Самые интересные новости недели в видеоформате!
Видеодайджест #55
Блоги
Конкурс второй!
Главная
Лучшее!
Новости
Статьи
Конкурсы
Серверы
Игры
BaZzAr
Файлы
Видео
Скриншоты
Клубы
Читы
Флеш игры
Онлайн игры
Java игры
Блоги
Форумы
Главный (250005)
Сервера (1056)
Клуб (653)
Консольный (68323)
Железный (198804)
Программный (72366)
Мобильный (16076)
Спортивный (39428)
Кинофорум (79047)
Болталка (1129015)
Diablo 2 (206670)
Elder Scrolls 5, the (58065)
Mass Effect 3 (19524)
GTA: San Andreas (216501)
Spore (33435)
Battlefield 3 (31297)
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (89656)
Grand Theft Auto 5 (23142)
Witcher 2: Assassins of Kings, the (36034)
Half-Life 2 (129722)
Пользователи
Личные сообщения
DOX (документы)
PIX.PlayGround.ru
Киберспорт
Интернет клуб
Реклама на сайте
О проекте
Количество игроков на серверах
Battlefield 3
New!
0
DC++
141
Hamachi
78
Голосовой чат
1
Minecraft
New!
16
Terraria
New!
-1
Alien Swarm
0
Left 4 Dead
0
Left 4 Dead 2
13
S.T.A.L.K.E.R.: ЗП
0
GTA:SA
39
WarCraft TFT
1120
Diablo II LOD
394
StarCraft
5
NWN
4
UT 3
0
UT 2004
6
SeriousSam: SE
10
Counter Strike 1.6
0
CS: Source
10
Quake3
15
Quake2
6
QuakeWorld
0
Painkiller
0
Всего:
1999
Как регулярно вы читаете электронную почту?
Раз в неделю или реже
Несколько раз в неделю
Раз в день
Несколько раз в день
Сразу как только получаю
Rayman 3
Аркады
Все игры
Allods.NET
GTA.ru
CStrike.ru
FootSim.NET
UT2.ru
NWNights.ru
InfiniteTravel.ru
DungeonSiege.ru
SeriousSam.ru
FireArms.ru
NOLF 2
Rubattle.net
<
2012 >
<
Январь
Февраль
Март
Апрель
Май
Июнь
Июль
Август
Сентябрь
Октябрь
Ноябрь
Декабрь
>
v
пн
вт
ср
чт
пт
сб
вс
>
1
2
3
4
5
>
6
7
8
9
10
11
12
>
13
14
15
16
17
18
19
>
20
21
22
23
24
25
26
>
27
28
29
Пользователи
: 1161902
Новости
: 31507
Файлы
: 48538
Размер: 1992,35Gb
Скачиваний: 57267780
Игры
: 3940
Читы
: 15350
Скриншоты
: 51749
PIX
: 536317
Gothic mod
,
Risen скачать торрент
,
дополнение к Silent Hunter 3
,
купить игру Elveon
PlayGround.ru
>
Форумы
>
Quake IV
>
Информация о Quake IV!
Если вы не хотите больше видеть всплывающую рекламу на
PlayGround.ru
,
зарегистрируйтесь
или
авторизуйтесь
на сайте.
Action
Adventure
Arcade
RPG
Strategy
Simulators
Online
PC
PlayStation 2
PlayStation 3
PSP
Nintendo DS
Wii
Xbox
Xbox 360
GameCube
iPhone
3DS
Quake 4
Жанр:
Action
Дата выхода: 18.10.2005
8.5
9.0
13%
Новости
Статьи
Галерея
Видео
Файлы
Читы
Форум
Блоги
DOX
PIX
Купить
Вы можете купить эту игру на 200 рублей дешевле!
Узнать подробности
Имя
Сообщение
Хомяк-Джедай
16.09.04 21:31
Quake IV-безусловно ХИТ!На этом форуме будет инфа с разных сайтов!
Хомяк-Джедай
17.09.04 14:59
Насчёт даты выхода:
Разработка Quake 4 началась в 2001 году,так как на QuakeCon 2001 было объявлено о разаработке игры.Есть ТРИ версии о дате выхода:
1)Новый Quake появится в период от марта 2005 до апреля 2006.Это было сказано на пресс-конференции компании Activision!
2)На одном сайте было написано что Quake 4 появится на прилавках уже в конце этого года!!!
3)Разработка третьего Дума длилась 4 года.Если разработка Quake 4 будет длится столько же,то игра должна появится в середине 2005.
Хомяк-Джедай
17.09.04 15:31
Mногие из вас с нетерпением ждали подробностей “Quake IV” и дождались. Детальный и полный воды материал вы найдете в журнале Андрюши, а мы лишь подведем краткие и особенно важные итоги. История "Quake IV" начинается сразу после смерти Makron и разрушении планетарной системы защиты Strogg-ов. Парни явно понесли серьезные потери, но, перегруппировав силы, они готовятся нанести новый удар, собрав из деталей еще более мощного и злого Makron-а. Собственно говоря, с этим монстром и его силами и придется разбираться. На этот раз действовать игрок будет не один, а вместе со специальным подразделением морских пехотинцев. Разработчики из Raven обещают красочные командные схватки в стиле "Call of Duty”. Они же обещают более глубокое погружение в мир Strogg-ов с посещением заводов по изменению людей и прочих мерзостей биотехнологий. Так как в основе игры используется движок “Doom 3”, то и большая часть мира будет достаточно темной, правда, разработчики пошли на уступки игроку и повесили фонарик прямо на бластер и рейлган. В “Quake 4” будут и открытее пространства, но их вряд ли можно будет сравнить с красотами “Far Cry”. Разработчики раздумывают над Gore Zones на подобие “Soldier of Fortune”, но окончательное решение пока не принято. И, наконец, в игре будет многопользовательский режим с возможностью игры за любой из сторон (при игре за Strogg-ов можно будет апгрейдиться в специальных будках), разъезжать на танках и баггах, а так же наслаждаться всем тем, что кого-то радовало в “Quake 3: Arena”. Raven Software считает эту игру (а не “Unreal Tournament”) эталоном многопользовательской игры. Первые изображения из “Quake 4” прилагаются. Наслаждайтесь
Хомяк-Джедай
17.09.04 15:33
21 сентября этого года в продажу поступит новый номер американского игрового издания PC Gamer (у нас Андрей, видимо, дотянет до ноября), где можно обнаружить 10-ти страничный, подробный рассказ о “Quake 4” и его создании. Мы обязательно суммируем все данные этого литературного произведения, и вы обязательно прочтете об этом на Gamemag. Скан обложки журнала прилагается
Хомяк-Джедай
17.09.04 15:36
Mы ждали этого с таким же нетерпением, как и вы. И наконец-то это случилось. В наши цепкие ручонки попал абсолютно новый концепт-арт и 3d модели из QUAKE 4. Судя по этим работам, игра будет напоминать чем-то Quake 2, чуть меньше Quake 3, немного Unreal 2 и в большей степени DOOM 3, движок которого и станет основой Q4. Дизайн персонажей и интерьеров, несмотря на сходство, сохраняет оригинальную атмосферу игры. Проект создается в недрах Raven Software, более известной сериалами Hexen и Soldier of Fortune
Хомяк-Джедай
21.09.04 19:33
Сразу два британских журнала - PC Zone и PC Gamer UK - разродились материалами, посвященными Quake 4. Raven Software, работающая над проектом уже второй год кряду, наконец-то решилась выпустить "в народ" кое-какие детали.
Несмотря на использование модифицированного движка Doom 3, авторы постарались как можно дальше уйти от "ужастиков". "В Doom 3 был хоррор. В Quake 4 - война", - утверждают они. Вместо запугивания публике предложат безостановочный экшен, при этом поначалу нам будут помогать другие морпехи. Пока неизвестно, что движет спутниками главного героя - хитроумные скрипты или честный командный ИИ (Raven от комментариев на эту тему воздерживается). Кроме того, заявлены разнообразные открытые пространства и управление транспортными средствами (причем не только земными!).
Действие сюжета начинается через несколько часов после финала Quake 2. Там, если помните, группа бравых десантников штурмовала хорошо укрепленную цитадель строггов - злобной инопланетной расы, помешанной на вживлении в свои тела имплантантов, пулеметов, ракетниц и прочих железок. Судя по всему, уничтожение Главного Босса в Q2 не решило проблему.
Арсенал оружия создается с оглядкой на Quake 2 и 3. В настоящий момент подтверждены бластер, пулемет, гвоздомет и помповое ружье; впрочем, без новинок дело не обойдется. По ходу сюжета нам предстоит воткнуть в себя несколько строгговских биоимплантантов, добавляющих, по всей видимости, нечеловеческие способности.
В отличие от Doom 3, мультиплеер в Q4 запланирован изначально. Авторы не скрывают своего намерения сделать кальку с Quake 3 Arena. Посему - никакого баловства с транспортом и гигантскими картами. Обилие прыжков и ужимок, оружие "одного выстрела" и классические "bounce pads" непременно появятся в игре. "Прожженные фанаты почувствуют себя как дома", - уверяют нас сотрудники Raven.
Когда можно будет пощупать Quake 4? Ответ стандартный: "when it's done".
[9]
A.Soldier of Light
30.03.05 16:27
а распрыжка будет? а double-jump? strafe-jumps? ramp-jumps и т.д??
если нет, то - лажа (в ДууМе 3 нету). Если да, то - отлично! ;)
Brod9|ga
07.06.05 15:32
Without jumps this game will suxx.Humster-Dgedai tell me aboult strafe-jumps :)
[9]
A.Soldier of Light
07.06.05 15:43
правильно говоришь. Помните Дуум3? Где распрыжка - отстой.
Если Ку4 будут такой же тормознутой игрой, где игрок ходит так же "быстро" как и в Doom3, то это будет величайшим провалом и позором для создателей Quake'a :P
Скорость передвижения - такая же как и в Ку3.
Распрыжка - тем более. <---- вот то, что должно быть полюбому.
Bianor
09.06.05 10:38
"а распрыжка будет?"
А распрыжка в третьем Думе есть:) Помнишь карту, где нужно найти какую-то фигню для инженегра, чтобы он запустил телепорт и помог тебе перебраться через какую-то яму с приборами или электричеством? В поисках этой фигни я перелез яму распрыжкой, но ничего кроме рисунка двери на стене, естественно, не нашёл. Вообще в третьем думе почти нет мест, рассчитанных на координацию движений, того, чем первая Халфа и доставала и радовала одновременно.
"а double-jump? strafe-jumps? ramp-jumps и т.д??"
А этого отродясь в играх от ID небыло. Это тебе в UT искать надо.
[9]
A.Soldier of Light
09.06.05 14:17
чё упал чтоли? в Ку2 если ты не знаешь эти вещи, то проигрыш гарантирован. Отцы только таким способом и передвигаются.
На q2dm1 к меге сначала double-jump по ящикам, потом strafe-jump к меге :Р
Или 2 длинных strafe-jump'a с армора.
Часто делают ramp-jump с пригорка перед лифтом на ступеньки.
Не знал этого? Так вот и не говори, что в серии Quake не было такого.
Это особенность физики Квака. Что скажешь, товарищь? ;)
Bianor
09.06.05 18:04
Пс...
Сколько эмоций-то!
Double jump это не прыжок за прыжком в движении (что есть "распрыжка"), а прыжок внутри прыжка - начиная с UT-2003. Wall jump в кваке как таковой возможен только на некоторых картах - глюки построения уровня. Опять же, как отдельная игровая фишка повязан не на стрейф, а на доджинг - начиная с UT-99. Если же перечислять глюки, то ты забыл ещё хождение по стенам с плазмаганом.
