Запекание деталек на normal map 3ds max

Попытка запечь оборачивается провалом, всегда детальки съезжают, на картинке, шов на uv по группам сглаживания. Подскажите, что делать в таких случаях, не всегда можно применить tessellate из-за одной группы сглаживания, при попытке сделать insert при вкл. настройке preserve uvs съезжает развертка. Каждый раз этот геморрой, не запечь деталюхи. В Substance Painter ложатся на ура, если запечь их отдельно, но не все же так. Если какой то способ, которого лучше всего придерживаться, чтобы печь без проблем?

Комментарии: 0
Ваш комментарий