на главную
об игре
Far Cry 3 28.11.2012

Моды

Инструкция по созданию модов:
1. Качаем последний набор инструментов от Рика: http://svn.gib.me/builds/dunia2/ (на данный момент это dunia2-r30_b22)
2. С помощью Gibbed.Dunia2.Unpack.exe распаковываем файлы worlds\fc3_main\fc3_main.dat/.fat, common.dat/.fat, patch.dat/.fat. Этого вполне достаточно для редактирования сингла.
Просто укажите ей параметры: файл и папку, куда распаковать его.
3. Находите и редактируете нужные файлы.
4. Добавляем отредактированные файлы в папку с распакованным patch.dat/.fat (соответственно папкам, в которых они находятся)
5. Упаковываем новый patch.dat/.fat с помощью Gibbed.Dunia2.Pack.exe (то есть он должен содержать все оригинальные файлы из patch.dat/.fat + отредактированные вами файлы)
6. Кидаем новый patch.dat/.fat в папку data_win32\ и играем )

P.S.: На данный момент известно 50% имен файлов, остальные имеют неизвестные имена, но их тоже можно редактировать, просто они должны оставаться в папке __UNKNOWN

Первые моды от меня:
Распаковывать в папку data_win32\

Отключение иконок врагов на миникарте
http://rghost.ru/41927436 | http://www.mediafire.com/?vuobm4g5nlbtsfd

Хардкор - отключение иконок врагов, реликвий, машин, лодок, парапланов, растений, кладов и сигнализации на миникарте
P.S. на основной карте они видны все равно, но на мини-карте их теперь нет )
http://rghost.ru/41928486 | http://www.mediafire.com/?95gkds3wfy26r8w

Тоже самое, что в Хардкор-моде (выше) + еще убрал иконки над врагами, когда их выделяешь через фотик.
Вот эти: http://savepic.ru/3352249.jpg
http://rghost.ru/41931118 | http://www.mediafire.com/?7pg6pks05k23dut

Убраны иконки врагов над головами при выделении фотиком и враги на миникарте
http://rghost.ru/41931392 | http://www.mediafire.com/?g5eq4jc6r43g4lx

Убраны иконки над врагами при выделении их фотиком, С миникарты убрано: враги, клады, растения, транспорт, лодки, парапланы, аптечки, сигнализации
http://rghost.ru/41934665 | http://www.mediafire.com/?sdgyndbv89rsqxn

Хардкор мод+Убраны иконки быстрого перемещения с карты, теперь будете ходить пешком или на транспорте
http://rghost.ru/41944343 | http://www.mediafire.com/?xry0x7c8odr00xa

Комментарии: 1496
Ваш комментарий

WurdalakOMG
фейспалм, во втором фаркрае их раздражают бесконечные респавнящиеся мобы на блокпостах, а тут убрали это-и видите ли скучно стало, мда.

32

Разблокировка всех DLC
Разблокируются миссии: Мартышкин труд, Пропавшая экспедиция, Забытый эксперимент
До мода:
http://i49.fastpic.ru/big/2012/1206/fc/49c249a28f5f67030f91bbc9183f32fc.jpg
После мода:
http://i49.fastpic.ru/big/2012/1206/a0/07b9641341e40f133e728633e39f89a0.jpg
Скачать:
Только разблокировка DLC: http://rghost.ru/42058571
Хардкор-мод + Разблокировка DLC: http://rghost.ru/42058786 (Сборка: Убраны иконки над врагами при выделении их фотиком, С миникарты убрано: враги, клады, растения, транспорт, лодки, парапланы, аптечки, сигнализации, Разблокированы все DLC)
Распаковать в папку data_win32\

14

С погодой бы решить, и поменять эту заунывную музыку в машинах, сделать адекватную продолжительность дня и ночи.

12

Помоему самый нужный мод-это калаш с обвесом)

10

serafont, зачем мне ее кидать? ты думаешь ее в инете не найти? =))
Записывать не буду, там итак все просто.
К примеру для распаковки достаточно просто перетащить нужный файл *,fat на Gibbed.Dunia2.Unpack.exe
Я вам тут уроки компьютерной грамотности проводить не собираюсь. Почитайте, как пользоваться консольными программами.

Grand-_-97, по поводу мигания - в поисках. Пока не нашли как выключить.

S.T.A.L.K.E.RR., в DLC-миссиях игра не сохраняется. Это так. Исправить пока нельзя. Так что пробегайте их за раз )
То что они при перезапуске игры снова появляются, несмотря на то, что вы прошли их - так и должно быть. После прохождения миссий они блокируются от отображения на карте, но так как мод разблокирует все, что заблокировано - то они показываются снова. Тем лучше, можете их еще раз пройти =)

Ну и еще:
Attachments mod
Мод оружия.

Загрузить в виде патча (если у вас не стоят другие моды): http://mod.gib.me/farcry3/mods/patch102/attachments_patch.zip
Загрузить в виде отдельных файлов: http://mod.gib.me/farcry3/mods/patch102/attachments_raw.zip

Мод создан на базе версии игры 1.02.

Этим пушкам дает два слота для примочек:
1911, AK47, M133, PKM, SVD

Примечание: Неправильно отображаются в магазине, но в самой игре все норм.

Активирует следующие примочки:
.44 Magnum: Снайперский прицел, Оптический прицел
1911: Расширенный магазин, Снайперский прицел, Ночной прицел, Оптический прицел, Коллиматорный прицел, Голографич. прицел, Глушитель
A2000: Расширенный магазин, Снайперский прицел, Оптический прицел
ACE: Глушитель
AK47: Расширенный магазин, Снайперский прицел, Оптический прицел, Коллиматорный прицел, Голографич. прицел, Глушитель
BZ19: Снайперский прицел
D50: Снайперский прицел
F1: Снайперский прицел
M133: Расширенный магазин, Ночной прицел, Коллиматорный прицел, Голографич. прицел
MP5: Снайперский прицел, Оптический прицел
MS16: Снайперский прицел
P416: Глушитель
PKM: Расширенный магазин, Снайперский прицел, Оптический прицел, Коллиматорный прицел, Голографич. прицел
Skorpion: Снайперский прицел, Оптический прицел, Коллиматорный прицел, Голографич. прицел
STG-90: Снайперский прицел, Оптический прицел, Голографич. прицел, Глушитель
SVD: Расширенный магазин, Мощный опт. прицел, Прицел с подсветкой, Глушитель
U100: Снайперский прицел
Vector .45 ACP: Снайперский прицел

10

Вот куда ноги подевались у персонажа xD

9

Есть в Полинезии Рук Айленд -
Забытый Богом островок.
Чем он скайдайверов так манит,
Наркоторговцев и воров?
Там чудеса, там Джейсон Броди
Пред злом решил не падать ниц,
По знойный пляжам в джинсах бродит -
Не жаль ни крови, ни яиц
Галлапогосской черепахи,
Их мать теперь - мешок для трав.
Пираты, разбегайтесь в страхе,
Студента с "Эмкой" увидав.
Ему открыта тайна Силы,
В татау суть заключена.
Акулу, паука набили -
Смерть брата будет отмщена.

8

Есть ли возможность замедлить скорость ходьбы? А то хочется спокойно пройтись, а не бегать постоянно.

7

Haoose
Я хотел бы предложить следующую конфигурацию: отключить иконки радиовышек и лагерей противника. Мелочь, а приятнее находить лагерь по дыму или радиомачту, забравшись на холм в неразведанном квадрате.
SpringOff
Геймпад вам в помощь.

7

Все просто по параметрам. Это ж консольные программы. Соответственно их с консоли лучше запускать. Неужели никогда с консолью не работали? Мда...

Вот помощь по ним:

Unpacker:
Usage: Gibbed.Dunia2.Unpack.exe [OPTIONS]+ input_fat [output_dir]

Unpack files from a Big File (FAT/DAT pair).

Options:
-o, --overwrite overwrite existing files
--nu, --no-unknowns don't extract unknown files
-f, --filter=VALUE only extract files using pattern
-v, --verbose be verbose
-h, --help show this message and exit

Packer:
Usage: Gibbed.Dunia2.Pack.exe [OPTIONS]+ output_fat input_directory+

Pack files from input directories into a Big File (FAT/DAT pair).

Options:
-v, --verbose be verbose
-c, --compress compress data with LZO1x
--pv, --package-version
package version (default 9)
--pp, --package-platform
package platform (default PC)
-h, --help show this message and exit

Распаковщик файлов карт:
Usage: Gibbed.FarCry3.MapUnpack.exe [OPTIONS]+ input_fc3map [output_dir]

Options:
-v, --verbose be verbose
-h, --help show this message and exit

Для примера.
Качаем инструменты, распаковываем. В папке с ними создаем файл Gibbed.Dunia2.Unpack.bat
Правой кнопкой по нему - Изменить.
И в блокноте пишем:
Gibbed.Dunia2.Unpack.exe "c:\Games\FarCry 3\data_win32\worlds\fc3_main\fc3_main.fat" "c:\FC3\UnPack\"
Сохраняем, запускаем. И ждем когда распакуется. Так же и с другими файлами.
Тут первый параметр это распаковываемый файл, а второй это папка, куда надо распаковать.

Для запаковки такой файл создаем Gibbed.Dunia2.Pack.bat
Gibbed.Dunia2.Pack.exe -c patch.fat ForPack\
Здесь -c - это параметр для сжатия архива, так он будет весить меньше.
patch.fat - имя нового архива, который мы и создаем
ForPack - папка, в которой находятся файлы, которые надо запаковать

7

Haoose у меня к тебе огромная просьба а ты мог бы записать видеоурок или инструкцию через FRAPS с рабочего стола как ты запаковываешь и распаковывашь что и куда многие тебе и я в том чесле были бы безмерно благодарны , я могу тебе дать фрапс который записывает неограниченое время ,вот http://narod.ru/disk/64355435001.17ffe5afeffd326f1a028b34f28d9787/Beepa%20Fraps%20v3.5.9%20Build%2015586%20Final%20Ml_Rus.rar.html

===========================

ПАРНИ У КОГО ЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ЗАПИШИТЕ ПОЖАЛУЙСТА ВИДЕОУРОК ПО ДАННОЙ ПРОГРАМЕ РАСПАКОВКИ КАК И ЧТО КУДА НАДО ПРАВЕЛЬНО РАСПАКОВЫВАТЬ И КАК ИЗМЕНЯТЬ ПАРАМЕТРЫ СПАСИБО ЗАРАНЕИ!!!

7

Что за 2 чела минусуют всем коменты?

7

Tiron3r
что сразу долбаеб если я не в курсе

7

Представляю Вашему вниманию:
Medium mod v2.15 F
Который включает следующие версии:

ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЕМ ОПИСАНИЯ ВЕРСИЙ МОДА

Medium mod v2.15 F Predator
Описание:
-костюм-крыло доступен в начале игры (после захвата первого аванпоста (для всех версий))
-все рецепты за исключением особенных открыты в начале игры (для всех версий)
-дополнительный обвес (практически на всё оружие по 3 обвеса(в разумных приделах)) (для всех версий)
-замена прицелов на более качественные (для всех версий)
-добавлено Российское(Советское) оружие с улучшенными характеристиками в раздел магазина "Любимое оружие"(для всех версий)
-косметические правки мини карты и флагов на аванпостах (для всех версий)
-частично перевооружил НПС
-изменил внешний вид НПС (для всех версий)
-изменил раскраску по умолчанию для некоторого оружия (для всех версий)
-все оружие включая холодное,любимое,ДЛС - открыто в начале игры (после захвата первого аванпоста (для всех версий))
-больше нет бесплатного оружия (кроме холодного-оно всё бесплатно) (для всех версий)
-разблокирована фронтальная атака (убийство ножом колющим ударом тяжело армированных противников ,выхватывание
ножа,пистолета,гранаты-в общем все фичи которые есть при нападении сзади доступны и при нападении спереди)
-ускоренная анимация при обыске трупов (остальная по умолчанию (для всех версий))
-увеличена стоимость боеприпасов и оружия ~ на 30-50%
-увеличено количество необходимых листьев и шкур для создания лекарств и предметов(взамен увеличено действие некоторых
препаратов в два раза)
-увеличены цены на шкуры животных ~ на 10-200% (для всех версий)
-добавлен эффект полёта трассирующей пули (для всех версий)
-поменял скины для некоторого оружия НПС (для всех версий)
-увеличен размер рюкзака и кошелька(120 предметов и 15000 соответственно по причине уличении цен на оружие и количества
необходимых листьев и шкур) (для всех версий)
-изменён урон для оружия относительно частей тела(!) (для всех версий)
-улучшены ТТХ оружия ~ на 10-15%
-для некоторого оружия обычные патроны заменены на разрывные (D50,z93,ручная пушка - аналог AMR но со значительно заниженным уроном)) (для всех версий)
-поменял действие кнопки использовать (взаимодействие E/у)с удерживать на нажать (для всех версий)
-добавлены дополнительные магазины для пулемётов, штурмовых винтовок и пистолетов-пулемётов (для всех версий)
-цены покупок(продаж) - зависят от режима игры(!) (для всех версий)
-получаем XP за снятие шкур с животных (от 4 до 250 в зависимости от типа животного(для всех версий))
-мелкие исправления текста
-убрал красный бодиарт с тела Цитры и поменял тату (для всех версий)
Все мини игры,задания,квесты и тд.- в моде присутствуют
Все физические характеристики ГГ,пиратов,животных (включая рэспаун,урон,углы обзора и тд и тп.) - по умолчанию
http://savepic.net/3653269.jpg
http://savepic.org/3471322.jpg
http://savepic.ru/4515910.jpg
http://savepic.net/3570236.jpg
http://savepic.ru/4458219.jpg
http://savepic.org/3531139.jpg
http://savepic.net/3615684.jpg
http://savepic.ru/4007862.jpg
http://savepic.ru/4005814.jpg
http://savepic.ru/4036041.jpg
http://savepic.ru/4219054.jpg
http://savepic.ru/4222137.jpg
http://savepic.ru/4370475.jpg
http://savepic.ru/4347944.jpg

В архиве так же присутствуют:

Medium mod v2.15 F Warrior
создан на основе
Medium mod v2.15 F Predator
изменения в сравнении с версией Predator:
-изменил внешний вид мини карты
-быстрая прокачка амуниции
-убраны иконки над противниками и животными(!)(за исключением VIP персон)
-поменял отображения противников на мини карте - видно только расположение
-убрал с мини карты транспорт,клады,листья
-быстрая прокачка навыков
-улучшены ТТХ оружия ~ на 10-25%
-убраны особые рецепты(!)(шприцы)
-увеличена стоимость боеприпасов и оружия ~ на 30-100%
-увеличен урон для оружия НПС на ~ на 50-300%(!!!)
-снижено количество подбираемых денег с убитых НПС
-второй остров открыт в начале игры
-более активное и плотное прибытие подкреплений на аванпосты(!)
-увеличено количество противников встречающихся на дорогах и в зонах рэспауна
-увеличена прочность бронежилета на 40%
-ячейки здоровья востанавливаються на 25% быстрее
-мелкие исправления
http://savepic.ru/4422067.jpg
http://savepic.ru/4449714.jpg

и

Medium mod v2.15 F Hardcore
который создан на основе
Medium mod v2.15 F Predator
и
Medium mod v2.15 F Warrior
изменения в сравнении с версиями Predator и Warrior:
-убрана мини карта
-убран индикатор здоровья
-индикатор брони заменён иконкой
-быстрая прокачка навыков
-добавлен скрипт Welcome to Neverland V2 (предоставляется выбор захватить аванпост или оставить пиратам)
-улучшены ТТХ оружия ~ на 10-35%
-увеличена стоимость боеприпасов и оружия ~ на 30-300%
-значительно увеличено количество необходимых листьев и шкур для создания лекарств и предметов(!)
-убран wallhack - просвет силуэтов сквозь предметы и стены(!)(шприцы работают)
-на карте мира убран красный цвет - отображающий вражеские локации(!)
-увеличен урон для оружия НПС на ~ на 50-350%(!!!)
-снижено количество подбираемых денег с убитых НПС
-установил глушитель на снайперскую винтовку AMR (только для версии Hardcore)
-убраны иконки над противниками и животными(!)
-убрано открытие бесплатного оружия при его подборе(!!!)
-изменён подбор патронов от 0 до 30 случайным образом
-второй остров открыт в начале игры
-ещё более активное и плотное прибытие подкреплений на аванпосты(скорость прибытия несколько секунд,а в некоторых случаях и две волны одновременно)(!)
-увеличено количество противников встречающихся на дорогах и в зонах рэспауна
-увеличена прочность бронежилета на 40%
http://savepic.ru/4404671.jpg
http://savepic.ru/4445630.jpg
http://savepic.ru/4447665.jpg
http://savepic.net/3616396.jpg

Важно:
-для корректной работы модов необходимо начать новую игру!
-не забываем делать backup свох patch.dat и patch.fat файлов!
P.S.Процентов 80 этих модов сделано благодаря мануалам от Haoose,zlobs
,alixey59 находящимися на этом форуме, и если что то в моде Вас не устраивает можно это поправить для себя
самостоятельно
P.P.S. это финальная версия мода и обновления возможны только в случае изменений версии игры или же при возникновении ошибок связанных с модом(надеюсь их нет)

Скачать:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/54852720/Medium%20mod%20v2.15%20F.rar

7

очень интересные моды,а то уж более легкая игра,а сможеш сделать мод который добавляет кол-во противников в игре,а то после захвата аванпостов скучно играть :(

6

А где можно подкрутить параметры погоды? Чтобы дождь почаще шел. Мб в ini каком-нить?

6

Haoose
Плиз сделай мод на врагов для фриплея и мод на изменение одёжки,а то костюм наёмника очень понравился заранее спасибо .

6

Долгожданный мод на отключение свечения/мигания объектов!
Видео

Вот простое решение по отключению (Хак просто заменяет цвет мигания на прозрачный)
Мод не рекомендуется использовать в онлайне!
Открывает hex-редактор, а в нем файл FC3.dll или FC3_d3d11.dll (в зависимости от того, на чем вы играете, на dx9 или d11). (сначала сделайте бекап файла!)

Найдите такой массив в файле:
48 69 67 68 4C 69 67 68 74 43 6F 6C 6F 72 32 00 48 69 67 68 4C 69 67 68 74 43 6F 6C 6F 72 00
и замените его таким:
48 69 67 68 4C 69 67 68 74 43 6F 6C 6F 72 00 00 48 69 67 68 4C 69 67 68 74 43 6F 6C 6F 72 32
Все.
Автор метода: tom.solo

6

Последняя на этой неделе версия микс-мода, версия 0.6

http://rghost.ru/42275443

Экономика (мод "Нищеброд"):
Уменьшено количество денег с трупов - до 20 баксов максимум (новая игра обязательна!)
Уменьшено вознаграждение за участие в придорожных стычках - с $50 до $20 за голову

Игровой процесс:
• Уменьшен опыт с реликов и писем - в 10 раз
• Перепривязана выдача и заказ оружия - там, где это возможно. Спас12 теперь появляется не по достижении второго острова, а по выполнению испытания на отстрел камикадзе с ножами.

Искусственный идиот:
• Увеличено поле зрения НПС до 87 градусов
• Пересмотрена скорость передвижения НПС, в частности, по лестницам, наклонным поверхностям и пересеченной местности.
• Берсерски (дробовик) и ножи двигаются медленно, но хороши в спринте, тяжеляк двигается равномерно, ассаултеры (калаши) ходят быстро, но в спринте не ахти, гранатометчики и молотовы средние во всех отношениях. Снайперы мгновенно скатываются по лестницам
• Увеличено поле зрения НПС - в зависимости от того, как высоко они находятся. То бишь, логику "высоко сижу, далеко гляжу", наконец, удалось заставить работать. Теперь приходится считаться с базуками и снайперами.
• Доведено до ума пользование оружием - НПС больше не целятся на коротких дистанциях и лупят от бедра, короткими очередями.
• Картина ведения огня: в зависимости от класса используемого оружия. ПП - средние очереди (4-6 выстрелов), автоматы - короткие очереди (2-4 выстрела), дробовики - дублями (2 выстрела), пулемёты - подавляющий огонь на 8-10 выстрелов в очереди.

