на главную
об игре
The Elder Scrolls 6
2028 г.
Включаем воображение
Комментарии: 165
сначала
лучшие
Ваш комментарий
А не проще подождать новостей от разрабов?
И не мучать себя догадками и фантазиями...
Нафантазировать многое и потом разочароваться?
ИМХО...
по месту действия это скорее всего хай рок,но у игры нет подзаголовка поэтому локаций возможно будет несколько,гадать остальные аспекты игры просо бесмысленно ибо их основывать просто не на чем
Norаn написал:
Игру, правда, ждать ещё года два минимум
Далеко не факт. Может и через несколько месяцев выйти, может и лет через несколько.
Это явно не Саммерсет, не Валенвуд, не Чернотопье и не Эльсвейр. Судя по горам из трейлера, это Хай-Рок. Или это Хаммерфелл, который больше частью известен пустыней Аликр, но горы там тоже есть (Драконьи горы на северо-востоке). Горы могли выбрать в качестве пейзажа для трейлера чтобы не спойлерить место действия раньше времени. Скайрим, Сиродил или Морровинд - вообще маловероятны, хотя горы там тоже имеются с подобными пейзажами.
Теоретически возможно, что это Акавир (почему бы и нет?), о его пейзажах вообще ничего не известно, но горы там сто процентов есть.
Пока гадать больше не о чем. Кроме гор ничего не показали.
gmh4589
Ты прямо мой коммент переписал.
Norаn
Да, правда похоже) Только другими словами
Мне вот тоже кажется, что скорее всего Хаммерфелл будет. Во-первых, там очень разнообразные природные зоны: горы на северо-востоке, пустыня в центре и на западе, тропические пляжи на берегу залива Илиак и на юге, джунгли и леса на востоке и юго-востоке, а сейчас очень модно делать открытый мир с разнообразными ландшафтами. Во-вторых, Хай-Рок вторая провинция полностью появившаяся в ТЕСО (первой был Валенвуд), но это может означать и то, что разрабы могли просто тестировать ландшафты Хай-Рока на TESO, или наоборот, они сделали всю провинцию, потому что знали о том, что ее не будет в ТЕС 6. В-третьих, в том же ТЕСО, архитектура и ландшафты Хай-Рока не очень похожи на то, что показали в трейлере, больше как раз на Краглорн похоже, который на северо-востоке Хаммерфелла как раз и находится. Ну и в-четвертых, несколько лет назад Бетезда зарегистрировала TM "Redguard", возможно, она как раз таки и связана с шестой частью, была уже игра TES Adventure: Redguard, но с чего бы им второй раз регить ТМ этой игры?
gmh4589
Действительно, похоже на правду, но и твои слова, насчёт Акавира, на нет спускать не стоит. Был же вот слушок, мол перенесут действия на этот континент, и будем мы там поселения-колонии строить(
Orvyn
Вот тут согласен, а вообще, касаясь темы локализации, тогда уж, хотелось бы полный русик)))
Norаn
Norаn написал:
будем мы там поселения-колонии строить
Ещё одно поселение нуждается в вашей помощи )))
А по теме, скорее всего будет в той провинции о которой больше всего известно информации(и которая не была в прошлых частях(не считая арену и даггерфол)). Об Акавире вообще почти ничего не известно, так что вряд ли будет там. Лично я склоняюсь к Хай Року.
Курьер из Вегаса
Вообще, в моём видении представления локаций (провинций), Беседке сейчас надо досказать историю Империи, всё-таки на 200 лет в Скайриме шагнули, и надо как-то в сотню лет уместить происходящие с ней метаморфозы. То есть рассказать историю в Хай-Роке и Хаммерфелле отдельно. Затем выкатить, к примеру, Чернотопье, а в виде аддона континентальный Морровинд, что сорвало бы башню у фанов. А до кучи, финалочка, зеница в геймдеве Беседки - фулл Доминион в одной игре, во второй половине 20-х. Мощности консолей тогда, думаю позволят выжать игровой мир в три Скайрима, а главное наполнить их.
Ну а далее... дожить бы.
ImamHattab написал:
Ну, мощности-то растут, только вот Беседка что-то не торопится идти в ногу со временем
Я уже расписал почему они не отдают предпочтение графону. Если захотят оного, переход на другой движок либо разработка своего уже с нуля. А насчёт идти в ногу со временем: на момент выхода Шестых Свитков железо уже будет раза в два или в три, покрывать требование игр. Так что нас ждёт либо достойный времени графон либо оптимизон на голову выше коллег по цеху.
ImamHattab написал:
И я не думаю, что разрушение мельниц очень сильно бы повлияло на экономику игры. Буханка хлеба стоила бы не 6, а 8 септимов
Вот ты не думаешь, а у разрабов была своя идея и её видение, к слову мод, который ты описал, более чем похож на то, что имели в виду сами разрабы (не удивлюсь, если рукоделы запилили его после очередного интервью).
ImamHattab написал:
Ну, благодаря особенностям Creation Kit'а и привычкой Беседки оставлять весь нереализованный контент в файлах игры, мы можем прочувствовать жжение в заднем проходе как никогда. Это даже хуже, ибо меньше знаешь - крепче спишь.
Ничего подобного лично меня не тревожит. Но это имхо. А по фактам, вырезают не потому что хотят это затолкать за денюжку или лень доделывать, а потому что разрабы сперва пилят игру, а потом им дают железки соснолек, и они такие: "а, ну ладно, вот лет через 20 на новом поколении мы сможем это реализовать без ограничений".
Ну а далее, могу лишь в который раз отметить, разрабы не будут оказуаливать игры "просто потому что захотелось". Они делают это ровно тогда, когда это выгодно и их продукт обретает массовость. Игроки захотят хардкора и глубокой прокачки - будет им. А если всякие экшн-адвенчуры называют ролевыми играми, то РПГ-разработчик будет на то и ориентироваться.
Norаn
Norаn написал:
Я уже расписал почему они не отдают предпочтение графону. Если захотят оного, переход на другой движок либо разработка своего уже с нуля. А насчёт идти в ногу со временем: на момент выхода Шестых Свитков железо уже будет раза в два или в три, покрывать требование игр. Так что нас ждёт либо достойный времени графон либо оптимизон на голову выше коллег по цеху.
Ну, меня некоторые технические моменты из последнего Фоллаута порадовали. Наконец-то запилили нормальный редактор персонажей, например. Меня больше такого рода вещи волнуют, хотят клеить новые обои на старый движок - на здоровье, тем более что у них это неплохо получается.
Norаn написал:
Ничего подобного лично меня не тревожит. Но это имхо. А по фактам, вырезают не потому что хотят это затолкать за денюжку или лень доделывать, а потому что разрабы сперва пилят игру, а потом им дают железки соснолек, и они такие: "а, ну ладно, вот лет через 20 на новом поколении мы сможем это реализовать без ограничений".
Мы говорим о разных вещах. Ты говоришь о контенте, который на этапе диздоков предполагался в игре, а я о том, что было частично или полностью сделано, но в силу каких-либо причин не включено. Тот самый контент, который мододелы откапывают в игровых файлах и сами доводят его до ума. Разве арена в Виндхельме съела бы много мощности консолей? Нет, просто CEO компании захотели установить релиз на "красивую" дату, вследствие чего много вещей, пускай даже "в пяти минутах" от реализации так и не попали в игру. Или квест Мефалы, где дети Балгруфа убивают своего отца. Я более чем уверен, что его вырезали в угоду рейтинга, "как же так, двенадцатилетние не смогут поиграть в нашу игру?".
ImamHattab
ImamHattab написал:
Ну, меня некоторые технические моменты из последнего Фоллаута порадовали.
Ну, я бы не сказал, что это был однозначный шажок вперёд по всем направлениям. Как уже отписывались, в четвёрке мне не очень зашла анимация персонажей. Редактор - да, сделали отменный, но рожицы-корёжицы никуда не делись, хоть теперь и проще стало создать нормального персонажа (я минут 15 просидел в редакторе - на мой взгляд персонаж получился очень годным, а главное - он достаточно далек от ванильных настроек). Крч, моё мнение - пусть полируют своё двигло до блеска.
ImamHattab написал:
Мы говорим о разных вещах
Не совсем так, то есть, лично я имел в виду оба аспекта. Например, как то нереализованная Скайримская "экономическая" механика, так и Обливионские арены в каждом городе, которые уже были, но которые за несколько месяцев до релиза вырвали из игры за неимением мощностей у приставок.
ImamHattab написал:
Разве арена в Виндхельме съела бы много мощности консолей?
Кто знает, может захотели красивую дату релиза, может посчитали что-то там у себя и решили, что не впишется в нордский колорит (который норманнский, а у последних я не припомню арен), всё может быть... Может просто рук не хватило сделать ровную механику.
ImamHattab написал:
Или квест Мефалы, где дети Балгруфа убивают своего отца. Я более чем уверен, что его вырезали в угоду рейтинга
Ну, тут ты сам ответил на свой вопрос. Всё-таки квест реально жесть.
Norаn
По правде говоря, это всё мелочи, хуже всего то, что компания начала испражняться на тот самый лор и канон, который выстраивался десятилетиями, и который является краеугольным камнем этой вселенной. Особенно это режет глаза в ESO. Лень разработчиков просто зашкаливает. У меня плохое предчувствие, что шестые Свитки будут болеть тем же.
ImamHattab
Вот за Лор совсем не согласен. Десятилетиями? Он обширное развитие только с Морры получил и до Ская вполне логично и грамотно развивался. Про ТЕСО сказать ничего не могу, но именно закоренелые фаны как раз наоборот утверждают, что пропускать её грех (равно как и карточную лэджендс), ибо там как раз Лор получил новый качественный виток. Так что в Свитках с Лором всё в порядке, для опасений нет никаких причин.
Бэтс
Так это не ко мне, я за пала играл, просто в магии проблем не наблюдалось, а как сделать её сильнее - каждый второй уже знает (раньше я думал, что и вовсе каждый). Просто человек мне пытался усердно доказать, что мана в Скайриме никакая. Нет, она конечно не настолько детальная, как в была Обле, но бесполезной её назвать нельзя. Впрочем, каждый осталься при своём.
