на главную
об игре
The Elder Scrolls 6 2028 г.

Включаем воображение

Ну что сказать, поздравляю всех с анонсом. Игру, правда, ждать ещё года два минимум, но... у нас уже есть целых тридцать! секунд анонсирующего трейлера.
Высказывайте ваши предположения, по поводу места действия игры, а так же сюжета основного квеста и будущего фракций из прошлых игр серии.

Комментарии: 165
Ваш комментарий

А не проще подождать новостей от разрабов?
И не мучать себя догадками и фантазиями...
Нафантазировать многое и потом разочароваться?
ИМХО...

28

по месту действия это скорее всего хай рок,но у игры нет подзаголовка поэтому локаций возможно будет несколько,гадать остальные аспекты игры просо бесмысленно ибо их основывать просто не на чем

9
Norаn написал:
Игру, правда, ждать ещё года два минимум

Далеко не факт. Может и через несколько месяцев выйти, может и лет через несколько.
Это явно не Саммерсет, не Валенвуд, не Чернотопье и не Эльсвейр. Судя по горам из трейлера, это Хай-Рок. Или это Хаммерфелл, который больше частью известен пустыней Аликр, но горы там тоже есть (Драконьи горы на северо-востоке). Горы могли выбрать в качестве пейзажа для трейлера чтобы не спойлерить место действия раньше времени. Скайрим, Сиродил или Морровинд - вообще маловероятны, хотя горы там тоже имеются с подобными пейзажами.
Теоретически возможно, что это Акавир (почему бы и нет?), о его пейзажах вообще ничего не известно, но горы там сто процентов есть.
Пока гадать больше не о чем. Кроме гор ничего не показали.

5

gmh4589
Ты прямо мой коммент переписал.

Спойлер

https://www.playground.ru/blogs/elder_scrolls_6/tes_6_ofitsialno_anonsirovana_video-302536/#comment-17390637

2

Norаn
Да, правда похоже) Только другими словами
Мне вот тоже кажется, что скорее всего Хаммерфелл будет. Во-первых, там очень разнообразные природные зоны: горы на северо-востоке, пустыня в центре и на западе, тропические пляжи на берегу залива Илиак и на юге, джунгли и леса на востоке и юго-востоке, а сейчас очень модно делать открытый мир с разнообразными ландшафтами. Во-вторых, Хай-Рок вторая провинция полностью появившаяся в ТЕСО (первой был Валенвуд), но это может означать и то, что разрабы могли просто тестировать ландшафты Хай-Рока на TESO, или наоборот, они сделали всю провинцию, потому что знали о том, что ее не будет в ТЕС 6. В-третьих, в том же ТЕСО, архитектура и ландшафты Хай-Рока не очень похожи на то, что показали в трейлере, больше как раз на Краглорн похоже, который на северо-востоке Хаммерфелла как раз и находится. Ну и в-четвертых, несколько лет назад Бетезда зарегистрировала TM "Redguard", возможно, она как раз таки и связана с шестой частью, была уже игра TES Adventure: Redguard, но с чего бы им второй раз регить ТМ этой игры?

3

gmh4589
Действительно, похоже на правду, но и твои слова, насчёт Акавира, на нет спускать не стоит. Был же вот слушок, мол перенесут действия на этот континент, и будем мы там поселения-колонии строить(
Orvyn
Вот тут согласен, а вообще, касаясь темы локализации, тогда уж, хотелось бы полный русик)))

6

Norаn

Norаn написал:
будем мы там поселения-колонии строить

Ещё одно поселение нуждается в вашей помощи )))
А по теме, скорее всего будет в той провинции о которой больше всего известно информации(и которая не была в прошлых частях(не считая арену и даггерфол)). Об Акавире вообще почти ничего не известно, так что вряд ли будет там. Лично я склоняюсь к Хай Року.

4

Курьер из Вегаса
Вообще, в моём видении представления локаций (провинций), Беседке сейчас надо досказать историю Империи, всё-таки на 200 лет в Скайриме шагнули, и надо как-то в сотню лет уместить происходящие с ней метаморфозы. То есть рассказать историю в Хай-Роке и Хаммерфелле отдельно. Затем выкатить, к примеру, Чернотопье, а в виде аддона континентальный Морровинд, что сорвало бы башню у фанов. А до кучи, финалочка, зеница в геймдеве Беседки - фулл Доминион в одной игре, во второй половине 20-х. Мощности консолей тогда, думаю позволят выжать игровой мир в три Скайрима, а главное наполнить их.
Ну а далее... дожить бы.

4
ImamHattab написал:
Ну, мощности-то растут, только вот Беседка что-то не торопится идти в ногу со временем

Я уже расписал почему они не отдают предпочтение графону. Если захотят оного, переход на другой движок либо разработка своего уже с нуля. А насчёт идти в ногу со временем: на момент выхода Шестых Свитков железо уже будет раза в два или в три, покрывать требование игр. Так что нас ждёт либо достойный времени графон либо оптимизон на голову выше коллег по цеху.

ImamHattab написал:
И я не думаю, что разрушение мельниц очень сильно бы повлияло на экономику игры. Буханка хлеба стоила бы не 6, а 8 септимов

Вот ты не думаешь, а у разрабов была своя идея и её видение, к слову мод, который ты описал, более чем похож на то, что имели в виду сами разрабы (не удивлюсь, если рукоделы запилили его после очередного интервью).

ImamHattab написал:
Ну, благодаря особенностям Creation Kit'а и привычкой Беседки оставлять весь нереализованный контент в файлах игры, мы можем прочувствовать жжение в заднем проходе как никогда. Это даже хуже, ибо меньше знаешь - крепче спишь.

Ничего подобного лично меня не тревожит. Но это имхо. А по фактам, вырезают не потому что хотят это затолкать за денюжку или лень доделывать, а потому что разрабы сперва пилят игру, а потом им дают железки соснолек, и они такие: "а, ну ладно, вот лет через 20 на новом поколении мы сможем это реализовать без ограничений".
Ну а далее, могу лишь в который раз отметить, разрабы не будут оказуаливать игры "просто потому что захотелось". Они делают это ровно тогда, когда это выгодно и их продукт обретает массовость. Игроки захотят хардкора и глубокой прокачки - будет им. А если всякие экшн-адвенчуры называют ролевыми играми, то РПГ-разработчик будет на то и ориентироваться.

5

Norаn

Norаn написал:
Я уже расписал почему они не отдают предпочтение графону. Если захотят оного, переход на другой движок либо разработка своего уже с нуля. А насчёт идти в ногу со временем: на момент выхода Шестых Свитков железо уже будет раза в два или в три, покрывать требование игр. Так что нас ждёт либо достойный времени графон либо оптимизон на голову выше коллег по цеху.

Ну, меня некоторые технические моменты из последнего Фоллаута порадовали. Наконец-то запилили нормальный редактор персонажей, например. Меня больше такого рода вещи волнуют, хотят клеить новые обои на старый движок - на здоровье, тем более что у них это неплохо получается.

Norаn написал:
Ничего подобного лично меня не тревожит. Но это имхо. А по фактам, вырезают не потому что хотят это затолкать за денюжку или лень доделывать, а потому что разрабы сперва пилят игру, а потом им дают железки соснолек, и они такие: "а, ну ладно, вот лет через 20 на новом поколении мы сможем это реализовать без ограничений".

Мы говорим о разных вещах. Ты говоришь о контенте, который на этапе диздоков предполагался в игре, а я о том, что было частично или полностью сделано, но в силу каких-либо причин не включено. Тот самый контент, который мододелы откапывают в игровых файлах и сами доводят его до ума. Разве арена в Виндхельме съела бы много мощности консолей? Нет, просто CEO компании захотели установить релиз на "красивую" дату, вследствие чего много вещей, пускай даже "в пяти минутах" от реализации так и не попали в игру. Или квест Мефалы, где дети Балгруфа убивают своего отца. Я более чем уверен, что его вырезали в угоду рейтинга, "как же так, двенадцатилетние не смогут поиграть в нашу игру?".

3

ImamHattab

ImamHattab написал:
Ну, меня некоторые технические моменты из последнего Фоллаута порадовали.

Ну, я бы не сказал, что это был однозначный шажок вперёд по всем направлениям. Как уже отписывались, в четвёрке мне не очень зашла анимация персонажей. Редактор - да, сделали отменный, но рожицы-корёжицы никуда не делись, хоть теперь и проще стало создать нормального персонажа (я минут 15 просидел в редакторе - на мой взгляд персонаж получился очень годным, а главное - он достаточно далек от ванильных настроек). Крч, моё мнение - пусть полируют своё двигло до блеска.

ImamHattab написал:
Мы говорим о разных вещах

Не совсем так, то есть, лично я имел в виду оба аспекта. Например, как то нереализованная Скайримская "экономическая" механика, так и Обливионские арены в каждом городе, которые уже были, но которые за несколько месяцев до релиза вырвали из игры за неимением мощностей у приставок.

ImamHattab написал:
Разве арена в Виндхельме съела бы много мощности консолей?

Кто знает, может захотели красивую дату релиза, может посчитали что-то там у себя и решили, что не впишется в нордский колорит (который норманнский, а у последних я не припомню арен), всё может быть... Может просто рук не хватило сделать ровную механику.

ImamHattab написал:
Или квест Мефалы, где дети Балгруфа убивают своего отца. Я более чем уверен, что его вырезали в угоду рейтинга

Ну, тут ты сам ответил на свой вопрос. Всё-таки квест реально жесть.

5

Norаn
По правде говоря, это всё мелочи, хуже всего то, что компания начала испражняться на тот самый лор и канон, который выстраивался десятилетиями, и который является краеугольным камнем этой вселенной. Особенно это режет глаза в ESO. Лень разработчиков просто зашкаливает. У меня плохое предчувствие, что шестые Свитки будут болеть тем же.

2

ImamHattab
Вот за Лор совсем не согласен. Десятилетиями? Он обширное развитие только с Морры получил и до Ская вполне логично и грамотно развивался. Про ТЕСО сказать ничего не могу, но именно закоренелые фаны как раз наоборот утверждают, что пропускать её грех (равно как и карточную лэджендс), ибо там как раз Лор получил новый качественный виток. Так что в Свитках с Лором всё в порядке, для опасений нет никаких причин.

Бэтс
Так это не ко мне, я за пала играл, просто в магии проблем не наблюдалось, а как сделать её сильнее - каждый второй уже знает (раньше я думал, что и вовсе каждый). Просто человек мне пытался усердно доказать, что мана в Скайриме никакая. Нет, она конечно не настолько детальная, как в была Обле, но бесполезной её назвать нельзя. Впрочем, каждый осталься при своём.

4

Norаn

Norаn написал:
Вот за Лор совсем не согласен. Десятилетиями? Он обширное развитие только с Морры получил и до Ская вполне логично и грамотно развивался.

Ну так а с момента релиза Морры сколько уже лет прошло? "Годы" - это как-то слишком обширно, поэтому я и сказал "десятилетия", но это, пожалуй, звучит тоже не слишком конкретно.

Norаn написал:
Про ТЕСО сказать ничего не могу, но именно закоренелые фаны как раз наоборот утверждают, что пропускать её грех

Я не знаю, о каких "закоренелых фанах" идёт речь, я играл в ESO, и совершенно точно могу сказать - тебе придётся присесть, пока я буду рассказывать как разработчики красиво забили болт на всё, что было создано раньше. Не всякий человек, кто играет с Морровинда или Даггерфола - закоренелый фан. Я не буду пытаться тебя убедить, что я как раз-таки и есть тот "тру фан", но огромное количество очевидных и довольно серьёзных ляпов я увидел с первых часов игры.

UPD: кстати, внутриигровая литература, которая раньше была призвана расширить игровой мир и его историю, в ESO используется разработчиками как способ "дёшево и сердито" залатать грубые ошибки и нестыковки, ими же созданные.

2

хочу сыграть за даэдра)
P.S. фантазия включена)

4

elena123456
На самом деле, было бы прикольно получить подобное отвлетвление, хотя бы в ином жанре (аля экшон-адвенчуры). Тем более замах есть - возвращение Джиггалага, ещё в 4-й эре, чего он там мог начудить в Обливионе за 200 лет, даэдра его знает))

4

Я тут на хайпе, решил Скайрим перепройти... пару лет не играл. И знаете что? Какой же он топорно-деревянный в управлении... просто капец!

Надеюсь технологии вырастут, и все ошибки будут учтены. Ну и... как вы понимаете, стройку из Фолыча и в свитки завезут наверняка. А че? Построй свой дом.
Другое дело, хорошо бы неписи, не были такими же болванчиками при взаимодействии.

