Elder Scrolls 6

Включаем воображение.

  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    Ну что сказать, поздравляю всех с анонсом. Игру, правда, ждать ещё года два минимум, но... у нас уже есть целых тридцать! секунд анонсирующего трейлера.
    Высказывайте ваши предположения, по поводу места действия игры, а так же сюжета основного квеста и будущего фракций из прошлых игр серии.
  • STALKER_LEON
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    26
     #
    А не проще подождать новостей от разрабов?
    И не мучать себя догадками и фантазиями...
    Нафантазировать многое и потом разочароваться?
    ИМХО...
  • BarackKamacho
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    7
     #
    по месту действия это скорее всего хай рок,но у игры нет подзаголовка поэтому локаций возможно будет несколько,гадать остальные аспекты игры просо бесмысленно ибо их основывать просто не на чем
  • Kosolapyi1
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 2
    4
     #
    Я от одной новости кончил!)
  • gmh4589
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    3
     #
    Norаn написал:
    Игру, правда, ждать ещё года два минимум

    Далеко не факт. Может и через несколько месяцев выйти, может и лет через несколько.
    Это явно не Саммерсет, не Валенвуд, не Чернотопье и не Эльсвейр. Судя по горам из трейлера, это Хай-Рок. Или это Хаммерфелл, который больше частью известен пустыней Аликр, но горы там тоже есть (Драконьи горы на северо-востоке). Горы могли выбрать в качестве пейзажа для трейлера чтобы не спойлерить место действия раньше времени. Скайрим, Сиродил или Морровинд - вообще маловероятны, хотя горы там тоже имеются с подобными пейзажами.
    Теоретически возможно, что это Акавир (почему бы и нет?), о его пейзажах вообще ничего не известно, но горы там сто процентов есть.
    Пока гадать больше не о чем. Кроме гор ничего не показали.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    gmh4589
    Ты прямо мой коммент переписал.
    Спойлер
  • elena123456
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 3
    2
     #
    хочу сыграть за даэдра)
    P.S. фантазия включена)
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    elena123456
    На самом деле, было бы прикольно получить подобное отвлетвление, хотя бы в ином жанре (аля экшон-адвенчуры). Тем более замах есть - возвращение Джиггалага, ещё в 4-й эре, чего он там мог начудить в Обливионе за 200 лет, даэдра его знает))
  • gmh4589
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    Norаn
    Да, правда похоже) Только другими словами
    Мне вот тоже кажется, что скорее всего Хаммерфелл будет. Во-первых, там очень разнообразные природные зоны: горы на северо-востоке, пустыня в центре и на западе, тропические пляжи на берегу залива Илиак и на юге, джунгли и леса на востоке и юго-востоке, а сейчас очень модно делать открытый мир с разнообразными ландшафтами. Во-вторых, Хай-Рок вторая провинция полностью появившаяся в ТЕСО (первой был Валенвуд), но это может означать и то, что разрабы могли просто тестировать ландшафты Хай-Рока на TESO, или наоборот, они сделали всю провинцию, потому что знали о том, что ее не будет в ТЕС 6. В-третьих, в том же ТЕСО, архитектура и ландшафты Хай-Рока не очень похожи на то, что показали в трейлере, больше как раз на Краглорн похоже, который на северо-востоке Хаммерфелла как раз и находится. Ну и в-четвертых, несколько лет назад Бетезда зарегистрировала TM "Redguard", возможно, она как раз таки и связана с шестой частью, была уже игра TES Adventure: Redguard, но с чего бы им второй раз регить ТМ этой игры?
  • Orvyn
    Статус: оффлайн
    1
     #
    Очень надеюсь, что разработчики не будут гоняться за озвучкой главного героя и оставит классическую диалоговую систему.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    4
     #
    gmh4589
    Действительно, похоже на правду, но и твои слова, насчёт Акавира, на нет спускать не стоит. Был же вот слушок, мол перенесут действия на этот континент, и будем мы там поселения-колонии строить(
    Orvyn
    Вот тут согласен, а вообще, касаясь темы локализации, тогда уж, хотелось бы полный русик)))
  • Курьер из Вегаса
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    3
     #
    Norаn
    Norаn написал:
    будем мы там поселения-колонии строить

    Ещё одно поселение нуждается в вашей помощи )))
    А по теме, скорее всего будет в той провинции о которой больше всего известно информации(и которая не была в прошлых частях(не считая арену и даггерфол)). Об Акавире вообще почти ничего не известно, так что вряд ли будет там. Лично я склоняюсь к Хай Року.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    Курьер из Вегаса
    Вообще, в моём видении представления локаций (провинций), Беседке сейчас надо досказать историю Империи, всё-таки на 200 лет в Скайриме шагнули, и надо как-то в сотню лет уместить происходящие с ней метаморфозы. То есть рассказать историю в Хай-Роке и Хаммерфелле отдельно. Затем выкатить, к примеру, Чернотопье, а в виде аддона континентальный Морровинд, что сорвало бы башню у фанов. А до кучи, финалочка, зеница в геймдеве Беседки - фулл Доминион в одной игре, во второй половине 20-х. Мощности консолей тогда, думаю позволят выжать игровой мир в три Скайрима, а главное наполнить их.
    Ну а далее... дожить бы.
  • Курьер из Вегаса
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    Norаn написал:
    фулл Доминион в одной игре

    Консольки мож и потянут, только сделать такую огромную территорию с хорошей детализацией сложно. Получился бы красивый, но пустой мир.
  • Wild Rider
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 2
    0
     #
    Предполагаю, что будет Хаммерфелл + Хай Рок.
  • MunchkiN 616
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    природа какая то южная
    в одном из двух нижних тамриэльских штатов где валенвуд и еше чета по правую руку от залива ской всего
    или все таки в хаммерфелле пек-пек
    хотелось бы от беседки бесшовных городов и д3 облаков чесна говоря и в ролике то нет
  • Anderby
    Статус: оффлайн
    2
     #
    Ну, присутствие моря явно исключает Эльсвейр. Отсутствие джунглей исключает Топи. Походу Хайрок или Хаммерфел. Хотя, может всё-таки юг Эльсвейра?
  • Магнум 500
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Кошмар, 2021 год, не потянет даже на минималках
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    Магнум 500
    К двадцать первому можно будет и обновиться, думаю за год-два ситуация на рынке комплектующих придёт в норму.
  • Anderby
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Магнум 500

    Не смотри на PG дату, они её с потолка взяли. Skyrim был анонсирован на E3 2010, вышел спустя полтора года. Мне кажется, здесь будет не сильно иначе, максимум в 2020ом выпустят.
  • Prestоn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Скайрим, Морровинд, Сиродил 100% исключаются. Не знаю, кто вообще может подумать о повторении старых локаций?
    По поводу ТЕСО. Все-таки я бы не стал игнорировать все то, что было показано там.. Хай Рок, Валенвуд, Саммерсет присутствуют полностью, а вот Хаммерфелл лишь обрывочно: пустыня Аликр на севере, город причал Абы на юге, Краглорн на северо-востоке. На скриншоте видно, что добрая половина земель редгардов никак не присутствует в игре. Тем более, нет никаких предпосылок к появлению ДЛС на территории Хаммерфелла в будущем.
    Спойлер
  • Pecos_Bill_2.0
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    Я думаю, что всё таки будет Хаммерфелл. В Хаммерыелле есть и горы и пустыни, а на севере может быть и зелёная растительность. В трейлере как раз это и есть - горы и зеленая , но не очень густая растительность. что для Хай-Рока маловато. В Хай-Роке , я думаю, более густые леса. Ещё музыка, она более потходит Хаммерфеллу, Редгардам и чему-то такому, ихнему. Вот прям как чувствую. Чтож, в этой провинции тоже может быть много интересного. Пустыни наполненные руинами погибших цивилизаций, двемерские руины, оазисы, также могут быть крупные города. Ещё редгарды мореплаватели. поэтому могут быть и портовые города с пиратами. Кстати о пиратстве, неплохо было бы ещё и управляемые корабли и лодки завезти, а то в Скайриме так хотелось поплавать на дракаре, а низя( Ну что ещё, на юге возможно будут какието джунгли со своими тайнами. А. редгарды же ещё хорошие воины и ассассины, значит нас ждут гильдия бойцов и тёмное братство в новом более продвинутом виде. А вот мобы,я не знаю какие будут, возможно, то что всегда в такие зоны пускают 0- гиены, скорпионы, мумии и т.д. Да, блин не очень интересно, насчёт мобов у меня опасение, но я думаю Беседка чёто придумает)
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Anderby
    Я на ПуГе вот никак не опирался, делая какие-то заключения.
    Чисто исходя из логики, раньше 19-го старфилд не выйдет и это только в том случае, если проект 2-3 года находится в стадии продакшна, а в предпродакшне как минимум с конца 14-го. Но есть ещё много условностей, как например, масштабы проекта, думаю Беседка хочет сделать свой новый IP запоминающимся, учитывая ещё и то, что концепт проекта был не за пять лет до начала производства, а за все 10 (Тодд говорил, что обдумывать идею нового IP начали ещё до выхода Третьего Фолача, а это гарантированно привело к появлению внятного образа игры, игры уже как Starfield'a до выхода Skyrim'a). Масштабную РПГ не сделаешь за 2-3 года, тут как бы вдвое сроки умножать не пришлось, а учитывая, что году в 13-ом появился концепт онлайн-Фолача, его разрабатывать начали, думаю, уже с выходом Четвёрки, то есть в 15-ом году... и тут считаем: пусть Беседка делает свои игры по три года + ещё год на "творческие размышления", за вычетом концептуальной части, у нас повезёт, если Звёздное Поле как раз на третьем году производственного цикла находится. Конечно, хотелось бы верить, что они не стали бы так рано анонсить игру, потому что их тупо задолбали фанаты, что на Е3 2019 они подвезут геймплей и замутят релиз осенью 19-го, но, к сожалению, анонс Шестых Свитков не укладывается в эту оптимистичную картину мира, т.к. уж этот анонс был просто ради анонса. Так шо плюсуем ещё годика 3 сверх релиза нового IP и вычитаем один год за ненадобностью таких масштабов в Шестых Свитках, как раз выходит 21-22.
    Поверь, мне самому хочется верить, что Starfield выкатят в 2019 году (не только из-за ТЕС, на сам проект охота посмотреть, всё-таки Беседка умеет в открытые миры лучше всех, а значит их Звёздное Поле будет самым звездатым :), а следом в 2020 будут The Elder Scrolls VI (а дата-то какая, 20.11.20, как раз среда) и в принципе, шансы есть, так как во всех моих сумбурных расчётах упускаются такие детали, как выход новых соснолек и, самое, на мой взгляд, главное - новые студии bethesda, которых уже, вроде, три штуки. Думаю лишние сто рыл значительно ускорят работу Беседки над их проектами...
  • Fablee
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Просто сжимаем пуканы и ждем инфы от разрабов)
  • Геллитрон1
    Статус: оффлайн
    0
     #
    ТЕСOnline это будет со всеми островами свитков только переработанный. Со своим новым ЛОРом и историей. Может быть будет кооператив на 2 игрока. Может будет первые 2 части дегерфолл и т.д. было бы тоже не плохо. Весь Тамриэль бы не плох иметь.
    Нужна инфа ищи пасхалки и инфу.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    Геллитрон1
    Та ну, мне кажется, что всё-таки это будет одиночка. Номерная же всё-таки. Вопрос в том, сиквел ли пятой части, или чего-нибудь эдакое выдумают?
  • Геллитрон1
    Статус: оффлайн
    1
     #
    Norаn
    Думаю да. Помню как в 2012-2013 удивлял скайрим. Будут делать новый шедевр. Ну и сделают упор VR. Это не значит что игра будет VR. Будет возможность VR. Мне правда обливион больше нравится чем скайрим не говоря уже про морровинд. Только бы с годами определится и последовательностью в ТЕС6
  • aka_sektor
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    3
     #
    Я тут на хайпе, решил Скайрим перепройти... пару лет не играл. И знаете что? Какой же он топорно-деревянный в управлении... просто капец!

    Надеюсь технологии вырастут, и все ошибки будут учтены. Ну и... как вы понимаете, стройку из Фолыча и в свитки завезут наверняка. А че? Построй свой дом.
    Другое дело, хорошо бы неписи, не были такими же болванчиками при взаимодействии.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    aka_sektor написал:
    Какой же он топорно-деревянный в управлении

    Что есть то есть, но не за двигло любим. Я вот в Скай два года играл, так вот, даже спустя два года умудрялся находить квесты, локации, и неотмечаемые тропы. К чему это я... игры Беседки прежде всего любишь за невероятный дизайн открытых локаций, здоровенный и живописный мир, детали и мелочи на каждом шагу, круче, чем у них, миров ни у кого нет... чтобы там петушня фанатичная не кукарекала. Блин, как вспомню одну только тропу в Рифте (сам-то регион не оч нравился), которая ведёт по обваленному дереву через речушку в расщелине, или виспмазер рядом с небольшим святилищем, лишь спустя года полтора, как я там побывал, решил сунуться подальше и в итоге преодолев горную тропу, нашёл кратчайший путь из Рифта во Владение Вайтран.
    aka_sektor написал:
    Ну и... как вы понимаете, стройку из Фолыча и в свитки завезут наверняка. А че? Построй свой дом.

    Вряд ли прям уж так и завезут, максиум будет что-то типо Хартфайра, и, возможно, что так же в отдельном длц. Больше всего интересует будет ли загрузка при перемещении в интерьер, т.к. тот же Чёрный Предел из Скайрима... я не представляю каким должен быть движок и железо, чтобы реализовать эту область без загрузок (а там дофига объектов).
    aka_sektor написал:
    Другое дело, хорошо бы неписи, не были такими же болванчиками при взаимодействии.

    Главное - чтобы докрутили radiant ai, у Беседки удалось сделать весьма проработанное повседневное поведение персонажей, безо всякой тупости, типо лежбища на улице днём.
  • saymsam
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    1
     #
    Фантазирую.Будь я на месте разработчиков из беседки ...
    Я бы сделал не одну провинцию а впихнул бы несколько,не обязательно целиком ,взял бы Хай рок и всё что к нему прилегает, там кусок Хамерфела и там кусок Скайрима да и много чего еще можно подпихнуть ...пойду губу закатывать
  • Groovern
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    По предположениям как своим так и других обывателей инета, думаю ближе всего Хай Рок и Акавир, о втором ничего не известно да, но это и плюс!Даёшь эпичные зарубы с маормерами и змее-людьми!Хотя и другие территории запросто могут быть.Даже Эльсвейр с Топями-почему бы и нет.Просто ландшафт отличается в этом месте от знакомого нам.Да и не факт что показанная область вообще будет в игре.
    Понравилась идея с даэдра, а чё, хаотично-злого персонажа создаёшь и идёшь по второй ветке сюжета.Не всё ж всегда мир спасать)
  • borismoiseevrmx
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Возможно Хамерфелл. Вообще серия явно нуждалась в встряске, в более радикальных изменениях. Не косметических, которые предлагал Скайрим. Из части в часть кочуют гильдии, изредка меняя названия (не Мораг Тонг, а Темное Братство, не Гильдия Бойцов а Соратники). Виднелся некий налёт застоя, и даже творческого кризиса. Надеюсь в 6 свитках дадут возможность взять задание у Акатоша, Кинарет, Стендарра и получить новые, реально полезные (не как в Скайриме, которые складывались в сундук и пылились) артефакты. Уже как-то буднично воспринимаешь даже Шеогората. От квестов и Гильдий жду накала и страстей уровня Обливион, с аналогичной продолжительностью (Привет, Соратники, проходящиеся за один вечер).
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    Groovern написал:
    По предположениям как своим так и других обывателей инета, думаю ближе всего Хай Рок и Акавир

    Акавир уже выпиливается. Но я бы всё-таки Хаммерфелл со счетов не сводил.

    borismoiseevrmx
    borismoiseevrmx написал:
    Не косметических, которые предлагал Скайрим

    Посмотри QuakeСon 2011, Скайрим ввёл не столь косметические изменения в серию, сколь геймплейные инновации. Ну и Лор, куда же без него, от каждой новой части TES (даже от грядущих Клинков) все ждут развития Лора, с чем Скайрим справился на ура (слёту представил новую проработанную культуру).
    borismoiseevrmx написал:
    Виднелся некий налёт застоя, и даже творческого кризиса.

    Лол, игра получилась новая и свежая, не похожая на предыдущие - "враждебный" Морровинд и "ванильный" Обливион.
    borismoiseevrmx написал:
    Надеюсь в 6 свитках дадут возможность взять задание у Акатоша, Кинарет, Стендарра

    А зачем? И тем более как? Если Аэдра не слышат смертных?
    borismoiseevrmx написал:
    полезные (не как в Скайриме, которые складывались в сундук и пылились) артефакты

    Так проблема всех ролёвок, да и в принципе игр с "уникальным" лутом - он хорош до тех пор, пока не найдёшь лучше (тот же Умирающий Свет вспомни).
    borismoiseevrmx написал:
    с аналогичной продолжительностью

    Вот в продолжительность да, хотелось бы. Всё-таки в Скайриме Беседка взяла количеством. До сих пор нет ни одной игры, которая бы переплюнула его в размахе контента. Чего уж говорить, я 600+ часов без модов накатал... одним прохождением.
  • andreikorussia
    Статус: оффлайн
    0
     #
    где-то года 3-4 назад (или полгода после выхода TES5, точно уже не припомню), помню на каком-то форуме какого-то сайта вычитал инфу от разработчиков Bethesda о продолжении древних свитков 6. Кажется её новое название по идее будет называться the Curse of Elsveir(т.е. Проклятие Эльсвейра). В общем там якобы весь сюжет будет происходить вокруг какого-то магического кинжала , который находился в какой-то древней гробнице , а сама гробница находится якобы в центре Ельсвейра (родине каджитов). Его якобы кто-то украл из гробницы, каджиты от этого пришли в ярость и начали обвинять в воровстве высших эльфов. а они в свою очередь это естественно отрицают и кидают стрелки в сторону людей(точнее нордов). Норды тоже с этим не согласны и переводят стрелки на аргониан. ну и они(естественно)выступают против людей войной без предупреждения. Вроде потом началась Великая битва из-за этого, и были вроде как замешаны все расы из-за этого кинжала. А про главного героя я читал, что путь мы начинаем с юга Ельсвейра ,и нам предстоит найти этот кинжал и выяснить,кто же виновен в воровстве этого древнего артефакта.
    Насколько я помню,читал, что мир будет больше чем Скайрим примерно на 35-40 процентов. Плюс можно будет путешествовать в прилегающие провинции к эльсвейру.то есть прилегающие провинции к этим 35-40 процентам не в счет,значит пространство будет еще больше.
    А в самом эльсвейре территория будет покрыта преимущественно песками,джунглями,в которых будут много разных племен каджитов, оазисами древними гробницами, пещерами и т.д и т.п.
    Еще помню вычитал, что появятся 2 новые расы(одна известная игрокам,а вторая совершенно новая раса), также читал ,что возродят раннее вымершую расу гномов,
    также вычитал ,что совсем уберут шкалу набора опыта, а сами бои будут происходить медленнее ,но реалистичнее .
    так же вычитал, что по главному заданию главный герой побывает и в Скайриме,и в хай Роке,и в чернотопье и тд.
    Вот как-то так. может правда,может нет, но то что помню , давно уже не помня где вычитал и написал :):):)
    забыл добавить, что древние свитки 6 ВОЗМОЖНО выйдут не раньше октября 2019 года
    вспомнил еще кое-что. после прожождения части основного задания появится доступ в Обливион(штоли?).Типа родина богов, где главный герой сможет выполнить поручения богов,которые были в Скайриме
  • andreikorussia
    Статус: оффлайн
    0
     #
    как вспомню ссылочку на эту статейку сразу выложу сюда
  • borismoiseevrmx
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    Norаn
    Скайрим был свеж разве что не заезженным сеттингом, в остальном игра шла по стопам Морровинда, Обливиона - те же гильдии (пускай они переименовали ГИ бойцов и ГИ магов). При чем в заметно усеченном виде. Я считаю, что нужно вводить новые фракции, либо вернуть часть старых - например Великие дома. На счет "проблем всех ролевок" - В Обливионе с лутом проблем не было вообще. Ожерелье мечей с отражением урона на себя ~30%, земное кольцо с отражением заклятий, поножи с поглощением заклинаний; все это я нашел в пещерах, это даже не квестовые награды. В Скайриме ничего подобного найти ты не мог, даже близко - все зачарованные предметы чаще с ненужными характеристиками, и годятся лишь для разрушения на алтаре заклятий. Я конечно понимаю, что ты хочешь оправдать свою любимую (и возможно единственную) часть свитков, но не надо гнать ни на Морровинд (где предметы вообще вручную разложены) ни на Обливион (где с лутом полный порядок). Я вкачивал кузнечным делом и булаву Молаг Бала, и Рассветную зарю - они в любом случае уступали в уроне Драконьему молоту и Драконьему костяному мечу. Более того их можно было зачаровать на свое усмотрение. С артефактной броней - та же шляпа. Полюбовался и сложил в сундук в Вайтране.
  • robespier26
    Статус: оффлайн
    1
     #
    Стопудово сделают строительство как в Фоллауте.
  • LightHOwUSE
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Единственное, что я подозреваю - это что если в прошлую прожигали сотни часов, то в эту будут просаживать уже тысячу... Угрожающим темпом растут песочницы в своих границах, и скоро заядлые геймеры будут подсоединены к ним, как батарейки из Матрицы)
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    andreikorussia
    Воу-воу-воу, бро, не стоит так доверять форумам, это фейк по мотивам фильма Принц Персии с Джейком Дилленхолом в главной роли...
    А вот по геймплейным аспектам, хз, но тут тоже всё довольно маловероятно. Схема работает замечательно, зачем её менять?
    borismoiseevrmx
    borismoiseevrmx написал:
    Скайрим был свеж разве что не заезженным сеттингом

    borismoiseevrmx написал:
    Виднелся некий налёт застоя, и даже творческого кризиса

    Сам себе противоречишь.

    borismoiseevrmx написал:
    те же гильдии

    Так это же фишка серии, в чём прикол здесь что-то менять? Это и делает Свитки Свитками, а вот над чем надо постараться - так это над улучшением всего того, что есть (сюжетца завести заковыристого, да и нелинейность разветвить).

    borismoiseevrmx написал:
    При чем в заметно усеченном виде

    Морра была ПК-ориентированной игрой, далее уже пошло оконсоливание серии, так что тут скорее к комьюнити, к слову оказуаливание - тоже результат всеобщего отупления массы игроков - всё потому, что игры стали доступными для всех, и для петечки из первой группы детсада и для его папаши петра василича, который любит под пивко бухой в игрушки играться, и думать ему там не особо нравится, лучше что б "цыцек" завезли.

    borismoiseevrmx написал:
    Я считаю, что нужно вводить новые фракции, либо вернуть часть старых - например Великие дома.