Norаn
Norаn написал:
Вот за Лор совсем не согласен. Десятилетиями? Он обширное развитие только с Морры получил и до Ская вполне логично и грамотно развивался.
Ну так а с момента релиза Морры сколько уже лет прошло? "Годы" - это как-то слишком обширно, поэтому я и сказал "десятилетия", но это, пожалуй, звучит тоже не слишком конкретно.
Norаn написал:
Про ТЕСО сказать ничего не могу, но именно закоренелые фаны как раз наоборот утверждают, что пропускать её грех
Я не знаю, о каких "закоренелых фанах" идёт речь, я играл в ESO, и совершенно точно могу сказать - тебе придётся присесть, пока я буду рассказывать как разработчики красиво забили болт на всё, что было создано раньше. Не всякий человек, кто играет с Морровинда или Даггерфола - закоренелый фан. Я не буду пытаться тебя убедить, что я как раз-таки и есть тот "тру фан", но огромное количество очевидных и довольно серьёзных ляпов я увидел с первых часов игры.
UPD: кстати, внутриигровая литература, которая раньше была призвана расширить игровой мир и его историю, в ESO используется разработчиками как способ "дёшево и сердито" залатать грубые ошибки и нестыковки, ими же созданные.
Лошади начнут летать
хочу сыграть за даэдра)
P.S. фантазия включена)
elena123456
На самом деле, было бы прикольно получить подобное отвлетвление, хотя бы в ином жанре (аля экшон-адвенчуры). Тем более замах есть - возвращение Джиггалага, ещё в 4-й эре, чего он там мог начудить в Обливионе за 200 лет, даэдра его знает))
Я тут на хайпе, решил Скайрим перепройти... пару лет не играл. И знаете что? Какой же он топорно-деревянный в управлении... просто капец!
Надеюсь технологии вырастут, и все ошибки будут учтены. Ну и... как вы понимаете, стройку из Фолыча и в свитки завезут наверняка. А че? Построй свой дом.
Другое дело, хорошо бы неписи, не были такими же болванчиками при взаимодействии.
aka_sektor написал:
Какой же он топорно-деревянный в управлении
Что есть то есть, но не за двигло любим. Я вот в Скай два года играл, так вот, даже спустя два года умудрялся находить квесты, локации, и неотмечаемые тропы. К чему это я... игры Беседки прежде всего любишь за невероятный дизайн открытых локаций, здоровенный и живописный мир, детали и мелочи на каждом шагу, круче, чем у них, миров ни у кого нет... чтобы там петушня фанатичная не кукарекала. Блин, как вспомню одну только тропу в Рифте (сам-то регион не оч нравился), которая ведёт по обваленному дереву через речушку в расщелине, или виспмазер рядом с небольшим святилищем, лишь спустя года полтора, как я там побывал, решил сунуться подальше и в итоге преодолев горную тропу, нашёл кратчайший путь из Рифта во Владение Вайтран.
aka_sektor написал:
Ну и... как вы понимаете, стройку из Фолыча и в свитки завезут наверняка. А че? Построй свой дом.
Вряд ли прям уж так и завезут, максиум будет что-то типо Хартфайра, и, возможно, что так же в отдельном длц. Больше всего интересует будет ли загрузка при перемещении в интерьер, т.к. тот же Чёрный Предел из Скайрима... я не представляю каким должен быть движок и железо, чтобы реализовать эту область без загрузок (а там дофига объектов).
aka_sektor написал:
Другое дело, хорошо бы неписи, не были такими же болванчиками при взаимодействии.
Главное - чтобы докрутили radiant ai, у Беседки удалось сделать весьма проработанное повседневное поведение персонажей, безо всякой тупости, типо лежбища на улице днём.
borismoiseevrmx написал:
Странно предлагать человеку прошедшему Скай в доль и поперек и две предыдущие части смотреть геймплей Скайрима.
Тяжёлый случай, даже не знаю как отвечать. Спойлер: видео не про геймплей Скайрима, а про реакцию аудитории, чтобы не возникало вопросов "а как так?" и "зачем?" и "почему?".
borismoiseevrmx написал:
Фишка с двумя руками не оправдала себя - на легендарке магия разрушения просто бесполезна.
Так там и более-менее стоящие заклинания с двух рук кастуются (либо увеличение дамага при двуручном использовании, с взятым перком). Но стала ли игра от этой механики хуже? Нет. Лучше вот стала. Потому что нам дали больше выбора в комбатах.
borismoiseevrmx написал:
Взлом стырили из Fallout 3.
Да он банально проще, чем взлом в предыдущих частях. Проще - значит больше игроков с этим справятся, а т.к. взлом неотъемлемая часть игры, то для массовости этот элемент надобно упростить.
borismoiseevrmx написал:
Добивания украли оттуда же.
Я бы не сказал, что украли, Фолычи на коленке за год-два делали, а вот из Облы, в своё время, много чего повырезали.
borismoiseevrmx написал:
Фишка с поджигом врагов
Да это и не фшика, да и в Обле она была. Фишка - это масляные пятна и вазы с горючкой рядом с ними. Эдакий тактический элемент (для дошкольников, но всё же). К слову дамажил прилично и на высоких лвлах ( на 60 всё ещё до трети снимал ).
borismoiseevrmx написал:
Из полезных криков
Вот не надо... Фус Ро Да, это уже не мейнстрим - это классика. В каком-нибудь Пределе врагов со скал скидывать - топ. Так же, если не юзать вблизи союзников или нейтральных неписей - штормовой крик (крч, тот. что погоду менял на шторм). Из длц - подчинение воли, классный трюк, от себя циклон добавлю. Вызов драконов стал так же после этого крика актуален, как и Драконобой. Но фактически самыми полезными были крики с низким кулладуном, т.к. ждать по полторы минуты во время боя, ну, такое себе.
Norаn
Беседка может красиво себя подать, трейлер (или что там) смотреть, я, конечно, не буду. Вкачивал школу разрушения на максимум, Брал все перки, включая двойное разрушение и пр. выкручивал на Мастер и Легендарный - играть невозможно, даже с заклинаниями Мастера, Эксперта. Зато с помощью читерской кузнечки можно меч или лук заточить настолько, что на легендарке с 2-3 ударов валить самых сильных врагов, кроме разве что сильнейших драконов. Отличный баланс. Фус ро да - классика или нет - ей я не пользовался, враги встают слишком быстро, откат долгий. Остальные крики - красивые, бесполезные спецэффекты.
borismoiseevrmx
borismoiseevrmx написал:
Беседка может красиво себя подать
Ну дык как раз с выходом четвёртого фолла ребята начали уметь в PR. Тут надо учитывать, что теперь много компаний берут на ус опыт с хайпом вокруг дикой охоты, поэтому не удивительны такие маркетинговые кампании, как sea of thiefs, agony, kk, tomb raider и проч. Игры начали дико пиарить, чего даже с пятой гта не было. К слову, радует, что и тут Беседка умеет творчески подойти к маркетингу и выделиться из серой массы.
borismoiseevrmx написал:
Вкачивал школу разрушения на максимум
Топовые заклинания - цепная молния с двух рук, она даже с выхода ле, на 100-х уровнях толстых мобов за дюжину заклытий выпиливала, ну так, по-классике буран, и... метель что ли))) опять же двуручная электрическая пукалка, которая аннигилировала врагов, но нужна была мана. Согласен с тем, что огненная школа до конца не раскрыта.
borismoiseevrmx написал:
Зато с помощью читерской кузнечки
Ты, говорю, видимо лишь частично знаком с "читерской" кузнечкой. Равно, как можно была улучшать заточку у оружия через алхимию и зачар, так же можно было чарить шмот на ману, так вот, когда ты практически в 0 убивал расход маны на школу разрушения шмотом, а бижутерией поднимал дамаг той или иной стихии, результат был эквивалентен "читерским" пухам, с той лишь разницей, что времени на чар требовалось больше, чем на заточку. Только я почему-то в интернетах слышу про фишку с кузнечкой, но не слышал, что та же фишка прекрасно работала с чаром.
borismoiseevrmx написал:
Фус ро да - классика или нет - ей я не пользовался, враги встают слишком быстро, откат долгий.
Фус Ро Да - это не про крикнул и добил, Фус Ро Да - это про крикнул и забыл. Крик юзался на уступах или возвышенностях, откуда фраг выпиливался с последующей аннигиляцией силой притяжения. Откат да, согласен, чересчур долгий, но кричалка должна в таком случае быть финалочкой.
borismoiseevrmx написал:
Остальные крики - красивые, бесполезные спецэффекты.
Половина криков там - это аналоги заклинаний разных школ (которые, к слову мало кто изучал), поэтому для вара или танка, которые в ману не умели крики были очень даже ничего. Самые полезные - это на бронь, т.к. воины редко изучали до мастера школу изменения.
Norаn
Изначально знал про то расход магии в 0. Как считаешь, что рациональнее: закликать 85 раз экспертом школы разрушения с двух рук мастера-вампира (руки, кстати очень устают), либо ударить 3-4 раза обычным ударом с приличным шансом отрубить голову? Скажу даже больше - можно намутить зелье с увеличением навыка стрельбы или меча (читай урона) на дофига процентов и просто с 2-3 силовых атак уничтожать легендарных драконов. Что же выбрать? Увеличение урона мечом в %, убивая самых сильных вражин в кротчайшие сроки, сопротивление стихиям. Либо уменьшить расход маны на 0, закликивая магией на легендарке дракона 363 раза с двух рук? Даже не знаю, что выбрать... Про топовые заклинания - на легендарке, мастере они вообще не рентабельны, даже Великана (средний противник) с элитной молнии, с метели ты никак не убьешь, он даже 1/10 здоровья не потеряет, я проверял.
borismoiseevrmx
Реальная ситуация такова, что ты закликивал магией раз 12 от силы, либо раз 6-8 оружием, в зависимости от прокачки и того, двуруч или одноруч это был. Я не говорю, что в игре магия не слабее, нежели стандартное оружие, просто дисбал не такой катастрофический, каким ты его описываешь.
Так же можно мутить зелья на кратное увеличение дамага от магии и уменьшения её стоимости. Вся фича в алхимии и чаре, а не кузнечке. Без прокаченной алхимии и зачаровании никакие манипуляции с кузнечным делом результата не дадут. А т.к. фича опирается на, скорее, магические навыки, то и чарить можно шмот на ману. Одним расходом там дело не ограничивалось, не надо путаться.
