на главную
об игре
Sekiro: Shadows Die Twice 22.03.2019

Впечатления от игры

Игра интересней чем Dark Souls и Bloodborn .. Но непонятные просадки FPS .

Комментарии: 250
Ваш комментарий

Игра показалась слишком хардкорной в прохождении, и это отбило всё желание вообще возвращаться в неё. Убитые враги возрождаются после смерти ГГ даже в тех зонах, где их зачистил и также после обычного отдыха, и каждый грёбаный раз они возрождаются на одних и тех же местах, а монеты и накопленные зелья теряются. Зачистил всё вокруг, куча мертвых врагов, решил отдохнуть у статуи резчика - враги реcпавнятся снова на своих местах. Умер? Враги снова на своих местах. Убежал далеко вперед и решил там отдохнуть или умер - возвращаешься и враги снова на своих местах. Пятьсот раз одних и тех же НПС убивать очень раздражает. На мой взгляд - это дичь и неправильно. Из оружия всего лишь одна катана. Второстепенное оружие в принципе не интересно. Шмотки также менять нельзя. Битвы с боссами - вот где настоящая попоболь. Может кому-то и по приколу усираться в битве с боссом умирая в очередной пятидесятый раз, но не мне. Да ещё и кривые хитбоксы. Слава торрентам, что не купил. Из плюсов - впечатляющая атмосфера древней Японии, шикарная озвучка, достойная графика и хоть какой-то сюжет. Из жирных минусов для меня лично, которые всё перечеркнули - сложная боевая система и система урона. Очень быстро нужно уметь нажимать различные сочетания клавиш и продумывать каждое действие, потому что враги сносят все здоровье за пару ударов. Игра наказывает за любую ошибку, причем очень серьезно. Очень плохо, что нет смены уровня сложности. Из-за этого игра кажется очень недружелюбной к новичкам. Нужно буквально задрачиваться и выучивать технику боя врага, чтобы понимать в какой момент и что нужно нажимать. Мне это не нужно. Я просто хотел поиграть с комфортом, разгрузиться после тяжелого рабочего дня, но игра мне этого не дает. Наоборот, всё время держит в напряжении, истерике и недоумении. В итоге не сразу, но всё же понял, что это не та игра, которая мне нужна, и дело не в том, умею или не умею я играть, просто игра в целом на любителя, вот и всё. Для меня игра - откровенный проходняк.

21

Ну что ж, спасибо за комментарий по поводу данной игры. Понял, что покупать её не буду.

А вообще: если искать игру в стиле японской тематики, самураев и тому подобное, то лучше игры чем Призрак Цусимы я ещё не встречал

1

Прочитав комментарии понял, что играть не буду. Очередная игра для мазохистов, нет спасибо. В свое время забросил The Surge хотя игра нравилась, но проходить одно и тоже после каждой смерти сил моих нет.

16

Поиграв час понял что не моё, Дарк Соулс 3 прошёл 4 раза

15

Поиграл часа два, что-то не цепляет (даже хуже, чем Bloodborn), всё же соулсы мне нравятся больше, у них механика привычнее, магия есть и противники интереснее и локации

PS больше похожа на Nioh и ближе к Bloodborn, чем к соулсам

13

Хоть и первые 2 часа игра дико нравилась, но сейчас уже жопа горит.
Обнаружилось, что когда выносишь индикатор здоровья у особых противников, они не умирают и просто наносится "смертельный удар", а после чего у них здоровье полностью восстанавливается. И теперь просто необходимо прыгать на таких врагов либо сверху, либо в спину меч втыкать, иначе ты просто не убьешь его. Да еще и не блокированные противником удары отнимают у него ровно 5 пикселей от его полоски здоровья, которая на треть экрана. Еще не выйдет нанести 2 скрытных удара подряд, скрывшись от противника, так как он просто восстановит себе оба индикатора смертельных ударов - биться придется в любом случае. И на это можно было бы закрыть глаза, если у противников не было особых неблокируемых атак, от которых нужно уходить одним из трех видов уворота. И чтобы понять, какой именно уворот нужно использовать, надо ОЧЕНЬ внимательно следить за противником. Наверное, тем, кому нравится For Honor эта механика понравится, но не мне.
Плюс еще, как я понимаю, в игре только одно оружие - меч катана и нет возможности сменить доспехи, а значит нет возможности выбрать игровой стиль. Хорошо, что не купил игру.

13

Поиграв 4 часа, и с горем пополам убив 2 боссов (бабочку и всадника) игра не понравилась, не какое сравнение с дарк соусом, где уйма тактик, разнообразное оружие и т.д, по сравнению с ним кажется халтурой если честно. Однообразные локации, по крайне мере пока, не знаю как дальше, но игра вообще дальше не тянет её проходить, если учесть что я прошел все дарки дополнения к ним, считаю боевая система шаг назад.

11

Yurii007
Как может быть боевка завязаная на обязательном комбинировании уворота, отпрыгивания и репоста шагом назад в сравнении со спамом перекатов/обмазка хавелом в дарк соулс? Основная проблема данной игры, что многие в нее играют как в дарк соулс.

7

skotchick
Ну во первых, полноценного уворота в этой игре нету, есть подобие, которое работает хер пойми как, то по тебе то попадают то нет, репост отдельная тема (несколько раз было после его выхода другие мобы тупо забивали) так что его обязательное применении спорное решение. Не совсем честный урон по мобам, по тебе 2 раза попали и все смерть, а полу боссов минут 4 надо долбить, не говоря уже про полноценных боссов.

6

Поиграл не зацепила ибо не фанат азиатчины(ниох идет тем же лесом). В сравнении с теми же дарк солс и бладборн система деградировала, исчезли хорактиристики - появились перки комбы, протез гг явно перекочевал сюда из дмс 5, оружия мало. Не понимаю просто столь массового визжания комьюнити.

11

Очень сложная и очень скучная боёвка. Игра вся играется от контр действий. То что я никогда не мог сделать в Dark souls 3. Дошёл до первого минибосса закованного в кандалы и потратил всё, что, насобирал ранее, так и не смог убить за раз 15)

10

callmegod
Заагри его и уйди подальше чтобы полоска жизни пропала, потом возвращаешься и сзади его мочишь, в итоге нужно только одну полоску жизни снять у него. Но вообще игра сложная, бладборн тоже на уворотах и контрударах, но там гораздо проще было. А ведь этот хер с кандалами это даже не полноценный босс, дальше будет хуже. Короче надо привыкать. Так то в игре меч выполняет функцию непробиваемого щита, как в дарках, несколько ударов выдерживает

5

Большой фанат всех соулсов, но эта игра не зашла от слова совсем, хотя уши Дарк Соулса торчат отовсюду.
Из плюсов могу отметить приятную графику, анимацию, уникальную японскую атмосферу (хотя не любитель японского дизайна), и хорошую оптимизацию. Что касается лока в 60 фпс, так это же особенность движка, расчет попаданий и уворотов идет во фреймах.
А теперь о минусах, и они очень субъективны. Всё за что я любил соуслы: вариативность билдов и оружия, огромное разнообразие локаций и врагов, а также умеренно хардкорная, честная сложность - всё пошло под нож. От одинаковых храмов, деревянных хибар и ландшафта очень быстро замыливается глаз. Боёвка, по началу интересная, очень быстро приедается.
Ну и сложность как краеугольный камень. Игра наказывает за любую ошибку, очень тяжело быстро отличить горизонтальный удар от выпада. Про прилипание атак противников уже все написали. В Дарк Соулсе была такая же проблема, что некоторые атаки регистрировались даже за спиной у врага, особенно это касалась захватов. Но такое несовершенство движка с лихвой компенсировалось большим здоровьем, позволяющим выжить и отхилиться. В Секиро же протагонист абсолютно стеклянный. А враги же, напротив, обладают каким-то запредельно высоким показателем здоровья и баланса, особенно мини-боссы.
Ближайший аналог Секиро, как мне кажется - серия игр с NES и SEGA Синоби. Не по боевой системе, а именно по ощущению выдрачивания каждого нажатия кнопки и не прощению ошибок. Есть много любителей такого жанра, и для этих игроков Секиро может стать культовой.

10

На геймпаде от иксбокса все норм. А по самой игре мне очень зашла, не знаю в деталях почему, но и атмосфера и геймплей как в Bloodborne и опять как в темных душах страдаю xD

9

Эту игру надо проходить на руле, иначе не поймете гениальную задумку!

9

После босса-Всадника, пошарился по окрестностям и вот уже есть первичные телепорты в четыре разных региона.
И что меня больше бесит - особенность всех таких игр - куда лучше и в какой правильной последовательности идти? Мучится и зачищать один регион или идти в другой, в надежде что в том есть есть нужный протез облегчающий прохождение этого.
Я люблю исследовать миры игр, но в таких играх это меня больше нервирует чем приносит удовольствие, да и без карт все срезы и места оставленные на потом забываются.

8

Что то вот превозмогаю превозмогаю, навыки разучиваю, устройства нахожу а фана вообще ноль....
Первая соулс лайк на моей памяти, которая вообще нифига не цепляет.
И вся игра на блоках/контратаках, понимаю если бы это было по желанию, но тут это вся боевка и так думаю, как меня это вконец достанет, так дропну и с концами.

8

Всем привет! давно не заходил на плэйгрунт.Ну что о ней сказать как поклоннику соулс лайк, все вроде бы хорошо сюжет в коем веке вменяшка и герой на мотивации рвется в бой,но вот сам бой это уныние и гуано,если в дарке и бладборне бой был разнообразен,хочешь кувыркайся,хочешь из лука,ножами кидайся,за щитом без него,парируй и бэкстэпь, а хочешь не парируй,я в дарке его не использовал(мне парирование не нравится)...то здесь игра ставит тебя на боевые рельсы ты должен задрачивать парирование и переход в атаку и если в дарке ни кто тебя не засталял этого делать,то в этой игре все боевая система выдрачена на этом и если не задрочишь однообразные паттерны играть нет смысла(с рядовыми врагами проще).Короче боевая система уныла как кал из под тающего снега и оценка моя 6 из 10 Убил третьего босса,умер по пару раз на них,но как то играть уже не охота(

8

впечатления такие, что я словно поиграл одновременно в обрезок от dark souls, в обрезок от bloodborne и в обрезок от nioh. никаких строго положительных эмоций игра не вызывает, играю равнодушно.

7

Играть можно, но звезд с неба не хватате. После RE2 классическая дубовая картинка игр от фромсофтвер выглядит убого.

7

Я немного офигел, когда забрёл непонятно куда, и меня начала преследовать огромная змея, сбросила в пропасть, а после пробуждения в храме мне сказали, что я играю настолько хреново, что у̶ ̶м̶е̶н̶я̶ ̶б̶р̶а̶т̶ ̶у̶м̶е̶р резчик заболел... Типа мой скилл настолько плох, что вызывает лишь смех, после которого единственное, на что способны NPC - это кашель.

А потом меня наказал всадник, и я задумался - то ли я зашёл туда, куда мне ещё рано и нужно прокачаться, то ли это норма, что моих хп хватает на 1-2 удара от боссов. Вот так до сих пор сижу и думаю.

7

Разочарование и скука: Это не DS говорят,но основная фишка игры в точно том же а именно в сложности,но чем ещё хороша серия DS !? Там ты развиваешь персонажа под свой стиль игры и можешь создать такого персонажа который будет рвать всех направо/налево, также и в Nioh. Здесь же стиль игры один, ты маленький, хиленький "нидзя" который должен пользоваться устройствами (быстро надоедающими) а любой бой это либо пара тычек и добивание, либо слив концентрации противнику и добивание. На 5м часу, любой бой с рядовыми противниками, стараешься избегать т.к. тупо скучно. После убийства боссов никакого удовлетворения, я просто заучил атаки, какое то кол-во раз сдохнув и в итоге убил босса, единственно возможным вариантом и я знаю на 200%,что так будет всю игру. От катаны его уже тошнит, хотелось бы другое оружие а фиг, уж про шмот не говорю. Ноль вариативности и поощрения к прохождению в общем а значит и ноль фана. Просто какая то демка от DS, нечто бесконечно урезанное, во всем.

7

Уже надоела. Разнообразия нет. Эта катана уже в горло не лезет, на это оранжевое тряпье больше смотреть сил нет, этот протез только вспомогательное оружие, устал который сотый раз по блоку бить, этот звук блока тоже даканал, стелс убогий, сам гг бьёт медленно и с задержкой, боссы убивают с двух-трех плюх, когда противников много тогда боевая система превращается во что то неиграбельное, тебя могут тупо толпой зажать в угол и забить, а ты не можешь ответить потому что они ставят блок, кривые хитбоксы и нет мультиплеера. Итого худшая игра от фромов. Оценка игроков в стиме и на мете тоже худшая как для игры от фромов.

7

Что то пока кажется гораздо сложнее чем соулсы, боссы жёсткие сразу, первый вроде бы и не сложный но ваншотает легко и увернуться очень сложно, прошел его хитростью - если от него уйти и вернуться то можно сзади подкрасться и один смертельный удар сделать сразу

6

Игра норм но тяжелая в плане боевки с боссами, предпологаю как дальше будет сложнее.Покупать ли незнаю, ваше мнение просто что бы потом непожалеть, по мне сложная блин пипец.Даже торент непоможет вобщем на любителя

6

var197825
не сложная она. Хотя зависит от того, что для тебя есть сложно. Я давно играю в игры на макс сложности, поэтому смерти в секиро для меня норма, я в GOW на сложности "Бог войны" в обучающем бою отъехал раз 50, дарки и бладборн пройдены, секиро бросает челенж, но в ней нет ничего экстрасложного. Мне порой даже ББ казался сложнее. Возможно тут играет опыт игры в ninga gaiden и furi, механники с парированием схожи.

-1

Я думал уже забить..Вот на этого засранца я потратил пожалуй попыток 100...Как же у меня от него горело...Сирота Коса кажется в сравнении с Демоном - обычным мини-боссом.


6

Прошёл я игру...
И всё таки заявляю, что она на мой взгляд скорее фэйл, которую почему-то воспринимают как вин оправдывая все её недостатки, хотя будь игра от от других разработчиков, её бы утопили в негативе, инфа 89% Миядзаки в своём репертуаре, видимо решил проверить - а прокатит ли и, судя по отзывам, да прокатывает. А те, кто пытается говорить правду, на них бросаются аццы, нагибаторы и прочие "в теме" ещё яростнее чем фемки борющиеся за права. Эй, парни, кто тут страдает, хотите я вам секрет скажу, как нагнуть большинство боссов на изи? Спамьте L1 - если спамить блок(не держать), игра воспринимает это как отбив-контратаку и его полоска выносливости улетает только в путь. Арбуз? Ну да, а что делать, это Секира, мы выживали, как могли. В общем, я не навязываю своё мнение, но при своём остаюсь. Игра не стоит своих денег, только по скидке. Надеюсь грядущий Code Vein будет лучше.

6

Декстер Морган
Спамить L1 и выживать как можно,так как это Секиро и это же отнести к минусам игры.Это конечно ты красавчик.Пройди по реакции.
Я в шоке с того что происходит тут.
Сам думал брать или нет игру,и я ее купил.Очень ей доволен. Играю как могу так как дел много, дошёл до храма Сэмпо пока что.
Всем кто думает брать или нет игру скажу так:
Вы должны понимать что вы покупаете,уже есть видео на ютубе и все такое.В этой игре нет возможно пофармить души и вкачаться в силу,живу и убить босса 1 ударом(образно), Возможно тут есть кривые хитбоксы,но со временем это пофиксят.Я не буду утверждать что у меня руки там из одного места и типо играть уметь надо, я не могу на джойстик играть в игры от 1 лица(типо дам Дум) или Дисхоноред,Прей,Вулф 1и2 все это прошёл на компе.
Эта игра позиционирует себя как стелс,пусть и кривой,но можно убивать по 1,убегать и так далее.Так же есть протез,который тоже хорошо помогает если им пользоваться,теже петарды которыми можно сбить атаку противника.
По итогу игра удалась,а все кто минусуют и говорят все плохо,почему то проблема в боевике и боссах.Я хз,что там дальше будет но пока все проходится в порядке вещей,да сложно, но такова основа игры.

0

VladSBu
Да мне и не интересно это было никогда. Я спецом проходил DS3 sl20 на NG+5, когда народ троллировал, призывая нубов в свой полный адового унижения мир. Но там всё было как-то по уму сделано. Были механики, которые пусть и можно было абузить, но это работало и я получал удовольствие, а ещё я знал для чего я это делаю, даже умирая в n-цатый раз, потому что потом будет фан. Но здесь дрочево ради дрочева. Да я овладел механиками и ложил боссов, порой, конечно, меня убивали, когда ошибался, но ради чего мне это делать? Я не смогу потом козырнуть своим скиллом на арене и не унижу хоста с пачкой его клевретов. Да какой стелс, дядя? Стелс тут чисто для галочки, есть и есть. Даже в Душах и то можно было подойти и засадить в спину. Игра завязана на атаке и парировании. Тут можно и нужно всё парировать, обычных противников, огромных бугаёв, чувака на лошади, кинг-конгов, даже Божественного Дракона с его стометровым мегамечом, который пронзает небеса. Когда я своей зубочисткой спарировал эту дуру я явно услышал, как в далёкой Скандинавии заплакал от зависти один Кратос. Я уже сказал - нравится вам игра? Я очень за вас рад. Но при своём мнении останусь. Это худшая игра Фромов за 10 лет. Да она качественна и многим до такого качества очень далеко, но такое чувство словно при тестировании игры у них сирена звучала, когда механика Душ использовалась. Фромы максимально решили бежать от механики Душ, правда куда бежать, они так и не поняли.

