Half-Life 2
  

Секреты и приколы Half-Life v.10 [x]

Cvoxalury #
7

Секреты и Приколы v.10



Девятая версия темы:
forums.playground.ru/half-life_2/593238/
Восьмая версия темы:
forums.playground.ru/half-life_2/585588/
Седьмая версия темы:
forums.playground.ru/half-life_2/564400/
Шестая версия темы:
forums.playground.ru/half-life_2/556982/
Пятая версия темы:
forums.playground.ru/half-life_2/223104/
Четвертая версия темы:
forums.playground.ru/half-life_2/212649
Третья версия темы:
forums.playground.ru/half-life_2/190208/
Вторая версия темы:
forums.playground.ru/half-life_2/169587/
Первая версия темы:
forums.playground.ru/half-life_2/104504/
Аlert #
0
ммм... новая тема...
Шапочку то нужно приукрасить.))
КРИВОЙ
немог по нормальному первый псто оформить? мог бы попросить кого-нибудь тогда шоле

доо, модератор приукрасит, заодно и приукрасит твой профиль парочкой наград {:>
Аlert #
0
Их вроде дооформляли, да.
Combine 999 #
0
Недавно заметил что хопперами можно убивать дружественных персонажей:
1. Берём хоппер грави-пушкой.
2. Приказываем ребелам остановиться.
3. Подходим к ним с хоппером
4. Кидаем хоппер вверх, точно над собой
5. Убегаем
6. Смотрим, как прилетевший с неба хоппер взрывает их.
Binocl #
0
о_О
можно это будет мой первый пост в этой теме?
волк, хде звезда петросяна?
алекс, все норм, ставим плюсеги
фишку проверю, комбайн.
с новым темом!
*овации*
Не терпится проверить на Аликс? ХD
Прикольно вы тут по бесились из-за одного поста!
Прикольно началась новая тема приколов!

edit
Ну раз уж упоминался первый пост, то вот, что можно было бы изменить, так это просто написать "тема девять", "тема восемь"... и сделать их ссылками.
Типа так:
Секреты и приколы v.9
Секреты и приколы v.8
Combine 999 #
0
"Не, я хочу прибить барне-клоуна и вортов — этих опасных гадских тварей…"

На Барни не действует,, ворты... а где ты их хотел убивать? В местах где есть ворты нет хоперов. Последний ворт встречается в конце "Песчаных ловушек", а первый хопер в главе Главный нарушитель. В ep2 ? Сейчас проверю.
Нихилиант #
0
Не, я хочу прибить барне-клоуна и вортов — этих опасных гадских тварей…
Еретик! Сжечь его!

Кстати, если засунуть карты хлс в смод редукс, то на бекграунде с дамбой будет ходить комбайн. У меня ходил.
между прочим, у меня одного хл2 вылетает равно как при npc_create combine_mine и ent_create combine_mine? потому что помнится гдето в одной из тем было что-то про спавнимых хопперов..
Нихилиант #
0
Толку разговаривать, если вы несёте бред?

По теме:
А какой код на поворот вокруг собственной оси? А то я забыл уже.
Combine 999 #
0
"заспавнить не судьба?.."

Спавнить вортов чтобы взрывать? Оригинально! Сейчас попробую.

"между прочим, у меня одного хл2 вылетает равно как при npc_create combine_mine и ent_create combine_mine?"

У меня мина вызывается кодом give, npc_create мина вроде не npc, ent_create
так не пробовал.

*ушёл проверять*
Combine 999 #
0
Брашевый_титизен

Проверил, мина убивает вортов с одного точного попадания, Барни убить миной невозможно, у него регенерация. Кстати, этот фокус действует и со взрывной бочкой.

Арталус

npc_create combine_mine, после третьего вызова, игра вылетела.
ent_create combine_mine, такой команды у меня нет.
xDDGx #
0
1 В месте где встречаем первый раз штурмовик есть вортигонт, если его поюзать, то после небольшого монолога он подзарядит костюм.
Баян, причём по-разному, бывает, что заряжает, а бывает, что не хочет. Вредный вортяга xP

2 Похоже крематора все-таки хотели оставить в Half-Life 2. На карте d2_coast_09 есть слева домик, если подойти к нему то можно услышать ту же музыку, которая играет при первой встрече с antlion_guard, так же около дома находиться пепел с которого все еще идет дым.
Да это место даже на первом прохождении трудно не заметить. Ты лучше полистай тему, тут люди на такие банальности даже внимания не обращают, все эти "секреты" любой мало-мальски внимательные человек (ну, в крайнем случае с пары прохождений) давно заметил и знает. Ищи более серьёзные секреты.
Binocl #
0
*здесь было что-то интересное*
xDDGx #
0
И чё? Чем ты нас пытаешься удивить?
Аlert #
0
Я тоже, что то не понял соль того скрина.
Правда сейчас в голову лезут какие то извращения, но я промолчу...))
Я тоже:)
Combine 999 #
0
Binocl

Эээ...
Это ведь не то о чём я подумал?
Нихилиант #
0
Выкладываю специально для DDG. Случайно сделал, но ему должно понравиться.
And...?
Я тоже, что то не понял соль того скрина.
Правда сейчас в голову лезут какие то извращения, но я промолчу...))

Тоже промолчу. Дождёмся ответа от Binocl.
xDDGx #
0
xD Сколько народу-то вылезло, ы, может, это и была цель Бинокля? :D

Выкладываю специально для DDG. Случайно сделал, но ему должно понравиться.
And...?

End! Epic End :D
Аlert #
0
Сколько народу-то вылезло, ы, может, это и была цель Бинокля? :D
Всех выкурить той пикчей?))
xDDGx #
0
Ага, запудрить всем мозги картинкой с "невидимым секретом" :D
Нихилиант #
0
Давайте искать НЛО на картинке!
xDDGx #
0
Да вот же оно:
Binocl #
0
Скачать пофиксенную версию On A Rail
Попробую залить в файлы, глядишь, и недели не пройдет, добавят. Поэтому пока пишу сюда.
Combine 999 #
0
Ура!
Версия On A Rall от Binocl'а!
*скачивает*
Нихилиант, давайте лучше поищем культ Эпсилона в Half-Life! Вдруг найдем! XDD
xDDGx #
0
Бин, глючит пуще прежнего:
1. Нет звуков оружия и нпс, точнее, почти нет - они очень тихие, тогда как звук попаданий и музыка достаточно громки - пытался перестроить звуковой кэш, но в консоли появляются противненькие красненькие букафки, ругающиеся на отсутствие maplist.txt. Это только у меня так?
2. Нет перехода со 2-ой карты на 3-ью.
3. Кое-каких текс всё же не хватает, но это уже не так бросается в глаза. Поскринил эти места, выложу в скором времени.
Ещё у меня был временный глюк - когда вагончик заехал на опускающуюся платформу, он "стал криво" - задний конец был приподнят, а потом, когда вагон опустился вниз, он "телепортировался в нормальное положение, заодно похоронив меня собой. После рестарта стало норм.

edit
Вообщем, поместил всё в одну галерею, вот первый скрин:
pix.playground.ru/278556/29469/337427/

Ещё забыл про чёрную дверь - когда освещена фонарём, она нормальная.
pix.playground.ru/278556/29469/337435/
xDDGx #
0
Проблему со звуком можно решить, удалив scripts\game_sounds.txt - появились выстрелы, правда, ХЗ чем это чревато для остального звука.
Binocl #
0
Ещё у меня был временный глюк - когда вагончик заехал на опускающуюся платформу, он "стал криво" - задний конец был приподнят, а потом, когда вагон опустился вниз, он "телепортировался в нормальное положение, заодно похоронив меня собой. После рестарта стало норм.
Тут чисто техническая невозможность сделать более идеально. Нет, ну можно, но уже невыгодно. А всего в игре три вагончика... Сам баг не замечал, но может быть, ибо сделано нестандартно - даже может такое случиться, что после одного из апдейтов двигла платформа вообще перестанет работать...

Проблему со звуком можно решить, удалив scripts\game_sounds.txt - появились выстрелы, правда, ХЗ чем это чревато для остального звука.
Ага... Я его кинул, потому что у этой платформы не указывается путь к звуку, а чисто имя. Правда, вроде так и не помогло.

Просьба больше не искать ляпы :D это обычная болезнь маппера, когда выкидывать исходники жалко (конечно, выкинул больше), сейчас компилю уже нормальные моды.
xDDGx #
0
Сам баг не замечал
Ну, он был тока один раз.

Просьба больше не искать ляпы
Как же тогда фиксить? >_>
Tupas #
0
Вам не кажется странным, что падающие металлические хрени пытающиеся разбить нам лифт в еп1 аннигилируются без видимой на то причины?
Алсо, иногда удаётся спасти лифт от них пожертвовав при этом собой) То есть, хрень падает на Гордона, он умирает, а лифт при этом остаётся целым)
Tupas #
0
Да, в еп1.
Просто аннигилируются. Можешь сам попробовать (ep1_citadel_02b кажется): берёшь гравипушкой (с первыми двумя получается), ложишь рядом с собой на лифт и смотришь. Вроде лучи не задевает.
xDDGx #
0
Таки да, действительно странно...
Аlert #
0
Да. Там по бокам шары же вверх катаются. У меня помню было схватил такой объект, он стал аннигилироваться я его бросил и этот кусок железа сломал лифт и изчез.))
Tupas #
0
А я сначала кидался в них шарами, и удивлялся, думая что они от этого аннигилируются.
xDDGx #
0
А я сначала кидался в них шарами
Я раньше два первых обломка отбивал самой гравиганкой, а третий - шаром.
Binocl #
0
Хы-хы, вспомнил баг на лицензии (!), когда Аликс не хотела сваливать с лифта и миссия была проваливалась=( Вот же я намучался тогда там...
Shifroval #
0
Я всегда всё отбивал гравипушкой, там только главное вовремя успеть отбить..
Вспомнил секрет:
после смерти гонарыча, ты прыгаешь в телепорт, но если во время телепортации тебя кусали его дети, то они вместе с тобой попадут на следующий уровень.
Аlert #
0
Ну не такой уж и секрет... Скорее дань реализму наверно.
И доказательства того, что в ХЛ не действует такая особеность, когда два обекта одновременно входили в телепорт и телепортировались в другое место, но сросшиеся или вообще в виде мутантов. Ну вы поняли...))
Tupas #
0
Вопщем, вчера играл у друга в ХЛС, кое-что заметил, надеюсь не баян.
pix.PlayGround.ru
Вот это место. Я кидаю гранату куда-то в середину, выбегает учёный который поидее должен орать "Open the central door", но выбегает без криков, открывает дверь в комнату где охранника зомби затаскивает в трубу, то есть ещё один способ пропустить главу.
ХЛС у меня сейчас на компе нет (точнее, есть, но там нет папки hl1, хз почему), в ХЛ1 повторить неудалось.
Binocl #
0
о_О да, давно уже известно, что на гранаты очень многие неписи неадекватно реагируют...
xDDGx #
0
но выбегает без криков, открывает дверь в комнату где охранника зомби затаскивает в трубу, то есть ещё один способ пропустить главу.
Ы))

но сросшиеся или вообще в виде мутантов. Ну вы поняли...))
Последний вариант, к слову (вспоминаем фильм "Муха") - это полная чушь - такого просто не может быть - даже если ДНК и смешается, согласитесь, что в той мухе куда как меньше клеток (а, соответственно, и молекул ДНК), чтобы они смешались со всеми клетками человека - даже если они рассеятся по всему организму, таких клеток будет ничтожно мало в органе, чтобы сильно повлиять на их работу, да и далеко не факт, что смешение произойдёт, или что такие клетки вообще будут жизнеспособны.

что в ХЛ не действует такая особеность
читаем и фигеем - где это он там такое упоминает о.О
Tupas #
0
А может... именно это произошло с кошкой?
где это он там такое упоминает о.О
Может, аффтар перепутал? Это же Педивикия, любой может написать в ней все что угодно.
Я лично припоминаю из его слов только: "Не входи в поле, тебя разорвет на ччасти!"
Нихилиант #
0
читаем и фигеем - где это он там такое упоминает о.О
Это специальная версия была Half-Life 2: fly edition
Получается, что, когда Кляйнер увидел Гордона после телепортации и крикнул, он увидел смесь Фримена и Ламарр.
То есть всю игру мы ходим в виде сросшегося с хедом мутанта.
И это обьясняет, откуда все знают Гордона в "лицо". А так как в игре нет зеркал, Гордон не узнал о случившемся с ним. Хев костюм не показывает ему все тело. И так как Гордон молчит, он не может заметить что с голосом что-то не так.А то что никто не пугается вида Гордона объясняется тем, что все еще в 7-часовой войне повидали кое-что ужасное, или Кляйнер попросил всех так сильно не пялиться на Гордона и не говорить ему об этом.
И знаете, что я подумал? У кляйнера была кошка и она превратилась в Ламарр.
А то что мы после видим Ламарр, это не Ламарр, это другой хед.
Все ведь видели тот скин из первой части(я про человека с хевом и хедом на голове)?
Нихилиант #
0
Может хватит писать тупое бредэ?
Combine 999 #
0
"А может... именно это произошло с кошкой?"

Ага, как в рассказе SoNik Grey'а G.M.U.G.A

"Вот это место. Я кидаю гранату куда-то в середину, выбегает учёный который поидее должен орать "Open the central door", но выбегает без криков, открывает дверь в комнату где охранника зомби затаскивает в трубу, то есть ещё один способ пропустить главу."

*Ушёл проверять*'

*вернулся*

А куда ты кидаешь гранату? Я везде кидал, он либо взрывался, либо продолжал говорить.
И знаете, что я подумал? У кляйнера была кошка и она превратилась в Ламарр.
Жаль, что не мяукает, как ядовитый хед :)

Вот это место. Я кидаю гранату куда-то в середину, выбегает учёный который поидее должен орать "Open the central door", но выбегает без криков, открывает дверь в комнату где охранника зомби затаскивает в трубу, то есть ещё один способ пропустить главу.
Обычно его хватают так, орущего, и заставляют открыть дверь.
xDDGx #
0
Нашёл любопытный баг в ХЛ2, запущенном из Эп2 - в самой ХЛ2 такого бага нет, насчёт обновлённой версии не знаю. Вообщем, во 2ой главе не стал ждать, пока Аликс откроет нам автомат с водой, а убрал, юзая impulse 203 и прошёл в лабораторию - в ХЛ2 после таких фокусов Аликс мигом переносится в лабораторию и дальше всё идёт нормально... Здесь же Аликс, появившись, пошла обратно к выходу, т.о., оставшись за дверью - причём она не просто шла, а пятилась задом :D Время от времени она возвращалась обратно в лабораторию - чтобы вновь вернуться к выходу. Диалоги она произносила либо на ходу, либо за дверью xD Когда уже шёл скрипт с телепортом, она входила в него и дальше уже шло нормально. Интересно, что баг происходит несколько нерегулярно - так, я дважды проделывал это, в первый раз Аликс переставала возвращаться после сценки с Ламарр, во второй - возвращалась вплоть до телепорта. Скрины:

pix.PlayGround.rupix.PlayGround.rupix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru
Tupas #
0
Что, так и ходет туда-сюда? Ыы, интересный ьаг)

А куда ты кидаешь гранату? Я везде кидал, он либо взрывался, либо продолжал говорить.
Продолжал? Я кидал ещё до того как он начинал, сразу на выходе из лифта. И после взрыва он выбегал из-за угла и открывал дверь.
Combine 999 #
0
"Продолжал? Я кидал ещё до того как он начинал, сразу на выходе из лифта. И после взрыва он выбегал из-за угла и открывал дверь."

Я кидал и до и после, всё равно, либо дох, либо говорил, а "продолжал" это я описался. Потом ещё попробую
Да просто хватай его, как обычно, и толкай в дверь, чего там с гранатой мучиться?
не опустился на землю а стал ходить по воздуху)))
На потолок (невидимый) наверное упал.
Я когда с Аликс(уже вылеченой после того, как с ней охотник поигрался) и вротмнегномом вышел на поверхность, то после того, как завалиш 2 мирмодонтов, то надо будет вверх на лифте поднятся на верх, так вот на определенном этапе поднимания лифта люк от его крыши зависнет в воздухе, а лифт дальше поедет. Так вот изза этого люка лифт перекашивает и фримена насмерть роздавливает. а если успеть "выбить" крышку из "пустого места" гривицапкой, то все пойдет норм.

А это из ep2. Кода алекс вылечивают после этого, то у нее дыры только на спине остаются. а на животе - нет. Хотя на скрине охотник ее проткнул насквозь.
хотя интересно откуда он взялся
Он везде есть.
Еще раз посмотрите на скрин вверху, а потом на скрин внизу, где кровища есть, а где должна была быть, судя первому скрину.
Combine 999 #
0
Storminder

Зачем растянул страницу ?! Быстро меняй скрины на уменьшенные, или ссылки!
Все поменял...
Combine 999 #
0
"Все поменял..."

Так-то лучше!


"А это из ep2. Кода алекс вылечивают после этого, то у нее дыры только на спине остаются. а на животе - нет. Хотя на скрине охотник ее проткнул насквозь."

На скрине с протыканием, охотник даже не проткнул Аликс а прошёл на сквозь.
В том то и дело, Но где он ее протыкает, а где потом оказывается рана.
xDDGx #
0
Мне взбрело в голову проверить кол-во фпс в зависимости от разрешения на необновлённых движках ХЛ2, Эп1, Эп2. Результаты получились довольно интересными, я даже провёл кое-какие расчёты и смог сделать некоторые выводы. Все результаты выложены в виде трёх таблиц (спс Tupas'у за неразрывный пробел Alt+255 ^_^). В принципе, пошевелив мозгами, можно допереть, что к чему в моих таблицах, но я всё же рекомендую сперва почитать мои комментарии, и, по мере их прочтения, смотреть на данные в таблицах.

1. Методика измерения. (Можно пропустить, если неинтересно и доверяете мне ^_^)
Ну, собсна, фпс измерялся на трёх основных движках - ХЛ2, Эп1 и Эп2 (пиратка Half-Life 2 Ultimate Edition 6), конфиг ПК в профиле (учтите, видяха разогнана). Для точного измерения фпс записывал демку на одной из игровых карт - как видно из таблиц, для ХЛ2 выбрал d1_canals_01 - для моего ПК она достаточно напрягающая из-за воды (при прыжке в воду фпс падает ниже 60), для Эп1 - ep1_citadel_03 - это карта с Ядром Цитадели, самое комповыносящее место в игре, для Эп2 - ep2_outland_01 - самая первая карта игры, на которой наблюдаем "портальный шторм" и обрушение вагончика вниз, что ещё больше распаляет мою несчастную видяшку. Настройки в ХЛ2 - максимальные, в Эп1 - сглаживание MSAA 8x вместо CSAA 16xQ (а вообще-то, один фиг; но моя система почему-то реагирует очень неадекватным снижением фпс на последний режим, ХЗ, кривые руки Нвидиа?), в Эп2 - отключены динамические тени и размытие при движении. Во всех играх, по понятным причинам также отключена вертикальная синхронизация. Тестирование проводил в режиме полного окна. Для достижения минимальных погрешностей, каждая игра запускалась с параметрами -console и +fps_max 1000. Для измерения фпс юзался встроенный в игру бенчмарк - команды bench_start и bench_end, которые для уменьшения погрешности и лучшей точности и скорости запуска, биндились на клавиши. После записи демки она один раз проигрывалась, выбиралось нужное разрешение, игра перезапускалась и запускалась демка с включением бенчмарка. После теста выбиралось следующее разрешение, игра перезапускалась и вновь включалась демка с бенчем - и так до самого последнего разрешения. Следовал от меньшего разрешения к большему.
В тщательности измерений можете мне довериться - когда разгонял видяху (а я этим занимался довольно тщательно, и даже не один раз (бывало сбрасывал на стд)), достаточно наловчился. Конечно, слишком точно эти результаты вряд ли можно воспринимать - какие-либо погрешности всегда будут, и один и тот же тест, выполненный, казалось бы, абсолютно одинаково, часто даёт разные результаты, тем не менее, вполне можно расчитывать на небольшую (максимум 1-2 фпса при порядке 100 к/с) погрешность.

2. Таблицы результатов.

Таблица 1. Замеры фпс.

           resolution                             f r a m e s   p e r   s e c o n d
resolution aspect kilopixels   HL2*       EP1**  minEP1     EP2***    minEP2

640*480      4:3       307,2        86,62      102,67     52-55        59,46        30-39
720*576      5:4       414,72       90,67     103,87     38-40         49,41        25-31
800*600      4:3       480           90,75      96,68       37            44,71        23-26
1024*768     4:3      786,432      90,5       67,14      25-27         31,75        15-18
1152*864     4:3      995,328      90,38     54,03      21-22         26,25        12-15
1280*960     4:3      1228,8       90,16      44,68      17-18         21,8         11-10
1280*1024   5:4      1310,72      89,77      35,05     10-11         20,03        10-11
____________________________________________
* d1_canals_01 ** ep1_citadel_03 *** ep2_outland_01
____________________________________________

Таблица 2. Сравнение фпс в Эп1 и Эп2 между соседними разрешениями.

