Какая ваша последняя пройденная игра? V. 6

Wings of Prey
Fallout: New Vegas
Какая ещё новая тема, старая бодрячком, полгода ей нет.
Детройт)
Spring Ninja
Pro Evolution Soccer 6
Выиграл серию А с Интером
Дота 2
Я АС синдикат прошел. И кратоса последнего. Бог шикарен вообще
Блин. представьте, даже не помню. Сколько заморочек с нынешней :)
Если визуальные новеллы считаются за игры, то "Lucy - the eternity she wished for", а перед этим, наверное, что-то около Transistor, если, конечно, одно прохождение транзистора считается. Всё никак до второго дойти не могу.
Mass Effect 1.2.3
Assassins Creed Истоки
Infamous: second son
Half - Life 2 Underhell (к сожалению мод в один эпизод но по времени как полноценная игра,очень затянула,советую)
Detroit become human
Transformers Devastation
W: Old Blood
Far Cry 3. Наконец-то, спустя несколько тщетных попыток (менялись компы), я его прошла. Хотя, если честно, то думала, что игра будет немного длиннее, а так, с выносом мозга за два неполных дня удалось пройти. Обидненько
Super Mario World: Super Mario Advance 2 на GBA. Все выходы, все Dragon's Coinы, Star World и Special Zone, в Mario Bros. Classic остановился на 25 фазе.

Отличный порт SMW.
Спойлер
vampyr, titanfall 2 , dragon age inquisition, dark soul remastered!
God of War
Alien: Isolation
Deus Ex Human Revolution.
Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 на GBA. 100% в каждом уровне, все экстра- и секретные левелы, в Mario Bros. Classic остановился на 25 фазе.

Ещё один отличный порт классики на GBA. Один из самых масштабных, красивых и пальцеломных 2D-платформеров в истории. Новые уровни под стать оригиналу.
Спойлер
uncharted 4 - первая пройденная игра на приставке и последняя (вчера закончил) :) Крутая игра и никогда не подумал бы что на приставке реально круто играть. Всегда был сторонником только PC
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3, GBA-версия на Wii U. 100% -- прошёл все уровни SMB3, все e-уровни, нашёл все Ace coin'ы и e-Coin'ы, в Mario Bros. Classic остановился на 25ой фазе.

Апогей всех этих GBA-портов, самое то после гигантских уровней SMW и Yoshi's Island. E-уровни солянка -- есть и уровни из SMB и Mario Maker-подобные сумашедшие лабиринты с механиками SMB2 и SMW.
Спойлер
Battlefield 3
Abandoned Well
ghost of a tale
великолепная игра с шикарнейшей графикой.
На PSP прошел несколько игр PSone, а именно Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, Mortal Kombat 4 и Bushido Blade.
Очень удивился, что в Мортал Комбате есть катцены. Просто в детстве на первой плойке у меня была сборка из 4-х помоему игр. И там видимо было все вырезано.
Платформер очень запутанный и сложный требует задротства.
InFamous
Сложность: Normal -> Hard
Завершение: 100%
Платформа: PS3
Требуется два полных прохождения за добро и зло. Третье: прошел основной сюжет на харде за доброго персонажа.

Спойлер
Shannara. Очень красивый, но скучный квест с банальным сюжетом и наркоманскими загадками. Да, некоторые логичны, но остальные...несколько раз заглядывал в проходилку, ибо дичь. Тролли, видите ли, тушат червей исключительно с вином, а дыру в фонтане надо затыкать любимым шарфом принцессы и никак иначе 0\
Впрочем, это отличная возможность попасть в одну из тех тупых книжек в жанре фэнтези, где все, кроме гг, идиоты, а он идёт спасать мир по указке третьих лиц.
Я постоянно играю в Skyrim Добавляю моды и играю прошел всю сюжетку и большинство дополнительных квестов, теперь шарюсь по модам.
Gravity Falls: Legend of the Gnome Gemulets на 3DS. Все предметы, все апгрейды.

Простенький платформер по мотивам. Семь уровней, врагов чуть больше десятка, босс всего один (зато повторяющийся). Помимо прохождения сюжета можно заняться перепрохождением уровней в поисках предметов с помощью новых апгрейдов открываемых по сюжету. Всё предельно бюджетно, но зато довольно красиво и очень узнаваемо. Тем кто смотрел сериал зайдёт отлично.
Спойлер
Mom Hid My Game! на 3DS.

И ещё одна отличная инди. Похожа на WarioWare. 50 презабавнейших мини-игр по поиску спрятанной мамой консоли.
Psychonauts
Bloodstained: Curse of the Moon на 3DS.

Прямо самая чистая линейная Castlevania. Посмотрим что там будет в Ritual of the Night.
Спойлер
Vampire: The Masquerade – Redemption
Игра очень понравилась, но мне показалось довольно сложная. Я тока к середине игры более менее разобрался с боевой механикой. Проходил игру очень долго потратил почти два месяца. У игры было три концовки. Я получил концовку где Анеска остается с Кристофом.
Overlord 2. Суперская игра, много всего в нём, ты главный злодей, у тебя слуги( миньоны) и собственный замок. Но разроботчики немножко не дотянули до эпика, по этому игра быстро проходится и умирает((
эх как бы я хотел играть дальше, Усиливая свой замок и армию, захватывать города и собирать экипировку...
Life is Strange
Way of the Samurai 4
Risen 3 , дошёл до середины и надоело, все однотипно.
Павел Молодов
Да, офигенная игра! Париж, ночь, немцы.
в последнее время только в игровых редакторах ковыряюсь...
наконец то добил недавно Mad Max :)
Dynasty Warriors 7: Xtreme Legends
Недавно добил третьего ведьмака по второму кругу, вспомнил 2015-ый. А из сравнительно новых игр - far cry5.
Вчера закончил с Far Cry 3:

Стим версия.Пройдена за 40 часов.
Mad Max, Beyond 2 Souls
Myth 2: Soulblighter
MelShlemming
О боже, игра детства. Сложная и на то время очень атмосферная. Этих кабанов до сих пор помню вместе с постоянным "Casualty" :)
Super Bomberman R на NS. Просто прошёл сюжет на Veteran.

Классический Bomberman. Обычный сюжет, те же персонажи из Super Bomberman 3, неизменный геймплей от которого трудно оторваться. Впечатления портят лишь катсцены в стиле дешёвых утренних мультсериалов и система монет из мобильных гриндилок. Жизни кончились -- плати валюту или проходи мир сначала, закончил мир -- получи немного. Так же за монеты покупаются шапки, персонажи и арены для мультиплеера. Цены космические, гриндить нужно часами. Доната, однако, как ни странно, нет. Как бы то ни было, приятно видеть что Bomberman воскрес.
Спойлер
Gabriel Knight: Sins of the Fathers


Определенно лучшее, что пока выходило в этом году.

Но, если сравнивать с предыдущими частями серии - очень не хватило тех эпичных боев с не менее эпичными боссами, которыми славилась серия. Также мне не очень понравилось, что от прохождения сюжетной ветки меня отвлекало много побочных вещей. Нет, я люблю открытые миры, и люблю их исследовать. Но здесь есть такие места, в которые попав впервые, ты можешь многое собрать, но допустим останется один-два сундука, которые можно будет открыть только позже, получив соответствующий апгрейд. И в эти места приходится возвращаться по несколько раз, а их не мало, особенно в центральной локации. Да и предметов коллекционирования много, и их легко пропустить, ведь они не отображаются на карте. Но это сугубо индивидуально - это я хочу собрать всё и вся, и зачистить игру на 100%. Не каждый будет это делать. Также нам обещали девять миров - а мы получили лишь шесть. Вернее мы видим входы во все девять, но в трех так и не побываем.

Боевая система очень понравилась, но потребовалось время, чтобы ее полностью освоить, ведь она далеко не двух-кнопочная. Хотя вот сам Кратос занимает слишком много места в экране, и в напряженных схватках это не слишком удобно. Сюжет хоть и прост, но по ходу повествования мы узнаем очень много о истории мира, событиях скандинавских богов и т.д. Интересно наблюдать за общением отца и сына, ведь Атрей многое не знает о прошлом Кратоса, даже то, что он Бог. И спартанцу конечно же приходится об этом рассказывать. А самые яркие моменты игры лично для меня - это события, отсылающие нас к предыдущим частям. Фанаты должны оценить.

Игру прошел на 100%, взял платину.


Спойлер
Готика 2: Ночь Ворона (март 2018)
Превосходная игра. Современным игроделам есть с чего брать пример.

Я тот человек, который за всю игру не пытался заглянуть под юбку 2B, и ее нижнее белье — меня не интересовало. И вообще, топ вайфу там — Паскаль.
Следующее в планах: Skyrim, либо RE:0 Remester.
uncharted 4
Star Wars: The Force Unleashed
Из относительно новых: Смотри_Собаки 2, а так наконец-то добил трилогию биошока
Uncharted: Golden Abyss на PSV. Прошёл сюжет на Normal, нашёл все collectables и выбил около половины bounty.

Настоящий большой Uncharted на портативе. Очередное приключение, очередной затерянный регион, на сей раз -- семь золотых городов. Игра неимоверно красива, графон уровня Uncharted 2 (в интернете скрины выглядят блекло из-за отсутствия OLED-экрана). Активно использует сенсорный экран и заднюю тач-панель, что по-началу непривычно, но потом становится очень даже удобно. Геймплейно похожа на первую часть -- много перестрелок, никаких взрывающихся вертолётов и подобных вау-моментов нет, зато намного больше разнообразных паззлов. Bend Studio тщательно отнеслась к творению Naughty Dog, поэтому новых подробностей биографий Дрейка и Салли нет, сюжет и персонажи довольно просты, даже слишком -- для жанра персонажей банальней Гуэрро и Чейс придумать сложно.
Спойлер
Pinball Heroes на PSP. Пробежал все доски.

Пинбол он и в Африке пинбол.
The Elder Scrolls V: Skyrim - Enderal: The Shards of Order
вот только что прошел thief 3. кто бы что ни говорил, а игра хороша. на очереди arx fatalis, на которую я когда-то забил, потому что случайно сломал геймплей: после первого подземелья пошел не по сюжету, а прошел все этажи в игре сверху вниз и убил там все, что движется. после этого я узнал, что в игре есть телепорт, и что лучше бы двигаться по сюжету.
Killzone: Mercenary на PSV. Прошёл кампанию на Trooper, нашёл все разведданные.

Вторая самая серо-коричневая серия Sony. Настоящий Killzone на портативе. Миссий всего девять, каждая проходится минут за двадцать-тридцать, зато есть куча дополнительных испытаний. Геймплей приятный, стрелять очень удобно, выглядит игра великолепно. Действие происходит во время первой и второй KZ, радует что тут и там упоминаются события предыдущих частей, включая Liberation. Однако, история самой Mercenary банальна и сера, хоть и не настолько чтобы хотелось бросить. Тут и смерть друга, и предательство, и очередное ОМП. Герой как бы наёмник, но за выполнение миссий ему платят сущие гроши (именно за выполнение, намного большая часть денег получается за убийства). Зато хоть по карикатурным космическим борцам за добро, ISA, дали пострелять. Касательно оружия, геймплей ушёл в сторону мультиплеера, даже в сингле убиваем противников, получаем деньги, покупаем снаряжение, повторяем. Для KZ это приятное разнообразие. Есть немало возможностей для стелса, пострелушки по танкам, взрывы и тысячи пушечномясных хелгастов (прощай, легендарный ИИ) присутствуют. В целом, игра короткая, но увлекательная.
Мультиплеер работает, но народу очень мало. Зато есть нормальный режим с ботами.

Если хочется пострелять то Killzone: Mercenary, пожалуй, лучший портативный FPS, если забыть о существовании Nintendo Switch.
Спойлер
Half-life 2
Sniper 3 Ghost Warrior
InFamous 2
Сложность: Normal -> Hard
Завершение: 100%
Платформа: PS3
Игра значительно легче первой части. Уложился за два прохождения. Основные трофы собрал за доброго на сложности норм. Оставшиеся трофеи собрал на харде за злого. Очень интересный сюжет. Очень печальные концовки. Игру прошел на одном дыхание. Играть за злого в этой части веселее.


Спойлер


Отличное интерактивное кино, но Heavy Rain не переплюнуло. Не обошлось без клише из других проектов Кейджа, но плохой это игру не делает. Прошел на два раза, взял платину.

В преддверии выхода ремастера я впервые прошёл Red Faction: Guerilla.

Пытался пройти Transistor, но ближе к концу вылез какой-то глюк, делающий пол чёрным. Отложил до лучших времён (нового компа).
Война с террором. Зачистка
Detroit: Become Human
И это было восхитительно.
Shadow of the colossus. Топ-ремейк
inFamous: Festival of Blood
Сложность: Normal
Завершение: 100%
Платформа: PS3

Просто отличный аддон,. интересный сценарий, очень динамичное повествование.. Прошел за пару вечеров.



Спойлер
Vampire: The Masquerade of Bloodlines
онлайн домино на андроиде
это считается?
Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter
Dishonored 2
Command&Conquer:Generals
The Saboteur (2009)
Прохожу DOOM (наконец то купил лицуху) а последнию прошел на 98% Финал Фэнтази XV
прохожу серию Borderlands. прошел первую, сейчас играю во вторую, пре-сиквел на очереди. параллельно Ведьмак 3 и KotoR
Firewatch
Вчера прошел unravel,классная игруха!


Задница Хлои 12 из 10
Frostpunk www.playground.ru/games/frostpunk/
стимпанк очень не люблю, но в игре он просто идеально вошёл в сюжет и атмосферу)
The Elder Scrolls IV Oblivion
Спойлер
Прошел облу уже второй раз. Точнее наконецто прошел. Ведь это очень зfдротная часть ТЕС. Ни морровинд ни скайрим не занимали у меня стоко времени, а это полгода, 206 часов наиграл. Дело в том что я старался не только все квесты пройти но и обследовать все пещеры и все руины. Но в итоге, когда всё было уже пройдено. вкачан максимальный лвл и собраны чуть ли не лучшие( а может быть и лучшие) предметы в игре, то стремится больше не к чему было. Мне тупо надоело бегать по всем пещерам без цели и пройдя последний квест дрожащих островов я решил остановится и отдохнуть от облы. Но это ещё не всё. В конце этого года я планирую пройти Нехрим, глобальный мод для облы, но это уже будет другая история.
А это мои лучшие шмотки в обле :3
Всё откладывал на потом,но наконец-то прошёл Soma.
Как ни странно, но Battlefield 3. Норм так сюжетик, физика разрушений и т.п.
Дальше подсел на World of Tanks)
Ninja Gaiden 3
Warhammer 40,000 - Gladius - Relics of War

Захотелось тупых пострелушек под пивко, установил Call of Duty: Infinite Warfare. Так вот, кроме красивой первой миссии в игре вообще ничего нет, ни сюжета, ни смысла, ни интересных сколько-нибудь механик... Даже Кит Харрингтон бесит. Такое чувство, что его добавили чисто чтоб "эгегей, смотрите, у нас есть Джон Сноу!". На что я надеялся, непонятно, очевидно, все талантливые люди покинули Infinity Ward уже давно.
Те же Treyarch, которые, да, сделали невыразительную на фоне остальных частей Black Ops III, но в игре все равно были запоминающиеся моменты (а сцена с Frozen Forest вообще одна из лучших в серии, я считаю, погуглите, не пожалеете).
Так вот, в этой игре ничего и близко нет. Пострелялки ради пострелялок.
Не, ну энергетический калаш в космосе это да, сильно. Вы ведь помните шутки про калаш и капитана Прайса в космосе? Сбылось наполовину.
я эти игры, практически, одновременно проходил... одну поиграл, надоело, тут же другую включил... и т.д.
Bulletstorm
The Mummy Demastered
Reconquest
Republique Remastered
Rise of the Tomb Raider
Sky Force Anniversary и Reloaded
Shantae: Half-Genie Hero
Недавно прошел буквально за 3 дня Uncharted 1 и 2, на очереди 3 и 4.
Spec Ops: The Line
Тот неловкий момент, что последняя пройденная игра - Ассасин последний... и это было овер давно....
Недавно прошёл Uncharted 3, специально третью плойку шитую купил для неё.
Call Of Duty Infinite Warfare
лучше бы не проходил
The Witcher 3
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King. PS2-версия. 100% -- все персонажи 99 левела, найдены все 115 медалей, пройдены пост-геймовые испытания, получена экстра-концовка, выполнены все рецепты, найдены все предметы, полностью заполнен бестиарий, пройдена монстр-арена и выиграны все призы в казино.