4

Декстер Морган
Но все же это не души 4,а другой проект.

0

Декстер Морган

Это худшая игра Фромов за 10 лет.

Согласен! Надеюсь Фромы учтут эту ошибку и вернутся к своим "истокам") и не будут делать больше такого порожняка.
В игре нет никакой мотивации. Проиграл пару битв и вышел -а желания то возвращаться нету, а потому что далее пустота, нет ничего... дальше в игре такая же пустая битва.

0

Декстер Морган
Не всем же нужен онлайн. Смысл в каждую игру его пихать? Секиро не про это

3

Да это просто Nioh 2 один в один. Нет если только кучи оружки. Дошел до толстого пьяницы, и как то не интересно.....скучно.....Графон хуже чем в Солсе 3.....Одно слово Nioh 2019 года....
Игра не лагает, 60fps стабильно.

5

Пока всё нравится. По началу боёвка кажется сложнее чем в Дарке, но надо просто привыкнуть. Бои более динамичные. Графон нормальный.

5

хорошая игра, но со временем надоедает, и отсутствие разнообразия оружия, сравнивая с соулсами (да-да), следовало бы разнообразить анимации, да их много, но все равно они начинают приедаться, неплохо было бы добавить анимации расчленения, ведь катана для этого дела очень подходит.

5

Знаю,что меня заминусуют в этой теме,но всё выскажусь.Не понимаю хайпа,поднятого вокруг этой довольно посредственной игры. Что в ней такого,чего нет в других играх:замечательный сюжет,красивая графика,шикарные видеоролики,примечательный персонаж,берущая за душу музыка,увлекательный игровой процесс?Нет,ничего такого в игре нет.Чем она лучше Nioh и Nioh 2?Вроде,похожие с виду,та же эпоха Сенгоку,но разительно несхожие на деле.В Nioh и Nioh 2 достаточно подробно излагается богатая история,культура и мифология Японии эпохи Сенгоку,герои игр путешествуют по множеству локаций в стране,встречаются с историческими личностями,участвуют в реальных исторических событиях,правда через призму мифологии и фантазии,по игровому.Вот в этих играх есть то,что я выше перечислил,но почему то оценивают не так высоко.А эту,непонятно почему,считают чуть ли не шедевром и редакция плэйграунда,редко ставящая играм оценки, поставила ей аж 9,5 баллов,за что? За мазохистское дрочево,за невнятный сюжет,за посредственную графику,оптимизацию и музыку,унылый и тягомотный игровой процесс?Вся радость в том,сколько раз будет умирать персонаж в сражении с очередным боссом,прежде чем научится его побеждать.Я в своё время играл в это поделие,но не выдержав скуки,удалил,не пройдя до конца и ,наверное,лишил себя зрелища "эпической" концовки,но ничуть об этом не жалею.Хотя для кого то эта игра может быть и шедевр.

5

alex 19061967
Ты знаешь вот как раз за сегодняшний день опробовал и ниох 2 и секиро. Вообще являюсь большим фанатом серии Дарк соулс. В секиро до сих пор не играл, так как не любитель парирования.
И вот поставил я утром ниох 2, поиграл четыре часика и удалил нафиг: какой-то детский дьяблоид с унылыми локациями, тоннами бесполезного лута, тухлыми боссами и сверхмеры переусложненной оболочкой игры.
На фоне этого решил таки поставить Секиро и о боже, уже 2/3 дня не могу оторваться: максимально все серьезно, красиво и атмосферно. Глубокая боёвка без идиотских усложнений в духе пульсации Ки в ниох. Секиро дарит по истине неповторимые ощущения. Ни одна часть Дарк соулс не дарила мне такого количества адреналина и эмоций.
Картинка в секиро на две головы выше чем в ниох 2. А про оптимизацию этой самой твоей ниох весь интернет гудит и сам её ощутил - в 1440р на ртх 3070 фпс порой дропается до 30 при убогой графике

1

william1992
У каждого свои предпочтения.Уважаю твоё мнение,но остаюсь при своём.Ничего детского и диаблоидного в "Ниохах" не заметил.Играю в Nioh 2 на Windows 7(с фиксом), NVidiia GTX 1050 Ti,1920X1080(окно без рамки),HDR (DX 11),на высоких настройках(кроме эффектов),без всяких DLSS и RTX 3070 - версия игры 1.26 - и 60 фпс без просадок,качество изображения изумительное. Фанатом серии Dark Souls не являюсь,но все три игры серии давно установлены,DS3 - c русской озвучкой,все три играл,правда не прошёл до конца,не спешу,всяких игр у меня много, все три понравились,но без фанатизма.Я понравившееся мне игры не привык с чем то сравнивать - "соулсноподобные",диаблоподобные,подобные Resident Evil - а оцениваю их как есть.Возможно,в новейшей версии Секиро пофиксили все баги,вылеты и глюки,улучшили графику и т.д.Я в своё время играл в него,как только он вышел,не удержался,столько пиара тогда вокруг него распустили - и был жестоко разочарован.Но это моё мнение.К серии Nioh я также отношусь спокойно,без фанатизма,просто "Ниохи" интереснее для меня и в них больше пищи для ума,чем в однообразном дрочеве Секиро.По настоящему мне нравится серия Onimusha,особенно Onimusha 2,если ты слышал об этой серии,да старая серия,но там хватает всего:сюжет,персонажи,великолепная музыка,хорошая для своего времени графика и потрясающая реиграбельность.Вот пример игр,сделанных с душой и красивых,и интересных.Правда молодёжь нынче гоняется за "графоном" и адреналином",но старые игры интереснее и душевнее.

2

Уже близок к завершению игры. Насколько же интересной получилась игра и насколько ужасной получилась боевая система. Вот просто неинтересно это задрачивание парирования и атаки, про уклонение я вообще молчу, уклоняешься - в большинстве случаев прилетает по лицу. На боссах механика выбивания концентрации вообще исчезает из игры, начинаешь долбить полоску хп до 0. Просто из танца, где огромную роль играют тайминги и знание мувсета противника, сделали игру на скорость реакции (о, тут есть противники(в том числе и боссы), которые хреначат в тебя атаками, как с пулемета). О боссах с размером в дом вообще отдельная история. От сражений с камерой(к 6 игре можно было бы уже научиться), до отвратительных хитбоксов.

4

LanceCR1T
все верно ,я уже забил и начал проходит с трейнером на бессмертие на половине вообще врубил ван шоты и просто иду по сюжету и вот честно играть стало в разы приятнее ,особо ржал ,когда даже имея ваншот ,враг не даёт просто к нему подойти .
Почему нельзя было сделать мало мальский указатель куда идти? я уже просто 3 раза все локи пробежал и не пойму где находиться этот грёбаный лес за замком и как к нему пройти .

-1

SPR1GGAN

SPR1GGAN написал:
Почему нельзя было сделать мало мальский указатель куда идти? я уже просто 3 раза все локи пробежал и не пойму где находиться этот грёбаный лес за замком и как к нему пройти

Казуал маленький

0

Димка Ребров
меня всегда веселят ребята ,у которых кривая игра это типо хардкор,так же весло бесцельно бегать 2 часа ,ломясь в каждый угол в поиск рандомного направления

это полнейший бред и те кому подобное чем то нравиться ,явно имеют отклонения

3

SPR1GGAN
Почему я этого не испытываю?

SPR1GGAN написал:
так же весло бесцельно бегать 2 часа ,ломясь в каждый угол в поиск рандомного направления

Почему у меня все норм...
Иначе, люди , которые не способны к прохождению игры и прибегают к трейнерам, оправдывая это чем угодно кроме своей косорукости, явно имеют отклонения

2

Димка Ребров
ок человек с реальным именем и авой на игровом форуме ,ты то сам далеко игру прошёл? а ты ты может дофига умный просто бегая на первых локах ,я погляжу как ты будешь искать направление когда тебе дадут возможность нырять и если игра сделана дерьмово то и особого желания вникать в неё нет не какого ,а просто хочеться пройти сюжет .

0

Игра хорошая. Доставляет удовольствие, но Фромов надо по рукам бить, какая эта по счету у них игра, а хитбоксы и камера через ж.. сделано. Игре очень нехватает скинов персонажа, бегать на протяжении 40-50 часов в одной одежде и одной катаной надоедает. Можно было сделать как Nioh, возможность открыть разные скины.

4
Дед МастДай написал:
Ну народ, название темы как бы подазумевает, что игру вы уже прошли.

Что? Мнение может быть в начале, в середине и в конце, на то оно и мнение, что на протяжении всей игры ты можешь им делится. И все равно без спойлеров, чтобы не портить другим прохождение. Сейчас ты исправил и спрятал писанину в спойлер, раньше нельзя было так сделать?

Дед МастДай написал:
Понятно, что здесь будут спойлеры

Нет, не будут и не было никогда, пока не появлялись такие индивидуумы как вы, которым все равно и не обращают на ветки форумов, где можно обсуждать концовки и мотивации персонажа.

Дед МастДай написал:
Так что ваши претензии необоснованы.

Все понятно, сказал бы сразу, что ты не из мира сего.

4

камера убивает всё желание играть.
вчера решил запустить - нашел какого-то ниндзю в фиолетовых шмотках, который блок сбивает с двух хитов. ну, ладно, это же почти соус, нужно пытаться.
пытался, пока два раза подряд спиной не уперся в стену, из-за чего камера стала смотреть в небо, таргет сбился и не брался обратно. я получил два удара в правый бок и отъехал.
для меня нет проблем ковырять мобов, если это приятно, удобно и успех зависит исключительно от моего скилла. но когда игра сделана криво-косо и я будто костылями играю, то нет, спс.

(возможность отключить автоцентрирование камеры только через чит енжн, это вообще что за der'mo? почему нельзя было дефолтно такую опцию прикрутить? каждый раз японцы выпускают очередную поделку, после релиза которой приходится лезть в гугл и искать по форумам способы привести это в играбельное состояние. спасибо гуглу, спасибо модмейкерам.
про НЕ поддержку монторов с нестандартным разрешением я вообще молчу. 2019 год, черные полосы по краям у ааа-игр)

4

Отличная игра! Боевка вовсе не разочаровала, очень динамичная. Перемещение по локации достаточно вариативное, много тактических и стелсовых применений плюс вертикальность перемещения. До боссов еще не доходил, но пока в игре все нравится. Разве что немного топорная анимация перемещения главного героя, хорошо ощущается особенно после DMC 5.

3

Секиро такая же хардкорная дрочильня как Souls'ы и Bloodborne, или попроще?

3

1. Графика - как многие заметили действительно присутствует некоторое мыльцо, но вообще приятно глазу.
2. Оптимизация - плохая и хорошая, на всех настройках графики примерно один и тот же фпс 25-55, но хорошо, что вообще играбельный фпс.
3. Геймплей - иногда скучноват, но в цело норм и нет ощущения скукоты.
4. Сюжет - это же ФС, сначала нихера не понятно, но потом вообще не понятно, как и в любой дс. Но отмечу, что хотя бы объяснили немного в самом начале, что происходит. Как всегда дикий недочет, можно хотя бы сделать, чтобы если по сюжету должны руку отрезать, то пусть ее режут в кат-сцене. Первый файт с "боссом" это вообще не файт, я дрался с ним минут 15 (дико не хотел умирать и делал все осторожно), а в итоге он все равно рубанет руку, это можно было бы сделать и в кат-сцене.
А теперь в целом:
Очень круто построены уровни, это не просто чистые поля, а детально проработанные локации. Также оптимизация хороша, что на моей печке выдает играбельный фпс.
Теперь о плохом, сложность (НЕ БОМБИМ), но тут она высока и не за счет того, что я нуб или еще что, противники имеют вагон здоровья, вагон атаки, кстати про атаки противников, не один я заметил, что они удары "липкие"? Поясню, заметил это на боссе Великан в колодках, он при прыжке в воздухе менял направление, также его ухваты шли не по прямой траектории, а просто посередине пути могли резко свернуть в твою сторону уворота (тоже самое про обычных легких нпс, удар катаной мог закончиться по тебе, потому что он развернулся стоя на месте и даже анимации никакой не показал). Также поведение камеры (дадада, играю на клаве и мышке за неимением геймпада) при захвате цели и следующем файте с боссом, камера может крутится во всех плоскостях, но не покажет атаку противника (СМЭРТЬ), видно, что в игру будет комфортнее играть на геймпаде.
БОССЫ И ИХ ЗДОРОВЬЕ ЭТО ПОЛНЫЙ МРАК. Тут реально обосрались, к чему было делать две фазы жизни босса? Можно было просто сделать одну здоровую полоску и все, но нет. Также "добивания" , которые нихера не добивания, я ожидал, что хотя бы противники будут как-то меняться, если снести им фазу, но нет, просто идет смертельный удар (машет катаной и все), интереснее было бы, если противники менялись как-то их атаки и поведение и также система QTE (объясню, кто не знает, добивать противника путем нажатия последовательности кнопок на экране) было бы эпичнее, чем обычный удар, ой, СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР, который по сути показывает пару ударов со стороны и не более.
Остальные недочеты не такие серьезные, нет кастомизации героя, но она по сути тут и не нужна, не поменять внешний облик, привыкнешь.
Проблема только в боссах, они реально скучны, тактика примерно одна и та же, тут с нпс драки интереснее.
Кстати, рука! Юзаешь только как трос и топор против щитов, все. Не особо хорошо ее сюда засунули.

3

Обьясните мне ЗАЧЕМ в 2019-м году к мини-боссу нужно бежать минуты через мобов, выполняя одни и те же дейтвия десятки раз? Я к быку заколебался бежать, теперь бегаю к Shikibu Toshikatsu.

3

Chabster
Что б ты больше ценил свою жизнь и действовал аккуратнее, ведь если бы чек поинт стоял прямо на боссе ты забил бы на эти элементы.

-1
Garik Buldog написал:
А ты уклоняйся правильно. У меня таких проблем нет. Я понимаю где моя ошибка. Исправляюсь. Выигрываю.

бля спасибо кэп ,я же впервые играю в компютерные игры ,чтобы нормально уклоняться нужно понимать когда это делать ,а если это не разу не интуитивно ,то это дерьмовый гейм дизайн в боёвке ,да если потратить на это время ,то начнёшь понимать и разбираться ,но зачем?я и так с неохотой её запускал ,а оно вместо того чтобы чем то завлечь напротив отталкивает .

3

SPR1GGAN

SPR1GGAN написал:
чтобы нормально уклоняться нужно понимать когда это делать

Прикинь , да. Это тебе не медленый бог войны, девил мей краем. Это тебе не медленный дарк соусл. Это игра быстрая. И чет у меня все сразу получалось. Удивительно почему? Может потому, что я удилил время 5 минуточек на тренеровку боя с чуваком в начальной локации. Я и понял как бить, как рипостить, как он бьет. ИЗИ блин.

-3

Garik Buldog
тебе похоже в кайф перепроходить по 100500 раз одну и туже локу уимрая на каждом мало мальски сильном мобе даже не босе ,ах да ты видимо их на изи просто разаматываешь ага

установил трейнер на бессмертие ,чтобы безнаказанно потренить боёвку и по итогу болт ,начинаеться анимацию захвата с эмблемой над бошкой ,значит нужно увернуться ,делаю уворот ,анимация врага в полёте меняет напрвление и он меня ловит .
повторяю только прыгаю позже и утпо в него ,его анимация проходт через меня и захвата нет .
визуально в первый раз я должен был уйти от захвата ,а второй попоасться ,но почему в не логики оно сработало наоборот ,шяс насобираю таких моментов и закину потом видяшку .

Если бы не убогая боёвка игра в плане изучения вполне интересная ,можно чуть ли не под камнем найти вход к боссу ,100500 каких то итемов с бонусами ,какие то нпц в бочках с продажей редких предметов .

3

Игра оч хорошая, не знаю у кого как, а у меня всё что можно выкручено на максимум, никаких лагов и фризов нет хотя железо не самое топовое (конфиг в профиле). Реально сложная игра, сложнее чем соулсы по ощущениям в два раза, проходил раза 3 первый соулс, второй 5 раз, третий 10 раз. Поначалу складывается очень обманчивое впечатление, что игра проще чем соулсы, но дойдя до самурая с веслом (что-то там про 7 копьеносцев Асина, башня где пацан в начале игры сидит) понял, что ни разу она не проще. Попытки с десятой убил негодяя, потратив весь эстус и 3 штуки драже. Стамину своими атаками сносит нереально быстро, да ещё и каждый раз зачищать локу от мобов, чтоб не мешали... Локации красивые, спрятанные айтемы, аналоги призрачных стен (их хотя бы найти проще), пиздюки в перьях доставили. Особенно летящий на тебя с воздушного змея, а у тебя почти наверняка будет меньше чем полное хп и он тебя сваншотит, т.к. в первый раз ты не вдуплишь чё там за даун орёт и даже скорее всего не увидишь его. Всадник с веслом оказался довольно несложным, хотя вроде как полноценный босс, но самурай у башни его переплюнул. Бесит что возле мини боссов постоянно шарахаются обычные мобы, могли бы этого не делать. У всех боссов (да и у обычных мобов) автонаводка, что как бэ намекает "ты давай блокируй а не уворачивайся, это тебе не дарк соулс", тоже мыкает. Если в дарк я мог играть по 4-5 часов подряд, то в эту не больше полутора-двух, игра быстро истощает эмоционально.

