на главную
об игре
Grand Theft Auto 3 21.10.2001

Тайны альфа/бета-версии GTA III

Тайны альфа/бета-версии ч.4

Предыдущие темы: |I|II|III|

Комментарии: 450
Ваш комментарий

kerm68
XAKEP 8
Ты вот постоянно всё предлагаешь, предлагаешь... а сам ничего сделать не хочешь?

Нет ну я впринципе могу взятся за каталогизацию инфы о бете трёхи если остальным лень. поставьте + к этому посту если хотите чтобы я этим занялся

28

Я сделал видео по этой теме, зацените чуваки

11

Дополнение к моим постам от 25.10.10 19:15, 22.06.10 13:09 и 23.06.15 20:35. На этот раз небольшое


making

Аналогично temppart, в making есть неиспользуемые объекты


junk_bit5 и junk_bit6



junk_bit6 представляет собой кучу хлама, junk_bit5 - плоскость. Возможно, junk_bit5 недоработана


junk_tyre_pilebig



Большая стопка шин. В игре используется только средняя (junk_tyre_pilemid)


salvs_door1 и salvs_door2



Ещё один вариант дверей виллы Сальваторе, на этот раз более доработанный. Модели имеют коллизию; можно предположить, что двери в какой-то момент закрывали виллу

8

Zmey20009
Возможно, что открывались они только тогда, когда Клод мог прийти к Сальваторе за миссией, а всё остальное время они были закрыты. так даже логичнее.

3

АФИГЕТЬ

lol

я тебе больше скажу - нет беты ни PS 2 версии, ни ПК, ни xbox.

7

Не помню писал здесь или нет, но год назад в этой теме я упоминал про заделы для двух банд в GTA III

Так вот, всего в игре есть семь банд:
GANG1 - Семья Леоне
GANG2 - Триады
GANG3 - Дьяблос
GANG4 - Якудза
GANG5 - Ярди
GANG6 - Колумбийский Картель
GANG7 - Худс
COP - Полиция (да, она тоже считается бандой, но отдельной и в этот список не входит)

Но в ped.dat, а также в .exe упоминается ещё две банды:
GANG8 - неизвестно/не используется
GANG9 - неизвестно/не используется
О них ничего неизвестно. Возможно, это просто нереализованные заделы, либо их просто вырезали

В игре фигурируют Братья Форелли (Семья Форелли), которые не имеют собственных моделей, территорий, но позиционируются как банда. Худс по сюжету подразделяется на две части - Красные Валеты и Фиолетовые Девятки, от которых вскоре надо будет избавиться. Вполне возможно, что эти заделы предполагались для них - один для Форелли, а другой для второй части Худс. Но это всё мои догадки

Банды расставляются в игре через опкод 015C, который отвечает за плотность банд и пешеходов. Для понимания я поясню, что означает каждое значение
015C: set_zone_gang_info 'PROJECT' 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

PROJECT - название зоны, куда надо добавить банду (берётся из gta3.zon, либо из секции zone в .ipl)
1 - время суток (1 - день, 0 - ночь)
2 - плотность пешеходов
3 - плотность Леоне
4 - плотность Триады
5 - плотность Дьяблос
6 - плотность Якудзы
7 - плотность Ярди
8 - плотность Картеля
9 - плотность Худс
10 - плотность полиции

Я пытался приписать ещё два значения - игра вылетает. Вписывал новые банды в default.ide, но они не работали как полноценная банда. Как бы я ни пытался, но добавить на эти заделы хотя бы что-то не вышло. Однако, можно подставить GANG8 и GANG9 на место существующих банд. Игра будет работать
Примечательно, но в Vice City у этого опкода есть те самые два значения и игра их читает

7

Заметил небольшое несоответствие в "Gangcar Round-Up". Король Куртни говорит: "I need a Mafia Sentinel, a Yakuza Stinger and a Diablo Infernus", хотя в титрах написано Yakuza Stinger and a Diablo Stallion и красть надо не Diablo Infernus, а Diablo Stallion

Ещё в "Uzi Rider" один из ярди говорит, что Диаблос не уважает Королеву Лиззи (Diablos been dissing Queen Lizzy). Интересно, Королева Лиззи - это подруга Короля Куртни или он сам в бете?

6

Тему не стоит закрывать категорически так как возможно что в ближайшее время еще что либо найдут. Да и на самом то деле стоило бы как предлагал один из юзеров написать полный перечень всех фич ранних/дорелизных версий игры. Я бы взялся сам да дел много. Но имхо что тему закрывать не стоит.

6

EcLipsE
Закрывать тему точно не надо.
Сколько лет и все время что-то новое.

6

Давненько я не писал сюда. Материала скопилось предостаточно, я никак не оформлю всё в должном виде, чтобы выложить. Эту информацию хотел выложить ещё в сентябре, но как-то не заладилось

Нашёл место, где использовался вырезанный персонаж Головорез (Goon) в игре. Он стоял рядом с Сальваторе в Last Requests

Головорез (GOON.TXD и goon.dff)



Шесть лет назад я вкратце писал об этом персонаже. Тогда предположил, что Головорез должен был использоваться в какой-то кат-сцене. Мои догадки подтвердились, он действительно был в кат-сцене Last Requests. Судя по исходникам, он загружался как специальный актёр

//LOAD_SPECIAL_CHARACTER 2 goon
//CREATE_CUTSCENE_OBJECT PED_SPECIAL2 cs_mafia
//SET_CUTSCENE_ANIM cs_mafia gang02
//UNLOAD_SPECIAL_CHARACTER 2

Проверка не загружен ли актёр в память (not special_actor loaded) почему-то отсутствует. Строчки закомментированы, поэтому не используются

В финале его заменили на обычного мафиози, которого можно мельком увидеть в конце сцены. Полностью его увидеть можно путём увеличения времени кат-сцены, либо убрать 02EA: end_cutscene




Головорез был именно заменён, а не убран из кода. Да и сама анимация для кат-сцены включает лишь троих персонажей, причём анимация для Головореза подписана как GANG02, а не GOON или как-то ещё. При попытке добавить обоих получится следующее




А вот так выглядит сам Головорез в сцене



Одним вырезанным персонажем меньше. Остаются только два персонажа, о появлении которых есть только догадки:

COP2 - какая-то кат-сцена (исходя из названия текстуры)
COL3 - у меня есть догадка, что он должен был быть в кат-сцене The Exchange, ведь COLROB, который используется в сцене был убит ещё во вступительном ролике. Нелогично видеть его второй раз. Правда, COL3 не указан в исходниках

-------------------------

И ещё кое-что об исходниках. Вот уже 14 лет как в Rockstar Games\Grand Theft Auto Vice City\data лежит debug.sc - исходник кар спаунера. Сам он интересен закомментированной строкой //IF counter_create_car = 114 //CAR_BUGGY. Идентификатор 114 принадлежит BF Injection, однако здесь транспорт подписан как Buggy. Это прямое доказательство того, что Buggy является альфа-версией BF Injection, а не ещё одним вырезанным транспортом, как предполагалось ранее. Ещё одно доказательство есть в american.gxt, где представлены названия автомобилей для скриптов (CAR_1-CAR_39), среди которых присутствует Buggy, но отсутствует BF Injection

В теории должен быть рендер Buggy с Capital Autos, раз это альфа транспорт

6

Тема сдохла, вот ещё пару фактов о бете:
В первой катсцене использовались не колумбийцы, а бандиты из миссии the getaway

Спойлер

В мобильной версии по пути com,rockstar,gta3/files/GTA3/models/generic можно найти файл vehicles,dff.
Чувак из гтафорумс отрендерил его в 3дсмаксе, оказалось что это beta модель cabbie, иерархия у которой повторяет иерархию buggy из файлов gta 3 ps2. Поработав с моделью он смог вставить её в игру. Так что теперь у нас есть реальный бета-кебби.

Спойлер
6

а может кому то стоит взяться за сортировку всей инфы и выложить её в первом посте? как это сделано в теме о бете СА

5

XAKEP 8

Это можно. Например, разбить на категории (автомобили, город, пешеходы, прочее...)

5

Логичнее было заменить старую модель, но Рокстаровцы зачем-то добавили новую.

Старые модели могли ещё где-то использоваться в скрипте игры + в GTA3 довольно высокий "потолок" объектов в IDE, по сравнению с ВС и СА. То же самое с генериком - например СА содержит много объектов от гта3, которые не используются картой.

5

Так это они и есть. Другой вопрос - зачем они в GTA III?

Скорее всего они использовались для уникальных прыжков на автомобилях. Может их необходимо было на машине собирать взлетая с рампы.

5

Может кто не видел...

У этого чела на канале ещё несколько видео про бету гта 3 и про бету других игр.

5

Мне вот лично играть в какой-либо бета мод не сильно хотелось бы, а знать все детали и мелочи беты - вот это то, что интересно. Если уж и хотелось бы сыграть в какую-нибудь бету, то тогда уж в оригинальную, остается крупинка надежды на то, что когда-нибудь кто-нибудь найдет древний зараженный ДВД для PS2 девкита и поведует о нем миру.

5

Благодаря этим замечательным людям: DimZet, Zmey20009 и Ghost Bear мне удалось приготовить
добротную подборку в основном из этой темы. Надеюсь получилось достойно.

&index=10&list=PL_SW33j9XjuIxHhMrTEbdq4U_0wv1Ta_v
English version

&list=PL_SW33j9XjuLvwzyGAKTekBE5KS4goWCX&index=1

5

Кто-то сказал, что потенциал гта 3 уже раскрыт? МММ?

5

Спустя пять (!) лет, я наконец-таки дооформил мои находки. Большинство этой информации было написано в период с 2010 по 2012 и закончено в 2015, так что может уже что-то и проскакивало из этого в теме. Итак, поехали
----------------------------------------
Дополнение к моим постам от 25.10.10 19:15 и 22.06.10 13:09

Bobcat

Спойлер

До финального релиза Бобкэт сильно изменили. Посмотрите внимательно на его перед - здесь хорошо видно натягивание текстур на скорую руку

Просматривая бета-трейлер, на 1:02 минуте я заметил, что у Бобкэта сзади были текстуры:

В финальной версии они остались, но модель их не использует

Также есть текстура игральных кубиков. Вероятно, они должны были висеть на зеркале заднего вида (как у Yardie Lobo)

Мины

Спойлер
PlayGround.ru
PlayGround.ru

Из GTA III были вырезаны мины. Возможно, их принцип действия был как в GTA2. Всё, что от них осталось это модель и текстуры, упоминание в object.dat и коллизия в generic.col

В default.ide в комментариях написано: weapons: 170-184, хотя ID оружия с 170 по 183. Получается из GTA III было вырезано ещё одно оружие. Может быть это как раз и есть мины

B_WOM2

Спойлер
PlayGround.ru
PlayGround.ru

Почему-то эту девушку разработчики не включили в финальную версию. Модель и текстуры лежат в gta3.img. Игра её воспринимает нормально

Названия станций метро

Спойлер
PlayGround.ru
PlayGround.ru

В GTA III должны были показываться названия станций, но в финале это почему-то убрали. Всё, что осталось - несколько строк в american.gxt
SUBWAY1 Portland Station
SUBWAY2 Rockford Station
SUBWAY3 Staunton South Station
SUBWAY4 Shoreside Terminal
TRAIN_1 Kurowski Station
TRAIN_2 Rothwell Station
TRAIN_3 Baillie Station

Позже идея была возвращена в Liberty City Stories

temppart

Спойлер

В temppart собрано большое количество объектов, которые не используются игрой. Некоторые остались со времён разработки альфы/беты

fshgutsbox и fshgtsbx_dstryd

Спойлер
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

fshgutsbox - это контейнер для распотрошённой рыбы, у модели недоработаны текстуры
fshgtsbx_dstryd - перевёрнутый контейнер
В игре не используются. Скорее всего, после каких-то событий этот контейнер должен был переворачиваться

plnt_chimgrad

Спойлер
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Труба. По координатам находится на крыше завода. Не факт, что она должна быть там. Она больше подходит под местность Трентона

grassyknoll2

Спойлер
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Небольшой травянистый холмик. Находится на парковке возле школы

joeysdoor

Спойлер
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru

Первоначальный вариант двери гаража Джоуи. В финале она совсем другая

rail_platform

Спойлер
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru

Наземная станция метро. Не хватает текстур. Эта та самая станция, которую заменили на подземную

dumpster01, vegcrate04, vegcrate06 и vegcrate07

Спойлер
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

dumpster01 - мусорный контейнер. Интересно, что текстуры газет из беты. Не используется игрой
vegcrate04 - ящик для овощей. Не используется игрой
vegcrate06 - другой ящик для овощей. Не используется игрой
vegcrate07 - Вариант vegcrate06. В отличие от остальных, он используется игрой, но он "спрятан" за зданием, поэтому его не видно

chimney01

Спойлер
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru

Дымоход. Если хорошо приглядеться, то можно увидеть его на этом скрине

В финале здание заменили, а дымоход так и остался лежать в архиве. У модели пустая коллизия

glassfx1, glassfx2, glassfx3, glassfx4 и glassfx55

Спойлер
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Стёкла разных размеров. Только glassfx55 используется в игре. Остальные полностью работают в игре и имеют физику стекла

salvatorpatiodr

Спойлер
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Дверь для виллы Сальваторе. Предполагалось, что она будет закрытой. У модели пустая коллизия

salvatordoor

Спойлер
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Дверь гаража Сальваторе. В финале была заменена на SalvGarage. Первая по детализации куда лучше, чем вторая. Зачем заменили - непонятно

eitballsdoor

Спойлер
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Первоначальный вариант двери убежища Эйт-Болла. В финале вместо неё стоит cs8_door

iten_urn01

Спойлер
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Урна с цветами. Должна была быть в ресторане Сиприани. В финале изменена

spraydoor

Спойлер
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Ранняя версия двери портлендского Pay 'n' Spray. В финале заменена на ind_slidedoor. Первая куда лучше смотрится, чем вторая

ch_btmflr_3_kb, ch_pil_kb, canopy_wht_kb, canopy_grn_kb, canopy_red_kb и canopy_whtlrg_kb

Спойлер
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Всё это - части одной модели ch_roof_kb. Разберём по порядку:
ch_btmflr_3_kb - стена
ch_pil_kb - колонны
canopy_wht_kb - белый козырёк
canopy_grn_kb - зелёный козырёк
canopy_red_kb - красный козырёк
canopy_whtlrg_kb - ещё один белый козырёк. Мелькал на нескольких альфа-скринах. В финале слегка изменён
Если исходить из названия ch_roof_kb, то это должна была быть крыша, а само здание состоять из нескольких моделей. Только вот для чего такая структура? Может быть это здание предполагалось уничтожить? Но тогда должны быть повреждённые части, а их нет

fishoildrum

Спойлер
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Цилиндр для рыбьего жира. Изначально был отдельной моделью, а не в составе fishfctory

iten_box01, iten_wall03 и iten_wall04

Спойлер
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

iten_box01 - мусорный контейнер
iten_wall03 - стена
iten_wall04 - аналогично iten_wall03, но отзеркалена
Игрой не используются. Судя по всему, должны были быть в районе Сент-Маркса

iten_fern01

Спойлер
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Папоротник. Игрой не используется. Должен был быть либо в ресторане Сиприани, либо на вилле Сальваторе

iten_alleysteps03

Спойлер
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Малый вариант iten_alleysteps. Идеально подходит на место лестницы ресторана Сиприани. Игрой не используется

iten_chinatown38

Спойлер
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Та самая статуя льва из альфы. Всего их было где-то три штуки в Китайском квартале. Игрой не используется

iten_windowbox и iten_balcony

Спойлер
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

iten_windowbox - оконный горшок
iten_balcony - небольшой балкон
Игрой не используются. Судя по всему, должны были быть в ресторане Сиприани

Если получится, то допишу про прочие неиспользуемые объекты

5

Дополнение к посту от 18 июля, 23:16

Спойлер

Пришёл Bradygames гайд. Действительно, иконки синие, также можно найти немного и другой интересной информации. Наскринить не могу, но в зарубежной ветке, человек уже делает скан всего гайда, и скоро выложит в свободный доступ. Ссылку кину здесь.
К сожалению, все картинки в гайде очень маленького размера, спасибо редактору книги. В результате, все эти картинки на сканах будут украшены пикселями, но рассмотреть будет можно.

