на главную
об игре
Dragon Age: Inquisition 17.11.2014

Впечатления от игры

Успел немного поиграть в обед перед работой. Графика на высоте, оптимизация радует, 50+ ФПС на ультра. А вот в роликах залочено на 30. Мой комп i5-4670k, GTX770, 16 GB оперативы.
Система боя пока не порадовала. Она не пошаговая, бить нужно самому, плюс всякие способности. Хотя я только до Варрика дошел, возможно дальше все будет ок. Трейлеры не смотрел, чтобы не портить впечатлений, так что ничего не знаю.
Создал мужика-воина с двуручкой, мутить буду с Кассандрой.

Комментарии: 538
Тема закрыта. Публикация новых комментариев отключена.

был в гостях у товарища, который купил, более 4х часов просидели и вот что я понял пока что по игре:
1) мир большой, красивый (графически игра вообще отличная просто!), но мир пустой.
2) дебильная мотивация: мы супер ферзевый инквизитор, которого жалкие крестьяне почему то напрягают просьбами в стиле "собери 10 ромашек"
3) и чтобы продвигаться по сюжету разрабы вынуждают нас проходить огромное количество скучных однообразных по большей части квестов, для накопления "Влияния" (типа репутации). (спорный момент кому то такая мотивация может и понравится)
4) камера и управление - порт с консоли (для меня критично и непростительно, вся надежда на патчи)
5) возможности тактической рпг убрали, сделали больше экшн (частично следствие из 4го пункта + нет класса хиллерв чистом виде (хотя мож как то открыть дальше можно, но не встретили) и аптек ограниченное количество выдается 8 штук- самый дебильный дебилизм который можно было придумать. как в
эталонной ДАО танк + хил + контроллер/дд + чистый дд уже не побегаешь)
6) перевод - халтура полная (текст коряво, звука нет)
вообщем, из того что видел пока что мой вердикт однозначно покупать не стоит за 2к рублей.
пройду либо пиратку, либо возьму через годик со скидкой процентов 70, либо пройду мимо.
зы: защита винт постоянно юзает по 10000 раз перезаписывает в одно место. а это смерть ссд.

50

Это не РПГ, это экшн с ненужной вставкой прокачки персонажа. Ассасинс Крид сделали, мир, задания, даже графика похожа, стартовый сюртук на мага за предзаказ так вообще по моему отсылка на шмотки Коннора.
Контента в мире вообще нету, сундуки для красоты(они кстати сразу называются "добыча" ибо даже стоя в чьем то доме не кому не принадлежат), здания кругом для красоты, свитки, книги, листочки, мечи на прилавках, щиты на стенах, забудьте что их можно стащить, нельзя. Нпц ходят для красоты, поговорить с ними нельзя, поторговать тоже, даже обворовать нельзя!! Если Нпц не участвует в каком либо квесте, забудьте про него. Вырезать весь город просто так? Не в этой игре. Толку от открытости мира 0, по сравнению с мелкой Divinity: Original Sin с ее 3 короткими локациями в этой игре просто нету ничего. Понатыкали кругом для красоты пикселей, знай бегай жми V для обнаружения среди груды сундуков одного который разработчики разрешили обобрать.
Управление нечто, консоли убили отличную серию. Это не плохой экшн, но не РПГ, к сожалению.

49

За 2к руб могли бы и сделать озвучку читать тонны текста уже поднадоело, в первом дао просто шикарный голос мориган был

45

Чего я ждал:

-живой мир, как в Скайриме;
-упор на сюжет, как в первом DA;
-прекрасных женщин, как в "Ведьмаке";
-синематику, как в Mass Effect 3;
-антагонистов, которые внушают страх;
-многоплановое развитие персонажа, как в ММО.
-некстген на Фростбайте, как в Battlefield.


Что я получил:

-мир-гриндилку, как в ММО;
-сюжет как в Battlefield;
-женщин, которые внушают страх;
-синематику как в Скайриме;
-тупых антагонистов, как в Mass Effect 3;
-развитие персонажа скуднее, чем в "Ведьмаке";
-некстген как в первом DA, разве что природы стали красивыми и текстурки улучшили.


Криворукие гомосексуалисты из Биовар все перепутали.

43

Я мечтал что выйдет dao 1 в новой, красивой обертке, а вышла помесь корейского ммо с непонятно чем)
Такая шикарная боевка была в первой части, похерили....

33

Впечатления от Игры: Руки поотрывать тому кто придумал такое управление!!!!. Чтоб он таки так жил....!!!

30

Shkudi
ну вообщем да)
вообще игра ушла оочень далеко от классики и больше напоминает дешевое ммо своей механикой и заданиями в стиле "убей 10 кабанчиков", прокачай репу и т.п.....
и нпс до безобразия скучны. (в дополнение к моему комментарию раньше)
уж не знаю откуда такие оценки у западных издательств....

29

Купил - пожалел.
Музыкальное сопровождение - отстой (а это не маловажная составляющая игры).
Боёвка деревянная, попытались скрестить DAO и DA2. Жмёшь левую кнопку мыши - персонаж вместо того, чтобы дойти к цели на расстояние удара бьёт по воздуху, причем анимацию удара отменить нельзя, и ты ждёшь пока он со своей двуручкой отдуплиться и дальше пойдёт. Уклоны - где они? динамика боя намекает на возможности уклона..но это происходит так деревянно, что лучше лишний раз подставиться под удар чем как-то "отвалить" и потерять ещё больше.

Сравнение с DAO: боёвка в ориджинс не была столь динамичной, но в плане тактики берёт верх над инквизицией.
И потом - ГДЕ ДОБИВАНИЯ?! они были красочными и непостоянными, я их ждал всегда, пусть даже анимаций было не много.
Монотонные движения двуручкой в ориджинс выглядели и то захватывающе, хотябы чувствовался вес оружия.

Сюжет:
Как было уже упомянуто не раз выше, "А? ЧТО? Где я? ЧТо это на моей руке? Я закрываю разломы?! Я вестник Андрастэ!!!"
Почему я стал свидетелем ЯВНОГО вмешательства потусторонней силы в судьбу главного героя, что полностью убило его возможность самореализации, ГДЕ медленный, но уверенный рост в глазах окружающих (не спутников) ?
Почему победа достигается протягиванием своей грабли к разлому, а не проявлением своих лидерских качеств и целеустремлённости взглядов, своим мастерством и смекалкой??? Bioware разочаровала меня уже второй раз.

Сравнение с DAO: Сюжет здесь - это сила, которая толкала меня вперёд и захватывала своей разнообразностью, замечательными кат-сценами, потрясающей русской озвучкой.
Про второстепенные диалоги в Инквизиции я вообще молчу - никакого понимания о позиционировании камеры. Лица глав героя я не вижу вообще, складывается впечатление что говорит кто-то другой, а перед собой я вижу тупо 2 скульптуры.
Если вспомнить диалоги в DAO, допустим глав герой врывается в комнату с врагами, камера переключается с него на врага и обратно, в Инквизиции на этом решили схалтурить - ну окей, схалтурьте на моих 2к рублях ребятки.

Доспехи сидят как г**но. Я когда купил тяжелую броню пехотинца Инквизиции - я офигел, это что за костюм гнома?
Хорошо, что я не купился на Digital Deluxe Edition.

Квесты скучные, без диалогов с врагом, без особого повествования...
"- Они убили моего мужа и забрали кольцо!! Убейте их!
- Ок.
- Спасибо, что убили, вот вам опыт, а на мужа срать."

Как-то так.

Окружающий мир
Создаётся впечатление, что он большой, но он настолько же пустой! насколько и большой! Посадили траву, посадили деревья, развели кроликов и кабанчиков, всё, браво Bioware, ваша гениальность зашкалила. Если в DAO я ещё видел на стенах картины, старинные доспехи, огромные залы.

Влияние твоей ЛИЧНОЙ истории на основную сюжетную линию вообще было прекрасным явлением!

Плюсы:
спецэффекты, озвучка.

Короче моя оценка Инквизиции 5\10 - "Школьникам с PS4\XBOX понравится"

29

В общем, сегодня DAI впервые выбесила. Полтора часа бродил по сугробам, вырезая кучки одинаковых красных храмовников. Дико скучно. Чувствуешь себя роботом. "Т", "1", "2", "9", переключиться на следующего сопартийца, повторить, повторить... Перейти к другой кучке. Повторить.

В инвентаре 6 доспехов для героя. С разными названиями и параметрами. Единственное отличие, когда одеваешь - цвет рукавов. Зашибись.

Сюжетные вставки. Они хорошие. Хорошие! Я хочу их. Хочу познать сюжет. Но, щука заморская, чтобы узреть 50 секунд сюжета - 1,5 часа ходить по сраным сугробам и механически жать "1", "2" и тд, уничтожая сонмы космодесантников Хаоса?! А поговорить с ними? Откупиться? Обмануть? Запугать? Перейти на их сторону? Нет?? Ну... Слава Императору!!

А ведь еще есть задания, где надо пройти в места, куда (опять заморская щука) фиг попадешь! И вот ты излазил округу вдоль и поперек. Убил всё, что шевелится в радиусе 5 км. Заглянул под каждый камень и куст. Но не понимаешь: как попасть туда, где мигает (ЩУКА!) издевательский глазик на карте. Почему?

И, чтобы не плодить посты, прямо здесь - ещё немного "почему?" Итак:

Спойлер

- почему 99% заварушек: это четверо доходяг против всех? Я Инквизитор, у меня армия!
- почему за нас решили, что "зажми поиск и обшарь всё" - это развлекуха? Кого-то это развлекает, серьезно?
- почему половина доспехов уродские? Зачем делать доспехи, похожие на кучу гумна?
- почему повсюду деревеньки: как они выжили, когда вокруг демоны, одержимые, да бешеное зверье?
- почему напарник хамит, а я не могу его плетьми выпороть/в карцер кинуть/казнить? Ау, я ж Инквизитор?
- почему нет добиваний, куда пропали все офигенные фаталити?
- почему всем чихать, что Сверхважный орден возглавил низкородный эльф-отступник?! Пробормотали пару раз "ой, странно" и всё норм, проблема решена?! Да каждый встречный должен быть в шоке! Где заговоры дворян против меня, где народные восстания, церковные манифесты, где императорская армия под стенами Скайхолда? Вместо этого, Императрица нас чуть не целует: здрасте-андрасте гости дорогие... заходите танцы танцевать - ушастые, рогатые, все любы! Что за??!

29

Поиграл полтора часа - отписываюсь.
Начало игры очень очень радует но в открытый мир пока не вышел. Игра с ходу забрасывает в гущу событий что немного ошарашивает. Видимо как в скайриме сделали когда в начале игры ни туда ни сюда и только после завершения пролога уже дадут спокойно бродить по миру. Графика радует, все выглядит очень детально и сочно. На снеге остаются следы (привет скайриму), великолепно выглядит огонь, "задники", эффекты заклинаний, в общем придраться не могу ни к чему. С оптимизацией тоже все хорошо, в игре полно графических настроек и есть встроенный тест производительности. Так что думаю не составит труда каждому настроить оптимальную производительность. Теперь по управлению и боевой системе. Бои проходят очень быстро, пока даже еще не успел привыкнуть к такой скорости. Если во время боя начинаешь переключаться с персонажа на персонаж то создается эффект как от просмотра "Хоббита" .Например когда один орудует мечом ,камера скользит уже другой персонаж например Варрик раздает люлей бьянкой -выглядит очень кинематографично. Тактическая пауза присутствует как и в прошлых играх серии, можно так-же отдавать приказы например атаковать, защищать, активировать какую-то способность и тд. Так-же в режиме паузы теперь можно в замедлении прокручивать время. В общем боевая система на мой взгляд глубокая, зрелищная , но нужно привыкать к ней будет и скорее всего у многих будет дискомфорт небольшой в начале игры. По сюжету пока никаких выводов не делаю, но могу сказать сама подача игры, ролики и сцены, диалоги вызывают подлинный восторг и затягивают в мир игры намертво. Пока все. Если есть вопросы задавайте.
PS Играю на ПК, но на паде от икс бокса. Управление удобное. Крестовиной переключаешь участников партии. RT наносит основной удар. BACK - пауза .Блока атаки так-такового нет, блок атаки идет как способность ( включается в ветке навыков за очки) и вешается затем на клавишу, например у меня на "B" блок щитом.

27

До выхода игры по скриншотам больше всех пугала внешность Морриган, но в игре все обошлось. Она по прежнему няша.

24

биоварам стоит задуматься, их игры уже не затягивают

23

Beirut
В первом дао, локализацию не ЕА делали.
А озвучка могла бы быть, если бы все не орали в три глотки "долой пиратсво". Вон были раньше Фаргус, Акелла, 7волк и делали озвучку и переводы лучше оригиналов. И люди хотели покупать именно диски от них.

21

По третьей..

Вроде все и массивно выглядит, пафос зашкваливает, драконы, гиганты, Инквизиция, которой все боятся, есть огромные локации, но как только поиграешь подольше, то понимаешь, что они по сути-то пустые, а квесты однотипные и скучные(кроме бала офк).
Глобальная карта пестрит заданиями, но их так много и от них настолько мало толку, что порой тупо пофиг на них. Ну и в довесок к локациям. Их вроде и много, но зачем туда идти? Банальный вопрос - зачем? Многие локации никак не связанны с сюжетом, то есть необходимости туда идти нет. А идти туда лишь затем, чтобы фармить? Серьезно? В партийной RPG про диалоги и сюжет фармить локации? Серьезно?

В открытом мире должно что-то быть! В свитках всегда были гильдии с хорошими квестами, таверны, города, куча НПС с квестами и т.д. В DAI что есть? локации, мобы - все. Задания по типу - "Я охотник, а ты инквизитор, поэтому сходика-ка да убей 10 баранов". Или - "Моя жена умирает, а я за нее так переживаю, что сходите кто-то другой за ее зельем". Даже вариативности нет никакой.
В тех же свитках зачастую, если что-то надо отнести, то можно отдать разным персонажам, например - работник попросил доставить бочку ворованного пива в деревушку, так можно взять это пиво и отдать хозяину и этому работнику не поздоровится или же выполнить просьбу работяги.
Если кого-то или что-то надо найти, то можно сказать, что нашел и отдать или соврать и оставить себе. Вроде мелочь, а уже небольшое разнообразие, отыгрыш роли опять же. А в DAI что мы видим? На какой черт нужны такие локации? Мне жаль художников, ибо локации красивые, некоторые места хоть на рабочий стол ставь, но толку-то от красоты, когда там делать банально нечего?

У меня была ситуация, когда остался один основной квест до конца сюжета, который кстати выглядит настолько нелепо, жалко, дешево и убого, что просто ппц. Так вот, остался один квест до конца мейн квеста, а я не был еще в более чем половине локаций. Ну так зачем эти локи? неужели биовары думают. что я буду там бегать после мейн квеста? хахаха. А идти фармить локи, когда глав. гад загнан и в панике - как-то глупо выглядит.

В DAO повествование шло плавно, потому, что не было лишних локаций, но при этом не терялся масштаб всей истории. В DA2 проблема лишь в локациях, а так история отличная. В DAI же намешали кучу всего - огромные локи, ужасно короткий мейн квест и т.д.

Финальный бой - ну что же, я долго плевался, ибо настолько убого сделать...даже финальный бросок к Цитадели в ME3 и то эпичнее этого мусора. А сама концовка нас как бы спрашивает - "Вы запаслись денюжками? Хотите увидеть больше? Готовые покупать DLC? Ну и что, что игра стоит 2000рублей? Готовьте бабосы!"

Надеюсь доступно описал

21

Всё не мог для себя решить, покупать или нет, сегодня зашёл к соседу посмотреть на это чудо, за 15 - 20 минут много не поймёшь, но всё же. Ожидал большего. Слишком всё игрушечное, блестит всё что должно и не должно. Сюда бы ещё зелёных солдатиков из
Арми мэн и было бы в самый раз. Вообщем, больше меня эта игра не интересует, ни лицензия, ни торрент эдишен.
Подождём Ведьмака.

20

госпади вот это феил!!! и это они делали 2 года??? фейс палм. Сюжет жот...

где я? кто я? что за хрень у меня на руке? ой разлом закрыло, я инквизитор.
этоже бред!!!
а графон!!! у меня не слишком мощный комп поэтому все персонажи пластмасовые куклы...

20

Виталий Ярославцев
следующий будет не иначе как...


20

25 час игры. Бегаю собираю ингредиенты, осколки, закрываю разломы, ваншотю мобов.
50 час игры. Бегаю собираю ингредиенты, осколки, закрываю разломы, ваншотю мобов.
100 час игры. Бегаю собираю ингредиенты, осколки, закрываю разломы, ваншотю мобов.
150 час игры. Бегаю собираю ингредиенты, осколки, закрываю разломы, ваншотю мобов.

20

Мои впечатления.

Скажем так, пока игра скорее нравится, чем нет. Ощущается как смесь из DAO, Скайрима и Assassin's creed: Broverhood. Вполне интересная смесь, кстати, хотя я ждал немного другого.

Могу сказать, что как минимум в одном аспекте разработчики сделали большой шаг в сторону DAO. Это проработка персонажей и диалоги с персонажами. Персонажи сделаны как в DAO - они разнообразные, проработанные, запоминающиеся. С ними интересно беседовать и, главное, с ними дают много говорить. То есть не как в DA II, где два раза за акт приглашают немного побазарить; здесь можно прийти к персонажу и зависнуть с ним минут на пятнадцать. Причем они действительно рассказывают интересные вещи. Варрик рассказывает про персонажей DAII и что с ними стало. Солас много исследовал тень, с ним можно обсудить его пристрастия; и ведь он в тени много всего повидал, в том числе отголоски битвы за Остагар. Сера – клевая, Кассандра – клевая, Бык - клевый. Вообще до выхода игры спутники производили впечатление фрик-шоу, но в самой игре такого ощущения нет.

Теперь персонажи могут не только одобрять/не одобрять слова и поступки, но и частично одобрять/не одобрять. Еще намного сложнее стало романсить; тут не как с Морриган, с которой можно целоваться чуть ли не сразу же. Девушек нужно "обрабатывать". Никто из них вешаться на шею сразу не станет.

Это, кстати, и мужиков касается. И вообще касательно гомо-контента – Биовари наконец-то поняли, как добавлять его в игру так, чтобы не раздражал. В DAI есть персонажи с нетрадиционной ориентацией, но они вообще НИКАК этого не проявляют. Тот же маг Дориан – вообще клевый остроумный персонаж, запоминается с первых минут после появления и его сразу хочется взять в пати. При этом он ведет себя корректно и никак не проявляет того, что он гей. Не строит из себя «пра-ативного», не делает идиотских комплиментов и т.д. Можно бегать с ним в пати и даже не понять, какой он ориентации. При этом если вам по какой-то причине хочется гомо-контента – то на здоровье, обрабатывайте его, флиртуйте, стройте с ним отношения. Все довольны.

Да и вообще уровень диалогов в целом... ну, не DAO, конечно, но на две головы выше, чем DA2 (там совсем все было пресно). Как минимум геймдизайнеры доперли, что даже при наличии колеса может быть больше трех вариантов ответа. И эти ответы не просто "грубый" или "добрый", но они в первую очередь все-таки смысл несут, хотя влияние на события все равно не такое ощутимое, как хотелось бы. И озвучка ГГ достаточно качественная.

Еще из плюсов:

- Изумительная графика на максимальных настройках, просто супер. Потрясающая детализация и вообще все круто сделано в этом плане. Я затер кнопку "print screen", папка со скриншотами растет на глазах)) Наверное, до выхода нового Ведьмака это самая красивая РПГ из всех. Особенно текстура лиц поражает - прямо как в Баттлфилде, видно даже поры на лице и всякие прыщики и пигментные пятна.
- Очень хорошая детализация всяких интерьеров, много мелких деталей, можно даже ходить разглядывать всё. Меня прикольнула девушка-бард в таверне, которая просто играла на гитаре и пела (довольно красиво пела).
- Анимация, в целом, намного лучше стала. Прикольно что персонаж меняет стиль ходьбы если идет в гору, иногда балансирует и помогает себе руками. И лицевая анимация тоже стала немного лучше (хотя все равно далека от идеала).
- Боевка пусть и не хватает звезд с неба, но более-менее работает.
- В открытом мире много чего можно поделать и это интересно.
- Еще сама инквизиция как организация кое-какие ништяки в себе несет. Есть чувство некой прогрессии в мире, что ты каждым шагом делаешь инквизицию сильнее.
- Сюжет... ну, как минимум, его на этот раз завезли и он дает чувство осмысленности происходящего и мотивацию двигаться куда-то (а не просто ты бомж-аристократ в Киркволле, который делает непонятно что непонятно зачем). Со временем появляются действительно интересные сюжетные ситуации. Видно, что на этот раз сценаристы хотя бы старались и действительно ломали голову, чем бы таким нас удивить.
- Есть интересные отсылки к старым частям, если их поискать.
- Очень замороченный крафт. - можно хоть обкрафтиться, затачивать что угодно и как угодно. Меняются и характеристики, и внешний вид предметов.
- Музыка мне тоже очень понравилась на этот раз.

Теперь о минусах. Самый главный и самый неприятный минус игры – это то, как ни странно, как сделан открытый мир. По сути, это большие локации, как в SWTOR, заполненные не слишком интересными квестами в духе Guild Wars 2. Сходи туда, принеси то, собери N предметов, убей волков или бандитов. В принципе, не самое скучное занятие, но и не самое интересное. ММОшный открытый мир - это все-таки не то, что я ждал. Тем более что почти все эти квесты не дают ни моральной дилеммы, ни вообще хоть какого-то выбора, проходятся только одним способом и вообще примитивны.

При этом игра фактически разделяется на две части: сюжетные квесты и барахтанье в открытом мире. Сюжетные квесты - интересные и проработанные, но они не подстраиваются под ваш уровень. Чтобы пройти дальше по сюжету, придется хочешь-не хочешь качаться в открытом мире.

Еще из минусов:
- Про фиговый дизайн сто раз уже говорили. В самой игре, правда, он уже не так раздражает, на него и внимания особенно не обращаешь. Некоторые костюмы даже нравятся. Но все равно иногда попадаются персонажи, которые разодеты так, что... *рукалицо*.
- Реализация боевки максимум тянет на «более-менее», но многие наверняка оценят её более жестко. Реально даже в DA 2 она была более тактической.
- Управление на Пека полный кал. Особенно в тактическом виде. Даже не дают камеру двигать мышкой!
- Диалогов намного меньше, чем хотелось бы.
- Еще раздражает респаун мобов.

19

Почитал комментарии и сложилось впечатление что положительные отзывы про плачены !

Сам я сделал пред заказ и долго ждал , а поиграв часов 9 совершенно разочаровался в данном "продукте" !
Это же ужас господа ! Тихий, мертвый ужас ! И дело вовсе не в графике , она то мне как раз понравилась , дело в квестах ,атмосфере ,сюжете ... они унылы и совершенно бездумны !

Честно... не понимаю как это игра может нравится ... особенно после первой части .

Пы.Сы.( Не вздумайте сравнивать данный "продукт" с серией игр "Ведмак" это тоже самое что сравнивать говно с шоколадом .)

Спасибо за внимание )

19

ВАУ! Я выполнил потрясающе интересный допквест. Пишу его суть (дословно): "Моего мужа убили храмовники, им не жить на этом свете! А еще они украли очень дорогое кольцо. Верни его." Нужно очень сильно постараться, чтобы на такой большой территории найти убежавших хер знает когда и куда храмовников. Подумать, как ты к ним подберешься. Попытаться выкрасть. Поимали, убили. Перезагрузка. Попытался уговорить отдать. Нихера, скила не хватило. Значит пытаемся все-таки убить, и так как храмовники же крутые парни, то бой был тяжелым, но они все-таки погибли. Это было офигенно!

А теперь просыпаемся.

Добавляем "не" к слову "интересный". Девушка не знает, куда они ушли, но маркер знает все. Прибегаем туда, никаких вариантов прохождения кроме как тупо напасть. Убиваем неглядя, потому что эти храмовники походу никогда меч в руках не держали. Доброе утро, ЭРПОГЭ ГОДА.

19

Рядом паслись драконы и козы,
Мирно общаясь друг с дружкой на "ты".
А мимо вприпрыжку, махая корзинкой,
Бежал Инквизитор, собирая цветы.

Козочки белые были глупы.
Драконы, наверное, были сыты.
Потому что герой абсолютно спокойно
Бегал по полю, выполняя квесты.

Кто такой Инквизитор, известно нам мало.
Был он когда-то обычным солдатом.
Попал он в тюрьму и вышел от туда,
Инквизитором став. Как это круто!

И начал герой наш Тедас спасать -
Осколки искать и козлов собирать.
А встретив девчушку с кривущим лицом,
Инквизитор взялся вернуть ей кольцо.

Думаешь, дальше будет как в ЛоТРе -
Эпичные битвы, предательства, смерть?
А как же, конечно! Давай-ка посмотрим...
Ой, извините, это не здесь.

Бежит Инквизитор Тедас спасать -
Колечки искать, одеяла катать.
Ведь это так круто, и все мы так ждали,
Когда сможем в такой вот шедевр сыграть!

19

В первый раз увидел такой шикарный лед.

18

Боевка ужас. Реалтайм для двуручника или мага с посохом еще может как-то сойдет, а вот для роги-кинжальщика это просто ад! А в тактическом же режиме не хватает свободы, т.к. мышкой нельзя двигать экран - только клавишами. А в целом игра шикарна, с первых минут чувствуется эпичность и т.д. Необходимо:
1. Добавить вид от 1-го лица для реалтайм боев
2. Дать свободу мышке в тактическом режиме.
ps. Консоли это чистое зло для PC. Сколько уже игр было испоганено управлением в угоду консольным геймпадам :(

18

Итак немного поиграл и готов поделиться впечатлениями.
Итак плюсы.
1. Красивая графика. Пейзажи в некоторых местах просто поражают. Да и прорисовка героев неплохая.
2. Сюжет. Мы как и в первой части боремся с мировым злом, собираем союзы, принимаем решения. В этой части есть даже выбор той или иной стороны или мнения, которое влияет на квест. Чего не было во второй части.
3. Наконец-то можно одевать со партийцев в то, что захочется.
4.Мы управляем базой инквизиции и это очень нравится. В ставке командующего можно принять стратегические решения и отправить кого-то на задание. Улучшаем войска и крепость. Чувствуется вес героя. Это не какой-то там защитник, с непонятным набором привилегий. При этом можно участвовать не только грубой силой, но и политикой, что позволяет глубже понять игровой мир.
5. Лелианна и Варрик являются моими соратниками. Что ещё пожелать. Одни из моих любимейших персонажей вместе со мной снова.
6. Большой мир с кучей локаций. Мы теперь на связаны одним городом. Можно исследовать мир, выполнять задания. Прогуливаясь по пещере нарваться на квест. Есть что собирать и коллекциониравть, для любитилей обшарить и получить все достижения.
7. Модификация оружия и доспехов.
А теперь минусы.
1. Кривая оптимизация. Хоть мой компъютер и не топовый, но подвисать в меню и на роликах, это печально. 2
2. Отдельно много моей ненависти заслужили пластиковые и блестящие волосы и кожа, словно обмазанная жиром. Спасибо доброму человеку в соседней теме, который помог решить задачу.
3. Боёвка просто отвратная. Кому как, а мне во второй части нравилась больше. там герой сразу приближался к врагам и бил. А здесь надо самому добежать до границ поражения своего оружия следить за противником и вовремя поворачиваться и двигаться, иначе герой начинает бить воздух, не догадываясь подойти к противнику. Режим паузы кривой. Нельзя задать последовательность действий. Почему? это не так уж и сложно и было ещё во втором невервинтере. Не знаю как потом а в начале приходится долго и упорно махать мечами и посохом, потому как маны и выносливости мало, а восстановление умений просто ужасное. Если во второй части я мог хоть с начала игры поливать противников кучей спеллов и развлекаться, то здесь нудно махать посохом и ждать восстановления маны и умения.
4. Ограничений по бутылкам и отсутствие восстановления здоровья и лечения умениями не добавило сложности, а попросту принесло кучу гемороя. Теперь приходится постоянно возвращаться к лагерю, чтобы отлечиться и пополнить запасы. При этом время на эти процедуры можно было бы потрать с большей пользой.
5. Кассандра просто уродина по сравнению со второй частью.
6. Ну скажите почему властитель инквизиции. Лицо говорящее на равных с королями и лордами, имеющий в своём подчинении кучу народа должен заниматься опостылевшими заданиями типа принеси деть кусков мяса. Убей десять бандитов, храмовников и т.д. принесизаписку тому-то, передать это другому. Просто бесит. Ладно бы я был простым героям. Я глава могучей организации. Неужели нельзя заставить солдат помочь крестьянам. Гонца заставить отнести письмо.
А то получается в стиле господин президент у вас на следующей неделе саммит большой восьмёрки и вам надо к нему готовиться, но вот только не могли бы вы принести деду Васи газету ведомости, а то у него болит спина и он плохо ходит, а также вскопайте огород тёте Клаве и помогите Даше найти потерявшихся цыплят, а я пока набросаю вашу речь.
7. Стремление к истокам первой части не прошло бесследно. Если во второй части мы знали всё о Хоуке и его семъе и привычках, то здесь у меня даже не было вступления как в первой части. Я даже не успел слиться с героем и почувствовать его. Пара строчек текста в качестве истории и очередной герой с непонятным прошлым и помыслами. Даже кунари, которого я выбрал отличается от человека только рогами. Он должен быть сильным, злым несгибаемым, а не плакать о том как людишки друг друга перебили. Да он кунари. ему на людей с.... с высокой колокольни. А всё туда же.
В итоге получили пока ещё не слишком стабильную, но интересную игру. К ней есть претензии, но величина мира и хороший сюжет, помогут закрыть глаза на недостатки и позволят протянуть время в ожидании третьего ведьмак. Опять же будем надеяться, что биовары выпустят интересные (только б без надоевшего оружия) длц, которые привнесут много интересного в мир драгон эйдж.

18

А вы как хотели? В этой игре, кроме красивой (иногда до вырви глаза от цветовой гаммы) графики, больше ничего нет.
Сюжет? Он настолько типичен и убог, что становится всё банально и не интересно после полу часа игры, остаётся разгребать тонны бытовухи.
Бои и рпг составляющая? Четыре скила на специализацию, видимо что бы не напрягать "старательно уверенных" лицензионщиков и консольщиков.
Тактика убита, те же самые коридорные локации остались, только стали шире.
Мультиплеер - детское, бессмысленное развлечение.
*Барабанная дробь* Играть из-за романтики в игре? Видимо единственная причина по которой можно поиграть в эту игру, НО и тут не обошлось без камня в сапоге. Рожи и тамошних девушек настолько убоги и страшны, что просто хочется плакать и проклинать тех кто их такими сделал. Зато мужики все как на подбор, один краше другого. В общем в этом плане игра понравится геям. :)

18

Опробовал эту часть серии. Впечатления скверные. Играл (прошел 3 раза) первую часть и немного во вторую. Данная часть хуже предыдущих во всем, за одним исключением. Собственно исключение графончик и большие красивые локации (но и тут минус пустые). Оценка симу творению 7 из 10 максимум, но никак не больше. А если оценивать как продолжение серии то это провал. И кто бы что, не писал что игра шедевр лучше первой части эпик, дух захватывает обманывают сами себя (либо оправдывают потраченную денюжку).
В завершении приведу небольшой пример, как говориться что было до и после, а дальше судите сами.
До (драгон эйдж ориджинс) побочный квест: Эльф влюблен в девушку, но для предложения ему необходимо преподнести ей в дар шкуру волка, но сам он боится. Игра предлагает следующие варианты развития данного квеста:
1. Отказаться
2. Добыть шкуру вместо него
3. Убедить добыть самому (если есть навык убеждения, причем при данном варианте эльфа сгрызал волк)
4. Убедит что девушка его и без шкуры примет (если есть навык убеждения).
При различных вариантах развития получаем различную реакцию сопартийцев.
После (драгон эйдж инквизишн) основной квест. Попадаем в будущее настигаем одного из глав злодеев один из ключевых героев захватывает сына главзлодея и грозиться убить.
Игра предлагает следующие варианты развития событий:
1. Шантаж отдать амулет или сын умрет.
2. Запретить убивать сына.
3. Позволить убить сына.
Все три варианта приводят ровно к одному сюжетному повороту.
Реакции сопартийцев никакой (заменили бы кат сценой ничего бы не поменялось).
Вот как то так.

18

Сказать что игра плохая,язык не поворачивается,просто для того чтобы уменьшить количество гневных отзывов в раза 2 EA нужно заменить жанр RPG на Action/shooter.Как action игра получилась довольно неплохая,локации красочные и довольное масштабные + ко всему неплохо прорисованные,битвы с драконами довольно эпичные и захватывающие,да и shooter в лице мага и лучника выглядит не так плохо,даже эпичность в некоторых сюжетных квестах действительно присутствует.Но главная проблема в том,что Bioware совершили катастрофическую ошибку,они сделали упор на огромных хорошо прорисованных локациях и "прости меня skyrim" открытом мире,а RPG это немного не то.Будь в этой игре мыльная картинка,мир сжатый до пределов нескольких деревушек и даже кривая боевая система с обилием багов,сузили бы игру вместо 100 часов до 20,но дали хороший сюжет и интересных персонажей как это было в первом DAO или во 2 Mass Effect,где каждый персонаж имеет свое второе дно,свою изюминку и мотивацию это бы смогло слихвой компенсировать все ее недостатки.Суть RPG(role-playing game) в том что ты способен отыгрывать свою роль,быть таким каким тебе хочется (серьезным,циничным,лицемерным.эгоистичным),ты как актер в театре отыгрываешь свою роль,и в зависимости от твоих поступков,реплик,деяний меняются декорации (сжигаются деревни,происходят революции,королей тащат на плаху,рождаются новые города и религии),в DAI нет ничего,Rpg составляющая просто зарублена на корню.От твоих реплик не зависит ничего,от решений в 1 и 2 Dao не зависит ничего,от решений принятых в сюжете убьют ли императрицу,бросишь ли ты серого стража или защитника Кирквола в тени,выберешь ты магов или храмовников,дашь Морриган или сам получишь силу эльфийского источника,ровным счетом изменится 3-4 реплики.От тебя в этом мире не зависит ничего. Здесь за тобой не посылает убийц "Темное братство",с тобой не заключает сделку Демон желания,на чаше весов не лежат жизни или же судьбы твоих сопартийцев,ты не дерешься по законам чести на мечах с вождем кунари,ты по сути решаешь не судьбу мира,а кому и в каком количестве принести руды и эльфийского корня.Они даже не удосужились создать главного злодея,они его взяли из DLC ко 2 части,он напоминает одно сплошное клише,ему не нужно прописывать даже диалоги,достаточно фразы "я стану новым Богом и мир заполнит хаос",и эту фразу можно повторять с периодичность в 10-15 минут,это как с романами Агаты Кристи,ты сразу понимаешь что убийца "садовник".Мир наполнен мужеподобными женщинами и женоподобными мужчинами,из играбельных персонажей можно выделить:"Блэкволла,Железного Быка,Павуса и Варрика".
Коул - это персонаж который всю игру несет ахинею,ни единого,связного предложения,он напоминает юродивого из старорусских сказаний,постоянных поток вербального ада.
Вивьен - худший персонаж за всю историю ролевых игр,снобизм,высокомерие,скука которую навевают диалоги с ней,желание ударить ее в лицо кинжалом раз так 27,если бы я знал что это за персонаж,я бы в жизни не взял ее в пати.
Сэра - это сортирный персонаж, слишком гротескный и истеричный который напоминает героя Брэда Питта из фильма "12 обезьян" у нее на лицо гиперактивность и истерия.
Кассандра - персонаж который напоминает мне моего деда,у него такие же скучные истории,от которых хочется вспороть себе брюхо.Ее по сути скопировали с Авелин из 2 части DA,мы все поняли что она в горящую избу войдет и коня на скаку остановит,но в ней нет изюминки ,это один сплошной какой-то таран с сиськами.
Солас - открывается к концу игры и то это выглядит довольно комично,всю игру игру своей мимикой он напоминает мне Кристен Стюарт из "Сумерек",его актерская игра это апогей бездарности и убожества,он словно закинулся мескалином и все происходящее его совершенно не волнует,он выходит из транса лишь в одном случае,чтобы сообщить нам о том,"где-то поблизости эльфийский артефакт".
Половина диалогов это вербальный ужас и кромешная тьма,это одно сплошное оскорбление литературной речи,на всю игру в 50 часов 6-7 интересных продуманных стилистический правильных диалогов.Половина из них это один сплошной поток ненужной информации который не влияет ни на что,не используется в сюжете,не проскакивает в диалогах с сопартийцами или квестах,это какие-то тупые,тривиальные наполненные пафосом разговоры в маршрутке,по дороге на работу.Как экшн-шутер это игра заслуживает твердую 8,как RPG игра провалилась по всем фронтам,они убили все хорошее,за что мы любили игры от Bioware,они создали масс продукт спустя рукава,который и так схавают. Уничтожить сюжет,каленным железом выжечь интересные квесты из игры,забрать у героя возможность волеизъявление и осознанного выбора и назвать это все RPG,просто верх цинизма.

