НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Mass Effect 3 или Mass Effect Andromeda

  • Шкиппер
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    27
     #
    Всем привет, вопрос к ветеранам серии. Что вы считает глобально более лучшей игрой - ME3 или MEA?

    Про себя сразу скажу - я НЕ играл в ME1 и ME2,но третья часть произвела на меня прекрасное впечатление, особенно для своего времени. Поиграв первые несколько часов в Андромеду, для себя лично я осознал превосходство третьей части.
    Самое главное - меня расстроила боевка - поставив нормальную сложность, я был вынужден по 20 сек просаживать пули в одного врага. Ну что за Инквизиция!? А они тебя за 5 сек... Система укрытий мне тоже как-то не понравилась - все они какие-то корявые, и Скотт за ними как-то коряво прячется в прямом смысле этого слова. Нет той элегантности движений ME3, все как-то резко.
    Графика стала капельку лучше, но именно, на мой взгляд, капельку, причем ценой заметного снижения производительности. Третий ME пахал на высших настройках, всегда выдавая стабильно 60 fps, Андромеда же на низких нередко подкидывает лаги и в целом тормозит, 20-25fps. Вот характеристики моего компа:
    Windows 7 (x64)
    Intel Core i7-4790 3.60 GHz
    16ГБ оперативки
    Nvidia GeForce 840M
    Ну, про лицевую анимацию я промолчу ;D. Вы ведь и сами все знаете, хотя мне лично она никак не мешает, т.к. с английским у меня не очень, и в основном в кат-сценах мое внимание занято субтитрами.
    Сюжет - ну что-то с большой уверенностью здесь я сказать не могу, т.к. в Андромеду наиграл только несколько часов. Но в одном я уверен точно - для меня это НЕ сюжет mass effect. Все-таки героическое спасение галактики от армады синтетической жизни, по пути раскидывая всех несогласных направо и налево всегда было неотъемлемой частью серии. Андромеда - это исследования, удивительные открытия, короче покорение новых фронтиров. И игра хочет, чтобы мы следовали по пути Дзы - т.е. учитывали интересы, грубо говоря, всех рас, чтобы, не дай Бог, об Инициативе в новой галактике плохо не подумали, да и вообще, чтобы жуков под ногами не давили... Тфу, достала эта толерантность, мне это не интересно. Настоящий игровой мир должен быть полон крови, насилия, несправедливости и дискриминации, а ля Ведьмак))), а ты, усилиями главного героя, обязан пытаться это исправить.
    Ну и конечно же, что за ME без капитана Шеппарда? Честно скажу - он мне понравился гораздо больше Скотта. Была в Шеппарде какая-то особенная харизма, брутальность, особенная ответственность... Вот посмотришь на него, и сразу увидишь - этот мужик идет спасать мир!) Простите конечно, но ME без него, все равно, что тот же Ведьмак без Геральта. Может, именно из-за смерти капитана я изначально не был готов поставить максимальную оценку Андромеде.
    В общем, по крайней мере пока для меня ответ очевиден - Mass Effect 3 - навсегда!!!
  • Progger
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    3
     #
    На счет графики и производительности: 3 Mass Effect это Mass Effect 2 немного подкрученный, а он вышел аж в 2009-2010 годах(разные года на ПК и приставках, если не ошибаюсь) так что там с 60 fps всё понятно и так, плюс там настроек было по минимуму, а тут и движок новее и настроек всяких больше, и весит игра "капельку" больше, так что производительность у них сильно различается.
  • Сетеш
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    6
     #
    согласен с тем, что это не Масс Эффект, это другая игра, по недоразумению получившая в названии это имя
    про графику - ты серьезно? она (графика) на голову выше третьего Масса
    боевка - в голову хватает 1 патрона
    укрытия тоже не понравились
  • warp 37
    Статус: онлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    5
     #
    Mass Effect 3 для меня - это жирная точка и пример того, как можно изгадить трилогию. Больше склоняюсь к Andromeda, потому как это новое начало, которое было необходимо серии Mass Effect.
  • Шкиппер
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Progger
    Я знаю, что в Андромеде движок покруче будет, но я говорю о том, что она сравнительно плохо оптимизирована, исходя из сис.требований.
  • saa0891
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    7
     #
    При том что в третьей части слили сюжет,концовку,квесты,пазлы и многие другие элементы,и вообще там творился какой то бред,однозначно третья часть просто похерила всю трилогию,но честно говоря в ME3 было куда больше эпичности,была действительно глобальная угроза,объедение рас (при чём это зависило ещё от того какие ты решения принимал во второй части),больше всяких атмосферных моментов и т.д.
    Спойлер



    так что тут даже сложно сказать не что лучше а что хуже,просто после прохождения Андромеды у меня совершенно не осталось ни каких впечатлений,игра совершенно не удивляет,от ME3 у меня хотя бы пукан горел.
    Единственное что бесспорно сделано на уровне в Андромеде,это дизайн локаций,тут действительно можно просто ездить на кочевнике и любоваться пейзажами.
  • warp 37
    Статус: онлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    Весьма странно говорить о техническом сравнении МЕ3 и МЕ:А. Эти игры созданы на абсолютно разных движках и имеют совершенно разные уровни графического исполнения. Andromeda имеет уровень графики 2013-го года (отталкиваясь от того, что пик графического развития застрял на уровне Crysis 3 и больше не растёт) и разработана на высокотехнологичном Frostbite, а прошлые игры были разработаны на древнем Unreal Engine 3 с соответствующим уровнем графики, отсталым даже по меркам тех лет.

    Так что вполне естественно, что требования выше у Andromeda, ведь это огромный шаг вперёд в сравнении с пастгенным МЕ.
  • Лень придумать
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    16
     #
    Ни ME3, ни MEA. Очевидно ME2 лучше
  • Gera95
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    Андромеду некорректно сравнивать с третей игрой, её надо сравнивать с первой, в которую ты не играл.
    А у первой практически никаких шансов против Андромеды.. поэтому вообще всякие сравнения некорректны.
  • Alex Kayfoviy
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    5
     #
    Как, как блин можно сравнивать графику двух игр, когда на одной выставляешь высокие настройки, а на другой низкие?
  • shtorm2012
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 4
    16
     #
    Правильно выше сказали, МЕ:А нужно сравнивать с МЕ1 так как это начало истории. МЕ3 финал, конец фильма. Когда до мелочей знаешь историю каждого персонажа. Когда пережил с ними и радость и горе. Когда взглянув в последний раз в глаза возлюбленной, бежишь сломя голову через поле боя с надеждой спасти вселенную... МЕА с этим не сравнится. МЕА это как новая девушка когда совсем недавно расстался с любимой, да красивая, но в душе пустота.
  • Venom Rhys
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    9
     #
    Трёшка конечно, команда Андромеды в подмётки к тиме с Нормандии не годится и Шепард лучше прописан чем близнецы.
  • BasicWay
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    6
     #
    Шкиппер
    Шкиппер написал:
    Что вы считает глобально более лучшей игрой - ME3 или MEA?

    Нет смысла сравнивать эти две игры, это как две разные книжки от одного автора.
  • Ex_Vandal
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    Шкиппер написал:
    Я знаю, что в Андромеде движок покруче будет, но я говорю о том, что она сравнительно плохо оптимизирована, исходя из сис.требований.

    У сына МЕ3 даёт стабильные 24-15фпс на ноуте с i3 2.2 8гб печ540м. На этом ноуте более поздняя ГТА заметно лучше идет чем МЕ3 на минималках.... Вы хотите поговорить о хорошей оптимизации МЕ3 спустя столько патчей? Не смешите мои тапочки.

    По поводу сюжетов, дыры и глупости есть в обоих частях, но все же я на стороне Андромеды. У МЕ3 изначально был совершенно другой сценарий с не очень хорошими концовками. В итоге его побоялись вводить и вышла эта мутатень с концовками за которые МЕ3 не пнул только ленивый. Да простят меня фаны МЕ3)

    А вот по музыке и харизматичным героям МЕ3 повкуснее будет, хотя в общем то, многие герои пришли к нам с первых двух частей и чисто в заслугу МЕ3 их не поставить. Андромеда же начала с чистого листа.

    Боевка, имхо, это конек А. Она на много динамичнее, кучи оружия, плюс крафт дающий много возможностей кастомизации.
  • Progger
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Шкиппер
    Я просто этим хотел пояснить, почему именно в 3 Mass Effect всё было так гладко))
  • Zenux
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    3
     #
    ...Графика стала капельку лучше...
    Это каким заболеванием глаз надо страдать чтоб написать такое? Видимо таким -> Nvidia GeForce 840M. Вот к графической составляющей у мя лично претензий нет вовсе, все очень красиво и аккуратно (4К +"Высокие" настройки).
    PS: МЕ1 и МЕ2 смотрелись хорошо на момент выхода, а вот МЕ3 очень расстроил (мутные текстуры, не стыковки обьектов и т.д).
  • Denis G
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    5
     #
    МЕ3 и МЕА имеет смысл сравнивать только в рамках мультиплеера. Во всем остальном это совершенно разные игры.
    От себя могу только добавить то что уже известно. Как бы не ругали сюжет МЕА, но тупее концовки чем было в МЕ3 биовары придумать не смогли. Сайд-квесты в МЕ3 были абсолютно бредовы, особенно в контексте подготовки галактики к войне (принеси какую-нибудь плюшечку пройдохе на цитадели и получи в подарок эскадру боевых фрегатов). Диалоги со спутниками, по сравнению с первыми двумя частями, были жутко урезаны, для большинства из них даже не потрудились сделать кат-сцены.
    По всем этим параметрам МЕА - это возврат к истокам серии. Но в остальном это - Инквизиция. Игра НЕ про динамику, лихо закрученный сюжет, эмоции. Огромные локации, море гринда, оочень медленное развитие сюжета.
    Благодаря своей динамичности и эпичности МЕ3, конечно, играется бодрее и проходится веселее, но упоротая концовка, на самом деле, отбивает желание поскорее дойти до финала. В Андромеде такого не заметил, хотя большая часть ангаранских миссий откровенно заставляет зевать даже при первом прохождении.
  • EMPs
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    На нормальной сложности 20 секунд в одного противника? Да еще и в начале? Это куда Вы стреляли - в землю?
    Система боя в целом? Ну да, тут уже надо пользоваться укрытиями, а не переть напролом, или наоборот переть - но с помощью ранца и между укрытиями. Да и сам ранец частенько со своим уклонением помогает/мешает, тут уж как приловчиться.
    Система укрытий резкая? Как раз наоборот он более адекватно с них выглядывает, коряво только с некоторыми особо мелкими вышло.
    Графика однозначно лучше, если уж с 3й сравнивать, при чем не на капельку.
    Лицевая анимация? А слабо вникать в сюжет и читая субтитры, а не быть одним из "хейтеров"?
    Сюжет? Исследование не то? А Вас не смущает что Шепард с любой предысторией - вояка воякой, а тут мы играем за сына/дочку Первопроходца, и вообще из себя ничего не представляем?

