Зарегистрируйся и начни получать бонусы уже сегодня!
9.4пользователи (1963)
моя оценка
Warcraft 3: Reign of Chaos
подробнее об игре и системные требования
  
Платформы и даты выходаPC — 13.06.2002

Официальный сайт: www.blizzard.com/war3/
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Vivendi Games
У этой игры есть дополнения:Warcraft 3: The Frozen Throne (29.06.2003)
Третья часть культовой серии стратегий реального времени от компании Blizzard Entertainment. Продолжение не ударило в грязь лицом, но тем не менее вызвало некоторые нарекания у фанатов. Впрочем, большую их часть исправило вышедшее чуть позже дополнение - The Frozen Throne.
Минимальные требования
ОС: Windows 98/98SE/ME/2000/XP
Процессор: 400 МГц
Оперативная память: 128 Мб
Видеокарта: с 128 или более Мб видеопамяти
Жесткий диск: 700МБ

Форум Warcraft 3: Reign of Chaos

Тема по вопросам World Editor

  • #
    В эту тему пишите вопросы ,которые касаются Редактора Карт и я думаю,что те кто знают мне будут помогать отвечать.
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    2+
  • #
    Огромнгое спасибо, все получилось, осталось сделать пару десятков Тиггров! :) Но у меня вопрос - как передвигать начальную позицию игрока? Я ведь переделываю карту, а не создаю ее заного!
    Topp
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    ААА!Передвигать заново поставь а старая исчезнет
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Спасиб! А вот там на карте для игры нужно было 8 человек, но я оставил только четыре позиции! И при сохранении он предлгает создать автоматом, оставшиеся 4 позиции! Нажэимаю отмена но он не сохраняет без них! :(
    Topp
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Возми зайди в на верхней панели сценарий=>Свойства игрока и убери не нужных игроков.
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    О получилось, спасибо!
    Topp
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Вот мне интересно - есть ли учебник по созданию ТД карт? Я решил создать карту с начала, т.е. полностью сам! И у меня есть куча вопросов:
    1. Как зделать карту полностью открытую!
    2. Как изменить начально колличество денег!
    3. Как делат генерацию вражеских юнитов!
    4. Как зделать так, что б когда крип дошел до определенной облости стало 19 / 20 жизний? Жизней до конца раунда!
    5. Как зделать статистику, там где показывается сколько мобов убил тот или иной человек?
    Topp
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Учебника нет?На все вопросы отвечать очень долго давай лудше сделаю наработку и оттуда всё возмёш!
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    У тя в почте есть карта в которой есть всё ля карты ТД!Ещё вопросы будут пишиюБуду ждать
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    нет уж... наработку :) зато другие не поймут, как делать, подумаешь - наработка :) пиши уж как надо сделать ))
    unity
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    1 не помню давно ето было
    2 пиши тригер-> если появился строитель(только для ТД) то получает ххх золота или ххх дерева
    3 тригер -> если стока то времени то появляется в зоне х такойто юнит,юниты (чтобы сделать зону то ето в редакторе зон, просто впишешь название созданой зоны)
    4 20 жизней? то есть нужно 20 раз пропустить чтобы проиграть? если да то тригер1 -> если крип пришел в зону "у" и не выполнился тригер2(3,4,5,6...) то сообщение 19 жизней осталось до проигрыша, дальше можно еще и тригер2-> если крип дошел до зоны и выполнился тригер1 то сообщение 18 жизней
    5 тоже хз
    Kvel92
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    А наработку выложить сюда можно,а то писать с обьяснением очень долго
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    1-Заходиш в сценарий=>Параметры карты ставиш галку там где скрытые области частично видимы.
    2-создаёш тригер Событие:Map Inizialization
    Условие:
    Действие:Игрок-Set Игрок#Золото(Текущ.)?
    Действие делать для каждого игрока.
    3-Создаёш тригер Событие:Время-Periodc Event Cтавиш время
    Условие :
    Действие:Боевая еденица-Create unit facing angle Там делаеш все установки и указываеш область там где Center of(Playable map area)
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    4-Создаёш переменную Chances целочисленная 50 50-это сколько жизней
    переменную LEADERBOARD таблица рекордов нет
    Создаеш тригер Событие:Боевая еденица:A unit enters region Указываеш область
    Условие:Player Comparison-Owner of (Entering unit) равно Игрок 12 Игрока ставь под которым будут идти мобы
    Действие:Боевая еденица-Kill(Entering unit)
    Set Variable-Set Chances =(Chances-1)
    Таблица рекордов-Сhange Player Value-Change the value for Игрок 12 in LEADERBOARD to chances Игрока ставь под которым будут идти мобы
    Игра-Text Messenge(Auto timed)-Display to (All Players)the text (?+((String(Chances+Жизней)) ?-Это любой текст остальное желательно также
    5-Для каждого игрока создаёш переменную к примеру KillsRED Целочисленная 0(По умолчанию)
    Создаёш тригер Событие:Время-Time Elapsed-Elapsed game time is 2 seconds
    Условие:
    Действие:Таблица рекордов-Create там (All players) и ? ?-Это любой текст,но желательно название карты
    Set Variable-Set LEADERBOARD = (Last Created Leaderboard)
    If/then/else-((If Игрок 1 slot status) равно Играет) then do(Таблица рекордов-add Игрок 1 to LEADERBOARD withlabel(Name of Игрок 1)and value KillsRED) Игрока ставь под которым будут идти Игрок для аждого такой с другим Игрок 2 и переменной KillsBlue и так для каждого игрока.
    Таблица рекордов-Add Игрок 12 to LEADERBOARD with label (Жизни) and value Chances.
    Дальше>>> Создаёш тригер Событие:Боевая еденица-Player-Owned unit event тут ставиш Игрок 12 умирает Игрок 12 это мобы!!!!!
    Условие:Player Comparison-Owner of (Killing unit) равно Игрок 1
    Действие:Set Variable-Set KillsRED = (KillsRED+1)
    Таблица рекордов-Change the value Игрок 1 in LEADERBOARD to KillsRED Такой тригер необходимо делать для каждого игрока вместо игрок1=игрок 2
    KillsRED=KillsBlue
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Клоп спасибо за нароботку, мне понравилось, уже добавил нестандартные башни в иде некрополиса ))))! А можни ли размер твоей карты увеличить? Или все тиггеры перенести на ноую карту?
    Topp