Как и обещал, кидаю ссылку на гайд. Благодаря пользователю thehambone из английского форума, у вас, друзья, есть возможность самим полистать данный гад. Бета контента в гайде полно
Ссылка на гайд
Надеюсь, позже я постараюсь перевести список найденного контента из того же форума.
UPDATE. Как же переводить бб код в html муторно, но вот, список готов, нашёл я, скриншоты вырезал автор - thehambone скана гайда

Находки; страница - что именно
6 - Полностью белый коповский вертолёт

Спойлер

7 - Игровая модель клода ничем не отличается от той, которая использована при ограблении банка в заставке

Спойлер

73 - Заставочный клод ничем не отличался от модели, которая была использована при ограблении банка

Спойлер

23 - Скриншот имеет некую часть дебага, что-то вроде Eye*** parts 0.002973 (0.009400)

Спойлер

33 - Опять дебаг, что написано, не разобрать

Спойлер

43 - Опять дебаг, но на этот раз можно прочесть [Tidyup 0.002154 (0.024002)]

Спойлер

25 - 66 -Полностью жёлтое такси

Спойлер
Спойлер

29 - Альфа надпись wasted использовалась даже в поздней бете
29 - Миссия провалена имеет оранжевый цвет

Спойлер

29 - Люди теряли конечности на PS2 без чита

Спойлер

40 - Mafia Sentinel был ярче, я бы сказал серый

Спойлер

53 - Недоделанный Toyz

Спойлер

62 - Задолбавшая синяя раскраска коповозки (на той же странице изображена финальная)

Спойлер

Раз уж разговор пошёл о синей краске, вот Enforcer

Спойлер

62 - Название машин, как и района, имели другой вид, как на E3

Спойлер

63 - На миссии "Grand Theft Auto", все угоняемые машины были жёлтыми, а не вишнёвые
64 - Иконки вооружения были синие (Кстати, в гайде встречается только синий кулак)

Спойлер
Спойлер
Спойлер

65 - Фары машин светили как у поезда(ореол)

Спойлер

69 - Прицел базуки был такой же как у M16 на PS2

Спойлер

74 - Дедок из "Drop in the Ocean" заставке носил другую одежду

Спойлер

75 - Mission passed окрашен в оранжевый цвет (синим в финале)
75 - X out of X был желтого цвета (зелёного в финале)

Спойлер

75 - Bobcat использует уникальную текстуру для кузова (текстура не использована в финале) (Змей20009 как-то писал о ней)

Спойлер

76 - Объекты были подсвечены фиолетовым цветом (Take it to the [garage]!) Честно, как в финале, я не помню.

Спойлер

82 - Фургон Panlantic выглядел по-другому, не уверен

Спойлер

82 - Также не уверен, Banshee имеет чёрный задний бампер, когда на другом скрине передний соответствует цвету кузова

Спойлер

103 - Такси были либо полностью жёлтыми, либо с серым бампером

Спойлер

105 - Несмотря на то, что оружие подсвечено синим цветом, маркер убежища подсвечен зелёным, как на PS2

Спойлер

Рекламный щит отличается, вместо McAdam Airlines, написано plummet (возможно airlines) [plummet - падать (о сбитом самолете)]. Вот это точно удалили из-за теракта.)

Спойлер

~~~
То, что подметил автор сканов
71 - Yakuza Stinger был ярче (как и все машины в бете).

Спойлер

74 - Бета Speeder?

Спойлер
Спойлер

101, 102 - Опять пример яркой машины Infernus. И опять, синяя иконка руки

Спойлер
5
Спойлер

Источник

Спойлер

https://gtaforums.com/topic/300544-collectors-general-chat/?do=findComment&comment=1070956519

5

Pashtet7
Не знал, что число "3" в заголовке было не римским, а арабским.

-2

Carbon8909
Если менять язык в самой игре, в главном меню на некоторых языках меняется логотип с арабской цифрой

0

XAKEP 8
Ты вот постоянно всё предлагаешь, предлагаешь... а сам ничего сделать не хочешь?

4

в каком то моде тоже видел,что эту фишку реализовали
а лифт релизной версии выглядит получше,однозначно

4

и в гта 3 и вайс сити есть о_О

4

Zmey20009
думаю, что Королева Лиззи - ещё один вырезанный персонаж.

4
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru

Откопал в ресурсах вот такую иконку. Называется camerapickup



Ума не приложу где она применялась, но она прописана в object.dat

Ещё один интересны объект - files



Текстуры берет из bodycast. У объекта есть физика, его можно пинать, расстреливать...

Есть ещё faketarget, но это объект слишком мал. Тоже прописан в object.dat

4

Сканы на gta.nick7.com благополучно накрылись, залил на файлообменник, + ещё несколько сканов.
http://f-bit.ru/158754

Grand Theft Aero
Может кто не видел...
Только в этом видео не видел некоторые моменты, всё остальное уже было в предыдущей части темы.

4

Транспорт (слева название его в бетке, справа - в окончательной версии):
Ariant — Manana
Aster — Moonbeam
Beamer — Sentinel
Columbia — Cartel Cruiser
Dyablo — Infernus
Esparanto — Esperanto
Hachura — Idaho
Hum Vee — Patriot
Maurice — Perennial
Rocket — Cheetah
Security Van — Securicar
Sentinal — Kuruma
Shark — Stinger
Space — Blista
Yakuza — Yakuza Stinger

4

Carbon8909
Ну по такой логике в бете и зомби Элвиса должен был где-то шарахаться.

4

Отыскали Beta Linerunner. Называется SemiCab.

Спойлер

http://www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/capitalAutos/large/semiCab.jpg
--------
Также на ютубе можно найти видео под названием "New York Comic Con 2011 - Grand Theft Auto III 10th Anniversary iPad (Part II)". Видео выложено в октябре 2011, до выхода игры. В видео есть момент избиения чувака около больницы, это рабочий в наушниках. (Хорошо видно на 1:08).

Спойлер

Прикол в том, что на ПК этот пед без наушников

Спойлер

Однако в бете он как раз таки был в наушниках! (Виден справа внизу)

Спойлер

Таким образом, непонятно как, пед из беты попал в мобильную гта 3.
(В релизной гта 3 на мобилке он также в наушниках, проверил)

4

была такая же идея
лучше создать новую тему и там все выкладывать)а тут обсуждать

3

DimZet
Покопался в скриптинге и обнаружил в секции бомжей в тоннеле ошибку. Бомжи должны атаковать друг друга и Клода после смерти одного из бомжей.
А ты можешь это исправить?)

3

Конечно, там лишь одна команда игнорирует следующие коды. Убрав ее все будет работать. Можно сделать лучше, что бы атаковали игрока, а не все подряд. В городе снега уже реализовал.

3

DimZet

Эти логотипы создавались специально для выставки на Е3, для того что бы люди знали что это за игра

Это понятно. По идее логотип должен был остаться в GTA III PS2, в Вайсе его вообще быть не должно. А теперь самое интересное - в Vice City PS2 INTRO.TXD нет!

Лифт на стройке из беты. Лежит в архиве игры

Логичнее было заменить старую модель, но Рокстаровцы зачем-то добавили новую. Подобных "лишних" моделей полно: spraydoor заменили на ind_slidedoor, старую оставили; eitballsdoor на cs8_door, старую опять оставили...

3

Натолкнулся на

видно что острова были гораздо больше да и число их не 3 а 4, застройка тоже плотнее, и конечно в конце что стало, интересен факт, где взяли это все что бы снять видио, загружено 2008-ом, неужели не осталось beta версии, колорит яркий красочный и в главной роли китаец

, было бы здорово если перекрасить текстуры в яркие тона и погоду, тогда было бы максимально похоже на альфа версию, не понятно почему вырезали 4 остров из-за 9/11, можно понять детей, автобусы, старик с бомбой и инвалиды, но остров то зачем резать и дороги менять ?

3

Kyco4ek
Просто в то время была еще только ПС2-версия.
И сам посуди, не скажут же: "Сейчас на ПС2, через полгода на ПК, как-нибудь потом на ХВОХ"

3

В коде осталось куча фрагментов о том, какие были миссии в бете. Разработчики оставляли небольшие заметки в коде о сюжете миссии. К примеру в первой миссия Рэя "Silence the Sneak" приведена такая сводка:
// ******************************************* **********************************************
// *** There was a witness to Salvatore's murder, kill him! Go to the witness protection ***
// *** house and flush him out by throwing a grenade through the window. The witness and ***
// *** some police escorts run out and leg it in a car, chase them and kill them. ***
// ******************************************* **********************************************
Смысл в том, что нужно убить свидетеля убийства Сальваторе. В конечной же версии сюжета убить надо McAffey который бывший коллега Рэя.

Смотрим вторую миссию Рэя где надо помочь защитить Фила от Колумбийцев. Названия переменных в которых хранятся ссылки на колумбийцев называются varmint, а вместо колумбийских джипов были сентинелы, сталлионы и перениалы, т.е. обычные машины. Похоже изначально в миссии на Фила просто нападали бандюки.

Смотрим дальше, третья миссия Рэя, "Evidence Dash"
Опять сводка сюжета миссии:
// *** The Internal Affairs are aware of Ray's activities, but are unable to get any ***
// *** evidence until now. They have just raided one of Ray's old haunts and are leaving ***
// *** with the evidence. The player must chase them down and ram them with his car, when***
// *** their vehicle is rammed one of the packages will roll off the back. The player ***
// *** must grab that first and then go get the next package off them. There will be 8 to***
// *** retrieve. Once the player has the stash he must get it back to his hideout. ***
В оригинале надо было выбивать не улики на Дональда Лава а на самого Рэя и потом вернуть их ему, а не сжечь машину.

В остальных миссиях Рэя изменений было немного, за исключением последней. Фрагмент сводки сценария:
// *** His contact point is empty, but the player will get a pager message. The player is***
// *** followed by the C.I.A Ray is dressed in a Hawaiian shirt and has two cases packed.***
// *** He's booked on a flight (timed mission). The CIA give chase. ***
В оригинальной задумке Рэй должен был переодеться в гавайскую рубашку (на манер Томми Версетти) и быть с двумя чемоданами в руках. В итоге же от этой идеи отказались, возможно даже никогда и не реализовали, ибо ни моделей ни текстур такого Рэя в игре нигде нет.

В конце в бете давали не Пэтриот а Читу, при том судя по нескольким закомментированным строчкам ее нельзя было перекрасить и она была всегда белая
//SET_CAR_COLOUR 256 256/WHITE
//SET_CAR_CANT_BE_RESPRAYED
//SET_CAR_DO_NOT_DELETE maybe
maybe тут скорее всего комментарий на тему того стоит ли делать машину "меченной".

Вот на этой строчке оригинальное сообщение на пейджер
ADD_PAGER_MESSAGE RM6_666 140 666 1 //"Take care of my armoured Cheetah, I had it modified to be bullet proof. See you in Miami, Ray"

Это был небольшой обзор кода с миссиями Рэя, посмотрю что еще интересного можно откопать.

3

Ghost Bear

Еще одно место где включается особая камера. Написано что это "Police cell wall camera zoom"

Проверил. Первые координаты - около камеры (Клод уходит под землю), вторые - над камерой в углу, третьи - снаружи рядом со стеной

может говорить о том, что изначально вместо Калашникова в игре был миниган

Ну это ты cлишком загнул, хотя правдоподобно. На одном скрине из беты изображены ФБР с Калашниковым. К тому же Калашников был в игре изначально (посмотри раздел GTA3 Artwork - Page 1 на Gouranga)

____________________________

Запихнул. Вот их места:



Всё работает нормально. Их можно подобрать только на машине. При подборе ничего не происходит, игра не вылетает. Я тестировал их как на чистом main'e, так и на оригинальном. Может я неверно поставил тип пикапа? Не знаю какой номер у PICKUP_ON_STREET будет в SannyBuilder (я поставил 2). Так что их вполне можно восстановить. Может быть предназначались для выполнения кинематографических погонь, например?

Да, вероятно в бете или даже ранней альфе эта часть карты не была так возвышена над водой как в финале

Дело в том, что -100 - это очень много. Игрок при пересечении этого значения гарантированно телепортируется в ближайшее место, где есть пути пешеходов. Если координаты без ошибок, то я могу предположить, что это остатки от альфы альфы (т.е когда только только начали создавать Треху, ещё как GTA2 3D)

Типа заставка с каким-нибудь копирайтом на выбранном языке, поверх которой ставился логотип игры (gtalogo) и цифра 3 (gta3bit)? Что за INTRO? Название файла текстуры? Больше INTRO заглавными нигде не встречается

Я знаю, что это такое. Логотип GTA III, которы в правом верхнем углу виден на некоторых видео с E3. Про это я писал в самом начале темы. Его можно найти в... GTA Vice City! Что он там делает - непонятно. Открывается только через PS2 TXD Viewer

3

Опять же, не знаю, мелькала ли такая тема. В одном из превью журналах был найден вот такой видео материал.