4
aka_sektor написал:
Какой же он топорно-деревянный в управлении

Что есть то есть, но не за двигло любим. Я вот в Скай два года играл, так вот, даже спустя два года умудрялся находить квесты, локации, и неотмечаемые тропы. К чему это я... игры Беседки прежде всего любишь за невероятный дизайн открытых локаций, здоровенный и живописный мир, детали и мелочи на каждом шагу, круче, чем у них, миров ни у кого нет... чтобы там петушня фанатичная не кукарекала. Блин, как вспомню одну только тропу в Рифте (сам-то регион не оч нравился), которая ведёт по обваленному дереву через речушку в расщелине, или виспмазер рядом с небольшим святилищем, лишь спустя года полтора, как я там побывал, решил сунуться подальше и в итоге преодолев горную тропу, нашёл кратчайший путь из Рифта во Владение Вайтран.

aka_sektor написал:
Ну и... как вы понимаете, стройку из Фолыча и в свитки завезут наверняка. А че? Построй свой дом.

Вряд ли прям уж так и завезут, максиум будет что-то типо Хартфайра, и, возможно, что так же в отдельном длц. Больше всего интересует будет ли загрузка при перемещении в интерьер, т.к. тот же Чёрный Предел из Скайрима... я не представляю каким должен быть движок и железо, чтобы реализовать эту область без загрузок (а там дофига объектов).

aka_sektor написал:
Другое дело, хорошо бы неписи, не были такими же болванчиками при взаимодействии.

Главное - чтобы докрутили radiant ai, у Беседки удалось сделать весьма проработанное повседневное поведение персонажей, безо всякой тупости, типо лежбища на улице днём.

4
borismoiseevrmx написал:
Странно предлагать человеку прошедшему Скай в доль и поперек и две предыдущие части смотреть геймплей Скайрима.

Тяжёлый случай, даже не знаю как отвечать. Спойлер: видео не про геймплей Скайрима, а про реакцию аудитории, чтобы не возникало вопросов "а как так?" и "зачем?" и "почему?".

borismoiseevrmx написал:
Фишка с двумя руками не оправдала себя - на легендарке магия разрушения просто бесполезна.

Так там и более-менее стоящие заклинания с двух рук кастуются (либо увеличение дамага при двуручном использовании, с взятым перком). Но стала ли игра от этой механики хуже? Нет. Лучше вот стала. Потому что нам дали больше выбора в комбатах.

borismoiseevrmx написал:
Взлом стырили из Fallout 3.

Да он банально проще, чем взлом в предыдущих частях. Проще - значит больше игроков с этим справятся, а т.к. взлом неотъемлемая часть игры, то для массовости этот элемент надобно упростить.

borismoiseevrmx написал:
Добивания украли оттуда же.

Я бы не сказал, что украли, Фолычи на коленке за год-два делали, а вот из Облы, в своё время, много чего повырезали.

borismoiseevrmx написал:
Фишка с поджигом врагов

Да это и не фшика, да и в Обле она была. Фишка - это масляные пятна и вазы с горючкой рядом с ними. Эдакий тактический элемент (для дошкольников, но всё же). К слову дамажил прилично и на высоких лвлах ( на 60 всё ещё до трети снимал ).

borismoiseevrmx написал:
Из полезных криков

Вот не надо... Фус Ро Да, это уже не мейнстрим - это классика. В каком-нибудь Пределе врагов со скал скидывать - топ. Так же, если не юзать вблизи союзников или нейтральных неписей - штормовой крик (крч, тот. что погоду менял на шторм). Из длц - подчинение воли, классный трюк, от себя циклон добавлю. Вызов драконов стал так же после этого крика актуален, как и Драконобой. Но фактически самыми полезными были крики с низким кулладуном, т.к. ждать по полторы минуты во время боя, ну, такое себе.

4

Norаn
Беседка может красиво себя подать, трейлер (или что там) смотреть, я, конечно, не буду. Вкачивал школу разрушения на максимум, Брал все перки, включая двойное разрушение и пр. выкручивал на Мастер и Легендарный - играть невозможно, даже с заклинаниями Мастера, Эксперта. Зато с помощью читерской кузнечки можно меч или лук заточить настолько, что на легендарке с 2-3 ударов валить самых сильных врагов, кроме разве что сильнейших драконов. Отличный баланс. Фус ро да - классика или нет - ей я не пользовался, враги встают слишком быстро, откат долгий. Остальные крики - красивые, бесполезные спецэффекты.

-3

borismoiseevrmx

borismoiseevrmx написал:
Беседка может красиво себя подать

Ну дык как раз с выходом четвёртого фолла ребята начали уметь в PR. Тут надо учитывать, что теперь много компаний берут на ус опыт с хайпом вокруг дикой охоты, поэтому не удивительны такие маркетинговые кампании, как sea of thiefs, agony, kk, tomb raider и проч. Игры начали дико пиарить, чего даже с пятой гта не было. К слову, радует, что и тут Беседка умеет творчески подойти к маркетингу и выделиться из серой массы.

borismoiseevrmx написал:
Вкачивал школу разрушения на максимум

Топовые заклинания - цепная молния с двух рук, она даже с выхода ле, на 100-х уровнях толстых мобов за дюжину заклытий выпиливала, ну так, по-классике буран, и... метель что ли))) опять же двуручная электрическая пукалка, которая аннигилировала врагов, но нужна была мана. Согласен с тем, что огненная школа до конца не раскрыта.

borismoiseevrmx написал:
Зато с помощью читерской кузнечки

Ты, говорю, видимо лишь частично знаком с "читерской" кузнечкой. Равно, как можно была улучшать заточку у оружия через алхимию и зачар, так же можно было чарить шмот на ману, так вот, когда ты практически в 0 убивал расход маны на школу разрушения шмотом, а бижутерией поднимал дамаг той или иной стихии, результат был эквивалентен "читерским" пухам, с той лишь разницей, что времени на чар требовалось больше, чем на заточку. Только я почему-то в интернетах слышу про фишку с кузнечкой, но не слышал, что та же фишка прекрасно работала с чаром.

borismoiseevrmx написал:
Фус ро да - классика или нет - ей я не пользовался, враги встают слишком быстро, откат долгий.

Фус Ро Да - это не про крикнул и добил, Фус Ро Да - это про крикнул и забыл. Крик юзался на уступах или возвышенностях, откуда фраг выпиливался с последующей аннигиляцией силой притяжения. Откат да, согласен, чересчур долгий, но кричалка должна в таком случае быть финалочкой.

borismoiseevrmx написал:
Остальные крики - красивые, бесполезные спецэффекты.

Половина криков там - это аналоги заклинаний разных школ (которые, к слову мало кто изучал), поэтому для вара или танка, которые в ману не умели крики были очень даже ничего. Самые полезные - это на бронь, т.к. воины редко изучали до мастера школу изменения.

4

Norаn
Изначально знал про то расход магии в 0. Как считаешь, что рациональнее: закликать 85 раз экспертом школы разрушения с двух рук мастера-вампира (руки, кстати очень устают), либо ударить 3-4 раза обычным ударом с приличным шансом отрубить голову? Скажу даже больше - можно намутить зелье с увеличением навыка стрельбы или меча (читай урона) на дофига процентов и просто с 2-3 силовых атак уничтожать легендарных драконов. Что же выбрать? Увеличение урона мечом в %, убивая самых сильных вражин в кротчайшие сроки, сопротивление стихиям. Либо уменьшить расход маны на 0, закликивая магией на легендарке дракона 363 раза с двух рук? Даже не знаю, что выбрать... Про топовые заклинания - на легендарке, мастере они вообще не рентабельны, даже Великана (средний противник) с элитной молнии, с метели ты никак не убьешь, он даже 1/10 здоровья не потеряет, я проверял.

2

borismoiseevrmx
Реальная ситуация такова, что ты закликивал магией раз 12 от силы, либо раз 6-8 оружием, в зависимости от прокачки и того, двуруч или одноруч это был. Я не говорю, что в игре магия не слабее, нежели стандартное оружие, просто дисбал не такой катастрофический, каким ты его описываешь.
Так же можно мутить зелья на кратное увеличение дамага от магии и уменьшения её стоимости. Вся фича в алхимии и чаре, а не кузнечке. Без прокаченной алхимии и зачаровании никакие манипуляции с кузнечным делом результата не дадут. А т.к. фича опирается на, скорее, магические навыки, то и чарить можно шмот на ману. Одним расходом там дело не ограничивалось, не надо путаться.
Топовые заклинания дезориентировали врагов (даже драконов) и не давали им атаковать. При правильном использовании чара, заклинания дамажили будь здоров, так что на тех же драконов уходило, правда не 2-3, но около 10 кастов. И если уж про то говорить, то самым эффективным оружием в игре были не двуручи/одноручи, а кинжалы при билде в убивца и луки при максимальном чаре (который, так-то, бесконечным был).

MunchkiN 616
Вряд ли Беседка будет с основной франшизой экспериментировать. Тот же Фолач ей нужен для обкатки новых идей. Максимум. в шестых свитках ко-оп на двоих будет. И то... сомневаюсь.

4

Norаn
Зелья можно намутить на разрушение, но факт в том что на Легендарке и мастере ты зависим от них, и далеко без зелий на разрушение ты не уедешь. А вот воином, лучником на легендарке без зелий хоть куда - вот в этом реальность. Кроме того топовые заклинания очень, слишком долго готовятся, нанося при этом смехотворный урон. То, что ты не успеешь 1/10 снести великану на легендарке вовсе не преувеличение, я специально подальше вставал. Но он подбегал и своей атакой обрывал мой каст элитной молнии. За период подготовки спелла мастера молнии - мечом можно убить двоих великанов.

2
borismoiseevrmx написал:
Ты пытаешься отмазать архислабую школу разрушения в Скайриме зельями

Я не пытаюсь её отмазать, она действительно слабее, нежели классическое рубилово мечом-топором. Просто то, как ты это представляешь - в корне не верно. Ты описываешь всё так, как будто бы маг - это мальчик для битья, что мягко говоря не является таковым.

borismoiseevrmx написал:
Я же показываю тебе, что воину-лучнику никакие зелья увеличивающие дамаг луком ли, мечом, - все это ему нужно.

Ну во-первых, да, действительно нужно. Только не увеличивающие дамаг, а увеличивающее мастерство кузнечного дела, с помощью которого луки и мечи точатся на дамаг 600+ Без этой точки ты никогда в Скайриме не добьёшься дамага выше 200 на одноруч. Но таким же методом можно увеличить дамаг от заклинаний и уменьшить расход их стоимости на 268%. Видимо, ты просто этого не делал.
Я сейчас пишу не про то, чтобы зелья во время боя глотать, а про то, чтобы зачаровать шмот на улучшение магии, так же как он зачаровывается для улучшения оружия через кузнечное дело. Алё, проспись или пойми уже, наконец. Разброс между воином и магом покрывается лишним зачарованием.
Играть без зелий можно, играть без чара нельзя, ровно как нельзя играть без чара воином или лучником, потому что, блин, и там и там без зачарования ты будешь закликивать противников и это вопрос не дисбала, который я не отрицаю, а недоработка самих уровней сложности.
Ну а ты бред пишешь.

4

Norаn
Зелья кузнечного дела юзаются единожды, зелья на увеличение дамага магией пьются на легендарке легулярно + под них минимум с собой 70 кг нужно иметь. Ты снова сел в лужу.

-3

borismoiseevrmx
Не в ту ли лужу, которую ты после себя оставил?
Зелья кузнечки юзаются под баффом зелья алхимии, которая юзается под баффом шмота на котором чар на бафф алхимии, который был сделан под зельем алхимии с эффектом баффа чара. Несколько раз перечитай, мб поймёшь.
Ну и ты уже в который раз бред написал, потому как с обычного зелья кузнечки бафф на дамаг в 1,5к никак не сделать.
И тут мы плавно переходим к следующему: создание зелий на бафф овер 100% к действию заклинаний, у школы иллюзии и колдовства это продолжительность, у школы разрушения - это дамаг, а у школ изменения и восстановления - другое (улучшение показателей призываемой брони и восстановление здоровья).

4

Norаn
Кроме того нужно много ресурсов на создание этих зелий, нужный их постоянный, стабильный приток. Что стало возможно лишь с выходом дополнения Heartfire. Т.е. что мы имеем: изначально, в оригинальном Скайриме игра магом на легендарке не предусмотрена.

-2

Очень надеюсь что они не испортят серию а смогут привнести много нового и интересного, все таки одно дело держать планку как и происходит с этой серией и совсем другое вывести ее на новый уровень.

4

Уверен что на старте шестых свитков будем играть за очередного заключенного

4
AlterOwl написал:
У меня два кстати. Образования. Высших.

Очень жаль, что сегодня два высших образования может получить любой, даже самый бестолковый и неотёсанный болван. Но это я так, мысли вслух...
К слову - это так печально, что человеку с высшим образованием мне приходится объяснять, что оффтоп следует убирать под спойлер, а мысль, донесённая комментарием должна не выходить за круг темы.

AlterOwl написал:
А Америка, да
Нет.