18

Если ровнее это Sacred 3,только красиво завёрнутый и большой.Первое эмоции наконец я так долго ждал хорошей ролёвки.После 6 часов во внутринних землях,да сколько можно маму вашу.После прибытия в Скальхолд ну вот вроде интересние становится.Спустя 4 часа ну сколько можно,нет всё я больше не могу.Дошел еле-еле на второстепенные квесты забил полностью,они тупы и однообразны.Беготня туда-сюда убила желание играть напроч,встречи со случайными врагами вызывали только раздроженние.Уберите нахрен этот мир,удлините сюжет.добавть как просят многие Орзомар.И верните тактику вот спецом проверял если гг не атакует все тупо стоят как дегенераты,враги отпихивают касандру и бегут к гг.Хресь в рыло о команда засуетилась.Это рпг где прокачка,где нормальные напарники.И где блин нормальные бабы.Сара этож кошмар на улице вязов,касандре 40 лилька не дает не вольно на дориана косится начинаеш.Вобщем первое впечатление о да,потом да пошло оно всё!Последния битва и концовка это вобще попа.Предлагаю все адекватным людям зайти на голосования и поставить разочерование года!

17

Удивительно, но даже логвинов её очень обосновано низко оценил. Впервые с ним согласен.

17

Дали спутницу Сэру... Ожидал чего угодно, но классическую быдло-британку я уж точно не ожидал, учитывая что она эльфийка-рога, лал... Я конечно понимаю, что персы должны быть яркими и запоминающимися, но границы переходить явно не стоит вот так. Над рожей (ибо лицом это не назвать) они знатно постебались, за что так ее, право, не ясно мне.

И несколько вопросов: кто-нибудь в игре пользуется ездовыми животными? Их вроде как дохренища, но они ведь ничем по сути кроме скинов друг от друга не отличаются? И бегают они медленно, и толку от них никакого учитывая фаст-тревел, которым можно по всей локации скакать...

Еще интересует, будет ли мой персонаж выглядеть как бомж до конца игры или есть хоть один по настоящему красивый сет брони? Я понимаю, что с этим беда была во всех DA, но тут я надеялся, что кастомизацию чуть подтянули, видимо зря надеялся...

MeXaHiK_
Не зажрался, действительно фуфлел, скукота смертная, спутники блеклые, история тягомотная и предсказуемая, из 100 НПС на локации поговорить можно лишь с кем-то одним, и то если повезет, и то максимум одну бессмысленную фразу, и это в РПГ, лол. Насчет травника и лесника - в точку. Пройду ради концовки, снесу к чертям с винта и вряд ли когда-нибудь еще за нее сяду.

17

Дурочка Сэра - раздражала всю игру. Мало того что страшко так еще стерва-балаболка.
Коул - не раскрыт, ждал большего.
Бык - не плох, но на кунари из прошлых частей вообще не похож. Видно что сказалась жизнь вдали от родины.
Вивьен - ну тут вообще ужас. Мужеподобная лысая тетка с выпирающими скулами. Да вы в натуре издеваетесь! Лиара, Миранда ,Эшли ,Тали, Касуми, какие удивительные и прекрасные женщины, неужели так сложно создать двух-трех напарниц приятных телом и душой?
Блекволл - честно сказать ожидал самурая типо Тэйна из ME а увидел скучного и серого перса.
Лелиана - мне жаль что из наивной и часто улыбающейся молодой женщины ее превратили в холодную сталь.
Дориан - молодцом, одна беда, громозека. За остальных писать влом.

Итог: Все напарники должны нам нравится, со своими тараканами, негативом, бунтом. Ведь в них должна быть та искра и харизма которая покроет все их недостатки. А в Инквизиции практически вся компашка меня разочаровала.

17

Вобщем прошел игру, понял, что выкинул 100 часов жизни в пустую... Игра закончилась никак, выбора никакого, последствия выбора тоже никакие, всю игру форсил, чтоб Церковь развалить, хрен, Лелиану все-таки выбрали... Думал в конце хоть можно будет войти в Черный Город, стать богом, занять место Корифеуса, хрен, побили беднягу, шарик отобрали, портал закрыли и финал. Наш персонаж - безамбициозная амеба, как будто боевик смотрю. Даже в ME3 концовка была просто божественная по сравнению с этим, очень обидно, все похерили, зачем проходил, так и не понял, там по ходу как бы не играл будет хэппи-энд, как в тупом американском кино, зачем игру называть РПГ? Что там отыгрываем? Линейный сюжет и готовую концовку?... Я ничего хуже в жанре РПГ за последние несколько лет не видел, просто провал по всем фронтам... В DA2 и то было в разы больше выбора, поддержать Андерса, я мог вообще перерезать почти всех спутников в конце, принять одну из сторон, а тут что? Нейтрал какой-то недоделаный, все по барабану...

17

Не перевод, а катастрофа. В игре персонаж мужского пола, настойчиво называют женщиной )). Видимо глюк игры.

16

Поиграл пару часов. Если коротко - хуже 1 части, но уже лучше второй части. Смотрим далее...

16

К сожалению, похоже, не будет больше РПГ в том классическом понимании, как многие писали выше вспоминая "балдурс гейт" "фаллаут 1,2" "Айс винд дейл" итд. Коммерция заставила разработчиков пойти за массами - создай красочный графон, большой мир и иллюзию свободы для персонажа + раскрученный бренд и бабки в кармане. Именно иллюзию, потому что игра линейна до безумия. Ты не можешь контактировать с миром так, как тебе этого хочется. Дело даже не в воровстве у НПС или взятие со стола тарелочки... да вспомните фаллаут 2 и дальше писать не нужно. Тактический режим убог до безобразия, неудобный, особенно в помещениях. И действительно игра походит на ММО, ну собственно игра для масс. Сюжет - детская сказка, где ты добро побеждаешь зло и никак иначе. Квесты - ну как и любят массы играющие в ММО (вспоминается как лет 10 назад с зомбированными глазами множество геймеров били анимешным мечом по прыгающему шарику в течении целой игровой ночи в компьютерном клубе (Рагнарок) и ведь действительно массам этот безмозглый кач нравится. НУ вот вам и результат, для вас квесты в стиле "убей 10 монстров" или "собери 10 шестеренок". И да, меня напрягает, когда вживаясь в роль я должен себя чувствовать "великим инквизитором" а мне крестьянин дает задание собрать "10 ромашек". Ну почему этот крестьянин не мог попросить, например "разобраться с соседом, который силой отобрал часть огорода и подделал документы, дающие ему право занимать эту территорию" - и возможность решения у данного квеста будет налинейная и мирно и с помощью силы и партийцы по разному будут реагировать на твои варианты решений.... но нет, на х... думать, иди 10 ромашек собери.
Могу долго об этом плакаться, но вряд ли это повлияет на умы разработчиков. Не видать нам ни классических балдуров ни фаллаутов, ни героев 3, сохранив игру и лишь улучшив движок и графику, сделав более интересные сюжет и квесты и продумывая не блики от солнца на росе, а реакцию игрового мира на те или иные твои действия.
По игре:
Сюжет и квесты: для детей "-"
Графика: соответствует времени "+"
Управление и удобство игры: неудобно, уж хоть бы дали камеру от 3-го лица убрать и играть от 1-го лица. А в тактическом режиме подальше отдалиться. Я бы рад был бы, если бы была возможность управления в стиле "Майт анд мейджика" с переключением между персонажами в тактическом режиме "-"
РПГ: его нет, лишь небольшие отголоски "-"

З.Ы. Ну и вспоминая слова человека, писавшего где то ранее в этом форуме: да, действительно разработчики создали пьесу, а ты лишь идешь по ее сценарию, изменяя некоторые незначительные детали и лишь косвенно влияя на события. Линейно до безумия.

16

Сначала игра радовала. И я хорошие отзывы тут писал. Чето хз уже 40 часов наиграл и стало надоедать уже, потому что в игре вообще нифига не происходит. Беготня одна туда сюда туда сюда. реально очень похоже на отсосина - собери 20 осколков, найди место для 5 вышек, закрой тут 3 бреши, там 3 бреши, убей 10 баранов 3 медведя, найди 2 лесопилки, зачисти лагерь храмовников, бандитов, магов-отступников при этом вообще не имеет значения чей этот лагерь, почему его нужно обязательно зачистить и т.д.
Бои тоже приелись. Сначала играл на сложном, но потом понял вся сложность будет только сводится к тому что постоянно придется бегать к лагерю за лекарством, а это опять трата лишнего времени, ведь после боя здоровье не восстанавливается (типа хардкор) А на нормале весь бой это это подбежал применил способность и долбишь по RT пока способность не перезагрузится ну и в режиме паузы лечишь себя и напарников и все- весь бой . Да даже без паузы лечишься через радиальное меню.
Карта вот как в отсосине забита этими идиотскими мелкими маркерами с примитивными заданиями. Реально бесить стало.
Короче сейчас в раздумьях играть дальше или нет. Думаю может вообще легкий уровень поставить и чисто сюжетку пробежать да и то не знаю хватит ли уже запала.
Что можете посоветовать?
PS короче так понял выбора нет и придется в любом случае все эти примитивные квесты выполнять чтобы получать очки влияния и продвигаться по сюжету.

16

Изучал мир неделю, потом все таки решил пройти сюжет и тут шок, что получается
сюжет на 1 час, а беспощадного гринда на 300ч ?))))

16

И так, впечатления от игры. Говорить буду о версии для РС.

1.) Баги, много багов. Присутствуют баги графические, но это не страшно, но присутствует в игре и другой тип багов, те, что реально осложняют игру, портят впечатления или делают ее непроходимой. Примеры? При выходе из одной кат сцены в другую не начинается диалог, лично мне в подобном месте пришлось переигрывать 11 раз, знаю людей которым пришлось переигрывать целый кусок игры; напарники падающие с обрыва и вместо того, что бы вернуться наверх входящие в цикл, то есть, упал - вернулся - упал - вернулся и так до бесконечности, исправляется только через CTRL-ALT-DEL. Пропадание курсора мыши при начале кат сцен или при подходе в тактическому столу, лечится ALT-TAB х2, и еще множество подобных вещей, вплоть до проваливания перса под текстуры в самом начале игры, с последующей невозможностью вылезти от туда.

2.) Графика. Абсолютно ничего особого, нет, не плохо, но не впечатляет, а должно бы (обещали ведь), при таких то системках, не то что бы я очень из-за этого напрягался или меня это сколько ни будь расстраивало, но все же... А ведь системные требования очень такие не слабые.
Оптимизации. На моем компе, на ультра идет 60 фпс, в боях падает до 37, но я играю не на ультре, убираю\убавляю все эти бесполезные эффекты делающие игру неприятно выглядящей (для меня так) - фпс 120-70 (нормальная такая вилка). Так же есть аномальные места в игре, где фпс значительно проседает в точке, отходишь на метр и снова все ок.

3.)Боевка, умения, интерфейс и прочее подобное. Нет серьезно, маг, три стихийных ветки очень похожих друг на друга и одна бафферская? А еще говорили про скудную прокачку в ДА2... Да-да-да, знаю, еще одна спеца, но она такая же скучная и ничего не меняет по большому счету.
Вколачиваешь, не задумываясь, поинты в любые умения и спокойно играешь. Боевка скучна и не интересна, ну да, можно делать комбо, а смысл? Пока ты будешь его делать, проще забить обычными заклами или оружием. На больших и сильных врагах, типа дракона, берешь управление танком, держишь врага на себе, а в остальном как обычно, напарники его закликают, ах да...
ИИ напарников, могут и не закликать, если вдруг маги и лучники вообразят себя танками и побегут лупить врага в упор, а так часто и бывает.
Настройка тактики, тут я пожалуй промолчу, цензурными выражениями ее описать нереально.
Невозможность раскидывать статы, хотя они есть, ну в данном случае, это вообще за гранью добра и зла...
Тактическая камера, судя по всему, прикручена только для галочки.
Интерфейс абсолютно неудобен и не информативен, кнопок начинает не хватать на 12-14 лвл.
Управление. Уже очень многое про него сказали, неудобное.

4.) Большой мир. Ну да, он как бы есть, вот только непонятно зачем он. Квесты, которые в нем можно найти, не интересны в 95% случаев. Трава и прочие ресурсы, ну извините, мы ведь не в ММО играем, что бы бегать 100 часов реального времени и собирать травку, руду и потрошить нагов, возможно кому то это и понравится, но таким посоветую поиграть в какую либо ММО, там такие действие более осмысленны. Трясина, хорошая локация, атмосферная, вменяемых размеров (не успевает надоесть), хорошее звуковое сопровождение локи, а остальные, это же просто жуть.

5.) Ролевая составляющая. Играешь ты магом, разбойником или воином. Хочешь ли ты со всеми дружить или грубишь всем. Убиваешь всех или решаешь дела миром. Без разницы, практически совсем, последствия и прохождение будет почти одинаковым.

6.) Диалоги. Обещали, на сколько я помню( даже если не обещали, не помешало бы), сделать нормальные варианты ответа, когда ты не только понимаешь, какой же вариант ты выберешь реально, но и то, как этот вариант будет подан.

Конечно есть у игры и свои плюсы, но их недостаточно для Отличной Игры, такой, какой была ДАО например. Моя общая оценка 4.5\10, поиграть можно, когда нечего делать.

15

Добавлю ложку дёгтя. Пишу о тех минусах, что отметил для себя:

-Крайняя голубизна костюмов и героев. Просто зашкаливает. Суровый инквизитор бегает по суровому холодному замку в БЕЛОЙ ПИЖАМЕ С БЛЕСТЯШКАМИ. Военные советы, судебные заседания - всё в обтягивающей пижамке с блёстками. Чтобы уважали, значит. И переодеть нельзя! При попытке скрафтить свой доспех для мага по-любому получается разноцветный гей-гусар, как ни старайся. Черного цвета просто НЕТ! Постоянные гомо-намёки,

Спойлер

(эльфийка-лесбиянка (облом), девочка-мальчик из отряда Быка и т.д)

Раздражает. Умники, твердящие что "просто не нажимай в диалогах не то и не это" - идите лесом. И без того голубизны хватает. Плюс я не на минном поле, я поиграть-расслабиться зашел.

-Невозможно нормально управлять отрядом, тактическая камера - насмешка над нормальным тактическим режимом. Постоянно жать на кнопку атаки, долбаный слэшер. Нет бы дать возможность авто атаку включить. Ситуацию могли бы исправить подробные настройки поведения ИИ, как в Origins (если враг заморожен - применяй скил разламывания, атакуй слабейшего/с наименьшим хп и т.д), но это всё вырезали. Заставить всех вместе отступить за ворота - квест похлеще дракона. Танки бегают за выбранным персонажем, лучники лезут стрелять в упор, маги кидают щит на кого рандом укажет. ИИ - 5 баллов, в общем.

-Сюжет и "свобода" выбора.

Спойлер

Лелиана держит нож у горла заложника, есть три варианта в диалоге - Лилиана убей, Лелиана отпусти, Лелиана погоди - давай торговаться. Все три мгновенно заканчиваются ножом в шее заложника.

Зашибись. Плюс мы в очередной раз спасаем мир, на меньшее никто же не разменивается. Комплекс Шепарда, епт.

-Персонажи. Даже старина Варрик не спасает - он смотрится инородным телом с лицом типа "что я тут вообще делаю?" Плюс ему вырезали ветку развития и усиления Бьянки, теперь он ставит КАПКАНЫ а не дамажит. Слащавый пирожок Дориан, эльфка-лучница-лесба с перекошенным фейсом и акцентом Уайтчепела, негритянка-аристократка с головой размером с теннисный мяч, сисястый кунари в шароварах, который не прочь присунуть Шепар.. то есть Инквизитору, нашему суровому Торквемаде конечно! Команда мечты просто. Наигранный французский акцент у половины неписей тоже не вдохновляет.

-Сложность. Увеличивается путем умножения хп и дамага мобов в два (четыре, восемь) раз.

-Статы раскидываются автоматически. Nuff said.

-Два часа настроек решений из предыдущих частей в Keep влияют на два с половиной второстепенных диалога.

Итог - казуалка с линейным сюжетом "и нашим и вашим", чтобы даже американские школьники-дауны могли чувствовать себя тру олдскул-эрпэгэшниками и илитой. Я физически вижу и чувствую ту бездну труда, которую вложили в игру. Но большая часть трудов ухнула в никуда. Жаль.

15

Еще немного впечатлений, "реальная" анимация, оставила в моей душе неизгладимый след.
Даун на взлете

Спойлер

Она не помнит

Спойлер

Шедевр игровой кинематографии, тут сомненья нет, на ночь лучше не смотреть, спать крепче будите.

15

Поскольку позлорадствовать по поводу предсказуемой дерьмистости сего продукта ,,беспристрастные,, модеры мне не дадут, то придётся хвалить сие ,,чудесное творение,,
Сюжет. Шекспир, Толстой и Акунин отдыхают. Их жалкая писанина - бледная тень этого эпохально-эпического произведения. Чувак закрывает зеленые дырки в небе. При этом ему надо зорко следить ещё и за своей задницей. Как бы кто из дружков-товарищей не прикрыл её ....
Диалоги. Просто песня. Читаю и рыдаю, рыдаю и читаю, читаю... Хрррр... Кажись заснул. Наверное от восторга и умиления.
Отношения между персонажами. Верх европейской толерантности. Ну и что, что кто-то там гомосексуалист. Бывает. Зато как молниями он пулять может. И человек хороший. Наверное. Они же не навязываются, типа - будь моим или умри. Не хочешь - так не хочешь. Игра длинная, может ещё и передумаешь. И что же его за это надо на костре сжечь? Хотя... мысль, конечно, интересная.
Графика. Такая красотища, что даже смотреть на неё больно. Кровавые слёзы радости и восторга устилают мои очи. Рембрант, Моне и Айвазовский в одном флаконе.
Мир. Он просто необъятен. Горы и лесочки, тропинки и развилки, и опять горы и лесочки, горы и лесочки. Да... ещё кусты есть, много умопомрачительных в своей красоте кустов. И горы и лесочки... Самое прекрасное в этом то, что куда бы не пошёл, тропинка всегда приведёт тебя в нужное место.
Цена за обретение сего удовольствия? Просто жалкие, призренные копейки. Да я готов почки и печень продать - лишь бы иметь возможность прикупить этот шедеврал.
Ну... кажись всё. Супер - пуппперрр крутанская крутотень, с легким амбре.

15

Выше выложили видео Логвинова, которое прекрасно показывает то, насколько разные первая и третья части игры с одним названием. Первая - это суровое мрачное фэнтези, которая достойна зваться РПГ. Третья часть - это игра, которую, казалось, делали только ради награды ЛГБТ и всё. Это прекрасно видно по персонажам. И не надо говорить про старых, вроде Морриган, хотя их всех изуродовали из прошлых частей. А сам мир... Яркий, цветастый - это не Dragon Age. Больше напоминает продолжение Kingdoms of Amalur только на новом движке.
Эх, боюсь я за новую Mass Effect. Bioware идут по скользкой и шаткой дорожке, начав c DA 2, затем довершили дело в ME 3 и теперь окончательно решили добить свою вторую вселенную DA.

15

Фуфло это, ваша Инквизиция - оценка ей 5/10. Фаны DA пишут игра пресная. Могли же лучше сделать, сюжет направить так чтобы цеплял и был в духе приключений, пару мест добавить,( пожертвовав двумя локами если сроки жмут) типа Редклифа или Орзамарра. Как то все скупо, сжато, упрощенно, где интересные квесты с левыми нпс? По сути, честные 20 часов (сюжетка) есть, а остальные 100 часов это симулятор травника и лесника. Да у меня только от миссии в круге магов больше впечатлений чем от Инквизиции. Все части DA и ME (со своими недостатками) могут окунуть тебя в водоворот эмоций а тут халтура.
PS: А может это я зажрался а?

15

Даже ДА2 по сравнению с этим шедевр

15

Согласен. Игра напоминает больше ммошку чем полноценную рпг. Убрать сбор ресурсов, зачем он. Предыдущие части и без него не страдали и было много запоминающихся сетов с отличными параметрами.
Территории не открытый мир, а просто большие локации. Зачем? Пустые и безжизненные с небольшими вкраплениями лагерей и квестовых вещей. Бред. Зачем тратить на это время и мне зачем ради квеста пересекать километры безжизненных земель. Лучше сделали локации как в 1 или 2 части. Да и вторая часть по сравнению с этой выглядит просто венцом творения. Насчёт компаньонов-сборище фриков.
Роман нормальному парню с нормальной ориентацией крутить почти не с кем, зато геям раздолье. Даже Варрик не тот. Все скучные. Кунари мне во второй части нравились и по дизайну и по жизни. Здесь же это просто люди, только с рогами. Почему нельзя отыграть сурового кунари, почему он должен всех спасать и переживать по поводу судьбы людишек.
Не думал, что скажу, но даже их ммошка по star wars и то на голову сиё чудо превосходит.

15

Установил торрент эдишен и.. и едва едва с жутким усилием над собой прошёл внутренние земли.

Игра пустая, мир мёртвый, всё пластмассовое, персонажи унылы и это первая рпг в которой я проматывал диалоги.. Про второстепенные задания вообще молчу, в некоторых ммо на несколько порядков лучше.

Управление, боёвка и интерфейс это просто порождения ада. Короче неиграбельно, не тратьте своё время.

15

Впечатления после первых суток резко изменились от бурного восторга до вялой апатии. Лично по моим ощущениям это конечно же большой прогресс по сравнению с DA2 - но увы, совсем не DAO, которая сразу же брала за горло цепкой лапочкой и не отпускала до самого финала.
Первый звоночек прозвучал, когда выяснилось что играя эльфом можно быть только долийцем, гномом - лишь наемником Хартии и тд. И кого не выбери - игра начнется ровно с одного и того же места. О великолепных предысториях из DAO за каждого героя, различающихся не только от расы, но и происхождения - Биовары отказались. Видимо уже навсегда.
Зато милостиво вернули возможность переодевать сопартийцев и расширили возможности по лепке морды персонажа. Это победа, считаю!
Началась игра вроде бодро: вторжение, нас пытаются в чем-то обвинить, заковывают в кандалы, насильно куда-то тащат, вокруг демоны, героя просят о помощи - продолжая не доверять при этом.
А дальше...
Сюжет сказал, что на минуточку выйдет... и исчез. Инквизитор, с командой пластилиновых кукол гуляют среди застывших маникенов-NPC по потрясающе красивым лесам и горам, выполняя десятки унылейших недоквестов - раздает которые любая мелкая сошка.
Спутники совершенно не харизматичные. Варрик со своей волосатой грудью изрядно надоел еще по прошлой серии, эльф-маг - уныл настолько, что даже имя его не запоминается, плюс пафосная неврастеничка Кассандра. А ведь это первые персонажи - то есть те самые, к которым, по идее игрок должен проникнуться больше всего. С тоской вспоминается Огрен, Алистер, Морриган, Сигрун... Да о чем говорить, если даже в пустенькой DA2 и то были гораздо более интересные персонажи: та же Мерриль, Фенрис, Таллис, Аллин.
В общем, слабая надежда на то, что игра еще повернется и удивит - еще теплиться. Но все меньше и меньше.

PS Да, и доспехи с мечом из "эксклюзивной" версии - предсказуемо, оказались отстойными, как обычно водится у Биовар;)

14

Как и во втором DA, здесь УБОГАЯ просто механика боя.
Во втором хоть еще и толпы врагов нападали, их рвало на части, то тут недо-тактика первой и недо боевка второй.
Пояснение:

В DAO была велеколепная вещь, настройка поведение ИИ для каждого скилла. Когда и при каких условиях юзать какой скилл. Например: скилл "А" юзается только если во круг 2 или 3 и более врагов. Скилл "Б" юзается только если цель лучник. И т.д.

А что сейчас? Персонажи юзают АОЕ скиллы, когда враги где то далеко. Маги лепят мины и огненные стены прям под врагов, которые тут же выбегают с них. Та же кассандра свое АОЕ бафы как только врага видет - начинает юзать и бежит из барьера.
Но это все фигня... Что самое ужастное - выпилили очередь действий. В DAO можно было задать каждому персонажу во время паузы сразу последовательность действий, если не ошибаюсь до пять действий подрят. Например танку "Атака, атака, Глухая оборона, баф". Или магу "Идти к точки, скилл, идти в другую точку". Без очереди действий в DAI мы ставим паузу каждую секунду ровно.

На легкой сложности в DAO можно было не париться об тактике, а вот на средней - она нужна. На тяжелой - обязательно. Что справедливо.
А что мы видим в DAI? Правильно... Поставили танка в дверном проеме. Сняли с паузы и даже на сложной сложности рубим всех подряд. Взяли боевого мага, взяли хорошего танка и варика. Вариком срем мины двух сортов. Маг рубит всех в соло по круче потрашителея, а танк тупо агрит и набивает оборону двумя агра скиллами. Вот вся велеколепная тактика в игре!
При этом персонажи строго разделены по профессиям и под профессиям. Какие либо гибриды не возможны и даже сама одежда на персонажах оказуалина до "Нагрудник+шлем". А бижутерия? Колько +30 к урона или +30 к длительности. Остальные кольца так... мишура.
Где нормальное тактическое меню из первой? Зачем ограничили такое бывшее разнообразие специальностей. Где мои маги с просто БУКЕТОМ вариантов прокачки? Где гибридные классы? Куда все это выпилили? Почему нам оставили ОДИН сюжет и псевдо боевку под казуальных детей?

Итого: Игра в сюжетном удалась плане. А геймплейном - нет.

14

Ну, что поиграл, не до конца конечно.

За сюжет ничего не скажу.

Но блин, такая убогая боевка и реализация классов, напрочь убивает желание продолжать играть.
Либо выставить сложность на супер лоу и играть ради пиу-пиу и сюжета.

Где смена оружия, хотя бы в пределах одного класса, почему я не могу переключать лук на дуалы и наоборот. Ведь это весь смысл игры за рогу. В да2 это тоже отсутствовало (хотя была анимация рукопашки лука и мага, чего кстати нет в ДАИ), но там была поддержка модов и мод на weapon switch был.
Из-за этого сменил класс роги на мага, один хрен только посох. Но не тут-то было, прешь ты с ледяным посохом, опа драка, и у мобов ресисты к холоду.
Что разарабов заставило отказаться от смены оружия, фишки, которая была еще со времен Балдуров и Невервинтеров (вынос на панель) и доведена до ума в ДАО (реальный виапон свич), ума не приложу. Неужто консоли.Причем в ДАО виапон свич можно было настроить в тактике у компаньонов задав определенные условия.
,
По той же причине 8 слотов на скиллы, притом, что скиллов вразы больше. В ДАО панель можно было растягивать и то ее не хватало, в ДА2 не было, НО БЫЛИ МОДЫ которые давали эту возможность. В чем причина, неужто опять бедные пользователи консолей.

Классы милишников вообще убиты, бьют куда угодно только не во врага. Убрали автоатаку, допустим, но почему нет автоприцела. Реализм? у тогда зачем автоприцел у дисстанционников, целились бы по экрану, ах опять с гейпада не удобно.

Мне показалось или мир с автолевелингом? Пришел в локу, вроде не далеко от старта, мобы жестко нагнули, смотрю и правда левла то выше, лан думаю подрасту вернусь отомщю, вернулся, а они опять на 5 лвлов выше, это что типа задел на кооператив или что.

Ну и к чему этот огромный мир я запарился по одной начальной локации бегать. Серьезно, как будто я в какой-то Айон играю или СВТОР.
Мультиплеер вообще зло в таких играх, Мульт первый шаг к созданию ММО, а тут слух прошел,что из нее и хотели ММО забабахать. Ну нате вам, получите распишитесь, мало вам СВТОР и ТЕСО, нате ММО по Dragon Age.

Большой мир для галочки
Лошадь для галочки (реально зачем она там)

И это они назвали собрать лучшее из 2-х частей?
И это оценивается в 9.5 по отношению 9.2 в Дао
Лол.

Короче вывод, 2 злейших врага у Dragon Age.
Это вам даже не геи, которых в принципе можно проигнорить, нагрубить как тому эльфу в борделе в ДА2, выгнать, дать 3,14зды
(не нашел правда кому)
1. Консоли.
2. Мультиплеер.

Все случилось так, как я и предполагал.

З.Ы. Хорошо что переждал ломку и не купил :)

14

что еще раздражает, причем начиная с МЕ - если хочешь подружиться с персонажем, ходи к нему ,тыкай в верхнюю часть кольца и вуаля - все идут с тобой в постель. И это такие разрекламированные "отношения с персонажами"? Вау. Вот бы в жизни так же все просто было. Почему-то в ДАО это было учтено. С Морриган вообще невозможно было общаться, потому что никогда не знаешь, как она отреагирует. В итоге на миссиях с ней ругаешься (не любит помогать видите ли), а в лагере задабриваешь ее подарками, вчитываешься и вдумываешься в текст, выбирая ответ (а не тыкаешь на автомате в 60 градусов). А здесь все порезали настолько, что даже лоскутков не осталось. Становится страшно за будущее, если такие проекты получают приз "Игра года". Facepalm

14

Ужасная игра! Ни в какое сравнение не идет с Драгон Эйдж Оригинс. Это шаг назад для БайоУер. Я уже боюсь за новый Месс Еффект.

14

И хватит загонять про интересные квесты!!! Ересь несусветная!!! Ну кто ориджинс играл тот знает, квест в тени в башне магов и иквизишн поход в тень. Ну как кто ориджинс поинтересней будет, или я чего в играх современных не понимаю? Может просто бежать вперед это так весело?

14

Уж лучше Ведьмака 2 пройду. Вот где достойная игрушка. А эта... даже графика не спасает, пустышка и дико скучная игра. Зачем убрали механику боя, с добиваниями, как в первой части, понятия не имею... Вот где был весь смак. А здесь всё адски тупо и заточено под консоли... Мда, рад, что не купил:)

14

Всем доброго времени суток!Решил все таки поделиться своими впечатлениями....это провал.Я к сожалению купил данный продукт.И очень печально,что пришлось потрать немалую сумму денег.Начну с того,что эпичного сюжета,как в 1 части нет(простите за сравнение,но разработчики должны стремиться,чтобы последующие их продукты,как минимум были наравне с их первым детищем).Графика,в данных играх,она не важна.Вариативность и реиграбельность прошли мимо.Но больше всего у меня вызывало гнев,это MMO составляющая,что в последствии дает нам донат....Да именно,в игре,которая стоит от 1500р есть донат(но это только для тех кто любит играть по сети и покупать разные сундуки с лутом и прочим).Именно этот акт жадности разработчиков подорвал мое к ним доверие и к сожалению я не буду больше,приобретать их продукты без предварительного ознакомления.
Всем спасибо за внимание!С уважение,TommyHalffinger.

14

Эдуард Рагимов
первую часть шедевральную,уже не переплюнуть,всё меньше и меньше остаётся от первой части в новых частях,по мне так первая часть самая удачная,графона бы завезли в первую часть половчее ,да и историю бы продолжили примернотакой же продолжительностью,было бы вообще шикарно

13

Познакомилась я с игрулиной поближе, а где люди тут эпичное начало нашли, мало того что срежиссировано все кое как, возьмем для сравнения тот же МасЭфект, там от увиденного на экране дух захватывало, а здесь я зевала и думала, когда же ролик закончиться, музыкальное сопровождение, а оно есть, но самое главное, я в шоке, когда они повторили начало первой игры точь точь. Это что идеи кончились.

Спойлер

В ДАО мы заражаемся и здесь тоже, там надо остановить мор чтобы не умерь, здесь закрыть портал. Плюс тупая потеря памяти, сколько можно этот прием мусолить, от него тошнит уже.

ДА2 была срежиссирована лучше, начало, появление напарников на меня впечатление произвели, а здесь как в какой-то игре низшего уровня подошли болванчики и все.
Боевка конечно не айс, но по сравнению с остальным она не главный минус.
Редактор персонажа, представители одной расы все на одно лицо, причесок симпатичных всего пара, ползунки аля урезанный четвертый симс, и не удобный очень. Для мужчин и женщин одинаковые прически, а чего и их делать и так сойдет. Жуткий редактор, абсолютно невозможно создавать разные типажи. Я такого в играх биовара не припомню, у них всегда создание персонажа было на высоте. Кстати, анемешный стиль у всех персонажей получается, хочешь ты этого или нет. И это мрачное фэнтези, ха-ха и еще раз ха-ха.
Битва, кровь (которой нету), разрушенные строения, по идеи должен быть мрачный антураж, ага, все сияет как на Гаваях и блестит.
Диалоги куцые и состоят из однобоких фраз, у меня такое впечатление, что мая героиня двух слов связать не может. Читала отзыв на английском, очень возмущался там человек диалогами, я с ним полностью согласна, четвертый класс школы.
Что еще, у всех одинаковые носы, глаза и общие черты лица абсолютно, Варрик в Да2 был намного симпатичнее, как впрочем и Касандра.
Бой баба она тут, и черты резкие и грубоватые + анимешность.
От гоблина эльфа, когда к нему приблизилась камера, я шарахнулась от экрана компа. Мало того что лысый, так голова неправильной формы, огромная, низ лица сильно сужен и заострен + анимешность.
Каллен - черты лица в принципе правильные, убрать бы ему анимешность и добавить чуть брутальности, совсем бы не плохо было, а то похож на "сладкого" мальчика.
Прокачка, а она есть, не нету, пара скилов, РПГ мертва, реанимации не подлежит.
Ну все пока, хотя чует мое сердце я буду от нее уползать под стол еще как, хоть и грешно смеяться над убогими, но что еще делать в этой игре.

13

Блин, вот что меня больше всего напрягает во всей этой MMO-шности, так это респаун мобов. Вчера два раза было: вышел в поле, завалил там группу драчунов, F5, чуть позже игра вылетела, загружаю последний сейв, где я только что тех драчунов завалил, а они - опа! - и материализовались прямо передо мной. Ну какого черта? AAA-проект...

13

у биоваров все игры по одному шаблону: избранный, спутники избранного, злой властелин, унылый гринд. унылые диалоги, унылый пафос, пустые локации и, с некоторых пор, гомосятина. меняются декорации и длина рогов злого властелина, всё. чем собно и является новый драгон эйдж.