Топовые заклинания дезориентировали врагов (даже драконов) и не давали им атаковать. При правильном использовании чара, заклинания дамажили будь здоров, так что на тех же драконов уходило, правда не 2-3, но около 10 кастов. И если уж про то говорить, то самым эффективным оружием в игре были не двуручи/одноручи, а кинжалы при билде в убивца и луки при максимальном чаре (который, так-то, бесконечным был).
MunchkiN 616
Вряд ли Беседка будет с основной франшизой экспериментировать. Тот же Фолач ей нужен для обкатки новых идей. Максимум. в шестых свитках ко-оп на двоих будет. И то... сомневаюсь.
Norаn
Зелья можно намутить на разрушение, но факт в том что на Легендарке и мастере ты зависим от них, и далеко без зелий на разрушение ты не уедешь. А вот воином, лучником на легендарке без зелий хоть куда - вот в этом реальность. Кроме того топовые заклинания очень, слишком долго готовятся, нанося при этом смехотворный урон. То, что ты не успеешь 1/10 снести великану на легендарке вовсе не преувеличение, я специально подальше вставал. Но он подбегал и своей атакой обрывал мой каст элитной молнии. За период подготовки спелла мастера молнии - мечом можно убить двоих великанов.
borismoiseevrmx написал:
Ты пытаешься отмазать архислабую школу разрушения в Скайриме зельями
Я не пытаюсь её отмазать, она действительно слабее, нежели классическое рубилово мечом-топором. Просто то, как ты это представляешь - в корне не верно. Ты описываешь всё так, как будто бы маг - это мальчик для битья, что мягко говоря не является таковым.
borismoiseevrmx написал:
Я же показываю тебе, что воину-лучнику никакие зелья увеличивающие дамаг луком ли, мечом, - все это ему нужно.
Ну во-первых, да, действительно нужно. Только не увеличивающие дамаг, а увеличивающее мастерство кузнечного дела, с помощью которого луки и мечи точатся на дамаг 600+ Без этой точки ты никогда в Скайриме не добьёшься дамага выше 200 на одноруч. Но таким же методом можно увеличить дамаг от заклинаний и уменьшить расход их стоимости на 268%. Видимо, ты просто этого не делал.
Я сейчас пишу не про то, чтобы зелья во время боя глотать, а про то, чтобы зачаровать шмот на улучшение магии, так же как он зачаровывается для улучшения оружия через кузнечное дело. Алё, проспись или пойми уже, наконец. Разброс между воином и магом покрывается лишним зачарованием.
Играть без зелий можно, играть без чара нельзя, ровно как нельзя играть без чара воином или лучником, потому что, блин, и там и там без зачарования ты будешь закликивать противников и это вопрос не дисбала, который я не отрицаю, а недоработка самих уровней сложности.
Ну а ты бред пишешь.
Norаn
Обидно, да?)
borismoiseevrmx
Ich verstehe nicht
Norаn
Зелья кузнечного дела юзаются единожды, зелья на увеличение дамага магией пьются на легендарке легулярно + под них минимум с собой 70 кг нужно иметь. Ты снова сел в лужу.
borismoiseevrmx
Не в ту ли лужу, которую ты после себя оставил?
Зелья кузнечки юзаются под баффом зелья алхимии, которая юзается под баффом шмота на котором чар на бафф алхимии, который был сделан под зельем алхимии с эффектом баффа чара. Несколько раз перечитай, мб поймёшь.
Ну и ты уже в который раз бред написал, потому как с обычного зелья кузнечки бафф на дамаг в 1,5к никак не сделать.
И тут мы плавно переходим к следующему: создание зелий на бафф овер 100% к действию заклинаний, у школы иллюзии и колдовства это продолжительность, у школы разрушения - это дамаг, а у школ изменения и восстановления - другое (улучшение показателей призываемой брони и восстановление здоровья).
Norаn
Кроме того нужно много ресурсов на создание этих зелий, нужный их постоянный, стабильный приток. Что стало возможно лишь с выходом дополнения Heartfire. Т.е. что мы имеем: изначально, в оригинальном Скайриме игра магом на легендарке не предусмотрена.
Очень надеюсь что они не испортят серию а смогут привнести много нового и интересного, все таки одно дело держать планку как и происходит с этой серией и совсем другое вывести ее на новый уровень.
Уверен что на старте шестых свитков будем играть за очередного заключенного
AlterOwl написал:
У меня два кстати. Образования. Высших.
Очень жаль, что сегодня два высших образования может получить любой, даже самый бестолковый и неотёсанный болван. Но это я так, мысли вслух...
К слову - это так печально, что человеку с высшим образованием мне приходится объяснять, что оффтоп следует убирать под спойлер, а мысль, донесённая комментарием должна не выходить за круг темы.
AlterOwl написал:
А Америка, да
AlterOwl написал:
Америка крайне далека от Европы
AlterOwl написал:
подчерпнув от неё самое лучшее
AlterOwl написал:
это не про "ментов"
AlterOwl написал:
У них сложная система управления государством, не имеющая схожих в мире
AlterOwl написал:
Я рад что вы находите меня забавным. А в чём забава проявляется?
Предположу, что в отсутствии критического восприятия мира. Дам совет, иногда следует выслушивать позицию нескольких источников, например смотреть не только западные каналы, читать не только либеральные сми и прочее.
AlterOwl написал:
Я же не рабочий, что бы быть занятым целых 8 часов в сутки, 5 дней в неделю
AlterOwl написал:
средней сложности речевые-конструкции, только-то и всего
Фуф, так это была "уступка", я уж подумал, что отвечаю со школьнику.
Norаn
Да оставь ты этого школьника, ради Бога, уже всем кроме него, по-моему, понятно, какие у него "два высших". Не марай руки.
Norаn
Ой нет, совсем-совсем ни туда. Сми... Я не читаю новости, тем более не смотрю. Иногда только, грешу, почитываю Дейли-Мейл, в крайних случаях и то, рубрику про климат. Давайте про США не будем говорить. Я понимаю, вы там были, наверное даже больше раз чем я, и вам что-то не понравилось. Я всё понимаю, но может быть, вы ещё будете гордиться и своей большой и прекрасной страной, быть может она ещё и догонит и перегонит ту самую Америку.
И вообще, я не понимаю, почему надо меня как-то называть, каким-то то инвалидом, то болваном? Что случилось?
ImamHattab
Вот вас задели, эти высшие. Что такое? Откуда такая болезненность на этот счёт? Я не понимаю. Вы же сами выбрали такой путь... Вас же никто не ограничивал, в получении тех же высших. Или я ошибаюсь?
ImamHattab
Ну вот у вас нету времени свободного, вы там, перебиваетесь с подработки на подработку... И как говориться, кто вас заставлял? И главное, почему надо испытывать неприязнь к тому, кто был... более разумен и дальновиден в школьные годы? :(
Надеюсь в игре не нужно будет отстраивать города, играть в местный симс, как в 4 фолыче. Хотя я не против, если там можно будет заводить дружбу и отношения, но отыгрывать это не буду. И без онлайн составляющей, как в фолаут 76. Игра о другом все-таки и вся атмосфера потеряется.
Очень надеюсь и хочу, чтобы сделали качественную анимацию. Что не будут упрощать систему перков и механику, как это сделали в скайриме. Надеюсь не будут непонятные диалоги, как с 4 фолычем. Что движок будет 64 битным, чтобы можно было устанавливать много модов.
Очень надеюсь, что разработчики не будут гоняться за озвучкой главного героя и оставит классическую диалоговую систему.
Norаn написал:
фулл Доминион в одной игре
Консольки мож и потянут, только сделать такую огромную территорию с хорошей детализацией сложно. Получился бы красивый, но пустой мир.
Просто сжимаем пуканы и ждем инфы от разрабов)
AlterOwl написал:
"Мнение фанатов, не будет влиять на нашу работу!"
Прислушиваться - можно, потакать - ни в коем случае. Это и делает Беседку успешным разработчиком и эталонным представителем жанра РПГ.
AlterOwl написал:
Видимо, в 2021-году будет некрасивое-новшество.
Свитки не про обёртку (читай двигло) - они про наполнение продукта, кои у Беседки бесспорно выдающиеся в индустрии. Покажите мне настолько проработанный мир в западном геймдеве? Нет такого!
AlterOwl написал:
Женщины будут особенно страшными, эталонно, на "беседовский" манер.
Кто-то в РПГ играет, а кто-то во всяких поделках на пиксели расчехляется. Умеют некоторые ушлые "разработчики" завлечь неразумную аудиторию (у которой только-только пубертатный период наступил).
AlterOwl написал:
Четыре, может шесть вариантов ударов.
Будет 2 основных удара и 4 силовых + добивания и скиловые анимации - чего предостаточно. Главное, чтобы тупой кликер не сделали, по типу "удар-перекат". Это не слешер, это РПГ, здесь вообще бои не первостепенны.
Короче ясно всё, с отписавшимися выше, повторюсь, кому-то покоя не даёт, что семилетний Скайрим имеет оценки и онлайн выше, чем у одной экшн-адвенчуры (которую и РПГ-то назвали в шутку), "выкаканной", как отписались выше, пшеками.
В общем, ждём Шестые Свитки и Старфилд, лучше или хотя бы достойного уровня, раньше этих игр ничего не выйдет!
Norаn
Америка великая Страна. Но всё же, Фэнтези это дело Европы. Дикий запад, или же Фэнтези вселенной "Вайлд Вэста", с мертвецами, ковбоями, проклятиями, это их стезя, чисто Американская. Никто не справится лучше. Но всё, что касается Средневековья, а всё фэнтези, это позднее средневековье или же смесь эпох с обязательной доминацией средних веков на наш манер, - это не их, клянусь. Даже, Игра-Престолов, выглядит слишком прямо, предсказуемо и чрезмерно скучно, как раз из-за своей тупой, "необоснованной жестокости", и я говорю как-раз не о изрезанных людях, а о политике тамошнего мира.