Не думаю, что эти глюки будут и в кваку 4 перенесены.
[9]
A.Soldier of Light
09.06.05 21:18
имхо QUAKE без double-jump, strafe-jump и прочих джампов - НЕ Quake.
Это просто будет пародия на Великую Кваку в стиле Дуум3 :(
Пусть ещё скорость передвижения игрока там сделают такую же как и в Doom3... :PP
xDeeJay
14.06.05 16:39
а веь сделают.
и распрыжку убрать не забудут - id ведь сама говорила о том, что распрыжка - нежданно прорвавшийся глюк, и вряд ли, они это дело так оставят...
а если еще и про требования к железу вспомнить...
обидно, что с выходом четвертой кваки, все попробуют, и через месяц вернутся на старую добрую третью
[9]
A.Soldier of Light
14.06.05 18:13
вот и я о том же:
если Кармак (кстати, я думал, что он старый бородатый дядя, а на самом деле какой-то лошок =)) ТАК испортит Кваку, то его не жалко будет и пристрелить, ибо смысла в его существовании уже не будет - все последующие части Дуумов и Кваков будут уродскими, ничтожными пародиями на когда-то Величайший Шутер всех времён... посмотрим, что ID сделают с идеей великой Кваки в четвёртой серии...
Sinochek
15.06.05 01:00
Скока раз ещё будешь сообщение писать ?
[9]
A.Soldier of Light
15.06.05 01:26
сколько захочу, столько и буду, а тебе что с этого, сыночек?
Sinochek
15.06.05 15:05
Гений ты наш, Сыночек имя собственное и пишется с бАлшой буквы.
Иди ещё подолбись в свою Кваку пока последние останки мозгов не отдолбишь.
Bianor
15.06.05 18:49
"Ну вы ещё подеритесь... Горячие финские парни!" (цитата)
Нашли из-за чего копья ломать:) Выйдет игра - посмотрим!
[9]
A.Soldier of Light
15.06.05 20:07
ну конечно ;)
пусть первый не начинает наезжать, и я не буду ;) я не злой, как некоторые...
Sinochek
15.06.05 20:59
Ну конечно, ты золотой ягненок.
ЗЫ: Можешь отдыхать, нет сил у меня сраться с подростками ;)
[9]
A.Soldier of Light
15.06.05 21:03
сколько по-твоему мне лет?
Sinochek
15.06.05 21:07
Смотрим
ролик
.
ЗЫ: Уже давно открыт
офф. сайт
Ку4.
[9]
A.Soldier of Light
15.06.05 21:59
ну и что это за сайт? открылась чёрная страница и ничего нет :РР
Хомяк-Джедай
18.06.05 23:21
Ничего он не открыт,там написано,что официальный сайт откроеться летом 2005 года,вот так :D
Sinochek
19.06.05 02:36
А сейчас разве не лето ? Может зима ?
Хомяк-Джедай
25.06.05 20:01
Вот ещё инфа с сайта
Фаргуса
:
Разработка:
Raven Software
Издатель:
Activision
Жанр:
FPS
Дата выхода:
конец 2005 - начало 2006
В игре Quake 4 обитатели Stroggos’а быстро встают на ноги после поражения, и, несмотря на то, что его планетарная защита все еще в руинах, силы Земли решают нанести последний удар. На этот раз вы сражаетесь не в одиночку. Вас зовут Мэтью Кэйн (Matthew Kane), и вы элитный боец команды «Носорог» в составе новых атакующих сил Земли. В этой великой битве миров вместе с вами сражается целая армия, в вашем распоряжении множество видов оружия и транспорта.
Честно скажу, Quake IV я еще не скоро забуду. Жанр FPS достиг новых высот реалистичности: в таких играх, как, например, Breakdown, можно оказаться в шкуре людей, которые дерутся, выполняют акробатические трюки или заходятся в рвоте.
Помимо всего прочего, в Quake IV вы сможете взглянуть на мир глазами человека, насильно превращенного в киборга. Реалистичности добавит огромная игла, вонзающаяся прямо в «ваше» лицо.
О, да. Я это еще долго буду помнить.
В Quake IV игрок возвращается на планету Stroggos, где разворачивалось действие в Quake II образца 1997-го года. В то время Земля проигрывала войну вражеской полумеханизированной расе, и вы в составе взвода морпехов были выброшены на поверхность вражеской планеты, дабы попытаться переломить ситуацию. В конце игры ваш одинокий морпех сумел справиться с армиями киборгов и вывести из строя их лидера.
В Quake IV мы обнаруживаем, что хотя потеря лидера была ощутимой для противника, она не произвела сокрушительного эффекта, на который надеялась Земля. Война продолжается.
Впервые в игре от id Software у главного героя есть имя и история. Итак, знакомьтесь: капрал Мэтью Кейн, живая легенда морской пехоты. Кэйн действует не один, а в составе группы «Носорог». Если раньше в шутерах от id игроку приходилось преодолевать все трудности в одиночку, то теперь он может прибегнуть к помощи своей группы, управляемой ИИ.
Изменения затронули и киборгов, которые теперь выглядят особенно отвратительно. Quake IV работает на модифицированном движке Doom III – да, большинство видов оружия снабжено фонариком; да, обычно вы сможете увидеть, что делаете – и мощности движка используются для создания отдельных по-настоящему омерзительных противников. Солдаты и грунты будут нападать на вас группами, стараясь победить благодаря своей командной тактике, тогда как, к примеру, берсеркеры будут врываться в гущу битвы, сметая все на своем пути
Одиночной кампании в Quake IV’s было уделено много внимания, что весьма заметно. В игре присутствует по-настоящему напряженный экшен, где многие события происходят на заднем плане, и для прохождения множества мелких квестов их нужно сначала обнаружить. Кэйн может управлять транспортом, надевать силовую броню и использовать классические виды оружия, характерные для Quake: нэйлган, автомат, дробовик, рэйлган и ракетницу. Любое оружие в Quake IV можно модифицировать для нанесения более сильных повреждений – например, из рэйлгана можно будет вышибать стены, а из ракетницы стрелять управляемыми ракетами.
Главную особенность Quake IV я уже упоминал. С одной стороны, Кэйна схватили обитатели Stroggos’а и вживили в одного из своих солдат-киборгов, однако благодаря команде «Носорог», Кэйн сумел остаться собой. Таким образом, он может бежать быстрее, наносить более тяжелые повреждения, подключаться к вражеским компьютерам, понимать язык противников и, самое главное, обращаться с их оружием.
Кроме одиночной кампании, в игре уделили немало внимания мультиплееру. Несмотря на то, что в сети не будет режима Co-Op (черт!), мультиплеер в игре похож на оптимизированную версию Quake III Arena, приспособленную к работе на новом движке. В числе игровых режимов будут Capture the Flag, Deathmatch, Team Deathmatch, а также их варианты.
Quake IV, как и большинство игр id, будет готова, как только придет время. Сейчас идет параллельная разработка версий для PC и Xbox 360; для компьютерной версии понадобится «железо» чуть быстрее, чем требовалось для Doom III.
Это все, что нам пока известно про игру – id и Activision не распространяются на эту тему. И все-таки я уже сделал свой выбор, ведь Quake IV – сиквел моей любимой FPS, и очередная FPS от id Software. Этого мне достаточно, чтобы появилось желание сыграть в нее.
Sinochek
26.06.05 13:19
БАЯН...
Quake 4 был анонсирован еще на QuakeCon 2001. С этого времени прошло уже почти четыре года, но что мы знаем о нем? Мы знаем, что Quake 4 – это игра, в которой основной упор будет делаться на single-player, сюжет игры продолжит эпос под названием Quake 2, а разработкой под пристальным вниманием и контролем со стороны id Software займется студия Raven Software (создатели Soldier of Fortune и Jedi Knight), и что будет использован тот же движок, что и DOOM 3. Вот и все!
Вся информация легко умещается в одном небольшом абзаце! Действительно больше о Quake 4 почти ничего не известно, в связи с чем, отлично понимая, насколько этот проект перспективен и много ожидаем и какую представляют собой ценность все новые подробности, мы просто не могли пройти мимо появления этих самых новых подробностей. Недавно журналистам англоязычного сайта GameSpy удалось взять интервью у разработчиков, в качестве допрашиваемых выступили руководитель проекта Eric Biessman (Raven Software), художник-программист Kevin Long (Raven Software) и дизайнер-программист Tim Willits (id Software). На свой страх и риск литературный перевод этой самой беседы мы и представляем на суд широкой общественности...
GameSpy: Пожалуйста, расскажите в общих чертах, какую визуальную картинку мы сможем увидеть в Quake 4? Вы пробуете создать что-то новое или берете пример с Quake 2?
Kevin Long : Я очень большой фанат второго Квейка, без преувеличения прошел его более сотни раз, и главной нашей задачей при разработке Quake 4 является создание такой атмосферы и окружения, которые вызывали бы у игрока те же самые чувства, что и когда-то давным-давно Quake 2.
GameSpy: Quake 2 обладал удачно комбинированной смесью открытых и закрытых пространств, которые были довольно прилично освещены. Будет ли все это в Quake 4 или вместе с движком DOOM 3 в игру прейдет также Думовская темнота и закрытые пространства?
Kevin Long : Я думаю, что игра станет очень разнообразной. В ней будут присутствовать как темные, так и более яркие – в основном наружные пространства. Никуда не делось и наше раннее высказывание - "Эта игра будет темной, эта игра будет светлой". Мы собираемся сделать окружающую обстановку как можно более разнообразной - закрытые пространства будут сменяться открытыми до того, как успеют приесться игроку, светлые точно также будут сменятся темными и т.д.
Tim Willits : Одна из главных целей проекта - показать максимально разнообразную насколько это только возможно окружающую среду, чтобы у игрока за все время прохождения ни разу не возникло чувство того, что где-то он это уже видел.
GameSpy: Как вы думаете, персонажи и оружие в Quake 4 будет ли легко узнаваемым для тех людей, которые играли в Quake 2?
Kevin Long : Я думаю, что да! Морские пехотинцы в Quake 4 чуть отличаются от своих коллег из Quake 2, но вы все же можете сказать, что перед вами именно морские пехотинцы. The gladiators вызывают похожее чувство, различия между их внешним видом во второй и четвертой частями сводятся только к полигональности, благодаря возможностям движка DOOM 3 нам удалось создать высоко полигональные модели состоящие из целого вагона мелких потрясающе детализированных частиц, всевозможных болтов, шурупов и другого металлолома.
Kevin Long : Прежде чем начать работу над Quake 4 мы всей командой вместе с "Jersey" Jim Hughes предварительно еще раз прошли Quake 2, попутно обдумывая то, что бы хотели увидеть в Quake 4. После того, как мы наделали концепт-артов и записали идеи, отослали весь этот материал парням из id Software. Потом получили их мнение и предложения, обсудив которые, внесли соответствующие изменения.
GameSpy: Сколько времени прошло с того момента, как появились первые эскизы будущего проекта до начала работы над ним?
Eric Biessman : Когда мы начали работу над Quake 4 технология, на которой нам предстояло его создать, была совершенно новой для нас. Но мы сразу же увидели ее потенциал, так же Tim снабжал нас последней информацией о новых ее возможностях и о том, что удалось сделать ребятам из id. Как только мы поняли то, что мы можем сделать, а чего нет и как это делать с этим движком, работа над Quake 4 пошла в полную силу.
GameSpy: Как давно вы начали работу над Quake 4?
Tim Willits : Фактически три года назад в феврале. Тогда над проектом работали всего два человека, мы не стали тянуть сразу всю команду, а медленно по несколько человек подключали ее к процессу разработки.