13

exo1720
Ну то есть с остальным ты согласен, но тебя обламывает фраза о ДАО, ок.
ДАО является признанно отличной игрой, она может быть и является эталоном для серии ДА, было бы другое дело, если бы я сравнил с ведьмаком, готикой, райзен, а в данном случае не понимаю твоё недовольство.

13

Наткнулась в интернете, отлично написано, это для деток чтобы вникали что есть что.

"Впечатления от смысловой нагрузки игры, у меня очень простые.
Уж и так и сяк они угождают ЛГБТ сообществу facepalm !
И куда ни плюнь везде геи и бисексуалы либо трансгендеры, как подруга Быка.И какие то проблемы их личные которые они так любят напоказ вытаскивать.
Это дурдом какой то, я уж когда дошел до квеста Дориана, чуть не блеванул от этой высосанной из пальца слезливой истории про затравленного душечку в ужасной империи зла.
И главное, в игре такой замечательный выбор, что ты даже не можешь выразить свое отношение к этому всему.
Так искал я реплику подружке Быка в духе "сжечь тебя на костре ведьма ты проклятая". А то вроде инквизиция а такая несуразица, в итоге ничего кроме ободрения или нейтральной реплики высказать нельзя - ахахаха.
Пропаганда и зомбофикация во всей красе.
Хотя нормальным людям ,понятно зачем эта феерическая бредятина суется где надо и не надо, уже и в видеоиграх.
Игру начиная с 3 части надо было переименовать в "Gay Age - inquisition".
Но это так, отвлечение,ибо накипело, а теперь сюжет.
Сюжет настолько "логичный", что какая то организация, назвавшая себя инквизицией ходит по Ферелдену и захватывает замки и крепости прямо на территории Ферелдена. facepalm.
Алистеру и вообще властям Ферелдена какбэ плевать на то, что у них происходит в стране. Логично чо.
В Крествуде беснуются демоны и вырезают деревню,а королю плевать вообще.
Показательны реплики говорящих НПС в Крествуде - "никто нам не помог, а инквизиция помогла, спасибо вам! мы теперь за вас и в огонь и в воду"
Все больше убеждаюсь в том, что под Тевинтером, и опасности исходящей оттуда подразумевается Россия. Само название какбэ намекает.
Кровавая, злобная, рабская империя, где ущемляют права геев, если судить по квесту Дориана.
А Тедас - очевидно же Европа, раздираемая типа внутри всякими распрями, но люто ненавидящая Тевинтер.
Ферелден понятно Англия.
Орлей - Франция, канадцы же игру делали чо.
Антива - Италия.
Кун - ислам.
В сюжете кстати просматривается прямая и неприкрытая подача идеи, чтоб кунари воевали с Тевинтером как можно дольше. Причем на это можно повлиять квестами.
Всех жителей Тедаса таки греет мысль о том, чтоб кунари и тевинтерцы убивали друг друга, и делали это как можно дольше.
Сами НПС об этом говорят.
В 4 или 5 части ,жду появления нового государства в игре, где все живут в мире и согласии и вообще царит всеобщее счастье.
Где свобода и права геев и лесбиянок охраняются властью короля, которое таки победит общего для всего Тэдаса врага рабскую империю Тевинтер.
А несчастный СУНДУК для хранения вещей В ОГРОМНУЮ РПГ забыли запихнуть!
Позорище. Политическое, идеологическое, насквозь пропитанное неприкрытой пропагандой, позорище."

13

Для меня Биовары закончились на этой части игры. Это была последняя капля, хз как можно в это играть. Может быть я старею или что-нибудь не понимаю. Потратил 2000 тысячи рублей купив их "творение" в максимальном издании на ПК, в итоге получил кривой порт с консолей на ПК, идиотской боевкой, где нужно постоянно кликать чтобы атаковать, однообразными и неинтересными квестами в стиле: "принеси 10 бананов", убогой системой прокачки, большим но пустым игровым миром, с дебильным дропом вещей - причем постоянно на пару уровней выше уровня героя, даже если хоть что-нибудь мало-мальски стоящее выпадает, к тому времени как дорастешь до уровня шмотки уже 10 раз скрафтишь шмот в несколько раз лучше. И да, система крафта и собирательства тоже убога - бегаешь по миру и собираешь расходники просто как грибы (даже Готика 1 в этом плане гораздо лучше), валяются где не попадя. Персонажи из предыдущих частей (Leliana) по сути притянуты за уши и кроме ностальгических диалогов в стиле воспоминаний о днях минувших никаких эмоций не вызывают. И за этот "кусок" програмного кода у них хватило наглости запросить 2000 рублей? Ведьмак 3 просто разорвет это "недоразумение" от студии Биовар, остатки которой тщетно пытаются выехать на громком лейбле. Весь костяк Bioware, который делал DAO уже давно покинул проект, чуя чем пахнет. И это весьма заметно. В конечном итоге их ждет участь создателей Arcania: Gothic 4, которые перекупили права и тоже попытались выехать на громком лейбле - итог известен. В общем вся надежна на ребят из "CD Projekt RED", и их Ведьмака 3 - вот ребята, которые держат марку классического РПГ. Причем, запрашивая за это стоимостью почти в два раза меньше. Это был последний раз, когда я покупал что-либо в ORIGIN, и да - стена кирпичей прилагается. P.S. - правда в случае с серией "Mass Effect" ситуация у них заметно лучше. Но здесь-же - полный фейл.

13

У биотварей крыша поехала на скайриме. Это больше не Dragon Age, это MMO оффлайновое, с часовым закликиванием рядовых врагов. Ну как заставить себя играть в это ?
Dragon Age 2 по сравнению с этой игрой шедевр тактический.

13

Игра не стоит своих денег, к счастью я их и не тратил)

13

А помните с первой части, когда мотаешься из локи в локу, нападали на вас? Где это? Неужто так безопасно все? Или сам Горефей. Ну он словно ни к месту в игре, правда. Ожидалось какое-то мегазло, мегареволюция, стычки, споры, сложный выбор между хромовниками с магами, в итоге - всё внимание на инквизиции, ну ладно, пусть так.
По порядку, с самого интересного, спутники
Кассандра. Хмм. 40 лет тетке, а все никак со своими убеждениями не разберется.
Сэра - прикольный персонаж, пусть не особо заморачивается о происходящем - сойдет.
Варрик. Каким я его знала и каким он стал, хоть и брат его Бартранд остался живым, не радует. Нет юмора прежнего, ощущение, что он вообще где-то потерялся и более менее оживился, когда явилась Хоук - и то, какой-то неумехой в вопросах Корифея показалась она. Хотелось бы увидеть в паре или с прежними друзьями, хоть с кем-то еще, вместе путешествующие (роман был с Фенрисом, просто упомянули пару раз его).
Дориан - норм мужик, вопросы его гейства не мешали.
Солас - с самого начала чем-то подозрительным показался, и не зря - сам смысл его в игре непонятен (нифига он не помогал, болтал про духов без умолку).
Вивьен - Юдашкин был не к месту точно, метила на власть Жрицы или чего еще, со своим любовником, не вписалась пожалуй в игру.
Серый страж или Блэкволл - не раскрыт, как и Вивьен, не вписался.
Железный Бык - поговорить можно, веселый, просто наемник.
Советники
Понравилась из всех Жозефина, добрая, хорошая, есть в ней что-то. Лилька.. ну.. помня ее с первой части и по "сейчас", погрустнела, позврослела, стала опасной хитрющей всевыслеживающей эдакой лисой, выдвинула ее в жрицы. Каллен, немного напоминает Алистера (а тот постарел совсем Оо), тоже сойдет.
Морри, нееет, с ней если поговорить, она все такая же, только мамка (играла с кипом), не такая уж она независимая да плохая, сына любит, ГФ помнит, даже просила поискать ГФ, который ограничился письмом "привет, я ищу средство от Зова, покеда".
Флемет, ну, как обычно, с хрипотцой поугарала над людишками, потроллила дочь и убедилась, что Морри сына фиг отдаст, бог он там или не бог - не важно. В следствие чего лысый мужик душу ее спер либо наоборот - она в него, непонятки.
Локации
Зачем такие большие и без интересных квестов?
Экипировка
Во всех частях не блистала, но тут тоже самое - скучненько.
Сюжет
Повторюсь, Горифей тут не вписался, на уровне с Архитектором (обояшка, оставлен в живых) он просто как дурашка выглядит, без обаяния, жажда власти и мира своего воображаемого - по-детстки вышло. Что-то тут явно не так. Наиграно 28 часов - закрывала бреши и лагеря открывала для влияния, всё.

Нет, с первой частью не сравнится. Дуб, говорящий стихами.. Хранительница леса.. Чудак, возле пенька.. Наковальня пустоты, игры.. Маги круга, одержимые.. Куда делись демоны желания? Ни разу не встретились. Нет нападений между локациями, когда переходишь.. Много чего не хватает. Душевно было.
Вторая часть была пусть и мелкая, но разговоры были напорядок интересней, атмосфера гнета ощущалась - а тут, ну Корифей, ну и что дальше. Много юмора было и печали. Черт с этими повторами подземелий. Это не простое человеческое качество хвалить прошлое и обсирать настоящее, а обычное сравнение. Да - инквизитор, но зачем ему 10 барашков собирать. Или колесить по локациям, будто дел других нет. Романсить некого. Слушать тоже. Пройти и забыть.

13

Собственно чего я и опасался с момента разработки и появления первых роликов по игре - игра еще дальше ушла от концепции ДАО, и предыдущих игр bioware. Единственное что понравилось в игре - это редактор персонажей. Бесило все начиная от персонажей их реплик, до то и дело пропадающих текстур в роликах на движке и конечно же дурацкая тактическая камера, которая по сути не позволяет так же легко и непринужденно управлять персонажами, как это было в дао. В диалогах опять два-три варианта ответа, которые значат почти одно и то же, только разными словами. Игру года Инквизиция получила совершенно не заслужено, даже бюджетная, сделанная на деньги от кикстартера, дивинити оказалась в разы интереснее и продуманнее Инквизиции. Я целенаправленно не читал никаких отзывов об игре, пока сам в нее не поиграл, и зря - сэкономил время. Думаю у байовер это теперь войдет в правило делать подобные игры.

13

Надоела мне она, унылое однообразие во всём, я две мыши истёр об этих бесконечных врагов, а уж до чего сюжет "оригинальный" , а "загадки" , в общем в такое говно можно поиграть. ну максимум пройдя одну две локации, дальше только небо и земля разного цвета. Биовари, вы тупые твари.

13

Возможности редактора.
Все стремятся создать персонажа покрасивее, но есть и те, кто решил сделать наоборот

12

Кстати еще хотел добавить. Скажу честно для такой игры нужна русская озвучка, много диалогов читать устаешь.Может Bioware забили на русскую озвучку потому-что мы не признаем геев? ведь они перестали делать озвучку примерно тогда когда мы озвучли нашу позицию на счет гомосексуальности.

12

sudey "Может Bioware забили на русскую озвучку потому-что мы не признаем геев?"

-Shane- "Ну конечно ЕА гораздо важнее то, что говорит Путин о геях, чем прибыль с русского сегмента рынка. Очевидно же."

Не, очевидно другое: западникам на нас как обычно накласть. Они с удовольствием делают на нас деньги, но не уважают и никогда не уважали. Зачем стараться с локализацией для северных варваров? Они и так купят наши бусы!
Вот именно поэтому, собранные в Китае айфоны - в России на 16-20 тысяч дороже. И даже при этом, с их обслуживанием Apple не парится.
А уж про игроков из РФ на Западе никто вообще не думает, для нас всегда всё по остаточному принципу - кроме цен, конечно. А чё? Нормальная колониальная политика.

12

Закончил прохождение и честно говоря эмоции двоякие...
Плюсы:
Отличная графика, думаю с этим трудно спорить.
Замечательный сюжет, с необычными поворотами, в общем зацепило.

Но всё таки больше внимания хотел уделить минусам.
Я прошёл игру полностью, со всеми побочными заданиями и увидел, что побочные задания практически не влияют на сюжет, хотя как предполагалось изначально, что они будут оказывать неимоверное влияние. Во всяком случае так писали разработчики. Что бы не быть голословным: Захват крепостей - не приносит ничего кроме влияния и новой торговой точки в которой нет ничего особенного, да и сам захват не впечатляет, обычный квест пришё-увидел-победил, спрашивается, для чего нужно войско, если оно не влияет на сюжет и нигде не используется? Повторяющиеся задания интенданта тупо для заработка влияния... я его накопил за 400 под конец, вопрос для чего. Система крафта вполне приличная, но в моём случае была бесполезна, так как шмотки найденные в процессе прохождения всегда оставались круче чем я могу соорудить. Не могу понять на что влияет отношение сопартийцев, ощущение, что сделано просто для галочки. Улучшение скайхолда, только для красоты... Ну и самое большое разочарование, это любовная линия... Не одна из девушек не вызвала желания затащить её в койку, хотя я в этом деле я не особо привередлив, и даже когда я отчаялся найти барышню по душе, и решил замутить с эльфийкой (она хоть весёлая), то на мой вопрос о развитии дружбы во что-то более серьёзное она предложила мне только свечку подержать, и больше любовь с ней не задалась. Зато у каждого мужика только в путь, даже блин с Быком!!! Я не пробовал с ними разговаривать на эту тему, но что-то подсказывает что они-то в отличии от девочек с радостью перепихнутся с инквизитором.
В общем дам по личному рейтингу 7 из 10, так как не смотря на кучу недостатков это была первая игра за три года которую я осилил, и повторюсь, главный сюжет замечтательный. Надеюсь в продолжении (а судя по концовке оно будет) разработчики уделят больше внимания мелочам, и улучшения владений и войск станут действительно важной частью игры, а не забиванием игрового времени.
P.S. И вернут красивых девушек для гетеросексуальных поклонников игры.

12

Никогда не играл в нечто столь скучное как DAI. Все что удалось создать разрабам за 3 года - так это красивую обвертку. А внутри нет абсолютно ничего. Как это недоразумение стало игрой года? Как? Даже фанаты их обосрали. Да игра лучше 2 части. Чуть чуть. Вместо самокопирования они создали просто пустой мир, который нет никакого интереса исследовать. Ещё больше печали добавляет то, что они просто заставляют игрока бродить по этому нечто. Нельзя просто рвануть по сюжету (который сам по себе говно орангутана).

Сценарий. Писали обезьяны, но точно не люди. Откуда герой, зачем он нужен, что вообще произошло, как он попал в анклав, нахрен мне эта инквизиция? Про диалоги и моральный выбор я вообще молчу. Где моя остросюжетная партийная РПГ, которую я так ждал?

Графика. Помимо лагодрома со столь убогой картинкой (боже у них в руках был FrostBite, видимо DICE их консультировали JОПАМИ), единственное, чем можно было насладиться, это анимация.

Про саунд ничего интересного не скажу, вроде не мешает.

Боевка. Без комментариев. Её просто нет. Жару добавляют тупоголовые соратники, которые лезут везде и всегда там где не надо (вспомните момент, когда нужно было обежать дерево 3 раза).

Ну и конечно же УПРАВЛЕНИЕ. Если его можно назвать таким. Руки бы оторвал тому кто это сделал. Интеракт после боя бесит меня больше чем сама игра. Такое ощущение, что из 10 часов которые я провел в игре, 5 Я СОБИРАЛ СРАНУЮ ДОБЫЧУ с врагов.

Итог: скажу сразу, говно это я так и не прошел, снотворное можно купить и дешевле.
Такое ощущение, что делали ММО, но что-то не сложилось, в итоге остальные деньги вбухали в маркентинг.
Игра эта абсолютно НЕДОДЕЛАНА, выбросили просто какашку на витрины. Если 2 часть можно было оправдать давлением со стороны издателя (ГДЕ НАШЕ БАБЛО С ЭТАЙ ГОРЯЧЕЙ ФРАНШИЗЫ), то это говнецо ни в какие ворота не лезет. Этакий неудавшийся скайрим (до которого сабжу как земле до края вселенной).

Резюме: я понимаю, что люди, которые делали котор, jade empire, невер, уже давно либо ушли на покой (от такого-то издателя), либо разбежались по другим студиям в поиске свежего воздуха, но молодняк то ваш может хоть перепройти первый Dragon Age? Может понять как его улучшить? Или для вас это эталон? Как можно было засрать такую игру? В конце концов можно было просто пролистать офф форум в поисках идей. Вы для кого вообще 2 и 3 часть делали? Нет уж, мне такого не надо.

Сами играйте в ваш симулятор геев.

12

Да писец, я вспоминаю DAO и те впечатления.
Что не квест то то драма, включая дополнительные; что не сюжет то эпик, включая четверку(редклиф, маги, долийцы, орзамар).
Что не диалог то ораторское искусство.
Что не развитие отношений то трюки соблазнителя, причем вполне адекватные для игры, а не тупо тыркать на сердечки (не на одно кстати еше не тыркнул в DAI), мой инквизитор чую, так онанистом и помрет :). Там будут по сюжету хоть симпатичные one time date НПСки? Как Келли в масс эфект?.
А тут сперва 5 часов побегай, ради 5 минут сюжетных диалогов.

12

Только что прошёл игру. Буду краток. Игра в принципе понравилась. А особенно сюжет и персонажи. Они, как это и бывает у биовар, тянут игру. В некоторые моменты отвисала челюсть(та же миссия на балу и появление старой знакомой). Локации очень красивы и разнообразны. Здесь вам и пустыня(ночная/дневная), джунгли, поля, города... В общем на любой вкус.
В остальном игра мертва. Полностью. Боёвка задолбала уже через часов 10. Комбинации кнопок не меняются практически никогда. Играл всеми 3 классами, и пользовался от силы 4-5 умений. Больше просто не нужно. Тактики в игре также нет. Я не представляю как можно пройти игру на безумии, когда ты не можешь нормально задать поведение персонажей(вспомнить ту же 1-ю часть где простора для тактики море). Про побочные квесты даже упоминать не хочется. Скажу так. Проходил тупо по порядку и копил влияния только столько сколько нужно. В итоге прошёл почти за 50 часов. Из них часов 30 - беготня по красивым, но "мёртвым" локациям.
Вывод. Третья часть определенно лучше второй. Игра ли это года? Однозначно нет.
P.s. О 1800 р. жалею. Ей красная цена 1000-1200.

12

После первого прохода DAI желание пройти игру составляло 50/50. Так и не прошла. И пока не хочу. Как представлю эти локации, дурацкие второстепенные квесты... Не хватит у меня терпения на это все. Может если только по прямой- сразу по сюжету. К сожалению нет того, что бы "зацепило" в игре, из-за чего ее хотелось бы проходить снова и снова.
Сложилось впечатление, что создатели очень хотели успеть запустить игру в этом году, от того и закрыли глаза на существующие локации, в которые не ведет сюжет. Жаль художников. Ведь кто-то же старался, вкладывал душу, рисовал. Выходит, что зря. Проходить большие ненужные локации исключительно из уважения к труду художника - простите, я пас.
После DAI пройден весь МЕ 1-2-3. Вот создали же там персонажей, с которыми жаль расставаться, очень грустную и плаксивую концовку. Из ДАО мы помним Алистера и Морриган, Из ДА2 запомнилась Изабелла, Варрик, Фенрис. А сколько фанов у Гарруса? Лиара, Рекс, Адмирал Хэкет, Андерсон... В DAI особо не запомнился никто. Тот же Варрик стал скучноват.
Кроме того реально пугает факт перехода части состава ДА в МЕ.

12

Честно, мне срать хотелось на боевку, управление, мне главное история, сюжет, драма, мнения и чувства персонажей по поводу того, что и как я делаю, здесь это есть, но этого мало. Надо проходить тонны огромных локаций с ммо квестами, я тупо скипаю диалоги в таких вот квестах.В итоге получается, что я трачу больше времени на тупой фарм локаций, чем на историю. В ДАО все было наоборот, там хоть и локации были маленькие, но они были наполнены нормальным, адекватным и осмысленным контентом, в который хотелось вникнуть и выслушивать персонажей полностью без скипанья их диалогов. Вот вспомните сцены ревности Морри и Лелианы, вспомните диалоги Стена, все личные квесты сопартийцев. В конце концов, в ДАО в эпилоге и перед ним был реальный выбор, который влиял на концовку, тут даже драмы никакой нет, герой срать хотел на главного злодея ибо этот ГЗ вообще ущерб коих свет не видовал. Романы понравились, хотя сцен мало, т.к. все время ты бегаешь по пустым локам, чтобы вкачаться, продвинуться по сюжету и увидеть одну сценку. Также отдельно хочу подчеркнуть бантеры сопартийцев, они у меня молчат, не знаю, как у некоторых они беспрерывно говорят, у меня такое было всего пару раз за 100 часов геймплея, а так за 2-3 часа 3-4 банетра, я считаю это мало ибо в ДАО были точки, через которые проходишь и сопартийцы обязательно что-то обсудят. Почему здесь нельзя привязать бантеры к определенным местам ? Я понимаю локации большие, но нельзя на отдельные обл. сделать бантеры.
гробарь
Аддонов как в ДАО не будет, будут пустые локи с кучей квестов.

P.S. игру купил, я не жалею, ибо эта история, этот мир мне всегда были интересны и я считаю, что проводить время в ДА, все равно что читать книгу, просто в первой части подача была отличной, в этой много воды и мало мяса.В книге выбирать нельзя и влиять на исход, а в РПГ можно, ДАО - книга, которую пишешь сам, ДАИ-книга, которую написали, ты можешь изменить лишь пару абзацев.

12

Я вообще разрабов не понимаю.

Начали пилить ММО,
Хоп ММО плохо продается. У них есть печалька, скажем так, в виде SWTOR, которой сколько там, полгода понадобилось чтоб на F2P перейти, Да и к консолям ММО насколько я знаю не прикрутишь. Поправьте если не прав.
Начали ММОшку переделывать под консоль. Остатки видны: отсутствие норм хила, контроля, ограничены банки (попытка отбалансить скорее всего), ограничены слоты под скиллы, якобы для (сарказм) "тактического замысла", локи, гринд, квесты а-ля Wow. Не особо даже заморачиваясь кат-сценами, так сойдет :) . Забабахали. Ну и дабы не обидеть ПК запилили порт, особо не заморачиваясь на всякое там удобства для ПК. А зачем? Схавают :)
Чтоб скрыть следы, завуалировали все это огромными локами, с кучей гринда. Хотя вероятно остатки того же ММО.

Дык вот чем они занимались все это время :) Вот и ответы на их молчанку по игре где-то с августа. Напильником подтачивали и вырезали все лишнее, что ранее в тех же роликах было показано. Коих было завались.

Люди! Вас нае.. кхм-кхм. Вы схавали. Они не думали, как сделать годную РПГ, они думали как без болезнено и с минимальными потерями перекинуть с одного порта в другой и третий, выгодно продать (заморочки с денуво, отсутсвие демки) а цена то астрономическая для такой игры. Бизнес, ничего личного. :)

12

эх, тоска-печаль, а не игра. Забросил на 14м уровне и сюжетном задании с покушением на императрицу Орлея и тремя доступными локациями, куда моя нога еще не ступала.

Вращение камеры мышью по нажатию ПКМ - то еще издевательство над ПКшниками :( Ребята с геймпадами, идите в лес.

Что сюжет будет на низком уровне, я как-то догадывался в свете последних фейлов Биоварей.

Что настолько исковеркают боевку? Нет. Тактику DA:O c синергией способностей убили, а экшена не завезли. Какой на фиг экшен, если игра во время боя магом 20 раз становится на автопаузу для выбора места, куда нужно пульнуть заклинание?

Сперва порадовал размер локаций. Но осознав, что на уйме лок придется выполнять одни и те же задания (сопартийцев, осколков, ориентиры, порталы, лагеря...), что на локациях минимум жизни и взаимодействия ("стартовые" Внутренние земли еще терпимы), а квесты лишены вариантности или значимости, размер локация стал в тягость. А тут еще и реализация лошади подкачала - "быстрая" и глючная.

Скайхолд? В этом скворечнике даже ЛИЧНОГО сундука нет для хранения награбленного, что на пару с ограничением рюкзака убивает собирательство и коллекционирование.

В общем, ну её на фиг эту недоделку! 5/10

12

Сейчас играю в Ведьмак 2. Хех, разница существенна во многих аспектах а именно
1. Больше юмора
2. Анимация мимики и жестов
3. Сюжет и второстепенные квесты
4. Спутники и квестовые нпс по эмоциональнее будут
5. Есть дух приключения.
В очередной раз убеждаюсь в том что Инквизиция мягко выражаясь сырой продукт.
Лучше не большие локации и меньше часов на прохождения, но захватывающий сюжет и качественно проработанные побочные квесты.
PS: В голове не умещается, как можно было создать такой большой мир без нормального города. Люд и рынки в Вал Руайо показаны скучными в отличии Верхнего города в Киркволле.

12

Bioware, как вы скатились, это просто ужас, я помню ваши проекты - почти все шедевры до ме 2 включительно. а дальше по наклонной дорожке стали катиться, и от даи - это днище, ниже опускаться некуда, это даже rpg назвать нельзя, нисколько, галимая убогая MMO, тупой как валенюк сюжет (биовары, сируюсли? Мастера писать сюжеты сотворили убогую историю про мужыка с дыркой закрыввающей портал? А вся суть сюжета чтобы закрыть порталы? Вот это лол, беседка, прости что я называл твои rpg сюжетно тупыми, вот даи реально тупизм), куцая ролевая система, настолько что rpg назвать нельзя, пластелиновая графика и убогая анимация, диалоги куцые и убогие, ну и геи, куда без них у современных биоваров. BIOWARE СКАТИЛИСЬ В ГОВНО И ТОЧКА. Спасти их может только разорение EA и продажа их bethesda, которые введут строгий контроль качества.

12

Игра линейна. 87+ часов убил. Все на что хватило терпения я прошел. Игра скучная, ребята, спорить тут смысла нет. Схалтурили Канадцы снова. Вторая часть, честно, мне больше понравилась. Чисто сюжет нормальный, любовные линии очень хороши ИМХО, правда их мало. Говорят, что фанаты съедят, не сказал бы. Я большой фанат мира, но был в страшном гневе, когда обнаружил, что игра внезапно закончилась. Я убил на квесты отдай-принеси-убей 90% времени, а основной сюжет длился всего лишь 10% от всего проведенного времени. Вердикт: игра даже хуже второй части, ИМХО. Поиграл и забыл.

з.ы. Может кто даст совет. Стоит ли покупать длс вышедший ? Как то дороговато, не кажется ? Просто целая игра тобишь Ведьмак третий стоит на пару копеек дороже.

12

Еще поиграл, геймплей 100% слизан с ME, выбрал задание с карты, выбрал кто из команды с тобой идет, пошел выполнил задания. Только они размеры локаций увеличили раз в 10. Вообщем очень жаль что в игре преобладает экшн составляющая, а РПГ ооочень условно в ней обозначена.

11

Прошел игру за 45 часов (по 9 в день, сам от себя тихо офуеваю, хорошо отпуск взял). Перс - баба-кунари со штатной мордой, но без рогов, разбойник (да, хотелось странного...). Кстати мадамы у них оказались на редкость того... фигуристые. После мужиков из второй части ждал чего-то жуткого.

Что сказать. В основном впечатления не очень...

Полностью согласен с вышенаписанным про боёвку - это уже не классика а-ля НВН-ДАО, это полноценная экшен-РПГ. О тактике в том смысле, который вкладывался в это слово в ДАО, речи вообще нет - даже возможность выбора одновременно нескольких персонажей отобрали.

Камеры варианта два, причём каждый со своей моделью управления (о привычном по ДАО совмещении "мышиного" пойнт-н-клика с WASD можно забыть, в штатном режиме персонаж теперь по клику мыши по объекту никуда не бежит, его сначала надо подвести к объекту и лишь потом тыкать) и со своими тараканами. Второй вариант для меня оказался в принципе неиграбелен из-за дубяной камеры, поэтому всю игру провёл в "обычном" режиме с WASD.

Поначалу предпочитал дальнобойное оружие, ибо с парными клинками рога управляться по непривычке было сложновато. Потом, по мере раскачки, уловил небольшой секретик - геймплей основан на применении спецспособностей (при которых перс прыгает в сторону текущей цели) - обычная атака теперь вообще не рулит; если табом переключаться между противниками и вовремя щёлкать по клавишам, на которые забиндены разные способности - получается нечто похожее на бой, а не закликивание противника мышкой (но мышка всё равно страдала). Получать удовольствие от боёвки за 45 часов не научился, но игра стала более-менее терпимой для того, чтобы доиграть до конца (хотя бои с боссами всё равно были ужасны, не столько сложны, сколько уныло затянуты и однообразны).

Ну да, как пишут выше - можно зажать кнопку атаки. И не отпускать до конца боя, ога - пока палец не отвалится. Но честно говоря хотелось старого доброго интерфейса и геймплея тактической РПГ, при котором персонажам просто отдаёшь команды, назначаешь цели и время от времени переключаешься между персонажами для раздачи ЦУ. Без всего этого микроконтроля каждого удара. В третьей игре серии, ВНЕЗАПНО, изучать все эти (С) "нюансы" с нуля - мне лично с дуба не упало. Для любителей виртуального кунг-фу и прочих финтов с перекатами по полю боя есть другие серии, вроде "отсосин-крит". И где "программатор" ИИ спутников ?!! Одна из лучших черт боёвки ДАО, как по мне (остальные почти все уже были в НВН 1-2).

Ролевая система... а её нет никакой. Параметры устанавливаются сами собой автоматически, выбор оружия полностью определяется специализацией персонажа.

8 бутылок зелий здоровья на 4 рыла, при отсутствии регенерации здоровья (вообще !) и полноценных магов-хилеров (только у одной Вивьен обнаружил заклинание лечения/оживления, и то срабатывает только после полного заполнения полоски действия) - смешно. Естетсвенно, по локациям ключевых сражений пришлось разбросать "схроны" с зельями - иначе было бы вообще не протянуть.

Оперативная карта из "Масс-дефекта" - вроде как к месту ибо штаб операций же, но не могу сказать что это что-то добавило или убавило к самой игре. Принудительное накопление очков "влияния" для продвижения по сюжету - вот это новость, нигде такого бреда не видел. Что это, идиотский способ заставить потратить на игру больше времени ? Теперь "пробежать" основной сюжет при всём желании не удасться, извольте-с сударь-с погулять по локациям, попялиться по сторонам, позакрывать портальчиков штук этак с полсотни и основать столько же лагерей, и тогда, так уж и быть, допустим до концовки. Бред же ? Правда, до трёх финальных заданий нужное количество влияния набиралось более-менее естетственным путём, но когда для одной миссии потребовали аж 30 пунктов - меня это малость подкосило.

Не понравились дурацкие переназначения клавиш по сравнению с предыдущей серией. Пауза на Ctrl ?!! Подсветку всех объектов сцены вообще убрали, вместо неё маловразумительный "Поиск", и не на Таб, а на V. Поиск сделан довольно-таки тупо, т.к. в 90% случаев объект, который ты "ищешь", и без того присутствует на карте и виден: когда его "находишь", можешь взять, а до этого - ни-ни !

Персонажи - из новых никто особо не цепанул. Раскрытие личности лысого ёльфа-якобы-мага в самом конце игры реально стало большим нежданчиком, ибо всю игру казался весьма уныл. Почему-то в ДАО персонажи с самого начала раскрывались во всей красе и "цепляли", здесь такого эффекта не заметил.

Выше возмущаются почему нет предыстории персонажа - предыстория в определённом смысле будет, но потом, примерно в середине прохождения. Использован пошлый приём с потерей памятью и постепенным восстановлением воспоминаний. К сожалению, нормальной предыстории как в ДАО действительно нет, хотя казалось бы - как можно было бы развернуться.

Отчасти понравилось куда повели дизайн мира, он по стилю уже не уныло-средневековый, а скорее эпохи ренессанса или даже "галантного века" - теперь реально понимаешь, что Ферелден это пропахшая псовиной отсталая попа мира )) есть локации из ДАО, но узнать их, в отличие от персонажей, практически невозможно. Относительно дизайна доспехов и оружия... отчасти соглашусь с высказанными выше замечаниями, отчасти нет. Есть удачные находки, есть откровенно бред. Графика местами приятная, но как природа выглядела во втором "Педьмаке" мне помнится нравилось больше.

Лохации большие и красивые (но пустые), по ним можно перемещаться почти свободно, но в этом "ПОЧТИ" вся соль... в ране... это не этот ваш Скайрим, тут разрабы нагородили туеву хучу невидимых стен и непреодолимых препятствий, которые приходится обходить кругами. В некоторые места, отмеченные на карте, я вообще так и не смог попасть - место на карте отмечено, но со всех сторон обнесено отвесными утёсами, на которые хрен вскарабкаешься. То-ли где-то там надо найти тропку, то-ли как-то ещё туда попадать, я ХЗ. особенно богата на такие вещи была карта с оазисом в пустыне, в которой 3 или 4 яруса, причём по сюжету надо было постоянно мотаться по ней из конца в конец собирая ключи от дверей. Вообще, многоярусные локации с общей "многослойной"картой - на мой взгляд, абсолютное зло, ибо понять как куда попасть бывает крайне сложно.

В игре немало косяков вроде неправильно наложенных текстур на стенах, сидящих в воздухе над предметом птиц, закрывающих камеру во время кат-сцены листьев деревьев, несогласованных анимаций и т.п. но видимо это при современном уровне развития игростроя неизбежно, особенно для большого "открытого" мира.

Хочу особо отметить постоянные крэши на видюхе NVidia из-за ошибок DirectX или видеодрайвера. Временами игра вылетала практически на каждом диалоге. Проблема решилась вырубанием опции "Преграждение окружающего света" и установкой настроек затенения и пост-обработки на минимум, после чего игра стала работать вполне надёжно и за последующие примерно 40 часов вылетела лишь однажды, причём по какому-то другому поводу. Добавлю про очень длинные загрузки и подгрузки.

Перевод отвратителен, в духе пиратов из "Акеллы". Хорошо что оставили родную озвучку. К сожалению, в Ориджине купить англоязычную версию можно только за 60 баков. Меня задушила жаба, если захочу - потом качну с торрентов оригинал.

В целом впечатление: на продолжение серии DA не тянет, скорее боковое ответвление в том же сеттинге; во время игры не покидало дежавю на тему Обливиона и Скайрима, а также The Bureau : XCOM Declassified. Игрушка примерно на уровне Ведьмака 2, ничего так прикольно один раз пройти и забыть, может потом второй раз, через годик - на постоянные ритуальные перепрохождения с разными вариантов персов и сюжетных выборов, как ДАО, не тянет.

11

Локации одна красивее другой. Что ни говори, а тут Биовары постарались.

11

Да просто русскую озвучку DAO все поливали всем, чем могли, хотя, по большому счёту, она была на много выше среднего. Одна лишь речь Морриган в стиле белого стиха чего стоит. Вообще, все актёры очень старались, но буквально пара недосмотров монтажера (невырезанные дубли) и все - рунет негодует и учит буржуйский язык.
А теперь вот получите: Жозефина балакает с таким акцентом, что Маржолайн с Лилькой и не снилось, половины слов не разобрать, Дориан с Коулом соревнуются в скороговорках... А мужики стражники говорят женскими голосами (я это чудо на видео записал, думаю в YouTube выложить), представьте себе, прям как крестьянин из Лотеринга в DAO с русской озвучкой...

11

Вынужден признать, что ошибался, предполагая, что игра DA3 будет полным дерьмом. Нет, она - не дерьмо, а так, просто - дерьмишко. Серенькое, унылое дерьмецо, приправленное заунывно-пафосными диалогами, читая которые, можно помереть раньше чем они закончатся. Благо есть возможность их прокрутки. Может поэтому я и не заметил голубых колокольчиков, которые так любят развешивать мальчики из биотварей.