    Нету Шепарда? При этом не играли в 1ю и 2ю часть? Что Вы вообще о нем можете говорить. Да и ведь игра называется не МЕ4 - всё новое, само собой мы и не за Шепарда. Так трудно врубиться что это та же вселенная, но другой виток истории?
    Да и там - действительно спасение мира. А тут что? А тут ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКАЯ миссия с КОЛОНИЗАЦИЕЙ,
  • UltimatumPC93
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    2
     #
    Ex_Vandal
    Да что там с этими концовками не так, что все гнобят отличную игру из за концовки? Ваши ожидания не оправдались мб? Как по мне, всё круто. Трилогия удалась
  • Denis G
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    3
     #
    UltimatumPC93
    Концовка МЕ3 хороша для Гарри Поттера, но не для Sci-Fi трилогии.
  • vitalik76
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    Если сравнивать по графике, то в МЕА графика как бы это сказать... просторнее что-ли. Всё же новый движок. Но такое впечатление, что все модельки оставили от МЕ3. Просто сами локации стали больше. По графике в целом МЕА уступает и battlefront, и battlefield 1.
  • UltimatumPC93
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    1
     #
    Denis G
    Ну вот не могу согласиться. Я не знаю чего вы ожидали, хотели все в конце получить. Но по мне получилось атмосферно, с тяжелым моральным выбором. Это конечно если играть в трилогию, а не в три игры вселенной масс эффект. Для меня это хорошая книга, финал которой я сам определил и остался доволен. А хейтеры просто зажрались
  • Playersaharan
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    МЕ3 похерила очень много хорошего из предыдущих частей, улучшив только боевую систему и взаимодействие сопартийцев на Нормандии (то как они ходили по кораблю и общались между собой было действительно круто). В свою очередь Андромеда идет практически по тому же пути что и МЕ3. Т.е сделала команду более говорливой (иногда даже слишком), а также добавила боевке разнообразия путем снятия ограничения по классам. И это вроде бы и неплохо, да, но при всем этом в МЕ3 все еще была хорошая постановка, присущая серии. Была запоминающаяся музыка, хороший юмор, несколько интересных сюжетных эпизодов (как конфликт гетов с квариками и лечение генофага). В Андромеде же ни хорошей постановки катсцен, ни уж тем более клевой музычки вы не найдете, а самые запоминающиеся эпизоды происходят в заданиях нашей команды (тогда как сюжетка максимально серая и невыразительная). Т.ч скажу так- именно как Массыч, третья часть все же лучше (ибо несмотря на многие похеренные вещи игра все еще дает тот самый эпик и вновь показывает полюбившихся нам персонажей). Если же судить эти проекты отдельно от серии, то это две игры чуть выше среднего, о которых вы вряд ли будете с восторгом вспоминать в конце года. Аксиома Эскобара короч
  • Denis G
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    UltimatumPC93
    Получилось атмосферно? Вы, надеюсь, так шутите?
    Sci-Fi трилогия с проработанным до деталей миром в финале скатилась к волшебному мальчику, все решения и поступки героя в трилогии влияют только на цвет салюта, "независимые и лишенные всякой слабости" непостижимые сверх-органические машины оказались радиоуправляемыми пылесосами с безумно имбецильной мотивацией, а сам "топовый" герой в финале оказался сопливым нытиком. Такой была атмосфера трилогии?
    Это абсолютно худшая концовка из всех игр, когда либо созданных Bioware, и вполне возможно что самая худшая из всех игр вообще. По крайней мере мне еще ни разу не попадались "шедевры" где хорошая идея была слита настолько безобразно. Даже близко ничего похожего не было. Было убито всё. И логика, и здравый смысл, и сеттинг, и ролевая составляющая, вообще всё. Признаюсь, более упоротую и тупую концовку не смогу придумать даже если мне заплатят.
    Не знаю как для других, но для меня МЕА не стала разочарованием во многом благодаря этому. Потому что после финала третьей части от четвертой оставалось ждать лишь шикарного сюжета про сопливо-эпическое сражение пыжаков-ситхов верхом на радужных пони против телепузиков.
  • UltimatumPC93
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    1
     #
    Denis G
    Окей, изложи каким финал видишь ты, мне правда интересно, чего хотели все хейтеры
  • Пельмень добра
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    Массыч гениальная серия, но концовка, ё-маё. Рвать жопу, собирать ачивочки, облазаить каждый уголок и поболтать с КАЖДЫМ НПС, чтоб тупо сдохнуть?
    Андромеда тоже классная, но малышам Райдерам еще срать и срать до Шепа.
    Вообще у Биоварей какая-то тупая тенденция, добавлять в каждую игру какой-то драматический момент, что и переигрывать не охота.
    DA origin - эта херня с выбором беременность / смерть.
    DA 3 - рука, не хочу я бегать калекой [censore]
    Масс эффект - без комментариев.
    Андромеду эта фигня с драмой, к счастью обошла, беззаботное беганье доставляет удовольствие.
  • GoliafJx
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Для меня лучше 3ч. В оригинальной трилогии драматичный сюжет мне больше нравиться, чем эта недокомедия
  • Denis G
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    Пельмень добра
    Ну, в DAO концовка нормальная, со смыслом и, главное, зависящая от игрока. Можно пожертвовать собой, можно пойти на сомнительную сделку, можно дать возможность предателю искупить свою вину жизнью если ранее сохранили её. А можно уговорить сделать то же сопартийца, если достаточно развили отношения. Вот, это есть богатый выбор в настоящей ролевой игре.
    В МЕ3 между финалом и событиями и действиями всей трилогии связи - ноль. Выглядит концовка примерно так (диалог волшебного мальчика и Шепарда):
    ВМ: Красный, синий или зеленый?
    Ш: Чего?
    ВМ: Красный, синий или зеленый?
    Ш: Не понял...
    ВМ: Тогда желтый.
    Титры...
    UltimatumPC93
    Я хотел много вариантов концовок, которые отличаются не только цветом, и которые реально зависят от того что игрок делал на протяжении всей трилогии. И, главное, я хотел чтобы концовка была на уровне трилогии, научно-фантастической и со смыслом, а не дернутой из Гарри Поттера.
    Это был объективный и тотальный фейл, который признало все МЕ сообщество. А вот придирки к МЕА сейчас идут как раз в основном от хейтеров.
  • EvgenyDMT
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    5
     #
    Андромеда лучше первых 3х частей,так как первые 3 части мяс эффекта-это тупой шутан в стиле Дивижина,а в Андромеде хоть иследовать можно в открытой локации))
  • Denis G
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    EvgenyDMT
    Первые две части, хоть и являются рельсовыми шутерами, но за счет хорошего сюжета и элементов РПГ вытягивают планку.
    Насчет третьего - соглашусь, убожество которое убивает всю трилогию тупостью концовки и сайдов. Играется только ради мульта. Это уже не Mass Effect, это голимый Ass Deffect.
  • UltimatumPC93
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    1
     #
    Denis G
    Согласен, хреновая концовка, связи нет с первой частью. Только почему же вы такие сердобольные ведьмака с говном не сожрали? Там с этим дела обстоят ещё хуже. Играя в третий массыч я хоть понимал зачем сейвы хранил и переносил. Третий Ведьмак такого удовольствия мне не доставил. Он вообще никак не был связан с прошлыми частями в плане переносимого прогресса. Вот это было разочарованием. Ну и концовка скажем вообще никуда
  • Gera95
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Denis G написал:
    и которые реально зависят от того что игрок делал на протяжении всей трилогии.

    И как ты себе это представляешь, в отношении жнецов?
  • Denis G
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    UltimatumPC93
    Это одна из причин почему я стараюсь не трогать игрушки, слизанные с фильмов или книг - там слишком ограниченные рамки для свободы сюжета, да и в целом воспринимается не так как чистый fiction. В KOTOR это решили своеобразно - сдвинули время действия на 4000 лет - и уже как бы всё не о том. Ведьмак - другое дело. Потому ни одну часть даже не пробовал.
    Что до МЕ3 - я, честно, не понял смысла переноса сохраненок. Они же ни на что в финале не влияют. Ничто на финал не влияет, абсолютно. Волшебный мальчик и этот тупейший светофор вообще непонятно откуда в игру заехали, но к вселенной Mass Effect они никак не относятся. МЕ3 заканчивается в том самом месте где наступающих землян и Шепарда накрывает лучом Жнецов. Дальше, судя по всему, идет бред контуженного сознания.
    Gera95
    Вопрос фантазии, вариантов - бесчисленное множество. Но у тех кто делал концовку МЕ3 фантазии не было совсем. Видимо решили что если выдернуть кусок фан-фика о Гарри Поттере и воткнуть его в качестве финала Sci-Fi трилогии - никто не заметит халтуры. Что уже само по себе демонстрирует убитую фантазию, творческую импотенцию и наплевательское отношение сценаристов. Допускаю что причиной тому был недостаток времени, прессинг со стороны EA, и концовку для МЕ3 пришлось верстать на коленке за один вечер, но все равно же можно было сделать не так убого. Целых три, мать их, части мы готовились к встрече с этим врагом, к войне, собирали силы и знания, чтобы затушить финал на глупейший базар Шепа с дебильноватым мальчиком потому что никого из взрослых не оказалось дома. В энциклопедии, в иллюстрации к слову Днище, должен быть скриншот из "концовки" трилогии Mass Effect.
    Что особенно забавляет - те кто в свое время схавали этот халтурный фанфик - сегодня ругают Андромеду за какие то логические недоработки. Народ, опомнитесь. После того упоротого бреда сивой кобылы про скрещивание ДНК людей и роботов, про людей с голографическими проводниками вместо артерий - Андромеда это просто эталон логики и точности академического познания :))
  • Gera95
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Denis G написал:
    , вариантов - бесчисленное множество.

