Какая ваша последняя пройденная игра? v.7
Комментарии: 547
сначала
лучшие
Тема закрыта. Публикация новых комментариев отключена.
Grand Theft Auto. PS на PS2. Прошёл все уровни.
Решил пройти серию GTA (раньше играл, как и все, в VC, SA, IV, но с 2010 года серии практически не касался, если не считать V в момент её выхода), начать решил, естественно, с первой части.
И она оказалась очень крепким орешком. Игра поделена на три города, по два "уровня" в каждом. Уровни различаются набором миссий и требованием к количеству денег для завершения. Проблемы начинаются с самого начала. Танковое управление. Хорошо зарекомендовавшее себя в куче игр на PS, я его люблю. Но здесь, где тачки летят на огромных скоростях, трафик плотно забит и копы постоянно на хвосте оно мучительно. Камера. Камера отдаляется по мере увеличения скорости и поэтому постоянно елозит ближе-дальше. Впрочем, к этим двум факторам можно привыкнуть спустя некоторое время. К остальным привыкнуть сложнее. Миссии перепроходить нельзя, завалил -- гуляй. Завалил несколько миссий -- считай что уровень тебе не закончить ибо за каждую миссию дают множитель и солидную сумму денег на которых окончание уровня и завязано. Деньги так же дают за любую активность (убийство людей, продажа автомобилей), но набрать их так практически нереально даже с очень высоким множителем. Сохраняться можно только между уровнями! Прохождение каждого уровня занимает порядка четырёх-пяти часов, в течение которых нужно идеально выполнить большую часть миссий, при этом очень желательно не помирая вообще. Да, есть жизни, умер больше четырёх раз -- игра окончена. Здоровья нет, одно попадание и ты потрачен (можно найти бронежилет на три попадания, но его ещё надо найти). Все бонусы и оружие находятся в ящиках которые разбросаны по всему городу. Если в миссии понадобилось что-то взорвать, а у тебя не пушки -- твои проблемы. Так что между миссиям приходится ездить-гриндить. Сами миссии сводятся к тому же что и обычно -- куда-то съездить, что-то угнать, кого-то убить, что-то взорвать. Между тем, всё же удивительно насколько эти миссии разнообразны, для 1997 года и такого ограниченного, по сути, геймплея. Где-то нужно избить, но не убивать, где-то перехватить, где-то заложить бомбу в автомобиль и пригнать обратно, застрелить одного из союзников в перестрелке и т.д.. Игрушечные взрывающиеся машинки, не_такие_уж_уникальные_прыжки и полнофункциональный танк присутствуют. К сожалению, миссии полны нюансов и многие из них с первого раза практически непроходимы. Подошёл к телефону и опа, у тебя 60 секунд чтобы приехать на другой конец города. "Отгони машину", а о том что она взрывается от пары касаний ни слова. Максимальный розыск ни с того ни с сего. Отсутствие указателя цели и бессмысленная болтовня в рации одновременно. Таймеры тут и там, и это всё на фоне постоянных бессмысленных поездок через весь город. Честных перестрелок не так уж много (чаще всего можно всех передавить), но те что есть -- чёртов рандом. Всё что связано со стрельбой здесь отвратительно. Прицельный огонь невозможен, хватай ПП, беги и стреляй веером надеясь что в кого-нибудь попадёшь. Малейший промах -- пуля мимо, впрочем, иногда и попадание не гарантирует результата -- пуля всё равно просто пролетает насквозь. Копы арестовывают просто подбегая к герою. Автомобили собирают урон и визуально повреждаются, но всегда трудно сказать сколько им осталось, а ведь они не загораются как в 3D-частях, они взрываются сразу. В миссиях где колёса нельзя сменить это дико напрягает. Спасают только респреи которые здесь как манна небесная. К слову, автомобильный геймплей реализован почти что идеально. Автомобили сильно друг от друга отличаются и чувствуются, кстати, практически так же как и в 3D-частях. Ещё бы езда по городу не напоминала поход через Вьетнамские джунгли, было вообще прекрасно. Бодаться с копами весело как всегда.
Сюжета здесь почти что нет. Главный герой выполняет задания местных кингпинов и копит деньги. Даже концовки нет. Протагониста, кстати, можно выбирать, но только в начале игры. Миссии очень в духе GTA -- убийства, деньги, кровь, тысячи убитых копов, грязные политики, дети оставленные сиротами (а в одной из миссий можно и машину с детьми потратить), кучи злободневных тем, мата, сатиры и чёрного юмора.
Музыка хорошая, вся написана специально для игры. Радиостанции приятно слушать, правда менять нельзя. И ещё очень забавно как много всяких звуков отсюда встречаются в последующих частях.
Графика вполне приличная хоть и устаревшая для своего времени (конец 1997ого, эра рассвета 3D-игр). Хотя сейчас хочется сказать что правильно сделали, ибо многие 3D-игры того времени играются гораздо более криво.
Вот она, первая часть GTA. Удивительно как многое из неё стало столпами для последующих частей. Сама по себе довольно неприятная, затянутая, геймплей корявый, однообразный и непростительный, а сюжет отсутствует. Зато очень самобытная.
METRO 2033
CODE VEIN
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Metro Exodus.
Alice in Wonderland
Tyranny. Не без недостатков, но мне понравилось. И даже не повстречал серьёзных багов, видимо успели починить.
К сожалению, игра очень короткая, к тому моменту, когда мой персонаж более-менее прокачался, оделся и улучшился в кузне - его произвели в Архонты и вручили повестку в суд. 15-й уровень, 30 часов. Ну Тунон конечно красавец, ничего не скажешь: зачем вы завалили потерпевшего? Это была самооборона! И что, надо было гулять по ставке врага? А город зачем вырезал? А они слабаки, чего их жалеть! Решение суда - оправдан, как в том анекдоте:) Личные отношения выше закона, прямо как в жизни.
Серьёзный косяк там один. Плохой патчфайндинг. Очень плохой, уровня первого БГ. Тот, кто его делал, не имеет права называть себя программистом. Например, ближе к концу игры, когда вы идёте за кристаллами и союзники воюют со зверолюдами, может возникнуть ситуация, когда ваш отряд заблокирован на узком мостике кучкой застрявших дебилов, вне радиуса стрельбы идёт скриптовый замес, который не заканчивается пока игрок не нанесёт дамаг, тогда звери дохнут...а игрок не может достать их, и дураки на мосту стоят, пока бой не кончится, а он не кончится пока жив бессмертный пак зверей *фейспалм*
DMC 5
Devil May Cry 5
Сложность: Devil Hunter -> Human -> Son of Sparda -> Dante Must Die -> Hell And Hell -> Heaven Or Hell -> Devil Hunter + бессчетное число переигрываний отдельных миссий на S-ранг
Время: 100+ часов
Завершение:
100%
Платформа: PS4 Pro
Ещё в начале марта очень сомневался, что осилю все миссии на S-ранг на сложностях DMD и HAH, трусливо поигрывал в игру на левом профиле, но в итоге всё-таки собрал всю мотивейшон и пауер в кулак и решил, что стоит попробовать, и всё оказалось не зря. Вот он я с хардкорной платиной в одной из лучших игр последних десяти лет.
Спасибо видео на ютубе по 10, 12 и 18 миссиям, очень помогли, спасибо чудо-шляпе и манипуляциям с камерой, что сделали эту платину реальной и менее фрустрационной даже для людей с не самой лучшей реакцией.
По самой игре что хочется сказать...для меня по эмоциям это самый сильный продукт в этом поколении. Я прямо щенячий восторг первые 3-4 прохождения испытывал, крутя комбухи и выбивая SSS под ПУЛ МА ДЕВИЛ ТРИГА. Помню приходил после школы лет 10 назад и играл в DMC3, DMC4, а сейчас прихожу после работы и играю в DMC5 с теми же ощущениями. Кажется вот-вот сейчас доиграю и пойду на улицу пить вишневый блейзер, сидя на скейте и держать тянучку за ручку в первый раз...
Графон отвал башки (вы вообще видели как Данте и Верджил выглядят? да на них и подрочить не стыдно, будучи гетеросексуальным мужчиной), аниме-сюжет, пропитанный мотивацией и превозмоганием, практически безграничный потенциал боёвки за Данте, который полностью смогут раскрыть только азиаты и ветераны серии, идеально сбалансированная для среднестатистического игрока боёвка Неро, не особо перегруженная и позволяющая полностью освоить себя за 3-5 прохождений, ну и V здесь видимо для разнообразия, он занимателен первое время, даже я бы сказал уникален для экшн-игр, но комбинации его приёмов довольно быстро заканчиваются и не совсем персонаж такого типа подходит для игры с лок-он системой, у него аж три зверюшки, а целиться одновременно можно только в одного врага. Есть ещё незначительные минусы, типа дизайна локаций под конец игры, спамящих магию боссов, небольшой перебор с электронной музыкой, но всё это ерунда, которую можно и не упоминать, это ведь самый настоящий ДЭВИЛ МЭЙ КРАЙ с самым настоящим Данте в эпоху онлайн-помоев и дрочилова с открытым миром, такое дорогого стоит.
Игра 10/10, лучшая в жанре курейзи/чарактер-экшн, сложность платины 9/10, время 100+ часов.
Lightninggg
Ну ты и монстр мля, жесткий ты мужик. Я только-только на дмд сейчас, хотя точно планировал платину, еще когда предзаказывал игру. Не знаю, осилю ли... тебе то игра смотрю жесть как понравилась, а я во многом ушел разочарованным. Хотя играть до сих пор приятно, только витька бесит. Ну да ладно, опасный ты тип короче, красава.
ayyrasmus
Спасибо.
Не знаю, осилю ли...
Осилишь при желании. Главное перерывы брать, я несколько раз бросал игру, на 10 дней даже.
только витька бесит.
Если ты про V, то как вариант можно просто авторежим включить и спамить атаки грифона и кисы, уткнувшись в стену.
Lightninggg
Да, я про V. АвтоРежим? То есть не просто заполнение их шкалы, а именно пункт в меню, который делает комбо за тебя? Это неплохо так бьет по рейтингу... Хотя признаться честно, думаю поставить мод и пройти всю игру за данте, когда буду перепроходить все миссии на S. Ну или хотя бы только те, где этот сраный V, вот прям не могу. Неро еще туда-сюда, мож его оставлю..
ayyrasmus
именно пункт в меню, который делает комбо за тебя?
Дэ, штраф будет, но он незначительный, если дамаг не получать, очков хватит на S с запасом. Работает на любом уровне сложности, и на боссах (тут уже в стенку не упрешься) по сути нужно только уклоняться и дт вовремя врубать.
За V самые простые миссии, только босс в 5-й может заставить понервничать.
Lightninggg
Да даже босс ни о чем, пока ты на ви. Я поставил тот мод, и попробовал его за данте на дмд.... жесть.. не ожидал такого порева. Видимо просто не устроено для других персов все, так что не стоит ждать такой функции с выбором персов в спешал едишоне.
Dark Souls 3
BloodBorne
Dead Space
Metro: Last Light Redux
Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration
Devil May Cry (HD)
Сложность: Normal -> Hard -> Dante Must Die! -> Normal
Время: 19 часов 55 минут 20 секунд
Завершение:
100%
Платформа: PS4 Pro
Devil May Cry - игра, которая заложила первые кирпичики в фундамент экшн-игр в том виде, к которому индустрия пришла с выходом DMC3, и который после этого кардинально не менялся вплоть до сегодняшнего дня.
Возможно даже сами разработчики не до конца осознавали, что из отброшенного эскиза Resident Evil 4 рождается новый жанр. В первой части есть крутой главный герой, есть индикатор стиля, есть такие фундаментальные вещи, как отпрыгивание, насмешки, двойной прыжок, парирование и прочее взаимодействие с врагами, но в ней ещё нет комплексного подхода к боевой системе с большим количеством приёмов, пушек и техник, который бы позволял крутить финты и набивать долгие комбо. Боёвка в DMC1 в первую очередь служит инструментом для победы над врагами, а не для издевательства над ними.
Наследие Резидента чувствуется во многом, мне даже показалось, что первый DMC всё ещё немного про выживание, а не только про стиль, этому ощущению способствует и атмосфера готического хоррора, являющаяся для серии уникальной и присутствующая только в первой части. От классических RE в эту игру также перекачивали статичные ракурсы камеры, левел-дизайн, выраженный единством места и времени, с вытекающим отсюда бектрекингом, гейм-дизайнерские приёмы с поиском ключей и артефактов для открытия дверей и дальнейшего продвижения по локациям. Причём это довольно грамотно сделано для того времени, есть ощущение прогресса, ощущение того, что ты собираешь одну большую головоломку, которую представляет собой место действия - загадочный замок, многие последующие игры и конкретно в этом жанре и в соседствующих поджанрах (например, God of War) пользовались этими же приёмами, по разному их применяя и совершенствуя.
