Гайд по настройкам игры

Обращаюсь к людям, хорошо разбирающимся в 3D-графике. Напишите, пожалуйста, подробный гайд по настройкам игры. Всё что удалось найти в сети, это неадекватные писульки типа «отключите эту фигню, жрет 2-3 фпс». Что это вообще за бред? Любой параметр будет влиять на производительность на разных конфигурациях по-разному. Я и сам могу посмотреть, сколько фпс отжирает определенная настройка.
Нужен гайд с описанием каждого пункта, со сравнением и скриншотами, от "очень слабо" до "очень сильно", и желательно на русском. Например:

- Что такое метод прорисовки, обычный и чередование?
- В чем разница между SSAO(переменная) и просто SSAO?
- Что такое динамические тени? Где конкретно их увидеть в игре?
- Что меняется при включении кэширования теней?
- Что такое "Подповерхностное рассеивание"?
- Что такое "Помощь в прицеливании"? И так далее по каждому пункту.

В общем, интересует не столько прирост фпс, сколько назначение настроек. Так как в игре я вообще не вижу разницы, при изменении большинства из них.

UPD. Вот что я имею в виду под подробным руководством по настройкам Настраиваем графику The Witcher 3: Wild Hunt — подробное руководство .

Комментарии: 20
Ваш комментарий

Светославъ
метод прорисовки - насчёт этого не уверен, возможно имеется ввиду сглаживание. WD2 парамер переменного сглаживания активирует черезстрочное сглаживание.
Динамические тени - тени, которые меняются в зависимости от положения источников света к объектам. Это тени от фонаря героя, тень самого героя, тень от объектов подверженных физике (не всегда). Статические тени - тени которые прорисовываются заранее, не меняя положения во время игрового процесса. Обычно это тени от стен/ строений и объектов "прибытых к полу". Для улучшения производительности стараются использовать как можно больше статических теней - они требуют значительно меньше ресурсов.
Кеширование теней - запись данных о тенях, для ускорения загрузки. В противном случае их приходится прорисовывать каждый раз заново. Может замедлить первую загрузку локации - в этот момент тени сохраняются.
Подповерхностное рассеивание - соударения света. Изменения тона света после попадания на поверхность.
Помощь в прицеливании - Прицел в направлении врага движется быстрее чем от него.

7

Спасибо всем, кто попытался хоть что-то прояснить. А товарищей с одной извилиной, с ответами выкинь ведро купи ракету, прошу, не беспокоится и зря не тратить свое и чужое время.

6

Тема затронута интересная,но видимо компетентные пока не увидили этот вопрос...а жаль

2

Я играл на ведробуке так что у меня всё было на минималках, я видел мыло и грустил. А помощь в прицеливании помогает целится, если играешь с геймпада или целится не умеешь

1

Кароч нашол я-таки вменяемый гайд: http://www.game-debate.com/news/21989/resident-evil-7-pc-performance-breakdown-and-most-important-graphics-options

А вот диаграмма "прожорливости" настроек игры, из него:

Конкретно для своей системы (с gtx 970 с 4 гигами), протестил (на той же локации Великого Обеда) что просто катастрофическое влияние на производительность оказывает настройка Shadows Quality (при этом, настройка Shadows Cache, есесно, стоит как off)
Даже при Shadows Quality на medium, уже начинаются небольшие микрофризы и жёсткий диск работает довольно заметно
При Shadows Quality на high - устойчивые фризы, и пожирание жёсткого диска
А при Shadows Quality на very high - почти постоянные фризы, и диск работает в режиме паровоза не переставая

С другой стороны, даже уже на "терпимом" medium, тени на светлых стенах становятся такими что вместо светлой "гладкой" стены получаем стену "исполосованную" мелкими полосками от теней
А на low и very low - стены уже словно покрыты сайдингом как дом на даче )) полосы с широким расстоянием между ними, тогда есть везде - на стиральных машинах, и т.п.. Смотреть на такой графон, уже просто невозможно. (ну зато игра теперь летает, как контрстрайк-1 на этом же компе)

Чтож, буду "наслаждаться" "исполосованными" стенами на medium, и не столь значительными микрофризами на нём. Другого варианта, попросту нет. (играть на low в мире облицовки сайдингом всего и всия))

Также, делаю вывод что моя видяха слабовата под тени в этой конкретной игре. В стиме, я не первый уже кто делает такой вывод. Вернее здесь сказать, что тени (Shadows Quality) в данной конкретной игре это самое узкое место для "пожилых" видях, и студии-разработчику имеет смысл обратить на них внимание в первую очередь, при выработке патчей. Может не надо так "усердно" класть тени, а настройку "low" сделать получше чем этот дебильный "сайдинг" - в других-то играх тени тоже есть, и без таких вот секс-проблем почему-то. Если конечно будут, эти самые патчи... надеемся и верим, как говорится...

1

Вопчем оставляю в наследство будущим неофитам в RE7, финальную версию своих изысканий по настройке графона в RE7:

