на главную
об игре
The Elder Scrolls 4: Oblivion 18.03.2006

Увеличение производительности,оптимизация (X)

Здесь предлагаю вам проводить эксперименты над графической составляющей и настройками графики.
Оптимизируем обливион своими руками...
-------------------------
Пишем советы по оптимизации. Для вопросов существует другая тема.

Комментарии: 429
Тема закрыта. Публикация новых комментариев отключена.

Сам еще не играл, но на одном из форумов нашел вот такую вот инфу
Лекарство для открытых пространств и воды. Внимание! Редактировать нужно Oblivion.ini, т.ч. сделайте резервную копию! Вот что изменяем.
Set uGridsToLoad = 10 (5 по умлочанию)
Change the fLandTexturingTilingMult = 0.5000 (2 или 2.5 по умлочанию)
uNumDepthGrids = 1 (3 по умлочанию)
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
Последние четыре строчки добавляют новые предметы, которые отражаются на воде. По умолчанию игра отражает только землю.
Манипуляции с водой могут привести к глюкам

0

Не наю Умня 2000 Селерон 768мв Потом ФХ 5700 Ле 258 ну вот такая параша!!!!Шоб катосить в Обливион вы мне предлагаете повесится ага фиг вам!!!Блин просто надо настроить игру и всэ и помощь РивыТюнер тут тоже поможет!!!!
1-Тени - на фиг они вообще нужны??Ой-ой прям там чёрное пятнышко и немного обьёма теряем!!Убираем!(лутше детализацию выше поставить)(а тени жрут падлы папугаев не запивая поверте мне)!
2-Антиалиасинг - Тже нафиг вырубаем -будем иметь покарёбаное всё чечуть (не умрём)
3-Разшерение-800х600 в полне нормально потом привыкнеш и всё будет огурцом))
4-Трава-тоже можем убрать наф ну чечуть для вкуса))
5-С риватюнер мона вообще убрать ети все шейдеры ток главаное что гейм запустился (будет похож на моровинд)(за то без тармазов)
6-Дальность прорисовки тооже уменьшить придётся на середуху))
7-Провсякие блуры- шнуры -аШДээРы забудем!!
8-вода нам наф не надо!
И что получается осавшееся ставим на середину и.....нет тормазов и графа норм!!)))так что всё!! а вообще валите покупать видяхи новые!!!

0

Долго ржал супер оптимизация,а вобше где этих шейдеров встретите убейте сразу ОНИ ЗЛО,я сегдня двоих
прибил молотком, сволочи сопротивлялись долго но наша взяла

0

А как они выглядят? Молоток надо большой?

0

Help как шейдеры отключить а то у меня тормозит ужасно а видео настройки не настраиваются т.к. после нажатия применить игра вылетает.Кому спихнуть ini памагииитеее!!!

0

Jekis
Что-то мне подсказывает, что ты еще не запускал Обливион на своей конфе...
На селике 2ghz тормоза все равно будут, дело не спасет даже установка хорошей видюхи. Для меня загадка, зачем столько мучится, лишь для того чтобы загрузить игру, или чтобы играть при выворачивающей душу картинке с охренительными тормозами. По моему проще смирится с тем, что celeron НЕ создан для игр, так же как и FX видюхи...
Как у тебя графа будет нормальная? Ты видел скрины?? Похоже разрабы чересчур увлеклись оптимизацией. Теперь Средние настройки стали высокими, низкие стали средними и еще появилось нечто, выглядещее стократ хуже ретекстуриализированной Морры, и называющееся низкими настройками.
Не проще ли взять нормальное(даже не топовое железо) лишь для того чтобы не мучится каждый раз "оптимизацией" и полностью наслаждатся всей красотой, заложеной разрабами в игрушку...
Dendroid_1
Если у тебя карточка не держит 9.0c DirectX то шейдеры и так будут грузится 2.0 по умолчанию... Пошамань с другими настройками, может и поможет.

0

Я то установил запустил и тормозиол чтто жуть!!!!!

0

Вот еще настройка драйвера игры (GeForce):
Пуск - Панель управления - Экран - Параметры - Дополнительно - Вкладка GeForce XXXX - Производительность и Качество - Дополнительные настройки Direct 3D заменить значение "Максимальное количество кадров для предварительного рендеринга" на 0. Вроде бы, добавит 10-15 fps! То же самое можно сделать через Riva Tuner v. 2.0 RC

0

Про рива тюнер можно поподробней? Как там это отключить? И какая у тя версия дров для geforce&

0

У меня АТI 9600 (не ПРО), P-4 2.4 (разогнан 2.9), оперативы 512.
Установил последний драйвер ати, разогнал видюху с атитул.
Играю на 800х600, тени, графа средняя, дальность прорисовки мах - 27 фпс минимум! Очень радует!

0

Ууу, парень, ты меня очень обнадежил, у меня почти такая же конфа, только проц по мощнее, и гиг памяти..

0

Скажите у меня 256 mb оперативы реально ли мне запустить и поиграть на самых низких настройках буду очень благадарен. Конфиг. Athlon XP 1700+ , ram 256Mb, Radeon 9600PRO 256Mb

0

Readme
--------------------------
Ты меня тоже обнадежил.
У меня радик такой же, от powercolor - GPU - от PRO версии, частоты 400/600 после модификации охлаждения 450/650, но ядро может и больше.

0

вообще меня начинает ужасать требования вновь выходящих игр,я понимаю разрабам по барабану смогут ли все игроки купить видиокарты нового поколения,и они основываються на том что зароботай,найди,укради но приобрети все новейшее,если так пойдет и дальше то вскором будущем в игры смогут играть лишь богачи на виллах,а я не уверен что их больше чем обычных работяг,и тогда продажи игр никак не увеличяться а наоборт,я считаю не правильным то что напор в играх делают в основном на графику так-как многии игроки не обращают внимание на сюжет и атмосферу и при виде красивых картинок на коробке бегут сломя голову их покупать, но через пару дней графика уже перестает иметь значение,главное что не дает выкидывать игру на помойку это сюжет,гэймплэй,и атмосфера,ведь по сути кроме графики в обливион ничего сверх нового не добавилось,и они так и будут продолжать выпускать старую конфету в новой блестящей упоковке я не хочу сказать этим что обливион мне не понравился ,скорее наоброт просто пора бы остановиться поднимать графику на новый уровень, и больше налечь на сюжет,гэймплэй,и атмосферу это мое имхо

0

НУ вообще я с тобой согласен...н овсе таки...вот что можно уже добавить в Обливион ,чего не было в Морровинде или в Блодмунде...разрабам удалось одно,это ничего не ухудшить,а просто улучшить все ,что уже было придуманно...они больше времени и труда потратили,на то,чем игрок действительно пользуется в Морре и в Бладмунде...а всякое Г,типа летающих звездочек,шурикенов,решили убрать...вот магию сделали лучше,боевую систему переделали в корень,улучшили некоторые способности..ну а вот что еще можно было то придумать?!-ничего думаю....разрабы молодцы именно тем,что ничего не ухудшили! в отличии от мост вантеда,где разрабы практически полностъю убрали Тюнинг,когда за это все любили НФС..а тут другое,тут разрабы убрали все.чем игрок редко пользовался или вообще не пользовался!-лично для меня игра просто класс,так как пользуюсь я теми вещами,и оружием,чем пользовлся в Морре,тока теперь оно все удучшеное,и в корень переделанное!(ИМХО)

0

2 gal00:
Запускаешь риву и на главной странице в нижней части есть установки Driver setting нажимаешь на стрелку, появляется окошко с выбором настроек, выбираешь Директ 3Д. Затем в появившемся окне есть закладка VSinc. Там искомое. Можно проще (или сложнее): в реестре HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Global\NVTweak создаешь REG_DWORD Coolbits и присваиваешь ему значение 3. Теперь в стандартных драйверах появляется возможность редектирования Максимального количество кадров для предварительного рендеринга. Соответственно меняешь его на 0 Как описано выше.

0

а я чегото в риве покапался, и у мя текстуры стали чётче чем просто на максимальных настройках
(некасается размытия ландшафта в дали)

0

Народ, вот вам пара советов по увеличению производительности:

1) Последний драйвер от nVIDIA ForceWare 84.25. Был выпущен 22 марта СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ ОБЛИВИОН. Исправляет глюки с текстурками, реально увеличивает fps. Английскую версию качаем отсюда (21.45 МБ)
http://download.nvidia.com/Windows/84.25/84.25_forceware_winxp2k_english.exe
Кто хочет русскую версию, может глянуть здесь (на 10 метров больше инглиша)
http://www.nvidia.ru/object/nzone_downloads_winxp_2k_32bit_84.25_ru.html

2) Для более чистого удаления старого драйвера из системы рекомендуется прога driver cleaner professional. Скачать последнюю версию можно отсюда
http://members.home.nl/mclaren2000/downloads/DCProSetup_15.zip Как пользоватся программой? После обычного удаления старого драйвера (через меню "Установка и удаление программ") запускаем driver cleaner и указываем ему из списка - следы какого драйвера нужно подчистить. Далее прога всё делает сама. И не обращайте внимания на предупреждения со стороны винды. Всё работает, проверено на своём ПК.

3) Для уменьшения времени всевозможных загрузок рекомендуется выполнить тщательную дефрагментацию жёсткого диска (в особенности раздела, на котором установлена игра). Не забывайте делать дефрагментацию в дальнейшем (во время игры, её файлы могут сильно фрагментироваться).

4) Запускаем Обливион - не забываем отключать анти-вирус.

5) Увеличьте размер файла подкачки до 1,5-2 гига. Как это сделать? Щёлкаете правой кнопкой мыши на ярлыке Мой компьютер, далее - Свойства - Дополнительно - в поле Быстродействие нажимаем кнопку Параметры - Дополнительно - Изменить - и в появившемся окне меняем размер файла подкачки (тоже самое, что и объём виртуальной памяти) на диске с операционной системой.

6) И напоследок ссылочка на одну из лучших бесплатных программ-качалок (наверняка многим понадобится для скачивания драйвера и driver cleaner)
http://overclockers.ru/softnews/21533.shtml - Download Master 5.0.2.995.

0

Какой лось писал чтобы играть в Обливион на максе надо 7800 Слай режим??
Короче пошл я менять видяху доплатил 70 бакинских моя видяху зацени 40!!ВОт оперативы у мня гиг 2500+семпрон и что вы думаете???Бля ШДР ВСЁ ПОЛНОСТЮ НА МАКС СТОИТ И ЧЯТО БУКВАЛЬНО ЧЕЧУТЬ ТОРМАЗИЛО!!!!ЗА БАЗАР ОТВЕЧАЮ НА ЛОСЯ ПОЗОРНОГО!!!!А ЧТОБ НЕ ТОРМАЗИЛО ЧЧУТЬ УБИРАЕМ ТЕНИ!!!!И БУДЕТ ВС! ПУШКОМММ!!ВСЕ ЕТО МУРЕНА!!!!!ИГРА ОТПАД И ТРЕБОВАНИЯ НЕ ТАКИЕ УЖЕ СЫЧНЫЕ!!!!

0

У меня FX5500Palit128Mb,128bit,немного разгона, остальное все в поряде(P43.0;1Gb), правда небольшой косячок - AGP!!! ИСккал под нее нашел нормальную более менее только 6600GT, но она была 128 метровая, пожалел 4700рэксов. Теперь жалею что пожалел! Ни денег ни видяхи только похмелье. ????Кто что может сказать про мою видяху, запускали ли на такой?
P.S.:лишних пары тысяч амер.президентов тоже к сожалению нет и не предвидится
P.P.S.: Ответьте кто сколько может :-)))

0

Jekis А ты уверен что играешь на максе? попробуй, как советовал evillutor
восстановить первоначальные красоты Обливиона:
мои документы\my games\oblivion\oblivion.ini
строка uGridsToLoad=5
замени на uGridsToLoad= 20 или 15 к примеру.

0

блин как бы запустить игру на моем говнице?...тормозит ужжасно
2500+
gforce 5200fx
512 опитативка
воть...

А и еще вопрос на этом компе игра пойдет нормально?
Pentium 4.3 ггц
Gforce 6800Ultra
2048 опиративки

0

Shader 3.0 " Исправляет глюки с текстурками, реально увеличивает fps" - какие именно глюки с текстурками?
у меня после установки ничего неизменилось, и задние планы такие же размытые

0

У меня FX5700LE 256mb, P 3.2, 1024ram. Я всё поставил на минимум и всё равно всё тормозит страшно! Всё чё написал Шейдер испробовал, дрова поменял! Может скажете чё ещё сделать? Например с риватюнером (я ведь чайник, ни хера ни чего не знаю:).

0

AMD Athlon64 4000\EAX1900xtx\2gb(PC-3200)
Хелп plz! У менья какые-то глюки с тенями, они есть там где не должны быть и они какие-то полосатые. т.е. не равномерные , а как на зебре черные полоски.
P.S: catalyst 6.3, max quality.

0

2ACE.Vi
Вообще на многих видеокартах ATI есть определенные траблы с тенями, попробуй
выключи SelfShading если он включен.

2Allen Iverson
У тебя трабла в видюхе серии FX, которая хуже некуда работает с шейдерами 2.0
Попробой поэксперементируй с ini файлом:
bForce1XShaders=1
bDoSpecularPass=0
bDoDiffusePass=0
bUseWaterShader=0
bDrawShaderGrass=0
Может ченить из этого поможет.

0

2 Ultron
СПАСИБО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Помогло!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
P.S. Только графика хуже tes2! Ну и хер с ней, с графикой! Это не главное!

0

Народ подскажите -как у меня пойдет игра ,если Quake4 на максе выдавал 20-35 fps (без теней)

0

На средних настройках должно "полететь"

0

А у меня GF FX 5600 это че значит вообще 5 fps будет??

0

МОя конфа: Athlon xp 1800+ разогнанный до 2200+ рам1024 radeon9600 сапфировская разогнанная до 9600про. В кваке4 с разрешением 800х600 без зглаживания, с тенями и текстуры на хай(не ультра) стабильно 20-30 фпс. На что мона надеяться в обливионе???

0

ну на низких тормозить не должно

0

2Demon1c небоись у меня тож FX5600 (а был 6600 но згарел гад) правда у меня AMD64 3200+ и 2 гига памяти. Так хочется чтоб товарищ ACE.Vi ,был прав -шоб хотяб на средних =)

0

to i3000
какие именно глюки с текстурками? у меня после установки ничего неизменилось, и задние планы такие же размытые

Хочешь сказать что с ForceWare 84.25 у тебя глюки так и остались? А может их и небыло вовсе? Вполне возможно, что размытие заднего плана вовсе не глюк, а спецэффект под названием блюр (хотя точно тебе не скажу, я пока не играл). Но по крайней мере могу тебе точно сказать, что для владельцев 6800-ых жерафов этот драйвер - настоящая находка (если конечно PoMM не наврал).

0

Народ ХЗ может кто сталкивался - глюк возникает тупо на одной карте - рыночной площади - текстуры глючат, как будто на них распространяется эффект дистанционности - то есть близко стоишь - все в норме, отходишь - желтеют и полосками покрываются. Причем джае на более "тяжелых" в граф. плане местах все в норме - а тут... хз. Есть смысл качать дрова новые? Видяха 6800 GT.

