Информация об игре

Что сейчас известно.Список будет пополняться

1) Состояние оружия будет важным аспектом, но релистичнее чем "пять выстрелов - заклинило". Хотя пока еще мало работал над дизайном

2)" Сейчас работаю над возможностью зомби атаковать животных"

3) Рокет допускает, что в #DayZ могут появиться зомби-дети

4) " Оружие будет заклинивать и оно будет сохранять свои свойства даже если
игрок выбросит его, а другой игрок потом его подберет."


5) Разработчики очень хотят сделать верховую езду на лошадях, но точно не в этом году

6) Во время разработки функционала групп\кланов будет много боли, ошибок, багов, и вы будете рыдать, а потом вам будет счастье

7) Игра стент гораздо, гораздо более трудной после добавления новых элементов выживания типа развитой системы медицины и болезней

8) Болезни станут новым, общим, пассивным врагом для всех игроков. Победить его будет легче в слаженной команде с мед.средствами

9) В будущем мы планируем включать в игру предметы, локации и арты, которые создадут сами игроки

10) Для специализаций игроков, мы обсуждаем идею, как обойтись без прокачки веток скиллов, через новый концепт социального обучения

11) Разрабатывается новый концепт сборки\модификации транспорта. Возможно со скрытой системой повышения навыка в этой области

12) Свои скины делать пока нельзя будет, разве что цветные повязки. Но потом главной фишкой игры станет контент, созданный игроками

13) Пока рюкзак или просто лут нельзя будет зарыть где-то или сохранить. Доработаем палатки, а потом уже реализуем остальное

14) Вы сможете создать уникального персонажа. Например, комбинацией лица и разнообразной одежды, найденной в игре

15) Один игрок сможет построить подземную конструкцию, но у него уйдет на это просто немыслимо много времени, в сравнении с группой

16) Подземные сооружения будут постоянными объектами без привязки к смерти игрока. Любой сможет их занять, достроить и т.п.

17) Планируем сильно улучшить анимации игроков, в частности с оружием. Возможно вообще новые анимации для ближнего боя и рукопашки

18) В новом движке игры мы уже закрыли хакерам некоторые лазейки. Но сейчас главное не это, а исправление всех главных багов DayZ

19) Рукопашку мы доработаем, хотя бы чтоб не перезаряжать топоры и т.п. Но нелетал и "вырубание" игрока предстоит рассмотреть позже

20) Топ лутом в игре останется военный инвентарь. Но вот обращаться с ним и содержать его будет сложнее (батарейки, износ и т.п.)

21) Вполне допускаем появление в игре возможности заковать в наручники и надеть на глаза повязку. Но это точно не в начале списка

22) Продадим 1-2 миллиона копий после релиза в декабре и тогда уже можно делать новые крутые территории игры. А пока процедурно

23) Игра будет глубже: больше выживания, исследования мира\инфекции, групповой игры, конструирования и модфикаций, добывания пищи...

24) Чернрусь уже сильно похорошела: новые локации, интерьеры, меньше багов, сбалансирован лут типа воды и еды

25) Боевая оружейная мехника, особенно та, что сейчас убога или неудобна, будет улучшена в будущем. В частности метание гранат.

26) Сервер и персонаж будут привязаны к одному из нескольких уровней сложности. Другой уровень сложности - другой персонаж

27) Вид от третьего лица будет, но только на определенном уровне сложности сервера. Эти уровни будут строго закреплены и неизменны

28) Движок получил большой прирост FPS, и это не предел, например если из модели зомби убрать лишние скрытые, бесполезные элементы

29) Мы очень хотим сделать серверную структуру как в EVE Online, а пока сервера будут хоститься как обычно + несколько официальных

30) Рокет сообщил, что при новой системе оружия и экипировки не исключено, что хэдшот повредит ПНВ, а выстрел в рюкзак... ну вы поняли

UPD 15.11.12
Инфа не 100%
Вирус DayZ будет происходить от токсоплазмоза, вызывающего у мышей половое влечение к кошкам. Даже название есть, но это релизный сюрприз.

В будущей игре DayZ некоторые игроки смогут собрать соответствующее оборудование, построить лабораторию и попытаться вылечить вирус. О_О


Видеопревью

Комментарии: 409
Ваш комментарий

В standalone-DayZ планируется сделать больше строений/домов, в большинство из них можно будет зайти. Вот скрины:

http://25.media.tumblr.com/tumblr_mbxt4qQVAM1rd90z0o1_1280.jpg
http://25.media.tumblr.com/tumblr_mbxt4qQVAM1rd90z0o2_1280.jpg
http://25.media.tumblr.com/tumblr_mbxt4qQVAM1rd90z0o3_1280.jpg
http://25.media.tumblr.com/tumblr_mbxt4qQVAM1rd90z0o4_1280.jpg
http://24.media.tumblr.com/tumblr_mbxt4qQVAM1rd90z0o5_1280.jpg
http://25.media.tumblr.com/tumblr_mbxt4qQVAM1rd90z0o6_1280.jpg
http://25.media.tumblr.com/tumblr_mbxt4qQVAM1rd90z0o7_1280.jpg
http://25.media.tumblr.com/tumblr_mbxt4qQVAM1rd90z0o8_1280.jpg

Ну и комментарии разработчиков к скринам:

Пожалуйста, обратите внимание, что это скриншоты не финального качества, лишь с базовыми текстурам и слоями освещения. Я выбрал первый попавшийся поселок в игре и сделал скрины некоторых домов. Скриншоты делал на установках графики “Нормально” (среднее разрешение текстур) и никак не обрабатывал и не обрезал. Наши дизайнеры много работали, методично добавляя интерьеры в каждое здание в Чернаруси. Задача довольно непростая, так как когда здания изначально создавались интерьеры никто не предусматривал и дизайнерам нужно было следить чтобы интерьеры выглядели и функционировали правильно.
В деревушке, где я делал скриншоты, сейчас все здания уже с интерьерами, в том числе и сараи. В основном мы уделяли внимание зданиям на окраинах, а сейчас мы приступим к работе над городскими зданиями. Сложность здесь заключается в том, что мы хотим сильно улучшить производительность, но, учитывая сложность сцен в городах, нам предстоит умерить наши порывы добавить больше мест для лута в городских зданиях.
Это были просто пара скринов на скорую руку. Я постараюсь выложить еще больше скриншотов работы наших дизайнеров в следующие несколько недель.


Источник: http://dayzdev.tumblr.com/post/33639244299/interior-work-in-progress-screenshots-taken-from

____________________________

Ну и несколько цитат Дина ХОЛЛА (Рокета) и др. разработчиков из твиттера:

Спойлер

"Новый арбалет в #DayZ теперь мое любимое оружие!" -Rocket

"Нас спросили как будет называться отдельная игра. Мы решили, что мод будет DayZ Mod, а отдельная основная игра будет просто DayZ" -Rocket

"Для борьбы с хакерами мы внедрим лог действий. Если нарушение не словит античит, то потом при анализе логов мы его найдем в базе." -Rocket

"Нам очень повезло. Ранний билд DayZ протестирует Valve, CCP и Notch и выскажут свои идеи. Они уже дали много ценных советов." -Rocket

"Мы уберем из новых зомби кучу ненужного военного функционала Arma2 и упростим структуру модели. Это даст огромный прирост FPS!" -Rocket

"Мы хотим сделать будущую игру #DayZ более аутентичной, более напряженной и дать больше свободы действий." -Rocket

@Fess25Rus Зомби сейчас как солдаты. Бегают зигзагами как от пуль, выполняют фланговые маневры. Это уберут и сделают их страшными зверями

"Новая Чернарусь+ намного круче обычной! В первом релизе DayZ она будет представлена полностью, а не частично как обещали. " -Matt Lightfoot

"Простудились в DayZ Mod? Тогда попробуйте вылечить малярию, холеру и дезинтерию в будущей отдельной игре DayZ!" -Rocket

"Недавно Стефан записывал в моушн-кэпчур студии BI анимацию движений при рвоте. Ваше тело в будущем DayZ станет вам злейшим врагом." -Rocket

@ShiZzgara помимо этого, вас заинтересует так же идея ввести потребность справлять нужду, что будет вызывать эпидемии в людных местах.

"Мы рассматриваем одну фичу, при которой в DayZ станет очень полезным совет "Не наступай на какашки." -Rocket

"Мы хотим дать возможность найти или извлечь разные детали и запчасти для создания траснпортных средств c разными характеристиками." -Rocket

"Никаких "если","может быть" и "надеюсь". Альфа-версия DayZ выйдет до конца года." -Rocket

"Если все пойдет хорошо после релиза, мы можем попробовать реализовать стрельбу из транспорта в DayZ. В Arma2 был даже такой мод." -Rocket

"Мы будем журналировать ALT+F4 так же как и хакеров. Потом проанализируем, как игрок отлогинился и накажем эксплоитеров если нужно." -Rocket

"Пасхалки в новые интерьеры зашивать не планируем. Я думаю, лучше будет если вы найдете пасхалки от других игроков, не так ли? " -Rocket

"В этой деревушке войти можно было только в два здания. Теперь можно во все. И их около дюжины. Это не мало работы, поверьте." -Rocket

"Пока точной даты релиза #DayZ нет. Но мы обязаны сделать его в этом году." -Rocket

"Следы крови или бойни в DayZ будут иметь значение. Следы трагедии или предательства скорее всего будут результатом действий игрока" -Rocket

"Для интерьеров мы хотим сделать что-то в стиле фильма "Дорога", а не просто мясо и кровища повсюду. " -Rocket

"На след.неделе начнется последний этап переноса данных в движок. DayZ обогатится гражданским транспортом из TOH и военным из Arma2" -Rocket

"Для выхода DayZ на XBOX360 нужен полный успех DayZ на ПК, соблюдение их зверских тех.требований и свадьба с издателем. ПК форева!" -Rocket

"Сейчас в движке гораздо больше данных чем в DayZ Mod. Так что игра запускается дольше, но на сервер заходит быстрее чем в моде." -Rocket

"Мне сейчас угрожали физической расправой! Требовали вернуть деньги за игру. Причем не мою игру, хотя у нее название похожее ;) "-Rocket

"Лут будет лежать на полках, лавках, в тумбочках, шкафчиках и т.п. Это одно из преимуществ работы с движком, а не с модом." -Rocket

"На технических тестах DayZ, помимо всего прочего, мы планируем проверить 15-30 секундную задержку выхода с сервера." -Rocket

"А сделать интерьер больницы было еще сложнее. Здание было сделано без учета интерьера, и мы еле впихнули туда лестницы и палаты." -Rocket

#DayZGame "Человечность (humanity) мы решили передавать через лицо персонажа, и вам придется смывать кровь с рук после лутания трупа."

_____________________________

Ну и, напоследок, еще скринов пачку:

http://24.media.tumblr.com/tumblr_mc5mwcddJI1rd90z0o1_1280.jpg
http://25.media.tumblr.com/tumblr_mc5mwcddJI1rd90z0o2_1280.jpg
http://25.media.tumblr.com/tumblr_mc5mwcddJI1rd90z0o3_1280.jpg
http://25.media.tumblr.com/tumblr_mc5mwcddJI1rd90z0o4_1280.jpg
http://24.media.tumblr.com/tumblr_mc5mwcddJI1rd90z0o5_1280.jpg
http://25.media.tumblr.com/tumblr_mc5mwcddJI1rd90z0o6_1280.jpg
http://25.media.tumblr.com/tumblr_mc5mwcddJI1rd90z0o7_1280.jpg
http://25.media.tumblr.com/tumblr_mc5mwcddJI1rd90z0o8_1280.jpg
http://25.media.tumblr.com/tumblr_mc5mwcddJI1rd90z0o11_r1_1280.jpg

13

Перевод

&list=UUnlysiAbmmOj_7W1Y-eF4zA&index=1

11

Rocket: Мне кажется люди не представляют какой крутой и уникальной будет система одежды в DayZ!

Rocket: Планируем в будущем активно привлекать авторов модификаций к непосредственной разработке DayZ.

Rocket: Моды сделали огромный вклад в развитие DayZ, но DayZ не будет поддерживать их сразу. Когда разберемся с хакерами, тогда начнем.

Rocket: Мы обязательно рассмотрим возможность добавить бензопилу. Но это в планах только на следующий год.

Rocket: В игре мы сделали много очень смелых изменений, но необходимых. Очень надеемся на вашу конструктивную критику после релиза.

Rocket: Сделаете охот.нож холодным оружием? -Согласен, нужно расширить ассортимент холодного оружия, чтобы у нас было больше ножей.

Rocket: Лук и стрелы это потрясающая идея для DayZ. Мы уже запланировали это на следующий год.

Rocket: Шутим в офисе, что через 2 года после релиза кто-нибудь выпустит модификацию, делающую из DayZ "реалистичный военный симулятор" :P


Рокет похвалил идею контейнеров, дверных замков, ключей от машин и отмычек. В планах на 2013.

8
Интервью с Matthew Lightfoot (вопросы сообщества)

Будет ли улучшено и упрощено управление?

Улучшение управление это одна из моих обязанностей в работе над игрой. Я оцениваю насколько мы можем их улучшить. Нужно учитывать насколько дополнительные функции управления усложнят игру, поэтому пока что сложно сказать насколько мы упростим или улучшим управление.

Насколько глубокой будет медицина? Будет ли влиять ранение в руку на обращение с оружием? Как будет работать система заболеваний? Какие будут способы предотвращения и лечения?

Уже сейчас ранение в ногу снижает скорость передвижения. Если пуля попала в руку - прицел собьется. Мы будем и дальше углублять и развивать игру в этом направлении. Касательно болезней, тут открывается целый новый мир возможностей. Игроки могут распространять болезни, используя оружие зараженного, или через воду, которая заражена холерой. Противостоять болезням можно по-разному. Например, если вы заболели холерой, то наличие достаточного количества питьевой воды значительно повысит ваши шансы на выживание. Будут так же вакцины. В жизни они есть и в игре с болезнями они тоже должны быть. Систему болезней мы только собираемся внедрить в билд игры, но планировали мы ее очень долго.

Будет ли улучшена система погодных условий? Что уже сделано и чего еще ожидать?

В Арме была довольно простая система погодных условий, но ее полностью переписали в Take on Helicopters. Рабочее название у этой системы “Сим-погода”. Она добавила большой спектр улучшенных погодных эффектов, объемные облака и т.п. Все это делает погоду более аутентичной. Мы пробуем портировать ее напрямую в игру и посмотрим как она будет работать. Возможно это появится уже в релизе, но возможно появление этой фичи задержится, если она будет слишком нестабильна.

Как в целом будут работать глушители и другие модификации к оружию?

После переработки оружия из референсов в объекты на программном уровне, нам открылись большие возможности по назначению оружию разных свойств и особенностей. Мы пока еще не до конца определились насколько мы хотим расширить этот функционал. В базовом релизе не стоит ждать возможность надевать и снимать глушители, оптику и т.п. Мы сейчас сконцентрированы на создании для игры оружия, которое должно чаще встречаться у гражданского населения. Именно это наша первоочередная задача.

Какие планы на будущее касательно модов, новых карт и т.п.?

Очевидно, что мы хотим все это, потому что так и появился DayZ. Но в итоге мы хотим прийти к тому, что делает DayZ лучшим в своем роде. В моде все упиралось в проблему хакеров и это определяет также насколько будет открытой и будущая игра. После релиза возможность делать модификации появится нескоро, чтобы сдержать хакерские атаки. Мы конечно хотим моддерского расширения игры, но для нас важнее безопасность и целостность игры в плане сетевого геймплея. Так что на будущее такие планы есть.

Насколько изменятся системные требования по сравнению с модом?

Хороший вопрос. Сейчас производительность существенно повышена, но мы еще не решили, на что мы хотим потратить сэкономленные ресурсы - на увеличение количества зомби или на другие ресурсоемкие фичи.

Чего ждать от зомби? Что изменилось в поведении ИИ?

Прямо сейчас в момент нашего разговора мы работаем над поведением зомби. Искусственный интеллект напрямую связан с особенностями карты. Мы прилагаем очень много усилий в этом направлении и работы еще много. В ближайшем будущем мы обязательно добьемся желаемого результата, но возможно к релизу не успеем.

Сколько будет изначально серверов и какова будет их вместительность?

Я думаю мы не сможем долго предоставлять официальные сервера. У нас попросту не хватит ресурсов на это на долгое время. Мы снова делаем ставку на сообщество и хостинговые компании. Мы ведем переговоры с крупными хостингами. Однако это и затрудняет прогнозирование количества начальных серверов. По прежней системе мы будем давать возможность игрокам самим хостить официальные сервера и в случае злоупотребления этой возможностью мы будем отключать их от центральной базы данных.

Будет ли оффлайн система обучения игре?

Нет, не будет. Во всяком случае точно не с релизом. Возможно в будущем она появится, но сейчас мы думаем, что отсутствие обучения это часть привлекательности DayZ, когда вас бросают в мир, о котором вы ничего не знаете и изучаете его сами. Возможно у нас будет официальная вики-страница.

Какова будет дальность прорисовки? Будет ли она фиксированной или увеличена по сравнению с модом?

У нас есть несколько идей и в данный момент мы хотим сделать так, чтобы сервер задавал это параметр для всех игроков. Мы не хотим чтобы игроки получали преимущества от изменения определенных настроек графики. Мы хотим равные условия для всех.

Что на счет снаряжения, инвентаря, веса и выносливости?

Текущая система инвентаря учитывает объем рюкзака, но сейчас мы хотим выпустить базовый билд игры, сделать релиз и потом, надеюсь, хотя бы еженедельно развивать и дополнять все аспекты в этом направлении. Главная идея - это сделать все с учетом объема каждого предмета в инвентаре.

Будет ли показатель гуманности, хуманити, в игре или что то изменится?

Не знаю. Мы это давно не обсуждали. Пока наверное все так и останется, хотя мы будем улучшать этот аспект. Это надо бы обсудить с Дином.

Рассматриваете ли вы возможность соединения карт или какое-то новые карты в будущем?

Возможно ли соединение карт технически? Думаю да. Я не дизайнер карт, но кажется я играл на карте Заргабад, где было две соединенные территории. Я думаю это возможно, но нужно учитывать нагрузку и лаги. Большие карты требуют больше ресурсов и игроков, а это увеличивает нагрузку на сервер. Мы сейчас обсуждаем инстансы для баз, возможно это можно применить и к соединению карт. В будущем мы конечно же хотим новые карты, не меньше чем Чернарусь и не менее качественные. Однако разработка Чернаруси заняла у студии около двух лет. К тому же один из авторов этой карты, Иван, сейчас в тюрьме и это добавляет нам немало трудностей в данном направлении.

Что смогут менять админы серверов в настройках сервера, например день\ночь? Будут ли приваты?

Сначала нам нужно получить данные о решении сетевых проблем со времен мода, а для этого нужно держать все сервера на связи с центральной базой данных. Детали все еще обсуждаются, но пока нет, приватов не будет. Пока что список доступных настроек небольшой: дальность прорисовки, вид от третьего лица и т.п. Но в разумных пределах, а не сотни единиц транспорта и т.п. безумие.

Какие будут правила для админов серверов?

Мы разрабатываем новые правила, но изначально будет все то же, что и в моде. За несоблюдение требований мы будем отключать от центральной базы.

Будут ли разные типа серверов для удовлетворения вкусов нашей игровой аудитории? PVE, PVP, ночные, дневные и т.п.?

Конечно, в плане прибыли мы могли бы удовлетворить все запросы. Но если бы мы в моде к этому стремились, он не стал бы тем, чем он стал. Нам нужно тщательно выбирать между тем, чего хочет публика, и тем, что правильно для игры. Поэтому мы предположили, что если ввести PVE сервера, возникнет риск, что игроки будут злоупотреблять возможностью экипироваться там и пойти на PVP сервер. Это не то, чего бы мы хотели.

Будут ли времена года, сезонные явления, расширенная погода, снег и функциональная одежда?

Для создания полноценных времен года, нам потребуется сделать новую карту. Для ее разработки может потребоваться много времени. Если мы организуем работу в виде платного DLC, чтобы быстро собрать средства на разработку, то это можно сделать довольно быстро. А если оставить это в текущем потоке разработки, то это займет не менее полугода. Тут нужно очень правильно сбалансировать доступные нам ресурсы.

Будут ли наши персонажи все так же неповоротливы и корявы как в ArmA?

Это больше относится к анимации и мы уже улучшили некоторые из них. Мы не прекращаем работу в этом направлении, в частности работаем над самыми проблемными анимациями мода, связанными с перемещениями у углов с рюкзаком и оружием.

Буду ли улучшения в игровой физике и анимациях? Будем ли мы все также “скользить” вниз по лестнице или переходить на шаг на стыках геометрии?

На релизе это не изменится, но мы определенно будем решать эти проблемы. Они все нам известны. Тут также встает вопрос оптимизации просчета пути передвижения зомби и их анимаций. Кстати, зомби выглядят настолько страшнее теперь, что мы с Дином недавно запустили тестовый билд и я смеялся, но не от страха, а от ощущения, что смотрю сцену из фильма “28 дней спустя”

Что на счет зданий и объектов-убийц? Двери, деревья, всякие дыры в стенах...


Это проблема с нынешним скелетом модели. Мы планируем менять скелет, но это потребует много работы. Мы пока не решили, сделать это до или после релиза. Но у нас есть один сотрудник, ответственный за оптимизацию как раз таких деталей карты, которые влияют на взаимодействие с окружением и зданиями.

Как вы будете оправдывать ожидания игроков? Как вы будете объяснять игрокам чего ждать или не ждать от релиза?


Нам действительно нужно очень четко и понятно все объяснить нашей аудитории. Суть в том, что игра не будет идеальной с самого начала. Именно по этой причине в тестирование приглашены только члены сообщества, которые хорошо понимают через какие изменения прошел мод.

Рэгдолл уже есть в Arma3. Можем ли мы надеяться на него в DayZ в ближайшем будущем?

Возможно в будущем, но не на релизе и даже не скоро после релиза. Вероятно это нам придется разрабатывать с нуля, так как здесь уже начинаются большие отличия DayZ от Arma3.

Будет ли какая-нибудь возможность создания групп или группового респа?


Да, это запланировано на первые патчи после релиза. Будет какой-то способ идентифицировать свою группу, либо будут какие-то изменения в местоположении появления игроков группы относительно друг от друга.

Какие изменения будут внесены для предотвращения сбора и угона транспорта с карты и т.п.?

Главная проблема в этом плане была с радаром в вертолете - он позволял обнаруживать весь транспорт на карте. Мы хотим сделать управление вертолетом гораздо сложнее. Если вы играли в Take On Helicopters, то вы понимаете какие сложности вас ждут. Нужно контролировать тягу и т.п. Мы хотим все это перенести в DayZ. Посмотрим, появится ли это в базовом релизе или нет. Первое что мы сделаем, это уберем радар из техники. А что касается проблемы с угоном транспорта, то в случае, если игрок тратил время и ресурсы на поиск транспорта, то мне кажется, он заслуживает его.

Если вертолеты будут более сложными в управлении, будет ли это означать, что их будет больше на карте.


Это от многого зависит. Мы пытаемся найти баланс между тем, насколько просто ими управлять в жизни и в ArmA. Просто многие в первую очередь бросались искать вертолеты потому что управлять ими было крайне просто.

Увидим ли мы когда-нибудь собак?

Не в базовом релизе. Мы бы хотели довести их до ума. Там немало работы для такой узконаправленной фичи в игре, ведь возникали проблемы с тем, что бы заставить их нападать на других. Нам нужно прежде всего решить более приоритетные задачи.

Добавите ли вы в ассортимент продуктов питания кексики?


Мы этого не планировали, но я уверен, мы можем что-нибудь придумать.

Как продвигается работа над инфекциями и дефекацией? Будет ли наш персонаж буквально испражняться?

Мы вообще то уже засняли анимации в моушн-кэпчур студии. Это была просто умора! У нас, кажется, остались фотографии процесса. Все сделано в соответствии с рекомендациями Дина и тем, как это делается у военных. То есть вы садитесь на корточки, сами ничего непристойного не видите и возможно будет какой-то эффект на земле, похожий на экскременты. Прежде всего, это будет дополнять симптоматику болезней. Возможно в туалет придется бегать чаще, если вы болеете холерой или запущенным гепатитом.

Будет ли у сообщества сделать вклад в игре в плане моделей, карт и т.п.?

Да, мы это обсуждали и очевидно, что после объявления о релизе в Steam многие задавались вопросом о Steamworks. Мы не делаем ставку на это и собираемся работать над такими вещами на внутреннем уровне. Сообщество принесет нам гораздо больше пользы именно играя в игру и давая ценные честные отзывы. С началом технологического теста на форуме появится для этого специальный раздел.

И все таки, они инфицированные или зомби? Будет ли больше видов зомби?

Они инфицированные. Брат Дина, вирусолог, подготовил документ на 12 страницах, где этот вирус подробно описан. Это потрясающе! Как буд-то читаешь приквел к фильму “28 дней спустя”. Что касается разных видов зомби, то мы хотим чтобы зомби становились слабее, если слишком много времени не ели с момента респа. Примерно такими способами мы и будем вносить разнообразие.

Какая будет стоимость игры?

Между 15 и 20 евро. В данный момент все идет к цифре в 18 евро.

Будет ли введена механика обоняния для зомби?

Сейчас у них есть только слух и зрение и сейчас мы не планируем вводить обоняние.

Есть ли планы на разработку интерфейсов для статистики, рейтингов игроков (как предлагалось в концептах joeslucky на EuroGamer)? Ведь дебаг монитора больше не будет.

Да, у нас была статистика, но из-за невероятного количества запросов в базу возросла нагрузка на наши ресурсы и мы ее отключили. Мы хотим вернуться и сделать что-то в этом направлении, но пока неизвестно, когда мы сможем это сделать.

Будут ли зомби более опасными противниками?


Типа того. Мы добиваемся того, чтобы зомби бежали на игрока по более прямой линии и мы увеличим их скорость.

Будет ли общение в игре технически таким же как в моде? Каналы чата или радио?

Мы начнем с того, что улучшило мод. Это будет только прямой канал чата, работающий в непосредственной близости к игрокам. Что касается раций, то это запланировано на разработку после релиза.

Можно ли будет отключить голос или чат?


Пока такой опции нет, но я передам Дину. Я думаю это легко сделать.

Как изменится ситуация с фармингом лута и его спавном?

Спавн лута будет гораздо, гораздо круче! Представьте себе мастерскую (возможно добавим как новый тип зданий в DayZ). Там есть столы, у стола есть несколько полок и предметы могут лежать на всех этих полках. Так же возможно придется заглядывать под кровати, в шкафы, выдвижные ящики. Все это усложнит процесс лутания, к тому же предметы не будут появляться всегда на одном месте.

Источник

Бонус

Официально подтверждено, что участникам закрытого теста можно выкладывать видео и скрины игры без ограничений!

8

Рокет в reddit:
"Фактически все, что было в Арма2, переделывается. Краткий обзор того, над чем мы работаем прямо сейчас:
Новый скелет и анимация. Полностью переделывается с нуля. Предыдущая версия была десятилетней давности. Все движения должны быть перезаписаны снова. Это долгосрочный проект, но первые результаты будут уже скоро видны на анимации зомби.
Новый ИИ для зомби. Над этим трудятся в данный момент. Первый шаг был - заставить зомби бегать за игроком внутри зданий, и это сейчас отлично работает.

Полностью обновленное оружие. Все оружие и предметы в Standalone будет переделаны. Первое оружие – новый АК, выглядит удивительно, к тому же имеет ряд приспособлений/модификаций.

Ничего не будет просто так скопировано из мода. Я не помню ни одной детали, которая не была бы переделана до сих пор. Все улучшается и оптимизируется."

8

Лучше бы зомби просто быстро ходили и их было бы много. Больше толку чем бегать несколько часов без возможности оторваться от какого-то одинокого Сидорыча.

lol. На форум зашел фанат WarZ и поставил минус на всех постах. Ох уж эти дауны.

8
Блог разработчиков от 15.02.2013

Расширение команды для развития проекта

Одно из самых больших изменений на прошлой неделе стало масштабное расширение проекта и увеличение персонала. Мы принимаем все больше и больше людей участвующих, как локально, так и внешне. Многие из них участники сообщества DayZ. Мы надеемся, что эти люди смогут помочь нам выжать максимум из игры.

Тестирование мультиплеера

Наш закрытый тест продолжается, потом мы сделаем паузу для устранения выявленных багов. Огромное количество изменений, которые мы сделали требуют тщательного тестирования. Мы надеемся начать наш первый крупномасштабный закрытый тест на следующей неделе(если наш билд клиента достаточно стабилен). На начальном этапе сервера будут поддерживать до 50 игроков, далее на 150 и больше до выявления максимального кол-ва игроков для комфортной и стабильной игры.

Разработка архитектуры

Наш ведущий программист продолжает переработку мультилеерного движка в соответствии с MMO моделью сервер-клиент. Результаты впечатляют и она собирается радикально изменить продукт. Мы фильтруем все изменения для перехода их на другой уровень и обеспечиваем чтобы всё сделанное на уровне клиента перешло на уровень сервера.

Мы экспериментировали с некоторыми новыми методами респауна лута на уровне сервера, но она проходила на уровне базы данных - поэтому мы можем с лёгкостью создать таблицу лута для регулирования динамичного спавна.

Разработка персонажа

Это одно из основных работ дизайна. На скриншотах вы можете увидеть разные этнические головы женских персонажей. Мы хотим разрешить игрокам полностью кастомизировать персонажа, для отражения на персонаже своей уникальной истории, которую вы можете показать(рассказать) другим. Это включает некоторые фантастические идеи сообщества DayZ. До начального релиза подавляющее большинство наших усилий будет на расширение вариантов для разработки и кастомизации вашего персонажа.

