на главную
об игре
Might & Magic: Heroes 6 13.10.2011

Впечатления от полной версии игры v.2

Комментарии: 267
Ваш комментарий

Ну что же...Поиграл я уже 2 дня прошёл вступительную компанию и сыграл с папкой(Да-да он любит эту серию игр начиная с героев 2) схватку на карте Остров сокровищ(или что-то типа того, кароче 1 на 1 карта, полуостров какой-то...слева вода) От миссий компании остались почти только хорошие впечатления, особо понравилась полная озвучка !всех! диалогов, так же на этих двух картах не было замечено ни каких багов. Ах да чуть не забыл, понравился юмор Орка...
Компания(вступительная)
Сюжет - 8\10
Диалоги - 8\10 (за юмор орка накинул 1 балл)
Озвучка\локализация - 9\10 (минус один бал за косяк с не договариванием в некоторых мультах)
Баги(точнее их отсутствие) - 10\10
Сложность - 7\10 (играл на харде, что-то больно всё просто, возможно потому что это именно вводная компания, но пока оценка низкая...)

Теперь о схватке. С отцом играли опять же на харде(в настройках карты). Вот тут я был приятно удивлён играть реально тяжелей чем в 5 части(сравнивать могу только с ней ибо мне 17 лет и 3 часть я не помню))) ) Так как играли хотсит видел ходы отца, он на один ход раньше меня захватил шахту и сразу пошёл в отрыв... каждое запоздание и решение "А подожду ка я понедельника, а потом побегу." Приводило к резкому отставанию от противника... Так как играли на достаточно маленькой карте...развиться особо не успели...произошла Эпичная битва за папкин замок и я победил(ну это потому что я принимал участие в Бета-тестировании игры, а папка нет и у него меньше опыта в 6 героях) Жаль что нет красоты и эпичности "внутренностей" замка, как было в героях 5. Отец сразу спросил "А где город то мой" а говорю "в аддоне будет только" ну ему это не понравилось, да и мне тоже))) Так же не совсем разобрались с рассовой абилкой Людей, папка накладывал её на лечилок и в тот же ход она с них падала, а иногда нет, короче закономерности её падения мы не уловили))) может баг а может мало играем ещё и не до конца врубаем...
Схватка(карта средняя)
Графика - 10\10 лучшей графики в ТБС я пока не видел, на макс приблежении рисунки на шлемах можно изучать xD
Динамичность - 9\10 каждое действие резко изменяла положение сил между мной и отцом...
Сложность - 9\10 Вот тут сложность понравилась, появляешься и всё везде смертельно))) только в одном месте Высоко...туда и нападаем и сразу приходиться напрягать мозг... (Но так как видел стратегии и потяжелей то минус 1 балл)
Баги - 8\10 Явный баг с удачей и с Имперскими грифами, ну и пожалуй ещё замёрзшая замля крутится вместе с отрядом когда нападаешь на него с другой стороны XD смотрится смешно...(до Лидера по багам - Дисайблс 3 очень далеко))) )
Интерфейс - 8\10 интерфейс очень удобен, появившиеся в этой части активные панельки очень понравились...и в город быстрее попасть и магией проще ударить)) (минус 2 балла за отсутствее Эпичного экрана города)
Зоны контроля - 10\10 Самое классное что ввели в этих героях, резко меняет геймплей по сравнению с другими частями... даже минусов не нашёл...
Время игры - 6\10 вот тут к сожалению игра не крута, на средней карте играли в порядке 7 часов что для онлайна просто катострофа... Бои сильно замедлились...Соотношение жизни\урон не шикарно...
(ну и любимый пункт) Новизна - 10\10 самое координальное изменение геймплея которое я видел(ну кроме разве что Феллаут 2 -> феллаут 3 тут вообще стрелялку сделали XD)
Всё выше написанное ИМХО
с уважением by Shadow

Валиус
Тут слегка махнул. В прологе багов-то нет почти. Он отшлифован до блеска. А вот после него без патчей не обойтись. - Ну я говорил именно о прологе так как дальше пока не прошёл...

3

yamironova

king's bounty это вроде как open-world tbs, не? По сабжу, сейчас играю в золотое издании и, честно говоря, батхерта не испытываю. Минимизирование ресурсов, игру в принципе не упростило, основной принцип геймплея не тронут. Бегаем, убиваем, качаемся, захватываем шахты. В целом игра приятная и, как мне кажется, лучше пятых героев, в которых много лишнего на самом то деле. Знаю, раньше писал про регресс и упрощения, но получше разобравшись и по больше поиграв я изменил свое мнение. Хотя, считаю лучшими все таки 4 героев.

3

кампанию не проходил, сразу играл в схватку, в целом понравилось, но слишком просто. Пожалуй на этом знакомство с ней и закончу. Придется снова доставать с полки 3 часть.

2

Наконец смог более-менее нормально пощупать новых Героев за вымя. Полюбил эту серию еще со второй ее части, провел массу часов за "тройкой", а вот четвертая и пятая части по большей части не понравились.
Что касается Might & Magic: Heroes VI, то первые впечатления тут очень неоднозначные.
Итак...

Плюсы:
1) Развитие персонажа стало более контролируемым и свободным. Как в любой RPG, мы сами выбираем в какие умения вкладывать заветные очки навыка. Никакого бредового рандома прошлых частей. Еще бы основные характеристики свободно распределять и было бы совсем замечательно.
2) Новый элемент в ролевой системе: репутация героя, теперь наш персонаж может идти двумя путями: путь слез и путь крови. Каждый из них связан с теми или иными умениями героя. Сама же репутация зарабатывается в зависимости от того, будете ли вы убивать тех кто в страхе бежит от вас или молчаливо проводите их взглядом. Правда, на мой взгляд, разработчики допустили тут один не логичный момент - если атаковать тех существ, которые хотят продаться вам за бабло, герой все-равно получает очки "пути крови", хотя логичней было бы в начале отказать существам, а потом, если они начнут убегать, уже давать игроку выбор "догнать и расчленить" или "оставить в покое".
3) Меньше ресурсов. Теперь у нас не шесть ресурсов, а всего три (плюс золото). Это единственное упрощение, которое пошло игре на пользу. Ведь у нас игра называется не Собиратели ресурсов Серы и Камней, а Герои Меча и Магии, поэтому и акцентирование внимания, на мой взгляд, должно быть именно на героях - их прокачке, умениях, магии, артефактах. За счет меньшего количества ресурсов как-раз и достигается этот приоритет. Не геройское это дело, камушки собирать.
4) Использование особенностей местности на поле боя. Во время тактической битвы теперь можно спрятаться за различные большие преграды (например, камни) и т.п.
5) Боссы в кампании. Хорошая и правильная идея.

Минусы:
1) Показывание количества монстров при приближение к ним. Теперь подбегая к монстрам нам показывают их точное количество, это упрощение для новичков, которые не дай бог нарвутся на непосильных им по количеству врагов. Вся интрига прошлых частей, когда игрок не знал точное число монстров и ему приходилось рисковать, такого больше нету.
2) Возможность заново переиграть сражение. Еще одно упрощение для новичков. Потеряли по глупости несколько своих существ во время боя с монстрами? Ничего страшного, нажимай "заново" и переигрывай до тех пор пока не получишь оптимальный результат.
3) Всего пять фракций. Где эльфиский лесной замок (за который я всегда играл!), где маги с титанами, где подземелье с медузой и черным драконом? Это священные для Героев замки. Без них Герои уже не Герои. Зато у нас есть замок ходячих акул, не спорю, в чем-то самобытный, но лучше бы его добавили в каком-нибудь аддоне, а в оригинале оставили бы те замки, которые классичны для серии. В оригинальных Героях 3 было целых 8 фракций, и это без аддона "Клинок Армагеддона", где добавили девятый. А тут всего пять.
4) Возможность быстренько превратить чужой замок в свой. Это просто не согласуется со здравым смыслом.
5) Бездарный дизайн монстров. Большая часть монстров выглядит коряво и невыразительно. Взять хотя бы монстров из замка Инферно и Непокорных племен - у первых и у вторых какая-то однообразная каша из похожих друг на друга существ. Мало существ и монстров, которые бы хоть как-то выделялись бы своим видом из толщи скудной дизайнерской мысли разработчиков.
6) Окно замков уныло. Изначально разработчики вообще не планировали делать старое доброе замковое окно, но после справедливого гнева фанатов серии, таки решили его сделать. Видно, что для галочки. Небольшой экранчик города, на котором изменяются и отображаются только стены, да основной капитолий. Да и выглядят они все, по большей части, не впечатляюще.
7) Визуально игра выглядит, как глобальный мод на Героев 5.
8) Озвучка местами очень невнятная, иногда просто хочется заткнуть уши.

Что касается баланса, важности тех или иных умений/магии на практике, многообразия артефактов и т.п. пока ничего сказать не могу, еще рано судить, поиграю дальше.

2

Децл…Децил, он же недоросль!
- А это…это …передоросль!
«Уральские пельмени» (Екатеринбург)

Может кто-то помнит эту шутку в далеком 2000-ом когда был финал высшей лиги КВН. Тоже самое хочется сказать про столь долгожданную игру Герои 6. Это явно пере-герои 5, но очень недо-герои 3. Постараюсь пояснить свою позицию...

Прежде, чем что-либо говорить о 6 героях, давайте вспомним "как это было...". Всеми нами горячо любимы Герои 3. Помнится, как всем двором хранили и лелеяли CD-диск с вожделенной игрой (тогда только очень продвинутым и посвященным было под силу искусство делать образы virtual disk'ом:)). Кампании пленящие своим сюжетом, шикарнейшая система прокачки героя, интересные специализации (Джеллу с агрейдом лучников в снайперов, Солмир с цепной молнией, Дракон с апгрейдом в чародеев и т.д.). Первая встреча с Кристальными, Сказочными, Ржавыми, Лазурными (1000 ХП!!!!) драконами :). Музыкальное оформление, красивая анимация юнитов и битвы, таинственная книга заклинаний (помню как молился Великому Рандому, чтоб в замке при постройке 4-5 ур. башен попались спеллы "портал города", "полет", "взрыв" и т.д.), возможность создать ГРОМАДНЕЙШИЕ карты с подземельем без воды и шпилить неделями... Казалось бы вот он, эталон, всем стоять смирно в присутствии сего шедевра! И тут выходит дополнение WoG! Фурор, салют, шампанское! Апргейд существ 7го до 8 уровня, введены пассивки каждого монстра, пересмотрен баланс, куча артефактов, флаги, мифрил... аж голова кругом. Вобщем игруха - бомба. Небольшая пауза и... Герои 4. Джеллу скрещивает Клинок Армагедона с Ледяным Клинком Килгора и начинается кабздец. Да и вобще вступительный ролик захватывает с первых секунд полета драконов и по жилам начинает течь огонь в предвкушении чего-то еще более грандиозного, чем герои 3 (ведь ты свято веришь в разработчиков и уверен, что они сохранят и преумножат все нажитое непосильным трудом) - ан-нет. С первых минут игры на лице невольно застывает гримаса удивления и если не отвращения, то уж точно неприязни. Все какие-то маленькие, неживые, игрушечные... Смешные, а не грозные драконы, взрывающий мозг выбор между чемпионами или ангелами (почему я должен выбирать какое здание строить?!), очень много текста по теме и без темы, куча постоянно мешающих в книге заклинаний каких-то пузырьков, непонятно для чего добрая треть заклинаний была создана впринципе... Вобщем на этот раз без шампанского. От пятых героев вобще еще свежий рубец на сердце, а с выходом шестых героев призрачная надежда на возвращение к "былым истокам" убита наповал и втоптана в грязь неработающей абилкой имперских грифонов :)

Конечно, не все разделят мои эмоции и я не претендую на истину в первой инстанции. Четвертые, равно как и пятые Герои безусловно имеют свои плюсы и "интересности", но рассматривать их как продолжение серии я считаю невозможным. Играя в 6 героев меня не покидало ощущение, что я играю в какую-то оооочень плохую пародию на King's Bounty. Вроде бы и графика на уровне, и скиллов тьма (85% которых вобще непонятно для чего ввели), и монстров много новых и как уже стало привычным опять перетрусили и перекорявили весь баланс, но все равно не то. Все бои скучные, однообразные, а слушать боевые кличи да и озвучку вцелом при ускореннии юнитов в бою вобще противно (а на базовой скорости боя быстрей заснешь, нежели завершишь бой). В итоге, на второй день после установки, игра попадает в разряд "поиграть часок после работы на случайной карте, а потом лучше фильм какой посмотреть что ли?". А жаль, я очень ждал 6 героев и специально не смотрел трейлеры, скриншоты и комменты бета-тестеров, так сказать хотел сохранить интригу. Подводя итог всему выше сказанному скажу, что проба пера юбиков могла быть нааамного хуже (вобщем-то не их профиль), так что за дебют им 5+, а вот реализация конечно подкачала. В любом случае играть можно, местами интересно, но явно не взахлеб и часами напролет как в старые времена.

2

Ниче так игруха. Только бесит немного сующиеся сюда фанаты герои 3. Играют только в нее, приходят и обсирают все другие части. Ну не придурки? Жаль игра маленькая 2 недели назад уже прошел. Я то в основном прохожу игры ради сюжета. Так что те кто эту игру обсирают идите обсасывайте по 100500 разу герои 3.

2

Свои впечатления от игры.
Первое. Кто сказал что убрали захват шахт? Пожалуйста, забегай на территорию влияния врага и держи шахту сколько тебе надо, пока тебя не выбьют, либо захвати форт и собирай налоги со всей области. По мне это гораздо логичнее чем было раньше, ты мог пробежаться захватить шахту у врага под носом и она пару месяцев приносила тебе доход, хотя твоих героев тут уже давно не было. А здесь четко сделано, что внутри моей зоны контроля противник может удерживать шахты только за счет армии с героем. Саботаж на шахтах так же полезное умение, которым надо уметь пользоваться. Кто из критиков уничтожал вражеские шахты или регулярно отсиживался рядом с вражеским фортом, грамотно отступая, как только туда телепортировался герой с армией.
Прокачки героев стали понятными и появилась специализация, что делает игру куда интереснее. Такое было максимум в четвертых героях, когда был герой воин и герой шахтер. Но там были сложности, как быстро тебе выкинет тебе нужные умения на рандоме. Здесь взял хозяйственника и сразу заточил под нужное.
Убрали лишние ресурсы. Я считаю что это скорее плюс чем минус. Потому что в предыдущих версиях у каждой фракции ключевой ресурс камень, дерево + спец ресурс на выкуп высшего уровня. Исключения составляли гильдии магов, требующие все. Но здесь их убрали. Часто из-за неудачной генерации или расстановки шахт на карте приходилось заниматься регулярным обменом или продажей "левых" ресов на рынке, потому что они были абсолютно не востребованы. Здесь же нет ненужных ресурсов, а то что есть всегда в цене.
Добавим к этому уникальные постройки каждого замка, которые влияют на глобальную карту и дают бонусы героям. Так что мыслить с отстройкой приходится еще как. Иногда даже думаешь оставить отдельные замки ради бонусов зданий, особенно если не хватает денег выкупать всю армию )))).
Мне непонятно почему все так переживаю что нет окна замка. Вы что большую часть игры сидите и рассматриваете замок. Зашли кликнули пару раз мышкой, построили или выкупили армию и все, из-за чего так переживать? Здесь замок развивается на карте и теперь гораздо интереснее рассматривать что у противника отстроено перед штурмом, чем раньше, когда максимум было видно, что есть стены в башнями или без. Мне лично, наличие или отсутствие этого окна играть не мешает. С учетом того, что в текущей версии удачно сгруппирован и выкуп армии сразу, артефакты, рынок, герои. Тем более что скоро замок появится.
Система отстаиваемых телепортов в замках немного уровняла шансы всех рас, потому что раньше кто первый отстроил портал города тот и полетел с замка в замок армию собирать. Здесь же телепорт имеет ряд ограничений:
Если прыгать с глобальной карты, то в ближайший замок. Если из замка то в любой твой укрепленный пункт, причем делаешь один прыжок в день. То есть, если в дальний форт надо, то ход в центральный замок прыгнуть, затем ход в форт. А главный герой с армией обычно как раз и мотается по глобальной карте, а не в замке сидит и ждет пока на него нападут. То есть приходится держать героя защитника, который может взять армию и прыгнуть по первой необходимости прикрыть сектор, которого тоже надо качать.
Конвертация замка за ресурсы скорее плюс, а вот выкуп всей армии в замке полезное, но спорное достижение, которое немного компенсируется, что выкупать можешь только те юниты, которые отстроенные и улучшенные в данном замке.
Тактические бои стали куда интереснее за счет множеств умений существ и их грамотного применения в различных связках. Стало интересно играть низкими уровнями, а не тратить все ресурсы на выкуп последнего уровня, а остальных по остаточному принципу.
Появившиеся ярость и расовые умения героя, так же добавляют тактические схемы, как и путь крови и слез, склоняя использовать родного героя и армию, для достижения максимального эффекта.Вот здесь конвертация замков становится оправданной. Потому как только потерял герой родную армию и нанял чужую, то пропали и расовые бонусы, а значит существенно уступаешь противнику.
Шестые герои сильно отличаются от 1-5, но в то же время остаются героями с новыми тактическими возможностями и механикой. Подождем поиграем годик-два, посмотрим аддоны и мультиплеер, но уже сейчас видно что играть стоит.
Переиграл во все версии героев и не один год. Любимыми были третьи, за счет богатства карт и тактических возможностей. Четвертых принял в штыки из-за изменения графики и механики игры. Спустя два года сел, разобрался еще раз и проиграл без перерыва пару месяцев, осознав сколько вариантов развития и сражения в них заложено. До выхода шестых считал что четвертые самые интересные, потому что бои нестандартны и для прохождения отдельных пользовательских компаний приходилось очень много думать. В тройке это тоже было, но там число вариантов куда меньше. WoG не рассматриваю, так как слишком много зависит от выставления более сотни настроек при каждой игре. Пару галочек и карта совсем иначе проходится. Пятые героя прошли как-то мимо. В том смысле что совсем не зацепили. После четвертых казались куда проще и с урезанными возможностями, а графика хоть и стала лучше, почему-то по личным впечатлениям уступала третьим. Да и графика для меня всегда стояла на втором месте после механики и тактики-стратегии.
В шестых комп пока слегка глуповат, но думаю это еще сбалансируется патчами и аддонами. Оценивать сложность игры по прохождению компании, явно не не стоит. Почти во всех версиях героев это не составляло проблемы на невозможном. В принципе и здесь тоже. А вот пользовательский редактор карт и компаний, позволяющие создавать карты повышенной сложности для фанатов заставляли проводить часы, в поисках правильных тактических схем, прокачек и подбора армий. Полагаю здесь все это будет через годик.
Проходил на лицензии, купленной месяц назад. Сбоев и глюков и багов не было.
Так что игрой доволен, но по настоящему ее смогу оценить после годика мультиплеера))))))))))

2

Неожиданно оказалась лучше 7-ки.

2

Надеюсь такое как в прошлой теме, здесь не повторится.
Если же появляются персоны устраивающие споры, маты и оскорбления, пользуйтесь кнопкой "Пожаловаться". Провинившееся будут забанены.

1

Ну не знаю меня затянуло)

1

Из-за работы смогла сесть играть только вчера, а до этого все смотрела и смотрела с предвкушением на диск игры. И даже незнаю, что меня так сильно разочаровало!? Игра работает без тормазов с настройками максимум. Баги есть, но не то что бы ужасные, меня сильно не беспокоят. Понравилась однозначно музыка, но убил на повал город (после пятых героев - это какая-то насмешка).
Кто-то здесь сказал , что герои 6 это глобальный мод на 5 героев - согласна полностью!! Ну не впечатлила игра, так и остался у меня идеал героев 3 и 5, а жаль, хотелось новых впечатлений.

1

D.Artist
Можно вопрос, только честно: Герои 6 твоя первая TBS?
Я их не считала, наверно где то 50 какая то, если считать все стратегии.

Если у существ убогая прорисовка, то она и останется недоделанной при любой графике.
Шестые герои очень небрежно сделаны и смотрятся как дешевая поделка.

В пятые я играла без проблем и не патчила и баланс был вполне ничего, а здесь, я за живот держусь от битв.

Здесь нет вообще ни какой стратегии, единственное что надо сделать это собрать большую армию и не важно из каких существ, главное что бы их много было и все, за замками следить вообще не надо, зачем их всегда можно обратно взять, а герой благополучно убежит и ты спокойно в него войдешь убив пару мобов.
Здесь ни чего не надо делать на глобальной карте совсем, построить пару строений, какие при этом могут быть проблемы. И все, бегай покупай существ всех в любой точке, комедия да и только.

Единственная сложность это баги, когда ты не можешь существ убить или они вообще в замке не нанимаются в начале недели и прочее, но при большой армии даже это не важно.

Какая альтернатива в шестых героях, я что специальна должна усложнять себе жизнь, не смешите, игра должна быть более менее умной и не состоять из одного решения всех проблем.

1

Патчи этой игре как мертвому припарка.

Блеать! Шесть лет делали. Какой нах патч? Разрабов за такой кривой баланс повесить надо.

1

она не идеальна но она и не ужасна!

Она является примером очередного регресса, а регресс кроме казуальщиков никто не любит.

1

Mp.Mopuaptu
Предполагаю, что если бы в 6 героях было 200 видов ресурсов, ну там не только камень, а к примеру гранит, базальт и т.д., а также уран, палладий, и вообще вся таблица Менделеева, и золота было бы видов 10, собственно золото, бумажние деньги, акции газпрома, ..., а чтобы захватить шахту нужно было бы захватывать десять контрольных точек вокруг нее, и уровней войск побольше, побольше, этак 100500 типа, импы 1-ого уровня, импы 2-ого уровня (Они красного цвета и у них на 1 хп больше, но меньше на 1 броня), ..., импы n-ого уровня (зеленые конечно и отличаются еденичкой во второстепенной характеристике), ах да и еще таблетки от жадности в коллекционной версии, то это был бы прогресс.

1

то это был бы прогресс.

Утрируешь молодой человек, утрируешь. И да, ты прав, это был бы прогресс, пусть и немного в дебильно - утрированной форме.

1

ironHAMMER.ms
Вообще-то там можно нанимать неулучшенных существ,нужно просто нажать на картинку существа и поменять её.Атаковать герой тоже может,нужно нажать на меч,в начале хода.Магии там тоже много,7 школ магии в 6-ти по 5 заклинаний в 7-очень много.Хотя в 5 по более было.

1

Не стоит портить впечатление о великой серии )) в Heres 6 есть один плюс , после нее мне захотелось поиграть в пятую , и поиграв получил много кайфа ))

1

Лучшая часть героев. Все изменения мне пришлись по вкусу и самое главное что игра избавилась от многих недостатков прошлых частей. 3-я часть была отличной хотя и со многими недостатками но её время прошло, 4-ые и 5-ые были провальные, а 6-ые после них как глоток свежего воздуха.

1

Ериори
То, что эта версия не удачна, согласен но не совсем, есть не плохие сценарии. Платить за такой шедевр - это извращение, так- что пользуюсь репаком, но ни одного бага или глюка у меня в игре нет. Бесит только то, что пол карты воюешь и собираешь сундуки впустую т.к. ГГ набрал уже свой максимальный уровень. Мне не понятно, какой дурак ограничил в этой версии ГГ 30 уровнем?

1

Эта игра очень капризна с графикой, у многих проблемы, тем более на ноуте. - Спасибо за информацию.

1

Shadow-Death, баги во вступительной компании, а точнее их отсутствие? ахахаххахаха!!! ты что, смеешься???
я как только до второй главы компании дошел сразу сюжетный баг в заданиях нашел и закончить не мог, а ты говоришь, что нету багов!
а с тем, что игра много времени занимает это я согласен, благо есть автобитва

0

JackHummer
У меня нет ни каких багов во вступительной компании )))

0

Night Reverrius
2) Возможность заново переиграть сражение
Как по-мне, то это хорошо, ибо не надо как в прошлых частях перед боем сохраняться после боя загружаться, особенно если учесть, что в этой части загрузка достаточно долгаю, а после ещё и текстуры пока проресуются полностью.

