Pathfinder: Kingmaker

Билды наших героев

Ex_Vandal #
3
Добрый день, думаю пора создать подобную тему. Ролевая система Pathfinder имеет некоторые отличия от D&D 3.5 использовавшейся в легендарной Neverwinter Nights 2.
AlexeyMC #
0
Вопрос сразу, можно ли создать мультикласс, как было в Баалдурсе и т.д., воин маг там, воин вор например? Чтобы и по толпе работать и мечем махать когда заклинания кончатся...
dog_pul #
4
AlexeyMC
Создать мультикласс можно, но выйдет ли из этого что-нибудь хорошее? У меня вот не получилось, пришлось начать новую игру.
Aligator182 #
2
AlexeyMC
Ну магус бьёт и мечом и жжёт магией, но вообще судя по всему во время прокачки можно выбрать другой класс. То есть при повышении уровня, ты можешь повысить уровень своего изначального класса, либо качнуть другой, но не все доступны. Также я видел какие-то заблокированные классы, вроде дуэлянта, возможно чтоб открыть их, надо выбрать 2 каких-то класса, которые выполнят условия для разблокировки дуэлянта и других спец.классов, но тут я могу ошибаться.
AlexeyMC #
0
Aligator182
Да, вот про это и спрашивал. Есть задумки, понятно, что универсал может так себе оказаться, но хотелось бы попробовать.

Хотя, всё рано так как макс. 20 уровень, то в итоге ни то ни другое выйдет. А выше не прокачать.
haterwithbeard #
2
Пасаны, ну тут же как в НН) Престиж классы) Думается, что их еще добавят конечно.
Bastarder #
1
Если хочешь стать королём, то выбери колдуна. Для начала проще создать колдуна по шаблону. Основная характеристика колдуна - харизма, которая имеет первостепенное значение для ГГ - лидера.
здесь тупаря можно создать с интеллектом 1 , как в фаллоут ?
Andreyka_05 #
0
На те закрытые классы нужно выполнить условия по прокачке.
Dimkinpark #
0
Создал типичного рубаку двуручника с харизмой и если честно, не очень.
Ex_Vandal #
0
В ролевой системе достаточно мелких изменений. Например в ДнД у человека не было бонуса к характеристике, только бонусный перк при генерации и универсальность. Здесь же был приятно удивлен возможностью сделать одну характеристику бонусной. В итоге получился человек магус наследник 18 13 16 10 12. Как минус, невнятный бестиарий, инфы по сеттингу Patthfinder маловато и нифига не ясно что введено в игру, что нет. Изначально хотел мудрого и харизматичного паладина охотника, но так как отсутствует уверенность в наличии черты позволяющей прибавлять модефикатор мудрости к АБ, забил на этого героя.
nights00 #
1
Ex_Vandal
www.d20pfsrd.com
Что называется, читай и рыдай :(
А рогу никто не создавал?
haterwithbeard #
1
Пока что основным зашел Варвар Бешеный Пес.
А так же Алхимик Гренадер
papanduro #
0
Dimkinpark
Рубаку с харизмой? И не помогло? Как же так, что ж такое. :))))
Но и в этом случае есть выход, мультик с колдуном.
VitalAR #
4
На мой взгляд, ВОИН-ДВУРУЧНИК как в NW2 крайне эффективен. Очень сильно разгоняется урон от Силы. Уже на первом уровне вы имеете: 6 к атаке и 12-18 урона за раунд (обязательно должна быть включена черта "Сокрушительный удар"). Когда при 18 выносливости противники на 1-м левле имеют только 15HP, т.е. мы практически всех убиваем за 1 удар.Плюс Рубящий удар позволяет позволяет убивать одновременно 2 стоящих рядом противников. В правом нижнем углу скрина, для примера, вставил вырезку из лога.
Проблема заключается только в низкой Воле, но компенсируем бафами - например "Снятием страха" 1-го уровня приста, инквизитора или барда.
Спойлер
VitalAR #
2
Вот раскачка к 8 левелу. Скрин с базовым оружием без бафов и магической одежки. Единственное почему то не отображается расширенный крит от черты (добжен быт 16-20, что составляет 20%-ный шанс). Мы имеем 2 атазки за раунд с уроном 23-29. К 20 лвлу будет составлять 4 атаки за раунд с уроном около 42-50.
Спойлер
Kranion #
1
VitalAR
по ДПС парное оружие выиграет при равных условиях, как и всегда.
Dimkinpark #
1
papanduro
Дошел до пятого уровня, беру свои слова обратно, в пару с Амари просто два урагана, но у меня нет танка и против дамажных мобов иногда приходится туго.
St_Slave #
0
Итак господа, пробовал создать рогу (мультиклассового) через ловкость, сила -минимум. Столкнулся с неприятным ньюансом. В игре есть два перка (черты) для роги, позволяющие считать урон и попадание (для лёгкого оружия) через модификатор ловкости. Но в тоже время ББА все равно зависит от силы??? Ибо к 20 уровню я не получил 16 , т.е не взял 4 атаку. Мутное описание у ББА конечно ...
VitalAR #
2
Kranion
Каким образом и при каких условиях и с каким оружием? Далее, чтобы прокачивать парное оружие нам необходима ловкость минимум в 15. Следующие перки при ловкости 17 и 19. А это потеря статов, силы и атаки (точности).При том что урон будет на том же 8 лвле гдето 12-18 в одной руке и 11-17 во второй (23-35) при атаке 9-10. Это я еще раскачивал силу до 20, но в дальнейшем надо будет уходить в ловкость.
VitalAR #
2
St_Slave
У роги основной урон не от оружия, а от "Атаки исподтишка". На 20 лвл это будет 10-60 (минус - они не критуют) в дополнении к урону от оружия.. Чтоб это работало тебе нужны контролеры или харизматичный танк (чтоб всех пугал в радиусе 30м), В данной игре слишком расплывчатые и не точные описания по "Внеочередным атакам". Но я заметил что арбалетчики и лучники проводят их чаще. Выбор пал на эльфа- чародейского плута 20 ловкости и 20 интеллекта, 10 и три 7-ки на оставшиеся по выбору. Оружие: арбалет или лук. Количество "атак исподтишка" компенсируем взятыми чертами при повышении лвла. Также берем "стрельбу в упор" и т.п и командные черты на "внеочередные атаки".У нас собственная невидимость, заклинание "видеть уязвимые места" для нанесения "атак исподтишка" и куча контроля. В прологе немного придется пострадать. Первый выстрел всегда из стелса. Но это, в большей степени,теория :)))
St_Slave #
1
Меня больше интересует ББА. При создании персонажа и при 10 силы для всех классов кроме монаха и вора, эта хар-ка равна 0. При 7 силы : "-2", т.е. чтоб получить 16 ББА к 20 уровню, силу нельзя делать меньше 10, а значит на старте две характеристики не сделаешь 20. Так ведь?
VitalAR #
1
Мне кажется ты путаешь 2 понятия - Атаку Ближнего Боя с Бонусом Боевых Маневров. Обе зависят от базового модификатора атаки, который в свою очередь зависит от класса. Воин к 20 лвлу будет имеет 20 базовой атаки, а рога только 15. Прикрепил скриншот чтоб нагляднее показать. И да 2 стата по 20 у эльфа можно разогнать (5 статов за 20 лвлов пошли в ловкость).
Спойлер
Umrun47 #
0
А война/берсерка не получится раскачать на парное оружие через силу?
St_Slave #
1
VitalAR
Не путаю. Я пытаюсь понять как повысить БМА , судя по описанию можно "через повышение здоровья" это как?