~~~
От себя добавлю, футаж выглядит очень даже правдоподобно, поздняя бета PS2 версии; худ от Е3 версии, вместо курумы фиолетовый сентинел, но что самое интересное, во время миссии Don't Spank My B*tch Up Сталлион находился далеко в порту.
В сорцах "pickups.sc" один пикап брони подписан [Docks (old smack ma bitch up area)], что расположен рядом со старым местом из видео.
Также это точно пс2 версия, так как есть большой отступ между бронёй и жизнями, когда на пк они тупо слиты вместе.
~~~
Все известные находки
Табличка говорит встаньте на красный маркер, когда сам маркер синий (как и в финале) 1:10
Другое Лого гта 3, как на Е3 1:16
Другое вступление 1:19
Автобус- Coach до сих пор использует лого Felly Tours 1:23
Надоевшая синяя раскраска полицейской машины 1:41
У педов отрываются конечности (на пс2 без чит кода данная функция не пашет) 1:51
Другой прицел снайперки 2:07
Другое расположение Сталлиона в Don't Spank My B*tch Up 2:45
На радаре вместо красного кубика отображается ярко зелёный 2:45
Худ от E3 версии
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Буквально сегодня узнал, гид Bradygames по ГТА 3 имеет также картинки поздней беты. На ибее мне удалось найти одну страницу, сфотканную через ж, но уже по ней можно видеть, как иконки оружия отдают синим цветом, а у Toyz запорот логотип.

Кстати, есть нищие чёрно белые сканы данного гида, но как оказалось, были они сняты с ПК версии гида, который в корне переделали.
Я не стерпел, полез на Ибей, нашёл выгодное предложение, да ещё и гид от PS2, купил, вот жду.

3

В дополнение к посту от "24 июня, 21:38".

Спойлер

Буквально сегодня узнал, гид Bradygames по ГТА 3 имеет также картинки поздней беты. На ибее мне удалось найти одну страницу, сфотканную через ж, но уже по ней можно видеть, как иконки оружия отдают синим цветом, а у Toyz запорот логотип.

Кстати, есть нищие чёрно белые сканы данного гида, но как оказалось, были они сняты с ПК версии гида, который в корне переделали.
Я не стерпел, полез на Ибей, нашёл выгодное предложение, да ещё и гид от PS2, купил, вот жду.

Пришёл Bradygames гайд. Действительно, иконки синие, также можно найти немного и другой интересной информации. Наскринить не могу, но в зарубежной ветке, человек уже делает скан всего гайда, и скоро выложит в свободный доступ. Ссылку кину здесь.
К сожалению, все картинки в гайде очень маленького размера, спасибо редактору книги. В результате, все эти картинки на сканах будут украшены пикселями, но рассмотреть будет можно.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
UPDATE.
Теперь немного информации по поводу лого GTA 3.

Исходя из промо диска от PS2, который был выпущен немного первее чем основная игра, в логотипе символ "III" был красный

А немецкая промо версия так вообще имела такой логотип


Если сменить язык на немецкий, в меню появится этот самый логотип


Блин, даже версия на PS2 в Германии имела этот логотип


Я не имею понятия, является ли это частью цензуры, но зачем для них отведён отдельный логотип?

Оффтопик, кто-то может подтвердить, что, если поменять язык на немецкий, в игре появится цензура? Напишите мне в ПМ, у меня эта фича не работает.
Upd. Благодарю!

3

Кстати, вроде я нашёл довольно очевидный ответ на вопрос "почему в альфе все машины такие яркие". Помните картинку Allcolor из schoolbus.txd? Так вот, судя по всему машины брали цвет не из carcols.dat, a именно из этой allcolor картинки.
SourceGatherer
Вы ещё одно отличие не заметили. На картинке с Энфорсером на плакате написано не "Адам", а "Хаммет" или "Раммет"

3

Carbon8909
Ох лол, большая часть этой статьи была написана 'gta3betamaker'om' в период создания "GTa3: AlPhA VeRsIoN MoD", он писал там то, что делал в свем моде чтобы люди думали что в его моде все изменения основны на реальных фактах. Этой статье нельзя доверять

3

Вот вам скрин без мыльца

Спойлер

Графа ужасная

3

Тема вряд ли умрёт. По крайней мере, в ближайшее время точно нет

Про этот трейлер уже не раз писали и не раз подмечали модель грабителя. Странно, что никто не заметил у Каталины белую майку, вместо чёрной. Она хорошо видна во всех сценах, где показывается Каталина


У меня есть материал для темы, но я всё никак его не опубликую уже несколько лет. Начало составления датируется аж 2009-2010 годом. Поэтому в этом году попытаюсь опубликовать хоть в каком-нибудь виде. Почему затянул? Пока составлял информацию, она успела устареть несколько раз. Итоговые варианты мне не нравились, а переделывать уже просто не хотелось. Иллюстрации переделывались по нескольку раз. Ну и немного лень, да. Вообще, хотел всё это опять отложить до лучших времён и рассказать о спрятанных альфа/бета пешеходах в peds.dff, которые лежат там уже 16 лет, но выяснилось, что их нашли до меня. Так что...

-------------------------

В финале у Taxi, Police и Manana (а также Corpse, поскольку это её разновидность) остались явные намёки на наличие текстуры borders64. Она может быть найдена только в TRAIN.TXD PS2-версии. У этого транспорта со времён альфа-версии были затекстурены молдинги и рамки стёкол. Это хорошо видно на множестве альфа/бета скриншотов. В финале же текстуру просто заменили на чёрный материал, однако UV-карта была сохранена, поэтому восстановить её очень просто. Так она выглядит на Taxi:



С Police ситуация аналогична, только молдинги перетекстурили, а также есть ещё и UV-карта передней и задней части - остатки от поздней беты. Можно заменить black4bit32 на policebodyb64 - она просто идеально подходит:



Если на изменённый материал назначить первичную окраску, то во вступительном ролике появится Police в своей изначальной сине-белой раскраске без редактирования carcols.dat. Почти 8 лет назад я уже упоминал это





Игра просто "назначает" на транспорт конкретный цвет. А вот если проделать аналогичные манипуляции с Enforcer'ом, то он так и будет в чёрно-белой раскраске. Это связано с тем, что Enforcer берёт "случайный" цвет из своей строки (enforcer, 0,1) в carcols.dat. Я специально прописывал туда дополнительные цвета и несколько раз перезапускал игру. В результате каждый раз брался случайный цвет из этой строки

Возникает вопрос: зачем так криво заменять нормальную текстуру на неподходящую и убирать первичную окраску, если можно изменить значения в скриптах? Скорее всего, когда из-за событий 11 сентября пришлось в спешном порядке перекрашивать весь полицейский транспорт, решили пойти совсем по простому пути: заменить текстуру на чёрный квадрат, чтобы по каким-то причинам не трогать скрипты. Неясно, где находятся значения цветов Police из вступительного ролика. В main.scm я не нашёл, значит, они есть где-то ещё (вместе с путями в CHASEXX.DAT?). Вполне возможно, black4bit32 вставлена по ошибке. На видео игрового процесса поздней беты (как и на скринах) видно, что полосы по бокам не затекстурены, они просто белые. В финале их перетекстурили под кузов. Если бы разработчики делали всё на скорую руку, то чёрную часть не перетестуривали под кузов, а оставили как есть. Видимо, всё же хотели поставить нормальную текстуру

Manana:



Corpse выглядит точно также

3

Zmey20009
Весьма странная ситуация, если такси было логично менять, чтобы она соответствовала полицейской машине, то зачем надо было трогать манану и корпсе?

0

Enforcer, который используется в качестве декорации в первом задании основан на бета-модели. От финального он отличается UV-картой, более низкой крышей (из-за этого надпись "POLICE" кажется больше, но это не так), формой сидений, отсутствием руля и некоторых текстур:



Финальный Enforcer более доработан, но у него отсутствует текстура enforcerbody64, которая есть у бета-варианта. Неясно, зачем её нужно было менять на black4bit32, если достаточно изменить строчку в carcols.dat, чтобы избежать сходства с реальной раскраской полиции Нью-Йорка. Подставить старую текстуру нельзя: она будет отображаться некорректно, а вот policevanwht или policevanblu из CS_TRUK.TXD подходит. CS_TRUK.dff аналогичен Enforcer'у из bridgefukb.dff, но слегка переработан под кат-сцену: он использует совсем другие текстуры и имеет улучшенную детализацию

Бета Enforcer присутствует в справочнике BradyGames:



На первых двух скринах видна старая сине-белая раскраска, а на третьем - уже переходный вариант, когда буквы оставались ещё синими, а раскраска стала чёрно-белой

В CS_TRUK.TXD и introbits.txd содержатся первоначальные варианты текстур enforcer8bit128 и poldecals128:



Вероятно, их забыли заменить на окончательный вариант. Также в CS_TRUK.TXD название policevanblu прямо указывает на то, что текстура должна быть синей, а не чёрной. Интересно, что в бете двери были светлее (как у Police)

3

Я просто оставлю это здесь
https://m.youtube.com/watch?v=ey73Iae3X7Q
ЗЫ: Новый видос от DimZeta.

3

Вышел ролик, где обозревают этот дизайн-документ упомянутый мною чуть выше.

3

Pashtet7
Вот никто не обратил внимание на одну нестыковку? На 37:10 в видео говорится (ответ от разработчиков), что говорящий Клод - фэйк (тем не менее, речь можно услышать в видео на 37:51, т.е. непосредственно в GTA III; сама речь была взята из предыдущей игры серии - GTA 2).
К чему я это написал? А к тому, что в видео на 38:04 показан диалог между Клодом и 8-ballом. Т.е. Клод был говорящим (судя по тому скрипту и отрывку в видеоролике)? Получается, разработчики сами себе противоречат? Как это понять? Всё-таки серьёзная нестыковка... Где логика?

0

Вот смотрите:в начальном ролике мы видим 5 автомобилей во время взрыва:Авто полиции,Инфорцер,Курума,Румпо и Патриот.Сразу после взрыва рядом с останками Инфорцера появляется Сентинел синего цвета с накладками черного цвета на заднем стекле и другими бамперами. Вопрос:откуда этот автомобиль там взялся?Что это-за автомобиль?
Может в бета-версии нападение на конвой организовала Мафия Леоне,а не коллумбийцы?И это авто является Сентинелом Мафии из беты?
Еще слышал,что в бете вместо стройки коллумбийцев на Стаутоне был район Маленькая Италия:она присутствует в ГТА Либерти Сити Сториес.А в этом районе обитала Мафия Форрели.Тогда можно предполагать,что в бете была полноценная Мафия Форрели,со своими моделям пешеходов и автомобилем банды?В релизе в одной из миссий Мафия Форрели представлена педами Мафии Леоне и обычными Сентинелами.Значит тот автомобиль,который был после взрыва и есть автомобилем Мафии Форрели?И нападение совершили именно они?

2

dd300

видно что острова были гораздо больше да и число их не 3 а 4

Где ты там увидел 4 остров?

застройка тоже плотнее

Застройка такая же как и в финале

где взяли это все что бы снять видио

На gouranga.com в разделе GTA3 Artwork это всё есть

2

Откопал в ресурсах вот такую иконку. Называется camerapickup
в гтаса есть что-то подобное, мы их фоткаем в Сан-фиерро

2

в гтаса есть что-то подобное, мы их фоткаем в Сан-фиерро

Так это они и есть. Другой вопрос - зачем они в GTA III?

Ещё несколько объектов:

floatpackge1



Исходя из названия (а также из того, что эта штука не тонет), такая вещь должна была быть в качестве буя. Ну или как спрятанный пакет, который подбирался из воды

crbaskt02



Корзина с морепродуктами. Можно попинать ногами

fshcrte01



Ящик с рыбой. Почему-то проваливается под землю, если тронуть его

buildingalarm



Что-то типа аварийного сигнала. Включается ночью

glassfx1, glassfx2, glassfx3, glassfx4, glassfx55, glassfx_composh



Различные варианты стёкол. Игрой используются только последние два

2

EcLipsE[временно недоступен]
второй помоему никто не видел

2

Gouken RUS
Клод уж больно на китайца похож.

2

зачитался,что забыл об ужине после работы ахах
спасибо

2

Zmey20009
Ну моддеров немало на форуме, исторически тут мод-коммьюнити больше всего именно по 3хе.
Соберитесь все вместе: ты, Димзет, Херомант, Тумульт, Солом, Георино, Тилль.
Кто-то наверняка еще жив из Альтерстара или Ноустока.
И сделайте что-то грандиозное вместе.
А то клепаете годами каждый свои моды, а выхлоп лишь в роли мелких беток,
или элементов отдельных, моделей и т.п.
Ну да, Димзет "Город снега" доделал полностью, разве что.

2

лично мне было бы интереснее почитать какую-то объединенную статью, где были бы все известные факты об альфах, бетах игры, чем этот мод, который я даже качать бы не стал (не хочу этим оскорбить мододелов, просто не особо моды люблю).

2

Grandshot

Посмотри по старым темам. Там были мои посты с обобщающим материалом

2

Откопал ранние альфа рендеры. Примерно 1999-2000 год или даже остатки от GTA 3D, о котором информации практически нет

http://www.flickr.com/photos/thesoos/sets/72157623327772613/

Что там есть: два рендера с dma.co.uk/jobs в хорошем разрешении, альфа-версии объектов города: некоторые дошли до финала слегка изменёнными, некоторые вырезали, рендеры зданий вообще отсутствующих в игре

А также весьма интересные зарисовки. Вверху слева - логотип GTA2, только с цифрой 3

2

GTAмaнъ

А Баньши на свой прототип - Dodge Viper RT/10 1989—1995. Впоследствии модель слегка переработали. До финала дожили только спортивные диски, которые были в альфе/бете
______________________________________________

Немного информации о Grand Theft Auto: Online Crime World http://www.assemblergames.com/forums/showthread.php?48241-Grand-Theft-Auto-Online-Crime-World&s=29870aa0194ad4fce630a2e80906fbb0

Информация с официального сайта DMA, упоминается GTA3D
http://web.archive.org/web/19991127212936/http://www.dma.co.uk/press_release.htm
http://web.archive.org/web/20001006214110/http://www.dma.co.uk/gta2/features/gta3d.htm
______________________________________________

Превью на ps2.ign.com от 12 марта 2001 года
http://web.archive.org/web/20010331041002/http://ps2.ign.com/previews/15548.html

Интервью с DMA
http://web.archive.org/web/20010413142651/http://ps2.ign.com/news/31755.html

Рассказ про банды в GTA III. Интересно, что Cartel Cruiser чёрного цвета и текстуры кузова слегка отличаются от финала
http://web.archive.org/web/20011006131713/http://ps2.ign.com/news/38718.html

Впечатления о GTA III
http://web.archive.org/web/20011025000032/http://ps2.ign.com/news/37801.html

Несколько скринов с поздней беты
http://web.archive.org/web/20011218054121/http://ps2.ign.com/news/38571.html

Рендер Портленда с сайта grandtheftauto3.net



А теперь внимание: фотографии из студии DMA, момент разработки GTA III!





На заднем плане телевизор - тест GTA III



Работа со звуком



Сзади всем известная карта Стаунтона, справа - всем известные рендеры



А теперь самое интересное: рендеры транспорта. Многие уже всем известны, но Securicar. Mr. Whoopee, Rhino, Firetruck, Linerunner, Flatbed, Trashmaster и Stretch раннее не демонстрировались. Красный спортивный автомобиль в центре явно не Cheetah





На мониторе - старый азиат, которого мы должны были спасти от Картеля



Настройка карты. На стене виднеется старый трафаретный логотип Трёхи

Скоро будет ещё информация

2

alik12345
Ужасного качества бета-мод, который ВНЕЗАПНО хорошо
передал предрелизную недоделанную атмосферу.

2

Насыпь. В релизе можно обнаружить ее модель тени, доказывающая ее точное расположение.

Трубы. На некоторых сринах можно их увидеть.

Примерный бета вариант ресторана Тони. Релизные модели удалил, и вставил бета варианты в ipl.
Все это факт, кроме кипарисов вместо елок. В их расположениях я сомневаюсь.

Дверь покраски. Исхожу из названия и размеру.

Дверь Джоуи. Так же.

Дверь 8-зарядки. Так же

Есть еще бета двери которые просто валяются в архиве, но не отличаются от релиза.
Не удивлюсь если для вас это не новость. Я просто сделал наглядно.

2

UPD. 01.08.2014 Немного изменил описание, добавил ссылку на скачивание.
Решил поделится одной интересной новостью. Помните немецкий трейлер GTA III, где Клод взорвал самолёт из базуки? Начало на 1:58 минуте.

?t
Так вот, слух гласил, что до сих пор в коде есть остаток этой самой функции и её можно вернуть в релизную версию игры, это на самом деле правда, а вот и видео.

Как мне объяснили скриптеры, в целом один и тот же код распространяется как на deaddodo, так и на airtrain и оба они должны взрываться. Но далее по коду, игра попросту игнорирует взрыв самолёта и тем самым только deaddodo может быть взорван из базуки. Судя по всему, в спешке, Рокстар добавили некую проверку, которая не даёт возможности взрывать airtrain и, возможно, на это повлиял как раз тот самый теракт.

Функцию нашел Dimzet, плагин сделал vitgt.