                                                               fps**
resolution1   resolution2   res*      EP1       EP2

640*480    vs   720*576        1,35                      1,2
720*576    vs   800*600        1,16                      1,105
800*600    vs  1024*768       1,64        1,44        1,4
1152*864   vs  1024*768       1,27        1,24       1,21
1280*960   vs  1152*864       1,235      1,21        1,2
1280*1024 vs  1280*1024      1,07        1,27       1,09
__________________________________________
* res=resolution2/resolution1 ** fps=fps1/fps2
__________________________________________

Таблица 3. Сравнение фпс в Эп1 и Эп2 с разрешением 640*480.

resolution       720*576   800*600   1024*768   1152*864   1280*960   1280*1024
res
*                   1,35           1,56           2,56            3,24                4               4,27
fps** EP1                                             1,53             1,9                2,3             2,93
res/fps EP1                                       1,67             1,7                1,74            1,46
fps** EP2           1,2             1,33          1,87            2,265              2,8             2,97
res/fps EP2     1,125         1,17           1,37             1,43             1,43            1,44
____________________________________________________
* res=resolution/(640*480)
** fps=fps(resolution)/fps(640*480)
____________________________________________________


3. Описание таблицы 1.
Для начала рассмотрим таблицу 1. Первые три колоночки - это различные характеристики, связанные с разрешением - собственно разрешение, соотношение сторон и кол-во пикселей на один кадр текущего разрешения (в тысячах штук, или килопикселях) - узнать кол-во пикселей в кадре до смешного легко - умножаем первую цифру разрешения на вторую. Следующие пять колоночек - собственно замеры фпс. В первой колонке - средний фпс, выданный бенчмарком для ХЛ2, далее - для Эп1. Под заголовком minEP1 имеется ввиду минимальное кол-во кадров в секунду при рассматривании ядра - одновременно это минимальный фпс на демке вообще - оно и понятно, ядро у нас прожорливое в этом смысле... Далее - средний фпс на демке Эп2, а под заголовком minEP2 указано два минимальных фпс - вторая цифра - это минимальные к/с, когда мы смотрим на портальный шторм, а первая цифра - это минимальные к/с, когда мы смотрим на обрушивающиеся вагончики. Обычно первая цифра - это и минимальный фпс на карте, но не всегда - на высоких разрешениях при осматривании местности ещё до вспышки портального шторма я засекал совершенно убийственные числа (8-9 на 1280*1024). Минимальный фпс Эп1 нам ещё пригодится, минимальный фпс Эп2 - чисто для информации/сравнения.

4. Анализ результатов для Half-Life 2.
а). ФПСу - независимость!

Первое, что бросается в глаза - удивительная схожесть результатов. При том, что размеры кадра отличаются порою в 4 раза, разница в фпс едва достигает 1-ого и находится на уровне погрешности. Вообще-то, этот результат и не должен удивлять былого халфера - в тестированиях видях (в основном старых, или встроенных, или ещё как-либо обделённых), авторы обзоров всё время удивляются практическому отсутствию изменений в счётчике кадров при изменении разрешения, часто называя такое поведение "странным". На самом деле - это обычное поведение ХЛ2. Но, должен сказать, данное замечание верно не всегда. Для старых видеокарт зависимость разрешение-фпс есть, например, для моей несчастной старушки Nvidia MX440 - может, разница не очень-то и большая, но всё же есть.
С чем связано безразличие старого билда ХЛ2 к разрешению, сказать не могу - то ли в движке есть некий определённый специальный "потолок", то ли он так хорошо масштабирует картинку - не могу сказать, тут моих знаний не хватает. В любом случае, Вэлвы склепали хорошее двигло - в меру (ныне) красивое и довольно производительное, жаль, что они своей последней эпик-обновой лишили его второго преимущества в пользу первого.
б). 5:4 vs 4:3.
Тем не менее, даже на разницах в десятых знаках можно сделать кое-какие выводы. Обратите внимание на разрешения с отношением сторон 5:4 - 720*576 и 1280*1024. Смотрите, 720*576 дало меньший результат, чем большее разрешение - 800*600. Погрешность? А теперь обратите внимание - далее фпс потихонечку падает, теряя от силы по 1/4 фпса. Но между 1280*960 и 1280*1024 разница достигает почти пол-фпса - сомневаюсь, что это погрешность, учитывая общую тенденцию - да и шёл я от меньшего разрешения к большему, может, если бы я шёл наоборот, то разница была бы больше? А ещё - последние два разрешения очень близкие - посмотрите на размер кадра - разница менее 100 килопикселей. Между 1280*960 и 1152*864 разница в овер 200 килопикселей, но фпс колебается меньше 1/4 кадра/секунду. Таким образом, можно сделать любопытный вывод, что ХЛ2 предпочитает соотношение сторон 4:3, другие (по крайней мере, 5:4), ей нравятся в меньшей степени - интересно, как ведут себя широкоформатные разрешения? Думаю, мне предстоит это проверить, благо и соответствующий монитор есть.
в). Эпик фэйл.
Во вторую очередь (после удивительной схожести результатов) вы наверняка обратите внимание на внезапный провал в строчке 640*480 - всего лишь 82 кадра/секунду! Как? Аффтар схалтурил?
Последнее исключено - результат перепроверен три раза, и все разы он подтвердился. Проседания фпс даже видны по счётчику фпс (он у меня всегда включен) - вспомните момент перед спрыгиванием в канал - мы идём к силовому полю и отстреливаем ГО-шников (оттуда после прыжка в канал поедет поезд) - в этом месте на 640*480 фпс падал ниже 60 (57-58), в других же разрешениях он стабильно держался на 62-64 - то есть, "цифры не врут" (c) House M.D. Мы имеем забавный "парадокс 640*480" - в этом разрешении ХЛ2 работает куда медленнее, чем в других. Интересно, верно ли это для старых машин?
г). Выводы.
Суммируя, делаем следующие заключения:
- в Half-Life 2 фпс практически не зависит от разрешения (на достаточно мощных ПК);
- Half-Life 2 не любит соотношение сторон 5:4 и разрешение 640*480;
- максимальной производительности в Half-Life 2 можно добиться на разрешении 800*600 (опять-таки, по крайней мере, на достаточно мощных ПК).
Теперь нам предстоит проверить, верны ли эти выводы для Эп1 и Эп2.

5. Описание таблицы 2.
Для более тщательного анализа Эп1 я провёл кое-какие дополнительные расчёты - для ХЛ2 они бесполезны из-за практически одинакового фпс, для Эп1 и Эп2 они помогут выявить кое-какие интересности. Результатами расчётов заполнены таблицы 2 и 3.
Суть таблицы 2 - сравнение двух соседних разрешений - т.е., мы сравниваем кол-во пикселей в кадре у двух разрешений и кол-во фпс в играх у этих же resolutions. Первые два столбика - сравниваемые разрешения. Второй столбик (res) - отношение кол-ва пикселей в одном кадре второго, большего разрешения к кол-ву пикселей первого, меньшего разрешения. Т.е., мы берём килопиксели для, скажем, 1024*768, и делим их на килопиксели для 800*600 (либо сразу 1024 умножаем на 768 и делим на 800 и на 600). Таким образом, мы узнаём насколько одно разрешение больше другого.
Следующие два столбика (fps), для Эп1 и Эп2 соответственно - это отношение большего фпс - для первого разрешения - к меньшему фпс - для второго разрешения. Т.е., в нашем примере мы берём из первой таблицы (т.о., вторая таблица основывается на данных из первой) средний фпс, полученный для 800*600 и делим его на средний фпс для 1024*768. Таким образом, мы узнаём, во сколько раз фпс для 800*600 (меньшего разрешения) больше, чем фпс для 1024*768 (большего разрешения).
Т.к. для перых трёх разрешений Эп1 вышел небольшой разброс фпс, данные по ним я не привожу.

6. Описание таблицы 3.
Таблица 3 также основывается на данных таблицы 1. Она довольно похожа на таблицу 2, главное отличие - сравниваются уже не 2 соседних разрешения, а все разрешения поочерёдно сравниваются с самым маленьким - с 640*480 - и по размеру кадра (res) и по числу фпс (fps). После этого мы берём полученное число res и делим его на число fps.
Т.к. для Эп1 720*576 и 800*600 слабо отличаются от 640*480 по числу фпс, данные по этим разрешениям я не привожу.

7. Анализ результатов для Episode One.
а). Ядро грузит!

Эп1 грузит мой ПК куда сильнее ХЛ2, и теперь мы отчётливо видим резкое падение фпс от меньшего разрешения к большему - разница примерно в три раза. Тем не менее, средние фпс для первых трёх разрешений довольно близки - неужто действительно существует некий "потолок фпс"? Забавно, что на примере Эп1 подтверждается правило, выведенное для ХЛ2 - даже этот билд Source'a не любит разрешение 640*480. Я даже перепроверил результат для этого разрешения - получилось 102,7 - очень близко. И я не просто так выписал в отдельную колонку минимальный фпс для ядра. Сравните и вдумайтесь - 52-55 фпс для 640*480 и жуткое падение ниже 40ка для 720*576! Шейдеры создают громадную нагрузку на систему (даже несмотря на то, что я сильно поднял частоту шейдерного домена). Но в остальных местах карты, где ядро не видно (правда, на демке я смотрел на ядро немало времени - и из панели управления (да ещё с зумом), где осталась Аликс, и пробегая снизу), фпс достаточно высок, чтобы компенсировать потерю драгоценных кадров на ядро и перегнать более низкое 640*480 - есть резон повторить эксперимент для какой-нибудь другой карты из Эп1, а может, и для всё той же d1_canals_01 - возможно, тогда получился бы и отличный результат для 800*600. Для 800*600 минимальный фпс у ядра почти совпадает с 720*576 - возможно, резкое падение в случае 720*576 вызвано второй особенностью движка - его нелюбовью к соотношению 5:4.
б). Несчастное соотношение 5:4...
Теперь давайте обратим взор на таблицу 2, на колонки 3 и 4 - сравните разницу в разрешениях и разницу в фпсах - сперва разница в разрешении больше, чем разница в фпс (1,64 vs 1,44) - т.е., при увеличении размера кадра фпс падает не столь стремительно, как если бы зависимость между ними была железно прямой (т.е., упрощённо говоря, на сколько пикселей увеличился кадр - на столько фпс, падает и производительность). Но потом зависимость выравнивается. А в последней строчке на минимальную разницу в размере кадра приходится громадное падение производительности (1,07 vs 1,27). Т.е., мы получаем, что владельцы 17" ЖК находятся в невыгодном положении - родное разрешение матрицы игра не любит, точнее, Эп1 не любит именно соотношение сторон 5:4... Выход - либо терпеть, либо играть в неродном разрешении 1280*960.
Таблица 3 дополнительно подтверждает верность этого вывода, и даже говорит о кое-чём ещё. Смотрим третью строчку - сперва зависимость res/fps почти линейна и даже медленно растёт - чтобы было понятнее, приведу денежный пример - допустим, есть бюджетная видяшка, дешёвая, и есть средненькая, подороже. Если поделить цену на фпс, выдаваемый видяшкой, скажем в "крысисе", то мы узнаём, цену за фпс и можем определить более выгодную покупку. Так и здесь - большое разрешение является немного более выгодной "покупкой" (а "ценой" (я бы сказал - расплатой) тут является производительность) - в принципе, это верно для многих современных игр и видеокарт, особенно Radeon'ов.
А вот "покупка" разрешения 1280*1024 (5:4), увы, невыгодна - смотрим третью строчку - последняя цифра резко "проваливается" в "ценовую" яму - с 1,74 до 1,46... Ещё одно подтверждение - огромнейшее падение фпс у ядра - с 17-18 на 1280*960, до 10-11 (!) на 1280*1024 - почти в ДВА раза! Точнее на 70%, при разнице в разрешениях в какие-то жалкие 7%...
в). Выводы.
Вердикт неутешителен:
- Episode One также не любит 640*480;
- Episode One ещё больше (возможно; может, на куда более мощных машинах, незримый потолок фпса точно также уравнивает все разрешения, как и в ХЛ2 на моём ПК?) не любит отношение сторон 5:4;
- в Episode One больше всего ресурсов съедают продвинутые шейдеры и спецэффекты, именно они едят ресурсы едва ли не в геометрической прогрессии по отношению к разрешению;
- в зависимости от типа карт наибольшей производительности в Episode One можно добиться либо на 800*600 на картах с минимумом шейдеров (предположительно), либо на 720*576 на картах с огромным кол-вом шейдеров (Ядро Цитадели).
P.S. Интересный факт: как я уже говорил, разница между средними фпс на минимальном и максимальном разрешениях - почти в три раза. Так вот, т.к. первые два разрешения определённо в районе гипотетического Потолка Фпсов, то давайте сравним 800*600 vs 1280*1024 - получим, что при разнице в размере кадра в 2,73 раза, разница в фпс достигает 2,76 раза. Но, разумеется, зависимость разрешение-фпс ни в коем случае не линейна.

8. Анализ результатов для Episode Two.
Переходим к тяжёлой артиллерии. Тут уже ни о каком "потолке фпс" речи не идёт, фпс стабильно падает при повышении разрешения. Наиболее полезной для нас является таблица 3, точнее - самая последняя её строчка. И что мы видим? Постепенное наращиваение отношения res/fps! Даже в случае 1280*1024 находится не провал, а наоборот, небольшое улучшение. Это подтверждается и таблицей 2, если сравнивать последние 2 столбца - Эп2 vs Эп1. Соотношения фпс для соседних разрешений у них примерно равны (у Эп2 эти соотношения меньше, чем у Эп1 - а значит, провал в фпс между двумя соседними разрешениями меньше, чем у Эп1), а в 1280*960 vs 1280*1024 оно гораздо меньше, чем у Эп1. Даже в колонке minEP2 1-ой таблицы мы видим примерно одинаковые цифры (они, кстати, не перепутаны; ХЗ, может, погрешность), да и средние результаты не слишком отличаются - буквально на 1 кадр.
То есть, Вэлвы таки научили движок любить несчастное соотношение 5:4 (интересно, как там с широкоформатниками дела обстоят? ;) - это, в принципе, единственный вывод, который тут можно сделать. А, хотя ещё можно сделать вывод, что, по крайней мере, по сравнению с Эп1, у Эп2 с увеличением разрешения падение фпс происходит менее интенсивно...

Вот и всё, эпичный труд окончен ^_^ Не удивляйтесь очепечепяткам и скомканным предложениям - я всю ночь не спал, так что под утро в сон ой как клонит ^^'
Гигант!!! :)
Как освобожусь, начну изучать.
xDDGx #
0
Ага, я пока табличку поправлю - не учёл жирный шрифт)

edit
Всё, привёл в божеский вид (насколько это было возможно).
xDDGx + 1
жжошь. У меня HL2 почти на максимумн тянет, EP1 - на средняке, а EP2 надо выкручивать почти на минимум.
xDDGx + 1
жжошь. У меня HL2 почти на максимумн тянет, EP1 - на средняке, а EP2 надо выкручивать почти на минимум.
xDDGx
Закинь свой труд в ДОКсы, там хоть народ тебя оценит. Там есть такая возможность :))) А здесь пофлудят-пофлудят, да и забудут через год...
Нихилиант #
0
Теперь xDDGx получит 2-ую тысячу.
Нихилиант
Только попробуй не согласиться, что это воистину гигантский труд!!!
тут слишкам многа матана
Эт точна :))) Но профессор же под рукой! Можно всегда к нему обратиться за разъяснениями (предварительно наслушавшись все, че он о тебе думает :))))
Ну не знаю, ставлю всё по максимуму и пофиг :)
Ну не знаю, ставлю всё по максимуму и пофиг :)
А мне по максимуму мой старенький компик не позволяет... Мне уже нужно как-то исхитряться с настройками графики, пока новое оборудование не приобрела.
А самый прикол в еп2, когда алекс ранили и вортингонты стали страдать х...ней про какикайто екстракт, а не легче было ПРОСТО дать ей АПТЕЧКУ. Они же там и лежали. Вон гордона и жгли и стреляли и кусали и отравляли и чуть не изнасиловали, но вот - он принял аптечку и снова, как огурчик. А другим стоит только поскольнутся на банановой кожуре все - либо здыхают сразу, либо бегай полигры за какимито личинками)
Storminder
а не легче было ПРОСТО дать ей АПТЕЧКУ
Насмешил! Расскажи, пожалуйста, как ты дал Аликс аптечку. Я щас тож схожу и тож дам, щоб не бегать за экстрактом пол-игры!!!
Нихилиант #
0
Ну не знаю, ставлю всё по максимуму и пофиг :)
А мне по максимуму мой старенький компик не позволяет... Мне уже нужно как-то исхитряться с настройками графики, пока новое оборудование не приобрела.

А мне тоже не позволяет, но я всё по максимуму.
Нихилиант
Поделись, скока памяти у твоей видюхи (и какая)и скока у тебя просто оперативки. Я тогда сравню и соображу, че делать. У меня самая обычная ХЛ2 просто не хочет нормально работать!
Combine 999 #
1
DDG

O_o o_O O_O o_o

Как многа букаф!

Прочитал, аццко! Эээ... нет слов.

Storminder

"а не легче было ПРОСТО дать ей АПТЕЧКУ"

Давай я позову знакомого министрайдера, он тебя проткнёт насквозь в живот раз 5, а мы дадим тебе аптечку.
а он ее только раз проткнул. а меня только большой страйдер протыкал.
Как многа букаф!
Там больше цифирь и очень много знаков дельты
*в ужасе почесала затылок... ммм.. и в носу... и в ухе...*

Давай я позову знакомого министрайдера, он тебя проткнёт насквозь в живот раз 5, а мы дадим тебе аптечку.
Плюс стопитцот!!!
Combine 999 #
0
Storminder

"а он ее только раз проткнул. а меня только большой страйдер протыкал."

Я имел в виду 5 дырок, а проткнул он её не менее 3 раз (дырок) 1 раз лапой (лапка двойная с когтями=2 дырки) и 1 раз эээ... зубками (тоже 2 дырки), итого: 4 дырки.

Helena No4ka

"Там больше цифирь и очень много знаков дельты"

Букаф тоже многа!
Нихилиант #
0
Поделись, скока памяти у твоей видюхи (и какая)и скока у тебя просто оперативки. Я тогда сравню и соображу, че делать. У меня самая обычная ХЛ2 просто не хочет нормально работать!
У меня вобще ноутбук. Слабый.
Процессор: Intel Celeron 1.73 GHz
Видеокарта: Intel X3100. 256MB (встроенная)
Оперативная память: 2GB DDR2
Спасибо, друх! Значит, все дело в оперативке... У меня маловато пока что. Надо съездить-прикупить.
Так оптечка и она снова на ногах))
xDDGx #
0
тут слишкам многа матана!
Эх, неужто плохо объяснил? Там же просто арифметика - деление и вычитание, ничего больше... А дельта+fps и дельта+res - эт просто обозначения для удобства (мог бы написать и просто какие-нить X и Y, но по мне, так менее удобно).

Закинь свой труд в ДОКсы
Ну не знаю, была мысль, вот только я очень сомневаюсь, что табличка там нормально получится, а редактировать ДОХ неудобно из-за премодерации :-/

Значит, все дело в оперативке...
А сколько у тебя? Заметь, что критичными к производительности являются проц+видяха. ОЗУ не столь важно. К примеру, у меня был 1 Гб, поменял на 2 Гб - прироста практически НЕТ. Т.е., если оперативки достаточно, то дальнейший её прирост не имеет смысла. Хотя в любом случае, память вроде не слишком дорогая нынче, так что купить может, и стоит... Вот только если собираешься покупать новый комп, или конкретно обновлять систему (с заменой матплаты и пр.), то лучше деньги всё же сберечь.

Ну не знаю, ставлю всё по максимуму и пофиг :)
Ну, я обычно тоже (ну, кроме специально оговоренных в Эп1 и Эп2 отдельных моментов), но вот, узнал теперь, что несчастное разрешение 1280*1024 разрабы в Эп1 так обделили, теперь даже не знаю - мигрировать на 22" монитор и возвращаться к 1680*1050, что ли, или снижать до 1280*960? )) Ну или терпеть эту несправедливость...
матана? Я не понял - это игровой сайт PG или зборище луркое..ов
Нихилиант #
0
Ну, я обычно тоже (ну, кроме специально оговоренных в Эп1 и Эп2 отдельных моментов), но вот, узнал теперь, что несчастное разрешение 1280*1024 разрабы в Эп1 так обделили, теперь даже не знаю - мигрировать на 22" монитор и возвращаться к 1680*1050, что ли, или снижать до 1280*960? )) Ну или терпеть эту несправедливость...
Не слишком ли жирно?
Значит, все дело в оперативке...
А сколько у тебя?

Хех! Да у меня пока все те же 512... Хочу 2 Гб прикупить, не больше. Мне этого хватит с гаком.

Там… ЧИСЛА!!!!
Я в обмороке!!!
Ну не знаю, была мысль, вот только я очень сомневаюсь, что табличка там нормально получится
В ДОКсах есть команда "Вставить/редактировать таблицу". Уж поверь, готовую таблицу никто не сможет исказить!!!
xDDGx #
0
Да у меня пока все те же 512
Ну, в принципе, прирост должен быть, в любом случае, 2 Гб пригодятся, так что дерзай.
Combine 999 #
0
"ничего подобного, два «клыка» и удар копытом, то есть 2 сквозных отверстия и 1-2 сломанных ребра"

О, ещё лучше! Теперь и половины аптечки хватит!
аыыы, респект ддг, дайте кубок

всмысле ддг кубокЪ
xDDGx #
0
дайте кубок
)) А зачем тебе кубок?))) [шутго]
Tupas #
0
А зачем тебе кубок?)))
Наверное, чтоб тебе его отдать)
И я тоже считаю что надо это всё в DOX запилить.
xDDGx #
0
Потом для широких форматов потестю и залью.
Народ давайте не будем оффпотить! Мы обсуждаем секреты и приколы хл2, а не форматы и фпс.
Tupas #
0
А "парадокс 640*480" - чем не секрет/прикол?
Народ давайте не будем оффпотить! Мы обсуждаем секреты и приколы хл2, а не форматы и фпс.
1) название темы "секреты и приколы хл", так что это можно отнести к приколам
2) мы обсуждаем всё и везде
3) я тебя во второй раз на форуме вижу и ты не шифЪ, поэтому не запрещай нам что-либо делать
Значит плохо видиш)) Я тут уже давненько, а на форуме ксс более 40 постов(я не хвалюсь, я контатирую факт))
на форуме ксс более 40 постов
ксс? Оригинально!!! А здесь што?
Здесь и сейчас - халф-лайф2.))
xDDGx #
0
а на форуме ксс более 40 посто
Ололо. А теперь зайди в мой профиль и посчитай, сколько у меня постов на этом форуме. Впрочем, я за тебя это сделаю: 7659, считая этот пост и все подфорумы. А по времени, так я тут овер 3 года, так что если кому-то и лучше известно, что и где обсуждать, то это скорее мне, и уж подавно не тебе.
Storminder
А теперь, дружок, автор 40 постов в КСС, перенеси-ка свою фразу "Народ давайте не будем оффпотить! Мы обсуждаем секреты и приколы хл2, а не форматы и фпс" туда, где ты эксперт, и туда, где у тебя целых "40 постов", то бишь совсем в другую игру! А мы тут сами как-нить разберемся!
ЗЫ: Наши секреты - это наши секреты! Не КСС-шников, а Халф Лайферов!
Кто сказал, что я кссшник)))Я играб и ксс и хл и л4д)) лан про оффтоп может погарячился сорри)
Молодец! Ну уже чуть получше звучит :)))
лан про оффтоп может погарячился сорри)
Мы сами решаем, что для нас оффтоп, а что - нет.
Нихилиант #
0
Мы сами решаем, что для нас оффтоп, а что - нет.
Никто ничего не решает. Есть правила.
xDDGx #
0
www.playground.ru/dox/half-life_2/3552/
Нашёл ошибку - походу, видяха при переходе из одних пропорций в другие заметно сбавляет производительность, так что в разрешении 1280*1024 потерял ~5 кадров, от того и получил провал в производительности. Так что к пропорциям 5:4 у игры всё-таки нет претензий - ни у ХЛ2, ни у Эп1. Вообще, следовало перезагружать ПК после каждого замера, но в принципе, серьёзных ошибок теперь быть не должно.
Тем не менее, подтвердился парадокс 640*480 - он есть на всех Source'ах - и в ХЛ2, и в Эп1, и в Эп2, так что с этим разрешением следует быть поаккуратнее.
Что касается широкоформатников, то там сложновато получить адекватные результаты, т.к. это большие (самые напряжённые) разрешения, да ещё и пропорции разные, то результаты для одного и того же размера часто получались в 10-15 кадров разницы... Так что их придётся мерять с перезагрузками ПК. В принципе, каких-то интереснотей там вряд ли найдётся, хотя могу заметить, что в ХЛ2 фпс всё же на 1-2 пониже, чем стандартные пропорции.
Когда Фримен выходил из плена солдат, вы помните когда он резко падает в помещение, где стоят ящики и их раздавливают стены? если да, то у меня в этом месте был глюк ( или нет), была такая картина - темнота, открытая дверь, из нее выходит белый свет и в освещении стоит силуэт человека высокого без головного убора, с чумданом в руке. О_о.
Когда я играл в ЭП2 в каком-то месте, увы я забыл в каком, а заново проходил не смог найти((( , там на стене был плокат АК-47 с подствольным гранатометом. О_о
Диски у меня были не пиратские.
Combine 999 #
0
Арзыбек

0_0

Либо у тебя мега глюки, либо у твоей игры.

