на главную
об игре
Grand Theft Auto: San Andreas 26.10.2004

Уникальный и редкий транспорт SA ч.14

Комментарии: 511
Тема закрыта. Публикация новых комментариев отключена.

FAQ по уникальному и редкому транспорту GTA San Andreas, UPD 16.06.2012, 18:30, версия 3.23. by Капитан Улитка

FAQ, часть 1
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

- тачки, открытые на PG/GTA.ru

- тачки, которые добываются при помощи нечестных средств (телепортер, трейнер уровня воды, спаунер)

- тачки, для добычи которых требуется убить Карла

- тачки, для которых на PG/GTA.ru найден способ добычи без читов.

- тачки, добываемые с помощью клео-скриптов.

Сохраняемые особенности:

BP=Bullet Proof (Пуленепробиваемость)
MP=Melee Proof (Устойчивость к ударам оружия ближнего боя)
CP=Crash Proof (Устойчивость к столкновениям)
EP=Explosion Proof (Взрывоустойчивость)
FP=Fire Proof (Огнеупорность)
UC=Unique Color(Уникальный цвет)
uc2=Unique Color 2 (Второй уникальный цвет, который ничего не окрашивает, но закреплён за машиной)
UP=Unique Paintjob (Уникальная раскраска или другие визуальные особенности)
NE=No Extra (Отсутствие какой-либо детали из-за глюка)
FI (aka DHP aka BP/CP/EP/FP/MP)=Full Immune (Damage & Hit Proof) (Неуязвимость)
UM=Unique Model (модель встречается только в 1 - 2 миссиях)

TC1=Tuning Color 1 (первый цвет не встречается на улице, но его можно получить в тюнинг-салоне)
TC2=Tuning Color 2 (второй цвет не встречается на улице, но его можно получить в тюнинг-салоне)

Несохраняемые особенности:

FRP=Flip Roof Proof (При перевороте машина не загорается)
PP=Puncture Proof (Непробиваемые шины)
SP=Shater Proof (Непробиваемое лобовое стекло)*
PC=Permanent Color (Не перекрашивается в "Плати и крась")
IW=Increased Weigth (Увеличенный вес)
CGT=Close gas-tank (Не взрывается от выстрела в бензобак)
ES=Enhanced Steering (Изменённое управление)
IH=Increased Hitpoints (Увеличенное здоровье)
DH=Decreased Hitpoints (Уменьшенное здоровье)
LD=Locked Doors (Запертые двери)
*в игре есть, но по скриптам не найдена
В квадратных скобках - ненадёжные данные

Спойлер
Сохранение машин

1. С самого начала игры можно использовать гараж в Doherty (способ переправки машин, пост). Также можно сохранять автомобили на крыше гаража в Mulholland'е, поставив их туда с помощью Packer'а (видео). Гараж в Fort Carson становится доступным для покупки после прохождения миссии Yay-Ka-Boom-Boom и звонка Торено.

2. Машины, кроме гаражей Сиджея, ещё сохраняются на подземных парковках полицейских участков ЛС, СФ и ЛВ, в каждой из которых можно поставить по 3 машины. Чтобы не было розыска во время посещения парковки, убиваем всех находящихся там копов, включая копов в будках. Поставив тачку, отходим, следя камерой за ней до тех пор, пока за нами не закроется дверь (у входа на стоянку). После сохранения игры рекомендуется проверить, сохранилась ли машина.

3. Всего в игре максимально можно сохранить 77 ТС: после прохождения Лос Сантоса в гаражах можно сохранить 20 и 9 на полицейских парковках, Сан Фиерро - 50 транспортных средств. Сначала цифры: если в Лос-сантосе сохранить 29 УТС и все УТС до миссии Toreno’s Last Flight, то будет 48 УТС. Maverick станет сорок девятым (мест в гаражах не останется).
Чтобы сохранить Pony делаем следующее:
1) Проходим как обычно миссию Toreno’s Last Flight и оставляем себе Pony
2) Начинаем последнюю миссию в Сан-Фиерро
3) Отвозим Pony к заводу наркотиков и выходим, оставив дверь открытой
4) Пешком, не садясь в другие машины, идём к точке назначения (иначе машина пропадет)
5) На машине с бомбой подъезжаем к заводу и пересаживаемся в Pony
6) Убиваем охрану у ворот, не выходя из Pony, иначе машина пропадет после ролика
7) Убиваем и оставшихся охранников, выходим из Pony, оставив дверь открытой и пересаживаемся обратно в машину с бомбой
8) Взрываем завод
9) С территории завода убираемся не через ворота, а через стену (слева от трамплина можно перепрыгнуть игроком)
10) Садимся в Pony и проходим миссию до конца
Далее у нас появится возможность покупать недвижимость, покупаем дом в Fort Carson и сохраняем там Pony.
Итого - 50 утс после прохождения СФ (by Чемпион2008).

4. При заталкивании останков машины в гараж они не должны долго находиться в дверях, в противном случае останки исчезают.

5. В части гаража Fort Carson, находящейся левее двери, машины не сохраняются.

6. Не рекомендуется сохраняться в домах, у которых при входе открывается гараж во избежание исчезновения машин.

Способы убиения FI машин

7. FI машину можно уничтожить, разбивая её, если в инвентаре выбран парашют.
8. Поставить бомбу в 8-ball и активировать её.
9. Утопить.
10. Перевернуть (если нет FRP).
11. Поджечь изнутри.
12. "Чашка кофе" с девушкой.

Способы переправки машин

13. Машины в начале игры можно переправлять в Сан Фиерро на лодке Reefer. Итак, в доках Лос Сантоса с самого начала игры стоит Reefer. И на нём можно переправлять мотоциклы (и машины тоже - прим. SA Pro). Грузим байк на лодку. Очень важно, чтобы он стоял на колёсах. Если его просто бросить, то он будет мешать лодке плыть. Также нужно его надёжно зафиксировать, чтобы он не упал в воду. Для этого ставим байк за мачту боком, чтобы переднее колесо упиралось в борт, а мачта проходила точно по центру байка. Плыть надо осторожно и вдали от берега (под катером должно быть неосязаемое морское дно), чтобы копы не появились раньше времени. Если байк зафиксирован фигово, и он упал в момент, когда под лодкой неосязаемое морское дно, то его не удастся поставить обратно на колёса, до тех пор, пока под катером не окажется материковое дно, так как CJ перестаёт воспринимать байк, как тачку. В сельской местности Сан Фиерро есть пляж, плыть нужно к месту на скрине. Дальше всё просто: выбрасываем катер на берег, садимся на байк и мчимся к гаражу. Затем, угоняем первую попавшуюся тачку, и чтобы уйти от полиции, едем по ж/д путям в тоннель, затем прыгаем на тачке прямо в воду, и пока не догнал ментовский вертолёт, плывём (не на тачке) к пляжу Санта Мария. Там можно сохраниться в сэйв-хаусе, либо заехать в ближайший Pay'n'Spray (by Speech About Bleach).

14. Ещё переправлять из СФ в ЛС можно по дну моря, с помощью этого глюка.

15. Большие тачки (Dune, Sandking) переезжают заграждение в районе The mako span без проблем. Также можно поставить Packer и с его помощью перепрыгивать на легковушках.
Перевозить лучше в миссиях, в которых нет копов (Лос Сантос - Drive-Thru, Just Business, Reuniting the Families, Los Sepulcros, Сан Фиерро - Mountain Cloud Boys, Amphibious Assault, Mike Toreno, Outrider).

Баги

16. Если вы хотите добыть неуязвимые машины девушек, то нельзя сохраняться, если свидание произошло без сценки ревности, иначе скрипт в этом сохранении будет убит навсегда и добыть эти тачки уже не получится. Более подробное описание.

17. В начале игры не рекомендуется сохранять тёмно-синий Vincent (например, чтобы поставить на него EP/FP или EP), так как после миссии "Прерии" (Badlands) Цезарь не позвонит и пройти сюжет дальше будет невозможно.

Спойлер
Сюжетные миссии
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

1. Perennial

Миссия: Вig Smoke (In the Beginning)
Особенность: UC - чёрный (black) цвет крыши, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Чтобы получить автомобиль, просто толкаем его после ролика в ближайший гараж. Так как во время толкания Карла преследуют балласы, перед миссией нужно запастись оружием. После уничтожения балласов почти всегда дают звезду, поэтому придется избавиться от внимания полиции. Есть два метода:
-осторожно (не насмерть) наехать на копа машиной
-поливать его из огнетушителя. Вторую звезду за это не дают, таким способом можно избавляться от всех копов с одной звездой
-повернуться так, чтобы коп ударил гражданского, тогда тот убьёт копа.
Если убить водителя из пистолета с глушителем, а стрелка оружием ближнего боя, то звезду могут и не дать.
Когда тачка восстановилась в гараже, проходим миссию.

Способ 2 (с провалом): После того, как мы затолкали рыдван Смоука в гараж, топим велосипед в воде или убиваем одного из своих.

2. Voodoo

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Миссия: Вig Smoke (In the Beginning)
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - Classic red), TC1; IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Уникальность этого автомобиля состоит в том, что у него имеется дополнительный розовый цвет, который ничего не окрашивает, но закреплён за машиной. Дополнительный цвет нельзя получить в Локо Лоу Ко. Чтобы добыть данный экземпляр, убиваем через лобовое стекло сначала водителя, затем стрелка и садимся через открывшуюся дверь. Для провала задания нужно убить Свита, Смоука или Райдера. Также можно утопить свой велик (by Night Light).

3. Voodoo

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - Classic red), TC1; PP, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Второй Voodoo имеет точно такую же уникальность, как и из миссии "Вig Smoke", способ получения также аналогичен.

Способ 1: После ролика немного проедем вперёд, и затем делаем хедшот сначала водителю, затем пассажиру. Дверь откроется, и в Voodoo можно будет сесть. После того, как мы отвезли его в гараж, выполняем миссию, как положено. После прохождения миссии надо просто открыть и закрыть гараж, Voodoo сохранится.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 2 (с провалом): После ролика немного проедем вперёд, и затем делаем хедшот сначала водителю, затем пассажиру. Дверь откроется, и в Voodoo можно будет сесть. Выполняем "проезд рядом", и расстреливаем Greenwood с братками. Теперь можно сохранить машину (by Night Light).

4. Tampa

Миссия: Nines and AK’s (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Первая тачка с полной защитой в игре.

Способ 1: Перед миссией поставим в гараж Гантона погрузчик. Когда Эммет предложит стрелять по бутылкам, пешком выталкиваем Tampa'у из дворика, дальше толкаем автомобилем Смоука до гаража в Гантоне. Ставим машину Смоука поперёк гаража у дальней стены, Tampa'у рядом тоже поперек, переворачиваем её погрузчиком, и бежим в угол гаража, наиболее далёкий от машин. Миссия провалится, когда взорвётся машина Смоука. Если Сиджей выживет - выходим. Готово - у нас есть несгораемая, невзрывающаяся, пуленепробиваемая, устойчивая к столкновениям и холодному оружию тачка!

Способ 2: После того, как Эммет предложит стрелять по бутылкам, выталкиваем Tampa'у на дорогу, далее используем для толкания машину Смоука. Ставим Tampa'у у дома Свита. Устроим небольшой пожар с помощью коктейлей молотова или огнемёта. Когда приедет пожарная машина, переворачиваем ей неуязвимый автомобиль из миссии. После взрыва Tampa'ы уничтожаем машину Смоука любым доступным способом и толкаем останки Tampa'ы в гараж.

Способ 3: Толкаем Tampa'у в воду машиной Смоука, и затем топим Glendale рядом. Выталкиваем трофей из воды и доставляем в гараж.

Способ 4: Навешиваем на Смоука ранцевые заряды и толкаем Tampa'у в гараж, где переворачиваем её, после чего жмём на кнопку детонатора.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 5 (с читами): Толкаем Tampa'у в гараж и вводим чит на взрыв. Откроем-закроем дверь гаража и сохранимся.

5. Mesa

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: UC - Красного моря цвет (игровое название - Dark green poly)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Эта машина иногда приезжает с тёмно-зелёной крышей, которую нельзя получить в Трансфендере и которая не встречается на улице. Основной цвет также не получить в Трансфендере.

Способ 1: Просто берём и ставим её в гараж, после чего проходим задание.

(машины из миссии "Robbing Uncle Sam")

Способ 2 (с провалом): Берём машину, и, выполнив "проезд рядом", уничтожаем грузовик Райдера. Едем в гараж.

6. Forklift

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: BP; PP, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: После того, как мы погрузили нужное количество ящиков в Mule, отвозим погрузчик в гараж и проходим миссию.

Способ 2 (с провалом): Когда мы проникли в ангар, убиваем Райдера и после провала миссии сохраняем погрузчик.

7. Mule

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: EP; PP, IW, IH (2500)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Добыть данную машину весьма просто - выполняем миссию, садимся в грузовик Райдера и ставим его в гараж.

8. PCJ-600

Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Особенность: FI; PP, DH (350) (if damaged by player)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Чтобы получить неуничтожимый байк, проходим задание, как положено. Перед погоней убиваем Оу Джи Лока, не упуская из виду Фредди, и забираем мотоцикл. Если Фредди успеет стартовать, неуязвимость исчезнет!

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

9. Sanchez

Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
Особенность: FI; PP, IH (10000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Проходим миссию до момента, когда Смоук убьёт всех врагов, после чего отправляемся на пляж. Там въезжаем в воду, пока Карл и Смоук не упадут с мотоцикла. Теперь нужно убить Смоука, для этого понадобиться много патронов мощного оружия. Лучше всего использовать радиоуправляемую взрывчатку, в этом случае понадобится всего три ранца. Взрывчатку можно найти в деревне Montgomery. Также можно использовать нож. После провала миссии толкаем байк на пляж и забираем себе.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 2: Едем за поездом, пока тот не приблизится к месту провала миссии. Быстро съезжаем в воду, чтобы Смоук и Сиджей упали с байка. Через несколько секунд миссия провалится, выталкиваем мотоцикл на сушу и едем сохраняться.

10. BF-400

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CP/EP/FP/MP, PP, IH (2000). FI; PP, IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 4/5

CP/EP/FP/MP
Способ 1: Проходим миссию до того момента, пока не начнётся ролик, в котором Карл и Смоук бегут к мотоциклу. Вводим CPKTNW, T - когда Смоук сядет. После смерти толстяка выстрелами из обреза спускаем байк вниз, потом для толкания можно будет использовать любую машину.
Часть 1:

Часть 2:

Способ 2: Когда Сиджей и Смоук выйдут из Атриума на улицу, бежим к гаражу в El Corona и берём там какую-нибудь BP-тачку. BP/EP/FP/MP Savanna, добытая до этого с прохождением миссии, идеально подойдёт (её потом можно будет взять в гонках Лос Сантоса). Убиваем врагов, кроме одного, на него легко (не насмерть) наезжаем машиной. Также можно взять обычный автомобиль, наехать на последнего врага и собственноручно его замочить.Когда он погибнет под автомобилем, начнётся ролик, и после него байк будет стоять у выхода с парковки. Такой глюк происходит не всегда. Вводим чит на джетпак и телепортируемся вниз. После непродолжительного падения Карл респаунится на дороге отдельно от мотоцикла. Если этого не произошло, повторяем телепортацию ещё раз. Идём на Unity Station и выпиваем там бутылочку Спранка - Карл сможет садится в машины. Бежим к Packer'у" и садимся. Толкаем Смоука до воды или убиваем парашютом. Миссия провалится. Толкаем грузовиком байк до гаража(by Wаters, SA Pro).

Способ 3 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 13,5. Загружаем сейв перед этой миссией. Начинаем её. Теперь телепортируемся вместе с тачкой в центр города, на маркер. Координаты маркера: x= 1723,0239 y= -1598,3776 z= 13,3660. Если этого не сделать, то Смоук на полпути утонет - миссия провалена, да и ехать тяжело. Далее проходим миссию до момента, когда она провалится (Смоук утонет). Слезаем с мотоцикла. Для этого нажимаем и удерживаем F. Всё, мотоцикл наш. Едем до гаража. После добычи мотоцикла патроны к узи станут бесконечными!(by Speech About Bleach)

Способ 4 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с байком. после провала миссии вылезаем на сушу, телепортируемся под воду, делаем бесконечные патроны и неуязвимые тачки трейнером и при помощи обрезов выталкиваем мотоцикл из воды. Для удобства можно наспаунить лодку, чтобы стрелять с неё. Едем к гаражу. (by Speech About Bleach)

FI: Ставим уровень воды в игре на отметку 5. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Телепортируемся на сушу, слезаем с мотоцикла и садимся еще раз - можно его сохранять (by Чемпион2008).

11. Packer

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CP/EP/FP/MP; CGT, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Когда Сиджей и Смоук выйдут из Атриума на улицу, бежим к гаражу в Эль Короне и берём там какую-нибудь BP-тачку. BP/EP/FP/MP Savanna, добытая до этого с прохождением миссии, идеально подойдёт (её потом можно будет взять в гонках Лос Сантоса). Убиваем врагов, кроме одного, на него легко (не насмерть) наезжаем машиной. Также можно взять обычный автомобиль, наехать на последнего врага и собственноручно его замочить. Когда он погибнет под автомобилем, начнётся ролик, и после него байк будет стоять у выхода с парковки. Такой глюк происходит не всегда. Вводим чит на джетпак и телепортируемся вниз. После непродолжительного падения Карл респаунится на дороге отдельно от мотоцикла. Если этого не произошло, повторяем телепортацию ещё раз. Идём на Unity Station и выпиваем там бутылочку Спранка - Карл сможет садится в машины. Бежим к Packer'у и садимся. Толкаем Смоука до воды или уничтожаем байк оружием. Миссия провалится. Телепортируемся в Doherty и ставим грузовик по диагонали гаража (by Wаters, SA Pro) или сохраняем на полицейской парковке.

Способ 2 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 13,5. Загружаем сейв перед этой миссией. Начинаем её. Теперь телепортируемся вместе с тачкой в центр города, на маркер. Координаты маркера: x= 1723,0239 y= -1598,3776 z= 13,3660. Если этого не сделать, то Смоук на полпути утонет - миссия провалена, да и ехать тяжело. Далее проходим миссию до момента, когда она провалится (Смоук утонет). Слезаем с мотоцикла. Для этого нажимаем и удерживаем F. Позади стоит DP/EP/FP Packer. Садимся в него и телепортируемся к гаражу Doherty (для остальных Packer слишком велик). Телепортируемся к месту сохранения (или удираем от копов, что весьма непросто) и сохраняем игру. (by Speech About Bleach)

12. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: UC, uc2 - цвет лягушки в обмороке (игровое название - pastel alabaster solid)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Используем глюк, описанный в п.11, и отвозим машину в гараж. После этого уничтожаем байк Смоука. Чтобы Nebula сохранилась, надо открыть-закрыть дверь гаража (by Чемпион2008).

Способ 2 (с настройщиком уровня воды): Ставим уровень воды 13,55. Когда Смоук утонет, берём любую из уникальных машин и отвозим в гараж. Недостаток способа - за один раз можно сохранить только одну Nebula'у (by Чемпион2008).

13. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - аспидно-серый цвет (игровое название - agate green), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 12.

14. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - коричнево-малиновый цвет (игровое название - cherry red), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 12.

15. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - серебристый цвет (игровое название - light blue grey), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 12.

16. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - лазурно-серый цвет (игровое название - police car blue), TC1; IW
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 12.

17. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - цвет Красного моря (игровое название - midnight blue), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 12.

18. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: UC, uc2 - жёлто-коричневый цвет (игровое название - flax)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 12.
Способ для такой же Nebula'ы, встречающейся позже: Ставим уровень воды 13.415, когда Смоук утонет, слезаем с мотоцикла и бежим к Nebula'е. Садимся и телепортируемся в гараж (by Чемпион2008).

19. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - bright red)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Ставим уровень воды на отметку 13,42. Когда Смоук утонет, слезаем с байка и забираем машину себе.

20. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - цвет мокрого асфальта (игровое название - gun metal poly)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично предыдущему пункту.

21. BF-400

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: EP/FP/CP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с Packer'ом (X=2243,32641601563, Y=-1849,72778320313, Z=-0,134483814239502). Садимся в мотоцикл, нужный экземпляр будет стоять западнее, и телепортируемся на сушу, после чего сохраняем в гараже (by Чемпион2008).

22. Sultan

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: EP/CP/FP; CGT, DH (700)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с Sultan'ом (X=2219,83740234375, Y=-1848,21142578125, Z=0,871669769287109). Садимся в него и телепортируемся к своему гаражу (by Чемпион2008).

23. Sultan

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Во время "терминаторской" сценки в Just Business меняем здоровье байку читом HESOYAM. Смоук умрёт. Если Sultan слетел с грузовика - везём его в гараж. Если нет - выкидываем из Packer водилу и добираемся любым способом до Doherty. Там заезжаем задом в гараж максимально глубоко (полностью не получится), отбегаем от двери подальше и возвращаемся. Packer и один из Sultan'ов исчезнет, зато второй останется и будет обладать FI!
другой вариант получения FI Sultan'а: сесть в Sultan, вылезти, затем уничтожить Packer отбежать подальше - Packer исчезнет, а Sultan'ы зависнут в воздухе, выстрел из обреза "собьёт" Sultan (by d00m41k).
www.youtube.com/watch?v=6LZstYK79-s

24. Packer

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: FI; CGT
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Во время "терминаторской" сценки вводим чит HESOYAM. Смоук умрёт. Теперь грузовик можно сохранить.

Способ 2: Проходим миссию до места, когда Сиджей со Смоуком будут прыгать через Packer. Вводим во время заставки чит HESOYAM, это по какой-то причине во время обычной погони взрывает байк, а во время роликов убивает лишь Смоука, Сиджей остаётся сидеть сзади. после этого забираем грузовик и сохраняем (by d00m41k).

Способ 3 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с Packer'ом (X=2243,32641601563, Y=-1849,72778320313, Z=-0,134483814239502). Садимся в него и телепортируемся к гаражу в Doherty. (by Speech About Bleach) или сохраняем на полицейской парковке.

25. Sultan

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: BP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Проходим миссию до места, когда Сиджей со Смоуком будут прыгать через Packer.
Вводим во время заставки чит HESOYAM, это по какой-то причине во время обычной погони взрывает байк, а во время роликов убивает лишь Смоука, Сиджей остаётся сидеть сзади. после этого забираем левый или правый и сохраняем (by d00m41k).

26. Pony

Миссия: Life's A Beach (OG Loc)
Особенность: uc2 - цвет Красного моря (игровое название - Midnight Blue), колёса Off-Road; PP, ES, IH (5000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Зарабатываем в танце необходимое количество очков, когда игра проинструктирует сесть в автомобиль - садимся. Теперь можно утопить Pony в воде, либо доехать до гаража (своего, купленного) и взорвать там. Миссия провалена, а машина осталась у нас.

Способ 2: Нанимаем члена банды и часто нажимаем клавишу посадки у водительской двери автомобиля. Когда холмис сядет, убиваем его через лобовое стекло и садимся через открывшуюся дверь. Далее действуем аналогично 1 способу.

27. Elegant

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Миссия: Management Issues (OG Loc)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, TC1; PP, PC, временно LD.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Проходим задание, как нужно, после утопления машины убиваем охранников и заимствуем Elegant у них.

Способ 2: Выполняем миссию, но топим менеджера не с пирса, а аккуратно заехав в воду на пляже. После прохождения отвозим трофей в гараж. До сохранения в гараже машина обладает LD.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 3 (С провалом): Останавливаемся и выходим из машины, тем самым давая менеджеру Мэдд Догга сбежать. После провала задания отвозим автомобиль в гараж.

28. Greenwood

Миссия: House Party (OG Loc)
Особенность: BP/FP; IW
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Этот автомобиль используется в качестве ограждения от нападающих балласов. Есть 2 способа получить его.

Способ 1: Убиваем балласов на мосту, кроме одного. Теперь нужно отогнать Свита от зоны обстрела. Для этого встаём вплотную спереди него и идем вперёд. Когда Свит окажется в безопасности, толкаем Greenwood до гаража. Взрываем его гранатой, или долго и нудно разбивая кулаками. С помощью снайперской винтовки или минигана уничтожаем последнего балласа на мосту. Теперь самое сложное - не отходя далеко от гаража (можно дать ему закрыться) разбираемся с последней волной врагов. Когда миссия будет пройдена (желательно пропустить ролик) проверяем наличность машины и сохраняемся.

Способ 2 (с провалом): Толкаем автомобиль в гараж и уничтожаем там с помощью гранат или оружия ближнего боя, после чего убиваем Свита, не дав гаражу закрыться. Задание провалится, а пуленепробиваемый и огнеупорный Greenwood останется у нас.

29.

Спойлер
10
FAQ, часть 2
Сюжетные миссии, продолжение
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

48. Camper

Миссия: Are You Going To San Fierro? (Truth)
Особенность: UP - окраска "Mothership", EP; PC, ES
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Чтобы получить этот автомобиль, как положено по миссии, едем в Doherty, но вместо того, чтобы заехать на маркер, ставим машину в гараж, после чего уничтожаем её. Миссия провалена, а раскрашенный, да еще и взрывоустойчивый микроавтобус остался у нас.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

49. Sadler

Миссия: Are You Going To San Fierro? (Truth)
Особенность: EP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Этот небольшой грузовик во время миссии стоит у выхода с фермы Truth’а. Добывается следующим образом: отправляемся на нём в Doherty, и там уничтожаем Sadler в гараже. Можно за 1 раз получить и EP Camper, и EP Sadler.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

50. Patriot

Миссия: Вig Smoke’s Cash (Cesar’s Phone Mission)
Особенность: BP/EP/FP/MP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: После звонка Цезаря едем к красной отметке на радаре. Чтобы получить этот автомобиль, нужно быть в чем-то прочном, так как пассажир Patriot'а будет стрелять. FI машина, добытая раньше, идеально подойдет. Когда соберем все деньги, немного потараним Patriot - водитель вылезет, и автомобиль можно будет без проблем дотолкать до гаража.

Способ 2 (с провалом): Преследуем машину, пока она не прибудет в северную часть Сан Фиерро. После провала миссии переворачиваем автомобиль, после взрыва толкаем останки в гараж.

Способ 3 (с провалом): Едем за Patriot'ом, пока он не приедет на север Сан Фиерро. Когда автомобиль остановится, нужно врезать в него какую-нибудь машину. Если повезёт, её водитель вытащит водителя Patriot'а, оставив дверь открытой! Садимся и едем сохранять (by Bearveen).