    Ну хотя бы парочку, для примера?
  • Denis G
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    Gera95
    Меня бы устроила и классическая концовка в стиле МЕ1/DAO, где Шеп героически убивает Архидемона-Предвестника.
    Где в ход идут данные о жнецах которые Шеп вывез с базы Коллекторов во МЕ2. Где Левиафаны вовлечены в развязку не на уровне циферки в военресурсах. Где собранная впервые объединенная армия галактики играет какую то роль. Где Шеп и волус из первой части таки находит на заброшенной планете оружие света, которое должно помочь защитить галактику от механических дьяволов. Где бои идут за каждую систему, и успешность каждого зависит от решений по ключевым квестам в этой и прошлых частях. И где, в случае самой труднодостижимой концовки, мы таки празднуем победу над врагом, а не наблюдаем за тем как всё сливается в трехцветном салюте.
    И никаких мальчиков, волшебства, идиотских и затертых до дыр мотиваций про ИИ, никаких синтетиков с ДНК!
    Хочу раскрытия природы этих великих и ужасных Жнецов, каждый из которых это нация, лишенная слабости и смысл бытия которых выше нашего понимания (так понтились эти обыкновенные пылесосы с имбецильными мотивами). Хочу нормального объяснения их сути, или хотя бы остутствия такового, как пищи для фантазии (а не это "чтобы синтетики не выпиливали органиков мы создаем синтетиков и ой, они нас выпиливают". Ппц, ногалицо...)
    Хочу концовку со смыслом. Чтобы смысл был в ней самой, и смысл был в том что мы делаем для того чтобы её достигнуть. Но ничего этого нет, а имеем то что проходить больше не хочется, на фоне чего даже Андромеда выглядит шедевром.
  • Gera95
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    Denis G
    Дааа уж.
    У тебя изначально может быть две концовки, чисто логически, либо ты уничтожишь жнецов, либо нет. Третьего не дано.
    По ходу всей трилогии, говорится и показывается, что уничтожить их нельзя.
    И логически, всё и должно было закончится одной концовкой - продолжением цикла.. исходя из вводных данных по всей трилогии.
    Но разработчики замутили твоё орудие света - Горн.
  • Listoman
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    В ME:A самая крутая боёвка из всех ME, а по графике-это самая графонистая игра из всех
  • MunchkiN 616
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    массыфект 3 базируется на прошлых частях игры в этом смысле ему легче но если его просто так включить будет - чта?
    оно может и лучше в плане рпг части но там локациями все скушно коридорно и с экранам загрузок что даже как бы намекает что в 1й части оно подобное было.
    у массыфект андромеда однакож тоже далеко не все гладко. и это примерно процентов 60 от игры тысячелентия и 11 из 10
    но вот пек-пек
    стала капельку лучше, но именно, на мой взгляд, капельку, причем ценой заметного снижения производительности. Третий ME пахал на высших настройках, всегда выдавая стабильно 60 fps
    по моиму пека экспертному графономнению мнению на унреал энжон 3 технически не возможно или почти не возможно достичь уровня графонии андромеды. для уе3 была настройка дх11 которая завозит вощем доф боке тощелляцию и всякие амбиен оклюжены и световые эффекты. в расчете света реальтаймого движок так то скажем медледлительный при том что там массивное запеченое закопченное освещение. в плане технологий оно все работает не то что бы быстро. демка самаритянина на 2х 580 или 1 680 где пяточек улицы и нарисованые дома на задники или бутман архмем сити где уже масштабы примерно как в андромеде но дряхдость движка уже буквально сквозит из всех щелей. хотя там наверно приложены очень большие усилия для графона. а грязные селеронщики так то одна и не смогли вкусить сего бутмана. потом там значит 3д вселенная с источниками света и корабль стоит возле планеты и чего то там. для такого на уе3 поторебовалось бы делать кучу новых локаций от чего игра бы почтенно весила и не было такой то бесшовной загрузки.
    графон анромеды правдасть тоже несколько неаккуратен но он по большому счету нормальный по современным графическим меркам.
    а на тему графуна в массыфект 3 я в свое время высрал много пека кирпичей и это как по мне весьма слабая часть игры особенно для пекарен того времени.
    а почему пек-пек графоу массыфект 3 и андромеды почти не отличается наверно то дело в Nvidia GeForce 840M
    почтенная видеокарта для этой игры 1070 высокий фпс высокое разрешение.

    что я однако считаю глобально лучшим это азм вопрос сложный. если все актуальные игори байвер поставить так то значит на некоторую шкалу крутости то все они примерно будут размазаны достаточно равномерно. по идее то самой лучшой игорой могла быть массыфект 2 но меня сильно бумкало от того что игра превратилась в шутан и того что научной фантастики там значитцо стало мало а попсы и джунглей много плюс пропало это самое исследование как таковое. игра обратилась в игру про десантника да и сюжет в ней на порядок похуже стал. поэтому значится ме1 и ме2 примерно на одном уровне и выше остальных игор этой студии. чуть чуть ниже значится драгон уйдж инкузиция. потому что она несколько уныла. еще чуть ниже на пол градуса азм драгон уйдж оригин и ме3. причем да оригин там в основном благодаря подаче сюжетца и сочному миру для первой игры с серии. куда то рядом или чуть ниже можно впердолить массыект андромеду так как то окончательного мнения я не составил. ну и в самом низу на 2 градуса холоднее это значитцо анальный ад драгон аге два. там плохо почти все кроме более бодрой боевки что само по себе спорно и игру тянет в основном сюжетец.
  • Denis G
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    Gera95
    Ну, поскольку это именно финал трилогии - то да. Какие то серединные решения тут не годятся.
    По ходу всей трилогии мы как раз и ищем способ остановить их, то есть дать им отпор, уничтожить. Это логический финал всей серии.
    Задача первых двух частей была проще - выиграть время и попытаться узнать врага. Поэтому там сценаристы отыграли на пять (а может потому что сценаристы там были другие, старой закалки Bioware).
    В третьей, увы, за перо взялись новички. Сам по себе сюжет неплох, до самого финала. Объединение галактики, проект последней надежды и т.п. Всё продумано и написано если не блестяще, то по крайней мере неплохо, для космооперы, конечно. Но сам финал...
    В одной из концовок Жнецы таки уничтожены, это правда. Но через какую стену бреда приходится продираться чтобы её достичь! Вся мотивация Жнецов - слита. Все наработки и усилия по прошлым частям игры - слиты.
    Собственно, сюжет трилогии можно описать так. Шепард высаживается на Иден Прайм, за что получает звание Спектра. Затем он летит на Горн и взрывает ретрансляторы вместе со Жнецами (и населением галактики, помним Arrival). Всё. То что было между двумя этими точками - совершенно ненужно и неинтересно с точки зрения сюжета и никак не влияет на финал. Завязка сюжета и его развязка как бы сами по себе, а то чем мы занимаемся всю трилогию - к делу не относится вообще.
  • Gera95
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Denis G
    Звание спектра он получает не за то, а в политических целях, что-бы совету не пришлось флот отправлять в терминус на защиту человеческих колоний.
    И да вся трилогия такая, все занимаются своими делами, т.к жнецы это равносильно стихийному бедствию. В мире происходят ураганы, извержения, землетрясения, цунами и т.д., это как то влияет на общественную жизнь? абсолютно никак и ничем, т.к это неизбежность, с которой приходится мирится.
    То же самое и со жнецами. Пришли они, и дальше что. Все занимаются своими делами, решают свои вопросы. И завязка с развязкой между собой тоже никак не связанны. Поиграй в первую часть, там сюжетное начало вообще не про жнецов. Про них узнаётся только ближе к концу игры.
  • Playersaharan
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    UltimatumPC93
    В Ведьмаке с концовками все гораздо лучше чем в МЕ3. И хоть там на практически все решения из предыдущих частей положили болт (что обусловлено малым опытом разрабов в переносе решений из предыдущих частей), зато сам финал не зависит исключительно от выбора цвета в конце, плюс концовки довольно ощутимо отличаются между собой (и не только роликом). Да, под конец Ведьмак тоже выдыхается (что особенно ощутимо где-то после похода на Лысую Гору), но там нет такого бреда как в конце МЕ3.
  • Andy King
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    Я не буду практически ничего тут писать, ибо текст абсурден. Человек говорит, что играл только в ME3 и при этом использует куча слов "ME всегда была серией про...", "ME без Шепарда...", "Серия не про исследования..." и прочая лабуда. Ну что за бред? Если ты не играл в прошлые части, кроме ME3, то зачем вообще использовать данные выражения?
    Сетеш
    про графику - парень сам написал, что на минималках играет в 20 кадров. Как он мог видеть разницу в графике, играя на минимальных настройках? Графика в игре шикарна, это то, что действительно получилось. И оптимизация очень хороша, на моем ПК (i7 6700, 8GB оперативы, ASUS GTX 1060 Turbo 6GB) на высоких в 60 кадрах.
  • Denis G
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    Gera95
    Я первую часть чуть ли ни наизусть знаю. Так вот, сюжет в ней развивается органично. Завязка, в ходе которой мы только узнаем о том что нам противостоит, за которой следует основной сюжет, в ходе которого мы ищем способы остановить негодяя, и приходящая к логическому завершению развязка. Но я уже писал выше - МЕ1 это лишь первая часть трилогии. Финал первой части - это лишь отсрочка, что было четко показано. И большая часть решений которые мы принимали в игре еще дадут себя знать в обеих сиквелах.
    МЕ3 - это другое дело. Финал трилогии, подведение черты, где все наши сюжетные ходы должны сойтись воедино, нарисовав нам уникальную, основанную на наших решениях концовку. И к тому оно почти идет до самого конца, и... бац! Ахтунг! Прощай мир, созданный нашими стараниями, прощай sci-fi сеттинг, прощай здравый смысл. На сцене появляются Ксюша Собчак, ниндзя-черепашки и крокодил Гена, и решают все проблемы с помощью балалайки, двух ящиков водки и ершика для туалетной комнаты.
    Я честно не знал как в первый раз относиться к такой концовке. То ли это шутка, то ли троллинг, то ли по ошибке впихнули не тот контент. Но всё оказалось куда печальнее...
    В общем, нет смысла особо перетирать то что никто не исправит. Важно то что именно из-за этого Андромеда, несмотря на все свои недостатки, несравненно, неизмеримо лучше предыдущей части. Уже потому что в ней нет финала для идиотов.
  • Gera95
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    Denis G написал:
    И большая часть решений которые мы принимали в игре еще дадут себя знать в обеих сиквелах.