0

Прива всем ! Скажите я с такой конфигурациай смогу поиграть на средних ! sempron 2500+ , 1 гиг оперативы ,Gefors 6600LE.Зарание спасибо !!!!

0

Кто уже имеет у себя сей шедевр, предскажите мое будующее:

Р4-3000 Прескот, видюха ATI Radeon 9600 Pro 128 M, память 2х512 в дуал ченел.

0

to DVV-N
Всё у тебя будет нормально. На более-менее приличных настройках поиграешь. Вот у меня Селерон 2000 Мгц, Radeon 9600Pro 128Mb, 1ГБ (2х512) оперативы. Вроде нормально работает.

0

Р4-3000 Прескот, видюха ATI Radeon 9600 Pro 128 M, память 2х512 в дуал ченел.

Предсказываю: с такой видюхой тебе кранты. Аминь.

0

Чё за ботва? Выхожу из тюрьмы(в самом начале), и у меня вода сиреневая, а в далеке камни, или еще что-то белое. Как с этом бороться?
p.s. Все настройки на минимуме, кроме дальности прорисовки. FX5700LE, forceware 84.25.

0

А в чём глюк-то?Вода в игре вроде бы итак некрасивая...

А вообще больше всего влияет на производительность в игре:HDR-освещение и Дальность прорисовки,остальное незначительно.

Прива всем ! Скажите я с такой конфигурациай смогу поиграть на средних ! sempron 2500+ , 1 гиг оперативы ,Gefors 6600LE.Зарание спасибо !!!!

Сможешь конечно.При особом везении может быть даже получиться и на "Выше Средних" :)

0

Я понять не могу, как у вас так все прям бежит. Я intel 2,8 разогнла на 3,2; 6800 (128 AGP) разогнал на 16 p, 6v, 375/801 ; 1 гиг оперативки; файл подкачки увеличил, новые дрова 84.25 поставил предварительно снеся под корень старые; АА и АФ из дров не форсировал; в 1280х1024 как и 1024х748 - ТОРМОЗИТ. Фрапс показывает на природе 5-10 ФПС, играть не возможно. При этом ползунки настроек графики стоят в средних положениях! И тени уже отключал и HDR, дальность прорисовки если только уменьшить до самого низшего придела, то тогда можно играть. :)) Главное FEAR нормально гамал, а тут прям ... какая-то!!

0

народ, а че лучше ставить?

HDR или анизотопию с блумом?

0

Н-да??? Че-то предсказания разные. Аминь. Врешь, не возьмешь!

0

ХДР + Антиальязинг можно поставить...последний можно включить в настройках драйвера для видеокарты...

0

Подскажите можно ли как нибудь уменшить качество прорисовки неписей ? мобов продовцов ... а то уж слишком тормозит при встрече :(

0

bForce1XShaders=1 - очень сильно увеличивает фпс ..как я понел ставит шейдеры 1.0
но игра вылетает с етим пораметром часто ... кто сможет запустиь с етим пораметром без вылетаний отпишитесь

0

Next3003
Я запускал, вылетает очень часто, вода была сиреневой и освещения не было вообще. Потом запустил со стандартным .ini и вылетать стало реже. Сейчас играю с высокими текстурами, максимальной дальносью прорисовки, а всё остальное отключено или минимально. Т.о. на воздухе 10-15fps в помещении подскакивает до 61! Но у меня другая проблема: при выходе из помещений и при убийстве врагов игра почти всегда вылетает. Не знаю чё делать.

0

Allen Iverso
у меня такая же проблема была. я поставил более древние дрова и вылетать стало гораздо реже.

0

хаааааааа я ну и комп у меня-пришел в город какой то,походил походил показывает 25фпс+ в среднем думаю прикальнусь поставлю сглаживание 2х посмотрю слайдшоу, поставил перегрузил игру загружаю город 35 фпс стабильно............ржунимагу))))вот вам и оптимизировал игру)))))))

0

2 Next3003
на форуме Игромании по этому поводу писали: "ползунок FADE TREE (кажись так завется)
на мин. (а то выпадает часто) остальные FADE и VIEW DISTANCE у меня ближе к половине."

есть еще сдесь http://tes.ag.ru/oblivion/articles/fact.shtml#27.03.2006 указания для запуска
без шейдеров 2.0

0

Извесно, что при HDR anti-... не работает.Я в каталисте поставил все сглаживание на max.Вопрос: HDR остался , а что происходит с сглаживанием?

0

У меня, как уже писал: Р4-3000 Прескот, видюха ATI Radeon 9600 Pro 128 M, память 2х512.

Вчера купил игру, выставил разрешение 1280х1024, а то на ЖКИ-мониторе хрень получается, отключил V-syn, и всякие антиализинги, детализацию ближе к минимуму, растояние прорисовки поближе, откл тени но не все, воду чуть похуже, нормально все идет почти без тормозов. Бывает виснет когда открываешь сундук на открытой местности, но это выеснять буду не в этой теме.

Рекомендация для владельцев Radeonов - поставте ATI Catalist 6.3.

0

Собираюсь в ближайшем будущем купить 7600 GT, кто-нибудь запускал на ней Обливион? Как работает?

0

DVV-N


это еще цветочки.
вот если взять бой в высокой траве с тремя-четырмя противниками.
на конфиге A64 3500+, 2Gb, 2x6800GT(512) - игра ТАК НАЧИНАЕТ ЛАГАТь!!!!

0

Как кто думает, что сильнее нагружает видюху (видюхи в моем случае) HDR или сглаживание х2-х4?

0

celeron 2000 512 оперы жефорс 5200 эфикс - на минимальных настройках идет вполне прилично, кроме боя - тормозит...

0

mishganj

а смысл на минимальных играть? когда кругом такая КРАСОТА!!!!

0

GambitV2

у меня и то и то стоит! вобщем ненеаю

0

To Верещ:
Дружище, ну и как ты смог одновременно все это включить?

0

GambitV2

есть умные люди подсказали :)

HDR - в настройках игры
сглаживание - в настройках видеокарты

0

Народ всем советую программу Харе ставить. Мне около 5- 7 ФПС ИМХО вроде прибавила.

0

Кто хочет чтобы Обливион даже на максимальных настройках ходил с частотой 30кадров в секунду даже на слабых машинах? Могу открыть небольшой секрет. :)

0

ну давай! Что за секрет? Сделать апгрейд?

0

2Next3003
Это, типа, оптимизаторы системы специально под игры,
их разрабы обещают нехилый прирост в производительности...
лично я особой разницы не заметил, хотя, имхо, при иползовании Hare
игры идут визуально чуть по быстрее, увеличивается миимальный FPS

вот ссылки на офф сайты (можешь почитать какие плюшки обещают разрабы
в обмен на несколько десятков убитых енотов:)))
Hare - http://www.dachshundsoftware.com/index.html
GameGane2 - http://www.pgware.com/products/gamegain/

0

Персоонажи, замки, заклинания, гильдии: это просто радует, НО

эти миллион листиков на деревьях (Лучше бы была вызженная земля) и требования бесят. Через лес я бегу с такими глюками. Убираем шейдеры, делаем графу похуже: все летит, но картинка начинает смотреться хуже чем в Dungeon Lords).

0

Я играю на старом-добром Geniuse Intel PIII-1000Mhz, 512 MB DIMM, ATI Radeon 9600Pro. С некоторой оптимизацией и настройками чуть ниже середины идет терпимо, пока не начинается бой с противниками(3-10fps). Походу НАДО менять хотя бы проц...

0

ВОПРОС- можно ли как то отключить эффект размытия, который появляется в драке, когда по мне попадают, если кто знает скажите

0

Сталкерус11

прикрывайся щитом и иищи хороший шмот, а пока...
привыкай! все как в жизни, хорошо хоть звездочки не летают

0

Просто из за этого размытия фпс падает , поэтому хочу отключить

0

iFPSClamp=30 и все дела.
Если кто-нибудь найдет способ(прогу или команду в консоли) ограничить максимальное к-во FPS, буду очень благодарен. И думаю не я один.
Дело в том, что iFPSClamp привязывает FPS на соответствующее значение. То есть если игра начинает тормозить, кадры обрабатываются медленнее, но игра идет плавно, показывая те самые 30fps. А если ФПС например удваивается то игра идет соответственно в 2раза быстрее, что не есть гуд.

0

Кстати, чтобы убрать эффект размытия при ударе попробу выставить
[GethitShader]
fBlurAmmount=0.0000
fBlockedTexOffset=0.0000
fHitTexOffset=0.0000
Сам не пробовал...

0

to lorendroll
Спасибо, отключил, а я немного другие параметры изменял, поэтому не получалось....

0

советую переставить винду тем, у кого долго уже стоит, форматнув перед этим диск и игру, дрова и все прилагающееся поставить заново, тогда будет работать ГОРАЗДО быстрее, попробуйте
на моей телеге Селерон 2200 Радеон 9600 про и 256 метров памяти 30 фпс в среднем

0

Ну а я посоветую всем следить за виндой -чистить,дефрагментировать,оптимизировать и не захламлять ее всякой херней . Сколько раз видел - в автозагрузке куча дерьма висит , запущенных служб и процессов немеряно,какие-то визуальные стили,курсоры понатыканы , про дефрагментацию и не знают совсем - и при этом люди имеют наглость удивляться -"Что-то у меня пасьянс тормозит "

0

http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=303824

здесь чувак описал настройки, которые он сделал, чтобы играть с Athlon 2100, 1 gb RAM, 5700LE 256 mb при 30-59 fps

Статья Optimising Oblivion (на английском):
http://www.atomicmpc.com.au/article.asp?SCID=27&CIID=36222&p=1

0

Что заметил, на природе выдает 5-10 ФПС, нажимаешь ctrl-alt-del, появляется окно процессов, нажимаешь опять обливион и та же картинка уже показывает 20-24 ФПС. Как только начинаешь в игре вправо или влево мышкой водить, картинка меняется соответственно, ФПС падает на 5-10, возвращаешь на старое место и опять 20-24 ФПС. Это что, видео-памяти видеокарте не хватает?

P.S.: AGP 6800 128mb (16,6 ; 370/801).

0

кстати вполне возможно! 128 мегов для новых игр это мало.. квака 4 на максе 500 мегов видюхи жрет! вот и думайте! а тут Oblivion, с детализацией не хуже кваки и огромными открытыми пространствами!

0

Всем привет! У меня Pentium HT 2,4, 1024 (2х512) МБ, ATI Radeon 9600XT 256 МБ (8хAGP) (разгон стоит в меню каталист), все последние дрова. Играю почти на максимально допустимых в меню Video настройках с разрешением 1024 (скинул: Анизотропия 2х, HDR свет выключен и Self Shadows (эти глючат)). Fps не замерял, но видимых тормозов нет, красивая водичка, деревья с кучей листиков, тени, максимальная дальность. Я сам в шоке после заявленых требований. Правда такое ощущение, что реально урезали графику сами разработчики - когда с холма смотришь, то фигово смотрица граница отсутствия травы, хотя деревья есть... Она на максимуме явно меньше, чем граница видимости деревьев.

0

ребят как думаете у меня будет тормозить на минимальных моя конфа : athlon 3200 + asus fx 5200 768mb оперативы скажите пожалуйста

0

мой совет-наблюдение:

после подгона под свой эстетически-практический взгляд основных настроек меню, рекомендую Set uGridsToLoad = 4 - это немного участит моменты подгрузки локаций (grid) но зато существенно разгрузит FPS...около 10-15 прибавки......Визуально это может сказаться на дальности возниконвения некоторых объектов......проверено, что на distant trees сия манипуляция не влияет (наслаждаемся густой растительностью)....

Так же имеет смысл установить слайдер grass distance на или даже на при этом не забыть поэкспериментировать с iMinGrassSize = (n)>80(default)...ибо.....именно её обработка приводит к наиболее ощутимому падению FPS

к слову......дальность LODинга деревьев, в отличие от конструкций, влияет на FPS очень незначительно......так что, смело двигайте в право (чтобы не наблюдать картонные муляжи, поднявшись на возвышенность.....) а трава.....ну кто замечает её детализацию на больших расстояниях?....лишь фактуру.........

а вообще....спасение утопающих в вязком и противном FPSе - дело рук все знают чьих)).....смелее с экспериментами

мои показатели на основе вышеприведенных ухищрений:

помещения\пещеры\храмы\форты - 40-60fps
просторы\холмы - 23-34fps
чаща леса - 19-27fps (в бою там же может свалиться до 14-18)
город+пипл всякий - 24-30fps

низшее значение фпс наблюдалось, когда я бежал от 8-9х стражников в черте города, шмаляющих стрелами и матюгами в мой адрес во всю глотку.....4-8 ж)))))

конфиг в профайле.......

0

реально увеличивает фпс установление макс. количество кадров пререндеринга на 0. Включить эту опцию, можно с помощью проги NVTweak там в разделе coolbits выбираем additional direct3d. теперь в настройках производительности видюхи появился доп. параметр доп. настройки Direct 3d.

0

у меня Cel 1,7 ; GeForce FX 5200 64mb ; 768 Mb Ram ; смагу ли я играть?

0

2 Silver Ranger
тема не для вопросов "моя конфа ** смогу ли я сыграть..."
сис.треб - http://forums.playground.ru/tes4oblivion/109258/
пост №5 http://forums.playground.ru/tes4oblivion/108454/
модератор >_>

0

а как отключить шейдеры версии 2.0 а поставить хотя бы версии 1.1 или 1.3 а то с шейдерами версии 2.0 тормозит жуууууууууууть просто как в тюряге в самом начале 2-4 fps на природе 9-12 fps видео fx 5200 память 768 а проц атлон 3200 +

0

-lexo-
30.03.06 17:55
...к слову......дальность LODинга деревьев, в отличие от конструкций, влияет на FPS очень незначительно......так что, смело двигайте в право (чтобы не наблюдать картонные муляжи, поднявшись на возвышенность.....)...

Не согласен...скорее, производительность вся как раз в корне зависит от LOD...поставь на минимум, потом - на максимум...

Когда я прорисовку убираю...становится конечно очень туманно...но фпс вырастает до 40...
_________________________________________________________________________________
Anti_tugarin
31.03.06 08:36 а как отключить шейдеры версии 2.0 а поставить хотя бы версии 1.1 или 1.3 а то с шейдерами версии 2.0 тормозит жуууууууууууть просто как в тюряге в самом начале 2-4 fps на природе 9-12 fps видео fx 5200 память 768 а проц атлон 3200 +
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Для комфортной(гм...что это я такое говорю...) игры в обливион на фх 5200 подойдет разве что
способ описанный товарищем .ToaD. - 29.03.06 20:54 в теме Проблемы технического характера и их решение

0

2Grin[go]

странно...хм...Я-то как раз на основании собственных наблюдений с включенным tdt измерял разницу в фпс при полной\средней\и минимальной дальности LODа деревьев.....Именно деревьев...

сегодня ещё раз проверю,...что-то ты меня смутил

у травы нет LOD моделей у строений тоже......тогда как у травы есть параметр fade при удалении она становится прозрачнее...

ЗЫ я играю с влюченным distant параметром "для всего"...только варирую кол-во загружаемых в сектор элементов. Благо игра позволяет самому редактировать их насыщенность.

0

Кто нить знает точно, как изменить настройки света, чтоб от факелов и магии не так падало фпс?я поменял какие то настройки но все так же и осталось.....