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Увеличить незя,но тригеры перенести мона.Заходи в редактор тригеров в верхней панели Файл=>Экспорт тригеров сохраняеш в свой комп открываеш свою карту заходиш туда же только не Экспорт ,а импорт тригеров и всавляеш экспортированные тригеры и всё!
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Спасиб, сча буду создавать карту, у меня вопрос: как мне зделать 3 переключателся для строителя?
    1. Наземные юниты
    2. ПВО
    3. Наземные и воздушные
    Topp
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Я не могу понять зачем тебе переход.если делаеш пушку а она потом грейдится и всё у раба можно ставить 12 различных пушек и все они грейдятся.А вопрос интересный ,но если делаеш по моим тригерам там изменять тригеры необходимо и делать через спелл что б при использовании спелла менялся рабочий.
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    У твоей нарботка есть огромнеая недоработка - выходят сразу 2 лвл, а потом все.... Другие не идут...
    Topp
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Какое условие или действие надо создать в триггере, что б он сработал после того как придыдущий закончился? В моем случае - 1 триггер идет первая волна, 2-ой тигер вторая! Я зделал во втором триггере условие - CounterExpries! НО он всеровно сразу сробатывает! :( И как зделать что бы после 1 триггра, сработает таймер на 15 секунд и тогда пойдут крипы! Эти 15 секунд должны отображаться на панельки с боком! Она у меня есть!
    Topp
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Я сделаю там просто в твоей мапе нехватает пары тригеров и движение мобов для 2-го игрока.Хотя странно на моей мапе нормально а втвоей хрен знает что!
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    отвечаю, я их скопировал, хочеш твою версию передам?
    Topp
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    а как триггеры(события, ролики, диалоги) ставить?Я пробовал ставить так ,как написано в приложении - нифига непонятно!!!
    AlloNER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    2 Mr.Klop
    Пришли и мне тоже нароботку на тд карту!!
    AlloNER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Люди помогите!!! Сделал я карту типа Dota. Вроде все так нормально, но вот в чем проблема: когда убиваешь монстров не прибавляется золото, т.е. при убийстви монстра игрок должен получать определнное количество золото или дерева но это не происходит. Скажите что надо сделать для получения нужного эффекта.
    FlashRus
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Alloner напиши что именно надо и я постараюсь ответить с диалогами и роликами не работал.
    Alloner напиши куда выслать вышлю!
    FlashRus СОздай тригер Событие:Map Inizialization
    Действие:Игрок-Turn Player Flag on\off Там ставиш цвет монстров включить награду за убийство.
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Спасибо действует!!!
    FlashRus
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Какое условие или действие надо создать в триггере, что б он сработал после того как придыдущий закончился? В моем случае - 1 триггер идет первая волна, 2-ой тигер вторая! Я зделал во втором триггере условие - CounterExpries! НО он всеровно сразу сробатывает! :( И как зделать что бы после 1 триггра, сработает таймер на 15 секунд и тогда пойдут крипы! Эти 15 секунд должны отображаться на панельки с боком! Она у меня есть!
    Topp
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Знаеш что такое CounterExpries это 30 секунд после начала игры.Если хочеш сделать после каждой поход мобов.Там нужно создавать для каждой волны таймер(Counter).Написал бы щас ,но надо уходить.
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Topp Переменная Counter а для другой волны нужен другой таймер.Там наверно надо сделать что-то на подобе тригер волны тригер если на карте мобов нету тогда включается таймер Counter тогда может что нить и получится.
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Дайте пожалуйста вылок на обучалки для редактора а то ваще в нем ни х.. не знаю.(((
    Vichlipuchli
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Vichlipuchli Насчёт обучалки незнаю лудше учится самому!
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Уважаемые мэпперы! Пожалуйста, изложите здесь статью НАИПОДРОБНЕЙШУЮ :) по переносу героя из карты в карту. Очень нужно!
    MAZYT
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Скажи тебе перенос нужен к примеру ты пробегал карту со всеми абилами и предметами
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Да, перенос прежнего героя со всем опытом и др. Вобщем, кэшировать героя не получается..
    MAZYT
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    До завтра попытаюсь написать
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Спасибо громное!
    MAZYT
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    MAZYT Я пробовал не чего не получилось,но друзья сказали в кампании рексара есть перенос героя попробуй если есть эта кампания сделать сам,а я ещё раз попробую.
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Подскажи плиз, как ускорить атаку башен, а то эта пушка так медленно стреляет :(!
    Topp
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Mr.KLOP да вот нет у меня как раз этой карты(.. Оох уж этот кэш..
    -----
    Topp, в редакторе объектов измени время перезарядки башни. Там две графы, измени обе. (По умолчанию, там стоит цифра 2.50 (сек) измени на любую другую)
    MAZYT
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    MAZYT Я постараюсь достать где-нибудь кампании тоже у меня нема.
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Попробуй так, у меня нормально работает:

    1)В карте, откуда надо перенести героев, создаешь триггер, который надо запускать прямо перед победой
    События и условия зависят от карты(например, A unit enters a region)
    Действия:
    Буфер игры - Create a game cache from MapName.w3v - название можно любое, главное, чтобы оно совпадало с названием в действии Create a game cache следующего триггера
    Буфер игры - Store Архимаг 0000 as label of category in (Last created game cache) - выбираешь героя, которого надо перенести, относительно названий - то же самое (действие restore)
    Буфер игры - Save (Last created game cache)

    2)В следующей карте загружаются герои
    События: Map initialization
    Условия:
    Действия:
    Буфер игры - Create a game cache from MapName.w3v
    Буфер игры - Restore label of category from (Last created game cache) for Игрок at region facing 0.00