И что влияет на "перезарядку" ударов в ближнем или дальнем бою? Как раз "боевые маневры" чтоли? А то что то не могу вычислить куда применяется модификатор боевых маневров.
St_Slave #
1
С боевыми маневрами разобрался. С "кулдауном" тоже - это стандартное время хода. Вобщем можно не парится и создавать своего монаха/рогу через ловкость. МБМ правда будет низкий, но вроде была черта и этот модификатор через ловкость считать?
St_Slave #
1
Фальката считается лёгким оружием, или для данного билда (7 ударов за ход) only кама?!
Kranion #
0
St_Slave
Кубик здоровья в Днд это и есть как бы уровень. Это бо(ьше сделано для монстров. У них нет понятия уровень а количество хитдайсов показывает крутость монстра. И все механики игры именно вокруг хитдайсов крутятся.
Kranion #
3
Интересный вышел билд после долгих экспериментов. пока не понимаю это баг или так и должно быть, но факт есть факт.
Итак, берем Магуса-чародейского лучника и качаем его до 2 лвл. Максим ловкость и силу и забиваем на интеллект, его очки нам не нужны. На втором уровне он может вместе с выстрелом пускать ренжовый закл. Абилка первого уровня дает тупо еще один выстрел, т.е. у вас всегда будет на 1 выстрел больше и выстрел этот с бба минус 2. Мы ставим в постоянку любой из атакующих заклов нулевого круга (либо лед 1д3 урона, либо кислота 1д3 урона в зависимости от резиста мобов можете менять). Итак атака наша (пока мы еще не качнули быстрый выстрел, двойную стрелу и бба наше не дает еще доп выстрелов) это каст 1д3 + два выстрела. Как бы ничего особенного... а теперь мы начинаем качать рогу (вора) (ну или алхимика вивисектора, кому что ближе) и получаем сник атаки. Так вот сник атаки добавляют свои кубики к каждому выстрелу и выстрелу от каста 1д3. т.е. ваши 1д3 + 1д8 + 1д8 превращаются в (1д3+хд6) + (1д8+хд6) + (1д8+хд6), где х-кол-во кубиков сники в зависимости от уровня вора и фитов. Осталось сделать такую пати, чтобы давали возможность проводить без проблем в каждый выстрел снику.
для примера на 10 уровне урон такого персонажа (при снике и при попадании) = 25-155 (ср.90 дмг) это без плюсов за оружие, фитов бафов и прочего - тестил на базовом длинном луке (даже не композитном) и все повышающее урон выключено.
И не забываем это РДД со всеми его преимуществами.
Единственный минус - это страдать первые уровни.
И еще, на двойную стрелу сника не распространяется, к сожалению.
Еще вместо одного из уровня вора я бы взял вивисектора. он сразу даст + кубик сники, но еще даст мутоген, а это +4 к ловкости со всеми вытекающими. Для сложного боя зачетней будет, чем 18-й пустой уровень вора
zhigalin #
0
Столько инфы по этой игре,но времени на изучение механики мало,подскажите кто шарит в игре?,в моей пати есть все начальные персы 3го уровня-,ну и мой перс-(инквизитор)сокральный егерь,есть возможность нанять,сделать нового наемника,в рюкзаке есть много хорошего одноручного оружия(серп,эсток и др.)заранее спс. за советы.
VitalAR #
1
St_Slave
Как я уже писал ранее, БМА не зависит от статов, а исключительно от класса персонажа и его уровня (с уровнем растет и здоровье:)).
Модификатор Боевых Маневров (можно повысить через партиные черты) используется для проведения специальных атак, таких как "Разрушение брони" (условия чтоб появилась в выборе: Сила 13+ и взятая черта "Сокрушительный удар"), "Разоружение" (условие: Инт 13+ и взятая черта "Боевая сноровка").и т.п.
Понятия перезарядки, как и скорости оружия в данной игре нет. Это не Пиларсы :) Здесь есть понятие РАУНД который длится 6 секунд. А вот количество за раунд атак будет разным. У тебя на скриншоте в БМА три цифры +13, +8, +3. Вот за раунд в 6 секунд ты и проведешь 3 атаки (основным оружием) с различной точностью. Так же есть заклинание "Ускорение" позволит сделать делать дополнительную атаку за раунд. Плюс есть еще внеочередные и свободные атаки помимо этих 3.
P.S. Пока писал видел что разобрался :) но удалять уже не стал сообщение.
Kranion #
2
zhigalin
если нет времени на изучение механики, поставь легкую сложность и играй в сюжет с автолвлапом. иначе страдай над прокачкой )) тут нельзя дать совет, тут нужно расписывать миллионы билдов детально.
Kesti #
0
Какой билд для магов самый имбовый?
AlexeyMC #
2
А как получить Драконий апостол? Что то я не понял что с чем мешать....
VitalAR #
1
Kranion
Не понимаю зачем надо было силу максить. А в остальном классно:) Забавно, что каст чародейского лучника считается отдельной атакой за раунд, и с ней применяется сник-атака :)) Потестил - заметил что сник-атака от каста имеет туже стихию что применяемый каст. Т.е. если применяем кислотное касание, то и сник-атака xD6 кислотная. :))
Хотел спросить, если в курсе, что дает Численное преимущество? Описание нигде не нашел.
OLORIS #
2
AlexeyMC
Да да мене тоже самое интересует
VitalAR #
2
AlexeyMC
Выбираешь класс Колдун, в течении 5 лвлов вкладываешь 5 очков в навык Знание (Магия) и с 6 лвл можешь выбрать Драконьего апостола.
Kranion #
2
VitalAR
Силу максить для + урона с композитного лука. это к каждому выстрелу еще 4-5 урона (в зависимости от силы) прилетает, т.е. на 10 лвл где 4 выстрела с 1 двойной стрелой (т.е. 5 стрел) это + около 20дмг. Ну и сила это таки носить лут, просто больше не во что вкидывать статы... можно конечно все в консту пустить для хитов, но мы не на первой линии, а когда милишников прорвут нас лишние 10 хп вообще не спасут. Можно в мудрость ради с\б воли, но больно жалко для ДД менять 20 урона на несколько единиц спасброска, который берется по сути одним фитом (или одним уровнем монаха традиционалиста) уж коль совсем припрет.
Численное преимущество нечто наподобе того, что в ДНД называется фланком. грубо говоря, когда одного врага бьют (я вот тут могу соврать 2 или больше человек пока не понял) несколько твоих, то срабатывает это самое "численное преимущество". В ДНД надо было с двух сторон стоять и бить врага, тут поскольку игра не пошаговая все упростили до этого численного преимущества. Короче - хочешь сники бить - собирай пати со зверями и призывами, там точно будет численное преимущество.
У меня вон полпати бегает с собаками. Благо игра позволяет и жрецу домен живтоных взять и рейнджеру и даже колдуна сделать лесным и тоже будет со зверюшкой ходить. А когда они (собаки) подростут там они еще и продамажить могут очень не хило.
Мне волк сделал бой с разбойниками в платане (это с некромантом которые стоят, про которых много написано, мол сверх сложный бой на старте игры) я их убивал на втором лвле неполноценной пати на хардовом уровне сложности. Победа произошла так: в этой компашке есть варвар со скоростью 40, маг и лучник с 30, и рога с 20 скорости. Рога там самый опасный. Короче я их волком со скоростью 50 гонял по карте (пати спрятана была) пока они не растянулись ну а дальше просто, подкараулил и напал на рогу, дальше тощие маг и лучник, ну и в конце варвар ))).
Kranion #
1
Kesti
бери сорку (колдун) не ошибешься. максишь харизму и консту (для жира) ну и дальше смотря что от него хочешь. если контроль - одна сборка, если ДД - другая. я бы рекомендовал брать лесного колдуна ради собаки, считай + 1 сопартиец.
Kesti #
0
Kranion
Я не сильно буду ограничен в заклах? Или даже на 8-9 кругах от силы 2-3 заклинания только норм? И скажи плиз сколько заклинаний можно будет сохранить? На круг колдуну
Kranion #
2
Kesti
из всего обилия заклов, как обычно 80% полное гавно, которое ты даже ситуативно не станешь применять. Но уж тем более ты никогда магом не станешь их запоминать. И пользоваться ты будешь узким кругом заклов. И уж коль этот круг узк - сорка самое то ибо этот класс кастует то чаще, чем маг и допы у него жирнее.
чтобы больше понять www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/sorcerer/ там есть таблица в ней видно сколько когда и каких кастов сможет сделать и выбрать сорка. Не забывай, что + модификатор харизмы дает бонус.
zhigalin #
0
Помогите плиз кто шарит,хочу нанять перса- рогу,в игре плохо пока разбираюсь(прошел 1 акт,4 лев героев),есть хорошее одноручное оружие в сумке,как правильно распределить статы,какие самые важные скилы,какое оружие ставить,ну и так далее,лучше со скринами,заранее спс.
ГГ пал, играю на сложности выше дефолтной. Будет ли нормально работать комбинация сокрушительные удары + безудержный натиск + корнугонский удар + жестокий удар на автокасте?
Будет ли профит от деморализации с корнунгонского удара \ демонстрации силы? Насколько вообще она профитна?
Можно взять гг палу \ Валери.
Kesti #
0
Kranion
А в чем приимущество харизмы перед интой? Мистический колдун разве неиентересней?
Инта ведь ещё и очки даст, а харизма, на что там? Навык убеждения? Или здесь дело в специальности? Которые от харизмы дают больше плюшек?
VitalAR #
1
Kranion
Спасибо за подсказку.
Кстати второй выстрел "Залпа" перестал работать со сник-атакой. И мы получаем xd6 только от первой стрелы и каста. Но этот билд все равно актуален.
Собаки в это игре действительно лучшие питомцы. В связи с этим подумал про мультикласс-автоатакер - (2 лвл) Магус Чародейский лучник (9 лвл) Алхимик-Вивисектор (9 лвл) Рейнджер, При этом мы сохраняем 10d6 сник-атаки, кучу черт на стрельбу (3 атаки за раунд 16 БМА) и имеем Собаку 9 лвл.с 31 силой и 31 защитой. :)) Хотя все равно спорно с (18 лвл) Вивисектора и его Великим мутагеном на +8 к стату + бафом пати.
Kranion #
2
Kesti
Инта и правда даст очки, но ведь ты же не в соло играть планируешь, у тебя будет еще 5 рыл, в которых можно спокойно распределить все навыки. И скорее всего у тебя будет там рога,у которого и без инты будет очков полно и классовых скилов.
Мистический колдун - это просто колдун. Он в любом случае удобней мага, но почему я предлагаю брать лесного колдуна - потому что у того есть животное спутник. Животное спутник в этой игре рулит невозможно. Считай у тебя в пати 7-й бесплатный персонаж. И на мясо его не жалко, он после отдыха реснется сам. И это лишняя прослойка перед твоими тощими ренжовыми персами. Променять зверюгу на очки навыков... я бы не стал. Да и для главного героя убеждение (харизма) важнее других навыков ибо, когда полная пати - проверку делает самый сильный в скиле, но часто в кат сценах, где твой персонаж один нужно убеждение а пати рядом нет...
Kranion #
1
VitalAR
1. Главное, что численное преимущество дает возможность критовать. Иначе как объяснить криты, которые проходят по врагам, вокруг которых стоят мои милишники и ничего, кроме как дерутся не делают.
2. Вторая стрела залпа и не работала со сникой, я писал выше. Работает сника на стрелу стандартную, вторую стрелу от абилки Магуса, третью стрелу от "быстрого выстрела" и заклинание 0 уровня от магуса, ну и последующие выстрелы от ББА.
3. У меня в пати один магус-рейнджер (с одним уровнем вивисектора), другой магус-рога. Я честно не думал скрещивать вивисектора с рейндером 9на9, может и хорошо будет... у меня пати такая сейчас, которая впринципе начала рвать: танк воин-щитовик с маневрами и запугиванием, ДД с двуручкой. Клирик второй танк мили, магус-рейнджер, магус-вор и колдун лесной. Колдун пока что бесполезный от слова совсем, ну ясно дело начальные уровни маги всегда сосут... посмотрим что дальше будет.
Главной проблемой в боях это попасть по противнику. Если попасть дамага то лютая, но попасть сложно. И чем выше сложность, тем больше игра добавляет АС врагам. Сейчас вот ищу решение, как набафать максимальные прибавки к попаданию.
zhigalin #
0
Встретил и взял в пати двух новых персов 5 левела-Эскандейо(рейнжер-лучник) и Джубилост(алхимик),подскажите стоит ли их оставлять в пати или заменить на других(каких?),мой состав пати-я-инквизитор,Амири,Линдзи,Октавия.Также есть два наемника-Магус-чародейский лучник и Рога.Кого взять для"правильной"пати и как правильно прокачать этих двух не достающих героя?спс заранее за советы.
Kranion #
1
zhigalin
стоит выгнать (точнее оставить их в столице) их всех и набрать наемников самолепных. так будет сбалансированная пати. если захочется поболтать с ними всегда это можно сделать в столице.
Вообще рейнджер хорошо дамажи + пет, которым можно затыкать дырки.
Дефолтная прокачка у него вроде более-менее)
WorLing #
0
Внимание вопрос, как создать дуэлянта или несгибаемого защитника? Ибо не доступны в создании. Не понял проблему
nights00 #
0
WorLing
Сразу не получится, надо выполнить условия премиум-классов, а потом взять их при повышении уровня. Например, Несгибаемый Защитник требует Уклонение, Живучесть и Базовый модификатор атаки 7. Уклонение и Живучесть можно взять как Черты на нечетных уровнях персонажа (или как бонусы с некоторых профессий), базовый модификатор атаки сам растет с уровнями...
Но смысла практически никакого, оно того не стоит.
Kesti #
0
Kranion
А стоит престиж дракона брать? И почему конста, ловкость не предпочтительнее, инциативу даст заклы быстрее юзать?
WorLing
Это гибридный класс, там написаны требования, они выполняются по ходу игры, когда требование выполнено оно меняет цвет текста с красного на зеленый, гибридный класс имеет 10 уровней, то есть для дуэлянт ты к примеру берешь воина, по ходу развития берешь то что указано в требованиях и потом уже выберешь дуэлянта. Воина брать не обязательно, можно и рейнджера и погулять, да хоть мага, вопрос личных предпочтений и ишрабельно то билда
WorLing
Да кстати, уровней всего 20, так что ты 10 уровней вкладываешь в начальный класс и 10 во второй класс, в описании навыков все указано, дуэлянт у нужно к примеру "подвижность в бою" ищешь ее в навыках и смотришь что нужно чтоб ее получить, и так со всем остальным, вообщем с ростом персонажа получаешь и подвижность и модификатор атаки растет и навыки подбираете нужные, читать много нужно, очень много
WorLing
Если интересует подробнее то могу вечером с пк отписать за нужный тебе класс
WorLing #
0
да хрен там написано толком, у меня вообще поплыло пол игры, и заклинания при сознания - пустые, только наведя на список, чёт видно.
VitalAR #
1
Kranion
Что касается колдунов,/магов, учитывая здешнюю особенность отдыха и постоянные спасброски врагов, мне они показались неудобными. Если все же найдется им применение, кроме как быть баферами )) будет интересно услышать.
zhigalin #
0
Подскажите,как точно называются(на русском) вот эти спелы в этой игре-Elemental Accessor, Greater Heroism, Enervation, Sense Vitals,Scorching Ray,Hellfire Ray.Точный перевод спелов-не совпадает с игровыми спелами.спс
PingWinya #
1
В общем путем проб и ошибок, собрал рогу с парным оружием, он рвет на тяжелом как по маслу прохожу, почти никаких save load. Первым классом я пол игры прошел воин - двуручник-варвар он имба( выше тут его билд я видел описывали), так вот такой воришка вносит не меньше урона, точно могу сказать я вырезал на 3 уровне тех на кого ходил воином 5 уровня.Я конечно пока только 3 уровня, но уже думаю потенциал будет только расти.
Ясно дело за выживаемостью конечно надо следить и воля хромает , но это все путем толковых сопартийцев добирается.
gyazo.com/017df458e8f86dbb448d311578f6389a

gyazo.com/b5675a4b9106b3a143868185dd10a5d1
xa4apuri2015 #
0
Что то никто ни клериком ни друидом не играет(. Одни ренджеры, магусы волшебники и роги.
Кто то вообще второй класс у колдуна брал( Драконий апостол)? Что за перс выходит? Как скилы превращения у друидов( превращение в зверя, элементаля) или у колдунов( дракон, нага) в этой игре норм?
Bastarder #
1
Kranion
VitalAR
Силу максить для + урона с композитного лука. это к каждому выстрелу еще 4-5 урона (в зависимости от силы) прилетает, т.е. на 10 лвл где 4 выстрела с 1 двойной стрелой (т.е. 5 стрел) это + около 20дмг. Ну и сила это таки носить лут, просто больше не во что вкидывать статы..

Протестил влияние силы на увеличение урона одного выстрела композитного длинного лука по сравнению с длинным луком с уроном 1-8
Получил: С=14 Урон+3, С=16 Урон+4, С=18 Урон+6, С=20 Урон+7.
Кроме того увеличение силы при прокачке навыка Атлетика даёт снижение штрафа от ношения доспеха.
Bastarder #
1
xa4apuri2015
Что то никто ни клериком ни друидом не играет(. Одни ренджеры, магусы волшебники и роги.

Жрец и друид - саппорт-классы, как и бард. Поэтому для ГГ эти чистые классы особого интереса не представляют. Кроме того, два жреца и бард будут компаньонами в начале игры (! акт).
Beirut #
0
Так ребят такой вопрос с билдами на милишников все просто и быстро разобрался
а вот с билдами на колдунов вопросы: влияет ли сила на спеллы как в пилларсах или инта???
или тупо вкачать харизму? про ловкость и так понятно
Bastarder #
1
Beirut
Сила и Интеллект на заклинания никак не влияют. Ловкость желательно выставить на 16, чтобы повысить точность дистанционной атаки арбалетом и дальними заклинаниями.
xa4apuri2015 #
0
Bastarder
Просто мне эта игра напомнила Never Winter Nights а я его прошел всеми персонажами, и жрецом и друидом в том числе, и там эти классы были довольно сильными. Вот я и решил спросить.
Kranion #
1
Kesti
ловкость предпочтительней.
Kranion #
1
VitalAR
маги и колдуны тут к сожалению не решают похоже из-за высоких спасбросков мобов. Особенно чармящие заклы - тупо трата хода... посмотрим что дальше будет, но пока все печально. Да, только как баферы не более
zhigalin #
0
Хелп-Создал нового ГГ-Варвар-бешенный пес,подскажите пли,как правильно его развить&,в моей пати:Амири-дамагер,Харим,Октавию,Линзи,Валери???и наемника лучника-ArcaneArcherTrickster-может кого то другого взять или создать?заранее спс.
AngelV777 #
1
Я Амири качаю через Воина (5), Варвара (2), Алхимика (1) и плута (12). Через урон с двуручника, точность, доп. боевые приёмы, клив. и халявные доп. атаки по возможности. С Фошаром заходит на ура. Алхимик(вивисектор) на единичку - имба. Мутаген на +4 стата +2 защиты даёт очень много за минимальную плату (теряешь или инту или харизму, которые в бою бесполезны для любого дамагера). Его будут нерфить. 10 минут бафа на +4 к мейн стату и +2 к защите за -2 к харизме. 1d6 урона как плюс на халяву. Дайте два.

Линзи тупо бард, как дамагер так себе, только к лейту ещё что-то выдаёт.. Как бафер/хилер/дебафер заходит норм. 10 уровней барда и 10 уровней Древнего Рыцаря.