    Зачем Великие Дома, когда это фишка исключительно данмерской провинции? Будет Хаммерфелл завезут Венценосцев и Предшественников, будет Хаммерфелл, могут вообще из каждого королевства фракцию сделать.

    borismoiseevrmx написал:
    На счет "проблем всех ролевок"

    А то что с повышением лвла любой сигильский камень (соответственно улучшающийся вместе с игроком) мог своей чарой любое ванильное оружие заставить ставить раком "уникальные" пушки - это не проблема? Норм уник лут, что в Морре, что в Обле, что в Скае - это тот, что не-комбат-ориентирован, то есть всякие там сапоги хождения по воде или ослепляющей скорости и проч. Дамажные артефакты - всегда сдуваются по мере прохождения.
    borismoiseevrmx написал:
    Я конечно понимаю, что ты хочешь оправдать свою любимую (и возможно единственную) часть свитков

    Я тоже понимаю, что будучи двенадцатилетним школьником ты впервые поиграл в какую-то часть свитков (может быть даже в облу) и теперь на нотках ностальжи, для тебя в ней нет никаких минусов. Но первое - Обла намного слабее Скайрима, как в плане сеттинга (типичное "ванильное" фентези) так и в плане геймдизайна, Скайрим, если рассматривать с этой точки зрения - развитие, скорее Морры, с привязкой к предпочтениям современного потребителя. И это при том, что мне Обливион больше Морровинда нравится. Морра - ну это Морра, сейчас уже такое себе, если раньше было весело промахиваться по врагу, из-за того, что у тебя не вкачан какой-то навык, то теперь это выглядит глупо, потому что мы полностью контролируем персонажа (а всё потому, что тема пошла из изометрии, и в трёхмерном пространстве выпадает из логики - делайте тогда уворачивающимеся врагов). Короче каждая игра была хороша для своего времени, и ныть, что "раньше было лучше" - не то что бы дурной тон, скорее тупой.

    borismoiseevrmx написал:
    Полюбовался и сложил в сундук в Вайтране.

    Ты, видимо, не в курсе фишки с алхимией и кузнечным делом. А по факту - с чего бы это одноруч был мощнее двуруча? Тогда корректнее с Волендрангом сравнивать.
  • borismoiseevrmx
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    Norаn
    В чем противоречие? В данном случае речь не о сеттигне, скорее об идейном наполнении, о тех же гильдиях, о заданиях принцев Дэйдра - все одно и тоже и воспринималось буднично. Морровинд удивлял, Обливион уже поменьше, Скайрим больше разочаровывал - особенно кастрированной системой развития для школьцов. Деградация в чистом виде. А Морровинд вообще то был на xbox.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    borismoiseevrmx
    Противоречие в том, что ты пишешь. Застой и творческий кризис - и тут же новый сеттинг ,который не разу не похож на старый. Застой был бы, если б нам опять ванильных минотавров с единорогами впаяли.
    Наполнение - гильдии, опять же, это фишка серии, зачем изобретать колесо? Благодаря уникальным культурам провинций, в каждой новой, старая гильдия будет ощущаться по-разному, главное правильно подойти к реализации. Например, тоже ТБ в Чернотопье - это Тёмные ящеры, которые кроме как принадлежностью к гильдии, на неё никак не похожи. Возьми Назира из ТЕС5 и других ассассинов - они различаются, так что, то же ТБ в Хаммерфелле может представлять перед нами совершенно другую гильдию (в отличие от Облы и Скайрима). Это проблема не самих гильдий, а их реализации. Тоже самое и Даэдра - можно удивить игрока используя старых персонажей (а можно взорвать им мозг правильно введя Джиггалага). Надеюсь эта тема закрыта.
    borismoiseevrmx написал:
    Морровинд удивлял

    Кончено, блин, удивлял. Гигантские насекомые, панцирные дома, здоровенные грибы (тоже дома), в принципе чужеродное окружение и островная культура (посмотри фильмец про Беседку, в культуре данмеров множество заимствований из нашей масс-культуры, те же дома - из ЗВ на Татуине). Обла максимально не впечатляла сеттингом, потому что это типичное западноевропейское фентези - ничего нового нам не представили. Цеплял сюжет - как никак обыгрывалась эпичность - если раньше мир был под угрозой "на словах", то теперь мы внатуре видим, как орды потусторонних тварей хлынули на наш мир, и теперь мы как бы не "заочно" спасаем его, а в самом, что ни на есть эпицентре апокалипсиса. Да и ключевой персонаж всех предыдущих игр умер у нас на глазах, короче какая-то атмосфера тревожности была... и эпика, настоящего такого эпика. Скайрим был глотком свежего воздуха после Облы, сеттинг был невероятно удачно подобран. Геймплейно где-то потерял, где-то приобрёл, но в целом, он точно был не хуже Обливиона. Сюжет после Облы просел, как минимум по накалу, но попытались завезти драматичность - вся эта тема с упадком Клинков ( которые уже осенью появятся на ваших смартфонах, не упустите шанс, сделайте предзаказ всего за 599€ и получите куртизанку на ночь в подарок! ), которые после Облы должны были цепануть игроков, да и тема с ВВ обыгрывалась, короче ребята постарались в постановку, и как по мне, у них получилось - в мире какая-то безнадёга витала, 20 лет назад прошла война, разгромившая Империю, а сегодня Империя добивает себя сама.
    borismoiseevrmx написал:
    Деградация в чистом виде

    Дегрод - это ухудшение, Скайрим хуже не стал, если так уж говорить, он скорее отошёл вбок. Появились новые механики, опять же мир игры прописали лучше, чем в других частях. Если говорить только про прокачку - то да, убили атрибуты, оказуалили систему навыков, но говорить так обо всей игре - голословно. Все вопросы отпадут, если прислушаешься (причитаешься мб) к моим словам и посмотришь геймплей Ская на Кваке 2011.
    borismoiseevrmx написал:
    Морровинд вообще то был на xbox.

    Морровинд туда портировался с ПК, в то время как уже с Облы, игры делались для консолей, а на ПК портировались.
  • borismoiseevrmx
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    Norаn
    Ты в состоянии различить сеттинг и идейное наполнение?
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    borismoiseevrmx
    То есть всё, что я тебе про гильдии и дэдра написал, ты решил добропочтенно пропустить мимо глаз? Печально.
    Благо другие вопросы у тебя отпали. Видимо я не зря старался, всё расписывая.
  • borismoiseevrmx
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    Norаn
    Странно предлагать человеку прошедшему Скай в доль и поперек и две предыдущие части смотреть геймплей Скайрима. Фишка с двумя руками не оправдала себя - на легендарке магия разрушения просто бесполезна. Взлом стырили из Fallout 3. Добивания украли оттуда же. Фишка с поджигом врагов работает только на начальных уровнях, на высоких враги настолько живучие, что слону дробина. Из полезных криков только замедление времени, заморозка, и если ты воин ускорение ударов - все.
  • borismoiseevrmx
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Norаn
    А что ты там написал? Все и так знают, что гильдии Скайрима намного слабее и короче. Задания Дэйдра еще более менее
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    borismoiseevrmx написал:
    Странно предлагать человеку прошедшему Скай в доль и поперек и две предыдущие части смотреть геймплей Скайрима.

    Тяжёлый случай, даже не знаю как отвечать. Спойлер: видео не про геймплей Скайрима, а про реакцию аудитории, чтобы не возникало вопросов "а как так?" и "зачем?" и "почему?".

    borismoiseevrmx написал:
    Фишка с двумя руками не оправдала себя - на легендарке магия разрушения просто бесполезна.

    Так там и более-менее стоящие заклинания с двух рук кастуются (либо увеличение дамага при двуручном использовании, с взятым перком). Но стала ли игра от этой механики хуже? Нет. Лучше вот стала. Потому что нам дали больше выбора в комбатах.
    borismoiseevrmx написал:
    Взлом стырили из Fallout 3.

    Да он банально проще, чем взлом в предыдущих частях. Проще - значит больше игроков с этим справятся, а т.к. взлом неотъемлемая часть игры, то для массовости этот элемент надобно упростить.

    borismoiseevrmx написал:
    Добивания украли оттуда же.

    Я бы не сказал, что украли, Фолычи на коленке за год-два делали, а вот из Облы, в своё время, много чего повырезали.
    borismoiseevrmx написал:
    Фишка с поджигом врагов

    Да это и не фшика, да и в Обле она была. Фишка - это масляные пятна и вазы с горючкой рядом с ними. Эдакий тактический элемент (для дошкольников, но всё же). К слову дамажил прилично и на высоких лвлах ( на 60 всё ещё до трети снимал ).

    borismoiseevrmx написал:
    Из полезных криков

    Вот не надо... Фус Ро Да, это уже не мейнстрим - это классика. В каком-нибудь Пределе врагов со скал скидывать - топ. Так же, если не юзать вблизи союзников или нейтральных неписей - штормовой крик (крч, тот. что погоду менял на шторм). Из длц - подчинение воли, классный трюк, от себя циклон добавлю. Вызов драконов стал так же после этого крика актуален, как и Драконобой. Но фактически самыми полезными были крики с низким кулладуном, т.к. ждать по полторы минуты во время боя, ну, такое себе.
  • borismoiseevrmx
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    Norаn
    Беседка может красиво себя подать, трейлер (или что там) смотреть, я, конечно, не буду. Вкачивал школу разрушения на максимум, Брал все перки, включая двойное разрушение и пр. выкручивал на Мастер и Легендарный - играть невозможно, даже с заклинаниями Мастера, Эксперта. Зато с помощью читерской кузнечки можно меч или лук заточить настолько, что на легендарке с 2-3 ударов валить самых сильных врагов, кроме разве что сильнейших драконов. Отличный баланс. Фус ро да - классика или нет - ей я не пользовался, враги встают слишком быстро, откат долгий. Остальные крики - красивые, бесполезные спецэффекты.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    borismoiseevrmx
    borismoiseevrmx написал:
    Беседка может красиво себя подать

    Ну дык как раз с выходом четвёртого фолла ребята начали уметь в PR. Тут надо учитывать, что теперь много компаний берут на ус опыт с хайпом вокруг дикой охоты, поэтому не удивительны такие маркетинговые кампании, как sea of thiefs, agony, kk, tomb raider и проч. Игры начали дико пиарить, чего даже с пятой гта не было. К слову, радует, что и тут Беседка умеет творчески подойти к маркетингу и выделиться из серой массы.
    borismoiseevrmx написал:
    Вкачивал школу разрушения на максимум

    Топовые заклинания - цепная молния с двух рук, она даже с выхода ле, на 100-х уровнях толстых мобов за дюжину заклытий выпиливала, ну так, по-классике буран, и... метель что ли))) опять же двуручная электрическая пукалка, которая аннигилировала врагов, но нужна была мана. Согласен с тем, что огненная школа до конца не раскрыта.
    borismoiseevrmx написал:
    Зато с помощью читерской кузнечки

    Ты, говорю, видимо лишь частично знаком с "читерской" кузнечкой. Равно, как можно была улучшать заточку у оружия через алхимию и зачар, так же можно было чарить шмот на ману, так вот, когда ты практически в 0 убивал расход маны на школу разрушения шмотом, а бижутерией поднимал дамаг той или иной стихии, результат был эквивалентен "читерским" пухам, с той лишь разницей, что времени на чар требовалось больше, чем на заточку. Только я почему-то в интернетах слышу про фишку с кузнечкой, но не слышал, что та же фишка прекрасно работала с чаром.
    borismoiseevrmx написал:
    Фус ро да - классика или нет - ей я не пользовался, враги встают слишком быстро, откат долгий.

    Фус Ро Да - это не про крикнул и добил, Фус Ро Да - это про крикнул и забыл. Крик юзался на уступах или возвышенностях, откуда фраг выпиливался с последующей аннигиляцией силой притяжения. Откат да, согласен, чересчур долгий, но кричалка должна в таком случае быть финалочкой.
    borismoiseevrmx написал:
    Остальные крики - красивые, бесполезные спецэффекты.

    Половина криков там - это аналоги заклинаний разных школ (которые, к слову мало кто изучал), поэтому для вара или танка, которые в ману не умели крики были очень даже ничего. Самые полезные - это на бронь, т.к. воины редко изучали до мастера школу изменения.
  • borismoiseevrmx
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Norаn
    Изначально знал про то расход магии в 0. Как считаешь, что рациональнее: закликать 85 раз экспертом школы разрушения с двух рук мастера-вампира (руки, кстати очень устают), либо ударить 3-4 раза обычным ударом с приличным шансом отрубить голову? Скажу даже больше - можно намутить зелье с увеличением навыка стрельбы или меча (читай урона) на дофига процентов и просто с 2-3 силовых атак уничтожать легендарных драконов. Что же выбрать? Увеличение урона мечом в %, убивая самых сильных вражин в кротчайшие сроки, сопротивление стихиям. Либо уменьшить расход маны на 0, закликивая магией на легендарке дракона 363 раза с двух рук? Даже не знаю, что выбрать... Про топовые заклинания - на легендарке, мастере они вообще не рентабельны, даже Великана (средний противник) с элитной молнии, с метели ты никак не убьешь, он даже 1/10 здоровья не потеряет, я проверял.
  • MunchkiN 616
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    меня более ПеКа беспокоит что ежели беседка обкатает многопользовательские функции на фаллоуте
    тес 6 будет пропитан идеями коллективного прохождения и прочих многопользовательских услад
    и как самое неприятное может лишится возможностей полного автономного офлайн геймплея
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    borismoiseevrmx
    Реальная ситуация такова, что ты закликивал магией раз 12 от силы, либо раз 6-8 оружием, в зависимости от прокачки и того, двуруч или одноруч это был. Я не говорю, что в игре магия не слабее, нежели стандартное оружие, просто дисбал не такой катастрофический, каким ты его описываешь.
    Так же можно мутить зелья на кратное увеличение дамага от магии и уменьшения её стоимости. Вся фича в алхимии и чаре, а не кузнечке. Без прокаченной алхимии и зачаровании никакие манипуляции с кузнечным делом результата не дадут. А т.к. фича опирается на, скорее, магические навыки, то и чарить можно шмот на ману. Одним расходом там дело не ограничивалось, не надо путаться.
    Топовые заклинания дезориентировали врагов (даже драконов) и не давали им атаковать. При правильном использовании чара, заклинания дамажили будь здоров, так что на тех же драконов уходило, правда не 2-3, но около 10 кастов. И если уж про то говорить, то самым эффективным оружием в игре были не двуручи/одноручи, а кинжалы при билде в убивца и луки при максимальном чаре (который, так-то, бесконечным был).

    MunchkiN 616
    Вряд ли Беседка будет с основной франшизой экспериментировать. Тот же Фолач ей нужен для обкатки новых идей. Максимум. в шестых свитках ко-оп на двоих будет. И то... сомневаюсь.
  • borismoiseevrmx
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Norаn
    Зелья можно намутить на разрушение, но факт в том что на Легендарке и мастере ты зависим от них, и далеко без зелий на разрушение ты не уедешь. А вот воином, лучником на легендарке без зелий хоть куда - вот в этом реальность. Кроме того топовые заклинания очень, слишком долго готовятся, нанося при этом смехотворный урон. То, что ты не успеешь 1/10 снести великану на легендарке вовсе не преувеличение, я специально подальше вставал. Но он подбегал и своей атакой обрывал мой каст элитной молнии. За период подготовки спелла мастера молнии - мечом можно убить двоих великанов.
  • borismoiseevrmx
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    MunchkiN 616
    На ПК стоит беспокоиться в первую очередь о системных требованиях, т.к. движок новый, не геймбрио, новые технологии + открытый мир, в общем под выход игры нужно апгрейдить пк основательно
  • MunchkiN 616
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    borismoiseevrmx
    пфффььь
    системные требования решаются с помощью пека
    а уже очень давно не было скажем ак шокирующих системных требований и беседка в их плане и графоунзене весьма консервативна и со времен пожалуй обливиона где половина системных требований и графоунов осталась не реализована ни чем особым не примечательна.
    к моменту выхода игры даже если игра не заглянет на консоли текущего поколения вероятно во всем графическом она буде примерно средней температуры по больнице

    Norаn
    сама идея кооперативного взаимодействия думается мне привлекает многих играков. поэтому не исключено что можно будет создать игру и пригласить туда друзей. однако серия тес знаменита еще и модами но думается последние теряют актуальность и по большому счету урезав их функционал имеется некая возможность совместить мультиплеер и некие уникальные особенности мира отдельного играка.
  • borismoiseevrmx
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    MunchkiN 616
    Имхо кооператив для тес скажется губительно, т.к. не будет былого эффекта погружения. Стоишь ты с нпц к тебе подбегает второй и берет тот же квест... Какая то недо ммо. Лично я расстроюсь
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    borismoiseevrmx
    Блин, зелья можно мутить на ману, а можно на чар шмота, который пробаффает эту ману, я тебе уже трижды расписал. Мутишь зелье на чар, мутишь чар на зелье, и так по кругу, пока не замутишь достаточный чар на шмот, потом с него мутишь зелье на чар, после которого чаришь нужную тебе пуху на дамаг или нужный шмот или бижу на ману, причём на ману можно чарить, как на дамаг, так и на стоимость. На выходе можно с цепной молнии древнего дракошу укокошить с 2-4-х кастов.
    Долго кастуются заклинания мастера, их в разрушении только три, огненный шторм, который дамажит и поджигает - он не оч, буран, который замедляет и дамажит некоторое время - уже лучше, и грозовой разряд, который аннигилирует за 4 секунды любого врага, если маны хватит. И что тебе мешает использовать замедление времени, когда ты его кастуешь, это оправданно, т.к. заклинание - одно из сильнейших орудий аннигиляции в игре. К слову цепная молния, не менее сильное заклинание, но кастуется уже без анимации, да придётся закликивать, но я бы не сказал, что это катастрофично, учитывая, маг - это прежде всего про дистанцию, пока ты с двуручом подбежишь к противнику и кликнешь по нему 2 раза ,маг уже может разобраться с фрагом ,сделав до 6 кликов. К тому же процент попадания у заклинаний гораздо выше, чем у стрел, т.к. те же молнии бьют мгновенно + могут дамажить нескольких фрагов за раз.
    Короче, вся твоя проблема в том, что ты фичу на чар видишь исключительно, как способ пробаффать оружие/бронь через кузнечку, хотя с тем же успехом можно бафать обручи, амулеты и кольца на ману, просто делать это придётся дольше, потому что между уроном маной и физическим уроном всё же есть небольшой разброс. Надеюсь, что эту тему я закрыл.
    О системках Шестых Свитков можно будет не беспокоиться. К тому времени по-любому придётся апгрейдить писюн, потому что новое поколение уже будет анонсировано, как минимум. Ну и про новое двигло ты загнул. Они ещё со Скайрима говорили, что двигло новое, типо геймбрио это не криэйшн энжн, то есть наоборот (кстати, из-за этого они позже посрались с обсидианами, т.к. там кто-то брякнул, что мол, большая часть кода осталась, и по-сути движок не новый, а улучшенный, причём не так сильно, старенький; в твиттере кто-то из Беседки яростно отвечал ,что это не так, а сейчас вот даже в этом фильме сказали, мол, двигло прямиком из Морры), так что по-сути будет что-то вроде геймбрио 3.0 ака криейшн энжн 2.0, так как Беседке не выгодно использовать новёхонькое двигло, ввиду более простого модмейкинга на старом.
    Ну и насчёт ко-опа, он на то и ко-оп, максимум выкатят что-то типо совместного прохождения без привязки к прогрессу хоста (типо отдельных ко-оп квестов), как раз для того, что б не руинить эффект погружения.
  • borismoiseevrmx
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Norаn
    Ты пытаешься отмазать архислабую школу разрушения в Скайриме зельями. Я же показываю тебе, что воину-лучнику никакие зелья увеличивающие дамаг луком ли, мечом, - все это ему нужно. Он и так прекрасно справляется. И кстати зелья не мало весят (сомневаюсь что у мага высокая грузоподьемность) . Тебе просто нечего противопоставить - играть магом в Скайриме на легендарке без зелий разрушения невозможно.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    borismoiseevrmx написал:
    Ты пытаешься отмазать архислабую школу разрушения в Скайриме зельями

    Я не пытаюсь её отмазать, она действительно слабее, нежели классическое рубилово мечом-топором. Просто то, как ты это представляешь - в корне не верно. Ты описываешь всё так, как будто бы маг - это мальчик для битья, что мягко говоря не является таковым.
    borismoiseevrmx написал:
    Я же показываю тебе, что воину-лучнику никакие зелья увеличивающие дамаг луком ли, мечом, - все это ему нужно.