Очередная часть Dragon Quest. В этот раз всё по новым правилам, всё, наконец-то, полностью трёхмерное. Путешествовать по миру с камерой за спиной интересней. Несмотря на такую смену ракурса, игра ощущается точно так же как и должна -- как самая классическая jRPG. Тут есть беготня по полям, случайные битвы, открытый мир, города, карта мира, транспорт.
Система прокачки вновь персонажная -- как в IV и V, только прокачка нелинейна, по получению нового уровня нужно выбирать в какую ветку скиллов вложить очки. Набор веток у каждого из четырёх членов партии свой, каждая ветка скрывает активные и пассивные умения, чаще всего связанные с определённым типом оружия. Боевая система всё та же -- натыкаемся на случайную битву, раздаём команды, ждём окончания хода противника. Только теперь битвы не от первого лица, видно персонажей. И ещё появилась механика Tension -- вместо атаки или защиты можно "зарядиться" и в следующий раз ударить посильней. Количество заклинаний и скиллов намного меньше чем в VII, но это не сильно на что-то влияет так как всё равно приёмы чаще всего используются одни и те же. В целом, как и всегда, вероятность победы сводится к уровню. Ловля монстров и арена на сей раз слились воедино -- по миру находим монстров, рекрутируем, собираем команду и ею проходим битвы на арене. Механика, на мой взгляд, идеальна -- монстры видимы, ловятся с первого раза -- достаточно победить, никакого гринда. Команды так же можно использовать в битвах. Важное нововведение -- Alchemy Pot. Огромное множество предметов, от лечилок до оружия, можно смешивать и получать что-нибудь интересное, рецепты разбросаны повсюду. Держит геймплей в тонусе, постоянно требуется что-то найти, что-то скомбинировать. Кстати, левел-кап очень щадящий, до 99ого левела прокачаться несложно, главное знать как. Собрать бестиарий, предметы и выполнить все рецепты тоже.
Сюжет, в отличие от предыдущей части, довольно прост -- преследуем злодея который уничтожил наше королевство, попутно знакомясь с миром и в конце концов находим и останавливаем лорда тьмы. Никакого эпоса, персонажи в сюжет попадают по воле случая, всё происходит здесь и сейчас, никаких пророчеств и т.д., ну, почти. История всё равно хороша, в значительной мере поддерживается отлично проработанными персонажами, как основными так и второстепенными. Мир интересный, городов, подземелий, персонажей, сюжетов и квестов много. Не настолько много как в VII, но это к лучшему.
Выглядит игра великолепно, модели очень качественные, всё красочное и приятное, придраться не к чему. Дизайн Акиры Ториямы в 3D выглядит отлично. Монстры и NPC вновь очень узнаваемые -- в бестиарии много знакомых позиций, а в городах ходят всё те же старички с палками, мастера боевых искусств с косами, воины в розовой броне и громилы в рогатых шлемах. Хотя, новых моделек больше чем старых. DQ, наверное, единственная серия которая при переходе в 3D не потеряла абсолютно ничего. Музыка, кстати, тоже очень неплоха, хотя композиций, как и всегда, немного.
Английская озвучка и картинки в меню хоть и отсебятина (в японской версии их не было), но очень хороши. Трудно представить Трода и Янгуса без их характерных голосов. А текстовые меню на английском в VII выглядели непрезентабельно (кандзи на белом листе -- искусство, буквы -- вывеска). Я очень не люблю когда японские игры коверкают в угоду гайдзинам, но то как это сделали здесь -- образец грамотной локализации.

Жемчужина жанра. Одна из тех немногих jRPG которых в шестом поколении не унесло куда-то в сторону.
Спойлер




Metro Last Light Redux на самой высокой сложности - было довольно интересно, хотя я её проходил раньше и прошёл на плохую концовку, а сейчас прошёл на хорошую (главное поменьше убийств).
Killzone: Shadow Fall на PS4. Прошёл кампанию на Normal, собрал все collectables.

С самого начала игра встречает неимоверно идиотским сюжетом. После событий KZ3 выжившим хелгастам любезно предоставили половину Векты. Это как если бы после WWII СССР всех немцев в Москву привезли. Хелгасты, как и положено злодеям с недостатком демократии в крови, беспределят, после разделения половину вектанцев так на территории противника и оставили. Ладно, саму идею с грехом пополам можно было бы нормально реализовать. Но нет. Спустя тридцать лет никакого мира между сторонами так и нет, как вообще в таких условиях миллионы гражданских умудряются жить припеваючи решительно непонятно. Война не полномасштабная, герой участвует в как бы скрытой, low-profile, операции, что не мешает ему спокойно убить пару десятков хелгастов и зачем-то взорвать статую Визари. И когда радикалы противоборствующей стороны ответили аналогично босс делает вид "ой-ой, они на нас напали, я же говорил" и начинается театр абсурда. Полдесятка слабо связанных друг с другом глав. На хелгастской стороне, конечно же, всё очень плохо и вообще Half-Life 2, как там только миллиард человек уживается. Авторы ради зрелищности и больших цифр регулярно жертвуют здравым смыслом. Стену через весь экватор (50000 км) построили за три года. Выживший Стал на нестабильном Хелгане (который прямо на наших глазах меняет свой ландшафт каждую минуту) умудрился построить гигантскую армию, причём ресурсы доставлялись с Векты. Очередное ОМП по-началу представляется биологическим, но попав в руки к Сталу каким-то образом умудряется выводить из строя космические корабли. Постановка диалогов, кстати, отвратительная. Практически все сцены сводятся говорящей голове на весь экран.
Персонажи ходячие стереотипы. Главный герой -- безликий всемогущий спецагент. Особенно забавно что его костюм это и броня в то же время скафандр с бесконечными ракетами который может пережить вход в атмосферу. Кстати, в главе где герой бежит из плена отсутствие снаряжения не мешает ему ничем, даже бота своего не иначе как из задницы достал. Сюжетно типичный гг шутера -- делает что ему говорят, неважно кто. Эхо -- полное фу, вот ещё в Killzone Мэри Сью не хватало. И патриотка, и капюшончик стильный (даже в тюрьме она с ним, не иначе как пришит к голове), и убьёт кого угодно, и появляется всегда где надо, и кровей королевских, и это всё в 24 года. При каждом её появлении меня тянуло блевать. Остальные персонажи редко появляются в кадре больше одного-двух раз.
Геймплей так себе. Это не Killzone, это тупо солянка, собравшая из жанра всё, апогей тупых шутеров седьмого поколения. Веса у оружия нет. Пушки безликие, помимо дробовика-снайперки-базуки все стреляют примерно одинаково. Звуки пластиковые, слышать больно. Оружие менять можно только одно, ладно бы постоянным был пистолет, но нет, это универсальный всё-в-одном автомат который из-за своей имбовости надоедает после первой же миссии. Новинка в серии, Owl, неудобен и только мешает. Переключать команды нужно тач-панелью, сделали из неё тупо вторую крестовину. Атака ладно, зиплайн в здешних тесных уровнях зачастую не нужен, стан работает через раз (если на пути бота препятствие то он останавливается и выдаёт разряд, какой идиот это придумал) и даже щит защищает совсем небольшую область. И, кстати, все команды выполняются не сразу, в бою копошиться с режимами и ждать выполнения просто некогда. В локациях много ослепляющего света, менюшки, хад и текст белые, не обведённые и прозрачные, зачастую не видно ни черта. А ещё здесь как бы есть стелс, но он просто невозможен, редкие пушки с глушителем так же привлекают внимание как и остальные. При управлении пауком модель героя из мира просто исчезает.
Здесь есть всё за что можно не любить шутеры. Выбивающиеся из геймплея пятисекундные слоу-мо. Огромные пушки на пол-экрана. Гигантские роботы в которых можно стрелять только обезвредив EMP-гранатой. Неубиваемые сканеры посылающие бесконечных ботов. Батареи которые нужно таскать от генератора к генератору. Дебильные эпизоды в невесомости и свободном падении. Бесконечные волны врагов. Shadow Fall очень хочется сравнивать с KZ2. KZ2 была тёмным, неудобным шутером, но в ней был шарм, чувствовалась настоящая тяжёлая серая война. Здесь же просто дешёвый боевик, техно-демо.
Единственное к чему сложно придраться даже спустя пять лет это графика. В 2013ом за ней ещё гнались. Выглядит игра просто безупречно, всё чётко и красиво, можно просто ходить и рассматривать детали. Всё что не связано с текстурами и светом сделано плохо. Локации -- бессмысленный набор декораций, искать в похожих друг на друга закоулках аудиологи/газеты/комиксы пытка. Анимированы персонажи очень неубедительно. Блюр при движении превращает бои в мазню.

Неудивительно что новой части Killzone вот уже несколько лет нет.
Спойлер
Parasite Eve. Ровно пять лет её не касался. PS на PSP. Прошёл полностью.

I прохождение -- прошёл сюжет, собрал 300 junk и получил AK-47.
II прохождение -- EX Mode, прошёл сюжет до музея, прокачался до 99 уровня, собрал 300 junk, получил P90, прошёл Chrysler Building, собрал лучшее снаряжение, получил экстра-концовку.

Ничего расписывать не буду, это одна из моих самых любимых игр, в ней прекрасно практически всё.
Спойлер


Chaser: Вспомнить все

Очень долгая и нудная игра. Проходил где-то три месяца. Графика для 2003 года отличная, но вот геймплей, сюжет и построение уровней просто ужасно. Много времени потратил, чтоб разобраться в их лабиринтах, так как карты и указателей не предусмотрено. Да и концовка унылая.
Shadow of The Colossuss
Наконец-то добрался после всех воплей о шедевре. На самом деле и сейчас не утратила своих достоинств: колоссы и битвы с ними - загляденье, скакать по потрясной красоты полям - одно удовольствие (ну, первые 10 раз точно), а римейк от блюпоинт еще и поднял визуал на современную высоту.
Самое главное: при битве с противниками надо ДУМАТЬ. При этом авторы не перегибают: все интуитивно понятно, но чутка пораскинуть мозгами нужно, и это прекрасно. И не из нашего убогого времени. Да и суть-то в том, что игра ничуть своих достоинств не растеряла за годы: никто ничего подобного и не сделал, игровой опыт был уникальный
9/10. Единственное: поменял бы пару деталей в концовке, чтобы посыл был более точным, что ли.
Galactic Command: Покорение галактики
Uncharted: The Lost Legacy на PS4. Нашёл все collectables.

Отличный аддон. Ещё немного фирменного Uncharted'а на наши PS4. Хлоя решила поиграть в Дрейка и открыть очередной затерянный секрет, на сей раз в Индии. Локации красивые, открытый уровень замечательный. В геймплее на сей раз больше бодрых и разнообразных перестрелок чем в U4, по крайней мере мне так показалось. Финальный уровень превосходит самые лучшие бои Uncharted 2. Паззлы, впервые за серию, не проходные, сложные и интересные. Сюжет, опять же впервые, не заканчивается на обнаружении древнего артефакта. Персонажи все, кроме злодея, знакомые, интересно увидеть их снова -- Хлоя повзрослела, Надин всё такая же истеричка, Сэм опять попал в передрягу. Надеюсь что это не последняя глава в серии.
Спойлер


Wolfenstein: Old Blood
Order 1886
Сложность: Normal
Завершение: 100%
Платформа: PS4
Игра зашла, надеюсь будет продолжение. Очень красивая графика, интересный сюжет. Довольно простая платина, понятный геймплей.


Спойлер
Metro Last Light.
This is the police 2
King's Bounty Легенда о Рыцаре
Need for speed 2015
mass effect andromeda (еле дошел)
Flashback 2013 года)) платформер и переиздание)) сложность лучше ставить минимум среднюю))
Hellblade: Senua's Sacrifice на PS4. Нашёл все lorestones.

Отвратительнейшая игра. Ни грамма не то что удовольствия, удовлетворения от неё не получил. Ни от регулярно ноющей крупным планом главной героини, ни от однообразных трёхкнопочных боёв, ни от тупых выматывающих головоломок, ни уж тем более от сюжета -- мне таких психов воспитанных психами, живущих в своих мирках мечей и магии, и в жизни хватает. Бюджетность открыто видна -- локации удивительно однообразные и серые, типов врагов -- три, боссов -- два, даже финального нет. Фу-фу-фу, вот и верь рецензиям всяким. Худшая игра Ninja Theory, просто дно. Желаю им разделить судьбу многих отправившихся под крыло Microsoft студий -- закрыться поскорее. Эта игра -- из тех на которые жаль потраченного времени.
Спойлер
Wasteland 2
Game of Thrones RPG
ThurboCa хрень,а не игра
eN4ez
Как дишорэд?
luckydanchik 3я дно,оптимизация г*вно,1я и 2я норм
P.T. на PS4.

Вот где настоящий изврат. Эта "игра" настолько же гениальна насколько неприятна. Из-за её рандомной сути играть реально страшно, я так со времён Yume Nikki не потел. Сначала напоминает типичное "напугай себя сам", но очень скоро наступает понимание что это совсем не так. Кодзимыч после отмены Metal Gear Solid: Rising совсем расклеился, начал полную чернуху (звуковые и визуальные скримеры, говорящих эмбрионов) в игры пихать для привлечения внимания. Полный провал Phantom Pain завершил начатое -- наш Хений решил сделать игру состоящую из чернухи целиком. Посмотрим что будет в Death Stranding, она хотя бы точно выйдет.
Gravity Rush 2
Parasite Eve II. Ещё одна PE ровно спустя пять лет. PS на PSP. Хорошая концовка, ранг F (несмотря на то что убил абсолютно всех монстров).

PE II мне нравится чуть меньше чем оригинал. Она сделана другими людьми, по совершенно другой схеме. Тем не менее, очень хороша. Другая сторона монеты: PE -- RPG -- статы, открытая карта, вид сверху; PE II -- экшн-RPG -- прокачивается только магия, RE-шные лабиринты, RE-шный же вид от закреплённой камеры.
Спойлер
хм... видимо прототип, но я перепроходил. если из новых... то dark souls 2.
Prey на PS4. Прошёл на 100%.

Давненько я не играл с таким упоением. Настоящий System Shock 3.
Спойлер
Inside на PS4. Нашёл все шары, просмотрел экстра-концовку.

Отличное "продолжение" Limbo. После Limbo было трудно сделать что-то не хуже, но у Playdead получилось.
Спойлер
The Order: 1886 на PS4. Нашёл все collectables.

Эта игра сама себя ненавидит. Графон отменный (для того мутного периода кроссген-игр) если не касаться стиков, коснулся, всё -- персонаж двигается, весь мир превращается в дикую мазню, нормальный скриншот снять невозможно (я такого количества технического блюра ни в одной игре не видел). Соотношение сторон 2.40:1 круто, необычно, но игра сама натыкается на эти рамки -- прицел не влазит (только во время сцен и мини-игр, в геймплее нормально), рассматриваемые фотографии и газеты не влазят, ладно хоть арены широкие и почти всегда без вертикалей. Персонажи красивые, и даже с характерами и предысториями, но каждый задерживается в сюжете ненадолго, как будто это не полноценная игра, а аддон-приквел. Дизайн локаций отменный, очень много внимания к деталям, прекрасный Викторианский Лондон, но после середины игра загоняет игрока в бесконечные однообразные потёмки. Геймплей не выдерживает критики -- всё сводится к вынужденной монотонной ходьбе и перестрелкам. Стрелять приятно, адреналиново, но бои составляют в лучшем случае 40% игрового времени и практически все одинаковы. Единственный аспект без положительной стороны это сюжет. Прост как две копейки, весь состоит из шаблонов, все повороты предсказуемы. Происходящее на экране, действия персонажей чаще всего абсурдны и вызывают недоумение (серьёзные рыцари обращаются друг к другу четырьмя разными способами -- по имени, по сокращённому имени, по фамилии, по титулу, кошмар-путаница; термит в деревянных трущобах; телепортирующийся за полминуты Тесла; целеуказание для цели в зоне прямой видимости; эми-бомба против органики; взлом двери в открытый бордель; как герои успели попасть на один дирижабль, если другой, нужный, был уже в воздухе (и за это время даже не успел покинуть черты города), деревянные дорожные знаки в качестве укрытий). Весь сеттинг раскрыт едва-едва, ну есть Орден, ну бессмертные они, ну есть ликаны и вампиры. Чего, зачем, почему они за столетия так до сих пор друг друга не перебили, это не те вопросы на которые игра даёт ответы. Тут у нас заговор и месть, иди и мсти. Режиссура, кстати, отвратительна, в кадре постоянно ненужные сцены и реплики -- все куда-то идут по пятнадцать секунд, говорят друг другу абсолютно очевидные вещи. Ролики регулярно прерывают геймплей и пропускать их нельзя. А ещё тут есть старые-недобрые QTE появляющиеся к месту и ни к месту, к 2015ому году от такого отказались, вроде как, вообще все.
Один раз пройти можно, не более. Благо проходится она часов за шесть, не успевает надоесть.
Спойлер
Limbo на PSV. Нашёл все яйца.

Inside мне так понравилась что я решил пробежать Limbo. Забыл уже сколько в ней тупых "успей в секундный промежуток"-загадок. И из-за гораздо большей степени абстракции в Limbo не так интересно играть как в Inside. Inside -- приключение, сюжет, Limbo -- набор головоломок, некоторые из которых могут задержать на слишком долгое время. Да уж, во второй раз она зашла несколько хуже. Зато заметны несколько точек соприкосновения двух игр, Inside -- далёкий приквел Limbo -- тоталитаризм благополучно сдох, люди одичали, эксперименты вырвались, развились и расселились, от всей индустрии остались лишь ржавые, местами даже работающие, обломки.
The Vanishing of Ethan Carter на PS4.

0/10. Никчёмная история про очередного психа живущего в собственной голове, ноль интерактивности. Не игра.
Anderby
А 3th Birthday пройдешь?
"Contrast", "Transistor", "FAR: Lone Sails" и "Year Walk".

PinPain

Обязательно, но попозже. На портативные игры пока другие планы.
сингл-ведьмак 3 со всеми длс,а так в элиту рублюсь-но она по сути не проходима...
Первый Масс Эффект за полуренегата.
FAR: Lone Sails

Dishonored 2!. А перед этим Halo 2.
Bloodstained: Curse of the Moon на PSV.

В этот раз на Veteran. Тупо что PSV-версию Ritual of the Night отменили.
Спойлер
Вафленштейн 2
Hong Kong 97. SNES на SNES Mini. Убил босса на каждом из бэкграундов, т.е. шесть раз.

Легенда. Не такая уж и "самая худшая игра". Простая, быстрая, забавная. Любая унылая гриндилка хуже.
Quantum Break как раз сегодня осилил.
Heavy Rain. Просто потрясная игра!
Mass Effect. Сейчас прохожу Mass Effect 2
Я на выходных прошел Ведьмака 3, и Tomb Raider.
Сейчас играю в Ведьмака нг+ )) и параллельно Rise of the Tomb Raider, планирую тоже к выходным пройти!
Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors. Wii на Wii U. 100% -- герой и напарники 99 левела, побеждены пост-геймовые боссы, лучшее снаряжение.