Бои сводятся к зажатию кнопки R2, ну и периодически нажимать X,Y и т.д.
Тактика? На хрен она нужна на лёгком уровне? Рабы и так сами справляются.
Прокачка? Куцая. 10 очков - и ветка прокачана. Нет смысла прокачивать все скилы, если все равно надо ждать, когда восстановится выносливость. Выбрал парочку крутых и жаришь нечисть, пока не надоело. А надоедает очень быстро.
Самое прикольное, что во время боя не можешь менять оружие. Начал с луком, с ним и закончишь. Ножичком покрамсать не могёшь.
Графика? Наверное, какая-то есть. Особых изысков не заметил. Да и особо не замарачиваюсь по этому поводу.
Сюжет? Сбегай глянь на хладные трупики очередных бедолаг и положи цветочки на могилу... Или корову верни в стойло. Шедеврально, как впрочем и у всех остальных игрулек.
Открытый мир? Скорее уж открытый коридор, только большой.
Атмосфера? Хе, хе...

Единственный условный плюс у этой игрульки - РПГов нынче мало. Гамать всё равно не во что, вот и приходится играть в это...

Короче - не стоит она тех денег, которые ломят за неё. 3 бакинских рубля - красная ей цена. Кстати, именно столько стоила мне её покупка на шайтан-бокс. Забава на пару дней, не больше.

11

Свершилось. Пройдено. И вот что скажу по итогам: игра очень хорошая. Одна из немногих, с впечатлениями и послевкусием. Только послевкусие это - с примесью легкой тоски. DAI могла быть много лучше, переплюнуть DAO, стать прорывом и новой звездой жанра. Для этого было всё. Огромный кредит доверия, именитые разработчики, солидный бюджет. В итоге… просто хорошая игра. В чем-то захватывающая, где-то скучноватая, порой недоделанная.

Видно это прям с начала. Урезана тактика. Вычеркнуты фаталити. Исчезли прологи. Выбора меньше, чем 5 лет назад. Ок, не страшно - дайте взамен глубокий сюжет, ярких персонажей, новый опыт! Но нет: из-за кулис выкатили лишь графику покрасивше и пространства побольше. Всё. И по накатанной: спасение мира, принеси 10 шкур, добудь 10 камней, расставь 10 вышек…

Немногие новшества обыграны небрежно. Возведение лагеря - пришёл на место и жамкнул кнопку. Серьезно? Так создается военный лагерь? Это мог быть увлекательный, многоступенчатый квест! Не, не выдумывай, жми кнопку... А обустройство крепости? Эй, в стареньком DLS к Скайриму домик строить в сто тысяч раз интереснее!

Персонажи. Главная фишка BioWare. И что имеем? Трех сопартийцев можно вообще не встретить, если не заморачиваться с побочными квестами. Соответственно, канадцы и напрягаться с ними не стали. И кто остается? Давно надоевший Варрик? Ходячий "синдром начальницы" Кассандра? Зануда Солас? Манерный сноб Дориан? Единственный яркий персонаж – наглая эльфийка Сера. Забавна, с непростым характером, сладить с ней сложно. Увы, BioWare и тут не подкачали со знаменитой «толерантностью»!

Спойлер

Сере зачем-то ввернули жестко "нестандартную" ориентацию...

Геймплей. Скажу одно, я не буду переигрывать это по 6-7 раз. И вовсе не из-за сюжета, он неплох! Мне просто не хватит терпения. Заново наматывать круги по гигантским полупустым картам? Исследовать поселения-декорации, где ни у костра погреться, ни на стул присесть, а 90% NPC немые статисты? Часами собирать шкуры и руду - чтобы сковать меч, который я затем нахожу в соседней пещере? Вновь прорубаться сквозь толпы спавнящихся мобов - на пути к крошечной сюжетной заставке?

Сюжет. Ощущение, что я на него не влияю. Так... где-то, по мелочам. За всю игру мне доверяют только два крупных решения. Кто останется на троне (и даже это ни на что не влияет, кроме пары писем и реплик) и кого выбрать в союзники. Но я же Инквизитор! Глава древнего Ордена. Персона, от которой зависят императоры! При такой сюжетной заявке хочется большего, чем псевдовыборы: «заставить этих ребят служить тебе, или пусть служат добровольно».

У DAO тоже было масса минусов. И там тоже было к чему придраться. Но это была первая серия – и она ошеломляла новым миром, пафосом, героикой, живыми напарниками. Более поздняя DAI, заявив себя как полноправная наследница великой игры - по сути дает лишь большие просторы для сбора лута и красивые виды. Мало, BioWare, этого уже мало!!

11

Семён Князь
Тут все, кому не лень, минусят, я на это внимания даже не обращаю.

Bambukov
Спасибо за интересную информацию о перезапуске там, о том, что DA теперь не RPG, только вот фанатам DA от этого не легче, т.к. биовары напрочь забыли о том, за что люди полюбили мир Dragon Age вообще и DAO в частности. Я вот каждый раз запуская DAO смотрел на слово "Начало" и мечтал, что дальше будет продолжаться эта dark-fantasy история, но в DA2 мне дали бета-версию экшна в анимэ-стиле, а в DAI - бета-версию MMO в стиле glamour-fantasy, переделанную в сингл-плеер. Да, все три игры блистают отлично проработанными диалогами, историей, режиссурой, персонажами, но атмосфера постоянно скачет из одной крайности в другую, концепция никак не сложится во что-то цельное, монолитное, основательное. Какого черта они вообще решили, что dark-fantasy - самая незначительная черта мира DA и ее можно отбросить, как никому не нужную?

11

Ребята - игра не стоит своих денег(Спасибо добрым людям, что взломали, эту ..... Ну да ладно - игру) Начну с "ЭПИКА" - которого НЕТУ (Дружно вспоминаем главу сюжетки с Серыми Тюфиками - так их опустить, после 1-ой части, просто сволочи). Стратег.камера и сразу вопрос : " ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ БЫЛО ОСТАВИТЬ ЕЁ ИЗ 1-ой ЧАСТИ ???!!!??? " , т.к. здесь - это УГ ! Сюжет - сопли, которые после 22 часов просто бесят. Что за Санта-Барбара, которая (СПОЙЛЕР) будет продолжаться выходом каждый год, очередной части. ФИФА, АССАСИН, СoD, думаю и Батлу - тоже теперь можно записать сюда же. Ну и главное - ТОЛЕРАНТНОСТЬ : Которая просто повсюду. ИТОГ - Игру скачивать ТОЛЬКО .... повторю ТОЛЬКО с Торрентов, тратить деньги могут ТОЛЬКО .... повторю ТОЛЬКО - "Радужные ребята и подобные". Тратить время только для ознакомления - поверьте: ЭПИЧЕСКОГО ничего в ней НЕТ (Но, С*КА, ждал до последнего, что хоть герой помрёт, так нет)

P.s. Ждём Ведьмака и забываем о Bioware навсегда. Т.к. ME была последняя, их, симфония. Что очень жаль ..... серьёзно очень-очень ЖАЛЬ ....

11

а те плюсы что есть они не утешают нас
Именно.

Вот миссия на балу.
Ну ведь отличная миссия, можно сказать в духе старого доброго Биовара. Даже готов был оценку свою на бал поднять.

Но опять, вот скажите, зачем надо было ее разбавлять всякими ассасинкридовсками задрочками. Да ладноб одним сопутствующем квестиком, нет их штук 5 там запустили. Найди 10 листовок, найди 15 шепотков, монетки там в фонтан побросай еще там какую-то хрень отыщи, а осликов найди. Одного там ослика под потолок запихали я за ним минут 10 прыгал с клавомышным управлением. Походки-то нет. А мало ли нужен, двери этими осликами открываешь как никак. И не знаешь какие из этих квестиков ключевые.
Зачем убывание "расположение двора" я должен носится как угорелый, даже не зная нужно мне это расположение или нет. Вместо того чтоб по фуршетить, по расследовать в духе детектива, по изучать локу. Лока кстати, тоже, куча коридорчиков в которых не мудрено и заблудиться.
Т.е. чтоб нормально пройти его нужен либо многократный сэйв/лоад, который превратит отличную миссию в очередную задрочку, либо гайд во втором окне.

И в этом вся инквизиция. На любой плюс сопутствующий ему же минус.

11

Ну поздравьте, тоже НАКОНЕЦ прошел игру.
Окончательная оценка 6 из 10
Хотел поднять до 7, впечатленный сюжетной частью и концовкой, которая собственно и заняла последние пару-тройку дней. Но вспомнив всю ту ересь что они преподнесли в игре: эти "огромные" локи, квесты в духе дейликов из ММО, боевку, порт, управление.Так что я еще расщедрился. Сплошные нереализованные недоразумения, а ведь ждал игру причем не требовал многого.
Из плюсов только графа, недаром в основном ее только и хвалят в защиту, да еще и с обширными разъяснениями. Но мне на нее как-то всегда было фиолетого. Всю игру прошел на средних-низких.
СЮЖЕТ и взаимодействие с персонажами, вот что было всегда главным в Биоваре. Именно поэтому для меня даже da2 выглядит привлекательней. В Инквизиции оно есть, но кастрировано в угоду задротского геймплея. И я сомневаюсь, что это было сделано чтоб - привлечь разноплановую аудиторию, больше похоже на латание дыр. Вернее мысль то у них была о привлечении, но как говориться, бери ношу по себе. Стали кидаться от одной ниши к дургой, от РПГ до ММОРПГ, от скайрима до ассасина. В результате получилась сборная солянка из элементарных идей различных жанров, которая не может прийтись всем по вкусу по определению. Очень неприятно. О реиграбельности, естественно не может быть и речи, удавится проще чем опять сунутся в эти "локи".

З.Ы. Если и будет, DA4 лучше б ее отдали Обсидианам. Не раз они уже за ними подтирали. Те еще конечно багоделы, недаром про них говорят: светлые головы да кривые руки. Но баги можно править патчами, унылый геймплей - нет.
А уж по геймплею и сюжету. Они не разочаровывали.

Ну пожалуй все, больше по инквизиции ничего писать не буду. Я думаю всем по этой игре и по ее оценкам уже все ясно.
Благодарю за внимание.

11

Открытый мир, открытый мир! Пиарили сколько. Где он открытый? Так же переход по локациям, как и в предыдущих частях, только они стали более масштабными и скучными. Побочные квесты нудные. Компаньоны неинтересные (большинство). Атмосфера грядущего апокалипсиса? Не, не слышали!. Сюжетная линия короткая. В диалогах нельзя запугать, убедить или убить , как было в 1й части. Но сюжет не плох, хотя антагониста могли бы и другого сделать. Дракоши есть и они интереснее, чем в предыдущих частях, но чтобы к ним добраться надо захватывать форты или выполнить квест. К счастью это "чудо" не со всеми драконами.
Первую часть DAI не смогла переплюнуть! Но лучше, чем DA2, немного.
6/10 В общем ожидал большего от такого пиара игры.

11

Поиграл в эту игру(прошел пролог, убежище, и немного в Лесу(не помню точного названия локации) - в общей сложности 2,5-3,5 часа наиграл) и пока особого желания проходить игру дальше не возникло. Включу, побегаю еще - если не затянет снесу нафиг ее.

А сейчас обо всем по порядку - что понравилось и непонравилось.

Начну с того что понравилось:
Единственное к чему нет претензий - так это к графике. Она хоть и не идеальна, но для РПГ, которой все же является DAI (хоть и не совсем заслуженно) вполне неплоха.
Еще можно сказать пару слов об оптимизации: он тоже неплоха. На моей конфигурации выдает 40-50 фпс (тени на высоком, тесселяция на высоком, сглаживание отключено, остальное на максе).
На этом плюсы заканчиваются.

Переходим к отрицательным моментам:
Первое, что начинает раздражать - это управление и все, что с ним связано (навигация по меню, инвентарю и т.д.). Непонятно для чего обзор мышью сделали при зажатой ПКМ. Так было в первой части, но в первой части можно было и отрядом управлять только при помощи мыши. Так же навигация в тактическом режиме очень неудобна. Далее. Боевая система. Пока персонаж под управлением игрока нужно постоянно тыкать на врага чтобы он атаковал, иначе он один раз выстрелит( если выбран лучник) и стоит пока опять на врага не тыкнем. Что касается лучников: лучше их не выбирать при создании перса, ибо урон обычным выстрелом ничтожный, но разрабы, видимо, решили это компенсировать бесконечными стрелами. Рулят танки в тяжелой броне и с молотами.
Далее. Геймплей очень скучен, игра не затягивает, прокачка слабая, второстепенные квесты однообразны (об этом уже говорилось 100 раз). Принеси столько-то кусков железа, убей столько-то баранов, собери столько-то эльфийских корней, собери то, принеси это, собери, собери, принеси и т.д.
Ролевая система на уровне Mass Effect 2-3, хотя нет - в МЕ разные реплики в диалогах хоть на что-то влияли.
Мир в игре пустой, исследовать там нечего(кроме сбора травок и железа). Общаться с персонажами нельзя, только с квестовыми.

Для меня игра стоит в одном ряду с такими играми, как Two world 2, Fable 3 и т.д.

В общем, моя оценка игре 6/10. Игра не стоит даже третьей части, что за нее просят.

UPD О, Боже, о каких 100 и более часах прохождения идет речь? У меня уже через 3 часа пропало всякое желание возвращаться в игру, а уже часов через 25-30 - будет тянуть блевать от нее наверное.

11

Впечатление от игры. Игра полная хрень. Я до самого конца надеялся на какой то эпик. На что то шедевральное, раскрывающее тайны мира, что то неожиданное, охрененное, чудовищный и нестандартный бой, и концовку, на которую бы влияло все что я делал с самого начала игры. И я нихрена ничего не дождался.
Пфф... Первое ощущение после титров. А игра точно кончилась?, да нет же - наверно еще один сюжетный квэст должен быть. Да ладно, что, это всё? Игра вдруг раз и кончилась? А где ответы на вопросы? Где разъяснение судеб мира?.

В игре куча завязок и ноль ответов.
Нахрена ввели морриган и флемет в игру?. По 2 сцены с ними, где нихрена ничего не понятно. Я так ждал этих двух загадочных женщин и разрабы нихрена их не развили, нихрена про них ничего не рассказали. Какая то будничная хрень,Богиня вдруг раз однажды вселилась в флемет и они живут с тех пор дружно. И чё.? А морриган любимая. Всё ее появление в игре было сделано ради 30 секунд, где в виде дракона полетала чуток? Пфф...
Солас и флемет в конце вообще какой то бред. Какая то любовная 10секундная сцена, ах прости , ах ты меня прости. А где объяснения сути игры. Где эпик?, где открытия в стиле, что это они 2 бога устроили весь этот балаган. Где ответы зачем и для чего. Где рассказ, как они это придумали, какой у них был мегоплан, как они всех обманули. Да нету нихрена. Опять разрабы заикнулись и всё. Опять ничем не кончилась завязка.

Древние эльфы и храм митал. Круто. Остановили корифея у ворот, ворота закрыли и .. фигак красные храмовники с самсоном во главе внутри храма. Да как? Они подкоп в храм что ли сделали? Как они оказались внутри храма, эльфы своей магией корифея остановили, а его прислужников не смогли. Пфф.... Просто бред сивой кобылы.
Морриган выпила из источника, получила тысячелетнюю мудрость эльфов. И че?. ГГ ее спрашивает, а она опять ни черта не знает. Она должна была как в матрице, когда агент смит вселился в пифию- увидеть будущее и познать ответы на все вопросы. А она узнала только одно, что надо типо дракона убить. И всё. А как его убить эльфы не знают. Так нахрена было пить из источника, если ей флемет один хрен бы все равно рассказала бы об этом. Хороша тысячелетняя мудрость эльфов- мда, чтоб победить корифея, надо убить его дракона. Да об этом можно было и так догадаться. Без всякого источника. Бесполезное введение в игру этого источника и древних эльфов.
Вобщем впечатление, что вся игра и все ее сюжетные линии недоделаны. Вся игра недоделана. Наверно этой новый жанр био вар- не давать ответов ни на 1 вопрос по сюжету.

После такого окончания разве захочется кому то переиграть ее? Эту халтуру. Хочется удалить ее и забыть как очередную халтуру как и dragon age часть 2. Да.блин, даже любовные отношения не развиты и недоделаны. Какая то хрень с поцелуйчиками на балконе. Да пипец. И ни слова про будущее влюбленных героев.
Корифей. Кто это?. Хрен знает. Откуда он взялся, как он жил, чем мыслил к чему стремился -неизвестно. А ну да богом хотел стать, так мы все хотим ими стать. А разрушать мир зачем.? Зачем поднимал остров в конце? Кстати зачем гномку шпионку в конце показали? Для чего? Она тут вообще причем?. Причем тут разговор корифея с кучкой солдат? Зачем это? Бог пришел завербовать 10 солдат в свои ряды? Слушайте, это цирк просто.
Ни про его жизнь в мире, в тени, про других богов не сказано. Причем тут его обращения к какого то богу думату в конце? Просто пустые непонятные слова не имеющие отношения к игре. Что сделал ГГ с корифеем в конце боя, кто нить понял? Он его растворил? Отправил в тень?. Интересно как. Новая способность, о которой разрабы забыли рассказать?
Ставка командования. Тоже хрень. Не имеет никакого значения кого пошлешь выполнять задания. Вообще похрен. Не играет никакой роли. Да можно и вообще не выполнять. Поддерживают тебя стражи, знатные дома или еще кто то наплевать. Это ниначто не влияет. Можно вообще весь тедас удалить, он никак ниначто не влияет.
За всю игру было только одно сложное сражение- с драконом на штормовом берегу. Все остальное полная лажа, убивается одной кнопкой. Никаких масштабных эпических битв в игре нет. Зачем кстати в драконе выделяются задние или передние лапы неясно. Все равно дамаг идет одновременно по всем лапам и голове сразу. Полоска хп на всех частях тела одинакова. Еще один бред.
Музыка разве что неплоха, напоминала кое как что в тревожное время живет главный герой.
Что такое эпик?
Эпик, это когда дориан призывает весь тевинтер, солас всех эльфов, сара всех своих рыжих воришек, бык всех кунари,варик всех гномов, все маги, серые стражи, храмовники, войска орлея, ферелдена и вся инквизиция сражается в последней битве человечества против неимоверной армии корифея и когда уже все висит на волоске и счет идет на минуты, ГГ с выжившими членами команды прорывается к корифею и побеждает его ценой критических для жизни ранений. После этого показывается поле боя, усеянное тысячами трупов. Изувеченные тела и искореженные лица. И ты понимаешь, какова цена победы. После чего к ГГ спускаются с небес все боги -митал, андрасте, и все остальные, исцеляют его и рассказывают в чем смысл всей игры и всей истории человечества. Вот что нить такое было бы эпиком. А тут что-, ГГ спускается со ступенек и такой говорит всем: "все ок парни, загасил я этого лоха, пошли водку жрать". Тьфу.

11

Игра ужасно нудная, скучная... да можно ещё кучу опеределений давать это игре... Её даже игрой трудно назвать.

1. Сюжёт, ну тут ладно кое как он додягивает до уровня ДА2 (про ДАо лучше промолчать)
2. Геймплей, интерфейс и все что с ними связано.
Тут все просто ужасно, начиная тактической паузой заканчивая тупым поведением твоих сапартийцев из-за чего играть дальше становится просто невыносимо. Я играл на трудном уровне сложности и для меня это был кромешный ад...
3. Побочные квесты. Ну тут все вышло на уровень ММОРПГ принеси, дай подай, отнеси, собери... П8здец господа.
4. Финальный босс... Да-да именно этот великий и могучий Горифей, который всилял страх в миллионы жителей оказался настолько ватным( я убил его за 1.5 минуты), что медведь по сравнению с ним просто Архидемон.
5. Локации. По моему единственный плюс в этой игре, т.к. они действительно красивы, но и тут плюс сразу закончился.
Некоторые локации настолько запутанны(особенно горные), что тебе кажется проще простого собрать Кубик Рубик, чем полностью пробежать эти локации.

В итоге мы получили гибрид того, как не надо делать РПг игры)даже язык не повораачивается назвать РПГ), смешав все что только можно в одном жанре, мы получили выкидыш "ИГРУ ГОДА" который что бы пройти до конца нужно иметь очень большое терпение.

Вердикт: Не рекомендовано к употреблению для фанатов вселенной ДА.

ЗЫ Я надеялся что буду проходить игру несколько раз.
После 4 часов игры я думал что пройду раза 2 не больше.
После 8 часов игры я уже с трудом наигрывал 1 час в самой игре.
После штурма крепости Адамант я думал, что вот он эпик начался, но этот эпик был первым и последним.
После битвы с финальным боссом, я посидел немного, подумал поразмышлял и удалил.

11

Немного полуночных впечатлений, слабонервным не читать)))

Игру я собственно изучила не хило, в особенности на ютубе, сама на втором прохождении сижу. И вот мне подумалось, приспичило бы мне поиграть за парня, ДА2 от меня того не дождалась, а тут мало ли. Ну так вот, кого я бы выбрала своему герою в спутницы жизни. И так рассмотрим "милых дам": Жози, Касандра, Дориан.
Начнем с Касандры, фигура ничего, лицо хоть и резкое, но черты правильные, не фонтан конечно, но жить можно. Только вот проблема, типаж сорокалетней старой девы (прическа это хорошо подчеркивает, как раз такие бабушки носят) у которой чешется в одном месте, и потому она тайно читает женские любовные романы, а как они там это чик-чик, плюс фанатичная вера и не прошибаемая тупость. Это ж кого ей в пару надо, дядю Вану из пивного ларька, не таких героев мы не отыгрываем, упаси боже.
Жози, типаж мебель, говорящая. Ни какой индивидуальности или увлечений больше ей не завезли. Что болтать любит, я уже сказала.
Фигура и лицо, точь точь торговка рыбой на базаре. А ее одежду даже перекраивать не надо, только перекрасить и вот она стоит за прилавком и зазывает: рыба, рыба, свежая рыба.
Конечно любители девушек в теле могут возмутится, мол фигура как раз пышечка такая. Но лицо то мало того что округлое, так черты грубые и большие. Хотя есть любители и такого.
Роман, очень меня сцена в нем заинтересовала с дуэлью, просмотрела я ее, диснеевский мультик во всей красе, и вот стройная тоненькая гибкая как лань прекрасная принцесса бежит к своему герою, он ловит ее и кружит на месте, ее счастливое лицо и развивающиеся на ветру волосы... Ой а принцесс где, перед нами торговка рыбой бегущая на встречу герою, родной я вся твоя. Честно мне на этом месте грезится перепуганный и удирающий во все лопатки Инквизитор. Мда, не торт, хотя дядя Ваня рад, однозначно.
Что ж разберем последнюю кандидатку Дориана.
Внешность, красивый собака, черты правильные утонченные. Фигура нареканий нет, красивая мускулистая ни грамма жира. Гибкий стройный, напоминает леопарда.
Молод, умен: играет в шахматы, предлагает планы, одна миссия полностью на его сообразительности, изучает магию и вообще разными книгами и научными трудами интересуется. Не лишен юмора и обаяния. Присутствуют манеры и стать, сразу видно аристократ. Уверен в себе, самовлюблен, но меру знает. Плюс море интересных пикантных ситуаций и заигрований с инквизитором.
Мда, приходится признать, это намного интересней вялого обсуждения политической обстановки или нудных разговоров о вере.

Ну что биовары пять баллов! Из всех вышеперечисленных на живого интересного перса больше всех походит именно Дориан, с ним и общаться веселей и шуры муры крутить.
Как говорится ноу комент дамы и господа.
И шепотом: Гейдер явно знал что делал, умный "мужик" однако.

11

Манвир Хейр дизайнер BioWare Montreal

Вы можете даже взглянуть на игру от Nintendo - Tomodachi Life, она хороший пример этого. Они не думают, что поступают неправильно, когда [не включают однополые отношения], но этим самым они говорят группе людей, что они здесь не представлены.

Педрилкинов я смотрю у них все больше и больше и пропоганда будет только усиливатся


Один чел написал
Потому, что это очередной элемент в политике навязывания психосексуального отклонения как нормы поведения. Нормальное, здоровое общество этому, естественно, сопротивляется. Поэтому сам факт навязывания такого мировоззрения вызывает реакцию отторжения. Да, навязывание идёт неявное, по принципу "не хочешь - не трогай" (хотя BioWare постоянно заостряют на этом внимание), но важен сам факт, что отклонение преподносится как нечто нормальное и естественное.

11

Эпично, шедеврально, игра года? Хе. хе... Кажись кое-кто кое-кого поимел с особым цинизмом.

11

DmitryArt
хозяин барин) Мне так не показалось что все блестит. Текстуры сопоставимы с теми что и в BF4 и цветовая гамма тоже.Где нужно блестит так-как поверхности отражают свет, а где не нужно ничего не блестит. Игра выглядит очень технологично и красиво и все возможности frostbite 3 задействованы на полную. Уж этого не видеть и придираться не знаю как можно. Я единственное чтобы хотел добавить чтобы была опция разрешения от 100 до 200% .

10

Перевод пипец конечно...Русской озвучки нет а титры не всегда читать удобно. Но это на любителя, а диалоги в которых ГГ какого то хера упоминают в женском роде мне глаз режут! -Она должнА на помочь. -Я думалА вы сами примите решения! и тд и тп. Играл в игры с переводом от толмачей там и таких ляпов нет!так они энтузиасты а тут специально обученные люди этим занимаются игра стоит совсем не дешево и такие ляпы просто бесят!

10

При чём правильно говорят люди , что сверхграфона тут никакого нету , даже уровень графики второго ведьмака не достингнут , а комп для ультра требуют неслабый , плюс просядает , а так игрой доволен. Хоть был настроен скептически , но купил и не пожалел

10

Загубили серию. Делал предзаказ... Лично меня игра разочаровала

10

Абсолютно одинаковые ветки развития у всех персонажей. Никакой разницы вообще. Даже у варрика отдельная ветка для Бьянки безжалостно вырезана. Зачем? Почему? Я не понимаю. Добавим сюда невозможность повышать характеристики самому и линейный как рельсы сюжет - РПГ? Серьезно? Что за бред..

10

Боевка тихий ужас((( особено нравится моменты когда пати дерется с мобом, а я и остальные вражины просто стоим и смотрим.
Грид может заткнуть любое ммо, обшарил скайхолд думаешь гуд и тут на тебе квест на сбор 48 книжек и по новой все шарить. Так же в наличие бесконечные квесты куда же без них в гриндилке)
Болтовня не надолго скрашивает минусы игры.
Не советую сейчас покупать, мб после патчей и длл смогут вылечить проект

10

Поиграл в сие чудо-переставил винду и игрв запустилась.
Впечатление двоякие
Плюсы:
1-графика
2-большие территории
3-озвучка
4-персонажи
Минусы:
1-сюжет
2-управление
3-подборка предметов(стоишь в шаге от него,а это падло даже не подойдет чтобы взять-надо подбегать(
4-не хватает эпичного музыкального сопровождения
5-побочные задание-однотип-убей,принеси,собери.
6-рпг составляющин вообще почти сократили
Выводы:
игра лучше второй части-но до первой ей очень далеко..

10

В больших локациях одна беда- заходишь туда, выполняешь кучу доп. квестов, а потом думаешь: стоп, зачем я вообще сюда пришел :D

10

Обнаружил прикол с магами специализации Некромант (в пати это Дориан). У этой специализации есть спелл, позволяющий воскрешать убитого врага и он на время дерется за тебя. В Крествуде была миссия захватить крепость, и чтобы попасть туда, нужно было сломать дверь. После того как мы ее сломали, Дориан ее "оживил" как обычного моба, лол. Пришлось ждать пока она не "сдохнет", чтобы пройти.

10

Опять пошли одинаковые локи, нашла близнецов земель еще две локи, только поменьше, кошмар и опять бегай, прыгай, ищи весь этот маразм, издевательство одно. Вывод локации тут в большинстве своем одна в одну, оригинальных очень мало, и море однотипных квестов, от которых меня уже тошнит. Найди то или это, приведи козла, сколько можно. Не это вообще как почему в локациях квесты повторяются один в один, мне надоело приводить козлов, искать всякую дребедень, и прыгать по буграм. Разнообразия ноль, а большая половина интересных квестов почему то выполняется на стратегической карте и про них пишут пару слов, вот на кой было делать эти все мелкие, если можно было с карты по человечески сделать на тех же локах и наполняемость была бы. Впечатление такое, что все эти мелкие квесты писала специальная программа, а не люди, похоже так и есть.

Вывод в игре как бы две части и они абсолютно разного уровня и исполнения. Это сюжетка и остальное, и на это еще можно было бы закрыть глаза, были бы они хоть равные по продолжительности, а то сюжет 10%, скучнейшее все остальное 90%, в результате получилось не айс.

10

Помница первый Dragon Age проходил около месяца( учился в институте), Dragon Age 2 около двух недель. ... Щас работаю прошёл этот раз рекламированный кусочек сырого продукта за где то недельку. Квесты однообразны до тошноты, особых плюсов в графике не увидел, ровным счётом нихрена того ,что обещали биотвари не увидел. И убило, последний сюжетный квест " Это последняя миссия т.д и т.п". Сугубо моё мнение. Раньше хоть биотвари с ЕА демо версии давали на зуб попробовать.

10

Я провел в игре 10 часов.Ни чего интересного не увидел,когда открыл пол карты показалось что все круто,вышел из игры.После зашел поиграть а та местность которую я открыл она ПУСТА,ни врагов,ни персонажей нет.Территория большая но пустая,очень пустая.Живности мало.Это MMORPG только одиночка.Все говорят не сравнивать с MMORPG,но все же очень похоже,управление,крафт.Ты даже с пати бегаешь.Только разница в том что ты управляешь пати а не другие игроки.Да сами разработчики говорили что задумывали её как MMO.Но потом побоялись гнева фанатов и вырезали онлайн.В будущем задумали реализовать задумку.Так что следующая часть будет с приставкой MMO.В ArcheAge и то больше возможностей и интересней играть.И это при том что я не ярый фанат MMO.А так думал скоротать время до выхода Ведьмак 3,но видимо не судьба.Игра разочаровала.Все надежды на Ведьмака.Простите меня фанаты DA.

10

Все мы нуждаемся в хлебе и зрелищ, но увы хлеб здесь только в виде сухаря и заплесневелый.Зрелища в виде графона и музыки ни когда не вытащат проект который сделан без души.Те кто прониклись атмосферой DA сразу увидели что DAI сильно отличается от предшественников и главная беда не в гемплее ,боевке и квестах mmorpg. Нет полноценного общения с НПС, городов нет (Редклив не в счет),тейги убрали заменив огрызками пройти который можно за 5 мин. До хрена территории а нормальные тейги эти упыри решили не делать!!! Когда я в DAO проходил, Круг магов,Тень,Остагар,Орзаммар с глубинными тропами - это вообще бомба - струны моей души играли .Все эти кат-сцены чуть ли не на каждом шагу, развилки, диалоги с врагами.В общем как говорил Сэндал - " Волшебство!". Но пройдя DAI за 130 часов с большой грустью и непониманием говорю "Все волшебники у Biowar перевелись". Немного боязно стало за ME 4.

10

Они убили эпические добивания из ДАО, сволочи!
Я только ради них выбрал вояку с двуручем. Унылейшие бои получаются: копишь бронь, машешь заточкой, отходишь когда надают люлей, снова копишь бронь и т.д. Бегать за призраками и лучниками просто "удовольствие". Шагать метр до моба, что б заточка цепляла - еще больше "удовольствия".
Выбор с0т0низма (Пожиратель) никак ни на что не влияет, ты как бы святой такой канибал-мазохист. В ДАО этот выбор лишал тебя Вин и Лелианы, давая реально мощные перки, а выбор воина-мага тотально менял геймплей мага, ибо крепкая броня провоцировала всех мобов на ближний бой с тобой.
Полезных ульт от специализаций раз два и обсчелся, тысяча порезов и кровавое буйство разве что.
Убогое собирание осколков убивает мою душу.
Привязка заданий на столе командования к системным часам (лично в моей версии игры) напрягает. Перевел часики на день вперед и снова раздаешь поручения. Сбор ресурсов на столе командования вообще бесполезен, быстрее локация загрузится и ты сам в 10 раз больше соберешь.
Инстант-респ мобов только мешает. Бандиты со зверьем не жалея чресел размножаются.
Картинка великолепна, сказать нечего.
Не хватает градации уровней. Прошел Эприз Люо (или как там его) и свистящие пустоши, пошел в западный предел и облом, что ни моб - ваншот. Радости от прохождения локации уже никакой.
Крафт доставляет, хотя некоторые чертежи в адском дефиците (уже часов 40 не видел новых эскизов шлемов и рукоятей мечей).
Персонажи доставляют, хотя бы Сэра в паре с Блэкволом, монологи Коула.
В общем, 7/10.

10

Кто придумал в игре такой радар в очень известном месте котел ждёт. Сканер вообще убил. Это такая пародия на ведьмак 2? Не проще ли было на радаре отображать или подсвечивать в радиусе обзора предметы, не хватает ГГ в руках приборчика с лампочками или стрелочками. Но главный вынос мозга (особенно для дальников) - приближение радара в бою. Когда мобы пропадают с радара это же так помогает. Увеличение масштаба - что я там должен рассмотреть, точку большим диаметром?

Походу игра успешна перешла на джойстики. Следующий шаг - отказ от PC и запись чекпойнтами, грац всех консольщиков!

И момент недопонил.

Спойлер

Всю игру собирал армию, потом краем глаза в диалоге заметил, что она где то застряла. Пошли вчетвером завалили Злодея....сюжет года как никак

.Такое чувство, что у меня неправильная концовка.

10

Люди поиграют пару дней и бегут оценки ставить. Так же и крупные критики.
У меня было так. Включил игру, управление сразу убило, привыкал недели две. Дошёл до внутренних земель - вообще игра в норме. Только во второй половине игре осознаёшь, нравится игра или нет. Меня лично разочаровала. Это ролевая игра. А в чём тут роль? Понимаю можно бегать и всем лизать. Это в игре есть. В решающие моменты, я не роль отыгрывал, а старался соратникам угодить. И всё? пробовал типа бегать грубить - хрень полная и неадекватная. Заставил Вивьен убить какого то хмыря при встрече. Вот я злодей:( Это на всё, что способна игра.. Почему уже 3 раз! я должен выбирать между больными на голову храмовниками и магами, они достали реально, почему я не могу всех их перебить к чертям, или в кандалы и в рудники хотя бы. Где роль? Что от меня зависит - 5 картинок перед финальными титрами...
Сюжет нормальный в игре был, пока до ласта не дошёл. И чем сюжет хорош? Тем, что появился чувак из неоткуда, его "укусил паук", и он спас мир и убил злодея. Мульт с Солосом очень странный, мне вообще кажется, что его придумали уже после игры, когда поняли, что сюжет не вывозит, хренакс - сценка на 2 минуты, которая на игру не влияет. О ней споров сейчас чуть ли не больше, чем обо всём сюжете.
Про управление спорить бесполезно, что лучше консоли или пк это на вкус и цвет...(мне лично не нравятся консоли, куча игр про то, как надо вовремя кнопочку нажать).
Как уже писали, игра сильно напоминает слэшер. Мне вот интересно, а слэшер и тактическая пауза не маразм? Хотели угодить старым и новым фанатам. Игра Origins была в стиле baldur's gate, невервинтер, KOTOR, чуточку из масс эффект. Сейчас это уже Готика, Скайрим, Ассасин. Это не кидалово? Мне это Sacred 3 очень сильно напомнило. И тут говорят, что правильней игры покупать. Нет, спасибо я лучше буду бомжом и скачаю игру, а потом уже подумаю покупать или нет. Почему сейчас стало мало демок? Потому что знают, что выпускаю гавно, а бабла хоца.
В игре докопаться можно до всего. Нет в ней никакой глубины, "работы над ошибками". А рпг года она лишь по 1 причине - конкурентов нет.