DMC - это очень сложная игра (если мы говорим о сложностях выше нормала), в ней нельзя затащить просто на скилле владения персонажем, боссы бьют очень и очень больно (на ДМД это буквально 2-4 раздельных удара или одна "хорошая" серия ударов), а арсенал Данте сильно ограничен, нету ни рывков, ни возможности поставить блок, ни применить какой-нибудь мощный удар, который гарантировано снесёт много хп, здесь нужно заучивать паттерны, держать концентрацию на протяжение всего боя и выбирать наиболее удачные пушки и приёмы под каждого противника. В игре даже есть своего рода энциклопедия, описывающая поведение врагов и их слабые точки.
Сюжетная составляющая крайне минималистична, и 1,5 диалога, что есть в сценарии, вызывают улыбку тем, на сколько плохо это написано и сыграно. Ну и забавный момент в контексте всей серии - Данте, как герой, проходит главное испытание в своей жизни и достигает своей конечной цели как раз в первой части.
В целом не смотря на почтенный возраст играется DMC бодро. За исключением некоторых неудачных геймдизайнерских решений, вроде подводных миссий, гиммиковых моментов в битвах с боссами и местами ужасно неудобной камеры, игра не особо устарела. Могу рекомендовать желающим приобщиться к жанру новичкам, которых не пугают старые игры, и уже давним фанатам экшн-игр в качестве экскурса в историю. Все остальные могут начинать с DMC3.
Detroit: Become Human
Red Dead Redemption 2
Шедевр игровой индустрии,как и Ведьмак 3.
Shadow warrior 2
Need for Speed Payback. Сегодня завершил только сюжетную кампанию, и она самая лучшая из всех что были в НФС. После манекена Райана Купера нам наконец то дали поиграть за настоящих живых людей, у каждого из них свой неповторимый характер и харизма, особенно задористый Мак больше всех повеселил. Порадовало и то что помимо сюжета здесь куча других второстепенных активностей типа сбора реликвий, сшибания билбордов и состязаний с вольными гонщиками. Хоть я все реликвии уже собрал, и на все про-всё у меня прошло 50 часов, в этой игре есть где залипнуть часов ещё минимум на 10. В общем я на полном серьёзе готов заявить что это самый лучший НФС на сегодняшний день, время покажет каким нам выкатит EA новый НФС.
Я всё сказал.
Resident Evil 2 Remake
Silent Hill 2
Dreamfall Chapters
Не так давно купил PS4, приобщаюсь к классике, прошел первый Uncharted=)))
max payne 3
MGS 3: Snake Eater
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (HD)
Сложность: Normal -> Extreme
Время: 33 часа 38 минут 1 секунда
Завершение:
100%
Платформа: PS3
Выбил ещё в ноябре прошлого года, но подзабыл отписаться из-за выхода Death Stranding в то же время.
Очаровательная - идеальное слово, которым можно охарактеризовать MGS3. В игре приятнейшие главные и второстепенные герои, тёплая цветовая гамма, неспешные катсцены и неспешный геймплей, такой нелепый, но такой уютный сеттинг сибирских джунглей и советских конструкторских бюро, непрерывность места и времени действия с плавной сменой времени суток и погодных условий по ходу сюжета, это всё так сильно погружает тебя в игру, влюбляет в неё, что вся мультяшность и элементы сюрреализма не отталкивают, а наоборот делают игру ещё более уникальной и притягательной.
В этой части, как по мне, лучший среди всех MGS симбиоз между механикой, геймплеем и геймдизайном. Не смотря на линейность и относительно маленький размер локаций, MGS3 - это настоящая стелс-песочница, где основной кайф не только в скрытом прохождении, но и в вариациях взаимодействия с противником, которые ограничены только креативом игрока и знанием механик. Например, здесь можно поймать какую-нибудь ядовитую змею, протащить её в клетке чуть ли не всю игру, а потом кинуть её в лицо одному из плохих парней, или, например, зарубить кролика, носить с собой его мясо, обнаружить, что оно испортилось, и в итоге скормить это одному из боссов, из-за чего тот приболеет и начнёт блевать. Кодзима гений.
И вот помимо этой ламповости, помимо увлекательного геймплея, который здесь, как и в первой части, практически идеально сбалансирован относительно сюжета (нет такого, что сюжетного контента больше чем геймплея (MGS4) и наоборот (MGSV)), в игре есть ещё финальный акт, который, во-первых, своей напряженностью и непрерывностью действия вжимает в кресло, а, во-вторых, уже на послесловии, перед титрами, эмоционально убивает игрока ровно так же, как и главного героя. Причём драматический эффект достигается не просто каким-то стандартным приёмом из мыльной оперы, а осмыслением в один момент совокупности произошедших событий всей игры и проецированием чувств героя и пройденного им пути на себя. И вот благодаря этому яркому контрасту между финалом и началом-серединой игры, MGS3 уже не просто аниме-версия фильмов про Джеймса Бонда, а одно из самых сильных медиа-переживаний в жизни.
Я недавно называл концовку MGS2 величайшим моментом в истории видеоигр, но в случае MGS3 в принципе это утверждение тоже работает, здесь тоже постмодерн и двойное дно, но это скрыто за обычными канонами рассказа и показа истории, подано более привычно, без ломания 4 стены.
В итоге опять же 10/10, на данный момент последняя по настоящему гениальная игра Хидео Кодзимы.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Сложность: Solid Normal -> Liquid Easy -> Naked Normal -> The Boss Extreme -> Big Boss Hard -> Big Boss Hard -> The Boss Extreme -> Solid Normal
Время: 110 часов 8 минут 29 секунд
Завершение:
100%
Платформа: PS3
Ну что ж, 8 прохождений и два просмотра всех катсцен. Самое сложное - эмблема Биг Босс и эмблема Чикен. Для первой нужно немного скилла, а для второй терпения, много терпения. У меня никаких проблем не было, хотя сложность этой платины оценивают в 7-8 баллов из 10, почти как MGS2, но MGS2 по моим ощущениям как минимум раза в два сложнее и муторней.
В 2020 году писать очередной критический текст по MGS4 - моветон, это спорная игра, рождавшаяся в творческих муках в период депрессии создателя серии, вызванной необходимостью вновь работать над этой самой серией. Всем это известно, всё это обсуждалось уже тысячи раз, на ютубе есть четырехчасовое (!) видео с заголовком "MGS4 был ошибкой", с его содержанием я согласен практически полностью, но тут есть одно большое НО...я люблю эту игру.
Это абсолютно уникальная медиа-единица, аналогов которой нет, и с 99% вероятностью наше поколение чего-то подобного больше не увидит. Я не буду критиковать эту игру, да, она довольно плохо написана и представляет собой абсолютно шизоидную тональную мешанину с плохими диалогами. Сюжет во имя фансервиса и попыток ответить на вопросы, ответы на которые никогда не предполагались, пытается воедино связать все игры, все истории и всех персонажей, накопившиеся за долгие годы существования серии. Увязать и закончить всё это одной игрой изначально было плохой идеей, но у разработчиков в итоге получилось что-то более-менее связное, причём получилось с невероятным уровнем качества финального продукта. Product value, который MGS4 показывал в 2008 году, до сих пор достигается только единичным студиями вроде Naughty Dog, Rockstar, Sony Santa Monica.
8 (!) часов катсцен с крутейшей режиссурой, монтажом и операторской работой в реальном времени на движке игры, подробные плавные анимации не только главного героя, но и всего, что движется (посмотрите, как Снейк двигается и в геймплее и в катсценах, как обращается с оружием, как дерется, невооруженным взглядом видно, как много сил и времени было вложено в изучение темы военного дела реальных солдат из спецслужб, чтобы потом всё это достоверно перенести в игру), детализированные модели персонажей (посмотрите на костюм Снейка, посмотрите на Наоми, на Вампа, на модели B&B, на модель маленького Метал Гира, это же просто вышка даже сейчас, а для тех годов какой был некст-ген, и я не понимаю, как они достигали такого натурального вида некоторых материалов, если никакого PBR тогда ещё и в проекте не было), потрясающий многоканальный звук, реалистичная физика стрельбы (MGS4 не шутер, но шутерная часть и от первого лица и от третьего реализована лучше многих игр в этих жанрах), естественный рэгдол, ручная проработка абсолютно каждой мелочи, они 400+ изображений из старых игр добавили, чтоб игрок просто мог в некоторые моменты катсцен крестик жать и смотреть флешбеки, или, например, наличие в игре настоящего лицензированного iPod, а почему бы и нет, почему бы Снейку не послушать музыку или подкасты во время миссии, чтобы расслабиться и снизить уровень стресса? Бабло, вложенное в MGS4, просто летит с экрана, это невозможно игнорировать.
Концептуально MGS4 на грани гениальности, в ней реализовано очень много креативных идей. Разделение экрана, чтобы одновременно показывать игроку во время игрового процесса другие события, которые происходят с другими героями истории; упомянутые выше флешбеки и iPod; ОктоКэмо - камуфляж, способный в реальном времени менять окрас в зависимости от текстуры, к которой прислоняется герой; брифинг-катсцены, во время которых можно переключаться на управление маленьким Метал Гиром и кататься по самолёту; закупка оружием в магазине Дребина прям на поле боя - это тотальное безумие, но я такого больше нигде не видел; возвращение на Shadow Moses и полноценная вставка игрового кусочка оригинальной MGS; ну и конечно же основная идея, которая продвигалась в рекламной компании игры - "No place to hide", т.е. стелс на поле боя. Это очень свежо и круто, такого и в серии раньше не было и нигде раньше не было, новый стелс-геймплей, заставляющий игрока принимать молниеносные решения и позволяющий менять ход боевых действий, чтобы упростить себе прохождение того или иного этапа. У Кодзимы получилось реализовать это, да, с издержками (разрушаемости окружения практически нет, а сценарии развития событий боевых действий довольно линейны и ограничиваются 2-3 вариантами), но всё-таки геймплей в 1 и 2 акте был примерно таким, каким его обещали. Эти две главы можно переигрывать очень и очень много раз, получая разный опыт. Можно банально играть в шутер, т.е. достать автомат и отстреливать солдат PMC вместе с повстанцами, можно помогать повстанцам, устраивая диверсии, упрощая себе этим незаметное продвижение по локации, можно играть в агрессивный стелс, т.е. миксовать стелс с экшн-геймплеем в случае тревоги, можно основной целью прохождения сделать троллинг солдат в духе MGS3, можно устроить дополнительный челлендж и быть абсолютной тенью, никому не помогать и никому не попадаться на глаза. Умножайте это на довольно обширные локации с возможностью проходить их разными путями, на количество гаджетов, пушек летальных и нелетальных, на возможности маскировки Снейка, и в итоге получится если не самый реиграбельный стелс, то второй сразу после MGS3. Многие, наверное, даже не знают, как весело использовать патроны с эмоциональными транквилизаторами или как уморительно вырубать всех врагов, катаясь в бочке.
Я обожаю геймплей первого и второго акта MGS4, возможно чуточку больше геймплея MGS3, т.к. управление удобней и свежесть концепта подкупает даже не смотря на не раскрытый до конца потенциал. Последующие акты кардинально отличаются, они линейны и не следуют концепту пряток на поле боя. Третий акт - полный провал (особенно когда ты проходишь игру 8 раз подряд), сначала 20 минут нужно следить за чуваком, который всегда ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО идёт по плюс-минус одинаковому маршруту, потом скриптовая погоня, потом самый простой босс в игре. Красиво, дорого, но игры в этом мало. Четвёртый акт - опять же в первую очередь визуальное представление, в этот раз с упором на ностальгию, моё фанатское сердечко всегда тает на этом этапе, но из занимательного геймплея здесь только битва с Crying Wolf (лучший босс-файт игры, кстати). Пятый акт - отличная первая комната, где нужно в замкнутом пространстве стелсить в условиях, когда враги знают о твоём присуствии и ищут тебя, потом неплохая битва с Фрогсами в командном центре, битва с Мантис прикольная, но ровно на один раз, пока не поймешь прикол, ну и Оцелот в конце - это очень красиво, эпично и довольно сложно на высоких уровнях сложности. Боссы вообще отличные, как это всегда было в MGS, каждый в чём-то уникален, на каждого есть свои приёмы и фишечки, упрощающие прохождение. С боссами за некоторым исключением работают все те же правила игры, что работают и в обычном геймплее, всегда эта "честность" нравилась в MGS, взять ту же Crying Wolf - к ней можно подкрасться и кинуть дымовую, от которой она закашляется и будет обездвижена, или Laughing Octopus - её атаки щупальцами можно отразить и контратаковать, катаясь в бочке, кто бы мог подумать. Часть боссов больше цепляют концептуально и визуально нежели геймплейно, это, например, Вамп, Мантис и битва на Метал Гирах. В целом боссы все крутые, а вот геймплей в привычном понимании в игре есть только в 1 и 2 акте, дальше просто набор различных игровых ситуаций и очень много длинных катсцен.