6

Gibbed Tools Dunia 2 GUI
Версия: 1.04
Встроил онлайн-обновление программ от Рика (спрашивает при запуске)
Встроил опцию фикса распаковки (пока работает только на файле fc3_main.dat/fat)
Добавил настройку входящей и исходящей папки для конвертера картинок
Обновлены программы от Рика до версии r175_b111
http://savepic.ru/3690155.jpg
http://rghost.ru/42622766
http://www.mediafire.com/?9u1loa0dd1gspol

6

Всем привет!
Представляю Вашему вниманию
Medium mod v1.95 Pack
Который включает следующие мои моды:
Medium mod v1.95 Warrior
создан на основе
Medium mod v1.9 Predator
изменения в сравнении с версией Predator:
-изменил внешний вид мини карты
-быстрая прокачка амуниции
-поменял отображения противников на мини карте - видно только расположение
-быстрая прокачка навыков
-увеличен урон практически всего оружия ~ на 10-30%
-увеличена скорость перезарядки практически всего оружия ~ на 10-25%
-увеличена скорость передвижения в зависимости от оружия которое находится в руках ~ на 5-15%
-снижено количество максимально переносимой амуниции(!)(нужна новая игра так как в ином случае будет то количество
которое было до установки мода)
-максимальный размер рюкзака 64 предмета(!)(нужна новая игра так как в ином случае будет тот размер который был до
установки мода)
-Убраны особые рецепты(!)(шприцы)
-Убран просвет силуэтов сквозь предметы и стены(!)(шприцы работают)
-увеличена стоимость боеприпасов и оружия ~ на 30-100%
-увеличена скорость передвижения при прицеливании ~ на 10-30%
-увеличен урон для оружия НПС на ~ на 50-300%(!!!)
-убрал с мини карты транспорт, листья, сигнализации и клады
-снижено количество подбираемых денег с убитых НПС
-убраны иконки над противниками и животными(!)
-второй остров открыт в начале игры
-получаем XP за снятие шкур с животных (от 4 до 200 в зависимости от типа животного)
-более активное и плотное прибытие подкреплений на аванпосты(!)
-увеличено количество противников встречающихся на дорогах и в зонах рэспауна
-незначительные различия во внешнем виде НПС
-увеличена прочность бронежилета на 40%
-ячейки здоровья востанавливаються на 25% быстрее
-увеличена кратность оптики устанавливаемой на автоматы и пулемёты ~ на 10-30%
-мелкие исправления
-вооружение НПС стандартное
http://savepic.org/3100396.jpg
http://savepic.ru/4422067.jpg
http://savepic.ru/4449714.jpg

В архиве так же присутствуют:

Medium mod v1.95 Hardcore
который создан на основе
Medium mod v1.9 Predator
и
Medium mod v1.95 Warrior
изменения в сравнении с версиями Predator и Warrior:
-убрана мини карта
-убран индикатор здоровья
-индикатор брони заменён иконкой
-быстрая прокачка навыков
-добавлен скрипт Welcome to Neverland V2 (предоставляется выбор захватить аванпост или оставить пиратам)
-увеличен урон практически всего оружия ~ на 10-35%
-увеличена скорость перезарядки практически всего оружия ~ на 10-30%
-увеличены цены на шкуры животных ~ на 50-200%
-увеличена скорость передвижения в зависимости от оружия которое находится в руках ~ на 5-20%
-увеличена стоимость боеприпасов и оружия ~ на 30-200%
-значительно увеличено количество необходимых листьев и шкур для создания лекарств и предметов
-Убран просвет силуэтов сквозь предметы и стены(!)(шприцы работают)
-на карте мира убран красный цвет - отображающий вражеские локации
-увеличен урон для оружия НПС на ~ на 50-200%(!!!)
-снижено количество подбираемых денег с убитых НПС
-установил глушитель на снайперскую винтовку AMR
-убраны иконки над противниками и животными(!)
-увеличена кратность оптики устанавливаемой на автоматы и пулемёты ~ на 10-30%
-второй остров открыт в начале игры
-получаем XP за снятие шкур с животных (от 4 до 250 в зависимости от типа животного)
-ещё более активное и плотное прибытие подкреплений на аванпосты(скорость прибытия несколько секунд,а в некоторых
случаях и две волны одновременно)(!)
-увеличено количество противников встречающихся на дорогах и в зонах рэспауна
-увеличена прочность бронежилета на 40%
-увеличена скорость передвижения при прицеливании ~ на 10-40%
-незначительные различия во внешнем виде НПС
-вооружение НПС стандартное
http://savepic.ru/4411679.jpg
http://savepic.ru/4421055.jpg
http://savepic.ru/4404671.jpg
http://savepic.ru/4445630.jpg
http://savepic.ru/4447665.jpg
http://savepic.ru/4418993.jpg

и

Medium mod v1.9 Predator
Описание:
-костюм-крыло доступен в начале игры (после захвата первого аванпоста)
-все рецепты за исключением особенных открыты в начале игры
-дополнительный обвес (практически на всё оружие по 3 обвеса(в разумных приделах))
-замена прицелов на более качественные
-косметические правки мини карты и флагов на аванпостах
-частично перевооружил пиратов
-изменил внешний вид Джейсона и пиратов
-изменил раскраску по умолчанию для некоторого оружия
-все оружие включая холодное,любимое,ДЛС - открыто в начале игры (после захвата первого аванпоста)
-больше нет бесплатного оружия (кроме холодного-оно всё бесплатно)
-разблокирована фронтальная атака (убийство ножом колющим ударом тяжело армированных противников ,выхватывание
ножа,пистолета,гранаты-в общем все фичи которые есть при нападении сзади доступны и при нападении спереди)
-ускоренная анимация при обыске трупов (остальная по умолчанию)
-увеличена стоимость боеприпасов и оружия ~ на 30-50%
-увеличено количество необходимых листьев и шкур для создания лекарств и предметов(взамен увеличено действие некоторых
препаратов в два раза)
-поменял скины для некоторого оружия НПС
-увеличен размер рюкзака и кошелька(120 предметов и 15000 соответственно по причине уличении цен на оружие и количества
необходимых листьев и шкур)
-изменён урон для оружия относительно частей тела(!)
-частично снижен XP для реликвий
-увеличен урон штурмовых и снайперских винтовок ~ на 10-15%
-увеличена скорость перезарядки штурмовых винтовок и любимого оружия ~ на 10%
-увеличена кратность оптических прицелов R700 и Z93 ~ на 12%
-для некоторого оружия добавлены разрывные патроны (аналог AMR но со значительно заниженным уроном)
-увеличено время течения суток
-поменял действие кнопки использовать (взаимодействие E/у)с удерживать на нажать
-подчистил прицелы
-цены покупок(продаж)-зависят от режима игры
-мелкие исправления текста
-убрал красный бодиарт с тела Цитры и поменял тату
Все мини игры,задания,квесты и тд.- в моде присутствуют
Все физические характеристики ГГ,пиратов,животных (включая рэспаун,урон,углы обзора и тд и тп.) - по умолчанию
http://savepic.ru/4455868.jpg
http://savepic.ru/4020662.jpg
http://savepic.ru/4007862.jpg
http://savepic.ru/4005814.jpg
http://savepic.ru/4234412.jpg
http://savepic.ru/4036041.jpg
http://savepic.ru/4095217.jpg
http://savepic.ru/4219054.jpg
http://savepic.ru/4039624.jpg
http://savepic.ru/4222137.jpg
http://savepic.ru/4370475.jpg
http://savepic.ru/4347944.jpg

Важно:
-для корректной работы модов необходимо начать новую игру!
-не забываем делать backup свох patch.dat и patch.fat файлов!
P.S.Процентов 80 этих модов сделано благодаря мануалам от Haoose,zlobs
,alixey59 находящимися на этом форуме, и если что то в моде Вас не устраивает можно это поправить по своему желанию
самостоятельно

Скачать:
http://dl.dropbox.com/u/54852720/Medium%20mod%20v1.95%20Pack.rar

6

Убираем wallhack (серые профили врагов/животных, которые видно сквозь стены, когда их выделяешь фотиком):
Открывает hex-редактор, а в нем файл FC3.dll или FC3_d3d11.dll (в зависимости от того, на чем вы играете, на dx9 или d11). (сначала сделайте бекап файла!)
Найдите такой массив в файле:
53 68 6F 77 54 68 72 6F 75 67 68 57 61 6C 6C 73 41 6C 70 68 61
и замените его таким:
53 68 6F 77 54 68 72 6F 75 67 68 57 61 6C 6C 73 41 6C 70 68 6F
Все.
Кстати он там же, где и код на отключение подсветки трупов/растений/ящиков, только чуточку выше.
Вообщем мы переименовываем команду ShowThroughWallsAlpha на ShowThroughWallsAlpho
Вот так =)

5

Tiron3r
Прекрати засорять тему своими тупыми постами. Это не тема, где можно оффтопить и писать по миллион раз одно и тоже.

5

Решил вот выложить свои наработки.
HardCry004. Изменения по сравнению с оригинальной игрой:

Оружие
- Изменена отдача и гуляние ствола во время стрельбы, стрелять и попадать стало сложнее, как и в реальности. У каждой модели оружия свое поведение. (пока только у автоматов, пистолетов, снайперок)
- Изменен урон по частям тела (Голова-2, Грудь-0.5,Ноги-0.2) как и в миксмоде уважаемого zlobs
- Отключена автоперезарядка
- При прицеливании поле зрения изменяется только при использовании "обвесных" прицелов. При обычном взгляде в прицел увеличения нет. (пока автоматы и пистолеты)
- Дальность полета пули увеличена у всех видов вооружения, изменена зависимость убойной силы от дальности цели
(Пример: у автоматов полноценный урон до 150-200 метров, до 300-400 снижается до половины)
- Пересмотрена доступность обвесов:
У пистолетов опт. прицел есть только у Magnum (Hunter), увеличенных магазинов нет.
Для всех автоматов, пулеметов и снайперских винтовок доступно все (в разумных пределах, глушителей на пулеметы нет и ACOG на все подряд не ставится)
У дробовиков доступны коллиматоры и увеличенные магазины (у SPAS-12 магазин не расширяется)
- На халяву за открытые вышки никто оружие не дает, т.к. никому кроме. Джейсона и Вааса вышки и даром не нужны, только если вы откроете все, тогда все станет бесплатно (по крайней мере должно)
Интерфейс
- С карты и миникарты убраны растения, сундуки, реликвии, карты памяти, транспорт, иконки врагов, неоткрытые вышки и незахваченные аванпосты.
- Отключены иконки выделения пиратов и животных фотоаппаратом и через прицел. Рентген убран.
- Отключен пикающий звук при обнаружении противником, stealth-индикатор теперь прозрачный с черным слабо заметным ободком.
Магазин
- Цены на оружие поднялись в 2.5 раза, на боеприпасы, бронежилеты и лечилки - тоже в 2-3
- Убраны из продажи все карты
Управление
- Скорость ходьбы и бега уменьшена.
- Слегка изменена модель поведения наземного транспорта в пользу лучшей управляемости.
- Поправлено расстояние камеры от трупа при сборе лута (теперь Джейсон не так часто достает кожу из земли рядом со свиньей)
- Увеличен угол склона, с которого можно скатиться
AI
- Угол зрения пиратов и повстанцев Ракъят увеличен
- Скорость движения приравнена к скорости ГГ.
- Уменьшена уязвимость Рубаки и его товарищей в броне к ножевым ранениям
- Скорости движения животных теперь разнятся и приближены к реальным. Олень довольно легко убежит от собак, а Джейсон не убежит от леопарда.
Крафт и т.п.
- За карты памяти тоже начисляются XP (+150)
- Размеры изготавливаемых кошельков изменены на 4000-7000-10000-14000.
- Наконец-то нашлось применение дорожным конусам и другому хламу из карманов и сундуков!
Теперь для изготовления снаряжения нужны не только шкуры, но и другие вещи, которые придется искать в заброшенных домах, спрятанных от кого-то ящиках и трупах поверженных врагов.
Например клей, иглы, пластиковые карточки для уплотнения стенок подсумка, и некоторые другие, не совсем логичные вещи. В общем Fallout 3 отдыхает =)
Все вещи, которые могут быть использованы для крафта не продаются одним кликом, появляется вопрос "Вы уверены?" как с шкурами и травами.
Для полноценной работы мода необходима новая игра.
Ах да, чуть не забыл. Остров меняет людей. И Джейсон Броди не стал исключением. В Путеводителе обновлена его фотография.

[a href="http://yadi.sk/d/MU3eIT3y1MwLq"][/a]

5

Я еще раз хочу напомнить уважаемым мододелам, что многие измененные параметры несколько раз поставят игрока в тупик при прохождении сюжетной линейки. Фотоаппаратом надо выделять цель как минимум в двух миссиях. Многие застопорились там из-за глюка с исчезновением фотоаппарата и камней из инвентаря. Они не могли подсветить врагов и триггер не срабатывал. То же с деньгами. Если не хватит на покупку стартового кольта - игра тут же закончится: за рамки деревни выходить на заработки нельзя. То же с крафтом стартовых подсумков и лекарства. И еще раз, Zlobs, видимо не понял, что я имел ввиду в предыдущем посте: при старте нужно будет убегать от Ваасовых людей, вертолета и собак по коридорным джунглям. Если сцена не заскриптована полностью, хедшот от короткой очереди очень даже может наступить. Раз датчики обнаружения при побеге то и дело мелькают - то тут ГГ вообще не сможет скрыться от глаз пиратов и весь лесной коридор будет ловить пули. Я, конечно, не знаю, включено ли здоровье ГГ вообще на той фазе, но во внимание принять эти мелочи надо.

5

alixey59
Еще как критично. Если выставлять для префабов бюджет хотя бы раза в три выше текущего, то, например, стычки на дорогах или подкрепления пригоняют сразу толпу - и даже мощный комп теряет пару фпс. Так что чувствуешь себя эдакой вангой, говоря себе "ага, чуть тормозим, значит, враги". Так-то!

Что касается "куч профайлов", то я уже говорил про плюсы notepad++. Выделяешь все файлы, открываешь с помощью этой славной софтины, дальше забиваешь поиск по маске и перегоняешь с заменой сразу во всех открытых документах. Я так фов оружию наворачивал и углы зрения нпс - порядка 200 файлов обработались за полторы секунды.

Да я практически все брал в новой либрари. Просто перепаковывал в регулярную для обратной совместимости, чтобы запустилось не только на четвертом патче, но и на втором.

з.ы: а какой урод постоянно минусует?

5

Вот, делал для себя, может кому пригодится - zlobs_mixmod, но с крафтом от alixey59 и заблокированными навыками. Плюс нормальная скорость при плавании, ходьбе, беге и лазании по лианам. http://rghost.ru/42517811

5

Потихоньку работаю мод-нищеброд. Из последних достижений:

http://savepic.ru/3700944.jpg
1. Черненые лезвия у мачете, танто и ножа наемников

http://savepic.ru/3687633.jpg
2. По возможности, убраны все демаскирующие элементы в одежде пиратов - красные банданы, чалмы, платки, майки и штаны заменены на аналоги более спокойных цветов.

http://savepic.ru/3727568.jpg
3. Рестайлинг некоторых игровых плакатов и ноутбуков

http://savepic.ru/3717328.jpg
4. Новый ретикл-узор для голографии, коллиматора и оптического прицела.
5. Возобновлен физический фактор. Теперь пуля в грудь из калаша вполне может сбить с ног

http://savepic.ru/3681488.jpg
6. Жизнь на острове кипит. Встретить парочку тигров в лесах теперь уже не так и маловероятно.

http://savepic.ru/3672272.jpg
7. Для всего оружия теперь используются COD-style прицелы, оставляющие место под периферийное зрение
8. Для всех типов прицеливания теперь используются картинки высокой четкости

5

Новый вид бойца пиратов (ак47)

5

Medium mod v1.8 Russian Weapons Modernized
основан на
Medium mod v1.8 Warrior и основным различием является то что практически самым эффективным оружием в этой версии являются
ПКМ,АКМ,СВД
изменения по сравнению с версией 1.7:
-получаем XP за снятие шкур с животных (от 4 до 200 в зависимости от типа животного)
-поменял действие кнопки использовать (взаимодействие E/у)с удерживать на нажать
-подчистил прицелы
-мелкие исправления текста

Скачать:
http://dl.dropbox.com/u/54852720/Medium%20mod%20v1.8%20Russian%20Weapons%20Modernized.rar

allliya
К ответу PLATAGON могу лиш добавить нет у меня этого скрипта в моде (называется он Welcome to Neverland V2: Pick your choice скачать его и добавить в любой мод можно здесь http://forums.ubi.com/showthread.php/734046-Mods-for-Far-Cry-3?p=8829499&viewfull=1#post8829499)
Я пользуюсь утилитой SFK Binary Patcher(скачать можно здесь:http://forums.ubi.com/showthread.php/739112-TOOL-SFK-Binary-Patcher-a0-02)
Она актуальна даже после выхода патча 1.05 так как не обязательно захватывать все аванпосты что бы их потом сбросить

5

M82A1
Да всё это давным давно обсуждалось и не один раз перечитайте форум
Теперь по порядку размер острова примерно 3 на 4 км и если установить реальные ТТХ оружия игра превратилась бы в тир,это первое
второе в игре максимальное растояние при котором начинают появлятся все персонажи 192-250 метров но и здесь не всё так просто убив когото на этом растоянии и прийдя оббирать труп вы попросту его не обнаружите (так как они исчезают если находятсчя от вас далее чем на 70 метров) всё это можно было бы переписать но это очень сильно скажется на производительности ПК
На счёт патронов это не военный симулятор,а преключенческий шутер с элементами чёрного юмора и мне (думаю и многим) по барабану какие там калибры
P.S.На мой взгляд хороший мод это тот с которым максимально увлекательно и разнообразно проходить игру ,а не тупо засеть на вышке(горе) в центрне острова с AMRом и радоватся своему господству - я бы в такую игру не играл (хотя знаю что есть и приверженцы такого стиля,но очень надеюсь что их мало)
Да и если пишем о реализме так начинайте с того что оружие такое то весит столько то и в состоянии ли герой со всеми этими причандалами нацеплиными на него скакать по горам как заправская лошадь

5

Круто чувак теперь можно отключить читерский рентген и быстрые передвижения
только так только хардкор

4

WurdalakOMG
Там 500 тыс файлов. Я еще далеко не все смотрел и пока не знаю, что там можно, а что нет.
Пишите тут что интересного найдете в файлах.

4

Лучше файл чтобы все оружие открытым в начале игры было выложи, второй раз прохожу, без слонобойки туговато, привыкла к моей прелести -_-

4

Забыл написать.
Все картинки в игре в формате xbt
Это DDS-файлы с дополнительным заголовком.
Вот конвертер: http://sagehillsmp.dyndns.org:8080/downloads/Robmaister.FC2.0.1.zip
Либо просто в hex-редакторе удалите первые 36 байт, потом обратно вернете =)

4

кто нибудь знает как редактировать таймер ?
я везде искал но никак не могу найти файл отвечающий за его действие.

Таймер править так objectivetimer_v2.lua и objectivegagetimer.lua (находятся в fc3_main.dat в папке домино систем) строку local time = self.time or 10
поменять на local time = self.time * 10 и будет тебе счастье

4

Gibbed Tools Dunia 2 GUI
Версия 1.03
Добавлен DLL патчер (пока четыре опции: Удаление напоминаний о заданиях, белого индикатора скрытности и wallhack (просвечивание врагов/животных сквозь стены), свечение (желтым цветом растений, трупов, ящиков))
Переименована программа Gibbed.Dunia2.ConvertBinaryObject (так как она переименована в наборе программ Рика)
Обновлены программы от Рика до версии r97-b62
http://savepic.ru/3601805.jpg
http://rghost.ru/42223290
http://www.mediafire.com/?ms9crzcom82463c

4

zlobs
Увы, это делает оружие неиграбельным. Даже в военсимуляторе Арме-2 более гуманные для игрока параметры.

4

alixey59 [почему hardcore mod нельзя скачать по ссылке из первого поста?]
Добавил зеркала

Аlert [Может ты знаешь как изменить продолжительность дня и ночи?]
Посмотри в entitylibrary.fcb: Curves\Time\

Reider 76 [Кто знает, где текст с переводом в русской версии игры?]
Весь текст тут: common.dat/fat: languages\russian\oasisstrings.xml

4

Мод замутили, сбрасывает карту (аванпосты, вышки) в любой момент игры (пока экспериментальный, на свой страх и риск)
http://forums.ubi.com/showthread.php/739422-MOD-Enemy-retake-the-Islands-experimental!

4

Модификация Zlobs MixMod призвана сделать игру чуточку более интересной, чем то, что нам предложили разработчики.

Установка:
1. Сделайте резервную копию файлов patch.dat и patch.fat (находятся в папке data_win32 игры)
2. Раскакуйте архив в папку с игрой


Изменения:

Игровой процесс
• С самого старта доступны все умения, оружие, обвесы и рецепты. Придется завершить вступительный квест, по захват первого поста включительно, чтобы сработало корректно.
• Поведение оружия, прицелов и анимации в укрытиях оптимизировано под угол обзора 90 (выставляется в настройках)
• Удвоен порог получения уровней, чтобы не так быстро шла прокачка.
• Убраны авто-отметки кладов, реликвий и прочего подножного хлама. Потому что находить клады силой мысли это бред!
• Доработан "слух" героя, теперь он отмечает стрельбу и звук движущихся автомобилей в радиусе на 30% большем, чем в оригинале.

Инвентарь:
• Увеличена стоимость изготовления предметов
• Длительность всех зелий увеличена до 60 секунд
• Увеличена вместимость рюкзака, кошелька и пояса с медикаментами.
• Высшие уровни рюкзака, кошелька и пояса будет непросто создать, зато их вместимость вдвое большая, чем у регулярных предметов.
• Радиус эффективного сбора увеличен, чтобы больше не приходилось обниматься с трупами животных.
• Немного перенастроено время дня.