    Эти решения перечисляются при переносе.
    Все остальные решения, касаются только самих историй. Как, например, с Паразини, или с той же Нассаной Дантиус и т.д. Большинство решений, как раз никоим образом истории со жнецами не касается.

    Denis G написал:
    Я первую часть чуть ли ни наизусть знаю. Т

    Оно и видно. Ты в неё вообще играл? )

    Denis G написал:
    Финал первой части - это лишь отсрочка, что было четко показано.

    Это говорится в третей части, а не в первой. А в первой части, в концовке, Шепард сам собирался к ним лететь и с ними разбираться. Если уж не играл, то хоть посмотри финальный диалог на ю-тубе.

    Denis G написал:
    где все наши сюжетные ходы должны сойтись воедино, нарисовав нам уникальную, основанную на наших решениях концовку.

    Какую уникальную, если изначально у тебя две концовки.. уничтожить или нет. Жнецы не люди.. их нельзя приболтать особо гейским способом, или договорится и т.д. и т.п. С ними вообще может быть всего две концовки, либо уничтожил, либо нет.
    И какие ходы? Если все твои ходы влияют только развитие внутренних историй. Там ты получаешь продолжение согласно твоему выбору. Те же романы, и т.п. Собственно в том и интерес.

    Denis G написал:
    Уже потому что в ней нет финала для идиотов.

    Это только начало. Финал будет в третей игре.. или в четвёртой.. как они там решат.
    И судя по эффекту связанному со скверной, и тот финал будет не совсем тем, чего будут ждать.
    Если ты чего то не понял, то это твои личные проблемы, а не игры.
  • Denis G
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Gera95
    Не можешь ты не позориться... Ну да ладно, поправлю. Для начала - поиграй таки в МЕ1. Ты видимо не то что не играл - даже краткое содержание полистать поленился.
    1. Решения побочных квестов, таких как квесты Парасини на Новерии или Насаны на Цитадели - это решения побочных или проходных квестов. Они не имеют отношения к сюжету вообще. Их камео присутствуют во второй исключительно как отсылки к приквелу ради интереса. Если бы ты хоть раз прошел первую часть - это бы знал. Тем не менее - даже здесь видны последствия прежних действий, как в добротной рпг.
    2. Ты не играл - это точно. Факт. Даже сюжета не понимаешь.
    3. Это было четко сказано в финале первой части. Что победа эта временная, что жнецов еще сотни и тысячи, и что Шепард собирается найти способ остановить их. К ним он лететь не собирался, не мели чушь :) Напротив, это Андерсон (если выбран он) грозился загнать их обратно в темный космос. Посмотри хотя бы на йутубе концовку.
    4. К одному финалу - победе над врагом - можно придти многими способами. Пример - DAO. Убить врага самому и погибнуть, пойти на сомнительную сделку и выжить, позволить за тебя погибнуть предателю или пожертвовать другом. Все зависит от того какие решения принимал в ходе игры. И это только сама развязка. Почитай хотя бы что такое DAO и почему считается одной из лучших RPG от Bioware. Когда они еще умели делать RPG.
    5. Пока сужу о том что есть. Топик - ME3 vs MEA. Мнение я оставил выше.
    И вообще не понимаю зачем лезть в дискуссию если ты вообще не в теме. Судя по всему если и играл в какой то МЕ то только ради шутана, скипая диалоги.
  • Gera95
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Denis G
    Ты сказал что отстрочка.. про отстрочку Шепард говорит только в третей части. И то в диалоге с Явиком.

    Denis G написал:
    Они не имеют отношения к сюжету вообще.

    Вроде про это и писал, что подавляющее большинство решений, вообще никак не касается истории с жнецами. Смерть Аленко, Рэкса, романы, и т.д. Даже те решения, которые указанны, касаются жнецов постольку поскольку.

    Denis G написал:
    Ты не играл - это точно. Факт. Даже сюжета не понимаешь.

    Ну это ты про себя, особенно про спектра забавно было.
    Пройдёшь трилогию, всю а не только третью часть, потом поговорим.
  • Denis G
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Gera95
    1. При чем тут третья часть? Говорю же - посмотри концовку первой, наверняка есть на йутубе с субтитрами. В финале, когда все счастливы и Шепа поздравляют, он обламывает всю малину заявив что это только начало, и что основное веселье впереди. Отсюда пошел задел на сиквелы трилогии, в которых уже никто не сомневался. И все ждали что решения, принятые в первой части, отыграются в последующих.
    2. Есть сюжетные решения, есть сайды. От квестов принеси-подай никто не ждет влияния на галактику. Серьезные сюжетные решения влиять обязаны. Сохранение Рекса на Вермайре (да, там можно избежать его смерти) не влияет не на концовку напрямую, но имеет серьезные последствия. Смерть одного из членов команды (если бы ты играл в МЕ1 - знал бы что это не обязательно Аленко) - нет. Меняется только пол одного из сопартийцев в сиквеле.
    3. Про спектра всё было сказано по сюжету. Начало игры, миссия которая должна была определить годится ли Шеп в спектры. Хотя она и провалилась, но именно благодаря ей он в итоге не только стал спектром но и вообще оказался вовлечен во все события трилогии.
    Вообще мне надоело уже пересказывать сюжет первой части тому кто её в глаза не видел. Сходи хотя бы на википедию, почитай, тогда уже будешь пытаться дискутировать не вызывая смеха.
  • Gera95
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Denis G написал:
    но имеет серьезные последствия.

    Не имеет.
    Имеет с рахни, и то подсунут клона если ты облажался в первой части.

    Denis G написал:
    но именно благодаря ей он в итоге не только стал спектром но и вообще оказался вовлечен во все события трилогии.

    Не благодаря ей, а благодаря Сарену и гетам.. точнее их атаке на Иден-Прайм.
    Собственно первая часть, это Сарен и геты, а не жнецы. Нужно было осмотреть колонии, и найти Канал быстрее Сарена и гетов. Причём Канал позиционировался как некое древнее оружие. Что это, было ясно только на Иле, почти в конце игры.

    Denis G написал:
    Вообще мне надоело уже пересказывать сюжет первой части тому кто её в глаза не видел.

    Ну да. Только почему-то я тебе его рассказываю. Наверно поэтому и надоело.
  • Denis G
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Gera95
    1. Имеет. От этого зависит, в том числе, удастся ли обмануть кроганов в случае с генофагом. И судьба кроганов в целом. Похоже ты и в МЕ3 не играл. Уже не удивляет.
    2. Чушь. Геты не были мотивацией ни для кого в первой части, они были лишь инструментом. Кроме Совета, который видел угрозу только в гетах. Канал позиционировался как оружие практически сразу, с момента спасения Тали. Тогда же стало известно и о Жнецах. Из записи диалога Сарена и Бенезии. На Иле стало ясно как раз обратное, что это НЕ оружие. Черт, да пройди ты просто МЕ1, мне тебе что, каждый квест расписывать?
    3. То что ты несешь - это чушь, к МЕ отношения не имеющая. Не знаешь даже основ сюжета.
  • Gera95
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Denis G написал:
    удастся ли обмануть кроганов в случае с генофагом.

    И что это изменит?

    Denis G написал:
    Геты не были мотивацией ни для кого в первой части

    Посмотри на ю-тубе момент посвящения Шепарда в спектр, и не пиши чушь.

    Denis G написал:
    мне тебе что, каждый квест расписывать?

    Да вроде это я написал, а не ты. )
  • Denis G
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Gera95
    1. Это повлияет на судьбу кроганской расы в концовке
    2. Посмотри сам, с субтитрами. Шепа производят в Спектры чтобы нейтрализовать Сарена, лишенного этого статуса. При этом Совет интересовали только геты и Сарен. Шепа и ко помимо уже интересовали Канал и Жнецы. Геты тут на третьем плане. С ними он сражается на протяжении игры, как с Синими Светилами в МЕ2, но основной антагонист игры не в них. Посмотри в масс-википедии что такое "Властелин".
    3. Ты сам не понимаешь что пишешь. Копипаст тут не поможет, просто пройди игру :)
  • Gera95
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Denis G написал:
    1. Это повлияет на судьбу кроганской расы в концовке

    Во как.. оказывается влияние есть, от решений. Ничевосе к чему мы пришли. :)
    Но, это в качестве отыгрыша, т.к Шепард генофаг излечил. Да и с Ривом они никогда друзьями не были.

    2.
    Denis G написал:
    При этом Совет интересовали только геты и Сарен.

    Ну и? Из за чего его сделали спектром? Не влияло, на третьем плане?
    То что меня передразниваешь? )
    Иди первую часть проходи. На этом всё.
  • Denis G
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Gera95
    1. Это "влияние" было добавлено позже, как DLC :) После того как фанаты подняли лютый баттхерт из-за убожества оригинальной концовки. В итоге же оставили тот же светофор, просто добавили несколько слайдов и добавили немного желтого :) Это не является какой то отдельной концовкой.
    2. Спектр - не охотник на гетов :) Спектром его сделали ради для того чтобы он нашел и обезвредил другого, бывшего спектра-отступника. Об этой практике в начале игры говорит капрал Дженкинс. Но, естественно, чтобы это услышать - нужно сперва поиграть, потому твое незнание объяснимо.
    Походу тебе нужно пройти первую часть раза три, не меньше, чтобы хоть как то заполнить тот вакуум который у тебя на месте познаний о всей серии.
  • ZONE93
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    я НЕ играл в ME1 и ME2
    все ясно.
  • UltimatumPC93
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    Denis G
    Ниже тебе впринципе ответили, ты сам себе нафантазировал, потому и разочаровался. Я же читал книгу, и принял всё так , как задумал автор. Поэтому меня нифига не разочаровало.
  • StrangerSE
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    Андромеда больше МЕ3 понравилась. МЕ2 был крутанским.
  • Denis G
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    UltimatumPC93
    Какую книгу :)
    Почитай лучше Дрю Карпишина - гуру-сценариста Mass Effect, которому серия и обязана своим взлетом. Он был сценаристом первых двух частей и автором нескольких книг по вселенной.
    В третьей же финал трилогии доверили сценаристам-недоучкам, потому и вышел фанфик на уровне аграрного ПТУ.
  • Z126
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    В MASS EFFECT ANDROMEDA нет той маштабности (которая была в трилогии) , персонажи скучные (по сравнению с оригиалом) только Джиал был исключением и в игре нет чувства новой галактики.
    Denis G написал:
    Почитай лучше Дрю Карпишина - гуру-сценариста Mass Effect, которому серия и обязана своим взлетом.