"ну ещё в ини файле подшаманил настройки какого-то света (там где можно выбрать метод: square, linear, static) поставил на static (что это за свет не понял, но от огня и заклинаний меньше стало тормозить)"-цитата с другого форума, я че то не нашел где этот статик ставится, если кто раберется отпишитесь

0

-lexo-? если ты включаешь дистанционную прорисовку, LOD отключается...

0

Подскажите когда в файле oblivion.ini включить шейдеры 3.0 при этом 2.0 надо отключать?

0

Grin[Go]


не-не-не..distant означает (без тумана)....при этом мы всё ещё можем регулировать степень близости загрузки (относительно игрока) анимированных деревьев..чем дальше от глаз тем они становятся более плоскими......

0

Где и как выключить Self Shadows или SelfShading
ПОМОГИТЕ!!!!!!!!!

0

Люди у кого Радик 9800ПРО можете скнуть мне свой конфиг, а то свой я запорол, а резерва нетам.
Уже оптимизированый :_)

0

Lubber, если не сложно, кинь пжалста на infernalmusic@yandex.ru файл ini, который находится в папке с игрой. Просто конфа у нас похожая, я играю 800х600, прорисовка средняя, текстуры средние, все остальное отключено - ЛАГИ. Не то что бы совсем не играбельно, но бесит. Причем что если вабще все вырубить, и сделать расширение 640х480 - добавляется 3-4 фпс.

0

у меня на 7800гтх разница между максимумом и минимумом дальности деревьев 1 fps!!!!
а разница между максимумом и минимумом дальности травы 15 fps, причем разница fps когда травы нет совсем и когда есть ее минимальное количество равна 10 fps
вывод, трава - так же жрет ресурсов прям как HDR

0

ЛЮДИ ПОМОГИТЕ как отключить анизотропную фильтрацию в Oblivion-е
Парит мозги нереально. Может где-то в ini файле !!!!!!!!!!!!!!!!!!

0

В настройках драйвера поставь...что мешает?

0

Для "СЧАСТЛИВЫХ" обладателей GF FX 5500 редактируем Oblivion.ini
bDoSpecularPass=0 (избавляемся от ярких эффектов, зависящих от шейдеров)
iPreloadSizeLimit=1000000000
iThreads=20
iOpenMPLevel=20
bLocalMapShader=0
bAllow20HairShader=0
bDSoundHWAcceleration=0
iMinGrassSize=400
bDrawShaderGrass=0
Вообщем вроде все. Только дальность прорисовки совсем на полную катушку ставить не надо. 10-15 FPS практически везде.

0

to Grin[Go]
У меня ATI и в настройках Direct 3D и Open GL
можно поставить либо по выбору приложения либо минимум 2X anisatropic
а можно ли вообще ёё выключить, чтобы стала Триллейная или биллейная

0

На моем компе Athlon 2000xp 512ram 6600GT 128mb я играю на среднем с небольшими глюками, можете описать поподробней как выключить тени?

0

rollik, анизатропная фильтрация на порядок выше и качественнее билинейной и трилинейной...так что ставь 2X.

Maker, в опциях видео поставь все на минимум и на офф, где увидишь что-то связанное с надписью "shadow".

0

Вот, что нашел на форуме официального сайта...Кто не рубит в английском, перевожу:

Scorchedbee =GCHQ=
Mar 27 2006, 03:49 PM

Раньше игра шла не так, как хотелось и я покопался в настройках: теперь играю на 1280х1024, со включенным HDR, полной дистанцией прорисовки, включенными тенями и водой высокого качества! Смотрите и удивляйтесь!

Первым делом скачайте драйвера nvida 84.25 и самые последние для ATi.

Вот, что я делал:
-------------------------------------------------------------------------------------
1 - заходим в:
-------------------------------------------------------------------------------------
C:\Documents and Settings\*yourname*\My Documents\My Games\Oblivion
-------------------------------------------------------------------------------------
2 - открываем oblivion.ini
-------------------------------------------------------------------------------------
3 - Ищем строки:
[OPENMP]
iThreads=5
iOpenMPLevel=10

и меняем их на:
[OPENMP]
iThreads=20
iOpenMPLevel=20
-------------------------------------------------------------------------------------
4 - в oblivion.ini

ищем:
iPreloadSizeLimit=256..... что-то там...

меняем на:
eg iPreloadSizeLimit=1073741824 для 1.2gig
eg iPreloadSizeLimit=524288000 для 1gig however
-------------------------------------------------------------------------------------
5 - Отключите вертикальную синхронизацию и антиальязинг, они реально убивают fps.
-------------------------------------------------------------------------------------
6 - Только для владельцев видеокарт NVIDIA!!!!!

1. Скачайте CoolBits(примечание:можно воспользоваться Riva Tuner)
2. Заходим в DISPLAY PROPERTIES(настройки дисплея) -> ADVANCED(дополнительно)
3. Зайдите в настройки DirectX
4. Замените параметр Prerenderer limit с 3 на 0.
-------------------------------------------------------------------------------------
7 - в oblivion.ini

найдите строки:
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0

и замените на:
bLODPopTrees=1
bLODPopActors=1
bLODPopItems=1
bLODPopObjects=1
-------------------------------------------------------------------------------------
8 - Не включайте HDR, если ваша карта - не NVIDIA 7-ой серии и не ATi 1600 и выше, используйте bloom и сглаживание 2х.
-------------------------------------------------------------------------------------
9 - в oblivion.ini

найдите строку:
iMinGrassSize80

и замените на:
iMinGrassSize120
-------------------------------------------------------------------------------------
10 - в oblivion.ini

найдите строки:
bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0
uSurfaceFPS=12

и замените на:
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
uSurfaceFPS=15
-------------------------------------------------------------------------------------
11 - в oblivion.ini (замечание: только для Nvidia 6 серии и ATI 1***)

найдите эту строку:
bAllow30Shaders=0

и замените её на:
bAllow30Shaders=1
-------------------------------------------------------------------------------------
12 - Сделайте так, если ваша звуковая карта относится к классу low-end или интегрированна в материнскую плату.

Осторожно - возможен вылет игры после изменения данных параметров, в таком случае, поменяйте их на стандартные
в oblivion.ini

найдите эти строки:
bDSoundHWAcceleration=1
bUseSoftwareAudio3D=0

и сделайте их такими:
bDSoundHWAcceleration=0
bUseSoftwareAudio3D=1
-------------------------------------------------------------------------------------
13 - Если у вас происходит заикание звуков, поскольку игра постоянно обращается к данным звуковым файлам, поступите следующим образом:

строки:
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
iNumHavokThreads=1
bUseBackgroundFileLoader=0

замените на:
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
iNumHavokThreads=3
bUseBackgroundFileLoader=1
-------------------------------------------------------------------------------------

0

У меня 2.4 герца 768 оперативы и fx5600.Сначала тормозило ужасно,но выполнив ваши советы стало легче,но не совсем.Играю почти на минимальных и расклад fps такой: 1)открытое пространство с небольшим кол-вом деревьев - 12-25fps 2)города, леса - 9-15fps 3)пещеры-8-14fps 4)дома,здания-4-8fps Притом если кто-то использует магию или факелы производительность резко падает.Тоесть свет или освещённые обьекты сильно тормозят fps!!! Так что, если кто знает как с этим бороться то напишите пожалуйста! А то и в дома заходить не охото и магию использовать...

0

А какте ваще минимальные требования????

0

а какие настройки надо ставить на видео картах radeon

0

У меня нет строки iPreloadSizeLimit, подскажите, в каком разделе находится. после какой строки, впишу.

0

ChristFucer:
iPreloadSizeLimit есть только в Oblivion.ini, который в твоих документах лежит с сохраненками, а не в том, который в "Програм файлс-Безезда...
А вообще этот параметр над [Display] , восьмой по счету прямо над
SOblivionIntro=OblivionIntro.bik

0

Уважаемые коллеги!
В силу привычки, осуществлаю передвижение "Вперед" нажатием правой кнопки мыши (далее - ПКМ).
К сожалению, изменить предустановочный вариант (W) не представляется возможным, в результате чего появляется значительная психологическая неустойчивость позитивного восприятия процесса.
Убедительно прошу сообщить нет подобных проблем с переназначением кнопок мыши, а также каких-либо дополнительных способов переназначть управляющие воздействия (в частности: "Вперед" - ПКМ, "Блок" - SHIFT).
Заранее благодарен.

0

Я поменял ини на лучшую производительность, но при взгляде на воду, которая кстати сиреневая, игра вылетает. Чё делать?

0

Короче парни это просто круто
Вот что владельцы Radeon 9600 9600XT 9600pro!!!!!!!!
У меня 9600 XT к сожалению Made in China(
Я парился с Игрой 2 недели вот результаты моих трудов
ПОСОБИЕ
1. Обязательно скачаите Ati tray tools 1.05 и если у вас XT то разоните на 10%( совсем чуть чуть), Pro 35-40%
2.ОБАЗАТЕЛЬНО!!!! сделайте то что писал Scorchedbee =GCHQ= (см пост Grin[Go]выше)
графику это НИ КАК НЕ УХУДШИТ!!!!!!!! (проверено на 200%)
3. и отрегулируйте кровь в INI файле.

fMinBloodDamage=0.0000
iMaxDecalsPerFrame=99
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
fDecalLifetime=30.0000


ПРИРОСТ 15-10 FPS и Самое главное когда дерёшся с кем нибудь FPS не падает!!!!!!!! (Еще раз повторяю все эффекты сохраняются!!!!!!!!)
Это идеальная оптимизация для этих видеокарт. При Средней-Высокой графике!!!!!!

0

у кого на fx5500 без тормозов идет.если да скажите что делать?

0

rollik
ээээ, нету никаких приростов в 10-15 фпс... И XT от Saphire вабще не гонятся.

0

Люди посаветуйти оптимальные настройки графы!.. Пжлста!

Процессор: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3000+, MMX, 3DNow, ~1.8GHz
Память: 1024MB RAM
Файл подкачки: 263 МБ использовано, 2198 МБ свободно
DirectX: DirectX 9.0c
Видео карта: NVIDIA GeForce 6600 GT

0

у меня Athlon 3000+ 2ghz 512 ram patriot+ GeForce 6600GT 128 Мб (если мать имеет значение, то у мня Gigabyte 945i nForce 4 вроде как)
1. разрешение 1024х768
2. размер текстур средний
3. фэйды 1\3 полоски
4. дистанция 1\3 полоски (поверьте, больше собссно и не надо)
5. Distant land (не очень понял, что же это за загадочная настройка) - нах
6. Тени - нах (слишком много жрут, а толку ноль)
7. Specular Dist - тоже не догнал, что это такое, но ползунок стоит на средине
8. ХДР лайтнинг выкл
9. Блум лайтнинг вкл
10. вода нормал, отражения и блики (Reflections & Ripples) включены
11. Кровь нах (не люблю мясо)
12. ААх2 (антиалаясинг)
--------------------------------
итого - тормозов практически не наблюдается. Правда, со временем фпс падает и грузит дольше.
Единственное чего я не пойму, так это то, что у моего друга стоит P4 3ghz 1024 ram (то есть в 2 раза круче, грубо говоря), но карта GeForce 6600 просто, не GT(но ведь у нее 256 Мб!). На этой конфе у него стабильно в 2 раза меньше фпс даже на более низких настройках (!) КАК ТАК ПОЛУЧАЕТСЯ?

0

ChristFcker
насчёт Saphire, что не гонятся это ты зряяяяяяяя!!!!!
и еще посмотри по внимательней мож чего упустил
потому что у меня и у моего друга прирост чувствуется!!!

0

а что значит у гринго для 1.2gig?
зачем все эти изменения параметров, они повышают производительность засчет ухдшения качества или как-то в обход?

0

сорри, тени у меня, оказывается, были включены на макс.
А Distant Land(Grass), видимо, степень детализации земли(травы) не рядом а около порога видимости?

0

сами по себе тени не очень много жрут..а вот фильтр теней сильно влияет на производительность

0

Кстати мой Radeon 9600 (не ПРО)!!! с помощью атитул разгоняется на ура!
Default - 324.00/203.00
После разгона:
408.00/255.00 (никаких артефактов - 46минут проверки).
Помогает очень, Обливион гораздо круче идёт после нового драйвера и разгона!!!

0

У меня обычная 6600 - 256 метров 1024*768 все на High, только итрава на медиум и не тормозит, в лесу во время битвы только проседает до 15-20 кадров, а так - стабильно где-то 25.

0

Allen Iverson
Табе сюда http://www.gamemaking.ru/forum/index.php?s=03bc3c67b4f336ab277ccc2cafce5a93&showtopic=2936&pid=18485&mode=threaded&show=&st= а также сюда http://www.tesfaq.narod.ru
Там и оптимизация и борьба с глюками и водичку красят в синий цвет :)

0

Rollik
При добавлении хоть одного МГЦ в играх начинаются артефакты.

0

bUseBackgroundFileLoader=1

этот параметр увеличивает продолжтельность загрузок на 548%......в моём случае))

0

To rollik:Слушай парень,вот у меня 9600,но я что-то не очень хочу пробовать его разгонять,я играю на средне-низких настройках,можешь
указать точно какие пункты ты делал из тех 13ти из поста Grin(Go) ,я попробую сделать то ,что советуешь ты и то,что ты пробовал из тех.

0

to Dmee][
я не знаю странные или не странные настройки в ини,
но фпс у меня стабильно стало больше на 10-15
и это притом что после его(ини-файла) изменения
я выкрутил все на максимуму кроме HDR и фильтрации теней
и причом никакой потери в качестве я не наблюдал,
а вообще я всем рекомендую покопаться в ини как советует Grin[Go]

0

Dmee][
04.04.06 17:27
Изменения в ини файле странные, они наоборот, по-мойму добавляют эффекты:
"bUseWaterReflectionsMisc=0
и смените на
bUseWaterReflectionsActors=1 " -отражение людей на воде, или нет?
---------
Ты прав, но, дело в том, что отражение людей на производительность оказывает очень слабое воздействие...а впечатление от графики оставляет большее..."пустяк...а приятно..."

Кстати, именно поэтому можно поставить прорисовку людей/животных на максимум...на фпс это никак не отразится...А оленя вдали заприметить сможете...

0

Да? Ну ладно, может я что-нибудь напутал.
Если не сложно вышлете мне ваш ini на kolopochok@mail.ru, может этот глюк с вылетом в имперском городе
пропадет. Буду очень признателен.

0

to Dmee][
к нестабильности -это потомучто ты в Ati tools сильно полоску Memory выкрутил
а вообще мой тебе совет верхнюю полоску можешь выкручивать на 100ед больше тактовой частоты
а нижнюю (memory) на20-30 ед НЕ БОЛЕЕ!!!
чуствуешь разницу вот так!!!
И тогда можешь спать спокойно!!!!!

0

2 ChristFuker
У меня кстати тоже видео от Sapphire(Radeon X850XT), и тоже не могу разогнать - после нескольких минут игры компьютер виснет и перезагружается.

0

Darоn
Нах тебе её разгонять????
А если сгорит? на X850XT температуры ОГРОМНЫ
Если у тебя денег много дак дай мне :)
p.s. Не в обиду :)

0

Да, действительно, одно время у меня выскакивали сообщения мол на видухе сильно температура повысилась, но это было еще до разгона. А щас все-таки умудрился на ЦЕЛЫХ 5 мегагерц частоту повыстиь:) И вроде пока все нормально. Еще кстати немного помагает разгон процессора.
Не, а денег не дам:))
P.S. Блин, а если сгорит может тогда смогу уломать родителей на X1900XTX?))