"Когда Фримен выходил из плена солдат, вы помните когда он резко падает в помещение, где стоят ящики и их раздавливают стены? если да, то у меня в этом месте был глюк ( или нет), была такая картина - темнота, открытая дверь, из нее выходит белый свет и в освещении стоит силуэт человека высокого без головного убора, с чумданом в руке. О_о."

Гмен? Это не может быть глюком, нет слов o_O O_O O__O

"Когда я играл в ЭП2 в каком-то месте, увы я забыл в каком, а заново проходил не смог найти((( , там на стене был плокат АК-47 с подствольным гранатометом. О_о
Диски у меня были не пиратские."

Это твой глюк, либо ты огляделся. Либо ты избранный, и у тебя такие "пасхалки"
Комбайн ! Приезжай ко мне домой ! Увидишь !!! Я не вру !!! Я сам долбайобнулся об стену когда увидел !!! Я сделал скрины. Но если я выложу их здесь, вы не поверите, подумаете какойнить фотошоп.
З.Ы. Хотя нет не приезжай, моя страна щас в периоде полураспада, то есть на гране гражданской войны. 7 апреля этого года тут копец была Оппозиция . Opposing Force .
Нихилиант #
1
Арзыбек
Хватит всякую бредятину нести.
Ты про что? Про глюк или про последний пост? Если про последний пост, то ты не смотришь новости?
А про глюк. Не веришь и не надо.
Combine 999 #
0
Арзыбек

Выложи скрин, я посмотрю, а плакат с АК47 ты тоже снял? Выложи обязательно.
Нихилиант #
0
А про глюк. Не веришь и не надо.
Да, так как его нет. Сказки для детей.
Может это и нифига не секрет и огромный боян, но самый огромный прикол в игре-это ворт Еп2. Всю дорогу над Фримменным потишается:
"Я так и знал, что ямы созданы, чтобы из них выбирались Фримены" и т.д....
Он просто нафиг перевернул мои взгляды на вортов... Я-то думал, что они мудрые, непоколебимые существа без особых емоций, а этот ворт-приколист, который никогда не может понять, где выход меня просто поразил.
Shifroval #
0
Ну что ты хотел, ворты же тоже люди..иногда.
А вообще там он впервые в серии говорит о себе "я". А не "мы".
Ворт приколист? о_О
У Ворта это с рождения XD
xDDGx #
0
Парочка багов:
pix.playground.ru/278556/5853/354105/ (2,57 Мб!) - глюк с освещением на d1_canals_01, у стекла, предположительно, из-за баловства ноклипа с резкими перемещениями из места на место...
pix.playground.ru/278556/5853/354107/ (857 кб) - странный баг с постоянно крутящейся (постоянная скорость) гранатой - заскринил несколько неудачно, хотя вращение видно. Неужто из-за штурмовика?
xDDGx #
0
И ещё немного баловства с ноклипом и нотаргетом:

pix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru

Первый - это не баг (хотя сперва я так и подумал, показалось, что они застряли в стене/полу), это уже секрет (?) - в засаде они)) Второй - баг, запустил Завихрение и пролетел пару карт ноклипом, естесственно, оставив Аликс далеко позади - при загрузке следующей карты, Аликс появилась рядом со мной и т.о. оказалась на карте, где не должна была быть! %)
со мной однажды случилось нечто похожее. В этой же главе (тот эпизод, когда гордон и алух входят в коридор, где комбины устраивают засаду; гасят свет, забрасывают их красными факелами, стреляют и т.д.), после загрузки помимо аликс появился её неудачный клон без оружия
xDDGx #
0
после загрузки помимо аликс появился её неудачный клон без оружия
Ы! )) Пушечное мясо в подарок ^_^
тоже наблюдал дабл-аликс в нове, одну нормальную, вторую без оружия
ида, на лиц
Нихилиант #
0
xDDGx #
0
Аы, команды окончательного удаления ГРАФОНА из ХЛ1? )) Как сделал?)
xDDGx #
0
Ну, и чё Нихи молчит, хочет похоронить секрет вместе с собой? )))
*судорожно вводит в консоль kill_GRAPHON 1 и sv_shkolota_defence 100*
Нихилиант #
0
Это же map_picmip 10!
Tupas #
0
"Не в силах выдержать несовершенство игр закрыл я очи"©
XDDDDD
у,интересные позы у них в засаде) над как плакат оформить и надпись приделать "всегда на чеку"
xDDGx #
0
Это же map_picmip 10!
А, так это ХЛС? А я-то подумал, что ХЛ1... Но всё равно, с фрагом тебя, убийца GRAPHON"A :D


В ХЛ2, запущенном из Эп2 появился инвизибилыти:

pix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru
Второй - баг, запустил Завихрение и пролетел пару карт ноклипом, естесственно, оставив Аликс далеко позади - при загрузке следующей карты, Аликс появилась рядом со мной и т.о. оказалась на карте, где не должна была быть!

Я тоже так делал, и что самое угарное все ее комментарии шли нет от "динамиков" а от ее клона, видимо если хорошо поискать ноклипом то можно найти ее двойника в некоторых локациях
xDDGx #
0
А обращали ли вы когда-нибудь внимание на надписи, сделанные под куполом Нексуса? Может, это и боян на каком-нибудь нашалайфе, но у нас это вроде не проскальзывало (вот не помню...):

pix.PlayGround.ru

Надписи гласят: "Per ardua ad astra" (там именно ardua - либо видно плохо, либо это Valve's латины не знают :D ) - "Сквозь тернии к звёздам" (не совсем бувальный перевод), и "Nemine contradicente" - "Ничему не противоречя".

Более приземлённый "секрет", точнее, баг на ХЛ2 из Эп2, возникший из-за ноклипа и отключения A.I.:

pix.PlayGround.ru

Этот комбайн... ЧИТЕР!!11 Он неубиваем - вы можете заметить на скрине за ним кучу декалей от выстрелов. Но не волнуйтесь - на всякого читера есть античит >) Солдатег спокойно убрался методой impulse 203...
Нихилиант #
0
Надписи гласят: "Per ardua ad astra" (там именно ardua - либо видно плохо, либо это Valve's латины не знают :D )
en.wikipedia.org/wiki/Per_ardua_ad_astra
Combine 999 #
0
DDG

"Более приземлённый "секрет", точнее, баг на ХЛ2 из Эп2, возникший из-за ноклипа и отключения A.I.:"

Гдет на Наша-Лайф (да,да там это действительно было) говорили, что этот баг иногда встречается и в обычной hl2.

А ещё читер тот солдат, который Аликс утаскивает (ближе к концу главы "Нарушитель Номер Один").
там именно ardua - либо видно плохо, либо это Valve's латины не знают :D
четко видно "ardua". А латинского и я не знаю.
Binocl #
0
Astra же о_О
Shifroval #
0
Astria Porta - Stargate на Древнем. Ъ
\\правда Древний не совсем латынь, но таки да
А вообще "астра" это ж какбе звёзды или что то такое
lingvo.yandex.ru/astrum/с%20латинского/

А вот ardua
lingvo.yandex.ru/ardua/с%20латинского/
ARDUA - правильно. Вот свой словарь отсканировала, он посолиднее источник, чем всякие википедии (текст в нижнем правом углу)
pix.playground.ru/356789/20897/355542/
Нихилиант #
0
Если что, то я дал ссылку на Википедию.
он посолиднее источник, чем всякие википедии
Мы же не русскую википедию юзаем.
Молодец, что дал. Мы двумя источниками подтвердили, что Valve - вумные :)))
xDDGx #
0
четко видно "ardua". А латинского и я не знаю.
Хех, это когда я написал, ты увидел так, а мне до сих пор кажется, что там скорее ardea - хотя, если присмотреться, и на u похоже. Я сперва подумал, что там именно E, но вот со второй буквой не мог разобраться, в конце концов, решил попробовать вариант с R и вбил в Гугль. В contradicente мне показалось, что на конце R, но т.к. такого оконачния быть не может (center, но не centr же?), попробовал вариант с E.

en.wikipedia.org/wiki/Per_ardua_ad_astra
ARDUA - правильно.
Где вы видите, что я написал, что ardua - неправильно? На скрине слово больше похоже на ardea, и это я имел ввиду под возможной неграмотностью Вэлвов. Вы бы лишний раз напряг ли б моск, и подумали б, что вероятнее всего, я написал правильный вариант, не указав неправильный, чем написал неправильный вариант, не указав правильного, а т.к. для поиска я, разумеется, юзал Гугль, то понятное дело, что Гугль выдаст скорее верный вариант (хотя-а-а...). Впрочем, мне самому стоило учесть, что вы мигом разглядите в надписи, то, что я написал, но если бы вы не прочитали мой пост, то долго б думали, что там высечено, потому что знакомых слов (окроме astra), там нет, а так вы прочитали, что я вам разжевал - и вуаля.

А вообще "астра" это ж какбе звёзды
Вообще ещё может означать "планета" (ну, в древние времена ж не знали, что планеты от звёзд сильно отличаются, все они снизу одинаковые). Кстати, если принять именно такое значение слова (впрочем, вряд ли общий смысл сильно отличается, "к звёздам", "к планетам" - тоже самое практически), а ещё подумать, что Нексус захватил Альянс, то... Не скрытая ли это ирония часом? ^_^
xDDGx
Во накрутил то :) Ты че, обиделся, что ли?
Мы просто пожевали интересную идею и разошлись. А за идею тебе спасибо! Было о чем вчерась поболтать :)))
ЗЫ: Я даже в кои-то в веки в знатный словарь залезла, чтоб знания пополнить!
Кста - твоя картинка +10
Нихилиант #
0
На скрине слово больше похоже на ardea, и это я имел ввиду под возможной неграмотностью Вэлвов.
Ну, может там просто там плохо видно...

Не скрытая ли это ирония часом? ^_^
Альянс тонко троллит людей. Инфа 100%
Нихилиант #
0
а, тут все холопы, не так ли?
Ммм...нет.
а, тут все холопы, не так ли?
Академик ты наш! А ты итальянский язык изучал, как я?
xDDGx #
0
per aspera ad astra
Сквозь горечь к звёздам, если дословно? (Можно и "сквозь трудности".) Это уже без Гугля :P

таки
и таки

Ну, модель вьюер я не юзаю, сужу только по сделанному скрину.
Хех, это когда я написал, ты увидел так, а мне до сих пор кажется, что там скорее ardea - хотя, если присмотреться, и на u похоже.
Мне никоим образом не кажется. U - без вариантов.
xDDGx #
0
Мне никоим образом не кажется. U - без вариантов.
Ну, значит, глаз-алмаз, а я в первый раз, не имея понятия, что там именно написано, увидел E, причём и слева, и справа...
Я тоже сначала Е увидела, поэтому и полезла в справочники.
"Nemine contradicente" - "Ничему не противореча" - неправильный перевод.
Правильнее "Без чьих-то возражений". Сразу меняется смысл.
xDDGx #
0
"Ничему не противореча" - неправильный перевод.
Переводил с перевода :D Англ. nobody contradicting.
Просто, смотрите список.
en.wikipedia.org/wiki/List_of_Latin_phrases
Нихилиант #
0
В эти словах тайный смысл! Ъ.
Ну и правильно:
"with no one speaking against" - мол, "тока посмей возразить!" :)))
Crеmator
Тебе нужно на своей страничке лозунг вывесить, типа рыцарского девиза "Nemine contradicente" и внизу приписку "Если со мной не согласен, значит ты холоп". Это тебе больше всего подойдет :)))
А ты спид? Гы-гы-гы :)))
Он фаст энд фьюриас.
Но не рапид.
Нихилиант #
0
Ммм...вкусная, сочная хедкрабятинка.
Binocl #
0
О, в баре "У Вортигонта" как раз эта модель жарится)
Shifroval #
0
Это та самая, которую режет ворт-повар в ВЧМ.
Нихилиант #
0
pix.PlayGround.ru
Поставил я много вортигонтов, чтобы они начали сражаться с ассасинками. Ввёл в консоли host_timescale 0.4. Ассасинка забежала в угол и её часть пропала в стене, а вортигонты начали глючить и не смогли пустить молнии. Потом она кинула гранату и уничтожила одного вортигонта рядом с собой. И она вроде как умерла то ли от молнии какого-то вортигонта, то ли от своей гранаты. Но суть не в этом. Она вроде застряла куском ноги в стене, а slooow вортигонты пустили молнии уже в труп. Потом труп упал.
Фулюганье :)
Знаете почему не выходит ни одна игра с участием Гордона? Просто он открыл свой бизнес.

pix.PlayGround.ru
Свалил Гордон, свалил, вот поэтому мы так долго ждем третьей халфы)))
Binocl #
0
А мне кажется, хирургом бы ему больше пошло)) спасибо за поднятие темы ;)
да, уже представляю как Гордон монтировкой делает операцию на мозге... хотя и зубы гвоздодёром драть тоже не слабо :D
Combine 999 #
0
Cave Johnson

Так вот почему Фримена нигде нет! Правда, это лучше-бы выложить в тему "От халфы крыша едет v.6", но и здесь пойдёт, + поднял тему.
Может конечно и баян, но я недавно только обратил внимание. Рожа на трубе в виде ржавчины :)

pix.PlayGround.ru

___
Находится эта труба на уровне "Завихрение" где надо пройти воду под напряжением. Там попрыгать по трубам и увидите.
Хотя наверняка и в других местах есть такая же :)
И вправду похоже :)))
Нихилиант #
0
Вот:
pix.PlayGround.ru
mat_fastnobump 1

pix.PlayGround.ru
mat_luxels 1

pix.PlayGround.ru
mat_measurefillrate 1
Shifroval #
0
mat_measurefillrate 1
Я там вижу ухмыляющееся лицо :))
\\почти как кто то увидел в этом режиме в Ядре Цитадели рожу из повер армора мк2 фолловского
Нихилиант #
0
Я там вижу ухмыляющееся лицо :))
Collface. Я об этом тоже подумал.
Нихилиант #
0
Кстати. Отредактировал в HL2UE6 SteamEmu.ini во втором движке, добавив контент ксс:
[HL2.EXE_EPISODIC]
AppId=380
GCF=half-life 2 episode one russian.gcf
GCF=half-life 2 buka russian.gcf
GCF=half-life 2_russian.gcf
GCF=counter-strike source shared.gcf
GCF=counter-strike source_russian.gcf
Но почему он не отображается? Вроде всё делал правильно.
Combine 999 #
0
SERGEi_2000
Может конечно и баян, но я недавно только обратил внимание. Рожа на трубе в виде ржавчины :)

Мне одному кажется, что это собачко?
Молчать и качают…
Фууууу, садисты!!!
А заметил, что вортигонты в первой халфе при смерти издают звук, какой издают умирающие poison zombie во второй халфе.
Binocl #
0
Проверьте, нашел этот секрет в Свене, есть ли он в оригинале?

PlayGround.ruPlayGround.ruPlayGround.ru

Что-то подсказывает, что только там...
Binocl #
0
А это снял просто так:

PlayGround.ruPlayGround.ruPlayGround.ruPlayGround.ruPlayGround.ruPlayGround.ru

А это просто обоина обладателям широкоформатных мониторов:

PlayGround.ru

Вот так вот)
Binocl #
0
А это просто зверский стеб над игрой) Доделать так и не решился, но скриншоты донесу до вас...

Наводнение:

PlayGround.ruPlayGround.ruPlayGround.ruPlayGround.ruPlayGround.ruPlayGround.ruPlayGround.ruPlayGround.ru

Зима:

PlayGround.ruPlayGround.ruPlayGround.ruPlayGround.ruPlayGround.ru

Мм... Навеяно Портал 2:

PlayGround.ruPlayGround.ruPlayGround.ruPlayGround.ruPlayGround.ru

Бин сошел с ума.
Аlert #
0
Воистину сошёл!
Shifroval #
0
Нууу...значит автор синематика это
Спойлер
Бин
Binocl #
0
Не, ну с наводнением была хорошая идея - сделать дождь, чтобы везде текло/брызгало и т.д., как на Борее в МИ. Но сложность в настройке спрайтов/партиклов, что заставить красиво течь воду очень сложно и т.д. Ну и что уровень в игре везде разный, не шлюзы же делать. Но вот вспомните место, где Аликс [s]воруют&убивают[/s] похищают - вот там пролом через дорогу, вот залить бы его водой...

Бин сошел с ума.
Combine 999 #
0
Не, ну с наводнением была хорошая идея - сделать дождь, чтобы везде текло/брызгало и т.д., как на Борее в МИ. Но сложность в настройке спрайтов/партиклов, что заставить красиво течь воду очень сложно и т.д. Ну и что уровень в игре везде разный, не шлюзы же делать. Но вот вспомните место, где Аликс [s]воруют&убивают[/s] похищают - вот там пролом через дорогу, вот залить бы его водой...

О, это было бы лучше FFCM! С удовольствием бы в такое поиграл! Но даже я понимаю, насколько большой объём работ. Это же все 68 карт компилировать.
Binocl #
0
Combine 999
Да особо ничего сложного, на деле я больше карт перелопатил. Удалил все позавчера, но корзина большая, на 16 ГБ, еще надежда есть :) проблема как я сказал, в разности уровней. Смотрите последние 2 скриншота в категории наводнение - далее идет спуск, и как там быть? Весь этот длинный отрезок пути - до зарядника, ГО-шников, лестницы, плыть под водой? А лаба Клеича в С17 - разлом в стене, в него попадают капли дождя, по стене стекает струйка воды, на полу лужа, оборудование искрит, значит, С17 вообще должен быть уже затоплен (лаборатория ~на 2-м этаже)? А вот в Цитадели видок будет классный из кабинета Брина...

783001
Ихтиозавры, которые могут съесть? Хм...

Тьфу, идите нахрен.

Бин сошел с ума.
Аlert #
0
и ихтиозавры на улицах
ловящиеся на удочку.
Binocl #
0
У них проблема с анимацией, их нельзя заставить двигаться рандомно, только по скриптед_секьюнс с кучей указанный анимаций. Хотя это так... все равно все это глупо...
Shifroval #
0
ловящиеся на удочку.
..на прикорм из титизенов.
Shifroval #
0
Ты забыл написать «Бин сошёл с ума»
Шиф может исправить :))
\\сразу вижу кучу идей Алекса из разряда брашевых титизенов, лол
Tupas #
0
сразу вижу кучу идей Алекса из разряда брашевых титизенов, лол
Брашевые... ихтиозавры!

Ихтиозавры, которые могут съесть? Хм...
trigger_hurt во рту... хотя это уже бред.
Binocl #
0
ну, можно поставить скриптеды в разных местах и через таймер с рандомным временем их включать, такую релейную системы, чтоле, для монстер_генериков. А вообще, у них же есть очень тупой аи…
Ну да, я так вначале и делал невЪебенную систему AI Binocl™ в СХ, когда не знал о системе actbusy. Можно, конечно...

Ну можно просто декоративно-скриптовых, вместо поезда в начале — баржа, и в воде видим радостных ихтиозавров (как дельфины вот с кораблями плывут рядом, с [s]оскалом[/s] улыбкой
Та не, зачем все менять так? Именно оригинал, но с изменениями, изменить атмосферу, но не геймплей. Ну если тока сделать некоторые преграды... Думаю, Цитадель могла бы стать эпичной)

Я под Венецией имел в виду, что сделать не ВНЕЗАПНОЕ наводнение, а вполне естественое, ну и соответственно нижние этажи домов не погружены в воду, а на уровне воды крыльцо у них т .п.… арки и тому подобное всякие… хотя это уже такая больно развитая тема для простого мода…
Ну да, к концу игры все больше, под конец с Цитадели уже весь город затоплен. Тогда в ЕП1 будет что-то вроде Апокалипсиса, Фоллаут, Сталкер... СТОП, я этого не говорил!11 *плачет* Вот скрин площади - надо бы затопить меньше по идее, но слишком мало как-то... Не то будет, это просто как после дождя. И опять-таки - как должен проявляться потом в доме на третьей карте? На четвертой вся улица уже затоплена. Хотя можно прямо в доме ВНЕЗАПНЫЙ прилив, в итоге сЪеЪываемся от копов + задыхаемся %)) а потом снова все норм... в С17 и т.д. типа повстанцы иногда включают некие генераторы/насосы/шлюзы...