10

Вспомните совершенную Бранку и весь путь к ней (гномиха Геспит - её "стишок).Только одна эта миссия кладет на лопатки Инквизицию. Нету, ну нету чего то подобного в DAI. Миссии в башне Круга и Тень, возвращение в Остагар, первое посещение Орзаммара, Архитектор. А интересные диалоги со всеми демонами на протяжении игры, хех такого тоже практически нет в DAI. Можно привести еще с десяток событий с Origins, которые мощно цепляют что не скажешь о Инквизиции.

Спойлер

Стихотворение Геспит

В первый день они пришли, всех с собою унесли.
В день второй они напали и кого-то пожевали.
В третий день, явившись в гости, доглодали наши кости.
В день четвёртый мы их ждали и от страха умирали.
В пятый день к нам заглянули и девчонку умыкнули.
В день шестой девчонки крик прямо в душу нам проник.
В день седьмой ей через рот рвотой вспучили живот.
В день восьмой тварье игралось, над девчонкой издевалось.
В день девятый девка злобно стала жрать себе подобных.
Вот она пирует сладко и готовится стать маткой.

10

Наконец-то прошел игру. Ну, буду краток:
Плюсы: графика и музыкальное сопровождение, дизайн локаций.
Минусы: все остальное.
Худший проект от BioWare, который не стоит и половины той суммы, что за него просят.
Моя оценка 4 балла из 10.

10

Почитал, сделал вывод, что покупать до апгрейда компа (на НГ) не буду, хотя и уверен что комп и сейчас осилит, но по комментам гама до уровня скайрима-ведьмака ничуть не тянет.

9

Поиграл часов 30 уже, 1 дракон убит, внутренние земли зачищены, был на болотах, в оазисе, на штормовом берегу...устал от тупых и мелких квестов: спаси быка, найди спаситель барана и скажи ему, что его ждут, принеси 10 камней, задротство с собиранием осколков-прыг-скок-прыг-скок, нудные диалоги. Одно "шароебство", сложных битв и интересных квестов мало........и скука вселенская.

9

Обегала еще две локи, болота и пустыню.
Болота, маленькая поэтому вполне ничего с интересом бегала. Правда, почему там коня нельзя, странно.

Пустыня, это что-то, не пустыня, а горный массив. Песка кот наплакал, в основном по горам прыгаешь как козел. Мне это скалолазание еще в землях надоело жутко. А тут оно возведено в абсолют. Сигала часа два, потом не выдержала, ушла поскорей, нервная система не выдержала. А как это выглядит, о, прыжки ГГ взбирающийся на стену, это надо видеть. Вторая скучнейшая лока, даже не смотря на то, что небольшая.
Диалоги в убежище я уже давно все переговорила, тишина, сейчас с мыслями соберусь, пустыню добью и на сюжетку про магов и храмовников.
Еще маразм квесты на время, на кой не понятно.
Один аж на 22 часа, про какой-то топор, когда я его получу у меня оружие будет круче раза в два. В общим за них дают одну ерунду. Смысл в них не поняла, сглупили разработчики явно.

Понравились разговоры между напарниками Быка и Серы, интересные. Они очень оживляют пати.

Не понравилось навязывание своего мнения, когда моя ГГ с сепартийцами говорила, не везде есть выбор ответов, иногда только одно продолжение, которое я бы никогда не выбрала. Так что иллюзию отыгрыша они очень урезали, даже в Да2 она была, там хоть на все ситуации несколько ответов давали (они правда ни на что не влияли, но хотя бы были), здесь этого нет, одна реакция, которую они считают правильной и все.

Штормовой берег, что-то я про него забыла, наверно потому, что там третья часть локи открывается после. Как то быстро прошла, хотя там тоже прыгала, но меньше чем в пустыне и искать все было намного проще.
Там очень пейзаж моря понравился, красиво и завораживает, может потому и бегать было не скучно.
Пока такие впечатления.

9

По боевке выскажусь. Мой перс вчера дорос до 13 лвл, могу в принципе уже составить мнение.
Так вот - КАТАСТРОФА!!!
Сопартийцы абсолютно неуправляемые. Им нельзя приказать атаковать какого-то определенного моба, стоит отвернуться, они начинают атаковать кого-то, кого им кажется атаковать удобнее/правильнее.
Вчера не могла заставить всю партию стоять на месте, пока расстреливала Серой какую-то там ящерку. Они неизменно лезли вперед, сжирали все банки и складывались как картонный домик.
Вариант лечения только банками - это мовэ тон. И меня никто не убедит в обратном. Не дает никаких доп.возможностей для тактики, а наоборот ее убивает.
В общем, я не одобряю их новшества. Отдельный коллапс это тактическая камера и фича, когда при переключении от персонажа к персонажу в режиме паузы, пауза СНИМАЕТСЯ!!! Зачем это придумали я даже если обкурюсь понимать не стану...

9

Наконец-то полностью прошел на PS4 (и основываясь на этом пишу отзыв - багов и глюков не было, поэтому для меня это не минус, соответственно)

Полное прохождение заняло 60 часов. Вообще полное. (Кроме дурацких черепов с осколками - ну не пришлись они по душе мне - квинтэссенция бреда и гриндилки). А вот основной квест + дополнительные - пройдены за 60 часов. И действительно, основной квест очень и очень короткий, пусть не за 5 часов, как тут многие пишут, но за 10-12 часов он пробегается запросто (если бы не ограничения по влиянию). Выбесило, что четыре локации огромные вообще не относятся к основному квесту! Мегакретинизм!
Я в две из них (13-15 уровень) попал на 21-м. Класс... Драконы разваливались на сложном за полминуты, и вот этот абсурд (создай огромный игровой мир, и пусть половина его будет нафиг не нужной) считаю самой большой ошибкой разработчиков. Да, исправят, наделают 100 ДЛС, и прочая прочая - но на кой черт нам, игрокам, ПОТОМ? Мы хотим сейчас, а сейчас видим огромную дыру размером в полкарты, на которой горит надпись "тут нефиг делать!"

При всем этом, основной сюжет весьма неплох, развязочки вполне себе интересные, но хотелось бы больше, еще больше!
А так - вполне себе. По 2 раза прошел 1 и 2 части, и про боевку третьей особенно плохого сказать не могу - да, местами слешер полный, но в целом все бодренько и интересно. Драконы так вообще удались :)
Графика отличная, тут даже и ярые DAIненавистники не спорят - и правильно делают, по этой части все удалось, как и с музыкой.
В общем, игруля заслуживает твердые 8,5 , что , конечно, сильно отличается от 9,5 которую влепила редакция (И все мы знаем почему :))

И еще сдается мне, что DAI 100% получит игру года, просто потому, что год был не супер-пупер урожайным. А жаль, я бы вообще был рад, получи эту награду Divinity original sin. Но, конечно, не судьба. В общем, после прохождения игры остались очень двоякие эмоции - от восторга до раздражения. И знаю, что не у одного меня. Понадеемся, что новый Ведьмак подарит только восторг :)

9

maksim0001
На возвращение красивых девушек я бы не надеялся, макияж и дальше будут накладывать только на Дориана. Но в целом, конечно, вся эта либерастия раздражает просто неимоверно...

9

Как сказал Cartmoon - "Выбесило, что четыре локации огромные вообще не относятся к основному квесту! Мегакретинизм!"
Полностью согласен

9

Прошла я игру, напишу про ее окончание и сюжет. Я все понимаю и ляпы могут быть и не состыковки иногда, но не в таких же количествах. Основной сюжет.

Спойлер

Один бог проснувшись (где и зачем он спал, сие не поясняется), решил исправить дела минувшие, но вот проблема, его сила была в сфере какой-то, а он был слишком слаб, чтобы ее открыть и пользоваться. Кстати, толком, что он собирался делать и что исправлять нам не говорят. И вот он не придумал ничего лучшего как отдать ее магистру древнему Корифею. Наивный какой, а. Ну само собой тот его кинул и захотел стать с помощью ее богом. Забрав себе чужую вещь Корифей, вероятно думал, что ее хозяин очень рад, что ее присвоили, прям в восторге от Корифея и противодействовать ему и возвращать свое не будет, потому про существование обворованного и обиженного бога он напрочь забывает, подумаешь, важность какая.
И так наш Корифей идет делать ритуал, чтобы попасть к богам, для этого он использует верховную жрицу. Мрачное действо началось, и тут мимо наш ГГ пробегал. Слышит за дверью кричит кто-то, пошел посмотреть, а тут ему под ноги метка (якорь) и попала (это не сфера, а еще штука, вроде ключа, при помощи которого можно к богам попасть), наш ГГ не растерялся и ее сцапал. Она активировалась и инквизитор попадает в тень, туда же попадает и жрица. Само собой последняя помогает нашему герою попасть обратно, а сама героически помирает (ну почти, дух ее остается по тени ходить, чтобы еще раз ГГ помочь). При этом при всем открывается дыра в небе.
А Корифей, планы всемирной власти и божественности не оставляет, дырой воспользоваться решает. Тем временем остатки инквизиции во главе с Касандрой нашего героя и находят, тут и бог крутится за свою похищенную сферу радеет. Извлечь якорь из ГГ уже не возможно, поэтому он решает отобрать свое имущество с помощью нашего ГГ у Корифея. Наивные и верящие жители мира увидев как ГГ закрывает брещи, принимают его за божественного посланника Андрасте. И все вместе они решают этот мир надо спасать. А да, еще наш герой помять теряет, а то мало ли, вдруг не то скажет о свой божественности.
Корифей же делает попытку нашего героя уничтожить, чтобы не мешал. Неудачную, ну не везет бедняге: и дыру закрыли и армию извели и сами сбежали. Но он не отчаивается еще воинов собирает и другие пути ищет.
А мы собираем армию тоже, в общем все делом заняты. При этом нечаянно вновь попадаем в тень и память возвращаем с помощью духа жрицы.
Накопив силы две стороны вступают в схватку, ага счаз. Корифей решает использовать древний эльфийский источник силы для получения своей божественности. Он его находит и отправляется туда. А нам сценаристы приподносят Мориган, которая, какое совпадение, тоже про храм знает и источник, и про злодея конечно. Все бегут в храм: Корифей с войсками, мы с войсками. Там происходит заварушка, тут еще древние эльфы хранители просыпаются. Корифей, как всегда по жизни, отстал. А мы до источника добираемся. Тут можно что-нибудь с ним сделать, уничтожить, взять силу самому, отдать ее.
В любом случае Корифей наконец нас находит и мы в ужасе бежим куда глаза глядят, а вернее скрываемся в портале (зеркале) ведущим в нашу крепость. Ой, а как же наша армия, а что армия, сражается, а мы тем временем деру даем. И здесь могущественный Корифей расправляется с нашими силами и берет в плен советников, брошенных на произвол судьбы славным героем инквизитором. Думаете, ничего подобного, вдохновившись нашим примером, он тоже сбегает вместе с драконом из храма, бросая свою армию. Оставленные без военачальников воины с обоих сторон доблестно сражаются. Само собой наши победили.
А затем на Корифея находит просветление, что же делать то теперь, армию нет, источника нет, и он не долго думая открывает дыру в небе, вероятно надеясь, что на этот раз сработает, потому и возле нее бегает и что там колдует, целые замки в воздух поднимая. О нас он походу уже забыл. А зря, мы находим дракона, не тех 10, что ухлопали, а особенного, все теперь Корифея не боимся, можно мочить, тем более вон рядом с дырой носится. И идем мы в гордом одиночестве Корифеюшку бить, вопрос, а армию зачем тогда вообще и инквизицию собирали, является явно риторическим. И что, приходим, забиваем бедняжку сами и дракона, кстати, тоже сами забиваем, не не нашего корифеевского, ну находит на нас просветление именно в этот момент, раньше ни как. Победа. Все празднуют.
А вот богу не повезло, его сфере каюк пришел. Расстроенное божество бросает инквизицию и бежит к подруге, это ее источник был и она нам дракона подкинула. Ее вроде кто-то убил когда то, вероятно не до конца и сейчас она кому-то хочет отомстить (кому, чего, опять тайны). Почему именно сейчас бежит, а кто его знает, может у него тоже амнезия была. Что там два божества творят с друг другом, это наверно только сценаристу известно, нам простым смертным понять такое не дано, кто там в кого вселился, кто убился, все покрыто мраком. А дальше, а все, тут сюжет обрывается, однако.

Ну, что можно сказать, во первых, дыры в сюжете слишком большие и явные, получается несуразица. Во вторых, нашего ГГ использовали, все кому не лень,

Спойлер

и бог, и инквизиция с Касандрой, чтобы ее восстановить, и церковь.
Уничтожить всех, например и стать полноправным хозяином организации и мира мы не можем, даже в конце.

Что смотрится не айс. В третьих для такой большой и дорогой игры слишком много тумана, я же не в ДЛС играю, и хочу понятную и законченную историю с интересной эпичной концовкой, хоть бы одну нормально сделали, о вариантах концовки уже и не говорю. Иногда можно простить ляпы сюжета, если он заканчивается, так что у тебя дух захватывает или в игре есть интересные повороты и неожиданные события и развязки, увы, здесь не тот случай. Концовка слита полностью, а сама игра явных интриг и поворотов не преподносит, все ровненько и предсказуемо. Вот такие дела.

9

Только что прошел.В голове вертится одно,надеюсь масс еффект 4 будет лутше.Нафига этот большой мир,зачем он если кроме збора корешков занятся нечем.Второстепенные квесты о боже инквизитор освобождает крепость где полным полно солдат и бежит собирать им припасы.Под конец я уже забил на всё лиш бы пройти.Западный предел не изучал,как и изумрудные могилы.Харизматичных напарников нет.Вобщем для меня игра 7 максимум 7и5.Но 9и5 за что за пустой мир,за убогую боёвку,са планктон в качестве напарников.Никто из них Изе в подмётки не годится,вобще помойму они все это блин Себостьян в разных обличиях.Только Дориан болие-мение живой.И оринтация у меня нормальная.Не знаю многие хвалят Сару ну мне от одного взгляда на неё плохо становится это можно было бы поправить модами,но разбам важен каждый центик,а не игрок как они утверждают.Концовка это даже обсуждать не хочется.Концовка лажа полнейшая! И этой игре 9и5.Да мне борда от тефтелек принесла гораздо больше эмоций а она проходится за 2часа 40 мин.Интрегующий сюжет где?Нет если ты поклоник малахова и пусть говорят,то да скандалы маг мать его избранный.интриги кокнуть королеву или нет,раследыванья ктож толкает красный лириум.7 только 7.Если это игра года какое гавно нам будут пихать дальше.Второй раз проходить совсем не тянет.А походу игры так надеелся что будет несколько концовок.Почему думалось мне не войти в золотой град,шиш,даже церковь разогнать нельзя.Все средние очень,очень средние я бы даже сказал серое.

9

Игра хорошая, но биовары как всегда от одной крайности в другую, да они исправили слишком ламповую атмосферу ДА2 теперь это эпичный эпик, пафосный пафос, убрали много лишних соплей, добавили больше локаций, правда пустоватых и нудных. И... И... просто похерили всю боевую часть геймплея , теперь это кривое закликай врага досмерти и следи как бы тупые болваны (члены отряда) не передохли от неописуемой тупости. А ведь боевка во второй части была очень хорошей и более продуманной чем в первой, кошмар был действительно кошмаром и его прохождение целиком зависило от выбора членов отряда и правильной их прокачки, в инквизиторе этого нет ибо зачем пиплу такие сложности ведь они играют на простом уровне сложности, нажми на кнопку получишь результат. Вопрос реиграбельности, а это очень важно в РПГ, здесь только на уровне кому "вдуть" в очередной раз или чьи сопли вытереть или кому в моду плюнуть. Итог: игра хорошая как типа кино с участием, игра года для девочек и геев и разочарование из-за близорукости биоварей.

9

Джулиан Виндвальд
Маркетинг 70% стоимости игры. После выхода игры все "карманные" тут же запели дифирамбы
Сейчас пошли более независимые рецензии и мнения

9

Еще немного впечатлений в сравнении, вспоминаю я ДАО, там были расы и маги, так для каждой категории была своя локация, отражающия особенности твоей расы или магическое занятие. А ДАИ, масса лок, а зачем они собственно нужны. Сюжета нет, квестов интересных дополнительных тоже, траву собирать одну и ресурсы там можно. Неужто нельзя было сделать поселение кунари, эльфов и гномов в тех же локах.
Далее сам сюжет ни одного интересного поворота, ну кроме обрывающийся концовки, но ее не считаем неизвестно вообще будет ли продолжение и что они в нем делать будут, могут как обычно на все забить и сделать что либо другое.
С теми же сопартийцами все ровненько и гладенько ни каких потрясений или изменений. Тут я вспоминаю 1 КОТОР, вот там был сюжет, так сюжет, сколько же мы попадали в передряги и выходили из них и при этом у нас всегда был выбор как поступить. Там злодей даже клал на лопатки Логейна. А разборки с напарниками, я до сих пор помню, при определенном прохождении, это было что-то с чем-то. Зато сколько драйва получено. В ДАО с этим конечно похуже было, она брала атмосферой и проработкой деталей, а также вариативностью. В ДАО по сравнению с КОТОРОМ вариантов концовки было больше, а вот по вариативности квестов они одинаковы. Ну и тайны и неожиданности в ДАО как мы знаем тоже на месте. Нас там два раза нехило потрясали. Не считая мелких сюрпризов.
В ДАИ сбор сил, кстати, точь точь идея ДАО. И кого мы собрали, маги или храмовники, войска Орлея при любом раскладе выполнения квеста во дворце, еще можно стражей взять, усе. И то они нам вообще почти не понадобились. И на кой спрашивается я вообще по локам бегала и что там изображала, типо ища влияние инквизиции и поднимая авторитет, работая курьером, снимая котят с деревьев и загоняя скот. Комедия, однако. Фэнтези "мрачное" 18+, а мы как в детском саду, герой помогает девочке ромашки собрать. Он велик. Эпичное свершение - 5 ромашек в кармане, славься могучий повелитель, весь мир восторгается твоими деяниями. Я под столом.
Квесты на тактическом столе, так и не поняла, зачем их вообще сделали, благо читают их единицы и делают тоже, да и зачем все равно они вообще ни на что не влияют, ресурсы мы можем найти, шмот средний и оружие тоже, сделала я что там не сделала, да какая разница, ах да, в конце напишут с помощью кого наша инквизиция свое влияние распространяет, не важно что мы казнили и вырезали всех (хотя в игре с этим не густо, но хотя бы тех, что могли), мне написали с помощью дипломатии управляла, грешна, всегда Жози отправляла, там квест есть добыча денег, вот туда она у меня больше всех остальных и отправлялась, дипломатия, однако. Ой, умора.
Мой замок, дыра в стене по дороге к тактическому столу, так и до самого конца красовалась, несчастный инквизитор, совсем обнищал. Каменщика простого нанять не может. Дайте веник, я сама порядок наведу, а то 90 процентов игры у меня везде разруха и пауки, атмосфера однако, великая инквизиция. Сижу на троне, а рядом строительные стропила и доски. Кстати, дыра осталась на веки, эпично в нее солнышко светит.

Продолжать описывать несуразицы можно еще долго ибо их там вагон и маленькая тележка, остановлюсь пока на этом.

Несомненно игра года в жанре РПГ, отыгрыш бесподобный, это уж точно, столько косяков и конца края им нет.

9

PC.
Ох, божечки, не знаю даже с чего начать.
Играю в ДАИ уже не первый день. Когда начинала, была восхищена. Скорее всего, как многие уже писали выше, от ожидания и наконец заполучения игры в свои руки.
Однако первое же, что разочаровало - графика. Да, она действительно неплохая, смотрится живенько, однако детальной прорисовки, как обещалось, я не заметила. Единственное, что действительно благодаря ей смотрится лучше - эффекты в бою. Играя за мага - собственно охрененно смотрится магия, за рога мне понравилась скорость его атак и что камера, таки, за ним поспевает.
Собственно система боя действительно отличается. Управление за мага осталось похожим со второй части. Когда начинала играть за рога, сперва было непривычно, так как для нормальной атаки приходится каждый раз самой подбегать к противнику. За воина играть вообще неудобно. Хотя это только мое мнение.
Вот что меня действительно обрадовало, так это возможность прыгать. Хотя с этой самой возможностью, не знаю, пропала изюминка что ли. К этому же могу приплюсовать и сбор (выделение) предметов. Раньше все было просто - зажал таб и бегаешь себе, а тут постоянное нажатие V немного задалбывает.
Довольно интересная система крафта. Не ожидала, что ее добавят в эту игру, но в целом это даже хорошее добавление, так как оно дает возможность склепать предметы с теми характеристиками, которые нужны игроку.
Что касательно сюжета. Если идти по основной ветке (естественно уровня будет недостаточно, так что выбора, кроме как выполнять левые квесты для получения экспы, просто нет), то игру пройти можно довольно быстро, однако в этом случае прочувствовать атмосферу игры и погрузиться в нее будет невозможно. Хотя там все и будет довольно живенько. Опять же, выше говорится, что левые квесты однотипные. Я стараюсь о них не думать, а выполняю их просто по случаю, так как просто стараюсь насладиться игровым миром, обследуя его, сдаю их просто попутно.
Из персонажей, пока что, больше всех по прежнему нравится Варрик (чувство, будто он вторую часть на себе тянул), а еще, все таки, Бык. Не знаю, есть в нем что-то такое ~
Вот что действительно радует, так это огромная разновидность разных карт и данжей, да еще и периодическое открывание дополнительных квестовых карт. И ОНИ ВСЕ РАЗНЫЕ. Этот косяк они действительно исправили после второй части. Хотя только одинаковые данжы в ней мне и не нравились, в целом DA:II мне нравится, не могу понять, почему все на нее так взъелись ._. Объяснялось же, что это не продолжение серии, а отдельная часть этой игры ._.

И все же, первая часть навсегда останется в моем сердце (и на жестком диске). Я уже сбилась со счета, сколько раз я ее проходила. Каждый раз, когда начинала играть за персонажа, только за него и играла, не обращая внимания на какие-либо другие игры или вообще на реальную жизнь (в основном могла себе это позволить в выходные).
С DAI все таки такого нет. Я играю с довольно большими перерывами, могу даже отвлекаться на сериал. Однако игра мне действительно нравится.
Все таки я не жалею, что купила ее. Пусть в ней и есть баги и недочеты, но это продолжение моей одной из самых любимых историй, в которые я когда-либо играла или погружалась с головой.

Спасибо за внимание~

9

Интересная выходит ситуация. Что для нас (фанатов) критические минусы ставящие крест на игре для вас (поющих хвалы игре) это мелочь ничего не значащая. Так мы ни к чему не придем. Это как с Fallout 3, те кто играл 1 и 2 части негативно восприняли 3-ю часть так как она радикально отличалась. Мы не видим в DAI жизненно важное что было в DAO а те плюсы что есть они не утешают нас. Каждый имеет право думать иначе ведь вкусы и предпочтения разные но в одном я уверен, у фанатов игры вкус один.

9

сейчас в орлей надо ехать на переговоры. спасать императрицу. так муторно, надо инвентаризацию проводить. сложить то барахло ни куда нельзя, за то целое крыло отвели для инквизитора. эти карты безликие задолбали в доску, рыскаю по 3 раза по одному и тому же месту и на этот рентген жму без устали, чтоб сканировать местность. задолбался читать "записки мертвецов" еще в fallout ! - я всё помню раньше надеялся, что хоть кого то повстречать удастся из этих "записок мертвецов". а в этой игре они ещё с таким нудным содержанием, что сразу же вспоминаются Гоголевские описания внутреннего состояния какого нибудь коллежского заседателя принимающего пищу и думающего о смысле жизни. ну на счет графики (ну не графики, а как сам мир нарисован), я молчу. как по мне, так мир в OBLIVION и ни чем не хуже. боёвка во второй части мне понравилась - но в инквизиции нет, я не могу да же разглядеть ни чего толком, во время боя. и эта тактическая камера выводит из себя - ну сделай ты высоту птичьего полета, еще по отдельности каждую сволочь надо выбирать, хоть бы как нибудь бы можно было бы выбрать сразу четверых - я правда не знаю можно л, это в консолях технически делать. но может поиграю после, но пока что то не прёт.

9

Плюсанул.

Сам играю за человека мужского пола, ни одной достойной самки нет даже близко, но с мужиками более менее все хорошо. Каллен - отличный претендент, Блэкволл тоже вполне себе, даже Бык сойдет на худой конец =)

Игра ставит в тупик, если хочется романа, остается либо играть за женского персонажа, либо быть геем =/

Из всех спутников не хватает только Коула пока что, со всеми поболтал, походил, все реально блеклые и скучные, даже Варрик, который сиял в DA2. Единственным действительно харизматичным и запоминающимся оказался Дориан, смех и печаль... В DAO тоже не шибко много интересных спутников было, но Морриган с Алистером, Лелианой и Зевраном сильно спасали положение. В DA2 вообще почти все были яркими, и помню каждого, даже сестру/брата гг, а тут бедапичаль сплошная, такое чувство, что сценарий и сами характеры писали для галочки, чтоб были, не особо заморачиваясь...

9

Тронный зал Скайхолда просто бесит. Это не тронный зал, а какая то кафешка, столики с бухлом, тусовка костюмированная. Кто эти ушлепки, которые там стоят и ничего не делают. Я Великий Инквизитор, Спаситель мира, одной левой закрывающий проходы в мир демонов, !в собственном замке! вынужден протискиваться в ставку командования сквозь толпу наряженных паразитов. Очень хочется вызвать метеоритный дождь им всем наголову.

9

Поиграл уже неделю. Впечатления:

1. Такого погружения, как в Origin, нет. Так и не понял, с какого перепуга ГГ, взявшегося из ниоткуда, сделали командиром Инквизиции.

2. Дальше у меня случился культурный шок, когда на меня напало трое МАБАРИ !!! Это, тот пёс, который был моим лучшим другом и членом отряда в первой части??!!! Как так?

3. Выбешивает мгновенный и постоянный респаун монстров, локи зачистить невозможно, чтобы спокойно всё исследовать. Мобы возникают прямо из воздуха - своими глазами видел такое с медведем. Даже после выполнения квестов (зачистки логова мятежников/отступников/храмовников) они всё равно бродят по местности.

4. Раздел тактики членов отряда кастрировали до 2 опций!!! Это был мой самый любимый раздел! Я его прокачивал и пробовал разные варианты взаимодействия отряда, а здесь меня этого лишили... Теперь я, как ***** должен после каждого действия включать режим тактики и заново раздавать ЦУ! И в итоге бой превращается в "пошаговую стратегию" вкл-выкл Тактич.паузу или в свалку, где 3/4 отряда управляются ИИ. Как работают триггерные способности и как сделать "коллективное комбо", я понять не смог.

5. Инвентарь без возможности сортировки по качеству и уровню вещей/материалов/рецептов. Крафт сделан так, чтобы им было максимально неудобно заниматься. Чем отличается "Отменный материал" от "Отменного металла"? Где искать ответ в игре? Убогость и корявость крафта частично компенсирует только реальная возможность делать лучшее в сравнении с лутовым оружие/доспехи (=хар-ки с УНИКами) и без требования к мин. уровню персонажа. За образец было нужно взять сортировку материалов в инвентаре Ведьмака 1 Расшир. изд.

6. Слишком растянутое меню всех характеристик (Атрибутов) - неудобно смотреть какие у члена отряда показатели атаки, защиты, сопротивлений и т.д. Идеально сделано в Диабло 3 - это окно открывается рядом с инвентарём и куклой персонажа.

7. Непонятное ограничение слотов для зелий - всего 3, а вначале доступно вообще только 2. Нельзя передать зелья другому члену отряда! Слот с зельем здоровья общий для всего отряда! Чтобы пополнить запас зелий, изволь сгонять в ближайший лагерь. Кол-во зелий тоже искусственно ограничено - больше 8 бутылок здоровья взять нельзя. В чём смысл сего ограничения?

8. Карта и возможность быстрого перемещения достойны отдельного упоминания. Более неинформативной, неюзабильной и бесполезной карты я не видел! Где названия локаций?! "Ведьмин лес", "Ущелье барана"? Почему в ранее открытую локацию нельзя быстро прыгнуть? Хотя бы к найденному и отмеченному ориентиру, не для очков же влияния Инквизиции я их искал? Почему только в лагерь? Чтобы потом 5 минут пилить до нужного места? Почему нельзя отмечать места найденных ресурсов? Ведь крафт здесь реально нужная вещь!

9. Ездовые животные((( Чем, кроме дизайна, они отличаются друг от друга? Они все движутся одинаково медленно, с инерцией и управляемостью полностью загруженного нефтеналивного танкера. Практической пользы от них нет - груз не несут, в бою не помогают, дальность прыжка не увеличивают, скорость движения лишь на 5-10% быстрее, чем бегом на своих двоих. Лучшие игровые лошади, что мне попадались - в Скайриме с модом Convenient horses (навскидку вспомнил лошадей Two Worlds 2, Sacred 2).

10. Глюки и баги... Например, обнаружил, что при выставлении в эскизах фильтра "одноручное оружие" в списке остаются эскизы запчастей для двуручного оружия, при этом эскизы самого двуручного оружия отображаются там, где положено. А вот детали к ним - в одноручном! Или потерянный друффало не идёт через мелкий прудик рядом с лагерем на фермах во внутренних землях, надо вести только по дороге.

Вердикт: изначально заложенная ММО-шность и консольность торчат изо всех щелей, что крайне раздражает и разрушает удовольствие от игры в сей "шедевр". Печаль и разочарование, но играть пока продолжаю. Может, втянусь.

9

DAI понравится тем,кто не играл в предыдущие игры от Bioware, для остальных это фейк ,а не RPG.
Как говорил классик: "-del- на Доллары"

9

Скучная, однообразная, не вызывающая интереса игра.
Начальная локация это пример того как не стоит начинать игры. Бегаем по этим коридорам выполняя всякую фигню.
Персонажи стали не интересными, поговорить нельзя, эмоция никак не вызывают.
Сюжет посредствен во всем. Вовлеченности не чувствуется, как в том же Ориджине. Раскручивается сюжет на столько муторно, что играть отпадает всякое желание.
Куда пропали добивающие удары из Ориджина? Серия деградирует и деградирует.
5 из 10. Не до ММО во всей красе.

9

Согласен с большинством негативных отзывов: игра уже не торт, по сравнению с первым DA третья убога. Долго не решался пройти, но в итоге решил попробовать. Если заморачиваться с второстепенными квестами (к сожалению некоторое их количество выполнить придется, иначе никаких очков влияния) и сосредоточиться на основном сюжете, то играется в принципе терпимо. Я бы оценил игру чуть ниже среднего 4,5 из 10

9

Пока что в игре разочаровало только управление. Биотвари обещали ПКшникам золотые горы, а в итоге просто перенесли геймпадное управление на клаву и мышь, никакой отдельной разработки интерфейса под РС нет. Оптимизация не настолько хороша, как говорят некоторые - мне приходится играть на высоко-максимальных, хотя пекарня у меня выше заявленных рекомендованных системок. На максимальных тоже норм в принципе, но местами проседает.

В остальном пока игра радует.

8

Больше всего расстраивает, что по мнению разработчика в очко пороться это нормально, а вырезать деревню с жителями на локации это не нормально, который раз мимо бегу, головы так и просят меча (

8

Runaa
Мне то, как появляются\добавляются напарники, показалось каким-то наигранным и слишком простым. Раньше в играх ты предлагал присоединиться к своему походу и многих приходилось уговаривать, а тут все как один жаждут сами помочь. Прям заваливают игрока просьбами о вступлении в инквизицию :)

8

Вот что убивает, так это что зачастую многие пытаются оправдать излишнюю казуальность игры высоким уровнем сложности на кошмаре. Блин, народ, ну не оправдывает отсутствие продуманной RPG составляющей (в сравнении с той же origin) то, что рядовой враг может нанести вам 100500 дамага. Это показывает только недоделанность, сырость игры. Ну вспомните бои в Neverwinter Nights (1-2). Вот там действительно была продуманность боевки. Без двух-трехдневного изучения скилов не выиграть даже бой на среднем уровне. А то, что у моего персонажа можно сделать припухшую розовую нижнюю губу... ну вы поняли. Разве это главное?

8

Раздел называется "Впечатления от игры", и если игра вызывает ощущения игры в MMORPG, то отчего же не написать об этом? =)

Спойлер

Тут у меня возникла чудовищная теория, что BioWare наполнит мир контентом, а потом добавит мультиплеер прямо внутрь полученного мира =)

Второстепенные задания действительно отвратные: типично "ММОшные" и негативно влияющие на погружение в атмосферу (впрочем, у каждого свое мнение на их счет: мне, например, было интересно исследовать локации). Многие сравнили их с квестами в "Ведьмаке", но даже в самой серии "DA", да и "ME" второстепенные задачи были намного интересней.
Так же спорным считаю "свободную камеру" в диалогах с NPS и сопартийцами (как по мне, то было бы лучше "классическую" камеру, переключающуюся между персонажами).

Спойлер

Опять "ММОшка"... В той же SW:TOR постановка диалогов лучше.

Также окружению не хватает динамики и жизни: такой огромный мир в котором (почти) ничего не меняется. Как было бы здорово, если бы разработчики добавили смену дня и ночи, погодные эффекты (песчаные бури, эффект миража, ливни, грозы и т.п.), случайные события и богатый животный мир.
Ну, и конечно наличие багов: от критичных до забавных. Впрочем, с RPG я к такому готов (в день по 250 сохранений). Например, было забавно смотреть сцену в которой мой персонаж, гуляя с Касандрой по Скайхолду, проходил через строительные леса, которые еще не убрали =) Но вот неясно почему не открылась ачивка "Гроза драконов" - всех драконов перебил (как по мне так это одна из самых интересных занятий во всей игре), а ачивка не открылась: не правильно выполнил условия или баг?
У самого ушло в действительности около 150 часов: полное прохождение, за исключением сбора фрагментов мозаики.

Спойлер

Ну, их сбор вообще мазахизм: на некоторых локациях по 1-2 пропустил, а искать их мне как-то не очень хочется. Например, не наткнулся на одну в Свистящих пустошах: попробуй отыщи=) .

Так что в полной мере насмотрелся на получившийся мир. А теперь закончив игру у меня:
- осталось более 350 очков влияния;
- 18 уровень инквизиции;
- более 90 тысяч монет, которые в игре в принципе не на что тратить: купишь несколько дорогих эскизов и элементы обстановки для Скайхолда.

Спойлер

Все лучшее либо сам сделаешь, либо выбьешь: например, набор легендарных колец можно собрать в Свистящих пустошах, выполняя основной квест локации (что-то связанное с гробницами гномов)

- 25 уровень персонажа и это не предел, но всю живность я уже перебил, а квесты выполнил.
Надеялся, что можно со своим персонажем начать новую игру и пройти игру на "Кошмаре", но нет.

Спойлер

Вообще, жалею, что сразу не начал на повышенных уровнях сложности. К финалу все становится слишком простым.

Как уже ранее писал: сюжета мало. Видно все самое эпичное (я на это надеюсь) ждет нас в DLC. Отпугивает лишь ценик, который EA вешает как на игры, так и на DLC.

