на главную
об игре
Tom Clancy's The Division 08.03.2016

Настройка графики игры на видеокартах NVidia

Собрав достаточно богатый опыт по настройке этой игры, решил поделиться им:

В повестовании, буду упоминать следующие "примерные" типы видях:
- Слабая (какая-нить весьма старая видяха)
- Середнячковая (что-нить типа GTX 970 - но и некоторые модели "повыше")
- Современная (она же, топовая)

Да, повторю ещё раз банальную истину что графон в этой игре-порте с консолей оптимизирован слабо... ну пост собсна и посвящён "борьбе" с ним

Также акцентирую внимание на таком моменте, что граф.настройка про которую в разных обзорах пишут "незначительное влияние на FPS" - в реале, в определённых сценах, вполне себе может "отожрать" порядочно FPS, и вызвать "лаги" в игре.

Итак, начнём-с:

Часть 1. Предварительные настройки.

1. Ставим размер свопа (файла подкачки) в винде: 16 гигов (как установить в винде размер свопа, а также как пересчитать гиги в байты - см.-читай в инете).
(почему именно 16 - не помню точно, но помню что надо для именно этой конкретной игры)
Ребутаемся.

2. Заходим в винде в Панель управления - Электропитание (включив в Панели управления справа вверху вид "мелкие значки"), и выставляем там план: "Высокая производительность"

3. Обновляем драйвера видеокарты (прогой NVidia GeForce Experience)

4. Открываем прогу NVidia Control Panel

4.1 В разделе "3D Settings - Adjust image settings..." убеждаемся что стоит переключатель на "Let the 3D application decide" ("настройки выбирает само приложение")
(далее по ходу пьесы, этот переключатель потом переключится сам собой - не трогаем его потом!)

4.2 В разделе "3D Settings - Manage 3D settings" на вкладке "Global Settings" должно быть вот так:
http://s019.radikal.ru/i618/1708/56/db6671d04f71.png
- не забываем нажать кнопку "Apply" ("Применить") справа внизу, и дождаться когда применится

5. Открываем прогу NVidia GeForce Experience
(да, это ужасная тупая прога которая делает всё неправильно)
В её главном разделе, показан постер игры (если не показан - пляшем с бубном пока не покажет)
Жмём на постере кнопку "Details" ("Подробно")
Там жмём кнопку "Optimize" ("Оптимизировать")
Убеждаемся что написана надпись "The game is optimized" (игра оптимизирована)
Да, все настройки эта прога игре поставила неправильно...
Закрываем прогу NVidia GeForce Experience, и забываем про неё.
Смысл выполненных телодвижений - что этот самый "Optimize", позволяет в некоторых случаях устранить проблему фризов в игре. (ну а сами настройки графики игры, мы перенастроим далее)

6 Открываем прогу NVidia Control Panel. В разделе "3D Settings - Manage 3D settings" на вкладке "Program Settings" находим в выпадающем списке нашу игру
(если там её нет - делаем все нижеперечисленные настройки в разделе "3D Settings - Manage 3D settings" на вкладке "Global Settings")
http://s019.radikal.ru/i625/1708/d0/f81eb213f88b.png
- делаем тут настройки как на этой картинке
- не забываем нажать кнопку "Apply" ("Применить") справа внизу, и дождаться когда применится

7 Запускаем игру
Идём в ней в "Настройки"
Ставим сначала те настройки которые мы в будущем не будем менять:
- Видео - Уменьшение задержек ввода: да
- Графика - Качество графики: Пользовательское

Кнопкой "F" подтверждаем сделанные изменения
Выходим из игры (корректно закрывая её; также, нелишне снова открыть игру проверить сохранились ли настройки)

8 Запускаем игру
Идём в ней в "Настройки"
Теперь ставим здесь оставшиеся настройки в разделе "Графика", на их самые минимальные значения
Кроме настройки "Масштабируемое разрешение" здесь (это - DSR), которую ставим ровно в 100%
И кроме настройки "Разрешение" здесь, которую ставим на её самый возможный (для вашего компа видяхи и моника) максимум
Кнопкой "F" подтверждаем сделанные изменения
Выходим из игры (корректно закрывая её; также, нелишне снова открыть игру проверить сохранились ли настройки)