Способ 4 (с самоубийством): Звонок должен быть не первым. Когда разговор дойдёт до вопроса, ничего не отвечаем и даём балласам себя убить. После того, как мы окажемся в больнице, машина останется на радаре (и, соответственно, у дома Джонсонов). Убиваем пассажира через боковое стекло и сразу садимся в автомобиль.

51. Sanchez

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Миссия: Yay Courier (Cesar’s Phone Mission)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/нет
Сложность получения: 4/5

Подъезжаем к курьеру так, чтобы его было видно, близко не приближаемся. Вводим чит на взрыв и толкаем останки в гараж - защиты останутся (by Grand Auto Thief).

52. RC Raider

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Миссия: Wear Flowers in Your Hair (CJ)
Особенность: UM, FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Самое бесполезное уникальное транспортное средство в игре (неуязвимую цистерну можно использовать хотя бы как средство от стреляющих сзади копов).

Способ 1: Чтобы получить вертолёт, нам понадобится много патронов к минигану, для этого придётся несколько раз ездить в Лас Вентурас с 4 звёздами. В миссии подъезжаем к Зеро, но не встаём в маркер. Выходим из машины, и миниганом пытаемся перевернуть вертолёт. Когда нам это удалось и он взорвался, встаём в маркер и сигналим. Далее толкаем машиной останки до гаража и проходим миссию (by Grand Auto Thief).

Способ 2 (с настройщиком уровня воды): Нужно выставить уровень воды на отметку 40.5. После загрузки сейва (желательно сохраниться в Догерти, чтобы не пришлось телепортироваться под воду) проходим миссию как обычно, стараясь выбирать маршрут, чтобы машина не всплыла. Когда доедем до Зиро, вертолёт будет плавать у поверхности воды. Пара выстрелов по вертолёту - и он опустится на дно. Толкаем его машиной в гараж Догерти. Затем возвращаемся к Зиро и видим, что наспаунился ещё один верт. Завершаем миссию. После этого нужно убедиться, что вертолёт сохранился (открыть и закрыть дверь гаража) (by Speech About Bleach).

Без защит: проходим миссию, как положено. После ролика, где Зеро садится в машину, взрываем вертолёт из обреза, и им же толкаем до гаража в Doherty, понемногу проезжая вслед на машине. Заталкиваем его в гараж, и, не упуская из виду, заезжаем на маркер. После прохождения миссии вертолёт будет стоять восстановленный в гараже. Позже его можно будет отвезти в другой гараж с помощью буксира или толкая другой машиной (by SA Pro).

53. RC Baron

Миссия: Air Raid (Zero)
Особенность: UM, EP; DH (260)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

EP обладают самолётики, летящие группами по три. Способ добычи аналогичен следующему пункту.

54. RC Baron

Миссия: Air Raid (Zero)
Особенность: UM, EP; DH (260)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

EP/FP обладают самолётики, которые по одному.
Скачиваем клео скрипт (1 (1).cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. После старта миссии вводим чит на бесконечные патроны, сбиваем один из самолетиков и толкаем его в гараж. Он там обработается. После этого проходим миссии до конца или ждём провала миссии (by Чемпион2008)

55.Berkleys RC Van

Миссия: Supply Lines… (Zero)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Понадобится телепортер. Когда начнётся ролик с фургонами Беркли, вводим CPKTNWT и телепортируемся в гараж, немного выше пола. После появления у больницы едем сохраняться, предварительно проверив наличность машины (by SA Pro).

56.RC Goblin

Миссия: New Model Army (Zero)
Особенность: UM, FI, магнит не сохраняется
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Начинаем миссию, телепортируемся в гараж, где уничтожаем вертолёт трением винтом об стенки. Когда он взорвётся, вводим чит на самоубийство, и, когда увидим Карла, снова телепортируемся в гараж. После провала миссии добираемся до гаража любым удобным способом.

FI обладает последний RC Goblin в течение первых 5 секунд после появления. Действуем аналогично, но после телепортации вертолёта в гараж взрываем его читом, чтобы защиты не успели сняться.

57. Merit

Миссия: 555 We Tip (C.R.A.S.H.)
Особенность: uc2 - цвет Красного моря цвет (игровое название - Midnight Blue), FI, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Когда мы положили в машину наркотики, и мы поставили её на отмеченное место подземной стоянки, ждём, когда парковщик сядет. Блокируем ему путь своей машиной и убиваем через лобовое стекло. Теперь можно сесть через открывшуюся дверь. Едем в гараж, там выходим, оставив дверь открытой (надо сразу после выхода нажать стрелку влево). Поджигаем площадь вокруг Карла, и, когда он загорится, садимся в автомобиль. Также можно перевернуть его погрузчиком. После взрыва миссия провалится, а неуязвимый Merit после закрытия гаража восстановится и сохранит защиты.

58. Savanna

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Особенность: FI; PP, IW
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Едем в 8-ball и устанавливаем там бомбу. Когда прибудем в Angel Pine, активируем бомбу и быстро забегаем на крышу. Через пару секунд Savanna взорвётся. Ждём, когда приедет Райдер и скроется за домом. Миссия провалится, и можно будет оттолкать останки машины в ближайший гараж (by Grand Auto Thief).

Способ 2 (с читами): Отправляемся в Angel Pine, но Savanna'у взрываем читом. Также толкаем останки до гаража.

59. Sentinel

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Миссия: Mountain Cloud Boys (Wu Zi Mu)
Особенность: FI; PP, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

Одна из сложнодобываемых тачек в игре.

Способ 1: Убиваем тех вьетнамцев, что приехали на машине и на мотоциклах. Навешиваем на Вузи пару ранцевых зарядов и БЫСТРО бежим в переулок. Когда Sentinel подъедет, выстрелами из обрезов обезглавливаем водителя. Далее уничтожаем машину с помощью поджога изнутри и нажимаем на кнопку детонатора. Обрезами толкаем останки автомобиля в гараж (by Grand Auto Thief). Также можно разбить Sentinel парашютом, в этом случае убивать водителя из обрезов/снайперки/минигана не нужно.
Часть 1:

Часть 2:

Способ 2: Чтобы получить её, убиваем всех вьетнамцев, кроме одного. Как только Sentinel покажется в зоне видимости, делаем меткий выстрел из снайперки водителю в голову, после чего подходим к автомобилю и поджигаем площадь вокруг Сиджея. Теперь, когда он загорится, садимся в машину. Когда она будет уничтожена, убиваем Вузи. Теперь наступает самая трудная часть добычи. Двигать останки машиной нельзя, а до ближайшего гаража расстояние не маленькое. Придется толкать обрезом, но это не так просто, как может показаться. Кроме копов, в этом районе на каждом углу спаунятся китайцы, начинающие стрелять, как только заметят стрельбу Карла. Когда будем рядом с гаражом, желательно поставить в дверях байк, чтобы они не закрылись в самый неподходящий момент. Заталкивать останки нужно быстро, чтобы они как можно меньше находились наполовину в гараже, иначе они могут исчезнуть. Когда машина будет полностью в гараже, открываем-закрываем дверь, и добытый с такими мучениями неуязвимый Sentinel наш!(by Speech About Bleach)

Способ 3: У Сиджея должны быть огнемет и огнетушитель. Убиваем всех вьетнамцев, кроме одного, и часто нажимаем ENTER (при стандартном управлении) у водительской двери машины с огнеметом наготове. После некоторых раздумий Вузи сядет на пассажирское место (двери закрыты только для Карла). В самый последний момент, когда он будет садиться, делаем выстрел из огнемета. Китаец загорится и подожжёт машину изнутри. Теперь, как только он вылезет, срезу тушим его, Вузи не должен погибнуть до взрыва автомобиля! И если по пути к машине он подхватил хоть одну пулю, миссию можно смело переигрывать: здоровья у Вузи не хватит! После провала миссии толкаем останки обрезом, как в первом способе (by SA Pro).

Способ 4 (с читами): Убиваем всех вьетнамцев, кроме одного, и одним из "Сентинелов" легко (не насмерть) наезжаем на Вузи. Не упуская из виду неуязвимый автомобиль, вводим CPKTNWT. Миссия провалится. Толкаем останки обрезом до ближайшего гаража.

60. Manana

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Миссия: Ran Fa Li (Wu Zi Mu)
Особенность: uc2 - коричнево-малиновый цвет (игровое название - cherry red), TC1; PP, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Проваливаем миссию, немного заехав на машине в воду, и после этого спокойно отвозим в свой гараж.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

61. Rancher

Миссия: Lure (Wu Zi Mu)
Особенность: CP/EP/FP/MP; PP, IH (9000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Для получения этого автомобиля отправляемся в сельскую местность, но после начала преследования едем не по чекпоинтам, а сворачиваем на ближайший пляж, где заезжаем в воду. Когда колёса перестанут касаться земли, выходим. Миссия провалена, можно выталкивать машину на сушу и везти в гараж.

62. Maverick

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Миссия: The Da Nang Thang (Wu Zi Mu)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 5/5

Способ 1: Потребуется: пройденная миссия вора (желательно), пройденная миссия медика (желательно), нужно будет очень много бегать. До момента падения в воду проходим миссию как обычно. После падения в воду плывём на сушу, затем направляемся вот сюда (можно ехать на машине). Прыгаем в воду, ныряем и плывем вот сюда. Произойдёт глюк и СиДжей встанет на ноги. Теперь уже бежим по дну к месту, где затонул "Маверик". Внимание: не приближайтесь к поверхности воды, а то начнёте плавать. Также бойтесь водных ущелий - из них сложно или невозможно выбраться. В Maverick не садимся, иначе Карл опять будет "плавать", а толкаем его на берег. Самый близкий маршрут - это затолкать его на гору, которая на заднем плане. Вот толкание в гору. Но когда Maverick будет у самой поверхности воды, Карл начнет плавать. Придется нырять и толкать под водой. Постепенно Maverick начнёт появляться из воды, его можно будет толкать уже на поверхности воды. После того, как Maverick будет вытолкан на берег, садимся в него, заталкиваем в гараж Hashburry, а затем продолжаем миссию. После прохождения нужно удостовериться, что вертолёт сохранился (by Чемпион2008).
Часть 1:

Часть 2:

Часть 3:

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 2 (с телепортером): Когда вертолёт в ролике упадёт в воду, телепортируемся на дно и ждём, пока тот опустится. Садимся и снова телепортируемся, на этот раз на сушу. Летим в гараж Hashburry, где оставляем вертолёт. Проходим задание и возвращаемся к гаражу - проверим наличие вертолёта (by SA Pro).

63. Camper

Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Особенность: UC - бледно-коричневый цвет (игровое название - race yellow solid)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Так как у этой машины 4 цвета, имеются 5 вариантов расцветки, ни один из которых нельзя получить в обычной игре:
Белый (игровое название white)
Коричнево-малиновый (игровое название cherry red)
Чёрный (игровое название - black)
Серебристый (игровое название - light blue grey)
Кварцевый (игровое название - antelope beige)

Способ 1: Когда расправимся с двумя "клиентами", берем микроавтобус и отвозим его в гараж, после чего продолжаем миссию, как положено.

Все уникальные тачки из этой миссии за одну попытку:
Часть 1:

Часть 2:

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 2 (с провалом): Убиваем проститутку или уничтожаем машину Джиззи и отвозим трофей в гараж.

64. Stretch

Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Особенность: UC - чёрная (black) нижняя часть
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Нужно уничтожить Stretch. После этого выходим из машины, и расправляемся с охраной. Толкаем останки лимузина и автомобиль сутёнера в ближайший гараж. Если сесть в Broadway, то появятся звезды розыска, что сильно осложнит добычу.

Способ 2: Убиваем водителя лимузина и садимся через открывшуюся дверь. Выполнив "проезд рядом", избавляемся от охраны. Выходим, оставив дверь открытой, и убиваем проповедника и завершаем миссию. Или едем до гаража, толкая носом Broadway. В гараже уничтожаем лимузин любым доступным способом и проходим миссию (by Чемпион2008).

Способ 3 (с провалом): В самом начале погони (сразу после ролика) прикрепим к своей машине 3 ранцевых заряда. Когда лимузин и джип окажутся на шоссе, выпрыгиваем из машины и жмём на детонатор. Лимузин проедет немного и остановится. Убиваем водителя через лобовое стекло и едем сохраняться.

65. Huntley

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Перед миссией поставим в гараж трактор. Когда охранники будут убиты (убивать нужно, выйдя из машины Джиззи), толкаем её, чтобы она стояла рядом с джипом. Пешком отправляемся к гаражу с трактором. Когда приедем обратно, садимся в машину сутенёра, чтобы завершить миссию. Подцепляем джип и везем в гараж.

Способ 2: Убиваем из снайперской винтовки водителей лимузина и джипа, и попеременно везём их в гараж. Лимузин нужно ставить так, чтобы дверь гаража не закрылась. Взрываем джип любым доступным способом и, сев в Broadway, завершаем миссию. После этого заталкиваем лимузин в гараж и идём сохраняться (by d00m41k).

66. Boxville

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Миссия: T-Bone Mendez (Loco Syndicate)
Особенность: Ящики в кузове, FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 5/5

Способ 1: Для добычи этого грузовика понадобится тяжёлая машина (Monster (стоит в пригороде Лос Сантоса), Dune, Firetruck, Securicar, Barraks) и хороший навык прицеливания. Берём машину, разгоняемся, и выпрыгиваем в месте, указанном на скрине. Мы должны вытолкнуть грузовик из зоны продолжения миссии. Когда Boxville скатится вниз, садимся (двери будут открыты) и направляемся на шоссе, рядом с Трансфендером. Там поджигаем площадь вокруг Карла и садимся в грузовик. Когда он взорвётся, проваливаем миссию, выстрелив в мотоциклы из гранатомета. Толкаем останки Boxville'я в гараж. Также можно в гараже поджечь грузовик изнутри и совершить самоубийство. (by Night Light, уточнения SA Pro и Shkiper-prizrak).

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

(с самоубийством)

Способ 2 (с трейнером воды в ГТА СА и телепортером): Устанавливаем уровень воды в игре на отметке 18,5. Загружаем сейв. Телепортируемся с суши (не из воды) на маркер миссии (он находится под водой). Координаты маркера: x= -2623,3350 y= 1405,6082 z= 7,1016
Плывём/едем к Boxville'ю. При приближении запускается ролик, в котором байкеры тонут. Миссия провалена. СJ телепортируется под воду рядом с Boxville'ем. Залезаем на стоящие под водой мотоциклы и стреляем с них по фургону. Затем залезаем на борт съезда с автострады и стреляем с него. Важно не упускать фургон из виду, чтобы он не исчез. При определённой сноровке с помощью обрезов получится вытолкать фургон из воды (проверено), затем садимся в Boxville и едем сохранять(by Speech About Bleach).

Способ 3 (с читами): Едем на место, указанное на скрине. Не упуская грузовик из виду, вводим чит на взрыв. Спрыгиваем вниз, начнётся ролик, в котором байкеры должны были бы уезжать. Но этого не произойдёт, так как мотоциклы уничтожены читом. Пропускаем ролик пробелом и толкаем останки грузовика в гараж.

67. FCR-900

Миссия: T-Bone Mendez (Loco Syndicate)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Еще один неуязвимый байк в игре.

Способ 1: Проваливаем задание, выстрелив с большого расстояния из гранатомета в мотоциклы. Обрезом толкаем байк до гаража. Кстати, трамвай свободно передвигает байк, поэтому его можно использовать, чтобы было меньше проблем с копами (прим. Yerdna 555).

Способ 2: Приезжаем на Packer'е. Проваливаем миссию, как в 1 способе. Выстрелами из обреза заталкиваем мотоцикл на Packer, поднимаем полозья и отвозим трофей в гараж.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

68. Burrito

Миссия: Mike Toreno (Loco Syndicate)
Особенность: UC - основной гуммигут цвет (игровое название - Taxi yellow), uc2 - дополнительный чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Способ 1: Когда игра предложит нам уничтожить автомобиль, толкаем его телом к месту завершения миссии и немного топим, чтобы он не съехал в воду полностью. Игра посчитает, что машина уничтожена, и даст звёзды розыска. Теперь наступает самое сложное - с уровнем розыска нужно доехать до перекраски. После снятия звездочек подбираем Ти-Боуна и Торено и везём их к месту окончания миссии. Когда задание будет пройдено, выталкиваем минивэн на сушу и толкаем в гараж. Также можно найти буксир и привезти с его помощью (by d00m41k).
Часть 1:

Часть 2:

Часть 3:

Способ 2: Толкаем фургон к воде и окунаем его. Затем ставим в гараж и проходим задание. После окончания миссии нужно открыть-закрыть дверь гаража, чтобы машина сохранилась (by d00m41k).
www.youtube.com/watch?v=ebqyWNm6jA4

Способ 3 (с провалом): Когда надо будет уничтожить фургончик, находим буксир или трактор (можно взять заранее сохраненный) и убиваем Торено/Мендеза. Далее прицепляем минивэн и буксируем его в гараж.

Способ 4 (с провалом): Убиваем издали пассажира, когда фургон остановится, задание провалится (будет написано, что Торено мёртв), садимся в Burrito и сохраняем его в ближайшем гараже (by Чемпион2008).

69. Washington

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Миссия: Outrider (Loco Syndicate)
Особенность: uc2 - кофейный цвет (игровое название - med.woodrose poly), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Когда мы сели в Washington, едем не к маркеру, а в свой гараж, где уничтожаем машину, либо убиваем Торено/Мендеза.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

70. Rumpo

Миссия: Outrider (Loco Syndicate)
Особенность: CP/FP; PP, IW
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Добыть эту тачку весьма просто - не вставая на маркер, убиваем водителя через лобовое стекло. Дверь откроется, угоняем фургон и сохраняем его.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

71. Stretch

Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Особенность: UC - второй чёрный (black) цвет; PP, IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Перед тем, как попасть в клуб, убиваем охранников у входа и повреждаем машину Джиззи почти полностью. Преследуем Джиззи на чёрном лимузине, стоящем неподалёку, после прохождения миссии ставим машину в гараж.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

72. Pizzaboy

Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Особенность: UC - Красного моря цвет (игровое название - Midnight blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Если предварительно уничтожить автомобиль Джиззи, то он будет удирать на мотороллере пиццерии необычного цвета.

Способ 1: Если хотим получить за одну попытку и байк и чёрный лимузин, преследуем сутенёра на лимузине и сбиваем его с мотороллера. Когда выполним задание, попеременно ведем Pizzaboy и Stretch в гараж. Если нет - проходим миссию на любой машине.

Способ 2: Сначала отгоняем лимузин в гараж, затем уничтожаем Broadway, а потом убиваем Джиззи и отвозим Pizzaboy в тот же гараж - Stretch на месте (by Чемпион2008).

73. Maverick

Миссия: Toreno’s Last Flight (Triads)
Особенность: UC: первый цвет - маренго (игровое название - saxony blue poly), второй цвет - полуночно-синий (игровое название - bright blue poly), FI; IH (1500) (in fly)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI)
Сложность получения: 5/5

Чтобы получить единственный в игре вертолёт, уникальный и цветом, и защитами, придется немало попотеть. Прежде всего, покупаем как можно больше патронов к обрезу. Отправляемся в аэропорт Сан Фиерро, там есть открытый Maverick. Летим на нём на крышу полицейского участка, как показано на скрине. Наступает самая сложная часть добычи - надо выстрелами из обреза вытолкать вертолёт из зоны начала ролика. Лучше всего целится в заднюю и среднюю части хвоста, чтобы развернуть его на 180 градусов, кабиной к себе, тогда это будет гораздо быстрее. Когда мы его развернули выстрелами в хвост на 180 градусов и дотолкали к краю, спускаемся на землю. Далее стреляем в торчащий хвост, чтобы вертолёт развернулся на 90 градусов, вот так. Возвращаемся на крышу и стреляем в бок вертолёта, пока он не свалится. Когда нам это удалось, садимся в него и летим в гараж. В гараже совершаем самоубийство, подорвав себя гранатами, ракетами или радиоуправляемой взрывчаткой. Другого способа провалить миссию на этом этапе нет. Приезжаем из больницы к вертолёту и видим, что он сохранил свои свойства (by Speech About Bleach).
Часть 1:

Часть 2:

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Чтобы получить этот вертолёт без защит, после прохождения миссии толкаем останки в гараж.

74. Pony

Миссия: Toreno’s Last Flight (Triads)
Особенность: UC - синий Клейна цвет (игровое название - Striking blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

На первый взгляд, этот минивэн ничем не отличается от других своих собратьев, ездящих по улице. Но на самом деле он имеет цвет, который не встречается у автомобилей этой модели, иногда попадающихся в Сан Андреасе (сравнение, Pony из миссии - снизу).

Способ 1: Когда Торено взлетит, берем не байк, а Pony. Сбиваем вертолет, и после прохождения миссии автомобиль наш.

Способ 2 (с провалом): Даем вертушке взлететь, и едем в противоположную сторону, пока миссия не провалится.

75. Sultan

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Миссия: Test Drive (Cesar)
Особенность: uc2 - серого шифера цвет (игровое название - Jasper Green Poly), первый цвет можно получить в Wheel Arch Angels; IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да, да/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Просто отстаём от Цезаря во время гонки, и машина наша.
Примечание: Также можно добыть после основного сожета.

Способ 2 (без провала, но с телепортом): Понадобится телепорт. После того, как миссия будет пройдена, телепортируемся в гараж, в который мы заезжали в финальном ролике миссии и садимся в автомобиль. Телепортируемся обратно на улицу. Кстати, этот Sultan при прохождении задания обладает ещё невидимостью (так как в ролике заезжает в интерьер), но это свойство сохранить нельзя.

76.Leviathan

Миссия: Interdiction (Toreno)
Особенность: CP; IH (5000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

После появления Leviathan'а садимся в него при помощи джетпака Crazy Trainer (+151). Но управлять вертолетом мы не сможем, т.к. он всё равно будет летать по скрипту, поэтому телепортируемся под воду - миссия провалится, после этого телепортируемся на сушу. Единственное место, где можно сохранить вертолет - полицейская парковка СФ, сохраняем его там. Я сохранил при помощи Towtruck'а, для этого слетал к месту, где он спаунится и отбуксировал на парковку. После покупки ВПП можно будет перевести вертолет в ангар (by Чемпион2008).
Возможно, этот вертолёт можно получить честным способом, затолкав на полицейскую парковку и сохранив там, но это пока никому не удавалось.

77. Maverick

Миссия: Interdiction (Toreno)
Особенность: UC - чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

5 вертолетов, прилетающих для перехвата сумки с секретным грузом, полностью чёрные, что делает их особенно ценными. Кому не хочется иметь собственный чёрный вертолет?

Способ 1: Чтобы получить один из таких, сбиваем 4 штуки и отправляемся в Сан Фиерро, гараж Hashburry, где заранее припасено что-нибудь тяжелое. Пожарная машина подойдет. Через некоторое время вертушка прибудет туда. Сбиваем и заталкаиваем пожаркой в гараж. Иногда происходит глюк, и вертолет взрывается сам. Заталкивать нужно быстро, чтобы останки как можно меньше времени находились наполовину в гараже, иначе они исчезнут. Дальше проходим миссию, как положено, и сохраняемся (by Lyцыk).

Способ 2: Понадобится миниган. Приезжаем выполнять задание на буксире. Ставим машину немного поодаль от вершины горы. Теперь сбиваем вертолёты, но так, чтобы они падали, но не взрывались. Для этого нужно делать по ним 2 - 3 выстрела из минигана. Когда все вертолеты будет уничтожены, берем на крючок буксира один из таких не до конца повреждённых и проходим миссию, отвозим его в гараж.
Часть 1:

Часть 2:

78. Andromada

Спойлер
8
FAQ, часть 3
Сюжетные миссии, продолжение

94. Windsor

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Миссия: A Home In The Hills (Triads Casino — Madd Dogg)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Выполняем миссию и сохраняем машину.

95. Washington

Миссия: Vertical Bird (CJ - Mike Toreno)
Особенность: uc2 - кофейный цвет (игровое название - med.woodrose poly), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

В ролике, где Карл и Торено идут к машине, вводим CPKTNWT. Миссия будет провалена из-за взрыва автомобиля. Толкаем останки в гараж.

96. BF Injection

Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - чёрный (black) основной цвет, коричнево-малиновый второй цвет (игровое название - cherry red)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Такое сочетание цветов не встречается на улице и не может быть получено в Трансфендере. Убиваем Мэдд Догга и отгоняем тачку в свой гараж.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

97. Vortex

Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - серебристо-чёрная окраска (игровые названия - light blue grey&black), FI (до погони). CP (когда Лок пересядет в карт)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI)
Сложность получения: 2/5

FI: Единственная в своем роде неуничтожимая лодка (хотя в игровых файлах она прописана как самолёт). Для получения такого раритета навешиваем на Мэдд Догга несколько зарядов ранцевой взрывчатки. Оставляем его позади, и отправляемся к Оу Джи Локу. Осталось только нажать на красную кнопку... и защищенный от любых неприятностей Vortex наш!

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

CP: Vortex Лока после того, как он его покинет. Даём Локу скрыться, и устойчивая к столкновениям лодка на воздушной подушке остаётся у нас.(by SA Pro).

Без защит: Когда начнется преследование Лока на картах, пересаживаемся в Vortex и едем за Локом. В дворике с лестницей наверх останавливаемся и проходим пешком оставшееся расстояние. После выполнения задания пешком добираемся до места, где оставили лодку(by d00m41k).

98. Vortex

Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - белая (white) окраска, FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI)
Сложность получения: 2/5

Способ получения: пунктом выше.

Без защит: Аналогично п. 97.

99. Newsvan

Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - белый (white) цвет, FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI)
Сложность получения: 3/5

Для получения неуязвимого минивэна нам понадобятся огнемет, ранцевая взрывчатка и обрез. Прикрепив к Мэдд Доггу взрывчатку и оставив его у особняка, едем на встречу с Локом. Поджигаем площадь вокруг Карла, и, когда он загорится, быстро садимся за руль фургона. После того, как тот загорится изнутри, вылезаем. Произойдет взрыв, теперь можно с помощью радиодетонатора прикончить Мэдд Догга. Обрезом толкаем останки в гараж на пляже.
Часть 1:

Часть 2:

Часть 3:

Без защит: После заставки, где Лок прыгает в лодку и убегает, нужно сразу выпрыгнуть из своей и следовать за ним по суше на Newsvan'е, это вполне реально. Добравшись до пирса, нужно оставить машину с открытой дверью приблизительно возле места, где Лок потом на своём карте будет поворачивать налево (15-20 метров от начала пирса). Активируем заставку на пирсе, разгоняемся и, поровнявшись с вэном, выпрыгиваем из карта и запрыгиваем в вэн. Затем нужно просто ехать на вэне за Локом по городу, пока не заедем в дворик с лестницей наверх. Там вылезаем из машины, пробегаем за Локом немного пешком, смотрим финальный ролик и бежим через несколько дворов обратно за трофеем (by d00m41k).