    Да... без него сюжет ни когда не будет таким как в mass effect 1.
    НО игра неплохая ,если её не сравнивать с трилогией.

    Шкиппер написал:
    Всем привет, вопрос к ветеранам серии. Что вы считает глобально более лучшей игрой - ME3 или MEA?

    Самые лучшие 2 первые части.ME3 или MEA?В 3 масс эффекте персонажи и сюжет , а во втором геймплэй лучше.По этому они для меня на 1 уровне.
  • Fasmon
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    В Андромеде гораздо более глобальные события и возможности. Да, нету пока "глобальной угрозы для всего живого", но как уже не раз говорили - это начало новой трилогии. Кто знает, что будет происходить в следующих частях. И да, сравнивать ее нужно именно с 1 масс эффектом, который был очень даже так себе (во всех смыслах, кроме персонажей).
  • Scaevus
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    Ты упоротый? Андромеду надо сравнивать с МЕ1 а не с МЕ3 блин
  • Scaevus
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    3
     #
    А вообще если честно, то в МЕ3 мне понравилась эта атмосфера безысходности, здоровенные жнецы, выше любого небоскреба, каждый день уничтожают миллионы не напрягаясь, при этом их куча, нам показывают как немыслемых размеров жнец, приземляется, рушит города одним своим размером, а если еще и пальнёт... ну что им можно сделать? В общем безысходность. И естественно такие эпичные враги породили эпичный сюжет и эпичную битву. А теперь скажите какого врага можно придумать более эпичного чем жнецы, при этом не выходя за рамки разумного? Только если каких нибудь еще более крупных машин, которые, как звезда смерти, одним выстрелом уничтожали бы на**ер целые планеты, только вот это уже будет за рамками разумного и будет не научная фантастика а просто фантастика аля ЗВ
  • BattleEffect
    Статус: онлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    Fallout 4

  • MikuHadsune
    Статус: онлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Scaevus
    Нет, ну отчего-же. Планету... да даже звезду можно уничтожить. Тут скорее проблема удержать энергию под контролем нужную для уничтожения такого объекта. Но возможность уничтожения вполне вписывается в рамки науки.
  • Denis G
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Scaevus
    Угу, HIKARO об этом же говорил в обзоре.
    По сути непонятно - неужели игра не может быть интересной без сопливой эпичности? Ну задрало же уже каждый раз спасать мир в одиночку. При этом ни разу еще не попадалась нормальная реализация этой концепции ("эпические" битвы 20vs20, 3vs50 или 1vs100 смотрятся дико убого в масштабе эпичности). То убожество которое было реализовано в МЕ3 (нашел в перестрелке какую то плюшку под ногами, отдал какому то прохожему на цитадели, получил в награду целый флот к военресурсам) убивало реализм напрочь.
    Лучше менее сопливый и более приземистый сюжет, но с хорошей реализацией.
  • _Str75_
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    У меня вообше создаеца впечатление, что я играю в Звездные войны почему-то, а не МЕ)))
    Прикрутили этой игре название громкого бренда, чтобы увеличить продажи и все... Если бы они дали игре ДРУГОЕ название, то хомячки так бодро на нее не клюнули бы... Хех, на что токо не пойдешь ради продаж...
    Квесты в МЕА больше рассчитаны на статистику ЕА, чтобы с гордостью ее огласить, и превратили игру в тупое муторное, растянутое собирательство... Тут вообще возникла бешенная мысля, что прототипом идеи реликтов могли послужить Двемерские руины в Скае,...

    Denis G
    Лучше менее сопливый и более приземистый сюжет, но с хорошей реализацией.
    Перефразирую слова Призрака (он говорил, что Цербер -- это идея): МЕ -- это ИДЕЯ... МЕ -- это концепция. Разработчики сами говорили, что хотели создать концептуальный сюжет, достойный Айзека Азимова. И им это удалось. А приземленности нам и в реалии хватает, чтобы не искать ряда эпичности в играх... Такова натура человека.
    Вы представляете насколько продуманной должна быть игра, чтобы даже цитаты оттуда запоминались? Вам легла на память хотя бы одна цитата из МЕА? Мне, нет. А вам?.. А если говорить мельчайших моментах продуманности, то давайте поговорим о грамотном выборе саундтреков на конкретных кат-сценах. К примеру на Тучанке или во время защиты зенитной установки на Земле... А основная муз тема трилогии чего стоит... Продуманность, она больше кроеца в мелких деталях, из которых составляеца общая картина происходящего.

    Scaevus
    Лично мне тяжко разделять трилогию МЕ, потому что невозможно просто понять сам масштаб и глубину сюжета, если их разделять...Но... Остаеца токо догадываца на тему планов разрабов)))
    Плюс, в каждой части финалом служили разные задачи: 1 -- грохнуть САрена, 2 -- пройти самоубиственную миссию, сохранив весь экипаж, 3 -- собрать боегототвые войска для финальной битвы со жнецами... Этим трилогия и была хороша.
    По сути МЕА -- это продвинутый графон МЕ1 и не более (в сюжетке даже не заметила залога на толковое развитие сюжета в следующей части, который чувствовался в МЕ1, а именно потенциал самого бренда), то что же нас ждет в продолжении то?))) Продвинутый графон МЕ2-3 и не более того?)))

    Вообщем, мне плевать, что трилогия МЕ была достаточно коридорной (особо в 3 части, которое можно оправдать тем, что идет полномасштабная война с жестким противником и нет времени "сиськи мять" и рассусоливаца на маразматичное собирательство растений по всей вселенной), плевать, что там веяло пафосом и пр... Игра дышит... Она живая... Очень люблю эту трилогию за грамотный концепт и продуманность ряда моментов.

    По большому счету МЕА сделана в угоду коммерции. И этим все сказано. Мне жаль тех, кто этого так и не понял...
  • Denis G
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    _Str75_
    Да нет в основной трилогии продуманности, в том и дело. Первые две части мы понятия не имели с кем сражаемся, кто есть враг по своей природе и каковы его мотивы. А когда пришло время это раскрывать (а это было уже в финале трилогии) - взрослых сценаристов в компании уже не оказалось. Ну и получили то что получили. Так бездарно и убого слить хорошую идею трилогии еще не удавалось никому.
    МЕА - это пока что новый МЕ1, начало новой серии. Поглядим как удастся биоварам раскрыть её. Надеюсь что в этот раз у них получится не слить всё в кроганский туалет, как это случилось с первой трилогией. Пока что меня новое начало вполне устраивает. Кроме некоторых моментов, о которых я уже упоминал.
  • вава23424
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Denis G
    ты до сих пор не знаешь что андромеду делали не биовар, а совершенно сторонняя лошарская студия, которую просто назвали биовар? ты серьезно? Ты большую часть времени проводишь в инете и никак не могут узнать эту информацию?!
  • вава23424
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    лишь первый масс эффект достойная игра. Только к ней подошли с идеей, здравыми мыслями и нормальным сюжетом. Ну и пафоса никакого не было, что только идет на пользу. Только в первом масс эффекте биотика была реализована самым правильным способом, никакие шарики ты не метаешь и волны не создаешь, потому что в реальности ты действительно никакой шарик/сгусток непонятно чего в руке не создаешь и не метаешь его как какашку, ты просто создаешь поле эффекта массы в нужной точке, а дальше уже дело техники. В первом МЕ было именно так. Только там можно было поднять врага одним умением и в ту же секунду умением "бросок" отправить на километр в полет. Вот биотика! Это не как в МЕ 3 когда мы вешаем непонятный маркер на врага, а потом ударяем биотикой по нему и создается биотический взрыв. Какой нахрен взрыв? Поля эффекта массы это та же самая гравитация и кинетика. Они не взаимодействуют друг с другом и не накладываются друг на друга! Они просто существуют и все. Они не накладывают никакие поля на предметы, которые можно разрядить/взорвать другим полем гравитации. Т.е. первый масс эффект только был таким продуманным. Все остальное - вольная выдумка не слишком умных людей. И после первого МЕ дальше уже НЕ канон. Сценарист-то ушел.
  • Denis G
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    3
     #
    вава23424
    Чувак, Андромеду делали Bioware. Просто другая команда, в другом их офисе, в Монреале. Те же кто занимались мультом к МЕ3.
    На самом деле и эдмонтоновская команда уже давно не та. Собственно, можно так же заявить что МЕ3 делали не Bioware, потому что Дрю Карпишин ушел от раньше.
    Грамоте лучше сперва подучись :)
    Насчет первого МЕ1 согласен, это была именно Sci-Fi RPG, которая задала весь научно-фантастический сеттинг. Уже начиная с МЕ2 пошло дикое оказуаливание серии с уклоном под школоло-шутер, которое достигло своего апогея в финале МЕ3 а-ле Гарри Поттер.
    В МЕА вернулись к истокам серии, теперь на первом месте исследования и диалоги а не пиу-пиу и сиськи Лиары. Потому от МЕА у школоты такой баттхерт.
  • _Str75_
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    Denis G
    Т.е. вы считаете, что люди пишут сценарий к играм наобум и без задела будущую часть? А потом за пару тройку лет -- и сценарий, и раскадровки, и арт-концеп, и програмная часть, и пр... Да-да, конечно-конечно)))))
    Наработка основной идеи всегда закладываеца. Другое дело, что в процессе могут быть изменения...

    Ну... лично я не считаю, что предыдущую трилогию слили... На зеленом светофоре+ДЛК Левиафан, которая закрывала сюжетную дыру о происхождении жнецов, я аплодировала разрабам стоя))
    Я вот другого не могу понять -- ПОЧЕМУ выбор эволюции (синтез органиков и синтетиков) вызвал такое нарекание? Но зато не слышу нареканий на тему того, что МЕА приблизительно ЭТОТ же фортиль и провернули, запихнув СЭМа чуть ли не в башку гл персонажа)))))) Зато писков на тему слива МЕ3 просто масса... А сами лопают последствия именно этого финала в МЕ3. Когда поняла, че они намутили, кроме как слово ПАРОДИЯ мне в голову ниче не пришло... Ну реально, если вдумаца... БЕгает чувак с голосом в башке... Интересно, скоко времени он так протянет, прежде чем его в психушку не закатают?)))))))))
    Вот как раз в трилогии все было грамотно продумано с СУЗИ, ИМХО. А тут... либо я чет не вкуриваю, либо это крайняя степень маразма тех, кто такое придумал)))
    Теперь давайте посмотрим, КТО же заменил жнецов в МЕА? Ага, кетты... Что они сотворилис новой рассой и как размножались?))) Угу, Те же яйца токо в профиль со жнецами))) Токо те устраивали жатву, которая при помощи синтеза органики+синтетиков, приводила к появлению нового жнеца после жатвы... А тут кетты... Накачают ангара чудо-смесью с ДНК Архонта и вуаля... Новый кетт)))) Ничего НОВОГО...