9 Запускаем игру, разбираемся с Разрешением экрана
В данной статье на официальном сайте NVidia: https://www.geforce.com/whats-new/guides/tom-clancys-the-division-graphics-and-performance-guide#tom-clancys-the-division-shadow-quality
- озвучено, что для видеокарты GTX 970 рекомендуемым разрешением является 1920x1080 (ровно именно такое)
- выставляем в настройке это разрешение, и играем в игру сколько-то времени (например, день) - обязательно идём в игре в режим Рубеж (Last Stand) в массивные бои там
Смотрим сколько FPS игра выдаёт (счётчик FPS можно включить например в проге NVidia GeForce Experience в разделе "Share" там)
Смотрим общие ощущения от производительности игры
Мотаем на ус
Если при данном разрешении производительность игры крайне низка - понижаем разрешение, пока не станет комфортно
(судя по всему, ПК-версия игры "заточена" именно под 1920x1080 - т.к. в этом разрешении, при прочих равных, картинка игры выглядит максимально качественно - также, данное именно разрешение, даёт ощутимый прирост FPS по сравнению с другими "близкими" к нему разрешениями - например у которых другое соотношение сторон, скажем 4:3)

Комментарии: 25
Ваш комментарий

Ооой...иди гуляй...очередной умник...пф...
Еще сделай 10 постов...ага...

10

Под спойлер убирать такие вещи надо, действительно зачем городить шестиэтажный пост.

4

Существенно проапдейтил переделал и дополнил гайд (с самого его начала), теперь с использованием статьи по графическим настройкам этой игры (со скриншотами сравнения разных настроек) с офсайта NVidia: https://www.geforce.com/whats-new/guides/tom-clancys-the-division-graphics-and-performance-guide#tom-clancys-the-division-shadow-quality
- а также лично потестил каким образом наиболее оптимально настроить в этой игре Тени

1

И, конечно же, собственное видео что получилось в итоге настройки игры:

&feature=youtu.be

1

ДобрыйНакер
Какая у вас конфигурация ПК, на момент записи видео?

0

CJlOH_
довольно мощный бесшумник:
проц i7-3770K, с большим старым радиатором-теплотрубочником Thermaltake
мать MSI Z77 MPower (с родными её радиаторами на ней)
озу Kingston HyperX Fury 4 планки по 4 гиг каждая (итого 16GB ОЗУ в компе)
БП Chieftec 750W (большой тихий вентиль)
видяха ASUS NVidia GeForce GTX 970 4GB (реально, на этой видяхе доступно меньше памяти, как говорят - 3 с чем-то гига) - с большим старым процовым радиатором-теплотрубочником Thermaltake, собственной ручной модификации (отвод тепла и от чипа и от видеомемори и от VRM)
диск Kingston HyperX Predator 240GB (вставлен в PCI-E), с родным радиатором от видяхи gtx970
большой тихий вентиль Bork P801 охлаждает все компоненты
(наряду с вентилем БП, шум от этих 2 вентилей присутствующих в компе - крайне мал)
корпус собственной ручной сборки (не магазинный) - диагональное расположение мамки и всего в пространстве, для обеспечения лучшего воздухоотвода (в планах, навесить звукоизоляции на, и так тихие, 2 те вентиля компа)
мышак Logitech G300S
коврик большой удобный мягкий ))
клава Genius старая
колонки MicroLab бомжовские ))

0

ДобрыйНакер
срочно менячй клаву мышь и коврик на райзер от этого гавна.

0

На копипастил всего что только мог

0

все гораздо проще, смотришь на цифру фпс, и ставишь такие настройки, чтобы эта цифра тебя устраивала, для этого не обязательно шариться по форумам

0

TheNikolay00, не, там ещё в настройках нвидии и т.п. предварительно нужно пошариться...

ТРИБУН Мышивурии, вырубать всё, нужно в начале
А потом, если фпса хватает - можно и включить его, всё по личному вкусу как всегда

-3

А мне такие темки нравятся)
Но я не согласен, что нужно вырубать аля влияние ветра на падающий снег! Без него уже не так ляпотно смотрится окружение в плане погодных эффектов!
Вот мои настройки:

Спойлер
0

ТРИБУН Мышивурии
А чё за видюха то у тебя? Напиши

0

ASUS NVidia GeForce GTX 970 4 GB (реально 3.5)

0

Добавил в гайд новое научное открытие-прорыв - инфу про рекомендованное разрешение (оно - 1920x1080) - при нём, картинка игры выглядит максимально качественно, а также есть ощутимый прирост FPS