GameSpy: Вы имеете огромный опыт по созданию игр на базе движка Quake 3. Какие вам понадобилось принять меры, чтобы сделать Quake 4 на незнакомом для вас движке DOOM 3?
Kevin Long : Во-первых, мы должны были нанять нескольких профессиональных модельеров высоко полигональных объектов, так как нам до этого еще никогда не доводилось моделировать ничего столь высоко полигонального как структуры, оружие, существа и другие объекты в Quake 4. Таким образом, мы подключили к разработке еще трех действительно талантливых людей, которые в настоящее время создают детализированные (для мощных компов) и стандартные объекты (для слабых компов). Во-вторых, многие технологии для нас в то время были абсолютно новыми и незнакомыми, так что нам пришлось обучаться много чему заново.
Eric Biessman : Я думаю, что команда id прошла через тоже самое, когда только начала разрабатывать DOOM 3. Движок DOOM был для нас по-настоящему чем-то новым и еще не исследованным. Но когда мы осознали все его возможности и наши возможности по их реализации, работа над Quake 4 перешла в спокойное и уже без открытий и неожиданностей русло (во время разработки произошел курьез с ракетницей – разработчикам долгое время не удавалось настроить физику ракет, из-за чего последние становились неуправляемыми, на помощь пришли ребята из id). Тогда-то мы и поняли, насколько движок DOOM 3 превосходит Quake 3 и насколько облегчает жизнь разработчикам.
GameSpy: Скажите, что движок DOOM 3 позволяет вам сделать такого, чего вы не могли сделать раньше?
Kevin Long : Раньше все концепт-арты, что вы сейчас можете наблюдать, так бы и остались концепт-артами, так как просто не было технологий, способных воплотить в жизнь.
GameSpy: Кроме Quake 2, что еще служило вам в качестве вдохновения?
Kevin Long : Все. Это и кинофильмы, книги, комиксы, плюс у нас тут в Raven Software есть несколько очень харизматичных парней.
GameSpy: Какие образы вы собираетесь перенести из Quake 2 в Quake 4?
Kevin Long : Мы переносим большое количество эмблем, флагов, символов и картинок, некоторые из них вы сможете увидеть на стенах, транспортных средствах, в пользовательском интерфейсе и даже на юнитах.
GameSpy: После первых скриншотов Quake 4 пошли разговоры про то, будет ли визуальная картинка, выдаваемая им, отличатся от DOOM 3? Почему такая похожесть скриншотов DOOM и Quake: из-за движка или быть может это неправильные скриншоты?
Tim Willits : Нет, это не из-за движка, и убедится в этом вы можете, посмотрев на скриншоты из Prey (разработчики - 3DRealms и Human Head), который использует туже самую технологию. И со скриншотами все в порядке. Все точки над "і" окончательно расставляет трейлер, продемонстрированный на Е3: в нем достаточно различного материала, отчетливо показывающего, что DOOM 3 и Quake 4 - это абсолютно разные игры.
Eric Biessman : Различия между геймплеем DOOM 3 и Quake 4 отчетливо видны по трейлеру. Беспрерывный зубодробительный экшен с быстрыми динамическими боями – именно этой цели мы стремились достичь, создавая геймплея Quake 4, и нам кажется, что нам это удалось.
GameSpy: На какой стадии разработки сейчас находится проект?
Kevin Long : Quake 4 уверенно близится к своему релизу. Большая часть работы уже сделана, сейчас мы занимаемся полировкой сделанного.
GameSpy: Есть ли какие-нибудь специфические зоны?
Tim Willits : Да, в некоторых из областей вся архитектура состоит из сплавленных вместе с трубами и другими ржавыми железками плоти (печень, почки, сердце и т.д.). Эти области – мои любимые, так как вы такое не сможете больше встретить ни в одной другой игре, они отчетливо изображают «культуру» и то, как они используют части тела для вещей, и обустройства своей окружающей среды. Думаю, что игрокам они тоже понравятся.
GameSpy: Сможем ли мы побегать по уже знакомым локациям из Quake 2?
Tim Willits : Трудно обновить окружающею среду Quake 2, ведь в нем был максимальный предел в 300 полигонов, а теперь он у нас составляет 300 000. Наша цель – сохранить дух, атмосферу, архитектуру, стиль, а главное чувства, которые вызывал Quake 2.
Eric Biessman : Для большинства людей, работающих над проектом, Quake 2 является одной из самых любимых игр. Таким образом, мы бы хотели создать продолжение, достойное своего именитого прародителя.
Tim Willits : По-моему, Quake 2 обладает лучшим single-player из всего ряда Quake, а Quake 3 Arena - лучшим мультиплеером. В Quake 4 мы бы хотели использовать наш опыт и объединить два этих игровых режима. И, честно говоря, это будет лучшая игра из серии Quake, - у нас было 10 лет, чтобы создать ее таковой, объединив опыт всей серии, а также разработчиков из id Software и Raven Software. Уверен, что в итоге получится потрясающая игра.
m0rf
21.07.05 20:39
Читаем ---->
Quake 4
Разработчик: Raven Software
Издатель: Activision
Жанр: FPS
Похожие игры: Quake 2, Halo
Дата выхода: октябрь 2005
Он приближается, и земля дрожит под Его ногами. Тысячи посвященных падают ниц, едва завидев край Его тени. Сотни из них станут навеки Его рабами. Это уже четвертое пришествие, которое должно заново пропахать целину из человеческих душ. Много времени прошло со дня последнего появления, однако до сих пор слышны отголоски тех страшных дней, когда Он пришел в первый раз и во второй, и в третий. Его знают под десятками имен: Квака, Квач, Квачара ... — но лишь одно отражает его истинную, безжалостную суть: Quake.
О, Quake! Как много в этом звуке...
Если слово Quake для вас означает лишь буквальный перевод с английского — дрожь — то вы вряд ли сможете оценить тот трепет, с которым люди ожидают его появления. Quake — это в первую очередь «игра от id», с которой немногие могут сравниться по скорости, техничности и жестокости. Это именно та игра, чьи фанаты до сих пор ставят рекорды по скоростному прохождению, а казуалы лишь восхищенно наблюдают за творящимся на экране хаосом при просмотре демок. Во вторую очередь, Quake - это мультиплейер. До сих пор, несмотря на уже непрезентабельную графику, у него есть свои поклонники и даже проводятся чемпионаты по Quake World. Это именно та игра, создатели которой совершенно случайно, в процессе отладки сетевого режима, изобрели знаменитый rocket-jump, атмосферную музыкальную дорожку обеспечила культовая группа Nine Inch Nails, а скорость происходящего вводит в уныние теперешнее поколение неспешных шутеров.
Затем пришел Quake 2. Уже другая вселенная. Вместо погружений в альтернативные миры, мы должны были в шкуре безымянного космодесантника сражаться на удаленной планете Строггос против биомеханической расы. Вместо готического антуража приходилось выживать в условиях техногенного окружения, в руках появилась легендарная «рельса» (RailGun), а также его высочество BFG прямиком из DOOM series. Фурор, который произвела эта игра, был сравним с теперешней ситуацией вокруг DOOM3: люди стонали от непомерных системных требований, бежали в магазин за 3D-ускорителями, ругали id, но все равно играли, понемногу осваивая премудрости мультиплейера. Еще одна жемчужина в жанре FPS.
Quake 3, появившийся пару лет спустя, уже не обременял себя одиночным режимом, предложив чистый и незамутненный «мультик». Пожалуй, я не ошибусь, если скажу, что он до сих пор (несмотря на годы) является лучшим способом для выяснения отношений между двумя соискателями. Фанаты Q3 вовсю умащивают себя татуировками с соответствующей символикой, а профессионалы оттачивают искусство написания конфигов...
Итак, что же такое Quake? Все выше перечисленное намекает на то, что это популярная серия FPS, в которой немаловажной (и превалирующей) частью всегда являлся многопользовательский режим. Отчасти это верно, но это нисколько не отражает сути Quake: кровь, агрессия, холодная жестокость, мрачные краски и милитаристический стиль. В этой вселенной нет ничего лишнего — только то, что необходимо для выживания быстрого, умного и меткого воина. Однако на носу у нас Quake 4, которым занимается... отнюдь не id.
Чорный во-о-орон! Что ж ты вье-о-ошься?
Старая подружка id — Raven Software — известна нам по множеству отличных проектов, вроде Heretic 1-2, HeXen 1-2, Soldier of Fortune 1-2, SW: Jedi Knight: Jedi Academy и пр. Как несложно заметить, все эти игры сделаны на движках id Software, а это уже говорит о многолетнем сотрудничестве между двумя уважаемыми компаниями. Поэтому никто особо и не удивился, прознав три года назад, что разработкой четвертой части Quake занимается именно Raven на движке еще не вышедшего тогда DOOM3.
В том, что игра будет жесткой, уже никто не сомневается. Сама стилистика Quake обязывает к разлетающемуся в разные стороны мясу и литрам льющейся на пол крови. Но если учесть нездоровую любовь Raven к расчлененке, то можно ожидать совершенно неожиданного результата, по сравнению с которым DOOM3 покажется добрым приключением в туманном лесочке. Однако разработчики настолько лихо припаивают к своему проекту все новые элементы, что есть опасение получить какого-то жуткого гибрида, которого с серией связывает лишь название да место действия.
Поквакаем?
Но не будем сразу бросаться к самой интересной части анонса. Поговорим о важном — о мультиплейере (МР), который обещает продолжить славные традиции Quake III Arena. В отличие от основной части игроделов, которые думают, что счастье заключается в огромных открытых пространствах и тоннах всевозможной техники, в id и Raven уверены, что наиболее честные поединки профессионалов, исключающие малейшую вероятность фактора «халявы», должны происходить в небольших комплексах, со сбалансированным оружием и без всякого присутствия вертолетов и джипов. Матч формата «кто первым добежит до танка» - это не Quake.
К сожалению, есть и неприятные известия — Raven не собирается добавлять в игру ботов, поэтому придется оттачивать технику только на живых противниках, минуя электронного друга. Если для развитых в информационном плане стран это не более чем пустяк, то с нашими тарифами на трафик можно будет забыть про игру на официальных серверах.
Разработка MP ведется параллельно одиночному режиму, что неудивительно, так как баловство с оружием, транспорт и прочие изюминки последнего будут недоступны любителям старого доброго Deathmatch. Формально новая версия MP мало будет отличаться от старого. Новые технологии, новое оружие... Повозившись с грубоватым сетевым кодом DOOM3, удалось поднять количество одновременно играющих до 16-ти. Пожалуй, это все. Даже некоторые наиболее популярные карты должны перекочевать в Q4 без особых изменений. Тянет скорее на апдейт, чем на новую версию. Впрочем, если лучше Q3 до сих пор не придумали, то почему его улучшенная версия не имеет права на жизнь?
Бремя бедного Мэтью Кэйна
«История нашего героя темна и ужасна» - нагнетают обстановку в id замогильными голосами. Не знаю, как насчет прошлого, но про будущее бедняги Мэтью Кэйна разработчики уже разболтали.
После окончания Quake 2, когда планетарная защита строггов оказалась разрушенной благодаря усилиям некоего безымянного солдата, Земля принимает решение приступить к тотальной зачистке Строггоса силами десанта. Бедняге Мэтью не везет — его десантный шатл сбивают на подлете, далее следуют падение на загаженную стороггами территорию и первое знакомство с неожиданными для Quake элементами игрового процесса.