Эта страна, за всю свою историю ничего не создала. Культура - европейский, чисто европейский быт, предпочтения и нравы германской цивилизации, никоим образом не вобравшим в себя уникальную культуру народов-аборигенов. Все научные достижения, так же нкакого отношения к американским штатам не имеют, хотя бы потому, что были достигнуты людьми из европы, людьми с европейским образованием. Единственное, что не красит америку в коричневые цвета - это возможность, даже для самого распоследнего дурака сделать абсолютно невиданную хрень (которая раз на миллион, может иметь дальнейшую перспективу), но опять же, следует уговорить толстосума проспонсировать эту "идею", т.к. даже самое индивидуальное начинание в этой стране намеревается прежде всего с целью выгоды, а не блага для окружающих.
Отдельно о "военной мощи" штатов. Покажите мне достойного соперника, коего они сумели победить? Со времён войны за независимость ( в которой, к слову штатам оказывали поддержку все, кому не лень, даже недальновидная екатерина 2 была в их числе), америка никогда не побеждала равного по силе в честной борьбе. Сегодня же, пресловутые возгласы о "военной мощи" штатов, как никогда, смешны.

AlterOwl написал:
Америка крайне далека от Европы
Ничего подобного.

Как говориться "вы туризм с эмиграцией не путайте"

AlterOwl написал:
подчерпнув от неё самое лучшее
Спойлер

Дав прибежище сперва бандитам и авантюристам, затем укрыв под своим крылом нацистов, а после покупая и выкрадывая (да-да, не удивляйтесь) умы почившего советского государства.

AlterOwl написал:
это не про "ментов"
Спойлер

Ну да, американские менты возят с собой пластиковые пистолеты, чтобы в случае, когда захотят пристрелить очередного чёрного парнишу, подбросить ему сию "игрушку". И это не в википедии написано, а в американских же сми.

AlterOwl написал:
У них сложная система управления государством, не имеющая схожих в мире
Спойлер

Видимо курс права в систему образования, человека с "двумя высшими", не входит. Иначе бы я не прочёл бы столь бездарную глупость не имеющую ничего общего с реальным положением дел.

AlterOwl написал:
Я рад что вы находите меня забавным. А в чём забава проявляется?

Предположу, что в отсутствии критического восприятия мира. Дам совет, иногда следует выслушивать позицию нескольких источников, например смотреть не только западные каналы, читать не только либеральные сми и прочее.

AlterOwl написал:
Я же не рабочий, что бы быть занятым целых 8 часов в сутки, 5 дней в неделю
Спойлер

Это не повод для гордости. И уж тем более кичиться этим, должно быть стыдно.

AlterOwl написал:
средней сложности речевые-конструкции, только-то и всего

Фуф, так это была "уступка", я уж подумал, что отвечаю со школьнику.

4

Norаn
Да оставь ты этого школьника, ради Бога, уже всем кроме него, по-моему, понятно, какие у него "два высших". Не марай руки.

4

Norаn
Ой нет, совсем-совсем ни туда. Сми... Я не читаю новости, тем более не смотрю. Иногда только, грешу, почитываю Дейли-Мейл, в крайних случаях и то, рубрику про климат. Давайте про США не будем говорить. Я понимаю, вы там были, наверное даже больше раз чем я, и вам что-то не понравилось. Я всё понимаю, но может быть, вы ещё будете гордиться и своей большой и прекрасной страной, быть может она ещё и догонит и перегонит ту самую Америку.

И вообще, я не понимаю, почему надо меня как-то называть, каким-то то инвалидом, то болваном? Что случилось?

-6

ImamHattab
Вот вас задели, эти высшие. Что такое? Откуда такая болезненность на этот счёт? Я не понимаю. Вы же сами выбрали такой путь... Вас же никто не ограничивал, в получении тех же высших. Или я ошибаюсь?

-5

ImamHattab
Ну вот у вас нету времени свободного, вы там, перебиваетесь с подработки на подработку... И как говориться, кто вас заставлял? И главное, почему надо испытывать неприязнь к тому, кто был... более разумен и дальновиден в школьные годы? :(

-5

Надеюсь в игре не нужно будет отстраивать города, играть в местный симс, как в 4 фолыче. Хотя я не против, если там можно будет заводить дружбу и отношения, но отыгрывать это не буду. И без онлайн составляющей, как в фолаут 76. Игра о другом все-таки и вся атмосфера потеряется.
Очень надеюсь и хочу, чтобы сделали качественную анимацию. Что не будут упрощать систему перков и механику, как это сделали в скайриме. Надеюсь не будут непонятные диалоги, как с 4 фолычем. Что движок будет 64 битным, чтобы можно было устанавливать много модов.

4

Очень надеюсь, что разработчики не будут гоняться за озвучкой главного героя и оставит классическую диалоговую систему.

3
Norаn написал:
фулл Доминион в одной игре

Консольки мож и потянут, только сделать такую огромную территорию с хорошей детализацией сложно. Получился бы красивый, но пустой мир.

3

Просто сжимаем пуканы и ждем инфы от разрабов)

3
AlterOwl написал:
"Мнение фанатов, не будет влиять на нашу работу!"

Прислушиваться - можно, потакать - ни в коем случае. Это и делает Беседку успешным разработчиком и эталонным представителем жанра РПГ.

AlterOwl написал:
Видимо, в 2021-году будет некрасивое-новшество.

Свитки не про обёртку (читай двигло) - они про наполнение продукта, кои у Беседки бесспорно выдающиеся в индустрии. Покажите мне настолько проработанный мир в западном геймдеве? Нет такого!

AlterOwl написал:
Женщины будут особенно страшными, эталонно, на "беседовский" манер.

Кто-то в РПГ играет, а кто-то во всяких поделках на пиксели расчехляется. Умеют некоторые ушлые "разработчики" завлечь неразумную аудиторию (у которой только-только пубертатный период наступил).

AlterOwl написал:
Четыре, может шесть вариантов ударов.

Будет 2 основных удара и 4 силовых + добивания и скиловые анимации - чего предостаточно. Главное, чтобы тупой кликер не сделали, по типу "удар-перекат". Это не слешер, это РПГ, здесь вообще бои не первостепенны.
Короче ясно всё, с отписавшимися выше, повторюсь, кому-то покоя не даёт, что семилетний Скайрим имеет оценки и онлайн выше, чем у одной экшн-адвенчуры (которую и РПГ-то назвали в шутку), "выкаканной", как отписались выше, пшеками.
В общем, ждём Шестые Свитки и Старфилд, лучше или хотя бы достойного уровня, раньше этих игр ничего не выйдет!

3

Norаn
Америка великая Страна. Но всё же, Фэнтези это дело Европы. Дикий запад, или же Фэнтези вселенной "Вайлд Вэста", с мертвецами, ковбоями, проклятиями, это их стезя, чисто Американская. Никто не справится лучше. Но всё, что касается Средневековья, а всё фэнтези, это позднее средневековье или же смесь эпох с обязательной доминацией средних веков на наш манер, - это не их, клянусь. Даже, Игра-Престолов, выглядит слишком прямо, предсказуемо и чрезмерно скучно, как раз из-за своей тупой, "необоснованной жестокости", и я говорю как-раз не о изрезанных людях, а о политике тамошнего мира.

Создание мира фэнтези, получается только лишь, имея на вооружении огромные знания. Во всех Областях, без исключения. Даже Космология столь же важна как например понимание функционирования графств, герцогств, княжеств, вольных селений, городов и их отличия. Что бы не получилось так, что возле Планеты где происходит "рокендролл", крутилось десять волшебных спутников, деревня жила сама по себе и где-то стоял какой-то замок...

Когда человек богатый знаниями, то-есть, не просто эрудированный, он в состоянии создать нечто оригинальное, способное выдержать препарацию. Даже так называемая "Магия" выглядит не просто пост-фактом "есть и всё на этом", а обстоятельным объяснением её работы, её механизмов.

События в вымышленном мире, получаются логичными! Оглядываясь на события нашего мира, 100, 200, 2000-летней давности, мы видим непрямые совпадения, и лишь только в тех вещах, которые поддаются логике, например, из-за чего может начаться война, или, из-за чего может начаться бунт, восстание. Из-за чего может случиться голод. Из-за чего к примеру являлись чумные-моры и прочее.

Если человек богат знаниями, он не напишет, даже в крайне "фэнтазийной" манере, где всё является вымышленным и его бюджет в виде фантазии, по сути безграничен (аргумент низкосортных писателей), о том, что Ярус-де-фи Калдмар "Шакалиный-Калл" из клана "Лунные Охотники За Эльфами", выкрал Супер-Магический Череп из древнего чёрного-бриллиантового Янтаря. И! Из-за этого, началась Война-Войн, которой свет не видел. И на пике кровопролития, появляется некая страшная Супер-Древняя Сила, что заставляет примириться две стороны, Империю, обязательно, и Лесной-Союз, или каких-нибудь "Фриливиров".

Нет, конечно, найдётся и фанат, такого оскорбления интеллекта. Он будет изучать вопросы даже, почему "Шакалиный-Калл" украл этот череп, что это вообще за череп. Но автор, не даст ему ни какого ответа. Или же, парочку: - Этот череп столь древний, что знания о нём утеряны. Сила его была очевидна, но... Тайнами покрыт он, несчислимыми и непроглядными.

Что-до свитков... Скайрим показал лично мне, больше чем нужно, для того, что бы понять, какой будет следующая часть. Я не фанат текстовых квестов, и для меня важно, как вы уже поняли, по мимо Обязательного, само-собой разумеющегося - хорошего, сложного, переживаемого, оригинального Интеллектуального Содержания, которое можно и интересно изучать - ещё и Графическое и Звуковое исполнение. А так, в 2018-м году, в ролике, что представляет это студия, с высоченным самомнением, вы зря кстати проигнорировали момент об "если Питер Джексон, захочет экранизовать... наш выкак", вижу картину "Джаст Каус-2", это крайне не серьёзно.

Но опять же, я могу ошибаться. Быть может они сделают нечто похожее, хотя-бы на польский Ведьмак-2...

-5

AlterOwl
А ты забавный) Ну, давай по порядку.

Спойлер
AlterOwl написал:
Но всё, что касается Средневековья, а всё фэнтези, это позднее средневековье или же смесь эпох с обязательной доминацией средних веков на наш манер, - это не их, клянусь.

Ну-ка, назови "качественное европейское фэнтэзи", очень хочу узнать, откуда такая уверенность. Толкина не приплетай, у него хоть и проработанный мир, но это с его подачи появилось "дженерик" фэнтэзи. "Наш манер" - это какой именно? В России и в Восточной Европе нормального фэнтези не пишут и не писали. Давно смотрел на новинки фэнтэзийной литературы России? Всякие Альфа-книги и прочая туалетная бумага :D

AlterOwl написал:
Создание мира фэнтези, получается только лишь, имея на вооружении огромные знания. Во всех Областях, без исключения. Даже Космология столь же важна как например понимание функционирования графств, герцогств, княжеств, вольных селений, городов и их отличия. Что бы не получилось так, что возле Планеты где происходит "рокендролл", крутилось десять волшебных спутников, деревня жила сама по себе и где-то стоял какой-то замок...

Ну ясно, для тебя знакомство с серией началось со Скайрима. Я вот, например, играть начал с Морровинда, и с года эдак 2004 по крупицам собирал инфу о лоре и каноне вселенной, и я тебе гарантирую, фэнтэзи Сапковского, в сравнении с вселенной Свитков - самое что ни на есть "дженерик" фэнтэзи, с сексапильными чародейками, концом света, скопированным из североевропейской мифологии и длинными пафосными именами.

AlterOwl написал:
Когда человек богатый знаниями, то-есть, не просто эрудированный, он в состоянии создать нечто оригинальное, способное выдержать препарацию. Даже так называемая "Магия" выглядит не просто пост-фактом "есть и всё на этом", а обстоятельным объяснением её работы, её механизмов.

В Свитках объяснено всё и даже больше. Внимательнее играть надо. А то, как "объясняет" работу чего-либо в своих книгах Сапковский, нагоняет зевоту, потому что это именно объяснение, как пятикласснику в школе. Тебе не дают возможности придти к каким-то умозаключениям самостоятельно, всё уже разжёвано, причём в довольно сухой манере.

AlterOwl написал:
Если человек богат знаниями, он не напишет, даже в крайне "фэнтазийной" манере, где всё является вымышленным и его бюджет в виде фантазии, по сути безграничен (аргумент низкосортных писателей), о том, что Ярус-де-фи Калдмар "Шакалиный-Калл" из клана "Лунные Охотники За Эльфами", выкрал Супер-Магический Череп из древнего чёрного-бриллиантового Янтаря. И! Из-за этого, началась Война-Войн, которой свет не видел. И на пике кровопролития, появляется некая страшная Супер-Древняя Сила, что заставляет примириться две стороны, Империю, обязательно, и Лесной-Союз, или каких-нибудь "Фриливиров".

Поздравляю, ты только что косвенно пересказал структуру "Ведьмака". После этого можно было остановиться.

AlterOwl написал:
Нет, конечно, найдётся и фанат, такого оскорбления интеллекта. Он будет изучать вопросы даже, почему "Шакалиный-Калл" украл этот череп, что это вообще за череп. Но автор, не даст ему ни какого ответа. Или же, парочку: - Этот череп столь древний, что знания о нём утеряны. Сила его была очевидна, но... Тайнами покрыт он, несчислимыми и непроглядными.