    Ну во-первых, да, действительно нужно. Только не увеличивающие дамаг, а увеличивающее мастерство кузнечного дела, с помощью которого луки и мечи точатся на дамаг 600+ Без этой точки ты никогда в Скайриме не добьёшься дамага выше 200 на одноруч. Но таким же методом можно увеличить дамаг от заклинаний и уменьшить расход их стоимости на 268%. Видимо, ты просто этого не делал.
    Я сейчас пишу не про то, чтобы зелья во время боя глотать, а про то, чтобы зачаровать шмот на улучшение магии, так же как он зачаровывается для улучшения оружия через кузнечное дело. Алё, проспись или пойми уже, наконец. Разброс между воином и магом покрывается лишним зачарованием.
    Играть без зелий можно, играть без чара нельзя, ровно как нельзя играть без чара воином или лучником, потому что, блин, и там и там без зачарования ты будешь закликивать противников и это вопрос не дисбала, который я не отрицаю, а недоработка самих уровней сложности.
    Ну а ты бред пишешь.
  • borismoiseevrmx
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    Norаn
    Обидно, да?)
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    3
     #
    borismoiseevrmx
    Ich verstehe nicht
  • borismoiseevrmx
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    Norаn
    Зелья кузнечного дела юзаются единожды, зелья на увеличение дамага магией пьются на легендарке легулярно + под них минимум с собой 70 кг нужно иметь. Ты снова сел в лужу.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    borismoiseevrmx
    Не в ту ли лужу, которую ты после себя оставил?
    Зелья кузнечки юзаются под баффом зелья алхимии, которая юзается под баффом шмота на котором чар на бафф алхимии, который был сделан под зельем алхимии с эффектом баффа чара. Несколько раз перечитай, мб поймёшь.
    Ну и ты уже в который раз бред написал, потому как с обычного зелья кузнечки бафф на дамаг в 1,5к никак не сделать.
    И тут мы плавно переходим к следующему: создание зелий на бафф овер 100% к действию заклинаний, у школы иллюзии и колдовства это продолжительность, у школы разрушения - это дамаг, а у школ изменения и восстановления - другое (улучшение показателей призываемой брони и восстановление здоровья).
  • borismoiseevrmx
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    Norаn
    Кроме того нужно много ресурсов на создание этих зелий, нужный их постоянный, стабильный приток. Что стало возможно лишь с выходом дополнения Heartfire. Т.е. что мы имеем: изначально, в оригинальном Скайриме игра магом на легендарке не предусмотрена.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    borismoiseevrmx
    В оригинальном Скайриме и легендарки-то нет, умник)))
    А играть на уровне выше эксперта там вообще невозможно, так как без фич по-любому придётся врагов закликивать, это ещё с Облы пошло.
  • borismoiseevrmx
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Norаn
    Да даже на мастере, не волнуйся ты так. Маг без зелий ничего не может.
  • borismoiseevrmx
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Norаn
    Все там возможно, если ты не маг.
  • borismoiseevrmx
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    Надеюсь к 6 части Bethesda одумаются и перестанут упрощать и без того уже примитивную (как Скайрим) игру
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    borismoiseevrmx
    Мне чего волноваться, я в Скайрим не играл уже два года, потому что прошёл его вдоль и поперёк. И это, пожалуй, лучшая игра, которая могла увлечь меня каждую минуту, на протяжении всех 600 часов, за что Беседке огромная благодарность.
    А из диалога с тобой, я понял одно, ты просто не смог в мага в Скайриме ( в таком примитивном Скайриме, ох и ах ), и кроме Разрушения и Восстановления, наверное, ничего и не юзал другого (а, ну, может быть, ещё и Колдовство немного). Фишка в том, если называть вещи своими именами, что в игре топовым оружием является не меч, не кинжал, не двуручный молот и даже не лук и топовые заклинания, топовым оружием в игре является алхимия+зачарование. И никаких проблем для мага быть не может, если у него амулет даёт +1700 брони... Так что давай, рассказывай мне, что магом в Скайриме не поиграть...
  • borismoiseevrmx
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Norаn
    1700 брони? Ты действительно нуб, раз не знаешь что в игре есть армор кап, благодаря которому броня засчитывается до 580 с чем то, дальше броня уже не засчитывается. Играл за мага, за воина и стрелка в Скайриме (и снова ты ошибся). Построил особняк, выращивал нужные ингредиенты для банок увеличивающих навык разрушения. Конечно я понимал, что без них маг на Легендарке, мастере ничего не может, но все равно настолько хотелось поиграть магом что я все это делал. Потом снова начал лучником, понял что это гораздо удобнее и менее геморно. И проходил полностью его дважды.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    borismoiseevrmx
    borismoiseevrmx написал:
    броня засчитывается до 580 с чем то

    И где ты, гений, успел себе пукан прожарить? Теми же фичами амулет можно заточить на любое циферное значение, а армор кап там не на 500, а на 80% от дамага. Он не учитывается если сверху на себя кастовать заклинания изменения, лол, ламер меня ещё учить собрался. И в чём, по-твоему, проблема игры за мага? Если правильно его билдить и одевать он будет ничем не хуже воина раскидывать мобов, другое дело, что воин всё равно будет сильнее, но смысла в этом не будет, если всё равно соперников игра не подберёт, ты на своём лвле будешь дамажить всё равно больше. Тебе спасть пора, однозначно. И банки магу не нужны, с таким же успехом, можно сказать, что танку без юзания школы Восстановления так же банки на хп и стамину нужны, а если он их юзает, то это уже не танк, а пал.
  • borismoiseevrmx
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    Norаn
    Чушь кромешная. Просто признай, что маг без банок на легендарке - неиграбелен.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    borismoiseevrmx
    Я не могу признать то, что не является действительностью. Если ты не сумел в мага на легендарке - значит ты чайник. Мага надо не банками баффать а чаром и шмотом.
    И вообще оффтоп.
  • borismoiseevrmx
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    Norаn
    Извини, но это действительностью и является. Просто гордость не позволяет признать тебе очевидное.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    borismoiseevrmx
    Гордость от того, что я так круто играю и умею в билды, которые уже расписаны на всех форумах? Не смеши меня, тебе просто досадно от того ,что в игре семилетней давности, кто-то знает больше чем ты, а главное, этот кто-то не испытывал таких страданий (ниже поясницы), что выпали на твою долю.
  • borismoiseevrmx
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    Norаn
    Либо как вариант ты любитель поклацать правую и левую мышь по 86 раз на мастере-вампире.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    borismoiseevrmx
    Ой, ну ты такой фантазёр. Тебе надо в Беседку идти, мейн-квесты писать. Ну или играть за мага научиться. Я вот только не понимаю, зачем ты упираешься? Ну не нравиться тебе за мага играть, я ж не заставляю, я сам палом был... где-то до 450-го часа.
  • borismoiseevrmx
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Norаn
    Я где то читал, что Беседка начала набирать квест-мейкеров, что не удивительно. Учитывая что 80% квестов Скайрима унылы до невозможности, бла-бла-бла, сходи в пещеру.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    3
     #
    borismoiseevrmx
    Ты разве не слышал, про новую TES Blades? Теперь все квесты будут в пещерах, просто некоторые из них будут проходить на поверхности.
  • borismoiseevrmx
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Norаn
    Видел, но не интересуюсь мобильными приложениями.
  • borismoiseevrmx
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    Norаn
    Это мне не интересно. Жду ток тес 6 и надеюсь, что не оказуалят ее как Скурим.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    borismoiseevrmx
    Ахах, недавно британские учёные провели исследование, оказалось ,что аудитория рынка консолей (а это, на минуточку до 97,8% от продаж каждой отдельно взятой игры) имеет средний возраст пользователя в 6.778 лет. Поэтому жди диалогов вроде "да" и "да нет, наверное" и прокачки в духе "новый уровень повышает все навыки на 100".
  • borismoiseevrmx
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Norаn
    Британские ученые это уже из области приколюх. Кстати, а как бы ты отнесся к тому, если бы узнал что 6 свитки будут про аргониан и каджитов? Две карты в одной игре, две основные расы
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    borismoiseevrmx
    Хвала Богам! Он ушёл от срача, тупого троллинга ( в этом ты меня не переплюнешь ) и бессмысленных дискуссий!
    По сабжу: отнёсся бы никак. Я в Беседке уверен, если уж они смогли в Моррике враждебную культуру представить так, чтобы она влюбила себя в игроков, то уж с каджитами (котики) у них и подавно получится. А аргониане вообще граничат с данмерами.
    Но это точно не про шестые свитки. Карта будет одна... с вероятностью в 50%))) Потому что ландшафт - драконьи горы, почти наверняка. Но это точно залив Илиак, а значит либо Хаммерфелл, либо Хай Рок. Хотел бы я первый больше, но, вероятно будет второй. Я слышал, что-то вроде слуха (или нет), мол Тодд Говард сказал, что в трейлере есть пасхалка. И да, думаю, что место действия они уже точно выбрали. И если пасхалка есть - то она у нас под носом. Даже у меня на аве, что бросается в глаза прежде всего? Правильно! Высокая скала. Возможно что-то на гравировке лого есть, не знаю. Карта будет больше Скайрима, это наверняка. Данжи станут лучше, т.к. штат дизайнеров подземелий гарантированно расширят (в прошлый раз это принесло плоды). Другое дело, откажутся ли от концепции кишки? Склад ВИК в Скайриме был очень даже ничего. Сценаристы... главная задача Беседки сейчас подобрать сценаристов для квестов. В проработке мира и живописности пейзажей я не сомневаюсь. Это гарантированно будет мир ,в который ты поверишь и в котором захочешь прожить ещё не одну сотню часов. Выйдет процентов 15 на 20й год, процентов 35 и 35 на 21й и 22й соответственно, ну и ещё 15 на 23+
  • borismoiseevrmx
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    Norаn
    Да не троллил никого изначально, я высказывал, почему магия Скайрима для меня хуже (приводя аргументы) чем то, что было в Обливионе. Это ты уже начал переходить на личности. И кстати в Обливион можно было колдовать имея в руках щит и меч, не нужно было переключаться. И не было раньше такой пропасти в воинских ремеслах, как в Скае. Разгонял лучнику урон до 1637 единиц, и представь если в стэлсе - очень немногие выдержат такие цифры. Магией даже близко таких цифр не выбить. Если бы Скай мне не понравился, уж точно не стал проходить его 2 раза. Есть, есть светлые моменты. Коллегия Винтерхолда весьма хороша, местами темное братство (момент когда прятался в гробу, и когда догонял Цицерона, или во время пробуждения в комнате с Астрид). Вручную нарисованные пещеры (кишкообразность всяко лучше излишне запутанных ходов), часто имеющие быстрый выход на поверхность. И что ближний бой стал более зрелищным, все эти смащные добивания на манер 3 фолыча, полеты стрел и фаерболлов в сломо с фокусировкой на снаряд/стрелу. Элитные заклинания настолько пафосно выглядят, что просто обязаны на высоких уровнях сложности выносить всех и вся, т.к. готовятся они долго, и во время подготовки гг могут прервать. Еще не понятно, зачем они убрали возможность создавать собственные заклинания. И мне обидно. Обидно, потому что учтя ошибки Облы в лице копипастных врат и данжионов, они это исправили. Они исправили заклацивание в ближнем бою - появился небольшой шанс фаталити или отрубания головы. Решив одни проблемы, игра обросла другими, не менее критичными. Скучные побочные квесты и не мотивирующие награды за них - как правило уровневое кол-во золота. P.S. По теме - уж лучше 6 свитки выйдут позже, но в доработанном виде. Хорошо, если гильдии будут интересными и в тоже время продолжительными. И еще можно вернуть вступление в вампирский клан на манер Морры - чем не дополнительная фракция?
  • Two of One
    Статус: оффлайн
    2
     #
    Ну чё, ждём очередную игру для дурачков с Клинками и покорителем всего и вся (особенно пещер) главным героем-избранным, легендарным стелс-лучником, который одновременно и архимаг, и архивор, и архивоин, и архиубийца, решатель пазлов для супермакак из ребута Планеты обезьян и главный застройщик региона. И чтобы побольше свистелок-перделок для особо одарённых фанатов, и чтобы моды бесплатные на титястых эльфиек можно было делать как раньше.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    borismoiseevrmx
    Ещё минутка оффтопа, к слову о переходи на личности, ты в этом преуспел раньше меня, не знаю, может ты в пылу случайно проронился, но факт фактом. До того момента я лишь подтролливал тебя, причём не слишком толсто (прост скучно было писать по нескольку раз одно и тоже). И аргументы, по типу, "у меня не получилось" - не аргументы.
    Я не говорю, что в Скайриме нет дисбала за мага, это главное, что ты должен был увидеть, просто я говорю ещё и о том, что 68 раз закликивать драконьего жреца, чтобы его победить, за мага... ну это не правда. Не настолько в Скайриме катастрофичный дисбал. В комбат между воином и магом он даже до двух раз не доходит. Вся проблема в увеличении кратности урона, когда играешь за рогу, то есть, когда из скрытности пуляешь луком или кинжалами (у последних дамаг в 10 раз возрастает), и то перки брать надо. Про заточку, без алхимии и чара заточить даже двуручную пуху на 1,5к+ нельзя. Об этом я уже писал, здесь дело не в дисбале, а в самой фиче (мы ведь прекрасно понимаем, что фичей называем баг, который не пофиксили).
    Про закликивания - я и палом и арчем так же закликивал врагов, если они на меня агрились, просто потому что не юзал пухи с завышенным дамагом, здесь вся проблема в самом уровне сложности, когда при его повышении противники тупо становятся толще ( исправилась Беседка только в четвёртом фолле, на выживании, и то, на хай лвлах всё возвращается на свои места).
    В Обле так-то магия, в принципе, была более разносторонней - каст своих заклинаний, больше школ (хотя в Скайриме её просто разбили, так что не проблема), заклинания по типу эффекта на касание, ну и да, юзать вместе с оружием было прикольно, хотя, лично мне, казалось криво, т.к. фаерболлы на дальняк гораздо реже попадали. ТБ это уже классически годные квесты, во всяком случае они на голову выше остальных. Коллегия меня не впечатлила, наоборот, больше Гильдия Воров зашла, прикольная фишка с трофеями и отстройкой гильдии. Правда, как по мне, персонажей не раскрыли, того же Бриньольфа, после прохождения ветки с ним вообще никак не взаимодействуешь, казалось бы, пропишите пару новых строчек в диалоге.
    Насчёт кишкообразности пещер, Скайрим как раз ругали, как по мне это не так уж и плохо, но ещё было бы неплохо сделать пещеры по типу гротов и побольше перевалов.
    Добивания топ, но анимации удара в обычном бою, сколько их 2 обычные + 4 силовых? Можно было поразнообразней.
    Свои заклинания убрали из-за казуалов, которые неспособны будут их создать, думаю, а вот почему убрали ступу... тут я уже хз.
    Насчёт побочек, я не знаю, что ты этим имеешь ввиду Для меня побочки - все квесты, кроме главной линии. А значит все квесты гильдий и региональный квестовые линейки. Мне однозначно зашли изгои в пределе, хотя у меня и люто пробагал квест, так, что начинать его пришлось с консоли ( я перебил всю стражу Маркарта, когда меня хотели упечь в тюрьму, когда пришел сдаваться, упекли, всё же, но квест не начался ), квесты ТБ и Гильдии Воров, Соратники, кошмары в Данстаре, детектив в Виндхельме, такие квесты даэдра, как Хирсин и проч и проч, мне очень зашла Гражданка, хоть многим она и кажется скучной, но вот Барды совсем не зашли.
    Вампиры были в длцшке, но если события действительно буду в Хай Роке или Хаммерфелле, то согласен, там Вампирские кланы должны играть важную роль, т.к. с точки зрения Лора, ммм... культура, назовём её так, кровососущих, в этом регионе наиболее развита (несколько кланов, которые борются друг с другом за влияние и пищу).
    Так что, в Шестых Свитках, думаю, будет так: какие-то элементы избавятся от чересчур лишней казуальности, какие-то наоборот оказуалят в угоду трендам, но ситуация в целом, будет противоположна ситуации с четвёртым фолачом, то есть игра станет лучше Скайрима, и именно продолжателем Скайрима, а не уйдёт вбок.
  • borismoiseevrmx
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Norаn
    Да, квест с Изгоями действительно был хорошим, (если речь о задании с Маданахом), но кстати я не понимал, почему после выполнения кв (ведь мы помогли выбраться главарю Изгоев) мы продолжали числится как их враги, по идее они должны быть настроены как минимум нейтрально. Гражданка вообще не зашла - просто захват фортов, разве что финальная осада города (Ватрана или Солитьюда) норм. А вот барды, если это легенда об одноглазом Олаве - лично мне вполне понравилась. Квесты даэдра - здесь вообще не придраться. Когда Азура запихивает Довакина в звезду... А ведь можно и вернуться не к ней, а к эльфу и получить Черную звезду - не припомню в Морре или Обливионе вариантов выбора. И еще квест в Фолкрите с оборотнем (вроде от Гирцина), снова имеется возможность выбора. Ну а самый чумовой где Сэм набухал гг и нас заставили убирать в храме. Пожалуй, за вариативность можно накинуть + в копилку Скайрима. Все-таки было интересное, хоть Воры и Соратники не впечатлили. Немного разочаровало что убрали старых врагов, ведь было бы интересно взглянуть на скампа или дэйдрота, а еще лучше Ксивилаи в новой интерпретации.
  • borismoiseevrmx
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Пусть в TES 6 вернут гарантированные артефакты, как Морре. Когда впервые его проходил случайно забрел в одну из родовых гробниц, с горем пополам магией расправился с призраками и нашел на 2-3 уровне кольцо-артефакт, дающее большой бонус к Интеллекту перманентно. Сюда же сапоги ослепляющей скорости. Или шкура спасителя в башне Тель-Фира. В Морре уже на 1 уровне игрок мог получить предмет с максимальными характеристиками. И можно было очень быстро разбогатеть, если найти торговца скампа.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    borismoiseevrmx
    Возможно, что пока Маданах был в заключении, Изгои каким-то образом разделились или вовсе попали во власть к ворожеям (все эти вересковые сердца, мб, ведьмы каким-то образом контрят ребят, и каждый лагерь - отдельная общность Изгоев). А нейтральны они к нам только в последующем, в лагере Маданаха (если мы не встали на сторону жителей города, я например из него тпхнулся побырому, чтобы изгои там всех не перебили).
    Ну, гражданка заходит именно своим антуражем, то как ярлы отзываются о противниках - вообще отдельная тема. Ну и из квестов гражданки, основные там про зубчатую корону, битва за Вайтран и финалка в Солитьюде или Виндхельме, вот как раз одни сделаны годно, остальные можно сказать радианты, потому что одинаковые по-сути ( хотя мне понравилось, когда я брал форт в Истмарке, вроде, дали выбор ,идти штурмить или прокрасться и по-тихому высвободить пленных Легионеров, после чего уже устроить атаку с тыла, как помню, вышел из форта, вместе с пленниками, а во дворе уже заруба, и мы такие с криками "За Императора!", понятно, что кричали они, рванули в бой... а потом прилетел дракон. В этом весь Скайрим ).
    Олав мне не зашёл, один из самых тупых данжей, как по мне, единственное, когда песню писал - весело было варики выбирать. В остальном барды - туфта, плюс каждый квест багал, после них нельзя было выкинуть квестовые инструменты, а один я и вовсе сдать не смог, пришлось через консоль завершать.
    Самый чумовой, это где нас не только набухали, но и помолвили с ворожеей, вот это вообще топ. А Сэм и не Сэм вовсе, а сам Сангвин оказался.
    Мне всё-таки Воры поболе ТБ зашли, хотя та линейка действительно годная, просто мне вообще не особо убийцу отыгрывать, вот если сделают такую же интересную линейку анти-ТБ, где надо было бы вычислять Братство, предотвращать убийства и т.п., Беседки бы цены не было.
    А по поводу даэдрической фауны - зачем? Вроде как портал запечатался, теперь можно только призывать временно, либо через договор, как с дреморой Коллегии. Надобности в низших всяких там даэдротах нет.
    borismoiseevrmx написал:
    можно было очень быстро разбогатеть, если найти торговца скампа