Система инвентаря

На основе обратной связи и разработки, изменения продолжаются в этой области. Наш программист Jirka готов перейти к разработки крафтинга, т.к. это для него намного важнее еж ли другое.

Мы начали работу над системой крепления. Как и кастомизации персонажей, мы хотим обеспечить максимальную кастомизацию оружия. Всё оружие внедряемое и уже доступное в DayZ переработана с нуля при очень высокой детализацией. Во время выхода альфа-версии у нас будет мало оружия, но это позволяет нам добавлять новое оружие и вещи в еженедельных обновлениях.

Разработка внутриигрового мира

Огромные области изменены. Ivan Buchta вернувшийся из греческого заключения будет работать с SenChi для переработки Chernarus-и. Я приложил несколько скринов работы SenChi с низкой детализацией.


Дизайн


Новая одежда, предметы, оружие, здания, "особые районы" всё это результат разработки дизайна. Мы значительно расширили нашу команду дизайнеров,теперь у нас сотни новых предметов, которые мы хотим добавить в мир.

#AskDayZ(вопросы сообшества)

Christian Haschek:
Будут ли поддерживаться приватные сервера?

Безусловно, но приватные центральные сервера нет. Так как мы должны сконцентрировать базу данных в одном месте, чтобы мы могли продолжать изменения и разработку регулярно. Так же существует более широкий вопрос в контроле спауна лута для обеспечения баланса.

Martin Rangelovwill: Будут в первой версии игры новые фичи или это будет классический мод?

Опыт будет совершенно иным. Изначально нет, всё что перенесено из мода полностью переделано.

Rhys Fiander: Контент для конечного релиза игры кроме мода для машин из "Безумного Макса", будет что-то другое, чем все становятся бандитами, сообшество предлогает случайные события, как набеги на место крушения C130 или устроить засаду на NPC конвои?

Этот вопрос остается открытым и мы рассмотрим его позже, как только разработаем основы игры(кастомизации, управления, анимация, зомби, спавн лута, оборудование, болезни, взлом, и т.д. ...). Лично я не поклонник NPC, но мы держали это в качестве опции для развития. Я уверен, что мы можем придумать более творческий способ сделать события такого рода, работая непосредственно с сообществом.

Ross J MacGregor: Вы будете добавлять новую еду и напитки?

Список запланированных вещей огромен.Относительно небольшой функциональный набор будет доступен изначально, но новые предметы и оружие будут добавляться в еженедельных обновлениях.

Jesper von Hundhufvud: Вы работаете над уменьшением пользовательского интерфейса(голод, жажда, температура) или убрать его и использовать звуки и прочее?

Нынешняя ситуация интерфейса нет, голод, жажда, температура демонстрируется с помощью звуков и анимации. Нам нужно добавить опции для людей с нарушениями слуха.

Daniel Yacoubian: Будете ли вы продолжать развитие системы humanity? Вы хотите внести какие-либо изменения?

Я думаю она будет разрабатываться в течение всего срока жизни игры, это очень тонкое искусство.

Kyle O’Dowd: Будет ли увеличено количество зомби? Какую цифру стоит ожидать?

Да, они управляются непосредственно на сервере зависит от игроков.

@Lirik: Будет ли ограничено кол-во слотов для создания персонажей или будет только один?

Первоначально, только один для каждой учетной записи игрока. Мы храним огромное количество данных для каждого персонажа, так что нам нужно ограничить.

@ZSc0pe: Будут ли изменения с чатом? Я хотел бы чатиться или общаться с друзьями в игре?

Мы приступили к разработке основной системы радиосвязи. Если вы играли Space Station 13 вы узнаете её.

@Ray23estRay: Будут добавляться новые карты в Dayz ,они будут выпускаться как DLC контент за деньги?

Мы начинаем планировать это, но мы не имеем ни малейшего представления, как мы будем монетизировать его. Есть проблемы с моделью DLC ,которых мы хотели бы избежать. Мы надеемся в успешных в продажах, что может послужить для выхода бесплатных DLC.

@Poopthought: Запланированы торговые центры, гостиницы, тюрьмы или больше больниц?

Да!

@EvanLutes1999: Будет ли старое оружие из мода, новое оружие, или сочетание того и другого?

Новое оружие, основанное на старом оружии.

IAsh: Сколько видов одежды следует ожидать?

После выход альфа-версии, ожидает новый контент каждую неделю. Мы планируем сотни и сотни видов.

Оригинал: http://dayzdev.tumblr.com/post/43155784654/ivan-is-back-the-last-two-weeks-have-gone

8

Вот что написал админ официального сайта

Установка и запуск действительно простейшие. Скачал в стиме - запустил. Все. 7 гигов.
Поиграть на сервере я не смог еще. К моменту когда я скачал игру, сервер был выключен и вышел патч на 1.4 гига.
За то время что я был в меню мне удалось побегать в специальном демо-сингле для разработки. Там не было лута, но были зомби. Видимо этот режим был только для проверки зомби.
У зомби уже есть новая анимация. Очень прикольная. Они вытягивают руки вперед и так неуклюже торопятся за вами. Они респятся в зданиях. Как они меня напугали первый раз. Просто забегаю в обычный черный одноэтажный дом как обычно и лбами там с зомби сталкиваюсь. Страшно было.
У меня игра идет лучше мода. Лучше на 8-10 фпс.
Я включил волуметрические облака на Highest и не ощутил падения фпс.
Черное пятно у Могилевки, что вы видели на скринах - это огромная военная база.
Болот и Утеса пока не нашел У нас все таки не самая последняя версия игры. У разрабов больше фичей.
Облака красивые! Ощущения действительно от этого другие.

dayzrussia.com

8

В твиттере русского сообщества много нового появилось: https://twitter.com/DayZRussia

Пишу самое интересное:
-Даты релиза нет, но они достигли того этапа разработки игры, когда можно сказать, что релиз неизбежен.
-Рокету уже не по душе выдача ключей на релизе ограниченным тиражом, т.е. возможно доступ получит любой желающий.
-Зомби не смогут нокаутировать вас если вы в мотошлеме, а перчатки будут защищать от биологических угроз.
-Рыбалка будет добавлена в скором времени после релиза.
-Действия с предметами, которые на быстром слоте, но находятся в рюкзаке, (например съесть пищу) будут выполняться дольше.
-При снимании рюкзака будет отдельная анимация, она будет занимать какое-то время, только после этого можно будет получить доступ к содержимому.
-В списке запланированных предметов будет некая упрощенная версия фотоаппарата Polariod.

Ждем E3, узнаем, что теперь представляет DayZ.

8

Rocket: Холера станет самой, самой опасной болзнью. Ее вспышка на сервере повлечет много смертей. Ящик с вакциной станет сокровищем

Rocket: Самоубйство чтобы избавится от инфекции? Ага, и прийти к своему трупу забрать свои вещи... от которых можно заразиться... trollface

Rocket: В DayZ холера может убить вас за два часа. Хорошо кипятите воду и прожаривайте мясо. И не берите еду из чужих рук.

Rocket: Для DayZ апгрейд не нужен будет. Игра уже идет гораздо лучше мода на той же машине.

Больной холерой может заразить целый водоем, просто искупавшись в нем. Приготовленная им еда тоже заразна.

Rocket: Разработка игры идет отлично. Надеюсь очень скоро будет очередной пост в блоге.

7

Успокоительное для всех переживающих о релизе и Рокете
Sasha Arefyev:

Александр, Хотя где то был пост,что лучше они выпустят более готовую альфу чем баганую но зато срубят бабла…
-=PA=-Михаил:

Дело не в бабле. DayZ окупится без всяких проблем, хоть в новый год, хоть в обычный вторник вечером :) Они наоборот хотят сделать так, чтобы ничто не мешало разработке. Чтобы даже альфа-версия стоила своих денег и новые игроки, как и старые из мода не были разочарованы, чтобы было много классных фичей и интересных изменений и чтобы была хорошая оптимизация и надежный сетевой код, чтобы был контроль над читами… Это они и назвали foundation build - фундаментальный, базовый билд, на котором, как на прочной основе будет строиться все что задумано на будущее.
Я прошу всех осознать тот факт, что Рокет давно заявил, что он делает игру не для коммерческого успеха, а делает себе имя. Эта игра должна всему миру показать, что Рокет умеет делать игры, что он делает это нарушая все правила, но игра выходит крутая. Он сказал, что он вложится в DayZ максимально, потому что это его шанс в жизни сделать себе имя и репутацию в игровой индустрии. А когда ты делаешь себе имя, главное не деньги, а качественная работа.

Он сказал, что не менее года будет разрабатывать DayZ, а потом возможно наступит момент финального билда. Тогда работы существенно поубавится, игра сможет существовать автономно на штатном обслуживании, а Рокет сможет на вырученные деньги и репутацию делать другие игры, о которых всегда мечтал. Например, он хочет симулятор альпийского восхождения, тоже с выживанием и т.п. аттрибутикой. А еще хотел тайкун аэропорта, но с такой симуляцией, чтобы можно буквально сесть в свой самолет и полететь… Его очень вдохновила игра Kerbal Space Program…

Если очень усердно вдуматься во все что я, точнее Рокет сказал здесь, то вам должно очень полегчать и вы поймете что проект в надежных руках, задержится он или нет, но его доведут до ума.

P.s. Игра уже сейчас очень хороша. Я спрашивал у ассистента Рокета. Он видит ее каждый день. Говорит там еще много чего не хватает, но это уже классно. Выглядит и ощущается иначе. Весь интерфейс с нуля, совершенно новый по функционалу и дизайну инвентарь, система одежды, тонны новых объектов, транспорта и всякой аттрибутики в игровом мире, перелопаченная карта, интерьеры всех зданий…

Это уже довольно качественный продукт и делается на совесть, в отличие от некоторых ;)
http://dayzrussia.tumblr.com/post/38444091239

7

Рокет наврал и станет Титовым v.2.0 или хуже.
Поясните каким образом это вообще возможно? И как возможно быть хуже?

Рокет бухает и ему срать на релиз
Рокет крайне редко употребляет алкоголь, так что он вообще редко пьян. Мы хотим иметь к релизу что-то стоящее, а не второсортную поделку.

Рокет неженка и слабак, потому что не выдержал напрягов с WarZ и напором сообщества.
Вообще-то, он прошел курс диверсионно-десантной подготовки в Брунее, так что вряд ли он слабый. Но согласитесь, трудно когда каждую твою оригинальную идею кто-то ворует и делает из нее что-то ужасно.

Какая игра? Рокет даже не в состоянии даже простой новостной пост за месяц написать.
На высококачественные вещи требуется время. В данный момент нам правда нечего сказать в этом плане. Пока у нас не будет соответствующего результата, мы не сделаем объявления.

Сначала октябрь, потом Рождество, теперь конец года… И как Рокету можно доверять после этого?
Октябрь? Я хочу напомнить, что мы, кажется, у вас еще денег за работу не брали. Сейчас мы должны сделать отдельную игру чтобы начать получать прибыль. Да, гораздо легче выпнуть просто грубо портированный мод без улучшений, но мы хотим чтобы люди были довольны после покупки и мы хотим гордиться собой. Если для этого потребуется больше времени - оно того стоит. Как говорил Кеннеди: "Мы сделали выбор. И мы сделаем это. Не потому, что это легко, а потому, что это сложно, потому что эта цель позволит объединить нашу энергию и наши знания, потому что это вызов, который мы хотим принять, вызов, который мы не будем откладывать, вызов, который приведет нас к победе"

Как обстоят дела с разработкой и как, на его взгляд уже "выглядит" игра?
С разработкой все в порядке. Игра выглядит хорошо.

Мэт привет, на сколько сейчас процентов сейчас готов фундоментальный билд игры? Бездушной сволочуге рокету пинок под зад.С прошедшим рождеством.
Про проценты не могу сказать. Задницу тоже пинать не буду, потому что он мне самому наваляет. Он ведь бывший вояка.

Матт растроен тем что рокету пришлось соврать всем его поклонником о выходе игры в декабре 2012?

Почему же это вранье, ведь мы были честны все это время. Мы ведь могли наделать предзаказов, выпустить что-нибудь в продажу и свалить с деньгами. Но мы не хотим этого.

сказываются ли на вас и всей команде разработчиков DayZ то, что ARMA III отложена и есть сложности с ее запуском(суды, прочее)?
Пока никаких новостей не было. Меня лично ситуация с заключением наших коллег очень расстраивает.

Роккет, !@#$% @#$%^, если ты не выпустишь игру, я убью тебя!
Мы выпустим игру, но людям надо быть более терпеливыми.

Роккет не боится попасть в ад? Он же мучает тысячи людей.
Ха-ха-ха, я не знаю.

Начнись завтра зомби-апокалипсис, кто быстрее заразится и станет зомби - Мэтт или Рокет? И кому кого пристрелить в таком случае будет легче?(я про всякие монологи, раздумья, сомнения, которые в каждой истории такой)
Рокет точно первый превратится в зомби, потому что я сейчас не в Чехии

может им денег не хватает ? я уже предварительный заказ готов сделать. как можно помочь(безвозмездно на интузиазме), развитию любимой игры, которая по сути еще не вышла?
О возможности сделать пожертвование просто в знак готовности поддержать проект мы пару раз уже говорили, но пока ничего конкретного. Мы хотим сначала выпустить игру. У нас достаточно финансирования и ресурсов. Проект ни в чем не нуждается.

Зачем Роккет сначало кормил нас информацией каждый день, а теперь молчит как партизан?
Это от части связано с плотным графиком работы и от части связано с мерами безопасности, которые приняты после ситуации с копированием названий и идей другими разработчиками.

Уйдете ли вы на Рождественские выходные до выхода игры?
Да. Многие работают из дома на время Рождественских каникул и у всех будут полноценные новогодние выходные. Мои каникулы как раз сегодня начинаются. Выхожу на работу 31.

Роккет жаловался на то что "игровая индустрия очень жестока", зачем же он полез в неё? Он что не понимает, что это большая куча говна?
Просто мы тогда хотели сделать классный мод, чтобы вместе с друзьями фаниться. Но теперь это гораздо больше, чем просто желание пофаниться. Разрботка игры это логическое продолжение всего того, что мы хотели раньше.

Как у Рокета здоровье?
У него нет проблем с сердцем. У него повышенное давление, но мы все сейчас делаем очень много сверх того, что от нас требуется. Мы все очень много работаем.

На каких ресурсах еще матт отвечает на вопросы? Не только же тут )
Пока только здесь, но другие ресурсы тоже могут появится.

Привет, Мэтт. Вы сделали классный мод, и я надеюсь получить такую же классную игру. Желаю вам удачи. Вопрос - насколько я помню из библии - иисус - первый задокументированный "воскресший из мертвых", то есть "зомби", в западной культуре. Планируете ли вы добавлять на пасху и рождество контент, связанный с зомби-иисусом? Мне было бы интересно посмотреть на это.
Спасибо. Планируем но не сразу.

И второй вопрос - в игре Арма, и в моде, была реализована поддержка джойстика от иксбокса. Как и многие вещи в этой игре она была реализована не очень удобно. Будет ли такая поддержка в самостоятельной игре? Мне действительно очень удобно и атмосферно играть перед телевизором, с джойстиком. Очень классные эмоции. Большое спасибо за ответы.
Насчет поддержки джойстиков и рулей, боюсь, я пока не владею информацией.

Останется ли в DAYZ, имеющийся во всей линейке игр OFP-ARMA функционал Squad Logo (squad.xml)?
Останется ли в DAYZ поддержка TrackIr?

Мы хотим поддержки TrackIR, но сейчас не могу подтвердить точно.

Мэтт, С рождеством! Как у вас погода?
Спасибо! Погода у нас дождливая.

Мэт и Рокет не боятся, что фанаты игры, сожгут их на костре с криками: " Да как вы смеете томить нас ожиданием?"
Боимся. Хорошо что пока еще не сжигают.

Dayzrussia.com

7

Я так пофильтровал.. Ну что Дину мешало тупо запретить видео/фото съемку? Да ничего. А это значит, что боятся ему ничего. А это значит, что ему есть что показывать.
Вывод: ждем положительных результатов, позитивная волна.

7

DayZ Девблог 8 марта 2013. Перевод.

7

Просили- получайте! Чернарусь+

-Как мы видим, из серьезных изменений можно подчеркнуть новые города с кучей домой, в которых входибельны абсолютно все комнаты, и в них может спавниться лут. Более того, особенно радует какой-то город, показанный в блоге от 8 марта на северо-западе карты. Это значит, что команда поработала над балансом и теперь игроки смогут равномерно распределяться по карте. Не будет такой ярко выраженной разделенности на военный север с казармами и военными палатками и южную часть, где находится скопление больших городов. Думаю далее не стоит описывать, как это скажется на геймплее.
-Так же это остров Утес, служивший для Америки военной базой в конфликте с войсками Черноруссии в АрмА2.
-Стоит отметить работу дизайнеров над локацией "Балота": там теперь реально болото и по сравнению с блогом от 5 февраля кое-что изменили, добавили декораций.

В общем команда проделала громадную работу и если бы Дину не взбрело в голову подняться на Эверест (его как раз до июня не будет, делайте выводы), то мы бы увидели игру как раз таки в следующем месяце, максимум в мае.

7

Перевод видео демонстрации Чернарусь+ на PAX East

&feature=youtu.be&a

7

Дин “Рокет” Холл сегодня во время церемонии Пуджа, которую проводил местный лама. Мука размазывается по лицам, символизируя достижение человеком преклонного возраста. Рокет дописывает этот пост девблога в базовом лагере во время его восхождения на Эверест.

Пост из базового лагеря Эвереста!

Я начну с выражения огромной благодарности команде разработчиков DayZ, которые продолжали интенсивнейшую разработку, не смотря на мою поездку за мечтой всей жизни - восхождением на Эверест. И хотя сейчас время для моего творческого отпуска не самое удачное, планировался он не спонтанно и на него необратимо потрачено более 100 000 долларов.

И вот я в базовом лагере Эвереста на высоте 5400 метров пишу пост для блога разработки, который, я уверен, будет самым высокогорным в истории! Этот пост стал возможен в основном благодаря Мэту Лайтфуту, молодо выглядящему парню, нашему неустанному ассистенту продюсера. Он и все остальные не прекращали присылать мне отчеты, которые я получал по спутниковому интернету.

Но суть не в этом. Самое важное - игра. Иван очень много работает непосредственно над проектом и работал над аспектами, которыми должен был заниматься я. Он мне очень помог. Игроки, желающие написать рассказы в проект, готовы начать, но мы получили просто колоссальное количество работ и планируем как-то структурировать процесс приема, чтобы книги и рассказы проходили какую-нибудь редактуру. Эти работы сообщества в купе с книгами, на которые истек срок действия авторских прав, сформируют основу для сотен тысяч книг, которые вы сможете найти и прочитать в игровом мире. Сроков реализации этой идеи пока нет, так что наберитесь терпения.

Сводка по программированию

Ондрэй, наш ведущий программист, продолжает работать над переносом DayZ на новую клиент-серверную архитектуру, превращая игру в ММО. Йирка работает над обновлением нашей интеграции со Steamworks и исправляет баги, вызванные многочисленными обновлениями инвентаря за последний месяц.

Радиосвязь

Бебул работает над нашей системой симуляции радиосвязи, которая позволит игрокам общаться через рации, как это было в известном моде ACRE для ArmA2, но в более простом виде. Игроки находят рации, выставляют частоту и могут передавать\принимать текст\голос от других игроков на этой частоте. Микрофон или динамик рации может быть выключен и позволит использовать рацию как подслушивающее устройство. Если игрок не подключит к рации наушники, то прием будет транслироваться публично, как голос, так и текст. Результаты потрясающие и Бебул сейчас проверяет рации на корректную работу во всех особых случаях мультиплеера.

Анимации

Наша команда аниматоров работает по нашему списку задач. Туда входят новые анимации зомби на новом скелете, пробные анимации ударов для нашей новой системы рукопашного боя, новые анимации животных (для оленя например), а так же анимации персонажа игрока на новом скелете. Они разработаны исключительно под DayZ, чтобы создавалось ощущение более естественных, “гражданских” движений, а не вымуштрованных солдатских из ArmA2.

Штатные дизайнеры

Сейчас они в основном разрабатывают данные интерьеров, необходимые для корректного поиска пути зомби внутри зданий. Марио создал новые декали для дорог, чтобы они выглядели более поврежденными и передавали атмосферу фильма “Дорога”. Уже добавлено одно из наших больших, новых, особых зданий и мы вас надеемся удивить его скриншотами в следующем посте девблога.

Внештатные дизайнеры

Наша команда дизайнеров из сообщества работала не покладая рук. Подготовлена новая трехмерная сетка и новый скелет для мужского персонажа, а так же новый шаблон для наложения одежды. Создана новая модель M4A1, у которого есть прокси для работы с нашей новой системой дополнительных модулей оружия через систему крафта. Так же разработаны: противогаз, шлем пилота, винтовка “Маузер”, бумага и ручка, полевой котелок, консервный нож - огромное количество предметов разрабатывается заранее, пока программисты готовят проект к первому публичному релизу.

Наша команда в большом предвкушении от этих потрясающих новых предметов, открывающих огромные возможности крафта.

Дизайн карты

SenChi переделал семь населенных пунктов. Его работу курировал Иван, чтобы все выглядело и ощущалось наилучшим образом. Постоянно исправляются баги карты и мы закупили новые спутниковые снимки для улучшения детализации поверхности (ландшафт выглядит гораздо лучше издалека с этими новыми снимками).

Заключение

Я понимаю, что некоторые люди расстроены моим двухмесячным выходом из проекта ради восхождения на Эверест. Но, надеюсь, вы теперь сможете увидеть, насколько большую команду собрала Bohemia. Команда ведет разработку и развитие отдельной игры в направлении, которое сделает DayZ такой игрой, какую мы все так хотим увидеть. На этой уйдет столько времени, сколько потребуется. Мы хотим выпустить начальную альфа-версию на такой архитектуре, которая позволит избежать проблем с хакерами и безопасностью - это единственное, что сейчас отделяет нас от релиза альфы. А пока работа над архитектурой продолжается, мы можем продолжать заниматься другими задачами.

Следующий пост девблога будет включать несколько скриншотов, демонстрирующих прогресс разработки. Скрины сделал Мэт, так как спутниковый интернет и крошечный ноутбук не позволяют мне скачать текущую версию игры.



Итак, вот я завершаю писать пост девблога из базового лагеря Эвереста на высоте 5400 метров! Завтра я отправляюсь на ледник Кхумбу для тренировки работы со страховочными тросами и лестницами. Спасибо сообществу за ваше бесконечное терпение и всем в Bohemia, кто изо всех сил приближает DayZ к первому релизу.

Кто захочет следить за моими подвигами на Эвересте, можете подписаться на мой Tumblr (Rocketkiwi), Twitter (rocket2guns) или читайте сводки на сайте Adventure Consultants.

(Источник: dayzdev)

7

Новый скрин, атака зомби, к тому же в прыжке

Спойлер
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
7

DayZ Standalone Pre-Alpha слили в интернет, можете найти кому нужно, а кто воздержится от скачивания, тот молодец, лично я буду ждать дальше. Честно хочется взглянуть немного, но все же не буду. Уже весь интернет на ушах, чувствую, что многие будут писать, что игра недоделанная и тд, а все из-за каких-то идиотов.
P.S. многие пишут, что этот билд очень старый, ну в общем найдете, сами почитаете все что есть.
P.S.S буду ждать E3, туда привезут кучу всего, в том числе DayZ.

Да и еще, чтобы сразу знали мультиплеера нет, можно лишь только пробежаться и посмотреть в одиночку.

7

Рокет написал, что в релизе возможно будет транспорт, который из мода, просто покататься. Но потом его заменят на нормальный.
Крафтинг будет немного похож на Dont Starve.
Появится новая система от релога.
Также по словам Рокета движок стал намного круче.
А лучше почитайте по ссылке ниже, там много интересного.

Источник: https://twitter.com/DayZRussia

7

-Весь транспорт и транспортную систему будут делать с нуля.
-В релизе будет либо штатный транспорт, как в Арма или моде, либо вообще не будет, пока что не приняли окончательного решения.
-Много нового оружия с упором на охотничье. Причем все оружие сделано с нуля. В системе улучшений будут даже разные типы магазинов."
-Благодаря новой архитектуре стало возможным замерять степень голода зомби и выводить их из нас.пунктов например в леса.
-В билде сотни предметов и одежды, а в списке запланированного - тысячи.
-Планируется реализовать цикл жизни зомби. Если у зомби проблемы со здоровьем (травма или голод) - он будет медленнее.
-Также в планах консольная версия.

Источник: https://twitter.com/DayZRussia (хорошо, что у нас есть такой человек, как Михаил (= )

7

- Rocket: Сейчас в бутылках несколько глотков. Но возможно можно будет регулировать, как в Project Zomboid. Обожаю эту игру.
- Rocket: Сегодня день посвящен улучшению стабильности и фиксам багов. Целиком и полностью в подготовке к GC.
- Rocket: Эммм... Небольшой баг с заковыванием в наручники. Они надевались на того кто надевал, а не на цель! Упс.
- Rocket: Заработало! Наконец-то... И да, я работаю над приоритетными задачами, а это было для развлечения.
- Rocket: Подтверждаю, у закованных в наручники игроков можно брать кровь.
- А если заковать в наручники лежачего, он сядет как на скрине?
#Rocket: нет, будет лежать в наручниках
- Почему до сих пор нет даты релиза?
#Rocket: Потому что мы разрабатываем игру, а не дату.

7

Что то чувствую, не выйдет в этом году уже игра. Но ничего страшного, пусть дорабатывают. Я готов ждать эту игру несмотря ни на что)

6

я не уверен...Пока нет...Тоже пока нет...Мы еще не решили...Пока это еще не обсуждалось...еще не тестировали

Молодцы,чо.Релиз в декабре-январе,ага.

6

Как красиво сделаны персонажи я фигею. ))

6

Не ругайтесь,ребята.Тут 4 человека,вы и то срач устраивать собрались)

6

Давать обещания и потом говорить "Вы знаете, но мы не успеем это..." не нормально.
Нет нет нет.. Это как раз таки нормально. Не нормально этого не говорить.
А это и не сказали вовремя, попросту промолчали. Именно это взбесило.

Ну Роккет молодой, пусть на ошибках учится. Нужно быть ближе к народу, постоянно кормить новостями и скриншотами, а не раз в два месяца кидаться огрызками типа: "..возможно, вероятно, запланировано.."

6

И снова новости из vk.

Спойлер

Возможно посотрудничаем со спецами по ЧС, которые помогут смоделировать последствия катастрофы от Z-вируса. #Rocket

Мне не по душе идея о DayZ 2. Я склонен реализовать весь потенциал сейчас с тем, что имею, а не бросать недоделанное. #Rocket

Позже я хотел бы портировать другие пользовательские карты в игру. #Rocket

Я бы хотел сделать новую карту с большим городом западного типа в центре, который окружен лесами и горами. #Rocket

Фичу вылезания через окна мы реализуем на новой карте, так как сейчас придется переделывать все здания. #Rocket

Я думаю, в игре будет каннибализм, как в SS13, где можно из людей делать бургеры. #Rocket

Попробуем озвучить действия с инвентарем, чтобы это не было так безопасно как сейчас и демаскировало игрока. #Rocket

По умолчанию игрок будет ходить с опущенным оружием или с оружием за спиной, чтобы не пугать окружающих зря. #Rocket

Перекрестья прицела больше не будет. И переключать на вид от 3-го лица быстро не получится - нужно лезть в настройки игры. #Rocket

Например, штаны с карманами добавят 2 слота в инвентаре. Положили в карман магазин. Сняли штаны - магазин там остался, в кармане! #Rocket

Теперь полных магазинов будет мало. Находите патроны и сами заряжаете их в магазин или обойму. #Rocket

Попозже после релиза мы обязательно добавим много приятных мелочей, типа пара изо рта на холоде и т.п. #Rocket

Что касается влияния ветра на баллистику, то мы пока отложили подобные нововведения. Пока все будет как в моде. #Rocket

В одежде будут и бронежилеты и просто жилеты. Вся одежда будет добавлять место в инвентаре. #Rocket

У нас есть классная идея для внутриигровой карты. Пока ничего не скажу. Идею могут украсть. Это будет сюрприз. #Rocket

Скорее всего будем избавляться от контекстного меню. Мне больше нравится взаимодействовать с объектами на экране инвентаря #Rocket

Мы уже решили, что прокачки в игре не будет. Вся прокачка будет вашим снаряжением. #Rocket

Не ждите многого в стартовом наборе, но я рассматриваю фичу выбора некоторых биографических параметров персонажа, как в Fallout. #Rocket

Скорее всего игроки будут спауниться все так же со стороны побережья. Это пока остается лучшим решением. #Rocket

Мы не хотим добавлять фичу объявления награды за убийство (bounty). Лучше дать возможность писать книги и помечать одежду и оружие. #Rocket

В стартовый набор сейчас входит толстовка, джинсы и кеды. Но скорее всего толстовку заменит обычная футболка. #Rocket

Пока дезинфекция одежды не реализована, но это скорее всего будет стирка одежды в йодовом растворе. #Rocket

Мы планируем переозвучить все, хотя пока даже не начинали. Это сделать не сложно, но мы пока занимаемся более приоритетными вещами. #Rocket

Армовское воинское приветствие заменено на более гражданское приветственное махание рукой #Rocket

Планируем успеть доделать собак к релизу, но если не успеем, задерживать релиз не станем. #Rocket

В DayZ скорее появятся ездовые лошади, чем зомби-дети #Rocket

Будет ли система записок? - Да, будут и записки и даже книги. #Rocket

И я и Марек (директор BIS) очень хотим сделать в DayZ лошадей. Самое сложное с ними это анимация, особенно на неровных поверхностях. #Rocket

6

Kaban 333, туточки сала нема, хлопче! йде геть!