Моушн-ориентированный спин-офф DQ. Довольно-таки неплохой. Здесь есть все галочки серии -- эпический сюжет, сопартийцы, торговцы, кастомизация, фирменный бестиарий. Главные отличия -- весь геймплей происходит от первого лица и бои завязаны на ловкости рук игрока больше чем на статах. До пост-гейма это даже не сильно заметно -- прокачался до 99 уровня и крошишь всех в капусту не особо напрягаясь. Но вот супербоссы это полная жесть -- уровни, снаряжение и набитые лечилками карманы помогают несильно.
Спойлер


CoD Modern Warfare 3
Bomber Boy и Bomberman. GB-версии на GBA.

Классические Бомбермены, разве что в Bomber Boy бонусы продавать и покупать можно. Bomberman -- порт с NES с немного уменьшенными уровнями, играется точно так же как и оригинал.
Спойлер
What Remains of Edith Finch на PS4.

Добрый брат-близнец The Vanishing of Ethan Carter. Интересные истории без психов и унылой ходьбы. Как книгу читаешь, но в хорошем смысле.
Life Force. NES на NES Mini.

Очень бодрый спейс-шутан.
Спойлер
Gone Home: Console Edition на PS4.

Боже, самая банальная история любви которая когда-либо попадала мне в мозг. Тупые инфантильные дети. Интерактивности почти нет -- ходим, читаем записки, находим карты, открываем новые комнаты, читаем новые записки. Не игра. Хорошо хоть что проходится она за полтора часа. Ещё можно отметить неплохую атмосферу доинтернетных 90ых -- SNES, Street Fighter, VHS-кассеты, настолки, гигантские телевизоры.
Mortal Kombat (1993)
Второй Масс Эффект со всеми ДЛС и побочками. 50 часов ушло.
Третий на очереди.
Transformers: War for Cybertron, на очереди Fall of Cybertron. Перепрохожу любимую дилогию)
Rezident Evil 2 PSone на PSP
Прошел сценарий В за Клэр. Мне второй сценарий показался интереснее. Теперь с нетерпением жду ремейк.

Спойлер
Tokimeki Check-In! Хентайчика захотелось)))))
Divinity original sin 2, ещё хочу перепройти defenitive edition)
Watch Dogs 2 со всеми DLC прошел недавно за 44 часа.
Halkbigus
Ого, и как тебе???
Super Mario 64 DS. DS на 3DS. 100% -- все 150 звёзд, все ключи для Rec Room.

Добротный апдейт SM64. Для лаунч-тайтла DS (ноябрь 2004) выглядит потрясно, даже на более мощной PSP вышедшей год спустя на старте такого качества не было, вся графика перерисована, модели не такие всратые как в оригинале. Так же удивительно как в игру рассчитанную строго на Марио умудрились добавить ещё троих, довольно сильно отличающих геймплейно, персонажей. С одной стороны игра стала легче -- можно взять Луиджи или Йоши и влёгкую проходить особо сложные платформенные участки, некоторые уровни стали удобней, о местонахождении красных монет дают подсказку, и, в конце концов, появилась появилась карта. С другой стороны сложнее -- перемещение осуществляется или крестовиной или тач-скрином который лишён обратной связи, игра не рассчитана ни на один из этих способов, перемещение камеры не за спину персонажа так же вынесено на тач-скрин. Но, в целом, как и во всех трёхмерных Марио, к управлению довольно быстро привыкаешь и заметные неудобства вызывает лишь пара уровней. Новые уровни, боссы и звёзды интересные. Мини-игры варьируются от недоразумений до неплохих тайм-киллеров. Как и оригинал, игра чрезвычайно увлекательна.
Спойлер
The Punisher
Игра выходившая на Сеге проходил на эмуляторе для PSP/
Игра очень похожа на Street of rage. Пришлось проходить игру два раза, т.к. на средний сложности, она не дает концовку, а предлагает пройти игру на повышенной сложности. Сюжет прост, Игра динамична в лучших традициях старой школы. Единственная проблема - это время. Так как пройти надо уровень за определенное время и на высокой сложности это прям выбешивало.
А так для любителей жанра Beat`em UP очень рекомендую.
Детройт прошёл. Офигенная игра. Надо остальные концовки выбить. Ну фару 5 проскакал,допы остались
Resident Evil 7: Biohazard на PS4. Нашёл все collectibles.

С самого анонса я ожидал трэша вроде P.T.. Но, несмотря ни на что, обошлось. Ощущается как первые RE. Очень удивительно как после наркоманских RE6 и Umbrella Corps Capcom пошла на такой шаг. Геймплей приятно напряжённый. Локации очень детализированы. Персонажи живые, интересные. История по-началу интригует, но ближе к концу заметно выдыхается -- просто как-то все эти маленькие паранормальные девочки давно стали слишком банальны для жанра. Но, игра довольно небольшая, надоесть не успевает. Надеюсь RE8 будет прямым продолжением.
Спойлер
Spider-Man (2018)
Игра на периферии: она между убогими недоиграми юбисофт и чем-то замечательным (аркхем, например).
Сюжетные задания (большая часть), боевка, полеты на паутине, красоты - это все ближе ко второму.
Открытый мир, упоротый гринд, отсутствие новых идей - ближе к первому. Как, ну КАК можно сознательно в наше время наводнять игру таким конченным дрочевом??? В игре, где перемещение по городу и визуал вызывают только восторг такое видеть просто возмутительно.
Дополнительно: СЛИШКОМ много стырено из бэтмэна, и не только боевка. Даже задания некоторые повторяют 1 в 1, те же галлюцинации передают привет пугалу, и на этом параллели не ограничиваются.
В целом игра все равно оставляет приятное впечатление: это не инфэймос, который приемлемый был только потому что стартовый проект, а в реально был почти плох. 1 раз заслуживает прохождения - это точно, и если игнорить гринд - оставит очень даже приятное впечатление.
По оценке: где-то 7-7.5. ДЛЦ, возможно, склонят в сторону большего.
Resistance Burning Skies на PSV.

А вот и первая самая серо-коричневая серия Sony. Во всех смыслах. Но в этот раз, в последний раз, получился самый натуральный трэш. "Первый двухстиковый портативный FPS!". Разработчик не хотел, издатель не старался. Как будто какой-нибудь ноунеймовый шутер 2009ого года с iOS портанули. Геймплей самый стандартный -- арена, химеры, арена, химеры. Локации настолько безликие насколько возможно. Сюжет настолько прямолинеен и наивен насколько возможно. Отдельно хочется отметить видео-туториалы в чрезвычайно низком разрешении (ну вот почему нельзя было в разрешении PSV записать?) и сюжетные ролики в виде картинок под голос диктора между главами, эти вещи даже для этой игры сделаны слишком бюджетно. Использование сенсорного экрана и задней панели выбивается из геймплея -- чтобы открыть дверь нужно её пальцем коснуться, чтобы перезарядиться -- провести по экрану, ну зачем. Пара одних и тех мидбоссов повторяется по несколько раз за главу. Неписи без всякого стыда регулярно стреляют в стену. Катсцены жалко смотреть (вспоминаю момент когда Элли, чтобы подлатать раненого учёного, просто засунула аптечку ему в рану, крупным планом, и ещё финал где все просто стоят посреди чистого поля). Про бредовые диалоги я промолчу. Из плюсов можно отметить традиционно для серии богатый арсенал и то что игру всё-таки можно пройти -- она короткая и достаточно адреналиновая.
Последняя моя игра - это жизнь....и кажется я проигрываю...(
Вчера я приболел и целый день провалялся в кровати с PSP успел пройти несколько игр, а именно:
Robocop Versus The Terminator
Одна из первых моих игр на сеге, по моему была куплена в далеком 96 вместе с сегой. Она и черепахи были пройдены не один десяток раз. Очень яркий платформер. Проходиться на одном дыхание. Прям в детство окунулся.

TMNT - The Hyperstone Heist
По мне так самая лучшая часть про черепах которые выпускались, кроме SNES на ней в них пока не играл, но думаю скоро исправлюсь.. Там все круто, графика, звук, геймплей и конечно боссы. Ну по мне так игра очень короткая.

Doom Troopers
Не знаю причем там дум, вообщем мясная стрелялка, очень похожа на контру. Боссы прикольные особенно блюющий скелет. Но игра довольно сложная, не представляю, как раньше люди её и не которые другие игры, проходили без сохранения.

Desert Demolition
Помню в детстве прикольный был мультсериал. Игрушка очень красочная позитивная проходится очень быстро за обоих героев.

The Punisher версия NES
Представляет из себя 3d тир. Игрушка мне показалось очень сложной. Особенно последний босс. Спасали только сохранения.
Owlboy. Не зацепила.


Спойлер
В 2017 году известная студия NetherRealm выпустила вторую часть файтинга Injustice по мультивселенной DC Comics.

События сиквела происходят через 5 лет после победы над Суперменом. Бэтмен и другие супергерои пытаются поддерживать порядок на Земле, в то время как к ней приближаются корабли Брейниака, ключевого суперзлодея второй части. Стоит отметить, что сюжетная кампания в Injustice 2, несмотря на ряд недосказанностей, получилась успешной: здесь и действительно качественные ролики, и даже две концовки в финале.

Вообще Injustice 2 на мой взгляд вышел лучше как первой части, так и Mortal Kombat X. Да, в нем нет каких-то геймплейных откровений и по сути он использует основные наработки прошлых игр студии (особенно того же MKX), но это крепкий и динамичный файтинг, который определенно увлечет, как фанатов жанра, так и просто любителей DC Comics.

Хорошая картинка, повышенная динамика боя, разные игровые режимы, масса известных супергероев и суперзлодеев на выбор. Разработчики действительно вложили много сил в Injustice 2. И это было не зря.

8/10
Call of Duty: Black Ops: Declassified на PSV.

Ещё один шутер от разработчиков Burning Skies. Зная это, я ожидал худшего. Но ничего, обычная Call of Duty, даже не знаю чего её так критики невзлюбили. Классической кампании нет, вместо неё десяток слабо связанных между собой пятиминутных миссий. Единой сюжетной линии нет, Вудс и Мэйсон бегают по миру, отстреливая китайцев, русских и афганцев сотнями. Всё это в коротких роликах быстро-быстро комментирует какой-то штабной ноунейм. В конце случайно убиваем сына Менендеса, антагониста Black Ops II, вместо него самого. Каждая миссия -- концентрат CoD, полдесятка молниеносных, почти рельсовых, перестрелок без всяких катсцен и мини-игр. Помимо этих миссий есть тренировки на время и отражение волн противников на мультиплеерных картах. Тайм-челленджи просто задротство, запомнить-повторить, волны просто испытание на терпение -- ради трёх звёзд на каждой карте нужно убить от 150 до 250 врагов, что занимает около получаса. При том что сюжетные миссии, все, проходятся где-то за час. Всё сопровождается подробной статистикой ради досок лидеров. Все эти миссии я просто пробежал.
Мультиплеер тоже самый стандартный. Восемь игроков, карты размером с трёхкомннатную квартиру, несколько режимов. На данный момент народ играет, раунды набираются стабильно.
Управление удобное, вся графика и аудио взяты из первой Black Ops.

Слишком простая и незамысловатая даже для Call of Duty, но зато единственная портативная игра серии в восьмом поколении. И даже с работающим мультиплеером. Отличная игра на один день.
Infamous: Second sun
Сложность: одно прохождение за доброго с зачитской всего города и выполнением всех собирательных трофеев, второе прохождение на эксперте за злого основного сюжета.
Завершение: 100%
Платформа: PS4
Очень динамичный экшенмс изумительной графикой, отличным геймплей. Очень интересно реализована идея с джостиком из микрофона доносятся аудио дневники, рисовка графити. Сюжет конечно можно было сделать и по интереснее. В отличие от второй части финальный бой не зависит от выбора стороны.

Спойлер
Uncharted 2, Demon’s Souls вот-вот
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim.
Wolfenstein: The Old Blood на PS4. Нашёл всё золото, над всем остальным корпеть не стал.

Понравилась больше чем New Order. Не такая затянутая, без сопливого сюжета и раздражающих персонажей, просто ещё один побег из замка Wolfenstein, в современной обёртке.
Спойлер


Спойлер
Новый ужастик от независимого разработчика Movie Games, получивший в свое время поддержку на Kickstarter'e. Студия решила придумать свой оригинальный сеттинг и заинтриговать игроков оккультно-эротической тематикой.

Завязка игры повествует о девушке по имени Аманда, попавшей в плен к явно озабоченному культисту. После тщетных попыток сбежать, игра переносит нас на год вперед, где мы уже, от лица мужа Аманды, должны будем отыскать и спасти свою вторую половинку. Сеттинг игры представляет собой некую смесь лавкрафто-подобного ужаса с эротическим BDSM-слэшером. И удели разработчики достаточно внимания миру игры, у них вполне могла бы получится неплохая хоррорная вселенная со своей неповторимой мифологией.

Lust for Darkness явно вдохновлялась классикой вроде Amnesia: The Dark Descent. Это проявляется, как в нюансах управления, так и в "пугливости" главного героя. Впрочем, именно со страхом у игры есть явные проблемы. Она совсем не пугает. Как хоррор, игра работает очень вяло и неуверенно. Да и в остальном похвастаться нечем, геймплею не хватает большей увлекательности, а сюжету – динамики и проработки. Не спасает ситуацию и придуманное разработчиками измерение Lusst'ghaa, которое, к моему личному удивлению, в итоге быстро приедается. Еще в игре есть условные "стелс" моменты и загадки. Очень простые, так, для галочки.

Технически игра ощущается бюджетно, особенно раздражает плохая оптимизация.

Жаль, но в итоге Lust for Darkness не может предложить игроку ничего, кроме 18+ контента. Видимо разработчики так увлеклись созданием данного контента, что позабыли про хоррор, сюжет и все остальное.

4/10


В свое время пропустил столь знаковую игру, и только сейчас наверстал упущенное. Проходя её, я удивлялся, насколько там хорошо проработаны некоторые детали для игры 2001 года. Также не могу не отметить неповторимую атмосферу нуара и идею с комиксом вместо кат-сцен.
Hellblade: Senua's sacrifice
Assassin's Creed 3
Jake Strikes Gold на смартфоне

10 минут назад в очередной раз прошёл NFS Underground 2)
Wolfenstein: New Colossus. Порадовало отсутствие финального босса, так как проходил всю трилогию разом впервые и немного устал от нее
Q.U.B.E. 2, Wolfenstein II The New Colossus, на очереди Fallout 4 и Pillars of Eternity Royal Edition :)
Elex и kingdom come на платину обе. Вые...ся конеш до неизнеможения
Remember11 повторно прошёл на днях только, гениальная игра !!
Rise of the Tomb Raider
Advent Rising на Xbox.

Почти вся игра -- один огромный филлер. По сюжету героям, после спасения, всю игру кто-то мешает попасть на галактический совет, то шпионы, то предатели, а в эпилоге... В общем, тоже самое. По геймплею тупо арена за ареной, терминал за терминалом, даже в заданиях, в меню, сплошные "добраться до туда-то", "выжить", "открыть ворота".
Сюжетно игра -- довольно классический представитель "неуклюжей фантастики" нулевых (знаете, все эти Эквилибриумы, Риддики, Эон Флаксы, Титаны АЕ, Ультрафиолеты (я не говорю что они все плохие, есть и хорошие)). Будущее, далёкие планеты, бластеры, инопланетяне, всё яркое и необычное и в то же время до боли серое и знакомое. Пафосное, эпичное и в тоже время очень приторное. Герой и персонажи соответствующие.
Геймплейно игра напоминает Halo 3, только от третьего лица. Вот тебе арена, вот тебе монстры, бегай-прыгай, подбирай оружие в обе руки по отдельности, убивай, заходи с тыла. Бои варьируются от даже нормальных до полного безобразия. Фокус и камера, всё на правом стике -- иногда страшно неудобно, особенно когда нужно пробежать мимо противника. Враги то ложатся от одного Surge то неадекватно толстые. Герой бегает быстро, прыгает далеко, но тут и там встречаются пропасти, ладно хоть платформинга в игре практически нет.
Есть и хорошие аспекты -- CGI-ролики и музыка. Словно из очень хорошего фильма взяты. Но, CGI в игре всего два-три и все остальные катсцены на движке отвратительны, как будто бы их не доделали -- камера странно дёргается; частенько всё сводится к говорящим по очереди головам; иногда показывают просто бессмыслицу -- как толпы одинаковых людей куда-то бегут, как что-то взрывается, как добрые инопланетяне неуклюже режут злых инопланетян; и вся эта ерунда без субтитров и с бубнящими себе под нос актёрами озвучки. А вся музыка сводится к пяти композициям которые крутят по поводу и без -- одна и та же мелодия играет и в меню, и в важные сюжетные моменты и в очередной бессмысленной перестрелке.
Не понимаю откуда у этой никчёмной игры столько народной любви.
Спойлер
Resident evil 7
Постепенно добиваю отложенное на потом.
Главная проблема игры: последняя треть действительно слабая. Как только игра становится более открытой и масштабной - она сразу разваливается, теряется вся проработка и играть в это неинтересно. Ну и да: самое увлекательное - квест от Лукаса.
Итого: первые две треки скачет от 8-8.5, последняя треть - мрак на 5-6 баллов
7/10 вытягивает. Возьму длс - отпишусь по ним отдельно
Red dead redemption прошел 2 раз
Надо бы домучать 15ю финалку. А то что то бодзабил на нее. Ну ничего. Скоро придет проц и тогда добью.
Прошел сейчас второй раз игру Far Cry 5,правда проходил в режиме нг+ на запредельной сложности.
Tom Clancy's Splinter Cell - Blacklist
проще спросить что я не прошёл
да и куда вам до меня, сосунки))) одни гаджеты на уме, и ни подобия на погружения в игру
Прошел на Кошмарном уровне сложности игру Sparkle 2.
Neverwinter Nights 2 и её дополнения
Mask of Betreyal
Storm of Zehir