8

обиднее всего, что хвалят, за что, за пустые локации, за тупое собери, принеси, убей, и ни как иначе, за такие деньги ты тут должен захотеть жить, а отсюда удрать охота и плеваться, графика это не главное в РПГ тут главное сюжет, и побочные квесты тоже должны играть основопологающюю роль, а это, курам насмех, жалко то как(((

8

За Сэру скажу кое-что. Некоторое сходство есть с Джек из ME. Но в Джек больше харизмы,ума,больше драмы и она все же мне так кажется немного добрее. Меня Сэра очень раздражала, прям базарная бабка-язык помело. Сэра всю игру провоцирует меня прирезать или задушить ее. Хотя многим это кажется забавным. Так же скажу за шуры-муры.Зря,зря они не добавили адекватных молодых напарниц. Просто есть игроки которым еще и 16-ти нет а тут 40-ние Касса с Вивьен - страшко). Жозефина самый удачный вариант но и она не молода, увы.

8

Играю часов 12- пока шедевра не вижу в упор. Боевая система разочаровала просто под самое не балуйся. Тормозит там где не должна, идет гладко где должна по идеи тормозить. ИИ нормально не работает. Прописать определенные тактики не представляется возможным. Из за этой печальки пришлось с кошмара перейти на попроще. Мои ожидания не оправдались. Пройду ее конечно не то что б в наказание, но думаю впечатлений как DAO1 она не оставит.

8

Одного не понимаю - как с таким высоким уровнем графики и актерским составом упустить подобные вещи - цепочки квестов различных фракций с возможностью напрямую выбрать их сторону и придерживаться ей до конца игры(в DAI есть смысл проходить лишь сюжет и бить крутых монстров вроде драконов), разнообразие монстров(особенно бесит одинаковая хрень из разломов, Dragon's Dogma не то что на голову выше в этом плане, а на три головы), разнообразие скиллов и особенно добиваний. Касаемо последнего вообще трындец полный, в DAO были быстрые и красивые добивания и разнообразные ветки способностей(а в Neverwinter Nights просто запредельное их число), тут вообще добиваний нет как в самой ничтожной китайской MMORPG, а магии 3 активных скилла на 4 однообразные ветки. Какая игра года 2014 то? Если только за актерскую игру и графику, геймплей тут в самых худших традициях слэшерных рпг. И ещё кое-что - за такой мультиплеер лица крошить надо!

8

MeXaHiK_
Если учесть, что мой пост удалили - то так и есть.
Игроки в смешанных чувствах. Игра противоречива: одна половина в восторге, другая - в ужасе. Прессе верить в этом случае нельзя (я сам никогда не доверяю любым обзорам, где ставят 10 из 10, потому что десяточка - это прорывная игра для меня, инновация, никак не меньше).

8

Александр Асадчий
Я думаю дело совершенно не в карманных кем то там.. Я играл на кошмаре и обшаривал всё. Первые 35 часов игры мне реально нравились. Я практически в восторге был. Разве что кривая боёвка с прокачкой раздражала. Длилась эта эйфория вплоть до то, как мы попадаем в Скахолд включительно. Не знаю с чем конкретно это связано, наверно со всем вышеперечисленным по немногу, но чем дальше я играл, тем больше я разочаровывался. Учитывая какой я дотошный, я так и не пройдя ни единого сюжетного кв наиграл 100 часов.. Когда я взялся за сюжет (надеялся, что не зря дрючился и наслажусь наконец игрой) оказалось, что нам предоставлено, по сути, всего 3 сюжетки!!! Три, мать его перемать, сюжетных мисси и финальный босс!!! Я всё это добро меньше чем за 5 часов закончил!!! Зачем я дрючился 100 часов перед этим? Да хрен его знает, просто так! Ведь как оказалось, всё что я сделал совершенно ни как ни на что не влияет. Об этом даже упомянуть не удосужились после титров! К чему это я.. ах да. Может большинство тех, кто пели дифирамбы это делали исключительно до того момента, как полностью прошли игру? Я тоже после первых часов её игрой года выбрал тут. Потом только опомнился, часу так на 60..

PS Кстати, сейчас вот вспоминаю некоторые игровые ролики, которые нам за последний год показывали и толи у меня с памятью что-то не то, толи половины того, что нам показывали в игре нет? Там какие-то сюжетные развилки были вроде.. нужно сейчас пересмотреть на тытрубе. Или моя параноя виновата, или из игры опять что-то для DLC повырезали..

8

Я так ждал эту игру,но оказалось зря,одно радует не купил этот кусок г*вна которому цена не выше 200 руб и дождался пиратки.
Первую часть я прошел наверно раза 4 полностью,вторую один раз осилили кое как,а третья вызывает тошноту уже после 3 х часов игры.
Вы обожаете первую часть,но еще не играли в новую?Тогда не портите себе настроение и не начинайте,я вам расскажу,что вас ждет.
БОЕВАЯ СИСТЕМА
Отвратительная боевка,не какой тактики,все упростили на столько,что становится тошно,тупой слешер для американских дебилов с одним пальцем.Это даже не РПГ это слешер не с небольшими элементами РПГ.Зачем прикрутили тактическую камеру?Непонятно и к слову она сделана отвратительно и не удобно.
ПЕРСОНАЖИ
Скучные и не запоминающиеся персонажи,даже персонажи из прошлых частей перенесенные в новую часть,стали убоги и неинтересны им хочется плюнуть в лицо каждый раз когда они открывают рот.Помните Алистера?Ведьму Мориган?Её мать ведьму диких земель?Стена?Лелиану?Продавца Бодана феддика ?Кузнеца Вейда?Забавного пьянчугу Огрена? И еще множество других?Не знаю как у вас с памятью,а я вот помню всех,помню их как будто они живые люди,помню их разговоры,помню как выглядят,хотя проходил последний раз первую часть полтора года назад.Здесь вы увидеть только унылых неандертальцев которых забудете через пару дней.
ДИАЛОГИ
Скучные диалоги которые хочется поскорей скипнуть,часто появляется ощущение,что их писал неандерталец под дулом пистолета и в запасе у него было 18 часов на всю игру.Очень часто непонятно,что скажет ГГ потому что говорит он совсем о другом нежели написано в колесе выбора,да и выбор этот не на что не влияет вы можете говорит,что угодно это не изменит диалог это не изменит вообще нечего,но не надо забывать это же не РПГ это тупой слешер,так что все ок,ну подумаешь ошиблись в выборе жанра для своей игры и сказали всем,что это РПГ,с кем не бывает.
СЮЖЕТ
Тупой и скучный сюжет не вызывающей не каких эмоций,дебильный стимул что либо делать.
КВЕСТЫ
Квесты просто ужасны,вы будете чувствовать,что попали в ммо игру,но почему то играете один.Такие "великолепные" задания как собери 10 шкур волков,побегай по разным местам и поставь 3 флага,пойди и убей 10 мух буду сопровождать вас всю игру,вы возможно подумаете,постойте,но как же такое может быть я же супер крутой инквизитор у меня под командованием люди,множество ресурсов,к тому же только я могу спасти этот мир закрывая бреши в тень!нет,нет и нет!Вы тупой л*х которого любой прохожий с радостью пошлет собирать одуванчики в поле для хрен пойми чего.Вы будете в полном недоумение когда некая баба на ферме с лошадьми попросит вас 3 раза подряд,пробежать круги через ворота по деревне на лошади,тут у вас сразу начну возникать вопросы:точно ли это драгон эдж?Может этот ммо и я просто удолбан в хлам?А зачем вообще этот квест?Убейте меня,что я делаю!
Вам попадется квест где некий чувак с луком попросит вас найти напарницу,когда же вы найдете её,используете "орлиное зрение" гг поймет,что она занималась лезбийством с отступницей,почему то спросив Варика,что делать,тот скажет,что все типа ок ты ищи для инквизиции сведения,а мы закроем кое на что глаза!И тут начинаются появляется вопросы,зачем это тут?кто это придумал?для какой цели?Это же выглядит тупо и портит атмосферу,разве нет?А потом просто становится мерзко,что вот это называется Dragon age!
МИР
Мир который вроде и красивый,но в тоже время нудный и совершенно не запоминающейся,он хочет казаться большим когда вы смотрите на карту,но стоит вам начать идти как через минуту вы уже можете пробежать пол Ферелдена.В первой части он был маленький,с не очень качественной графикой,но он был приятен,он запоминался и отражал картину происходящего,чего совершено нельзя сказать о новом сказочном мире от которого веет клоунадой.
ПОЧЕМУ ПО ЗАЯВЛЕНИЯМ РАЗРАБОТЧИКИ НА ПРОХОЖДЕНИЕ УЙДЕТ ОВЕР ДОХЕРА ЧАСОВ
Мир усыпан тупыми отвлекушками вроде отыщи 35 рун в голубом лесу,чтобы просто их собрать и получать какую то белиберду,привет асасин,фар край,но в этих играх это по крайне мере уместно и сделано намного лучше.
ЭКИПИРОВКА
Вид экипировки это то место где вся команда разработчиков решила сэкономить время и деньги и плюнуть вам в лицо,у всех ваших спутников вид экипировки вообще не меняется можете изменять ее сколько угодно,но она будет одинакова отвратной,у вашего героя от разности костюмов будет меняться цвет рукавов,пуговки и прочая ерунда,меняется только оружие.Все экипировка выглядит отвратительно и вызывает тошноту!Помните доспехи Алистера?доспехи короля?гномьи доспехи из первой части?Костюм Мориган?Доспехи Вейда?Забудьте,вам придется таскаться в скучных тряпках всю игру.

Есть еще очень много мелочей который сделаны ужасно,тупо и совсем не к месту,но перечислять я их не буду,просто лень.
ВЫВОД
Если вы еще не пробовали новую часть,я вам скажу и не стоит тратить свое время,а тем более деньги.Совершенно не понятно как те же люди,которые создали великолепную первую часть могли сделать это недоразумение,то ли там уже совсем не те люди,то ли гейство выедает мозги.Непонятно и для кого её делали,может для тупых совершенно не развитых школьников или для людей которым от слова "х**" становится смешно,я не знаю.Возможно если вы не проходили первую часть,не играли в ммо и компьютер у вас появился месяц назад,для вас это будет интересно,во всех остальных случаях я советую спокойно ждать Ведьмак 3.Вообще грустно и непонятно,зачем придумывать велосипед без колес и со штыком вместо сидушки,когда есть работающий великолепный байк в виде dragon age origin.

Глубоко опечален новой частью и желаю Биовар обанкротится!
Вкратце для дурачков
Да!Я играл на пиратке и нет,у меня нет проблем с оптимизацией и багов,стабильные 60 фпс на Высоких в разрешение 1920х1080 на 24 х дюймах.

8

Кажется, Bioware умерло. После неплохой Mass effect 3 (не считая концовки), у меня появилась надежда, что новое руководство биоваров поняли, за что любили их старые игры - крутая боевка, куча интересных доп квестов, классные персонажи и невероятная атмосфера, благодаря которой после 30 часов беспрерывной игры и финальных титров ты боролся с собой, чтобы снова не нажать кнопку"новая игра".
В инквизиции ничего этого нет. Боевка? Она убога, управление кошмарно, нет ни тактики первой части, ни динамичности второй(в которой боевка была единственным светлым пятном). Интересные доп.квесты? Зачем? вот вам 100500 квестов из мморпг. Классные персонажи? Ну, есть пара интересных, но гомосятина и то, что почти все местные бабы страшны как моя жизнь, сильно огорчает. Атмосфера вроде бы и есть, но гринд в локациях убивает её полностью. Из плюсов-неплохой графон.
Моя оценка 5/10.
Я был фанатом биоваров со времен Baldures Gate 2, и мне больно видеть, во что они превратились, после того, как их купила EA. Rip, Bioware.

8

игра не оправдала моих ожиданий

8

Protocol10
Главный для меня вопрос: все ли квесты решаются дракой? (помимо собирательных). Осадочек со второй части не дает покоя. Ну и на второе: как в игре с "открытостью"? Игрок действительно волен передвигаться по карте и выполнять разные квесты или они подчиняются определенной последовательности, в которой сюжет прямой как палка, а открытый мир просто с боку прикручен?

7

Ну значит так, выползла я на свет божий из этой локи. Теперь хотя бы диалоги есть. Ох и замучилась о религии говорить, и послать нельзя хотя бы вежливо, очень редко дают ответить против. И еще моя ГГ должна в свою избранность верить, ответов, что она просто использует эту ситуацию нет. Или ты веришь или не веришь, сомневаешься, но все всерьез. Там вообще пройдоху или негодяя отыграть нельзя, как и неверующего человека, на кой мне боги, я сама по себе. Все ты избранный иди всем помогай, а иначе влияния нема. А так хочется кого нибудь зарезать или прибить. Ну и люди, что им пару диалогов было прикрутить хотя бы реакции на ситуацию, а то моя ГГ напоминает проповедника церковного. Еще отыгрышь есть: неуверенная в себе и сомневающаяся особа, все. Больше характеров отыграть не дают и оба хорошие, печаль.

Кстати, диалоги такие же как и в Да2, они не полностью написаны на колесе и иногда я нажимаю выбор, подразумевая одно, а моя ГГ выдает совершенно другое.

P.S. Хорошо хоть эльфийку выбрала, иногда можно возопить о своей культуре и богах, вроде как получается против, а в остальных расах ответы против есть?

7

Skyrim по площади больше. А ещё (и это самое главное) Skyrim открыт для мододелов

7

Japhes
Понимаешь в чем дело, я бы ни чего не говорил бы если они нам не обещали ВАУ, вот и все.И кстати заметь они тупо наплевали на PC тупо дали нам консольный порт которая ни чем не отличается от консоли, отличается только тем что можно играть в 60 фпс.

dragon age inquisition PS4 почти ни чем не отличается от ПК, я больше скажу оно вообще не отличается
Тогда как Ведьмак 3 на ПК будет отличаться от PS4 и мы это будем видеть.
И спрашиваем себя кто лучше относится к аудитории ПК?
dragon age inquisition не покупал за 2000 рублей купил за 100 рублей. Ведьмак куплю тупо из-за уважения к этой компании и то что она делает ну и потому что эта игра стоит этих денег. И если бы Ведьмак стоил 2000 рублей купил бы все ровно

7

Еще пара впечатлений, кто-то писал, что отношения здесь на недосягаемом и высоком уровне прописаны, о да, пара диалогов и шесть штук персов твои не глядя, и это я не успела ни одного квеста в замке сделать, только появилась. В ДАО хоть время проходило покуда они развивались до самого того, а здесь все сразу получай. Если честно, то судя по отзывам я думала они будут постепенно развиваться, опять облом и реклама.

7

Игра вроде бы серьезная, но юмора здесь намного больше чем в предыдущих частях. Я чуть не выпал, когда после миссии на балу у королевы мне предложили судить труп в ящике. Приговорил его к общественным работам :D
Судить вождя, который штурмовал Скайхолд трупами коз, тоже было весело.

7

Прошел всю игру, 144 часа блин))
Впечатления в принципе положительные. Быстро по пунктам плюсы и минусы:
+ Графика.
+ Персонажи, харизматичные, интересные, очень много диалогов, много забавных сценок и заставок.
+ Морриган, в этой части вообще шик)
+ Эпик, особенно в начале игры.
+ Драконы.
+ Крафт.
+ Много способностей и все разнообразны и нужны, так же танком или стрелком теперь действительно интересно играть.
+ Есть юмор, действительно хороший и в тему.
+ ГГ инквизитор весьма харизматичный парень на порядок интереснее Хоука, сравним с ГФ и Шеппардом.
+ Музыка, песни, все что связанно со звуком.

- Большие миры интересно зачищать, но они лишены большой проблематики, по сравнению с первой частью где например полетел к эльфам и там целая история большая, в редклиф или к гномам и т.д.
- Обделили Кунари, уник брони нет, идиотские краски по большей части ужасны, всю игру носил не полезные краски а те которые морду всю не закрашивают, короче идея с красками на лицо хороша, но сделали большую часть красок ужасной.
- Шлемы в игре идиотские, почти все.
- Опять же не хватило уникальных квестов и решений в течении всей игры, мало кинематографических заставок, большая часть диалогов в игре просто в самой игре с тупо стоящим собеседником напротив, в ДАО все диалоги были заставкой, были какие то действия и анимация, в этой части этого очень не много, много с сопартийцами, много в сюжетных локах, зато в остальном мире практически нет, просто его как то сбоку пришили для галочки.
- Главный злодей шаблонный и по сюжету просто неудачник, не почувствовал я его божественной мощи, просто чмо))
- Играл на сложном, под конец игры слишком легко все дается. Способности сосредоточения вообще ломают баланс)) Сера отнимала пол жизни у Корифея свой способностью читерной, до этого так же драконов рубила)) Зря их ввели короче, конечно можно не юзать но все таки...
- Не дожали они концовку, в начале игры больше эпика, на концовку не хватило им явно, или времени или сил или желания, хз.

Как итог, денег не жалею, игра понравилась, что то приобрела по сравнению с первой частью, что то потеряла. За последнее время это несомненно лучшая рпг что я играл, спасибо разработчикам за эмоции и большой труд.

7

поиграв денек, не понял во что там играть?
Диалоги пустые, куча бесполезной и неинтересной информации, читать что-либо совсем неинтересно. Квесты, как было выше отмечено: "Они убили мужа, убей их и верни кольцо".
Ну ладно, если квесты неинтересны, тогда наверное стоит играть ради боевой системы. Но нет! Боевая система тоже похерена.
Так во что играть то? В сбор травок? Или в графу?
В ДАО квесты/диалоги/сюжет были классными, боевая система тоже. Проходил несколько раз. Этакий Балдур в 3д.
ДА2 конечно меня расстроил и я его пытался несколько раз пройти, но так ни разу не прошел, но я в него играл и получал хоть какое-то удовольствие.
Вообще ДА3 мне очень напомнил King of Amalur Reckoning.
Пользователи как я гляжу негодуют, а вот издания дают максимальные оценки. По-моему тот же Far Cry 4 больше РПГ чем ДА3

7

Очень пресная игра. Нет большой и вкусной изюминки.
Выделю самый главный минус в игре лично для меня. Мир большой- это, конечно плюс. но даже его умудрились испоганить. На территории в 5 гектар игрового пространства найдется только одно- два не враждебно настроенных к ГГ персонажа, и, к большому сожалению, за частую они уже мертвы, когда их находит инквизитор. Зато вот врагов вагон и здоровенная тележка, так еще появляются они из ни от куда, даже если они и не являются разбойниками. Это очень сильно напрягает. Поэтому ни как не могу себя заставить продолжать игру, зная, что дальше опять ждет уныние во время изучения карты и бесконечные бои с врагами, которые появляются прямо из под земли.

7

Ребята, Пивовары плюнули нам в лицо. Вставая на рельсы псевдо ммо,они думали что неплохой музон,графа,большие локи,тонны бессумно интересных квестов и по мелочам кое что, вытянут игру до уровня DAO? Или это действительно уже просто бизнес? Как сказал Hisant "На территории в 5 гектар игрового пространства найдется только одно- два не враждебно настроенных к ГГ персонажа..." Это безумие!!! Вспомните хотя бы Остагар , где можно поговорить со многими людьми.
И еще я выпал в осадок в DAI от шести эльфов в лагере (и это при огроменной территории). Вспомните долийский лагерь в DAO, да хотя бы в DA2. Честно ребят, хочется крикнуть "Чтож вы с..и делаете!!!" Где города,где движуха как в Киркволле?
И это уже не плохая концовка с Шепом, это полный атас, вся игра полный атас.((( Я ждал совсем другую игру.

7

Раньше я уже высказывал своё мнение, наиграв около 30 часов, не продвинувшись дальше убежища. С того момента я допрошёл игру, а после - перепрошёл на кошмаре, зачистив полностью, почти все, локи, кроме пустошей.

Ну, что же:
Понравились мне битвы с драконами, особенно желание сломать клаву об стену и запустить мышью в кота после N-й смерти., чего у меня не было, ещё, со времён NFS Underground. Какая-никакая, а ностальгия.
Озвучка, лицевая анимация. Всё сделано, очень даже, неплохо.
Юмор. Что бы не говорили о ПивоВарах, а шутить они умеют. Во время 1-го прохождения, мне доставила, на тот момент, покойная Герцогиня, чьи останки я приговорил к общественным работам и последующий квест, связанный с этим решением. Ну, а некоторые баги доставляют получше шуток БВ, впрочем хз - минус это, или плюс.

Локации сделаны неплохо, но они пустые и это - минус.
Во время первого прохождения, я думал, что мне нужно выполнять заявки, дабы все выжили в финальной битве, наподобие МЕ. Я ошибался, и эти заявки не влияют ни на что, кроме репутации, что, опять же, печально.
Полная аннигиляция тактики, впрочем, AI там довольно смышлёный.
Да-да, BW писали, что аннигиляция хил-ветки нужна им для улучшения баланса сложностей, но я, всё равно, против такого.
Сюжетец не плох, но предсказуем и не блещет оригинальностью.
Недостаток интересного (внешне) крафтового снаряжения - тоже не есть хорошо.

В итоге на ДАИ я потратил чуть меньше ста часов, изучив её, как мне кажется, процентов на 80. И мое мнение, как ни странно, не изменилось: это хорошая игра, но не больше, а оценки редакции, левых обзорщиков, журналов, ползователей ПГ, в конце то концов - завышены. Я бы дал игре крепкую 7. Не больше и не меньше. Ну, а главным недостатком стоит назвать мертвый "открытый" мир и отсутствие... души, что ли? Может это возраст, может ещё что, но она не затянула меня так, как это делали Скайрим, FNV, 2-й KotOR, DA:O и... это, вроде бы, всё, что я могу вспомнить на данный момент .

7

У меня уже наступившим, но пожелание поддерживаю плюсиком) А биоварам отдельно желаю возвращения старого состава.

7

Кратко о главном антагонисте этой части

&feature=youtu.be

7

GG [ГЛАВНЫЙ ГЕМОРРОЙ]
О вкусах не спорят конечно. Я до сих пор так эту игру и не осилил. По началу цепляет. Графика, история, открытый мир и прочее. Чуть позже все надоело. Бесконечные тексты, респавн, повышение уровня врагов тупо добавлением экспи и урона, бесконечные записки и однообразные линейные квесты. Какое то время потом играл чисто из чувств хомячества. Хотелось щачистить, прокачать, посмотреть новые локации..... Потом прервал прохождение и влез в Скайрим (до того в него не играл ибо показался скучным) Как влез так по самую макушку. Сейчас засел вообще на daying light. И вот после этих 2 игр смотрю на значек Инквизиции и понимаю что игра мне вообще не интересна. Причем настолько что даже тупо посмотреть локации которые не открыл не хочу. Во такая вот беда
P.s. Сюжетка там более менее но сама история, логика происходящего, влияние твоих решений подано настолько отвратно что убивает и эти квесты. В общем вкусовщина но Инквизиция лично для меня поставила крест на этой серии игр

7

BioWare в своем стиле! Умеют они задвинуть откровенно слабую игру, с шаблонной игровой механикой под видом RPG, добавив пафосного сюжета, с бредовыми диалогами, полным отсутствием взаимодействия механики и сценария. По порядку. Разработчики с самого начала насильно швыряют игрока в заранее прописанный сценаристами роль. Роль, которая не зависит от выбора специализации и предыстории. Мы - инквизитор, но не просто инквизитор, а особенный инквизитор. На нашей ручке откуда не возьмись появилась дырочка, которая излучает зеленый светик и благодаря этому у нашего персонажа есть magic-скилл. Мы можем закрывать необъяснимые разрывы! Да да, сценаристы не пытаются объяснить нам откуда у нас появился такой скилл, почему в небе появился разрыв и что вообще всему этому предшествует. Ну да ладно, вернемся к ролевой составляющей. Что делает ролевую игру ролевой игрой? Правильно. Отыгрывание определенных ролей. DA - классовая RPG, поэтому наша роль, по канонам жанра, должна отталкиваться от класса. У каждого класса, по идеи, должен быть свой набор реплик. Я играю за разбойника и по идеи, в соответствии с историей моего персонажа и моего класса у меня должны быть реплики, которые относятся именно к моему классу и хотя бы связанны с предысторией моего персонажа. Всего этого в игре нет. Абсолютно не имеет значения за кого вы играете, реплики от этого не изменятся. Далее, после бредового пролога и зарубы на несколько десятков врагов, мы попадаем в Ферелден. На первой локации я решил пройтись до деревушки Редклиф и как только я дошел до ворот, то мне, Инквизитору с супер-скиллом сказали, что я мол не могу этого сделать, т.к. "-не поступило распоряжение с верх". Ну бред же? Где мои полномочия Инквизитора? Почему я не могу просто завалить её или убедить, или накинуть золотишка? В том же Skyrim у персонажа есть возможность обыграть подобные ситуации 4 способами, три из которых я описал выше. Убить, убедить, заплатить и запугать. Конечно же, проход в деревню мне откроют, но только если я буду зарабатывать влияние, выполнять квесты, сценарии которых идут в разрез с ролью нашего персонажа, а именно с ролью Инквизитора. Конечно, фанаты проглотят, но нельзя не согласиться, что персонаж, который наделен особым "даром", который без "пяти минут" глава инквизиции и фактически имеет хоть какие-то полномочия, почему-то выполняет поручения каких-то бродяг в духе - "подай-принеси". Да да, безусловно, дальше по сюжету будет замок и трон, но это никак не влияет на механику, всё равно придется бегать и истреблять толпы врагов. BioWare как всегда смогла элегантно создать иллюзию отыгрыша. Всем наплевать на ваш статус, ваши способности и ваши возможности, потому что так задумано разработчиками. Не выполнил квест вон того бродяги на дороге?! Тогда бегай по локации как истукан и открывай сундучки, а ещё левел прокачивай как в MMO, убивая десятки врагов, но по сюжету дальше мы тебя не пустим. Забавная логика.

7

наиграл 9 часов,чего я в неё играю,сам не знаю,может потому что сильно хвалят.
в игре столько всего лишнего и бесполезного:большие пустые однообразные локации,куча непонятных заданий,куча ненужных разговоров,безвкусная одежда,страшные бабские рожи и ненормальная походка в кат-сценах.
Играю и ничего не понимаю,что мне нужно,о чём они трындят,нафига я выполняю тупые задания..
Если за 9 часов игра не затянула,то наверно и не стоит дальше играть.

7

И так, я дождался таблетки, которая позволила запустится инквизиции на моем ПК. Я изначально был настроен скептически, а все эти маунты и прочие свистелки и перделки призванные обычно скрасить общее убожество, заставили меня напрячься как только третью ДА анонсировали. Соответственно о слепой покупке лицухи за 1.5к не могло быть и речи. Первая часть - хороша, в ней еще заметно влияние неврвинтеров и балдурс гейтов. Вторая, никогда бы не подумал что скажу такое, но она ничего. И вот я поставил Инквизицию. Лучше бы я этого не делал. Сразу в глаза бросается куцый и серенький сюжет - бах и ты сразу избранный, безо всякого труда. Метка причиняющая боль и дающая силы, это вторично настолько, что я даже не знаю... Я вроде не в Гарри Поттера играть сел. Я уж молчу про разломы. В Рифт переиграли что ли? Что мне нравилось в первой ДА, так это хоть какая то вариативность - разные стартовые локации, хотя бы 2 варианта решения большинства основных квестов, несколько концовок. Тут же всякий намек на уникальную историю персонажа убивается описанными в два предложениями предысториями. Начало абсолютно не цепляет.
Боевка - блевотная. Просто отвратительно. Да вы и сами все знаете. Классовая система - блевотная. (четыре школы магии на старте, господи боже, четыре школы!).
В общем - первый час игры заставляет меня прилагать усилия что бы не удалить этот выкидыш нахер. Я еще немного поиграю, биовар ведь всегда были неплохи в создании уникальных характеров у сопартийцев, а я видел лишь Варрика (который кстати мне никогда особо не нравился), но что то мне подсказывает, что дальше будет тоже самое.
Короче говоря, мне очень плохо. Я ведь до последнего надеялся. Ведь ДА2, как я помню все сообщество игроков восприняло прохладно, неужели молчаливое большинство выкладывает деньги за эти образцы посредственнности и у девелоперов нет нужды исправляться?
P.S.
Кто то скажет, что поиграв с часик (да даже меньше) нельзя делать выводы об игре. Да вероятно, но я просто не могу молчать. Эта игра разочаровывает с первых шагов.
P.P.S.
Все это выше моих сил. Отвратительно. Похожее чувство у меня было от третьего МЕ.

7

Появилась возможность поиграть только сейчас. Долго готовился, вспоминал персонажей (вики), провел несколько часов в редакторе персонажей, так как в самом редакторе и в игре лица выглядели по разному. В итоге скачал сохранение с нексуса с нормально выглядящим персонажем. Первые часа полтора игра очень нравилась, хотя тонны эльфийских корней и железа начинали напрягать.
Эпические кат-сцены, все дела, пошли искать жрицу. Локация оказалась очень большой, после первых двух частей было не привычно. После пятого десятка эльфийских корней я начал ощущать, что игра мне на скучивает, после седьмого десятка и после того, как я обнаружил, что драконьи камни в пещере восстановились и их снова можно собирать (третий десяток) и после того, как я понял, что нужно собрать n-ое количество осколков / шкурок / камушек / писем и прочей лабуды, сделать сотни ммо-шных квестов - игра была благополучно удалена. Только сейчас узнал на форуме, что Инквизиция планировалась как ммо. Очень разочарован. Появилось сильное желание поиграть в Скайрим и первый Райзен.

7

8 из 10
минусы
Боевая система
Управление ГГ туповатое особенно когда лут нужно брать...
Сюжет вроде не плох но чего-то не хватает. играл 4 часа
PS очень красивы лед и зимние пейзажи

6

Ну, поиграла немного перед работой, вполне не плохо.. Лично мне понравилось. *----*
Особенно порадовали системные требования.. Можно спокойно поиграть не на таком уж и мощном пк.

6

По сабжу: Боёвка неплоха, похожа на ДА2, однако управление ИИ примитивно до ужаса (кто играл в предыдущие, качая спец мод в ДАО особо, тот поймёт о чём я) - ни последовательность заклинаний задать, ни условия, только "вкл", "выкл" и "приоритет"). Система заклинаний тоже оставляет желать лучшего: 3 стихийные ветки и смесь хилки с хз чем. Единственная надежда, что это только старт, а по мере прохождения будут добавляться спецабилки (типо "Бьянки" и магии крови)
Графика зачётная, особенно следы на снегу.
ЗЫ: Если для каждого нового старта придётся заново проходить пролог - ...............

6

Сожалею, но...
Управление, боёвка и глянец. Играю на максимальных настройках. НПС - мёртвые куклы. Пупсы пластиковые. Бой стремителен и бестолков. Куда пропала тактика и красота 1-го DA?!!! Играя Варриком зажал левую мыши и понеслось. Пулемётчик он , а не арбалетчик. А бегать с обзором по нажатой правой кнопке мыши?!!! За что?!!! :-(

6

Короче, поиграл 9 часов, вообще не тянет играть дальше...Скучно до безумия, хз...
Жаль не сделал возврат в течении 24 часов...но нет..возлагал надежды и разочаровался окончательно

6

поиграв часов 5, трудно назвать dai оконченным проектом, чувство такое что играешь не то в бэта, не то в альфа версию, не вопрос игра имеет огромный потенциал, но геймплей, оптимизация мягко сказать оставляют желать лучшего...

6

Ну и я тогда выскажу свое мнение. Наиграл где то часов 25, по началу вроде норм. Потом начинаешь замечать однообразие, интерьер меняется а все абсолютно одинаково. Хорошая графика, много разных шмоток, оружия но смысл? Намочить кучу спамящихся мобов, раскачаться, одеть хорошую бронь а для чего? Правильно чтобы мочить высокоуровневых, дерущихся абсолютно одинаково, спамящихся мобов. Ух круть, куда катимся? Вот я не пойму логики разработчиков, бой сделать однокнопочным а сборку лута усложнить. Может после пары десятков патчей и будет толк а пока я на игру забил.

6

Играю в игру уже 77 часов, из минусов это:
• Враги бегут на меня очень часто, не удобно когда играешь за мага или стрелка, это очень раздражает, приходится переключатся на танка или бегать от них, есть и другие способы, кинуть агр за танка на них или дэбаф на испуг;
• Выбор причесок меня просто убил на повал, может кому-то это и не так важно или без разницы , но блин, ладно еще что одни и те же причёски на все расы, добила тем что они и на пол. одинаковы, выбор очень малый для Ж пол., кое как сделал себе эльфийку более менее.
• Ну и стиль формы армии инквизиции разочаровал, конечно, это не так важно.
А остальным пока что доволен.

6

Эта часть лучше второй,но хуже первой.

6

Поиграл, потратил на игру почти 3 дня, доволен как черт...но...
1.Малая основная сюжетная ветка, на последнем квесте мне казалось что сейчас вылезет новый главный враг и я проиграю еще...имхо не так много миссий по основной сюжетной ветке (даже в DA2 был больше...).
2.К концу игры надодедает бегать по локациям и выполнять одно и то же, разрушить разлом, поставить лагерь, убить дракона, да и как то бои стали проходить...скучно, уже на 1\3 игры мне надоедало кидать одни и те же заклинания во врагов (особенно в босов, и жирных мобов), и да, играл я магом.
3. Спутники...3-4 спутника которые интересны, остальные...ну даже не знаю, не вызывают не симпатий ничего более. А любовь-морковь закрутить так почти и не с кем...(в счет идут более менее нормальные товарищи)
Игра понравилась, если бы раскрутили сюжет было бы еще веселей, и за все прохождение игры, не покидало ощущение переполности мира ненужными разнообразиями (разный вид лошадей, хотя на них особо и не катаешься, обстановка замка, крафт доспехов и оружия разными материалами которые мало чем от друг друга отличаются, магия стала...скушной?, да и однотипные задания, отбегать всю карту и закрыть на каждой по 4 разлома...)
Во второй части, хоть она и было довольна линейной, сюжет был бодрее как то. Тут же ему не дали на всю широту раскрутиться, буквально убиваем главного босса за 4 квеста, да и финальная битва, подкачала.

6

Немного опечалил сюжетец( Так и не рассказали как и зачем Корифей и другие магистры зашли в тень, что есть золотой (чёрный) град, почему они стали порождениями тьмы и что есть скверна, да и вообще Корифей никак не раскрыт, про краснй лириум тоже толком ничего путнего не рассказали, тему древних богов тоже не пытались раскрыть, вообще очень много вопросов осталось без ответов, грусть(

6

Боевка-то и правда отвратная но больше всего вымораживает, что нельзя сменит оружие в бою.
Первый мод для ДА2 который я скачал, был на смену комплекта оружия, как в ДАО, но тут еще и поддержку модов отменили.
Постреливаешь себе из лука, хоп кто-то сагрился перешел на дуалы, Но нее у разрабов как всегда свое мнение, что лучше. Кнопок-то на геймпаде столько нет. Могли бы хотя бы дать возможность на панель их вывести.

6

ставлю обратно скайрим,играю и жду ведьмак 3

6

Игра не понравилась, и ажиотажа по поводу неё я не понимаю, объясню почему.
Во-первых, меня бесит тот факт, что мне постоянно кажется, что я играю не в драгон эйдж, а в какую-нибудь мморпг типо айона, то есть, фактически, это мморпг в оффлайне. Тот же геймплей, та же прокачка персов, то же собирание лута и тот же фарм, что и в типичной корейской многопользовательской. Я не знаю, может я не шарю и не понимаю, насколько эта игра велика, ну вот не хватает интеллекта, не фапаю на эльфов и магов, не читаю записочки всякие, но по моему мнению, главное это - геймплей, которого здесь просто нет. Да, я не играл в предыдущие части, но мне как новичку идея игры показалась абсолютно абсурдной. Я ожидал масс эффекта, только в сеттинге средневековья с магией там всякой, демонами, а в итоге ничего этого нет. Ни эмоций нормальных, ни ощущения, что от тебя что-то зависит, вообще ничего. Просто я как-то даже вообще не знаю что еще добавить.