Альфа выйдет не раньше июня. Из официальных источников.

6

О задержке игры

Сейчас я должен объяснить, почему происходит задержка релиза альфы. Мы еще не завершили работу над базовой архитектурой. Пока она не будет работать идеально - хакеры смогут пользоваться уязвимостями. В данный момент суть архитектуры заключается в том, что от клиента серверу приходят нажатые игроком клавиши и сервер решает, как судья, разрешить это или нет. Эту идею разрабатывал сам Ондрэй Спанэл, который практически автор движка. И пока я буду на Эвересте, эти два месяца почти все усилия по разработке будут направлены на этот аспект. В июне мы составим обзорный отчет о результатах разработки и по нему станет ясно, готовы ли мы к релизу или нет. Сейчас нет смысла выпускать игру в таком виде. По той же причине мы не выпустили игру в декабре. Мы осознали, что нельзя так просто взять движок Арма2 или Арма3 и заставить DayZ работать на нем без проблем. Мы поняли, что нужно взять и буквально удалить ненужные компоненты и написать все с нуля под специфику DayZ.


Управление, анимация и инвентарь

Мы взяли на время несколько разрабов Arma3 и спросили “как бы вы улучшили DayZ?”
В итоге в план разработки был добавлен “тактический шаг” и некоторые другие подобные вещи. Как видите персонаж бежит, но оружие не нацелено. Для прицеливания нужно держать кнопку. Мы разрабатываем две системы управления одновременно. Первая, как в Арма3 и даже с некоторыми улучшениями и доработками. А вторая - наша собственная, где для прицеливания и ведения огня требуется держать клавишу.
Мы склоняемся к нашей системе. Мы считаем она лучше в том плане, что это пойдет на пользу ситуации, когда игроки убивают друг друга “с первого взгляда”. Мы так же убрали негативное ускорение для мыши. Мы много работаем над улучшением управления.


Инвентарь

Мы много работаем над инвентарем, но до дизайна не дошло. Все, что вы видите это лишь заготовка, которую создал Йирка, наш программист инвентаря. Так что слева вы видите прекрасный аквамариновый прямоугольник и он отображает то, что находится на земле. Вот на земле рубашка. Слева от ее модельки и названия общее количество слотов и занятое. Когда вы нажимаете на рубашке квадратик-индикатор становится зеленым и под рубашкой разворачиваются слоты инвентаря этой рубашки. Я могу сейчас прямо с земли перетащить предметы в карманы рубашки. Справа от модели игрока зеленые слоты активного снаряжения и одежды. В них располагается одежда и оружие, которое надето на игрока. Мы вообще-то хотим от этих слотов избавиться и дать возможность перетаскивать предметы прямо на модель игрока, например чтобы надеть или снять предмет. Пока что на модель можно только перетащить предмет - снять нельзя. Вот я беру нашу рубашку с предметами и надеваю ее на своего персонажа. Рубашка появляется в правой части в активных слотах и в инвентаре, я кликаю по ней, она разворачивается и я вижу те предметы, которые закинул в рубашку на земле ранее. Правой кнопкой на напитке я выбираю из контекстного меню “Выпить” и вы видите новую анимацию употребления напитка. И после этого на земле осталась пустая банка. Сейчас я заменяю рубашку на толстовку. Как видите, в толстовке кто-то оставил дефибриллятор. Я не стал бы им пользоваться так сразу, так как на нем может быть инфекция. Еще, само собой, при доступе к предметам в инвентаре будет реализована задержка. То есть для выполнения действия будет задержка как минимум в длину соответствующей анимации.


Крaфтинг

Сейчас я покажу очень начальную реализацию того, что из себя будет представлять крафтинг в нашей игре. Я нашел дезинфицирующий спрей. Теперь я беру его мышкой и если он способен взаимодействовать с другим предметом, то при перетаскивании на предмет цвет поменяется на оранжевый. Если отпустить предмет, то появится меню взаимодействия. Кликаем на нужном пункте и вот видно сообщение об успешном крафтинге.


Хотбар и оружие

Вот еще один аспект инвентаря - панель быстрого доступа - хотбар. По умолчанию активное оружие появляется в первом слоте и доступно по клавише 1. Сейчас я перетаскиваю оружие на пятый слот. Жму клавишу 5 и оружие убирается. Еще раз жму 5 и я достал оружие. Еще мы хотим сделать интерфейс обмена между двумя игроками. Как это будет выглядеть мы еще не решили, но примерно это будет выглядеть так: слева общие предметы одного игрока, справа второго и в центре общий пул со слотами и игроки скидывают туда все, что хотят. Еще мы сделаем систему комплектации магазинов для оружия. Вы можете попасть в ситуацию, когда у вас ящик патронов, но всего один магазин. Отстреляв его, придется снова его заряжать патронами. Находить магазины будет очень полезно для будущего боя. Само собой магазины можно будет разряжать и вынимать из них патроны. И не ждите каких-то крутых пушек. Самыми крутыми будут модели оружия, которые будут поддерживать модули. Можно будет менять приклады, оптику и т.п. Но эти модули будет очень сложно найти. Да даже новый пистолет будет очень трудно найти. Мы переделываем оружие, модели и звуки. Хотим их сделать настолько крутыми, какими мы сами хотели бы их видеть. Так же немаловажна система дополнительных модулей для оружия. Сейчас к сожалению мы не успели ее добавить в сегодняшний демо-билд, но я думаю, ее покажем в следующем посте видео-блога.


Рукопашный и ближний бой

Что касается ближнего боя, то у нас есть пока только сомнительно работающий прототип. Но есть идея реализовать удар рукой. В первом релизе игры не будет много оружия. Мы вернемся к основам и как раз вам придется сильно зависеть от рукопашного боя.


Медицина и повреждения

Теперь о медицине и здоровье. В моде есть только кровь. Кончилась кровь - вы умерли. В игре мы хотим расширить систему и углубить. Многих сразу же начинает волновать понятность системы простому игроку. Но мы уверены, добавление сложных механизмов в игру вовсе не означает, что в игру станет труднее играть. Пока сложности создаются по логике и в рамках здравого смысла - уровень трудности игры будет в норме. Итак, у нас будет показатель “здоровье” - это общий показатель вашей жизни. Есть показатель “кровь” - более оперативный показатель. Если у вас пулевое ранение, то уровень крови будет уменьшен, либо будет уменьшаться если у вас кровотечение. Это два основных индикатора. Есть еще показатель “потери сознания”. Если он достигает значения выше допустимого порога показателя здоровья - вы теряете сознание. То же самое с индикатором “шок”. Если вам дали по голове бейсбольной битой и на вас не было мотошлема, то вы получите определенную долю шока. Если уровень шока превысил уровень крови, то вы теряете сознание. Мы так же проводим эксперимент с самой индикацией этих показателей. Мы не уверены, сработает ли это как надо, а может это будет катастрофа, но мы бы хотели все индикаторы вынести из интерфейса на уровень спецэффектов постобработки и звуков. Мы попробуем. Мы должны попробовать. Еще хочу дополнить, что вся система здоровья и ее показатели работают друг на друга. Если вы не испытываете голода или жажды, то восстанавливается кровь. Если кровь восстановлена и голода и жажды нет - начинает восстанавливаться главный показатель здоровья. Но кровь восстановится только до значения, соответствующего уровню вашего здоровья.


Питание

Теперь коснемся питания. В моде вы могли съесть кучу еды и все было в порядке. В игре ваша диета будет влиять на здоровье персонажа. Это будет довольно тонкая система, но ее легко будет понять любому здравомыслящему и разумному игроку.

Радиосвязь

В данный момент наши программисты так же работают над системой радиосвязи. Если вы знакомы с модом ACRE для Arma2, то вам будет легче понять. Этот мод очень реалистично симулирует радиосвязь. Мы реализовали его упрощенную версию в DayZ. Если вы играли в Space Station 13 вы можете вспомнить, что там можно отключать динамик на рации. После отключения динамика вы можете поставить рацию в каком-то месте и она будет передавать любой прямой разговор по близости. Причем как в текстовой, так и голосовой чат. Из-за выключенного динамика разговоры на частоте в том месте никто не слышит, но на этой частоте кто-то другой может прослушивать помещение или место. Можно оставить так рацию в автомобиле и наслаждаться шоу или установить “жучок” в помещении. Или мониторить место, где вы оставили лут с вашей группой. Если вы найдете наушники, то сможете скрафтить наушники на рацию и динамик отключится и передачу сможет слышать только надевший наушники. Если вы будете пользоваться рацией без наушников, то встроенный динамик будет слышен всем по близости. Крафтинг, инвентарь и рации - вот главные вещи, которыми мы занимаемся, пока программисты дорабатывают архитектуру.


Новый скелет анимации

Еще один немаловажный момент. Новый скелет анимации. Мы использовали старый скелет почти девять лет. Представляете какими были игры девять лет назад? Мы пошли на риск и выделили время на разработку нового скелета. Риск оказался оправданным и принес плоды. Мы им очень довольны. Во многих играх есть определенная позиция скелета для вида от первого лица. Звучит не очень, но это позволяет сделать вид от первого лица очень красивым. То же самое касается вида от третьего лица. С новым скелетом мы сможем реализовать полезные задумки, как например с рукопашным боем. Вам нужно будет видеть ваши руки от первого лица для успешной атаки. Новый скелет уже используется для зомби, но сегодня мы не стали показывать их, так как там полный ужас со звуками. Можете спросить у тестеров, как это страшно.
Транспорт

Итак, релиз мы задерживаем чтобы довести до ума архитектуру. Это конечно же разочарует многих. Еще одна плохая новость для релиза - это что в релизной альфа-версии не будет транспорта. Причина заключается в том, что мы хотим сделать транспорт как положено. И по грубым оценкам, где-то в августе мы займемся разработкой транспорта. Мы хотим чтобы транспорт не вызывал ощущение, что вы двигаете какие-то булыжники в игровом мире. Мы хотим чтобы вы могли модифицировать транспорт так же удобно, как сейчас одеваете игроков.
Строительство

Теперь о строительстве баз. Мы считаем, что наземное строительство не получится реализовать. Как минимум по причине отсутствия места на карте. Мы решили перенести постройки под землю и реализуем их методом инстансов. В прототипе мы хотим реализовать это в стиле Red Faction. То есть непосредственное копание грунта. В общем идей у нас масса, но это все только в конце года. В качестве способа защитить строение или установить какие-то системы безопасности на поверхности в домах, мы хотим оставить часть скриптовых команд для программирования таких систем. Например в Minecraft вам давалась возможность программировать простые электросхемы, электроцепи с логикой. Мы хотим сделать примерно то же.


Спецвозможности

Последнее, о чем бы мы хотели рассказать - это то, о чем просили рассказать стримеры. Мы большие фанаты всяких турниров, тематических игр, создания контента и креатива по мотивам DayZ. Мы попробуем выделить ресурсы на разработку инструментов для этих целей. Улучшим камеру для удобства съемки и тому подобное. Мы знаем, что популярность игры была высокой благодаря стримерам и всем креативщикам. Мы видим, что людям очень нравится документировать свои истории в игре и мы найдем способ поддержать их. Еще есть такое явление, как “Голодные игры” в DayZ. Мы с Мэтом смотрели прямо на плазме. Это было очень круто. И представляете, это все создается на моде, который вообще еле работает. Это потрясающе. Мод вообще все еще жив, только потому что сообщество его дорабатывает.
Игровой мир

Если вы помните наш дерьмовый видеоблог с прошлой недели, то я хотел бы повторить, что все те многоэтажки в новом районе будут с интерьерами и там будет спауниться лут. Так же у наших дизайнеров есть отличные идеи новых локаций. Например будет тюрьма, да и вообще, вся северная часть карты будет сильно изменена. Мы даже уже обзавелись новыми спутниковыми изображениями и данными и хотим улучшить текстуры ландшафта. В общем все существенно улучшается. Из Арма3 мы бы очень хотели стащить подводную механику, но пока вопрос открыт. Еще мы так увлеклись корректировкой шейдеров днем, что забыли про ночь и сейчас ночь выглядит ужасно.
Примечание переводчика
Это не подстрочник для видео. Это суммарный текст по наиболее интересным моментам. Несущественная, на мой взгляд, информация сюда не попала. Текст разбит на тематические параграфы с заголовком и соответствующие факты были перенесены в нужный параграф. Хронология повествования не соблюдена. Перевод не дословный, а фактологический. Кое-где для лучшего объяснения использовались детали из других видео. Если вы заметите ошибку в переводе или в тексте - сообщите мне лично пожалуйста.

dayzrussia.com

6

SnazzyJoke
Всё отлично! Будем ждать новостей.
Ничего страшного, если транспорта не будет в альфе. Я думаю больше 90% будут погружены в игровой процесс и без машин. :D
Уж очень всё интересно!

6

Эксклюзивное интервью Machinima с Дином Холлом на PAX East 2013
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7I4N0scn5Ik
Перевёл -=PA=- Mikhail

6

Да, действительно много всего нового и интересного. Впечатлений после просмотра уже масса, что же будет после выхода. Я чувствую из-за крафтинга будет весело, как сказали в интервью, все по началу будут бегать с полными рюкзаками мусора. То, что автомобилей по началу не будет, ну и пусть, игроки будут заняты осваиванием игры, так что это не беда.
Да уж quakes, на счет анимации такое же мнение.
Добавлю еще одно, нам показывают высотки, в которые можно пробраться, думаю, теперь там частенько будут сидеть снайпера.

P.S. Спасибо тем, кто выкладывает сюда новости о DayZ.

6

Если кто дружит с английским и хочет посмотреть рубрику вопрос/ ответ, то вам сюда.
www.youtube.com/watch?v=xi4RCnUrR9Q

Скинул Михаилу видео, как и вчера с демонстрацией Чернарусии. Надеюсь переведет.

6

[Ghost]TM
На счёт высоток... Несомненно, там будут сидеть снайпера. Улучшили качество игры, а значит что и снять их оттуда не составит огромного труда! =)
Да и вообще... В DayZ Standalone, я надеюсь, жизнь игрока будет намного дороже чем была в моде к Arma 2.

6

Это великолепные новости!

P. S.: Дин, пожалуйста, вернись с Эвереста целым и невредимым! =)

6

Перевод вопросов Рокету и его ответы после выставки PAX

Можно ли сделать так, чтобы после смерти или по другой причине ваш персонаж превращался в зомби? То есть игрок его не контролирует, но модель персонажа сама уже ходит в толпе зомби и дополняет атмосферу.
Rocket: Это слишком ресурсоемко. Наши зомби очень оптимизированы. Каждый зомби имеет одну цельную модель без разделения на одежду и т.п. Поверх такой модели натягивается одна из множества текстур. Модель же игрока - это составная модель, в которой каждый предмет экипировки представлен моделью: очки, рубашка, штаны, обувь и все остальное визуально отображается отдельной моделью. Таким образом один зомби = один графический пасс. А остальные ресурсы идут на игрока, который будет обрабатываться, например, до 12 графических пассов. Так что мы не сможем просто заполнять такими ресурсоемкими “трупами” орды зомби. Слишком затратно.

Что насчет релиза альфы?
Rocket: Скоро выпустим. Вернусь с Эвереста и потом будем делать релиз.

Что насчет прорисовки травы на расстоянии? Вблизи укрытие кажется надежным, а с дистанции ты как на ладони.
Rocket: Мы не сможем решить эту проблему к релизу. Над этой проблемой мы будем работать довольно долго после релиза.

Будет ли меняться система хуманити?
Rocket: Пока что над ней мало работали. Но мы определенно хотим ввести каннибализм и тому подобное и мы должны решить, как это будет влиять на игрока. Однако очень сложно симулировать умственные процессы когда игрок контролирует персонаж. Хуманити - сложный вопрос и мы будем его много обсуждать.

Расскажи о системе повреждения транспорта.
Rocket: Мы задумали сделать все как в GTA, когда каждый удар будет отображаться на модели. Только у нас не будет такой высокой детализации. У нас будут компоненты автомобиля и если компонент поврежден, то вы точно будете видеть это на модели. И поврежденную деталь вы сможете заменить такой же с другого автомобиля. Это добавит “историчности” в игру, то есть вы посмотрите на свой многоцветный автомобиль из кучи хлама и вспомните, ага, вот эту синюю дверь я тогда снял с тачки в Каменке.

Можно ли будет сломать не только ноги, но и руки? Например взять в плен кого-то, переломать руки чтобы не смог держать оружие?
Rocket: Да. Мы записываем кучи разных анимаций для нашей системы медицины и повреждений. Например если вы будете часто спринтовать без обуви, то рискуете получить перелом пальцев ноги. Не нужно пугаться такой детализации, ведь у вас будет просто сообщение “болит нога” и все. Мы еще будем много экспериментировать.

Как будут спавниться зомби в присутствии игрока?
Rocket: Сейчас карта размечена сферами спавна зомби. То есть буквально сферические участки есть в разных локациях и городах. При старте сервера эти сферы заселяются зомби. Перед игрой все зомби уже загружены заранее и не появляются при приближении игроков. Однако, зомби могут быть отвлечены и могут полностью уйти куда-то гулять по карте. И если они вышли из свой сферы, а в сфере находится игрок - сфера больше не перезаселяется зомби. Район будет очищен от них. Зомби будут вас преследовать долго, многие километры. Только вот много их не побежит за вами. У нас стоит ограничение. Сервер не позволит всей орде в городе погнаться за вами. Просто это очень ресурсоемко. Админы серверов смогут отключать “бродячих зомби”, чтобы они не нагружали сервер.

Что насчет цены на DayZ Standalone?
Rocket: Я лично убеждаю BIS сделать цены выше (прим. перев. сейчас озвучена цена примерно в 18 евро). А они наоборот хотят снизить цену, так как они заинтересованы в том, чтобы играло больше людей. Но мы не станем открывать свободную продажу ключей на релизе. Первая волна будет около 50 тысяч. Потом будет запущена следующая волна ключей, когда появится больше серверов.

Много ли будет одежды?
Rocket: У нас громадный список вещей. Я специально хожу по американским сайтам по туризму и выживанию и нахожу всякие интересные вещи. Мы так же очень довольны идеями по крафтингу. Сейчас крафт нельзя показать, многое не готово. Мне лично нравится идея с перетаскиванием предметов для крафтинга в инвентаре. Возникает ощущение, что ты непосредственно крафтишь предмет. У каждого предмета будет при крафте отображаться его состояние и параметры. Кстати, наголовный фонарик можно будет не только носить, но и крафтить на любой другой предмет, например на разгрузочный жилет.

Будут ли зомби такие же корявые и неповоротливые?
Rocket: Нет, мы сняли множество анимаций и у зомби будет три режима: бродит, встревожен, атакует. Если зомби ничего не видел - он просто бродит. Если он услышал игрока или что-то подозрительное, или увидел что-то в далеке - он переходит на встревоженный режим и двигается гораздо быстрее. Как только он четко увидел цель - он переходит на самый быстрый режим атаки.

Будут ли здания разрушаемы как в ArmA2?
Rocket: Нет. Мы на самом деле отключили эту фичу и это сэкономило огромное количество ресурсов.

Можно ли будет снять с зомби одежду и надеть на себя?
Rocket: Это мы сделать не можем, ведь зомби это цельная модель, а система одежды игрока это несколько моделей на базовой модели.

Что насчет нелетала?
Rocket: У нас есть анимации взаимодействия с шокером и наручниками. Мы будем в этом плане экспериментировать. В альфе этого не будет. Может я смогу успеть сделать шокеры к альфе. А уже после релиза, когда появится время мы может быть сделаем более менее правильное перетаскивание тел и может захваты.

(оператор прикололся) Эй Рокет. Ты говорил будет дефекация. Можно ли будет выставить задницу из окна транспорта и как следует нагадить, например из вертолета?
Rocket: Вот персонально тебе можно будет так сделать :) А вообще многие спрашивают о стрельбе из транспорта. Для этого потребуется транспорт полностью переделать. И это будет гораздо позже релиза. К альфе мы не успеем. Дефекации в альфе тоже не будет скорее всего, хотя у нас готовы все анимации и даже система частиц.

Как будет реализовано подземное строительство?
Rocket: Это будут инстансы. Будет напоминать Skyrim, где ты подходишь к подземелью, проходит загрузка и ты уже внутри. По сути у нас тебя просто телепортирует в модель этого подземелья где-то в другом месте. Строить подземную базу будет очень сложно и потребуется много ресурсов. Это важно для того, чтобы подземных баз было не очень много. Мы собираемся сделать модели подвалов в некоторых зданиях на карте и их можно будет захватить, а потом расширить. Когда вы переходите в такой инстанс, ваш игрок полностью изолируется от всего остального игрового мира. Сама планировка и копание будет либо как в Evil Genius - камера переходит на перспективу и вы смотрите и конструируете все сверху, либо как в Red Faction - вы непосредственно копаете грунт и делаете проходы инструментами. Кстати, подземные строения не будут пересекаться. Каждая подземка будет в отдельном бесконечном инстансе. Если рядом и очень близко будет вторая подземка - вы не пересечетесь.

6

Новый Блог DayZ.

В четверг, 10 мая, несколько наших разработчиков отправились в однодневное путешествие в “реальную” Чернарусь. Вот небольшая порция фотографий и парочка скринов для сравнения, которые покажут вам прототип Чернаруси и игровую Чернарусь из будущей отдельной игры DayZ.



Надеемся, что эти изображения и интервью дадут вам представление об объеме работы, которую проделали наши дизайнеры, чтобы сделать Чернарусь более аутентичной и правдоподобной.



(Источник: dayzdev)




6

Автор видео утверждает, что в этом билде лёгкий ии зомби и мало лута
Потому что, как я писал ранее они тестировали не сам лут, а техническую часть игры, лут будет добавляться уже после полировки основы.

Standalone у него не плохо идёт на двух ядерном процессоре с видеокартой NVIDIA GeForce GT 320 с выставленными настройками графики на максимум, разрешением 1920 на 1080 и отключенным сглаживанием
Ну да, писали, что из движка удалили все лишнее, тем самым производительность была повышена. А если судить, что это всего лишь билд, то думаю с финальной версией игра будет идти еще лучше.

6

quakes
Вообще нормально.... честно первый раз такое вижу, чтобы продавали доступ к закрытой альфе, идиотизм просто.
Мало того, что человека допустили к закрытой альфе, так он еще хочет денег поиметь с этого.

6

FERRUMM
Нет, ждем 13 июня, на E3 будет презентация, возможно после неё или во время неё скажут про релиз.

6

-Сейчас примерно 220 рецептов для крафта.
-Синхронизация атаки зомби и анимации будет сделана на следующей неделе. Если кто не понял, это корявая атака в первом видео с E3, когда зомби бьют с 2-3 метров.
-Выпускать ключи ограниченными партиями по 50К не будут. Сделают полный релиз.
-Все звуки будут полностью заменены, это запланировано.
-Чернарусь будет расширена. http://dayzrussia.tumblr.com/post/52874943199

Источник: https://twitter.com/DayZRussia

6

Видео с презентации E3, смотреть с 14 минуты.
В общем снова чего-то особенного не показали, но видно, что над игрой все таки поработали, новая анимация.
Про релиз, вроде бы он сказал, что он может затянуться на несколько месяцев. Жаль, надеялся, что релиз будет в ближайшее время.

6

Интервью с Kotaku.
http://dayzrussia.tumblr.com/post/52941755444
Не стал сюда все копировать, лучше зайдите туда почитайте.

Эксклюзивное видео DayZ с E3.

6

-Подтверждена смена оружия на ходу. Буквально вчера для этого была записана анимация.
-Сразу после релиза можно поднять или арендовать публичный сервер DayZ. Все новые серверы будут автоматически одобрены, получат статус официальных и смогут обмениваться информацией с центральной базой данных. Будет только черный список. Если с сервером что-то будет не так - он будет отключен и добавлен в черный список.
-После альфы, уже в бета-версии скорее всего разрешат приватные сервера со своими базами данных.

P.S. вот интересно, сколько будет стоить аренда сервера, надеюсь цены не загнут.

Источник: http://dayzrussia.tumblr.com/post/54082016948

6

DayZ Девблог 3 августа 2013. Перевод.

6

Horse567
Ты что-то попутал, DayZ Standalone еще не вышел даже, а ты пишешь про звук.

6

Все это замечательно, но очень бы хотелось, что бы разработчики загрузили игроков какими-нибудь заданиями. Надоедает ведь обычное выживание. Начинается банальная охота на людей. А еще необходимо игру снабдить серьезными античитовскими примочками. А то некоторые сервера превратились в рассадники читаков. Впору устраивать воздушные бои от обилия летающей техники. Пока еще только танков не встречал. Но недолго ждать, наверное.

5
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Эскиз нового экрана смерти

5

Еще скрины новых зданий




5

Болезни и лечение:

Спойлер

Холера

Эффективные антибиотики:
тетрациклин
ципрофлоксацин
доксициклин
Вакцины:
WC/rBS
CVD 103-HgR

Брюшной тиф

Эффективные антибиотики:
ампициллин
Вакцины:
Ty21a
ViCPS

Дизентерия

Эффективные антибиотики:
ципрофлоксацин
ампициллин
Вакцины:
не создано

Гепатит

Эффективные антибиотики:
нет
Вакцины:
только против A, B

Лептоспироз

Эффективные антибиотики:
доксициклин
ампициллин
пенициллин
Вакцины:
не существует

Туберкулез

Эффективные антибиотики:
рифампицин
Вакцины:
в разработке

Менингит

Эффективные антибиотики:
ципрофлоксацин
рифампицин
Вакцины:
A/C/W135
PCV

Грипп

Эффективные антибиотики:
не действуют, только противовирусные препараты
Вакцины:
TIV

Простуда

Эффективные антибиотики:
не действуют, только противовирусные препараты
Вакцины:
нет

5

vlad910197
Релиз перенесён на 2013 год,новости скорее будут либо 2 января или позже,а пока не отчаиваемся:

&feature=endscreen&NR=1

5

Пока все ждут новостей, вброшу новогодний дейз:

5
Перевод нового поста Roket-a

Я осознанно молчал, особенно учитывая скандалы с Warz. Я не буду больше обращать внимание на это, хочу сказать, что игроки увидят большую разницу между этими двумя продуктами - сейчас многие люди не могут увидеть разницы и это стало для меня довольно неприятным осмыслением, когда в реальной жизни и в Интернете, и WarZ объединяют.

Между тем, разработка DayZ продолжается с еще большем усердием и скоростью, чем раньше. Я не буду давать никаких подробностей здесь, я думаю, что конкретика должна идти с чем-то, что можно реально увидеть / играть в чём будет гораздо больше смысла. Я в настоящее время я зале ожидания аэропорта Сиднея для долгого возвращения обратно в Чешскую Республику.

2012 год

Я даже не могу обобщить то, чем этот год был для Bohemia, проекта или для меня и я не буду пытаться.Я просто поблагодарю всех за участие в развитии моей идеи. Есть тысячи людей, которые и в настоящее время непосредственно участвуют в разработке мода, и это действительно удивительное для всех нас, чтобы увидеть замечательный пользовательский контент и т.д., который скоро выйдет. Так что спасибо вам всем. Благодаря поддержке каждого сейчас " наши мечты сбываются" для развития идеи в отдельной игре игре. В самом деле, мы пошли еще дальше, чем я мог надеяться ... Мы не только делаем игру, мы переделываем движок специально для игры

Где игра? Где пост в офф. блоге разработчиков?

Очевидно, они еще не готовы, как я пообещал. Я также обещал больше контактов с сообществом, а потом загасился. Сейчас действительно не время о чём-то говорить,но скоро настанет час Ч.

Мне очень жаль, что на эти три пункта я не смог ответить надеюсь со временем будет все причины забыть об этом,т.к. конечный продукт будет достойным оправданием этого безумного года. Сейчас я не буду торопится с обновлением блога или релиза альфа-версии игры, надо подождать.

Так ... 2013?

Позвольте мне сказать это:

Каждый день в течение декабря я получал всё больше и больше взволнованных сообщений по поводу игры и её потенциала. Каждый день команда видит прогресс в развитие DayZ SA и мы очень довольны этим.

Спасибо всем за вашу поддержку и за ваше терпение.

Оригинал: http://dayzmod.com/forum/index.php?/topic/115694-a-not-announcement-announcement-for-the-forums/

5

Модели персонажей не могут не радовать.)

5

DayZ Russia: "После 128 дней тюрьмы Ивана Бухту и Мартина Пезлара выпустили по залог! Ура, товарищи!".
Наконец-то разработка карты продолжиться полноценно, а не через письма.

5

В: Ты играешь в The WarZ?
О: Да на пару с Matt-ом.

Достойно. Аплодисменты.
Вообще отличное интервью. "Это есть, этого нет, это будет завтра/ в следующем году..", а не "..вероятно, возможно, скорее всего, в ближайшем будущем". Больше бы о зтт услышать, больше дат.


stingerm7 asked: Как Вы думаете, освобождение Ивана ускорит выход альфы?

- Да, и не только альфы. Единственное что следует помнить, так это что они не приступят к работе какое-то время. Ну неделю или две. Это все таки сложный момент. Но как только они вернутся к работе над проектом, исчезнет главная головная боль - дизайн карты.


Я таки ошибся, хотя.. Неужели прям вот так сильно дизайн карты увеличит скорость всего процесса? Это ведь не такой ключевой элемент как архетиктура движка или интерфейс.. Я вообще готов был играть и на старой Черноруссии.

5

Еще немного Reddit..

Спойлер

В: Выйдет ли SA до апреля?
О: Я думаю, да. Но всякое случается. Мы сможем сказать точнее после того, как получим результаты технологического теста. Любые даты, названные до теста, будут не более чем предположением. Одно мое предположение уже вышло мне боком..