    По идее, они вообще тупо надрали "клочков" со ВСЕЙ трилогии и слепили скучно-собирательский сюжетик на выживание. В базу положили МЕ1, с МЕ2 взяли развернутые диалоги и квеста на лояльность команды+сбор ресов, токо переместили сие на кочевника, с МЕ3 выдрали концепт создания кеттов+поиск союзников. И вот вам... Лопайте, не обляпайтесь...
    Тупо гоняют из пустого в порожнее, прикрутив название громкого бренда к этой горе-игре ради повышения продаж.
    Другое дело, что в МЕ3 Шепа, такого харизматичного перса угробили... Вот это-то разрабам не простили больше всего, ИМХО)))

    В МЕ1 исследования были больше вторичным аспектом. На первый план выступала сюжетка с Сареном, которая привела к Властелину и событиям с батарианцами. Так что это ооочень огульно, говорить, что МЕ1 базировалась на исследованиях. Вот в как раз там закладываося базовый сюжет со жнецами, который развили в псоледующих 2х частях. Все чет, логично и по полочкам... МЕА лишена подобного. Они просто пошли по пути наименьшего сопротивления, базируя сюжет на собирательстве и выживании, ИМХО.
    Плюс, наивысшую степень развития диалогов в игровой вселенной была достигнута НЕ в МЕ1, а в МЕ2, вообще-то.

    вава23424
    ну не расстраивайтесь вы так... Это же фантастика, а не реальное исследование темной материи, теории струн и квантовании времени... Мне там точная наука не нужна))) Это просто игра по идее. Важно лишь удобоваримый сюжет и интересная боевка)))
    А сколько же было массовых претезий на тему того, что там должно произойти при взрыве ретрансляторов...)))))
    Плюс, вас не смутило, что летает по галактике чувак, у которого постоянно в башке звучит голос? Зато смущают все эти наложения полей в боевке?)))
    Если бы я так циклилась на досконально грамотном научном подходе к каждой подобной игре... То мне бы вообще бы ни одна игра не понравилась бы в подобном жанре)))
    Это как смотреть исторический фильм с историком или слушать комментарии отличного переводчика-синхрониста на тему озвучки... Башка просто взрываеца от их комментариев с частотой в пару минут)))))))))))

    Ох, Вангую... Судя по той тенденции, которая назрела у БВ, одном кроганским толчком не обойдеца)))
    ОООоооочень удивлюсь, если вырулят... Я им до сих пор не могу простить то, как они угадили ДЭО....
  • Denis G
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    3
     #
    _Str75_
    Я с вас фигею, честно... Вы пытаетесь найти какие то логические дыры и неувязки в Андромеде, но при этом слопали зеленую концовку МЕ3! Повторюсь, зеленую, Карл. О синтезе новой жизни на основе ДНК людей и ДНК РОБОТОВ. Если вы схавали такое - всё, дальше можно ничего не обсуждать. Как может человек, слопавший такое, обсуждать вообще какой то сюжет Sci-Fi?
    По поводу Левиафана. Единственная дыра которую это DLC хоть немного прикрывает - в голове сценаристов. Младшие расы создают ИИ, который их выпиливает. Левиафаны, древняя мудрая раса, которым это надоело, чтобы исправить ситуацию делают что? Правильно - создают ИИ, который их выпиливает. Финал. В этот момент я тоже стоя аплодировал нескончаемой тупости душевнобольных сценаристов, хотя и не так как в случае зеленой "концовки". Все таки ДНК Роботов для меня по сегодняшний день - самый тупой бред сивой кобылы который мне приходилось когда-либо слышать вообще.
    И да, насчет сценария - концовку писали наобум, это факт. Дрю Карпишин лично признавал что изначально, когда еще только планировались сиквелы, идея была другая. Но гуру Карпишин ушел, взрослых сценаристов в биовар не осталось, пришлось доверить концовку школоте, ничего не смыслящей в научной фантастике, физике и биологии вообще, но крепко сидящему на Гарри Поттере.

    В Андромеде хватает странностей, и вторичности тоже, это глупо отрицать. Но она не пытается быть вычурно тупой, как это делает третья часть. Голоса в башке - имлант, квантово связанный с ИИ на Гиперионе. Кетты - есть сходство со Жнецами, но уже в первой части вырисовывается их мотивация. Их не представляют некими божественными сущностями, смысл существования которых находится за гранью нашего понимания (чтобы в финале слить это в кроганский туалет, сделав их радиоуправляемыми пылесосами, пилящими органическую жизнь из-за банального бага в программе. Патча им не завезли). Не знаю какие будут наработки в будущем на кеттов, но уж очень надеюсь что в этот раз обойдется без вызывающего сонливую зевоту, забитого и затертого до дыр мотива о противостоянии с роботами. Ну сколько можно! С начала 80-х эту тему мнут.
    В МЕА сюжет подается достаточно просто, без лишнего пафоса. Злодеи житейские, понятные. Кого то завоевывают, грызутся друг с другом за власть и т.п. Никакой накрутки суперпафоса для того чтобы бездарно его слить в финале. И уже это хорошо само по себе.
    Насчет ретрансляторов - это к "сценаристам" МЕ3. Серьезные сценаристы в МЕ2 показали что бывает при их взрыве. Школота, писавшая "сценарий" к сиквелу, не сочла нужным напрягать над этим голову. Да и зачем. Магия же :)

    Насчет МЕ1 - исследования там были не в стиле МЕА или Инквизиции. Это были исследования нового мира, нового сеттинга. Сканирование терминалов, планет на карте, диалоги - всё несло информацию о новой вселенной, все шло в кодекс который тогда было интересно читать. Потому что чувствовалось рождение новой, продуманной вселенной в жанре sci-fi. Андромеда пытается туда же, но по иному пути. Иногда слишком навязчиво (сканер), но интересно для тех кто ждет от космической рпг-саги не только пострелушек.
  • вава23424
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Denis G
    Denis G написал:
    Чувак, Андромеду делали Bioware.

    да будет тебе, чурке тупой, известно, что в ЕА есть аж 4 студии с названием Биовар, и андромеду делала не та биовар, что первые 3 МЕ, это совершенно разные студии с одинаковым названием
    Denis G написал:
    Собственно, можно так же заявить что МЕ3 делали не Bioware, потому что Дрю Карпишин ушел от раньше.

    ну ты и чурка тупая. Я именно это и сказал, что на первом МЕ весь канон и кончился
    Denis G написал:
    В МЕА вернулись к истокам серии

    кто вернулся к истокам, если андромеду делала совершенно другая студия? каким еще нахер истокам? К истокам можно вернуться только если вновь собрать оригинальную команду, вернуть карпишина, зещука, музику и еще примерно 60% расползшихся бывших сотрудников настоящей той самой биовар. Андромеду делали феминистки, геи, главный геймдизайнер так вообще расист по отношению к белым. Это вот этот сброд и кодла мразей вернулась к истокам, по-твоему?
  • Denis G
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    вава23424
    Чувак, судя по всему ты не угомонишься пока тебя не забанят. Но дымоход у тебя заполыхал сильно, это забавляет :)
    Но поскольку ты слишком глуп чтобы даже воспользоваться википедией, так и быть, помогу.
    На октябрь 2012 года компания BioWare включает шесть внутренних студий: BioWare Edmonton, BioWare Austin, BioWare Victory, BioWare Montreal, BioWare Ireland, и BioWare San Francisco. Mythic Entertainment некоторое время был известен как «BioWare Mythic».
    BioWare Edmonton - МЕ1-МЕ3
    BioWare Montreal - МЕА и мультиплеер к МЕ3.
    Это всё Bioware :)
  • lokkie
    Статус: онлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Denis G написал:
    Младшие расы создают ИИ, который их выпиливает. Левиафаны, древняя мудрая раса, которым это надоело,

    Надоело им не по этой причине, а потому что низшие расы, в следствии этих войн, забивали на Ливиафанов, а ИИ им не подчинялся.. рабы разбегались в общем, вот это им надоело. )
    И они решили поставь эксперимент, вообще не учитывая низшие расы. Вся проблема заключалась в самих Левиафанах, что Катализатор и определил их и пожав в первую очередь. Всё остальное следствие, т.к в цикл протеан, побеждал не ИИ, а протеане, война Метакон.. но тут появились Жнецы, и испортили всю малину. В этот цикл вообще войны с ИИ не было. Не будь жнецов, и еретеков бы не было. То бишь вообще никакой войны с ИИ бы не было.
    ДЛС Ливиафан как раз таки подробно и разжёвывет первопричины, тому, кто тупой и не понял это по ходу трилогии. Катализатор рассказывает цель своего существования, а не первопричины. ИИ без цели существовать не может, в отличии от органиков. Поэтому они по накатанной и продолжали циклы, несмотря на давно изменившиеся условия.

    Denis G написал:
    хотя и не так как в случае зеленой "концовки".

    В игре две концовки, красная и синяя. Зелёная в ДЛС для нытиков. Тупее этого только романтик с декстроником Тали, на основе а не в ДЛС, который тоже наныли фанаты.

    Denis G написал:
    Дрю Карпишин лично признавал что изначально, когда еще только планировались сиквелы, идея была другая.

    Эта идея и была воплощена в зелёной концовке. Собственно поэтому её и запилили. )

    Denis G написал:
    BioWare Montreal - МЕА и мультиплеер к МЕ3.