100. Infernus

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Миссия: Beat Down On B Dup (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 5/5

Способ 1: Для начала загоним трактор в гараж дома Карла, после начала миссии садимся в трактор и едем на маркер к первому дому Би Дапа. Так как в тракторе только одно место, ждём, пока Свит будет догонять Карла. Доедем на тракторе до маркера, пропустим ролик, дальше ловим машину и едем со Свитом в Глен Парк, дальше оставляем Свита на территории Глен Парка и едем к трактору. На тракторе приезжаем в Глен Парк, нападаем на балласов, выдерживаем три волны. Когда предложат зайти на маркер, берём трактор и ставим на то место, где спаунится Infernus. Досматриваем ролик до конца, ждем, когда Infernus упадёт на трактор. Бывает, отлетает трактор, а не Infernus. Нужно запастись терпением и повторять, пока не получится (by teamen). Также можно использовать для добычи этой машины Monster. Включаем лимит кадров и ставим джип, как показано на скринах:
http://mail.ru/photo/my-images/688/monster1k.jpg/
http://mail.ru/photo/my-images/268/monster2b.jpg/
После провала миссии толкаем останки в гараж.
Часть 1:

Часть 2:

Часть 3:

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 2 (с читами): В финальном ролике миссии вводим CPKTNWT, задание провалится из-за гибели Большого Медведя. Толкаем останки в гараж любой тачкой.

Способ 3 (с настройщиком воды): Ставим уровень воды в игре на отметку 27. Загружаем сейв. После начала миссии проходим её как обычно, но при въезде на территорию Глен Парка сразу же сворачиваем в низину (чтобы тачка не всплыла - так удобнее) и начинаем войну за территорию. Однако, если случилось так, что CJ не ходит по дну, а плавает, а все педы при спауне сразу же тонут (гангстерскую войну не начать), то используем снайперку. Вдалеке от CJ'я педы ходят по дну - осталось найти трёх балласов и замочить их снайперкой. Как бы там ни было, после начала конфликта можно расслабиться - враги сами сдохнут. После захвата территории должен быть скриптовый ролик, но он не начнётся, пока CJ в воде, поэтому вылезаем на сушу. Далее нужно замочить нескольких балласов около дома - встаём на бордюр напротив него и валим всех оттуда. Заходим на маркер, смотрим ролик, после которого миссия провалена - Свит пошёл на корм рыбам. При помощи обрезов/минигана выталкиваем FI Infernus из воды (by Speech About Bleach).

101. Camper

Миссия: Riot (CJ)
Особенность: UP - окраска «Mothership»; PC
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: По очереди ведём Greenwood и Camper. По прибытии в Гантон ставим машину хиппи в гараж и проходим миссию (by Vitaly_GTAmanъ).

Способ 2 (с провалом): Убиваем Свита через лобовое стекло и после провала миссии сохраняем микроавтобус.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

102. Glendale

Миссия: Los Desperados (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Перед миссией поставим в гараж El Corona трактор или Towtruck. Когда Карл окажется в аллее, нужно отправиться в гараж за буксировщиком. Когда мы вернемся к месту действия миссии, убиваем Цезаря или одного из ацтеков, после чего отвозим Glendale в гараж (by Yerdna 555).

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

103. Greenwood

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

После того, как мы припаркуем машину у крепости Большого Смоука, она становится неуязвимым. Существуют 2 способа его добычи.

Способ 1. Перед тем, как встать на маркер, ставим машину водительской дверью к стене и выходим. Жмём клавишу посадки, и, когда Карл откроет дверь, отходим в сторону. Теперь толкаем автомобиль от стены туловищем, садимся через водительскую дверь. После того, как мы заедем на маркер и закончится ролик, пассажирская дверь останется открытой! Ставим у водительской двери велосипед. Огнеметом или молотовыми поджигаем площадь вокруг Сиджея, и, когда он загорится, садимся в машину. После того, как она загорится изнутри, выходим. Также можно разбить машину парашютом. После взрыва миссия будет провалена, нам только остаётся оттолкать останки обрезом в гараж и сохраниться.
Часть 1:

Часть 2:

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 2: Перед тем, как заехать на маркер, устанавливаем бомбу в гараже неподалёку и активируем её перед тем, как встать в маркер. БЫСТРО пропускаем ролик. Машина должна взорваться. Толкаем обрезами в гараж (by Lyцыk.

Способ 3 (с читами): По прибытии к убежищу Смоука, после ролика вводим CPKTNWT. После провала задания оттолкаем покорёженные останки выстрелами из обреза в гараж.

104. S.W.A.T.

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: UM, BP/FP; PP, IW, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Чтобы получить его, ведем броневик в гараж, и там взрываем. Также можно утопить его (правда, выезжать из воды будет трудно), в обоих случаях миссия провалится, а защиты останутся при машине.

105. S.W.A.T.

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: UM
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Этот автомобиль находится в интерьере. Чтобы получить его, телепортируемся в нём в гараж и совершаем самоубийство.

106. Firetruck LA

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

Способ 1: Когда пожарка повернет с моста налево в сторону Ganton, мы поворачиваем направо, и отправляемся в гараж по установке бомб, следя за Тенпенни мышкой (синяя отметка должна находиться наверху радара), и продолжаем погоню. Как только появится шкала хватки Свита, активируем бомбу. Нам нужно успеть поймать брата и выпрыгнуть из машины до того, как произойдет взрыв или Свит полностью сядет! Выпрыгиваем. Когда Feltzer будет уничтожен. Садимся в пожарку через пассажирскую дверь, и едем в ангар на заброшенном аэродроме, где переворачиваем машину с помощью танка, совершаем самоубийство (by Speech About Bleach) Или после взрыва кабриолета берем на военной базе танк, и им толкаем пожарную машину в ангар, где уничтожаем ее с помощью поджога изнутри. Также можно разбить её парашютом. После этого совершаем самоубийство (by Night Light).

FI uc2 Feltzer и FI Firetruck LA за 1 попытку:
Часть 1:

Часть 2:

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Способ 2 (с настройщиком уровня воды, трейнером и телепортером): Ставим уровень воды в игре на отметку 18. Загружаем сейв. Выйдя из дома Джонсонов, CJ окажется под водой. Входим на маркер миссии. После того, как Свит сядет в тачку, телепортируемся к убежищу Смоука. Если этого не сделать, то при выезде из воды - миссия провалена (автомобиль уничтожен). Примерные координаты: x=2508,9016 y=-1302,7147 z=34,6875. Далее обычно проходим миссию до моста, при съезде с которого Firetruck LA въезжает в воду, заезжаем в воду вслед за ним. Миссия провалена. Залезаем на ближайшее здание, крыша которого не в воде. Телепортируемся под воду рядом с пожарной машиной. Обрезами доталкиваем пожарку до въезда на мост задом вперёд (так удобнее) к правой стороне моста, затем разворачиваем её, стреляя в борт, так, чтобы передние колёса оказались на суше. Для удобства можно наспаунить себе лодку, чтобы стрелять с неё. Вылезаем из воды, спауним Towtruck, зацепляем пожарку и везём до гаража в Малхолланде. Можно за 1 раз заполучить ещё и FI Feltzer. Для этого попеременно пересаживаемся то в Towtruck, то в Feltzer. Доезжаем до гаража в Малхолланде, сохраняем там пожарку. Чтобы она сохранилась, нужно отойти подальше, пока дверь гаража не закроется (лестница не влезает). Затем садимся в Feltzer и едем/телепортируемся к другому гаражу (by Speech About Bleach).

107. Feltzer

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: uc2 - серебристый цвет (игровое название - light blue grey), FI, TC1; PP, IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Когда Тенпенни поедет в Глен Парк, топим свою машину в местном озере.

Способ 2 (с читами): В то время, как Тенпенни повернет на рельсы в Гантоне, выпрыгиваем из кабриолета и вводим код CPKTNWT. Толкаем останки в гараж дома Джонсонов.

108. Tornado

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: EP/FP; EP/FP и DH (300); EP/FP и DH (800)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Ставим уровень воды в игре на отметку 10.88. Загружаем сейв, начинаем миссию со второго этапа (погоня за Тенпенни). Когда приблизимся к воде (в самом конце погони), трейнером устанавливаем режим "машины плавают", но поймать Свита так будет очень трудно, поэтому, когда появится шкала хватки Свита телепортируемся чуть дальше по пути пожарки, пожарка проедет мимо нас и Свит свалится на капот. Дальше после ролика отключаем режим "машины плавают" и ждем, когда Feltzer подъедет к воде (это произойдет около стадиона). Незадолго до этого разворачиваем камеру на север, чтобы видеть Tornado, которые не будут дальше нас преследовать. Свит утонет, миссия проваливается, выходим из машины и бежим к Tornado, садимся в него и телепортируемся в гараж. Там близко к нам будет еще одно Tornado, но его не надо сохранять: у него нет защит! Сохранять нужно один из тех, что дальше (by Чемпион2008)

109. Sanchez

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: EP/FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Во время драйв-бая возле Cluckin' Bell будет ролик, когда во время ролика будет показан мотоцикл, вводим HESOYAM - миссия провалится, выходим из машины и садимся на мотоцикл (by Чемпион2008).

Способ 2 (с настройщиком воды и трейнером): Ставим уровень воды в игре на отметку 10.88. Загружаем сейв, начинаем миссию со второго этапа (погоня за Тенпенни). Когда приблизимся к воде (в самом конце погони), трейнером устанавливаем режим "машины плавают", но поймать Свита так будет очень трудно, поэтому, когда появится шкала хватки Свита телепортируемся чуть дальше по пути пожарки, пожарка проедет мимо нас и Свита свалится на капот. Дальше после ролика отключаем режим "машины плавают" и ждем, когда Feltzer подъедет к воде (это произойдет около стадиона). Свит утонет, миссия проваливаеся, выходим из машины и садимся на моцик и сразу же телепортируемся в гараж (by Чемпион2008).

Из постоянно доступных или доступных с определённого момента миссий

110. Player car

Особенность: BP/EP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/нет
Сложность получения: 1/5

Когда мы находимся не в машине, вводим код JCNRUAD и садимся в любую машину. Повторно вводим код JCNRUAD и машине поставится отключённая повреждаемость. После гаража останется BP и EP.

111. Both car

Миссия: Firefighter sub-mission
Особенность: FP, временно FRP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Если автомобиль добыть до 12 уровня - миссия провалится. Если нужная машина - последняя для прохождения 12 уровня, то её можно получить без провала.

112. Greenwood

Миссия: Drive-Thru (Sweet), Firefighter sub-mission
Особенность: FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Чтобы получить машину, просто проходим миссию и ставим машину в гараж. Также можно получить в любое время в миссии пожарного.

113. Sultan

Миссия: Just Business (Big Smoke), Firefighter sub-mission
Особенность: FP; CGT, IH (1100)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с Packer'ом. Садимся в него и телепортируемся к своему гаражу (by Чемпион2008)

114. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: UC - салон чёрного (black) цвета
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Приезжаем на тракторе или Towtruck'е, и ставим его поред машиной. Проваливаем задание, выстрелив в водителя через лобовое стекло.

115. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: UC - салон цвета гуммигут (игровое название - Taxi yellow)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Ставим трактор или Towtruck перед автомобилем и стреляем в кого-нибудь из участников соревнования. Миссия провалится, и мы сможем отвезти трофей в гараж.

116. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: UC - салон цвета Красного моря (игровое название - midnight blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Аналогично п. 115.

117. Player lowrider

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет

Способ 1: Перед тем, как встать на маркер у Unity Station, ставим на машину бомбу в 8-ball неподалёку. Во время танца активируем бомбу. Когда произойдет взрыв, телепортируемся в гараж.

Способ 2 (с читами): Во время танца вводим CPKTNWT и телепортируемся в гараж (by Grand Auto Thief).

118. Savanna

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: BP/EP/FP/MP/временно FRP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Выполняем миссию, как положено. Перед последним чекпоинтом задержимся и подождём Цезаря. Когда он окажется близко, финишируем и выигрываем гонку. Блокируем Savanna'у и несколько раз ударим по машине кулаком. Цезарь вылезет, нам остается только дотолкать автомобиль до ближайшего гаража.

Способ 2 (с провалом): В конце гонки даём Цезарю обогнать себя, и проходим последний чекпоинт. Ударом кулака выманиваем Цезаря из машины и толкаем её в гараж.

Способ 3 (с провалом): Ставим свою машину перед маркером начала гонки. Идём в гараж за буксиром, и ставим его рядом со своим автомобилем, заезжаем на маркер. Когда закончится отсчет, быстро пересаживаемся в буксир и догоняем гонщиков. Когда 25 секунд истекут, они остановятся. Подцепляем Savanna'у и везём её в гараж.

Способ 4: Во время гонки переворачиваем Savanna'у при помощи минигана и толкаем своей машиной в гараж (by Grand Auto Thief).

Способ 5 (в гонках Лос Сантоса): Не беря чекпоинты, доезжаем до места окончания гонки и убиваем Цезаря/Кендл. Садимся в машину. Когда пройдёт 25 секунд, Карл вернётся к маркеру гонок. Едем к месту, где была Savanna в момент истечения таймера. Если её там нет, повторяем вышеуказанное, но до Savanna'ы добираемся пешком(by d00m41k).

119. Remington

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность:UC - чёрный (black) салон, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способы добычи аналогичны п. 118

120. Majestic


Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способы добычи аналогичны п. 118

121. Blade

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способы добычи аналогичны п. 118

122. Player car

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: Модель теряет защиты
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Когда девушка пригласит на кофе - соглашаемся. После ролика защиты машины исчезнут.

123. Player car

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Соглашаемся на "чашку кофе". Во время ролика, когда трясётся дом девушки, телепортируемся в воду. По окончании ролика телепортируемся обратно на сушу.

124. Hustler

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: UC - цвет Красного моря (игровое название - midnight blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Данная машина будет доступна после миссии "Burning Desire", когда Денис дома. Автомобиль можно подцепить буксиром или трактором (до 50% отношений) или просто отвезти в гараж (после 50% отношений).

125. Sanchez

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Миссия: Kickstart (Arena Mission)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Когда мы набрали больше 25 очков и время закончилось, телепортируемся рядом с местом появления Сиджея. После прохождения миссии садимся на невидимый байк и везём его в гараж (by SA Pro).

126. Sanchez

Миссия: Dirt Track (Arena Mission)
Особенность: CP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Когда на повороте одни из гонщиков упадёт с байка. Садимся и телепортируемся к стадиону. Когда время закончится, садимся на невидимый байк и везём его в гараж. (by SA Pro).

127. Hotring Racer A

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Миссия: 8-Tracks (Arena Mission)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Понадобятся: грувовец, огнемёт, телепорт, чит BGLUAWML. Перед миссией нанимаем грувовца и вводим чит. После того, как начнётся гонка, водители вылезут из своих машин. Давим их, после чего часто жмём клавишу посадки у водительской двери тачки соперника с огнемётом наготове. Когда грувовец начнёт садиться, поджигаем его, затем садимся через открывшуюся дверь. Разбиваем свою машину (в которой мы были в начале гонки). Когда она загориться, телепортируемся в гараж. После провала миссии проверяем присутствие трофея в гараже (by SA Pro).

128. Hotring Racer B

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Миссия: 8-Tracks (Arena Mission)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Начинаем гонку и телепортируемся в гараж, где уничтожаем машину. После респауна проверяем её наличие в гараже.

Способ 2: Понадобятся: грувовец, огнемёт, телепорт, чит BGLUAWML. Перед миссией нанимаем грувовца и вводим чит. После того, как начнётся гонка, водители вылезут из своих машин. Давим их, после чего часто жмём клавишу посадки у водительской двери тачки соперника с огнемётом наготове. Когда грувовец начнёт садиться, поджигаем его, затем садимся через открывшуюся дверь. Разбиваем свою машину (в которой мы были в начале гонки). Когда она загориться, телепортируемся в гараж. После провала миссии проверяем присутствие трофея в гараже (by SA Pro).

129. Mountain Bike

Миссия: The Chiliad Challenge
Особенность: FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Приезжаем на гонку на большой машине, Dumper идеально подойдёт. Перекрываем им узкое место дороги, как показано на скрине. Начинаем гонку. Когда доедем до самосвала, сбиваем с велосипеда одного из застрявших соперников и уезжаем оттуда. По истечении 25 секунд миссия будет провалена, и мы сможем сохранить трофей в гараже.

130. Fortune

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, BP/EP/FP/MP/временно FRP, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Отправляемся выполнять миссию на достаточно быстрой машине. Buffalo, стоящий у дома Каталины, для этого вполне подходит. СРАЗУ после старта поворачиваем направо и заталкиваем машину Вузи в сарай. Загораживаем своим автомобилем единственный выход, выходим. Когда время истечет, миссия будет провалена. Ударим кулаком по машине китайца. Вузи вылезет, теперь нам остаётся дотолкать машину к дороге, а там можно подцепить трактором, благо в сельской местности их достаточно.

Способ 2: Начинаем гонку, и, в начале оторвавшись от соперников, выпрыгиваем из своей машины так, чтобы она упала в воду. Если Fortune в этот момент находится рядом, то она остановится. Ударим автомобиль, Вузи вылезет. Берем машину на буксир и везем в гараж.

Способ 3: Едем на первую гонку с Вузи на тракторе. По пути прицепляем второй трактор, и направляемся к финишу, чекпоинты не берем. После того, как гонщики появятся на финише (это будет через 6 - 8 минут после старта), толкаем Fortune'у до склона. Там пристраиваем к ней второй трактор с опущенным зацепом. Когда пройдут 25 секунд, произойдёт сцепка, и можно будет отвезти Fortune'у в гараж. Ставим машину Вузи боком, чтобы он не успел уехать. Быстро опускаем зацеп и отъезжаем от гаража. Пуленепробиваемая, невзрывающаяся, огнеупорная Fortune у нас! (by Wаters)

Способ 4: Во время гонки переворачиваем автомобиль Вузи. Когда он вылезет, выходим из своей машины и ждем 25 секунд. Миссия провалена, теперь ставим Fortune'у обратно на колёса и толкаем в гараж.

Способ 5 (в гонках Лос Сантоса): После старта гонки сразу едем в город и нанимаем одного холмиса, затем едем к финишу, скорее всего, даже опередив при этом своих соперников. Когда машины остановятся, нужно нажимать Enter возле машины Вузи, чтобы браток сел в машину, а потом быстро застрелить его, он оставит дверь открытой. Теперь убиваем Вузи и везём машину в гараж попеременно со своей, чтобы укладываться в 25 секунд. Теоретически также можно подвезти её к местности, где стоит Сиджей у флага гонки, и после провала подобрать её там (by d00m41k).

131. Sabre

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5, 1/5

Способ добычи: перевернуть, либо взорвать, и оттолкать в гараж.

132. Stallion

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5, 1/5

Способ добычи: аналогично п. 131.

133. Sabre

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

В сюжетной миссии - берём любую машину и в момент въезда на маркер выпрыгиваем из неё. Игра даст чёрный Sabre. В гонках Лос Сантоса - ставим в гараж, и через 25 секунд миссия закончится, а машина останется в гараже.

134. Elegy

Спойлер
7
FAQ, часть 4

Примечание: уникальные номера НЕ сохраняются. Полный список транспорта с
уникальными номерами здесь.

Сюжетные миссии

1. Patriot

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Уникальность: FI
Причина: Защиты существуют очень короткое время

2. Train and Carriages

Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
Уникальность: FI
Причина: Поезда не сохраняются

3. Sentinel

Миссия: Running Dog (Big Smoke)
Уникальность: FI; PP
Причина: Имеет защиты только в финальном ролике (при провале миссии)

4. Majestic

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Уникальность: BP/FP/EP/MP; PP
Причина: Исчезает при любом провале миссии

5. Remington

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Уникальность: UC - чёрный салон, FI; PP
Причина: Исчезает при любом провале миссии

6. Majestic

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Уникальность: FI; PP
Причина: Исчезает при любом провале миссии

7. Blade

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Уникальность: FI; PP
Причина: Исчезает при любом провале миссии

8. Tain

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI
Причина: Поезда не сохраняются, нельзя выйти из машины

9. Police Maverick

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: EP/FP; CGT
Причина: Исчезает после любого провала или прохождения миссии

10. Police Maverick

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI
Причина: Невозможно выйти из машины, исчезает после любого провала или прохождения миссии

11. Tanker

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI; IH (5000)
Причина: Защиты только в ролике, после ролика он исчезает

12. Petrol Truck

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI; IH (5000)
Причина: Защиты только в ролике, после ролика он исчезает

13. Greenwood

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI; IH (5000)
Причина: Защиты только в ролике, после ролика он исчезает

14. Emperor

Миссия: Wear Flowers in your Hair (CJ)
Уникальность: Усиленная защита от пуль и взрывов, но стразу взрывается от огня
Причина: Усиленное/ослабленное здоровье не сохраняется

15. Picador

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: FI
Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает

16. ZR-350

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: uc2 - кофейный цвет, FI
Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает

17. Washington

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: uc2 - кофейный цвет, FI
Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает

18. Broadway

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: FI
Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает

19. RC Baron

Миссия: Supply Lines… (Zero)
Уникальность: UM, EP/FP; IH (1100)
Причина: Исчезает после провала/прохождения миссии, гараж перед ним не открывается

20. Berkleys RC Van

Миссия: Supply Lines… (Zero)
Уникальность: EP/FP; IH (1500)
Причина: Исчезает после провала/прохождения миссии

21. RC Bandit

Миссия: New Model Army (Zero)
Уникальность: UM, EP/FP; IH (2000)
Причина: Находится в интерьере

22. RC Tiger

Миссия: New Model Army (Zero)
Уникальность: UM
Причина: Находится в интерьере

23. Rumpo

Миссия: Outrider (Loco Syndicate)
Уникальность: FP
Причина: неизвестно, в какой момент миссии имеется данная защита

24. Tampa

Миссия: Puncture Wounds (Cesar)
Уникальность: Шипы
Причина: Шипы исчезают при прохождении и любом провале миссии (by SA Pro).

25. Rustler

Миссия: N.O.E. (Air Yard - Toreno)
Уникальность: Прикреплённый груз
Причина: Груз сохранить нельзя

26. Andromada

Миссия: Stowaway (Air Yard - Toreno)
Уникальность: UM, FI
Причина: Зашиты имеются только в ролике

27. Washington

Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino — Wu Zi Mu)
Уникальность: uc2 - лазурно-серый дополнительный цвет
Причина: Присутствует только в ролике

28. Washington

Миссия: Architectural Espionage (Robbery)
Уникальность: uc2 - лазурно-серый дополнительный цвет
Причина: Присутствует только в ролике

29. Walton

Миссия: Don Peyote (Triads Casino — Truth)
Уникальность: Отключённая повреждаемость
Причина: Невозможно уничтожить до ролика. Если поджечь изнутри, то он будет бесконечно долго гореть. Отключённая повреждаемость не сохраняется.

30. Leviathan

Миссия: Up, Up and Away! (Robbery)
Уникальность: BP/CP/EP/FP, магнит
Причина: Толкается только обрезами в хвост, сдвигается очень мало. Магнит не сохраняется.

31. Andromada

Миссия: A Home in the Hills (The Four Dragons Casino)
Уникальность: UM, встречается только в 2 миссиях
Причина: Присутствует только в ролике

32. Feltzer

Миссия: End of the Line (Sweet)
Уникальность: [отключённая повреждаемость], FP/EP/CP/MP
Причина: Защиты только во время драйв-бая

33. LS Police

Миссия: End of the Line (Sweet)
Уникальность: EP/FP; EP/FP и DH (600); EP/FP и DH (700)
Причина: Невозможно выйти из машины

Из постоянно доступных или доступных с определённого момента миссий:

34. Andromada

Миссия: Летает над штатом
Уникальность: UM
Причина: Нельзя сесть

35. HPV-1000

Миссия: Quarry Mission 7 (Quarry)
Уникальность: Отключённая повреждаемость
Причина: гараж не закрывается. Если совершить самоубийство, мотоцикл сохранится в гараже, но станет обычным.