В: Что с датой закрытого теста?
О: Мы уже на пути к запуску первого полноценного сервера и раздаче первых ключей. Все может пойти хорошо и раздача ускорится или все может пойти действительно плохо.. Так же не ожидайте что тест покажет все новшества игры и будет каким-то образом интересен: любая дизайнерская мелочь может стать бонусом.

В: Когда выйдет Аrma3, сделаешь ли ты мод DayZ для нее или позволишь сделать это комьюнити?
О: Я очень надеюсь, что этот мод займет свое место и в Arma3. Возможно я сделаю его, но так же надеюсь что его сможет сделать кто-то другой. Это будет действительно круто и полезно для игры.

P.S. Переводить вопрос про канализацию не стал ибо это словарная жуть новозеландца.

5

отличный размер скринов )

5

Pilat.
Ну конечно же. Ведь все как бараны вместо вышек и палаток будут лутать казармы и вместо маленьких лутабельных деревушек будут носиться по Электро и Черно.

5

Потому, что очень сложно писать для нее анимацию. А самое непростое- настроить поведение ИИ (тобишь зомби) правильно.
А для того чтобы воплотить идею с быстро ходящими зомби, которые к тому же еще и должны быть тупыми, очень тяжело именно на двигле RV.
Помимо всего прочего, это двигло очень туго оптимизировано и будет при действительно большом количестве зомби выдавать жуткие фризы и вместо DayZ мы, "нищеброды", будем дружно рубится в пошаговую стратегию.

Даже представить боюсь, как сервер будет держать всех зомби. А в добавок к их всеобщему спавну во всех городах придается еще и то, что городов-то этих будет больше чем в простой Чернорусии.

Надеемся что у Дина все получится. Хотя по моим скептическим оценкам я смогу нормально насладиться этой игрой только к бете. Как раз сессия летняя закончится, норм.

5

CTPEЛOК
Во всех сообществах пишут в апреле и бла бла бла. Таким источникам лучше не верить

5
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Да, да, да. К стати, на своем канале в youtube, админ русской ветки сайта DayZ, который по совместительству является еще и тестером, отвечает на вопросы. Так вот, он нас огорчил, сказав что к альфе в DayZ не успеют сделать транспорт.
Цитата: "Не будет транспорта в альфе. Не успеют сделать. Говорят лучше без транспорта, чем тот глюкодром что в Арма2. Так что сложно сказать что будет с балансом".

И мой диалог с ним, в котором передаю привет от нашего форума.

Так что я дам вам знать обо всем первыми :)

5

SnazzyJoke
Вот это я понимаю АНИМАЦИЯ ЗОМБИ!
Лови +, ждём ещё новостей!

5

quakes
Для этого достаточно создать рейтинг игроков по средней продолжительности жизни.

5

Mr_Rism
Хах. Думаешь все будут гнаться за рейтингом? Хорошая попытка. :D

5

NikitoZZZ9595
Может мне кажется, но... У тебя ошибочное мнение.

DoK2013
Достаточно посмотреть видео-роликов с геймплея, и всё станет ясно - игра будет великолепной, и недоделку WarZ она повторять не будет. ;)

5

Эй Рокет. Ты говорил будет дефекация. Можно ли будет выставить задницу из окна транспорта и как следует нагадить, например из вертолета?
Rocket: Вот персонально тебе можно будет так сделать :)

Это улыбнуло, я даже картинку нашел в контакте, кто-то прикололся

Спойлер
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
5

Новый скрин инвентаря

Спойлер
5

Да уж...
Вы можете себе представить? Уже тестовый билд продают...
Вот примерное содержание из Skype продавца:

***** DayZ Standalone Leaked *****

> Buy Now and Play the Game!
> Single Player Mode Only
> Full DayZ Standalone Alpha (cool)
> 100% of Game Files

Send Message For Details!
***** Standalone Update *****

> Here is Me writing my Name in-game..
http://i.imgur.com/43apMdb.jpg

> Here is gameplay..
http://imgur.com/a/RgRb8#0

> An Alpha Tester Leaked The Standalone.
> But he has made it so You can Play! <3
> Game is 5gb in size, SinglePlayer Only

Нормально, да? ...

5

ViceScar
Думаю все будет известно только после Е3, а так выход планировался в июне.

Кстати Михаил из сообщества написал, что утекший билд старый и он полная лажа, сейчас DayZ совсем другой.

5

https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=eaBq6bPBPYw#!
Если бы DayZ сделали в 90-е.
Источник: https://twitter.com/DayZRussia

5

[Ghost]TM
Я и в такую готов играть)

5

Ответы на вопросы сообщества о DayZ. 19 июня 2013
http://www.twitch.tv/dayz_russia/b/418899716
Аудиокнига к презентации от русского сообщества, если кто еще не видел.
http://www.twitch.tv/dayz_russia/b/418497445

Ответы на вопросы выживших у костра под гитарку. 20.06.13

&feature=youtu.be&a

-В DayZ будут полнотекстовые книги в виде игровых предметов. Они будут на английском, чешском, немецком и русском языках.
-Животных в DayZ будут переделаны с нуля. Начнут с птиц и первым делом сделают возможность охоты на них.

Источник:https://twitter.com/DayZRussia

5

Nikis13PG
Да. Ключ универсален. Приобрёл альфу, получил ключ на все остальные версии(beta и full version)

5

-Недавно был добавлен расход батареек, просчет температуры воздуха, взаимодействие с ландшафтом и его объектами.
-Персонаж бегает по СЗ аэродрому и блюет, потому что выпил слишком много воды.

Источник: https://twitter.com/DayZRussia

"Костерок" Выпуск #5 05.07.13 Часть 1

"Костерок" Выпуск #5 05.07.13 Часть 2

5

Еще твиты рокета:

Вы сможете стрелять даже когда вас собьют с ног зомби, но управление будет усложнено.

Рукопашка будет. Можно будет ударить кулаком, предметом, прикладом или штык-ножом.

Мы сначала доделаем ИИ зомби и на базе этого будем развивать остальную живность. Как с М4: эта пушка базовая, другие по ее примеру

Мало кто замечает и осознает, что от этой новой атаки зомби в прыжке можно увернуться, попросту шагнуть в сторону.

Думаю, выход с сервера в связанном состоянии или наручниках убьет вашего персонажа. Но освободиться можно будет примерно за 5 минут

Магазин можно разрядить на кучку патронов, кучки стакаются в большие. Ими можно зарядить магазин или патронник на один выстрел.

В #DayZ уже есть функция определяющая температуру воздуха. Игроки смогут измерять ее термометром.

Над погодой еще не работали. Все штатное из движка. Займемся ей поле релиза.

Умереть можно будет от: 8 заболеваний, обезвоживания, перегрева, переохлаждения, голода, солнечного удара и гиповолемического шока

Вы сможете ударить любым предметом, который сможете держать в руках. Любым.

5

#Rocket: В Dayz можно будет поиграть по локалке на 14 компьютерах в ходе выставки gamescom.

#Rocket: Еще багфиксы сегодня и осмотр (надеюсь быстро) улучшения удобства до gamescom. Продолжаются работы над модификаторами.

Ты говорил, что расстроишься если релиза не будет до выставки. И как себя чувствуешь?
#Rocket: Отстойно.

#Rocket: Персонаж уже не останавливается для смены оружия при беге трусцой. Работаем над остальными режимами дальше.

#Rocket: Небольшие фиксы, сбор воды из колонок и контейнер - медицинская аптечка. Новые модули для М4. Улучшения спауна лута.

5

DayZ Standalone - All New Gameplay: Stary Sobor, Weapon Tech and More[gamescom 2013]

Не совсем перевод, комментарии

&feature=youtu.be&a

Перевод, субтитры
5

Записки разработчиков на ноябрь 2012:

Спойлер

Нынешний этап:

Разработка на 100% сфокусирована на базовых технологиях, ключевой архитектуре, но не на деталях (пока). Благодаря успеху в разработке игры и интересу к проекту в целом, мы решили что хотим всё сделать правильно.Это значит, мы отважились на смелые изменения архитектуры игры.Мы переходим на архитектурную модель ММО - “сервер-клиент”. Превращаем оружие и предметы в “объекты”, что позволяет поддержку модификаций и назначение для предметов собственных переменных.Как говорилось ранее, это масштабный уход от предыдущего движка игры. Как только этот этап будет завершен - можно с уверенностью сказать, что DayZ работает на новой версии движка. Хотя графика может выглядеть одинаково (на данный момент), но под капотом Dayz движок игры полностью переписан.

Позвольте мне разъяснить "foundation release"(назначен на этот год), это только начало. Мы стремимся разрабатывать игру на протяжении 12 месяцев. Нашей целью является сделать прочный фундамент и использовать это время, чтобы улучшить механику не через читы, а качественную разработку. Наша первый билд игры позволит нам проверить работу базовой архитектуры.

Я хочу подтвердить следующее:

Большинство параметров будет доступно только на стороне сервера, как например настройки геймплея и графические (дальность прорисовки предметов и теней и т.п.)

Релиз состоится в Steam, с использованием многих Steam-технологий, как например, дельта-обновления, VAC и браузера серверов. Патчи в нашем технологическом процессе мы сможем выпускать нажатием одной кнопки, благодаря новым разработкам Steam. Это делает нашу работу крайне легкой и приятной. Мы очень рады, что Steam так активно помогает нам сделать из DayZ классную игру и поддерживает нас качественным функционалом. Я встретился со многими сотрудниками Valve на выставке PAX, и очень хочу, чтобы они поиграли в нашу игру и помогли разработке своими отзывами. Я крайне благодарен таким людям, как Chet Faliszek (создатель L4D), который меня очень поддержал и сильно мне помог.

Использование Steam для аутентификации, дистрибуции, в качестве браузера серверов и т.п. позволит нам пользоваться их потрясающими ресурсами в плане масштабируемости. Тогда нам придется управлять только одним единственным аппаратным ресурсом - нашей центральной базой данных, а такой опыт мы уже имели благодаря моду DayZ. Это означает, что мы сможем избежать типичных релизных проблем и положиться на опыт Steam.

Управление было полностью переосмыслено. Мы вдохновлялись такими проектами, как Minecraft, чтобы дать игроку больше возможностей для погружения в окружающий мир.

Анимации были переделаны для отзывчивости. Это значит, мы обрезали некоторые переходы между анимациями, чтобы игрок получал более быстрый отклик персонажа на нажатие клавиш управления.

Внедрение системы одежды для игрока головные уборы, куртки, штаны, обувь и т.п.

Оружие и предметы теперь стали “сущностями”, то есть они теперь объектны по структуре. Это позволяет внедрить модификации оружия, его износ - возможности становятся бесконечными. Это главное, колоссальное улучшение архитектуры движка.

Сервер контролирует действия персонажа. Клиентская часть со стороны игрока присылает свои запросы серверу и он решает, возможно это выполнить или нет. Наш ведущий программист в компании Ondrej Spanel, как раз над этим сейчас работает. Я считаю, что это будет самое радикальное изменение в движке со времен Operation Flashpoint и это превращает DayZ из FPS в MMO - проект.

Наш дизайнер карт принялся за работу над "ChernarusPlus". Он переделывает мир, расставляет новые ресурсы и здания, исправляет ошибки и создает новые территории. Это дополнение к работе, начатой Ivan и Maxell, будет идти до самого конца разработки DayZ.

Пользовательский интерфейс был полностью переработан мы сфокусировались на его простоте. Мы изучали игры, которые, по-нашему мнению, являются лидерами в этой области, как например Minecraft, где в основе интерфейса лежит обеспечение функционала без излишних сложностей.

С нами работают несколько бывших членов Arma-сообщества. Я надеюсь, мы сделаем презентацию их работ и проведем с ними интервью для вас в течение будущих недель, месяцев. Так же мы ведем активный поиск других кандидатов на принятие в нашу команду.

Будущее:

Мы все еще работаем над тем, чтобы осуществить релиз начальной, фундаментальной версии до конца года. Но мы отложим релиз если потребуется - мы не станем подвергать риску весь проект ради нашей выгоды, только чтобы уложиться в обещанный срок. Причины любых таких задержек будут вынесены на публичное обсуждение и станут воплощением моей личной неспособности правильно все спланировать. В конце будущей недели мы проведем оценку результатов главных архитектурных изменений и отчитаемся перед всеми после ее завершения.

Скриншоты, видео и т.п… к сожалению подождут.

4

Анимации были переделаны для отзывчивости. Это значит, мы обрезали некоторые переходы между анимациями, чтобы игрок получал более быстрый отклик персонажа на нажатие клавиш управления.
По правде сказать это несколько.. Настораживающе. Просто в АRМА и так кривая (местами) анимация, а эта "отзывчивость" приведет к еще большим "дерганиям". Я представляю как будет выглядеть бег с места и выглядывание из-за стены.

А вообще, я рассчитывал на окончание всех этих архитектурных преобразований как раз к концу этого месяца.
Но видимо из-за новой договоренности со Steam пришлось латать платформу еще круче. Да и не так все видимо просто, как казалось..

Ну, как говорится: "..главное чтоб все получилось и не было читеров." (в принципе данная архитектура позволяет противостоять ну по крайней мере банальному bypass-скриптингу). Пусть даже придется перенести релиз альфы на месяц-другой.

Объясню, почему я не горю-пылаю желанием увидеть DayZ как можно скорее.
Первое- не хочу сырости.
Второе- к "закату" мода стали появляться действительно очень качественные модификации, перерабатывающие геймплей. Типа того же rMod (те, кто любит военную технику и пострелять) или DrifterMod (оружие урезано и большинство убрано, добавлена куча гражданской техники).

А жду я DayZ2017. Можете глянуть трейлер и перейти по ссылкам в описании.

Спойлер

&feature=g-all

P.S. Зашел в ветку чтобы попросить Пуха перевести блог :D
Спасибо огромное, Winns.

4

Я знаю, последнее время я много молчал. Вот и все, что я готов сказать на данный момент.

От всей этой ситуации у меня сейчас депрессивное настроение. С личной точки зрения, вся эта разработческая "эпопея" заставила меня серьезно усомниться в том, хочу ли я быть в игровой индустрии и серьезно задумался над тем, чтобы сократить потери и уйти из проекта.

На этой неделе я был на армейском медосмотре для демобилизованных и они отметили у меня высокое давление. О некоторых вещах в жизни попросту не стоит волноваться.

Меня заваливали коллосальным количеством просьб дать информацию о релизе DayZ, интервью и высказаться об этой и других ситуациях, но ради своего здоровья я отступил и оставил все это при себе. Сейчас я дома, работаю над всякой всячиной по разработке DayZ. Остальная команда разработчиков делает тоже самое.

Я осознаю, что нарушил обещание о выпуске новостей. Вместо этого на прошлой неделе я заполз обратно в свою нору ненадолго. И я выйду наружу когда все устаканится.(C) Rocket

http://www.reddit.com/r/dayz/comments/154fl0/in_light..
Перевели для вас DayZRussia
http://dayzrussia.com/f/index.php?threads/308/

4

Zontes
Минимальные системные требования.
Процессор: Intel Core или AMD Athlon имеющий тактовую частоту более 2,4 ГГц
Оперативная память: не менее 1GB
Свободное место на Винчестере: 10 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600GT либо ATI Radeon 3650 еще лучше имеющую 512 Мб видеопамяти с поддержкой Shader Model 3

4

dima159rus asked: Что-то нет новостей. Что происходит?
"Разработчики действительно притихли. Однако. в разных местах прозвучала фраза “С разработкой игры все в порядке.” Еще стало известно, что новости все еще готовятся Рокетом. При всем при этом официально не было опубликовано ни одного повода к переносу игры на следующий год. По официальным данным игру можно смело ждать до 31 декабря.

Несколько дней перед катлоическим Рождеством 25 числа у разработчиков были короткие каникулы и они проводили время с близкими, слегка снизив темп разработки.

Сейчас, сегодня или завтра, по моему скромному мнению, стоит ждать каких либо новостей. Это довольно удачное время для всяких громких заявлений. Но на моей памяти это самые таинственные, загадочные и непредсказуемые разработчики в игровой индустрии.

Ждать можно чего угодно :)"

Источник: dayzrussia.tumblr.com/post/38771380184

4

Хотя бы новость.. Ну хотя бы трейлерочек, трейлерушечку, видосичек.. Ну хоть один.. Одним глазком.
WarZ ведь удалили со стима, титову светит только в г*внище до конца жизни ложкой ковыряться, чего Дин боится?

4

SKOOOR
Это же всё давно известно)

4
Matthew Lightfoot отвечает на вопросы сообщества ч.2

В: Планируется ли тематический контент на различные праздники? дымовые шашки двух цветов красный-зелёный и т.п. на Новый год и Рождество.
О: Пока это еще не обсуждалось.

В: Хотел поинтересоваться, как обстоят дела с античитом ?
О: Античит еще не тестировали. Мы планируем его испытать как раз в будущем тестововм билде.

В: В последней новости на сайте дейзмод.ком вы просите прислать письмо с краткой информацией о себе. Скажите это делается для маркетингового анализа с целью привлечения спонсоров?Если да, то значит ли что для проекта не хватает средств? Или с какой-то другой целью?Если это не секрет с какой?
О: Мы хотим пригласить самые крупные сообщества на техническое тестирование.

В: Стоит ждать русификацию в следующем году.
О: Русификация будет, но как долго ее придется ждать неизвестно, ведь вся локализация игры будет открытой и будет производиться силами сообщества.

В: Будет ли в ближайшее время показан хоть какой нибудь контент из будущей игры, скриншоты, кусочек карты, зомби, кусок гимплее в 10 секунд?
О: На счет этого я не уверен.

В: Мэт, будут ли зомби в отдельной DayZ бегать так-же тактично как и сейчас? или их сделают глупыми и они будут бежать сразу на игрока?
О: Работа над ИИ не прекращается и требует много времени и сил.

В: Рокет юзает яблоко или андройд?
О: У него вроде бы Android.

В: Вы уже занимались инфекциями? Тестировали что то в отдельной игре или еще не брались за эту фичу?
О: Пока нет.

В: Будут ли после релиза официальные сервера или по старинке только сервера сообщества?
О: Мы еще не решили окончательно как поступить.

В: Вы еще не добрались до фичи с дефекацией? МНогие люди заинтригованы.
О: Тоже пока нет.

В: Будет ли портирована игра под линукс?
О: Не сразу, но позже это вполне вероятно.

В: После того как вы фактически отменили дату релиза и освободились от крайних сроков, стало ли легче работать? Появилось ли время на создание чего-то нового и незапланированного для игры?
Как там Рокет? Он расстроен, уставший, подавлен, хандрит (для Миши-to mope), или же несмотря ни на что усердно работает? Просто я волнуюсь за него, мне его даже немного жалко. Ведь всё то, что свалилось на него, тяжело перенести. Мне хочется, чтобы с ним было всё в порядке
О: Кое-где стало легче, по мелочам. Лично я все еще работаю в авральном режиме. Но точно скажу, что Рокету стало легче работать.

В: Хочет ли Рокет приехать в Россию?В игре так же будут присутствовать русскоязычные названия локаций, или еще чешские(славянские)?
О: Не слышал от него ничего об этом.Да, в этом плане ничего не изменится.

В: Дежурный вопрос: ты уже знаешь новую дату релиза? Вы уже определились хотя бы с месяцем?
О: Пока нет.

В: Сколько людей трудятся над разработкой игры?
О: Основная команда это 6-8 человек, а вообще над игрой работает на постоянной основе около 20-30 человек.

В: Задержка релиза никак не повлияла на цену? Все еще 15-20 евро?
О: Цену мы очень давно не обсуждали, так что в общем-то здесь все остается по-прежнему - 15-20 евро.

В: Общался ли Дин или Мэтт непосредственно с самим титовым?Высказывал ли Рокет ему свои претензии по поводу копирования идей?
О: Напрямую с Сергеем мы не общались. Я думаю нашу точку зрения на его действия лучше вообще не обсуждать.

В: Хотели бы вы выпустить приложения для Android и iOS для управления личным кабинетом?
О: У нас уже была парочка мыслей на эту тему, но сейчас о разработке чего-то подобного очень рано говорить.

Источник: http://dayzrussia.com/f/index.php?threads/415/#post-13913

4

Они ещё пока посути для фундамента игры ни чего не сделали.Очень печяльно, я уже и не надеюсь что альфа выйдет в январе-феврале.

4

Ну да, игровая индустрия такая игровая..

4
Где релиз DayZ SA?

Я полагаю, мне следует начать отвечать на вопрос, который интересует каждого ... где релиз Dayz Standalone? Очевидно, что не здесь и сейчас. На Eurogamer я сказал, что Dayz должна выйти до конца года, год ушёл, а игры нет. Я до сих пор не комментировал, почему мы обещали релиз альфа-версии в конце года и не сдержали свои слова.


Проще говоря, релиз не состоялся, потому что у нас появился шанс немного улучшить игру, а не упаковать слегка улучшенный мод и продать - на самом деле улучшен движок и сделать игру о которой мы все мечтали. Это разрушало все наши ранние планы.

Первоочередные планы

План прост. Мы планируем запустить ЗБТ альфа-версии ближайшее время, в течение которого примерно 500-1000 человек будет оказывать помощь в тестировании функциональности нашей новой архитектуры игры. Этот тест будет сосредоточен исключительно на архитектуру, а не игровой дизайн. После того как мы исправим ошибки во время этого теста, мы будем решать вопрос о дате релиза альфа-версии.

Что было сделано?

Один из самых глубоких и основных архитектурных изменений это внедрение новой системы инвентаря. В самом деле, система инвентаря и управления предметами были полностью удалены и переписаны Jirka, одним из первых программистов оригинального движка ArmA. Это фундаментальная работа в корне изменит опыт в Dayz.

Теперь вы собираете мусор, как большие отдельных части, так и кучи маленьких частей, ищите банки на полках или под кроватями. Новая система открывает двери для долговечности предметов, отслеживания заболеваний (игрок носит заражённую холерой одежду ...), аккумуляторные батареи, установка различных компонентов и многое другое. Если вы стреляете в голову игроку с надетым прибором ночного виденья, вы можете повредить прибор. Изменения в новой системе инвентаря огромны.

В систему инвентаря добавлены новые области, чтобы сделать систему более интуитивной. Использование в системе перетаскивания и сброса 3D-моделей, а не 2D-фотографии, а также возможность добавлять вещи / одежду для вашего персонажа в 3D экране инвентаря - на эти работы и исследования ушли месяцы. Я очень доволен результатами Jirka и Hladas два программиста, которые работают по реализации дизайнерских идей. Я считаю, что изменения системы инвентаря в корне изменит характер Dayz.

Мы не стоим на месте, мы можем выпустить видео и скриншоты новой системы, но сейчас мы хотим наглядно подтвердить нашу архитектуру в игре. Скорее всего, первое видео выйдет о новой системе инвентаризации во время закрытого теста, когда люди будут использовать её.

Изменения пользовательского интерфейса

Kju легенда комьюнити ArmA был частью развития Dayz течение некоторого времени и сейчас является одним из важных членов в разработке игры. Он работал с нашим генеральным директором (Marek) и мной для разработке пользовательского интерфейса для Dayz. Мы были очень вдохновлен Minecraft, чтобы сделать интерфейс простым и эффективным, а не показушным и сложным. Весь наш дизайн и рабочий код, пользовательский интерфейс в настоящее время уже разработан, чтобы быть простым и функциональным, как в Minecraft.

Прогресс дизайна

Огромная работа завершается над дизайном. Я также вкладываю пару скринов сделанных в Chernarus. Теперь у нас есть другие огромные планы, т.к. все интерьеры в игре были завершены, сейчас мы заняты другими проектами, которые должны внести в игру новые захватывающие вещи.

Один из наших новых дизайнеров в команде работает над переделкой текстур для нашего нового интерьера зданий, чтобы они выглядели более пост-апокалиптическими. Некоторые из этих изменений можно увидеть на скринах, которые я выложил.

Прогресс карты

Ведущий архитектор переделанной (и оригинальной) карты Chernarus , Ivan Buchta по-прежнему в тюрьме Греции по обвинению в шпионаже - и это большая потеря для команды. К счастью, через письма Ivan способен обеспечить некоторый вклад в разработку карты. Несмотря на это, дальнейшее пребывание в заключении его и Martin Pezlar оказывает значительное влияние на нашу способность в переработке карты Chernarus.

Оригинал: http://dayzdev.tumblr.com/post/39933141266/where-is-the-standalone-release-i-suppose-i

4

Самое главное не расстраиваться раньше времени! Обещают много чего... Посмотрим что будет на ЗБТ. Но обещания на самом деле впечатляют. =)

4

Разработка ArmA3 это первый приоритет. Чернарусь+ на полседнее.

4

iLLuSiO
По поводу того, что на Дина кричим и всё такое:
По сути - нехрен обещать, если не успеваешь. Кормить пустыми обещаниями плохо. Поэтому и орём... Как будто начало "WarZ", все боятся что будет как "WarZ".

Если в бете будет действительно то, что говорят, то только таким способом всё встанет на свои места... А если не сделают и половины обещанного в бете, то я очень сильно огорчусь, да и не только я естественно.

С нетерпением жду беты. Надеюсь разработчики нас не огорчат, время у них предостаточно.

4

Winns
И? Я помоему не сказал, что разрабы обещали потготовить все к альфе. Раз отложили, значит так надо. Я, например, буду рад даже скриншотам из геймплея, не говоря уже об альфе. Так что ждем-с-с...

4

Во-первых, если человек даже нуу очень завален работой, то в чем тогда вообще смысл ставить себя в сжатые сроки? Что ему мешало выбрать максимально отдаленную дату, а потом еще и порадовать своих фанатов "ранней" альфой? Это больше смахивает сейчас на выпендрежничество, ведь и так было ясно что на новом двигле в такие сроки вложиться он не успеет. Да никто не успеет.

Во-вторых, он молчал. Тупо молчал. Если бы он этот пост "Где релиз DayZ SA" выпустил до 25 декабря, то кол-во критикующих его людей сократилось бы вдвое.

..игра будет разрабатываться до 2014 года и когда выйдет релиз не известно..

Я тебе больше скажу. Еще не известно когда выйдет альфа. Некоторые уже прогнозируют середину-конец 2 квартала.

До беты будет альфа в которой не будет большинства того что "обещал" Roket..

Для начала хочу поблагодарить Капитана и сказать, что если там (в альфе) не будет даже 50% того, что было обещано. Нет, не так.. Того, что "уже есть", то лично я, как и большинство комьюнити, потеряем уважение к разработчикам этого продукта. И это ультиматум. Более того, не безосновательный.

P.S. Я знаю что сколько будет стоить, к чему это?

4

iLLuSiO, наивный мой, теперь ты.

ппц люди. просто ппц. на Дина так кричите, а сами скорее всего непонимаете какую громадную работу надо провести над движком, картой игры. Я уверен если бы я всё подробно перечислял, то это заняло бы времени около часа и большого текста. Никто кроме Гейба в деньгах не плавает, разработчики пытаются сделать как можно быстрее игру, но из-за гигантской работы к сожалению тупо не успеют, чего бы конкретно не обещал Дин.
Мы понимаем.. Прекрасно понимаем. А вот Дин, раздавая обещания, походу нет.
Если бы этот славный малый был ближе к комьюнити и придерживался правила "Волки сыты, овцы целы.", то ему бы простили всё. И никто бы не "агрился".

В статье всё четко рассписано, что некоторые вещи именно по полгода могут(!) делаться, но не факт же что они прям всё в релиз игры сделают, причем они расписали всё честно, нисколько не привирая что сколько времени займет.

В какой статье? По-моему они никаких четких границ относительно "плюшек" игры себе не ставили. Постоянно слышны фразы типа "..это еще в разработке..".

Если бы я был разработчиком игры и на неё делали бы какой-то никакой клон, я думаю тоже бы как минимум расстроился, в ВарZ обещали шоколадку, просто взяли и большую часть фанатов увели, т.к. щас ДейZ с читерьем. Во вторых названия схожи, легко люди могут перепутать кто еще не не в курсе был.
А я бы порадовался, что мой продукт пользуется популярностью и на него уже клепают клоны.. Понимаешь.. Это очень хорошо. Это отсеивает аудиторию и остаются только те, у кого хватает мозгов не перепутать две разных игры. Я бы как раз хотел иметь у себя в качестве фанатов людей с мозгами, а не казуальную школоту. Я бы Титову руку пожал.

Ну то что сейчас освободили двух разработчиков из тюрьмы, сильно повысит скорость разработки игры.

Они разработчики ARMAIII и каким образом девелоперы карт/локаций ускорят процесс создания DayZ непонятно. И потом, Лайтфут (или Холл) говорил что новую карту склепать можно всего за пару месяцев, не говоря уже о том чтобы "отшпаклевать" уже готовую.

Я не оптимист, просто думаю что так высказываться о Дине просто нельзя. По сравнению с клоном игры, ДейZ разработчики всё-таки держат свое слово,
Эта фраза погубила весь твой пост. Ты вчитайся в написанное. Тебе не хватило переноса альфы? Или может ты видел скриншоты/видео альфы? Я пока что видел какие-то здания, бобы на столе вместо бобов на полу, качка в белых трусах в лесу и женский персонаж с, извиняюсь, фекалиями на голове вместо волос.

4

SnazzyJoke
Действительно, полностью солидарен.
Давать обещания и потом говорить "Вы знаете, но мы не успеем это..." не нормально.
Зачем вообще было так настаивать на том, что игра выйдет в конце декабря? Полнейший бред.
Или рекламный ход такой?
Одно только и слышно "Всё готово, осталось чуть чуть!". А по сути даже видео толкового нету.