Валери в танка через додж и массовое запугивание. 15 мастера башенного щита, 1 уровень алхимика, 1 уровень монаха, 3 уровня защитника Сталварта
Kranion #
1
zhigalin
рекомендую взять вместо убогих компаньонов 5 сделанных тобой наемников. Поболтать с компаньонами можно в столице, выполнить их квесты не проблема берешь на квест нужного компаньона и все. Но постоянно пытаться из гавна конфету сделать это пытка. Пусть сидят советниками в замке ).
zhigalin #
0
Kranion
Ну хорошо,у меня есть только один сделанный наемник-Arcane Archer Trickster,кого посоветуешь сделать?(ссылку на гайд),так их нанять еще дороговато:-(
xa4apuri2015 #
0
Ребят от чего зависит время задержки между ходами? что-то я не разобрался, хотя выше вроде писали об этом
St_Slave #
1
В общем, игра жестко вернула в реальность со словами:
- "твой билд монаха с 9 атаками - полное Г...но!"
А если без лирики, то задуматься мне надо было еще на пещерных пауках (походу каждый 2-й противник снижает основные характеристики). Но когда я столкнулся с 2-мя трехрукими циклопами и выгреб от них по "самое не балуй" бесчисленное количество раз, я понял что нужно идти другим путем. И этот путь харизматичный магус с наследием смерти Вот уж по истине "читерный" класс. Я не знаю что там за заклинания есть на 7, 8 и 9 уровне. Но тех что были доступны, было достаточно чтоб испепелять всех и вся. Единственный минус БМА-15, т.е имеем 3 атаки в ближнем бою а не 4.
Шепарт #
1
Вкачал рогу+ дуэлянт, получился скользский по которому хрен попадешь обоерукий ддшник. За раунд наносит правда всего 5-7 удара, но урон приличный. В качестве оружия выбрал рапиру с кинжалом.
xa4apuri2015 #
0
St_Slave
А что у тебя за монах был? Я играю драконьим кулаком, может совершу те же ошибки.
St_Slave #
1
Ошибки в моём билде, как таковой нет. Просто я переоценил силы монаха. Матерые 3-х рукие гиганты даже шанса на победу в честном мордобое 1 на 1 не оставляют. Защита у них 36, вычет урона, 5 атак за ход. А судя по тому как они мою защиту в 32 ед. лихо пробивали и урон в 35-45 ед. наносили+минусовали мои статы, то силушки у них под 40 ед.
St_Slave #
1
Но отлично сдохли от фаербола магуса на 550 ед. урона
xa4apuri2015 #
0
St_Slave
А можно скрин или так напиши , что за магус у тебя такой вышел мощный)
St_Slave #
1
Да сам можешь и проверить. Берёшь магуса (подклас с наследием) в качестве наследия берёшь - наследие смерти (имхо, самое мощноё). Ловкость и харизма на максимум, выносливость -12, остальное -7. Качаешь 20 уровней магуса и охреневаешь от эго мощи. Фаербол 7-ми выстрельный это только цветочки. Этот магус бафать себе здоровье, имеет вампирический щит, может бафать себя и всю группу на +4 к характеристикам (и нахрен теперь этот вивисектор); может призывать разных монстров, превращаться в разных монстров (в том числе и драконов, причём 6 разных на выбор). Но самая мощная фишка это - печать смерти (диаметр треть области локации). Бафы магуса на оружие позволяют сильно разогнать атаку (36 ед.)
xa4apuri2015 #
0
St_Slave
Блин я теперь решил забить на своего монаха) завтра затестирую) а интеллект ему не нужен совсем?
Kranion #
1
Есть одна общая рекомендация по созданию персонажей: На высоких уровнях сложности у врагов будет огромный АС и Бонус попадания такой, что любого вашего танка будет пробивать практически каждый удар. А вот хитов у врагов не очень много. Поэтому главное попасть. Еще у врагов нереальные спасброски, поэтому варианты контроля сразу в топку, никакого контроля, чарма и гипноза не будет, только урон.
Отсюда простой вывод: делать персонажей с большим количеством ударов в ущерб шансу на попадания (оружие в двух руках, быстрый выстрел, мощные удары итд итп) это сразу путь в нитуда. Контроллеры - сразу мимо. Только ДД, баферы и ДД-баферы. ДД с максимальным шансом попасть и все бафы на тоже самое. А также для танков все варианты размытия, где есть шанс промаха по вам, поверьте это круче и полезнее любого АС.
Выше писали про фаерболы - да, это правильные заклы, он полюбому наносит урон (ну если у моба нет иммуна к огню или улучшенного уворота фита), хоть половинный. Но у фаербола и другая проблема - он ваших тоже дамажит и может быть крайне неудобен в битве.
Сейчас уже на опыте могу сказать, что бой длится не больше 2-3 раундов. Там либо вы, либо вас. Подлечиться в бою - забудьте. Все враги снимают в раунд урона в разы больше, чем отлечит ваш хилер.
Исходя из вышеизложенного делайте выводы и правильные билды, их обилие в разы тает при таких раскладах.
Но повторюсь, это для игры на высоких сложностях.
St_Slave #
0
Kranion написал:
Отсюда простой вывод: делать персонажей с большим количеством ударов в ущерб шансу на попадания (оружие в двух руках, быстрый выстрел, мощные удары итд итп) это сразу путь в нитуда.

Подписываюсь, все в точку. Если в NW это работало, то в этой игре, к сожалению - нет.
xa4apuri2015 #
0
St_Slave
НАследие смерти? Это ты про загробное,как у колдуна, там где он в конце в нежить преврашается?
St_Slave #
1
xa4apuri2015 написал:
НАследие смерти? Это ты про загробное,как у колдуна, там где он в конце в нежить преврашается?

Да. Что-то я обновил игру и пропал мой фаербол на 7 атак (эффект как у огненной стрелы, т.е. без радиуса) урон у него был 100/100/100/50/50/50/50 давался вроде на 4 круге магии. Сейчас версия 1.06 (24253). Лень перестанавливать чтоб проверить, что может я на "глазки баловался", тестил-то ночью.
St_Slave #
0
Специально перепроверил. Заклинание называется "Луч адского пламени " (6 уровня). Оно не куда не делось, это я перепутал. У него есть особенность наносить двойной урон
image
St_Slave
Подскажите пжл, как вы так быстро билды тестите?)
St_Slave #
1
Дмитрий Ява написал:
Подскажите пжл, как вы так быстро билды тестите?)

Программа CheatEngine тебе в помощь.
Bastarder #
1
Kranion
Исходя из вышеизложенного делайте выводы и правильные билды, их обилие в разы тает при таких раскладах.
Но повторюсь, это для игры на высоких сложностях.


Так какие же правильные билды бойцов для полной пати? Если не жалко поделись своим опытом, так как вижу, что полезная навичку информация по билдам исходит от тебя и VitalAR.
VitalAR #
1
St_Slave
По моему, Вы вводите людей в заблуждение. "Луч адского пламени" (6-й лвл) получаем только на 16 лвл персонажа. А это минимум 5-я глава до которой еще дожить надо. В описании написано что заклинание выпускает 1 луч и далее еще 2 луча за каждые 4 лвл после 11-го. Т.е. к моменту получения мы бьем им 2 лучами по 15d6. за каст. А 3 луча только на 19м лвл. Смею предположить, что у Вас просто магус доносит 2 каста за раунд с помощью оружия - вот и получается 6 лучей. Так же не имеет смыла тестировать 20 лвл против хлипких мобов 10 лвл.
Решил протестировать магуса в плане боевых заклинаний. Середина игры 11 лвл персонажей. У магуса 24. харизмы Взял черты на фокусировку касанием и увеличения сложности заклинаний. Как раз квест на посещение "Лысого холма". Нормальная сложность. Устойчивость к магии у врагов 25. Сложность моих кастов составляет: базовая 11 + бросок d20. Прохождение каста 40%. Вообщем пока 2 двуруча (атака 29) с танком (разрушение брони) раскидали 6 врагов (призрачных совухов, мантикор, мурену) на автоатаке, Магус слил 4 каста в 1 врага попал 2 раза по 4d6 общим уроном 40. Осталось еще 1 каст "Опаляющего луча" и 5 фаерболов с уроном по 10d6. Это был только 1 бой. А если на локации еще 3-4 пачки врагов и не отдохнуть,то он становится немного бесполезным. )) Повторюсь тестирован на нормальной сложности. На высокой сложности у врагов статы в 1,5 раза выше.
VitalAR #
1
Что касается красивых цифр. Приведу, пример, того же Воина двуручника. К 20 лвл при 30 силы урон с оружия составит около 60 за атаку. У нас 4 атаки за раунд (без учета вннеочередных и свободных) - получаем почти стабильно 240 урона за раунд без учета промахов и критов. Далее мы берем фокусировку на Фальшионе у которого шанс крита 10% При взятой черте будет составлять 20%. Урон критом 1 атаки составит 180. НУ и самая красивая цифра (конечно фантастика если все прокнет ))), если кританут все атаки, то за раунд мы получим 720 урона. При этом вам надо просто кликнуть разок по врагу.:)
St_Slave #
1
VitalAR написал:
А это минимум 5-я глава до которой еще дожить надо

Вот поэтому я подробный билд и не написал, поскольку тоже это прекрасно понимаю (сам по сюжету дальше пещеры пауков не прошёл). Магус именно на 20 уровне - имба, а в плане легкости игры им - это предстоит еще проверить.
DrLobotrog #
0
Так все же, кого порекомендуете на роль ГГ? Интересует кто-то с большой харизмой, потому что болтология и убеждение в РПГ мне очень ипонирует. Пока сделал барда тандерколлера из гайда Нерда, но при этом не знал, что барда нам дадут прям сразу же. А кто еще на эту роль прокатит? Какой-нибудь колдун?

Да, все, что выше я уже прочитал.
mefiro #
0
DrLobotrog
Колдун,
Паладин,
Гибриды,
Но лучше играть классом который больше по душе, почти в любом случае твоя раскачка начальных характеристик будет лучше раскачки сюжетных компаньонов.
п.с Играю колдуном и не парюсь, в последнем пачте пофиксили (на сложном) спасброски от контроля у мобов.
zhigalin #
0
Билд манаха-game-lands.ru/index.php/pathfinder-kingmaker-gay.. Создал монаха,выгнал Валери. Моя пати-я-Варвар пэтовод,Амири,Октавия,Тристиан,Экан,монах.
Bastarder #
1
DrLobotrog
1. В составе пати очень полезным персонажем является бард Линдзи, которая обладает высоким значением Харизмы и навыком Убеждения. Поэтому ГГ в большинстве случаев не потребуется высокая Харизма.
2. В бою важно быстро убить противников и при этом не погибнуть. Этим условиям хорошо удовлетворяют варвары, воины-двуручники, несколько хуже - паладины. На второе место я бы поставил мультиклассы лучников. Они менее рисковые в бою, но наносят меньше урона. Колдуны и маги имеют ограниченное число дамажищих заклинаний, сила которых раскрывается только на уровнях близких к капу.
3. Важное значение имеет составе пати наличие верных зверей - лучшие это саблезубые тигры - смилодоны. Раскаченные смилодоны имеют урон сопоставимый с уроном варвара и очень быстры и живучи. Ваши потенциальные компаньоны не будут иметь верных зверей, если их раскачивать автоматически.
4. Исходя из вышеперечисленного я бы предложил новичку Варвара-Бешеного пса с верным зверем - смилодоном. Очень мощный ДД с простой прокачкой. Харизма ему особенно не нужна, так как он будет владеть чертой угрозы при убеждении, да и Линдзи поможет. Если Вы не любите милишшников, то тогда лучше взять Лесного колдуна с верным зверем - смилодон или призывателя Друида.
zhigalin #
1
Bastarder У меня ГГ-Варвар-бешеный пес-8 левел,со Смилидном,как лучше его прокачать(подклассы,оружие,броня,спелы)???
xa4apuri2015 #
1
Bastarder
А инквизитор военачальник монстров? Он же сумонит монстров да ещё и какие-то улучшения характеристик им даёт возможность
zhigalin #
0
Да военоначальник,но меня взбесила не возможность пролистывать время в авто режиме государством,приходится очень долго ждать.
DrLobotrog #
0
zhigalin
Хоть бы написал, что билд монка у Нерда спер :) А то как-то сильно идентично.
Bastarder #
1
zhigalin
Класс самодостаточен, поэтому мультиклассовость я бы не рекомендовал. У меня Бешеный пёс - наёмник с начальными статами 19-16-14-7-10-7 (20 очков), прокачка Силы на максимум. Броня средняя, защита обеспечивается уворотами и высоким значением ловкости. Оружие = двуручный меч. Основные черты: сокрушительный удар, все рубящие удары, живучесть, на крит и улучшение оружия. Дары ярости: стойки стандартные, как у Амири.

xa4apuri2015
Инквизитором не играл. Судя по описанию класса он ориентирован на командные черты пати (больше саппорт, чем ДД), что потребует отработанную конст-пати. Это сильно усложняет игру с ним для новичка. Призыв суммонов не заменяет раскаченного зверя, который гораздо сильнее их (по сути смилодон заменяет бойца-двуручника и сильнее по урону, чем урон от косы инквизитора). В плане призыва и легкости игры вместо инквизитора предпочтителен Друид, который имеет ещё и довольно мощные спеллы магии.
xa4apuri2015 #
0
Bastarder
Вот я вчера друида тестил- согласен зверь сильный сам по себе+ спелы у друидушки, да и черты инквизитора очень запутанная штука.
Вопрос верные звери, что качаются как и сопартийци? Или ты свои черты при повышении уровня им отдаешь? Я просто, долго не играл , что бы проверить.
zhigalin #
0
У меня баг с бешенным псом,когда брал три подкласса инквизитора(лучший друг)можно взять второго пэта,так вот он появлялся всегда при входе на локу вообще с другой стороны карты...
zhigalin #
0
Еще больше взбесил баг-отсутствие возможности прокрутки времени в режиме автоэкономики государства и отсутствие русско язычных готовых билдов в сети.
Bastarder #
0
xa4apuri2015
Верные звери прокачивают свои статы автоматически с повышением уровня. На 7 уровне зверя (у леопарда на 4-м уровне) происходит скачок по повышению параметров, причем у крупного зверя усиление параметров выше, чем у среднего.
Bastarder #
1
zhigalin
У меня баг с бешенным псом,когда брал три подкласса инквизитора(лучший друг)можно взять второго пэта,так вот он появлялся всегда при входе на локу вообще с другой стороны карты.