Создание мира фэнтези, получается только лишь, имея на вооружении огромные знания. Во всех Областях, без исключения. Даже Космология столь же важна как например понимание функционирования графств, герцогств, княжеств, вольных селений, городов и их отличия. Что бы не получилось так, что возле Планеты где происходит "рокендролл", крутилось десять волшебных спутников, деревня жила сама по себе и где-то стоял какой-то замок...
Когда человек богатый знаниями, то-есть, не просто эрудированный, он в состоянии создать нечто оригинальное, способное выдержать препарацию. Даже так называемая "Магия" выглядит не просто пост-фактом "есть и всё на этом", а обстоятельным объяснением её работы, её механизмов.
События в вымышленном мире, получаются логичными! Оглядываясь на события нашего мира, 100, 200, 2000-летней давности, мы видим непрямые совпадения, и лишь только в тех вещах, которые поддаются логике, например, из-за чего может начаться война, или, из-за чего может начаться бунт, восстание. Из-за чего может случиться голод. Из-за чего к примеру являлись чумные-моры и прочее.
Если человек богат знаниями, он не напишет, даже в крайне "фэнтазийной" манере, где всё является вымышленным и его бюджет в виде фантазии, по сути безграничен (аргумент низкосортных писателей), о том, что Ярус-де-фи Калдмар "Шакалиный-Калл" из клана "Лунные Охотники За Эльфами", выкрал Супер-Магический Череп из древнего чёрного-бриллиантового Янтаря. И! Из-за этого, началась Война-Войн, которой свет не видел. И на пике кровопролития, появляется некая страшная Супер-Древняя Сила, что заставляет примириться две стороны, Империю, обязательно, и Лесной-Союз, или каких-нибудь "Фриливиров".
Нет, конечно, найдётся и фанат, такого оскорбления интеллекта. Он будет изучать вопросы даже, почему "Шакалиный-Калл" украл этот череп, что это вообще за череп. Но автор, не даст ему ни какого ответа. Или же, парочку: - Этот череп столь древний, что знания о нём утеряны. Сила его была очевидна, но... Тайнами покрыт он, несчислимыми и непроглядными.
Что-до свитков... Скайрим показал лично мне, больше чем нужно, для того, что бы понять, какой будет следующая часть. Я не фанат текстовых квестов, и для меня важно, как вы уже поняли, по мимо Обязательного, само-собой разумеющегося - хорошего, сложного, переживаемого, оригинального Интеллектуального Содержания, которое можно и интересно изучать - ещё и Графическое и Звуковое исполнение. А так, в 2018-м году, в ролике, что представляет это студия, с высоченным самомнением, вы зря кстати проигнорировали момент об "если Питер Джексон, захочет экранизовать... наш выкак", вижу картину "Джаст Каус-2", это крайне не серьёзно.
Но опять же, я могу ошибаться. Быть может они сделают нечто похожее, хотя-бы на польский Ведьмак-2...
AlterOwl
А ты забавный) Ну, давай по порядку.
AlterOwl
AlterOwl написал:
Америка великая Страна
Проорал.
AlterOwl написал:
Но всё же, Фэнтези это дело Европы
Если ты абстрагируешь сша от стран европы - то у тебя очень искажённое восприятие этого мира (либо живёшь ты в параллельной реальности).
AlterOwl написал:
всё фэнтези, это позднее средневековье или же смесь эпох с обязательной доминацией средних веков на наш манер
То есть в фентезийный стимпанк и космооперы ты не играл? Или так захотелось глупость написать, что не сдержался?
AlterOwl написал:
Создание мира фэнтези, получается только лишь, имея на вооружении огромные знания.
Из "классических" фентези, аля средневековые магические зарубы, как раз у Беседки за десять лет получился один из самых достойных франчайзов (с детально проработанным Лором вселенной). А на поприще трёхмерных ролёвок - единственный годный.
Дальше ты пишешь какой-то сумбур, пытаясь прозрачно намекнуть на то, что все итак поняли из-за толстоты сего отрыга. Но к реальности он не имеет никакого отношения. Вкупе, с описанными тобой хотелками (кои нигде ещё не встречались, на благо уж или нет, неизвесно) следующие два абзаца выглядят бредом душевнобольного.
AlterOwl написал:
Что-до свитков
Берём в сравнение вторые Свитки и третие, третие и четвёртые, третий Фолач и четвёртый, четвёртые Свитки и пятые... человек с нормальным логическим аппаратом допрёт, что используя общую механику, Беседка, как ни странно, умудряется создать каждый раз новую игру, которая бы ощущалась по-свежему. Поэтому разница между пятыми и шестыми Свитками будет колоссальной... вопрос только в худшую или лучшую сторону.
AlterOwl написал:
хотя-бы на польский Ведьмак-2
Упаси Талос, мне коридорной, бюджетной адвенчуры не хватало.
ImamHattab
Дети которые впервые в жизни, в осознанном состоянии, увидели обнажённые половые признаки в игре, будут оную боготворить и возносить, не смотря на даже очевидные её недостатки. Это всё, что нужно знать о вакуумных фанатах ведьмока.
Norаn
У вас высшее образование? Я просто хочу понять, как с вами беседу вести, может вы не всё понимаете, а что-то по не знанию можете принять даже за оскорбление. И тот парень, что выше, тоже может ответить на этот вопрос. У меня два кстати. Образования. Высших.
А Америка, да, Великая Страна, я повторю это вам ещё раз, они имеют тотальнейшее превосходство над всей западной частью нашего континента, как интеллектуальной, экономической так и культурной, военной мощью. И "орать", ну орите... Странно только, зачем. Это вы противитесь фактам!? Непонятно. Америка крайне далека от Европы как и российская федерация. И это я вам говорю, как человек бывавший в Восточных Штатах, в общей сложности, около 37-ми месяцев. Ну может вы там живёте, конечно, и у вас другое мнение. Но вероятно вы живёте в Бостоне... И дальше него вы не выезжаете, раз сделали такой вывод*.
(Это я имел ввиду, что США отличается от Европы, подчерпнув от неё самое лучшее, в том числе и её специалистов, но в целом, имеет совершенно иную, как и Культуру, так и Менталитет (это не про "ментов", смотрите в википедии.) У них сложная система управления государством, не имеющая схожих в мире.)
Ну я в принципе понимаю, что вы расстроились, ведь затронут ваш любимый предмет. Я приношу свои извинения, за то, что вы вынуждены были потратить время на оспаривание, и за то, что моё мнение не совпадает с вашим. Надеюсь, вы как-нибудь сможете принять, то что у каждого есть своё субъективное мнение и система "ценностей". Кому-то, Гудкайнд Тэрри нравится... и этот кто-то его боготворит. А кому-то более сложная, более обстоятельная литература. А кому-то вовсе - Высрака, типа Дюны...
Добавлю, что я могу ошибаться, на счёт каки, Свитки 6. И они превзойдут все мои "хотелки". Тогда, я извинюсь перед вами. Обещаю.
AlterOwl
Малыш, я ору, я не ошибся когда сказал что ты забавный)
AlterOwl написал:
У вас высшее образование? Я просто хочу понять, как с вами беседу вести, может вы не всё понимаете, а что-то по не знанию можете принять даже за оскорбление. И тот парень, что выше, тоже может ответить на этот вопрос. У меня два кстати. Образования. Высших.
Не, ну я тоже в детстве деньги рисовал и думал, что ими можно пользоваться, чо. Не осуждаю.
AlterOwl написал:
А Америка, да, Великая Страна, я повторю это вам ещё раз, они имеют тотальнейшее превосходство над всей западной частью нашего континента
У вас ус отклеился ©
AlterOwl написал:
так и Менталитет (это не про "ментов", смотрите в википедии.)
Оч сложна, слишком тонкий юмор.
AlterOwl написал:
А кому-то вовсе - Высрака, типа Дюны...
Ну это без комментариев, Белинский говорит Вашими устами.
AlterOwl написал:
Добавлю, что я могу ошибаться, на счёт каки, Свитки 6.
Вот они, слова Человека С Двумя Высшими Образованиями! Кто-нибудь, сделайте золотую гравировку :D
AlterOwl написал:
Тогда, я извинюсь перед вами. Обещаю.
Позволю себе высказаться за Вашего собеседника - твои извинения никому, кроме тебя, не всрались в принципе.
Я думаю что TES VI это название игры лишь на стадии производства, потом она будет называться TES 76 и будет батл-роялем
природа какая то южная
в одном из двух нижних тамриэльских штатов где валенвуд и еше чета по правую руку от залива ской всего
или все таки в хаммерфелле пек-пек
хотелось бы от беседки бесшовных городов и д3 облаков чесна говоря и в ролике то нет
Кошмар, 2021 год, не потянет даже на минималках
Магнум 500
К двадцать первому можно будет и обновиться, думаю за год-два ситуация на рынке комплектующих придёт в норму.
Магнум 500
Не смотри на PG дату, они её с потолка взяли. Skyrim был анонсирован на E3 2010, вышел спустя полтора года. Мне кажется, здесь будет не сильно иначе, максимум в 2020ом выпустят.
Anderby
Я на ПуГе вот никак не опирался, делая какие-то заключения.
Чисто исходя из логики, раньше 19-го старфилд не выйдет и это только в том случае, если проект 2-3 года находится в стадии продакшна, а в предпродакшне как минимум с конца 14-го. Но есть ещё много условностей, как например, масштабы проекта, думаю Беседка хочет сделать свой новый IP запоминающимся, учитывая ещё и то, что концепт проекта был не за пять лет до начала производства, а за все 10 (Тодд говорил, что обдумывать идею нового IP начали ещё до выхода Третьего Фолача, а это гарантированно привело к появлению внятного образа игры, игры уже как Starfield'a до выхода Skyrim'a). Масштабную РПГ не сделаешь за 2-3 года, тут как бы вдвое сроки умножать не пришлось, а учитывая, что году в 13-ом появился концепт онлайн-Фолача, его разрабатывать начали, думаю, уже с выходом Четвёрки, то есть в 15-ом году... и тут считаем: пусть Беседка делает свои игры по три года + ещё год на "творческие размышления", за вычетом концептуальной части, у нас повезёт, если Звёздное Поле как раз на третьем году производственного цикла находится. Конечно, хотелось бы верить, что они не стали бы так рано анонсить игру, потому что их тупо задолбали фанаты, что на Е3 2019 они подвезут геймплей и замутят релиз осенью 19-го, но, к сожалению, анонс Шестых Свитков не укладывается в эту оптимистичную картину мира, т.к. уж этот анонс был просто ради анонса. Так шо плюсуем ещё годика 3 сверх релиза нового IP и вычитаем один год за ненадобностью таких масштабов в Шестых Свитках, как раз выходит 21-22.