    Если нужно сохранить несколько состояний героя, например после первой мапы, второй и т. д., то надо просто менять названия категорий (category1, category2...)
    dark_one
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Я хочу зделать карту типа Dota,Но не могу понять где триггер который отвечает за постройку юнитов.
    BigFrog
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    BigFrog - Если нужно чтобы юниты появлялись можно сделать так:
    Перед создание тригера надо создать регион и к примеру назватть его "Units"
    Событие: Время времени прошло 5.00 секунд. (Можно сделать и переодическое событие)
    Условия:
    Действие: Юнит создать 1 пехотинца для игрок1(красный) в регион Units
    FlashRus
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    А теперь мой вопрос:
    Как сделать так чтоб коды WarCraft не действовали?
    FlashRus
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Скорей всего этого не возможно!!! Но я попробую значение кодов заменить с помощью тригеров еслиполучится напишу!
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Большое спасибо FlashRus!Теперь у меня все получается!
    BigFrog
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Не пойму как зделать так ,чтобы герой после смерти воскhешался сам,как в доте?
    BigFrog
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Вот мой вопрос:
    Как зделать башни, которые стреляют и травят идущих крипов? Приечем не по одному, а массово..

    P.S. Карта TD!
    Topp
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Topp Это работа в Редакторе обьектов с башнями Насчёт отравление ставиш башням магии яд или отравление посмотри там,а массово и ставь магию Лунный чакрум как у луны в доте и максимальное количество целей у магии сделай скоко надо
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    FlashRus Анти-чит создай тригер Warpten к примеру и введи событие если игрок пишет Warpten и создай действие Поражение у меня работало всё кроме greedisgood
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Как на карте установить условия победы?Подскажите..............Карта типа dota
    BigFrog
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Клоп а ты пробовал делать что он не точно введет Greedisgood, а подстрочно, поидеи сработает!
    Topp
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    BigFrog Создаёш тригер событие если такое-то здание убивают действие победа
    Topp подстрочно можно в принципе должно
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    BigFrog для воскрешения героя:
    Юнит Герой умер

    ждать 5.00 секунд (сдесь можно установить время через которое герой должен ожить)
    Герой - мгновенно оживить герой в (центр зона игровой карты) показать графику оживления.
    А здесь просто сменить регион в котором должен оживаь герой и все готово.
    FlashRus
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    А вот насчет отключения кодов, надо узнать как это действует в Dot'A.
    (Для тех кто не знает в Dot'A коды не работают).
    Прикол в том что Dot'A не открывается в редакторе. Незнаю что делать.
    FlashRus
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    А забыл спросить!!! Как на этом форуме скидывать карты? А то я замутил одну тут нефиговую. 17 героев, боты, предметы и все такое.
    FlashRus
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    дота защищена(все новые версии), чтобы никто не разбирал в редакторе их, убрать защиту их легко, но не буду говорить как, если тебе нужна открытая дота тебе на xgm.ru , открытыми туда выкладывают карты на 2-3 версии старее чтобы народ не изменял новые,
    Kvel92
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    А в них коды помоему тоже не действовали!
    FlashRus
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Респкт FlashRus и Mr.KLOP!!!!!!!!!!!!
    BigFrog
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    в мультиплеере коды НЕ ДЕЙСТВУЮТ
    Kvel92
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Зайди в доту сингл плэер и там коды действуют в любой карте по локалке коды не пашут!
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Насчёт выкладывания карт на сайт в архиве добавить файл,а там сам розбирайся тока нормальные карты!!!
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    BigFrog респект тебе ж написали воскрешение героя эт очень легко если б здесь мона было на форуме выкладывать наработки я бы уже стока выложил что и вопросов не было.
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Я зделал карту типа доты все получилось,не получилось только то воска не идут до самой базы противника.Как сделать так чтобы войска убивали всех кто попадется им на пути и шли дальше?
    BigFrog
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    BigFrog:
    Нужен тригер:
    События: Юнит - вошел в зону Units. (Units тот регион где появляются юниты)
    Действие: Юнит - переключающийся юнит атака прейти в регион Vragi. (Vragi регион где находится вражеское здание которое нужно уничтожить)

    Легкий способ найчиться тригерам - это найти незащищенную карту типа доты. По такой карте я изучил тригеры за две недели!
    FlashRus
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Маленький совет по созданию карт.Сделайте сначало карту как первую версию не супер хорошую и небольшим выбором героев, а потом постепенно добавляйте в новых как бы версиях героев,рельеф и коректируйте героев как надо.
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Как в сценариях делать миссии,допустим нужно придти на базу и защитить ее в течении 10 минут.Как это сделать незнаете?
    BigFrog
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Герой наступил в на регион (База)то герой получается задание (описание) потом делаеш тригер появление войск и идут атакуя базу и юнитов как писал FlashRus
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Здесь я выложил наиболее задаваемые вопросы касающиеся Редактора карт у новичков!!!

    Как сделать героя, уровень которого больше 10?
    Ответ: необходимо зайти в Дополнительно=>Игровые константы=>Максимальный уровень героя и поставить нужный уровень. Теперь при прокачке герой будет качаться больше 10-го.

    Как запретить игрокам менять исходные параметры в списке при создании игры?
    Смотри Сценарий-Свойства игрока\клана - поставить галочку "Фиксировать параметры игроков".

    У некоторых юнитов я видел отрицательные значения (регенерация маны сфинкса к примеру), но у меня они не ставяться. Это что очередное ограничение ворлдэдитора?
    Зайдите: Файл-параметры-вкладка "общие"-Разрешить использование в редакторе объектов отрицательных значений. Выскочит окно "имейте ввиду". Теперь зайдя в редактор объектов вы сможете выставлять отрицательные значения.

    В некоторые поля все еще нельзя вводить любые значения, как с этим бороться?
    Для этого следует зажать кнопку Shift и сделать двойной щелчек по этому полю.