https://yadi.sk/d/kkEbQNIQJwnaH

Так как Vice City использует код с трёшки, то и в ней, по такому же методу, можно вернуть эту функцию.

2
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

У каждого оружия в игре есть своя цена, даже у биты. Только вот возможности купить её в игре нет



Очевидно, что раньше биту можно было купить за $10. Потом отказались

У пикапов типа здоровья, камеры, взятки копам, информации тоже есть своя цена. Она равна $0

2

Zmey20009
A, точно не подумал.

Бета названия миссий из иходников:

Спойлер

don't spank ma bitch up - Donna' "Spank" Ma Bitch Up
mike lips last lunch - Kill Mike Lips (Убей Майка Липса)
farewell chunky lee chong - Kill Chunky Dave (Убей Чанки Дэйва)
Из этого можно сделать вывод, что фамилия Чанки - Дейв
Ciprianis Chaffeur - pick up Toni (подбрось Тони)
The Getaway - Bank Job (Банковская работа)
Taking out the Laundry - Laundry day (Стиральный день)
The PickUp - Triad Ambush
Salvatores Called A Meeting - Pick up the Lads (Подвези Братков)
Triads and tribulations - Kill the Triad Warlords (Убей триадовских военачальников)
Blow Fish - Destroy Fish Factory (уничтожь рыбную фабрику)
Chaperone - Pulp Friction (не знаю как перевести)
Bomb Da Base Act 1 - Bomb Da Base Cash Wall (Стена налички для бомбы на базе)
Bomb da Base Act 2 - BOMB DA BASE (Бомба на базе)
Sayonara Salvatore - Salvatore's Sendoff (Проводы Сальваторе)
Under Surviellance- - Sniper Surveillance (Под снайперским наблюдением)
Papparazi Purge - Boat Spy thing (Шпионская лодка)
Two-Faced Tanner - Kill Tanner (Убей таннера)
Grand Theft Auto - Gone In 30 Seconds (Угнать за 30 секунд) (В комментариях к опкодам упоминается как (gone in sixty). gone in sixty название фильма.
Silence The Sneak - Silent Witness (Безмолвный свидетель)
Liberator - Save The Old Japanese Gentleman (Спаси старого японского джентельмена)
Waka-Gashira Wipeout! - Assassinate Kenji (Прикончить Кэнджи)
decoy - Swat the SWAT (Свяжи Спецназ)
Loves Disapperance - Left the Scene (Покинул сцену)
SAM - Plane to Sea (Самолёт в воду)
The Exchange - FINAL (ФИНАЛ)

Остальные названия как были так и остались

Бета названия телефонных миссий из исходников:

Спойлер

TURISMO - LOWRIDER RACE (Гонка Лоурайдеров)
Называлась так непонятно почему, так как в ней принимают участие спортивные читахи
Trial By Fire - BURN, BURN THEM ALL!!!! (Сожги, сожги их всех!!!!)
Big'N"Veiny - Donkey Porn (Ослиное порно)
The Crook - The Bank Manager (Банковский мэнеджер)
Her Lover - The Loan Shark (Образное выражение, можно перевести как "Ростовщик")
Uzi-Money - Drive By (Обстрел из машины)
Toyminator - RC ASSASSIN (Рк Асссассин) (ЧТО?)
Bullion Run - The Race (Гонка)
Rumble - Baseball Bat Fight (битва бейсбольных бит)

Кстати, ни одна из "Ярдиевских" телефонных миссиий название не изменила.

2

daser100500
Название большинства уровней теперь звучат поэфектнее,чем при разработке.

2

Не знаю мелькала ли такая тема, но англоязычные друзья из этой темы нашли старые рендеры альфа машин.
Смотреть под спойлером

Спойлер

А теперь самое интересное, как они были найдены?
Помните сайт Capital Autos? Так вот, все рендеры находятся по похожей ссылке
http://www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/capitalAutos/large/aster.jpg
А, если попытаться угадать старое название машины и заменить им слово aster, то откроется заветный рендер. Как пример пропишите tank.
http://www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/capitalAutos/large/tank.jpg
Список явно не полный, поэтому, если есть желание, можно попробовать найти и другие.

А вот и их имена

Спойлер

armoredTruck
armyTruck
bus
fireTruck
fishingBoat
garbageTruck
iceCreamTruck
policeBoat
policeCar
stretch
subwayTrain
tank
taxi
uJerk

Альбом, где можно посмотреть все рендеры из Capital Autos => Capital Autos Renders

2

Carbon8909
Ну а как будто какое-то левое видео - источник достоверной информации. Да и сделано-то крайне непрофессионально. Текст неподготовленный, автор оговаривается, путает слова, постоянно говорит, что чего-то не знает (хотя вроде удивлять собрался), и вообще говорит от первого лица, что в такого рода обзоре недопустимо. Собрали в кучу все расхожие домыслы, даже самые бредовые (кто такой, черт возьми, Е-Грим? Об этом говорится, как о чем-то само-собой разумеющемся, они там вообще в игру играли?). И про взрыв автобуса с мирными жителями не забыли, и про обрушение Додо на стадион и его обрезанные крылья тоже, и все, конечно же, из-за 11 сентября. А про дворецкого, если не ошибаюсь, из исходников в мобильной версии выяснилось, что он присутствовал в одной из кат-сцен Дональда.

2

Churkin
Ты с ума сошел? Про Дворецкого узнали, и эти 15 лет все ещё находят что то новое, так что тайны ещё есть. Есть что сказать - валяй, а оффтопить типа "тайны нашли, даркел, дворецкий вырезан и все" не надо, ибо и ныне находят новое.

2

Нет больше секретов?, ну да https://www.flickr.com/photos/thesoos/sets/72157623327772613

2

SA_Pr0
пропустил, можно пост?

2

[C-DeN]
Пост не помню, но я помню то, что ссылку на эти рендеры кидали, так что реально было.

2
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Carbon8909
Нет, его звали Mullan

Откуда вообще взялся Е-Грим?

2

http://gtaforums.com/topic/761098-rel-original-alpha-textures-from-gtaiii/
http://gtaforums.com/topic/745716-grand-theft-auto-iii-pre-release-discussion/page-8

2

SourceGatherer
У меня он появляется если сменить на французский.

2

Carbon8909
[удалено], откуда ты всегда выкапываешь такую бредовую инфу?
1. Про Мост нигде сказано не было. пруфы в студию.
2. Есть древний рендер карты либерти, где уже есть все три острова, но аэропорт ещё на Стаунтоне. Так вот, плотина там такого-же размера как и в релизе. Более того, северная часть Шорсайда вообще судя по всему не менялась.
3. The towers, Sewers - карты мультиплеера.
Little Italy - старое название Сент Маркса. В gta3.zon он называется LITTLEI.
Projects, Luigi's Place, Industrial Park, Swanksville - бред школьников.

2

Carbon8909
Это Diablos
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20150106141735/gta/ru/images/d/de/GTA_3_Beta_Diablo.jpg
+ ко всему на скрине дикое мыльцо - такое ощущение, что заскринили в 640х480, уменьшили до 320х240 и растянули до 644х448

2

да,наврядли что то новое уже появится)))лучше уже базу создать и выложить на главной..но делать как всегда некому)

1

Вырезанная музыка:
Из PS2-версии на радио "Double Clef FM" по неизвестным причинам была вырезана песня "О mio babino carro", которую можно услышать во 2-м и последнем трейлерах.
На "Head Radio" была вырезана песня "Back to the streets" от Тома Нови (эту песню можно услышать в нарезке геймплея, который крутили по телевидению в Германии), так же там была вырезана песня "Carry me off" от Conor & Jay, которую опубликовали только на YouTube к юбилею игры.
Логотип радиостанций "Head Radio" и "Lips 106" имел другие цвета.
В городе можно увидеть рекламу радиостанций "Radio Active", "Liberty FM", "WLLC","The Zone", "Liberty Soul FM", которые могли вырезать из игры, или же они сделаны для рекламы.

1

всё баян дикий,к тому же без скринов

1

Спасибо чуваки. Да, ролик уже давно был готов, выложил недавно просто и на тот момент я уже заметил некоторые ошибки, но переделывать вломы было(
многое вообще не сказал)

1

Сравнил европейские PS2-версии GTA 3, 1.40 и 1.60, обнаружил следующее:
- main.scm в первой версии весит меньше (?)
- больше точек в путях DeadDodo в 1 версии
- 2 звуковых файла и commer.col отличаются размерами.
http://f-bit.ru/171923

1

Посмотрел. Разумеется исходники миссий нашли не только мы, поэтому все давно в сети. А про батлера оказывается я сам тогда когда еще нашел писал тут же на ПГ. Совсем что-то память подвела.

По исходному коду все уже прямо лежит на gtamodding.ru: http://gtamodding.ru/wiki/Love

Zmey20009
Откопал в ресурсах вот такую иконку. Называется camerapickup
Помню приходили к выводу что в бете таким образом реализовывались Stunt jump'ы, на рампе берешь машиной пикап камеры, камера ставится в определенное место и включается замедление. Потом от пикапа отказались. Вроде даже было какое-то техническое подтверждение то ли из кода игры то ли из скриптов.

AlSar
Привет, давно тебя не было видно.
Да вот что-то снова ГТА3 упоролся и решил зайти на ПГ :)

1

В первой миссии Эль Бурро, где надо принять участие в гонке изначально показывался спидометр:

// IF IS_PLAYER_IN_ANY_CAR player
// STORE_CAR_PLAYER_IS_IN player players_car
// GET_CAR_SPEED players_car players_car_speed
// players_car_speed_int =# players_car_speed
// PRINT_WITH_NUMBER_NOW NUMBER players_car_speed_int 50 1
// ENDIF

-------------------------------

В скриптах со специальными камерами остались записи о местах, где должна была включаться камера на подобии камеры в туалетах, где прячется Рэй:

Особая камера для школы около моста в Портленде, где проходит вечеринка полицейских, куда надо в одной из миссии Луиджи доставить проституток. Судя по всему можно было зайти внутрь здания и походить там.
/*
IF IS_PLAYER_PLAYING Player
IF IS_COLLISION_IN_MEMORY LEVEL_INDUSTRIAL
IF IS_PLAYER_IN_ZONE player CHINA
// Fuzz ball camera zoom
IF IS_PLAYER_IN_AREA_3D player 1004.0 -892.0 14.0 996.9 -885.6 17.0 FALSE
IF camera_stuff1 = 0
SET_FIXED_CAMERA_POSITION 1000.120 -880.396 16.6 0.0 0.0 0.0
POINT_CAMERA_AT_PLAYER player FIXED INTERPOLATION
//POINT_CAMERA_AT_POINT 1000.1 -881.3 16.5 INTERPOLATION
//SET_CAMERA_ZOOM CAM_ZOOM_TWO
camera_stuff1 = 1
ENDIF
ELSE
IF camera_stuff1 = 1
RESTORE_CAMERA
SET_CAMERA_IN_FRONT_OF_PLAYER
camera_stuff1 = 0
ENDIF
ENDIF
ENDIF
ENDIF //IS_PLAYER_IN_ZONE
ENDIF //IS_PLAYER_PLAYING
*/

Еще одно место где включается особая камера. Написано что это "Police cell wall camera zoom". Я сразу подумал, что это из миссии Кенджи где надо вытащить якудзу из тюрьмы, сравнил координаты, но оказалось что это другое место, но недалеко от камеры где сидел якудза. Для чего использовалась эта камера? Что за Police cell wall? Что за тюремная камера? Клода могли посадить в тюрьму? Опять же, если кто-то может проверить, будет интересно знать что это за координаты
/*
IF IS_PLAYER_PLAYING Player
// Police cell wall camera zoom
IF IS_PLAYER_IN_AREA_3D player 332.1 -1093.3 24.0 323.3 -1089.1 30.0 FALSE
IF camera_stuff4 = 0
SET_FIXED_CAMERA_POSITION 328.2 -1086.4 28.2 0.0 0.0 0.0
POINT_CAMERA_AT_PLAYER player FIXED INTERPOLATION
camera_stuff4 = 1
ENDIF
ELSE
IF camera_stuff4 = 1
RESTORE_CAMERA
SET_CAMERA_IN_FRONT_OF_PLAYER
camera_stuff4 = 0
ENDIF
ENDIF
ENDIF
*/

Плюс в коде с камерами еще есть // Dojo building camera zoom и // Love building door camera zoom вероятно это камеры при входе в здание лава и казино Кенджи.

------------------------------

Первая миссия Кенджи где надо доставить три машины в бете называлась "Gone In 30 Seconds" и в другом месте "Gone in Sixty", в финале же ее назвали "Grand Theft Auto" (Gone in Sixty это название фильма Угнать за 60 секунд)

------------------------------

Автомат Калашникова в скриптах называется WEAPONTYPE_CHAINGUN. Chaingun переводится как миниган, что может говорить о том, что изначально вместо Калашникова в игре был миниган, на подобии как в вайс сити. Почему его убрали и заменили на Калашников неизвестно, но можно предположить что чтобы заполнить пробел в мощности оружия между слабеньким Узи и ядерным М16. Как известно в бете у ФБРовцев как и у SWAT были Узи и похоже решение заменить оружие ФБР на АК было предпринято в последний момент, ибо давать им М16 слишком жирно, а Узи слишком слабо. Так решение заменить им оружие в последний момент объясняет с какого хрена у американского ФБР советский автомат - просто вопрос баланса стоял на первом месте.

-----------------------------

В скриптах переменные с колумбийскими машинами иногда называются patriot:

CREATE_CAR CAR_COLUMB -706.3 -285.7 18.3 patriot_1

что может говорит о том, что в бете у колумбийцев не было отдельной машины а были обычные хаммеры (Patriot). Ну и Cartel Cruiser сам по себе немного похож на хаммер, наверное дизайнерам так и сказали чтобы сделали особый джип для картеля в замену хаммеру Patriot

Zmey20009
Я попробую запихнуть эти пикапы в main. Может что-нибудь получится
Не знаю можно ли будет туда поставить именно этот пикап с камерой, работает ли он вообще, наверняка игра просто упадет с ошибкой. В любом случае, можно просто потелепортировать себя по координатам и предположить зачем эти пикапы были нужны. Насколько я помню приходили к выводу что они использовались для уникальных прыжков

Очень интересно. Reverend Flannery's переводится как Преподобный Фланнери. Проверил, есть небольшая проблема: координата по Z уходит глубоко под землю, игра меня спаунила здесь: Возможно, раньше город был значительно ниже или просто ошибка
Да, вероятно в бете или даже ранней альфе эта часть карты не была так возвышена над водой как в финале. Судя по названию это была какая-то церковь, откуда надо было забрать Трикси. Похоже был очередной прикол рокстаров на тему того что священники пользуются услугами проституток.

Ещё должен был быть текст. Про него я писал в теме "Непереведенный репортаж из вступления", посмотри
Ну, как бы там не было репортаж про уничтожение моста говорится голосом, а вот что такое
//LOAD_TEXTURE_DICTIONARY INTRO
//REMOVE_TEXTURE_DICTIONARY
мне непонятно, данная команда используется только в интро, так как ее убрали из игры, мы не знаем какой это был опкод и что он делал, остается только догадываться по названию. Что за TEXTURE DICTIONARY? К словарям это вряд ли должно иметь отношение. Может это какая-то команда для загрузки текстуры в зависимости от выбранного языка? Типа заставка с каким-нибудь копирайтом на выбранном языке, поверх которой ставился логотип игры (gtalogo) и цифра 3 (gta3bit)? Что за INTRO? Название файла текстуры? Больше INTRO заглавными нигде не встречается.

1

Zmey20009
Дело в том, что -100 - это очень много. Игрок при пересечении этого значения гарантированно телепортируется в ближайшее место, где есть пути пешеходов. Если координаты без ошибок, то я могу предположить, что это остатки от альфы альфы (т.е когда только только начали создавать Треху, ещё как GTA2 3D)
Действительно, не заметил -100. Может в том и была суть чтобы персонажа перекинуло на тротуар? Т.е. например раньше не было специальной функции поиска случайного места для спавна педа и скриптер просто спавнил его под землей а игра дальше сама хардкодом ставила его в ближайшую свободную позицию?

Всё работает нормально. Их можно подобрать только на машине. При подборе ничего не происходит, игра не вылетает. Я тестировал их как на чистом main'e, так и на оригинальном. Может я неверно поставил тип пикапа? Не знаю какой номер у PICKUP_ON_STREET будет в SannyBuilder (я поставил 2). Так что их вполне можно восстановить. Может быть предназначались для выполнения кинематографических погонь, например?
PICKUP_ON_STREET больше нигде не используется, возможно это всего лишь старое название команды PICKUP_ON_STREET_SLOW, которые используется для всех остальных пикапов, которой ты пользовался. Вероятно что функционал при подъеме камеры просто-напросто вырезали.

Помозговал на тему того, для чего мог изначально использоваться пикап камеры. Может быть он просто включал "Cinematic Camera" которая сейчас активируется на клавишу C? Ну т.е. проезжаешь, включается камера откуда-нибудь сверху и выключается как только игрок отъезжает достаточно далеко, типа чтобы разбавить пустоты мест вроде зеленой поляны, берега и так далее? Может даже и подсказка "Cinematic Camera" поэтому и осталась у этого режима камеры, что изначально она должна была включаться при подъеме пикапа?

1
PlayGround.ru
PlayGround.ru

Ghost Bear

PICKUP_ON_STREET больше нигде не используется, возможно это всего лишь старое название команды PICKUP_ON_STREET_SLOW

Согласно исходникам, пикапы #INFO называются PICKUP_ON_STREET, а в SannyBuilder их номер 2. Так что используется. Я сравнивал info_pickup10c //A-trains в исходниках и $655 = create_pickup #INFO в main'е. Они лишь слегка различаются координатами

____________________________

Попытался восстановить floatpackge1 как спрятанный пакет. Получилось:



Пробовал разные параметры:

- при 0 и 1 никак не реагирует, висит в воздухе, не побирается;
- при 2 висит в воздухе, но подбирается только пешеходом;