В оригинальных Героях 3 было целых 8 фракций
Только тот мир, в которой происходили события 3 героев по сюжету канул в небытие, а в Асхане всего 10 рас, из которых всего 9 интересных. Сделали то, что требовалось по сюжету, а остальное прибудет с аддонами )

0

Night Reverrius
Я не ожидал адекватной критики... Но тем не менее... Спасибо...
Только насчёт рас - они придут с аддонами. Точно и уверенно можно сказать, что в аддоне будут эльфы (о них упоминалось по сюжету, посему - трудно не догадаться).

0

Valius
что в этой части загрузка достаточно долгаю, а после ещё и текстуры пока проресуются полностью.
Что за текстуры??? И почему долгая загрузка, у меня 5-10 сек...

0

to Valius
"Как по-мне, то это хорошо, ибо не надо как в прошлых частях перед боем сохраняться после боя загружаться"
- дело в том, что я думал, что такое и в игре по сети возможно. Оказывается нет. Так что действительно в этой возможности нет ничего страшного.
"Сделали то, что требовалось по сюжету, а остальное прибудет с аддонами"
- да никто не сомневается, что с аддонами. Но я то писал, про то что есть сейчас. :)

0

Night Reverrius
- да никто не сомневается, что с аддонами. Но я то писал, про то что есть сейчас. :)
Ну, наверное другие расы убрали из-за того, что они не нужны по сюжету кампании.

0

Shadow-Death
А вот представь каждый раз вместо кнопочки "заново" нажимать загрузка и ждать 5-10 сек. И не знаю как у других, но у меня после загрузки текстуры частями прорисовываются в течении секунд 10-15, т.е. сразу земля, после растительность, затем герои, объекты, города, разметки и т.д. и т.п. Довольно долгое удовольствие ((

0

Night Reverrius
Впринципе согласен почти со всем,но кроме 6 пункта,по мне существа наконец таки стали красивыми аля Дисайплс(который меня этим и завлек в свое время),в прошлых они были скуднее значительно,но на вкус и цвет конечно...

0

Млин, игра хорошая и затягивает, но эти баги один за другим убивают весь кайф ((

То вылеты в кампании некров, теперь оказалось, что меч Антона не прописался в династии и на каждой следующей карте кампании его уровень обнуляется, а если его снять, то он вообще исчезает безвозвратно ((

Эх, первые 2 кампании сфейлились, буду пробовать 3-ю начинать, мб хоть одну смогу пройти до патча с тотальным фиксом...

0

Список багов (взят с АГ, там вероятно сами собирали, либо с юбифорума перевели):

Существа:
1. Способность элементалей Air/Fire/Water... Affinity (Родство с Воздухом/Огнем/Водой...) дает полный иммунитет к урону от родной стихии. По описанию - должна снижать урон на 50% и не давать навешивать дебаффы родной стихии.
2. Озвучка привязана к скорости анимации существ.
3. Надпись "в бестиарий добавлены ..." появляется в журнале КАЖДЫЙ РАЗ при добавлении юнитов в команду героя.
4. В начале недели количество существ в замке становится большим отрицательным числом, к которому в следующую неделю прибавляется обычный прирост. (т.е. было -20000 плюс 15 становится -19985 и т.п.)
5. Способность улучшенного грифона не работает.
6. В кампании в каждом бою с водными элементалями (даже если они в составе армии элементалей), после того как они используют "Ледяную стрелу" игра выбрасывается на рабочий стол и перестаёт работать.
7. "Элементали света" называются "Элементалями воздуха".
8. Костяные копейщики (не грейд) замедляют врага.
9. В боях с фениксами любой атакующий его юнит уходит в минусовое начальное значение, то есть после боя станет например -23478.
10. Будучи ослепленными ослепительными духами преторианцы все равно делают дополнительные удары если рядом есть союзный атакуемый юнит.
11. БАГ с ангелом хранителем и грифонами, дело вот в чем: а) грифоны решают пикировать на копейщиков, взлетают. б) я кидаю ангела хранителя на копейщиков с целью защитить их от любого урона. в) грифоны пикируют, удар проходит, как будто ангела хранителя и не было и дальше он вообще падает.
12. У архиличей не действует их исцеление, если атакуемые отряд полностью убивается.

Бой:
13. Удача неправильно работает: анимация происходит, но урон наносится обычный, вместо критического.
14. Камера в процессе осады замков ни с того ни с сего "уползает" в верхний правый угол; там и остаётся, пока не перезайдёшь в игру полностью.
15. Игра вылетает если, в бою, навести на иконку быстрого заклинания, и подождать подсказку, во время хода противника.
16. Игра виснет, если на врага кастануть "Подчинение" и активно его использовать.
17. На карте боя перестали отображаться объекты (наблюдал такое только в "зеленом лабиринте" во второй миссии некрополиса).
18. Исчезает шкала "расы" (делать бессмертие юниту на 1 ход), когда в конце боя делаешь рестарт битвы (в первый раз хватало на бессмертие в начале битвы, во 2 раз = шкала пустая).
19. Иногда перестаёт работать с клавиатуры в бою кнопки "ждать" и "оборона", причём при нажатии мышей на соответствующие иконки всё норм )
20. При освобождении Безликого в конце первой миссии за некров (с сияниями). Там появляется сообщение "Не дай убить узника". С момента появления сияния начали мочить мою армию безостановочно - пока я не закрыл сообщение и только тогда получил ход.
21. Площадные заклинания не применить, если в их зоне действия есть естественное препятствие.
22. Не работают горячие клавиши, когда на тебя кто-то нападет (когда наши войска "справа").
23. Заклятье Terror прибавляет статы, хотя в описании написано, что должно уменьшать.
24. Сложно/невозможно посмотреть параметры вражеского героя (щелчок правой кнопкой не дает меню), даже если его ничто не перекрывает, тем более, если герой частично прикрыт башней (при осаде). Если противник сам нападает (его войска слева), то легко вызывается окно характеристик.

0

Глобальная карта:
25. Иногда герой не двигается вообще.
26. При частом сворачивании игры, перестает прокручиваться карта
27. В режиме карты поворот карты кнопками PGUP/PGDown после отпускания кнопки возвращает карту в исходное положение. В режиме боя - после отпускания оставляет в том же положении.
28. После сражения с Дэвой и открытия мавзолея появилась копия героя, причем копия застаряла где-то в горах, и если сразу не зайти в подземелье, то игра перстает ходить героем, а пытается ходить тем что в горах, который естественно ходить не может
29. Неправильный прирост ресурсов: не поступают кристаллы и деньги с главного замка, дерево/камень снижается производство, при этом идет неделя не влияющая на это. (возможно виновата предшествующая "неделя фестивалей")
30. Не работает уникальная постройка у людей - которая должна на первом ходу заполнять шкалу расовой абилки.
31. У нас кончились ходы; вражеский герой в пределах досягаемости; при передаче хода он нападает; если после окончания боя загрузить автосэйв, то вражеский герой находится в 1 шаге от нашего, а наш не может сдвинуться. Плюс к этому - наш герой попадает в произвольное место на карте, откуда нет возможности вылезти.
32. После нескольких загрузок, города и герои начинают медленно прогружаться.
33. Не работает специализация одного из хавэновских героев "увеличение прироста сестёр на 3".

Кампания:
34. Не корректно засчитываются захоронения в первой миссии некромантов.
35. Квест на 3 части украденого доспеха благополучно завершается при нахождении наплечника от другого доспеха (при этом в описании пишет: найдено предметов 2/3)
36. Начинаю кампанию за инферно, а там кирилл некромант без портрета. хуже всего то, что теперь какую кампанию не начинай все персонажи некроманты без портретов.
37. Некоторые реплики персонажей чуть больше чем заставки.И поэтому по окончании заставки реплика резко обрывается.Не входит слово, три.В некоторых случаях реплик вообще не появилось, к примеру идет смех а потом предложение, так смех есть а вот после него нечего.Хотя в сабах все есть.
38. Полоска подъёма опыта двигается очень странно. При равном опыте может сдвинуться на пару миллиметров, а может и на пару сантиметров.
39. Не покупаются улучшения на алтаре пожелания в бронзовой ранге. (на 10 уровне, но 11 покупаются)
40. В третей кампании за некров игра вылетает практически на каждом ходе.
41. В Кампании, когда перезапускаешь Autosave пропадает герб.
42. Не засчитывается ранг прохождения миссии выше ветерана.

0

Артефакты/Оружие:
43. Кулон мастерства не работает. По идее должен увеличивать расовое умение на 1 пункт. То есть у тебя сейчас Некромантия II, а должно стать Некромантия III. Однако в бою при заполнении шкалы навыка до конца Некромантия III не появляется (проверял тем, что нельзя воскрешать чемпионов).
44. Династическое оружие при смене оставляет свою способность герою..
45. Династическое оружие пропадает из династии.
46. 4ый уровень оружия Арахна (добывается в кампании некрополиса, для воина). Дает свои 15% осушения за каждого бойца в отряде. Т.е. 100 юнитов имеют 1500% осушения..
47. Не работает умение кража, которое дают перчатки.
48. при переходе в новую миссию пропадают артефакты из набора, если они лежали в третьей и ниже строке рюкзака .
49. Когда одет артефакт "Гребень теней", дается заклинание 1 зарядное - "Порабощение разума".Я его использую и потом атакую порабощеным существом его же сородича.На след. ходу порабощены стек сам нападает(ходит) на того, кого ударил я ход назад.И так пока чары не развеются стек ходит сам по себе.
50. Если подобрать неклассовую вещь (воином посох либо магом - меч), то он исчезает.
51. Не работает лук Юми.

Общие:
52. Счетчик побед в сетевых играх скидывается после неизвестного сценария.
53. Сохраняются эффекты зданий при переходе на новую карту и становятся "дефолтными".

Сам сталкивался с 1, 2, 3, 5, 8, 13, 17 (помогло просто немного подождать), 19, 22, 30, 32 (помогло просто немного подождать), 34 (помог перезапуск старого сейва до посещения какого-то могильника), 37, 39, 40 (у меня лично не вылетает ничего)
Нашел также такой баг: статы героя при наведении на него ПКМ на глобальной карте и в самом меню героя различаются

0

Кстати незнаю кому как,а компания я б сказал не особо легенькая,я че то за нежить 3 главу никак пройти не могу даже на легком(хз мож давно в героев не играл просто,забыл уже как все)))

0

ADanoS1986 - во всем согласен с тобой, Герои, как серия умерли после 3 части.

0

D.Artist
У меня были вылеты при любом действии на карте. Долго не мог поиграть, после чего сменил нас тройки с высоких на средние, убрал анимацию растительности, загрузил сейв концовки прошлой карты, заново перешёл на 3 карту - и только тогда этот баг исчез. Хз, что конкретно помогло, но играть стало возможно. К ста, с тех пор, как выставил средние настройки и убрал анимацию растительности - игра за весь день ни разу не вылетала при входе в город.

0

Объясняю, как получить сюжетный баг во второй главе обучающей кампании:
Делаем второго героя. Идем второстепенным героем на территорию некрополиса и мочим вражеского героя. Перестраиваем город. Идем основным героем на территорию некрополиса.
Результат:
Задание найти вражеского некрогероя выполнено
Задание захватить и перестроить некрополь выполнено
Задание убить некрогероя невыполнено (чтобы его выполнить, нужно его убить (спс, Кэп), но так как он уже мертв, то вы застрянете на этом этапе игры и ничего не сможете сделать)
PROFIT
а теперь о том, почему вы не можете найти последний квестовый артефакт: играя против кокого-то там героя, враг может сбежать (с нужным вам артефактом) (да где же этот артефакт, едрить его в корень (обзор Maddyson'а на Gulman))[trollface]

0

D.Artist
Да меня орки гребанные гасят че то,хз)))

0

Redzoner не буду опускаться до личностей. Я высказал сугубо своё мнение и если ты с ним не согласен пиши свою версию.

P.S. А да в 5-х и 6-х героях убогий редактор карт, который просто так не освоишь.
P.P.S. А где же генератор карт? На который мне намекает THe rESpekT0

Там ещё кому-то не нравится список моих любимых игр? А что в нём такого?

По списку багов у меня только 33-ий

ADanoS1986+11

0

Отчаянный патриот
Какой генератор? Ты говорил про редактор.

P.S. А да в 5-х и 6-х героях убогий редактор карт, который просто так не освоишь.
В шестых да, в пятых - нет.

Апд:
А нет, ошибка вышла, да, прочитал про генератор не внимательно, да.

0

Большую часть багов почувствовал на себе. Кстати. Народ. Ну я думаю не будет платным контент с доп. расой. Ну это уже беспредел какой то. Расу бы с хорошим патчем в качестве извинений, причем оправданных!!! Я думаю было бы зер гуд =)

0

Valius
Походу я везучий, т.к. на моем старинном корыте у меня стояло все по максимуму,
и выдавало 50-55 фпс без проседаний, а анимацию растительности я почему то не
включал, ни одного вылета или ошибки, но потом в массивных батлах с сатанистами
стало чуть подлагивать, скинул освещение и тени на средние, и 60 фпс, я доволен =).

P.S. Походу отключение анимации растительности может быть причиной вылетов и
багов у многих юзеров, можно в тех. форуме советовать это дело отключать.

sun41KA
Мечтать не вредно.

0

если вы думаете что у вас не комп а динозавр то что будет если я вам скажу что у меня 4й пень 2.0 ?>

0

D.Artist
Да у меня на максималке тоже игра хорошо идёт без тормозов, но вот заметил, что вылеты бывают, потому пришлось снизить. Хотя мб дело как раз таки в анимации растительности. Если будет время - проверю.

0

И так, посмотрим на название Might & Magic: Heroes (Меч и магия. Герои) старая называлась Heroes of Might & Magic (Герои меча и магии) и вы утверждаете что там что-то убрали? Поиграйте начало в прошлую версию Might & Magic: Heroes http://www.playground.ru/games/might_and_magic_clash_of_heroes/ кстати говоря Heroes of Might & Magic 6 ещё не вышла!

0

NoDVD выпускать даже вам не хочу для 1.3 RUS всё настроение испортили!

0

Ловите плюшки с премиум издания игры:
http://monkalex.ifolder.ru/26499174
Soundtrack
http://monkalex.ifolder.ru/26499175
PDF Book

Сама игра мне показалась не очень...казуальная, как для тупых :(

0

я тут наткнулся на мировые продажи игры за дебютную неделю, и они равны 20,692. кроме горы лулзов и добавить нечего. седьмых героев вряд ли увидим.

0

Gentelman
Деза ИМХО. Одних только предзаказов больше сделали.

0

MaGothic
у меня лицуха пропатчилась, только кое какие сохранения исчезли

0

Прошёл наконец кампанию некрополиса. В целом неплохо, хотя пока и не всё понятно по общему сюжету, но вот за финальный диалог реально бы прибил сценаристов =/

0

Мне кажется сильные упрощения и не очень удачные идея загубили немного heroes 6. Потому игра кроме как сонливость ничего не вызывает...обидно. Причем не знаешь что больше в этой игре убивает к ней интерес.


з.ы Те кто грешат на 5х героев , поставте "Повелители Орды" со всеми патчами , там игра становится восхитительной . А кампанию Арантира можно курить снова и снова ))

0

Ериори
"Игра кроме как сонливость ничего не вызывает" Не знаю, я уже пятый день не вылажу из-за компа. Даже забил на Батлу 3

0

Что сказать, по порядку:
1. Существа не особо тщательно прорисованы, похожи друг на друга, анимация тоже похожа, нет различия по уровню, что низшие, что высшие - урон почти такой же, что их, что от них.
2. Ну что карта убога и замок уже много здесь писали и где скажите красота графики, убожество одно, предыдущие герои во много раз красивее смотрятся.
3. Бой во первых не красивый, во вторых скучный, в третьих странный, из-за плохого баланса.
4. Стратегия на глобальной карте, можно смела писать, что отсутствует, ибо чтобы сделать, что нибудь не так, надо очень постараться, можно просто тыкать на все не думая и так все вполне получится.
5.Анимационные ролики достали, я что кино смотрю или в стратегию играю, по моему просто кино смотрю иногда отвлекаясь на какую нибудь битву в пошаговом режиме, это не стратегия, а интерактивное кино с боевкой пошаговой.
На том и порешим, перед нами странный жанр игры к стратегии мало относящийся и к серии героев тоже.

0

О забыла написать про баги, это что-то, такого скопления их на один квадратный сантиметр ни ведала еще не в одной игре.

0

PRITON 111
Все правильно она говорит.

D.Artist
В пятых были тысячи тактик , там даже расстановка очень на многое влияла. Дуэли в пятых после какого то патча вообще отполированы.

Тактика в шестых героях с балансом , ага , начит покупаем у некров 100500 гулей , вешаем на них вампиризм и го. Не одна армия не устоит.А еще благодаря "Воскрещение и хил в массы !!!" вообще стало весело играть. Неубиваемой армией некромантов можно порабощать .
**************************************
Шестые герои единственная игра в серии где войска тупо безлики , и не ощущается разница между тирами ( а зачем ?! казуалы ведь не хотят разбираться , а вдруг не купят !.)

0

с 5 или с 3 (они были красивые... в свое время) это просто сказка.

Ну пятая часть вышла в 2005 году, за шесть лет могли и графику сделать лучше.

0

Ещё один упрек в сторону тактики Heroes 6. Лично проверял, что если например набрать больше двух десятков лучников в один отряд, в другой ещё пару десятков лучников, и один отряд из 30 воинов - копейщиков, то победа на сложном уровне у вас в шляпе. Если на чистоту, то вся победа в битвах построена в основном на стрелковых войск и дальнобойных войск, типа магов и лучников. Тактика и вправду отсутствует в том виде, в котором она была в 3/4/5 частях, где для каждого типа войск нужно было подбирать соот.отряд и соот.магическое заклинание.

0

Игра просто оскорбила мое фанатское к ней отношение. По мне так в нее не было вложено ни капли души. В каждой части было что то, реально цепляющее. По сути взять тот же сюжет. Можно смело сказать что в этой части его нету. Да даже в "провальной" IV части можно было найти что нибудь хорошее, неплохая графика например. А их саундтрек, по мне так над ним реально трудились люди. А что можно взять с 6 части.. ради боев в нее даже не хочется играть. Уж лучше в 5-ые..

0

как нормальный человек начала играть только после второго аддона...
из-за критических багов невозможно пройти....

0

D.Artist
Патчи этой игре как мертвому припарка. Даже если отбалансируют и сделают полезность всех войск ( что очень сомнительно) это не вернет интерес к игре , по крайней мере у меня.

Слишком в ней много такого что отталкивает.

Я выразил лишь свое мнение. Если вам понравилась игра это прекрасно , и вы не зря потратили на нее свое время.

0

а че 1 аддон будет о темных эльфах чтоли?

0

а че 1 аддон будет о темных эльфах чтоли?

0

dgomez
Скорей всего аддон может рассказывать о расколе эльфов. Потому что оно по хронологии как раз в те времена было.

0

Пусть и вправду тогда приведёт пример TBS, где графика и анимация лучше!

Empire Total War. Shogun Total War — это смесь TBS/RTS.

Даже если отбалансируют и сделают полезность всех войск ( что очень сомнительно) это не вернет интерес к игре , по крайней мере у меня

Полностью поддерживаю. Повторюсь, если в предыдущих играх ставка делалась на Вид Войска , то в Героях 6 ставка делает на количество

0

количество ето по твоему и за того что теперь в одном замке можно все сразу нанять? Насчет вида войска ты вообще в ету игру играл ? Ты за орков играл вообще? Не знаешь не говори чушь.

0

Ериори
не ну я сомневаюсь что смогут добавить сразу 2 новые рассы за 1 аддон.

0

dgomez
а разрабы не сомневаются... они официально об этом объявили...
Причём 1 расу за ранее ввиде бесплатного ДЛС, а компанию и 2 расу уже в аддоне...за денюжки)))

0

количество ето по твоему и за того что теперь в одном замке можно все сразу нанять?

Количество потому, что теперь наняв к примеру 30 лучников в первой миссии компании, 10 храмовниц и 10 рыцарей, то на высоком уровне сложности миссия проходится без проблем, главное держать количество войск на стабильном уровне.

Ты за орков играл вообще? Не знаешь не говори чушь.

Если ты хоть что-то знаешь, то приведи примеры из игры, за все фракции фракции, где бы виды войск решали исход битвы. Потому что, если иметь 3 отряда лучников по 40 человек в отряде, то без проблем можно вынести армию нежитей, состоящих из 2 отрядов личей по 10 человек каждый, 3 отрядов упырей из 20 человек, при это на макс.уровне сложности.

0

Обожаю эту серию тотал вор прошел один рим раза 3,но всетаки имхо у них с героями немножко разный жанр,тотал вор-реализм,а герои/дисы/баунти-фантастика

Принцип геймплея не меняет. В Тотал Вор все немного хардкорнее.

0

мориарти это 1 миссия а ты за демонов пробывал 1 миссию? Я что то сомневаюсь что таким количеством там можно так же выйграть.

0

И вообще это на то и 1 миссия на любой сложности все такие проходятся легко. (исключений довольно мало)

0

бои
идут и в реалтайме, так что не вполне корректно.


Принцип опять же не меняет. Основная игра идет в TBS. Также есть отряд, вид войск, но только мы напрямую управляем им.

Во-первых откуда инфа что игру прямо в 2006 начали клепать?

В 2009 уже была инфа о том, что игра уже разрабатывается во всю. Пусть не 6 лет, 5 - 4 точно. Для TBS — это очень много.

0

PRITON 111
Школяр - задрот негодует. Иди по мастурбируй, может легче станет.

0

D.Artist
Так с этого и надо было начинать, понятное дело, что игра может
не нравится, но критиковать ее объективно не за что, и не заслуженно
тем более... разве что за баги, которые в любом случае исправят.

Ты не адекват что ли?

Всегда найдется за что покритиковать, даже хорошую игру, не говоря уж про ЭТО.

0

да пусть болтает этот болван сразу видно какие игры он любит другие сразу обсирает. Соломон критику свою у себя в мозге держи легче станет. Да есть в каждой игре недочет но зачем высказывать всякие мелкие баги. Вот тут в этой игре назови мне за что ты ее так критикуешь. Твое мнение.

0

То что бой проходит в реал тайме - это уже различие в жанрах!!! Вывод: ТЫ ИДИОТ:))

ПРИНЦИП ГЕЙМПЛЕЯ ТОТ ЖЕ! Соломон критику свою у себя в мозге держи легче станет.

Тема как раз для критики =). Я уже выше писал, регресс никто не любит, но кроме хардкорщиков - казуальщиков.

0

Кстати к минусам игры лично для меня еще относится то что в игре нет балистики , и боеприпасов , раньше это не маловажную роль могло сыграть , особенно в осадах. Ну и надеюсь что то что вырезали в аддонах вернут .


По поводу скукоты , часто не зависимо от расы используется связка "Каменная кожа" + " осушение" и еще что то . Это бред .

0

D.Artist
вряд ли ты пошаговые
стратегии когда-то разрабатывал, мне кажется их делать куда сложнее чем аркадные
гоночки или шутерки вроде КалОфДюти которые каждый год выходят.

Мне тоже почему-то так кажется...

0

D.Artist
Не знаю как у тебя , но у меня что в третих , что в пятых , прокаченная балиста убивала около 7-10 архангелов. Не говоря уже о мелочи всякой. А в пятой к этой балисте еще можно прикручивать эфекты вроде огнешара .И она становилась чудовищным орудием.

До святилища еще к сожалению не добрался :).

Просто палатка и тележка , создавали какое то ощущения целости боя.

А может там у нежити в палатках новые зачасти пришивали ))).

0

Впечатление от полной версии игры...
Скажу сразу - очень разочарован. Какая-то недоделанная Heroes 2. Упростили игру до невозможности. Убрали три вида ресурсов. Исключили мою любимую расу Wizard's (фракция порядка в Heroes IV). А переделывание города под свою расу? Да это просто украдено с Age of Wonders. Исследование территории исчезло как таковое. Все превратилось в сплошную пошаговую боёвку. Прокачка героя весьма странная и неудобная.
Говорят, что каждая последующая часть должна быть шагом вперед. Здесь я вижу три шага назад.
Впрочем исключать её из списка своих любимых игр пока повременю. Есть слабая надежда, что официальные аддоны исправят хотя бы часть недостатков оригинала. А пока что это весьма неудалый (для меня) проект...

0

да да в 5 героях по мне если ты там качаешь осадные машины их вообще можно сделать читерскими. Про баллисту у демонов я вообще молчу.