3

Миха Инкогнито
7 копьеносцев Асина убивается с бэкстэба, а потом питардами без напрягов. Питарда + месишь, уворот и по новой.
Гебу очень не любит топор.

Каждый босс, похоже, имеет своб слабость.

0

Chabster
Да я и сносил ему в крысу одну лампочку, но у меня тогда не было петард, не хватило бабок на них, и вскоре про этого торгаша я успешно забыл) Гёбу кстати тоже вроде бы петарды не нравятся, я его просто блочил вовремя да подлетал когда он своим веслом по земле размахивал, с первого трая осилил. Подгорел немножко с безголового, не хватило конфетти на него, правда я уже потом понял что пошёл к нему рановато, оставил на потом. Порадовал многорукий кто-то там, паук с металлическими когтями который огнём плюется. Поначалу сложным показался, но увидев насколько быстро он атакует пошёл на него в лоб, изи запарировал снеся ему стамину в ноль за несколько таких его атак.

0

В игре не надо бояться ударов, нужно их отбивать, а не убегать. Как к этому привыкаешь все становится полегче. Я удивился когда все это осознал как легко мне далась бабочка и засранец на крыше который руку нам оттяпал.

3

Знаете что я скажу,фромы молодцы. Они хоть и использовали очень много своих наработок. Но умудрились создать игру дающую новый экспиренс. Они в очередной раз показали что умеют делать новое не зацикливаясь на одной игре. Хоть стилистика бладборна и дс все равно сочнее и лучше,но я бы сказал что это из за более необычного мира. Тут же я считаю визуализация на отличном уровне,просто сама тематика много где использовалась,поэтому и нет такого эффекта вау,как с бладборном и дс. Это как с ДС3,он так же имеет отличную визуализацию,но к 3 части люди на это уже не особо обращали внимание приелось. В остальном визуал отличный. Чего стоит замок. Вот где действительно почувствуешь себя шиноби бегающим по крышам,это честно что то с чем то. Много вещей в игре работает на то что бы мы почувствовали себя эдаким ниндзей что подслушивает разговоры,перемешается по крышам и смачно втыкает клинок в спину.

Геймплей шикарен,вот где золотая жила,он дает прочувствовать всю идею схваток на японских мечах(ну как они выглядят в фильмах:D). Сама механика боя новая,была отброшена стамина,но на смену нам дали новую механику концентрация,вокруг которой и построили геймплей. Умело сочетая атаку и блок, в большинстве случаев ты выбиваешь концентрацию врага,что позволяет провести добивающий удар. Сама механика блока очень простая,но для большинства это будет трудным моментом. Одни переиграли в ДС и бладборн,другие просто не хотят в ней разбираться. Фромы сделали очень простую и при этом эффектную механику,просто надо понять и прочувствовать что блок можно спамить:))) после этого игра и большинство боссов становятся простыми,ты просто спамишь в момент атаки блок и у тебя получается идеальный блок,ну то есть парирование,что не прерывает атаку врага,но уменьшает урон по твоей концентрации и дает больший урон концентрации врагу.

Ну и боссы это что то с чем том. Боссы которые не жалеют игроков,которые наказывают за не сейвовые мувы по типу давай ка я перед боссом похилюсь. А за ласт босса я готов поставить игре хоть 10 из 10. В кои то веки ласт босс это действительно ЛАСТ БОСС. Который требует к себе внимания,концентрации и понимание механики игры. Который не сюсюкается с игроком,который не выкладывает все карты на стол сразу. Победив которого ты действительно чувствуешь что вот он конец,я прошел игру,терь и умереть не жалко:) Это вам не QTE ласт боссы или боссы что побеждаются на раз два три(на самой высокой сложности),после которых чувствуешь “и это все”.

Подача истории более явная и понятная,что плюс.Больше катсцен,разговоров,даже разные виды саке есть ,что бы персонажей разговорить. Сама история интересная. Мне всегда нравилось как фромы в своих играх обосновывают бессмертие игрока и строят на этом сюжет. Но сам сюжет по сути довольно таки простой. В принципе это больше обоснование того почему герой движется вперед и почему не умирает. В принципе как и раньше. У фромов он никогда не был во главе угла. У них всегда было много лора и геймплей. Тут же лора стало меньше,а сюжета и разговоров больше.

Ну и серьезные минусы о которых стоит упомянуть как всегда у фромов одни и те же. Кривая камера,кривые хитбоксы. Не поддержка нестандартных разрешений монитора,кстати что то я этого не помню в ДС. Визуализацию хоть я и назвал отличной,но она много использует своих старых наработок,в частности тех же звуков.Да и видно,что можно было лучше,но это,для мя, не критично.

В общем игра на твердую 8. Блин, ласт босс,какой же он классный,прям 10 из 10.:)

Вообще шикарный год для любителей слэшеров. Сначала в конце прошлого года порадовал дарксайдерс 3,которая была интересной игрой,с новой хорошей механикой на уворотах. Она для мя положила начало года. Потом отличный ДМС5 хоть и со старой механикой,но такой приятной:)) И под конец секиро со своими ниндзями и ураганными драками на мечах. Я играми данного жанра удовлетворен полностью в этом году:)))

3

Modrin
Согласен почти со всем, но основываясь на личных впечатлениях, каких я не испытывал со дня выхода ДС3, я бы влепил игре десятку, возможно и не объективно. Для меня другие игры просто отошли на второй план.

-1
Nevoeiro написал:
А что тут понимать ,блокирование вовремя это и есть дрочильня. Вот и вся механика боя.

Ну удачи тебе. Но с таким пониманием ты дальше гэнитиро не уйдешь,да блин ,тебя самураи что внутри замка не пропустят. Что бы ты понимал,парирование лишь основа. Но при этом тебе надо обязательно атаковать,и есть куча вариантов ухода.

3
Nevoeiro написал:
хитбос,камер,и когда пропадает автонаведение

А я с этим спорю. Это косяки механики. Одним словом фромы,но это их не оправдывает. Эти проблемы тянутся еще с демон соулс.
С самой механикой какие проблемы? Или мы не можем разделить баги и саму механику.Что сложного то? Сама механика парирования казуальная. Механика уворота по сути как в бб. И деш переходящий в бег позволяет много что избегаь в том числе и на ласт боссе. И механика парирования молний,простая до нельзя.

Nevoeiro написал:
Суть двух кнопок не в том что человек смог или не смог,а в том что это и есть вся так называемая "механика"=дрочильня.То есть тактический не какого разнообразия.

Эм на одном парирование далеко не уедешь,о чем тебе расскажут демон ненависти и ласт босс. Или ты ток парирование в игре и видишь,извини ,но это значит ты не разобрался в том что предлагает игра.
И утверждение

Nevoeiro написал:
механика"=дрочильня

Лишь оправдание тех кто не смог в эту механику. Как я сказал парирование в игре упрощено до нельзя. Но помимо парирование тебе надо атаковать и реагировать на контр атаку противника.

И вообще нам дали уникальный драйвовый геймплей с нормальной сложностью. Это игра от фромов. Игра которая предлагает отличное от того что все привыкли. Это все равно что играть в стратегию и жаловаться что она не предлагает экспиренс как в коде или медол оф хонор. Сама игра может и не нравится. Но когда ты не смог в механику говорить что игра шлак и кидать кирпичи в механику,дело такое.
И это первая игра где бой на мечах чувствуется как в самурайских фильмах.

3

Поиграл и остановился на Леди-Бабочке.
Впечатления пока оч двоякие.
Вот бой с Леди-Бабочкой, он нереально крут. Просто прям вот как нужно делать игры, их нужно делать вот так. А вот всё что было до неё, оно не такое вкусное. Вроде каждый элемент игры работает великолепно (кроме графики конечно), а всё в целом работает как-то неправильно. Игра всё время не даёт собой насладиться.
Боевая система явно нацелена на интересные дуэли - давайте постоянно посылать на героя толпы тупых мобов.
Как бы трогательная сцена присяги героя мальчику - давайте сюжетно это будет ВТОРАЯ присяга, а первую нам не покажут.
Исследование локации? Ну давайте первая же большая локация будет максимально одинаковой.
Убийца синоби, само имя которого - вызов для игрока и подразумевает интереснейший бой? Давайте расположим чекпоинт максимально далеко, а самого босса окружим мобами чтобы игрок проигрывал не убийце синоби (испытывая приятную ненависть потому что это вызов), а случайно пропущенной стреле.

Или стелс, например. Вот я вижу что в стелсе герой чуть пригнул голову и стал двигаться на 30% медленнее. Ну чисто интуитивно я думаю что наверное он стал ну на половину незаметнее, потому что это не согнутый в три погибели Биг Босс, ну он блин голову чуть пригнул. Нет, он в стелсе незаметнее раз в пять.

Или вот местный "паркур". Как крюком на стену запрыгнуть, так одна кнопка и никаких таймингов. А как рукой зацепиться после прыжка, так нужно четко подловить момент. Вы там определитесь, лазить по стенам у вас в игре должно быть легко или сложно?

Момент с потерей руки тоже не работает. Вот в Метал Гир Райзинг когда Райдена в начале калечат, это делают унизительно. Игрок вынужден ходить полутрупом, написана отдельная механика когда Райден еле живой пытается сопротивляться и так далее. Или в ДМС-5 у нас Данте лишён руки, а это не просто рука, это рука из ДМС-4 и мы знаем какая она крутая и какие механики с ней связаны. Вот у нас в обоих случаях есть эмоциональная реакция на потерю героя. В Сёкиро герою просто отрубают руку чтобы через 15 секунд пришить руку получше. И происходит это сюжетно после того как его уже скинули в какую-то помойку, т.е это даже не первое в его жизни унижение. Таким бесхитростным образом лишение героя руки это вот почти радостное событие, никакой эмоциональной связи, ненависти, чувства потери или желания отомстить злому злодею не возникает.

Дарксоуловское исследование мира в игре не работает, а нам его постоянно суют. У ГГ одна катана на всю игру, вся прокачка строго дозированная. Я не найду на локации кусков титанита и не облегчу себе прохождение, с точки зрения баланса игра чугуниевая и сложность всех боев будет такой, какой её задумал разработчик, ничего я себе не облегчу. Да, можно найти топор и огнемёт, но их НУЖНО найти.

Ну и так далее. Т.е игра всё время не даёт собой наслаждаться. Она как будто плохо собрана, в ней всё время какие-то странные спорные решения. При том что игра то совершенно замечательная и хочется снова и снова к ней возвращаться и играть все самые крутые бои, но постоянно приходится продираться через кучу неработающих элементов. Как-то так, сумбурно.

3

Экстра сложные Боссы. Через пару дней удалил. Смысла нет. Одного Босса по 20-30 раз проходить. (За всю историю игр, пока что похоже единственная взорвала мозг по сложности). Тратить на это столько времени, не стоит того. Нет уж, спасибо. Не мое.

3

Добил, с горем пополам. Причём, в самом прямом смысле.
Не знаю, как фромы так делают свои игры, что от финалов испаряются остатки настроения, если они и были, а от атмосферы вообще депрессия накатывает. Что серия соулс, что секиро. Мрак и безысходность. А ведь я прошёл на лучший из всех возможных финалов...
Потом, правда, посмотрел остальные (кроме "Суры", там игру надо будет перепроходить с половины где-то). Лучше бы я этого не делал.

3

Мне очень понравилось, хотя из за графона её не особо ждал. Прям чувствую себя воином самураем в ней. Это однозначно шаг вперёд по сравнению с прошлыми играми.

2

Наконец прошел игру и без сравнений тут не обойтись.
Игра намного слабее ее предшественников на мой взгляд.
Не смогла передать атмосферу древней японии (самураи ниндзя и т.д.) в отличии от отчаяния в который погружал игрока первый дарк.
Внешний вид героя похож на стиль современного эмо-подростка пиджачок с шарфиком wtf?? лулчше бы классический костюм шиноби нарисовали.
Сюжет мешанина, шиноби самураи призраки мутанты все вместе в этой стилистике просто не работает.
Боевка, лок постояно слетает если моб вышел из обзора хоть на миллиметр.
Концентрация работает криво, даже на нуле мобы считают что полоска заполнена и спокойно пробивают блок
Дерганый персонаж бег, зацепы, скольжение просто реализованы криво
Камера это просто нечто и будто специально мини боссов поставили в узких комнатушках.
Очень много копипасты как своих игр, так и целых кусков из nioh.
Также много вопросов к протезу зачем он в игре могли бы просто как оружие добавить или у них там год инвалида, две игры в один месяц про калек??
Так же бесило что прежде чем пойти на босса надо слить деньги и повысить уровень, то есть игра буквально заставляет фармить в отличии от дарка где опыт (души) игрок все таки мог забрать.
Кароче много вопросов к фромам зачем и почему сделано именно так.
Не хватает оружия и стилей, копья парные мечи и т.д.
И под конец стараясь собрать все бусинки, я обшарил все локации и слил кучу времени, а как оказалось последние 2 только в определенной концовке, вот и играй после этого без спойлеров

Из плюсов сложные игры настолько редки, что в это стоит играть.

2

Sekiro: Shadows Die Twice - это пожалуй лучшее для меня от From Software. Игра с художественной точки зрения и с точки зрения гейм-дизайна просто шедевр. Каждая локация - это большой многоуровневый лабиринт с множеством потайных ходов и способов передвижения. Места действия игры уникальны, каждое имеет свою обственную стилистику и атмосферу. Часто взору предстают огромные пространства, которые являют собой не просто симпотичные задники, а реальные, до безумия красивые места, в которых предстоит побывать лично.
Ярковыраженной рпг-составляющей, заставляющей бесконечно рыться в бездонном инвентаре, теперь больше нет. Все стало проще и понятней, интуитивней и в какой то степени казуальней. Каждый предмет имеет конкретное предназначение и использовать его приходится в конкретных ситуациях. При этом импровизировать конечно, никто не запрещает. Прокачка завязана на боевых умениях, прокачивая и применяя которые, игрок вырабатывает свой собственный стиль и тактику боя. Хардкор схваток при этом, ни куда не делся, каждый рядовой противник, способен нанести сокрушительное поражение и отправить к ближайшему идолу. Боевая система уникальна и очень глубока. Использовать приходится лишь одно оружие - катану. Но оно универсально - ставь блоки, парируй особые удары, контратакуй и уклоняйся, есть всегда возможность отступить и перегруппироваться. Разнообразие боевки просто зашкаливает и в придачу каждый бой выглядит просто умопомрачительно эпично и красиво, благодаря совершенно новому уровню анимации и постановки (чего только стоит битва с финальным боссом). Но хочу отметить мое личное мнение, что в игру про ниндзя и самураев орудующих острыми как бритва мечами, все таки в обязательном порядке следовало бы добавить расчлененку в виде отрубания головы и конечностей, игра бы от этого только выиграла. Ну да ладно. Присутсвует в игре и возможность использовать "протез синоби", который еще больше расширяет тактические возможности и приемы, всего и не упомянешь. Любители скрытных убийств, так же остануться довольны. С помощью различных умений и стилей, теперь каждый игрок, даже тот, кто совсем не знаком с серией "Souls", способен подобрать свой собственный стиль игры и в частности подход к сражениям с боссами. Сами боссы теперь очень разнообразны - мастера боевых искусств, вытворяющие на арене порой что то невероятное, громилы, призраки и кровожадные монстры - хватает с полна. И у каждого из них есть свои сильные и слабые стороны, которые очень интересно раскрывать на своем собственном опыте и использовать для долгожданной победы.
Игра с первых минут говорит игроку - "тебе придется научиться в меня играть". Закликивать врага и спамить ударами не вариант, хотя и это порой выручает, но без четкого понимания того, что ты делаешь в схватке и главное когда, не получается. Парировать, постоянно нажимая кнопку блока не выйдет, так как нажатие на кнопку блока не вовремя, существенно снижает шанс парировать удар противника. Появление "полоски концентрации" намекает на то, что нужно сражаться искусно и тогда не придется калечить врага до полной потери его здоровья, проведя точный и фатальный для врага прием. В общем, принимаешь правила игры и прокачиваешься сам, как игрок. И как вознаграждение, после героической победы, на волосок от смерти, ощущаешь восторг. В пылу схватки, концентрация и погружение в бой настолько велики, что чувстуешь физический опыт. А после поражения понимаешь, что вина в этом, только твоя собственная - "это ты сам нажал не ту кнопку или нажал ее не вовремя, это ты не был достаточно сконцентрирован во время боя, ты не предугадывал действия врага, проблема в тебе и это честно". Разве что иногда немного мешала не совсем отзывчивая камера, но пожалуй, это бич абсолютно всех игр от From Software. Подача сюжета вышла на совсем иной уровень. Конечно ничего особенного в нем нет, но будет как минимум приятно и интересно. Главное, проходить исключительно с японской озвучкой, дабы не рястерять половину антуража и всю силу актерской игры. Графическая составляющая и звук хороши, саундтрек прекрасно дополняет напряженность схваток, а оптимизация на твердую "5".
Захватывающее, полное трудностей, приключение в мир Sekiro, в котором качества и способности самого игрока, совместно с протагонистом игры, призваны стать симбионтом и понастоящему проверяются по самым высоким критериям. Идеально сбалансированная игра. Творческое произведение, наполненное уникальными механиками, берущими начало из многолетнего опыта разработчиков. Новая глава жанра, от студии, берущей геймплей как основу своего творчества, не забывая при этом об остальных аспектах. Эксперимент и развитие собственных идей. Качественно новый уровень.