- при 3 висит в воздухе, подбирается только пешеходом и при подборе звучит звук подбора оружия;
- при 4 появляется на некоторое время, затем исчезает;
- 5 - тип спрятанного пакета, только floatpackge1 вист в воздухе и на воду не реагирует;
- 6 аналогичен 0, только модель темнеет;
- при 7 подбирается со звуком, через какое-то время исчезает, при подборе ничего не происходит;
- 8 - при наезде на него автомобиль взрывается, через некоторое время самоуничтожается, если игрок в транспорте;
- 9 аналогичен 8;
- 10 и 11 возможно появляются на небольшое время;
- 12 подбирается в воде и реагирует на неё, пешком не подбирается, только на лодке или машине, при подборе воспроизводится звук;
- 13 аналогичен 12, только пикап немного "подтормаживает" когда качается на волнах;
- 14 подбирается без звука и пешком

Получается, я был прав насчёт вырезанных плавающих пакетов. Их можно восстановить: назначить параметр 5 и раскидать по морю (при этом они будут просто висеть в пространстве и не реагировать с водой ) или же через 12/13, но тогда придется ещё что-то делать, чтобы игра читала их как спрятанный пакет. Посмотрю исходники, может найду что-то про них

1
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

AlSar

Это можно. Информации из тем хватит на целый альфа/бета мод с дополнениями и ответвлениями. Только всё это надо делать грамотно, не так как нынешний бета мод. Небольшое начало есть:



Вопрос в другом: кто этим будет заниматься?

1

Бета Клод


Такси на азднем фоне мультяшное какое-то


Мултяшный траспорт

1

Может быть радар сделали синим в версии для журналистов, чтобы в случае утечки было понятно, кто слил игру - свои или чужие.

1

>> Сканы на gta.nick7.com благополучно накрылись, залил на файлообменник, + ещё несколько сканов.
запилил обратно, пусть будут чё

1
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

не тот ли это инструмент, что и у баскеров был?:)

1

Я тут наткнулся на один интересный сайт, кому интересно то вот ссылка.
Также вот видео
Часть 1 -

Часть 2 -

1
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Спасибо, Капитан Очевидность.

Пазл рендера Портланда из беты, собранный на основе интерактивной карты Либерти-Сити с официального сайта



Если баян, сильно не пинайте.

1

На днях нашел на просторах интернета GTA3: Two mod beta 0.5

Спойлер

Так же нашел немного инфы по опкодам http://gtag.gtagaming.com/gta3/camera-modes/ ... и бета коледж http://grandtheftauto.filefront.com/file/Beta_Campus;119610#Download скачать не получается((

и пару картинок из беты:

Спойлер

Пожалуйста, пользуйтесь спойлерами при размещении большого числа картинок.

1

Grandshot
Это не Duke Theft Auto, это новоделка одного из работников DMА
на его собственном движке. Судь - перемоделирование GTA 1 в 3D.
Находится много лет в разработке.

ZZnowMaN
Кстати, GTA 1 и 2 тоже сделаны в изометрическом 3D.
Просто обзор сверху в самой игре. Мы же видим не только крыши зданий, но и стены.

1

Pashtet7
Ну вот же.

В любом случае - это фейк.

1

DimZet
Самая интересная из них функция вертолета, которая вполне работоспособная и на основе которой сделан мод aircraft.
Офигеть, так они все таки изначально сделали рабочие вертолеты и нормальный самолет! И не включили их в игру! А сами отмазывались, что в то время о таком даже и не думали, мол даже идея свободной езды на машине тогда казалась безумной.

1

daser100500
Уже замечали,что триады занимались мороженым.

1

Я походу нашёл неиспользуемую строчку из первой катсцены (вступительного ролика).
В american.gxt строчка BET_JB, идёт сразу после "yoy`re just small time" (последняя фраза Каталины).
"BETRAYED BY HIS LOVER CATALINA AND LEFT FOR DEAD. CONVICTED AND SENTENCED, HE BEGINS HIS JOURNEY TO LIBERTY CITY PENITENTIARY. BUT ONLY ONE THOUGHT BURNS IN HIS CRIMINAL MIND......REVENGE!"
Мой приблизительный перевод:
Предан своей возлюбленной Каталиной и оставлен умирать. Признан виновным и приговорён, он начинает своё путешествие в тюрьму особого содержания Либерти-Сити. Но только одна криминальная мысль в его голове.......месть!
Не представляю, где она могла использоваться, возможно она показывалась вместо газеты. Или под газетой. Хотя газета показывается сплошняком на весь экран, и черной полосы для текста под ней нет.

1

daser100500
Не представляю, где она могла использоваться
Скорее всего, это должно было быть вместо газеты.
На ней же написано примерно то же самое, по памяти:
"Ten years for love. Criminal betrayed by his lover and left for dead."
Весьма четко как эта надпись, так и газета показывают завязку игры.

1

Carbon8909
Ну я знаю,что трек all i wanna do и vegas road были в GTA 2,так что я не думаю,что они могли там появиться.

1

северный алкоголик
Возможно, что изначально GTA III и не планировалось делать трёхмерной. В ресурсах игры осталась эмблема банды Дзайбацу. Так же ходят слухи, что самый ранний Клод был говорящим (его озвучивал Скот Маслен, который обеспечил Клода Спида голосом).
Ну а композицию попросту вырезали.

1

Carbon8909
Возможно, что изначально GTA III и не планировалось делать трёхмерной.
Это просто исключено, как раз изначально игра даже называлась GTA 3D.
Подобно Duke Nukem 3D: третья часть, и при этом трёхмерная.

1
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Ты еще скажи что в бете был Даркел. Про все это уже год назад написали.
luigi1.sc это исходник этой миссии. Позже она была изменена и вшита в интро миссию 8ball.sc
В luigi1.sc координаты бета госпиталя.

И у Мисти и так особая модель. И на самой иконке гта3 изображен арт Мисти.
строчка BET_JB к газете не имеет отношения. По крайней мере к релизной.
Во франзуцской и немецкой версии переводится заголовок газеты. Используется PAPER1.
В исходнике english.txt есть это:

Спойлер

[PAPER1]
*{CRIMINAL SHOT BY GIRLFRIEND ACCOMPLICE; COURT FINDS ARMED ROBBER GUILTY BY UNANIMOUS VERDICT. The tough guy who was betrayed by his girlfriend, yesterday learnt another harsh lesson, when he was convicted of his crimes and received a ten year prison term. He faces a journey to Liberty City Penitentiary today, and must also face up to the fact he trusted a crook, his own girlfriend. She still remains at large.}

[PAPER2]
*{TEN YEARS FOR LOVE!}

[PAPER3]
*{The tough guy who was betrayed by his girlfriend, yesterday learnt another harsh lesson, when he was convicted of his crimes and received a ten year prison term. He faces a journey to Liberty City Penitentiary today, and must also face up to the fact he trusted a crook, his own girlfriend. She still remains at large. }

Так же есть англ. субтитры интро ролика. Но есть и те которые вовсе вырезаны, например эти:

Спойлер

[JAILB_M]
*{Mayor O'Donovan made it clear that the police were treating this... }
Мэр О'Донован ясно дал понять, что полиция лечили это
[JAILB_N]
*{as a terrorist attack, both on liberty city and its citizens.}
как террористический акт, как на Либерти Сити и его граждан.

И над всем этим текстом такой комментарий
Changes after 11 Sep 2001
что лишний раз доказывает.

В первой миссии у Джоуи, когда приезжаем минировать машину должен был появляться 8ball или просто его реплики

Спойлер

[JM1_8a] {8-Ball}
~y~Hey, it's my main man!
Эй, это мой главный человек!
[JM1_8b] {8-Ball}
~y~The bomb shop's automated. Just drive in, stop your car and the shop will do the rest.
Бомбовая мастерская автоматизирована. Просто заедьте внутрь, остановите машину, а мастерская сделает все сама.
[JM1_8c] {8-Ball}
~y~Here, your first can be free, but after that it'll cost.
Здесь первая ваша заявка обойдется вам бесплатно, но потом это будет стоить денег.

1

Набрел на инфу, которая не проскакивала.

Видите этот блок зданий между двумя дорогами? Его не должно было быть вообще. Вместо него должно было быть две широкие дороги с тротуаром посередине.

Об этом свидетельствуют некоторые моменты из Е3 трейлера:
А так же старый wireframe-рендер:

Такой информации еще не всплывало, поэтому я был весьма ей удивлен.

1

daser100500
GTa3: Alpha Version Mod уже не разрабатывается. Теперь это Grand Theft Auto 3D. Вроде ничего так, более приближен к альфе, чем остальные

Почему бы не создать такой мод где все изменения будут основаны на реальных фактах?
Я пытался как-то. Сделал несколько наработок максимально приближенных к альфе/бете. На этом и остановился. На канале есть ещё видео

Пока что нет ни желания продолжать, ни возможности. Пока с Мультиплеерным модом не закончу ничего делать не буду

1

SourceGatherer
старые рендеры альфа машин.
Классная находка, действительно это промелькнуло впервые!
uJerk
Все названия так, общие, без смысловой нагрузки, кроме одного.
Bobcat, видимо, хотели увязать с пикапом банды Деревенщин из GTA 2 - U-Jerk Truck.
P.S. А это вы Вадим М. с Ютуба? Если да, хотелось бы поблагодарить за ваши видео.
Часто смотрю, регулярно вызывают интерес и помогают узнать что-то новое.
Очень хотелось бы увидеть сравнительный анализ LCS на PSP и PS2.

Zmey20009
Заданий с радиоуправляемыми машинами должно было быть шесть, а не четыре
Любопытный момент, а остальное - лишь удаленный текст, такого немало в GXT.

1

daser100500

Вполне логично, что в 98 он реконструируется

А какое это отношение имеет к теме альфа/бета GTA III?

1

Я как-то делал разбор трёшки.

Так вот, помните пикап камеры? Мне тогда змей20009 сделал майн, где по координатам из сорцов были раскиданы эти камеры, функция для этих пикапов была подобрана случайно, но именно по ней, пикап можно было подобрать только в транспорте, а при активации, ничего не происходило.
Спустя год, я, ради интереса, запихнул этот самый майн в PS2 образ, и знаете, эта функция работает, и она точно связана с камерой.

Наехав на пикап, игровая камера оторвётся от зада машины и будет уже следить за ней с того места, где был подобран пикап. Будет это происходить до тех пор, пока вы не уедите вдаль.
Может кому-то будет интересно.

1

В ранних версиях одним из условий провала миссии "Pulp Friction" (Chaperone) была смерть Чико.
Из исходников:
ENDIF

IF IS_CHAR_DEAD chico
PRINT_NOW FM1_8 5000 1 // "You killed Chico!"
CLEAR_MISSION_AUDIO
GOTO mission_frankie1_failed


Отмечу то, что команда идёт уже после диалога между Марией и Чико. В релизной версии можно его убить после диалога.

1

Zmey20009
Насчёт GANG8, GANG9 - думаю, что это вырезанные банды.

1

Carbon8909
Мне кажется, что всё же нереализованные заделы. В pedstats.dat нету ни STAT_GANG8, ни STAT_GANG9. Если банды бы вырезали, то эти строчки остались, подобно STAT_BUSKER

Одно из двух: либо это просто нереализованные идеи для двух банд, либо банды, вырезанные ещё на ранней стадии разработки

1

Zmey20009
А может, и удалённые банды (в самом начале разработки).

1

А помоему, тему можно закрыть. Уже всё найдено.
Кто-то верит в то, что ещё что-то отыщут...

Tamikadze
Видео - дело рук мододелов. Клод был немым с самого начала разработки трёхи.

-3

да было бы неплохо оформить темы "Секреты и приколы", "Тайны альфа/бета-версии" в том же стиле, как выполнен "УТС". Надо перечитывать все части, отбирать информативное.

лучше создать новую тему и там все выкладывать)
тогда уж лучше сразу докс запилить и редактировать.

0

тогда уж лучше сразу докс запилить и редактировать.
так было бы пижже даже,просто не знаю как это на форуме соорудить в адекватной форме
только если через файлообменник

0

EcLipsE[временно недоступен]
надо создать документ в разделе "DOX" на PlayGround.ru, а отсюда просто ссылку дать. Так было бы правильнее, я считаю. В "Уникальный и редкий транспорт" то всё в теме хранится, хотя можно и аналогично сделать.

0

Rysta
Слова конечно хороши, только кто это делать будет?
А по факту - ДОКС не нужен, только комменты от школья собирать.
"Оперативно", "в это еще играют" и т.п.
Выложить в первом посте темы.

kerm68
+1

P.S. Всех с новой темой.

0
PlayGround.ru
PlayGround.ru

На некоторых видео с E3, в правом верхнем углу виден логотип GTA III. Так вот этот логотип каким-то образом попал в Vice City



Он находится в INTRO.TXD в папке models. Открыть можно только через PS2 TXD Viewer. Хотя если учесть, что Вайс делался на основе GTA III, то нет ничего удивительного

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Эти логотипы создавались специально для выставки на Е3, для того что бы люди знали что это за игра.

Лифт на стройке из беты. Лежит в архиве игры.

Покопался в скриптинге и обнаружил в секции бомжей в тоннеле ошибку. Бомжи должны атаковать друг друга и Клода после смерти одного из бомжей.

0

Ребят, очень заинтересовался темой тоже, прочитал вашу 3 страницу всю. Вот кстати, может видел кто? http://www.moddb.com/mods/gta-iii-beta-edition

0

Мод давно уже существует. Не знаю как вы, но я не вижу смысла в этих бета модах. Получается недоделанная трёха. Восстановить вырезанные возможности/объекты - другое дело

Весьма интересно реализована возможность взрыва боингов. Разработчики взяли DeadDodo, заменили его на боинг и переписали пути

Ко всему этому несколько непонятно, чем руководствовались при создании мода. Куча догадок, а то, что точно известно не внесли. Например, доподлинно известно, что в бете иконки оружия были такие же, как на PS2. В моде почему-то этого нет

0

ни одного нормального бета мода нет для гта третьего поколения)в принципе на четвертую тоже не видел

0

EcLipsE[временно недоступен]
их и не будет.

PS А если и будут, то забагованные.

0

Zmey20009
>Весьма интересно реализована возможность взрыва боингов. Разработчики взяли DeadDodo, заменили его на боинг и переписали пути
Очень тупо сделано, при взрыве боинга появляются красные обломки которые вообще не к месту, а deaddodo вообще взрываться не будет. Что бы получить возможность взрыва airtrain по идее надо расковырять exe файл.

0

Народ кто видел такую хреновину?http://gta3beta.boards-directory.com на сайте нужно регится чтобы скачать.Gta 3 beta v2.5 релиз в конце января,gta vc beta делают и gta sa.

0

не знаю,что насчет трешки,но посмотрел видео о вайсе и могу сказать,что он там почти ничего не сделал,больше понтов
нова водичка,trail эффект,типа бета скин,оружие какое то,HUD,который вроде как в бете был с немного другой расцветкой
ни одна машина до ума не доведена,пародия на бету
с трехой думаю тоже самое будет
ЗЫ второй остров не тронут совсем,а там очень много изменений в плане карты произошли

0

Еще есть на гараже gta vcs на движке gta sa http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=439980

0

[5] EcLipsE[временно недоступен]

не столь важно что мод гавно,зато можно у них в файлах порыться и найти что то среднее

0

насчет VCS PC есть отдельная тема на пг http://www.gta.ru/forums/gta_san_andreas/modding/620399/
незаконченный гта 3 бета мод уже есть на сайте http://www.gta.ru/gta3/files/25313/
не знаю какая версия,но последняя точно С,когда скачаешь посмотри в ридми

0

dr.lavrik
надеюсь, что эти моды не будут забагованными

0

Carbon8909
Тоже на это надеюсь

0

В бетке полицейские машины обозначались значками. эти значки можно найти и в оригинале в файле hud.txd он называется radar_copcar

0

Не знаю, было ли:
Внешность Клода имела множество промежуточных вариантов. Некоторые скриншоты показывали низкодетализированную модель Клода, полностью отличающуюся от финальной версии. Другие скриншоты показывали Клода с иной прической. Считается, что в ранней версии Клод говорил голосом Скотта Маcлена (возможно, что Клод и Клод Спид одни и те же персонажи).
Персонаж по произвищу Коротышка был убран из финальной версии.
8-Болл поначалу звался Мулланом.
Изначально фамилия Джоуи Леоне была Сорвино.
Сначала Сальваторе Леоне звали Фрэнки Сорвино.
Мария ранее имела длинные волосы и серьги в виде колец с драгоценностями, была одета в леопардовый топ и черную миниюбку.
Каталина носила юбку и гетры.
Дворецкий Сальваторе был вырезан из игры, так и не попав в финальную версию. По всей видимости, он должен был быть дворецким у Сальваторе Леоне. В файлах игры осталась его модель.

0

EcLipsE[временно недоступен]
думаю, что появится; ведь это тема для обсуждения

0

От души, хоть и не смотрел.

0

Shift007
У тебя классный стиль, чувак :)
С первых секунд вовлекаешь.
Прямо чувствуешь свое участие в видео :)

0

Ошибки:
1.Игра вышла в 2001 году, так что любым официальным скриншотам более 10 лет.
2.На Xbox игра вышла в 2004 году в переиздании Double pack.
3.В бете полицейские машины полностью повторяют покраску полицейских машин NYPD, поэтому их полностью перетекстурировали, а не просто перекрасили.