Кодзима не хотел делать MGS4, Кодзима не собирался продолжать историю Солида Снейка, но ему пришлось. В итоге мы имеем Старого Снейка и мысль, что порой лучше не знать о дальнейшей жизни наших любимых героев.
Снейк старый. Снейк умирает. С каждым новым испытанием ему всё хуже и хуже. Ближе к концу игры на него буквально больно смотреть. Но у него есть миссия, есть незавершенные дела и желание искупить не только свои, но и чужие грехи, которые повлияли на его жизнь и на жизнь всего мира. Старый Снейк очень глубокий персонаж с огромным бекграундом, где было и развитие (MGS, MGS2) и деконструкция c последующим возрождением в ходе событий MGS4, где герой благодаря своей доброй совести, своим благим намерениям и предыдущему опыту формирует своё собственное мироощущение и свой собственный путь в жизни, способствующий созиданию мира и изменению его к лучшему. Старый Снейк - это самый интересный образ персонажа в видеоиграх, и самое главное - Старый Снейк - это настоящий герой. Картинку с его изображением можно прикреплять к статье на википедии или к определению в любом толковом словаре, где даётся понятие слова "герой" в философско-этическом понимании.
Благодаря образу Снейка сюжет MGS4 хоть как-то работает и вызывает эмоции. Для меня эта игра про него и про прощание с ним, поэтому, не смотря на всё, я её люблю и ставлю 10 баллов из 10.
На этом с MGS я на какое-то время прощаюсь, мой топ основных игр серии следующий: MGS2>MGS>MGS3>MGS4. Для всех четырех всегда будет специальное место в моём сердце.
Секиро. До сих пор под впечатлением, хотя прошел уже несколько дней назад. Влюбился в эту игру. Стал фанатом Фромов. Сейчас в процессе - Greedfall.
Haunting Ground
Fallout New Vegas
Darksiders 2
The Outer Worlds на NS. 100% -- 30 уровень, все квесты, обшарил каждый уголок.
Со всеми этими Хорайзонами, Инфэймосами и Думами я совсем забыл что такое персонажи которым есть что сказать. Игра с самого начала закидывает стенами текста, цифр, параметров и прочим. Но это более чем стоит того так как мир очень проработан — напоминает мне пару старых (Solar Queen, например) книг про космос. Тут двойной ретрофутуризм (почти стимпанковская стилистика и космос с гипердрайвом) и дикий капитализм (единственная колония, целиком управляемая корпорациями!) со всеми вытекающими. Obsidian умеют создавать глубоко проработанные сеттинги. Самый большой плюс это очень ветвистый и пропитанный политикой сюжет, где все второстепенные и самые странные квесты постепенно складываются в одну большую картину. Всех можно предать, и не по одному разу, каждого NPC можно убить (кроме одного вроде). Огромная прорва запоминающихся персонажей, проработанные напарники. Да, по городам ходят ноунеймы без диалогов, но зато не получается классической безесдовской фигни вроде пяти NPC на деревню и пятнадцати на город. Взаимодействие с миром практически интуитивное -- можно задумать поработать на персонажа, а затем предать его, и этот вариант обязательно будет в диалогах. Можно плести дикие клубки из отношений с фракциями, к стенке прижмут только в самом конце.
Поскольку игру сразу позиционировали как наследницу Fallout: New Vegas, то с ней её и хочется сравнивать. Увы, критики в этом плане TOW не выдерживает. Боёвка простая и напоминает скорее Borderlands чем New Vegas. Сложно только в самом начале, уровни сложности сути почти не меняют. Пушек очень мало, буквально штук двадцать разновидностей, даже скучно становится из одного и того же стрелять. К тому же у всего снаряжения есть уровни и по мере прокачки желательно постоянно менять стволы на те же самые, но уровнем повыше. Это лишнее копание в инвентаре. Врагов тоже очень мало разновидностей. Напарники в бою особой роли не играют -- либо убивают всех без помощи игрока, либо сразу дохнут. Но кастомизовать их прикольно, и бонусы к параметрам они дают нехилые. По объёму вся игра раз в пять меньше New Vegas -- будто NV без Вегаса, НКР, Легиона, убежищ и всего сопутствующего. Ещё и на планеты всё разделено -- постоянно приходится летать между мирами которые друг на друга влияния никакого не оказывают. Кстати, интерфейс диалогов очень напоминает первый Fallout, и вообще игра скорее на него походит чем на New Vegas.
Ещё один большой от меня плюс -- в игре нет никаких собиралок. Никто не заставляет шариться чёрти-где и искать всякую символичную фигню ради большой награды в конце. Максимум что можно найти это уникальное снаряжение.
Касательно Nintendo Switch-версии — графика по-началу удивляет, но быстро привыкаешь. На открытых пространствах в бою всё выглядит как с Nintendo 64, особенно на скриншотах. Но бывало и хуже (хуже Wolfenstein II на NS я ничего не видел). В помещениях выглядит очень нормально. Работает стабильно, багов нет.
Этой игре нужен хороший такой, дорогой сиквел.
Resident Evil: Code Veronica.
Решил устроить марафон по вселенной RE, начиная с Zero, а также оригиналы с PS1, заканчивая ремейками.
В RE: CV играл впервые. Честно, ожидал намного большего от игры, которую многие хотели бы видеть номерной частью. RE1 с PS1 вновь с огромным удовольствием прошел, но это осилил кое как.
Dragon age origins
Метро 2033
DOOM (2016)
Harry Potter and the Deathly Hallows part 1
Assasin's creed: brotherhood HD
Отличное продолжение идеальной игры. Единственный минус это собирание флагов. Очень много времени на это тратиться.
В отличие от версии на PS3 здесь нет онлайна, тем самым выбивая платину экономишь время.
В ближайшее время засяду за Revelation.
Watch Dogs. Прошел основную компанию за Эйдена вчера. Сегодня взялся за DLC Bad Blood.
Мафия 2. Вчера закончил. Перепрошел во 2-ой раз.
А может и третий.
Sekiro: Shadows Die Twice
Sleeping Dogs
inFamous: Second Son
Inversion.
Beyond: Two Souls Special Edition на PS3 & iOS. Нашёл все бонусы, прошёл Advanced Experiment.
Впервые играл в неё сразу после выхода, но примерно на середине прохождения потёрлись сейвы. Заново начинать как-то руки не доходили. А сейчас наступили те дикие времена когда PS3-титанов на печатные машинки портируют, беда. Решил не тянуть дальше.
Сюжет двоякий. Интересная история жизни между жизнью и смертью. Боль, боль и страдания без всяких тупых поучений и морали. Джоди не суперагент, не "сильная и независимая", просто тупая социопатка, что вообще не удивительно при таком-то детстве. Другие персонажи просты как две копейки и ведут себя очень по-киношному (как дебилы). Космология мира -- довольно дешёвая и дырявая. Сюжетные развилки максимум как в Mass Effect, до Heavy Rain очень далеко. Концовка оставляет пару вопросов без ответа (призраки в главе Homeless) и задел на сиквел. Зачем не ясно, ведь Quantic Dream не делает сиквелы.
Геймплей не сильно сложнее чем в обычном симуляторе ходьбы, ещё один шаг назад по сравнению с HR. Зато просто и со вкусом. Я играл с приложением Beyond Touch и это полный кошмар, особенно если учесть что такой вариант управления ориентирован на людей не знакомых с видеоиграми -- кнопки не чувствуются (ну это понятно), камерой управлять неудобно, за Айдена нельзя свободно летать -- чувствуешь себя инвалидом.
Графика достойная, пик PS3. Персонажи прорисованы и анимированы отлично, но из-за этого регулярно проскальзывает зловещая долина -- некоторые моменты выглядят всрато.
Интерактивное кино для абсолютных казуалов. Один раз пройти стоит. Ощущается как средний такой сериал.
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти
Rage 2...
Мне понравилось,но не всё только стрелять по врагам, а так игра уг(унылое говно).
A Plague Tale: Innocence
Кооп-уровни в Pikuniku на NS. Собрал все трофеи.
Ничего особенного, ряд небольших забавных уровней, проходится где-то за час.
The Sinking City
Kingdom Come: Deliverance
Grim Dawn
Divinity 2 Ego Draconis и её дополнение Flames of Vengeance
Fallout New Vegas
Reverrius
И че как?
william1992
Как-то так:
deus ex mankind divided
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Metal Gear Solid
Сложность: Normal
Время: 12 часов 54 минуты 58 секунд (весь кодек слушал, весь лут собирал)
Завершение: обычное прохождение кампании
Платформа: PS3
Последний раз проходил в 2012, на тот момент игре уже было 14 лет, сейчас ей 21. И...всё так же потрясающе, восхитительно, неподражаемо. Как и должна ощущаться настоящая классика.
Проходится на одном дыхании, темп у игры просто бешеный, здесь друг за другом всё время происходит то босс-файт, то перестрелка, то уникальная геймплея ситуация, то какие-то дикие плот-твисты в катсценах, в разговорах по кодеку или же просто познавательные беседы.
Сам геймплей по нынешним меркам прост, как 5 копеек, но вот зато упомянутые выше уникальные ситуации создают ну просто невероятный темп и ощущение реальности происходящего (да-да, в аниме-боевике с PS1), ты не просто дрочишь болванчиков и ползаешь на пузе, ты переживаешь приключение, в котором может произойти что угодно. Опишу лучше примеры того, о чем я говорю. Например ситуации, где крыса утаскивает ключ-карту, и нужно её ловить; где приходится искать в стене недавно замурованный проход по звуку; вычислять переодетую в солдата Мэрил по её прекрасной заднице и походке; где нужно сообразить, как совершить побег из изолятора; охладить и нагреть одну и ту же карту для остановки запуска Метал Гир; пережить засаду врагов в стелс-камуфляжах в лифте; спуститься на тросе с башни под обстрелом боевого вертолёта; погоня на джипах; битва с Мантисом, которая напрочь разламывает 4-ю стену; вообще каждый босс в MGS - это небольшая головоломка или уникальная механика и т.д., я далеко не все приколы перечислил.
Всё это разнообразие в игре 1998 года. Сейчас так никто не делает. Единственное, что в голову приходит из современных проектов - Uncharted 4, там тоже старались (особенно в первой половине игры) наполнить каждую главу каким-нибудь уникальным происшествием, нетипичной для кор-геймплея задачей, но из-за большого хронометража игры, из-за тележек и ящиков всё-равно ощущается это не так насыщенно, как в MGS.
Глубина и мотивация персонажей, состоящих из трёх полигонов, поражает. Эмоций и экспресии больше 99% героев современных игр. Также поражают и вопросы, которыми задаётся игра (согласен, сейчас не все они уже так актуальны, как в 90-е, но всё равно от прошлого нашего мира никуда не деться). Ядерное оружие, политика ядерного сдерживания, генетика, роль генов в становлении человека, судьба, проблематика солдат в современном мире, конфликт человека и правительства. А сколько сюжетных твистов, от которых при первом прохождении аплодировать хочется, а какой жизнеутверждающий финал с монологом про жизнь.
Ну это 10/10 даже без скидки на возраст. Я восхищался этой игрой, проходя в период 7-го поколения консолей, я восхищаюсь ей сейчас, и, думаю, при перепрохождении ещё лет через 5-7, моё мнение не изменится. Аниме рулит.
Перед MGS2 на выходных ещё раз пробегу первую, уже на харде, ну очень не хочется так быстро прощаться с этой атмосферой, с этими героями (именно с этими, образца первой части)...следующие 3 игры серии тоже по своему потрясающие, но они другие.
Torchlight
RAGE 2
Наконец то закончил The Ezio Collection
Собрал все три платины.
Отдельно хочу высказаться матом о создателях DLC Потерянный архив. Зачем придумывать такое дно в нормальной игре.