0

Народ!У меня AMD Athlon XP 3200+,1gb ram,GeForce 6600gt.Настройки все на максимуме + 1024 на 768 + HDR.Долго парился с ини файлом и убедился,что реально грузит игру трава.Если её вообще убрать,то игруха летает.А с максимальном количеством травы выдает 7-10 фпс.Естественно меняем в драйвере максимальное количество кадров для предварительного рендеринга на 0.Это тоже помогает здорово.А так во всей этой куче настроек ини для видюх от 6600 и процом от Атлон 3200 реально помогает строчка iMinGrassSize.Ставим там значение 120 или больше.Трава становится реже,но игра идёт намного быстрее.15 фпс стабильно.Остальные настройки почти не дают прироста производительности.Тени на рожах оже можно вырубить.Выглядят они не очень и побыстрее пахать будет игруха.
А вообще,у меня есть такие подозрения,что с фыходом первого патча все эти глюки должны исправить, на более или менее мощных системах тормоза должны пропасть.Ответьте,согласны ли вы с моим мнением и что вы вообще думаете о том что я написал.Сэнкс заранее.

0

2 Fly machine
как я писал выше, у меня видя такая же, а остальная конфа похуже твоей, но при достаточно приличных настройках(все что красоту делает, вроде есть)
у меня не меньше 15-20 фпс выдает, даже там, где трава. ознакомься с моим предыдущим постом( я ничего не предпринимал из того что советовал Гринго, т.к. не нашел (!) многого :)
З.Ы.
кстати, как смотреть фпс без проги, а то я свою удалил и найти не могу сетап. В настройках видюхи или еще где?

0

Нажимаешь тильду.Там набираешь tdt и в вехрнем правом углу появляется значение фпс.Чё на счёт патча думаешь?Проц конечно тоже на фпс влияет круто.Я в биосе уменьшил частоту шины и игруха начала работать значительно медленнее даже безе травы.

0

2 arto Finigan.
На счёт П4 3000 ты загнул что он круче в два раза.По тестам Атлон 3200 работает как П4 2.8.Так что суди сам.И видюха у него 6600 просто.А это слабее.А то что памяти на ней больше это пофиг.Главное быстрота чипа и памяти

0

Текстуры где-то на 80%
Видимость так же
Тени выкл все
Трава на 0
Атлон 2000+
512
9800ХТ
25-30 ФПС везде.

0

Я незнаю скока фпс , но у меня
2.0ghz->2.6ghz 512mbram and ATI X1600PRO(256mbram)
но играю на максималках(1280х1024) с хдр и тормозит тока в городе и иногда(редко) в лесу

0

2 Spider - Tarantul
Что бы посмотреть сколько FPS нужно в консоли(~) ввести tdt

Линк: Optimising Oblivion

0

Отличная 13ти стр. статья по настройке и оптимизации Oblivion (англ.)
http://www.tweakguides.com/Oblivion_1.html

0

Значит так господа и дамы , Моя ситсема
p4-2400 .
768 mb ddr
GeForce FX 5900 XT (разгон до предела)
Множество форумов облазил , и на русских и на забугорных.
Вообщем по началу игра шла с натяжкой даже на 800х600 при эфф. размытия.
Сейчас идёт и держит стабильно на 1034х768 при AA2 около 20 фпс (город лес) в местах по проще типа данжа больше.
ини свой размещать не охото не куда , да и то ели встопнил пас от этого форума.
Только из жалости к тем людям которые сейчас геморой наживают. (при сревнительном анализе , и тестирования каждого шага)Лично мне потребовалось около 18 часов чтобы всё это сделать.
з.ы выкладываю содержание ини прямо сюды.
______________________________________________

[General]
SStartingCell=

SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=

STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=

bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=15
uGridDistantCount=25
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=36
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bExternalLODDataFiles=1
bBorderRegionsEnabled=1
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
SCharGenQuest=0002466E
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
SBetaCommentFileName=
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=4
uGridDistantCountCity=4
bWarnOnMissingFileEntry=0
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bAllowScriptedAutosave=1
bPreemptivelyUnloadCells=0
iNumBitsForFullySeen=248
iPreloadSizeLimit=700000000
SOblivionIntro=OblivionIntro.bik
bUseHardDriveCache=0
bEnableBoundingVolumeOcclusion=1
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMyGamesDirectory=1


[Display]
uVideoDeviceIdentifierPart1=3619102270
uVideoDeviceIdentifierPart2=298795124
uVideoDeviceIdentifierPart3=537543513
uVideoDeviceIdentifierPart4=902545920
fDecalLifetime=10.0000
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=0
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=1
iMultiSample=2
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bDoCanopyShadowPass=0
bDrawShadows=0
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=1
iSize W=1024
iSize H=768
iAdapter=0
iScreenShotIndex=1
SScreenShotBaseName=Oblivion
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=10.0000
fFarDistance=10000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=10
bShowMenuTextureUse=1
iDebugText=2
bLocalMapShader=1
bDoImageSpaceEffects=1
fShadowLOD2=400.0000
fShadowLOD1=200.0000
fLightLOD2=1500.0000
fLightLOD1=1000.0000
fSpecularLOD2=950.0000
fSpecularLOD1=650.0000
fEnvMapLOD2=800.0000
fEnvMapLOD1=500.0000
fEyeEnvMapLOD2=190.0000
fEyeEnvMapLOD1=130.0000
iPresentInterval=0
fSpecualrStartMax=1000.0000
fSpecularStartMin=0.0000
iActorShadowIntMax=10
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=10
iActorShadowExtMin=0
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
iMaxDecalsPerFrame=10
bDynamicWindowReflections=1
fShadowFadeTime=1.0000
fGamma=1.0160
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
iShadowFilter=0
bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolution=1024
bShadowsOnGrass=0
bActorSelfShadowing=0
iActorShadowCountInt=0
iActorShadowCountExt=0
bAllow30Shaders=0
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
bDoStaticAndArchShadows=0
bDoActorShadows=0
bIgnoreResolutionCheck=0
fNoLODFarDistancePct=0.6200
fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=1700.0000



[Controls]
fVersion=1.7000
Forward=0011FFFF
Back=001FFFFF
Slide Left=001EFFFF
Slide Right=0020FFFF
Use=00FF00FF
Activate=0012FFFF
Block=003801FF
Cast=002EFFFF
Ready Item=0021FFFF
Crouch/Sneak=001DFFFF
Run=002AFFFF
Always Run=003AFFFF
Auto Move=0010FFFF
Jump=0039FFFF
Toggle POV=001302FF
Menu Mode=000FFFFF
Rest=0014FFFF
Quick Menu=003BFFFF
Quick1=0002FFFF
Quick2=0003FFFF
Quick3=0004FFFF
Quick4=0005FFFF
Quick5=0006FFFF
Quick6=0007FFFF
Quick7=0008FFFF
Quick8=0009FFFF
QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=002CFFFF
bInvertYValues=0
fXenonLookXYMult=0.0005
fMouseSensitivity=0.0021
;X = 1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6
iJoystickMoveFrontBack=2
iJoystickMoveLeftRight=1
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fJoystickMoveLRMult=1.0000
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickLookLeftRight=3
fJoystickLookUDMult=0.0020
fJoystickLookLRMult=0.0020
fXenonMenuMouseXYMult=0.0003
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=0
bUse Joystick=1
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=0
Attack=00FF00FF
Ready Weapon=0021FFFF
Sneak=001DFFFF
Change View=001302FF
Journal=000FFFFF
Wait=0014FFFF
fXenonMenuStickMapCursorMinSpeed=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMaxSpeed=15.0000
fXenonMenuStickMapCursorGamma=0.1700
fXenonMenuStickSpeedPlayerRotMod=3000.0000
fXenonMenuDpadRepeatSpeed=300.0000
fXenonMenuStickSpeed=300.0000
iXenonMenuStickDeadZone=15000
Вперед=0011FFFF
Назад=001FFFFF
Влево=001EFFFF
Шаг вправо=0020FFFF
Атака=00FF00FF
Активировать=0012FFFF
Блок=003801FF
Кастовать=002EFFFF
Готовность оружия=0021FFFF
Скрытность=001DFFFF
Бежать=002AFFFF
Всегда бег=003AFFFF
Авто движение=0010FFFF
Прыжок=0039FFFF
Сменить вид=001302FF
Журнал=000FFFFF
Ждать=0014FFFF
Быстрое меню=003BFFFF
Быстрое сохранение=003FFFFF
Быстрая загрузка=0043FFFF
Сзватить=002CFFFF


[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=16
uSurfaceFPS=6
bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=0
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3
bUseObliqueFrustumCulling=1

[Audio]
bDSoundHWAcceleration=0
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultEffectsVolume=0.8000
fDefaultMusicVolume=0.3000
fDefaultFootVolume=0.8000
fDefaultVoiceVolume=0.8000
fDefaultMasterVolume=1.0000
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
fChainLargeMassMin=30.0000
fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
fEarthLargeMassMin=30.0000
fEarthMediumMassMin=5.0000
bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fPlayerFootVolume=0.9000
fDSoundRolloffFactor=4.0000
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fHeadroomdB=2.0000
iMaxImpactSoundCount=32
fMainMenuMusicVolume=0.6000


[ShockBolt]
bDebug=0
fGlowColorB=1.0000
fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
fCoreColorG=1.0000
fCoreColorR=1.0000
fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
fSegmentVariance=35.0000
fBoltsRadius=24.0000

[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=0

[MAIN]
bEnableBorderRegion=1
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
iLastHDRSetting=-1


[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000
fHiPerfNPCTargetLOSTimer=0.5000
iMaxHiPerfNPCTargetCount=4
fLowPerfPCTargetLOSTimer=0.5000
fHiPerfPCTargetLOSTimer=0.2500
iMaxHiPerfPCTargetCount=4
iMaxHiPerfCombatCount=4


[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
fCameraCasterSize=1.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
fHorseRunGravity=3.0000
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iNumHavokThreads=1
fChaseDeltaMult=0.0500
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
bAddBipedWhenKeyframed=0


[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=2.1000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=20
iSafeZoneY=20
iSafeZoneXWide=20
iSafeZoneYWide=20
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
bAllowConsole=1
bActivatePickUseGamebryoPick=0
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
bUseFuzzyPicking=1
fMenuBGBlurRadius=2.0000

[LoadingBar]
iMoveBarWaitingMilliseconds=10
iMoveBarChaseMilliseconds=100
iMoveBarMaxMilliseconds=2500
fLoadingSlideDelay=15.0000
fPercentageOfBar3=0.1500
fPercentageOfBar2=0.4400
fPercentageOfBar1=0.3500
fPercentageOfBar0=0.0600
bShowSectionTimes=0

[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3



[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
bCrossHair=1
iDifficultyLevel=50
bGeneralSubtitles=1
bDialogueSubtitles=1
bInstantLevelUp=0
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
STrackLevelUpPath=
fDifficulty=0.0000
bTrackLevelUps=1
bAllowHavokGrabTheLiving=0
bEssentialTakeNoDamage=1
iDetectionPicks=21
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1


[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt


[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=1
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=0
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500


[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0


[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=1
iExteriorPriority=50
bCloneModelsInBackground=0
iBackgroundLoadFaceMult=200
fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=100
iBackgroundLoadExtraMinFPS=100
iBackgroundLoadExtraMax=3000
iBackgroundLoadExtraMin=5
iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
iBackgroundLoadMilliseconds=1
iBackgroundLoadLoading=1
bUseBackgroundFileLoader=0


[LOD]
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=0
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=7.5900
fLODFadeOutMultItems=7.1600
fLODFadeOutMultObjects=7.1600
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=0.5546
fLODMultActors=2.0000
fLODMultItems=2.0000
fLODMultObjects=2.0000
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000

fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000
fObjectLODMax=15.0000
fObjectLODMin=1.0000
fObjectLODDefault=5.0000
fItemLODMax=15.0000
fItemLODMin=1.0000
fItemLODDefault=2.0000
fActorLODMax=15.0000
fActorLODMin=2.0000
fActorLODDefault=5.0000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
fLODLandVerticalBias=0.0000

[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255

[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3


[Grass]
iMinGrassSize=250
fGrassEndDistance=5036.0000
fGrassStartFadeDistance=4036.0000
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.3000

[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255


[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0


[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1


[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.3500
fBlurRadius=4.0000
iNumBlurpasses=2
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=0


[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.3000
fAlphaAddInterior=0.6000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=1


[GethitShader]
fBlurAmmount=0.2500
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=10000.0000
iDistantLODGroupWidth=8
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.

[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif
[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000
[OPENMP]
iThreads=10
iOpenMPLevel=10
[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
bFileCheckModelCollision=0
[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Insert the Oblivion Disc.
SCopyProtectionTitle2=Oblivion Disc Not Found
SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer.
SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found

0

народ все зависит от версии у меня на 1двд размер 4г640м
и все окей

0

хммм. у меня 1 двд - 4.35 - нихера ниче не окей. Ну с оптимизацией ИНИ - куда ни шло... Начальная версия вабще пистец был.... 640x480 с глюками играл.

0

2FEAR-colder:
У меня тоже радеон 9600. Тока я вот думаю, до каких частот на штатном охлаждении разгонится
ЗЫ У тебя стандартно радиатор на видюхе?
ЗЫЫ Какой прогой ты смотрел температуру видюхи, а то у меня риватюнер не показывает температуру

0

Млин. У мя атлон 2400+, видюха FX 5500 128MB ,оперы 512. Все менял как выше написано в ini файле но ничего не помогает. Может какие нить другие способы есть??? :(((

0

Народ никто не знает как выключить магические эффекты? А то когда кто-нибудь рядом кастует магию начинает так лагать, ужас.

0

Люди, посоветуйте что брать: radeon x800gto, или geforce 6600gt. Ценовая категория у обоих практически одинакова, первая выигрывает(причем нехило) в производительности, а 2ая держит 3ие шейдеры, вот и не могу разделится((( И если 2ую, то стоит ли брать 256 мб??

0

Первая, конечно, лучше, советую взять ее. Но если будешь брать 6600ГТ, то учитывай, что версия с 256 мб хуже разгоняется.

0

Значит так народ.
Те у кого FX младшые семейства и стредние. Которые давяться шейдерами. Geforce 5200 fx - 5700 fx
Вот идеальный способ,
Изменения, помогут (для идеала, возьмите ini который выше писал):
bDoSpecularPass=0
(избавляемся от ярких эффектов, зависящих от шейдеров)
iPreloadSizeLimit=1000000000
iThreads=20
iOpenMPLevel=20

прирост очень очень ощутим.

0

У меня такая проблема игра идёт на среднечках без клинов на воздухе меньше 30-35 фпс не бывает но вылетает часто,особенно когда мочилово, может кто подскажет что делать

0

Народ, у меня Radeon X600 Pro. Как мне ее разогнать, а то играю в 1024*768 при размытии, текстуры маленькие? А ваще мой комп P4 3.2 1024 ram, 80GR мать - asus.