Именно поэтому на Ютубе и по сей день выходят видео, где обсуждается лор и игры серии Свтиков - они увлекательны своей проработанностью, и при этом оставляют пространство для фантазии. Фанаты с удовольствием клепают теории по поводу тех или иных событий, и даже если они не подтверждаются - они не расстраиваются. Вселенной Ведьмака такое не светит. Там очень реалистичное, сухое и дотошное описание всего и вся, места для фантазии потребителя не оставлено - поэтому для меня это была хорошая игра, которую я один раз прошёл - и забыл навсегда. И при всём при этом "реализме" история мира Ведьмака намного слабее истории мира Свитков.

AlterOwl написал:
Что-до свитков... Скайрим показал лично мне, больше чем нужно, для того, что бы понять, какой будет следующая часть. Я не фанат текстовых квестов, и для меня важно, как вы уже поняли, по мимо Обязательного, само-собой разумеющегося - хорошего, сложного, переживаемого, оригинального Интеллектуального Содержания, которое можно и интересно изучать - ещё и Графическое и Звуковое исполнение.

То есть мы просто проигнорируем тот факт, что РПГ так и начинались - как текстовые квесты и настолки? Ну ок, ты можешь играть в графику, взрослые адекватные люди будут играть в РПГ. Все счастливы.

AlterOwl написал:
Но опять же, я могу ошибаться. Быть может они сделают нечто похожее, хотя-бы на польский Ведьмак-2...

Во имя Восьмерых, не надо.

5

AlterOwl

AlterOwl написал:
Америка великая Страна

Проорал.

AlterOwl написал:
Но всё же, Фэнтези это дело Европы

Если ты абстрагируешь сша от стран европы - то у тебя очень искажённое восприятие этого мира (либо живёшь ты в параллельной реальности).

AlterOwl написал:
всё фэнтези, это позднее средневековье или же смесь эпох с обязательной доминацией средних веков на наш манер

То есть в фентезийный стимпанк и космооперы ты не играл? Или так захотелось глупость написать, что не сдержался?

AlterOwl написал:
Создание мира фэнтези, получается только лишь, имея на вооружении огромные знания.

Из "классических" фентези, аля средневековые магические зарубы, как раз у Беседки за десять лет получился один из самых достойных франчайзов (с детально проработанным Лором вселенной). А на поприще трёхмерных ролёвок - единственный годный.
Дальше ты пишешь какой-то сумбур, пытаясь прозрачно намекнуть на то, что все итак поняли из-за толстоты сего отрыга. Но к реальности он не имеет никакого отношения. Вкупе, с описанными тобой хотелками (кои нигде ещё не встречались, на благо уж или нет, неизвесно) следующие два абзаца выглядят бредом душевнобольного.

AlterOwl написал:
Что-до свитков

Берём в сравнение вторые Свитки и третие, третие и четвёртые, третий Фолач и четвёртый, четвёртые Свитки и пятые... человек с нормальным логическим аппаратом допрёт, что используя общую механику, Беседка, как ни странно, умудряется создать каждый раз новую игру, которая бы ощущалась по-свежему. Поэтому разница между пятыми и шестыми Свитками будет колоссальной... вопрос только в худшую или лучшую сторону.

AlterOwl написал:
хотя-бы на польский Ведьмак-2

Упаси Талос, мне коридорной, бюджетной адвенчуры не хватало.

ImamHattab
Дети которые впервые в жизни, в осознанном состоянии, увидели обнажённые половые признаки в игре, будут оную боготворить и возносить, не смотря на даже очевидные её недостатки. Это всё, что нужно знать о вакуумных фанатах ведьмока.

5

Norаn
У вас высшее образование? Я просто хочу понять, как с вами беседу вести, может вы не всё понимаете, а что-то по не знанию можете принять даже за оскорбление. И тот парень, что выше, тоже может ответить на этот вопрос. У меня два кстати. Образования. Высших.

А Америка, да, Великая Страна, я повторю это вам ещё раз, они имеют тотальнейшее превосходство над всей западной частью нашего континента, как интеллектуальной, экономической так и культурной, военной мощью. И "орать", ну орите... Странно только, зачем. Это вы противитесь фактам!? Непонятно. Америка крайне далека от Европы как и российская федерация. И это я вам говорю, как человек бывавший в Восточных Штатах, в общей сложности, около 37-ми месяцев. Ну может вы там живёте, конечно, и у вас другое мнение. Но вероятно вы живёте в Бостоне... И дальше него вы не выезжаете, раз сделали такой вывод*.

(Это я имел ввиду, что США отличается от Европы, подчерпнув от неё самое лучшее, в том числе и её специалистов, но в целом, имеет совершенно иную, как и Культуру, так и Менталитет (это не про "ментов", смотрите в википедии.) У них сложная система управления государством, не имеющая схожих в мире.)


Ну я в принципе понимаю, что вы расстроились, ведь затронут ваш любимый предмет. Я приношу свои извинения, за то, что вы вынуждены были потратить время на оспаривание, и за то, что моё мнение не совпадает с вашим. Надеюсь, вы как-нибудь сможете принять, то что у каждого есть своё субъективное мнение и система "ценностей". Кому-то, Гудкайнд Тэрри нравится... и этот кто-то его боготворит. А кому-то более сложная, более обстоятельная литература. А кому-то вовсе - Высрака, типа Дюны...

Добавлю, что я могу ошибаться, на счёт каки, Свитки 6. И они превзойдут все мои "хотелки". Тогда, я извинюсь перед вами. Обещаю.

-5

AlterOwl
Малыш, я ору, я не ошибся когда сказал что ты забавный)

AlterOwl написал:
У вас высшее образование? Я просто хочу понять, как с вами беседу вести, может вы не всё понимаете, а что-то по не знанию можете принять даже за оскорбление. И тот парень, что выше, тоже может ответить на этот вопрос. У меня два кстати. Образования. Высших.

Не, ну я тоже в детстве деньги рисовал и думал, что ими можно пользоваться, чо. Не осуждаю.

AlterOwl написал:
А Америка, да, Великая Страна, я повторю это вам ещё раз, они имеют тотальнейшее превосходство над всей западной частью нашего континента

У вас ус отклеился ©

AlterOwl написал:
так и Менталитет (это не про "ментов", смотрите в википедии.)

Оч сложна, слишком тонкий юмор.

AlterOwl написал:
А кому-то вовсе - Высрака, типа Дюны...

Ну это без комментариев, Белинский говорит Вашими устами.

AlterOwl написал:
Добавлю, что я могу ошибаться, на счёт каки, Свитки 6.

Вот они, слова Человека С Двумя Высшими Образованиями! Кто-нибудь, сделайте золотую гравировку :D

AlterOwl написал:
Тогда, я извинюсь перед вами. Обещаю.

Позволю себе высказаться за Вашего собеседника - твои извинения никому, кроме тебя, не всрались в принципе.

4

Я думаю что TES VI это название игры лишь на стадии производства, потом она будет называться TES 76 и будет батл-роялем

3

природа какая то южная
в одном из двух нижних тамриэльских штатов где валенвуд и еше чета по правую руку от залива ской всего
или все таки в хаммерфелле пек-пек
хотелось бы от беседки бесшовных городов и д3 облаков чесна говоря и в ролике то нет

2

Кошмар, 2021 год, не потянет даже на минималках

2

Магнум 500
К двадцать первому можно будет и обновиться, думаю за год-два ситуация на рынке комплектующих придёт в норму.

4

Магнум 500

Не смотри на PG дату, они её с потолка взяли. Skyrim был анонсирован на E3 2010, вышел спустя полтора года. Мне кажется, здесь будет не сильно иначе, максимум в 2020ом выпустят.

2

Anderby
Я на ПуГе вот никак не опирался, делая какие-то заключения.
Чисто исходя из логики, раньше 19-го старфилд не выйдет и это только в том случае, если проект 2-3 года находится в стадии продакшна, а в предпродакшне как минимум с конца 14-го. Но есть ещё много условностей, как например, масштабы проекта, думаю Беседка хочет сделать свой новый IP запоминающимся, учитывая ещё и то, что концепт проекта был не за пять лет до начала производства, а за все 10 (Тодд говорил, что обдумывать идею нового IP начали ещё до выхода Третьего Фолача, а это гарантированно привело к появлению внятного образа игры, игры уже как Starfield'a до выхода Skyrim'a). Масштабную РПГ не сделаешь за 2-3 года, тут как бы вдвое сроки умножать не пришлось, а учитывая, что году в 13-ом появился концепт онлайн-Фолача, его разрабатывать начали, думаю, уже с выходом Четвёрки, то есть в 15-ом году... и тут считаем: пусть Беседка делает свои игры по три года + ещё год на "творческие размышления", за вычетом концептуальной части, у нас повезёт, если Звёздное Поле как раз на третьем году производственного цикла находится. Конечно, хотелось бы верить, что они не стали бы так рано анонсить игру, потому что их тупо задолбали фанаты, что на Е3 2019 они подвезут геймплей и замутят релиз осенью 19-го, но, к сожалению, анонс Шестых Свитков не укладывается в эту оптимистичную картину мира, т.к. уж этот анонс был просто ради анонса. Так шо плюсуем ещё годика 3 сверх релиза нового IP и вычитаем один год за ненадобностью таких масштабов в Шестых Свитках, как раз выходит 21-22.
Поверь, мне самому хочется верить, что Starfield выкатят в 2019 году (не только из-за ТЕС, на сам проект охота посмотреть, всё-таки Беседка умеет в открытые миры лучше всех, а значит их Звёздное Поле будет самым звездатым :), а следом в 2020 будут The Elder Scrolls VI (а дата-то какая, 20.11.20, как раз среда) и в принципе, шансы есть, так как во всех моих сумбурных расчётах упускаются такие детали, как выход новых соснолек и, самое, на мой взгляд, главное - новые студии bethesda, которых уже, вроде, три штуки. Думаю лишние сто рыл значительно ускорят работу Беседки над их проектами...

2

Скайрим, Морровинд, Сиродил 100% исключаются. Не знаю, кто вообще может подумать о повторении старых локаций?
По поводу ТЕСО. Все-таки я бы не стал игнорировать все то, что было показано там.. Хай Рок, Валенвуд, Саммерсет присутствуют полностью, а вот Хаммерфелл лишь обрывочно: пустыня Аликр на севере, город причал Абы на юге, Краглорн на северо-востоке. На скриншоте видно, что добрая половина земель редгардов никак не присутствует в игре. Тем более, нет никаких предпосылок к появлению ДЛС на территории Хаммерфелла в будущем.

Спойлер
2

ТЕСOnline это будет со всеми островами свитков только переработанный. Со своим новым ЛОРом и историей. Может быть будет кооператив на 2 игрока. Может будет первые 2 части дегерфолл и т.д. было бы тоже не плохо. Весь Тамриэль бы не плох иметь.
Нужна инфа ищи пасхалки и инфу.

2

Геллитрон1
Та ну, мне кажется, что всё-таки это будет одиночка. Номерная же всё-таки. Вопрос в том, сиквел ли пятой части, или чего-нибудь эдакое выдумают?

4

Norаn
Думаю да. Помню как в 2012-2013 удивлял скайрим. Будут делать новый шедевр. Ну и сделают упор VR. Это не значит что игра будет VR. Будет возможность VR. Мне правда обливион больше нравится чем скайрим не говоря уже про морровинд. Только бы с годами определится и последовательностью в ТЕС6

2

Фантазирую.Будь я на месте разработчиков из беседки ...
Я бы сделал не одну провинцию а впихнул бы несколько,не обязательно целиком ,взял бы Хай рок и всё что к нему прилегает, там кусок Хамерфела и там кусок Скайрима да и много чего еще можно подпихнуть ...пойду губу закатывать

2

По предположениям как своим так и других обывателей инета, думаю ближе всего Хай Рок и Акавир, о втором ничего не известно да, но это и плюс!Даёшь эпичные зарубы с маормерами и змее-людьми!Хотя и другие территории запросто могут быть.Даже Эльсвейр с Топями-почему бы и нет.Просто ландшафт отличается в этом месте от знакомого нам.Да и не факт что показанная область вообще будет в игре.
Понравилась идея с даэдра, а чё, хаотично-злого персонажа создаёшь и идёшь по второй ветке сюжета.Не всё ж всегда мир спасать)

2

Возможно Хамерфелл. Вообще серия явно нуждалась в встряске, в более радикальных изменениях. Не косметических, которые предлагал Скайрим. Из части в часть кочуют гильдии, изредка меняя названия (не Мораг Тонг, а Темное Братство, не Гильдия Бойцов а Соратники). Виднелся некий налёт застоя, и даже творческого кризиса. Надеюсь в 6 свитках дадут возможность взять задание у Акатоша, Кинарет, Стендарра и получить новые, реально полезные (не как в Скайриме, которые складывались в сундук и пылились) артефакты. Уже как-то буднично воспринимаешь даже Шеогората. От квестов и Гильдий жду накала и страстей уровня Обливион, с аналогичной продолжительностью (Привет, Соратники, проходящиеся за один вечер).