и Mysteries of Westgate
Про НВН
Про НВН
Итак, наконецто допрошел я второй невервинтер. Я даже рад распрощатся с этой игрой так как она меня немного утомила. Но не суть, перейду к впечатлениям. После первой части ко второй както долго привыкал, управление мне казалось кривым и неудобным. Это сразу даже оттолкнуло и поэтому игралось вяло. Потом мне не понравилось, что локации слишком мелкие. Просто хотелось бы больше посмотреть поисследовать. Но по всём остальном игра понравилась и нельзя сказать что она совсем неудачная. Итак, про минусы геймплея я написал, а терь немного о плюсах. В игре можно качать много класов персов плюс делать различные престиж класы. Дофига оружия и брони, как простого так и артефактного. Сопартийцы взаимодейстуют между собой, иногда ссорятся, это добавляет живости. Такшто геймплею этой игры поставлю 8,5, округлять не буду. Графика в НВН2 не очень то революционна на тот момент, в готике 3 и обле была лудше. Но в ней есть свой шарм, некое очарование. Некоторые локации сделаны прям волшебно, и поэтому не поскуплюсь на 9. Иузыка меня не впечтлила, тем более, что много трэков взято из первой части, оленились записать лучше и поэтому 7 поставлю. Звуки как и везде нормальные, претензий особых нету, озвучка тож. Так что за звук можно9 ставить. Сюжет во второй части банален - древнее зло возродилось, чтобы уничтожить мир, однако поначалу там есть и интрига. ГГ не знает кто он и что с ним происходит и поэтому за сюжет 9,5, однако на 10 не тянет. Атмосфера в игре есть, однако она не такая сильная как в первой части, поэтому 8. В целом игре поставлю 8,5 и снижу до 8.
А теперь дополнения. Первое дополнение Маска предателя мне очень понравилось. А именно своим сюжетом, личной историей. Сопартийцы там необычные, у каждого свой характер, цели и история, даже медведь есть. Графика на уровень выше, в игре реально появились красоты. Закат вазле города такой что можно просто стоять и любоватся. Атмосфера просто офигенная, квесты интересные. сюжет запутан и проработан. Музыка правдо не очень запомнилась, но зато новая. И мне ещё не понравилось, что в начале игры сложность заоблачная, а со средины ты уже всех в щепки разносишь. Ну не смотря на это я поставлю 10 и только 10.
Второй дополнение Шторм Зейра сне сразу как то не внушало доверия. Сопартийцы теперь стали просто безликой групой приключенцев. Города теперь маленькие, ток таверна храм и базар, а в некоторые и зайти нельзя. Добавили карту как в монтблэйде с передвижными войсками, но она как то не в тему. Квестов интересных нет, сюжет скучен, локации неинтересны и ещё меньше чем в оригинале. А система торговли мне вообще не понраввилась. Кароч галимое дополнение и потому поставлю 6.
Третье дополнение Тайны Вестгейта реабилитировало игру. Там всего лишь один город, но зато какой он наполненый. Буквально на каждом шагу интересные задания и персонажы. Плюс замысловатый сюжет про войну гильдий и вто же время личная история в духе Маски предателя. Про графу не скажу что она хороша, она устаревшая и в той же маске была лудше, но город сделан прекрасно. В городе есть атмосфера. Чувствуются грязные улицы. торговля, разбойники, нищие, город живёт. Сопартийцы тоже норм, у каждого из них был свой квест и хоть они не такие удивительные как в маске но тоже понравились. В общем дополнением доволен и как и маска она мне понравилось больше основной игры поэтому 9,5 поставлю.
В целом же и НВН2 и её допам я выставлю 9 и игра этого заслуживает.
Недавно все три Сталкера прошёл на высокой сложности. Захотелось ностальгии немного))


Спойлер
Проект от польской независимой студии Red Limb. Сюжет рассказывает об экспериментальном методе лечения, который использует доктор психологии Стивен Доуэлл с целью изучения подсознания своего пациента, обвиняемого в убийстве.

Что касается игрового процесса, то перед нами сочетание хоррора в духе Layers of Fear и мрачной психологической арт-игры (можно вспомнить The Town of Light). При этом авторы намеренно делают акцент не столько на хоррор-элементах, сколько на «запутанной» истории и «сюрреалистической» подачи.

К сожалению, основной сюжетный поворот легко угадывает еще в начале игры. Из-за этого финал игры, призванный удивить игрока «сюжетным откровением» - не вызывает ничего, кроме скучного зевка. Rise of Insanity в целом получилась скучной игрой, ей почти нечего предложить игроку: мало интерактивности, мало хоррора, мало интересных задачек. Кроме того, технически игра довольно бюджетна и топорна. В связи с этим отдельно плохой идеей было включение в игру локации в дневное время, которые смотрятся откровенно слабо.

Что касается местного «сюрреализма», то после Layers of Fear и Among the Sleep, он не производит особого впечатления. Впрочем, сама сюжетная идея, несмотря на предсказуемый финал, интересна. Подача некоторых моментов тоже неплоха. Но увы, общего впечатления от игры это не меняет. Rise of Insanity – проект качеством «ниже среднего»

4.5/10
Бесконечное лето
Prototype 2


Спойлер
Дебютная игра от студии SpectreVision, возглавляемой известным актером Элайджа Вудом.

Сюжет научно-фантастического проекта Transference повествует об ученом Реймонде Хейзе, который вознамерился перенести себя и свою семью (жену Кэтрин и сына Бенджамина) в идеальное виртуальное пространство. К чему привели его эксперименты и каким на деле оказалось это виртуальное пространство – нам и предстоит увидеть воочию в игре. Причем, сразу с нескольких перспектив.

С точки зрения геймплея перед нами такой себе Gone Home с привкусом observer_. Мы оказываемся в «виртуальном доме» семейства, который можно детально исследовать, осматривая (крутя в руках) различные интерактивные предметы и по ходу дела решаем простенькие задачки. Главная фишка – это переключатель перспективы, замаскированный под обычный выключатель/включатель света. Он позволяет видеть дом с точки зрения Реймонда, Бена или Кэтрин. И тут становится ясно, что каждый член семейства видит свой дом и объекты в нем по-разному. Пропущенный через призму личных воспоминаний и эмоций, «виртуальный дом» стал для каждого из членов семьи – своего рода экзистенциальной ловушкой. А по атмосфере и ощущениям, происходящее в Transference напоминает непрекращающийся ночной кошмар, и это без сомнения – положительная сторона игры.

К сожалению, интересный научно-фантастический фундамент к финалу данной небольшой (около 2 часов) игры – не раскрывает сюжетную тему до конца. Остается чувство недосказанности. Кроме того, игре не хватает большей драмы, большего сопереживания героям. Из-за всего этого во время титров возникает некоторое разочарование. «И всё?» – такой вопрос непроизвольно возникает в голове.

А вот с точки зрения графики игра выглядит симпатичной, с точки зрения управления – удобной.

Итог: неплохой дебютный проект Элайджа Вуда, который вышел оригинальным, хотя и не «выстрелившим» на полную свою силу.

7/10
Never heard from ever again
Dark Messiah of Moght & Magic
про дм
Итак, игру я прошел сравнительно быстро, за неделю-две, (хоть можно было и за сутки). И прежде всего ДаркМэсиэх мне понравился своим геймплеем и графикой. Но обо всём по орядку. В гейплее этой игры есть много интересных элементов, что не в каждой подобной игре встречается. Можно лазить по цепям например. А боевая система так эт ваще раздолье. Мало того что врагов можн кромсать разными оружиями, так ещё и одпаливать, сбрасывать со стен, толкать на шипы и т.д. Игра рям очень интерактивна и оэтому за геймплей 10, но если бы была оценка 11, то я бы поставил её. Графика тоже хороша. Я думаю. что это вообще лудшая графа за 2006 год. Есть ещё Калл оф Джуарез и Готика 3, но там всё же похуже будет. В ДаркМесии такие модели персонажей и мобов проработанные, такие эффекты светотени, такие текстуры и всё это тянет и не лагает, оптимизон есть. Так что за графон 10 и ток 10. Звук в игре тоже неплох и нагнетает мрачной атмосферы - звуки оружия, озвучка мобов, окружение всё навысоте и за это тож 10. А вот музыка бедновата, не хватает чего то для атмосферы, да и особо заоминающихся трэков нету, кроме майнменю. Так что на 7 балов годись. Сюжет в игре тже необычен, сначала герой кажется мальчиком на побегушках, а потом оказывается что в него есть оромные силы, а также за него борются две дамы и выбрать можно только одну. Сюжет тоже олучает 10, хотя и короткий. И напоследок атмосфера, как я люблю оценивать. Атмосфера ещё какая. Погружаешься с головой. Детальная графика и окружные звук делают такой эфект что вроде сам там находишься, а не персонаж. Всё там отлично и потому тоже 10. И в итоге я оценю игру на 9,5. 10 не ставлю отому что с музыкой проблемы и чегото всётаки не хватает а так игрушка ядовая.
Mass Effect 3 наконец закончил второе прохождение трилогии.
Lego The Incredibles на NS. Прошёл на 100%.

Моя первая Lego-игра. По-началу, в первую треть, увлекательно, забавно. Потом приходит понимание что одни и те же задачи придётся выполнять ещё полтора десятка часов -- бить врагов одной кнопкой, бегать от терминала к терминалу, машить Y, переключаться между персонажами ради определённых способностей, решать головоломки для детей. Ролики забавные, но их не так много. Играбельных персонажей больше сотни, но предпочтение отдаётся летающим героям, с ними банально проще и быстрее собирать секреты и перемещаться по двум городам. Игра охватывает обе части The Incredibles. Ещё есть по одному персонажу из всех Pixar'овских серий фильмов и вообще фансервиса и отсылок здесь немало.

Даже для портативной игры у Lego The Incredibles слишком много повторяющегося геймплея. Ладно бы она длилась часов восемь, но нет.
Спойлер


средиземье: тени войны. довели до ума первую часть, очень приятно играть
Marvel's Spider-Man (PS4) и до сих пор летаю по городу)
Silent Hill
Это моё третье прохождение одной из любимейших игр детства.На этот раз игру прошел на PSP. На меня прям напала ностальгия. Прошел за пару вечеров.

Спойлер
Devil May Cry на PS2. 20%.

Прошёл лишь один раз из пяти запланированных (Normal, Hard, DMD, Easy, S-ranks). Normal, сюжет, все секретные миссии, нашёл всё оружие и все синие орбы. Купил все скиллы, здоровье и магию.

Resident Evil 4-1, Bayonetta -4. Первый представитель жанра "Хидеки Камия имеет твои нервы". Не знаю как её воспринимать, с одной стороны она хороша, с другой невозможна. Замок красивый, боссы крутые, боёвка впечатляет, стиль у игры есть. Геймплей почти поломанный и проблема не столько в сложности -- толстых боссах и непредсказуемых врагах-киллерах -- сколько в совместной работе камеры и управления против игрока. Камера обожает неожиданно менять ракурсы, а управление перемещением персонажа и направлением ударов зависит от неё. Особенно это раздражает в тесных помещениях. В особо сложных битвах победа зачастую зависит от того насколько неожиданно я переступлю невидимую стену после которой камера переключается. Ни боссы ни рядовые враги жалеть Данте не собираются и преспокойно атакуют даже сквозь стены. Так что прыгай как сумашедший и надейся что рандом по тебе не попадёт. О, а ещё системы прицеливания нет, Данте просто целится в ближайшего противника и сам переключается между целями, атаки холодным оружием это тоже касается -- в толпе целенаправленное уничтожение определённого врага невозможно. И весь этот геморрой при том что некоторые противники практически не телеграфируют свои атаки и наносят огромный урон с одного попадания. Это неправильно, это какая-то сломанная боевая система получается. Но всё-таки, игра проходима и иногда приятно напряжённая. Локации необычные, всё повествование -- классическая японская ахинея, приятно видеть как зарождалась вселенная в которой происходят события Bayonetta. Персонажи, правда, плоские -- Данте, к моменту событий уже давно закоренелый демон-хантер, ведёт себя как ребёнок, остальные -- персонажи одной роли. Да и сюжета, как такового, почти нет -- Мундус заманивает Данте на свой остров, тот его побеждает, пару раз прерываясь на боссов, вот и всё. Ни кат-сцены, ни диалоги, ни музыка внимания не стоят.

Прошёл только один раз потому что эта игра меня раздражает. На харде инста-киллеры Shadow появляются уже на второй миссии. Может я просто не в настроении или надо потренироваться немного, но вот Bayonetta, обе, я прошёл на 100%, по 5-6 раз на всех уровнях сложности и мне очень понравилось. С DMC ничего такого я близко не чувствую. Просто пройду сюжеты этих блуперов Байонетты.
Спойлер


ДНК: Биоконструктор - логический паззл.
Driver: San Francisco
Hellblade: Senua's Sacrifice и The Evil Within 2. Понравились обе, в Hellblade отличная анимация боя, блоки просто песня, кажется от столкновения клинков искры прям из монитора в морду счас сыпанут
assassins creed origins
Murdered: Soul Suspect
Первый Far Cry
Старкрафт №2
Icewind Dale: Долина ледяных ветров - очень понравилось.
Shadowrun Returns
Homeworld Desert of Kharak
фар кру 4.
Wolfenstein II: The New Colossus на NS. Прошёл и нашёл всё кроме Wolfstone 3D и некоторых записей.

Сюжет начинается великолепно, лихие приключения в стиле The New Order. Заканчивается после казни Бласковича. (Всё остальное -- его предсмертные бредни). Потом кончился бюджет и начались: повторное посещение пройденных локаций, безликие персонажи с парой реплик (Хортон, Парис), забытые сюжетные линии (дверная ручка Сета, не иначе как тупой рояль для сиквела готовят). Предыстория Бласковича хоть и кажется ненужной (зачем типичному_герою_шутера предыстория?), но всё-таки интересна -- отец и мать одни из немногих персонажей не выглядящих карикатурно. Концовка предсказуемая, открытая и совершенно халтурная.
Катсцены выглядят так будто хорошему сценарию достался плохой режиссёр. Или наоборот. То и дело неожиданно выскакивают отвратительные скримеры оскорбляющие мои нежные чувства (курящая кормящая, окровавленная беременная стреляющая по-македонски, блевотина). Но, в целом, всё неплохо. Некоторые персонажи удались -- Сет, Сигрун, Ирэн Энгель. Гитлер великолепен. Мир такой же живой и продуманный как в The New Order.
Геймплей практически такой же и остался -- весёлый отстрел толп фашистов. Оружие в каждую руку отдельно можно брать, пара новых пушек появилась. Сюжетные миссии хороши, но охота на уберкоммандеров это откровенная халтура. Ладно было бы как в каком-нибудь MGS Peace Walker, с глубоким менеджментом, со смыслом, но нет. Нужно тупо вернуться в уже посещённые места, вновь прорваться через толпы врагов, открыть раннее закрытую комнату, убить командира и повторить данную цепочку около пятнадцати раз. И ведь локации в игре не столь разнообразны как в первой части, тут всего четыре темы -- Манхэттен в стиле Fallout, Розуэлль, Новый Орлеан и Венера -- ну и в каждом регионе есть пара локаций в похожих друг на друга бункерах. Перестрелки все однообразны. А ещё сюжет обязывает Бласковича укладываться в узкие временные рамки так что он успевает пересечь США вдоль и поперёк пару раз и слетать на Венеру за один день.
Графика по-началу... интересная. Но потом привыкаешь. Если подходить и всматриваться то всё выглядит прилично, но стоит отойти хотя бы на метр и уже всё мутно. Техническое мыло в бою жесть, но до The Order 1886 далеко. На открытых пространствах это очень заметно, в помещениях нет. Ну, на графику мне плевать, комфортной игре не мешает и хорошо. Шрифт белый, не обведённый, что за дебильная мода, из-за этого иногда он сливается с окружением, а субтитры ещё и мелкие.
Есть очень удобное моушн-управление. Wolfstone 3D не сохраняется, хоть игра и с патчем 1.2, так бы и его пробежал.

Заметно обедневший, но старающийся держаться бодрячком сиквел. Честно говоря, после него третьей части не так уж и хочется.
Спойлер
BloodRayne 2
В свое время был восхищен первый частью. Вторая часть конечно подкачала. Очень долго и нудно. Плюс одно образная механика кидание противников гарпуном, чтобы уничтожить предмет. Из положительного интересная идея с псевдо прокачкой персонажа.
Надеюсь когда- нибудь перезапустят данную серию.
Эдна и Харви. Взрыв мозга
Red Dead Revolver в ожидании RDR2.
Assassins Creed Origins
Fallout 3. Исчадие ада, продающее детей в рабство.
F.E.A.R., F.E.A.R. - Extraction Point
Adam Wolfe *_*
Battle Engine Aquila
все миссии кроме последней прошёл ещё в 2004 году, а недавно последнюю допинал.
GTA 3
GTA Vice City
GTA San Andreas
Devil May Cry 2 на PS2. ?%.

Прошёл обе кампании -- сюжет, все секретные миссии, нашёл всё оружие и все синие орбы.

Вот я и сыграл во все игры серии. Несмотря на то что не пекаёб ни разу, первые две части прошли мимо меня. Знакомство с серией начал с 4 в 2010ом году, прошёл DmC, сразу после выхода, и затем 3SE, весной 2013ого.