    Как сделать чтобы созданный мной герой, при вызове его игроком строился только один раз?
    Необходимо: открыть игровые константы, найти строки "Технологии зависимости(эквиваленты) - герои"(где вы должны прописать своих героев, если они не стандартные), "Технологии зависимости(эквиваленты) - алтарь"(здесь вы указываете ваш алтарь если он не стандартный, далее в строках "центр поселения" указываете ваши ратуши, если они не стандартные.
    Затем заходим в свойства героя в редакторе объектов и проставляем необходимые требования... В итоге - всё работает. Также предлагаю вам прочитать эту статью по игровым константам.
    Хотя, можно обойтись и без констант: запустить дефолтный (melee) триггер режим сражения - Limit Heroes to 1 per Hero-type (for all players)

    Как сделать, чтобы герой прокачивался на крипах больше пятого уровня?
    Для этого зайдите в игровые константы и найдите поле Hero XP Gained – Creep Reduction Table. Номер строки соответствует уровню героя (тоесть первая строка - первый уровень, вторая - второй и тд.). Число это процент опыта, получаемого на каждом уровне. Если чисел меньше чем уровней, то игра будет использовать последнее указанное в списке значение для всех остальных уровней

    Как защитить свою карту, как сделать ее неоткрываемой в редакторе?
    Самые простые методы - удаление файла war3map.wtg и файла (listfile) в MPQ архиве карты. Впрочем, на данный момент существует утилита, способная почти полностью восстановить файл (listfile), так же есть некоторая неподтвержденная информация о скрипте, способном восстанавливать файл wtg. С файлом триггеров wtg предлагается сделать хитрее - заменить его файлом триггеров из другой карты, в таком случае карта будет открываться, однако при попытке ее сохранить, редактор перепишет заново файл скрипта, а оригинальный будет утерян. Так же, многие программы-оптимизаторы делают карту не открываемой в редакторе. Больше информации вы можете почерпнуть в этой теме.

    Моя карта очень долго загружается, есть ли способы увеличить скорость её загрузки?
    Есть, первое поудалять лишнии иконки, модели и музыку, которые вы загрузили в свою карту =)
    Также хочу порекомендовать следующие утилиты для оптимизации скорости загрузки карты:
    TOT
    Vexorians Map Optimizer
    Warcraft III Widgetizer

    Как поставить юнита на декорацию?
    Для этого необходимо указать ему высоту перемещения, в строках "движение", теперь смело можно ставить. Для того, чтобы юнит ходил по замкнутому пространству(например крепостная стена) и необходимо добавить вокруг замкнутого пространства блокираторы пути(Декорации такие).

    Когда я создаю мост, он ставится выше земли. Как это исправить?
    Поставьте мост и отрегулируйте его высоту с помощью Ctrl + PgUp или Ctrl + PgDown.

    Как сделать чтобы юнит смог взобратся на любую декорацию?
    Для этого нужно:
    1. Декорацию переместить в "Типы декораций - Мосты".
    2. Дать декорации галочку "можно ставить на склонах".
    3. Дать декорации параметр максимальный угол крена = 90 градусов.
    4. Убрать pathline декорации.

    Кстати как можно сделать чтобы например стоял стрелок на башне?
    Как вариант - поставить юниту тип перемещения "летающий", задать высоту полета, равную высоте башни, а по периметру башни поставить блокираторы пути для летающих войск.

    Как сделать так, чтобы в начале игры на стартовой локации не появлялся городской центр и рабочие?
    Откройте окно Trigger Editor и и триггере Melee Initialization удалите действие Melee Game - Create starting units (for all players)

    Как создать в карте свои квесты?
    Нужно использовать действие: Quest - Create Quest – Нужно для создания новых квестов, также могут понадобиться эти действия:
    Quest - Mark Quest as Completed – Квест выполнен
    Quest - Mark Quest as Failed – Квест провален

    Я видел, как в роликах у юнитов поворачивалась голова, как это сделать?
    Нужно использовать действие: Animation - Lock body-part facing, также может понадобиться действие: Animation - Reset body-part facing чтобы отменить поворот головы.

    Я сделал декорацию с моделью башни но он почему то всегда меняет модели?
    В левой стороне, в окне анимации найдите ту башню которую вам нада и создайте триггер:
    Event - Map initialization
    Animation - Play (ваша башня)'s (нужная анимация) animation

    Можно ли сделать так, чтобы, если в магазине вещь была куплена, то она изчезла совсем? Т.е. не перезаряжадась и со временем снова появлялась, а совсем исчезла: купил - и все она твоя и ни у кого другого ее не будет.
    можно.
    там есть целый набор триггеров для этих целей
    Нейтральное здание - remove item-type (---) убирает предмет
    Нейтральное здание - add item-type (---) добавляет предмет
    в скобках там написано:
    (from marketplace) из одного магазина
    (from all marketplace) изо всех
    тоже самое можно делать с нанимаемыми войсками

    Самый простой вариант: создаем в редакторе объекта все части предмета и скрещенный предмет и создаем триггер:

    Trigger G:
    Events
    Unit - A unit Acquires an item
    Conditions
    ((Hero manipulating item) has (Часть 1)) Equal to True
    ((Hero manipulating item) has (Часть 2)) Equal to True
    Actions
    Item - Remove (Item carried by (Hero manipulating item) of type Часть 1)
    Item - Remove (Item carried by (Hero manipulating item) of type Часть 2)
    Hero - Create Скрещенный предмет and give it to (Hero manipulating item)

    Как реализован выбор каких-то параметров игры, через выводящиеся на экран кнопки?
    Чтобы это сделать нужно создать переменную типа диалог, после чего заполнить диалог кнопками, действием: Dialog - Create Dialog Button.
    После использовать действие: Dialog - Show/Hide

    Как сделать, чтоб при взятии предмета ( например меч), на модели юнита это тоже отображалось?
    Необходимо взять cпособность(Ability) сфера Молний поменять ей модель на нужную и указать параметре Графика особый объект воздействия нужную точку приложения эффекта.
    overhead - над головой, не приклепляется к анимации
    head - голова, приклепляется к анимации
    chest - туловище
    origin - обычно у ног юнита
    hand - рука( может быть left и right)
    foot - ноги
    weapon (Для героев) - оружие
    sprite, medium, large - для зданий
    Однако помните, что далеко не у всех моделей есть все эти точки, они описываются именно в моделях.