    Вообще-то чушь, ибо:
    Студия BioWare, создавшая долгожданную Mass Effect: Andromeda, опубликовала своё послание игрокам. Команде разработчиков, состоящей из трёх подразделений (BioWare Austin, BioWare Edmonton и BioWare Montreal), потребовалась пять лет на разработку игры.
  • Kahran Ramsus
    Статус: онлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Denis G
    Откуда столько навяливания про Карпишина, посредственный писака то, судя по его сольным работам.
  • Denis G
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    lokkie
    Это называется натягивание совы на глобус, или СПГС :)
    "Суть" в Левиафане проста как три рубля. Ну, типа, облажались, мы же думали что боги, а оказались лохи. Наступили на те же грабли что и все "мелкие" до нас. В общем, приписывают древней могущественной расе менталитет школьника. Спасибо "сценаристам".
    Причем, как показала история Андромеды, вся эта чушь о неминуемом противостоянии синтетиков и органиков - чушь и есть, состряпанная на коленке. Да, собственно, это было понятно еще во времена трилогии, когда был заключен мир между гетами и органиками.

    В игре две концовки, красная и синяя. Зелёная в ДЛС для нытиков
    Чушь. В игре именно трехцветный светофор. В DLC выбросили желтую концовку, для тех кому не зашел идиотизм предыдущих. То есть для всех, ибо тогда биоваров осаждали не по-детски. Выкинули это длц по принципу наотъепись. Видимо кто то просто не играл или не дошел до финала.

    Эта идея и была воплощена в зелёной концовке
    В зеленой воплощен бред сивой кобылы. У Карпишина изначально были закладки на сюжет, касающийся темной энергии и непосредственно эффекта массы. Но до ума это не довели, и выпустили избитую десятилетиями дешевку про злых роботов.

    Вообще-то чушь, ибо:
    Элементарных вещей не знаем. Ну, вики в помощь
    Mass Effect: Andromeda is an action role-playing video game developed by BioWare Montreal and published by Electronic Arts
  • Denis G
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Kahran Ramsus
    Потому что вселенная ME - фактически его проект, и успех первых двух частей его заслуга.
  • вава23424
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Denis G
    Denis G написал:
    чтобы даже воспользоваться википедией, так и быть, помогу.

    ты чето слишком завышенного мнения о себе. Мало того, что тебе чето там мерещится о дымоходах, так еще тебе нужен и постоянный подсос к википедии, чтобы вообще хоть в чем-то разбираться. Более того, просто подумать головой ты не хочешь. Ну а раз не хочешь/не умеешь - тебе и дальше будет непонятно кто главнее - ЕА или Bioware, и в чьих правах находится название студии. Ну а про андромеду я уже сказал, и повторяться не стану. Я уже в 2013 году знал что новый масс эффект делают люди, раньше делавшие лишь аддоны к симс. Ты говоришь "ЭТО BIOWARE". От биовар с 2014 года там одно название, когда из этой псевдонедостудии ушел даже кейси хадсон. Для меня это был сигнал что от студии можно ждать лишь убогого кала в будущем. Вот убогий кал в виде андромеды и выскочил. И заметь - мне даже википедия не понадобилась.
  • lokkie
    Статус: онлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    3
     #
    Denis G
    Натягивание на глобус, это твои сопли. ДЛС Ливиафан я только вчера проходил.. всё там подробно рассказывается.

    Denis G написал:
    . В игре именно трехцветный светофор. В DLC выбросили желтую концовку,

    Пройди, или на ютубе посмотри, чем закачивается чистая игра. Там две концовки красная и синяя.. две строчки.
    ДЛС Extended Cut добавила зелёную концовку и отказ. Не играл не свисти.

    Denis G написал:
    В зеленой воплощен бред сивой кобылы.

    Карпишин этот бред и предлагал.. органический синтез.
  • вава23424
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    lokkie
    после первого масс эффекта, когда биовар продались ЕА и продали все права на название, игру и студию - канон на этом моменте прекратился. Если говорить по-серьезу - вообще пополам что там и сколько цветов в финале - это не финал масс эффекта. Это финал просто вольной интерпретации какого-то человека, который за основу взял первый Масс эффект. То как хотел чтобы выглядел последующий масс эффект мы уже никогда не узнаем, ЕА похоронила все пути к реализации этого
    lokkie написал:
    ройди, или на ютубе посмотри, чем закачивается чистая игра.

    чистая игра, как ты выразился, закончилась на финале первого МЕ, когда Шепард спас совет и полетел дальше крошить гетов и искать способы остановить Жнецов. Вот на чем закончилась ЧИСТАЯ игра. Второй МЕ - уже рояли в кустах и посылание нахер своего же лора.
  • rambling
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    ME3. С Extended Cut концовкой уже не так ужасно.
  • Denis G
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    lokkie
    Ни чер та там не рассказывается. Этот Левиафан весь по косточкам перемыли фанаты, пытаясь вытянуть из него хоть каплю здравого смысла. Но там его ноль. Синтетики выпиливали органиков, поэтому мы создали синтетиков которые нас выпилили. Всё.

    Пройди, или на ютубе посмотри, чем закачивается чистая игра. Там две концовки красная и синяя
    Какой нафиг йутуб, я проходил МЕ3 еще когда этот убогий DLC с желтухой не вышел. В оригинале игры три концовки. В DLC еще одна.
    Опять приходится давать справку на вики, честно говоря - уже надоело. Такое чувство что я вообще тут один играл в трилогию
    ru.wikipedia.org/wiki/Mass_Effect_3#.D0.9A.D0.BE..

    Карпишин этот бред и предлагал.. органический синтез.
    Карпишин обгадил эту и все остальные концовки МЕ3. Он топил не за светофор вообще и не за эту бредятину с роботами, я уже выше писал про его вариант сюжета. К той чуши которая вышла в итоге он никаких боком.

    rambling
    Не так ужасно что? Каким образом Extended Cut, добавив несколько слайдов и пораженческую концовку, помог исправить полностью слитый сюжет? Вам стало понятнее как можно объединять ДНК роботов с чем либо еще? Мне ни разу.

    вава23424
    Отсылки на википедию я даю тем кто не знает элементарных фактов и пишет всякую чушь.
  • lokkie
    Статус: онлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    вава23424 написал:
    Это финал просто вольной интерпретации какого-то человека,

    Отредактированный. Карпишин предлагал так же две концовки. Только уничтожение Жнецов происходило технологией изобретённой в этот цикл. И вторая концовка, органический синтез из человеческой расы, которая породила бы новую энергию замену эффекту массы.
    Неудивительно что его от сюжета МЕ3 отстранили. За такую бредятину фанаты биогеев вообще бы распяли. xD)
    Собственно поэтому протожнец из второй части был похож на человека. )
  • вава23424
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    1
     #
    rambling
    а что добавляет расширенная концовка? она не отвечает на главный вопрос - ЧТО СТАЛО С ШЕПАРДОМ. Он все так же валяется под обломками? Его живого не нашли, ни мертвого? А чья тогда грудина поднялась при вдохе? Почему упала нормандия? где она упала? Почему после падения происходит непонятно что, а потом корабль снова взлетает и улетает? Куда он улетает? Что вообще происходит в финале? Это не финал, это просто набор кадров и слайдов, которые ни на какие вопросы не отвечают и не завершают мозайку. Вот у властелина колец БЫЛ финал. Вот там реальный финал и расставлены все точки. Стало понятно что с бильбо, что с фродо, что вообще со всеми, кого мы видели и знали. ВОТ ЭТО ФИНАЛ. А то что показали в МЕ 3 - убогий высер. Финал настолько убог, что его показали в виде СЛАЙДОВ, карл! А расширенная концовка просто добавляет еще больше слайдов) Это не концовка, это ссанина.
  • lokkie
    Статус: онлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    Denis G написал:
    Опять приходится давать справку на вики,

    Господи.. школоловикипедия.
    Поиграй игру без Extended Cut.
  • Denis G
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    При чем тут Шепард, в красной концовке он жив остается. Но подыхают все синтетики - геты, ИИ вроде EDI и т.п. Вопрос - почему? Патамушта магия! Потом бабахают ретрансляторы. Помним МЕ2, когда сценаристы еще не были аутистами, что в этом случае бывает. Здесь всё взрывается по всей галактике без каких-либо последствий. Патамушта магия!
    Вся концовка МЕ3 - это сплошной фейспалм, слитый сюжет и обгаженный сеттинг. Унылое убожество.

    lokkie
    Я проходил игру первый раз без Extended Cut. И потому я знаю что в оригинале были три концовки. И знаю что добавили в DLC еще одну.
    А кое кто, похоже, вообще игру только на йутубе видел.
  • вава23424
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    lokkie
    нет смысла играть в игру, если она не дает ответов на вопросы, а только еще больше заставляет блевать от того насколько ЕА все сделали убого.
  • lokkie
    Статус: онлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    вава23424 написал:
    вместо нормальной концовки женитьбой на лиаре,

    Шепард остался с Мирандой. )
    Но не в третей части, а после. Собственно это показывают по ходу третей части, и в ДЛС Цитадель.

    вава23424 написал:
    где шепард умирает

    А с чего он должен умереть? )

    вава23424 написал:
    К 3 части он сливается в гавно.

    При карпишине это гавно было бы в квадрате.. а то и в кубе. :D)
    А так вполне годно получилось.
  • Kahran Ramsus
    Статус: онлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    Denis G
    лол. кек. главное слово "фактически"
    lokkie
    3 концовки было в изгачальной версии. в расширенной добавили вариант с отказом любого выбора.
  • lokkie
    Статус: онлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Denis G написал:
    Но подыхают все синтетики - геты, ИИ вроде EDI и т.п. Вопрос - почему?

    Потомушта СУЗИ, которая ИДИ, это лунный ВИ + Властелин.
    А гетов можно либо уничтожить сразу, либо впендюрить им код жнеца и убить их уже Горном.
    У них технологии жнецов, поэтому они и сдохли.
    В Шепарде технологий жнецов не было, поэтому он и выжил.
  • вава23424
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    lokkie
    lokkie написал:
    Шепард остался с Мирандой. )

    пускай с ней. Покажите что он с ней! Но ведь даже не показали че с мирандой стало. Вообще никого не показали! Просто нормандия улетела и все. Это как если бы Фродо бросил кольцо, оно сгорело, Саурон сдох бы... и финальные титры. Без концовки, тупо сразу титры. Такой финал тебе бы понравился?
    lokkie написал:
    А с чего он должен умереть? )

    финал где бы Шепард все же умер - был бы очень логичен. А то хэппи энд был бы слишком детсадовским для такой серьезной игры
    lokkie написал:
    При карпишине это гавно было бы в квадрате.. а то и в кубе. :D)

    ниче не понимаю. Как оно было в квадрате, если вся серия масс эффекта обязана первой части? Это первая часть только выстрелила, все последующие части просто едут в телеге прошлых заслуг. Был Карпишин - вышла отличная игра, про которую все орали какая она крутая. Карпишина убрали - и весь инет орал какая концовка гавно. Че, логику-то проведешь, как было лучше - с карпишиным или без него?)
  • lokkie
    Статус: онлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    2
     #
    вава23424 написал:
    Карпишина убрали - и весь инет орал какая концовка гавно.