2
Groovern написал:
По предположениям как своим так и других обывателей инета, думаю ближе всего Хай Рок и Акавир

Акавир уже выпиливается. Но я бы всё-таки Хаммерфелл со счетов не сводил.

borismoiseevrmx

borismoiseevrmx написал:
Не косметических, которые предлагал Скайрим

Посмотри QuakeСon 2011, Скайрим ввёл не столь косметические изменения в серию, сколь геймплейные инновации. Ну и Лор, куда же без него, от каждой новой части TES (даже от грядущих Клинков) все ждут развития Лора, с чем Скайрим справился на ура (слёту представил новую проработанную культуру).

borismoiseevrmx написал:
Виднелся некий налёт застоя, и даже творческого кризиса.

Лол, игра получилась новая и свежая, не похожая на предыдущие - "враждебный" Морровинд и "ванильный" Обливион.

borismoiseevrmx написал:
Надеюсь в 6 свитках дадут возможность взять задание у Акатоша, Кинарет, Стендарра

А зачем? И тем более как? Если Аэдра не слышат смертных?

borismoiseevrmx написал:
полезные (не как в Скайриме, которые складывались в сундук и пылились) артефакты

Так проблема всех ролёвок, да и в принципе игр с "уникальным" лутом - он хорош до тех пор, пока не найдёшь лучше (тот же Умирающий Свет вспомни).

borismoiseevrmx написал:
с аналогичной продолжительностью

Вот в продолжительность да, хотелось бы. Всё-таки в Скайриме Беседка взяла количеством. До сих пор нет ни одной игры, которая бы переплюнула его в размахе контента. Чего уж говорить, я 600+ часов без модов накатал... одним прохождением.

4

Norаn
Скайрим был свеж разве что не заезженным сеттингом, в остальном игра шла по стопам Морровинда, Обливиона - те же гильдии (пускай они переименовали ГИ бойцов и ГИ магов). При чем в заметно усеченном виде. Я считаю, что нужно вводить новые фракции, либо вернуть часть старых - например Великие дома. На счет "проблем всех ролевок" - В Обливионе с лутом проблем не было вообще. Ожерелье мечей с отражением урона на себя ~30%, земное кольцо с отражением заклятий, поножи с поглощением заклинаний; все это я нашел в пещерах, это даже не квестовые награды. В Скайриме ничего подобного найти ты не мог, даже близко - все зачарованные предметы чаще с ненужными характеристиками, и годятся лишь для разрушения на алтаре заклятий. Я конечно понимаю, что ты хочешь оправдать свою любимую (и возможно единственную) часть свитков, но не надо гнать ни на Морровинд (где предметы вообще вручную разложены) ни на Обливион (где с лутом полный порядок). Я вкачивал кузнечным делом и булаву Молаг Бала, и Рассветную зарю - они в любом случае уступали в уроне Драконьему молоту и Драконьему костяному мечу. Более того их можно было зачаровать на свое усмотрение. С артефактной броней - та же шляпа. Полюбовался и сложил в сундук в Вайтране.

-3

где-то года 3-4 назад (или полгода после выхода TES5, точно уже не припомню), помню на каком-то форуме какого-то сайта вычитал инфу от разработчиков Bethesda о продолжении древних свитков 6. Кажется её новое название по идее будет называться the Curse of Elsveir(т.е. Проклятие Эльсвейра). В общем там якобы весь сюжет будет происходить вокруг какого-то магического кинжала , который находился в какой-то древней гробнице , а сама гробница находится якобы в центре Ельсвейра (родине каджитов). Его якобы кто-то украл из гробницы, каджиты от этого пришли в ярость и начали обвинять в воровстве высших эльфов. а они в свою очередь это естественно отрицают и кидают стрелки в сторону людей(точнее нордов). Норды тоже с этим не согласны и переводят стрелки на аргониан. ну и они(естественно)выступают против людей войной без предупреждения. Вроде потом началась Великая битва из-за этого, и были вроде как замешаны все расы из-за этого кинжала. А про главного героя я читал, что путь мы начинаем с юга Ельсвейра ,и нам предстоит найти этот кинжал и выяснить,кто же виновен в воровстве этого древнего артефакта.
Насколько я помню,читал, что мир будет больше чем Скайрим примерно на 35-40 процентов. Плюс можно будет путешествовать в прилегающие провинции к эльсвейру.то есть прилегающие провинции к этим 35-40 процентам не в счет,значит пространство будет еще больше.
А в самом эльсвейре территория будет покрыта преимущественно песками,джунглями,в которых будут много разных племен каджитов, оазисами древними гробницами, пещерами и т.д и т.п.
Еще помню вычитал, что появятся 2 новые расы(одна известная игрокам,а вторая совершенно новая раса), также читал ,что возродят раннее вымершую расу гномов,
также вычитал ,что совсем уберут шкалу набора опыта, а сами бои будут происходить медленнее ,но реалистичнее .
так же вычитал, что по главному заданию главный герой побывает и в Скайриме,и в хай Роке,и в чернотопье и тд.
Вот как-то так. может правда,может нет, но то что помню , давно уже не помня где вычитал и написал :):):)
забыл добавить, что древние свитки 6 ВОЗМОЖНО выйдут не раньше октября 2019 года
вспомнил еще кое-что. после прожождения части основного задания появится доступ в Обливион(штоли?).Типа родина богов, где главный герой сможет выполнить поручения богов,которые были в Скайриме

2

andreikorussia
Воу-воу-воу, бро, не стоит так доверять форумам, это фейк по мотивам фильма Принц Персии с Джейком Дилленхолом в главной роли...
А вот по геймплейным аспектам, хз, но тут тоже всё довольно маловероятно. Схема работает замечательно, зачем её менять?
borismoiseevrmx

borismoiseevrmx написал:
Скайрим был свеж разве что не заезженным сеттингом
borismoiseevrmx написал:
Виднелся некий налёт застоя, и даже творческого кризиса

Сам себе противоречишь.

borismoiseevrmx написал:
те же гильдии

Так это же фишка серии, в чём прикол здесь что-то менять? Это и делает Свитки Свитками, а вот над чем надо постараться - так это над улучшением всего того, что есть (сюжетца завести заковыристого, да и нелинейность разветвить).

borismoiseevrmx написал:
При чем в заметно усеченном виде

Морра была ПК-ориентированной игрой, далее уже пошло оконсоливание серии, так что тут скорее к комьюнити, к слову оказуаливание - тоже результат всеобщего отупления массы игроков - всё потому, что игры стали доступными для всех, и для петечки из первой группы детсада и для его папаши петра василича, который любит под пивко бухой в игрушки играться, и думать ему там не особо нравится, лучше что б "цыцек" завезли.

borismoiseevrmx написал:
Я считаю, что нужно вводить новые фракции, либо вернуть часть старых - например Великие дома.

Зачем Великие Дома, когда это фишка исключительно данмерской провинции? Будет Хаммерфелл завезут Венценосцев и Предшественников, будет Хаммерфелл, могут вообще из каждого королевства фракцию сделать.

borismoiseevrmx написал:
На счет "проблем всех ролевок"

А то что с повышением лвла любой сигильский камень (соответственно улучшающийся вместе с игроком) мог своей чарой любое ванильное оружие заставить ставить раком "уникальные" пушки - это не проблема? Норм уник лут, что в Морре, что в Обле, что в Скае - это тот, что не-комбат-ориентирован, то есть всякие там сапоги хождения по воде или ослепляющей скорости и проч. Дамажные артефакты - всегда сдуваются по мере прохождения.

borismoiseevrmx написал:
Я конечно понимаю, что ты хочешь оправдать свою любимую (и возможно единственную) часть свитков

Я тоже понимаю, что будучи двенадцатилетним школьником ты впервые поиграл в какую-то часть свитков (может быть даже в облу) и теперь на нотках ностальжи, для тебя в ней нет никаких минусов. Но первое - Обла намного слабее Скайрима, как в плане сеттинга (типичное "ванильное" фентези) так и в плане геймдизайна, Скайрим, если рассматривать с этой точки зрения - развитие, скорее Морры, с привязкой к предпочтениям современного потребителя. И это при том, что мне Обливион больше Морровинда нравится. Морра - ну это Морра, сейчас уже такое себе, если раньше было весело промахиваться по врагу, из-за того, что у тебя не вкачан какой-то навык, то теперь это выглядит глупо, потому что мы полностью контролируем персонажа (а всё потому, что тема пошла из изометрии, и в трёхмерном пространстве выпадает из логики - делайте тогда уворачивающимеся врагов). Короче каждая игра была хороша для своего времени, и ныть, что "раньше было лучше" - не то что бы дурной тон, скорее тупой.

borismoiseevrmx написал:
Полюбовался и сложил в сундук в Вайтране.

Ты, видимо, не в курсе фишки с алхимией и кузнечным делом. А по факту - с чего бы это одноруч был мощнее двуруча? Тогда корректнее с Волендрангом сравнивать.

4

как вспомню ссылочку на эту статейку сразу выложу сюда

2

Стопудово сделают строительство как в Фоллауте.

2

Единственное, что я подозреваю - это что если в прошлую прожигали сотни часов, то в эту будут просаживать уже тысячу... Угрожающим темпом растут песочницы в своих границах, и скоро заядлые геймеры будут подсоединены к ним, как батарейки из Матрицы)

2

меня более ПеКа беспокоит что ежели беседка обкатает многопользовательские функции на фаллоуте
тес 6 будет пропитан идеями коллективного прохождения и прочих многопользовательских услад
и как самое неприятное может лишится возможностей полного автономного офлайн геймплея

2

MunchkiN 616
На ПК стоит беспокоиться в первую очередь о системных требованиях, т.к. движок новый, не геймбрио, новые технологии + открытый мир, в общем под выход игры нужно апгрейдить пк основательно

2

borismoiseevrmx
пфффььь
системные требования решаются с помощью пека
а уже очень давно не было скажем ак шокирующих системных требований и беседка в их плане и графоунзене весьма консервативна и со времен пожалуй обливиона где половина системных требований и графоунов осталась не реализована ни чем особым не примечательна.
к моменту выхода игры даже если игра не заглянет на консоли текущего поколения вероятно во всем графическом она буде примерно средней температуры по больнице

Norаn
сама идея кооперативного взаимодействия думается мне привлекает многих играков. поэтому не исключено что можно будет создать игру и пригласить туда друзей. однако серия тес знаменита еще и модами но думается последние теряют актуальность и по большому счету урезав их функционал имеется некая возможность совместить мультиплеер и некие уникальные особенности мира отдельного играка.

2

MunchkiN 616
Имхо кооператив для тес скажется губительно, т.к. не будет былого эффекта погружения. Стоишь ты с нпц к тебе подбегает второй и берет тот же квест... Какая то недо ммо. Лично я расстроюсь

2

Надеюсь к 6 части Bethesda одумаются и перестанут упрощать и без того уже примитивную (как Скайрим) игру

2

Пусть в TES 6 вернут гарантированные артефакты, как Морре. Когда впервые его проходил случайно забрел в одну из родовых гробниц, с горем пополам магией расправился с призраками и нашел на 2-3 уровне кольцо-артефакт, дающее большой бонус к Интеллекту перманентно. Сюда же сапоги ослепляющей скорости. Или шкура спасителя в башне Тель-Фира. В Морре уже на 1 уровне игрок мог получить предмет с максимальными характеристиками. И можно было очень быстро разбогатеть, если найти торговца скампа.

2

Парадокс, по крайней мере для меня, чем лучше игра (а игры Беседки Фолыч и Скурим-покурим, опять же по моему скромному мнению - лучшее, что может пожелать простой геймер) тем меньше шансов пройти её до конца.
Они настолько хороши, что заканчивать их как то не хочется. Что, собсно, и происходит - последние Фолыч и Скурим так мною и не были пройдены до конца, позволяя время от времени возвращаться и получать удовольствие от их неспешного допрохождения.

Надеюсь... да практически уверен, что и шестые Свитки будут столь же великолепны и, соответственно шансы на их полное прохождение до конца будут стремится к нулю...
О чём, кстати, нисколечко не жалею.

2

Самый крутанский крутан
Не знаю, насчёт твоего парадокса, а у меня ситуация обратная. Я действительно прошёл весь Скайрим вдоль и поперёк, знаю каждый тамошний квест и каждую тропу или отвесной утёс на карте. Я потратил на это, ни много ни мало (на самом деле очень много) 600 часов. И это лучшие 600 часов среди игр. Я помню как познакомился с этой игрой и как решился купить, я помню свой первый полёт в космос - своих первых мамонтов и великана, на 6-ом лвле, помню как полчаса гасил их с лука, а потом они меня выпилили... но я загрузился и ещё час гасил их, пока не завалил.
К слову, даже другие игры, такой эпохальной студии как Беседка, не смогли настолько завлечь в свои миры. Они правда, замечательные, но Скайрим, как по мне, несмотря на все недостатки и опущения - эталон РПГ-жанра - то, как действительно надо делать ролевые игры.
В случае Беседки, правда можно сказать, они делают не просто игры - они создают целые миры!