Gears 5
Gothic 2 - как же приятно было спустя 5 лет опять перепройти данный шедевр. Жаль что Пираний куда-то не туда занесло, Элекс откровенно слаб был в свое время. Теперь хочется экшн-РПГ без всяких эльфов и волшебных лесов (оба этих пункта ненавижу в рпг)
Resident Evil 2: Remake
Просто бомбезная игра, очень приятно играть в игру, которую проходил когда-то лет 17 назад) Думаю, все в неё уже успели поиграть. Но кто не играл - бегом покупать) 10/10
GreedFall
Ниже очень длинный пост.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (HD)
Сложность: Very Easy -> Easy -> Normal -> Hard -> Extreme
Время: 94 часа 54 минуты 57 секунд
Завершение:
100%
Платформа: PS3
MGS2 в этом году празднует свое совершеннолетие, ей уже 18, и просто невероятно, что Кодзима практически два десятилетия назад так точно предсказал, во что выльется распространение интернета - фаст-фуд информация, фейковые новости, дезинформация, полуправда, - всё это захватило мир, люди в погоне за собственным внутренним комфортом и нежеланием принимать чужую точку зрения всё больше отстраняются от восприятия реальности и полностью погружают себя в свою идеологическую зону комфорта со своей правдой, вы можете наблюдать это в любых уголках интернета - сторонники теории плоской земли, СЖВ движения, радикальный феминизм и радикальный сексизм, политические конфликты между людьми, отстаивающие свои позиции только потому что им вбили в голову ту или иную идеологию, толерантность, доведенная до абсурда, которая приводит к увольнению людей за твиты(!), вырванные из контекста, да даже здесь, на игровом форуме мы можем наблюдать все прелести темной стороны цифрового века, все сгруппировались в стайки и плюются желчью, не пытаясь принять аргументы друг друга и прийти совместно к истине, нет, мы скорее любого несогласного со своей точкой зрения назовём толерастом, фашистом, гомофобом, консолехолопом или пекабомжом в зависимости от темы дискуссии. На политической арене всё то же самое, только уже в реальных масштабах, страны вместо построения совместного светлого будущего для всего мира запираются за железным занавесом из своих предубеждений и отдаляются друг от друга, врубая рупор пропаганды, которому как никогда раньше способствует интернет. Если все это продолжится в таком духе, кто знает, какое будущее нас ждёт? Повторение ошибок 20-го века?
Кодзима ещё тогда пытался предупредить нас, и самое страшное не в том, что это было предсказано, а в том, что, как тогда, в 2001, так и сейчас, когда эта проблема стала по-настоящему актуальной, решения этому нет, мир всё так же переполняется левой информацией, забывая о том, что действительно важно.
Единственное, что каждый из нас может сделать в данный момент, это прислушаться к Снейку, постараться наладить свой моральный компас, сделать все, что в наших силах, чтобы жить в соответствии с реальными фактами, а не с удобной "правдой" и стадным инстинктом. В таком случае вероятно мы сохраним нормальное общество и сможем передать наши свободы и культурный багаж будущим поколениям.
Потрясающе, что такие вещи освящаются не в книге, не в фильме, а в игре(!), странном и непонятном на первый взгляд японском стелс-экшене, который заканчивается философскими размышлениями об обществе, о правде, о воспоминаниях, о таких понятиях, как ты сам и твоя индивидуальность. Концовка MGS2 - это один из величайших, если не самый величайший момент в истории видеоигр.
О самой игре что можно сказать, не смотря на свой возраст, она великолепно выглядит, звучит и играется, в ней продумано всё, в ней идеально работает каждая механика, каждый гаджет и каждое действие персонажа, всему этому есть применение, даже если что-то может показаться бессмысленным на первый взгляд. Количество всяких не очевидных фишек может показаться бесконечным, я, например, только спустя 70 часов в игре узнал, что врагов для оглушения оказывается можно в режиме от первого лица бить по причинному месту, и это очень сильно помогает на сложных VR-миссиях. В MGS2 можно выстрелить в любой мелкий объект на уровне и увидеть, как этот объект сломается или как-то иначе отреагирует (кубики льда тают в реальном времени), можно прострелить врагу рацию и ему придется бежать сообщать о нарушении до сослуживца или до общей рации на этаже, а если перед этим врагу выстрелить в ногу, он будет кое-как идти хромать до этой рации, обливаясь кровью; можно найти сборище тараканов, лечь на них и тараканы начнут ползать в том числе по главном герою; если от первого лица посмотреть на летающих чаек, герою в лицо прилетит сюрприз; интересные геймплейные моменты, типа выслеживания нужного заложника по наличию у него в организме кардиостимулятора, поиск и заморозка бомб по всей карте с помощью датчиков, ну реально это всё очень круто, и количество деталей поражает даже сейчас. На ютубе есть видео со всеми секретами и интересными штуками продолжительностью полтора (!) часа.
Очень и очень много разговоров по кодеку, практически на любую тему, что может вызвать у вас вопрос при прохождении. Боссы - моё почтение, ну это MGS, другого и не ожидаешь, но раскрываются в полной мере они только на экстремальной сложности; Фэтмена можно в учебники заносить, очень веселая битва. Сюжет в плане эмоционального отклика у игрока уступает первой части, но компенсирует это интригой о творящейся вакханалии, большим майндфаком в конце игры, и конечно же Солид Снейком, который выступает здесь в роли ментора; сражаться бок о бок вместе с ним - настоящий подарок для игрока.
Недостатков не обнаружил, игра великолепна, Кодзима молодец. 10/10 заслужено.
И теперь о пути к платиновому трофею. Из-за сбора жетонов с врагов игру нужно пройти пять раз, первые четыре элементарны, к тому же на четвертом уже можно использовать стелс-костюм, в котором враги тебя не видят, но вот пятое, на сложности Extreme даже с костюмом заставляет напрячься на боссах, т.к. убивают с 1-2 ударов. Самыми сложными для меня оказались Вамп и Метал Гир Рэй в количестве 20 штук. Вамп сам очень быстрый и поэтому в него нужно быстро целиться от первого лица, с этим у меня были проблемы. Битва с двадцатью Метал Гирами - на выносливость, от их атак не сложно уклониться, но т.к. битва идёт около 20 минут, легко потерять концентрацию и умереть, когда тебе осталось добить одного или двух Рэев. Последнего босса, Солидуса, тоже стоит отметить хотя бы из-за пытки, которая может порезать хп перед началом самой схватки с боссом чуть ли не до критических значений, но как только я узнал, что его можно блокировать вместо того, чтоб уклоняться, проблемы отпали.
Пять прохождений заняли у меня 40 часов. Потом были Истории Снейка (это такие альтернативные миссии с вариацией на тему, если бы основных событий игры не было), основная сложность которых в отсутствии радара, на них ушло около 8 часов.
И вот после этого началось самое интересное. 511 VR-миссий за Снейка и Райдена в разных костюмах. Ещё раз вдумайтесь, пожалуйста, в число 511(!). Окей, поехали, сложность идёт по нарастающей, если за Райдена совсем элементарные задания, за Райдена-ниндзю чуть сложнее, потом за Снейка ещё сложнее и так идёт вплоть до 423 миссии, где открывается последний персонаж - Снейк образца МГС1. И вот тут, когда ты и так уже измотан четырьмя сотнями предыдущих миссий (повторюсь, они не сложные, но концентрацию все равно нужно сохранять на протяжении большинства), нужно снова пройти всё то же самое, но без радара, с минимальным или вообще отсутствующим снаряжением, с врагами, которые очень быстро бегают, видят и слышат через всю карту, а также убивают с нескольких попаданий. И разработчики как будто издеваются в желании насолить игроку, в этом наборе миссий всё устроено так, чтобы у тебя жеппу в клочья разорвало от количества экранов с надписью "MISSION FAILED". Если это поиск бомб, то бомба взрывается при приближении к ней на 2 метра, причём бомбу мы обязательно поместим на солдата с рацией, который как угорелый носится по карте среди других солдат; если это холд-ап миссии (где нужно застать врагов в расплох и заставить их поднять руки), то в руки герою дают автомат М4, при использовании которого и нажатии нужной кнопки в 80% случаев либо ничего не происходит, либо происходит выстрел, но никак не взвод курка, а это значит тревога и провал; и такие ПОДВОХИ везде.
Под конец, когда оставалось буквально 3-4 миссии, но я продолжал по 50 раз видеть гейм овер, казалось, ещё чуть-чуть и кукуха уедет далеко и безвозвратно. Ещё дурной славой пользуется снайперская миссия за этого персонажа, где нужно защищать картонную коробку от 31 врага, но мне она далась легко, т.к. набил руку на аналогичной миссии за обычного Снейка, где пришлось посидеть несколько часов. Общее время в VR у меня 47 часов 28 минут. Общее время в игре почти 95 часов.
По итогу основная сложность игры скорее психологическая, тут главное не сломаться от количества VR-миссий.
Всем спасибо, кто прочитал, и помните, главное сражаться за то, во что веришь!
City Connection, NES на NES Mini. Прошёл все шесть уровней.
Девушка катается на Honda City по всему миру в поисках идеального мужчины. Странно что эта игра самостоятельная, не основанная на каком-нибудь комедийном аниме-сериале 80ых с 486 сериями. В детстве запомнилась своей музыкой Чайковского, странной сложностью (рандомно появляющиеся противники и моргающие спрайты превращают каждый участок в рулетку) и общей наркоманией происходящего. В основе это Pac-Man с видом сбоку — надо коснуться каждого участка карты избегая полиции и котов. Забавная, но очень средняя игра.
Tiny Toon Adventures, NES на NES Mini. Прошёл все шесть уровней.
Та самая игра которую я искал около десяти лет. Найти её мне помог поисковый запрос "Boss gorilla nes". Как оказалось, в детстве я играх в её хак -- главный герой был заменён на кота, морковки на рыбные кости, а начиналась игра с четвёртого уровня и весь порядок уровней и боссов был перемешан -- поэтому я никак не мог найти её по этим признакам, пока не вспомнил что одним из боссов была горилла.
Обычный неплохой платформер с NES.
Assassin's creed Origins
Code Vein.
Star Wars Jedi: Fallen Order
Heavy Rain
Life is Strange Я знал, что эта игра мне понравится и не ошибся. Действительно это необычный проект. Эта игра подарила мне много эмоций и оставила свой след. Очень интересно было играть. Поэтому и оценка 10.
Мега-эксклюзивное Final Fantasy VII Remake Demo на PS4.
Честно говоря, я от ремейка VII ничего не ждал, ремейки терпеть ненавижу. Единственное оправдание для переиздания игры -- это порт на портативную консоль, вроде Ocarina of Time 3D, Chrono Trigger DS, Ninja Gaiden Sigma 2 Plus и т.д..
Ремейк Final Fantasy VII это то чего ждали все с E3 2005 и Advent Children. И, похоже, та его часть что выйдет в этом году удастся.
Демка покрывает первый акт -- взрыв мако-реактора, от поезда до побега.
Всё воссоздано с предельной точностью, каждая сцена и деталь отполированы вручную. Каждая сценка, каждая встреча с новым врагом расширены, диалогов и локаций, понятное дело, намного больше. Ничего не отходит от оригинала слишком далеко, не скатывается в серьёзные щи или ториямовский_йумар, что чрезвычайно удивляет ибо Square Enix уже давно разучилась сама делать нормальные игры (тут, конечно, собрали почти всех старичков из оригинальной команды разработки, но в современном игромире это не очень обнадёживает). Все эти расширения, похоже, учитывают компиляцию VII (чёрное перо во флешбеках (Crisis Core), упоминание покушения на президента Шинры (Before Crisis (!))).
Боёвка риал-таймовая, похожа на эволюционировавшую боёвку из XV. Только тут... всё работает. Я удивлён как они смогли скрестить безумие Type0-вской боёвки с ATB. Спустя 12 лет после Crisis Core они смогли. Набиваем удары, копим шкалу ATB которую тратим на скиллы, магию, предметы и лимиты. Пауза -- есть, переключение между персонажами -- есть, раздача команд -- есть. Атака сзади, атака определённых частей, блок, уворот, стаггер -- всё присутствует. Скорпион из простецкого превратился в многоэтапного босса. Если они всех боссов так расширили то это просто бомба. Тут есть даже командный режим который отдаёт управляемого персонажа под контроль ИИ, остаётся только смотреть и команды раздавать, хотя с ним я пока не играл.
В целом демо обнадёживает. Но судьба ремейка в целом очень сомнительна. Будет несколько частей, обещали минимум 3, сколько будет на самом деле Китасе, как и, вероятно, вся команда, не знает. Первая часть, выходящая в этом году, покроет Мидгар, а это всего лишь 15-20% всей игры. Анонсировали ремейк на E3 2015, "стадия разработки" началась в мае 2017ого, т.е. в самом лучшем случае они сделали 20% игры за 2,5 года. Финал ремейка Final Fantasy VII мы увидим, походу, ещё через 10 лет, и это только в случае хороших продаж и отсутствия каких-либо препятствий в разработке (что в условиях Square Enix просто нереально, у них что не игра то драма). Увидимся в 2030ом, господа, с VII-5 на PS6.
Luigi's Mansion 3 на NS. Прошёл сингл, поймал всех бу и нашёл все джемы.