Кстати, ты откуда исходники взял, чем декомпилил? и не мог бы кинуть чистые (если есть ещё) исходники?
2.22 ГБ, тебе под что? все исходники живы и здоровы, но декомпилятор бъет ареапорталы, они становятся обычными брашами, в редких случаях вовсе исчезают, тогда надо снять галку в виз-группах, либо так выделить их (они все же есть, но как бы по размеру всей сетки). Вот так вот,а так все норм...

Бин сошёл с ума? Бин сошёл с ума. Бин сошёл с ума. Бин сошёл с ума. Бин сошёл с ума...

*исходники временно были извлечены из корзины и помещены на карантин*

А ч0, монстер_генерик привязан к поезду, поезд едет по пас_трэкам с отвлетвлениями, рандомно активирующиимся по таймеру с рандомным значением… лол
Ололо, старая идея Страйдера с ихтиозаврами в зоопарке СХ, я позже уже сделал с_с +триггер у стекла, типа когда игрок подходит вплотную к стеклу, ихтиозавр его "пугает" за стеклом на манер оригинала...

Чтобы не причинять неудобств Шифровалу...
Бин сошел с ума :)
Аlert #
0
Нееееееет! Надо как в крайсисе! В эп1 всё замёрзнет!!11(из-за взрыва, морозный взрыв!) И будем мы бегать по обледеневшему и заснеженому Сити 17!
Муравьиные львы будут огнеными. (через лёд я думаю обычные точно не пропьются)
Будем графипушкой кидаться льдами и снежками... толкьо в снежки мы будет класть камушки, что бы им больнее было.
Ещё надо добавить хрустящие звуки снега.))
Дадада, а за место поезда за нами ледоколом приплывёт Borealis!
Да и за место воронки над цитаделью, будет снежная воронка, которая будет распылять снег над городом!
Аlert #
0
надо говорить «надо как в круизисе!!!
Я старалса!

И подарки, ога
За место обломков. И в тот момент когда Аликс будет кричать осторожно и показывать палец в небо, а оттуда будет падать огромный подарок, ога.
А в конце за место советников из [s]Цитадели[/s] ледяной башни буду эвакуироваться деды морозы на санях и оленях!
Shifroval #
0
Ну вот так и рождаются идеи для мода.
Только делать их некому..
Shifroval #
0
Ну вот Бин не желате делат Венецию же.
А так я в общем говорил, примерно как баянное "Дальше слов дело не заходит".
Binocl #
0
ААррр! но ведь они очень хорошо жмутся, вц-маппак 186, кажется, мб, а распакованный овер 30 гб… текст же
Под что? под мало ли что… моды )

Да, но распаковывать каждый раз муторно же. И я имел в виду, тебе от какой игры? Зачем - мне до лампочки, все равно себе не присвоишь в виду того, что все знают все эти уровни.

Ъ, точно, повстанцы захватили контроль над Альянсовым порталом (ну тем), и он нынче сосёт воду обратно
Гейб порветцца на части, если увидит видео на ютубе, как портал Альянса сосет воду.

Жизнь по ту сторону портала невозможна, там все затоплено! Смените место назначения...

Что-то такое ощуение, что Шиф на понт берет. Ну почему? Как закончу со всем своим, может и до этого доберусь. Так что в 2011 весной могу вернуться к этой идее. А может и раньше... Хотя Алекс тоже может помочь, если желает. Итак, поворачивай кран на пол, включай воду, залей все [s]к чертям собачьим[/s] [s]соседям[/s] весь пол, и нафоткай мне "мокрых" текстурок.

Спойлер

Binocl #
0
нуууу… синематик то как бы присвоен, например, однако «всё знают все эти уровни», да и расширять хи нынче ничто уже не мешает, и партиклы приворачивать, и цветокоррекцию, и пропы свои понаделать… в общем то
Нуу, это был больше так, стеб) Разумеется, я тоже люблю чего-то менять в оригинале.

Поста больше нът?..
Какого? хм...

Ща тебе залью ресы.

update

rghost.ru/3342641
Binocl #
0
Кто еще скачал, а ну признавайтесь! Пошлину мне, пошлину!11Ъ
Надо будет, залью по любым другим играм. Кроме Л4Д2 и ДОД:С...
Аlert #
0
Стоп! Тут был мой псто! Где оно?
Я цитировал псто Алекс (22.11.10 15:58)
но...
Аlert #
0
Жизнь по ту сторону портала невозможна, там все затоплено! Смените место назначения...
... я не умею плавать. Я на лодке? Вы шутите я же не могу... ладно чёрт с ним будь что будет, поспешите он почти доплыл до меня.
там все затоплено!
Затоплено?)))
.. я не умею плавать. Я на лодке? Вы шутите я же не могу... ладно чёрт с ним будь что будет, поспешите он почти доплыл до меня.
*почемуто подумал о нб*
Я не понимаю, ведь это фраза Брина да? Если нет то мой наверно мой мозг мутирован Альянсом :)
spectre from TM #
0
сегодня мы научим вас некотороему особому консольному волшебству

для примера мы создадим дружественную турель
откройте консоль и введите:

sv_cheats 1
npc_create npc_turret_floor


снимите с паузы, появится турель, наведите на неё прицел и вновь откройте консоль

ent_fire !picker addoutput "spawnflags 512"

теперь турель не будет стрелять по вам или повстанцам, а вместо этого будет стрелять по комбайнам или антлионам //инетолько

сойди сума гуру консоли, унывавший что спавнфлаги неподвластны //если это уже было открыто безменя, то почему несообщили?!
Нихилиант #
0
mat_surfaceid 1 - непонятные цифры и буквы:
pix.PlayGround.ru

lastinv - меняет на то оружие, которое было у вас до оружия, которое вы держите в руках.
Shifroval #
0
Судя по типу цифр, это адреса памяти или смещения, они записываются именно как 0хблаблабла.
Может Алекс сможет сказать больше.
Идентификаторы поверхностей, судя по названию :)
Shifroval #
0
Команду можно просто перевести.
Ид серфейсов. Идентификаторы поверхностей? Но зачем они? Для дебаггинга? Для пафоса?
Combine 999 #
0
spectre from TM

сегодня мы научим вас некотороему особому консольному волшебству

для примера мы создадим дружественную турель
откройте консоль и введите:

sv_cheats 1
npc_create npc_turret_floor

снимите с паузы, появится турель, наведите на неё прицел и вновь откройте консоль

ent_fire !picker addoutput "spawnflags 512"

теперь турель не будет стрелять по вам или повстанцам, а вместо этого будет стрелять по комбайнам или антлионам //инетолько

сойди сума гуру консоли, унывавший что спавнфлаги неподвластны //если это уже было открыто безменя, то почему несообщили?!


Почти байан :)
Во второй версии пост Олда:

Old herring
22.04.08 12:08
Методом проб и ошибок мною, при помощи Спектра было выявленно, что ХЛ2 предоставляет нам возможность работать с энтиями не в Хаммере, а в самой игре. С помощью команды ent_setname можно дать безымянному пропу или NPC любое имя. Чтобы узнать имя объектанадо на него навести прицел и ввести в консоли firetarget, после чего в консоли отобразится имя этого объекта. этим файртаргетом можно подтягивать физические объекты с абсолютно любой дистанции, дистанционно жать на кнопки-рычаги и залезать в технику. Итак, предположим мы создали комбина с СМГ. дали ему имя Kombin. А теперь наводим на этого комбина прицел, и пишем в консоли ent_fire, после чего нам выведутся все доступные действия этого НПЧ. его можно убить, удалить с карты, и даже то, что через I\O систему в хамяке добиться невозможно. Например пишем ent_fire setrelationship "player d_li". Хоп муха! - комбин нас не атакует, считая своим другом. меняя player на другие имена или классы (npc_citizen, npc_vortigaunt, npc_combine_s) и р-шип d_li на d_ht, d_nu можно изменять отношение НПЧ к этим объектам на ненависть или нейтралитет.

Хотя так короче, методом Олда к каждому npc прописывать отношение нужно.
Нихилиант #
0
В этой теме вообще все эти "секреты" с управлением игрой через консоль вообще не нужны. Разрабы их все знают десяток лет, а если кто-то делает что-то и не владеет инструментами консоли — то он недоразраб как бы. Вот приведённый Комбайном999 пост датируется 2008 годом, это же полный лол.
Нужны. Можно веселиться с ними.
Нихилиант #
0
скажем с командой на дёрганье рэгдоллов
А как она называется?

Но всякие управления игрой, какбе маппинг из игры, это же не нужно. Можно сделать карту, это тогда всяко будет удобнее, под себя же.
Ну так там тоже бывают интересные команды. Мы же не карту ими создаём, лол.
Нихилиант #
0
Лучше вам этим не заниматься. Вы не заслуживаете развлекаться. Только господа могут иметь шутов и спавнить их себе на радость.
Лол, конечно.
Shifroval #
0
Только господа могут иметь шутов и спавнить их себе на радость.
У кого шуты, а у кого и Брины..
spectre from TM #
0
"методом Олда к каждому npc прописывать отношение нужно."
метод олда - инпуты) но я ещё нигде здесь на пеге не видел конкретно про спавнфлаги, даже наоборот, в какойто теме я видел сообщения о том что спавнфлаги нельзя изменять) так я включил дружественность турели спавнфлагом "ситизен модифед" из еп2, а не релатионшипами
Binocl #
0
Действительно, в ФГД-шнике все можно посмотреть. И как я сразу не догадался... Спасибо гранду, создал конфиг для Сина.

Прикалывался в Смоде
pix.PlayGround.ru
Незнаю баян это или нет, но если в главе, когда прошла неделя с момента телепортации, не выходить из лаборатории, а немного подождать. Кляйнер скажет: Продолжай Гордон. Ламарр очень сильно боится твоей монтировки. :D
Кстати, во втором эпизоде, в том месте где Пёс со страйдером дерётся, после боя я брал мозг гравиганкой за "хвостик"(по сути дела это остаток спинного мозга) и вращал его.
spectre from TM #
0
стрелы застриют в подбираемых итемах(

//а ещё на первой карте равенхольма есть запертый в клетке зомби, которому можно пустить газ, а поджеч газ - монтировкой, ударив по тому месту куда ожидается выстрел из оружия для поджига
кто подскажет как убрать проход сквозь стены
spectre from TM #
0
ввести в консоли noclip?
ДА
Может кто-нибудь выложить звуки матерящихся зомби? У меня нету файлов игры.
Кстати я недавно нашел новый способ вылета игры:наверно все помнят место в начале ХЛ2,едет поезд,останавливается,и на него надо запрыгнуть и перебраться на другую сторону?Так вот,делаем так:набираем в консоли god,прыгаем перед поездом,НИЧЕГО не делаем,поезд в итоге начинает нас толкать и смотрите сами!
Combine 999 #
0
Не НаДо МеНя БаНиТь

Байан.

стрелы застриют в подбираемых итемах(

У меня один раз стрела воткнулась в стрелу O_O Правда это было в гмоде.

_
У кого-нибудь сохранился бекап четвёртой версии?
Нихилиант #
0
Ищите секреты.
Не НаДо МеНя БаНиТь
Кстати я недавно нашел новый способ вылета игры:наверно все помнят место в начале ХЛ2,едет поезд,останавливается,и на него надо запрыгнуть и перебраться на другую сторону?Так вот,делаем так:набираем в консоли god,прыгаем перед поездом,НИЧЕГО не делаем,поезд в итоге начинает нас толкать и смотрите
Есть способ еще проще, просто встань перед поездом и смотри))
StoynJames #
0
ПRoSto_GohShik у меня был такой баг, но почему-то меня не выбросили из игры, хотя я стал перед перед поездом и взлетел на охрененную высоту, затем каким-то образом провалился под карту. Вот так то вот.
Ваш Кэп сообщает, что на протяжении всей игры можно переодически видеть г-мэна. Я помню, как заволновался когда в кабинете Кляйнера(в самом начале игры) увидел его в мониторе. Он стоял, где-ты только, что прошёл
xDDGx #
0
Ваш Кэп сообщает, что на протяжении всей игры можно переодически видеть г-мэна.
Придурок, набивающий посты и рейтинг. Как печально :D
Придурок, набивающий посты и рейтинг. Как печально :D
Придурок который хочет срача. Как печально.
Combine 999 #
0
zadr0tic

Напиши ему в ЛС об этом. Он очень не любит, когда его доводят в ЛС. :D
Придурок который хочет срача. Как печально.
Butthurt. Butthurt everywhere. (c)

Напиши ему в ЛС об этом. Он очень не любит, когда его доводят в ЛС. :D
Да, напиши, попадешь в "Коллекцию нубов"))
Combine 999 #
0
.NerO
Да, напиши, попадешь в "Коллекцию нубов"))
Ну зачем ты ему сказал?
xDDGx #
0
Да, напиши, попадешь в "Коллекцию нубов"))
А чё, его можно и щас туда брать, зачем сразу в ЛС) *скринит, сэйвит*
Combine 999 #
0
А чё, его можно и щас туда брать, зачем сразу в ЛС) *скринит, сэйвит*

Не, слишком много тем сейвить, из-за одного-двух постах в них. Слишком жидко.
Для скрина ещё сойдёт.
edit
Ы, сотый номер в коллекции.
Какой выдадим приз?
нашёл способ извратиться, и решил пройти хл2 с охотником в напарниках, используя только монтировку и охотничьи же флечетты, всёбы ничего но баги и отжиги полились из ниоткуда
//допройти так и не допрошёл, запал кончился в новапроспекте неделю назад

ахтунг! фоторепортажь!


внезапно сломался блэкаут (невидимая модель, к которой привязывается камера для эффектного вставания с пола), пришлось вырубать point_viewcontrol через консоль //междупрочим когда я полгода или год назад запихивал карты хл2 в еп2, такого небыло

было забавно наблюдать, как нпк задирают головы, обращаясь к сидящему на лампочке фримену

что вэлв сделали с костюмом в еп2?.. я понимаю что мы его получаем с самого начала игры, но не до такой же степени

неожиданно обнаружил, что вентиляция кончается тупиком недоходя до угла, а упираясь в один из тех выступов

в телепорт-комнате кляйнера сломанный телевизор, он выдаёт не [нормальное] изображение, а е][сдвинуто

моссман в куртке, и аликс смотрит так грустно, но в тоже время с недоумением..

рандумный вынос

барнакл необращает на хантора внимания, но стоит прописать ent_fire npc_barnacle setrelationship "npc_hunter d_ht"...

явилось открытием что комнату с кучей бочек можно пройти не затапливая её водой

а дальше можно просто забраться по лестнице и перепрыгнуть пропасть

ВНЕЗАПНО обнаружил новый прицел в hud_draw_fixedreticle, которому вдобавок можно менять прозрачность //а дальнейшие тесты показали что он ещё и рыжеет при наводе на противника

и неведомые команды начинающиеся на знаеминитую аббревиатуру

90% всех физических объектов в ВЧМ имеют название KILLME... хотя кажется про это уже ктото докладывал

без комментариев

подмечено ещё во времена пиратки и гаррисмода7, в далёком 2006м - если поднять мину гравицапой, то комбайны проникаются кней праведным гневом и пытаются расстr'елять бедный беспомощный мячик
вот только охотник нанеё негодовал даже если она не в гравицапе

в еп2 отпилена гдето половина скриптовых анимаций из хл2, ржалнимог когда пёс уставился на дверь и начал плющить её телекинезом

тестовый прибор ночного виденья, сваренный из фонаря, экранного оверлея и угла свечения фонаря до 150 градусов

оно что, всегда так было?..

чудеса навигации оптимизации, ареапортал режет карту так, что несмотря на то что позади этого сарайчика находится двор через который мы попадаем в рэв, мы его упорно невидим, а со стороны двора невидим дворик с вентилятором

оказывается в клетке со сжигабельным зомби газ загорается даже если по клетке стукнуть монтей

впервые вижу эту дыру

эпик вин, я забыл что когда-то отжига ради поставил григу модель трубы от пое6ени вместо аннабелли, нехватает канистры за спиной

решил отжечь и пройти пляж без джипа, запарентив себя на хантера.. последствия непредсказуемы - игрок вполне себе может ходить/летать будучи запаренченным, но приэтом перемещение парента приводит к перемещению игрока

все мины в том домике на берегу носят имя bob, все, поголовно //потомучто это одна и таже мина, которую много раз клонируют

фримен с хантером вместо джипа порвал повстанцу шаблон, он каждые полминуты начинал махать руками и орать "сюда! машину в амбар!"
xDDGx #
0
пройти хл2 с охотником в напарниках, используя только монтировку и охотничьи же флечетты
Фигасе %)) Весьма оригинально, респект!

ахтунг! камент!

//междупрочим когда я полгода или год назад запихивал карты хл2 в еп2, такого небыло
У меня было, и в резиденции Брина после удара гравипушки тоже самое...

было забавно наблюдать, как нпк задирают головы, обращаясь к сидящему на лампочке фримену
Кляйнер отжог xD

что вэлв сделали с костюмом в еп2?
Сэкономили, сволочи) Видел это извращение при переносе, там все модели заменяются, поэтому и Моссман в курте, блестящие вортигонты, и пр.

явилось открытием что комнату с кучей бочек можно пройти не затапливая её водой
Таким способом в ХЛ2 много чё можно пройти) А если юзать винрарную старую ХЛ2, с багом полёта ^_^

а дальше можно просто забраться по лестнице и перепрыгнуть пропасть
Ну я так постоянно делаю ^_^ Сперва научился этому в Смоде.

ВНЕЗАПНО обнаружил новый прицел в hud_draw_fixedreticle, которому вдобавок можно менять прозрачность //а дальнейшие тесты показали что он ещё и рыжеет при наводе на противника
Ух ты, эпик! Вот это действительно секрет так секрет, надо будет поюзать.

90% всех физических объектов в ВЧМ имеют название KILLME...
У маппера было плохое настроение и он искрене желал себе смерти))

в еп2 отпилена гдето половина скриптовых анимаций из [s]еп2[/s] хл2, ржалнимог когда пёс уставился на дверь и начал плющить её телекинезом
Вот он какой, однако :D

тестовый прибор ночного виденья, сваренный из фонаря, экранного оверлея и угла свечения фонаря до 150 градусов
Крут! Ещё один сверхгодный секрет, мне аж самому захотелось попробовать ^_-

оно что, всегда так было?..
Охлол, конечно нет, не помню, чтобы у меня при переносе был такой баг о___О

чудеса навигации оптимизации, ареапортал режет карту так
Ну это любой кто полетает с ноклипом легко обнаружит, наверное, на каждой карте есть отрезаемые области.

оказывается в клетке со сжигабельным зомби газ загорается даже если по клетке стукнуть монтей
Хм, надо попробовать. Интересно, это и в старой хл2 так, или только на эп2шном двигле...

впервые вижу эту дыру
ХЗ, надо проверять...

нехватает канистры за спиной
Надо было взять её в руки или гравипушкой и держать за его спиной, и так и фоткать)

решил отжечь и пройти пляж без джипа, запарентив себя на хантера.. последствия непредсказуемы - игрок вполне себе может ходить/летать будучи запаренченным, но приэтом перемещение парента приводит к перемещению игрока
Отжиг %)




Да, давно не было годных секретов, респегд.
\\Видел это извращение при переносе
моссман в арктике, пещерные вортигонты эволюционируют, набревна надо было трогать хев который за всю игру ниразу не встречается?ъ

\\Вот это действительно секрет так секрет, надо будет поюзать
как я понял, этот прицел связан с ХБоксом и его автонаведением, унего там есть ещё настройки неработающие

\\наверное, на каждой карте есть отрезаемые области
суть не в том что они есть, суть в том что у меня такое чуство, что этот ареапортал недаёт увидеть ту часть двора, которую согласно логике увидеть можно, верхушки домов и деревьев например


\\ХЗ, надо проверять...

ну, я, как и ещё некоторые, впервые увидел и тайничок в комнате с зомбоклеткой, который под потолком) был несказанно удивлён, потомучто всегда считал что там сплошной потолок, а там оказывается ещё два этажа свободного пространства
spectre from TM #
0
"Интересно, это и в старой хл2 так, или только на эп2шном двигле..."
там наполу браш реагирующий на дамейдж, поджечь можно чем угодно что его задевает)

монтировка кагбе высекает (//лулзы) искры!
\\Это просто та труба Мэтта из каналов, или спецмодель с аттачментами и прочим?
кастомная модель за авторством гана, причём изначально у неё была текстура какой-то другой трубы //мэттовская помоему держится в руке нпками так же как и монтировка

\\Не могу согласиться с определением сего как секрета, ведь просто сделано руками, перенастройки и вызванный оверлей…
ога, для меня секретом было лишь то что фонарю можно менять настройки r_flashlight*** )
xDDGx #
0
Когда-то я уже выкладывал скрины с невидимым ГО-шником. Однако на скрине виден автомат, да и вообще это было в ХЛ2 на двигле Эп2 и другой главе. Сегодня же я ВНЕЗАПНО обнаружил подобного ГО-шника в "опасной воде", в обычной ХЛ2 на старом движке:

pix.playground.ru/278556/5853/527270/

Причём он был абсолютно невидим, даже автомата - и того не было видно. На скрине вы видите, как я выстрелил в него, при этом из воздуха - т.е., противогазника, выпадает аптечка и автомат.
Это тот самый ГО-шник, который выпускает манхэков. Я, как обычно попытался его убить до этого события, но зафэйлил. Но, когда я пришёл туда, убил все хэков, то не увидел его трупа. Зато по мне кто-то словно изниоткуда начал палить! Сами выстрелы были заметны, и наверняка, слышались (я играл без звука, и именно поэтому меня это событие вогнало прямо-таки в ступор).

Могу предоставить желающим автосэйв этого чуда, если он у вас запустится (всё-таки, пиратка) - учитывайте, что это сэйв со старой, необновлённой ХЛ2:
halfer-danilenko.narod.ru/hl2/unseen_CP.7z (230 кб)
Не пугайтесь, когда по вам начнут палить, я врубил гада, когда ХП снизилось до минимума. ГО-шник на сэйве стоит в дверях, поэтому, отойдя от них, вы можете увидеть, что дверь, когда она начнёт закрываться, заденет какое-то невидимое препятствие и откроется вновь. Также, если вы попробуете выйти, ГО-шник перегородит вам дорогу, а выстрелив туда, вы получите примерно такую же картину, что на скрине выше.
вот все стреляют, стреляют, один арт пытается понять что за вынос тут творитсяъ


сталобыть, вопервых, это не метрокоп а некий metropolice_simple, видел их модели и настройки когдато, но так и непонял зачем они нужны
вовторых, проявить его стандартными способами нет никакой возможности, alpha 255 и wake не действуют, сталобыть это не отжиг с невидимостью и не баг выхода из "спящего режима"
//аещё при загрузки сейва у меня включился старый добрый аи_дисейбл, я аж прослезился от настольгии
xDDGx #
0
вот все стреляют, стреляют, один арт пытается понять что за вынос тут творитсяъ
Если б мы знали как...)