4

Norаn
Ты 600 часов в какой скайрим нагонял??? оригинал без модов???? или все таки в скайрим который мододелы перелопатили на 95%?

2

Beirut
1 мод всего лишь был, после выхода драгонборна, фикс на полёты на драконе. Всё остальное время 600 часов, ну, там 660... около того, 60 часов на загрузки скинул прост)))
Самый крутанский крутан
По моему скромному мнению - излишне ругать бездарных разработчиков и жадных издателей - нужно голосовать рублём! Если игра хороша, почему бы за неё не заплатить? Третий фолач я покупал то ли 2 то ли 3 раза, четвёртую гта, вроде 2 раза брал (хотя не помню, мб ключ от виндовс лайфа вводил в стим и проканало, мне так UTIII нахаляву достался, причём в стиме мой ключик, к тому же, оказался премиальным), первый рим: тотал вар я купил в бандле со вторым, но не ради последнего, а ради оного, в который играл давным-давно ещё до выхода второй меди.
Беседка безусловно заслужила своих денег. К слову, сейчас распродажа в стиме, четвёрый фолач фулл стоит всего 1к, чем не повод взять, учитывая ,что года два назад я катал в пиратку и накатал около 50-60 часов.
Опять же, повторюсь - за хорошие игры, не просто можно, за них нужно платить, только так мы приумножаем их количество. А те кто постоянно сидят на пиратках, да ещё и возмущаются чем-то, просто скудоумные люди... поди слышал, таких называют нищебродами... Вот только я в это понятие вкладываю иной смысл - не банальное отсутствие средств... а обнищавшую душу, есть в этом... что-то сокровенное.

4
Norаn написал:
Если игра хороша, почему бы за неё не заплатить?

Если хорошая игра доступна бесплатно, то зачем за неё платить?

Norаn написал:
Вот только я в это понятие вкладываю иной смысл - не банальное отсутствие средств... а обнищавшую душу, есть в этом... что-то сокровенное.

Ё моё... романтизьм так и прёт из всех щелей. Щас зарыдаю по безвременно обнищавшей душе.

Спойлер

Тебе, нуно объявления за деньги писать, типа - пропал котик, белый с чёрным ушком, кто найдёт - верните за ради Бога Христа.

Norаn
Чувак, музычку, кинцо, софт тоже покупаешь... или нищебродишь, как и все?

Спойлер

Хе. хе... Можешь романтично соврать.

-5

Norаn
Что то слабо верится про 1 мод))))) что бы игру привести в чувство я лично гонял по началу от 20-50, а под конец больше 100

-2

А я ведь, блин, и забыл зачем зашёл сюда. Ходют тут всякие.
Я думаю, что двигло Беседка менять не будет, хотя времени у них на это предостаточно. Скорее всего, опять натянут новые шейдеры и прилепят Papyrus, хотя Говард всё равно будет втирать, что "движок абсолютно новый", как это было со Скайримом.
В том, что было показано в тизере, сомнений нет - это либо Хай-Рок, либо Хаммерфелл. Вопрос в том, будут ли только эта территория, или же на этот раз Беседка увеличит масштаб.
Я опасаюсь лишь одного - лишь бы они не урезали и без того упрощённые механики. Я после Скайрима из любопытства прошёл Даггерфолл, и если честно был удивлён, как много интересных фишек растеряла серия. Те же вампиризм и ликантропия упростились до оскорбительного уровня.
Ну и надеюсь что квесты Гильдий не будут такими убогими, как в Скайриме. У Коллегии Винтерхолда была более-менее интересная ветка, но жутко короткая, проходилась за час-два. В Обле Гильдью Магов можно было проходить часов 10-12.

2

ImamHattab

ImamHattab написал:
двигло Беседка менять не будет

Это ещё с выходом Скайрима было ясно))) Они топят за модификации и считают, что их двигло наиболее просто модифицируется соответствующим инструментарием. Всё предельно просто. Но учитывая, что графон уже лет пять стоит на месте, можно предположить, что на старте игра будет смотреться лучше, чем в своё время Скайрим или даже Обливион (который на старте был одной из самых красивых игр).

ImamHattab написал:
будут ли только эта территория

Кто-то ещё надеется на ремейк аля Даггерфолл)))

ImamHattab написал:
Я опасаюсь лишь одного - лишь бы они не урезали и без того упрощённые механики

Ну, скорее всего так и будет, аудитория моложает (мы уже с одним из "next generation" пообщались сегодня - всё печально). Надеюсь сэкономленное время уйдёт на улучшение других аспектов.

ImamHattab написал:
квесты Гильдий

Я бы не назвал их плохими/убогими/тупыми. Скорее основная их, если можно сказать, проблема - именно краткость. Ну и плюс никто не будет против, если сюжетных веток у гильдий будет не одна-две, а поболе, ну и поболе дополнительных гильдейских квестов (тех, что одиночные).

5

Norаn

Norаn написал:
Они топят за модификации и считают, что их двигло наиболее просто модифицируется соответствующим инструментарием. Всё предельно просто.

Это понятно, меня больше беспокоит тот факт, что они облизываются в сторону платных модификаций. Не по причине "я не хочу платить за моды", тут всё сложнее.

Norаn написал:
Кто-то ещё надеется на ремейк аля Даггерфолл

Я удивлён, учитывая что сами разработчики признавались, что огромное количество запланированного контента так и не вошло в игру. Я не думаю, что сейчас ситуация изменится.

Norаn написал:
Надеюсь сэкономленное время уйдёт на улучшение других аспектов.

Я надеюсь, что они не покромсают игру, а то у них это традиция такая.

Norаn написал:
Я бы не назвал их плохими/убогими/тупыми. Скорее основная их, если можно сказать, проблема - именно краткость. Ну и плюс никто не будет против, если сюжетных веток у гильдий будет не одна-две, а поболе, ну и поболе дополнительных гильдейских квестов (тех, что одиночные).

Лично для меня "убогость" заключается в том, что то ощущение достижения, которые ты получал в предыдущих играх, проходя гильдейские ветки, улетучилось в Скайриме. Даже не в краткости дело - в отсутствии челленджа. То есть пришёл хрен с горы - стал архимагом. Или главой Гильдии воров. Да, и неплохо бы завезти, наконец, реакцию игрового мира на твой статус. Не так, чтобы ты был Архимагом, и всё "уважение" сводилось бы к 2-3 случайным комментариям от неписей.

3

ImamHattab

ImamHattab написал:
облизываются в сторону платных модификаций. Не по причине "я не хочу платить за моды", тут всё сложнее.

Ну так и 76-й выходит не по причине "развития серии и привнесения в неё идеальных для жанра нововведений". Просто разрабам нужен какой-то "жилет", чтобы в случае, тьфу-тьфу, провала крупного проекта (кои они по пять лет, в среднем, клепают) была возможность не утонуть. Отсюда и платные моды и онлайн-сервис (в смысле игра, а не собственный лаунчер... хотя и эт тож).

ImamHattab написал:
Я не думаю, что сейчас ситуация изменится

Мощности растут. Бесспорно, нереализованный, но готовый контент не куда не денется - вопрос, сколько его будет в соотношении (думаю/надеюсь оное уменьшится). К слову, в Скайриме хотели сделать разрушаемое окружение))) И чтобы разрушив мельницы в регионе, мы бы могли повлиять на цены на хлеб.

ImamHattab написал:
Я надеюсь, что они не покромсают игру, а то у них это традиция такая.

Да во всём геймдеве традиция такая. Либо урезать функционал, либо графон, либо пилить игры на длц. Не думаю, что Беседка будет хуже...

ImamHattab написал:
Лично для меня "убогость" заключается в том, что то ощущение достижения, которые ты получал в предыдущих играх

Ну... для меня это не показатель, ни в одной игре такого "ощущения" не было. Думаю, это связано с тем, что раньше прокачка была, гхм... глубже. Ну то есть там атрибуты были, были навыки и вот через всё это создавался тип персонажа под себя, который не всегда укладывался в тип персонажа под "гильду". В Скайриме же мы, как лысый из братьев, мастера на все руки, поэтому челленжа как такового нет.
Лично мне всегда импонировала историю, которую та или иная гильдия преподносит игроку. И это не только сюжет той или иной гильдии, но так же её Лор. Взять то же Скайримское ТБ. Кто бы мог подумать в Обле, что для него всё так вот кончится. А дневники Цицерона? Ммм... это как раз те детали, которые заставляют тебя поверить в то, что мир живой, потому что у него есть своя история. А ты... хоть и пишешь её сам, но пишешь-то ты, безымянный заключенный, а анонимные авторы, как известно, забываются на фоне описываемых историй.

5

Norаn

Norаn написал:
Мощности растут. Бесспорно, нереализованный, но готовый контент не куда не денется - вопрос, сколько его будет в соотношении (думаю/надеюсь оное уменьшится). К слову, в Скайриме хотели сделать разрушаемое окружение))) И чтобы разрушив мельницы в регионе, мы бы могли повлиять на цены на хлеб.

Ну, мощности-то растут, только вот Беседка что-то не торопится идти в ногу со временем. Насчёт разрушаемого окружения - фишка довольно сомнительная, особенно для РПГ. И я не думаю, что разрушение мельниц очень сильно бы повлияло на экономику игры. Буханка хлеба стоила бы не 6, а 8 септимов)
Кстати, есть моды, как раз-таки реализовывающие потенциал скайримовской экономики, например очистка шахт с той или иной рудой обесценивает эту руду в регионе, где находится шахта.

Norаn написал:
Да во всём геймдеве традиция такая. Либо урезать функционал, либо графон, либо пилить игры на длц. Не думаю, что Беседка будет хуже...

Ну, благодаря особенностям Creation Kit'а и привычкой Беседки оставлять весь нереализованный контент в файлах игры, мы можем прочувствовать жжение в заднем проходе как никогда. Это даже хуже, ибо меньше знаешь - крепче спишь.

Norаn написал:
Ну... для меня это не показатель, ни в одной игре такого "ощущения" не было. Думаю, это связано с тем, что раньше прокачка была, гхм... глубже. Ну то есть там атрибуты были, были навыки и вот через всё это создавался тип персонажа под себя, который не всегда укладывался в тип персонажа под "гильду".

Вот, кстати, атрибутов, Знаков и разбивки скиллов на основные и вторичные мне не хватает. Хотя я сомневаюсь, что они вернутся к этому.

Norаn написал:
Взять то же Скайримское ТБ. Кто бы мог подумать в Обле, что для него всё так вот кончится.

Мне ТБ из Скайрима напоминает культ карго. То есть попытка сымитировать старое Братство, ничего более. У них ведь даже Слышащего не было. Ну, может быть новый Слышащий что-то смог изменить, но нам это только предстоит узнать.

3

все изменится, но по прежнему нужно будет из точки А идти или украсть коня и ездить на нем в точку B, часами
(если нельзя телепортироваться)

2

Надеюь,что улучшат ИИ.

2

Предполагаю, что будет Хаммерфелл + Хай Рок.

1
Комментарий удален

Norаn
В чем противоречие? В данном случае речь не о сеттигне, скорее об идейном наполнении, о тех же гильдиях, о заданиях принцев Дэйдра - все одно и тоже и воспринималось буднично. Морровинд удивлял, Обливион уже поменьше, Скайрим больше разочаровывал - особенно кастрированной системой развития для школьцов. Деградация в чистом виде. А Морровинд вообще то был на xbox.

-3
Комментарий удален

Norаn
Это мне не интересно. Жду ток тес 6 и надеюсь, что не оказуалят ее как Скурим.

2

Если брать намеки прошлых частей 6 снова об спасении мира. По сюжету 5(6) из 8 башен Нивна пали. Самая главная и самая первая адамантовая находится Хай роке.

0

Я думаю, что всё таки будет Хаммерфелл. В Хаммерыелле есть и горы и пустыни, а на севере может быть и зелёная растительность. В трейлере как раз это и есть - горы и зеленая , но не очень густая растительность. что для Хай-Рока маловато. В Хай-Роке , я думаю, более густые леса. Ещё музыка, она более потходит Хаммерфеллу, Редгардам и чему-то такому, ихнему. Вот прям как чувствую. Чтож, в этой провинции тоже может быть много интересного. Пустыни наполненные руинами погибших цивилизаций, двемерские руины, оазисы, также могут быть крупные города. Ещё редгарды мореплаватели. поэтому могут быть и портовые города с пиратами. Кстати о пиратстве, неплохо было бы ещё и управляемые корабли и лодки завезти, а то в Скайриме так хотелось поплавать на дракаре, а низя( Ну что ещё, на юге возможно будут какието джунгли со своими тайнами. А. редгарды же ещё хорошие воины и ассассины, значит нас ждут гильдия бойцов и тёмное братство в новом более продвинутом виде. А вот мобы,я не знаю какие будут, возможно, то что всегда в такие зоны пускают 0- гиены, скорпионы, мумии и т.д. Да, блин не очень интересно, насчёт мобов у меня опасение, но я думаю Беседка чёто придумает)

-2

Для начала подождем Старфилд. Не торопитесь с влажностью- есть суровые реалии условий Зенимакса. Лишь бы провал Беседки как издателя (виновен в этом потребитель, который наплевал на сингл-проекты и не поддержал их звонкой) не сподвигнул боссовитых боссов указать на упор в онлайн гениальному ушастому в его проектах. Тодд должен выдержать напор, ибо при прогибе сожрут с потрохами. Уже который раз повторяюсь...