Спойлер

Скажу честно, демона ненависти я не одолел. Превозмогание такого масштаба все же не мое. Конечно битва с ним - это апофеоз красоты дизайна и зрелищности, отрицать трудно. Но к финалу игры, адекватное усложнение ради более грамотного использования боевых механик, сменилось на слегка абсурдное заполнение карт невероятно сильными противниками и вызывало скорее чувство усталости и желание побыстрее с этим всем покончить, чего я так и не смог осуществить полностью, хотя от игры в целом все же получил очень много приятных ощущений.

2

Круто, и интересно. Сложно однако, но когда набьешь руку то все нормально)))

2

Первая игра от фромов, которую до конца так и не прошла,что удивительно, ведь бладборн и соулсы пройдены по нескольку раз. Не зацепила ни в плане дизайна ни в плане геймплея. Очень не хватает другого оружия помимо катаны, протезы не впечатлили, хотя крюк-кошка веселое нововведение, как и умение прыгать, надеюсь в следующих играх что-то подобное они будут использовать.

2

Не знаю чем эта игра всех цепляет, не интересная она.Просто тупо пусть создают сложные игры с перекатами уворотами и таймингами и всё . Тут даже сюжет не нужен ) меняйте ГГ , места действия и всё .Люди гордятся тем,что прошли игру помучившись ну и что дальше то? Чем запомнилась вам игра кроме боёвки и жопораздирающей сложности?Игра для хвастунов,а вот я её несколько раз прошёл с малым количеством смертей ,а ты нет - фууу ты отстой,не было бы интернета, друзьям бы хвастался и гнобил их за то , что у них смертей больше чем у тебя.Люди чтобы показать что они лучше других ,похвастаться ,играют в неё на всяких разных инструментах вместо геймпада и клавы с мышью....короче пипец.

2

Камера говно. Механика говно. Секретов нет. Дрочильня для дрочеров!!!

1

kanusha
Хоть ее и с трудом прошел, но нервов у меня на последнем боссе не хватило)

0

Я прошёл demons и все dark souls, nioh со всеми хардкорными dlc, но seciro я удалил и пока не починят хитбоксы (скорей всего никогда), я в неё не вернусь.

1

Прошел игру и что же могу о ней сказать. Игра немного для мазохистов ,ибо из-за ее поломанности у вас будет частенько бомбить. Разберем в чем ее поломанность:
- Камера, оооо да, камера здесь ваш основной враг. От нее вы будете частенько умирать, ибо она умудряется либо стать на столько криво, что приходится играть в интуицию и статичная камера в играх капкомовцев вам покажется божественной.
- Кривые хитбоксы. Да. Их здесь много. В основном на больших боссах и не человеко подобных. По этому мне последний босс Иссин(или как-то так) показался в разы легче, чем Демон Ненависти, так как на Иссина я потрадил около 2-х часов жизни и в 1 присест прошел, а вот с Демоном Ненависти я намучился, хотя если его заучить, то и он не такой сложный.
Теперь сюжет и т.д.:
- Сюжет чисто стандартно-самурайский) Ничего такого. Есть господин, которого мы должны защищать и есть антогонрист, которого мы должны убить+добавили силу бессмертных драконов и т.д. Есть несколько прикольных поворотов, но ничего такого.
- Локации неплохие, в стилистике Японии и прикалывают тем, что они многоуровнивые, НО - они быстро надоедают и вы в основном видите одни сплошные храмы в перемешку со скалами. В итоге изучать локации становилось скучно, а принужденная беготня(из-за сюжета) по тем же локациям еще более нагоняет тоску.
- К музыке и звукам притензий нет, звучат они нормально, звон меча и т.д. Какой-то интригующей музыкальной темы я не заметил, но в некоторых боях она мелодично подчеркивает сам бой
- ГрафЭн. Ну...он устарелый,не скажу, что плохой, но старенький, местами хуже, чем в Соулсе 3(если сравнивать с ней). А так, то ее спасают декорации и мягкое освещение(правда в некоторых моментах оно превращается в мыльцо). По этому пусть будет среднячок.
- Механика в основном вся на парировании, по этому сравнивать ее с ДС смысла нету, так как и механика вовсе другая, более динамичная и требует неплохой реакции. Это и "+", и в какой-то мере минус, ведь все заточено под один стиль игры.
- Кастомизации как таковой нет, только одна катана. Качать можно протез, но в основном будете использовать петарды, звезды и топор. Другие - чисто ситуативны и некоторые вещи вообще используются только в единичные моменты. В итоге - весьма бессмысленная вещь.
Ну и мой вердикт 6-6.5 и то из-за того, что постановка некоторых боев весьма хороша.В итоге перепроходить эту игру не тянет и по прохождению одна только мысль в голове "Наконец-то эта жесть закончился". Лично мне, не очень понравилась, но это только мое мнение)

1

Согласен со множества негативных комментариев по поводу игры:
Камера на PC действительно жуть как неудобная, часто во время боя уходит неизвестно куда и персонажа становится не видно из-за чего гопота ГГ частенько просто забивает тихонько в уголке, это когда бой происходит в кишкообразных местах, на лестницах или тупо в маленьком помещение против кучки обычных врагов к которым прикреплены элитные враги до кучи.
У ГГ нет стойкости вообще,при блокирование мечом уже со второго удара тупо падает на землю и если не нажать кнопку то так и будет лежать на земле мёртвым.
Нет карты как таковой на худе из-за чего Я, лично Я ,из-за отсутствия карты на худе куда-то забурился что после победы над боссом нет возможности пройти дальше, куда идти за ключом, не понятно, 2 раза проходил игру с первой локации но так и не нашёл ключа что-бы открыть дверь.
Красивая ,симпатичная графика на фоне которой серые и безликие враги сливаются как Вьетгонковцы на фоне джунглей что не успеваешь их замечать до того как тебя заметили.
Крюк вместо руки отсылка к игре Just Cause.
Сюжет вообще не понятный для меня лично,он понятен наверное только создателям игры.
Очень много разных комбоприёмов, очень большая прокачка, Я ,лично Я ,считаю что в данной игре с прокачкой сильно переборщили, 2 стиля боя качать+протез качать,улучшать+выносливость со здоровьем+качать силу удара и блокирования по воспоминаниям.
Vekselberg de Wolf по делу отписался,комбоприёмы частенько на клавамышь не срабатывают, видимо игра тупо под геймпад в основном заточена или просто нужна сверхреакция вовремя прожимать кнопки на клаве.
Почему активация оружия на протезе сделана кнопкой а не на мыше ,не понятно.
PS:По мелочам ещё можно придраться к игре но не буду, у неё уже имеется огромное количество фанатов по всему миру, так что это сугубо личные придирки по игре.
Вот когда вторая часть выйдет хотелось-бы что-бы геймплей для PC версии был всё таки чуть-чуть попроще в плане прохождения и сюжет попроще, так сказать для тех кто в танке кто такие Синоби ,Самураи и почему всё таки США проиграли Вьетнамскую войну.

1

Ну вот, только закончил играть. Чувствую, что все же не закончил с игрой, пока не напишу о ней свои окончательные впечатления. Может мои 5 коп. помогут кому-то решить, играть или не играть в эту игру или как играть.
На мой взгляд, главная проблема этой игры, и об этом писали в прессе, что только порядка 20% купивших игру прошли ее до конца. Кто про это слышал, могут поправить мою цифру, если я ошибаюсь. Дело, конечно, в неоправданно задранной сложности (для среднестатистического игрока). Люди слышат, все говорят - игра хорошая, покупают, наслаждаются, пока могут, а как начинается батхерт, бросают.
Далее идут записки читака. Где-то дойдя до половины игры, у меня начался батхерт. После чего я стал время от времени использовать чит на SlowMo от Флинга. По-моему из всех читов, это самый безобидный. Да, он замедляет врага, но он замедляет и тебя. Ты получаешь тот же самый урон и делаешь тот же урон, что и без чита. И этот чит не освобождает тебя от знания всех стадий боссов (применял я чит только на боссах и не на всех их стадиях), знания их мувсетов и т.д. Кроме того, смотрите видосы по боссам, есть хитрости, баги и глюки, позволяющие скипнуть одну-две фазы или всего босса целиком. Короче, вы заплатили деньги, купили игру, и вы имеете право на все что может предложить игра, в плане графики, истории, атмосферы, философии, дизайна и много чего другого. Там есть чем насладиться. С первой до последней секунды игры. Да, Миядзаки ёбнутый, но на всякого мудреца есть свой болт. Возьмём от его ебанутости только приятные вещи, а не привычку устраивать людям батхерт. Послушайте честного читака, пользуйте только сло-мо, ничего больше, иначе сломаете игру и себе удовольствие. (Честный читак?! ну да ладно))).
По поводу истории, квестов. Все выстроено по-Миядзаковски запутанно, неочевидно. Очень советую проходить игру параллельно с каким-нибудь хорошим гайдом. В смысле, прошел от одного идола до другого, только после этого посмотри, как это сделал спец. Скорее всего, ты что-то пропустил или не заметил. Можно пропустить части квестов или их линии полностью. А хороший гайд ещё пополнит твои знания доброй порцией лора. Из русскоязычных порекомендую WhyMe758 или LaKrul. Очень приятно смотреть на их скил и они очень хорошо все разжёвывают.
Короче, игра офигенная, не дайте сложности встать у вас на пути.

1

vstorspb
Хотелось бы узнать, играли ли вы в следующие игры:
1. Outward
2. Immortal: Unchained
3. Nioh
4. The Surge

По большей степени, каждая из 4-ёх приведённых игр чем то сложнее Секиро, чем то проще. Но в качестве балансировки сложности, в каждой из этих игр разработчики дают какую либо особенность.

В Секиро, при всей его сложности, Буряты дали 100% блок практически от любого вида урона, а так же запилили парирования, идеально исполненные дают возможность безнаказанного ответного удара.

2

Станиславич
Не, ничего из этого не играл, в том году играл в Dark Souls 3, вообще игра понравилась, но я застрял на Безымянном Короле, решил что хочу убить его в одиночку, полностью сам, без угля и кооп помощи. Вот такая блажь. И вот застрял. Но графика, и атмосфера, и лор - влюбили меня в игру. До сих пор не снес ее. Лелею надежду, что однажды вернусь и добью этого злобного гада ))) The Surge играть не буду, отзывы были так себе, а вот The Surge 2 вроде хорошие отзывы были, вообще она у меня в планах. Остальные - вроде игры с плойки? но могу ошибаться, но если с плойки - это мимо меня.

-1

vstorspb
В третьем ДСе на Безымянном многое решает билд и выбранное оружие, а так же набранный уровень, если приходить к нему на 60-ом уровне со слабым оружием - будешь страдать. если приходить на 100+ уровне с хорошо собранным билдом и подходящим оружием - то страдать будешь только в первой фазе (изза камеры), а вторая фаза проходиться достаточно легко.
В оригинальной игре, без учёта дополнений, самый сложный босс - это танцовщица, так как к ней приходишь в начале игры (третий босс по счёту)

Эти игры доступны и на ПК. Ниох значительно сложнее ДСов, так как требует куда больше понимания и знаний (механика игры, возможности)
Оутвард - Эйкшен выживастик с элементами РПГ и видом от третьего лица, инди проект, отсутствует полная локализация на русский (только машинный перевод) - достаточно сложная в структуре игра, куда ближе к выживанию.
Иммортал - Эйкшен с элементами РПГ, являющийся собою медлительным Шутером с элементами соулсов.

3

Я дошел до ng4+. Осталось добить последнее достижение (выучить все навыки). Игра понравилась. Очень понравились горные пейзажы, листва. Первое прохождение немного пригорало так как не до конца понимал технику парирования. Но потом с каждой новой игрой осваивался все лучше и лучше и битва с боссами превратилась больше в рутину. В некоторых обзорах пишут что надо играть агрессивно, а не от обороны. Но мое первое прохождение было восновном от обороны, причем я редко использовал всякие микири. Если не до конца понимать технику парирования то агрессивный натиск может плохо закончится так как одна контр атака босса может лишить половину хп, да и концентрация у босса востанавливается вначале очень быстро. Насчет протеза писали он бесполезен, здесь я тоже не согласен. Всему можно найти применение для определенных ситуаций. Обычно до последней фазы с боссами я старался приберегать эмблемы, если нужно терпеть побои. Зато в последней фазе использовал мощные дамаги и облегчал себе задачу

1

barbarian
Есть модификация, которая значительно повышает полезность навыков и протеза.
К примеру, модификация делает стоимость Удара бессмертных не 3 единицы духа, а 1, дополнительно мод увеличивает общее количество эмблем духа (50 макс). И если раньше связка Петарды+Удар бессмертных отнимали 5 эмблем духа из запаса в 20 Эмблем, то с модом отнимает 3 эмблемы духа при запасе эмблем более 30-ти, обычно на уровне 38-40 (в конце игры), может даже больше.

Боссы да, на НГ+1 и выше начинают становится слишком рутинными и однообразными. ДПСа чаще всего становится мало. Даже Атака выше 30 особо не позволяет быстро убивать боссов. Единственное - искать модификации. которые существенно апают эффективность силы Атаки после значений выше 20.

2

Игра стоящая!!! Отличный сюжет, прекрасная графика, достаточно сложная, но когда побеждаешь очередного босса, проходишь локацию за локацией - испытываешь огромное удовольствие. Всем рекомендую.

1

Долго не принимал эту игру. Но пару месяцев назад основательно сел и взял платину. Однозначно это сложнее чем Дарки и Бладик. Очень скупая игра на контент. Разнообразного оружия нет, брони нет, онлайна нет. В одни и те же локации возвращаешься кучу раз. Соответственно и реиграбельности нет. Геймплей дико однообразный и очень не естественный. Удивляет когда у любой бомж может парировать все твои удары как какой то мастер катаны 80 уровня. Вот тебе катана и хоть ты тресни, но ты будешь играть как велит тебе разработчик. Без задрачивания парирования в этой игре делать нечего. Надеюсь в будущем Sekiro будет уроком для Миядзаки как не стоит делать игру. Sekiro взял игру года только потому что достойных конкурентов не было.

1

Моя история:
Хотелось сломать джойстик на обезьяне и демоне ненависти. Хотя со вторым было забавно. Сначала он меня выбисил и упал за это со скалы в пропасть(спасибо глитчу). Как же я долго смеялся!
Потом подумал не гоже мне задроту так поступать, и прошёл его во второй раз через медитацию над силой.
И очень рад.
Ничего не ожидал от игры, но от Фромов хочется бладика 2го все таки. Секиро противоречивая игра. Сегодня она тебе нравится а завтра хочется обливать ее помоями за то что это не соулз. В целом не плохо

1

Bloodbro
Мне наоборот соулс наскучил. Начал третий бросил, потом прошел второй до конца. Больше желания возвращаться нету. Секиро для меня золотая середина, более живой мир (соулс то там никто не жив давно). Первое прохождение очень сложно было, но когда попал в локацию 'божественное царство', понял не зря лупил по клавиатуре. Теперь каждый раз что-то новое открываю в сражениях с боссами, использую некоторые протезы которые казались бесполезным мусором в начале. За блад не играл не знаю, на пк ее вроде нету

0

Я когда играл я кайфовал как от сложности так и от системы боя. В плане сложности интересно проходить боссов, особенно когда у тебя не выходит, ты заучиваешь, и в один прекрасный момент выносишь босса без затрата хп, и я от этого кайфовал, а отражение ударов мне просто нравиться, без щитов, мечем отражать удары о звук от них это просто каеф. Со стороны всем кажется что я немного мазахист. Но игрушка очень годная

1

Люблю игры в японском сеттинге, особенно периода сёгуната. Просторная карта, можно обойти врагов и атаковать из-за спины или сверху, вариативность - наше всё! Графика приятная, эффекты хорошо смотрятся. Конечно это From Software.

0
Комментарий удален

Garik Buldog
Не знаю, на под сознательном уровне, от создателей ждешь чего то похожего и невольно начинаешь сравнивать с предыдущими проектами. Игру сильно ждал, и были большие ожидания, возможно поэтому такое отношение к игре и разочарование.

6
Комментарий удален

Garik Buldog
Ну против толпы тоже, многие как в дс пытаются убивать их будто бы находятся коридорных локациях, но тут локации довольно просторные и сам персонаж бегает довольно быстро, что позволяет в легкую раскайтить толпу. Меня больше бесят моменты, где к минибоссу добавляют толпу мобов, т.к. каждый раз убивать перед ним по 6+ мобов, та еще рутина.