Третья часть Luigi's Mansion, выпущенная как раз к совершеннолетию. Как всегда ловим призраков, разгадываем паззлы, сражаемся с боссами, ищем секреты, собираем сокровища. На этот раз в огромном отеле на 17ти этажах, благодаря чему игра по продолжительности как две предыдущие вместе взятые. Вернулся Гуиджи из Luigi's Mansion 3D, а с ним и кооператив. Кооп не очень-то нужный, но два персонажа используются довольно активно даже при игре в одиночку -- без второго игрока спокойно можно обойтись. Боссы очень крутые. Магазин порезали, деньги теперь влияют только на финальный ранг, а все апгрейды строго по сюжету. Разработчики креативили как только могли -- Луиджи против Годзиллы, бензопилы, египетская пирамида, пираты, динозавр, бой на водяных кругах, туча пасхалок и прочее-прочее. Но из-за того что разработчики всё те же Next Level Games что и у Luigi's Mansion 2, здесь наблюдается та же небольшая проблема -- этажи различаются антуражем, но не сутью. Во второй половине игры уже примерно знаешь с чем придётся столкнуться. Исследуем локации, запускаем Гуиджи в трубы, собираем сокровища, сражаемся с боссом, возвращаемся к лифту -- повторяем. Впрочем, изобилие тематик всё равно не даёт заскучать.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth на Xbox.
От этой игры прям разит жутчайшими играми нулевых. Я имею ввиду саму структуру -- поговори с тем-то, используй предмет там-то, найди то-не-знаю-что. Всё в кромешной тьме, чрезвычайно нелогично и при этом ужасный хит-детект при отсутствии прицела. Сколько раз вместо того чтобы закрыть дверь на задвижку я открывал её прямо перед врагом, а цепляться за крюки чтобы не смыло волнами -- тоже кошмар. Первые два часа игра вообще представляет собой квест от первого лица со стелсом.
Несмотря на это играть интересно. Сюжет -- солянка из лавкрафтовских произведений, стрелять при отсутствии всякого интерфейса приятно. Игра позиционирует себя как хоррор, но напугать сможет, понятное дело, не всех -- тут вступает в дело интересная механика здравомыслия. Игроку не обязательно бояться, но герой при наблюдении жутких вещей -- от высоты и трупов до древних богов -- быстро начинает ехать крышей, приходиться беречь не свой разум, но разум игрового персонажа. Механика здоровья тоже необычная -- отдельно повреждаются разные части тела, со своими последствиями. Довольно куцый хоррор-шутер, но что-то в нём есть.
batman arkham city
Terminator: Resistance
wolf among us
Silent Hill 3
Death Stranding
Rule of Rose
God Of War (2019)
Pikuniku.
Yakuza 3 Remastered
Wolfenstein: Youngblood
Gears 5 бодрый шутан, прошел и забыл.
В процессе A Plague Tale: Innocence
Deus Ex: Mankind Devided
Death Stranding
Сложность: Hard
Время: 99 часов 49 минут 50 секунд
Завершение:
100%
Платформа: PS4 Pro
По факту я игру полностью прошёл ещё 8 декабря 2019 года, но оставил одну карту памяти не расшифрованной, чтоб платину получить после MGS4. Игра очень простая, но долгая, я доставил все посылки и прокачал рейтинг до максимума у каждого клиента, выполнил больше 150 заказов с рангом "Legend of Legends", застроил всю карту дорогами и тросами, получил больше 240 тысяч лайков, потратив на всё это дело почти 100 часов.
Кодзима сделал игру, в которой интересно ходить, в которой интересен процесс путешествия. Если взять любую другую условную игру и предположить, что там есть пункт А и пункт Б, между которыми определенное расстояние, обычно всё интересное (то, на чем строится геймплей, т.е. перестрелки, битвы, головоломки) происходит в пунктах А и Б, а путь между ними пробегается, скажем, на лошади, просто занимая у игрока время и отвлекая его от кор-составляющей геймплея, чтобы игра не казалась слишком торопливой и слишком рваной, чтобы игрок мог перевести дыхание. В Death Stranding же наоборот самое интересное - это не точка А и точка Б, в которых сдаются посылки, а прохождение пути между ними. Это тонко, это интересно.
Так же интересно и то, как в каждой новой локации игровой процесс проходит определенный цикл и работает на трёх уровнях: сначала игрок медленно исследует новые локации с помощью подручных средств, по хардкору преодолевает препятствия и выживает в условиях нестабильной погоды, потом добавляет некоторые отдельные удобства в критических местах, и в итоге со временем выстраивает скоростную сеть из дорог, тросов и мостов по всей карте, позволяющую удобно и быстро раскидывать посылки.
Пацифистский подход в геймплее и в онлайн составляющей, завязанной на взаимопомощи и поощрении, это гениальное решение, это очень свежо. Геймплей - жемчужина этой игры игры, а люди, которые кукарекают про то, что якобы здесь ничего интересного кроме катсцен и сюжета нет, ну просто ничего не понимают в играх, либо же сами Death Stranding не щупали, не видели, и судят только по ироничным тезисам из интернета.
Что мне не понравилось - мало уникальных геймплейных ситуаций и боссов в стиле предыдущих игр гения (босс в стиле MGS всего один, и тот создан только для того, чтоб потроллить игроков с помощью разрушения 4-й стены, как бы говоря через экран, что Кодзима игры так больше не делает), Death Stranding строго следует своей основной формулу и не пытается ее встряхнуть. Тем не менее формула не надоедает благодаря онлайну и новым гаджетам, которые продолжают появляться в плоть до конца игры, но мне, как фанату, хотелось бы чего-нибудь в стиле MGS, где даже в первой части с ее минималистичным геймплеем в каждой новой комнате приходилось играть по разному.
По сюжету и месседжам за какой-либо глубокий анализ я браться не хочу, игру прошёл один раз, причём последние 5-6 глав довольно спешно за один присест, что-то мог упустить, что-то не так понять, но однозначно в конце у Кодзимы опять аниме пошло, не смотря на довольно серьезную научно-фантастическую стилистику на старте истории. Что-то мне понравилось из сценарных и режиссерских приёмов, что-то нет, но в итоге история оставляет после себя необычное ощущение в душе и заставляет прокручивать в голове произошедшие события. Как и в случае с MGS2 не стоит воспринимать сказанное и показанное в Death Stranding "буквально", в игре очень много нарратива и сообщений для самого игрока, и это не просто про объединение всех людей, как может на первый взгляд показаться, идеи к концу игры гораздо более личные и актуальные для любого из нас.
Этой игрой Кодзима доказал, что он действительно очень талантливый человек, что он не только MGS умеет делать, и что до сих пор ему есть что сказать. Да и просто даже придумать и сделать абсолютно новую во всех смыслах игру за такой короткий период времени - это дорогого стоит и заслуживает уважения. От меня 8/10, самая важная игра 2019 года и одна из самых важных в этом поколении.
GTA: SAN ANDREAS
Проходил на PS3.Прохождение заняло около 60 часов. Собрал все трофеи, выполнил все второстепенные миссии. Вообщем проникся духом черных кварталов. По сути для 2005 года игрушка была мега крута. В свое время я ее не прошел, вот через 15 лет наверстал упущенное.
Dante's Inferno "На последней сложности)"
Devil may cry HD
Спасибо пиратам, что можно пройти игру с вшитыми субтитрами.
Для 2001 года это шедевр. Игра довольно сложная, если играть на сложности выше среднего. Боссы зубодробительные. Совет главное приобрести навык двойного прыжка, с ним все становится проще.
The Last of Us и The Last of Us: Part II
Сложность: Hard
Время: 16 часов на первую часть, 29 на вторую
Завершение: в первой у меня уже лет 5 как есть платина, вторую просто прошёл до титров
Платформа: PS4 Pro
Прошёл одну за другой (первую уже шестой или седьмой раз, кстати). Первая за 7 лет не устарела, вторая также поднимает планку для ААА-игр на годы вперёд. Это невероятная дилогия, сравнимая для меня по концептуальности и продуманности с Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
Объективно конечно вторая часть на 10/10, такого качества каждого аспекта игры больше нет ни в одной другой игре этого поколения, субъективно же имеет место быть и хейтерская 1/10 и фанбойская 12/10...но это всё неважно, Дракманн сделал искусство, отсюда и столько горячих обсуждений с абсолютно полярными мнениями, это прецедент, эпохальная игра, о которой теперь говорить будут всегда, её будут цитировать, её будут по кусочкам разбирать геймдизайнеры и игровые режиссеры, а игроки её будут любить и ненавидеть.
Последняя игра которую прошел была Red Dead Redemption 2. Графика, анимации, физика и т.д, все просто круто. Блин, да я часами только охотился, и собирал травы, и просто по городу гулял пешком, слушая реплики нпс. Офигенная игрушка =)
FF7 Remake
Metro 2033 Redux на NS.
Не играл в Redux-версии до этого. Режим сурвайвл, сложность хардкор. Redux-версия гораздо менее топорная чем оригинальная Metro 2033. Дизайн много чего, включая интерфейс, переделали под Last Light, что как-то убавило игре самобытности. Стелс улучшили, но всё равно он корявый. Сейчас, в 2020 году, в глаза бросаются просто наивсратейшие катсцены аля Stalker: Call of Pripyat. Как ни бился получить хорошую концовку -- опять не получил.
Switch-версия просто божественная. Никаких компромиссов, всё выглядит топово всегда (благо, компактность уровней способствует, да и игра 7-ого поколения). Плюс прицеливание гироскопом, как обычно. Качественный порт ручной работы.
S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha
Cheer We Go
The Cursed Crusade: Искупление
ВОТ
Bastion
Вот несколько часов назад во 2-ой раз завершил легендарную Мафию: Город Потерянного Неба. В первый раз она мне казалась фантастически сложной, ибо старая игра, на одних хедшотах как в современных играх далеко не уедешь, да и что такое бронежилет в Лост-Хэвене никто не знает, и поэтому каждая ХПшка на вес золота, так что лучше лишний раз убедиться не затаился ли недруг за углом, ибо ты рискуешь проходить весь уровень заново.
Alien:Isolation хотя не один раз уже прошел,вот нравится и все.
Последних пройденных три: ассассин крид истоки и одиссея и метро луч надежды,надеюсь что скоро пройду рдр два.
Mortal Kombat на PSV. Прошёл сюжет, буду потихоньку грызть лестницы и обе башни.
Mortal Kombat XL на PS4. Прошёл сюжет.
RE2
DLC Bad Blood для первой Watch Dogs.
Infinity Blade
Много игр играла разных и до сих пор играю :) Прошла Хоббит путь туда и обратно. Гарри Поттера 3 части . Даже первого властелина колец с горем пополам прошла. :) Сакред 1 прошла до конца. А вот Сакред 2 не прошла до самого конца :/ Сакред 3 просто убила разочарованием. Но не все прошла до конца какие то даже до середины не проходила :)
rage
Days Gone
Dragon age 3
Я прошёл RDR2, Ларку последнюю и metro exodus. Начал days gone
A Plague Tale: Innocence
Risen первый прошел уже третий раз. После прохождения двух первых готик кажется какое-то дежавю. когда в него играешь. Но все же ризен как то мне больше понравился, хоть он и не намного лучше.
Arcania: A Gothic Tale и её дополнение Fall of Setariff
Tokyo Xanadu eX. Как там в той цитатке, в одной школе, они все учатся в одной школе! Скучный шаблонный слэшер, сюжет перекочевал из каждого первого аниме про превозмогающих школьников на 12 серий. Игровой процесс состоит из двух частей, читаем про будни школоты и бегаем по данжам. Геймплей нудноват, мобы даже на норме очень толстые, последние главы затягивались на несколько часов каждая. Иногда у игрока спрашивают, куда он пару глав назад ходил, с кем говорил, за правильные ответы повышают уровень мудрости, поднимешь уровень - дед ГГ даст ему бижуху или денег. Первые 30 часов игры сводятся к зачистке коридоров, чем-то неуловимо напоминающих уровни Wolfenstein 3D. Это не комплимент. Потом добавляются элементы платформера, что иногда серьёзно так бесит, хорошо хоть падение само по себе урона не наносит.
В целом так себе, игра категории Б, пройти, занести в список, удалить. Или проигнорировать, ничего не потеряешь.
Mafia: The City of Lost Heaven
Metro Exodus ! прошел на одном дыхании
Call of Duty Classic на PS3. Прошёл кампанию.
Непонятно зачем решил продолжить жевать игрозаменитель под названием Call of Duty. Никогда не играл в первые три части, попробую наверстать.
Скучно. Самый классический шутер шестого поколения про WWII, враги бегут отовсюду, оружие отдачит сильно, при стрельбе через мушку цель закрывается огнём, никакого удобства. Но это даже хорошо, челленж. Локации -- лютая и осточертевшая ещё на момент выхода серость, задачи нетривиальны, пушек -- раз-два и обчёлся. Иногда путь не так очевиден как кажется, нужно найти обход, проползти и т.п., интересно. Часто видны плохо расставленные скрипты, пока к бункеру не подбежишь -- противника там нет, пока ты далеко -- пулемёт стрелять не начнёт, пока танки не уничтожишь -- враги продолжат респавниться, очень раздражает. Напарники сильно тупят и плохо имитируют бурную деятельность. Графика нормальная для ЭВМ 2003его года, только некоторые анимации бега вызывают недоумение. Сюжет, какой есть, мне понравился, американцы браво корчат из себя спасителей мира, британцы стелсят и защищают туманный Альбион, русские побеждают вопреки. В конце концов, все победили, все друг другу братья, нет позорного игнора как в CoD: WWII.