    Как сделать юнита неуязвимым?[list][*] Либо дать юниту способность «Неуязвимый(нейтральный)».[*] Либо использовать действие: Unit - Make Invulnerable/vulnerable.

    Сделал герою способность, чтобы он проглатывал врагов, но когда я загружаю карту, и выбираю эту способность, то игра вылетает и появляется ошибка. Почему?
    Необходимо так же давать способности "пассажир" и "еда". Рекомендую посмотреть к примеру как это сделано у кодоя.

    Как импортировать свою картинку вместо минимапы?
    Сохраните картинку в формате 32 бита с расширением .tga, импортруйте изображение с помощью Import Manager'a, два раза кликти на файл в окне импорта и сотрите весь путь до названия файла. Далее само название поменяйте на war3mapPreview.tga
    Для замены игровой миникарты необходимо заменить файл war3map.blp.
    Как импортровать изображение на загрузочный экран?
    Откройте карту Maps/FrozenThrone/Scenario/(4)Monolith.w3x и почитайте комментарии к триггеру Custom Loading Screen
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    2 mr.Klop
    Опиши ,как в общем создавать и работать с триггерами!Я в это не вдупляюсь
    AlloNER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Здесь ничего сложного нет Событие-другими словами когда что-то происхоидит
    Условие-что бы выполнилось действие после событие необходимо такое то условие
    Действие-что случится после того как происходит событие и выполняется условие.
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    У меня такие вопросы:
    1. например есть такой квест - юнит идёт к другому юниту тот просит его принести его например артефакт мы находим его ложим в карман герою и...
    после выполнения задания что бы артефакт исчезал из кармана.
    2. Как сделать что бы герой мог брать сразу несколько заданий и мог их выполнять не по порядку.
    Ну вот в принципи и всё.
    Carte noire
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    1-Создаёш область там где стоит юнит которому отдаёш артефакт к примеру Quest 1
    Создаёш тригер
    Событие-Unit enters region(Quest 1)
    Условие-(Item-type of(Item Carried by (Trigering unit)of type "Предмет")) равно "Предмет"
    Действие-Предмет-Remove (item carried by (Trigering unit) of type "Предмет"
    Предмет в ковычках это тот предмет который тебе нужно отдать.
    2-Создаёш задания с помощью тригеров основное и дополнительное,как их получать могу расказать делаеш событие и спомощью тригеров добавлить задание и т.д.


    Я нашёл мини-учебник по редактору карт кому надо могу отослать пишите мыло и я вечером отошлю
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Mr.KLOP
    Спасибо за ответ насчёт артефакта я просто сам квест сделал и что бы предмет был в комане но потом после выполнения не исчезал теперь получилось!!! И насчёт заданий дело в том что если делать сразу несколько дополнительных - то тогда какие то глюки у меня
    или например несколько онсновных - напиши пример если можно.
    И вот мой mail - Kozanova@mail.ru скинь туда мини учебник. Заранее спасибо.
    Carte noire
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    2 Topp

    Это ВСЁ делается в триггерах.
    Purist
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Клоп, можеш зделать эту башню в какой нибудь нароботке плиз!
    "..которые стреляют и травят идущих крипов? Приечем не по одному, а массово"
    Topp
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Спасибо
    Topp
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Есть один вопрос: я тут создаю свою ТД крутая получается, около 120 башен со всеми улучшениями, осталось сделать только левелы и еще немного чего (в общем еще недельки 2 делать), вопрос в том, как в мою карту смогут играть и ее скачать?
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    В чем дело?
    Делал я тут карту под типа доты. Решил сделать так чтоб по истечении 60 секунд был выбран случайный герой. Но вот в чем проблема: создаю я переменную "Time 60", делаю тригер
    Событие: времени прошло 60 секунд
    Условие: Игрок1 контролер равняется пользователь
    Действие: Установить Time 60 = (случайное число в диапозоне между 1 и 6)
    Если (Time 60 равняется 1) то сделать Юнит ......... и так далее....
    Вобщем я думаю все понятно!
    FlashRus
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Если ты делал и у тя не вылазил таймер надо создать таймер.Если вопрос косается что нить другово то зайдите на сайт XGM.ru там есть открытая дота 6.41
    ALex Hell скачать эту карту тебе надо выложить на хостинг или если ты можеш быть хостить на батле нете создавай что б все качали и играли
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    А как играть на Battle.net, скажите плиз!!!! А то я немогу, у меня даже нет в списке серверов!
    Topp
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    На этом сайте есть подробно всё описано как играть.
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Я не про это спросил, а про то, что например такие карты как мясо,грин,мафа и т.п. кто-то делает и засовывает в инет, а потом их качают и на них играют.
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Тебе необходимо сперва поиграть в эту карту по баттл нету и что б людям понравилось и они скачали эту карту а потом если в твою мапу будят играть тебе нужно создать сайт по ней и с каждым разом улудшать добавлять что-то.
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Короче когда карту доделаю, попробую, только я хотел бы знать, если я в польз. игре создам свою карту, смогут ли ее кто-нить скачать , у меня IP нету?
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Если ты не можеш хостить тогда плохо размещай на каком нить хостинге
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Глюк заключатся в том что всегда выпадает один и тот же герой после лимита времени!!! Не происходит случайного выбора...
    FlashRus
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Это типа твой вопрос если да,то помоему рандом ты делать должен сам делать когда кто будет выпадаь.
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    на каком хостинге?
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    На каком нить сайте
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Как добавить новые модели в редакторе,я перефигачил нужные файлы через меню импорта,вибираю сменить модель юнита,а он отображается зеленым квадратом.Все файлы нормальные текстура и модель.
    master of ligth spirit
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Если иконка создай папку War3mapImported и не меняя путь подставляй пути меняются в Менеджере Импорта
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Thanks,помогло
    master of ligth spirit
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Как поставить максимальный уровень герою?
    huber
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    на форуме написано:"Как сделать, чтобы герой прокачивался на крипах больше пятого уровня?
    Для этого зайдите в игровые константы и найдите поле Hero XP Gained – Creep Reduction Table. Номер строки соответствует уровню героя (тоесть первая строка - первый уровень, вторая - второй и тд.). Число это процент опыта, получаемого на каждом уровне. Если чисел меньше чем уровней, то игра будет использовать последнее указанное в списке значение для всех остальных уровней"
    но когда я открываю игровые константы там нет поля Hero XP Gained
    huber
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Привет, у меня прабла такая, импортирую иконку для предмета (16х16 .tga) и её ДизИконку...
    но всё равно при при паузе игры, или входа в меню она закрашевается в зёлёный цвет, нигде в нете не могу найти нормальную инфу об этом, мож ты чем поможешь?