//аещё при загрузки сейва у меня включился старый добрый аи_дисейбл, я аж прослезился от настольгии
ХЗ, у меня он так себя не вёл)

metropolice_simple
Simple cops: Cheap model, basic AI
ОМГ, плеядь, что ж [s]Вэлвы[/s] я натворил-то? о___О Интересно, в прошлый раз у меня тоже было такое? Но там коп после смерти становился нормальным, не невидимым...
Аlert #
0
я аж прослезился
Я последний раз слезился, когда в последнем фолле нью вегас услышал треки из первых фоллов, даааа...
pix.PlayGround.ru
Чего натворил. Хотя может баян.
xDDGx #
0
Надо не ББ-код копировать, а ссылку на уменьшенную. Вроде полгода тут сидишь, пора бы уже знать, что здесь работает только ХТМЛ.

Моя очередь.


1. Не ахти какой "секрет", но всё же: если помните конец третьей главы, когда повстанческую базу атакуют, то если попытаться вернуться назад, к повстанцу с ящиком бесконечных патронов к СМГ, то нам перегородит путь ракета с хедами. При этом Вэлвы дополнительно спавнят там клип-браш, так что через завал никак не пробраться. Однако, я попытался заюзать баг полёта, благо что там есть открытое небо:



Там нет клип-браша, и мне удалось взобраться наверх, во только спуститься к повстанцу всё равно невозможно, хитрые Вэлвы словно чуяли, что я попытаюсь их провести и натянули сетку прямо над местом с повстанцем:



На скрине вы видите ящичек с патронами внизу. Повстанец вроде исчез.
можно попытаться пройти дальше и спрыгнуть над радиоактивной лужей, обогнув пару заборов, но и там фейл - снова сетка (правда, почему-то невидимая сверху).
Пара симпатичных скринов с места происшествия:
pix.playground.ru/278556/5853/529010/
pix.playground.ru/278556/5853/529011/

2. Если кто-то пытался забраться на убогие крыши повстанческой базы, то знает, что сделать это трудно. И это не просто так: там незримый потолок. Однако, заюзав баг полёта, вполне возможно забраться на него. Причём сделать это можно только в одном месте: на той деревянной доске, в которую врезается ракета с хедами, после того, как мы пройдём по ней.



Это очень маленький участок видимой стены, на который можно залезть, остальные блокированы плеерклипами. С этого кусочка нужно с ускорением прыгнуть вперёд (т.к. там есть небольшая дыра между брашем и клипом, в которую нетрудно свалиться, и т.к. клип-браш приподнят) - и тогда вы окажетесь над повстанческой базой:



3. Кто-нибудь попадал в такую ситуацию?:

pix.playground.ru/278556/5853/529015/

Вид снаружи: pix.playground.ru/278556/5853/529017/
Ещё: pix.playground.ru/278556/5853/529012/

4. impulse 200 не любит гравипушку:



5.



По-моему, кто-то уже выкладывал что-то подобное, но всё равно забавно наблюдать, как он работает за невидимой клавиатурой))

6. Кто-нить замечал эту дыру?:



Впрочем, я её заметил только потому, что вернулся назад за багги, так что это всё же не так плохо, как эта щель в тоннеле на стыке двух карт, которую замечал каждый:

pix.playground.ru/278556/5853/529062/

7. Довольно странный не то баг, не то just as planed можно наблюдать в этом месте:



Если спутиться вниз (сбоку лестница, а внизу - будка, куча ракет и арбалет) и взять арбалет, то из будки на скрине вылезут комбины, но если не спускаться, а пойти сразу туда - никто не появится. Хотя в субтитрах у меня вроде появились комбиновские переговоры, но самих солдат не было.

А если спуститься ещё ниже, увидим очередную щель:



8. В Рэйвенхольме находятся самые богатые залежи аптечек:



Все эти я собрал с первой карты Рэйвена (с самого начала) без читов, причём не считая нескольких заюзанных. А вот аптечки, собранные со второй карты:



И с третьей:



Тут я чуть поюзал баг полёта, т.к. мне было лень перекидывать все аптечки через забор, чтобы присоединить к ним ещё две, лежащие в комнатке с дробовиком, хедом и трупом, так что я сделал наоборот, принеся эти аптечки назад, взлетев на банке с краской, и красиво их уложив. Тут собраны и аптечки, которые находятся в начале карты до прыжка в цистерну с водой - я просто собрал все лежащие на земле и в доме хелскитки и просунул их через забор, благо там была здоровая щель между ним и стеной дома.
Собирал я их на харде. Ну, и кто после этого скажет, что ХЛ2 - сложная игра?
Shifroval #
0
По-моему, кто-то уже выкладывал что-то подобное, но всё равно забавно наблюдать, как он работает за невидимой клавиатурой))
А по моему он хочет кого то поймать..

Ну, и кто после этого скажет, что ХЛ2 - сложная игра?
Был тут один.
Хотя я ни разу не харде не пробовал проходить, но чую, в НП попку то мне солдаты поджарят..
\\благо что там есть открытое небо
какой вынос, ая ниразу там не смотрел вверх, и как следствие невидел этого деревца..

\\Кто-нибудь попадал в такую ситуацию?
какую?

\\По-моему, кто-то уже выкладывал что-то подобное, но всё равно забавно наблюдать, как он работает за невидимой клавиатурой))
в вампир маскараде был отжиг, когда нпк печатал на клавиатуре выключенного компа, стоя в метре от него)

щелей-то, щелей в труднодоступных местах!

\\Ну, и кто после этого скажет, что ХЛ2 - сложная игра?
рэвенхольм вполне можно пройти без единого повреждения) в теории, благо там всё что водится использует ближний бой
xDDGx #
0
Хотя я ни разу не харде не пробовал проходить
Как ты мог ^^' Хотя стой, "не харде" - может, ты имел ввиду, "хотя я ни разу не на харде не пробовал проходить"? Тогда дай я пожму твою могучую руку! Вот это человек, на таких равняться надо, во!

в НП попку то мне солдаты поджарят
Кстати, все эти скрины неспроста, я щас потихонечьку, неспеша перепрохожу ХЛ2 на харде (не могу сказать точно, вроде я всего лишь дважды до этого на харде проходил ХЛ2 и Эп1, а Эп2 - всего один раз), и знаете, сегодня брал штурмом Нова Проспект и такие потрясающие ощущения были, когда валил те два штурмовика - без единого Save/Load - как-будто заново для себя игру открыл! Видать, потому что давно не играл по-нормальному в ХЛ2...
Играю на англе и с субтитрами, и забавная вещь выяснилась: с субтитрами играть несколько легче, т.к., напр., если стреляешь в солдата, стоящего далеко-далеко на мосту, то в субтитрах можно увидеть "попал - непопал" :D [йебо высвечивается *pain* при попадании]

>>какой вынос, ая ниразу там не смотрел вверх, и как следствие невидел этого деревца..
>>Аналогично... а оно такое, на фоне неба... поэтичное, если можно применить понятие к деревцу... напоминает о нашей ранней весне, когда голые деревья и свежее небо, и ещё снег остался немного.
Я тоже его до этого не видел, кстати, всё-таки, значит, не зря оставил пост)) Эх, если б викторина была жива, я бы оставил его как скрин-задание...

>>\\Кто-нибудь попадал в такую ситуацию?
>> какую?

Которая изображена на скрине, очевидно. Между прочим, я едва в море не скатился, уже думал, что всё, "Загрузка"


У меня вопрос: а можно ли как-то отключить туман, скажем, в Дороге 17? Я пробовал fog_enabled (или что-то вроде этого, не вспомню, я разные команды на fog_ пробовал) выставить в 0, но не помогло.
ещё ент_файр работает не по имени энтити, а по классу, ent_fire env_fog_controller *** тоже должно сработать
Shifroval #
0
Как ты мог ^^' Хотя стой, "не харде" - может, ты имел ввиду, "хотя я ни разу не на харде не пробовал проходить"? Тогда дай я пожму твою могучую руку! Вот это человек, на таких равняться надо, во!
Там таки "не пробовал на харде". Спс что заметил. Хл2 ни разу не проходил на другой сложности, кроме обычной. Да и хл1 тоже.
Нихилиант #
0
Кто-нибудь попадал в такую ситуацию?
Да.

Хл2 ни разу не проходил на другой сложности, кроме обычной. Да и хл1 тоже.
Я вообще только на лёгком играю.
xDDGx #
0
2 Алекс и Арталус,
Ок, спс, попробую поэксперементировать.


но чую, в НП попку то мне солдаты поджарят..
А вообще ты прав, это, пожалуй, самое сложное место в игре. В принципе, для успешного прохождения важны следующие установки: 1. Правильно расставить турели. 2. Вовремя откидывать подброшенные солдатами гранаты. 3. Вовремя подымать упавшие турели. 4. Манхэков брать на себя.
Последние три зависят исключительно от расторопности и реакции игрока, а вот насчёт первого пункта остановимся поподробнее. Может, каждый попробует рассказать, как он проходит это место?
В принципе, я пробовал следующие позиции:

1. Расставить две турели в коридорчике-перешейке, себя и турель - во втором перешейке. Причём ставить первые две турели нужно не в проходе, а лучше всего - в центре перешейка, чтобы солдаты не могли просто подбежать откуда-то сбоку и ударом скинуть одну из них на землю. Лучше всего подпереть их бочками и ящиками, я только что проверял - в принципе, они могут продержаться достаточно долго, но я всё равно зафейлил, с третьей турелью реакция подвела. Минус - их придётся либо бросить на произвол судьбы, либо постоянно бегать туда-сюда, что не очень хорошо.
2. Расставить две турели в главном коридоре напротив силовых полей. Третью и себя - во втором коридоре. Опять-таки, ставить надо в центре коридора, подперев чем-нибудь (в качестве боковой опоры можно заюзать колонну). Опять-таки, далеко бегать, к тому же комбины смогут ВНЕЗАПНО появляться из перешейков.
3. Расставить внутри перешейка с аптечкой и зарядником. На мой взгляд, один из самых оптимальных - все турели под боком, не придётся постоянно бегать и поднимать их, ведь можно предотвратить их опрокидывание. Но нужно наловчиться подымать и выкидывать гранаты, хотя иногда это зависит от случая - может повезти и комбины ограничатся одной-двумя гренами. Опять-таки, ставить турели лучше ставить ближе к центру, желательно ориентировать одну турель влево, другую - вправо. Сегодня я улучшил этот способ - поставил две турели с боков камер, из которых достал, дополнительно прижав одну двумя бочками, вторую - третьей бочкой. Т.о., они ориентированы на силовые поля. Третью турель ставлю уже без опор, направляя в противоположую сторону. Вместо четвёртой турели стою я, хотя моё вмешательство ограничивается выкидыванием граната и убийством хэков, + иногда отстреливаю особо наглых солдат и поднимаю турель, оставшуюся без опоры.

Пару скринов, чтоб было яснее:
i.playground.ru/i/10/00/35/00/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/60/00/35/00/pix/image.jpg
i.playground.ru/i/80/00/35/00/pix/image.jpg

Ящики, в принципе, пожно не ставить, толку от них мало, хотя на первом этапе они чуть-чуть, да защитят от пуль турели и игрока, + не подпустят их к ним. С другой стороны, есть теоретическая опаснность, что граната может попасть в щель между ящиками, но на практике они ломаются прежде, чем будет произведена первая попытка.
Этот способ сработал не сразу, со второй попытки, сказалась моя неповоротливость. А вот во второй раз меня ждал успех:

i.playground.ru/i/11/00/35/00/pix/image.jpg

Учтите, что я ещё перед боем высосал практически всё из стационарных аптечки и зарядника (оставалось всего лишь 8 заряда и около 30 хелсов). Так что добравшись до места боя с солидными запасами здоровья и заряда у вас должно получиться с первого раза, главное - не слоупочить.
Можно ещё чуть-чуть увеличить шансы на успех, захватив с собой с предыдущего раза ещё одну, четвёртую турель. Юзая гравипушку и кидая впереди себя, её довольно-таки несложно доставить до места битвы - в первые разы на харде я только с нею и проходил это место. С четырьмя турелями даже первая схема может оказаться вполне успешной.
spectre from TM #
0
//сначало думал речь уже о битве при телепорте
там я всегда в том углу где турели стоят забиваюсь, три турели в щели для удержания трёх проходов, и я в четвёртом слоте забившись в щель на корточках заместо четвёртой турели, отстреливая свой участок

"А вот во второй раз меня ждал успех"
греат, ю вон аликс
Нихилиант #
0
pix.playground.ru/563966/13242/530553/
Первый раз вижу, что скайбокс с горами.
Привет всем, вчера играл и заметил один маленький секретик:
глава нова проспект, зал со стиральными машинками. Когда перебьете всех бусурманов, в конце зала перед лесенкой наверх поверните направо и попадете в узкий коридор, по нему выйдете в комнатку где вас будут ждать куча боеприпасов + один ядовитый зомбег, но поди справитесь, не маленькие уже :).
Если баян то извиняйте.
Баян, конечно.

В игре уже практически наверняка не осталось никаких секретов, сколько лет-то прошло? Если игроки всё не исследовали (что может быть), то уж мапперы просканировали всё сотни раз совершенно точно.
Dragon27 - тогда зачем же сделана тема ? :D
А тут обсуждаются приколы и неожиданные следствия нестандартного использования игры и игровых багов:)
xDDGx #
0
будут ждать куча боеприпасов + один ядовитый зомбег, но поди справитесь, не маленькие уже :).
Ну это любой мало-мальски внимательный игрок должен заметить, я ещё во времена первых прохождения там лазил.

Надо ставить две турели в одном шкафчике
Ы, интересный способ, надо попробовать)

Я вчера или сегодня играл в Эп1, хотел по-быстрому пробежаться по первой главе, активно юзал ноклип, чтобы не ждать, пока Алух закончит скрипты. Так вот, прибыли, значит к пульту управления у ядра, Алух произносит реплики сама себе, а я слетал вниз, к самому ядру, по-быстрому пробежался, включил все стабилизаторы, вернулся к Аликс... И тут начались ГЛЮКИ xD Во-первых, она мешала фразы, которые должна была сказать перед моим уходом и после моего прихода, фразы обычно накладывались друг на друга. Она одновременно мотивировала меня сесть в лифт и щебетала что-то о Моссман. Потом она остановилась у лифта и замолкла. И пока я не пролетел сквозь триггер посадки в лифт, она не продолжила ни первую, ни вторую нити. Сразу после задевания триггера включилась запись с Моссман, но самой её не было видно, т.к. находился я с Аликс не у того пульта - проход к тому пульту был закрыт дверью. Чтобы пройти дальше по сюжетной линии, мне пришлось заюзать impulse 203, чтобы отправить в стазис другую дверь, мешающую выйти - до этого Аликс в неё упиралась и бегала вдоль неё.
А ещё - гравиганка не разрядилась! При этом параметр phusgun_mega_enabled стоял на 0! Пытался установить значение в 1, а потом опять в 0 - не помогло, она осталась заряженной. Зато я смог заняться разведением шаровых мин:

pix.playground.ru/278556/16477/531843/

Оказвается, что сквозь силовые мосты в Цитадели пролетают гранаты:

pix.playground.ru/278556/16477/531846/

А полетав по карте с ядром, я обнаружил НЕЧТО в одной из небольших комнаток, которых здесь немало:

pix.playground.ru/278556/16477/531853/

В галерее найдёте кучу скринов с этой штукой [все скрины для удобства снабжены ключевым словом - пытался дать ссылку прямо на ключевое слово, но драный ПГ... :-/ ] - она красиво переливается, рекомендую посмотреть в игре самим, если у вас есть такая возможность. Что это - не берусь сказать, ваши версии?
Рядом с ней висит мигающий монитор:

pix.playground.ru/278556/16477/531869/

pix.playground.ru/278556/16477/531872/

Вот, что происходит, если залететь внутрь этой штукенции:

pix.playground.ru/278556/16477/531874/

А залетев внутрь и этой фигни, можно полюбоваться "космосом":

pix.playground.ru/278556/16477/531876/

А вот так выглядит эта комнатка снаружи:

pix.playground.ru/278556/16477/531878/
xDDGx #
0
БАЯННННННН
Хоть бы написал тогда, что это такое.
Аlert #
0
Опять ДДГ балуется?))
Нихилиант #
0
Оказвается, что сквозь силовые мосты в Цитадели пролетают гранаты:
Разворовали часть денег, которые нужны были на проект силового моста.
xDDGx #
0
Опять ДДГ балуется?))
Я делаю это постоянно!11

Разворовали часть денег, которые нужны были на проект силового моста.
Получается, Вэлвам не хватило денег, чтобы поставить под мостом какой-нить weapon clip)
spectre from TM #
0
овынос, ябы сказал он както работает сообща с основным корбалом, может ртскрин проекция для создания йуханистых эфектов? или мапер снести тестовый забыл
тут один глюк произошел)) короч самое трудное место игры (как вы говорите). я выключил ИИ и хотел расставить бочки прямо впритык к силовым полям, откуда быдут эти челабреки выбегать. накидал их. включил ИИ. начали выбегать комбины. после убийства где то пятого-шестого я слышу крик "Гордон!". оборачиваюсь -0_о аликс. на этом самое трудная перестрелка игры закончилось )
Кто знает что это
Таймер истёк?
xDDGx #
0
Я не понял только, зачем было вырубать ИИ? Комбины не станут выбегать, пока третья турель не будет вытащена и не коснётся земли, поэтому нужно всё спланировать до того, как будет вытащена на свет третья турель.
Замечено(баянище): в лаборатории Илаича(ВЧМ), ворт, когда к нему подходишь во время того, как он электричество из лапы в какой-то прибор посылает, и нажимать кнопку "Использовать", он(вортигонт) отмахивается свободной лапой. Этот же вортигонт, если он занят другим, при нажатии этой же кнопки балаболит про Илаича что-то в стиле-Илай почти достиг просветления и всё такое.
Баянозаврище(наверно)-на аирбоате можно свет включить.
xDDGx #
0
про Илаича что-то в стиле-Илай почти достиг просветления и всё такое.
Я недавно юзал его, мне он сказал, что без Илая нет Сопротивления. А вообще (продолжая тему баянзвероящеров), я люблю после атаки Альянса возвращаться к Илаю и помогать вортам отбиваться от ГО-шников - учитывая, что каждый из них спавнится с автоматом, патроны к нему можно тратить без боязни.

он(вортигонт) отмахивается свободной лапой
Ы, я на это как-то не обращал внимания...
Кстати, присмотритесь на проборку багги. Она от ГАЗ-31029, только спидометр и комбинация местами перепутаны(на багги).
Пруфпик:
pix.PlayGround.ru
xDDGx #
0
Ы, забавно)
xDDGx #
0
Бывает же...

pix.playground.ru/278556/5853/532684/

Вот фигня, поставил background_mill как бэкграунд. Скрин. А теперь сравните практически идентичный скрин, но сделанный уже прямо на карте, запущенной обычным способом: скрин - он получился темнее! о__О
P.S. Скрины тяжёлые, по 600 кб.
Tupas #
0
Бывает же...
У меня вот так было:
pix.PlayGround.ru
xDDGx #
0
Красота какая))

edit 4:23
Довольно забавно бывает открыть папку screenshots спустя полгода/год и пытаться понять, как получен тот или иной скрин, что ним хотел сказать, зачем я его, в конце-концов, заскринил, и вообще, что, чёрт возьми, на нём изображено? о__О

что это тут такое интересное спряталось...
1.i.playground.ru/i/58/92/35/00/pix/image.jpg
Какой-то криворукий вортигонт, уронил телик(( А если серьёзно, то телевизор с Гмэном уже лежал на полу, когда я спустился сюда.

2.i.playground.ru/i/68/92/35/00/pix/image.jpg

Что-то в стиле [s]вортигонтов[/s] Нихилантов ^_^ 20 fps было запечатлено на скрине...

3.pix.playground.ru/278556/5853/532987/

Я сам не знаю, как это получил ^_^' Вернее, не помню... Очевидно, наспавнил с А.И. дизэйблд, а потом включил.

4.i.playground.ru/i/09/92/35/00/pix/image.jpg

Сквозь эти перила он не станет атаковать, можно кидать в него, что хочешь) Хотя он может в конце концов, попытаться обойти перила.

5.pix.playground.ru/278556/5853/532991/

ОМГ, и кто после этого пьяница? xD

6.i.playground.ru/i/49/92/35/00/pix/image.jpg

Ещё один ГО-шник для битья ^^

7.i.playground.ru/i/59/92/35/00/pix/image.jpg

Заюзать ХЛ2 в качестве симулятора Санты не получилось)

pix.playground.ru/278556/5853/532996/

8. Хм, по всей видимости, ноклип... Хех, устроил Аликс классическое ВНЕЗАПНО:

pix.playground.ru/278556/5853/532997/

9.i.playground.ru/i/00/03/35/00/pix/image.jpg

Вообще, любой опытный игрок наверняка замечал, что в этом месте довольно-таки несложно перепрыгнуть с перил на перила. При этом солдаты, которые должны повалить в первую очередь, не появятся.
Ещё в этом месте у меня был глюк: почему-то не плавали энергетические шары в ячейках, сквозь которые игроку нужно было перелезть, не было и самого энерголуча. Я не заметил подвоха и сунулся туда, за что был наказан мгновеннной смертью. После лоадинга шары появились.
Аlert #
0
Бывает же...
На каком калькуляторе скринил, что там 37 фпс то?)))
Про стукалки-об-землю-для-отпугивания-муральвов ака ограничители периметра: если их удалить читом impulse 203, то кнопки, запускающие/останавливающие их, остануться висеть в воздухе(баян?).
В главе Нова Проспект, с помещении с затопленным полом, меня подцепил языком барнакл и начал тащить к себе. После того, как я его убил, вместо того, чтобы из него позвоночник выпал, выпал из него Error.
pix.PlayGround.ru
Shifroval #
0
выпал из него Error.
Можно было бы проверить что это за модель, выше в теме проверяли же модель невидимого гошника как то, через выделение кубом таким.
Аlert #
0
Конечно. С модом запустил игру. Вон у тебя там дай харды.
Tupas #
0
Вообще, любой опытный игрок наверняка замечал, что в этом месте довольно-таки несложно перепрыгнуть с перил на перила
На одной кривой пиратке только так и можно было это место пройти, так как хрень загораживающая проход не поднималась. Но дальше всё равно только ноклип помогал, остальные "лифты" тоже стояли.