4.Не отметил что на альфа скринах были усатые и бритые менты, а в оригинале у них вообще другая модель и все бритые.
5.Здание на альфа скринах-не музей, а американский банк в классическом понимании. В релизе там тоже банк, но он современный.
А так норм.

0

camerapickup применяется в SA.
files – в миссии «Удар правды».
faketarget – в миссии «Время Рею платить».

0

Ни для кого не секрет, что в каждой игре (III, VC, SA, IV) есть куча неиспользуемых объектов.

0

AlSar
сарказм на сообщение 10.06.13 21:29 не понят.ок

0

EcLipsE
А, вот в чем дело.
Ну совсем незаметно, знаешь ли.

0

Почему в немецкой рекламе говорят "только на PS2"? Ее что, сначала не собирались портировать?

0

ЧИНОВНИК КОПЕИКА
ну я тут ничего подозрительного не вижу :)

0

[Chev_Chelios]
А в том, что у версии 1.40 exe-дата 18.09.2001, тоже ничего подозрительного?

0

ЧИНОВНИК КОПЕИКА
запомни! всегда начинай с интересного :)

0

Gouken RUS
Не видел только первый, последние 2 знакомы.

0

ILdar07
А чем отличаются main.scm версий 1.40 и 1.60?

0

чем отличаются main.scm версий 1.40 и 1.60
Не понял вопроса. Что ещё за версии?

0

ILdar07
Из поста 02.07.13 15:09. От версии 1.40 весит меньше.

0

От версии 1.40 весит меньше.
Это из-за поведения камеры в туалете.

0

ILdar07
А каково её поведение в более ранних версиях?

0

Ну там в некоторых миссиях она ведёт себя по-разному. Потом добавили ещё в несколько мисий.

0

ILdar07
Вот и вопрос состоит в том, в чем отличия в поведении?

0

А чем отличаются остальные файлы?

0

в чем отличия в поведении
Ну типа камера ставится на определённое место и следит за главным героем. Если выйти из туалета, то всё становится как прежде.

0

ILdar07
Ну так оно в финальной версии.
А в более ранней - простая камера, выходит?

0

А в более ранней - простая камера, выходит
Ну как я понял, её отключают в миссиях, чтоб глюков не было. Например, в Payday For Ray, Silence The Sneak, Arms Shortage, Evidence Dash, Gone Fishing, Plaster Blaster, Marked Man. В 1.60 добавили отключение и в поток, который запускает саму миссию.

0

ILdar07
А, ну вот теперь все ясно.

0

flight2.dat - там просто больше точек в путях DeadDodo или есть более важные отличия?
commer.col - в нём на несколько полигонов меньше?

0

Ребята, не знаю появлялась ли информация в сети на тему утекшего исходного кода всех scm мисссий, ибо вопрос данный поднимался в очень узком кругу человек и выкладвал ли кто-нибудь из них ее в сеть, мне неизвестно. В любом случае точно определено кто такой был Butler в игре, он принимал участие в одной катсцене с Дональдом Лавом, но был вырезан. Судя по тому что от него нет реплик, он просто мелькал на фоне. Т.е. Butler не был пианистом в доме Сальваторе.

0

Ghost Bear
Привет, с возвращением! Про исходный код у нас инфа не появлялась. Спасибо за уточнение про Батлера.

0

Ghost Bear
Привет, давно тебя не было видно.
Спасибо за информацию.

0

Ghost Bear
По исходному коду все уже прямо лежит на gtamodding.ru:
А что еще интересного оттуда можно почерпнуть?
Да вот что-то снова ГТА3 упоролся и решил зайти на ПГ :)
Всегда приятно видеть на сайте старых знакомых :)

0

AlSar
А что еще интересного оттуда можно почерпнуть?
В коде есть всякие мелочки вроде измененных имен или совсем другие реплики персонажей. Например реплики Рэя очень отличаются от финальной версии. Кстати пикапы с камерой тоже указаны где должны были появляться, можно проверить телепортируя себя в нужные координаты.

0

Ghost Bear
Приведи эти реплики и имена, интересно же.

0

Ghost Bear

Интересно. Насколько реально это всё восстановить?

Также интересна бета-версия мумии из Silence the Sneak. Изначально планировался как пешеход. Модель и текстуры - plaster.dff и plaster.txd только в PS2. В комментариях насчёт этого что-нибудь написано?

Глянул исходники А(уки - совершенно другие названия заданий (было - стало):

Salvatore's Sendoff - Sayonara Salvatore
Sniper Surveillance - Under Surveillance
Boat Spy thing - Paparazzi Purge
Pay day for Ray - Payday for Ray
Kill Tanner - Two-Faced Tanner

Дальше интереснее. Вторая часть её заданий называется "A(UKA SUBURBAN MISSION". Suburban переводится с английского как "пригородный". Можно предположить, что задания были не на Стаунтоне, а в Шоресайде

Из названий изменено только последнее. Было "Plane to Sea" - стало "S.A.M."

Идём дальше. Дворецкий должен был быть в Assassinate Kenji (Waka-Gashira Wipeout!). Писали уже, конечно, но не так подробно:

LOAD_SPECIAL_CHARACTER 1 love
//LOAD_SPECIAL_CHARACTER 2 butler

LOAD_SPECIAL_MODEL cut_obj1 PLAYERH
LOAD_SPECIAL_MODEL cut_obj2 LOVEH
//LOAD_SPECIAL_MODEL cut_obj3 BUTLERH

Поскольку строчки Дворецкого закомментированы, игра не читает их

//CREATE_CUTSCENE_OBJECT PED_SPECIAL2 cs_butler
//SET_CUTSCENE_ANIM cs_butler butler

//CREATE_CUTSCENE_HEAD cs_butler CUT_OBJ3 cs_butlerhead
//SET_CUTSCENE_HEAD_ANIM cs_butlerhead butler

Также нет модели головы Дворецкого (butlerh)

0

Zmey20009
Интересно. Насколько реально это всё восстановить?
Ну, разве что модифицировать текущую main.scm, что занятие достаточно трудоемкое.

SUBURBAN это действительно Шорсайд. (COMMERCIAL это Стаунтон, INDUSTRIAL это Портленд).

Нашел интересный комментарий в коде:
// *************************PED GOSUB HAS TO GO HERE FOR STUPID COMPILER********************
Похоже дизайнер что писал данную миссию жалуется на какую-то проблему компилятора (тот что переводит эти файлы .sc в тот .scm с которым исторически работает сообщество). Вообще смотря на код миссий видно что скриптовый язык что они сделали достаточно слабо функционален, почти во всех миссиях присутствует огромное количество копипаста, одних и тех же блоков кода на каждом шагу и так далее, ну и сам когда я писал код миссий для гта3 заметил что некоторые тривиальные задачи решать достаточно сложно возможностями скриптового языка. Так же часто заметно использование специальных функций для конкретных миссий. Вертолеты Каталины тому пример START_CATALINA_HELI, GRAB_CATALINA_HELI, видно что реализовать такие задачи инструментами языка не удавалось и поэтому они просто добавили специальную скриптовую команду. Или команда GET_BODY_CAST_HEALTH чтобы получить жизнь мумии, не знаю применима ли она к другим объектами вообще.

Так же в скриптах встречаются комментарии других разработчиков вроде // OK после пикапов оружия\жизни\брони на карте, похоже сначала их расставлял один человек а потом другой проверял код и подтверждал сбалансированно ли расставлены пикапы.

Еще пример комментариев разработчиков игры
SET_DEATHARREST_STATE OFF // GSW - does deatharrest have to be switched off? YES! well maybe...
GSW это скорее всего ник или инициалы. Гуглил по нику, ничего не нашел. Искать инициалы в титрах не стал.

------------------------

Интересный текст подсказки в коде рэмпейджей:
// PRINT_HELP ( DRIVE_A ) //"Have an Uzi selected when entering a vehicle then look left or right and press the ~h~| button~w~ to fire."
То есть изначально чтобы стрелять из машины надо было специально выбрать узи заранее, перед входом. Скорее всего это была лишь недоделка и потом добавили автоматический выбор узи при входе в машину, поэтому эту подсказку и убрали из финальной версии игры.

------------------------
Похоже что изначально все реплики в начале телефонных миссий мясоперерабатывающей фабрики обрывались на середине. Вероятно или изначально Марти было плохо слышно из-за плохой телефонной связи или он специально говорил так обрывками чтобы запутать прослушивание его телефона\не оставлять улик в виде телефонного разговора.

PRINT_NOW ( MEA1_B ) 10000 1 //"The names Marty..."
PRINT_NOW ( MEA1_C ) 10000 1 //"I run the..."
PRINT_NOW ( MEA1_D ) 10000 1 //"I got money..."
PRINT_NOW ( MEA1_E ) 10000 1 //"I'm meeting...."
PRINT_NOW ( MEA1_F ) 10000 1 //"He's a crooked..."
PRINT_NOW ( MEA1_G ) 10000 1 //Take my car..."
PRINT_NOW ( MEA1_H ) 10000 1 //"I've got a..."

PRINT_NOW ( MEA2_A ) 10000 1 //"I hired some..."
PRINT_NOW ( MEA2_B ) 10000 1 //"and steal some..."
PRINT_NOW ( MEA2_C ) 10000 1 //"The thieveing bastards..."
PRINT_NOW ( MEA2_D ) 10000 1 //"IF I don't...."
PRINT_NOW ( MEA2_E ) 10000 1 //"Can you believe..."
PRINT_NOW ( MEA2_F ) 10000 1 //"I've left a car..."
PRINT_NOW ( MEA2_G ) 10000 1 //"Use it to..."
PRINT_NOW ( MEA2_H ) 10000 1 //"Them bring 'em..."

PRINT_NOW ( MEA3_A ) 10000 1 //"The business..."
PRINT_NOW ( MEA3_B ) 10000 1 //"My wife has..."
PRINT_NOW ( MEA3_C ) 10000 1 //"I've left a car..."
PRINT_NOW ( MEA3_D ) 10000 1 //"Go and pick her...."

PRINT_NOW ( MEA4_A ) 10000 1 //"Damn I'm in trouble..."
PRINT_NOW ( MEA4_B ) 10000 1 //"Turns out my wife..."
PRINT_NOW ( MEA4_C ) 10000 1 //"He's got real..."
PRINT_NOW ( MEA4_D ) 10000 1 //"I've agreed to see him...."
PRINT_NOW ( MEA4_E ) 10000 1 //"He thinks that..."
PRINT_NOW ( MEA4_F ) 10000 1 //"but my guess..."
PRINT_NOW ( MEA4_G ) 10000 1 //"Liberty's dogs..."

---------------------------

А вот кстати где находились пикапы с камерами:

//CAMERA
//CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 881.3 60.4 9.7 ind_pickup42 //North Harwood waste ground
//CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 1024.0 -477.3 14.9 ind_pickup43 //Near subway
//CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 1159.4 -755.4 14.7 ind_pickup44 //Behind Joeys garage
//CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 1402.3 -804.9 11.6 ind_pickup45 //Docks
//CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 839.8 -1029.1 15.6 ind_pickup46 //South opposite Greasy Joes
//CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 1427.7 -4.6 9.4 ind_pickup47 //Far north
//CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 1459.6 -363.5 14.7 ind_pickup48 //Beach
//CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 1114.9 -113.2 10.1 ind_pickup49 //Near fire station

если у кого-то есть возможность, можете попрыгать по этим координатам и посмотреть где это было.

----------------------------

Сводка сюжета из ииссия Лава №6:
// ****************************************** ***********************************************
// ******************************* Donald Love 6 *************************************
// ******************************* Swat the SWAT *************************************
// ***************************************** ************************************************
// *** Ray has tipped off Love that the Liberty PD are going to mount a raid on his pad. ***
// *** Three SWAT vans are going to approach the contact point from different directions ***
// *** to trap any one escaping. The player must take out the SWAT teams. ***
// ****************************************** ***********************************************

Изначально надо было защищать место где находится сам Лав, а не грузовик с грузом.

------------------------

В начальной заставке вместе фрагмента газеты показывался логотип игры:

//LOAD_TEXTURE_DICTIONARY INTRO
//LOAD_SPRITE 1 gtalogo
//LOAD_SPRITE 2 gta3bit
//DRAW_SPRITE 1 192.0 96.0 256.0 256.0 255 255 255 text_alpha
//DRAW_SPRITE 2 339.0 224.0 128.0 128.0 255 255 255 text_alpha
//REMOVE_TEXTURE_DICTIONARY

-----------------------------

А теперь самое интересное. Бета миссия "Luigi's Girls". Вот вырезанные реплики из кода:

PRINT_NOW ( LM1_A ) 7000 1 //"But he vouched for you. So I was thinking maybe you can do me a favour."
PRINT_NOW ( LM1_B ) 7000 1 //"A couple of my girls need a ride so grab a car and pick up Trixie from the Reverend Flannery's and Misty from the clinic."
PRINT_NOW ( LM1_C ) 7000 1 //"Then bring them back here. Remember no one messes with my girls so keep your hands on the wheel!"
PRINT_NOW ( LM1_D ) 7000 1 //"If you don't mess this up there might be more work for you."

Изначально была не только Мисти но и некая Трикси! И забрать эту Трикси надо было из Reverend Flannery's, что это такое я не знаю, возможно вырезанная\бета локация Портленда. Вероятно, так как миссия начальная, ее упростили и довести стало надо лишь Мисти, ну и чтобы не париться с выбором машины на 4 человек и можно было воспользоваться любой даже с двумя дверьми.

Вот код создания Мисти и Трикси.

CREATE_CHAR PEDTYPE_SPECIAL PED_SPECIAL2 1158.0 -536.0 20.0 girl1_lm1
CREATE_CHAR PEDTYPE_PROSTITUTE PED_PROSTITUTE 1383.0 -392.0 -100.0 girl2_lm1

У кого есть возможность можете так же проверить что это за координаты 1383.0 -392.0 -100.0, которые названы как Reverend Flannery's. Еще судя по всему Трикси имела модель обычной проститутки тогда как Мисти дали особую модель.

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Ghost Bear

если у кого-то есть возможность, можете попрыгать по этим координатам и посмотреть где это было.

Я попробую запихнуть эти пикапы в main. Может что-нибудь получится

В начальной заставке вместе фрагмента газеты показывался логотип игры:

Ещё должен был быть текст. Про него я писал в теме "Непереведенный репортаж из вступления", посмотри

А теперь самое интересное. Бета миссия "Luigi's Girls"

Очень интересно. Reverend Flannery's переводится как Преподобный Фланнери. Проверил, есть небольшая проблема: координата по Z уходит глубоко под землю, игра меня спаунила здесь:



Возможно, раньше город был значительно ниже или просто ошибка

0

Ghost Bear
Zmey20009
Крайне познавательная информация.
pick up Trixie from the Reverend Flannery's
Преподобный Фланнери...
Сразу вспоминается сохранение прогресса в церквях в GTA 2.
Во 2ом и 3ем районе соответственно заведуют церквями Rev. Elations и Rev. Erse.
Плюс в коде с камерами еще есть // Dojo building camera zoom
Это не казино Кенджи, это знание додзё в районе Якудзы, с чернотой в дверном проеме, видимо.

0

Ghost Bear
Может даже и подсказка "Cinematic Camera" поэтому и осталась у этого режима камеры,
что изначально она должна была включаться при подъеме пикапа?

Ну она есть и в ВС, и в СА. По наследству, что ли?

0

AlSar
Ну она есть и в ВС, и в СА. По наследству, что ли?
Почему бы и нет? Народ привык, разрабам может тоже понравилось. Как бы там не было это всего лишь догадки и предположения.

0

Ghost Bear
Zmey20009
В европейской PS2-версии 1.40 тоже есть остатки от беты.
http://www.gta.ru/forums/gta_3/760608/#11082596

0

Chaingun - скорее всего просто игра слов "цепь" и "пушка". И обозначалось просто, как "пушка стреляющая очередью". Т.е. АК.

0

Ghost Bear
Почему бы и нет? Народ привык, разрабам может тоже понравилось.
Не исключено.

Grandshot
Chaingun - это многоствольный пулемет, по сути этого слова.
Автоматы обозначаются термином carbine rifle.

Zmey20009
C целью сделать в моде спрятанные пакеты в море?

0

AlSar

Это здорово, конечно, но:

1) Димзет моддинг бросил, на ПГ уже давно не появляется
2) Работа в команде это хорошо, но могут быть конфликты. Кто-то захочет делать так, кто-то по-своему, кто-то захочет забрать свои наработки и делать свой мод. Сколько уже было таких команд
3) У каждого свой мод, все заняты. Не думаю, что они бросят своё ради одно общего

Кстати, на GTA Forums делают ещё одну бету

http://gtaforums.com/topic/510629-iii-beta/

По мне - в принципе неплохо, хоть и есть наработки со старого бета мода

0

Zmey20009
1) Димзет моддинг бросил
Ради глобального проекта может и выйти на связь
2) Работа в команде это хорошо, но могут быть конфликты
На это должны компромиссы достигаться
3) У каждого свой мод, все заняты
Ну так а где они, эти свои моды, в итоге-то...

Кстати, на GTA Forums делают ещё одну бету
И с ними можно сотрудничать.

0

оно просто никому особо не нужно,вот его и не делают..та тема на форумсе кстати мертва,как и тема о бета моде вайс сити)

0

Zmey20009
AlSar

1) Димзет моддинг бросил
Ради глобального проекта может и выйти на связь

Димзет, насколько я его помню, предпочитает разрабатывать свои проекты один. Всегда оказывает посильную помощь другим создателям модов, но никогда не состоял а каких-либо командах на постоянной основе. (Исключение Alterstar, но когда проект совсем застопорился, он потерял к нему интерес и числился разве что условно)

Последний раз когда я с ним общался (сейчас я, увы ,контакты с ним не поддерживаю), из переписки было понятно, что моддинг ему порядком поднадоел. Надоел ПГ. Возможно, причиной этому послужил тот инцидент с оплачиваемым файлообменником, когда обыватели подняли "бурление" только из-за того, что человек хотел немного подзаработать не скачиваниях.