0

Вообщем решил попробывать этот .ini для интереса, да и битва за кваатч тормозила на уровне 10фпс
Вообщем лажа производительность в той же битве при толпе народа и масс магии выросла с 10 до 12 ну а графика стала заметно хуже...

0

+ К тому ини что писал выше , поставить (да и к любому рекомендую)

bUseHardDriveCache=1

0

Вообщем , если максимально все пооткючать - тоесть настроить игры на макс производительность. Она пойдет на Cel 1,7 768 Mb ram GeForce FX 5200 64 mb ???

0

КристФакер
Первая карта в принципе лучше, но у меня 6600 ГТ 128 мб офигенно держит обливион (при моей остальной невысокой конфе, описанной выше)
СвятойФеникс
все манипуляции с инишником добавили мне 1-2 фрэйма :) но, все равно, спасибо :)
Летающий Машын
у меня не 3200+ а 3200 (~2ГГц), что существенно меняет ситуацию ;)
З.Ы.
кстати, дрова "под Обливион" от нВидиа также особого прироста производительности (у меня, по крайней мере :) не показали, хотя замутить их следует всем, хотя бы потому, что они самые последние :)

0

У меня лагает на разрешение 1024х768, фильтраци нет, галка стоит только на размытие и на отрисовка дерева, расстения и тд, но на такой конфигурации нельзя играть, когда рядом больше чем 3 чел. В доме все норм, а в лесу жуть... Железо у меня такая ASUS P4C800 3,2Ггц HP, Radeon 9800XT 256, 2Гб виртуальной и Охлаждение на видюхе новая. Как мне на этих настройках продолжить нормально играть, а то видюха как утюг греется и тормозит(((Не какая конфигурация из выше перечисленных не помогла((

0

Всем настраивать , под свою оперативку.
iPreloadSizeLimit=
more 1GB 100000000
1GB of RAM: 536870912
768MB RAM: 402653184
512MB RAM: 268435456
256MB RAM: 134217728

0

Феникс, куда это прописывать?Где этот ini фаил?
C:\Documents and Settings\*yourname*\My Documents\My Games\Oblivion.ini-В этом Фаилде ничего нет!!!ОН пуст!!!!ТАК И ДОЛЖНО БЫТь??

0

Для увеличения производительности можно убрать из игры все деревья :)

bEnableTrees=1 (по умолчанию)

1 заменяем на 0.

0

Манипуляции с iPreloadSizeLimit дали ещё где-то 6fps

0

Друзья, как отключить все тени, помогите, беда...

0

Народ!Насколько я знаю патча под обливион пока нет.Кто нибудь знает,когда он выйдет и как вы считаете пропадут ли тормоза?

0

Народ у кого Gforce FX 5200-5500 предлагаю объеденится в наших усилиях по преодолению тормозов в игре. Качал разные ини отсюда и с другой темы. Совсем урезаннаяы графа очень разочаровала и игра при этом периодически вылетала. Думаю 5200 способна на большее. До этой игры проблем с современными играми не испытывал. Вроде бы настроил нормально. Было 9-12 фпс в лесу, в подземельях до 20. Дошёл до таверны и пошло. 4-6 кадров. Пробовал настройку для 5900. К моему удивлению игра запустилась на 1024-768 и с красивой графой, только без теней. В таверне показало 2-4 фпс, но зато какова графа, по сравнению с той, что у меня была, а производительность упала не оч. Может у кого без тормозов идёт на 5200? Опубликуйте плиз свой ини. Мой комп p-4 2400(2790) 512 ram 128 video. Какую видюху взять в районе не выше 5000 тысяч руб. чтоб шло на средних.

0

Дополнение к оптимизации:
[Grass]
iMinGrassSize=140
fGrassEndDistance=10000.0000
fGrassStartFadeDistance=5000.0000

--------------------------------------------------------------------------------------
Open Oblivion.ini, in My Documents/My Games/Oblivion. Find the line:

bUseHardDriveCache=0


Change it to:

bUseHardDriveCache=1
-----------------------------------

change uExterior Cell Buffer=36 to uExterior Cell Buffer=72.
change bUseThreadedTempEffects=0 to bUseThreadedTempEffects=1.
change bUseThreadedParticleSystem=0 to bUseThreadedParticleSystem=1.

-----------------------------------

SIntroSequence
What it does: The company movies in the beginning will be skipped and the Oblivion loading time will show right away.

How to do it: Search for the following string SIntroSequence=SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik and change it to SIntroSequence=

-----------------------------------

0

DiabloII
У тебя в игре тени не мерцают от персонажей на X800 GT?

0

Всё народ , улучшеная версия ини что писал сверху .
Это самый максимум что мог сделать .
По сравнением с выше написанным графика осталась прежней но фпс заметно подросли и окрепли для того чтобы хоть как то приемлемо играть .

***[Внимание]***
перед тем как вставлять эти данные в .ini я вам очень рекомендую следующее.
При запуске игры начинается настройка оборудования и следовательно создается новая конфигурация .ini файла.
Нам это не нужно. Так что, перед заменой файла Oblivion.ini копируем следующие строчки из своего .ini файла:

[Display]
uVideoDeviceIdentifierPart1=xxxxxxx
uVideoDeviceIdentifierPart2=xxxxxxx
uVideoDeviceIdentifierPart3=xxxxxxx
uVideoDeviceIdentifierPart4=xxxxxxx
Где xxxxxxx - параметры опций.
Параметры у каждого свои, так что копировать с параметрами. После этого заменяем наш .ini на тот .ini что я написал ниже и перед запуском игры меняем вышеуказанные строчки на свои, которые мы только что скопировали.

*Примичание*
Если игра покажеться вам или светлой или тёмной меняйте следующие параметры, как говориться у каждого свой вкус. И то что ниже я настроил под себя.

[BlurShader]
fAlphaAddExterior=
fAlphaAddInterior=

Меняйте параметры (те которые ниже только по значениям 8 16 32 64 128 256 512 1024 ТОЛЬКО ПО ТАКИМ !!!)
iBlurTexSize=
iShadowMapResolution=


*Примичание 2*
Если вы счастливый обладатель модели FX , и не высокого индекса
то настоятельно рекомендую
bDoSpecularPass=0 (выстовите этот параметр на 0)
что уберёт сверкающие выпоклости , впуклости со стен , пелену блеска с волос итд итп (тоесть то что работает на ярких эфф фейдеров.)

*Примичание 3*
iMinGrassSize параметр отвечающий за то, на сколько редкая или частоя трава будет.
Чем больше значение тем меньше её будет , за место сплошного ковра из ростительности будят окуратные кустики.

Если игру выбивает у вас
изменить строку
bAllow30Shaders=1
на
bAllow30Shaders=0


P.S
Ну вот , вроде нечего не забыл...
А ну да , если кто то ещё до сих пор не знает куда это вводить...
*Пример*
Documents and Settings\\(Имя учётной записи пользователя)\\Мои документы\\My Games\\Oblivion

И собственно .ini
p.s.s
Теперь я точно могу сказать что сделал всё что мог , и лучшая оптимизация без офф патча от Безесды не возможна (по моему личному и субьективному мнению =) )
_______________________________________________

[General]
SStartingCell=

SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=

STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=

bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=5
uGridDistantCount=25
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\\
SLocalMasterPath=Data\\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=36
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bExternalLODDataFiles=1
bBorderRegionsEnabled=1
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
SCharGenQuest=0002466E
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
SBetaCommentFileName=
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=4
uGridDistantCountCity=4
bWarnOnMissingFileEntry=0
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bAllowScriptedAutosave=1
bPreemptivelyUnloadCells=1
iNumBitsForFullySeen=62
iPreloadSizeLimit=1215752192
SOblivionIntro=OblivionIntro.bik
bUseHardDriveCache=1
bEnableBoundingVolumeOcclusion=0
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMyGamesDirectory=1


[Display]

uVideoDeviceIdentifierPart1=3619102270

uVideoDeviceIdentifierPart2=298795124

uVideoDeviceIdentifierPart3=537543513

uVideoDeviceIdentifierPart4=902545920

fDecalLifetime=10.0000

bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=0
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=0
iMultiSample=0
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bDoCanopyShadowPass=0
bDrawShadows=0
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=1
iSize W=1024
iSize H=768
iAdapter=0
iScreenShotIndex=0
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=10.0000
fFarDistance=10000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=10
bShowMenuTextureUse=1
iDebugText=2
bLocalMapShader=1
bDoImageSpaceEffects=1
fShadowLOD2=400.0000
fShadowLOD1=200.0000
fLightLOD2=1500.0000
fLightLOD1=1000.0000
fSpecularLOD2=1300.0000
fSpecularLOD1=1000.0000
fEnvMapLOD2=800.0000
fEnvMapLOD1=500.0000
fEyeEnvMapLOD2=190.0000
fEyeEnvMapLOD1=130.0000
iPresentInterval=0
fSpecualrStartMax=1000.0000
fSpecularStartMin=0.0000
iActorShadowIntMax=10
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=10
iActorShadowExtMin=0
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
iMaxDecalsPerFrame=10
bDynamicWindowReflections=1
fShadowFadeTime=1.0000
fGamma=1.0000
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
iShadowFilter=0
bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolution=256
bShadowsOnGrass=0
bActorSelfShadowing=0
iActorShadowCountInt=0
iActorShadowCountExt=0
bAllow30Shaders=1
iTexMipMapMinimum=1
iTexMipMapSkip=0
bDoStaticAndArchShadows=0
bDoActorShadows=0
bIgnoreResolutionCheck=0
fNoLODFarDistancePct=0.8600
fNoLODFarDistanceMax=5120.0000
fNoLODFarDistanceMin=1700.0000



[Controls]
fVersion=1.7000
Forward=0011FFFF
Back=001FFFFF
Slide Left=001EFFFF
Slide Right=0020FFFF
Use=00FF00FF
Activate=0039FFFF
Block=003801FF
Cast=002EFFFF
Ready Item=0021FFFF
Crouch/Sneak=001DFFFF
Run=002AFFFF
Always Run=003AFFFF
Auto Move=0010FFFF
Jump=0012FFFF
Toggle POV=001302FF
Menu Mode=000FFFFF
Rest=0014FFFF
Quick Menu=003BFFFF
Quick1=0002FFFF
Quick2=0003FFFF
Quick3=0004FFFF
Quick4=0005FFFF
Quick5=0006FFFF
Quick6=0007FFFF
Quick7=0008FFFF
Quick8=0009FFFF
QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=002CFFFF
bInvertYValues=0
fXenonLookXYMult=0.0005
fMouseSensitivity=0.0020
;X = 1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6
iJoystickMoveFrontBack=2
iJoystickMoveLeftRight=1
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fJoystickMoveLRMult=1.0000
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickLookLeftRight=3
fJoystickLookUDMult=0.0020
fJoystickLookLRMult=0.0020
fXenonMenuMouseXYMult=0.0003
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=0
bUse Joystick=1
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=0
Attack=00FF0009
Ready Weapon=0021FF02
Sneak=001DFF00
Change View=00130205
Journal=000FFF04
Wait=0014FF0A
fXenonMenuStickMapCursorMinSpeed=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMaxSpeed=15.0000
fXenonMenuStickMapCursorGamma=0.1700
fXenonMenuStickSpeedPlayerRotMod=3000.0000
fXenonMenuDpadRepeatSpeed=300.0000
fXenonMenuStickSpeed=300.0000
iXenonMenuStickDeadZone=15000
Вперед=0011FFFF
Назад=001FFFFF
Влево=001EFFFF
Шаг вправо=0020FFFF
Атака=00FF0009
Активировать=0039FFFF
Блок=003801FF
Кастовать=002EFFFF
Готовность оружия=0021FF02
Скрытность=001DFF00
Бежать=002AFFFF
Всегда бег=003AFFFF
Авто движение=0010FFFF
Прыжок=0012FFFF
Сменить вид=00130205
Журнал=000FFF04
Ждать=0014FF0A
Быстрое меню=003BFFFF
Быстрое сохранение=003FFFFF
Быстрая загрузка=0043FFFF
Сзватить=002CFFFF


[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=5
uSurfaceFPS=2
bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=0
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=1
bUseObliqueFrustumCulling=1

[Audio]
bDSoundHWAcceleration=1
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultEffectsVolume=0.5200
fDefaultMusicVolume=1.0000
fDefaultFootVolume=0.4700
fDefaultVoiceVolume=0.8000
fDefaultMasterVolume=1.0000
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
fChainLargeMassMin=30.0000
fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
fEarthLargeMassMin=30.0000
fEarthMediumMassMin=5.0000
bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fPlayerFootVolume=0.9000
fDSoundRolloffFactor=4.0000
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fHeadroomdB=2.0000
iMaxImpactSoundCount=32
fMainMenuMusicVolume=0.6000


[ShockBolt]
bDebug=0
fGlowColorB=1.0000
fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
fCoreColorG=1.0000
fCoreColorR=1.0000
fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
fSegmentVariance=35.0000
fBoltsRadius=24.0000

[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=0

[MAIN]
bEnableBorderRegion=1
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=20
fQuestScriptDelayTime=5.0000
iLastHDRSetting=-1


[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000
fHiPerfNPCTargetLOSTimer=0.5000
iMaxHiPerfNPCTargetCount=4
fLowPerfPCTargetLOSTimer=0.5000
fHiPerfPCTargetLOSTimer=0.2500
iMaxHiPerfPCTargetCount=4
iMaxHiPerfCombatCount=4


[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
fCameraCasterSize=1.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
fHorseRunGravity=3.0000
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iNumHavokThreads=1
fChaseDeltaMult=0.0500
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
bAddBipedWhenKeyframed=0


[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=2.1000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=20
iSafeZoneY=20
iSafeZoneXWide=20
iSafeZoneYWide=20
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
bAllowConsole=1
bActivatePickUseGamebryoPick=0
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
bUseFuzzyPicking=1
fMenuBGBlurRadius=2.0000

[LoadingBar]
iMoveBarWaitingMilliseconds=10
iMoveBarChaseMilliseconds=100
iMoveBarMaxMilliseconds=2500
fLoadingSlideDelay=15.0000
fPercentageOfBar3=0.1500
fPercentageOfBar2=0.4400
fPercentageOfBar1=0.3500
fPercentageOfBar0=0.0600
bShowSectionTimes=0

[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3



[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
bCrossHair=1
iDifficultyLevel=50
bGeneralSubtitles=1
bDialogueSubtitles=1
bInstantLevelUp=0
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
STrackLevelUpPath=
fDifficulty=0.0000
bTrackLevelUps=1
bAllowHavokGrabTheLiving=0
bEssentialTakeNoDamage=1
iDetectionPicks=21
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1


[Fonts]
SFontFile_1=Data\\Fonts\\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\\Fonts\\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\\Fonts\\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\\Fonts\\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\\Fonts\\Handwritten.fnt


[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=20
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-0.5000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=0
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500


[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0


[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=1
iExteriorPriority=50
bCloneModelsInBackground=0
iBackgroundLoadFaceMult=200
fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
iBackgroundLoadExtraMax=3000
iBackgroundLoadExtraMin=5
iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
iBackgroundLoadMilliseconds=1
iBackgroundLoadLoading=1
bUseBackgroundFileLoader=0


[LOD]
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=0
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=5.3800
fLODFadeOutMultItems=4.5000
fLODFadeOutMultObjects=4.5000
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=0.2576
fLODMultActors=5.0000
fLODMultItems=5.0000
fLODMultObjects=5.0000
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000

fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000
fObjectLODMax=15.0000
fObjectLODMin=1.0000
fObjectLODDefault=5.0000
fItemLODMax=15.0000
fItemLODMin=1.0000
fItemLODDefault=2.0000
fActorLODMax=15.0000
fActorLODMin=2.0000
fActorLODDefault=5.0000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
fLODLandVerticalBias=0.0000

[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255

[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3


[Grass]
iMinGrassSize=255
fGrassEndDistance=3136.0000
fGrassStartFadeDistance=2136.0000
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=1
iMaxGrassTypesPerTexure=200
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.3000

[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255


[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0


[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1


[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.3500
fBlurRadius=4.0000
iNumBlurpasses=2
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=0


[BlurShader]
fSunlightDimmer=0.4000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.2000
fSunBrightness=0.2000
fAlphaAddExterior=0.3500
fAlphaAddInterior=0.7000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0150
iNumBlurpasses=1
iBlendType=4
bUseBlurShader=1


[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=10000.0000
iDistantLODGroupWidth=4
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.