Молчать тоже не выход! Это даёт только негативные эмоции. Такое чувство, что на игроков просто забили.
В общем... Думаю стоить прекратить весь этот балаган и думать логически.
Взяли они больше времени, значит пусть стараются. А говорить что УЖЕ СДЕЛАЛИ, а потом говорить что это НЕ УСПЕЛИ глупо.

Ждём больше информации по поводу всего это, дабы все успокоились.

4
Roket отвечает на вопросы сообщества Reddit.com

В: Будет ли "ragdoll" система сразу доступна в Standalone или вы внедрите её позже?
О: Нет, это значительный объем работы, которую нам один сложно закончить, мы пытались внедрить её, но это вызвало бы слишком большую задержку.

В: Бензопилы уже добавлены?
О: Нет, мы только начали разрабатывать дизайн вещей, как только мы закончим все нужные нам элементы архитектуры, начнём работу над другими.

В: С моей точки зрения в DayZ Mod игрока в камуфляже трудно увидеть на расстоянии в 20 метров, а на расстоянии в 400 метров он вообще незаметен в основном из-за густой растительности, то же касается лута. Вы согласны что это важно? Есть ли планы на этот счёт?
О: Это очень важно и мы знаем об этом - мы ещё не планируем как-то это исправить. Главным для нас остаются огромные архитектурные изменения.

В: Я был весьма впечатлён картой "Seattle" в TOH. Можно ли переделать карту для Dayz Standalone?
О: Это действительно впечатляющая карта, но она была разработана специально для TOH, DayZ нужны интерьеры это очень важно. Я думаю, что Dayz нуждается в новой карте что-то вроде западных городов... Давайте просто скажем, у меня есть планы :)

В: Как вы справляетесь со стрессом, когда вы перегружены вопросами и трудностями, связанными с разработкой игры и т.д? Какой ваш метод держать себя в руках?
О: Для меня достаточно бега или занятия каким-нибудь из моих хобби, как альпинизм или вейкбординг (которым я редко занимаюсь здесь) - величайший стресс происходит от моддинга чужих игр. Я люблю KSP и делать моддинга для него, сейчас я действительно люблю Space Station 13, также создание новых карт и редактирование / моддинга SS 13. Есть нечто красивое в моддинге и я это люблю.

Я вероятно был на грани нервного срыва в конце прошлого года. Но в этот год будет великим, прогресс игры стал выдающимся, т.к. новая архитектура стала окупаться.

В: Как долго будет проходить закрытый тест?
О: Пока не исправим критические ошибки архитектуры.

В: Можно ли ожидать нового вооружения и вещей в "foundation release"?
О: Да,много.

В: Будет ли у разного оружия свой звук выстрелов?
О: Это то, что мы можем легко улучшить - мы открыты для инноваций и не ограничиваемся контентом, который важнее всего для нас. Темпы наших инноваций очень огромны мы полностью переделали ландшафт и готовы к другим изменениям.

В: Ты играешь в The WarZ?
О: Да на пару с Matt-ом.

В: Будут ли другие животные в лесу, например волки, медведи, полчищ зомби? Будет ли пещеры и т.д.?
О: Один из дизайнеров работает над оленями, уже сделаны крысы. Основная проблема заключается в анимации.

В: Как вы намерены изменить систему создания автомобилей и ремонта их. Будет ли это стандартный поиск запчастей для автомобилей, либо можно будет скрутить какую-нибудь нужную запчасть с повреждённого автомобиля?
О: Не изначально, сначала всё останется как в моде, но позже мы добавим очень много механических частей, что-то вроде системы "автомобильного конструктора".

В: Цена DayZ Standalone?
О: Сначала дёшево, потом будет расти по мере разработке.

В: Как часто будут выходить обновления?
О: Ежедневно / еженедельно через Steam.

В: Будет ли кастомизация в игре, например одежда персонажа?
О: Одежда, полный спектр вариантов: Голова, глаза, тело, брюки, ноги, перчатки, жилет, рюкзак.

В: В одиночестве играть довольно скучно, я считаю, одним из краеугольных камней игры это взаимодействие человека с другими игроками?
О: Я действительно хочу увеличить количество активностей в игре, такие как охота или просто общее выживание / путешествия. Я надеюсь, что это сделает игру для одиноких волков более интересной, в свою очередь, взаимодействие с другими игроками принесёт свои плоды.

В: Насколько хорошо оптимизирована DayZ Standalone?
О: Мы видим увеличение FPS, т.к. удалено большое кол-во не использованного кода DayZ и это продолжается, это код интерфейса и объектов, так же оптимизирован дизайн.

В: Мы можем ожидать некоторые не анонсированные сюрпризы в DayZ Standalone?
О: Абсолютно. В течение следующих 12 месяцев.

Оригинал

4

Завтра обновится офф. блог, Roket выложит новые скрины.

4

SnazzyJoke
Представь что будет, когда выйдет альфа? Все фанаты WarZ будут неистово ср*ть кирпичами... :D
Зомбаков должно быть много, но они должны быть более-менее тупыми... Иначе получится полный бред.

4

SnazzyJoke
Почему к сожалению? :D
Весомый плюс - игра будет в максимально короткие сроки. Писать с нуля игру занятие ОЧЕНЬ продолжительное...
Особенно с такими идеями и задумками!
Я не против данного движка, так как останется старая атмосфера игры, что например для меня очень важно.
Если смотрел DevBlog, то там говорилось, что каждая взятая вещь с ARMA II и т. п. очень тщательно обрабатывается и изменяется. Тоже занимает не мало времени...

На данный момент, я лично, всей этой "движухе" очень рад.
Чем сложнее и запутанней, тем интересней... ^_^
Боюсь не смогу дождаться. -_- :D

4

Выставка PАX East 2013.
Новая система инвентаря, анимация из АрмА3 и многое другое. На буржуйском.

4

Афигенная анимация зомби!!!!111

4

Надеюсь игра не повторит судьбу первоисточника, будут опять CoD разводить...

4

Надеюсь что так, ведь это первая онлайн игра за которую я заплачу)))

4

Mr_Rism
Всё это, что сказал Matt, мы уже давно слышали и знаем...
По сути - никаких новостей.
Всё как обычно. -_-

4

oleg007007009
Все прям сидят тут и знают, когда выйдет игра. Только от Вас скрывают!
Вы читать умеете? Точно?
Запомните - сейчас никто не скажет настоящие сроки выхода игры, потому что они ещё не известны самим разработчикам. =)
Могу только предполагать, что не раньше июня.

4

oleg007007009
Как раз-таки здесь место ТЕРПЕНИЮ.
Если ты всё прочитал, так почему вопросы всё ещё остались? Из выше перечисленных новостей, ты должен был понять - выход игры перенесли на over9000 дней/месяцев, и ждать её в ближайшее время пока не стоит.
Новости появляются здесь по мере их появления на официальном сайте/блоге/твиттере. Тут все ждут по-больше новостей.

4

Это первая часть нашего двухсерийного видео-блога. Первая серия с PAX, вторая - с GDC. Bikeman, наш оператор на время поездки, смонтировал все с большой любовью.

Первая серия видео -

Мы так же опубликовали несколько скриншотов нашего нового “здания”. В этом разрушенном корабле множество интерьеров и помещений, где можно погулять. Мы пока не решили где он будет стоять в Чернаруси, так что некоторые скрины сделаны на тестовой локации без деталей ландшафта, где мы обычно тестим новые здания.

(Источник: dayzdev)

4

Новое видео с закрытого теста DayZ Standalone:

Спойлер

Автор видео утверждает, что в этом билде лёгкий ии зомби и мало лута, Standalone у него не плохо идёт на двух ядерном процессоре с видеокартой NVIDIA GeForce GT 320 с выставленными настройками графики на максимум, разрешением 1920 на 1080 и отключенным сглаживанием. Фризы в видео это из-за камеры.

4

DayZ Standalone покажут на E3 13 июня, т.е. на третий день выставки, ждем.
Счетчик до события: http://au.gamespot.com/e3/stage-2-day-3/
Источник: https://twitter.com/DayZRussia

4

Первое игровое видео DayZ Standalone с выставки E3 от 11 июня http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7DhZIe6-9v4
Источник: https://twitter.com/DayZRussia

4

stason1467
Ничего удивительного, да и многие разочаровались от увиденного, показали одни баги, ждем полной презентации 13 июня. Лично я не сужу по этому видео, жду дальше, да и сначала попробывать поиграть нужно.

4

Подкаст DZR у костра 21.06.13

4

DayZ Standalone на выставке Rezzed 2013
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=AKwMVPETfs0

UPD:
Перевод демонстрации DayZ Standalone на выставке Rezzed 2013

ФИКСЫ ПЕРЕВОДА:
1) В конце Рокет еще сказал, что будут комплекты для обслуживания оружия. То есть наборы для чистки. Таким образом будет работать приведение оружия в порядок и его такой вот своеобразный ремонт.

Источник: https://twitter.com/DayZRussia

4

Подкаст "Костерок" 27.06.13
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=2fsqCr866b8

UPD:
Подкаст "Костерок" 28.06.13

&feature=youtu.be&a

4

-В пятницу удалили старое оружие из мода и из-за этого билд трещал по швам от багов. Сегодня починили. Все оружие будет с нуля.
-DayZ повезут на Gamescom в 20-х числах августа. Рокет будет крайне разочарован, если они к тому времени не выпустят альфу.
-Рокет: 3 ночи. Завершен конфиг М4. Пушка полностью с нуля, с поддержкой модулей. Офигенная вещь. Не терпится отдать в тестирование.
(Для М4 уже есть следующее: 2 приклада, 2 цевья (RIS), фонарик, 3 оптики, простой и спаренный магазин, штык, глушитель.)
-Михаил: Такой крафт ребята! Вы офигеете... я понимаю WoW или фолаут, но видеть такую круть в DayZ это капец.
(Don't Starve + Project Zomboid + еще круче, так как ни там ни там нет модификаций транспорта, оружия и подземных баз.)
-Будут ли недостатки ношения шлемов? Да.

Источник: https://twitter.com/DayZRussia

4

Вот немного новостей:
-Сейчас в DayZ много доработок анимаций, также появились новые звуки.
-Для зомби добавили новые анимации, но вместе с этим появилось несколько багов.
-Инвентарь становится более красочным. Многие предметы приобретают красивый вид в инвентаре. Появилась карточка предмета. Наводишь курсор в инвентаре и видишь карточку с увеличенной моделью предмета и место под описание(как я понял, это доп. окно).
-Вышло множество фиксов и улучшений карты.

-В DayZ будет винтовка Мосина.
-Будут ли в DayZ лошади?
Rocket: Технологически возможно. Но при мокапе лошади придется разгребать много дерьма, буквально :)
-Сейчас над DayZ работает около 25. Штат удвоится в ближайшие месяцы.

UPD:
На следующей неделе публичный отчет о разработке! В отчете в блоге на будущей неделе будет показан геймплей.

4

Horse567
Неизвестно Рокет не определился с датой.

4

Mr_Rism
Кто тебе это сказал? Не вводи людей в заблуждение. Выше уже написали, что нет точной даты релиза.

4

-Инвентарь похорошел и внешне и функционально. Магазины разряжаются на патроны. И много чего еще.
-Травмы головы в DayZ будут приводить к тошноте, рвоте, головокружению, звону в ушах, привкусу во рту...
-В DayZ будет кровь идти непосредственно из места ранения. А все ли поняли, что и стрелы арбалета теперь смогут торчать из...
-Сегодня синхронизируют с базой ранние стадии болезней\инфекций. Зарядка\разрядка магазинов и комбинирование кучек патронов в одну.

Источник: https://twitter.com/DayZRussia

4

Еще видео с gamescom 2013

Спойлер

DayZ - Dean Hall zeigt die Stand-Alone-Version

4

DayZ Девблог 7 сентября 2013. Перевод.

4

Кучка новых твитов


Rocket: Я люблю Чернарусь, но можно сделать другую карту, где более удачно смешается сельская и городская местность, с учетом специфики DayZ

Rocket: В отдельной игре мы расширим и углубим аспекты выживания. Например, охота и медицина станут сложнее.

Rocket: Что касается дизайна, то главные задачи для отдельной игры это: новый интерфейс, инвентарь с нуля и рэгдолл.

Rocket: Несмотря на введение подземного строительства, палатки убирать не планируем.

Rocket: В новом инвентаре главное - информативность. Что надето, что есть, что можно сделать. Хорошим примером будет Jagged Alliance.

Rocket: Прозвучит дико, но сейчас самое сложное в DayZ - одежда. Разные размеры моделей - разные скелеты и разные модели одежды. Завал.

Rоcket: После релиза Aльфы мы вплотную займемся экспериментами с подземным строительством. Замахнемся на копание а-ля Red Faction.

3
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Скоро выходит новое обновление для мода. А как нам известно, все что выходит для мода скорее всего будет в самой игре.
По этому предлагаю вашему вниманию новые индикаторы (кровь/жажда/сытость/температура).


P.S. Извиняюсь за информацию "из пальца", просто твиттер Роккета молчалив, а оттуда мы все и черпаем. Игра уже должна выйти на неделе, так что ждем.
Плюс во такой твит от разработчика:
"Не заню что хуже, анонсировать анонс будущего анонса, или молчать и смотреть, как мой твиттер забомбят вопросами." #Rocket

3

Недавний пост Рокета не является официальным заявлением. К тому же он уже удален. Инцидент исчерпан. Прошу не делать поспешных выводов и не плодите слухи.

- Релиз обещан к концу года.
- Новости готовятся.
- Игра успешно разрабатывается.
- Рокет на каникулах встречает Рождество в кругу семьи.

3

Черт ну скоро она там уже выйдет

3

vlad910197
В голове Roket-а и Matt-а.

3

Друзья! Всех с наступающим 2013 годом! Пусть этот год подарит всем удачу, прекрасное настроение, и массу удовольствий от выхода долгожданной DayZ StandAlone!!! Все будет хорошо!

3

Пара твиттов от Roket-а:

Rocket: Вернулся к работе... Вожусь с новым инвентарём. Он очень, ОЧЕНЬ хорош! Не терпится его показать (когда он наконец заработает)

Rocket: Пишу пост для блога, где объясняю, почему игра не вышла, почему это "хорошо" и каков теперь план


Upd:

Старое новое интерьвью Roket-а сайту VG247(видео на английском)

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=APkM-YGkcdQ

3

От теста зависит выход тестовой версии игры. О Боги, Дин, лично я готов видеть твой продукт на своем компьютере в абсолютно любом виде.

3

Winns
Да на алиенваре можно везде сказать что фпс стабилен =\

3

Ее не "не изменили", просто ее изменение проходит дольше и менее комфортно. Тобишь через письма.

3

Недавно прозвучала фраза от Лайтфута: 15-20 евро, возможно 18 евро. #DayZ Russia

3

Как обычно: вероятно, возможно, запланировано, мы над этим работаем, в скором времени будет, я передам Дину, это почти готово. Так вот, это почти надоело. Мало того, облажавшись с релизом, они не внедрили обещанный ragdoll. Да здравствуют баги! Как же я люблю этих фанерных зомби на лестницах и падающих как угодно, но только не так как надо, неписей.

Мatkamies, поддерживаю.
Куплю альфу и до весны буду играть в АА2, следя за новостями. Все еще слишком, повторюсь, слишком сыро.
Добавят хотя бы половину из этого интервью и скажут точно: "ЭТО ЕСТЬ, ТО ЕСТЬ- НАТЕ, ВОТ ПАЧКА СКРИНОВ И ПРУФ КАРОЧЕ ПАСАНЫ", тогда и будем делать видео.
Ждем ЗТТ.

3

Ну не так критично конечно. Хотя с депрессией был явный перебор. "Не верю.."
Хотя это тема в прошлом.
Давай лучше не будем так его критиковать, а подождем зтт. Что покажет- то и получит. А знать- спит он ночами или нет ты знать не можешь.. Или..?)

3

Читаю посты на разных форумах и кроме смеха, других имоций они мне не доставляют,крики что Roket не сдержал обещания уже стали так банальны, при этом крикуны просят больше информации об игре, а читать так и не научились, ещё в ноябре Roket рассказал почему будет задержка:
Но мы отложим релиз если потребуется - мы не станем подвергать риску весь проект ради нашей выгоды, только чтобы уложиться в обещанный срок. Причины любых таких задержек будут вынесены на публичное обсуждение и станут воплощением моей личной неспособности правильно все спланировать.

Цитата из записок разработчиков на ноябрь 2012.

iLLuSiO
quakes
До беты будет альфа в которой не будет большинства того что "обещал" Roket.,а до альфы будет закрытый тест для проверки кода архитектуры игры, т.к. игра будет разрабатываться до 2014 года и когда выйдет релиз не известно.

SnazzyJoke
Альфа-версия игры будет продаваться с большой скидкой, бета-версия уже будет стоить примерно 1200 рублей, а релизная ещё больше, стоимость игры будет увеличиваться с её обновлением.

3

SnazzyJoke
Нет нет нет.. Это как раз таки нормально. Не нормально этого не говорить.
Ну да... В таком положении, в котором находится сейчас проект, даже такое в приоритете...

3

SnazzyJoke
Ну вот, есть же какие-то плюсы...
Пускай делают, всё ещё впереди.
У них много идей по поводу зомби. Надо надеяться, что всё будет оптимизировано в конечном итоге.

Если всё получится, то это будет нечто.

3

CTPEЛOК
Сомневаюсь. Откуда такая информация?

3

SnazzyJoke
Блин, просто ОФИГЕННО.
Видно очень много лута... Очень много нового. Много новых фишек. =)
Ааа, по скорее бы!

3

Попросил автора видео выложить полную версию, а то там пару видео по 30-40 секунд. Ну что ж.. Коммент попал в топ, ждемс.

3

Так круто все выглядит. Просто, супер.

3

oleg007007009
Разработчиков не выбирают.
Хотят они выкладывать видео, или не хотят - мы этого знать не можем. Радуемся тому, что есть. :)

3

quakes
Дин начал путешествие 30 марта, улетев в Дубай. Экспедиция продлится около 2 месяцев, так что к июню Рокет должен вернуться. Затем подведут итоги разработки и решат готова ли альфа для релиза.

Zere
Система "умер - стал зомби" хоть и интересна, для этой игры не подходит. Она концептуально не вписывается в теорию заражения, разработанную Рокетом и его братом. Согласно ей, зомби это не ожившие мертвецы, а люди инфицированные вирусом, повлекшим необратимые нарушения функций мозга.

3

Zere
Я бы посоветовал тебе почитать инфу на http://dayzrussia.tumblr.com/ , там найдешь ответы на многие вопросы. А потом уже писать свои идеи.

3

#Rocket: Клиент-серверная архитектура DayZ функционально готова. Завтра большой закрытый тест.

3

Утечка видео с закрытого теста DayZ Standalone
В принципе, ничего особенного в этих видео нет. Тем более целью этого теста была проверка технической части игры. Но все равно спасибо, за видео.

3

Disciples3
Нет лут и зомби все таки спавнятся пишут, а авто даже в релизной альфе не будет, говорили же разработка авто на конец года планируется.

3

Кстати, подскажите пожалуйста такую вот информацию.
Как я понял, сервера так-же будут запускаться пользователями.
Так вот. Где мне можно найти информацию по получению сервера для моего проекта? Собираюсь на машину ставить.

3

Вот вам и активисты, которые сливают билд в сеть. Не люблю таких "избранных".
Всякий сброд походу, а не активисты.

Но я не откажусь уж от билда. Скачаю, побегаю. Посмотрю что да как.
Пишут ничего интересного, только поглазеть на новый недоделанный инвентарь и локацию - болота.

Где мне можно найти информацию по получению сервера для моего проекта?
Рано, мне кажется, врядли кто-то сейчас ответит на данный вопрос.

3

Побегал,инвентарь вроде удобный, но многие вещи такие как бинты, кухонная горелка, какой-то распрыскиватель, укол адреналина, и т.д. нельзя использовать. Бегал где-то часа 2, но так никакого оружия так и не нашел, кстате лут спауниться пока ток в разбитых машинах, в здания заходить безсмысленно.

3

furseal
Где-то читал, что только калаш в альфе есть и все. Лута будет много в релизе, этот билд был сделан не для лута.

3

Побегал преальфу. Все выглядит намного лучше. Настройки графики очень тонкие. На ультрах все отлично было. Есть подвисание каждые 3-5 секунд, но это на любых настройках графики.

Инвентарь будет явно удобнее. Можно просто перенести, путем перетаскивания, предмет туда - где ты хочешь нести вещи: куртка, штаны, рюкзак.
Будут конечно удобны быстрые предметы на горячих конпках. Пока все это выглядит само собой убого - макетировано.

Калаш спаунится в разбитом хамере, который в воздухе весит.)))))

Лут интересно спаунится теперь - разбросан по машинам, или валяется под столом, или стоит на диване, или напрмиер на шкафу. Половина предметов еще не функционирует. Одежда пока вся однообразная - понятное дело.

Вообще лутабельных домов много, почти все. Интерьер в них присутствует разный. Всякие ободранные обои, раковина в крови, следы кровавых рук на стенах, матрешки в шкафах.)))

Есть что то типа прыжка. Можно оградки перепрыгнуть.

Текстурки почетче. Вообще детализация почетче.

Зомбарей не встретил.

Вердикт: верной дорогой идут, но долго конечно!

3

Еще не сказали когда смогут рабочую версию опробывать простые смертные?

3

Disciples3
Никто не клялся, что до 15 августа 100% выпустят. Просто по словам Рокета на Е3, альфа выйдет не позднее 2-х месяцев, вот и взяли эту дату за конечную.
Все же будем надеяться, что релиз не задержат.

3

Вроде как пока работают над ragdoll в игре.

http://www.reddit.com/r/dayz/comments/1ii799/thats_why_the_standalone_really_needs_ragdoll/
*ошибочка, это DayZ в Arma3.

3

Day Z: A Tour of The Standalone - Gamescom 2013

Перевод, субтитры

- Rocket: Мы еще на GC. Но наш кодер Jirka уже работает над системой выхода из игры, для контроля комбатлога по alt+F4.
- В DayZ подтверждены группы крови и их совместимость!
- Рокет собирался отложить восхождение на Эверест чтобы работать над DayZ. Его отговорил гендиректор Bohemia Interactive, Марек Спанел.
- Рокет подумывает нанять писателей и сценаристов для DayZ. Но если это и получится, то ближе к версии 1.0.

3

"Знаю, многих раздражает отсутствие новостей. Но я пока завязал с форумом, Reddit и личной жизнью ради последнего рывка. Скоро увидимся." - Дин Холл.
Появилась информация (не уверен), что DayZ Standalone вышла на финальный этап разработки и осталось совсем немного... Готовим деньги для покупки данного творения. :)

3

Ураа, игра в стиме вышла, только цена кусается...

3

Патч!
ВНИМАНИЕ! версия анонсирована и почти готова! Но в связи с изменениями базы данных, ее публикация в Steam отложена до понедельника
Список изменений:
Исправлено
Респиратор теперь занимает 1 слот.
Исправлен пустой текст локализации предупреждения BattleEye (пока не завершена локализация, используйте английский язык, во избежание пустых текстов)
Разброс FNX45 уменьшен с 0.05 до 0.03
Сбалансирован объем желудка
Добавлено статусное сообщение для переедания. Вместо "Sick" когда переел.
Исправлены анимации употребления таблеток\дезинфекционных средств.
Номер версии в браузере серверов и информации о сервере.
Переливание физраствора не восстанавливало кровь.
Активированный уголь и тетрациклин не вызовут статус "Sick" если вы не болеете.
Обновлена скорость бега с прицеливанием. Положение оружия исправлено и улучшено в виде от первого лица.
Глюки с правой рукой при движении и грубом жесте.
Игроки не могут складывать рюкзак в рюкзак бесконечно. Только один рюкзак можно вложить в другой пустой рюкзак.
Теперь зарядный барабан для Магнума будет спавниться.
Снижен шанс спавна рюкзаков.
Снижен шанс спавна .357 Python.
Снижен шанс спавна M4A1.
Удаление тел мертвых персонажей происходит через 10 минут после смерти.
Скриптовая проверка на телепорт убрана, так как реализована на уровне движка.
Новое
Редактируемое имя персонажа в главном меню.
Колонки: Хайв, режим и время в браузере серверов.
Поддержка баз для сабхайвов (полу-приват, Hardcore\Regular паблик)
Поддержка сабхайвов в DayZServer.exe
Проверка подписей у PBO файлов
В таблицу лута добавлен зарядник для дробовика.
В таблицу лута добавлена коробка на 20 шт. .357
В таблицу лута добавлены все цветовые варианты всей обуви.
В таблицу лута добавлены походные штаны (короткие и длинные) и брюки в разных цветовых исполнениях.
В таблицу лута добавлена ножовка по металлу.
В таблицу лута добавлен дробовик.
Сбор ягод.
Рецепт крафта обреза.
Открывание консерв пилой.
Теперь поддерживается покраска винтовки Мосина баллончиком с краской.
В таблицу лута добавлен баллончик с краской.
Прибрежный портовый город Светлоярск и прилегающие территории.

3

Так например сегодня Bohemia Interactive поздравила своих читателей небольшой новогодней открыткой. В которой были следующие слова:

"Желаем вам много великолепных днейз в 2013 году.((((((((((

2

Sky.Net.

Не бойтесь этой открытки,о переносе ещё не кто не намекает,как сказал Matthew Lightfoot "DayZ будет и в 2013 году, не так ли?"

2

-Сергей Викторович-
Главное чтобы не год=)

2

_PooH_
Начал читать и так как не очень заметен курсив чутка испугался) По первым словам.

2

Круто
Ток смерти Роккета многие желают=))
Надеюсь игру выпустят 31=)

2

Хотя бы где-нибудь была точная дата выхода альфа версии, а то ничего не известно.

2

vlad910197
Почему Roket не сдержал свое слово

Roket: Но мы отложим релиз если потребуется - мы не станем подвергать риску весь проект ради нашей выгоды, только чтобы уложиться в обещанный срок. Причины любых таких задержек будут вынесены на публичное обсуждение и станут воплощением моей личной неспособности правильно все спланировать.

Цитата из записок разработчиков на ноябрь 2012

2

Не много новой информации:
О зомби:

Спойлер

Как они отличают друг друг и находят выживших?
Отличают друг друга и потенциальную пищу, допустим, по особым ферментным выделениям. Вирус перестраивает кожные функции и примешивает к поту и слюне особый фермент, который крайне легко распознается. Вирус поражает только людей. Выжившие тоже заражены, но у них иммунитет и они "не потеряли голову", и фермент у них тоже особый ;) Для зомби он как красная тряпка. Их тело почти такое же как и у нас, но у них феноменальный иммунитет и никакие другие вирусы и инфекции им не страшны. Они так же не чувствуют боли, ничего не боятся и лишены инстинкта самосохранения. Возможно их мышцы крепче человеческих, возможно они сильнее обычного человека, но они настолько же уязвимы физически к повреждениям как и мы. Пулевые и другие ранения, как и кровотечения ведут к обычной смерти.

Как они отличаю движущегося зомби от движущегося выжившего?
Никак не отличают. Любое быстрое движение должно их привлекать, как и резкий шум. В теории они должны иногда бегать друг за другом. Учуяв вирусный фермент, должны терять интерес к сородичу. Они должны иногда убивать сородичей перемазанных свежей кровью выжившего. Иногда должны игнорировать выжившего обмазанного кровью зомби. Иногда ветер может повалить мусор или вызвать шум, и зомби должны беситься и бегать в поисках источника. Да, они должны часто путать сородичей и выживших... Однако в игре этого не будет скорее всего, так как это лишняя и почти бесполезная нагрузка на движок. Это условность для геймплея.

Что у них с мозгом?
Зомби в DayZ это на самом деле не зомби, они просто ведут себя как зомби и внешне похожи на классических зомби Голливуда. Но внутри они совсем другие. Это обычные люди, такие же как выжившие, но их мозг поражен очень мощным вирусом, который вызывает очень особенную форму слабоумия, ри этом не нарушая функции органов чувств. То есть эти зомби ооооочень тупые и не могу отличить дверь от стены, да они вообще больше не знаю о существовании дверей и стен, они и знать и запоминать ничего не могут. Это организм полностью перестроенный вирусом на питание человечиной. Как только они обнаруживают еду - они выкладывают все силы и фокусируются лишь на одной цели - догнать и съесть.

Почему едят только людей, а не животных?

Потому что это такая особенность вируса. Для успешного выживания вируса в теле зомби ему требуется получать в пищу именно человеческий биоматериал. Съесть животное значит набить желудок телу, но вирус не получит энерегии для продолжения существования в теле.

Подводного плавания как в Арма3 не будет.

Источник: http://dayzrussia.com/f/index.php?threads/3/page-8#post-12380

2

"Рокет извинился за задержку. Признал что это был сумасшедший месяц и он нарушил обещания, но в разработке игры они добились больших успехов." написано на дэйзру твиттере

Официальный пост от рокета: http://dayzmod.com/forum/index.php?/topic/115694-a-not-announcement-announcement-for-the-forums/

2

Даты нету.Самое страшное если Рокет родственник Гейба :D

2

Расходимся, раньше лета ждать не стоит.

2

Мда ответы разрабов убивают надежду на то что игра может в январе выйти=((

2

Остается ждать когда запустят ЗБТ

2

Круто можно полностью переодевать своих персонажей до мельчяйщего.

2

Жаль что карту Чернорусии не изменили из за судимости 2 разрабов по дизайну карты.

2

Жаль что мы не знаем точной даты начала ЗБТ, так бы хоть примерно знали бы когда может выйти альфа или хотя бы видео гемплея, Роккет говорил что после оканчяния ЗБТ он выложит видео, поскорее бы )))

2

И опять тишина.. Хоть бы еще парочку скринов дал.