0

Мишаня П.
Ну у сюжета и разработчиков много намеков что они ведут академию ( тем более там же как раз назревает война с семи городами). Так что этот замок не убрали , так же как скоро и эльфы будут.

Я еще понимаю баланс , но то как они сделали подачу компании и саму компанию ужасно !

0

Ериори
"Ну у сюжета и разработчиков много намеков что они ведут академию ( тем более там же как раз назревает война с семи городами). Так что этот замок не убрали , так же как скоро и эльфы будут."
Дай то бог. Надеюсь на это (надежда умирает последней).
Я еще понимаю баланс , но то как они сделали подачу компании и саму компанию ужасно !
Насчет компании, что верно, то верно. До выхода этой игры, я считал, что самыми ужасными, были аддонные компании в Heroes IV (хотя сами аддоны не так уж плохи на отдельных картах). Но это в шестой части просто буэээ... Самое худшая подача компании (и нелогичная) именно в 6-й части.
И немного насчет баланса:
По моему наблюдается явный дисбаланс в сторону Necromancer's.
"у меня что в третих , что в пятых , прокаченная балиста убивала около 7-10 архангелов"
Кстати легко... При грамотной прокачке баллиста может вынести и 3-5 черных драконов, которые уж посильнее архангелов будут.
Графика весьма неплоха в 6-й части (признаю это при всей моей нелюбви к венграм). Но... для меня в TBS графика никогда не являлась главным составляющим. Так что если это и плюс, то ооочень маленький...

0

D.Artist
"Давно пора было, игра не про шахтеров, а про пошаговые бои вообще-то"
Не согласен. Добыча ресурсов была необходима для производства и апгрейда крутых unit's. Сера для драконов, камушки драгоценные для титанов и.т.д. А логика теперь исчезла. Как это демоны могут обойтись без серы? Железом и деревяшками? Но ведь сера составляет основу ада. Уже налицо отсутствие логики разрабов. Да и то, что не нужно вешать свой флажок над шахтой, опять же украдена - на сей раз с Warlords.
"Подождать аддона так слабо?"
Слабо. Хочется все и сразу. Полстони лей платить за аддон - жаба душит. Но чувствую что придется.
"согласись, игра была просто шикарная"
Абсолютно согласен. Более того, она была весьма оригинальной и весьма непростой для освоения. Но того она стоила!
"И идея с перекройкой города также гениальна,
наконец-то можно играть за ту фракцию, которую я выбрал, а не
за всех подряд. Как это можно минусом считать?".

Ну не гениальна, а стащена. А в Age of Wonders было не так просто переделать город под свою расу. Гарнизончик надо было там поставить, подождать какое-то время и только тогда город переделывался. А здесь? Заплатил бабло и вуаля, вместо лыцарей нежить к примеру. Просто. Примитивно. Негениально. Неинтересно.
"так игра о пошаговых боях"
Вобще-то игрой о пошаговых боях можно считать Panzers Generals. Что и понятно, так как игра о 2-й мировой. Но превращать Heroes в сплошные удержание фортов и нудные 10-минутные сражения? Бррр...
"Неужели удобнее когда выпадают случайные навыки и в итоге Герои
оказывается прокачанным через хер, тем более без специализации"

В плане манчкина лучшими для меня являются Heroes IV. Ратное дело + разведка = следопыт, магия порядка + магия жизни = монах и.т.д. И специализация налицо и навыки не случайны. И хе хе даже без армии ходить можно.
А вот таких "Шварцнеггеров" в Героях 6 явно вырастить не получится. Дя...
"Да вас не поймешь, одни воют что плохо, другие что хорошо,
определиться как-то надо "

Ну это же не съезд ЦК РКП, где все поют славу "великому партидулу", "гению Карпат" и.т.д. Сколько людей, столько и мнений. Кому то нравится, кому то нет. Мне вот понравилась. А кому нет, ну не знаю прво. Может им есть с чем сравнивать...
"нет ну правда, мне щас лень ставить Пятые и проверять"
Ну не ленитесь пожалуйста, поставьте и раскачайте баллисту до максимума.

0

А еще в игре ужасная анимации магии.

0

скажу честно все абсолютно ВСЕ!кто тут устраивает холивары ДЕ-БИ-ЛЫ!вы просто переливаете с пустого в порожнее игра такая какая есть и словами её не изменить да она не идеальна но она и не ужасна!

0

А что за обновления последние два дня скачивались при запуске? Версия игры не изменилась, нигде ни слова не сказано. Что это было, знает кто?

0

Valius
От этого обновления игра крашится постоянно стала , оно подкину немного багов что бы не скучали ...

Вообще юбики обнаглели НАСТОЛЬКО сырые игры выпускать. раньше их бы тухлыми яйцами забросали , и они провалились бы по продажам.

0

Ериори
Последнюю неделю падений игры вообще не заметил.

0

Valius
А ты компанию проходишь или сражения просто ?.

0

Сколько времени уже прошло, разработчики вообще собираются исправлять баги и баланс или по их мнению все прекрасно, безобразие!

Играю и мнение об игре все хуже и хуже, ничего нет: ни баланса, ни интересных сражений - все под копирку, ни хоть более или менее приличной прокачки героев, ни сюжета - он здесь совсем отсутствует, на карте все расположено как зря, иногда вообще пол карты пустота, пол миссии герой бегает просто так ибо давно достигнут предельный уровень.

В общем, игры именно для прохождения сюжетной компании нет как таковой совсем - такое себе не позволяли даже захудалые конторы.

Мамочки, игра явно ниже среднего!
Сейчас единственное что ей можно поставить - это баллов 3-4, нет ни одного плюса.

0

Runaa
Нормальный тут сюжет. Конечно не супермегапафосный, как ожидался, ибо ролики такими и были. Падший ангел, брат против сестры, а на деле ангелы какие-то мелкие пакостники, а брат с сестрой вовсе и не воюют. Хотя я пока до кампании нагов дошёл, а дальше видно будет. И к ста, не все сражения проходят под копирку. Если играть по принципу "без потерь", то частенько приходится правильно расставляться и подбирать оптимальные связки существ для тех или иных врагов.

Соглашусь разве что с тем, что багов много, а патча всё никак нет.

0

Valius
Первую компанию еще не проходила, не буду спорить, может в ней и есть какие то наметки сюжета, хотя сомневаюсь, забить всех сюжетом являться не может.

Все под копирку, не может такого быть, чтобы баланс в разных компаниях отличался, а значит не о какой расстановке или виде войск речи быть не может, здесь имеет значение только количество войск и заклинания действующие на все войско в целом на больших уровнях героя, все остальное для галочки.

И кстати почему говорили, что в игре нет драконов - очень даже есть, в моей армии китайские или японские драконы, правда называются почему то кирины, но какая разница по внешнему виду типичные драконы.

0

Runaa
Вот как раз массовые заклинания я и не учу. Обычно изучаю пару полезных заклинаний + всё в пассивки. Да и расстановка играет роль. Иногда даже сражения приходилось переигрывать из-за неправильной расстановки. У людей вот надо смотреть, кого и как лучше прикрыть пехотинцами или как там их. Ну и иногда очень важно нужный стек пометить как еретика, чтобы урона хватило для его уничтожения до того, как он каку сделает. С некрами всё конечно проще было, там аж 3 стрелковых отряда + осушение + некромантия + мегамощные массухи. Сказка, а не игра, моя любимая фракция. С нагами пока только разбираюсь, но тоже неплохо, особенно на ранних этапах карты, когда войск мало - надо смотреть, кому восстановление дать под его ход, кого из врагов заморозить, пока разбираешься с другими и т.д. Да и это как никак ИИ, а он всегда туп :) Вот в игре против живых людей извилинами шевелить надо посильнее ))

0

Runaa
Кирины как оказывается единороги .....и драконов в игре нет....

0

Ериори Это какбэ намекает, что ты немного... < /a>

0

Там как раз 7 существо и называется Кирин - японский единорог

0

Как оказывается, в современном японском языке слово "кирин" означает "жираф".
Так что, непонятно какая это зверушка...

0

Valius
Я не люблю усложнять себе жизнь, зачем я буду идти сложным путем вокруг, я пойду напрямую.

Вы что специально компьютеру проигрываете, но даже в этом случае расстановка значения не имеет - это что надо вообще с двумя воинами ходить в отряде что ли.

Может это и имеет место когда играешь равными армиями с людьми по сети, но в прохождении компании нет.

Здесь существа низшего уровня с легкостью убивают высших если тех мало, я их даже вообще не беру пока достаточно не размножаться, нет толку от них совсем.
Если честно их можно совсем не брать и дома их не строить, экономия, все равно в них нет ни какой необходимости, если у тебя много низших.

Вот сейчас я на последней миссии и что пол армии вообще не использую, стоит мертвым грузом.
Комедия да и только.

0

Runaa
На какой сложности?

0

Игра не оправдала ожиданий. Упрощение под консоль в гемплее, интерфейсе, отчасти в графике (установки на max). Графичиский движок гуд, а концепция графики и прорисовка замыленная мутнота. Расчет на усредненный контингент геймеров, в первую очередь зарубежных. Деградация жемчужины стратегических игр в сторону денди. Простая маркетинговая поделка замаскированная под извенстный бренд.

0

Valius
На последних, для первых вообще значение ничего не имеет, ресурсов море всего море, строй чего хочешь.

0

Боже, играть в эту игру больше двух часов противопоказано, я больше не могу повторять сто первый раз одно и тоже, ну зачем на один квадратный сантиметр столько вражин, они мне до чертиков надоели, а бить надо, ресурсы, скука смертная и герой не прокачивается уже, кто писал финал должен умереть или поиграть в это пару суток и место в психушке ему будет обеспечено.

0

Мишаня П.
Добыча ресурсов была необходима для производства и апгрейда крутых unit's.
Здесь тоже, но ввели 1 универсальный вместо кучи ресов не нужных одним,
но нужных другим.

Как это демоны могут обойтись без серы? Железом и деревяшками?
Легко. Нет, Blood Crystals.

Но ведь сера составляет основу ада.
Ее в их городах видимо итак навалом, с логикой всё ок.

Да и то, что не нужно вешать свой флажок над шахтой, опять же украдена - на сей раз с Warlords.
Грамотно тырить хорошие идеи залог успеха многих проектов,
тем более удачных проектов в прошлом и окончательно мертвых
сегодня. Зачем отличным идеям пропадать?

Слабо. Хочется все и сразу.
Так не бывает =)

Заплатил бабло и вуаля, вместо лыцарей нежить к примеру. Просто.
Примитивно. Негениально. Неинтересно.

Скажу тебе по секрету, что Герои как раз таки больше всего
и ценились своей простотой и в кой-то мере примитивностью,
поэтому серия до сих пор и жива. Не каждый (особенно сегодня)
будет ломать голову над каким-нибудь AoW.

Но превращать Heroes в сплошные удержание фортов и нудные 10-минутные сражения? Бррр...
Если для тебя бои в Героях нудные, то я не знаю как ты в AoW играл,
т.к. по сравнению с ней Герои 6 просто ураганный экшен. Кстати на
карте (скорее всего ты не знал) есть не только шахты от фортов (которые
нужно зачистить перед захватом, иначе нейтралом будут), но и независимые.
Емае, по сути всё тоже что и в HOMM5, не понимаю придирки...

В плане манчкина лучшими для меня являются Heroes IV.
Толком не разбирался, как-то запустил, не проперло, продолжил в
3. Немного жалею, но отзывы о 4 крайне негативные, и да, в Г6 тоже
можно ходить Героем без армии, в отличии от 5 (это огромный плюс
в плане свободы), но он сражаться не может.

А вот таких "Шварцнеггеров" в Героях 6 явно вырастить не получится. Дя...
В Пятых кстати тоже нехилых "Шварцов" можно сделать, это то, что
мне всегда не нравилось, имба же? Героем магом где-то 30 лвла за
Академию мог с 3 Гремлинами порвать достаточно толстых мобов или
в враж. Героя без потерь при удачном стечении обстоятельств... причем
для этого не надо было мозгов, только спам мощных спеллов и прокачка.

Ну не ленитесь пожалуйста, поставьте и раскачайте баллисту до максимума.
Да ну, после Г6 меня от Г5 скорее всего стошнит... Не рискну.

Ериори
А еще в игре ужасная анимации магии.
Мощно отжог, сам придумал? =)

Runaa
Читаю что ты пишешь, ну честно, со стула можно от смеха падать,
я теперь на 100% уверен, что ты никогда в жизни не играла в TBS,
и вообще не понимаешь что это, и зачем оно. Ты играешь в Героев
как в какой-нибудь Dragon Age... В Героях нет сюжета, по сути
никогда и не было. Кампанию во всех Героях сделана чтоб
ознакомиться с игрой новичкам. Там первые миссии идут как
обучение, дальше постепенно становятся доступны различные
постройки/юниты/апгрейды. Далее тебе надо как-нибудь понять
и смириться, что Герои не РПГ, и никогда им не были. Прокачка
в игре вещь важная, и сделана для сражений (человек vs. человек),
лвлкап в 30 сделан правильно, т.к. больше 30 набрать в одном матче
практически нереал.
Я тебе дам хороший совет: забей на игру, она не для тебя. Никаких
сложностей в кампании ты не найдешь, кайфа от игры ты никогда не
словишь не понимая сути пошаговых стратегий.

0

D.Artist
"Если для тебя бои в Героях нудные, то я не знаю как ты в AoW играл, т.к. по сравнению с ней Герои 6 просто ураганный экшен
Толку то от этого экшна. И бои в AoW уж были далеко не скучными. Одни сражения с летающими или парящими существами, при отсутствии у меня оных, чего стоили. И экшн был сверхураганный. А при грамотной прокачке мага и грамотном подборе войск, можно было вынести и более сильное войско всего лишь за 5 минут.
Да и не только она на боях строилась. Там была дипломатия (пассивная и не меняющаяся правда). И каждый маг уникальным.
"Толком не разбирался, как-то запустил, не проперло, продолжил в3. Немного жалею, но отзывы о 4 крайне негативные"
Ну видите как получается. Вас 4-я не проперла, а меня 6-я не прёт. Все, что вы считаете достоинством в этой части, я считаю недостатком. 4-я была достаточно оригинальна (хоть несколько и спорна), 6-ю на мой взгляд очень упростили.
Кстати, немного о 4-х. Основную часть приняли то в целом неплохо, а вот аддоны получили негативные оценки. И честно говоря было за что. Впрочем для одиночных сценариев они неплохо идут.
"Так не бывает"
Не всегда конечно, но в 4-й части я получил всё и сразу.
"Грамотно тырить хорошие идеи залог успеха многих проектов, тем более удачных проектов в прошлом и окончательно мертвых
сегодня. Зачем отличным идеям пропадать?"
Не спорю, есть удачные примеры. Есть удачные римейки. Но чаще все получается фигня. Пример - Elemental:War of Magic. Стырили идею у старенькой Master of Magic, а получилось фуфло.
"Не каждый (особенно сегодня)будет ломать голову над каким-нибудь AoW."
Вот собственно и ответ. 6-я часть сделана для большинства. Но не для меня. Пока что не для меня.
P.S. Каких-то критических багов, кстати за 2 дня не нашел (раза три отчет об ошибке выдал и все). Это неплохо конечно.

0

D.Artist
Многоуважаемый это вы походу не играли не в одну приличную игру, только по интернету наверное, а в героях всегда была отличная сюжетная миссия, это почему сейчас она стала пригодна только для игры онлайн, все остальное здесь походу просто для галачки.

И если вы любите такие игры - это не значит что все остальные должны их любить, я лично в онлайн не играю, не люблю, поэтому выбираю игры с достойными компаниями и миссиями и поверьте их не так уж и мало, играйте в свои игры по интернету, которые для этого только и сделаны и их тоже много, а герои всегда были эталоном не только онлайн, но и всем остальным, а сейчас уго и еще какое.

И кстати про элементы РПГ, зачем тогда эти два пути в игре толку от них ноль, и интереса никакого, по ходу вы вообще даже внимания на сюжетные миссии не обратили, они вам до лампочки, поэтому и игра вам понравилась, теперь все с вами ясно.

0

D.Artist
По вашим постам выходит только одно , что с другими играми серии вы знакомы только поверхностно . И даже если и играли то не углублялись.

По поводу магии в пятых , она была изумительно красива , и с гремлинами тремя далеко бы вы не зашли.
Да ну, после Г6 меня от Г5 скорее всего стошнит... Не рискну.
Скорей после пятых от шестых тошнить может.

Ибо после всех игр серии , шестые бедны , что в гейплее что в картах ,что в сюжете , что в player vs player.

Ну а про забагованость , глюки конфлюкса и самой игры, уже можно слагать легенды по объему думаю превзойдет "Повесть прошедших лет".

0

D.Artist Уже писали, что регресс никто (кроме казульщиков и любителей просто расслабиться *для этого есть шутеры*) не любит. И не важно что там упростили, главное что игра от этого стала беднее и интерес начинает теряться.

0

зачем тогда эти два пути в игре толку от них ноль

Для галочки. Скорее, чтобы маленькие детишки с пеной у рта и улыбкой до ушей сказали "Смотри! Тут есть *тривиальный* выбор между "плохим" и "хорошим" " .

0

Mp.Mopuaptu
оба пути считаются хорошими.

Люди , кто то может кинуть ссылку или лучше выложить сюда, полное описание бонусов оружия династии.

0

плохих/хороших в игре никогда не было.

А я думал вы не такой слепец. Я ведь поэтому и заключил эти слава в "кавычки"

0

D.Artist
"Самое смешно то, что вы продолжаете критиковать, и при этом продолжаете играть"
Уже нет. Терпение лопнуло и я её снес, благо что скачал. А платить 100 лей за это - увольте.

0

Если игра не является переизданием "Божественных, священных и непогрешимых Heroes of Might and Madgic 3", то это не значит, что она регресс. Если б разработчики слушали "олдафаков" и сделали все как по их просьбам, то "олдафаги" первыми бы заорали, что это не айс, все то же самое, застой, разрабы сволочи, стрясут бабло паразитируя на бренде и вообще "Пойду снесу скомпа новых хиросов и в тройку ностальгировать!".

По моему мнению новые герои получились интересной и, самое главное, новой игрой. Она сохраняет из старых серий то, что необходимо сохранить , чтобы это были именно "Герои", а не какая-нибудь другая игра. И привностит новые элементы. Но она, ну очень сырая, вылеты, исчезающее оружие, малое количество рас, окна городов, такое ощущение,что это бета.

0

то это не значит, что она регресс

Регресс — это упрощение геймплейных элементов. Ресурсы упрощены, а в месте с ними и постройка зданий - куртых юнитов. Существ стало меньше и на лицо отсутствие тактики, есть большая армия и вперед с песней. Также упрощена магия, которая в свою очередь является важнейшей частью в прокачке героя. Захват в лесопилках вообще исчез, нужно лишь захватить форт.

0

P.S> Вообще лучшей считаю H4, ибо там все элементы по отношению к 3 героям были реализованы на уровне. Заклинаний было просто до хирище да и центровой фигурой являлся герой, а не армия. Самое интересное, что армию можно было сколотить из одних только героев , куча артефактов, уровней героев также больше 30, а игровой редактор было просто превосходен, ну и самое главное, герой мог лично учавствовать в битве.

0

Mp.Mopuaptu
Я привел этот пример, только для того чтобы показать, что много - это не всегда хорошо, надеясь, что вы по аналогии поймете, мало - не всегда плохо. И кстати мой пример ни в какой самой дебильной, утрированной и извращенной форме - прогрессом не явлеется.
Но я вынужден в какойто мере признать вашу правоту, если уменьшение кол-ва уровней, именно уровней армий, у меня раздражения не вызывает, то уменьшение кол-ва ресурсов было сделано зря, с этим я погорячился, каюсь. Как мне кажется старое кол-во было практически идеальным не слишком много, но не сликом мало.Да и не мешали никому.
Возможно поэтому карты в 6 мне нравятся меньше,чем в 3-ке или 5-ке. В них идешь по карте, а она открывается словно праздничный стол, все взять охота, а в6-ке они немного ... пустоваты чтоль...

0

"Если б разработчики слушали "олдафаков" и сделали все как по их просьбам"
Уважаемый, а когда это они их слушали. Если что и слышат современные разрабы, так это будущий и настоящий хруст денег. А к "олдафакам" прислушиваются разве что модмейкеры-любители и старина Сид.

0

что много - это не всегда хорошо

А я вполне явно утверждаю, что регресс - это вообще не хорошо, а плохо! В случае с Героями — это так. Знаешь, с 2000 - х играем в героев и вот почему-то не жалуемся ни на 3, и ни на 5, хотя в геймплейном плане они более оригинальны, так как самый игровой процесс более насыщенней игровыми элементами.

0

И почему-то никто с 1995 года (вышла первая часть героев) не жаловался и не говорил, что игровых элементов там "много" или "мало", все играли и радовались. Да и сейчас вот играем и не жалуемся. Что касается H6, то она нельзя утверждать, что она провал, скорее - это упрощение того, что было раньше, но только немного в измененной форме.

0

D.Artist
Контр развитие эльфу-темный эльф ,у него же есть антигерои против той же Академии. + орк нуб которого маги выносят.

0

Mp.Mopuaptu
Ну во первых, не выдирай фразы из контекста, покажи мне где я сказал,что регресс - это хорошо, я лишь сказал:что много - это не всегда хорошо, а мало - не всегда плохо (то есть уменьшение кол-ва чего-либо не является регрессом по умолчанию).

Во вторых, когда Н5 только вышли, на форумы тут же набежали "олдафаки" с выплями: Это не Хирос3!!111 А с другой стороны прибежали "любители всего нового" с доводами :Да этоже те же самые яйца только в профиль, разрабы ничего не сделали но хотят срубить бабла!!11!! и рас мала, пичалька. Пойду играть в 3-и. И что самое главное эти две группы между собой не ср***сь, а поливали го**м третью группу которой игра понравилась.

В третьих, насчет упрощения я с вами соглашусь частично (ресурсы, ну и ладно захват фортов вместо шахт(хоть на мой взгляд, второе упрощение уместно), но кол-во видов войск осталось тем же).

0

Мишаня П.
Ну судя по воплям о еретичности CIV5, уже не прислушивается.

"Уважаемый, а когда это они их слушали. Если что и слышат современные разрабы, так это будущий и настоящий хруст денег."
Ну олдфаги тоже аудитория которая будет платить, если купят, так что иной раз к ним и прислушиваются, хоть и редко.

P.S.
А как цитататы всатвлять, а то я новичек.

0

"Ну судя по воплям о еретичности CIV5, уже не прислушивается"
У меня честно говоря, руки до неё ещё не дошли, хотя в среднем на Западе ей давли 9 из 10. А вот про 4-ю часть, особенно сделаный на её базе римейк "Колонизация" ничего плохого сказать не могу.
Насчет большого кол-ва ресурсов, ну в Эадоре например их около 10. Но там игра сделана так, что если их нет, то берется эквивалент золотом (и довольно дорого). В старых героях 6 их видов было вполне оптимально, больше и не требовалось.
"А как цитататы всатвлять, а то я новичек"
Да просто. Мышью копируешь нужный текст, вставляешь в сообщение, а вверху, над окошком есть три символа. Тот, что посредине - курсив. Выделяешь нужный текст и нажимаешь на этот курсив.

0

то есть уменьшение кол-ва чего-либо не является регрессом по умолчанию

Ты глупый? Регресс - упрощение игровых элементов, то есть например, если в 1 игре ты мог взламывать замки сам лично и при условии, что навык взлома прокачан хорошо, а во 2 для взлома требовался только навык, а прокачка этого навыка не требовалась, то это уже регресс, то есть от игрока не требуется умения взламывать, лишь нажатия на соот.иконку и вуаля (!) наш персонаж может на 100% любой замок, главное иметь умение. Собсна, все это является упрощением - регрессом.

0

Народ если вы привыкли играть в боевики, то играйте на здоровье, а здесь обсуждается другой жанр и он называется стратегия, понимаете.
Тут должны быть циферки, море всего в том числе и ресурсов и масса других нюансов иначе - это стратегией уже не будет, а будет просто игрой с пошаговой боевкой и все.