Этот баг создал ты, так как персонаж, даже мультиклассовый, может иметь только одного верного зверя (на призываемых это ограничение не распространяется. В противном случае можно было бы бегать со стаей зверей от одного перса с мультиклассами, бешеный зверь/ друид/ лесной охотни рейнджер и т.п. Представь себе игру с пати из 6 персов с 3-4 зверями каждый!
Dart-archangel #
0
Только начал разбираться возник вопрос про варваршу нашу. Игра настойчиво предлагает давать ей абилку на оружие. Но у неё уникальный клинок - двуручный меч бастард. Он бафается абилкой меча-бастарда или двуручного меча, или обеими, или ни одной?
xa4apuri2015 #
0
У паладина в описании есть способность , которая добавляет модификатор харизмы ко всем спас броскам,я так понимаю спас броски - это воля, реакция,стойкость. Если это и все тогда я так понимаю харизму паладину выше 16 особо смысла нет качать, лучше все в силу ( двуручный меч хочу юзать).
St_Slave #
1
КЗ от харизмы только "Чешуйчатый кулак" повышает, если ты это хотел повысить. А так -да, 16 ед. Харизмы паладину должно хватить
xa4apuri2015 #
0
St_Slave
Блин я сейчас чешуйчатым играю, не думал что ему харизма так важна, не нашел в описании что она ему даёт. У меня ее сейчас 18, дальше думал силу максить ее 16.
DrLobotrog #
1
Dart-archangel
Меча бастарда. Умение им пользоваться в способностях у Амири.
Dart-archangel #
0
DrLobotrog
спасибо, значит не впустую поинт потратил )
xa4apuri2015 #
0
DrLobotrog
А я ей взял абилку на двуручник и тоже бонус получил. В описании меча стоит двуручный
St_Slave #
0
Касательно красивых цифр. походу я создал монстра..
image
what is hope poem
И это ещё "не оптимизированный" билд. По сути нужно 17 Магуса (ради ауры и +4 к защите, на 17 уровне демонического наследия) /3 драконьего наследника +споймал баг с "крыльями" (+3 к защите). Я черту на них не брал, а дали мне их два раза с повышением уровня. Но по факту - они не изменяют защиту, видать нужно брать соотв. черту. Не добавилась почему то и заклинание " призрачный доспех " (+4 к защите) от 3 уровня драконьего апостола. Итого КЗ можно разогнать до 43 + ед. (В теории). Кстати если активировать "яростный удар", то ценой жалких 4 ед. атаки- получим урон 40-62 за один удар (не считая урона от Крита)
Bastarder #
1
St_Slave
Чародейский наследник с двуручным фальчионом (как я понял из скрина) - это действительно - "монстр"! Все преимущества боевого мага с книжкой в левой руке и, соответственно, Ударом заклинателя отправлены в топку. Ты лучше качни на автомате до 20 уровня своего компаньона Рогнара - он Чародейский наследник и носит скимитар в правой руке. Посмотри на его классическую прокачку, заданную разработчиками.
Для двуручного оружия лучше подходит специальный подкласс Воин-двууручник, урон которого можно повысить взяв Дар ярости - Смертельное оружие - это 4 уровен варвара. Под сокрушительным ударом и смертельным оружием он будет выдавать тем же фальчионом урон раза в два больше, чем у твоего "монстра", без учета критов. У тебя критов будет меньше, так как отсутствуют фиты на крит, присущие воину-двуручнику. Или возьми варвара Бешеного паса с верным зверем смилодоном (укус и 4 удара когтями), у которого на 20 уровне урон сильнее, чем у твоего монстра до и сам Бешеный пёс с двуручным оружием под яростью считается одним из лучших мили ДД.
По твоему скирину видно, что в игре ты застрял на 2 уровне перса в таверне у Олега и даже не начал выполнять задания (сам признавался ранее, что добрался до паучков в пещере). Поэтому сначала поиграй без читов, собери всех компаньонов, посмотри на них, а уж потом выдавай билды "монстров". А то новичков сбиваешь с толку.
St_Slave #
2
Bastarder
Единственным преимуществом магуса, является его "мистические" усиления оружия и возможность кастовать в броне. Преимущество мага с книжкой? Ты серьёзно? Ты Магуса тестил вообще? Эта фича работает следующим образом: сначала совершается полная атака и лишь потом можно метнуть заклинания на этом ходу. И ни как иначе. А теперь посчитай количество доступных боевых заклинаний в день? Итого получается, или вешай бесполезные заклинания 0 уровня или занимайся микро контролем и крайне продуманным применением этой особенности, во всех остальных случаях - бесполезно! И что мешает держать второй комплект оружия? (Если хочется баловства)
По поводу урона - докажи что сможешь больше, предоставь скриншоты. А то сейчас твои слова не более чем хвастовство.
И с чего ты взял что критов меньше? Крит диапазон фальшиона будет 16-20. Магус между прочем на 10 уровне соответствует какому то там уровню воина.
Про пета вспомнил, при чем тут пет? Но ладно как противовес, этот билд позволяет вызвать чудовищ 7 уровня, а самому превратиться в дракона.
xa4apuri2015 #
0
Bastarder
Авто прокачку компаньёнов подскажи как включить? У меня почему-то все в ручную. Хоть и имею опыт в играх такого типа но хочется посмотреть как компаньёнов разработчики себе представили)
DrLobotrog #
0
xa4apuri2015
В настройках смотри. Там, вроде, опция была. Но если сам ручками уже что-то наделал, то работать не будет, наверное.
xa4apuri2015 #
0
DrLobotrog
Спс я заного начну играть.
Bastarder #
1
xa4apuri2015
После ручной установки прокачки компаньонов автопрокачку уже нельзя будет включить.

St_Slave
Не хочу с тобой спорить посмотри для начала ролик с билдом Магнуса Геральда от PIXX и тогда поймёшь, что твой монстр с двуручкой не сможет использовать магию на оружие, а это и есть характерная черта магнуса. Ты неправильно истолковал термин "книжка" - это просто свободная рука нужная для использовании магии, в том числе и для оружия. Крит-диапазон для для фальчиона 18-20, а не 16-20 (такого диапазона вообще нет на оружии).
Для примера привожу сведения из топика VitalAR 29 сентября в 00:51 # Рейтинг эксперта: 7
Вот раскачка к 8 левелу. Скрин с базовым оружием без бафов и магической одежки. Единственное почему то не отображается расширенный крит от черты (добжен быт 16-20, что составляет 20%-ный шанс). Мы имеем 2 атазки за раунд с уроном 23-29. К 20 лвлу будет составлять 4 атаки за раунд с уроном около 42-50.
Больше нет смысла что-то объяснять тебе, потребуется несколько страниц текста. На всякий случай посмотри мой профиль и тогда может быть поймешь, что я не хвастун.
St_Slave #
1
Bastarder
Единственное почему то не отображается расширенный крит от черты (добжен быт 16-20, что составляет 20%-ный шанс).
А теперь включаем мозг и понимаем что диапазон 16-20 я указал с учётом соотв. черты (такому "спецу" как ты стыдно сразу не додуматься)
St_Slave #
2
Bastarder написал:
и тогда поймёшь, что твой монстр с двуручкой не сможет использовать магию на оружие, а это и есть характерная черта магнуса.

полный бред. Пожалуйста не пиши больше здесь, не вводи людей в заблуждение. Не нужно позорится, скриншот специально для тебя (специально навешал все стихии чтоб на мече визуально отображались)
image
St_Slave #
1
Злой Дух Ямбуя
Бонус от нимба отображался в разделе спас бросков (он же этот бонус даёт вроде?). Но и на версиях игры до 1.0.7 бонус от крыльев отображался корректно, у меня версия 1.0.7 сейчас - там бонус от крыльев забагован, от нимба походу тоже. Версию 1.0.8 не проверял
Злой Дух Ямбуя #
0
St_Slave

У меня 1.0.6. Да фиг с нимбом вот ауры могли бы сделать, не знаю, что бы визуально видно было:))
St_Slave #
0
UPD.
Бонус от нимба (+2 к спасброскам против ослепления и растерянности). Посмотреть на его работу можно только в логе боя. В интерфейсе персонажа, увы, такая возможность не реализована.
St_Slave #
0
Злой Дух Ямбуя
Согласен, запугивание в бою реализовали ведь красиво (силовая волна красно-зеленого цвета). Могли бы и с аурами нечто похожее сделать.
Bastarder #
1
St_Slave
Позорище ты, так как не играешь в игру и выкладываешь теоретические билды без баффов и других усилений, чем вводишь игроков в заблуждение. Меня больше не беспокой. Ты просто глупый тролль.
xa4apuri2015 #
1
Я взял вот варвара человека (бешеный пес) для новой игры, Параметры 19.16.16.7.10.7. Пока в восторге, реально Смилодон рулит. Оружие выбрал фашильён , буду качать все 20 уровней варвара наверно.

Вопрос кто как сопартийцев расскачивает?
Dean McGregor #
0
Доброго времени суток Испытал некоторые трудности с выбором класса и стратегии развития, ввиду того, что правила, лор, вроде бы и похожие на Д&Д 4+ но гораздо более непонятные.


Подскажите пожалуйста в двух словах, без детального углубления, удачные билды в следующих сегментах.
1. Дуальшик(Рассматриваю святой мечник+мастер ножей)
2. Алхимик/вивсектор
3. Маг(рассматриваю, колдуна) Насколько сильны и актуальны кастеры
xa4apuri2015 #
0
Dean McGregor
Могу ответить только за мага, пробовал на протяжении двух недель создать норм мага- нереально большие спас броски у противника, на начальных уровнях практически бесполезны все спелы кроме баффов. Как писали выше лесной колдун хоть как-то тащит из-за зверя. Но это лишь мой опыт и может кто посоветует, что-то дельное ведь до больших уровней я так и не дошел.
VitalAR #
1
Dean McGregor
1. Святой мечник/Мастер ножей - только с оружием в 1 руке (кинжал, кукри)
2. Вивисектор в мультиклассе с Магусом - рассматривался выше.
3. Для игры на нормальной и ниже сложности.
VitalAR #
3
В связи с последними патчами сломалась игра. Баги с артефактами, некоторой экипировкой и метазаклинаниями. В связи с этим решил приостановил прохождение на 4-й главе, и написать мини-гайд для новичков по спутникам, которых нам выдают по сюжету.

ВАЛЕРИ. Главный танк. При повышении лвла кидаем 3 ловкость до 16, далее 2 очка по выбору или в силу, или раскидать по одному в выносливость и харизму (если назначим Регентом). До 7 лвл качаем как воина и с 8 лвл переходим в эпик-класс Несгибаемый защитник и прокачиваем 10 лвлов, чтоб получить 7 поглощения урона и 4 уклонения. После возвратимся в воина и докачиваем последние 3 лвла. В навыках берем на 3 очка в подвижность чтоб получить +3 защиты от Оборонительного боя (включить на авто).Черты: Любимая броня (тяжелая), Уверенное владение щитом, УВЩ+, Отбивание стрел, Боевые рефлексы, Сокрушительный удар (но не ставить, это проходная черта), Разрушение брони, РБ+, Уверенное владение оружием, Привычное оружие. Командные черты (берутся также всем мили-дамагерам):- Обойти с фланга, Поймать момент, Координация маневров, Скоординированная оборона, Стена щитов (если есть офф-танк)
Защита уже на 3-м лвл у нее будет около 30 при включенном Оборонительном бое. Учитывая что поначалу точность врагов в среднем 10, то ваша Валери будет практически неуязвима. К середине игры ее защита должна составлять около 39. Вашей целью отправлять Валери вперед, что враги прикрепились к ней и далее начинать фокусить дамагерами. Продолжение следует....
VitalAR #
2
АМИРИ. Дамагер. Первым делом даем ей другое оружие (ее базовое неснимаемое оружие дает 2 штрафа к атаке). Лучше всего двуручный меч или фальшион. Статы все кидаем в силу. По прокачке: берем 2-й лвл Варвара взяв Смертельную стойку. Начиная с 3-го лвла качаем специализацию Воин-двуручник 15 лвл (до 100% бонуса к урону от силы при сокрушительном ударе) и одеваем полный латный доспех. После докачиваем 3 лвл Варвара обязательно взяв дар ярости - Убийственная точность.
Основные черты: Уверенное владение оружием, Сокрушительный удар, Боевые рефлексы, Рубящий удар, РУ+, Завершающий рубящий удар, ЗРУ+, Привычное оружие, Улучшенные критические удары (выбранное оружие), Критическая точность. Командные черты как у Валери. Продолжение следует...
VitalAR #
2
ЛИНДЗИ. Бафер/Помощник в социальных навыках. Поначалу она также выполняет роль вора - взламывает замки и обезвреживает ловушки (качаем Плутовство) и является вашим главным Убедителем, если ваш главный герой страшен как черт.
Основные черты: Стрельба вблизи (СВ) и Меткий выстрел (МВ) - берутся всем кастерам, чтоб не получать штрафы на попадание как от стрельбы, так и от заклинаний, находясь вблизи врагов, Продолжительные выступления, Дополнительные выступления, Метамагия (длительное заклинание), Эксперт (Убеждение).
Вы можете прокачать ее полностью как барда, тогда все очки идут в Харизму, и вы сможете применять песни контроля врагов и лучше убеждать. (полезно если ставить советником по Культуре - Куратором).
Второй вариант мультиклассить для небольшого дамага. В этом случае очки идут в ловкость и главное докачать минимально до 5 лвл барда, чтоб Песнь Отваги давала +2 (мастерства) к броскам атаки, а так же получить заклинание "Героизм", дающее еще +2 бонуса боевого духа к броскам атаки (будем вешать на дамагеров) и "Размытие" (вешаем на танка 20%-ю маскировку).После этого возьмем 2 лвл Магуса/Чар.ЛУчника. После минимум 3 лвла Алхимика/Вивисектора..Один из вариантов раскачки к 20му лвлу 13Б / 2ЧЛ / 5В.
Что касается заклинаний помимо выше названных. 2 круг (4 лвл барда) - "Почувствовать уязвимое место", "Зеркальное отражение", "Лечение". 3 круг (7 лвл барда) - "Ускорение", "Добрая надежда" (массовый "Героизм"), "Марево" (50%-ная маскировка заменит "Размытие"), "Исцеление" . 4 круг (10 лвл Барда) - "Дверь в пространстве" (если вас окружили), "Исцеление", "Свобода движений". Продолжение следует...
Злой Дух Ямбуя #
0
VitalAR
Демонстрация силы, в бою пугает врагов, если харизма прокачана или как? Способность работает типа как заклинание испуг? Что-то я по описанию абилки так и не понял:)
xa4apuri2015 #
0
VitalAR
Спасибо за гайд, очень порадовал гайд на Линзи , магуса я думал взять но вот к вивисектору не задумывался. Очень ещё интересно можно ли с Октавии что слепить толковое, самый спорный член отряда как по мне
Noriand #
0
Злой Дух Ямбуя
Демонстрация силы требует проверки навыка "Убеждение". Валери выгодно по максимуму прокачать его. Способность работает на всех врагов вокруг в довольно большом радиусе.
VitalAR #
0
Злой Дух Ямбуя
Необходимо в навыках прокачивать Убеждение. Есть еще вариант взять черту где к проверкам на Убеждение (запугивание) прибавляется модификатор Силы.
VitalAR #
0
xa4apuri2015
Спасибо ) надеюсь помогут. Со временем выложу по всем сопартийцам.
VitalAR #
2
ОКТАВИЯ. Дамагер/Бафер. Данного сопартийца разработчики подогнали под эпик-класс Мистический трикстер. Чтоб получить его пораньше: обязательно берем черту "Превосходная атака исподтишка" и очки навыков распределяем в Подвижность, Плутовство, Зание (магия).Качаем как мага. Это позволит уже на 5 лвл персонажа взять класс Мистический трикстер, плюсоми являются - применение "атак исподтишка" (АтИ) вплоть до 5d6 вместе с атакующими заклинаниями, а также вы не теряете уровни мага (критично при проверках сложности ваших кастов) и дает стойку на 4 раунда в которой игнорируется бонус ловкости врагов. далее вы качаете 10 лвл Мист.трикстера и после возвращаетесь докачивая 6 лвлов Мага. Очки статов вкладываем в Интеллект - увеличим количество заклинаний между отдыхом и полезно когда поставим на должность Советника по Магии (Магистра).
Окставия имеет специализацию по трансмутации (заклинания данной школы выделены зеленым кружком), что также даст ей +2 Ловкости и 2 школы исключения Некромантии и Преглаждения (выделены красным кружком). Заклинания из школ исключения вы сожете кастовать, но они будут занимать 2 слота для запоминания. Так же класс мага позволяет изучать заклинания со свитков.
По заклинаниям. Помимо указаных у Линдзи послезными могут быть "Бычья сила" и "Кошачья грация". Учитыая специализацию обратите внимание на заклинания 2 круг "Паутина", 4 круг "Обсиановый поток", 6 "Смоляная лужа". Их можно кастовать до боя, особенно полезно в узких проходах, и выводить на них врагов. Так или иначе враги будут замедленны и если не пройду проверку по реакции парализованы. Эффективно против мили-врагов: стаи Волков, Совухов (пробивают танка). Что касается более высших кругов то здесь обратить внимание как на заклинания Разрушения, "Дезинтерграцию" (трансмутация) так и на баффы для группы и себя, например, "Легендарные размеры", "Героическое воззвание" массовые Бычью силу и Кошачью грацию и т.п.
Основные черты: СВ, МВ, Любимая школа (Разрушение), ЛШ+ (Разрушение), Привычное заклинание, Уверенное владение оружием (касание), Преодолевающая магия, ПМ+, Метамагия (усиленное заклинание),