    Или Краба.
  • borismoiseevrmx
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Norаn
    Зачем тогда добавлять в Скай Атронахов, это тоже даэдра,+ с дреморами сталкиваемся по квесту Мерунеса Дагона, Азуры и в одном из дополнительных заданий Коллегии. В Морровинде не было порталов, однако дэйдра были в полном составе. Раз уж начали добавлять - добавляйте всех. Честно - бестиарий показался скудным, по большому счету кроме ворожей, мамонтов, великанов и фалмеров (такой себе заменитель гоблинов) новых врагов особо то и нет. Есть еще то псевдоморжи, но это просто животные (как те же олени). Ну а драконы больше бесят, частенько появляются в ненужное время в ненужном месте.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    borismoiseevrmx
    Я к тому, что закрытый проход между мирами, вполне естественно привёл к уменьшению потусторонних существ в мире (а существующие, вероятно, призванные), а значит незачем создавать такую большую классификацию. Можно взять самых "попсовых" существ и выкинуть всё лишнее (ну серьёзно, в антураже Скайрима, ходячие крокодилы, как бы не оч смотрятся). даэдра по квестам есть, но всяких валкиназ, кинвалов и проч нет, осталось ток само наименование дремор.
    В Морровинде, они по Лору, имели большую возможность попасть в Нирн. После Облы их в Скайриме вообще быть по-сути не должно.
    Насчёт бестиария - а зачем добавлять что-то новое. Всё, что надо уже было в арене и бладмуне (касательно Скайрима), наоборот, надо старых сществ добавлять, тех же личей, например, они бы хорошо вписались, но, в Скайриме они представлены жрецами.
    Драконы, вроде, до убийства первого по main-квесту, не появляются. А вообще они в принципе не могут появиться "в ненужное время в ненужном месте", так как для их появления зоны и локи отписаны, самая жёсткая из которых в Пределе, т.к. там дракон может появиться и по скрипту и по респауну (у меня был случай, когда легендарный и морозный вместе заспавнились, пришлось Одавинга вызвывать).
  • borismoiseevrmx
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Norаn
    Вот за жрецов низкий поклон девелоперам, множество полезных масок (я использовал на резисты), а собрав все можно получить секретную. Надеюсь они применят это славное новшество и в 6 свитках. Зверинец разнообразный в любом случае будет игре только в +. Я постоянно натыкался на волков, медведей, реже саблезубых тигров с пауками. Сейчас, пересматривая тизер все больше склоняюсь в пользу Акавира или Хай-Рока - ландшафт слишком темный для песка, а так же высоченные горы вкупе с пасмурной погодой... С другой стороны в Скайриме часто, очень часто упоминались Воины Алькаицы (или как их там), родиной которой является Хамерфелл. Кстати, у Скайрима бюджет был ~85 миллионов $. Любопытно узнать сколько у Морры с Обливионом. Впрочем, деньги, не всегда являются гарантом успеха - к примеру у той же ГТА 4 бюджет составлял 100 млн (и это в 2007 - У Ская 85 млн в 2011), сама игра вышла самой провальной в серии, ужасная тягомотина. ГТА 5 хоть и реанимировала серию, но не ощущается в ней бюджет на заявленные 250 млн. Ожидал большего.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    3
     #
    borismoiseevrmx
    borismoiseevrmx написал:
    ГТА 4 вышла самой провальной в серии

    Вот не надо сейчас. Восточноевропейский колорит в игре передан как надо. То что геймплейные возможности порезали, да плохо ( если вспоминать тот же SA ), но ввели так же и много фишек, которые так и остались в четвёрке, к примеру хит-бокс'овую боёвку, взаимодействие с объектами окружающего мира... Сюжет отменный, не то, что в пятёрке, да и вообще... истина познаётся в сравнении - на фоне пятёры, четвёрка - зеница божья, физики регдолл - лучше, стрельба - лучше, система укрытий - лучше, боёвка - лучше, физика авто - лучше, сюжет лучше, персонажи прописаны лучше... А пятёра пошла по проторенной геймдевом дорожке оказуаливания, вот и всё.
    borismoiseevrmx написал:
    больше склоняюсь в пользу Акавира или Хай-Рока

    Акавир официально отъехал. Так что нереварин подождёт (пару десятков лет).
    А как тебе вот эта ссыль, по мне так вполне неплохо, на примере ландшафта ( хоть и с некоторыми погрешностями ) предполагается место действия игры...
    Спойлер

    Да и к тому же, Хай-Рок был полностью показан в TESO (к тому же он полностью был и в Даггере, хоть и не считается, но всё равно).
    И действительно:
    borismoiseevrmx написал:
    часто, очень часто упоминались Воины Алькаицы (или как их там), родиной которой является Хамерфелл

    ...и не только, убийца из ТБ был из Хаммерфелла, квест с Аликр'цами крутился вокруг последствий Великой Войны, тему которой одназначно продолжат в Шестых Свитках, в принципе в Скайриме её подали нам с заделом на будущий эпик. Время Империи, к сожалению, прошло, наступило время Доминиона (а точнее, теперь в играх смещение в сторону эльфийской культуры, в том же Скайриме развили тему двемеров, не одними лишь подземельями).
  • Самый крутанский крутан
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    1
     #
    Парадокс, по крайней мере для меня, чем лучше игра (а игры Беседки Фолыч и Скурим-покурим, опять же по моему скромному мнению - лучшее, что может пожелать простой геймер) тем меньше шансов пройти её до конца.
    Они настолько хороши, что заканчивать их как то не хочется. Что, собсно, и происходит - последние Фолыч и Скурим так мною и не были пройдены до конца, позволяя время от времени возвращаться и получать удовольствие от их неспешного допрохождения.

    Надеюсь... да практически уверен, что и шестые Свитки будут столь же великолепны и, соответственно шансы на их полное прохождение до конца будут стремится к нулю...
    О чём, кстати, нисколечко не жалею.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    Самый крутанский крутан
    Не знаю, насчёт твоего парадокса, а у меня ситуация обратная. Я действительно прошёл весь Скайрим вдоль и поперёк, знаю каждый тамошний квест и каждую тропу или отвесной утёс на карте. Я потратил на это, ни много ни мало (на самом деле очень много) 600 часов. И это лучшие 600 часов среди игр. Я помню как познакомился с этой игрой и как решился купить, я помню свой первый полёт в космос - своих первых мамонтов и великана, на 6-ом лвле, помню как полчаса гасил их с лука, а потом они меня выпилили... но я загрузился и ещё час гасил их, пока не завалил.
    К слову, даже другие игры, такой эпохальной студии как Беседка, не смогли настолько завлечь в свои миры. Они правда, замечательные, но Скайрим, как по мне, несмотря на все недостатки и опущения - эталон РПГ-жанра - то, как действительно надо делать ролевые игры.
    В случае Беседки, правда можно сказать, они делают не просто игры - они создают целые миры!
  • Beirut
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Norаn
    Ты 600 часов в какой скайрим нагонял??? оригинал без модов???? или все таки в скайрим который мододелы перелопатили на 95%?
  • Самый крутанский крутан
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    1
     #
    Norаn написал:
    Я помню как познакомился с этой игрой и как решился купить...

    Купить... Ё моё, романтики, впрочем, как и идиоты неистребимы.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    Beirut
    1 мод всего лишь был, после выхода драгонборна, фикс на полёты на драконе. Всё остальное время 600 часов, ну, там 660... около того, 60 часов на загрузки скинул прост)))
    Самый крутанский крутан
    По моему скромному мнению - излишне ругать бездарных разработчиков и жадных издателей - нужно голосовать рублём! Если игра хороша, почему бы за неё не заплатить? Третий фолач я покупал то ли 2 то ли 3 раза, четвёртую гта, вроде 2 раза брал (хотя не помню, мб ключ от виндовс лайфа вводил в стим и проканало, мне так UTIII нахаляву достался, причём в стиме мой ключик, к тому же, оказался премиальным), первый рим: тотал вар я купил в бандле со вторым, но не ради последнего, а ради оного, в который играл давным-давно ещё до выхода второй меди.
    Беседка безусловно заслужила своих денег. К слову, сейчас распродажа в стиме, четвёрый фолач фулл стоит всего 1к, чем не повод взять, учитывая ,что года два назад я катал в пиратку и накатал около 50-60 часов.
    Опять же, повторюсь - за хорошие игры, не просто можно, за них нужно платить, только так мы приумножаем их количество. А те кто постоянно сидят на пиратках, да ещё и возмущаются чем-то, просто скудоумные люди... поди слышал, таких называют нищебродами... Вот только я в это понятие вкладываю иной смысл - не банальное отсутствие средств... а обнищавшую душу, есть в этом... что-то сокровенное.
  • Самый крутанский крутан
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    3
     #
    Norаn написал:
    Если игра хороша, почему бы за неё не заплатить?

    Если хорошая игра доступна бесплатно, то зачем за неё платить?
    Norаn написал:
    Вот только я в это понятие вкладываю иной смысл - не банальное отсутствие средств... а обнищавшую душу, есть в этом... что-то сокровенное.

    Ё моё... романтизьм так и прёт из всех щелей. Щас зарыдаю по безвременно обнищавшей душе.
    Спойлер
    Тебе, нуно объявления за деньги писать, типа - пропал котик, белый с чёрным ушком, кто найдёт - верните за ради Бога Христа.

    Norаn
    Чувак, музычку, кинцо, софт тоже покупаешь... или нищебродишь, как и все?
    Спойлер
    Хе. хе... Можешь романтично соврать.
  • Самый крутанский крутан
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    3
     #
    Хе, хе... даже соврать не получается.
    Спойлер
    Приходит романтик в супермаркет, набирает полную корзинку товара. А на кассе заявляет, что платить будет только за сосиски, потому что ему нравится их вкус и, мол, он хочет поддержать рублём их производителей. Остальное ему тоже необходимо, но нравится гораздо меньше, чем сосиски и потому платить за это всё остальное он не будет. Тогда его вежливо берут под белы рученьки, подводят к выходу и нежнейшим пинком отправляют в свободный романтичный полёт..., может быть даже над Парижем, аки фанера.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Самый крутанский крутан
    Спойлер

    Самый крутанский крутан написал:
    Хе, хе... даже соврать не получается

    Это потому что тебя мама с папой хорошо воспитывали.
    А под спойлером, ммм... ты как бы так по мягче... палец с попою равняешь))) В этом случае лучше подойдёт ситуация, когда сосиски уплачены, в корзине пусто, а вот всё, что нужно остальное - оно спрятано в заднем проходе, что б не нашли, если шмонать будут. Но тогда вопрос...
    Самый крутанский крутан написал:
    Остальное ему тоже необходимо

    А так ли необходимо?
    Самый крутанский крутан написал:
    Если хорошая игра доступна бесплатно, то зачем за неё платить?

    Ну вот, мне из хороших игр, если можно так сказать, задаром и легально, достались Black Flag, HoMMVII, Crusaders Kings вторые достались, хотя последние - такие жлобы, 6к за полную игру по фулл-прайсу... Это к слову о том, кого нужно поддерживать, а кого нет (жлобов и монополистов).
    Самый крутанский крутан написал:
    Чувак, музычку, кинцо, софт тоже покупаешь... или нищебродишь, как и все?

    А вот тут уже подмена понятий. Ну ладно, ты не специально, раз ты врать не умеешь. Всё-таки, значит, заблуждаешься. Я тебе глазоньки-то открою, покажу где читать, и где понимать
    Norаn написал:
    нужно голосовать рублём! Если игра хороша, почему бы за неё не заплатить?

    Norаn написал:
    за хорошие игры, не просто можно, за них нужно платить, только так мы приумножаем их количество.

    Ну и за себя скажу, кинцы не смотрю, некогда, максимум - нарезки ны тытрубе, но это вопрос к видеомейкерам (я смотрю их контент), к меломаном, не вытаскивающим наушников из ушей, меня тоже не отнесёшь... Софт? Винда что ль? Хорошо, дай по пальцам пересчитаю... винда, линуха... всё. Так это что же выходит? Синдикат, картель, монополия?! А как я тогда поддержу честную и свободную конкуренцию? Правильно, только ударив по кошельку мелкомягким!
    А калофдутия пирать наздоровье - мне не жалко.
  • Самый крутанский крутан
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    1
     #
    Norаn написал:
    А так ли необходимо?

    Романтик не смотрит кинцо, не слушает музычку, не пользуется софтом?
    Он ангел?
    Norаn написал:
    А вот тут уже подмена понятий.

    Realy? И в чём же?
    Интернет - супермаркет.
    Кинцо - туалетная бумага.
    Музычка - стиральный порошок.
    Софт - тёплые носки.
    Игры - сосиски. Единственное, за что романтики готовы платить... при условии, что по их мнению они хороши.
    Так чем же тогда отличается романтик-эстет от практичного нищеброда?
    Спойлер
    Кстати, ты, наверное, не понял в первый раз - соврать я предлагал тебе, типа - романтики платят за всё (софт, кинцо, музычка, билибетристика). Как оказалось - не платят. Тем не менее не считают себя нищебродами.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    Самый крутанский крутан
    Спойлер

    Самый крутанский крутан написал:
    Романтик не смотрит кинцо, не слушает музычку, не пользуется софтом?

    Единственный софт, которым я пользуюсь - винда, но я уже объяснил, почему поддерживать мелкомягких не нужно... Поразмысли над ситуацией с десятой виндой, внезапным прекращением поддержки некоторых прошлых её версий, принудительные обновления, без предупреждения... В остальном всё верно, да ты, наверное, удивишься, даже если встретишь человека, которого нет в соц. сетях... Удивляйся... прямо сейчас. И да, ПеГе - не соц. сеть)))
    Самый крутанский крутан написал:
    Realy? И в чём же?

    Нет. Если мы разбираем ситуацию с супермаркетом... Без покушать человек не может, поэтому он покупает еду. Всё просто. Ещё он может утащить пивас, что б бухнуть за гаражами, но опять же, это не первостепенная его потребность - без пиваса можно прожить.
    А если мы ударимся в метафоры, то я тебя разочарую... Вот ты сейчас с ходу, на лету, придумал эту замечательную концепцию:
    Самый крутанский крутан написал:
    Интернет - супермаркет.
    Кинцо - туалетная бумага.
    Музычка - стиральный порошок.
    Софт - тёплые носки.

    Упустив тот маленький факт, что речь шла об играх, а следовательно:
    Самый крутанский крутан написал:
    Игры - сосиски. Единственное, за что романтики готовы платить... при условии, что по их мнению они хороши.

    Не имеет никакого смысла, ведь то, что я выделил специально, чтобы глазки зацепились за буковки и прочитали данное слово, так вот, это слово - оно не было написано мной... и... Я не считаю, что игори - это единственное, за что нужно платить))) Печалька, но ты в очередной раз заблудился в дебрях своих размышлений о бренности (собственного?) бытия...
    Я же, наоборот, считаю, что если уж говорить про продукцию в целом (господи, как же много запятых), то нужно так же придерживаться абсолютно справедливой логики - хорошая вещь/работа/идея должна быть оплачена. Халтура же должна наказываться, в рыночных отношениях, прежде всего отсутствием уплаты за оную.
    Понимаю, ты хочешь оправдать своё поведение - а именно неспособность заплатить за то, что можно урвать нахаляву. Тщетность сего положения вещей, серость жизни и просто высокий полёт мысли затмевают твой ясный взор... ты склонив голову теряешься в пространстве, ударяясь в пустую демагогию... Потому что в глубине чертогов своего разума ты знаешь... Я прав, Боб.

    Спойлер

    Самый крутанский крутан написал:
    Кстати, ты, наверное, не понял

    Да нет, я как раз всё понял. Я прост рофлю.
    Всё-таки я не считаю что нужно онли пиратить игры, сам подумай, если у разрабов бабла не будет, как они клепать эти игры будут? Но в пиратстве, как таковом тоже проблемы не вижу, в целом, издатели зажрались ( по сути, нам предлагают кота в мешке, раньше хоть демки были, с чем, кстати и сейчас прекрасно справляются пиратки, короче, нужно бить по зажравшимся кошелькам, я про таких ребят как ActivisionBlizzard, 2k, take-two & EA), и я за независимых разработчиков ( как пример, IOI, да и та же Беседка, которая лишь формально под крылом крупняка, ведь фактически, ZeniMax - это та же Беседка, прост с упором на юридическую волокиту... ну и другим названием : )


    И вообще оффтоп
  • borismoiseevrmx
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    Norаn
    По поводу ссылки на тес 6 англ не знаю. Но чувак, на счет гта 4 - ты серьезно?! Игра, имеющая на метакритик средний пользовательский балл в 6,7 из 10. Вернувшаяся во времена гта 3 в HD формате. О провальности гта 4 говорит и то, что даже архаичные Vice City с GTA SA выпускались на PS4, гта 4- нет. Рокстар прекрасно понимают, что перевыпуск не окупится. На старте игра продавалась безумными темпами *разумеется, этож гта*, но очень скоро люди поняли, что к чему. ГТА 5 покупают даже сейчас, спустя 5 лет после выхода продано свыше 90 млн. копий, и они точно превысят отметку в 100 млн. Я понимаю, что тебе близка русская тема, часто обыгрывающаяся в игре, но объективно - ничего кроме технологий 4 не привнесла, провалившись во всем остальном. Сюжет и миссии в 5 точно на 2 головы выше.
  • Beirut
    Статус: оффлайн
    1
     #
    Norаn
    Что то слабо верится про 1 мод))))) что бы игру привести в чувство я лично гонял по началу от 20-50, а под конец больше 100
  • Самый крутанский крутан
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    2
     #
    Norаn написал:
    Единственный софт, которым я пользуюсь - винда, но я уже объяснил, почему поддерживать мелкомягких не нужно...

    Ну, предположим, я поверил, что на самом деле существует человек, не слушающий музыку, не смотрящий фильмов и не пользующийся бесконечной интернет библиотекой. Да и тот "единственный" софт, которым он пользуется им украден, точно также, как уворованы нищебродами их игры.
    Так в чём разница между ворами-романтиками и ворами-нищебродами?
    Неужто лишь в том, что романтики позволяют себе называть своих коллег по халявному использованию интеллектуальной собственности нищебродами? Попутно придумывая для них оправдание... Конечно же, ни в коей мере не касающиеся самих романтиков.
    Norаn написал:
    Понимаю, ты хочешь оправдать своё поведение..... склонив голову теряешься в пространстве, ударяясь в пустую демагогию...

    Интересная вещь, если быть до конца объективным и не предвзятым - почему это пафосное бла-бла-бла нельзя применить и к самим ворам-романтикам?
    Norаn написал:
    Я же, наоборот, считаю, что если уж говорить про продукцию в целом (господи, как же много запятых), то нужно так же придерживаться абсолютно справедливой логики - хорошая вещь/работа/идея должна быть оплачена. Халтура же должна наказываться, в рыночных отношениях, прежде всего отсутствием уплаты за оную.