Чем по сути и являются сейчас герои 6, потому как все элементы оставлены здесь просто для галочки.
Вот ресурса оставили все три, а теперь что радоваться, ой как хорошо: их совсем не убрали.
И замок еще со строениями есть, а то его уберут, а зачем он нужен то: главное придти и всех забить, берем сразу армию и в бой, вот это СТРАТЕГИЯ - само совершенство!

Вопрос к великим защитникам этого, приведите мне несколько хороших тактик, чтобы выиграть в этой игре, про сражения писать мне не надо, именно по всей игре.
Вот тогда и конкретно поговорим насчет стратегий и их элементов, зачем и почему, а говорить что кому нравится можно до бесконечности.

0

Mp.Mopuaptu
Нет, не глупый.
1)Я не говорил про упрощение, я сказал:уменьшение кол-ва чего-либо не является регрессом по умолчанию.Еще раз для тех кто в Power Armor: УМЕНЬШЕНИЕ..., не упрощение. Выше, я приводил пример с увеличением до абсурда кол-ва ресурсов.
По поводу уменьшения кол-ва чего-либо. В Н5 рас меньше, чем Н3, но отличаются они друг от друга больше чем в Н3 (где лично я видел 2 расы, нежить и все остальные)), по моему увеличение разнообразия, за счет сокращения общего кол-ва в данном случае можно назвать прогрессом.

"Совершенство достигнуто не тогда, когда нечего добавить, а тогда, когда нечего убрать...”
Антуан де Сен-Эксюпери

2)И да упрощение упрощению рознь. Излишне усложненные элементы грех, не упростить. Все гениальное - просто.

Чтобы сразу не бросались, я повторю:насчет упрощения я с вами соглашусь частично (ресурсы, ну и ладно захват фортов вместо шахт(хоть на мой взгляд, второе упрощение уместно).

Мишаня П.
Спасибо.

Runaa
Тут должны быть циферки, море всего в том числе и ресурсов и масса других нюансов иначе - это стратегией уже не будет

warcraft - 2 вида ресурсов, starcraft - 2 вида ресурсов, red alert - 1(один!) вид ресурса. В чем подвох?

Вопрос к великим защитникам этого, приведите мне несколько хороших тактик, чтобы выиграть в этой игре, про сражения писать мне не надо, именно по всей игре.

Пишу: создаем от 1 до N героев, распределяем между ними армию и идем сражаться, где-то все это уже было... ах да, в Н3 и в Н5, нужно действовать точно также.
Может быть это из-за особенностей всей серии, где 95% умственных усилий приходится на экран тактической битвы.

0

УМЕНЬШЕНИЕ..., не упрощение.

Именно, что упрощение. С уменьшением ресурсыв упрощается покупка построек - юнитов. Если раньше для каждой фракции требовалось хотя бы 3 - 5 специальных - боевых заклинаний, то теперь всего 3 - 5 боевых заклинаний в каждой фракции. Если раньше для изучения магии требовалась башня, то теперь все открыто сразу. Стимул просто теряется, а геймплей от всех этих "нововведениях" упрощается, а значит он регрессирует.

0

Mp.Mopuaptu
Я уже согласился с вами, насчет ресурсов. Мне тоже сокащение их кол-ва не понравилось.

А про заклинания можно поподробнее:
для каждой фракции требовалось хотя бы 3 - 5 специальных - боевых заклинаний, то теперь всего 3 - 5 боевых заклинаний в каждой фракции
Что за заклинания для каждой фракции, по моему они и раньше были общие, молния, цепная молния, взрыв, инферно (он же огненный шар), метеоритный дождь, нет?


P.S. Извините за опечатку в слове малния.

0

Stanley T.
Сочувствую, но так в этой игре вы проиграете, если конечно у вас нет тренера, вот вам и знаток шестых героев.

Если так играть даже на маленькой сложности вы будете на грани выживания.

Без обид, неужели расписать конкретно стратегию вам слабо, а вот рассуждать на отвлеченные темы пожалуйста, может вы и в игру не играли толком.

0

Runaa
Да, я не обижаюсь, я нигде не говорил, что я знаток Н6. Пока прохожу кампанию за наг, (да не на сложном, а на среднем) ни каких проблем не испытываю. Но я буду благодарен, если гуру не будет голословным и опишет мне стратегию игры.

P.S.Игра так медленно в ожидании патчей, а то у меня династическое оружие не сохраняется, будет обидно пройти все компании и посеять половину оружий.Кроме того, у каких-то существ (грифоны), по моему, умения не работают и т.д.

0

о моему они и раньше были общие, молния, цепная молния, взрыв, инферно (он же огненный шар), метеоритный дождь, нет?

Была заклинание "Нечестивое Слово", которое убивало фракции "живых", но не работало против некрополиса и инферно. "Святое Слово" действовало аналогично. Таких заклинаний, как Армагеддон, Шок Земли, Метеоритный дождь и т.д. в 6 нет и в помине.

0

Если так играть даже на маленькой сложности вы будете на грани выживания.

Что за бред сивой кобылы? Я играл на самом сложно уровне сложности игры и AI , и знаете, играть очень легко, ощутимой разницы не заметилю

0

Mp.Mopuaptu
Огненный дождь есть но походу либо абила героя , либо просто какое то здание перед началом битвы его кастует.

0

Mp.Mopuaptu
для каждой фракции требовалось хотя бы 3 - 5 специальных - боевых заклинаний
Была заклинание "Нечестивое Слово", которое убивало фракции "живых", но не работало против некрополиса и инферно. "Святое Слово" действовало аналогично
Я не насчитал здесь 5-6 заклинаний для фракций, да и словосочетание для каждой фракции здесь используется зря.
Таких заклинаний, как Армагеддон, Шок Земли, Метеоритный дождь и т.д. в 6 нет и в помине.
Возможно вы и правы, но в Н6 есть - активные умения крови\слез. По 4 штуки для каждой рассы и они уникальны для каждой рассы. Так что тут, где убрали там же и добавили.

0

Stanley T.
О багов здесь много и это единственная сложность игры, и говоря уж по честности раз вы проходите игру на среднем у вас есть основная армия героя, а все остальные вспомогательные, если в них нужда есть. Иначе вы будете испытывать трудности и еще какие, поделив немногочисленную армию между героями на начальном этапе.

Mp.Mopuaptu
Что за бред сивой кобылы? Я играл на самом сложно уровне сложности игры и AI , и знаете, играть очень легко, ощутимой разницы не заметилю

Если в начале игры разделить армию между героями, вы будете на грани выживания даже на маленькой сложности.
Здесь количество играет роль и пока существ мало разделять их на несколько армий не стоит.

И еще иметь склонность к магии в этой игре удобнее, чем к силе, ибо маг высших уровней может обходится почти без армии, используя всего 3-4 заклинания на начальном этапе миссий.
А при склонности к силе ты опираешься на армию, а ее еще собрать надо в достаточном количестве.
Прикольно конечно при таком раскладе пол армии не нужно совсем, только если на финальном боссе (но и так можно обойтись, если этих будет много), лично я использовала всего три вида существ, четвертые почти всегда стояли мертвым грузом, могла бы и не брать, а два вида я вообще главным героем из замков не нанимала, ими иногда второстепенные замки защищали.
Вот такой оригинальный баланс в этой игре, вернее его полное отсутствие, тебе должно понадобится все чтобы выиграть, а здесь много всего лишнего и не нужного.

0

А еще мне понравилось путь слез: задания когда нужно кого то не убивать и замок не захватывать, стоит он родной от твоего укрепления через дорогу, герои ихние лютуют и гадости делают, а ты его не бей, проходи мимо, надоели они мне до невозможности, я возле каждой шахты героя без армии поставила, а одного с армией у входа и настала тишина, стратегия!

0

Runaa
Если в начале игры разделить армию между героями, вы будете на грани выживания даже на маленькой сложности.
Поэтому я и написал создаем от 1 до N героев, распределяем между ними армию и идем сражаться, где-то все это уже было... ах да, в Н3 и в Н5, нужно действовать точно также.
От 1 до N То есть новые герои создаются по мере надобности.

Но вот к чему все это я говорил:
Народ если вы привыкли играть в боевики, то играйте на здоровье, а здесь обсуждается другой жанр и он называется стратегия, понимаете.
Тут должны быть циферки, море всего в том числе и ресурсов и масса других нюансов иначе - это стратегией уже не будет, а будет просто игрой с пошаговой боевкой и все.

Чем по сути и являются сейчас герои 6, потому как все элементы оставлены здесь просто для галочки.
Вот ресурса оставили все три, а теперь что радоваться, ой как хорошо: их совсем не убрали.
И замок еще со строениями есть, а то его уберут, а зачем он нужен то: главное придти и всех забить, берем сразу армию и в бой, вот это СТРАТЕГИЯ - само совершенство!

Вопрос к великим защитникам этого, приведите мне несколько хороших тактик, чтобы выиграть в этой игре, про сражения писать мне не надо, именно по всей игре.
Вот тогда и конкретно поговорим насчет стратегий и их элементов, зачем и почему, а говорить что кому нравится можно до бесконечности.


Исходя из этого поста, я сделал вывод, что у вас претензии к недостатку стратегичности игры на глобальной карте, причем читая между строк, делаешь вывод, что вот в предыдущих частях все было круто. И мой пост соответственно был о том, что серия Героев никогда не отличалась наличием большой тратегичности на глобальной карте, а акцентировала внимание на боях на тактическом экране и если это не нравится вам в этой части, то почему не вызывало тех же чувств в предыдущих частях игры?

0

Stanley T.
Потому что она в предыдущие части ниразу не играла,
а советов просит т.к. 3 мобов на карте забить не может...
Это всё очень смешно и печально. Видимо стесняется
прямо спросить.

Runaa
Скажу уже 20ый раз наверное:
Игра в кампанию - это всего лишь демо, вас знакомят с основными
особенностями игры боя/постройки/захватов и немного истории
мира, а игра в нормальные (Геройские) режимы предполагает
совершенно другую суть развития, сидеть и копить армию не
выйдет, т.к. ваш противник будет активно бегать по карте,
отхватывать ресурсы и территорию, и когда он к вашему замку
подойдет с армией в 20-30 раз больше, тут и начнется веселье,
а затем снос Героев с винта и авторитетное мнение о том, что
игра - говно... раньше было лучше, но так оно всегда и было...

Mp.Mopuaptu
Была заклинание "Нечестивое Слово", которое убивало фракции "живых", но не работало против некрополиса и инферно. "Святое Слово" действовало аналогично. Таких заклинаний, как Армагеддон, Шок Земли, Метеоритный дождь и т.д. в 6 нет и в помине.
ох ЛоЛ, всё с вами ясно...
Заклинание Нечестивое Слово (которое убивает живых) в игре есть,
и Метеоритный Дождь и Святое Слово и Армагеддон и Шок Земли,
я с вас некультурно ржу, по мимо этого еще есть такие заклинания
которые в 5 даже не снились на подобие Ледяной Ловушки и
Приземления. Функционал магии вырос раз в 10 как минимум по
сравнению с Пятыми. Вы вообще не в курсе игры и даже минимально
в ней не разбираетесь. Либо вы просто нас троллите, либо вы настолько
ярый фанат Героев 4 (которых в свою очередь так поливали калом,
как разве что недавно вышедшую Disciples 3), что слепо верите
в их вечность, святость и непорочность. Но вот в чем фокус, зная что
Г4 совершенно беспардонно сломали все каноны 2 и 3 части, а это
известно достоверно, они являются уникальным продуктом в своем
роде, и почему бы вам, многоуважаемый, не продолжить получать
удовольствие от вашего "идеала" и оставить наши бренные души
в покое? ;)

P.S. Уменьшение кол-ва ресурсов - не аргумент и ни в коем случае
никакой не регресс, это огромнейший плюс для данной игры.

0

Stanley T.
Исходя из этого поста, я сделал вывод, что у вас претензии к недостатку стратегичности игры на глобальной карте, причем читая между строк, делаешь вывод, что вот в предыдущих частях все было круто.

В предыдущих частях возможностей для маневра было больше, а здесь только одна тактика на все случаи жизни, что мне конечно нравится не может. Чтобы победить приходилось думать иногда и рассчитывать, здесь же все очень просто и все направлено на наем большой армии в очень упрощенном режиме.
Про то что бои тоже ни какие и однообразные, я уже писала.

D.Artist
Троллинг не есть хорошо поверьте и уважающие себя люди им не занимаются, у вас походу аргументы кончились или долгие умные разговоры не для вас, скучно стало да, оно и понятно, к чему интеллектуальная беседа, даешь провокации и срач.

0

D.Artist

P.S. Уменьшение кол-ва ресурсов - не аргумент и ни в коем случае
никакой не регресс, это огромнейший плюс для данной игры.


Я в одном согласен что это нифига не упрощения, потому что много построек завязаны на кристаллах , и их дефецит очень сильно тормозит .
С другой стороны раньше строится было легче потому что разные здания требовали разные ресурсы , плюс на мощные требовалось много разных ресурсов ( тут конечно упрощение). Я все такие осуждаю разрабов за это.

А еще у разработчиков полно ляпов в игре , типо символ удачи - опущеная подкова, когда это всегда означала не удачу ( причем не только в игре но и в народных повериях да и везде).

з.ы Тот кто написал что музыка в игре фиговая, ему стадо мамонтов по ушам прошло и поездом переахло.

0

Runaa
В предыдущих частях возможностей для маневра было больше, а здесь только одна тактика на все случаи жизни, что мне конечно нравится не может. Чтобы победить приходилось думать иногда и рассчитывать, здесь же все очень просто и все направлено на наем большой армии в очень упрощенном режиме.
Приведите, пожалуйста, пример разнообразных тактик из предыдущих частей и невозможность их применения в Н6.

0

Заклинание Нечестивое Слово (которое убивает живых) в игре есть,
и Метеоритный Дождь и Святое Слово и Армагеддон и Шок Земли


Если так, то скиь сюда скриншот из игры =)

0

Mp.Mopuaptu
Святое и нечестивое , посмотри у магов людей и некрополиса , у них в ветке крови они по моему.

0

Runaa
Ниразу не троллил, и вообще этим не занимаюсь.
Аргументы у меня в каждом посте в стену текста,
понимаю, что многа букаф, но хоть что-то ради
приличия прочитать и понять можно же?...

Mp.Mopuaptu
Получите милейший, для вас старался:

Заклинания

Святое Слово


Нечестивое Слово


Армагеддон


Метеоритный Дождь


Шок Земли

Не привык быть пустословом, уж простите, версия у меня английская, надеюсь читать умеете.
Вот вам еще ссылочка, посмотреть/потыкать навыки и пр. если в игре совсем не в моготу
и зрение уже не то =)
http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=782#2211007B7

Ериори
Тот кто написал что музыка в игре фиговая, ему стадо мамонтов по ушам прошло и поездом переахло.
Да, это так. Музыка хороша.

плюс на мощные требовалось много разных ресурсов
Вообще-то спец. ресурсы "кушали" только Чемпионы, и то не "разные"
а опр. на одну фракцию. Никогда не понимал смысл делить синие и красные
кристаллы... Тем более как можно что-то из серы или ртути построить?...
Драконы из ртути - ну смех же?
Логично, что некоторым юнитам и зданиям нужна магическая подпитка, к слову,
какую функцию и выполняют Blood Crystalls в игре, по-моему все логично и
правильно.

0

Ну вот и пройдена игра. Хочу поделится своим мнением о прохождении. Сначала скажу какие пути выбрал. Кровь - демоны,орки, некроманты. Слезы - люди, наги. По прохождением последней комании сделал вывод о лучших замках. И так на первое место разделяют некросы и наги(как оказалось маги реально лучше воинов- тактика вызов елементаля перед стрелками, а остальных растрел сделала всю игру), третее место люди (доспех что три хода не коцают наверно лучший в игре, ну и само собой арбалеты лучшие стрелки в игре), четвертое место демоны (кстатии первая миссия за них наверно самоя сложная в игре), герой не впечалил было 85 нап, защ -56 коцал фигово.ну и последнее орки - я так и не замутил последний уровень крови, герой ни какой, хотя не пропустил ни одного навыка в игре(комания за него мне показалось самой легкой, ну и соответственно самой сложной - это за наг).Играл на крутом компе лагов почти не наблюдал. Самый сильный юнит в игре для меня был дракон за нагов. Самая тактическая миссия - последняя за кровь. Проходя компании посетил по-моему все навыки и колизеии, так что игрой проникся полностью. Да и самый подлючий юнит для меня был улучшенные сияния(тяжело было их убивать). Игра получилась очень добротная, дух героев приобрел новое дыхание, жду продолжения...

0

Классная игра!) Вчера скачал, начал проходить! Понравилась графика!)) Сюжет не могу оценить, прошёл не очень много!(

0

byhlym
Ну пути слез открывают тоже неплохие возможности, от элемов есть панацея. Кирин вообще самый слабый из чемпов . Самый сильный чемпион у некромантов ( ну и замок этот тоже читерский).

Орки далеко не последний замок . Одним циклопом можно такого натворить , что даже в двое большая армия людей загнецо.

0

кто подскажет, можно самому выбирать пути слез, или крови, и как это сделать? спасибо

0

Прочитал море рецензий, просмотрел много обзоров по игре и возник вопрос: Вообще стоит ли играться в эту игру если я любитель 5 и 3 части? 5 часть серии очень порадовала, а вот про 6 часть говорят очень много плохого, хотя потом же добавляют, что поиграть стоит.

0

мой вердикт таков - Извращение и высмеивание того - чего добилась Nival Interactive в Heroes V. Лучшей и cамой красивой игрой в серии по-прежнему остаётся Heroes V

p.s. Да ... так извратить и оплевать серию надо ещё постараться. Плагиатчики из Black Holes вообще обнаглели

0

До сих пор не понимаю как этот высер от Нивала можно приравнивать к Героям...
и видимо кому-то он даже пришелся по душе... удивительно.

0

2D.Artist ой на себя посмотри.... Высер это не нивал , а ты. в прямом смысле.

0

игру упростили. это уже не TBS, а пошаговая аркада с элементами рпг.
мне не понравилась. убрали замки, убрали ресурсы, убрали захват шахт, убрали юнитов кучу, карты уг.

0

GexOgenR
5. Способность улучшенного грифона не работае----ето точно!!!!! хрень полная

0

вводная компания легкая как незнаю кто а вот даальше полный пинзец!!!!!! когда играеш за анастасию вообще пройти невозможно особенно предпоследние миссии да и дальше только хуже!!!! я уже боюсь играть за инферно))))!!!!

0

Подскажите пожалуйста!
Я прошёл вводную кампанию,у меня открылись все остальные!Начал кампанию за некромантов!Но после выхода из игры,все открытие кампании пропали!Только по сохранению продолжил играть Анастасией!Уже прошел полностью эту кампанию,но все равно остальные не открылись!Неужели мне придётся заново проходить вводные?

0

Не понравилась
1 Мало замков
2 Система талантов у героя терь можно полностью подстраивать под себя - не круто
3 Когда в замок заходишь, открывается какое-то тупое окно, лучшеб оставили традиционный вид замка, который во всех предыдущих частях был.
4 способностей больше у войск, тож не круто

V герои как-то больше шахматы напоминали, а VI совсем хрень какая-то.
Надо только собрать войско чтоб когда на противника наводишь писало: Угроза - небольшая (или низкая) и вот, вся игра. По моему мнению Худшая в своём роде.

0

мдяяя.....боюсь представить HOMM 7((((
...пошла снимать стресс ,поиграю в HOMM3

0

BeatHoven
Там каждую надо начинать самому , они по сути все открыты.

0

exeBOX
Если переживешь упрощение , и то что постоянно надо дратся с нейтрала без возможности практически пропускать. ( они редко оступают , и постоянно добавляются, и рано или поздно можно встретить 2000 стрелков нейтралов). Птом Сюжет не ахти. Тупой ИИ , у рас много одинаковых способностей ну и т.д...... если это переживешь можешь взглянуть ).

0

мне в общем то понравились 6 герои в целом, но скажу что мне НЕ понарвилось. 2d города полная х.е.р.н.я!!! в 5-х хоть города были сделаны красиво.. а еще бесит один момент в сюжете. кампания за нежить и демонов например, все главные герои - дети Вячеслава, дочь тут нежить воскресшая, брат проклят.. и то что они все такие добрые с благородными целями просто вымораживает!!! как некромант поднятый из могилы может быть таким хорошим и добрым????? это я про настю.. это бред полный, или Кирилл даже, проклят, возглавляет армию демонов, и он писец тоже весь такой хороший и добрый, будто он и не проклят с благими и добрыми намерениями спаситель сраного мира!! это полный бред такого быть вообще не может!!!!

0

как некромант поднятый из могилы может быть таким хорошим и добрым????? это я про настю.. это бред полный, или Кирилл даже, проклят, возглавляет армию демонов, и он писец тоже весь такой хороший и добрый, будто он и не проклят с благими и добрыми намерениями спаситель сраного мира!! это полный бред такого быть вообще не может!!!!
Вообще-то это одна семья, и перед ними угроза стоит покруче чем злые деманы
которые уже задолбали во всех играх. Некроманты злыми не бывают, да и вообще,
Герой - Антигерой стандартная постановка для детских сказочек, про хорошего
дядю и плохую тетю, в мире граница добра и зла размытая, ни как в детских сказках.

Насчет экрана городов, меня убивает как народ вообще такое может в минус записывать,
неужели в Героях 5 города на том дерьмовом движке игры от которого блевать тянуло
кому-то нравились? В 6 они сделали умно, интерактивные города, нарисованные
великолепно, и не портящие вид квадратными текстурами. Максимально удобно
и красиво, зачем портить такое?

0

Аслейфр
Белое и чёрное бывает только в сказках. Есть множество оттенков серого. Да, некромантам проще быть злыми, но они то поклоняются богине порядка, пусть и в обличии паука. Деяния их странные и во многом непонятные, но они действуют во имя порядка в рамках мира Асхан. Если всё так проанализировать, то тот же злодей Маркел из 5-й части скорее отступник от истинного пути некромантов, хотя по легенде до смерти королевы Фионы и его изгнания он тоже был преверженцем порядка.

Что касается Кирилла, то он всё ж больше человек. Нельзя вот так сразу взять и обезуметь. Как-то не совсем естественно. Само собой и описано 2 пути, как он борется со склонностями своей новой сущности или же поддаётся им, идя на поводу у окружающих его существ.

0

Ладно, уговорили)) но все равно у них в этом перебор. та же Анастасия. не может быть человек поднятым из могилы быть таким будто его и не поднимали из могилы.в любом случае человек после этого меняется.. пусть они действуют во имя порядка, ладно в рамках мира асхан, но по любому они должны этот порядок устраивать тогда по своему, по "некромански" что ли) а они уж через чур показали их белыми и пушыстыми, а так не бывает, как бы не говорили. в том и дело, что есть оттенки серого, которых у анастасии нет, она ослепительно белая, если не считать только того что она зеленая))))) потому что некромант, а в словах и деяниях она само воплощение доброты и справедливости, еще раз скажу что такого быть не может! я не говорю что Анастасия и Кирилл должны после этого обезуметь и разрушать мир, а в конце они сойдутся в схватке кому достанется развалины этого мира. конечно такое только в сказках, но в любом случае это их должно хоть каплю поменять (кроме внешности конечно) не может быть проклятый и оживший труп быть ослепительно добрыми спасителями мирами, а если и должны то хотя бы своими средствами и путями, а они у них точно такие же как у сраного ангела.

0

Аслейфр
Ты, видимо, путь слёз выбрал? Разрабы же специально сделали свободный выбор пути. Я обоими проходил по пути крови, потому у меня Анастасия хоть и была поначалу плаксивой, но к концу её истории реально обзумела, обращая всё и вся в в своих рабов-упырей и переполенная жаждой мести ангелу, которого любила к тому же. С Кириллом та же история, с самого начала он начал поддаваться искушению суккубов, убивая всё и вся на своём пути, но при этом сопротивляясь лишь демону внутри, который пытался его поработить. В конце же просто пошёл на поводу у чувств, наплевав на мир и на всех, что довольно эгоистично и совсем не добро. Так что тут не всё так однозначно и зависит от выбранного пути )) Ну и в обоих случаях не на последнем месте чувства, а они сильно меняют любого, так что вполне правдоподобно всё ))

0

Ериори
В 3-е никто не запрещает и дальше играть :)

0

Мда, а еще говорят Нивал напортачил :) Мое впечатление - стратегическая и экономическая составляющая угроблены на корню, тактическая - лучше, мне понравились различные способности юнитов, хотя в совокупности они бывают читерскими, но и тут не без подвозов - осады вернулись к неудачному опыту 4-х с вышибанием ворот головой, потерянным мостом и хоббитами забравшимися на башню.