-2

Слишком много ожиданий... Вы на тенденции посмотрите. А они таковы, что начиная с Морровинда (для кого-то и с первых частей, но всё таки Морровинд -"флагман мира свитков, каким мы его знаем) идёт упрощение и оказуаливание. Так что без сомнения, нас ждёт графически навороченная игра,красивый мир, но с деградацией РПГ-составляющей, дальнейшее упрощение магии и системы прокачки. Интересно, что они сделают с боёвкой? В Фоле 4 над ней серьёзно поработали, но он и так отчасти шутером был в 3D. Хорошие моды на боёвку были в Обливионе, в Скайриме уже не было. Но, опять же - оказуаливание и упрощение... Не будут они серьёзно над боёвкой работать, увы... Так что ничего хорошего в плане развития игры в РПГ не стоит ждать, от слова - вообще.

-2

Ну, присутствие моря явно исключает Эльсвейр. Отсутствие джунглей исключает Топи. Походу Хайрок или Хаммерфел. Хотя, может всё-таки юг Эльсвейра?

-3

Ну чё, ждём очередную игру для дурачков с Клинками и покорителем всего и вся (особенно пещер) главным героем-избранным, легендарным стелс-лучником, который одновременно и архимаг, и архивор, и архивоин, и архиубийца, решатель пазлов для супермакак из ребута Планеты обезьян и главный застройщик региона. И чтобы побольше свистелок-перделок для особо одарённых фанатов, и чтобы моды бесплатные на титястых эльфиек можно было делать как раньше.

-3
Norаn написал:
Я помню как познакомился с этой игрой и как решился купить...

Купить... Ё моё, романтики, впрочем, как и идиоты неистребимы.

-3
Norаn написал:
А так ли необходимо?

Романтик не смотрит кинцо, не слушает музычку, не пользуется софтом?
Он ангел?

Norаn написал:
А вот тут уже подмена понятий.

Realy? И в чём же?
Интернет - супермаркет.
Кинцо - туалетная бумага.
Музычка - стиральный порошок.
Софт - тёплые носки.
Игры - сосиски. Единственное, за что романтики готовы платить... при условии, что по их мнению они хороши.
Так чем же тогда отличается романтик-эстет от практичного нищеброда?

Спойлер

Кстати, ты, наверное, не понял в первый раз - соврать я предлагал тебе, типа - романтики платят за всё (софт, кинцо, музычка, билибетристика). Как оказалось - не платят. Тем не менее не считают себя нищебродами.

-3

Самый крутанский крутан

Спойлер
Самый крутанский крутан написал:
Романтик не смотрит кинцо, не слушает музычку, не пользуется софтом?

Единственный софт, которым я пользуюсь - винда, но я уже объяснил, почему поддерживать мелкомягких не нужно... Поразмысли над ситуацией с десятой виндой, внезапным прекращением поддержки некоторых прошлых её версий, принудительные обновления, без предупреждения... В остальном всё верно, да ты, наверное, удивишься, даже если встретишь человека, которого нет в соц. сетях... Удивляйся... прямо сейчас. И да, ПеГе - не соц. сеть)))

Самый крутанский крутан написал:
Realy? И в чём же?

Нет. Если мы разбираем ситуацию с супермаркетом... Без покушать человек не может, поэтому он покупает еду. Всё просто. Ещё он может утащить пивас, что б бухнуть за гаражами, но опять же, это не первостепенная его потребность - без пиваса можно прожить.
А если мы ударимся в метафоры, то я тебя разочарую... Вот ты сейчас с ходу, на лету, придумал эту замечательную концепцию:

Самый крутанский крутан написал:
Интернет - супермаркет.
Кинцо - туалетная бумага.
Музычка - стиральный порошок.
Софт - тёплые носки.

Упустив тот маленький факт, что речь шла об играх, а следовательно:

Самый крутанский крутан написал:
Игры - сосиски. Единственное, за что романтики готовы платить... при условии, что по их мнению они хороши.

Не имеет никакого смысла, ведь то, что я выделил специально, чтобы глазки зацепились за буковки и прочитали данное слово, так вот, это слово - оно не было написано мной... и... Я не считаю, что игори - это единственное, за что нужно платить))) Печалька, но ты в очередной раз заблудился в дебрях своих размышлений о бренности (собственного?) бытия...
Я же, наоборот, считаю, что если уж говорить про продукцию в целом (господи, как же много запятых), то нужно так же придерживаться абсолютно справедливой логики - хорошая вещь/работа/идея должна быть оплачена. Халтура же должна наказываться, в рыночных отношениях, прежде всего отсутствием уплаты за оную.
Понимаю, ты хочешь оправдать своё поведение - а именно неспособность заплатить за то, что можно урвать нахаляву. Тщетность сего положения вещей, серость жизни и просто высокий полёт мысли затмевают твой ясный взор... ты склонив голову теряешься в пространстве, ударяясь в пустую демагогию... Потому что в глубине чертогов своего разума ты знаешь... Я прав, Боб.

Самый крутанский крутан написал:
Кстати, ты, наверное, не понял

Да нет, я как раз всё понял. Я прост рофлю.
Всё-таки я не считаю что нужно онли пиратить игры, сам подумай, если у разрабов бабла не будет, как они клепать эти игры будут? Но в пиратстве, как таковом тоже проблемы не вижу, в целом, издатели зажрались ( по сути, нам предлагают кота в мешке, раньше хоть демки были, с чем, кстати и сейчас прекрасно справляются пиратки, короче, нужно бить по зажравшимся кошелькам, я про таких ребят как ActivisionBlizzard, 2k, take-two & EA), и я за независимых разработчиков ( как пример, IOI, да и та же Беседка, которая лишь формально под крылом крупняка, ведь фактически, ZeniMax - это та же Беседка, прост с упором на юридическую волокиту... ну и другим названием : )

Спойлер

И вообще оффтоп

4

Norаn
По поводу ссылки на тес 6 англ не знаю. Но чувак, на счет гта 4 - ты серьезно?! Игра, имеющая на метакритик средний пользовательский балл в 6,7 из 10. Вернувшаяся во времена гта 3 в HD формате. О провальности гта 4 говорит и то, что даже архаичные Vice City с GTA SA выпускались на PS4, гта 4- нет. Рокстар прекрасно понимают, что перевыпуск не окупится. На старте игра продавалась безумными темпами *разумеется, этож гта*, но очень скоро люди поняли, что к чему. ГТА 5 покупают даже сейчас, спустя 5 лет после выхода продано свыше 90 млн. копий, и они точно превысят отметку в 100 млн. Я понимаю, что тебе близка русская тема, часто обыгрывающаяся в игре, но объективно - ничего кроме технологий 4 не привнесла, провалившись во всем остальном. Сюжет и миссии в 5 точно на 2 головы выше.

-2
Norаn написал:
Единственный софт, которым я пользуюсь - винда, но я уже объяснил, почему поддерживать мелкомягких не нужно...

Ну, предположим, я поверил, что на самом деле существует человек, не слушающий музыку, не смотрящий фильмов и не пользующийся бесконечной интернет библиотекой. Да и тот "единственный" софт, которым он пользуется им украден, точно также, как уворованы нищебродами их игры.
Так в чём разница между ворами-романтиками и ворами-нищебродами?
Неужто лишь в том, что романтики позволяют себе называть своих коллег по халявному использованию интеллектуальной собственности нищебродами? Попутно придумывая для них оправдание... Конечно же, ни в коей мере не касающиеся самих романтиков.

Norаn написал:
Понимаю, ты хочешь оправдать своё поведение..... склонив голову теряешься в пространстве, ударяясь в пустую демагогию...

Интересная вещь, если быть до конца объективным и не предвзятым - почему это пафосное бла-бла-бла нельзя применить и к самим ворам-романтикам?

Norаn написал:
Я же, наоборот, считаю, что если уж говорить про продукцию в целом (господи, как же много запятых), то нужно так же придерживаться абсолютно справедливой логики - хорошая вещь/работа/идея должна быть оплачена. Халтура же должна наказываться, в рыночных отношениях, прежде всего отсутствием уплаты за оную.

Замечательная мысль. Не нравятся дороги - не платить дорожные сборы. Часто отключают свет, воду, теплоснабжение, сломан лифт, зас#аны подъезды - не оплачивать коммунальные услуги. Плохая медицина, образование, коррупция чинуш - не платить налоги...

Norаn
Чувак, ты последователен своей же логике?

Спойлер

Хе, хе... Почему то мне кажется, что - нет. Или всё вышеперечисленное устраивает?

И пожалуйста, в следующий раз печалясь о моих блужданиях в дебрях чего то там

Norаn написал:
Печалька, но ты в очередной раз заблудился в дебрях своих размышлений о бренности (собственного?) бытия...

укажи в каких именно.
....

Спойлер

Ах да, ещё и это

Norаn написал:
И вообще оффтоп

как бэ намёк - типа, дале пацанчик базара не будеть

-4

borismoiseevrmx

Спойлер
borismoiseevrmx написал:
на счет гта 4 - ты серьезно?

В том то и дело, что в четвёрке именно что передан восточноевропейский (а в целом и эмигрантский) колорит. Поэтому она заходит больше, людям по эту сторону Адриатики.

borismoiseevrmx написал:
ГТА 5 покупают даже сейчас

Потому что роки время от времени (через месяц после обновы античита) выстреливают читы в сеть, потом ждут некоторое время и банят игроков-читеров. Это все знают. Как раз ещё в течение месяца на пятёру идут скидки, и забаненный народ скупает игру вновь, вновь поднимая себе лвл и бабло читами, и снова через пару-тройку месяцев, после обновы, улетая на банане в дальние дали... Это не конспирология, это так оно и есть. Уже все кому не лень прошерстили фишку роки.

borismoiseevrmx написал:
ничего кроме технологий 4 не привнесла

До сих пор в физическом, да даже и в графическом плане, четвёрка лучше пятёры. Да, она меньше, это главная к ней претензия сегодня.
Насчёт сюжета... тут кому как, но персонажи прописаны лучше именно в четвёрке.

И да, оффтоп не по теме, давайте уж под спойлер убирать.

Beirut написал:
Что то слабо верится про 1 мод

Я серьёзно, без нае... Вся игра вдоль и поперёк проходилась одним персонажем без модов, первый из которых появился спустя 450, примерно, часов прохождения, и был геймплейным, а не квестовым. Просто в определённый момент, я стал... просто так бегать по миру с напами и натыкаться на случайные встречи, бродить по локациям и искать какие-либо интересности в мире. Но в целом - это длилось до выхода следующего длц.
Самый крутанский крутан
Ой ти мой маленький, продолжаем-с.
Следующие комменты убираешь под спойлер, потому что оффтоп. Иначе я доблестно вызову на себя модераторскую артиллерию и мы с тобой прокатимся на банане, на пару недель.

Спойлер
Самый крутанский крутан написал:
Так в чём разница между ворами-романтиками и ворами-нищебродами?

В том, что "нищеброды-романтики" покупают хорошие игры, платят за просмотр годных фильмов и покупают музыку любимых авторов, потому что хотят всех их поддержать. А "воры-нещиброды" живут по понятию

Самый крутанский крутан написал:
Если доступно бесплатно, то зачем платить?

Тут ты обделался, короче.

Самый крутанский крутан написал:
почему это пафосное бла-бла-бла нельзя применить и к самим ворам-романтикам?

Потому что я написал... сейчас-сейчас, подожди, в словарик залезу... о фундаментальных (не нашёл, чего искал) отличиях между ворами и не ворами.
Ещё раз, пример. Я играл в первый рим, году в 8-ом, наверное (правда тогда, я и не знал, что это была за игруха), но вряд ли то была лицуха. Спустя лет 5 я купил его, потому что хотел отблагодарить разрабов. Третий фолач я брал минимум два раза, а может и три, не помню.

Самый крутанский крутан написал:
Замечательная мысль.

Не нравятся дороги - не езди по ним))) Если ездишь - платишь за пользование по-любому. Я вот считаю, что содержать машинку дорого - тех. обслуживания там всякие, бензин, штрафы - у меня нету машинки.

Самый крутанский крутан написал:
сломан лифт, зас#аны подъезды

Ломаем нос бухому Петеньке, за то что ссыт в лифтах, на приборную панель.

Самый крутанский крутан написал:
не оплачивать коммунальные услуги.