    Замечательная мысль. Не нравятся дороги - не платить дорожные сборы. Часто отключают свет, воду, теплоснабжение, сломан лифт, зас#аны подъезды - не оплачивать коммунальные услуги. Плохая медицина, образование, коррупция чинуш - не платить налоги...

    Norаn
    Чувак, ты последователен своей же логике?
    Спойлер
    Хе, хе... Почему то мне кажется, что - нет. Или всё вышеперечисленное устраивает?

    И пожалуйста, в следующий раз печалясь о моих блужданиях в дебрях чего то там
    Norаn написал:
    Печалька, но ты в очередной раз заблудился в дебрях своих размышлений о бренности (собственного?) бытия...

    укажи в каких именно.
    ....
    Спойлер
    Ах да, ещё и это
    Norаn написал:
    И вообще оффтоп

    как бэ намёк - типа, дале пацанчик базара не будеть
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    borismoiseevrmx
    Спойлер

    borismoiseevrmx написал:
    на счет гта 4 - ты серьезно?

    В том то и дело, что в четвёрке именно что передан восточноевропейский (а в целом и эмигрантский) колорит. Поэтому она заходит больше, людям по эту сторону Адриатики.
    borismoiseevrmx написал:
    ГТА 5 покупают даже сейчас

    Потому что роки время от времени (через месяц после обновы античита) выстреливают читы в сеть, потом ждут некоторое время и банят игроков-читеров. Это все знают. Как раз ещё в течение месяца на пятёру идут скидки, и забаненный народ скупает игру вновь, вновь поднимая себе лвл и бабло читами, и снова через пару-тройку месяцев, после обновы, улетая на банане в дальние дали... Это не конспирология, это так оно и есть. Уже все кому не лень прошерстили фишку роки.
    borismoiseevrmx написал:
    ничего кроме технологий 4 не привнесла

    До сих пор в физическом, да даже и в графическом плане, четвёрка лучше пятёры. Да, она меньше, это главная к ней претензия сегодня.
    Насчёт сюжета... тут кому как, но персонажи прописаны лучше именно в четвёрке.

    И да, оффтоп не по теме, давайте уж под спойлер убирать.
    Beirut написал:
    Что то слабо верится про 1 мод

    Я серьёзно, без нае... Вся игра вдоль и поперёк проходилась одним персонажем без модов, первый из которых появился спустя 450, примерно, часов прохождения, и был геймплейным, а не квестовым. Просто в определённый момент, я стал... просто так бегать по миру с напами и натыкаться на случайные встречи, бродить по локациям и искать какие-либо интересности в мире. Но в целом - это длилось до выхода следующего длц.
    Самый крутанский крутан
    Ой ти мой маленький, продолжаем-с.
    Следующие комменты убираешь под спойлер, потому что оффтоп. Иначе я доблестно вызову на себя модераторскую артиллерию и мы с тобой прокатимся на банане, на пару недель.
    Спойлер

    Самый крутанский крутан написал:
    Так в чём разница между ворами-романтиками и ворами-нищебродами?

    В том, что "нищеброды-романтики" покупают хорошие игры, платят за просмотр годных фильмов и покупают музыку любимых авторов, потому что хотят всех их поддержать. А "воры-нещиброды" живут по понятию
    Самый крутанский крутан написал:
    Если доступно бесплатно, то зачем платить?

    Тут ты обделался, короче.
    Самый крутанский крутан написал:
    почему это пафосное бла-бла-бла нельзя применить и к самим ворам-романтикам?

    Потому что я написал... сейчас-сейчас, подожди, в словарик залезу... о фундаментальных (не нашёл, чего искал) отличиях между ворами и не ворами.
    Ещё раз, пример. Я играл в первый рим, году в 8-ом, наверное (правда тогда, я и не знал, что это была за игруха), но вряд ли то была лицуха. Спустя лет 5 я купил его, потому что хотел отблагодарить разрабов. Третий фолач я брал минимум два раза, а может и три, не помню.
    Самый крутанский крутан написал:
    Замечательная мысль.

    Не нравятся дороги - не езди по ним))) Если ездишь - платишь за пользование по-любому. Я вот считаю, что содержать машинку дорого - тех. обслуживания там всякие, бензин, штрафы - у меня нету машинки.
    Самый крутанский крутан написал:
    сломан лифт, зас#аны подъезды

    Ломаем нос бухому Петеньке, за то что ссыт в лифтах, на приборную панель.
    Самый крутанский крутан написал:
    не оплачивать коммунальные услуги.

    Живёшь в хате? Моешься, в телек, компуктер втыкаешь? Кушать себе готовишь? Оплачиваешь. Есть вариант с демо-версией и пенни.
    Самый крутанский крутан написал:
    ты последователен своей же логике

    Проблема как раз в том, что настолько простую логику, как раз ты и не способен понять... Я ещё раз по-Русски пишу, пиратишь игру - поиграл, понравилась - купил, не понравилась - удалил (ещё раз читаем, про зажравшихся издателей и кота в мешке, что они нам подсовывают). Фильмы... с фильмами всё сложнее, так как в кино ты нахаляву никак не сходишь. Музыка - послушал где-нибудь альбом, не понравился... ахах, зачем такое слушать? Если не хочешь покупать, есть же всякие звуки и яндексы, как раз там всё легально и бесплатно... легально, вот, что главное. То есть вреда автору ты не наносишь. А вот к слову о софте, конкретно о майках и винде... Тут я уже осознанно хочу подорвать положение зарвавшихся капиталистов, в отмеску за неуважение потребителей. Поэтому и пирачу, вот и всё. Не потому что "зачем платить, если можно урвать нахаляву", а потому что я делаю хук по их кошельку.
    Самый крутанский крутан написал:
    как бэ намёк - типа, дале пацанчик базара не будеть

    Нет, это намёк на то, что все разговоры о злостных пиратах и дурачках-платильщиках веди на специальном форуме. Здесь обсуждается конкретная игра. Если хочешь вести диалог в этой теме в дальнейшем, прячь свой ответ под спойлер, как это сделал я. Впрочем, я повторился.
  • borismoiseevrmx
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    Norаn
    По поводу пиратства игр(хоть меня и не звали) - у нас зарплаты вне Москвы, Питера 12-15 тыс. рублей, при том что цены на игры заоблачные. К слову, году так в 2003-5 лицензию PC можно было взять за 499 рублей в той же Хит Зоне. С учетом текущих реалий, платить деньги за то, что тебе может с высокой долей вероятности не понравиться как минимум расточительство.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    borismoiseevrmx
    borismoiseevrmx написал:
    По поводу пиратства

    Убираем под спойлер, ибо оффтоп.
    Спойлер

    borismoiseevrmx написал:
    у нас зарплаты

    Проблема не в наших зарплатах. Цены на игры в принципе подскочили после конца нулевых. Причём необоснованно.
    borismoiseevrmx написал:
    платить деньги за то, что тебе может с высокой долей вероятности не понравиться

    Пиратская доля))) Были бы демки, можно было бы кидаться какахами в пиратов, а так, рассматривай это как раз как демо-версию.
    Речь, к слову, шла о том, что если игра тебе понравилась, то ты её купишь, по скидке ли, по фулл прайсу - неважно. А вот если игра-пиратка тебе понравилась, а ты наиграл в неё 300 часов, не удосужившись купить, филосовствуя, аля, "зачем платить, если можно урвать нахаляву", это уже нищебродство до мозга и костей, и тут никакие заоблачные зарплаты ничего не изменят.

    Просто товарищ выше, считает, что годный труд не должен оплачиваться, и если я не плачу за халтуру - то я противоречу сам себе.
  • Самый крутанский крутан
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    2
     #
    Спойлер
    боюсь, боюсь, боюсь...

    Спойлер
    прячу, прячу, прячу....

    Спойлер

    Norаn написал:
    Просто товарищ выше, считает, что годный труд не должен оплачиваться, и если я не плачу за халтуру - то я противоречу сам себе.


    Спойлер
    Пожалуйста, дабы не быть голословным, укажите цитату, подтверждающую данное утверждение.

    Спойлер
    Я считаю, что годный труд должен оплачиваться, впрочем как и любой другой.

    Спойлер
    Относительно игр, если бы существовал действенный юридический механизм, обязующий законом меня платить за использование чужой интеллектуальной собственности (вне зависимости от её качества), то, несомненно (не могу утверждать, что с большим удовольствием) пришлось бы покупать.
    Ну а поскольку закон носит чисто декларативный характер, за нарушение которого отсутствует какая либо реальная ответственность (административная, уголовная), то просто глупо, а как минимум не практично не использовать данную ситуацию в свою пользу (и своего кармана тоже).

    И кстати.
    Спойлер

    borismoiseevrmx написал:
    По поводу пиратства игр(хоть меня и не звали) - у нас зарплаты вне Москвы, Питера 12-15 тыс. рублей, при том что цены на игры заоблачные. К слову, году так в 2003-5 лицензию PC можно было взять за 499 рублей в той же Хит Зоне. С учетом текущих реалий, платить деньги за то, что тебе может с высокой долей вероятности не понравиться как минимум расточительство.

    Чувак абсолютно прав. Мало того - примени закон, обязующий реально платить за игры в регионах, где зарплаты вне Москвы, Питера 12-15 тыс. рублей, их там просто не смогут купить. Не смогут купить - появится масса свободного времени и могут возникнуть разные вопросы в головах, незанятых пиф-паф геймингом... В любом случае, у власти появится повод задуматься - а стоит ли вообще реально применять антипиратские законы.
    Ведь игры для молодняка - это как бухло для взрослых. Залей зенки и радуйся, что хоть это можешь себе позволить.

    И ещё кое что напоследок ибо, наверное, предпочту закончить эту спойлер-дискуссию.
    Спойлер

    Norаn написал:
    Тут ты обделался, короче.

    Это более жёсткая версия фразы "слив засчитан", которой младые отроки знаменуют свою победу?
    Могу лишь спросить - А судьи кто?
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    Самый крутанский крутан
    Спойлер

    Самый крутанский крутан написал:
    Пожалуйста, дабы не быть голословным, укажите цитату, подтверждающую данное утверждение.

    О, сударь, как холодны вы стали, чего ж мы перешли на "Вы"? Вы от меня устали?
    А по сабжу, к чему тогда вот это?
    Самый крутанский крутан написал:
    Купить... Ё моё, романтики, впрочем, как и идиоты неистребимы.

    Самый крутанский крутан написал:
    Романтик не смотрит кинцо, не слушает музычку, не пользуется софтом?
    Он ангел?

    Прекрасно понятно, кто в этой эпопее "романтик", а кто "вор-нищеброд". Во всяком случае исходя из ваших же, сударь, комментариев.
    Самый крутанский крутан написал:
    Так в чём разница между ворами-романтиками и ворами-нищебродами?

    К чему же тогда, мы с вами прибегли к сравнению столь различных архитипов-с?
    Самый крутанский крутан написал:
    Я считаю, что годный труд должен оплачиваться, впрочем как и любой другой.

    Но извольте же, сударь, вы сами себе противоречите!
    Самый крутанский крутан написал:
    Если хорошая игра доступна бесплатно, то зачем за неё платить?

    Самый крутанский крутан написал:
    Чувак абсолютно прав.

    Я уже писал-с, почему это не так. Всё потому, что я помню те времена, когда тирплэй на выходе стоил всего лишь 30 американских рублей. Ах!
    Самый крутанский крутан написал:
    могут возникнуть разные вопросы

    Ох, голубчик мой, не волнуйтесь - не возникнут. Головы уже не те-с.
    Самый крутанский крутан написал:
    Это более жёсткая версия фразы "слив засчитан"

    Отнюдь. Я уловил, в метаморфозах ваших мыслей, что очень вы хотели того, что б я сменил свою позицию, либо дискредитировал её... но при этом, дорогуша, вы забыли, что надобно и за своим базаром-с следить. Просто я решил указать вам на сей просчёт, понятным-с для подрастающих подлеток.
    В годы своего отрочества, поверьте, мне была присуща большая импульсивность.
    А судей нет, ведь мы не обвиняем то, что мнением является другого. Лишь ищем истину, рождённую здесь, нашим спором.
    Спойлер
    И пара советов напоследок, от бывалого поручика-с. Во-первых, скрыть от глаз си сообщения мы можем целиком. А во-вторых, коль спор угас, рекомендую изъявленья все его сокрыть от здешних глаз.
    Ни к чему, пришедших обсуждать творенье игр ролевых, на постороньи темы отвлекать.
    Спойлер
    Да-да, белый стих - наше всё-с.
  • pLast1c
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 4
    4
     #
    Судя по названию будет какашка, потому что разрабам не хватило средств придумать даже название новой серии)
  • George6666
    Статус: оффлайн
    3
     #
    Да что там фантазировать; Fallout 4 с мечами и магикой. Точно также как Fallout 3 был Обливионом с пушками. Плюс сетка. Меня устраивает.

    Norаn написал:
    Прекрасно понятно, кто в этой эпопее "романтик", а кто "вор-нищеброд".

    Спойлер
    Ну я вот вор-нищеброд, очень приятно познакомиться. Принципиально не плачу за игры ибо выгодно; тайно лелею мысль что разработчики той или иной игры обнищают настолько что продадут почки. Лучше бы конечно от бубонной чумы после этого еще умерли. Изредка перед сном протыкаю булавкой восковую фигурку Г. Ньюэлла (впрочем, вероятно я слишком часто попадал ему в гипофиз, щитовидку и другие органы секреции гормонов).
  • AlterOwl
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    4
     #
    Главное помните что говорила беседа, с завидным о себе самомнением и о своём выкаке, мол - если Питер Джексон, захочет экранизовать "скайрим", мы его послушаем... Ахах... как холопа такого, послушаем, как варвара в Римском сенате. Какого-то там Питера Джексона... Так вот, их комментарий - "Мнение фанатов, не будет влиять на нашу работу!" Этого должно быть достаточно, для уважающих себя людей.

    А что до новой части. Видимо, в 2021-году будет некрасивое-новшество. Скупое на настоящие ультра-качества текстуры. Говорить об какой-то там, современной графике, не приходится вообще. Быть может помоют с мылом небо, сделая его контрастнее. Тоже и до окружающей среды, подкрутят тумблерки яркости, насыщенности и всё. Персонажи, я уверен, останутся аутентичными предыдущим сериям: неживые уроды, с ужасным выполнением деталей, таких как текстуры лиц, волос. К анимации мимики, лучше просто не притрагиваться.

    Женщины будут особенно страшными, эталонно, на "беседовский" манер. С остеохондрозом, однозначно. Спина останется чрезмерно напряжённой, а плечи будут разведены до предела, в попытке имитировать - широкую спину. Мужчины, без комментариев. Бой будет выглядеть Отлично! Для 2005-года. Четыре, может шесть вариантов ударов. Уверен, "беседа" добавит пару новых движений. Но в виде "дополнительных анимаций", кои можно будет получить в каком нибудь "Древнем Свитке" за 3.99EUR.
    До "экологии" и сюжета, всё будет таким же типичным и оскоминным. Супер страшные Пауки, крысы, волки, волшебные скелеты, дэадры, маги в очень древней и тёмной заброшенной башне. Игрок, это обычный бездомный, который случайно обнаружит супер-гипер силу! В лесах, а может в горах найдётся, СТАРИК... который поможет раскрыть эту силу как следует.

    Скорее всего в игре, будет использована современные технологии... Теперь заходя в домик или подземелье, не будет Загрузок... Ну, может ещё запечатают свой движок, текстуры и фаилы позволяющие проводить мододельные-манипуляции. Выпустят движок за 60USD, а после, будут продавать всё то, что могли бы сделать Моддеры. Вот что мне видится. Я могу ошибаться...
  • Extor Menoger
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 4
    1
     #
    Будет как fallout в средневековье
  • canceRnya
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 2
    3
     #
    Можно чистить пещерки. Потом можно будет зачистить такую жи пещерку, только уже с другого конца карты. Потом можно будет попытаться убить НПС, а он будет вставать снова и снова. Эх поскорее бы бездарная беседка выпустила очередной высер.
  • Readlife
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    1
     #
    Для начала подождем Старфилд. Не торопитесь с влажностью- есть суровые реалии условий Зенимакса. Лишь бы провал Беседки как издателя (виновен в этом потребитель, который наплевал на сингл-проекты и не поддержал их звонкой) не сподвигнул боссовитых боссов указать на упор в онлайн гениальному ушастому в его проектах. Тодд должен выдержать напор, ибо при прогибе сожрут с потрохами. Уже который раз повторяюсь...
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    AlterOwl написал:
    "Мнение фанатов, не будет влиять на нашу работу!"

    Прислушиваться - можно, потакать - ни в коем случае. Это и делает Беседку успешным разработчиком и эталонным представителем жанра РПГ.
    AlterOwl написал:
    Видимо, в 2021-году будет некрасивое-новшество.

    Свитки не про обёртку (читай двигло) - они про наполнение продукта, кои у Беседки бесспорно выдающиеся в индустрии. Покажите мне настолько проработанный мир в западном геймдеве? Нет такого!
    AlterOwl написал:
    Женщины будут особенно страшными, эталонно, на "беседовский" манер.

    Кто-то в РПГ играет, а кто-то во всяких поделках на пиксели расчехляется. Умеют некоторые ушлые "разработчики" завлечь неразумную аудиторию (у которой только-только пубертатный период наступил).
    AlterOwl написал:
    Четыре, может шесть вариантов ударов.

    Будет 2 основных удара и 4 силовых + добивания и скиловые анимации - чего предостаточно. Главное, чтобы тупой кликер не сделали, по типу "удар-перекат". Это не слешер, это РПГ, здесь вообще бои не первостепенны.
    Короче ясно всё, с отписавшимися выше, повторюсь, кому-то покоя не даёт, что семилетний Скайрим имеет оценки и онлайн выше, чем у одной экшн-адвенчуры (которую и РПГ-то назвали в шутку), "выкаканной", как отписались выше, пшеками.
    В общем, ждём Шестые Свитки и Старфилд, лучше или хотя бы достойного уровня, раньше этих игр ничего не выйдет!
  • XnordlingX
    Статус: оффлайн
    1
     #
    Очень надеюсь что они не испортят серию а смогут привнести много нового и интересного, все таки одно дело держать планку как и происходит с этой серией и совсем другое вывести ее на новый уровень.
  • tatunserg
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    4
     #
    Будет таким же как 5-ый, только с номером 6.
    Я даже не представляю что нового можно придумать. Драконы - это высшая стадия фентези.
    Можно 6-ую и не делать.
  • AlterOwl
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    4
     #
    Norаn
    Америка великая Страна. Но всё же, Фэнтези это дело Европы. Дикий запад, или же Фэнтези вселенной "Вайлд Вэста", с мертвецами, ковбоями, проклятиями, это их стезя, чисто Американская. Никто не справится лучше. Но всё, что касается Средневековья, а всё фэнтези, это позднее средневековье или же смесь эпох с обязательной доминацией средних веков на наш манер, - это не их, клянусь. Даже, Игра-Престолов, выглядит слишком прямо, предсказуемо и чрезмерно скучно, как раз из-за своей тупой, "необоснованной жестокости", и я говорю как-раз не о изрезанных людях, а о политике тамошнего мира.

    Создание мира фэнтези, получается только лишь, имея на вооружении огромные знания. Во всех Областях, без исключения. Даже Космология столь же важна как например понимание функционирования графств, герцогств, княжеств, вольных селений, городов и их отличия. Что бы не получилось так, что возле Планеты где происходит "рокендролл", крутилось десять волшебных спутников, деревня жила сама по себе и где-то стоял какой-то замок...

    Когда человек богатый знаниями, то-есть, не просто эрудированный, он в состоянии создать нечто оригинальное, способное выдержать препарацию. Даже так называемая "Магия" выглядит не просто пост-фактом "есть и всё на этом", а обстоятельным объяснением её работы, её механизмов.

    События в вымышленном мире, получаются логичными! Оглядываясь на события нашего мира, 100, 200, 2000-летней давности, мы видим непрямые совпадения, и лишь только в тех вещах, которые поддаются логике, например, из-за чего может начаться война, или, из-за чего может начаться бунт, восстание. Из-за чего может случиться голод. Из-за чего к примеру являлись чумные-моры и прочее.

    Если человек богат знаниями, он не напишет, даже в крайне "фэнтазийной" манере, где всё является вымышленным и его бюджет в виде фантазии, по сути безграничен (аргумент низкосортных писателей), о том, что Ярус-де-фи Калдмар "Шакалиный-Калл" из клана "Лунные Охотники За Эльфами", выкрал Супер-Магический Череп из древнего чёрного-бриллиантового Янтаря. И! Из-за этого, началась Война-Войн, которой свет не видел. И на пике кровопролития, появляется некая страшная Супер-Древняя Сила, что заставляет примириться две стороны, Империю, обязательно, и Лесной-Союз, или каких-нибудь "Фриливиров".