По метамагии. На данном этапе возникают баги (не появляются на панели у Колдунов/Магусов, либо застревают в запомненных ячейках у Магов/Жрецов), но все же опишу на будущее. Как только выбрали соответствующую черту, кнопка для захода в раздел находится в правом нижнем углу книги заклинаний, справа от портретов. Выбираем круг заклинаний и нажимаем кнопку "Метамагия". В открывшемся окне переносим нужное заклинание в центральную ячейку, применяем метаэффект, оформляем иконку и нажимаем "Записать заклинание". Для визаульности прилагаю скриншот.

Продолжение следует...
Noriand #
1
VitalAR
Аналогично прокачиваю Валери, только взял один уровень монаха, чтобы получить "Стиль журавля". Штраф к атаке вообще нивелируется, если вдобавок накормить её гальтским рагу.
Злой Дух Ямбуя #
0
VitalAR
А заметили, что какого-то фига, Октавия по умолчанию использует - короче кислотной стрелой кидается, я ей арбалет дал огненный, она всё равно кислотой фигачит на автомате. Она у меня тоже Мистичейкий трикстер, в принципе и кислота исподтишка её не плохо бьёт:))
Noriand #
0
Злой Дух Ямбуя
Магией легче попасть, чем арбалетом/луком. Броня игнорируется.
0
А кто с какой партией ходит?
St_Slave #
0
Bastarder
Потыкал тебя носом в твою же ересь - тролем обозвал. Хм..Ну и ладно. Доказывать тебе ничего не собираюсь. Билды подробно не расписываю специально, пока не протестирую. В игру не играю - потому что бесят баги.
Злой Дух Ямбуя #
0
Олег Дорошенко

ГГ- паладин, Валери (щитовик), Амири (варвар), Энкандуйо (нигер зашибатый лучник), Октавия (магич. трикстер) и Харим (жрец) - его постоянно на кого-то меняю, чтобы квесты сопартийцев выполнять:))
____________________________________

Ребят, хотел сделать мастера ножей - разрываюсь между трёх рас: хафлинг, аазимар или человек? Посоветуйте, какая раса лучше на это дело.

Обязательно ли делать дуальщика? Насколько скажем с двумя пухами, эффективней над, если качать на одно оружие в одной руке?

Что лучше, кукри или рапиры?

Реально ли создать мистического трикстера годного в ближнем бою с дуалами (рапирами)?

Кто нибудь пробовал играть персонажем: мастер ножей+защитник андори? Как он вообще в бою нормально или вата?:))
0
Подскажите как в лагере отдохнуть, чтоб у всех соратников ХП востановилось? я выбираю вверху экрана метку с сердечком, а восстонавливается пол хп у героев
0
Злой Дух Ямбуя
А как этого негра стрелка качать? чисто в рейнджера или разбавлять чем?
Злой Дух Ямбуя #
0
Олег Дорошенко
Думаю не стоит разбавлять, чисто в лукаря....он ваще реально крут щас на 10 ур у меня выпускает сразу две стрелы, если попадает - ваншот, один выстрел - один труп, кроме конечно слишком жирных тварей и боссов каких:)) Я ему лук дал, который в крепости короля троллей лежит, разъедатель стали или как-то так называется, ваще рулёз))
0
А на каком уровне можно заходить на этого короля тролей? я на 5 зашел он мою пати снес за 10 секунд. Херачит своей кувалдой как отбойным молотком -)) без остоновок
Злой Дух Ямбуя #
0
Олег Дорошенко

Я там был точно не помню или на 6 или на 7, я на нормальном ур слож играю, с тролями проблем особо не было и короля вальнул не напрягаясь:)) Кстате с него одноручная дубина падает, мой паладин на 10 ур до сих пор с ней бегает реально крутая:)) У меня короля валила хорошо - Амири двуручным топором Троллебоем:)
0
Еще вопрос. Рубящий удар нужно ставить на атоматический режим? И объясните на пальцах как он работает и что дает. Я из описания ничего не пойму -(
mefiro #
0
Злой Дух Ямбуя
Про троллей, король троллей на сложном Амири убивает с 2-3 ударов под бафами. Сам помирает от магов, могут зайти луки.
Олег Дорошенко
Сразился с ним на 7 уровне, нормально. Со 2 раза. Можно применить хитрость. Полезно рассеивание и склянки с частичной невидимостью (иллюзией)для танка. У меня его мой маг спокойно танчит, под бафам и с заклинаниями иллюзии, примерно раундов 7-8 без потери хп. По нему хорошо заходят заклинания ужаса, поможет выиграть 2-3 раунда пока убьёшь мелкую шмакондявку в виде кобольда, что бы не мешался.
0
У меня сегодня все перестали жить и дамажить. Сложность средняя. Вчера все было нормально более-менее, сегодня не могу ни по кому попасть, мобам такое впечатление что накрутили дополнительно хп, и мобы перестали промахиваться, броски у мобов на атаку почти все в диапазоне 16-20. Предыдущей группой на болотах у ведьмы все прошел на 5 лвл, кроме совух. А нынешней группой отгребаю по полной. Из каждого боя мои бойцы выходят присмерти. Что случилось не понятно. И еще подскажите бафать танка на защиту какими заклинаниями? Я какие не вешаю (магическая защита, природная защита и др.) иконки появляются, что перс под бафом, а защита не прибавляется.
DrLobotrog #
0
Олег Дорошенко
Усиления одного типа не стакаются.
Morgul515 #
0
Доброго времени суток!
Недавно приобрел игру и уже часа 4 пытаюсь придумать себе билд воина-ДД со щитом:)
Кто-нибудь из более опытных игроков может посоветовать какие характеристики и черты брать такому персонажу?
DrLobotrog #
0
Morgul515
Зачем тебе со щитом? Со щитом есть Валери. Я тоже кучу раз переначинал. Для таких игр - это вполне нормально :) Хоть и выглядит по-извращенски. Тут уже много раз писали. Хочешь ДД - бери варвара мэддога со смилодоном. Хочешь с харизмой, чтобы убеждение качать - бери лесного колдуна. Естественно, со смилодоном. Звери в этой игре рулят просто аццки. Я сейчас играю монахом. Очень не хватает смилодона :)
Morgul515 #
0
DrLobotrog
Затем что щит в этой игре внезапно может дамажить, мне такой билд кажется интересным, и для первого прохождения что может быть проще типичного воина со щитом (не танка)
DrLobotrog #
0
Morgul515
Ну да, может. Но ты реально атаку двуручником поменяешь на атаку щитом? :) Не, ролеплэй - это такой ролеплей, что всякое может быть :)
zhigalin #
0
DrLobotrog
А что,компаньон Рейнжер с пэтом-слаб для этой роли,и что думаете вот про этот билд-
Morgul515 #
0
DrLobotrog
Просто заменю Валери на своего ГГ, будет два мили ДД в пати.
Пока докачался до 4 лвла, полет нормальный, правда не понятно стоит ли потом брать "Парное оружие+", ведь для него придется добирать где-то ловкость
Bastarder #
1
Morgul515
В этой игре, до и в большинстве других РПГ воин со щитом качается в танка, а не в ДД. Валери - прекрасный танк, даже при автоматической прокачке (ещё лучшим танком её можно сделать. по рекомендации VitalAR, см. выше).
Лучший мили ДД - это варвар Бешеный пёс с верным зверем - смилодоном, который вносит существенный дополнительный урон. Например, урон крупного смилодона на 7 уровне составляет (12-19) + (12-17)х4, Итого средний урон 73 (без учета промахов). Для усиления урона двуручным оружием можно после 7 уровня взять 3 уровня воина - двуручника (Сильная хватка, Удар сверху вниз). Потом качать до капа Бешеного пса и взять черту Лучший друг, чтобы подтянуть уровень смилодона до капа 16-го уровня.
Bastarder #
2
zhigalin
Этот билд "рейнджера" просто смех, как и другие билды их автора. Рейнджер - это лучник прежде всего, поэтому его приоритетный стат - Ловкость. Она определяет величину дистанционной атаки (шанс попадания по врагу). В билде Ловкость 12!!! - рейджер будет чаще промахиваться, чем попадать. А с быстрым выстрелом (штраф -2 к атаке) и штрафами на дополнительных выстрелах сделает рейнджера просто мазилой. Выносливость реёнджеру вообще не нужна - он дальник. Сила несколько увеличивает урон из композитного длинного лука. В билде урон от лука на 20 уровне, как и на первом уровне 1-8 (1d8), нет никакой прибавки от дистанционной атаки Этот билд рейнджера - танка в легкой броне, гораздо худшего, чем воина- танка.
DrLobotrog #
1
zhigalin
У Нерда всегда очень классные и интересные билды, но мне в партии очень сильно не хватает дистанционных атак. Поэтому рэйнжер-милишник у меня лишний. Хотя в качестве ГГ, думаю, вполне нормально будет.
DrLobotrog #
0
Bastarder
" Рейнджер - это лучник прежде всего, поэтому его приоритетный стат - Ловкость. "
Просто скажи, что ты не смотрел и дальше можешь не объяснять. Этот рейнджер - милишник :)
Bastarder #
1
DrLobotrog
Читай внимательно. Я писал.что билд Нерда на рейнджера - это билд воина со щитом и высокой выносливостью - танка. Но, на роль танка лучше подходит воин в тяжёлых доспехах с башенным щитом, как Валери. Кстати, в ролике в руках этого рейнджера милишника - лук.
1
Я смотрел билды Нерда для POE 1. Потом смотрел его прохождение оной игры. И все встало на свои места. Они просто ни одним билдом своим не мог играть. Да и в игре ничего не показал интересного. Он чистый теоретик. Не говоря о том, что билды его жизнеспособны только на капе. А как выживать до капа? без очков, без вещей, без перераспределения?
zhigalin #
0
Олег Дорошенко
Ну хорошо,тогда подскажи или дай ссылку на хорошие гайды и билды???
0
Поставь автопрокачку персонажам. Посмотри как компьютер качает их. Вот тебе основное развитие всех основных классов. Поиграешь, поймешь что тебе нужно, тогда уже сам сможешь билд сделать, а за нюансами механики, или если что не понятно будет пиши на форум. Тут есть практики, которые тебе нормально объяснят как это работает в игре.
xa4apuri2015 #
0
Ребят а какую черту взять Линдзи, что бы лучше проходили дебафы, ужас там ...
Dean McGregor #
0
Подскажите пожалуйста билды мили дд.
Не очень импонируют варвары-котоводы, и просто варвары.
Насколько реально вырастить конкурентноспособную особь из воина двуручника чистого/+что-то
дуальщика, вора-мастера ножей/ чистого + что-то.
Насколько мастер ножей проигрывает в дпс остальным илишникам? Имеет ли смысл брать его в качестве мейна?
Morgul515 #
0
Dean McGregor
VitalAR в начале темы публиковал годный билд на воина-двуручника с примером раскачки до 8 лвла.
Я сам сейчас пытаюсь раскачать воина-дуальщика со щитом (щит тоже неплохо дамажит), но пока рано судить о степени удачности такого билда, докачался только до 6 лвла. Кстати, заметил что при выборе черты "Парное оружие+" снижается параметр Атаки и хоть в описании умения написано что данная черта позволяет наносить дополнительный удар оружием в неведущей руке -- этого не происходит. Возможно баг, но может я чего-нибудь не понимаю в этой игре:)
Dean McGregor #
0
Думаю как бы воина + алхимика, или вора + алхимика
Забавный сеттинг пасфайндер, вроде бы и ДсД, но вроде и нет.
Dean McGregor #
0
Morgul515
если я не ошибаюсь из правил стандартного дсд, дуал вилд просто уменьшало штрафы бросков на атаку, при отыгрыше за амбидекстрика, а дополнительная атака, вроде как бы должна быть в любом случае. Каждый раунд игрок атакует правой и левой рукой. вроде как. Должен. В НВН2 было так.
Morgul515 #
0
Dean McGregor
Я думал что с "парным оружием+" мой персонаж будет наносить 4 удара за раунд (2 ведущей и 2 не ведущей рукой), но на деле наносится всего 3 удара, и опять таки не понятно почему эта черта добавляет мне -2 атаки.
Dean McGregor #
0
кароче, фит, парное оружие, насколько я помню, просто увеличивал шанс попадания и уменьшал штрафы к вероятности попадания при атаке, держа по оружию в кажой руке. Количество атак за раунд, у каждого класа свое, и растет с уровнем. Атака, считается ударом Одной или двумя руками(если у тебя в каждой руке оружие).