1. Ни в какой проге GeForce Experience, делать ничего не надо вообще.
2. Убеждаемся что в NVIDIA Control Panel, в разделе 3D, глобальные настройки (Global Settings) - выставлены все нормально (ничего не поотключено там, и т.д.)
3. В той же NVIDIA Control Panel, в разделе 3D, НЕ делаем индивидуальные настройки графики для игры (её процесса в Windows) - сделаем все настройки, чисто находясь внутри самой игры, из её главного меню (подменю настройки графики там, которое там в виде бумажных листков)
4. Заходим в игру, из главного меню в подменю настройки графики там (которое в виде бумажных листков)
5. Ставим там всё на максимум (каждую настройку, выставляем на её максимум)
6. Теперь смотрим на диаграмму из статьи выше, и пробегаемся по самым "жрущим" настройкам, уменьшая (или вообще отключая) в порядке убывания "веса" данной настройки в производительности игры:
7. Resolution Scaling - согласно диаграмме, это масштабирование жрёт больше всего от продуктивити. Ставим его тупо в 1, и забываем про него нафиг.
8. Ambient Occlusion. Вырубаем нафиг (ставим его в off)
9. Shadow Quality. Если у вас совсем старая видяха и/или вам нравятся дебильные широкие полосы на стенах - ставьте в low или very low. Во всех остальных случаях, единственный вариант - это medium.
10. Volumetric Lighting. Если у вас совсем старая видяха - тупо ставьте его в off. Если вы хотите всё же любоваться сбоку на лучи света бьющие сквозь пыль из окон (как я - а это, знаете ли, красиво-таки)) - то компромиссом здесь будет low.
11. Reflection. Я протестировал - при off, отражения света от стен, поверхностей столов, и т.п. - всё же остаются. Наверно не будет "красивых" отражений в зеркалах, и т.п.. И не надо, ставим тут тупо off
12. Subsurface scattering. Лица в игре и так "не айс" (даже на максимальных настройках), а большинство лиц это изуродованные зомби-фейсы и всё в таком духе, которым и надо от природы быть чем страшнее тем лучше ). Однозначно ставим здесь в off
13. Depth of field. Если вырубить эту настройку - то не будет "кинематографичного" затемнения всего что вовне фокуса внимания персонажа. А и не надо этого затемнения, а надо производительность системы. Вырубаем в off
14. Остальные настройки - мало влияют на производительность - не трогаем пока их.
15. Теперь пробежимся ещё раз по полученным настройкам игры, и посмотрим на них ещё раз:
16. Resolution (разрешение экрана). Ставьте его на самый возможный минимум, при котором качество картинки ещё не начало заметно падать (протестьте разные разрешения, можно прямо "на лету" в игре, в её меню паузы). У меня на моём монике, таким "компромиссным" разрешением вышло 1600x1200 (а ниже него, картинка стала становиться нечёткой уже)
17. Refresh rate. Ставьте тупо максимально возможное в выборе там
18. Display mode. Ставьте Fullscreen. И всегда контролируйте, а идёт ли сейчас игра именно в полноэкранном режиме? (эта настройка, может слетать при переключении на другии программы Windows кнопками Alt+TAB - также, здесь иногда полезно переводить игру обратно в полноэкран кнопками Alt+Enter)
19. Field of vision. Чтобы было "пошире", ставьте здесь максимум - 90
20. Frame rate: variable
21. V-Sync: off. (есесно)
22. Rendering method: normal (а не какашечно-какашечный interlaced)
23. Texture Quality: хоть в диаграмме и помечено как "несущественно", но не будем здесь "зажираться", и снизим до просто high (а на кофеварках - и до medium)
24. Texture Filtering: хоть в диаграмме и помечено как "несущественно", но не будем здесь "зажираться", и снизим до просто high (а на кофеварках - и до medium)
25. Mesh quality: (это тоже текстурная настройка) хоть в диаграмме и помечено как "несущественно", но не будем здесь "зажираться", и снизим до просто high (а на кофеварках - и до medium)
26. Anti-aliasing: TAA (лучше него и по качеству и по оптимуму, ничего нету в данной игре)
27. Motion blur: по вкусу (диаграмма гласит - влияет мало это). Нравится или нет вам размытие в движении - решать вам
28. Color space: по вкусу
29. Не забудьте поставить Resolution Scaling строго на 1!
30. Теперь побегайте по дому (локация с Обедом с Семьёй), потестьте. (у меня сейчас - достиглось вообще нормальное хорошее компромиссное качество картинки, при максимальной производительности - жёсткий диск больше не парится постоянно - ну конечно эти "мелкополосочные" тени которые на ShadowsQuality=medium везде на светлых стенах, стиральных машинах, и т.п. - это не айс, но не прям так существенно, ну не будет идеально гладких светлых стен а будут с мелкими полосочками на них, ну да ладно уж)
31. Если на вашей системе вы хотите ещё дальше понижать графон в угоду производительности, то:
- уберите Volumetric Lighting вообще - на off (лишившись тех красивых лучей света из окон)
- поиграйте понижая (одновременно) уровень в настройках Texture Filtering, Texture Quality, Mesh Quality (хоть в диаграмме и помечено как "несущественно")
32. Если у вас совсем уж старая-древняя кофеварка, то с помощью NVIDIA Control Panel заданием в ней индивидуальных настроек для процесса данной игры, попробуйте убрать anti-aliasing вообще

P.S. Заметил что на моей gtx 970, настройка Depth of Field скотина жрёт тоже порядочно продуктивити. Ну не даром она на диаграмме, такая жирная... поигрался ещё с ней, да офнул её окончательно...

P.P.S. Смотрел также в инете видос, где доказывается, что якобы RE7 и на самых минимальных и на самых максимальных настройках графики якобы даёт "примерно одинаковую" картинку.
Скажу что это брехня страшная и беспардоннейшая, и обосную это:


Что у вас будет на самых минимальных настройках графики игры: игра со скоростью контрстрайк-1 в которой перс идеально быстро и плавно бегает по дому обитому везде внутри и снаружи дачным сайдингом (в т.ч. и многие предметы мебели обиты им же), не видя чётко предметы дальше 3 метров вперёд, с настенными лампами которые не светят а являются просто жолтыми кружками в воздухе, встав перед лучом проектора перс аки вампир не отбросит тень от него на стену, вместо искр и т.п. эффектов будут тупо летающие пиксели, Солнце будет просто жолтый кружок не "слепящий глаза", текстуры к чему ни подойди будут просто тупым сплошным серобуромалиновым фоном, ну а никаких "лучей света сквозь" пыль туман и т.п. не будет и подавно. Ежели ещё вдобавок и антиалайзинг поставить на FXAA например, то вдобавок к сайдингу добавятся ещё и туевы кучи лесенок на всех углах граней. Ежели ещё и Rendering method на interlaced поставить (как рекламирует студия-разработчик), то окажетесь как человек с ослабленным зрением без очков с нужным количеством диоптрий. Ежели ещё и разрешение забубенить ниже какой-то разумной "нормы", то мир окончательно превратится в серобуромалиновый набор граней почти сплошного цвета - "однородные" (что ножки что спинка - та же текстура) стулья в доме, и всё остальное. Добить всё окончательно можно, изменением Resolution Scaling.

