Fallout 4
  

Впечатления от игры

Russian_Lawyer #
88
Что-то в этом году сплошные разочарования: Бетмента купил - пришлось вернуть, покупать снова не стану, Звездные Войны хотел купить, в бету поиграл - расхотелось, Ассасина посмотрел - самоповтор, на Радугу 6 возлагал надежды, теперь тоже под вопросом. Подумал может Фолаут 4 взять? Я с серией вообще не знаком, ни в одну часть не играл, даже видео не смотрел, а тут вижу: такой ажиотаж, все так ждут...... Так что создаю тему, кто поиграет - пишите мнения, стоит ли брать?
_Lemon_ #
146
Коротко о главном: здесь только впечатления от игры. Обо всем остальном - делайте другие темы. Баны будут сразу. Без предупреждений. Без права апелляции. Я предупредил. Да, "интересные" вопросы типа "кто уже скачал" - это не впечатления от игры. И все бесконечные споры о качестве игры и сравнения с другими - тоже. ДЕЛАЙТЕ ДРУГУ ТЕМУ И ТАМ ОБСУЖДАЙТЕ ЧТО УГОДНО. Тут впечатления.
Игра красивая, но очень сильно напоминает Скайрим (что в общем-то плюс). Оптимизация тоже на уровне, хотя у меня система норм, но говорят и на средних компах работает здоровски. Играл около часа, но уже встретил 2 бага. Первый был в самом начале, когда при разговоре персонаж почему то поворачивался к собеседнику задом. Второй баг вылез в первом городе, в диалоге. Одна фраза повисла и только она отображалась.
ЦЕМЕНТАТОР #
27
Russian_Lawyer
в 2006 году я начал знакомство с серией, играя во вторую часть, при том, что на тот момент она уже безнадёжно устарела в плане графического исполнения. Однако мир этой вселенной настолько показался мне интересным,что очень долго и без перерыва я играл в эту игру пока не прошёл полностью. Затем без особенных раздумий я прошёл и первую часть, которая так же была очень интересной, но со всё такой же не особенно хорошей графикой и с более ограниченными возможностями игрового процесса. например уже нельзя было в пошаговом бою выстрелить в глаза и прочитать, что противник ослеп и орёт благим матом, а это очень забавный элемент игры, когда слева идёт описание действий, количество урона и всё такое прочее.
Далее была игра "Братство стали", которая в свою очередь имела ещё более расширенные возможности по сравнению с обеими первыми играми, да и графически вроде чуток поинтереснее. Ко всему прочему там не обязательно было играть пошаговые бои, и это делало игру более захватывающей.
Третья часть когда вышла, то так же была очень интересной, хотя и сделана как стрелялка от первого лица. Очень много мелочей сохраняют атмосферу разрушенного ядерной войной мира, много заданий, требующих вашего выбора, и графически выполнена вполне по-современному на тот момент.
Игра "Нью-Вегас" получилась ещё лучше, ибо разработчики вложили в неё всё лучшее из первых двух, и создали игру на базе третьей части. Очень много крайне интересных заданий,хотя атмосфера пустыни не особо интересна сама по себе, но игра всё равно захватывает.
А что касается с чего начать, то дело конечно хозяйское. Стоит наверное не ломать голову , а играть уже в четвёртую, которая только что вышла, а уж потом, если будет интерес, то можно попробовать и остальные.
оптимизон средний . игра пока нравится . все очень красиво и интересно
РикоЧико #
34
Пока какие-то странные впечатления. Будто я не в RPG играю, а в OpenWorld шутер, с элементами RPG. Вышел из убежища и нашёл собаку, которую ну просто невозможно не найти.
К этому моменту у меня уже: по две штуки разных пистолетов, обрез и куча патронов. И всё так было заботливо уложено. Будто некто за 200 лет не смародёрил ничего. И вроде бы уже второй раз предложили персонажа сменить, что как бы должно означать что тренировка окончена. И похоже она ещё нескоро кончится.
Не одна игра от Беседки столько всего в начале не давала.
от первого лица играть лучше и приятней, прицеливание удобней. от 3 -го персонаж полено как в скайриме.
SanSanZ #
0
Первые впечатления позитивные. Пока интересно играть, на моем ведре работает без проблем. Помню когда вышла Fallout 3 я ее достаточно много играл, но не прошел, надеюсь на эту сил хватит. Никогда не была интересна данная серия (на вкус и цвет), но в ней есть некая особенность, хочется ее играть. Интересно мнение фанатов и любителей серии.
Ну что сказать. Начну пожалуй с графона. Начальные впечатления очень приятные. Освещение, краски, наконец то в фоллаут завезли детализацию. Это порадовало. Вместе с тем, фокус приближен, видимо новый тренд. Может на большом экране это и будет смотреть нормально, но в мониторе 24 дюйма несколько это неуместно. Собственно такая же байда, как и в ГТА5. Не мешает, и дело привычки, просто контраст который бросается в глаза. В целом графика приятно порадовала.
Мир, враги, боевая система, противоречивые ощущения. Как будто не фоллаут. Всё какое то через чур шутерное что ли. Беготня какая то, суета непонятная. Смешанные чувство.
Но, это всё мелочи. Лично мне, может и интересно было бы поиграть, полазить по домам, по пустошам, благо есть на что посмотреть... но, всё перечеркивает отсутствие хардкора. Надеялся до последнего, воткнул сразу сложность выживание.. облом. Нетула ни еды, ни питья ни сна.. бухла тоже нет. Как же так беседка. После Нью вегаса, это вообще не воспринимается. Да карта вроде больше, пространство ощущается, но.. где смысл выживания, где интерес бродить, если ГГ робот. Понятно что это заменено на строительство, только как же сам персонаж, играем то им. В общем у меня сразу всё упало, и подниматься отказывается. Как же так беседка, как же так.. айяйяй.
В целом больше похожа на третью часть, только детализированную и в ярких красках. Но, как то всё неуместно, не цепляет в общем. Может потому что вторично, может фокус этот как сбивает, отсутствие хардкора.. в общем всё это вкупе, больше отторгает, чем вызывает какой то интерес играть.
Если в целом охарактеризовать, то - игра для детей школьного возраста. Такая характеристика, наверно будет более ёмкая и понятная. Не зацепила вообще. Проходить нет никакого желания, вот такого я не ожидал. Новости читалсмотрел, ожидал в целом худшего, но что в итоге появилось в мониторе, это ещё хуже того хуже, что ожидал. Кактотак.
Детализация только и порадовала. В остальном, как будто и не фоллаут.
В общем, подождем когда за дело возьмутся Обсидиан, и сделают нормальную игру, которая называется - фоллаут, то у беседки всё скатилось, хоть ещё пока и не совсем в полное, но гумно.. а пока пойду дальше масс эффект гонять. )
игра оказуалена, что ссамое забавное - даже с убежища еще не вышел, боюсь сильной посадки фпс.
нужна хорошая видеокарта, это - мое следующее приобретение. курс не ок, но будем потеть.
а так - неплохо. главное находить в этой игре рпг составляющую, ее реально придется поискать
Оптимизация средняя, можно было бы и по лучше сделать на самом то деле. Графика конечно не очень для 2015 г., но плохой её тоже не назовёшь. Не понравились очень долгие загрузки при входе или выходе из помещений, а так же если персонаж погибает. В некоторых местах (особенно где много деталей и много источников света) бывают просадки FPS. Некоторые текстуры выглядят как будто бы они совсем уж низкого разрешения да ещёи плохо прогружаются. Знающие говорят что движок плохо оптимизирован, а точнее плохо работает с памятью. Поэтому всё это и происходит. Иногда бывает что противники и напарники застревают в текстурах, наверное всё же это беда движка. Но в целом играть можно даже на старте игры. Ещё очень не понравилось меню как основное и меню пип боя, так и диалоговое. Диалоговое просто ужас, лучше бы оставили как раньше было. Видно что пилили все под консоли, а для ПК пользователей не удосужились переделать. И с самими диалогами, а точнее с субтитрами есть проблемы. Иногда персонаж говорит, а показывают субтитры совсем другого персонажа, либо при разговоре субтитров вообще нет. А вот сама игра весьма неплоха. Атмосфера выдержана шикарно, да и так сказать пролог довольно таки хорошо сделан. Крафт, ну а что крафт? По сути наверное можно и без него. Хотя у меня создаётся впечатления что разработчики порой его тупо навязывают. Добавили множество фишек, типа строительства и улучшения баз (некоторых населённых пунктов), ну и естественно задания связанные с этими самыми улучшениями. Может кому то это и понравится. К геймплею тоже пока претензий нет, хотя бой теперь сделан с уклоном на экшен. Понравилось что есть теперь уникальные противники и уникальные вещи. Так же на пустошах можно встретить боссов (некоторые из них довольно сложные даже при высоком уровне вашего персонажа). Квесты кстати в стиле беседки - сходи туда принеси то, зачисти местность от рейдеров, помоги жителям и т.п. Хотя думаю сюжетная ветка должна быть хорошо проработана, судя по началу, хотя могу и ошибаться. Карта местности кстати не очень большая по сравнению с третьей частью или " Fallout: New Vegas", но более заселённая и более разнообразная. Если проще объяснять, то больше объектов на один квадратный километр. Сейчас просто хожу исследую мир, знакомлюсь с достопримечательностями, надеюсь дальше игра будет только радовать. Кстати чтобы прочувствовать погружение в игру и её RPG составляющую надо поиграть хотя бы часа 2-3, а то и больше. Именно когда у тебя персонаж не 2-5, а скажем 10 уровня тогда твои умения начинают на что то влиять. Многие просто застревают на обустройстве своей базы и крафте в самом начале игры и потом им кажется что в этом то и суть нового Fallout. В этом кстати виноваты сами разработчики, надо было строительство постов (баз, домов и т.д.) ввести в игру, как то ненавязчиво, скажем как в Skyrim в виде DLC. Или просто не акцентировать на этом упор в самом начале игры. Не знаю почему игру так активно поливали сами знаете чем ещё до релиза. Она конечно не шедевр на данной стадии но и не г...но. Когда выйдут патчи DLC и моды игра думаю будет огонь.
solus. #
68
Впечатления вкратце таковы:

1) По стилистике - устойчивая ассоциация с биошоком. Невозможно отделаться от этого впечатления. И оно не на пользу миру Фаллаута, естественно.
2) Карта мира - не просто маленькая. Она крохотная! Это ж надо было так облениться, чтобы сделать такой миниатюрный мир! Позор - и тем, кто сделал такой маленький мир, и тем, кто отчаянно врал, что он "не уступает по масштабности Скайриму"... Куда ему до скайрима, не смешите мои тапочки!
3) Модифицируемость оружия - хороша. Доставляет удовольствие прикручивать девайсы к пушке.
4) Боевка - ужасна. То есть она такая же, как в F3 - т.е. это классическая бетесдовская боевка: враг или толстый и непробиваемый (как коготь смерти), или просто слепой мазила (как рейдеры).
5) Игра не глючит, графика почти на максимальных настройках работает отлично на конфигурации, чуть слабее чем рекомендованная.

Вердикт уже сейчас можно вынести: ОДНОЗНАЧНО - ЭТО НЕ КОНЕЧНЫЙ ПРОДУКТ. ЭТО НЕ БОЛЕЕ ЧЕМ ЗАДЕЛ ДЛЯ МОДОСТРОЕНИЯ. Потому что:

а) Мир надо однозначно расширять модами или DLC. Ибо это не карта. Это какая-то кухня в хрущевке, где тесно даже одному человеку.
б) Творческая составляющая бетесды окончательно деградировала. Мало того, что мы опять разыгрываем коллизию "папаша и сынок" (только наоборот), так еще и в побочных квестах Бетесда занимается самокопированием (худший вариант копипаста) Например: когда я нырял для исправления "трех протечек в трубах" ("три протечки, Карл!!! Опять эти хреновы ТРИ ПРОТЕЧКИ!"), я понял, что Fallout 4 - это не самостоятельная игра. Это аддон, сделанный ленивыми и самодовольными сценаристами. Исправив протечки, я машинально стал искать бомбу для разминирования... Или это называется "пасхалка-аллюзия"? Увы, ребята, это не фича, это бага. Бага в вашем собственном воображении.

Горбатого только могила исправит. А Fallout от Бетесды - только умелые модмейкеры.
Качаю. Но судя по отрицательным обзорам (которым я сейчас больше верю, т.к положительные: "ШЕДЕВР! 10 из 10 за меню, афигеть как крутА". И при этом эти люди наиграли пол часа). В отрицательных по 2 часа хотя-бы люди сыграли. и там как то объективно игру ругают. Судя по всему игра вряд-ли шедевр... Меня пока радует что это НАКОНЕЦ единственная игра, где отрицательные отзывы не за оптимизацию...
Сейчас бы в 2045 сделать подгрузку уровня. Игра установлена на ссд, и подгрузки занимают 4-7 секунд, очень раздражает. Карта огромная как в скайриме(нет). Диалоговое окно, грязь..... Анимация всего и вся, постановка, дергающееся мимика и т.д, техническая сторона игры убита. Где то была новость про посредственную графику в замен на геймплейные особенности, не увидел, все из за пластилиновой собаки офк :/. Интеллект ИИ, нпс которые упираются в стены головой и не могу пройти препятствия. Система прокачки деградировала, все упрощено до нельзя.
П.с. насчет оптимизации, ну она хорошая, для такой древней графики.

.
Sprintin #
12
я лично доволен как слон! все на ультре, конфиг в профиле. час колупался в гараже) разбирал завалы и т.д
одно только бесит, не отображается оружее на герое!
ColonelJason #
113
Приятно когда разработчики не забывают и поддерживают свои старенькие проекты. Целых семь лет прошло, а беседка всё не забывает свой fallout 3: вот, в подарок нам, преданным фанатам выпусти патч-дополнение. Изменений ,конечно, мало: интерфейс слегка допилили, несколько новых локаций- но главное ведь это внимание. Самое приятное в этом символическом жесте разработчиков это безусловно их юмор и самоирония. Например, цифра 4 в названии патча - это, как бы намёк, на то, что в планах создание четвертой части игры (это, кстати, радует -третья часть уже немного поднадоела). Но самая убойная шутка это, ясное дело, ценник. Патч для игры семилетней давности за 2000 р. Просто умора.
Ох как-то спорно все, игру еще патчить и патчить.
На графон насрать - не графодрочер. Но...
На самом начальном этапе столкнулся с такой мелочью, что с помощью горячих клавиш нельзя переключаться с оружия на кулаки, или я не нашел как. Мелочь, а наводит на мыслишки.
Погружения в игру в сам ролплей пока не заметил, действительно как будто шутер с элементами РПГ. Все как-то отреченно и искуственно, сюжетка (пока что) для галочки как в Call of Duty.
Нет, это не Нью Вегас.

Ну и консолота вылезает из всех щелей, оптимизон на производительность может и хорош, но как порт с консольного управления на клавомышь - тихий ужас, одна только настройка морды лица чего стоит. Но вроде как можно переназначать клавиши, однако почему их по умолчанию не сделали под стандартное клавомышное управление по здравому смыслу, времени не хватило, тоже наводит на мыслишки.

Я думал переплюнет фол ведьмака, но пока сомневаюсь.

Пока конечно первые впечатления, посмотрим, что дальше
Мне нравится, игор все равно нет, так что 7 из 10 смело можно поставить.
Серьезно, побегал в игре еще пару часов - присоединяюсь к вышесказанным.
Беседка повела себя просто отвратительно - до релиза было сказано очень много о качестве игры, на выходе мы получили вместо свежего яблока понадкусанное, да еще и червивое.
Как же бесит такая тенденция среди многих создателей игр/фильмов - забить на целостный и хороший проект и надеяться на то что "СХААВАЮТ!"

оффтоп:
Спойлер
после такого наплевательства разрабов на игроков - юнити, бэтмен, теперь и фоллач - хочется надеятся что хотя бы близзард с новым аддоном для старика не подведет
Бард Лютик #
0
Ну вот и дождались! Поиграл 5 часов, дошел до Конкорда, полазил, поразнюхивал. Вобщем, игра класс! Всё очень нравится, атмосфера Фоллаутовская на высоте, пустошь, муты, разруха, апокаллипсис, удручающие пейзажи, а самое главное - дикое желание исследовать каждый дом, каждый угол, ящик. С пип-боем никаких сложностей, разобрался быстро, всё интуитивно понятно, боевка радует. Смачный отстрел голов с разрывающимися черепушками и разливающимися мозгами, всё это присутствует. А теперь о грустном. Оптимизация ниже средней с дикими просадками фпс, временами до 5 фпс. Причём если в центре Конкорда фпс относительно стабильный то стоит зайти за какой нибудь дом или немного отбежать от поселения в сторону, в кусты, сразу обвал фпс и скачет от 5 то 40. Я не требую от своего довоенного ПеКа заоблочной производительности, но в Ведьмака я играл на средних с 40-45 фпс. Здесь же на средних я играю 35-40 с частыми просадками ниже 20, учитывая, что графона в Фоллаут4 как такового нет. Пробовал ставить на высокие, картинка симпатичнее но и фпс, соответственно, 25-30 у меня, не играбильно. Оптимизация, единственная ложка дёгтя игре. Не хочется из-за этого снижать оценку (надеюсь быстро запилит патч Беседка). Моя оценка 9 из 10
UPD: забыл, озвучка, кстати, посредственная
Поиграл несколько часов в пиратку и решил оставить тут своё имхо.
Итак плюсы: 1) Крафт, наконец-то в хламе появился смысл. Модификации выглядят очень интересными, оружие хочется прокачивать. Про броню вообще молчу , чувствую проведу немало часов за поиском деталей для нее. Идея со своим городом выглядит интересно, но пока все же хочется больше исследовать. Появился смысл готовить пищу, восстанавливает оз не хуже стимуляторов.
2) Не знаю за что ругпют боевку, определение "скайрим с пушками" вообще не к месту. Ни в ф3, ни в скайриме экшена такого не было. Битвы я считаю стали лучше, стрельба не клонит в сон, а возможность откидывать гранаты не заходя в пип-бой способствует зрелищности и динамичности схваток. Нельзя не отметить кровь и мясо, которое летит во все стороны и остаётся на гг.
3) Сами пустоши понравились больше чем в ф3, но не дотягивают по атмосферность до нв.
4) Лично меня картинка в целом полностью устраивает, рассматриванием под лупой пачек сигарет не занимаюсь. В плане визуального стиля все смотрится круто, как самопальный гладкоствол, так и высокотехнологичная броня все вместе смотрится очень гармонично.
5) Атмосфера есть её надо почувствовать, и вот рецепт: Под ночным небом зайдите в гараж, опустите дверь, включите радио, полюбуйтесь на свой потрепанный, но рабочий павер армор, затем разберите весь лут с убитых сегодня рейдеров на материалы и приступайте к созданию своего оплота в беспощадной пустоши и не забудьте пожарить радтараканов ведь завтра тяжёлый день. Кхм кхм о чем это я? Ах да, минусы...
1) Диалоги, точнее система диалогов. Меня вообще отыгрыш что в ф3, что в на не устраивал, так как либо ты злодей, который убивает всех и квесты соответственно вообще не проходятся, либо ты няшка, помогающая всем и вся, но то было хоть что-то... Здесь же я так понял отыгрыша вообще нет т.к. все варианты ответа ограничены на "Да" "Нет" "Наверное" "О чем ты?" о да и ещё это замечательное [САРКАЗМ] Даже убогие эмоциональные круги из DA не сравняться вот с этим. No coments...
2) И отдельный минус за отсутствие 4:3, надеюсь поправят.
Вот в целом и все, что хотел сказать. Приду домой, может ещё чего добавлю.
Впечатления резко отрицательные. Голимая халтура, в надежде срубить бабла на фанатах серии. И главное - души в игре нет. Она скучна даже самой себе. Это уже никакими модами не исправить.
Нашел в затопленном карьере Гарруса из Mass effect. 10 из 10.
Молодца разрабы. Тенденцию в размерах мира последовательно загоняют под плинтус. F1-F2 - мир размером со штат. F3-LV-окрестности 1 города. F4-деревня...F5- 1 дом?
Диалоговая система...матерно молчу... Сюжет. Оригинальный сюжет, папа (мама) ищет сына. Очень отличается от предыдущего - сын (дочь) ищет папу. Просто ловким движением руки штаны превращаются... да ни во что не превращаются.
Одним словом, система Х.А.Л.Т.У.Р.А.
Пока игра больше нравится, чем нет. Не сказать, что прям какой-то восторг, но вполне неплохо. Пока что могу отметить музыку во время исследований, хотя ни в 3, ни в НВ никакого впечатления не производила.
Графона - нет
Оптимизона - нет
Диалоги - не о чем

Решили наварить денег с фанатов серии
Лично мне игра понравилась. Конечно, я понимаю, что мне до игровых 'экспертов' возраста 5 - 18 лет, далеко. Это же гейм-гуру мать их. Ладно, не в этом суть. Да, возможно игровой мир не столь огромный как говорилось, но, игра никак не сдавливает своим размером, нет, на оборот, игровой мир кажется огромным, есть, на что обратить свое внимание. Разве это плохо? Не думаю. Да и не всегда огромный мир оправдывает себя. Это не ммо игра, здесь единицы проведут овер 500+ часов. Взять тот же Скайрим, мне не удалось обежать весь-весь игровой мир, хотя и завершил сюжетку, завершил задания всех гильдий, вообщем, сделал все достижения, наиграв 200+ часов, а исследовал где-то % 40. А ведь можно было сделать игровой мир чуть меньше, но украс... не вижу смысла говорить о размере игрового мира, ведь экспертам игровой отрасли, виднее. Что насчет игрового процесса. Да, прискорбно осознавать, что игра уже никогда не вернется к стилистике второй части, но, да ладно. Но разве 4-ая часть стала хуже 3-й? Нет.
Конечно, можно скосить на то, что, дескать, я не так много наиграл, но в любом случае, первых впечатлений игра мне принесла в разы больше, нежели 3-ая часть. Вообщем, зажрались вы товарищи, зажрались.

Если вы уже прочитали текст выше или еще не прочитали, то, не стоит и читать/переваривать информацию. Ведь самое главное то, что 8 летний Андрей из Саратова сказал, что эта игра говно. Всю остальную информацию вы можете попросту откинуть. И если вам показалось мало экспертного мнения Андрея, тогда я готов вас добить, 6 летний Артем из Москвы также сказал что игра - говно, она не тру, маленький мир, графа не ок, ностальгией не пахнет, диалоги - отстой, он бы со своим другом по садику написал бы в 1000 раз лучшие тексты.

PS: Ух, уже предвкушаю как полетят минуса от их корешей. )
PSS: Не стоит себя утруждать и писать мне ответ. Мне не интересно. Да и не прочту я.
3 часа наиграл, 2 эмоции сидят в голове:

1) Жалко, что я такой дурак - снова повелся на россказни маркетологов и купил кусок удобрения для выращивания модов.
2) Захотелось перепройти Ведьмака.

Угловатые модели, хреновая графика, второсортный сюжет, боевка как в шутерах от джуниоров, герой-болванчик, тупые диалоги с любительской постановкой, скучное собирательство. И над всей этой халтурой гордо висит плакат с лозунгом: "Если что не так, модами допилят!"
Смысл восхищаться оптимизацией? Ребята, конечно Ф4 будет идти чуть ли не на всех системах. У вас же игры 2010-11 годов идут на вашем железе, так и Ф4 с его детализацией и графикой дальше этого времени не ушел. Еще бы он не тянул на слабом железе. По поводу самой игры грустно. Где та атмосфера? Что вообще происходит мире Ф4 и зачем все это нужно? Где интерес к игре. Сходи, убей, подай. Вся суть. У меня район Москвы Гольяново и то больше, чем мир игры. (как Скайрим будет, говорили они). 6 из 10

И еще объясните мне кто-нибудь необходимость крафта в игре, если уже половина игры на харде без него пройдена. Какие-то алхимические лаборатории, какие-то мастерские, какие-то верстаки. Зачем мне вообще нужно мастерить кровать, стул и стол и ставить их посреди гаража. И зачем мне куча хлама в рюкзаке, который даже нельзя продать одной кнопкой торговцу. (как в Инквизиции, например). Сразу говорю, в третью часть я больше 2х часов поиграть не смог, знаю, что вроде там уже был этот крафт.
А беседка оправдала все мои ожидания.
Игра продаётся чисто из-за названия "FALLOUT", т.к ничего особенного в этой игре нету. Да и до выхода беседка не плохо доила название вселенной, как хотела. Тут тебе и ланч бокс, и коробка в виде бомбы, и пип бой, и толстовки, и даже носки!! Носки Карл!!!
Странно что трусы ещё не загоняли, а могли бы.
И по понятным причинам не рассказывали про главный сюжет до выхода, т.к он никакой. Вы скажите, что беседка никогда и не делала норм сюжеты и смысл игры не в этом? Так в чём же смысл?
Сайд квэсты интересны мб? Я бы не сказал.
Красивые виды, которыми можно любоваться? Вот тут точно мимо. Поиграл я тут на ультра настройках и оказалось, что игра намылина сильнее чем тело Нейтана Дрейка.
Атмосферы постапокалипсиса я не почувствовал, через чур всё цветасто и радужно ( ну это лично мой взгляд на постапокалипсис).
Ну анимации даже трогать не буду.
Ах дааа исследование пустоши...По сути бродишь по пустенькому мирку и собираешь хлам, периодически натыкаясь на каких то врагов.
С оценкой в 6.3 от пользователей на метакритике согласен.
Вышла довольно посредственная игра.
Мб после этой части беседка поймёт, что ничего кроме скролов не умеют делать, хотя и скролы уже катятся с моровинда.
Это бред! Фолыч 3 - сын\дочь ищет отца. Фолыч 4 - мама\папа ищет сына. Вы там в бефезде вообще оху....."маты...маты..маты". Бездарщина сценарная. Бездарная, халтурная работа. Мир игры коридор, да как бы это банально не звучало, мир игры как первая локация в Ведьмаке 3 Белый сад позорище. Постоянное чувство играя в игру, бросить и пройти Ведьмака 3 снова, где за всю игру ни разу, "НИ РАЗУ КАРЛ" не пропустил не единого диалога. Здесь же, скучно...скучно... тарабарщина, не интересно, скипаешь и идешь дальше. Пророчили игру года, ага как же. Походу поляки такую планку задрали, что теперь подняться до такого уровня качества многим будет не легко. В игре кроме крафта, и строй сам себе дом, отбивая постоянные скучные нападения, заняться больше нечем, сюжет и второстепенные квесты, просто рукалицо, скучнее и унылие некуда. Да меня бомбит, потому что ждал игру сильно, веря игра будет супер. Но Бефезда просто скатились как и Биотвари в моих глазах, халтура ;(
Хм, чемоданы уж точно доехали, хотя никогда не доверял критикам и игрожурам, лучше всё самому попробовать. Игра неплоха, но откуда такие высокие оценки? Это далеко не шедевр, упрощена, обезличина и скучна. Вот многим игра понравилась и они готовы боготворить беседку, рассыпаясь в комплиментах. Скажу так, кто-то слушает Баха, Моцарта, Бетховена и ужинает в ресторанах, а кто-то тащится от "Поющие трусы", хлыщет ягуар и считает себя самым умным, проблема в том что игрового быдла, хавающего всё что подадут, стало ну очень много, вот под них и пилятся такие "Щидевры"
Честно? Игра какашка..
Я не любитель такого, все игры Bethesda для меня не очень, но надеялся на Fallout 4 (думал понравится).. Всё как-то криво сделано..
Игра супер, влюбился в нее просто, беседка молодцы, просто счастлив)))!!! Как приеду с работы снова зависну в ней!!!
StrelokT3 #
19
Не fallout, а какой-то fuckout получился. Где атмосфера постъядерного мира, где сюжет? Сын/дочь ищет папу, Мама/папа ищет сына че за херня!? Совсем от жадности обленились и обнаглели. И просят за это еще 3 косаря. Да третья часть и нью вегас шедевры по сравнению с этим мыльным выкидышем с картой размером с деревню Верхние Пупки. Оценка: 2 из 10
Стоит признать, что на сей раз разработчики просто использовали вселенную Фоллаут, и подсунули игрокам "кость", чтобы те порадовались выходом новой игры серии. Тогда как на самом деле она не дотягивает даже до 3-ей части,- ни по атмосфере, ни по проработке мира, ни по сюжету. Видно, что цель сего деяния было "быстрее-быстрее слепить", да бы срубить бабла на названии. Бездушная игра, вызывающая 0 эмоций, несмотря даже на приятную глазу графику! Лучше бы подождать ещё год-два, но играть в качественный продукт, чем сейчас в это. Лично для меня однозначное разочарование года, причём самое неожиданное. Сравнивать ни с чем не стану, но думаю зрдавомыслящие люди и так понимают, какая игра заслуживает в этом году почётного звания РПГ года
Вот ребят хорош гнать на сюжетную концепцию "ГГ ищет кого-то/что-то" мол это самокопирование. Это нифига не самокопирование, а абсолютно нормальное для рпг явление, под этим предлогом разработчики гоняют нас по локациям, чтобы в конце показать какой-то эпик. За примерами далеко ходить не надо, Ведьмак (Внезапно) - ищем цири Divinity original sin - ищем камни, Fallout 2 - ищем чип, Нью Вегас - ищем нашего "убийцу" , да даже мою любимую ДАО можно приравнять к ищем союзников. В общем просто надо перестать хейтить и раскрыть глаза. Игра не шедевр, но и не убога, как тут многие говорят.
графика- 0
геймплей-1
интересность игры - 0
и это требует 8 гб оперативной памяти? сталкер зов припяти идет на высоких с 2 гб памяти, там и то на средних мир красивей не пластиковый
Lucky One #
1
Поиграл, прошел после убежища, в Конкорд. Пока все нравится, играю на сложности "Выживание". Не понравилось пока одно, система диалогов просто ужасна и убога (а так нравилось в третьем и нью вегасе разнообразные вариации диалогов). Короче, пока только это напрягло. Для моего конфига все на среднем пошло, со всеми фишками. Как дальше не знаю. Пока ожидания оправдываются, хоть бы дальше не разочаровала.
Игра полное разочарование. Никак не ожидал такой халтуры от бесезды.
Мир пустой и без какой либо атмосферы постапокалипсиса. Боевка ужасная. Интерфейс тоже провал, весь стиль и аутентичность убили. Специально не смотрел роликов геймплея, чтобы не испортить впечатления от игры, а стоило бы, хотя бы знал, в какой треш предстоит сыграть. Сюжет бредовый и просто заимствован у третий части, там сын/дочь ищет отца, тут же наоборот. Персонажи во время прохождения не запоминаются. Проходя fallout3 в далеком 2008, до сих пор помню гуля из мегатонны, местного шерифа, врача с корабля и конечно же три дог найта, а что тут, собака, да, какие то шаблонные болванчики... И что уж говорить об "огромном" открытом мире, 1/10 которого проходишь за час игры. Конечно не прошел еще игру до конца, и возможно впечатления изменятся, но пока, по ощущениям, это просто поделка, чтобы срубить бабла, но никак не полноценная 4 часть.
Поиграл. Играл на ноутбуке, всё работает на ультра настройках. Оптимизон завезли. Багов пока не встретил. Графа симпотная на открытых пространствах, но вот персы это тихий ужас. Я смирился с перекосом в сторону шутера (не ну серьёзно, вышел из первого убежища патронов к пистолету больше сотни), кастрированым диалогами, но этот крафт.... Я так понял это и есть вся игра? Собирать материалы и строить домики.
Не встретил ни одного запоминающегося перса или задание. Походу беседка напутала с названием. Это не Fallout 4, это - Rage 2: Maincraft Edition. Когда то ругался на F3 так вот я хочу принести извинения этой прекрасной игре. Я просто не верил что может быть хуже.
P.S. Там ещё порезаная прокачка, сложность и задания в духе "заверни 3 вентиля".
Из плюсов саундтрек. Есть классическое радио, но и амбиент из самой игры то же очень хороший.
В целом пока что впечатления позитивные - чистой воды Скайрим с пушками, в декорациях Фоллаута. То, собс-но, чего и ждал.
Из недостатков - пип-бой - могли бы уж и по человечески, по-скайримовски меню оформить. Второе - отсутствие транспорта/ездовых животных, небольшая карта.
Визуально от третьей части отличается сильно, картинка приятно радует глаз. Единственное - подтормаживает изредка, но не критично.
Ну и последнее - наверняка мододелы вскоре настрогают уйму контента, хочу из пресловутого Скайрима перса перенести.
За час,проведённый за компьютером,игра не дала главного ответа: Зачем вообще в неё играть? Я с полгода назад от скуки установил F3,вышел из убежища и понял,что мне невероятно скучно,я знаю этот мир наизусть и не имею ни малейшего желания проходить игру. Здесь,в "новой" игре аж 2015 года ровно такое же чувство. Не зацепило вообще ни чем,ощущение,что всё это я уже видел. И это верное ощущение,т.к. я видел это в F3 и FNW. Диалоги реализованы просто ужасно,графика вызывает только злой смех,ощущения грандиозности происходящего нет вовсе,как будто ГГ переживает всего лишь очередной апокалипсис в своей жизни,а не первый и единственный. Ах,да,он же у зеркала говорил,что война никогда не меняется,он и не такое видал,наверное. Подумаешь,ядерная катастрофа..

Даже в неудавшемся "Сталкер. Чистое небо" атмосферность была гораздо круче,чем в этой недоигре от известного разработчика. Жесть
В общем, поиграл еще час и мнение не изменил, стало только хуже. Что это и для кого это выпущено я так и не понял. Вернул деньги в стиме. Я лучше эти 2 000 на новогодних распродажах потрачу.
все супер, картинка очень приятная, ничем не разочарован, но есть одно НО, когда убираю оружие оно просто исчезает из рук, ни за спиной, ни в кобуре его нет, это как?
В целом,игра достаточно неплохо(особенно радует оптимизация,да,не совсем идеальная,но достаточно хорошая!) выглядит и играется.НО одна вещь разочаровывает - это относительно небольшой игровой мир...
В принципе, ожидал худшего. Игра все же не плохая, но не шедевр, этакий Скайрим с пушками. Завязка сюжета банальная, если не сказать больше, очень надеюсь, что дальше будет лучше. Диалоги просто убоги, конечно они лучше чем в Скайриме, но до Нью Вегаса или третьего Фолла им далеко, и все это вынужденная жертва озвучки диалогов. Прокачку упростили, теперь нет смысла заранее продумывать во что вкладывать очки. От РПГ в игре одно название, обычный шутер с элементами РПГ.
Из плюсов могу отметить разве что крафт. Модификация оружия и брони действительно шикарна.
Но модмейкеры, как всегда бывает с играми от Беседки, все исправят и доведут до блеска эту игру.
Ох уж эта beyhesda, ох и самка собаки дочь! Поиграл... Отпишусь! Во первых, -ну как так можно выпускать игру 2015 года на движке oblivion"a, которому мать его 10 лет стукнет через полтора месяца??? Все было бы не столь ужасно, если бы тунеядцы разработчики честно сказали, -"Ребята извините, это не "fallout4"! Это дополнение к "fallout3" с приставкой "построй свой город, заведи собаку и найди сына, а не отца", и ни в коем случае не думайте что это AAA проект!"
По мнению разрабов, достаточно создать карту на старом движке, нафотать текстур на старую мыльницу, записать овердохрена никчемных диалогов, придумать сюжет за пару часов на корпоративе, и приподнести это непотребство в качестве новой игры... Новой части некогда великой франшизы! И я не говорю про фол3, я говорю про первые 2 части, которые были и остаются Легендарными РПГ с большой буквы и кстати были сделаны на одном и том же движке, что не помешало им, восприниматься разными и очень крутыми играми по отдельности! Видимо Bethesda хотела повторить триумф Black Isle, и показать всему миру что графика в игре не главное! Увы не вышло! И не выйдет никогда!
Попробуем разобраться почему. Все очень просто, -нет сюжета, нет адекватных диалогов и мотивации... Ну как так можно было придумать??? -Спасаешь окопавшихся и отстреливающихся от рейдеров хорошо вооруженных чуваков, как они тут же тебе предъявляют что то вроде, -"ТЫ ДОЛЖЕН пойти и перебить тех то и тех то, взять то то и то то, а мы типа тут посидим, с оружием покруче чем у тебя... Мол нам это нафиг не нужно, мы ведь тут бедные овечки! АТЫДОЛЖЕН!!!" ---Волк тамбовский вам должен! А не я! ---- Как вот можно всерьез воспринимать такие квесты???? Так ведь помимо этого у игры нет адекватного движка, нет графики! -Бегающие пластилиновые болванчики, никакой физики от попадания пуль в тело, чувак так и будет бежать на игрока! Никакой физики падения убитых болванчиков... Чего только стоит мимика персонажей...(а ведь мы живем в век конкуренции) Меня удивляют люди, которые пишут про шикарную картинку и детализацию, посмотрите на последние примеры хорошой графики и отличного движка, -GTA V, Ведьмак 3, и даже Ведьмак 2, Dead rising 3, Metal gear V, Dying light.... И не нужно мне сейчас доказывать что это совсем разные игры и они не имеют ничего общего с fallout4! Нет дорогие господа, разработчикам сделавшим эти игры чуждо слово и понятие "конвеер"! Респект и уважение таким студиям, а bethesda лично у меня уже давно ассоциируется с ubisoft, по моему эти две шарашкины конторы давно троллят людей, выдавая за ААА проекты второсортный продукт, который из года в год клепают на конвеере!
Мой вердикт такой, -Bethesda совсем опупела и пытается поднять денег на великой франшизе выдавая старое за новое, не делая при этом почти ничего! Эх... Все таки конкуренция в геймдеве нынче так и строится, и это очень печально....
Мои впечатления заканчиваются трехэтажным отборным матом как реакция на то, что система взламывания на моем мониторе просто не показывается. А ведь пару часов назад через GF Experience игру каждый раз запускал, в блокнотах копался, чтобы поменять разрешение, терпел...
Самое интересное, что на моей системе (i7, gtx970) при моем-то разрешении (1280х1024) с последними драйверами игра выдает 37 фпс. Смех смехом. Для сравнения: в гта 5 на ультрах в среднем 80 фпс, в витчере 60.
А самое печальное, что я уже наиграл пару часов в стиме и вернуть деньги уже не удасться.
Ну вкратце: Бесезде просто лень было разрабатывать игру под мониторы с соотношением 5:4. Бесезде лень было придумывать новый сюжет, за основу взяли старый, из третьего фоллаута. Бесезде лень было создавать большой мир. Даже до появления технических проблем, мне не сильно хотелось исследовать его как в том же Скайриме и даже(!) в Фоллауте 3.
А, и еще кое-что. Не знаю кто больше виноват, локализатор или разработчик самой игры, но текст из диалога вылезает на варианты ответа, что фиг разберешь что там вообще за ответы.Еще одна проблема - не все фразы переведены, теряются детали в диалогах.
Пока первые впечатления такие, я не думал что настолько буду разочарован. И как фанат ТЕС боюсь за 6-ую часть.
Вот наконец-то вышла игра.В годы когда учился в школе с удовольствием проходил 2часть,а с ребятами делились мнениями и советами о прохождение.Шло время вышла 3 часть и мне она не сильно шибко понравилась,затем NV вышел и он чуть захватил меня в свой мир и было интересно играть.Вот выходит 4 часть и что мы получаем?Ничего....
Для начала скажу 2000р сомнительно удовольствие для игры на ПК+ сезонка в 1400.
Запускаем игры и ого что мы видим?
Верно ,улучшенный свет на старом движке,малую карту,тупую систему диалогов,субтитры которые то глючат то нет.
Принеси/подай квесты.Это не игра,это серьёзно ребят -ДОПОЛНЕНИЕ!
Представьте на ведьмака "каменные сердца" за 999р.Хотя там дополнение лучше чем многие игры.
По поводу сравнения игры,эти игры одного жанра лишь разные вселенные и вселенная Ведьмака проработана лучше чем мир F4.
meagarry #
17
Напишу отзыв человека, который далеко не поклонник фоллаута и даже ни одну из предыдущих частей до конца не прошел.
Игра очень понравилась. Прежде всего, начитавшись про старый движок, ожидал унылую устаревшую картинку. Но после запуска игры был приятно удивлен. Отдельное спасибо хочется сказать мэп-дизайнерам. Карта просто потрясающая и разнообразная. Предыдущие части серии (да как и многие другие игры с открытым миром) не цепляли именно из-за однообразных пустынных (лесистых и тд) пейзажей с двумя домиками и постоянной копипастой. В этой же игре дизайн шикарен. Ретро-стиль тут раскрыт как никогда раньше и реально цепляет. Города и пейзажи разнообразны и очень красивы. Их хочется исследовать. А ведь это же и есть главная цель создателей рпг - заинтересовать игроков к исследованию. Благодаря дизайнерам, у беседки это получилось на 5+. Пусть говорят, что карта маленькая, но лично мне интересней бегать по такой карте, чем по одинаковым холмикам "ctrl+c & ctrl+v".
Интерфейс до жути знаком. Минусы те же - не удобный инвентарь (но с этим видимо пора привыкнуть из-за консольной ориентированности всех современных игор). Да и сам этот пип-бой лично меня раздражает. Понятно, ретро-стиль и тд... но, имхо, можно было бы сделать что-нить "посовременней".
По сюжету сказать ничего не могу, тк недавно начал. Но в принципе уже все понятно - довольно шаблонная история. Не цепляет. В принципе вряд ли кто-то ждал чего-то особенного от него. Персонажи тоже какие-то одинаковые и не запоминающиеся. Озвучка не очень радует - эмоций не чувствуется. Такое ощущение, что актеры просто читали текст по бумажке. Атмосферность из-за этого конечно теряется.
Игровая механика понравилась. Стрелять и бегать приятно. Ничего не раздражает. Все на высшем уровне.
Лично мое мнение - игра не идеал. Но 9 из 10 заслуживает. И на сегодняшний день - это, пожалуй, самый качественный проект в этом году. Есть еще конечно dying light - но фоллыч все-таки проект другого уровня...
ЗЫ если к следующей части беседка наймет хороших сценаристов, чтобы сделать интересную и интригующую историю с яркими персонажами, будет зе бест оф зе бест. Ну а пока не идеал - но тоже очень и очень хорошо.
Халтура. Все выше уже сказано. Не ожидал такого хлама от Беседки. все деньги ушли на проплату оценок игровых журналов (10 из 10, да какое там). Очень жаль, ведь это же Fallout. Просто позорно обделались, хотя по ходу рекламной кампании такой исход чувствовался.
Первый кандидат на "Провал года".
Bethesda: Помним. Скорбим.
Поиграл более семи часов в Fallout 4.И я распишу тут плюсы и минусы игры.
Плюсы:
Удачная реализация силовой брони и ее модификации,также само разнообразие этой самой брони.
Крафтинг и много модификаций одного и того же оружия.Получаемого через крафтинг или собиранием лута с убитых людей.
Броня(не только силовая) кроме основного костюма поделена на шесть частей Левая/Правая Нога/Рука,Шлем.
Хорошо реализованная шутерная механика,по-крайней мере не такая говнистая как в Fallout 3
Убрали навыки(часть из них незачем было качать,только для перков.)
Анимация не такая деревянная как в Skyrim,и нравится больше чем там
Хламу нашлось применение
Минусы:
Силовая броня с самого начала,причем она слишком дисбалансирована и с ее помощью легко убивать рейдеров.Даже найти ядерный блок не составляет труда.
Сюжет слабый
Диалоги тоже слабые.Самое плохое что ввели долбаное колесо из Масс Эффекта.С парой примитивных фраз.И критиковал ее с самого начала когда показали геймплей.
Имена упоминаются редко
Увы цена чересчур высокая для такой игры.Даже цена в 40 долларов более приемлема.
Мелкие но все же баги
Нету ремонта,чинить можно только силовую броню
Сначала квесты идут очень слабые
Очень не понравилась как РПГ элементы изнасиловали.
- Диалоги (стул просто пылает): как масс эффект только фразы КОРОЧЕ. Как можно было до этого додуматься? О чем щас переспросишь, фиг его знает.
"Да /сарказм(какой сарказм, ты о чем вообще?) /план? /нет". Просто офигел. Субтитры пропадают, если говорит больше 1 человека на экране, то просто звуковая каша. У некоторых нпц отсутствует функция переспрашивания или узнавания более детальной информации. Нажал вместо "точно" - "да", всё больше в курс дела тебя вводить не будут. Даже не "расскажите поподробнее, или точнее", а просто "Точно".
- Fallout теперь шутер.
- В первом городе (поиграл 2 часа) почти все дома заколочены неразбиваемой фанерой.
- на глаз карта как пол скайрима.
+Графика красивая.
(Надеюсь в TES 6 такой подход не перейдет.)