Мэтью — часть команды, простой пехотинец, хоть и имеет в своем запасе «таинственное и ужасное прошлое», тем не менее вынужден подчиняться приказам начальства и воевать против биомеханических тварей плечом к плечу с братьями по оружию из отряда «Райно» (rhino — сокр. от англ. rhinoceros - носорог). Raven и не скрывает, что игровой процесс первой половины игры будет весьма схож с Call of Duty — лучшим представителем FPS на тему Второй мировой, которому удалось в свое время так натурально передать хаос войны. Поэтому в Quake 4 нас ждут совместные штурмы укрепленных территорий и миссии по обороне, свист пуль и стоны раненых однополченцев, пролетающие в небе шатлы и преследующие их ракеты. Добавьте к этому мощнейший на сегодняшний день движок, футуристическую стилистику и родное, «кваковское» оружие. Также нелишним будет вспомнить и о ИИ, управляющим нашими товарищами. Они умеют находить укрытия, прикрывать друг друга и не лезть на рожон в случае превосходящих сил противника.
Кроме этого, доподлинно известно, что нам дадут покататься на танке и даже оседлать здоровущего робота, чтобы на равных встретиться с гигантскими порождениями фабричных комплексов Строггоса. Само собой, для этого необходимо будет выйти из коридоров на свежий простор... Тем, кто до сих пор уверен в том, что движок DOOM3 не способен работать с открытыми пространствами, рекомендую ознакомиться с еще одним разрабатываемым FPS во вселенной Quake — Enemy Territory: Quake Wars. Остальные же граждане могут быть спокойны — очаровательные виды исковерканных вражеских тел на фоне натюрморта из дымящихся руин будут радовать нас до конца игры. Однако внутри помещений картинка подозрительно напоминает DOOM3, пугая темнотой и блеском металла в лучах привинченного к винтовке фонарика. Raven же в ответ на справедливое недоумение рвет рубаху на груди и вещает, что Q4 — это чистый, быстрый action и никто нас доводить до икоты не собирается.
Рассказывая о своем детище, представители Raven, обнявшись с коллегами из id, в этом месте обычно делают таинственные выражения лиц, и жалобно шепчут: «Только никому не рассказывайте. Сейчас будет спойлер (информация, которая может испортить удовольствие от игры)». Поэтому я честно предупреждаю всех лиц, которые хотят все увидеть своими глазами без подсказок со стороны. Перескочите через раздел. Сейчас будет...
СПОЙЛЕР!
На самом деле, никакой это не спойлер. Во всяком случае, не такой степени секретности, как нас пытаются убедить. Даже в официальном ролике отчетливо видны жуткие сцены, как из нашего Мэтью Кэйна будут клепать строгга.
А дело в том, что в Мэтью неудачно подставится во время одной из операций, и его безвольное тело притащат на фабрику, чтобы пополнить ряды быстро тающей армии. Я не зря чуть выше упоминал о необъяснимой любви Raven к расчлененке. Поверьте, смотреть на то, как циркулярная пила ампутирует герою конечности, со свистом разрывая мягкие ткани и вгрызаясь в кости — то еще удовольствие. Затем манипуляторы делают кашу из его внутренностей, удаляя «ненужное» и заменяя все это холодными механическими имплантантами. За несколько минут Кэйн превращается в отверженного - представителя расы строггов, в котором по-прежнему живет человеческое сознание. В результате аварии на фабрике ему удастся сохранить свою личность, но тело его уже никогда не станет прежним. Впрочем, неимоверная выносливость, повышенная скорость и прикрученная вместо рук огневая мощь делают из него суперсолдата, который также сможет читать на чуждом ему до этого языке врагов. Загвоздка заключается в том, что теперь он становится врагом как для строггов, так и для своих бывших друзей. Поэтому ему остается только одно — оружие помощнее и напролом к финальному боссу, чтобы отомстить за поруганную репутацию.
Вернемся к нашим строггам
Прошли годы, сменились поколения видеокарт, технические возможности компьютеров теперь весьма далеки от того, что считалось hi-end в 1997 году. Поэтому перед разработчиками стояла непростая задача — превратить корявые 50-полигональные фигурки строггов и пехотинцев в нечто современное, но одновременно легко узнаваемое. Прошли те времена, когда приходилось долго сидеть, чтобы сделать модель хоть как-то похожей на первоначальный замысел на бумаге. Поэтому не стоит ожидать 100% сходства. Так, к примеру, гладиатора из Q2 единит со своим коллегой из Q4 разве что только RailGun на плече. Т.е., сходство скорее заключается в носимом оружии, чем во внешнем виде, но этого более чем достаточно. С балансом в Quake 2 всегда все было в порядке.
Строгговские комплексы также подверглись огромной доработке — неспроста картинка внутренних помещений напоминает марсианские лаборатории переплетениями труб, металлическими перекрытиями и работающими механизмами. По мере продвижения мы встретимся также с совершенно неожиданными решениями, вроде огромного бьющегося сердца из плоти, наглядно демонстрирующего, насколько тесно раса строггов сплела технологии и биоинженерию для достижения каких-то своих загадочных целей.
Методы препарирования
А убивать мы наших милых уродцев будем с помощью привычного уже по Quake 1-2 оружия. В строй вернется NailGun, стреляющий теми самыми девятидюймовыми гвоздями (nine inch nails), RocketLauncher, LightningGun, ShotGun, конечно же, RailGun и прочие знакомые. В качестве изюминки разработчики добавили им функциональности, так что rocket-jump теперь будет являться не единственным фокусом, доступным для квакера. К примеру, с помощью NailGun можно будет натыкать в стену гвоздей, чтобы затем по ним взобраться наверх. Кроме этого будет реализована и система апгрейдов, и мы сможем прикручивать к оружию различные полезные побрякушки.
Читая эту информацию, понимаешь, что времена классических шутеров остались позади. Сейчас в моде открытые пространства и шуршание гальки под колесами, неожиданные сюжетные повороты и зрелищные скриптовые сценки, снующая под ногами массовка и масштабность происходящего. Сумеет ли Quake 4 удовлетворить этим запросам? Выложенные в сеть ролики и впечатления очевидцев дружно кричат «Да!».
Хомяк-Джедай
22.07.05 18:06
Превью с ПГ:
Raven Software всегда считалась этакой придворной студией id Software. Пока Кармак с товарищами стахановскими темпами клепал все новые и новые движки, зачастую забывая о сюжете и прочих второстепенных (на их взгляд) составляющих игры, сотрудники Raven брали уже готовые графические технологии id и на их основе создавали отличные проекты. За примерами далеко ходить не надо - еще древний Heretic был сделан талантливыми разработчиками на основе движка Doom. Из более или менее свежих проектов можно упомянуть Jedi Knight II: Jedi Outcast и Soldier of Fortune 2, наглядно подтвердивших, что на движке Q3 можно делать не только сетевые shooter'ы, но и качественные игрушки, ориентированные в первую очередь на сингл.
Вот и последние три года, пока id выжимала из себя все соки, чтобы поразить общественность нереальными графическими красотами Doom 3, парни из Raven, заручившись мощным движком и отличной лицензией, без лишней суеты ваяли продолжение одного из самых популярных игровых сериалов - Quake 4.
Мир глазами строгга
Игры от Raven всегда славились сильной сюжетной линией со множеством оригинальных находок и неожиданных поворотов. Не изменяют себе разработчики и в случае с Quake 4. Как вы помните, во второй части наш безымянный герой успешно выполнил свою миссию. Некогда могучая система обороны Строггоса превратилась в кучу металлолома, а вместе с ней от рук десантника пострадал и военный вождь пришельцев папаша Макрон. Земляне уже начали откупоривать шампанское, готовясь отмечать свою победу, но не тут-то было. Потерявшие лидера строгги отступили и начали готовиться к новому штурму. Что ж, видимо в тот раз мы добили не всех макронов. Придется вновь возвращаться на неприветливую планету и призывать киборгов к порядку.
Казалось бы, вполне стандартная завязка. Но эта предыстория - лишь верхушка айсберга. Наш герой, которого, кстати, зовут Мэтью Кейн, в составе элитного штурмового взвода высаживается на Строггос, чтобы показать злодеям, где у нас “раки зимуют”. Но и строгги, даром что на половину железные, совсем не дураки. В итоге взвод, попавший в засаду, гибнет, а часть солдат оказывается в плену.
Вы помните Quake 2, те тюрьмы и заводы строггов по “переработке” землян? Теперь нам дадут взглянуть на все это глазами непосредственного участника увлекательного процесса превращения человека в строгга. Сначала парню перед вами вонзается в череп толстая игла, через которую вживляется небольшой микрочип, затем установка отсекает несчастному ноги, чтобы уже следующий аппарат поставил на их место мощные стальные конечности. Самое страшное в том, что через пару секунд вам придется повторить его участь.
Тут-то в душу и закрадывается успокаивающая аксиома: "Героев всегда спасают". Но не в Quake 4, господа. Кейну придется пройти все те же операции, что и предыдущему несчастному. И лишь какой-то сбой в системе не позволит завершиться последнему этапу - изменению сознания, которое превращает человека в монстра.
У получеловека-полустрогга появляется возможность бегать быстрее и прыгать на огромные расстояния благодаря кибернетическим имплантантам и усилителям. Да и по физической силе он на голову превосходит среднего человека. Конечно, радости от подобных перемен во внешнем облике немного. Но главная задача выполнена - мы в самом сердце инфраструктуры противника.
Как видите, Raven преуспела не только в создании довольно сильного сюжета, но и готовится наделить Quake 4 такими мощными средствами воздействия на психику игрока, что Doom 3 с его прямолинейными наскоками монстров из темноты выглядит по-детски.
Это не шутки. Это - война
Но сюжет - далеко не главное отличие четвертой части от Quake 2 и того же Doom 3. Наконец-то разработчики осознали, что штурмовать планеты в одиночку просто глупо. Поэтому на протяжении игры нам постоянно будут помогать напарники. Raven обещает наделить каждого из них не только оригинальной внешностью и характером, но и уникальным стилем боя, любимым оружием и прочими качествами, делающими из тупого бота некое подобие живого человека.
Помимо напарников развлекать игрока будет и разнообразная боевая техника. В процессе геноцида строггов нам дадут порулить не только привычными танками и быстрыми багги, но и гигантскими шагающими машинами из арсенала противника.
Разработчики всеми силами стараются создать у игрока ощущение присутствия на самой настоящей войне. Подчеркнуть масштабы и значимость происходящих сражений помогут не только упомянутые ранее боевые машины и обширные игровые локации, но и толпы врагов, которые будут наваливаться на вас при каждом удобном случае.
Для того чтобы призывать обнаглевших киборгов к порядку, нам предложат солидный арсенал из проверенных временем пушек. Не волнуйтесь, ни Rail Gun, ни Rocket Launcher от вас никуда не денутся. Из новичков стоит упомянуть Nail Gun, наверняка знакомый вам по первой части Quake. А вот BFG отправили на склад, ее место займет некий смертоносный агрегат, название и смысл действия которого пока держатся в секрете. Практически все пушки, кроме слабосильного бластера и гранатомета, можно будет модифицировать, повышая их мощность, скорострельность, дальность стрельбы или наделяя какими-то новыми свойствами. Да и способности собственного кибернетического организма можно и нужно совершенствовать при каждой возможности. Бейте врага его же оружием!
Тот самый вкус...
А вот с сетевой игрой сотрудники Raven решили не мудрить. Как любили говаривать руководители Interplay: "Зачем чинить то, что еще не сломалось?". Действительно, по качеству и накалу сетевых баталий с Quake III Arena могли сравниться лишь единицы. Так что мультиплеер четвертой части будет простой калькой с прежнего творения id с поправкой на современную графику и некоторые трюки, связанные с новыми образцами оружия, как, например, возможность взбираться на стену по вбитым из Nail Gun'а гвоздям.