    Может дела в пути файла или я чегото не доганяю
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    huber, зайти в игровые константы и снизу поставь галачку на "показать названия переменных"
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    хех, если кто-то хочет мне помоч, уже не надо я всё нашёл )

    а делается это так, кому интересно:

    Иконки - страшная проблема даже для опытных картостроителей. Но, немного поднатужившись, я разобрался со всеми BTN и DISBTN. Система иконок достаточно проста. Все название иконок должны быть вида
    BTNxxx -- Активная иконка. Огранена серой рамкой.
    DISBTNxxx -- Активная недоступная иконка. Слегка затемнена. Без огранения.
    PASBTNxxx -- Активная иконка без рамки.
    ACBTNxxx -- Активная иконка с желтой рамкой.

    1) Самой простой комбинацией иконок является пара BTN+DISBTN. DISBTN иконки появляются при недоступности предмета или боевой единицы. Если же иконка импортирована неправильно, то вместо нее будет отображаться зеленый фон, что очень раздражает;
    2) Импортируете иконки в карту. Иконке под именем BTNIkonka пути можно не менять. Пути иконки DISBTN должны быть вида "ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNIkonka.blp". Иконки пассива идут под любые пути. Иконки автокаста также идут под любую директорию;
    3) Теперь любой боевой единице, предмету, способности мы можем поставить новую иконку. Достаточно в графе "Графика -- Пиктограмма" поставить новую иконку.
    4) Если все правильно, то все будет отображаться корректно, без зеленого экрана.


    так же там есть инфа по моделям и т.д.

    xgm.ru/articles.php?section=wc3&name=importi..
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Я ставил "показать названия переменных" и ни фига нету!
    huber
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Ну вообще это делается в этих строках:

    - Набранный героем опыт: герой, таблица
    и до
    - Набранный героем опыт: фактор константы

    а вообще "Hero XP Gained" там есть, просто слова подругому расставленны )))
    "Grant Hero XP" - по русски "Набранный героем опыт: герой, таблица"
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Gost ты задавал вопрос ,а ты выше написанное не читал!
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    спс
    huber
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Mr.KLOP, извини нет у мя времени всё тут читать.
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    О.. почитал тут про ЛаддерБоард, который ты предлагал Topp, всё бы хорошо, но с точки зрения программирования это очень монотомно, можно всё сделать гораздо проще...
    понадобидся всего лишь 1 целочисленная массив переменная, называем её допустим "kills"

    //Создаём саму таблицу, и добавляем игроков:
    ТРИЕГ 1:
    Событие - Time Elapsed 0.00 seconds
    Условие - нету
    Действие -
    Create Ladder Board
    Группа игроков - Pick every player in (All players controlled by Человек player) and do Action
    Цикл
    Таблица Рекордов - Add(Picked Player) to (Last created LaderBoard) with label (Name of(Picked Player)) and value 0

    //Кто-то убил моба, впишем киллс в ладер боард
    ТРИГЕР 2:

    Событие - A unit ownrd by Player xx умирает
    Условние - в принципе не надо )
    Действие -
    set kills[(Player Number of(Owner of(Killng Unit)))] = kills[(Player Number of(Owner of(Killng Unit)))] + 1 // В массиве kills добавляем 1 очко обладателю убившего юнита
    Таблица рекордов - Change the Value of (Owner of(Killing Unit)) in (Lost created LadderBoard) to kills[(Player Number of(Owner of(Killng Unit)))]

    ВСЁ!!! работает 100%, а кому лень писать, выкладываю jass код:

    ТРИГЕР 1:
    function Trig_Make_Func002A takes nothing returns nothing
    call LeaderboardAddItemBJ( GetEnumPlayer(), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(GetEnumPlayer()), 0 )
    endfunction

    function Trig_Make_Actions takes nothing returns nothing
    call CreateLeaderboardBJ( GetPlayersAll(), "TRIGSTR_001" )
    call ForForce( GetPlayersByMapControl(MAP_CONTROL_USER), function Trig_Make_Func002A )
    endfunction

    //===========================================================================
    function InitTrig_Make takes nothing returns nothing
    set gg_trg_Make = CreateTrigger( )
    call TriggerRegisterTimerEventSingle( gg_trg_Make, 0.00 )
    call TriggerAddAction( gg_trg_Make, function Trig_Make_Actions )
    endfunction

    ТРИГЕР 2:

    function Trig_Kill_Actions takes nothing returns nothing
    set udg_kills[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetKillingUnitBJ()))] = ( udg_kills[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetKillingUnitBJ()))] + 1 )
    call LeaderboardSetPlayerItemValueBJ( GetOwningPlayer(GetKillingUnitBJ()), GetLastCreatedLeaderboard(), udg_kills[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetKillingUnitBJ()))] )
    endfunction

    //===========================================================================
    function InitTrig_Kill takes nothing returns nothing
    set gg_trg_Kill = CreateTrigger( )
    call TriggerRegisterPlayerUnitEventSimple( gg_trg_Kill, Player(11), EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH )
    call TriggerAddAction( gg_trg_Kill, function Trig_Kill_Actions )
    endfunction