Надо сказать, что даже при данном (рекомендованном) разрешении, и при высоком FPS в нём - игра (по сей день, по сей её патч) так и не избавилась от двух не очень приятных негативных эффектов: это во-первых "слоение" картинки - когда во время бега и поворотов персонажа, картинка окружающего мира смещается не плавно а как бы такими горизонтальными "блоками" смещающимися с задержкой друг относительно друга - а во-вторых небольшое "дёрганье" объектов (например других персонажей) заметное при пробегании перса мимо них (фигурки их проходят мимо не плавно). Вылечить всё это - скорее всего, не удастся никак

Также, инфа от одного камрада, по видяхе GTX 1070 - он утверждает что от фризов в игре его спас только лишь откат на старые драйвера NVidia (датированные маем 2017 г.) - при которых, игра пошла без фризов - и что проблема данная известная по данной игре на данной конкретной видяхе.

В целом, после более чем месяца экспериментов и танцев с бубнами, я лично наконец-таки настроил себе в данной игре максимально удобоваримую графику (насколько это в ней вообще возможно)

По опыту настройки других игр - скажу, что Tom Clancy's The Division это самая наиужаснейшая вообще игра из когда-либо встреченных мной в плане оптимизации её порта с консоли на ПК (вернее сказать, отсутствия оной - а также замыленной графики без юзания нашлёпки в виде ReShade-мода, и т.д.) а также в плане продолжительности и масштабности всей этой возни с графическими настройками игры. Хочется сильно ударить по морде всей фирме Ubisoft за такие пироги (за которые я заплатил деньги) - когда игра с весьма посредственной самой по себе графикой, требует ресурсов видяхи в несколько раз выше чем это реально нужно для такой вот "графики" - идя на нормальной видяхе в разы хуже чем идут на ней же игры с более крутой графикой которые при этом пашут на этой же видяхе идеально. Теперь при выборе себе следующей игры, буду внимательно смотреть на вопросы оптимизации её ПК-порта - есть она вообще или же нет. Также, после таких игр как эта, очень хочется купить себе абонемент на LiquidSky (трансляция картинок игр через интернет), и забыть про возню с видяхами фарева. (равно как и про современные цены на них)

P.S. Консоль (плойку, и т.п.) купить не предлагайте, т.к. там нет (и не будет) мыши (её нормального контроллера встроенного в девайс) для нормального выцеливания в 3D-шутерах - а все эти "коробочки"-переходники через которые мышь де-факто эмулируется для приставки как геймпад - они максимум что могут дать так это "ватную" мышь которой очень далеко до ПК-шной (ведь в ПК есть нормальный контроллер мыши встроенный в любую мать, а в консолях он попросту отсутствует физически), за цену такой коробочки-переходника взлетающую куда-то в заоблачные выси... хоть и правда то что все эти говноигры писанные под консоли идут на консолях в целом лучше (и проще) чем на ПК, т.к.изначально писаны и оптимизированы под них

0

Да, слышал недавно от одного камрада, про трабл на его компе когда если в игре не поставить ограничение кадров то игра вылетает
Если у вас такое происходит - ставьте ограничение, например 80

0

ДобрыйНакер
Не надо вообще в этой игре ставить ограничение кадров
Должна быть быстрота курсора

0

спасибо ДобрыйНакер !!! буду тестить!!!

0

lyaga11, меня мой G300S вполне устраивает

0

Часть 2. Мод на улучшение графики

Смотрим видео:

, ставим мод

Если игра с ним не работает, и/или вылетает очень часто, и/или мега-тормозит - сносим его нахрен (как сносить - есть в том же видео)

Но даже если мод работает - определённые "резкие телодвижения" (например, смена разрешения в игре "на лету" при работающем данном моде) - могут приводить к вылетанию игры

У меня например - если на этот мод "сильно не чихать", то он работает нормально

Пару дней, играем с этим модом, тестим, делаем для себя (и своего ПК) выводы...
- обязательно идём в игре в режим Рубеж (Last Stand) в массивные бои там

-2

Владельцам середнячковых видях (FPSов на предыдущем этапе было не сильно много, но и не очень мало):

1. Сначала займёмся Тенями:

- Графика - Количество локальных теней: высок. (иначе - если ниже - тогда тени от персонажей будут пропадать при удалении от них дальше чем на 3 метра - такое плохо для видимости врагов в мультиплеере)
- Графика - Разрешение локальных теней: высок. (иначе - чем ниже эта настройка, тем слабее и "незаметнее" тень; можно сделать эту настройку и на значение "ультра", но она "прирост" насыщенности тени даёт незначительный, а вот продуктивити жрёт изрядно)