Поверь, мне самому хочется верить, что Starfield выкатят в 2019 году (не только из-за ТЕС, на сам проект охота посмотреть, всё-таки Беседка умеет в открытые миры лучше всех, а значит их Звёздное Поле будет самым звездатым :), а следом в 2020 будут The Elder Scrolls VI (а дата-то какая, 20.11.20, как раз среда) и в принципе, шансы есть, так как во всех моих сумбурных расчётах упускаются такие детали, как выход новых соснолек и, самое, на мой взгляд, главное - новые студии bethesda, которых уже, вроде, три штуки. Думаю лишние сто рыл значительно ускорят работу Беседки над их проектами...
Скайрим, Морровинд, Сиродил 100% исключаются. Не знаю, кто вообще может подумать о повторении старых локаций?
По поводу ТЕСО. Все-таки я бы не стал игнорировать все то, что было показано там.. Хай Рок, Валенвуд, Саммерсет присутствуют полностью, а вот Хаммерфелл лишь обрывочно: пустыня Аликр на севере, город причал Абы на юге, Краглорн на северо-востоке. На скриншоте видно, что добрая половина земель редгардов никак не присутствует в игре. Тем более, нет никаких предпосылок к появлению ДЛС на территории Хаммерфелла в будущем.
ТЕСOnline это будет со всеми островами свитков только переработанный. Со своим новым ЛОРом и историей. Может быть будет кооператив на 2 игрока. Может будет первые 2 части дегерфолл и т.д. было бы тоже не плохо. Весь Тамриэль бы не плох иметь.
Нужна инфа ищи пасхалки и инфу.
Геллитрон1
Та ну, мне кажется, что всё-таки это будет одиночка. Номерная же всё-таки. Вопрос в том, сиквел ли пятой части, или чего-нибудь эдакое выдумают?
Norаn
Думаю да. Помню как в 2012-2013 удивлял скайрим. Будут делать новый шедевр. Ну и сделают упор VR. Это не значит что игра будет VR. Будет возможность VR. Мне правда обливион больше нравится чем скайрим не говоря уже про морровинд. Только бы с годами определится и последовательностью в ТЕС6
Фантазирую.Будь я на месте разработчиков из беседки ...
Я бы сделал не одну провинцию а впихнул бы несколько,не обязательно целиком ,взял бы Хай рок и всё что к нему прилегает, там кусок Хамерфела и там кусок Скайрима да и много чего еще можно подпихнуть ...пойду губу закатывать
По предположениям как своим так и других обывателей инета, думаю ближе всего Хай Рок и Акавир, о втором ничего не известно да, но это и плюс!Даёшь эпичные зарубы с маормерами и змее-людьми!Хотя и другие территории запросто могут быть.Даже Эльсвейр с Топями-почему бы и нет.Просто ландшафт отличается в этом месте от знакомого нам.Да и не факт что показанная область вообще будет в игре.
Понравилась идея с даэдра, а чё, хаотично-злого персонажа создаёшь и идёшь по второй ветке сюжета.Не всё ж всегда мир спасать)
Возможно Хамерфелл. Вообще серия явно нуждалась в встряске, в более радикальных изменениях. Не косметических, которые предлагал Скайрим. Из части в часть кочуют гильдии, изредка меняя названия (не Мораг Тонг, а Темное Братство, не Гильдия Бойцов а Соратники). Виднелся некий налёт застоя, и даже творческого кризиса. Надеюсь в 6 свитках дадут возможность взять задание у Акатоша, Кинарет, Стендарра и получить новые, реально полезные (не как в Скайриме, которые складывались в сундук и пылились) артефакты. Уже как-то буднично воспринимаешь даже Шеогората. От квестов и Гильдий жду накала и страстей уровня Обливион, с аналогичной продолжительностью (Привет, Соратники, проходящиеся за один вечер).
Groovern написал:
По предположениям как своим так и других обывателей инета, думаю ближе всего Хай Рок и Акавир
Акавир уже выпиливается. Но я бы всё-таки Хаммерфелл со счетов не сводил.
borismoiseevrmx
borismoiseevrmx написал:
Не косметических, которые предлагал Скайрим
Посмотри QuakeСon 2011, Скайрим ввёл не столь косметические изменения в серию, сколь геймплейные инновации. Ну и Лор, куда же без него, от каждой новой части TES (даже от грядущих Клинков) все ждут развития Лора, с чем Скайрим справился на ура (слёту представил новую проработанную культуру).
borismoiseevrmx написал:
Виднелся некий налёт застоя, и даже творческого кризиса.
Лол, игра получилась новая и свежая, не похожая на предыдущие - "враждебный" Морровинд и "ванильный" Обливион.
borismoiseevrmx написал:
Надеюсь в 6 свитках дадут возможность взять задание у Акатоша, Кинарет, Стендарра
А зачем? И тем более как? Если Аэдра не слышат смертных?
borismoiseevrmx написал:
полезные (не как в Скайриме, которые складывались в сундук и пылились) артефакты
Так проблема всех ролёвок, да и в принципе игр с "уникальным" лутом - он хорош до тех пор, пока не найдёшь лучше (тот же Умирающий Свет вспомни).
borismoiseevrmx написал:
с аналогичной продолжительностью
Вот в продолжительность да, хотелось бы. Всё-таки в Скайриме Беседка взяла количеством. До сих пор нет ни одной игры, которая бы переплюнула его в размахе контента. Чего уж говорить, я 600+ часов без модов накатал... одним прохождением.
Norаn
Скайрим был свеж разве что не заезженным сеттингом, в остальном игра шла по стопам Морровинда, Обливиона - те же гильдии (пускай они переименовали ГИ бойцов и ГИ магов). При чем в заметно усеченном виде. Я считаю, что нужно вводить новые фракции, либо вернуть часть старых - например Великие дома. На счет "проблем всех ролевок" - В Обливионе с лутом проблем не было вообще. Ожерелье мечей с отражением урона на себя ~30%, земное кольцо с отражением заклятий, поножи с поглощением заклинаний; все это я нашел в пещерах, это даже не квестовые награды. В Скайриме ничего подобного найти ты не мог, даже близко - все зачарованные предметы чаще с ненужными характеристиками, и годятся лишь для разрушения на алтаре заклятий. Я конечно понимаю, что ты хочешь оправдать свою любимую (и возможно единственную) часть свитков, но не надо гнать ни на Морровинд (где предметы вообще вручную разложены) ни на Обливион (где с лутом полный порядок). Я вкачивал кузнечным делом и булаву Молаг Бала, и Рассветную зарю - они в любом случае уступали в уроне Драконьему молоту и Драконьему костяному мечу. Более того их можно было зачаровать на свое усмотрение. С артефактной броней - та же шляпа. Полюбовался и сложил в сундук в Вайтране.
где-то года 3-4 назад (или полгода после выхода TES5, точно уже не припомню), помню на каком-то форуме какого-то сайта вычитал инфу от разработчиков Bethesda о продолжении древних свитков 6. Кажется её новое название по идее будет называться the Curse of Elsveir(т.е. Проклятие Эльсвейра). В общем там якобы весь сюжет будет происходить вокруг какого-то магического кинжала , который находился в какой-то древней гробнице , а сама гробница находится якобы в центре Ельсвейра (родине каджитов). Его якобы кто-то украл из гробницы, каджиты от этого пришли в ярость и начали обвинять в воровстве высших эльфов. а они в свою очередь это естественно отрицают и кидают стрелки в сторону людей(точнее нордов). Норды тоже с этим не согласны и переводят стрелки на аргониан. ну и они(естественно)выступают против людей войной без предупреждения. Вроде потом началась Великая битва из-за этого, и были вроде как замешаны все расы из-за этого кинжала. А про главного героя я читал, что путь мы начинаем с юга Ельсвейра ,и нам предстоит найти этот кинжал и выяснить,кто же виновен в воровстве этого древнего артефакта.
Насколько я помню,читал, что мир будет больше чем Скайрим примерно на 35-40 процентов. Плюс можно будет путешествовать в прилегающие провинции к эльсвейру.то есть прилегающие провинции к этим 35-40 процентам не в счет,значит пространство будет еще больше.
А в самом эльсвейре территория будет покрыта преимущественно песками,джунглями,в которых будут много разных племен каджитов, оазисами древними гробницами, пещерами и т.д и т.п.
Еще помню вычитал, что появятся 2 новые расы(одна известная игрокам,а вторая совершенно новая раса), также читал ,что возродят раннее вымершую расу гномов,
также вычитал ,что совсем уберут шкалу набора опыта, а сами бои будут происходить медленнее ,но реалистичнее .
так же вычитал, что по главному заданию главный герой побывает и в Скайриме,и в хай Роке,и в чернотопье и тд.
Вот как-то так. может правда,может нет, но то что помню , давно уже не помня где вычитал и написал :):):)
забыл добавить, что древние свитки 6 ВОЗМОЖНО выйдут не раньше октября 2019 года
вспомнил еще кое-что. после прожождения части основного задания появится доступ в Обливион(штоли?).Типа родина богов, где главный герой сможет выполнить поручения богов,которые были в Скайриме
andreikorussia
Воу-воу-воу, бро, не стоит так доверять форумам, это фейк по мотивам фильма Принц Персии с Джейком Дилленхолом в главной роли...
А вот по геймплейным аспектам, хз, но тут тоже всё довольно маловероятно. Схема работает замечательно, зачем её менять?
borismoiseevrmx
borismoiseevrmx написал:
Скайрим был свеж разве что не заезженным сеттингом
borismoiseevrmx написал:
Виднелся некий налёт застоя, и даже творческого кризиса
Сам себе противоречишь.
borismoiseevrmx написал:
те же гильдии
Так это же фишка серии, в чём прикол здесь что-то менять? Это и делает Свитки Свитками, а вот над чем надо постараться - так это над улучшением всего того, что есть (сюжетца завести заковыристого, да и нелинейность разветвить).
borismoiseevrmx написал:
При чем в заметно усеченном виде
Морра была ПК-ориентированной игрой, далее уже пошло оконсоливание серии, так что тут скорее к комьюнити, к слову оказуаливание - тоже результат всеобщего отупления массы игроков - всё потому, что игры стали доступными для всех, и для петечки из первой группы детсада и для его папаши петра василича, который любит под пивко бухой в игрушки играться, и думать ему там не особо нравится, лучше что б "цыцек" завезли.
borismoiseevrmx написал:
Я считаю, что нужно вводить новые фракции, либо вернуть часть старых - например Великие дома.