Умения:
• С самого старта доступны все умения (за исключением тех, которым требуется выполнение некоторой задачи. Например, убить акулу, чтобы открыть убийство тяжеловесов)
• Умения, продлевающие время работы зелий: увеличена продолжительность на 50% и 150% соответственно.

Игрок:
• В игру возвращена инерция, заносы на поворотах, невозможность корректно поворачиваться на бегу и пр.
• Скорость бега, ходьбы и передвижения на корточках увеличена на 15% для всех направлений
• Герой теперь легко может сорваться с лестницы, лианы или края, на который карабкается, если попытаться проделать это с разбега.
• При падении с высоты меньше 3 метров, герой больше не получает урона.
• Увеличена кривизна, по которой может ходить герой, не боясь соскользнуть вниз
• Вполне логично, для той кривизны, на которой уже приходится катиться, увеличена скорость скольжения.
• Стартовая сумка = 20 ячеек, стартовый кошель = $2000

Магазин:
• Незначительно увеличена стоимость оружия, обвесов и амуниции
• Из продажи убраны карты сокровищ и расположения секретных предметов
• Вместо этого в продажу включены шмотки из ULC: дикарский нож, снайперская винтовка "Хищник" и револьвер "Охотник"

Оружие:
• Улучшены прицелы, убран эффект "размытия" для некоторых из них.
• Восстановлены обвесы для всех типов оружия, которые это поддерживают. Однако, стоят они очень дорого.
• Активирована полноценна система хит-боксов (увеличенный урон в голову, средний в торс, минимальный по ногам и рукам)
• Покачивание оружия и его отдача приведены в максимальное соответствие реальным прототипам.
• Восстановлена палитра разброса оружия для всех единиц, в том числе эксклюзивная строго вертикальная для STGW-90
• Увеличена эффективная дальность стрельбы (работает и для NPC)
• Урон приведен в соответствие с реальными показателями. На харде без бронежилета три пули или один хедшот гарантированно убивают.
• Все остальные характеристики также приведены в соответствие с реальными прототипами.
• Дальность проставления маркера на цели теперь равна эффективной дальности стрельбы
• Для всего "элитного" оружия (Спас, Галил, М93) добавлена возможность стрельбы вслепую.
• Для М93 добавлена возможность стрельбы квик-скоупом. Работает и для билда AMR
• Убрал отсечку для фамаса, теперь полностью автоматический
• Для всего высокоточного оружия отключены "хелперы" (внутриигровые корректоры прицела)
• Восстановлены "родные" значения стоковых прицелов для снайперских винтовок: М-700(х3.5), СВД(х4) и М93(х8)

Обвесы:
• Все прицелы приведены в соответствие с реальными прототипами:
1. коллиматоры, голография, ночные прицелы и просто прицеливание теперь не увеличивают нисколько, это же касается и всех прицелов для лука
2. Прицелы ACOG дают увеличение х2-х4, в зависимости от класса оружия, на который установлены
3. Оптические "снайперские" прицелы дают увеличение х4-х8, в завимости от класса оружия
3. Сверхмощный прицел для снайперских винтовок дает увеличение х15
• Глушитель теперь работает как положено для всех типов оружия: уменьшает урон, звук и тряску оружия, увеличивает стабильность
• Увеличенные магазины перезаряжаются медленнее, но на то они и увеличенные магазины. Их показатели также приведены в норму.


Враги:
• Увеличено поле зрения
• Увеличен радиус обнаружения игрока
• Для всех "снайперских" типов уменьшено время засечения игрока вдвое.


+куча косметических настроек, которым нашлось место только в ридми.

Ссылка на оригинальный мод: http://rghost.ru/42513292

Ссылка на чит-мод "Демон джунглей:http://rghost.ru/42469894 (увеличена скорость бега и высота прыжков, отключен урон от падений, можно бегать по отвесным стенам, герой "чует" клады в радиусе 100 метров, включены бесконечные патроны)

А выгрузку файла на ПГ явно придумал мазохист-мизантроп. В 6 утра-то сервер перегружен, ога.

4

Классно было бы, если Юбики выпустят какой нибудь офф патч на блокпосты, чтоб их отбивали пираты. Очень понравилось их захватывать, но к сожалению уже все захватил и стало как-то скучновато.

4

kostr184
PSO - прицел снайперский оптический. Российского производства.
Айронсайт (ironsight) - досл. "железный взгляд" - прицеливание через открытые типы прицелов

А у лука прицел называется прицелом повышенной точности. Не снайперским, что характерно. Он и не должен приближать, блин. Его задача - выровнять дифферент, необходимый для нивелирования падения стрелы при стрельбе выше, чем на 25 метров, т.е, при пересечении критического предела расстояния, после которого на стрелу начинает действовать гравитация.

Дочитал до плевков и понял, что быдлу объяснять бесполезно. Пошел вон.

4

Tiron3r
Вот: http://rghost.ru/42777932
Вот, без костюма наемника в начале игры: http://rghost.ru/42777980

Изменения:
Добавлены 2 новых ножа, добавлен Type 10 Flare Gun, заменяет ремотный инструмент, перекрашен Ваас и Джейсон, в камуфляжной майке, Джейсон в черных штанах, перекрашены штаны наемника в черный цвет, руки Джейсона-наемника теперь черные, желтую полосу осталось убрать, перчатки полностю черные, параметры урона оружия из Gun Realism, раскраска для оружия теперь стоит 25 а не 200, с миникарты убраны клады и растения, и на миникарте нету ландшафта, изменил 2-цветную раскраску Кольта 1911 (:

4

Patrick-Forever
Medium mod v1.8 Predator
-исправления текста во всплывающих окнах(о бесплатном оружии после активации радиовышки , захвата аванпоста, в меню вместо ЛЕННИЯ ПУТЕВОДИТЕЛЯ теперь ОБНОВЛЕНИЯ ПУТЕВОДИТЕЛЯ)
Medium mod v1.8 Warrior
-второй остров открыт в начале игры
-убрал красный бодиарт с тела Цитры и поменял тату
-увеличена стоимость боеприпасов и оружия ~ на 30-100%
-увеличен урон для оружия НПС на ~ на 50-300%(!)
-восстановил 4 ствола у ГГ
ну и по мелочам корректировок много-для меня этого достаточно и некоторые довольно важные , ну а стоит ли качать дело лично каждого

4

Luk61

entitylibrary.fcb распаковывается - так:
1.чтобы распаковать entitylibrary.fcb - этот файл перетаскиваешь мышкой на Gibbed.Dunia2.ConvertBinaryObject - после этого появляется папка entitylibrary_converted и XML файл entitylibrary_converted.xml

Так вот редактируешь и изменяешь что тебе нужно в папке entitylibrary_converted

2. Далее - что бы ее запаковать надо взять и перетащить мышкой файл entitylibrary_converted.xml (на туже прогу ) то есть перетаскиваешь entitylibrary_converted.xml на Gibbed.Dunia2.ConvertBinaryObject - и тогда получится файл entitylibrary_converted_converted.fcb
Вот теперь она за паковалась (вместе с изменениями)
Но надо еще вернуть ей оригинальное название - это просто - удали из названия entitylibrary_converted_converted.fcb (удали слова _converted_converted ) и у тебя получиться entitylibrary.fcb (как и было в оригинале )

3. Чтобы также запаковывать и распаковывать файлы формата lib - делается это точно также

Расскажу на примере файла shoppingitems.lib

1. чтобы распаковать shoppingitems.lib - этот файл перетаскиваешь мышкой на Gibbed.Dunia2.ConvertBinaryObject - после этого появляется папка shoppingitems_converted и XML файл shoppingitems_converted.xml
Теперь редактируешь и изменяешь что тебе нужно в папке shoppingitems_converted

2.Далее - что бы ее запаковать надо взять и перетащить мышкой файл shoppingitems_converted.xml на Gibbed.Dunia2.ConvertBinaryObject - и тогда получится файл shoppingitems_converted_converted.fcb
Вот теперь она за паковалась (вместе с изменениями)

Но надо еще вернуть ей оригинальное название и Формат файла ( lib ) - это просто - удали из названия shoppingitems_converted_converted.fcb (удали слова _converted_converted ) и у тебя получиться shoppingitems.fcb - но тебе ведь нужен формат lib - для этого просто удаляешь название формата fcb - а вместо него вписываешь lib ---- и у тебя получится shoppingitems.lib (как в оригинале)

По сути из ДЮНЫ - в основном нужны 3 программы Gibbed.Dunia2.Unpack - им распаковываешь файлы формата dat , Fat и Gibbed.Dunia2.Pack - им наоборот запаковываешь (измененную тобой папку - а потом редактируешь - название - что бы было как в оригинале) и программу Gibbed.Dunia2.ConvertBinaryObject - которой распаковываешь и запаковываешь файлы формата fcb ,lib и еще нескольких (само собой потом сокращаешь название и ставишь формат - как у ОРИГИНАЛА)

После всех изменений - заменяешь файлы - теми что ты отредактировал в папке patch_Unpack (которая получилась при распаковки (patch dat и fat)) - потом сокращаешь название до простого patch и перетаскиваешь эту папку на Gibbed.Dunia2.Pack - она все запакует и получишь "patch.dat и patch.fat"

Ну а если сам решил серьезно хоть ,что то менять в модах - то для БАЗОВОГО ОЗНАКОМЛЕНИЯ можешь прочесть полностью: этот форум, форум на сайте Убисофт (по игре) , форум на Нексусе и вообще все что найдешь. Но даже если ты заучишь все наизусть - разберешься во всех тонкостях - ЭТО ЛИШЬ ДАСТ "ТУМАННОЕ БАЗОВОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ" - ну а дальше - ковыряния в файлах, сравнения каждой строчки, просмотр изменений одного мода от другого (а потом опять ковыряние - пока не найдешь все строчки,буквы,цифры и тд и тп - которые помогут помочь представить - ЧТО ИМЕННО НАДО СДЕЛАТЬ - ЧТОБ ИЗМЕНИТЬ ТОТ или ИНОЙ ПАРАМЕТР... Ну или не читай, ставь готовые Моды или просто Сам разбирайся...

4

Я смог включить задержку дыхания на штурмовой винтовке:
В дополнение к "bCanHoldBreath", активировал "bIsScopeAttached", и сразу включается функция "задержать дыхание".
Но тогда при прицеливание убирается модель винтовки полностью.
В итоге у меня появилась новая проблема: - где взять текстуру сетки прицела как у снайперских винтовок.

З.Ы. Подозреваю, что придется мне идти в "\entitylibrary_converted\weapons\FC3\", но там много букв и компилятор ругается при попытке прикрутить что-то левое к модели...

4

народ я понимаю что тут 40% людей шарит по мелочам, ещё 40 тупо ждут модов, 20% пытаются разобраться в модинге.
Я же пришёл сюда и вижу тучу инфы и мало времени в своём кармане.
Напишите пожалуйста какие файлы относятся к определённым модам(ну примерно какие файлы относятся к обвесу ж, какие файлы к самим прицелам и так далее), и где их взять(кроме уже сделанных модов т.к. там наляпали всего в 1 кучу, а хотелось бы выборочно взять и + подправить под свои идеалы и нужды,)

Просто хотелось увидеть целую инструкцию а не тоны разбросанной инфы на форуме и ковыряться сопоставлять что к чему относиться не желания ни времени нету.

4

Рентген еще не нашел, то только иконки над головами,
Надо бы еще подсветку трупов/ящиков найти

3

Очень нужна МЕДИЦИНСКАЯ СУМКА ячеек на тридцать, а то 12 маловато. Плиззз...

3

Exzail
количество обвесов, разрешённое на оружие, указано в файле 19_WeaponProperties.xml, то бишь придётся распаковывать файл entitylibrary.fcb с помощью Gibbed.Dunia2.ConvertObjectBinary.exe

Далее, нас интересует переменная "iMaxNumAttachments", которая и задаёт разрешённое количество обвесов на пушку. Однако, учти, что для того, чтобы все заработало корректно, эту переменную придётся заменять в двух местах: для самого оружия (пункт WeaponProperties:FC3/%название оружия%), для объекта, отвечающего за оружие в меню (WeaponProperties:FC3/%название оружия%.Menu).

Например, для мп5 это будут подраздели WeaponProperties:FC3/MP5 и WeaponProperties:FC3/MP5.Menu.

Далее после строчки iMaxNumAttachments идёт перечесление модификаций, присваемое этой пушке в игре и в магазинах. То бишь, при желании, можно и дробовику снайперский прицел поставить. Точно так же, дублируя функции для самого оружия и подраздела меню.

Всё. Сохраняешься, упаковываешь xml, упаковываешь патч, сбрасываешь в игру, играешь.

3

У вас слабый комп и тормозит игра на самых низкий настройках?
Вы очень хотите поиграть в нее?
Тогда мы идем к вам. Мод на ультра-низкие настройки графики.
Включает различные правки расстояний прорисовки и ЛОДов, пост-эффектов, включая полное отключение SSAO и эффекта глубины, правки теней и отражений.
Вот скрины:
https://dl.dropbox.com/s/cb2hwwzss4dxba4/Ultralow1.png
https://dl.dropbox.com/s/rfrsqtc8bilnjuo/Ultralow2.png
https://dl.dropbox.com/s/dkm9u3p7uyb3dlv/Ultralow3.png?dl=1
Производительность увеличивается на 10-30% в зависимости от пространства, по сравнению с обычными низкими настройками графики игры.
Качаем: https://dl.dropbox.com/s/lgq0nmbdrr8guzz/ultralow_settings_mod1.0.zip
Для использования установите необходимые (или все) настройки на "Низкие" в игре

3

Gibbed Tools Dunia 2 GUI
Скрин: http://savepic.ru/3516445.jpg
http://rghost.ru/42143242 / http://www.mediafire.com/?gmb3to37e67amlb
Добавил конвертер картинок XBT <> DDS
XBT файлы положить в папку IN
Далее после конвертирования появятся файлы в папке OUT - их и правьте. Потом обратно соберете. При конвертировании их DDS в XBT файлы DDS с заголовками должны лежать в папке OUT. А в папке IN появятся готовые XBT файлы
В комплекте и сами инструменты идут последней на момент сборки версии )

3

shahVkit

Я на работе сейчас, к оригинальным игровым файлам доступа нет. Но если ты скинешь мне оригинальные patch.dat и patch.fat, я заменю прицельную сетку прямо сейчас.

Luk61

Да без проблем.

Вот, держи http://rghost.ru/42160102


coolmansergei
Разблокировка оружия с самого начала (автор teknogek1300)

http://farcry3.googlecode.com/files/attachments%2B2ndislandweapons.zip

3

shahVkit
Имеется мод на убирание размытости прицелов.Он тебе подойдет?
http://forums.ubi.com/showthread.php/734149-Better-sights-mod

А чем распакованный entitylibrary.fcb обратно запаковать?Тем gibbed`ом который не от haoose.

3

Gibbed Tools Dunia 2 GUI
Версия 1.02
Поправлен конвертер картинок
Добавлена распаковка любого выбранного файла fat/dat
Обновлены программы от Рика до версии r82-b57
http://savepic.ru/3519412.jpg
http://rghost.ru/42165185
http://www.mediafire.com/?uv33odvuyaqlglw

3

можете кто нибудь запилить мод?! что бы после захвата всех аванпостов были враги!

3

zlobs
Играю твой мод и тут же отписываюсь:
Проекторные прицелы у меня после установки мода отсюда http://forums.ubi.com/showthread.php/734149-Better-sights-mod остались. То бишь прицелы в хорошем исполнении.
Замечания и пожелания:
1. "Трясущиеся руки" выполнены хорошо. Стандартное оружие стало гулять сильней. Но не пулеметы, о чем ниже.
1.1 Разве что гуляет вся камера, как будто ГГ двигает всем плечевым поясом и головой. Так как руки, прицельные планки и камера не являются одноплановыми, можно попытаться закрепить прицельную камеру, но заставить перемещаться только руки и оружие.
1.2 Если возможно, оставить в проекторных прицелах стекло менее подвижным, но заставить гулять прицельную марку.
2. Баги со стрельбой. Как минимум 1887, Д-50 и Z-93: после выстрела оружие входит в буллет-тайм и затвор медленно-медленно возвращается на место. Перезарядка ускорилась в разы, ГГ закидывает патроны в дробовик со скорострельностью МП-5. Перезарядка Z-93 замедлилась, эффект буллет-тайма присутствует.
3.Выглядывание из-за укрытий почти не изменилось, разве что скорость, с которой ГГ вскидывает МП-5 и 1887 несколько различается. Скорость 1887 смотрится логичнее и приятнее, думаю, стоит оформить ее как базовую для легкого оружия, более тяжелое же - еще сильнее замедлить.
4. Скорость хода с оружием затронута зря. С Z-93 ГГ бежит как в кошмарном сне, подкат выглядит ужасно. Да и нелогично в общем смотрится мысль: на спине ли винтовка или в руках - нагрузка на ГГ одна. В бою лишнее переключение на пистолет для быстрого бега будет занимать время, это плохая идея.
5. Винтовку "Хищник" не нашел.
5.1 Бронежилет действительно можно купить за 1000 баксов.
6 Отдача
6.1 MKG: от трех и более выстрелов пулемет уводит в зенит. Нормально стрелять получится только со скорострельностью трех выстрелов в две секунды, но это - не скорострельность пулемета.
У-100: здесь все помягче раза в два, но, опять же, это не стрельба из пулемета. Отдача сложная, после каждого выстрела чередуется вверх-вправо, вверх-влево.
ПКМ: то же, что и MKG
6.2 АК: гуляет только по оси Х, сильно уводит
Эмка: Как и АК, но слабее уводит
АСЕ: Сильно уводит вверх.
Итог: стрелять только одиночными.

Пока что все для первого забега. Нормально глянуть бой и переработанный урон из-за пункта номер два не получится.

Тестились и сравнивались ТОЛЬКО указанные виды оружия.
Все замечания выдвинуты с пониманием и уважением к труду мододела.

3

Миксмод 04а

http://rghost.ru/42247143

Чуть допилены прицельные сетки, четвёртая дублирует стекло коллиматора. Так надо!
Возвращено старое поведение оружия. Однако, палитра разброса всё ещё разрабатывается
Исключая снайперские винтовки, все пушки теперь работает в режиме прицела немного иначе.
Пересмотрена кривая движения и ускорения в различных средах. К сожалению, игра не видит разницы между травой песком.
Тем не менее, ускорение и торможение, занос, прижимание к земле и ряд некторых других факторов, воздействующих на Джейсона, приведены в соответствие с учебником физики.
Изменён подкат, теперь его можно делать через каждые 2 секунды бега (раньше было 4)

3

Ладно, я так понимаю, с моим постом вышла штука как в анегдоте:
-Доктор, Меня никто не замечает! Помогите!
-Кто следующий !!!
Ответте пожалуйста хоть на такой вопрос,(просто сейчас катострофически нет времени перелопачивать тонны файлов, что бы "въехать" в новый моддинг еще одной игры) карты с редактора возможно добавить в сингл?
С целью добавить во фриплей территорию населенную вражинами?

3

alixey59

Ты обращайся, если затык выйдет, попробую помочь чем смогу. Effective range, оба векторных значения, в первую очередь отвечают за то, на каком расстоянии будет воспроизведена анимация боли врага, в которого попала пуля. Первый вектор - враг спотыкается, может упасть. Второй вектор - просто сбивает прицел.

С фовом, я подробно расписал в посте от 16.12.12 17:0 - выставляешь все одинаковые значения. И все! Калаш перестает приближать вообще. Тем более, что для прицелов совершенно другой файл работает.

Немного смешной информации. Как отключить авто-перезарядку? Можно последовательно ковырять каждый файл оружия. А можно пойти в pawnplayer и выключить там автоперезарядку со всеми присными. Зачем было дублировать, непонятно, но после нескольких часов балансировки пушек было забавно обнаружить этот момент.


Не советую убирать карты из магазина вовсе, так как это может привести к нестабильности игры. Вот обезвредить их можно.

По факту, каждая карта может открыть следующие точки:
"bPlant" - растения
"bSDCard" - карты памяти
"bJapLetter - письма японских солдатов
"bTribalRelic" - реликвия ракьят (случайная)
"bBoarRelic" - реликвия кабана (глубоко зарытый)
"bSpiderRelic" - реликвия паука (хорошо спрятанный)
"bSharkRelic" - реликвия акулы (под водой)
"bHeronRelic" - реликвия цапли (высоко в горах)
"bPhoto" - фотографии карликов и иже с ними
"bLootWood" - деревянные сундуки с кладами
"bLootMetal" - металлические ящики с кладами
"bLootReinforced" - сундуки и ящики+бесхозные стопки монет.

Ищешь в файлах карты (находится в файле shoppingitems.lib, что лежит по адресу generated\databases\generic\) этот списочек и кроишь его на свое усмотрение. То бишь, не хочешь ты, чтобы тебе клады показывало - ставишь False на всех последних трех строчках. А если хочешь, чтобы вместо этого карта за 1500 баксов показывала тебе местоположение только растений, ставишь True на первой строчке.

Внимание, если у тебя нет этого файла, тебе необходимо распаковать файл common.dat/fat и скопировать файл оттуда все по тому же пути.