Тоесть, если у тебя допустим в начале предусмотрена одна атака за раунд. с модификатором +1( к вероятности попадания с оружием в одной руке) То ты совершишь эту атаку одним кинжалом 1д6 с +1 меткости.

Если же ты возьмешь в две руки кинжалы то ты попробуешь нанести два удара 1д6 с -4 к меткости и -10 к меткости с каждой руки. И это будет ОДНА атака. С фитом парного оружия, у тебя этот штраф уменьшается. до приемлимых -2. плюс штраф меньше если оружие легкое.

ПОмимо этого, как я понял существуют еще внеочередные атаки. Это еще +нное колво атак. ситуативный бонус.
St_Slave #
0
Morgul515
Внимательно читайте описание чёрт на бой двумя клинками. Первый фит с этой линейки уменьшает штраф на атаку, следующие три - добавляют по одной дополнительной атакой неведущей рукой. Т.е если у вашего героя БМА 16. То за раунд будет наноситься 7 ударов.
Morgul515 #
0
St_Slave
Беда в том что этого не происходит.
При БМА 6 и взятой черте "парное оружие+" персонаж наносит только два удара ведущей рукой(как и должно) и один удар щитом(но должно быть два удара?)
St_Slave #
0
Morgul515
Может Ваша проблема в том, что с щитом эта черта - не работает?! Лучший вариант её использования - бегать с лёгким оружием (кинжалы, кукри, рапиры, топорики и т.д.)
Morgul515 #
0
St_Slave
Я тоже пришел к такому же выводу.
Благодарю за совет, но пока пробую поиграть через удар щитом.
Bveee #
0
Всем привет!
Сложность игры выставил всё на "норму"(или точнее, чтоб было не скучно биться - силу врагов/криты/дамаг/ сила монстров = 1 /и т.п.), начал играть и как-то не легко стало, мой законопослушный злой маг и его сопартийцы начали получать люлей с самых первых минут путешествия. Что-то пошло не так...? Кривой билд/руки)) ?
кое как дошел до будущего-дома-погорельца, вот собрался к храму оленьему.
но 100500+ раз сейв/лоад это перебор.
Принял решение начать с начала(т.к. не нашел инфы как сбросить все умения), а чтоб не начинать еще 10 раз с начала, обращаюсь к вам, форумчане, уж больно понравились рассуждения/дебаты/билды в этой теме.

Везде, в основном, предлагаются билды варвара или мага со зверем, воина/паладина двуручника или рейнджера или алхимика.

Возникли несколько вопросов, начну по порядку:
1. Главный Герой
Я не люблю играть милишником(ближний бой), больше по душе маги/колдуны в крайнем случае друид/священник/монах/рейнджер. Кого из них предпочтительнее выбрать и чем остальные хуже?
Подскажите пожалуйста удачные билды.
Можно и в двух словах какие характеристики/способности взять, предпочтительно конечно детальное углубление
1.1 колдун?
1 вариант(лесной колдун со зверем - смилодоном)
- лучший вариант как я понял из этой темы forums.playground.ru/pathfinder_kingmaker/bildy_..
но как правильно прокачать не понял

и других вариантов нет?

1.2 маг?
1.3 друид - дайте хоть 1 нормальный билд?
1.4 Лучник понравился билд описанный Kranion "Магус-чародейский лучник"
1.5 Священник дайте хоть 1 нормальный билд?
1.6 Монах


2. Сопартийцы
2.1 Можно ли нормально играть на моей сложности с правильно раскачанными сюжетными сопартийцами, не нанимая наемников? - для большей лорности
2.2 Если "да", то кого выбрать в из сопартийцев в дополнение к ГГ и на какие должности?
Вакансии:
Танк: ВАЛЕРИ?
Милишник ДД: АМИРИ?
Range-DD: ?
Хил: ?
Баффер: Священник/маг/колдун? нужен ли? или ГГ под это заточить?

3. Как правильно раскачивать выбранных сопартийцев под их роли?
мне понравилось как написал VitalAR, но может кто то дополнит/про остальных напишет?

ВАЛЕРИ
ВАЛЕРИ от VitalAR


АМИРИ
АМИРИ от VitalAR


ЛИНДЗИ
ЛИНДЗИ от VitalAR


ОКТАВИЯ
ОКТАВИЯ от VitalAR



4. Если "нет", то билды наемников?
Танк:

Милишник ДД:
ВОИН-ДВУРУЧНИК как в NW2 от VitalAR
ВОИН-ДВУРУЧНИК как в NW2 от VitalAR

Бешенный пес со зверем смилодоном от Bastarder
Бешеный пёс


Range-DD:
Магус-чародейский лучник от Kranion
Магус-чародейский лучник от Kranion


Хил:
Баффер:
Маг:
Колдун: лесной колдун со зверем - смилодоном, а еще есть варианты?

Алхимик: Алхимик от Синего Кота
Алхимик от Синего Кота



Bastarder предложил свой лучший набор наемников/сопартийцев
Bastarder: лучшие наёмники

forums.playground.ru/pathfinder_kingmaker/kompan..
Bastarder:
Мои лучшие компаньоны - наёмники.
ГГ - лесной колдун со зверем - смилодоном.
Сначала взял варвара Бешеного пса со зверем смилодоном - по сути это два хороших миди ДД.
Потом взял лучника - 2 Магнус-Чародейский лучник/9 Алхимик. Вивисектор/9 Рейнджер.
Позже сделал воина - двуручника.


5. И еще один вопрос, можно отключить авто действие у сопартийцев, чтоб они сами не начинали атаковать, бежать сломя голову или сделать очередь из действий хотя бы?

Заранее спасибо!

П.С. Хочу выразить огромную благодарность за помощь в понимании механик.
VitalAR
St_Slave
Bastarder
Kranion
Синий Кот
mefiro #
0
Bveee
Меньше читай гайды и больше думай своей головой. Достаточно пройти 2 главы, что бы полностью разобраться во всех аспектах. Играю на сложном, нет ни одного смилодонта, играть в общем то просто. Вся группа из магов и гибридов. Из миликов (есть только варварша) и то не из за талантов, а потому что она мне нравиться).
Злой Дух Ямбуя #
0
Bveee

4. Если "нет", то билды наемников?
Range-DD: ?
___________

Судя по этому вопросу, ты явно до Энкундайо не доходил:)) Этот сопартиец: рейнджер нигер с луком ("разьедатель стали" называется или как-то так не помню точно) на нормале ложет почти всех - один выстрел, один труп, по крайней мере в моей пати он был самым дамажным дамагером до 4-й главы:))
Короче вот этот лук, он находится помойму в крепости троллей...

Спойлер
Bveee #
0
mefiro
спасибо за ваш совет, но я же написал: "т.к. не нашел инфы как сбросить все умения, а чтоб не начинать еще 10 раз с начала, обращаюсь к вам, форумчане"
к тому же разобраться во всех механиках - понадобится значительно времени. а играть хочется уже сейчас, но т.к. на игры максимум часа 1.5 перед сном могу себе позволить(когда дети спать улягутся) - на изучение механик просто не хочется тратить вагон времени.

Злой Дух Ямбуя
"кое как дошел до будущего-дома-погорельца, вот собрался к храму оленьему." - нет, не доходил
да, я читал ваш пост.

у меня скорее проблема "3. Как правильно раскачивать выбранных сопартийцев под их роли?"
чтоб заново не переигрывать

вот например, как вы раскачали Энкундайо?
Morgul515 #
0
Bveee
Если вдруг не знаешь как раскинуть статы персонажу -- используй шаблон развития в качестве примера, конечно если в твоих планах нет создания монаханекропаладина или другой какой химеры
Злой Дух Ямбуя #
0
Bveee

Я играл на патче 1.0.6 и забросил игру на 4й главе, не потому что, а потому ,что жду нормальных патчей. Ваще лучше бы я про игру не вспоминал, а вспомнил и нашел её год спустя осенью 2019г. там глядишь и DLC может появились и играл бы себе без заморочек:))

Энкундайо, ну чисто в лукаря я его до 10-го ур. качнул, это не так уж много. Всё что касается стрельбы и лука, улучшенное владение длинный лук, критический удар длинный лук, две стрелы за раз, фокусировка там какая то позволяет все стрелы пускать в одну точку...такое короче:))

"кое как дошел до будущего-дома-погорельца, вот собрался к храму оленьему."
________________________________________________

Кстате, я когда только начинал в первые дни играть, раз наверно 30ть до этих мест доходил разными классами и бросал, не мог определиться кем играть, потом наконец нашел так сказать себя: паладин -госпитальер с щитом...и в разговорах хорош и в бою в принципе не вата на нормале и лекарь:))
Bveee #
0
VitalAR
Хотелось бы попросить следующие гайды по Экандейо и Тристану / Харриму(смотря из кого выйдет лучший баффер/хил)

А что делать с Джаэталь - она не бесполезна?
Bastarder #
0
Bveee
Так как у тебя мало времени на эту игру я бы предложил ознакомительный вариант её прохождения.
1. Сложность игры - лёгкая. Прокачка компаньонов - автоматическая.
2. Раз не любишь милишников бери ГГ - Лесной колдун. Раса: Аазимар, наследие -Поцелованной музой (+2 к Харизме и Ловкости). Статы 10-16-10-12-10-19. Основные навыки - убеждение и использование магических предметов. Дополнительно - знания (магия). Качаешь только Харизму. Верный зверь - смилодон. Прокачка колдуна очень простая.В начале берёшь черты: стрельба вблизи, потом меткий выстрел (это обязаловка для дистанционников). Потом качаешь любимые школы магии и их усиления с + (разрушение, воплощение, трансмутацию, некромантию). Выбираешь понравившиеся тебе заклинания из любимых школ (желательно) атакующего плана, баффов и контроля. Ещё можно сделать интересного гибрида 10 Лесной колдун/ 10 Мистический трикстер.
3. С компаньонами особенно не парься, по-началу играешь с Валерией - воин-танк, Амири - варвар ДД и баффером бардом Линдзи. Потом в пати возьми Оливию и Джейтал. В начале игры денег не трать, а копи 2000 для покупки наёмника. Советую взять в первые наёмники варвара - Бешеного пса со смилодоном, после чего Линдзи можно убрать. Таким образом, у тебя в пати будут два мощных зверя и два мили ДД ( 4 ДД), танк, магический трикстер (Оливия), она же обезвреживает ловушки, и универсал (баффер, дебаффер, полулекарь, ДД) Джейтал. Мягкие попки магообразных будут надёжно прикрыты от врагов. Это всё до второй главы. Далее сам увидишь, какие компаньоны полезнее в различных ситуациях. Я, например, покупал 2-го наёмника в конце первой главы и делал из него лукаря: - 4 рейнджер (смилодон)/ 2 магус-чародейский лучник/ 1 алхимик-вивисектор (мутаген + сник)/ 9 рейнджер/ 4 вивисектор. Наёмники стоят 2000 до 3-его уровня ГГ. Поэтому, чтобы их за эти деньги купит,ь не повышай уровень ГГ выше 2-го (после покупки повысишь уровень ГГ). Если не хочешь убивать время на добычу денег, то Артмани 4 целое тебе в руку и сразу у Олега в таверне покупаешь наёмников.
Bveee #
0
Bastarder
О! Спасибо большое!

"Так как у тебя мало времени на эту игру я бы предложил ознакомительный вариант её прохождения."
ну за пару месяцев думаю пройду, а там глядишь новый патчик для Star Citizen выйдет.

а по поводу лукаря: - 4 рейнджер (смилодон)/ 2 магус-чародейский лучник/ 1 алхимик-вивисектор (мутаген + сник)/ 9 рейнджер/ 4 вивисектор - это порядок прокачки уровней?
или
"2 Магнус-Чародейский лучник/9 Алхимик. Вивисектор/9 Рейнджер" - из Экандейо такое не получится сделать?

Я так понимаю из Джейтал ничего путёвого не выйдет...?
Bveee #
0
Bastarder
Что-то еще 5 очков остались у колдуна смилодона если по схеме "Аазимар, наследие -Поцелованной музой Статы 10-16-10-12-10-19"


Спойлер
Dean McGregor #
0
хочу попробовать билды

Варвар + вивисектор
двуручник + вивисектор
варвар дуальщик + мастер ножей

+ ищу интересные билды стрелков, так жев спарке с алхимиком/рейнджером итд
Ex_Vandal #
0
Bveee написал:
"2 Магнус-Чародейский лучник/9 Алхимик. Вивисектор/9 Рейнджер" - из Экандейо такое не получится сделать?

Экан рейж, если ему уровни рейнджа резать, то пет ослабляется. Для сников у Экана есть каст обнаружения уязвимости, хотя можно и несколько уровней вивисектора взять...ха... добряк Экан вивисектор))
Bastarder #
1
Bveee
а по поводу лукаря: - 4 рейнджер (смилодон)/ 2 магус-чародейский лучник/ 1 алхимик-вивисектор (мутаген + сник)/ 9 рейнджер/ 4 вивисектор - это порядок прокачки уровней?
или
"2 Магнус-Чародейский лучник/9 Алхимик. Вивисектор/9 Рейнджер" - из Экандейо такое не получится сделать?