0

D.Artist,"Мало кто помнит; когда вышли Герои 5 они были неиграбельными вообще,
не просто баги и баланс, а в принципе неиграбельными""Насчет экономической и стратегической составляющей впечатления крайне
ошибочны и очень преждевременны"

Это печально :(

0

Может эти составляющие неплохи, но это не герои. это в лучшем случае дисайплс.

0

D.Artist
Но тем не менее , сколько уже времени прошло , а воз и ныне там. Пока они выпустят новый аддон , или или что то правящее баланс , игра уже из памяти людей сотрется .

В 6 очень много неудачных идей, те же нейтралы которые с каждой неделей прибавляют в численности ,выходят казусы вроде 500+ пещерный владык на карте. Как по мне патч игру спасет только тот , который кардинально изменит механику.... а это уже не возможно мне кажется, им проще забить , ведь игру то уже кто хотел купил , остальные даже и не глянут.

0

Ериори
ЛоЛ, это только в кампании которую прошел и забыл =)
По мне так удачная находка чтоб совсем от уныния не умереть.
С механикой в игре все в порядке, тем более год еще не прошел,
как известно обещают новый аддон бесплатно. Игру еще никто не
забыл и в ближайшее время такого не будет, т.к. другой ТБС просто
нет, тем более такой качественной. Представь себе, во время
распродаж в стиме на Герои 6 не было скидок, вряд ли на говно
которое не продается не скинули бы цену. Не забывай, что Герои 6
не пиарили, и любителей ТБС на планете маловато, но игру купят,
я так сделаю точно, но подожду пока отполируют + пару аддонов.
Основные продажи без массированной рекламы и не популярного
жанра идут после релиза, а не в день как у Калл Оф Дюти, где
куча школоты срывает пропиаренное УГ с полок.
Меньше критики, больше здравого смысла пожалуйста...

NightHawkreal
Это переработанные и доведенные до идеала Герои 5,
собсно в одно и то же играть как-то надоедает, если
хочется Герои 3 они есть, можно купить/скачать играть
сколько влезет. Ведь Герои 4 тоже были чем-то иным,
и завоевали свою аудиторию, разве плохо что серия
движется вперед?
Вспоминаю печальную историю СК2, за Героев аж
радостно становится.

0

D.Artist
Не понимаю,что там качественного кроме графики?
Урезно все.Может играл когда то в реал тайм стратегию "CnC Generals Zero Hour"?Так вот,там тоже урезали,только не разрабы,а нубы.Сначала их бесило что их убивают на второй минуте игры из-за того что они обстраиваются турелями вместо того что бы наклепать юнитов и создавали игры с названием "ноу раш" и обстраивали базу непроходимыми барикадами,но их тогда просто начали закидывать ядерными ракетами,они тоже посчитали это "тупым" и ввели своё новое правило :без супероружия.Есть там у США необычайной мощи самолет,так они тоже его запретили,потому что не могут их отбить.Затем это все сложили в кучу и назвали это все : Pro rules :)
Так и в этом марио2:урезали шахты что бы нубам не было так сложно отбивать ресурсы,подняли на последующих героев стоимость до космических цен и теперь мы не увидим уже к к началу или к концу второй недели(у кого как) всех восьмерых героев.Так же и как в пятых всех шестерых,там 6 максимум вроде бы,давно не играл.Теперь просто невозможно отобрать шахты вокруг города и тем самым остановить развитие противника,или просто так скажем таким образом взять в осаду,что бы там ничего не строил и не смог скупать приросты.
Либо разработчики не играли онлайн,а играли только с ботами и им хватало одного-двух героев на всю карту.
Либо онлайн они играли как и все остальные нубы.Урезали основные стратегические особенности.Урезали то,на чом держалась вся игра.Да хорошо конечно что сделали выбор способностей,но опять же,зачем так серьезно урезать магию?
Это все в куче очень серьезные последствия и должна быть какая то им замена,но какая?Я не увидел.

0

нонстоп
Я невероятно много играл в Генералов, что я могу сказать, во-первых все написанное
ни разу не соответствует действительности, баланса в ванильных Генералах вообще
не было, а как в СК1 ГЛА>Китай>США, и хоть порвись, так и будет. Во-вторых в Zero
Hour ничего не изменилось в плане баланса, но добавив новые фракции примерно в 100
раз увеличился простор для тактитки, причем тут нубы не понятно. Благодаря этому
аддону пришлось начать думать в игре, что в оригинале даже изредка никто не делал.
Насчет различных привил типа No Superweapons это полностью опционально и ни разу сам
с такими правилами не играл ибо баян, тем более Генерал США по супероружию с таким
правилом становился неиграбельным, да и резалась сама игра, не видел чтоб даже кто-то
эту опцию включал.

Насчет Героев 6, шахты не "урезали" они собрали кучу не нужных ресурсов в одно, назвав
Blood Crystalls. По сети нормальные (психически) люди играли и играют, по крайней мере
в Героев 5 только в режим Дуэли, т.к. моя стандартная сессия с друзьями в хот сит длиться
от 2-3 дней до нескольких недель. Меня всегда бесило, что 70% времени игры один Герой
с 1 юнитом как угорелый бегает за другим который отжимает шахты, возвращая их хозяину.
Шахты зависящие от фортов можно спокойно держать Героем или саботировать имея спец.
навык, это очень больно бьет по экономике врага, нейтральных шахт (вне форта) хватает.
Шахт с кристаллами меньше, поэтому дефицит со спец. ресурсами для особых зданий и
юнитов-чемпионов никуда не делся, претензии тут в якобы урезанном кол-ве ресурсов
верх идиотизма, к примеру те же не нужные мне самоцветы если я за Инферно менялись
на Серу, какая разница, я буду добывать универсальные кристаллы, или менять не нужный
ресурс на нужный?
Теперь я могу играть за ту фракцию которая мне больше нравится, а не за ту что приходится...
Выбрал Инферно, ниже по дороге взял замок Гномов, который ближе к врагу, и удобнее
было переходить на Гномов (нанимать Героя) а в замке Инферно тупо докупать армию и
сидеть в обороне, тупизна, нет? В Героях 6 мне дают выбор, перестроив прокачанный замок
противника я нахаляву получаю нужные здания и юнитов, и теперь врагу надо больше
напрягаться и защищать свой замок, а не прыгать с одного на другого как раньше, и пох
где, купил 3 Гидр, 20 Големов, 8 Грифонов и вперед в бой, нормально... Это если не
упоминать продвинутую систему телепортов и возможность "консервировать" армию,
в ручную регулируя сколько и каких юнитов где надо.
Магия так вообще отдельный разговор, она, пардон, сосет не нагибаясь по сравнению
с прошлыми частями, что по количеству, что по функционалу. Читай топик, об этом тут
уже много писалось.

P.S. Меня внатуре задолбало писать одно и тоже людям, которые критикуют игру толком
не поиграв в нее, а послушав от хомячков негативный отзыв, т.к. мозгов не хватило самим
элементарно разобраться что к чему...

0

D.Artist
В том то и дело что я в игре вполне разобрался.Месяц может с хвостиком ИГРОВОГО времени длится нормальный поединок,и если уж он дествительно затягивается,всегда можно отложить.Долго конечно,но игра стоит того.Выходной убить иногда можно.Сдесь же,так называемое "удобство" превращает игру в просто бродилку.Почему тогда не срезать все и не оставить просто дуель?Так бы было еще проще,верно?Ну чего,просто дуэль,не нужно не шахты отжимать,не города отвоевывать,их даже перестраивать не нужно.Удобно же!Нет кумарной ходилки героем,а сколько игрового времени освобождается!!!Просто открытие!
Это пошаговая стратегия!Для того она и пошаговая СТРАТЕГИЯ что можно подумать как следует и расчитать все по мелочам и если ты просто бегаеш одним героем по кругу отбиваеш все шахты,то конечно для тебя это сложно,а для меня подвести под шахту какогото второго,третьего ,или вообще пятого барыгу и акуратненько, цепочкой передать войска,покрасить шахту и вернуть их в тот же ход обратно папке не проблема.Лиш бы папка клеточки зря не тратил втупую,а дальше двигался по делам более важным,а не мотался туда-сюда раз уж пропустил,или так сильно приспичило.Да и ресурсов тех не так уж много.Руда,бревна,в первый же день.А остальные не все и пригодятся.На полу больше найдеш.Тройка конечно в этом плане лучше выглядит.Там чужие морды и герои, не так портят бд.

"Меня всегда бесило, что 70% времени игры один Герой
с 1 юнитом как угорелый бегает за другим который отжимает шахты, возвращая их хозяину."
Не можеш поймать?А кто тебе тогда доктор?Твои личные проблемы.Пример про генералов я значит привел не зря,там тоже некоторые орут что невозможно поймать первую техничку и не честно давить с первых же секунд игры,а то они видите ли не успевают базу построить,и потом (как они говорят) победить,а насамом деле такие никогда не смогут победить,хоть дай им расстроиться,только время потеряеш.Сдесь же немножко другое,но принцип тот же.За исключением твоей игры,поскольку я не знаю как ты играеш.тебе возможно просто впадло это контрить,или пару раз на хватило ходов,а у противника это может быть его последний шанс.Разве это плохо?
Или это некий дисбаланс?Это война за ресурсы.В них самое главное в игре,нет ресурсов-нет армии.Так всегда было,есть и будет во всех нормальных
стратегиях.Исключения могут составлять разве что некоторые варгеймы.В остальных же: сломал шахту,суплайку,харвестер...-поднял себе шансы,всё просто.Что еще урезать?"Не нужные ресурсы"?Так говорю же играй в дуэль,а я лучше потрачу минутку времени на это,чем буду просто по прямой ходить.

На счет ванильных генералов не знаю,там последний патч 1.8 ,но не играл,а в зеро хоур 1.04 не сказал бы что юса хуже чего то там.Да,бывает сложно поконтрить,а бывает юсу уже просто не чем контрить.Баланс конечно не сказка,но и не сказал бы что его там нет.руки кривее нужно иметь и успевать за всем,я хоткеи практически не юзаю и часто проигрываю,а с моей теперешней железякой вообще не поспеваю,все тупо летает,без хоткеев никак,старая я так понял игру притормаживала,еще играл как то,сейчас уже не играю.А нубы кстати в генералы так и шпилят,типо ноу аврора,но раш,но св.Можеш попробывать зайти разок в сеть,например в тунгл и посмотреть.

0

D.Artist
Подумай почему Героев раньше называли Шахматами а теперь называют Шашками.

А еще разработчики сами не поняли наверно , что натворили , дав возможность большинству войск на первом же ходу доходить до армии противника . Про стрелков вообще молчу.

0

нонстоп
Это пошаговая стратегия!
В том то и фишка, что игра ТБС, а не Шахтер-Добытчик. Бегать туда-сюда захватывать
и отбивать шахты не проблема, т.к. игра пошаговая думать и считать можно
до посинения, это просто лишний не нужный геморрой занимающий доп. игровое время,
лично для меня это важно. Герои 6 толкают геймплей немного в другую стезю, большинство
псевдо-олдфагов-фанатов-Героев-3 пытаются проводить параллели и проваливаются, ибо
игра другая, хоть и выглядит похоже. В 6 части нам нужно больше сражаться, меньше бегать.
Я периодически нанимаю до 5 Героев, хотя играл пока что только 1на1, это если считать
игру с человеком, у меня недавно закончилась как раз партия с другом (играю только хот
сит, дуэли не признаю).
В Героях 5 в основном геймплей выглядел так: мы копим армию зажимая противника, в итоге
когда мы входим в ступор (нашим Героям больше "некуда" ходить) либо один из игроков считает,
что он готов к атаке идет на финальный бой, где все и решается. Фактически за всю игру случается
2-3 мелкие стычки в начале и 1 большая финальная. В Героях 6 у нас идет бой за форт-бой за замок,
там также будет финальный батл, но походу нам приходиться биться с врагом даже второстепенными
Героями, и ходячий перекачанный папка в 6 части уже не так рулит, ибо его можно обойти, и вмазать
по жизненно важным фортам отрезав ресы и на халяву получить юнитов врага, это крайне важный
момент, т.к. противник получает не случайных юнитов, а своей родной фракции. Отрезанный папка
долго не пробегает, из-за этого приходиться делить армии. Поверь, я пробовал играть по шаблону
Пятых, это вообще не катит, приходиться делать все по другому. Сами бои кстати тоже стали
невероятно интересными, но тут еще стена текста будет, так что опустим.

Насчет Генералов, я не знаю что там у тебя за беда, хот-кеями я пользовался,
но не всеми, и баланс там цикличный, как во многих подобных РТС (Тибериан
Варс к примеру), т.е. одна фракция контрит вторую, третья первую и т.п. никуда
не денешься.

Ериори
Подумай почему Героев раньше называли Шахматами а теперь называют Шашками.
Потому-что у людей называющих Героев шахматами или шашками - проблемы с головой.

А еще разработчики сами не поняли наверно , что натворили , дав возможность большинству войск на первом же ходу доходить до армии противника . Про стрелков вообще молчу.
В Пятых было то же самое: Рыцарь/Наездник на Ящере/Кошмар/Единорог/Ракшассы и т.п.
+ почти все Драконы. Стрелков в 6 порезали + дали прикрытия на поле боя, теперь
рукопашники наравне, в чем претензии?

0

D.Artist
т.е. одна фракция контрит вторую, третья первую и т.п. никуда
не денешься.
Это да,редкость конечно,но бывает наоборот из-за нестандартных действий.
На счет того что боев в 6 больше чем в три не верю:)
знаеш,может и хорошо что они сделали таких шестых для таких любителей,меньше так скажем нудных дядек будет сидеть в онлайне в предыдущих частях,но когда уже наконец то выйду герои?:)
Я ждал именно ту игру,что для меня станет интереснее тройки,переплюнет её.Пятерка не смогла,шесть вообще как по мне никакая.Урезать нужно было не то ИМХО.Да и это уже не герои.Запусти первую часть,с неё все начиналось,посмотри,те же цепочки,тоже практически всё.Запусти вторую часть,все тоже самое.Только игра лучше из-за добавлений элементарных вещей(хотя лично для меня первая в сотни если не в тысычи раз лучше второй)Запусти тройку...тоже самое,четверка конечно исключение,но она тоже совсем другая игра.В 1,2,3 было видно что игра такая же,в 4 можно с чем угодно спутать если не знаеш что это херои.Где она кстати сейчас?Лежит может на полке у кого то гниет.Хотя и завоевала свою мизерную аудиторию.Не уверен что в неё играют больше чем в уже устаревшие вторые,не говоря уже о третьих,или сравнительно новой пятерки.Хотя по словам Джона ван Кенегема он ей почти не занимался,возможно по этому.
Да что говорить,если в 6 даже фауны нет,я пока играл,не услышал за всю игру ни единого пения птички.Даже атмосферу угробили.Я сравнил для себя все понравившиеся части с этой и пришол к выводу что игра не к одной нормальной части и близко не подходит.Почему?я уже писал.Даже накрученная не геройскими идеями четверка,втягивала меня больше чем это марио.В ней если что то вырезали,так в замен все таки очень весомое вставили.
В том то и фишка, что игра ТБС, а не Шахтер-Добытчик.
На этом и держутся вообще то все номальные стратегии.Как я уже писал:сломать чужие деньги и не дать сломать свои.в тех же батл оф веснот,тех же дисайплз и т.д Из ртс те же генералы,вархаммер.Фишка как раз в этом.Если не знаеш,то нормальные игроки в третьих героев вообще в самую последнюю очередь отстраивают ратушу и т.д. Потому что строить постройки которые дают тебе деньги,финансово не приемлемо,они не окупают тот промежуток твоих ходов из-за них.Они идут и отжимают шахты,склепы,гномятни,утопы и тд.Так гараздо выгоднее.

0

D.Artist
Я фанат 4, но это... они даже на городах сэкономили и на моделях, игра не развита, игра упрощена. Система ресурсов и найма режет почти все стратегии. Убило что один или два героя могут охранять ВСЕ города.

0

NightHawkreal
Ну в тройке в этом плане тоже не идеально и баланс действительно кривой, эксперт портал города например,или эксперт астральные врата.Ими можно прыгать сколько угодно,затем колодец и опять,нет манны,есть артефакты на знание,не проблема.Хотя за огромное количество отыгранных игр игроки все же сделали вменяемые общепринятые договоренности к таким неприятным недосмотрам.

0

Эксперта еще докачать надо, да и заклы штука капризная а тут копеечный портал

0

NightHawkreal
Частенько это значит автопобеду.По этому юзают ограниченно.
Дипломатию вообще не берут,так как она контрится только дипломатией это существенно сужает разнообразие.
Вообщем баланс на самом деле кривоватый.

0

Ваши основные претензии к игре в том, что она не такая же как Герои 3/4/5 в зависимости
от предпочтений, при этом говориться о каких-то абстрактных порезанностях и упрощеениях,
хотя игра полноценный ТБС с новой механикой. Только мне кажется что это как
минимум, ммм.. странно?...
В Хироус 6 нет абсолютно ничего от механики Дисайплс, кстати тоже относится и к Дисайплс 3,
это уже совершенно другая игра.

нонстоп
На этом и держутся вообще то все номальные стратегии.Как я уже писал:сломать чужие деньги и не дать сломать свои.в тех же батл оф веснот,тех же дисайплз и т.д Из ртс те же генералы,вархаммер.
По поводу Вараммера хотелось бы уточнить какой именно имеется ввиду, их,
кмх... дохрена =) Насчет "сломать чужие деньги" это лишь один из способов
достижения своих целей, к примеру во многих РТС можно переконтролить
мясо, т.е. задавать армию противника которая больше нашей.

0

D.Artist
Сломать чужие деньги и не дать сломать свои .Так всегда было,есть и будет,это основной принцип.Просто в героях больше ресурсов,таких как опыт героя и тд,по этому это не так видно.Видно это зато очень хорошо на дисайплсах1 и вторых,в третьих не играл.А вархаммер 40к и второй.
Что бы переконтрить мясом,это мясо нужно купить,если тебе до этого сломают деньги,ничего ты не поконтриш никогда.Ресурсы нужно беречь,осторожно расходывать и защищать.Естественно расширять территорию для большей их добычи и не давать зарабатывать ресурс сопернику.
" Хироус 6 нет абсолютно ничего от механики Дисайплс"
Конечно нет.А жаль что в 6 нет,если бы была,то она бы хоть своему жанру соответствовала,а не марио-бродилке.

0

Tiberiun wars как раз баланс имеет , иначе его не было бы в киберспорте.

Это в 6 можно обойти врага по коридорным картам ?)) Если проиграть битву за форт , лишиться армии и героя, то потеря замков это вопрос времени. Так как армию нужного размера нарастить вряд ли удастся.

Кстати у девелоперов первоначально была идея , что в замках можно строить было только существ низшего уровня, для более сильных нужно было захватывать их жилища :)

Мне кстати наоборот кажется удачной идеей городской портал. Так как можно свободно исследовать карту не боясь оставлять хозяйство без присмотра.

До сих пор не понял фишку с зонами владения , когда под нейтралами светится круг твоего цвета. Может кто то знает ?

0

Вот прошел недавно и решил поделиться своим мнением.
Сразу скажу, что играл в героев со второй части (кроме 4), так что кое-что о героях знаю.
Так вот, игра конечно не без недостатков, но чем-то зацепила.
Не знаю, что так многие ругали сюжет, ну мне показалось интересным посмотреть на события от лица 5 разных персонажей, учитывая что их истории переплетаются. Для пошаговой стратегии вполне сойдет.
Изменения механики, сначала немного напрягли, когда надо сразу выбирать из большой кучи навыков, но когда разобрался, оказалось вполне интересно.
Ресурсы порезаны, ну акцент сместился на 1 героя, можно везде почти успеть, нововведения спорные, но своя изюминка в этом есть.
Анимация юнитов сделана хорошо, тока критические удары с роликом быстро надоедают, еще они забавно пищат если увеличить скорость боя (не у всех правда).
Графика не напрягает и то спасибо, все симпатично, приятно, но вот на заставки на движке без слез не взглянешь.
Вот что можно отнести к недостатком, это баги с квестами, с грифонами (наконец поправили их вроде), и подгружаются текстуры ну очень долго при загрузке (хотя комп приличный). Да и последний уровень слабоват (у меня был тока один, т.к. я добрый и все у меня получили слезы). Ну и конечно фейловые экраны городов (как же их не пнуть).
Играл на средней сложности, некоторые миссии заставляют попотеть немного, а так сбалансировано хорошо (правда за счет непонятного прироста существ у компа).
Что хочу в завершении сказать, поклонникам жанра и героев поиграть стоит. Если втянетесь, получите удовольствие.

0

Это не "непонятный прирост" , комп просто сразу спамит героя с армией. А от когда его прижимаешь , скрипт спама отключается )).

0

Ериори
Увы и ах, Скриновские танки с хилерами дерут только так,
и если у GDI есть контр в качестве Орка, то у Нодов нет вообще
ничего, если твой харассмент с байками + багги или огнеметами
в транспорте провалиться, считай, что на твою базу скоро прибежит
толпа Триподов, gg.

Это в 6 можно обойти врага по коридорным картам ?)) Если проиграть битву за форт , лишиться армии и героя, то потеря замков это вопрос времени. Так как армию нужного размера нарастить вряд ли удастся.
Логика потрясающая, это получается, 1 герой захватывает форты и замки, а герой
врага сидит и ждет? Если ты захватываешь чей то форт, то жди, что сам потеряешь
свой форт, или того хуже замок если там ТП не стоит, и для справки ТПшиться из форта
в форт никак, так что упустишь момент - не выкарабкаешься.

До сих пор не понял фишку с зонами владения , когда под нейтралами светится круг твоего цвета. Может кто то знает ?
ЛоЛ, что тут непонятного? Это значит шахта находиться в твоей зоне влияния, и если ее к слову
захватит враг, то она на след. ход перейдет тебе если враг ее не сломает.

нонстоп
Ну вот опять пришли к субъективному мнению обиженного фаната, который ждал Герои 3
в новой обертке... Правда мне все никак не понять зачем делать 4! одинаковые игры в одной
серии, графика никогда не была приоритетом ТБС, а дизайн в третьих великолепен. Я до сих
пор к слову играю в СтарКрафт1, т.к. вторая часть полное говно, и меня это нисколько не
напрягает. В чем же беда?...
И кстати, марио-бродилки в 6 части меньше чем во всех других Героях вместе взятых.

acsimand
Анимация юнитов сделана хорошо, тока критические удары с роликом быстро надоедают
Я их всегда отключал еще с 5 части, тебе того же советую.

0

D.Artist
"Ну вот опять пришли к субъективному мнению обиженного фаната, который ждал Герои 3"
Вообще то я не обижен,я рад что сначала скачал и посмотрел что это,плюнул и удалил,а не побежал выбрасывать свои деньги в урну.
А судя по этому:
"И кстати, марио-бродилки в 6 части меньше чем во всех других Героях вместе взятых."
обиженный как раз ты.
Обоснуй кстати.

0

Конечно бегать не нужно, игра вообще избавляет игрока от необходимости думать вне поля боя, войска всегда под рукой причем все твоей расы, ресурсы льются рекой, оборонять все города способен один герой. Стратегии ноль. Игра не не похожа на 2-5, она вообще на героев не похожа, в пятых был режим дуэль, этой игре хватило бы только его.