Bayonetta -3. Я, конечно, был наслышан об этой игре, но всё-таки нырнул и в этот чан с дерьмом. По-началу играется лучше чем DMC1 ибо геймплей стал гораздо удобней. Потом оказывается что боевая система однобока, идей у авторов не было, игру делали на отвали. Даже в регулярно высмеиваемой фанатами DMC "казуальной" God of War боёвка намного глубже. На первых уровнях ещё есть какие-то подвижки, но очень скоро начинаются линейные коридоры с бесконечным одинаковым мясом. Диалоги как в фильмах Уве Болла, сюжет -- калька с первой части. Прокачка сводится к покупке уровней для оружия, цены запредельные. Очень мало текста везде, описания монстров никакущие. Зато, в противовес всему прочему, графика очень симпатичная, всё чётко и красиво, выглядит как с Dreamcast, никакой грязи. Диск Люсии -- халтура. Те же уровни, те же боссы, те же катсцены с парой исключений, даже ролики иногда по второму кругу крутят. Хилая сюжетная связь между двумя кампаниями разрушается вконец. Зато диск очень короткий -- два часа против пяти часов диска Данте.

Игра ощущается как демо-версия или какой-то предварительный тест, набор заготовок. Я даже рад что отказался от 100%-ых прохождений DMC. Пройти DMC2 ещё хоть раз я бы не смог.
Спойлер
Assassin's Creed: Odessey
Assassin' creed пока не трогал, хотя многие в восторге. Завершил разборки с Эндер-драконом в Майнкрафте. Теперь думаю моды какие-нибудь потестить. Нашел Better World Generation 99minecraft.ru/6162-skachat-mod-flan39s-world-wa.. для 1.7.10. Попробую поставить. Скептически к модам в любой игре отношусь, но тут можно и попробовать, учитывая что расставаться с игрой не охота.
Deus Ex MD System Rift
В преддверии РДР2 решил скоротать время, ибо давно хотел пройти.
За исключением того, что, как мне показалось, у авторов под конец кончилась фантазия, посему последние комнаты такие себе в плане визуального дизайна - вполне себе хорошее ДЛС. Дело собсно в другом: эти 3-4 часа геймплея прекрасно бы вписались и в основную игру, сделав ее более плотной, чтобы она не проигрывала HR в плане контента (короче, ДЛС это очевидно из основной игры подрезали - нехорошо).
Рекомендую
Luigi's Mansion на 3DS. 50% -- прошёл основной особняк, поймал всех призраков и бу, ранг A. Hidden Mansion не проходил.

Очень аккуратный ремейк Luigi's Mansion 2001ого года, похож на OoT и MM 3D (что неудивительно -- разработчики те же Grezzo), все модели и текстуры новые, но расставлено всё ровно в тех же местах, геймплей такой же, с кучей небольших нововведений -- можно выбрать стробоскоп из LM2 вместо оригинального фонаря, добавлены кооператив, ачивки, поддержка 4-ёх amiibo, 3D, новые способы управления (второй стик, гироскоп), функционал Game Boy Horror вынесен на нижний экран, полностью обновлена галерея. Сама игра такая же великолепная как и оригинал с сиквелом. Исследуем особняк, знакомимся с призраками, ловим их, сражаемся с боссами, ищем сокровища, решаем паззлы. Сюжетно кооператив обусловлен вмешательством E. Gadd'а из будущего, из LM2, что очень забавно. Ещё одна игра в копилку лучших на 3DS. Жду Luigi's Mansion 3.
Спойлер
F.E.A.R. - Project Perseus
the simpsons arcade game для x360. через live в двоём прошли, было весело. а так я совсем не прохожу одиночные игры:(
Metal Slader Glory. FC-версия со свежим переводом на NES Mini.

Ещё ни в одной FC/NES-игре меня так не удерживал сюжет. А тут всё-таки визуальная новелла. Хотя для VN здесь очень много интерактива и кат-сцен, скучать не приходится. Сюжет отличный, повороты неожиданные, персонажи интересные и запоминающиеся. Для FC/NES графика, звук и возможности невероятные, как будто это современная homebrew которую закинули в 1991 год. Одним словом -- шедевр.
Спойлер
Two Worlds
о 2мира
Слишком много времени на эту игру я с самого начала не собирался тратить. И так оно и вышло. Прошел на хорошую концовку за 21 час. И рад, что избавился. Ведь игра пустовата и задротить в нее проходя всю побочку и исследую всю карту и качая фулл лвл мне было бы скучно. А терь моё мнение о каждом аспекте игры. Сюжет вроде начинается интересно, но оказывается. что он просто дико короткий и в нём много недосказанностей. Вообще не понятно кто все эти люди. Так что токо 6 можно поставить. Графика пытается быть похожей на готику 3 и обливион и это неплохо удается, особенно мне вода и отражения понравились, а ещё неплохо прорисовали орков и доспехи, в гз и обле похуже было. Oднако есть и минусы: персонажи выглядят как калеки, в г3 тож такое было но не настолько, локации довольно однообразны и слишком много зелёного цвета, слишком аааа. Даже в оле так не было зелено как в 2мира. оэтому за графу токо 9 и это высший бал с натяжкой. Звуки в игре норм, но в некоторых моментах вроде их мало, так что9. А вот саундтрек немного подкачал. Главная тема мне понравилась, а вот музыка в самой игре 50на50, есть довольно приятные темы. а есть вообще такое что в игру и не лепится особенно в городах, так что за музло 7. Геймплей в игре сравнительно интересен, но не все мне понятно. Везьде по карте натыкали телепортов, лечилок, непонятные улучшения оружий и рочие косяки. Но мне понравилось, что много брони иоружия самых разных видов, навыки разнообразные там, с этим всё норм. так что на 8 можно поднять. Ну и атмосфера. Атмосфера такая себе. Игра плохо прочувствуется, в ней не веришь. Мир пустой, разнообразия мало, в городах нпц не живые, музыки атмосферной мало, только графика всё и вытягивает, так что 7 и не более. А в целом этой игре я поставлю тоже 7 балов. Пробежатся по игре стоит, но долго игрть в неё скучно.
Купил весной PS3, прошёл Max Payne 3 и добил платину в GTA IV спустя 10 лет.. определённо лучшая! раза 3 или 4 прошёл за это время.
God of war 2018.
вот и случилось я наконец то прошел в 1 раз сталкер зов припяти
Call of Cthulhu
Vampyr
Я человека паука прошёл. Очень хорошая игра. Сейчас Rdr 2 и Ларку последнюю начал
Aliens vs. Predator (2010). К сожалению, по сюжету не слишком много изменений по сравнению со второй частью. Как будто поиграл в ремастер.
Star Wars: Knigs of the Old Republic Только сейчас прошел впервые и боже ж ты мой, какая она охренительная. Эта игра тупо лучше 2х последних эпизодов ЗВ вместе взятых. До таких персонажей, диалогов и сюжетов Диснею ещё пилить и пилить.

Спойлер

HK-47 ^ ^


Full Trottle в детстве переиграл много квестов и с тех пор их на дух не переношу, но эта игра настолько шикарна, что даже мне понравилась.

Спойлер
Spider Man 2018 года.
Сейчас перепрохожу Destiny 2 Forsaken на ПК и в смятении насчёт второго RDR2, брать или нет..
Добил наконец Lost Planet и Skyrim, в один день
До проходил The last of us, тут кстати со скидкой Detroit become human продавался, купил его и прошел за 2 дня(концовка подкачала немного).
Observer_ (В целом норм. Сюжет и визуал без претензий, а геймплей в виде разговора с дверьми и наркомано-эпилептические припадки, ближе к середине игры, начали надоедать)
Life Is Strange перепроходил)
Fallout 1 перепроходил.
Red Dead Redemption 2
Просто 20 из 10. Лично меня игра бесила мелочами в процессе, но послевкусие она оставляет - все перекрыло, история и персонажи просто великолепные, как и финал всего этого действа.
За Кори Барлога обидно: не в тот год он годовар выпустил, в 2017-19 в легкую готи бы взял, а теперь уви.
Gentelman
Да, годофвар, детроит и паук теперь не у дел.
Перепрохожу серию Crysis, сейчас на второй части
Все таки даже спустя столько времени она остается самой графонистой даже среди относительно свежих игр, да и как шутан тоже неплоха




Munt and Blade: WarBand
Heavy Rain давно давно
Последняя пройденная - Одиссея,сейчас собираюсь зимовать в Morrowind
Прохожу Batman Arkham Knight. До этого проходил Beyond Good Evil.
Rise of the Argonauts
про аргонавтов
Пару часов назад прошёл аргонавтов уже второй раз. Первый раз проходил в 2011 и многое по игре подзаьыл. Так что играть было вновь интересно. В своё время этуигру замаиерили, аж рецензии читать страшно, но мне нрав. Играл с кайфом и прошёл побырому дней за 4. А теперь моя необтективная оценка этой игры. За основу сюжета взят миф про золотое руно, переделанный разрабами. К канону я не придираюсь и сюжет сделан отлично, хоть и есть некие не раскрытые вопросы. И за это сюжету девять. Графика выглядит красиво, сильно, особенно лучи света эпично смотрятся. Но вот техническая её сторона не оч. Некоторые персонажи немного калеченые и маловато деталей. Особенно побольше бы травмы хотелось. Но в целом все красиво и за эту красоту поставлю 8. Звуки сделаны хорошо, тут и птички поют и оружие гремит, да и персов озвучили клёво, так что тут 10. Музыка вообщеикласная. Добавляет эпика и атмосферы. Кстати писал Тайлер Бэйтс, он де автор саундтрека к 300 спартанцев. И за ост 10 однозначно. Геймплей бодрый, увлекательный . есть 4 вида орудий : булава,щит,меч,копье, которые получаешь по сюжету и квестам. Квесты тож хороши , есть довольно интересные, оригинальная система прокачки, которой ни в одной игре нет. Однако есть и минусы- локации малрваты и самой игры мало м за это9. Ну и атмосфера. Атмосфера в игре просто офигенная, это лучшее что в игре есть. Игра эпична и пафосна, это дополняет саундтрек, плюс графика выполнена в такихиоттенках, а эти лучи света повсюду... Персонажи тоже пафосно разговаривают. В общем реально чувствуешь этот героический дух древней Греции и поэтому за атмосферу 10,но я бы дал 11. В общем расхвалил я аргонавтов как токо мог, но все де 10 не поставлю, а вот 9 из 10 игра вполне заслуживает. Вот
.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Решил перепройти первую часть, потом возьмусь за новую.
Pearl Harbor: Strike at Dawn. Фигня какая-то.
Пока все увлечены новым Человеком-пауком, я решил перепройти классику с PSX на PSP. Прям поймал ностальгию, игра сделана в стиле одноименного мультсериала 1994 года.
Простенько, но со вкусом.
Mirror's Edge на Xbox 360. Собрал все сумки, спидран и испытания пока не проходил.

Пятое прохождение, первое за пять лет, на этот раз в честь юбилея. Люблю эту игру за её город, его архитектурный стиль, и невероятное внимание к деталям. Можно просто ходить и смотреть вокруг, каждый раз обнаружится какая-нибудь новая интересная деталь (впрочем, если долго смотреть на белую стену то тоже можно много чего увидеть). Что очень удивительно для игры где зачастую нужно быстро бежать вперёд без оглядки. Геймплей тоже отличен -- если поймать ритм то бежать через препятствия становится легко и приятно, пальба так же органично вписывается. И всё, без всяких дополнительных заданий, открытых миров, ненужного онлайна. И это всё разработано создателями Battlefield и издано EA. Единственная претензия -- абсолютно безвкусный клишированный сюжет который заканчивается даже не показав главного злодея. Ну и катсцены его сопровождающие так же слишком дёшевы, никчёмней только текст (как в iOS-версии).
Ну вот и всё, подавил ещё один приступ ностальгии. Касательно продолжений ни на что не надеюсь ибо EA уже очень давно обозначила свою враждебную позицию к таким играм, а ME: Catalyst её подтвердила уничтожив и осквернив всё что с Mirror's Edge связано.
Duke Nukem Forever
Спойлер
Вполне неплохой шутер старого образца. Чем-то напоминает Half-Life 2 и Prey (2006) с более-менее динамичной составляющей. Отдельно хочется отметить картинку на движке Unreal Engine 2 - слишком хороша для такого старого движка и не уступает некоторым более продвинутым играм.
The Evil Within 2
Dragons Dogma Dark Arisen
Red Dead Redemption 2. Я прошел. Я думал что прошёл. Увидел надпись эпилог и думал ну вот всё, вот и она последняя заставка...Слишком плохо я думал о Rockstar ))))
Mass Effect 2. Тали и Легиона потерял, печаль(
И Medival II Total War. Весь мир пал к моим ногам, кроме нескольких мусульманских стран.
Spider-Man 2: Enter Electro
Прошел на PSP/
Прямое продолжение первой части с не замысловатым сюжетом. Прошел её за пару часов. Для любителей классического человека-паука рекомендую
LEGO City Undercover.
Starlink: Battle for Atlas на NS. Полностью исследовал и завоевал каждую планету, собрал почти всю коллекцию, прокачал одного пилота до 31 уровня.

Новинка этой осени о которой никто не слышал. Пока все ненавидели No Man's Sky Ubisoft втихую начала делать ей альтернативу -- Starlink.
С самого начала становится понятно что это типичный юбисофтовский симулятор закрашивания маркеров на карте. Уничтожь гнездо, собери руду, сканируй животное, построй аванпост, прокачай аванпост, уничтожь базу, принеси что-нибудь и т.д.. Геймплейно это Borderlands, но с космическими кораблями. Практически всё сводится к слетай-принеси и бесконечной пальбе. Есть герои с уникальными для каждого скиллами, прокачка, ранжированные по степени редкости тонны рун называемых здесь модами. Моды добавляют различные эффекты к кораблю и его двум орудиям. Орудия и корабли можно комбинировать как угодно, но особо разнообразия всё равно нет. Некоторые пушки стреляют залпами, некоторые очередями, некоторые ракетами. Корабли различаются по весу, запасу батарей и т.д..
Сюжет для детей. Отвратительные пафосные ролики и персонажи один банальнее другого. Вне сюжета десяток регулярно повторяющихся реплик NPC быстро начинает надоедать. Про какую-либо достоверность или хотя бы интересность внеземной жизни я молчу, нет тут этого. Те же люди, но зелёные.
Но единственная причина по которой я сел за эту игру -- связь со Star Fox. Его кампания довольно проста и банальна, но всё равно приятно вновь встретиться со знакомой командой. От Star Fox здесь только шутерный костяк геймплея, один корабль и пять персонажей.

Планеты красивые, стрелять приятно, но в геймплее очень мало разнообразия. Как в начале игры стреляли по бесконечным циклопам и бандитам так и будем этим заниматься на протяжении двадцати-тридцати часов. Полагаю что разочаровавшимся в NMS игра может понравиться. Ну и ещё это типичная первая часть от Ubisoft -- похоже что практически все идеи оставили на сиквел.
Спойлер
Divinity: Original Sin 2
Космические Рейнджеры HD: Революция
Battlefield 4. Сингл я так понимаю в зачет идет,да? Так кампания еще скучнее и унылее чем БФ3, какая-то рваная, скучная, сюжет вообще просто никакой, вау-эффектов тоже не увидел
дома Rise of Tomb Raider, на работе splinter cell conviction
Prinny: Can I Really Be The Hero
Прошел её на PSP. Это просто ад. Очень сложный платформер. Эти пингвины напомнили мне игры из 90-х. Тебе дается тысяча жизни и вперед. Концовка просто адски сложна, пару раз хотел разбить PSP. И это обычный режим. Вообщем для всех хардкорщиков рекомендую.
Bioshock infinite
Outlast первый
Анабиоз: Сон разума (2009),- хорошая игра, ещё б оптимизацию завезли бы.
DETROID BECOME HUMAN
Mark of ninja remasted =Р
GTI Racing . Автосим 2006 года из Польши.
Графика приятная для своего времени, но тюнинг не шибко разнообразен, уровней сложности нет, все гонки проходятся с первого раза если не скупиться на апгрейд производительности тачки.
Сюжета как такового нет, и саундтрека тоже что очень расстроило. В общем игрушка на пару вечеров.
Dust An elysian tail
Aeon Flux на Xbox.

Посмотрел сериал, посмотрел фильм, добрался и до игры, единственной из трёх игр по Aeon Flux что дожила до релиза не потеряв своего имени.
В отличие от авторов фильма авторы игры действительно смотрели сериал. Гудчайлд блондин, Ион -- не зашуганная марионетка, солдаты в сине-жёлтых костюмах -- есть. Несколько элементов из фильмов всё-таки присутствуют -- внешность Ион, Орен, Уна, имя Скафандры, история мира. Реминисценций и отсылок предостаточно.
Геймплей так себе. Бегаем, стреляем, дерёмся. Всё или линейно или криво. Цель выбирать нельзя, удары часто мажут без видимой причины, пропастей много, враги толстые и бьют больно. Ещё авторы злоупотребляют приёмом "где можно поставить три почему не поставить десять", так что главы довольно большие и унылые -- коридоры, коридоры, драки, драки, покатушки в шарах (кому-то из авторов очень понравился Metroid Prime), неудобные мини-игры "прокати шарик между препятствий".

Если есть голод по Aeon Flux то игру можно пройти. Если нет -- не рекомендуется.
Спойлер
The 3rd Birthday на PSP. 2% (для того чтобы разблокировать всё-всё-всё игру надо пройти 50 раз).

Прошёл сюжет на Normal.