36. Coastguard

Миссия: Boat School (School)
Уникальность: UC - Основной белый (white), дополнительный серой спаржи цвет (White&torch red)
Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла

37. Vortex

Миссия: Boat School (School)
Уникальность: UC - Основной цвет - Темно-алый, дополнительный - бороды Абдель-Керима (Wild strawberry poly&frost white)
Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла

38. Vortex

Миссия: Boat School (School)
Уникальность: UC - основной гуммигут (Gamboge), дополнительный лазурно-серый цвет (Taxi yellow&police car blue)
Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла

39. Dinghy

Миссия: Boat School
Уникальность: UC - серой спаржи основной цвет, дополнительный белый цвет (Torch red&white)

Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла

40. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Уникальность: Чёрный (black) салон, FI
Причина: Неуязвим только во время танца

41. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider
Уникальность: UC - салон цвета гуммигут (игровое название - Taxi yellow), FI
Причина: Неуязвим только во время танца

42. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Уникальность: UC - салон цвета Красного моря (игровое название - midnight blue)
Причина: Неуязвим только во время танца

43. Savanna

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Уникальность: FI
Причина: Неуязвима только во время танца

44. All cars

Миссия: Races
Уникальность: EP
Причина: Неизвестен момент миссии

Транспорт из катсцен

45. LS Police

Миссия: Начало игры
Уникальность: Диски как у спорткаров в Vice City, нет номеров

46. Taxi

Миссия: Начало игры
Уникальность: Нет номеров

47. Voodoo

Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Уникальность: Модель специально для ролика

48. Greenwood

Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Уникальность: Тёмно-синий цвет

49. Glendale

Миссия: Миссии Смоука
Уникальность: Серо-голубой цвет

50. Mountain Bike

Миссия: House Party (OG Loc)
Уникальность: Чёрный цвет

51. Savanna

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Уникальность: Модель специально для ролика

52. Bravura

Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Уникальность: Квадратный руль

53. Sabre

Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Уникальность: Ярко-зелёный цвет

54. ZR-350

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar)
Уникальность: хромированный

55. ZR-350

Миссия: Farewell My Love… (Cesar)
Уникальность: Хромированный

56. Sadler

Миссия: Farewell My Love… (Cesar)
Уникальность: Странные диски

57. Burrito

Миссия: Mike Toreno (Loco Syndicate)
Уникальность: Странные диски

58. Washington


Миссия: Outrider (Triads - Loco Syndicate)
Уникальность: Кузов отличается от обычного, пятиугольный руль

59. Washington

Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Уникальность: Нет колёс

60. Remington

Миссия: Custоms Fast Track (Cesar)
Уникальность: Нет дисков

61. Monster

Миссия: Monster (? - Toreno)
Уникальность: Отвинченное колесо

62. Bobcat

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Уникальность: "Приклеенные" колёса (машина в ролике качается вместе с ними)
Причина: Модель используется только в ролике

63. Andromada

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Уникальность: Модель используется только в ролике

64. Camper

Миссия: Green Goo (Air Yard — Truth)
Уникальность: Окраска "Mothership", открытая раздвижная дверь

65. Securicar

Миссия: Breaking The Bank At Caligula’s (Robbery)
Уникальность: Фирменная окраска казино Калигулы

66. Firetruck LA

Миссия: End of the Line (Sweet)
Уникальность: Перевёрнутая

67. LS Police

Миссия: End of the Line (Sweet)
Уникальность: Перевёрнутая

Транспорт с несохраняемыми уникальностями

68. Picador

Миссия: Ryder (Ryder)
Уникальность: PP

69. Greenwood

Миссия: Tagging Up Turf (Sweet)
Уникальность: PP

70. Greenwood

Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Уникальность: PP, IH (3100)

71. Greenwood

Миссия: Drive-By (Sweet)
Уникальность: PP, IH (1450)

72. Voodoo

Миссия: Drive-By (Sweet)
Уникальность: Открытый багажник

73. Sentinel

Миссия: Sweet's Girl (Sweet)
Уникальность: IH (2500)

74. Greenwood

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Уникальность: PP

75. Voodoo

Миссия: Drive-By (Sweet)
Уникальность: Открытый капот

76. Mule

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Уникальность: DH (450)

77. Forklift

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Уникальность: DH (600)

78. Forklift (after fun with ballas)

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Уникальность: PP

79. PCJ-600

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Уникальность: PP

80. Picador

Миссия: Catalyst (Ryder)
Уникальность: PP, IH (2000) (5000 while pick up boxes)

81. Patriot

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Уникальность: ES, IW, IH (1300)

82. Glendale

Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Уникальность: PC

83. PCJ-600 (player)

Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Уникальность: PP

84. Glendale

Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
Уникальность: PP, IH (10000)

85. BF-400 2

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT, DH (800)

86. Sultan 1

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: DH (400)

87. Sultan 2

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: DH (500)

88. BF-400 3

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT

89. Sultan 3

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT

90. Sultan 6

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT, DH (800)

91. Elegant (both)

Миссия: Management Issues (OG Loc)
Уникальность: PP

92. Police Maverick

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, IH (2000)

93. LS Police 1 (3 unit)

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, DH (750)

94. LS Police 2

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, DH (500)

95. LS Police 3 (both)

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT

96. LS Police 4

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, DH (900)

97. LS Police 5

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: DH (280)

98. LS Police 6

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: DH (250)

99. LS Police 7

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, DH (600)

100. LS Police 8

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, DH (325)

101. LS Police 9

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, DH (850)

102. Washington

Миссия: Badlands (C.R.A.S.H.)
Уникальность: PP

103. Combine

Миссия: Body Harvest (Truth)
Уникальность: IH (9000)

104. Tractor

Миссия: Body Harvest (Truth)
Уникальность: IH (2000)

105. Emperor

Миссия: Wear Flowers In Your Hair (CJ)
Уникальность: IH (3000)

106. Towtruck

Миссия: Wear Flowers In Your Hair (CJ)
Уникальность: DH (500)

107. Dozer (both)

Миссия: Deconstruction (CJ)
Уникальность: PP, IH (5000)

108. Sanchez

Миссия: Lure (Wu Zi Mu)
Уникальность: ES

109. Hustler

Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Уникальность: DH (600)

110. FCR-900

Миссия: T-Bone Mendez (Loco Syndicate)
Уникальность: PP

111. Premier

Миссия: Mike Toreno (Loco Syndicate)
Уникальность: IH (2500)

112. Greenwood (3 unit)

Миссия: Outrider (Triads - Loco Syndicate)
Уникальность: IW

113. FCR-900

Миссия: Toreno's Last Flight (Triads)
Уникальность: PP

114. Tampa

Миссия: Yay Ka-Boom-Boom (Triads)
Уникальность: PP

115. Voodoo

Миссия: Yay Ka-Boom-Boom (Triads)
Уникальность: PP

116. Elegy

Миссия: Test Drive (Cesar)
Уникальность: IH (2000)

117. SF Police

Миссия: Test Drive (Cesar)
Уникальность: SP

118. Stratum

Миссия: Puncture Wounds (Cesar)
Уникальность: PC

119. Tanker

Миссия: Highjack (Toreno)
Уникальность: PP

120. PCJ-600

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Уникальность: PP

121. Feltzer

Миссия: Fender Ketchup (Triads Casino)
Уникальность: PP

122. Sanchez

Миссия: Explosive Situation (Triads Casino)
Уникальность: PP

123. Manana

Миссия: Explosive Situation (Triads Casino — Wu Zi Mu)
Уникальность: Открытый багажник

124. Ambulance (3 unit)

Миссия: Intensive Care (Mafia)
Уникальность: IH (2000)

125. Sentinel

Миссия: Intensive Care (Mafia)
Уникальность: IH (5000)

126. Buffalo

Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Уникальность: IH (1750)

127. HPV1000

Миссия: Cop Wheels (Robbery)
Уникальность: PP

128. Hunter (both)

Миссия: Up, Up and Away! (Robbery)
Уникальность: IH (4000)

129. Tropic (4 unit)

Миссия: Vertical Bird (Toreno)
Уникальность: DH (500)

130. Greenwood 1

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: PP, IH (2000)

131. LS Police 1

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: DH (400)

132. LS Police 2

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: DH (500)

133. Greenwood 2

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: DH (500)

134. Tornado 1

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: DH (275)

135. Tornado 2 (both)

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: DH (250)

Из постоянно доступных и доступных с определённого момента миссий
136. All cars

Миссия: Vigilante Sub-Mission
Уникальность: DH (800)

137. Bloodring B

Миссия: Arena Mission: Blood Ring
Уникальность: PP, IH (1249)

138. All cars

Миссия: Arena Mission: Blood Ring
Уникальность: PP

139. NRG-500

Миссия: NRG-500 Challenge
Уникальность: IH (3000)

140. Broadvay

Миссия: Pimping
Уникальность: IH (2000)

141. LS Police

Миссия: Нет (на полицейской стоянке Лос Сантоса)
Уникальность: Открытый капот

142. LV Police

Миссия: Нет (на полицейской стоянке Лос Сантоса)
Уникальность: Открытый капот

Спойлер

Picador - Rider (In the Beginning) (до парикмейкерской)
Greenwood — Drive-By (Sweet) (когда банда болтает в тачке)
Pony — Life's A Beach (OG Loc) (быстро пропадает)
Elegant - Management Issues (OG Loc)
Greenwood — Reuniting the Families (Sweet) (оба)
Banshee – Back to School
Rancher — Lure (Wu Zi Mu)
Sentinel — Intensive Care (Mafia)
Greenwood — End of Line (Sweet)
Feltzer — End of Line (Sweet)
Firetruck LA — End of Line (Sweet)

Спойлер

1. Bloodring B

Как получить в игре: Нужна программа IMG Tool. Открываем ей файл gta3.img и переименовываем bloodra.txd и bloodra.dff в bloodrb.txd и bloodrb.dff. Машина появится у стадиона Сан Фиерро после прохождения миссии на этом стадионе.

2. FBI Truck (Не путать со S.W.A.T.!)

Использовался в миссии "The Truth Is Out There", которая была вырезана в конечной версии игры.
Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем .

3. Freibox

Отсутствующий в игре вагон.
Как получить в игре: Меняем в handling.cfg название TRAM на FREIBOX, а в vehicles.ide поменем ID вагона на ID трамвая, короче настройки такие:
freibox
449, freibox, freibox, train, FREIFLAT, FRBOX, null, ignore, 10, 0, 0, -1, 1.06, 1.06, -1
tram
590, tram, tram, train, TRAM, TRAM, van, ignore, 10, 0, 1012, -1, 0.78, 0.78, -1
Лучше, конечно, заменить вагоны поезда (ID 569, 570), а то нелепо получается (by Vitaly_GTAmanъ)

4. RC Cam

По неподтверждённым данным, его можно встретить ночью на заброшенной взлётно-посадочной полосе.
Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем rccam.

5. RanchLure

В бета-версии игры был в миссии Lure, но в конечной версии там Rancher.
Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем rnchlure.

6. Dune (только текстура)

В игре присутствует машина Duneride. Зачем текстура Dune - остаётся загадкой.
Как получить в игре: Открываем программой IMG Tool файл gta3.img и переименовываем duneride.txd в dune.txd и наоборот. "Дюна" будет стоять у стадиона в Лас Вентурасе после прохождения миссии "Kickstart".

7. Rdtraint(в PC и Xbox версиях)

Отсутствующий в игре прицеп.
Как получить в игре: Открываем программой IMG Tool файл gta3.img и переименовываем текстуру и модель Rdtraint'а (txd и dff файлы соответственно) в текстуру и модель любого другого прицепа и наоборот.

8. Utiltr1

Ещё один вырезанный прицеп, предназначается для машины "Утилизированный автобус" (utility van).Как получить в игре: Прописываем в cargrp.dat.

9. Dach (только текстура)

Текстура бета-версии автобуса (by Zmey20009). Модель этой машины отсутствует, как она должна была выглядеть - неизвестно.
Как получить в игре: Никак

10. Legend1.txd, legend2.txd, legend 3.txd

Текстуры тюнинга для отсутствующего в игре автомобиля "Legend"
Как получить в игре: Никак

11. cslegend566

Автомобиль, для которого предназначены текстуры тюнинга из предыдущего пункта.
Как получить в игре: Неизвестно

12. Airtrain(модель и col в PC-версии, только модель в PS2-версии)

Самолёт из GTA Vice City. В ресурсах игры есть и модель, и текстура, но файл текстуры пуст, как ореховая скорлупа.
Как получить в игре: Никак

13. Ranger (только строка в handling.cfg)

Возможно, это вторая полицейская машина для сельской местности, или же автомобиль для бедных.
Как получить в игре: Никак

14. Float (только строка в handling.cfg)

По-видимому, вырезанная лодка, но параметры хандлинга похожи на поезд.
Как получить в игре: Никак

15. Roller (только строка в handling.cfg)

Каток, который можно прицеплять к трактору и рисовать им узоры на песке. От него также осталось только строка в handling'е, но можно предположить, что он был похож на вал, стоящий на пляже Santa Maria, перед парковкой у дома Карла:

Хандлинг похож на Caddy.
Как получить в игре: Никак

16. Rio (только строка в handling.cfg)

Катамаран из GTA Vice City.
Как получить в игре: Никак

17. cscopcarsf

Находится в архиве cutscene.img. По-видимому, машина для ролика миссии в Сан Фиерро (by Zmey20009).
Как получить в игре: Неизвестно

18. cspolicesa

Также находится в архиве cutscene.img. Ещё одна машина для ролика (by Zmey20009).
Как получить в игре: Неизвестно

19. csdinghy

Находится в архиве катсцен. По-видимому, должна была использоваться в одном из роликов.
Как получить в игре: Неизвестно

20. cspolic

Ещё одна полицейская машина. Имеет недоработанные текстуры.

21. Deluxo

Имеется только на бета-скрине.

Спойлер

1. Esperanto
Миссия: Mountain Cloud Boys (Wu Zi Mu)
Особенность: FI

Спойлер

ILdar07 - за проверку скриптов и предоставление скринов вырезанного транспорта
SA Pro - за составление FAQ'а
Vitaly_GTAmanъ - за составление предыдущих списков уникального транспорта
Чемпион2008 - за нахождение uc2-машин, определение цветов,составление предыдущих списков уникального транспорта и запись видео
d00m41k, Grand Auto Thief, Speech About Bleach - за запись видео
DruGun - за написание клео-скриптов.

Спойлер
6

Дополнение к FAQ по уникальному и редкому транспорту GTA San Andreas by Чемпион2008 and d00m41k

Способы, не прошедшие цензуру

1.cs - отключает обездвиживание Карла в скриптованных роликах
1 (1).cs - отключает обездвиживание Карла в скриптованных роликах и отключает режим драйв-бай (от 1ого лица)
2.cs - очищение машины, в которой мы сидим, от миссионности
2a.cs - очищение машины, в которой мы сидим, от миссионности (кроме Гринвуда)

Спойлер

Особая благодарность DruGun'y за написание скриптов

1. Remington

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI/UC (чёрный салон)

До старта гонки машины Remington соперника обладает всеми защитами

Скачиваем клео скрипт (2.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру, нанимаем холмиса, начинаем миссию, едем к старту гонки, но свой лоурайдер в маркер не ставим. Жмём часто Enter возле нужной машины, чтобы холмис сел, либо ждём, пока он выкинет одного из водил сам. Садимся в освободившуюся машину, сохраняем в гараже, затем уничтожаем свой лоурайдер для провала миссии. (by d00m41k)

2. Blade

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI

До старта гонки машины Blade соперника обладает всеми защитами

Аналогично п. 1

3. Majestic

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI/цвет можно получить в Трансфендере

До старта гонки машины Majestic соперника обладает всеми защитами

Аналогично п. 1

4. Savanna

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI/цвет можно получить в Трансфендере

До старта гонки Savanna Сизара обладает всеми защитами

Аналогично п. 1

5. Majestic

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: BP/FP/EP/MP/цвет можно получить в Трансфендере

До старта гонки машины Majestic соперника обладает четыремя защитами

Аналогично п. 1

6. Police Maverick

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: EP/FP

Полицейский вертолет, который преследует нас во время погони, обладает взрыво и огне устойчивостью

Скачиваем клео скрипты (1 (1).cs,2a.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда мы отсоединимся от Гринвуда. Используя Crazy Trainer (+151) включаем джетпак трейнера, подлетаем к вертолету и садимся в него. После посадки отключаем джетпак, иначе мы не сможем летать. Дальше отправляемся в Дохерти, там приземляемся и заталкиваем вертолет в гараж. Далее возвращаемся к нашему гринвуду и уничтожаем его, либо идем к месту, где начнется ролик с пончиками и ждем, после чего либо сами уничтожаем гринвуд, либо ждем, когда это сделают копы. (by Чемпион2008)

7. Police Maverick

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI

Полицейский вертолет, который летит на нас перед последним роликом, обладает всеми защитами

Скачиваем клео скрипты (1 (1).cs,2a.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда мы со Свитом сядем в Гринвуд. Используя трейнер устанавливаем на Гринвуд бомбу. Дальше, после ролика телепортируемся сюда (2556,42553710938;-1254,54443359375;44,6379470825195) - начнется ролик с байками. После ролика с байками телепортируемся сюда (2163,0322265625;-1392,14721679688;23,984375). Вскоре Гринвуд будет проезжать здесь, садимся в него и активируем бомбу, когда он остановится - выходим и отходим. Гринвуд взорвется, но миссия будет продолжаться, Маверик полетит дальше. Но он врежется в дом и зависнит около него - садимся в него и отправляемся в Дохерти. Там заталкиваем вертолет в гараж и отходим, чтобы дверь закрылась. Совершаем суицид, чтобы миссия провалилась (by Чемпион2008)

8. Tanker

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI

Tanker, в который врезается наш Grrenwood, обладает всеми защитами

Скачиваем клео скрипты (1 (1).cs,2a.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Ставим уровень воды на отметку 8. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда мы со Свитом сядем в Гринвуд. Дальше, после ролика телепортируемся сюда (2556,42553710938;-1254,54443359375;44,6379470825195) - начнется ролик с байками. После ролика с байками ждем, когда начнется ролик, в котором Гринвуд падает на Танкер (во время этого ролика нужно, чтобы был включен лимит кадров). Когда наш Гринвуд всплывет телепортируемся используя трейнер +151 сюда (2153,25146484375;-1541,17053222656;2,53309440612793), сразу после этого телепортируемся используя GTASAConsole туда же. После этого включаем Камеру-Хак, чтобы иметь возможность менять ракурс камеры (без него там камера показывает на место ролика) и бежим к Танкеру, садимся в него. Далее используя трейнер включаем режим "машины плавают" и выезжаем из воды наверх. После этого едем в Эл Корону, завозим туда Танкер, закрываем дверь гаража и совершаем суицид. (by чемпион2008 and d00m41k)

9. Greenwood

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI/цвет можно получить в Трансфендере

Недалеко от Танкера проезжает Greenwood, он также обладает всеми защитами

Аналогично п. 8

10. Picador

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: FI

Во время фотосессии Picador Райдера обладает всеми защитами

Скачиваем клео скрипты (1 (1).cs, 2.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Когда приедет Райдер берем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим, закрываем дверь гаража и ждем провала миссии. (by Чемпион2008)

11. ZR-350

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: FI/uc2 (кофейный цвет)

Во время фотосессии ZR-350 Мендеса обладает всеми защитами. Также он обладает uc2

Скачиваем клео скрипты (1 (1).cs, 2.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Телепортируемся к фотоаппарату (-1980,2529296875;670,524291992188;46,568286895752), затем обратно к месту миссии (-2171,21801757813;-2419,56420898438;34,296875). Фотографируем Райдера, когда приедет Мендез забираем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим из машины и закрываем дверь. Ждем провала миссии (by Чемпион2008)

12. Washington

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: FI/uc2 (кофейный цвет)

Во время фотосессии Washington Торено обладает всеми защитами. Также он обладает uc2

Скачиваем клео скрипты (1 (1).cs, 2.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Телепортируемся к фотоаппарату (-1980,2529296875;670,524291992188;46,568286895752), затем обратно к месту миссии (-2171,21801757813;-2419,56420898438;34,296875). Фотографируем Райдера и Мендеса, когда приедет Торено забираем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим из машины и закрываем дверь. Ждем провала миссии (by Чемпион2008)

13. Broadway

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: FI

Во время фотосессии Broadway Джиззи обладает всеми защитами

Скачиваем клео скрипты (1 (1).cs, 2.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Телепортируемся к фотоаппарату (-1980,2529296875;670,524291992188;46,568286895752), затем обратно к месту миссии (-2171,21801757813;-2419,56420898438;34,296875). Фотографируем Райдера, Мендеса и Торено, когда приедет Джиззи забираем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим из машины и закрываем дверь. Ждем провала миссии (by Чемпион2008)

14. RC Baron

Миссия: Supply Lines… (Zero)
Уникальность: UM, EP/FP, магнит (временно)

RC Baron, которым мы управляем, обладает взрыво и огнеустойчивостью. Также это уникальная модель

Скачиваем клео скрипт (2.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Во время ролика, где Зиро рассказывает, какой фургон нужно уничтожать, Карл появится на улице с вероятностью в 50%. после ролика летим к гаражу на самолётике, затем телепортируем туда Карла (чтобы долго не бежать). открываем дверь Карлом, заводим самолёт, выходим. когда дверь закрылась, ставим камерахаком в обзор ворота гаража (может быть, это и необязательно, но для страховки я ставил) и взрываем барон левой кнопкой мыши. Карла телепортнёт к магазину, в этот момент нужно очень быстро телепортнуться обратно и открыть/закрыть ворота до того, как экран окончательно потемнеет. если это удалось, самолёт останется в гараже! (by d00m41k)

15. Berkley's RC Van

Миссия: Supply Lines… (Zero)
Уникальность: EP/FP

Фургоны Беркли во время миссии обладают взрыво и огнеустойчивостью

Скачиваем клео скрипты (1 (1).cs, 2.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Во время ролика, где Зиро рассказывает, какой фургон нужно уничтожать, Карл появится на улице с вероятностью в 50%. когда нам дают в руки барон, поменяется управление: Карл и самолёт будут управляться синхронно, но барон будет газовать только нажатием спринта, а совпадать будут кнопки поворота. с помощью камерахака забираем ближайший Бёркли, ставим его в гараж и нажимаем LMB для провала миссии, фургон остаётся в гараже с защитами. (by d00m41k)

16. RC Goblin

Миссия: New Model Army (Zero)
Уникальность: UM, FI

RC Goblin, которым управляем мы, обладает всеми защитами в то время, когда горит надпись "You have 2 Goblins remaining" или "This is your last Goblin". Также это уникальная модель

Способ с FI: Скачиваем клео скрипты (1 (1).cs,2a.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. После старта миссии, используя Crazy Trainer (+151), включаем джетпак трейнера и летим вниз, как только заметим внизу Карла останавливаемся, направляем камеру на Карла и поднимаем вертолет повыше, чтобы с ним ничего не произошло. Карл находится тут, но окружающий мир не загружается, поэтому придется двигаться на ощупь. Сначала плывем, использую камеру-хак, на север, как только Карл встанет на берег, включаем джетпак читом и летим в сторону аэропорта СФ. При приближении к СФ некоторые текстуры мира появятся, направляемся к гаражу Дохерти, снимаем джетпак и подходим к гаражу (не заходим) так, чтобы дверь не открывалась. Переключаем камеру на вертолет, уничтожаем два вертолета (можно утопить). Третьим сразу же после его появления телепортируемся в гараж и взрываем читом - миссия провалится (эти действия нужно успеть в 5 секунд, пока горит надпись о том, что Гоблин - последний). Но пока она не закончилась нужно успеть Карлом открыть и закрыть гараж, чтобы он обработал вертолет. После того, как окажемся возле магазина Зиро идем проверять гараж. Защиты сохраняются (by Чемпион2008)

Способ без FI: Скачиваем клео скрипты (1 (1).cs,2a.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. После старта миссии, используя Crazy Trainer (+151), включаем джетпак трейнера и летим вниз, как только заметим внизу Карла останавливаемся, направляем камеру на Карла и поднимаем вертолет повыше, чтобы с ним ничего не произошло. Карл находится тут, но окружающий мир не загружается, поэтому придется двигаться на ощупь. Сначала плывем, использую камеру-хак, на север, как только Карл встанет на берег, включаем джетпак читом и летим в сторону аэропорта СФ. При приближении к СФ некоторые текстуры мира появятся, направляемся к гаражу Дохерти, снимаем джетпак и заходим в гараж. Переключаем камеру на вертолет, уничтожаем два вертолета (можно утопить), третий не уничтожаем. Отключаем джетпак трейнера, телепортируемся в Дохерти и залетаем в гараж. Выходим из гаража Карлом, затем уничтожаем Гоблин об стенку гаража - миссия провалится. Но пока она не закончилась нужно успеть Карлом открыть и закрыть гараж, чтобы он обработал вертолет. После того, как окажемся возле магазина Зиро идем проверять гараж. (by Чемпион2008)

17. Washington

Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino — Wu Zi Mu)
Уникальность: uc2 (лазурно-серый цвет)

Washington триад обладает uc2

Скачиваем клео скрипты (1.cs,2.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Ставим уровень воды на отметку 11. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется заключительный ролик. Сразу же телепортируемся к Вашингтону (1903,66528320313;975,701171875;10,8203125) и садимся в машину, после посадки сразу же включаем трейнером режим "машины плавают" и выезжаем из гаража Казино (нужно всё делать быстро, иначе дверь закроется и мы не успеем выехать), после чего включаем камеру-хак и с помощью неё (иначе камера будет оставаться в положении ролика) везем Вашингтон в гараж. Там выходим, закрываем дверь и совершаем суицид (by Чемпион2008)

18. Washington

Миссия: Architectural Espionage (Robbery)
Уникальность: uc2 (лазурно-серый цвет)

Washington триад обладает uc2

Способ практически тот же, что и у пункта 18, только не нужно телепортироваться к Вашингтону - дверь гаража не успеет захлопнуться

2

В FAQ битые ссылки. Пришлось делать видосы заново, из-за того, что предыдущие авторы за каким-то хреном удалили их.

FI HPV-1000 из миссии Reuniting The Families:

FI Монстр Мишель:

Ещё один способ перевозки тачек:

Хотя вряд ли его можно будет использовать для переправки УТС из-за его относительной сложности.

2

Есть предложение немного облегчить FAQ: убрать ссылки у значков и переместить информацию из раздела "Транспорт с несохраняемыми уникальностями" в другие разделы, например:
2. Voodoo

Playground
Playground
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Миссия: Вig Smoke (In the Beginning)
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - Classic red), первый цвет можно получить в Локо ЛОу Ко, временно Health=2000
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

1

Чемпион2008
Ты себя странно ведешь.
Каждый сам решает, как надо относиться к игре, что и как сохранять.
Твой троллинг здесь толст и неуместен совсем.
Ну не нравятся человеку парковки - его право.
А издеваться над людьми здесь не надо.
Это лишь отображает какие-то твои проблемы

Grand Auto Thief
Действительно, о чем это?

Grand Theft Gamer
не получается научиться сохранять утс на парковках
ну 9 некритично, у меня там будут разные Кемперы, да малоценные ТС без uc2
Если есть 68 нормальных мест. И каждому можно найти применение.
Странно допускать повторы. Ты ведь играешь нормально,
Не думаю, что у тебя вызывает непереодолимые сложности добыча любого УТС из списка.

1

9 некритично, у меня там будут разные Кемперы, да малоценные ТС без uc2

Да, согласен, что 9 мест терять не критично. Мне, Думчик, старательно и долго объяснял как сохранять утc на парковках. Всё до деталей расписывал. Но то, что утс на парковках могут пропасть из-за очищения местности, окончательно закрыло доступ к моему сохранению на парковках. Мне парковки не нравятся только тем, что утс вот из-за этого очищения местности могут пропасть. Думчик и про очищение объяснял, но слишком сложен этот процесс с парковками для меня, не могу всё понять. Да и ладно, в принципе.

Если есть 68 нормальных мест. И каждому можно найти применение.

Это да. Но без парковок, плюс со всеми сюжетными, с 12 EP/FP, без uc2, без повторов выходит около 62-63 утс. Забивать оставшиеся 5-6 мест uc2 не хочется. В принципе, уже давно не гонюсь за кол-вом, последние мои сейвы как раз и были с 62-63 утс.