[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\\CameraPath.nif
[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000
[OPENMP]
iThreads=20
iOpenMPLevel=20
[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
bFileCheckModelCollision=0
[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Insert the Oblivion Disc.
SCopyProtectionTitle2=Oblivion Disc Not Found
SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer.
SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found
_________________________________________________

0

LRC-САК
Нет , так не должно быть.
Если ты играешь в игру, и всё таки он у тебя пустой значит игра твоя старнует с Oblivion_default
который находиться в самой папке игры.
Но так действительно не должно быть. Проверь всё ещё раз.

0

Плиз, помогите настроить игру...
У меня проц 2000+ разогнан 12,5*133@12.5*163
материнка ECS L7S7A2 чипсет SIS 746
ОЗУ 1Gb
видео Gf 6600 разогнана 300/500@500/610
драйвера 84.25
Настройки:
Разрешение 1024*1768 AA-0FF AF-2x HDR-OFF
текстуры -СрЕД
дальность вида деревьев травы и тд.. 1/4
дистанция вида макс, все дальние предметы ON
тини - OFF
всё остальное ON
FPS на открытой месности около 15 :(((
во время боя (>5 челов) лаги (FPS 6-9)
в пещерах 30-40 FPS
играть неконфортно :(((
реально добавить FPS позволяет только уменьшение дальности вида, но бегать в вечном тумане неприкольно :((((

Подскажите, как можно добавить производительности, при этом окончательно не испортив качество графики????

0

Люди с FXами: выбрасывайте этот хлам. Недавно сделал апгрейд: поменял FX5700 на 6600GT и память 2х256 на 2х512. Проц. ATHLON XP 2500+.
Цена апгрейда до 7000 р. минус 25% с продажи старья.
Результат в 3D Mark 2006 поднялся со 145 до 1300 !!!

0

народ у кого похожая конфа pentium 4 2.4гг 1280mb ram radeon9600 плиз скажите как настроить чтоб комфортней было и более-менее красиво а то меня запарило выполняю основной квест и ща месимся толпой на толпу так у меня комп от напрягу перезагружается и виснит минуты на 2 огромная просьба помогите!!!!!!

0

ну че никто помочь не хочет у всех супер навороченые компы чтоль не игнорьте((сам настроить не могу ибо при моих настройках всегда лаги))

0

у меня prescot 3.2, 4x256 в двухканальном режиме и FX 5700. Подправте мне пожалуйсто конфиг как надо. Ато я как только не пробывал. Либо торможит также, либо вавще вылетает.

0

Duble_agent
Тебе не помогло то что я писал ?
Проверь что у тебя последняя версия каталиста .
Делай дефрагминтацию.
Ах да вспомнил !!!
***[Внимание]***
Всем удалить !!! УДАЛИТЬ !!! немедленно
сборник кодеков k-lite
из за него возникают жуткие тормоза.
Конфликт системы. Проверил на своей системе.
И на форуме биезды писали про это.

В ини можешь полностью убрать траву.
И удрать световые эфф шейдеров.
Так же можешь перевести игру на версию шейдеров 1.1
Использование 1.X шейдеров
1. Asp's Oldblivion loader (http://www.dius.org/oldblivion.zip)
2. Water shader package to get rid of that purple water! (http://games.build-a.com/oblivion/watertexture.zip)
3. Atomizers shaders for use with Asp's Oldblivion loader (http://atomizer.sux2b.us/screenshots/oblivion/gf4ti/oldblivion-shaders.zip)
Скачать эти три архива, первый распаковать куда угодно... Второй в Oblivion\Data, третий - туда же, куда и первый...
4. В конфиге стоит bForce1XShaders=1

надеюсь помог =)

0

DrExE
почитай это.
Оптимизация №1.
Система:
Athlon XP 2100 "после разгона рабоатет на частоте 1.67 GHz"
1 GiG of RAM
256 MB Geforce FX 5700LE

Действия по оптимизации (пошагово)
1. В папке, которая находится по адресу Х:\bethesda softworks\oblivion\data\shaders переименовывается

файл shaderpackage001 в shaderpackageold.
2. Отсюда качается файл
( http://games.build-a.com/oblivion/shaderpackage001.sdp )
и вставляется вместо старого shaderpackage001. Этот файл, улучшенный Atomizer, делает предметы более сглаженными и создан для людей примерно с вышеуказанной системой.

3. Затем скачивается этот
(
http://games.build-a.com/oblivion/treeshaders.zip
)
файл. Распаковывается все в ту же папку Х:\bethesda softworks\oblivion\data\shaders. Этот файл сглаживает шейдеры деревьев, из-за которых иногда выбивало игру.

4. Затем вставляете текст из файлика Oblivion.ini.txt
(
http://www.gameforums.ru/uploads/817333-Oblivion.ini.rar
) вместо текста в .ini файле по адресу
Мои документы/my games/oblivion.

5. Также не советуют включать Bloom Lighting. Если же в игре у вас белый экран, значит скорее всего эта опция включена.

0

спасибо тебе конечно но убрать траву равносильно тому что убрать атмосферу игры а это не есть гуд. а если перевести в 1.1 шейдры то получиться morowind на это я пойтить не могу ладно пусть тода разработчики сами проходят свою игру))

0

http://www.tweakguides.com
вот отличный сайт про настройку игры
там же есть ссылки на сайты по моддингу игры

0

Агент ты конечно извини, но у тебя еше на 9600 радеоне что-то кроме морры должно идти? Поставь морру на макс со сглаживанием и она у тебя на таком видео еще и затормозит

Ибо разрабы разбили все видео системы на 5 групп, твоя стоит в 4 (5 группа - не поддерживаемые). Что значит если игра не тормозит на абсолютном минимуме это уже нормально...

0

Сталкер
УДАВИСЬ, МАЖОР. 9600 - отличная видюха, позволяющая играть с комфортом в Обливион на средних настройках.

0

Это смотря что ты имеешь ввиду под средними настройками и под "комфортно играть"
Я в морр вот и на Гифорсе 2 играл, и ниче, комфортно

0

Какие строки в ini файле ответственны за магические эффекты или освещение?А то кто-нибудь пустит файрбол и лагает страшно!!

0

Я сёдня купил обливион! У меня идёт на средних настройках с разрешением 800х600. Проц селерон2500, 768 оперативки, видюха радеон 9600. Покачто поиграл немного, ещё из пещер не вылез. Но там у меня стабильно 23-27 фпс!
ЗЫ Кто там чёто имел против 9600??? На нём все игрухи бех проблем идут!

0

не гоните на 9600!я ваще на 9550 играю.и ничё!наковырял с инишником и щас 800х600,текстуры лардж,прорисовка на макс,вода на макс,без теней только да ещё и антиальязинг 2х.но выдает 20-25,в лесу 15-20,бой в лесу 15.да ещё и оперативки только 512.тут кроме инишника ещё и винду настроить надо.кому не лень-зайдите на форум феар,там где-то есть ветка про оптимизацию.там чё-то в реестре нашаманить советуют.я и нашаманил,вот и результат.

0

хорошо приведу тебе пример fear настроин так что и красиво и не лагает,xenus-не лагает half-life2,doom3 это первая плохо оптимизированная игра a мора у меня между прочим летает на максе так что не гони волну на радеон настроить всегда можно имхо

0

гыыыыыыы Gh o sT я посмотрю на твои стобильно когда ты выйдешь из пещеры=)))

0

to DorinПивовив

слушай, а можешь мне кинуть инишник, у меня тоже 9550, хотел бы посмотреть что ты там нашаманил, кинь на Seryoga@fromru.com

0

Мб может ав объясните, что вы понимаете по "средними настройками"

0

арод а где взять програмку которая оптимизирует комп под игры для windows xp все облазил не найти никак прошу вашей помощи!!!

0

to SaintPhoenix
Отличная работа чувак (насчёт правки Oblivion.ini). Лови мой тебе респект! Фпс действительно возрос (на природе примерно в 2 раза). Но есть один баг. Используя те настройки, что ты выложил (содержимое файла Oblivion.ini), я заметил глюку с водой. Когда к воде впритык подходишь она становится 100% прозрачной аж до самого дна в определённом радиусе. Чтобы это обойти я скопировал настройки воды из родного Oblivion.ini. Глюки пропали. Короче выкладываю содержание раздела по настройкам воды, которые нужно поставить, если обнаружите нехорошую воду после оптимизации.

[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=12
bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterDisplacements=0
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3
bUseObliqueFrustumCulling=1

0

я так настроил, без лазинья в .ini и получилось так, что на воздухе у меня 30-40 фпс, а в помещении 8-15. Чё за фигня?

0

Тут что всегда вопросы по нескольку раз надо задавать, или как? Ответьте на мой вопрос выше.

0

LordAndre, чё у тя тоже в тавернах лаги.У меня fx5600 и там до 2 фпс опускается.А при заклинаниях не тормозит? Вообщем с этим мне не удалось справиться до сих пор.

0

2 ЛордАндрюха

Какой вопрос? Если "Почему тормозит в таверне" то тут ты сам должен понять, в помещении много обьектов => давит как раз на видео =>
Если "какую видюху купить" то "народный" 6600ГТ

0

Помогите плз....
Мои системники: Celeron 2.6 RADEON 9600SE 128Mb,
DDR512MB RAM, HDD 120Gb, Win XP (Home Edition sp2.1) !!!!!
Как можно разогнать обливион ???
У меня даже на минималках тормозит во время боев.....
Подскажите плз ?!?

0

ГЫЫЫЫЫ. ФЕНИКС Ну вышел я из пещер, на открытом пространстве 18 фпс. Прорисовка макс! Притом, что пока ещё ничё не оптимизировал. Щас тока начну. Вот так
ЗЫ АТИ RUUULEZZZ!!! Radeon9600 SUUUPER! И хрен оспоришь! Я конечно не говорю, что всякие видюхи за 600 баксов круче, но тратить 18000 рублей на какуюто железку это идиотизм ИМХО!

0

SaintFoenix спосибо за четкие вещи. Только осталось решить 2 проблемы. В тюрьме (да и везде) слишком ярко. и Самое главное, когда выходишь из тюрьмы, впереди причал, текстуры размыты и вода сиренивая, чуток проходишь вперед и игра вылетает.
и еще... кто-нибудь может скопировать ветку реестра где описано куда устанавливалась игра, пути я сам изменю. (я переписал по сетке установленную версию и данная запись отсутвует).

0

В тюрьме (да и везде) слишком ярко.
Используй консоль, напиши «sg», чем выше число тем темнее. Также можно изменить параметр fGamma=0.8900 в Oblivion.ini.

Самое главное, когда выходишь из тюрьмы, впереди причал, текстуры размыты и вода сиренивая.
Скачай и установи water shader.

чуток проходишь вперед и игра вылетает.
Попробуй откройть Oblivion.ini и изменить bUseWaterShader=1 на bUseWaterShader=0.


Читай FAQ. Там есть ответы на большинство вопросов.

0

Нашел решение почти всех проблем, но для полноценного запуска нехватает ветки в реестре с путём установки игры. Asp`s loader не видит путь игры из-за этого.
Если кому не трудно скиньте суда ветку

0

Сталкер
800x600, текстуры Large, прорисовка - максимум(до горизонта), прорисовка предметов, неписей, деревьев - максимум, трава - выключена, вода вся включена, тени выключены, блум включен, АА - 2, кровь максималка, в-синк - включена.
ГОРОД - 25-50(в зависимости от города)
ГОРОД + НЕПИСИ(МНОГО НЕПИСЕЙ) - 20-40
Лес - 30(редко колеблится - плюс минус 3-5)
Помещения, подземелья - 40-60.
Бои - -5-10 фпс.
Система: Athlon 64 3000+(754s), RAM 512 mb PC-3200, Saphire Radeon 9600xt 128 mb(300/500), omega drivers 38231(6.3)

0

Докупил еще 512 Рамы, теперь гиг.
Все прорисовки макс, текстуры ларге, трава макс, 800\600, из теней - деревья и self Shadows
Везде около 30 фпс. Битва за Кваатч продалжает лагать не по-детски..

0

млин, люди. я когда смотрю на врата обливиона - фпс становится 1-2 :(
ещё такое же было замечено в самом начале, в подземелье, когда "клинки" убивали уродов каких-то, там при их смерти эффект размытия какой-то суперский.
кстати, если не смотреть на врата, то не лагает :) может кто-то сталкивался с такой траблой?


и ещё, смотрю тут спорят о настройках - 800х600, текстуры макс, дальний вид - макс, люди - макс - остальное ниже среднего, тени - все выключены, блум - есть, кровь - макс, АА=2х. На улице 25-35, бой чуть ниже, в зданиях вообще 30-40. - AMD Athlon XP 2000+, Radeon 9600pro, 512RAM - Dual. C ini файлом не химичил.

0

Я не верю, что под фикс 5200 нельзя настроить. Кто шарит в ини помогите, только не надо совсем уж до безобразия доводить. Кстати, в миссии где люди исчезли в деревушке (т.е. нивидимые) где колдуна искать, весь форт на 10 раз пробежал, и в его лаборатории был. Где же он. Сори, что не по теме.

0

4 - в oblivion.ini

ищем:
iPreloadSizeLimit=256..... что-то там...

меняем на:
eg iPreloadSizeLimit=1073741824 для 1.2gig
eg iPreloadSizeLimit=524288000 для 1gig however

Господа ! Поясните пожалуйста кто знает что означает "для 1.2gig, для 1gig however"

0

"для 1.2gig" - для более 1 гига
"для 1gig however" - для 1 гига

0

Все ставьте файл подкачки в 4 Гигабайта- летать стала быстрее, и убирайте траву и тени !

0

Без травы не красиво, к тому же лагает в основном в помещениях без травы (Кваатч тот же чтоб его)

0

Так...мне нито не отвечает...
Повторю вопрос6
Люди добрые ! ПОМОГИТЕ !!!
Мои системники описаны выше,
игра тормозит даже на минимуме....
ЧТО ДЕЛАТЬ ??????
Ну как помогайте НУБУ !!!!!!

0

shoteR666, читай сверху! (дефрагментируй диск, выключи антивирус,поставь максимальный файл подкачки, используй харе, поворочай ini файл и т.д.) ДАА, НИКТО НЕ ОТВЕТИИЛ НА МОООЙ ВОПРОС!!!!!! Может это из за версии игры? или на FX 5600 нормально не поиграть?