Общая игровая физика и механика, режимы игры, дизайн и даже общая планировка карт для мультиплера будут полностью копировать Quake III Arena. Конечно, кому-то это может не понравится. Зато у тех, кто профессионально играл в третью часть, не возникнет никаких проблем с переходом на Quake 4.
***
С графической стороны Quake 4 выглядит просто превосходно. Raven изрядно переработала и без того практически идеальный движок Doom 3, заставив его полюбить открытые пространства. Конечно, возникают определенные сомнения по поводу системных требований игры. Ведь огромные карты и толпы противников смогут нагрузить по полной программе даже самые современные видеокарты. Остается надеяться, что разработчики поработают над оптимизацией своего детища не менее усердно, чем над прочими составляющими игры.
В остальном же углядеть какие-то слабые места в Quake 4 пока не удается. Конечно, мультиплеер, переехавший из третьей части, не добавит оптимизма большей части игроков (за исключением, разумеется, заядлых киберспортсменов, - прим. Chosenone), ведь все те транспортные средства, которые появятся в сингле, могли бы отлично разнообразить и сетевую игру. Но переживать не стоит - на подходе Enemy Territory: Quake Wars, которая станет отличным сетевым дополнением к мощной однопользовательской кампании Q4.
Sinochek
23.07.05 15:42
Предположительно вот так будет выглядеть коробочка со святой Игрой:
Source.
asketic.by
06.08.05 09:52
Вот вам ещё немного инфы:
Разработчик: Raven Software
Издатель: Activision
Жанр: FPS
Похожие игры: Quake 2, Halo
Дата выхода: октябрь 2005
Он приближается, и земля дрожит под Его ногами. Тысячи посвященных падают ниц, едва завидев край Его тени. Сотни из них станут навеки Его рабами. Это уже четвертое пришествие, которое должно заново пропахать целину из человеческих душ. Много времени прошло со дня последнего появления, однако до сих пор слышны отголоски тех страшных дней, когда Он пришел в первый раз и во второй, и в третий. Его знают под десятками имен: Квака, Квач, Квачара ... — но лишь одно отражает его истинную, безжалостную суть: Quake.
О, Quake! Как много в этом звуке...
Если слово Quake для вас означает лишь буквальный перевод с английского — дрожь — то вы вряд ли сможете оценить тот трепет, с которым люди ожидают его появления. Quake — это в первую очередь «игра от id», с которой немногие могут сравниться по скорости, техничности и жестокости. Это именно та игра, чьи фанаты до сих пор ставят рекорды по скоростному прохождению, а казуалы лишь восхищенно наблюдают за творящимся на экране хаосом при просмотре демок. Во вторую очередь, Quake - это мультиплейер. До сих пор, несмотря на уже непрезентабельную графику, у него есть свои поклонники и даже проводятся чемпионаты по Quake World. Это именно та игра, создатели которой совершенно случайно, в процессе отладки сетевого режима, изобрели знаменитый rocket-jump, атмосферную музыкальную дорожку обеспечила культовая группа Nine Inch Nails, а скорость происходящего вводит в уныние теперешнее поколение неспешных шутеров.
Затем пришел Quake 2. Уже другая вселенная. Вместо погружений в альтернативные миры, мы должны были в шкуре безымянного космодесантника сражаться на удаленной планете Строггос против биомеханической расы. Вместо готического антуража приходилось выживать в условиях техногенного окружения, в руках появилась легендарная «рельса» (RailGun), а также его высочество BFG прямиком из DOOM series. Фурор, который произвела эта игра, был сравним с теперешней ситуацией вокруг DOOM3: люди стонали от непомерных системных требований, бежали в магазин за 3D-ускорителями, ругали id, но все равно играли, понемногу осваивая премудрости мультиплейера. Еще одна жемчужина в жанре FPS.
Quake 3, появившийся пару лет спустя, уже не обременял себя одиночным режимом, предложив чистый и незамутненный «мультик». Пожалуй, я не ошибусь, если скажу, что он до сих пор (несмотря на годы) является лучшим способом для выяснения отношений между двумя соискателями. Фанаты Q3 вовсю умащивают себя татуировками с соответствующей символикой, а профессионалы оттачивают искусство написания конфигов...
Итак, что же такое Quake? Все выше перечисленное намекает на то, что это популярная серия FPS, в которой немаловажной (и превалирующей) частью всегда являлся многопользовательский режим. Отчасти это верно, но это нисколько не отражает сути Quake: кровь, агрессия, холодная жестокость, мрачные краски и милитаристический стиль. В этой вселенной нет ничего лишнего — только то, что необходимо для выживания быстрого, умного и меткого воина. Однако на носу у нас Quake 4, которым занимается... отнюдь не id.
Чорный во-о-орон! Что ж ты вье-о-ошься?
Старая подружка id — Raven Software — известна нам по множеству отличных проектов, вроде Heretic 1-2, HeXen 1-2, Soldier of Fortune 1-2, SW: Jedi Knight: Jedi Academy и пр. Как несложно заметить, все эти игры сделаны на движках id Software, а это уже говорит о многолетнем сотрудничестве между двумя уважаемыми компаниями. Поэтому никто особо и не удивился, прознав три года назад, что разработкой четвертой части Quake занимается именно Raven на движке еще не вышедшего тогда DOOM3.
В том, что игра будет жесткой, уже никто не сомневается. Сама стилистика Quake обязывает к разлетающемуся в разные стороны мясу и литрам льющейся на пол крови. Но если учесть нездоровую любовь Raven к расчлененке, то можно ожидать совершенно неожиданного результата, по сравнению с которым DOOM3 покажется добрым приключением в туманном лесочке. Однако разработчики настолько лихо припаивают к своему проекту все новые элементы, что есть опасение получить какого-то жуткого гибрида, которого с серией связывает лишь название да место действия.
Поквакаем?
Но не будем сразу бросаться к самой интересной части анонса. Поговорим о важном — о мультиплейере (МР), который обещает продолжить славные традиции Quake III Arena. В отличие от основной части игроделов, которые думают, что счастье заключается в огромных открытых пространствах и тоннах всевозможной техники, в id и Raven уверены, что наиболее честные поединки профессионалов, исключающие малейшую вероятность фактора «халявы», должны происходить в небольших комплексах, со сбалансированным оружием и без всякого присутствия вертолетов и джипов. Матч формата «кто первым добежит до танка» - это не Quake.
К сожалению, есть и неприятные известия — Raven не собирается добавлять в игру ботов, поэтому придется оттачивать технику только на живых противниках, минуя электронного друга. Если для развитых в информационном плане стран это не более чем пустяк, то с нашими тарифами на трафик можно будет забыть про игру на официальных серверах.
Разработка MP ведется параллельно одиночному режиму, что неудивительно, так как баловство с оружием, транспорт и прочие изюминки последнего будут недоступны любителям старого доброго Deathmatch. Формально новая версия MP мало будет отличаться от старого. Новые технологии, новое оружие... Повозившись с грубоватым сетевым кодом DOOM3, удалось поднять количество одновременно играющих до 16-ти. Пожалуй, это все. Даже некоторые наиболее популярные карты должны перекочевать в Q4 без особых изменений. Тянет скорее на апдейт, чем на новую версию. Впрочем, если лучше Q3 до сих пор не придумали, то почему его улучшенная версия не имеет права на жизнь?
Бремя бедного Мэтью Кэйна
«История нашего героя темна и ужасна» - нагнетают обстановку в id замогильными голосами. Не знаю, как насчет прошлого, но про будущее бедняги Мэтью Кэйна разработчики уже разболтали.
После окончания Quake 2, когда планетарная защита строггов оказалась разрушенной благодаря усилиям некоего безымянного солдата, Земля принимает решение приступить к тотальной зачистке Строггоса силами десанта. Бедняге Мэтью не везет — его десантный шатл сбивают на подлете, далее следуют падение на загаженную стороггами территорию и первое знакомство с неожиданными для Quake элементами игрового процесса.
Мэтью — часть команды, простой пехотинец, хоть и имеет в своем запасе «таинственное и ужасное прошлое», тем не менее вынужден подчиняться приказам начальства и воевать против биомеханических тварей плечом к плечу с братьями по оружию из отряда «Райно» (rhino — сокр. от англ. rhinoceros - носорог). Raven и не скрывает, что игровой процесс первой половины игры будет весьма схож с Call of Duty — лучшим представителем FPS на тему Второй мировой, которому удалось в свое время так натурально передать хаос войны. Поэтому в Quake 4 нас ждут совместные штурмы укрепленных территорий и миссии по обороне, свист пуль и стоны раненых однополченцев, пролетающие в небе шатлы и преследующие их ракеты. Добавьте к этому мощнейший на сегодняшний день движок, футуристическую стилистику и родное, «кваковское» оружие. Также нелишним будет вспомнить и о ИИ, управляющим нашими товарищами. Они умеют находить укрытия, прикрывать друг друга и не лезть на рожон в случае превосходящих сил противника.
Кроме этого, доподлинно известно, что нам дадут покататься на танке и даже оседлать здоровущего робота, чтобы на равных встретиться с гигантскими порождениями фабричных комплексов Строггоса. Само собой, для этого необходимо будет выйти из коридоров на свежий простор... Тем, кто до сих пор уверен в том, что движок DOOM3 не способен работать с открытыми пространствами, рекомендую ознакомиться с еще одним разрабатываемым FPS во вселенной Quake — Enemy Territory: Quake Wars. Остальные же граждане могут быть спокойны — очаровательные виды исковерканных вражеских тел на фоне натюрморта из дымящихся руин будут радовать нас до конца игры. Однако внутри помещений картинка подозрительно напоминает DOOM3, пугая темнотой и блеском металла в лучах привинченного к винтовке фонарика. Raven же в ответ на справедливое недоумение рвет рубаху на груди и вещает, что Q4 — это чистый, быстрый action и никто нас доводить до икоты не собирается.
Рассказывая о своем детище, представители Raven, обнявшись с коллегами из id, в этом месте обычно делают таинственные выражения лиц, и жалобно шепчут: «Только никому не рассказывайте. Сейчас будет спойлер (информация, которая может испортить удовольствие от игры)». Поэтому я честно предупреждаю всех лиц, которые хотят все увидеть своими глазами без подсказок со стороны. Перескочите через раздел. Сейчас будет...
СПОЙЛЕР!
На самом деле, никакой это не спойлер. Во всяком случае, не такой степени секретности, как нас пытаются убедить. Даже в официальном ролике отчетливо видны жуткие сцены, как из нашего Мэтью Кэйна будут клепать строгга.
А дело в том, что в Мэтью неудачно подставится во время одной из операций, и его безвольное тело притащат на фабрику, чтобы пополнить ряды быстро тающей армии. Я не зря чуть выше упоминал о необъяснимой любви Raven к расчлененке. Поверьте, смотреть на то, как циркулярная пила ампутирует герою конечности, со свистом разрывая мягкие ткани и вгрызаясь в кости — то еще удовольствие. Затем манипуляторы делают кашу из его внутренностей, удаляя «ненужное» и заменяя все это холодными механическими имплантантами. За несколько минут Кэйн превращается в отверженного - представителя расы строггов, в котором по-прежнему живет человеческое сознание. В результате аварии на фабрике ему удастся сохранить свою личность, но тело его уже никогда не станет прежним. Впрочем, неимоверная выносливость, повышенная скорость и прикрученная вместо рук огневая мощь делают из него суперсолдата, который также сможет читать на чуждом ему до этого языке врагов. Загвоздка заключается в том, что теперь он становится врагом как для строггов, так и для своих бывших друзей. Поэтому ему остается только одно — оружие помощнее и напролом к финальному боссу, чтобы отомстить за поруганную репутацию.