2

vlad910197
Я думаю видео сольют в первый же день начала ЗБТ.

2

Мегабумер
Скорее всего да, как только ЗБТшники начнут играть, они будут записывать видео, скины и все это выложат в инет.

2

Скины :D

Будут, если Роккет разрешит. А если бы Дин разрешил вести стримы, то это вообще был бы поступок года.

2

Когда же Роккет уже выложит ещё новостей хоты бы о начале ЗБТ или же ещё скринов кинул чтоли. Всё отредактировал.

2

vlad910197
Когда же ты уже перестанешь даблпостить нелепую чешуйню?

2

"-ча" "-ща" с буквой "а". И не скинов, а скринов.
Бесят такие как ты. Иди уроки учи.

2

ппц люди. просто ппц. на Дина так кричите, а сами скорее всего непонимаете какую громадную работу надо провести над движком, картой игры. Я уверен если бы я всё подробно перечислял, то это заняло бы времени около часа и большого текста. Никто кроме Гейба в деньгах не плавает, разработчики пытаются сделать как можно быстрее игру, но из-за гигантской работы к сожалению тупо не успеют, чего бы конкретно не обещал Дин.

В статье всё четко рассписано, что некоторые вещи именно по полгода могут(!) делаться, но не факт же что они прям всё в релиз игры сделают, причем они расписали всё честно, нисколько не привирая что сколько времени займет.
Я уверен, что будет бета версия(ну просто, имхо, чего бы Дин Холл про конкретно выход игры не говорил, опять же такую работу проделать, подумают, а нам нужно массово тестировать. ну незнаю, на этапе разработки всё что угодно может выйти), вполовину стоимости релиза, собсна опять же как майнкрафте было.
Если бы я был разработчиком игры и на неё делали бы какой-то никакой клон, я думаю тоже бы как минимум расстроился, в ВарZ обещали шоколадку, просто взяли и большую часть фанатов увели, т.к. щас ДейZ с читерьем. Во вторых названия схожи, легко люди могут перепутать кто еще не не в курсе был.

Ну то что сейчас освободили двух разработчиков из тюрьмы, сильно повысит скорость разработки игры.

Я не оптимист, просто думаю что так высказываться о Дине просто нельзя. По сравнению с клоном игры, ДейZ разработчики всё-таки держат свое слово, ну ладно баги были, попытки исправить то, что в состоянии мода проекта сложно исправить, вполне возможно что у Дина депресняк пошёл просто потому что обещал выпустить до конца света и не смог... а Титов мало того, что обманул всех, от него и раньше никакой веры к его словам не было, из-за очень "крутой" его прошлой игры-гонки.

другими словами, вкратце, ну нету у меня никаких поводов не верить разработчикам DayZ!

2

Концепт-арт инвентаря: http://www.playground.ru/blogs/dayz/kontsept-arti_novoy_sistemi_inventarya-78843/
Ах да, больше никаких Pepsi/ Coca-Cola в Dayz :(
Но скорее всего что-то прижет на замену. Что-то связанное с Hainz.

2
Roket обновил блог разработчиков

Это первое обновление, когда я сел и подумал: "С чего же начать?" В этом месяце столько всего произошло во время разработки игры, что в один посту это не описать. Весь месяц мы уверенно шли от работы над архитектурными изменениями движка до подготовки публичного тестирования. Все наши рисковые и авантюры прошлого года начинают приносить нам серьезные дивиденды.

В этом посте я расскажу о следующем:

Улучшение освещения и материалов
Система объемных облаков
Новая серверная архитектура
Текущее состояние системы одежды и инвентаря
О закрытом тестировании
Обновление дизайна \ карты
О кастомизации вашего персонажа
О модификациях оружия

Улучшение освещения и материалов

Один из наших ведущих дизайнеров, Mario Kurty, привлек к работе несколько дизайнеров ArmA3, чтобы вместе с ними обеспечить DayZ максимально качественной графикой. В результате это сразу бросается в глаза, особенно с другими улучшениями движка. Эти улучшения действительно делают мир живым и визуально более привлекательным. Выше опубликован сравнительный скриншот, демонстрирующий улучшения.

Система объемных облаков

Теперь эта система полностью настроена под движок DayZ. До этого она прекрасно себя зарекомендовала в предыдущей игре, Take on Helicopters, а так же появится в ArmA3. Несколько снимков новых облаков так же включены в этот пост. Было действительно трудно удержаться и не побегать по карте поснимать это всё. Сразу ощущается прилив реализма в графике, если сравнивать с модом.

Новая серверная архитектура

Наш ведущий программист, OndYej `panl, продолжает работать над серверной архитектурой. В отличие от тех кто говорит, что DayZ выйдет вообще без защиты от читеров, одним из ключевых этапов разработки стало полное изменение работы движка. Я не могу передать, насколько фундаментальными стали эти изменения. Сервера DayZ теперь будут работать так же, как сервера других MMO игр, то есть сервер будет контролировать все события и отправлять результаты. Теперь ваш клиент не будет получать всю информацию об игровом мире, что ранее в моде позволяло различным читам этой информацией пользоваться.

Мы изучаем идею, при которой все зомби и весь лут будут спауниться после запуска сервера. Это решает многие дизайнерские и технические проблемы связанные со спауном и респауном.

Текущее состояние системы одежды и инвентаря


Обе системы завершены на базовом уровне, можно надевать и снимать различные предметы одежды. На этих предметах может быть инфекция, у них есть износ и другие атрибуты. Нам еще нужно сделать несколько моделей, которые будут изображать одежду на земле(сейчас они выглядят на земле так же, как и когда надеты на игрока). Когда мы с этим закончим, мы выпустим видео, где покажем, как работает смена одежды.

О закрытом тестировании

Мы начали собственное внутреннее закрытое тестирование (да!) и работали с Valve чтобы убедиться, что наш новый браузер серверов работает( мы уже не используем для него Gamespy, как было в ArmA2), а перешли полностью на Steam. Реализация клиент-серверной архитектуры должна быть закончена до запуска публичного тестирования.

Мы еще не начали закрытый тест с сообществом.

Обновление дизайна \ карты

Огромное количество изменений было сделано на карте. Новые территории, масса новых объектов(таких как поврежденный транспорт, автобусы и т.п.), которые были разработаны и оформлены с учетом специфики DayZ, например, проработка мест для спауна лута. Действительно невозможно перечислить здесь все изменения: от исправления багов, до переделывания зданий, таких как, здания магазинов или совершенно новых типов зданий и новых территорий. Один из наших дизайнеров специально дорабатывал текстуры чтобы они выглядели более обветшавшими и поврежденными.

О кастомизации вашего персонажа

Сейчас в этом направлении работа пошла ускоренными темпами. Сейчас это наша основная цель на ближайшие несколько месяцев, затем мы займемся модификацией транспорта и в итоге приступим к реализации строительства баз в конце года. Мы позволим игрокам выбрать пол и расу своего персонажа. Помимо этого, наша ключевая задача - сделать вашего персонажа более личным. Чтобы вы могли кастомизировать все, от татушки до уникальных предметов одежды и т.п.

В данной области ведется очень активная разработка, мы изучаем различные способы, которыми ваш персонаж сможет менять мир в процессе игры. При первом создании своего персонажа, выбор будет простым. По мере вашего продвижения по игровому миру, ваш персонаж будет меняться под воздействием окружения и последствий принятых решений, будет меняться через полученные предметы, такие как одежда.

Социальные аспекты крайне важны для нас и мы уже вооружились несколькими идеями, активно обсуждаем перспективы развития в этом направлении в Reddit и на форуме. Об этих аспектах мы расскажем больше в следующем посте нашего блога. Мы стремимся обеспечить органичность развития и функционирования внутриигровых групп путем разработки их собственной символики в игре (татуировки, эмблем в игровом мире и на оружии). Мы думаем, что подобные переосмысленные социальные аспекты станут одной из привлекательных частей будущей игры.

О модификациях оружия

Съемные доп. модули стали еще одним последствием полной переделки системы инвентаря. Пока нам здесь нечего показать, т.к. единственным полностью готовым и настроенным съемным модулем в игре пока является обойма. Теперь обойму нужно зарядить патронами и тогда она расценивается как съемный модуль к оружию. Количество и состояние ваших обойм будет иметь особое значение в игре. Берегите их!

Когда релиз?

Мы не знаем даты. Сейчас я просто наслаждаюсь процессом разработки так, как никогда, ведь мы делаем что-то действительно интересное. Сейчас не время торопиться, но нам нельзя сбавлять темп. Чтобы нам удалось сделать из DayZ классную игру, нужно сфокусироваться сейчас на скорейшем начале закрытого тестирования с игроками и на новостях в нашем блоге.

Заключение


За все время разработки я ни разу не был так взволнован, как сейчас. Риски на которые мы пошли начали окупается. У нас новый движок и новый подход к развитию DayZ. Команда разработчиков очень вдохновляется этим фактом.

Но нужно быть осторожным. Не стоит сейчас чрезмерно рекламировать DayZ. Мы все понимаем, что столкнемся со многими неприятными последствиями нашего решения о написании нового движка под DayZ. Но зато мы теперь полностью уверены, что наше решение окажется лучшим принятым нами решением. Теперь мы можем сделать игру, о которой всегда мечтали.

Оригинал

2

В какой то группе контакта прочитал, только запостили. Может кому интересно будет:
Пришлось весь день допиливать движок. Но мы с Мэтом останемся до поздна чтобы подготовить обещанное видео из игры для блога #Rocket

2

А что там не понятно? Да, конечно, новозеландский акцент Дина немного может запутать, но не настолько ведь.
Я может быть сейчас для кого-то покажусь банальным, а кому-то покажусь троллем, но английский современному человеку знать необходимо.

2

К сожалению все упирается в движок ArmA/ ToH.

2

SnazzyJoke
Да не, это Рокет уже написал 1 числа и так ничего не было.

2

Метт отписал:

В общем, у меня не очень много времени для создания полноценного поста в блог, но я могу немного вкратце кое-что рассказать:
-В данный момент я занимаюсь подведением итогов с выставок PAX и GDC, сообщаю Дину о прогрессе разработки, раздаю задания внештатным дизайнерам, а Иван Бухта (Повелитель Чернаруси) помогает мне очень много по дизайну карты пока нет Дина.
-Наши программисты все еще работают над клиент\серверной архитектурой, радиосвязью и VOIP и фиксят некоторые баги.
-Ведется разработка лодов путей в зданиях для улучшения перемещений зомби в интерьерах и текстур интерьеров.
-Идет работа над несколькими видами оружия, парочкой предметов одежды и других предметов.
-Работа над анимацией идет по плану.
-SenCHi и Иван шерстят все населенные пункты и улучшают их, оптимизируют расстановку зданий и т.п.

Прошу прощения за нашу молчаливость, но мы были исключительно заняты в последнее время.

2

Zere
По поводу "умер - стал зомби" я с тобой вообще не согласен!
Вот именно это, никто не собирается реализовывать. Я полностью согласен с разработчиками - это очень ресурсоёмко!
Да и вообще, зачем это нужно?! По моему должно вполне хватать и обычных зомби.
Поверьте, в игре вам реально будет не до этого.
На счёт остальных идей - в принципе то, что ты сказал и будет реализовано.

zocu
Ещё ничего не известно.
Кстати, я например, даже не понял когда именно он уехал! Было столько новостей. Всех запутали по поводу его поездки на Эверест.
Такие похождения длятся примерно 3 месяца. Вот я думаю что уехал он 1-2 месяца назад. Делайте примерные выводы. =)
P.S.: Если кто скажет точную дату уезда Рокета на Эверест, буду очень благодарен. :3
GL & HF.

2

Zere
Ха-ха... Величие игры в мелочах... Да всё я понимаю, но здесь данное выражение применять не стоит, поверь.
Не стоит портить атмосферу DayZ такими мелочами... Я считаю это лишним и бесполезным.
Ты говоришь:
"Ресурсоемко это когда умер и как зомби ходит твоя полная модель, т.е. со всем шмотом, а я говорю создать модельки игроков-зомби, такие же оптимизированные как и сами зомби".
Зачем создавать зомби, которые и так уже есть? :D Посмотри внимательнее на то, что ты написал. Как раз такие зомби и будут ходить на сервере.
Просто сделают несколько вариаций зомби, похожих на игрока. Думаю так будет самое то.
Пойми, никто этим заниматься не будет. Раз Рокет сказал нет, значит ждать не стоит.

Heyward
Ну на счёт альфы то понятно... А так - спасибо за информацию. Я на такие сроки примерно и рассчитывал.

2

DayZ Девблог
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QpCKYALf2EE

2

Disciples3
Смотрел на полной громкости.
*****, чуть не обделался в конце видео... Шутники блин.

2

Winns
"Видеокарта NVIDIA GeForce GT 320 4 Гб" Это что за видеокарта такая 4 Гб ???

2

Disciples3
Это на закрытую альфу, там отбирали только избранных из сообщества и тд, их там не очень много. Обычным смертным туда доступа все равно не получить было.

2

quakes
Поздравляю)Перешел на 8ку когда купил новый комп. Загрузка винды 5 секунд. Перезагрузка компа 14 секунд. К метро окну привык. Офигенно его настроил. Вообщем пользуюсь уже месяца 4 -нареканий нет.

2

[Ghost]TM
Хорошо,что хоть техника из мода будет скорее бы релиз.

2

DayZ Russia: Всех прошу неистово ставить плюсы нашей презентации идей для Рокета на Reddit. Не поленитесь зарегаться, дело стоящее http://www.reddit.com/r/dayz/comments/1gi5z1/russian_community_consolidated_suggestions/ …

2

Ответы на главные и больные вопросы.

Много текста

Будет ли игра на русском языке?
ДА, рано или поздно. Как только появится техническая возможность локализации и Рокет даст добро, я лично ринусь все переводить. Если будет более удобный файл локализации, то после релиза все желающие смогут принять участие.



Насколько готов билд в процентах?
Кратко: не готов к релизу, но очень близок к нему.
Начнем с того, что есть тестовый билд, а есть девелоперский билд. Первый мы играем, а второй никто не видит целиком, кроме Рокета и команды. Но работа идет непрерывно и даже Рокет не в состоянии дать точную оценку. Только приблизительную. И он ее дал в блоге недавно - “Игра не готова сейчас к релизу. Продолжаем усердно дорабатывать.” В нашем случае просто нужно набраться терпения и ждать. Не стоит поднимать пыль из-за каких-то задержек и тем более обвинять Рокета в каких-то обманах. С декабря 2012 не было ни одной официальной даты и точка. Любой, кто скажет иначе получит бан от меня без коментариев на любом ресурсе, где я админ. Это уже достало как Рокета, так и меня. Думайте, прежде чем провоцировать тонны флейма. Это одно большое новое правило русского коммьюнити, главой которого я являюсь. Если вас мой подход не устраивает - жалуйтесь в официальную администрацию, где вы удостоитесь чести быть посланным в незабываемые пешие экскурсии лично Рокетом, в грубой форме. Таково положение вещей. Это не прихоть и НЕ неуважение к вам, это ваше личное нежелание осознавать информацию и принимать факты. Вы предупреждены.

Дата релиза.
Кратко: Даты релиза нет и не было. Следите за новостями.
Рокета спросили, когда примерно игра будет готова к релизу и он предположительно оценил темпы разработки. Последний раз он примерно определил, что за два месяца можно успеть. Однако при этом он оговорился, что могут быть различные затруднения в разработке, которые могут задержать релиз. Он так же пояснил всем, кто не может понять смысла этих слов, что если в игре будут проблемы, требующие год на решение, то он задержит игру на год. Для игры утвержден список (milestone) функционала и описание качества реализации, после реализации которых игра выйдет из пре-альфы в альфу и выйдет на релиз. В этом списке только те задачи, которые определяют геймплей. Это означает, что никто не задержит релиз из-за недоработки каких-то джинсов или плохой текстуры магазина, или недоделанности северных новых локаций. Все, что задерживает релиз критически необходимо для альфа-версии. В это входит масса внутренних (невидимых) механик инвентаря, повреждений, моделей, сетевого функционала, баланса лута и т.п. Только те вещи, без которых невозможен геймплей. Как только будет полный набор базовых геймплейных систем - игра выйдет на релиз.



Сколько будет оружия?
Кратко: достаточно.
Количество оружия и точный список к релизу определить сложно. В данный момент готова только винтовка М4А1 и множество модулей к ней. Она взята за образец и фундаментальный пример оружия. Ее сделают к релизу в максимальном качестве и потом, после релиза по аналогии с ней, на базе ее наработок будут уже ускоренно создаваться другие виды оружия. Сейчас в ресурсах тестового билда есть по меньшей мере 6 огнестрелов, которые уже имеют потрясающие модели и текстуры и даже модули (что у Рокета в закромах никто не знает, может уже целый арсенал). По завершении фундаментальной эмки все эти стволы уже останется без особых усилий вшить в конфиг игры и выдать в лут.
Сколько будет оружия ПОСЛЕ релиза? Предела нет. Столько, сколько хватит фантазии и ресурсов. Взгляните на одежду - там сотни предметов разнообразных расцветок.



Что будет из транспорта?
Кратко: пока ничего, либо старые багованые тачки из мода (на что Рокет вряд ли пойдет)
Про транспорт бесполезно спрашивать, так как о нем нет никакой речи на данном этапе разработки. Одно я могу предположить - детализация и качество реализации транспорта и его модификаций не будет уступать качеству оружия и одежды. То есть все будет с нуля, красиво, удобно и потрясающе.



Читал ли Рокет презентацию сообщества?
Никто не знает. Он даже не отвечает на этот вопрос. Я напоминал ему много раз. Может он прочитал и пока не знает что сказать. Может он прочитал и готовит сюрприз из кучи фичей из нашей презентации. А может не читал и не видит смысла. Более я ничего не скажу. Остается ждать.

А теперь подробнее по аспектам.

Боевой аспект
Лук и арбалет запланированы и в игре появятся однозначно, рано или поздно. Для арбалета уже есть новая модель.
К релизу не ждите большого разнообразия огнестрела. Со временем появятся разнообразные винтовки, как автоматические, так и затворные, а так же пистолеты-пулеметы. Ко всему оружию будет доступен ассортимент дополнительных модулей, как заводских, так и “рыночных”.
Для некоторых модулей потребуется установка специальных креплений, типа RIS.
Вы сможете самостоятельно снаряжать магазины патронами. Вероятно даже разными типами патронов и чередовать их, но это еще не подтверждалось. Магазины будут разных типов и вместимости\веса. Патроны без магазина можно будет совмещать в “кучки” и вероятно собирать в “цинки” и коробки.
На данный момент в игре не анонсированы разные типы боеприпасов, но есть слух что готовы трассирующие патроны.
Упор будет на самодельное оружие, палки, дубины, копья и конечно же холодное оружие и т.п.
Для оружия, в частности М4, уже существует масса дополнительных модулей, как заводских, так и сторонних. Существует уже 3 вида прикладов спаренные магазины, штык-нож, разнообразные прицелы и оптика, сменное цевье с рамками для других устройств и т.п. Так же у оружия заменена вспышка выстрела, что создает совершенно новые ощущения от стрельбы.



Серверное
Максимальное количество игроков еще не установлено. Судя по всему, начнут со 180-200 и будут снижать по мере тестирования до разумных пределов. В первую очередь перенаселенность ударит по геймплею, а не по производительности, как многие считают. Карта, как сказал Рокет, слишком тесная для кучи народу. Однако, сложность игры, локаций, множество опасностей и износ обуви сделают перемещение по карте более сложным и от этого территория, условно говоря, станет больше.
У игры новый движок и новая серверная часть. Она позволила сократить размер серверной части до 1 гигабайта. Сервер может держать как минимум 6000 тысяч зомби одновременно (и это не предел) и сотни тысяч объектов лута. Никакой другой движок семейства RV этого не мог и не может.
Сервер в данном контексте является посредником, ретранслятором от базы к клиенту. Клиент не получает никаких точных данных из базы, он не знает ни о повреждениях от пуль, ни о чем другом. Сервер лишь “приказывает” клиенту что сделать, какую проиграть анимацию, какой вызвать эффект, какой показать текст. Сам клиент не обрабатывает данные - этим занимается сервер. Это позволяет существенно повысить производительность клиентской части.
Помимо этого клиент не будет получать данные о чем либо за пределами его функциональной видимости, то есть это и есть “пузырь” ближнего поля. Пузырь этот “надувается” вокруг игрока, допустим, на 2 км. Если в этот пузырь не попадает какой-либо объект, то клиент о нем “не знает” и никакой информации о нем не получает. Если сравнить это с Армой, то там клиент был как и сервер полноценным обработчиком всей информации. То есть если в Арме клиент вызывал действия ботов за 15 километров, то он сам участвовал в некоторых просчетах. Так же в Арме все данные шли как от сервера к клиенту, так и от клиента к клиенту. В DayZ теперь существует только один путь получения данных: от сервера к одному клиенту и не более. Размер пересылаемых данных и синхронизация теперь существенно сокращены.
Даже элементы меню по правой кнопке в инвентаре теперь загружаются с сервера из базы данных, а не вшиты в ресурсы клиента. Это фундаментальная разница.
Все эти особенности повышают защиту как от хакеров, так и от “детских” скриптов, которые в такой архитектуре попросту невозможны - клиент технически отключен от исполняющих серверных механизмов и может только слать данные о нажатых игроком кнопках.

Окружение
Поиск лута теперь чрезвычайно усложнен в помещениях. Вам действительно придется заглядывать во все углы, на шкафы, под кровати, за опрокинутые стулья и обшаривать подоконники. Учитывая, что игрок не может взять или взаимодействовать с предметами, которые фактически ВНЕ поля зрения его персонажа, задача по лутанию усложняется еще больше. Если раньше вы могли облутать одну комнату с двумя кучками буквально за 10-20 секунд, то теперь вы будете тратить по несколько минут на комнату. Очень часто я, облутав, казалось бы, все что мог, возвращался обратно в комнату и находил на шкафу батарейки или попросту незамеченную банку еды на подоконнике. Чем мельче предмет, тем его будет сложнее отыскать. Темно-серые магазины я иногда попросту не замечал на грязном полу. (А вчера я бросил пару патронов Snoww на дорогу и он их еле нашел). За время такого лутания я уже приучился методично и последовательно обшаривать сначала пол, потом мебель, а затем все укромные уголки.
Кто еще не в курсе, разрушаемость зданий была отключена в движке для экономии ресурсов.
Огонь и повреждения от него не требуют особых усилий, но являются неприоритетными для альфа-версии игры. Ждите что огонь будет безвредным какое-то время. Как только огонь станет наносить урон, появятся коктейли молотова :)
Как и сообщалось ранее, в игре потом можно будет собирать грибы и ягоды. Так же можно будет охотиться на птиц и добывать из игрового мира другие полезные ресурсы, как, например, камни, доски, проволоку и т.п. необходимое для крафта.

Персонаж
Судя по анимациям, в игре будет возможность сдаться и сложить руки за спину. Это подразумевает, что будет возможность сковать руки наручниками или веревкой. Соответственно такого персонажа вероятнее всего можно будет лутать. Само собой из любого такого “захвата” можно будет высвободиться во избежание злоупотреблений.
У всей одежды рано или поздно появятся текстуры “поврежденная” и “изношенная”, которые позволят по внешнему виду определить состояние одежды.
Рюкзаки будут с лямками.
Раз в неделю или две в игре появляется новый предмет одежды. Недавно появился рюкзак Taloon и новые штаны.
При ношении головных уборов или масок поле зрения игрока будет так или иначе ограничено, как и слух. Технически это уже возможно, однако конечного варианта реализации пока нет.
Анимации постоянно дорабатываются и улучшаются. За последнее время огромное количество базовых анимацией движения получили плавные связки и выглядят плавно и красиво. Есть и новые анимации движения, которые расширяют функционал, как например быстрое движение лежа.
Работа с инвентарем дошла до неплохой удобности и простоты. Вы буквально можете разложить вещи и рюкзаки на полу и перекладывать любые предметы из карманов одежды в рюкзак и обратно простым перетаскиванием. И что самое главное, вы можете снимать и надевать модули на оружие не держа его в руках, а непосредственно разложить все на полу и оперировать объектами.
Вся одежда и обувь рано или поздно будет иметь реалистичные характеристики как повреждения, так и износа, а также защиты или влияния на разные факторы здоровья персонажа. Теплая одежда будет вызывать жажду в жаркое время. Плотная одежда будет иметь большее сопротивление к режущим повреждениям и т.п.
К сожалению ничего не известно про сон и пермаличность. Известно только что персонаж будет уставать более реалистично.

Медицина и здоровье
В игру прямо сейчас вводится инфекционная часть. Уже есть зачатки холеры.
Анонсирована фича, которая позволит крови течь из непосредственно того места, куда попала пуля. Это открывает техническую возможность реализации торчащих из тела стрел.
От бега босиком будут повреждаться ноги и со временем персонаж будет страдать как от кратковременных проблем с ходьбой, так и от долгосрочных, как например переломы пальцев. Обувь будет со временем изнашиваться и тоже вызывать проблемы со здоровьем ног.
Система медицины будет состоять из множества факторов и симптомов, как, например, травмы головы могут вызывать головокружения, тошноту и рвоту, потерю сознания и звон в ушах. Разнообразные инфекции будут приводить и к поносу и рвоте, с кровью и без. Вероятно будет непроизвольная дефекация и последующее обезвоживание и смерть.
Текущая детализация модели персонажа позволяет теоретически создавать критически важные участки тела, то есть критические хитпоинты, как например сердце, глаза, органы. Однако сосудов и артерий можно не ждать, как и точной симуляции костей. Известно достоверно, что при переломах персонаж хромает именно на ту ногу, которая повреждена. Попадание в живот тоже отдельно просчитывается и для него существует отдельная анимация.
Соответственно, не трудно догадаться, что такие же хитбоксы могут существовать для каждого предмета одежды персонально, а значит теоретически, можно будет обнаружить куртку с дырками от пуль в тех местах, которые прострелили ее бывшему владельцу.
Голод и жажда теперь имеют тесную взаимосвязь. Так, например, если вы съедите всухомятку пакетик сухого молока, то получите хороший заряд калорий и утолите голод, но жажда при этом возрастет и вы рискуете заработать обезвоживание. Консервы, как например бобы, утоляют голод и немного жажду, однако в игре будет и диетологический аспект. Обильное потребление газированной воды и тяжелой пищи будет вызывать у вас проблемы с пищеварением и в последствии может привести к долгосрочным проблемам со здоровьем, как например, снижение общего показателя здоровья и крови.
У персонажа так же будет показатель “шок” и “сознание”, которые будут взаимосвязаны с общим показателем здоровья и крови и определять, как персонаж будет терять сознание.

Инвентарь
Хорошеет каждую неделю. Еще “вчера” это были убогие клетки с аляповатыми объектами. Сегодня это уже функциональный интерфейс, правильное оботбражение предметов в слоте, адекватный размер. Активные слоты подсвечены, у предметов меняется фон во время крафта. Появились карточки предметов с описаниями. Все лучше и отзывчивее становится перемещение объектов. Предметы постоянно получают свойства и их размеры и занимаемое место корректируется под правдоподобные значения.

Управление и взаимодействие
Как утверждает Рокет, в слот “руки” можно взять любой предмет и помимо его уникальных действий можно будет выполнить и общие, как например, “врезать”. Но что мешает сделать помимо этого и действие “бросить” ;) Так что да, есть все шансы в скором будущем увидеть, как игроки бросаются друг в друга камнями, бутылками, пустыми магазинами и пистолетами… ну и всем остальным, на что у вас хватит фантазии и испорченности.



Далее я в простой форме отвечу на недавние вопросы. Вопросы, на которые я не могу ответить я удалил. Рокет увы не ответил на самые “залайканые” вопросы в личке, сильно занят. Это, в принципе, ожидаемый результат.

Dima Letunov

Будут ли помимо физических эффектов перса таких как храмота, кровотечение, кашель и т.д., проявляться психологические эффекты? Например: головокружение в следствии боязни высоты, голюцинации, размытое зрение, плывущее изображение, паника которая будет вызывать тряску рук и некоторые некотролируемые действия игроком, временная глухота (подобный эффект может быть вызван не только громким шумом), паранойя которая будет проявлятся появлением шорохов или шагов на заднем плане?
Нет. Рокет однозначно дал понять, что психологические аспекты будут переданы игроку. Персонаж им подвергаться не будет.

Vyacheslav Ikonnikov

Можно ли будет использовать штык нож, по прямому назначению или это только визуальная фенька на оружии?
Да. Это будет боевой предмет. Им можно будет пользоваться по назначению.

Andrey Tranov

Скорость смены времени суток не подвергнется изменениям? Ночь успеют отрегулировать до релиза?
Не успеют, да она пока не настолько важна для альфы. Поправят графический баг и все. Остальное останется штатным, из take On Helicopters

Lesik Royk

Будут ли другие переломы помимо ног?Руки,ключица может сотрясение мозга?
Будут. Например перелом ребер и пальцев.

Pavel Krylov

Каким образом будет распространяться серверная часть? Будет ли это SteamCMD или как то подругому?
Инструментарий Steam.

Elisey Bayshev

Сколько все таки будет болезней, и можно ли будет создавать полевые лаборатории?
Болезней заявлено определенное количество. Но информация давно не обновлялась. Все что было известно перечислено здесь. Про лаборатории известно - Рокет сам говорил, что их можно будет создавать, но это точно не в альфе.

Artur Pirozhkov

Будет ли решена проблема с выкручиванием гаммы в ночное время?
Большинство важных для геймплея графических настроек будет возможно сменить только на сервере. То есть игроки из будут получать с сервера и сами не смогут выкручивать.

Alexander Rumyantsev

как с оптимизацией игры?
Замечательно. Не могу рассказать подробнее, но вам понравится.