Уродский авточекер нашел в посте матерщину. Долго искал, где. Пока не понял, что предлог "с" и прилагательное "указанного" вместе ставить строго "В"

3

Скажите пожалуйста, как можно сделать чтобы были доступны эксклюзивные татуировки и наручные часы ?

http://lostpic.net/?photo=1248080

3

Спасибо Капеллиместари откат действительно помог, правда не сразу а только после получения нового опыта,
Знаете очень приятно что есть такие люди как Капеллиместари которые не проходят мимо, а готовы помочь, побольше бы таких глядишь и жизнь будет лучше. Еще раз спасибо друг)

3

Капеллиместари
Не надо считать Злобса глупее, чем он есть на самом деле. Все я прекрасно понял. И даже написал, что от пиратов в стартовом сиквенсе нельзя больше будет бегать напропалую. И я не собираюсь отказываться от своих слов. Вслепую стрелять я AI не учил, хотя мог бы, поэтому шкериться по кустам, а не нестись посеред тропинки - придется!
Дополнительная проверка выявила, что герой смертен, но регенерация здоровья у него раз эдак в пять выше нормы. Поэтому поймать пулю-другую вполне жизненно.

В-общем, с текущими предустановками я от AI сбегаю на высшем уровне сложности. Не думаю, что у кого-то другого может возникнуть затык.

Фотики и камни я не трогал. Придерживаюсь мысли, что если мы можем выделить цель и потом следить ее перемещения силой мысли, значит, это игровой момент. А я не настолько самоуверен, чтобы считать, что лучше знаю, какой момент можно минусовать, а какой не стоит.

Кольт сейчас стоит тысячу долларов! Создание рюкзака - 4 шкуры кабана. Создание аптечки - 3 листочкa. Все это благополучно поправлено в скриптах.

3

Обновленный крафт-мод.
При помощи zlobsа исправлен косяк с неизменяемым, по сравнению с оригиналом, размером создаваемых кошельков и рюкзаков.
Размеры новых кошельков 4000-7000-10000-14000.
Рюкзаки 36-56-86-126.
Изменены рецепты. В некоторых незначительно увеличено кол-во необходимых ингредиентов, в других - их разновидность.
Для создания почти всех зелий теперь нужны и наркотические вещества, которые попадаются в карманах у пиратов. В качестве компенсации увеличена длительность действия всех зелий в 4 раза, согласитесь, действие психотропного стимулятора, пусть даже только на природных травушках-муравушках, не может проходить за 40 секунд.

Craft-mod отдельно: http://yadi.sk/d/eMZw_BnO1R1tI

HardCry005.

В полной версии изменено поведение некоторых видов оружия, уменьшены метки оптического и снайперского прицелов для штурмовых винтовок (пока корявенько), враги очень хорошо слышат и прекрано видят, на большую карту возвращены метки реликвий, карт памяти и писем, выделение врагов фотиком возвращено, поэтому с оригинальным FC3.dll/FC3dx11.dll их снова видно через стены, но иконки над головами заменены на прозрачные. Изменены требования для повышения уровня. И другие мелкие исправления.
Полная сборка: http://yadi.sk/d/D4SbEltA1R3Di

3

alixey59
[иконки над головами заменены на прозрачные]

чего огород-то городить?

Заменяй
"CTaggableComponent"
"TagIndicator"

< field name = "text_sTexturePath" type = "String">graphics\__ fc3_graphics\_common\_textures\ui \tagindicators\tx_tagged_normal.xbt < /field >
< field name = "sTexturePath" type = "Hash64" > AAA5A52AD1F39EC6< /field >
< field name = "sMinimapFrameLabel" type = "String" > enemy_normal < /field >


на

< field name = "text_sTexturePath" type = "String" >< /field>
< field name = "sTexturePath" type = "Hash64">FFFFFFFFFFFFFFFF< /field >
< field name = "sMinimapFrameLabel" type = "String" >< /field >

Во всех типах профайлов (можешь взять в миксмоде, в оригинальной entitylibrary они не все). Лазер-то у снайперки удалял? Вот такая же метода, чистим названия текстур и забиваем шлаком путь.

И не будет тебе никаких иконок. Что самое замечательное, ресурсы под оные иконки больше выделяться не будут...чего не скажешь о "прозрачных" заменителях. По той же причине лучше вычищать путь к текстурам, если хочешь убрать оверлей у фотика или отблеск у линз оптического прицела

Или, если не убирать иконки, интересный момент:
< field name = "bSizeDependsOnDistance" type = "Boolean" >False< /field >
генерирует иконку над головой врага, размеры которой зависят от расстояния до него.

3

V.E.G.A.S_aka_47
См. фикс постом выше. Теперь все должно быть пучком
Жду позитивного фидбека (=


Новости с этих ваших форумов

• появилась возможность добавить всем шприцам эффект наркоты (пишем weedbuzzfx в свойства эффектов) за списком других эффектов можно обратиться ко мне.
• раскопаны и обнаружены модели целиков высокого разрешения
• в игровых файлах обнаружены глушители для дробовиков и пулеметов.
• для дробовика, кроме того, обнаружен дульный тормоз
• ограничение префабов (предварительных заготовок) для любых стычек на дорогах ограничено всего 9 сущностями (в нашем случае, отрядами). То бишь войну сделать не получится, после того, как уничтожен девятый отряд (считаются потери с обоих сторон, а также дикие животные), игра "остывает" около минуты.
• большинство текстурок отключаются через text_sTexturePath. Исключение составляет только HUD, который целиком представляет собой логическую модель.
• настройки погоды все еще не раскопаны.
• пока на стадии очень предварительного тестирования, но на освобожденных территориях начали появляться вражеские патрули и машины

3

Черненые лезвия у мачете, танто и ножа наемников
НОЖ НАЁМНИКОВ? это что за нож? его нельзя использовать?

3

А на мой взгляд надо плодить не зверей, а патрули и прочую шелупонь...

3

Критики, что вы к моду ZLOBSа то привязались, если человек делает мод то он не обязан делать его для какого то Пети или Гоши он делает его так, чтобы нравилось ему и выкладывает он моды для тех у кого схожие с ним взгляды, а если не нравится берем и делаем сами.

3

Вообщем так. Что бы не писать каждому отдельно в личку что да как, решил небольшой гайд для новичков написать.

Во-первых, распаковываем patch.dat
В Gibbed Tools Dunia 2 GUI 1.04 (за которую огроменное спасибо товарищу Haoose ) ставим галочку на слове "patch" в разделе "UnPack". Клацаем UnPackIt!. Если путь для распаковки не меняли, то распакованный patch окажется по пути: папка с игрой - data_win32 - UnPacked - patch. То же самое делаем с галочками около "common" и "fc3_main(big size!)", если собираемся рыться во всех доступных на данный момент файлах. Желательно (даже необходимо) в самом верху у надписи Path for Unpack прописать путь покороче, например корень диска D (или C), иначе могут возникнуть проблемы, полностью не распакуется и UnPack.exe закроется с ошибкой.

Модификация первая
Делаем так, что бы Джейсон после окончания сюжета не переодеваясь продолжал ходить в костюме наемника с перебинтованным пальцем.

-- Конвертируем entitylibrary.fcb
Для этого ищем entitylibrary.fcb по адресу: папка с распакованным patch'ем - worlds - fc3_main - generated. Если entitylibrary.fcb по указанному пути не нашли, то распаковываем fc3_main (ставим галочку в GUI и т.д. как с patch.dat делали, не забываем путь для распаковки укоротить, распаковывает долго, т.к. файл очень большой) и ищем entitylibrary.fcb по такому пути: папка с распакованным fc3_main - worlds - fc3_main - generated, находим там entitylibrary.fcb и копируем в: папка с распакованным patch - worlds - fc3_main - generated (Если таких папок нет, то создаем их сами, чтобы путь от корневой папки распакованного patch до файла получился таким же как от корневой папки fc3_main до файла).
Теперь в GUI в разделе ConvertObjectBinary кликаем на многоточие, указываем туда, где у нас лежит нужный нам entitylibrary.fcb, находим его, жмем на него, окошко выбора файла исчезает, жмем на кнопку "Convert to XML".
-- В итоге нам откроют папку с конвертированным *.fcb файлом, в ней будет сам файл *.fcb, папка с похожим названием и *.xml-файл заголовков, необходимый для собирания всего этого добра обратно.
-- Теперь в ...PawnPlayer_MissingFinger.xml (находится в: папка с игрой - data_win32 - UnPacked - patch (или "custom" если вы распаковывали через команду "Custom file" в GUI) - worlds - fc3_main - generated - entitylibrary_converted - player - MainCharacter ) находим строки, такую -
field name = "text_fileModel" type = "String" graphics - __fc3_graphics - _common - characters - unique - jason - jason_fp_clean.xbg (я буду заменять слэши ("/") на тире ("-") и убирать тэги ("< >"), иначе сайт может отобразить все не правильно, поэтому ищем строки методом поиска похожих кусочков)
и такую -
field name="fileModel" type="Hash64" 28D96B1838CC34AE
Два раза повторяются в 2-ух рядом стоящих абзацах с заголовком "object".
Меняем их на строки из ...PawnPlayer.Privateer _MissingFinger _Bandaged.xml, такие вот:
field name="text_fileModel" type="String" graphics - __fc3_graphics - _common - characters - unique - jason - jason_fp_privateer_fingerwrap.xbg
и
field name="fileModel" type="Hash64" 55051782C2035793
Сохраняем измененный xml.
Потом в GUI, там, где "ConvertObjectBinary", жмем на многоточие, внизу появившегося окна выбираем тип файлов xml или all files, показываем (сначала писал "указываем" так хренова машина там запрещенное слово видела) там папку с распакованной entitylibrary.fcb (она будет в - C(или D)://путь к папке игры - data_win32 - UnPacked - patch (или "custom") - worlds - fc3_main - generated) в итоге вы должны увидеть файл entitylibrary_converted.xml, жмем на него, окно исчезнет, в GUI жмем на "Convert to fcb". Откроется папка с entity-ми: папка, оригинальный *.fcb, *.xml и новый файл - entitylibrary_converted_converted.fcb. Удаляем оригинал, переименовываем новый *.fcb в entitylibrary.fcb.

Меняем обвесы на примере АК-47
Update(перед этим читаем пост сначала и распаковываем patch.dat как написано там выше)

-- Кол-во одновременно доступных для использования обвесов :
UpdateЧитаем пост сначала и ищем где описан процесс конвертирования entitylibrary.fcb, а уж потом едем дальше:
В ...entitylibrary_converted/weapon properties/FC3 жмакаем на AK47.xml. Ищем там строку:
field name="iMaxNumAttachments" со значением 0. Ставим цифру 2. Теперь на эту пушку можно будет повесить одновременно только 2 прибамбаса. Стоит сделать то же самое в AK47Menu.xml во избежание проблем.
-- Теперь в ...generated-databases-generic конвертим shopsubcategory2.lib (так же как entitylibrary.fcb конвертили).
Если ее нет, то ищем ее в: путь к распакованному common.dat - generated - databases - generic и копируем в: папка с распакованным patch - generated - databases - generic.
В папке с распакованной shopsubcategory2.lib (.../subcategory2_converted/) в папке Assault Rifles ищем AK47.xml. Там есть такой блок:
object name="Link"
field name="disshpitpeId" type="UInt8" 66
object

Нам нужно что бы этих блоков было 3 штуки. В первом стоит цифра 66 (сама пуха), во втором - 67 (обвесы), в третьем - 68 (скины).
Если их нет - делаем методом копирования.
-- Теперь shoppingitems.lib. Конвертируем ее.
В появившейся папке .../shoppingitems_converted/ заходим в Assault Rifles. Открываем AK47.xml. Ищем строки shpcatCategory со значением 11 (это значит, что пуха продается), shpscataSubCategory1 со значением 151 (это значит, что она в разделе Штурмовых винтовок) и shpscatbSubCategory2 со значением 83 (это, так сказать, индивидуальный номер AK47 в списке предметов магазина). Запомнили?
Теперь для всех необходимых нам обвесов и скинов к AK47 в этой папке проверяем эти же строки, замечаем, что у тех, что не отображались в игре указанные значения равны 255 (самое большое значение для беззначной целочисленной переменной, занимающей 8 байт памяти). Ставим те же значения, что и у самого автомата.
-- Теперь конвертируем *.lib'ы обратно в *.lib'ы, то есть поступаем так же как поступали с entitylibrary.fcb:
- выбираем в окне выбора файла xml-файл с именем вида "имя *lib-файла"_converted.xml, клацаем на него, потом на кнопку "Convert to fcb".
- видим папку с оригиналом (к примеру, shopsubcategory2.lib), папкой, xml и fcb-файлом с именем shopsubcategory2_converted_converted.fcb. Переименовываем его в shopsubcategory2.lib, заменяя старый *lib.
Упаковываем новый patch.dat и проверяем как работает.

Упаковываем модифицированный patch.dat

В GUI жмем на многоточие рядом со словами Pack - Folder for Pack:, указываем папку с распакованным patch'ем (.../patch/ или .../custom/), жмем OK, жмем "PackIt!".
Новые patch.fat и patch.dat окажутся в папке data_win32 игры.

И еще, для правильного отображения в меню магазина (что бы автомат не проваливался вниз экрана)

Дальше не читаем, чуть ниже есть пост zlobsа с более правильным решением проблемы.

Если у вас AK с глушителем проваливается, а без обвесов отображается как надо, то в распакованной shoppingitems.lib открываем файл AK47.xml. Ищем там блок с заголовком object name="DefaultPositionOnScreen"
Копируем его и вставляем вместо такого же блока в AK47 suppressor.xml, предварительно сравнив их и заметив, что в AK47 suppressor.xml все цифры в этом блоке равны "0", поэтому он и падал вниз экрана.
А если у вас все *.xml для AK47 в этом блоке показывают нули, то берем этот блок от какой-нибудь схожей по размерам пушки и копипастим в AK47.
Файлы скинов не трогаем, для них нули в этом блоке - нормальное явление.

3

Вот откопал мод, добавляющий 3 ножа в магазин, китайский, дикарский и самодельный, может кому надо: https://rapidshare.com/#!download|508p10|4214883732|silverdragon.rar|2991|0|0

3

Все, нашел в чем косяк был в моде, устранил и перевыложил. Заинтересованные могут забирать (=

Решил-таки вернуть возможность быть сбитым с ног любым калибром от 7.62 начиная. Для баланса добавил возможность Джею самому сбивать с ног вражин, в частности, защитников. Остальных все еще можно сваншотать.

3

А можно ли вернуть палец Джейсону?

3

Народ! Вот вынул из мода на farcry.nexusmods.com альтернативное главное меню и залил сюда: http://rghost.ru/43883946
Закинуть в распакованный Patch.dat/.fat согласно структуре.

3

ttvovatt
ето зря
ето очень мало
Я играю с этим модом и поверьте достаточно
И что в Вашем понятии бесшумное убийство-в моём это убийство ножом, покажите в описании где написано что у ГГ убран нож?
Тем более если Вас не устраивает версия Warrior(а она рассчитана на более опытных игроков) есть ещё две версии со стандартным вооружением ГГ

3

allliya
В версии 1.05 когда пройдешь сюжетные миссии и захватишь все авонпосты - ИХ МОЖНО ТЕПЕРЬ СБРОСИТЬ и опять захватывать , а потом сбрасывать - и хоть до бесконечности ( эта опция теперь добавлена в меню ИГРЫ )

3

Dikopitator
НЕ карта а ОСТРОВ (прочти описание внимательней)
И я только что проверил и не нашёл ни каких препятствий что бы туда попасть-разве что во время выполнения задания но тогда и по первому острову не сильно разгуляешься будет всплывать окно с упоминанием ВЫ покидаете игровую зону
По поводу урона да он действительно 50-300%(а у снайперов ещё больше)-валить будут дай бог и на машине как некоторые советуют захватывать аванпосты (аля рэмбо) номер не прокатит-завалят сразу особенно это касается второго острова

3

Dikopitator
На сколько мне известно сброс аванпостов с помощью мода ещё никто не смог реализовать и я в том числе,а после выхода на игру патча 1.05 сомневаюсь что кто то будет над этим заморачиваться

3

condros
сдраствуйте
у меня к вам маленькая просьба
а ви можете сделать маленькое изменения
в своем хардкор моде
увелить боезапас
а то в начале когда больше всего интересно играть
патронов всегда не хватает особенно для дробовика пистолета и пистолета пулемета
можете сделать
чтоб в начале
било больше патронов с каждим апгрейдом патронаша
для
пистолета
35+35+35+35
дробовика
12+12+12+12
пистлета пулемета
120+120+120+120
автомат
90+90+90+90
винтовка
10+10+10+10
пулемет
100+100+100+100
буду вам очень благодарен
120

3

Володимир Татарин
Если Так уж очень - надо патронов побольше (с каждым улучшением рюкзака) - напиши в Личку и на какой мод сделать (Будет время Сделаю - тк - КАК ТЫ СКАЗАЛ --- ЧИТЕРИТЬ -- Действительно совсем не интересно , а патронов и в правду маловато - если например на тигра с ПП - - потом на другого - так и закончатся очень быстро...)


bukowski

Нужен тебе переделанный Медиум Мод 1,9 версии ---- Ладно сделаю ....... ТОЛЬКО ГЛАВНОЕ - напиши - лучше - что убрать из мода (а не то что тебе в моде хотелось --- так например ты ничего не написал - о том ЧТО бы оружие нужно было покупать ---- А ВЕДЬ ПО УМОЛЧАНИЮ -- они вышками -- открываются и становятся БЕСПЛАТНЫМИ , ты ни чего не написал - про запиленное в мод оружие из Мультиплеера (это Тип 10 и Лук Хищник)... про 2 остров - нужен ли в начале игры и тд и тп ...................

Сразу говорю - с оригинала Все это собирать не буду - тк на это пол дня уйдет ------ ПОЭТОМУ ПОДРОБНО НАПИШИ Мне в ЛИЧКУ - что тебе убрать из этого Мода , а что Новое еще добавить (и это все равно будет долго --НО ВСЕ ТАКИ ПРОЩЕ --- убрать несколько значений --- нежели например только все обвесы --- оригиналу на все оружие (а там на каждое в отдельности нужно делать,,,,,, то же самое касается УВЕЛИЧЕННОГО УРОНА(ЭТО НУЖНО КАЖДЫЙ ФАЙЛ - на каждое оружие - РЕДАКТИРОВАТЬ )) - поэтому сделаю как время будет......

PS Вот потому что ты просил - сделать только что то - что ты именно хочешь ---- Я так долго и не отвечал ..... тк Реально - если взять оригинальные файлы ВСЕ - и все в них заново прописывать - что ты просишь ---- это очень долго ..... но я подумал - что тогда удалю ненужное тебе из мода (так намного быстрее ) ....

И последнее - на счет Кнопки - действия - что бы ее не удерживать (этим я не интересовался - так что - постараюсь сохранить - это в Моде - но тк я не знаю - Где это прописано - ТО ВОЗМОЖНО И УДАЛЮ НЕ специально ..... надеюсь этот параметр для тебя не так Важен - если вдруг не получится с ним )

3

спасибо тебе огромное ты себе непредстявляешь как выручил очень нужны были файлы игры спасибо

2

распаковываю в папку с игрой, запускаю Gibbed.Dunia2.Unpack.exe, на мгновенье появляется чёрное окошко и сразу исчезает. что я делаю не так?
"Просто укажите ей параметры" - да, действительно довольно просто, осталось узнать где это указывать? может меня кто просветит, как пользоваться данной программкой?

2

По звукам:
SBAO to MP3 конвертер
http://neb.frikafrax.com/2010/06-2475-james-camerons-avatar-game-sound-conversion.html

2

кто нибудь знает как редактировать таймер ?
я везде искал но никак не могу найти файл отвечающий за его действие.

2

Автор молодец.
Может кто ответить, а в хардкоре случайно "рентген" от зелий не убрали?
Апробировать не могу пока сам.

2

Заходим в папку C:\Program Files (x86)\Ubisoft\FarCry 3\bin или C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FarCry 3\bin и делаем бекап файлов FC3.dll и FC3_d3d11.dll.

Далее нам понадобится HEX редактор, которым можно модифицировать файлы. Подойдет любой.

Ищем строчку "showuielement" - ""

Далее идет строка S.h.o.w.U.I.E.l.e.m.e.n.t., которую заменяем на H.i.d.e.U.I.E.l.e.m.e.n.t.

Наслаждаемся игрой без надоедливого интерфейса :)

2

Как убрать подсветку врагов сквозь стены, они спрятались, а их подсвеченные силуэты всё равно видно, иногда прям аж бесит, для каких лодарюг это было сделано...

Было бы прикольно если бы пираты могли назад отбивать свои посты, их нужно былло в этом случае защищать и если не получилось через какоето время отбивать назад, тогда бы игра было попросту бесконечной....