Вернемся к нашим строггам
Прошли годы, сменились поколения видеокарт, технические возможности компьютеров теперь весьма далеки от того, что считалось hi-end в 1997 году. Поэтому перед разработчиками стояла непростая задача — превратить корявые 50-полигональные фигурки строггов и пехотинцев в нечто современное, но одновременно легко узнаваемое. Прошли те времена, когда приходилось долго сидеть, чтобы сделать модель хоть как-то похожей на первоначальный замысел на бумаге. Поэтому не стоит ожидать 100% сходства. Так, к примеру, гладиатора из Q2 единит со своим коллегой из Q4 разве что только RailGun на плече. Т.е., сходство скорее заключается в носимом оружии, чем во внешнем виде, но этого более чем достаточно. С балансом в Quake 2 всегда все было в порядке.
Строгговские комплексы также подверглись огромной доработке — неспроста картинка внутренних помещений напоминает марсианские лаборатории переплетениями труб, металлическими перекрытиями и работающими механизмами. По мере продвижения мы встретимся также с совершенно неожиданными решениями, вроде огромного бьющегося сердца из плоти, наглядно демонстрирующего, насколько тесно раса строггов сплела технологии и биоинженерию для достижения каких-то своих загадочных целей.
Методы препарирования
А убивать мы наших милых уродцев будем с помощью привычного уже по Quake 1-2 оружия. В строй вернется NailGun, стреляющий теми самыми девятидюймовыми гвоздями (nine inch nails), RocketLauncher, LightningGun, ShotGun, конечно же, RailGun и прочие знакомые. В качестве изюминки разработчики добавили им функциональности, так что rocket-jump теперь будет являться не единственным фокусом, доступным для квакера. К примеру, с помощью NailGun можно будет натыкать в стену гвоздей, чтобы затем по ним взобраться наверх. Кроме этого будет реализована и система апгрейдов, и мы сможем прикручивать к оружию различные полезные побрякушки.
Читая эту информацию, понимаешь, что времена классических шутеров остались позади. Сейчас в моде открытые пространства и шуршание гальки под колесами, неожиданные сюжетные повороты и зрелищные скриптовые сценки, снующая под ногами массовка и масштабность происходящего. Сумеет ли Quake 4 удовлетворить этим запросам? Выложенные в сеть ролики и впечатления очевидцев дружно кричат «Да!».
Аргон
12.08.05 18:40
Activision открыла на своем сайте страничку шутера Quake IV, разработкой которого занимается студия Raven Software. Строго говоря, ничего особенно интересного там нет - так, всего лишь старый трейлер, немного информации об игре и предложение зарегистрироваться, чтобы получать свежие новости Activision.
www.activision.com/en_US/game_specific/2869e8d3-6718-4e41-9745-b6dabc8cc1f3.html
Стали доступны видеоролики Quake IV QuakeCon 2005 Official
combat-folk.ru/bb/index.php?act=ST&f=27&t=10585
Аratorn
13.08.05 16:08
Quake 4: Впечатления посетителей QuakeCon 2005
Вчера ночью (по нашему времени) в Техасе начался десятый, юбилейный турнир QuakeCon 2005, традиционно проводимый компанией id Software. Как мы вам уже сообщали в этом году на мероприятии должна была быть представлена многопользовательская версия Quake 4. Так и было, уже спустя несколько часов после начала QuakeCon очевидцы стали делиться с общественностью своими впечатлениями.
В первую очередь приведем цитаты известных кибератлетов:
iTG'TosspoT:
"Игра великолепна, очень много взято из Quake 3. Единственная вещь, которая меня беспокоит – это скорость передвижения, она немного медленнее, чем в Quake 3 и походит больше на третий Doom. [И не мудрено, ведь движок-то Doom`овский – прим. Roll] В остальном же игра имеет всё, чем был хорош Quake 3. Возвращаясь к передвижению - оно действительно не такое быстрое как в Q3. Может это потому, что я не использовал скрипт для распрыжки, как в Return To Castle Wolfenstein".
iTg'RedEye:
"Мне пришлось играть в Quake 4 на лэптопе. Чувствительность мышки была чересчур большой и я не мог ее поменять. И тем не менее, я могу сказать, что графика великолепна, как и ожидалось. Игра стало намного светлее, нет больше того буйства серо-коричневых оттенков, как в Doom 3. Оружие чувствуется прямо как в Quake 3, оттуда же, кстати, взята часть звуков. Основной момент: передвижения действительно медленней, чем в Q3. Не трагедия, конечно, но момент важный. В целом - все старые фокусы типа стрейф-джампов и рокет-джампов на полкарты, остались. Я играл на одной карте (по-моему она вообще одна в этой версии), она показалась мне довольно неплохой, архитектура во многом напоминает Q3".
Как видите, оба игрока сошлись на том, что скорость передвижения по сравнению с третьей частью Quake уменьшилась. На кантиках, сфотографированных прямо с мониторов видны узнаваемые модели оружия, а также иконки. Большинство последних, кстати, тоже было стянуто из Q3.
Журналисты сайтов GameSpot и GameCloud в своих рассказах обратили внимание на оружие. Так, например, стало известно, что во время респавна игрок получает два оружия: бензопилу и автомат. Остальные пушки стандартны: Shotgun, Machinegun, RailGun, напоминающий рельсу из Quake 2, Rocket Launcher, некое подобие PlasmaGun, LightningGun и Grenade Launcher. Скорость полета ракеты по сравнению с Quake 3, но не столь быстро, как в первой части.
А тем временем id Software выпустила официальный ролик, демонстрирующий фрагменты сетевой игры. Ролик этот очень коротки, но тем не менее дает посмотреть на некоторые виды оружия и процесс передвижения игрока по карте. Скачать видео можно из нашего файлового разела:
Quake 4 Multiplayer Video (32.1 MB)
Вместе с этим разработчик порадовал нас еще двумя картинками, но уже из одиночной составляющей игры.
Помимо этого на нынешнем QuakeCon должны быть представлены проекты Enemy Territory: Quake Wars и Serious Sam 2. О них пока никакой информации не поступало, кроме двух новых изображений из ET: QW.
Напомним, что релиз Quake 4 запланирован на 15 октября нынешнего года. Все подробности о двух других вышеупомянутых проектах мы донесем до вас, как только они станут известны.
bob3r
13.08.05 23:08
А как же BFG? Неужели не будет его аналога?
А вот распрыжку можно было бы заменить увеличением скорости передвижения раза в два по сравнению с Q3(в режиме run, в режиме walk оставить кутрикерскую скорость). Сколько можно выпускать игры с одним и тем же багом?
[9]
A.Soldier of Light
14.08.05 01:39
куда тебе быстрее, чем в Ку3??? хорошо, ЕСЛИ сделают также быстрый БЕГ как бег в Ку3...
вот игра Дуум ТРИ - игрок ходит как старик без палки :)) фигня это, а не ходьба (бег как легкий шаг вообще). вот ТУ скорость надо раза в три увеличить - согласен, если так обстоит дело.
Распрыжка, рамп-джамп, дабл-джамп, трипл-джамп, рокет/grenade/плазма-джамп, стрэйф-джамп и прочее ДОЛЖНЫ быть в кваке как данность (хоть и изначально не предусмотренная разработчиками )))
wzrd
23.09.05 13:28
Посмотрел ролик Quake4 из 1го номера журнала cybersport, мне понравился мультиплеер, он очень похож на Q3, изменилась графика, так же очень порадовало то что гранаты теперь телепортируются, если их кинуть в ТП, а так же они подпрыгивают на джамппадах- это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ХОРОШО. К сожалению не знаю можно ли будет ставить отцовую графику (в Q3 r_picmip 5, r_mapoverbright 5 и тд) и менять фов на 120 и выше, а так же, самое главное, надеюсь уберут эти искуственные тормоза в виде ограничения FPS 60. Quake4 c fps'ом ниже 100-120 это не игра, владельцы ЛСД отдыхают...
killerbug
04.10.05 11:25
Квейк 4 в печати! В продаже с 18-го октября.
(смотрите новости на главной странице)
Fallen Falcon
04.10.05 23:21
УРРРРАА!СУПЕР-ПУПЕР МЕГА ИГРА!квейк 4 будет полною противоположностью думу 3-в кваке будет УРАГАННЫЙ ЭКШН!(и море крооовии ))) Ну а вабще квейк спустился к нам.как снег на треугольную голову ;) )))
p.s.ИМХО У создателя явно была тяга к о всему угловатому.
Ну прямо Малевич!(шутка)
КСТАТИ Третий дум использует свой потенциал где-то на 10-15%, а четвертая квака будет юзать думовский движок на 30%. Так что будет все нормально. Если кто ролик смотрел, то знает, что разницы особой нет. А все равно графа думовская и ничего иновационного, на мой взгляд, здесь нет. Продолжаем ждать Анрыл 3 энджайн. Главное чтобы геймплей был, как в Battlefield 2. А вы заметили, что кв4 и фиар выйдут одновременно? "Бедные" геймеры...Сколько будет двоек и неаттестаций в универе и школах... Но сколько будет "радости" для компьютеров (я имею ввиду нагрузки) и позитивного настроения для любителей пострелять. )))
Кирилло
05.10.05 13:36
Еще Call of Duty 2 забыли. Три гамы выходят в один день. Гдеж столько денег набрать...
raptorv
06.10.05 11:14
УШЕЛ НА ЗОЛОТО!!!
Как это ни странно, но наше ожидание чуда от Raven Software, id Software и Activision закончится точно в срок - сегодня на золото ушёл стопроцентный игровой хит Quake 4. Победить орды разгневанных механизированных насекомых каждый из нас сможет после 18 октября – даты появления этого шутера на полках магазинов Америки.
www.fargus.com/index.html/path-News/element_id-28936/
Untoxa
06.10.05 11:24
Очень хочется надеяться, что игра будет классная, а не фуфло в обертке из красивой графики, коим был Doom 3. Хотя судя по отзывам людей, которые видели игру мы получим очередной Doom 3, только ч более урасивой графикой, не хочу в это верить :(
Methylated Spirit
06.10.05 13:22
Только не надо так обобщать: для тебя Дум3 - фуфло, для кого то нет...так что не надо...
Лично мне Дум 3 понравился и я уверен, что Квака4 тем более понравится, так что в этом плане я не беспокоюсь, как не беспокоюсь и за ФИАР...
[9]
A.Soldier of Light
06.10.05 13:57
"Еще Call of Duty 2 забыли. Три гамы выходят в один день. Гдеж столько денег набрать..."
- мда.. не очень удобно это получается..
Dan4MerC
06.10.05 22:08
Че то они ее быстро сделали.Мож потому что не хотят сталкиваться с UnrealTournament 2007 ?
Dan4MerC
06.10.05 22:09
Да если даже фигня будет(но я надеюсь что этого не случится) я буду играть...
Хомяк-Джедай
07.10.05 17:37
Готовимся к обвалу хитовых компьютерных игр...Call of Duty 2,FEAR,Quake 4,AGE OF EMPIRES 3...Боюсь времени будет не хватать )
Кстати,кто в России издавать будет?
Dan4MerC
07.10.05 17:52
Локалимзациий этих игр будет заниматься:
- F.E.A.R. Soft Club (
www.softclub.ru/games/game.asp?id=10341
)
- AGE OF EMPIRES 3 1C (
games.1c.ru/aoe3/
)
А вот насчет CoD2 неизвестноюНо я думаю что обе эту игру будет издавать 1С.Потому что она издавала CoD + add-on к нему.