Пока впечатление, что до нью вегаса совсем не дотягивает, да даже до спорного многими обычного Fallout 3.
а с 1 и 2 частью даже можно не сравнивать, мир перезагружен и совсем другой.
играл около 5 часов
минусы:
нет оптимизации (фпс просаживает просто нереально)
графон 2007-2008 года
тупые диалоги
геймплея тупо нет, иди туда, там всех убей, а потом вернись и получи 80 крышек (ууууууууу, как круто)
собака все время мешает двигатся в коридорах, в замесах почти всегда стоит и смотрит на тебя
взаимодействие персонажей на уровне дцп детей
П.С, провал года, не иначе
а я что вам говорил?
Не интересно следить за сюжетом. Система диалогов отвратительна (впрочем как и сами диалоги). Графика мультяшная и местами радужная... Не чувствуется атмосфера постапокалипсиса. Еще сюда запихнули симулятор таджика. Жители настолько обленились, что сами не могут сделать и расставить чертовы кровати (Расстрелять!). Карта маленькая (зачастую на ней...растет лес и травка, не более). К тому же выбрал женского персонажа, но к сожалению она уже чья-то мать и довольно-таки старая...

З.Ы. Обсидиан придёт, порядок наведёт!!! Ведь так?
Наиграл 15 часов:
1 - Скучные квесты.
2 - Очень плохие диалоги.
3 - Персонажи не интерестны.
4 - Оптимизации нету (сначало радовался, а когда вышел в пустошь - отвисла челюсть, 15 - 23 фпс на низких).
5 - Графика 2008 года с яркими цветами, ни как не лезет в мрачный постапокалиптический мир.
Тем не менее, играть пока что хочется, все облазить и иследовать, тут разрабам нужно отдать должное!
Но игра года? Нет, ни за что, далеко ей к игре года.
даю игре 7.0, как уже писали, нет души, не цепляет, а это самое главное и множество недоработок, такое ощущение,что делали второпях в подвале таджики.. но поиграть можно, как в шутер, с элементами рпг, больше на рейдж похоже или неудачного клона сталкыра.. не ожидал такого низкого уровня качества от беседки..
Когда покупал игру, на странице большими буквами было написано "Fallout 4", и в библиотеке появилась игра с таким же названием, но когда я нажимаю "играть", почему-то запускается Skyrim. Какие-то технические недоработки? Наверное нужно ждать пачта...
игруха ваще здравая , лично мне понравилась очень ...
Графика очень странная.Вроде бы освещение хорошее и вдали текстурки неплохие, а смотришь ближе - привет, трёшка! Пока надо дальше проходить, потом посмотрим шо там дальше.
З.Ы. Игра как то слишком легковата. Играю на высоком, кажется Нью-вегас на нормале тяжелее
З.Ы.Ы. Карта, ИМХО, меньше чем в Нью-Вегасе. Да и меньше, чем в трёшке. Да и меньше скайрима. Как то мало слишком
Поиграл 110 минут, вернул деньги в СТИМе, надеюсь, что Беседка после этого выхода обанкротится или опять пойдёт к Обсидиану на коленях за "Нью Бостоном". Моя оценка - 2, был бы 1, но ещё 1 накинул за лица героя, которые до Фолл 4 у Беседки были просто треугольные. Вердикт: провал года. Игра года, по-прежнему, - Ведьмак 3.
Погонял пару часов. Ну, на мой взгляд это типичная игра от Бесезды, со своими плюсами и минусами :-) Вроде незатейливо все, но играть приятно и интересно. Для меня не шедевр уровня Ведьмака, конечно, но просто интересная добротная игра, в которую видно, что разрабы вложили душу. Купил на плати ру за 22 бакса, считаю что игра этих денег стоит.

djjack
Игра года, по-прежнему, - Ведьмак 3.
Ведьмак 3 это игра десятилетия как минимум! Не уверен, что в ближайшие 10 лет кто то хоть приблизится к уровню этого Шедевра. Ну может, разве что Киберпанк :-)
Фоллу 4 и близко не дотянуться даже до пятки Геральта :-)
Игра явно лучше третьей части , но не дотягивает до нью вегаса . Про классику я вообще промолчу
Что сказать. Игра почти что сразу понравилась,как запустил спустился в бункер. Так как я раньше не играл в серию Fallout думал что не понравится,однако залип. Графон тоже понравился и я не понимаю почему его ругают? Ну вроде всё.
Наиграл часов 8, скрупулезно изучил окрестности рядом с убежищем, прошел несколько квестов.

Первые впечатления можно выразить так:
Follaut 4 = Follaut 3 + моды на крафт/оружие/графику.
И в принципе - это хорошо, серия не стоит на месте.
Но, где яркие истории, яркие персонажи?
Когда убили "жену" и украли "ребенка" и после этого главной сюжетной линией сделали поиск этого ребенка...
То я честно прифигел!
Какая жена, какой ребенок, что меня вообще связывает с с этим НПС, что ради них я должен стремиться к финалу? Совместная пробежка до бункера?
После того, как буквально срастался душою с персонажами из МE1 и МЕ2, Ведьмака 2 и Ведьмака 3, в Follaut 4 хочется сказать:
- Ребята, ну как так? Вам ведь для Олимпа не хватало только проработки сюжета и персонажей! И снова в этой части без изменений.

Буду играть дальше, посмотрю, может мнение поменяется.
_Lemon_ #
9
А сейчас будут баны всем, кто не прочел второй пост... что ж сделать.
Как это ни печально признавать - fallout 4 это типичная тупая YOBA от мира игр, игра рассчитанная на массовую аудиторию калофдьютиев и типа ролевых игр наподобие драгон эйдж: инквизиция, не ожидал я такого от беседки, типичная консольная недорпг:
1) Тупой сюжет
2) Унылые квесты
3) Линейность
4) а) Диалоги? б) Какая такая вариантативность? в) Сарказм г) Иди в **пу
5) Мелкий унылый пустой мир
6) Странная оптимизация
7) Устаревшая графика, которая стала даже пластелиновей чем в скайриме несмотря на модные эффекты
8) Я рою мусорки, рою в мусорке как бомж, из клея момента и нюка колы ядерную бомбу соберу
9) Навыки для слабаков, настоящие мужики - супергерои и мастера на все руки, никому не нужна специализация
10) Ух ты сколько мяса, врагов дохрена и во всех можно пострелять ба-бах ба-бах, зачем разные варианты подхода? Проще же мясо устроить с кучей врагов как в думе, это же не рпг, а YOBA-шутан
11) В мире фолла все из графена и ничего не ломается, ремонт не нужен.
И ещё много чего, это не рпг, и типичный YOBA-шутан
Итог 3 Todd Tell me lies, sweet lies из 10.
Разочарование года, типичный консольная yoba для школоты взращенной на всяких драгонах эйджах с последними масс эффекатами. Это не Fallout болшьше, плевок в лицо такое выпускать после замечательной New Vegas.
Специально для беседки и тодда
Поиграл порядка 3 часов дошел до города, это просто писец все настолько плачевно, что словами не передать, я думал ведьмака фигово сделали, но на контрасте видно, что фоллауту до ведьмака как до луны. А знаете что этот фоллаут похож прям один в один, тоже игра беседки рейдж, только там графика лучше была. Вообщем позорище выпускать такое в 2015 году
Начало проходил с открытом ртом. Но когда на 20ой минуте игры дали СИЛОВУЮ БРОНЮ НА БАТАРЕЙКАХ понял что что то не так... Жаль желание вернуть деньги возникло после 2х часов игры.
Теперь вот бужу ждать модов каких нибудь... Может хоть как то разнообразят...
Ах да... Хранилище 114, как вам? (привет переводу)
Вообще если отстранится от того что это фалаут а воспринимать просто как какую то левую игру то в целом на 7\10 вполне тянет, но как только вспоминаешь что это фалаут хочется начать очень некультурно выражаться.
Поиграл я в fallout 4, играл я где-то часов 5, больше не осилил. А скажу вот почему, но сразу скажу оптимизация хорошая. больше не осилил потому что во первых мир маленький, во вторых загрузки заходи в дом загрузка под землю загрузка (после Ведьмака3 было не привычно) в третьих нет русской озвучки(хотя не обязательно) ну и одна из главных причин-ГРАФА, она морально устарела конкретно устарела. Такое складывается мнение, что они подумали тратить деньги на движок или нет? и ответ был таков-А зачем они и так все скушают. Можете соглашаться а можете нет, я высказал свое скромное мнение. После нескольких часов игры я окончательно отбросил эту игру как один из самых главных конкурентов на игру года. Ведьмак с победит с хорошим отрывом
Систему диалогов урезали до минимума, слишком ограниченная "свобода выбора" при разговоре, просто потеря одного из главных плюсов игры.
Мрачный, серый и угнетающий постапокалипсис заиграл новыми красками, ещё только розовых пони не хватает. Слишком яркие и насыщенные краски для мира, который пережил глобальную ядерную катастрофу.
Система крафта очевидно навеяна модой на всякие выживалки вроде Раста. После 30 минут работы прорабом построил кривую хижину на соплях и так и не понял для чего, мде.
Удивительно, но в помещениях я ощущал дикие тормоза и падение фепеса аж до 25, хотя на открытой местности показатель был 80-110 (средние-высокие настройки).
Сплавил псину сидеть в ближайшем сэйфхаусе, ибо сколько эту мразь не оберегай всё равно умудряется где-то схватить пулю даже от дохлого рейдера, максимум, что она может так это давить тараканов.
Никакой хардкорности и в помине нет, чуть-ли не в начале игры выдают силовую броню и миниган, а стимуляторы и другие кошерные фишечки валяются на каждом шагу, причем в больших количествах. Видимо заботливые мародеры специально оставили туеву хучу лута для главного героя, какие молодцы.
Столько ошибок, что даже вспоминать тошно. По сравнению с прошлой частью, ну просто огромный шаг назад, потеряли очень много того, за что любили Fallout, зато теперь можем скрафтить пару домиков, весело жи! Когда впервые запустил Fallout 3 в прямом смысле не вылезал из него месяцами, и даже порой переигрываю, настолько понравилась игра. Но никогда бы не подумал, что заброшу проходить Fallout через день после выхода, столько ожиданий просто вылилось в одну большую кучу плохопахнущей субстанции. Оказуалили игру донельзя, ничем другим кроме как консольным высером игру назвать не могу. Рад, что не купил.
Элитный Юзер #
2
Как игра от бесездки - 7,5 баллов, как отдельная игра - 5 баллов, как игра в сравнений с Ведьмаком 3 - 1 балл. Я вообще ловил лол когда кто-то там кудахтал что Фолл 4 будет лучше чем В3. История повторяется - скайрим с пушками. Твою ж мать, даже экраны загрузки те же, мышкой увеличиваешь обзор. И это в 2015!! году. Надеюсь редакции по праву наградят В3 игрой года, иначе там одни говноеды и проплаченные журнализды сидят. В следующий раз Gamebryo (Creation) уже точно не прокатит, иначе провал...хотя и тут провал не иначе.
Хз пока что нравится, пукан не горит, единственное соглашусь с критикой диалогов, они убоги.
Игра полное БАРАХЛО (5 из 10)! Отвратная графика стрельба и т.д! Было бы название другое, то и качать бы не стал,а платить за такое - это КОЩУНСТВО! ВСЁ ПРОСТО УЖАС, ЗДЕСЬ ПЛОХО ВСЁ, ТЯНЕТ БЛЕВАТЬ, КРОМЕ НАЗВАНИЯ - Fallout 4 И РУБКИ БАБЛА, а ведь всё шло так хорошо с их ними играми!
ALEX7436 #
2
Блин, что за пургу тут несут, графон типа фигня. Выкрутите все на ультра, все четко и красиво и персы вполне себе анимированны. Картинка плавно идет и не фризит ничего. Как по мне, настоящий фоллыч, по духу и атмосфере. Классный музон. Хватит нудить, играйте и радуйтесь. И еще. А что с сюжетом то не так?...Довольно продуманный и человечный подход. Что может быть трагичнее и драматичнее, нежели спасение своего ребенка...То то и оно. Вдумайтесь. Ладно, иду играть, чего и вам желаю. Это всего лишь игра!
Продолжу пожалуй.
Уже наиграл 20+ часов, решил что дальше будет то, что я так долго ждал. Но нет, пройда достаточно квестов, как сюжетных так и дополнительных, я так ничего интерестного не нашел в этой игре, хотя очень надеялся ( при том что я прошел все предыдущие части)...
Самым увлекательным для меня квестом оказался тот, где роботобаба хочет воды...
Так вот игра реально уныла, если та же третья часть увлекала дополнительными квестами, так тут все просто ужасно,
Прохожу игру на минималках с 20 фпс, при моем конфиге - печально (даже рыцарь аркхема без патча играбельние).
Так вот хомячкам, которые только начали играть, если вы думаете, что дальше игра наладится и вас погрузит атмосфера, такого не будет (хотя вторая половина сюжетка получше первой). Лажанули конкретно, разрабы, тут или просто комерция ( а давайте им скормим кал, а сами на Багамы) или они старались но не вышло.
А так игра мне напоминает какой-то современный онлайн шутер на выживание, с крафтом и т.д. и т.п. Не уверен, что даже пройду эту игру. А столько было эйфории, мандража и волнений...
Не было б у меня на стим акаунте других игр, поменял бы не думая на другой стим ак с тем же Ведьмаком или Бетменом, а так верну деньги и куплю либо либо другое.
Наиграл 15 часов значит, что сказать ? - скучное днище, игра настолько монотонна и безлика, что диву даешься и никакие 'путешествия и исследования' окружающего мира не спасают положение. В итоге удалил игру и возвращаться к этому дерьму больше не собираюсь, пускай школьники дальше фапают на Bethesd'у и ее поделки, путешествую в поисках сказочных там приключений по ссаному Бостону, фармят себе лут из пушечек, стоят себе бааазу мать его... Тодд Говард вам нассал в уши, просто опустил вас, а его волшебная моча пропиталась в ваш мозг, захватив над ним контроль, но до хомячков я думаю не достучусь )) .

Где вы, петушки напыщеные, которые во всё горло прокудахтывали, что Ведьмак 3 и рядом не стоял с F4 ? - выкусите, он на три головы выше, CDR просто по губе водят Bethesde. В стиме вообще через каждое мнение - тотальный засер, metacritic - оценка юзеров 5.2 LOOOL , у Dragon age Inquisition даже 5.8 !! Я просто ору с беседок-говноседок )) .

P.S. - Даю 100% гарантию, что из TES6 еще та шлаковка выйдет, можете даже мои слова в блокнотик сохранить, чтобы убедиться позже.
P.S.S. Пройдите лучше f1-2 , даже те, кто в силу устаревшей механики и графики не желает попробовать истиные игры серии - уверяю, что не пожалеете и еще спасибо скажете :)
наиграл сегодня около 12 часов,хз впечатления странные как солёная конфета в красивой упаковке,на моём компе идет фпс местами 60-иногда проваливаются до 2-5 на секунд 10-15,прогруз и стабильно 25-35...в помещениях где замесы там фпс 20-25.
Но всё както не так,противника мало,карта маленькая почти половину открыл,побочных квестов ОЧЕНЬ мало.Чот я розачорован а так ждал...Нью вегас перепроходил неделю назад и то было интереснее чтоли.
Синты прикололи немного как терминаторы мелкие
Безликий шутан с псиной. Даже торрента игра не заслужила
choa #
16
Судя по метакритик и отзывам в стиме, рецензии были проплачены. Чуть более чем все.
Народ, вам совет - не пытайтесь сравнивать Фолач с Ведьмаком, кроме разочарования вас больше ничего не ждет.

В целом, как гриндилка, игра норм. Как сюжет, диалоги, сценарий, постановка, игра фэйл всех времен и народов. Но за игру уплочено, а как говорится - за что уплочено, то должно быть проглочено )
Наиграл уже 7 часов.
Поначалу не понимал,что и куда бежать надо. Когда чутка разобрался,уже втягиваюсь. Имхо,постройку поселения зря мне кажется сделали,слишком муторно,но вот апгрейд пушек сделан очень интересно.
Начитался,что квесты не те и прочее. Бред полный,да начало немного нудное,но потом становится интересно.
Сейчас забыл про основной квест пошёл по дополнительным.
Что про упрощения,а именно про выдачу брони,то имхо,с этим даже сложнее. Ибо ресурсов на обслуживание брони очень мало и их искать надо.
огорчили диалоги,сразу видно под консольки сделали,чтобы сосочками управлять.
Графон порадовал,хороший баланс между графоном и оптимизоном.
Система прокачки перков теперь очень неудобная,если раньше показывались доступные перки,то сейчас их искать надо в большом списке.
Ну что же, приобрел игру, запустил, после пары часов игры, не проходя квесты, а слегка изучая мир, сложилась такая картина:
Графоуни на уровне, свет, блики, погода, персонажи, для меня приемлемо, глаз не режет, тем более ставка была не на него.
Нашел силовую броню, без правой ноги, залез, испытал какое то детское чувство радости)) Откопал для нее аккумулятор, скин под красный огонь, все поставил на заправке и ковырялся еще минут 20, ставя модификации. Порадовало, вроде мелочи, а приятно.
Крафт оружия так же понравился, ни чего нового для игр, но все равно интересно.
Застройка местности различными творениями, при разборе всего и вся, затянет на долго, но возится в начале игры пока не тянет.
V.A.T.S. почти не изменился в принципе.
Музыка атмосферная, играет что надо, претензий нет.
Вылетов, багов замечено не было, при максимальных настройках, порадовало очень.
Что сказать про размер карты...Главное есть куда пойти, а то, что она, якобы маленькая - идите лесом. Все устраивает, лезешь в каждый угол, ищешь всякое-разное, интерес есть, а это главное. Не знаю, как остальным, а мне очень нравится, так же, как и нравились 3 фол и NV.
Эх, опять все свободное время будет тратиться на изучение нового мира =)
Поиграл немного, вроде неплохо. Только подморозило немного, когда мне сказали построить кровати, посадить какие-то арбузы с кукурузой. Блин, серьезно, что-что, а Веселую Ферму я не ожидал тут увидеть. Надеюсь игру можно будет пройди без этого непотребства. Ладно, надо завтра (точнее уже сегодня) на свежую голову поиграться, а то может я плохо проникся этим постапокалиптическим миром.
Я не играл в скайрим и поэтому мне игра напоминает только фаллаут и больше ничего) со сталкером сходства только пост апокалипсис. У меня средний комп и игруха идет выше средник, так что за оптимизацию разработчика +
Мир очень интересный и не повторимый
Порадовал крафт и овчарка)
Неплохой сюжет (лично для меня)
Есть чем заняться помимо прохождения миссий
Пожалуй для меня это лучшая игра года, не жалею о потраченных средствах и времени) Любите шутеры, пост апокалипсис, монстров, хорошую атмосферу, большой мир и америку 70х то эта игра вам будет по вкусу)
Просто многие ждут неизвестно чего и разочаровываются. На сколько я понял идею беседки, они решили в первую очередь делать упор на 3д постапокалипсис и выживание в мире, а уж РПГ во вторую очередь. На самом деле, имхо, это задумывалось еще в 3 фоле, но или не рискнули, или не было технических возможностей реализовать крафт. Теперь хотя бы сбор хлама имеет смысл. Теперь по игре:
1 час - вау, клево!
2-4 час - что за... меня надули!!!
5-6 час - блин, вот сейчас еще чуть-чуть и спать.
В игре есть свой шарм и свои особенности. Но не стоит от неё ждать геймплея 1-2 фола. Однако в сравнении с Ф3 и Вегасом у меня ощущение что в Ф4 нам развязали руки, холодный ветер с гор скайрима добавил свободы в действиях. Ролевая часть уменьшилась, это минус. Очень странно что спустя 200! лет в заброшенных домах еще остались в не запертых ящиках медикаменты и т.п., чудно... Но давайте будем честны, нет смысла с В3 сравнивать, по большому счету В3 не плохо ак тянет сюжет книг написанных Сапковским еще за 10-15 лет до первой части ведьмака, книги которые читали запоем. На мой взгляд сейчас нет новых РПГ каоторые по уровню проработки вышли бы на уровень BG 1-2, Planescape, Fallout 1-2 и Arcanum. НЕТ сейчас таких игр, даже пилларсы несколько недотянули до первого БГ, как раз сейчас на планшете вновь играю в БГ1 (пройду и перенесу ГГ в БГ2) и могу сравнить. Игра года, не игра года, какая разница, нет сейчас РПГ способных превзойти классику, увы. Превзойти не графоном, а проработкой ролевой части.
Насколько прекрасна система модификаций для оружия, настолько убогая градостроительная часть. Начиная со скучных, выполненых 1-в-1 квестов в стиле "приди в локацию и зачисти там все", заканчивая посадкой арбузов, деревянных халуп и прочего. Блджад, если я захочу построить домики, я себе скачаю симс, а не буду парится с этим делом на пустоши!
Графика - отстой. Господа на дворе уже практически 2016 год...а тут...
Оптимизации вообще нет.
Открытый мир мал...и пустота в нем.
Сюжет полное г....
Игра для поклонников серии и не больше.
Sectos05 #
27
Стоило Обсидиану отвернуться, как Беседка опять сделала третий Фалаут.
Первые 5 часов игры - сплошные зачистки данжей от рейдеров, гулей и прочей нечисти.
Третья часть скопирована настолько, что возникает ощущение, будто разрабы специально троллят игроков: тот же побег из убежища, тот же вид с холма на разрушенный городок, тот же летающий по городку радио-шарик, те же руины большого города, переполненные рейдерами, гулями и супермутантами, тот же мейн квест про отцов и детей.
С самого старта игрока заваливают экшОном - силовая броня, миниган, толпы врагов, даже коготь смерти заглянул на огонек. Да, ведь это именно то, чем всегда славился Фалаут.
Квесты тоже радуют. "Привет, я рыцарь братства в силовой броне с имба-пушкой, и мне никак не справиться без помощи бомжа с деревянным дедовским ружьем. Ну и что, что я буду всех убивать, а ты идти сзади и собирать лут? Ты чего сюда пришел, экспу получать или вопросы задавать?"
Система диалогов, как уже писали - отвратительна. Зачем этот реал-тайм, зачем это биоварское колесо, зачем эта мини-игра "угадай, что скажет герой, если выбрать вот этот вариант"?
Замечательное нововведение в В.А.Т.С-е - замедление времени вместо его полной остановки. Раньше вам было сложно попасть во врага при стрельбе? Поздравляю - теперь будет сложно попасть по нему во время прицеливания через В.А.Т.С. Щелкнуть по "телу" летающей мухи я так и не смог.
По поводу социальной составляющей - за эти пять часов мне попались:
1) шайка бомжей, просящих построить им ферму.
2) барыга, которому какая-то барышня задолжала денег (где-то я это уже видел), и который, имея пушку и вооруженного охранника, конечно же, сам никак с этой женщиной не справится.
3) уже упомянутый паладин квестом "провагониться за широкими паладинскими плечами и собрать лут"
4) ну и пара деревянных НПС, шагающих по заданному маршруту, да бродячий торговец.

P.S. вопрос к людям, уже дошедшим до полноценного города: хоть там-то есть намеки на NV, или снова дадут полтора квеста и отправят дальше чистить данжи?
Будет много букв. Наконец-то добрался до игры, поиграл правда всего 5 часов, но первое впечатление составить хватит.
Сразу оговорюсь, я обожаю первые две части франшизы, и люблю F3 и FNV. Игру ждал, но не ожидал ничего хорошего.
С ведьмаком сравнивать не собираюсь. Хоть я и с огромным кайфом прошёл его и DLC, но сравнивать глупо. Приступим.

Оптимизация и графика:
Играю на PS4. Боялся худшего. Просадка фпс была лишь один раз, в убежище. В остальном стабильные 30. Может иногда чуть ниже опускается в бою, но видимо не обратил внимания. Баг тоже встретил только один: труп кротокрыса провалился под землю. В остальном всё комфортно и стабильно. И приятная графика. Конечно, если подойти к стене, и начать рассматривать тестуры, то будет всё понятно. Но зачем? Мне глаз не режет, выглядит лучше предыдущих работ беседки.
Многие сетуют на яркость красок и уход от атмосферы. Разрабы явно хотели показать мир, который начинает потихоньку оживать после катастрофы и приходить в себя. даже композитор игры говорил, что он хотел в музыке передать это. Мне кажется удалось. Атмосфера у игры отличается от предыдущих частей, но по своему хороша.

Геймплей:
Тут уже всё сложнее. Стрельба сделана очень хорошо. В кой то веки ощущаешь оружие в руках. Крафтинг понравился. За исключением строительства. Это и правда лишнее. Хотя может войду во вкус. Диалоги - палка о двух концах. Если уж быть честным, то они не особо и урезаны. Просто мы теперь вместо полноценной фразы выбираем направление беседы. Пока отношусь нейтрально к этому. В предыдущих частях тоже разгула особого не было. Да и сами диалоги написанны не лучше и не хуже чем в предшествующих играх ( не считая первые 2 части). Тут игра стала жертвой очередного сравнения с ведьмаком, которое уже надоело. В целом пока всё нравится. Ах да. Ещё псина раздражает, это да)

Сюжет:
Пока далеко не ушёл. И особо сказать нечего. Основной сюжет я думаю будет развиваться нормально. Второстепенных квестов интересных пока не встретил, но не скажу что и раньше их было так уж много. Да, они были. Думаю есть и здесь.
И фоллаут и элдер скролс всегда славились своими мини-историями. Когда забредаешь в какое-нибудь место, и по запискам, дневникам, происходящему создаёшь у себя в голове картину того, что было. Здесь это есть. Даже в самом начале можно забрести в несколько таких мест. И это круто и атмосферно. Кстати, не понимаю почему все ругаются на размер карты. по ощущениям не меньше чем в Fallout 3. А ещё пещеры, убежища и здания. Я лишь маленький уголок открыл, а уже прошло достаточно времени. Опять же, глупое сравнение с Ведьмаком, у которого был хоть и большой, но пустой мир (лагеря монстров, бандитов и сокровища не в счёт. Это всё однообразно. После прохождения игры у меня ещё оставалось куча таких мест не открытых и даже желания не было.). Здесь же он более насыщен, более ручной выделки. Каждое место уникально.

Музыка:
На высоте. Поддерживает атмосферу.

В целом, пока всё нравится. Я отчасти понимаю хейтеров. Понимаю за что они ругают игру. Я ждал хорошую игру в любимой серии. Я её получил. Кто ждал некстген шедевр ААА-класса, который удовлетворит все потребности и переплюнет Ведьмака - извините, сами виноваты. Эту игру надо изучать, заглядывать в уголки все, играть не спеша. И тогда она даст тебе всё хорошее, что имеет.
Единственное, что мне не понравилось, так это локализация и подгрузка уровней - на некоторые диалоги вообще субтитров не завезли или это баг какой то. Спасает только минимальное знание английского, хоть что то понятно. Система крафта нравится, графика на уровне 2010 года, подгрузка уровней, когда в здание заходишь. После ведьмака это бесит - ждать по 5 секунд, чтобы в здание войти. Всё остальное вроде норм.
PS Игра не стоит 2k, максимум 1000 рублей, как Ведьмак. Наверное Ведьмак должен стоить 2000 рублей, но не как ни fallout.
Очень редко пишу комментарии. Но тут не сдержался.
Ждал божественную игру, ту, ради которой можно взять отпуск :-) Получил - непонятно что.
В принципе, все игры от Беседки одинаковы: мир, в котором нечем заняться, плоские квесты и т.д. Вроде все есть, все красиво, но не цепляет! Не буду писать про графику, шутерность проекта и убогость сюжета - много хейтеров уже отписалось, Просто это очередной Ассасинс Крид, только от Бесезды. Все тоже самое продают 25 раз.
Игры неплохая, но на 9-10 явно не тянет.

По поводу графики, вот это вот - высокие текстуры =D
А игра скучная. 4 часа отыграл, пока очень скучно. Либо бесконечная унылая стрельба, либо тупые квесты. Сценарий всего и вся - точно такой, каким я его представлял. Просто супер стандартный набор тупых клеше, пресущим всем играм Бесезды по типу городов из 3х жителей или там спустя 200 лет после войны, люди живут в бомжатских коробках и прочий подобный бред как в 3 части.
Люди,а самое интересное-то,то что вы будете в это играть до появления следующей части,а многие и не одну сотню часов пробегают)
Чему вы удивляетесь,это же беседка?При КАЖДОМ новом выходе их игры льются килатонны дерьма,но в итоге их почти все игры живы до сих пор)Вспоминается,как люди обсирали ф3,скайрим...все тоже самое было как сейчас?)А что в итоге?)Посмотрите на статистику иговых сессий в стиме,скайрим из десятки не вылезает)Да и к тому же,из все яро критикующих здесь игроков,хоть кто то игру прошел?)Вот честно)Я думаю,еще рано судить так слишком строго.
Что касается моего мнения,то игра далеко не шедевр,но и не провал,уж точно(типичный продукт беседки)
Графика на уровне,хоть и чуток устарела
Атмосфера присутствует
К музыке претензий абсолютно нет
Боевка такая же как и ф3,на мой взгляд
Крафт интересный,но вот строительство дома лишнее,меня не затянуло вообще
Про диалоги и квесты,уже сказали-они ущербны
Карта мне тоже показалась маленькой,но пока не считаю это суперминусом,поиграем - посмотрим
В общем игру эту особо не ждал,по этому и не сгорел,пока играется вполне добротно,хочется продолжать путешествие,что будет дальше-увидим.
Никогда не пишу отзывы на игры, но так как купил игру да еще и на PS4 то не выдержал. Поиграл вчера часов 6 в нее.Первое и основное впечатление так это то что это 3й фол только с улучшенной графикой и более слабыми диалогами. Может если бы не было в свое время 3й части то игра бы произвела впечатление , а так есть момент разочарования. именно из за того что 4ку представляли как следующее поколение, а в итоге продали за большие деньги старую версию с новой незамысловатой историей.Она не стоит тех денег которые за нее просят, красная цена ей 500-800 рублей.Так что главная рекомендация- если вы фанатели от 3й части то воспользуйтесь торентом что бы снова окунуться в новую карту .К этой игре можно относится хорошо только как большому аддону 3й части с улучшенной графикой .
Привет господа, вот тебе счастье бегать по локациям с охотничьим ружьем и Собакой ..
Настоящая дурость , а второе оружие похожа на пуливизатор = не приятно, даже нормальных оружии
не могут сделать = графика картонная = дизайн уровней желает лучшего ...
бестолковые квесты желание уменьшается пройти игру до конца ...
Не какие Фоллауты не дотянут до игры F.E.A.R //..
лучше F.E.A.R. игровая индустрия нечего не придумала ...
Это великая игра ...
Для любителей атмосферных игр советую поиграть в OUT OF HELL в игре атмосфера
лучше на 100 = чем в FOLAUT 4 //..
Будьте здоровы ....
Ну после нескольких часов можно с уверенностью сказать, что
- диалоги это просто убожество какое-то, они переплюнули сами себя в F3, а заодно и плюнули в лицо фанов серии... четыре стандартные опции диалога - "да/нет/сарказм/повторите, я плохо расслышал" это было бы смешно если бы не было так грустно.
- порадовало отсутствие багов, крашей, ровный фреймрейт на ультра при i5/8gb/290x
- графика не далеко ушла от 2011, но за минус не считается, это просто слабая сторона игры, о которой мы были предупреждены намного заранее.
Игра с самой унылой графикой, при этом системные требования зашкаливают
Поиграл я в игру 1 час. Впечатление вкратце: ощущение, как будто чужой человек одел маску дорогого тебе человека. Какая то фальш прет изо всех щелей
Default2 #
3
Игра получилось не самой удачной, я ожидал большого.
Поиграл. Главное впечатление - что меня обманули.
1. Скучнейшие диалоги (после New Vegas и Fallout 1/2)
2. Силовая броня, раскиданная по пустошам (одну дали нахаляву, для боя с рейдерами и когтем смерти), вторая стоит в двух минутах пути от первого города, у свалки. Ну как так можно? Ни навык не требуется, ни объяснений, что это мощнейшая броня в игре, которую давно сныкало бы Братство Стали.
3. Перегрузка объектами с одинаковыми названиями (всегда собирал хлам, но тут его просто тьма)
4. Отсутствие странички с прокачкой навыков. 9-ый уровень, а стреляю как 1ый
5. Заунывные смены дня и ночи - постоял у столика с крафтингом, а уже день/ночь сменились
6. Нуднейший симулярор деревни. Помню мод был такой для Нью Вегаса. Минут 15 поиграл и хватило, а здесь это ключевая фишка игры.

Плюсы - ну да... Fallout, глядишь выходцы из Interplay снова подтянутся и на его базе сделают новый играбельный проект.

Скууучная игра.
Arcer #
0
Являюсь давним фанатом серии (одна из любимейших серий игр), играл почти во все игры франшизы (не играл в слешер на PS2 разве что) и по началу в Fallout 4 сильно разочаровался. Расстроили диалоги, глупо притянутый крафт, наличие силовой брони почти с самого начала, легкость происходящего. Нет ощущения выживания в игре, а просто глупый тир. На следующий день поставил не плохой SweetFX и ощущение холодного осеннего вечера (чем то HL2 и Dishonored напоминало) изменилось на настоящую горячую пустошь. Решив сыграть еще не много, изменил настройки сложности с среднего (до этого играл на среднем для пробы) на Выживание и был приятно удивлен! Игра попросту заново открылась для меня!

Ну а теперь к плюсам игры:

Тактика:
На сложности очень высоко или выживание, теперь нужно тактически планировать свои атаки (учитывать количество амуниции, припасов, медикаментов и прочего). Что добавляет не слабого хардкора (в наше то время это редкость).

Враги:
Враги ведут себя умно, используют укрытия и прочие тактические хитрости. Пытаются обойти тебя и прерывают друг друга. Шутерная механика вышла на новый уровень.

Звук:
Звуки на твердую 10ку. Шаги, выстрелы, звуки падающих гильз, все это порадовало.

Музыка:
Великолепна!

Анимация:
Персонажи стали более живыми, настоящими. Постоянно жестикулируют (особенно Пайпер), и после предыдущих игр от Bethesda это огромный шаг в перед для них. Конечно им есть к чему стремиться но главное это прогресс.

Но перейдем к главному, ведь это РПГ, а не шутер.

Прокачка:
Прокачка стала очень важной частью игры (особенно на высоких сложностях), и теперь нужно все хорошенько планировать.

Квесты:
Очень разнообразны, от поиска реликвий (бейсбольная перчатка с автографом к примеру) до исследований всяческих интересных мест с слухов.

Но самый смак этой игры это КОНТЕНТ. Его немерено здесь. Пушки, броня, квесты, интересные локации, развития поселений, крафт, фракции, и прочее. Всего здесь в достатке. А это для РПГ я считаю одним из самых главных преимуществ, так как именно возможности позволяют отыграть роль того кем ты хочешь быть. Хочешь быть алчным наемником и всегда к всем относится с сарказмом и презрением? Легко! Хочешь сделать пластическую операцию у доктора без лицензии? Не вопрос! Хочешь наволять мафиози живущим в захваченном убежище? Милости просим! Хочешь развить свой городок и наладить торговлю? Почему нет?

Так что хотелось бы дать совет всем тем кому игра не понравилась. Дайте ей шанс, поиграйте по дольше, в игре контента на 400 часов. Такой Огромной игре попросту нужно время что бы раскрыться.

P.S. Хочу сказать огромное спасибо Bethesda (Тодду Говарду и всей команде разработчиков) за этот прекрасный, Геймплейный подарок всем любителям игр.