Странно допускать повторы. Ты ведь играешь нормально,

Бро, так-то ты прав. Всё дело в том, что нравится Феникс, также очень сильно нравится тюнинг у него. С двух Фениксов можно сделать две полностью разные и полно-тюнингованные вариации. В ТФ, как раз два варианта тюнинга идут на Феникс в некоторых разделах. Таких как спойлер, вентиляция и т.д. То есть, с 3-ёх Фениксов я получаю максимально возможные вариации любимой редкой тачки. Вот поэтому захотел сделать 3, бро.))

Не думаю, что у тебя вызывает непереодолимые сложности добыча любого УТС из списка.

Всё верно. Всё, что добывается честно для меня легко. Исключение - пожарка из последней миссии.

1

Serge_Long
ну тут дело даж не в том, париться или нет. Просто TC1-TC2 по сути - это если скриптом в миссиях машинам дается цвет, и этот цвет в трафике не встречается, но может быть получен в мастерской. А тут то цвет не скриптом миссионным задается, по сути получается, что это тоже самое, что перекрасить машину в мастерской в данный цвет сразу, просто тут есть еще один промежуточный этап - получение глюка

1

Grand Theft Gamer
Понятно. Жаль, но это не самый легкий элемент в игре...

1

Чемпион2008
Да, я знаю, не важно как мы играем, по максимуму или нет, главное, чтобы мы остались довольны собранным :)

1

Абырвалг постоянно
Интересуют особенно первый и два последних. Я тоже оптимист.

1

спс ещё раз. повторюсь. рад что новая часть. а то пред. долго грузилась. мне эта нравится потому что я больше люблю быстро загружаемые темы

0

Чемпион2008
Да я в курсе, но всё равно. Может, написать нормальный цвет?

0

Дополнение к FAQ по уникальному и редкому транспорту GTA San Andreas by Чемпион2008 and d00m41k

Вопрос: Почему для заливки скринов использовался кривобагнутый Radikal.ru, а не галерея сайта?

Садимся в освободившуюся машину, сохраняем в гараже, затем уничтожаем свой лоурайдер для провала миссии.

А разве машина может ехать когда в неё садишься? или, что-то дополнительное требуется сделать?

0

Grand Auto Thief
ты про Глендейл? если про него, то там уже написано "голубой (игровое название - malachite poly)"

0

Способы, не прошедшие цензуру
Что за бред - почему они отдельно от остального FAQ? Чем они хуже других способов с клео скриптами?

0

Grand Auto Thief
Особенность: UC - Основной голубой (игровое название - malachite poly)

0

Чемпион2008
... и бороды абдель-керима (игровое название -frost white) дополнительный цвет

0

Grand Auto Thief
ну так причем тут этот цвет бороды абдель-керима и бирюзовый? А потом красный будем звать зеленым, а синий - желтым, лол

0

Чемпион2008
А тебе кажется, что это не бирюзовый? Ну ладно, оставляйте как есть.

0

Чем они хуже других способов с клео скриптами?
все способы со вторым клео Са Про не допустил, т.к. там тачка отсоединяется от миссии

А тебе кажется, что это не бирюзовый? Ну ладно, оставляйте как есть.
чувак, ты траллишь чтоли хехе? по мне так это серый какой то, бирюзовым даж не пахнет

edit

а вообще этот цвет реально существует, а не выдумка Яндекса. он упоминается на педевикии, статья "Список устарелых названий цветов"
копипаста:
«Борода Абдель-Кадера», или «борода Абдель-Керима» — материал цвета белого с черным оттенком и серым отливом.

0

Не, не траллю. По-моему, это бирюзовый.

0

Ответил в личке.
OK.
все способы со вторым клео Са Про не допустил, т.к. там тачка отсоединяется от миссии
Ясно, хоть и выглядит бредово.

0

Ясно, хоть и выглядит бредово.
ну имхо лучше в таком варианте, чем в раскиданом по всей теме, как раньше

Grand Auto Thief
если ч0, то там цвет бороды у крыши ;) и еще есть гиперссылка на цвет бороды, ога

0

материал цвета белого с черным оттенком и серым отливом.
А теперь взгляни на пикчу с Глендейлом. Sounds retarded, doesn't it?

0

А теперь взгляни на пикчу с Глендейлом. Sounds retarded, doesn't it?
если ч0, то там цвет бороды у крыши ;) и еще есть гиперссылка на цвет бороды, ога [2]

0

С новой темой всех, но все же лучше "не прошедшее цензуру" включить.
Это к SA Pro я обращаюсь

0

Дополнение к FAQ по уникальному и редкому транспорту GTA San Andreas by Чемпион2008 and d00m41k

Вопрос: Почему для заливки скринов использовался кривобагнутый Radikal.ru, а не галерея сайта?

Садимся в освободившуюся машину, сохраняем в гараже, затем уничтожаем свой лоурайдер для провала миссии.

А разве машина может ехать когда в неё садишься? или, что-то дополнительное требуется сделать?

edit.
продублировал, потому что у некоторых проблемы со зрением.

0

Grand Theft Gamer
Наверное они тебя игнорируют, т.к. ты им чем-то досадил.

2All
Как считаете, перепостить сюда мой список из предыдущей темы?
Конечно, его польза относительна, ведь каждый в конечном итоге решает сам.
Поэтому лезть не стал.
Жду отзывов. Если будут желающие, перепощу.

0

AlSar
конечно пости, некоторым мб пригодиться

0

Чую, щас опять начнётся срач.

Не подстрекай, ты довольно часто лишние комменты вставляешь.

перепостить сюда мой список из предыдущей темы?

Смысл? Такой список при желании может составить любой опираясь на Фак. Да и честных игроков в этой теме можно пересчитать по пальцам.

Наверное они тебя игнорируют, т.к. ты им чем-то досадил.

Чемпион только, для него не впервой. Бро d00m41k ответил мне в аське по поводу моих вопросов.

0

AlSar
чисто моё имхо - репостить по несколько раз одно и то же нет смысла

0

2All
Правда, не буду постить.
Просто СА в отличие от 3хи и ВС крайне неочевидна в этом вопросе.
Я лично изучал 2 дня ФАК

Grand Theft Gamer
Главное - уметь всегда ставить себя на место противника в споре
Отбрасывает многие проблемы

0

"Mothership" Camper из миссии Riot без провала миссии:

С провалом миссии:

0

UC uc2 Burrito из миссии Mike Toreno по второму способу:

0

Speech About Bleach
отличн)

ток ты бы описания добавлял, расшифровку уникальностей и на комменты бы тож неплохо отвечать

0

ток ты бы описания добавлял, расшифровку уникальностей
Ну, теги я сделаю, расшифровку добавлю, когда не влом будет.

и на комменты бы тож неплохо отвечать
Ога, ща тока английский выучу xD

0

Ога, ща тока английский выучу xD
ну гуглтранслейтом хотя бы

0

ну гуглтранслейтом хотя бы
Перевод на русский мне почти не нужен, а вот на английский...
Это плохая идея.
Плюсую.

0

Grand Auto Thief
похер мне на пиндосов, пусть разбирают мой ломаный гуглотранслейтовый ответ хД
или пусть русский учат

да и написать, что такое FI можно и так

0

написать, что такое FI можно и так
Это будет, когда расшифровку сделаю.

0

Это будет, когда расшифровку сделаю.
да я понял уже, я про то, прост там это два раза спросили)

0

Ну, эти двое скорее всего уже разобрались. Есть же google в конце концов.

0

Konstantin_Beliy
Нельзя писать более одного сообщения подряд

Speech About Bleach
Что именно составить?
Я могу помочь, инглишем владею.

0

Небольшая поправка: в способе добычи 92. Shamal чит на взрыв необязателен. Достаточно телепортироваться в воду во время ролика (иногда, чтобы Шамал оказался в воде, нужно телепортнуться дважды). Миссия провалится, и затем телепортируемся в гараж.

FI Маверик СиДжея из миссии Misappropriation:

AlSar
Дело в том, что было бы неплохо прикрутить к моим видео добычи УТС английские описания, чтобы наши забугорные друзья не задавали нубских вопросов. Вот только я не знаю, стоит ли заморачиваться с их составлением или нет.

0

Небольшая поправка: в способе добычи 92. Shamal чит на взрыв необязателен. Достаточно телепортироваться в воду во время ролика (иногда, чтобы Шамал оказался в воде, нужно телепортнуться дважды). Миссия провалится, и затем телепортируемся в гараж.

отлично!

Дело в том, что было бы неплохо прикрутить к моим видео добычи УТС английские описания, чтобы наши забугорные друзья не задавали нубских вопросов. Вот только я не знаю, стоит ли заморачиваться с их составлением или нет.
ну я например ставлю однотипные , ток меняю названия тачек-миссий. можешь скопировать у меня

0

можешь скопировать у меня
Ну, не знаю, надо ведь с учётом особенностей добычи всё расписать. Они же видосы невнимательно смотрят. Ну, например, спрашивают, почему Инфернус застревает в тракторе (здесь нужно упомянуть, что надо трактор ставить точнее), почему миссия с пожаркой не проваливается, когда я заезжаю в зарядку бомб (тут надо написать про контроль камеры) и т.д.

0

Ну, не знаю, надо ведь с учётом особенностей добычи всё расписать. Они же видосы невнимательно смотрят. Ну, например, спрашивают, почему Инфернус застревает в тракторе (здесь нужно упомянуть, что надо трактор ставить точнее), почему миссия с пожаркой не проваливается, когда я заезжаю в зарядку бомб (тут надо написать про контроль камеры) и т.д.
Всё расписать по-моему сложно, я думаю в описании кратко нужн записывать, что представлять их себя утс. Ну а уж будут вопросы - написать ответы. Ну эт имхо, не нравится - делай по своему :)

0

Всё расписать по-моему сложно
Можно, например, перевести на английский способ добычи из FAQ и добавить к видео. Имхо, это лучше, чем отвечать на вопросы.

0

Посоны, а вы когда-нибудь замечали, что тачка, даже разбитая в хлам и дымящаяся, при перевороте на крышу некоторое время неуязвима к пулям? Даже если из минигана в бензобак стрелять.

0

Grand Auto Thief
игра наверно считает машину уже сдохшей, вот и не убивает еще раз

0

Капитан Объективность
Уникальность лучше так оформить: сохраняемые || несохраняемые
мы с АльСаром решили, что так лучше
причем мы решили оставлять в факе ток то, что мы можем получить, остальное выкидываем нафиг

убрать ссылки у значков
у ПГ чтоли?

edit
еще можно изменить уникальности, как мы хотим в 3-ВС сделать, чтобы везде одинаково было

0

ru.raider
Manana - фиг найдешь в сингле (:

она ездит часто, но только по докам СФ.

0

Капитан Объективность
Чемп немного слил инфу :)
Мы как бы хотели все максимально стандартизировать и переработать, начиная с 3ки.
Если что, ты готов к переработке своего ФАКа?
1) стилистической с точки зрения русского языка
2) типографической с точки зрения удобочитаемости
3) стандартизации с точки зрения удобства ознакомления с ФАКами по разным частям

ru.raider
В СА она считается гангстерской машиной банды Да Нанг вместе с Бакканиром и Тампой. Искать только в СФ, в районе доков. Не редкая, т.к. редкие вообще не появляются в траффике, максимум имеют место спауна.

0

AlSar
буканир и тампа, кстати, по непонятным причинам иногда появляются в доках ЛС (ну и, пожалуй, в других промышленных зонах), за рулём - обычные водители. а вот манану там я никогда не встречал. насчёт редких есть и исключения, потому что бёркли - редкий, но в трафике иногда попадается.
Капитан Объективность
целиком за то, чтобы перенести инфу про несохраняемые свойства к автомобилям, у которых эти свойства имеются. наверно и опкоды неповреждаемости туда же? а вот сносить полностью эту инфу не стоит, пусть будет.

0

d00m41k
по непонятным причинам иногда появляются в доках ЛС
ну одна из них - наши извращения с территриями.
Я получил тачки Да Нангов и Триад с обычными водилами, Серж Лонг - Адмиралы и Сентинели Мафии, тоже в ЛС

d00m41k
А давай-ка с тобой лично подискутируем насчет несохраняемости?

0

AlSar
ну одна из них - наши извращения с территриями.
такая вероятность есть, но у меня не вьетнамцы на этой территории. да и тампа, кстати, на одной парковке в ЛС стоит всегда.

0

Теоретический способ добыть без читов FI uc2 Admiral из миссии Los Sepulcros: нужно, чтобы во время ролика Admiral, на котором нам нужно уехать, упал в воду.

0

Капитан Объективность
И как это сделать, хотя бы теоретически?

0

Чемпион2008
Ну напрашивается настройщик воды, иначе как можно?
А проги - это будет еще похуже читов

0

AlSar
ну учитывая, что Адмирал добывается клео настройщик воды не будет хуже (наверн одинаково и будет). Тут дело в другом, как настроить то? У меня нет вариантов даж)

0

Чемпион2008
И как это сделать, хотя бы теоретически?

поставить что-нибудь на месте спауна, чтобы он улетел примерно так или так
}:"D

0

И как это сделать, хотя бы теоретически?
У меня другой вариант - отвезти на Пакере на возвышенность рядом с водой, прикрепить взрывчатку и пешком добираться обратно. Перелезаем через стену и жмём на детонатор, подходим к Свиту. Во время ролика взорванный Пакер должен исчезнуть, а Адмирал скатиться в воду.

0

Случайно наткнулся на забугорную темку, в общем там есть еще такие упоминания о защитах:

The flags here are: BP/FP/EP/CP/MP

Robbing Uncle Sam: Patriots; 1, 1, 1, 1, 1/0, 0, 0, 0, 0 (changes quickly)
Wrong Side of the Tracks: Train and Carriages; 1, 1, 1, 1, 1
Races: unknown vehicles; 0, 0, 0, 1, 0/0, 1, 0, 0, 0
Reuniting The Families: Sweet's Car; 0, 1, 1, 1, 1/1, 1, 1, 1, 1
Reuniting The Families: Train; 1, 1, 1, 1, 1
Outrider: Rumpo; 0, 1, 0, 1, 0/0, 1, 0, 0, 0
End Of The Line (3): Train; 1, 1, 1, 1, 1

Lowrider Game: Opponent's Remington; 1, 1, 1, 1, 1
Lowrider Game: Cesar's Savanna; 1, 1, 1, 1, 1

пс, это к вопросу о том, что уже всё найдено и ничего нового не будет, ага

0

Чемпион2008
Хех, забавно.
Но Ильдар же проверял.
Ему верится как-то больше, чем амерам, известным ламерством и безосновательными утверждениями.

0

AlSar
я бы не относился с пессимизмом к словам OrionSR, он немало больших открытий делал.
теперь вопрос к Ильдару - когда в этой миссии патриот FI?
также если знаете инглиш, думаю вам будет интересно почитать
http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=500666
http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=498186

0

AlSar
ну Ильдар например EP Banshee, FI Leviathan, FI тачек баб не находил

0

извиняюсь, если вопрос уже поднимали... где сохранять все указанные тачки?
В Вайс Сити этот вопрос решился следующим образом
http://www.playground.ru/files/45827/
Там не только уникальные, там почти все тачки из сюжетной истории можно сохранить.

А для Сан Андреаса есть что-нибудь в этом роде? Парковок у нас до чертовой матери, а как-нибудь сохранить на них машины? Ведь гаражей не хватит...

0

Grabowski
В Вайсе никакие парковки не нужны, там и так всё сохраняется, с огромным запасом

В Сане, если ты играешь честно, то тоже хватит на абсолютно всё. Напомню, что в Сане можно сохранить 68 в гаражах и 9 на парковках копов. Если играешь не честно, то да, не хватит. Есть клео-парковка. Сейчас ссылку не найду, вроде у Думчика должна быть
Там можно сохранять сколько захочешь, защиты и экстры правда не сохраняются. Но для тачек с экстарми и защитами хватит и гаражей

0

Grabowski
Вот я составлял недавно список тачек, добываемых честно.
77 из 77 сохраняются, все прекрасно.

Список УТС, добываемых честным образом

Los Santos
(16 LS slots + 4 SF slots + 9 Police slots = 29 total available yet):

1. Perennial (UC) - Вig Smoke - без провала - 3/5 (+EP/FP)
2. Voodoo (TC/uc2) - Drive-Thru - без провала - 3/5 (+EP/FP)
3. Tampa (FI) - Nines and AK’s - с провалом - 3/5
4. Glendale (TC) - Nines and AK's - без провала - 1/5 (+EP/FP)
5. Mesa (UC) - Robbing Uncle Sam - без провала - 2/5 (+EP/FP)
6. Forklift (BP) - Robbing Uncle Sam - без провала - 2/5
7. Mule (EP) - Robbing Uncle Sam - без провала - 1/5
8. PCJ-600 (FI) - OG Loc - с провалом - 2/5
9. Pony (uc2/Extras) - Life's A Beach - с провалом - 1/5 (+EP/FP)
10. Elegant (TC/uc2) - Management Issues - без провала - 2/5 (+EP/FP)
11. Voodoo (BP/FP) - House Party - без провала - 2/5
12. Tahoma (BP/FP) - House Party - без провала - 2/5
13. Admiral (FI/TC) - Los Sepulcros - с провалом - 1/5
14. Greenwood (TC) - Los Sepulcros - с провалом - 1/5 (+EP/FP)
15. Admiral (TC/uc2) - Los Sepulcros - без провала - 1/5 (+EP/FP)
16. Banshee (EP) - Gray Imports - с провалом - 1/5
17. LS Police (EP) - Reuniting the Families - с провалом - 1/5
18. Bravura (FI/TC/uc2) - The Green Sabre - с провалом - 1/5
19. Sentinel (FI) - The Green Sabre - с провалом - 3/5

20. Phoenix (RM) - Vigilante/Firefighter Sub-Mission - без провала - 5/5 (+EP/FP)


Countryside
(16 LS slots + 8 Countryside slots + 4 SF slots +
+ 9 Police slots = 37 total available yet):

21. Sanchez (FI) - Badlands - с провалом - 2/5
22. Tanker (BP) - Tanker Commander - с провалом - 1/5
23. Petrol Truck (FI) - Tanker Commander - с провалом - 2/5
24. Sabre (FI) - Tanker Commander - с провалом - 2/5
25. Sadler (FI) - Tanker Commander - без провала - 1/5
26. HPV-1000 (FI) - Small Town Bank - с провалом - 2/5


San Fierro
(16 LS slots + 8 Countryside slots + 16 SF slots +
+ 9 Police slots = 49 total available yet):

27. Camper (EP/PJ) - Are You Going To San Fierro? - с провалом - 1/5
28. Patriot (BP/EP/FP/MP) - Вig Smoke’s Cash - без провала - 3/5
29. RC Raider (UM/FI) - Wear Flowers in Your Hair - без провала - 4/5
30. Merit (FI/TC/uc2) - 555 We Tip - с провалом - 2/5
31. Savanna (FI) - Photo Opportunity - с провалом - 3/5
32. Manana (TC/uc2) - Ran Fa Li - с провалом - 1/5
33. Rancher (EP/FP/CP/MP) - Lure - с провалом - 2/5
34. Broadway (TC) - Jizzy - без провала - 1/5
35-39. Camper (UC) - Jizzy - без провала - 1/5
40. Huntley (TC/uc2) - Jizzy - без провала - 3/5
41. Boxville (FI) - T-Bone Mendez - с провалом - 5/5
42. FCR-900 (FI) - T-Bone Mendez - с провалом - 3/5
43. Burrito (UC/uc2) - Mike Toreno - без провала - 4/5
44. Washington (TC/uc2) - Outrider - с провалом - 1/5
45. Rumpo (FP/CP) - Outrider - с провалом - 1/5
46. Broadway (TC) - Ice Cold Killa - без провала - 1/5
47. Stretch (UC) - Ice Cold Killa - без провала - 2/5
48. Pizzaboy (UC) - Ice Cold Killa - без провала - 2/5
49. Maverick (UC) - Toreno’s Last Flight - без провала - 4/5
50. Pony (UC) - Toreno’s Last Flight - без провала - 3/5 (hold in game memory)


Desert
(16 LS slots + 8 Countryside slots + 16 SF slots +
+ 4 Desert slots + 9 Police slots = 53 total available yet):

51. Sultan (TC/uc2) - Test Drive - с провалом - 1/5
52. Maverick (UC) - Interdiction - без провала - 4/5


Las Venturas & Back to Los Santos
(16 LS slots + 8 Countryside slots + 16 SF slots + 12 Desert slots +
+ 16 LV slots + 9 Police slots = 77 total available yet):

53. Bobcat (TC) - Stowaway - с провалом - 2/5
54. Bravura (TC/uc2) - You’ve Had Your Chips - без провала - 1/5
55. Admiral (EP/TC/uc2) - You’ve Had Your Chips - без провала - 4/5
56. Admiral (FI/TC/uc2) - You’ve Had Your Chips - без провала - 4/5
57. Walton (BP/MP/TC) - Madd Dogg - без провала - 1/5
58. Club (TC/uc2) - Key to Her Heart - без провала - 2/5
59. Packer (UC/uc2) - Cop Wheels - с провалом - 1/5
60. Maverick (FI) - Misappropriation - без провала - 2/5
61. Buffalo (FI/TC/uc2) - High Noon - без провала - 4/5
62. Windsor (TC/uc2) - A Home In The Hills - без провала - 1/5
63. BF Injection (UC) - Cut Throat Business - с провалом - 1/5
64-65. Vortex (FI/UC) - Cut Throat Business - с провалом - 2/5
66. Newsvan (FI/UC) - Cut Throat Business - с провалом - 3/5
67. Infernus (FI) - Beat Down On B Dup - с провалом - 5/5
68. Glendale (FI) - Los Desperados - с провалом - 2/5
69. Greenwood (FI) - End of the Line - с провалом - 4/5
70. S.W.A.T. (UM/BP/FP) - End of the Line - с провалом - 1/5
71. Feltzer (FI/TC/uc2) - End of the Line - с провалом - 2/5

72. Hustler (FI/UC) - Two-Timing Dates - без провала - 2/5
73. Feltzer (FI/TC) - Two-Timing Dates - без провала - 2/5
74. Bandito (FI) - Two-Timing Dates - без провала - 2/5
75. Moster Truck B (FI) - Two-Timing Dates - без провала - 2/5
76. Romero (FI/TC) - Two-Timing Dates - без провала - 2/5
77. Ranger (FI) - Two-Timing Dates - без провала - 2/5

И да, в VC никакие моды не нужны, все с запасом влезет.

EDIT
d00m41k
Чемпион2008

В той теме вы писали про мои критерии:
я бы ещё добавил рейтинг пилота на ас, штоле
а я кол-во патронов к каждому типу оружий овер10000

Да ну это настолько очевидно, что я решил даже не упоминать :)

0

AlSar
ну это скорее не список тачек, добываемых честно, а тот список, который ты хочешь сохранить. Т.к. честно можно и суицидные получить тачки.
Но то, что сохраняется всё, эт я согласен

0

Чемпион2008
Ну суицидные - это опять же кому как, но как видишь, список кое-кому и пригодится в этой теме, ну пускай будет

2All
Думчик привел ссылки на ГТАФорумс, что ж, зашел и даже написал, давненько там не был.
И что же стало? Все мои ссылки удалили, обвинив, ЛОЛ, в рекламе.

Я в довольно грубой форме написал местному модеру, что если мы будем встречать подобное противодействие, не видать им переводов, которые у меня в голове были в планах. Ждём его реакции :)

0

Ну суицидные - это опять же кому как
Я вот как раз об этом.

0

Так, ну а где Санчез, участвовавший в погоне за поездом "не по ту сторону пути"? Он вроде бы неуязвимый.
В "Хауз-Парти" не только Вуду с тахомой, там целая куча тачек.. Опять же в вашем списке отсутствует Сейбр (Зеленая Сабля), который есть в верхнем списке и добывается без читов, хоть и с провалом.

... Да и вообще помимо уникальных есть и другие машины, которые хотелось бы иметь в гараже.

ГТАФорумс это gtaforums.com? gtaforums.russ-forum.ru? или еще что-то?

0

Grabowski
Так, ну а где Санчез
в вашем списке отсутствует Сейбр

Оба этих ТС добываются позже точно так же в виде FI
Sanchez - Badlands, Sabre - Tanker Commander
На момент этих миссий доступно больше парковочных мест + добыча там менее проблемна.

В "Хауз-Парти" не только Вуду с тахомой, там целая куча тачек
Там есть Вуду и 2 Тахомы, а также Гринвуд, все BP/FP.
Гринвуд ценности не имеет, т.к. в последней миссии добывается FI, а эти 2 тачки как раз и нужны.

Да и вообще помимо уникальных есть и другие машины, которые хотелось бы иметь в гараже
Я никого не обязываю следовать моему списку. Лично я считаю, что в гаражах достойны находиться только особые машины, а не те, которые ездят по улицам в неограниченном количестве.

ГТАФорумс это gtaforums.com?
Естественно. Крупнейший GTA-сайт в мире.

2All
Местный модер вообще не в курсе про УТС, сказал мне идти в форум по модам, что там ещё можно как-то рекламировать.
А типа ссылки у них давать нельзя. Ну и фиг с ним. Умные юзеры, тот же OrionSR, перевел наши ФАКи себе в Гугл Транслейте.
А до перевода нами наших ФАКов еще дожить надо :)

EDIT

А теперь самое интересное

OrionSR изучил наш ФАК по СА и сказал следующее:
по поводу Патриотов из Robbing Uncle Sam
"Я убежден, что эти автомобили невозможно заполучить с уникальностями. Защиты убираются в скрипте всего через несколько строк после их включения. Лучше всего будет отредактировать IPL-файл, чтобы поместить взрывчатку там, где спаунятся автомобили, возможно тогда они сразу и уничтожатся. Но я подозреваю, что даже это может быть поздно."