Nikolay Matyushin

Будет ли возможность добавлять свои карты, фитчи? Если да, то как скоро это можно будет сделать?
Модификации игры и приваты будут скорее всего не раньше бета-версии игры, а это нескоро.

Nikolay Chelyshev

Насколько будет частый спавн одежды,не получится ли такой фигни как с Инфестэйшон,когда спавнились одни шляпы
Обязательно будет момент, когда баланс лута будет странным и какие-то предметы станут избыточными. Это же альфа и все эти проблемы будут решены к бета-версии.

Lesik Royk

Будет ли модификация оружия ближнего боя помимо огнестрела?
Вбить гвоздей в биту? Уверен, так и будет.

Vlad Kolokolnikov

Как обстоят дела с ближнем боем ? Внедрён ли он в текущий билд?
Разрабатывается прямо сейчас. Пока что его никто не видел, но Рокет обещал его в релизе.

Wert Parkle

Будут ли коллекционные карты стим?

[не ну а чо. :DD]
А чо, норм :) Рокет сказал, что и ачивки, и карточки, и коллекционное издание не проблема, но само собой не являются необходимостью для альфа-версии.

Yury Shirokov

мне интересно как будет выглядит крафт? всё что я пока видел круто, но мало, чтоб понять всю крафтовую систему.
Все элементарно - это двухслотовая линейная система. В одном слоте один объект, в другом - второй. Перетаскиваем один на другой - получаем меню с вариантами результата. Выбираем нужный. Все готово. Готовый предмет так же становится отдельным объектом и теперь мы дальше на него перетаскиваем новый модификатор и выбираем результат. Так же работает и декрафт. Берем покрышку, тащим на нее нож - хрясь и у нас резиновые жгуты или режем доску на палки. Это как две руки. Берете хреновину в одну руку, фиговину в другу руку, присобачиваете и получаете либо крутую пофигень, либо производственную травму ;)

Ivan Kovalenko

Ввели ли книги/радио?
Да. Слушаю музыку на сервере постоянно. Мне нравится станция с хитами восмидесятых. Книг уже несколько десятков и постоянно становится больше. И на русском и на английском и на чешском есть.

Wert Parkle

Можно ли будет как-то обмениваться вещами между персонажами? Не так, что выкинул на пол - а тот взял. А именно какая-то система обмена… Ну и анимация того, типо из рук в руки передают предмет.
Рокет говорил, что знает о проблеме обмена. Он обещал придумать какой-то интерфейс обмена.

Andrey Tranov

С зтт определились? Точно не будет?)
Почему точно не будет? Ничего не сообщалось. Скорее всего будет. Никто не отменял.

Lesik Royk

Можно ли будет использовать трупы людей для привлечения зомби?
Конечно! Как и в моде ;)

Denis Barabanov

Наличие серверов при бете для России?(С низким пингом)
По началу будет полная задница. Русских серверов скорее всего и не будет. Но потом все исправим ;)

Denis Lepikhov

Можно ли будет найти 2,3, патрона отдельно? без обоймы.
Да!

Vladislav Gusev

Состояние “без сознания” останется таким же или изменится? Будет увеличено время пребывания в нём, затемнён экран, не слышно звуки (или же слышно плохо) и т.п.?
Все изменится.

Yury Shirokov

можно попросить рокета и мэда с их командой выпускать гемплейные видио по чаше (покороче если надо) , как демонстрацию скажем там ближнего боя , ловушек и т.д.
Я бы попросил их лучше ничего не выпускать и не отвлекаться, а клепать быстрее игру. Рокет угробил на прошлое видео пол дна и всю ночь. Потом отсыпался весь день. Нафиг оно надо, друзья? Пусть бы лучше презентацию почитал или подумал над еще какой-то гениальной фичей.

Mikhail Moseyko

Увидим ли Расширения крупных городов(спальные районы к примеру)
Да. Уже видим.

Alexey Eryomin

Будут ли реализованы категории(группы) крови?
Есть очень большая вероятность.

Vlados Ilyushin

можно ли набрать кровь у человека находящегося без сознания
Конечно!

Philip Smit

можно расчленять людей?
Нет.

Vladislav Gusev

Будут ли переходники к прицельным планкам? В реальности они существуют и позволяют ставить прицелы, не подходящие для родной прицельной планки этого оружия. Но это увеличивает вес.
Именно так и будет, но не с дотошной симуляцией, а чууточку обобщенно.

Lesik Royk

Можно ли будет потерять руку,ногу,глаз и.п.?
Нет, но можно будет получить травму на всю жизнь персонажа.

Alexander Stolyarov

Будет ли в игре “графон”? Например поддержка DX11
Нет.

Alexander Stolyarov

Откуда персонаж будет узнавать рецепты крафта? Неужели персонаж будет академиком всех академий мира?
Это игровая условность. С ней придется мириться. Вы не сможете узнать все рецепты крафта, потому что будут многосложные рецепты и последовательности, например создание предмета в несколько шагов. Соответственно вы будете иметь возможность делать простые предметы просто подбором и исследованием сочетающихся предметов. Но для крафта чего-то более сложного, допустим небольшого фугаса с таймером, вам придется еще додуматься, что на обычный зажигательный фугас нужно прицепить кухонный таймер.

Ivan Morozov

Количество положений тела будет много? То-есть например как в ArmA 3.
Их будет ровно столько, сколько необходимо для DayZ. Никто не будет не глядя портировать все из Арма3. Как сказал Рокет, дизайнер положений из Армы3 две недели занимался разработкой собственных положений для DayZ.

Vladislav Gusev

Ведутся ли работы по изменению водной стихии? Можно, хотя бы, будет нырять? (Вопрос не про реки=))
Нырять и плавать под водой будет нельзя. Особенность движка. Если это и добавят, то очень нескоро. Водные ресурсы и их расположение очень изменились.

Alexey Bibikov

будет ли возможность полового акта между персами разного пола?
Нет

Maxim Kocherygin

Будет ли рукопашный бой? если да, то будет он введен как только запустят альфа тест?
Будет. Рокет хочет чтобы он был уже в релизной версии.

Alexander Stolyarov

Будет ли поддержка геймпада? (я консольщик, клавомышь не люблю)
Проверьте на Take On Helicopters. Я уверен, кноки и оси можно байндить на любые действия в настройках управления. Я пользуюсь джойстиком для управления вертолетами и самолетами.

Tolya Gluschenko

Есть-ли уже кроме огнестрела палки, доски с гвоздями,и тд… Можно скрафтить палку с гвоздями и прочее тому подобное?
Будут. А с гвоздями возможно уже после релиза.

Vladimir Batalin

Будет ли Автомат Калашникова появляться чаще остального оружия? Что будет найти легче: оружие или патроны?
Никто не говорил, что постсоветская страна должна остаться неевропеизированной. Возьмите Румынию и Украину. Эти страны перенимают больше европейского чем кажется. Чернарусь вообще политически спорная территория и не факт, что отечественное оружие должно встречаться чаще другого. Калашников и другие наши стволы будут, но их будет не больше европейских.

Источник http://dayzrussia.tumblr.com/

2

- Фиксы, оптимизация движка (удаление старых функций, в том числе и шейдерных), готова частичная синхронизация сетевого "пузыря"
- Важный день. Сетевые фиксы инвентаря, оптимизация зомби для выд.сервера, внедрение рукопашки для МП.
- Фиксы\обновления Чернаруси+, оружия, домов, сервера, анимаций, головных предметов, расходников, модулей, контейнеров, персонажей.
- Еще один важный день. Новая многоэтажка, полицейский участок, рукопашная с бейсбольной битой и штык-ножом, тест сетевого пузыря.
- Продолжается разработка новой системы зомби с многообещающим прогрессом. Так же планируем будущее разработок (физика и т.п.)

2

В steamdb появилось вот что
http://steamdb.info/sub/17511/#section_info
Уж не знаю, полезно это кому или нет, но думаю, что релиз уже не за горами.

2
Зеленогорск
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
Скрин
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Hicks: Такое чувство, что в этой местности больше входимых комнат, чем во всем DayZ Mod.

Rocket стримит Dayz

#t=16

IvanBuchta :
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Проверяем размещение новых шалашей (хижин/лачуг) в лесах Чернорусии, их не так-то просто найти.

2

Ну-ка кто там про высокий ценник вопит? Давно ходили слухи, что цена будет в районе 20 евро, зайдите в гугл и посчитайте сколько это в рублях будет. Просто ТОГДА все говорили "норм, дёшево", а сейчас уже "ЧЁ ТАК ДОРОГО".
Запись от 26 апреля чуть выше тут же: "Rocket: Я лично убеждаю BIS сделать цены выше (прим. перев. сейчас озвучена цена примерно в 18 евро)"

2
Патч от 7 февраля 0.34.115.106

Cписок изменений:
Новое
Анимация: Позиция Ruger 10/22 в руках
Анимация: Теперь возможно напрямую менять жесты
Крафт: Можно восстановить одежду, оружие и другие предметы используя специальные предметы (такие как швейный набор и т.п.)
Снаряжение: Сконфигурирован набор для шитья и его рецепты
Снаряжение: Добавлена конфигурация для уплотненой косухи
Снаряжение: В таблицу лута добавлена Шляпа ковбоя (разных цветов)
Снаряжение: В таблицу лута добавлен набор для шитья
Снаряжение: В таблицу лута добавлен Blaser B95 и 7.62 speedloader
Жесты: Жест "Палец вверх" добавлен на F7 по умолчанию
Сервер: Оптимизация и синхронизация текстур/материалов (небольшой прирост к серверному FPS)
Система: Падения теперь приносят динамический урон (падения с 5-и метров ломают ноги в зависимости от веса снаряжения, с 15-и метров - смерть)
Звуки: Добавлены звуки ударов кулаками и оружием ближнего боя.
Исправлено
Действия: Невозможно было одеть мешок на голову другого игрока
Действия: Дюп мешка при снятии его с головы
Действия: После снятия мешка с головы при полном инвентаре вы не останетесь слепыми
Дизайн: Дублированная геометрия в LOD'ах низкого разрешения в рубашках вызывал визуальный баг на дальней дистанции
Анимации: Проблема залипания зума при перезарядке в прицеливании лежа
Анимации: Игрок будет обезоружен при использовании одноручного оружия если начнет аплодировать
Анимации: Указание и аплодисменты работают из позиции прицеливания
Анимации: Проблема "приклеивания" левой руки к FNX45 во время перезарядки с прицеливанием лежа
Анимации: Немного исправлена поза по умолчанию для прицеливания с винтовкой (стоя и сидя), чтобы лучше подходить разному оружию
Анимации: Twitches on right hand fixed when holding an item while middle finger and pointing.
Крафт: Нельзя скомбинировать разрушенные (Ruined) предметы
Крафт: Нельзя зарядить патронник или магазин разрушенными (Ruined) боеприпасами
Крафт: Тип визора не сохранялся после покраски
Сбой: Игра вылетала при использовании команды FLUSH
Сбой: Out of bounds crash when no sounds defined
Inventory: Loot would stay on dead character after it is picked up, causing teleporting loot and general chaos
Медицина: Очистка ран алкоголем не добавляет последнюю стадию инфицирования раны
Медицина: Vomiting/Stuffed was completely broken. Now simplified and streamlined
Melee: Короткое холодное оружие теперь наносит урон (молоток, отвертка, ножовка)
Спавн: Снижен уровень спавна наборов для чистки оружия
Система: Система здоровья дважды обрабатывала регенерацию крови
Система: Notifier messages were not being cleared/reset on within-state changes
Система: Позиции игроков откатывались при отключении от сервера
Система: Игроки не могли возродиться новым персонажем и застревали в мертвом при загрузки из центральной БД
Система: Игроки не получали урона от падений
Система: Отключение только что умершего игрока от сети удаляло его труп в течение 30 секунд
Система: Damage was being equally applied to all objects inside inventory slot when shot/damaged (now items reduce the damage when they take damage)
Система: Не исчезающее сообщение "Переедание"
Оружие: Все баллистические параметры оружия были приближены к реальности (специальная благодарность Gews'у за эту большую работу по анализу оружия)

12 февраля 0.35.115.188
Список изменений:
Новое
Пистолет AWC Amphibian S.
Исправлено
Падение фпс при загрузке текстур, последующие тормоза и вылет.
Проблемы с респом после смерти.
Проблемы с инвентарем у трупов.
Другие ошибки функционала и производительности
19 февраля 0.36.115.535
Новое
Действия: Рвота теперь сопровождается соответствующим звуком
Действия: Можно проверить пульс у игроков без сознания
Действия: При поиске ягод ягоды добавляются в инвентарь
Действия: "Съесть все" теперь доступно для всего, что можно потребить.
Анимации: Новые анимации перезарядки Ruger 10/22
Анимации: Игроки теперь могут сидеть с оружием
Окружение: Новые текстуры скал и камней
Еда: Добавлен предмет - ягода бузины (Sambucus)
Еда: Добавлен предмет - ягода шиповника (Canina)
Графика: Изменено добавление света в просчитываемую сцену
Карта: Обновлена деревня Ольша
Карта: Обновлена деревня Хельм
Карта: Новые каменистые образования созданы на окраинах Светлоярска
Карта: Создан новый православный храм
Карта: На карте добавлены полицейские участки и медпункты
Карта: Новые деревни в районе Светлоярска
Медицина: У игроков может случиться сердечный приступ (проявляется как "прерывистый пульс" при проверке пульса)
Погода: Дождь, облака и ветер теперь просчитываются на сервере и транслируются клиентам.
Погода: Дождь теперь вызывает намокание предметов и одежды.

Исправлено

Действия: Вернули 'inUseItem' на действие с целью
Действия: Исправлено значение питательности почти "пустой" еды
Действия: Улучшены сообщения для сбора ягод.
Графика: SSAO в настройках теперь сохраняется
Графика: Настройки эффекта дождя изменены
Графика: Улучшена геометрия дождя (28 байт вместо 12 на вертекс)
Графика: Отбрасывание (culling) направленных источников света исправлено
Графика: Исправлены пересечения ландшафта
Графика: Исправлена геометрия фальшфейеров
Логин: Исправлен баг, при котором персонаж мог после респана застрять в бессознательном состоянии
Карта: Светлоярск оптимизирован
Карта: Исправлены баги лесов возле Светлоярска
Медицина: Игрок не погибал при нулевом здоровье и крови.
Медицина: Адреналин теперь разбудит любого игрока без сознания, даже у которого мало крови.
Медицина: Дефибрилляторы восстанавливают работу сердца у игроков с приступом.
Медицина: Исправлены непредсказуемые эффекты от потери сознания. (Адреналин будет пробуждать всех без сознания, кроме случаев с сердечным приступом)
Медицина: Сбалансировано применение урона рукопашного оружия
Медицина: Шанс кровотечения после атаки кулаками значительно снижен.
Медицина: Боты отключившихся игроков не получали урон от шока и кровотечение.
Зомби: Теперь зомби преимущественно целятся в грудь при атаке

2

DayZ Devblog 24 Февраля

* Изменения в освещении (в т.ч. фонарик видно днём)
* Больше анимаций и переходов между ними.
* Больше новых зданий
* Работа над спауном лута в зданиях
* Физичное бросание вещей
* Охота
* Приготовление еды
* Дождь влияет на здоровье и мочит вещи (в перспективе — влияние на вещи) *(я воображаю промокшие спички)*
* Лук, и стрелы, застревающие в людях, и их баллистика (в очень ранней стадии на видео), колчан для стрел
* Можно будет красться и издавать меньше звуков
* Холодильники (и возможно другие объекты интерьера) будут иметь инвентарь (Рокет говорил что они много вдохновлялись Project Zomboid)
* Планы по устранению лагов (пинга, когда люди проходят сквозь стены, бегут в них, вещи спавнятся с большой задержкой и. т.п.)
* Сейчас РЕспаун зомби отключен. Будет проводится активная работа над этим. Дин сказал, что причина, по которой они так долго занимаются введением зомби в том, что они хотят сделать её основательно и обдумано. Упомянул так же, что думают над принципами спавна, когда зомби появляются снаружи города (опять же, как быть с тем, что кто-то может быть снаружи города)
* Так же часть команды, занимающейся охотой, будет работать над зомби и их поведением в зданиях
* Постоянные вещи (не исчезают после рестарта сервера) — рюкзаки, записки, в будушем — баррикады окон, и домов (не вдавался в подробности)
* Разработка транспорта "маячит" все ближе. Команда хочет хорошо заняться транспортом после зомби и багов, чтобы сделать систему, где можно будет собрать машину из частей (насколько я понял он упомянул сборку из большого числа деталей). Но начнут они с более медленного транспорта, такого как велосипеды
Идет создание нового городa в DayZ.

Недельный отчет от Рокета (от 08.03.2014) : Исправление ошибок патча 0.37
На этой неделе мы сосредоточились игровом “выживании”. Это означает, что большинство нашего внимания в развитии геймпея направлено на аспекты выживания. Мы подробно разобрали некоторые из них на прошлой неделе.

Попытка добавить патч 0.37 в стабильную ветку:

Наша главная задача на этой неделе добавить новую версию игры в стабильную ветку. У нас есть две публичных ветки, это стабильная и экспериментальная. Мы планировали добавить последнюю версию игры в стабильную ветку в среду, однако у нас остались некоторые вопросы, которые мы до сих пор решаем .

Произошли 3 главных изменения в коде игры. Мы изменили некоторые ошибки, такие как стрельба в положении лежа, столкновения с миром и столкновения зомби. Также мы реализовали нашу новую физику в игре, это броски предметов, их перетаскивание, регдолл, и даже технику. Также мы разработали новую системы гарантированных сообщений для решения сетевых проблем, которая должна повысить производительность клиента и сервера, а также решить вопросы с десинхронизацией, с которой многие уже сталкивались.

Некоторые ошибки еще до сих пор исправляются, к примеру такие, когда игроки и зомби становятся невидимыми для некоторых клиентов. Мы хотим сначала это исправить, а уже затем выпустить патч в стабильной ветке. Вы можете попробовать текущую версию на экспериментальной ветке.

Выживание и кулинария:

Мы продолжаем работать над различными видами нагревательных приборов, и продвигаемся в создании и конструкции печей. Эти приспособления будут постоянными в мире игры, и с помощью них можно будет приготовить много вещей. Система температуры разработана и улучшена в движке игры, чтобы была правильная информация о тепловом состоянии вещей, горячие они или холодные, до температуры окружающей среды.

Боевое выживание:

Это новая область нашей разработки, которую мы начали на этой неделе, и она включает в себя в себя бросание предметов, луки и стрелы. Теперь у нас есть много новых анимаций бросков, и есть система специально разработанная для этого, которая позволит нам поддерживать нужные анимации для луков (к примеру оттягивание тетивы лука назад, состояние ожидания лука до момента выстрела) .

На следующей неделе:

Работа над двумя основными аспектами игры “Боевое выживание” и “Кулинария” продолжится в течении нескольких следующих недель, и наша главная цель, это доработать патч 0.37 и как можно скорее добавить его в стабильную ветку .

Но мы не ограничиваемся только этим и движемся вперед, работая над выпуском транспортных средств, системы баррикад и крутой физики. И это очень волнующее для нас время, и нам уже не терпится показать наши новые наработки в следующем видеоблоге!

Список изменений патча 0.42.116.002

Доступен в экспериментальной ветке

Выход в стабильной ветке: зависит от результатов тестирования

Известные проблемы
Физика: Бросание предметов пока что отключено.
Холодное оружие: Жесты пока что не работают, если в руках двуручное холодное оружие.
Холодное оружие: Невозможно провести атаку из "низкой" стойки (нажмите "space" чтобы сменить стойку на "боевую").
Network: Issues in some cases of zombies, or players potentially being invisible.

Новое
Действия: Рвота теперь сопровождается соответствующим звуком.
Действия: Баллистический шлем можно покрасить (в зеленый или черный цвет) с помощью баллончика с краской.
Действия: Можно проверить пульс у игроков без сознания.
Действия: При поиске ягод они добавляются в инвентарь.
Действия: "Съесть все" теперь доступно для всего, что можно потребить.
Действия: Вы можете собирать воду во время дождя в бутылку и флягу.
Анимации: Новые анимации перезарядки Sporter 22
Анимации: Новые анимации перезарядки Ruger MKII.
Анимации: Игроки теперь могут сидеть с оружием
Анимация: Полностью новая анимация двуручного оружия ближнего боя. Новая правосторонняя поза, анимация движения и атаки для топоров, бейсбольной биты, газового ключа, лома, огнетушителя, лопаты и мотыги. "Low" and "Aim" stances introduced for stand, crouch and prone.
Крафт: Покраска СКС.
Крафт: Покраска пожарного топора.
Крафт: Покраска Blase B95.
Окружение: Новые текстуры скал и камней.
Еда: Добавлен предмет - ягода бузины (Sambucus).
Еда: Добавлен предмет - ягода шиповника (Canina).
Снаряжение: Добавлены варианты баллистических шлемов - черный и в раскраске ООН.
Снаряжение: Добавлено пальто красных, чёрных, коричневых, синих, зелёных и серых цветов.
Снаряжение: Консервный нож может использоваться как оружие ближнего боя.
Снаряжение: Маски больше не могут носиться вместе со шлемами и касками.
Снаряжение: Мотыгу теперь можно найти.
Снаряжение: Добавлены зеленые варианты частей M4A1.
Снаряжение: Добавлены зелёный и чёрный варианты пожарного топора
Снаряжение: Добавлены ножка кролика, стейк кабана и куриная грудка.
Снаряжение: Добавлен головной убор панама в цветах: красный/чёрный/коричневый/синий/зелёный/серый.
Снаряжение: Зелёный и чёрный вариант СКС
Снаряжение: Зелёный и чёрный вариант Blase B95
Снаряжение: Long wooden ash stick
Графика: Изменено добавление света в просчитываемую сцену.
Графика: Рендеринг свечения объектов теперь происходит и днем.
Графика: HDR настроен и лучше работает с яркими объектами (например фонарики и т.п.)
Графика: Поддержка движком точечных источников света (например газовый фонарь) теперь работает правильно.
Карта: Обновлена деревня Ольша.
Карта: Обновлена деревня Хельм.
Карта: Новые каменистые образования созданы на окраинах Светлоярска.
Карта: Создан новый православный храм.
Карта: На карте добавлены полицейские участки и медпункты.
Карта: Новые деревни в районе Светлоярска.
Медицина: У игроков может случиться сердечный приступ (проявляется как "прерывистый пульс" при проверке пульса).
Спаун: Sporter 22, CR75, Amphibia S, 1911 и соответствующие магазины и боеприпасы (.22LR и 9mm) добавлены в спаун.
Спаун: Пальто и панама добавлены в спаун.
Погода: Дождь, облака и ветер теперь просчитываются на сервере и транслируются клиентам.
Погода: Дождь теперь вызывает намокание предметов и одежды.
Зомби: Временно реализован простой механизм респавна зомби, до лучшего решения.

Исправлено

Действия: Вернули 'inUseItem' на действие с целью.
Действия: Исправлено значение питательности почти "пустой" еды.
Действия: Улучшены сообщения для сбора ягод.
Действия: Создание шины теперь использует весь одноразовый бинт и только часть многоразового.
Действия: Сломанные (Ruined) лоскуты/бинты и палки больше не позволяют бесконечно создавать шины.
Действия: Если количество пищи меньше 1/4 использование кнопки съесть всё (Eat All) воспроизведет короткую анимацию приёма пищи.
Действия: Отредактированы игровые сообщения при быстром употреблении воды и наложении шины на сломанные конечности.
Действия: Added collision tests for availability of prone position and vaulting
Действия: Принудительный приём воды/пищи не использует всю воду/пищу, а так же не ломает флягу.
Анимации: Исправлена анимация накладывания бинта и приема таблеток.
Анимации: Rolling left/right while zoomed in sights makes player zoom out for the duration of the roll.
Анимации: Игрок теперь может |потерять сознание, когда находится в воде.
Анимации: holding animations of various weapon magazines correctly linked
Анимации: Evade animations in prone (Q and E) are faster now.
Снаряжение: Введено появление разноцветных баллистических шлемов.
Снаряжение: Упаковка таблеток для дезинфекции воды теперь содержит 10 таблеток. Добавлена возможность лечить холеру.
Снаряжение: Снижен шанс появления рюкзаков на строительных площадках.
Графика: SSAO в настройках теперь сохраняется
Графика: Настройки эффекта дождя изменены
Графика: Улучшена геометрия дождя (28 байт вместо 12 на вертекс)
Графика: Отбрасывание (culling) направленных источников света исправлено
Графика: Исправлены пересечения ландшафта
Графика: Исправлена геометрия фальшфейеров
Графика: Дождь больше не идет внутри зданий при выбранных настройках качества теней "низко" или "отключено".
Login: Исправлен баг, при котором персонаж мог после респауна застрять в бессознательном состоянии
Карта: Светлоярск оптимизирован
Карта: Исправлены баги лесов возле Светлоярска.
Медицина: Would never actually die from zero health or blood due to medical conditions
Медицина: Адреналин теперь разбудит любого игрока без сознания, даже у которого мало крови.
Медицина: Дефибрилляторы восстанавливают работу сердца у игроков с приступом.
Медицина: Исправлены непредсказуемые эффекты от потери сознания. (Адреналин будет пробуждать всех без сознания, кроме случаев с сердечным приступом)
Медицина: Сбалансировано применение урона рукопашного оружия
Медицина: Шанс кровотечения после атаки кулаками значительно снижен.
Медицина: Боты отключившихся игроков не получали урон от шока и кровотечение.
Медицина: Падение с высоты не убивало игрока, если он бежал.
Медицина: Игрок мог прыгать со сломанными ногами.
Network: Предметы появлялись с задержкой (теперь сразу).
Network: Inventory items causing desync due to non-guaranteed update spam (hotfix currently until guaranteed message change is complete)
Network: Оптимизация обмена сетевыми сообщениями должна привести к снижению пропускной способности и небольшому увеличению FPS клиента и сервера.
Structures: Changed inheritance of barrier structures (due to errors in logs)
Structures: Пропажа предметов, если они выкинуты рядом с лестницами или стенами
Звук: subsonic projectiles no longer emit supersonic crack
Оружие: Отцентрирована сетка оптического прицела.
Зомби: Теперь зомби преимущественно целятся в грудь при атаке (stops the "helmet of armor" change)

2

SnazzyJoke
Молчит из-за того, что кое-кто из игры с похожим названием начал тырить идеи оттуда...

1

По скорее бы вышла игра. Куплю ее благо в стиме будет

1

На этой неделе не выйдет с вероятностью 95%,а вот обновление блога обещают.(Но Рокет тот еще балабол,так что мб и инфы на этой неделе не будет)

1

Главное, чтобы со здоровьем все хорошо было, а Титову это аукнется. Никогда воровство к добру не приводило. И купленная рецензия ПГ, доступность в стиме и антураж с названием не помогут ему в будущем отмыться от дерьма.

1

SamFirst
Прям бальзам на душу)

1

SamFirst
уф спасибо за инфу
А то я уже думал что в этом году не увидим игру...

1

У меня паника,боюсь что комп не потянет -_-

1

Кстати говоря,похоже гитарку добавят? Просто видел в твитере у Рокета скрин.

1

Zontes
Нет.Это лишь концепт-арт русского коммьнити игры который скинули ему в твиттер.Идея на будущее так сказать.

1

На одном хрен-пойми-каком сайте видел инфу, что выйдет она до 25 декабря, вряд ли она выйдет завтра)

1

Скорее почему он не перенес дату релиза ?

1

Zontes
Matt такого не постил,это написано здесь https://twitter.com/DayZRussia/status/286124338443325441

Twitter Matt-а https://twitter.com/mattbloomer

1

Rocket: Запустил сегодня альфу DayZ. Показатель ФПС стабильный... карта выглядит хорошо... зомби гоняются за мной в помещениях...

- Теперь мы респимся в одних трусах и футболке? Rocket: Нет, но вы можете до них раздеться или кто-нибудь вас может заставить это сделать

Rocket: Ключи будут выпускаться волнами, например по 50к, чтобы как-то стабилизировать ситуацию с прогнозируемой недоступностью серверов

Rocket: Доступные сейчас слоты одежды в DayZ: головной убор, очки, торс (для курток и брони), ноги, обувь, запястье

1

vlad910197
Если все так хорошо печему бы не выпустить альфу уже чем ждать окончяния ЗБТ ?
Т.к. для начала надо проверить работоспособность игры на малом кол-ве геймеров для избавления от критических багов.
+ Roket работает на Alienware M17X.

1

vlad910197
https://twitter.com/rocket2guns/status/294479296687382528

1

http://dayzdev.tumblr.com/post/41444643504/this-is-the-first-update-when-i-have-sat-down-and

Новые скриншоты и информация, налетайте. Я пилить блог не буду.

1

Больше новостей не появлялось? А то затихло тут все.

1

Beavy
Нет DayZ Mod это мод на игру Arma 2, а DayZ Standalone это самостаятельная игра.

1

Был в отъезде, снова слежу за новостями.
Блог будет совсем скоро. Роккет по дороге в Дубаи писал текст, видео монтирует Метт.

1

oleg007007009,это не чат.Хватит спамить
В этой теме только инфа и ваше отношение к ней.

1

Утечка видео с закрытого теста DayZ Standalone:

Спойлер
1

Значит на моей машинки должно нормально пойти)

1

Да уж. Я об утечке, кстати, узнал в первый же день.
Активистов говорите? ...
Вот вам и активисты, которые сливают билд в сеть. Не люблю таких "избранных".
Испортили весь сюрприз... Но я не откажусь уж от билда. Скачаю, побегаю. Посмотрю что да как.
Интересно же.

1

А вообще забей и жди паблик версии! Проблемы, как говорится по мере поступления решай!)