Зачем Великие Дома, когда это фишка исключительно данмерской провинции? Будет Хаммерфелл завезут Венценосцев и Предшественников, будет Хаммерфелл, могут вообще из каждого королевства фракцию сделать.
borismoiseevrmx написал:
На счет "проблем всех ролевок"
А то что с повышением лвла любой сигильский камень (соответственно улучшающийся вместе с игроком) мог своей чарой любое ванильное оружие заставить ставить раком "уникальные" пушки - это не проблема? Норм уник лут, что в Морре, что в Обле, что в Скае - это тот, что не-комбат-ориентирован, то есть всякие там сапоги хождения по воде или ослепляющей скорости и проч. Дамажные артефакты - всегда сдуваются по мере прохождения.
borismoiseevrmx написал:
Я конечно понимаю, что ты хочешь оправдать свою любимую (и возможно единственную) часть свитков
Я тоже понимаю, что будучи двенадцатилетним школьником ты впервые поиграл в какую-то часть свитков (может быть даже в облу) и теперь на нотках ностальжи, для тебя в ней нет никаких минусов. Но первое - Обла намного слабее Скайрима, как в плане сеттинга (типичное "ванильное" фентези) так и в плане геймдизайна, Скайрим, если рассматривать с этой точки зрения - развитие, скорее Морры, с привязкой к предпочтениям современного потребителя. И это при том, что мне Обливион больше Морровинда нравится. Морра - ну это Морра, сейчас уже такое себе, если раньше было весело промахиваться по врагу, из-за того, что у тебя не вкачан какой-то навык, то теперь это выглядит глупо, потому что мы полностью контролируем персонажа (а всё потому, что тема пошла из изометрии, и в трёхмерном пространстве выпадает из логики - делайте тогда уворачивающимеся врагов). Короче каждая игра была хороша для своего времени, и ныть, что "раньше было лучше" - не то что бы дурной тон, скорее тупой.
borismoiseevrmx написал:
Полюбовался и сложил в сундук в Вайтране.
Ты, видимо, не в курсе фишки с алхимией и кузнечным делом. А по факту - с чего бы это одноруч был мощнее двуруча? Тогда корректнее с Волендрангом сравнивать.
как вспомню ссылочку на эту статейку сразу выложу сюда
Стопудово сделают строительство как в Фоллауте.
Единственное, что я подозреваю - это что если в прошлую прожигали сотни часов, то в эту будут просаживать уже тысячу... Угрожающим темпом растут песочницы в своих границах, и скоро заядлые геймеры будут подсоединены к ним, как батарейки из Матрицы)
меня более ПеКа беспокоит что ежели беседка обкатает многопользовательские функции на фаллоуте
тес 6 будет пропитан идеями коллективного прохождения и прочих многопользовательских услад
и как самое неприятное может лишится возможностей полного автономного офлайн геймплея
MunchkiN 616
На ПК стоит беспокоиться в первую очередь о системных требованиях, т.к. движок новый, не геймбрио, новые технологии + открытый мир, в общем под выход игры нужно апгрейдить пк основательно
borismoiseevrmx
пфффььь
системные требования решаются с помощью пека
а уже очень давно не было скажем ак шокирующих системных требований и беседка в их плане и графоунзене весьма консервативна и со времен пожалуй обливиона где половина системных требований и графоунов осталась не реализована ни чем особым не примечательна.
к моменту выхода игры даже если игра не заглянет на консоли текущего поколения вероятно во всем графическом она буде примерно средней температуры по больнице
Norаn
сама идея кооперативного взаимодействия думается мне привлекает многих играков. поэтому не исключено что можно будет создать игру и пригласить туда друзей. однако серия тес знаменита еще и модами но думается последние теряют актуальность и по большому счету урезав их функционал имеется некая возможность совместить мультиплеер и некие уникальные особенности мира отдельного играка.
MunchkiN 616
Имхо кооператив для тес скажется губительно, т.к. не будет былого эффекта погружения. Стоишь ты с нпц к тебе подбегает второй и берет тот же квест... Какая то недо ммо. Лично я расстроюсь
Надеюсь к 6 части Bethesda одумаются и перестанут упрощать и без того уже примитивную (как Скайрим) игру
Пусть в TES 6 вернут гарантированные артефакты, как Морре. Когда впервые его проходил случайно забрел в одну из родовых гробниц, с горем пополам магией расправился с призраками и нашел на 2-3 уровне кольцо-артефакт, дающее большой бонус к Интеллекту перманентно. Сюда же сапоги ослепляющей скорости. Или шкура спасителя в башне Тель-Фира. В Морре уже на 1 уровне игрок мог получить предмет с максимальными характеристиками. И можно было очень быстро разбогатеть, если найти торговца скампа.
Парадокс, по крайней мере для меня, чем лучше игра (а игры Беседки Фолыч и Скурим-покурим, опять же по моему скромному мнению - лучшее, что может пожелать простой геймер) тем меньше шансов пройти её до конца.
Они настолько хороши, что заканчивать их как то не хочется. Что, собсно, и происходит - последние Фолыч и Скурим так мною и не были пройдены до конца, позволяя время от времени возвращаться и получать удовольствие от их неспешного допрохождения.
Надеюсь... да практически уверен, что и шестые Свитки будут столь же великолепны и, соответственно шансы на их полное прохождение до конца будут стремится к нулю...
О чём, кстати, нисколечко не жалею.
Самый крутанский крутан
Не знаю, насчёт твоего парадокса, а у меня ситуация обратная. Я действительно прошёл весь Скайрим вдоль и поперёк, знаю каждый тамошний квест и каждую тропу или отвесной утёс на карте. Я потратил на это, ни много ни мало (на самом деле очень много) 600 часов. И это лучшие 600 часов среди игр. Я помню как познакомился с этой игрой и как решился купить, я помню свой первый полёт в космос - своих первых мамонтов и великана, на 6-ом лвле, помню как полчаса гасил их с лука, а потом они меня выпилили... но я загрузился и ещё час гасил их, пока не завалил.
К слову, даже другие игры, такой эпохальной студии как Беседка, не смогли настолько завлечь в свои миры. Они правда, замечательные, но Скайрим, как по мне, несмотря на все недостатки и опущения - эталон РПГ-жанра - то, как действительно надо делать ролевые игры.
В случае Беседки, правда можно сказать, они делают не просто игры - они создают целые миры!
Beirut
1 мод всего лишь был, после выхода драгонборна, фикс на полёты на драконе. Всё остальное время 600 часов, ну, там 660... около того, 60 часов на загрузки скинул прост)))
Самый крутанский крутан
По моему скромному мнению - излишне ругать бездарных разработчиков и жадных издателей - нужно голосовать рублём! Если игра хороша, почему бы за неё не заплатить? Третий фолач я покупал то ли 2 то ли 3 раза, четвёртую гта, вроде 2 раза брал (хотя не помню, мб ключ от виндовс лайфа вводил в стим и проканало, мне так UTIII нахаляву достался, причём в стиме мой ключик, к тому же, оказался премиальным), первый рим: тотал вар я купил в бандле со вторым, но не ради последнего, а ради оного, в который играл давным-давно ещё до выхода второй меди.
Беседка безусловно заслужила своих денег. К слову, сейчас распродажа в стиме, четвёрый фолач фулл стоит всего 1к, чем не повод взять, учитывая ,что года два назад я катал в пиратку и накатал около 50-60 часов.
Опять же, повторюсь - за хорошие игры, не просто можно, за них нужно платить, только так мы приумножаем их количество. А те кто постоянно сидят на пиратках, да ещё и возмущаются чем-то, просто скудоумные люди... поди слышал, таких называют нищебродами... Вот только я в это понятие вкладываю иной смысл - не банальное отсутствие средств... а обнищавшую душу, есть в этом... что-то сокровенное.
Norаn написал:
Если игра хороша, почему бы за неё не заплатить?
Если хорошая игра доступна бесплатно, то зачем за неё платить?
Norаn написал:
Вот только я в это понятие вкладываю иной смысл - не банальное отсутствие средств... а обнищавшую душу, есть в этом... что-то сокровенное.
Ё моё... романтизьм так и прёт из всех щелей. Щас зарыдаю по безвременно обнищавшей душе.
Norаn
Чувак, музычку, кинцо, софт тоже покупаешь... или нищебродишь, как и все?
А я ведь, блин, и забыл зачем зашёл сюда. Ходют тут всякие.
Я думаю, что двигло Беседка менять не будет, хотя времени у них на это предостаточно. Скорее всего, опять натянут новые шейдеры и прилепят Papyrus, хотя Говард всё равно будет втирать, что "движок абсолютно новый", как это было со Скайримом.
В том, что было показано в тизере, сомнений нет - это либо Хай-Рок, либо Хаммерфелл. Вопрос в том, будут ли только эта территория, или же на этот раз Беседка увеличит масштаб.
Я опасаюсь лишь одного - лишь бы они не урезали и без того упрощённые механики. Я после Скайрима из любопытства прошёл Даггерфолл, и если честно был удивлён, как много интересных фишек растеряла серия. Те же вампиризм и ликантропия упростились до оскорбительного уровня.
Ну и надеюсь что квесты Гильдий не будут такими убогими, как в Скайриме. У Коллегии Винтерхолда была более-менее интересная ветка, но жутко короткая, проходилась за час-два. В Обле Гильдью Магов можно было проходить часов 10-12.
ImamHattab
ImamHattab написал:
двигло Беседка менять не будет
Это ещё с выходом Скайрима было ясно))) Они топят за модификации и считают, что их двигло наиболее просто модифицируется соответствующим инструментарием. Всё предельно просто. Но учитывая, что графон уже лет пять стоит на месте, можно предположить, что на старте игра будет смотреться лучше, чем в своё время Скайрим или даже Обливион (который на старте был одной из самых красивых игр).