Спойлер




В - вариативность
Это первая часть фаллаута в которую я играю и после нескольких часов игры пока могу сказать, что это шедевр. Все очень интересно, и сюжет и исследования. Графика пусть и не высокополигональная, но очень сочная, правильная цветовая палитра, без всяких фильтров. Можно просто любоваться, осматривая местность. Также понравилась идея показать мир, где атомная энергетика стала главным корнем технологий. Вроде бы привычный, но местами совершенно новый, любопытный, это заставляет исследовать все вокруг. Музыка также бесподобна. Очень давно меня так не цепляла игра, только про half life 2 могу сказать также.
DragonCommander56 #
7

Короче я провёл в игре порядка 10 часов (затягивает нереально) и готов написать свои впечатления:
Графика:
В общем что сразу приходит в голову описать это графика, она здесь очень красивая, сочная, яркая, текстурки неплохие, после Fallout 3 и Fallout New Vegas это просто настоящий прыжок далеко вперёд, теперь играть хоть стало приятно не говоря о том что даже хочется пару моментов сфотографировать потому что некоторые пейзажи очень красивые, никогда бы не подумал раньше что скажу такое о игре Bethesda.
Геймплей:
Здесь прыжок был ещё дальше чем с графикой, наконец то бои сделали интересными, не как раньше в Fallout 3 где блевать хотелось от боёв, а именно интересными, как в любом другом добротном шутере, врагов кстати не назовёшь тупыми, они вполне могут даже с фланга зайти и расстрелять, не говоря о том что они слишком часто кидаются гранатами.
Также хотелось бы выделить Силовую Броню, наконец за всю историю Fallout её сделали именно "Силовой" бронёй. Теперь это не шкура не вашем персонаже, а тяжёлая и хорошо защищающая броня которую можно одевать на задания где пройти обычным способом нельзя, тем более своё название она оправдывает полностью и защищает очень здоров. Особенно понравилось то что по сути вам дают каркас, а то какие детали вы к ней прицепите зависит уже от вас, их можно модифицировать, также надо чинить если они сломаны и даже красить, это даёт какой нибудь дополнительный бонус, вроде увеличения силы или иммунитет к взрывам.
Крафт в игре наконец то стал понятен и очень шикарным, берёшь пушку, ставишь на стол и можешь прокачать в ней всё что душе угодно, начиная от ствола и заканчивая прикладом, тоже дело обстоит и с бронёй, её также можно прокачивать и дополнительные свойства придавать как и с силовой бронёй, кстати это влияет и на внешний вид брони и ещё забыл напомнить что оружия и шматья разного и брони просто масса!
Анимацию наконец сделали нормальной, персонаж теперь чувствуется более живыми чем в прошлых частях и двигается вполне живинько, в силовой броне прикольно от третьего лица прыгать в толпу врагов и пафосно так вставать и мочить всех из чего есть!)
Также забыл упомянуть про строительство дома и даже поселения, можно построить целое поселение где будут жить люди и торговцы, правда к вам будут приходить не только люди и торговцы, но и враги, так что придётся оборонятся частенько от рейдеров или супермутантов. Кроме того с увеличением уровня можно будет построить уже 2-3 поселения и связать их торговыми путями к примеру, чем не плюс игре?
Сюжет и квесты:
Сюжет в игре вроде бы простой, отобрали ребёнка, надо его найти, сюжетные квесты вполне себе интересны, квесты обычные же по сути не поменялись сильной с прошлых частей, сбегай туда, убей там и так далее, здесь тоже претензий нету
Звук:
В игре также и прекрасный звук, особенно у оружия, кроме того очень неплохо сделаны звуки выстрелов из далека, такое было разве что только в Half-Life 2, также появилось новое нововведение это полностью озвученный главный герой, наконец то он не немой и не передаёт слова силой мысли. а говорит, это очень круто!
Музыка:
Неплохая, ухо не режет, слушать приятно, так что притензий никаких нету
Минусы:
Иногда текстурки размазываются;
Иногда начинает жутко лагать когда к примеру входишь в здание какое либо, но быстро проходит и больше не лагает;
Персонажи иногда при разговоре поворачиваются спиной или боком;
Почему не сделали кобуру для оружия? Опять персонаж его куда то в чёрную дыру девает, это не много странно..
Итог:
Получилась просто шикарная игра! Fallout 4 наконец то стал таким каким я бы хотел его видеть, с хорошей графикой, нормальной боёвкой и интересным и самое главное понятным крафтом, возможностей куча, квестов куча, оружия и брони куча и силовая броня теперь нормальная и самое главное что персонаж теперь говорит, а не молчит при разговоре, в общем 10\10, думаю игрой года точно будет!
Pixel_l #
5
Некоторые моменты из игры: понравился перк "запугивание" - теперь противника можно деморализовать подчиниться вам, или сражаться за вас, а то и управлять им, иль к примеру ситуация иду я в силовой броне никого не трогаю, и тут из-за холма, как выскочит дикий двухголовый лось, яж чуть со стула не упал, перебздел конкретно, благо мистер хенди пилит циркуляркой направо и налево, или те же дикие собаки, абсолютная противоположность лосям, собаки очень осторожны, одна псина завидев мое присутствие на ее территории, стала в агрессивную стойку и начала рычать, а после выть - подзывая свою стаю, это был сигнал - не провоцируй, я не стал сближаться и собака дала уйти. Ситуация с болотниками, смотрю яйца лежат вдоль реки - дай думаю возьму, приготовлю после, начинаю набирать и тут как начнут из этих яиц вылазить детеныши болотников, ну я и давай отбиваться, это еще было пол беды, тут пришли родаки этих засранцев, огромны болотники, пришлось произвести местный геноцид болотников - ели ноги унес. и таких ситуэйшинов и игре полно.
warp 37 #
7
Семь часов наиграл - интересно, затягивает. Наверное, потому что ждал от игры ту же смесь Fallout 3 и Skyrim. Пока всё отлично, лучшая игра за последние пару лет и определённо GOTY 2015. Даже 2000 рублей не жалею.
Shkudi #
24
Evil_Being
Ведьмак максимум кинцо года, особенно с последним дополнением, в котором кат сцен больше чем игрового процесса.

По теме :
Вообщем наконец то прошел бан, который я получил по своей глупости, и с лёгкой поступью в сердце могу озвучить свои впечатления об игре. И так :
Плюсы
+ Начало и завязка просты и ненавязчивы. Сразу видно что это сделано в первую очередь для тех, кто мог и не быть знаком с предыдущими играми серии. Сюжетные перепитии не удалось оценить в полной мере, потому как я как и многие другие "поскакал" по побочкам.
+ Графика. Уж не знаю есть ли тут действительно технологии "невидиа", но картинка приятна глазу, после неё, глядя на нью вегас и 3ку - хочется проблеваться, такой контраст.
+ Оптимизация. Она есть и она очень даже хороша. Я за нее больше всего опасался так как сам из лагеря "красных". Ни каких просадок и фризов не заметил( пока что).
+ AI. Играю на высоком уровне сложности. Рейдеры спамят гранаты что дурные, укрываются за препятствиями, точно стреляют. Турели - это вообще ноу коментс. Первого когтя по заданию одолел где то с 8-9 раза, хотя думал что в силовой броне и с миниганом можно кататься по клаве. Это уворотливая скотина вечно металась из стороны в сторону и пыталась зайти с фланга. Вообщем решил проходить игру со снайперкой и в режиме скрытности.
Минусы
- оконсоленое управление
- "огород"
Мнение по мере прохождения будет обновляться.
Не, ребят это ужасно. Как кто-то написал выше, Fallout 4 это симулятор бомжа. Роемся по помойкам, собираем мусор, убиваем тысячи мобов по пути, дурацкие квесты, плоские персонажи, сюжет для галочки, города из мусора, графоний не завезли, диалоги просто трындец. Короче народу понравится =D Бесезда Софтворкс.
Fallout 4 шедевр. Оптимизация на высоте. Сюжет, графика всё отлично.
я поставил игре тройку, по мне вообще мутная игра, ниочем. Если с Ведьмаком сравнивать, то ведьмак это Эверест а фаллаут 4 это почти дно океана... как то так
начал играть.меня игра впечатлила! я вжился в образ и до мурашек чувствовал начало происходящего в игре.тем более есть с чем в наше время сравнивать.войны и ядерное оружие.заставляет задуматься что если в реальной жизни будет также апокалипсис(ванга прогнозировала)я в фалауте репетирую уже(ели выживу)в игре есть где развернуться .сёдня на ночь засяду.давно такого желания не было.
Не плохой проходняк... Стоит ли оно своих денег? нет! Стоило называть это Фоллаут? Однозначно НЕТ!!! Когда говорят что выйдет фоллаут, ты ждешь фоллаут, а это не фоллаут. Если бы игру назвали бы по другому и допустим сказали во это консольная игрулька будет по мотивам или в мире фоллаута, да не плохой маркетинговый ход был бы, а так заломили цену и назвали фоллаут и все ждали фоллаут, а вышло это!!! Полное разочарование.

П.С. Повторюсь игра не плохая, играть можно и даже интересно моментами, но это не фоллаут.
Такое чувство как будто мы в разные игры играем,почитал коменты,почему людям так не нравится?Отличная боевка,оружие отлично ощущается,убивать противников приятно,играю на Выживание,убивают довольно быстро,даже силовая броня не спасает. По факту не понимаю людей которые пишут о плохом сюжете, о плохих квестах и темболее персонажах. С новыми диалогами, персонажи стали живее,НАКОНЕЦТО УБРАЛИ ГОВОРЯЩИЕ ГОЛОВЫ (Скайрим,Fallout 3/New Vegas, Skyrim) у нашего ГГ наконецто появился характер,мы наконец то играем за человека а не за молчаливого болванчика.С прошлой системой диалогов невозможно было сделать нормальный роман с ГГ,а теперь тут все на уровне Масс Эфекта. Квесты интересные,опять же из-за новой системы диалогов,чего только стоят квесты у детектива. Единственное что не понравилось так это постройка деревень,но ведь это совершенно не обязательная часть игры,хочешь строй,хочешь игнорируй,некто не заставляет. Чего бомбить та?И крафт в игре отличный,и новая перк система тоже,все удобно и интуитивно понятно. Я вижу только плюсы по сравнению с прошлыми частями,мне жаль что нашлось столько идиотов которые не видят явные плюсы игры,а те кто пишут что это тотже Fallout 3 только допиленный,мне хочется рассмеяться им лицо и спросить, давно ли они играли в Fallout 3?Я вот играл в него неделю назад,как раз перепроходил перед Fallout 4,и могу сказать, разница просто колоссальная.На графику грех жаловаться,игра на Ультра настройках выглядит потрясающе,анимации отличные.
Не плохо. Есть немного багов. Но у беседки всегда так, слава богу они потом овер тонну патчей наделают и все допилят.
Есть вариант сейчас поиграть и пройти. А когда выйдет редактор к ней, выйдут нормальные моды, игра станет действительно хорошей. Всегда так у них, Беседка не игру делает, а какую-то базу для модмейкеров, в которую интересно потом играть простым смертным, да и косяки всякие модеры устраняют.

На данный момент. Единственное, что не понравилось, это уровень сложности. Серьезно, выбирая уровень сложности "Выживание" я надеялся на дефицит боеприпасов и метких гадов-противников, но пока боеприпасы и оружие девать некуда, противники косоваты, а поселение развивать и добывать ресурсы для него тоже легко. Но мододелы, как обычно, запилят какой-нибудь хардкорный мод по мне. Это уже личные предпочтения пошли, про сложность. Я имею в виду именно атмосферную сложность, не тупо закрутить хп и броню и понизить мой урон, а именно требующую каких-то моих действий в отношений поставленных задач. Хотя бы простой экономии патронов...но они валяются ну просто везде.
Вобще фигня, нет килмувов, одна скучная стрельба, зачем тогда скрытность? так что ли просто, где те крутые нокдауны, смысл тогда было делать много рукопашного оружия, может мне не хочется стрелять ибо это самый трусливый вид боя, может мне хочется битой ложить всех или тесаком чтоб был в конце каждого боя красивый нокаут
Не ждал я такого.

Пять часов играл с надеждой, что хоть что-то зацепит, но нет никакого желания запускать игру вновь.

Думаю, надо перепройти вегас, который уже три года не трогал.

Может станет ясно, что почем, но пока фоллаут 4 для меня разочарование года.
ну что сказать игра средняк не хуже 3 фола , но не лучше вегаса графика стала лучше некстгена нет как и в большинстве теперешних играх оптимизация не самая хреновая если сравнивать с асасином унити то она божественна
Специально для тех, кто зашёл в тему почитать отзывы, дабы решить брать игру или нет: не слушайте ярых хейтеров.
1) Игра стала линейным шутаном
Полная херь. За 10 часов я не ушёл особо дальше Конкорда, то есть открыл лишь малый уголок всей карты. Куча мест и в каждом честь что-то интересное. В том же Конкорде есть 4 отдельных мини-локации помимо самого города. На заправке, где находишь пса, можно почитать терминнал, узнать что под заправкой есть пещера, и пойти искать её. В родном поселении, где раньше жили, можно побродить по домам, найти дом барыги местного, почитать его терминал, нарваться на мину-ловушку, вычисльть у кого из его клиентов есть тайный сейф и побежать искать его. Всё по канонам предыдущих частей. Всё зависит от стиля игры. Кто-то вон уже за 20 часов сюжетку прошёл и жалуется на плохую игру. Не умеете вы играть в РПГ господа. В этой игре и впрямь можно жить, путешествовать. Правильно советуют игрожуры - в эту игру надо играть неспешно.
2) Что за симс! Квесты "построй кровати" раздражают
Выполнил эту цепочку квестов за 20 минут. Она явно сделана для того, чтоб познакомить игрока с механикой этого новшества. Лично я выполнил и забил на этих ребят. Единственное что я строил с удовольствием - это обустраивал собственное гнёздышко на заправке. Буду туда возвращаться крафтить, и спать)
3) В начале игры дают силовую броню! Читерство! Оказуаливание! Щутаан! Ко-ко-ко!
Только дурак не понимает, что силовая броня теперь, это аксессуар. Как Пип-бой. Или что-то вроде транспортного средства персонального) И сделана она как надо - теперь это что-то вроде экзоскелета, что более логично и разумно. И она не даёт настолько большого преимущества. Батарейка не вечная, да и разобрать в ней могут быстро (не играйте на лёгкой и средней сложности). Когтя Смерти убил с 6-го раза. Или же пошёл убивать рейдеров в ней, вышел рейдер с миниганом и убил меня за секунд 5. Да и в ней не так комфортно, как без неё. Ощущаешь себя в чём-то масивном, тяжёлом) По мне так наоборот крутая фишка.
4) Графика убога
Тут выкладывают скрины с убогими текстурами. Можете смеяться, но у меня на плэхе даже они менее убоги. Всё вполне приятно глазу. Роботы и гули очень крыто сделаны.
5) Убогие сайды
Как по мне, так типичные бесездовские сайды. С вариативностью прохождения.

Для меня пока - игра года. Ведьмак конечно крутой, но другой. Там интересно бежать по сюжетке и делать квесты, а мир довольно скучный, хоть большой и красивый. Будто читаешь хорошую книгу. А в фолыче важен сам мир. Тут именно Ролевая игра. Отыгрываешь роль, чувствуешь себя непосредственно участником игры.
NemoDog #
2
Мне игра вполне понравилась. Недавно сменил свой старый ноут на ps4, так что жалоб на низкий фпс и плохую графику нет) Крафтинг меня всегда привлекал,обожаю копаться в настройках оружия и силовой броне! Строительство не очень удобное, надеюсь, с патчами и длс это исправится. По сюжету- в мире фаллаута и скайрима интереснее всего идти и исследовать открытый мир, чем нестись по сюжету. Исследовать каждый уголок, яму, бочку - это ж самый смак) а захочу сюжета, пойду поиграю в ведьмака или массэффект. Боевая система чем-то напомнила borderlands с системой vats)) В любом случае, сколько людей, столько и мнений. Я никогда не руководствовался отзывами других людей при покупке игр - в них все на любителя. Мне фаллаут пришелся по вкусу, буду ждать длс для расширения игрового процесса!)
Ну начну: Первый раз поиграл в 3-ю часть ну как поиграл прожил мясяц как бы не больше потом Нью-вегас(к нему и буду опираться при впечатлениях о 4-ке)
1) одна из болезненных тем меня обошла стороной а это графа и оптимизон, что касается первой мне она нравится яркая сочная что ещё надо насчёт второго ну благо у меня хороший ПК тут без нареканий не просадок стабильные 60 fps и тд.
2)Сюжет кто говорит что он плохой и при этом опираясь на 3-ку хмм вспомните Нью-вегас ты играешь за каковото контуженого куръера которому надо доставить грёбаную флэшку причём его из за этой флэхи и убили но он ведь образцовый работник пройдёт огонь и воду ну прям приключения(вот это хрень причём самое настоящая), а по 4-ке нариканий нет обычный сюжет не навязчивый местами интересный
3) Диалоги мда не айс но всё таки из них можно получить ту инфу которая вам непосредственна нужна по заданию да и так, как писал товарищ Spamerkon взламывайте терминалы читайте поверхностной инфы полно!
4) Карта говорят мол маленькая а нах вам огромная то нужна её и такую какая она есть и то даже половины всех игроков не обойдёт
5) Баги я особо внимания в играх на них не обращаю ну ток на самые явные, из явных же я увидел ток с субтитрами а так вроде больше не замечал!
Всем приятной игры!
Пробежался по комментариям... Не удержался и зарегистрировался чтобы высказаться :) Высказаться по каждому популярному пункту, который обливают нечистотами... Поэтому будет много букв!
Итак. Не скажу, что ждал игру, но был к ней интерес, т.к. предыдущие части оставили положительное впечатление. А сейчас наиграл хоть и мало (часов 5-7), но кое какое-мнение сложилось, чтобы возразить хейтерам.
1. Графика. Да, она не идеальна и по сравнению с Ведьмаком может многих отпугнуть... Но чего стоят первые впечатления, когда выходишь из Убежище. Обо всех косяках её сразу забываешь и если не смотреть под лупу на мелкие объекты - то все весьма достойно.Да и не графика тут главное. Вспомнить тот же Скайрим. Он тоже не блистал, но в него до сих пор играют.
2. Сюжет, "поиск сына" - какая банальщина. ШТА? А не напомните случайно на чем завязывается сюжет Ведьмака 3? Он ищет Цири, которая ему как дочь... Да и как можно говорить о сюжете, если поиграли макс 10 часов-то
3. Дали супер броню в самом начале, миниган, все упростили... То ли вы её по ютубу проходили, то ли не знаю... Ибо она не такая уж и супер + в отличии от пред. части в ней нельзя бегать бесконечно. Вот это мне понравилось очень. Беседка пошла непривычным путем - она предлагает игроку хоть частично, но опробовать некоторые прелести сразу в начале своего приключения, а не ждать хз сколько, не дойти до 20го уровня чтобы примерить броню и т.д.
4. Крафт, зачем он мне! я уже пол игры прошел на харде и не видел в нем надобности. Именно! Игроку предоставляется выбор, свобода, которой пожалуй нет даже в том же Ведьмаке. Игра и строится на таких вот моментах. Если вы хотите пройти тупо по сюжетке, нестись по карте сломя голову, не обращая внимания на всякие мелочи, которыми игра просто кишит и сторонние действиями типа обустройства своего поселения, не читая записи на компьютерах и т.д. то да,игра действительно не для вас, вы тут не почувствуете никакой атмосферы, никакого поистине настоящего наслаждения не получите... Фаллаут 4 из тех игр, которые медленно заводятся, но далеко идут. В ней есть очень много вкусностей, которых станет ещё и ещё больше благодаря модам и есть свобода, настоящая свобода а не та, что есть в Ведьмаке (переходишь на новую локацию, выполняешь все восклиц. знаки, которые тебе по уровню, повышаешь уровень, покупаешь новую броню, которую можно купить по уровню, идешь на следующие восклиц. знаки и так из локации в локацию). И да... Был момент, когда пришлось играть начало несколько раз (из-за выбора внешности персонажа XD) и с окружением происходили разные вещи: то услышал недалеко от меня взрыв, обернулся видны клубы огня, побежал туда, по пути встретил рейдеров, которые воевали с какими-то насекомыми (видимо кто-то из них и пальнул в автомобиль, чем и вызвал взрыв), добил остатки рейдров, собрал их снаряжение... Хотя в первый раз при прохождении этого не было.
Честно говоря, первое впечатление -- всё пустое, мёртвое и жутко скучное. Зашёл в пару поселений, в одно убежище -- получил полтора каких-то недоквеста. Куча помещений, куча НПС -- зачем они? Ни поговорить, ни озадачить. Почему так мало-то? В Скайриме, помню, каждый встречный выдавал по заданию.
Главная история тоже опять всё заново, снова ищем родственника. Скука смертная.
Заметки всяческие из терминалов тоже без огонька (вспоминаю последнего Ведьмака).
Сбор хлама и организация поселений -- занимают пока, да. Остальное -- сильно разочаровало.
Вообще, ни юмора особого, ни драмы, ни геймплея (стрельба ватная, мутанты шустрые, прицелиться невозможно).
Чёт я как-то рыдаю.
И мирок маленький. Половину за сутки уже обежал.
Может, конечно, дальше чем-то удивит.

upd1/ А особенно бесит то, что на нажатия клавиш временами нет реакции. Пять раз долбишь в одну кнопку, чтобы обменяться со спутником, например.

upd2/ За 40+ часов -- ни одного вылета, бага и тп, что радует.
Наиграл часов 18, в начале интро очень зацепило, по сравнению с предыдущими частями (Ф3 и НВ) сделано очень атмосферно, карта хоть и не такая большая как того хотелось, но очень детально проработана, хотя графика и не самая лучшая, тем не менее редактор персонажа порадовал и на карте много разнообразных локаций. Освещение и тени, разнообразные погодные эффекты, туман и бури смотрятся отлично, по крайней мере такого в Фаллаутах еще не было так круто реализовано. Анимацию конечно улучшили, но все равно она не очень, те же косяки что и раньше. После того как вышел из убежища и начал выполнять начальные квесты связанные с поселениями и проиграв часов 5 мне показалось что игра просела, так как не понятно было еще насколько будет интересен дальше сюжет и будет ли он вообще развиваться, после этого я решил пойти в Даймонд Сити и проверить, пока шел наткнулся на Альянс и Братство и наконец игра начала подкидывать интересные квесты, так что теперь все встало на свои места, в игре все же есть по моему мнению хороший сюжет и задания, хотя в начале сам хотел уже игру забросить. Английская озвучка и диалоги на мой взгляд тоже сделаны хорошо, просто не нужно там это колесо в стиле масс эффект, это не очень удобно, надо было делать классический список вопросов
Пацаны, не надо так грубо воспринимать негативные отзывы. Так уж получилось что игра - проходняк во всех смыслах. Это не есть "плохо". В неё можно играть и даже получать определённое удовольствие. Но вот мне например жаль потраченного времени. Не хочу я задрачивать игры второго эшелона и всё тут.
А я хочу высказаться в защиту новой диалоговой системы.

Можете минусить, но пока что мне нравится. Как много батхерта в духе "варианты диалогов стали примитивны". Да большей ахинеи я в жизни не слышал! Если сравнивать с первыми фоллами, где не было озвучки, то пожалуй да, там запихнуть миллион ветвистых диалогов было куда проще. И... да, я считаю, что Вегас был гораздо лучше любых фоллов от Беседки. Но! Что вы несете за бред про упрощение диалогов? Судите по превьюшкам фраз, что ли? Мой вам совет: мысленно представляйте, что вместо диалогового колеса там развернуто расписано, что скажет ваш персонаж и что фразы лишь пронумерованы и представлены списком, как в предыдущих фоллах. И хрен вы после этого скажете, что варианты стали примитивнее, абсолютно то же самое, а в чем то даже вариативнее.

А если говорить о преимуществах, то мне всегда больше нравилась диалоговая система как в Mass Effect, которая позволяла именно отыгрывать роль, а не слушать монологи НПСов. Ну взгляните правде в глаза, как было раньше - ты просто тыкал на короткую банальную фразу и минутами слушал монологи неписей. Никакого отыгрыша там не было вообще. В определенных моментах предлагаемые варианты были, конечно, интересны, но в большинстве там все сводилось к нескольким информационным вопросам и коротким ответам в духе "да", "нет". Сейчас ты видишь своего персонажа со стороны, он больше не ходячее дерево, он общается, взаимодействует, показывает характер. И сами неписи общаются с ним уже более естественно, именно так, чтобы это смотрелось адекватно со стороны. Вот то, что я хотел сказать про диалоги. Если вы не согласны, то либо с вами что-то не так, либо со мной.
Ваня Рыгалов #
12
Да нормульная гама, не то что польский выпердыш.
Диалоги не нравятся - не читай. Вообще охренеть - книжек ни кто не читает, а туда же, не ндравятся им, видишь ли, диалоги и всё, хоть тресни (можно подумать. что эту ахинею кто-то читает до конца).
Мочи мутантов, бей гулей, собачку выведи покакать... Ё моё, там прорва есть чем заняться.
вообщем так:
Игра мне понравилась, именно этого я и ожидал, так и думал что будет копией fallout shelter :)
Создание персонажей очень напомнило игру saints row 3 там все тоже самое было :)
Симулятор борохольщика очень понравился, обожаю шататься по городам и всякую фигню собирать, для меня лучше меньше всяких мобов, но больше разных шмоток и хлама интересного (не люблю шутеры и стрелялки) простая ходилка-бродилка, не спеша, это то чего я и хотел. (хотя пострелять всеж приходится) :)
Строительство убежища оставляет желать лучшего, во первых стены друг с другом не стыкуются и от этого остаются очень большие щели, где любой дурак пролезет, во вторых неудобно управлять камерой при строительстве крыши (ее вообще не видно) я конечно понимаю что это мир после катастрофы и все дела, но опять же они стоят убежище от разной нечисти и при строительстве крыши и стен получаются стены и крыша с опупенными дырами!!! КААААк?????
Что касается электричества я так и не понял Кааак его провести, что выбрать и куда и как включить и подключить (они обязаны были показать хоть в мини вставках-видеороликах в игре) к примеру берем это, соединяем с этим и у вас будет свет в доме.
Что касается диалогов? нууу мододелы все починят и добавят новые диалоги, локации и еще уйму всего (в принципе то игры за счет мододелов на РС и живут годами и годами :))
Уже разные текстурки для пистолетов, обнаженка, уровни нассыщенности цвета и света сделали :)) народ не дремлет ;)
Понравились внезапные нападения мобов, извините конечно, но играя в наушниках с отключенной музыкой (а это ооочень решает в игре) я можно сказать в памперсах сидел и подпрыгивал при каждом выскакивании кротов, крабов или еще кого из под земли (лично мне после первых пары кротов, уже потом играть было очень и очень страшно, не от кротов конечно :))) а от внезапности (это у них удалось на все 100%)
Понравилось что можно надевать одежду обоих полов, пол часа бегал-прикалывался в красном платье с блестками (довольно забавно придумано)-(вангую скорые бронелифчики и стринги для обоих полов :)))
Долго соображал как вылезти из бронекостюма-робота (так и не понял)
понравились лица персонажей, одежка и их характеры.
Если кому-то игра не понравилась и им стало жалко потраченных мани, то хочу сказать, вас не заставляли заказывать предоплату и покупать игру в день ее выхода, есть торрент (пока есть) скачали, поиграли пару часиков, посмотрели и уж потом решайте, раз уж вам ппц как мешает смотреть прохождение игр на ютубе и у вас бомбит от спойлеров!
Лично мне ни чуть не мешает если я заранее узнаю чем все закончится.
Просто напросто, вы купились на красивую рекламу и картинки и стали заложниками своей бурной фантазии, разрабы не обещали ничего сверх-эдакого это уже каждый, сам для себя нафантазировал что будет и как будет в игре, по предыдущим частям :))
А в итоге вышел все тот-же fallout shelter только не на андройде и не с рисованной графикой а в 3D исполнении :)
даже можно сказать это FalloSims4 кушаешь, знакомишься, указываешь кому и что делать, играешь с собачками, наказываешь плохих дядей которые тебя убить или обокрасть хотят все это, только с более лучшей графикой и текстурками чем в мультяшных симах.
Я бы даже сказал она больше похожа на state of decay Тоже шастаешь по городам, собираешь ресы, помогаешь людям и берешь их к себе в убежище, защищаешь всех от нашествий монстров, вообщем комбинация нескольких игр в одной :)
Игра прекрасна! Затягивает с головой. Оптимизон радует.
Лично у меня очень противоречивые впечатления.Но начнем по порядку:
1.Сюжет конечно слабоват,но подан не плохо.Надо спасать своего маленького сына.Честно сказать я лично нигде в играх не видел.
2.Графика.Графика конечно та ещё,Скаримом попахивает,но не сильно.Приятный графон.Правда с оптимизация немного хромает.
3.Геймплей.Геймплей стал более шутерным и это немного напрягает.К примеру во 2 части делали упор на RPG составляющею,а 3 часть и New Vegas была найдена золотая середина.V.A.T.S запортили.Теперь труднее им пользоваться,но за 2-3 вечера можно привыкнуть.
4.Музыка.Музыка как всегда на высоте.Классика начала 20 века.После New Vegas я стал слушать Дина Мартина и Френка Синатру.Да озвучка персов тоже не подкачала и порадовало,что главный герой заговорил.Свершилось чудо!!!
Итоги:Игра конечно не айс,но и не полный провал.Так что фанам и начинающим знакомится с этой вселенной советую.
Оценка 7 из 10
1. После удачного возрождения серии в виде Фола 3 - 9 лет назад, после сногшибалельного Скарима - 3-4 года назад , на Fallout 4 Беседка явно решила отдохнуть.
2. Такое впечатление что для Фола 4 время остановилось а в некоторых моментах вообще начало деградировать вспять.
3. Графики не касаюсь потому что она в той или иной мере развивается пропорционально мощностям компьютера.
4. Даже здравые новшества и идее которые уже реализовала Обсидиан в Нью Вегас ничему не научили беседку.
5. Вобщем зная из каких игр у Беседки багаж за плечами Фол 4 выглядит откровенной халтурой, просто диву даешся над чем они (по их словам) 5 лет тут трудились , это уже напоминает убисофт с его асассиноми но убики их каждый год клепают(это их выбор так развивать франчайз). Но зачем нам раз в 5 лет очередной "Фолосин" таперь уже от Беседки ?
Хотел купить игру плюс сизон пасс, но поскольку эта поделка стоит 3500 решил скачать торрент эдишн... Я разочарован, меня хватило на 3 дня: прокачка никакая; строительство нафиг не сдалось - пока нормальный режим строительства не сделают; мир очень маленький; сюжет и квесты не оч; гг - робот; крафтинг нудный как и строительство; на графон пох. Получился шутер с рпг элементами, который нельзя назвать фоллом, да еще и сырой. Жаль, что нью вегас прошел вдоль и поперек, так как он явно лучше.
_Lemon_ #
19
Банов за флуд и оффтоп хотите?
Я просто в шоке. Самая унылая игра тысячелетия. Отыграл первые 5 часов было интересно, строил дома добывал ресурсы, интрига с сыном и все дела. Однако через 5 часов все настолько приелось, что я едва дополз до конца сюжета, убил сына и полюбовался на ХУДШИЙ в истории взрыв. Просто катастрофа. В фаллаут я больше ни ногой. Нахрен эту игру, нахрен все игры, нахрен все.
Противоречивые чувства. Ощущение что Фаллаут 4 точная кория Фаллаут 3, с небольшими правками и стройкой. Точно так же не хватает доп квестов, отвратительная подача основного сюжета, мало запоминающихся историй. Очень невнятные персонажи..... как следствие диалогов аля Масс Эффект. Нью Вегас мне больше понравился.

может кто-то мне объяснить логику. Когда ГГ прочухался с какого перепуга он стал искать своего сына? Ведь не знал ни имени (младенец явно похитителям свое не скажет), ни возраста (может похитили 50 лет назад), ни внешности.. Меня в этом моменте как серпом по шарам двинули
Поставил графику на ультра и ужаснулся: это что игра 2015 года? Пардон здесь какой-то временной провал в прошлое как минимум на 5 лет. Пока оценивать игру не буду, наберусь терпения попробую пройти дальше. Почему сразу оценил графику - это понятно, встречают, что называется по костюму.
Оптимизация игры нормальная, лагов не было, fps 40-50 - норм, хотя для такой графики могло быть гораздо лучше.
Поиграл где то час и вернул деньги в стиме. Нет, игра вроде и не так ужасна как некоторые пишут, но 2к - перебор. Не дотягивает она до такой цены. Жаль что Фол 4 намного ближе к 3 чем к Нью Вегасу. Возможно в будущем еще возьму ее(со скидками), но на данный момент желания играть в нее нет(
Не могу понять, почему у всех так горит. Классическая песочница от Беседки, намного лучше всяких Фаркраев, которые стоят все те же 60$. Огромный детализированный мир, множество приятных мелочей и ситуаций, возникающих на каждом шагу. Не хотите крафтить, никто не заставляет. Да, плохо обстоят дела с сюжетом, но Скайрим в этом плане недалеко ушел, а тем не менее многим понравился.

Для себя выделил только два явных минуса:
1. Сюжетная линия с минитменами в самом начале слишком затянута и скучна до безобразия, из-за чего у многих бомбит и складывается впечатление, что все побочные квесты будут такими же мутными. Сама игра полностью раскрывается только со второй половины повествования.
2. Дизайн локаций в некоторых местах напоминает лабиринт. Можно часами ходить по кругу, пытаясь отыскать нужную дверь или выход. Правда от этого у меня еще в 3 Фаллауте бомбило.
Добавлю свои 5 копеек..

Пишу как человек, который прошел 2 месяца назад Ведьмака 2 со всеми дополнениями (давно собирался.. решил пройти и сразу начать третью часть) и запустил Ведьмак 3 практически одновременно с новой частью Фола. Не так давно собрал комп, как раз в процессе прохождения второй части Ведьмака (конфиг в профиле).
Купил 3 часть Ведьмака вместе с сезонным пропуском и конечно же игра меня захватила. 50+ часов пролетели незаметно и я до сих пор прохожу первый город, качаюсь, потихоньку делаю квесты, в общем живу там. Люблю в общем растянуть удовольствие :)

Ну, а теперь по Фолу..
Проиграв же в новую часть легендарной серии примерно 8-10 часов.. скажу однозначно что она по многим статьям(да практически по всем. Сюжет, геймплэй, ролевка, боёвка, графика, диалоги) проигрывает Ведьмаку 3. При этом Ведьмак то даже дешевле стоит. Игра по цене тянет рублей на 800 максимум.
По геймплэю Фол 4 также уступает и New Vegas. Убрали хардкор. Включил уровень сложности Выживание, надеялся что придётся искать воду, еду.. в общем выживать. В общем был сильно разочарован. Боёвка убила своей деревянностью и отсутствием эволюции.. Графика... Ну да, местами красиво. Местами сплошное мыльцо.. и это на "Ультра". В дополнение к графике... В New Vegas ГГ например убирал оружие за спину или за пояс, а здесь стесняюсь спросить куда он его прячет? :) Диалоги тоже не айс.
В общем неуд.

Но это пока предварительный обзор. Полные обзоры напишу у себя в стиме как пройду обе игры.
понравился вощем фузик базет рендер, это когда кароче материалы риалистично раасевают и отражают свет. типа там зеркальный металл краска ржавчина дерево итп. тока дизайнеры насколько я понял не всегда проработали эти текстурки поскольку мне порой казалась что вкрапления ржавчины (а это материал шорохаватый с большой степенью рассеивания) ведет себя так же как краска рядом. или у меня текстурки в бинокль не успевали подгружаться но вроде все нормально графонило. красиво собственно выглядят мокрые асфальты и пески. на самом деле в этом вощем нет ничего такого особо нового. это есть в ведьмаке калофдуте и здесь и хорошо что есть. а то могли бы шкаримомылошпекуляры намылить.
потом короче лучи графона в широком диапазоне графонного пространства. ни в скайриме ни в фуфлауте не было никаких лучей графона хотя они там были стопроцентно востребованы. зато тут волюметрический графон струицо из ясного голубого неба пробиваясь сквозь графинные ветви деревьев. ваще оно должно так делаться на определенном уровне атмосферы или при определенном уровне 3д тумана что однако частично происходит, ну да ладно. эффект новомодный крутой как шпекуляры в обливионе сияющие ослепительным ащдиэром.
отмосферный уровень тут тоже имеется но зачем он тут нужен не совсем ясно это всетаки не шкайрим не горы.
эти эффекты определенно спасли игру от неизбежного провала и анигиляцию в мусорном ведре что однажды случилось в вегасе.
на этом хорошего про графон то особо и все.
нет короче рельефного текстурирования. то есть земля и камни абсолютно плоские. только угол атаки света по нормалям. все. ни параллакса ни рельефной тесселляции нет. уж вроде параллакс или параллакс с трассировкой такой простой и обыденый шейдер да похоже консольки не потянули дисплансив текстуры. да и дизайнерам лень было. поэтому все кирпичи банки мусор оно вощем плоское как комбинезон убежища 1998 года.
вода так же плоская. вффф. в целом она практически не претерпела визуальных изменений со скайримом. в ней нет субсурфейса и перекрытия светом. нет рельефных волн и колебаний. для прозрачных материалов это кстати весьма ресурсо затратно но для пека в самый раз. по сути все крутые шейдыры ушли только на лицо и глаза. и на самом деле это проблема потому что мододелы это никак не поправят они могут перепахать текстуры и модели но не геометрию созданную самим движком.
не увидел короче экранную рефлексию как не старался и не крутил пека конфиг. это такие короче псевдоотражения всего что попадает на экран на любом количестве поверхностей и любой их геометрической сложности. вода и лужи ниче конкретного не отражают метал тоже. плоская непроницаемая для света трава. и еще много графических нелепостей пастгена. нет теней от фонарей. настройки, предполагаемые, для ультро однако весьма увесисты и могут загнуть в бараний рог компы любителей рпг.
вощем графон новый и современный но никаким откровением графона оно не стало. более всего я опосля что будут некачественные тени подгружающиеся в полуметре и плохое освещение но эти пека опасения подтвердились лишь частично. так же в игре текстуры не слишком высокого разрешения. не потому что они не подгружаются а потому что их разрешение в принципе не соответствует возможностям современных 4 гибобовых и более гибобовых карт. учитывая что наступает эпоха 4к это уже можно считать мыльцом, когда мох или 1 сантиметровая галька на бережку выглядит и представлена пыкселями.

касательно оптимизации тут все так же не слишком хорошо. мой анус был взбишон взорван и уничтожен отсутствием большого количества форматов соотношения экрана. то есть, допустим, в ассассине его никогда не было но игра без танцев с бубном работала что на элт что на другом экране. то тут бегом за экраном оного из 2х соотношений сторон. а между тем среди ценителей жанра рпг и прочего олдскула наверняка в конфигурациях именно такой монитор или ультра широкоформатный. а тот такое пека наплевательство.
касательно производительности сказать что то сейчас рано. так как нет банальной поддержки сли профиля на момент выхода игры. вполне возможно что игра испытывает какие-то проблемы с производительностью но говорить о них стоит после первых патчей и поддержкой богов драйверами.

геймлей и отмосфера
собственно фуфллаут это игра главной особенностью которой является стилистика под середину 20го века при этом игра про будущее вот. таким образом у дизайнеров было достаточно много свободы но все таки надо было передерживаться некого клеше всякой там фантастики и быта того времени. а чтоб никаких вопросов не возникало музон и костюмы все чотко.
однако мне было бы весьма странно что в 2070 году у меня в гостинной телевизор меньше чем экран телефона школьника первой половины 21го века, почаны. квантовые компьютеры и печатные механические машинки. по радио там всякий рэпчик показывают.
но это вот такая отличительная фишка серии. дизайн в какой то степени как перенесен из 2д частей фуфлаута так и узнаваем и опирается на 3ю часть. все круто гротескно и ретрофутуристично лежит в руинах и ржавеет. так что во многом то вобщем то посоны дизайнеры постаралась на славу где то перестарались но в целом суть донесли.
однако все это никак не возможно воспринимать серьезно. это как анекдот, фарс. поэтому как бы и не имеют смысла дальнейшие рассуждения об аутентичности, которые впрочем напрашиваются из-за серьезности игры.
вощем то как выглядит радиация - а никак. на глаз оно ни чем не примечательно. в игре порой случаются типа радиоактивные шторма и там вобщем наползает густой зеленый нвидиа туман и начинает травить игрока как хлор в первую мировую. но это все чтоб типа было видно что это очень радиоактивно и опасна. природа между тем весьма живописна. сухая серая трава засохшие деревья с лучами графона порой дажи где то цветет какой-то чертополох. за 200 лет деревья не превратились в труху, пыль, металл не смыло дома даже весьма такие целые блестящие стоят. даже скелеты вроде лежат там где где их можно сказать оставили вот. отмосферу это как то портит. не верю что прошло 200 лет. крузис 3 выглядит отмосферней. а вот что понравилось так это масса всякого нелепого самодельного оружия окромя самого нелепого. учитывая как быстро оно ломаецо не удивительно что у нас самострел-снайперка мосина на доске. ато в фуфлаче 3 было всякое илитное армейское оружие прямо таки в изобилии.
отмосферно и фуфлаутотитично было бы увидеь графическую пустыню. пещаные бури, смерчи. серые барханы сквозь которые проступают улицы,остовы машин и фундаменты одноэтажной америки. и километры такого графона с редкими одинокими зомбями там еще какой-то експой. но нет.
мир таки стоит отметь весьма маленький. тоесть он разнобразный но метрически небольшой. путешествие от одного маркера на карте до другого занимает порой какие-то секунды. при этом присутствует кисловатый привкус таких опен волдов где путешествии из точки а в точку б занимает считанные минуты а путь преграждает и всячески мешает пасущееся мобье и лут. потому беседка не понимает сути пустоши. пустошь это когда пусто. когда в отчаянье стираешь сини руки о стики преодолевая метрический километр по уходящей в закат дороги и столбов. от души радуется завидев пасущегося супермутанта и бежишь спешишь дать ему в бубен прокачаться и собрать лут.
а тут оно прмерно как в обливене - слыш там, сгоняй-ка в чендрихол путь туда опасный и неблизкий. ок топ-топ-топ и все прибижал. мы все таки уже в 3д марравинде живем.
со стрельбой почаны поработали немного. теперь оно стреляет более так чотко. но все равно весьма так как то убого. от 3го лица особо не постреляешь не перекатывавшиеся. укрытия как в контре. но стрелять удобней чем в прошлых частях. однако гнусный ватс. а игра заточена именно под него потому что появляются надоедливые толстые мобы. в какого то бомжа порой надо разредить всю обойму. наверно это из-за радиации. автолейвинг вроде как более менее убрали и сгладили. если пойти гулять по миру тебя так быстро разберет пара толстых крабов или там выскочит какой то робот и устроит анальную кару.
интересно организовали работу нано костюма. он стал чем то вроде машины там, танка, вирталета. там можно жить а изредко выходить в туалет на улице. то есть это не просто броня в сундуке. с этим хорошо поработали.
затем интересен крафт и модификация предметов. однако скорей всего все равно самое имбовое оружие или броня окажется комплектной поэтому чисто развлечение на первую половину игры. все премудрости крафта я пока непостиг.
еще одно нововведение это строительство базы. но оно скорее боле так оказалось пшиком и надоедливым занятием. крутой дворец себе можна будет отгрохать только на платформе богов когда подвезут тулсет.
а со всеми этими элементами игра стала очень похожа на множество всевозможных сурвайлов. там где нада скрафтить костер построить стену от злых динозавров. причем стать богом и лордом пустошей чтоб холопы преклонялись перед светом струящимся из пип-боя и шли в каменоломню возводить пирамиды походу низя вот.
система прокачки была несколько упрощена. впрочем в игре можно оставить только показатели типа сила ловкость с определенными множителями а весь этот пантеон способностей как то и не сильно нужен.
появился ускоренный способ сбора лута. но на самом деле оно не слишком то и удобно. нельзя сравнивать что брать. а из-за того что вес ограничен сравнивать приходится чета выбрасывать, куда-то напихивать возвращаться. в последнее время меня это стало в играх утомлять да и оно не как в дьябле где нада было применять смекалку набирая вещей. в целом инвентарь выглядит перегруженным неудобным зеленым дерьмом. а уж если тырить все подряд там ваще чета разобрать будет трудно. такая же фигня была в фуфлауте 3.
аниамация персонажа и перемещение вроде как стало лучше. даже волосы там что подпрыгивают но например в сравнении с тем как легко и естественно двигается ассассин или там дрейк все это как то уныло. игра заточена под первое лицо? от части то да. собирать лут от 3го лица и протискиваться в дома не слишком удобно. однако от первого лица мы видим отсутствие у себя задницы и деревянную анимацию рук и оружия как в былинных шутерках. более того мы не видим своей тени как в срузисе. учитывая что приближается всякое вр это большое упущение. еще одна причина почему не стоит играть от 3го лица это отсутствие отображения оружия у персона. насколько я понял у посона 4 слота для всяких вещей но эти вещи никак не отображаются на 3д модели. то есть к тому что 5 миниганов скрывается в тощей заднице гг мы уже конечно привычны но олдскулу когда оружие появляется в руках из воздуха мы как то уже отвыкли. выглядит дико.
интервейс и управление оконсолены. впрочем оно было уже и в шкуриме но тут некоторые действия пожалуй не слишком удобно выполнять. например все начинается с настройки внешности и заканчивается там всякими диалогами и перками. хорошо хоть есть поддержка курсора. многие действия совмещены от чего я по началу ни как не мог подцепит лут. в остальном игра абсолютно и не стесняясь копирует шкурим от чего по началу создается впечатление его енб мода.