2

ПАШОК2010
тебе постом выше ясным русским языком написано, что за количество обвесов отвечает переменная "iMaxNumAttachments". Сколько выставишь, столько обвеса и будет у пушки. Хочешь три, хочешь пять.
Вот пример для всех пушек (на основе мода от Рика): http://rghost.ru/42121305 (добавляет по 3 слота обвесов на все пушки)

Exzail
А самому распаковать fc3_main и оттуда все достать не судьба? =) Держи http://rghost.ru/42120643

2

Exzail

Если ты хочешь, чтобы только магазин и коллиматоры были в магазине, тебе не энтити надо редактировать, а файлы вендоров (generated\databases\generic\shoppingitems.lib), где указывать во всех нежелательных подпунктах, чтобы прятали в сингле.

Пример:

< object hash="72DE4948" >
< field name="hidSingleObject" type="Boolean" >False< /field > // меняешь на True
< field name="bCanBeShared" type="Boolean" >True< /field >
< field hash="9D8873F8" type="String" >Assault rifles/AK47 suppressor< /field >

Как результат, из продажи пропадёт глушитель для ак47

2

В начальном ролике сделаном я думаю на движке после "Я не пил самбуку с 20ти лет" было видно перемещение облаков, вернуть возможно?

2

Mr_FlashMode
Так это прямо в игровых настройках есть - от 73 (консольный дефолт) до 110 градусов обзора. Ставь 110 и все будет путем.

Плюс для желающих можно перекроить настройки угла зрения для различных пушек.

Exzail

Я могу дать тебе ещё одну наводку.

Нас интересуют все те же два файла - shoppingitems и shopsubcategory2

Берём сначала второй файл и ищем там калаш (515 строка), если спуститься вниз, можно увидеть, что в нагрузку в меню к калашу приписаны три строки с адресами (66, 67, 68).

Теперь идём в первый файл и смотрим там.

66 строка - собственно, сам калаш

67 строка - оптический прицел (2762), глушитель (15255), коллиматор (17982), снайперский прицел (36498), голография (58909), увеличенный магазин (59878)

68 строка- это все возможные раскраски.


Стало быть, нас интересуют аргументы 67 строки.

В принципе, если убрать аргументы, указывающие на 67 строку, то в меню можно будет только купить оружие (66 строка) или его перекрасить (68). Но мы же не ищем лёгких путей!

Ключевые аргументы:
iSortId = 0 // положение в меню, 0 - верхняя строка, 1 - вторая строка и т.д

shpcatCategory = 11 // где находится предмет. 11- магазин, 12 - сумка, 255 - сумка (квестовый) и реликвии и т.п

shpscataSubCategory1 = 151// тип глушителей. 148 - для пистолетов, 149 - для ПП, 151 - для автоматов, 152 - для снайперок

shpitpeItemType = 67 // отношение предмета к категории, 66 - оружие, 67 - мод, 68 - раскраска, 71 - карты, 76 - части животных, 83 - реликвии и т.п.

Изменение любого аргумента из вышеперечисленных вёдет к крашам, глюкам и багам (= Но, вообще-то, убрать глушитель уже можно при желании. Для всего остального действуем в том же порядке.

2

Пак высококачественных текстур

Скачать: http://www.2shared.com/file/WsKiwbjv/FC3_Texture_pack.html? [58,1 Мб]

Скрины
http://img641.mail.ru/img641/2154/farcry32012120915372422.jpg
http://img9.mail.ru/img9/7972/farcry32012120817335900.jpg
http://img850.mail.ru/img850/3303/farcry32012120920313883.jpg
http://img809.mail.ru/img809/9240/farcry32012120921144246.jpg
http://img580.mail.ru/img580/8002/farcry32012121000411814.jpg
http://img836.mail.ru/img836/7679/farcry32012121001111948.jpg
http://img543.mail.ru/img543/6731/farcry32012121019410972.jpg

2

Пилотная версия микс-мода, по сути, соляночки из того, чему научилось комьюнити.

http://rghost.ru/42181106

Изменения:

• добавлен фикс прицелов by khenaz
• убрана авто-перезарядка для всех типов оружия (включая РПГ, сигналку и снайперки)
• (тест) добавлена возможность задержать дыхание для всех типов оружия
• пересмотрена дальность оружия, время перезарядки, отдача и кое-какие другие моменты.

Внесены изменения в экономику игры (мод "Нищеброд")
• Резко скакнули цены на всё подряд в магазине, от оружия и патронов до расходников. Карты пока на прежнем уровне, но планируется удорожание.
• Весь возможный хлам, который вы сдаёте в магазин, теперь стоит копейки
• Так как уродский tower-скрипт не позволяет убрать халявные пушки за включение вышек, приходится идти на крайние меры. Теперь Джейсон платит не за мод/покраску, а за сборку целиком. Это научит вас ценить оружие и взвешивать, что вам нужно, а что - не очень.

Игровые изменения:
• Пересмотрен эффект "бесшумности" для пушек, которые нуждались в этом: ГМ-94 (из-за газового УСМ), бушмен (из-за "взрослого" глушителя), 6p9 в испытании ракьят (из-за "взрослого" глушителя)
• Немного увеличена скорость ходьбы и спринта, кроме того, пересмотрены кривые передвижения по неровным и наклонным поверхностям
• увеличено время задержки дыхания до 4 секунд

2

Можно ли сделать мод который открывает все навыки для приобретения в самом начале игры?

2

zlobs
возможна замена ножа на мачете из моделей?

2

zlobs
например Нож цитры на замену мачете или нож наёмников?
скажи это возможно или на данный момент нет?

2

V.E.G.A.S_aka_47
http://www.2shared.com/file/MpF5Bevg/FC3_Texture_Pack.html - новая сборка

2

Новая версия микс-мода, за номером 02б

http://rghost.ru/42200119

Изменения
Поправлены прицелы, по просьбам трудящихся заменил Т-скоуп на круг.

Оружие:
Для всего оружия увеличена отдача где-то на 30%.
Скорость смены магазина незначительно уменьшена.
Возвращены максимально возможные цифры обвесов.
Уменьшил захват цели при использовании целиков
Уменьшил скорость перемещения во время использования тяжёлых пушек (снайперок, пулемётов). Да, бегать надо с пистолетиком, а не с ПКМ наперевес (=
Напротив, для лёгких пушек скорость бега увеличена где-то на 5-15%
(тест)Некоторые пушки можно сломать. В перспективе возвращение заедания пушек и переклинивания патрона.
Пересмотрено поведение прицельных планок для оружия ближнего боя (пистолетов и пп)
СТГ 90 перебалансировано в сторону ведения боя на средних дистанциях
Немного усилена СВД (тест!) Использование глушителя с этой винтовкой незначительно увеличивает общую точность.

Экономика (Мод "Нищеброд")
Удвоение стоимости картов кладов и просто нычек.

Игровой процесс:
Стартовый кошель вмещает 10к баксов (требуется новая игра!)
Стартовый рюкзак вмещает 200 шмоток (требуется новая игра!)
Во время перевязки и самолечения Джейсон должен чуть притормозить, поэтому ходит он на 20-30% медленнее, чем обычно.
Исправлен глитч с перевязкой на бегу.
Уменьшен эффект трясущихся рук после попадания вражеской пули.
(тест) Вариант выдачи пушек в магазинах - теперь они появляются на прилавках только по ходу прогресса в кампании.

2

Мгновенный микро-аддон. Микс-мод 02с

Изменения
Удвоен урон для каждого вида оружия для более успешной борьбы с дикой фауной
Проведена привязка урона для основных хитбоксов: удвоенный урон в голову, половинный в торс, всего 30% если бить по ногам человеку-противнику
Добавлены в магазин костюмы наёмника и пирата (тест, стоит 0)
Добавлен в магазин самодельный нож туземцев (тест, стоит 0)

http://rghost.ru/42201829

2

"Мод" скрывает полоску жизней.

http://rghost.ru/42207843

2

Ещё раз добрый день.
Всем угодить не возможно так как у каждого своё видение игры.
Скажу как это вижу я:
1. Ломающееся оружие - однозначно нет. Причины я описал выше.
2. Кошелёк - меня вполне устраивает его изначальный размер.
3. Рюкзак - тоже самое. Не вижу необходимисти его увеличения так как кроме 15-20 листиков для лекарства больше и таскать то нечего.
4. Урон оружия - я против увеличения убойности. Половина оружия в игре итак имеет просто читерские характеристики.
В общем я за хардкор и хоть какой то реализм.

2

V.E.G.A.S_aka_47
Неужели так сложно пару байт поправить в HEX редакторе? У меня нет файлов от 1.02 версии, поэтому не сделаю. Тем более уже есть 1.03 патч.
Ну или подождите мод-менеджер. Там будет возможность включать отдельные моды.
markiz.
Для животных уже давно фикс выпущен. Там еще пару байт надо править.

2

shahVkit
Скачать можешь тут: http://static3.cdn.ubi.com/far_cry_3/farcry3_1.03.exe

2

zlobs
Привет. Как насчет wiki? Или форума. Расписать в доступной форме все известные параметры, что за что отвечает.

2

Haoose
Я обещал заняться этим на выходных. А сейчас пятница (=

Вообще сейчас заболел игрищами с фовом, если бы не очередные недоделки разработчиков, уже выкатил бы мод с прицелами a la Ghost Recon

Cо штурмовыми винтовками ещё ништяк.
http://savepic.ru/3567911.jpg

Со снайперками всё хуже
http://savepic.ru/3548455.jpg

2

А метательные ножи всё же идея хорошая, я немного помыслил, что в принципе можно замостачить даже отдельный слот как для гранат, и забиндить на отдельную клавишу....
Очень жаль, что ни кото не обратил на неё внимания, а у меня пока нет времени осваивать ньюансы модостроения для Far Cry 3....
И еще более достойно сожаления что разработчики игр так мало оставляют возможностей модостроителям и каждый считает своим долгом так запутать доступ к данным, что каждый раз приходится все осваивать с нуля для каждой, отдельно взятой игры((((

2

alixey59
Ищи в свойствах пушек блок FirstPerson(это поведение пушки относительно игрока)

Дальше по очереди ищи следующие строчки:

BulletSpread \\ базовый разброс
BulletSpread_crouch \\ разброс в приседе
BulletSpread_ironSight \\разброс в прицеле
BulletSpread_crouch_ironSight \\ разброс в прицеле, присев
fBulletSpread_jump \\ разброс в прыжке

Далее в каждом подблоке идут множители
fBaseSpread \\базовый разброс (по умолчанию 1, меньше единицы - уменьшение, больше единицы увеличение. Оптимальным для разброса ставить 0,75)
fMaxBulletSpread (максимальный разброс пуль, который начинается по достижении критической длины очереди)

2

zlobs
Спасибо за информацию.
И еще пара вопросов. Можно и уменьшить урон при падении транспорту, немного нереально, что при падении с 5 метров машина взрывается.
И второй вопрос, были ли уже какие-то моды, чтобы вражеские патрули оставались даже после взятия аванпостов, а то скучно без вражин. Никто не атакует, баррикад не ставит, как будто Вас расстроился и решил оставить остров в покое.

2

Симмах
Да, урон можно уменьшить. Там же, но в разделе fc3vehicles

Нет, спавны пока еще никто не ковырял. Хотя идея здравая.



P.S.: Для интересующихся, исходники миксмода

http://rghost.ru/42293746

2

Подскажите, можно ли как то сделать возможным метать ножи не только в мини игре? Пусть они занимают 1 слот оружия, но для стэлс игрока это был бы неимоверный подарок.

2

Симмах
Пффф...ну логику-то немножко подключаем вместе с головой.

Например, квадроцикл. Файл Quad_Bike.xml

Находим
CVehicleWheeledPhysComponent:
fMinFallingDist
fMaxFallingDist
fMinFallingCrushLevel
fMaxFallingCrushLevel
fFallingMinHeight

2

Что там с респауном врагов? собственые поиски успехов не дают(

2

Ребят, а как увеличить респаун врагов? Хочу долбить пиратов, а игру прошел. Может можно сделать так чтобы пираты завоевывали обратно свои аванпосты, которые я я отвоевал у них? Или чаще появлялись на дорогах?

2

alixey59 [Смотрел shopitems.fcb, или как-то так, так там все в hex'ах.]
Может shoppingitems.lib? Там все норм и как раз предметы из магазина.
И обнови инструменты у себя.

2

alixey59
Да никто не говорит, что плохо. Лично я бы на твоем место это выложил бы в файлы. Если, конечно, все протестировано и безглючно. Сборка толковая, все что надо, имеется. Пусть уже народ с главной страницы забирает, а не по форумам шарахается.

2

zlobs
А этот мод под патч 1.04?

2

Просто сам патч устанавливается в patch.dat. Я вот об этом.

2

Я то смогу перепаковать, другие то не смогут или не догадаются. Лучше конечно сразу под патч адаптировать, правда?

К тому же "работает с успехом и на втором и на четвертом патчах" будет не верно, если ты делал мод на основе например второго патча.

2

Или к астралу подключился, как тогда, когда с одного взгляда определил мою версию игры (четвертую, кстати, а не вторую)
Ты мне не сказал, какая у тебя версия. Я думал что вторая т.к. ты сказал что мод робит и на втором и на четвёртом патче, хотя про вторую я тогда не упоминал.
Когда вышел 4 патч ты оригинал patch.dat куда добавлялись исправления, после обновления в свой мод пересобирал?

2

Вопрос...Дают ли татау на правой руке (DLC) какие нибудь навыки,или для красоты?

2

список пост-эффектов:

точно рабочие:
diefx
woundfx
rescuehealfx
rescuefx
postfx:mush_postfx.01 (01-10)
blackscreenwithfadeoutfx
binocularfx
massgravesunfx
massgraveintrofx
blackscreenfx
blackscreennowfx
stunfx
diefx
animalrepellantfx
detectexplosivechemicalfx
onehitkillfx
invinciblefx
animaldamagefx
nofalldamagefx
poisonbitefx
enemyvisionfx
fireprooffx
preventfleefx
sprintburstfx
swimspeedfx
plantvisionfx
healthboostfx
bulletspreadreductionfx
wildlifevisionfx
neverdrownfx
screenglitchfx
healingfx
meleehitfx
drunkfx_camshake
drunkfx_nocamshake
fallingfx
landingfx
handgliderspeedfx
wingsuitspeedfx
ziplinespeedfx
slidingfx
grenade_explosionfx
quickfirefx
oxygentank_explosionfx
animalroarfx
whitescreenfx
takedownstabfx
prop_explosionfx
divingimpactfx
sprintingfx
windregionfx

просто есть в игре:
waterinout
malariamajoroutrofx
mush_sequence_transitions
animalslash_leftside
animalslash_rightside
supportweapongas
hit_miss
killcambloom
qte_riverrapid_hitimpact
nearmiss
pre-ragekill
ragekill
bossfight_inksplash
criticalhealth
blackscreenwithfadeinandout2sec
firestorm_heat
desertstorm
confusiongas
e3_hallucination
hallumaster


Думаю, с переводом проблем не будет

2

а можешь пункты написать,уж очень интересно

2

alixey59
И то, и другое.

Reider 76
Теоретик, хватит уже, а? В школе-то учился? Вот и прикинь дульную энергию пули 7.62х39 и импульс, который она придает телу при попадании. Она МОЖЕТ сбить с ног. Не обязательно и не всегда. Но МОЖЕТ.

По остальному бреду даже отвечать не хочу.


chertoman
Со зверей все начинается. А то на карте угодья обрисованы, а пока там поймаешь тигра/леопарда, проклянешь все на свете.

До патрулей дойдет.

2

spiritus astra
Чтоб как в метро вечером? )

2

VinnyBang
Пуля, выпущенная из калаша в незащищенное тело, создает кавитационную полость со сверхзвуковым расхождением, достаточную для того, чтобы посадить человека на пятую точку. Если же цель представляет собой защищенную жестким бронежилетом подвижную мишень, тогда подсчет идет из засылаемого импульса относительно площади применения. Проще говоря, попадание пули в бронежилет подобно хуку в исполнении Николая Валуева. Поэтому опрокинуть на спину прямой в грудь, защищенную бронежилетом, вполне может. Разумеется, речь идет только об архаичном боеприпасе 7.62х39 FMJ и идеальной ситуации, когда попадание единично и идет строго в грудь, а цель неподвижна.

Ну так я сразу и написал. Что пуля может уронить.

Насчет зверей я вот что скажу. Сейчас крайне трудно встретить леопарда или тигра, если охотиться на него специально. Я прекрасно знаю об ареалах крупных кошек, но в данном случае мы делаем скидку на то, что это самец-самочка. Поэтому подпись к скриншоту - пара тигров. Не 8, не 150. Пара. А вот тапиры могут и пятерками пастись. Собаки охотятся стаями. Хрюшки хотят по двое-трое. Но не стоит ждать, что это внезапно сделает охоту проще. Уверяю, это совсем не так, и цена, которую пришлось заплатить за этот скриншот, достаточно велика.

У акул, во всяком случае, не явно выраженных людоедов, могут встречаться подобия львиных прайдов, когда на крупного самца приходится пяток придатков обоих полов.

Модификации я делаю для себя, но поделиться ими не отказываюсь. Другое дело, что хамить не надо. Мне это не нравится. А вот конструктиву всегда - да!

2

VinnyBang
Я провожу четкую разницу между "можно" и "будет повсеместно". Как в случае с пулей ак-47 и её способностью сбить с ног, помнишь? С тиграми та же петрушка. Ты можешь встретить одного тигра, можешь двоих, а можешь вообще не встретить. В любом случае, два - это редкость. И предельное количество. Вот леопардов точно больше одного встретить не удастся.

2

GaussGun
Обратись к Haoose, опыт ковыряния ресурсов и перегона в более читабельный формат у него уже имеется.

2

GaussGun
Так проверь, а потом городи огород xD
Надо добавить, так файлы скопируй.

2

C Новым годом, Злобс, Хауус и другие мододелы! Терпения вам и упорства! Игру уже не узнать, 2.0 скоро вводить нужно будет!
Если вы уже так активно правите текстуры и добрались до костюмов, может, и ГГ переоденете? Синяя маечка и черно-желтый (латекс, хотел сказать) в джунглях не катят. Не хочу утверждать, что ГГ прихватил с собой чемодан со шмотками, но натереть шмотки соками/травами для камуфляжу ему уж наверняка бы мозгов хватило. За новых пиратов, что на скрине, люто плюсую, теперь бегать сломя голову не выйдет.

2

Zlobs
Новая форма пирата супер!

2

zlobs Привет, спасибо тебе за работу, которая, я очень надеюсь приведет и так отличную игру в идеальное состояние. Пару слов о твоем моде Для любителей простоты: новые моды к оружию+новые сетки+исправления неправильного отображения в..
Накатил мод на репак 1.04 , за "переодетых" пиратов - отдельное спасибо. А то как то... совком что ли, отдавало.. ))) Два момента..
1 Остановка ГГ после прекращения бега / хотьбы. После отжатия клав. бега, ГГ как бы проскальзывает по инерции пол метра-метр. Человек конечно не машина - как вкопанный не остановится, но немного неудобно (может просто непривычно) Я кстати тигра заманивал - на себя на живца т.с., так вот, несусь как потерпевший к обрыву, тигр за мной (задумка была такая: остановится и присесть, а тигр должен был лететь кубырем в пропасть, как то так..) так вот, остановился и именно эта инерция и "уронила" меня в пропасть ))))))
2 Сетки прицелов. Нет ли у тебя варианта этого же мода, но только, просто с "обледнёнными" стоковыми сетками ? Ставил такие, как на скрине ниже - самое то (искл. мое мнение) - не мешают обзору и прицеливанию в голову, а то из за яркости и кол-ва синевы, пока выцелишь.. Это сетки из 1.1 ALL ATTACHMENTS BETTER SIGHTS Но в нем кроме обвесов и сеток ничего нет... Да и делался он вроде под первый патч (хотя и на 4-ом работает) но при навесе обвесов, в магазине отображается некорректно, у тебя же все гуд.
Все остальное - четко. Спасибо !

2

Nomad2028
А, ты из тех умников, что "не играли, но не нравится"? PBU как раз по твоему определению проходит. Оружие заменяет? Да. Текстуры на другую тематику делает? Тоже да. Чего же тебе еще?

2

Замутил новый мод, буду теперь его работать.
Предварительное название Far Style, планируется большой ретекстур всего, до чего доберутся мои шаловливые ручонки. В идеале, полный ретекстур, но там 50 тысяч файлов, нуивовбаню.

На первый взгляд, различий не сказать, чтобы дофига с PBU, но это только на первый взгляд.

По факту, мне наконец удалось полностью исключить все красные включения в одежду, отблески и диффузорный идиотский ореол, который наличествовал в игре повсеместно у всех движущихся объектов.

Ну и, понятно, камка используется теперь не сурпаты с марпатами, а флектарн и его производные. Пятна движок обрабатывает лучше.

2

SAINTSVLAD

http://farcry.nexusmods.com/mods/categories/ здесь выбирай куча модов.

2

закончил отлов багов в APO (теперь называется AOL)/ Зацените-ка нового пулемётчика наёмников. МОЯ ГОРДОСТЬ!

Ну и малость наманикюренный дефендер наёмников. Теперь чуть быстрее соображает, чуть лучше слышит и чуть лучше стреляет из новой игрушки, Галила.