Билды кратко записываются по порядку прокачки уровней - цифра (число уровней)+ название класса/цифра (число уровней)+ название класса/ и т.д до капа уровней. Здесь 20 уровней. Это общее правило для всех РПГ игр и ММО РПГ игр.
В первом случае лучник-рейнджер будет иметь прокачанного крупного смилодона (это очень хорошо) и раньше получит увеличение базовой атаки - это приведёт к более быстрому получению дополнительных атак и повышению точности стрельбы (последнее очень важно при использовании Быстрого выстрела, так как уменьшиться влияние штрафа -это важно). Кроме того он получит полезные черты типа залп (выпускает сразу по две стрелы) и другие на меткость и крит.
Второй билд Чародейского лучника основан на сниках, что требует определённого состава пати и сники не всегда будут срабатывать. Такой лучник в полтора раза медленнее получает базовую атаку по сравнению с рейнджером, что негативно отражается на его уроне и точности стрельбы. Не будет у него в начале игры верного зверя и плюшек ренджера на усиление урона по типам врагов и местности.
Я дал тебе примерную схему прокачки персонажей, основанную на личном опыте.
Если у тебя прокачка сюжетных спутников на автомате, то Экан будет автоматом качаться как Рейнджер.
Не задавай плз таких глупых вопросов. Поиграй сначала хотя бы по этой схеме, а потом уж теоретизируй.
Гайд по механике игры и прокачке всех классов и гибридов тебе никто не напишет.

Bastarder
Что-то еще 5 очков остались у мага смилодона если по схеме "Аазимар, наследие -Поцелованной музой Статы 10-16-10-12-10-19"
Этот расклад под минимальное количество очков - 20 для наёмников. При создании ГГ даётся 25 очков. 5 очков можешь распределить по своему желанию. Я бы повысил выносливость до 14 - колдун быстрее будет очки здоровья получать. Да и не называй колдуна магом - это разные магические классы. Здесь маг - это волшебник в других играх.
.
Bastarder #
1
Dean McGregor
хочу попробовать билды
Варвар + вивисектор
двуручник + вивисектор
варвар дуальщик + мастер ножей

+ ищу интересные билды стрелков, так жев спарке с алхимиком/рейнджером итд


1. Билды лучников на базе магуса-Чародейского лучника + вивисектора (вора) + рейнджера обсуждались выше.
Лично я опробовал билд лучника на основе рейнджера - 4 рейнджер (смилодон)/ 2 магус-чародейский лучник/ 1 алхимик-вивисектор (мутаген + сник)/ 9 рейнджер/ 4 вивисектор. Мне этот билд показался более эффективным, чем билды на базе чародейского лучника.
2. Добавление 1 уровня Вивисектора бывает полезно всем классам, которым с помощью мутагенов можно повысить их приоритетные статы: силу, ловкость или выносливость.
3. Эффективный дуальщик здесь вор-мастер ножей, который использует легкое оружие - кукри. К нему полезно взять 1 уровень вивисектора для мутагена ловкость. Можно добавить к нему и варвара, чтобы использовать усиление урона под яростью. Такой дуальщик работает на сниках под скрытностью. Варвар дуальщик + мастер ножей - несовместимый вариант, так как они используют разные механики боя и приоритеты в статах. В NN2 воины и варвары дуальщики рулили, здесь всё иначе, только вор мастер ножей эффективный сник-дуальщик.
VitalAR #
0
ХАРИМ / ТРИСТАН. Выкачивать обоим будем Мудрость.
Заклинания жрецов на которые стоит обратить внимание:
1 круг - "Благославление" (висит долго, дает точность), "Снятие страха", "Щит веры"(дает +2 защиты отражения и +1 каждый 6 лвл, вешаем на танков, не складывается защитой которую дают кольца).
2 круг (3 лвл) - "Приостановка действия яда" (позволит безболезненно пройти стаю пауков), "Обнаружение ловушек" (более полезна во второй половине игры, кода будут огромные проверки на Внимание), "Восстановление низшее" (убираем усталость и восстанавливаем поврежденные характеристики).
3 круг (5 лвл) - "Приостановка действия яда коллективная"(сделает вашу пати неуязвимой к яду, вешаем всегда когда бьемся с пауками, ящерицами, ядовитыми животными, големами), "Устойчивость к стихии коллективная"(помогает против вражеских алхимиков, черепков-призраков с их цепными молниями и магов), "Защита от стихий" (вешаем на танка, чтоб вобрал основной урон), "Молебен" (недолгое, дает точность, дебафает врагов), "Магическое облачение" (облачение на доспех - вешаем на танка).
4 круг (7 лвл) - "Восстановление" (также восстанавливает уровни, характеристики), "Защита от стихий коллективная", "Защита от смерти"(защищает от потери уровней, всегда вешаем на танка перед боем с призраками, даймонами, иногда колдунами)"Свобода движений"(позволяет игнорировать Паралич! Необходимое заклинание против Дикой охоты в 6-м проклятии Лысого холма и 7-й главе)
5 круг (9 лвл) - "Дыхание жизни" (доп хилка), "Возвращение к жизни" (убирает метку смерти, требует бриллиант, используем если есть лишние, в ином случае не запоминать и пользоваться свитками), "Призыв чудовища V" (стоит обратить внимание на варанов - стакают яд)
6 круг (11 лвл) - "Излечение"(лучшая хилка, снимает дебафы), "Призыв чудовища VI", "Повреждение" (не действует на нежить)
7 круг (13 лвл) - "Уничтожение"(хорошо зайдет против магов), "Призыв чудовища VII"
8 круг (15 лвл) - "Мертвая хватка", "Пугающий аспект" (только для Харима), "Аура святости" (в бою против нежити)
9 круг (17 лвл) - "Излечение массовое", "Вытягивание энергии" (позволит настакать минусовые уровни - уменьшит точность, защиту врага, не действует на нежить), "Призыв чудовища IX"

ХАРИМ. (выбор на пост Верховного жреца) Офф-танк/бафер/хил. Чтоб компенсировать минусовую ловкость придется либо бафать его "Кошачьей грацией", либо дать ему пояс на ловкость. 3 очка навыка в подвижность для "Оборонительного боя".
ЧЕРТЫ: Дополнительное проведение энергии (1-2 раза), Любимая броня (тяжелая), Уверенное владение щитом, Обойти с фланга, Стена щитов (если взяли, даем такую же черту Валери, расстояние действия не более 5 футов).
Домейн Хаоса - пожалуй один из самых бесполезных. Домейн разгрушения - с 8 лвл даст "Разрушительную ауру" Используем в том случае, когда точно знаем, что по танку будут промахиваться.
Разработчики подталкивают уходить в Некромантию. В этом случае оставшиеся 3 черты: Любимая школа магии (Некроманти), ЛШМ (Н)+, Преодолевающая магия. Во втором случае можно уйти в призыв: Любимая школа магии (воплощение), Усиленный призыв, Совершенный призыв. Призыв интересен начиная с 5 круга (9 лвл).

ТРИСТАН. Бафер/хил. Компенсируем ловкость аналогично Хариму. Благодаря домейну он является более лучшим вариантом, чем Харим. "Благославление верных (долгое)" - вместо АОЕ-хила дает сакральный бонус +2 точности и защиты на полминуты. Поэтому Дополнительное проведение энергии взять еще пару раз не помешает. Так же Связь с символом религии позволит 1 раз в день восстановить любое потраченное заклинание.
ЧЕРТЫ: СВ, МВ (как у магов), Дополнительное проведение энергии (до 4 раз), эксперт (Внимание - соответственно в навыках также качаем). Далее либо уходить в атакующую магию и соответственно выбираем черты: Любимая школа магии (разрушение), ЛШМ (Р)+, Преодолевающая магия, ПМ+. Второй вариант уйти в призыв (черты описаны у Харима).
VitalAR #
0
ДЖЕЙТАЛ Дамагер/Саопорт/Офф-танк. Очков характеристик у нее на 9 больше чем у остальных, поэтому может развиваться практически в любом направлении. Быть лучником, рогой с дуалами, мили через косу/двуручник, сапортом (контроль через некромантию и очарование, подхил и бафы) и офф-танком/ основным танком на 15+ лвл/бафером. Надо сразу определиться в каком направлении ее развивать и брать соответствующие черты и характеристики (лучник/танк/рога-дуалы - ловкость, мили-двуруч - сила, сапорт - мудрость). Учитывая что Джейтал нежить (взят домейн Смерти), необходимо докачать ее в классе Инквизитора 8 лвл, чтоб получить Объятия смерти - возможность отхиливаться обычными хилками, а не только негативной энергией. Далее брать мультиклассы если необходимо.

Рассмотрю 2 варианта 1-й рогу/лучника и 2-й офф-танка/баффера, потому как прокачивать будем ловкость и будет полезно для королевства, когда поставим на должность Советника по Шпионажу (Министра).

1) Использовать будем Приговор - Справедливость если нужна точность, и Разрушение если точности хватает. Оружие - длинный лук. Начиная с 9 лвл берем класс Вор (без подкласса) ради АтИ (урон) и Ослабляющей раны (лучший дебаф не требующий проверок) и качаем 12 лвлов. В Воровских приемах будем брать Боевые приемы и добирать черты. Только на с 10 лвл вора в продвинутых возьмем Двойное ослабление и Калечащий удар.
ЧЕРТЫ: Стрельба вблизи, Меткий выстрел, Уверенное владение оружием (Длинный лук), Превосходная атака исподтишка, Быстрые выстрелы, Залп, Сгруппированные выстрелы, Улучшенный критический удар (Длинный лук), Критическая точность.
КОМАНДНЫЕ: Обойти с фланга, Легко отделаться, Союзник-заклинатель (если есть маг ему взять туже черту), Спиной к спине.
Так же не стоит забывать включать Оружие убийцы против особо сильных врагов.

2) Используем приговор - Защита (в особо пробиваемых боях), одноручное оружие и тяжелый щит. Джейтал, являясь нежитью, иммунна к негативной энергии, заклинаниям некромантии наносящим урон и вытягиванию уровней, что делает ее эффективным танком против призраков. Как будто на нее наложен баф наподобие "Защита от смерти". Например, заклинание "Истощение" не уменьшит лвл, а только повредит HP.
Раскачка будет 10 лвл Инквизитора потом 10 лвл Несгибаемый защитник (да, я понимаю, что отсутствие выносливости скажется на оборонительной стойке, но нас больше интересует Уклонение+, защита от Численного преимущества, 7 поглощения урона и +4 защиты). В навыках 3 очка кинуть в Подвижность для Оборонительного Боя.
ЧЕРТЫ: Уклонение (обязательно взять для класса НЗ), Боевая сноровка (включаемая абилка Защитная стойка, за счет уменьшения точности дает до +5 защиты), Любимая броня (средняя), Уверенное владение щитом, Отбивание стрел щитом, Искуссное владение оружием (если будем пользоваться рапирами или Эстоками),
КОМАНДНЫЕ: Стена щитов (держаться не боле чем на 5 футов дальше от танка), Обойти с фланга, Спиной к спине.
Заклинания для селф-бафа: 1 круг - "Верный удар", 2 круг - "Невесомая броня", 3 круг - "Магическое облачение".
VitalAR #
0
РЕОНГАР. Дамагер/бафер. Определенно рассчитан на престиж-класс Драконий апостол (ДА) и является лучшим выбором на роль Генерала.
Если выкачивать 10 Магуса/10 ДА, то мы получим только возможность применять 2 раза в день псевдозаклинание Драконий род 2 (превращаться в дракона, длительность 1мин/уровень) с последующим бесплатным применением губительного дыхания (удар молнией по линии 20d6). И в форме дракона имеем 6 атак за раунд укусом, когтями, крыльями и хвостом. Но при этом теряем уровни мага и уменьшенное количество заклинаний. Поэтому, на мой взгляд, наилучший вариант 16 Магуса/4 ДА, что даcт расширенный список заклинаний, арканов магуса и возможность ношения тяжелой брони.
Статы все кидаем в силу. Для того чтоб взять престиж-класс Драконьего апостола очки навыков вкладываем в Знание (магия). Начиная с 6 лвл качаем 4 лвла ДА. Это даст 2 к естестенной защите, +4 силы. Далее снова возвращаемся в класс Магуса и прокачиваем до конца.
По чертам сразу оговорюсь, нет смысла брать Улучшенный критический удар, т.к. у нас есть Аркан (Мистическое оружие - острое). ОСНОВНЫЕ ЧЕРТЫ: Любимая школа магии (Разрушение), ЛШМ(Р)+, Сокрушительный удар, Боевые рефлексы, Критическая точность, Уверенное владение оружием, Привычное оружие. КОМАНДЫНЕ ЧЕРТЫ: Обойти с фланга, Поймать момент.
АРКАНЫ: Управление жезлом, Атака провидца, Призрачный клинок, Долговременный клинок, Клинок убийцы.
По заклинаниям, кроме тех что указаны у ранее рассмотренных сопартийцев. Само собой заклинания школы разрушения. 4 круг "Каменная кожа" (дающая 10 поглощения урона) и 5-й "Каменная кожа коллективная"; учитывайте, что для использования нужна Алмазная пыль. Далее на 6 круге "Трансформация" даст еще + 4 силы и защиты и сделает Магуса аналогичным воину с 4 атаками за раунд (нельзя читать заклинания в этой форме).
VitalAR #
2
Bveee
Изначально хотел по всем сопартийцам выложить. Потом думал одельную тему создать и всех туда перебросить, чтоб не терялись в сообщениях. На данный момент остались трое Экандейо (скорее всего будет 16 Р / 4 Вор), Джубилост (лучший аое-дамаг) и Нок-Нок (лучший дамаг по цели)..
Deimos-D #
1
монах - чешуйчатый кулак: Чеш.Кулак 11, 1 колдун, 8 Драконий Апостол.
У тебя будет Очень много Убеждения, достаточно Атлетики и Подвижности. (у меня сейчас 31 убеждения и 39-42 Запугивание) - хватает разрулить в любой ситуации как тебе надо Урон нормальный правда пойдет только ближе к концу(да...сила 32 это больно ). Но класс за счет сил Ци - многогранный и забавный. По танку на текущий момент всего на 2 защиты меньше чем у экс-падалиншы,а она у меня в хеви арморе и с башенным щитом

монах, 3 вора-ножевика, остальное в вивисектора, + у вивисектора на 6 уровне заклятий есть трансформация тензора и увеличение размера.

Ну и 1 монах, 9 святого мечника и 10 дуэлиста в стиле журавля дают 50+ защиты.