сюжет и прочие второстепенные моменты
вся интрига сюжета как по мне состоит именно в событиях произошедших в убежище. то есть почти через 2 года персонал поднял бунт от того что у них кончились семки? почему не разбудили? что за чуханы увели сынишку?
вот если так посудить что для меня как персонажа игровой мир?
сижу короче я себе на толчке читаю газету, тут значит, раздается воздушная тревога, я такой типа хватаю паспорт, флюорографию, и не успев подтереться подтягивая на ходу штаны забигаю в бомбоубежище, вот. я в не себя я взбишон. потом короче сквозь стекло я вижу что у меня значит убили покрали. я там стучу по стеклу - слыш, я ша вы выйду! все я тебе заксринил, ты встрял. я тебя по id вычислю когда редактор запилят. если играть женским персонажем эта сцена даже весьма комична. и все - ломлюсь к выходу даю по щам тараканам, выползаю. у меня 2 кольца мажорных по 250 крышечек каждое. у меня хату порушили у меня волга-победа была, гопники за 200 лет колеса укатили. америки больше нет сын ни знаю где. сколько лет прошло. может он вырос. может он вырос и стал геем потому что я его не воспитывал... нет тогда пожалуй я лучше убью его.
персонаж в определенном смысле не жил в мире фуфлаута и поэтому он и его ценности ничего особо то и не должны значить. что там проблемы гулей, рейдеры набигают, институтские мажоры мочат поцонов из жд техникума.
отыгрыш персонажа в какой то степени стал лучше из за озвучки диалогов но какой-то определенной личности у персонажа пока не видно. то есть она как бы есть но больше в голове игрока. слова и поступки посона не сильно выдают. хотя вроде бы и можно убивать, воровать. есть типа стелс. вроде как ситуация лучше чем у давакина но до уровня ориентированных на сюжет и кинцо рпг не дотягивает. и ваще я хочу быть одиноким странником созерцающим графон и собирающим жатвы лута а ко мне тут по сюжету мыльная псина привязывается, строительство рабочего поселка.
сюжетом как то не проникаешься. может потому что озвучки нет. читать лень.

вощем впечатление от игры такое.
игра то такая хорошо-средняя. наверняка порадует любителей пост акакаплиса и поклонников творчества беседки. игра предлагает проработанный интересный для исследования и умеренно интересный для жатвы мир с ярко выраженными элементами сурвайла. наверняка оно займет около сотни часов плюс скорей всего будет пара сюжетных длс а еще нуд моды. как шутан оно так себе потому что закос более не в экшен и реал тайм плюс много циферок всяких порой думать надо, компы взламывать, убеждать, а для этого надо диалоги читать. как собсвенно все последние игры от этой компании - большое значение тут имеет фриплей и вне сюжетные разветвления живыми огурцами.
для поклонников жи версий творчества от интерплея и обсидиана а так кто вырвался из двуядерного квадрато-мониторного бункера - тут наверно наступит ядерных холокост.
Игра не оправдала моих ожиданий.

Графика 2008 года, анимация дёрганая, текстуры никакущие, объекты угловатые,одно сплошное мыло. Это просто треш какой то. И это игра 2015 года. Next-gen епта...

Оптимизации нету вообще. На открытой местности на ультра настройках фпс 80 иногда проседает до 65,играть можно. Но как только заходишь в какое либо здание, что бы зачистить его от рейдеров.К примеру где Цех сборки машин ''Корвега''. Фпс сразу падает до 40 и не поднимается пока не выйдешь из здания.При жестких замесах ситуация аналогичная.

Зачастую встречаются размытые,недоделанные текстуры. Или это изначально было так задумано т.к движок уже древний, не понятно.

Про не удобное управление вообще молчу. От бедра сенса одна а от плеча другая т.е режется в двое. Кому то может и нравится а мне не удобно так играть.

Куча багов. Игра сырая до нельзя просто. У меня собака в дверях застревает постоянно.Если я нахожусь в каком либо здании.Было пару раз, как нпц упрутся в какое нибудь препятствие и потом на одном месте ходят и лагают )) или каким то чудом оказывались на крыше домов. Приходилось лестницу кравтить чтобы до них добраться)))

Игру запустил со второго раза т.к с первого раза она просто вылетела. А потом еще мучился с багом, когда выходя из меню терминала, персонаж тупо зависал( как парализованный ) и с ним никак нельзя было взаимодействовать. Даже меню не открывалось что бы выйти из игры,только камерой можно было крутить.Помогало только Alt+F4.

И когда я все таки решил данную проблему.Поиграв первые 30 минут, я сильно удивился, на сколько же все таки сильно, игра похожа на скайрим. Даже анимацию гг, нпц и мобов позаимствованная из скайрима.Разница только в окружающем мире, cюжете и в том что это шутер. Я не знаю, может так и должно быть, но для меня это сильный минус.))

Просить за такой продукт 60-70€ это перебор. Игра не стоит таких денег и по факту, она еще не готова для релиза. Естественно как и всегда, сильный пиар сделал свое дело.И почему то меня не покидает ощущение что нас просто нае...ли.Ну или развели на бабло, называйте как хотите.

Да и конкурировать с Witcher 3 на звание игры года она явно не может. Не конкурент она ведьмаку...
Очень слабая игра, причем во всех отношениях....

Уж извините если обидел фанатов данной серии игр, но у меня сложилась такое мнение об этой игре.
Наиграл уже достаточно дохрена часов. На максимальной сложности. Кто там говорил,что противники на ней умнее? Хрен там. Две основные модели поведения - стреляющая из-за угла рука и несущаяся на тебя тварь,от которой ни увернуться,ни отскочить нельзя. Влияние персонажа на бой - минимальное. Либо выцеливаешь макушку засевшего в засаде рейдера,либо максимально часто клацаешь по кнопке,пытаясь отстрелить конечность бегущей на тебя скотине. В том же Ведьмаке можно без доспехов,с одним лишь мечом разобрать сильную скотину и ни разу не попасть под удар,если руки растут из правильного места. Это скилл. А здесь в чём он проявляется? Бредёшь по пустоши,внезапно ИЗ-ПОД ЗЕМЛИ вылезает "легендарный" монстр и тебе конец. Вздыхаешь,вспоминаешь молодость,глядя на очередной загрузочный экран и идёшь дальше выращивать арбузы и собирать мусор,т.к. залог успеха,это мощная пушка и непробиваемая броня,а не твои личные умения. А диалоги? Ведьмака я проходил с английской озвучкой и русскими субтитрами,при этом получал колоссальное удовольствие. Здесь же просто пипец.. В ходе одного диалога персонаж то строит из себя флегму,то пытается казаться оптимистом,то взрывается,как истеричка. А как "украшают" диалоги периодически проскакивающие возгласы "а-ха",записанные аж в двух интонациях! Супер. Блевать тянет не переставая. Лучше бы оно молчало,как в предыдущих частях,чем такая бездарная озвучка. Ну и повторю уже не раз озвученное мнение - это не игра 2015 года,это просто немного переделанный Fallout 3. Даже не Вегас. А проходить F3 в очередной раз не очень-то и охота,даже и с "модами"
Я не фанат фолычей, вообще ничего не ждал и даже играть не собирался, но вся эта маркетинговая истерия вся таки заставила взглянуть на торрент-эдишн. И кстати о фанатах, странное дело тут есть какие то фанаты, но фанаты чего? Фаллаут 1,2 и Фаллаут 3, NV это две совершенно разных игры. И фанаты первых игр франшизы явно ошиблись веткой, а фанаты последних получили ровно то же самое.

Что сказать - это по сути патч, улучшение, DLC к fallout 3, а не новая игра. И да, это скайрим с пушками. Беседка по сути сделала только одну игру - Морровинд, а дальше всё ее последующие поделки - это косметические улучшения Морровинда. И новый фолл из их числа. Но это не делает игру плохой.

Игра хороша, но имеет те же проблемы что и Скайрим при запуске, мелкие косяки, баги, непродуманность управления, интерфейса, все решится конечно модами, но когда это еще будет. А так конечно вымораживает, когда даже элементарно экипированная пушка на персонаже не висит, Что с погодой? где дожди? 20 часов наиграл - не видел. И такие вот мелочи не дают погрузится в игру, она постоянно напоминает что это полусырой конструктор, требующий гору патчей.
Я в скайрим на старте поиграл с неделю и бросил, потому как баги и косяки. Через пол года прошел, но не получил удоволствия, сюжет не зацепил, графика чмошная и т.д. А через 2 года, навешав кучу, гигантскую кучу патчей, меняющих все что только можно, я залип в игре на год, потому что она стала шедевром. Думаю этот фолл в каком то смысле повторит судьбу скайрима, хотя в меньших маштабах, все таки у этого сеттинга поклонников не много.

и мои личные впечатления: какой то нуар оттенок игры мне не нравится, оч хорош крафт, вообще игра действительно похожа на "игру" - развлекаешь себя сам, кучу фана можно поймать строя базу, или пушку из мусора, действительно интересно исследовать окружающие свалки. Дают в начале силовую броню, а я бегаю с 308 пистолетом-пулеметом, самым начальным, перевязанным зубной нитью ,и вполне классно и атмосферно, а силовая броня пылится на базе.
Короче, играть в потенциале интересно, сюжет для таких игр не важен, песочница. но! требует гору патчей (хотяб оружие на теле и переделку погоды!!). А без патчей, пока что, игра - говно, как и скайрим на старте. Сырой полумертвый конструктор. И то что Беседка опять впаривает полусырой конструктор, в который уже раз, и опять надеется что фанаты все исправят, нахаляву, это уже бесит. Морровинд не делали как конструктор, потому он и был популярен, потому до сих пор эксплуатируют его идеи. А это бл"ь очередная игра с альфа доступом, если быть честным.
Игра полное говно, даже рядом не стояла с прошлой частью, поиграл часок, удалил - затребовал возврат средств, думаю есть множество умных людей поступивших так же.
Соу, около 20 часов наиграно, можно и накатить... кхем, накатать таки обзор, да? На правах диванного авторитета можно и поделится мнением.

Игра начинается довольно... скудно. Нас знакомят с редактором морд, выглядящем как отражение(б-же, наконец лица в игре перестали выглядеть так, будто их вырезал алкаш за стопку), управлением-хождением по дому троганием всяких вещей, и диалоговой системой посредством своей женщины и представителя Волт-Тек.

ВНЕЗАПНО начинаются бомбежки, после чего семья ГГ скрывается в удобно расположившимся неподалеку убежище - одном из главных символов всей серии. Происходящее конкретно там не расскажу, ибо спойлеры, но меня завязка разочаровала. Разработчиков критиковали за сюжет третьей части, но урока они не усвоили.

Стоит нам только выйти из своего убежища, как на нас накатывают... нет, не местные красоты, а экраны загрузки. Длящиеся около 2-3 минут! При каждом, мать его переходе с небольшой локации на большую Пустошь. Это п***ц, реально. Ничто меня не бесит только, сколько эти загрузки, которые могут составить до 50% времени квеста (как у меня с серебряным плащом)

Но на самом деле 4-й фолл и вправду красив. По сравнению с серым унылым скайримом, в котором буквально все имело оттенок серой грязи, либо снега, тут поработали с контрастом, яркостью и погодными эффектами. В игре и вправду красиво, несмотря на то что объекты не всегда вовремя подгружаются, что пару раз приводило к вылетам. Но ночи опять же могли сделать потемнее. В общем за графику можно поставить медаль Ваномаса, игра заслужила.

Геймплей у игры теперь состоит не только в истреблении всех тех несчастных, которые посмели пойти против "Комбеза". Та самая "шелтер" система, от которой у многих фаната фола (у меня в том числе) жопами можно варить металл. Поначалу я от нее постоянно плевался, ибо ее присутствие в игре - признак творческой импотенции беседки. Но, построив пару домиков, я смело могу сказать... что ничего не изменилось. Ибо даже реализация хромает - строить стены где-то кроме фундамента домов - это дикая боль, лимит на построойки, не позволяющий и нормально защитить, и обустроить убежище. Под конец, управление создания всякого мусора для меня не слишком удобное, так что можно было сделать и получше.

А вот крафт оружия и брони сделан неплохо. Вернее, крафт оружия, ибо с броней все несколько хуже. Если редактировать можно КАЖДЫЙ ствол, то вот одежду, костюмы или цельную броню модифицировать нельзя. Извольте ее снимать и надевать лоскуты на обычную одежду. Проблему может решить силовая броня, благо ее в игре много и ее куски разбросаны по всем пустошам... если бы не батарейки(жопами фанатов можно выжигать землю), и расходующая энергия, превращающая броню в груду бесполезного лома. Прокачав навыки, можно уменьшить расход энергии, но к тому моменту собственной брони и вооружения будет уже столько, что силовая броня так и останется лежать где-то в далеких далях еще лет 200.

Еще в игре есть квесты(за шелтером и крафтом их можно не заметить), но впечатление в целом удручающее. 70% пройденых квестов - это приди в локацию, зачисти ее\забери какую-нибудь хрень\поставь маячок -> задание выполнены, люди любят вас, милорд. В том же ведьмаке все это было приправлено диалогом, возможностью поторговаться, иногда даже были внезапные развязки. Тут же все просто и прямолинейно до безобразия. В основе с этим проще, да и во время путешествия один раз наткнулся на квест, который можно было закончить меньшей кровью, но факт в том, что большая часть - унылая копипаста однотипных заданий.

Прокачка в игре кстати довольно интересная, правда теперь некоторые навыки стали обязательными, ибо без них крафт будет уныл и скуден. Из неприятных моментов - глушитель для винтовки можно скрафтить только после 20-го уровня, что по мне весьма плохо.

Ну корочи мне дальше лень расписывать, да и на работу пора, поэтому мой вердикт:
Mods will fix this
PsiX_Storrent #
0
Продолжил играть, игра захватила всё мое внимание. Есть несколько моментов которые не понравились:
1) При строительстве заборчиков на неровной местности они остаются висеть в воздухе (бяда всех игровых редакторов, игр с постройками)
2) Некоторые диалоги не субтитируются (?) полностью.
3) Пришлось поковырять конфиги, что бы избавиться от фризов
4) Немного неудобный режим строительства. В маленькой комнате очень трудно располагать предметы.
5) До сих пор не встретил фишки с произношением имени, но очень жду
Что понравилось из того, чего достиг на данный момент.
1) Классная реализация поверармора. Мне задумка понравилась больше чем в 3 фоле, где бронька делает тебя чуть ли не джаггером. Тут она не дисбаллансирует.
2) Классная анимация собачки (вообще собачка в бою очень полезна, особенно с людьми/гулями, когда валит их на землю) )) Мне понравилась. В общем анимация персов на очень и очень достойном уровне, за исключением немного чопорной анимации лиц.
3) Просто колоссльная работа со светом. Это чуть ли не лучшая игра, где свет ведет себя так, как он должен себя вести (знаю о нем много, т.к. успел достаточно долго побыть в шкуре фотографа)
4) Грамотно проделаный пип бой, мне кажется функционал переделан с умом, в общем он стал лучше, лично для меня.
5) Интересные локации, НО!, жаль что немного скованные, ждём Open All Interier для F4.
6) Действительно нормальные квесты. Не понимаю оружих Грольдолюбов, которые изрыгают потоки ненавести. В прошлых фоллах тебе не говорили " бла бла бла .... не мог бы ты", или "бла бла бла .... твоя помощь очень бы". Тебе говорили, иди и делай. И всё. Ту же всё как то, по людски что ли. Уже по постановке диалогов ты можешь решить, помогать или нет.
7) Режим выживания - кажется, что тут делали упор на боевку, т.к. враги умные, коварные и смертоносные. Да, отличие от выживания НВ есть, но там, опять же, в выживании был дичайший дисбалланс по патронам и еде. А отличие от простых режимов было лишь в растягивании времени лечения стимуляторами и необходимости есть/спать. Тут же реализация, лично мне, показалась более удобной. Хотя, спорить не буду, можно было бы и сон с первичными потребностями добавить, но и без них хард
Напишу коротко. Это не Fallout 4. Это Fallout 3: Boston.
Концепция игры: шаг вперед - полтора назад. Очень много спорных решений. Слишком много для того, что бы называть F4 игрой года. С выходом Fallout 4 серия перестала эволюционировать и полноценно развиваться. Видны лишь косметические, поверхностные изменения.
Bethesda... Bethesda never changes...
"Что-то здесь пошло не так..."

Поиграл, оценил.
Спорно.
Не зря люди вспоминают и сравнивают первые две игры серии, они шедевральны. Нет, не потому, что там у нас целый штат в распоряжении, не потому, что ностальгия и "нетортянка".
Первые два Fallout'а были живыми, даже с теми болванчиками из массовки, которые знали 3-4 фразы. Да, карта во второй части большая, но объектов на ней не сказать что так много, однако, заходя в город ты видишь, что это целый город, поселение, несколько десятков домов, где-то обязательно тебя что-то ждет интересное, не квест, так хоть пасхалка, или забавная сцена. Даже в простых поселениях было больше народа и жилья, чем в новых частях. Ты выживал, и очередная стычка заставляла тебя искать хорошее место для обороны, а пошаговость завтавляла мыслить тактически, ты экономил каждый патрон, понимая, что они вот-вот закончатся.
А какие там были квесты и диалоги, и их варианты различались в зависимости от уровня знаний и уровня интеллекта персонажа, так, у идиота будет один набор диалогов, у персонажа со средним уровнем - другой, про умника вообще молчу. На каждый вариант была разная реакция.
Но вот наступили перемены, вышла третья часть, спорная, первая проба пера Беседки в постап-мире, да, она не шедевр, но добротный спинофф, воспринималась как вполне отдельный продукт. Нью-Вегас же верну ту атмосферу настоящих пустошей и постапа, диалоги пусть и не дотягивали до второй части, но были на порядок лучше третьей. (А ведь в рядах Обсидиан сидят те самые люди, что пилили первые две части, намек понимаете?)
И тут выходит четвертая.
Нет, не важен мне так графон, и картинка скорее приятная, плевать на размеры мира, можно и тут удивить, наполнив его. И редактор лиц тоже не важен(Раньше даже этого не давали и сейчас не так важно).
Но вариативность и диалоги, они пострадали даже в сравнении с третьей частью, их начисто вырезали, заменив рельсами, просто рельсы разного цвета. И все бы ничего, игра вполне приятна, но не Fallout это, а спинофф, песочница в знакомом мире(который не был перезапущен, это все тот же мир, просто разные места действия).
Вместо ролевой игры у нас шутер с колесом диалогов(которое даже менее информативно, чем в ME 1, а ведь в последующих частях его делали все информативнее, хоть и ненамного, но примерно передавало слова каждого варианта диалогов), здесь же ты только гадаешь, что ответит персонаж. Ролевая система S.P.E.C.I.A.L убита начисто, даже F3 и FNV старались ей быть ближе, но из-за многих ограничений не могли повторить. Это песочница, ни больше, ни меньше. Она хороша по своему, но не может быть названа наследием, просто это другой продукт, это одновременно и плохо и хорошо.
Одна надежда, кто-то одумается, и нас будет ждать действительно наследие Fallout, пусть и не с графоном, но с тактическими боями, диалогами и ролевой системой. Той самой, которая учитывает все, и ты думаешь, стоит ли накидывать очередные плюсики в тот или иной параметр и какие навыки важнее. Но пока это только мечты.
Прошел (кроме тактикс) все предыдущие части серии. Поиграл пока часов 7. Прошел только Конкорд, сейчас просто исследую карту. Зачем изменили ролевую систему? Зачем убрали все навыки (например тяжелое оружие, бартер, красноречие и т.д), теперь просто special и перки (которых стало меньше). Зачем-то убрали износ оружия и брони. Зато модификация оружия теперь довольно разнообразная, это плюс. А вот разнообразия самого оружия, к сожалению, нет. Реализация силовой брони довольна необычная, мне понравилось. Симс элементы лично мне не интересны, хотя кому-то может придется по вкусу.По первым впечатлениям игра как продолжение серии слабовата, если бы она называлась как-нибудь
"приключения в пустоше" тогда еще ладно, но название fallout должно подразумевать определенную отвественность за качество. Хотя пока еще рано делать окончательные выводы, пройду до конца, тогда будет яснее.
ps вопрос к народу, может кто знает
1 если выставить интеллект 1, как изменяются диалоги?
2 можно ли в стелс режиме подкладывать нпс в карман гранаты?
PsiX_Storrent

Скажем так, разделю по пунктам:

1. Основной сюжет - сюжет стандартный для бесезды, звезд с неба не хватает, но и не совсем убогий 6/10
2. Побочные задания - абсолютная банальщина большая часть этих квестов можно охарактеризовать как пойди туда, принеси то, убей рейдеров, убей рейдеров, убей рейдеров, хотя проблески имеются, впрочем вариативности в них нет вовсе (я по крайней мере не видел еще квестов, которые можно было бы выполнить без сталинских методов) 5/10
3. Диалоги - в угоду современности диалоги убили просто на фиг, 4 варианта ответа это еще ничего, можно к этому привыкнуть, но их озвучили и игры актеров там просто нет и если НПЦ еще что то вам расскажут, то ГГ от силы скажет 5 слов, причем часто они вовсе не совпадают с описанием, хоть рандомно на ответы нажимай и кстати в 80% случая не важно, что ты нажмешь реплика НПЦ от этого не изменится и результат будет один, однозначно 2/10
3. Открытый мир - тут стандартный открытый мир от бесезды, хороший ли? Да однозначно, есть ли в нем какие то новшества? Ну там что то добавили тут подправили, в целом норм 10/10
4. Интерфейс и управление - если на консолях это может и нормально, то для ПК управление жутко не удобное (бросок гранаты сделан на удержание удара прикладом), интерфейс пип боя не удобен более чем полностью, полоски прокрутки списка предметов нет, в магазине, либо при осмотре ящиков далеко не сразу понимаешь, что эти два треугольничка рядом с именем, это не стилизация, а элемент интерфейса, в силовой броне часть цифр не читабельна 3/10
5. Графика - движок старый, звезд с неба не хватает, потому потрясающую картинку уровня 2015 года ну никак выжать не может, зато видна работа дизайнеров (хотя как по мне все какое то яркое оно слишком), анимации в корне устарели поэтому в сумме 6/10
6. Оптимизация - игра запустится и будет работать даже на довольно слабых машинах, что хорошо, с другой стороны на любой конфигурации замечены частые лаги просто на ровном месте, я на своей 750ti играю на высоких в среднем с 50-60 ФПС, в Даймонд сити падает до 35, но периодически эти 60 ФПС превращаются в 10-15 причем на абсолютно ровном месте посреди помещения, не было бы этих проблем за оптимизацию и 8 можно было бы дать (движок все же старый не понятно, что там столько ресурсов жрет), но так 6/10.
6. Боевая система - в сравнении с Ф3 в Ф4 механика стрельбы вполне удобна и хороша, но не смотря на то, что он пытается казаться игрой с отличной стрельбой, по факту до такого уровня не дотягивает + практически бесполезный VATS, даже если его качать шансы попадания не такие уж и большие на дальних дистанциях 8/10
7. Музыка и звуки - вот это выполнено на высоком уровне (все кроме диалогов, но об этом позже) звуки просто шикарны и хоть я и не фанат такой музыки, все же соглашусь, что плюс к атмосфере она дает 10/10
8. Локализация и озвучка диалогов - что же бесезда решила, что переводить игру на русский полностью не стоит и нам хватит только субтитров и это большой минус (стоп стоп любители оригинальных озвучек не минусите дочитайте до конца), на мой взгляд такая озвучка должна быть и должна быть опциональной (не хотел этот пример делать, но взять хотя бы недавнего Ведьмака, кто хочет играет с русской озвучкой, кто хочет с оригинальной все просто и все довольны, даже не смотря на то, что в русской озвучке есть явные проблемы) и то, что такого же выбора бесезда нам не дала это откровенный минус, и отдельно отмечу субтитры (их нам слава богу дали) и они работают криво, часто НПЦ заканчивает одну фразу, начинает другую а на экране остается запись субтитров прошлой фразы, я конечно английский знаю, но здесь просто жутко бесит такое наплевательское отношение. 4/10
9. Глюки, лаги и ошибки - к сожалению ни одна игра в открытом мире без этого не обходится, тут мы наблюдаем частые вылеты, глюки физики, анимации персонажей, пересечение текстур и этот список можно долго продолжать, но все это правится патчами, так что 7/10
10. Общая атмосфера - здесь бесезда в общем поработала нормально, дизайн, музыка и окружение делают свое дело, да эта не атмосфера Ф1 или Ф2, но она есть и чувствуется как ни крути 8/10

Если подводить итог, то по такой субъективной оценке получим 7.5, ну можно округлить до 8 баллов, как вывод это не игра года, это не лучшая игра от бесезды даже, но она вполне нормальная, хоть звезд с неба не хватает.

P.s Отдельно стоит оговорить ее цену 2к за оригинал + 1,5к за ДЛЦ это очень дорого для далеко не идеальной игры и своих денег она точно не стоит
saa0891 #
3
Не смотря на некоторые недостатки игра очень радует,наконец то этот действительно огромный мир,в постапокалипсисе, где просто очень много различных построек и мест для исследования,особенно город поражает сколько в нём различных зданий,подвалов тоннелей,и везде таится опасность,я действительно очень впечатлен какой в игре масштаб,это именно то чего я ждал,смотришь с высокого здания и понимаешь какой огромный сделан город.

Дизайн внутри каждого здания ещё больше прибавляет впечатлений,когда ты видишь как люди в виде скелетов застыли в различных позах,как будто время остановилось и ты наблюдаешь эту картину,когда в интерьере куча различных мелочей и деталей,это очень классно передаёт атмосферу апокалипсиса.
Когда ты взламываешь очередной комп и по крупице узнаешь что произошло,какие эксперименты проводились,от чего погибли эти люди.

Я сейчас забрался на очень высокую эстакаду,так там мутантов просто вагон и маленькая тележка,приходится использовать кучу различных способов что тебя не вынесли,два удара и ты труп,прямо действительно чувствуется выживание,приходится действовать очень аккуратно,тут вышел из здания и сразу две собаки и два суперматанта,жесть,ни одного шанса выжить,переигрывал несколько раз,в итоге пришлось подниматься опять на крышу и спускаться другим путём.
Много растяжек,мин и ловушек,турели,новые собачки у мутантов особенно порадовали.

Механику реально сделали намного лучше,теперь стрелять одно удовольствие.

Очень порадовало строительство посёлков,зданий,различных защитных турелей,наконец то можно построить свой дом с кучей различных сундуков и спокойно разложить всё своё добро.

От крафта оружия и брони я вообще в восторге,так круто сделали,можно просто немерено различных вариантов оружия сделать,какое только захочешь,любую часть оружия можно заменить и усовершенствовать,и выглядит это очень классно,я уж не говорю про крафт брони.

Прикольно что броню разделили на части,более того,под броню можно одевать ещё и одежду.
Оружие с легендарных врагов вообще крутяк,сейчас завалил большого супермутанта-лебедь (там локация (озеро) так и называется - лебедь) так с него такой крутой силовой кулак выпал,что выносит всех на раз,у него бонус что каждый последующий удар увеличивает урон.

Я правда прошёл пока очень мало,основной сюжетный квест так и вовсе только дошёл до большого города,из дополнительных выполнил меньше десятка,но уже наиграл 30 часов,и это можно сказать только начало,игра нереально затянула,я очень доволен,атмосфера шикарная,выживание и сложность доставляют,очень нехило прочищают,круто что теперь радиация уменьшает полоску HP,прикольно придумали.
Места в инвентаре правда очень не хватает (что то как то много весят апгрейды для стволов) это даже не смотря на то что ещё и напарника нагружаешь.
Игра для тех кто любит бродилки, собирать, торговать, модифицировать, то есть кому нравятся РПГ, и тем кому интересен мир постапокалипсиса.
Боевка в этой игре слабая, не хватает игре драйва поединков, это большой минус, вот если взять подобную игру этого года Dying Light та игра захватывает полностью и держит в напряжении, здесь же такого нет.
Графика отстает от своего времени лет на 5, но тем не менее она приемлема для комфортной игры.

Но игра не лишена своего очарования, поэтому поставлю жиденькую 8, не более того.
Лучше дождаться когда цена на игру свалится до 1 тысячи, не стоит она заявленных денег это точно. Но поиграть в эту игру можно, у кого времени навалом и этого времени не жалко.
Идея игры хорошая, но воплощение слабое. Жаль.
Уже теперь, наиграв достаточно часов, чтобы дать игре шанс раскрыться, впечатление следующее - чем дольше я играю в F4, тем больше мне хочется установить New Vegas.
Игру снёс, честно пробовал играть, прям заставлял себя, но всё равно не затянуло.
И я не говорю что игра совсем уж ужасная, нет. Игра вполне приемлемая, просто меня как то не затянула и всё.. По моему скромному и субъективному мнению вполне заслуживает 8 из 10. Наверняка найдутся люди которые её с удовольствием пройдут.

И да, многое тут говорят "фанаты ведьмака просто фаллоут гмном поливают"
Я не фанат ведьмака, просто из ААА рпг за последнее время ничего кроме инквизиции и ведьмака не вышло, так что сравнения с этими играми просто неизбежны. И давайте смотреть правде в лицо, фолл не дотягивает до ведьмака по абсолютно всем параметрам.
Maxonior
Ничего себе поверхностные.
Я помню когда начал в самом начале строить свое поселение. Оббежав вокруг дома не особо впечатлился - маленькое помещение все разбросано. НО! там можно взаимодействовать практически со всем.... Можно разобрать соседний забор либо просто перенести и поставить к себе, можно снести рядом дом и останется голая площадка, на которой можно отстроить что-то свое. можно пробежать через дорогу и разобрать там дома, металлолом, авто и т.п.... В какой игре ещё вам предлагали взаимодействовать с окружением? Взять тот же ведьмак (считаю её крутой игрой, но тем не менее) - там единицы помещений, куда просто можно зайти, а отойдя куда либо в глубь карты - там не будет вообще ничего, кроме пышной растительности и стаи волков... Да что там, к середине игры мне уже было не интересно торговаться, т.к.деньги все равно уже не было куда тратить то особо, приходилось играть порой за доброго дядю, который выполнял квесты за так :). Или помню, в самом начале идя в Конкорд в одном из домов включил радио - вот это атмосфера - тишина, а где-то раздается музыка 60-х. Ну да ладно. После облазил заправку, благодаря ПК нашел первую пещерку, побродил по Конкорду, встретил минитменов, отправились основывать первое поселение. На всеэто ушло 1,5 дня игровых дня. Я это к чему... Идя обратно, до чего же было удивление, что вдали услышал музыку из того же радио. В GTA 5 даже на 5 сек нельзя отвернуться, чтобы не исчез твой автомобиль... Игра Fallout превзошла мои ожидание, она получилась именно такой, какой хотелось бы видеть игру про пост-апокалипсис, где помимо геройских поступков, тебе надо (если захочешь) заморачиваться и бытовыми проблемами и заботится о собственном выживании (думаю очень скоро либо ДЛС, либо мод будет где появится чувство голода и жажды) и выживании окружающих тебя людях. Давно хотелось увидеть что нибудь по масштабнее и функциональней State Of Decay. В Fallout нужно погружаться, отвлекаться на мелочи, а не нестись от одной миссии к другой тратя наэто уйму собственного времени. Поэтому не понимаю некоторых,которые пишут мол "графа гомно, поиграл пару часов, сюжет никакой, удалил" - госпаде, у меня пару часов ушло только для того чтобы дойти и осмотреться от Убежище до Конкорда, я даже квеста не выполнил ещё никакого. А они уже пол игры прошли, карту обследовали и да "графика гомно!", скорострелы блин. Просто Fallout не для Вас, лучшее перепройдите ещё раз с вылизанным до блеска в тех местах, где должен пройти игрок Ведьмак с его крутыми эффектными голливудскими кат-сценами с первых минут ибо в Fallout этого не встретите.
PsiX_Storrent #
4
Dmitriy_XAN
1) Плюсую, сюжет стандартный для беседки. Но не вижу смысла срать кипящитм маслом, как многие тут, мл "банально, да ведьмак в стотыщраз круче". Обычный сюжет как и во всех играх. Игр с реальным сюжетом крайне мало. Для меня это Биошок Инфинит, вот там сюжет так сюжет, и Black Ops, там концовка тоже убойная + неплохой в Буллетшторм. Но подобного уровня сюжета не было ни в одном из фоллов.
2) Побочка всегда и везде такая, и в вашем Ведьмаке, и в Дюинг Лайт, и во всех сторонних играх с сайд квестами. Отличительная черта именно фолловских квестов в том, что, скажем, пошел зачищать подземку от рейдеров, перебил, опа, глядь, дверька, мхм, поищу ка терминал, так, ага, записочки, читаешь, читаешь, "карта обновлена. Добавлен новый маркер карты". Вот так вот, сайдквесты дают много инфы, много над чем подумать и сторонние локации. Так что не нужно говорить что они убогие, просто потому что в них суть подай-принеси. Вспомним того же сталкера, где все квесты сходятся на зачистке, но его все боготворят.
3) В общем в каком то плане я согласен, что диалоги подвели, но лишь в тех.части с неисчезающими сабами, в остальном, они дают более чем достаточно количество инфы по заданию, инфы об окружающей местности и так далее. Так что годно (а что, собственно, от них ждать ещё? Проникновенного рассказа длинной в топ о том, кто такие брамины?)
4) Как по мне, так наоборот, пибой сделан на уровне, всё удобно, просто непривычно. Обыскивание ящиков, так вообще шикота. Подошел, нажал Е, прокрутил колесиков, нужное выбрал, всё. Всё интуитивно, и ненужно лишних движений. В пипбойчике всё стилизовано под разовую доступность. Не могу я это отнести к минусу, ну ни как.
5) Графика, да, не ахти, но после зеленого 3 фола и желтого вегаса просто радует. Почему все думают, что если ядерная война, то всё должно быть поражняквых цветов? М? Особенно после 200 лет? Солнце будет светить менее ярко? Может трава будет менее зеленой? Или облака на закате менее оранжевыми? Краски - это природная задумка, и тут всё гормонирует, тотальная разруха с натуральными пейзажами. Так что всё окей.
6) +. Боевку поправили и это радует.
7) Музыкальное сопровождение 15/10 без вариантов
8) Локализация, ну что сказать. Голоса живые, звучат в соответствии с ситуацией. Интонация хорошо проработана. Лично я придраться тут не могу. А то, что ГГ отвечает односложными фразами, он, в большинстве своем, задает наводящие вопросы, о сбе же мало рассказывает. Думаю в этом суть.
9) Честно говоря, пока что ни одного глюка не увидел, с текстурами всё в норме, с персами тоже, все адекватные. Глюки - это да, фризы добивали, но решил проблему
10) Атмосферы Ф1 и Ф2 тут искать не стоит, её не будет, и глупо было ждать именно её или что-то близкое к ней. Так же как и сравнивать игру с первыми-двумя частями и ставить лютые ноли. Ни капли здравомыслия я не вижу в этом.
Фоллаут 4 все таки сугубо для фанатов игр от Бефесды или для любителей бродить по локациям в поисках хлама для прокачки. И то мне кажется Скайрим был лучше. Там была куча фракций и у каждой было много квестов. В фолле же всего 4 стороны и квестов у них не так много. Чтобы найти еще квесты придется тупо ходить по локациям в надежде, что найдется что то интересное. Тем более после прохождения сюжета портятся отношения с 1 или 2 сторонами, соответственно квесты у них не возьмешь. Короче по моей шкале игра на 6 из 10, т.к. я не фанат Беседки и не фанат бомжевания по локациям. Для меня главное сюжет, поэтому я начал новую игру+ в Ведьмаке и к Фоллу уже вряд ли вернусь.
Что-то двоякое чувство, может потому что ждал чего-то особенного, а получил в итоге практически тоже самое что и было и это толи чувство неудовлетворенности от несбывшихся ожиданий толи мы зажрались...