2

Кто может подсказать, где лежат файлы, отвечающие за:
1. цвет луча лазера снайперов;
2. цвет обвесов в слотах оружия;

3. разблокировки костюм-крыла с самого начала.
Заранее спасибо.

2

уважаемые мододелы!пытаюсь удалить тату.но не выходит.подскажите пожалуста каким образом работают файлы в патче.догадываюсь что где то находится файл в котором прописано откуда игра будет брать текстуры подскажите как его найти и изменить.

2

Exzail
Держи
http://dl.dropbox.com/u/54852720/nomadobjecttemplates.rar
а подогнали тебе мой :)

2

sabbat75
В версии 1.6.1 М700 "Хищник" есть маленький косяк, неправильно установлен стартовый обвес, вместо мощного прицела-установлен прицел с подсветкой. Хотелось бы в твоем моде увидеть замену сеток прицелов, на СВД, М700, Z93. И лук "Хищник" недоработанный, так как при взятии квестов "Путь Охотника" при стрельбе обычными стрелами, например по черной пантере, задание считается проваленным. Хороший мод, лучший среди многих, хотя бы потому что ты не играешься, ни с отдачей, ни с пытаешься запустить с автомата искусственные спутники земли, ГГ при прицеливании не танцует чечетку и ГГ у тебя не побирается по свалкам, пытаясь наскрести на очередной девайс.

2

FooF
Как попадётся стоящая текстура (по уникальней) - возможно перекрашу

2

PLATAGON
Да спасибо, я уже разобрался с силой пули.
Дальность стрельбы у всего оружие регулируется в строчке - field name="fRange" type="Float32">300
300 это я увеличил дальность у АК-47
А базовое стояло по-моему 80 метров.
Теперь калаш ебашит на 300 метров.

2

Dikopitator
За zlobs я конечно не могу ответить

Но когда играл на его моде - было тоже самое(включая любое другое оружие - просто это сделано (как я думаю специально - для реализма) - чтоб вручную сам нажимал для перезарядки , а в случае с Луком - тоже чтоб сам положил новую стрелу в Лук ( к - это по русски , R - по анг. - этой кнопкой и перезаряжаешь сам ВРУЧНУЮ)

Вот скопировал с описания на НЕКСУСЕ

ALSO:
• Removed auto-reload and that dumb reload notification (thx Tom.Solo) перевод гуглом и по смыслу подставим (удалена авто перезарядка и уведомления о ней ) то есть - перезаряжать надо все вручную (включая Лук - хоть там всего 1 стрела)

2

Уважаемые мододелы!Подскажите пожалуста как открыть второй остров с начала?Знаю что чтото надо менять в lockedcontentcheck.lua а что именно незнаю.Отозвитесь пожалуйста.Заранее спасибо.

2

не останьтесь равнодушними.пожалуйста ответьте.

2

Спасибо всем мододелам!Личное спасибо :zlobc,sabbat75,Haoose,FooF,condros,PLATAGON.
Благодаря вам я научился создавать пусть небольшие но рабочие моды.Вот маленький мод от меня который делает игру немного интереснее с начала.Внем есть:
-все навыки открыты с начала
-все оружие открыто с начала и на все оружие можно ставить апгрейды чего раньше небыло для некоторого оружия
-второй остров открыть с начала
-убрал татау
rghost.ru/44380878
пытаюсь открыть весь крафт лист в начале чет не получаеться(

2

sabbat75
а как тебе удалось сделать исправления текста во всплывающих окнах? В каком файле надо ковырять?
И кто знает, как можно изменить цвет линз прицелов? Или в каком моде взять готовые? Мне хотелось чтобы они просвечивали зелёным, как некоторых модах, что я видел (забыл где).

2

snejen
Сделаю но чуть позже (думаю ближе к выходным)

2

SABBAT75 Уважаю таких людей.Спасибо,сказал-сделал!

2

tokko-maksim
В Личке ссылка - все объединил

PS Рабочая Dunia2 - в самом верху форума - качай от туда или с форума Юбисофта.

2

Кто знает, где находиться файл отвечающий за пробивание поверхности(в ziggys mod)? Слишком уж там сильно все пробивает, даже домики, что нереально(ведь там внутри всякие вещи).

2

Интересно, когда модеры научатся делать свое оружие или менять меши имеющегося. Разрабам нужно делать редактор, как в Skyrim.

2

Для sabbat75 - Вот ведь как оно....поставил ssd-n 256gb -bk Corsair sata 6gb диск и систему с 32бит на Windows 7\64 и теперь ни один из репаков фар край 3 не запускается...
а если лицензию купить есть опасность, что забанят?, и что характерно остальные игры просто летают на самых высоких настройках Crysis 3, Tomb Raider.Survival Edition, Снайпер Макс Пейн и др. а именно та, которая нравится.......фиг там. т. е. увы тут облом, как говорил Вас сыпля песочек на землю)))
Кто нибудь из знающих сталкивался с подобной проблемой?

2

DikopitatorКупи лицензию, я играю с модом, дак даже в кооп заходит.

2

SABBAT75 Можно тебя попросить.Сделать трассирующие папроны как в игре just cause 2 .Если получится будет здорово особено ночные перестрелки.

2

condros
нет читерить не интересно
весь интерес к игре пропадает
ето оптимальний вариант
пистолета
35+35+35+35
дробовика
12+12+12+12
пистлета пулемета
120+120+120+120
автомат
90+90+90+90
винтовка
10+10+10+10
пулемет
100+100+100+100

я би сам сделал
но не умею слишком сложно
ето не слакер или СS в етих играх все роспаковано и довольно просто
а вот в етой игре сложновато для меня
несколько раз пробовал не получалось

2

Arcer
Про отдачу знаю (остальным не интересовался)

Отдача
находится по пути patch\ worlds\ fc3_main\ generated\ entitylibrary_converted\ WeaponProperties\ FC3 ( а там выбираешь нужное тебе Оружие)

Нужно в файле найти параметр Recoil (это и есть отдача - а ниже приведены значения - по ее настройке)

fRecoilRecoveryTime - Время восстановления
fRecoilAchieveTime - Время выполнения(достижения)
fRecoilAnimationWeight - Анимации значение
fRecoilMaxPitch - Максимальный угол наклона
fRecoilMaxYaw - Максимальное отклонение от направления движения
fRecoilWeaponOffsetYawBlend - Смещение оружия при отклонении от направления движения
fRecoilWeaponOffsetPitchBlend - Смещение угла наклона оружия
fLeftRecoilPerShot - Отдача влево за выстрел
fRightRecoilPerShot - Отдача вправо за выстрел
fVerticalRecoilPerShot - Отдача по вертикале за выстрел
fLeftRollPerShot - Крен (вращение) влево за выстрел
fRightRollPerShot - Крен (вращение) вправо за выстрел

Переводил Гуглом (так что могут быть неточности)

2

condros
И мне так кажется. Поставил этот мод для теста, ПКМ отодвинуть вперед (другие пара стволов вроде как в оригинале). Интересно, можно ли оружие припустить или повернуть не много.

Симмах
"Хардкор мод+Убраны иконки быстрого перемещения с карты, теперь будете ходить пешком или на транспорте"
http://rghost.ru/41944343

С другой стороны я не понемаю что мешает просто им не пользоватся?

2

SoulXOB
Мне бы тоже этого ОЧЕНЬ - хотелось - но насколько я знаю - пока , не известно как увеличить время на кровь и раны - а также увеличить их одновременное количество....

2

ура товарищи после долгих поисков у меня получилось добавить трасера
http://yadi.sk/d/cESEko7p4G2Qn

моя переделка мода Ziggys Mod - Regular-63-2-51-вован - шкуродер+трасера

2

нет конечно всё понимаю, но 80% постов это требования и поганые советы к модам, противно читать, при том что хочеться узнать где что менять для какого результата)

2

и хотелось бы точно знать где все изначальные файлы берутся. Точное место нахождение, при том что есть опыт в распаковке.

2

M82A1
На счёт скорости полёта пули думаю на это есть причины чтобы установить её именно такой
И вот ещё что как объяснить тот факт что автомат продаваемый в оружейном магазине как АК 47 в графических файлах игры числится как АК74м а ведь это практически разное оружие которое использует разный калибр патронов,как оказалось всё просто на той же Википедии написано что названия(характеристики) оружия в игре не соответствуют действительности из за требований правообладателей этого самого оружия

2

Господа, возможно ли создание СЮЖЕТНОГО Мода ?

2

Прошу помочь: скачал один мод, там отключены иконки и в прицелах и в фотоаппарате. Хочу вернуть отображение иконок в фотоаппарат ( только ). Еще как можно включить автоперезарядку и сократить ее по времени.

2

PeaceHaver
Ну-с, зелья тебя никто делать не заставляет.
И как в одно и то же время можно жаловаться на аркадность и хардкор. Странно.

1

Haoose, ты случаем не c нотабенойда?) Кстати, не знаешь как там дела с погодой в игре обстоят? Можно ломануть?

1

Huntex1911
Миссии открывает. Насчет остального незнаю. Не видел в игре. Может открывает, может нет.

1

Сделайте хотя бы список файлов необходимый для правки файлов. Какие файлы нужно распаковать, для правки вооружения и какие править?

1

меня волнует вопрос такого характера , возможно ли заменить модельку рук Гг , со стандартных на кастюм наёмника ? а то очень понравился кастюмчик ..+ пожалуйста посмотрите можно ли сделать так чтобы ГГ мог просто спрятать оружие и ходить без него ( кроме бага с фотоаппаратом .. который кстати не всегда работает)

1

Exzail
Что за lid?
А fcb, lib, obj-файлы можно конвертировать с помощью Gibbed.Dunia2.ConvertObjectBinary.exe (там же в комплекте идет)

1

Grand-_-97, [кстате странно что разработчики вообще сделали полную модельку ГГ хоть мы её и не видим] в том и прикол что у модели нет головы, если ты не заметил )
DryRex, [Attachments mod на патче 1.01 работать не будет ?] да должен работать, но лично я не проверял. Автор этого мода не я )
Tiron3r, [Автор скачал твой мод на оружие не патчем а файлами,поставил на хардкор мод+длс не работает,а патчем когда скачал робит,куда папки generated и worlds кидать?] Автор не я. Россыпь файлов предназначена для объединения модов, Надо распаковать все нужные моды, объединить их в одну папку, и упаковать в один patch.fat/dat. А не тупо копировать в папку игры.

1

Богдан_83
полностью, в том числе оригинальные файлы патча.
DDS надо сначала сконвертировать в XBT, вернув заголовок

1

какой файл надо отредактировать чтоб скорость ходьбы изменить кто-нибудь знает?

1

SpringOff

На скорость ходьбы влияет вообще-то множество файлов. Например, файл настроек оружие определяет множитель для скорости.

Ну а вообще, стартовые значения находятся в файле player.xml что внутри entitylibrary.fcb - скорость ходьбы, спринта, плавания, настройки ущерба от падения и попыток убиться об стену...можно изменять там (=

1

zlobs
видимо ты криво сделал.
Вот для 1.01 версии:
Для DX11 - http://rghost.ru/42136709
Для DX9 - http://rghost.ru/42137108

1

Добрый день.
Мне кажется, что правка прицельных сеток понравилась бы многим.
То есть я предлагаю сделать следующее:
Заменить расплывающиеся текстуры (голубая штриховка) оптического прицела для штурмовых винтовок на текстуру состоящую из точки в небольшом кружке. Эта текстура используется в обвесе устанавливаемом на лук и очень хорошо смотрится и удобна для прицеливания так как не имеет досадного дефекта смазывания и расплывания прицельных меток.
Если подобная замена возможна, наверно будет лучше сделать чистую версию без сторонних изменений на базе официального патча в. 1.02

1

Mr_FlashMode
Посмотри в камере First такие параметры:
[field name="fFOV" type="Float32"]75[/field]
[field name="fNearFOV" type="Float32"]65[/field]
Чем они больше, тем более широкое поле зрение у тебя.
Это все из файла entitylibrary.fcb

1

Добрый день.
Потестировал микс-мод.
Итого:
1. Нужно сделать подробное описание изменения характеристик оружия.
2. Убрать постоянно висящий восклицательный знак в разделе штурмовых винтовок в магазине.
3. Подкорректировать характеристики СВД - всё таки это очень хорошая винтовка, и не стоит её так принижать.
4. Как я просил раньше - всё таки поменять голубую штриховку в оптическом прицеле на точку в круге от обвеса на лук.
Дело в том, что сейчас эта голубая штриховка дрожит и мотается по замысловатой амплитуде независимо от рук ГГ, что очень мешает и раздражает.
Со снайперским прицелом для штурмовых винтовок всё нормально. Красная галочка чётко видна и неподвижна.
5. Снизить цену на покраску - вполне достаточно увеличенных цен на обвесы.
6. Почему то заблокировано увеличение магазина для штурмовой винтовки MS 16.

Очень понравилось изменение цен (появился стимул собирательства) и то что ГГ теперь не скользит на малейшем уклоне - Спасибо!

1

Reider 76
Частично включает, да. Но только там, где это оправдано здравым смыслом. Например, на дробовик 1887 можно поставить только прицел и магазин, ему 3 слота без нужды

shahVkit
Спасибо за мнение, замечания учту, баги выловлю, полный список изменений грядёт

1

Reider 76

В смысле, что теперь она работает. А то враги реагируют на выстрел из бушмена, как будто ты из АМР лупишь. Непорядок.

1

zlobs
STG-90, MS16 и др. снова по два обвеса! Не ну зачем снова на те же грабли наступать? Я уж подумал было что все продумано, там где нужно была осталось по три обвеса, но нет надо было сделать по умолчанию. Зачем надо было это делать, все апы теперь стоят много.

1

Reider 76
ты не стесняйся, пиши все претензии, которые появляются в ходе игры. Все учту при доработках (=
Хотя для стг, честно, три обвеса не вижу необходимыми. То бишь, раз уж ты с глушителем играешь, то тебе расширенный магазин без надобности - совершенно разные тактические направления применения оружия.

1

Добрый вечер.
Ещё несколько вопросов:
1. На разрешении 1920 на 1080 миникарта и прочее расположены слишком далеко от левого нижнего края экрана. Видимо это консольный хвост.
Может можно как то сдвинуть всё это дело к краю экрана ?
2. Если это возможно, то наверно стоит разнообразить вооружение врагов в игре и их ранг.
Сейчас все бегают с калашами и представляют очень лёгкую мишень.
Если уже в начале игры ГГ будет иметь дело с тяжеловооружёнными пулемётчиками и хорошими снайперами, то это здорово осложнит жизнь игрока и заставит разрабатывать тактику нападения и защиты, а не переть в открытую "а-ля Рембо".
К тому же это должно помочь убрать аркадность в боевой составляющей игры.
Хочешь выжить - Думай!
3. Наверно стоит усилить (если это возможно) вражеские блок посты для усложнения их захвата.

Ну и последний вопросик - когда ждать подкорректированный микс ?

1

shahVkit
Ну, учитывая то, что я только-только притопал с работы, через пару часов выложу свежачок с лимитированным оружием, пересмотром премий и рядом других изменений. К сожалению, изменение состава блокпостов пока невозможно без измений собственно самой карты. Но может это из-за того, что я недостаточно глубоко копаю.

1

Я один не использовал тактику "а-ля Рембо" против тяжеловооружённых пулемётчиков?
Что понравилось-можно лучше ходить по скользким неровностям, раньше приходилось спец тактикой забираться

1

А вооружение НПС тоже зашито в параметрах карты, или его всё таки можно разнообразить и усилить ?
В Сталкере оно менялось легко но очень муторно (много изменяемых параметров) и чтобы эти изменения заработали надо было начинать новую игру.
Может и здесь также ?
В любом случае это нужное и важное изменение ради которого не грех и начать всё сначала.

1

Tiron3r
Сейчас китайский нож/нож наёмника возможен только в качестве элемента экрана. Анимаций удара и добиваний для него я не нашёл, то бишь бить и убивать Джейсон будет всё тем же мачете/танто. Не вижу смысла в такой замене.

shahVkit
НПС можно редактировать постольку-поскольку. Уровень отожранности, скорость перемещений, максимум лаве в карманах, радиус поднятия тревоги...оружие буду искать.

Gad51
Против пулемётчиков всегда использовал тактику "добыл гранату, отсчитал шесть тиков, бросил", хе-хе.

1

zlobs
Т.Е. это вообще невозможно будет делать?
Ведь по идее можно прописать чтоб в анимации загружалось другое оружие,если танто разбивать замок на вышке то он разбивает мачете:D
Было бы классно если китайский нож был в полной замене

1

zlobs
Слушай а есть в архивах анимация убийства голыми руками,и возможность убрать оружие?

1

zlobs
Молодец. Ты один из очень немногих русскоязычных моддеров, хорошо разбирающихся в файлах игры.
Нет желания в wiki описать параметры. Ну то есть по файлам, по разделам, конкретные параметры за что отвечают.
В дальнейшем это можно оформить в виде конфигуратора (программы), в которой можно выставить параметры и скомпилировать мод.

1

Haoose
В выходные можно заняться расписыванием параметров. Сейчас категорически ни на что не хватает времени.

1

Жаль что в рунете так вяло моддинг продвигается.

1

zlobs
Извините, если мешаюсь и теряю время. Хочу предложить, если не трудно, объявлять, какие строчки в моде были затронуты, чтобы можно было объединять модификации в текстовом редакторе. Если возможно.

1

Хотелось бы мод что бы костюм-крыло был с самого начала

1

Капеллиместари
Ты и в самом деле теряешь время. Видишь ли, обычно для простейшей модификации приходится лопатить сотни файлов - просто потому, что чёткого знания архитектуры движка нет. Даже Рик пока расколбасил всего 54% от общего количества файлов, а ведь именно он является крёстным отцом всего моддинга третьей части.

Поэтому рекомендую крайне небесполезную в хозяйстве софтину под названием winmerge, которая позволяет сличать текстовое содержание двух файлов, указывает на разницу и т.п.

По собственно доступным модификациям:
• игровые моменты - папка domino
• магазины, игровые меню и базы данных - папка generated/database/generic/*.lib
• Оружие и характеристики - файл entitylibrary.fcb/weaponproperties
• герой, грузоподъёмность, скорость бега - файл entitylibrary.fcb/player
• кривые перемещения, разброса стрельбы, скорости перемещения, времени дня, погоды и чёрт знает чего ещё, подверженного графику - файл entitylibrary.fcb/curves

Надеюсь, информация была полезной.

shahVkit
1. Ломающееся оружие введено в качестве тестовой составляющей. Разработчики оставили эту возможности, и я не вижу причин почему бы не попробовать. Тем более, что стрелять надо много и долго, чтобы сломать пушку. В отличие от ствола, который ржавел на земле
2. Насчёт кошелей и рюкзаков подумаю. Однако стоит помнить, что мод "Нищеброд" в действии, и нафармить много денег с лута сейчас не получится. По факту, заработать сейчас можно только собирая деньги с ящиков/трупов и подряжаясь на выполнение заданий, так что...
3. Стиль "хардкор" вполне себе позволяет таскать с собой пару десятков пучков засушенных листочков. Чего не позволяет рюкзак, в котором листочек занимает по площади тот же объём, что и шкура медведя. Так что буду думать.
4. Если надо перебинтоваться или вправить вывих, Джейсон притормозит, а закончив, дальше побежит по своим делам.
5. Пушки будут открываться в соответствии с законами логики и сюжетом. Пример, до плантаций конопли в магазинах не будет огнемёта. Это логично. А до прохождения испытания ракьят с СТГ90, оную пушку тоже не увидишь на прилавках.

Капеллиместари
1. Лежащие на земле патроны вещь слабо поддающаяся модификации. Разве что уменьшить количество даруемой амуниции. Но и то это будет не меньше, чем пол-обоймы. Думать надо, да.
2. С разбросом всё пучком. 1887 сейчас успешно фигачит на 60 метров и делает бо-бо врагам. Убить он их понятно не убьёт с такого расстояния, но дробь больше не пропадает.

shahVkit
Следующий выпуск привязка по животным будет. Сейчас работаю над кривой здоровья. Есть желание сделать уникальных животных убер-живучими.

artoffighters
За зум (в том числе коллиматор и голографию) отвечают следующие строчки в файле оружия:

В подразделе IronSight (где-то 920-930 строчка)
Переменная fIronsightFOVDegrees - значение искажения модели оружия
Переменная fIronsightNearFOVDegrees - значение приближения оружия (чем меньше, тем сильнее зум)
Переменная fIronsightTransitionTime - значение времени применения зума

За зум отдельно покупаемых прицелов отвечают другие файлы

1

Haoose
Убираем wallhack (серые профили врагов/животных, которые видно сквозь стены, когда их выделяешь фотиком):
Открывает hex-редактор, а в нем файл FC3.dll или FC3_d3d11.dll (в зависимости от того, на чем вы играете, на dx9 или d11). (сначала сделайте бекап файла!)
Найдите такой массив в файле:
53 68 6F 77 54 68 72 6F 75 67 68 57 61 6C 6C 73 41 6C 70 68 61
и замените его таким:
53 68 6F 77 54 68 72 6F 75 67 68 57 61 6C 6C 73 41 6C 70 68 6F

чет на животных недействует

1

shahVkit
1. Да хрен с ним, с ломающимся оружием. Честно, планировал сделать пакет-сюрприз, когда подбираешь за врагом калаш, а тот взрывается у тебя в руках. Получилось. Но реализовано отстойно. Поэтому в будущем планирую вообще отказаться от возможности поломать оружие.