6

KJluPuK
Я не спорю с тобой. Первые часы это ожидания долгожданной и зверски пропиареной игры, эффект вау, графика и предвкушение что дальше будет мега круто. (Начало то эпичное, несмотря на отдельные сценарные ляпы и пафос) А вот когда наступает осознание что ожидания пролетают вот тогда действительно игра теряет все. Плюс к тому что приедается однообразие уже бесить начинает долгая анимация сбора ресов и прочие мелочи которые не предусмотрели.....
А по поводу маркетинга...... это стандартно. Знаю что в МЕ 3 стоил 76 млн долларов из которых 50 ушли на маркетинг. Ведьмак 3 - 40 млн из которых 25 маркетинг..... Ну и реализуя проект в 100 млн долларов всегда покупают голоса первых обзорщиков. Так как основная часть продаж любой игры идет в первые 2 недели. И важно создать ажиотаж, склонить купить игру. Вот и занимаются черным пиаром...... Ну и само собой сами игроки первое время просто себя убеждали что игра крута хотя могла и не нравится. Даже тут на 30 "мега круто" приходилось 1 "говно" сразу после начала продаж и в течении дней 15. Это тоже маркетинг, ибо игру распиарили до самых небес..... а теперь настало отоезвление

6

Первые часы игры затягивают нереально, но увы это только из-за ожиданий классной РПГ. Чем дальше тем больше находишь поводов обосрать эту игру. Для меня она выезжает лишь из-за нескольких вещей - это атмосфера то, что она приятно смотрится и желание поиграть в новую РПГ. Ничего эпичного от Origins не осталось, увы.

6

В любом случае этот спор может продолжаться вечно, но благодарю всех принявших в нем участие за сдержанность и отсутствие оскорблений в адрес друг друга(в частности меня :)) за не согласие с большинством. Всем разочаровавшимся в DAI ,желаю получить игру от поляков(Ведьмак 3) именно ту игру которую они ждут!

6

Всех с наступающим Новым Годом! Желаю всем нам побольше достойных игр и разрабам финансов и вдохновения.

6

Вся игра пройдена,кроме некоторых заданий на картах,ибо скучно,муторно,однотипно.
Кратко:
1)Графика - хороша спору нет,есть небольшие претензии,но их немного.В целом ++
2)Геймплей - тут вроде неплохо,но могло быть лучше . +-
3)Музыка - понравилась,особенно тема Орлея . ++
4)Персонажи - все разные,кто-то раздражает,кто-то нравится.В основном получились запоминающиеся,хоть и некоторых только во втором прохождение оценила.Но старых все равно не хватает,Огрена,Андерса(из DOA),Изабеллы. +-
5)Сюжет - банален,предсказуем в целом,есть неожиданности,но чертовски мало. +-

Игре очень не хватает главного повествования,я надеялась на что-нибудь сюжетное во всех локациях,а получила ,как многие до меня писали , принеси/убей без всякой смысловой нагрузки.Сюжетных заданий мало очень.А как хотелось побольше кат-сценок эпичных,печаль.Игра вышла бездушной из-за мертвых локаций и не тянет проходить еще один раз(Первый раз галопом по Европе был,а во второй раз уже делалось все что можно,но под конец плюнула на второстепенные задания)

Итог 7/10

6

Мну всегда удивляли посты, что дескать в ДАИ гейство завуалировано и его почти не заметно, по отношению к ДА2.
Как это не заметно? О_о Тут даже квесты компаньонов этому посвящены.
Мерзкие сердечки висят до последнего, как кто-то написал, ну мол мало ли может еще передумаешь.
На том же Ютубе видел ту самую кат-сценку с Быком. Вот тут то они постарались на славу. "Душу" вложили и юмор завезли и анимацию и озвучку.

6

Могу добавить несколько минусов это:
1) анимация не очень особенно бесит в некоторых моментах сутулость инквизитора, да еще и мужеподобная анимация осталась для инквизиторш((;
2) большие, но никчемные карты жаль что нет ускорителя дабы быстро дойти с точки А до точки Б (лошадь не решение он тоже не быстрый как и инквизитор);
3) сбор всякий там вещей для лута - по мне так это самый напряг и огромный минус;
Но в целом игра хорошая, но ее не тянет проходить заново как Ориджинс и уж тем более не достойна оценки 9.5 игра чисто на 8-ку как масс эффект 3 они прям два пара сапога обе 3-я часть))

6

Био_Варешки так хвалят Инквизицию, интересно довольны ли они своим новым детищем по настоящему?

6

пока играешь в основной сюжет игра цепляет не на шутку,даже выходить не хочется,но как только игра заставляет выйти в открытый мир убивать кроликов ,собирать их ж*пы ,отнести заказчику,дабы набрать влияния ,уже через 20 минут в открытом мире и игра превращается в унылую,скучную,ммо подобную игру,но возвращаясь в основной сюжет,опять уносит в "нервану"...что за хрень?это у меня так или игру делали две разные команды ,при чем опен ворлд делали ммо инвалиды?Мир красивый,огромный,но дико скучный =\

6

Являюсь большим фанатом первой части. Вообще считаю её лучшей РПГ в принципе. Вторая игра жутко разочаровала. А вот инквизиция... я даже не знаю как к ней относится. Я просто не хочу в неё играть. Запускаю, побегаю две минуты и хочу выключить к херам. Не цепляет. Притом что ничего особо фатального не замечаю, а играть всё равно тупо не хочется. По-моему это косяк и крест на Биоварах...

Так посудить если ДА2 - провал, СВТОР - провал, МЕ3 - по мнению большинства концовки слиты (хотя мне понравились) - тоже провал, и Инквизиция не выстрелила. Ушли из команды все знаковые лица, создавшие предыдущие культовые игры. Биовар нынче не та и судя по всему ей трындец.

6

Прошел полностью . Не понравилось , очень скучная и однообразная игра , особенно касается второстепенных миссий, сюжетная линия очень короткая , плюс можно поставить за графику , раздражает что невозможно перенести сохранения на репаках , ( для меня лицензия стоит дорого) , в общем игра тянет на троечку ....... с минусом....

6

Обожаю рпг и стараюсь пройти даже посредственные но в данной игре все настолько плохо что как говорится хуже не куда.
Наверно все знают что сначало игра задумывалась как ММОРПГ проект и поэтому садясь за нее надо сразу начать давать ей поблажки как в каком нибудь Амалюре (проект который тоже перекочевал из ММОРПГ) ,однако, извините меня , игра имеет уровень ААА и поэтому хоть и готовишься увидеть косяки но не такие же большие как
1)Совершенно не подходящий движок , вкупе с цветовой гаммой поверить в реальность данного мира оочень сложно , все какое то не настоящее , будто пластмассовое.

Скрины

http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2014/12/DragonAgeInquisition_2014_12_06_01_14_06_609.jpg
Туман начинается на вытянутой руке , цвета деревьев , травы , да считай всего , как будто не подсвечиваются от солнца , а имеют внутренний источник света , можно провести аналогию с старыми играми , когда текстуры сами по себе давали свет - пример Gothica или Morrowind.
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/414/500/original/witcher2_2011-08-10_12-42-40-35.jpg
Разница очевидна ..

2)Управление и геймплей в целом полный ахтунг , это чистейший ММОкусок , начиная от ветки скилов ,которая очень мала - как будто ее резали для баланса в ММО , и кончая самого файтинга , когда мобы имеют соотношение ХП к ГГ в 10 , 100 раз - даже патя из 4ых может бить одного мужика с щитом минуту , при этом НПС настолько слаб , что не представляет никакой угрозы даже раздетому танку на харде.
3)Ну и конечно сюжет , тут из-за ММОшности он отошел на второй план , он просто не интересен , чисто для галочки.Куча персонажей с диалогами , историей и т.д. Вот только нафига мне это надо если эти персы стоят на базе и по сюжету игры я с ними пересекусь дай бог пару раз ?

Вообщем еще одна загубленная игра , а то и серия из-за слишком больших амбиций разрабов , из разряда "Хотели как лучше , получилось как всегда .."
Даже затрудняюсь поставить оценку ИГРЕ , ибо это не игра , это эдакая ДЕМО версия ММО проекта , в нем куча всяких плюшек но не одна не доведена до идеала.Советую игру тем , кому нужна игра на работе , если слишком ного свободного времени , ибо ее можно свернуть или вообще не играть на сколько угодно времени и вы ничего не потеряете в плане сюжета или геймплея.

6

Bambukov
Скучный сюжет, херовое управление (если привыкнуть то пойдет), персонажи обычные, нет запоминающихся - хотя может я просто до них еще не дошел, окружающий мир - ужасно красивый, но пустой и кишкообразный. Анимация лиц хромает - зная движок и последние игры на нем, ожидаешь более лучшего. + полное отсутствие опасности - ей богу, все яркое, красочное, будто корейское ммо (опять же, эта просто придирка, так как в 1 части была серьезность и любой диалог кончался срезанной глоткой и кровью на лице и доспехах). Если разбирать игру на отдельные части - да, над каждым аспектом сделали работу отличную от 2 части - что уже радует. Все вышеперечисленное не могу отнести к минусам , скорее просто ожидания были что будет как шедевральная 1 часть. И нет, просто удалить игру нафиг не хочется. Хочется отложить на потом. А может у меня просто бомбит за 1800 рублей. Но игра гораздо лучше 2 части. До первой ей еще далеко. Если бы цена была 800 руб и более людское управление и фреймрейт в катсценах, то можно было смело давать 8/10. Как то так...

5

В целом игрой полностью довольна придирки только к всякой мелочи. Система боя я принципы не когда такую не любила ну и ладно. Из серьезно только раздражают моментально восстанавливающие противники, стоит лишь немного отойти, битвы с демонами бесят, стоит на десять шагов отойти от бреши и все сначала начинать надо.Лучше бы было как в первой части когда было определенное число противников и они не возрождались, или как вариант можно было сделать как в первом ведьмаке то есть восстановление противников при повторном заходе на локацию. Также не понимаю зачем убрали установку атрибутов, кому она мешала, всегда самой было интересно ставить параметры как считала лучше , а не так как им нравится. И жаль что нет адекватной предыстории как была раньше. Лишь скудная запись с кодексе.

5

Броня в игре какая-то странная. Вот прикупил себе новую кирасу, и такое чувство что персонаж разжирел килограмм на 50.

5

Да, игра конечно оставляет противоречивые впечатления. Но одно скажу точно - у нее огромный потенциал.
Как проходят первые минуты. Одно слово - ВАУ (особенно для тех, кто ее ждал). Постепенно ВАУ сменяется на разочарование и уныние, в основном из-за никудышной боевки и огромных локаций с глупыми побочными квестами. Дальше начинаешь постепенно втягиваться и врубаться что и как.
По боевке - да, все ужасно, конченный слэшер... Я с роги-милишника перешел на лучника. Большой урон с безопасного расстояния и т.д. Тут я узнал, что не обязательно кликать 100 в минуту - достаточно просто зажать кнопку атаки (то ли я пропустил этот пункт в обучении, посчитав что там все стандартно, то ли этого вообще там не было). Насчет поднятия предметов - на форуме узнал про кнопочку "взаимодействие". Да, это не идеал, но хотя бы не надо тыкать указатель мыши в предмет - подходишь на близкое расстояние и нажимаешь кнопку. Перешел опять на кинжалы. Со временем узнал, что если зажать атаку и сделать движение в сторону врагу - гг делает небольшой рывок и атакует, вместо того, чтобы рубить воздух стоя на месте. На другом форуме узнал, что если в тактическом режиме отдать приказ двигаться в заданную точку и нажать еще раз на эту точку - персонаж будет стоять на этом месте до победного конца и никуда не сдвинется. И таких нюансов может быть еще целая тонна. А пройдено за 10 часов игры по главному сюжету всего ничего. Даже и не начинал считай. А дальше - больше навыков, пасивок, крафта... А есть еще сайт, где можно получить оружие из красного лириума...
Пару патчей и большинство минусов исчезнут. Дадут например мышке свободу в тактическом режиме - и все уже считай чудесно.
Так что, не надо ссать. Надо просто играть и изучать. Игра стоит своих денег.

5

Наконец-то прошел этот первый щенячий восторг, теперь народ пишет по существу. Ну как я и предполагал игрушка своих денег не стоит. Весь креатив ушел на ролики...и на сцену с быком).
Подожду когда взломают.

5

Игра супер, купил вчера, не жалею никапли) хоть и еле как запустил на своем стареньком ноуте

5

А как именно должна выглядеть жизнь? Вот иду я по Внутренним Землям, ветерок качает деревья. Повсюду звуки природы, гроход водопадов, шум рек. Летают птицы, бегают всякие лисы, кролики, бараны. Иногда за ними гоняются волки или медведи. Ходят патрулями маги и храмовники, или встретившись, дерутся между собой. То тут то там стоят дома или фермы, на пастбищах пасутся друффало, в саду работают люди. Спутники позади то и дело заводят беседы. В тавернах шум и гам, поют песни (к слову, намного круче, чем в тавернах Скайрима. Я в таверне Скайхолда завис, слушая как поет певица). Что еще-то нужно?
Единственный минус - нет смены погоды и дня и ночи.

5

Виталий Ярославцев
Единственный минус - нет смены погоды и дня и ночи.

да это жаль.

5

Скакуны в игре все страннее и страннее.

5

Виталий Ярославцев
Сиродил намного больше Внутренних Земель.
Но мир в Inquisition действительно довольно большой, задолбаешься его целиком исследовать.

5

Нет ну серьёзно все эти "Внутренние Земли" это как-то банально, а вот если к ним добавить города , древние руины, глубинные тропы, тень и всё это в таких же масштабах и подкрутить в целом ролевую систему...эх мечты. Но увы, у нас столица Орлея размером с рыночную площадь Денерима.

5

Пока дошла до Штормового берега, заромансила с Каленом, игра нравится очень. Только вот не нравится, что когда едешь на скакуне не работает V и не болтают сопартийцы. приходится пешком бегать. Еще как-то не рекомендую покупать делюкс. Только ради скакуна. Оружие и доспехи почти тут же можно поменять на более качественные, трон на любителя. Вначале его поставила, потом поменяла на трон инквизиции.

5

А не кажется ли вам всем что Bioware с халтурили на счет графики, дизайн игры да очень очень впечатляет, но сама графика как то как то мыльная что ли, деревья низкополигоные одежда людей вообще не понятная какая то деревянная что ли и много много еще. Играю на максимальных и думаю про себя, в принципе я понимаю почему это все из-за старых консолей.
Хвастались и орали Frrostbite3 Frostbite 3, а там Frostbite 3 не на всю катушку заделан. И еще, сама игра мне очень нравится играю с удовольствием, но если MASS EFFECT 4 будет еще и на старых консолях, то там будет примерно так же как в Dragon Age: Inquisition.
DICE пора задуматься о том чтоб модифицировать FROSTBITE под новые консоли, чтоб игры запускались минимум на PS4 и XBOX ONE и вот только тогда мы получим то что хотим на ближайшие 3 года а потом опять консоли будут тормозить игровую индустрию и развитие игровой графики.

P.S Не удивлюсь если меня за минусуют....

5

Japhes
Лично для меня даже графика Fallout 1-2 нормальна, то есть мне в целом пофиг на нее, но при таких системках и стольких обещаниях, ожидаешь другого.
И что ты собираешься нам доказывать? Что они не обещали графику такую что: "Ухты, вотэтода!!!", или что тебе не кажутся завышенными требования и ты не видишь некоторого несоответствия между ними и тем что мы видим на экране?
Если вариант номер раз, то ты, прости, глуп, если вариант номер два, то это твоё личное мнение, как и все, что написано мной, моё личное мнение, которое ты, как и все другое, можешь обсуждать, но не судить.

5

Чувак с реддита написал скрипт для камеры, чтобы она была свободнее в тактическом режиме. Можно отдалять насколько хочется.

http://www.reddit.com/r/dragonage/comments/2nmux3/now_it_feels_like_da1_daino_spoilers/

5

Игры нет в номинации "разочарование года". Мда, пять лет назад даже проплаченность была как-то скромнее.

5

Всех поздравляю...
TVGA 2014 The Video Game Awards..

Педики получили свою награду за Dragon Age: Inquisition!

5

Перед релизом, подумывал купить, но решил подождать репак что бы оценить, стоит ли игра своих денег. Вчера скачал репак, установил, запустилась без гемора. С моей точки зрения, я не жалею что не купил ее, игра меня не зацепила, а если игра меня не цепляет, то не стоит моего внимания. Удалил.
Предыдущие части на время моего прохождения, больше нравились.

5

пока что очень разочарован.....квесты до ужаса примитивные!!!! как будто в WOW играю!!!! 5 часов наиграл, а то и дело что ромашки собирал, одеяла да баранов валил для беженцев!!!! а, ну и переодически дырки в пространственно- временном континуме закрывал. может дальше будет лучше, но пока что одни слезы(((((

5

C нашими фанатами все понятно, игра фуфло реанимации не подлежит а вот мнения америкосовских геймеров хотелось бы узнать

5

Игра как Киркоров все знают что говно а все равно смотрят

5

Жанр rpg мертв. Dragon age inquisition игра на подобия ArcheAge(на 70%) скрещена со Skyrim, с неудобным тактическим режимом, копирование mmorpg жанра(режим от третьего лица и фишки mmorpg). Первая часть была похожа на рпг. Зря они изменили серию полностью. Пойду в baldur's gate enhanced edition поиграю лучше.

5

честно игра так себе без души сделана, не знаю кто ее называет игрой года бред полнейший

5

В 3 -й части они уже постарались. Именно хочу сказать что постарались а не халтурили как в 2 й части что все подземелья одинаковые. Но всё же первую часть они не переплюнули. Но она явно лучше 2 части и заслуживает внимания.

DA2 по сюжету, напарникам,квестам обходит на корпус Инкизицию. Я переигрывал DA2 раз эдак 5-6 а эту недоделку с трудом один раз прошел. Даже большие недостатки DA2 не остановили многих и многих переигрывать игру, но а сможет ли DAI со всеми достоинствами похвастаться этим?
Вспоминая серию DA и ME я вижу искусство, вижу картины ожившие, полные жизни и ярких эмоций но Инквизиция оставила тоску и кучу ?????????. Кому то нравится новая игра кому то нет, но давайте посмотрим на нее через год а то и два , имеет ли игра душу или же это корабль-призрак?

5

игру встречают по графону и в графонном плане к игре особо никаких претензий предъявить низя. графон вполне с современными плюшками. подкочало освещение от динамических источников света а так вроде тоселяция субсурфес и картонная листва. хочется то графону чтоб в луже отражение чтоб на мокрой земле смазонное отражение штанов и еще больше графонных графонов чтоб эрозия гор была с чоткой тесселяцией рельефа.
вощем графон то неплох но первый же фейл - статично. на некоторых локациях например постоянно льет дождь. нет смены суток итд.
сам дизайн локаций шыкарен. это почти то чего ждал от этой сереии ибо в да0 все было убогим мыльным говном с текстурками как в готике1. локации тоже по большей частьи были унылым говном. тут с этим все намного лучше но города по прежнему фейл. я значит набижал в орлей и у миня бомбонуло потому что мне показалось что пришел в общественную гей баню чтоли... дажи криквол как то больше лучше был. все портило что там не было опенволда и было по линейке. но инквизитор поцан чоткий это вам не оссосин. фуфловато ему по барам шататься да людей пугать.
что меня еще несколько разоражает в дизайне это вычурность. ну вот нафига как в венеции было делать? чтоб узнавали и уважали как наркоманский морровинд? да0 в этом плане была лучше.

а вот дальше фейлы... стоит на сказать что по шикарной горной локации нада прыгать как в уге 2000 годов.
а сюда можна запрыгнуть? а сюда? а крута! ой я застрял нада распрыгацо. провалился сквозь текстуры. во многие места так надо шприньгать патаму что либо не подняться либо там типа таких ступений. причем насколько убого выглядит прыгающий толстый латник. это провал поцоны. у байвер появился движок с по-консольски не приклеенными гравитацией поцонами. там мидведи по отвесным скалам ползают а козлы нимогут. жалко что только нет еще такого тук-тук-тук когда поцан в полный рост съезжает гремя пятками пожимая и разминая от скуки плечами. не могли заделать как в ососине.
вощем все что связано с передвижением очень убого. радует только физика шпингалет но нет физики волос например. даже самой такой примитивной.
появилось прикольное нововведение катание на лосе при этом пердит трубит и издает гортанные звуки на всю округу. я его зассал большем архидемана, это нишутки. выполнено катание на деревянной лошадки еще более убого а управление это ад. поцоны явно хотели заделать как в скайриме. вощем не могли заделать как в оссосине. особенно смачно что нанопоцоны пропадают и ехать на траспорте становится очень одиноко и очень неудобно.
вот взять туволдс 1-2 там были лошади но мужик мог шевелить поршнями быстрее. плюс у лошади было несколько аллюров.
в ту волдс карты были большие и пустые как я люблю. там лошадь была нужна. в масс ыффекте был нужен мако и репчик. тут не особо как то. может только в пустыне но я таких больших и ровных локаций пока не открыл просто границы карты искал. по пересеченной местности это и понятно на лошади стремно ездить. еше с нее мачить и подбирать что так же плохо.

дальше более подробно о геймлее и прокачке.
по поводу прокачки я ничего ни понял. персонаж по ходу прокачки просто становится толше мобы тоже становятся толше геи становятся толше тролли становятся тоньше. герой становится круче благодаря луту и навыкам. может оно и ихоро но зачем тогда было делать такую анальную уровневую градацию? да и как правило все упирается в то что есть очень толстые мужыки которых нада подолгу мачить. а спавняцо они аки дябло или сакред а мачить долго и уныло. не чувствуещь себя юба инквизитором.
нет лечитерства нет магии крови. классы зачем то распилены на 2 и одного единомага. низя взять меч если ты не мужык. но можно надеть на голову ведро от рыцарского латного доспеха и рассекать в гейских шпингалетах потому что броню храмовника на мага крови нинадеть. в да0 я на мориган натянул робу служки монашки, выглядело очень сексуально. тут нет
далее управление.
как жи уныло что байвер пытается натянуть управление от нвн на гемпад. зачем для чего? в том же ме все нормально урывается и перекатывается и стреляет. тут оно правда не стрелять должно а рубить и мачить. я думаю это не сложно с тактической паузой или замедлением времени типа слоу мо с ку-те-е. не знаю как даи играться на геймападе но тупо наверно.
тут получается не рыба не мясо да еще нужно дрочить кнопку атаки подбирать собирать другой кнопкой в лучших традициях консольских портов. тактический режим убог да и по большому счету не нужен. можно было совместить паузу с тактикой потому что поцоны не знают в каком порядке заклинания лепить и бухать. ваще очень трудно подсчитать сколько конкрено заберет заклинание или способность. да и во всех да я тактикой ни года не пользовался так что она явно избыточна стала.
это очень слабая часть боевки ее можно гораздо проще и интересней запилить.
еще в игре есть крафт но он мине показался слишком запудренным. в принцопе все понятно более менее но лень в ниудобном инвентаре. стар я видимо для крафта стал.
менеджмент замка - да лучшоб как нормандю заделали. толшина стен. чертеж гей клуб +10 к влиянию в тедасе. для пыток что ни будь...
интересно только типа политическая карта но до стратегии это слабовато развито. а то бы туда войска послать тут ослабить итд.
что самый фейл это спавн. он очень лютый. ладно был бы спавно от события к событию как в да2 или как то по времени но на деле спавн жележа превращается в фарм железа. беспощадный и безудержный фарм эльфийских корней ибо драконовая жадность.

что до персонажей тут вроде нормально все. персонажи как всегда проработаны. некоторые откровенно нинравяцо некоторые норм вроде. песонажи поле других не запоминаются как то потому что из серии в серию меняются. вощем я зажрался. а вот катсцены подкачнули. кинематографических сцен как в да1-2 почему то мало. я думал ша с графоном буду видеть рожи на фоне раскошных графон. развалиный тейга! пойдем те позырим поцоны - ан нет. дядя инквизитар, у меня щенок потерялся. инквезитор как довакин кивнул без анимации и посвистал лося. в дорогу пора.
есть еще задания. это бесконечные задания по сбору ресурсов и созданию каких то вигней в обменн на респект и экспу.
ах да и вышки. нада облазить все вышки. единственная отрада.
так то в целом сюжет не лучше и не хуже чем в большинстве последних игор. так же классические задания по сюжету не более чем пальцов на руке и побочные задания. побочные потеряли свою глубину. может есть интересные побочные квессты с кинцом от сопартийцов но я их пока не нашел.
персонажа как то низя прикольно отыграть. все как в шкуриме примерно. рас много но отыгрыш заключается в том - лижешь ли ты задницы поцонам или шлепаешь по ним. есть круты классовые и расовые диалоги. впрочем такое было и в да0 и в2 но тут оно особенно.
поцоны не понятно чо одобряют и не одобряю. если каждого поцона изучить становится понятно как им упаравлять. у лысого эльфа нада постоянно что то спрашивать - он это одобряет. лысостриженной магичке нада говорить как сильна нада востаноть круг и как эпична песня света. и все, поцоны люто плюсуют. это как на пеже - написать что юбасофт не умеет оптимизировать игры и все много плюсов. написать что даи вин а динити слилась - всецело замисуют. я так понимаю у поцонов какой то точки кипения батхерта нет. если какой то квест плохо заделать они уйдут. а так что миня алистер в подворотне преисполненный батхерта поджидал. а ты так на печеньку +1 тут нет.

но игра меня не сильно разочаровала. я ее так долго поджидал и дождался. норм рпг года уровня фаркрая 4. и игра года для меня. не зря ведьмак 3 испугаться укатился укрытиями и перекатами. ща играю и мне нравится почти. может несколько раз пройду. но в целом это немного не та игра какой бы мне хотелось видеть во вселенной века геев. надеюсь в следующей игре прямой контроль спутников уберут и заделают нормальное движение и удобные драчки.

5

Да что там. ДАИ - сказка. Ведьмак - бытовая реальность. Проблема ДАИ как роевой игры состоит в том, что нет симпатии к героям, плевать на выборы и разговоры( не понимаю зачем там сделаны одобрения и осуждения), идешь и изучаешь. В Ведьмаке, если уж на то пошло сравнение, как в ролевой игре, практически любой выбор может не только изменить ход сюжета, он реально меняет картину. Ведьмак - это рассказ, это сюжет. Где нужно поразмышлять( если, конечно, вы читали книгу), как бы поступил Геральд. В первой, в DAO, были выборы, заставляли подумать. И это было круто. В третьей части по бельмесу, кого выбрать: магов или храмовников, оставить серых стражей или метлой их, обезглавить кого то на суде или отправить на болото воду качать. Выбираешь и забываешь.
P.S.Сейчас опять начал играть в Ведьмака, скачала. Прошел только 1 главу и почти вторую. Уже снова хочется начать.

5

Ожидала от игры немного большого, среднячок.

5

Честно не играл. Долго раздумывал, качать или некачать. Но решил подождать, смотрел видеоролики, читал отзывы о игре, в итоге понял что игра отстой. Сколько времени биовары держали в напряжении, устраивали презентации и показы игры. В итоге провал и халтура исполнения. Хотел скачать пиратку посмотреть что и как, а потом купить лицензию. Теперь понимаю что мне повезло и не увидел халтуру. До сих пор время от времени играю в первую аджу, и досих пор нравится, взять хотя бы Лелиану и ее песнь. Смотрел ролики и сравнил с первой, в первой адже чувствовалось что ГГ на своем месте, после предательства или болезни не распускал нюни, а шел вперед в поисках нового. Да в первой адже не было нормального крафта, но сюжет и эпичность были очень на высоком уровне, качество сюжета сглаживало многие недоделки. Например в Пробуждении, ГГ снова воскресал назло всем. Герои были живые и приятно вежливыми, Вин хотя бы взять, вроде не молодая, но довольно приятной внешности. А сколько модов на первую аджу, не сосчитать и многие дополняли игру. Во второй части коробило, что какой то крестьянин беженец, круче Серых стражей. Однообразные коридоры на локации которые просто перекрывали правую или левую ветку. Но все равно биовары во второй части были вынуждены, хоть на минимальном уровне держать сюжетное повествование. Но третья часть видимо переплюнула все и всех по убогости. Таких уродин я мало в играх встречал, но видимо биовары рисовали себя. А посмотрев ролик, где ГГ заигрывает с рогатым и одноглазым, захотелось того кто писал такой сюжет и воплотил его в игре, просто отрезать кой чего явно лишнего тупой бензопилой, чтобы не размножался и вручить ему премию Дарвина. В общем качество игр с каждым годом падает. Скоро наверное будут просто пустые диски продавать с логотипом фирмы, с надписью "Тут должна быть игра, а так как мы очень тупы и лишены адекватного воображения чтобы придумать что то стоящее, придумайте сами. И только сейчас цена 9999,99 евро, за диск. Все права на плоды и идеи вашего воображения, принадлежат фирме-изготовителю этого диска."

5

Наконец-то появился интернет! Скачал. Поиграл. Жутко разочаровался.
Хотя, с прошлой весны был готов к всякому, после первых роликов геймплея.
РикоЧико
Плюсую. Логвинов все правильно сказал. Это не РПГ, это не драгон эйдж.
Я хотел новую игру, с новым сюжетом, но с основами заложенными в DAO. С широким выбором вариантов ответов в диалогах, с эпичной атмосферой, с боевкой где высоком уровне сложности нужно почти всегда ставить на паузу и подумать.
Но, похоже от биовар не стоит ожидать чего-то, вроде NWN, DAO, BG или МЕ.

5

А лично мне очень не хватало мабари, я привык к песику за 1 и 2 часть, с ним были довольно интересные кат-сцены в предыдущих играх.

5

Тоже купил и попробовал, уже 7 месяцев висит на винте.Сижу и играю в первую. До сих пор улыбка на лице видя, как радуется Мориган, когда ты угрожаешь церкви, чтобы они выпустили Стэна

5

Вначале игры все на ультра выставил и отлично игралось с 50+ ФПС, но попав во Внутренние земли, где всякая травка да цветочки, пришлось снизить до оптимальных согласно Geforce Experience. В принципе ниже 35 не проседало, но все равно неприятно, хочется стабильных 40-60 ФПС. В итоге половина на ультра, половина на высоко. Система выше рекомендуемых: i5-4670k, GTX770, 16 Gb, драйвер последний.

4

Поиграл всего два часа, но кое-какие впечатления уже есть от игры, как хорошие так и не очень. Хорошие: безусловно боевка, можно комбинировать схватки в реальном времени и режим паузы, и конечно оптимизация просто супер, если сравнивать с последними играми.Плохие: в первую очередь пока это атмосфера(тех ощущений что были от ориджина и близко нет, где мрачная готичность а?) , ну и на втором месте конечно графон, я ожидал большего, некст ген как никак.

4

Docent5960
проходи мимо - от первой части тут 15-20% максимум.

4

внезапно, мой эльф паренёк поймал диалог с сердечком у Каллена О_О который вроде только для женщин ЛИ О_О что-то пошло не так

4

Кстати, в игре нету музыки, я раза два слышал, в меню и один раз секунд 30 чего то побрынчало в самой игре. Ну и вообще звук слабый, бегаешь в тишине постоянно, только топ-топ-топ геройские.

Лут собирать ппц как геморно, надо с точностью до миллиметра подойти к кучке, кликнуть правым кликом, выбрать что будешь подбирать, еще раз кликнуть, когда кругом 10 кучек и 3-4 сундука + куча ресов, одну полянку можно обирать минуты две.

4

С новой системой боя играть воином тот еще гемморой. Враги постоянно норовят удрать или телепортируются, поэтому носишься за ними по всей карте как угорелый, пытаясь ударить. При этом с обнаженным оружием персонаж бегает как паралитик.
Короче плюнул, решил начать заново и создал лучницу. Ощущения совсем другие, стоишь на месте и навешиваешь всякими разрывными стрелами, играть куда приятнее.

4

Графика в игре не так хороша как на скриншотах. Все не естественно блестит и много белых цветов. Управление: ну зачем держать зажатой кнопку мыши для атаки? А чтоб поднять вещь с земли так нужно к ней подходить на WASD а не клик правой кнопкой мыши. Добавили прыжки. Зачем? А ну да, чтобы прыгать за кусочком руды на какую нибудь возвышенность. Возврат денег в ориджине делать не буду. Но пока не переделают играть не собираюсь.

4

Дошел до первой встречи с главгадом и открытием Скайхолда. Черт возьми, это просто эпик вин.

4

Еще впечатление, напарники молчат как партизаны на допросе, с ними поговорить нельзя ни в лагере, ни в пути, между собой тоже не разговаривают, редко пару слов по миссии, я уже половину земель, как их там, обегала и тоскливо смотрю на этих безмолвных болванчиков, скучно однако.
Отказаться не от одного мелкого квеста нельзя, в разговоре просто нет этой функции, если подошел и поговорил, то все он у тебя записался.

4

Такое ощущение от боевки что bioware хотели угодить как любителям экшена и реал-тайм бое,в так и любителям тактики, тем кто привык заранее просчитывать свои действия. В итоге и те и те разочарованы. Если в ME такой гибрид еще работал, то лишь потому что ME шутер от третьего лица с укрытиями и перекатами, но в DAI такое не прокатило и получился гибрид :обрезок экшена сводящийся к бесконечному нажатию одной кнопки (закликивание или просто удерживание нажатой кнопки у магов и лучников) и примитивная тактика с парочкой простейших маневров.

4

Ankanfel
Ты прав, игра должна быть разнообразной в плане механик. Но лично по мне так не видел ни одной игры, где всё это множество скиллов сбалансированны. Не говорю, что баланс не возможен, но каково его настраивать с талантами, на которые надо два-три дня изучения. . Часто бывает, что ту пукалку в 99% случаев взять эффективней, чем другую, потому что она убьёт врага до того как он дойдёт. Большинство читают гайды и делают по ним примерно одинаковых персонажей с примерно одинаковыми абилками. Иногда даже бывает, что игра становится непроходимой из-за неправильной прокачки (спрашивается, а нафига тогда возможность такого варианта распредления навыков).
В идеале, каждый билд должен обладать своими сильными и слабыми сторонами, но при этом абсолютно ВСЕ они должны быть жизнеспособными. Я не хочу потратить 40 часов своей жизни, чтобы упереться в тупик из-за неправильной прокачки. И точно так же, мало обрадуюсь, внезапно поняв, что выбранный мой путь развития работает как аналог сложности «Easy».

рядовой враг может нанести вам 100500 дамага
Может нанести какой-то стихией или же физический, по площади, в какой-то момент мощно и резко начать атаковать направо и налево(чувак с молотом) или же неожиданно вылезти из инвиза и уходить в него, у меня так маг умерал. Может иметь частичную защиту или полный иммунитет к стихии, слабо пробиваться физическими атаками(чуваки со щитами, некоторые демоны). Если тот же демон отчаяния будет пулять в мага, в 90% случаев успевает снести хотя бы пол хп.. Это учит качать не только дамажащие абилки.

Понимаю, что это смешно, но хоть так :D

4

бакся
У меня постоянно болтают. Сейчас в команде Солас и Бык, так они про талвасготов и кун болтают постоянно, причем не одно и тоже, а развивают мысли дальше. И Бык еще к Кассандре вечно подкатывает, запарил)

4

sudey
Да епт, у меня броня из фольги, о чем тут говорить ) Но я уже привык.
П.С. А еще у Соласа лысина блестит так, будто он ее воском натирает.

4

alixey59 - "Внутренние земли и Убежище - просто вялая затравка, туториал по боевке и прочему"

Хорошо бы, чтоб так! Но согласитесь: разве может раскрученный, долгожданный, широко разрекламированный ААА-блокбастер - позволять себе столь долгую "вялую затравку"?