Но покупать точно не буду...
13
Еще мой прапрадед играл в игры от Bethesda Game Studios, шло время, прогресс не стоял на месте и вот уже directx 9, давно ушел в прошлое. Уже во всю используется directx 12... то, что раньше казалось уделом фантастов - стало реальностью. Но уже в XXI веке, начали появляться первые консоли. Годы бездумного использования разработчиков на них ресурсов и рабочего времени привело к тому, что весь мир пользователей PC стоит на пороге уничтожения...Сейчас 2015 год, я так же, как и мой прапрадед играю в игры от Bethesda. Мир PC гейминга трещит по швам...и мне страшно, за себя, за свой системник, за свою винду. Запуская 10.11.2015 игру FALLOUT 4 я кое что понял: - Движок... движок никогда не меняется.
Я пытался найти в этой игре что-то хорошее. Я подготовился к тому, что в новом фоллауте от Бефезды не будет ни логики, ни смысла, ни нормальной ролевой системы, ни диалогов... Бефезда умеет делать игры с открытым миром, как никто другой, так что думаю, хотя бы будет неплохая бродилка, с интересными местами и нормальными квестами....Я ошибался, в этой игре даже исследование мира не интересное. Здесь из интересных квестов могу вспомнить только просмотр воспоминаний того наемника (да и он судя по всему обрезанный, тот синт походу должен был в дальнейшем страдать раздвоением личности, но не судьба). Исследование локаций проходит по одной схеме - вот локация, вот враги, ее наполняющие, а вот сундук с наградой... Прошел главный сюжет, посмотрел унылую концовку из одного ролика, выключаю, удаляю. Через пару лет взгляну, может хоть что-нибудь чуть получше станет
Ну чтож я могу сказать - игра шикарная. Пока что на мой взгляд это лучшее что было в 2015 году, не зря она побила все рекорды продаж на пк.
Как скайрим в 2011 году стал эталоном жанра РПГ на долгие годы, так сейчас Фоллаут 4 стал новым эталоном такого жанра как РПГ.
Я знаю очень многим не нравиться графика, но мне лично плевать. Я играл в фоллаут 2 и ничего. Тем более в фоллаут 4 очень хорошая детализация игрового мира со всеми этими банками и развалинами, а так же отличная стилистика благодаря которой картинка радует глаз.
Геймплей просто ультимативная квинтэссенция крутизны. Тут огромнейший выбор перков который позволяет настроить своего персонажа так как ты хочешь и собрать билд на любое оружие, тут огромнейшие пространства для изучения, в каждом городке есть куча домов в которые можно зайти, облутать и узнать историю этого мира, диалогов действительно очень много и не радует только то, что приходиться читать кучу субтитров ибо персонажи иногда такие простыни выдают, лучше бы сделали русскую озвучку.
Квесты неплохие, в скайриме были поинтереснее, но тут тоже отлично. Возможность обустроить своё поселение тоже отлично вписалось в игру, я сперва испытывал скепсис по поводу этой фишки, но сейчас я буквально на 10 часов залип освобождая новые поселения и застраивая их для жильцов, действительно чувствуется дух выживания когда ты застраиваешь мусором щели через которые прут рейдеры.
Короче моя оценка игре - 9.8 балов, полностью согласен с ПГ. На данный момент ничего лучше в 2015 году не выходило и ничего лучше в жанре РПГ не выходило со времён скайрима.
Играю в игру более 20 часов и нравится, да это не В3, да это не Ф1,2, да она не такая как мы все хотели... она во многом проигрывает почти всем игрулям, в то же время за 20+ часов я не устал в нее играть, наоборот, пришел с работы, сел играть - опа 4 утра. По поводу оптимизона, у меня все шик на ультрах и проблем с проседанием фпс не замечено. Картинка приятная, но не некстген, хоть тут беседка не стала скрывать что графон посредственный, хотя в Ф2 он хуже (и не орите что сейчас 2015 и зачем его сравнивать с ф2) в ф3 он убог, в НВ ничем не лучше ф3, тут хоть постарались сделать приятную картинку.
Карта маленькая.... но давайте честно, вы что на машинах по ней ездить собрались? я не пользуюсь быстрым перемещением воообще и когда мне сказали из стартового города дойти до другого угла карты я приуныл и включив радио медленно потопал в нужном направлении и порадовался, что бОльшая карта не всегда хорошо, ибо проработка карты реально хороша и без дичайшего копипаста и пустых площадей/чахлых кустиков/минилокаций как ф3 и фнв, мне она очень понравилась. Пока шел началась радиационная буря... да я ссал радиационным кипятком от этого, она круто сделана, раскаты грома, вспышки, капли на стекле силовой брони Т-51, а я по колено в радиационной какашке смертекогтя где-то за краем карты (кстати да, края карты не совсем совпадают с картой в пип-бое), потом наступает ночь и я по свету фонаря вдалеке нахожу еще какой-то склад, попутно отстреливаясь от легендарного радскорпиона... или когда пролетает огромный дирижабль Братства стали и в небе появляются вертиберды и ты их видишь везде, они сражаются с переменным успехом со всеми гадами.... в итоге атмосфера есть, ее надо почувствовать, так что ждем модов типа RND и перебалансировку спавна ВСЕГО ибо реально много ненужного хлама в рюкзаке собирается.
А теперь, то, в чем беседка лоханулась полностью и с треском - постройка поселений (возможно я не все журналы нашел, но все-же)
я люблю крабские игры типа "7 days to die" "Rust" "out of reach" и больше всего меня убило, что все "красивые постройки из видео" нереально построить ибо детальки тупые и позиционирование их убого. Я мечтал построить 2ую Мегатонну, но я даже Арефу не могу построить из-за убогих деталек, вершиной моего строительства стал 4х4 магазин со всеми стойками торговцев... но разместить внутри стойки оказалось не так просто, они не влезают между столбов, ставятся только близко к стене и торгаши не могут к ним пройти, а одна вообще встала на крышу и я отчаялся делать лестницу. Нету какого-либо фундамента, а он необходим потому, что постройки тупо висят в воздухе, да какие-то игры сделанные одним человеком типа Rust'a более продуманные в этом плане. Нету просто "пол", "Столб", "стена", "потолок", всегда приходится колхозить и строить как получится. Обилие фигни в разных подгруппах напрягает, как ГГ может из подручных средств собрать точно такой-же автомат по продаже Нюка-колы или телевизор?
Дальше, стрельба напомнила... какую-то дикую смесь фнв и дума, но она получилась неплохой, но и не БФ3, пораловали "нормальные" бои, когда VATS только мешает и промахивается чаще тебя, его использование полезно только если ты не видишь откуда тебя долбят и куда стрелять при условии, что у тебя прокачано восприятие и ловкость.
При всех явных минусах, я не жалею 2к на покупку игры, но вспоминая обзоры на ф3, когда люди писали, что "я играл в ф2 когда учился в школе и забивал на нее, а теперь вышел ф3 и я хочу забивать на работу"... на ф4 никто такое не напишет, ибо скучные и не запоминающиеся квесты, слишком простой геймплей, даже на сложности "выживание", слишком тупые диалоги и убогие персонажи, если вспомним ф3, то в самом начале игры мы встретили Мойру... да я был в шоке от нее.... а здесь... пустышки, я думал мне понравится Псина, но она чахлая и лезет под пули, а я трачу на нее больше стимпаков, чем на себя, Ник, при всех его достоинствах тоже не фонтан... в итоге продукт сырой, беседка пошла по стопам юбисофта и ЕА... печаль, но надеемся мододелы прикрутят достаточно плюшек, чтобы насладиться игрой как Морровиндом и Скайримом
Наиграл 30 часов, заставлял себя играть, это как секс будучи пьяным, хочешь а не можешь. Открыл полностью половину карты с севера востока до севера запада. Это не рпг, это шутан с элементами рпг. Игра не дает мне отыграть роль, этому способствует система диалогов (сарказм, да, да которое иначе, нет). Атмосферы в игре нет, игра слишком пустая, в ней нет чего то особенного, изюминки, нет ярких персонажей. И боже, огород, боже,... сори сложно. Я не графадрочер, я спокойно переигрываю старую классику, фол 1-2, резидент 1-2-3, дюну, варзоне 2100. Ну почему, так сложно, сделать, передовую графику в ААА проекте, в 2015 г. Почему мистер Андерсон почему, почему нельзя сделать графику как в Dragon age inquisition. А я знаю почему, зачем тратить деньги, если можно и так, схавают же. Кстати, pillars of eternity от обсидиан, сделанная на коленке, мне больше понравилась. CAllout4 была куплена в steam, в день релиза у меня так адово бомбануло, что я вернул деньги и скачал пиратку. и спустя 30 часов, пиратка улетает в корзину.
Очень упростили игру, на самом сложном только черепки опасны, очень мало врагов в локациях, по прикидкам максимум 6-8 другие подтягиваются нехотя, кривой АИ, снайперы убьют всех не опасаясь никого даже если 100 раз надо выстрелить, с крафтом ничего нельзя создать только улучшить и всегда предел по цене шмотки, как в рекламе показывали что из пистолеты можно сделать мега пушку все реклама, с доспехами тоже также, могли бы сделать крафт из редких реагентов. в итоге смысла искать когтей или других боссиков нету, и про калечение конечностей даже если у вас руки и ноги в 0 все от лечится обычной водой
из рпг сделали больше игру для консоли. Также не нашел смысла пробираться на всякие базы для поиска мега пушки если только на юг вниз далеко далеко, либо привязан шмот к левелу и респится сам
Есть в этой игре особое очарование!!!
Чем дальше играю в нее тем она становится интереснее.
Карта для этой игры нормальная, здесь она и не нужна слишком большая.
Жаль, что разработчики игры не доделали ее до конца, выпустили ее сырой,
поэтому столько заслуженной критики.
~30 часиков уж...
и так игра Очень хороша( она както неторопливо наченается раскачивается) потому у некоторых Авторететов тут и негатив
Плохие квесты и Диалоги- тут я уточню это может быть только по отношению ресурсным (Экономика Крафт Градостроительство)
Или вы думаете посаженная морковка вам будет выдавать шекспировский диалог)?
Мир Атмосферный и Насыщен событиями и кстати интересно взаимодествия окружения и персонажа
Прим - гулял некого нетрогал псих больница,далее уберайся часная собственость и Агресия нетральных НПЦ
по сути уже косяк так)?
А нет мая выходка криминальная привлекла внимание и дала цепь событий далее)
Так же поначалу маразматические квесты аля переодевание в супергероя а потом...(и диалоги вообще при этом прелесть)))
Много отсылок и пасхалок
че стоят только "туннельные змеи" по факту из уст компаньона к месту)

Очень положительно к игре вообщем долго ждал и ожидание оправдано.

Минусы конечно есть экономика и крафт, управление городами поселениями и прикрученные квест повторы рандомные могут многих взбесить и отпугнуть
Поиграл побольше, забираю свои слова обратно. Игра офигительна. И пофигу на приставочное меню диалогов и идиотскую фабулу основного квеста. Единственное, что реально бесит - это постройки-бомжатники, что исправится модами.
Хотел сказать несколько слов о том как я увидел суть этой игры.
В прошлых частях мы изучали Пустошь, изучали окрестности которые пропитаны безысходностью. Играя в предыдущие части серии у меня не было ощущения и надежды, что этот мир мог бы вернуться к тому каким он был в довоенное время. Здесь же все иначе.
Мы играем за человека, который родился, жил и видел мир до Великой Войны. Сама игра стала более линейной, но мне кажется, что это для того, чтобы показать как главный герой смог увидеть надежду и в том мире где он находится во время игры. Мы являемся чуть ли не главным механизмом восстановления человеческой жизни в тех же условиях, что и довоенное время. В четвертой части мы восстанавливаем наш округ и чувствуется как с каждой зачисткой, квестом или основной сюжетной миссией мы приближаемся к цели. К цели вернуть нормальную жизнь обитателям Содружества. Все больше людей сплочается для защиты друг друга, для жизни среди подобных им. Мы помогаем им строить поселения и города. Помогаем Братству Стали избавляться от существ, которые не дают людям вернуть равновесие в этот мир. Мы выстраиваем мир заново. Тот мир, в котором жил главный герой до войны!
Конечно упрощенная система диалогов и мне не дала покоя, но погрузившись в эту атмосферу(описанную выше), я стал закрывать на это глаза.
Игра еще не пройдена мною до конца, но я надеюсь, что по завершению всех сюжетных и доп. квестов игра покажет как все вернулось на свои места, пусть для этого и потребовалось 200 лет.
paladinnn #
4
Я ожидал большего от игры,как по мне,то она как-то скучновато,что-то не хватает
Ожидал от игры много, много думал перенесут из предыдущих частей фол3 и NV. Обломс. Патронов, бронебойных и т.д. нету. ПП 45 калибра есть, а пистолета нету. Противогаз совместно со шлемом не одевается. Неписи ведут себя странно, через 4 этажа слышат ГГ и вообще напомнили своим поведением RAGE. Особенно радует поведение животных, которые атакуют откуда угодно, но только не в лоб, постоянно заходят за спину даже бегут на тебя и тут бац забегают за спину. Система строительства вообще непонятна, вертеть можно только по горизонтали, наклонов нету до 45 градусов(хотел крышу дома покрыть, а то течет в дождь, только по прямой можно ложить). Вместо бронебойных патронов ресивер и через перки(привет аля Mass Effect 3). Перекалибровка не доделана, либо меняй калибр без плюшек, либо бегай с плюшками с родным калибром. Штурмовая винтовка, это разновидность пулемета системы Максима, а где китайский автомат и штурм.винтовка с фола3 и NV. В общем надо ждать скриптовые расширения и конструктор. Ладно хоть по сюжету ГГ ветеран войны, а не сопливый мальчишка или дырявый головой. Странная система улучшения брони, ну нагрудная пластина нормально, например портупея +7 к защите это слишком, система напоминает латы средневековых рыцарей, на некоторые виды брони нельзя ничего нацепить, многие шлемы и маски не модифицируются(например армейский шлем и штурмовой противогаз). Некоторые предметы нельзя уничтожить или передвинуть(попалась как то лестница, так и торчит посреди поселка). Думаю в длк добавят к стротельству, мет.шкафы, высокую сетку рабица, стены с арбоблоков и т.д. К стате почему в играх длинна ствола игнорируется, чем длиннее ствол, тем выше точность и урон(выше начальная скорость пули).
Ну что же, маленькие диванные эксперты, сейчас вам расскажу как получать удовольствие от игры.
Для начала перестаём сравнивать фоллаут от бефезды, с классическим 1 и 2 фоллаутом, и вот наши ожидание уже поубавились, мозгом надо понять что не будет большего того самого фаллаута, это как халвы 3 не будет, так и настоящего 3 фоллаута тоже.
Теперь забываем про ожидания, их просто нет, мы знаем что игра про постапокалиптику, нам нравится это.
Всё мы готовы, запускаем игру и наслаждаемся, нам предлагают строительство? просто забиваем на него и делаем квесты, дали силовую броню? после квеста снимаем( всё равно заряда на много не хватит как и патронов) снимаем и идём дальше делать квесты и получать удовольствие.
Я отыграл уже 52 часа и мне нравится игра, приятная графика, и атмосфера есть, просто если машнить на игру сразу удовольствия ноль. да система диалогов расстраивает, может с длс поменяют, а может мод выйдет, но в остальном игра нравится и с удовольствием пройду её, а потом ещё раз пройду фоллаут 2 и будет двойное удовольствие.

P.S. из последних игр я так залипал только в ведьмака 3, так что либо игр за этот год не вышло хороших, либо фоллаут 4 вполне хорошая игра.
pashalet #
10
Мои впечатления такие: Bethesda продолжает эффектный перезапуск культовой серии, но так - как это представляют себе "успешные менеджеры". Суть проста. Сделать внешне красивый и масштабный продукт, но без "неоправданных" (читай: неокупаемых) вложений. Например, Вы обещаете "безграничную" кастомизацию оружия. Даете игроку верстак, детали - кастомизируй! Однако, по сути - игрок в итоге имеет практически столько же (если не меньше) базовых единиц оружия, сколько в стандартных ролевых проектах. То есть, он будет тратить время просто навинчивая шаблонные примочки на готовую основу. Это, безусловно - забавное убивание времени, но не более. Все, что может игрок создать у себя в мастерской, потратив кучу времени - он может с таким же успехом собрать по схронам или с врагов.

То же самое и с "невероятной" кастомизацией брони. Несколько типов одежки - на которую позволено навешать несколько стандартных обвесов, слегка меняя их характеристики. Чуть больше вариантов дает силовая броня - но и там ничего особо индивидуального и авторского вы не создадите.

Квесты не блещут. Фантазии авторов не шагнули дальше избитых шаблонов "приди в место А чтобы найти квестовый предмет" и "приди в место В чтобы уничтожить там N врагов". История знает случаи, когда даже такие шаблоны сценаристам всё-таки удавалось ловко маскировать и превращать в красивые истории. Но тут этого не произошло. Во всяком случае за 46 часов игры пока ни один квест в душу не запал.

Персонажи. То же самое - пока они не убедительны. Я не понимаю их логику. И в большинстве случаев - они мне неинтересны, поскольку я в них "не верю". Не верю в их мотивы. Даже рейдеры - сходу кидаются меня убивать, не пытаясь ни запугать, ни ограбить, ни взять в рабство. Особенно смешно когда пара жалких оборванцев с самодельными пукалками грозно наскакивают на чувака в прокачанной силовой броне с гатлинг-лазером)) Единственный раз, за 40+ часов когда мелкая рейдерша попыталась заманить меня в ловушку - я встретил стоя и аплодисментами, рассчитывая на закрученное продолжение! Но оказалось, что надо было как обычно всех тупо перестрелять и никакого продолжения история не имела...

Это частности. Что же касается игры в целом - это типичный ААА проект Bethesda. Вылизанный, масштабный, красивый. Квестов (пусть и не слишком захватывающих и вариативных) - полно. Возможностей для прокачки - полно. Милые мелочи, вроде обустройства поселений, переодевания спутников и смены внешности перса. Заявлены и романтические линии - ну куда же Bethesda без них!

В общем, по итогам моих отыгранных часов - игра однозначно мастхев, хотя бы просто потому, что проектов такого масштаба и уровня выходит кот наплал, и раз во много лет. Но, еще раз повторю - при всем бефездовском "эпике" - это проект без откровений и дрожи в коленках. Просто хорошая, добротная игра в культовой вселенной. Возможно, я изменю мнение позже - все-таки заявлено 400 часов геймплея, может авторы еще вывернут сценарий и сумеют удивить, но пока предпосылок для такого "разворота" не видно...
Хм. Честно, все таки ожидал немного большего, хотя и не шедевра совсем.
Однозначно- данный мод на фолл 3 рассчитан на детсад и школоту, а так же на доверчивых поклонников некогда интересного проекта..
Без энтузиазма и каких то эмоций прошел всю игру, ради любознательности. основной квест- просто "шедевр" какой то, думаю, что даже какие то дети в детсаде за бутулочкой кефира и то бы нафантазировали бы более интересную, захватывающую и увлекательную историю))
Про атмосферу уже писал, "офигенный" мир апокалипсиса, где на каждом квадратном метре три хмыря ухаживают за своими огородами и тут же в пяти метрах толкутся разные рейдеры- гули- мутанты и прочее..
Никакой свободы выбора- весь выбор в игре- тупо быть за одну из трех сторон, с последующим вялым и унылым быстрым уничтожением 2 других.. В диалогах вообще нет нелинейности- можно и да и нет нажимать, все равно итог будет тем, который задуман изначально..
Графика.. Не понимаю тех, кто ей еще восхищается.. Скрины тут выкладывает.. Чрезмерно намыленная картинка с недотекстурами 2000 годов, с никакой анимацией и застывшими лицами персонажей.. В общем- недотекстуры с этим ужасным мегамылом, понятно, что если мыло убрать, то все будет очень убого.. Как айтишник, считаю, что тех требования исскуственно завысили, на уровне кода и движка, чтобы создать иллюзию мега-графики, якобы, вот, тяжело идет даже на довольно приличных системах, ну и производителям железа ведь тоже нужно их кредиты отдавать, чтобы все кинулись покупать железки)))
вывод- проект полное Г, уже удалил и уверен что более никогда не вспомню. Даже не понимаю, к чему столько обсуждений этого откровенного дерьма. Ах, да, маркетинг сейчас делает великие вещи))
Провал года и вообще десятилетия лично от меня гарантирован.
А мне все нравится! Нравится игра, нравится мир, шикарный гемплей, нравится крафт. Да все нравится, люблю постапаколиптику и ретро футуризм, как и космическую тематику. Просто задолбало засилье фентази-шментази с орками, магией, заточенными железяками и прочей ерундой. А тут такая отдушина и школоличинки - недочеловеки портят настроение своим хейтингом. " Установил паиграл 5 минут удалил, плохой графон тупа скушно не рекамендую лучша пойду в видьмачка паиграю" Подобными высерами, была заполнена тема со дня выхода, когда такое читаю сразу понимаю, хороший продукт, не понравился школоте, значит норм, играть можно. Ну и чувство в целом не подвело, отличный высоко технологичный скайрим с гулями и андройдами, рекомендую!
Господи, как же раздражает, что с помощью супер системы ВАТС ГГ не может попасть в огромную тушу с двух шагов, если и попадает то это даёт смешной урон, а какие-то мелкие пустошные пакостники метко раздают в голову с чёртовых сотен метров и снимают за пару секунд по ТРЕТИ хп у персонажа В СИЛОВОЙ БРОНЕ.
Прокачивается - прокачивается, и всё бедный никак прокачаться не может.
Знакомство с бесездой начал с обливиона и до сих пор всё та же хрень в играх. Там, помню в самом начале крысу убивал с одного удара, а потом, прокачавшись - уже с пяти и больше.

upd/ Неужели никогда не увижу игру, где умирают с ОДНОГО выстрела в голову, и максимум трёх в туловище. Пусть бы было здоровья у персонажа самый минимум и больше риска, лишь бы не вот это, бесконечные очереди в тело и все живы-здоровы...
Может из-за того что на базовом, среднем уровне сложности сижу?
Кто на лёгких играет, скажите, там так же противоестественно всё?
Уныло и скучно. Особенно боевки - это просто мрак... Удалять и не задумываться. Хоть и разрабы и у нее и Скайрима одни, но по сравнению со Скайримом это ни в какое сравнение не идет.
Жаль.
Игра хороша,но оценка явно завышена.! Не все имеют широкоформатные мониторы и беседка это знает или это понты типа мы для нищих игры не делаем или что более вероятно и так сойдёт,И ели издатель так рвёт пятую точку,типа мы за игроков всей душой,почему патч и инструкцию делают игроки,а не вы! 2 требования явно завышены я не люблю когда меня тупо разводят на бабло!.3 Надо-бы более четко объяснить что от тебя хотят, как строить дома,как подключить электричество,как делать кровать,я уперся в эту мастерскую и пытался делать на ней,а это оказывается что-то типа ключ на старт.4 графика тоже не фонтан и блин пушек очень мало пушек,опять же ждём работы фанатов.Короче 7 или 7.5 не более.
ЛОВКИЙ #
3
Я тот человек который прошёл третью часть вдоль и поперёк New Vegas вдоль и поперёк Fallout 4 пройду вдоль и поперёк и не один раз и с модами и без модов ибо игра реально крутая и если её сравнивать с предыдущими частями то наконец то перестрелки очень драйвовые стали.
Изменённый Вегас с: упрощениями; нововведениями, не всегда хорошими и нужными(Привет, кривое строительство); Новой картой и посредственным сюжетом=\ Думаю, Вегас с модами-таки по круче будет
З.ы. А загрузки (особенно дирижабль братства стали, где вообще без них можно было обойтись) просто мрак. В 2015 году с такими требованиями и столько загрузок.
У игры есть еще большой дисбаланс в боевке
Играя по стелсу не приятно удивился на 20 лвл, что мутантов легче завалить, чем ганстеров гулей по квесту спасти валентайна, хотя те вообще без брони ходят
меч на 50 урона со стелса на x4 + талант 40% + бонус с шмота, надо по 4 удара лол, пока одного вырубаю сбегается вся толпа)))
Кривой ии который палит часто через обьекты или со спины
Так что игра вынуждает играть в тупую рубку.
Default2 #
9
Урезанные диалоги и ролевая система. Просадки FPS и постоянные баги, не говоря уже про сюжет.
Это явно провал
Игра скучна... После 50 часов и прохождения основной сюжетки, я себя уже заставляю играть в нее. А ведь еще много-много локаций не исследовано и много квестов не сделано... Исследовать желания особого нет. Все крутое снаряжение уже имеется, а силовую броню тебе в начале игры дают... с миниганом вместе. Баланса оружия вообще никакого нет. У меня есть снайперка с затвором под 50 калибр, с максимальной прокачкой на урон и он равен 67, и со скорострельностью 4. И есть лазерная винтовка, так же прокаченная на максимальный урон... но у нее он 75 и скорострельность при этом 50! В предыдущих двух Фоллах я любил болтовые и рычажные всякие винтовки - у них там была высокая точность и урон, но здесь ходить с ними просто не возможно из-за их, кхм... неконкурентоспособности. Почему-то нет возможности создать боеприпасы, нет разных типов боеприпасов - все это сделала Обсидиан в NV, так почему Бетезда проигнорировала это? Да, прикольно что теперь силовую броню не таскаешь в кармане, а это отдельный экзоскелет, дающий сильное преимущество, да и модификация порадовала... А вот простую броню модифицировать так глубоко нельзя, да и вообще, далеко не каждую можно. Видов оружия и брони очень мало...
Все улучшения снаряжения приписываются в название предмета и получаются такие названия, как: "Ошеломляющий Калиброванный усиленный бо...", а дальше название не умещается в экран просто-напросто. Такое чувство, будто играешь в какой-то Диабло-клон, где подобная система еще простительна, ибо выбивание предметов из мобов - одно из главных особенностей игры. Еще встречаются особые виды оружия и брони, с особыми, случайными бонусами. Например, увеличенный урон по супермутантам или урон от холода (привет, Скайрим)(WTF?). А один раз я нашел "Толстяка" с дополнительными 25 единицами урона от кровотечения... ну это просто кабздец.
Так же встречаются легендарные противники, которые в определенный момент, "мутируют" - полностью восстанавливают себе здоровье и вдруг начинают наносить двойной урон. Можно понять, когда так "мутирует" какой-нибудь гуль или супермутант, но когда человек... В общем, вся эта система "уникального снаряжения" и "уникальных противников" - просто доказательство лени разрабов.
Все навыки вырезали, оставив только перки и атрибуты (которые, на самом деле, теперь тоже являются перками, так как их можно повысить самому, выбрав заместо перка при получении уровня). В диалогах теперь влияет только харизма, что тоже очень печалит.
Оптимизация тоже плохая. В самом Бостоне ФПС держится в районе 25-30, а загрузки города, при выходе из помещений, могут длится по минуте. У меня в Скайриме даже с кучей текстур, НПЦ и скриптов такого не было. Что же будет тут, когда выйдут "большие" моды?..

Уже устал перечислять недостатки. Давайте о плюсах...

Шутерная часть вышла хорошей, стрельба неплохо ощущается и даже противники начали занимать укрытия и стрелять из них...
Музыка тоже вышла хорошая. Ни в 3, ни в NV я не могу вспомнить ни одной запоминающейся композиции. А здесь каждая придает атмосферу.
И на этом плюсы для меня закончились.
Бетезда повырезала и упростила почти все, что возможно. Для чего это было делать - не понятно. Чем они занимались 4 года, после выхода Скайрима - тоже непонятно. Халтура чувствуется очень во многом. Добавили голос главному герою - урезали количество вариантов ответов в диалогах. Добавили крутую систему модификации снаряжения - урезали количество этого снаряжения.
Полчасика побродил. Уже удалил. Про графику молчу - в 2015-м году становится стыдно за разработчиков ТАКОГО. Всё деревянное до ужаса. Тем, кто купил - сочувствую. Хорошо, что лично я, перед тем, как купить, скачиваю игру для пробы. Денежки сохранены в этот раз.
Мда... Сравнивать с первыми частями франшизы как это делают многие глупо... уже третью часть было глупо с ними сравнивать, а четверку и подавно. Перечень недостатков/плюсов вышел объемным, по сему помещу свой вывод в начале, а там уж кому как удобнее откуда читать.
ВЫВОД: Неплохая заготовка для отличной игры. Как и все прочие игры Bethesda-Games рано или поздно обрастет хотя бы тремя офф-DLC и over9000 пользовательских модификаций. Соответственно на данном этапе игра подходит для ознакомительного фаст-рана. А вот серьезно за нее садиться стоит годика через два, когда количество и качество нового контента перекроет текущие минусы игры, что на данном этапе слишком весомы.
А теперь, К СУТИ:
+Динамичные бои. В отличии от тройки с ее деревяными мобами, в четвертой части, при некоторых обстоятельствах вас смогут загрысть даже тараканы. Все скачет, прыгает, уклоняется и ВЕСЬМА ЧАСТО грамотно использует укрытия. Если в третьей части VATS был блажью, то в 4-ке он жизненая необходимость, особенно если под рукой нет автоматического оружия.
+Прекрасный пролог - возможность глазком глянуть на пред-апокалиптическое будущее радует, да и сам ввод персонажа в игру радует своей незатянутостью.
+Действительно симпатичная графика.
+Компаньоны с мозгами. Bethesda, если ты меня слышишь, передай спасибо чуваку что был за них в ответе. Они НЕ ЗАСТРЕВАЮТ, а если вы стоите в узком коридоре - отходят и уступают место. В бою ведут себя тоже достаточно логично.
+строительство, основание поселений. Ага, этого хотели ВСЕ. Это пробовали реализовать в нескольких модах на тройке, НО... даже рядом не стоит.
+крафт. В нем реально зависаешь.
+новый реалистичный подход к хламу. Наверное один из самых весомых плюсов для меня. Если в тройке мы периодически в начале игры собирали то что подороже, дабы загнать за крышечки на начальном этапе, то в четверке мы всю игру гребем даже сраные банки, поскольку в них есть аллюминий для качественного обвеса на любимую пуху. И это вери гуд, ибо при постапокалипсисе грех воротить нос от дармового хлама.
+новый подход к силовой броне. Да, теперь броня это не замена треникам и свитеру а полноценный экзоскафандр со своим интерфейсом и наворотами.
+Собака, няшный кавай со своей уникальной собачьей механикой боя.
+ Мартышки из "Евротура" на базах рейдеров.
А теперь о грустном:
- Сюжет. Об этом не говорил разве что ленивый, углубляться не буду. Правда стоит отметить что жалобы на "И братство, и институт какие-то стремные, хочу играть за самых добрых и самых правых" меня радуют - обычно эти люди дальше сразу пишут что игра слишком плохо передает мрачную атмосферу постапокалипсиса. Хотя отмечу нарушение канона - братство и впрямь в четверке слишком уж напоминает Анклав по сути. ИСПРАВЛЯЕТСЯ подзатыльником сценаристу и интересными ДЛС
- Графика. Она качественная, но слишком яркая и цветастая. Постапокалисис в новом жизнерадостном позитивном цвете... мда... неправельно выбранный стиль вообщем. ИСПРАВЛЯЕТСЯ грядущими визуальными модами.
- Строительство, да и весь режим поселений. Не смотря на всю свою крутость имеет пару моментов что чуть ли ни на нет сводят всю радость от плюшки. Во первых - баги (18населения и 29 коек, но нет, у нас bad crysis), во вторых - ненужность (т.е в принципе вы можете каждое свое поселение превратить в Мегатонну, но смысла в этом не будет, ибо ни на что не повлияет), В третьих - отсутствие нормальных ивентов связанных с поселениями, их ростом, населением, В четвертых использованный режим стройки не всегда удобен(те кто пытался строиться хотя бы в два этажа меня поймут, а также представьте как прекрасны дома балансирующие на вершине холмика)Впятых - весьма ограниченный набор предметов строительства, как по количеству, так и по функционалу. Вообщем фича введена на уровне - фанаты просили, мы сделали, отвалите. ИСПРАВЛЯЕТСЯ пользовательскими модами и возможно DLC типа Heartfire
- Страшилы. Иногда мне кажется что где-то в Bethesda поселилась карга-феминистка запрещающая разрабам в игре делать красивых женщин. Хрен бы с малозначимыми персонажами, но пяток-то основных можно-то было вручную проработать. Тут я вообще разрабов не понимаю - многие женские персонажи из компъютерных игр в наше время отправляют курить по популярности реальных моделей (Привет Трисс!), верша абсолютно бесплатный пиар своим создателям. Bethesda не в курсе? ИСПРАВЛЯЕТСЯ пользовательскими модами.
- крафт. НУЖНО БООООООЛЬШЕ КЛЕЯ. Я во время службы в армии конечно слышал что изолентой можно было бы починить даже пробоину на Титанике, но на мой взгляд столь сильный акцент в крафте на этот материал излишен. ИСПРАВЛЯЕТСЯ патчем, возможно модами.
- Силовая броня. Не любите быстрые путешествия? тогда забудьте про нее. Чертова ЯДЕРНАЯ батарейка садится слишком быстро и встречается слишком редко, чтобы позволить вам исследвать Бостонскую пустошь в силовой броне, поэтому храниться она большую часть времени будет дома. Соответственно постоянно возникают ситуации когда в ходе прогулки по карте вы натыкаетесь на место, где броня вам весьма бы пригодилась, да вот беда - ОНА НА ДРУГОМ КОНЦЕ КАРТЫ. ИСПРАВЛЯЕТСЯ может быть модами, но не уверен. p/s К размышлению - это ж каким источником энергии обладает Братство, если сотни его палладинов разве что не спят в своих броньках?
- Вторичные квесты. Грустя, вспомнил как прыгал с верхних ярусов Мегатонны, дабы сломать себе ноги для исследований Мойры. Все очень печально и об этом было уже много сказано. Добавлю только что меня особо сильно угнетает однообразность заданий Минетменов. Поговори с поселенцами, убей рейдеров/зачисть местность построй маяк. А ведь вариантов куча - сопроводить беженцев на место поселения, спасти поселенцев из плена супермутантов, излечить поселенцев от болезни(возможно найти источник заражения), переселить жителей Убежища и сделать поселение из них... да до фига вариантов. Вот только дали нам только два =(. ИСПРАВЛЯЕТСЯ разве что пользовательскими модами.
- Система прокачки. Тоже уже изжеванная тема. Перки теперь вместо навыков, причем треть из них относится к категории "Ну мы не знали куда их засунуть, поэтому поместили в перки, но вы по любому их возьмете, поскольку играть без них можно разве что ради хардкора или из какого-то принципа"(крафтовые перки, ибо даже уники нуждаются в дальнейшем апгрейде), а остальные к "вроде как перки, но в отсутствии навыков, это навыки". Отмечу так же абсолютно глупую идею прокачки некоторых навыков только журналами. Чтобы заточить персонажа на стелс нужно собрать раскиданные по всей пустоши руководства. А если я не знаю где они лежат? или пробегая мимо тупо не замечу? ИСПРАВЛЯЕТСЯ модами, но моды подобного масштаба пойдут ой как не скоро...
- У главного героя отсутствует мужской половой член. Серьезно, посмотрите на него сбоку - у него идет аболютно гладкая линия тела от пресса к бедру. Даже самый политкорректный европейский размер заставлял бы обтягивающий костюм стоодиннадцатого хоть немного топорщиться 0_о ИСПРАВЛЯЕТСЯ модами. Ага, теми самыми, что не в Steam`е =)
- Команда скриптового меню Player.setlevel больше не поддерживает понижение уровня, а это значит что по достижению уровня 50 (который достигается очень-очень быстро, особенно если прокачан интеллект и харизма, а они будут - ибо требования перков), окончательно теряется смысл брать побочные квесты. ИСПРАВЛЯЕТСЯ возможно модами.
- Локализация. КрИииИИиИииииИИииИво. Зачастую при диалогах субтитры первой строки диалога висят на протяжении всего диалога, а некоторые диалоги (радио Даймонд-Сити к примеру) не переведены вовсе. Лично для меня не особо весомый минус, ибо английский знаю прилично, просто я ленивая жопа. А вот многие другие позлятся. Врят ли кто-то будет ИСПРАВЛЯТЬ.
- ...и опять ждать конструктор. Серьезно, Bethesda до сих пор не понимают что игроки ждут не столько их новые игры, сколько инструментарии к ним чтобы сделать все как надо? Могли бы выпустить сразу, ибо мод мейкеры тоже не сразу моды на 5 баллов клепать начнут. ИСПРАВЛЯЕТСЯ выходом конструктора.
Мои впечатления кратко можно описать двумя картинками


Игра затягивает дико, но дебила способного только мычать в ней создать нельзя.
Мечтаю о ремейке первых двух игр на этом движке.

Очень радует детальная трехмерная визуализация все этих холодильников, автоматов ядер колы, роботов, домов, машин, теперь этот постапокалиптический мирок можно пощупать и повертеть.
Через пару лет модификаторы все это допилят, прикрутят годный сюжет, хардкорные фишки жрат, какат, писет, и локации и миссии из NV и F3 и обессмертят эту игру.
Назвали бы игру Nucklear Redemption, убрали убежища, силовую броню и упоминания о тематике Fallout в общем, то столько ведер говна в игру бы не вылили. Игра интересная, симулятор градостроителя и элементами выживалок из стима тоже вполне хороши ( хоть конечно не очень развита, половина построек очень важные, а другая половина не нужны нахер совсем, маяк, 9 матрасов, генератор, колонка с водой и пару туреллей, остальное настолько ситуативное что не нужно совсем, а делать "красивенько" в сингловой игре это уже совсем forever alone"ом надо быть, забор из мусора нормальный надо придрочиться и попотеть чтобы не было проходных дырок и оставалось несколько входов как раз на мины и турели). Хватит её с симсом сравнивать, там от симс почти нихрена нет, это уж скорее rust или the forest чем ЕАшный насос по выкачиванию денег. Как шутер стало лучше конечно чем F3 или NV, VATS деградировал, шанс попадания со снайперки со средним восприятием без талантов низкий кроме туловища, проще самому попасть( хотя в ф3 и вегасе было наоборот), цели дергаются, пока целишься - цель уже отвернулась, нужен только чтобы цели искать которые не видишь, или сбрасывать кд на атаку винтовки (если шмальнуть 1 раз, то после прожатия ватса можно сразу еще шандарахнуть), хотя без вацы дерганные мухи и гули конечно ввергают в шок, особенно когда их много, хрен попадешь если радиус средне-низкий. Квесты, ролевая и диалоговая система конечно это полный фейл, что-то среднее между диалогами wasteland 2 и fallout tactics, деградация этой части тоже. Торгашей мало, сюжет косячный, почему ГГ похер на супермутантов, кто они такие и откуда, почему на ГГ нападают роботы, а гг ведет себя как-будто это в порядке вещей, подсказки в загрузке про какой-то институт, я что с конца играть начал? Бежишь с дробаном по пустыне, а тебя киборги атакуют... Очень порадовали радиоактивные грозы с зеленым небом, единственное что придает в этой игре атмосферу пост-апокалипсиса, хотя в другое время всё светится и сияет, деревья, цветочки, солнечно, небо голубое, в России во многих городах и сёлах атмосфера мрачнее и страшнее чем в пост-ядерном Бостоне. Порадовала рандомизация пушек, но в основном их немного под каждый вид патронов и сводится всё к винтовкам(снайперки сюда же ) - автоматическому - дробовикам. Силовая броня вроде спорный вопрос, вроде и новая идея, интересно, но вроде и как-то тупо. После каждой перестрелки надо чинить каждый кусок и искать батареи, по мне так надо ждать аддон который уменьшит скорость разрядки батареи на 50-60%,а скорость износа кусков брони в 2-3 раза. Ну просто каждая перестрелка даже на средне-высокой дальности с супермутантами садит пол батареи и износит куски чуть ли не полностью (рейдеры которые стреляют из элитного толстяка или гранатомёта в ГГ в упор в силовой прокачанной до ранга D броне, причём ты дохнешь, а рейдер убегает ещё - вводят в ступор). В итоге могу сказать что игра хорошая, но это не очень далеко не fallout 1-2, это даже не fallout 3-NV. Карта кстати маленькая очень, меньше остальных игр серии. Как Nucklear Redemption поставил бы 8.5/10, а как fallout 4 ну на 7/10. В игре есть хорошие новые интересные идеи, только вот старые почему-то деградировали. Если бы это была атмосфера,квесты, ролевая система и нормальные диалоги как в NV, но с постройкой селений, большей картой и новой броней ( не заменой силовой), игры бы однозначно взяла GOTY. Если бы игра была от неизвестной мелкой конторки, то это было бы похвально, но увы от безспезды это халтура. Остаётся надеяться что игра оптимизирована под моды лучше раза в 4 чем предыдущие части, так как 3 фол был уныл без модов, а если их поставить много, то вылетать будешь чаще и грузиться дольше чем играть.
-Raixs- #
8
Долго ждал этот "Fallout", дабы у Ведьмака 3 появился достойный конкурент на звание Игры Года. Что ж, ожидания оказались весьма напрасными. Хотя, почти весь 2015 год в этом плане оказался таким. Life is Strange - полнейшее разочарование окончанием, которое порушило всю суть игры (прямо как ME 3), новый Batman... разочаровал чисто свинским и ублюдским отношением разработчиков к ПК. Не буду ничего говорить об этой игре, но судя по куче отзывов, это симулятор Бэтмобиля. Mad Max разочаровал своей скучностью и пустотой. По идее, пустыня и должна быть такой, но это не та пустыня, где мы взрываем нефтедобывающие установки целыми пачками, находим патроны целыми горстями и уничтожаем машины сотнями и тысячами. Это не Mad Max. Новый MGS... почему все в этом году погнались за открытым миром? То нет, то слишком много. Так и не понял, для чего сделали в этой игре открытый мир, лучше бы поработали над самой MGS.
В общем, я иду к тому, что каким-то забавным образом более мелкие игры остались в памяти намного дольше, чем крупные гиганты, за исключением Ведьмака (всё-таки его можно считать крупным проектом). Ori and the Blind Forest, Tales from the Borderlands, Pillars of Eternity, да та же LiS с 1 по 4 эпизод была шикарной. Так что в будущем буду ждать подобных проектов, так как в них стараются вложить душу. Взять тот же Divinity: Original Sin 2 по превью и описанию выходит просто шикарнейшая РПГ. Такая, которую не позорно назвать РПГ.

А что же у нас представляет из себя новый "Fallout"? Честно говоря, в нём не видно прогресса. Говорящий персонаж - это прекрасная идея, но зачем делать идиотское колесо? Дали бы голос, а диалоги оставили бы по-старинке. Самым обидным стало то, что Беседка будто бы не заметила Новый Вегас от Обсидиан. Она вообще ничего не взяла оттуда. Ладно, всё-таки наши ТЕСовцы кое над чем поработали. Силовая броня - взаправду стала похожа на силовую броню. Вот только с ней появилось столько глупостей и проблем, что становится грустно. Появление её в самом начале игры? Валяется повсюду, словно бесполезный мусор? Реактивный ранец? Стелс-бой? Возможность ходьбы под водой, когда голова не в шлеме? Уф...
Строительство домов. Так и не стал особо возиться с этим, ибо понятно, что эту возможность сделали чисто для увеличения продолжительности в игре.
Шутерная часть. Рад, что её улучшили, ведь Fallout всё равно уже стал идти к этому, забыв, что он раньше был РПГ. Теперь все квесты делаются через кучи трупов. Весь окружающий мир тебя ненавидит изначально, потому что куда не пойди, везде тебя попытаются убить. Вот рейдеры... почему нельзя было сделать их, как отдельную фракцию со своими квестами? Нет, это опять кучи психов.
Отыгрыш персонажа. Думаю, об этом не стоит говорить и слова. Вот как можно верить в протагониста-девушку, которая ВНЕЗАПНО из мирной и доброй домохозяйки за пару минут превратилась в суровую бабу с золотыми руками. Пользование силовой бронёй? Без проблем. Столь важное в довоенное время умение создавать из говна и палок всё, что угодно без единого чертежа? Проще простого. С мужем более менее понятно, ведь он в армии служил. Нелогичность происходящего зашкаливает. А ведь говорили о различиях. Кстати, а вы помните, что раньше мы могли давать героям возраст? Ой, это ведь так давно было. В 3-й части тоже фиксированный персонаж был.
Графика мне понравилась, а некоторыми модами можно сделать из игры конфетку. Но Беседка молодцы. Если Skyrim шёл отлично, то здесь, чтобы игра была в стабильном состоянии, приходится настолько изуродовать её, что она начинает выглядить даже хуже 3-й части. Великолепная работа, Беседка. Браво!
Анимация. С одной стороны что-то выглядит отлично (возня с оружием, перезарядка и прочее), а с другой видны кучи упрощений (в том же Skyrim персонаж мог двигаться задним шагом и бегом со своей анимацией). А исчезающее оружие - это тоже "великолепно". Ну хоть чем-то порадовали олдфагов - в 1997 году герой доставал оружие так же. Ой, а винтовки он вытаскивал из-за спины.
Детскость во всём. Снова бессмертные дети, снова кастрированные анимации смерти (надо же! И снова первые части уделывают игру 2015 года. Лазер превращает врагов в песок. Любое оружие может взрывать головы и отрывать руки, ноги (всегда одинаково). Почему такой игре поставили рейтинг 18+? Что в ней такого? Да, не тот нынче постапокалипсис, что раньше. Всё такое радужное, весёлое. (Чёрт, вот всё время тянется сравнить первые части и эти. Забываю, что это по-сути абсолютно разные проекты с одним и тем же названием)
Сюжет. Всё как-то быстро. Нет той постепенности. Не надо учиться, чтобы заниматься ремёслами. Не надо трудиться, чтобы найти первых спутников. Даже не нужно прилагать никаких усилий, чтобы получить довольно крутые штуки уже в самом начале: лазерный мушкет, силовая броня, миниган (всё это есть в одной локации, в одном единственном доме.
Размер карты. Ну ребята, хорош уже. Надо прогрессировать. Уже в самом начале мы можем добраться почти до соседнего края карты.
Мусор, вещи, оружие, патроны. Кто-то говорил про постапокалипсис? Жаловались на то, что в Mad Max дофига всего? А вот вам Fallout 4. Только здесь вы можете выйти из Убежища с тремя пистолетами и 100 патронов к ним. Только здесь вы можете нагрузить себя, добравшись только до своего поселения.