Как было? ничего не вижу. Там должна быть пикча? Её нет.
А так?
Аlert #
0
Зато красиво.
фак мой омск, надобы декомпильнуть карту с ядром и посмотреть что там да как

\\Заюзать ХЛ2 в качестве симулятора Санты не получилось)
а мне откудато вспоминается выбиваемая/разламываемая решотка в камине..

\\Ответный баянозаврище: на багги нельзя. На джетски тоже нельзя.
что такое джетски?

\\Можно было бы проверить что это за модель, выше в теме проверяли же модель невидимого гошника как то, через выделение кубом таким.
это вин; выделение кубом - npc_select в девелоперском режиме, а модель уже подсказывал Всевед Алекс Маппингович

междупрочим, что-то я прозевал, вэлв починили колоссальные лаги при появлении рэзор-трейнов в начале каналов и на мосту перед песчаными ловушками, или у меня их железо пересиливает?
междупрочим, что-то я прозевал, вэлв починили колоссальные лаги при появлении рэзор-трейнов в начале каналов и на мосту перед песчаными ловушками, или у меня их железо пересиливает?
Они были только в некоторых версиях пираток.
xDDGx #
0
>>У меня вот так было:
>> Как было? ничего не вижу. Там должна быть пикча? Её нет.

Странно, у меня пикча есть...

На каком калькуляторе скринил, что там 37 фпс то?)))
На том, который в профиле. Но с минимальными частотами видяхи (270/594/400 vs 540/1188/800), падение производительности в среднем в 2 раза, на данном бэке при дефолтных частотах у меня максимум 60 +/- 2 fps при номинальных частотах. К тому же учитывайте, что включён ви_сынк, частота развёртки у меня 75, а 37 - это примерно половина от частоты, поэтому фпс насильно подгоняется игрой под эту цифру, на самом деле там, скорее всего, чуть больше. Падение из-за работы ви-сынка, кнешн, неприятное, но терпимое, да и случается не так часто. А в целом я заметил, что снижение частот видеокарты сказывается на фпс в ХЛ2 только в тяжёлых местах, на многих мапах разница не так уж и велика (проверял с вырубленным ви_сынком). По всей видимости, упирается в проц.

И без сгаживания и без анизотропии даже...
Смотри внимательно, это же старый ХЛ2, не ОБшный двиг; всё стоит на максимуме... Хотя wait, "сгаживания" oh shi~ Нет, сгаживания типа mat_dxlevel 60 и mat_showlowresimage я не включал xD

Вон у тебя там дай харды.
Забавная замена Change Game'у из первой ХЛ)) Правда, полноценный мод вряд ли можно запустить через меню... Тут скорее, нужен кодинг для реализации подобной фичи...

Но дальше всё равно только ноклип помогал, остальные "лифты" тоже стояли.
ОМГ, пираты сломали пару энтити?))

фак мой омск, надобы декомпильнуть карту с ядром и посмотреть что там да как
Было бы неплохо!

междупрочим, что-то я прозевал, вэлв починили колоссальные лаги при появлении рэзор-трейнов в начале каналов и на мосту перед песчаными ловушками, или у меня их железо пересиливает?
Лично у меня только в Смоде такие лаги были, в ХЛ2 всегда было норм даже на старой машине.
Это даже баяном не назвать, это просто ничего не значит. Две разные модели, две разных ентити, что тут непонятного?
А, ну ясно тогда. Значит я сглюкнул. То бишь забыл про это важный момент.
Нихилиант #
0
Сынком...
- эй, сынок!
- что?
- *вырубает сынка*

Таки ви сынок.
xDDGx #
1
В последний раз порылся в папке hl2/screenshots:

1. Над водой:

pix.playground.ru/278556/5853/533534/

Под водой:

pix.playground.ru/278556/5853/533535/

Почему ушло в красный цвет? о____О

2. Вортигонт зафэйлил:

i.playground.ru/i/73/53/35/00/pix/image.jpg

3. Я тебе не мешаю, Пёсик? :D

i.playground.ru/i/83/53/35/00/pix/image.jpg

i.playground.ru/i/93/53/35/00/pix/image.jpg

Кто внимательно изучал мапу, знает, что Пёс достаёт ящики изниоткуда, я об этом уже когда-то писал.

4. Штурмовик довит:

i.playground.ru/i/04/53/35/00/pix/image.jpg

Машина буквально ушла под землю о___О Причём она не была неподвижна, а постоянно вибрировала, и штурмовик чуть "подпрыгивал".

5. А знаете ли вы, что статуя лошади падает в то место, откуда ранее из-под завала машин выскакивает страйдер?

pix.playground.ru/278556/5853/533541/

pix.playground.ru/278556/5853/533542/

6. 585 фпс. Крайзисо- и ГРАФОНофаги никогда не узнают таких цифр:

pix.playground.ru/278556/5853/533546/
xDDGx #
0
Для меня это настоящий секрет.
Really? Тогда я рад, хоть что-то стоящее смог найти) Обнаружил это благодаря викторине, когда искал место на 7-ом скрине. На этой (13-ой) карте я так его и не нашёл (да, можете считать это маленькой подсказкой), зато, благодаря тому, что излетал всю карту ноклипом, увидел эту картину...

Глаза щиплет.
Логично!
Нихилиант #
0
Машина буквально ушла под землю о___О
Штурмовик пытался закопать машину, чтобы человечество больше не стало использовать машины, произведённые у нас.
Rapid #
0
Эх, давно уже не рыскал в поисках ) хорошо хоть почитал тут , много интересного )
Rapid #
0
хотя по большей части все же баги, ошибки графы и тд
xDDGx #
0
Скажите, под постом Алекса есть ещё каких-нибудь два хотя бы один пост, или их вижу только я?..
xDDGx #
0
Этот псто посвящу первоХЛ.

Недавно начал перепроходить ХЛ и КС в Софтварном режиме, вспомнить молодость)) Для меня стало откровением, что мой проц не может дать достаточное кол-во фпс в максимальном разрешении!!1 У меня Athlon 64 X2 5000+ с частотой 2,6 ГГц на более новом ядре Brisbane, с L2-кэшэм в 512 кб на ядро. Оперативы 2*1 ГБ DDR2-800 (но это на этикетке, на самом деле CPU-Z показывает 373,2 MHz, что даёт в DDR-режиме меньше 750 МГц). Мне интересно - у меня такой отстойный проц, или просто современные двухъядерные процессоры не справляются с такими задачами ввиду того, что "софтваре не нужен"? мб, нужно ещё учесть, что играю на стим-версии ХЛ (пиратка с эмулем), которая якобы (если верить странице в Стиме) более требовательна к железу, чем WON.
Тем не менее, в ХЛ ещё можно более-менее играть в разрешении 1280*1024, серьёзное падение фпс есть только в КС при добавлении ботов (даже небольшого кол-ва!). Небольшое снижение разрешения (1024*768) даёт ощутимый прирост, и с 5-ью ботами уже вполне можно гамать. На старом ПК с 1,5-ГГцевым Sempron'ом (позже поднял частоту до 1,8) я играл в таком же разрешении, с таким же кол-вом ботов, и точно помню, что лагов не было (низкий фпс был только при добавлении большого кол-ва ботов, больше 5-7). Так что я ожидал, что на новом ПК будет комфортно играть в любом разрешении... мб, стоит запустить старый ПК и сделать сравнение.

Некоторые скрины сконвертированы в PNG с уменьшением цветности, так что они могут немного отличаться от оригинала (незначительно), зато весят куда меньше JPEG. Миниатюры я не делал, это нужно смотреть на полный экран)) Должен заметить, что иногда Софтвар даже в чём-то ГРАФОНистее ОпенГЛа, т.к. отрисовывает дальние объекты без искажений из-за уменьшения разрешения текстур, картинка выглядит более чёткой на дальних дистанциях... Но в стены мордой лучше не упираться ^^'
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534117/
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534124/

Скрины из ХЛ:

Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534092/

Это убытие эффекта fade, который в Софтваре атмосферно реализован убывающей пикселизацией (тоже самое наблюдается в КС после кидания флэш-гранат, что-то похожее и с дымовухами).

Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534092/
Это уже нормальное зрение. Можно сравнить с аналогичной картинкой Нихи из ХЛС, ссылка на которую есть в ключевых :)

Ещё немного КОСКАДНЕ:
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534105/
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534107/
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534108/

Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534110/
Тут пикселизация заметна.

Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534104/
Этот скрин вовсе без комментариев %)))

Усиленная пикселизация наблюдается под водой:
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534147/
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534111/

В Софтваре эта штуковина на втором скрине выглядит ещё более угрожающей)

Минус Софтвара: 16-битный цвет. Хотя он может придавать некоторую атмосферность и психоделичность, особенно, тёмным углам и вентиляциям:
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534112/

Просто пара симпатичных СОФТВАРЕ:
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534113/
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534123/

Поверхность воды, кстати, тоже выглядит интересно, этакие динамично меняющиеся пиксели. Кстати, в локации, с которой сделан скрин заметил косяк на переходе уровней возле этой лужи, просто сравните два этих скрина до и после загрузки:
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534114/
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534116/

В самом Софтваре иногда наблюдаются кое-какие косяки.
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534119/
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534118/
Сравните эти два скрина, а точнее, воду внизу: на одном она есть, на втором - нет. Она как будто "моргает" по мере продвижения гамера вниз. Ещё косяк, на этот раз, с "полосатой" водой:
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534132/

Вот ещё лаг с фонариком, хотя он вроде и в ОпенГЛ наблюдается:
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534136/
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534140/

Симпатичное место с водой:
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534148/

Тут есть неочевидный косяк разрабов, в самом низу скрина попал кусочек решётки. Почему-то пустоты решёток в этом месте заполнены чернотой: по-видимому, разрабы забыли превратить их в энтити или поставить правильные параметры отображения, чтобы маска стала прозрачной. Сама маска синяя, но в игре она становится чёрной. Хотя в этом есть плюс, Софтвар не любит прозрачных решёток, фпс сильно падает, если смотреть сквозь них:
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534130/

Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534127/
А что Софтвар не любит здесь, я даже не знаю :D

В КСе у меня наблюдался "глюк" - чёрная полоса внизу экрана, и пустоты у концов оружия и рук:

Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534166/
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534168/

Вспомнил, что были кнопки для изменения размера экрана в КС, да и в WON ХЛ вроде была такая опция, нашёл команду sizeup, приближающую картинку, и sizedown, её отдаляющую. К сожалению, прозрачность оружия чуть-чуть осталась:
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534175/

Квардратные тени от заложников:
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534149/

Полосы на италии:
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534177/
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534178/

А на estate'e на модельных деревьях появляется синяя маска (этот глюк я хорошо помню ещё с тех времён) при отдалении, причём, не полностью:
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534169/
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534171/

cs_havana неприятно удивила, отказавшись запускаться! о__________О Помогло снижение разрешения до 1024*768. Вообще-то, неудивительно, ведь это самая ГРАФОНная карта в КыСы...
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534176/

Тройка симпатичных скринов с cs_docks (это убранная из КС карта, была официальной, по-моему, до 1.5, а в 1.6 её уже не было):
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534150/
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534162/
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534164/

Пытался запустить свой римейк трэйнстэйшна под ХЛ1ДМ в Софтваре... Фэйл! Тем не менее, недоделанный вариант этой мапы я таки смог запустить! И оказалось, что и в СОФТВАРЕ бывает ГРАФОН. Правда, тормозной и глючный xD Так, у меня исчезал скайбокс, если смотреть вниз, а если смотреть вверх - появлялся.
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534179/
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534180/

Пиксели есть, но уже не так заметны:
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534181/
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534182/
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534185/

Местами, картинка довольно чёткая:
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534186/
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534187/
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534183/
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534188/

В этом варианте карты я ещё пытался сделать вокзал:
Pix.PlayGround.ru/278556/42629/534184/
На этот раз велик. Присмотритесь, звёздочки на левой стороне стоят(обычно с правой стоят).
pix.PlayGround.ru
И ещё. В первом эпизоде(для тех кто незнал) комбайновцев можно поджечь. Анимация у них-как будто в них фероподом запустили.
pix.PlayGround.ru
Нихилиант #
1
pix.PlayGround.ru
Это не секрет, но так можно просто сделать

pix.PlayGround.ru
А это баян, но выложу сюда.

pix.PlayGround.ru
Стандартный баг.

pix.PlayGround.ru
Странно видеть граффити в Ново Проспект.

pix.PlayGround.ru
Дей - деятельность с болгарского.
xDDGx #
0
А эпик псто ДДГ успешно игнорирован.
Да, ачивмент засчитан.
xDDGx #
0
А почему вокзал недостроил, просто по времени?
Потому что карта переставала запускаться. Пришлось урезать. Потом как-нить переделаю с текстурами поменьше, и заменю часть геометрии на сконвертённые модели, ссылку на которые давал когда-то Макс в Баре, думаю, тогда смогу воссоздать и вокзал.

Может, это родственно феномену снижения фпс от фулбрайта (в хл2)?
Ы, я и не знал, что фуллбрайт снижает фыпысы... ^^'

или это как-то связано с мипмапением текстур и отсутствием этого при софтваре…
Возможно, но всё равно, проц-то мощнее, должна быть разница в производительности... Хотя, мб, я ошибаюсь, нужно достать старый ПК и проделать пару тестов, так что ждите результатов исследований по этому поводу, где-то вечером займусь, если не захарит, и если не лягу спать... (я не ложился)
Глюк в первом эпизоде был:
pix.PlayGround.ru
Нихилиант #
1
pix.PlayGround.ru
Голова человека?

pix.PlayGround.ru
Концерт-бал.

pix.PlayGround.ru
Тут какие-то цифры и непонятные обозначения.

pix.PlayGround.ru
Может, изображён кто-то из разработчиков?

pix.PlayGround.ru
Человек пьёт из колбы?
Такс, начнём:
1)Убийственный вход
pix.PlayGround.ru
2)Огонь в небесах
pix.PlayGround.ru
3)ГАЗик 52(или 53). Только вот почему надпись ЛАЗ и сзади односкатные колёса? На ГАЗе с задними односкатными выпускались толко 51-й, 63-й и 66-й
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
4)Кровь. Главное, на столе огромное кровавое пятно, а куртка с двумя маленькми пятнышками. Не верю(С).
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
5)Пока игрался с гравиганкой сломаслась "висючка", потом сразу починилась
pix.PlayGround.ru
Нихилиант #
0
*вздох* потому, что это не реальный мир и действие игры не происходит на территории России. Или Украины, или Болгарии, или Эстонии, или вообще какой-либо страны.
Вполне реальный. Да и до семичасовой войны люди разных национальностей могли спасаться от фауны Ксена, поселяясь в больших городах. От того и надписи бывают на разных языках, т.к люди всё-таки стремились как-то "осесть". Хотя, Valve говорили, что это смесь из разных городов Восточной Европы. А они говорили, что это не имеет отношение к реальной жизни?
Нихилиант #
0
Нет, это… стена с постерами.
А на постерах голова.

я тут тоже кое-что по Старому на коробках нарыл, но не скажу.
Так нельзя делать.
Нихилиант #
0
Можно её как-то выделить?
Круг - голова. А там дальше станет понятно.

А ещё я знаю, где находится Кракен. Но не скажу.
Его нет в хл2, эп1 или эп2.
Нихилиант #
0
Круг — круг.
pix.playground.ru/563966/13242/535110/

Головы тоже нет
Есть.

А Старый — часть ХЛ2.
Просто всё уже давно написано о Кракене и Арбайт Лабораторис. Если Алекс что-то выдумал, то это ересь. Раскрыть тайны могут только разработчики.
Нихилиант #
0
Лол, прямо так сразу? хотя, верно. То, что я выдумал — ересь. Но дело в том, что я ничего не выдумывал, я только проводил наблюдения и исследования.
И какие? Так трудно рассказать? Хотя да, мы же все холопы.

И где «всё» написано про Кракен и Арбайт? овервики? там пишут юзеры, не разрабы.
Всё, что известно.

Если это голова, то у меня есть скрин, подвтерждающий существование в ХЛ2 этих… как их, из Героев-то… ифритов, вот.
"Огромные крылатые существа из огня, мужского и женского пола, которые живут под землей."
Прям такие?
Нихилиант #
0
Они разные бывают. Эти вроде без крыльев или с мелкими крыльями. Про пол я пока тоже не уточнял. Да и огромными они в Героях не были.
А скриншот в хл2?

В моде расскажу.
Хорошо.
Нихилиант #
0
pix.PlayGround.ru
За мной следит ворон Джи.

pix.PlayGround.ru
Интересно, такая фотография из жизни?

pix.PlayGround.ru
Сирокко - это ветер. Но тут может что-то македонское или болгарское.

pix.PlayGround.ru
Баянные надписи.

pix.PlayGround.ru
Утка.

pix.PlayGround.ru
Это вроде баян, но пусть будет.

pix.PlayGround.ru
"Заготовка" анимации.

pix.PlayGround.ru
Хищник?

pix.PlayGround.ru
Порядок прежде всего!

pix.PlayGround.ru
Это просто так.
Нихилиант #
0
Эм, нет, там на фотке лица наклеена надпись.
И правда. А кажется, что видно зубы хищника. Или что-то похожее.
xDDGx #
0
Это же смайлег! ^_^

Pix.PlayGround.ru/278556/5853/541395/

Ляп Вэлв - левитирующие камни возле базы фероподщиков: pix.playground.ru/278556/5853/541396/

Для прохождения игры с юзом практически одного только револьвера, колдовал над скилл.кфг, пытался сделать бесконечным кол-во патронов, выставив sk_max_smg1 в -1. Fail. Это значение ведёт себя подобно 0. При этом, что интересно, выставляя значения sk_max_[weapon] в 0 или -1, становится невозможным поднять патроны, и когда поднятая пушка полностью разрядится, перезарядить её становится невозможным xD
xDDGx #
0
Заметил, что в папке sound/vo/ravenholm есть куча "проповедей" Григория, из которых в игре мыслышим всего парочку. Все они называются monk_rant[циферки]. Вот их полный список (номера должны соотв. реальным):

01. - Коварны ловушки Зла! Но клянусь Светом: мои - ещё лучше!
02. - Горе нам, ибо далека наша обитель, и бродим мы по пристанищам Хаоса.
03. - Я расстратил силу в местах, которые были мне чужды... Меня одолевали недуги и недруги, которые нападали на меня без причины.
04. - И пусть меня зовут сумасшедшим, ведь ты есть моя помощь, сила и Спасение!
05. - Да свершится воля твоя, Свет! Я благословляю славу твою и днём и во тьме ночи!
06. - Молю, никогда не отвращай свой Свет. Внимай мне и расставляй ловушки моим врагам, когда я прошу помощи.
07. - Ибо сказано, что они стали подобны тем демонам, которые существуют во плоти, но в которых нет Света!
08. - Не отворачивай лик свой от меня, склони голову и выслушай меня, когда я буду взывать к тебе в горести.
09. - Ибо дни моей жизни растаяли как дым, и кости были выжжены как пепел, так пусть грязь моей души питает огонь, пока не останется ничего, кроме Света!
10. - От стонов моих кости мои прилипли к плоти.
11. - Ибо моя душа наполнена Злом и, подобно сему месту должна быть очищена!
12. - Ибо мёртвые не знают сна в могилах, и ты не помнишь их, пока руки твои их не разрушат.
13. - Меня свергли в кромешную тьму, и тень Смерти, и гнев твой придавил меня, и заботы твои подкосили меня, и на ложе твоём я умоляю тебя зажечь Свет!
14. - И что за чудеса ужаса сотворили те, что ныне мертвы, что за тени восстают, чтобы исповедаться тебе, каких призраков знаешь ты по имени.
15. - О, Свет! Да будет имя твоё произнесено в могилах и начертано на костях и прахе.
16. - Твой гнев снизошёл на меня, и твои страхи волновали меня.
17. - Осуди тех, кто несправедлив ко мне, сражайся за тех, кто со мной!
18. - Возьми же меч и щит! И встань мне на помощь!
19. - Воньзи свой меч в тех, кто причиняет мне страдания, скажи моей душе: "я - твоё Спасение!"
20. - Да станут они пылью супротив ветра, пусть Ангел Б-жий преследует их.
21. - Да станет их путь тёмным и неверным, и пусть Ангел Б-жий сокрушит их!
22. - Пусть неизведанные западни встречаются на их пути, и пусть они сами попадутся в сеть, расставленную для меня.

Из всех них мы слышим ещё до непосредственной встречи с Григом 07, 09 и 20 (в таком порядке), после - 04.
Combine 999 #
0
13, 14, 15, 21 — не слышал, остальное — байаны.
Большинство фраз слышал в Собаке топором по голове двинули, и других картах Краниса.
Аlert #
0
04. - И пусть меня зовут сумасшедшим, ведь ты есть моя помощь, сила и Спасение!
07. - Ибо сказано, что они стали подобны тем демонам, которые существуют во плоти, но в которых нет Света!
09. - Ибо дни моей жизни растаяли как дым, и кости были выжжены как пепел, так пусть грязь моей души питает огонь, пока не останется ничего, кроме Света!

Но это мы точно слышим, она заскриптована.
xDDGx #
0
Большинство фраз слышал в Собаке топором по голове двинули, и других картах Краниса.
мб, Вэлвы оставили их в папках игры специально для мапперов) Им не пригодилось, так хоть в кастомных картах поюзают...
xDDGx #
0
*fixed*
xDDGx #
0
ВНЕЗАПНО открыл для себя новый режим mat_fullbright'a: если присвоить ему значение 2, увидим картинку, подобную режиму Solid в Хаммере или, скорее, BSPViewer (в Хаммере в солид-режиме браши окрашиваются в разные цвета, в BSPViewer же они все белого цвета, как на скрине; BSPView - прога для просмотра карт из ХЛ1 и её модов без запуска игры; есть похожая прога, BSPView, последняя менее функциональна, но зато работает без Стима):

pix.PlayGround.ru

Скрин из Dark Interval'a, если что.
А где можно найти ворта, который сидит в пещере и жарит хэдкраба?
Не знаю, что баян, что нет. Заранее сорри.