по поводу новых УТС:
"2 автомобиля, которые я не заметил в вашем ФАКе, но которые уникальны по вашим критериям:
1) NRG-500 из NRG-500 Challenge - Health = 3000 в начале миссии
2) Broadway из миссий сутенера - Health = 2000 в начале миссии"

по поводу FI-машин подружек Карла:
"Может, русское комьюнити об этом уже знает, новот несколько фактов:
1) Глюк со входом в Амму-Нейшн, тренажерный зал или начало миссии во время свидания использовался для преждевременного окончания с целью совершить ещё одно свидание в этот же день. Тщательное планирование маршрута для использования глюка во время свиданий-поездок поможет вам сохранить ключенными скрипты ревности.
2) Особые свидания заканчиваются в доме подружки, поэтому вопрос с 7-секундной задержкой в этом случае не стоит (Оригинал - the 7 second delay is not an issue, я хз что он этим имел в виду, прим. Аля-переводчика). Скрипты останутся активными.
3) Чтобы развить отношения с Дениз, когда она является единственной девушкой, или когда нежелательно свидание-ревность, можно использовать её спецсвидание-драйвбай. Вместо того, чтобы поехать куда она говорит, езжайте туда, где есть вражеская банда, а также тренажерка, оружейка или её дом. После того, как она расстреляет патроны, быстро войдите в любой маркер до окончания 7 секунд. Скрипты не отключатся. Если вы достигнете прогресса в 35%, таким же способом можно будет выполнить и свидание-поездку
4) Я ставил себе цель собрать FI тачки Барбары, Мишель и Кэти до миссии Big Smoke под 4 звездами. Мне очень помог Таутрак, но неудивительно, если люди нашли более удобные методы, т.к. полиция не такая уж и угроза"

Мои примечания:
по Патриотам - Клео-то будет поумнее, т.к. не надо менять файлы оригинала.
Теперь вопрос - кто бы сделал скрипт
по 2 новым УТС - ну что ж, вписывай, Кэп Са Про :)
по машинам девушек - ну про Амму-Нейшн впринципе мы знали, про особые и про прокачку уровня с Дениз я не совсем догнал, а пункт 4 у меня вообще вызвал вопрос - разве тачки будут припаркованы на местах ещё до знакомства с девушками. И даже если да, то неужели они ФИ?

EDIT2

Орион первым и единственным из "западников" додумался сделать проверку скриптов. Нашел он вот что:

Проверка Ориона

The flags here are: BP/FP/EP/CP/MP

Lowrider Game: Player's car; 1, 1, 1, 1, 1
Lowrider Game: Opponent's Remington; 1, 1, 1, 1, 1
Lowrider Game: Cesar's Savanna; 1, 1, 1, 1, 1
Beefy Baron: RC Baron; 0, 1, 1, 0, 0

Drive-Thru: Sweet's Car; 0, 1, 0, 0, 0
Nines And AK's: Tampa; 1, 1, 1, 1, 1
Cesar Vialpando: Remington; 1, 1, 1, 1, 1
Cesar Vialpando: Savanna; 1, 1, 1, 1, 1
Los Sepulcros: Admiral; 1, 1, 1, 1, 1
Gray Imports: Player's Car; 0, 1, 1, 0, 0
Robbing Uncle Sam: Forklift; 1, 0, 0, 0, 0
Robbing Uncle Sam: Mule; 0, 0, 1, 0, 0
Robbing Uncle Sam: Patriots; 1, 1, 1, 1, 1/0, 0, 0, 0, 0 (changes quickly)
OG Loc: OG Loc's PCJ-600; 1, 1, 1, 1, 1
Running Dog: Sentinel; 1, 1, 1, 1, 1
Wrong Side of the Tracks: Train and Carriages; 1, 1, 1, 1, 1
Wrong Side of the Tracks: Sanchez; 1, 1, 1, 1, 1
Just Business: Smoke's BF-400; 0, 1, 1, 1, 1/1, 1, 1, 1, 1
Just Business: Packer; 0, 1, 1, 1, 1
Just Business: Sultans; 1, 1, 1, 1, 1
Just Business: Mafia's BF-400s; 0, 1, 1, 1, 0
Just Business: Sultan; 0, 1, 0, 0, 0
Just Business: Sultan; 0, 1, 1, 1, 0
Just Business: Mafia's BF-400s; 0, 1, 1, 1, 0
Just Business: Sultans; 0, 1, 0, 0, 0
House Party: Sweet's Greenwood; 1, 1, 0, 0, 0
House Party: Voodoos; 1, 1, 0, 0, 0
House Party: Tahomas; 1, 1, 0, 0, 0
Races: unknown vehicles; 0, 0, 0, 1, 0/0, 1, 0, 0, 0
Races: Woozie's Fortune/Elegy/Cesar's Savanna (others?); 1, 1, 1, 0, 1
High Stakes Lowrider: Cesar's Savanna; 1, 1, 1, 1, 1
High Stakes Lowrider: Majestic; 1, 1, 1, 0, 1
High Stakes Lowrider: Remington; 1, 1, 1, 1, 1
High Stakes Lowrider: Majestic; 1, 1, 1, 1, 1
High Stakes Lowrider: Blade; 1, 1, 1, 1, 1
Reuniting The Families: Police Maverick; 0, 1, 1, 0, 0
Reuniting The Families: Sweet's Car; 0, 1, 1, 1, 1/1, 1, 1, 1, 1
Reuniting The Families: LAPD Car; 0, 1, 1, 1, 1
Reuniting The Families: Train; 1, 1, 1, 1, 1
Reuniting The Families: Cop Bikes; 1, 1, 1, 1, 1
Reuniting The Families: LAPD Car; 0, 0, 1, 0, 0
Reuniting The Families: Police Maverick; 1, 1, 1, 1, 1 (splatter)
Reuniting The Families: Tanker; 1, 1, 1, 1, 1
Reuniting The Families: Tanker Trailer; 1, 1, 1, 1, 1
Reuniting The Families: Greenwood; 1, 1, 1, 1, 1
The Green Sabre: Bravura; 1, 1, 1, 1, 1
The Green Sabre: Sabres; 1, 1, 1, 1, 1
The Green Sabre: Sentinels; 1, 1, 1, 1, 1

Badlands: Sanchez; 1, 1, 1, 1, 1
Small Town Bank: Cop Bikes; 1, 1, 1, 1, 1
Tanker Commander: Tanker; 1, 0, 0, 0, 0
Tanker Commander: Tanker Trailer; 1, 1, 1, 1, 1
Tanker Commander: Sabre; 1, 1, 1, 1, 1
Tanker Commander: Sadler; 1, 1, 1, 1, 1
Are you going to San Fierro?: Mothership; 0, 0, 1, 0, 0
Are you going to San Fierro?: Sadler; 0, 0, 1, 0, 0

Wear Flowers In Your Hair: RC Raider; 1, 1, 1, 1, 1
555 WE TIP: Merit; 1, 1, 1, 1, 1
Mountain Cloud Boys: Esperanto/Sentinel; 1, 1, 1, 1, 1
Lure: Rancher; 0, 1, 1, 1, 1
The Da Nang Thang: Maverick; 1, 1, 1, 1, 1
Photo Opportunity: Ryder's Picador; 1, 1, 1, 1, 1
Photo Opportunity: T-Bone's ZR 350; 1, 1, 1, 1, 1
Photo Opportunity: Jizzy's Broadway; 1, 1, 1, 1, 1
Photo Opportunity: Toreno's Washington; 1, 1, 1, 1, 1
Photo Opportunity: Cesar's Savanna; 1, 1, 1, 1, 1
Outrider: Rumpo; 0, 1, 0, 1, 0/0, 1, 0, 0, 0
Toreno's Last Flight: Maverick; 1, 1, 1, 1, 1
T-Bone Mendez: Boxville; 1, 1, 1, 1, 1
T-Bone Mendez: FCR 900s; 1, 1, 1, 1, 1
Air Raid: RC Barons; 0, 0, 1, 0, 0/0, 1, 1, 0, 0
Supply Lines: Topfun; 1, 1, 1, 1, 1
Supply Lines: RC Baron; 0, 1, 1, 0, 0
Supply Lines: Topfuns; 0, 1, 1, 0, 0
New Model Army: RC Bandit; 0, 1, 1, 0, 0
New Model Army: RC Goblin; 1, 1, 1, 1, 1

Interdiction: Leviathan; 0, 0, 0, 1, 0
Stowaway: Andromeda; 1, 1, 1, 1, 1
Black Project: Mothership, 1, 1, 1, 1, 1

You've Had Your Chips: Admiral; 0, 0, 1, 0, 0
You've Had Your Chips: Admiral "G1RUYHUN"; 1, 1, 1, 1, 1
Saint Mark's Bistro; Sentinel; 1, 1, 1, 1, 1
Saint Mark's Bistro; Shamal; 1, 1, 1, 1, 1
Misappropriation: Mavericks; 1, 1, 1, 1, 1
Misappropriation: Buffalo; 1, 1, 1, 1, 1
High Noon: Buffalo; 1, 1, 1, 1, 1
Madd Dogg, Walton; 1, 0, 0, 0, 1
Up, Up and Away!: Leviathan; 1, 1, 1, 1, 0/1, 1, 1, 1, 1

Cut Throat Business: News Van; 1, 1, 1, 1, 1
Cut Throat Business: Vortexes (Vortices?); 1, 1, 1, 1, 1/0, 0, 0, 1, 0
Beat Down on B Dup: Infernus; 1, 1, 1, 1, 1
Los Desperados: Glendale; 1, 1, 1, 1, 1
End Of The Line (1): Sweet's Greenwood; 1, 1, 1, 1, 1
End Of The Line (1): Swat Van; 1, 1, 0, 0, 0
End Of The Line (3): Firetruck LA; 1, 1, 1, 1, 1
End Of The Line (3): Feltzer; 1, 1, 1, 1, 1/0, 1, 1, 1, 1
End Of The Line (3): Train; 1, 1, 1, 1, 1
End Of The Line (3): LSPD Cars; 0, 1, 1, 0, 0
End Of The Line (3): Tornadoes; 0, 1, 1, 0, 0
End Of The Line (3): Sanchezes; 0, 1, 1, 0, 0

Firefighter: unknown; 0, 1, 0, 0, 0 (burning vehicles levels 1 and 2)
Kickstart: Sanchez; 1, 1, 1, 1, 1
Beat the Cock!: Opponent's Mt Bikes; 1, 1, 1, 1, 1
Chiliad Challenge: Opponent's Mt Bikes; 0, 1, 0, 0, 0

Smoke's Courier: Patriot; 1, 1, 1, 0, 1
Smoke's Courier: Sanchez; 1, 1, 1, 1, 1
Girlfriend Dates: Hustler/Bandito/Monster/Romero/Police Ranger/Feltzer; 1, 1, 1, 1, 1
Girlfriend Sex: Player's Car; 1, 1, 1, 1, 1

Я просмотрел, вроде ничего нового не вижу, но глаз того, кто подольше меня в это вникал может и отметить что-нибудь...

EDIT3

По его словам, самым признанным ФАКом на Западе является работа System Error'a (по ссылке)
Они же привыкли действовать строго по инстркукции, вот и чтут это как Библию. Малейшим изменениям будут противиться сильно, по мнению Ориона.

0

Mountain Cloud Boys: Esperanto/Sentinel; 1, 1, 1, 1, 1
Щито?

Outrider: Rumpo; 0, 1, 0, 1, 0/0, 1, 0, 0, 0
Отсюда следует ещё FP Rumpo

Up, Up and Away!: Leviathan; 1, 1, 1, 1, 0/1, 1, 1, 1, 1
Со вторыми защитами мы добыть не можем. Как насчёт первых?

EDIT
По поводу Патриотов из Robbing Uncle Sam: я вижу 2 возможных способа - при помощи телепорта поставить трактор на место спауна (как в добыче Инфернуса), либо использовать чит на взрыв, повешенный на хоткей с помощью трейнера.

0

Теперь вопрос - кто бы сделал скрипт

Возможно, что DruGun смог бы.

разве тачки будут припаркованы на местах ещё до знакомства с девушками. И даже если да, то неужели они ФИ?


Нет, до знакомства с девушками - тачки девушек возле их домов припаркованы не будут.

Races: unknown vehicles; 0, 0, 0, 1, 0/0, 1, 0, 0, 0

Интересно, какие же неизвестные тс в гонках обладают CP и EP?

Со вторыми защитами мы добыть не можем. Как насчёт первых?

Как это? Он добывается, вот способ описанный в факе, как FI он добывается с читами.

85. Leviathan
Миссия: Up, Up And Away! (Robbery)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

В начале заключительного ролика миссии, когда Карл ещё не вышел из вертолёта, телепортируемся в воду, на небольшую глубину. Через некоторое время задание будет провалено. Телепортируемся на дно и ждём, когда вертолёт опустится. Садимся и летим в ангар.

0

как FI он добывается с читами
Сорри, забыл про это. Хотя у меня этот способ чё-то не работает.

0

Speech About Bleach
Щито?
А вот то, что в его посте слово Эсперанто зачеркнуто.
Может он просто ошибся, но почему тогда слово не удалил
Спрошу об этом.

Отсюда следует ещё FP Rumpo
Как насчёт первых?

Вопрос - когда именно эти защиты - не решен.
Он проводил просто выборку по скриптам, не определял что в какой момент.

я вижу 2 возможных способа
Не знаю, что из этого возможно
Защита длится какую-то секунду или меньше

Grand Theft Gamer
Возможно, что DruGun смог бы.
Стоит его попросить в таком случае

Нет, до знакомства с девушками - тачки девушек возле их домов припаркованы не будут.
Ты лично проверял? Неспроста же Орион это писал

Интересно, какие же неизвестные тс в гонках обладают CP и EP?
Опять же пока что ответа нет, т.к. ни временные рамки защит, ни методы непосредственно ОрионСР не искал.
Неизвестные - по его классификации значит различные машины соперников, только какие и в каких гонках опять же

Общаюсь с ним понемногу, он душевный дядя.
50 лет, учитель начальных классов.
Больше ничего из реала не раскрывает, т.к. вполне в его СШП могут погнать с работы за интерес к жестоким играм типа GTA.

0

кстати, хотел уточнить, не совсем понял про машины подруг.
Мне чтобы добыть тачки всех девушек, даже с Денизой гулять не следует? если она у меня на 100% прокачана или хотя бы одно свидание закончилось с +, значит уже ни одну машину не достану?

0

Неизвестные - по его классификации значит различные машины соперников
Это вполне может быть некритичной ошибкой скриптинга, по типу, как в GTA 3: несуществующему объекту присваиваются защиты. В одной из ранних версий игры были эти тачки с защитами, тачки вырезали, а скрипты остались.

0

Ты лично проверял? Неспроста же Орион это писал

Лол, Альсар, ты в СА 2-ой день играешь, что ли? Как можно не знать, что тачки девушек появляются только после знакомства с ними? Проверял ли, я? Я это проверил ещё как только в СА играть начал, в оригинальной игре тачки девушек появляются только после знакомства с ними.

а пункт 4 у меня вообще вызвал вопрос - разве тачки будут припаркованы на местах ещё до знакомства с девушками. И даже если да, то неужели они ФИ?

А, причём тут до знакомства? Речь, то идёт о сохранении их машин после знакомства, или ты не знал?

0

Grabowski
хотя бы одно свидание закончилось с +, значит уже ни одну машину не достану
Печально, но именно так.

Speech About Bleach
может быть некритичной ошибкой скриптинга
Тем не менее, надо этот вопрос рассмотреть, может что-то вполне добываемое и будет

Grand Theft Gamer
Лол, Альсар, ты в СА 2-ой день играешь, что ли
Ну вроде как 7-ой год, но удивляться до сих пор разным мелочам не перестаю.

Нарыл оригинальный пост про ФИ-тачки:
Since Michelle, Katie, Barbara, and the Doherty save garage are available at the beginning of the game it is possible for the Monster B, Police Rancher, and/or Romero to be collected without completing any story missions.

Вот в чем фишка оказывается. Они с самого начала для знакомства доступны. 4 звезды конечно, но разве это помеха для нас?

0

Вот в чем фишка оказывается. Они с самого начала для знакомства доступны.

Доброе Утро!

4 звезды конечно, но разве это помеха для нас?

Помех вообще нет, только утс девушек до первой миссии смысла собирать нет.

0

Grand Theft Gamer
Доброе Утро!
Толсто, бро, толсто.
Я лично просто никогда этого не проверял.

утс девушек до первой миссии смысла собирать нет
Тебе нет, а я, когда соберусь делать "все до сюжета"-сейв, а после прохождение по своему списку УТС, их возьму.
У меня сейчас 20 машин из 29 возможных за весь ЛС насчитывается, еще 4 не проблема.
И если возможность есть, так или иначе стоит о ней упомянуть.

EDIT
Проштудировал их скромную тему об УТС, всего лишь дополненик а ФАКу от System Error, о котором писал выше. Вот она. Нового ничего не нашел впринципе.

Только один любопытный момент. На PS2-XBOX версии, где есть эти Rampage-подобные миссии на 2 игрока, при начале такой миссии любая тачка удаляется из памяти к чертям, минуя всякие парковки.

0

Толсто, бро, толсто.

*рукалицо* я не тролль.

Я лично просто никогда этого не проверял.

Ну понятно, чё.

0

Grand Theft Gamer
я не тролль.
А было похоже.
Ладно, проехали.

Почитай лучше заморский ФАК, может что новое там найдешь, чего у нас нет.
Я как-то не заметил.

0

50 лет, учитель начальных классов.
Сурово :)

0

А было похоже.
Ладно, проехали.


Ок.

Почитай лучше заморский ФАК, может что новое там найдешь, чего у нас нет.
Я как-то не заметил.


Хорошо, прочту как-нибудь.

edit.
Я думал Ориону лет 18-20, а это уже не парень, а взрослый мужчина).

0

Digita1_N0ise
Сурово :)
Grand Theft Gamer
Я думал Ориону лет 18-20, а это уже не парень, а взрослый мужчина)

У них в СШП игру до 18 просто не продадут, как у нас водку в крупном магазине.
И если у нас водку-то в ларьке можно купить мальцу, то у них такого нет.
Вообще там много взрослых людей, играющих в игры
Причем многие на консолях, за простоту и удобство
Типа нет запар с установкой, патчами и т.п.
"Амеры-ламеры" - в чем-то верно, в чем-то правы и они...

0

Привет. Давно читаю вашу тему, хочу собрать десяток утс. С чего начать?

0

Palmont
Сразу вопрос к тебе - игру заново начинаешь или хочешь уже с какого-то места играть?
Если не читер, то посмотри на мой список чуть повыше, я хорошо распланировал все 77 мест.

Кстати, ты же на PS2 будешь играть?
Прсьба к тебе - скинь сюда main.scm из PS2-версии, надо бы проверить, в ВС же есть различия относительно УТС

0

AlSar
0_0 я пошутил. Давно собирал на пс2 и знаю что к чему. Проверяю наше комьюнити, не думал что ты ответишь.

Меин не скину извини - компа нет.

0

Palmont
узнаю старину Палмонта, знатно пошутил:))

0

Palmont
Проверяю наше комьюнити, не думал что ты ответишь.
А что тут такого? Я знаю, что ты на PS2 собирал уже, посты видел.
Может заново решил, и интересуешься что можно добыть первее всего, до сюжета.
Я так и понял, но на всякий случай спросил, до сюжета или нет.

компа нет
Прямо совсем нет? Только с мобилы пишешь здесь?
Как без компа-то можно? Или опять шутишь?

0

Grand Theft Gamer
Скорее неудачно.
Пол года небыло, смотрю насколько готовы другим помогать, а то перегрызлись многие в последнее время.

0

Сабж: в какой части можно почитать о сохранениях на парковках?

0

значит, получается, что прокачивать Дениз до поры до времени придется забыть... но и она тогда может забыть про Карла и уйти из игры, так? Или отношения с ней (как и с другими) можно будет восстановить с нуля в любой момент прохождения? Выше было сказано, что они "пропадают из статистики", но вернуть в игру их всегда можно будет? и при этом обязательно, чтобы до того момента раковины были собраны не все, так? Или по любому полный комплект раковин - гарант стабильности в отношениях?

0

Grabowski
Первый раз са проходишь? Никто от карла не уходит, если конечно не убить девушку. Полный набор - гарант сохранности скрипта, который слетает при провале свидания. Стоп. Скрипт слетает еще если свидание НЕ закончилось интимом, т.е. собирать их все равно придется до миссии креш (встреча с Дениз).

0

Grabowski
значит, получается, что прокачивать Дениз до поры до времени придется забыть...
Почитай выше перевод поста Ориона.
Когда она одна, прокачивать можно спецсвиданием с драйв-баем.
Если не оно, перезагрузка. Но лучше ничего не делать.

Или отношения с ней (как и с другими) можно будет восстановить с нуля в любой момент прохождения?
Конечно, это же игра, не жизнь :)

полный комплект раковин - гарант стабильности в отношениях
Чисто по твоему желанию. Просто знакомиться можно будет без каких-то изменений Карла и т.п.

А скрипт - он слетает всегда, когда за 7 секунд не прошла ревность, независимо от провала-выполнения.
Ревность начинается уже после основного этапа, когда надо отвезти домой
Так что прокачивать можно только через спецсвидания, чтобы можно было завершить любым образом, главное уложиться в 7 секунд после начала этапа "отвези домой"

Palmont
Сабж: в какой части можно почитать о сохранениях на парковках?
11 часть, пост Думчика от 11.08.11 03:42

0

AlSar
я бы на твоём месте не советовал свой список всем, т.к. в нём нету суицидных машин. нечитеры обычно позволяют себе суицид.
а вот это - "Оригинал - the 7 second delay is not an issue, я хз что он этим имел в виду, прим. Аля-переводчика" означает, что свидание после, например, похода в ресторан, можно сбросить посещением тренажёрки. если успеешь за 7 секунд, то скрипт не слетает, Сиджей получает прогресс с девушкой в 5% (за успешно удовлетворённое желание девушки, но не получает ещё 5% из-за отсутствия "кофе"), а с этой девушкой можно встретиться ещё раз в этот же день. некоторый минус - отсутствие записи интима в статистику, то есть полноценно успешных свиданий будет несколько меньше. на практике это удобно с Мишель. она любит сраный бар на другом конце города, и ехать оттуда с ревнующей на хвосте довольно долго, мне не удавалось успеть, чтобы Мишель не начала ныть, что ей всё надоело. поэтому до появления у неё drive-свиданий и fun-свиданий я набивал прогресс именно так.
drive-by свидание у Денис достаточно странное. иногда проходит 7 секунд до включения скрипта, а иногда врубается сразу, как после танцпола. не советую никому рисковать с этим - пользуйтесь стандартными покатушками по району до ближайшего кафе. ну или если делаете драйв-бай - смотрите каждый раз сценку ревности.
Palmont
свидание можно заканчивать интимом, скрипт не из-за этого слетает. главное условие - появление на хвосте ревнующей бабы и завершение свидания с ней на хвосте.
Grabowski
вроде бы несюжетных девушек можно вернуть всегда.. насчёт сюжетных не уверен, может быть какой-то баг с ракушками и есть. но зачем так запускать-то? достаточно поддерживать необходимый уровень, встречаясь иногда и заботясь о том, чтобы каждый раз видеть сценку ревности. можно обрывать свидания тренажёрками. можно даже сделать как я - набить у всех 100%, не забирая машины и не обрывая действие скрипта (но вообще это очень долго и нудно).

одного не пойму, как можно добыть машины девушек до сюжета, если при четырёх звёздах они сходу посылают Сиджея нах*й?

0

d00m41k
Лол, как я уже говорил выше
Я никого не обязываю следовать моему списку.
Человек спросил, где и какие сохранить тачки.
Я предложил, в меру своих убеждений, конечно.

а вот это означает, что
Никак не вдуплю.
Попробую завтра прочитать, сейчас видно уже поздно слишком :)

главное условие - появление на хвосте ревнующей бабы
Во-во, и я об этом говорил

одного не пойму, как можно добыть машины девушек до сюжета
Оригинал поста Ориона:
I believe these are the only proofed vehicles that can be collected without triggering a story mission. Since Michelle, Katie, Barbara, and the Doherty save garage are available at the beginning of the game it is possible for the Monster B, Police Rancher, and/or Romero to be collected without completing any story missions.
Я тоже, если честно, не особо понял.

Сейчас вопросы покопим, а потом сразу все ему задам.

0

AlSar
Человек спросил, где и какие сохранить тачки.
Я предложил, в меру своих убеждений, конечно.

дело в том, что человек может собирать тупо по твоему списку, а потом начнутся вопросы, а где то, а где это. при предложении списка ты указал только то, что он актуален для не-читеров, о суициде ты не сказал ничего.

Попробую завтра прочитать, сейчас видно уже поздно слишком :)
ну ведь всё просто: свидание при входе в тренажёрный зал обрывается, девушка исчезает, но если вход в зал был сделан после выполнения первой цели свидания (например, поездка в ресторан), Сиджей получит +5%. если же не выполнять цель свидания и просто зайти в зал, то вроде бы даёт минус в прогресс.
ситуация на практике с Мишель выглядит так: взяли быстрый байк, приехали, взяли её, приехали к бару на юге СФ, посмотрели или скипнули унылую заставку, после появления на улице сразу прыгаем на байк, едем к залу и входим. успеть за 7 секунд - раз плюнуть, даётся на 5% меньше чем при свидании с кофе, зато скрипт не затрагивается вообще, если, конечно, ты достаточно проворен на байке. опять же - это делается для избежания того, чтобы через весь город ехать с тормознутой ревнующей девушкой на хвосте.
и эт не теория, в отличие от драйв-бай у Денис, тут каждый раз всё отлично успевается за 7 секунд.

0

Grabowski
В любом случае насчёт отношений не парься. Когда проходил, стал качать отношения только после того, как добыл Фелтцер Милле, и ни одна не послала. Может, собранные ракушки влияют, хз.
d00m41k
Добыть до сюжета просто, заезжаешь на маркер краешком салона, во время ролика жмёшь газ, в результате посылают уже за маркером. Катаешься 7 сек, профит.

upd
Palmont
AlSar
Э нет. С сюжетными, во всяком случае, можно расстаться. Одно время забивал на Дениз, ушёл в минус до того, что, придя на свидание, был послан. Сердечко с карты исчезло, а игра прокомментировала как "в океане ещё много рыбы", типа того. Хотя может ракушки были не все.

0

d00m41k
Ок, учту по поводу списка :)

и эт не теория
Ну тогда неплохо было бы стратегию для каждой выработать
Чтобы способ был у всех 6 на +5% итога без срыва скрипта

Serge_Long
а игра прокомментировала как "в океане ещё много рыбы"
Лол, ну впринципе я никогда в минуса не уходил.
Наверное ещё много приколов можно найти, занимаясь исключительно фейлом

0

d00m41k
на практике это удобно с Мишель. она любит сраный бар на другом конце города, и ехать оттуда с ревнующей на хвосте довольно долго, мне не удавалось успеть, чтобы Мишель не начала ныть, что ей всё надоело.