(а настройки "Качество теней" и "Разрешение теней" - оставляем на значениях "низк." - эти настройки влияют только лишь на дальнейшее "улучшение" тех уже имеющихся теней что уже есть - за придание им более чётких контуров и пр. эффектов - причём для целей мультиплеера, трудно сказать хорошо такое "улучшение" или же наоборот плохо - ведь видимость врага вдалеке лучше обеспечивает "блинкующая" обычная тень состоящая из квадратиков, нежели "суперпуперная улучшенная" тень с чёткими контурами и ослабленной её интенсивности)

Далее играем, тестим, смотрим качество картинки, смотрим FPS

2. Если всё норм - теперь подкрутим в этой игре Level of Detail:

2.1 Заходим в NVidia Control Panel, делаем там:
- Manage 3D Settings - Program Settings - Tom Clancy's The Division - "Texture filtering - Negative LOD bias": Use global setting (Allow)
- не забываем нажать кнопку "Apply" ("Применить") справа внизу, и дождаться когда применится

2.2 Заходим в игру, делаем там:
- Графика - Детализация объектов: 100%

Далее играем, тестим, смотрим качество картинки, смотрим FPS

3. Если всё норм - теперь подкрутим в этой игре резкость изображения:

3.1 Заходим в NVidia Control Panel, делаем там:
- Manage 3D Settings - Program Settings - Tom Clancy's The Division - "Texture filtering - Quality": High Quality
- не забываем нажать кнопку "Apply" ("Применить") справа внизу, и дождаться когда применится

3.2 Заходим в игру, делаем там:
- Графика - Резкость изображения: 100%

Далее играем, тестим, смотрим качество картинки, смотрим FPS

4. Если всё норм - теперь подкрутим в этой игре
- Графика - Увеличение дальности трансляции: 100%
- играем, тестим, смотрим качество картинки, смотрим FPS

5. Если всё норм - теперь подкрутим в этой игре Anisotropic Filtering:

5.1 Заходим в NVidia Control Panel, делаем там:
- Manage 3D Settings - Program Settings - Tom Clancy's The Division - "Anisotropic filtering": Application-controlled
- не забываем нажать кнопку "Apply" ("Применить") справа внизу, и дождаться когда применится

5.2 Заходим в игру, делаем там:
- Графика - Анизотропная фильтрация: 16X

Далее играем, тестим, смотрим качество картинки, смотрим FPS

6. Если всё норм - теперь подкрутим в этой игре Anti-Aliasing:
(он в данной конкретной игре - не самая "жрущая" настройка - хотя и довольно ощутимо для владельца "середнячка" жрущая)

6.1 Заходим в NVidia Control Panel, делаем там:
- Manage 3D Settings - Program Settings - Tom Clancy's The Division - "Antialiasing - FXAA": On
- Manage 3D Settings - Program Settings - Tom Clancy's The Division - "Antialiasing - Gamma Correction": On
- Manage 3D Settings - Program Settings - Tom Clancy's The Division - "Antialiasing - Mode": Enhance the application setting
- Manage 3D Settings - Program Settings - Tom Clancy's The Division - "Antialiasing - Setting": Use global setting (Application-controlled)
- Manage 3D Settings - Program Settings - Tom Clancy's The Division - "Antialiasing - Transparency": 8x (supersample)
- Manage 3D Settings - Program Settings - Tom Clancy's The Division - "Multi-Frame Sampled AA (MFAA)": on
- не забываем нажать кнопку "Apply" ("Применить") справа внизу, и дождаться когда применится

6.2 Заходим в игру, и ставим там настройку:
- Графика - Временное сглаживание: Избыточная выборка
- играем, тестим, смотрим качество картинки, смотрим FPS

6.3 Заходим в игру, и начинаем увеличивать следующую настройку там:
- Графика - Постэффект сглаживания
- играем, тестим, смотрим качество картинки, смотрим FPS

7. Если всё норм - продолжим заниматься Тенями - увеличим следующую настройку:
- Графика - Фоновое затенение: низк.
(при её значении "откл" - персонажи не самозатеняются своими собственными детальками, и выглядят "плоско" - такое неахти для видимости врагов в мультиплеере)
(делаем всё это - если, конечно, наша конкретная видяха при работе с нашей конкретной игрой поддерживает вообще Ambient Occlusion - смотрим это в NVidia Control Panel - Manage 3D Settings - Program Settings - Tom Clancy's The Division - Ambient Occlusion)
(хотя, даже если наша конкретная видяха при работе с нашей конкретной игрой не поддерживает Ambient Occlusion - оно может делаться технологией самой игры "помимо" технологии видяхи)
- играем, тестим, смотрим качество картинки, смотрим FPS