0

чо у вас у всех лагает Кватч? у меня все ништяк (только FPS пониженный был) на 1280 1024 , норм было. графа макс , без теней.
конфа в профиле-)

0

Уж если Квоч лагает...то что тогда в Империал Сити творится?

0

Наконец добился я правды. Комп: Celeron 1.7ghz \ fx5600xt-256 \ 768. Играю день уже, невылетает. фпс 15-25 в городах, стабильно 25-30 в помещениях и пещерах, 20-30 в лесах.
Картинка по качеству напоминает морр., но по крайней мере играется нормально.

Пока не могу решить 2 проблемы: размытые горы и увелечение дальности деревьев.
=================================
Все что нужно:
1. Asp`s launcher (распаковываем в папку с игрой)
2. shaderpackage001.sdp
3. Watertexture
4. Вставить (или создать в известной папке файл) а oblivion.ini нижеследущее:

[General]
SStartingCell=

SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=

STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=

bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=15
uGridDistantCount=25
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=36
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bExternalLODDataFiles=1
bBorderRegionsEnabled=1
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
SCharGenQuest=0002466E
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
SBetaCommentFileName=
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=4
uGridDistantCountCity=4
bWarnOnMissingFileEntry=0
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bAllowScriptedAutosave=1
bPreemptivelyUnloadCells=0
iNumBitsForFullySeen=248
iPreloadSizeLimit=26214400
SOblivionIntro=OblivionIntro.bik
bUseHardDriveCache=0
bEnableBoundingVolumeOcclusion=0
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMyGamesDirectory=1


[Display]
uVideoDeviceIdentifierPart1=3619102270
uVideoDeviceIdentifierPart2=298795011
uVideoDeviceIdentifierPart3=2201582580
uVideoDeviceIdentifierPart4=902545920
fDecalLifetime=10.0000
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=1
bHighQuality20Lighting=0
bAllow20HairShader=0
bAllowScreenShot=1
iMultiSample=0
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=0
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bDoCanopyShadowPass=0
bDrawShadows=0
bUseRefractionShader=0
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=1
iSize W=800
iSize H=600
iAdapter=0
iScreenShotIndex=0
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=10.0000
fFarDistance=10000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=10
bShowMenuTextureUse=1
iDebugText=2
bLocalMapShader=0
bDoImageSpaceEffects=1
fShadowLOD2=20.0000
fShadowLOD1=10.0000
fLightLOD2=50.0000
fLightLOD1=50.0000
fSpecularLOD2=1300.0000
fSpecularLOD1=1000.0000
fEnvMapLOD2=50.0000
fEnvMapLOD1=50.0000
fEyeEnvMapLOD2=190.0000
fEyeEnvMapLOD1=130.0000
iPresentInterval=0
fSpecualrStartMax=1000.0000
fSpecularStartMin=0.0000
iActorShadowIntMax=10
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=10
iActorShadowExtMin=0
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
iMaxDecalsPerFrame=10
bDynamicWindowReflections=0
fShadowFadeTime=1.0000
fGamma=1.0000
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
iShadowFilter=0
bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolution=1024
bShadowsOnGrass=0
bActorSelfShadowing=0
iActorShadowCountInt=0
iActorShadowCountExt=0
bAllow30Shaders=0
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
bDoStaticAndArchShadows=0
bDoActorShadows=0
bIgnoreResolutionCheck=0
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=1700.0000



[Controls]
fVersion=1.7000
Forward=0011FFFF
Back=001FFFFF
Slide Left=001EFFFF
Slide Right=0020FFFF
Use=00FF00FF
Activate=0012FFFF
Block=003801FF
Cast=002EFFFF
Ready Item=0021FFFF
Crouch/Sneak=001DFFFF
Run=002AFFFF
Always Run=003AFFFF
Auto Move=0010FFFF
Jump=0039FFFF
Toggle POV=001302FF
Menu Mode=000FFFFF
Rest=0014FFFF
Quick Menu=003BFFFF
Quick1=0002FFFF
Quick2=0003FFFF
Quick3=0004FFFF
Quick4=0005FFFF
Quick5=0006FFFF
Quick6=0007FFFF
Quick7=0008FFFF
Quick8=0009FFFF
QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=002CFFFF
bInvertYValues=0
fXenonLookXYMult=0.0005
fMouseSensitivity=0.0064
;X = 1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6
iJoystickMoveFrontBack=2
iJoystickMoveLeftRight=1
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fJoystickMoveLRMult=1.0000
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickLookLeftRight=3
fJoystickLookUDMult=0.0020
fJoystickLookLRMult=0.0020
fXenonMenuMouseXYMult=0.0003
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=0
bUse Joystick=1
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=0
Attack=00FF00FF
Ready Weapon=0021FFFF
Sneak=001DFFFF
Change View=001302FF
Journal=000FFFFF
Wait=0014FFFF
fXenonMenuStickMapCursorMinSpeed=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMaxSpeed=15.0000
fXenonMenuStickMapCursorGamma=0.1700
fXenonMenuStickSpeedPlayerRotMod=3000.0000
fXenonMenuDpadRepeatSpeed=300.0000
fXenonMenuStickSpeed=300.0000
iXenonMenuStickDeadZone=15000


[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=1
uSurfaceFPS=12
bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0
bUseWaterReflections=0
bUseWaterHiRes=0
bUseWaterDisplacements=0
bUseWaterShader=0
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3
bUseObliqueFrustumCulling=1

[Audio]
bDSoundHWAcceleration=0
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultEffectsVolume=0.8000
fDefaultMusicVolume=0.5500
fDefaultFootVolume=0.8000
fDefaultVoiceVolume=0.8000
fDefaultMasterVolume=1.0000
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
fChainLargeMassMin=30.0000
fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
fEarthLargeMassMin=30.0000
fEarthMediumMassMin=5.0000
bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fPlayerFootVolume=0.9000
fDSoundRolloffFactor=4.0000
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fHeadroomdB=2.0000
iMaxImpactSoundCount=32
fMainMenuMusicVolume=0.6000


[ShockBolt]
bDebug=0
fGlowColorB=1.0000
fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
fCoreColorG=1.0000
fCoreColorR=1.0000
fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
fSegmentVariance=35.0000
fBoltsRadius=24.0000

[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=0

[MAIN]
bEnableBorderRegion=1
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
iLastHDRSetting=-1


[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000
fHiPerfNPCTargetLOSTimer=0.5000
iMaxHiPerfNPCTargetCount=4
fLowPerfPCTargetLOSTimer=0.5000
fHiPerfPCTargetLOSTimer=0.2500
iMaxHiPerfPCTargetCount=4
iMaxHiPerfCombatCount=4


[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
fCameraCasterSize=1.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
fHorseRunGravity=3.0000
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iNumHavokThreads=1
fChaseDeltaMult=0.0500
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
bAddBipedWhenKeyframed=0


[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=2.1000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=20
iSafeZoneY=20
iSafeZoneXWide=20
iSafeZoneYWide=20
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
bAllowConsole=1
bActivatePickUseGamebryoPick=0
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
bUseFuzzyPicking=1
fMenuBGBlurRadius=2.0000

[LoadingBar]
iMoveBarWaitingMilliseconds=10
iMoveBarChaseMilliseconds=100
iMoveBarMaxMilliseconds=2500
fLoadingSlideDelay=15.0000
fPercentageOfBar3=0.1500
fPercentageOfBar2=0.4400
fPercentageOfBar1=0.3500
fPercentageOfBar0=0.0600
bShowSectionTimes=0

[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3



[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=0
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
bCrossHair=1
iDifficultyLevel=50
bGeneralSubtitles=0
bDialogueSubtitles=1
bInstantLevelUp=0
bHealthBarShowing=1
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
STrackLevelUpPath=
fDifficulty=0.0000
bTrackLevelUps=1
bAllowHavokGrabTheLiving=0
bEssentialTakeNoDamage=1
iDetectionPicks=21
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1


[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt


[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=1
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=0
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500


[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0


[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=1
iExteriorPriority=50
bCloneModelsInBackground=0
iBackgroundLoadFaceMult=200
fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
iBackgroundLoadExtraMax=3000
iBackgroundLoadExtraMin=5
iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
iBackgroundLoadMilliseconds=1
iBackgroundLoadLoading=1
bUseBackgroundFileLoader=0


[LOD]
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=0
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=5.0000
fLODFadeOutMultItems=2.0000
fLODFadeOutMultObjects=5.0000
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=0.5000
fLODMultActors=5.0000
fLODMultItems=5.0000
fLODMultObjects=5.0000
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000

fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000
fObjectLODMax=15.0000
fObjectLODMin=1.0000
fObjectLODDefault=5.0000
fItemLODMax=15.0000
fItemLODMin=1.0000
fItemLODDefault=2.0000
fActorLODMax=15.0000
fActorLODMin=2.0000
fActorLODDefault=5.0000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
fLODLandVerticalBias=-1000.0000

[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255

[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3


[Grass]
iMinGrassSize=80
fGrassEndDistance=3000.0000
fGrassStartFadeDistance=2000.0000
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=0
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.3000

[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255


[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0


[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1


[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.3500
fBlurRadius=4.0000
iNumBlurpasses=2
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=0


[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=0


[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
iDistantLODGroupWidth=8
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.

[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif
[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000
[OPENMP]
iThreads=3
iOpenMPLevel=10
[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
bFileCheckModelCollision=0
[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Insert the Oblivion Disc.
SCopyProtectionTitle2=Oblivion Disc Not Found
SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer.
SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found

=========================
Необходимые файлы можно найти в разделе FAQ на форуме, или в этой ветке.

0

2 Гринго and солус
В империале стандартно 30 фпс. Не путай миссию в Кваатче когда надо закрыть ворота - 40 фпс минимум.
И миссию в Кваатче когда надо отбить замок ( не часовню ) после который ты получаешь кираску Кваатчского гарда, вот там действительно лаги ибо в кадре одновременно около 8 гардов, столько же Гоблинов, все горит и масс магия - 6-8 фпс

2 Шотер666

9600 СЕ это же вообще урезок страшный, хотя по идее около 5200 стоит => советуйся с обладателями 5200

0

Все дружно качаем (Еси 70 метров не жалко) новые текстуры к TES IV: Oblivion игра теперь смотрится божественно!

скрины смотрим тут http://s28.photobucket.com/albums/c208/jar.../texture%20mod/

Ща скачаю, посмотри выдавит ли мой ПК фпсофф 20 хоть

0

И зачем эти текстуры нужны- вдруг графика глючить будет, или системки жрать, да ну, графа вроде и так в порядке...

0

CTAJIKEP, а, вспомнил...Да уж...лагало там страшно....

Люди, выкладывайте свои твикнутые ини файлы на сервера с бесплатным хостом...тему читать невозможно...

0

Недавно поставил Обливион на свой новый компьютер: Sempron 3000+/1 Gb/128Mb Radeon X1600Pro (DDR3). Включил разрешение на 1280 со всеми настройками по максимуму. Визуально ничего нигде не тормозило, но при длительной игре (например, после просмотра карты или просмотра различных контейнеров) иногда происходили явные провалы в ФПС, которые могла решить перезагрузка игры на том же месте. Недолго думая, я решил потестить игру, используя мониторинг в ATI Tray Tools. Выяснилось, что игре требуется около 200 Мб локальной видеопамяти, в связи с чем появляются фризы (видеокарта начинает обращаться к оперативе) при поворотах персонажа. То что я принимал за отсутствие тормозов, на деле оказалось около 15 ФПС, причем он практически не изменялся в зависимости от локации, если не учитывать возникшие выше глюки. Загрузка процессора (разогнан с 1800 до 2200) была в районе 95%. Выключение HDR никак не влияло на производительность (сказывается оптимизация третьих шейдеров в новой серии Радеонов). Раньше включал игры с отключенным файлом подкачки, но при выходе из подземелий, где проходили первые тренировки, винда выдала ошибку о нехватке виртуальной памяти. Отсюда я сделал вывод, что указанный выше баг относится к обращению игры к жесткому диску; если я не прав, то сделайте, пожалуйста, поправку. Из всего, что я увидел своими глазами и прочитал выше, можно сказать, что Обливион, как это ни странно, заточен под Радеоны (чего я не видел довольно давно)! Так как 6800 у многих не позволяет насладиться всеми красотами графики при приемлемом уровне ФПС, а какой-нибудь отнюдь не новый Радеон 9600 позволяет включить игру на средних настройках и при этом не плеваться. Вывод: Кто хочет покупать новый компьютер и не потратить уйму денег, чтобы играть в Обливион, не стоит особо задумываться о процессоре (лишь бы не Селерон), брать, желательно 2 гига очень быстрой памяти, видеокарту с 256Мб быстрой памяти DDR3 с оптимизацией под 3.0 шейдеры (можно подождать GeForce 7600 и Радеон X1700).
Подскажите, пожалуйста, как настроить игру, чтобы ей хватало 128Мб видеопамяти и гигабайта оперативы.
И совет всем: отключайте Self Shadows!

0

М-М-М-Да. Я тут посмотрел на советы по оптимизации например для видях FX, но
нихрена из этого реально не помагает! Основные лаги не из-за шейдеров 2.0
а изза просто безбашенного кол-ва полигонов, особенно у персов. Все кругленькое.
Эти видяхи просто
не могут обрабатывать столько полигонов. Нужна кокаято програмка, чтоб уменьшить
полигональность обьектов. Потому что я так понял в ini такое не настроишь.
Это была бы самой лучшей оптимизацией - ИМХО.

0

Для тех у кого 1.5гектара оперативной, попробуйте мой ини. После плясок с бубном фпс в некоторых местах поднялся вдвое! (webfile.ru/902019) Нет 3их шейдеров, включен трейдинг и другие небольшие твики.

0

Кто знает, может и под АТИ заточен, в ящиках все-таки видео от АТИ..

0

ДАРОВА ЧУВАКИ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!как вам обливион????как идёт??????у кого какая конфигурация компа!
У меня атло икс 2-ой 4600+, 2 гига памяти, и 1900хт!!!!!на максе хорошо идёт!

0

Значит так:
имеется p4 2400 HT / 6600GT 128Mb /2x512Mb Dual Channel DDR400.
Может кому поможет, хотя я не уверен что эти факты связаны на прямую, но все-таки:
Когда-то пол-года назад запустил я у себя 3dmark 2005, который мне выдал около 3100 попугаев, что для 6600gt является нормой.
И вот - выходит Oblivion c драйвером 84.25 - поиграл-поиграл и понял что ничего они мне визуально(!!!) не прибавили. И тут решил запустить 3dmark 2005 и получил около 2600(!!!) попугайчиков. Переставил драйвер на 81.98 - и опять получил 3100.
Может кому поможет....

0

Люди такая тема всё норм лагов нет но в домах лаааааги ппс чо делать ,,,

0

2 nixxXxxon да непонятно по какой причине разрабы поленились сделать ухудшение качества геометрии с увилечением растояния (LOD) и вследствии при скоплении NPC в городах наблюдается приличное падение фпс

0

Ребята помогите с очень плохим глюком!!!!