Живёшь в хате? Моешься, в телек, компуктер втыкаешь? Кушать себе готовишь? Оплачиваешь. Есть вариант с демо-версией и пенни.

Самый крутанский крутан написал:
ты последователен своей же логике

Проблема как раз в том, что настолько простую логику, как раз ты и не способен понять... Я ещё раз по-Русски пишу, пиратишь игру - поиграл, понравилась - купил, не понравилась - удалил (ещё раз читаем, про зажравшихся издателей и кота в мешке, что они нам подсовывают). Фильмы... с фильмами всё сложнее, так как в кино ты нахаляву никак не сходишь. Музыка - послушал где-нибудь альбом, не понравился... ахах, зачем такое слушать? Если не хочешь покупать, есть же всякие звуки и яндексы, как раз там всё легально и бесплатно... легально, вот, что главное. То есть вреда автору ты не наносишь. А вот к слову о софте, конкретно о майках и винде... Тут я уже осознанно хочу подорвать положение зарвавшихся капиталистов, в отмеску за неуважение потребителей. Поэтому и пирачу, вот и всё. Не потому что "зачем платить, если можно урвать нахаляву", а потому что я делаю хук по их кошельку.

Самый крутанский крутан написал:
как бэ намёк - типа, дале пацанчик базара не будеть

Нет, это намёк на то, что все разговоры о злостных пиратах и дурачках-платильщиках веди на специальном форуме. Здесь обсуждается конкретная игра. Если хочешь вести диалог в этой теме в дальнейшем, прячь свой ответ под спойлер, как это сделал я. Впрочем, я повторился.

4

Norаn
По поводу пиратства игр(хоть меня и не звали) - у нас зарплаты вне Москвы, Питера 12-15 тыс. рублей, при том что цены на игры заоблачные. К слову, году так в 2003-5 лицензию PC можно было взять за 499 рублей в той же Хит Зоне. С учетом текущих реалий, платить деньги за то, что тебе может с высокой долей вероятности не понравиться как минимум расточительство.

2

Будет как fallout в средневековье

-3

Кто как бы чего не фантазировал, но будем реалистами. Нас ждёт, как в своё время Обла с пушками, только теперь это будет Фэилаут4 с мечом, скумой и магией. Скума в комплект не входит и берётся с сизон пасом.

-3

Я от одной новости кончил!)

-4

Хе, хе... даже соврать не получается.

Спойлер

Приходит романтик в супермаркет, набирает полную корзинку товара. А на кассе заявляет, что платить будет только за сосиски, потому что ему нравится их вкус и, мол, он хочет поддержать рублём их производителей. Остальное ему тоже необходимо, но нравится гораздо меньше, чем сосиски и потому платить за это всё остальное он не будет. Тогда его вежливо берут под белы рученьки, подводят к выходу и нежнейшим пинком отправляют в свободный романтичный полёт..., может быть даже над Парижем, аки фанера.

-4

Самый крутанский крутан

Спойлер
Самый крутанский крутан написал:
Хе, хе... даже соврать не получается

Это потому что тебя мама с папой хорошо воспитывали.
А под спойлером, ммм... ты как бы так по мягче... палец с попою равняешь))) В этом случае лучше подойдёт ситуация, когда сосиски уплачены, в корзине пусто, а вот всё, что нужно остальное - оно спрятано в заднем проходе, что б не нашли, если шмонать будут. Но тогда вопрос...

Самый крутанский крутан написал:
Остальное ему тоже необходимо

А так ли необходимо?

Самый крутанский крутан написал:
Если хорошая игра доступна бесплатно, то зачем за неё платить?

Ну вот, мне из хороших игр, если можно так сказать, задаром и легально, достались Black Flag, HoMMVII, Crusaders Kings вторые достались, хотя последние - такие жлобы, 6к за полную игру по фулл-прайсу... Это к слову о том, кого нужно поддерживать, а кого нет (жлобов и монополистов).

Самый крутанский крутан написал:
Чувак, музычку, кинцо, софт тоже покупаешь... или нищебродишь, как и все?

А вот тут уже подмена понятий. Ну ладно, ты не специально, раз ты врать не умеешь. Всё-таки, значит, заблуждаешься. Я тебе глазоньки-то открою, покажу где читать, и где понимать

Norаn написал:
нужно голосовать рублём! Если игра хороша, почему бы за неё не заплатить?
Norаn написал:
за хорошие игры, не просто можно, за них нужно платить, только так мы приумножаем их количество.

Ну и за себя скажу, кинцы не смотрю, некогда, максимум - нарезки ны тытрубе, но это вопрос к видеомейкерам (я смотрю их контент), к меломаном, не вытаскивающим наушников из ушей, меня тоже не отнесёшь... Софт? Винда что ль? Хорошо, дай по пальцам пересчитаю... винда, линуха... всё. Так это что же выходит? Синдикат, картель, монополия?! А как я тогда поддержу честную и свободную конкуренцию? Правильно, только ударив по кошельку мелкомягким!
А калофдутия пирать наздоровье - мне не жалко.

3
Спойлер

боюсь, боюсь, боюсь...

Спойлер

прячу, прячу, прячу....

Спойлер
Norаn написал:
Просто товарищ выше, считает, что годный труд не должен оплачиваться, и если я не плачу за халтуру - то я противоречу сам себе.
Спойлер

Пожалуйста, дабы не быть голословным, укажите цитату, подтверждающую данное утверждение.

Спойлер

Я считаю, что годный труд должен оплачиваться, впрочем как и любой другой.

Спойлер

Относительно игр, если бы существовал действенный юридический механизм, обязующий законом меня платить за использование чужой интеллектуальной собственности (вне зависимости от её качества), то, несомненно (не могу утверждать, что с большим удовольствием) пришлось бы покупать.
Ну а поскольку закон носит чисто декларативный характер, за нарушение которого отсутствует какая либо реальная ответственность (административная, уголовная), то просто глупо, а как минимум не практично не использовать данную ситуацию в свою пользу (и своего кармана тоже).

И кстати.

Спойлер
borismoiseevrmx написал:
По поводу пиратства игр(хоть меня и не звали) - у нас зарплаты вне Москвы, Питера 12-15 тыс. рублей, при том что цены на игры заоблачные. К слову, году так в 2003-5 лицензию PC можно было взять за 499 рублей в той же Хит Зоне. С учетом текущих реалий, платить деньги за то, что тебе может с высокой долей вероятности не понравиться как минимум расточительство.

Чувак абсолютно прав. Мало того - примени закон, обязующий реально платить за игры в регионах, где зарплаты вне Москвы, Питера 12-15 тыс. рублей, их там просто не смогут купить. Не смогут купить - появится масса свободного времени и могут возникнуть разные вопросы в головах, незанятых пиф-паф геймингом... В любом случае, у власти появится повод задуматься - а стоит ли вообще реально применять антипиратские законы.
Ведь игры для молодняка - это как бухло для взрослых. Залей зенки и радуйся, что хоть это можешь себе позволить.

И ещё кое что напоследок ибо, наверное, предпочту закончить эту спойлер-дискуссию.

Спойлер
Norаn написал:
Тут ты обделался, короче.

Это более жёсткая версия фразы "слив засчитан", которой младые отроки знаменуют свою победу?
Могу лишь спросить - А судьи кто?

-4

Самый крутанский крутан

Спойлер
Самый крутанский крутан написал:
Пожалуйста, дабы не быть голословным, укажите цитату, подтверждающую данное утверждение.

О, сударь, как холодны вы стали, чего ж мы перешли на "Вы"? Вы от меня устали?
А по сабжу, к чему тогда вот это?

Самый крутанский крутан написал:
Купить... Ё моё, романтики, впрочем, как и идиоты неистребимы.
Самый крутанский крутан написал:
Романтик не смотрит кинцо, не слушает музычку, не пользуется софтом?
Он ангел?

Прекрасно понятно, кто в этой эпопее "романтик", а кто "вор-нищеброд". Во всяком случае исходя из ваших же, сударь, комментариев.

Самый крутанский крутан написал:
Так в чём разница между ворами-романтиками и ворами-нищебродами?

К чему же тогда, мы с вами прибегли к сравнению столь различных архитипов-с?

Самый крутанский крутан написал:
Я считаю, что годный труд должен оплачиваться, впрочем как и любой другой.

Но извольте же, сударь, вы сами себе противоречите!

Самый крутанский крутан написал:
Если хорошая игра доступна бесплатно, то зачем за неё платить?
Самый крутанский крутан написал:
Чувак абсолютно прав.

Я уже писал-с, почему это не так. Всё потому, что я помню те времена, когда тирплэй на выходе стоил всего лишь 30 американских рублей. Ах!

Самый крутанский крутан написал:
могут возникнуть разные вопросы

Ох, голубчик мой, не волнуйтесь - не возникнут. Головы уже не те-с.

Самый крутанский крутан написал:
Это более жёсткая версия фразы "слив засчитан"

Отнюдь. Я уловил, в метаморфозах ваших мыслей, что очень вы хотели того, что б я сменил свою позицию, либо дискредитировал её... но при этом, дорогуша, вы забыли, что надобно и за своим базаром-с следить. Просто я решил указать вам на сей просчёт, понятным-с для подрастающих подлеток.
В годы своего отрочества, поверьте, мне была присуща большая импульсивность.
А судей нет, ведь мы не обвиняем то, что мнением является другого. Лишь ищем истину, рождённую здесь, нашим спором.

И пара советов напоследок, от бывалого поручика-с. Во-первых, скрыть от глаз си сообщения мы можем целиком. А во-вторых, коль спор угас, рекомендую изъявленья все его сокрыть от здешних глаз.
Ни к чему, пришедших обсуждать творенье игр ролевых, на постороньи темы отвлекать.

Спойлер

Да-да, белый стих - наше всё-с.

Спойлер
4

Да что там фантазировать; Fallout 4 с мечами и магикой. Точно также как Fallout 3 был Обливионом с пушками. Плюс сетка. Меня устраивает.

Norаn написал:
Прекрасно понятно, кто в этой эпопее "романтик", а кто "вор-нищеброд".
Спойлер

Ну я вот вор-нищеброд, очень приятно познакомиться. Принципиально не плачу за игры ибо выгодно; тайно лелею мысль что разработчики той или иной игры обнищают настолько что продадут почки. Лучше бы конечно от бубонной чумы после этого еще умерли. Изредка перед сном протыкаю булавкой восковую фигурку Г. Ньюэлла (впрочем, вероятно я слишком часто попадал ему в гипофиз, щитовидку и другие органы секреции гормонов).

-5

Судя по названию будет какашка, потому что разрабам не хватило средств придумать даже название новой серии)

-6

Главное помните что говорила беседа, с завидным о себе самомнением и о своём выкаке, мол - если Питер Джексон, захочет экранизовать "скайрим", мы его послушаем... Ахах... как холопа такого, послушаем, как варвара в Римском сенате. Какого-то там Питера Джексона... Так вот, их комментарий - "Мнение фанатов, не будет влиять на нашу работу!" Этого должно быть достаточно, для уважающих себя людей.

А что до новой части. Видимо, в 2021-году будет некрасивое-новшество. Скупое на настоящие ультра-качества текстуры. Говорить об какой-то там, современной графике, не приходится вообще. Быть может помоют с мылом небо, сделая его контрастнее. Тоже и до окружающей среды, подкрутят тумблерки яркости, насыщенности и всё. Персонажи, я уверен, останутся аутентичными предыдущим сериям: неживые уроды, с ужасным выполнением деталей, таких как текстуры лиц, волос. К анимации мимики, лучше просто не притрагиваться.

Женщины будут особенно страшными, эталонно, на "беседовский" манер. С остеохондрозом, однозначно. Спина останется чрезмерно напряжённой, а плечи будут разведены до предела, в попытке имитировать - широкую спину. Мужчины, без комментариев. Бой будет выглядеть Отлично! Для 2005-года. Четыре, может шесть вариантов ударов. Уверен, "беседа" добавит пару новых движений. Но в виде "дополнительных анимаций", кои можно будет получить в каком нибудь "Древнем Свитке" за 3.99EUR.
До "экологии" и сюжета, всё будет таким же типичным и оскоминным. Супер страшные Пауки, крысы, волки, волшебные скелеты, дэадры, маги в очень древней и тёмной заброшенной башне. Игрок, это обычный бездомный, который случайно обнаружит супер-гипер силу! В лесах, а может в горах найдётся, СТАРИК... который поможет раскрыть эту силу как следует.

Скорее всего в игре, будет использована современные технологии... Теперь заходя в домик или подземелье, не будет Загрузок... Ну, может ещё запечатают свой движок, текстуры и фаилы позволяющие проводить мододельные-манипуляции. Выпустят движок за 60USD, а после, будут продавать всё то, что могли бы сделать Моддеры. Вот что мне видится. Я могу ошибаться...

-6

Будет таким же как 5-ый, только с номером 6.
Я даже не представляю что нового можно придумать. Драконы - это высшая стадия фентези.
Можно 6-ую и не делать.

-6