Fallout New Vegas
Bayonetta
Resident Evil 2 Remake, Devil May Cry 5, GRIS
Порядок завершения прохождений я уже не помню, так что пусть будет так... 😅
Теперь взялся за Rage 2. Вернее, она за меня взялась... Затянуло похлеще любой из вышеупомянутых почему-то)
ArmandoX
God Eater 3.
1 лучше,если 1 часть я прошел за один день почти весь день проиграл не желая вылезать,то во 2 я после 10 минут начала уде не хотел браться за нее
Дядя Малави
Аа, я когда-то хотел с этой серией познакомиться) Но так и не вышло... Из японского колоритного Tales of сейчас интересует.
Saints row
В свое время пропустил данный проект. Так как он был экзом для хуана. А я был всегда сонибоем.
Теперь когда есть целая коллекция приставок. Наверстываю прошлое.
По игре, очень похожа на GTA:SA, графика слабая,но сюжет захватывает. Управление вполне сносное. Мне кажется что даже для 2006 года, этот проект был слабый. Проходил пиратку с вшитыми субтитрами.
JoJo no Kimyou na Bouken: Ougon no Kaze на PS2. Прошёл сюжет, выполнил все секретные факторы.
Не_файтинг-игра по JoJo это интересно. Сюжет повторяет мангу, за исключением тройки-четвёрки битв. Геймплейно никаких разбавлений и рядовых врагов, такой же босс-раш как и в первоисточнике. Сам геймплей интересный, всё-таки персонажей немало и абилки каждого уникальны, но сам костяк ощущается плохо. Герои медленно поворачиваются, целиться (особенно за Мисту) трудно, враги атакуют из-за экрана и подобные типичные недочёты 3D-игр начала нулевых когда каждая студия городила свою систему боя, перемещений и вообще всего.
Только для фанатов, разумеется, игра даже близко не пытается объяснять основы мира JoJo. Довольно короткая (часов пять), если не гнаться за S-рангами и GioGio-очками.
Star Wars: Battlefront 2
Wolfenstein 2009
Sekiro Shadows Die Twice - если долго мучится что-нибудь получится.
Из более новых Секиро. Иногда вместо него старый Медиэвал 2 Тотал или Атилла Тотал
Вернее Секиро еще не пройдена.
Bear With Me. Это квест, одним из героев которого является плюшевый Макс Пэйн. Вставки между уровнями в фирменном стиле есть, шутки по этому поводу есть, дождь и соответствующий саундтрек тоже есть. Попутно проехались по куче известных произведений. Недостаток у игры один - её мало. Проходится за вечер.
The Walking Dead - The Final Season
Titanfall 2
Yakuza
Прошел на PS2. Очень крутой сюжет.
Все номерные части МЕ.
Wolfenstein: Youngblood Deluxe Edition на NS. 100%. 57 уровень.
Сюжет слили вчистую. Прошло 20 лет, вот вам молодёжная антиутопия и три неимоверно отвратительные девчушки, старые персонажи кто сдох кто отошёл от дел, идите ищите БиДжея. Ну как ищите, "где он находится ясно, но чтобы добраться до него нужно зачистить четыре данжена" -- говорится практически прямым текстом. Катсцены ещё хуже чем в Wolfenstein II. Здесь не просто дисбаланс между смыслом и постановкой, здесь нет ни того ни другого. Сцены вставлены просто чтобы были, диалоги кринжовые неимоверно. Персонажи, практически все, отвратительны настолько насколько возможно. Особенно сёстры -- некрасивые, пустые, завёрнутые в хиджаб (как и положено), пугающе абсолютно разделяющие взгляды своего отца маньячки-убийцы, корчащие из себя гиков и супергероев (не иначе как арийская малафья повлияла). 20-тилетняя чёрнокожая "всё-могу-всё-сама" хакерша присутствует. Все начинания Wolfenstein II убили: Бласкович за кадром уже успел убить Гитлера, Сет помер, большинство персонажей даже не упоминаются, полмира от фашистов уже освободили. Здорово, да? "Извините, ребята, у нас бюджет. Вот вам высосанная из пальца гриндилка в Париже".
Костяк геймплея остался тем же, что хорошо. Фашистов отстреливать не скучно и это едва ли не единственное что заставляет оставаться в игре. Арсенал практически полностью перекочевал из второй части. Брать по любой пушке в каждую руку нельзя, только пистолеты и Узи. Зато добавили темноту и фонарики, кто хотел немного темноты в Wolfenstein, а? Добавили чёртовы щиты которые страшно раздражают: бежит толпа фашистов, половина с одним типом щита, половина с другим, против одной половины работает только одна половина арсенала, против другой -- вторая. При этом выбор оружия без паузы (ну ладно, мультиплеер всё-таки), анимация переключения долгая, а если зажать огонь во время переключения -- вернётся прежняя пушка! Спасает только прокачка под конец игры сглаживающая штрафы урона. Левелы противников растут параллельно левелу игрока, ну и смысл в них тогда? Если три жизни закончатся то уровень придётся начинать с самого начала, а это минут 20-30 времени. Отсутствие паузы, ладно, мультиплеер, можно понять, но на Switch игра не останавливается даже после выхода в меню консоли! Первый раз такую наглость вижу. А ещё здесь нет карты, помимо радара в углу экрана, поэтому искать пункт назначения приходится просто по указателю, тыкаясь в стены и ища обходной путь (который на карте не отображается пока в него не зайдёшь).
Помните второстепенные миссии из WF II? Здесь это сюжетные миссии. Добраться до уберкоммандера в глубине уровня, убить его, забрать ключ и повторить это полдесятка раз. Очень "весело". Понятие бэктрекинга здесь неприменимо, здесь типа открытый мир, поэтому мотаться туда-сюда придётся постоянно. А фашисты такие идиоты что раз за разом позволяют тысячам солдат помирать на одних и тех же тридцатиметровых пятачках. Ладно хоть локации реально красивые и проработанные на этот раз. Все эти побегушки, интересные записки с бэкграундом (мир за кадром всё ещё очень хорошо проработан), задания и поиски collectibles на просторных и запутанных уровнях напоминают мне Prey 2017. Что неудивительно, ибо Arkane Studios. Но, блин, я же в Wolfenstein сел играть, зачем мне эти здоровенные лабиринты с секретами из разряда "если не знать где именно -- в жизни не найдёшь"? Здесь же нет лута, нет ресурсов, зачем несоответствующий антураж? Очень похоже на то что каждая из двух студий тянула одеяло в свою сторону.
Графика на NS идентичная другим портам от Panic Button. Технически играется бодро, не придраться. Ещё шрифты починили.
Обедневший ещё больше чем оригинал сиквел Wolfenstein II. Боюсь, в Wolfenstein III мы просто застрелим безымянного генерала, залезем в машину времени и перезапустим серию.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
На Nes:
Castlevania 1
Jackal
The Little Mermaid
Zanac
Duck Tales 1
Duck Tales 2
Chip and Dale 1
Chip and Dale 2
Felix the Cat
На PC:
Syndicate. так себе игра
Резик7 во время выхода, после ни одна игра не цепляла, кроме недавно установленного райнбоу6, видимо пора устраивать похороны игровой зависимости
Akumajou Special - Boku Dracula-kun (nes)
Играл лет 15 назад, но всё помню, даже места появления врагов помню и какое оружие где использовать. С первого захода прошёл игру, на последнем уровне по сливал накопленные жизни, и на последней жизни прошёл игру. Музыка последнего 9 уровня мне нравится, в детстве иногда запускал вводил пароль 7 уровня, и доходил до последнего 9 уровня, чтобы поиграть в него. Картридж с игрой до сих пор хранится. На 2 уровне тоже музыка неплохая.
Хорошая игра, иногда можно поиграть, время провести, часа полтора неторопясь.
The Dark Pictures: Man of Medan
Untitled Goose Game на NS. Весь туду лист.
Звезда этого месяца, чрезвычайно забавный гибрид Metal Gear Solid и Neighbours from Hell.
Anderby
Недавно перепрошел вторую Мафию. Уже раз в 7 наверное))
Dragon age 2
Платформа: PS3
Сделал 2 полных прохождения. Проходил на основание сохранений первой части. Игра очень красивая и динамичная. Единственный минус очень линейное РПГ.
Вчера закончил проходить Far Cry с 2004 года. Не мог оторваться никак. Моды новые прохожу постоянно.
Call of Duty 2
F.E.A.R.
F.E.A.R. Perseus Mandate
Mafia 2 и её дополнения The Betryal of Jimmy, Jimmi's Vendetta и Joe's Adventures
Sniper Elite V2, если честно обожаю эту часть. А ещё, совсем недавно прошёл Террарию 1.3.5.3
Stygian - Reign of the Old Ones - ну и жуткая игра в хорошем смысле слова, дай бы туркам еще доната и она была бы доделана. Жаль что многие прошли мимо денежной кампании и мы не увидели полноценную игру.
Wolfenstein 2: The New Colossus
Yakuza Kiwami 2
Сложность на Normal слишком легкая. Информация известная. Сам хотел найти savegame чтобы сразу на Legend играть. Но увы такого не нашел в сети.
Если захотите пройти Yakuza Kiwami 2 на сложности Legend на ПК, есть мой savegame в разделе Читы. Но также, вроде, есть возможность расковырять какой то config-файл.
Call of Duty: Modern Warfare (2019)
KCD with all dlc.
The Path
Medal of Honor: Heroes
Очень качественный FPS. Одним словом старая добра медаль только теперь на портативке. Проходил на PSP, игра очень затянула, прошел за один присест.
Прошёл NES игру Xexyz. Игра кривая, но играть можно. Королевы, которых нужно было спасать, хорошо нарисованы.
Just Cause 4 и The Outer Worlds
Assassin's creed syndicate. Первый АК, после второй части и братства крови, который действительно понравился, и я проходил его с удовольствием.
Прошёл японскую версию Gun-Dec(Vice: Project Doom на западе), NES игра.
Чтото включил поиграть, давно хотел попробовать поиграть, что это за игра такая, ну както так получилось, взял и прошёл игру.
Ну графон можно было и по лучше, и музыку поприятнее звучание сделать. Нормальная игра, в конце есть косяк, где сложно перепрыгивать ямы.
Fran Bow
Прошёл Russian Attack nes версию. Уничтожил русскую ракету, спас мир от красной угрозы. Один с ножом, против русских.
Tokyo Dark. Квест\визуальная новелла, в большей степени квест, надо исследовать локации и трындеть с народом, возможность сохраняться открывается после первого прохождения. Интересная, атмосферная, но короткая игра... и один момент меня, скажем так, удивил: Япония, наша отстранённая от службы ГГ, с изрядно съехавшим чердаком, ходит по городу, до этого ограбив хранилище вещдоков своего участка, просто прострелив замок на двери, бьёт морды людям, замечена в кабаке у якудзы, с волыной на кармане...и всем насрать. Был бы это Детройт 90-х, никто бы и слова не сказал, но у япов можно за перочинный нож в кармане на нары угодить, а тут такое. Ф - фантастика, и даже не научная.
Alice Madness Returns
PlayStation VR Worlds на PS4 с PS VR и PS Move. В каждой игре прошёл сюжет и все режимы по одному разу.
Мой первый VR-опыт. Специально не ходил на VR-аттракционы, т.к. дал себе слово -- в VR я сыграю только у себя дома, пусть и с опозданием в 4-3 года.
Лаунч-тайтл PS VR, сборник из пяти (мини-)игр.
Ocean Descent. Просто VR-демо, стоишь-осматриваешься, медленно спускаясь глубже в океан. Для первого раза очень впечатляюще.
Danger Ball. Теннис с замороченными противниками и управлением головой. Хорошо что у меня шея натренирована, а то бы болела. Тур челленджевый, заставляет попотеть.
London Heist. Вот эта моя самая любимая из всего списка. Короткий шутер от первого лица с управлением двумя PS Move. Контроллерами подбирать оружие, ими же вручную целиться и стрелять нажимая на курок просто непередаваемо. Обязательно заценю её продолжение -- Blood and Truth.
VR Luge. Вот эта игра впервые вызвала у меня морскую болезнь (ни автомобиль, ни вода не вызывали). Скатываемся на скейтборде по длинной дороге избегая препятствия и управляя наклоном головы. От вот этих наклонов и мутит, т.к. глаза и вестибулярный аппарат дают мозгу разные данные. Но самое тупое это то что тур в этой игре нельзя пройти если не знать секрет о котором в самой игре ни слова -- для набора скорости надо не просто избегать препятствий, а надо держаться за машинами. Три вечера убил на то чтобы это понять. Всего лишь один совет надо было добавить на загрузочный экран.