Что у вас будет на оптимально подобранных настройках графики игры, как в моём гайде: игра с приемлемой высокой скоростью с минимумом возможных микрофризов (которые если и будут, то крайне редки, и не мешать геймплею), стены чуть "попорченные" мелкими полосками теней но в целом приемлемые, очень хорошо убранные антиалайзингом "лесенки" со всех граней, перс нормально чётко видит удалённые предметы, настенные лампы излучают шары света как и должны, на предметах реалистично поигрывает Chromatic Aberration, перс отбрасывает своей тушкой динамические тени (не портя этим производительность игры), искры и прочие эффекты нормальные, Солнце слепит глаза персу, текстуры всего мира (стены и предметы) нормальные или даже высокие (подошёл к стене разглядел её рельеф а не "серобурую массу какую-то"), есть размытость в движении (или можно отключить, по вкусу), отражения света минимальные но есть (и им есть от чего отражаться вообще, от нормальных текстур), пыль и туман пронзённые лучами света нормально показывают эти самые лучи. Вполне себе реализм, для "середнячковых" видях - картинка вполне годно создаёт ощущение реальности, для видеоигры.

Что у вас будет на самых максимальных настройках графики игры (в плюс по сравнению с предыдущим): игра приемлемо идущая только на какой-то супертоповой видяхе ("спасибо" разрабам за оптимизацию порта с консоли, который в консоли столько не жрал, и не должен), очень желательна "подпитка" игры с SSD-харда, геймплей с идеальными реалистичными стенами и предметами - а также тенями на них, и отражениями от них, про лесенки на гранях можно практически забыть, непрямой свет огибает углы и даёт тени там, фокус внимания перса кинематографично выделен затемнениями вокруг него, лица стали чутка "симпатичнее", перс видит предметы на много километров вперёд, лучи света в тумане и в пыли стали ещё реалистичнее и приятнее. Реализм уже "сомнений" не оставляет, картинка уже больше похожа на какой-то "видеофильм" чем на видеоигру.

1

ДобрыйНакер
Вот это уже более-менее вменяемый гайд. Хорошую работу проделал, бро. Единственное , что хотелось бы поправить, Mesh quality – это не текстурная настройка, это качество геометрии. Чем выше качество, тем у моделей больше полигонов. Но разрабы всё равно казлы. Печалит тенденция, что обычному юзеру, чтобы довести игру до играбельного состояния с НЕвырвиглазной картинкой, вообще приходится заниматься такими вот танцами, даже на мощных машинах, а упрощенные внутриигровые настройки типа низкое, норма, ультра мало что решают в плане производительности, а не качества.

0

Светославъ
Спасибо за разъяснения по Mesh quality, тогда при файнтюнинге эту настройку стоит оставить на высоте, или понижать но в последнюю очередь после прочих настроек - иначе круглые столы будут превращаться в многоугольные, вместо шаровых ламп на стенах будут висеть эн-угольники, и т.п..

> обычному юзеру, чтобы довести игру до играбельного состояния с НЕвырвиглазной картинкой, вообще приходится заниматься такими вот танцами

Здесь главное смочь раскопать нормальную аналитику и тестирование по графону игры, на западных ресурсах. Если же по игре такой аналитики пока нет, то можно первоначально попробовать танец с GE (да, итоговые настройки будут грубы неотёсаны и не самый возможный оптимум, и потом ещё дополнительно надо "допиливать" уменьшая их вручную - но хоть что-то, если безрыбье с профи гайдами по такой игре)
А про все эти "ползунки производительность<->качество" (в NVIDIA Control Panel, NVIDIA GeForce Experience, и т.п.) - можно естественно смело забыть - не сделают они того что нужно. Также как и уходит в прошлое, народный совет "крути просто антиалайзинг, и усё буит". На примере RE7 видим игру, в которой ресурсы больше всего жрёт вовсе не антиалайзинг.

Предлагаю теперь, ещё раз пройтись по самым "жрущим" настройкам RE7 (из диаграммы), и посмотреть на них: (если в чём ошибусь, поправьте пож)

Resolution Scaling. Нужно для вывода картинки на 4K-мониторы. На 2K-мониторах - смысла твикать эту настройку не вижу. Вот допустим вы поставили её так что видяха отрисовывает картинку игры в каком-то низком разрешении, а потом (этой настройкой) "растягивает" ("масштабирует") эту полученную картинку на более высокое разрешение. Что получаем в итоге?: качество проработки итоговой картинки осталось таким же как на том низком разрешении ("пришло оттуда"), выиграли в производительности за счёт того что видяхе легче было рисовать всё (со всеми наложенными эффектами и т.п.) на том низком разрешении, потеряли в производительности от того что видяхе пришлось потом делать ещё доп.работу по выполнению самого масштабирования ("растягивания"). Если же наоборот - отрендерили картинку в высоком разрешении, а потом "сжали" вниз на меньшее - тогда просто тупо потеряли и в качестве и в продуктивити.