5
Комментарий удален

VladSBu
Есть общая схожесть . Большие локации, красивая графика, привычные надписи месностей, типо эстус и тд, но это
разные игры. как дарк она не ощущается. Она ближе к блуду, но быстрее и с большим порогом вхождения. в игру нельзя играть как в дарк соулс

3
Комментарий удален

Димка Ребров
Согласен но блодберн,мне больше зашёл стилем как пример и механикой...тут я понимаю что мнения расходятся кому то не нравится например что главное оружие только катана... вот и интересуюсь как ощущения, брать если буду то на пс4 а так как бы 4к все-таки и вот терзают сомнения.
В этой игре стиль тоже нравится.

-1

Сложна.Но прикольно.Сетинг интересный,подкупает очень .Без ониме всякого ,а чисто около японская мифология и самурайский дух.Тенчу напомнила.Рука разрабов дарк соулса чувствуется сразу,но игра другая,особенно боевая система.Мне зашла.PS никто не знает ,как безголового убить?)

0
Комментарий удален

alex_jay
Ясно, короче с читами пробежать можно, хотя как я понял в боёвки вся соль но если нет желания издеваться над собой то лучше мимо просто тёмные души и не стал играть из за хардкора, а сюжета как говорят там вроде как такого го и нету

3
Комментарий удален

Димка Ребров
Да это всё та же ДС, че вы гоните?! Изо всех щелей тянет тёмными душами. Просто добавили что-то новенькое, вот и всё. Удел фромов -темные души. Да, ББ норм вышел, ну так и делали бы ББ 2, куда они ноздри свои сунули?! Вот в НИОХе норм с японской стилистикой, а здесь не чувствуется -всё те же темно-душные локации. Секиро, чисто для меня -среднячек. Это, конечно же, моё мнение.

6
Комментарий удален

padrepepe
Длеай проще. Масло в лицо и поджигай его. Бей

3

унылый кусок очередного соусл дерьма ,где под якобы хардкором скрывают криво проработанную боёвку ,разбираться в этом нет не какого желания ,после того как тебя 3 раз кладут через блок и в прыжке и увороте ,как то вникать в этот шлак совсем не хочется ,я в синглы отдохнуть прихожу ,а попотеть в онлайне лучше и мотивации больше и смысла , а тут если даже я освою боёвку ,то через 10 часов оно мне мне уже нахрен ненужно будет ,так как игра закончиться .

0

SPR1GGAN
Ха, наивный.

SPR1GGAN написал:
криво проработанную боёвку ,разбираться в этом нет не какого желания ,после того как тебя 3 раз кладут через блок и в прыжке и увороте ,как то вникать в этот шлак совсем не хочется

А ты уклоняйся правильно. У меня таких проблем нет. Я понимаю где моя ошибка. Исправляюсь. Выигрываю.

3

Это капец какой-то не могу пройти даже первую локацию сдох уже раз 30 или более того. Удалю на хрен игру наверное.

0
Vekselberg de Wolf написал:
Это капец какой-то не могу пройти даже первую локацию сдох уже раз 30 или более того. Удалю на хрен игру наверное.

Видать это не твое совсем. Игра сложная, согласен, но не до такой же степени.
И да, мне Dark Souls легче кажется, эта сложнее будет.

0

serega1121
Она сложнее , щасчет того, что ты не можешь вечно за щитом ныкаться, а противники бьют больно. А на самом деле, даже безголовый оказался не таким уж и сильным

-1
Garik Buldog написал:
Она сложнее , щасчет того, что ты не можешь вечно за щитом ныкаться,

Блок мечом в какой-то степени заменяет щит. Она сложнее как по мне из-за быстроты, не всегда успеваешь - отпрыгнуть, парировать или отклониться.

0

serega1121
Ты же не сможешь кастануть себе усиленный щит и тратить по минимум выносливости. А ту тмогут твой блок пробить свободно и выноливость твоего блока тратиться быстре. Я сейчас еще и в колокол стукнул. Прям огонь стало. Столько ресов валит

-1

Мда... Вот недавно в одной жаркой дискуссии я отстаивал преимущество игр от аццов над жалкими поделками вроде Nioh, Lords of the Fallen, Unchained:Immortal и тд. Но вот она, долгожданная игра запущена и...
И мне хочется спросить у Миядзаки - нанда корья, кисама?!!! Всё, что я любил в Соулзборне было смыто в унитаз.
Роскошные локации отличающиеся дизайном, где из унылого Андедбурга мы ныряли в мерцающий мистическими огоньками Лес, а из мерзотного Блайттауна переходили в роскошный Анорлондо(и это я молчу об эстетике Ярнама). Забудьте, вот вам 4 с половиной локации, прямиком из Ниоха.
Разнообразное оружие, броня, билды под них. Забудьте, катану тебе в начале выдали и крутись как хочешь. Потом, по сюжету будет ещё одна, с лютым пафосом получаемая, но... Она как катана Ямато в DMC4 - вроде бы есть, но использовать её по прямому назначению ты не сможешь.
Протез. Как мы знаем наш Биг Босс, то есть Гаттс, то есть Неро, то есть Натан Спенсер, тьфу ты, сколько вас, аж запутаться недолго. Короче, наш Волк лишается руки, но это дело поправимое - тут же отчекрыженую культяпку заменяет чудо инженерной техники(при виде которого инженеры бионики 21-го века дружно укусили себя за локоть от зависти), которое ещё даже лучше прежней. Естественно протез всячески можно и нужно прокачивать - вставить туда сюрикены, топор, огнемёт и тд. Правда и тут не без тупых заморочек, нужны специальные поинты или эмблемы духа, чтобы использовать протезные гаджеты.
Боёвка. Страшные и ужасные боссы, которые кажутся просто непобедимыми вначале, но стоит понять их тактику и они уже не так страшны. Забудьте. Боссы тут есть, но перед ними стоит ещё несколько так называемых мини-боссов. Каждый вам за одну атаку отрывает почти всё хп, а вы ему наносите дамага с комариный укусик. А ещё... А ещё будьте готовы что их надо убивать дважды, а некоторых и трижды. А ещё местный аналог эстуса хилит на полкарасика. И вначале у тебя всего 1 фляга. А пополнялки, или с мини-босса выбиваются или где-то заныканы, а то и покупать надо.
Чего ещё то? В игру завезли стелс. Прямиком из Tenchu 98-го года. Ну, знаете, это когда ты убиваешь противника, все бегут, улетаешь на верёвке на ближайшую крышу и... И про вас забывают спустя пару минут. По стелсу резать врагов весело и забавно, но опять же получается хренота. Ты привыкаешь резать всех по стелсу и упираешься в босса или мини-босса, которого просто не пройти по стелсу. Как в Deus Ex:Human Revolution. В общем слишком топорная склейка одного к другому.
В общем для меня игра получилась крайне неоднозначной. Словно в какую-то тенхнодемку поиграл.

0
Декстер Морган написал:
Всё, что я любил в Соулзборне было смыто в унитаз.

Ну так эот не соулс борн....

0

Димка Ребров
Верно. Но ноги то растут всё равно оттуда.

0

Декстер Морган
Я бы сказал пяточки. Но игры в корне разны. Иследуються по разному, играются по разному, думать надо по разному, наказывают вот одинакого)

0

Димка Ребров
Надо было Миядзаки крупными буквами на экране заставки написать "НЕ ДАРК СОЛС", и еще во время игры чтоб переодически выскакивала табличка с этой надписью, а то люди не перестанут Секиру к солс-серии относить и удивляться "а почему в ДС вот так, а тут это не так".

3
Комментарий удален

alex_jay
Знаешь что мне дало 2 дыхание, к игре, когда я немного запарился умирать? Я открыл скилы шаолинских монахов) Когда делаем удал локтем, следом лаждонью и в оконцове плечом. БОМБА! теперь цель открыть скил как у люкенгда велосипед типо)

-1
Beirut написал:
Внешний вид героя похож на стиль современного эмо-подростка пиджачок с шарфиком wtf?? лулчше бы классический костюм шиноби нарисовали.

А кто его видел классический костюм?

0

Nevoeiro
фильмы про ниндзя смотрел??

0

Beirut
Ну вот сам пишешь про эмо, и тут же приводишь в пример попсу.
По мнению историка-япониста А. М. Горбылёва, ниндзя никогда не использовали чёрный обтягивающий костюм, популярный в фильмах и романах. Ночные костюмы ниндзя имели красновато-коричневые, пепельные, желтовато-коричневые или тёмно-серые оттенки. Именно такие оттенки позволяли полностью слиться с ночной мглой, тогда как абсолютно чёрный костюм резко выделяется в этих условиях.
Костюм ниндзя имел мешковатые очертания. Днём ниндзя носили повседневную одежду, позволяющую слиться с толпой.
Так что все по канону.

-1

Nevoeiro
на википедии есть картинки если ты уж придирчив, но явно не пиджак с шарфиком)))
хотя в игре путают постояно понятия самурая и ниндзя так что вообще забей

0

На удивление игра мне понравилась. Честно, я не играл ни в одну часть DS, ну и соответственно эксклюзива ps4. Вот ИМХО, я ненавижу когда мы играем ноунеймом, герой немой болванчик, и еще хуже когда мы его создаем. И как нелепо выглядит когда с ним говорят, а он молчит, не имеет характера... Многие говорят мол они вживаются так в роль (игроки), но уж точно не я. Почему я обожаю ведьмака? Геральт личность, имеет характер, уникальную внешность, историю, он просто крут, и мне нравится слышать что он говорит. Вот почему мне и зашел sekiro. Мы не создаем персонажа, нет этих шмотак с цифрами, персонаж умеет говорить. И кто-то сейчас скажет "да он же безэмоциональное чмо!" А вот нет, посмотрите фильмы, почитайте книги, я лично чувствовал что играл за самурая, ну или шиноби. Да и сюжет есть какой никакой.

0
Nevoeiro написал:
Тут если у демя есть 1 ячейка опыта она не сгорает,а вот очки сгорают,а наколотить их не проблема

где ты на боссе их накопишь?

Nevoeiro написал:
По моему это не косяк, так как у тебя все равно преимущество убить одним ударом.

тут две тактики или идеальное парирование и тут этот косяк критичен или нубский бегать кругами вокруг босса тут без разницы

0
Beirut написал:
на википедии есть картинки если ты уж придирчив, но явно не пиджак с шарфиком)))
хотя в игре путают постояно понятия самурая и ниндзя так что вообще забей

Шарфик говоришь.
В качестве одной из тренировок бега как ниндзя так и другие адепты боевых искусств в стародавние времена использовали длинную полосу ткани. Эту тряпицу (порядка нескольких метров длиной) повязывали вокруг шеи и бежали со скоростью достаточной для того, чтобы этот импровизированный шарф не касался земли. Таким образом замедлиться в данном случае - значило слажать и запятнать тряпицу. Вот вам и шарфик.

0

Люди кто купил игру на пс4 про испытываете какие то проблемы при игре из за дропов фпс 30-45? или нормально играется

0
Modrin написал:
Фромы сделали очень простую и при этом эффектную механику,просто надо понять и прочувствовать что блок можно спамить:))) после этого игра и большинство боссов становятся простыми,ты просто спамишь в момент атаки блок и у тебя получается идеальный блок,ну то есть парирование,что не прерывает атаку врага,но уменьшает урон по твоей концентрации и дает больший урон концентрации врагу.

Дрочильня вот и все, причем просто так спамить блок хер получится, так как и у тебя концентрация теряется.Один раз пропустил и у тебя половину хп снесли, а когда попадаешь в комбо от противника , то твое парирование просто в жопе.

0

Nevoeiro
То что ты написал,означает что ты не понял и не прочувствовал механику. Как я написал одни переиграли в дс и бб,из чего вечно уворачиваются,другие просто не хотят понимать механику боя им проще сказать "Дрочильня вот и все"
Дед МастДай
так я и написал что субъективно для мя 10 из 10. Но объективно 8.
Я оказывается еще одного жесткого опционального пред-ласт босса пропустил. Завтра буду мучить. Игра не перестает радовать:))

2

Nevoeiro

просто так спамить блок хер получится, так как и у тебя концентрация теряется.Один раз пропустил и у тебя половину хп снесли

Концентрация у тебя тратится, когда ты блочишь удары. Тут либо ты не понял, про что чувак говорил, либо... Я тоже эту фишку просек, есть такие фраера, которые комбо быстрые чешут, так вот быстро-быстро прожимаешь блок и получается контришь все быстрые атаки противника и смертельный удар, как говорится, "в кармане". Но не всегда это удобно.

0

Modrin
Мне вот интересно, А бабочку в начале игры без прокачки - как убивать спамом то? Ты ей практически не сносишь концентрацию, урона у тебя по ней - очень мало, зато она за 2-3 серии ударов выбивает твою концентрацию почти в 0. Сколько не пробовал её спамить в мужском бою - эффективно только тогда, когда у неё остаётся 40-45% хп. Там либо дожмёшь её концентрацию, либо просто тычками добьёшь. А вот как её спамить, когда у неё 80-90% хп, а у тебя 0 эмблем духа и только 1 умение из доступных.

0

Станиславич
Я как колокольчик получил так сразу и пошел в ту локу до конца. Было тяжко,но благодаря этому пришло понимание механики. После чего особых проблем там я не испытывал в том числе и на бабочке. Она простой босс. У нее очень много ансейвовых мувов,от которых банально можно увернуться и продамажить ее. Во второй стадии она сама не меняется,а призраков легко переждать. А ее спам если правильно блочить не сносит тебе много концентрации. Если она тебе сносит концентрацию знач ты не понял как правильно абузить спам блока. И удержание блока вне атак врага увеличивает скорость регена твоей концентрации,так к слову. То есть видишь что тебе набили конценрацию,регрупнулся подальше и нажал блок. Так же про абуз бега многие забывают,персонаж чертовски мобильный. Я первую стадию ласт босса проходил за счет убегания от определенных атак. Я их не блочил,а убегал,он до меня не доставал и я его продамаживал. И это было намного проще чем блочить их или уворачиваться в близи.

2

Ioannn
Она тратится и при идеальном парирование,но там гораздо меньше. Если на слабых врагах словно ничего не бьют,то на сильных видно что там где то 80% блочится. Та же макака в первой стадии оч быстро набьет концентрацию даже идеально блоча ее удары. Во второй почему то это не работает,что странно:)))

-1

Сейчас меня заминусуют люто))))) Всю жизнь мечтал поиграть в симулятор "Нажми ПКМ вовремя и так 200 раз, или потеряй весь прогресс за полчаса".
Сперва игра показалась очень даже интересной. Через час уже понял, что это просто какой-то онанизм. И это не СЛОЖНО. Это идиотизм именно. Сложно это макс пейн на максимальной сложности, к примеру. Или другой шутер. Где ты чтобы не попасть под пули выбираешь ОГРОМНОЕ кол-во тактик и оружия. Дистанцию, зону поражения, очередность кого убивать когда и т д. А это - ОНАНИЗМ. И все остальные плюсы при таком онанизме неинтересны

0

Василий Винокуров
Хехе система блок и парирования такая казуальная. Но все равно находятся люди оправдывающиеся по типу не я такой,а игра говно и вообще это дрочильня:))
Все таки игровая индустрия взрастила людей которые не то что не способны,не хотят понимать новые для них механики и игры хоть с какой то сложностью где надо думать. А потом мы удивляется чего это ласт босс QTE или на два удара. Или другие игровые послабления,да тот же донат. Чего это нас ведут за ручку по сюжету. Как с маленьким ребенком,а то вдруг дететко заблудится и поранится,неееет. Ни в коем случае нельзя обидеть чувствительных игроков.Иначе они заплачут и обидятся:)

-1

Modrin
Ты разговариваешь с человеком, который играл в баттлтодс и проходил RE без карты памяти , то бишь без сохранений. Просто когда игра делает сложность за счет того, что у ботов авто-аим и убивают они тебя одним выстрелом, то это не сложная игра. Это дерьмо.
Думать в этой игре не над чем абсолютно. Сложный слэшер с новыми механиками??? God of War 2018! Вот это Сложный и ШИКАРНЫЙ слэшер с кучей интересных механик, где надо думать. А Sekiro игра для люде, у которых мозг как раз отсох до состояния "две кнопочки нажать в нужный промежуток"

1

Василий Винокуров
да да рассказывай. Играл он называется. А ноет как малое дитя. Те кто проходил не ноют на секиро,ибо по сравнению с тем же бетмен и робин ,да хоть бы батлтоадс,секиро наипростейшая игра,требующая гораздо меньше концентрации и продуманности действий. А ты как раз ток "играл" в батлтоадс. От того и ноешь. Конечно что еще делать когда не можешь в простейшую механику :))

Василий Винокуров написал:
God of War 2018

В котором просто безумные фреймы неуязвимости у уворота и возможность прерывать атаку в любой момент. Да да,совсем не казуально:)))

Василий Винокуров написал:
Сложный и ШИКАРНЫЙ слэшер с кучей интересных механик, где надо думать. А Sekiro игра для люде, у которых мозг как раз отсох до состояния "две кнопочки нажать в нужный промежуток"

Ну я вижу как ты смог в эти две кнопки XD

-1
Nevoeiro написал:
всадником

Не победить его я даже не знаю. А как вы играли в ББ,ДС тогда.