Quake 4 здесь наино тоже 1С так как это проект от id Software и Activision.А бывший проект этих студий Doom 3(издавался 1C)
Untoxa
07.10.05 19:34
Call of Duty 2 выходит 25 октября ! А не 18-го !
ZASOR
07.10.05 22:38
Главное мультиплеер оставили кутришный!
killerbug
08.10.05 09:55
Стали известны официальние требования (я так понимаю - минимальные)
Pentium 4 2.0 GHz or Athlon XP 2000+ CPU
512MB RAM
8x Speed CD-ROM Drive
2.8 Гб + 400Мб свободного места на жестком диске
100% DirectX 9.0 совместимая 16-битная звуковая карта
100% Windows 2000/XP совместимая мышь и клавиатура
Видеокарта уровня Radeon 9700 или GeForce 3Ti
Инфо - doom3.ru
Untoxa
08.10.05 10:15
Видеокарта уровня Radeon 9700 или GeForce 3Ti
Нехилые требования :) Кстати, GeForce 3Ti значительно слабее Radeon 9700, наверное просто опечатка.
Dan4MerC
08.10.05 13:06
А как думаите на GForce 5500 256 mb пойдет
Хомяк-Джедай
08.10.05 14:13
Для средних настроек я думаю подойдёт...
Интересно,а рекомендуемые какие?О_о
Kefka
09.10.05 03:28
Кому-нить нужны сканы статьи о впечатлениях от Ку4 на Е3 2005 из game.exe№6?
Spuntik
09.10.05 14:18
У меня :
Celeron В 2667
DDR 512
ATI 128 Radeon 9600 Pro
160 Gb
На средних думаю пойдет?
Dan4MerC
10.10.05 12:01
Давно известно, что именно журналисты популярного журнала PC Gamer первыми получают в свои руки самые свежие релизы. Поэтому и их рецензии появляются зачастую раньше чем в других изданиях и служат для игроков ориентиром. На днях в Сеть просочилась информация о том, что новый номер PC Gamer, в котором размещена рецензия на Quake 4, оценил игру всего в 70%!
Причем среди главных недостатков игрушки назвали отсутствие ботов (!) в сетевой игре и неоригинальный геймплей. Что же случилось с Raven? Куда делись боты? Неужели разработчики подвели нас? Или столь низкая оценка – одно из проявлений хваленой "объективности" PC Gamer? Скорее всего, правду мы узнаем только тогда, когда сами поиграем в Quake 4.
G-man
10.10.05 13:58
Да тоже видел эту новость.. Однако.. Пища для размышлений.. Жаль если все так и есть.
Dan4MerC
10.10.05 15:45
Ну я надеюсь все таки игра должна быть хорошей.Мне кажется что и вправду всю атмосферу игра потеряла.....
killerbug
10.10.05 16:59
Очень хочется посмотреть на сканы журнала. Чет странно что 70%. Если честно, я поверю если будут сканы.
killerbug
10.10.05 17:18
Откопал новую инфу. Пока что неофициально.
the Q4 demo is supposed to come out near the end of November. I heard it was only the first two missions, and you wouldn't see yourself get stroggifid, or however you spell it. It was also supposed to have a system test to tell you if you need to upgrade for the final game. How cool would that be.
Взято
здесь
ссылаюсь на пост ttirrets Sep 26, 2005 11:56 am
Хомяк-Джедай
10.10.05 17:18
Мне кажеться,это горькая правда :( РС Геймер часто ставит хитовым играм низкие оценки...
"
неоригинальный геймплей
" а вот это очень напрягает :(
EDIT:Не понял?Выход игры откладваеться?
p.s. понятно,это демы выходит в ноябре :)
killerbug
10.10.05 17:30
Не.... тут идет реч о деме. Она должна (по этому посту) появится где то в ноябре.
Methylated Spirit
10.10.05 21:00
Сдались вам эти оценки? Сами оценивать будем.
..."Причем среди главных недостатков игрушки назвали отсутствие ботов (!) в сетевой игре и неоригинальный геймплей"...
Странные претензии, тем более после того, как разрабы несколько раз повторялись, что упор будет сделан на сингл. Весь мультиплеер будет сосредоточен в другом проекте - Quake Wars. И что значит неоригинальный геймплей? Что можно оригинального сделать в FPS? Эх-х, зажрались, однако...
G-man
10.10.05 21:32
Боюсь что будет очередной RTCW... Равен по настоящему хороших игр никогда не делал..
Dan4MerC
10.10.05 21:56
Равен по настоящему хороших игр никогда не делал..
А как же Soldier of Fortune II. Double Helix.Такая отличная игра была так я считаю.Игра классная просто а людей я помню ножечком крашил.Чувствуешь себя хирургом...
Kefka
11.10.05 23:48
В Х-Л2 или Д3, которым было поставлено >90%, по видимому, они углядели очень оригинальный геймплей...
www.gamerankings.com/htmlpages2/531883.asp?q=Quake%204
- 87%
PCG:
Over the course of its 15-year existence, developer Raven Software has been pushing the boundaries. It raised the bar (or lowered it, depending on your view) for hyper realistic gore with Soldier of Fortune and went where no developer had gone before with Star Trek: Elite Force - not just one of the best Trek games ever made, but also one of the best shooters released in 2000. One of its few non-shooter efforts, X-Men Legends, has become the best selling X-Men game ever. And no list of Raven winners would be complete without its collaborations with id Software, most notably the Heretic and Hexen franchises.
So why is it that Quake 4, Raven's recent teaming with id, plays it very, very safe? A solid shooter, it's nonetheless a throwback to a time before Half-Life and Half-Life 2, Call of Duty, and Far Cry - an era in shooters when all you needed was a big gun and an even bigger boss monster to aim it at. And unlike other Recent "retro" shooters like Painkiller and Serious Sam, Quake 4 doesn't offer inventive level designs, unique flair, or a budget price tag.
But there is one boundary it pushes: How much you're willing to pay for a 10-hour retread campaign and bot-less Quake III-style multiplay.
Хомяк-Джедай
12.10.05 14:41
"
которым было поставлено >90%, по видимому, они углядели очень оригинальный геймплей...
"
Респект,Кефка :)
Вообщем как я понял,мы получили довольну средненькую игру с "великим лейблом".Обычные монстры,обычное оружие,обычный дизайн уровней,и как я понял всего 10 часов игры.Поиграть конечно надо,для галочки.Хотя мне кажеться,что "в режиме строгга" будет интересно :)
MeX
12.10.05 15:25
Смотрите новую инфу!
vip.netsurf.ru/browse/?r=1989
Destruction
12.10.05 18:41
Заипал.
G-man
12.10.05 23:19
ИМХО
Второй СОФ был бы неплохим если бы не было первой части. Свой шарм он растярял стопудово - может это и илчное мнение но у многих журналистов и рецензентов было такое же. Чем Равен всегда славился - так это захватом громких тайтлов..
Rand0ma
15.10.05 16:35
Сегодня скачал торрент, который удалили потом, сейчас сижу качаю называется Quake4.PC.Game.Dvd-noFX.iso.torrent, скорость очень низкая, если кому надо торрент, могу кинуть или стучите в Асю 262 - 096 - 671 вышлю, на www.torrentspy.com уже нет
Хомяк-Джедай
15.10.05 16:48
Quake 4 Special DVD Edition
PC
$59.99
Quake 4
PC
$49.99
ZASOR
17.10.05 20:50
До выхода игры остался ещё день, а некоторые австралийцы играют в Quake 4 уже сегодня! Ниже следует мини обзор первого «простого смертного», которому довелось поиграть в Quake 4.
QUOTE
Недавно я сделал заказ на коллекционное издание Quake 4. По каким-то причинам Австралия получила Quake 4 раньше всех, и для меня стал огромным сюрпризом звонок по телефону – мне сказали, что мой заказ уже пришёл.
После фантастической заставки, я думал, что будет дальше – каким будет геймплей. Первое на что я обратил внимание, в игре нет никакой дополнительной «энергетической» шкалы! Следующее, что я заметил, был размер кары. Карта просто огромная, на открытом пространстве, кругом война, и соответствующие звуковые эффекты.
Что касается геймплея, который обсирали все кому не лень... не знаю, во что играли те парни, потому что это лучший экшн в который я когда-либо играл. Это не Doom 3. Забудьте о Doom 3! Думайте о Quake 4. Это безостановочное увлекательнейшее действо. На сложном уровне вам, скорее всего, надают по заднице. Конечно не сотня монстров, а 4-5 строггов, которые кричат во время атаки, бегут к вам и желают вас растерзать. (я ещё в начале игры, но пока всё просто великолепно) И нет, игра не тёмная. Здесь практически нет абсолютно тёмных мест. Зато здесь есть много света... ...фонарик есть на пистолете и автомате...
На вопрос, а на какой системе вы играете, и как там на счёт тормозов, последовал следующий ответ:
QUOTE
Моя система: 2400XP@2.2Ghz, 2Гб оперативки и GeForce 6600GT. Идёт хорошо. Меньше сорока fps не падает, даже когда на экране появляется по шесть-семь строггов.
iMiKE
17.10.05 21:09
Торрент - фейк, официального релиза от пиратов ещё не было, фанат - тоже гонзо.
Destruction
17.10.05 22:03
Quake.IV.SFCloneDVD-MiRROR 76X50Mb
iMiKE
18.10.05 12:26
Если не было даже нфохи, то вопрос - что за нах этот релиз от миррора? миррор никогда не делал релизов, только рипы, а рип это не релиз......... тем более сф....
Хомяк-Джедай
18.10.05 14:39
P.S.Средний рейтинг игры Quake 4 по сайту
Gamerankings.com
составляет - 81.1%
Количество Превью / Ревью :
154
Dan4MerC
18.10.05 22:29
Да невысокие игре рейтинги поставили
BOBAHыч
18.10.05 23:49
есть релиз!
www.nforce.nl/index.php?switchto=nfos&menu=sections§ionid=2
BOBAHыч
19.10.05 01:07
есть торрент
thepiratebay.org/details.php?id=3398530
iMiKE
19.10.05 08:54
Урра! Моя любимая команда - DEViANCE!!!!
Итак - вопрос - кому нужен Ку4 в Новосибирске - писать в аську 116835694
ВОВАНЫЧ - да что??? Это же КлонСиДи, а не ДЕВИАНС!!!! Этоа нюкнутый релиз вообще, l0l:-)
iMiKE
19.10.05 10:59
Ну что, уже качаем в Новосибирске, так что скоро будет! Пишите в аську!
iMiKE
19.10.05 12:24
Уже 91.0% скачано...
ВСЁ СКАЧАНО!
ZASOR
19.10.05 12:33
Блин... Ждёмс когда границы в мой город откроют... Фак!
Untoxa
19.10.05 13:11
Радуйтесь ! Уже вышла, народ уже качает и играет
www.nforce.nl/index.php?menu=quicknav&item=viewnfo&id=96713
iMiKE
19.10.05 13:44
Антоха, ты опоздал - уже качаем и скоро поиграем! :-)
iMiKE
19.10.05 15:30
Сгрузил, уже рублюсь
pashol
19.10.05 18:52
народ!
кажись я туплю
но как качать с этой ссылки?
www.nforce.nl/index.php?menu=quicknav&item=viewnfo&id=96713
не могу найти...
iMiKE
19.10.05 19:55
это нфоха, её не качают, она лишь сообщает о факте релиза.