Ambient Occlusion: applies to the contact shadows where two objects meet. It's quite a subtle feature but it lends an additional layer of depth and realism to the environments. AO's impact is slightly limited in Resident Evil 7 because the environments are so dark in the first place that shadows are already being cast in the majority of places where contact shadows should exist, while it's also unusually expensive. Tread with caution. - как понимаю это некая "интерференция 2 теней встретившихся друг с другом". Автор гайда говорит о том, что в RE7 в условиях тёмных локаций, а также уже покрытых другими тенями в тех местах где будет отрисовываться AO - это самое AO не особо актуально, а вот до пожирания производительности оно жадно.

Shadow Quality. Это статические тени (отбрасываемые статическими объектами). На мой взгляд, вот именно с этой самой настройкой (и отрисовкой этих самых статических теней в игре) студия-разработчик обделалась по полной. Нету удобоваримых нижних значений этой настройки - при них, в игре на стенах рисуются здоровые множественные хорошо заметные "лестницы" из квадратов (изображающие собою "тени"), итоговый графон становится ниже всех возможных современных рамок разумного. На высоких значениях этой настройки, она пожирает производительность системы по ощущениям даже больше чем пропорция на диаграмме из западного гайда. На просто high качество теней всё же не "идеально" (хотя ресурсы производительности при этом глотает крайне нехило так) - идеально на ультре (very high), на которой же жор ресурсов превращается в катастрофичный - видяха фактически работает преимущественно на эти самые статичные тени (заметьте - статичные!). На medium достигается некоторый "компромисс", при котором игроку можно "закрыть глаза" (в прямом смысле этой фразы) на настенные тени, забить на них и на "максимальность реализма" игры. Как понимаю, ситуацию с тенями призвана спасти другая настройка - Shadow Cache (кэширование статических теней) - но которая на RE7 делает в итоге всё ещё хуже, а не лучше.

Volumetric Lighting. Это пронизывание лучами света в пыли, в тумане, в тёмное время суток, и т.п. - например вы идёте по коридору, а из щелей забитого досками окна в коридор светят лучи Луны, которые вы видите "сбоку" при своём походе по этому коридору. Если поставить на off, то никаких этих лучей в игре не будет вообще. Ультра-значение настройки тут жрёт нехило, но есть среднее значение настройки которое тоже жрущее но меньше, и "компромиссное"

Reflections. Отражения. Видимо эта настройка актуальна только для отдельных видов текстур (воды, например) - т.к. при её значении off, свет от стен в коридорах, поверхностей столов, и т.п. отражается всё равно, с вполне хорошим приемлемым качеством картинки с этим отражённым светом. А вот при включённой этой настройке (on) - она постоянно жрёт ресурсы производительности вне зависимости от наличия в данной конкретной локации воды и т.п.. С этой настройкой на "средненькой" видяхе тоже не вижу смысла "жадничать", гораздо более оправдано перевести её в off в этом случае (т.е. "отключить")

Subsurface scattering. Настройка призванная улучшить качество лиц в игре. Также заметил, что её включение влияет не только на лица, но и на остальную графику игры, как минимум на "яркость-контрастность" картинки игры. Во втором аспекте "крутых значимых разниц между тем и тем" - не заметил, а в первом аспекте (лица) эффект повышения качества лиц не особо большой, а ещё менее актуально это все возможным лицам зомбей, изуродованным лицам, и т.п.. Делаю вывод что данная настройка актуальна только для игры на самых максимальных настройках игры (игра на ракете ради "суперкинематографичности")

Depth of field. An effect similar to Motion Blur, Depth of Field distorts anything which is out of the player's focus. Pick up a can and look at it, for example, and everything in the background will distort. It's designed to replicate human vision. - как понимаю, настройка актуальна только в ситуациях когда у вас есть какой-то "выделенный игрой" объект на переднем плане (подобранный предмет, либо разговор лицом к лицу с мобом, и т.п. ситуации) - в таком случае, при включённой этой настройке, она "размазывает" всё на "заднем фоне" который за этим предметом (или лицом), и т.п.. Так-то так, но ресурсы системы эта настройка жрёт всегда (вне зависимости есть ли эта ситуация сейчас в игре или просто тупо бежишь по коридору). Эта настройка может оказаться "завуалированной" при твикинге на "средненьких" видяхах - если вы про неё "забыли" (или не знали)), то игра будет этой настройкой тупо жрать производительность (очень так весьма нехило), при этом давая большой круглый ноль к качеству картинки - вот вы бегаете по локациям, а настройка эта ничего не делает в плане качества, но жрёт-жрёт-жрёт постоянно произодительность видяхи. Опять же, делаю вывод что данная настройка актуальна только для игры на самых максимальных настройках игры (игра на ракете ради "суперкинематографичности")

P.S. Про текстуры и отрисовку объектов и предметов игры:
- Mesh (количество полигонов) как понимаю лучше оставить повыше, а жрёт оно мало
- Texture Filtering - как понимаю жрёт мало, а вот видимость удалённых объектов эта настройка даёт, так что "занижать" эту настройку вряд ли стоит (но вряд ли стоит и гоняться за ultra high здесь, если у вас не ракета)
- Texture Quality - согласно диаграмме, жрёт мало в плане производительности - а насмотревшись тестов в инете с минимализацией этой текстурной настройки в RE7, возникает сильное желание сблевать от такой картинки с таким качеством текстур, так что "занижать" эту настройку вообще не стоит (но вряд ли стоит и гоняться за ultra high здесь, если у вас не ракета)