Итог: можно долго расписывать проблемы этого проекта. Если никоим образом не притрагиваться к первым частям, то Fallout 4 - это Fallout 3 v.2. В чём-то лучше, в чём-то хуже. Конечно, может когда-нибудь до Беседки снизойдёт озарение и они детально и внимательно осмотрят все игры серии (даже Тактикс) и создадут игру, которая понравится всем ценителям серии, а не только фанатам Fallout 3. Как самостоятельный проект, эта игра тянет на 8 баллов. Но как представитель серии, едва дотягивает до 6.
Понравилось:
Графика - просто приятная картинка, да это не уровень Crysis, но красиво, а это главное.
Атмосфера - есть, а погода и Светящееся море вообще шик.
Кастомизация оружия, брони - без комментариев.
Постройки - не то чтобы вещь новая и нужная, но в принципе сделано удобно, да и у хлама появилась ценность кроме продажи.

Не понравилось:
Оптимизация в городе (в окресностях даймонд-сити) - пока не пришёл туда, спокойно играл на ультрах, но как только пришёл даже изменения настроек не особо помогают на моей системе, потому забив на сюжет в основном город обходил.
Баланс - в первые часов 12 игры я насобирал наверное штук 7 силовых бронь, после 13 штуки считать перестал... Но оно же должно быть имбой, а нам первую вручают практически сразу, да и потом в верхней половине карты встречается очень часто.
Сложность - большую часть игры прошёл на выживании, переключая сложность, только в очень сложных моментах (на рыбном заводе с низким уровнем напоролся на мамку болотников, да надоевшая через полчаса беготни изза востановления хп защита крепости)... но всёже чтото со сложностью не так, даже очень мощное оружие как комариный укус на высоких уровнях при высокой сложности, при этом тебя тем же, а то и более слабым оружием выносят весьма успешно, стоит поставить низкую сложность и мощь начинает ощущаться, периодически начинают проходить ваншоты в голову и это приятно, но вот тебя противники почти не дамажат и это уже печально, ибо слишком просто... Вот было бы чтото среднее, чтобы и тебя дамажили неплохо и ты ваншоты мог выписывать со своего прокачанного в топ оружия.
Квесты - огромная куча однотипных квестов с поселениями и очень, совершенно, крайне мало уникальных, а тем более сюжетных заданий, 3 части и то было больше.

Первые часов 40 просто бегал по карте, искал локации и что нибудь интересное внутри, вроде журналов или пупсов, совершенно забив на квесты, но начав их выполнять сильно разочаровался ведь ожидания были, что дальше будет интереснее... но похоже кто то не смог в квесты, увлёкшись нововведениями, как и в случае с Максом, а вот поляки очень даже смогли, конечно процесс практически во всём одинаков, прийти и всех убить, но подтекст там очень даже хорош. Почему нет в списке багов? - мир действительно не мал... не сказать, чтобы огромен, но всёже, а игра буквально только-только вышла потому в багах ничего необычного. Сейчас же выставил минимальную сложность и добиваю последние локации ибо после неоправданных ожиданий хочется закончить поскорей.
P.S. Чтобы получить буквально на пару больше сюжетных квестов, стоит вступить в одну из фракций, а не оставаться провозглашённым главой Минитменов.
_Lemon_ #
5
Напомню, эта тема для впечатлений.
Пока что нравится, моментами даже очень, но все же немного не того я от нее ждал, наиграю часов 10-15 еще и распишу впечатления подробнее, ибо пока только 6 часов наиграно.
Игрой доволен!
Беседка смогла! Это действительно мир! Может и не такой, как хотели его видеть фанаты серии ,судя по негативным отзывам.
Знаком я только с третей частью, прошел неделю назад. И по сравнению с Fallout 3 , ничего не упростили, а ещё и намного разнообразили (опыт скайрима)
Тут и шутер, и постройка поселений, какой хош крафт брони и оружия, интересные навыки для кача! Разнообразия мама не горюй!
Графика - нормуль.
Особенно понравилось, как сделали диких гулей. Они мне напомнили зомбаков из "Война миров Z". Если в третей части они бежали по прямой, как угорелые, то здесь делают выпады по сторонам, обходят с фланга. Рейдеры вообще отдельная братия. Я при прохождении первого квеста по зачистке завода, немного от них офигел. Стреляют как робингуды. Гранатой, или коктейлем молотова с двухсот метров белке в глаз попадают. На линии огня не стоят, перемещаются, ищут укрытия.
Я с завода вышел к лестницам и цистернам, а их - пять спереди, двое сзади на лестнице. Забрасывают гранатами сразу! Раз десять сейв загружал. Нашел способ укрыться от гранат, отойти назад и закрыть дверь, так они мне орут, мол - "Выходи! Чё засцал?!"
Ну а в терминалах завода просмотрел много инфы про бабулю, которая торчок-провидец. Главарь местных рейдеров очень хотел с ней повидаться, ведь бабуля истину глаголит...
В общем, пока не знаю хороша ли основная сюжетная линия, но поставил бы 10 из 10, если б не отсутствие русской озвучки.
Думаю через год, с помощью модов и официальных дополнений и расширений из игры сделают конфетку!
Наиграл 5 часов, поделюсь впечатлениями:
Основной квест: вроде нормальная закрутка, а дальше пока ничего->
Второстепенные квесты: сходи до здания, где засели рейдеры, убей всех
Диалоги: как в fallout 3, скучно, далеко от Fallout New Vegas и дело даже не в новой системе 4 стрелочек. На npc просто плевать, к ним не испытываешь ничего, эмоций 0, как-будто с манекенами общаешься, иногда хочется просто промотать быстрей и пойти дальше собирать мусор. Все это напомнило skyrim, такие же бездарные диалоги и сюжет.
Прокачка: показалась огрызком, намного проще, чем в предыдущих частях, навыки и перки объединили в одно целое.
Графика: много мелких деталей, но в целом графика не далеко шагнула от fallout 3, на gtx 980, на ультра заметны притормаживания иногда, это печально.
Музыка: 5+
Система крафта: довольно неплохо, даже отстраивать поселение довольно интересно.
На мой взгляд оценка игре: 7.5. От witcher 3 не мог оторваться, а здесь не затягивает как-то:( Грустно, потому что очень ждал. Fallout 3 до конца так и не прошел, не зацепило, с fallout 4 похоже та же история. Fallout New Vegas эта часть не только не переплюнула, но и наоборот видна деградация. Black Isle, Obsidian forever!
Поиграл часа 2. Плохо. Пролог, в отличие от F3 или FNW, не затягивает совершенно. Нет ни одного начального харизматичного НПС. Сюжет просто тихий ужас, спасать какого-то обосцанного байстрюка, у ГГ есть муж/жена???? Какие еще нахер муж/жена и ребенок? Они никто для меня. Может еще добавить дедушку-маразматика? Мы играем за своего ГГ и точка! Зачем же подсовывать ЭТО? Короче пролог сильно разочаровал, может дальше будет лучше, но сейчас впечатления на нуле.
Словил себя на мысли после долгой игры, что система крафта оружия и ломаной монетки не стоит, вроде классно было по первому впечатлению, а сейчас отчетливо понимаю, что весь крафт заканчивается тем, что я просто поставлю самые лучшие деталки и больше не меняю ствол. Если помните в Dead Space 3, все варианты крафта эффективны и по своему уникальны в геймплее. Тут, совершенно нет, нашел новую клевую пушку, пропустил самые беспотновые детали, поставил самые лучшие доступные, а дальше топовые и забил на крафт этой модели оружия. Тоже и с броней.
Boлaнд #
4
Что-то она меня на столько выбесила, что через семь часов игры, матерясь в голос, удалил. Подача сюжета вообще ужасает, диалоги такие, что в их авторстве можно заподозрить какого-нибудь самиздатовского пейсайтеля шЫдевров про пападанцев(нет, я не издеваюсь), стройка и администрирование поселений вызывают желание сжечь там всё с огнемёта вместе с этими тупорылыми поселенцами и тем идиотом, который так эту фишку реализовал. Герой похож на терминатора, но не своей крутостью, а тупостью и без эмоциональностью, мир в руинах, вокруг мутанты, бандиты, люди вместо денег используют КРЫШКИ ОТ БУТЫЛОК(да, я знаю откуда это пошло и почему именно крышки), но ему пофиг абсолютно, его ничего не удивляет, не возмущает, покер-фейс наше всё! С нетерпением жду скина Шварцнегера, он там будет к месту. Ну а теперь карта. Карта выглядит так, будто на ней произошла не ядерная бомбардировка и даже не штурм города, а какие-то уличные беспорядки, почти все здания, в том числе и на высотах, стоят вполне себе целёхонькие. Ролеплей в рамках основной сюжетки невозможен ВООБЩЕ, т.е. в том же ДАО или МЕ вы могли достигнуть цели разными путями и НЕТ эти пути не сводились к выбору проникнуть в здание через главный вход, крышу или канализацию!! Я уже помолчу про Нью-Вегас. Караул какой-то. Я когда-то писал, что сделать Fallout хуже чем было в третьей части уже невозможно. О, как я ошибался! Беседке желаю в полном составе мучительно сдохнуть.
Да, да, да, у меня пригорело.

Впрочем, во время своих скитаний наткнулся на не линейный крохотный побочный квест с возможностью, пусть и крайне куцего, но отыгрыша. И немного успокоившись ставлю игру опять, может там побочки вменяемые всё-таки есть, может хоть часть игры сделана по человечески. Но это и не изменит того факта, что основная часть игры - кусок госсе.
Dead Maus
32-летний Шурик: Игра говно! (утрировано, конечно, но до звания игры года, которое ей почетно присвоили еще до выхода ЯВНО не дотягивает) А вообще довольно жалкий прием, пытаться оправдать свое мнение только тем, что люди придерживающиеся иного мнения юны, т.е. якобы относятся к категории людей не способных оценить продукт по-достоинству. Во-первых, возраст человека никак не может свидетельствовать о правильности или неправильности его суждения (логическая ошибка или сознательная демагогия с вашей стороны, уж не знаю). Во-вторых, если более молодое поколение не оценило игру, которая сильно отошла от канонов серии, то чего уж говорить о тех, кто еще в 1-ю и во 2-ю часть рубился и считает проведенное за этим делом время счастливым. Людей старшего поколения недовольных (мягко сказать) игрой множество, и я в их числе. Причем, люди высказывающие недовольство, в большинстве случаев делают это вполне аргументировано, не в пример вам…
Впечатления отличные. К игре, как таковой, претензий нет. Но все же разочаровала оптимизация. Попал в первый большой город и частота кадров упала до 32-45 даже при тупом "рассматривании" одной точки без движений и без каких либо действий на экране (в поле зрения никого нет и никакого "экшона" не происходит). Ладно, можно было бы подумать, что система не тянет, но загрузка видеокарты при этом составляет 50-60%, процессор так же загружен на 50-60%, а фпс выше 45 не поднимается. Не могу объяснить просадку ничем кроме недоработанной оптимизации. В один миг пропало желание играть. Имея не самую слабую систему наблюдать местами 40 кадров - как-то стремно, учитывая, что визуальная составляющая, хоть она мне и понравилась, не должна быть настолько требовательной. Буду ждать патч. Может быть исправят.
как же я ждал ее и яро вступал в споры с теми кто ее заведомо обсирали, а потом она вышла... купил...(ох) наиграно 3 часа за столько времени после выхода... очень большой поклонник серии начавший знакомство со второй части... надо было не торопиться и скачать пиратку так сказать попробовать, ну да ладно, запустил я значит игру, ого! пошла!) что то интересное начинается, бла бла бла походил по дому, добежал до убежища, бла бла бла... нашел собаку, нееет не нашел собаку, по сюжету тупо дошел до собаки, как то совсем не то, новый мир, отличная графика, отличная оптимизация, пара часов ходьбы по пустошам чисто по основной сюжетке, не цепляет... че за фигня, наверное настроение не то, на следующий день продолжил, блин опять не цепляет, начинаю психовать да как так то, столько ждал, почему не жажду бродить по новым таким классным пустошам! ни как, вышел из игры, очень смешаные чувства, все вроде класно, но играть совсем не тянет, может еще время не пришло, ну самое смешное что когда вышел 3й он меня затянул сразу и прошел я его с радостью и поглощающей манией обойти каждый метр и пройти каждое второстепенное задание, а в эту, не цепляет, хз... пойду пару партеек в heartstone рубану да в танки покатаю, может придет еще время для меня открытия мира фоллаута 4ого, сори за безграммотность текста, торопился описать мысль)
ps: помните как в фолыче2 радовались первой силовой броньке анклава, которую я потихой пи"данул вроде на базе аройо и ходил потом в ней для них как свой, ооо это была маленькая но значительная победа в игре! как я был рад этой броне, но тут просто мозг спит намертво, я исходя из диалога знаю что щас возьму какую то херню вставлю в силовую и одену ее, блин я вообще не заморачивался а просто тупо шел по стрелке на компасе от точки к точки... одел ее и вроде реалистично!) какой то интерфейс новый, спрыгнул значит с дома, вау классно!) но тут какой то вшивый рейдер издалека начинает с какой то пукалки меня уничтожать, умер... задумался на секунду, нажал на альт+ф4, выключил комп пошел спать, это был мой первый разочарованный выход из игры в первый мой вечер знакомства с новой игрой...
Играю в игру 15 часов.
Геймплей норм, мир насыщен мелкой фигней и деталями.
Главная претензия к диалогам и квестам. Честно говоря создается ощущение что играешь в ММОРПГ, я выполняю квесты минитменов и мужика из братства стали, так даже диалоги повторяются из раза в раз, в любом поселении-ферме людей есть 2 варианта диалога:
- на нас нападают рейдеры. Нас мало мы неосилим
- на нас нападают гули. Нас мало их перебить
Потом вечное "Зачисть территорию", "Зачисть место под поселения и поставь радиомаяк", "Найти артефакт".
И это повторяется в одной квестовой линейки 8-15 раз одинаковым текстом!!!! А выполняя 10-15 зачистку от рейдеров и гулей я заметил что я попал в здание где уже бывал только местонахождения здания другое, даже "Светящийся гуль" лежал там же в туалете как и впервый раз.
Назвать это иначе чем халтурой не могу!! Позор это не 2015 - это 2008.

Вцелом квесты и диалоги 2/10, в остальном стабильно 8/10

Очень надеюсь что главный квест проработан, если там повторяются задания я просто не смогу это пройти
Yury Maximov #
6
была куча ожиданий после свежего начала игры, а потом попадаешь в тот же Fallout 3, который и то интереснее был. Там была цель, и по пути к цели было много приключений, тут же все очень быстро и просто. Игру за неделю прошел, в 3-й я месяц играл, в ведьмака я месяц играл, а тут пусто и скучно. Только взрывы толстяка и постройка города понравилась, ну и Валентайн.
Поиграв пару дней,я возненавидел Бехезду,эти мрази уничтожили Fallout на корню и плюнули в лицо фанатам Fallout.
Fallout 4-это тупой казуальный шутер с элементами рпг,который делался для тупоголовых детишек лет 8-10,упростили до невозможного все,что только можно:диалоги,ролевую систему, геймплей,баланс,выживание отсутствует напрочь,в Fallout 4 ты забудешь,что такое стелс,от тебя всего лишь требуется тупо бегать и стрелять (как это любят недоразвитые дети).
Как же я теперь возненавидел Бехезду,мрази!
Fallout 4 по сути вначале даёт сильное впечатление,но затем начинается раздражать эти хождения за ручку как ребёнка..Главный герой для всех мать тереза какой-то ..Пытался пришить паладина(из братство даунов) с полицейского участка и оставил двери закрытыми во время сжаривания реактора)Так вот этот валенок просто сел на коленки и потом пошел как новенький) Вообщем впечатление поначалу отличные,но как только проверка проходит на внутренность игры она оказалось посредственная .У меня такое ощущение что игру делали для людей с синдромом дауна типо давайте сделаем все под носом а то вдруг дети заблудятся играя в нашу игру))...ЗА квесты лучше не браться, а то оказывается еще и главный герой с отклонениями. Квестовые персы такие все искуственные и подлизываются к попе игрока))Складывается впечатления что они за 1 задания сделают тебя властелином 13 планет.Вроде должна быть суровая пустышь ,где должны кидать,резать на органы... сдать за дозу винта,но на деле мир в этой части такой добрый и ласковый , я хз) мир золушки кажется более суровым
Хорошие, крепкие срачи со взаимными оскорблениями на тему того, у кого пипка стояла в 1997 году, а кто в пеленки какал.

Какого фолыча я хочу.
- Такого фолыча где можно с одного точного выстрела в голую бошку убить любого перса, вне зависимости от его уровня. Мне никогда не нравилось по сто раз попадать в голову и отнимать 7 единиц хелса, это был какой то мазохизм, что в 1,2 что 3,NV,4. В 4 хотя бы приблизительно стало реалистичным вышибание бошек с дробовика. Хоть и пишут что шутан говно, но все таки это шаг в сторону реализма происходящего, несмотря на то что это шаг сапогом в говно.
Я хочу чтобы сам игрок был подвержен такой же уязвимости. Сломанные кости восстанавливать только гипсом, отлежкой, и пожизненной тросточкой, никаких стимуляторов лечащих переломы и навыков доктор/первая помощь по стопицот раз через save/load. Вообще permadeath хочу (в качестве опции)
Я хочу чтобы можно было зайти в город пройти на прием к градоначальнику и завалить его с дробогана, но в этом случае все стадо охранников натравливается на тебя и шастит за тобой через всю пустыню если ты сумеешь убежать. То есть должна быть возможность испортить себе всю оставшуюся жизнь одним бешеным поступком.
Если у тебя есть силовая броня то ты можешь валить охранников пачками. И убить тебя можно только в результате вырубания в результате контузии от взрыва гранаты/мины + связывания рук и ног цепями ордой солдат или выстрелом в сердце противотанковой пушкой. Силовую броню должно быть тяжело достать. Батарейка у нее должна быть ограниченной но довольно живучей чтобы можно было повеселиться. Идея с доставанием батарей из колхозных электростанций мне понравилась, это бодрит. Идея крафта модификаций брони/оружия, зданий с использованием барахла найденного на помойках это вообще 10 из 10. Еще хочется чтобы к любому гаражику на карте, который понравится, можно было подключить генератор и восстановить электроснабжение, свет, холодильник, автомат с ядер колой, чтобы не с бесконечным топливом, а на ядерных батарейках которые надо менять раз в месяц или ветряк с аккумуляторами.
Нужно потребности жрать, пить, курить, наркоманить, бухать, с ломками, опьянением и белой горячкой. Сырое мясо должно портиться в рюкзаке, для него нужно восстанавливать холодильник. Бабу (при желании) чтобы прибиралась в гараже/доме, и делать ей ББПЕ чтобы слушалась, в голодный год модно ее скушат, получив перк канибал и трясущиеся ручонки, и сопутствующие этому проблемы с репутацией среди нормальных людей.
Многие пишут - говносимс и говносимсити. Да нужно именно так. В симс есть лишь один недостаток - идиотские ограничения на политкоректность происходящего, нельзя убивать, расчленять и делать тому подобное, если бы их не было то фолыч бы курил в сторонке. Нужен именно адский симс. Просто представьте себе симс 2,3 без этих моральных ограничений и в постапокалиптическом сеттинге и мысленно сравните его с тем лучшим что было в фолычах, и попробуйте найти отличия.
Нужны тихие варианты убийств в стиле хитмана, с продвинутой стелс механикой по принципу не пойман не вор, если были свидетели то их надо быстро убрать пока все об этом не узнали.
Патроны должны быть редкими, чтобы рейдеры шастили с дубинами и тратить на них патроны было роскошью. Должна быть перезаправка гильз от оружия, чтобы собирать барахло и химичить было еще интереснее, и собирать гильзы после стрельбы. Воспроизовдство патронов только на паре особоохраняемых фабрик в наиболее продвинутых городах, в которых самому можно стать мэром пройдя адский ад из междуусобных клановых войн, и боясь каждую ночь получить нож в спину от соратников по лагерю.

Должна быть экономика и социальная механика. Вырезал ночью всех браминов в стойле, через неделю народ начал голодать и канибалить, а цены на жратву взлетели.

И совсем уж фантастические мечтания, чтобы поведение людей их предпочтения и политические замутки генерировались в порядке рогалика с бесконечным простором для отыгрыша. Само собой возвращение старой системы special с возможностью создать хилячка дебила, чтобы он прямо визуально был худым задохликом.
Также хочу возможность на этапе формирования перса, выбрать тип убежища (холодильник, обычное, всякие извращения типа карточных игр или 1 баба на тысячу мужиков и.т.п) либо вообще встретить 2077 под открытым небом чтобы стать гулем. Произвольно настроить время выхода из убежища, чтобы увидеть как события динамически развиваются при выходе из него, как построили шейди сендс, как он стал НКРом и.т.п.

Fallout 4 от вышеуказанного реализовал хоть и хрен с маслом, но все таки крафт, возможность тюнинга брони, ощущение ценности мародерства и копания в мусорных свалках и хоть и гаденькое но поселение на собственный вкус, как говорится, и на том спасибо. В начале двухтысячных я даже не мечтал что можно будет сделать скриншот силовой брани с имитацией главной заставки из первой игры на фоне разрушенных зданий, а также повертеть все это барахло в полном тридэ, да еще и в стереоочках. Так что я верю рано или поздно, в то что вышеописанное мною сбудется, может и не в этом десятилетии, но это будет.
Наиграл 20 часов в пиратку, после этого снес её и купил лицензию в стиме. Теперь прохожу с нуля, со всеми ачивками.
Несмотря на все косяки, игра очень интересная и "залипная". Вступительная часть сделана неважно, но дальше появляются и квесты любопытные. И сопартийцы хорошо реализованы. Еще бы оптимизацию завезли.
С релиза наиграл часов 7, еле заставляю себя это делать. Говорят после примерно часов 10 игра расцветёт, что-то не верится, ну да ладно, дам шанс. А пока уныло всё начиная от производительности заканчивая прокачкой. Сложность игры, как всегда это у беседки, маразм. Зачем заморачиваться урон больше/ меньше, да понятно все так делают, но мы, минуточку, говорим о "богоподобной" беседке, могли бы раз в 7 лет напрягтись. Графа, её просто нет, в помещениях и ночью она не напрягает, но днём смотреть на это мыло (я такого мыла ещё не видел) тошно. При этом даже при 50 залоченных фпс имеются подёргивания, а иной раз вообще тупо затыки (при такой ущербной визуальной составляющей). Блин да, тупо запустил вичера 3, глаза радуются. Блин у поляков и денег и времени было меньше чем у беседки, но они замутили свой некислый новый движок и создали крутую игру, да в ней имеются косяки, но где поляки а где беседка. Правильно сделал что купил на торенте, беседка, конечно не умеет в геймплей, но чтобы так налажать. Они этот высер под чем делали?
Crysis_Net_2 #
1
Поиграл пару часов, игра не затянула.
Из минусов:
Пресный сюжет, диалоги просто "шедевр", оптимизация не ахти, нету поддержки 5:4, много багов, нету атмосферы.
Из плюсов:
Крафт, редактор персонажа, графика.

В общем на вкус и цвет..
Мне Фоллыч 4 понравился. Атмосфера в игре подходит. Поначалу, как и многим, было скучновато. Но теперь, не оторваться. Особенно, после того как я убедился, что ИИ в игре далеко не такой тупой.
Обычная миссия по зачистке супермаркета от гулей за Братство. Отстреливаю их, брожу по зданию. И тут замечаю, что сцобак мой исчез куда то. Возвращаюсь назад, и вижу между двумя рядами в самом конце комнаты пёс мучается в агонии, и рядом никого. Как бы, не задумываясь где его обидчик, бросаюсь со всех ног к нему всадить ему укол. И пробежав пол ряда, на меня вываливаютя кучи гулей, что как партизаны затаились рядом с ним. Я аж от шока чуть не закричал. Получился аффект не хуже, чем в фильмах про зомбарей.
При чём это не был скрипт, гули не вели себя как тупые мобы, что слышали мои выстрелы и бежали на них. Получилось, что они ждали меня у приманки. Вот от таких мелочей и затянуло в Фоллыч по полной.
Игра хорошая, на крепкие 8 баллов. Есть косяки, но единственная действительно неудачная часть игры - диалоги. Если они для тебя чрезвычайно важны, то игру лучше не брать.
Чем больше играю,тем больше разочаровываюсь.Как такая крупная и опытная компания могла выпустить столь низкосортный продукт?Оптимизация ужасна,ИИ невероятно туп,особенно бесят спутники,которые в упор не видят противника,пока тот не вынесет им половину хп.Романтическая линия,о которой было так много сказано,сводится к паре новых слов в диалоге,мне кажется она вообще лишняя,не умеете не делайте,а если делать,то как следует,поучитесь вон у пивоваров или прожектов.Диалоги,к слову,вообще вынос мозга,позорище.В общем моя оценка игре 7/10.ПС:Меня одного раздражает озвучка ГГ?Говорит как размазня,сразу da 2 вспоминается.
Первое впечатление было глубоко отрицательное, но накатил Моды улучшил графическую составляющую, исправил диалоги и Пит бой и о чудо захотелось двинутся дальше. Прокачался только до 12 ур основной сюжет пока не прохожу, занимаюсь побочкой благо что в отличии от Ведьмака нет нужды контролировать свой уровень . Пока всё устраивает, а как адон Fallout 3 , так вообще супер
Завершил сюжет. Игра несёт в себе мэсэдж. Пусть и не первый раз до нас пытаются это донести.
Огорчил тот факт что меня заставляют делать то чего я не хочу. До определённого момента всё было хорошо. Что хочу, то и делаю. Но ближе к концу сюжетной ветки, игра вынуждает принимать решения, тяжёлые решения. И ОЧЕНЬ жёсткие надо сказать. Я хочу быть хорошим для всех и со всеми дружить, брать и выполнять квесты у всех. Но основной сюжет игры увы этого не предусматривает и это к сожалению в Fallout было всегда( Хорошо что я сделал запасной save до точки невозврата.
Крафт ВСЕГО по началу радовал, но после много...много...много часов в игре, начал утомлять.
Как итог обычный Fallout, со всеми плюсами и минусами которые есть во всех играх серии. Игра хорошая, но без ВАУ. Лучше Skyrim, Bethesda наверное уже ничего не сделают... 8.0. Наверное мои ожидания были слишком завышены(
В игре ещё есть чем заняться, но из-за того что половина фракций перестала существовать возвращаться в игру не тянет, нарушена целостность игрового мира что ли. Позже ещё запущу конечно, но не сейчас, наигрался. К примеру в The Witcher 3: Wild Hunt после титров я не наигрался, не наигрался и после Hearts of Stone, и даже после того как посетил все вопросительные знаки, я всё равно не наигрался! С Fallout 4 такого нет( Так что The Witcher 3: Wild Hunt по прежнему ИГРА ГОДА для меня. И теперь её уже некому сместить.
Спойлер
Michael77
зря ты так, отличный шутан, один из лучших, что в нём кроме графики нужно? пострелять можно вдоволь из разных пушек, из снайперки раздолье не во всех шутерах так развернёшься, транспорт различный имеется, фишки с костюмом, а ведь ещё в нём есть очень хорошая разрушаемость, которой сейчас вообще почти нет( 2 и 3 деградировали из-за приставок, как и почти все игры в последние годы(
пс Back to Dinosaur Island да только из-за одних динозавров пройду) tyrok 2 пару раз прошёл
Мимо проходил тута.
Фолл 4 - разочарование года, полное говно, это не рпг, а сраный шутер с извращениями.
Просят меня дыни сажать, квесты очередное подай-принеси, строй кровати и кресла. И все это в ролевой игре. Можно в собаку миниган положить, никакой вообще логики в игре ни в чем, хоть и удобно.
Свободы выбора конечно нет, но даже не попытались хотя бы ее иллюзию создать, как щас во всех нормальных рпг делают.
Я вот щас играю в пэйперз плиз, так вот она больше рпг, чем фолл, тут даже концовок штук с 20 и полная свобода действий.
Насчет прокачки. В ф4 она как в игре даинг лайт, только даинг лайт был экшн и вообще не претендовал на что-то из жанра рпг.
Графики вообще нет, может на пека получше, но уродскую анимацию и отсутствие мимики высоким разрешением и 60 фпс не поправишь - тут про то рудиментарное убожество во всем.
Диалоги - гг умственно отсталый и все переспрашивает. Это первая рпг, где я проматываю диалоги.
Халтурность вообще во всех аспектах. Они даже МУЗЫКУ из третьей части всю перенесли сюда. Ленивые уроды.
После ведьмака, который, как мне кажется, игра не только этого года, но и последних лет пяти, это говно фолл 4 - не стоит потраченного времени и 4К рублей.
У меня все.
Меня всё-таки фолл затянул, сюжет какой-никакой, но есть, думаешь,чё там дальше то будет, есть довольно интересные квесты( с вариативностью и с постоянными сохранениями, как в других фолах.), но маловато, играю как в сталкера,но с элементами фолыча. Больше всего нравятся: звук, некоторые локации и сооружения, коих очень много, красивые погодные спецэффекты( особенно выбросы как в сталкере) Главное атмосфера фола есть, задротская фишка,что не надоедает ходить в популупустом мире апокалипсиса и кач какой-никакой, но есть)) Так что поднимаю оценку на один балл, 8 из 10,не шедевр, но на уровне 3 фола и нью вегаса, а по миру и достопримечательностям даже где-то лучше) Или "Карловские" 9,8 из 10, если бы она называлась Сталкыр 4.
choa #
1
57 часов. Игра пройдена на "Выживании" от начала и до конца за Братство (100% лояльность), Институт отправлен в ад где ему и место. Выполнено прилично сайдквестов. Билд на стелс снайпера без силовой брони.

Ведьмак 3 в любом случае игра года, но Фолач строго на втором месте. Игра максимально напомнила мне Сталкера, где вся суть сводится к исследованию мрачных локаций. Сюжет частично пересекается с 3й частью, даже захотелось еще раз пройти тот квест в Fall 3 в Ривет Сити, где мы впервые встречаем синта (на тот момент мы пока еще не знаем об Институте и т.п.) но уже тогда можно встретить их агентов и представителей Содружества, вроде бы даже ту самую Подземку...
Графика понравилась, хотя тот же Сталкер под модами смотрится не хуже. Звук, музыка игровые мелочи - все на высоком уровне. Не понравились долгие загрузки локаций и лаги при движении камеры в данжах (иногда есть иногда нет). Не понравилось диалоговое колесо, трудно прицеливаться в эти мелкие кнопочки. Не понравилось то, что иногда после выдачи квеста с квестодателем нельзя больше говорить пока не выполнишь его квест. Всё остальное в игре реализовано на границе между "отлично" и "шикарно" )

8/10
Унылая игра...
Даже не верится что ее создали те же люди, что и Обливион со Скайримом... Скайрим помню раз 20 прошел - и с модами, и без модов, и с читами, и без читов, и т.д. и т.п. А тут зашел, походил, ничего интересного, уныло как-то...
Творческий кризис у них что ли случился?
Или пост-апокалипсис не их стезя?
Отдали бы Обсидианам игруху делать, а сами бы Свитки 6 пилили.
А так и беседка не пойми че сделала, и Обсидианы хрень какую-то высрали (имею ввиду Пилларсы).
В жеппу эту игру, ждем Киберпанк короче. Надеюсь, Проджэкты не подведут.

И никакие моды эту игру не спасут, не надейтесь... Фолаут 3 как был дрянью, так и остался, ни FWE, ни MZC ему не помогли. Только с TTW он играбелен... Но TTW - это все же в первую очередь Нью-Вегас...
Ну что же,прошел наконец то сюжетку,больше не запущу игру 100%,ибо сайд квесты убоги,сюжетка тоже убога.Короче ждем TES 6)
choa #
3
POLKOVNIK2005
Может речь шла о 400 часах вообще? Я к тому что если пройти игру за все 3 фракции, попутно и что называется just-for-fun, разными билдами, то оно примерно так и набирается. Лично я и дальше буду бороздить локации, ведь почти каждая из них представляет из себя мини сюжет-драму которую ты узнаешь сам из терминалов/голодисков и записок, без какой либо помощи со стороны игры. Если бы не Обсидиан с их New Vegas'ом, Бесетка бы сама до этого не додумалась )

Ну а дальше DLC и моды, хотя последнее меня мало интересует, т.к. Бесезда сделал уже почти всё что можно. Для идеального шутера не хватает разве что шлемов с ПНВ. Тот ПНВ от скила который работает с 18.00 до 6.00 не кошерно. И стелс-бой хотелось бы с тоглом вкл/выкл. Карочи ждем Project Boston )

Побочных квестов выполнил с три десятка. Игру закончил 39 уровнем, что в принципе невозможно выполняя только сюжетку.
Почему столько негативных отзывов в ЦЕЛОМ по игре? Графон улучшили - улучшили. Морды персов улучшили - да. Боевку с ВАТСом сделали более динамичной. Все остальное уперли с Нексуса - разные брони, стволы, верстаки, дома, строительство и т.д. (т.е. это хотели как раз мы, юзеры, а не разрабы). Особенно всем нравились моды к FNW на свой поселок - вот, держите 50 штук. Немного завалили пролог и сторону злого перса - ну, бывает. Все равно в ближайшие лет 5 ничего подобного по размаху не будет.
Olly-alpha #
23
За 114 часов пройдена сюжетка, отстроено несколько поселений, вкачан до 45-го уровня перс, решено овер дофига сайдквестов.

Вердикт? Игра не совсем провал, но как часть серии "Фоллаут" она - говно. Унылый рельсовый шутер с кастрированной прокачкой, напрочь убитой атмосферой, перегруженным всяким левым контентом миром. Ну да обо всем по порядку, и да, будет очень много букв.

1. Техническая сторона. Оптимизация неплоха, системные требования завышены, но я смогла запустить фол только через сутки после релиза, когда поставила себе новый монитор и скачала бета-драйвера для не самой паршивой видеокарты. Пляска с бубном: у меня 8-ка, последние драйвера для r9 270x, но игра идет только на драйверах версии 15. ..., которых нет под 8-ку. Серьезно? Вы это серьезно, что ли?
В остальном же вроде норм, не считая пресловутых просадок фпс в городах, с которыми еще как-то можно бороться. Ну и баги, которые, хочется верить, исправят патчами, благо, они не критичны.

2. Графика. Фоллаут никогда не был игрой про графон, поэтому этот пункт для меня особого значения не играл и не играет. Графика в игре на уровне, причем на достаточно высоком для ресурсоемкой детализированной игры со сложным освещением, ультра-текстурами и открытым миром.

3. Сюжет, геймплей и прочее. Вот тут начинаются серьезные претензии. В частности - какого черта моя любимая рпг превратилась в унылый, а временами и тупо утомительный шутан для умственно-отсталых школьников? Про зарезанную систему прокачки уже писали, но можно смириться с ее новой формой, если бы не одно выбешивающее "но". Ни один гребаный перк, ни один параметр СПЕШИАЛ не имеет ровным счетом никакого значения в диалогах и решениях квестов! Ни один, кроме харизмы, влияющей на убеждение! И все. А помните, были времена, когда мы могли использовать навыки и перки, чтобы открыть новые ветки в диалогах, получить от персонажа пару-тройку сотен крышек. срубить немножко экспы, просто посмеяться или выбить скидку у торговца... Помните? Забудьте. Никакого "Наука 50/100 - блаблабла, упс, не вышло", "Интеллект 7 - блаблабла, ура, квест решен!" больше не будет. 90% навыков теперь ориентировано строго на боевку (потому что новый фол - унылый шутан, просто напоминаю), оставшиеся 10% - на домики и взлом.
Очень обидно.
Обидно также, что по сюжету до определенного момента игрока ведут за руку, как дебила. Никаких отклонений от курса, никаких вариантов решения сюжетных квестов, да что там говорить - даже напрягаться не приходится! Каждый квестовый предмет, каждый перс заботливо отмечен маркером и специально стоит так, что мимо не пройдешь. Задания типа "Обыщите локацию и найдите что-нибудь, что как бы намекает" предполагают, что искомый предмет будет заранее отмечен, нужно просто подойти и ткнуть на Е.
Спойлер
Напрочь вынес квест по поиску Келлога, где мало того, что вариант один - заюзать собаку, так еще эту собаку телепортируют прямо под нос игроку! А ведь раньше не постеснялись бы отправить за ней на другой конец карты, еще и разветвленный квест сбоку прикрутить, без которого собаку хрен возьмешь... Здесь же просто: "Вам нужна собака. Без вариантов. Вот она, держите, не парьтесь". Про то, что, быть может, кому-то хотелось с миром отпустить Келлога, я даже не заикаюсь, это вам не Вегас. И даже не Ф3. Забудьте про варианты.


Впрочем, некое подобие сюжетной вариативности ожидает нас ближе к финалу, и здесь, конечно, стало немного легче. Всего-то надо было потерпеть 90 часов (именно столько у меня ушло на то, чтобы добраться до возможностей что-то выбирать). И поскольку мне искренне хочется сказать об игре хоть что-то хорошее, я скажу, что само наличие выбора радует. Но вымораживает то, как он реализован, с технической точки зрения. То есть...

Спойлер
...я играю с Х6-88, который по умолчанию враждебен к БС, у меня с БС отношения пока норм. Он в одной из левых локаций затевает перестрелку с паладинами, которые абсолютно игнорируют ГГ, даже если он подходит к ним вплотную и расстреливает в упор. В них можно кидать гранаты, их можно душить голыми руками - они обращают внимание только на Х6, а Выжившего для них словно не существует. Все помнят, что будет, если, имея в напарниках Буна, нарваться на отряд легионеров? Очередное "забудьте", Фоллаут 4 слишком казуален для этого дерьма".

Про повторяющиеся фракционные квесты и геморрой с зачисткой поселений уже писали, повторяться не буду. Скажу лишь, что не знаешь, плакать или сразу посылать, когда тебе говорят "У нас тут ПОБЛИЗОСТИ поселились какие-то твари", а ты смотришь в Пип-Бой и видишь, что домик, полный гигантских комаров, находится аккурат на другом конце карты.
И, наконец, очень разочаровал финальный ролик, где ни слова не было сказано о фракции, которую я поддержала, о ее роли в судьбе Содружества и влиянии моего выбора на игровой мир. ГГ говорит только о себе любимом, и больше ничего не имеет значения. Это вам не Вегас, мда...

Добавим к этому исчезающие пушки, которые никак не отображаются на модели что ГГ, что любых нпс (оч-чень сложно было сделать, наверное), очень неудобное для ПК колесо диалогов, собственно сами диалоги (все понимают, о чем я), полную карту бессмертных нпц (вот нахрена, а?), убогое управление терминалами, постапокалиптический мир, утыканный деревьями и заваленный хламом.. Нет, народ, серьезно. Где, мать их, пустоши? Где постап? Складывается впечатление, что не ядерная война уничтожила мир, а ураган разворошил супермаркет, и теперь окрестные бомжи дерутся за лут. Одна-единственная локация, которая Светящееся море, напомнила о том, что таки да, тут что-то бабахнуло. И все.
В игре нет акцентов (во многом виноват еще и редизайн), нет никаких эмоций от нахождения очередного голодиска или открытого дома. Это не доставляет никакой радости, не приносит никаких эмоций. Выбешивают многоэтажные конструкции с лабиринтами из помостков, которыми просто кишит игра, раздражает однотипная городская застройка, где все довоенные поселения на одно лицо. Разрабы хотели, чтобы игроки исследовали созданный ими мир, но его просто-напросто СКУЧНО исследовать! Даже метро (боги, как я люблю метро в Ф3) стало похоже на карамельку. Яркое, освещенное, забитое лутом и врагами. От нахождения запертых комнатушек никакой радости, от случайно обнаруженного в углу ящика с гранатками - ноль эмоций.

В общем, на этом, конечно, мой список претензий далеко не исчерпан, но пора закругляться. В общем и целом, это - не Фоллаут. Это сыроватая, толком недоделанная низкорейтинговая игрушка по мотивам вселенной "Фоллаут", но не более того. Многие ругают третий фол, но давайте вспомним, что там первый же сюжетный квест предполагал штук семь разных вариантов действий игрока, а не "да - нет - может быть - сарказм". Там при помощи навыков и спешиал можно вскрыть интересные диалоговые ветки, сайд-квесты решаются несколькими различными (!) путями, а не сводятся к выбору "да - нет" в диалоговом окне. Я очень ждала четвертый фол, верила, что разрабы учтут критику игроков в адрес ф3 и примут к сведению, что геймеры очень тепло приняли "Вегас"... но я никак не ожидала, что Бетесда возьмет и сделает все еще хуже, причем хуже настолько, что даже моя любовь к этой вселенной не позволяет мне закрыть глаза на откровенную халтуру, убожество и наплевательское отношение со стороны разрабов.

На этом все. Я не могу оценивать эту игру как Фол, это что-то левое, непонятное и, по большому счету, не нужное. Не совсем конченное, но и до хорошего ему очень далеко. Обсидиан в 2013-м что-то говорили про продолжение "Вегаса", остается снова ждать, верить и надеяться.