0

D.Artist
"бесцельно бегать
по карте не нужно"
Ты вообще в них играл?
Там сидиш и каждую клеточку буквально просчитываеш на глобальной карте.Чот не так влево,чуть не так вправо и ангелы с замком на 200% сложности( если ты в них не играл,а ты в них не играл, 200% это значит старт без денег и ресурсов) в седьмой день игры у тебя не отстраиваются,а видиш что мог бы,просто распределил приоритеты не так,не обдумал до конца.А если не отстроиш,значит ты в полной заднице и не будет у тебя трех ангелов в восьмой день игры,прийдется сэкономить на чом то,время потеряно,нужно наверстывать.Ниодна клеточка хода,всех из восьми максимально допущеных у игрока героев,бесцельно не ходится.Просчитывается буквально каждый шаг и на этот каждый шаг,полагается либо строгий расчет,либо уже умерающая последней надежаИногда приходится увольнять уже прокачанного до уровня пятого подносчика из-за того что он оказался не там где нужно и нанять друго,уже первого уровня,потому что нужно немедленно поднести воиска папке из города который находится хз где.В двойке так же,в еденице так же.В пятых чуть подругому из-за уровня города,но принцип тот же.
Герои строятся и на так сказать мененджменте на глобальной карте в равных как и на тактической.Если ты по нубски играеш на глобальной и бегаеш одним героем,то будь ты хоть супергипертактик,тебя снесут смеясь на второй же неделе.Даже на шахты забьют твои(которых у тебя тоже кстати не будет с таким ползанием и безцельной хотьбой),прямиком в город зайдут с армией которая уже в десятки раз превышает твою,а у тебя там даже и замка не окажется к тому времени.
Мариобродилка это как раз там где ты бегаеш одним чучелом по кругам и радуешся что соперника ограничили в действии и он теперь максимум что может сделать,так это так же,таким же чучелом бродить кругами.Безумно интересно.Просто гениальный прорыв.Mario Forever!
Считаеш это наоборот хорошо?Играй,кто тебе не дает.только не нужно доказывать что это г просто супер.
Те кто хоть чуть чуть понимают как это вообще играть в герои,а не бегают безцельно кругами одним и потом рассказывают что что-то там нудное,те видят что урезана основная составляющая жанра.Осталось хз что.

0

Кстати, а результатом какого улучшения является такое сокращение фракций?

0

нонстоп
Там сидиш и каждую клеточку буквально просчитываеш на глобальной карте.Чот не так влево,чуть не так вправо и ангелы с замком на 200% сложности
Что за бред... Почти все нынешние псевдо-олдфаги играли в Героев где-то в 12-14 лет, и наверно
как я играли с друзьями. Задротом можно быть абсолютно в любой игре, а играть нормально и
получать удовольствие - это другое. Ты точно также можешь вымерять клеточки в Героях 6 и не
дать врагу первым захватить здание с существом-чемпионом, что даст ему явное преимущество
на первых парах.
Иногда приходится увольнять уже прокачанного до уровня пятого подносчика из-за того что он оказался не там где нужно и нанять друго,уже первого уровня,потому что нужно немедленно поднести воиска папке из города который находится хз где.
Возможно в этом есть какая-то прелесть, но меня это всегда бесило, тем более опять таки ничего
стратегически мозговыносящего в этом нет, это всего лишь дополнительный геморрой которым всем
приходилось заниматься, чтоб в критический момент не остаться без армии. Вместо этого у нас есть
продуманная система порталов, как я уже писал из форта в форт не прыгнешь, сам основной портал
дорогое удовольствие (10 кристаллов), и больше 1 в нормальном матче как правило не строиться,
по крайней мере в 1на1. Опять таки противника можно зажимать в угол, подойдя к твоему Форту,
может быть проще отбить у него территорию вместо того, чтоб 2 хода тратить на прыжок из основного
города в форт, да и не успеешь. В предыдущих Хиросах приходилось нанимать кучу героев в качестве
разносчиков или отбивальщиков шахт/городов, боевым был основной герой т.н. папка, героя-защитника
городов вообще не было, либо папка успеет, либо город отбит, из-за этого кстати ратушу почти никто не
строил, да и ресов чтоб делить свою армию больше чем на 3 героя никогда не хватило бы. В Heroes 6
дела обстоят так: на небольших картах нанимается 4-5 героя, 1 основной (у меня всегда маг), вкачиваем
боевку + пассивки на логистику, 2 экономист-разносчик качаем сбор ресов + логистику если есть доп.
очки, 3 защитник городов (у меня всегда воин) качаем 1 клич, пассивки и боевые навыки вроде
подкрепления, 4 отбивальщик, качаем только логистику и стараемся особо не качать, чтоб при убийстве
враг лишний опыт не получил, 5 либо второй экономист без логистики, либо отбивальщик-саботер.
Это все можно легко провернуть благодаря спец. обелискам опыта, до 5-8 лвла таким макаром погуляв
по карте можно подняться.
Мой друг играет за Нагов, у него к примеру основной воин, защитник - маг, т.к. магия воды более
функциональная в защите и т.п. вариаций куча. В этой серии игр никогда никто не бегал 1 Героем,
тем более в 6 части даже с измененной механикой основная суть не меняется. Макро менеджмент играет
огромную роль как всегда.
Все что я вижу в твоем посте - то что ты вообще не играл, или запускал Скирмиш максимум с тупым ботом
вообще не разобравшись ни в чем, при этом нелепые стереотипы о том, что кто-то бегает 1 героем (кто
тебе эту херь сказал?), и что в предыдущих играх можно было славно дрочить, а тут нет. Вобщем ЛоЛ.

Насчет бесцельной беготни, в Героях 6 пока что ни разу не было случая, чтоб один и тот же форт или
несколько по кругу мне приходилось возвращать по 10 раз, как было с шахтами в предыдущих играх,
в частности в 5 где эти шахты были натыканы куда не плюнь.

NightHawkreal
войска всегда под рукой причем все твоей расы, ресурсы льются рекой, оборонять все города способен один герой. Стратегии ноль.
тройной фэйспалм, провал по всем пунктам. Читай трэд, или лучше, хотя бы запусти игру, ок?
Насчет "войска всегда под рукой причем все твоей расы" убило, я думал что играть за ту фракцию
которую я выбрал изначально какбэ нормально, а не пердыхать за ними/с ними к моему Геру с края
карты в первый замок...

Игра не не похожа на 2-5
То что она не не похожа на 1-4 это как раз таки +, на 5 она очень даже похожа,
ибо основная концепция взята оттуда, но допилена до идеала, да чего уж греха таить,
весело было когда в неделю существ тележка застревала, т.к. вылез из воздуха какой-нибудь
петух, а дороги были "односторонние" и 2 хера на конях не разойдутся ЛоЛ...

Кстати, а результатом какого улучшения является такое сокращение фракций?
Про аддоны ничего не слышал, и мне это надо говорить? Неужели 5 фракций там мало,
если даже в одной разобраться не удосуживаемся?

0

ОМГ, а посты всё больше и больше :) Всё и не осилить уже ))

0

D.Artist
"Что за бред... Почти все нынешние псевдо-олдфаги играли в Героев где-то в 12-14 лет, и наверно
как я играли с друзьями. Задротом можно быть абсолютно в любой игре, а играть нормально и
получать удовольствие - это другое."
Да,ангел на 200 + замок это не задротсво,это везение.На 160,уровнем ниже,ставится 100%.Это не задротство,это нормальная игра.При которой получаеш удовольствие.А бывает и в правду такое на глобальной творится,что аж зубы скрипят,в хорошем смысле конечно.Так мы еще со школы помню с однокашниками и играли в игровых.Конечно чуть по слабее,но приблизительно так же действовали на глобальной карте.Другое дело еденичкам в бою не несильно давали приоритет,а зря.А то что ты называеш нормальной игрой,это нубство.В таких сетках как тунгл их полно сидит,ставят ход по минуте.Посмотри для приличия хотя бы какой нить стрим по третьим героям.(Есть некоторые уникумы которым этим заниматься не в облом,при этом еще и коментируют.)Если тебя не привлекает действия на глобальной карте,то это не значит что другим это не надо,некоторым эти действия нужнее и интереснее чем тактическая часть,а тактическая их уже давно не напрягает.Для них на эту монотонность не стоит уже.иногда задумываются,когда например нейтрал промаралится,или действительно не стандартная ситуация,ну конечно когда стычка героев какая,все потому что уже это у них наиграно.А для меня примерно 50на50.Это не рпг + бои,это пошаговая стратегия с элементами рпг.
"В предыдущих Хиросах приходилось нанимать кучу героев в качестве
разносчиков или отбивальщиков шахт/городов, боевым был основной герой т.н. папка, героя-защитника
городов вообще не было, либо папка успеет, либо город отбит, из-за этого кстати ратушу почти никто не
строил, да и ресов чтоб делить свою армию больше чем на 3 героя никогда не хватило бы. "
Ну и бред ты несеш,дружище.Ну вот не играл же нормально,зачем мелить та такое?

"стараемся особо не качать, чтоб при убийстве
враг лишний опыт не получил"
просто попробуй всунуть ему быстрый юнит,или желательно парочку.Что бы ты походил быстрее.В тройке помогало иногда.Змиев улучшенных,или ангела,пегасы и тд.Желательно что бы он(твой юнит) первый ходил,хотя это для нейтралов единички героям оставляли.
Была кстати имба стратегия,точнее она и сейчас есть,но, юзать это не этично,иначе с тобой не будут играть.Феникс+армагедон.Феникс всегда ходит первый,(его реально нечем перегнать),армагедон,феникс воскресает,откупаешся.
И в 6х я думаю быстрые найдутся.
"Это все можно легко провернуть благодаря спец. обелискам опыта, до 5-8 лвла таким макаром погуляв
по карте можно подняться."
Ну и это ты говориш не марио бродилка?

0

D.Artist
Я и говорю упростили, не нужно думать как воевать на чужой территории, отхватил город, тут же его за копейки конвертнул и ВСЕ войска фракции доступны в нем.

В общем режим дуэль это то что этой игре нужно.

Фракций преступно мало, с учетом что вместо трех старых сделали одну новую, да и халтура, особенно названия апгрейдов - "Переводчик на японский".

нонстоп
В пятых вроде сломали связку Дракон+армагедон

0

NightHawkreal
Да,теперь там есть грифоны-армагедон:)Но уже сложно юзануть.Нужно сначала взлететь ими.А еще и взять где-то до этого этих грифонов,заклинание найти.Так что не имба.
Да и в тройке дракона бывает еще можно чем нить перегнать,хотя хз,даже не скажу,,не помню уже,разве что фениксом,то феникса не догнать никак.Даже фениксом.Нападающий отряд будет ходить первый.

0

Перегнать то можно, только достаточно крепок чтобы его сразу убить, а магия на него не действует. В четверке можно было как то героя выбить, чтобы не успел пошалить.

0

NightHawkreal
Не, сразу убить стопкой то можно,или ускорить меннее быстрый отряд,но опять же.Кто ходит быстрее его?Дофига кто.Феникс лучше:)Другое дело что так может сделать каждый герой.Мудрость улучшенная и все.
В пятых же,если даже грифоны и взлетят,то по приземлению их ждать будут.Да и герой находится в шкале,а не ходит сразу с юнитом.Там своя система.

0

нонстоп
У тебя опять претензии о "непохожести", и да, до мазахизма игр по сетке в Героях еще не доходил.

Ну и бред ты несеш,дружище.Ну вот не играл же нормально,зачем мелить та такое?
Схемы вполне себе отработанные и расхожие, ты походу у нас уникум, ну расскажи как
сам делал?...

просто попробуй всунуть ему быстрый юнит,или желательно парочку.Что бы ты походил быстрее.
Ты о чем? Кому всунуть? Герои без юнитов могут ходить.

Была кстати имба стратегия
ЛоЛ, с каких пор недодуманности и косяки называем ИМБА? *)

Ну и это ты говориш не марио бродилка?
Нет конечно, обелисков может и не быть.

NightHawkreal
У меня от твоих постов рука с лицом срастается, перестань.
За копейки конвертнул это мощный отжиг, можно не конвертнуть
и пользовать как доп. фракцию, выбор же, знаю, очень плохо,
должен быть шаблон...

Фракций преступно мало, с учетом что вместо трех старых сделали одну новую, да и халтура, особенно названия апгрейдов - "Переводчик на японский".
Видимо малой студии кормиться как-то надо, и заниматься отладкой сразу кучи фракций
дело геморное, тем более если все эти фракции отличаются не только модельками...

особенно названия апгрейдов - "Переводчик на японский".
А как предлагаешь называть юнитов фракции с явно японским уклоном?
Уже не знаем к чему приковыряться, да?... Ну ничего, выйдет как-нибудь
слэшер M&M Heroes, порадуемся вместе.

P.S. Я вижу тут тяжелую болезнь мозга: когда вышли Герои 4 их обсирали все кому не лень,
причем так смачно. Когда вышли 5 то же самое, набежала толпа фанатов Героев 3 и говорили
какая срань 5 часть, сейчас у меня глаза на лоб лезут ибо откуда-то вылезли олдфажные
фаны Героев 4, при этом говорящие что 5 тоже были ничего... Если выйдут Герои 7 которые
будут чистой копией Героев 3 их опять будут обсирать все подряд, прикопаются, скажут графика
говно ЛоЛ. Тут в топике уже несколько таких "ценителей" слилось, не надоело, нет?

0

А Холивар все горит )). Конвертация городов кстати как раз интересна с тактической точки зрения , так как даже если не можешь удержать захваченный форт , противнику его надо конвертировать обратно , а это ресурсы )) и такое переходящее знамя может в копейку вылиться.
Патчики что то перестали выходить , хотя в игре столько графических багов.

Главное что бы в адд-онах сделали компанию не по шаблону оригинала , слишком однотипно противник действует.

Я предлагаю прекратить холивар до ближайшего адона :)

з.ы но зато что убрали гильдию магов никогда не прощу !!!

0

D.Artist
Кроме руки тебе и сказать то нечего.

Да иллюзия выбора есть, но я сомневаюсь что многие выбирают вариант не конвертировать и заморачиваться с моралью и прочими культурными различиями, когда можно сделать гораздо проще одним щелчком мыши ну есть конечно месье-понимающие-толк-в-извращениях.

Ну хотя бы не так. чтобы апгрейд назывался точно так же, но по японски :)
Остальные значит делали фракции а им зазорно? Замечательно.

На самом деле ответ вполне прост, это совсем другая игра, у нее даже название другое, только цифру шесть они поставили зря, убрать ее - и все будет в порядке. А на серию M&M я забил с 7 части. И если ты не заметил, я сторонник и четвертых и даже пятых, там хотя бы не экономили на моделях.

Ериори
Магов-ветеранов эти тунеядцы тоже убрали. :) А за экраны городов вообще убивать надо.

0

Дождался патча 1,21 начал играть. Три месяца слушал помои. Нет, мне понравилось. Играл во все игры серии (да, я стар, я суперстар). Это игра. Не больше и не меньше. Просто игра, призванная развлекать. И справляется с этим отлично. Нет того фана, когда "ну еще один ход и точно спать" в 3 части? Так и нас ТЕХ нет. С тех пор прошло 13 лет и 600 игр других. Эта игра отлично развлекает. Меня. Она настоящая. Она большая (половина компаний и 13 дней по 5-6 часов!) С КЕМ МОЖНО СРАВНИТЬ? У меня - ни с кем. На ГТА4 с 2 аддонами (лицензия с коопом) ушло 20 дней такого же режима. Все прочее - пострелушки на 12-32 часа. 2 дня, 4 дня, 6 дней... Именно из за этого и перестал покупать лицензии - идиотизм покупать ДВД с фильмом на 4 минуты или машину, которая прослужит месяц? Нас обманывают, предлагая каждый год одно и тоже? Нет. 6 лет очень солидный перерыв для новой серии.

Итого. Удобная, дружественная к пользователю, интересная, достаточно доведенная до ума на 1,21 вер. игра 21 века с олдскульным качеством и качествами. Так что, не вдаваясь в тонкости, а раз спорят 478 или 487 дамага наносят монтры, значит, есть что обсуждать. Платишь 500 рублей - получаешь развлечение не на трое суток, а на месяц.

0

Вот что слишком дружественная мне и не нравиться, игра должна бросать вызов :) Вон скайрим тоже стал слишком дружественным.

0

D.Artist
"Схемы вполне себе отработанные и расхожие, ты походу у нас уникум, ну расскажи как
сам делал?..."
бред полный.
говорю же.Стрим какой нить посмотри для приличия.Более чем уверен что очень удивишся тому что увидиш.И какая идет игра.

"Ты о чем? Кому всунуть? Герои без юнитов могут ходить."
А что будет когда герой противника нападет на твоего героя без юнитов?

"ЛоЛ, с каких пор недодуманности и косяки называем ИМБА? *)"
Согласен.
"Нет конечно, обелисков может и не быть."
Убило :)
"У тебя опять претензии о "непохожести""
у меня как раз притензии к ущербности.Если ты этого до сих пор не понял,то мне не очем с тобой говорить.

0

нонстоп
бред полный.
говорю же.Стрим какой нить посмотри для приличия.Более чем уверен что очень удивишся тому что увидиш.И какая идет игра.

Вместо бреда мог что-то путное написать, а на стрим кинь ссыль, вдруг
я не достаточно на гиковско-задротский наткнусь.

нонстоп
А что будет когда герой противника нападет на твоего героя без юнитов?
А что будет если враг нападет на Героя с 1 юнитом?

у меня как раз притензии к ущербности.Если ты этого до сих пор не понял,то мне не очем с тобой говорить.
Не пойми не правильно, но вся ущербность по поводу игры исключительно
у тебя в голове, на деле все хорошо, перед нами добротная ТБСочка не
похожая на предыдущих Героев.

NightHawkreal
Да иллюзия выбора есть, но я сомневаюсь что многие выбирают вариант не конвертировать и заморачиваться с моралью и прочими культурными различиями
ROFL* Либо ты так смачно юморишь, либо ты игру даже не видел.
Вообще-то никто не мешает нанять Героя другой фракции, к слову
побежденного и уже прокачанного, дорого, но того стоит.

Ну хотя бы не так. чтобы апгрейд назывался точно так же, но по японски :)
Остальные значит делали фракции а им зазорно? Замечательно.

Я уже перестаю понимать твои претензии, давай что-нибудь еще
тоньше найди, и поговорим, а так нет.

это совсем другая игра, у нее даже название другое, только цифру шесть они поставили зря, убрать ее - и все будет в порядке.
То есть 4 и 5 тоже надо циферки убрать и назвать как-то по-другому?
Это уже запущенная форма фанбойства...

И если ты не заметил, я сторонник и четвертых и даже пятых, там хотя бы не экономили на моделях.
Явное противоречие, ты просто беспричинно предвзят к 6 части т.к. она новее,
вот и все. Твои претензии к игре высосаны из пальца, косяки с балансом или
геймплеем ты даже не упоминал, пишешь как все одно и то же: "экран городов,
ресурсы", ну идиотизм же?

Вот что слишком дружественная мне и не нравиться, игра должна бросать вызов :) Вон скайрим тоже стал слишком дружественным.
Морва была ни капли не менее "дружественная" чем Скайрим или тот же Обливион, а насчет вызова,
естественно с бота такое требовать - маразм, играй с человеком, так всегда интереснее же.

Ериори
Патчики что то перестали выходить , хотя в игре столько графических багов.
У меня ни одного не было уже с версии 1.1.1

з.ы но зато что убрали гильдию магов никогда не прощу !!!
их ни куда не убрали, они появятся в ближайших аддонах,
а то что дело идет медленно, так студия маленькая и нищая.

0

Heroes of Might and Magic 6 - ещё один шедевр в жанре стратегий, подумают многие. Однако, играя в эту игру, меня возмутило многое. Да, наверно, разработчики правильно сделали, что решили внести какие-то глобальные корректировки, дабы преподнести игрокам новый мир, но этот мир мне не понравился. Драконы, эльфы и многие другие существа просто утратили своё значение и затерялись в глубинах игры. Видов ресурсов стало меньше и это навеяло тоску. ИИ ведёт себя крайне странно. Если моя армия в 2 раза больше вражеской, то ИИ просто напросто старается от меня убежать и догнать его невозможно. Диалоги тоже мне не понравились, из уст бывают выскальзывают глупые шуточки и складывается ощущение, что героям плевать на происходящее. Меня порадовала прокачка персонажа с элементами RPG, это дало мне некий стимул продолжать игру и яркие полномасштабные битвы. Тем не менее, поиграв в неё пару дней, я решил удалить эту игру. Сейчас играю по-прежнему в 5, 4 и 3 части. И от них я действительно получаю удовольствие.

0

D.Artist
"А что будет если враг нападет на Героя с 1 юнитом"
не обязательно юнит один,у меня в тройке с одним редкость когда ходят.Разве что с 7м уровнем каким.Еденички,да, там змиев,пегасов,бабочек,и почей живности,но не один.Несколько более менее быстрых еденичек достаточно думаю будет.Темболее можно уже им будет смотреть количество войск у нейтралов и отходить.Потом раздумывать, стоит ли?Да и споймать пустых героев противника таким будет думаю приятней,чем отвлекать папку.
"перед нами добротная ТБСочка не
похожая на предыдущих Героев."
ну раз не похожая,то назвали бы его марио и дело с концом.
"Вообще-то никто не мешает нанять Героя другой фракции, "
так вроде бы у него тогда спец умение,в битве которое,работать не будет.Или нет?
В остальном же спорить больше не собираюсь.Бессмысленно.

0

нонстоп
не обязательно юнит один,у меня в тройке с одним редкость когда ходят.
В 6 все иначе, по началу даже сраный гуль на вес золота, а если пустого героя
словят, то значит сам дурак, проглядел, да и не так критично это на самом
деле...

ну раз не похожая,то назвали бы его марио и дело с концом.
То есть игры серии Disciples, Age of Wonders, туда же можно Героев
4/5 приплюсовать и т.п. называем Марио и дело с концом? Ага..


так вроде бы у него тогда спец умение,в битве которое,работать не будет.Или нет?
Спецабилка только у основного, да, но прокачанный герой другой фракции
может быть ну очень полезен, к слову против на Инферно, а мы за Людишек,
нужно огонь контрить, берем замок и вкачанного мага Нагов и валим
Элементалей с прочими враждебными товарищами > получаем доп.
экспириенс.

В остальном же спорить больше не собираюсь.Бессмысленно.
Я бы рад, а то бодаться уже надоело. Реагирую на переход с предпочтений
на качество продукта, к слову разница между: "мне все это не нравится, я
фан Героев 3" и "игра говно т.к. она не копия Героев 3" очень большая...

0

D.Artist
"фан Героев 3"
Причом сдесь фан.Мне все нравятся,ну кроме шестой конечно,я и первых иногда запускаю.Не только же в тройке так,но и в остальных частях упор на это.
Тебе просто говорят о том что там урезан один из основных компонентов.Ну это типо как пиво без хмеля.Тоесть это не пиво уже совсем,понимаеш?
"То есть игры серии Disciples, Age of Wonders, туда же можно Героев
4/5 приплюсовать и т.п. называем Марио и дело с концом? Ага.."
Вообще ничего не понял:)

0

D.Artist
К балансу я просто еще не переходил. Хотя он как раз не сильно изменился, некроманты как читерили так и читерят.

Героя мне нанять конечно не запрещают, а зачем? Вот раньше я ДОЛЖЕН был его нанять, хотя бы для защиты этого замка.

Четвертым и пятым цифры надо оставить, потому что они построены на тех же принципах что и 3 и 2, хотя четвертые и являются смелым экспериментом, но никто не скажет что в них упростили стратегию. Здесь же мы имеем сплошное упрощение стратегической части, начиная от количества ресурсов, которые кстати затрагивают систему строительства и заканчивая бредовой системой владения. В пятых я помню смог несколько раз выиграть потому, что отрезал противника от караванов.

Ты в Морру то играл? Я могу назвать с ходу десяток вещей. который в последующих частях упростили, чтобы игроки не напрягались. Это вообще сейчас нехорошая тенденция делать игры проще. Бот конечно не сравниться с игроком, поэтому игроку должно быть сложнее, например возможность сломать в бою меч.

Я не говорю что игра плохая, сражения меня затягивают, но стратегическую часть я не могу видеть.

0

NightHawkreal
Героя мне нанять конечно не запрещают, а зачем? Вот раньше я ДОЛЖЕН был его нанять, хотя бы для защиты этого замка.

Значит теперь у тебя есть выбор, которого раньше не было. Разве это плохо?

0

Stanley T.
"ДОЛЖЕН"
"Значит теперь у тебя есть выбор, которого раньше не было. Разве это плохо?"
Чорд,я все равно остался ДОЛЖЕН строить и нанимать воиска,пердвигаться по глобальной карте и сражаться в боях((( .Разве это хорошо?Я хочу что бы у меня был выбор!!!))))))))))
Дело в том,что это так же привязанно к остальному.Теперь просто не должен .Он не нужен,все в этом плане урезанно.Там тоже можно было не покупать,но ты проиграеш.
А тут,если купиш лишнего в начале,по такой космической цене,то хз что с ним делать будеш,без армии то.
Цены на последующих растут.Да и не нужны они по своей сути.Ну 1-2 отсилы.И то,как D.Artist говорит,без армии,пустыми бегать.