P.P.S. При настройке на средненькой видяхе, также имеет смысл офнуть изначально Motion Blur. И вот уже настроив всё остальное, подумать нужен ли он вам, и если да то "поиграть" с ним - поставить его на on, и побегать по локациям. Если производительность эта настройка не сожрёт (а я в этом совсем-таки не уверен, что не сожрёт) - тогда хорошо. Иначе офнуть и забыть про эту самую размытость в движении. Или как я сейчас, просто тупо офнул её, не хочу с ней возиться вообще.
И возможно понизить также, значение настройки Effects Rendering - эти эффекты игра отрисовывает нечасто, а производительность... а мало ли, а мож эта настройка тоже "постоянно всегда жрёт"
По крайней мере, эти 2 настройки - гораздо менее актуальны для хорошести картинки геймплея чем качество текстур (Texture Quality, совершенно незаслуженно "обиженная" во многих обзорах по RE7)

1

Вот ещё интересное наблюдение по поводу графики и производительности игры:

Поиграл с вот этим трейнером: http://www.gameesc.com/archives/resident-evil-7-biohazard-v1-0-trainer-8-by-fling/
(нужен мне чтобы множить кассеты на уровне сложности Madness, а также психостимуляторы - и до нахождения первых психостимуляторов подсвечивать итемы игры тоже)

Так вот, будучи в локации Обеда, и включив в трейнере эту самую подсветку всех итемов и активируемых предметов (подсвечиваются в виде небольших круглых значков, указывающих на предмет - по всей доступной игре карте) - на экране появляются просто мириады этих самых целеуказателей - многие из них, указывают на предметы которые расположены далеко вне дома в котором перс сейчас. Это говорит о том, что игра уже "разметила" активируемые предметы там - а значит, уже "размэппила" в себе очень большой кусок игровых локаций, и обрабатывает его в реальном времени (когда перс движется, целеуказатели обновляются). Ну что вообще за дела? - вместо обработки только тех локаций которые сейчас доступны персу, вместо этого обрабатывать сразу туеву кучу локаций окружающих дом? Может быть, именно в этом кроется секрет жестоких требований к производительности системы которые начинаются начиная с локации Обеда? Почему в том же старом добром RE4, разрабы не страдали подобной ерундой, и не давали игре задачу обрабатывать сразу стопицод локаций одновременно? (многие из которых - большинство - персу сейчас попросту недоступны и не нужны вообще). Руки рвать фирме Capcom надо за такую архитектуру игры - когда обработка игрой пустых коридорчика с парой комнаток выливается в обработку сразу большого куска всего большого мира игры (почему тогда сразу всю вообще карту игры в интерактивную обработку игрой в реальном времени, разом не забубенить? - хотя, может, разрабы и сделали именно так)). Давайте может ещё научную модель Тихого Океана с одновременной обработкой всех движений всех рыбок в нём плюс все колебания воды, начнём обрабатывать на хоумюзерном ПК? ))

1

ДобрыйНакер
Да, действительно поздненько. Серия для меня умерла, вместе с доверием к Капком. До выхода RE7, питал надежду на возрождение игры, возврат к корням и всё такое. Но нет, я не скажу, что игра вышла полным УГ, она неплохая, но это не Biohazard. А то, что разработчиками вообще не производились никакие действия по оптимизации, нечему удивляться. Это уже стало нормой в современных реалиях игровой индустрии. Но, тем не менее, ваши наблюдения интересны и наверняка будут полезны тем, кто всё-таки хочет поиграть в это недоразумение.

0

Светославъ
Ну есть слухи, что RE7 это какбэ "задел для будущих свершений". Хотя, в принципе про любую игру можно сказать таким образом... ))

0
Комментарий удален

Fierce_55
Мой конфиг: i5-3470, 8Gb RAM, GTX-1060, SSD. У меня нет проблем с производительностью в этой игре. Стабильные 60 фпс на высоких настройках. Меня интересует именно визуальная часть. Я хочу понять, как меняется картинка в зависимости от непонятных настроек описанных мною выше. Ну не вижу я разницы и всё тут. Хотя бы подскажите при изменении каждой настройки, куда смотреть и на что обратить внимание. Кстати Alien Isolation у меня шла на максималке ещё на старой карточке GTX680.

Combine17

Combine17 написал:
А помощь в прицеливании помогает целится

Капитан очевидность. Играю на клавомыши. Каким образом она помогает целиться? Что-то я не заметил... Что это за помощь такая? Или мышка сама наводиться будет на цель? В чем смысл этой настройки? Если целится не умеешь, то это клиника и никакая настройка тут не поможет. Подозреваю кривой перевод.

-1

Да, скажу ещё про Field of vision в RE7 - его лучше всё же поставить на максимум (90), тогда будет чуть шире обзор персом комнаты и любой местности где он находится

0

Отвечу (некропостом)) также на вопросы в начале сабжа:

> - Что такое метод прорисовки, обычный и чередование?

Это рекламный трюк компании Capcom, позволяющий получить более быструю по производительности графику (включив режим чередования, т.е. RenderingMethod=interlaced) на слабых системах и консолях - за счёт в 1.5-2 раза более голимого мутного и нечёткого качества картинки в игре, текстур, и всего остального

> В чем разница между SSAO(переменная) и просто SSAO?

Вообще в этой игре, словами вроде "переменная" (variable) склонно называться всё что не работает в игре "постоянно", а включается в ней "по нужному случаю".
Но всё это неактуально для владельцев ракет и титанов паскалевых, которым больше подойдёт более крутое NVIDIA HBAO+ )

> - Что такое динамические тени? Где конкретно их увидеть в игре?

Как понимаю, это вообще все те тени которые отбрасывает на стену на пол и т.п. перс а также мобы

> - Что меняется при включении кэширования теней?