    Орали не поэтому, а потому что беливеры требовали полного хэппи энда. :D)
    А ссылались на Карпишина, потому что его концовки не видели.
    Он свои идеи потом только опубликовал. )
    После чего половина оравших сразу с темы спрыгнула. xD)
  • вава23424
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    1
     #
    lokkie
    логика у тебя просто тресни-земля. По такой же логике можно понять почему например серебряная пуля, прилетевшая в башку и сделавшая большую дырку - не убивает человека! Ведь почему она должна его убить, он же не вампир!) Вот это аналог твоей логики)
  • Denis G
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    lokkie
    Хеппи-энд - отдельная тема, он тоже должен быть в настоящей рпг, именно потому что это рпг и результат, получаемый в финале, должен зависить от действий игрока как можно полнее. В МЕ2, чтобы получить хеппи-энд, нужно было заморачиваться всерьез на сбор ресурсов, полностью качать апгрейды, выполнять все миссии на лояльность. Тогда это был заслуженный хеппи-енд. В МЕ3 всё что происходит в игре и в трилогии в целом на финал не влияет ровно никак. Тут хоть хэппи, хоть хиппи энд - вся ролевая составляющая слита наглухо.
    Уже одного этого было достаточно чтобы испоганить финал трилогии. Но то как наркоманы в биовар поступили с сюжетом, логикой и здравым смыслом - вошло в историю игроиндустрии, в пятерку топовых фейлов.
    А что до идей Карпишина - они на дюжину порядков лучше той галиматьи что мы в итоге получили. Уже во второй части тема темной энергии и старения солнц начала было разворачиваться. В итоге мы должны были получить именно концовку масс эффект - ту которая была бы разумно завязана на эффект массы. А получили штамп, слизнаный с терминатора, матрицы и сотни других историй подобной тематики, но в отличие от них - чудовищно убого состряпанную, с обилием космомагии, волшебных мальчиков, роботов с ДНК и прочей унылой ересью.
  • вава23424
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    1
     #
    lokkie
    а вообще слив начался с момента продажи самих себя биовар сраным ЕА. Вот где слили игру. ЕА захотели привлечь как можно больше народу и сделали так, что вторая часть начинатся с ... ОБНУЛЕНИЯ всего, что ты наработал в первой части. Уничтожают корабль. Уничтожают команду) Уничтожают даже шепарда! Все, лишь бы новый игрок, не игравший в первую часть, почувствовал что он играет в новую игру. Вот только такая была цель, других причин уничтожать нормандию не было! Вот он слив во всей красе! А как можно вот так просто такой рояль вписать в сюжет и сценарий? Никак. И придумали новых врагов - коллекторы, чтобы было кого пиу-пиу всю игру. Придумали наемников, которых ВООБЩЕ НЕ БЫЛО в первой части. А чтобы новый даун-игрок не слишком терялся - вернули обратно аналог патронов в игру. Вот это реальный слив, я называю. Свой же лор нахер и послали.
  • lokkie
    Статус: онлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Denis G написал:
    В МЕ2, чтобы получить хеппи-энд, нужно было заморачиваться всерьез на сбор ресурсов,

    А в третей не так?
    Что-бы Шепард задышал, без ДЛС, нужны ресурсы со всех частей игры. Хотя может и ДЛС учитывается при подсчёте в конце, не проверял.
    Что-бы кроганы начали отстраивать Тучанку, тоже нужны некоторые условия. И т.д.
    Наверно поэтому в пиратах тыкали максимум ресурсов, по 15-16тыс, что бы не заморачиваться. :D
  • Denis G
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    lokkie
    В третьей достаточно пару часов поиграть в мультик :D
  • lokkie
    Статус: онлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Denis G написал:
    В третьей достаточно пару часов поиграть в мультик :D

    К слову так же, как и в Андромеде.. только тут плюшки разные. )
    Только какой в этом интерес?
    Потом ещё ноют, какой стимул в крафте и сборе ресурсов.
  • Denis G
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    lokkie
    В Андромеде только одна концовка по сути, и еще есть надежда что все решения в игре отыграются в сиквеле, как было с МЕ1. Мульт здесь забавы ради.
    А вот финал рпг трилогии, зависящий от шутинга в мульте - это нонсенс.
  • lokkie
    Статус: онлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Denis G написал:
    А вот финал трилогии, зависящий от шутинга в мульте - это нонсенс.

    Ну за это они свою тонну критики получили.
    Только вот за читы почему-то их не критикуют. :D
    Точно так же, по выбору. Хочешь ставь, хочешь нет. В мульт хочешь играй, хочешь не играй.
    От того что ты в него не играешь в третей части, концовки не зависят.
  • _Str75_
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0
     #
    Denis G
    Я с вас фигею, честно... Вы пытаетесь найти какие то логические дыры и неувязки в Андромеде, но при этом слопали зеленую концовку МЕ3! Повторюсь, зеленую, Карл. О синтезе новой жизни на основе ДНК людей и ДНК РОБОТОВ. Если вы схавали такое - всё, дальше можно ничего не обсуждать. Как может человек, слопавший такое, обсуждать вообще какой то сюжет Sci-Fi?

    А я с вас продолжаю фигеть))
    Вы ваще МЕ3 просто пробежали или все-таки задумались на происходящем в сюжете, касательно ЛЕгиона? До кучи, помните ли вы беседу Шепа с Катализатором в финале? Вполне, на мой взгляд удобоваримая концовка...
    Вы осознаете, что одно дело запихнуть в башку нейроимплант, что будет по сути являца усилением каких либо способностей.... А другое дело запихнуть болтливое ИИ? Почувствуйте разницу))) Крышеснос обеспечан-- это просто мягко сказано... Человек просто сойдет с ума от подобного)))))))
    Катализатор предлагал некий синтез, который поможет компенсировать недостатки и органиков, и синтетиков... А НЕ запихивать полноценный ИИ органикам в башку. А синтетики превратились бы некое воплощение киборгов/андроидов с развитым самосознанием органика, а органики за счет имплантов компенсировали бы ряд недостатков типа -- скорости обработки инфы, расширения физ возможностей человека и прочее. ВОТ о чем говорил Катализатор в финале МЕ3. Вы просто ваще даже НЕ ПЫТАЛИСЬ вдумаца в то, что предлагал в этом варианте Катализатор... У вас сразу сработало --- уууу, это тупо, даже вчитываца не стану...)))

    Там все чет было сказано, отличным англицким языком и с хорошим переводом)))
    Это не моя беда, что вы читать не умеете, и не в состоянии осознать, что НА САМОМ ДЕЛЕ предлагал катализатор в финале, что не следили за диалогом на Нормандии, когда Легион прокомментировал то, КАК обгрейдили старые машины синтетиков, развив их до полной самодостаточной личности, расширив тем самым возможности синтетиков... ВЕСЬ сюжет трилогии сводица к некому балансу и компенсации недостатков этих форм жизни, а не к запихиванию полноценного ИИ в башку человека... А следили за тем как менялась и очеловечивалась СУЗИ? Вот предлагаемый концепт сюжетной составляющей -- эволюция основных форм жизни, которая приведет к балансу, а не к дестрою.

    Вообщем, вы там увидели то, что ЗАХОТЕЛИ увидеть,а не не попытались понять, что же на самом деле предлагалось... Для вас -- ууу... сделали игру коридорной... ууу... порезали треп... ууууу...убрали собирательство...Ну ду, ну да... трагедия всей бренной жизни)))))))))

    Denis G
    В третьей достаточно пару часов поиграть в мультик :D
    СЕЙЧАС не надо играть в мультик, чтобы набрать больше 4к боеготовых войск при наличии всех ДЛК. Если только для ачивки и не более))))
    То было на старте, чтобы народ ПОКУПАЛ лицуху... Что убавило популярности БВ в начале. Но достаточно быстро появилась ломка, которая позволяла самим нарисовать себе нужные цифры боеготовых войск. Тем, как воспользоваца этой ломкой, не надо было иметь семь пядей во лбу)))
  • Бомбардировщик
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    Сетеш
    Сетеш написал:
    боевка - в голову хватает 1 патрона

  • Denis G
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    1
     #
    _Str75_
    Вам знаком термин СПГС? Синдром поиска глубинного смысла.
    Вы мне пытаетесь своими домыслами на полторы страницы как то оправдать упоротую бредятину финала, я же вам просто, русским по белому поясняю - у роботов нет ДНК. Их у неё нет в принципе. Из человека можно сделать киборга, физически заменив органы имплантами. Но не модификацией его ДНК внедрением в него генетического кода роботов. Из робота можно сделать киборга по подобию терминатора, навесив на него органику для камуфляжа, но не более. Нельзя роботу в ДНК добавить генетический код органика, потому что у роботов ДНК нет и быть не может.
    Я не знаю как проще это объяснить. Примерно по той же причине у вас и вашего табурета не может быть своего потомства. Не потому что вы, в отличие от азари, не можете заниматься с табуретом сексом - при желании это возможно. Но потому что табурет - это не органическая форма жизни, у него нет репродуктивной системы, у него нет своего генетического кода. Это просто вещь.
    И заявлять что человек, отрицающий подобный синтез, просто не подумал - это надо, как минимум, просто не иметь представления о самой сути мыслительного процесса.

    СЕЙЧАС не надо играть в мультик, чтобы набрать больше 4к боеготовых войск при наличии всех ДЛК.
    Тем кто играл в мульт достаточно долго - уже и ДЛЦ не нужны, если рейтинг N7 от 4к и выше. Это значит что автоматом, вне зависимости от действий игрока в трилогии вообще, можно "выбрать лучшую концовку". Точнее выбрать любую из 4-х. А если подкрутить монитор регулятором цветности - то и 8, и 16, и даже 256 концовок. На аналогов мониторе еще проще - там нет дискретного переключения контрастности и цветовой гаммы, все более плавно, а значит можно получить тысячи уникальных концовок. По крайней мере, биовары именно на это и рассчитывали.
B
i
u
Спойлер

Вы уверены что хотите удалить этот комментарий?