2. Момент, что новые кошельки дают бонус не мультипликативный, а аддитивный - то бишь, к стартовому значению добавляются 1к, 2к, 2к и 4к соответственно. То бишь, если есть идея реализации указанной кривой в более удобной, чем предоставленная игрой, форме- я только за! Опять же, цифры взяты с потолка и вполне могут быть пересмотрены.

3. Я всё ещё ищу рецепты! Потому что в планах увеличить стоимость произведения стрел, зелий и обмундирования раз эдак в 5-10. Поэтому вместительный рюкзак потребуется в первую очередь для гербария и шкур. Опять же, открыт для предложений. Сколько будет разумным?

4. По пушкам, думаю, будет всё понятно. Раз она появилась в игре и путеводителе, значит, и в магазине будет. Джейсон как бы узнал о существовании такой вот красоты и заказал её продавцу. Осталось только разобраться в переменных и условиях. В идеале - сходили выполнили испытание с СТГ - она появилась в магазинах. Пожгли плантации - увидели сигнальную ракетницу и огнемёт. И тому подобное.

5. Нет, урон я оставлю тем же, что есть сейчас, вот множители урона по хитбоксам изменю точно. Вчера я сделал крупную ошибку, раскидав сотношение 2:0.5 головы к торсу. Думаю остановиться на соотношении 1.1:0.5. Практика показывает, что этого достаточно для того, чтобы целиться в голову как следует.

6. А уникальных животных я ещё только планирую. Может они будут убер быстрыми, а не убер живучими. Или убер сильными. В-общем, охота должна стать приключением в духе охоты на пантеру с луком. А не "пришёл, увидел, поставил хедшот из дробовика"

1

markiz.
там графические пустышки закидуют

1

Мод скрывает полоску жизней и заменять полоску брони на иконку.
v1


Скриншот:

Скачать:
http://rghost.ru/42208758

1

zlobs
Возможно ли сделать таскание трупов поднимая с земли,а то если уронишь то всё

1

http://savepic.ru/3482226.jpg
Скоро...
Добавлен DLL патчер (внизу окна)

1

Haoose
Новый билд инструментария "забывает" корректно перегнать хексы в получаемых файлах. Только что гонял новым билдом свой любимый файл shoppingitems.lib - сплошь хекса одна. Пришлось старый билд ставить

1

Доброго времени суток, Господа !

Есть к Вам один, очень интересующий меня, вопрос. Существует ли возможность добавить в игру, как оружие, метательные ножи? Анимация есть, модельки есть, вопрос за малым, возможно ли?
Первый, более предпочтительный, в ячейку оружейную 3,5,7(с учетом апгрейда ремней) и возможностью их подбора как у стрел.
И второй, менее предпочтительный, но как альтернатива, замена камней на метательные ножи (читерно конечно, но как вариант, С.Т.А.Л.К.Е.Р тому пример :D)
Для расширения игрового разнообразия пришлось бы к стати.
И очень бы хотелось всё же МОД МЕНЮ! Право, многое хотелось бы из модов поставить, как и многое оставить из оригинала)))

P.S. Если не трудно, подскажите, что за пресловутый самодельный нож из ДЛС, я этот артифакт, так и не понял где добыть. Разблокиратор стоит.
Огромная Вам благодарность за ваш труд!

1

Новая версия микс-мода, 03а

http://rghost.ru/42228014

Изменения:
Добавлена совместимость с третьим патчем (игроки со вторым патчем всё ещё могут играть)
Попытка внести струю реализма в аркадные поскакушки: все оружие по возможности приведено к показателям своих прототипов из реального мира

• Пересмотрена дальность, скорострельность, урон, проникающая способность и отдача для более реалистичного поведения оружия. Оружие теперь лягается. И сильно. По возможности смоделированы карты разбросов, приближённые к реальным.
• Доработаны трясущиеся руки для всего тяжелого оружия
• Доработан фактор скорости - тяжёлые пушки заставят двигаться медленнее, поворачиваться медленнее, даже такие простейшие вещи как прицеливание и выглядывание из-за укрытий теперь будет чётко привязано к весу оружия
• Аналогично, но со знаком плюс для лёгких пушек.
• Переработано поведение дробовиков - сброс гильзы происходит чуть медленне, зато ускорена перезарядка
• Для людей и животных введено разделение по хитбоксам. Пока грубое - разница есть только для головы, торса и ног. В перспективе расписать различие урона по всем хитбоксам.
• (тест) Возросшей мощью оружия обладает не только игрок, но и враги. Увеличена дистанция, на которой игрока могут засечь, кроме того, АИ теперь умеет стрелять дуплетом из дробовика и короткими очередями из калашниковых/бизонов/хк416
• В магазин добавлена снайперка "Хищник"
• Исправил глюк с непоявлением брони в магазинах, если игрок ушёл слишком далеко по сюжету.

Как обычно, жду критики, рацпредложений и прочих радостей жизни.

1

alixey59
http://forums.ubi.com/showthread.php/734046-Mods-for-Far-Cry-3

1

Alert
Он же человек из плоти и крови, а где это видано, чтоб человек с ПКМ под мышкой ходил и стоя целясь через прицельную планку из него стрелял не напрягаясь? На самом деле с ПКМ только лежа можно справиться легко, на треноге он себя ведет очень послушно.

1

Капеллиместари
1. С руками ещё буду работать обязательно. Но, похоже, что там придётся анимацию переписывать, так-то да, гуляет камера целиком, что не есть хорошо.
2. Здесь у меня громадный затык. Видишь ли, выстрел, отработка газов, отстрел гильзы и возвращение в исходное положение является единым целым. То бишь, в реальном бою из ПБ эффективная скорострельность не выше 30 выстрелов в минуту, а здесь получается такой вот кошмар. Придётся что-нибудь придумывать, есть пара идей.
3. Выглядывание из-за укрытий - это та самая анимация, когда Джейсон прижимает ружьё к пузу, стоя лицом к стене. Ты нажимаешь на прицел, и Джейсон высовывается из-за угла. Пока на стадии балансировки, но для лёгкого оружия она однозначно будет быстрее, чем для того же ПКМ (=
4. Скорость хода это фишка! С Z93 тебе и не нужно бегать. Бегать надо с пистолетиком, в идеале вообще с ножом (= Хотя изврат с анимацией подкатов, мгновенных убийств и тому подобного всё из той же оперы, что и в п.2. Что же касаемо логики - то на спине тяжёлая пушка висит, всё же нагрузка на плечи, бёдра и позвоночник. Для сравнения, возьми на руки тяжёлый рюкзак и дай стометровку, а потом попробуй то же самое, но с рюкзаком уже за плечами.
5. Хищник - это модифицированная R700 из мультиплеера. У меня прямо в снайперках и лежит.

1

можно мод на одежку найма? ну и врагво чтоб добавлять любых.

1

zlobs
Как думаешь, получится ли оформить в игре третье положение ГГ: лежа? Если да, то можно будет и ухардкорить стэлс, ибо трава будет скрывать, и упростить дела с пулеметами.
Что я пока приметил: если враг замечает ГГ, но аларм не подает, то счетчик стэлса можно сбросить, если уйти в подкат. А точнее, спрятаться за травой: подкат - самое низкое к земле положение, трава закрывает голову ГГ, а если не видно головы - то и ГГ тоже.
То бишь, вся трудность только в добавлении новой позиции, а там остается только понизить уровень головы над землей. Ну а далее переписать под новую функцию поведение оружия. Короче, работы хватит, как и всегда.

1

Аlert
тему-то почитал бы. Я уже отвечал на этот вопрос выше.

Переменная iMaxNumAttachments

Пример для калаша
ak47.xml - iMaxNumAttachments для фактического количества модов
ak47.Menu.xml - для фактического отображения в меню

1

Капеллиместари
я обнаружил 1200 запросов к стансам jumping, walking, stand и crouch. Если я буду писать ещё 1200 запросов для prone - я с ума съеду раньше. Уж лучше сразу переписать присед в лежачее.

1

Данк
Анекдот плюсанул, на вопрос, к сожалению, не смогу ответить точно - но нет. С редактором очень много выяснили в соответствующей теме здесь, на ПГ. Там или в мультиплеер, или отдельными ограниченными локациями. Но НПС можно добавлять как и сколь угодно. Ножи - хорошо, но мало кто этим болеет, да и, думаю, приоритеты пока стоят другие. А насчет доступа к данным подметили правильно, но я скажу так: лучше сложно, чем невозможно. С другой стороны Скайрим с его мод-программами от разрабов закумарили так, что сложно найти что-то стоящее среди тонн второсортного любительского отстоя. Мал золотник, да дорог.

1

Данк
Да не получится сейчас в полную силу моддить. Покуда известно всего 55% содержимого архива, все модификации возможны уровня "сделай пушку помощнее". Так что держим кулачки за Рика, чтобы ему уже расковырялся архив полностью. Может, тогда и можно будет добавить в игру ножи как оружие, настроить погоду (а не только силу ветра)...Терпение.

Капеллиместари
Помнишь как было с оружием? С подкатом та же ерунда. Это единая неделимая анимация - упал на колени, плюхнулся на зад, прокатился, подскочил. Моддинг такого уровня (редактирование анимации) мне покамест недоступен.

1

Наверное стоит пояснить мою мысль.
Сейчас это выглядит так: положение стоя, топчем С и ГГ присаживается, топчем еще и ГГ снова на ногах.
Добавляем цикл: стоя, сидя, еще раз сидя( и вот тут переписывем положение камеры и рук ближе к земле, уменьшаем скорость передвижения, добавляем попеременное ерзание левого и правого углов экрана, иммитируя движение ползком по "пластунски", здесь еще не мешало бы прикрутить аннимацию движения оружия из быстрого бега снизив амплитуду) Вуаля! ГГ ползет, жмем С и ГГ в присяде, еще раз стоим.
Можно сразу приписать к клавише, для примера V, стоим, жмем V- лежим, V- стоим. Все можно сделать по аналогии с присядом, единственно бинд на клавишу V .

P.S Еще раз извиняюсь за сырую идею а не конструктив, просто и в правду сейчас нет времени осваивать ньюансы чего и где находится.
Ну-у как то, так...)

1

Капеллиместари
1. Хитбоксы, хитбоксы, хитбоооооксыыыыы. Лупишь в голову на 200% урона, а по ногам только на 10%.
2. Ничего, я найду способ отделить скорость бега от всех остальных скоростей.
3. Да, к слову о ренджах, планирую перекроить прицелы под реальные прототипы (типа ПСО и т.п)
4. Это я и планировал! Они теперь и убить хедшотом могут. А под снайпера вообще смерть. с одной пули.
5. Для кривой AI прописывал условие, что если расстояние между игроком и героем меньше 15 метров, то ждёт напарника, если меньше 10 метров, то троих. Пока это сыро, но высовываются под огонь из-за угла, где ты притаился, они теперь много реже.
6. МП5, может? Ну она и в реальной жизни практически мгновенно перезаряжается.
7. Буду работать.
8. Все правильно. Специально ещё в прошлом билде объяснял - теперь на точность влияют все параметры. Положения стрельбы от самого косого до самого точного: в прыжке, на бегу, стоя, присев, выглядывая из укрытия, прицелившись, присев прицелившись, выглядывая из-за угла прицелившись. Это означает, что из А2000 крайне рекомендуется присед и не махать головой во время стрельбы - разброс тут же увеличивается на 30%
9. А новый механизм прицелов в духе Ghost Recon, Red Orchestra и medal of honor не алё совсем? Не понра?
Данк
Ползанье по плоскостям - ищи в pawnplayer.xml
Хитбоксы - ищи в свойствах каждого оружия

Если что непонятно, с вопросами в личку

1

Всем привет! хочу высказать большущий респект тем кто создает моды к этой замечательной игре! и хотел бы попросить, ребята, сделайте нормальный хардкорный мод, чтобы в нем было максимум реализма, насколько только насколько это возможно. я имею ввиду, убрать шкалы обнаружения противником гг, подсвечивание предметов, с мини карты уже убрали почти все за что большое спасибо, но хотелось бы чтобы с основной карты и с мини карты убралось все за исключением сюжетных заданий, в общем убрать весь hud по максимуму оставить только шкалу жизни. когда в гг попадают пули появляется красная подсветка, (направление откуда стреляет враг) ее оставить, а остальное все убрать ну и так чтобы это не вредило прохождению сюжета, убрать с фотоаппарата рентген и подсветку над головами, увеличить дальность стрельбы всего оружия, так чтобы пули снижались естевственным образом, (если это возможно) а не исчезали пройдя определенное расстаяние, просто сталкнулся с такой проблемой, что когда убиваешь на расстоянии врагов и стоит ему чуть отойти и оружие становиться бесполезным, сделать чтобы враг мог заметить гг на большом расстоянии в разумных приделах, ну в общем сделать все по максимуму реалистично, и тогда это будет игра мечты, я думаю все хардкорщики оценят!

1

Boxer_42_rus
Вот адрес сразу на ветку модов http://forums.ubi.com/showthread.php/734046-Mods-for-Far-Cry-3

1

Миксмод, версия 05б

http://rghost.ru/42273679

Экономика:
Возросла стоимость изотовления абсолютно всего:
• все зелья высоких уровней - втрое
• все зелья низких уровней (один ингредиент) - до 5
• рюкзаки всех типов - вдесятеро
• разгрузки всех типов - вдесятеро
• остальные кармашки, сумочки - втрое
• элитные сумочки-кармашки теперь стоят столько же, сколько и большие+шкура квестового зверя

Возросла вместимость всех скрафченных шмоток по графику 5-10-15-20 (исключая топливо к огнемёту и патронташи)
! Сумка теперь вмещает соответственно 50-100-150-200 шмоток! Это актуально с учётом изменения стоимости крафтинга


Мод "демон джунглей"
(тест) чуть увеличена област карты+бонусный радиус, в котором действует слух Джейсона
Новая кривая движения: увеличена скорость спринта, добавлен контроль в воздухе, растительность теперь здорово тормозит пробегающих по ней
Удвоена скорость плавания по поверхности и на глубину, увеличен фактор ускорения и занос
Удвоена скорость карабкания по лестницам, лианам и верёвкам
Пересмотрен урон от падения и критическая карта высот
Удвоена скорость ремонта всех байков (гидроциклы, квады)
Для них же доработан фактор удара о землю/поверхность воды
Для любителей хардкорчика пересмотрено восстановление здоровья - теперь оно зависит от усталости персонажа

UPDATE:
Стоимость аптечки изменена с 3 на 5 зеленых листочков
Стоимость первого рюкзака изменена с 10 на 4 кабаньих шкуры.

Это потребовал квестовый прогресс, иначе на первом же крафт-задании игра застревает.

Изменения дерева прокачки:
аптечка 1 уровень - 3 ячейки, 2 уровень - 5 ячеек, 3 уровень - 6 ячеек.
Длительность действия 1 уровень - 30%, 2 уровень неизменный.

Убрана бесплатная выдача оружия с вышек. Пока временными мерами. Не рекомендуется заходить в магазин в раздел тяжелого оружия до похода в храм Цитры.

1

Камрады, пособите если не трудно.Мну нужна 3d моделька А2000 (Agram 2000).Траффик слабый и винт (80 gb) забит почти до упора, так что скачать игру и попробовать выдрать сам немогу. Вобщем, если есть возможность и, главное, желание то выручите, наперёд спасибо.

1

Для Tiron3r
Файлы DDS открываются и просматриваются любой приличной программой для просмотра фото, рисунков и прочего.
Рекомендую XnView.
Программка кушает практически любые графические расширения и позволяет их редактировать.
Русский язык присутствует..
Вот ссылка на то, что установлено у меня - http://rghost.ru/42274953
Удачи!

1

Ещё как редактирует!
Просмотрите внимательно шапку программы и оцените количество подключаемых плагинов.
Хотя я использую её только для просмотра из за исключительной всеядности.
А для редактирования использую Paint.NET - http://paintnet.ru/
Программа бесплатна, проста в работе и делает почти всё операции доступные в Photoshop.

1

alixey59 [как xbt конвертить в dds, не пойму. В Gibbed Dunia2 Unpack есть кнопки xbt to dds, dds to xbt, но при нажатии на них ничего не происходит.]
Посмотри видео:

Файлы XBT нужно положить в папку IN
После нажатия кнопки "xbt to dds" появятся файлы DDS в папке OUT
Отредактируй их, потом нажми кнопку "dds to xbt"
Новые xbt-файлы будут в папке IN (заменят старые)

1

Симмах
О спавне врагов говорят многие, не только вы. Как только найдем, дадим знать )

1

D.Artist, есть мод, глянь тут, на 88 странице: http://forums.ubi.com/showthread.php/734046-Mods-for-Far-Cry-3/page88

1

Polkovnik1910
Спасибо огромное, обязательно заценю.

1

zlobs
спасибо за твой микс-мод ,все нравится , только бы скорость бега по меньше - наверно быстрее чем на тачке ехать бег - постоянно в что-то врезаешся

1

вы же делаете реалистичный мод как я понял , зачем читерский бег ? уберите конечно .
Вот лучше зрение ботам накрутите что бы видели чуть ли не затылком и издалека .

1

rezak85
Хардкорчика? Согласен, а то слишком иногда боты лёкгие что даже можно сказать тактику не знают.

1

rezak85
Я хоть где-то говорил, что делаю реалистичный мод? Это с чуваком-то, Который вчера не знал, с какой стороны за оружие браться? Нет. Я ищу способов сделать игровой процесс интереснее, он реалистичности речи не идёт.

1

X_Driver,
как только найдут респаун, мод сразу же будет здесь, не волнуйся, прочитал бы сколько раз уже об этом спрашивали.
Пока никто не знает как это сделать.

1

Haoose tom.solo КРАСАВЧИК всё пошло на ура(да боты вернулись) только заметил снижение фпс с 60-(55-40) (но может проблема в моей конфигурации) ещё 1 - минус вышки надо опять активировать хотя tom.solo указал изменять 2 значения 55 на 4е и 6е на 6f по логике одно из них отвечает за вышки другое за аванпосты буду шаманить дальше

1

Предрелизная версия миксмода (осталось только раскопать и перевооружить нпс и вернуть патрули на дороги)

v07 http://rghost.ru/42349748

Во избежание: новая игра крайне желательна!

Игровой процесс:
Отбалансировал скорость бега относительно реальных показателей (ходьба - 5км\ч, бег - 20 км\ч)
Чуточку дозаселил остров, это касается животных и патрулей.
Увеличил требования по опыту на каждый уровень - вдвое!

Искусственный идиот:
Проставил поля зрения врагу в зависимости от экипировки и типа единицы (например, самое узкое поле зрения - у пулеметчика в сварочной маске, самое широкое - у снайпера). Теперь подкрасться можно действительно только сзади.
Увеличен радиус, на котором ИИ может пропалить бегущего и прыгающего игрока с 6 до 12 метров
Для элитных юнитов добавлена тестовая функция взаимодействия со сторожевыми собаками (реакция на лай)
Увеличен рейтинг появления животных в лесах, логическая граница подвинута на 2 метра к дорогам и рекам.
Для всех типов врагов пересмотрено сопротивление всем типам урона. Теперь победить рукопашника в ножевой будет крайне трудно.


Все так же жду конструктивной критики, предложений и т.п

1

zlobs
Не стоит забывать, что при том же старте придется убегать от улучшенных солдат, которые будут стрелять в спину точнее и коварнее, да еще и с вероятностью хедшота.

1

Капеллиместари
Убегать? Какая глупость. От вооруженного калашом человека не сбежишь - бьет далеко и больно. Так что только шкериться по кустам...молясь, что там не засела змеюка или комодский варан.
...

Впрочем, стартовый забег, по-моему, там Джей бессмертный вообще, нет?

onill2009
Можно. Гайд по совмещению модов можно посмотреть на вики.

Но у тебя тут все просто. Первый мод тупо графический, второй мод конфигурационный. Поэтому делаешь так.

1.Качаешь последний тулсет от Рика: http://svn.gib.me/builds/dunia2/
2. Распаковываешь первый мод с помощью инструмента Gibbed.Dunia2.Unpack.exe, должна появиться папка patch_unpack.
3. Удаляешь patch.dat и patch.fat от первого мода, переименовываешь patch_unpack в просто patch.
4. Распаковываешь второй мод с помощью инструмента Gibbed.Dunia2.Unpack.exe.
5. Копируешь содержимое получившейся в результате распаковки второго мода папки patch_unpack в папочку patch
6. Соглашаешься на замену.
7. Упаковываешь с помощью Gibbed.Dunia2.Pack.exe
8. Скидываешь получившиеся patch.dat и patch.fat в папку win32 игры

Радуешься.