8. Если всё норм - сделаем себе поприятнее тона и вид окружающего нас мира (и его поверхностей):
- Графика - Внутреннее рассеивание: да.
- играем, тестим, смотрим качество картинки, смотрим FPS

-2

Часть 4. Общий обзор графических настроек игры

В целом неплохая статья по графическим настройкам этой игры (со скриншотами сравнения разных настроек) на сайте NVidia: https://www.geforce.com/whats-new/guides/tom-clancys-the-division-graphics-and-performance-guide#tom-clancys-the-division-shadow-quality
(но тем не менее, материал там - по принципу "доверяй но проверяй")

Что скажу лично я в итоге:

- Изображение - Яркость: ставлю эту настройку себе всегда на 100% - лучше когда в мультиплеере нам светло чем если темно (да, и эта конкретная опция иногда слетает после перезапуска игры, и нужно вновь поднять её)

- Графика - Качество графики: настройка описана выше в повестовании

- Графика - Вертикальная синхронизация: по ходу нашего повестования, данная настройка пока так и осталась в значении "откл." - включать её актуально лишь для современных топовых видях

- Графика - Лимит кадров: по ходу нашего повестования, данная настройка пока так и осталась в значении "откл." - включать её актуально лишь для современных топовых видях

- Графика - Качество теней: по ходу нашего повестования, данная настройка пока так и осталась в значении "низк.". Значения PCSS и HFTS делают суперкрутые тени с чёткими контурами и с прочими эффектами (само по себе это для теней под мультиплеер, под неким сомнением), жрут при этом очень много продуктивити - и в итоге, могут быть актуальны лишь для крутых видях, при условии что данная конкретная видяха поддерживает вообще данную конкретную технологию

- Графика - Разрешение теней: по ходу нашего повестования, данная настройка (идущая "рука об руку" с предыдущей настройкой) пока так и осталась в значении "низк.". Увеличение данной настройки нехило отжирает продуктивити, и актуальна только лишь для крутых видях

- Графика - Количество локальных теней: настройка описана выше в повестовании

- Графика - Разрешение локальных теней: настройка описана выше в повестовании

- Графика - Контактные тени: по ходу нашего повестования, данная настройка пока так и осталась в значении "откл.". Повышение данной настройки приводит к увеличению качества контактных теней, которые в самой той статье на оф.сайте NVidia охарактеризованы как "мышиная возня, не заметная в мультиплеере". Так и оставляю её у себя, в значении "откл.".

- Графика - Постэффект сглаживания: (антиалайзинг) настройка описана выше в повестовании

- Графика - Временное сглаживание: (антиалайзинг) настройка описана выше в повестовании

- Графика - Масштабируемое разрешение: по ходу нашего повестования, данная настройка пока так и осталась в значении "100%". Это DSR - врубать который, может быть актуально для крутых видях с 8+ гигами видеопамяти на борту (врубать его надо начиная с NVidia Control Panel - Manage 3D settings - Global Settings - DSR Factors) - для получения себе более крутого антиалайзинга, чем весь этот децкий лепет с "обычными" антиалайзингами (FXAA, MFAA, TAA, и т.п.)

- Графика - Резкость изображения: настройка описана выше в повестовании

- Графика - Качество частиц: по ходу нашего повестования, данная настройка пока так и осталась в значении "низк.". Так и оставляю её у себя - не надо нам в мультиплеере чтобы искрами и осколками всякими вид на врага закрывало.

- Графика - Влияние ветра на падающий снег: по ходу нашего повестования, данная настройка пока так и осталась в значении "нет". Настройка эта, влияет только на эффект "обтекания" углов зданий носимыми ветром потоками снега - а так-то ветер в игре влияет на падающий снег всегда, даже при отключенной этой настройке (см. ту статью офсайта NVidia); но не надо нам в мультиплеере чтобы падающий снег нас отвлекал сыпясь "не по дефолту" - поэтому так и оставляю эту настройку у себя в значении "нет".