Scavengers Odyssey. Это, пожалуй, самая полноценная игра из списка. В космическом корабле прыгаем по астероидам, стреляем жуков, движемся к цели. Всё от первого лица, с полноценной ходьбой и даже с руками. От постоянных прыжков и переворотов мутить начинает сразу же. В целом ничего особенного кроме красивых видов космоса.
Star Wars Jedi: Fallen Order
STALKER Ветер времени 1.3
Darkstalkers Resurrection
В комплект входит два классических файтинга: Night Warriors: Darkstalkers Revenge и Darkstalkers 3 . Очень крутая ностальгия на вечер. Выбил основной трофей за прохождение каждой игр без смертей. Полный комплект трофеев собирать не планирую, потому что там такие комбинации, что у меня либо суставы придут в негодность, либо геймпад.
Disciples 2) Раз так 600)
Syndicate на PS3. Прошёл кампанию.
Боже, эти шутеры седьмого поколения стареют как молоко. Помню как играл в неё сразу после выхода (февраль 2012го) и она мне даже нравилась. Сейчас совсем не так воспринимается. Обычный шутер с семью стволами и четырьмя типами врагов. Интерфейс постоянно ёрзает, персонаж дёргается, выстрелы не ощущаются, откуда стреляют неясно. Из необычностей только повторяющиеся боссы, кое-какая прокачка с перками, слоу-мо и несколько абилок. Похоже на то что разработчики пытались сделать что-то тактическое, но не смогли -- у всех врагов есть HP, серии убийств дают бонусный урон, хаки позволяют иногда использовать окружение. Но всё это сливается из-за высокой скорости боя, просто нет времени пользоваться всеми возможностями.
Из плюсов хочется отметить мир -- инфобанк читать интересней чем проходить саму игру, в кои-то веки киберпанк-сеттинг закрученный вокруг экономики и дат, а не просто типичная молодёжная антиутопия с имплантами. Общая концепция сюжета хороша, про межкорпоративные розни с армиями и наёмным рабством произведений практически никто не делает, но сам сюжет всё равно под конец сливается в классическую басню "плохиш перестал быть плохишом".
Need for Speed Payback
Evolve на PS4. Прошёл одиночно все режимы по одному разу, Evacuation два раза -- за охотников и за монстра.
Легендарный провал 2015го года. Что-то вспомнил о ней и решил посмотреть как оно было.
Сразу видно AAA-проект -- графика сочная донельзя, сам концепт довольно уникален, ролики дорогие, мир-за-кадром проработан. Беда в том что концепт "4 vs 1" почти не работает. Охотники играют в симулятор бега за собакой, монстр постоянно рискует быть пораненным своим же ужином и угодить в ловушку-тупик. Удовольствия ноль, чтобы выполнить задачу каждый игрок должен выложиться на 100%, что уже попахивает работой, а не игрой. Выглядит игра потрясно, но геймплей куцый -- во время жарких столкновений всё превращается в кашу -- при игре за монстра трудно попасть по мелким человечкам и не сдохнуть в первые же 15 секунд, при игре за охотников всю команду постоянно швыряет туда-сюда и трудно сохранять командную игру. Боты в сингле слишком тупые и слишком умные одновременно, при игре за монстра охотники работают очень слаженно, при игре за охотников -- ничего не делают и просто постоянно дают монстру уйти, монстр-бот же это адская машина смерти которая не тратит ни секунды зря. Контента в игре кот наплакал -- четыре не сильно различающихся режима, базовые охотники и один монстр -- я прошёл всё за 2,5 часа. Зато карт много и они просто отличные. Система прокачки странная, линейная -- хочешь открыть новых персонажей с новыми возможностями -- поиграй сперва за старых. Монетизация ужасна, так просто нельзя делать -- разблокируйте-разблокируйте-купите-персонажа, половину контента можно только купить. При том что в самой игре эти самые платные имбалансные персонажи спокойно бегают в стане противника.
Valiant Hearts The Great War
Star Wars Jedi: Fallen Order
BioShock Remastered.
Rise of the Argonauts
Need for Speed: Heat
В декабре сделал две платины:
Pro Evolution Soccer 2014
Платформа: PS3
Игра конечно уступает по качеству фифа. Но серавно играбельно, нет онлайн трофеев. Одним словом легкая платина. Тем более игра в свое время раздавалась по плюсу и досталась мне условно бесплатно.
Prince of Persia: The Sands of Time HD
Платформа: PS3
Одна из любимых игр, помню восторг, когда в нее играл в далеком 2004г. Классная восточная сказка. Прошел на одном дыхание. В ближайшее время, займусь всей серией.
В новогодние праздники завис с PSP, пробежал заново игры из детства, в которые играл на Sega:
1. Tiny Toon Adventures - Buster’s Hidden Treasure
2. Disney’s Aladdin
3. Boogerman: A Pick and Flick Adventure
а также выходившая на PSone Mickey's Wild Adventure. По мне очень сложный платформер, Mickey Mania которая выходила на sega была попроще.
Sally Face
Наконец таки прошел салли фэйса, игрушка довольно таки сложная и стильная. И хоть я ничего там не понял, игра мне понравилась. Довольно таки стильно и необычно сделано, хоть и чего-то не хватает.
Call of Cthulhu на NS.
Атмосфера есть -- простое расследование и унылый остров плавно перетекают в культы, убийства и форменное безумие с отсутствием точек соприкосновения с реальностью. Заниматься непосредственно работой детектива и исследовать локации интересно, но загадки чаще всего неинтересные. Есть прокачка персонажа влияющая на всякие сюжетные мелочи, стелс и даже пятиминутный шутер-эпизод. Особого влияния параметров я не заметил -- ну не сможет он срезать пару раз путь если навык расследования низкий, ну одна-две реплики на всю игру заблокированы. Силу вкачал на максимум, а она так и не пригодилась. Сюжет к Зову Ктулху отношение имеет примерно никакое, тут снова солянка из лавкрафтовских ужасов. Разгоняется повествование хорошо, персонажи появляются и раскрываются, но заканчивается всё как-то быстро, блекло и безвкусно. Ситуацию усугубляют практически полное отсутствие саундтрека и всратые кат-сцены а-ля Skyrim (у персонажей даже рты открываются невпопад озвучке). Для Nintendo Switch выглядит игра очень бодро (в режиме TV), я прямо удивился, не как всякие порты Panic Button.
Ещё одна противоречивая Call of Cthulhu, и если Dark Corners of the Earth была скорее со знаком плюс, то Call of Cthulhu 2018 однозначно со знаком минус.
Dishonored 2 (Высокий Хаос). Когда появится желание попробую пройти без насилия , но будет трудно.
deponia
Arma 3
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat на PC.
Сиквел Shadow of Chernobyl. По сравнению с Clear Sky игра похорошела во всём. Народу в Зоне поубавили, все квесты сделали вручную, все локации новые. Пострадал баланс всего геймплея -- за пределами квестов из врагов только мутанты да зомбированные (и нереспаунящиеся монолитовцы в Припяти), стрелять зачастую не в кого. Оружия много, вернулись уникальные стволы, одежда теперь поделена на костюм и шлем, систему апгрейдов сделали лучше -- теперь можно улучшать стволы не только в скорострельность или точность, а костюмы не только в броню или защиту от вредных воздействий. Улучшили много мелочей. Артефакты респаунятся -- есть способ зарабатывать деньги. Но после прохождения около сотни квестов делать становится абсолютно нечего. Нет опасностей -- нет смысла улучшать оружие, покупать лучшие костюмы. На локациях полно секретов и тайники можно обнаружить без координат, интересно лазить вокруг, но опять же, только в первый раз.
Сюжет полное и дырявое уныние. Если военные за шесть лет так и не узнали что аномалии в воздухе меняют своё местоположение после выбросов то как в Зону вообще летают вертолёты (кордон, Агропром, долина, ЧАЭС в SoC). Как в СБУ могут не знать что во время выброса радиосвязь не работает? Вояки здесь ведут себя так словно ничего не знают, в то время как в SoC очень оперативно везде появляются. Не будем вспоминать о полумифических военных сталкерах. Стрелок к сюжету белыми нитками пришит -- взял и пришёл к военным, а потом они вместе улетели в закат.
Сеттинг не расширили. Сами основы Call of Pripyat противоречат Shadow of Chernobyl. Сталкеры пришли в "центр Зоны" и сидят ничего не делают. Одиночек и бандитов, Свободу и Долг слили почти воедино, сказался общий размер мира игры.
Технически игра почти совершенна. В 16:9 интерфейс растягивается чуть-чуть, если не знать не обратишь внимания, а в 4:3 ломаются шрифты, пришлось играть в 16:9. Багов не было, только сталкеры задолбали тупить и лезть под пули.
Call of Pripyat -- почти идеальная Stalker. Ей бы наполнения раза в три больше и был бы шедевр. В 2009 году она смотрелась как отличный шаг к Stalker 2.
Doom на GBA.
Классика 93го года, в 2001 портированная на новенькую GBA. В отличие от Wolfenstein 3D, Doom играется бодро и сейчас. 3 эпизода, 24 уровня, один из которых секретный. Версия цензуренная, засветлённая (GBA же) с сюжетной вставкой в конце. Музыка, как и PS-версии, уже хоррорная.
По сюжету тут всё как обычно -- нашего бравого марина откарцевали за нападение на офицера который приказал расстрелять гражданских, в UAC на Марс, оттуда с отрядом на Фобос, разобраться что за чертовщина там творится. Выжил он один, прорвался через базы в ад, где демоны любезно предоставили портал на Землю, т.к. убить не смогли.
Doom II на GBA.
Новые враги, финальный босс, один новый ствол, гораздо более запутанные уровни -- прыжки веры и скольжения над пропастями раздражают. Порт 2002 года, сделан другой студией, поэтому в мелочах они различаются. 30 уровней, 2 секретных. Та же цензура, повышенная яркость и текстовые сюжетные вставки между уровнями.
По сюжету тут ад на Земле. Марин спасает немногочисленное человечество, расчистив космопорт и оставшись позади. Людишки сообщают что обнаружили источник вторжения неподалёку и бравый марин уничтожает его. Земля спасена, ад закрыт.
Anderby
ну ты извращенец) В хрошем смысле.
Final Doom. PS-версия на PS2.
Солянка из уровней из дополнений Master Levels of Doom II (13), TNT: Evilution (11) и The Plutonia Experiment (6) к Doom II, выпущенная отдельно в 1996ом году на Playstation. Не церемонится и бросает сразу в пекло. Первые уровни страшно запутанные, с очень неочевидными триггерами и лифтами. Потом идут интересные, красивые и хорошо сложенные. Отдельно отмечу поддержку мыши, очень удобно играется за столом с геймпадом в левой руке и мышкой в правой. К счастью, PS2 не требует проприетарной мыши, как PS1.
Сюжета здесь нет, текстовые вставки просто поздравляют с прохождением уровней. Даже мануал говорит что "это не какая-нибудь ролевая игра". В этой сборке нет, но в дополнениях по отдельности какой-то сюжет есть.
Life is strange 2 ) шедевр игрового кинца такую душевную игру не делает никто )) спасибо Dontnod за эту серию )
Destiny 2
Wolfenstein The New Order(2014).В целом как шутан, классная игра, местами напомнило фильмы Тарантино.
Shadowrun Returns
Ori and the Blind Forest
NieR Automata
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat GUNSLINGER
Doom на NS.
Достойное продолжение серии. Проходил два года назад на PS4, так что сказать особо нечего. Версия для Switch выглядит очень добротно, во время боёв качество падает, но видно это только на скринах. Фактически, первый порт который показал что Switch способен потянуть всё.
Сюжет и сеттинг значительно улучшили. Есть чёткое обоснование для присутствия людей на Марсе -- Argent energy -- в то время как в Doom 3 единственной видимой причиной были археологические раскопки. Вообще Doom 3 и Doom 2016 даже сходятся друг с другом. События D3 происходят в 2145 году, D2016 в 2149. Разницу во внешних видах баз можно списать на их специализации: в Doom 3 -- полевой археологический раскоп и "полевые" же эксперименты с телепортацией, отсюда теснота, темнота и общая бюджетность; в Doom 2016 -- самая мощная электростанция в солнечной системе и резиденция фактического главы UAC, отсюда высокий комфорт, технологичность окружения и совершенно иной подход к телепортации. История Дум Марина так же плавно сходится с Doom 64 -- в аду, пройдя через бесконечные испытания, он, не без помощи Серафима и, возможно, ночных стражей, стал нечеловеком. Потом стражей предали и убили, а его самого заточили в гробницу.
Doom VFR на PS4 с PSVR и PS Move.