Дело в том что у меня севший монитор и в игре ОЧЕНЬ темно, особенно в помещениях!!! Чтобы прибавить яркости через программу нужно свертывать игру, я ее свертываю а она либо виснет либо вылетает ((((
и горячие клавиши программы тоже не работают! Может покопаться в Oblivion.ini там можно прибавить как-нибудь? =( и как тени убрать?

0

а ты в оконый режим её поставь и настроишь свою ярокость!

0

О, чел! У меня таже проблема была :) Тоже монитор севший (с96года однако, однажды водичкой полил).
Чтобы выставить нормальную яркость, качай либо AtiTrayTools если видеокарта от АТИ, или PowerStrip если другая. Там в настройках есть коррекция цветовой гаммы. Настраивай ее как надо, затем сохраняй профиль и назначай горячую клавишу (у меня ctrl+alt+d например). Заходишь в игру и, нажав на забинденную кнопку, увеличиваешь яркость. ;)

0

Люди...Читаем первый пост...
Там написано: Пишем советы по оптимизации. Для вопросов существует другая тема.

0

proshka
Вобщем зря ты старые дрова поставил посмотрев на 3д марк 2005!
Новые дрова оптимизируют шейдеры третие а в 2005 их толком то и нет а вот в 2006 на 3 фпс во всех тестах производительность поднялась у меня:))даже в фире максимальный фпс с 43 до 52 вырос:))
Конфа такаяже!

0

lorendroll

ОТ ДУШИ ПОМОГ!!!! КРОСАВЧЕГ!!!!

0

кстати прикиньте у меня трава около меня норм но в далеке ето просто зелёная хрень какаято типа пютен чо сделать надо пожалуста скажите а то бесит !

0

После применения oblivion.ini от Ikiz
Производительность повыселась но у меня есть проблема
В Игре при открытии ДНЕВНЕКА (Выбрасывает из игры и Wind кричит об ошибке.
Менял [Controls] не помогло?

0

Моя конфа:
Два оптерона 242
Мать К8Н-ДЛ
Оперативы 1гиг
Видео: 6600ГТ
84.25

Настройки:
1024х768
Почти все на максимуме.
Селфтени отключены, обычные на максимуме
Деревья и вода по максимуму, трава на середине.
АА нет, Аниз-фильтр нет, HDR да

ФПС:
Город - 24-30 (прилюбом количестве НПС и при любой драке)
Лес - 10-15 (при любом кол-ве НПС и при любой драке доходило до 8 НПС с магией)
Закрытые помещения - 30-40 (аналогично)

После тех страстей что здесь написали могу сказать одно: Если у вас Обливион на картах 6600ГТ и выше при моих настройках тормозит (у меня зрительно тормоза только на природе когда много травы) тогда проблемма не в игре -это точно. Если у вас 6800ГТ и тормозит то могу сказать одно - чистите и переставляйте систему.
Разберем каждый случай тормозов:
Магия - У меня не лагает. Вся магия отображается правильно и не приводит к падению ФПС
Врата обливион - По сути сами врата не лагают, но очень сильно нагружают систему. Когда помимо врат в кадре еще 3-4 НПС кастующих магию тогда ФПС проседает до 7-13
Блуры и все такое - Я недавно забрался в обливион и постаял на фоне огненной колонны. Красота от HDR неописуемая, но я не об этом. Короче у меня ХДР и различные блуры не тормозят.

Игра у меня вылетает редко, но вылетает. Примерно раз в три-четыре часа и постоянно выдает ошибку когда пытаюсь сам закрыть.

Оптимизаций с ини файлом никаких не делал (сейчас пойду делать), но опять же повтарюсь 6600GT - карта для обливиона на уровне ВЫШЕ среднего, но не максимум. Если у вас больше и тормозит проблемма не в карте или игре а в системе...

0

Ну вообще 10-15 ФПС в лесу не есть хорошо. По-моему мнению меньше 20 - тормоза, ну а так полностью согласен. У меня 9800ХТ HDR нету, вместо него блум и АА 2х или 4х

0

Музыку можно вырубить. Функция bMusicEnabled=0. Игра использует музыку в формате MP3, что СИЛЬНО нагружает проц. Мне дало присрост 8+. Я понимаю что многие захотят кинуть в меня камень, ИМХО музыка в игре ВЕЛИКОЛЕПНА, но FPS требует жертв. Ведь комфортная игра намного важней. ИМХО.

0

люди я седна-завтра иду за картой скажите какая вилюха нудна из Джифорсов чтоб играть на настройках выше среднего без лагов ?

0

GF7900GT/7900GTX Одна из них и не будет лагов!
ЗЫ А вообще, 6800гт возьми и нормуль

0

Народ!
AMD 2500+/GeForce FX5200/1Gb оперативы
на всём самом минимальном тормозит н.е.в.ь.е.б.е.н.н.о
чё мне сделать!?!?!

0

НАРОД!У МЕНЯ AMD ATHLON FX60,4 гига памяти,две видюхи SLI 7900 gtx 512 и тормозит всё нереально!Максимум 5 фпс в лесу.1-3 фпс везде!Чё делать то?Комп новый взял специально под обливион!4 тыщи бачей прокакал на него!

0

Во - первых ИМХО ты гонишь- тормозов быть не должно, но уж если так... то у тебя руки откуда растут ?

0

У меня тоже 6600гт( разогнаная до 550\550) и если я все на макс при разрешении 1024 на 768 вот тода и у меня при бойне 8 фпс( ну это же почти слайд шоу бред вобщем!) берем убираем LOD и все ползунки кроме дальности на середину дальность на макс вот 19 фпс при бойне в лесу деньком!:)) а на 7800гтх реально бывают лаги аж до 10 фпс сам видел и глазам не верил!

0

Voffka
Нет не видит, и дров пока нету (по-моему)

0

ЛЮЮЮди у меня радость я карту Джифорс 6800 купил и гиг оперативки добавил играю на самых высоких настройках без лагов =)

0

Выше было написано про то, как какой то чувак на своём компе до 59 фпс довёл, я сделал так же, как он...
Только экран у меня полностью синий....
За то 70-80 фпс всегда

0

Народ прочитайте минимальные системные требования разработчиков а потом уже говорите что у меня ето не работает то неработает и разработчики не зря написали 6800 а не 6600гт потому как 6600гт чип имел быть плохой с большой ошыбкой а когда узнала нвидиа то было уже поздно И напоследок есть старое доброе правило :Пока работает не лезь как сломалось тогда и эксперементируй:

0

2 Fly Machine: А у меня тоде атлон64 FX60, 4 гига оперативы, и 2 видюхи Радеон Х1900ХТХ в кроссфайре. У меня при запуске белый экран. Шеёдеры не тянут, блин
ЗЫ А ваще, без прикола, у тя просто ручки не оттуда торчат

0

ппц! купить ТАКОЙ комп и получить ТАКОЙ облом!

0

Привет народ!
Скажите plz можно ли совсем оключить ТОЛЬКО траву(а то все хорошо только трава квадратами). Если можно напишите что нужно поменять в oblivion.ini заранее спасибо.

0

to DmaZ
Дело во многом в твоей видюхе, если очень хочется поиграть без тормозов, но с мягко говоря не очень хорошой графикой, то качай патч кот. отключает 2 и 3 шейдеры.

0

Заходим в обычные настройки в самой игре. Заходим в еню Video и ставим ползунок Grass Distance в крайнее левое

0

Вообще у выс ручки не оттуда торчат.Я бы такое увидел,сразу бы понял,что чувак гонит или прикалывается.У меня довольно таки средняя системка.AMD Athlon XP 3200+,1 gig памяти,6600GT 128.Разборки с ини надоели.Отнимают много времени и сил, а реально нихрена не дают.ЖДУ ПАТЧА.КТО НИБУДЬ ЗНАЕТ КОГДА ОН ВЫЙДЕТ?

0

В добавлении моего поста чуть выше:
Оказывается на самом деле у меня ФПС гораздо больше (посмотрел через консоль)
В обливионе и когда смотришь на врата 30-35
Битва за квачь с четырьмя Даедротами одним магом и двумя атронархами когда все в кадре и пользуют магию - 15-17фпс
Просто наружка, лес (без драк) - от 20 до 30 в зависимости сколько вижу травы. При драке проседает до 15.
Закрытые помещения 40-50фпс

Те у кого меньше на таких же картах или на больших - у вас что-то с системой...

0

Конфиг у меня был такой - Sempron 3100+, 1gb RAM, 6600GT
поменял на 6800GS - особо разницы не заметил, так вот

0

вообще я вас не понимаю у меня гиг оперативки 3 гига частоты и видюха Джифорс 6800 GT ОБЩЕ без лагов нв максимуме просто ини норм поставил

0

Прорисовку травы в опциях поставить на минимум.

0

Люди, помогите!(с)
На самом деле, случай такой, Обливион - тормозит!
Машинка у меня хоть и слабовата, но есть на этом форуме случаи и поэкзотичнее:)
AMD 64 3200+ 1024mb 256 5600XT
Игра при первом запуске тормозила...Ладно думаю, сейчас убавлю...Убавил. Опять тормозит. Все вообще убрал на минимум, повыключал обсолютно все. запустил 640х480. Замерил фпс. в тюрьме(дальше я просто не выдерживаю) показывает 5-7 попугаев, только показывает руки снижается до 3. Поставил драйвера последние(тут ссылка). Win XP SP1

0

Люди плиз скажите чо делать ? Короче погулял я по миру и решил начать проходить осеовной сюжет ! Захожу короче в монастырь чтоб как мек сказал император отдать его амулет какому та там монаху ! Захожу и меня сразу викидывает чо делать ??? =(

0

Товарищи. Посоветуйте, пож-та, КАК??? увеличить производит-ть на моей системе: 3200+ атлон бартон, 1 гб рам, радеон 9600SE 128 мб (разогнана до 9600 про (хт - почти одинаково)). Разрешение в обливионе 1024*768, текстуры на максимум, прорисовка - тоже, зато все остальное вери лоу :(. Хотелось бы шейдерной водички с отражениями и хоть каких-то теней. Плиз хелп!!!

0

мне реально помагло изменение параметра bUseHardDriveCache
с 0 на 1. Производительнось поднялась на 1-3 Fps.

0

У меня пару вопросов:у меня комп intel pentium 4 processor 640+.1024оперативы,карта радеон х800 сириес.С какими настройками настройками могу играть.Я карту купил за 5 штух если делать опгрейд то на какию заменить лучше в приделах 8 тысяч чтобы стоила.И ещё такой вопросик у меня проц 64 битный а как мне узнать что он работает на 64-битном разширении а не на 32бита.

0

Spreanter у меня была такая же проблема. Сохрани свой ини где-нибудь. Поставь патч oldblivion с oldblivion.com и заходи в монастырь. Как только ты взял новый квест выходи из монастыря и удаляй патч, ставь свой ини и продолжай игру :)

0

Радеонщикам.
Это впринципе первая оптимизция, которая реально помогла.
http://mediatory.ru/article31_article_48_2.phtml

ПС. Советую сделать Ини по Дефолту, а потом проводить действия, описанные в той статье. После установки драйверов N2O удалось разогнать наконец то свой 9600хт - 300\500@350\600. Теперь выдает ажь 1300 очков...(до установки дров и разгона было 1030... вот такая вот хрень)))

0

Кстати мне не плохо помог хотфикс для ати под обливион, советую.

0

Что за баг? Поставил игру, поставил норм настройки 1280х746 (короче что т в этом роде), убрал траву , тени, крнф. компа Р-4 1,7, 512, видео 128, поиграл мин 40-50 (игра шла хорошо, я б сказал очень), вышел, а когда потом запустил, начался лаг, тип у меня стал медленно ходить, с заносом вправо, при том при всем что прыгает он без тормозов, разворачиваеться тож нормально, ну и инвентарь и Еск, тож быстро делает, что за... че он стал плохо ходить?

0

чУВАКИ ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА.включаю а у меня всё белое текстур нету.игра не находит видюху.характеристики моего компа-2500мг селерон,786озу,128мб radeon 9200 series.спасибо заранее.

0

У меня пару вопросов:у меня комп intel pentium 4 processor 640+.1024оперативы,карта радеон х800 сириес.С какими настройками настройками могу играть.Я карту купил за 5 штух если делать опгрейд то на какию заменить лучше в приделах 8 тысяч чтобы стоила.И ещё такой вопросик у меня проц 64 битный а как мне узнать что он работает на 64-битном разширении а не на 32бита.

0

Слышь, а че, так тяжело просто прочитать тему?

0

2Max111
справо посмотри, там в графе патчи-----------}

0

Пацаны ну помогите, мой ходит как тормоз, хотя прыгает и вертитьчся быстро, т.е. не вся игра тормозит, а только перс в движении, причем его сносит то ли влево то ли вправо, не знаю даж чего это зависит!!!!

0

2ПЛЯМА
наверное, тебе нужно отключить джойстик.
в oblivion.ini найди bUse Joystick=1 и замени "1" на "0"

0

Lord thanks патч я скачал а куда это всё сувать то ?

0

Foxxx1989
"мне реально помогло изменение параметра bUseHardDriveCache
с 0 на 1. Производительнось поднялась на 1-3 Fps."
В принципе все правильно. Тем у кого 512мб оперативы(как у меня) это помогает...
Но хихикал я долго :)))

0

Такой вопрос:
Сделал агрейт компа но игра не идет на мкс,это нормально?
Комп:
P4 4.3 ггц
4102ram
Gforce7800+Gforce7800(slim)

0

ЁПТАТЬ!!! Это какие надо иметь кривые руки чтоб на такой и не шло по максу

Зы. SLI

0

Ахахахаха SeeDR дааа руки явно из *опы !!!
У меня 4 пень 3 гига частота
Джифорс 6800GT
Оперативка гиг
ИГРАЮ НА МАКСИМУМЕ БЕЗ ЛАГОВ !!! ИНИ СМЕНИ ИДИОТ !!!

0

2Spreanter
Если ты продолжишь грубить другим на форуме, то скоро вылитишь отсюда быстрее пробки из бутылки. Ты вообще соображаешь где находишься? Если нет, то иди в гадюшник. Понял? Тоха333, к тебе это тоже относится.
2SeeDr
Смени Ini фаил (Мои документы\My games\Oblivion\Oblivion.ini). Вообще у тебя машина хорошая, так что настроить не проблема. Переустанови Винду, форматни винт, обнови дрова. Наконец разгони что нибудь (проц, видюхи)

0

Во первых не смей переиначивать мой ник, а во вторых... я по твоему не прав ? Помоему я сказал всё правельно, что разве у него прямые руки ? Нашёлся защитник ламеров, выпей йаду...

0

Raven ты хочешь сказать что имея такой комп и играть с лагами это руки не из *опы ??? Помойму я прав так что не возникай !

0

to Spreanter
ХАААААААААа ты говориш что играеш на максе, да????
Если ты че то там подкрутил или уменьшил в ини-файле , то это уже далеко НЕ максималка, на своей 6800гт ты на максималке НЕ МОЖЕШ увидеть все красоты игры с приемлимым фпс ИМХО
так что не груби тут всем, а выставь все в ини файле на максимум и наслаждайся 5 фпс!!!!

0

2 сталкерус
Да ты такой умный я на своей X1600 вижу все красоты!
И между прочем не хуже чем на скринах!

0

Киньте кто-нибудь ИНИ с нормальной прорисовкой!
Неделю мучаюсь, никак не сделать (((

0
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