    И если будете это делать, не забудьте сделать массив целочисленных!
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Gost на xgm.ru взял?
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Нет, это я сам конечно ), на xgm рассматривают вещи гораздо сложнее.
    А вообще ЛаддерБоарды уже перестали юзать, щас в моде MultiBoard, на деле гораздо сложнее ЛаддерБоард, но их функциональность огромна.
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Mr.KLOP прочти мой мэил плиз.
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Если что-то там не понятно всегда спрашуй у тех кто это делал они врятли откажут те помочь
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Ну я там немного понимаю, я о том до чего техника то дошла )
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    А ну да скоро ещё лудше будет разработают не только инвентари и древа заклинания на весь экран но и карты размерами 1024x1024
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    всё круто... но зачем это вообще надо : )
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Наверно поэтому и не делают варкрафт 4 потому что в 3 такое делают ,а надо для того что б карты лудше были и они всем нравились
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    ну.. варика 4 стоит ждать не раньше старика 2
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Я думаю его вообще не будут делать скоро третий забецают от 3-его лица уже даже есть мапы с управлениям на стрелках и камерой 3-его лица
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Для тех кто не умеет делать загрузочный экран.
    Для того что б создать загрузочный экран карте вам необходимо картинка размером 1024х768 и програмка WE Unlimited заходим в програмку там выбираем поле Edit Map далее находим нашу карту открыли её заходим в поле Imports Files там где картинка 1024х768 выбираем нашу картинку и сохраняем после чего при загрузке карте мы пронаблюдаем нашу импортируемую картинку на загрузочном экране
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    У меня косяк WE TFT v1.20 Недавно скачал модуль на WE Шоб без диска шёл. Обрадовался установил работает а когда карту сохраняешь выключает все тригеры и выводит окно с ошибками.Чё делать не знаю
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Модуль для warrun
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Подскажите, плиз, новичку, как запустить триггер на постройку, допустим, определенного количества юнитов/зданий? Ну, к примеру, построил игрок 5 или 6 ферм/башен, и что-то случилось. Ролик включился там или еще какой триггер сработал... Заранее благодарен.
    ErmacBrother
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Не очень понял суть твоего вопроса. А вообще тригер на постройку здания в общем виде выглядит так:
    1) Сделай локацию на которй ты будешь строить своё здание
    2) В редакторе тригеров создай тригер со следующими параметрами:
    Событие:
    любое событие на твой выбор (например Time Elapsed 5 seconds)
    Условия:
    (в принципе не надо, но если в твоей карте это предусмотрено, то ставь)
    Действия:
    Боевая единица - Order "Твой Строитель" to build "Постройка" at "зона которую ты поставил"

    и тут одно примечание
    В редакторе объектов, у того кто должен строить это здание, в разделе "Зданий построено" должно быть это здание, иначе он не начнёт его строить
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    ...м-да, действительно, не совсем ясно я сформулировал. Поясняю: мне нужно, чтобы определенный триггер (не важно, какой) срабатывал в том случае, когда игрок построит определенное количество определенных юнитов/зданий - как, к примеру, во второй миссии тренировочной кампании (за орков) WC3RoC/ Допустим, построил я 8 баллист, или 4 башни, притом неважно где (наверно, придется делать локацию на всю карту, да?). Надеюсь, так четче сформулировал...
    ErmacBrother
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Ааа ну если так )
    Вообще тут очень много вариатов как это сделать...
    К примеру можно через переменную.
    1) Создаёшь переменную, называешь её допустим "r" с типом РЕАЛЬНАЯ.
    2) Создаёшь тригер который будет прибавлять к "r" по одномму, после каждой постройки здания.
    тригер:
    СОБЫТИЕ:
    Боевая еденица - A unit owned by Player xx Завершает строительство
    УСЛОВНИЕ:
    Unit Type of (Trigering unit) = (тут указывешь здание которое должно было бы построено)
    ДЕЙСТВИЕ:
    Set r = (r + 1)
    типо после каждой постройки здания переменная r увеличивается на одну единицу.
    3) Создаёшь триер который бы при r равном определённому числу запускал бы твой тригер
    Тригер:
    Событие:
    Игра - r becomes равно X
    Условия:
    Действия:
    (Вообще существует 3 варианта запуска тригера
    1. Тригер - Turn On (тригер) - самый простой вариант, тригер запущенный таким образом просто включится
    2. Тригер - Run (Триегр) (Cheking Codnitions) - вариант при котором можно запустить тригер, не учитывая события, но проверяя условия
    3. Тригер - Run (Тригер) (Ignoring Condidions) - вариант при котором тригер запустится без проверки условий и события
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    О как! Поневоле программистом станешь... ))) Ладно, как опробую, дам знать, но в любом случае спасибо большое!
    ErmacBrother
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Дак тригеры и осованы на программирование )) без переменных ни куда )
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Если бы можно было обойтись без переменных зачем их вообще сделали в редакторе.А переменные упрощают работу с тригерами и получается менее геморно и менее багов на карте к примеру если знать массивы мона использовать одну переменую на 25 и более юнитов просто необходима первым делом при создании карты

    1.Хотябы чучуть знать английский
    2.Фантазия
    3.Мозг
    4.ну и наверно прямые руки
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    да я собственно и не возмущаюсь, давно хотел освоить программирование чуть поближе, а тут еще и в одной из любимых игр... лепота... )))

    "1.Хотябы чучуть знать английский
    2.Фантазия
    3.Мозг
    4.ну и наверно прямые руки" (c)

    ну, с 1 и 2 вроде порядок, как с остальным, время покажет... )))
    ErmacBrother
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Массивы не просто облегчают работу, некоторые тригеры, к примеру, что бы сделать мультибоард для любого колличества игроков (что б её размер подстрвивался под кол-во игроков, причём каждый игрок мог выбрать любой цвет), без массива интегера сделать невозможно... конечно возможно если перебрать все варианты... но нормальный человек делать этого конечно же не будет. Кстати в инете уже полно описания сложнейших тригеров. Допустим тот же XGM... там уже не просто тригеры разбирают, а пишут их на jass (те же тригеры в виде текста, некоторые возможности в jass не возможно реализовать в обычном редакторе тригеров, так называемые GUI триегры).