И на десерт:
Спойлер
"ЛЕГЕНДАРНЫЙ РЫЦАРЬ-ПОСЛУШНИК БРАТСТВА СТАЛИ МУТИРОВАЛ".
Что?
бредовая игра, как шутер 6 из 10!
2 прохождения- БС и Институт. Все, что я ждал от "великого" творчества Беседки- все на своих местах: те же скромные квесты, те же зачистки подземелий, те же гильдии, тот же необоснованный гринд ради крафта. Пусто, а надежда все-таки теплилась. Копипаст нынче норма, так что не паримся друзья. Игра на 8/10- ничего больше не ждите от Беседки- свитки будут абсолютно такими же.
От беседки я ждал блин Скайрим с пушками. Скайрим блин! В котором можно зависать годами, в котором несколько квестовых линеек, полно обычных квестов. В котором полно оружия и брони.
А получил блин симулятор строителя и садовода. У меня после лета эта сссаная дача в печенках сидит. Были моменты когда эту дачу спалить нахер хотелось!!!
Лучше б симулятор собаки сделали - как ее гулять, мыть, кормить, какашки убирать - гораздо интересней было бы.
Офигенный екшн шутер с открытым миром, с вполне добротной системой прокачки. Если говорить о РПГ то РПГ как таковой классической здесь нету.
В Целом как екшн шутер 9,5/10, как РПГ ну максимум 3/10.
Можно исследовать, можно стрелять,
Можно любить, можно ругать
Простора для крафтинга уйма но!
Как РПГ фол говно
только что прошел данную игру, наиграл 50 часов. Игра понравилась, не сказал бы что она так плоха как многие здесь ее описывают. В начале хотелось выйти из игры но поиграв около 15 часов понял что хочу играть дальше, ближе к концу наооборот уже захотелось по быстрее закончить, выполнил почти все интересные квесты и потом взялся за сюжет.
Пиар компания порадовала, они трубили во всю, что разработчики за 400 часов не исследовали полностью мир. Ну а я, прошел игру вдоль и поперек, выполнив все квесты, открыв весь контент. Попробуйте пройти Скайрим за 150-200 часов, весь, полностью =D. Хотя, как писали многие, если рассматривать игру как шутан, а не рпг, то вполне годно. =D Ну и в довершение, после выполнения главного квеста, интерес, возжелание к игре, быстро потухает. Игра не может дать чего-то еще, не может зацепить игрока, нечем. Если только Топ фермерам в кайф сидеть в огороде и строить домики :O.
Моих ожиданий игра, к сожалению, не оправдала... Не то чтобы я большой поклонник серии, но в предыдущие Fallout3 и NewVegas играл с огромным удовольствием. А сейчас: три попытки по 1...1,5 часа - ну не цепляет и всё тут. Может позже и вернусь к ней, но в 2015-м эта игра не для меня. Да, и Выносливости, Силы, Ума, Харизмы... и Удачи всем в прохождении!
Прошел за 25 часов, на сложном. Крайне легкая, с убогими диалогами. Покупал игры до 2014 года, поддерживал хорошие проекты, но эту парашу хорошо не купил. Она и 20$ не стоит.
pashalet #
12
Промежуточное мнение по итогам 69 наигранных часов.

Плюсы.

+ Мир, общая атмосфера. Да, можно долго стонать что "постапокалипсис стал слишком цветастым!" и "как могли сохраниться еда и вещи за 200 лет?" - но общая атмосфера разрухи передана отлично. Порой подлавливаешь себя, что забрался повыше и разглядываешь окрестности: настолько здорово всё нарисовано.
+ Смена дня и ночи, погода, радиационные бури. Круто.
+ Озвучка. Много колоритных, характерных голосов у персонажей, отличная (как по мне) музыка, выстрелы, взрывы, эбиент: всё здорово.
+ Крафт, строительство. На любителя, абсолютно не влияет на прохождение, по сути прикручено лишь для дополнительно фана. Да и возможностей немного. И всё же это приятный бонус: обставить свою берлогу или собрать себе винтовку.
+ Генерация персонажа. Лица в Fallout наконец-то начали напоминать лица, а не заготовки для манекенов. Пустячок, а приятно.

На этом с плюсами для меня всё. Пошли минусы.

- Квесты с низкой вариативностью (еще чаще: вообще без неё). Очень показателен момент, когда в погоне за одним плохишом, нам долго намекают на его непростую судьбу, сколько ему пришлось пережить и тд Но когда мы его наконец догоняем, выбор дается - убить... убить... или убить. Никаких "убедить и заставить раскаяться", "привлечь на свою сторону", "заставить служить себе обманом" или хотя бы просто "отпустить" не предусмотрено вовсе. И вот так почти везде. Это очень грустно!
- Диалоги. Плохо выстроенные, наивные, порой нелогичные. И да - выбора почти нет: согласиться, гневно согласиться, шутливо согласиться или отложить беседу на потом.
- Персонажи и спутники. Тут совсем грустно. Персонажи деревянные, с неубедительными мотивами. Порой сценаристам удаётся даже придумать для NPC предысторию - но развить её в игре у Bethesda не получается. Наркоманы, о жесточайшей наркозависимости которых можно узнать, только когда они сами соизволят рассказать (СЕРЬЁЗНО, BETHESDA?) Минитмены, весь смысл жизни которых: жертвовать собой ради грязных незнакомых фермеров. Фермеры, которые не умея постоять за себя - как-то 200 лет выживают на Пустоши среди супермутантов, рейдеров, гулей и Когтей Смерти... Ну и так далее.
- Огромнейшее количество бессмертных персонажей. Это реальный и очень жесткий фэйл, для игры - которая считает себя частью Fallout. И прямое свидетельство того - что сценаристам дали команду не заморачиваться.

Пока по моим ощущениям, перед нами Fallout 3 который навернули графически, добавили кучу визуально-технических плюшек, вроде погоды и крафта - и при этом сильно упростили ролевую часть. Ещё меньше выбора, ещё более примитивные диалоги, скучные NPC. В начале игры есть огромное желание изучать мир, исследовать каждый закуток, крафтить и говорить с каждым встречным - но уже к середине на это хочется забить и тупо пробегать задания, побыстрее прорываясь сквозь кучи мобов к результату. Это противоречит духу и смыслу Fallout. И это не радует. Повторяется история с Драгон Эйдж 3. То есть: как отдельная, самостоятельная игра, Fallout 4 весьма неплох. Но как часть великой серии - это серьёзный провал, хуже чем и без того самая спорная третья часть. Конечно, со временем выйдут моды, DLS и прочая - но это НИ РАЗУ не оправдывает разработчиков. Продаете "продолжение Fallout": так продавайте, пёс возьми, именно ПРОДОЛЖЕНИЕ FALLOUT! А не некие свои "творческие эксперименты" в этой вселенной.
Мнение после прохождения сюжета. 35 лвл
Плюсы:
+ Постройка зданий - Bethesda хоть и не полностью, но воплотила мечту многих игроков.
+ Возведение и менеджмент новых поселений
+ Крафт - можно полностью переканопатить свою пушку, превратив пистолет в пулемёт
+ Стрельбу довели до ума, в отличий от прошлых частей она теперь не похожа на мод для Oblivion'а, позволяющий исп. оружие.
+ Улучшенное взаимодействие с компаньонами, можно развивать с ними отношения.
+ Персонажи хоть в кои-то мере перестали напоминать брёвна.

Минусы:
- Bethesda много чего упустили в Fallout 3... и практически все (казалось бы элементарные) недоработки перебрались сюда.
- Однажды Bethesda передала Obsidian (компания, основанная выходцами из Black Island) разработку New Vegas и не прогадали, Obsidian исправили практически все недочёты Беседки, и даже добавили очень много своих мелочей, касающихся как геймплея, так и сюжета, которые пришлись к игре как родные. Но Беседка закрыла на это глаза, сделав всё по своему, и не добавив почти ничего, что сделали в Obsidian, сделав полноценное продолжение F3, со всеми проблемами от туда. Что очень даже скверно.
- Под "почти ничего" подразумевается возможность завершить игру за разные фракций, что реализовано достаточно паршиво. Я не смог найти фракцию, которая бы понравилась мне в полной мере. Направление того же Института очень похоже на фашисткое - они построят новый - старый мир во имя человечества, но без людей пустоши, которые как раз и являются тем самым человечеством (где как раз кроется ещё и нелогичность).
- Свобода выбора ссузилась: диалоги ограничены до уровня Mass Effect (однако даже там выбор шире чем тут); некоторые персонажи бессмертны, да, подобное было и в прошлых частях, но только со спутниками, и только тогда когда они были спутниками, а не со всеми "дружественными" персами и возможными напарниками.
- Графика - она не оправдывает своих требований.
- Нельзя больше создавать свои пушки, не добавили возможность крафтить патроны (ветка от второго минуса).
- Оконсоленное управление - в F3 и FNV это не заметно, но здесь это прямо таки бросается в глаза, т.к. большинство элементов управления расположены на клавиатуре, а не на мыши, как это и должно быть, плюс ещё некоторые мелочи.
- Логика некоторых миссий (как и раньше) поражает - главе Института почучают убить пару крыс в подвале и принести семена одному синту "да побыстрее"...

Подводя итоги, хочется сказать что Fallout 4 произвёл на меня очень даже неоднозначное впечатление. Играть приятно - просто гулять, стрелять, взрывать, точить пушки, строить дома и выполнять миссий приятно, но это приедается. Сюжет хорош лишь до развилки, дальше играть просто не хочется, потому что мне не нравятся ВСЕ доступные фракций и сама реализация так себе. Жаль что всё так запороли, чтобы исправить ВСЁ это, Беседке придётся очень хорошенько покорпеть над патчами и DLC, дабы привести всё в должный вид, что крайне маловероятно... вся надежда на моддеров.
Короче, Бетезда должна наконец понять, что Fallout это не для нее, двух попыток более чем достаточно, бабла срубили прилично, пора и честь знать, и совесть иметь. Пусть занимаются своими Свитками.
Слепили банальный проходняк, мультяху под брендом для пополнения бюджета. Мододелы на столько развратили студию, что она выпустила по сути полуфабрикат, заготовку для моддинга. А все вы, кричите в каждом втором посте - "норм, модами допилят". Ну вот и получайте сырье вместо игры.
Fallout 4 действительно не смогла оправдать всех ожиданий, что собственно и не удивительно, с учётом всего того хаипа вокруг неё до релиза: игра действительно отдаёт какой-то странной... сыростью, недоделанностью, да, моддеры очень преуспели в последнее время, но они вряд ли смогут исправить это, это скорее всего даже сами разрабы в Bethesda не сделают; странная графика делает окружение странно - игрушечным; плохая логика сюжета, идущая особенно сильно дальше середины отбивает всё желание играть; в игре много недоработок, оно и не удивительно - новая игра, однако печально тут то, что Bethesda мало того что не исправила старые баги, успешно перенеся их, они добавили ещё странных недочётов, которых по логике попросту не должно существовать, и что самое ужасное - не исправила баги на которые обратили внимание другие компаний (к примеру Obsidian), выпускавшие игры уже после Fallout 3
Из игры очень много чего вырезано, чего вырезать не надо было, добавлено действительно очень много всего хорошего, но за бортом к сожалению так-же осталось много чего не реализованного, что по логике заслуживает жизнь. Действительно могло бы быть лучше, но имеем что имеем.
Павел Фишер #
3
35 часов 25 лв Больше сил проходить не было. По началу все хорошо, но с середины и дальше забил на все, стал сюжет долбить который тоже разочаровал.
Итак +/-
+ Атмосфера - я просто не олдфаг я не играл в остальные части кроме 3, по мне так +
+ Стрельба, гранаты, взрывы - как элементы шутера тут все отлично
+ Графика - да не некст ген, но получше 3 части будет. На ультре все смотрится хорошо.
+ Персонажи - стали более живыми и интересными ,ну опять же, по сравнению с 3й частью
+ Локации - обставлено все хорошо, претензий нет
+ Силовая броня - задумка отличная, реализация на 80 % но отнес к плюсам.
А теперь минусы
- Диалоги - да чем то схоже с mass effect но даже там они смотрелись более логичными, если сравнивать с f3 это просто провал , но за меня уже все написали.
- Крафт
- Строительсто
- Сюжет
- Нет хардкорности
- Тупость квестов

Напишу о минусах одним словом УРЕЗАЛИ. Выкинули перед релизом гигов 30 если не меньше. Не верю я что 7 лет можно так слить впустую. Брать тот же самый крафт- видно что урезано. особенно чувствуется это в интерфейсе самого этого крафта ,а главное где крафт патронов??????. Или же в управлении поселениями. Почему нету интерфейса отдельного окна с твоими поселенцами, кто на каких постах. Сделали линии снабжения ок - хоть как то покажите где какая с чем связана. Строительство тоже самое - задумка может и хорошая. Но все сделано как то сыро, и вот это вот "сыро" меня не покидало не на секунду.
Сюжет с квестами это отдельная песня - сюжет скатился в болото к концу игры, хотя вначале все же давал надежды. А квесты это 0 настолько скучно. что просто забивал. Вариативности нет никакой.
Итог : очень огорчила меня игра. Причем и движок нормальный, и ресурсы задействованы не маленькие были. Да не спорю работа была проделана, хотя бы на уровне тех плюсов которые я перечислил. Но остальное где все? Почему так наплевательски отнеслись к фанатам серии? Все к чертям урезали и наслаждайтесь сырым продуктом. Не сказал бы что дно, но это не рпг которую я ждал.
6,5\10
Olly-alpha #
10
Да хватит уже сравнивать эту поделку с Ф3. Достаточно вспомнить, как ветвились квесты в трешке и посмотреть на тупые рельсы здесь, чтобы прочувствовать всю разницу. В Ф3 в целом довольно унылая основная сюжетка без выбора фракций, но промежуточные квесты решаются огромным количеством различных (подчеркну - различных, зависящих от кармы, прокачки, характера ГГ и просто от желания игрока) путей. А тут "Держи вот эту хрень, с ней иди туда и убей вот того чувака, и плевать нам, чего ты там на самом деле хочешь". Даже банального выбора между "Да" и "Нет" не дают.
Ну это же просто жесть, в голове не укладывается, что этого мы ждали столько лет.
Оставьте уже трешку в покое, по сравнению с этой недоделкой Ф3 - буквально эталон рпг.

А из Вегаса они все-таки понадергали кое-чего. Рецептов тех же (правда, забыли склепать под них баланс), напарников бессмертных (забили на режим хардкор, который при таком балансе и ИИ, конечно, невозможен), цветочки вон собирать можно... будильники и телефоны... Круто ведь. Популярно, востребованно. Цветочки, домики, будильники и пострелушки.

А, да. Еще яркие цвета, лампочки, заботливо подсвеченные пути (а то вдруг игрок идиот и заблудится), радуги, пони... Еще никто не тоскует по "зеленому фильтру", не? Я вот очень даже.

Просто смешно читать, когда Бетесда заявляет, что бессмертные нпц в их игре необходимы, чтобы их свободный мир и сложную квестовую систему случайно не поломали игроки. То есть в настолько прямой и примитивной игре они даже не потрудились проработать квестовые линии с учетом возможной смерти того или иного персонажа. Но ведь у них был Ф3, где ничего не ломалось, хотя бессмертных нпц была лишь маленькая горстка. А Обсидиан вон в офигенно вариативной игре и вовсе обошлась без них.
Черт, ну обидно, очень обидно. Первая игра в моей жизни, о которой я могу сказать: "Жаль потраченных денег". Мне и в страшном сне не могло присниться, что я скажу это о Фоллауте.
pashalet
Про квесты я особо и не спорю, если вдуматься, то даже существующий сценарий хорош, но реализация его да, на уровне "домашней работы". Я все таки думал что сюжет они реализуют, но увы, беседка так и не может.
спойлер, аккуратно;
Спойлер
вот возьмем квест с Альянсом. Взломали терминал - нашли бункер (я его не трогаю в примере), но можно же было реализовать остальное; находим досье на жителей, можно например напугать жителя и проследить за ним до бункера (задаток есть, но не реализован) или же подбросить кому фальшивые док-ва и под угрозой обвинить в "синтветстве" добыть сведения о бункере, или те же ниточки по патрулю, который ходит за синтами..... но увы, вариация равна 1. .

Вот собственно на примере и видим, что сама суть квеста нормальна, но реализация.... вот собственно где халтура.
Минусов у игры, а собственно он один, это кривое исполнение, причем могу приписать это к любому пункту (даже шутерная часть, где блин гранаты на G ). Но порой вижу такое в минусах; как пример в одном из отзывов в - записано то что есть вид от первого лица, с объяснением типо "это же РПГ, а РПГ должно быть в изометрии или с видом от третьего лица". Действительно объективно.
Ериори
вариативность сильно не заметил, все та же " мы с братьями бури или мы с империей"
Итак, с чего начать? Наиграл около 40 часов...Являясь фаном серии игр фоллаут, особенно 2-ого, давайте с плюсов:
Графика: все довольно прилично, обновленный creation engine, все дела.
Крафт: довольно классное нововведение. Сделать из револьвера бластер- нельзя, но хоть рукоятку сменить можно.
Напарники: Это улет. Несмотря на то что иногда они дико тупят и в бою малоэффективны, путешествовать с ними гораздо веселее. Встревают в диалоги со своими комментариями! Каждый обладает определенной системой ценностей(К примеру, для одних наркотики- зло, для других- мать природа).Путешествовать по пустоши становится не так одиноко.
Озвучка: Довольно неплохая. Особенно порадовала "Бобби безносая"(По моему, Кэтлин Тернер. Collini из блудливой калифорнии)
Ну а теперь минусы, оооо:
Боевая система: Шутер. Всё. Call of duty- ghost с супермутантами и элементами RPG. VATS становится не нужным на левеле 10.
Мир: он просто крохотный. 15 мин ходьбы, причем медленным шагом.(" Мир по объему не меньше чем скайрим"- говорили они)
Квесты: Большинство из них неинтересны. Есть парочка запоминающихся, но всего парочка!
Вариативность: Отдельный жирный минус! "Вы можете делать что угодно, абсолютно все! Хотите- выстрелить этому npc в лицо, пожалуйста!"-говорила беtheдка. Да, но проблема в том, что они не умирают. Ролевая составляющая опускается до уровня call of duty или cs.( Эх, фоллача 2-ого на вас нет... Или new vegasa.)
Строительство: Убожество. 4 грядки/10.
Диалоги: Уже успели закидать какашками то самое "колесо". Но суть не в этом. Диалоги просто ни на что не влияют. Их можно вырезать и по сути ничего не изменится.( Могли бы вместо них написать: Иди туда, убей того, возьми это, ооо броня)
И САМОЕ главное...Ох, как у меня пригорело...Если вы играли в Fallout new vegas или другие части, вы помните- было послесловие, кратко рассказывающие о том, какой вклад ты принес на тот или штат, дальнейшие развитие событий. Все это зависело о твоих действий, от того как ты проходил тот или иной квест, каким персонажем был: добрым пацифистом или той еще тварью. Я был полнейшим ублюдком: грабил караваны, поселения,продал ребенка в рабство, выбирал худший вариант диалога. Любой из рейдеров позавидовал бы мне. Все это для того, чтобы увидеть к чему привели мои действия( Как Содружество трещит по швам, жалобно моля о пощаде). Представьте мое удивление, когда мне просто показывают видеоролик "War never changing". И ВСЕ! Мои действия не имели абсолютно никакого смысла. Все счастливы. Самое забавное, что ролик, ролик никогда не меняется, вне зависимости от выбора фракций.
Итог: 5 Капитанов прайсов из 10.
Итак сперва хочу забрать свои слова об Ведьмаке. Я был не прав. Видимо хайп и ожидание сильно затмили мой разум. Ну об самом фолле я напишу кратко. Игра просто уныла. Сюжет мне показался скучным, крафт кривым, строение поселений не нужным нововведением. Сильно упростили рпг составляющую. Концовка в не зависимости от выбора-1(Я имею ввиду последний ролик. Он не поводит никаких итогов.) Так же не понятно количество рейдеров и других противников которые ходят по улицам. Такая толпа уже давно бы захватила помойку, Ой, Даймон Сити. Ведь в главном городе 15 калек которые непонятно, что кому продают. В игре много минусов и расписывать просто неохота. А ну можно написать насчет графики и оптимизации. Графика хоть и не плоха, но явно не для соответствует заявленным системкам и 2015 году.

P.S. Беседке пора понять, что пустым открытым миром уже никого не удивить. У них до сих пор в центральных городах живет очень мало людей. Да у меня у меня одноклассников было больше чем в этих городах.
SeregaTyl #
7
FALLOUT вышел 1997 году, когда осколки бывшего СССР были погружены в пучину глобального политического и экономического хаоса. Мне тогда было 27 лет. И на постсоветских пустошах царил свой жестокий и мрачный Фоллаут.

Вот тогда и посчастливилось познакомиться с этой великой игрой. И, благодаря первому фолу, стал преданным и верным поклонником жанра РПГ. А шикарный Fallout 2 долгие годы был игрой жизни. Пройден вдоль и поперек. И за умника-харизматика, и за тупого уродца, и за доброго, и за злого, и за конченного циничного эгоиста. Игра позволяла все. Великолепный фан.

Но, дамы и господа, что удивительно, не смотря на то, что новая четвертая часть не является классической РПГ мне интересно в нее играть. Даже больше, получаю настоящее удовольствие.

Да, я вижу, что истинные поклонники не довольны тем, что Бесезда, фактически, выпустила аддон к третьему фолу и этот аддон, по квествой составляющей, уступает не только замечательному, (респект Обсидиану), Нью Вегасу, но даже простоватой третьей части.

Но, еще раз повторю, мне интересно в FALLOUT 4. Я уже, к сожалению, взрослый седой дядька. И жизненный опыт мне подсказывал, что не стоит ждать от Бесезды квестов. Их и не ждал. А ждал песочницы в мире ядерного постапокалипсиса.

Мой вердикт после 120 часов игры:

FALLOUT 4 - ОТЛИЧНАЯ КАЧЕСТВЕННАЯ АТМОСФЕРНАЯ ИГРА БРОДИЛКА. НЕКЛАССИЧЕСКАЯ РПГ.

Приятная графика, великолепный звук, добротные приключения-исследования. Крайне рекомендую играть на выживании. Вдумчиво и не торопясь. Режим ВАТС рулит. Особенно с прокачанными боевыми перками линии удачи. Фан обеспечен.

Пы.Сы. А классической РПГ с интересными квестами в мире Фоллаут, (а-ля первого, второго Fallout и Нью Вегас), мы еще дождемся. Но делать ее будут уже другие люди. Так что друзья, до встречи на радиоактивных пустошах.
Я вот чего не понимаю: почему обычная для Беседки концепция не сработала на этот раз. Я про концепцию скрытых квестов... хотя, наверное, все же не "квестов", а небольших историй, которыми изобилует мир, представленный нам в 4 части Фоллаута.
Многие сравнивают игру с недавно вышедшим Ведьмаком. Но тут два принципиально разных подхода к подаче истории. И если в Ведьмаке все сосредоточено на персонажах, то в Фоллауте - все сосредоточено на мире.
То есть, в Ведьмаке нас ведут за ручку, нам рассказывают историю - обстоятельно, четко оставляя немного места воображению, но задавая четкие рамки того, как это должно происходить. Нам объясняют каждый наш последующий шаг, дают понять -; через записи в дневнике, через диалоги, через слухи и реакцию мира - что, как, почему и зачем было сделано в тот или иной момент. Это круто, это интересно, а самое главное - хорошо реализовано. Может быть, поэтому Ведьмак играется так легко и интересно.
Ф4 совсем не таков. Тут история не преподноситься нам на блюдечке, а мир требует, чтобы мы его изучали.
С самого начала. С самой первой минуты, нам предлагают окунуться в трагедию, которая произошла в Убежище 111. По замыслу разработчиков, игрок, обратив внимание на первый попавшийся скелет, должен задаться вопросом: «а что же здесь произошло?». Он должен захотеть изучить это убежище (совсем небольшое, к слову), понять какие события здесь происходили. Он должен обратить внимание, что тут практически совсем нет еды, что в некоторых криокамерах люди лежат совсем не так, как обычно. Он должен поглядеть на списки замороженных, и осознать: часть людей была помещена сюда позже. И это должно побудить его изучать убежище дальше. Почитать терминалы, вдумчиво читать записи, дневники и записки. А когда он, наконец, доберется до терминала Смотрителя перед ним должна открыться вся омерзительная правда о Вольт-Тек: жуткий цинизм и пренебрежение к жизни даже собственных сотрудников, над которыми тоже был поставлен своеобразный эксперимент.
Дальше - больше. Игрок выбирается на поверхность, и перед ним открывается мир, ЗАПОЛНЕННЫЙ такими небольшими историями. Он входит из убежища и видит десятки скелетов, понимая, что это – его бывшие соседи, которые не успели добраться до убежища. Видит кости охранника, который пожертвовал своей жизнью, нажал на кнопку спуска лифта, позволив ему и его семье в последнюю секунду спастись. Игрок видит, как этот скелет лежит на лестнице (точнее на своеобразном трапе), раскинув руки в стороны: очевидно, его отбросило во время взрыва, и он так и не сумел подняться. Наблюдает обнявшихся скелетов, понимая, что это влюбленная парочка, вероятнее всего, встретила смерть вместе. В другом месте в терминал воткнут нож, очевидно, кому-то очень не понравилось, что его не пустили внутрь… или же это похитители Шона таким нехитрым образом получили доступ в Убежище 111?
Он идет по тропе, чтобы увидеть дома, полуразрушенные, в некоторых местах почти разваливашиеся, и удивиться тому, что некоторые из них еще стоят. Видит машины – на некоторых из них даже краска сохранилась. Встречает нашего старого робота-дворецкого, проникается к нему глубокими чувствами. А когда робот передает игроку последнюю голозапись от жены... в этом месте не зазорно и слезу пустить -настолько все душевно, по-домашнему, красиво и... печально.
Игрок идет дальше. Встречает собаку, которая станет его верным другом на долгое-долгое время, отбивается от первой серьезной атаки кротокрысов. Изучает заправку, находит крысиный яд. Изучает терминалы, понимает, что крысы в этом месте появились не просто так – они мутировали, произошли от тех самых крыс, которые появились здесь в результате деятельности владельцев этой самой заправки еще до Войны...
И так везде. В каждой локации, в каждом уголке нас поджидают такие истории, которым мы находим все больше подтверждений. Будь то маленький конфликт между сценаристом и продюсером популярных комиксов, или трагическая история отца двух детей, которому не остается ничего, кроме как свято верить в то, что его любимая жена все еще жива и остается в больнице, чтобы помогать людям.
И при этом ни одной записи в журнал. Ни единой метки на карте. Ни единого диалога. В лучшем случае - голозапись. В худшем - обрывки записок, положение трупов, и совсем мелкие детали, вроде протекающей трубы, которая и стала причиной того, что отец вынужден был отправиться наружу...
То есть игрок должен САМ представлять себе сюжет, он должен САМ продвигать его, САМ искать подсказки для того, чтобы понять этот мир.
Разве это не круто звучит? Разве не об этом мы мечтали, когда говорили об играх в открытом мире? Изучение каждого закутка в поисках СКРЫТЫХ историй, в поисках намеков на кусочки сотен головоломок, из которых складывается цельная картина этого мира. Складывается понимание того, как развивался этот мир, как он пришел к тому, что у нас есть сейчас.
Это очень... крутая концепция, на мой взгляд. Но она не сработала. И я не могу понять почему. Ведь она потрясающе хорошо сработала в Морровинде, прекрасно сработала в Обливионе, и неплохо сработала в Скайриме. Даже в Ф3 она была реализована очень даже хорошо, что, в сочетании с неплохими квестами, сделало Ф3, пусть не самым лучшим продолжением серии, но очень и очень неплохой игрой. А потом был Нью-Вегас, который соединял эти две концепции в потрясающую смесь, и, вероятно, поэтому был очень тепло принят игроками.
Я не понимаю, почему изучать этот мир так скучно. Может быть, дело в постапокалиптической атмосфере, в том, что ценности этого мира для нас - всего лишь мусор, на который мы, в нашей реальной жизни, не обращаем никакого внимания. Все-таки это не светящиеся груды золота и драгоценных камней из Скайрима, а крышки от бутылок, алюминиевые банки, да разбитые микросхемы. Может быть, дело в этом.
А может, в том, что прошло уже двести лет. Ну, правда, какой-нибудь Вася из 9-Б не понимает, какого хрена его должны интересовать какие-то мужики, которые уже двести лет, как подохли. Почему его должно волновать, как местные травили крыс в те времена, когда это было актуально, или причины того, почему одна (уже двести лет, как мертвая) актриса лучше подойдет на роль любовницы Гронака-Варвара, чем другая? Почему все это должно его волновать?! Ему интереснее послушать очередной диалог, добежать до метки, продвинуться дальше по сюжету. И нет у него осознания, что НАСТОЯЩИЙ сюжет-то валяется под ногами, а он его топчет, не обращая на это никакого внимания.
Самое смешное, что, в принципе, Вася-то прав. Ну, по аналогии – представьте, что вы идете по улице, и видите… не знаю, фантик. От конфеты. Самой обычной. И вот, увидев его, по замыслу разработчиков, у вас должна возникнуть мысль: «оп-па, а тут же, наверное, есть кондитерский магазин». По тому же замыслу вы должны, бросив все свои дела, кинуться на поиски этого магазина. А после нахождения, заглянув в него, вы получите… ну скидку, или полкило конфет в подарок. Как-то так. В нашем мире такая логика не работает, не работает она и в Ф4.
Или, возможно, дело в луте? Нет никакого интереса лезть в очередную пещеру за очередным пистолетом, если знаешь, что с ближайшего рейдера через пять минут ты снимешь пистолет ничуть не хуже. А все самое лучшее, уникальное и крутое все равно будет в качестве наград за квесты и только…
А может быть, дело в том, что мы просто отвыкли от такого. Отвыкли от мира, который к нам НАСТОЛЬКО враждебен. Отвыкли от изучения – медленного, скучного, въедливого. Мы привыкли к тому, что история разворачивается перед нами через диалоги, что НПС ХОТЯТ с нами поговорить. Что журнал подробно описывает, что с чем и когда и почему, и именно из этого и складывается ЛОР, а не из разрозненных фрагментов мини-историй, которые игрок, по какой-то причине, должен удерживать в своей голове. Мы отвыкли, что вариативность может заключаться только в боевом решении вопроса: уничтожить врага самому, натравить на него робота или… или еще что-то, не могу придумать. Мы отвыкли от настолько СКРЫТЫХ достоинств, раскрывающихся только перед теми, кто готов потратить на скучноватое изучение немало времени.
Может быть, дело в этом.
А может, только в том, что разработчику стоит уделять внимание мнению фанатов, а не экспериментировать. С другой стороны, сверхпродажи Фоллаута 4 вряд ли позволят разрабам задуматься об этом. Они будут слишком заняты считая прибыль.
Olly-alpha #
12
Arbalet
То есть игрок должен САМ представлять себе сюжет, он должен САМ продвигать его, САМ искать подсказки для того, чтобы понять этот мир. Разве это не круто звучит?
Во-первых, нет. Это звучит не круто, потому за что тогда платить деньги? За возможность пофантазировать на тему? Спасибо, я это и так могу, без ущерба для кошелька. Об интересном вариативном сюжете были обязаны позаботиться разработчики, а дело игрока - рулить и выбирать. Иначе какой смысл в рпг вообще?

Мы отвыкли от настолько СКРЫТЫХ достоинств, раскрывающихся только перед теми, кто готов потратить на скучноватое изучение немало времени.
О, вот тут я соглашусь. Достоинства тут настолько скрытые, что их через микроскоп не разглядишь. Изучение не должно быть скучноватым, оно должно быть увлекательным, когда каждая находка ценна, даже если это просто кусок хлама, за которым стоит небольшая история.

Ериори
Olly-alpha
В Вегасе напарники помирали на хардкоре , но учитывая гениальный ИИ эта возможность скорей раздражала.
Нет, не раздражала, на вери хард + хардкор у меня всегда все напарники были живы, если мне того хотелось. Потому что баланс позволял внимательно контролировать и их действия, и за собой не забывать следить. А тут запилили какой-то бред с паладинами-мутантами и светящимися когтями смерти, ИИ напарников еще тупее, чем раньше (я не преувеличиваю, даже в трешке себе недалекие боты такого не позволяли), и не придумали ничего иного, кроме как сделать напарников бессмертными. Иначе они дольше игрового часа в этой игре не продержались бы.

В 4 части тоже достаточно ветвистых квестов
.
Да ладно? Где? Хоть один пример, аналогичный, скажем, квесту по проникновению в Литтл-Лэмплайт.
Я напомню в двух словах, заодно покажу, о чем идет речь.
Спойлер
Мы находим этот дурацкий городишко, ворота закрыты, маленькое хамло на входе нас не пускает.
Есть три варианта:
1. Уговорить с помощью Красноречия.
2. Уговорить с помощью перка "Вечное дитя".
3. Подписаться на вызволение детей из плена работорговцев.

Предположим, мы выбрали третий. Идем в Парадиз-Фолз, подходим к воротам, и там у нас есть пять вариантов:

1. Прорваться с боем в стиле Ф4.
2. Заплатить крышек.
3. Проникнуть скрытно, со стелс-боем.
4. Пройти с покерфейсом, используя отрицательную карму ГГ.
5. Подписаться на квест в Гипнотроном и завоевать доверие работорговцев.

Предположим, мы выбрали четвертый вариант, и тут можно закопаться в описание, поскольку он сопряжен с путешествием по пустоши, решением кучи сопутствующих квестов, набиранием экспы, прокачкой, открытием новых локаций, знакомством с кучей разных нпц.

Но ок. Вот мы внутри, что дальше? А дальше, мальчики и девочки, у нас снова есть три варианта:

1. Просто перебить всех работорговцев в стиле Ф4 и выпустить детей.
2. Выкупить детей. Да, просто взять и купить их.
3. Организовать мудреный побег, не портя ни с кем отношения, то есть решить еще один дополнительный квест.

Ну и можно по-тихому в стелсе все сделать, но это само собой разумеется и даже считать лишний раз не стоит.

Одна-единственная задача, а именно - проникнуть в Литтл-Лэмплайт ветвится на несколько подзадач, подразумевает возможности использования кармы и навыков, возможность договориться, подкупить или применить насилие, возможность действовать открыто или скрытно, идти по прямой или искать (и найти!) обходные пути. А всего-то нужно проникнуть в город. И это уже целое приключение.


И таких квестов в Ф3 целая куча, бОльшая часть побочки и существенная часть сюжетки решается подобным путем. Пожалуйста, пример хотя бы одного аналогично ветвящегося квеста из Ф4, где вариативность подразумевает не выбор из двух-трех дебиловатых реплик в диалоговом колесе, а варианты действий ГГ и их последствия. То есть то, что подразумевает РПГ, а именно - отыгрыш, прорисовка характера персонажа, нормальный выбор, а не его убогую иллюзию.

Хотя я и раньше писала, и сейчас могу повторить: как отдельный шутерок по мотивам Фола эта поделка, в общем-то, не так ужасна (хотя в жанре постапа Метро и то приятнее идет). Она ужасна именно как часть серии, к которой ее зачем-то прикрутили. Ожидаемый Фоллаут так и не вышел. Значит, будем ждать дальше, ничего иного не остается.
В свое время прошел и первый и второй Фаллаут не один раз. Третья часть мне не очень понравилась (разве что Питт и Поинт Лукаут были отличными ДЛЦ), не понравилась по причине того, что это была просто калька второй части только хуже и скучнее, ничего нового нам не сказали в ней, Нью Вегас был на порядок лучше, но не идеален. Сейчас играю в четвертую часть и мне лично нравится, история все таки рассказывает что-то новое в отличие от тройки, Бостон в целом вышел атмосферным, идея с институтом не самая плохая (я вообще ожидал более тупой сюжет, после Скайрима где вообще его по сути и не было, было только пару интересных сторонних квестов), музыка и эмбиент атмосферные, озвучка местами отличная, диалоги хоть и простые и не удачно сделанная система из четырех вариантов выглядит не удобно, но в целом персонажи получились интересные. В игре конечно не хватает вариативности квестов, но зато каждый сюжетный квест отличается от предыдущего, на выживании ватсом я пользуюсь часто и как мне кажется реализован он лучше чем в прошлых частях. И все равно миру игры не хватает наполненности, иногда читая терминалы на базах рейдеров натыкаешься на интересную историю противостояния двух банд, и не понятно почему это нельзя было реализовать в виде квестов, это упущение. Не хватает более подробно продуманных деталей того, чем выживает например Даймонд Сити, не хватает квестов связанных с гангстерами и бандами как это было например в Нью Рино в Fallout 2, сколько там было историй в одном только Рино), и такое количество багов и косяков конечно не допустимо сейчас для игры в 2015, в общем я бы поставил 7 из 10, все таки история подается хорошо и по новому для вселенной Фаллаута и это плюс, но баги все портят, корявая анимация во время смерти главного героя раздражает, мир игры вроде сделан симпатично, но очень портит картинку то, что на дальних планах объекты слабо детализированы, и если освещение еще выглядит хорошо, но эта проблема видимо уже никак не решится, установил мод Enrai Reshade и стало получше, но все равно это не приятно. И все равно я ожидал от Bethesda что будет еще хуже), так что мне все же больше игра нравится на данный момент.
Перед тем как начать:

1) Я купил 2 ААА проекта за этот год и прошел их с удовольствием: Bloodborne, ну а второй вы и так знаете.
2) В какой-то момент я уже начал сомневаться, что это со мной что-то не так (старею, да и вообще гурман на игры), а не с играми, но с выходом ведьмака понял, что это не так, а просто игры, которые сейчас клепают, полное гавно.
3) Лучшая игра от беседки это Morrowind.
4) Для меня Morrowind это эталон жанра РПГ и сейчас, спустя больше чем 12 лет, хотя в те далекие времена все фапали на готику. И это не смотря на то, что до нее было ванильная эпоха CRPG: Planescape Torment, Icewind Dale, Baldurs Gate, Arcanum, Neverwinter Nights и т.д.
5) В морру я играл не часами, и не днями, А МЕСЯЦАМИ. Вот реально, если сложить все время мною проведённое в морре, то выйдут месяцы реального времени. Я зачитывался книгами. И даже, выучил английский язык играя в нее.
6) Чтобы там не говорили, мол, времена F3 были так ванильны и прекрасны, а F4 неочень – Fallout 3 был таким же говном, в которое было неинтересно играть. Жду не дождусь времени, когда прочитаю ваши комментарии на F5.
7) На удивление спустя пару лет FNV было интересно играть, я не мог поначалу объяснить почему, ведь он был так похож на F3, но как оказалось нет. Ну конечно же – делали его люди, которые понимали СУТЬ ПУСТОШЕЙ.

Не знаю, были ли у обсидиана разногласия, но им так удалось покатать в говне тех, кто делал F3, что F4 в нынешней ситуации выглядит как подгорание у беседки.

Нытье до выхода игры про графику я вообще не понимал, игра по моему скромному мнению выглядит более-менее современно и приятно. И даже яркие тона я не считаю минусом игры. Музыкальное сопровождение тоже не особо напрягает. Правда Радио в этой части не очень. Шутерная составляющая тоже выше всяких похвал, хотя если учесть кто её делал (выходцы из id), то все становится понятно.

Вообще в техническом плане игра хороша. Беседка просто превзошла саму себя (да да, игра вылетает не так часто, да и баг с джойстиком, наверное, не у всех был), даже багов как таковых не так уж и много, что для их игр уже как визитная карточка. Плюсом можно также отметить пересмотр механики силовой брони, но опять же, можно голого рейдера, одетого в нее, завалить голыми руками.

Теперь о плохом:

Основная сюжетная линия отдает запашком. Кто-то скажет, мол, да и в Morrowind она была для галочки. Да, для галочки. Но учитывая «качество игр», которые сейчас выпускают (вообще практически всех), основная сюжетная линия в морре была просто ШЕДЕВРОМ геймдева. И это при том, что практически любая побочка в морре затыкает основной сюжет.

Да и в скариме она гавном была. Ну вот что получает игрок который убил дракона? Да НИХРЕНА ОН НЕ ПОЛУЧАЕТ. В морре к вам относились с уважением, как герою, а в скайриме об вас вытирает ноги охранник в вайтране: «Вот если бы не стрела в моем колене, то я бы этого дракона голыми руками отмутузил, ну а ТЫ ЛОХ. И да, веди себя прилично, а не то по жопе отхлестаю.» В общем идеально.

Сценарий и геймдизайн. Вот тут я бы много чего рассказал, но буду краток:

Просто бесподобная идея с выдачей собачки/броньки/минигана в начале игры (пса даже не за жратву подкупил). Идей вообще можно было кучу наваять, допустим пес вас спас, но был ранен. Вы его выходили и он потихоньку к вам примазался и т.д. и т.п. НО ЭТА ТУПАЯ ПСИНА ПРОСТО ПРЫГНУЛА МНЕ НА РУКИ в прямом смысле этого слова.

Вообще AI в этой игре отдельная тема. Эти тупорезы не могут обходить преграды, постоянно путаются под ногами, встают в проходе и во время боя просто сидят на своей жопе. Хорошо хоть не триггерят мины и не палят при стелсе… хотя нет, на самом деле палят.

Ну так о чем это я.. ах да, КОГОТЬ СМЕРТИ КАРЛ. Коготь смерти. Убит вами в самом начале игры. Вся эта броня, и миниган и коготь смерти — это как ком говна, который создатели игры просто швырнули в лицо манчкинам. Поздравляю, ты прошел игру, ну а если хочешь продолжить, то собирай говно, чисти бомжам воду, сажай грядки и ставь турели, не хочешь? Ну и пиндуй на три буквы, а сюжета не получишь.