Nevoeiro написал:
развить такую реакцию или держать тэмп долго

Парирование в игре казуально,там ненужна такая реакция как ты думаешь. Я тут про это уже столько говорю. Это не сложнее уворотов в ББ и ДС.

Nevoeiro написал:
А другой тактики и нет в игре что бы грохнуть босса.

Есть. То что ты не способен,не значит что нет. Некоторые боссы убиваются за счет эвейда через бег. В игре куча разнообразных боссов требующих разных тактик.

Nevoeiro написал:
Проблема все таки считаю в хитбоксах и в камере.

Я ток одного босса могу упрекнуть в явных кривых хитбоксах и то ток в одном муве. Остальные адекватны в плане того что они делают.

0
Nevoeiro написал:
и всадником

Как на нём вообще можно умереть?

Nevoeiro написал:
А другой тактики и нет в игре что бы грохнуть босса.

Ты даже не представляешь, сколькими способами тут можно убивать супостатов.
Modrin
Прекращайте этот никчемный спор, ну не нравится ему игра, ради бога, пусть играет в Атсассинов.

2

Игру купил, но еще не играл, сейчас зависаю в другое. Но с интересом читаю отзывы. Зашел на метакритик: оценки разнятся: от 7,6 у пользователей PS4, до 92 - оценка критиков с XBox и PC. Неоднозначные отзывы. На этой ветке - длинные рассказы о том, какое говно эта игра (и почему), и слабые короткие возгласы типа "да нет, она просто другая"... Сорри за офтоп. Общего мнения, как по DS-ам, нет. Чешу в голове. Сделал я ошибку или нет? Будем посмотреть. Еще раз, сори за офтоп.

0

Свое знакомство с творениями фромов я начал с ДС 3 поэтому все сравнения буду делать с ней. В целом что можно сказать - как по мне то по сравнению с ДС дизайн локаций деградировал, не могу я их назвать запоминающимися и красивыми. Графика явно устарела, хотя при такой картинке мазохизмом смогут заниматься большое количество людей. Опять же в сравнении с ДС дизайн мобов и врагов тоже не примечателен, ну это можно списать на псевдоисторичность игры. Музыка в игре меня не разочаровала - писал тот же композитор что и для ДС. Теперь о главном - сложность. Поначалу по привычке пытаешься блокировать и перекатываться, но эти механики здесь скорее для галочки и используя только их вы вряд ли сможете одолеть боссов. Основное в боевой системе это парирование - если освоите его то вы без труда сможете одолеть всех боссов в игре. Инструменты в протезе в большинстве своем бесполезны или используются пару раз за всю игру и то в сюжетных местах. Самое полезное в протезе это: зонт, петарды и вороньи перья. Мувы боссов приходиться запоминать как и в предыдущих играх фромов, сильнее всего выбешивают безголовые - от них сложно увернуться а парируя вы заполняете шкалу страха, которая при полном заполнении вас убивает сразу поэтому убил я всего одного безголового в пруду Замка Ассина. Так же весьма сложным мне показалась босс Безголовая обезьяна - одолел наверно попытки с двадцатой. Пресловутая бабка сложна но весьма легко парируется (к ней я пришел уже после победы над Генитиро). Финальный босс по факту имеет 4 жизни и очень непредсказуемые мувы которые сложно парируются. Прокачка в игре есть, но качаете вы не статы а навыки. Большинство навыков в бою бесполезны и их мувы очень медленны. Механика крюка-кошки интересна но не более - использовать ее можно только в определенных местах, за все что хотите цепляться не выйдет. Сюжет в игре простоват - фромы не мастера пера. Есть бесящие баги в боевой системе - мобы и боссы могут вас достать даже если вы успешно увернулись от атаки. В общем игра оставила двоякое впечатление: с одной стороны интересная боевая система, а с другой некоторая однообразность ближе к концу отчего проходить игру второй раз как то не хочется. Что имеем в итоге: устаревшая графика, непримечательный дизайн, неадекватный уровень сложности некоторых боссов, посредственный сюжет, куча ненужных предметов в протезе, куча ненужных и неинтересных навыков, отсутствие выбора брони и оружия, однообразие мини боссов, простоватый геймдизайн, стелс для галочки. Выпусти эту игру какая то другая студия то она бы получила оценки заметно ниже. Поэтому я бы не советовал тратить свое время на эту игру, пройдя ее вы скорее всего пожалеете потраченного времени.

0

Не поклонник дрочилок СоулсБорн. Игра должна расслаблять, а не нагнетать нервозность.

0

Как верно тут сказали выше, игра УГ, а кто смеет это высказать, подвергаются дичайшей критике от АЦЦОВ, которые овладели в совершенстве искусством ПКМ. Нет, серьезно, объясните мне, в чем разнообразие боевки? Хотя бы визуальное? Контратака через блок в нужный момент, идея не новая. Но во всех играх это лишь ОДНА ИЗ МЕХАНИК, которая в нормальных играх используется крайне редко в силу обилия иных способов убийств, огромного разнообразия приемов и т д. В Секиро же ВСЯ игра завязана на том, чтобы вовремя жмякнуть пкм

0

Василий Винокуров
На пкм далеко не уйдешь. Не парируемые атаки есть. Плюс иногда бывают такие комбы что проще блок поставить. И даже если парируешь многие противники быстро восстановятся если от дэфа играть. Но 45% Боссов Пкм проходиться.

-2

Специально прошел 5 раз прежде чем писать впечатление. С 1го раза игра почти не раскрывается. В лицо постоянно тычут экранами смерти, механику нужно угадывать, боссов изучать, много чего не ясно и тд. Даже во 2м прохождении (при беглом и напряжном первом) не особо то раскрывается. Только стерев предыдущие сейвы и покурив гайды, становится понятно, чего хотел узкоглазый геймдизайнер. И вот ты, вооруженный знаниями и опытом других гайдзинов, начинаешь повторное (мб и третье-четверое) прохождение. Делаешь все как надо, в нужном порядке, получаешь апы, собираешь детали, бусины, чушуйки и тд. И внезапно...
Игра простая... Да, она сложна, когда ты такой - О, СЕКИРО! ЩА ЗАЦЕНИМ!
А потом... Так, этого кайтим, этому спамим пари, этому петарды и тд... Начинаешь изголяться, выдумывать сам себе челенджи типа - а смогу ли я вон тех троих по одному в тихую зарешать? сагрились все? ну лан, батя ща зарешает всех...
Но, как не крути, со времен ветхозаветного Тенчу (о, великий ТЕНЧУ!) таких игр выходило мало. Печально, что в конкретно этом тайтле, тема шиноби(синоби) раскрыта сильно не полностью. Преступно мало нидзюцу, при том, что чисто самурайских техник (в спецударах) даже больше. Местами складывается впечатление, что игру делали большеглазые гайдзины, слабо знакомые с легендами о синоби(шиноби).
В любом случае, игра норм, очень даже норм. 8 поломанных катан из 10. Есть шикарный гайд на стиме - всем читать. В первое же прохождении все бусины и концовки - вполне реально. А во втором можно просто на изи прогуляться и наказать всех особо за..помнившихся врагов.

0

Только что закончил.Игра понравилась практически во всем. По началу было сложно привыкнуть к боевке и игра казалась нереально сложной, но стоило к ней привыкнуть, как игра стала приносить удовольствие. Читал в отзывах, что игра мол сложнее дс и бладборна, но это не так, по мне она самая легкая из тех что выпускали фроми. Надеюсь на сиквел.

0

Мне одному эта игра аниме Dororo напомнила?

0

Про клавомышь не слишком удобно , согласен. Купил контроллер но к нему я не смог привыкнуть вернулся обратно.
Игра сама по себе неплохая. Заоблачную сложность я не увидел. Правда я пока только быка одолел и бабочку без особого труда. А первых мини босов в окрестностях тупо закликал без блока. В дарк соулс 2 мне потяжелее было, хотя возможно из-за неправильной прокачки.

0

Прохожу Секиру. Не знаю почему, но игра на данном этапе (добыл меч бессмертных, спустился в подземелье) мне кажется легче, чем Dark Souls (кроме Ситимена, Ситимен - чёрт плешивый). Очень интересная боёвка, в которой нужно сочетать привычное по играм от From Software уклонение c парированием и контратаками.

0

Поправка - Ситимен на изи убивается конфетти и спамом.

0

Ну не могу я играть в эту игру без русской озвучки!

0

Игра мне конечно понравилась. Но, сколько нервов надо, чтобы ее пройти? На втором боссе застрял, хватает об землю конец. Можно прокачать его сначала надо?

0

Доброе.
Только в новом, 2020-ом году получилось ознакомится с игрой достаточно хорошо.
Как бы ни было странно, игра - увлекает и затягивает, но остаётся достаточно короткой. А короткая она, в первую очередь, из-за отсутствия уровневой прогрессии и необходимости фармить\прокачивать персонажа.
По своему развитию, прокачке персонажа - игра оказалась достаточно линейной, что не помешало восприятию игры, но в некоторых моментах сильно тормозила прохождение.
И в отличии от ДС, в данной игре от фромов, часто возникает вопрос: "А стоит ли вообще убивать данного противника или пройти мимо него?". Даже Чёрные Рыцари в ДС-1 вместе с Хавелом считались обязательными для ознакомления и убийства в начале игры, тогда как некоторые не обязательные противники в Секиро, являясь обычными мобами, заставляли задуматься - "а не пробежать ли мне мимо?", если не было возможности убить их скрытно.
Первые такие противники попались мне ещё в Храме Семпо, считай, в начале локации - первый двор и Алебардщики, причём сразу двоё, причём. порой, агрятся совместно. Сталкиваться в честном бою с ними вообще не было какого либо желания, потому успешнее всего пробегал этих противников и прыгал к костру. Но в дальнейшем игра выдаёт подлянку - на узком проходе, ставит сразу трёх таких Алебардщиков (путь до входа в святилище). И конкретно данное место будет занимать много времени.
В дальнейшем, таких, крайне не приятных противников, по ходу игры - станет ещё больше, особенно после первого нападения министерства на Замок Асина. И Эти фиолетовые тени, которые, являясь минибоссами с одной полоской ХП, будучи рядовыми противниками (крыша замка, путь к костру в верхних комнатах) - скипались при первом прохождении на постоянной основе, так как требовали много и времени, и ресурсов.

Так же сильно выделилась общая слабость персонажа по ходу игры.
Как писали люди свыше - выгоднее читами в начале игры повысить атаку.
Причина, по которой я пришёл к данному мнению - это игровая механика самого поединка. Наш персонаж - очень слабый, как по атаке, так и по живучести. И ради интереса, приходя с низкой атакой к Генетиро в Замке Асина, я обнаружил именно то, что игровая механика - ломалась. Даже парируя большую, часть его атак, постоянно прессингуя его, я, без нанесения существенного урона его здоровью, не мог физически заполнять шкалу его концентрации. И лишь просадив примерно на 60% здоровья, шкала концентрации стала хоть как то заполнятся. Но когда я приходил к нему с силой атаки 8 и взятыми карпами (пассивки Асина), я заполнял ему шкалу концентрации на 30-40% в первой фазе за 1 парирование его комбо серии, в итоге, снеся максимум 30% здоровья, я убивал его парированием, набирая всю шкалу концентрации.
А в первом случае, я убивал его, снося практически всё здоровье, лишь по той причине, что не наносил толком урона по его концентрации. зато наносил урон по его здоровью.

Так же бы выделил слабую реализации задумки с Эмблемами духа, протезом и умениями. Даже при том, что они - прямая механика к некоторым противникам (те кто горит - пусть горят от клапана, те кто боятся звука - пусть боятся петард, те, кто боятся клинка бессмертных - пусть умирают от него), очень нужная и выделенная механика, но максимальный лимит использования - вот где основная проблема. И к сожалению, в игру не завезли механики восстановления эмблем духа при сражении с противником и при добивающем ударе на минибоссах\боссах (Эмблемы восстанавливаются только при окончательном убийстве), что было хорошо реализовано в том же Коде Вейн. По итогу, максимального лимита эмблем духа хватает... лишь на одну стадию боя с Боссом\Минибоссом, а в игре только три противника с одной стадией - Безголовые, расположенные в воде (но и там ты не можешь использовать эмблемы духа), Падшая Монахиня (призрак, охраняющий вход в свадебное помещение в деревне Мибу) и Боевой Бык.

Пост так получился длиннословным и объёмным. Пусть будет прерван так :)

0

Конечно игра крутая. Но не для всех.
Очень динамичная. Куча приёмов. Для таких криворуких как я - это жесть.
Вот и играю потихоньку. И хочется и колется. Интересно - но тяжко.

0

Я в принципе не успеваю парировать...а эта игра построена на парировании полностью. Долбаные ритм-игры без альтернативы в каждом бою. Противники, у которых несколько лайфбаров, видимо, чтобы не пугать игрока. Пропустил два удара - сдох. Сдох много раз - просрал прохождение, ведь так? Не, ну я понимаю, что барабанщики в десятом поколении тащатся, но мне эта игра не нравится и до тех же соусов ей очень далеко. И вариативности соусов здесь тоже нет, потому что у тебя одна обосраная катана, шмотки с бомжа и "гитарный герой" вместо боевой системы, ПаБиЖдАй КаГ ХоЧишЬ. Трэш.

0

я раньше никогда в подобные игры не играл, но на безрыбье решил попробовать God of War и Sekiro. не пойму что в ней такого, но затягивает будь здоров ))) GoW забросил на начале, а эта как наркотик )) я люблю японские фильмы про самураев, но никогда не играл в японские игры ))) а тут прямо затянуло ))) и биться реально интересно, целый вагон приёмчиков, все комбинации и не запомнить, но пару тройку можно ), и сюжет классический, вроде и сказка, но очень мрачная, главное колорит древней японии выдержан. ну это уже на любителя. ) ну и графон очень зачётный ) лично мне хотелось бы, чтобы персы выглядели как нормальные люди, а не как из аниме, с кукольными лицами, касается ГГ, его мелкого господина и тёлки в храме, и босса который ему руку оттяпал. больше никого не попадалось пока))) хотя почти все нпс смотрятся очень хорошо, в духе ужастика.

0

Пацаны вообще ребята)))) Хотелось бы конечно, чтоб комментировал сам мастер святого меча Хидетаки и давал советы, как правильно играть!!!)

Спойлер
0
callmegod написал:
Очень сложная и очень скучная боёвка. Игра вся играется от контр действий. То что я никогда не мог сделать в Dark souls 3. Дошёл до первого минибосса закованного в кандалы и потратил всё, что, насобирал ранее, так и не смог убить за раз 15)

Он спокойно убивается маслом+огненным протезом..там же перед ним говорили что огры и красные глаза боятся огня...Как вы играете вообще.. Но если с ним возникли проблемы..то да, лучше не играть, не для вас..Щит не завезли...

-1
caliskan написал:
Щит то завезли - меч в блоке круче многих щитов из дарка, просто есть атаки которые пробивают блок

Ты меня не совсем понял, я к тому что это игра далеко не Dark Souls где большинство бегало с щитами всю игру. Как сам видишь - большинству тяжело играть...Потому что они не проходили Блудборн, они не испытывали боль на Сироте Коссе. Мне лично Секиро очень заходит, и сложность чувствуется, это не Дарк Соулс 3 казуальный, где настоящий босс всего один. и то не сюжетный даже. Не понимаю чего ноют большинство, дали все - реснуться, и очки навыков, тот же эстус..еще и желе завезли...В Блудборне приходилось пробегать по 10 раз одни и те же локации для фарма отголосок..

-1

Вопрос специалистам по dark souls. Можно ли игру пройти до конца , если постоянно умирать?( т.е. терять опыт, деньги,улучшения, половину полоски здоровья и т.д.) Например дошёл почти до конца , там потерял всё и хрен пройдёшь дальше . Я играю крайне хреново и боюсь что полудохлым мне дальше в игре делать будет нечего , что надо хранить накопленное , фармить и.т.п. Или пофиг?

-1

pckot01
можно, система продумана за тебя, ты все равно будешь получать необходимый опыт и качаться. За босса отсыпают кучу опыта, а после босса сразу идет идол для прокачки навыков, тем более тут ты становишься сильнее благородя своим навыкам, а не цифиркам в таблице

-1

Copecoспасибо, бро . значит есть смысл продолжать . надеюсь от кашля никто не помрёт

-1

pckot01
никто не помрет, просто доп. квесты больных персонажей не сможешь выполнять пока не вылечишь их

-1

Мда, ожидал от игры немного другое чем она есть, баланс кривой хитбоксы крывые, прыжки тоже кривые графика хуже чем в DS3, это не соулс, игра пытается быть похожей на нее но нет
от соулса остался только респавн, в секиро сложность просто нереальная прошел все части
дарк соулс, лорды и сурдж, и ниох немного но эта переплюнула их все по сложности
незнаю игра мне не очень понравилась, унылая и скучная дошел только до всадника и того
жырного пьяницу

-1

Leonn_24
Так в названии нет никаких намеков на Дарк Солс, в чем претензии по этого поводу? =)

alex_jay
А потому что банально нет прокачки характеристик, как до этого всегда было. Пока нашел 3 устройства для протеза: топор, огнемет и сюрикен - все они крайне ситуативные. Урона здоровью и устойчивости особо не наносит ни одно из них. сам пользуюсь только сюрикеном, чтобы сократить дистанцию до противника и сразу царапнуть его катаной...
Сам пока уперся в бабку-бабочку, одного из семерых ******* копейщиков и элитного война в синем халате с катаной.