ImamHattab написал:
будут ли только эта территория
Кто-то ещё надеется на ремейк аля Даггерфолл)))
ImamHattab написал:
Я опасаюсь лишь одного - лишь бы они не урезали и без того упрощённые механики
Ну, скорее всего так и будет, аудитория моложает (мы уже с одним из "next generation" пообщались сегодня - всё печально). Надеюсь сэкономленное время уйдёт на улучшение других аспектов.
ImamHattab написал:
квесты Гильдий
Я бы не назвал их плохими/убогими/тупыми. Скорее основная их, если можно сказать, проблема - именно краткость. Ну и плюс никто не будет против, если сюжетных веток у гильдий будет не одна-две, а поболе, ну и поболе дополнительных гильдейских квестов (тех, что одиночные).
Norаn
Norаn написал:
Они топят за модификации и считают, что их двигло наиболее просто модифицируется соответствующим инструментарием. Всё предельно просто.
Это понятно, меня больше беспокоит тот факт, что они облизываются в сторону платных модификаций. Не по причине "я не хочу платить за моды", тут всё сложнее.
Norаn написал:
Кто-то ещё надеется на ремейк аля Даггерфолл
Я удивлён, учитывая что сами разработчики признавались, что огромное количество запланированного контента так и не вошло в игру. Я не думаю, что сейчас ситуация изменится.
Norаn написал:
Надеюсь сэкономленное время уйдёт на улучшение других аспектов.
Я надеюсь, что они не покромсают игру, а то у них это традиция такая.
Norаn написал:
Я бы не назвал их плохими/убогими/тупыми. Скорее основная их, если можно сказать, проблема - именно краткость. Ну и плюс никто не будет против, если сюжетных веток у гильдий будет не одна-две, а поболе, ну и поболе дополнительных гильдейских квестов (тех, что одиночные).
Лично для меня "убогость" заключается в том, что то ощущение достижения, которые ты получал в предыдущих играх, проходя гильдейские ветки, улетучилось в Скайриме. Даже не в краткости дело - в отсутствии челленджа. То есть пришёл хрен с горы - стал архимагом. Или главой Гильдии воров. Да, и неплохо бы завезти, наконец, реакцию игрового мира на твой статус. Не так, чтобы ты был Архимагом, и всё "уважение" сводилось бы к 2-3 случайным комментариям от неписей.
ImamHattab
ImamHattab написал:
облизываются в сторону платных модификаций. Не по причине "я не хочу платить за моды", тут всё сложнее.
Ну так и 76-й выходит не по причине "развития серии и привнесения в неё идеальных для жанра нововведений". Просто разрабам нужен какой-то "жилет", чтобы в случае, тьфу-тьфу, провала крупного проекта (кои они по пять лет, в среднем, клепают) была возможность не утонуть. Отсюда и платные моды и онлайн-сервис (в смысле игра, а не собственный лаунчер... хотя и эт тож).
ImamHattab написал:
Я не думаю, что сейчас ситуация изменится
Мощности растут. Бесспорно, нереализованный, но готовый контент не куда не денется - вопрос, сколько его будет в соотношении (думаю/надеюсь оное уменьшится). К слову, в Скайриме хотели сделать разрушаемое окружение))) И чтобы разрушив мельницы в регионе, мы бы могли повлиять на цены на хлеб.
ImamHattab написал:
Я надеюсь, что они не покромсают игру, а то у них это традиция такая.
Да во всём геймдеве традиция такая. Либо урезать функционал, либо графон, либо пилить игры на длц. Не думаю, что Беседка будет хуже...
ImamHattab написал:
Лично для меня "убогость" заключается в том, что то ощущение достижения, которые ты получал в предыдущих играх
Ну... для меня это не показатель, ни в одной игре такого "ощущения" не было. Думаю, это связано с тем, что раньше прокачка была, гхм... глубже. Ну то есть там атрибуты были, были навыки и вот через всё это создавался тип персонажа под себя, который не всегда укладывался в тип персонажа под "гильду". В Скайриме же мы, как лысый из братьев, мастера на все руки, поэтому челленжа как такового нет.
Лично мне всегда импонировала историю, которую та или иная гильдия преподносит игроку. И это не только сюжет той или иной гильдии, но так же её Лор. Взять то же Скайримское ТБ. Кто бы мог подумать в Обле, что для него всё так вот кончится. А дневники Цицерона? Ммм... это как раз те детали, которые заставляют тебя поверить в то, что мир живой, потому что у него есть своя история. А ты... хоть и пишешь её сам, но пишешь-то ты, безымянный заключенный, а анонимные авторы, как известно, забываются на фоне описываемых историй.
Norаn
Norаn написал:
Мощности растут. Бесспорно, нереализованный, но готовый контент не куда не денется - вопрос, сколько его будет в соотношении (думаю/надеюсь оное уменьшится). К слову, в Скайриме хотели сделать разрушаемое окружение))) И чтобы разрушив мельницы в регионе, мы бы могли повлиять на цены на хлеб.
Ну, мощности-то растут, только вот Беседка что-то не торопится идти в ногу со временем. Насчёт разрушаемого окружения - фишка довольно сомнительная, особенно для РПГ. И я не думаю, что разрушение мельниц очень сильно бы повлияло на экономику игры. Буханка хлеба стоила бы не 6, а 8 септимов)
Кстати, есть моды, как раз-таки реализовывающие потенциал скайримовской экономики, например очистка шахт с той или иной рудой обесценивает эту руду в регионе, где находится шахта.
Norаn написал:
Да во всём геймдеве традиция такая. Либо урезать функционал, либо графон, либо пилить игры на длц. Не думаю, что Беседка будет хуже...
Ну, благодаря особенностям Creation Kit'а и привычкой Беседки оставлять весь нереализованный контент в файлах игры, мы можем прочувствовать жжение в заднем проходе как никогда. Это даже хуже, ибо меньше знаешь - крепче спишь.
Norаn написал:
Ну... для меня это не показатель, ни в одной игре такого "ощущения" не было. Думаю, это связано с тем, что раньше прокачка была, гхм... глубже. Ну то есть там атрибуты были, были навыки и вот через всё это создавался тип персонажа под себя, который не всегда укладывался в тип персонажа под "гильду".
Вот, кстати, атрибутов, Знаков и разбивки скиллов на основные и вторичные мне не хватает. Хотя я сомневаюсь, что они вернутся к этому.
Norаn написал:
Взять то же Скайримское ТБ. Кто бы мог подумать в Обле, что для него всё так вот кончится.
Мне ТБ из Скайрима напоминает культ карго. То есть попытка сымитировать старое Братство, ничего более. У них ведь даже Слышащего не было. Ну, может быть новый Слышащий что-то смог изменить, но нам это только предстоит узнать.
все изменится, но по прежнему нужно будет из точки А идти или украсть коня и ездить на нем в точку B, часами
(если нельзя телепортироваться)
Надеюь,что улучшат ИИ.
Предполагаю, что будет Хаммерфелл + Хай Рок.
Комментарий удален
Norаn
В чем противоречие? В данном случае речь не о сеттигне, скорее об идейном наполнении, о тех же гильдиях, о заданиях принцев Дэйдра - все одно и тоже и воспринималось буднично. Морровинд удивлял, Обливион уже поменьше, Скайрим больше разочаровывал - особенно кастрированной системой развития для школьцов. Деградация в чистом виде. А Морровинд вообще то был на xbox.
Комментарий удален
Norаn
Это мне не интересно. Жду ток тес 6 и надеюсь, что не оказуалят ее как Скурим.
Если брать намеки прошлых частей 6 снова об спасении мира. По сюжету 5(6) из 8 башен Нивна пали. Самая главная и самая первая адамантовая находится Хай роке.
Я думаю, что всё таки будет Хаммерфелл. В Хаммерыелле есть и горы и пустыни, а на севере может быть и зелёная растительность. В трейлере как раз это и есть - горы и зеленая , но не очень густая растительность. что для Хай-Рока маловато. В Хай-Роке , я думаю, более густые леса. Ещё музыка, она более потходит Хаммерфеллу, Редгардам и чему-то такому, ихнему. Вот прям как чувствую. Чтож, в этой провинции тоже может быть много интересного. Пустыни наполненные руинами погибших цивилизаций, двемерские руины, оазисы, также могут быть крупные города. Ещё редгарды мореплаватели. поэтому могут быть и портовые города с пиратами. Кстати о пиратстве, неплохо было бы ещё и управляемые корабли и лодки завезти, а то в Скайриме так хотелось поплавать на дракаре, а низя( Ну что ещё, на юге возможно будут какието джунгли со своими тайнами. А. редгарды же ещё хорошие воины и ассассины, значит нас ждут гильдия бойцов и тёмное братство в новом более продвинутом виде. А вот мобы,я не знаю какие будут, возможно, то что всегда в такие зоны пускают 0- гиены, скорпионы, мумии и т.д. Да, блин не очень интересно, насчёт мобов у меня опасение, но я думаю Беседка чёто придумает)
Для начала подождем Старфилд. Не торопитесь с влажностью- есть суровые реалии условий Зенимакса. Лишь бы провал Беседки как издателя (виновен в этом потребитель, который наплевал на сингл-проекты и не поддержал их звонкой) не сподвигнул боссовитых боссов указать на упор в онлайн гениальному ушастому в его проектах. Тодд должен выдержать напор, ибо при прогибе сожрут с потрохами. Уже который раз повторяюсь...
Слишком много ожиданий... Вы на тенденции посмотрите. А они таковы, что начиная с Морровинда (для кого-то и с первых частей, но всё таки Морровинд -"флагман мира свитков, каким мы его знаем) идёт упрощение и оказуаливание. Так что без сомнения, нас ждёт графически навороченная игра,красивый мир, но с деградацией РПГ-составляющей, дальнейшее упрощение магии и системы прокачки. Интересно, что они сделают с боёвкой? В Фоле 4 над ней серьёзно поработали, но он и так отчасти шутером был в 3D. Хорошие моды на боёвку были в Обливионе, в Скайриме уже не было. Но, опять же - оказуаливание и упрощение... Не будут они серьёзно над боёвкой работать, увы... Так что ничего хорошего в плане развития игры в РПГ не стоит ждать, от слова - вообще.