1. Глава 4:Water Hazard. Место: Водоём перед Воротами 5.
Если подплыть к кораблю и пошарить под водой, то можно найти ящик с черепом и патронами для пистолета.
2. Если задать имя включенному в розетку телевизору и выбросить в окно, то шнур не оборвется, а телек будет все равно показывать брина.
3. ент_сетнейм можно устроить и вагону, в котором едет фримен. Желательно включить год\ноклип.
4. Над входом в свалку в ВЧМ 2 больших трубы. Если закинуть в одну из них предмет гравой, то вылетит стая ворон. Вторым предметом их можно сбить.
5. Инпут ignite мощная вещь. Убивает и Джи, и Клея, и Барни. Убьет кого угодно, если засунуть в него горящий предмет.
6. Кинутая в пропфизикс монтировка повстанца в каналах может его сломать.
7. Место: вокзал. Ломаем инпутом вертушку и узнаем, что она из стекла. Подобное наблюдается и в 4 главе.
8. Pix.PlayGround.ru/1207253/44552/571671/ Повесили сушиться
9. Красить краской можно и вортигонтов.
10. А про фулбрайт 2 знал еще с хл1
edit: Pix.PlayGround.ru/1207253/44552/571673/
Не фотошоп! Нес 9.
630019
Про череп в камышах даже в РтБ говорится.
Да не в камышах! РтБ=Raising the Bar?
Pix.PlayGround.ru/1207253/44552/571685/

Это что, секрет?
Нет, это не секрет. А результат - прикол.

Прощения нет. У меня вообще всегда, когда я вижу от новоприбывших личностей какие-то баяны, появляется острое чувство, что если их не прогнать, то они пробаянят подряд все известные баяны, весь спектр обсуждаемых ситуаций в темах «секреты и приколы», и ещё будут говорить всякие непотребства.
Это просто чувство. Оно не обязано быть основой политики общения. Я прочитал все 10 версий Приколов и Секретов и все 6 крышеедки.

1. Pix.PlayGround.ru/1207253/44552/571698/
2. Чтобы сбить вертолёт цомбинов (=цомболет), нужно 19 ракет на легком.
3. Создайте цомбина с аликсганом и посмотрите что он станет делать.
4. В ВЧМ, когда я убил А.В. горящим матрасом, Дог не остановился. Он сам пошел за шариком. После снятия камня контейнер с миной пополз ко мне :)
5. На радио в лаборатории Клея написано "Blue Scholars". Это что-то значит?
6. На сист. блоках там же наклейки "Carmel" и "Mesa".
7. Pix.PlayGround.ru/1207253/44552/571704/

А в пред. все баяны?
Хм… так Алерт - хедкраб!
лол и смерть тоже хедкраб, барнакл и страйдер

а про 6 дубинок в лаборатории кляйнера. Нес с площади!
3 пропали: 1 не попала в item transition zone, 1 на лестнице. 1 на крыше.

Если выйти из транспорта в конце каналс_11 и встать в радиоактивную воду можно увидеть браш с надписью Рефлективити 50%

еп2
В месте, где мы тренируем навыки использования страйдербастеров, есть дверь. На ней знак "Высокое напряжение" отображен зеркально.

edit:
Еще приколы.

1. Если залететь ноклипом в монитор, в который смотрит кляйнер (наверху), можно увидеть синий браш. Без белого текста

2. Наверняка баян (=НБ), но на компах можно увидеть наклейку Интел Инсайд. (про сидюк асус знаю, что баян)

3. Рывенхолм. Когда ждем люльку Грига. Если встать в уголке, где патроны к шотгану, зомби появляться не будут. (Не мое)

4. (НБ) Если стрела попадет в поверхность под очень маленьким углом, она отскочит. В каналах, где железная дорога, перед постом с вортом и повстом, если пустить стрелу в жел. полотно, стрела будет отскакивать как мячик

5. (НБ) Кляйнер говорит: "The massless field-flux should self-limit...", а на доске написано: "The massless field-flux MUST self-limit!!!"

6. (НБ) лол Pix.PlayGround.ru/1207253/44552/572004/

Ответы: Как насчет солдата с аликсганом? подвешенным хедом?
P.S. Где все? В баре?
Нельзя, это не брашь, это модель.
Ну я только под голдсорсом маппил.
Значит можно, но это модель.

Так баян, что даже… не знаю. Арбалет ведь специально так и сделан.
...чтобы подвешивать гошников к потолку?

На самом деле да, они все там и им не нужны все остальные темы на форуме.
Тогда зачем другие темы?

А почему ответы не по всем пунктам?

Каким импульсом создается аирбоат и какими инпутами на него посадить пушку?

Говорят, что мину Пса можно дотащить до последней битвы со стражем.

Через Каналы. Место, где альянс устраивает ловушку для ГФ. (Комната с водой и отверстием вверху, ч/з которое сбрасывают взрывбочки. Если инпутом сломать решетку на этом отверстии, то появится вторая, которую бочки не сломают. Решетка на выходе сломается сама. Если ее убрать, то сломанная версия просто появится из ниоткуда.

Глюк: когда мимо проезжает поезд, ФПС падает до 0. (у меня максимум 303) Почему?

Как-то страшно по такой крыше ходить.
Pix.PlayGround.ru/1207253/44552/572096/
Что за...?
Старая пиратка?
Ну не знаю. В дескрипшене протокол 1.0.0.0. вроде.

Я справочная или что, чтобы по всем отвечать? по каким хочу, потом отвечаю.
Ладно. Sorry

82 или 84 вроде. Или, может, 83, в любом случае, какие-то два из этих отвечают за джип и за аирбот.
[ушел пробовать]

Ща поэкспериментирую и вернусь.
Combine 999 #
0
Каким импульсом создается аирбоат
impulse 83

и какими инпутами на него посадить пушку?
ent_fire airboat enablegun 1

Хотя у меня предчувствие, что должен быть убивающий мины триггер у маяка, но не факт. Но я бы поставил.
Там ничего нет. Мину донести элементарно, первая картинка в моей галерее доказывает это.
pix.PlayGround.ru
Combine 999 #
0
Я и не говорил, что там что-то есть.
А я и не говорил, что ты говорил, что там что-то есть. Я лишь сказал, что там этого нет.
Результаты эксперимента:
Красить можно любых врагов, кроме Брина, страйдера, сканера, (возможно) камеры и манхэка. Ворта тоже можно покрасить.
Предположение: Краны сначала хотели оставить вортов врагами, но потом решили сделать их друзьями.

Combine 999
Понял.

edit: цомболет и ганшип не проверял (забыл), но, скорее всего, нельзя.
edit2: нельзя. И дропшип тоже нельзя.
Нихилиант #
0
Я справочная или что, чтобы по всем отвечать? по каким хочу, по тем отвечаю.
По всем надо.
630019
Ну забыл. Пиявку точно не покрасить - слишком маленькая.

Это опять «шутка» или уже серьёзный симптом?
Просто предположение.
Симптом чего? Халферства?
Нихилиант #
0
Симптом чего? Халферства?
Разложения мозга.
630019
Проверил. Роллермину можно покрасить. Как создать ихта и пиявку - не знаю. Хоппера нельзя (combine_mine)
А почему односторонне? Может, это на деле страйдера, сканеров, менхеков, Брина хотели сделать друзьями, как ворта? тем более, что страйдером и менхеками раньше можно было управлять.
Потому, что все исключения являются механическими объектами. А насчет роллермины - так это исключение из исключения. Брин - ну эээ... мож потому что он не совсем враг?

edit: Пиявку создать нельзя, это вроде спрайт, создающийся trigger_waterydeath
Короче, хватит ересь нести. Краска и отношение нпц к игроку, ну и лол же.
Если и так, то это совпадение, но странное.

Так ведь её можно покрасить, где исключение?
Я говорил, что мех. объекты нельзя покрасить. Роллермина - исключение.

Особенно страйдер. А синтетный сканер?
Или полумеханическими объектами
импульс не нужен, юзайте ch_креатеаирбоат
Если проткнуть гарпуном зомби, он сдохнет. Если проткнуть солдата, он сдохнет. Если кинуть гарпун в сканера (механический), сканер превратится в регдолл. Если кинуть в Аликс, он убьёт её. Если кинуть в Брина — тот умрёт и при ударе об стену может рассыпаться в две дюжины клонов. А отца Григория нельзя убить гарпуном. Выводы?
Что такое гарпун?

edit: Удалил дабл-пост.
Раз уж понравилось Хедкраб Алёрт, вот:
pix.playground.ru/1207253/44552/572273/
*ушел экспериментировать*

edit: Мочит грига!
Pix.PlayGround.ru/1207253/44552/572278/

Команды prop_physics_create у меня нет.
Может глюки движка? (Не совсем понял, что такое ОБ)
С тем же успехом неуязвимым стать бы мог Илай, Кляйнер, Брин...
*ещо эксперименты*

Edit:
В д2_коуст_12, запущенном из еп2, я смог из уникальных персов (кроме джи) убить только Брина. Кстати, как менять отношение нпс к игроку (когда я ввожу !player, то выводит белиберду или не понимает, кто такой)?
ent_fire xxx setrelationship "!player d_(li; nt; ht)"?
А чем нейтрал отличается от друга и от врага?
Combine 999 #
0
Кстати, как менять отношение нпс к игроку (когда я ввожу !player, то выводит белиберду или не понимает, кто такой)?
ent_fire xxx setrelationship "!player d_(li; nt; ht)"?

ХЗ, у меня работает. И на ОБ-движке и на старом.
Ты точно правильно пишешь?
Пример:
ent_fire npc_headcrab setrelationship "!player D_LI"
Может, ты не писал npc_? Или те, на ком ты это применял не были ещё заспавнены?
Ты точно правильно пишешь?
Сам неожиданно вспомнил, как надо :)

Может, ты не писал npc_? Или те, на ком ты это применял не были ещё заспавнены?
Я пишу имя объекта:
]ent_setname ()
]ent_fire () setrelationship "D_x"

Кстати, насчет приколов: когда я точно знал, как писать и вводил
]ent_fire !player ...
мне выводилось следующее
Unknown entity tipe !
Unknown entity tipe !p
Unknown entity tipe !pl
Unknown entity tipe !pla
Unknown entity tipe !play
Unknown entity tipe !playe

edit:
Поставил на trainstation_04 башню из 43 зомбей.
На коаст_05 вроде есть ентити ass_barracade :)
Edit2: на trainstation_03 - 136 зомбей (или аликсов, я не помню)

Edit3: Есть. Получилось. У меня было 1024 fps :)
Нихилиант #
0
pix.playground.ru/563966/13242/578347/
Это какой-то глюк.
Это какой-то глюк.
Т.е. он должен выкинуть игрока? Или ГФ держит гравой багги? (Если я так делаю, все слетает к черту)
Это после здания Northern Petrol?
Кстати, если после прыжка в окно на багги затолкать его гравой на место прямо перед мостом, ганшип не появится (не мое)
Нихилиант #
0
Т.е. он должен выкинуть игрока? Или ГФ держит гравой багги? (Если я так делаю, все слетает к черту)
Он не должен так крутиться при повышении силы гравипушки, просто далеко улетит.
Он не должен так крутиться при повышении силы гравипушки, просто далеко улетит.
Точнее, когда беру гравой транспорт, он как-то криво крутится в воздухе, фпс падает до 0 и если не успею ввести ехит в консоли, все зависает.
Нихилиант #
0
У меня транспорт всегда бешенейше крутился и улитал в ибеня при колдовстве над гравипушкой.
Точно, так и должно быть. Транспорт глючный, да.

У меня было 1024 fps :)
xDDGx #
0
У меня было 1024 fps :)
о___О Это какой же конфиг у тебя? У меня было только 585, и это на самой простенькой карте (правда, ПК у меня далеко не новый...).
И да, скрин-пруф в студию.

Это какой-то глюк.
Такой же был в видео-триках от спидранеров ХЛ2.
Аlert #
0
1024 фпс на 768?
xDDGx #
0
1024 фпс на 768?
Имеешь ввиду разрешение? При низких настройках графики (точнее, при отсутствии сглаживания, из-за которого видяхи наиболее резко реагируют на увеличение картинки) разрешение экрана/окна игры практически не играет роли во влиянии на фпс.
И да, скрин-пруф в студию.
Есть пруф! И да, похимичил конкретно.
Pix.PlayGround.ru/1207253/44552/578412/
xDDGx #
0
Пфффф, ты издеваешься?!! Там только 357. Цифра 1024 - это не реальный фпс, это что-то вроде теоретического максимума или ещё какая НЁХ.
С таким же успехом ты мог бы сказать, что у тебя было 0 фпс - ведь эта цифра тоже есть в скобках.
Нихилиант #
0
Есть пруф! И да, похимичил конкретно.
pix.PlayGround.ru
Да, было. При введении cl_showfps 2 игра показывает достигнутые минимум и максимуи фпс в скобках.
Например,
120 fps (53; 135) on ... означает, что пока минимум фпс за игру - 53, а максимум - 135. В течение игры фпс может и упасть 24, и подняться до 215 (202 fps (24; 215) on...), если комп выдержит :)
xDDGx #
0
показывает достигнутые
Мда, и сколько раз у тебя мелькала четырёхзначная цифра вместо трёхзначной? Ни разу! Вот достигнет у тебя 1024 фпс, реальных снимешь скрин - вот тогда и покажешь. А данный скрин - просто издевательство. Держишь нас тут за лохов.
Всё равно не было 1024 кадров.
С чего бы это?
xDDGx #
0
Покажи скрин, где у тебя чётко показана эта цифра. Или хотя бы около 1000. Не в скобках.

Хотя, должен признать - только что попробовал - чтобы сделать цифру в скобках больше 1000, тоже нужно постараться, так она застревает на 1000 и дальше не идёт.
Юзай cl_showfps 2, с ним удобнее.
Догадываетесь, кто это сказал?

pix.playground.ru/1207253/44552/578445/

Хотя, должен признать - только что попробовал - чтобы сделать цифру в скобках больше 1000, тоже нужно постараться, так она застревает на 1000 и дальше не идёт.

Какой fps_max?
Што за бред несёте, фпс ограничен частотой монитора, больше 120 у вас никак не может быть
(частота)Может и больше 120 быть... только насколько я знаю монитор от перегрузки сгорит или в лучшем случае сократится срок его жизни. На некоторых мониторах нет ограничителя который запрещает показывать частоту кадров больше чем (у каждой модели свой параметр).
Спойлер

К тому же, это не четырёхзначное число. Четырёхзначное число состоит из 4 цифр.
Лол, как будто бы я дебил и все остальные тоже дебилы. Некоторые могут и модерам нажаловаться, если надоест.
1000-996=4. Приближенно равно.
Ну, на некоторых может быть и больше (в винде же можно выбрать 240, стало быть, где-то такое есть), но уж не 1024 и даже не 357.
Значит, у ДДГ не было 585 фпс. Кому-то это может не понравиться.
Явный фейк.
]cl_reflect_dmg_rel 100
всем наплевать
...на хл3, на все, кроме флейма. Пожалуйста, подпишитесь, "все".
Shifroval #
0
Без всинка будет вам хоть овер 9000 фпс, всинк как правило ограничивает фпс под рефреш монитора, т.е 60, 75 или 120. В случае с элт это может быть и 80 и 85 и 100. И выше.
Есть всинк что ограничивает до 30 фпс, как в Фабле 3, например. Всё зависит от того как разрабы реализуют.
Без всинка будет вам хоть овер 9000 фпс
Да, у меня в Обливионе без него было ~500 фпс при взломе замка.
В ХЛ2 есть моя любимая конс. команда fps_max.
А так - через ~5с после достижения рекорда в 780 фпс на нормальной карте комп вылетел :)
Аlert #
0
Нет. Это он так шутит. Или вроде того.
pix.PlayGround.ru
xDDGx #
0
Догадываетесь, кто это сказал?
Он удобнее, потому что счётчик фпс обновляется не с частотой в доли секунды, и цифру легче разглядеть, а не из-за фейковых циферок в скобках. Что ж, тогда разрешить наш спор очень просто - переключись на cl_showfps 1 и попытайся снять максимальное значение, и выложить скрин.

pix.playground.ru/1207253/44552/578445/
Ты доказал, что можешь получить около 1000 фпс на credits.bsp, но ты выкладывал скрин с карты из Эп1, и утверждал, что получил 1024 фпс на ней.

Што за бред несёте, фпс ограничен частотой монитора, больше 120 у вас никак не может быть
*фейспалм*
Неужели никогда не слышал про "вертикальную синхронизацию", которая как раз-таки и подгоняет фпс под целые или дробные соотношения с частотой развёртки монитора? Сняв её, можно получить любую цифру, кратную-некратную, большую и очень большую, если задать достаточно большой fps_max (в несколько тысяч).
фейковых циферок в скобках.
А это можно доказать?
xDDGx #
0
>>А это можно доказать?
>>Что ж, тогда разрешить наш спор очень просто - переключись на cl_showfps 1 и попытайся снять максимальное значение, и выложить скрин.

Так что юзарь не видит все 1000 кадров, он видит, например, 50 целых и 10 рваных кадров. С всинком же он видит чисто те кадры, которые целиком «помещаются».
А, ну в данном случае спор скорее не о том, что мы видим на мониторе, а о том, что выдают наши видеокарты)) Или, вернее, счётчики фпс в игре... Хм, а может, Вэлвы нас вообще дурят, и там на самом деле раз в 10 меньше кадров, чем есть? :D Это объясняет, почему намётаному заметна разница между 60-ью и 40-а кадрами, ведь там, на самом деле, куда меньше ^^'''' //это шутка
Новые разновидности врагов:

Хедкраб серебристый
Pix.PlayGround.ru/1207253/44552/579589/

Хедкраб белый и хедкраб черно-белый
Pix.PlayGround.ru/1207253/44552/579590/

Цомбин тупой
Pix.PlayGround.ru/1207253/44552/579591/

Зомби огромный
Pix.PlayGround.ru/1207253/44552/579592/
Аlert #
0
Цомбин...
Зато понятно, кто :) а комбайн бывает и кухонный
Аlert #
0
Если бы это было где небудь в другом месте, но мы на форуме ХЛ2, тут и так понятно кто.
Они не заслужили "комбайнов".
Черный юмор:
Q: Как заспавнить и активировать хоппер?
A: В консоли:
]sv_cheats 1
]noclip
(взлетаешь высоко)
]give combine_mine
Наводишь на работающую мину и пишешь:
]npc_create npc_citizen

Решил добиться ситуации, когда ворт мочит Фримена и говорит: "That should keep the Freeman safe." Fail. Вортигонт своей атакой не причиняет вреда гордону.

Edit:
Продолжение прикола "Тупость"
Pix.PlayGround.ru/1207253/44552/580178/

ГОшники не любят Джи
Pix.PlayGround.ru/1207253/44552/580181/
xDDGx #
0
>>Цомбин...
>>Зато понятно, кто

Если бы это было где небудь в другом месте, но мы на форуме ХЛ2, тут и так понятно кто.
+100500, чуть сам не написал тоже самое. В конце концов, есть и русифицированный вариант "комбин", с которым уже двусмыслия нет.

Фтему: разобрал причины возникновения ЖИРа в моей ХЛ2 - виновным оказался отключенный бамп, mat_bumpmap 1 и готово. 0 остался после экспериментов по убийству ГРАФОНа. Кстати об этом, заметил, что если активировать DX6 (а может, не сам ДХ, а сочетание с другими командами ухудшения графики), то текстуры, уменьшая разрешение, не растягиваются, а мостятся, т.е., там где была одна текстура их стало 4, 16 (или сколько там). Скрины:
pix.playground.ru/278556/16636/580353/
pix.playground.ru/278556/16636/580354/

Интересно, зачем в ХЛ эта ужоснахная стёбная команда r_drawworld? :D Хотя, мб, интересно с её помощью посмотреть, где применяются дисплэйсмэнты:
pix.playground.ru/278556/16636/580356/
pix.playground.ru/278556/16636/580357/
pix.playground.ru/278556/16636/580358/

Недостаток плоских спрайтов:
pix.playground.ru/278556/16636/580359/
То же место, но под чуть-чуть другим углом:
pix.playground.ru/278556/16636/580360/


Недавно надыбал якобы самый первый релизный билд ХЛ1 (738-ой). Обратил внимание, что в папке media есть HTML-файлы с рекламой следующей игры от Вэлв - Team Fortress Classic, с примитивными скриншотами на карте, чем-то напоминающей cs_siege и с игры Homeworld - космической стратегии от студии, которая потом создала Warhammer'ы. Причём к последней прилагался видеоролик.
Весит этот билд всего лишь 366 МБ (но нет музыки, впрочем, она всё равно, по идее, должна была проигрываться с диска).
если активировать DX6
Это mat_dxlevel 60?

эдит:
Pix.PlayGround.ru/1207253/44552/580779/

Почему так?
Pix.PlayGround.ru/1207253/44552/580781/
xDDGx #
0
Это mat_dxlevel 60?
Разумеется.

Почему так?
Я как раз про это писал, mat_bumpmap 1 введи. Причём, что странно, так теперь каждый раз при запуске игры, придётся в autoexec.cfg вписывать...
В эп1 наткнулся на команду CreateHairball. Интересно, для чего она нужна?
IT'S SMOD TIME!!!
Серебряный гошник
Pix.PlayGround.ru/1207253/44552/600487/

Не понял, так задумано? :)
Pix.PlayGround.ru/1207253/44552/600488/

Выжигание на стенах
Pix.PlayGround.ru/1207253/44552/600489/

Гигаворт
Pix.PlayGround.ru/1207253/44552/600490/"
Нихилиант #
0
Killer_3500
04.12.11 01:16
Это не нужно.
Нет.
xDDGx #
0
Это не нужно.
Да.

Нет.
Нет.

Нет, не нужно.
Да, не нужно.

Короче,

pix.PlayGround.ru
А что нужно?
xDDGx #
0
Нужно моар красивых скриншотов, чтобы догнать и перегнать неугодный PIX Oblivion'a.
Нужны читатели халферских фанфиков, чтобы читали и каментили наши креативы.
Нужны юзеры, которые могут решать технические проблемы, возникающие с игрой.
Нужны юзеры, которые всегда готовы сжечь халфонеугодных еретиков.