0

Кривоватая механика, про липкие хитбоксы в Steam пишут почти в каждом комментарии, и из-за этого игра становится еще сложнее. Любой обычной игре это можно было бы простить, но когда один удар может быть смертельным, то это уже несерьезно.

-1
Ioannn написал:
Ну да, механика боя другая, не спорю -это многое меняет... но дух темных душ - ну не смеши. У меня даже сын сказал, начав играть -"Да это же первый дарк соулс, ёма-ё".

Без обид, но твой сын не играл в 1 дарк соулс как и ты. Ибо если для него секиро 1 дарк соулс, то для меня соник , это креш бандикут

Ioannn написал:
P.S. ББ (к примеру) играется как совершенно другая игра, ни разу не сравнивал её с ДС. Эта же игруля как ДС 3.5.

Как раз ББ , полноценное продолжение ДАРК СОУЛС по всем фронтам от а до я, не считая отсутствия щита и кучи атечек

-1

Димка Ребров
А ты, я смотрю, один из ПеГешных провидцев -всё то вы знаете... если такие умные, че строем не ходите?! Я НЕМНОГО недопрошел ДС первый, второй вдоль и поперек облазил, мог с закрытыми глазами играть, причем никогда не прибегал к помощи фантомов, третий забросил после нескольких боссов (не зашла) и с тех пор завязал с соулсами. ББ немного недопрошел, последний или предпоследний босс остался. Про то, что ББ продолжение ДС -разные ходят слухи. Единицы говорят, что связка есть, но ББ -это своя отдельная вселенная.

-1
Ioannn написал:
ты, я смотрю, один из ПеГешных провидцев -всё то вы знаете... если такие умные, че строем не ходите

Вот к чему ты это?

Ioannn написал:
Я НЕМНОГО недопрошел ДС первый

Вот ты не допрашел его, а твой сын говорит, что секиро это 1 дарк. У тебя с ним всегда зеленое , это черное? А вот я прошел 4 раза. 2 часть прошел 6 раз. 3 часть прошел 1 раз, ББ прошел 4 раза. Как игрок ,который играл во все эти соулс игры, с увереность заявить могу, что СЕКИРО совсем другая игра и лишь на 10 процентов схожа с соулс серией. Это уже не тупая игра про ударь - отойди, щитом закройся и иди. ББ, так вообще вся на рипостах. Почти все и вся рипоститься. А вот не говоря про "сюжет" и "вселенную" дарков и ББ, они как 2 капли воды в геймлейном плане. Даже больше скажу. в 1 часть дарк и ББ, на всех лвл одинаковое колличество экспы надо для лвл.

-1

Димка Ребров

Вот к чему ты это?

"Без обид, но твой сын не играл в 1 дарк соулс как и ты."
Еще раз повторюсь, во все дарки я играл, неважно что я недопрошел, что я перепрошел -я вижу разницу, если она есть. ББ выглядит и играется -как отдельная игра, коей она и является. Секиро мне навевает ДС своей атмосферой буквально во всём. Эта игра, как проба пера в отдельном сеттинге для Фромов.

-1

Ioannn
И судя и того, что ты пишешь, ты не играл в 1 дарк. Ибо все механики из 1 дарка есть в бб. Даже анимация уворотов такая же. Поведение модов такое же. Ui тот же. Забываются противники так же. Это 2 одинаковые игры в разное время с небольшими отличиями в гейм плее. Посмотри на ютубе. Видно же, что ты не играл. Как и твой сын

-1

Ioannn
А еще. Ты не одного факта не приводишь, дух и атмосфера, это не факты, это твое имхо

-1

Димка Ребров
Я смотрю ты совсем упоротый). Иди спать, игрок, который играл во все соулс игры.

-1

1 Графика она хороша , но не на что смотреть , нет правда если в дс были пейзажи взять хоть третью часть перед первым костром вот там виды так виды , а тут их нет не за что уцепиться взглядом .
2 Боёвка она зрелищная ,добротный звук скрещивающихся клинков искры , если у тебя убер реакция то всё будет относительно просто , но некоторые фишки криво реализованный к примеру микари , что бы овладеть приёмам тебе нужно ловить некоторых врагов на микро секундах что в бою с главарями почти не реально .
3 Рука вот что хуже всего сделана так это она , в игре есть куча спрятанных усилков для руки но лично я пользовался в 90% случаях сюрикенами остальное по мелочи .
Эта игра помесь бб и ниоха но очень очень бедная , костюмов нет , оружки путной мало , казни надоедают в первые часы игры , игра получилась пустой видно что была задумка соединить бб и ниох но соединили их криво и без вкуса , а главари . О точно
4 Главари , они тут жесткие и все двух фазовые (с фул хп каждый раунд ) бытвы по большей часть очень напряженные и строятся чисто на ошибках , вот ты последний часть отгребаешь от монстра у которого 2 фазы и как минимум раз он тебя валит , как ты входишь в дзэн и валишь обе фазы не вспотев , но для меня частная игра кончилась на 2 главарях монашки и финальном главаре , почему спросите вы . ну тут всё просто 2 фазы эта норм 3 фазы против правил но 4 .4 КАРЛ мало того что любую фазу сбить трудно но когда их так много это становиться нереально ,
моя оценка игре 8 баллов из 10

-1

И я думаю многие подтвердят:
"Сложность игры не увеличивается тем, что у НПС становится больше здоровья и атаки сильнее твоих - это выдуманная хардовость"

-1

Когда играл в Дарки,иногда плевался на перемудренные лабиринтообразные локации,теперь прошел Секиро и понял,что лабиринтовость не совсем завезли и ее очень тут не хватает,а отсутствие сменной снаряги это вообще катастрофа,но ..мне понравилось. А кто сравнивает с Nioh,все таки Nioh-японская японщина,а Dark и даже Sekiro это японская неяпонщина.

-1

Ioannn написал:

упоротый

Вот и все твои факты. Вернее отсутствие их. А это и очевидно, что закончиться оскорблением. Ведь человек , который только врать может про выдуманных сыновей, такое напишет.

Ioannn написал:
А ты, я смотрю, один из ПеГешных провидцев -всё то вы знаете... если такие умные, че строем не ходите

Тебя эти слова описывают на 200 процентов. Интернет воин

-1
Beirut написал:
Игра намного слабее ее предшественников на мой взгляд

Но не одного имхо не привел(

Beirut написал:
Не смогла передать атмосферу древней японии (самураи ниндзя и т.д.) в отличии от отчаяния в который погружал игрока первый дарк

Атмосфера древней Японии и отчаяние в дарк соул, это разное. И по отзывам, в отчаяние погружает Секиро.

Beirut написал:
Сюжет мешанина, шиноби самураи призраки мутанты все вместе в этой стилистике просто не работает.

А в дарке люди играя вообще не поняли сюжет пройдя его. Ибо не каждый понял , что предметы читать надо. С одной стороны круто, мрачно и тд, а с другой читать описание колечка, для понятия сюжета....

Beirut написал:
Дерганый персонаж бег, зацепы, скольжение просто реализованы криво

Это не только у секиро проблема

Beirut написал:
Концентрация работает криво, даже на нуле мобы считают что полоска заполнена и спокойно пробивают блок

Небыло не разу. А вот не доводящаяся полоса у противника, которая застрянет на 99 процентах и не идет дальше пока он тебя не тыкнет, вот это есть.

Beirut написал:
Дерганый персонаж бег, зацепы, скольжение просто реализованы криво

Твоя проблема, но все четко

Beirut написал:
Очень много копипасты как своих игр, так и целых кусков из nioh

Копипсты кстате не много, ее по мелочи, а с ниох только общий стиль, Япония. Не может игра в "открытом" мире копировать игру , которая похожа на драгон нест, за исключение без 3 здездочек конце.

Beirut написал:
Также много вопросов к протезу зачем он в игре могли бы просто как оружие добавить или у них там год инвалида, две игры в один месяц про калек??

А не догаваривались капком и фромы о калеках. А вот не могли добавить, ибо игру такой показали, что есть протез с модификацией и такую показывали всегда. Ты знал во что играть будешь, ибо не логично за это хейтить, мол они могли.

Beirut написал:
Так же бесило что прежде чем пойти на босса надо слить деньги и повысить уровень, то есть игра буквально заставляет фармить в отличии от дарка где опыт (души) игрок все таки мог забрать.

Дарк тоже фармить заставляет , причем не слабо , а потерять душе очнь даже легко, зачастую многие не успевали забрать их. Тут же придумали свою механику, поэтому вот так вот как есть. Это фишка игры.

-1

Garik Buldog
тебе по флудить охота???

Garik Buldog написал:
Но не одного имхо не привел(

в 2011 и играя в первый раз это смотрелось свежо, в пятый не очень


Garik Buldog написал:
Атмосфера древней Японии и отчаяние в дарк соул, это разное. И по отзывам, в отчаяние погружает Секиро.

Атмосфера мира игры, что не понятно??? Total War: Shogun тут атмосфера японие есть

Garik Buldog написал:
А в дарке люди играя вообще не поняли сюжет пройдя его. Ибо не каждый понял , что предметы читать надо. С одной стороны круто, мрачно и тд, а с другой читать описание колечка, для понятия сюжета....

те кто прошли полностью поняли игру по любому, в том она и хороша что погружала в себя

Garik Buldog написал:
Это не только у секиро проблема

ну это 5 игра в как таковой серии и довести до ума тех. можно было, например игра от кодзимы кастельвания

Garik Buldog написал:
Небыло не разу. А вот не доводящаяся полоса у противника, которая застрянет на 99 процентах и не идет дальше пока он тебя не тыкнет, вот это есть.

Я многих боссов вначале убивал на чистых пари, механика когда у тебя фулл полоса мобы просто дубасят нонстоп что бы провести добивающий удар, я скидывал полосу двойным итимодзи и мобы пробивали блок будто полная это косяк мб и поправят в патчах а мб и нет.

Garik Buldog написал:
пипсты кстате не много, ее по мелочи, а с ниох только общий стиль, Япония. Не может игра в "открытом" мире копировать игру , которая похожа на драгон нест, за исключение без 3 здездочек конце.

ты точно играл в nioh?))

Garik Buldog написал:
А не догаваривались капком и фромы о калеках. А вот не могли добавить, ибо игру такой показали, что есть протез с модификацией и такую показывали всегда. Ты знал во что играть будешь, ибо не логично за это хейтить, мол они могли.

вообще то индустрия не очень то и большая и все друг друга знают)) плюс ролики с выставок

Garik Buldog написал:
Дарк тоже фармить заставляет , причем не слабо , а потерять душе очнь даже легко, зачастую многие не успевали забрать их. Тут же придумали свою механику, поэтому вот так вот как есть. Это фишка игры.

ты разницу не видишь??? в одной игре можно опыт вернуть в другой нет и это не фишка игры это скорей когда не чем удивить сажают за пулемет (фраза от разраба CoD)

2
Chabster написал:
даже не снеся половину ХП.

Интересно как, если концентрация падает с падением хп?

-1

Nevoeiro
забудь вообще про хп, просто атакуй/парируй, если не давать окна на передых, можно валить боссов не отнимая ни грамма хп

0

Copeco
это только в начале игры ласт боссы это нудная беготня и без снятия хп их не убьешь

3

Beirut
ласт боссы это какие? Вчера закончил на филине, и чет ничего не изменилось. Некотроых вообще даже не атаковал, выносил концентрацию на парировании

0

Copeco
филин?)) это где ближе к середине игры

2
Beirut написал:
ты разницу не видишь??? в одной игре можно опыт вернуть в другой нет и это не фишка игры это скорей когда не чем удивить сажают за пулемет (фраза от разраба CoD)

Тут если у демя есть 1 ячейка опыта она не сгорает,а вот очки сгорают,а наколотить их не проблема.

Beirut написал:
Я многих боссов вначале убивал на чистых пари, механика когда у тебя фулл полоса мобы просто дубасят нонстоп что бы провести добивающий удар, я скидывал полосу двойным итимодзи и мобы пробивали блок будто полная это косяк мб и поправят в патчах а мб и нет.

По моему это не косяк, так как у тебя все равно преимущество убить одним ударом.

-1
Beirut написал:
ты точно играл в nioh?))

НУ так ты же играешь по миссиям. Все. Это типичное поведение игры как мобильные дро4ильни

-1
Beirut написал:
где ты на боссе их накопишь?

Я не говорил что на боссе можно накопить, не потерять уже имеющуюся 1-2-3-4 ячейки.
Наколотить это зачищай локацию да и делу край.

Beirut написал:
тут две тактики или идеальное парирование и тут этот косяк критичен или нубский бегать кругами вокруг босса тут без разницы

Как и во всех остальных играх, тут хотя бы парирование работает на тебя.

-1
Modrin написал:
Ну удачи тебе. Но с таким пониманием ты дальше гэнитиро не уйдешь,да блин ,тебя самураи что внутри замка не пропустят. Что бы ты понимал,парирование лишь основа. Но при этом тебе надо обязательно атаковать,и есть куча вариантов ухода.

Да я тут у бабули в гостях залип, пирожками потчует )

-1

Сумасшедшая игра! Пол часа провозился с обезьяной-стражем, ликвидировал ее, а она превращается в зомби без головы, и ее еще сложнее убить!

-1
Beirut написал:
Я вот тут подумал, а почему бы не сравнить секиро с одиссей от убиков???
И секиро сливается полностью и по графики и по размаху и по квестам и о боже мой даже по механики и ее разнообразию)))) причем конкретно так сливается

Слишком толсто.

-1

Дед МастДай
с чего бы??? боевка в одессей как раз клон дс, тот же стелс, сюжет такая же фантасмагория, так почему бы не сравнить игру 2018 и игру 2019?

0
Modrin написал:
В котором просто безумные фреймы неуязвимости у уворота и возможность прерывать атаку в любой момент. Да да,совсем не казуально:)))

То есть в Секиро все честно,хитбос,камер,и когда пропадает автонаведение,ты стоишь рядом с врагом и не можешь по пасть или блокировать его это такая задумка?
Суть двух кнопок не в том что человек смог или не смог,а в том что это и есть вся так называемая "механика"=дрочильня.То есть тактический не какого разнообразия.
Или ты думаешь ты один такой который понял в чем суть этой дрочильни,а те кто не доволен игрой это не поняли.То ты ошибаешься.

-1

Nevoeiro
И выше есть большой пост мнение от меня где я все подробно описал.

-1
Modrin написал:
Лишь оправдание тех кто не смог в эту механику

Тут много факторов, кому то тупо надоедает сидеть на одном боссе.
Я сейчас болтаюсь между бабулей и всадником, под надоело.
Кто то реально не может развить такую реакцию или держать тэмп долго, что чревато.
А другой тактики и нет в игре что бы грохнуть босса.
Ну и третье, не знаю решает ли время отклика мыши,фпс выдаваемое видеокартой для игры не понятно. Разлочил фпс, в бою с бабкой 58-60 фпс, в меню 120 фпс.
Так что вариантов масса.

-1

Вот недавно словил себя на мысли что From Software подглядели на сеттинг и вообще решили делать именно Секиру из-за успеха God of War, может я ошибаюсь но они тоже как и Santa Monica делали сначала все в одном антураже а потом стали что-то менять.

-1

Игра не для всех! Хочется сесть за игру с завораживающим сюжетом и интересно провести время. В игре кроме тупого "файтинга" ничего нет! Зачем я должен наизусть заучивать удары боссов играя безруким калекой,у которого за место руки "клешня" и которому нанесут два удара и он труп....Все его "прибамбасы"до одного места,хоть качай его,хоть не качай,в итоге обычным мечем и проходишь. Только глоток бормотухи собираешься сделать,как тут-же серию ударов от босса получаешь.Опять-же,игра скорее для мазохистов,смотришь YouTube,у всех "Cheat Engine" установлен,спрашиваешь автора,мол ты нас за идиотов держишь? -Нет,это я чтоб видео записать как проходил..! Так проходи обычным мечем,с обычным уровнем жизней тогда! Если бы я эту игру купил,то потребовал бы деньги назад!

-1

Сложность игры заоблочная. Блодборн проще. РАЗРАБОТЧИКИ Я ВАС НЕНАВИЖУ!!!!!!!!

-1

Блоха
Я ПОЛНОСТЬЮ!!!!!!! на 100000000000% С тобой согласен. На хрена делать такую сложность, что бы потом через пару часов ее удалять в гневе :D :D Так как смысла проходить с такой сложностью нет. (Лично по мне).

3

Боже, что я сейчас прочитал...
Одним не нравится, что мобы восстановавливаются (мобы, Карл!)
Другим не нравится японский мотив, причём без намеков на аниме, третьим не нравится боевая система, сравнивая её с дс. Не надо сравнивать две абсолютно разные игры, секиро не пытается быть похожей на дс, она пытается превнести что-то новое и разбавить задроченые до дыр механики дарк соулсов.