Haoose
[Нужно распаковать все патчи, объединить их в одной папке и запаковать в один patch.fat/dat]

И получить проблемы с совместимостью, если моды используют одни файлы(=

1

чувак96
Модификации для калаша разблокированы выше по странице. А часы на руке это ДЛЦ, их тебе никто не сделает, так как пиратство, а не мод-мейкинг.

1

Не знаю как ссылку правильно сделать. http://yadi.sk/d/MU3eIT3y1MwLq

1

zlobs
Я не спорю по поводу работоспособности, я о том, что всякие изменения и исправления в игре в последних патчах просто не будет т.к. мы заменяем patch.dat. Ты же делал как я понял на основе второго патча? Мы заменяем patch.dat на твой мод(который тоже patch.dat) и все исправления\изменения, что были в 3 и 4 патче просто херятся.
Я уже проверял. При обновлении patch.dat заменяется новым, который тяжелее в весе.

1

zlobs мод вроде неплохой,но вот цены конечно ппц,с поднятием цен поднял бы уже цену продажи шкур и травы,а то денег не хватает даже на патроны

1

Благодарю за фидбек. Мгновенный фикс для машин с девятым директом. Сборка пересобрана.

http://rghost.ru/42513292

Отключен запрос к объектам миникарты, восстановлена анимация сбора трофеев

Ссылку на правленную карту обновил

1

да да тоже самое что и у вегаса

1

V.E.G.A.S_aka_47
Tiron3r

Финальная правка. Карту вернул, лут вычистил. Хотя глюк удивительный, конечно.

http://rghost.ru/42513292

1

alixey59
Да я вообще через свойства lootable объектов ковырял. Потом уже все отмены сделал необходимые. Что касается тэггэйбл объектов, то включенное тобой в PawnPlayer - вообще-то, заметность самого Джейсона для пиратов, а не качество работы его камеры. Метки и волхак надо проставлять ручками каждому отдельному объекту. И именно поэтому я этим до сих пор не занимаюсь - времени жалко.

Эффекты из библиотеки PostFX, падение, головокружение, краснота от потери крови и тому подобное.


З.Ы.: вернулся к работе над прицелами. Ретекстур покамест не делаю, но четкость потихоньку возвращаю.
Вот http://savepic.ru/3721633.jpg

и вот http://savepic.ru/3713441.jpg

1

alixey59
Таггить-то она перестает. Но перестает напропалую. Плюс не отключает марки на карте и миникарте. Во всяком случае, у меня не отключало.

По пост-эффектам, если есть желание, опубликую полный список.


solmanov
1. Скорость нормализованная, то бишь герой чуть быстрее бегает, чуть медленнее ходит, еще медленнее ползает, плохо поворачивается на бегу, его заносит на поворотах, он может сорваться с лестницы или карниза, если плохо тормознет, то и с обрыва навернется - инерция. В-общем, реализм по полной.

2. По декалям (пятнам крови) еще никто не работает, они покамест нерасшифрованы.

1

Tiron3r
Мог бы, уже давно бы сделал

1

Tiron3r
За костюмом наемника милости прошу на форум юбиков. Мне он без надобности, я его из микса вычистил.

1

Сейчас сделаю. Пирата или наемника? Отдельно или в какой-то мод интегрировать?

zlobs
по эффектам: конечно, если время есть, сделай.

1

Спасибо,вы хороший человек!

1

alixey59
так сделаешь пирата)а то Берцы и брюки у пиратов ахеренные)

1

Че-то не то. zlobs, почему у тебя скин не меняется? В player/ везде прописал путь до пиратской текстуры вместо _clean.xbg, а эффекта - ноль. С моим модом прокатывало.

1

а как его активировать?сначала надо начать?

1

alixey59
По ретекстуру скажу две вещи:
1. Шкура пирата/наймита - это отдельная модель, с собственным каркасом и физикой. Не забудь указать её, кроме всего прочего.
2. Мой мод сделан под суммарную совместимость всех последних патчей, однако, может не подгружать некоторые ресуры. Особенно, если ты не прописываешь хекс-пути. Поэтому желательно упаковать указанные ресурсы вместе с модом в папочку графикс.

1

&-)
zlobs
С hex-пути и надо было начинать! )))
Теперь работает.
MixMod в шкуре пирата: http://yadi.sk/d/IrFSDl_R1SVXE

Кстати, спасибо за эффекты. Щас буду выбирать.

1
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

zlobs
alixey59
А реально сделать такую модель 911-го





или это нереал? Просто у меня был глюк с mixmod и он у меня не показывал колиматор только его крепеж выглядело похоже но прицел был кривой.

1

zlobs
Ты у прицелов просто блюр убрал или текстуры какие-то другие еще нашел?

1

zlobs
хм... но в следствии это обилие зверей будет только мешать, думаю я не один такой.

1

chertoman
Боишься хищников - ходи по дорогам (=

Но, как я уже говорил, это далеко не конечные результаты. Балансировка будет проводиться.

Tiron3r
Вопрос только в том, что понимать под словом "сбить с ног". Как в кино на 3 метра не отнесёт, конечно, но уронить - уронит. Правда, для этого надо строго попадать в торс цели. В фаре физика очень недурна, если подкрутить гайки.

1

zlobs Дорогой Zlobs , мы все ценим твои старания и, как видишь, с нетерпением ждем твоего очередного творения. Как я мог понять, ты делаешь свои моды с упором на хардкор, т.е. максимальный реализм в игре. Пуля, выпущенная из калашникова, не должна сбивать с ног как кино , но " посадить" или " уронить" человека на землю она может. На счёт зверей. Попрошу воспринять критику не как попытку обидеть или задеть, а как попытку сделать игру наиболее похожей на реальность. Поэтому вспомни передачи о дикой природе, тигры, леопарды , медведи и прочие -- одинокие хищники , они обитают на определённой территории и " контролируют" её. ТАкже есть стадные хищники , как собаки , Другие животные ( травоядные) обитают в стаях, так проще выжить. Кстати вот с акулами не понятно, вроде они тоже должны быть по одной, но не редко в игре их две рядом плавают. Вобщем, прошу прощения, если не получилось нейтрально высказать свою точку зрения, но всё равно спасибо за старания.

1

Моды это хорошо,особенно на усложнение игры еще бы народу туда побольше.а так мод хороший...

1

solmanov

zlobs делает моды как раз для " Пети или Гоши" и многих других. И эти люди очень ценят его старания, но т.к. в силу тех или иных причин они не могут делать тоже самое, то и просят его исправить один лишь пункт его мода. Тем более, что, как я выше писал, этот мод нацелен сделать игру более реалистичной. И почему охота на тигра или леопарда должна стать менее сложной, относительно оригинала , тогда как поиск кладов должен стать более сложным. Чем сложнее , тем лучше. Ведь даже кот ест мух , которых словит, а если ему просто дать дохлых мух он не будет их есть - не интересно.

1

solmanov
Пока трудно сказать. Дело в том, что даже в немодифицированной игре на драку-собаку порой по 3-4 машины съезжались. Так что пока разницу ощутить тяжело. В любом случае, стрельбы хватает, особенно, если не торопиться с захватом аутпостов.

1

Официально заявляю - обратной совместимости "нищеброда" с версиями старше 4 патча НЕ БУДЕТ! Ставьте лицензии, обновляйте кряки...делайте что хотите. Но часть функций, которые я планирую делать, в условиях обратной совместимости со старыми версиями тупо нереализуемы. Извините.

1

Обновление новостей с разработок нищеброда:

1. Добавлен российский цифровой камуфляж для русского оружия
http://Pix.PlayGround.ru/1352873/52997/784203/
http://Pix.PlayGround.ru/1352873/52997/784206/

2. Добавлены новые ретиклы для оптических прицелов (аналог немецкого креста), в принципе переделаны все типы ретиклов
http://Pix.PlayGround.ru/1352873/52997/784204/

3. Добавлены глушители на дробаши
http://Pix.PlayGround.ru/1352873/52997/784205/
http://Pix.PlayGround.ru/1352873/52997/784207/

1

VinnyBang
А почему "просто усложнить"? Меня такой подход не интересует. Сделать интереснее - вот ближе к телу.

1

Polkovnik1910
А да что там редактировать..(=

Открываешь файл интересующей пушки. Например, ПКМ. Лежит в папке entitylibrary\weapons\FC3\. Не weaponproperties, не перепутай. Там и бачишь.

Например, мы хотим перековырять самую первую раскраску, по ранжиру называющуюся camo1. Тыцкаем туда и вытаскиваем используемые материалы.

Итак, перечень:
1. grassam-m-20120621110104
2. grassam-m-2305201262546020 (с заголовком!)
3. hlevasseur-m-20120920141628
4. xperreault-m-2011012062249433
5. grassam-m-2305201262070026
6. xperreault-m-2011012062275874
7. xperreault-m-2011012062306359 (с заголовком!)

Копируем вышеупомянутые файлы из папки graphics\_materials (острожно, много файлов! Может грузиться долго) куда-нибудь в удобное для себя место. И начинаем сличение, опираясь в первую очередь на файлы с заголовками. А ищем мы файлы, отвечающие за камуфляж, в частности, текстуры!
Делается это достаточно просто: скидываем содержимое всех файлов, открытых notepad++ в один текстовичок и чистим их от кракозябр, оставляя только пути до файлов.


Вот и все, наш файлик с перечнем текстур готов!

BOW_NEW_DECALS_2 -Copy

Ggraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\_shared\decals_d.xbt
Igraphics\__fc3_graphics\singleplayer\ _textures\generic\colors\18grey.xbt
Ographics\__fc3_graphics\_common\ _textures\generic\colors\neutral_normalmap.xbt

PKM_Metal

Cgraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\pkm\pkm_01_d.xbt
Qgraphics\__fc3_graphics\singleplayer\ _textures\generic\metal\metalrustdrip_d.xbt
Dgraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\pkm\pkm_01_s2.xbt
Cgraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\pkm\pkm_01_n.xbt
Vgraphics\__fc3_graphics\singleplayer\ _textures\generic\specmasks\tilingmask_metal.xbt

PKM_Paint2

Cgraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\pkm\pkm_01_d.xbt
Qgraphics\__fc3_graphics\singleplayer\ _textures\generic\metal\metalrustdrip_d.xbt
Dgraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\pkm\pkm_01_s2.xbt
Cgraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\pkm\pkm_01_n.xbt
Vgraphics\__fc3_graphics\singleplayer\ _textures\generic\specmasks\tilingmask_metal.xbt

PKM_BulletChain

Cgraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\pkm\pkm_01_d.xbt
Qgraphics\__fc3_graphics\singleplayer\ _textures\generic\metal\metalrustdrip_d.xbt
Dgraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\pkm\pkm_01_s2.xbt
Cgraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\pkm\pkm_01_n.xbt
Vgraphics\__fc3_graphics\singleplayer\ _textures\generic\specmasks\tilingmask_metal.xbt

PKM_Ammobox

Cgraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\pkm\pkm_01_d.xbt
Dgraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\pkm\pkm_01_s2.xbt
Cgraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\pkm\pkm_01_n.xbt
Lgraphics\__fc3_graphics\singleplayer\ _textures\generic\metal\ammobox_01.xbt
Vgraphics\__fc3_graphics\singleplayer\ _textures\generic\specmasks\tilingmask_metal.xbt

PKM_Fabric

Cgraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\pkm\pkm_01_d.xbt
Ggraphics\__fc3_graphics\singleplayer\ _textures\generic\colors\grey.xbt
Cgraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\pkm\pkm_01_n.xbt
Ngraphics\__fc3_graphics\singleplayer\ _textures\generic\fabric\fabric_01_d.xbt
Xgraphics\__fc3_graphics\singleplayer\ _textures\generic\specmasks \tilingmask_plastic.xbt

PKM_Wood

Cgraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\pkm\pkm_01_d.xbt
Dgraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\pkm\pkm_01_s2.xb
Cgraphics\__fc3_graphics\_common\ _textures\weapons\pkm\pkm_01_n.xbt
Ngraphics\__fc3_graphics\singleplayer\ _textures\generic\wood\finewood_01_d.xb
Xgraphics\__fc3_graphics\singleplayer\ _textures\generic\specmasks \tilingmask_plastic.xbt


Как можно увидеть, здесь четко расписано, какие текстуры идут на какую часть оружия. Поэтому можно перекрашивать оружие целиком, а можно только его части. xbt - это DDS файл с заголовком. С конвертацией хорошо справляется GUI от Haoose.

Надеюсь, был полезен. Удачи!

1

zlobs
А когда ваш выйдет новый, полноценный готовый мод?
А то я хочу игру скачать, и сразу с вашим новым модом в неё поиграть.
Без модов в игре куча недостатков, и мало очень реальности.
Чуть ли не каждую деталь там, и мелочь нужно изменять и исправлять на правдоподобное.
Не понимаю зачем разрабы сделали именную такую игру, если знали что в ней сколько недостатков.
Они наверное хотели, это дело всё оставить мододелам, и программистам, которые по исправляют все ошибки разработчиков.
Но в чём весь смысл?

1

Кстати кому надо, я нашел где лежат параметры игрока, оружия, которые используются в редакторе, там используется другой entitylibrary.fcb, который лежит в multicommon.dat/worlds/ige_boot/generated
Зачем это надо? Если например надо 3ds ripper-ом модель вынуть, а из-за Uplay 3ds ripper не видит игру, а только редактор (чтобы допустим перенести АК-47 в Counter Strike) или же по быстрому проверить изменения игрока или оружия, редактор загружается быстрее чем игра. Если будете заменять модель игрока на игрока-наемника то не забудте в свой patch.dat кинуть из fc3_main папку jason которая лежит в graphics/ __fc3_graphics/ _common/ characters/ unique иначе будет виден только автомат без рук и "глаза" игрока будут на земле.

1

Вот бы мод на ставки в покере раз в 100 больше круто было бы, а то 250$ как-то по детски.
Если кто-нибудь может сделайте плз.

1

Скажите, в этом моде убирать оружие нажатием клавиши можно ?

1

Bаtоn
Нет. И ни в каком другом пока нельзя.

1

Tormentor80
В школе учились? Арифметическую прогрессию представить в состоянии?

х0 = 1000
x1 = ?
x2 = ?
x3 = ?
x4 = ?
х(0+....+4) = 30000

Или посчитать тоже за вас?

Polkovnik1910

Этот баг пока из числа непобедимых. Какие-то косяки внутри самих моделей.

1

И еще, есть ли мод убирающий бесплатное оружие? А то так не интерестно.

1

kostr184 в новых версиях этот баг со снайперками исправили. А насчет лука - там же увеличивать нечему. Вообще я удивлен что этим луком хоть кто-то пользуется.

1

kostr184
А что, ты всему веришь ,что тебе игра подсовывает?

В оригинале прицел называется marksman, и к снайперству отношения никакого не имеет. Нет, ну хочешь, я спецом для тебя перепакую так, что эта идиотская голография будет тебе зум давать похлеще PSO? Я переделал реально чтобы было. Тебя же не удивляет то, что айронсайт внезапно перестал приближать? А ведь в оригинальной игре приближает. Хотя хренотень очевидная.

1

zlobs

Просто до последнего релиза такого ни разу не наблюдал, прошел всю игру без модов, только что лечу на дельтаплане внизу три пирата у джипа топчется подлетаю ближе (они практически подомной), бах исчезли

1

zlobs

Только что очередной прикол, ставлю мину засел в кустах, едет джип вот вот на небеса...), и снова в десяти метрах раз и телепартировался )))))))))))))))))) мину жалко зря потратил (((

1

samax у тебя тоже враги под носом исчезают? Короче по мне стреляют - я бегу к врагам, подхожу совсем впритык - бац они исчезают вместе с машиной.

1

samax все как у тебя, на блок-постах все ОК, у меня еще леопарды 1 раз так исчезли, ужасы какие-то.
Кстати кто-то знает что ракьят можно с собой брать? и это можно еще в просто игре без модов так делать - едут зусулы с автоматами - забираем машину - ждем и они через некоторое время залезут обратно в машину, только они тупые - увидев врага они поспрыгивают с машины на ходу.

1

samax
там родной косячок от юбиков работает. Надо не только ключик забрать, там ещё и пошуметь надо, чтобы этот баран заорал "Лиза, я иду!"
Короче, в тюрячку в режиме стелса заходить нельзя. Встает намертво.

AVANGARD777
http://farcry.nexusmods.com/mods/4
Забираешь из файлов 02_ADVANCED WMODS VII 3, ставишь и радуешься. Как раз "пожалуйство мод по обвесу на всё оружие по триштуки на каждый ствол там где это возможно для патча 1.04!". И ничего больше.

Polkovnik1910
см. способ прохождения выше. Насчет исправления исчезновений - да вернуть бюджет и скорость спавна вражин к прежним частотам. Вот и все.

1

4 простых моих ретекстура, добавлять самому:
1 - Черные рекруты наемников и руки ГГ в костюме наемника.
2 - Ваас в камуфляжной майке.
3 - Зеленая граната, теперь она больше похожая на настоящую.
4 - Измененая 2-цветная раскраска Кольта .

Скриншоты:
http://4put.ru/pictures/max/500/1539068.jpg
http://4put.ru/pictures/max/500/1539069.jpg
http://4put.ru/pictures/max/500/1539070.jpg

Скачать: http://rghost.ru/42843217

1

Народ!
А почему никто не хочет улучшить модель Цитры?
Она же ведь самая красивая тёлка в игре !!!!!!
То есть, ей нужно волосы поставить чёрные, и нормальные длинные, как у девушек моделей.
А всё остальное у неё оставить, как есть.
И тогда эта Цитра с нормальными волосами, а не с этим грёбаным эрокезом, и лысиной, войдёт в новую историю, игровой индустрии.
Кто со мной согласен, ставим +
Ну а Мододелам, стоит над этим моим заманчивым предложением подумать, как Цитре волосы сделать нормальные на голове.

1

zlobs блин нужна твоя помощь, чтобы пройти ту глючную миссию с тюромой мне пришлось убрать мод, проблема в том что опыта набралось больше максимума, тоесть нужно 4000 чтобы перейти на другой уровень, а набралось 12500 и оно не переходит, и я не могу прокачиватся т.к. оно набирается, а новый уровень не присваивается, как быть? Где параметры опыта лежат?

1

Polkovnik1910

у меня больший прикол получился, после экспериментов с убиранием мода в этой мисии

убрал не проходил тюрьму а так побегал, потом решил назад вернуть... хожу как то тихо стало, птички поют ручейки текут и тут до меня дошло, на острове я совершенно один остался

ни животных ни пиратов, только в сёлах люди, и быстрые магазины в форпостах с закрытыми дверьми

так что метод с откатом мода вносит серьёзные непредсказуемые последствия в баланс и в игровой процесс

1

zlobs

Харкор в работе - это гуд ))

а насчет фикса тоже не в курсе, когда вышел?

и в 1.55 пока ещё к сожалению есть исчезновение врагов под носом, только что проверял

1

Эх,все модеры-просто красавцы,уважаю.Но вот есть из вас тот,кто сможет hex редактором ломануть ммультик игры,а именно взлом модификаций оружия(кто в мультике играл-поймут меня,особенно в плане того,что некоторые моды трудно у кого найти на обмен)?

1

Сорри за флуд. Но раз уж пишу, уделите внимание) 1. Что делать когда не работают сохранения между миссиями DLC? 2.Где скачать мод на новые оружие, как "хищник" и другие, и ножики-хуёжики разные, и можна их связать вместе с модом All Attachments? Пожайлуста дайте ссыл что ли, век не забуду)

1

Люди делающие моды пожалуйста выкладывайте и в распакованном виде только измененные файлы. Это что бы знать что вы меняли и в случае надобности компилировать с другими модами.

1

zlobs
А зачем надо вообще надо регаться, что бы что то скачать ?
Я такое первый раз вижу.
И зачем нужен этот форум, если здесь ничего нельзя скачать ?
Если тебе в лом давать прямые ссылки, то 5 мил человек здесь совершенно не при чем.
Я не на первом сайте регестрируюсь и даже не на десятом и нигде проблем не возникало, так что х з что там за проблемы с моими адресами.
Кстати все моды скачивал со сторонних ресурсов, поскольку этот форум можно назвать как угодно, вот только название "моды" совершенно не соответствует содержанию.

1

Не было необходимости, при чем здесь вероисповедание ? Ладно, без модов обойдусь, еще с адресами заморачиваться из-за игры.

1

zlobs

Ну звучек еже точно лучше не убирать, единственная зацепка )

PS: Останется сделать чтобы бензин в машинах заканчивался, и времена года менялись, зимой в тропиках классно ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))

1

Создайте мод,чтоб член как дубинку таскать!

1

SAINTSVLAD По мне так самый лучший мод, это оригинальная игра )
В настройках карты поотключай легенду, и не видно будет ни лодок ни машин, ни кладов и т.д
Хочешь хардкора, ставь макс уровень сложности и бегай с одним ножиком и луком. )
Нет пока инструментария, что бы сделать нормальный мод, к сожалению...

1

Kyklovod009
лови спец для тебя.
http://rghost.ru/43233515

1

Luk61
patch\domino\user\fc3\fc3_mainmissions\jas_020
файл:
jas_020_main.jas_020_main.lua

1
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