Согласен, с неуспеванием у меня была аналогичная ситуация, пробовал десятки раз и всегда не успевал.

0

37. FI HPV-1000 без читов:

&cC3251891ADOEgsToPDskId4AAc3Sqnb03RuhEY80iK

10. BF-400 по первому способу:

&cC3251891ADOEgsToPDskId4AAc3Sqnb03RuhEY80iK - часть 1

&cC3251891ADOEgsToPDskId4AAc3Sqnb03RuhEY80iK - часть 2

23. FI Sultan (способ немного отличается от нашего):

&cC3251891ADOEgsToPDskId4AAc3Sqnb03RuhEY80iK

FI Packer из терминаторской сценки (у нас чё-то его нет в факе) с использованием читов здоровья, антиполицай, на полёты тачек:

&cC3251891ADOEgsToPDskId4AAc3Sqnb03RuhEY80iK

0

если собирать читерские машины, можно использовать скрипт SCMA0-9 (или autosave0-9, точно не помню, у меня оба стоят), тот в котором машина сохраняется во все сейвы, в т.ч. на начало игры. Читерская машина из "Просто Бизнес" сохраняется на стоянке, игру можно не сохранять, запускается последняя сохраненка, где я беру эту машину со стоянки и загоняю в гараж, затем прохожу "Просто Бизнес" заново и сохраняю еще одну машину...
Таким образом якобы читерское прохождение избавляет статистику от последствий читовства. Откуда появились машины? Да СиДжей из будущего самому себе прислал.

Теперь о подругах. Это чтобы я знал, что я вас правильно понял.
Чтобы сильно не забивать голову, выбираю такой план:
Никого не трогаю, пока не появится девка в Лас Вентурасе (Милли, кажется, да?). Только после этого прохожу по разу по одной по порядку, не сохраняя игру, если свидание удалось и прошло без ревности. Если случилась ревность, я должен вернуться на место до истечения 7 секунд (какого-то таймера, я так и не понял какого, но там на месте видно будет) при этом не отрываясь от преследовательницы. По окончании ролика с ревностью овладеваю (каким угодно способом) тачкой ревнующей девки и имею FIшку.
А для того, чтобы свидание без ревности было провалено, просто не собираю ракушки.
Всё правильно?

0

Grabowski
Чёто сложно.
Делал так: по мере появления девиц собирал их тачки. После добычи Фелтцера прокачал отношения со всеми. Ракушки при этом были собраны все.

0

Speech About Bleach
FI Packer из терминаторской сценки (у нас чё-то его нет в факе) с использованием читов здоровья, антиполицай, на полёты тачек:
способ есть в факе под номером 24.

FI HPV-1000 без читов - весьма интересно. кто видео снимает-то?

Grabowski
Таким образом якобы читерское прохождение избавляет статистику от последствий читовства. Откуда появились машины? Да СиДжей из будущего самому себе прислал.
это конечно хорошо, но прямым образом такое читерство не помогает в добыче машин, соотв. чем больше ты такое используешь, тем тяжелее становится твоя читерская карма. я бы предпочёл использовать читы лишь там, где это необходимо.

Если случилась ревность, я должен вернуться на место до истечения 7 секунд (какого-то таймера, я так и не понял какого, но там на месте видно будет) при этом не отрываясь от преследовательницы.
7 секунд - это таймер, который отсчитывается от успешного/провального удовлетворения желания девушки на свидании (но на танцевальном свидании этого таймера нет, срабатывает сразу после выхода из клуба, также его обычно нету при драйв-бай свидании у Дэнис и на фан-свидании у любой девушки). по истечении 7 секунд либо появляется ревнующая, либо не происходит ничего (скрипт ломается -> релоад сейва). если же ревнующая появилась, никакие секунды считать уже не надо, спокойно отвози первую девушку домой, не теряя ревнующую из вида. уже возле дома дай ей подъехать поближе, заезжай в маркер, по своему усмотрению соглашайся или отклоняй кофе, затем забирай машину ревнующей любыми методами.

А для того, чтобы свидание без ревности было провалено, просто не собираю ракушки.
не пойму, зачем это? я ракушки собрал в самом начале игры перед любым прогрессом с девушками.

в общем, у тебя пока многое неверно, продолжай писать варианты, я скажу, когда будет правильно)

0

способ есть в факе под номером 24
Там написано: "когда Сиджей со Смоуком будут прыгать через Пакер", т.е. имеется ввиду другой Пакер, как я понял.


кто видео снимает-то?
Какой-то чел с ГТАфорумс.ком

0

Speech About Bleach
странно, видимо действительно не внесено, хотя исследование было http://forums.playground.ru/gta_san_andreas/695422 07.09.11

0

d00m41k
Способы-то никто не придумывал, они по ФАКу от System Error все делают:
www.gamefaqs.com/ps2/914983-grand-theft-auto-san-andreas/faqs/34824

Посмотри его, тебе-то проще будет найти методы, каких у нас может ещё нет.
Я смотрел, не вижу ничего нового

Speech About Bleach
Какой-то чел с ГТАфорумс.ком
Five Dragons CJ, вот ник чела.
Ещё аватарка с Вузи

0

d00m41k
Неудивительно, там как минимум 2 Пакера, легко запутаться.

AlSar
Five Dragons CJ, вот ник чела. Ещё аватарка с Вузи
OK.

0

AlSar
Способы-то никто не придумывал, они по ФАКу от System Error все делают:
www.gamefaqs.com/ps2/914983-grand-theft-auto-san-andreas/faqs/34824


хз, я не нашёл там инфы про эти машины из джаст бизнесс. и в описании видео чел говорит, что делает всё по способам gta.ru.
причём странный момент - тогда мы ещё не "мигрировали" туда, значит о комьюнити знали и раньше.

0

d00m41k
причём странный момент - тогда мы ещё не "мигрировали" туда, значит о комьюнити знали и раньше
Да, пища для размышлений.
Жаль, я не силен в шерлоте, это к Grand Theft Gamer'у, пусть распутает дело.

0

FI Packer из терминаторской сценки
Читы здоровья, антиполицая, на полёты тачек можно не использовать. Это усложнит добычу, но тогда она станет не такой читерной.

0

Капитан Объективность
Ну, во-первых: спс, кэп, а, во-вторых, один чит на здоровье всё же нужен.

0

если очень не хочется портить статистику, работает изменение здоровья байку на 100% с помощью трейнера

0

d00m41k
это у тебя есть ссылка на клео-парковку?
а то мне и этих автосейвов (2 парковки по 10 машин) не хватит...

Я помимо прочего еще и Тампу хочу нескольких цветов, и т.д. и т.п.

0

Grabowski
http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=15301
защиты не сохраняются, машину после паркования в поточном сейве удалить нельзя.

0

Grabowski
77 в стандартной игре + бесконечное число с этим КЛЕО-модом

0

Итак, дабы не вносить путаницу, надо кое-что прояснить: согласно файлу Ильдара в миссии Just Business 2 Пакера: первый (не обладает BP) врезается в автобус, второй (FI) появляется во время "терминаторской" сценки, сбрасывает на нас две машины, затем отрывается и тормозит в конце водостока между двумя Султанами. Судя по древним постам Думчика, второй Пакер можно сохранить либо из терминаторской сценки, либо из ролика, когда Сиджей со Смоуком будут прыгать через Пакер.

0

По поводу Эсперанто ответ получен.
Mountain Cloud Boys: Esperanto/Sentinel; 1, 1, 1, 1, 1
"Я думаю, Эсперанто, упомянутый в скриптах, предназначался для миссии на каком-то этапе создания игры,
но это не дошло до финальной версии так или иначе"
Сейчас сформулирую и задам остальные вопросы.

EDIT
Вот и задал

0

сегодня наткнулся вот на это
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Vy9rw_k2CTs
может баян но в вашем ФАКе я не нашёл. и хотя в названии сказано что тачка пуленепробиваемая, но она имеет и BP и FP и EP. насчёт MP и CP не знаю. кто добудет пускай проверит.

0

XAKEP 8
Это №50 в ФАК'е, а способ да, интересный.

0

XAKEP 8
Способ хуже, чем у нас, у нас не требуется провал или смерть

0

AlSar
Да причём тут хуже/лучше. Способ оригинален, не хуже множества приведённых в факе. А по Патриоту там целый список провальных.

0

Serge_Long
С 23-им, Серёга!

А по сабжу - ну я склоняюсь к тому, что в ФАКе приоритета достойны честные способы, а как второй способ - нечестный, но сильно облегчающий процесс. Я в 3хе именно по этому принципу формирую текст.

0

AlSar
Спасибо, Сань, взаимно)
Приоритет - не спорю. Мне идея нравится, подловить до старта. Можно там же и без провала попробовать.

0

Ответы из-за рубежа получены.

Комментарии по поводу наших вопросов

Ниже изложены комментарии по некоторым из отмеченных единиц транпорта. Некоторые не имеют комментарии, т.к. я не обладаю никакой дополнительной информацией. В некоторых случаях по ходу миссии уникальности автомобилей меняются, но я не знаю, каким образом запускается такой код. Надеюсь, что мои советы помогут вам найти ответы на многие вопросы.

Wrong Side of the Tracks: Train and Carriages; 1, 1, 1, 1, 1
Похоже, уникальности применяются к поезду в то же время, когда создаётся машина Смоука и игроку отдается команда ехать на Юнити-Стейшн.

Races: unknown vehicles; 0, 0, 0, 1, 0
Я без понятия к каким машинам и в какое время это относится. Предположительно, это автомобили, используемые в гонках (К.О. - Прим. Аля-переводчика). Очень сложно разобрать, что происходит в скриптах гонок.
Вот код: 02AC: set_car 379@(253@,16i) immunities BP 0 FP 0 EP 0 CP 1 MP 0

End Of The Line (3): Train; 1, 1, 1, 1, 1
Можно найти на рельсах в то время, когда загоняем Пожарку Тенпенни в гараж Эль Корона.

Lowrider Game: Cesar's Savanna; 1, 1, 1, 1, 1
Эта запись - из миссии 9, оригинальное название которой Лоурайдер (Ставь и Танцуй), в скрипте name_thread 'LOWR' (Ставь@Танцуй, Воруй@Убивай, Бруней@Уругвай xD - прим. Аля-переводчика). Я не знаю, почему я подумал, что эта Саванна Цезаря. Я не вижу специальных цветов относительно Саванны, обладающей защитами.

Robbing Uncle Sam: Patriots; 1, 1, 1, 1, 1/0, 0, 0, 0, 0 (changes quickly)
Автомобили спаунятся, и защиты, и ещё некоторые свойства применяются (Интересно, какие это "некоторые" - прим. Аля-переводчика). Если автомобили не уничтожаются, создаются актёры (ну он имел ввиду солдат-водителей, я так понял - прим. Аля-переводчика), и защиты сразу же снимаются.

Outrider: Rumpo; 0, 1, 0, 0, 0 (FP/CP)
Reuniting The Families: Train; 1, 1, 1, 1, 1
Reuniting The Families: Sweet's Car; 1, 1, 1, 1, 1 (CP/EP/FP/MP)
(Оставил без комментариев - значит инфа 0%, сэд бат тру - прим. Аля-переводчика)

Также он дал интересный алгоритм поиска по скриптам, сейчас переведу.

EDIT
А вот и алгоритм:

Тот самый алгоритм

Изначальная цель этой проверки - помочь System Error'у в поиске Melee-Proof тачек. В то время, когда я составлял список, я решил вносить туда все уникальности, которые смогу найти. Список составлен в том порядке, в каком я находил уникальности, методом поиска в скрипте кода "02AC: set_car". Когда я что-то находил, то записывал машину и миссию, содержащую код. Не всегда просто определить, к какой машине применяются защиты, возможно, я где-то и ошибся. Я уделял немного или совсем никакого внимания изучению того, когда активируются конкретные коды. Список по большей части завершен по моему алгоритму, но он может помочь, если ваши скриптеры будут составлять свои списки по такому же методу.

Возможность читать скрипты - это не всегда возможность их понимать. Редко когда код идет снизу вверх по порядку, чаще строчки прыгают по всему скрипту. Некоторые участки кода никогда не запускаются. Иногда возможно отличить альфа-код или дебаг-код, который был забыт или использован только во время теста, но в большинстве своем "мертвые" сегменты неотличимы от обычных.

Чтобы понять, когда именно применяются уникальности, я нашел полезным метод веременного изменения миссий в скриптах (сперва надо сделать бэкап main.scm и script.img) До тех пор пока "main"-секция скрипта и другие трэды, активные в памяти, не изменены, модифицированный скрипт будет совместим с текущими сейвами. К счастью, большинство УТС находятся именно в тех миссиях, которые можно без проблем модифицировать. Если я думаю, что смогу увидеть уникальный автомобиль, когда запускаются уникальности - я ставлю код цвета машины сразу до ли после кода защиты. Когда автомобиль вдруг становится черным, я понимаю, что применились уникальности. Создание текстового сообщения - вариант, когда я не думаю, что смогу увидеть защищенную машину. А если код идет циклически, как в случае с записью машины игрока в Gray Imports, тогда хороший индикатор - это добавление игроку денег.

0

Хорошие новости: есть возможность получить все тачки из You’ve Had Your Chips за 1 раз без провала миссии, а именно: Бравуру и 2 Адмирала. Вот способ: после начала миссии садимся в Бравуру и ставим в гараж. Пешком бежим до фабрики, после мини-ролика садимся в EP Адмирал и топим около казино, где стоит пиратский корабль. Затем пешком возвращаемся на фабрику, убиваем всех, минируем взрывчаткой станки, выходим, жмём на детонатор, быстро выхватываем миниган и убиваем педов в FI Адмирале. Далее ставим на него бомбу за 500$ (в способе его добычи из фака написано 100$ - это ОШИБКА).Затем едем к утопленному Адмиралу, вытаскиваем из воды, и толкаем его FI Адмиралом к месту окончания миссии. Оставляем оба авто на дороге, активируем бомбу в FI Адмирале и, пятясь задом к маркеру, уничтожаем EP Адмирал выстрелом в бензобак. После того, как обе тачки уничтожены, встаём в маркер. После ролика необходимо дотолкать останки обоих Адмиралов в гараж.

А теперь самое интересное: возможно из этой миссии можно получить uc2 Вашингтон без читов. Дело в том, что он не обладает FP и EP. Когда я взорвал Адмиралы, на дороге возник затор, Вашингтон не смог уехать и взорвался от огня и взрывов тачек трафика. Проблема в том, что я не уверен, что это тот самый uc2 Вашингтон, а не из трафика.

0

Speech About Bleach
Этот метод мы обсуждали с Думчиком уже, и именно этот вопрос - краеугольный камень моего списка.
Думчик предложил то же самое, я выполнял, и после миссии все оставались, но только как и куда толкать остатки 2 Адмиралов?
По логике в гараж на юго-востоке ЛВ, но у меня не получалось никак.
Запишешь видео - огромный респект.
А Вашингтон тот был из траффика, тот, на котором Триады, сразу убирается после ролика самой игрой.

Rac3r
Ты зашел не туда, написал ерунду и опозорился.
Не смеши меня.

0

AlSar
Ну, да, в тот гараж. Я думаю, можно затолкать в гараж сначала 1 Адмирал, не выпуская другой из вида. Как только первый восстановится, можно вытащить его, не забывая про камеру, и быстро затолкать другой. Фишка в том, что Адмиралы исчезают при отводе камеры, либо на границе гаража. Я думаю, если удастся соблюсти эти 2 условия, то всё будет в порядке.

А Вашингтон тот был из траффика
Не факт. А ты уверен в том, что он будучи уничтоженным в ролике, уберётся? Ведь по сути, его уже не существует. Или я ошибаюсь?

0

Speech About Bleach
если удастся соблюсти эти 2 условия
Пока вот не удавалось мне. Попробуй ты.

А ты уверен в том, что он будучи уничтоженным в ролике, уберётся?
В этом и смысл роликов. Машины, которые убираются в них, в игру уже не переходят.
Только способы с КЛЕО подойдут для перывания ролика например каким-нибудь образом

0

AlSar
Хм, выглядело довольно убедительно, даже угол поворота Вашингтона, будто он выезжал и врезался в препятствие. Мне бы вот узнать, у него номер скриптованный? И, если да, то какой?

0

Speech About Bleach
Нет, номера там обычные.
Вашингтон с номером - это у Торено (OMEGA)

0

вашингтон наверняка другой. тот, на котором уезжают китайцы, принудительно выпиливается игрой.

0

Ну, вот я заснял видео добычи тачек из You’ve Had Your Chips. Затолкал EP Адмирал в гараж, а когда стал проверять наличие защит, то у FI Адмирала они были, а у EP Адмирала, как ни странно - нет, несмотря на то, что я делал всё, что называется "по рецепту". Возможно, это какой-то глюк скриптов, хз. По идее, этот способ должен работать, странно.

0

Speech About Bleach
Ну смотри - я заканчивал миссию - при этом оба осколка были
До взрыва перед самым концом защиты были у меня 100%

Надо добыть, чтобы был ЕР
Если только цвет из тюнинга, то можно намного легче

0

Улучшенный способ добычи FI uc2 Admiral'а (пока теоретический):
Начинаем миссию, приезжаем на кладбище, но через стену не перелезаем. Пешком ищем Packer, ставим на него FI Admiral

Осторожно везём сюда

и сталкиваем на землю. Далее ставим Packer на пирсе и заталкиваем на него Admiral

Теперь нужно поставить Packer с Admiral'ом на борту так

и прикрепить к нему несколько штук ранцевой взрывчатки.
Пешком отправляемся к кладбищу, перелезаем через стену и жмём на детонатор. Ждём 2 - 3 секунды и подходим к Свиту. Взорванный Packer во время ролика должен исчезнуть, а Admiral упасть в воду.

0

AlSar 19.02.12 16:52
Орион первым и единственным из "западников" додумался сделать проверку скриптов. Нашел он вот что:


Я просмотрел, вроде ничего нового не вижу, но глаз того, кто подольше меня в это вникал может и отметить что-нибудь...


ну так я же уже выписал то, чего у нас нет (пост 11.02.12 18:38). Ты сказал Но Ильдар же проверял.
Ему верится как-то больше, чем амерам, известным ламерством и безосновательными утверждениями.
:)

Speech About Bleach 19.02.12 19:41
Со вторыми защитами мы добыть не можем. Как насчёт первых?
Это жеж давно известно (Ильдар писал), и проверяли упорно (Найт Лайт), там наверно ток если с клео...

По поводу Патриотов из Robbing Uncle Sam: я вижу 2 возможных способа - при помощи телепорта поставить трактор на место спауна (как в добыче Инфернуса)
Интересно. Нужно будет попробовать, но может времени не хватить

либо использовать чит на взрыв, повешенный на хоткей с помощью трейнера.
я пробовал, не успевал

Grand Theft Gamer 19.02.12 19:59
Интересно, какие же неизвестные тс в гонках обладают CP и EP?
Там не EP, а FP

Grabowski 19.02.12 22:49
значит, получается, что прокачивать Дениз до поры до времени придется забыть... но и она тогда может забыть про Карла и уйти из игры, так?
если после знакомства с Денис не ходить к неё на свидания, то её не будет в меню и соответственно прогресс не упадет (проверено лично)

Speech About Bleach 20.02.12 17:59
37. FI HPV-1000 без читов:
Ого. Круто. Я вообще даж про этот моцик и не думал, не думал, что и у него мб есть защиты)

Grabowski 20.02.12 18:17
Теперь о подругах. Это чтобы я знал, что я вас правильно понял.
Чтобы сильно не забивать голову, выбираю такой план:
Никого не трогаю, пока не появится девка в Лас Вентурасе (Милли, кажется, да?).

Лично я собираю тачки баб после открытия всех гаражей, до появления Милли, т.к. Фельцер Милли не беру - зачем он, если в последнеё будет с uc2

AlSar 20.02.12 19:04
Способы-то никто не придумывал, они по ФАКу от System Error все делают:
www.gamefaqs.com/ps2/914983-grand-theft-auto-san-andreas/faqs/34824

Не, чувак, именно придумывают - способа честного ФИ HPV1000 нет ни у нас, ни в этом факе


Grabowski 20.02.12 19:55
Я помимо прочего еще и Тампу хочу нескольких цветов, и т.д. и т.п.
Только зачем? На все вариации всех уников мест точно не хватит)

Speech About Bleach 23.02.12 19:01
500$ (в способе его добычи из фака написано 100$ - это ОШИБКА)
тупанул я, когда писал)

А теперь самое интересное: возможно из этой миссии можно получить uc2 Вашингтон без читов.
Если машина удаляется из игры, то она удалится в любом случае - если жива или мертва, провалим мы миссию или пройдем, в любом случае удалится. Я сейчас не помню уже точно, удаляется там Вашингтон или нет, но скрипт этот мы юзали, для добычи, наверно удаляется

AlSar 24.02.12 02:23
Если только цвет из тюнинга, то можно намного легче
Да с суицидом тож проще, но для вас, лучше без него

0

Это жеж давно известно (Ильдар писал), и проверяли упорно (Найт Лайт), там наеврн ток если с клео...
Во-первых, я там тупанул, во-вторых, мне не понятно, что делает в ФАКе способ добычи 85. Leviathan. Насколько мне известно, он не работает. Или это только у меня?

я пробовал, не успевал
Ты вешал чит взрыва на хоткей? Если так не сработало, то уже ничто не поможет.

Не, чувак, именно придумывают
lol. Это же твой способ добычи EP LS Police, на который я сделал видео. Мы могли найти этот способ для байка, но не заметили его. Сами они ничего не придумывали. Читай описание к видео добычи байка.

Если машина удаляется из игры
OK, нет дак нет.

0

Чемпион2008
Диман, наконец-то ты!

ну так я же уже выписал то, чего у нас нет
ты выписал с форума, а не из ФАКа?
или из ФАКа?

Ему верится как-то больше, чем амерам, известным ламерством и безосновательными утверждениями. :)
Я не знал, что это Орион или Систем Эррор.
ты сказал просто на забугорном сайте

Я помимо прочего еще и Тампу хочу нескольких цветов, и т.д. и т.п.
ЩИТО ты мне приписываешь? Я такого не писал...

Как тебе предложенный метод временного изменения мейна для проверки?
И Speech About Bleach в общем прав. Придумывают они крайне мало.

0

Чемпион2008
Там не EP, а FP

Ты прав, я перепутал.

0

во-вторых, мне не понятно, что делает в ФАКе способ добычи 85. Leviathan. Насколько мне известно, он не работает. Или это только у меня?
Ну сам я, если честно, даже не пробовал. Но смотри: у Ильдара упоминания этих защит нет, а способ появился до того, как мы нашли проверку с гтафорумс. Т.е. либо способ рабочий и защиты есть, либо автор способа попал пальцем в небо, что эти защиты есть у Левиафана, но придумал нерабочий способ?
Кстати, а кто автор способа (в факе нет)?

Ты вешал чит взрыва на хоткей? Если так не сработало, то уже ничто не поможет.
Да, и с супер-замедлением пробовал. Ну в любом случае клео есть еще

lol. Это же твой способ добычи EP LS Police, на который я сделал видео. Мы могли найти этот способ для байка, но не заметили его. Сами они ничего не придумывали. Читай описание к видео добычи байка.

И Speech About Bleach в общем прав. Придумывают они крайне мало.

Ну ок, сам способ не они нашли, но получение этого уникального байка нашли они, у нас про этот байк в факе не было, у них тоже. Так что это не тупой копипаст. Про него нет нигде совершенно, а тут еще и честно

ты выписал с форума, а не из ФАКа?
или из ФАКа?

с форума

ЩИТО ты мне приписываешь? Я такого не писал...
ой, чувак, это не тебе, а Grabowski, забыл написать там..)

0

Чемпион2008
Где пропадал-то? В аську выйди.
Поговорить надо.

0

Про него нет нигде совершенно, а тут еще и честно
OK, это тогда что: "Скачиваем клео-скрипт, создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется погоня. Добираемся до места, где начинается ролик с байкерами. После него один из байкеров запрыгнет на Гринвуд - его байк будет обладать всеми защитами - забираем его себе и ждем, пока Гринвуд будет уничтожен ерами и ждём, когда миссия провалится из-за того, что Гринвуд будет уничтожен (by Чемпион2008)."
Я не знаю, какой из 2-х байкеров, прыгающих на Гринвуд, имеется ввиду, но, по-моему, здесь очевидна аналогия, что если у одного из них FI байк, то и у второго, наверняка, тоже.

0

Speech About Bleach
но, по-моему, здесь очевидна аналогия, что если у одного из них FI байк, то и у второго, наверняка, тоже.
кстати не всегда так

0

кстати не всегда так
Как бы там не было, в этой миссии упоминается FI HPV-1000, и если верить нашему FAQ, впервые он был открыт на PG.

0

кстати не всегда так
Хочеш сказать, что защиты ставятся рандомно любому копобайку?

0

Как тебе предложенный метод временного изменения мейна для проверки?
Да, если чесн, я не совсем понял, как нам то поможет

OK, это тогда что: (by Чемпион2008)
Ну так это мой читерный способ для другого фи байка. у них там честный способ и для другого байка. способ они используют мой, я согласен, но всетаки получение фи байка открыли они, пусть и чужим способом


Я не знаю, какой из 2-х байкеров, прыгающих на Гринвуд, имеется ввиду, но, по-моему, здесь очевидна аналогия, что если у одного из них FI байк, то и у второго, наверняка, тоже.

вот знаешь, это логично, да. Но вот мы пользовались документом Ильдара при поиске способов и там вот что написано:
HPV1000 (4 unit) Close gas-tank (1 with full immune after crash)

Т.е. про два ФИ байка не упоминалось нигде

Как бы там не было, в этой миссии упоминается FI HPV-1000, и если верить нашему FAQ, впервые он был открыт на PG.
никто с этим не спорит, факт в том, что честное получение фи байка из этой миссии нашли не на ПГ

0

Т.е. про два ФИ байка не упоминалось нигде
А это и не нужно, достаточно упоминания про один, ибо при прочтении твоего способа неясно, который имелся ввиду.