Dan4MerC
19.10.05 19:59
Блин у мк=еня уж трафика не осталось на скачивание буду ждать пока в сети у нас не появится
stix123
20.10.05 01:43
Народ, у меня кей-ген не пашет ((( выдает ошибку ((
подскажите, что делать... ??..
или тут ключик напишите...
можно на мыло StiX333@mail.ru
спасибо...
iMiKE
20.10.05 06:58
116835694 - аська для заказов Квейк4 в Новосибирске
pashol
20.10.05 12:55
дайте плиз ссылку на кач, тока не торрент
абычный нттр, если есть конечно
спасип
vip7777777
21.10.05 16:50
аська 300400575 для заказов Квейк4 в харькове
Russell
21.10.05 19:22
Можно достать в Крыму?
Kyl1ch
22.10.05 20:51
Всём кому надо Quake 4 в Нижнем Новгороде пишите!!!! kyl1ch@mail.ru
Assk1cker
23.10.05 16:45
А какая пиратка ХОРОШАЯ ? От кого... Опишите обложку.
Заранье благодарен
Dimas2
23.10.05 21:38
А С КАКОГО САЙТА можно заказать QUAKE 4? Кто знает?
urius
23.10.05 23:44
Кто в сингле прошел уже чуть вперед? Зайдите на форум "вопросы по прохождению". Щас взорвусь!!! Такая затыка!
riррer
24.10.05 09:31
А в России будут выпускать легальный Квейк? А то помню как 1с классно дум перевёл...
Хомяк-Джедай
24.10.05 09:43
Ходят слухи,что 1С,но нигде это официально не подтверждено,ни на официальном сайте 1С,ни на других игровых сайтах.Так что если 1С и возьмёться за локализацию,то русский Q4 выйдет как минимум в марте 2006-го :)
killerbug
24.10.05 10:07
марте 2006-го :)
Ну наверно я сыграю в пиратку, а если выпустят, то куплю и лицензию. Но хотя странно, что пока это на уровне слухов.
Dan4MerC
25.10.05 14:34
А я скачал игру отыграюсь а потом и лицензию куплю!
nasedo
25.10.05 15:01
Квейк4 у Львові, ICQ 211-219-109
villain_bart
25.10.05 15:12
нах вам ку4 от 1с ? она будет русская вся - значит по инету не поиграете... вот паки разные будут
или вы тока в сингл?
[9]
A.Soldier of Light
25.10.05 19:51
Quake 4 - single player
Quake Wars - multiplayer
villain_bart
25.10.05 21:17
quake wars будет как мод для ку4 чтоли:?
[9]
A.Soldier of Light
25.10.05 22:01
нет, это отдельная игра.
однако по сути тот же Quake 4 но
только
в режиме multiplayer и с техникой и прочими прибамбасами. супер, одним словом
Вот форум, почитай:
www.playground.ru/forums/enemyterritoryqw/
www.playground.ru/forums/enemyterritoryqw/
Rastamansky
26.10.05 09:55
подскажите где игру можно купить в питере? качать такой объем просто нет возможности(
Ngobo
26.10.05 14:38
на каждом шагу....
на точках в метро не пробовал смотреть?
b33r
27.10.05 09:42
Хы.. люди уже по 2 раза прошли всю игру, а вы господа все компакты ищите... :)
[9]
A.Soldier of Light
28.10.05 13:55
ага верно сказано :) я например покупать буду оригинал (так я называю комплект: игра в коробке+книжка+анг.язык+отсутствие любых глюков.. последнее подтверждено на практике по игре Doom3, Call of Duty, MOHAA, MOHPA...)
Дракула
29.10.05 19:23
Ну кто-нибудь скажите,кто будет выпускать лицензионную версию?
sarman
02.11.05 15:39
Товарищи не кто не знает появились боты?
Pacemaker
02.11.05 19:09
To ASolsier
Коллега - поясни пжта, почему именно в лицензии, почему именно с англ. языком и на какой такой практике это подтверждено (только без банальностей... ;)))?
Дракула
02.11.05 20:54
Я от себя хочу добавить,что лицензионные игры работают всегда лучше пиратских!
Во первых на них без проблем устанавливаются все патчи и дополнения!
Во вторых всегда можно обратиться в техподдержку!
И в третьх лицензионные игры не намного догоже пиратских,а чаще дешевле!
А в четвёртых всегда можно поиграть в интернете.
Просто за лицензионными играми закрепилось мнение,что они очень дороги,но многим лень это проверить.
А качество пираток хуже лицензии-это я проверил на своём опыте,так как я,купив компьютер,сразу накупил всяких пиратских игр(все друзья напугали лицензией,мол даже не смотри в её сторону!),потом намучившись я купил лицензионный HalfLife2 и решил попробовать другие игры,через неделю я раздал всё что у меня было.
Так что не ленитесь и ищите лицензию.
tank_rus66
03.11.05 09:43
Есть ли в игре КООПЕРАТИВНЫЙ РЕЖИМ???? Мне это нуно знать, ответьте плззззззз.
WVr
03.11.05 14:19
Дракула, я очень рад что Вы следуете цивилизованным принципам и не покупаете пиратское. Очень рад. Однако, не стоит думать, что пиратские диски - в большинстве своём - нерабочие или не до конца функциональные. Как правило, пиратские диски работают, и до тех пор пока мы не говорим об онлайн службах и сервисах, цена пираток бьёт лицензию В РАЗЫ. Нет, конечно, с лицензией всё проще - воткнул в привод, и всё пашет; с пиратками, чаще всего, надо повозиться - то конфиг подправить, то прогу из инета качнуть, то просто покопаться в форумах чтобы узнать как вылечить тот или иной глюк. Но я уверяю Вас, до сих пор у многих, очень многих людей не хватает финансов на регулярную покупку лицензионного софта. Когда комп собирается по крохам, за три с лишним года... А большинство остальных - были такими же в не очень далёком прошлом, и прекрасно помнят что почём.
Pacemaker
03.11.05 18:17
Пиратка ничем кроме того, что действительно надо немного повозиться не отличается от лицензии.
И патчи ставятся и русик находится и в инет играется и раньше на 6 месяцев выходит и дешевле стоит.
При этом очень много узнается о работе нашего друга - компа!!!
Сплошные плюсы!!!
А тех людей, кто занимается дистрибуцией и продажей своих игр - необходимо уволить и нанять грамотных!!!
Решили же с фильмами - по всей планете выходит блокбастер в один и тот же день!
(единственно с чем не справился за все время - это Black & Wite 2, уж больно тупые наверно программисты у пиратов оказались - нихрена толком не идет...)
Дракула
03.11.05 18:21
WVr, далеко не все лицензионные игры дороги!
Я сам проверял,так как пиратки продаются к примеру по 100руб. за диск вне зависимости от игры.
Очень многие производители выпускают игры в "Джевел" упаковках.
Вот к примеру один из Ростовских магазинов:
www.engine.ru/
Посмотри и сравни.
Конечно есть исключения-HalfLife 2,F.E.A.R.,но я купил 3 Халфы,пока мне не надоело.
P.S. А если есть возможность,то в "МЕТРО кэш энд кери" всё намного дешевле!
Это не реклама,а жизненный опыт.
MeX
14.11.05 23:16
Новый крутой фору советую всем
drayz.npnet.ru/forum/index.php?
[9]
A.Soldier of Light
15.11.05 19:41
2Pacemaker
русские версии и локализации имеют тенденцию ко многим глюкам и проблемам - доказательства везде на форумах соотв.игр (если тебе не видно, значит ты к этому привык).
[9]
A.Soldier of Light
04.02.06 20:20
На сайте
SpeedDemosArchive.com
появилось быстрое прохождение игры Quake 4, за 2:09:54, сложность Private
Кому интересно, могут прочитать "краткое" описание автора быстрого прохождения :)
На английском конечно же, но можно воспользоваться переводчиком (translit.ru к примеру).
Оказывается, разработчики сделали карты таким образом, чтобы максимально затруднить игроку процесс
быстрого
прохождения игры (невидимые стены, некоторые сцены/заставки, "вечные" лифты..)
Новая тема
|
Подписаться
Чтобы писать сообщения в этом форуме вы должны
зарегистрироваться
и пройти авторизацию.
Cсылка на эту страницу:
BBcode:
Регистрация
|
Забыли пароль
Случайные картинки
Quake 4 "Neophyte, или Нуб, считавший себя богом"
Quake 4 "Requiem Avenging Angel Trailer"
Quake 4 "WSVG 2006 - Grand Final, Sweden (sk.toxic vs cooller)"
Quake 4 "Speedrun (Private). Быстрое прохождение игры за 1:46:06"
Wooglings
Сплитман
Вперед мартышки!
Последняя колония
Обзор оружия в Quake 4 (Rus)
id Software продолжит сериал Q...
монстры
описание
кратко об игре
Итемы
Консольные команды
Оружие
Противники
Техника стрельбы из непопулярных видов оружия
Патч Quake 4 v1.4.2
267Mb
Патч Quake 4 v1.3 to 1.4.2
66,2Mb
Quake 4 1.4.1 Beta
261,3Mb
Quake 4 Retail BETA Patch 1.4 - Windows
230,2Mb
Quake 4 1.2 -> 1.3 - Windows
141Mb
Quake 4 1.3 Windows
234,8Mb
Quake 4 v1.2
119,1Mb
Quake 4 v1.1 -> v1.2
22,6Mb
Quake 4 Retail BETA v1.1
59Mb
Quake 4 v1.0.5 Beta 2
12,6Mb
QUAKE 4 1.4.2 Multiplayer Demo
245Mb
Quake 4
324,4Mb
Quake 4
326,7Mb
Quake 4 "Rotoscope Cartoon Shader (граф.мод)"
2,7Mb
Quake 4 "Use Destruction (single player addon)"
81,2Mb
Quake 4 "Super Mario Bros. Qore (SMBQ)"
157,6Mb
Quake 4 "HardQore"
202,5Mb
Quake 4 "Q4max 0.81"
23Mb
Quake 4 "Q4max 0.80+боты"
25Mb
Quake 4 "Expert Mod v1.2"
17Mb
q4max v 0.78d
17,5Mb
q4max v 0.78b
16,9Mb
q4max v 0.78a
16Mb
Quake 4 "Strombine"
61,6Mb
Quake 4 "Zombie Town v1.2"
6,8Mb
Quake 4 "Devil is Waiting (singleplayer)"
6,5Mb
Quake 4 "Terminal Vilocity"
330Kb
Карта Quake 4 "Cajun Hell"
2,7Mb
Quake 4 Community Map Pak
86Mb
Ubilitus
42,9Mb
VIA D3W Quake IV Mapping Competition
41Mb
ArmouredCore Lab #1(Blip)
960Kb
[TMP] map pack
18Mb
Quake 4 "Strogg Font"
7Kb
Quake 4 "Увеличение производительности"
23Kb
Quake 4 v1.4.2 SDK
56,3Mb
Quake 4 SDK 1.3 Windows
56Mb
Quake 4 SDK 1.2
56Mb
Quake 4 SDK 1.1
56Mb
Quake 4 BETA SDK 1.1
56Mb
Stupid Angry Bot v0.8
9,1Mb
Quake 4 SDK 1.0
55,9Mb
Quake 4 Linux Binaries
18,3Mb
Quake 4: Трейнер (+7) [1.0] {h4x0r}
Quake 4: NoCD/NoDVD [1.3 RU]
Quake 4: FAQ (Полный обзор оружия)
Коды к Quake 4
Мод Ambient Light для Quake 4 v1.3
Сообщить
об ошибке
Copyright
© 2001-2012 www.PlayGround.ru
Условия использования материалов
Условия использования сайта