Doom 2016 с неудобным управлением и крошечными уровнями. Управление настолько кошмарное что даже меню нормально не видно, оно постоянно отъезжает от глаз когда пытаешься вглядеться в эту муть. Оружие постоянно болтается где-то далеко внизу. В целом стрелять и перемещаться по миру не удобно, но терпимо. Очень похоже что игра просто не была отполирована -- много легкоисправимых неудобств, кругом банальные плоские менюшки из Doom 2016 не адаптированные под VR, есть баги которые делают некоторые секреты полностью недоступными. Есть классические карты из того же Doom 2016.
Приквел Doom 2016. Сюжет тут ему противоречит. Доктор Питерс после смерти превращается компьютером в летающие перчатки и пытается закрыть портал в Lazarus Labs, убивает Кибердемона, но в конце его зачем-то останавливает Хэйден. В Doom 2016 Кибердемон жив и здоров, а Дум Слэйер спокойно закрывает портал по наказанию Хэйдена.
Вот я и съел все цивильные Думы какие есть. К Doom Eternal готов!
Summer Lesson: Hikari Miyamoto на PS4 с PSVR. Прошёл один раз.
VR-симулятор репетитора. Каждый день создаёшь программу урока, выбираешь разные варианты диалогов, смотришь результаты. Довольно просто и скучно, но виды и атмосфера лета очень вытягивают. Из фансервиса только костюм горничной и кормление тортиками, всё цивильно. 15-летние анимешники обоссутся в штаны.
AnywhereVR на PS4 с PSVR.
Просто красивые виды, "VR-обои". Дефолтных фонов всего два, остальные надо докупать. Можно менять музыку, фильтры, играть в простенькие мини-игры и шариться в телефоне на Android. Очень красиво, но это не игра.
Rick and Morty: Virtual Rick-ality на PS4 с PS VR и PS Move. Прошёл сюжет.
Суть та же что и в Job/Vacation Simulator -- есть куча предметов с которыми можно по-разному взаимодействовать получая совершенно неожиданные результаты. Плюс Rick and Morty'вский юмор с тучей отсылок. Для любителей сериала пойдёт.
Star Wars Jedi: Fallen Order
Rain World. Пройдено за Монаха. Скорее всего, перепройду как-нибудь позже за Выжившего, потаскаю жемчужин и поищу отголоски.
Thief 2014
The legend of zelda breath of the wild. Вроде как прошел, а на завершение только на 49%. Если игра от гениального гения это лучший экспириенс про перемещения между точками, то зельда это лучший опыт про потерянность в мире. Пока этот эффект присутствует лучше игры с открытым миром не найти(хотя и без эффекта, где он лучше?), потом всплывает сюжет, который просто ок и странный босс в конце. И учитывая, что во втором длс святилища сделали куда лучше, чем большинство тех из 116 что я видел, есть шанс на идеальный сиквел.
Nier: Automata.
Uncharted 2 PS4 и Assassin's Creed Brotherhood PC 100%
а я прошёл Генералов
GTA SA
Dragon Age: Origins
Divinity:Original Sin
Beyond two souls, игра супер!
Devil may cry 2 HD
Игра печальная, т.е. графика хуже, чем в первой части. Сюжет высосан из пальца.
Assassin's Creed Revelations
.
The last of us + dlc.
Чего я не заметил при первом прохождении, что Джоэл был Джоэлем еще во время пролога. Он заходит в дом, и разговаривая по телефону с братом, упрямо стоит на своем не желая слушать или принимать чужое мнение. Чтобы не разбудить дочь, старается особо голос не подымать, из-за чего мне в первый раз показалось, что до смерти дочери он был мягче что-ли, но у него тоже поведение во время конфликта интересов, что в начале, что в эпилоге. И это мне нравится, довольно редко, когда ты играешь за персонажа, который от начала до конца остается собой. В Джоэля веришь, как в человека. Поэтому твист в конце в том, что твиста нет. Убить Марлин, с попавшимися по пути светлячками, забрать Элли и соврать ей насчет произошедшего, единственное развитие событий в сложившееся ситуации. Причем в первой половине последней главы Джоэл говорит Элли, что он без нее не куда не уйдет, тем самым спойлеря вторую половину. В другой игре подобная фраза была бы просто для показа отношения героев друг к другу, в том время как здесь, это именно намерение персонажа. Намерение, которое в отличии от многих других произведений, не меняется на ровном месте.
Принятие Элли лжи Джоэля в конце всегда интриговал тем, что с одной стороны после развития их отношений она не особо горела желанием идти в больницу, но шла потому что так надо или правильно, чтобы все смерти были не напрасны, но с другой в длс, Элли сначала отпускает Ралли, несмотря на свои чувства потому что это то чего та хотела, а затем во конце концов говорит ей о своем настоящем желании. Кроме одно момента, вся история показывается от лица главных героев, которые находятся в текущей ситуации. Нет моментов, когда кто-то где-то там обсуждает великие дела и плетет интриги. И итоге есть только слова Марлин о желании девочки отдать свою жизнь в конце, сам этот момент не показан. С учетом этого, она сказала "окей" из-за того, что уже нечего не изменишь, да и может все так и было, или из-за того, что рада, хоть и комплекс вины после смерти Ралли остался?
Еще обратил внимание на то, как жители Питтсбурга борясь с военными стали хуже них. Вещали и сжигали заживо ради справедливости и уверенности, что они справятся лучше. Кинули светлячков, потому что они лучше знают, как им вести дела, чтобы потом последовать примеру местных детей и начать охотится на "туристов" убив при этом не согласных.
Баланс между экшеном и не спешными прогулками хорошо выдержан, за все прохождение не было усталости от каких-либо элементов игры. Боевые отрезки занимают максимум 50% от общей продолжительности, всего несколько типов энкаутеров и тем не менее все работает от начала до конца. Этому способствует довольно простая боевая механика, которая благодаря отсутствию перетянутых моментов и быстрого разрешения стычек, производит интересный геймплей. Как же смачно Джоэл бьет кулаками, а Элли прыгает на спину с ножом. Игра на выживании не дает много патронов, но и не оставляет без них, и не смотря на это я всегда старался именно в мили по возможности всех убирать из-за этого чувства удара. Анимации добивания и удушения тоже хороши. На среднем уровне ни разу не проходил, где по легендам тонны боеприпасов, поэтому на счет стрельбы особо нечего сказать, так как особо много не стрелял, хотя, когда приходилось каких-то проблем не увидел, у врагов визуальная реакция на попадания есть, звук оружия ок, прицеливание ок. Во время прогулок, да и во всех других ситуациях, общение персонажей словно с секундомером замеряли, в персоне 4, я к примеру, уставал, от моментов, когда все уже поняли, что убийца кто-то другой, и его методы и мотивы не ясны, но мы продолжаем это мусолить по десятому кругу.
Семь лет прошло с выхода, а локации по-прежнему отлично держатся по визуальным деталям. Гонка за километры открыто мира не приводит к его интересности. Зачем мне гектары земли, когда в семилетней игре разглядывать комнату девочки из пролога интересней, чем ездить по всем этим гектарам на деревянной машине или лошади, конечно были исключения, подчеркивающие грусть по этому поводу тем, что это исключения.
Есть, конечно, моменты, как в каналах, где можно обнаружить случайно невидимую линии, через которую зараженные не могут больше одного к тебе подбежать одновременно, или волшебный ящик из длс, стоишь на нем, и ты в домике для тех же зараженных, но это больше стаф для гифок хейторов по идеи. Интересно они это сами находят, или при помощи других людей? С каналами я при первом прохождении это заметил, умерев раз десять на этом моменте с Сэмом, пытаясь пройти стелсом, пока не смирился, что видимо нельзя и надо просто пиф паф сделать. А вот чудо ящик — это так радомно, я не уверен в возможности воспроизведения на 100% результат. В общем при желании или случайно можно найти к чему придраться, если тебе это надо. Играя же в игру есть ли минусы для снижения оценки? Нет по моему мнению.
Detroit: Become Human
Marvel's Spider-Man от Insomniac. Была неплохая скидка на игру и ДЛС, решил взять, о чём не пожалел. Прошёл с удовольствием, несмотря на то, что уже смотрел прохождение на Ютубе (PS4 тогда у меня ещё не было). Неплохой сюжет для игры по комиксам, красивейший Нью-Йорк, полёты на паутине доставляют огромное удовольствие, приятная и разноплановая боёвка с возможностью комбинировать гаджеты. Персонажи прописаны неплохо, единственное что в них немного отталкивало по началу - это внешность. Тот же Питер Паркер с внешкой какого-то пучеглазого 6-летнего мальчонки вводил в ступор)
Удивительно легко платина выбивается, я даже сам не заметил, как взял почти все ачивки. Ещё отдельно выделю хохмы от Паука, сценаристы явно постарались, выдумывая шутки) Однозначно рекомендую к прохождению.
Resident Evil
Pecos_Bill_2.0
А чем ремастер не залетел?
Lex-one
А я его потом проходить буду, я хочу все части пройти по дате выхода.
Pecos_Bill_2.0
Фанат, ну удачи тебе в этом нелегком деле.
Prey (2017)
Detroit: Become Human
god of war, Еле осилил, предыдущий части были лучше, по началу прям совсем не очень зашла, но к середине игры норм разыгрался и оказалась хорошая игра.
Catherine
Турок
Blasphemous Demo
Grand Theft Auto 2. PS на PS2. Прошёл все районы и бонусные уровни.
Очень облагороженный оригинал. Управление гораздо более отзывчивое, стрелять удобнее. Персонаж научился прыгать, появились HP (можно не дохнуть от одного попадания) и новые виды оружия, можно сохраняться (за деньги, тем самым оттягивая финал), автомобили загораются прежде чем взорваться, пожарные и медики выполняют свою работу, можно наткнуться на грабителя, графически игра перестала выглядеть как шестнадцатибитная, радио стало ещё прекрасней (появилась знакомая чернуха вроде рекламы кондомов и клюквенного русского ди-джея). Но миссии полный тухляк, опять съезди, убей, прорвись через копов, взорви. И ещё они во всех трёх районах и в каждой банде повторяются. Сюжета нет вообще. Ни персонажей, ни имён, ничего кроме названий банд и их ненависти друг к другу. Система репутации, о которой везде упоминают если речь заходит о GTA2, полная брехня которая сводится к одному -- "хочешь выполнять миссии -- перестреляй пару десятков членов вражеской банды" -- всё.
Лучше первой части во всём кроме сюжета, но не сильно, без большого отрыва.
Прошёл все GTA 2D-вселенной (кроме London 1961, но он на PS не выходил, а на ПК запускаться отказался, так что к чёрту). Если кто-то захочет сделать тоже самое -- не надо, забудьте, сэкономите своё время и нервы.
Tenchu
BioGen
на чем проходил ? мне кроме PS 1 ничего не приходит в голову
Conflict: Терроризм
Battlefield 1943
Выбито 100% трофеев на PS3.
Super Smash Bros. Brawl
Mortal Kombat 11 на NS. Прошёл сюжет.
В целом игра мощь. Боевая система стала менее сумбурной, но ничуть не медленней, как мне показалось. Обучение обращает гораздо больше внимания на фреймдату чем раньше. Сюжет забивает на злого Рэйдена из X и преподносит дикий клубок временных линий и парадоксов. Порадовало что дизайн персонажей из прошлого взяли не из 9, а напрямую из первых частей. На Джонни и Кэйно законы времени работают ого-го, а на остальных вообще никак, особенно это бросается в глаза в боях одного персонажа против себя, апофеоз -- бой Джакса (они же даже не ревенанты оба). Впрочем, сюжет в MK всегда не разменивался на всякие там мелкие детали. Персонажи крутые, дерутся, катсцены интересные, чего ещё нужно? Концовка удивительно положительная. Даже нет никаких эпилогов как в 9 и X. Надеюсь на сюжетные DLC.
Conan: Exiles
Идея отличная реализация на тройку. Очень много багов и очень кривая боевка. Слабый сюжет. Графика времен обливион и это в 2018 году. Очень кривой онлайн, временами выкидывает с серверов.
Единственный плюс что она раздавалась по плюсу по этому я взял её себе и закрыл платину.
К покупке не рекомендую сырой продукт.
Travis Strikes Again: No More Heroes, DLC:01 Black Dandelion на NS.
Такое себе DLC. Шинобу в качестве героя это круто, конечно, но почему за неё можно играть только после прохождения игры? Мало кто будет переигрывать здешние унылые уровни. Badman Strikes Back -- визуальная новелла-приквел. Читается на одном дыхании, но история абсолютно банальна. Надеюсь что DLC:02 Bubblegum Fatale всё-таки проложит канву к NMH3, новый играбельный уровень там точно добавят.
Devil May Cry 5
Агата Кристи: И никого не стало
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ
Прошлая часть - http://forums.playground.ru/main/kakaya_vasha_poslednyaya_projdennaya_igra_v_6-961713/