4

sudey
Ну конечно ЕА гораздо важнее то, что говорит Путин о геях, чем прибыль с русского сегмента рынка, в котором у них есть свой офис. Очевидно же.

4

Недавно открыл для себя, что запертые на замок двери, которые не требуют скила "искусные руки", можно выламывать сильным ударом. Подходишь так к двери и со всей дури или мечом, или щитом выбиваешь :)

4

Играл на сложном, сюжет взятие замка? бал? храм? и финиш?
Скипал ли ролики - ДА, отвечу - почечу, а что меняется при выборе хоук - страуд или кто будет править орлеем? мне то какая разница? не холодно не горячо...
Дальше скипать проще ибо мориган-флемет история 1 части, они решили кусок сценария продать по второму разу ??)))
Часто ловил на мысли себя что диалог игра ведет будто для 5 летнего ребенка, вторая мысль велком ту нормандия шепард
Что ждешь от игры где разрабочики пишут что вернутся к истокам? от игры 18+
Крови и секса, харизматичных спутников как в 1 части, не декоративный выбор который реально влияет на геймплей.

4

THURISAZ
Я вот тоже не могу понять, как это народ так быстро проходит. У меня уже две недели игры. Я вчера по сюжету ломанулась, просто потому что уже перекачалась (там рекомендуют уровень 8-11, а мой уже почти 12).
Но я все равно еще не до конца обследовала внутренние земли даже.

4

я тоже не понимаю людей, которые ломятся быстрее пройти и сказать фу короткий сюжет и ваще гавно, лди отказывают себе в удовольствии порыться на локациях, почитать записки/книжки, поговорить с кем только можно, улучшить скайхолд, завести роман и так далее... У меня впечатления только положительные от игры, и я пройду ее еще раз обязательно, но потом, потому что пока, наиграв уже две недели, я все еще не могу все облазить - почитать- посмотреть - поговорить)))
Забыл еще про крафт) там тоже можно развернуться, комбинируя разные ресурсы.... короче играйте ..... ну а кому не понравилась игра - ну не играйте)))))))

4

Не знаю как сюжет, насколько он короткий или нет, но пока игра мне кажется нескончаемой просто) Бегаю, бегаю, за 1 игру, где-то 3-4 часа, даже пол локи исследовать не успеваю и то халтурно это делаю, всё-таки для меня очень большой мир. Много очень заданий. Где надо сложно, где надо легко, вроде грамотно построено.
По мне все 3 части абсолютно разные, с каждой новой я говорила... мдааа ну это вообще не драгон эйдж, если относится к ней как к самостоятельной игре, то это большой успех. Много, конечно, пока багов, жду патчей, но в целом игра порадовала, денег не жалко.

4

Поиграл пару часов...
Понравилось:
- неплохой редактор персонажа в начале игры, правда те же шрамы вообще не отображаются в начале, а потом появляются внезапно в игре.
- как сделаны модели героев и монстров
- диалоги неплохие

Не понравилось:
- КАМЕРА...один этот косяк делает на "нет" всю остальную работу на смарку...ощущение, что упираешься об потолок...под углом она может находиться только в нескольких положениях...чтобы управлять отрядом, можно привыкнуть к тому, что предлагает игра, но это какой-то мазахизм...отдельным взятом игроком еще можно играть и забить на других, но отряд не так просто дан, нужно им управлять...у меня лично пока не получается, точнее мне не удобно играть по тем "правилам", что игра дает...
- Если блестит оружие как у кота яйца, эт еще куда не шло...но когда борода отдает лаком и блеском....эт жесть...
- скучная ветка развития
- боевка...ноу комментс
- подбор предметов...ноу комментс

В целом я ожидал большего, потому что когда говорят, что "мол взяли все лучшее из прежних частей", хочется в это верить...но на деле получается ничего нового, тока хуже...вся таже ветка развития персонажа...все тот же геймплей, но с ужасной камерой...просто все завернуто в красивой обертке...
Гоблин сказал, что надо в нее поиграть до 10ого уровня, тада можно делать какие-то выводы...попробую доиграть...но пока на 3очку, тот же Дивинити был в разы лучше...по крайней мере дали интересные фичи, что не было в др рпгшках...

4

Конфигурация компьютера:

CP: AMD FX-4300 (3.8GHz; L1/L2/L3 - 128KB+256KB/4MB/8MB)
GP: GeForce (Palit) GTX660 (980MHz; 2048MB 192 bit GDDR5 6100MHz)
RAM: 8192Mb DDR3 1600MHz
OS: Windows 7 x64 Enterprise
Drivers: Nvidia 344.75; Other - TOP.

Setting: Ultra
FPS: min 22; max 31; avg 25

Честно. Немного разочарован.

4

Первое впечатление просто ужасное (особенно управление и сюжет). Походу популярность все же идет до сих пор от первой части.

4

какая же это потрясная игра, красивая сочная графика, как долго я ее ждал, какие незабываемые впечатления она оставила, по статистике мало кто дочитывает комментарии до этого места поэтому начну поносить игру: какие же тупые компаньоны, щемятся напролом как бараны, тактика? нет такого слова ИИ не знает, видимо биотвари думали что я буду оргазмировать от пустых, нудных локаций со спавнящимися врагами, а сюжет мда.. столько бреда, хочется поставить на паузу и сказать: о чём вы?! диалоги с выбором хм.. выбери любой вариант - ничего не изменится, но несмотря на незначительные минусы игра была удостоена звания игры года на VGA awards, может так оно и есть

4

народ как убрать сабы вниз??? Это мозгодробительство одновременно читать наверху сабы и видеть о чем они говорят!

4

И что получается по сути,пиар прошел игру купили.Протрезвение.Следуящия часть мы услышали просьбы игроков,взяли самое лутшие из трёх частей,обожествление от обзорщиков и я опять купил кучку нажьего навоза! Сейчас просмотрел обзор игромании ,вот если-бы не играл.Каждый герой в игре это сложная личность,великолепный и эпичный сюжет.Огромный мир с селами,замками и деревушками.25 из10.И только оценки игроков 7.Буду делать как советуют люди,сперва пиратка потом решение.Уверен только в тефтельках чесное слово,первый эпизод борды на голову выше всей DAI.Пойду перепройду порция позитива мне не помешает.

4

Плюсы:
-Графика
-Территории
Минусы:
Все остальное-Квесты аля ммо,сюжет для галочки,персонажи картонные, боевко говно полное(втора часть в этом плане лучше на много)
вообщем от отлично игры осталось одно название..обидно досадно но и ладно,Переживем,ждем Ведьмака 3)))

4

Соглашусь с предыдущим оратором, Раскройте глаза :), какое РПГ, О том, что геймплей дико напоминает Фар Край а тем более Ассасинс Крид, не заметит разве, что ленивый. Большинство постов на эту тему правда жестоко трут. Хотите сказать они тоже РПГ?
После Скайхолда, игра конечно начинает играть новыми красками, пока не совался в новые локи, лазаю по старым выполняя квесты компаньонов, благо их там богато :), но боюсь идти в новые, опять долбаная гриндилка.

4

Сумбурная игра. Боевая система так себе, работа камеры в бою просто отстой, сюжет неинтересен. При этом симпатичная графика, никаких тормозов и глюков, на пару недель подходящее развлечение. Но второй раз игру никогда проходить не стану в отличии от первой части.

4

Вспомнил тут и решил написать. В игре вроде есть разговоры, иногда кто то месится на горизонте. Но почему, ребята, почему? Почему мир игры не кажется таким живым как в Готике? Вспоминаю Старый лагерь, когда пришел. В Инквизиции тоже пытаются о чем то говорить. Но диалоги безэмоциональные. В Готике же слышно и видно, что разговаривают как бы живые люди: интонация, сама речь. Игра вышла, мама родная, в 2001 году. Тринадцать лет назад. Неужели разработчики настолько обленились или дело тут в "скорее-скорее", что нельзя сделать такой мир спустя более десяти лет? Что мешает? Добавь этой игре живность Готики, прилип бы до самого до конца.

4

Тут у некоторых сравнение есть со скайримом, ну вы ребята сравнили, это гуано даже рядом не лежало со скайримом. Минусы в игре, камера сделана настолько убога( не надо петь что это типа возвращение к истокам), боёвка вообще какой год, можно прыгать (плюс единственный), графика ? да я вроде не слепой, обычная, тактическая камера( накой она вообще нужна, это же плесень забытая), квесты полная лажа, игровой мир коридорным и остался, а гейклубная брутальность мужских персов в игре поставила крест на ней с жирной точкой( а ведь в масс эфект 3 играл ничего не раздражало). Короче полный провал, а кто пишет что игра огонь( ребята мне вас жалко, если вы купили лицуху) , да забыл главное, игра вообще не РПГ. Может ведьмачок новый принесёт настоящую РПГ, а пока ждём, и переигрываем скайрим в 100 раз.

4

Если говорить кратко, Первая часть на движке Инквизиции и вот она лучшая рпг была бы.

4

Что далеко ходить, взять мультьтиплеер - это же садизм какой то. В среднем две нормальные пати из пяти.

Стабильность
1. Мобы из дополнения Раскол исчезают, в итоге мы без ключа и лидеру приходится выходить из пати.
2. Вылеты в Windows.
3. Рассинхрон и лаги ( скорее всего игра работает на архитектуре peer-to-peer)
Это напрочь вымораживает все желание играть ( железо и инет отличные)

Гемплей
1. Урезали крафт в отличии от сингла
Нельзя делать оружие а только модули для него.
2. Мало карт
3. Нельзя переработать дефолтное оружие
Можно было бы сделать так чтоб последнее оружие с инвентаре становилось дефолтным.
4. Нельзя переработать броню
5. Однообразный гемплей - урны, сундуки и спасение полудурка
Могли бы загадки,ловушки,новые режимы или порождений тьмы завести.
6. Страшные лица и прически женщин
Достигать реализма такой ценой.... Как говорил Быков "ФУ-ФУ-ФУ"

Прокачав персов вдоль и поперек не один раз, понял что мне скучно . Понятно что выпустят нормальные dlc, но когда?
Приняв с любовью DAO и DA2 к Инквизиции душа не лежит так как нету в ней души

4

с трудом прошел, только из-за интереса чем закончится.
'Пиллары' - оч. хардкорная штука, нужно много времени разбираться, но стоящая.
Как по мне достойной РПГ кроме Ведьмака, не было в стиле фентези и наверно это лучшее что сейчас есть!

4

Пока час играл..Но уже нравится.Сюжет затягивает,по крайней мере в начале.Боёвка простенькая ,но зрелищная достаточно.(Хотя мне нравится боёвка типа боёвки, как в Дарк соулс)Графон ...Графон, после юнити, конечно не некст ген,но нарисовано всё очень хорошо,дизайн хороший.В общем на фростбайте могли и получше,но повторюсь,в общем всё выглядит вполне себе достойно.С прокачкой пока не разбирался.До открытого мира ещё не добрался)Вот что не понравилось,так это английская озвучка..Предварительный вердикт 8 из 10(Имхо)

3

Поиграл немного. Первое впечатление подпортили некоторые досадные баги. например, почему-то у моего героя-мужика оказались диалоги для жен персонажа(начну заново). или перс падает с моста, поднимается, а на нем уже другая одежда, или в ролике берет герой оружие, там стоит лук, а у него в руках появляется посох. также поч-то не работает тест производительности. а в роликах такое чувство, как будто лагают.
Короч, пошел дальше проходить, надеюсь, больше не будет проблем.
пс: второй раз начал, таких багов нет. так что если забагуют диалоги, сразу рестартуйте.

3

Эдуард Рагимов
Кстати, у меня ассоциации с Elder Scrolls Online по части выполнения побочных задач и графике. Надо попробовать мультиплеер поиграть.

3

Виталий Ярославцев
TES надо срочно обновлять движок =). А DICE пусть смотрят внимательно и ловят каждую мелочь в движке Frostbite 3, чтобы в Battlefield 5 уже наконец избавились от частого появления мыльных текстур и кривой растительности.

rei321
Облака ещё очень слабо двигаются, это вообще абсолютно во всех играх от Bioware было есть и будет.

От себя добавлю, что Касандра один из лучших типажей женских героев- воинов в RPG. По сути она - второй главный герой и многое в начале разрулилось с её подачи, как и восстановление инквизиции.

3

Многие жалуются на скучные квесты по сбору ресурсов, мне они по началу так же не понравились, но затем понял простую логику этих собираний-как еще создавать(улучшать)зелья, ковать оружие и доспехи...здесь крафту уделено внимание не меньше чем в Скайриме, возможно даже больше. Нет можно купить и у купцов, но хорошее это жутко дорого(еще и не всегда по классу и расе подходит) либо нет смысла тратить деньги из-за слабых характеристик...я 50% амуниции ковал в кузне, руны+ редкие материалы можно сделать очень сильное. Только вот чертежи покупать все же придется, мало их попадается в дороге...Так что в принципе нормальный и обоснованный подход.

3

Поиграла и мнение мое таково:
Игра изначально не впечатлила,но после 2-х часов игры я залипла. Пару дней исследовала локации,выполняла квесты,читала кодекс и т.д...в общем,ничего в игре не упускала. После мне это немного поднадоело и я решила пойти по основному сюжету. Сюжет вполне, но в DAO понравился больше. А так же меня опечалил очень жуткий баг (играла на xbox в пиратку и поделом мне): в ставках командования время сбилось так,что я не могла выполнять какие-либо квесты,связанные с персонажами и их просьбами, ибо ждать 7634:20:14 часов я не в силах D:
Последний бой с боссом огорчил.Слишком нудно и скучно. Концовка внесла достаточно вопросов, на которые предстоит ответить.
Игра,по моему мнению,(если сравнивать с 1 частью) получает баллов 7 из 10. Затягивает, но не так уж надолго.Надоедает бегать по локациям и мочить все что движется.
Таково мое мнение об игре)

3

Ужасно разочаровалась системой диалогов сопартийцев . БЕгаю . бегаю и от силы за 50 часов игры 4-5 диалогов услышала. Так хотелось как первом дракон эйдж, услышать их стеб по поводу твоих романов с сопартийцами и прочее прочее....Даже , как мне показалось, во втором их было больше. А то замутила с Калленом и тишина!!! А он мне говорит, типа пойдут же слухи...Куда уж там??? Все молчат...БЕгаем в тишине почти....растроилась( У всех так? или просто мне везет?

3

SAORGA "Пфф. Ты первый и последний человек, который так говорит"

Лично всех посчитал? Точно убедился? Молодец.

3

Запороли серию !!! ждал игру очень. оказалась фуфлой. далеко от классики жанра. если сравнивать с DA 2 то есть изменения в хорошую сторону. но как мы знаем что вторая часть провальная. и DA 3 инквизиция тоже унылое Говно. эта игра для тех кто не играл DA 1 часть , невервинтер, врата балдура...... короче для нового поколения. для ШКОЛОТЫ !!!!!

3

Niman
Графика. Абсолютно ничего особого, нет, не плохо, но не впечатляет, а должно бы (обещали ведь)

Я полностью с тобой согласен, графика не так уж и АХ. Если бы не говорили бы про Frostbite 3 на каждой выставке я бы ни чего не говорил, а так получается больше говорили меньше делали.

3

Играл где-то часов 10, не одного интересного квеста, персонажи скучны!!!. А сюжет мне вообще Risen 3 напомнил, в первой часть чувствовалась эпичность, ну вторая так себе была, но третья это просто калл

3

Мне понравилось, затянула нормально так, только вот я всю игру в одной и той же броне в разных цветах прошёл =(

3

Купил сёдня для ПК - (2 косаря товарищи!!), 25 гигов качать (долго). Консольное управление бесит, вид от 3 лица вообще бред, сюжет посредственный, скучно короче. Пожалуй только графон неплохой. Первый Драгон эдж был шедеврален, второй похуже, но всё равно интересно, третья...ммм...уныло.
Рублей 500 за неё можно дать, но не более.

3

Категорически не понравилась сценка с Алистером и Анорой (в моем случае их двое), когда они пытаются выгнать Фиону из Редклифа, а инквизицию как бы не замечают. И ГГерой такой, ок не вопрос, я заберу магов, все путем.
И король с королевой такие - а, ну ладно. И пофигу кто ты как бы... Какой-то серый рогатый мужик, забрал целую пачку магов себе - все в порядке, это норма.
Хочется чего-то вроде "Ах, так это вы инквизиция и собираетесь закрывать дыры в небе?" хотя бы...

3

Есть баги, есть лаги и падение фпс в кат сценах, но, блин, я не понимаю, что может не нравиться в новой DA, мне лично это не мешает наслаждаться игрой, сюжет интересный, много отсылок к предыдущим франшизам, много возможностей, каких не было раньше, о графике молчу, она на высоте, как-будто соединили Origins и DA 2, взяли все лучшее и СМЕШАЛИ в адский коктейль!) Единственное, что пугает в начале, это сразу открытость мира и разработчики как-будто кинули игрока в мир, где нужно выживать и учиться всему самому, не так, как раньше), романтические отношения настроены так, что все пошагово, не так, как раньше, сделал кучу подарков и Морриган у тебя в палатке попивает с тобой чаёк)), всё эпично, здорово и великолепно исполнено, наверное 9 из 10, только из-за того, что нельзя взять в спутники предыдущих главных героев игры, типа Хоука или опять же Морриган.

P.S

Спойлер

Очень обрадовал момент встречи с Хоуком, понастольгировал)).

3

я не понимаю, и это продолжение действительно классной ДАО, да бред, при всех негативных отзывах МЕ3, там действительно жил в игре, да урезали очень много, да обидно, но блин я прошла ее на одном дыхании, а потом еще и еще раз, просто жалко было расставаться с героями, а тут, играть не хочется, мдя

3

В общем поиграл в третью часть и не пожалел, что не купил. Денег своих она не стоит. Однообразные квесты "иди туда, принеси то, убей того" , пустые локации, от обилия блюра глаза вытекают, сюжет про очередное спасения мира. И если первая часть была качественно сделанным продуктом, вторая и третья просто попытка заработать бабла. Моя оценка 4 из 10 за неплохую картинку.

P.S. Кстати в этой части вообще присутствуют порождения тьмы хоть эпизодически ?

3

Dreamcatcher888, все верно говоришь. DA2 не говоря уже о DAO на пять голов выше. Пивовары пошли на это осознанно урезая сюжет и изменяя весь толковый гемплей с прошлых частей. Я разочаровался по само не балуй, сейчас в мульте сижу и там плеваться охота от багов с переносом хостов всяких и тд. Четыре года работать над игрой и в итоге...

3
3

За камеру и управление я бы руки разрабам переломал,очень надеюсь что пофиксят патчами.

Вообще если бы был такой инструментарий как в TES люди бы сами всё поправили,но из-за жадности EA этого ни когда не будет им же надо толкать DLC в виде бронек и оружия.

3

Меня терзают смутные сомненья,пресса и обзорщики игре поют диферамбы,игроки мягко говоря от игры не в восторге.

3

Эх, а какая бы игра получилась, если бы разработчики потрудились посмотреть на признанных лидеров жанра, сосредоточились на написании сложного, по-хорошему запутанного сюжета, а не на съемках постельных сцен, если бы выбрали какой-нибудь один тип боевой системы и сделали бы ее развитие, если бы они придумали интересных рядовых врагов и запоминающихся боссов... То есть если бы они пустили бюджет на улучшение игры, а не на гей-пиар и Денуву... Да и вообще, если бы ее делали другие люди. Например Obsidian, вот они бы уж точно сделали бы игру с душой и любовью, а не потому что есть серия игр, из которой надо денег выжать.

3

Момент, когда все пели песню и присели на колени перед Инквизитором - просто ОФИГЕНЕН !!

3

Ну что можно сказать, РПГ составляющая упрощена, опять.
Да, возможно это было "геморно", в ориджине, настраивать линейку поведения для каждого персонажа. Но зато потом как приятно было играть...) Вот если не хочет кто то запариваться с тактическим распределением скилов, то оставили бы настройку в таком виде, в каком она присутствует сейчас, но почему не добавили подробную настройку, для тех, кто хочет настроить- загадка...
Нельзя распределять очки характеристик - это вообще удивило, весьма странная "фишка" для РПГ, весьма и весьма, если не сказать большего...
Открытого мира то нет - обманули... Ожидал другого, особенно после сравнений, самих же разработчиков, данной игры со Скайримом.
Боевка и управление - тут хз, честно, кому как, а лично я давно играю с гейм падом, во все игры (исключая шутеры естественно) и управление вполне себе удобное - у меня претензий особо нет.
Что хочется сказать вообщем - игра не вызвала "вау эффекта", но при этом не скажу что разочаровала, как вторая часть. Просто хорошая игра вышла, на крепкую четвёрочку так сказать...)

3

Двоякое впечатление от игры. Есть бесспорно интересные моменты. Есть и полностью провальные. Играю счас на 16м уровне.
Из плюсов - разнообразие локаций. Просто интересно входя на новую локацию увидеть КАКАЯ ОНА. Сюжетная линия тоже вполне себе.
Исследование локаций и доп квесты довольно часто вводят в уныние.
Хотя - сбор осколков - в целом неплохое решение.
Диалоги.... "сестра брата короля какойто там деревни которая поддерживает идеи двородного брата троюродной сестры другой провинции" выносят моск довольно часто. Нет того эпика, задушевности и прочего из орижджина. Это и цепляло. Тут, то ли перевод слишком буквальный или непойми что, ни юмора, ни какихто таких цепляющих вещей нет. Тупо гонят инфу, ее много, она по теме, но это же скушно...
Персонажи, хочется поколоритнее. Если в ориджинсе ты не ломал голову и четко понимал какой он тот или иной персонаж, то тут вроде тоже понятно, но както не столь явно чтоли. Колорит не на том уровне..
Меню и все такое - типа усовершенствование оружия, зелья и прочее, какоето неинформативное мне показалось. Чтото там лепишь, както по другому хотелось бы. Выбор команды - карты - я не понял вообще этого хода разработчиков. Варинт в ориджинсе когда персонаж можно было видеть покрутить и тп - был както поприкольнее. Ну это уже совсем такие мелочи, но они составляют общую картину в итоге..
Вобщем игра хорошая, даже очень, но есть четкое ощущение что можно было лучше.

3

Можно, но просто неприятно когда специально тянут время игры!

3

В целом игра хороша но побочные квесты... их очень много и все однотипные принеси и подай и как мне показалось тут сложно отыграть роль к примеру в первой части можно быть ангелом во плоти, можно быть лояльным или же пройтись по Ферелдену так, что все моры которые были покажутся пустяком. В инквизиции можно только за добряка или эгоиста с жаждой власти.

3

Итак. Я наконец-то допрошла эту игру. Пожалуй данный пост будет добавлением к моему прошлому, с некоторыми изменениями. Плюс, я спрячу его под спойлер, дабы тем, кто еще не играл не спойлерить, а то мало ли, играть неинтересно станет.

Спойлер

Кхм. В общем, что я могу сказать. О концовке сразу то, что она меня разочаровала. Вернее именно бой с Корифеем. Я его даже на кошмаре завалила минут за 15-20, даже учитывая, что апнула максимальный уровень. А диалог с ним при встрече у Скайхолда больше напоминал "Ну что, давай письками мериться, Инквизитор!". Боже мой, да даже во второй части он был намного круче и валила я его там действительно дольше. Да и не только его, всех драконов в ДАИ я била дольше чем его, а ведь он подавал такие надежды, вскрыл сферу Волка, которую он сам вскрыть не смог и его уделал какой-то новоиспеченный герой. Что понравилось, так это кат-сцена с Соласом и Флемет. Ох, даже за душу цепануло, а так же заставило понадеяться на продолжение, ну или хотя бы ДЛС к игре, где будет подробнее объясняться, что же произошло с Соласом, так как после финальной битвы осталась куча долбанных вопросов.
Так же заметила, что многое в этой игре сильно напоминает предыдущие части. Взять тот же момент с песней "The dawn will come" - вспомните "Песнь Лелианы" из ДАО. А еще в Храме головоломки - почти Перчатка, только упрощенный вариант. И еще Тень. Собственно этот момент напоминает Демона из Круга магов опять же в ДАО, но там было бегать интереснее, да и на ту миссию я времени тратила куда больше, чем тут. Да и как я могла забыть про концовку, где можно поговорить с персонажами перед заходом в комнаты. Хотя это уже традиция, такая возможность была и в ДАО и в ДА2.
Под конец, почему-то только под конец, начала задаваться вопросом, какого хрена в локациях все так радужно. В НЕБЕ ДЫРА БЛИН, ИЗ НЕЕ ДЕМОНЫ ВАЛЯТ, ПОВСЮДУ ХАОС! А наш Инквизитор бегает, собирает цветочки и со спутниками бухает. Игре не хватает серьезности.
Сэра, скажу, приятно удивила, когда раскрылась, хотя сначала подбешивала, но радовала своими диалогами с сопартийцами. Так же удивляет, что Быка все принимают просто за шкаф, но этот персонаж куда глубже, чем кажется. Да и Соласа после окончания романа начинают многие ненавидеть. Вот только за что ._. В итоге теперь у меня три любимых персонажа: Бык, Сэра и Солас.

И так. Есть недочеты, но так же есть и плюсы. В целом игра мне понравилась, я долго ее ждала и не пожалела, что купила.
На повторное прохождение не пойду, но персонажей создам, чтобы заромансить всех оставшихся спутников.

Спасибо за внимание ~

3

По идее Коул должен быть самым загадочным и глубоким персом в игре но то ли полет мысли остановился то ли EA перекрыли кислород не ясно. Даже не было кат-сценки когда старые спутники Коула прибыли в Скайхолд. Да почти все спутники не раскрыты.
Еще непонятен ход разрабов - почему в сингле и в мульте (особенно), страшные лица и прически женщин?!(

3

НУ что же теперь моя очередь поливать игру клоаками"
Во первых создается ощущение того что игру клепали наспех ,взяли DAO иDA2 и смещали + сюжет он некакой да его вообще нету.Во вторых графически на уровне Ведьмака 2 да только ( паршивая оптимизация 20 кадров при средняках)
В третьих геймплей, мне он напомнил DLC к DAO там еще нужно было восстановить орден серых стражей и крепость( ну в точь в точь) иди туда,помоги там ,и ты поднимешь репутацию ордена ( кто играл в этот аддон то поймет о чем я)
Итог :мы получили игру в которую можно поиграть если нажраться в стельку+обкурить в сиську( в таком состояний разработчики делали игру)

3

Вся наша жизнь состоит из мелочей и в играх мелочи порой очень приятны и создают правильный настрой и атмосферу.
Заходя в кооперативный режим и выходя из боя, я вижу один и тот же загрузочный экран который вообще не в тему. Неужели это может кому то нравится?

Спойлер

Есть же более красивые и вписывающиеся в мульт скрины.

Спойлер
3

Кассандра - единственный персонаж , с которым можно шуры муры прокрутить . Лет ей 37 по виду . Она вся такая муже подобная , сильная верой и духом. С такой если жить то вообще по хозяйству можно ни чего не делать , она сама и воду натаскает и дрова порубит ... лежи себе на печи и водку жри . Она читает романтические повести , почему ? Все просто . Раньше она когда была молодой , как и все девки только и делала , что гуляла , бухала , трахалась со всеми мужиками и снова бухала ... А как года подперли и поумнела захотела она любви искренней ! Вот только лохов то и не осталось .. на фига чувакам , бывшая шалава , а как известно бывших шалав не бывает ! Вот так одна и прозидает , в надежде , что прискачет ее рыцарь на ламборджине с цветами конфетами шампусиком , такой моложавый и красивый , с приличным "агрегатом" и что бы при бабле ! Вот такая судьба У Кассандры !!! _))))) А игра так себе , если время некуда деть ... 200 часов беготни за всяким хламом и выходя на оновной сюжет понимаешь что ты прошел его за 10 часов ! Жесть ... Требуем MASS EFFECT 4 но качественный ... (Мир Вашему Дому)

3

игра серднечек( ожидал все таки большего от нее! но играть можно!
ждемс фолыча новго, и элдер скрол!

3

А инквизиция не коридорная? Не помню не одной миссии сюжетной на открытом пространстве (вроде единственное - дать люлей серым стражей при первой встрече, да и то это не миссия, а скорее одна схватка, ещё поговорить с губастой негритянкой:)). Так то да, оригинальная игра. Куча пространства побегать, а как миссия - велком ту коридор. Не удивительно, что в игре багов так мало, откуда им взяться.

3

Красивый сет брони может и попадется, но по статам будет фуфло. От длс ждать нечего, последняя надежда на моды.

3

Заметил что коменты в начале одни положительные, а под конец как-то все скудно :) ну да ладно, к теме.
В игре есть достойные + и достойные -.
Начнем пожалуй с минусов:
1) Отсутствие тактики как в первых двух частях. Ну серьезно. У тебя в подчинении 3 тела (+ ты, если переключился) за которыми нужно постоянно следить, и смотреть чтобы они выполняли все как обученные жизнью и боем бойцы, повидавшие и демонов и храмовников и магов и все все все (это рассмотрю во 2 пункте). Так вот, я очень любил тактику DA:O, был готов часами сидеть, и настраивать все так, чтобы у меня были бойцы уровня компании серых стражей и знали, что им нужно делать, только иногда поправлять и в общем наслаждаться своим собственным персонажем во время боя, и не следить за ними как в детском саду. А тут тебе только дают возможности :вкл., выкл., приоритет способностей. Ну это не бойцы а просто набор кнопок.
2)самый для меня нервотрепный минус - тупые ИИ в пати. Просто ужас. Ладно пофиксили вот только в вышедшем патче что лучники ДОДУМАЛИСЬ, что они могут стрелять из далека, а не подходить в плотную, браво BioWare. Но когда маг видит демона огня, и пуляет в него магией огня... тут даже слов не хватит описать боли, с учетом того что 1 каст это почти всегда пол манны (по крайней мере на начальных этапах) и тебе приходиться ждать кучу времени, при этом управляя этим магом чтобы он еще чего не выкинул такого. Варам защита щитом как-будто не нужна, в него летит стрела\плевок призрака - зачем отбивать, я лучше повернусь спиной и буду бить кого-то там сзади. Нет бы отойти, и чтобы все противники были у тебя перед лицом, а не вокруг тебя. Ладно. Поэтому нужна хотябы тактика, или ум ИИ, ибо вырубать у мага все магии и вручную, либо под каждый файт ставить приоритеты\выключать способности, которые в принципе бесполезны против опред. типа противников.
3) Начало игры - не из лучших. Не я понимаю BioWare, спасаем мир, ты избранный бла бла бла... но возьмем в пример DA:O - 6 разных возможных начал, даже не то что с разными историями, а то что ты не сразу стал этим героем, дали возможность вжиться в роль, предысторию свою узнать, хоть как-то почувствовать себя знатным дворфом который примкнул к серым стражем. А тут, вылез из дыры, получил метку, пошел закрывать рифты как в ММО Rift, ну збс начало. (ну этот минус меньший, т.к. нужно пережить 1 час, ну и в принципе узнать единственное начало игры, и на 1 раз будет еще интересно)
4) отношение к расам - все ждал, когда же всетаки добавят такое хорошенькое отношение к низшим рассам (как эльфы) в сеттинге DA, ведь там много интересного, у каждой расы свои устои и свои правила, может хоть кто захочет мне украсить личико за то что я эльф, хоть и инквизитор (и так можно было бы сделать не верующих в инквизицию из-за того что вестник - эльф) но что я получил - да, есть некие сноски того, что ты не из той расы, как ты вообще сюда попал - но на этом все. в каждом диалоге по осн. сюжету - 2 3 фразы, указывающие на твое происхождение, а потом им становится абсолютно побую (в 1 части ты хотяб серый страж, а у них уважуха все дела)
5) много тупых квестов (ММО стайл)
6) Нахождение компаньонов здесь очень унылое, я бы даже сказал что совсем нет никакой интриги или неожиданности что ли. Если в прошлых частях ты мог даже не найти некоторых компаньонов (как у меня было с изабеллой в DAII) то тут, каждый компаньон - это квест. После определенной миссии ты получаешь "направление" на всех компаньонов (почти на всех).Просто идешь и выполняешь этот обычный квест, и получаешь как бонус еще одного человека. Вспомнив даже DA:O и DAII, где если бы ты не был начитан или проспойлерен по поводу компаньонов, каждое пополнение это неожиданность и хоть немного интриги.

ну чтож, теперь плюсы. Да да, минусов много но плюсы тоже есть)
1) Хорошая графика. Да да, я графодроч и горжусь этим, особенно в наше время игра с плохой графой - это нонсонс. Даже на минимальных настройках игра выглядит потрясающе, игра передает свою собственную атмосферу, по средством Frostbite Engine. Персонажи, местность, магия - все красиво и радует глаз.
2) Крафт. Ой как давно я ждал подобного крафта в играх. Куча лута, куча возможностей, даже цвет вещей выбираешь по своей воле и хар-ки.... сказка. Единственное это то, что нельзя взять с собой некий "походный набор" с фласочками, и молоть травку прямо на месте, создавая зелья в самых разных местах и брать что тебе нужно на данный момент, а не то что ты подумал в лагере взять.
3) Хардкорность. Я любитель поиграть на кошмаре, почувствовать всю боль происходящего, и тот факт, что хп больше не регенятся и у тебя всего 8 фласок на жизнь - немного улучшают это. На кошмаре, демоны это сущий ад, если они выше чем ты лвл на 2 - выйграть тебе врятли удастся. Ну если ты дохуя стратег и (1) и (2) минус, который я описал выше тебе не мешает, то у тебя возможно еще появятся шансы с ними сразиться. Против людей драться мало когда является проблемой. Но всеравно, если их лвл выше чем твой на порядок, то получить доп экспу будет сложно. Про драконов я вообще молчу, это же Dragon Age в конце концов :)
4) Интересная сюжетная линия и диалоги. Не знаю, почему люди говорят "диалоги скучны, однообразны и не живые" когда я считаю что все наоборот. Для меня, как для фаната DA было интересно послушать все дополнительные разговоры, задавать вопросы про мир, про церковь, про то что думают люди об инквизиции. Для людей, которым мир DA не знаком, и они начнут играть в DA:I, очень легко будет погрузиться в мир вселенной, все очень понятно и красиво описано, кат сцены диалогов очень радуют, передача эмоций с помощью Frostbite хороша, можно прочувствовать эмоции которые переносит персонаж во время разговора с кем либо.

И так, по моему мнению это все основные (+) и (-) на мой счет, остальные (+) или (-) малы, и они будут мешать или помогать разве что гурманам или диким любителям RPG и DA в частности.
Игра в целом оставляет положительное впечатление и есть желание возвращаться и играть снова, а по средствам кооператива (хоть, и не столь шикарного как я ожидал) можно скрасить 10-20 минут своей жизни ради того чтобы просто вернутся в этот мир, и не делать квестики или собирать лут, а ради того, чтобы просто замочить храмовников\отступников\демонов и всякую нечесть, ну и пособирать золотишко.

3

Denuvo долбаная. Блин ну вот как так парни, все игры которые юзают эту новомодную защиту жрут неимоверно ресурсов. Так и с DAI. Нет я не говорю что оптимизация плохая. Но блин извините меня BF4 на том же самом движке на FullHD все на максималках да еще и MSAA 4x стоит и все табильно 60 кадров даже при мясорезке. Тут же бенчмарк выдает в среднем 30.2 FPS. Вот как так. А собственно об игре. Пока что нравится. Решили угодить они и тем кто любит реалтайм бой и поклонникам боевой системы из первой части. Правда пока не совсем привык к боевке. Сюжет интригует. В целом за 2 часа игры можно сказать что пока все удалось, посмотрим что дальше будет

2
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