В общем, мне кажется что участвовать он не станет. Скорее всего у него просто поменялись жизненные приоритеты, и сейчас такие вещи как моддинг его не интересуют.

0

Wildstylo
Да много что никому не нужно, знаешь ли.

Ghost Bear
Согласен, я сам модами не интересуюсь, а почитать всегда приятно информацию.
Ну DVD с девкита найти, я думаю, невозможно.

Grandshot
Ясно насчет Димзета.
А по поводу платного обменника - не замечал за ним такого грешка.
На ПГ испокон веков Депозит запрещался, например.
Ну раз ушел из этого, то удачи ему.
Город Снега - это громкое слово в моддинге, в любом случае.

0

А что известно про GTA: 3D, GTA: GA? В теме это не обсуждалось.

0

Читай Ответы разработчиков на вопросы фанатов в блогах. Там дизайн документы есть, в которых GTA III еще GTA 3D называлась.

0

как же давно меня на сайте не было!
вы тут что? решили доработать бета-мод который был заброшен некоеми разрабами?

0

Фрэнки Санторелли

Знаем. В видео использованы рендеры и скрины из беты

XAKEP 8

Только обсуждение. Пока что никто не собирается дорабатывать бета мод (а вообще смысла его дорабатывать нет)

0

Кому будет не лень, тот может быть и соберет всю известную информацию и грамотно организует в виде подробной статьи с иллюстрациями.

М.б. ты возьмешься? ;)

0

М.б. ты возьмешься? ;)
я? нет, в этой теме я полный 0

0

подобные предложения уже были,все объединить в одно целое и с картинками :D но..но...увыыыы

0

Просто нет таких людей, кому бы хотелось этим заниматься.
По УТС если мы создаем ФАКи более-менее, дорабатываем, вот по мастерке что-то сделали.
То по СиПам уже некому. Тут разбираются только КАС и Мустейн.
КАС давно еще говорил, что работа эта никому не пригодится и бессмысленна.
А Мустейна то не было совсем, теперь он совсем редко, ему не до этого.

0

Самая большая проблема - организация. Я бы и сам не против взять и написать что-нибудь на какую-нибудь тему про бету, но вот куда это выкладывать чтобы мои усилия в будующем хоть чуть-чуть кому-то пригодились, я не представляю. Сделать вики - плохая идея, больше половины тем не содержат в себе и одного предложения текста. Вообще у меня до сих пор сомнения что данный вопрос заслуживает какой-то объемной "базы знаний" а не представляет из себя десяток абзацев.

0

Ghost Bear
Выкладывать - ну только сюда, в качестве FAQa для включения в первый пост темы.
Вообще интерес и специфика очень узки, ясно, что мало кто оценит.

0

вот это да! некоторыми моментами можно вдохновиться

0

Zmey20009
Спасибо, замечательно!

0

Обсуждение этих рендеров на гтафорумс:
http://gtaforums.com/topic/527221-unseenimproved-beta-renders-pics/

0

Интересный факт, что воздухозаборники у двигателя на старом инфернусе очень похожи на воздухозабоники, которые сделали для xbox модели инфернуса. На ПК и ПС2 воздухозаборников нет.

0

Инфернус был намного сильнее похож на свой прототип — Ламборгини Дьябло. Даже диски соответствующие.

0

Zmey20009
ждем с нетерпением

0

http://web.archive.org/web/20011031201904/http://ps2.ign.com/news/31619.html

0

А на каком примерно этапе разработки радар перекрасили в оранжевый? По ссылке тремя постами выше статья от 27 августа 2001 года - там они пишут, что имеют на руках играбельный билд, до выхода игры два месяца, значит игра как минимум по контенту уже в финальном состоянии, и радар там синий. А тут еще азиат не готов, вносятся изменения в карту, ведется работа со звуком, в ходу всё ещё старые рендеры, а радар уже оранжевый.

0

Kyco4ek

С радаром вообще непонятно. На первой фотографии радар и иконки - жёлтые, а игра ещё на стадии беты, в финале PS2 они серые. Возможно, синий радар разрабатывался как вариант замены или что-то подобное. Серые иконки появились на стадии поздней беты, когда игра уже шла на оттачивание

0

Когда T2 покупали DMA, они поразились, в каких "ужасных" условиях приходилось работать студии. Ну а теперь, судя по фотографиям, условия не были такими уж ужасными. Даже наоборот =)
Телефон на синтезаторе в звукстудии это вполне обыденное явление

0

Кстати да, надо сохранять всю найденную инфу, пока она доступна.

0

Ещё немного о Grand Theft Auto: Online Crime World: http://i480.photobucket.com/albums/rr168/Freak2121/gta3d_gtaocw-1.jpg

GTAмaнъ
+1
Рендеры с flickr.com и скан с assemblergames.com: http://rghost.ru/50349673

0

Кстати, по поводу радара. Я до сих пор был уверен, что в версии для мобильных устройств его сделали обратно синим, мол возвращение к корням. Это все потому что единственные видео этой версии, которые я смотрел, были сняты до ее официального выхода на каких-то выставках. Но сегодня я случайно увидел скриншот релизной версии, и радар там таки желтый. История повторяется.

0

SA_Pr0
На RGHost нет смысла, временное хранение.
Надо постоянное размещение: ЯДиск, Дропбокс.

0

SA_Pr0

Эта информация о GTA: Online Crime World была в прошлой теме

Остальное сохранил. Последний скан из журнала PC Zone #83 Декабрь 1999. У меня полный вариант:



Сканы из журнала PC Zone #106 Сентябрь 2001



Скан с GTA:GA из журнала NextGen Октябрь '01. Только в низком качестве. Оригинал ещё не успел найти



Верхнего скрина не было. Игра ещё на стадии бета, у Бобкэта сзади есть текстуры, в фиолетовый цвет не окрашивается в финале

Эти текстуры можно восстановить. Они остались в финале

Судя по всему, ещё должны были быть игральные кубики на зеркале

И да, я уже их восстановил


Kyco4ek

В юбилейной версии есть картинка radar_preview. Так вот он здесь синий



В финале опять жёлтый

-----------------------------------------------

Тут высказывались предложения о сортировке всей информации и выкладывание в первом посте. Я начал сбор информации. Прогресс есть, когда закончу не знаю:

Начало начал: GTA2 3D, ранняя альфа-версия GTA3. 1999-2000

Ни для кого не секрет, что изначально GTA3 разрабатывалаь как GTA2 только в 3D (на одном скрине виднеется логотип Зайбатсу, названия автомобилей взяты из GTA2). Разработка GTA3 началась приблизительно 10/12/1999 (комментарий в файле handling.cfg)

Рендеры

Согласно Gouranga.com это "Ранние скриншоты или рендеры GTA3, размещенные на PS2.IGN.com еще в июне 2000 года" (Early GTA3 shots or renders posted on PS2.IGN.com way back in June of 2000)

0

Zmey20009
Эта информация о GTA: Online Crime World была в прошлой теме
Я её и выкладывал, просто решил напомнить, раз уж о ней пошёл разговор.

http://www.oldgamemags.com на этом сайте много сканов журналов, я проверял только те, у которых на обложке GTA. Но может и в других что-то есть.

http://rghost.ru/50499464
http://rghost.ru/50499497
http://rghost.ru/50499516
Видео с Е3, с бонусного диска GTA 2.
http://files.rockstarwatch.net/uploads/GTA2_BONUS_CD.rar сам диск

На некоторых бета-скринах с левой стороны радара есть какая-то полоса:
http://gouranga.com/images/gta3/gta3_interface.jpg
http://i.playground.ru/i/10/62/20/00/pix/image.jpg
Что это?

0

хп и кол-во потронов,больше нечему там быть

0

SA_Pr0

Очень интересный диск. Большинство информации уже было, но всё же

Интересно, существовал ли бонусный диск GTA III?

-----------------------------------------

Уже потихоньку тащат информацию с темы

http://gtaforums.com/topic/554890-gta-3-beta-find/

Сравнение Сентинела я вообще делал для мода PS2 Sentinel. Хоть бы источник указал

0

где на жта.ру редачить сообщения?пфф,написать п0тронов-не в моем стиле :D
Zmey20009
ну хотя бы написал,что нашел картинку,а не сам сделал))))

0

Поправка к постам 10 июня в 00:24, 10 июня в 19:38,
Неужели я один заметил что эти лбъекты используются в игре?
files - "Удар правды" за Рея
floatpackge1 - "Сброс в океан" за Дональда.
camerapickup - про этот объект уже все знают. Я давно где то описывал что он подбирается только машиной.
Единственное новое это факт что он не использовался для обозначения прыжков.

faketarget - это невидимый объект. Располагается за аммунацией в Пртленде в двух местах. И только.
Есть такой опкод который делает объект возможным для прицеливания в клас. управлении.

Почему-то проваливается под землю, если тронуть его Это потому что у объекта нет динамисеской коллизии(шаров)

То что вы тут обсуждаете и выкладываете, уже либо было в предыдущих темах, либо тащиттся с гтафорумса где уже давно забыли.
Исключение только исходники миссий.

Еще
координата по Z уходит глубоко под землю
-100.0 по Z объект будет спавнуть на ближайшей поврехности считая от верха.

0

http://gouranga.com/nf-movies-gta3-11.htm
Самих видео нет, но от них осталось 26 бета-скринов.

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Да, кто-то поверх старого бета-мода напихал отсебятины, которой никогда в реальной бете не было, получился непонятный компот.

PS: Может баян, вот модель Лысого из альфы, оригинальных текстур к сожалению рокстары не оставили (для тюремной робы использовалась текстура "prison", для головы - "8bandage"). Можно конечно импортировать в макс и запихать например в тот же бета-мод, но текстуры явно были совершенно другие, нежели на финальной версии Лысого (можно посмотреть на многочисленных скринах с гуранги), а их хрен так просто восстановишь.



Вот собственно, что будет, если на эту модель посадить текстуру из финала (сразу видно, что она не подходит):

0

HERO-MAN007 at lamerland

Это модель 8ball.DFF? Как ты её импортировал в макс?

Текстуры восстановить будет не очень сложно. Есть текстура головы из поздней альфы/беты, а текстуры тюремной формы можно подогнать под UV развёртку альфийской модели

0

Это от куда? Я думал что тупо голова из peds.dff, но нет.
Текстура думаю эта же, но в бете текстуры были по отдельности. Например у Даркела.

0

ХЗ баян,не...
Вот недавно интересная вещь появилясь на ebay
http://www.ebay.com/itm/Rockstar-Games-E3-2001-Press-CD-/181285189074

Образа в сети не нашел,но ради интереса скачал тот же релиз,только от Capcom'а и там к каждой игре прилагаются скрины и арты(видео почему то нет)

Вот думаю,может ли быть там что то интересное или весь материал и так уже сети лежит?

К этой теме мало относится,но я фиг знает куда их скидывать

Спойлер

Это скорей всего команда разрабов на тот момент

Ну тут и так понятно

А вот тут мне стало интересно,что это за книженция в правом верхнем углу,ведь к 10-ти летию роки показали размер сценария(а он куда тоньше был чем этот)

0

>Вот думаю,может ли быть там что то интересное или весь материал и так уже сети лежит?

На сайте Rockstar North вроде б выкладывали содержимое этого диска. Там просто материал для журналистов. Папки backGrounds, characters, companies, covers, logos, maps и screenshots.

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Удалось импортировать loplyguy.dff



Используются текстуры:
Gang1_Back_64 - рукава, спина и шорты
black_bird64 - ноги и руки
Gang1_Front_64 - перед
black_bloke64 - голова

У модели peds.dff тоже используется black_bird64

А вот как выглядели эти текстуры - можно только гадать

0

Zmey20009
может хотели распрстранить систему LOD на педов а потом отказались?

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

alex8ball

Маловероятно. У этой модели все части тела склеены в одно. Она подходит только как объект

----------------------------

А теперь внимание: мне удалось полностью восстановить альфа Эйт-Болла



Оказалось, что текстуры восстановить проще простого, они остались в финале, но слегка изменённые. Основная проблема была в том, чтобы адаптировать структуру DFF под финал. В альфе вся геометрия модели находилась в Atomic, секции Geometry List вообще не было (та же проблема с loplyguy.dff). Поэтому ни скрипты Кама, ни фильтры Занозы не могли импортировать

Также в альфе вместо одной текстуры на всю модель, было несколько на разные части (для головы одна, на одежду вторая, на руки третья, на обувь четвёртая). Подобная структура осталась только у Даркела

Всего на всю работу у меня ушёл где-то час

0

Zmey20009
Ну ты чувак на всю голову)))) в хорошем смысле. Откуда такие познания в структуре .dff ???

0

alex8ball

Вот здесь http://gtamodding.ru/wiki/DFF разобран формат DFF

0

Zmey20009

Хорошо продвигаешься, молодец. Для альфа-эйтбола ещё бы применить вырезанный мультяшный эффект из альфы, вообще бы отличий никаких бы не было. Можно сравнить с тем, что в финале, и будет понятно, почему Рокстары его перемоделировали.

0

HERO-MAN007 at lamerland

В смысле применить мультяшный эффект? Мне всегда казалось, что рокстаровцы его добавляли фотошопом на скрины. Или в игре была специальная функция/команда, которая добавляет такой эффект?

0

Zmey20009

То что это фотошоп - очередные домыслы фанов. Разработчики отвечали, что изначально гта3 планировали сделать полностью мультяшной, для этого в игру был включён специальный фильтр, серьёзно сглаживающий низкополигональные модели педов и авто, а так же мультяшные текстуры (видимо были проблемы с производительностью на PS2). Позже рокстары сделали ставку на реализм, перемоделировали всех педов и авто, заменили почти все текстуры города на фотореалистичные, отключили мультяшный эффект (возможно он остался где-то в дебрях кода PS2-версии, но в ПК его точно нет, т.к. портирование производилось на основе августовской бета-версии GTA3 либо немного более ранней.

0

Текстура думаю эта же, но в бете текстуры были по отдельности. Например у Даркела.
Также в альфе вместо одной текстуры на всю модель, было несколько на разные части (для головы одна, на одежду вторая, на руки третья, на обувь четвёртая). Подобная структура осталась только у Даркела

alex8ball
может хотели распрстранить систему LOD на педов а потом отказались?
У педов и есть лод.
Давно как то мне M@AJE$TIC конвертил. На счет этой модели можно только гадать.
Может лод педов был отдельно, как у самолетов. Может это лод ГГ.
Ясно только то что в переводе названия это "низко полигонный парень".

Замечал в object.dat и ехе такой объект как taxisign. Но ни модели ни текстуры нет.
По названию понятно что это.

0

DimZet

Замечал в object.dat и ехе такой объект как taxisign

Есть ещё adboard1, lhouse_barrier и bomb. Они прописаны в object.dat, но самих моделей нет, в exe не прописаны. Остатки альфы? Мне ещё всегда было интересно почему некоторые строчки закомментированы

Что касательно taxisign - мне кажется это подобие phonesign. То есть знак, который обозначает место остановки такси или что-то типа того

0

HERO-MAN007 at lamerland
портирование производилось на основе августовской бета-версии GTA3 либо немного более ранней
Откуда эта информация?

0

Откуда эта информация?

Заключительное бета-тестирование гта3 производилось в августе, с этого же момента изменения, производимые в PS2 версии гта3, не попали в ПК-версию (например модели сентинела и каталины). Во вторых, для портирования рокстары всегда используют мастер-версии беток (они обычно всегда бережно хранятся у разработчика/издетеля), сырые Pre-Beta и финальные кандидаты обычно теряются в закромах студии разработчика и частенько считаются утерянными.

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

HERO-MAN007 at lamerland

Помимо транспорта, есть ещё различия в текстурах лица Каталины



А также в ресурсах PS2 есть весьма интересный файл - special_thing_for_path.d. Название переводится как "специальная штука для пути". Она ещё прописана под ИДом 2071 в gta3.ide Может быть находил

0

Zmey20009

В этом DFF просто было обрезано 2 последние буквы в расширении из-за лимита имён файлов в DIR. Видимо, рокстары забыли о нём, когда собирали архивы PS2-версии игры.

Кстати, про альфа-генерик, имена которых остались в objects.dat. Один из разрабов гта3 выкладывал их скрин (в твоём сообщении как раз ссылка), может на нём и есть эти самые объекты.

0

HERO-MAN007 at lamerland

Ты про пост от 14.11.2013? На рендере есть столб с красной табличкой. Мне кажется это и есть вырезанный taxisign. Adboard1 - очевидно, это картонка с логотипом MasterCard. Ad - сокращение от advertisement, board - доска, получается "Рекламная доска". Но всё это мои догадки


--------------

На этом ренднре есть такая труба, рядом расставлены заградительные барьеры. Я знаю, что такие штуки ставили в реальном Нью-Йорке при ремонте дороги. Кто знает как называются такие штуки?

0

Zmey20009
taxisign
А не имеет ли это отношение к огоньку на крыше такси-машин?
Он функционирует в финале, но только в допмиссии же.

0

AlSar