И, наконец - но это уже из области фантастики - нужны халферы, которые могут устроить на этом форуме дельное и интересное обсуждение, в котором могут принять участие все юзеры, и ни один не скажет "нет" и "не нужно". Повторяю: это граничит со сверхъестественным.
xDDGx #
0
Ведь есть один ответ на всё — победители 4 главы sorry.
pix.PlayGround.ru,
но ведь всё равно нужны юзеры, которые бы этот ответ давали...
Нужны читатели халферских фанфиков
Читаю. //Прочитал книгу Рапида "Книга Half-life, ч.2". (про опфорс)

сжечь халфонеугодных еретиков.
Как, чем? Картинками?

Потом придётся перегонять Скайрим.
Потом валв выпустят ХЛ3 and/or эп3, и это станет проще.
xDDGx #
0
Как, чем? Картинками?
На твоё усмотрение, но очень желательно - бензином и спичками (у тебя же вряд ли где-нибудь на чердаке хранится огнемёт? >)

//Прочитал книгу Рапида "Книга Half-life, ч.2". (про опфорс)
Теперь читай opforce.exe. Blue Shift может и подождать...
На твоё усмотрение, но очень желательно - бензином и спичками (у тебя же вряд ли где-нибудь на чердаке хранится огнемёт? >)
Мне не нужен огнемет. Я маг, и заклинания мои - инпуты. ent_fire /heretic name here/ sethealth 0; ent_fire heresy ignite!

Лямбда, в.2

ЗЫ. Пишу стихи про Халфу.

Теперь читай opforce.exe.
В моей голове вся Халфа.
xDDGx #
0
ЗЫ. Пишу стихи про Халфу.
Ну так сюда.

>>Теперь читай opforce.exe.
>>В моей голове вся Халфа.

Что-то я не понял. Или ты меня не понял? opforce.exe - это название книги Рапида, если что.
Ну так сюда.
И да, уже кое-что отправил.
xDDGx #
0
Продолжаю эксперименты по скрещиванию движков. Я уже раньше запускал ХЛ2шные карты из ЛЧД, но после набега на КСманию я догадался, как "отспавнить" зомби. Вернее, ЛЧД устроен так, что зомби спавнятся совершенно самостоятельно, наша задача - заставить его это делать. Оказалось, что ЛЧД несложно запустить на КСС-картах, а КСС, как и ЛЧД, использует для навигации ботов специальные *.nav-файлы. Наша задача - просто-напросто создать их для интересующей нас карты. ХЗ, как делаются nav-чики для ЛЧДшных карт, сам ЛЧД вроде их не строит - если попробовать запустить bsp-шник без nav'a, то вы получите сообщение "Map is unplayable" и пустую карту. Однако, nav'ы строит КСС. Перекидывайте нужный bsp-шник (любой - из ХЛ2, ТФ2, ДОДС или левого Сурс-мода) в КСС, запускайте сервер с нею (желательно запускать без опции "Боты присоединяются после игрока"), заходите как Спектатор (ведь у вас нет энтити для спона терров или контров), наведите прицел на землю, вводим в консоль ent_create info_player_terrorist и/или ent_create info_player_counterterrorist (или как там оно правильно - в случае ошибки, консоль предупредит вас; ставить точки респавна обязательно в разных местах, а не уткнувшись в одну точку), затем добавляйте бота, или заходите сами и добавляйте бота - теперь игра создаст *.nav - перекидываем его вместе с *.bsp в left4dead/maps (если не ошибаюсь, нежелательно, чтобы *.nav лежал в left4dead_russian/maps, хотя bsp-шник можно переместить туда). Теперь можно делать map имя_карты в консоли, впрочем, для сингла, а также пиратщикам придётся сперва запустить какую-нить кампанию, и только после этого юзать map или changelevel... Хотя у меня вообще были жуткие глюки с запуском, то вылетало, то выдавало эпичненькое дебаг-окошко Allocate memory, смог загрузить только после каких-то шаманств типа "загрузить левую карту"/"стартовать сингл"/"загрузить искомую"... Тем не менее, я таки смог загрузить первую карту Рэйвена в ЛЧД ^__________^ - хотя на старте всё равно выдаёт "Map is unplayable", но зомби спавнятся, паник-эвенты с набегом орд происходят, появляются особые заражённые (при желании, можно отспавнить ещё с помощью z_spawn имя, где имя - английское название заражённого (boomer, hunter, smoker, witch, tank)). Энтити weapon_pistol есть и в ЛЧД, так что я смог подобрать второй пистолет, правда, в отличие от обычных карт ЛЧД, его можно было взять только одному игроку (хотя бот-Луис где-то надыбал второй). Но вообще, конечно, лучше юзать читы для получения нормального оружия/аптечек (команда give), потому что их на картах ХЛ2 не будет.
Бочки взрываются от выстрелов, так что реально подорвать парочку зомбаков, к сожалению, тащить их с собой нельзя. Также нельзя лазить по вентиляции, и наносить урон с помощью физобъектов - таких, как незабвенная "вертушка" или ловушек-машин.
Но вообще, Рэйвен в ЛЧД получился довольно атмосферненьким, в общем, порадует сердце преданного халфера.
Немного скринов (по ключевому слову): pix.playground.ru/tag/Left+4+Dead+%EF%F0%E8%F8%B..

P.S. Думаю, понятно, что воспользоваться этим советом и перенести практически любую Source-карту можно и под ЛЧД2.
Tupas #
0
Кстати о скрещивании:
pix.PlayGround.ru
xDDGx #
0
Жжееееесть)))))) Я бы сам не додумался, да я и не вспомнил бы, что он на Сорсе. Кстати, Zeno Clash тоже на Сорце, наверняка также без проблем загрузит ХЛ2шные мапы.

Вот интересно, что с Портал 2? Там ещё осталась поддержка нпц и оружия ХЛ2, как в П1?
xDDGx #
0
Эх, жаль! Хотя, всё равно есть П1, особого резона запускать под П2, в принципе, нет.
есть П1
Ага, было дело, хл2 из портала запускал... //1. Импульс 101. 2. Выбираем монтировку. 3. Thirdperson//
Tupas #
1
То же место, из П2:
pix.PlayGround.ru
Если подойти ближе - вылетает.
pix.PlayGround.ru

Кое-кто из старых знакомых всё-таки остался:
PlayGround.ru
Убить не могут, когда попадают во что-то происходит это:
PlayGround.rupix.PlayGround.ru

А на некоторых картах почему-то вот такая хрень:
PlayGround.ru
Tupas #
0
Они говорят?
Нет, звуки отличаются только тем, что если их опрокинуть сирена будет орать пока не поставишь обратно.

Аналоги ерроров для незакэшированных движком партиклов. Это я для справки.
Ясно, а из-за чего могут быть невидимые текстуры? Кстати, под определённым углом они всё-таки видны.
Tupas #
0
Там в консоли много всяких env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring.
xDDGx #
0
Аналоги ерроров для незакэшированных движком партиклов.
Понятно... А я уже думал, что турели просто поставили на геймерах крест)

Хотя формат наверно новый, просто старый тоже поддерживается…
Так и есть. Единственный старый формат бсп (да и мдл), который не поддерживается более новыми играми - это бетовский...

А на некоторых картах почему-то вот такая хрень:
Я думаю, это неправильная работа тумана.
Tupas #
0
Может и туман, за скайбоксом\под водой всё вроде как нормально.
xDDGx #
0
но постоянно в ушах у меня Клеич повторяет, перебивая себя порой, фразу «No, feedlesticks! What now?»
Ы, и откуда он в Рэйвене-то взялся? о_О
Tupas #
0
Прикольные дома) А то что на первом скрине, это... бочка?

Лол. Это типо звукового плейсхолдера-эррора в П2? это баян?
Похоже на то, и для меня уже баян, так как мне было лень распаковывать source sounds,

Ы, и откуда он в Рэйвене-то взялся? о_О
Да он и в Нова Проспекте есть, и в каналах...
No, feedlesticks! What now?
А это слово разве так пишется? Или это другое слово?
Tupas #
0
Мда, кусок доски вместо вертушки, деревянные зомби, бочки, фонари... что это за глюки такие у тебя?
Кстати, вертушка почему-то не убивает, только отталкивает.
xDDGx #
0
А вообще подмена текстур бывает и в ХЛ2, и в Эп2, но обычно это после долго зависа и вообще всё меняется рандомом.
У меня что-то подобное происходило в ХЛ2 при переразгоне шейдеров... А ещё более аццкие глюки такого рода были когда я после форматирования винта восстановил ХЛ2 (старый распак) и попытался запустить XD
Tupas #
1
У друга помню было такое в ТФ2:
pix.PlayGround.rupix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru
Всё от перегрева видеокарты.
xDDGx #
0
У друга помню было такое в ТФ2:
Ы, да-да-да, что-то такое происходило))
xDDGx #
0
pix.PlayGround.rupix.PlayGround.rupix.PlayGround.rupix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru

Вот парочка скринов с глюками той восстановленной пиратки %D
Нихилиант #
0
Такой-то Омск.
xDDGx #
0
Исчо вброс:

pix.PlayGround.rupix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.rupix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru

У меня таких скринов ещё много...
Tupas #
1
pix.PlayGround.ru
xDDGx #
0
Довольно забавно выглядят ЛЧДшные карты, поставленные на бэкграунд (консолота map_background):

pix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru

Боты и зомби (в т.ч., особые заражённые) спавнятся и нападают друг на друга, но своим персонажем, конечно, управлять нельзя.

А здесь какой-то глюк с Рэйвэнской карты - по-моему, связано с ареапорталом (с той стороны через дверной проём виден скайбокс):

pix.PlayGround.ru

Ниже - скрины с аддона City 17. В паре мест есть модельки комбайнов, почему-то по ним бегают чёрные треугольники - как мне кажется, глючат тени. Второй скрин дан для сравнения:

pix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru
xDDGx #
0
Вот странное дело: почему-то в моём обновлённом ностимовском ЛЧД нет команды jpeg_quality... При том, что даже в Вэлвовской Wики она указана...
P.S. В той же Wики обнаружил команду cl_screenshotname [screenshot_name_here] для ХЛ2, задающую имя для TGA-скрина, что делается по команде screenshot.

edit 15.01.12 ~6:00 MSK
Вот ещё фигня с этим ЛЧДом :-/ Хочу повозиться с цветокоррекцией, так игра требует для применения команды colorcorrectionui запуска с параметром -tools. А запускаться с ним она не хочет! С другими параметрами - без проблем, с -tools - просто не запускается, и всё, даже ошибку не выдаёт.

edit 15.01.12 6:38 MSK
Ололо, в очередной раз оживил свой ломаный Стим и наконец-то дообновлял тамошний ЛЧД до рабочего состояния... Сам по себе ЛЧД запускается. С параметром -tools - нет.

edit 15.01.12 7:00 [s]OMSK[/s] MSK
Мде. Попробовал скачать Authoring Tools, но и это не помогло для запуска игры с треклятым параметром...

edit 15.01.12 7:34 MSK
Мне кажется, что проблема всё-таки в Authoring Tools. Скачанные с КСмании требуют обновления, но обновки не грузятся через Стим или CF... Факен' крэйзэн!
xDDGx #
0
[s]Заседание[/s] Извращения продолжаются, господа присяжные. На этот раз попытался сделать наоборот - ЛЧДшные карты запустить в Эп2 (чтобы можно было покрутить цветокоррекцию). Однако, меня постиг фэйл. Ни на пиратке ХЛ2УЕ6, ни в ломаном Стиме запустить не удалось, даже оставив только папки maps, materials, models и sound...
Зато получил пару забавных скринов:

pix.PlayGround.ru

Даже музыка фоновая, ЛЧДшная, играла. Всё благодаря тому, что оставил папки scripts и resource. Вот здесь я убрал resource:

pix.PlayGround.ru

А вот меню запуска сервера, как в КСС, только без настроек (в самом ЛЧД меню совсем другое, более гламурное и навороченное):

pix.PlayGround.ru

Но карты запускать не получалось, ни через сервер, ни через консоль. В ХЛ2УЕ6 выбегал Runtime, в Стиме - банальное "память обратилась по адресу..." Меню и там, и там, получалось одинаковым. Может, стоило всё-таки скопировать бинарии left4dead/bin, вдруг с ними бы запустилось ^^' Вот только мне вряд ли от этого был бы толк, потому что даже в лучшем случае сомнительно, что ЦК снова бы не требовала запуска с параметром -tools...
В общем, чувствую, что придётся качать ЛЧД2, может, хоть там не требуется этот проклятый параметр, или хотя бы с Authoring Tools не будет проблем. (А кампании первого ЛЧД уже давно как перенесены Вэлвами во второй, так что я смогу поэкспериментировать с ЦК без дополнительных ухищрений.)
хмм, а если клипа поверх поля нет, почему бы просто не приставить тры коропки к стене
на щепке кошерней
xDDGx #
0
на щепке кошерней
*пересмотрел HL2DQ* Это место одолели даже без щепки, распрыгом.

Кроме того, тут можно выбраться и перепрыгнуть поля без боя.
Ух ты, и ноклип не нужен))
Баян(наверно): отталкивающим лучом гравипушки нажимаются кнопки кодовых замков.
Лично для меня-неожиданность. Надо будет проверить на простых кнопках.
Не...не нажимает отталкивающий луч простые кнопки( я про те, которые например отключают поле).
Кстати, я так и непонял, ну зачем пять аккумуляторов, если хватает трёх.
pix.PlayGround.ru
Tupas #
0
Запасные.
xDDGx #
0
отталкивающим лучом гравипушки нажимаются кнопки кодовых замков.
Хм, я не знал.

Не ахти какой "секрет", тестировал получение рекордных значений хелсов и заряда костюма в ХЛ1:

pix.PlayGround.ru

Сделал по методу Иоанна Андреева (к слову, Сити17.ру снова в отключке...), дверью с отрицательным уроном. Когда игрок "берёт" аптечку с голубой М на скрине, он задевает триггер и получает удар дверью. Если костюм заряжен хотя бы чуть-чуть - он берёт 80% "урона" на себя, а хелсов прибавляется только на 20% (в этом примере я ставил у двери урон -100). После достижения 255 ХП счётчик сбрасывается (очевидно, из-за использования 8 бит для хранения числа хелсов), а вот заряд костюма почему-то может расти примерно до тысячи:

pix.PlayGround.ru

Недавно перенёс QLовский Winter's Edge и под ХЛ1, откомпилил, всё сделал как надо, запустил, начал бегать по карте и вдруг - провалился! Поднимаю камеру вверх и обнаруживаю, что я выпал за пределы карты и падаю вниз. При том, что карта скомпилилась нормально, без ликов и прочих неприятностей. "Дырявым" оказался наклонный браш, между ёлочкой и стеной, которые вы можете лицезреть на скрине:

pix.PlayGround.ru

Браш абсолютно нормальный, не сложной формы, не кривой, раньше был нормальным, работоспособным... ХЗ отчего, но, по всей видимости, по каким-то причинам, компилятор не создал на его месте клип-браш (визуальные и клип-браши создаются компиляторами отдельно), из-за чего и получилась "дырка". Пофиксил, изменив форму браша и на всякий случай, накрыв клип-брашем.
xDDGx #
0
Пара глюков из 3D-вида Хаммера.

"Спрайтовая" коробка:

pix.PlayGround.ru

Белые кусты:

pix.PlayGround.ru

Психоделичное дерево:

pix.PlayGround.ru

Деревянный щит:

pix.PlayGround.ru

Всё это - глюки в отображении моделей (у Хаммера 3.5, разумеется), причины возникновения - неизвестны.

А вот следующий баг я нередко наблюдаю в Хаммере 3.4:

pix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru

Такой "негатив" иногда проявляется при размещении камеры возле спрайтов, при определённых ракурсах. Иногда при этом могут визуально исчезать точечные энтити-объекты (эти эффекты могут как сочетаться, так и проявляться порознь - опять-таки, зависит от ракурса). Цвет спрайтов, обозначающих сами энтити, может также негативиться, но не для всех энтити. В общем, странный глюк, проявлялся у меня на двух картах.
Сегодня удивился: Охотника можно убить с трёх выстрелов из арбалета.
Да. На лёгком три.
Shifroval #
3
Охотника можно убить с трёх выстрелов из арбалета.
На среднем, полагаю?
Да. На лёгком три.


xDDGx #
0
Видимо, Победовод забыл добавить в последнюю фразу слово "тоже"))
xDDGx #
0
Ну я отстал от жизни... После сегодняшнего обновления запускаю ХЛ2ДМ, случайно смотрю при открытой консоли в правый угол - а там "Source Engine 21 (build 4833)" o____________O Особых отличий, влияющих на конечного игрока я вроде не увидел, окроме опции вкл. совместимости с Windows Aero, которой вроде как не было раньше. Кто в курсе, ХЛ2 и эпизоды тоже перенесы на новый двиг? А Portal 2?

P.S. Кстати, Стим в последнее время стал каким-то лояльным к пираткам - они совершенно спокойно запускаются при включённом Стиме о_О Правда, Стим после этого всё равно приходится перезапускать, т.к. игры в нём самом перестают запускаться нормально (по крайней мере, мультиплеер). Так что Вэлвам ещё есть над чeм поработать xD
Tupas #
0
Стим в последнее время стал каким-то лояльным к пираткам - они совершенно спокойно запускаются при включённом Стиме о_О
А иногда он ещё и другим показывает, что я играю в игру которой у меня нет...

ЕП1 тоже на 15, как и Портал. Походу всё мультиплеерное на 21 (кроме беты КСС, она тоже 15). А в пиратке П2 билд 4535, но он с тех пор вроде обновился, так что хз.
xDDGx #
0
А в пиратке П2 билд 4535, но он с тех пор вроде обновился, так что хз.
Да, у меня такой же, это одна из первых пираток, у меня в ней отображается Source Engine версии 2001, лол :О

От себя могу добавить, что ЛЧД остался на билде 4716 (Вэлвы на него забили окончатель), вот насчёт ЛЧД2 ХЗ, но не удивлюсь, если он на билде 4833 или похожем - скорей всего, Вэлвы опять захотели разнести мультиплеерные и сингловые ветви движка.
Один только лост коуст с пофигфейсом держится на суровой 7-ой версии. Хотя нет, ХЛС ещё должна.

а П2 сломан и вылетает
D: Вэлвы вовсю издеваются над игроками((
Tupas #
0
Дезмач:Сорс таки тоже на седьмом.
xDDGx #
0
Хм, но там билд должен быть другим, т.к. в ХЛСДМ юзают старый двиг Эп1, тогда как в ЛК и ХЛС - старый двиг ХЛ2. У них версии одинаковые, но билды разные.
Нихилиант #
0
pix.playground.ru/563966/13242/662173/
ГО-шник хотел побежать за мной, но начал бегать рядом с домом и наконец забежал в угол.

pix.playground.ru/563966/13242/662174/
Кирпичи.

pix.playground.ru/563966/13242/662175/
Если выстрелить из подствольника, то бочки не покатятся вперёд и могут убить ГО-шников.

pix.playground.ru/563966/13242/662176/
Оказывается, что это можно катить. Я вот не знал.

pix.playground.ru/563966/13242/662177/
NOPE
Cvoxalury #
0
Оказывается, что это можно катить. Я вот не знал

Я седьмой год каждый раз там толкаю тележку и качусь вслед за ней…

NOPE

Напомнило тот баг из баттлфилда. Как оно вообще случилось? это старая ламповая пиратка?

Кирпичи

Дальше будет больше. Вертолёт.
Нихилиант #
0
Я седьмой год каждый раз там толкаю тележку и качусь вслед за ней…
Я всегда беру бочку и в неё не стреляют.

Напомнило тот баг из баттлфилда.
Да. А вообще, вот оригинал:


Как оно вообще случилось?
При наезде. Быстро исчезло, я видео заснятом увидел.

это старая ламповая пиратка?
Да, но такое может быть и в новой, баги такие вряд ли исправились.
Аlert #
0
ГО-шник хотел побежать за мной, но начал бегать рядом с домом и наконец забежал в угол.
ХИТРЫЙ ПЛАН.

Оказывается, что это можно катить. Я вот не знал.
Даааа... Нихи заного открыает для себя ХЛ2.
Я с первого прохождение почему то катил это... хотя я сначало не заметил что это прицепчик и думал что толкаю камаз...

Кирпичи
Я нипонял...

Если выстрелить из подствольника, то бочки не покатятся вперёд и могут убить ГО-шников.
Даааа... Нихи заного открыает для себя ХЛ2.
Молодой же. Несообразительный.
Я думаю, разработчики именно такой способ прохождения и подразумевали.
Cvoxalury #
0
Аlert
Если выстрелить из подствольника, то бочки не покатятся вперёд и могут убить ГО-шников


Причём тут юдонтсей? Примат…

Я думаю, разработчики именно такой способ прохождения и подразумевали

Да и это прицепчик весь триггерами увешан, он явно играет значительную роль в левел-дизайне и сюжете в целом.
Аlert #
0
Молодой же. Несообразительный.
Я вот в 14 лет проходил ХЛ2...
Нихилиант #
0
Молодой же. Несообразительный.
Я думаю, разработчики именно такой способ прохождения и подразумевали.

Я же говорю, что бочкой закрываться намного удобней и быстрей проходишь. Причём тут несообразительность? Вот если бы я напролом шёл, то это несообразительность.
Cvoxalury #
0
Бочкой… закрываться… казуальство. Где отыгрыш, тактика?
Нихилиант #
0
Бочкой… закрываться… казуальство. Где отыгрыш, тактика?
Тактика катания прицепа под выстрелами? Я вот на сложном играю, так бочка там самое нормальное.
Cvoxalury #
0
Я вот на сложном играю, так бочка там самое нормальное

Пфф.
Аlert #
0
А равзе эту бочку из РУК не выбивают?
Ладно ли гравипушка, она удержит.
Нихилиант #
0
А равзе эту бочку из РУК не выбивают?
Ладно ли гравипушка, она удержит.

ГО-шники в бочку вообще не стреляли.
Секреты и приколы? Вот это прикол
Cvoxalury #
0
ГО-шники в бочку вообще не стреляли

Сказками нас кормить решил?