Статические тени пытаются загрузиться в кэш для более быстрой их отрисовке потом игрой.
Кэш сей расположен (не где-нибудь а непосредственно) в видеопамяти (памяти видяхи)
И на видяхе с 4 гигами встроенной в неё памяти, этой самой еёйной памяти начинает не хватать - вследствие чего нехватку памяти доблестно бросается спасать своп жёсткого диска, игра начинает работать постоянно на этом самом жёстком диске, начинаются жуткие тормоза, и игра дохнет (играть невозможно - постой подожди минуту пока отсвопается твой хард)
На видяхе с 8 гигами встроенной в неё памяти, происходит то же самое в случае если разрешение экрана в игре (а также, возможно, какие-то прочие настройки) не являются "маленькими"
Ну и так далее, до победного комбайна-ракеты рубликов за 80 ))

> - Что такое "Подповерхностное рассеивание"?

Это технология призванная улучшить отрисовку лиц в игре - делает их более сглаженными, более освещёнными (эффект "внутреннего света из лиц"), более "живыми"
Конкретно в RE7, эта настройка также влияет на весь графон картинки игры вообще - изменения в качестве графики интерьера мебели и т.п. незначительны (и неясно даже "в плюс или в минус" они), а вот графика лиц становится лучше, хотя и ненамного тоже

> - Что такое "Помощь в прицеливании"?

Это для ламоботов, кто сам не умеет (или не хочет) честно прицеливаться двигая мышь только лишь своей собственной рукой - если включить этот "авто-аим", игра будет помогать вам двигать прицел мыши в направлении тушек бошек и т.п. органов ваших врагов )

0

Весьма простой (в конечном его итоге) гайд, приобретённый из собственного практического опыта:

Да, я тоже прошол до ужина со злобной семейкой Адамс, а потом начались жуткие фризы
Да, я тоже прочитал сто500 отзывов - одни говорят что эта игра которая порт с консоли оптимизирована блестяще и гениально - другие говорят что оптимизация при портировании в глубочайшей жопе, и проблемы с отрисовкой 3 комнат и 2 зомбаков непонятны вообще. Чему верить не знаю, но почему-то склоняюсь больше ко второму мнению...
Да, я тоже прочитал 5 статей в инете по настройкам RE7, а также сабж "Микрофризы" на данном сайте (http://forums.playground.ru/resident_evil_7/tech/mikrofrizy-927167/) где куча народу кулибинствовала в поту своих лиц
Сам, несколько часов провозился, пробуя все рецепты и твикая. Что-то из этого начинало помогать, но после всех вообще перепробованных настроек, фризы так и не уходили

Потом меня посетило гениальное соломоново решение... )
Открыл (в комплекте софта к моей видяхе NVIDIA) прогу GeForce Experience
Там прямо в начале (в разделе Home - Games) перечислены все игры которые эта прога нашла на компе
(если там у вас в этом разделе пока нету этой игры - попробуйте провести в этой проге принудительное сканирование игр на компе, потом ребутнуть комп, и т.п. - у меня лично, эта прога увидела эту игру не сразу - но главное что в конечном итоге увидела)
Теперь в этой проге, наводим мышь на игру RE7 - и жмём "Details"
Прога должна оптимизировать настройки графики для этой игры (тобиш, подобрать оптимальные настройки графики для этой игры исходя из вашей видяхи и прочей конфигурации компа) - если же там не написано "Game is optimized" - жмакните там кнопку которая выполняет этот самый оптимайз
Удостоверившись что в конечном итоге написано "Game is optimized" - закрываем GeForce Experience (запускать игру прям оттуда есть кнопка "Play", но у меня лично она не фурычит), запускаем игру
Удивляемся изумляемся и поражаемся что игра теперь - летает. Никаких фризов.

Также, можно (если очень надо) "дополнить" всё это, "не-графическими" рецептами - отрубать стим (переводить в офлайн режим) и/или весь инет вообще отрубать.
Никакие SSD и т.д. "специально" покупать не нужно, а кто так говорит тот бредит. Даже самую лучшую игру в мире не стоит "лечить" такими вот "костылями", а тем более вот этот вот сингплеер-бродилку. У меня на старом как кости мамонта крутящемся харде, всё идёт нормально.

Для тех же кто хочт чтобы было "всё на всю", и страдает гигантоманией.
Варианты:
1. Купить титан паскаль, и наслаждаться крутизной не парясь вообще по настройкам графона
или
2. Стать уважаемым и узнаваемым мировым спецом по 3D, и подробно раскопать в игре где именно и в каких именно местах разрабы напартачили в кодинге с той или иной графической технологией которая в настройках графики игры. Сделать так для каждой локации игры, т.к. разные локации игры склонны подлагивать по-разному. Провести подробнейшие тесты всех этих мест. Написать 100-страничную диссертацию на тему, и получить за неё нобелевку.
или
3. Прогнать тот же оптимайз в GeForce Experience, а потом пытаться твикать на увеличение те или иные настройки
или
4. Тупо ждать патчей, вылечат или нет они игру, и т.д.

Сам я сейчас, выбираю вариант 3 ) "гарантий" здесь тоже нет никаких, на одной машине ВОТ ЭТА настройка подкрученная вверх будет пахать отлично, а на другой машине ВОТ ЭТА ЖЕ настройка вызовет микро- или макро- фризы. И так далее

В заключение, пастю результаты по конкретно своей машине:

Железо:
проц i7 3770К 3.50 ГГц
8 гиг ОЗУ
видяха ASUS GeForce GTX 970 1088Mhz PCI-E 3.0 4096Mb 7010Mhz 256 bit 2xDVI HDMI HDCP TURBO

Результаты оптимайза игры в проге GeForce Experience: (написанные в ней)

(чтобы увеличить эту картинку, пкм на ней и "открыть изображение в новой вкладке")

Настройки графики в игре: после того как прога GeForce Experience сделала свой оптимайз игры, внутриигровые настройки графики совпадают с теми что в проге GeForce Experience