Нетретья часть PE. Хадзиме Табата и Мотому Торияма -- гремучая смесь. Игра получилась соответствующей.
С одной стороны имеются:
Хороший, почти слешерный, геймплей -- прокачка решает, стволы разнообразные, статов много, врагов надо изучать.
Интересный лор меняющийся с каждым эпизодом.
Аккуратная, тонкая, неявная связь с Parasite Eve.
Красивая графика с непохожими локациями.
Подходящая музыка с несколькими композициями из PE.
С другой стороны:
Это чёртова порно-игра для четырнадцатилетних задротов от мастера своего дела, "великолепного сценариста" и просто кривозубого страшилища Мотому Ториямы. Одежда рвётся, Айя постоянно стонет, костюмы (которые анлокаются за перепрохождения) -- набор для порно-пародий, ролики категории "делают они а стыдно мне" -- мастурбация в душе, голые обнимашки со своим несовершеннолетним клоном и тучи бессмысленных диалогов. Фанаты десятилетней выдержки ждали явно не этого.
Сюжет по-началу кажется интересным. Тема путешествий во времени и атаки инопланетян из ниоткуда бездонна. Внутриигровую энциклопедию не поленились заполнить. Меняем прошлое -- меняются новости, меняется настоящее. Но этот интерес быстро пропадает когда безликие персонажи начинают творить сущую бессмыслицу и сюжет летит в трубу бредней про души, обмен телами и прочий бред. Прочный научно-фантастический базис Parasite Eve идёт к чёрту, у нас тут эзотерика и пафосные цитаты. Ну и концовка, тут дуэт Табаты и Ториямы выдал просто исключительное -- на пару ответов приходится миллион новых вопросов. Как и других их играх -- Final Fantasy XIII и Type-0 -- концовка словно взята из другой игры.
Персонажей всех превратили в кисель. Айя -- размазня (а вообще, Айи тут нет), Кайл -- идиот без единой разумной фразы, Маэда -- криповый спермотоксикозник.
Геймплей основательно подпорчен геймдизайном. Игра любит запирать игрока в маленькой комнате с неуязвимым инста-киллером. Враги иногда неадекватно жирные -- повтори цепочку действий двадцать раз, что тебе стоит. Целиться со снайперки невозможно -- то прицел направляется в сторону камеры то в сторону персонажа.
Концепция "сюжет -- лишь туториал" этой игре не подходит. Перепроходить эту игру ради костюмов, стволов и пары роликов, наверное, никто не будет -- здесь не настолько всё хорошо.

Возрождение франшизы обернулось её проклятием. Но, ничего, Square Enix когда-нибудь обязательно откопает и этот труп, как это было с Front Mission, FF VII, Fear Effect и прочими. И уничтожит его ещё раз.
Спойлер
Alan Wake (2012)
Осилил Tomb Raider (2013), прошел на 100%( со всеми тайниками, документами и проч.)
Vampyr, кажется. Не зашла.
Space Quest: The Sarien Encounter
The Simpsons: Bart VS The Space Mutants
В детстве был картридж с этой игрой, ну особо продвинуться в этой игре без знания английского было сложно. И тут я решил все таки пройти данную игру на эмуляторе Sega для PSP. Довольно интересная игра для того времени. Смесь аркады и квеста.
Star Fox на SNES Mini. 100% -- все уровни на всех трёх уровнях сложности плюс два секретных.

Замечательный шутер, один из лучших в своём жанре, прорывная игра для своего времени.
Спойлер
Circus Charlie. NES на NES Mini. Прошёл A и B игры, по пять уровней в каждой. Нервоубивалка моего детства.

F-1 Race. FC на NES Mini. Прошёл по пять курсов на каждом из трёх уровней сложности. А эта игра была на моём самом первом картридже. Вот только к гонкам я как был так и остался абсолютно равнодушен.
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
стакер
Прошел вчера чистое небо. Второй раз. Первый прошел в 2012. Так вот. Пройдусь как обычно о аспектам игры, сравнивая с тенью чернобыля и выскажу свои впечатления. Итак сюжет в чн сразу скажу, что хуже чем в тч. Завязка интересная вроде есть, но потом это всё ревращается в беготню, по ненужным квестам, а в онце наоборот в дикие перестрелки и погони. Интриги особой нету, однако нам рассказали предысторию тени и в то же время историю нового персонажа Шрама. И в целов хоть сюжет и не очень я бы поставил балов 8. Графика в чн на уровень выше чем в предыдущей части. В целом добавили олигонов, улучшили текстуры, а также прикрутили новых эфектов и дх10.1. И хоть изза этих эфектов типа ССАО, лучи света, намокание лоскостей и тд. плохая оптимизация, но увидеть это стоит. Графика на максималках просто потрясная. Особенно мне понравилось небо, а из локаций оими любимымистали Лиманск, Рыжий лес и госитль, госпитмль так ваще детально и атмосферно сделали. Поэтому за графу 10 из10 и только так. Геймплей стал поразнообразнее но и тут появилиссь свои косяки. Из плюсов выделю улучшение оружия и брони, поиск артефактов с помощью детектора, а вот из минусов багнутую войну групировок и скучные доп квесты, в тени они тоже были не интересные, но в чн я их ваще пропускал. Так что 8,5 за геймплей можно поставить, всё таки его динамика мне понравилась. Звук в игре так же крут и атмосферен как и в предшественнике. Тут всё на месте, - выстрелы, рыки мутантов, окружение, всё заслуживает 10ки. Саундтрек в большинстве тот же, что и в тч, только добавили новых треков на новых локациях, но они очень хороши и оценивать я буду именно их, а заслуживают они 9 баллов, изза того, что мало. Я считаю, надо было записать новое музло и на остальные локации, ка это будет в зов прияти. И атмосфера. Атмосфера того самого сталкера осталась на месте, всё так же мрачно и безысходно. Не смотря на то что в целом погода стала более солнечным это никак не влияет на зону, а музыка и сталкеры с мутантами хорошо это дополняют всё это. 10 и только 10. В целом этому аддону я бы поставил 8,5, но округлю до 9, всё таки игра мне нравится и поставить 8 было бы мало.
Вернуть калаш изи, говорили они. Но зато это весело
Летом Сrysis 3, Rise Of Tomb Rider, хард забыт игрухами, 1.5 тб, а времени и особого желания нету
На IOS (iPhone 6s) добил GRAND THEFT AUOTO SAN ANDREAS,
Хитман 2, Ларку, и Одисею надо начать
Dishonored, пытался без убийств. Но всё таки троих неизвестных мне убил.
Assassin’s Creed Odyssey
Star Fox 2 на SNES Mini. 100% -- два раза на Normal, два раза на Hard, один раз на Expert, все 52 медали.

Удивительная игра. Чрезвычайно амбициозная для своего времени. Отменить её -- это то же самое что отменить Super Mario RPG. И всё-таки Нинтендо раскрыла эту карту, 21 год спустя.
Абсолютная нелинейность, в противовес первой части. Есть злодей Андросс, есть захваченные им планеты с которых регулярно летят ракеты, есть звёздные разрушители которые надо уничтожать до их подлёта к Корнерии и т.д.. Самый ценный ресурс в этой стратегической игре -- время, ибо всё происходит в реальном времени. Без SNES Mini-вской фичи отката времени и быстрых сохранений эта игра была бы сложнее раз в пять.
Графон потрясный. Никакие шестнадцатибитные 3D-игры в сравнение не идут. Просто невероятно как всё это умудрились впихнуть в SNES. Конечно, это дикое нагромождение полигонов и дрыгающихся текстур, но всё же (все 3D-игры без задников на PS в целом такие же). Некоторые фичи обеспечившие 3D-играм удобство оказывается появились до SM64 (, Crash Bandicoot и Tomb Raider), в Star Fox 2 -- летящая на открывающиеся двери камера и закреплённый вид от третьего лица.
А ещё видно как много из SF2 Нинтендо брала в другие игры серии. All Range Mode и Star Wolf Team -- в SF64, абсолютную нелинейность и элементы стратегии -- в Command, трансформации -- в Zero. Анлоки за повторные прохождения и альтернативный тайтл-скрин так же появились именно в SF2.
Но, конечно, такая игра не могла обойтись и без пары минусов. Нет полноценного обучения -- это, наверное, следствие того что игру всё-таки не довели до финального релиза; в первые пару миссий напарник и Пеппер объясняют базовое управление, спасибо на этом. Впрочем, в сотнях играх тех времён не было обучения, но компенсировалось это мануалом который прилагался к каждой. Здесь мануала нет, есть ссылка на него, доставай телефон & сканируй QR-код, о слава технологиям! Вообще, это проблема обоих консолей Mini-серии, что мешало Нинтендо добавить пару сотен картинок -- сканов страниц? В Virtual Console же они есть.
Спойлер
Super Mario World на SNES mini
Наконец то ко мне в руки попала SNES и первым делом я решил пройти Марио, т.к. ранее в данную игру не играл проходил тока 3 части с денди и марио 64.
Это наверное самая красивая интересная часть из 2D поколения.
Call of Duty: Ghosts на Wii U. Просто прошёл кампанию.

Шесть лет, с Black Ops II, не играл в новые CoD'ы, наверстаю пока время выдалось.
Ghosts это ремикс Modern Warfare. 80% сцен уже были в них, просто один в один. Даже персонажи выглядят странно знакомо: Меррик -- Прайс без панамы, Хеш -- побритый Макаров. Из нового только пара мини-игр и перестрелки в космосе и под водой.
Видно что на этот раз пытались сделать CoD со вкусом постапокалипсиса, но не получилось сразу же, не смогли представить как воевать без бесконечной поддержки, гаджетов и вертолётов из ниоткуда. Закинуть четырёх солдат в полном облачении, да ещё и с зиплайнами, в сердце вражеского государства? Запросто. Ну и злодеи подвели. Рорк вообще никакой. Федерация выглядит крайне интересно (объединённая Южная Америка косящая под США, хо-хо-хо), но не раскрыта вообще никак. В разведданных есть тексты о ней, но в игре они тупо очередные мишени в тире. В целом сюжет сильно подкачал -- неинтересно, предсказуемо, персонажей очень мало. Зато в Wii U-версии есть моушн-управление, в последний раз в серии.
SpellForce 2 перепрошел на днях - уж больно в душу запала )
Batman Forever: The Arcade Game
Игра PSX пройдена на PSP
Игра напоминает аркадный автомат из 90-х.
Fahrenheit полностью и почти Far Cry 2.
Darkwatch на харде, то еще испытание но добил


Игра подорвала пятую точку не смотря на то, что я прошел Demon's Souls, трилогию Dark Souls и Bloodborne по несколько раз. Сама игра короткая, вся ее продолжительность - это убийство 8 боссов. Но вот сколько времени будет потрачено на каждого из них - зависит от игрока. Лично я очень долго убивал большинство боссов, их сложность мне показалась завышенной.
Agony Unrated - кажется я постиг агонию, когда ее проходил
Harry Potter and the Order of the Phoenix
гарик
Буквально только что писал в теме во что вы сейчас играете, что прохожу эту игру, аж на тебе ,- прошёл за сегодняшний вечер. Прошёл конечно не полностью, на 100℅, а на скоко смог. Рыскать по хогу и искать все секреты было бы скучновато. Так вот перейдем к оценкам. Сюжет обыгрывается в этой игре лудше чем в предыдущей, появилось больше катсцен, есть эпизоды не вошедшие в фильм и за это 8 модно поставить, ведь какая-то нехватка все же была. Графа выглядит хорошо, однако она не лучшая, в 2007 году было порядком игр которые превосходят гп. Но все де персонажи похожи на киношных и сам Хогвартс сделан довольно красивенько. За все это тоже мона влепить 8. За звук я доволен, в игре его много, а некоторых персонажей озвучивают актёры фильма, да и гуляя по локациям много различного звукового сопровождения, так что тут и 10 можно подогнать. Саундтрек в целом тоже понравился, есть темы, похожие на предыдущие части игры, есть темы по мотивам киношных, все звучит красиво но не более того. Музыка не очень впадает в душу и запоминается, так что за это 9. Геймплей в игре стал по интереснее предыдущих частей. Появились специальные жесты для каждого заклинания, исследовать секреты стало поинтересгеее, а действие игры происходит в полностью открытом мире. Однако все эьто тащит только в начале игры, а к концу уже предается, а достойных квестов в игре мало. Так что за геймплей пожалуй 7, задатки есть, идеи интересные, но все пустовато и надоедливо. Ну и атмосфера. С одной стороны полностью открытый хогвортс, бродящие тулу сюда ученики, различные звуки и создают ту самую волшебную атмосферу гп, но с другой стороны после нескольких часов геймплея пересиаешь в это верить, школьная жизнь, как хотели передать разрабы не очень удалась, нужно было более проработать детали. Ну а так за атмосферу 8, все таки в этой части она наиболее мне зашла. Ну и итог для гп5 это 8 баллов и он это заслуживает, ведь все де неплохая игра, которая понравилась мне больше всего. Ну чтож, потом посмотрю, какой будет принц полукровка....
Call of Duty: Advanced Warfare на PS3. Просто прошёл кампанию.

CoD со вкусом дешёвой научной фантастики. Экзоскелеты и гаджеты будущего используются чаще всего по одному разу, все новшества сводятся к одноразовым аттракционам. Тут всё та же Call of Duty, а не Crysis. Периодически исчезающий интерфейс в Ghosts меня раздражал, здесь с этим в сто крат хуже -- весь хад на пушке, дрыгается вместе с ней и так же исчезает -- а ведь тут не только гранаты, но и абилки экзоскелета. Крутые CGI-ролики выглядят отлично, но наполнены сущей бессмыслицей. Кинцо-сцены восторга не вызывают, всё вяло и пластиково.
Главная задача здешнего сюжета -- показать своей аудитории что частные военные компании воюют не за мир во всём мире и демократию, а за (ой беда-беда) деньги. И поэтому они плохие -- дети, не идите в ЧВК. После мантикоры на Атлас быстро-быстро навешиваются все смертные грехи -- и людей закапывают и в клетках их держат. Айронс, кстати, несмотря на распиаренное лицо, злодей однобокий и карикатурный. Сюжет слишком плоский даже для CoD.
Final Fantasy XV еще летом
..DIRT 4.. цена вопроса, - две клавиатуры((
Год оф вар последний
Lord of the Rings - The Battle for Middle Earth 2 и её дополнение Rise of the Witch King
вк и король
Вчера прошел и второй властелин колец и короля лича сразу же. (Тоесть короля чародея, постоянно их путаю.) И вот что скажу. Вторая часть она хоть и меньше по количеству миссий, но они поставленны както интереснее и потому она онравилась мне болеш первой части. А вот король чародей это ваще шыдевр. Я как сел играть вчера утром, так до самих 2х часов ночи играл. Вроде там и играть то нечего - 9 миссий, но они довольно таки сложные и некоторые из них с первого раза не пройдёшь. Но это никак не раздражает. Наоборот, в оригинальной игре, как в первой, так и во второй частях я роходил всё как по маслу и поэтому от скуки забивал на игру, а вот в короле чародее внезапно сложность повысилась и я как начал задротить, так и прошел это дополнение до конца. А по поводу оценок игрымне лень всё расписывать, скажу только что второй властелин колец получит 9 из 10, а король лич, (ну тоесть король чародей) все 10 из 10 - там и сюжет влекательный, и геймплейно миссии интересны и новая фракция мне понравилась.
Super Smash Bros. Brawl
Darksiders 3 - ох и намучился по локам бегать, грехов искать. Не ожидал такой игры и разочарован.
Red Faction
Red Faction 2
Red Faction - Guerrilla
Call of Duty: Black Ops III на PS4. Просто прошёл кампанию.

По сравнению с предыдущими двумя эта прямо новый уровень, наконец-то. Black Ops II в кубе. Создание персонажа, костюмы, ветвистая прокачка, внутриигровая энциклопедия, тучи возможностей и гаджетов, огромные и насыщенные уровни заточенные под кооператив, от экшн-сцен не веет вторичностью. В мир хочется верить, всё прямо пропитано киберпанковской безысходностью. Сюжет, правда, довольно банален. Лучший сингл в CoD на сегодняшний день среди тех в которые я играл, BO II и MW превзойдены.
Call of Duty: Infinite Warfare на PS4. Просто прошёл кампанию.

Сразу чувствуется Infinity Ward -- враги медленные, тупые, немногочисленные и совсем не опасные в отличие от BO-серии. Сеттинг эдакий специфичный ретро-футуризм -- морпехи нулевых вооружённые космическими "эмками" сражаются против марсианских русско-китайце-арабов с космическими калашами старым-добрым "залезем-расстреляем-взорвём, вызовем_поддержку-улетим". Космические авианосцы с полётными палубами, абсолютно беззащитные снизу. Поиск противника среди астероидов с помощью фонарей. Шлем с тонким стеклом которое трескается каждую вторую миссию. Снайперы в камуфляже. Это то ли катастрофическое отсутствие идей то ли специальный стёб. Ввиду космоса половина миссий проходит в угрюмых серых коридорах кораблей, а половина на фоне живописных пейзажей. Миссии на шакалах унылы, кому только пришла идея разбавлять игру именно этим. Оружие наконец-то можно выбирать и модифицировать, но толку с этого чуть, да и пушки зачастую всё равно заставляют менять по ходу миссии. Сюжет наркоманский, обе стороны -- клоуны каких поискать. У одних главарь больше двух слов и одной мысли связать не может, у других он капитан-штурмовик-пилот и сам лезет в каждое пекло. UNSA идиоты, сами себе палки в колёса суют, но за демократию-равенство-феминизм и поэтому хорошие ребята. На антагонистов, как и положено, вешаются самые немыслимые грехи -- от отрицания личности до запрета на свободное ношение оружия. Персонажей всю игру как-то странно часто суют под нос, "посмотри, я персонаж, робота не любил, теперь люблю", уже к середине до меня дошло к чему это.
Ну такое. Лучше Ghosts, конечно, но как-то совсем не зацепила. Геймплей стандартный, но от сюжета хочется закрыть глаза.
half-life c.a.g.e.d
Alien - Isolation

The Witcher.
медьмак
Первый ведьмак. Эту игру я прошёл уже пятый раз. И у меня такое чувство, что и шестой пройду. Но это будет лет через 10. Эта игра для меня является самой любимой и самой лудшей. Это одна из первых рпг мною енных. А после я поиграл много во что. Никакиигры не тащат меня так как ведьмак. Не могу этого объяснить. И оценку я игре поставил бы только десять, для меня там просто все идеально.
З.Ы. в третью часть я не играл, интересно как она на меня по действует. Наверное ваше буду задротить безвылазно)
Assassin's Creed: Odyssey
Monster Truck Madness
Call of Duty: WWII на PS4. Просто прошёл кампанию.