Ну и конечно же сюжетки напарников. Вот если бы сказал говно ну не поверили бы мне те дети, что пишут, что это так интересно путешествовать по пустоши с такими харизматичными, говорливыми пуделями. Я лишь посоветую поставить КОТОР, ну или хотя бы DA Origins (сразу вспомнились Морриган и Алистер в одной пате), чтобы понять, что такое напарники и как нужно прорабатывать их дизайн.

Вообще удивительно, что они не добавили возможность романсить пса.

Диалоги. Мои любимые диалоги. Их вообще нету. Ну вот серьёзно – ОЦЕНИВАТЬ НЕЧЕГО. При этом этот минус бросается в глаза буквально в самом начале игры. Из многих «обзоров 10 из 10 жирных Лонгвиновых и игр года» можно сделать вывод, что это «не такой значительный минус», но на самом деле это просто КАТАСТРОФА для такой игры как Fallout 4. Именно из-за этого эту игру полили говном на метакритике. Многие бросают её из-за этого, и я не исключение.

Собственно, что из этого вытекает:

1) Полное отсутствие погружения в мир из-за невозможности с кем-то поболтать/переспросить.
2) Абсолютно неинтересные побочные квесты. Почему? Да потому что это просто палка в колесах сценаристов, которые могли бы сделать ветвление диалогов. Но это же так сложно.
3) Отсутствие отыгрыша роли (к которому прилагается изуродованная система И.М.Б.Е.Ц.И.Л., которая в конечном счете ни на что не влияет).

Поиграйте в Planescape и там вы будете читать КАЖДЫЙ диалог и трепетно относится ко ВСЕМУ, что вы скажете.

Стоит также отметить вклад денег консольных говноедов в это чудесное инновационное решение. Вот вы скажите, что консольщики не говноеды, и разрабы не них ориентировались.

Ну конечно же, количество проданных копий на старте игры совершенно это не подтверждает (пекари кстати тоже отличились).

Я просто выложу пару скриншотов:

F3
1) i.imgur.com/7Pai4oi.jpg
2) i.imgur.com/nvZcc52.jpg

F4
1) i.imgur.com/5gVghQT.jpg
2) i.imgur.com/zXbeTEZ.jpg
3) i.imgur.com/Xc3FQMi.jpg

Ну и вишенка на этом торте: i.imgur.com/yHRjDIb.png

Просто пиндец господа, просто пиндец.

Сырая система постройки поселений. Ну не знали они что добавить, ведь так трудно сыграть во вторую часть, или просто в хорошие РПГ. Ну очевидно же, прикручено это говно было скорее всего чуть ли не перед E3 2015. А ещё погуглите мод Real Time Setter.

Смысла продолжать скорее всего нет, так как мое мнение уже можно сформировать по всему вышесказанному. Стоит также добавить: вырезанные скиллы, уникальные-в-своем-роде перки из скайрима аля 20% к урону или 20% к крышкам, бесподобный дизайн локаций (это когда фермеры живут рядом с соседствующими через дорогу рейдерами как ни в чем не бывало), НЕИМОВЕРНЫЙ ДОСЕЛЕ ПИНДЕШЬ ТОДА ХОВАРДА (ну простите за мой французский, не удержался): про мир больше чем FNV и скайрим вместе взятые. Про переработанные замки и терминалы, про умопомрачительные квесты. Про ДИАЛОГИ. Да записанные вами триллионы реплик гроша ломаного не стоят при такой их реализации.

ИТОГ: В говно это сейчас, спустя 40 часов поиска интересных квестов, играть совершенно не тянет. Если я хочу строить домики для бомжей, я иду в майнкрафт, террарию, в АРК (ну не знаю я, что там ещё у школоты популярно). Если хочу пострелять, иду в БФ, КС, Дум на худой конец или даже Вольфенштейн. А если я хочу познать СУТЬ ПУСТОШЕЙ, то я иду в Fallout. Так вот, этой сути в четвертой части, да даже в 3 - нет.

Она на самом деле проста как два пальца. Ты можешь побыть самим собой в этом жестоком и изуродованном войной (и не только) мире. ГГ даже негру это сказал вначале игры, но я не мог в это поверить.

Вот есть такое чувство при прохождении игры: когда на сердце тяжко и ком в горле. Когда ты понимаешь, что за 50 часов, ты познал весь тяжкий труд, которым наградили тебя разработчики, которые потратили несколько лет на все это. Ты понимаешь, что игра закончена, но этого больше не будет. Такое было у меня с Morrowind, с ведьмаком, с КОТОРом, Neverwinter Nights, Dragon Age Origins. Это чувство редко, но оно бывает. Это как химическая реакция в организме на хорошую игру. Так вот c Fallout 4 такого и подавно не было, и ничего кроме отвращения ярлык Fallout 4 у меня, на рабочем столе, не вызывает.

Пиндеть надо меньше в следующий раз господа, ведь лучше недопиндеть, чем перепендеть (да да Тод, это к тебе относится, я ещё помню то обещание про 300 концовок в F3).

Ну и на последок охренительный вам спойлер: СЕКСА НЕ БУДЕТ.
Sandugo #
3
Вставлю свои 5 копеек в этой теме. Начну с того что во времена моего знакомство с видео играми в конце 90х моей любимой игрой были 3 Герои,потом познакомился с жанром RPG и понял что этот жанр мне ближе всего. Эталоном для меня до сих пор остается Kotor эта игра в своё время наградила меня ни одной бессонной ночью) серия Готики и куча различных представителей этого жанра осели в моей памяти. Последние года жанр испытывает спад в связи с отсутствием достойных продуктов в прошлом году по привычке взял очередную часть драгон эйдж и чет приуныл...игра хоть и красивая но абсолютно пустая... Сидел ждал Ведьмака 3го а чтобы освежить память перепрошел первые две части. Сделал предзаказ и скажу честно ни копейки на игру не пожелел. Тут на горизонте замаячила новая часть Фалоута но меня эта игра в свое время обошла стороной так-как 3часть мне не понравилась и к игре я не возвращался в дальнейшем. Но почитав в общем то довольно смешанные отзывы сказал Торрент-эдишн и выйдя из убежища и посмотрев на свою деревню вышел и купил в стиме. Я не играл в предыдущие части так-что мне не счем сравнивать а даю оценку игре как отдельному продукту. Игра получилась очень-очень не плохая. Интересный и что для меня очень важно ЖИВОЙ МИР хотя в постапокалипсисе это звучит как каламбур) но по сравнению с тем-же драгон эйджем этот мир буквально бурлит жизнью. Интересные локации,обилие не однотипных квестов а те кто говорят обратное вспомните еще раз последнюю часть этого несчастного драгона эйджа со своими одинаковыми заданиями в стиле -Иди в тридевятое царство и принеси мне 10 куриных яиц. Я как человек прошедший такие бредовые задания к миссиям в фаллоуте испытываю уважение они гораздо "глубже". При этом в игре куча фичей которые помогают тебе развеятся когда ты устал зачищать очередную локацию. Можешь устроить собственное ТВ ШОУ аля "Дачный ответ" или "оЧумелые руЧки". Да графика на сегодняшний день оставляет желать лучшего но для меня как и для миллионов игроков любящих этот жанр графика никогда не стояла на первом месте. Тут есть атмосфера а это в современных конвейерах встречается все реже... Оптимизация тоже порадовала, значит издатель не ложит большой и толстый на геймеров, хотя такой обидный нюанс встречается все чаще. Под итожить хочу тем, что игра получилась стоящая и ни копейки потраченных денег на неё оказалось не жаль. Всех благ!
Черт подери, решился все таки на обзор (свой, со своим ИМХО, и если вас не устраивает мое ИМХО, то мне плевать)
Итак;
ГРАФОН;
Я не обладатель машины со спаркой 4х титанов и 2 8 ядерных процессоров, однако на своем ведре успешно запустил и играю. Что увидел, модели персонажей весьма хороши (не идеал, но полигональность высока), НО мир реализован в этом отношении криво, я вижу совершенно плохую полигональность кучи мусора (которая на виду) и при этом замечательные модели в скрытых от глаз местах (думаю должно быть наоборот, рас уж оптимизация). Далее текстуры, они хороши, но при более плотном приближение сменяются на замыленные, будто работает все на оборот. Картинка (я не графодрочер) сойдет, но товарищи разработчики явно с халтурили или что то сделали не так.
ГЕЙМПЛЕЙ;
Хоть убейте, но я люблю геймплей беседки (а именно скайрим, морра и т.п.). Можно пощупать любой предмет, ходить и прыгать где хочешь (а не по желтым линиям), даже трупики по таскать. НО, во первых пора уже добавить немного анимаций к этому (а не телекинез извечный), а во вторых есть проблемы с "дырявыми " текстурами, хотя и редкие.
Шутерная часть, я понимаю что стала лучше, но с каких пор хороший шутер у нас с кривым управлением? Где стандартные WSAD, гранаты на G , приседания и режим лежа? Феллаут - игра про пушки и управление ей нужно шутерное - традиционное, а не выкидыш с джоев. Опять кривая реализация
Крафт хорош, но можно и расширить, построение поселений в зародыше отличная вещь, НО какого черта влепили построения полов\стен\крыш и домов? В пустоши? Капитальные бетонные дворцы? За день? .... Достаточно было внутреннего убранства и возможности латать дыры (забить хламом кусок стены или поставить дверь). Придираюсь? Да! Было бы нормальным подлатать хату, провести электричество и поставить охрану, не более. Перегнули палку, хотя ИМХО.
Система развития, хотя вполне не дурна, но лучше бы реализовали по подобию ская (чем пользуешься, то и прокачиваешь) при этом, то что прокачал, на то и перки. Например; успешно развил быт\уболтал\подкупил - получи прокачку харизмы и сможешь выучить перк на красноречие\торговлю и т.п. Стреляешь с пистолета? прокачал пистолеты, смог купить навык на пистолеты и в таком духе. Опять же ИМХО.
Респауны - это хорошо, но не правильно. Если вы зачистили помещение\завод\что угодно, то через месяц в нем могут максимум поселиться пара рейдеров или какие нибудь животные (если дверей нет), пусть даже тараканы, НО не полный респ, включая замки и компьютеры. Кривая реализация.
Отдельно про режим хардкор, стоило бы выкинуть из него все стрелочки и указатели.
СЮЖЕТ\АТМОСФЕРА;
Сюжет вполне нормален, НО нужно больше развилок, больше влияния и последствий и хватит уже делать из ГГ главу организации, один фиг бегаем за тараканами, так пусть и остается рядовым, ну максимум рыцарем, но не генералом же. Да и хорошие задумки квестов реализовали так, что они выглядят куском г..
Нужна нормальная\четкая система диалогов и не та, что работает по ассоциациям и т.д. Просто список фраз который персонаж может сказать, пусть даже после нажатия мы услышим как ГГ эту фразу говорит (да частично реализовали модом и нет, это должны были сделать разрабы). Опять криво!!!!
Все твердят про силовую броню (мол читерно), но тут нужен баланс, сама броня хороша и в начале, но вот ее модернизация должна идти с ГГ с развитием сюжета. Но вышло так, что некоторые не начав сюжет, уже в броне х 01.Опять и снова криво.
Ну и на по следок, перебор с "будущим", уж дюже некоторые вещи выглядят смешно (например маленькие машинки), целые скелеты (хоть и не прах, но при прикосновении должны рассыпаться) и некая нехватка рабочих заводов, хотя бы у крупных группировок, поясню;
Например у братьев стали, как у "собирателей технологий" должно быть вполне нормальное производство, капитальное строительство и развитие, литое оружие, а не аналоги труб с болтами и ржавого металлолома.
ВЫВОД; А собственно все просто, разработчики забыли вложить душу и отработали на отвали, не все "говно", а даже есть много хорошего, вот только из за откровенно халтурного отношения к своему проекту все хорошее погребено под толстым слоем кала, человеческого.
alexzet3 #
3
Игра понравилась,хотя бы на фоне
прошлой части,но эмоции -как от первого Фолла,который заюзал помню до дыр,пока не начал глючить))
она не даст,так- проходняк...
хороший -но проходняк,на раз
имхо)
5/10 - средний шутер.
Убери стройку - будет вылитый Far Cry 4, правда там графика по-современнее, есть искуственный интеллект, дизайнеры по-маститее (вспомните Кират и Шангри-ла), ну и сюжет с развязкой отличный для шутера. Эко-система песочницы присутствует со зверьем, случайными событиями и т.д. Да, и в мусоре постоянно копаться не надо!

Вообщем, прошлогодний Far Cry 4 оказался игрой более классной. Как по-мне.
Поиграть в Ф4 можно, но покупать за 2к? Не, не стоит эта игра таких денег. Сам поставил бы ей...ну 8 - 8,5 наверное. Большей оценки не заслуживает, а ставить меньше...Ну не настолько она плоха.
Mrrack #
4
Наиграв часов 60 и докачавшись до 35 уровня могу высказать свои мысли.

В общем, мне понравилось, но...
Дальше мое чистое ИМХО, или чего лично мне не хватает чтобы игра для меня стала именно тем Фоллаутом который я бы его хотел видеть.
1. Прокачка (SPECIAL) - оно никакое, если раньше от распределения очков и выбора перков полностью менялось прохождение, то сейчас, такое чувство что эта часть притянута за уши, и на саму игру практически не влияет. Понятно что нужно вложиться во взлом, крафт оружия и брони, но, опять же. Если не вкладываться то, мне кажется, что это не очень сильно затруднит прохождение. А на сам сторилайн и квесты вообще не повлияет.

2. Боевка. Да, она поприятней третьей части, но Фолл не шутер. Лично мне кажется что бои в стиле Х-Com сюда бы вписались лучше и добавило бы интересности. Но это при нормальных навыках и перках.

3. Сюжет. В некоторых шутерах он глубже и интересней.

4. Квесты. Они никакие, они рельсовые и предсказуемые. И как тут неоднократно говорили, 95% сводится к пойди, зачисть. Разговоры не влияют вообще ни на что.

5. Постройка поселений. Забавно, но надо допиливать. Пока сыро.

В общем, ждем Фоллаут 4,5. Задатки и потенциал есть, теперь надо раскрутить.
Aleriooon писал:
Вот к примеру вы в начале текста говорили о скелетах и о том как игрок должен вникнуть, что произошло и почему они так лежат, стоят, сидят. Я к примеру не могу так. А почему ? А потому что миру больше 200 лет ! 200 ! А скелеты как стояли так и стоят. Ну не могут скелеты в течении 2 веков не развалиться. Они еще и форму держат. Да и вообще логика очень страдает. Почему за 200 лет никто так и отстроил заново здания, какие то больницы и т.д. ? Какая то помойка в место города. Как по мне, если люди такие то они должны были погибнуть. Им настолько на все насрать, что они просто живут в стадионе.

Согласен. С другой стороны, все таки дело происходит в какой-то параллельной вселенной, где, возможно, влияние радиации на человеческие скелеты несколько иное. *Пожимает плечами*. В конце концов, если бы этих скелетов не было, то вовлечение в мир было бы куда слабее. Мы должны были узнавать этих персонажей, переживать за их судьбу... по крайней мере, на это рассчитывал разработчик, по моему мнению.

Павел Фишер писал:
Логика не рабтает, из за сырости самой игры. По началу я сам внимательно все изучал, но какой толк все самому додумывать, если нету у тебя на это мотивации в виде сюжета (истории) или интересных квестов.

Но это же работало в том же самом Морровинде (или в Обливионе), к примеру! Чем он лучше?
Диалоги? Там их вообще нет. Атмосфера? Практически те же декорации. Фракции? Опять те же: "Бойцы" - Редоран (БС), "Маги" - Тельвани (Институт), Воры - Хлаалу (Подземка). Плюс Мораг тонг, и прочие гильдейские квесты, большинство из которых сводилось: "Дойди до точки А, зачисти там все, и принеси некую хрень, или просто зачисти некую точку Б". Сюжет?.. Ну, пожалуй, сюжет там действительно был поипичнее, но, блин, сюжет-то в играх Беседки занимает процентов 10 геймплея! В том-то и дело, что изучать мир было интерсно, я до сих пор помню свои восторги, когда нашел де-то под землей корабль, в котором было куча врагов, записок и писем, но ни единого связанного квеста. И таких мест в третьем и четвертом "ТЕС"-ах (впрочем, как и в Скайриме) полно.

pashalet писал:
мне кажется вы излишне идеализируете, а точнее даже мифологизируете мир четвертого Фола)) Это как если бы, проходя по дачной дороге и увидев в кустах кучку фекалий, человек кидался к ней с криками...

Напомню, я говорил о том же, только вместо "кучи фекалий" использовал пример с фантиком. Согласен, что эта логика не работает в реальном мире, но, блин, она работала в предыдущих играх от того же разработчика. Там исследовать каждую такую "кучу фекалий" было интересно... А тут - нет. Именно это и вызывает мое недоумение.
Еще раз повторю, это практически тот же мир, что был в "Тес"-ах... точнее концепция мира та же самая. Все сосредоточено на исследовании, на поиске чего-то интересного, изучении истории тех или иных мест. В той же канализации мы узнаем историю противостояния серийного убийцы "Фантома Болот" и некоего детектива. История жуткая, заставляющая покрываться мурашками, которая, по идее, может зацепить не хуже хорошего хоррор-детектива... вот только не цепляет. Может, я что-то упустил, и с эти связан какой-то квест? Вроде, нет. Примерно то же самое, исполненное в Обливионе (было нечто похожее) цепляло крепко. Вот и вопрос - почему?

Olly-alpha писал:
Это звучит не круто, потому за что тогда платить деньги? За возможность пофантазировать на тему? Спасибо, я это и так могу, без ущерба для кошелька.

Но... но... но ведь это же и есть смысл РПГ в открытом мире! Исследование! Изучение! Зачем делать открытый мир, если ничего кроме сюжета не важно? Есть, к примеру тот же самый любимый мною Драгон Эйдж. Вот там во главе угла - сюжет. Коридорные локации, в которых изучение - вторично (хотя там тоже пытались прикрутить небольшие истории, но все-таки облекли их в квесты). Причем локаций-то очень немного. Изучать, как таковые, их неинтересно. То есть мы кликаем на изображение гнома, и получаем запись в дневник/кодекс/бестиарий о той или иной локации или человеке. Не изучаем. Просто кликаем.
Это не хорошо и не плохо - это просто другая концепция. В играх от Беседки такого не было никогда. Мы искали записки, мы изучали терминалы / дневники / наскальные записи, чтобы получить обрывок информации, из которого в своей голове складывали цельную картину. И никто никогда за это Беседку не ругал. Наоборот, считается, что открытый мир у именно этого разработчика получается лучше всего.

Olly-alpha писал:
Достоинства тут настолько скрытые, что их через микроскоп не разглядишь. Изучение не должно быть скучноватым, оно должно быть увлекательным, когда каждая находка ценна, даже если это просто кусок хлама, за которым стоит небольшая история.

Я говорил о том же самом. Достоинство настолько скрыты, что изучение мира - основа, на котором держится интерес к игре - становиться скучным. И вот это-то и странно, потому что, как по мне, местами от интересных локаций - явно собранных вручную, с интересной логистикой и наполнением (не имею ввиду врагов, скорее всяческих мелочей, вроде все тех же голозаписей или простых записок), захватывает дух. Но таких мест не так много. И это странно. Как будто игру в одном месте делал человек, который подошел к ней со всей возможной любовью, а в другом - сделали на "от***ись" и забыли.

InnocentMan писал:
Но самое главное что толпа потребителей пуская слюни сметает книгу с прилавков за огромную неадекватную цену, комментируя "Читатель должен САМ представлять себе сюжет, он должен САМ продвигать его, САМ искать подсказки для того, чтобы понять этот мир. Разве это не круто звучит?", и добавляя что все кто не понимает шедевральности книги - идиоты и ничего не смыслят в литературе.

Я никогда не говорил, что игра - шедевральна, и не называл тех, кому она не понравилась - идиотами. Наоборот, мне тоже игра не понравилась. Учитывая, что я, в принципе, - фанат игр от Беседки, а Фолл-4 почти ничем не отличается от других игр от этой студии (по геймплею), то именно этот факт и вызывает мое удивление.
Плюс. Что касается книги, в которой читатель сам представляет себе сюжетные повороты, сам собирает мозаику из разрозненных кусочков... в хороших детективах именно это и происходит. Вы следите за сюжетом, строите предположения, ищите убийцу (грабителя, следующую подсказку) вместе с героем, пытаясь разобраться в тех или иных вещах. Мы шаг за шагом продвигаемся вперед, решая загадки одну за другой, иногда даже быстрее, чем это делает главный герой (в плохих историях), или делая совершенно неверные предварительные выводы (в хороших). И лишь в самом конце перед нами раскрывают весь сюжет, и мы, зачастую, бьем себя по лбу, воскликнув в душе: "Боже, как я сам не догадался? Ведь были же все подсказки!". В играх все, по моему мнению, должно быть похожим образом.Вот только в книгах, обычно, все "мини-квесты" складываются в общий сюжет. В играх от Беседки, где подобные "мини-квесты" разрозненны, и не могут быть частью цельной истории, все несколько иначе: здесь мы изучаем не стройный строрилайн - мы изучаем мир вокруг нас. И это-то и должно быть круто. И было. Во всех играх, до Фоллаута-4.
Olly-alpha #
7
Arbalet
Но... но... но ведь это же и есть смысл РПГ в открытом мире! Исследование! Изучение! Зачем делать открытый мир, если ничего кроме сюжета не важно?
Я писала "ничего, кроме"? Я писала, что ничто не имеет значение, кроме сюжета? Нет, я писала, что сюжет так же важен, как и все остальное. Чтобы мир было интересно исследовать, его наполнение должно быть интересным, а смысл рпг - в отыгрыше, потому что рпг - это ролевая игра. В забитом мусором маленьком мирке, где игроку дают готового перса и не предоставляют никаких фактических возможностей для отыгрыша, этим заниматься неинтересно. Фоллаут 4 - не рпг. Я при всем желании не могу себе представить, что говоря "Да", мой персонаж подразумевает "Нет" - вариант, который попросту отсутствует в диалоге. Хотя представить-то могу, но какой смысл, если сюжетные рельсы все равно поведут меня по пути "Да"?
Таким образом можно вон... и на основе "Крайзиса" себе ролевой отыгрыш нафантазировать, лол...

Хотя, в сущности, мы с вами, кажется, говорим практически об одном и том же. Что в Ф4 исследовать-то мир, конечно, можно, но непонятно, зачем, потому что скучно.

Как будто игру в одном месте делал человек, который подошел к ней со всей возможной любовью, а в другом - сделали на "от***ись" и забыли.
Да. Я буквально вчера писала об этом другу. Что складывается впечатление, будто игру делали две команды (или три, отдельная занималась строго овчаркой). Одна команда сделала свою часть с душой, продумав мелочи, уделив внимание логике и деталям. А вторая - склепала все по-быстрому и на отвали. И когда плоды их усилий объединили, мы получили кривую и косую поделку, где не понимаешь, как, как черт возьми, такое возможно? Почему вот тут, тут и тут все аккуратно, логично и проработано, а вот здесь какой-то адовый бред, глюк, баг, полное отсутствие смысла, логики и вообще дайте мне развидеть это.
Olly-alpha
полностью согласен про команды, такое же впечатление. А секрет неинтересности фалаута я кажется понял. Это мусор. Всюду мусор. Ладно нет рпг, ладно рельсовый сюжет, но это же открытый мир от беседки, исследования! А смысл что то исследовать если в любом сейфе патроны, и оружие из труб, не зависимо от того где этот сейф стоит. Не куда и не зачем лезть. В скайриме искали броньку, шмотки даэдра, заклинания , крики, там были книги в конце концов. А тут ничерта нет, нет смысла лазить по помойке.
Olly-alpha #
0
kukulkan9
Да, про мусор я тоже говорила буквально в первом же своем сообщении на этом форуме. Что игра похожа не на мир после ядерной войны, а на супермаркет после урагана. Процентов 30 такого рода контента можно смело вырезать + убрать респаун. Тогда появится какая-то мотивация для исследований и поиска патронов, лекарств, ресурсов. Может, когда выйдет инструментарий для моддинга, появится возможность допилить такие мелочи и привести хотя бы сам мир в более-менее приличное состояние.
solus. #
1
A propos, положа руку на сердце, вам не кажется, что уровень "Выживание" Fallout 4 соответствует примерно "Очень сложный" для F3 и "Сложный" для FNV? Потому что, честно говоря, один огненный геккон мне причинял намного больше проблем в FNV, чем два среднестатистических когтя смерти F4. И даже когда я встречаю Легендарного Светящегося Мутировавшего Задубевшего Одуревшего Вожака Когтей Смерти - все равно он ну никак не воспринимается, как достойный противник (которых было полно в предыдущих выпусках серии). Вспомните, как нас гоняли по кишкам метрополитена отвратительные Feral Ghoul Reaver'ы, швырявшиеся кусками зараженной плоти! Да и что это за "Выживание", в котором игрок бродит посреди пищевого великолепия, не понимая - зачем оно ему нужно... Когда переломы и царапины лечатся одним и тем же уколом стимпака. Да, на высоких уровнях сложности эффект от лечения сказывается медленнее, но это отнюдь не добавляет напряжения в игре, которая уже после 20+ уровня ощущается как забава.
Хороший проходняк на вечер,не больше.Но играю с удовольствием.
Olly-alpha #
1
solus.
Ну, если честно, в Ф4 когти (а также всякие легендарные светящиеся красные зараженные гнусы) меня до сих пор повергают в состояние легкого баттхерта. Пока никакой тактики, кроме "сныкаться туда, где он меня не достанет, и отстреляться" с ними не придумала. В Вегасе было намного проще, в Ф3 когти вообще ни о чем, особенно если с собой дротикомет. А вот гули-потрошители в Ф3 - да, это были сильные и весьма унизительные враги даже для хорошо прокачанного перса. Даже невзирая на то, что стимпаки восстанавливали здоровье моментально.
solus. #
0
Olly-alpha

Странно. Никак не пойму, почему некоторым так сложно завалить когтя в F4. Прокачанный дробовик (я выбил из очередного легендарного радтаракана дробовик с доп. плазменным уроном) валит когтя любого статуса - как кролика. Хотя - да, перемещаться приходится. Но это естественно. При этом я принципиально не ношу силовую броню.

Вдогонку дам один совет, который вообще НАПРОЧЬ убивает всю напряженность в Fallout 4.
1. Прокачиваете любой карабин/винтовку и вешаете на него оптику.
2. Прокачиваете перк "Шанс повалить с ног противника при стрельбе из ствола с оптикой".
3. Profit!

Я все никак не могу побороть лень, а то бы давно записал видео, как бой с любым легендарным противником превращается в детскую забаву (и это не похвала игре!), когда используешь этот читерский (признаемся) перк. Потому что при достаточно скорострельной пушке (тот же карабин) и хорошем запасе патронов в обойме (у него 80 штук) просто не дает подняться любому врагу. И пока тот валяется - ты его крошишь, крошишь, крошишь... Зевая от скуки.
solus. #
1
Самая любимая игрушка (с ней и дробовик не нужен) - валит любого врага (см. коммент выше)
Olly-alpha #
0
solus.
Ну вот у меня первый перс на 48-м, из оружия лазерная винтовка (никогда не заставлю себя называть это карабином) с обвесами 3-4-го левела, одежда - костюм охотника, есть "Фонтан жизни" (1) и перк на сопротивление урону (2). Вкачан "Командос" (винтовка с автоогнем), в спутниках - Х6 (правда, пока отношения не на максимум). Коготь, в принципе, убивается довольно быстро, но на открытой местности или, наоборот, в искусственно ограниченном пространстве (как та больница с рейдерами) бывает очень больно. Для сравнения Курьеру в Вегасе, прокачанному под снайпера, для взрослого Когтя нужна пара выстрелов из крупнокалиберной снайпы или 3-4 из обычной на вери хард. В крайнем случае, если подошел близко, врубить ВАТС и добить из ПП 12.7 (идеальное оружие вообще, в меру реалистичное, в меру имбовое). Тут я снайпера пока не качала, но что-то мне подсказывает, что тремя выстрелами в башку не обойтись без доп. перков от напарников и т.п.

При этом я принципиально не ношу силовую броню.
Да, та же ерунда. Один раз только надевала в Светящееся Море, потому что защитного костюма не нашла. Но также принципиально я не использую "звездочное" оружие и броню. Я вообще пытаюсь включить фантазию и представить, что вываливающихся из тараканов пушек и нагрудников в игре не существует. Пока вроде получается. ))

Может, я, конечно, пока еще в нюансах прокачки и дополнительных бонусах не до конца разобралась. Посмотрим...
solus. #
2
Olly-alpha

Что касается снайперских винтовок - F4 их слил полностью. Как класс они совершенно бесполезны. Калибр .50 бессмысленный, поскольку его урон совершенно неадекватен - слаб и бесполезен. Кроме того, в условиях тесной городской застройки (в которой проходит большинство сражений, в отличие от пустырей двух предыдущих игр) снайперское оружие потеряло смысл. Но я понял, что одиночные частые выстрелы из прокачанного на точность+убойность оружия намного эффективнее, чем акцент на автоматический огонь. Хотя тут, возможно, дело в стиле прохождения, так что настаивать не буду. Что касается сравнения с Курьером - я помню, как трудно было пройти карьер, наполненный когтями смерти (плюс вожак и матка). При этом я туда попадал отнюдь не на 1-м уровне. И сравниваю это с тем развлечением, с которым мы в первом же выходе на поверхность мочим из минигана когтя смерти (когда Престона встречаем). После той битвы во рту остается привкус казуальщины )
Olly-alpha #
0
solus.
Калибр .50 бессмысленный, поскольку его урон совершенно неадекватен - слаб и бесполезен.
Оу. То есть мне не показалось. Ок.
Насчет автоогня - в отдельных случаях это и правда не имеет смысла, но с лазерной винтовкой удобно, дпс значительно превалирует над разовым уроном, особенно если поставить обвес на меткость. Но, опять же, я пока всех нюансов не знаю, да и, положив руку на сердце, в адекватный баланс в этой игре не верю. Но поглядим.
В Вегасе зачищала Карьер на 9-м уровне, но уже зная, что меня ждет, поэтому сложностей не было. Если туда забрести случайно, то, конечно, будет больно. Но мне кажется, что если в Ф4 отыскать некий аналог Карьера или восточного побережья Колорадо, с кучей когтей, в т.ч. "боссов", то будет намного больнее.

После той битвы во рту остается привкус казуальщины
Ну, поторопились они с Когтем, броней и миниганом, да. Теоретически, по сути, это обучалка - они показывают, как это круто, надеть силовую броню и всех замочить, включая когтя. Но на практике... ай, ну о чем тут говорить. Многим это нравится, Бетесда просто ублажила манчкинов.
solus. #
2
Olly-alpha
"мне кажется, что если в Ф4 отыскать некий аналог Карьера или восточного побережья Колорадо, с кучей когтей, в т.ч. "боссов", то будет намного больнее."

Мысль сия завела меня в Светящееся Море - ибо лелеял я надежду обрести там достойных противников (то бишь - огрести от оных). Увы и ах )) В первый заход туда (кажется, около 9-15 уровня) пришлось действительно несладко. Но я туда вообще пришел никакущий (ни достойного оружия, ни прокачки - ибо при моей тактике "Плюшкин-пылесос" я в первую очередь прокачиваю взлом замков и незаметность). А во второй раз ощущения были диаметрально противоположными. Баланс... Баланс... Нет его в игре. Несмотря на автолевелинг. Или ты никуда не можешь сунуться, или при виде ГГ все живое прячется в норы, как испуганный радтаракан при включении света на кухне. Tertium non datur.
Респавн врагов и легкость прохождения убивает интерес к игре. Вначале старательно собирал весь мусор и шмот, но теперь понимаю, что его и так навалом везде. Несмотря на то, что бегаю в халате и шляпе на высокой сложности трудностей с прохождением почти нет. Супермутанты - супер солдаты падают от одной пули .45 калибра, не понимаю как их рейдеры не выкосили, тем более треть из них камикадзе. Ракет, мин и гранат навалом. Но я их даже не использовал. Смысла нет, так как все убиваются ширпотребным .38 калибром. По состоянию полок магазинов ощущение, что апокалипсис был максимум год назад. Кроче шутер в условиях казуалипсиса.
solus. #
1
Olly-alpha
Поборол я свою лень, метнулся в Светящееся Море и у локации "Забытая Церковь" дождался Легендарного Дикого Когтя Смерти (дикого, Карл! ты видел только прирученных когтей смерти, Карл, а мне повезло встретить дикого!). Если модераторы не зарубят, то после проверки видео "сражения с ним" будет доступно. Но сразу предупреждаю - это не сражение. Это избиение младенца. Использовался карабин, фото которого я приводил чуть ранее.

PS: Здесь я стрелял ему в спину, но могу повторить то же самое, встретив его лицом к лицу (то бишь - к морде). Результат будет тот же - скучный и неинтересный бой.

PPS: Вдогонку загрузил еще одно видео - оно поинтереснее будет. Использовался дробовик. На том же легендарном тушканчике-переростке. Душераздирающее зрелище ;)
solus.
Чпоньк, и нет когтя смерти. офк если стрельнуть в голову. =))))))))))


Спойлер
Olly-alpha #
1
solus.
А где видео смотреть?
solus. #
2
Olly-alpha
Я сам не пойму, куда они деваются. Вроде должны в группе "видео" появиться. Очень рекомендую к просмотру - особенно второе )) Если не появятся, будем изыскивать альтернативные пути для расшаривания. Не зря ж я скотинку мучил (дважды).

PS: после загрузки видео написано: "ждите, вам сообщат о приеме видео или об отказе..." что-то в этом роде.

Как вариант - я могу залить себе на дропбокс и расшарить. Там всего-то пару файлов: на 200 и на 350 мег.
Olly-alpha #
2
solus.
Ок, подождем. )
Вот опять же, тут пишут про невероятную легкость бытия, в смысле, игры и залежи взрывчатки, но я как-то в упор этого не замечаю. Нет, конечно, дальше 20-го уровня вспоминается, каково это - просто идти в лоб и, жмакая лкм, выносить на ходу всякую мелочь. Но вражеские гранаты, турели и роботы, враги покрупнее диких гулей и рейдеров, моего перса все равно периодически обижают. Что я делаю не так? Ну, то есть того, который прокачан, уже мало кто обидеть может, а вот младшенького, который 20-й уровень недавно миновал, можно вынести с одного попадания из ракетной установки. А ракетные установки в руках врагов встречаются нередко, и далеко не всегда их можно вовремя заметить.
И взрывчатки мне не хватает, приходится делать самостоятельно, найденной недостаточно, а покупать жаба душит. =)
solus. #
4
Olly-alpha

Не знаю, взрывчаткой пользовался редко, хотя - надо признаться! - в этой игре противники наконец-то научились ее применять (в частности, бросать гранаты, да и супермутанты-камикадзе мне нравятся - опасные враги). Но на ранних уровнях проблем не было ни с кем, кроме, пожалуй, летающего гнуса. И то - лишь потому что у меня тогда не было еще дробовика (у него охват площади хороший). Главный принцип - держать врага на расстоянии и пользоваться укрытиями. На первых уровнях мне НА ВСЕХ врагов хватало самодельного гладкоствольного ствола на .38 калибр (благо, этих боеприпасов в игре так много, что иногда создается подозрение, что данный калибр рекламируют). Прокачивал умения, связанные с прицельной стрельбой и апгрейдом оружия (в первую очередь огнестрельного, поскольку хорошее плазменное достается намного позже). От врагов с ракетной установкой нужно просто уходить - их вычислить несложно, если perception не оставлять на уровне 3-4 ;) То бишь - не "делать ноги", а отходить от линии выстрела и снимать их из чего-либо с оптикой.
Olly-alpha #
0
solus.
Ой, дааа... как-то совсем несерьезно получается. Жаль когтя с отстреленным хвостиком.
(но все-таки повторюсь, что глаза б мои не видели вытащенные кишок пушки, но должна же быть возможность хотя бы приблизиться к такому урону с обычным оружием и хорошими обвесами)

А каким образом восприятие влияет на обнаружение врагов с ракетными установками? О_о Каким образом восприятие вообще на что-то влияет, помимо возможности урвать один-другой перк? И на каком уровне находится персонаж в видео?
solus. #
3
Olly-alpha

Ответ на вопрос "что с прокачкой". Не обращайте внимания на побочные навыки - урон, продемонстрированный в бою, можно достигнуть очень просто с 15% из того, что на экране:



Да, и это уже уровень 60+. Но напомню еще раз - игра теряет интерес намного раньше (я прокачался с 50 и выше просто бродя по непосещенным локациям, пытаясь найти хоть какой-то интерес в этом мире после завершения всех сюжетных линий).
solus. #
2
Olly-alpha
"Каким образом восприятие вообще на что-то влияет..."

В Фаллаут от восприятия зависит дистанция обнаружения врагов (появление красных точек на карте). Про вопрос об уровне ГГ на видео ответил в комменте выше. Игру уже закрыл, точнее не скажу - то ли 62, то ли 63...

По поводу "приблизиться к такому урону" - а там никакого особенного урона нет. Даже если взять не "звездочный" ствол, он при правильном апгрейде даст тот же эффект. Потому что те дополнительные +21 плазменого урона (см. картинку выше) не дают качественного привеска. Бой выигрывается не из-за этого.

И еще раз напомню об очень ценном перке - сбивание с ног врагов при выстреле из ствола с оптическим прицелом. Ради этого перка стоит постараться - он помогает при борьбе с очень сильными супостатами. Первое видео это отлично демонстрирует.
Olly-alpha #
1
solus.
В Фаллаут от восприятия зависит дистанция обнаружения врагов (появление красных точек на карте).
Так то в Фоллауте, а здесь у нас какая-то другая игра, в которой красные точки появляются только в том случае, если враг уже сагрился на ГГ. Разве нет? Пока враг в пассивном, так сказать, состоянии, наш сломанный компас его никак не фиксирует (и тут я снова надеюсь, что мододелы, используя базу проапгрейденной силовой брони, смогут вернуть компас пип-боя в первозданное состояние с автоматическим отмечанием что враждебных, что нейтральных целей).

Насчет прокачки - понятно, спасибо. ) В принципе, как я и предполагала, однако к вопросу о балансе - один из перков, которые, по идее, рассчитан на спайпера, дает приличную прибавку к хэдшотам из любого неавтоматического оружия, что сильно обижает любителей автоматов. В свою очередь, автоматическое, видимо, должно тащить чисто за счет дпс. Очень и очень странно, что зарезали энергетическое оружие как класс. Крайне сомнительное решение, я считаю.
Кстати, та убер-пушка, которая дробовик с плазмой, буквально минут 10 назад выпала из легендарного, простихоспади, гнилого дутня...

А, да, что я еще сказать-то хотела. Я могу примерно так же разобрать Когтя Смерти Легенду в Вегасе (с ПП 12.7), но в данном случае это никак не имитация того же восточного побережья. Вот если штук 12 взрослых особей + три босса и сравнительно открытая местность... Просто если сравнивать с Вегасом для чистоты эксперимента. )
Arbalet
Но это же работало в том же самом Морровинде, к примеру! Чем он лучше?
Диалоги? Там их вообще нет. Атмосфера? Практически те же декорации. Фракции? Опять те же: "Бойцы" - Редоран (БС), "Маги" - Тельвани (Институт), Воры - Хлаалу (Подземка). Плюс Мораг тонг, и прочие гильдейские квесты, большинство из которых сводилось: "Дойди до точки А, зачисти там все, и принеси некую хрень, или просто зачисти некую точку Б". Сюжет?.. Ну, пожалуй, сюжет там действительно был поипичнее, но, блин, сюжет-то в играх Беседки занимает процентов 10 геймплея! В том-то и дело, что изучать мир было интерсно, я до сих пор помню свои восторги, когда нашел де-то под землей корабль, в котором было куча врагов, записок и писем, но ни единого связанного квеста. И таких мест в третьем и четвертом "ТЕС"-ах (впрочем, как и в Скайриме) полно.


Диалогов нет в Морровинде? Почти миллион слов в диалогах Морровинда - нет конкурентов среди игр, даже близко, кол-ву уникальных диалогов ТЕС 3.
4 фракции в Fallout 4? Друг, ты не забывай что в Морровинде 28 проработанных фракций со своей иерархией, квестами и символикой!

Ну смешно, ей богу, когда Тодд Говард называет свой халтурный шутер БОЛЬШОЙ игрой, где половина затраченых часов на прохождение - возня с мусором и стройкой поселений для бомжей, вместо уникального, созданного вручную, контента квестового и сайд-историй!
Поиграл с пол часа. Хватило. Нет. Не то чтобы игра ужасная. Игра даже наоборот, получилась на отлично. Но системные требования.. Вроде бы и бук не такой старый. Но неудобно играть даже на минималках. Таже gta 5 на минималках тянула нормально. Надеюсь когда-нибудь я смогу достойно опробовать игру.
Анжелика04 #
2
Понравилось:
Сам мир Содружества, хорошо проработан.
Радио классика.
Модернизация оружия и брони, одна из лучших из всего что я видела в играх.
Нет деление на добро и зло, как всегда было всегда в сюжетах беседы. 4 фракции и всех есть плюсы минусы.
Что касаясь, квестов есть очень хорошие , если плохие. Но реально раздражают повторяющийся, они один из самых больших минусов игры, банальная халтура от разработчиков.
Спутников получше уже сделали, даже интересно с ними ходить.Раньше тупими молчаливыми деревьями они были у беседы.
Теперь что однозначно не понравилось.:
Концовка, маленький ролик не о чем.
Как я выше писала, повторяющийся бесконечные глупые задания. Разработчикам этого мало показалась, так их еще насильно выдают за микменов и подземку.
Респав врагов на зачищенных локациях.(это к счастью уже можно исправить модом)
Неудачно украденн