P.S. Да, я ни хрена не разбираюсь в графике, а самое страшное и печальное то что даже не хочу
Да, хочешь шоп было "усё круто" - либо купи ракету, либо твикай графон в свой машине под каждую игру индивидуально, пока пупок не посинеет
Да разрабы козлы и партачат в кодинге графона игр аки черти рогатые, а особенно люто и безбожно в портах с консолей. И да, если при этом хочешь "всё на максимум" - то да, лечится только ракетой, и да они в этом безбожные козлы.
Да однокликовый оптимайз в проге GeForce Experience это для ламеров, и однозначно свидетельствует об этом же ))
Да я тоже зол на разрабов что на видяхах вроде моей gtx 970 игра МОГЛА БЫ пойти нормально при нормальном кодинге игры, но из-за варварского кодинга приходится играть на уменьшенных настройках графония
И да, плохо то что приходится выбирать "либо большое разрешение с большой картинкой либо качество и эффекты и т.п. самой картинки", быть в ситуации выбора "либо рыба либо мясо", и т.п.

P.P.S. Никакие свопы (файлы подкачки) в виндовсе я не отключал. Своп винды мне нужен для нормальных программ, а не для этой стрелялки-кусалки

P.P.P.S. Ежу (мне)) понятно что в настройках игры надо ставить Fullscreen (а не работу в окне), и масштабирование (Scaling) строго = 1 (чтобы игра не занималась масштабированием вообще)

-1

ДобрыйНакер
Друже, большой тебе респект, за то, что не поленился и настрочил много текста. Но, к сожалению, сиё чтиво подойдёт далеко не всем, хотя может кому-то действительно поможет. Что касается пресловутой Experience, то эта прога, по моему собственному опыту, еще ни разу не выставила комфортные настройки ни для одной игры (проверено на разных конфигурациях железа), поэтому безжалостно было удалена из системы, ввиду бесполезности. Про RE7 я уже давно забыл, но моя деятельность сейчас связана с геймдевом, я работаю в группе непосредственно занимающейся именно оптимизацией, и могу с полной ответственностью заявить, что можно сократить потребление ресурсов в трое, практически в любой игре, независимо от движка, без потерь качества выводимой картинки на экран. Для меня, рукожопость сегодняшней CAPCOM на лицо.
PS. Всё что после PS на много информативней.

2

Светославъ
>>> Что касается пресловутой Experience, то эта прога, по моему собственному опыту, еще ни разу не выставила комфортные настройки ни для одной игры (проверено на разных конфигурациях железа)

Согласен
Но "обрезать сверху" настройки графики (чтобы было хотя бы "от чего плясать"), она может
В частности, она предлагает рекомендуемое ею разрешение. Без такой рекомендации, твикать вручную другие настройки графония, делая это по сто раз на разных разрешениях - можно бесконечно.
Ещё в игре западлянка то, что первые 2 локации - там графон летает на ультра настройках даже на моей gtx 970 (и в высшем разрешении) - а сами локации эти, вроде "ну та же игра, те же локации" - и начиная играть в эту игру, посему первоначально складывается такое ощущение и впечатление, что "ура круто классная игра такой крутой графон летает" ).
Потом настаёт Обед, и... ну я лично довольно долго твикал оставаясь всё на том же высоком разрешении. И да можно оттвикать и на нём, просто остальные настройки графики в итоге получатся очень "бедными". Но мне не надо графику контрстрайка-1 в огромном её разрешении ) - мне надо чтобы сбалансировано - пусть резолюшн поменьше, но игра сильно не "пострадала", а наоборот - можно побогаче сделать настройки качества и эффектов картинки. А без GE, я бы тыкал там ещё оч-чень долго... пока бы не пришол к тому же разрешению которое с ходу выпалила GE

Поэтому если после GE к игре у юзера вообще 0 претензий остаётся - то можно ограничиться этим достигнутым.
Если хочется ещё прибавить себе производительности - на сей счёт я написал 2-й пост, где "дообрезаем" уже после GE

>>> могу с полной ответственностью заявить, что можно сократить потребление ресурсов в трое, практически в любой игре, независимо от движка, без потерь качества выводимой картинки на экран. Для меня, рукожопость сегодняшней CAPCOM на лицо.

Просто у простого юзера (у меня, например) задача-то какая основная - поскорее (да получше) настроить графон, да играть в игру. Но если настройка графона выливается в день твикания за компом (ещё понятно для игры-мультиплеера в которую буш играть месяцами, но не для "пробеги синглплеер") - а разрабы "накодили" так что твики совсем не очевидны, да ещё и "разные" для разных локаций (например бегал ты бегал отлично, а тут бац новая локация допустим с кучей света, и картинка задёргалась) - то в итоге получается проще фактически самому перекодить игру, чем все эти мытарства ). Поэтому и ищутся "народные" методы

Вот если кто-то выдаст-напишет для RE7 список настроек графония по повышению производительности при их уменьшении, "в порядке убывания приоритета и значимости этих настроек" - вот такое будет вообще шикарно. Но пока, ни в рунете, ни в западном, такого не нашол. Да и есть ли оно вообще, возможно ли оно вообще, при такой "хитрой скрытой глубинной разнородной в разных местах" работе настроек графики игры? Есть какие-то обзоры и даже тесты, но... здесь солидарен с твоим 1-м постом. Ну а как "корячиться" не имея такого списка, я обрисовал выше. Всё же имо лучше изначально "сплясать" от GE, чтобы сэкономить свои время и силы, по крайней мере не особо "знатоку" тонкостей 3D-графики

А так - да, вся эта бредятина с подгрузкой текстур с диска во время бега персонажа по локации или боя с монстром (когда в нормальных играх всё сначала грузится в память, пусть и долго грузится - зато потом перс бегает свободно), вообще непонятки как именно та или иная настройка работает в той или иной локации (где-то хорошо работает, а где-то плохо), и т.п. пироги-коврижки...