0

NightHawkreal
Здесь же мы имеем сплошное упрощение стратегической части, начиная от количества ресурсов, которые кстати затрагивают систему строительства
Каким, пардон, хером универсализация (ибо урезание исключительно у тебя в голове)
ресурсов затрагивает систему строительства?

заканчивая бредовой системой владения
Если ты в нее не въехал это не значит что она бредовая... нет лучше гору шахт
через каждый метр. Ну это мазахизм какой-то...

В пятых я помню смог несколько раз выиграть потому, что отрезал противника от караванов.
Это очень смешной прикол... Если противник не получит пару импов он конечно же загнется,
хотя благодаря топорной системе боя где стрелки заруливали просто по черному (традиция)
никто кроме них фактически не нужны... ну это уже лютый бред.

Ты в Морру то играл? Я могу назвать с ходу десяток вещей. который в последующих частях упростили, чтобы игроки не напрягались.
Я Морру прошел раза 3, могу в подробностях тебе каждый угол описать, и проходил я
ее подростком, ни разу за всю игру не испытал даже малейших трудностей, единственное
что приходилось дольше бегать из-за отсутствия маркеров, хотя это не минус и не плюс.
В игре была "шикарная" система магии без регена маны, а по мощи магия была не фонтан,
поэтому чем ходить под завязку с бутылками, проще было воина вкачать (в моем случае
Паладина), чистый маг был нежизнеспособным классом, что исправили полностью в Обле
и Скайриме.

нонстоп
Ну это типо как пиво без хмеля.Тоесть это не пиво уже совсем,понимаеш?
ЛоЛ, скорее это как темное и светлое. Темное распробовал и понравилось, а светлое
никак не идет, вот и говорим, говно ваше светлое... угу.

Вообще ничего не понял:)
Ок, проще:
Следуя твоей логике к "Марио" можно приравнять абсолютно все игры кроме Героев 123,
к примеру те же Дисы с самой первой части были (и остаются) самой примитивной ТБСкой
которую только можно создать, но при этом у нее куча фанатов, и ее никто "Марио" не
обзывает, хотя вполне заслуживает.

Чорд,я все равно остался ДОЛЖЕН строить и нанимать воиска,пердвигаться по глобальной карте и сражаться в боях((( .Разве это хорошо?Я хочу что бы у меня был выбор!!!))))))))))
Это... мощно. Представляешь, тебе в Героех 6 тоже надо передвигаться по глобальной
карте и сражаться (в боях наверно, где же еще? ;) и при этом у тебя есть ВЫБОР которого
нет в пред. Героях, к примеру относительно того хочешь ли ты играть исключительно своей
фракцией и чтоб у тебя все 5 Героев были именно твоей фракции, или ты предпочитаешь
использовать еще и замок чужой фракции тем самым разделив функции своих Героев. То
есть по сути у тебя остаются твои 5 Героев, но к примеру 3 из них Инферно 2 Наги с соотв.
армиями. Водить Героя с армией/юнитом или без исключительно ТВОЙ выбор, если ты считаешь
что ты не будешь терять Героев и достаточно внимателен, то нах нужно лишних юнитов отдавать? Если же нет, то докупаешь чего надо и делаешь что задумал.
Подчеркивая, что речь идет исключительно о разносчиках-шахтерах. Основной
+ защитник делят армии примерно поровну, а по консистенции юнитов (мили/рейндж)
зависит прежде всего от направленности фракции, и от функции Героя. К примеру
Оркам проще город оборонять стрелками, а Инферно спокойно может на защиту
рукопашников брать, ибо инициатива у Джаггернаутов и Торменторов высокая >
первее ходит наш Герой + Врата. Блеать, все надо на примерах...

Я писал тебе это в пару строк пред. постами, но ты вечно все "нитак" понимаешь, и приходиться
размазывать стену текста. Еслиб ты немного познакомился с механикой Героев 6 прежде чем
постить, то ты бы сразу понял о чем идет речь.

А тут,если купиш лишнего в начале,по такой космической цене,то хз что с ним делать будеш,без армии то.
Лишнего в начале не купишь, смотришь по мере надобности, тут видимо нет таких шаблонных
билдов как раньше. Тем более второй Герой необходим, покупается в первый же доступный
ход, и окупается полностью.

Цены на последующих растут.Да и не нужны они по своей сути.Ну 1-2 отсилы.
ЛоЛ.

Вообще конечно тут твориться какой-то сумасшедший цирк. Судя по твоим постам
можно сделать вывод, что Герои 1-5 - это такой Ъ хардкор, что аж мозг мозолями
покрывается, на самом то деле Герои самая попсовая серия ТБС в которую играл
почти каждый ПеКарь, и о которой ну все знают. Сама серия всегда была в тряпки
проста и понятна, буквально за пару часов можно разобраться в основной механике
и хорошо понимать что и как нужно делать. Благодаря такой дружелюбной системе
серия и получила массовое признание, и стала такой популярной. Смех в том, что
ты пытаешься указать на упрощения игры которых нет, и в принципе быть не может,
ибо игры этой серии упрощены итак до немогу. Разработчики оставляют основные
механизмы вроде замков, наема армии, оравы героев и пр. но кое-что меняется,
только из-за этого серия и относится к Heroes of Might & Magic, сам геймплей же
можно лопатить прилично.

0

нонстоп
Чорд,я все равно остался ДОЛЖЕН строить и нанимать воиска,пердвигаться по глобальной карте и сражаться в боях((( .Разве это хорошо?Я хочу что бы у меня был выбор!!!))))))))))
Нет, не должен. И тут у тебя есть выбор, ты можешь выключить игру и не передвигаться куда-то там и не строить что-то там.
Просто это (передвижение, бои и т.д.) собственно игра. А обязательная покупка героя - игрой не является. И если нам предоставляют выбор, то это хорошо и минусом не является.

«Игра — последовательность интересных выборов»
Сид Мейер

0

Stanley T.
"Просто это (передвижение, бои и т.д.) собственно игра. А обязательная покупка героя - игрой не является"
Как раз является.Т.к. покупка героя значительно расширяет этот самый выбор.Выбор действий на глобальной карте.А выбор с ним как раз будет,а без него нет.Ну неужели герои это только бои и хождение одним так сказать генералом,абсолютно без поддержки и в одну сторону?
D.Artist
"к примеру те же Дисы с самой первой части были (и остаются) самой примитивной ТБСкой
которую только можно создать, но при этом у нее куча фанатов, и ее никто "Марио" не
обзывает, хотя вполне заслуживает."
Нет.И сдесь ты не прав.При игре с глупым ботом,может быть,он же не кастует магию не применяет воров и т.д..Но стоит от человека получить два армагедона подряд,ну или чего еще по 125 урона за раз,или набор всякого добра из свитков. и твой терминатор неожиданно умерает,причом со всем его отрядом.После этого уже перестаеш играть в одного героя-терминатора(т.к. не один терминатор этого не выдержит,а если и выдержит,то обязательно добьют).Игра идет с кучей героев,жезловиков,воров, и игра за каждую клеточку.
Пусть бои там своеобразные,но все же,заметь, достаточно продуманные.Основной упор идет именно на глобальную карту.
Когда я говорю марио,я имею ввиду действия на глобальной карте,беготню одним так называемым "марио"где остальные по своей сути ,безпомощьны и безполезны,а не имею ввиду х.з. что ты там думаеш.По этому про Age of Wonders можно вообще промолчать.В этом плане как раз там все в полном порядке.

"хотя благодаря топорной системе боя где стрелки заруливали просто по черному (традиция)"

Где ты такую традицию видел?В тройке что ли?Или может в двойке,где летучие долетают в любую часть карты?Или в еденичке,где с летающими тоже самое?

"Это очень смешной прикол... Если противник не получит пару импов он конечно же загнется,"
Ну да,загнется.В своевременном подводе подкрепления часть стратегии.Или это уже резко плохо стало?

"ты пытаешься указать на упрощения игры которых нет, и в принципе быть не может,"
а потом это:
"Разработчики оставляют основные
механизмы"
Чего то ты не договариваеш:)
Тебе что зарплату за это платят?Ну как фанатик прям:)

0

нонстоп

А обязательная покупка героя - игрой не является

Как раз является.Т.к. покупка героя значительно расширяет этот самый выбор.Выбор действий на глобальной карте.А выбор с ним как раз будет,а без него нет.Ну неужели герои это только бои и хождение одним так сказать генералом,абсолютно без поддержки и в одну сторону?

Если ты перечитаешь предыдущие посты, то ты увидишь, что речь шла об обязательной покупке героя другой (не изначальной фракции) при захвате замка другой фракции. Я лишь указал на то, что теперь у нас есть выбор (оставить замок как есть, или перестроить и какого героя нанимать), что есть хорошо.

0

Stanley T.
Тогда я не так понял,сори.
Хотя для меня перестройка города не является плюсом.
А на счет героя,так он до пятой части мог быть любой фракции.Не особая разница была.Хотя может и сдесь не особая,не проверял.

0

MaGothic
У юбиков в офисе хД

Не одного аддона досихпор не вышло....

0

Ну как вам игра по прошествии 4 месяцев, не надоела? кто-нибудь еще играет?

0

очередной товарищ который не понял что к чему, но излил ярость...
ну почему нынче игроки хотят чтоб все было понятно сразу и без напряга?

P.S. До сих пор рублюсь в скирмиш, редко правда, но доставляет безмерно.

0

На игру стоит посмотреть только из-за схожего названия с великой серией. Разрабы правильно сделали что вынесли на первый план слово Heroes 6, потому что это другая игра - катрированная ржавым ножом. Все фишки HoMM серии были убраны на корню - магия,ресурсы, таун-скрин, обелиски и куча еще всего что делало узнаваемой. Развитие персонажа вообще убило - все банально и предсказуемо, все фракции качаются одинаково как по указке. Игра полный шлак и никакими патчами ее не исправить.

0

Некоторые пишут, что игра уныла стала и т.д. Но по мне так, что и стало уныло, так это дискиплс-перерождение. Вот там я действительно засыпал, а тут наоборот сразу взбодрился=). Единственное что не понравилось, так это то, что сюжет перенесли на 400 лет назад, а значит, что и все монстры и т.д. претерпели конкретных изменений в плане первобытности)) хоть и движок не плох) На автомате какой-то осадок остается, что это уже не совсем герои и т.д(будто шаг назад сделали). Особенно огорчил город людей. В нем больше нет той былой эпичности замка, а теперь он похож на какой-то эльфийский замок из стратегии Властелин колец 2(( Тот же дизайн построек

0

Runaa
Давным, давно,
в далекой галактике
один нуб
играл в ЛА2
менялись хроники
игра становилась все проще и глупее

Так о чем это я? А о том, что на данный момент примерно 90% игр рассчитаны на недорослей от 3 до 5 лет. Сложнее игры не выгодно делать, а то не смогет такое дитя компанию в ХоММ 6 пройти и плакать станет, ДЛС не купит. А так пройдена компания и 2 бывалых геймера в детском саду проводят дискуссию-какая замечательная это игра.
P.S. Я сам знаю что я неграмотный, можете не указывать на орфографические и стилистические ощипкы

0

Игра не понравилась. Герои 3 рубал днём и ночью. Пятые с горем пополам привык. Думал 6-ые будут как 3-и. Но блин...урезали количество ресурсов. Да чё там!Лучше один голд оставили и окей. Мерцание курсора уже задолбало. И многое что писали уже выше. Попробую дать 2-ой шанс.Установлю сегодня.

0

king's bounty новая, когда вышла, меня как-то больше зацепила.
Сразу скажу, что я только компании везде прохожу. Мне кажется, что раскачка персонажа какая-то задумчивая: 1 очко за компанию - это перебор, ну и то, что замки перестраиваются одной кнопкой - это как-то глупо. Нужно было ввести, что можно отдельное здание поменять, причём только по одному за один ход. А в целом, не могу понять почему, но очень скучно. Буквально заставляю себя играть, уже ставлю сплошные авто бои и всё равно засыпаю и больше заставлять себя не хочу.

0

=/ кого не почитаешь только один трешь, нахрена все так жаждут клонов? пускай 3 герои такими и останутся какими есть, но зачем каждая последующая серия должна быть, как они, в чем смысл брат? 6 герои по своему хороши и их нельзя сранивать с теми же 3, только с 5. и уж естественно получше 4 и 5 о которых столь пишут наоборот. серия удалась, главное, что бы делались патчи и вводились ДЛС с новыми расами и т.д.

0

Hиндзя
Если ты поклонник НММ, то сыграть ради ознакомления не повредит. Скачай репак, чтобы денег жалко не было.

0

Hиндзя
Black Hole - невероятно талантливая маленькая студия, которую Юбики заставили выкинуть
на рынок практически пре-альфу Героев 6, которая даже не у всех запускалась. Из-за этого
фэйла многие от игры отвернулись, хотя если вспомнить запуск HOMM5... ничуть не лучше.
На счету Black Hole 2 шикарнейшие игры помимо H6:
Armies of Exigo - клон WC 3, но очень качественный, мало кто с игрой знаком, а жаль,
такие РТСки очень редко выходят.
Warhammer: Mark of Chaos - просто потрясная стратегия, великолепно передан дух
вселенной, очень интересные решения в боях, отличный баланс.

В M&M Heroes 6 за багами (которые уже по большей части пофиксили) скрывается
просто шикарная TBSка, вся в духе, честно, я не думал, что когда-нибудь сделают
игру, которая мне понравится больше чем HOMM3, но таки сделали. Многие не
разобравшись делают поспешные выводы, упрощения там лишь мнимые, они
вносят просто колоссальное разнообразие что в боевку, что в макроконтроль.
Умудрились вырезать весь ненужный геморрой из игры, и улучшить тактическую
составляющую. Теперь, неважно за какую фракцию я играю, когда настает ход
юнита у меня от 3 до 6 перспектив хода, такого ни в одних героях на моей
памяти не было, порезали спамминг спеллов, убрали рандомную прокачку,
добавили ультимейты и сами герои стали основой армии, на которой все строится.
Плюсы перечислять можно часами.

Визуал игры тоже великолепен, когда я запускал HOMM5, честно говоря хотелось
просто проблеваться. Игра даже для 2006 года была страшная, и не потому что
графон не торт, а стиль был позорный. H6 для меня в этом плане как бальзам на
душу, все очень аккуратно и приятно, анимации, текстуры, рисовка, большего и не
надо.

Единственное чего мне реально не хватает в игре - больше фракций, на данный
момент их лишь 6, но разнообразия хватает. Надеюсь, что выпустят еще.

nestrbob
Мне не понятно, какой дурак ограничил в этой версии ГГ 30 уровнем?
В кампании конечно могли планку выше взять, но если играть в сражения,
то при 30+ баланс сломается бесповоротно. Суть в том, что у Героев идет
с уровнями прирост характеристик, да и скиллы вымерены очень умно
если задуматься, не дают сделать героя - мастером на все руки который
всех в одиночку порвет. В кампании я делал очень просто, качал доп.
героев, основного держал в главном замке на всякий пожарный, с 3-4
прокачанными героями играется в 3 раза быстрее и веселее.

0

D.Artist
основного держал в главном замке на всякий пожарный
Какой смысл качать доп.героя - который не перейдёт в следующую карту кампании? Я всегда играю только основным ГГ, а новых нанимаю только для сбора ресурсов( предварительно отняв у него армию) и открытия карты. ГГ который в одиночку( без армии) мог порвать всех, было воплощено в НММ4( если играл конечно) и это было довольно прикольно. В НММ я играл годами, отвлекаясь на новинки, но потом опять возвращался. На мой взгляд лучшие это НММ2, НММ3 и НММ3.5 , в других версиях были нововведения, но они не прижились и атмосферы не прибавили. В НММ6 больше всего бесит отсутствие поворота карты, как это было в НММ5, а так игра на мой взгляд 6 из 10, но у каждого своё мнение - кому-то и WIN8 нравится.

0

nestrbob
Какой смысл качать доп.героя - который не перейдёт в следующую карту кампании?
Там бывают доп. герои, которые переходят из карты в карту, но основной смысл в
разбавлении монотонного геймплея, но тут опять на вкус фломастеры и т.п., кому-то
больше по душе бегать основным, благо H6 позволяет разные типы прохождения.
В HOMM4 играл мало, так что сказать особо ничего не могу, игра просто сразу не
зацепила, и я дальше сидел на HOMM3.

0

D.Artist
В НММ4 была одна интересная фишка, можно было взять одного слабого юнита и сделать из него камикадзе, т.е. послать его своровать ресурс из под охраны, после чего юнит погибал, но это очень помогало в строительстве.
Разбивать юнитов в игре на несколько героев нет смысла, т.к. для захвата некоторых объектов требуются все юниты полученные за игру, если конечно хочешь захватить без потерь. Да и баланс на многих картах не продуман, после полной зачистки карты, для финальной битвы приходится просто прогонять время для пополнения войска т.к. армия врага в финале сильнее той, что может игрок набрать за время захвата и зачистки.

0

nestrbob
Да и баланс на многих картах не продуман, после полной зачистки карты, для финальной битвы приходится просто прогонять время для пополнения войска т.к. армия врага в финале сильнее той, что может игрок набрать за время захвата и зачистки.
Вот это очень странно, ниразу такого не встречал, хотя прошел все кампании
кроме последней за фракцию Dungeon. Насколько я знаю, при прогоне времени
армия врага пополняется быстрее моей, даже если у него остался 1 замок, собсно
также как и нейтралы на карте, прокинешь лишний месяц, и там вместо сотни,
будет тысяча стоять, игра всячески заставляет постоянно шевелиться, как можно
раньше все и всех захватить/победить. По крайней мере у меня всегда так и было.
По этому я несколькими героями бегаю, чтоб быстрее, правда грамотно разделить
юнитов между ними - целое приключение...

0

D.Artist
Армии нейтралов могут меняться в зависимости от силы ГГ, но прирост армии финального врага на прямую зависит от количества замков и жилищ юнитов, просто в начале игры у него уже сильная армия - как бонус и задача игрока как можно быстрее захватить вражеские города, чтобы баланс начал восстанавливаться.

0

Всем привет, не знал куда написать, но решил сюда.
У меня небольшая проблемка с графикой, думаю тут найдутся знающие люди.
Проблему даже не знаю как описать, так как не разбираюсь....
Решил выложить скрин.
И так везде.(в бою, в роликах, на карте).

0

Dalarer
У тебя случаем не ноут? Проблема с видюхой, напиши полный конфиг.

0

Да ноут, но другие игры норм идут, HoN, WoW mop, Dota2.
Всмысле полный конфиг?

0

Dalarer
Эта игра очень капризна с графикой, у многих проблемы, тем более на ноуте. Попробуй скачать другой репак.
http://forums.playground.ru/might_and_magic_heroes_6/786541/

0

Ребята, остальных рас нету, т.к. разработчикам на аддонах бабло срубить нужно,
думал что это очевидно, ну да ладно, теперь знать будете. Мне почему-то кажется
что расы будут по одной добавлять, мазахисты, да.

По сабжу:
Я от 6 Героев просто в восторге, это натуральный героический прорыв, я честно не ожидал,
что ядро игры будет таким шикарным. Чем дольше играю тем тверже понимаю, что игра стоящая.
Проект сырой, да, но мелкие дыры залатать и перед нами шедевр. Писать по пунктам лень,
как соберусь напишу.

Tony Quick
сегодня как-раз прошел третью главу за Нежить, где запоролся-то?
Замки же на карте есть?

-1

В целом игра неплоха(особенно на фоне Disciples 3), непонятно, только, зачем её выпустили жёстко недоделанной.

-1

Runaa
Я их не считала, наверно где то 50 какая то, если считать все стратегии.
Нет-нет, я спрашивал именно про TBS, это достаточно специфический жанр.
Можешь назвать несколько помимо Героев и Дисов, в которые ты реально
играла, а не видела/слышала где-то? Описать геймплей, еще что-нибудь?

Если у существ убогая прорисовка, то она и останется недоделанной при любой графике.
Герои 2/3 в пример брать глупо, ибо технологии не позволяли, но, пардон,
по-твоему в Героях 5 была достойная прорисовка?... На нее даже самые
бешеные фанаты серии плевались, стилистика у игры была просто позорная,
хотя в 2006 уже могли сделать и прорисовку намного лучше и сам
стиль подобрать, но всем по сути плевать, жанр не тот.

В пятые я играла без проблем и не патчила и баланс был вполне ничего
Я вот от этой фразы держусь за живот, в дуэли хоть раз по сети играла?
А с людьми, там, с друзьями в хот сите? Я могу перечислять грубые
геймплейные ляпы Героев 5, которые патчами никак не исправить...
часами, люди в это играли т.к. больше ничего из TBS не выходило, но
нареканий было масса.
Если можешь опиши в чем именно заключается дисбаланс, конкретные
примеры фракций/юнитов/умений, может что-то новое сам увижу?...

Здесь нет вообще ни какой стратегии, единственное что надо сделать это собрать большую армию и не важно из каких существ, главное что бы их много было и все, за замками следить вообще не надо, зачем их всегда можно обратно взять, а герой благополучно убежит и ты спокойно в него войдешь убив пару мобов.
Здесь ни чего не надо делать на глобальной карте совсем, построить пару строений, какие при этом могут быть проблемы. И все, бегай покупай существ всех в любой точке, комедия да и только.

Все в точности также было в Героях 5 по каждому твоему пункту, так в
чем претензии?...

Единственная сложность это баги, когда ты не можешь существ убить или они вообще
в замке не нанимаются в начале недели и прочее.

Серьезно? Ни разу такого не было. У тебя версии игры какая?

Какая альтернатива в шестых героях, я что специальна должна усложнять себе жизнь,
не смешите, игра должна быть более менее умной и не состоять из одного решения всех проблем.

Так в том то и дело, что Пятые состояли из сплошных ограничений, в то время как
в Героях 6 дают бОльшую свободу, при этом упор идет не на бессмысленную
беготню, а на создании армии и боях, что и есть суть Героев изначально.

Ты можешь честно сказать что тебе в игре не нравится, т.к. пока что ты говоришь
общими фразами из обзора/других пользователей которым в принципе не нравится
жанр TBS, а любят Крузис и Масс Эффект... ну или закостенелых олдфагов, которые
никак не способны освоить новый тип геймплея.

-1

Runaa
чушь какую то городишь))))

-1

MaGothic
Верни версию от Буки, покупай в стиме, это единственный нормальный выход.

Ериори
В пятых были тысячи тактик , там даже расстановка очень на многое влияла.
В Героях 6 не так да? ЛоЛ...
Ребята, хватит играть в кампанию, и делать выводы о балансе и тактике.
С компом, увы, мозг напрягать не получиться.

Дуэли в пятых после какого то патча вообще отполированы.
А слабо патча для Г6 дождаться прежде чем каркать?...
Этож тебе не шутер какой-то.

Тактика в шестых героях с балансом , ага , начит покупаем у некров 100500 гулей ,
вешаем на них вампиризм и го.

выводим пехотинца, ставим на него Ангела Хранителя, гули усиленно сосут,
может за другие фракции поиграешь, а не только первую миссию в кампании?

Неубиваемой армией некромантов можно порабощать .
Ну да, только у всех есть свои преимущества и контры,
Шойи у Святилища смогут этих самых гулей порвать до того
как они с места двинутся.

У меня хороший совет, пока ты в игре основательно не разберешься,
старайся не писать сказки, ниразу не прав же?...

не ощущается разница между тирами ( а зачем ?! казуалы ведь не хотят разбираться , а вдруг не купят !.)
Комедия какая-то, ты хоть раз на перки юнитов высоких тиров смотрел?
В Героях 5 помимо того, что они были толстые и наносили дохера урона,
они ничего не могли. Циклопа можно было взять под контроль, и захерачить
им его же войска, а если у враж. Героя Диспелла нет, то песта его армии,
не знал?... В Героях 6 у юнитов хай тиров защита от воздействия на разум,
на перемещение, также у некоторых элитных. Перков и вариативностей
у юнитов масса, а не просто мясо с хай статами как в Г5...

Mp.Mopuaptu
Ну пятая часть вышла в 2005 году, за шесть лет могли и графику сделать лучше.
Лично меня она полностью устраивает, а для тебя графика в TBS прямо так важна?...
Нарисовано все очень стильно и красиво, это главное.