Нет, не имеет. Я сравнил строку taxisign и phonesign - они одинаковые. Так что это был знак, который обозначает стоянку такси

Где можно его использовать? Около аэропорта есть парковка такси. Туда его и можно поставить

0

Zmey20009
Хорошо, спасибо за разъяснение.

0

А кто-нибудь пробовал запускать ПК-версию с мейном и путями DeadDodo из первой PS2-версии? Есть видимые отличия?

Нашёл несколько новых бета-скринов. Некоторые из них уже были, но часть из них - нет.
http://gtaforums.com/topic/517835-newest-beta-findings/
http://gtaforums.com/topic/518415-part-ii-newest-beta-findings/

0

SA_Pr0

А кто-нибудь пробовал запускать ПК-версию с мейном и путями DeadDodo из первой PS2-версии? Есть видимые отличия?

Наверное, нет

Нашёл несколько новых бета-скринов. Некоторые из них уже были, но часть из них - нет

Не такие уж они и новые. Единственное, что я не видел - первые два рендера

--------------------

Все знают вот этот альфа мод?

http://gta3beta.boards-directory.com/t18p100-gta3-alpha-version-mod

Мод позиционируется как "Величайший бета мод GTA 3 когда-либо" (The greatest GTA 3 beta mod ever). В общем завтра (29.01.2014) релиз. Интересно будет посмотреть, учитывая список изменений, который слегка противоречит альфе

0

Хрень будет,смысл делать мод когда даже нету альфа скринов стаунтона и шорсайда или я что то пропустил?

0

В альфе в стаунтоне и шордсайде не было половины домов, многие дома не имели части текстур и декоративных элементов. Не было бутафорных деревьев, да блин, даже такую мелочь как фонарные столбы из альфы никто восстанавливать не стал (кстати, очень интересный предмет, у себя в GTA3 Ultra я его обязательно реализую). Короче локации были настолько бедными и недоделанными, что девелоперы старались не выкладывать скрины, чтобы не показывать недодел. В ранней бете гта3 сильно изменена северная часть стаунтона, область у полицейского участка (она была намного беднее, чем в финале), на широкой дороге не было домов, был на юге полуостров и т.д. (всего и не перечислить - полного списка наверное нет нигде), не думаю, что в этой "The greatest GTA 3 beta mod ever" будет хотя бы половина из того, что было на самом деле. Очередной псевдо-бета мод.

0

HERO-MAN007 at lamerland
у себя в GTA3 Ultra я его обязательно реализую
Херомант, ты уже лет 6 реализовываешь, выпусти уже что-нибудь :)

0

> На RGHost нет смысла, временное хранение.
> Надо постоянное размещение: ЯДиск, Дропбокс.
пишите мне, я размещу у себя на серваке (gta.nick7.com)

запилил ролики для просмотра:
http://gta.nick7.com/beta/gta3/videos/#gta3_1.mov

0

Поиграл в этот альфа мод,и как и ожидалось Портланд там как то да изменили,а остальные острова остались как в оригинале,хотя есть там маленькие мелочи типа лестницы по которым поднимаешся в никуда это в стаунтоне и заметил пару измененных текстур ,в шорсайде только туннели открыты



0

В первой американской PS2-версии есть файл PADDING.NIL, весящий 51,4 МБ. В других версиях его нет. Может быть, в нём осталось что-то от беты?

0

"В ранней бете гта3 сильно изменена северная часть стаунтона, область у полицейского участка (она была намного беднее, чем в финале), на широкой дороге не было домов, был на юге полуостров и т.д."
может наоборот, позже той беты сильно изменили северную часть стаунтона и т.д.?

0

SA_Pr0

Знать бы ещё какую он играет роль

-------------------------

Поиграл в этот "Величайший бета мод GTA 3 когда-либо". Поделка 2009 года выглядит куда лучше, чем это. Что Дворецкий и охранники из "Van Heist" ходят в качестве пешеходов - непонятно. Альфа Эйт-Болла восстанавливать никто, конечно, не стал, прочие альфа/бета мелочи (Уличные музыканты, Plaster, например) тоже. Что в моде делает карта, сделанная Димзетом тоже непонятно. Она туда вообще никак не вписывается. Ещё заметил свои моды Aльфа-текстуры дорог и Новый Додо 3. Естественно никто не спрашивал у меня разрешения на использование, уверен у Димзета тоже. Хотя бы указали где-нибудь. Надо будет написать разработчикам

В общем, пародия на альфу

0

SA_Pr0

Там мусор какой-то, 128-байтные строки с заголовками. Возможно, какие-то технические записи к игре, но уж точно не игровые ресурсы.

Чемпион2008

Имел в виду изменена по сравнению с финальной версией. Те самые изменения на карте, которые я перечислил, присутствуют на официальной интерактивной карте GTA3 от 21 мая 2001 года (нам очень повезло, что в связи с E3'2001 Рокстары широко рекламировали GTA3, выложив большое количество материала для прессы и игроков, при этом после релиза они сделали разработки всех последующих GTA полностью закрытыми - мы никогда не узнаем, какими на самом деле были альфа-версии ВС, СА, ЛСС, ВСС и т.д., хотя про альфа-версию GTA3 известно больше чем наполовину).

0

зачем им было чтото менять в бете после релиза финальной версии? это в финальной версии были внесены изменения по сравнению с бетами

0

Чемпион2008

Это изменения относительно финальной версии. Не говорил, что рокстары меняли бету после финала.

И вот ещё, на сайте рокстаров валяется кусок трека из беты гта3 под названием "Warehouse rave". В самой гта3 этого трека нету. И ещё там есть реклама амму-нации, с трубами и звуками взрывов на фоне, её я тоже в гта3 не припомню (х.з. может просто скляроз).

0

HERO-MAN007 at lamerland
Чемпион2008
Кажется, вы не понимаете друг друга.
Вопрос в разных системах отсчета.

Если принять за систему отсчета бету - финал изменен и доработан.
Об этом говорит Чемп.
Если смотреть на финал - в бете еще многое не так.
Об этом говорит Херомант.

Вы оба говорите об одном и том же.
Финал и бета сильно отличаются.
Только разными словами.

С вами был Капитан Очевидность.

0

попробуй подложить под пазл затемнённую версию оригинальной карты

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

В ПК-версии есть пустые модели и текстуры. В PS2 это полноценные модели. Вот некоторые из них:

g.dff и G.TXD



Модель аналогична gang14.dff, но нет лода, низ имеет текстуру hood3, а верх - hood4. Непонятно зачем была сделана эта модель. Может быть хотели сделать одну модель на две текстуры?

stu_man.dff, STU_MAN.TXD, stu_wom.dff и STU_WOM.TXD



То же самое, что и stud_man и stud_wom. Единственное отличие - у моделей нет лода и у stu_man.dff проблема с slowerlegl

Помимо этого есть plaster.dff и PLASTER.TXD. Про него я уже писал в прошлых темах - это бета вариант Леона МакЭфри из Plaster Blaster

0

Что за зеленая полоса на решетке и желтые пятна на номерах на скрине с Эсперанто ?

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Тока что нашел бета бойца колумбийцев совершенно случайно, может было может нет выкладываю

0

TheVladonPro

Плохое затекстуривание

alex8ball

Это трейлер PS2 версии. Есть ещё небольшие отличия: в начале другой участник ограбления банка, Мария затекстурена, а также яркий транспорт. Одним словом - поздняя бета

0

alex8ball
Очень похож на одного из колумбийских налётчиков из вступительного ролика.

0

AlSar

Так это он и есть. В финале вместо него COLROB. Получается немного нелогично: во вступительном ролике его убивают. Но ведь Каталина глава Колумбийцев, зачем ей было убивать своего человека? Более логично выглядит убийство левого человека (как в трейлере), которого взяли на дело

В ресурсах валяется ещё один колумбиец - COL3. Игра его нигде не использует. Можно только гадать, где он должен был использоваться, но точно в какой-то кат-сцене. Логичнее его было бы использовать в последней миссии

Есть ещё одно маленькое несоответствие в последней миссии. У колумбийца в руке с самого начала находится пистолет, но после передачи денег он опять достаёт его

0

Zmey20009
Так это он и есть. В финале вместо него COLROB.
Нет, я говорил об одном из двух, что похищали азиата из конвоя.
Которые на белом Rumpo ехали.

0

AlSar

Ну да. Это я и имел в виду. Один из колумбийцев начального ролика в бете использовался в последней миссии, в финале его заменили на COLROB

0

Zmey20009
А, понятно. COLROB - это тот самый колумбиец, которого Каталина застрелила
перед тем, как выстрелить в Клода при ограблении банка в Ghost Town?
Тогда да, нелогично. Как бы уже убитый персонаж.
А вообще никогда не обращал внимания на различия этого
персонажа и обычных моделей колумбийцев с улицы.

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Кто-нибудь обращал на модель и текстуры Кудрявого Боба? Сама модель переделана из male01.dff или li_man2.dff, текстуры очень похожи на male01. Результат замены текстур:



Быть может у Боба остался бета-вариант текстуры?

0

Не совсем в тему, но нашёл отличнейшую подделку под GTA 3D

http://gtaforums.com/topic/685368-the-lost-gta-gta-concept-thread/

Что же выдаёт подделку? Скриншот с почтовым фургоном - это отфотошопенный скрин из видео ранней сборки Twisted Metal 3

0

Zmey20009
Пфф, подделка не отличнейшая, а очень грубая.
Во-первых очень сильно прет Driver'ом первым, затем и автора разоблачили.

0

Не знаю фейк или нет, но по ссылке выше был такой интересный скриншот.
GTA 3D.
Вроде похоже, может и у вас тут уже было.
Предполагаю, что на этой мультяшности все и началось, потом заменили текстуры дорог и здания сделали более "3D".
http://cdni.wired.co.uk/620x413/g_j/gta_2.jpg

0

Когда разрабы (Rockstar Games) отвечали на вопросы по поводу игры они сказали что - В ранней версии сценария у Марии была продолжительная и довольно нудная финальная речь, но кто-то из аудио департамента положил этому конец. Что это значило для Марии - история умалчивает.

0

boxofmad5
Все забыли про трёшку... :(

0

boxofmad5
Gamer1111
Вам не кажется, что игре более 12 лет,
но до сих пор минимум каждый месяц постится что-то новое?
Это не значит, что тема затихла или все забыли.
Лучше бы не флудили бессмысленными сообщениями,
а старые части бы изучили - много интересного узнаете.

0

Дело в том что я до регистрации находил много вещей которых здесь нет. Сейчас я всё к чёртикам забыл...

0

boxofmad5
Ну тут за много частей темы найдено очень многое.
Если что-то еще знаете - вспоминайте, выкладывайте, мы будем только рады.

0

Всем привет. Давно меня тут не было :) Так вот, по пробуйте прослушать все аудио файлы, может там что-нибудь найдёте, особенно слушать разговорное радио чатбокс ФМ.
По стараюсь сам чего нибудь найти :D

0

[Chev_Chelios]
Ну радикально новое предложение просто.
Давно уже прослушано, все возможное описано.

0

Кстати, как та игра называется? Гоночка, тут скриншоты показывали. Движок похож на движок от альфы ГТА 3. Мультяшная кароче. Может там чего найдём. Или тоже уже искали? :)

0

[Chev_Chelios]
Ну телепатов как-то нет, гонки от R* - это только Midnight Club.
Они не имеют ничего общего с GTA. Никаких таких скринов не было.

0

AlSar
http://www.gta.ru/forums/gta_3/760608/#11831413
Думаю, Чев толкует про это.
Но мне всё-таки не понять, что он имел в виду, в том же посте сразу написано о фейковости треда.

0

Какие-то гонки на движке RenderWare, вышедшие раньше чем GTA 3. Не от Rockstar, возможно Burnout, но я посмотрел - вроде не то. Помню выкладывалось где-то в старых темах года 2010-го с целью "посмотрите как похоже".

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Kyco4ek
Да да, именно эти! :) Так это был фейк) Ну ладно :)

Я не знаю, был тут такой персонаж или нет. Ну всё равно, зацените.

Это что то вроде смертника было. :)

И нашёл несколько видеозаписей повреждённых (сильно) которые связанны с GTA 3 (многие уже вы видели, но не всё :) ). Кто может восстановить? Если кто отзовётся, могу кинуть эти видео, а дальше сами разбирайтесь. :)

0

[Chev_Chelios]
Скидывай, пока они доступны.

0

[Chev_Chelios]
был тут такой персонаж или нет
Чувак, ну это уже совсем несерьёзно.
Kingdom Come
Перепройди Трёшку что ли, а потом уж тайны R* пораскрываешь.

0

DruGun
Sorry guys :) Больше не повториться)

SA_Pr0
Скидываю в архиве. Видео выкладывать бесполезно, они практически не проигрываются.
http://rghost.ru/private/54397350/deb8317ee269f47427fe893f225f0a9b

0

[Chev_Chelios]

Во-первых про эти видео уже давно известно
Во-вторых я их кидал в прошлой теме

0

[Chev_Chelios]
Реально, перепройди игру и перечитай темы на форуме.
А то выкладываешь либо то, что есть в игре, либо то, что давно обсуждали.

0

после стольких тем только остается собрать всю инфу воедино,что очень сложно и мало кому надо)

0

Wildstylo
В этом и есть краеугольный камень.

0

Да уже всё нашли, помоему.

0

В теме не нашел,а есть ли у кого нить фейковая карта gta3d?

Дело вот в чем,хотелось бы взглянуть насколько подделка была реальностью,но увы и ах карта не сохранилась
P.S Новость за 24 января http://web.archive.org/web/20010519092404/http://www.gta3d.org.uk/

0

AlSar
Это же как бы скриншот из игры,я имел введу саму мини карту.
А может это оно и есть хз

0

Нашел маленькую "тайну" ранней версии GTA3. Вспомнил я тут про особенность машины Майка Форелли в миссии "Mike Lips Last Lunch", которую нашел KAS (нынче она в FAQ'е зовется "более жёсткий кузов машины в отличие от обычного"):
http://www.gta.ru/forums/gta_3/unikalniy_i_redkiy_transport_gta_3_liberty_city_ch_2_x-572714/#3688796

Учитывая, что, как в этой теме уже отмечалось, с выходом мобильной версии появился исходный код миссионных скриптов, я решил посмотреть, как эту особенность называли сами разработчки (а как в вышеупомянутой "диссертации" замечено, уникальность эта свойственна только Idaho в этой миссии). А особенность эта придается машине командой "MAKE_CRAIGS_CAR_A_BIT_STRONGER" (из кода: "MAKE_CRAIGS_CAR_A_BIT_STRONGER mike_car TRUE"). Замечу, что переменная, отвечающая за эту машину, названа mike_car, а вот сама команда, сделанная, по всей видимости, только ради этой миссии, включает конструкцию '"Craig's car". Это позволяет предположить, что в одной из ранней версий игры жертву этой миссии звали Крейгом. Вроде бы эта информация здесь еще не проскакивала.

0

Nick007J
Занятная информация, но я думаю, суть здесь в другом. У меня возникла ассоциация с названиями
"сел" на севере карты, которые достижимы лишь на Додо. Там скрыты имена разработчиков.
Тут - та же картина. Крейгов в R* тогда было 3 - композитор игры Крейг Коннор, глава тест-команды
Крейг Арбутнотт и левел-дизайнер Крейг Филши. Скорее всего, последним и сделана обсуждаемая миссия.
Таким образом, машина придумана им, "машина Крейга". А персонаж же прописан тут же "mike_car".

0

AlSar
Причина, по которой команда могла сохранить старое имя персонажа, заключается в том, что компилятор и скрипты писали разные люди из команды разработчиков, причем компилятор почти наверняка был закончен раньше и по пустякам его не трогали, скрипты же наверняка меняли до последнего, возможно, Майк там появился не сразу. Тем не менее, идея с разработчиком мне тоже приходила в голову, но против же именно Филши говорит то, что левел-дизайнеры, насколько я понимаю, занимаются разработкой карты, районов и т.п. (сайт IMDb, в частности, отнес его в 'Art Department'), а не миссиями. В любом случае, на мой взгляд, обе версии выглядят правдоподобными.

0

Nick007J
компилятор почти наверняка был закончен раньше и по пустякам его не трогали
Хороший аргумент, кстати.
левел-дизайнеры, насколько я понимаю, занимаются разработкой карты, районов
Ну композитор и тестировщик еще менее подходят на роль создателя миссии.
В любом случае, на мой взгляд, обе версии выглядят правдоподобными.
Ну впринципе да, соглашусь.

0

SourceGatherer
Может будет лучше если он поделится своим мэйном?

0

SourceGatherer
Так я и находил эту функцию, а vitlgt сделал плагин исправляющий этот баг. yadi.sk/d/kkEbQNIQJwnaH
Да, это баг. По коду ехе вроде все правильно, но доходит только до ID dodo.
Есть еще много функций из беты и нереализованных возможностей.
Самая интересная из них функция вертолета, которая вполне работоспособная и на основе которой сделан мод aircraft.

0

Я также поспрашивал у скриптера, чтоб он проверил о всплывающем уведомлении при подборе денег. Вердикт, уведомление выводилось не только при подборе денег, но и при столкновении с машинами, как и их взрыве. Игра до сих пор генерирует эти "$[money]" строки, но вот сам код на их отображения уже был вырезан, поэтому их не составило труда вернуть на законные места. Эту функцию можно вернуть и в Вайс, так как часть кода сохранилось и там.

Скачать
http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=26361

0
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