1

Ничего не слышно на счет выхода в продажу?

1

[Ghost]TM
это круто) Спасибо за ответ)

1

"Скриншот от Рокета. Обратите внимание на новый внешний вид дороги"

1

Эксклюзивное видео DayZ с E3.

В целом всё очень даже неплохо, графика порадовала, видны многие доработки, правда общий фон, может погода такая пасмурная но на небе постоянно тускло, как-то не очень.

1

Rocket: Сегодня работал над системой боеприпасов и магазинов, медикаментами и подписыванием предметов ручкой.

Rocket: Сейчас рассматриваю новое предложение для ИИ зомби, раздаю задания по багам после МП теста и проверяю новый контент.

Rocket: Оптимизирован спавн лута. Сконфигурирован дополнительный магазин для М4. Идет тест фиксов МП.

Rocket : Запиливаем направленную на игроков крафтинговую систему, такие как сбор крови и основы ближнего боя!

1

Mr_Rism
Пруф, где это было сказано, самим Рокетом.

1

Rocket: Сегодня запишем много новых мокап анимаций. Обсуждаем ИИ зомби и изменения по рукопашке. Тестируем обновления в МП.

1

Небольшие новости, в основном про мокап студию:
- Rocket: Вчера сделали новые звуки для М4, сверхзвуковые щелчки вдалеке, вблизи и с эхо.
- Rocket: Большая мокап съемка: расширенные анимации оружия, вплоть до пальцев и с реалистичной по весу и габаритам М4.
- Теперь при выстреле идет сначала искаженный щелчок, затем хлопок, а потом отраженный звук.
- Rocket: С тяжелой пушкой реального размера записывать анимации довольно утомительно. Особенно стоять в позе Т для калибровки...
- Rocket: По счастливой случайности мои габариты почти совпадают с новым скелетом анимации и это очень облегчает работу наших аниматоров.

1

да оружием они занялись конкретно, что не может не радовать) теперь от звука выстрела, после долгой пробежки по лесу, не одну кучу наделаеш))


Rocket: 2 ночи. Закончил описание нового предложения по полному редизайну ИИ зомби. Спать...

17.08.2013 Rocket: фикс багов МП и подготовка к gamescom. Новые действия самостоятельной системы(питье\прием пиши и тд)

18.08.2013 Rocket: Было много багфиксов сегодня в процессе подготовки к gamescon. Будет длинная ночка...

1

-Rocket поспешил прокомментировать его твит о новом ИИ для зомби: "Это пока что всего лишь предложение и оно пока не принято."
-Rocket: "Пузырь" игрока еще не готов. На выставке его не будет. В этот раз покажем не Выбор и будет урезанная версия МП по локалке.
-Rocket: В игре теперь есть куртка-дождевик. Выполнена в трех цветах.
-Rocket: Предложение о новом ИИ зомби не станет причиной задержки релиза. Если только реализация этого ИИ не сломает что-то важное в билде.

1

Mr_Rism
Возможно как и оружие, в DayZ же планируют сделать ближний бой, так что весьма вероятно.

Перевод, субтитры к DayZ - Dean Hall zeigt die Stand-Alone-Version

Тут качество не ахти правда.

- Rocket: Одежда теперь намокает. Можно заболеть от переохлаждения. Сушится быстрее у костра. Не купайтесь в одежде.
- Rocket: Без паники. Консервы можно будет открыть и штык-ножом, и обычным ножом.
- Rocket: Штат разработчиков расширен. Скоро переезжаем в более просторное место. Марек вплотную занялся "сетевым пузырем".
- Rocket: Каждый слот будет иметь скорость доступа. Предмет можно использовать из жилета быстрее, чем из рюкзака.

1

LITANA
Также поступил с DayZ месяца 2 назад, недавно заново скачал, решил поиграть на новой версии. Затихло - это да, Рокет не пишет новостей.

1

Disciples3
Там еще один выкладывали интересный скрин :) Хотя есть еще парочка, но они не столь интересны.

Скрин
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
1

[Инферно]
Скидки на игру не будет, потому что гладиолус.

1

OTMOPO3OK_76
Вот багтрекер: http://feedback.dayzgame.com/my_view_page.php
Также в самом Steam, на форуме DayZ есть тема: http://steamcommunity.com/app/221100/discussions/

1

•Версия патча повышена до .500 http://dayzrussia.com/wiki/index.php?title=0.31.114.500 … Чейнджлог обновлен. Выход в бета-ветке сегодня.

•После этого патча планируем выпускать бета-патчи чаще. Раз в пару дней. Стабильные раз в месяц.

•Начали работу над очередью входа на сервер. Это станет нашим фиксом комбат лога и прыжкам по серверам. Подробности позже. Задача не трудная.

•Примечание: Хардкорные и Стандартные сервера будут на разных базах данных. Так что для каждой базы будет отдельный персонаж.

•Напоминаю, новый билд выходит в экспериментальной ветке, где очень мало серверов. Лучше ждите стабильную версию.

•Всего 1 минуту и 32 секунды потребовалось чтобы кто-то надел себе мешок на голову...

•Завтра будет готов и протестирован прототип защиты от комбат лога и прыгунов. О результатах тестирования сообщим когда все пройдет успешно.

•Производительность сервера значительно выросла, а это значит больше зомби!

•СКС тоже готов...

•Совет: новых зомби труднее убить из-за брони. Берегите патроны - цельтесь в голову.

https://twitter.com/DayZRussia
Через 4 часа, в 18:00 МСК Рокет будет отвечать на вопросы на http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/1vulr2/i_am_dean_rocket_hall_creator_of_dayz_and/
"Дин Холл @rocket2gunsRu
Через 30 минут отвечаю на вопросы на reddit."

1

Релиз патча 0.32.114.557 состоялся

что в патче?

Исправлено

Респиратор теперь занимает 1 слот.
Исправлен пустой текст локализации предупреждения BattleEye (пока не завершена локализация, используйте английский язык, во избежание пустых текстов)
Разброс FNX45 уменьшен с 0.05 до 0.03
Сбалансирован объем желудка
Добавлено статусное сообщение для переедания. Вместо "Sick" когда переел.
Исправлены анимации употребления таблеток\дезинфекционных средств.
Номер версии в браузере серверов и информации о сервере.
Полное восстановление крови после переливания физраствора.
Активированный уголь и тетрациклин не вызовут статус "Sick" если вы не болеете.
Обновлена скорость бега с прицеливанием. Положение оружия исправлено и улучшено в виде от первого лица.
Глюки с правой рукой при движении и грубом жесте.
Игроки не могут складывать рюкзак в рюкзак бесконечно. Только один рюкзак можно вложить в другой пустой рюкзак.
Теперь зарядный барабан для Магнума будет спавниться.
Снижен шанс спавна рюкзаков.
Снижен шанс спавна .357 Python.
Снижен шанс спавна M4A1.
Удаление тел мертвых персонажей происходит через 10 минут после смерти.
Скриптовая проверка на телепорт убрана, так как реализована на уровне движка.
Фоновый шум моря теперь немного тише
Анимация: фиксы разных проблем перепрыгивания.
Анимация: фикс залезания на лестницу из положения "на колене" с оружием
Анимация: фикс скорости анимации невооруженного персонажа в главном меню
Анимация: фикс смены оружия в положении "на колене" во время прицеливания
Анимация: фикс вращения при прицеливании лежа
Исправлено описание по цветам для наголовного фонаря, джинсов и cargo штанов.
Добавлено описание кобуры
Предмет больше не исчезает из рук после использования
Если вы держите в руках один предмет, то после использования другого он вернется в руки
Проблема безопасности с компиляцией IGUI переменной
При использовании предмета на других игроках могла возникнуть зацикленная проверка предмета.
У оружия теперь всплывает описание в инвентаре.
Игрока можно оживить дефибриллятором.
Провал в текстуру правой руки во время приветствия (F1) с оружием.
Исправлено описание Map_ChernarusSW (карты ЮЗ Чернаруси)
Добавлено описание СКС.

Новое

Редактируемое имя персонажа в главном меню.
Колонки: Хайв, режим и время в браузере серверов.
Поддержка баз для сабхайвов (полу-приват, Hardcore\Regular паблик)
Поддержка сабхайвов в DayZServer.exe
Проверка подписей у PBO файлов
В таблицу лута добавлен зарядник для дробовика.
В таблицу лута добавлена коробка на 20 шт. .357
В таблицу лута добавлены все цветовые варианты всей обуви.
В таблицу лута добавлены походные штаны (короткие и длинные) и брюки в разных цветовых исполнениях.
В таблицу лута добавлена ножовка по металлу.
В таблицу лута добавлен ИЖ 43.
Сбор ягод.
Крафт обреза из ружья и ножовки.
Открывание консервов пилой.
Теперь поддерживается покраска винтовки Мосина баллончиком с краской.
В таблицу лута добавлен баллончик с краской.
Прибрежный портовый город Светлоярск и прилегающие территории.
Анимации: более прямые переходы при прицеливании из/в положение стоя из/в положение на колене.
Анимация: Действие "Сдаюсь" обезоруживает сдающегося при использовании одноручных предметов.
Добавлены напитки: Pipsi, NotaCola, Spite и Rasputin Kvass.
Мешок можно надевать себе или другим на голову.
Мешок на голове блокирует зрение черным экраном и приглушает звуки.
Улучшения производительности сервера.
5 новых типов зомби-солдат.
Набор по уходу за оружием. Поможет содержать ваши пушки в хорошей форме.
Зажим на два патрона для ускоренной перезарядки двустволки (snap-loader).
Крафт: Игроки могут красить цевье и приклад М4А1
Крафт: Crafting: Поддержка функции "добавить краску" и "перекрасить"
Крафт: Можно покрасить магазин CMAG (снимайте перед покраской)


Неофициально

Снижен шанс спавна оружейных модулей примерно на 10%.
В таблицу лута добавлены: Компенсатор для винтовки Мосина (снижает отдачу и повышает точность).
Дутый пуховик четырех цветов.
Брюки 11 видов.
Баллончик с краской.

Винтовку Мосина можно красить в зеленый и черный цвета, а также в камуфляж из этих цветов.
Реакции, зависящие от объема желудка, теперь наступают раньше (тошнота, рвота, полное насыщение, переедание, регенерация и выздоровление). Значения условий снижена в среднем на 1000.
Количество зомби на сервере: 1000.
Добавлена возможность есть ягоды с куста. Ягоды нельзя собрать в инвентарь, так как это не позволит контролировать их количество в мире.
Есть ядовитые ягоды, после употребления которых можно получить тяжелое пищевое отравление.

После атаки зомби случайно можно получить не только инфекцию раны, но и заразиться менингитом.
Снижено количество теряемой еды при открывании консервов топором.
Добавлена возможность открывать консервы ножовкой по металлу.
Набором по уходу за оружием можно очистить оружие, только если оно не разрушено. При чистке набор получает износ на 0.31.

Можно использовать дефибриллятор на себе (вызовет шок и потерю сознания). Нельзя использовать на трупах.

Первые тестовые добавления в локализацию игры при помощи новой системы локализации. Должны появиться отсутствующие тексты и несколько статусов.

Неофициально в версии 0.32.114.557

Сконфигурирован крафт самодельного рюкзака. Для крафта требуются неповрежденные ресурсы.
В ресурсы добавлены армейские береты красный
голубой, ООН
зеленый, Новой Зеландии
черный, ЧДКЗ
зеленый, CDF

оптимизирована покраска Мосинки

1

Создан новый православный храм


1

Перевод вчерашнего (20.02.2014) интервью во время стрима с разработчиком игры Dean "Rocket" Hall.

Внимание, перевод общий, возможны неточности. Информация взята с официального форума и переведена лично мной.

Дин Холл говорит о том, что они хотели бы ввести в игру в ближайшем будущем:

Женские модели будут иметь женскую озвучку.
Велосипеды утверждены в качестве первого типа транспортного средства.
С помощью рюкзаков будет возможность делать первые схроны (Сказал что-то о возможности испытания в будущем. Сейчас одна из команд работает над этим)
Холодильники и другие статические объекты будут иметь ячейки для хранения. Так же там будет спавниться лут в будущем.
Идет проработка физики игры, в том числе Ragdoll.
Охота , Кулинария и Крафт - основная цель для реализации в ближайшем будущем.
Возможно трупы будут оставаться еще дольше на сервере.
Бинокль готов, но в игру еще не введен.
Рассматривается введение следов крови на руках после разграбления погибшего персонажа.
Ведутся работы по улучшению производительности.
Топор будет иметь шанс заспавниться торчащим в пне возле бревен в лесу.
Животные: Охотники (волки и медведи), добыча (Продуктов питания), Компаньон (собака).
Идет тестирование ампутации.
Другое оружие реализуется, когда для него найдут время.(АК уже работает)
Бороды не будет, так как слишком много работы над определенным полом.
Ведутся работы над индейской расой.
Бензопила почти готова.
Статистика будет доступна на сайте.
Некоторые предметы (продукты питания , медикаменты) будут портиться со временем, нужно будет пользоваться холодильниками.
Краска пожарных топоров.
Улучшение выносливости (более сбалансированная) а также добавление системы веса и связанной с весом новой таблички в инвентарь.
Капитальный ремонт дверей в будущем, добавление замков и улучшение физики.
Рыбалка подтверждена.
Была обсуждена Нагота.
Идет работа над улучшением баллистики, рассматривается учет ветра.
Более аккуратное добавление пасхальных яиц из-за реакции на маски из Payday 2.
Баррикады - одно из основных желаний Дина.
Система идентификации друзей не работает, они оставляют это моддерам, чтобы они занялись этим когда моддинг станет доступным.
Система частиц (искры и т.п.) может получить капитальный ремонт в будущем.

1
Изменения патча 0.42.116.181

Известные баги
-Физика: Бросание предметов пока что отключено.
-Холодное оружие: Невозможно провести атаку из "низкой" стойки (нажмите "space" чтобы сменить стойку на "боевую").
-Потенциальные проблемы сети - мы будем говорить ситуацию когда будем решать проблему
Список изменений
-Действия: Рвота теперь сопровождается соответствующим звуком.
-Действия: Баллистический шлем можно покрасить (в зеленый или черный цвет) с помощью баллончика с краской.
-Действия: Можно проверить пульс у игроков без сознания.
-Действия: При поиске ягод они добавляются в инвентарь.
-Действия: "Съесть все" теперь доступно для всего, что можно употребить.
-Действия: Вы можете собирать воду во время дождя в бутылку и флягу.
-Анимации: Новые анимации перезарядки Sporter 22
-Анимации: Новые анимации перезарядки Ruger MKII.
-Анимации: Игроки теперь могут сидеть с оружием
-Анимация: Полностью новая анимация двуручного оружия ближнего боя. Новая правосторонняя поза, анимация движения и атаки для топоров, бейсбольной биты, газового ключа, лома, огнетушителя, лопаты и мотыги. Положение "прицел" и "опущено" для положений стоя, сидя и лежа.
-Крафт: Покраска СКС.
-Крафт: Покраска пожарного топора.
-Крафт: Покраска Blase B95.
-Окружение: Новые текстуры скал и камней.
-Еда: Добавлен предмет - ягода бузины (Sambucus).
-Еда: Добавлен предмет - ягода шиповника (Canina).
-Снаряжение: Добавлены варианты баллистических шлемов - черный и в раскраске ООН.
-Снаряжение: Серп добавлен в спаун.
-Снаряжение: В лут добавлен Colt 1911 с гравировкой
-Снаряжение: Консервный нож может использоваться как оружие ближнего боя.
-Снаряжение: В лут добавлена коробка на 10 патронов с картечью
-Снаряжение: Добавлено пальто красных, чёрных, коричневых, синих, зелёных и серых цветов.
-Снаряжение: Зелёный и чёрный вариант СКС
-Снаряжение: Зелёный и чёрный вариант пожарного топора.
-Снаряжение: Добавлен головной убор панама в цветах: красный/чёрный/коричневый/синий/зелёный/серый.
-Снаряжение: Добавлены ножка кролика, стейк кабана и куриная грудка.
-Снаряжение: Свежий и гнилой помидор добавлены в спаун на сервере.
-Снаряжение: Свежий и гнилой картофель добавлены в спаун на сервере.
-Снаряжение: Свежий и гнилой залёный перец добавлены в спаун на сервере.
-Снаряжение: Консервированные персики добавлены в спаун на сервере.
-Снаряжение: В лут добавлена консерва с беконом - Tactical bacon
-Снаряжение: Маски больше не могут носиться вместе со шлемами и касками.
-Снаряжение: Sporter 22, CR75, Amphibia S, 1911 и соответствующие магазины и боеприпасы (.22LR и 9mm) добавлены в спаун.
-Снаряжение: Пальто и панама добавлены в спаун.
-Снаряжение: Мотыгу теперь можно найти.
-Снаряжение: Добавлена длинная палка из ясеня
-Снаряжение: Добавлены зеленые варианты частей M4A1.
-Графика: Изменено добавление света в просчитываемую сцену.
-Графика: Рендеринг свечения объектов теперь происходит и днем.
-Графика: HDR настроен и лучше работает с яркими объектами (например фонарики и т.п.)
-Графика: Поддержка движком точечных источников света (например газовый фонарь) теперь работает правильно.
-Карта: Обновлена деревня Ольша.
-Карта: Обновлена деревня Хельм.
-Карта: Новые каменистые образования созданы на окраинах Светлоярска.
-Карта: Создан новый православный храм.
-Карта: На карте добавлены полицейские участки и медпункты.
-Карта: Деревенский паб теперь спавнит лут.
-Карта: Новые деревни в районе Светлоярска.
-Карта: Добавлен город "Черная Поляна" / "Chernaya Polana" + окрестности.
-Map: Дорожные указатели для Черной Поляны
-Медицина: У игроков может случиться сердечный приступ (проявляется как "прерывистый пульс" при проверке пульса).
-Погода: Дождь, облака и ветер теперь просчитываются на сервере и транслируются клиентам.
-Погода: Дождь теперь вызывает намокание предметов и одежды.
-Зомби: Временно реализован простой механизм респавна зомби, до лучшего решения.
Исправлено
-Действия: Возвращено 'inUseItem' на действие с целью.
-Действия: Исправлено значение питательности почти "пустой" еды.
-Действия: Улучшены сообщения для сбора ягод.
-Действия: Убрано дубликат пункта меню при крафте шины.
-Действия: Исправлено сообщение для действия "напоить из бутылки"
-Действия: Изменена длительность анимации поедания всей упаковки риса.
-Действия: Кормление других игроков теперь отнимает правильное количество еды\питья
-Действия: Фляга остаётся в руках после принудительного питья.
-Действия: После употребления в пищу хлопьев в инвентаре больше не остаётся пустая коробка.
-Действия: Жидкости расходуются правильно после того, как вы напоили другого игрока.
-Действия: Теперь нельзя напоить другого игрока спиртом или дезинфицирующим спреем.
-Действия: Создание шины теперь использует весь одноразовый бинт и только часть многоразового.
-Действия: Сломанные (Ruined) лоскуты/бинты и палки больше не позволяют бесконечно создавать шины.
-Действия: Если количество пищи меньше 1/4 кнопка Съесть Всё (Eat All) воспроизведет короткую анимацию приёма пищи.
-Действия: Отредактированы игровые сообщения при быстром употреблении воды и наложении шины на сломанные конечности.
-Действия: Принудительный приём воды/пищи не использует всю воду/пищу, а так же не ломает флягу.
-Действия: Сообщения при питье из колодца
-Анимации: Исправлен глюк анимации накладывания бинта и приема таблеток.
-Анимации: Правильные анимации держания различных магазинов.
-Анимации: Игрок теперь может потерять сознание, когда находится в воде.
-Анимации: Новые анимации перезарядки M4A1.
-Анимации: Множество багов и глюков во время движения или смены в разных стойках.
-Анимации: Перекаты сбрасывали зум.
-Анимации: Анимация раскачивания (Q и E) стала быстрее.
-Звук: Дозвуковые патроны теперь не издают сверхзвуковой щелчок
-Баланс: Увеличен урон от 762x39, 9mm, .22LR. Немного уменьшен урон от дроби.
-Снаряжение: Введено появление разноцветных баллистических шлемов.
-Снаряжение: Упаковка таблеток для дезинфекции воды теперь содержит 10 таблеток. Добавлена возможность лечить холеру.
-Снаряжение: Крашеный СКС можно заряжать одним патроном
-Снаряжение: Снижен шанс появления рюкзаков на строительных площадках.
-Снаряжение: Изменен вид вил в инвентаре
-Снаряжение: Убрано сообщение о количестве в всплывающем окне мешка
-Снаряжение: Название полосатых футболок
-Графика: Теперь SSAO сохраняется в настройках.
-Графика: Изменены настройки эффекта дождя.
-Графика: Оптимизирована геометрия дождя (28 байт вместо 12 байт на вершину)
-Графика: Отбрасывание (culling) направленных источников света исправлено
-Графика: Исправлены пересечения ландшафта
-Графика: Исправления геометрии следа от файера.
-Графика: Дождь больше не идет внутри зданий при выбранных настройках качества теней "низко" или "отключено".
-Логин: Исправлен баг, при котором персонаж мог после респауна застрять в бессознательном состоянии
-Карта: Светлоярск оптимизирован
-Карта: Исправлены баги лесов возле Светлоярска.
-Медицина: Персонаж не умирал при нулевом здоровье или крови из-за особенностей медицинской системы.
-Медицина: Адреналин теперь приводит в чувства любого игрока без сознания, даже у которого мало крови.
-Медицина: Дефибрилляторы восстанавливают работу сердца у игроков с приступом.
-Медицина: Исправлены непредсказуемые эффекты от потери сознания. (Адреналин будет пробуждать всех без сознания, --кроме случаев с сердечным приступом)
-Медицина: Система нанесения урона в ближнем бою изменена для лучшего баланса.
-Медицина: Шанс кровотечения после атаки кулаками значительно снижен.
-Медицина: Исправлены сообщения о переломах рук и ног.
-Медицина: Боты отключившихся игроков не получали урон от шока и кровотечение.
-Медицина: Падение с высоты во время бега не убивало игрока.
-Медицина: Игрок мог прыгать со сломанными ногами.
-Сеть: Выброшенные предметы появлялись с задержкой (теперь сразу).
-Сеть: Предметы инвентаря вызывающие расснихрон из-за системы негарантированной доставки пакетов. (пока будет хотфикс до завершения системы гарантированной доставки)
-Сеть: Оптимизация обмена сетевыми сообщениями должна привести к уменьшению нагрузки на сеть и небольшому -увеличению FPS клиента и сервера.
-Конструкции: Изменено наследование барьерных конструкций (из-за ошибок в логах)
-Конструкции: Пропажа предметов, если они выброшены рядом с лестницами или стенами
-Оружие: Отцентрирована сетка оптического прицела.
-Зомби: Теперь зомби преимущественно целятся в грудь при атаке

"Взято с dayzrussia.com"

1

Примерную стоимость знает кто-нибудь?

0

Игра уже должна выйти на неделе, так что ждем.
Хорошо конечно, но откуда такая информация? В стиме ничего нету.

0

Тобишь логичного появления к 21-му декабря не будет?
Ну ты нам хоть 5 процентов надежды оставил :D

0

Какие чуваки? Ты знаешь такое понятие, как "пруф". На заборе тоже много написано. Официально никто ничего не говорил.

0

Тогда зачем попросту разглагольствовать в таком случае?

0

Потому что незачем вводить людей в заблуждение.

0

Почему Roket не сдержал свое слово, что игра выйдет по 31 декабря ?

0

Не знаю но многие поговаривают что игра может выйти седня или завтро но мне в это не вериться )))

0

Релиза ни сегодня,ни завтра не будет,всех С Новым Годом!!!

0

Говорят в твите у мета написано о том что можно ждать в 15ых числах,так что дайте ссылку твита мета пожалуйста. =)

0

Rocket: Запустил сегодня альфу DayZ. Показатель ФПС стабильный... карта выглядит хорошо... зомби гоняются за мной в помещениях...
Если все так хорошо печему бы не выпустить альфу уже чем ждать окончяния ЗБТ ?

0

DoK2013
Надейся. Русские школьники буду всех валить направо и налево.

0

Всем привет, недавно Рокет заявил что будет выпускать альфу после того, как вернется из отпуска. Вопрос в том, когда он вернётся? )

0

"не плохо идёт на двух ядерном процессоре с видеокартой NVIDIA GeForce GT 320 с выставленными настройками графики на максимум, разрешением 1920 на 1080 и отключенным сглаживанием."
Это же прекрасно! Вдобавок графика заметно улучшилась.

0

Хахахах, вы представляете, уже чит-меню есть для этого билда...
Вот это дааа...

"FREE DayZ SA Menu's Including Infistar, Chewstar, Rustler, and More.."

Даже и не знаю что сказать.

0

Никита Васильев
На счёт Калаша +1. Тоже заметил...

На счёт тормозов...
У меня ноутбук Acer Aspire.
Видео: Nvidia GeForce GT 330M 1 GB, Оператива: 4 GB, Проц.: i5, Четыре ядра по 2.4 Ghz, и вы знаете... Лагает ужасно.
Сама модель ноутбука: Aspire 5745G.
Вроде системки не особо старые, но очень низкий фпс. Уже не знаю с чем это связано.
Кто что дельное подскажет по этому поводу?

0

quakes
Я считаю нет смысла переживать особо, и что то тут думать. Ждем альфу, а потом бету, а потом и релиз! На твоем компе должно все быть нормально - как минимум.

0

Никита Васильев
Да вот и я так думаю, что должно быть всё нормально. Но к сожалению что-то не особо нормально.

0

quakes
Я к тому, что на билд этот не стоит смотреть как на прогноз об оптимизации. Я уверен, что все идет в лучшую сторону. Игра то поколения нынешнего, так что ничего сверхъестественного не будет в требованиях. + Будет обещанная оптимизация существующего движка.

0

Никита Васильев
В какой-то степени очень даже стоит! Просто я сравниваю с прогнозами, которые имеются на сегодняшний момент.
Не видно, что-бы лагало у кого-нибудь как у меня. Я про это.
Поэтому надежда на лучшее начинает потихоньку падать... :D

0

Попробуй поковыряется в настройках графики. Если помнишь, в DayZ можно было отключать какие то эффекты, которые повышали сильно фпс, нол при этом не сильно на графу влияли. Погугли и повтори аналогичное.

0

Никита Васильев
Уже всё перепробовал. Кстати, это дало толчёк к переустановке Windows. Помню, раньше загорелся поставить Windows 8, вот сейчас копирую всё сижу. ))

0

Никита Васильев
Да, действительно впечатляет.

0

Rocket: "Релиз будет не позже чем через два месяца. Может и раньше."

Чернарусь расширится примерно на 20% на север и на запад. Появятся уникальные локации Тюремный комплекс и массивная Дамба.

Сразу после релиза начнется добавление всего набора транспорта, включая лодки, которые позволят добраться до новых островных локаций

0

Horse567
В стиме обычный мод для лицензионной армы 2

0

Они очень круто сделали анимацию повреждения !!!

0

TTpoHbIpbIw

VLaDon2405 14.06.13 13:23
Rocket: "Релиз будет не позже чем через два месяца. Может и раньше."

0

FERRUMM
Посмотри сначала, что он написал, откуда он может знать сколько это займет это во-первых, а во-вторых он вообще пишет про сентябрь.

Rocket: "Релиз будет не позже чем через два месяца. Может и раньше."
Я знаю, что на E3 Рокет произнес это, но еще раз повторяю, это были лишь слова, оффициальной даты нет. 15 августа E3, т.е. остается 3 дня для выхода, из слов Рокета. Будет конечно чудо, если релиз свершится.
Рокет даже писал, даже если на подготовку релизной альфы уйдет год, то он будет делать её столько же.
И если бы ты был чуток внимательнее и следил за новостями, то не писал бы это.

0

TTpoHbIpbIw
Последний девблог в помощь. Сказано было не дином, так как он дат не называет после декабрьского случая...

0

Mr_Rism
Он говорит только про ландшафт, что на него потребуется месяц, но ничего про дату или про то, что после создания ландшафта состоится релиз, сказано не было.

0

TTpoHbIpbIw
смотри еще..... там сказано что они не хотят вайпить позиции людей так как будет много недовольных, поэтому запилят новый ландшафт на котором все будет базироваться, по моему очевидно что релиз будет только после создания данного ландшафта

0

Mr_Rism
Вот именно, что это по-твоему, ты лишь предполагаешь.

0

TTpoHbIpbIw

Флуд

1. я ответил человеку которому уже сказали что даты релиза нет,
2. у меня есть основания предположить примерную дату релиза которой я поделился с тем же человеком.
3. полностью полагаться на строки сказанные мною нельзя
4. тема закрыта.

0

Mr_Rism
LOL..
если все нормально будет то в сентябре выйдет, если будет как всегда - то до конца осени ждать
было сказано что сделают новый рельеф после чего выпустят альфу и займет это не меньше месяца...
Ну так пиши понятнее сразу, что это твое мнение, а то пишешь будто это где-то подтверждено.
Согласен, дальше можно не спорить.

0

Рюкзаки будут с лямками.
Мечта многих сбылась. :D

Судя по анимациям, в игре будет возможность сдаться и сложить руки за спину. Это подразумевает, что будет возможность сковать руки наручниками или веревкой. Соответственно такого персонажа вероятнее всего можно будет лутать. Само собой из любого такого “захвата” можно будет высвободиться во избежание злоупотреблений.
Очень интересная фича, наконец-то будет какое-то взаимодействие между людьми, а не просто убил и забрал лут.

0

Твит Рокета:
Сегодня было много тестирования МП и фиксов. Так же работаю над продвинутой системой повреждений, как например бронежилеты и шлемы.


Источник: https://twitter.com/DayZRussia

0
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