Я бы еще добавил Eldritch Scion(подвид магуса) и Sylvan sorcerer.Первый очень хорошо развивается в харизма мультики(паладин,scaled fist,dragon disciple), и по моему scaled fist 1/paladin 2/eldritch scion 3/dragon disciple 4/eldritch scion 10 вообще сильнейший мультик игры.Единственно проблемы могут быть в начале игры на макс уровне сложности.В то же время sylvan sorcerer однозначно лучший чистый кастер в игре. Монах тут дает каждому, классу бегающему без брони (даже робы нельзя надевать) и с легким оружием(тут вопросы, правда) халявную доп атаку уже на первом уровне.шквал ударов работает с кукри (для билда с ножевиком), кинжалом, рапирой - это из того, что я проверял, и с чем он работать не должен. Возможно еще поправят, но для ножевика сай тоже подойдет. Там есть вопросы к фиту, дающему урон легкому оружию от ловкости (написано, что не работает с шквалом), поэтому берется третий рога с его фитом (в нем НЕ написано, что не работает со шквалом).
Deimos-D #
1
Инквизитор-саммонер:Spell Focus:Conjuration и Augmented Summoning и Monster Tactician. призываешь стаю, у которых,к слову,будут твои тактические фиты.
Deimos-D #
2
Билд Магоса с боевой формой.
есть стандартный 11 Scaled Fist/1 Sorc/8 Dragon Disciple который врывается под своими + чужими баффами на 60 мувспиде в бэк и взрывает сквишей. Скейлится от силы, все баффы которые работают на unarmed работают на когти. Точнее должны работать в этой редакции, но в данный момент и Scaled Fist и Dragon Disciple полностью забагованы на свои классовые фичи.
Deimos-D #
1
ВОР.
эльф- чародейского плута 20 ловкости и 20 интеллекта, 10 и три 7-ки на оставшиеся по выбору. Оружие: арбалет или лук. Количество "атак исподтишка" компенсируем взятыми чертами при повышении лвла. Также берем "стрельбу в упор" и т.п и командные черты на "внеочередные атаки".У нас собственная невидимость, заклинание "видеть уязвимые места" для нанесения "атак исподтишка" и куча контроля. В прологе немного придется пострадать. Первый выстрел всегда из стелса.

Arcane Trickster.
1 уровень Rogue-like, 3 уровня Wizard'а. Получишь Rogue, потерявшего 3 уровня в классе, который кастит как Wizard, потерявший 1 уровень в кастере. И умеет Sneak Damage доносить классовой абилкой в куда захочет. И Sneak Damage со спеллов имеет. И все skill'ы классовые у него.
Deimos-D #
0
Большинство баффов-друид. Большинство хилов и оставшихся баффов-клерик. Большинство выключающих спеллов- визард. Большинство саммонов-инквизитор.
Bastarder #
4
Deimos-D
Для лучшего понимания твоих билдов используй русский язык по классам и подклассам, так как большинство игроков играют с русским переводом. Желательно исключить и твои жаргонные выражения типа "врывается под своими + чужими баффами на 60 мувспиде в бэк и взрывает сквишей. Скейлится от силы, все баффы которые работают на unarmed работают на когти". Большинству игроков вряд-ли будет понятно, что ты хотел сказать этими фразами. Учти плз эти замечания и повтори подробнее твои билды для тестирования в игре.
Подскажите сколько экспы нужно для 20 лвл.?
VitalAR #
2
Алексей Богдагов
3 600 000
padrepepe #
0
Вообщем решил провести эксперимент, 1 гг 5 ур против матерый леопард который атакует из засады,кстати почему то атаки и касты по 8-11с заряжались! по этому 100% трушности эксперимента не могу дать!
Варвар бешеный пес- почти загаси его чуть чуть не хватило!
Варвар- на половину где то хп снял леопарду!
Воин двуручник- леопард его размазал я его даже поцарапать не успел)))) ну может разок
Мастер ножей- просто размазали меня, даже не поцарапал
Колдун- пока кастовал меня задрали даже, не поцапапал))
Монах Дракон- Сьели даже отпора не дал!
Военачальник монстров(домен природа или животные ли)- пока каставал варана мой смиладон сам загрыз леопарда))))
padrepepe #
0
Сейчас заметил баг мой смилодон не подрос у варвара!!! че за хз, скинул уровни и заново прокачал он подрос а так нет!
padrepepe #
0
Короче черта лучший друг работает не корректно! то она добавляет 4 уровня то нет! я хз
OtterInSpats #
0
Ковырялся с создание персонажа и застрял на таком вот моменте. Какое оружие подходит под категорию "Лёгкое" для черты "Искусное владение оружием" кроме того, на котором указано что он лёгкое?
Кто с таким оружием сталкивался?
Интересует (если более конкретно) безоружный удар.

И вот ещё вопрос. Подходит ли безоружный удар для атак из-под тишка?
padrepepe #
0
OtterInSpats
вроде должен безоружный удар проходить из подтяжка, заклинания же проходят
OtterInSpats #
0
padrepepe
Меня просто интересует связка монах(через ловкость)+паладин(ради бонуса харизмы)+вивисектор и всё это основано на безоружном бое(зря, что ли, у монаха такие плюшки от кулаков, жалко их терять). Но для этого нужно чтобы кулачный подходил под Искусное владение, чего пока я не заметил(
OtterInSpats
Я не спец, но по моему от того что ты возьмёшь 1лвл. к удару из подтяжка, то большого толка не будет. Я так понял что этот навык суммируется. Тоже самое и к удару без оружия. При лэвэлапах даже описание есть что удар монаха меняет свои свойства... В игре не так много удачных вариантов мультиклассов как кажется. Большинство классов получают имбу-статус только имея 20 чистых уровней.
Иначе в игре только одни компоты ходили...
Bastarder #
0
Из магообразных очень мощный урон имеют Мистические трикстеры, которые строчат, как пулемёт, заклинаниями типа Опаляющий луч, причём с атаками исподтишка. На 10 уровне такой МТ среляет и площадными заклинаниями, типа огненного шара.
Сейчас пробую ГГ 1 вор/ 4 Лесной охотник/ 10 мистический трикстер/ 5 лесной охотник. Стартовые характеристики 7-18-10-13-7-19, раса - человек, для приемлемого количества прокачиваемых навыков и черт. Пока на 10 уровне, где имею крупного смилодона, который вместе с другими милишниками обеспечивает атаки исподтишка. В пати три милишника: Валери - танк, Амири и Бешеный пёс со смилодоном - ДД, Лучник - 2 чародейский лучник/1 вивисектор/7 рейнджер (+ смилодон) и мистический трикстер - Октавия. С учётом зверей имею 6 милишников и три стрелка, из них 2 МТ. Практически все атаки РДД проходят исподтишка (сника) и наносят огромной урон, особенно двумя МТ. Кстати, я делал наёмника Бешеного пса через вивисектора 1 уровня, что позволило ему проводить атаки исподтишка с увеличенным уроном и использование мутагена на силу, что дало неплохую прибавку к урону.
dizz2010 #
0
"Лесной охотник" - это лесной колдун?!
Iriske #
0
VitalAR
Сделайте пожалуйста гайдик на Магуса-Лучника (Чародейский лучник) если не сложно, за ранее большое спасибо.
Олдырев Сергей #
0
Сделал вот такого жреца. Азимар (+2 Мудрость и Харизма), жрец Саренрея с доменами Огня и Солнца.
С первого уровня ухожу в защиту. Дважды поомогало в боях с нежитью- под старым Платаном и В крепости Рогача. Домены(и божество) брал ради резистов. Обыно играю за жреца Гозрея(выбор доменов идет между Воздухом, Водой и Громом)
Крутых товарищей закидываем всякими костотрясами или дебафами.
Жрецы компаньоны не радуют в принципе. Очень рассчитывал на Харрима...но какой то он никакой. Не в мили, ни тем более в рейндже. Еще и ноет постоянно.
Тристан выглядит получше- но отсутсвтие брони сильно ограничевает его выживаемость. В остальном претензий к нему нет.
Своего перса буду двигать на второго танка\баффера. Хил использую в основном между боями. Хотя высокий КД позвоялет хилу выходить из боя при надобности и подымать кого то. Что в принципе уже бывало.
Судя по тому что тут описывают, ждут моего жреца муки невыносимые!))))))
Кто что скажет?
Еще интересно друля петовода погонять, и параллельно рейнджером милишником прохожу(хочу взять пета, но лучше наверное связь с соратниками)
OtterInSpats #
0
Upd: для того, чтобы безоружный бой подходил под Искусное владение оружием в игре нашёлся специальный амулет - Амулет ловких кулаков. Так что в теории выходит неплохо, лень только начинать заново и качать, может после выхода пару патчей так и сделаю.
DaryKay #
0
Всем привет.что то дельное насчет Джуболиста подскажет кто? ничего нет в интернете(
Karandaev #
0
2 лесных колдуна, 2 крестоносца, бард, и рога4/монах1/вивисектор15.
4 кисы с рогой в первых рядах, все остальные сзади с луками, под бафами барда и клерика раздают на право и на лево.
nahabin #
0
Злой Дух Ямбуя
Чит-Мод/Cheat-Mode (CarryMore / FastTravel / RestLess / Respec) В разделе "читы",попробуй..
Bastarder #
0
После неоднократных экспериментов по выбору и прокачке персонажей выбрал следующий вариант.
1. Чтобы не заморачиваться над прокачкой спутников выбрал для них автопрокачку.
2. ГГ - 9 Лесной колдун/1 Вивисектор/10 Мистический трикстер. Раса - Аазимар- Поцелованный музой. Верный зверь - смилодон. Стартовые характеристики 10-18-10-12-10-19. Основные навыки: убеждение, подвижность.
3.Наёмник мили ДД - 4 Воин-двуручник / 1 Вивисектор/15 Воин-двуручник. Раса - человек. Стартовые характеристики 19-16-14-7-10-7. Оружие - двуручный меч (в начале), бердыш именной..
4. Наёмник мили ДД - 11 Варвар-Бешеный пёс/1 Вивисектор/ 3 Воин-двуручник. Раса - человек. Верный зверь - смилодон. Стартовые характеристики 19-16-14-7-10-7. Оружие - двуручное 6 футов (глефа, бердыш)
5. Наёмник - рейндж ДД - 2 Чародейский лучник/ 9 Вивисектор/ 9 Рейнджер. Раса - человек. Верный зверь - смилодон. Стартовые характеристики 16-19-10-8-13-7. Оружие - композитный длинный лук.
6. Наёмник петовод. 1 Лесной колдун/ 3 вивисектор/ 16 Друид-Защитник реального мира. Верный зверь - смилодон, Раса: Аазимар -Окрылённый. Характеристики: 7-16-14-19-7. РДД - атаки исподтишка заклинаниями лесного колдуна 0 круга, основные атаки - смилодоном под баффами..
dizz2010 #
0
А глефой, длинным копьем кто-нибудь вооружал своих двуручников? Ведь оно 6 футов и можно бить со второго ряда.
Bastarder #
0
dizz2010
А глефой, длинным копьем кто-нибудь вооружал своих двуручников? Ведь оно 6 футов и можно бить со второго ряда.

Для удара со второго ряда надо поставить воина за танком и в 6 футах от врага за время 1-го раунда, что ведёт к потери атаки на этом раунде и существенному повышению сложностью управления персами. Сам по себе урон от глефы меньше, чем от двуручного меча и имеет только один диапазон шанса крита, а двуручный меч - два диапазона 19-20.Поэтому воин-двуручник с глефой (длинным копьём) будет менее эффективен, чем воин-двуручник с "коротким" оружием.
"Длинное" оружие гораздо проще и эффективнее применять варвару - Бешеному псу, который может бить глефой за своим зверем (если повезёт). При этом повышается шанс атаки исподтишка, если прокачана такая атака от вора или вивисектора. Однако, имея численное преимущество над врагом (зверь + варвар), атаки исподтишка проходят с шансом аналогичным удару из второго ряда. Поэтому и ему незачем заморачиваться с "длинным оружием".
dizz2010 #
0
спасибо Bastarder за разъяснения.
St_Slave #
0
Оставлю пожалуй скриншот для размышления. Илюстрация на тему "Имбовости лучников в этой игре". Пояснение к скрину. Полная атака Линдзи (Бард/Вивисектор/Магус) вооруженной длинным луком "Стихийный каратель", имеющей черту двойной выстрел; 2 уровня магуса (чародейский лучник) и 6d6 атаки исподтишка (2d6 - перчатки +кулон; 1d6 -черта; и 3d6 от вивисектора). Скорей всего баг конкретно в этом луке (если он есть). Механикой игры ведь задумано что мистические трикстеры добавляют урон от атаки исподтишка к урону от заклинания, видимо игра "понимает" стихийный урон от лука как соответствующее заклинание. Бедная "Первородная мантикора" даже не успела добежать до партии.
padrepepe #
0
Я взял инквизитора с осмилодоном 1 уровень и 4 уровня двуручника война в итоге у меня смилодон 9 уровня и это без лучшего друга)))) не знаю баг ли это или нет!!
Dok77 #
0
Только начал играть. Как качать Амари? Может её через вор качать, чтоб удар исподтишка был?
Bastarder #
0
padrepepe
Это баг. Билд у тебя очень странный. Если хочешь играть воином-двуручником с верным зверем, то самый простой вариант взять Варвара - Бешеного пса и прокачать его до 4 уровня, чтобы взять Дар ярости "Смертельная стойка". Потом можно взять 1 уровень Вивисектора (для мутагена и черты "Превосходная атака исподтишка" и прокачать 3 уровня воина-двуручника, чтобы взять умение "Удар сверху вниз" (+100% к урону двуручным оружием) и черту "Лучший друг". Потом можно продолжить прокачку Бешеного пса. Основные черты - вся линейка сокрушительного и рубящего ударов, живучесть и Боевые рефлексы. Оружие лучше взять двуручное с атакой 6 футов, чтобы бить исподтишка за спиной зверя (танка). Для начала подойдёт Глефа, во дворе Перед домом Рогача разбив груду ящиков найдешь Глефа +1. По началу точности будет маловато, поэтому лучше временно отключить "Сокрушительный удар", оставив активным только "Рубящий удар". Не забывай баффать смилодона на силу, ловкость. защиту и спасброски (это могут делать заклинания магов, колдунов, бардов и друидов).
Bastarder #
0
Dok77
Смотри выше по прокачке спутников посты от VitalAR.
Некоторые предлагают качать Амири, как чистого варвара, а другие - мультиклассом с воином-двуручником (например, как у VitalAR). Лично я бы не брал другой двуручник для Амири, кроме её меча-бастарда, который бы и прокачивал на точность соответствующими чертами улучшения оружия.
B
i
u
Спойлер