Ещё один упрек в сторону тактики Heroes 6. Лично проверял, что если например набрать больше двух десятков лучников в один отряд, в другой ещё пару десятков лучников, и один отряд из 30 воинов - копейщиков, то победа на сложном уровне у вас в шляпе.
Смех... скажу по секрету, лично я вообще никакого различия между компом на
сложном и на норме не заметил, походу этой разницы и нет, прикинь?...
Может хватит тупость компа списывать на тактику?

Если на чистоту, то вся победа в битвах построена в основном на стрелковых
войск и дальнобойных войск, типа магов и лучников.

Емае, а укрытия за камнями для кого? Я уж промолчу, про имбу Эльфийских
стрелков от которых все рыдали в Героях 5. Да и вообще, такого маразма,
что урон в основном идет только от стрелков, и от них никак не укрыться
в Героях 6 уже как-то исправили.

где для каждого типа войск нужно было подбирать соот.отряд и соот.магическое
заклинание.

Абсолютно тоже самое и здесь, я тебе серьезно советую: разобрерись
получше. И вообще, дождись хотя бы первого нормального патча...

-1

Ериори
чё правильно она говорит? Пусть и вправду тогда приведёт пример TBS, где графика и анимация лучше!

-1

Ериори
Я выразил лишь свое мнение. Если вам понравилась игра
это прекрасно , и вы не зря потратили на нее свое время.

Так с этого и надо было начинать, понятное дело, что игра может
не нравится, но критиковать ее объективно не за что, и не заслуженно
тем более... разве что за баги, которые в любом случае исправят.

На самом деле я в полном недоумении, уже который день играю,
нахожу переодически разные мелкие недочеты, но то как игра
сделана... ее ядро просто великолепно.
В конце-концов, Heroes 6 - абсолютно каноничная TBS, разработчики
пошли на большой риск вообще создавая ее. Бренд ведь известный,
многие разработчики пошли проверенным и коммерчески успешным
путем, сделав из серии Fallout (тактическая пошаговая РПГ) - шутер
с элементами РПГ который естественно лучше продался, но по геймплею
пострадал катастрофически, или те же Биотвари, выпустившие в свое
время великолепные РПГ сегодня делают обычные боевики с графоном,
которые тоже продаются лучше, чем продалась бы классическая РПГ.
Как вы знаете был такой проект Dark Messiah of Might & Magic, собсно
по этой дорожке и могли пойти, но нет же, сделали добротную TBS и
их обосрали... Чего надо то? Не ясно...

Mp.Mopuaptu
Во-первых откуда инфа что игру прямо в 2006 начали клепать?
Во-вторых Пятые тоже не без греха вышли.

Повторюсь, если в предыдущих играх ставка делалась на Вид Войска,
то в Героях 6 ставка делает на количество

То что ты пишешь не логично, что значит количество?
Если ты дал противнику отхватить пол карты и у него
армия банально больше твоей, он тебя заруливал, так
было во всех Героях на моей памяти. Если армии равны,
или примерно равны тогда вступает огромное количество
факторов, начиная от расстановки, заканчивая артефактами.
Всегда было так, и есть до сих пор.

Количество потому, что теперь наняв к примеру 30 лучников
в первой миссии компании

Мощно отжигаешь =)

И да, насчет серии TW, все-таки это другое, там менеджмент экономики
и управления городами намного сложнее и разветвленее, бои
идут и в реалтайме, так что не вполне корректно.

-1

Mp.Mopuaptu
какой тотал вар? Ты идиот? Или ты хотел привести в пример ту ПОШАГОВУЮ часть из сёгуна, где военачальник передвигается по глобальной карте, а потом садится на табуретку?

-1

Mp.Mopuaptu
это ты мне как знающий советуешь?))

-1

Mp.Mopuaptu
А по теме тебе сказать то и нечего. По этому ты и идиот))

-1

Mp.Mopuaptu
Слышь ''доктор мастурбация''! То что бой проходит в реал тайме - это уже различие в жанрах!!! Вывод: ТЫ ИДИОТ:))

-1

Ериори
Кстати к минусам игры лично для меня еще относится то что в игре нет балистики ,
и боеприпасов , раньше это не маловажную роль могло сыграть , особенно в осадах.

Ага, особенно классно и эффективно смотрелась палатка первой помощи, особенно
у Некрополиса, ну или Инферно =) Насчет Баллисты - лютый баян, на ранних этапах
игры эта штука была ну очень полезная, к середине игры даже при прокачке Боевых
Машин она максимум убивала 3-4 хилых юнита по 1 выстрелу, в то время как выстрел
около 100 стрелков мог вынести стэк разом. Боеприпасами видимо пытались отбалансить
имбавость стрелков, что совсем не получилось, т.к. боеприпасы кончаются где-то 5 ходов
что-ли... а сама тележка достаточно прочная, смысл как ты правильно написал мог быть
только в осаде, и то мизерный. Да и вообще, деревянные машины как-то не сочетаются
с некоторыми фракциями, не?... Единственная действительно важная вещь в осаде -
катапульта, но если тебе ее сломали (а при затяжных осадах такое часто делают), и
еще тележку с боеприпасами сломали, то придется тебе сосать палец, т.к. мало кто
может летать/ТПшиться, а стены или ворота (как в Героях 6) юниты ломать не могли...
Это и есть бред.

По поводу скукоты, часто не зависимо от расы используется связка "Каменная кожа" +
"осушение" и еще что то. Это бред.

Использовать эту связку есть смысл лишь за Некрополис или за Инферно, т.к. у
Ордена есть несколько хилеров + мощная магия света поднимающая будь здоров, также
у Святилища куча абилок + магия земли идет на реген очень здорово, Камнекожа не нужна,
т.к. у них лед. броня. За Орков такая связка вообще не к месту, т.к. их сила в быстром раше,
они бафаются от того что их бьют, и ходят через всю карту, если сидеть и бафаться Орки
быстро сдохнут. Тем более Камнекожа вообще от магии не спасает, которой пользуются
некоторые юниты в качестве основной атаки.

Mp.Mopuaptu
Пусть не 6 лет, 5 - 4 точно. Для TBS — это очень много.
А может и 3... гадать можно долго, а насчет того что это "много", вряд ли ты пошаговые
стратегии когда-то разрабатывал, мне кажется их делать куда сложнее чем аркадные
гоночки или шутерки вроде КалОфДюти которые каждый год выходят.

-1

Мишаня П.
Убрали три вида ресурсов.
Давно пора было, игра не про шахтеров, а про пошаговые бои вообще-то.

Исключили мою любимую расу Wizard's
Что значит исключили?... Подождать аддона так слабо?

А переделывание города под свою расу? Да это просто украдено с Age of Wonders.
ну хоть кто-то вспомнил, согласись, игра была просто шикарная,
жаль что умерла. И идея с перекройкой города также гениальна,
наконец-то можно играть за ту фракцию, которую я выбрал, а не
за всех подряд. Как это можно минусом считать?...

Исследование территории исчезло как таковое. Все превратилось
в сплошную пошаговую боёвку.

На карте есть всё те же сокровища, всякие строения с бонусами
и ресурсы с подземельями, а насчет боя: так игра о пошаговых боях,
я там не видел приписку Лара Крофт, тем более в реальном сражении по
карте гулять некогда, каждый ход на счету, когда противник в затылок
дышит.

Прокачка героя весьма странная и неудобная.
Как может быть не удобно когда все на виду с подробным описанием?...
Неужели удобнее когда выпадают случайные навыки и в итоге Герои
оказывается прокачанным через хер, тем более без специализации;
и маг и воин и хрен знает кто еще... бред.

Графика весьма неплоха в 6-й части
Да вас не поймешь, одни воют что плохо, другие что хорошо,
определиться как-то надо =)

Ериори
прокаченная балиста убивала около 7-10 архангелов.
Такого быть не может, нет ну правда, мне щас лень ставить Пятые и проверять,
даже с огненным шаром Инферно такого урона не было. 1-2 Дракона вроде
убивало за выстрел, но чтоб 7-10 Архангелов 0_о...

Просто палатка и тележка , создавали какое то ощущения целости боя.
А может там у нежити в палатках новые зачасти пришивали ))).

Угу, особенно весело смотрелся красный крест на белом флаге ЛоЛ...
Не в тему эти машины были, Ордену да, остальным вообще не в тему.

-1

Уже писали, что регресс никто (кроме казульщиков и любителей просто расслабиться *для этого есть шутеры*) не любит. И не важно что там упростили, главное что игра от этого стала беднее и интерес начинает теряться.
Ребят, вопрос ко всем: вы непонимаете что пишете? Упростили по сравнению
с чем? С Третьими или Пятыми? Шутите что ли? В игре наконец у каждого
юнита появились перки/особенности, я никогда еще в Героях даже в схватке
с компом не допускал такого количества ошибок, т.к. нечего было допускать...
Все шло по одной схеме, 90% юнитов были только хп/дамаг и всё... В Г6 даже
обычный Солдат вещь не заменимая, в каких еще Героях вы видели чтоб солдат
мог держать оборону, и разделять урон? Поднимаем до Преторианца и делаем
ходы в 3 фигуры, контроля важные зоны на поле, в Г5 мы просто берем солдата
который нихрена кроме того что бить не может и посылаем его на мясо... У
каждого есть особенности. Чего стоят Кирины, если ими грамотно ходить,
у вашей армии будет неограниченное кол-во ходов на поле боя, при этом у врага
будет недоступная зона, и ходя надо думать чтоб Кирина не слили... Емае думать
надо достаточно. А что могли Драконы? Дышать по площади и летать через всё
поле? От этого рыдать можно. Хватит писать чушь, пора немного разобраться,
или хотя бы аргумент, ну хоть один, а не: "мне не нравится, я люблю играть одним
кликом, почему в Г6 не так? Игра для казуалов". Притом серия всегда была для
казуалов ЛоЛ...

Мишаня П.
Толку то от этого экшна. И бои в AoW уж были далеко не скучными. Одни сражения с летающими или парящими существами, при отсутствии у меня оных, чего стоили. И экшн был сверхураганный. А при грамотной прокачке мага и грамотном подборе войск, можно было вынести и более сильное войско всего лишь за 5 минут.
Вообще-то там уходила уйма времени чтоб только добежать до противника,
я уж промолчу про бои. В Героях всегда были долгие изнурительные бои
армия на армию/осады и небольшие стычки как правило на первых порах.
Насчет выноса сильного войска, да, но только противника ИИ, умеющего
играть человека не получилось бы. В Г6 у меня тоже неплохо получается
проносить врага с армией High или Deadly, но с потерями, в отличии от Г5
где я рвал врага одним спаммом спеллов без потерь ЛоЛ...

6-ю на мой взгляд очень упростили.
Тебе показалось, правда. Я вот в 4 не разобрался и не пишу что там и как.

Но чаще все получается фигня. Пример - Elemental:War of Magic. Стырили идею у старенькой Master of Magic, а получилось фуфло.
Согласен, сам смотрел, не получилось ничего путного. Но с Героями к счастью
совсем не так.

Вот собственно и ответ. 6-я часть сделана для большинства.
Вообще-то Герои всегда были для большинства. Сегодня ты
ни за что не найдешь кошерную TBS и даже больше, пошаговых
тактических стратегий вроде Джаггед Альянса.

Runaa
Ну зачем чушь писать-то? Не было никогда в Героях ни сюжета ни
ни каких-то там отыгрышей, игра целиком и полностью построена на
развитии замка/экономики и боях. Если ты проходила Героев 3
которые я так и не осилил, Героев 5 (такого говна за всю историю TBS
в кампании еще не было), Дисайплс 1/2. Хочешь сказать в этих играх
когда-то был сюжет или вообще какой-то смысл? Полный бред.
Я уже писал зачем делали кампанию в Героях 6 но ты упорно отказываешься
это принимать и пишешь какой-то бред о путях крови и слез которые нужны
исключительно ради их способностей и направленности Героя, но никак не
берутся из-за "морального выбора" смех... Каждый навык и шаг делается
для того что в бою больше пригодится.
Насчет игры по интернету, можешь не лезть в сеть, играй с друзьями на одном
компе, такого количества фана ты ни от одной игры в таком режиме не получишь,
на худой конец играй с ИИ можешь с 3-4 хоть с 5 на сложном, нагибать они тебя
будут будь здоров, так что возможностей масса, но ты фана от игры не ловишь т.к.
не понимаешь во что играешь, печально это.
P.S. Если не хватает разнообразия в кампании, играй за разные замки, нанимай
доп. Героев, качай их, не бей мобов, не выполняй доп. квесты, ты все равно
сможешь без проблем пройти, разнообразие есть, зачем в "коридор" играть?

Ериори
По поводу магии в пятых , она была изумительно красива , и с гремлинами
тремя далеко бы вы не зашли.

Ох ЛоЛ... за Академию я вообще никого не нанимал. Когда играл за Некрополис,
с помощью спама Берсерка и Подчинения порвал Замок Орков с 300! Диких Циклопов,
без потерь. Такую тупизну и не продуманность я еще ни где не видел. Ладно бы
только в кампании, но подобная шняга была и в сражениях (хот-сит), было несколько
обкатанных схем, которые мы с другом знали, по ним и играли, т.к. все остальное было
не нужным мусором. Эльф стрелок + Древень и Фея (Друид опционально) все что нужно
для кача на мобах и выноса слабых Героев, даже осаду ими брал, тотальный идиотизм...
Ладно что графический движок был сранью господней, так еще рисовка была позорная.

Mp.Mopuaptu
Для галочки. Скорее, чтобы маленькие детишки с пеной у рта и улыбкой до ушей сказали "Смотри! Тут есть *тривиальный* выбор между "плохим" и "хорошим" ".
Доктор, у вас бред. "Пути" носят исключительно боевой характер,
плохих/хороших в игре никогда не было.

P.S. Самое смешно то, что вы продолжаете критиковать, и при этом продолжаете
играть, если игра такое невыносимое говно, разве нормальный человек будет в
это играть? У кого-то проблемы с логикой, хз, может уже у меня? =)

-1

Хоть 100 путей , Герои 6 похоронили серию забив в гроб вольфрамовые гвозди , а потом дико надругались . Зато как они сделали баланс и компанию им надо по руки бензопилой тупой отрезать .

-1

Я уже устал писать о том, что Нивал как раз таки серию и похоронил.
Блэк Хол вытащили ее из могилы и сделали не хилый прорыв в жанре
ТБС которого сегодня вообще нигде не встретишь.
Мало кто помнит; когда вышли Герои 5 они были неиграбельными вообще,
не просто баги и баланс, а в принципе неиграбельными. Какой-никакой
баланс там только появился в финальном патче перед выходом Владык
Севера. Герои 6 я прошел на патче 1.11, сейчас, с на патче 1.2 осталось
лишь допилить баланс, а далее выпускать аддоны на отполированную
до блеска игру.

Насчет экономической и стратегической составляющей впечатления крайне
ошибочны и очень преждевременны, советую разобраться в игре поглубже,
а за аргументами читаем топик, их тут навалом.

-1

нонстоп
Обосновать что, я не обиженный фанат? Легко =)
На самом деле мне доставили все части Героев в которые я играл кроме 4
(в которую я не особо вникал) и 5 которая... ну говно. 6 часть мне очень
понравилась, считаю ее прорывом в жанре ТБС, и уверен что в ближайшее
время ничего подобного по качеству исполнения не выйдет, т.к. выгоднее
клепать шутерки для умственно отсталых.
Насчет бродилки, на самом деле тебе стоило в первую очередь обосновать
подобную предъяву, т.к. очевидно, что в Героях 6 столько бесцельно бегать
по карте не нужно, там умная система порталов + форты и деление на территории.
Бегать туда-сюда в предыдущих Героях приходилось куда больше, прямо как в
Марио.

-1

Вот появилось свободное время, и я решил заценить эту игру. Настроение у меня было самым радужным. Недолго. Сначала я начал играть в компанию. Уныло. Списал это на то что компания и первая миссия. Решил сыграть в схватку. Уныло. Хотя игра и называется Меч и Магия 6, но магию в ней надо искать с лупой. Гиде заклинания, чьерт побьери?! Унылые 2-3 заклинания на школу магии и несколько "общих", ну чьерт побьери! Почему окончательно опустили героев? Какого хрена герой рыцарь сидит где то на холме и вместо атаки мечом шаманит невесь что?! В 5 героях от атак героев(особенно П.Демонов, Рыцарь и Варвар) был толк, да и анимированы они были нормально, хотя бы было ощущение что герой принимает участие в процессе битвы. С одной стороны конечно порадовала прокачка(убрали таки проклятый рендом) но с другой стороны прокачка стала какой то невнятной и неинтересной. Доставила и расстройка. Почему спрашивается я не могу посмотреть на то здание которое я построил?! И почему я не могу нанимать неулучшенных существ если построил улучшение?! Чтоб Юбикам плохо стало, сделать такое после отличной пятой части. Фух, полегчало. Заранее извиняюсь если задел чьи то чувства, т.к ноги моей больше на этом форуме не будет.

-1

Rosiyskiy frukt
Мерцание патч правит если лицуха.

dushadushadusha
5 на 10 голов выше шестых . При том что их делал нивал. За то время что тут выходят длц и патчи , нивал так вылизал heroes 5 что в них даже чемпионаты стали устраивать.
В шестрых недостатков провальных больше чем плюсов.

-1

6 герои это деградация от шахмат до Чапаева , как бы ее тут не хвалили , игра протухла и умерла в конвульсиях багов ( которые досихпор не исправили ) . С 3 сравнивают и 5 потому что они как эталон . Но брейн игра. Искрине жаль тех кто приобрел ЭТО.

-1

Runaa
Можно вопрос, только честно: Герои 6 твоя первая TBS?
Графикой такие игры никогда не были сильны, но по сравнению
с 5 или с 3 (они были красивые... в свое время) это просто сказка.
Играя в кампанию отсутстви баланса сложно заметить, т.к. в
основном махач с монстрами на карте и туповатыми героями, что
не есть бой на равных. По сути вещь исправимая в скором времени.
Пятые тоже не фонтан когда вышли.
Насчет глобалки, никогда не думал, что заниматься беготней за
шахтами, которые захватываются точно также как и во все Героях
является чем-то невероятно стратегическим, по-моему более
стратегическим является удержание территории, и препятствие
подрыва своих шахт, не? Неужели всем так нравилось, что даже
на карте на 4 игрока можно было найти максимум 1 замок для своей
фракции, а захваченные замки были чужими, и нас фактически
заставляли играть другими фракциями, т.к. прироста со своих
несчастных 2ух замков в жизни не хватит. В Героях 6 дали
альтернативу, хочешь переведи замок себе, хочешь оставь,
по-моему это больше предполагает некую стратегию.
Убрали ненужную беготню, теперь мы сами регулируем в
каком замке сколько существ нам надо. Смех берет при рассказах
о караванах, якобы которые могли перехватывать, но ничего
лучше крестьян/импов/скелетов в этих караванах не было...
Зачем было копить и захватывать ресурсы которые мне не
нужны: чтоб врагу не досталось... ЛоЛ.
Единственный верный пункт - про баги, которые исчезнут через
пару месяцев.

Ребята вообще фарс какой-то, та же история что и с серией DA.
Игра всегда была для массового потребителя, достаточно простая
в освоении, т.к. большинство кто здесь пишет что играл в Герои 2/3
был в тот момент обычным школьником, и очень неплохо справлялся
с игрой. Что может быть интеллектуального в игре, когда мы экономику
и инфраструктуру создаем 2-3 кликами мыши? Я промолчу про бой, он
всегда был поинт-клик с элементами расстановки и небольшим
вымерением длины хода, зарулить армию в 3-4 раза больше своей
если противник человек было невозможно, т.е. мясо рулит. Герои 6
самые обыкновенные Герои с улучшенным движком и несколькими
интересными нововведениями, зачем столько пафоса и пустых
хвалебных старым частям которые никогда не были чем-то
выдающимся?... Эта серия всегда была с простеньким интерфэйсом
и геймплеем, почему она и завоевала любовь масс, а про другие TBS
тех лет никто не помнит.

-2

Mp.Mopuaptu
ты идиот скройся со своим тотал варом)

-2

to Valius
Белое и чёрное бывает только в сказках. Есть множество оттенков серого.

Это, уважаемый, придумали те кто по каким-то причинам не хочет быть "белым", а признавать себя "черным" как-то тоже не с руки. Вот и начинаются самооправдания (все такие, все не без греха, нет белого и черного, все серое, живи только для себя, всегда так было, можно седлать так или наоборот все едино и т.д.). Таких отговорок масса и причем выдуманы они уже давно и далеко не Вами. А люди повторяют чужие мысли и идеи совершенно не проверяя их на истинность. Ведь так выгодно. Быть "белым" это же нужно напрягаться, все время наступать на собственную хотелку, лень, жадность и т.д. А ведь этого так не хочется, а зато хочется быть не хуже других. И тут вуаля - есть фразы давно придуманные другими такими же "хитрыми". И вроде ничего не делаешь и вроде не и такой уж плохой. Просто тупо повторил чужую фразу.
А на самом деле есть и белое и черное. Причем вот оно как раз и разных оттенков. И еще есть белое к которому примешивается немного черного и наоборот. Но вот уж поверьте, если не заниматься самовнушением и самооправданием, то в подавляющем большинстве случаев все четко и прозрачно. И прозрачно это для каждого кто хочет действительно идти по тяжелому пути "белого".
З.Ы. а по поводу 6-х героев мое мнение такое:
- от 1-х до 5-ых никогда не ругал героев, хотя в каждой из серий что-то не нравилось. В основном все нравилось.
- 6-е в основном ругаю и что-то нравиться. Т.е. в отличии от предыдущих частей все наоборот.
- 6-е самые казуальные, скучные и простые, но с отличной графикой и пару идеек.
- после 6-х даже 5-е смотрятся превосходно. Всем рекомендую поставить и тех и тех и посмотреть. :-)

-2

блэк хол.. помоему говорит само за себя:) не играл в 6 и судя по обзорам и отзывам вряд ли буду, какието порталы с героем летающим с армией по всей карте, юниты которые собираются как я понял отовсюду сразу, ппц, города которые можно в одночасье ассимилировать (ну не бре ли нет? в какую логику это вобще вобще может вписаться?) повсеместные урезания, нафик, нужно то было довести до ума 5 - камеру чтоб небо было видно не только на заставках, дада, раз уж начали делать 3д так и делайте полную изометрию, а не так чтоб камерой было только видать чуть повыше и чуть пониже, батл (я понимаю раньше технически сложно было реализовать красивые реалистичные комбат сцены, но сейчас что мешает? неужели перересовать елки с горками в 3д и сделать модели также трехмерными - это все на что некстген способен? казалось бы реалистичную анимацию трех мерных моделей сделать проще чем 2д, но не тут то было) довести до ума, в топку всякий баланс (мне как любителю одиночной компанию он лично даром не упал) лучшеб доводили зрелищность самих сражений, ибо то что в 5 весьма уныло, а в 6 судя по обзорам и вовсе, какое мне например дело что против грубо говоря эльфов лучников есть латники с боном против стрел, но лучники то бог с ними там все ясно, натянул титиву отпустил, но вот латники... чесно говоря меня в 5ой как пешая сила больше ополченцы доставляли, хотя казалось бы латники более обученые и все такое, только вот на поле разницы етого мастерства особо не видать, про драконов я вобще молчу, в 5 в сингле вместо кучки драконов проще было заткнуть стек еще одни отрядом лучников, ибо если драконов мало то и толку от них тоже мало... а город? вот хвалили город в 5 мол какая красота, ребят а вы пробовали эту красоту штурмом то брать? ну и где там эта красота? два забора а по середине башня, причем содержимое как забора так и зазаборья явно не совпадает с тем что мы видим заходя в свой город, то есть по сути штурмуя город мы предворительно сносим какойто левый забор, что выглядит както не естественно и нелепо... как например тот же город темных эльфов который на карте над землей, но призаходе внутрь вдруг оказывается под.. вообщем много чего можно написать а поиграв в 6 наверн еще больше, но нафик ето надо) синдром импотентных геймостроевцев налицо - ничего нормального мы сами неможем придумать и сделать, все что мы можем - переделать/сделать то что было и срубить бабла за успех предшествеников, так что в печь)

-2