Witcher 3 упомянутый тобой - я в него довольно давно играл на том же моём компе, там мне даже настраивать много ничего не пришлось, там всё летает, и летало ещё тогда - и там графика побогаче чем "бег мимо холодильника" в RE7

Недавно например настраивал на своём компе HITMAN 2016 - тоже порт с консолей с очень слабой его оптимизацией - однако там вполне можно всё замаксить, а весь твик сводится в общем-то к 2 параметрам - разрешение и super-sampling (сделал там тоже "компромиссный" вариант, пониже разрешение и поменьше super-sampling - без "погони" за чем-то одним)

В RE7 же, всё как-то очень сильно "дифференцировано"... тупо крутить 2-3 параметра тут не канает...

А ракета - она спасёт от всего, но больно уж не стоит своих денег она. Посему, "народные методы" всегда в фаворе, и сам бы почитал если б был вменяемый гайд какой

0

А вот теперь уже, можно и пофайнтюнить игру
GeForce Experience (GE) конечно хорошо поработало подобрав рекомендуемые ЭТОЙ прогой настройки, но в некоторых опциях эта прога всё-таки по-прежнему немного "зажралась", и сделала их завышенными - микрофризы в игре кое-где но остались
Будем считать, что GE какбэ так "обрезало сверху" настройки графония под эту игру - и увеличивать никакие из настроек мы уже точно не будем - однако чутка "подрежем" кое-где в тех местах где GeForce Experience "зажралось"

Давайте пройдёмся по настройкам игры, и сделаем это:
(пишу применительно к своему железу которое описано в посте выше, но общий подход "дообрезки" в целом тот же)
Resolution. Мне GE выработало 1280x1024. Маловато, конечно (и снова разрабы козлы с оптимизацией). Но игра на этом разрешении смотрится нормально. Больше ставить мы не могём (поверим GE что выше будет плохо). Меньше ставить - уже себя не любить. Оставляю так.
Refresh rate. Ну тут 85 или 75, вобщем-то по вкусу уже
Display Mode. Ну тут, конечно же, Fullscreen
Field of Vision. У меня сейчас стоит 90. Так пока и оставляю
Frame rate: variable (пусть так и будет)
V-Sync: off (правильно, не нада нам v-sync, при обрезке графония тем более)
Rendering method: normal. На interlaced, картинка игры становится ужасной
Resolution Scaling: 1. Ходят слухи что сделав меньше 1 можно увеличить производительность игры - но тут наверно не бесплатно (за счёт качества, и на систему ляжёт доп.груз работы по масштабированию). Пусть рисует 1 в один, без извращений. (они актуальны для зажратых 4K-мониторов)
Texture Quality. Вот тут GE зажралось, поставило very high. Ставлю на high (компромиссный вариант с отзывами что на medium текстуры становятся всё же хуже)
Texture Filtering. Может эта настройка и менее "важна", но тем не менее "very high" прописанный прогой GE в ней всё же смущает. Ставлю просто high здесь.
Mesh Quality. Тоже нечто связанное с детализацией текстур. И тоже GE зажралось в этой настройке, стоит very high. Уменьшаю до high.
Anti-aliasing. Наверно самая важная настройка, и GE тут явило свой творческий гений поставив тут именно то что надо - чистое TAA. Поставишь тут что-то выше - сильно ударишь по производительности. Отключишь совсем - в глазах будут сплошные лесенки при игре. Оставляю так как выбрало здесь GE.
Motion Blur. Да, мне нужна размытость в движении. Оставляю On
Effects rendering. GE поставило high. Т.к. ищу "компромиссные" варианты, то уменьшаю до medium
Depth of field. Да, мне нужно кинематографичное размытие всего что не входит в мой фокус обзора. GE поставило здесь On, оставляю так.
Shadow Quality. GE поставило high. Пусть будет high.
Dynamic shadows. GE поставило on, и вроде бы для игры это нормально. Пусть так и останется
Shadow cache. GE поставило off, и думаю правильно сделало - по отзывам это одна из самых "злобных" настроек игры, жрущая видеопамять (а у меня её всего-та 4 гига, "зажираться" тут просто некуда). Оставляю здесь off
Ambient Occlusion. GE поставило HBAO+. Но читал, что этот самый Occlusion - в локациях игры используется довольно нечасто. Поэтому отключаю его (ставлю его на off)
Bloom. GE поставило его на on. Ну пусть так и будет, свечение это
Lens Flare. GE поставило его на on. Ну пусть так и будет, вроде бы производительность сильно не жрёт
Volumetric Lighting Quality. GE поставило high. Зажрато. Компромиссно ставлю на medium
Reflections. GE поставило variable - и думаю правильно сделало. Компромиссный вариант - ведь совсем без отражений плохо, а самые максимальные отражения жрут производительность
Subsurface scattering. GE поставило здесь on. Актуально при отрисовке лиц персонажей. Скажу так - до Великого Обеда с Семьёй, я играл в игру на максимальных настройках её графония, и в разрешении 2048x1536. Качество отрисовки мордашки Мии, меня не порадовало. Из этого я делаю вывод, что "гоняться" за качеством лиц в игре сильно не стоит - и давайте-ка я отрублю эту настройку (off)
Chromatic aberration. GE поставило здесь on. Вроде производительность сильно не жрёт эта настройка, оставляю так
Color space. Здесь всё чисто по вкусу. Оставляю здесь SRGB

Перезапускаю игру (на всякий), вижу что производительность стала ещё приятней. Качество же картинки, упало не мега сильно, даже можно сказать что не упало вовсе.

-1