Кампания очень мелкая во всём. Продолжительность -- около пяти часов. Место действий -- от Омаха бич до Ремагена (750 км, как от Москвы до Минска). Время -- с июня 44ого по март 45ого. Миссии -- наипростейшие поручения "прорваться к точке", "пережить атаку" и т.д.. Локации -- пятачки в сто квадратных метров. Сюжет -- приторная сказка перед сном о том как ребятки прорывались-прорывались, верили-верили и вдруг раз за разом всех победили; в сеттинге WWII, конечно, особо не развернуться, но тут даже злодея нет. И вообще сеттинг какой-то своеобразный получился, вторая мировая по версии нынешней генеральной линии партии -- немцы тоже люди (ну так, Женевскую конвенцию пару раз нарушили, ну с кем не бывает), негры и женщины были, а красных ещё не существовало. Но, все углы (в отличие от BFV) очень сглажены так что сойдёт. Персонажи -- шаблоны с одной ролью. Эпизоды со шпионкой, танком и самолётом никчёмные. Ну зато геймплей довольно хороший, оружие в кои-то веки приятно неудобное и за здоровьем следить надо. Графика почти не выглядит отсталой (хотя технического блюра стало ещё больше). В целом кампания очень гладкая, но совершенно лишённая откровений, настолько что тошно. Зато короткая.
Где-то на уровне Infinite Warfare. Никакой сюжет лучше чем плохой сюжет, но отсутствие вау-моментов хуже чем их обилие. Лучше бы Sledgehammer Games позволили Advanced Warfare 2 сделать, было бы интересней.

Вот я и прошёл все синглы CoD'ов последних пяти лет. Коды как коды, жаль что нормальной серии помимо Black Ops так и не смогли родить.


Классное кооперативное приключение с неожиданным финалом, которое позволяет получить уникальный опыт от взаимодействия двух игроков друг с другом. Мне очень зашло, особенно если учитывать, что подобные игры выходят редко.
Shadow Warrior 2 добил. Это было очень весело, но утомительно. Максимальная сложность, все задания, но попустил несколько боссов, лениво было обыскивать локации. Мясо-мясо-мясо...кролик...аааа! Помните тамошних кроликов под прикрытием? Которые для первой половины игры конкретно вламывают и привязаны к игроку, телепортируясь ему на голову? Финальный босс разочаровал. Впрочем, как и всегда, мало какой разработчик может поддерживать веселье на протяжении всего шоу.
Star Fox 64 3D на 3DS. 100% -- все медали в 3DS, N64 и Expert режимах; все медали в Score Attack во всех режимах.

Попиксельный ремейк SF64. Из больших отличий лишь больший челлендж при прохождении на 100% ибо добавились ещё один режим -- 3DS Mode и Score Attack. Мультиплеер полностью отделили от сингла и убрали все виды техники кроме арвингов. Отличный шутер.
Спойлер


Uncharted: Fight for Fortune на PSV. Просто прошёл Fortune Hunter один раз.

Карточная игра по мотивам Uncharted. Довольно-таки паршивая, по крайней мере в сингле. Карты с тематикой U2 и U3 надо покупать как DLC, изначально доступны только U1, U: Eye of Indra и U: Golden Abyss. Рандом решает, каждый ход оканчивается пятисекундной загрузкой, управление только с помощью сенсорного экрана, арт на картах -- просто скриншоты. Этой игре место максимум на мобилках.
Спойлер
AvP 2010
Darksiders III
Soldiere of Fortune 2

Получил огромное удовольствие от всех трех)
У меня была игра "Nioh".

Она меня завлекла своей сложностью, возможно, эта игра сложнее серии игр Souls. Nioh завлекла меня своей японской атмосферой, которая мне нравится, своей неповторимой боёвкой, небольшой схожестью с играми серии Souls, своими боссами, которых победить очень не легко.

В этой игре вы играете за английского моряка (за реально существовавшего человека), который по каким-то причинам оказался в Японии, и начал спасать её от демонов мира "Ёкай". Сюжет простенький, но как для хорошей Action/RPG - сойдёт. В игре вы повстречаете много известных личностей, которые тоже в реальности существовали, например Мунэсигэ Татибана, этой небольшой историчностью мне игра и понравилась. Игра мне понравилась огромным количеством разнообразного оружия, такие как катаны, двойные катаны, одати, кусаригамы, копья, ружья, луки, аркебузы. У каждого оружия своя тактика, можно совмещать стойки и приёмы, получая отличные комбо. Для каждого босса в этой игре нужно искать тактику, и кстати, для каждого оружия нужно подбирать уникальную тактику для того, чтобы победить босса. Например тактика, которую вы отработали и хорошо знаете с катаной - никак не сработает с одати или копьём. Эта игра мне понравилась разновидностью брони, в этой игре её действительно очень много. Эта броня вся разная, есть лёгкая, средняя, тяжелая. Легкая броня обеспечивает хорошую подвижность, но при этом низкую защиту от вражеских ударов. Средняя броня обеспечивает среднюю подвижность и защиту, эта броня идеально подойдёт для новичков. А есть тяжелая броня, которая обеспечивает низкую подвижность, но она компенсируется отличной защитой. С каждого босса выпадают уникальные вещи, которые хороши по своему. В этой игре мне понравился дизайн всего, особенно брони и оружия, они выглядят просто на отлично. Выглядят также хорошо дома, улицы, помещения, в них очень интересно ходить и разбираться, тот кто играл - поймёт. В игре можно применять десятки разных, уникальных, неповторимых тактик, которые помогут вам преодолеть локацию. Битвы с боссами - это что-то с чем-то, они очень напряженные, ты пытаешься не допускать никаких ошибок, пытаться уворачиваться от всех ударов, сердце начинает биться быстрее, ты переживаешь за то, что можешь проиграть. И тут ты проигрываешь, ты очень зол, и пробуешь пока не получится, а когда получится, ты с облегчением подышишь и порадуешься нелегкой победе.
Я лично очень люблю японскую культуру, не спрашивайте почему - просто люблю и всё. А эта игра вся в ней, этим то мне игра и понравилась, Японией 17 века, которая погружена в войны, проблемы, нападения, да ещё и демонами мира "Ёкай".

Ну вот в общем и всё.
Это лично моё мнение, с которым вы можете не соглашаться.
Uncharted: Fortune Hunter на iOS. Прошёл все паззлы, нашёл все сокровища, за ключами не гнался.

Неплохой сборник головоломок. На золото из игры можно покупать бустеры для мультиплеера Uncharted 4.

Вот я и прошёл все 8,125 Uncharted'ов.
Спойлер
Assassin's Creed 2
азазин крит 2
Перепрошел второй раз второй азазин крит. Просто офигенная игра. Не даром её считают лудшей в серии и недаром в 2009-11 годах школота от неё фанатела. И я тоже) Реально ассассин в себя затягивает и не отпускает. Тем более что в прошлий раз я проходил не полную версию, да и то что было не всё прошел. А в этот раз я прощел на 100% синхронизации. И оно стоило того. Это так увлекательно проходить все доп задания, квесты, собирать разные колекции, искать сокровища в гробницах. Даа... Ну равда, прья я не все собрал и собирать не собираюсь. лол. Хоть азазин мне и нрав но перья эти искать мне не в понт. А терь оценю ка я этот щидэвр йопта. Итак сюжет. Сюжет в асасине просто отличный и завязка есть и держит до конца. Тем более что там две сюжетный линии и Эцио и Жэзмонда и за ними оч интересно следить. А в сюжете такие повороты бывают что ух. А какие там персонажи отличные, - воры, шлюхи, то что надо. А сколько интересных сцен в игре есть, действительно захватывающих. Мои любимые это где Эцио летал на машине Леонардо и карнавал в Венеции. Карнавал. Блин, да играя на карнавале. создается впечатление, что реально там побывал, очень атмосферно.. Э .. чет я увлекся, кароч сюжету 10, очень хорошо написан и очень хорошо оставлен, этож какая фантазия надо.. Кста, слышал чёт, будто сценарист ас2, когда писал сюжет был в запое. Не зна, правда эт иль нет, но от выпивки могут открыватся такие горизонты, и потому и сюжет в асасине такой. Ладн, теперь о графике. Графика, это единственный аспект игры, за который я не поставлю высший балл. Не ну блин, она хороша. Города сделали отличн, все эти здания, улочки, башни , церкви, всё как внастоящем Ренессансе, персонажи тоже хороши, много разнобразных костюмов, всё хорошо. Но есть и одна придирка. Природу и растения вообще плохо прорисовали. Такое впечатление, что на неё вообще упора не было. Вокруг городов пустые оля, кое где деревья, а травы почти не видно, есть даже места, где голая текстура, а это по сравнению с великолепными городами оч бросается в глаза. Вот. И оэтому за графу ток 9 могу поставить. Музыка и звуки. Когда проходишь по городам, то слышно базары людей , крики герольдов, обьявления торговцев. всё это добавляет атмосферы тех времён. Музыка просто отличная. Джесперу Кьюду спасибо. Просто великолепная классическая музыка, идеально вписывающаяся в общую концепцию. А озвучка тоже отличная, есть очень неплохие моменты, та же речь Эцио, после гибели Саванароллы, стоит отдельного упоминания. Поэтому музыка и звуки получают 10. Ну и геймплей. О, этот геймплей. По сравнению с первой частью тут есть где разгулятся. Городов аж 4, 2 из которых оделены на раёны. Столько квестов разнообразных, - тут и бега по крышам, и заказухи, и драки, и вылазки по разным гробницам и потайным складам, - всего понемногу. Есть разные способы передвижения такие как конь и гондола, а на гондоле по Венеции плыть это просто кайф! У эцио появилась куча разных игрушек - два клинка, ядовитый клинок, пистолет, бомбы, кинжал, сабли разные. Всё это можно колекционировать. Ах да, коллекции заслуживают отдельного упоминания. Их реально интересно собирать и это затягивает. Приятно наблюдать, как украшается вилла, появляются предметы, картины... Да.. геймплей в азазине оч интересный и тут 10 высший балл. Вобщем итог десятка и я очень доволен этой игрой и хотелось бы уже начать бразерхуд, но пока я отдохну от асаинов, чтобы потом с новыми силами взятс за новые части.
Wolfenstein 3D. SNES на SNES Mini. Просто прошёл кампанию, не заморачивался с секретами и секретными уровнями.

Один из первых шутеров. Довольно унылый (врагов всего пять видов, оружия -- три (шесть, но четыре из них (нож, пистолет, автомат и миниган) перекрывают друг друга), всё сводится к тактике "отрыл дверь, привлёк внимание, пошёл назад, встал у прохода, расстрелял всех в него прущих), но всё равно очень играбельный.
Спойлер
Все подряд и понемногу....
Wolfenstein II New Colossus
Little Nightmares Complete Edition на NS. 100% -- собрал все collectables в обоих историях.

Неплохой платформер. Местами волнующий, увлекательный, местами раздражающий. Платформинг неформатный, персонаж не цепляется за выступы автоматически, приходится привыкать. Загадки иногда имеют слишком неочевидные или наоборот, слишком простые решения (например, в одном месте персонаж может просто открыть дверь в то время как все остальные двери в игре на себя не открываются). Технически игра сделана неидеально -- прыжки иногда требуют миллиметровой точности (думаешь нельзя допрыгнуть, ломаешь голову, ан нет -- оказывается можно), герой пару раз застревал или проваливался под пол. Вторая история гораздо более разнообразна.
Увлекательный и короткий хоррор-платформер.
Спойлер
Arms на NS. Прошёл гран-при за трёх персонажей на первых трёх уровнях сложности.

Файтинг стильный и интересный, но концепцию самих arms я так и не вкурил.
1-2-Switch на NS. Прошёл каждую мини-игру по одному разу.

Поехавшая наркомания. Лайв-экшен "туториалы" заставляют смеяться до слёз каждый раз, актёры переигрывают сильнее чем в самой худшей рекламе. Графика -- набор картинок. Геймплей сводится к "кто быстрей взмахнул джой-коном" и "кто лучше прочувствовал вибрацию" (я ничего не чувствовал, никаких шариков). Из 28 мини-игр половину можно смело выбрасывать. Это, конечно, party-игра, но так халтурить просто нельзя, это что-то на уровне первых CD-игр 1993 года. Вон какие отличные выходили на стартах Wii Sports и Nintendo Land. В 1-2-Switch по сравнению с ними просто нет контента.
icy frostbite edition
Assassin's Creed: Brotherhood
Firewatch на NS.

Неплохой порт неплохой игры. Это же надо замутить такую интригу и так блекло её слить.
Surgeon Simulator CPR на NS. Выполнил все операции по одному разу, включая одну секретную с пришельцем.

Дошли наконец руки и до Surgeon Simulator. Моушн-контроль невыносим, калибровки нет и руки постоянно заворачиваются. В обычном управлении хоть как-то играть можно. Невозможная игра, особенно в космосе, нужные органы постоянно улетают вне зоны досягаемости. Но увлекательная, прошёл за один присест всё, чуть геймпад не сломал.
Silent Hill 2
Dragon Quest XI 100% последнее пройденное.

Atom RPG!!! Купил, прошел и не жалею потраченных денег.
Arcade Archives Vs. Super Mario Bros. на NS. Прошёл Original Mode и пробежал по разу Hi Score Mode и Caravan Mode.

Внешне выглядит как обычная SMB, но внутри это дикая солянка из старых, новых и изменённых уровней, вперемешку с Lost Levels. Сложная неимоверно, ладно хоть есть бесконечные продолжения и быстрые сохранения.
Спойлер
заранее извиняюсь за небольшой флуд и пишу не по теме начал играть такую замечательную до боли игру под названием Guacamelee! - Gold Edition, проблема в том что не как не могу пройди уровень где лежит секрет,если у кого есть тренер на бесконечные прыжки или таблицу в чит энджене, пожалуйста добавьте его на сайт или хотя бы мне скиньте,перепробовал 10 репаков,не знаю почему не работает с русской локализацией Guacamelee! Super Turbo Championship Edition,всех с наступающим,заранее буду благодарен и признателен тому что выручит меня
Ведьмак 1.Только что закончил.Крутая игруха.
Спойлер

Assassin Creed 3
Wolf among us) очень круто под бокал хорошего виски..
Arcade Archives Donkey Kong на NS. Прошёл по 4 уровня в каждой из трёх версий, пробежал по разу Hi Score Mode и Caravan Mode.

Донки Конг как Донки Конг, из отличий только один уровень которого в NES-версии не было. Прикоснулся к самой классике, оригинальной аркадной версии одной из первых Нинтендовских видеоигр.
Спойлер
Tamagotchi Mini, 20th Anniversary Edition, Series 3. Сегодня помер от глубокой старости (14 дней при средней продолжительности жизни в 10-12). Marutchi -> Mametchi -> Bill.

Тамагочи у меня был, конечно, но оригинала от Bandai не было. Коснулся ещё одной бессмертной классики.
Спойлер
Red Dead Redemption 2, закончил наконец-то основной сюжет (играл аж с релиза, но с перерывами). Ну, во-первых, зная историю первой части, это, наверное, самая депрессивная игра, в которую я когда-либо играл. Shadow of the Colossus, Silent Hill 2, Metal Gear Solid 4, подвиньтесь, пожалуйста.
Моментами было тягомотно, моментами смешно (Ynnel!!!), моментами адреналин закипал в крови (ох, эти перестрелки сквозь целые города, по крутости как ограбление в GTA IV, сразу вспомнилось), но в основном было грустно и меланхолично, особенно последние часов 30 сюжетки. Даже библейские мотивы были с поездкой к пустом лагерю после путешествия, дэээ.
Невероятно игра написана и срежиссирована, невероятно живой мир. Всё вместе это интерактивное произведение искусства, которое нельзя отнести к кино, книгам или к художественному творчеству. Это всё вместе и ты в этом присутствуешь. Это потрясающе, только игры на такое способны. Спасибо, Рокстар, лучшее ваше творение со времён GTA IV. Снимаю шляпу.
Спойлер
По сути только геймплей мне не особо понравился. Здесь вообще нет ничего нового со времён первой части, те же пушки, те же механики, только зачем-то усложненные (что в некоторой степени убивает фан, пока не привыкнешь). И не знаю, как у них так получилось, но это первая игра в этом поколении, где мне пришлось включить помощь в прицеливании. Я даже в первом RDR ей не пользовался.
Очень сложно целиться, коряво работает система укрытий, под конец игры концепции миссий начинают повторяться.