Ну, присутствие моря явно исключает Эльсвейр. Отсутствие джунглей исключает Топи. Походу Хайрок или Хаммерфел. Хотя, может всё-таки юг Эльсвейра?
Ну чё, ждём очередную игру для дурачков с Клинками и покорителем всего и вся (особенно пещер) главным героем-избранным, легендарным стелс-лучником, который одновременно и архимаг, и архивор, и архивоин, и архиубийца, решатель пазлов для супермакак из ребута Планеты обезьян и главный застройщик региона. И чтобы побольше свистелок-перделок для особо одарённых фанатов, и чтобы моды бесплатные на титястых эльфиек можно было делать как раньше.
Norаn написал:
Я помню как познакомился с этой игрой и как решился купить...
Купить... Ё моё, романтики, впрочем, как и идиоты неистребимы.
Norаn написал:
А так ли необходимо?
Романтик не смотрит кинцо, не слушает музычку, не пользуется софтом?
Он ангел?
Norаn написал:
А вот тут уже подмена понятий.
Realy? И в чём же?
Интернет - супермаркет.
Кинцо - туалетная бумага.
Музычка - стиральный порошок.
Софт - тёплые носки.
Игры - сосиски. Единственное, за что романтики готовы платить... при условии, что по их мнению они хороши.
Так чем же тогда отличается романтик-эстет от практичного нищеброда?
Самый крутанский крутан
Самый крутанский крутан написал:
Кстати, ты, наверное, не понял
Да нет, я как раз всё понял. Я прост рофлю.
Всё-таки я не считаю что нужно онли пиратить игры, сам подумай, если у разрабов бабла не будет, как они клепать эти игры будут? Но в пиратстве, как таковом тоже проблемы не вижу, в целом, издатели зажрались ( по сути, нам предлагают кота в мешке, раньше хоть демки были, с чем, кстати и сейчас прекрасно справляются пиратки, короче, нужно бить по зажравшимся кошелькам, я про таких ребят как ActivisionBlizzard, 2k, take-two & EA), и я за независимых разработчиков ( как пример, IOI, да и та же Беседка, которая лишь формально под крылом крупняка, ведь фактически, ZeniMax - это та же Беседка, прост с упором на юридическую волокиту... ну и другим названием : )
И вообще оффтоп
Norаn
По поводу ссылки на тес 6 англ не знаю. Но чувак, на счет гта 4 - ты серьезно?! Игра, имеющая на метакритик средний пользовательский балл в 6,7 из 10. Вернувшаяся во времена гта 3 в HD формате. О провальности гта 4 говорит и то, что даже архаичные Vice City с GTA SA выпускались на PS4, гта 4- нет. Рокстар прекрасно понимают, что перевыпуск не окупится. На старте игра продавалась безумными темпами *разумеется, этож гта*, но очень скоро люди поняли, что к чему. ГТА 5 покупают даже сейчас, спустя 5 лет после выхода продано свыше 90 млн. копий, и они точно превысят отметку в 100 млн. Я понимаю, что тебе близка русская тема, часто обыгрывающаяся в игре, но объективно - ничего кроме технологий 4 не привнесла, провалившись во всем остальном. Сюжет и миссии в 5 точно на 2 головы выше.
Norаn написал:
Единственный софт, которым я пользуюсь - винда, но я уже объяснил, почему поддерживать мелкомягких не нужно...
Ну, предположим, я поверил, что на самом деле существует человек, не слушающий музыку, не смотрящий фильмов и не пользующийся бесконечной интернет библиотекой. Да и тот "единственный" софт, которым он пользуется им украден, точно также, как уворованы нищебродами их игры.
Так в чём разница между ворами-романтиками и ворами-нищебродами?
Неужто лишь в том, что романтики позволяют себе называть своих коллег по халявному использованию интеллектуальной собственности нищебродами? Попутно придумывая для них оправдание... Конечно же, ни в коей мере не касающиеся самих романтиков.
Norаn написал:
Понимаю, ты хочешь оправдать своё поведение..... склонив голову теряешься в пространстве, ударяясь в пустую демагогию...
Интересная вещь, если быть до конца объективным и не предвзятым - почему это пафосное бла-бла-бла нельзя применить и к самим ворам-романтикам?
Norаn написал:
Я же, наоборот, считаю, что если уж говорить про продукцию в целом (господи, как же много запятых), то нужно так же придерживаться абсолютно справедливой логики - хорошая вещь/работа/идея должна быть оплачена. Халтура же должна наказываться, в рыночных отношениях, прежде всего отсутствием уплаты за оную.
Замечательная мысль. Не нравятся дороги - не платить дорожные сборы. Часто отключают свет, воду, теплоснабжение, сломан лифт, зас#аны подъезды - не оплачивать коммунальные услуги. Плохая медицина, образование, коррупция чинуш - не платить налоги...
Norаn
Чувак, ты последователен своей же логике?
И пожалуйста, в следующий раз печалясь о моих блужданиях в дебрях чего то там
Norаn написал:
Печалька, но ты в очередной раз заблудился в дебрях своих размышлений о бренности (собственного?) бытия...
укажи в каких именно.
....
borismoiseevrmx
И да, оффтоп не по теме, давайте уж под спойлер убирать.
Beirut написал:
Что то слабо верится про 1 мод
Я серьёзно, без нае... Вся игра вдоль и поперёк проходилась одним персонажем без модов, первый из которых появился спустя 450, примерно, часов прохождения, и был геймплейным, а не квестовым. Просто в определённый момент, я стал... просто так бегать по миру с напами и натыкаться на случайные встречи, бродить по локациям и искать какие-либо интересности в мире. Но в целом - это длилось до выхода следующего длц.
Самый крутанский крутан
Ой ти мой маленький, продолжаем-с.
Следующие комменты убираешь под спойлер, потому что оффтоп. Иначе я доблестно вызову на себя модераторскую артиллерию и мы с тобой прокатимся на банане, на пару недель.
Norаn
По поводу пиратства игр(хоть меня и не звали) - у нас зарплаты вне Москвы, Питера 12-15 тыс. рублей, при том что цены на игры заоблачные. К слову, году так в 2003-5 лицензию PC можно было взять за 499 рублей в той же Хит Зоне. С учетом текущих реалий, платить деньги за то, что тебе может с высокой долей вероятности не понравиться как минимум расточительство.
Будет как fallout в средневековье
Кто как бы чего не фантазировал, но будем реалистами. Нас ждёт, как в своё время Обла с пушками, только теперь это будет Фэилаут4 с мечом, скумой и магией. Скума в комплект не входит и берётся с сизон пасом.
Я от одной новости кончил!)
Хе, хе... даже соврать не получается.
Самый крутанский крутан
И кстати.
И ещё кое что напоследок ибо, наверное, предпочту закончить эту спойлер-дискуссию.
Самый крутанский крутан
И пара советов напоследок, от бывалого поручика-с. Во-первых, скрыть от глаз си сообщения мы можем целиком. А во-вторых, коль спор угас, рекомендую изъявленья все его сокрыть от здешних глаз.
Ни к чему, пришедших обсуждать творенье игр ролевых, на постороньи темы отвлекать.
Да что там фантазировать; Fallout 4 с мечами и магикой. Точно также как Fallout 3 был Обливионом с пушками. Плюс сетка. Меня устраивает.
Norаn написал:
Прекрасно понятно, кто в этой эпопее "романтик", а кто "вор-нищеброд".
Судя по названию будет какашка, потому что разрабам не хватило средств придумать даже название новой серии)
Главное помните что говорила беседа, с завидным о себе самомнением и о своём выкаке, мол - если Питер Джексон, захочет экранизовать "скайрим", мы его послушаем... Ахах... как холопа такого, послушаем, как варвара в Римском сенате. Какого-то там Питера Джексона... Так вот, их комментарий - "Мнение фанатов, не будет влиять на нашу работу!" Этого должно быть достаточно, для уважающих себя людей.
А что до новой части. Видимо, в 2021-году будет некрасивое-новшество. Скупое на настоящие ультра-качества текстуры. Говорить об какой-то там, современной графике, не приходится вообще. Быть может помоют с мылом небо, сделая его контрастнее. Тоже и до окружающей среды, подкрутят тумблерки яркости, насыщенности и всё. Персонажи, я уверен, останутся аутентичными предыдущим сериям: неживые уроды, с ужасным выполнением деталей, таких как текстуры лиц, волос. К анимации мимики, лучше просто не притрагиваться.
Женщины будут особенно страшными, эталонно, на "беседовский" манер. С остеохондрозом, однозначно. Спина останется чрезмерно напряжённой, а плечи будут разведены до предела, в попытке имитировать - широкую спину. Мужчины, без комментариев. Бой будет выглядеть Отлично! Для 2005-года. Четыре, может шесть вариантов ударов. Уверен, "беседа" добавит пару новых движений. Но в виде "дополнительных анимаций", кои можно будет получить в каком нибудь "Древнем Свитке" за 3.99EUR.
До "экологии" и сюжета, всё будет таким же типичным и оскоминным. Супер страшные Пауки, крысы, волки, волшебные скелеты, дэадры, маги в очень древней и тёмной заброшенной башне. Игрок, это обычный бездомный, который случайно обнаружит супер-гипер силу! В лесах, а может в горах найдётся, СТАРИК... который поможет раскрыть эту силу как следует.
Скорее всего в игре, будет использована современные технологии... Теперь заходя в домик или подземелье, не будет Загрузок... Ну, может ещё запечатают свой движок, текстуры и фаилы позволяющие проводить мододельные-манипуляции. Выпустят движок за 60USD, а после, будут продавать всё то, что могли бы сделать Моддеры. Вот что мне видится. Я могу ошибаться...
Будет таким же как 5-ый, только с номером 6.
Я даже не представляю что нового можно придумать. Драконы - это высшая стадия фентези.
Можно 6-ую и не делать.
Ну что сказать, поздравляю всех с анонсом. Игру, правда, ждать ещё года два минимум, но... у нас уже есть целых тридцать! секунд анонсирующего трейлера.
Высказывайте ваши предположения, по поводу места действия игры, а так же сюжета основного квеста и будущего фракций из прошлых игр серии.