    Нет, конечно, найдётся и фанат, такого оскорбления интеллекта. Он будет изучать вопросы даже, почему "Шакалиный-Калл" украл этот череп, что это вообще за череп. Но автор, не даст ему ни какого ответа. Или же, парочку: - Этот череп столь древний, что знания о нём утеряны. Сила его была очевидна, но... Тайнами покрыт он, несчислимыми и непроглядными.

    Что-до свитков... Скайрим показал лично мне, больше чем нужно, для того, что бы понять, какой будет следующая часть. Я не фанат текстовых квестов, и для меня важно, как вы уже поняли, по мимо Обязательного, само-собой разумеющегося - хорошего, сложного, переживаемого, оригинального Интеллектуального Содержания, которое можно и интересно изучать - ещё и Графическое и Звуковое исполнение. А так, в 2018-м году, в ролике, что представляет это студия, с высоченным самомнением, вы зря кстати проигнорировали момент об "если Питер Джексон, захочет экранизовать... наш выкак", вижу картину "Джаст Каус-2", это крайне не серьёзно.

    Но опять же, я могу ошибаться. Быть может они сделают нечто похожее, хотя-бы на польский Ведьмак-2...
  • ImamHattab
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    AlterOwl
    А ты забавный) Ну, давай по порядку.
    Спойлер

    AlterOwl написал:
    Но всё, что касается Средневековья, а всё фэнтези, это позднее средневековье или же смесь эпох с обязательной доминацией средних веков на наш манер, - это не их, клянусь.

    Ну-ка, назови "качественное европейское фэнтэзи", очень хочу узнать, откуда такая уверенность. Толкина не приплетай, у него хоть и проработанный мир, но это с его подачи появилось "дженерик" фэнтэзи. "Наш манер" - это какой именно? В России и в Восточной Европе нормального фэнтези не пишут и не писали. Давно смотрел на новинки фэнтэзийной литературы России? Всякие Альфа-книги и прочая туалетная бумага :D

    AlterOwl написал:
    Создание мира фэнтези, получается только лишь, имея на вооружении огромные знания. Во всех Областях, без исключения. Даже Космология столь же важна как например понимание функционирования графств, герцогств, княжеств, вольных селений, городов и их отличия. Что бы не получилось так, что возле Планеты где происходит "рокендролл", крутилось десять волшебных спутников, деревня жила сама по себе и где-то стоял какой-то замок...

    Ну ясно, для тебя знакомство с серией началось со Скайрима. Я вот, например, играть начал с Морровинда, и с года эдак 2004 по крупицам собирал инфу о лоре и каноне вселенной, и я тебе гарантирую, фэнтэзи Сапковского, в сравнении с вселенной Свитков - самое что ни на есть "дженерик" фэнтэзи, с сексапильными чародейками, концом света, скопированным из североевропейской мифологии и длинными пафосными именами.

    AlterOwl написал:
    Когда человек богатый знаниями, то-есть, не просто эрудированный, он в состоянии создать нечто оригинальное, способное выдержать препарацию. Даже так называемая "Магия" выглядит не просто пост-фактом "есть и всё на этом", а обстоятельным объяснением её работы, её механизмов.

    В Свитках объяснено всё и даже больше. Внимательнее играть надо. А то, как "объясняет" работу чего-либо в своих книгах Сапковский, нагоняет зевоту, потому что это именно объяснение, как пятикласснику в школе. Тебе не дают возможности придти к каким-то умозаключениям самостоятельно, всё уже разжёвано, причём в довольно сухой манере.

    AlterOwl написал:
    Если человек богат знаниями, он не напишет, даже в крайне "фэнтазийной" манере, где всё является вымышленным и его бюджет в виде фантазии, по сути безграничен (аргумент низкосортных писателей), о том, что Ярус-де-фи Калдмар "Шакалиный-Калл" из клана "Лунные Охотники За Эльфами", выкрал Супер-Магический Череп из древнего чёрного-бриллиантового Янтаря. И! Из-за этого, началась Война-Войн, которой свет не видел. И на пике кровопролития, появляется некая страшная Супер-Древняя Сила, что заставляет примириться две стороны, Империю, обязательно, и Лесной-Союз, или каких-нибудь "Фриливиров".

    Поздравляю, ты только что косвенно пересказал структуру "Ведьмака". После этого можно было остановиться.

    AlterOwl написал:
    Нет, конечно, найдётся и фанат, такого оскорбления интеллекта. Он будет изучать вопросы даже, почему "Шакалиный-Калл" украл этот череп, что это вообще за череп. Но автор, не даст ему ни какого ответа. Или же, парочку: - Этот череп столь древний, что знания о нём утеряны. Сила его была очевидна, но... Тайнами покрыт он, несчислимыми и непроглядными.

    Именно поэтому на Ютубе и по сей день выходят видео, где обсуждается лор и игры серии Свтиков - они увлекательны своей проработанностью, и при этом оставляют пространство для фантазии. Фанаты с удовольствием клепают теории по поводу тех или иных событий, и даже если они не подтверждаются - они не расстраиваются. Вселенной Ведьмака такое не светит. Там очень реалистичное, сухое и дотошное описание всего и вся, места для фантазии потребителя не оставлено - поэтому для меня это была хорошая игра, которую я один раз прошёл - и забыл навсегда. И при всём при этом "реализме" история мира Ведьмака намного слабее истории мира Свитков.

    AlterOwl написал:
    Что-до свитков... Скайрим показал лично мне, больше чем нужно, для того, что бы понять, какой будет следующая часть. Я не фанат текстовых квестов, и для меня важно, как вы уже поняли, по мимо Обязательного, само-собой разумеющегося - хорошего, сложного, переживаемого, оригинального Интеллектуального Содержания, которое можно и интересно изучать - ещё и Графическое и Звуковое исполнение.

    То есть мы просто проигнорируем тот факт, что РПГ так и начинались - как текстовые квесты и настолки? Ну ок, ты можешь играть в графику, взрослые адекватные люди будут играть в РПГ. Все счастливы.

    AlterOwl написал:
    Но опять же, я могу ошибаться. Быть может они сделают нечто похожее, хотя-бы на польский Ведьмак-2...

    Во имя Восьмерых, не надо.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    AlterOwl
    AlterOwl написал:
    Америка великая Страна

    Проорал.
    AlterOwl написал:
    Но всё же, Фэнтези это дело Европы

    Если ты абстрагируешь сша от стран европы - то у тебя очень искажённое восприятие этого мира (либо живёшь ты в параллельной реальности).
    AlterOwl написал:
    всё фэнтези, это позднее средневековье или же смесь эпох с обязательной доминацией средних веков на наш манер

    То есть в фентезийный стимпанк и космооперы ты не играл? Или так захотелось глупость написать, что не сдержался?
    AlterOwl написал:
    Создание мира фэнтези, получается только лишь, имея на вооружении огромные знания.

    Из "классических" фентези, аля средневековые магические зарубы, как раз у Беседки за десять лет получился один из самых достойных франчайзов (с детально проработанным Лором вселенной). А на поприще трёхмерных ролёвок - единственный годный.
    Дальше ты пишешь какой-то сумбур, пытаясь прозрачно намекнуть на то, что все итак поняли из-за толстоты сего отрыга. Но к реальности он не имеет никакого отношения. Вкупе, с описанными тобой хотелками (кои нигде ещё не встречались, на благо уж или нет, неизвесно) следующие два абзаца выглядят бредом душевнобольного.
    AlterOwl написал:
    Что-до свитков

    Берём в сравнение вторые Свитки и третие, третие и четвёртые, третий Фолач и четвёртый, четвёртые Свитки и пятые... человек с нормальным логическим аппаратом допрёт, что используя общую механику, Беседка, как ни странно, умудряется создать каждый раз новую игру, которая бы ощущалась по-свежему. Поэтому разница между пятыми и шестыми Свитками будет колоссальной... вопрос только в худшую или лучшую сторону.
    AlterOwl написал:
    хотя-бы на польский Ведьмак-2

    Упаси Талос, мне коридорной, бюджетной адвенчуры не хватало.

    ImamHattab
    Дети которые впервые в жизни, в осознанном состоянии, увидели обнажённые половые признаки в игре, будут оную боготворить и возносить, не смотря на даже очевидные её недостатки. Это всё, что нужно знать о вакуумных фанатах ведьмока.
  • AlterOwl
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    5
     #
    Norаn
    У вас высшее образование? Я просто хочу понять, как с вами беседу вести, может вы не всё понимаете, а что-то по не знанию можете принять даже за оскорбление. И тот парень, что выше, тоже может ответить на этот вопрос. У меня два кстати. Образования. Высших.

    А Америка, да, Великая Страна, я повторю это вам ещё раз, они имеют тотальнейшее превосходство над всей западной частью нашего континента, как интеллектуальной, экономической так и культурной, военной мощью. И "орать", ну орите... Странно только, зачем. Это вы противитесь фактам!? Непонятно. Америка крайне далека от Европы как и российская федерация. И это я вам говорю, как человек бывавший в Восточных Штатах, в общей сложности, около 37-ми месяцев. Ну может вы там живёте, конечно, и у вас другое мнение. Но вероятно вы живёте в Бостоне... И дальше него вы не выезжаете, раз сделали такой вывод*.

    (Это я имел ввиду, что США отличается от Европы, подчерпнув от неё самое лучшее, в том числе и её специалистов, но в целом, имеет совершенно иную, как и Культуру, так и Менталитет (это не про "ментов", смотрите в википедии.) У них сложная система управления государством, не имеющая схожих в мире.)


    Ну я в принципе понимаю, что вы расстроились, ведь затронут ваш любимый предмет. Я приношу свои извинения, за то, что вы вынуждены были потратить время на оспаривание, и за то, что моё мнение не совпадает с вашим. Надеюсь, вы как-нибудь сможете принять, то что у каждого есть своё субъективное мнение и система "ценностей". Кому-то, Гудкайнд Тэрри нравится... и этот кто-то его боготворит. А кому-то более сложная, более обстоятельная литература. А кому-то вовсе - Высрака, типа Дюны...

    Добавлю, что я могу ошибаться, на счёт каки, Свитки 6. И они превзойдут все мои "хотелки". Тогда, я извинюсь перед вами. Обещаю.
  • Wrathskin
    Статус: оффлайн
    4
     #
    Уверен что на старте шестых свитков будем играть за очередного заключенного
  • ImamHattab
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    AlterOwl
    Малыш, я ору, я не ошибся когда сказал что ты забавный)

    AlterOwl написал:
    У вас высшее образование? Я просто хочу понять, как с вами беседу вести, может вы не всё понимаете, а что-то по не знанию можете принять даже за оскорбление. И тот парень, что выше, тоже может ответить на этот вопрос. У меня два кстати. Образования. Высших.

    Не, ну я тоже в детстве деньги рисовал и думал, что ими можно пользоваться, чо. Не осуждаю.

    AlterOwl написал:
    А Америка, да, Великая Страна, я повторю это вам ещё раз, они имеют тотальнейшее превосходство над всей западной частью нашего континента

    У вас ус отклеился ©

    AlterOwl написал:
    так и Менталитет (это не про "ментов", смотрите в википедии.)

    Оч сложна, слишком тонкий юмор.

    AlterOwl написал:
    А кому-то вовсе - Высрака, типа Дюны...

    Ну это без комментариев, Белинский говорит Вашими устами.

    AlterOwl написал:
    Добавлю, что я могу ошибаться, на счёт каки, Свитки 6.

    Вот они, слова Человека С Двумя Высшими Образованиями! Кто-нибудь, сделайте золотую гравировку :D

    AlterOwl написал:
    Тогда, я извинюсь перед вами. Обещаю.

    Позволю себе высказаться за Вашего собеседника - твои извинения никому, кроме тебя, не всрались в принципе.
  • AlterOwl
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    4
     #
    ImamHattab
    Я рад что вы находите меня забавным. А в чём забава проявляется? А что там с высшим, у вас оно есть? Я объясню после, для чего интересуюсь, как вы ответите на этот вопрос.
  • ImamHattab
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    AlterOwl
    Хах, для человека с двумя высшими у тебя поразительно много свободного времени)
    Ладно, это перерастает в оффтоп, поэтому по существу. Вменяемых аргументов от Человека С Двумя Высшими в пользу его позиции я не услышал, а посему смею предположить, что шаткий фундамент генеральной линии оного обусловлен ограниченным кругозором в области ролевых игр, а также ограниченным кругозором в целом. Более того, мною были обнаружены несоответствия между заявлением о Двух Высших Образованиях и некоторых смысловых речевых ошибок, не присущих людям с Двумя Высшими Образованиями. Я думаю что все ваши вопросы ко мне можно отмести как несущественные попытки сменить тему разговора.
    Короче говоря, пургу ты гонишь, пацанчик.
  • AlterOwl
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    4
     #
    ImamHattab
    Не много а масса! Этого-самого свободного времени. Всё верно. Я же не рабочий, что бы быть занятым целых 8 часов в сутки, 5 дней в неделю. Так у вас есть, высшее образование, или нет? Я же не собираюсь вас унижать, на этот счёт. Вот вы находите ошибки, речевые, смысловые. Мне интересно понять - стоит ли применять в беседе с необразованным человеком - средней сложности речевые-конструкции, только-то и всего.
  • ImamHattab
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    AlterOwl
    Слушай, мне уже даже не смешно, я над инвалидами не прикалываюсь, у меня принципы есть.
  • AlterOwl
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    4
     #
    ImamHattab
    Я понял. :) С этого бы и начали, что - нету.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    3
     #
    AlterOwl написал:
    У меня два кстати. Образования. Высших.

    Очень жаль, что сегодня два высших образования может получить любой, даже самый бестолковый и неотёсанный болван. Но это я так, мысли вслух...
    К слову - это так печально, что человеку с высшим образованием мне приходится объяснять, что оффтоп следует убирать под спойлер, а мысль, донесённая комментарием должна не выходить за круг темы.
    AlterOwl написал:
    А Америка, да

    Нет.
    Эта страна, за всю свою историю ничего не создала. Культура - европейский, чисто европейский быт, предпочтения и нравы германской цивилизации, никоим образом не вобравшим в себя уникальную культуру народов-аборигенов. Все научные достижения, так же нкакого отношения к американским штатам не имеют, хотя бы потому, что были достигнуты людьми из европы, людьми с европейским образованием. Единственное, что не красит америку в коричневые цвета - это возможность, даже для самого распоследнего дурака сделать абсолютно невиданную хрень (которая раз на миллион, может иметь дальнейшую перспективу), но опять же, следует уговорить толстосума проспонсировать эту "идею", т.к. даже самое индивидуальное начинание в этой стране намеревается прежде всего с целью выгоды, а не блага для окружающих.
    Отдельно о "военной мощи" штатов. Покажите мне достойного соперника, коего они сумели победить? Со времён войны за независимость ( в которой, к слову штатам оказывали поддержку все, кому не лень, даже недальновидная екатерина 2 была в их числе), америка никогда не побеждала равного по силе в честной борьбе. Сегодня же, пресловутые возгласы о "военной мощи" штатов, как никогда, смешны.

    AlterOwl написал:
    Америка крайне далека от Европы

    Ничего подобного.
    Как говориться "вы туризм с эмиграцией не путайте"

    AlterOwl написал:
    подчерпнув от неё самое лучшее

    Спойлер
    Дав прибежище сперва бандитам и авантюристам, затем укрыв под своим крылом нацистов, а после покупая и выкрадывая (да-да, не удивляйтесь) умы почившего советского государства.

    AlterOwl написал:
    это не про "ментов"

    Спойлер
    Ну да, американские менты возят с собой пластиковые пистолеты, чтобы в случае, когда захотят пристрелить очередного чёрного парнишу, подбросить ему сию "игрушку". И это не в википедии написано, а в американских же сми.

    AlterOwl написал:
    У них сложная система управления государством, не имеющая схожих в мире

    Спойлер
    Видимо курс права в систему образования, человека с "двумя высшими", не входит. Иначе бы я не прочёл бы столь бездарную глупость не имеющую ничего общего с реальным положением дел.

    AlterOwl написал:
    Я рад что вы находите меня забавным. А в чём забава проявляется?

    Предположу, что в отсутствии критического восприятия мира. Дам совет, иногда следует выслушивать позицию нескольких источников, например смотреть не только западные каналы, читать не только либеральные сми и прочее.
    AlterOwl написал:
    Я же не рабочий, что бы быть занятым целых 8 часов в сутки, 5 дней в неделю

    Спойлер
    Это не повод для гордости. И уж тем более кичиться этим, должно быть стыдно.

    AlterOwl написал:
    средней сложности речевые-конструкции, только-то и всего

    Фуф, так это была "уступка", я уж подумал, что отвечаю со школьнику.
  • ImamHattab
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    3
     #
    Norаn
    Да оставь ты этого школьника, ради Бога, уже всем кроме него, по-моему, понятно, какие у него "два высших". Не марай руки.
  • AlterOwl
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    6
     #
    Norаn
    Ой нет, совсем-совсем ни туда. Сми... Я не читаю новости, тем более не смотрю. Иногда только, грешу, почитываю Дейли-Мейл, в крайних случаях и то, рубрику про климат. Давайте про США не будем говорить. Я понимаю, вы там были, наверное даже больше раз чем я, и вам что-то не понравилось. Я всё понимаю, но может быть, вы ещё будете гордиться и своей большой и прекрасной страной, быть может она ещё и догонит и перегонит ту самую Америку.

    И вообще, я не понимаю, почему надо меня как-то называть, каким-то то инвалидом, то болваном? Что случилось?
  • AlterOwl
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    4
     #
    ImamHattab
    Вот вас задели, эти высшие. Что такое? Откуда такая болезненность на этот счёт? Я не понимаю. Вы же сами выбрали такой путь... Вас же никто не ограничивал, в получении тех же высших. Или я ошибаюсь?
  • AlterOwl
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    4
     #
    ImamHattab
    Ну вот у вас нету времени свободного, вы там, перебиваетесь с подработки на подработку... И как говориться, кто вас заставлял? И главное, почему надо испытывать неприязнь к тому, кто был... более разумен и дальновиден в школьные годы? :(
  • ImamHattab
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    А я ведь, блин, и забыл зачем зашёл сюда. Ходют тут всякие.
    Я думаю, что двигло Беседка менять не будет, хотя времени у них на это предостаточно. Скорее всего, опять натянут новые шейдеры и прилепят Papyrus, хотя Говард всё равно будет втирать, что "движок абсолютно новый", как это было со Скайримом.
    В том, что было показано в тизере, сомнений нет - это либо Хай-Рок, либо Хаммерфелл. Вопрос в том, будут ли только эта территория, или же на этот раз Беседка увеличит масштаб.
    Я опасаюсь лишь одного - лишь бы они не урезали и без того упрощённые механики. Я после Скайрима из любопытства прошёл Даггерфолл, и если честно был удивлён, как много интересных фишек растеряла серия. Те же вампиризм и ликантропия упростились до оскорбительного уровня.
    Ну и надеюсь что квесты Гильдий не будут такими убогими, как в Скайриме. У Коллегии Винтерхолда была более-менее интересная ветка, но жутко короткая, проходилась за час-два. В Обле Гильдью Магов можно было проходить часов 10-12.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    4
     #
    ImamHattab
    ImamHattab написал:
    двигло Беседка менять не будет

    Это ещё с выходом Скайрима было ясно))) Они топят за модификации и считают, что их двигло наиболее просто модифицируется соответствующим инструментарием. Всё предельно просто. Но учитывая, что графон уже лет пять стоит на месте, можно предположить, что на старте игра будет смотреться лучше, чем в своё время Скайрим или даже Обливион (который на старте был одной из самых красивых игр).
    ImamHattab написал:
    будут ли только эта территория

    Кто-то ещё надеется на ремейк аля Даггерфолл)))
    ImamHattab написал:
    Я опасаюсь лишь одного - лишь бы они не урезали и без того упрощённые механики

    Ну, скорее всего так и будет, аудитория моложает (мы уже с одним из "next generation" пообщались сегодня - всё печально). Надеюсь сэкономленное время уйдёт на улучшение других аспектов.
    ImamHattab написал:
    квесты Гильдий

    Я бы не назвал их плохими/убогими/тупыми. Скорее основная их, если можно сказать, проблема - именно краткость. Ну и плюс никто не будет против, если сюжетных веток у гильдий будет не одна-две, а поболе, ну и поболе дополнительных гильдейских квестов (тех, что одиночные).
  • ImamHattab
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    Norаn
    Norаn написал:
    Они топят за модификации и считают, что их двигло наиболее просто модифицируется соответствующим инструментарием. Всё предельно просто.