0

Speech About Bleach
ну наверн в фак нужно будет написатьоба способа - сначала честный для второго байка, затем читерный для первого

0

Согласен, тогда надо написать, что байков в этой миссии 2. Тоже самое относится и к 2-м Маверикам из Misappropriation - способы их добычи надо чётко разделить + добавить мой бессуицидный способ добычи 2-го вертолёта в текстовом варианте (и видео тоже, безусловно). Кроме того, надо написать, что в миссии Green Sabre несколько FI Сентинелов и несколько FI Sabre (указать точно, сколько их там).

0

Speech About Bleach
Ты вешал чит взрыва на хоткей? Если так не сработало, то уже ничто не поможет.
Ещё вариант - столкнуть Mule в воду с таким расчётом, чтобы успеть сесть в него за долю секунды перед провалом миссии.

0

The Moon Lightman
Нет, ты что.
Я о том, что не всегда 2 машины, появляющиеся на каком-либо этапе миссии, имеют одинковые защиты.

Чемпион2008
Speech About Bleach
Я думаю проблем быть не должно с тем, что что-то открыто не у нас.
В ФАК нужно вносить методы, с приоритетом на честность + читерные, если они резко упрощают процесс.

Капитан Объективность
Все же крайне маловероятна добыча Патриотов совсем без внешних программ
Рассуждаем мы, рассуждаем, написал бы Друган скрипт уже.

0

Капитан Объективность
Ну, попробуй. Хотя я думаю, вряд ли это сработает. Я щас другим занят, пытаюсь добыть 2 Адмирала и Бравуру из You’ve Had Your Chips. Пока безуспешно: то тачка в дверях пропадёт, то защиты исчезнут посреди миссии, что у одного Адмирала, что у другого.

AlSar
Нужно вносить любые читерные, особенно, если честных нет *fixed*

0

Я думаю проблем быть не должно с тем, что что-то открыто не у нас.
ну об этом речь и не идет, просто значка ПэГэ не будет)

В ФАК нужно вносить методы, с приоритетом на честность + читерные, если они резко упрощают процесс.
Имхо, тут к каждому случаю нужно подходить отдельно, например, к Черному Перенниалу не нужно вносить способ с клео, хотя он облегчит добычу в 100 раз

0

Speech About Bleach
Пока безуспешно
Вот-вот, у меня то же самое.

Чемпион2008
каждому случаю нужно подходить отдельно
Само собой.

0

ну об этом речь и не идет, просто значка ПэГэ не будет)
Значок в этом случае надо ставить не у тачки, а у твоего способа.

0

Капитан Объективность
Ещё вариант - столкнуть Mule в воду с таким расчётом, чтобы успеть сесть в него за долю секунды перед провалом миссии.

я такое пробовал, и даже более того - я делал телепорт мулом в воду, как только появлялись патриоты (палил гараж с помощью камерахак). не сработало.

0

А эти Патриоты появляются только после того, как сядем в Мул, да? Или с начала погрузки?

0

А эти Патриоты появляются только после того, как сядем в Мул, да?

Угу.

0

Все тачки из миссии You’ve Had Your Chips за одну попытку без провала миссии:

- часть 1

- часть 2

0

Чемпион2008
Спасибо. Пора бы и FAQ обновить.

0

EP/FP Rustler

&cC3b792aeADOEgsToPDskIbJ45Q3nqqW06SCzLGb1wF - часть 1

&cC3712dcfADOEgsToPDskLy6Cy1Jn3kRm0Iav5pd3jI - часть 2

Странно, что в ФАКе нет. EP/FP лодка есть, а самолёта нет, хотя обсуждение было - идея-то отличная. В видео показана также весьма полезная фича, про которую у нас ничего не говорится: убирание трафика при помощи трансфендера. Заезжаем в тюнинг-салон, жмём выйти, не выезжая из него, выходим из тачки и видим, что трафик на дорогах пропал. Работает как вне миссии (проверено мной), так и во время миссии (судя по видео).

А ещё в ФАКе я насчитал только 5 FI машин подруг CJ'я. Разве FI тачку Дэниз добыть нельзя?

0

А ещё в ФАКе я насчитал только 5 FI машин подруг CJ'я. Разве FI тачку Дэниз добыть нельзя?
6 их - с 139 по 144 смотри

0

6 их - с 139 по 144 смотри
OK, вижу. А почему тогда там написано "аналогично п. 138", а не 139?

0

Speech About Bleach
Все тачки из миссии You’ve Had Your Chips за одну попытку без провала миссии
Люто, бешено плюсую

0

Странно, что в ФАКе нет.

Не спорю, я это видео давно ещё находил и видел способ, но всегда добывал Rustler через многократный Drive-By.

AlSar
С Днём Рождения! Всех Благ! :)

0

Странно, что в ФАКе нет.
ну так можно много чего добавить:
EP/FP Phoenix, Barracks, Bloodring, Sandking, Leviathan, Cropduster, Police Maverick, News Chopper, Dodo, Sea Sparrow, Topfun etc

ток зачем? лодок имха достаточно

AlSar
с днем рождения)

0

ну так можно много чего добавить:
Ну, наземный транспорт добавлять не нужно имхо, т. к. способы их добычи не сильно отличаются друг от друга. Из вертолётов же, я думаю, внимания заслуживает только SAN Maverick - редкая модель и способ к его добыче я сейчас придумал отличающийся от подобных. Но для добычи самолёта УЖЕ есть видео, где показан общий принцип добычи самолётов. Так почему бы его не добавить в ФАК?

0

Grand Theft Gamer
Чемпион2008
Спасибо, спасибо.

Speech About Bleach
Конкретные модели не нужно.
Пойдет, имхо, 3 видео:
автомобили, авиатранспорт, лодки

0

AlSar
Ещё раз)

Всем
К вопросу от 23.02.12. Коллеги, кто пробовал? Напомню, http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Vy9rw_k2CTs
СиДжей тупо не открывает дверь. Всмысле пытается, но кагбэ поздно, и в машину не садится.

0

Serge_Long
Мне кажется, тупой способ ИМХО.

0

Grand Theft Gamer
Спс. Я думаю, этим способом можно и Гидру добыть, вот только заставить её утонуть гораздо сложнее или практически невозможно.

0

Speech About Bleach
гидру добыть нельзя, она взорвётся при попадании на сушу

0

Speech About Bleach
Зачем в начале звезды получал? Потом же все равно 4 дали.

0

d00m41k
Ты уже пробовал что ли?))
Чемпион2008
Иногда случается баг, что при автоматическом получении 4-х звёзд на недоступных территориях вертолёты (ментовский и новостной) не прилетают. Приезжают только обычные копы. А так - я подождал, пока вертолёты появятся.

0

Speech About Bleach
гидру можн получить ток одним способом теоретическим: если она влетит в открытый гараж Дохерти, а так не получится, т.к. у неё шасси не выпущены

0

Я думаю, можно добыть Гидру. Для этого нам нужен Rustler (желательно EP/FP). Запускаем миссию Лос-Сепулкрос, где дают звёзды, не лезут копы, и за нами охотятся Гидры. Сбиваем Гидру у гаража в Догерти, приземляемся, заталкиваем в гараж.

0

Speech About Bleach
Ну да, есть такое, ток опять же - шасси нет, толкается сложнее и пропадает

0

Speech About Bleach
об этом давно известно, но затолкать взорванную гидру практически нереально, она не толкается и пропадает. что касается невзорванной без шасси в воде: она взорвётся сразу же, как законтачит с сушей (т.е. на островке это и произойдёт). неважно, какой степени был "удар" о сушу.

и да, лучше использовать не растлер, а обычный вертолёт, поставив его на крышу доэрти. попеременно садясь в него, можно "вызывать" на себя гидру.

0

18. cspolicesa
Эту машину можно получить в игре?

0

Lyцыk
Здорова!). Неизвестно (инфа by FAQ).

0

Как добыть 29. BP\FP Voodoo без провала мисии? В FAQе написано: Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Все видео добычи с провалом, а именно убийством Свита. Вопрос: как добыть без провала или это ошыбка в FAQе???

0

Капитан Объективность
Малаца, хорошо сделал. Это ж надо было использовать Packer в качестве таймера. Сам додумался? :)

0

Способ полностью разрабатывал сам, его начало есть в посте от 24.02.12 18:51. Теперь ещё одной клео-тачкой будет меньше))))))))

0

Кто-нибудь знает, у Hotdog'а Дуэйна из миссии Wear Flowers in Your Hair есть DP или нет? С открытием ментовских парковок, теперь его можно сохранить. И ещё: в миссиях есть много тачек, не упоминаемых ни в списке Ильдара, ни в нашем FAQ, например Forklift'ы и Мулы из Gray Imports, тачки, на которых приезжают балласы и полиция в Green Sabre, тачки вьетнамцев из миссии Ran Fa Li, их же байки из Lure. Список можно продолжить. Неужели у всех этих тачек нет никаких уникальностей, даже мелких, типа PP, увеличенного/уменьшенного здоровья, изменённого управления, uc2?

0

Капитан Объективность
Молодец

Speech About Bleach
Ну дык, если нет доверия к скриптерам, то либо сам проверяй по скриптам, либо проверяй всё в игре)

0

Капитан Объективность
ну чо сказать, просто 5 баллов!
под таймером, я так понял, имеется ввиду то, что player car исчезает через определенное время? время это считается с момента последнего выхода из машины? надо же, до сих пор появляются какие-то новые факты об игровой механике

0

К первому способу добычи 89. Maverick (тот, который для Карла) не мешало бы прикрепить видео:

&feature=related

0

О_о что это за видео!
Я не понял, а зачем всё это? Известные способы добычи этой тачки чем плохи?

0

ну речь идёт не о синем адмирале..

0

Блин, я забыл про другой Адмирал.

0

Вот думаю, а можно ли использовать скрипт на отключения тачки от миссионности, чтобы добыть эти Патриоты?

0

The Moon Lightman
Чтобы скрипт заработал, нужно в Патриот сесть, а он до этого момента уже потеряет защиты

0

The Moon Lightman
Клео-скриптом *Запуск любой миссии в любое время* да. Но увы, использование этого скрипта даже хуже, чем изменение main.scm. Ибо там в любой момент можно отменить миссию и получить любое утс на блюдечке, точнее почти любое.).

0

Чемпион2008
Чтобы скрипт заработал, нужно в Патриот сесть, а он до этого момента уже потеряет защиты
Все понятно.

0

Grand Theft Gamer
и при чем тут получение Патриота?

0

Народ, меня тут мыслишка посетила, мож еще кого посещала... вообщем надо обмозговать, Rhino, насколько я помню он устойчив ко всему кроме огня, так вот, может его как-то добыть под миссию Just Business, тогда он неуязвимый получится)

0

Rhino, насколько я помню он устойчив ко всему кроме огня,

Rhino имеет по умолчанию только две защиты: BP/EP, к огню, столкновениям и оружию ближнего боя он имеет лишь высокую сопротивляемость.

Чемпион2008

При том, что таким способом Патриот наверняка можно получить, просто он слишком читерный.

может его как-то добыть под миссию Just Business, тогда он неуязвимый получится)

Танк невозможно добыть раньше одной из сюжетных миссий (точно не помню какой) в ЛВ .

0

Rhino имеет по умолчанию только две защиты: BP/EP, к огню, столкновениям и оружию ближнего боя он имеет лишь высокую сопротивляемость.

К столкновению он тоже устойчив

0

Shkiper-prizrak
не совсем понял как ты его в ДБ хочешь ФИ сделать? Да и все равно, танк тогда не доступен

При том, что таким способом Патриот наверняка можно получить, просто он слишком читерный.
Да пох на читы, способ то работает, или нет?

0

Grand Theft Gamer
а что можно сделать с помощью этого скрипта, чтобы попробовать получить патриот? разве что только оттянуть его добычу на самый конец?

Shkiper-prizrak
наверно не Джаст Бизнесс а Грэй Импорт?

0

Ну да, Грэй Импорт, я уже как-то подумывал мож его на лодочке переправить...) Ток не проверял есть ли он на базе, с Rustler'ом никак не закончу, уже достало его переправлять туда-сюда...

0

Да пох на читы, способ то работает, или нет?

Ну лично на Патриотах не проверял, ну думаю возможно сработает. Я не проверял на Патриотах, но проверял часто на других утс. Получалось завладеть многими утс простой отменой миссии. Хотя опять же не всеми.

а что можно сделать с помощью этого скрипта, чтобы попробовать получить патриот? разве что только оттянуть его добычу на самый конец?

Бро, скрипт позволяет отключить миссию в любой момент, по идее есть маленькая вероятность получения Патриотов. Хотя, может на Патриотах это не сработает, у меня сейчас нет возможности проверить это.

К столкновению он тоже устойчив

нету у танка CP пойми, у него лишь сверх повышанная сопротивляемость к столкновениям (около 7-9% повреждаемость от столкновений), Танк можно довести до взрыва столкновениями, если врезаться часто танком в танк.

0

Grand Theft Gamer
Интересно, не замечал чтобы танк взрывался от столкновения, проверю)

0

Grand Theft Gamer
скрипт позволяет отключить миссию в любой момент
100% вероятность того, что при отмене миссии защиты исчезнут. Это характерно для многих УТС с защитами.

0

The Moon Lightman
почему же 100%? разрабы могли и не предусмотреть, что кто-то в эту долю секунды сумеет что-то сделать, хотя лучше бы, конечно, скрипт на взрыв машины и сразу же отключение миссии.

0

100% вероятность того, что при отмене миссии защиты исчезнут. Это характерно для многих УТС с защитами.

Нет, у FI UC Vortex-ов защиты после отмены миссии остаются, я помню проверял давно. У FI UC Newsvan-а не остаются. Я думаю, это обусловлено тем, что он до окончания миссии должен быть уничтожен в отличии от Вортексов. У Вортексов остаются защиты скорее всего потому, что они не должны быть уничтожены до провала миссии.

0

По поводу добычи Rustler'a, необязательно растягивать на 4 миссии, я за 2 добыл, в Джаст бизнес бросил Смоука и улетел в Сан-Фиеро, трафика нигде вообще нет, подцепил самолет, притащил в гараж, сразу же вытащил обратно, полетел в Лос-Сантос, далле Взял Грэй импорт, прошел, провалил и без Цезаря Вилапандо поднялся и полетес обратно в СФ, ну а там главное удано приземлится, я так приземлился что до половины в гараж заехал, а подъехавшая легковушка копа остаточно дотолкала самолетик, осталось только выйти и смытся)

0

Grand Theft Gamer
скажи плз название мода

0

Grand Theft Gamer
Я знаю, но я говорю, что характерно для многих УТС с защитами, но не для всех.

0

Еще момент интересный, в миссии "Зеленая Сабля" подъехавшие машины копов так красиво и заманчиво расскидают другие машины и обломки машин... никто не задавался вопросом че это за копы такие крутые, мож тачку с какими интересными характеристиками добыть можно? )

0

Народ, как сохранить вместе Rustler и Tanker Trailer в Доэрти? Они оба в гараж, помоему, на влезут...

0

Shkiper-prizrak
Влезут, у меня и у Думчика получалось, но сейчас я рекомендую тебе Растлер на парковку отправить

0

The Moon Lightman
Это да.

Еще момент интересный, в миссии "Зеленая Сабля" подъехавшие машины копов так красиво и заманчиво расскидают другие машины и обломки машин... никто не задавался вопросом че это за копы такие крутые, мож тачку с какими интересными характеристиками добыть можно? )

Ничего необычного в этих копах нет. Поведение коповских машин задано скриптом, поэтому ничего удивительного в этом раскидывании нет.

Народ, как сохранить вместе Rustler и Tanker Trailer в Доэрти? Они оба в гараж, помоему, на влезут...

Влезают они в гараж вместе. У меня влезало кучу раз. Где в глубинах темы есть скрин как их ставить вместе.

0

Потом я так понимаю к тому гаражу лучше вообще не подходить?

0

Shkiper-prizrak
Да, ну потом можно перевести что-нибудь куда-нибудь. Но всеж проще использовать парковки)

0

Я где-то сдесь читал что они ненадежны, поэтому на них и не ставлю ничего, только в гаражи под постоянный контроль, открыл список что, где, проехался, сверил и спи спокойно)

0

Shkiper-prizrak
Они не надежны, да. Но если соблюдать все правила и постоянно проверять их, то всё будет норм. Всеж лишние 9 мест никогда не помешают.
Да и опять же, габаритные тачки (самолеты, лодки) лучше держать на парковках, чтобы в гаражах было по просторнее

0

Как поставить SAN Maverick на крыше Mullholand он блин не закриваеться, на крыше потому что все парковки и места забиты(кроме парковок в SF но я немогу туда поставить тачки так как школи вождения нет). Единственое место крыша, даа и его трудно достать а тут такая досада что делать? Кстати этот баг есть когда получаешь 4 звезди автоматически вертолётов нет

0

uranfs90
На крыше Мулхолланда нельзя сохранить Маверик, по крайней мере у меня не получалось. В СФ на парковку можно и без школы вождения сохранить. Но если не получается и он тебе очень нужен, то сохраняй либо в Дохерти, либо на парковке ЛС

0

Дохерти и парковки LS забиты а как сохранить без школи вождения на парковку в SF? Когда вхожу-выхожу машина остаёться+ копы может я что-то не так делаю???

0

Дохерти забит? Ну наверняка можно что-нибудь раскидать.
А с парковкой СФ - привозишь туда Вертолет, ставишь на место и уходишь с парковки, направляя камеру на это место до тех пор, пока дверь не закроется.

0

ооо сложно однажди я так все машини прос*рал не хочу испитовать удачу) а по-другому никак? Да и копы помешают а Лос-Сепулкрос пройден((

0

Чтоб чето не просрать нужно бекапы делать :)
По другому в тот момент на парковку СФ ниче не сохранить..

Ты можешь скинуть список всех тачек или сейв дать, я прикину че можно сделать, чтобы Маверик сохранить

0

а сейв куда кидать я здесь ничево не знаю а список у меня в голове) никогда не состовлял

0

GTASAsf6.b вот под таким тегом залил и то незнаю И ещё все тачки нужны

0

Grand Theft Gamer
Здорова!). Неизвестно (инфа by FAQ).
Привет. Ясненько, если будет какая-нибудь инфа, сообщи плз.

Nebula
Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - bright red)
Особенность: UC, uc2 - жёлто-коричневый цвет (игровое название - flax), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Особенность: uc2 - цвет мокрого асфальта (игровое название - gun metal poly)

Какие из цветов Небул нельзя получить в трансфендере? Я так понял, только pastel alabaster solid?

Rancher
Миссия: Lure (Wu Zi Mu)

Тут давно спорили, затемнённые ли у этого Ранчера стёкла или нет. К какому выводу пришли? Затемнённые? Это в скриптах как-то отображаеться?

Securicar
Миссия: Breaking The Bank At Caligula's

Этот Секьюрикар реальный или просто текстура? Кто-нибудь может поставить мод и заменить Секьюрикар на что-нибудь и проверить, поменяется ли машина в катсцене?

0

Тут давно спорили, затемнённые ли у этого Ранчера стёкла или нет. К какому выводу пришли? Затемнённые? Это в скриптах как-то отображаеться?
по мне так они (стекла) у всех Ранчеров затемнены, и у этого в том числе

Какие из цветов Небул нельзя получить в трансфендере?
где UC те и нельзя получить, соответственно: pastel alabaster solid и flax

0

Чемпион2008

А, понятно, меня вот это смутило.

Особенность: UC, uc2 - жёлто-коричневый цвет (игровое название - flax), первый цвет можно получить в Трансфендере.

0

Lyцыk
Это ошибка, его нельзя получить в Трансфендере

0

Понял уже.

по мне так они (стекла) у всех Ранчеров затемнены, и у этого в том числе
Когда я проверял, мне казалось, что у Ранчера из миссии более затемнённые стёкла.
Кто-то может проверить, какие у него там стёкла?

0

Lyцыk
Как утверждает эта страница, стекла затемненные(пункт Variants)

0

В миссии обычные стёкла. Lure затонирован.

0

Вроде уже обсудили, что "приманку" делали для PS2, а на PC разницы нет и машина в игре вообще не появляется.

0

Привет. Ясненько, если будет какая-нибудь инфа, сообщи плз.

Не вопрос, бро.

Этот Секьюрикар реальный или просто текстура? Кто-нибудь может поставить мод и заменить Секьюрикар на что-нибудь и проверить, поменяется ли машина в катсцене?

В этой миссии текстура наверное, хотя может и нет. На счёт мода не знаю, не умею заменять.

0

Grand Theft Gamer
В этой миссии текстура наверное
Но кто-то говорил, что видел этот фургон на улице.

0

The Moon Lightman
Не, не на улице. В миссии Up, Up And Away! (Robbery) его находил SA Pro и даже сохранял (по его словам), но ввиду некоторых казусов потерял сейв с этим Секьюрикаром. На улице ты такой точно не встретишь.

0

Grand Theft Gamer
Хм, ну тогда значит это из-за нагрузки компа, т. к. при нагрузке можно встретить и NE NRG-500, но Секьюриар встретить шансы 1/over 9000.

0

Хм, ну тогда значит это из-за нагрузки компа, т. к. при нагрузке можно встретить и NE NRG-500
Нет. От нагрузки и перегружености ПК не зависит будет NE или нет, это старый миф о том, что на маломощных компах они появляются.

0

Как правильно парковаться в полицейских стоянках, у меня чет двери ничерта не ткрываются перед машиной, если захожу внутрь - цистерна исчезает.

0

Да, дверь сама не откроется, нужно зайти на парковку и взять там тачку копов и выехать с парковки.

Цистерну туда не пробовал ставить, попробуй самолет

0

самолетика жаль, вдруг исчезнет, а я его неделю добывал)

0

Парни, есть идея. Все надеюсь знают как попасть в Либерти без телепорта (только джетпак). http://youtube.com/watch?gl=US&hl=ru&client=mv-google&v=vWNfK8JWjPQ
Пролетев (важно!: боком, как на видео) от спортзала до маркера, оказавшись в ангаре, я полетел к теннисному корту в Сантосе (на видео автор пометил эти точки, смотрите), но либерти не нашел. И ради интереса продолжил дальше, в том же направлении. За Сантосом обнаружил одинокий кран (WTF?), пролетев еще, до леса, в районе Flint Range, где есть извилистая трасса
| _
| _ | |
|
начал прорисовываться кусок осязаемого Дохерти с трафиком, педами. Он, конечно, был не на том месте где должен быть, но примечательно что гараж который нам отдала Каталина был без дверей, и с видимым интерьером. На улице не было маркера сохранения. Гараж рядом, где мы обычно сохраняли прицеп Танкера и пару Мавериков
*барабанная дробь*
открылся! Но был пуст, хотя, в нормальном Сан Андреасе у меня там сохранены утс.

Вердикт:
1. Он рабочий.
2. Он может быть использован для сохранения транспорта.
2.1. Но думаю что это бесполезно т.к. Утс за собой через желтые маркеры не протащишь.
3. Нужно это проверить.
Мне на пс2 довольно муторно проделать снова и снова этот алгоритм без телепорта, и поэтому даю вам идею. Если непонятно как найти Дохерти сообщайте, покажу на фото.

0

Вполне возможно что гараж не был пуст, а просто тачки были невидимы. Такое происходит например в миссиях Зиро - если добывать гоблин во время миссии, то тачек в Дохерти не видно, но они там есть

0

Дохерти так сказать расположен в "потустороннем" СА, и совершенно в другом месте на карте. Так что..

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Похоже, я нашёл что-то вроде врат ада.

0

Palmont
Место то же самое - это один и тот же гараж. Просто в другом уровне интерьера текстур на тачках не видно, Чемп дело говорит.

0

В общем, я там побывал. Машины стоят из обычного гаража, они осязаемы (ездить можно), но невидимые. Пробовал сохранить там джетпак - не сохранился.

0

Ага, ну про добыче гоблина такая же ситуация - тачек вроде бы и нет, но они там есть. Жаль конечно, лишние места не помешали бы )

Ну а Джетпак, он не тс и ни в каком гараже не сохранится

0

Сохранение джетпака:

Сохранение открытым гаража в Сан-Фиерро:

&feature=context&cC49a399dVDvjVQa1PpcFPSI0YxkcJmXj5dV4H6GvWkgyiWrz1GnN0=

0

Сохранение джетпака:
знал что можно сохранять так Джетпак, но точно не знал как. Но я имел другое - в гараже джетпак не сохранится

0

Чемпион2008
Да я просто так ссылки кинул - может интересно кому.

0

Чемпион2008
А мне почему-то всегда казалось, что сохраняется.

0

Ребят, у меня все гаражи в Лос Сантосе забиты. В каждом гараже по 2 тачки. А новая местность еще закрыта. Тут написано, что можно сохранить УТС на коповской стоянке. Можете расписать поподробнее, куда там именно ставить УТС. И еще вопрос: Если поставить в гараж 4 тачки, они не будут исчезать из гаража? Просто вспомнился случай в Вайсе, когда у меня пропал Bobcate из гаража. Не хотелось бы, чтобы такое повторилось и в Сане.

0

TolyancheG777
В общем, в Сане в любом гараже можно сохранять до 4ех тачек. Пропасть они могут практически в любой момент, ну от этого никто не застрахован и для этого есть бекапы.
Про коповскую парковку - делай как на видео Думчика: привози нужную машину на заправку, начинай миссию сутенера - тачка нужна телепортанется на парковку. Но нужно будет постоянно проверять парковки, не пропало ли чего

ну и не забудь про гараж в Дохерти - он юзабелен с самого начала игры

0

Чемпион2008
Ого, вот это трюк. Спасибо за помощь.

0

Блин облом. Транспорт исчезает, когда начинаю миссию, но на парковке его нету.

0

TolyancheG777
когда заходишь на парковку, держи камеру так, чтобы смотреть на место, где стоят тс, иначе они пропадут

0

Уже на мисии Ice cold killa и у меня вопрос можно ли сохранить за раз(без провала мисии) Broadway, Strech, Faggio когда я просто угнал Broadwey и поставил в гараж в ролике пиццабой не приехал и мисия провалилась это значит что его нужно обязательно взривать?

0

d00m41k
Спасибо, теперь тачка появилась. Кстати у меня она сохраняется, если только не ходить на эту парковку вообще. А если сходил на парковку, тачка там, но после этого сохранился и загрузился, то в сейве ее нету. Хотя может с парковки нужно уходить также держа камеру на том месте.

0

TolyancheG777
Да. Уходить нужно тоже держа камеру там где машини пока не закроется дверь! парковки очень нестабильны после каждой мисии проверяй их наличие а то будет...

0
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