-1

Тёмные души в Японии. С самураями, пафосными сценами, характерными разговорами и невероятными красотами. Играть только с японской озвучкой!!
Подобное уже пытались сделать в серии Nioh, но вышла хрень. А у Секиро получилось так, что эта игра даже лучше чем Тёмные Души!
Для меня по крайней мере. Главное - это стремительный стиль боя, который я люблю больше неуклюжей черепахи из титульной серии. Поэтому я люблю серию The Surge, где тоже стремительная боёвка, а герой умеет нормально бегать (ну и Ведьмака 3). Управление неплохое на клавамыши, но есть над чем работать, особенно в плане прыжков. Но хотя бы кнопки нормально подписаны (если в меню настроить отображение).
Игра получилась очень самобытной. Тут и крюк-кошка, с помощью которой можно передвигаться по локациям (заходить врагу за спину, атаковать сверху или искать секреты, а ещё это просто весело) и возможность подслушать что говорят враги из скрытности и, собственно, сама скрытность которая тут не для галочки, а действительно вещь. Особенно когда можно перевести мини-босса сразу на вторую стадию одним ударом. Можно даже плавать под водой.
Боёвка тут тоже со своей спецификой. Можно уменьшать жизни врага, а можно концентрацию и тогда он откроется для смертельного удара. Спорно, но целом играется хорошо. По крайней мере ново.
И это не экшен/РПГ как Тёмные души, а скорее ЭКШЕН/рпг. То есть прокачиваются только навыки, улучшается только протез. Из характеристик здоровье да сила (за победы над боссами можно улучшать). Никакого оружия, никаких доспехов, что печально (ибо в секретах ты находишь зачастую обычные предметы, а не новое клёвое оружие или доспехи). Но хотя бы ударять можно очень сильно по разному.
Подача сюжета тоже несколько лучше. Да, всё ещё очень интересно, но уже менее непонятно. Даже понимаешь куда и зачем идёшь. :))) Ну, в целом. Есть несколько концовок, для некоторых из которых надо выполнить кучу условий, что очень интересно. Есть и типичные персонажи с квестами.
Просто шикарные уровни, как по красоте, так и по взаимосвязанности. Есть варианты прохождения, а не тупо всех бить. Враги по началу это просто воины-люди, потом самураи, а потом начинают попадаться и редкие враги-монстры, среди которых есть ахренительно эпичные. Такая постепенная подача фантастических элементов прекрасна.
В общем, почти шедевр и одна из лучших игр своего жанра, местами затмевающая родоначальника.
9/10

-1

Босс убивает с двух ударов, тебе его ковырять 2 раза по 10 минут. В игре кроме тупорылой унылой боевки через блок/контратаку нет ничего. Я понимаю ведьмаку 9,5 поставить, но за что этому высеру???

-2
Copeco написал:
забудь вообще про хп, просто атакуй/парируй, если не давать окна на передых, можно валить боссов не отнимая ни грамма хп

Аха точно как со всадником у ворот ,у которого концентрация в нуле.И опля приходится сносить хп.

-2
Modrin написал:
То что ты написал,означает что ты не понял и не прочувствовал механику. Как я написал одни переиграли в дс и бб,из чего вечно уворачиваются,другие просто не хотят понимать механику боя им проще сказать "Дрочильня вот и все"

А что тут понимать ,блокирование вовремя это и есть дрочильня. Вот и вся механика боя.

Ioannn написал:
Концентрация у тебя тратится, когда ты блочишь удары. Тут либо ты не понял, про что чувак говорил, либо... Я тоже эту фишку просек, есть такие фраера, которые комбо быстрые чешут, так вот быстро-быстро прожимаешь блок и получается контришь все быстрые атаки противника и смертельный удар, как говорится, "в кармане". Но не всегда это удобно.

Ну так я и говорю, когда ты блочишь у тебя тоже концентрация падает.

-2
Modrin написал:
И вообще нам дали уникальный драйвовый геймплей с нормальной сложностью. Это игра от фромов. Игра которая предлагает отличное от того что все привыкли. Это все равно что играть в стратегию и жаловаться что она не предлагает экспиренс как в коде или медол оф хонор. Сама игра может и не нравится. Но когда ты не смог в механику говорить что игра шлак и кидать кирпичи в механику,дело такое.
И это первая игра где бой на мечах чувствуется как в самурайских фильмах.

А кто говорит что игра шлак, антураж и остальное затягивает. Проблема все таки считаю в хитбоксах и в камере.Ну и вариативности тактики убийства босса нет.

-2

нет поддержки 21:9
графен завезли только на скринах
кровь пырскает как в олдовых японских фильмах)

-3

alexmegaking
Играю на широкоформатном мониторе. Игра поддерживает 21:9.

0
SPR1GGAN написал:
тебе похоже в кайф перепроходить по 100500 раз одну и туже локу уимрая на каждом мало мальски сильном мобе даже не босе ,ах да ты видимо их на изи просто разаматываешь ага

Так я и не перепрохожу по кучи раз. Мне достаточно 1 раза поять с кем вообще не стоит драться, а кого могу победить. генерала на коне убил с 1 раза. Он не сложный. огненного быка со 2 раза. Леди батефляй с 5. Мужика в храме лучника с мечем, который в начале руку отьрезает с 10 раза, потом у него 2 фаза будет и её со 2. По твоему это много? Ну с терпелкой у тебя траблы.

SPR1GGAN написал:
установил трейнер на бессмертие ,чтобы безнаказанно потренить боёвку и по итогу болт ,начинаеться анимацию захвата с эмблемой над бошкой ,значит нужно увернуться ,делаю уворот ,анимация врага в полёте меняет напрвление и он меня ловит .
повторяю только прыгаю позже и утпо в него ,его анимация проходт через меня и захвата нет .
визуально в первый раз я должен был уйти от захвата ,а второй попоасться ,но почему в не логики оно сработало наоборот ,шяс насобираю таких моментов и закину потом видяшку

Я тебе потом свою кину как играю, ты удивишься как мне все легко даеться. А от захватов просто уходи. ОТПРЫГИВАЙ , нажимаешь НАЗАД И ПРЫЖОК! Все, профит.

-3

Это не игра, это конченное говно

-3

Я вот тут подумал, а почему бы не сравнить секиро с одиссей от убиков???
И секиро сливается полностью и по графики и по размаху и по квестам и о боже мой даже по механики и ее разнообразию)))) причем конкретно так сливается

-3
Modrin написал:
Эм на одном парирование далеко не уедешь,о чем тебе расскажут демон ненависти и ласт босс. Или ты ток парирование в игре и видишь,извини ,но это значит ты не разобрался в том что предлагает игра

кто говорит что одно парирование, это ты думаешь что люди не разобрались раз пишут что их не устраивает. Парирование ,уход,атака и так по кругу и есть та самая дрочильня, которая отрабатывает твою реакцию на геймпад или на клаве мыши.

-3

Nevoeiro
Нет. Это обычный элемент геймплея. Дрочильня это антем,фаллаут 76,любая ммо. Но точно не секиро. С такой логикой ББ дрочильня,ДС дрочильня. GoW дрочильня. Любой файтинг. Ниер дрочильня. ДМС5 дрочильня. Короче если тебе не нравятся слешеры,зачем ты в них играешь?

-2
Декстер Морган написал:
Да она качественна и многим до такого качества очень далеко

Вот и все. Она качественна. Качественей всей серии соулсов. Игра другая полностью. И когда ты сравниваешь дарк и секиро, в мире плачет соник и марио

-3
Modrin написал:
А как вы играли в ББ,ДС тогда.

Я в эти игры не играл.

Modrin написал:
Парирование в игре казуально,там ненужна такая реакция как ты думаешь. Я тут про это уже столько говорю. Это не сложнее уворотов в ББ и ДС.

темп нужно держать.

Modrin написал:
Есть. То что ты не способен,не значит что нет. Некоторые боссы убиваются за счет эвейда через бег. В игре куча разнообразных боссов требующих разных тактик.

разнообразные боссы ,не значит разнообразная тактика против них.
Например пьяница, убил с помощью напарника и то его подключил в конце.
Убийца синоби, чисты босс без хит боксов,два варианта убить.

Modrin написал:
Я ток одного босса могу упрекнуть в явных кривых хитбоксах и то ток в одном муве. Остальные адекватны в плане того что они делают.

Одного это кого, пьяница, великан ,бабка хитбоксы.

Дед МастДай написал:
Как на нём вообще можно умереть?

Как и ты умерал на бабульке, одно неверное движение и попал в комбо=труп.

Дед МастДай написал:
Ты даже не представляешь, сколькими способами тут можно убивать супостатов.

Сколькими, например того же всадника или бабку. Великана несколько вариантов.

Дед МастДай написал:
Прекращайте этот никчемный спор, ну не нравится ему игра, ради бога, пусть играет в Атсассинов.

Ну я же не садомазохист.

-3

В двух словах, игра качественная, уникальным геймплеем и сложностью которая реально бросает вызов игроку. С такого рода сложностью ААА игры не делают сейчас. Также очень специфичная атмосферная в духе японских фильмов и немного бесовщины. Антураж классный.

Но есть и большое НО, лично для меня. В нее не хочется больше возвращаться вообще, ты ее прошел как будто испытание и все. Геймплей очень сильно деревянный, ты не ощущаешь катану как смертоносное оружие, она больше ощущается как молоток которым ты бьешь по крепкому ореху пока он не расколотиться.
Игра на один раз, точно не уровень Дарк Соулсов, которые охота было перепроходить по несколько раз, разными билдами. Но объективно Соулсы легче чем Секиро.

Я бы ее оценил в 7,5-8 за сложность бросающая вызов игроку и очень хорошо проработаный антураж псевдоисторической Японии. Если оценивать только механику геймплея без всего остального - ну 6-ть максимум, слишком деревянный.

-3

OrisLumenis
Ну не знаю. Тот же Нио по локациям мне больше зашёл. Да и вообще многое оттуда словно вылезло - те же враги с теми же словами бросающиеся на тебя. Генитиро - Мунесиге, тот же облик, те же оружия, тот же мувсет почти. Только Гинтиё рядом не бегает и пикачу своего не спускает.

-2

Дошел до Филина на крыше...
По не нравится несколько моментов:
-4-5 безголовых одинаковых мини-боссов, сити-мэны...... мочить которых смысла особого нет, только для галочки.... зачем делать одинаковых, фантазии нет ?
-одинаковые мини-боссы с которых выпадают бусины, нидзи, пьяницы.
-повторная беготня по одним и тем же локациям по сюжету
-прокачка крюка вообще бесполезная вещь
ДС3 и Бладборн лучше, можно проходить по несколько раз разными персами, эту я второй раз проходить точно не буду.

-3

Игра заслуживает самой высокой оценки. Здесь все атмосфера, графика, геймплей. Одна проблема нет настройки уровня сложности. Ни когда не применял читы, здесь пришлось, при чем усилил атаку до 20 и прошел всех боссов. Убивают тебя как и прежде регулярно, но теперь и ты наносишь ощутимый урон противнику, и пока тебя полностью не лишили жизни можешь уничтожить босса. Установка программы Cheat Engine и потом таблицы к ней я ставил эту Sekiro: Shadows Die Twice: Таблица для Cheat Engine (+15) [UPD 7.0: 30.03.2019] {Cielos} обязательны!!! Как запустить программу и подключить таблицу есть видео в интернете. Дальше находим страку attack и увеличиваем силу атаки, больше можно ни чего не менять. Жаль, что разработчик игры сам не побеспокоился об уровнях сложностей, можно было бы обойтись без читов и игра от этого только бы выиграла.

-3

СергейSZV
Зря так поступил.
С одно стороны эта игра в плане сложности и минус и плюс.
Минус в том что если в нее играть без читов, на той сложности котроая есть.
То когда вы ее пройдете то другие "подобные" игры, как например Darksiders будет не так интересно играть в плане сложности.
И в то же время это плюс, Секиро игра тренажёр, другие "подобные" игры после это игры будет легко и приятно проходить.

0

Nevoeiro
У меня нет столько свободного времени, чтобы без конца и края изучать поведения каждого босса чтобы победить. Только наличие большего свободного времени может позволить геймеру проходить игру без читов, а так только читы.
Огромной минус игры отсутствие баланса, т.е. тебя убивают за раз или два, ты же убиваешь ударив по 50 раз, так при этом надо еще и извернуться.
Хотя сама игра заслуживает наивысшей оценки. Вот если бы исправить баланс игры, эта игра могла бы войти в мировые бестселлеры всех времен.

0

Фигня полная а не игра, нажимаю блок не срабатывает. Катана главного героя - зубочистка не могли нормальное оружие сделать. Нажимаю парирование правильно, концентрация моя заполняется а не врага, бред полный. А камера это нечто что-то с чем то отрывается вечно от врагов, из-за этого и проигрываешь в 90% случаев. Оценка игры -10. Дерьмо года.

-4

Vekselberg de Wolf

У тебя руки просто не с того места растут.

0

Разрабы горите в аду с такой сложностью.. Тратишь свои нервы а удовольствия ноль.. Игра создана Садистами для Мазохистов ... СТрадайте... Что нельзя было сделать уровень сложности ??

-8

Игра понравилась. Но Концовка суры высосана из пальца. Даже не объяснили с чего это герой решил начать всех убивать. Могли бы дать еще две концовки на выбор как в демон солсе. Или например у Гг становились бы добивания более жестокими дабы показать что герой скатывается в мясника(суру).

-9

cev196
Вообще-то в игре 4 концовки, а Сура, это считай 25% игры мимо тебя.

0

Дед МастДай
Ну я и уже на втором круге. Но просто старался ассоциировать себя с героем. Ибо не вижу причин по которым гг должен предавать Отца и кодекс которые дали ему все в жизни.

-4

cev196

cev196 написал:
Но просто старался ассоциировать себя с героем. Ибо не вижу причин по которым гг должен предавать Отца и кодекс которые дали ему все в жизни.

Ну как же.

Спойлер

Во-первых, он ему приёмный отец, а во вторых его соблазнила кровь Дракона, он захотел получить бессмертие и власть. Почему собственно Волк должен слепо следовать кодексу, если его отец сошел с ума? Это мировоззрение раба. Иногда наиболее правильный, хоть и не простой путь, это проявить волю и нарушить кем-то когда-то утверждённые правила.Так то пацан отдал ему свою кровь и наградил бессмертием. Чтобы Волк после этого его предал? Как то не по совести получается.

-3

Дед МастДай
cev196
Спасибо вам, тема называется впечатление от игры, а не как накинуть спойлеров о концовке и персонажах. Ппц....

3

Dеstiny
Ну народ, название темы как бы подазумевает, что игру вы уже прошли. Вас никто не заставляет заходить в такие темы. Понятно, что здесь будут спойлеры. А если вы решили написать свои предварительные впечатления, пройдя только туториал, то для этого не обязательно читать комменты других игроков. Если вы только решаете, стоит играть или нет, то для этого существуют рецензии и обзоры. Так что ваши претензии необоснованы.

-5
callmegod написал:
10 раз умер, вот и нет у тебя ни одного очка навыка. Ты не можешь вкинуть в это это и это и дальше бежать. Копишь 5 очков, а у тебя пока 4, через 1 час 0 очков. Приходиться всё так же фармить на мобах ,чтобы не потерять всё на очередном промежуточном боссе.
Знаешь ли, не все как Вы проходят соулсы на барабабанах с гитарой.

А ты старайся не умирать, не торопись, аккуратно парируй, исследуй, читай...И все будет хорошо. Да и не сильно много там очков опыта при смерти снимают..так то. Ты думаешь тут все кибер котлеты собрались..Конечно нет, все так же где то засядут на часы,а то и на дни..теряя далеко не одно очко опыта. Все что я могу сказать на данный момент: - Игра тяжелая, но проходимая. Нужно просто побольше упорства, и усидчивости. 1-5-20-ого раза не получилось пройти какой то момент - с 100 - 200-ого пройдешь. Вся игра ходячий ритм, абсолютно любой бой завязан в первую очередь на равновесии. Это не тупое закликивание, спам уворотами, блоками.. Это поистине идеальная сбалансированная система боя. Когда ты эту систему полностью прокуришь, одним глазом понимать где джамп , а где микири - играть станет значительно проще.

Ну или сделать проще.и стать практически 7 тысячным петушком, говорящий что то о игре - проходя с трейнером...Слабаки)

З.Ы К их числу я не отношусь)

-10

Опять кривой порт
Нет поддержки разрешений, мыло мыльное, у кого то проблемы с фпс и т.д. все болячки из прошлых игр
да да я знаю что есть уже решения и уже скачал таблетку для разрешение и решард для мыла, но уже надоело что пустяковые фиксы делают сами игроки.
Что по игре, конечно далеко не прошел еще, но по мне так игра смахивает на казуальный слэшер, плюс завязка и история банальная герой потерял память и т.д. и т.п. серьезно???))) лучше бы как дарке по меньше инфы что бы игроки сами лор себе сочиняли.

-11

Поиграл пару часов,пока игрой доволен. Но! Зачем Миядзакки добавил значки оповещающие об опасности? Это же не Фаркрай. Еще добивающий удар можно было бы назначить на другую кнопку , чтобы игрок мог ошибиться (например,продолжая спамить R1) и упустить возможность добить противника этим приёмом.

-18