    Это понятно, меня больше беспокоит тот факт, что они облизываются в сторону платных модификаций. Не по причине "я не хочу платить за моды", тут всё сложнее.

    Norаn написал:
    Кто-то ещё надеется на ремейк аля Даггерфолл

    Я удивлён, учитывая что сами разработчики признавались, что огромное количество запланированного контента так и не вошло в игру. Я не думаю, что сейчас ситуация изменится.

    Norаn написал:
    Надеюсь сэкономленное время уйдёт на улучшение других аспектов.

    Я надеюсь, что они не покромсают игру, а то у них это традиция такая.

    Norаn написал:
    Я бы не назвал их плохими/убогими/тупыми. Скорее основная их, если можно сказать, проблема - именно краткость. Ну и плюс никто не будет против, если сюжетных веток у гильдий будет не одна-две, а поболе, ну и поболе дополнительных гильдейских квестов (тех, что одиночные).

    Лично для меня "убогость" заключается в том, что то ощущение достижения, которые ты получал в предыдущих играх, проходя гильдейские ветки, улетучилось в Скайриме. Даже не в краткости дело - в отсутствии челленджа. То есть пришёл хрен с горы - стал архимагом. Или главой Гильдии воров. Да, и неплохо бы завезти, наконец, реакцию игрового мира на твой статус. Не так, чтобы ты был Архимагом, и всё "уважение" сводилось бы к 2-3 случайным комментариям от неписей.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    3
     #
    ImamHattab
    ImamHattab написал:
    облизываются в сторону платных модификаций. Не по причине "я не хочу платить за моды", тут всё сложнее.

    Ну так и 76-й выходит не по причине "развития серии и привнесения в неё идеальных для жанра нововведений". Просто разрабам нужен какой-то "жилет", чтобы в случае, тьфу-тьфу, провала крупного проекта (кои они по пять лет, в среднем, клепают) была возможность не утонуть. Отсюда и платные моды и онлайн-сервис (в смысле игра, а не собственный лаунчер... хотя и эт тож).
    ImamHattab написал:
    Я не думаю, что сейчас ситуация изменится

    Мощности растут. Бесспорно, нереализованный, но готовый контент не куда не денется - вопрос, сколько его будет в соотношении (думаю/надеюсь оное уменьшится). К слову, в Скайриме хотели сделать разрушаемое окружение))) И чтобы разрушив мельницы в регионе, мы бы могли повлиять на цены на хлеб.
    ImamHattab написал:
    Я надеюсь, что они не покромсают игру, а то у них это традиция такая.

    Да во всём геймдеве традиция такая. Либо урезать функционал, либо графон, либо пилить игры на длц. Не думаю, что Беседка будет хуже...
    ImamHattab написал:
    Лично для меня "убогость" заключается в том, что то ощущение достижения, которые ты получал в предыдущих играх

    Ну... для меня это не показатель, ни в одной игре такого "ощущения" не было. Думаю, это связано с тем, что раньше прокачка была, гхм... глубже. Ну то есть там атрибуты были, были навыки и вот через всё это создавался тип персонажа под себя, который не всегда укладывался в тип персонажа под "гильду". В Скайриме же мы, как лысый из братьев, мастера на все руки, поэтому челленжа как такового нет.
    Лично мне всегда импонировала историю, которую та или иная гильдия преподносит игроку. И это не только сюжет той или иной гильдии, но так же её Лор. Взять то же Скайримское ТБ. Кто бы мог подумать в Обле, что для него всё так вот кончится. А дневники Цицерона? Ммм... это как раз те детали, которые заставляют тебя поверить в то, что мир живой, потому что у него есть своя история. А ты... хоть и пишешь её сам, но пишешь-то ты, безымянный заключенный, а анонимные авторы, как известно, забываются на фоне описываемых историй.
  • GIBAY
    Статус: оффлайн
    2
     #
    Я думаю что TES VI это название игры лишь на стадии производства, потом она будет называться TES 76 и будет батл-роялем
  • ImamHattab
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    Norаn
    Norаn написал:
    Мощности растут. Бесспорно, нереализованный, но готовый контент не куда не денется - вопрос, сколько его будет в соотношении (думаю/надеюсь оное уменьшится). К слову, в Скайриме хотели сделать разрушаемое окружение))) И чтобы разрушив мельницы в регионе, мы бы могли повлиять на цены на хлеб.

    Ну, мощности-то растут, только вот Беседка что-то не торопится идти в ногу со временем. Насчёт разрушаемого окружения - фишка довольно сомнительная, особенно для РПГ. И я не думаю, что разрушение мельниц очень сильно бы повлияло на экономику игры. Буханка хлеба стоила бы не 6, а 8 септимов)
    Кстати, есть моды, как раз-таки реализовывающие потенциал скайримовской экономики, например очистка шахт с той или иной рудой обесценивает эту руду в регионе, где находится шахта.
    Norаn написал:
    Да во всём геймдеве традиция такая. Либо урезать функционал, либо графон, либо пилить игры на длц. Не думаю, что Беседка будет хуже...

    Ну, благодаря особенностям Creation Kit'а и привычкой Беседки оставлять весь нереализованный контент в файлах игры, мы можем прочувствовать жжение в заднем проходе как никогда. Это даже хуже, ибо меньше знаешь - крепче спишь.
    Norаn написал:
    Ну... для меня это не показатель, ни в одной игре такого "ощущения" не было. Думаю, это связано с тем, что раньше прокачка была, гхм... глубже. Ну то есть там атрибуты были, были навыки и вот через всё это создавался тип персонажа под себя, который не всегда укладывался в тип персонажа под "гильду".

    Вот, кстати, атрибутов, Знаков и разбивки скиллов на основные и вторичные мне не хватает. Хотя я сомневаюсь, что они вернутся к этому.
    Norаn написал:
    Взять то же Скайримское ТБ. Кто бы мог подумать в Обле, что для него всё так вот кончится.

    Мне ТБ из Скайрима напоминает культ карго. То есть попытка сымитировать старое Братство, ничего более. У них ведь даже Слышащего не было. Ну, может быть новый Слышащий что-то смог изменить, но нам это только предстоит узнать.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    3
     #
    ImamHattab написал:
    Ну, мощности-то растут, только вот Беседка что-то не торопится идти в ногу со временем

    Я уже расписал почему они не отдают предпочтение графону. Если захотят оного, переход на другой движок либо разработка своего уже с нуля. А насчёт идти в ногу со временем: на момент выхода Шестых Свитков железо уже будет раза в два или в три, покрывать требование игр. Так что нас ждёт либо достойный времени графон либо оптимизон на голову выше коллег по цеху.
    ImamHattab написал:
    И я не думаю, что разрушение мельниц очень сильно бы повлияло на экономику игры. Буханка хлеба стоила бы не 6, а 8 септимов

    Вот ты не думаешь, а у разрабов была своя идея и её видение, к слову мод, который ты описал, более чем похож на то, что имели в виду сами разрабы (не удивлюсь, если рукоделы запилили его после очередного интервью).
    ImamHattab написал:
    Ну, благодаря особенностям Creation Kit'а и привычкой Беседки оставлять весь нереализованный контент в файлах игры, мы можем прочувствовать жжение в заднем проходе как никогда. Это даже хуже, ибо меньше знаешь - крепче спишь.

    Ничего подобного лично меня не тревожит. Но это имхо. А по фактам, вырезают не потому что хотят это затолкать за денюжку или лень доделывать, а потому что разрабы сперва пилят игру, а потом им дают железки соснолек, и они такие: "а, ну ладно, вот лет через 20 на новом поколении мы сможем это реализовать без ограничений".
    Ну а далее, могу лишь в который раз отметить, разрабы не будут оказуаливать игры "просто потому что захотелось". Они делают это ровно тогда, когда это выгодно и их продукт обретает массовость. Игроки захотят хардкора и глубокой прокачки - будет им. А если всякие экшн-адвенчуры называют ролевыми играми, то РПГ-разработчик будет на то и ориентироваться.
  • ImamHattab
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    Norаn
    Norаn написал:
    Я уже расписал почему они не отдают предпочтение графону. Если захотят оного, переход на другой движок либо разработка своего уже с нуля. А насчёт идти в ногу со временем: на момент выхода Шестых Свитков железо уже будет раза в два или в три, покрывать требование игр. Так что нас ждёт либо достойный времени графон либо оптимизон на голову выше коллег по цеху.

    Ну, меня некоторые технические моменты из последнего Фоллаута порадовали. Наконец-то запилили нормальный редактор персонажей, например. Меня больше такого рода вещи волнуют, хотят клеить новые обои на старый движок - на здоровье, тем более что у них это неплохо получается.

    Norаn написал:
    Ничего подобного лично меня не тревожит. Но это имхо. А по фактам, вырезают не потому что хотят это затолкать за денюжку или лень доделывать, а потому что разрабы сперва пилят игру, а потом им дают железки соснолек, и они такие: "а, ну ладно, вот лет через 20 на новом поколении мы сможем это реализовать без ограничений".

    Мы говорим о разных вещах. Ты говоришь о контенте, который на этапе диздоков предполагался в игре, а я о том, что было частично или полностью сделано, но в силу каких-либо причин не включено. Тот самый контент, который мододелы откапывают в игровых файлах и сами доводят его до ума. Разве арена в Виндхельме съела бы много мощности консолей? Нет, просто CEO компании захотели установить релиз на "красивую" дату, вследствие чего много вещей, пускай даже "в пяти минутах" от реализации так и не попали в игру. Или квест Мефалы, где дети Балгруфа убивают своего отца. Я более чем уверен, что его вырезали в угоду рейтинга, "как же так, двенадцатилетние не смогут поиграть в нашу игру?".
  • Leohn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 9
    1
     #
    Надеюсь в игре не нужно будет отстраивать города, играть в местный симс, как в 4 фолыче. Хотя я не против, если там можно будет заводить дружбу и отношения, но отыгрывать это не буду. И без онлайн составляющей, как в фолаут 76. Игра о другом все-таки и вся атмосфера потеряется.
    Очень надеюсь и хочу, чтобы сделали качественную анимацию. Что не будут упрощать систему перков и механику, как это сделали в скайриме. Надеюсь не будут непонятные диалоги, как с 4 фолычем. Что движок будет 64 битным, чтобы можно было устанавливать много модов.
  • Дeвствeнник
    Статус: оффлайн
    0
     #
    все изменится, но по прежнему нужно будет из точки А идти или украсть коня и ездить на нем в точку B, часами
    (если нельзя телепортироваться)
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    3
     #
    ImamHattab
    ImamHattab написал:
    Ну, меня некоторые технические моменты из последнего Фоллаута порадовали.

    Ну, я бы не сказал, что это был однозначный шажок вперёд по всем направлениям. Как уже отписывались, в четвёрке мне не очень зашла анимация персонажей. Редактор - да, сделали отменный, но рожицы-корёжицы никуда не делись, хоть теперь и проще стало создать нормального персонажа (я минут 15 просидел в редакторе - на мой взгляд персонаж получился очень годным, а главное - он достаточно далек от ванильных настроек). Крч, моё мнение - пусть полируют своё двигло до блеска.
    ImamHattab написал:
    Мы говорим о разных вещах

    Не совсем так, то есть, лично я имел в виду оба аспекта. Например, как то нереализованная Скайримская "экономическая" механика, так и Обливионские арены в каждом городе, которые уже были, но которые за несколько месяцев до релиза вырвали из игры за неимением мощностей у приставок.
    ImamHattab написал:
    Разве арена в Виндхельме съела бы много мощности консолей?

    Кто знает, может захотели красивую дату релиза, может посчитали что-то там у себя и решили, что не впишется в нордский колорит (который норманнский, а у последних я не припомню арен), всё может быть... Может просто рук не хватило сделать ровную механику.
    ImamHattab написал:
    Или квест Мефалы, где дети Балгруфа убивают своего отца. Я более чем уверен, что его вырезали в угоду рейтинга

    Ну, тут ты сам ответил на свой вопрос. Всё-таки квест реально жесть.
  • ImamHattab
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Norаn
    По правде говоря, это всё мелочи, хуже всего то, что компания начала испражняться на тот самый лор и канон, который выстраивался десятилетиями, и который является краеугольным камнем этой вселенной. Особенно это режет глаза в ESO. Лень разработчиков просто зашкаливает. У меня плохое предчувствие, что шестые Свитки будут болеть тем же.
  • Бэтс
    Статус: оффлайн
    1
     #
    Norаn
    Чето я прошел на легендарке без всей этой мути. Нормально игралось.
  • Бэтс
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Надеюь,что улучшат ИИ.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    ImamHattab
    Вот за Лор совсем не согласен. Десятилетиями? Он обширное развитие только с Морры получил и до Ская вполне логично и грамотно развивался. Про ТЕСО сказать ничего не могу, но именно закоренелые фаны как раз наоборот утверждают, что пропускать её грех (равно как и карточную лэджендс), ибо там как раз Лор получил новый качественный виток. Так что в Свитках с Лором всё в порядке, для опасений нет никаких причин.

    Бэтс
    Так это не ко мне, я за пала играл, просто в магии проблем не наблюдалось, а как сделать её сильнее - каждый второй уже знает (раньше я думал, что и вовсе каждый). Просто человек мне пытался усердно доказать, что мана в Скайриме никакая. Нет, она конечно не настолько детальная, как в была Обле, но бесполезной её назвать нельзя. Впрочем, каждый осталься при своём.
  • ImamHattab
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Norаn
    Norаn написал:
    Вот за Лор совсем не согласен. Десятилетиями? Он обширное развитие только с Морры получил и до Ская вполне логично и грамотно развивался.

    Ну так а с момента релиза Морры сколько уже лет прошло? "Годы" - это как-то слишком обширно, поэтому я и сказал "десятилетия", но это, пожалуй, звучит тоже не слишком конкретно.

    Norаn написал:
    Про ТЕСО сказать ничего не могу, но именно закоренелые фаны как раз наоборот утверждают, что пропускать её грех

    Я не знаю, о каких "закоренелых фанах" идёт речь, я играл в ESO, и совершенно точно могу сказать - тебе придётся присесть, пока я буду рассказывать как разработчики красиво забили болт на всё, что было создано раньше. Не всякий человек, кто играет с Морровинда или Даггерфола - закоренелый фан. Я не буду пытаться тебя убедить, что я как раз-таки и есть тот "тру фан", но огромное количество очевидных и довольно серьёзных ляпов я увидел с первых часов игры.

    UPD: кстати, внутриигровая литература, которая раньше была призвана расширить игровой мир и его историю, в ESO используется разработчиками как способ "дёшево и сердито" залатать грубые ошибки и нестыковки, ими же созданные.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    3
     #
    ImamHattab
    ImamHattab написал:
    поэтому я и сказал "десятилетия"

    От Морры до Ская - 9 лет, до последних игр по вселенной - ТЕСО - 12 лет, ККИ - 15 (Клинки - 16), ни о каких "десятилетиях" речи быть не может, "годы" - как раз самое точное описание.
    ImamHattab написал:
    Я не знаю, о каких "закоренелых фанах" идёт речь

    Зависаю на тематических форумах, на том же фендоме wikia, есть два друга, которые играют - один из них как раз и сказал, что пропускать ТЕСО - пропускать обширный кусок Лора серии. К слову на ПеГе тож люди говорят, что в плане Лора ТЕСО достаточно богат, и самодостаточен на фоне тех же одиночек. Встречается и другое мнение, но опять же повторюсь, большинство людей из того множества, чьи мнения мне приходилось выслушивать, хвалят игру.
    Я сам после беты, в которой участвовал скептически отнёсся к проекту, там дальше и подписка была и цена, и отсутствие Русика - что для меня, пожалуй, первостепенная причина, которая значительно убивает атмосферу, но в дальнейшем я потерял долю скептиса как раз благодаря отзывам об игре.
    ImamHattab написал:
    кстати, внутриигровая литература,

    Прорыв Дракона-с.

    А, ну и П.С., на последок: Беседка к ТЕСО имеет очень... скромное отношение, т.к. пилит её Зеня, а Беседка - самый максимум, время от времени совещается.
  • ImamHattab
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    Norаn
    Norаn написал:
    Встречается и другое мнение, но опять же повторюсь, большинство людей из того множества, чьи мнения мне приходилось выслушивать, хвалят игру.

    Большинство людей из того множества, что я встречал в ESO, и которые играли за Данмеров считали, что они - какая-то разновидность Дроу, и, соответственно, косплеили всяких подпольных баронов и прочих демонопоклонников. Это при том, что Данмеры - жёсткие выживальщики, и на Дроу похожи разве что тёмной кожей. То есть, познания в лоре "большинства", играющего в ESO, очевидны.
    Я в проект вошёл непредвзято, как и во все игры серии, ибо знал, что нестыковки неизбежны. Но то, что сделали эти кадры с лором, отбивает всякое желание в неё играть.

    Norаn написал:
    Прорыв Дракона-с.

    Ага, в Первой Эре. Промежуток времени, затронутый в ESO, вполне себе легко документируется во внутриигровой истории.

    Norаn написал:
    А, ну и П.С., на последок: Беседка к ТЕСО имеет очень... скромное отношение, т.к. пилит её Зеня, а Беседка - самый максимум, время от времени совещается.

    Я в курсе, только мне от этого ни тепло, ни холодно. Скайрим тоже страдает от лени разработчиков, просто не так очевидно.

    P.S. Не подскажешь ли, где именно собираются эти "ценители лора"? Хочу увидеть эту диковинку воочию.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    3
     #
    ImamHattab
    ImamHattab написал:
    познания в лоре "большинства"

    Я не про большинство ньюфагов, пришедших в серию исключительно с онлайном и для онлайна. Я как раз имею в виду старую гвардию, которая в Свитках с промежутка Даггер-Обла. Для последних как раз лорная составляющая ТЕСО - весомый придаток к основному.
    Ну и к слову, какие, блин, данмеры выживальщики?))) На ввандерфелле, мб, но прямо тру ток эшлендеры, остальные ВД припеваючи живут на континенте, а к югу провинции так и вообще жируют в цветущих землях, похищая аргонцев себе в рабство. Ну и Красный Год показал, что выживальщики из данмеров так себе)))
    ImamHattab написал:
    Ага, в Первой Эре.

    В третьей? Или я проспал момент, когда деформация запада перестали называть прорывом дракона?
    ImamHattab написал:
    Скайрим тоже страдает

    Ну тут уже я не могу не затребовать примеры, ибо Скай от Облы отделяют 200 годков и подача Лора в соответствии с этим выполнена оч качественно.
    ImamHattab написал:
    Не подскажешь ли, где именно собираются эти "ценители лора"?

    Тематические форумы, фэндомы, каналы, не? Можешь даже здесь запостить соответствующие, интересующие тебя вопросы, ток не в плашке Скайрима, а пораньше, так и найдёшь тех, кто разбирается в Лоре.
  • ImamHattab
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Norаn
    Norаn написал:
    Ну и к слову, какие, блин, данмеры выживальщики?))) На ввандерфелле, мб, но прямо тру ток эшлендеры, остальные ВД припеваючи живут на континенте, а к югу провинции так и вообще жируют в цветущих землях, похищая аргонцев себе в рабство. Ну и Красный Год показал, что выживальщики из данмеров так себе)))

    Выживальщики в плане менталитета, сложившегося исторически. Вспомни исход кимеров, оборонительные войны данмеров с нордами, восприятие "плохих" Принцев Даэдра как испытание, нежели как просто "плохих богов" (Четыре Угла Дома Забот, тот же Дагон ассоциируется с негостеприимной землёй Северной Морры) и т.д.

    Norаn написал:
    В третьей? Или я проспал момент, когда деформация запада перестали называть прорывом дракона?

    Ты козлов с капустой не мешай. Драконий Прорыв Третьей Эры - это событие, затронувшее только Хай Рок и Хаммерфелл. Более того, кроме одновременного заполучения Тотема разными людьми, никаких других побочных эффектов сценаристами и писателями упомянуто не было, поэтому твой аргумент попахивает апологетикой. Пытаться теперь всё объяснить Драконьим Прорывом - это, как минимум, смешно, а как максимум - это неуважение к дизайнерам и сценаристам, которые вложили в создание этой вселенной много труда и времени.

    Norаn написал:
    Ну тут уже я не могу не затребовать примеры

    Каджиты, которые под предлогом "адаптации к чужому обществу" потеряли свой фирменный разговорный стиль - вот тебе пример.

    Norаn написал:
    Тематические форумы, фэндомы, каналы, не? Можешь даже здесь запостить соответствующие, интересующие тебя вопросы, ток не в плашке Скайрима, а пораньше, так и найдёшь тех, кто разбирается в Лоре.