С финальной оценкой определюсь после получения платины (привет ещё 300 часов в этой игре), если вообще её получу с моим то нынешним рвением, но по эмоциям в данный момент 10/10 конешно.
Just Cause 4
Black, отличный шутер даже спустя 12 лет - всем кто устал от ежегодный Каллофдутий и Баттлфилдов советую играть в нее.
red dead redemption 2
Medal of Honor (2010)
Call of Juarez: Bound in Blood
Первый сезон The Walking Dead (добивал все ачивки)
GUN. Тупой унылый трешак, у которого только один плюс - он короткий. Враги по триггеру из воздуха, возможность наглухо застрять в текстуре, боссы, танкующие лбом несколько десятков пуль...это не преувеличение. Последний так вообще иммунный к огнестрелу в принципе. Видимо, разработчики понимали, что не каждый сможет осилить это говно и досмотреть титры до конца, поэтому не парились. Дробовик, который падает с одноглазого придурка, по размеру больше раза в три, не имеет иконки и торчит сквозь модель персонажа, если его взять в руки. Короче, лажа полная, был бы он чуть длиннее, я бы его дропнул, но там на сейве же пишут, сколько % пройдено - увидел, как резво бегут цифры и таки смог добить. Фух.
Spring Ninja, понравилась
Mass Effect
асэфект
Прошел первый масэфект. Хорошее начало года, так как игра класная и мне понравилась. Действителььно, шыдевр, как считают многие. А знач и мне стоит оценить. Итак, сюжет в мас\фекте на высоте. Я и не думал, что он такой крутой получится. В конце так ваще играл тупо залипнув. 10 баллов только так. Графика для того года просто отличная. У меня просто ет придирок, места действия очень детально прорисованны, а персонажи так вообще как живые люди сделанны. 10 за такой графон. Музыка и звуки, ну как звуки хороши, озвучка мне нравится, а вот саундтрек.. Ну есть отличные темы, эпичные, запоминающиеся, а есть и скучные не цеплю.щие и надоедливые. Так что за музыку и звуки поставлю9. Я надеюсь во второй и третьей части лудше будет. И геймплейй. Если например сравнить с СВКОТОР, то в масефекте геймплей лучше бодрее. Игре про космос экшн геймплей больше подхолит чем пошаговый. А разгулятся есть где. Общиирный арсенал брони и оружия, которое можно улучшать. Различные классы персонажа. Интересные локации, где можно и так побегать и на вездеходе покататся. А сколько планет! Канешн не все можно исследовать, но и того что есть хватит. Каждая планета разная по климату и местности и тому их так интересно исследовать. Можно ещё много говорить о геймплеее этой игры и за это ему 10. Итог для масэфекта тоже 10, ведь игра реально легенда и занижать баллы тут просто нельзя.
blood omen legacy of kain
Прошел на PSP. Сюжет на 5 балов.
Death to Spies
State of Decay
Steins;Gate 0
Советую поиграть любителям визуальных новелл ( начать с Steins;Gate). Интересная история о путешествиях во времени и желании спасти дорогих людей.
Fable: The lost chapters


Первая пройденная мной игра в этом году, да еще и на 100%. Сначала она мне нравилась больше, чем Rise, но после 20-30% прохождения стало скучно. Особенно нудно было собирать коллекционные предметы. Техническая сторона тоже хромает - долгие загрузки, просадки FPS, звук переодически трещит и хрипит. Запоминающихся моментов в игре очень мало. Финал никакой. Завершить трилогию-перезапуск можно было бы лучше.

Из DLC прошел только The Forge, остальные буду проходить тогда, когда уже все выйдут.
Последняя финалка, с моим графиком работы одна игра проходится в течении полугода.
Disciples II: Rise of the Elves Gold, кампания за людей.
STAR WARS Jedi Knight Jedi Academy
Всем добрового времени суток, хочу поделиться с вами способом зароботка, открытым мной недавно.
Многие скажут что в казино не заработать, но знающий человек понимает как на этом поднять копеечку себе на хлеб, все честно, только качественные автоматы и слоты.
Заходи уже сегодня на igrovyie-avtomati.com и заработай на жизнь о которой давно мечтал.
Grand Theft Auto III

Сложность: -
Время: ~25 ч.
Завершение: 100%
Платформа: PS4 Pro
Спойлер



Приятно было не на долго вернуться в те тёплые зимние вечера начала нулевых, когда батя давал поиграть на комплюктере в GTA III. Честно скажу, кроме ностальгии каких-то особенных впечатлений от этого прохождения я не получил. Игра старая, и игра, увы, устарела. Первое, что бросается в глаза при игре в трёшку спустя кучу лет, в 2019-м году, это размер и продолжительность. Я помню, как чуть ли не несколько месяцев первый раз проходил сюжетку, исследовал карту, город казался большим, невероятно живым и бесконечным на число приключений, которые могли с тобой в нём произойти. Сейчас же прохождение на 100% со всеми трофеями заняло несколько вечеров, а размер каждого острова Либерти Сити эпохи 3D-вселенной можно сопоставить с размером центрального парка в GTAIV.
Большинство миссий имеют простейшую структуру, как в плане сценария, так и в плане геймплея. Проходятся они за считанные минуты, а то и секунды (если знать, как они проходятся), нет болтовни во время поездок, катсцены длиной в несколько секунд с парой фраз от персонажа, дающего задание. По городу ездят 2-3 модели машин в зависимости от того, на машине какого вида едет сам герой. На радио играет по 2-3 трека (а на MSX так вообще один оказывается, лол, я этого не замечал раньше), но RISE FM всё также качает и заряжает тебя энергетикой рейвов под веществами.
В этот раз, кстати, я впервые сыграл в PS2-версию, работающую на PS4. И просто обалдел от отсутствия возможности крутить камерой и хоть как-то прицеливаться из оружия. В принципе не удивительно, почему в трёшке большинство миссий завязаны на езде на машинах при разных условиях, а перестрелок здесь минимум и ни одна из них при этом не проходима в экшн-формате, т.к. у игрока в большинстве случаев даже нет возможности смотреть вперёд и уж тем более целиться. В основном всё проходится с помощью гранат, снайперки, М16A2 (которая здесь эквивалент минигана) и исходя из знания местоположения врагов, т.е. приезжаешь на место и потихоньку убиваешь всех в крысу, т.к. открытый бой нецелесообразен, да и почти невозможен.
И пока писал это, вспомнил ещё положительный момент помимо ностальгии. В игре есть тот самый аркадный фан, он никуда не делся спустя года, здесь прикольно вести себя как полный маньяк, и это вполне естественно воспринимается, жечь людей из огнемёта - да пожалуйста, убивать толпы из автоматического дробовика - с удовольствием, спрятаться возле убежища и устраивать геноцид копов - прям как тогда, в детстве. В той же IV или V такого желания у меня не возникает, там всё-таки хочется отыгрывать роль настоящего бандита, да и сами Рокстар к этому всячески подталкивают.

Но в общем и целом, повторюсь, к сожалению трёшка уже слишком сильно устарела, и кому-то кроме ностальгирующих олдов и людей, любящих иногда копнуть историю игростроя, рекомендовать её сейчас смысла нет. Новые части из HD-вселенной её, на мой взгляд, могут полностью заменить и принести удовольствие не только от аркадного безумия и ностальгии, но от геймплея, от сценарной работы и более глубокого погружения в мир игры.
В любом случае спасибо Рокстар, спасибо GTA III, в своё время это была революция. 10/10.

По самому прохождению особо нечего сказать. Каких-то диких затруднений не возникало, игру я знаю хорошо. Как обычно, пару часов пришлось убить на миссию медика, ну это понятно, классика. Некоторые рампаги тоже заставили понервничать, т.к. очень сложно целиться (у пушек со свободным прицелом ещё и управление инвертировано, это вообще трындец).

Перехожу к Vice City.
Castle Fantasia 2. Ремейк древней игры из древней серии, якобы эроге. Эроге из неё так себе, аж три сцены на 10 часов геймплея это не совсем то, чего бы хотел толстый эротоман:) Однако в числе достоинств этой игры неожиданно хороший сюжет, юмор и персонажи, да и боёвка, несмотря на о-о-очень бюджетное исполнение, местами выглядит неплохо, если не присматриваться к кавалерии, которая атакует тебя боком:))) Удивила схема выбора концовки. Обычно же как, игрок набирает пойнты с интересующей мадам по вполне чёткой карте, если не набирает, то уезжает на бэдэнд. Здесь, если игрока не заинтересовал стандартный набор из истерички, поварихи, девочки-дауна, гопницы и госпожи, которая мягче, чем кажется, игра просто даёт ему Джуди. Вернее, Джуди сама выбирает персонажа игрока. Лучший персонаж игры, без тараканов в голове, истерик, в плане боевой эффективности просто карманный Апокалипсис. Много знаете игр такого плана, в которых игрок мог бы пожалеть, что поторопился с выбором рута?)
Хайпмэн 2
Закончил сегодня Лос-Анджелесский Нуар
God of War: Восхождение
Blood: One Unit Whole Blood
Blood of the 13th Hour!
Не мог играть ни во что кроме Blood, редко со мной такое бывает когда одна игра заходит так сильно.
39 убитых часов на почти бездумный геноцид всего живого в оригинальный Titan Quest со всеми второстепенными квестами и локациями. Мультикласс разбойник (тень\охота).
Тот случай, когда игру с временной выдержкой приятно созерцать. Только взгляните на реализацию освещения ледяных пещер и материалов, например сверкающие крыши грецких храмов. Подход к текстуркам также порадовал. Захотелось разглядеть иероглифы на обелиске? Пожалуйста. Взглянуть на грецкие фрески или нефритовые колонны, оплетенные драконами? Милости просим. Карты парралакса применены почти повсеместно. Дизайн монстрятника неплох, несколько скуден на разнообразие и уступает художествам близзарда.
Касаемо звука местная музыка в меру эпичная и ненавязчивая. Озвучка вменяемая. Текста озвучены, актеры слегка переигрывают.
Баланс сделан грамотно (v.1.20), но явно уступает Близзам.
Надо отметить, что игра является самым качественным диаблоклоном того времени и выехала благодаря незаезженному сеттингу и добротной реализации каждого аспекта. Сначала она воспринимается как несколько облегченный вариант диаблы, но слава богам после Египта и при повышении сложности дает прикурить.
В перспективе прохождение Immortal Throne, обновление до Anniversary edition, прохождение Ragnarök. Кстати баланс в последних здоровски перелопатили, игра обзавелась HD паком и неплохой моддерской базой. К слову в последнем дополнении есть претензии к производительности при подгрузке локаций на любой мощности железе. Скорей всего исправили. Оригинал же радовал производительностью и завидной стабильностью еще во время релиза. О чистоте кода также свидетельствуют практически полное отсутствие глюкобагов.

Но пока хватит с меня спинномозгового геймплея в духе "закликать их всех". Окунусь в проработанную вселенную и педантичную немецкую ролевую систему (одну из самых разнообразных и проработанных (Dragon Age нервно курит в сторонке) в замечательной партийной Drakensang: The Dark Eye с её размеренным темпом и обилием диалогов.
Fallout 3
Devil May Cry 4
Prince of Persia
(2008)
Уже 4 игры за этот месяц... Я сам на себя не похож.
Silent Hill 2: Director's Cut
Впервые её прошел на PS2 в оригинале. Пройдены оба сценария.
Vietcong
Blood II: The Chosen
ЖТА 5, еле осилил
gta 6 прошел 1 раз не впечатлила
Persona 5.
DUSK - лучший пародийный шутер на олскул игры евер!
Lightning.
На радио играет по 2-3 трека (а на MSX так вообще один оказывается, лол, я этого не замечал раньше)
Как же один, там микс DJ Timecode:
Треклист
01 Calyx — Quagmire
02 Rascal & Klone — Get Wild
03 Ryme Tyme — Judgement Day
04 Omni Trio — First Contact
05 Aquasky — Spectre
06 Rascal & Klone — Winner Takes All
07 Ryme Tyme — T Minus
08 nCode — Spasm
09 D Kay — Monolith
10 TJ Rizing — Agent 007

Каких-то диких затруднений не возникало, игру я знаю хорошо.
Можно было начать с мастерки, не пользоваться картами, собирать уникальный транспорт. Короче, ничто не мешает усложнить себе жизнь различными челленджами. Вообще, игра устарела в техническом и художественном смысле, но в плане геймплея в ней всё ок.

По сабжу: Ядерный титбит, лол.
Томб Райдер последний
И добрался таки до хорайзен зиро доун фрозен вилдс
Решил вспомнить старенькое и прошел Postal 2, но пока только пн-пт. :)
Monster Hunter World
Shadowman - одна из самых жутких игр в которые я играл.


Очень крутой ремейк и первая достойная игра в этом году. Прошел по сценарию за Леона и Клэр, а также дополнительные режимы - Четвертый выживший и Выживший тофу. Впечатления только положительные.

Вообще мне понравилась идея создания таких глобальных ремейков - брать старую культовую игру, и переносить её на новый движок. Надеюсь, другие разработчики возьмут на заметку.
Red Dead Redemption 2
NFS Carbon

Lost Odyssey на X360. 100% -- все персонажи 99 левела, всеми бессмертными выучены все скиллы, пройден DLC-данжен, выполнены все ачивменты.

Наконец-то, спустя много лет я добрался до неё. Классическая jRPG, классические тактические бои, интересные мир, сюжеты и персонажи. Концепция бессмертия главного героя работает на 100%. Мини-игры хоть и не в тему иногда, но забавные, разбавляют геймплей и напоминают о старых FF где было так же. Транспорт как в FF IV -- лодка, подлодка, эйршип -- однако, полноценной карты мира нет. Из минусов хочется отметить злодея который прям злодей-злодей, с неубедительным планом и совершенно неподходящим физическим образом (это, конечно, уже стереотипы, но не может главный маг и манипулятор иметь внешность громилы-вышибалы). Ну и саундтрек, который хоть и хорош, но лишен запоминающихся и выдающихся композиций. Апогей Хиронобу Сакагучи и просто очень выверенная jRPG.
DLC банальные для того времени -- первое и второе содержат слегка имбалансные предметы, третье -- длинный хай-левел данжен с супербоссом в конце. Просто ещё пять часов геймплея и площадка для финальной прокачки.
Спойлер
New Super Mario Bros. U Deluxe на NS. 66% -- по пять звёзд в New Super Mario Bros. U и в New Super Luigi U, доп. режимы не прошёл, они не для людей.

Мою самую нелюбимую часть NSMB портировали на Switch. Окей, я думал после Maker 2D-вопрос окончательно закрыт. Ну не нравится она мне -- абсолютно не оригинальная и местами сложная невероятно (если собирать Star Coin'ы), потому как рассчитана на пятерых игроков с возможностью ставить платформы где угодно. В NSLU хотя бы уровни короткие. Но, в Deluxe-версии минусы облагородили -- буст мода нет, добавились персонажи Nabbit и Toadette со слегка более прощающим геймплеем. Чуть лучше чем оригинальная NSMBU.
Спойлер


Dark Earth
Для 1997 года очень хороша графически. Игра про пост-апокалипсис. Представляет собой смесь quest, action и rpg.
Мне прям зашло.
Severance - The Blade of Darkness
Dex. Единственный пройденный мной платформер, наверное потому, что это полноценная РПГ, которая маскируется под дальнюю родню Марио. В целом, игра получилась очень неплохой, красивая картинка, неплохая музыка, не выделяется, не запоминается, но и не раздражает, разнообразные квесты, неплохие диалоги, некоторая вариативность прохождения, небольшая продолжительность, часов 14, если никуда не спешить. Минусы есть. Во первых, неудобно стрелять. Огнестрел как основное оружие в принципе неприменим, слишком низкий дамаг, долгая перезарядка, причём исключительно стоя на месте , дорогие патроны, стрелять пригнувшись нельзя. Оптимально вломить вражине полную комбу, чтобы он упал, после чего добить контрольным из обреза в башку. Так - работает, в конце игры вылезают весьма толстые наёмники и это чуть ли не единственная тактика их быстрого убийства. Второй минус - сюжет частично спионерен у Deus Ex HR. Отсудить денег не получится, но сходство очень велико. Ну и третий момент - вместо боссов тут взлом. Очень много этой миниигры с отстрелом всякой летящей в тебя хрени. Весь конец игры именно такой, поэтому качать его придётся, опять же застанить вражину на несколько секунд - бесценно.
Travis Strikes Again: No More Heroes на NS. 90% -- прошёл всё, собрал всё, купил всё, прокачал Трависа до максимального 20ого уровня. Бэдмена не прокачивал.

Неплохой спин-офф NMH, идея со сборником мини-игр в NMH2 получила продолжение. Основной сюжет и персонажи позади, Травис раскопал волшебную консоль и на пару с отцом Бэдгёрл проходит её наркоманские игры. Костяк геймплея -- простенький beat-em-up -- довольно паршивый и быстро надоедает. Но зато компенсируется тысячами отсылок к видеоигровой культуре (как и в прочих NMH) и шикарной музыкой. Suda51 очень разносторонний геймер и для меня его игры просто бальзам на душу, пафосные инди-студии с одной-двумя любимыми играми нервно топчатся в сторонке. Разрекламированное сотрудничество с кучей других разработчиков вылилось в тематические футболки, но тут их зачастую даже не видно потому что камера обычно сверху. И менять можно только их, а не каждый элемент одежды как в предыдущих NMH. Вся игра, кстати, один большой тизер, судя по всему, No More Heroes 3. И на 1/7 сиквел Shadows of the Damned. Жду DLC.
Спойлер
Совсем не последняя пройденная игра, но как-то не отписался своевременно. 27.10.2018.
Red Dead Redemption

Сложность: -
Время: 117 часов
Завершение: 100% (все 5 DLC выбиты)
Платформа: PS3
Спойлер


Начал в марте прошлого года, закончил только в октябре аккурат перед второй частью. Начинал с полудохлого мультиплеера, бустил с пендосами с пснпрофаелс и было довольно весело. Даже и не помню уже, где трудности возникли, но ради покера пришлось часов 8, наверное, за консолью подряд провести, если не больше. Всё кроме 50 уровня выбил за недели две, а вот 50 уровень - душнота, за полгода сколько ни пытался, так ни разу и не попал в хакнутое лобби, пришлось качаться в соло через убежище банды в ущелье. В целом н