- Графика - Объемный туман: по ходу нашего повестования, данная настройка пока так и осталась в значении "средн.". При повышении же данной настройки - качество картинки она повышает весьма очень-таки не сильно (делает совсем чуть-чуть лучше туман освещённый источниками света) - но жрёт производительности она очень много - порекомендую крутить её, только лишь владельцам топовых видях

- Графика - Качество отражений: по ходу нашего повестования, данная настройка пока так и осталась в значении "низк.". Так и оставляю её у себя - т.к. все эти отражения в лужах, в витринах и т.п. - скорее мешают в мультиплеере (нежели чем если все эти отражения будут "мутными" и мало заметными)

- Графика - Качество локальных отражений: по ходу нашего повестования, данная настройка пока так и осталась в значении "откл.". Скажу про неё то же самое что и про предыдущую настройку

- Графика - Внутреннее рассеивание: настройка описана выше в повестовании (делает отражение света от различных поверхностей, в т.ч. и от кожи лиц, снега, и т.п. "мягким", что заметно улучшает приятность картинки игры)

- Графика - Анизотропная фильтрация: настройка описана выше в повестовании

- Графика - Карты параллакса: по ходу нашего повестования, данная настройка пока так и осталась в значении "откл.". Данная настройка при её повышении, делает придание иллюзии рельефа поверхностям у которых нету (или мало) их родных собственных деталек - например кирпичная стена, сама по себе плоская, становится с ощущением рельефа кирпичей на них. Не знаю точно влияет ли эта настройка на отрисовку персонажей, но "обогащать" рельефами все возможные стены и прочие "фоновые" поверхности в мультиплеере (усложнять себе видимость персонажей в угоду видимости этих стенок) не стоит, поэтому так и оставляю данную настройку в значении "откл".

- Графика - Фоновое затенение: по ходу нашего повестования, данная настройка пока так и осталась в значении "низк.". Дальнейшее повышение этой настройки порекомендую только для крутых видях - т.к. дальнейший "прирост качества" будет уже малозаметным, а вот продуктивити отожрано будет уже порядочно

- Графика - Глубина резкости: по ходу нашего повестования, данная настройка пока так и осталась в значении "откл.". Не надо нам "размытия" части картинки которая не в фокусе зрения персонажа - также, по опыту, включенная эта настройка, в игре иногда срабатывает "не вовремя" - размывает фон в тот момент когда его не надо размывать - и может "подвести" в геймплее.

- Графика - Детализация объектов: настройка описана выше в повестовании

- Графика - Увеличение дальности трансляции: настройка описана выше в повестовании

- Графика - Хроматическая аберрация: по ходу нашего повестования, данная настройка пока так и осталась в значении "нет.". Данная настройка при её включении, делает картинку игры с эффектом "старой киноплёнки" - этот же эффект также делает картинку игры более "размытой". В той статье на офсайте NVidia высказаны сомнения насчёт этой настройки, которая очень сильно на любителя и ещё и "замыливает" картинку игры при этом. В мультиплеере, однозначно лучше чтобы картинка была чёткой (а не это). Поэтому так и оставляю данную настройку, в значении "нет.".

- Графика - Нейтральное освещение: по ходу нашего повестования, данная настройка пока так и осталась в значении "нет.". Данная настройка при её включении, делает картинку игры более "затемнённо-хоррорной". Не надо нам в мультиплеере чтобы картинка становилась темнее - поэтому так и оставляю данную настройку, в значении "нет.".

- Графика - Блик линзы: по ходу нашего повестования, данная настройка пока так и осталась в значении "нет.". Не надо нам в мультиплеере отвлекаться этими доп.бликами (и загораживать ими себе обзор в нём) - поэтому так и оставляю данную настройку, в значении "нет.".

- Графика - Виньетирование: по ходу нашего повестования, данная настройка пока так и осталась в значении "нет.". Не надо нам этого затемнения картинки игры по её краям, играя в мультиплеере - поэтому так и оставляю данную настройку, в значении "нет.".

-2

Часть 3. Повышаем графические настройки игры

По результатам наших тестовых пробежек в игре, мы "ощутили" для себя средний FPS, а также нашли как он "проседает" на свой минимум
Вот этот вот самый минимум - не должен быть ниже 35 FPS
(то что когда тупо стоишь на базе и что там FPS 70-100 - это не показатель - тестите всё в Рубеже)
(встроенный в игру бенчмарк - тоже не показатель)

Владельцам совсем старых видях, можно смело остановиться на этой точке - если у вас 35 фпс в тяжёлом бою, то выше вы графон себе не подымете (а возможно, стоит и что-то отключить - ещё понизить разрешение, и/или убрать мод, и т.п.)

-4

Ну, вроде всё. Удачной и интересной игры с высокой её производительностью и качеством!

-4

Тролей понабежало с минусами... мда... ну паситесь, понаразвели вас тут...

-10