    Давай прежде чем ты опять мне начнёшь пояснять за Драконий Прорыв и ссылаться на каких-то знатоков лора, я тебе приведу пару примеров нестыковок (читай - неуважения к лору), которые я обнаружил в ESO:
    По прибытии в Морровинд, ты попадаешь в знакомый Сейда Нин. Знакомый. То бишь практически то же самое, что ты видишь в третьих Свитках. За семьсот лет Сейда Нин вообще не изменился. Очевидно, что это попытка сыграть на чувстве ностальгии, но выглядит это по меньшей мере нелепо.
    Вивек находится в процессе строительства, хотя город был построен в Первую Эру. Упс.
    Архитектура Телванни, одна из фишек вселенной, теперь просто каменные башни с грибами, растущими на верхушках. То есть "Садрит Мора" уже не совсем "Садрит". Тоже Драконий Прорыв?
    Гончие Никс, которых данмеры в прямом смысле теперь используют как гончих. Это при том, что "гончими" их прозвали лишь потому, что у них довольно-таки стрёмный вой.
    Броня Данмеров теперь делается из обыкновенных металлов. Хитин и кости, видимо, исчезли во время Драконьего Прорыва, ага.
    Морровинд, в том числе и Вварденфелл, приветствует чужеземных колонистов не-данмеров. Это при том, что исторически Морровинд всегда был изоляционистским государством, и максимум что они себе позволяли - это набеги на Чернотопье с целью пополнить запасы рабов.

    И это только играя в ESO: Морровинд. Я могу продолжить список. Поэтому если те люди, с которыми ты общаешься, считают, что это нормально, то у меня возникают сомнения насчёт их принадлежности к фанам. Ну то есть как, может в том коммьюнити, в котором они обитают, они и считаются "фанатами", но это уже проблема низких стандартов.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    4
     #
    ImamHattab
    ImamHattab написал:
    Выживальщики в плане менталитета

    Спойлер
    Я бы назвал их стоиками, чем выживальщиками. Вот в плане менталитета выживальщики именно норды.

    ImamHattab написал:
    Пытаться теперь всё объяснить Драконьим Прорывом - это, как минимум, смешно, а как максимум - это неуважение к дизайнерам и сценаристам

    Спойлер
    Ты видимо не догоняешь, я отмотаю время назад и покажу тебе:
    ImamHattab написал:
    кстати, внутриигровая литература, которая раньше была призвана расширить игровой мир и его историю, в ESO используется разработчиками как способ "дёшево и сердито" залатать грубые ошибки и нестыковки, ими же созданные.

    А теперь разжевываю:
    Norаn написал:
    Прорыв Дракона-с.

    Был придуман исключительно как способ увязать несколько концовок в даггере, а уже внутриигровая книга повествующая о Прорыве Дракона в первой эре, была написана в последующих частях, чтобы Деформация запада не смотрелась нелепо.

    ImamHattab написал:
    Драконий Прорыв Третьей Эры - это событие, затронувшее только Хай Рок и Хаммерфелл.

    Спойлер
    Что совой об сосну, что сосной об сову. Так и с Первой/Третьей эрой, оба прорыва не имеют никакой самостоятельности, без привязки к событиям Даггера (а далее во в.и.с. вообще появились предположения, что прорыв первой эры - банальная ошибка историков), в отличие от, например, трилогии "Нищий, Воин, Король" или весёлой книжки про аргонианскую деву или таких действительно исторических эпосов, как "Битва у Красной горы" и "Снежный Принц", крч, то, что нативно вписывается в мир игры.

    ImamHattab написал:
    Каджиты, которые под предлогом "адаптации к чужому обществу" потеряли свой фирменный разговорный стиль - вот тебе пример.

    Спойлер
    В чём проблема? Это не косяк, если повод оправдан. Да и к тому же, сколько там племён каджитских во вселенной Свитков? Есть двуногие, есть ездовые, здоровые, маленькие, тупые, антропоморфные... Мы хз вообще, какие из них представлены в одиночных частях (как аргониане, например) и здесь (учитывая, что остались в итоге всего 2 племени). Разрабы вообще могли выкрутиться, сказав, что за тыщу лет, то было другое племя каджитов, которое нормально говорило, а в последующем, просто вырезали друг дружку, а оставшиеся отупели.

    ImamHattab написал:
    Давай прежде чем ты опять мне начнёшь пояснять за Драконий Прорыв

    Я уже.
    Далее, по ландшафту. Ничего страшного, абсолютно, так как он именно, что не под копирку слизан. В других местах так же, где-то холмы, где через тысячу лет их не будет, где-то зелень, где через тысячу лет пустыня. Ты просто в заброшенках не был, посмотришь такие места и успокоишься, время, конечно, забирает своё, но медленно.
    Другое дело, например, монументальные сооружения, как храм в Вивеке, который имеет ключевые отличия ( мне в глаза бросился наклон лестницы и подмосток, который должен был в неизменном виде остаться на протяжении всей тысячи лет, ибо нахрена переделывать лестницу?!). Но в целом, смотриться это именно как другое время, как и должно быть (а не другая локация в другом месте).

    ImamHattab написал:
    Вивек находится в процессе строительства, хотя город был построен в Первую Эру. Упс.

    Спойлер
    Думаю, где-то ты что-то не углядел. Вивек строится или отстраивается? Если мне не изменяет память, до событий ТЕСО, Вивек, который Вивек, топил акавирских захватчиков весьма интересным способом.

    ImamHattab написал:
    Архитектура Телванни, одна из фишек вселенной, теперь просто каменные башни с грибами, растущими на верхушках. То есть "Садрит Мора" уже не совсем "Садрит".

    Спойлер
    Впрочем, это не столь страшно, сколь представлен Алинор в ТЕСО: Саммерсет.

    ImamHattab написал:
    Гончие Никс

    Спойлер
    И напишут в шестых Свитках, что их использовали как гончих до начала Третьей Эры, ок? Это уже всё придирки.
    И про данмеров-изоляционистов, которые сами вступили в союз со своими рабами, с одной стороны и с ненавистными ими нордами с другой)))

    А по факту из серьёзных косяков я могу назвать только "грибную архитектуру" и архитектуру Саммерсета. Всё остальное вполне уживается с Лором и разрабами объясняется исходя из ситуации (те же Эбонхартский союз и адаптация каджитов к обществу).
    Я вижу, жжение у тебя вызывают, в основном, только детали связанные с данмерами, а на косяки в датах (написания книг) или представления новых областей вразрез со старыми описаниями, тебе накласть. Это гораздо более жёстче, но в целом это не ломает Лор, это именно недочёты, для которых Прорыв Дракона не требуется, исправить это легко (как например винт в фолаче, который теперь не изобрёл бомжара с пустошей, а просто синтезировал материал для готового рецепта).
    ImamHattab написал:
    И это только играя в ESO: Морровинд.

    Вот и у меня сложилось впечатление, что ты не фан серии, а фан отдельно взятой Морры. Никакого "класть на Лор" в ТЕСО нет, а мелкие отступления, либо поясняются в самой игре, либо, возможно, появятся объяснения в следующих частях, как это было и одиночными играми. Так было со времён Даггера, так и развивается Лор серии, закостенелые, коненчно могут кидаться ссаными тряпками... но что с ними будет, когда они узнают о киркбрайдистах и стимпанке шестой эры...
  • Slonvprotivogaze
    Статус: оффлайн
    2
     #
    Кто как бы чего не фантазировал, но будем реалистами. Нас ждёт, как в своё время Обла с пушками, только теперь это будет Фэилаут4 с мечом, скумой и магией. Скума в комплект не входит и берётся с сизон пасом.
  • ImamHattab
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Norаn
    Спойлер

    Norаn написал:
    Я бы назвал их стоиками, чем выживальщиками.

    Спойлер
    This. Не смог подобрать нужное слово.


    Norаn написал:
    Да и к тому же, сколько там племён каджитских во вселенной Свитков?

    Спойлер
    Интересно, то есть каджиты из Облы говорят так, каджиты из Морры говорят так, а тут раз - и разработчики вдруг решили забацать другое племя, но нам про это не сказали. Опять апологетика.


    Norаn написал:
    Далее, по ландшафту. Ничего страшного, абсолютно, так как он именно, что не под копирку слизан. В других местах так же, где-то холмы, где через тысячу лет их не будет, где-то зелень, где через тысячу лет пустыня. Ты просто в заброшенках не был, посмотришь такие места и успокоишься, время, конечно, забирает своё, но медленно.

    Спойлер
    Мне тебе напомнить, что по Киркбрайду во времена завоеваний Септима Сиродиил был непроходимыми джунглями? Это в конце Второй Эры, намного позже ESO? А тут вдруг - рраз! - и те же самые города, что были в Обливионе, мы видим в ESO. И в Сиродииле вполне себе умеренный климат. Чудеса, да и только.


    Norаn написал:
    как аргониане, например

    Спойлер
    А вот тут ты неправ, согласно лору, только один вид Аргониан считается цивилизованным, и это тот самый вид, который свободно покидает Аргонию и который мы видим в играх.


    Norаn написал:
    Думаю, где-то ты что-то не углядел. Вивек строится или отстраивается?

    Спойлер
    Друже, я играл в ESO, если ты не забыл - Вивек там именно "строится". Не ищи то, чего нет. Более того, согласно 36 Лекциям, написанных не залётным интерном, а, опять же, Киркбрайдом, Вивек построил город с помощью чистейшего CHIM, ни в каких строительных работах, ведомых смертными, город не нуждался.


    Norаn написал:
    И напишут в шестых Свитках, что их использовали как гончих до начала Третьей Эры, ок? Это уже всё придирки.
    И про данмеров-изоляционистов, которые сами вступили в союз со своими рабами, с одной стороны и с ненавистными ими нордами с другой

    Спойлер
    Понятно, теперь твоя позиция будет "это всё придирки", при этом забывая, что из мелочей складывается общая картина. Ну вот с такого молчаливого согласия джунгли Сиродиила и превращаются в "Сиродиил-из-Обливиона-только-на-700-лет-раньше".


    Norаn написал:
    представления новых областей вразрез со старыми описаниями, тебе накласть

    Спойлер
    Да нет, это, скорее, ты читаешь то, что хочешь) Я же сказал - "только из Морровинда". Это не значит, что претензии только к нему. Абсолютно нелогичная архитектура Каджитов, плоское общество Редгардов, яростный дроч Босмеров на Хирсина без какого-либо упоминания Дикой Охоты, а также тот факт, что Босмеры не соблюдают Зелёный Пакт (это не придирка, там есть квест, где Босмеры собственноручно сжигают лес без зазрения совести), союз Орков с Бретноцами и Редгардами, при том, что кроме обычных притеснений со стороны последних, Орден Диагны выпилил первый Орсиниум. Каджиты теперь воры не потому, что у них иные представления о собственности, а потому, что это теперь такой расистский троп, храмы Каджитов, охраняемые обыкновенными тиграми вместо Пахмаров, отсутствие каких-либо конфликтов между Босмерами и Каджитами, при том, что они - заклятые враги и имеют кардинальные религиозные и культурные различия, профанация дро-ма'арта, которые теперь просто "злые духи" вместо олицетворения различных сфер Даэдра. А, и всех Сеншей выпилили к хренам. Этого тебе мало?


    Norаn написал:
    Вот и у меня сложилось впечатление, что ты не фан серии, а фан отдельно взятой Морры.

    Спойлер
    См. выше. Плюс, если ты считаешь, что архитектура Телванни - единственная проблема дополнения, спешу поделиться с тобой ещё парой деталей. Античная велотская глинобитная архитектура исчезла, всё сделано с помощью банальной каменной кладки. Редоранский Суран почему-то может похвастаться архитектурой, присущей Хлаалу. Дрес. как мультяшные злодеи, одержимы рабами, и остальные Дома им за это грозят пальцем - опять же, радикализация, чтобы обывателю можно было ткнуть пальцем и сказать "Дрес - кака". А, ну и те же залётные интерны, которые к киркбрайдовским "36 Лекциям" дописали 37-ую.
    Если я не упомянул сразу все нестыковки, это не значит, что я о них не знал, в том числе о том, что об одной аргонианской особе в ESO написал не Крассиус Кьюрио) Только вот ты об этом знаешь из всяких викий и прочих форумов, а я всё это собирал своими руками.


    Я думаю, что на эту дискуссию можно не продолжать, ибо твой основной аргумент - "это незначительно". Ну ок, расовая ненависть между народами незначительна, заинтересованность Морровинда имперской политикой незначительна - значительно только то, что тебя лично устраивает, или, как минимум, не беспокоит.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    ImamHattab
    Спойлер

    ImamHattab написал:
    Интересно, то есть каджиты из Облы говорят так, каджиты из Морры говорят так, а тут раз - и разработчики вдруг решили забацать другое племя, но нам про это не сказали. Опять апологетика.

    Эээй, я вообще-то привёл наиболее дебильный пример, который могли реализовать разработчики, супротив того, кой они выбрали. Что бы ты на контрастах разницу ощутил и понял, что в ТЕСО представлен адекватный вариант.
    ImamHattab написал:
    Мне тебе напомнить, что по Киркбрайду во времена завоеваний Септима Сиродиил был непроходимыми джунглями?

    Ахах, самое весёлое. Уже давно есть этому объяснение - "Прорыв Дракона")))
    Спойлер
    Да не, шучу я. Крч, Талос крикнул и Криком изменил климат в прошлом, настоящем и будущем. Да, это одно из официальных объяснений.

    ImamHattab написал:
    А вот тут ты неправ, согласно лору, только один вид Аргониан считается цивилизованным, и это тот самый вид, который свободно покидает Аргонию и который мы видим в играх.

    Нет, как раз-таки это я и имел в виду, а именно, что и у аргониан и у каджитов есть серьёзные антропоморфные разделения внутри рас. Это к слову о том, что разрабам в ТЕСО ничего не стоило перенять такую "модель" с аргониан на каджитов ( представить в игре только одно "адаптированное" племя ), но они решили вопрос более творчески.
    ImamHattab написал:
    Друже, я играл в ESO

    Тогда ты знаешь, что за несколько лет до событий игры Вивек утопил Морровинд. Где в игре говорится, что город строится с нуля, в данный конкретный момент времени? Не буду спорить, может быть я пропустил это, а может быть и нет...
    ImamHattab написал:
    Понятно, теперь твоя позиция будет "это всё придирки", при этом забывая, что из мелочей складывается общая картина. Ну вот с такого молчаливого согласия джунгли Сиродиила и превращаются в "Сиродиил-из-Обливиона-только-на-700-лет-раньше".

    Ты пишешь про то, что разрабы сломали Лор, я пишу о том, что мелкие косяки не могут сломать Лор, если они присутствуют в незначительном колличестве. И да, из косяков-косячищев я считаю наиболее пагубными архитектуру Саммерсета и появление в ТЕСО книг, написанных во вселенной позже. Ты приводишь примеры, которые при желании ( а вероятно с учетом следующей ТЕС) могут выстроиться в логическую цепочку.
    ImamHattab написал:
    Да нет, это, скорее, ты читаешь то, что хочешь

    Я читаю то, что написано))) Архитектура каджитов не описывалась так рьяно в предыдущих Свитках, более того, она представлена впервые. Грибы-жилища у данмеров, блин, очень логичные да?))) Далее, Хаммерфелл представлен в игре небольшим куском на севере, как известно, касты у них концентрируются различно, в зависимости от региона. Могли бы представить лучше, да, но это не ломает Лор, скорее наоборот, ещё сохраняется интрига (перед выходом следующих Свитков?). Другое дело, что Хай Рок и его политическая система представлены весьма пресно. Про Дикую Охоту в ТЕС вообще ничего не известно, вплоть до того, что она может быть чертой лишь определённого клана. По Зелёному Пакту целый квест был, где объяснялось кто и почему палит зелёные угодья Валенвуда. Далее не вижу смысла рассусоливать, так как в игре всё более или менее объясняется, а если и нет, то других источников кроме ТЕСО кот наплакал. Катастрофичных, как ты их представляешь, ляпов нет.

    Зато есть много новой информации относительно мира Свитков, персонажей и событий. Этим, как раз, так и дорожат фаны Вселенной Свитков, ибо новая информация - всегда новая пища для размышлений, а главное - задел для контента, который могут реализовать разработчики в следующей номерной части.

    Я вижу, задел твоё самолюбие:
    ImamHattab написал:
    Только вот ты об этом знаешь из всяких викий и прочих форумов, а я всё это собирал своими руками.

    Только вот нигде не говорил, что знаю об этом из вики))) Я говорил, что на той же вики есть форумы, и есть там люди, которые эту вики пишут, и которые разбираются в художественной ценности контента ТЕСО получше тебя. И это не только про фэндом и уж тем более не про одно снг-комьюнити.

    ImamHattab написал:
    Я думаю, что на эту дискуссию можно не продолжать

    Справедливо, ибо ты не желаешь понимать то, что читаешь. Из твоих строк веет ощущением того, что ты изначально негативно воспринял онлайн в Свитках в штыки, и теперь только и делаешь, что ищешь в игре негатив.
    Я от своих слов не отказываюсь, что б ты понял - ещё раз: ты говоришь, что разрабы забили на Лор, я говорю - что нет. Я не говорю, что в игре нет косяков, но называть эти косяки "столпами рушащими Лор" - это бред. Такие недочёты есть во всех свитках, от Даггера до, я уверен, Blades. Но с каждой новой игрой они объясняются, поясняются и вкупе выстраивают логическую картину мира ТЕС - это развитие Лора. Ты же просто каждый такой косяк записываешь за лютый и полный швах.
    При этом ты забил на новую инфу, на логическое и бескосячное дополнение и развитие старой. На новшества, будь то культура или события в мире ТЕС, по которым в Шестых Свитках будут ещё книги писать. Поэтому смысла вести продуктивный диалог никакого нет. Продуктивности нет.
  • ImamHattab
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    Norаn
    В конце концов, не всё ли равно?) Цикл Нирна подойдёт к концу, этой кальпе наступит термоядерный песец, мир самособерётся заново, и всем в новом мире будет глубоко параллельно, в каком году в Сиродииле были джунгли, если он вообще будет существовать.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    3
     #
    ImamHattab
    Кст, тоже считаю, что неплохо было бы серию вывести на Акавир, а затем эпичный экстерминатус. Ну и следом замутить, что-то типо исхода, как в четвёртых Героях, а дальше - новый мир, новые боги (с более детализированной мифологией), ну и новые приключения.
  • ImamHattab
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Norаn
    Буквально на днях общался с другом, тоже фанатом Свитков, так мы вместе прикидывали, через сколько игр они таки решатся на тотальный мифический выпил в стиле Киркбрайда. Хоть меня и коробят эти нюансы, из-за них я сна не потеряю, вот что главное для меня - это чтобы они не трогали мета-составляющую. Ну и чтобы дали нам лично поучаствовать в переселении всяких Молаг Балов и Лорханов в новый мир.
    Хотя... может, как раз эта кальпа переживёт цикличное самоуничтожение благодаря игроку. Меня устраивает и такой вариант.
  • Norаn
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    3
     #
    ImamHattab
    Ну, для начала неплохо бы все провинции в "сольниках" выкатить. Затем, если уж Акавир не захотят обкатывать, то можно сделать бум. Если честно, надеюсь, что вся эта стимпанковская киркбрайдщина останется за бортом. Интересно было бы посмотреть куда это классическое фентези заглянет после Нирна. Мб, в карманное измерении к двемерам (если они не вторгнутся раньше) или к Вивеку в его маня-мирок. Но лично мне хотелось бы, что бы Магне-Ге поучаствовали в сотворении нового мира. А всяких молагбалов может и Джиггалаг аннигилировать.
  • MOZGOHI
    Статус: оффлайн
    3
     #
    Слишком много ожиданий... Вы на тенденции посмотрите. А они таковы, что начиная с Морровинда (для кого-то и с первых частей, но всё таки Морровинд -"флагман мира свитков, каким мы его знаем) идёт упрощение и оказуаливание. Так что без сомнения, нас ждёт графически навороченная игра,красивый мир, но с деградацией РПГ-составляющей, дальнейшее упрощение магии и системы прокачки. Интересно, что они сделают с боёвкой? В Фоле 4 над ней серьёзно поработали, но он и так отчасти шутером был в 3D. Хорошие моды на боёвку были в Обливионе, в Скайриме уже не было. Но, опять же - оказуаливание и упрощение... Не будут они серьёзно над боёвкой работать, увы... Так что ничего хорошего в плане развития игры в РПГ не стоит ждать, от слова - вообще.
B
i
u
Спойлер