    А вообще варка это очень хорошая база для наченающего програмиста, лично мне очень помолго
    ...Изучаешь программинг, да ещё и удовольствие доставляет ))
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Подержую Gost'a
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Mr.Klop, тут по инету погулял, у тя карта оказывается есть, может зальёшь её мне?
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Не понял!По инету это где
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Тем более врятли карта есть ещё и не доделаная до конца наверно может ты перепутал и всёравно я немогу уже 3 дня делать что-то в своей мапе варик полетел из-за переустановки виндовса.
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Кому нужна помощь по редактору обращайтесь если смогу.15-00 до 16-30 и 22-30 до 00-00 чаще всего в это время номер ICQ 405025024
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Хай всем!
    Тут как-то писали про иконки и я так и не понял.У меня есть иконка типа актив ,могу я из нее зделать пассив? Если да то как?
    И еще один вопрос: я с нета накачал иконок на 24бита и на 8 бит(256 цветов) и у меня 24битные иконки на пиктограмму ставятся ,а если выбираю импортированную 8битную иконку, то редактор сразу вылетает, что 8битные нельзя ставить?Если нет то можно их как-нить в 24битные переделать?
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    У меня такой вопрос: как задать юниту определённый процент точности , т.е не 100% процентов а допустим 75 и т.д. как в доте например.
    И ещё как из юнита сделать героя, ведь можно зделать только нового юнита, а героя нет.Или какая то строка отвечает за это, но я не нашёл.
    Заранее спасибо.
    Берсерк без штанов
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    8ми битных незнаю!А как переделать зайди на сайт XGM.ru там есть такая прога Easy Button Creator только тебе будет необходим конвертер WarCraft3 wiewer там тоже есть!
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Вообще то в доте помойму промахи идут только из-за спелла промахи на буграх и айтемом радиансом и батерфляем,а юнитам не указывается ,но я посмотрю если найду то скажу
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Извиняйте, если писали - не нашёл. Мне нужна помощь с воспроизведением скриптовых роликов, а именно - как сделать так, чтобы можно было их пропускать искейпом?
    XШNON
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Я посмотрю но в тригерах клавиши отслеживать нельзя ,но можно стрелочки для этого попробуй сделать тригер событие юнит использует стрелку поискать в событиях в действии тригер ролика выключить точно сказать редактора под рукой нет
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Ещё вопросик: почему не открываеться дота и ещё некоторые карты - вылетает ошибка что то типа недостаточно памяти для обработки команды.
    Реально памяти нехватает или что?А то хотелось б скопировать себе пару героев )
    И можно всёт ки создать из юнита героя, или просто нового героя, а не на готового героя надевать файл модель юнита - такая морока..
    Берсерк без штанов
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Можно вырубить триггер, но ролик-то уже запущен и от этого не остановится!!!
    Полтора месяца парюсь с этой проблемой.
    Знать бы, как разрабы это делали...
    XШNON
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Xenon13 попробуй найти карту там где ролик выключаеться и возьми оттуда!!!
    Uriel Sepyim2 Просто на этих картах стоит протект тоесть защита для открывания ,я сразу вопрос как сделать депротект или снять защиту для этого существуют специальные утилиты,но даже с этими утилитами карта открывается не с тригерами ,а с джаззом ,но ты с ним не разберёшся его учить надо!!!
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    И нафиг вам доту депротектировать, она есть открытая на XGM.ru
    -------------------
    У меня Easy button creater не закачивался, щато я скачал прогу, которая сама переводит файлы в 24-битные,одгоняет под 64х64 и в лубую форму (пассив, актив) переводит.А вообще то я не разобрался что нужно делать с дисабл. иконками, ведь саму иконку нужно ставить на пиктограмма-используется, я думал dis. адо ставить на пиктограмма-неиспользуется, но там же стоит пиктограмма выключенной иконки для автокаста.Так и не понял.Мож кто скажет.
    -------------------
    На счет точности: у всех воинов 100% процентная точность, они промахиваются усли цель отошла(ближн. бой) или на возвышенностях(дальн. бой), а вообще можно поставить каждому юниту способность как "змеиная ловкость" и в ней настроить шанс на уклон от атаки.
    -------------------
    Xenon13» а че такое скриптовый ролик?А то я знаю как esc выключать запущенный ролик!
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Alex Hell Она есть открытая на Xgm.ru на джаззе ты в джаззе что нить разберёш?отвечу вместо тебя нет!Это и есть Easy Button Creator ,но на Xgm.ru там есть ещё одна ,которую ты скачал на подобе!!!Насчёт как ставить дисабленную иконку просто в импорте ставиш путь нужный она сама ставится!!!Насчёт точности ты прав,можно ещё тригером сделав спелл на основе невидимость одного уровня
    Тригер 1
    Событие - Map Inizialization
    Условие- Пусто
    Действие-Герой такой-то получает спелл инвиз

    Тригер 2
    Событие-Юнит получает способность
    Условие-Способность равна Инвиз
    Действие-и ставиш промахи 15%

    Если знаеш чё не написал?
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Змеиную ловкость я уже пробовал - не совсем то, промохи и в ближнем и в дальнем бою - одиноковы, ну ладно фиг с ней, подскажите ещё как
    можно зделать так , чтобы определённый предмет мог взять только определённый герой, такой момент я помню есть в мясе...
    Берсерк без штанов
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Alex Hell
    То есть ролик на скриптах. Не CG.
    Вобщем, на движке.
    Если есть - выложи, пожалуйста! Очень надо!
    XШNON
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    как сделать чтоб из здания каждые 5 сек появлялся крип?
    huber
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    как сделать чтоб из здания каждые 5 сек появлялся крип?
    huber
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    как сделать чтоб из здания каждые 5 сек появлялся крип?
    huber
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Делай возле здания область и тригер каждые пять секунд в области появляется ХХХ юнитов таких-то
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Xenon13» ты напиши здесь свой триггер,а я переделаю так, как нужно что бы esc пропустить можно было.
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Как же я тебе его напишу? Там куча действий!
    Ладно, примерно так:
    События:
    Map initialization
    Действия:
    Turn off this trigger
    Turn cinematic mode on for all players
    Display for all players text blablabla
    Play -anymusic-
    Apply camera object
    (Здесь идёт диалог)
    Turn cinematic mode off for all players
    Run trigger -takoy-to-
    ВСЁ!
    И как сделать Esc? Отдельный триггер делать?
    XШNON
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Короче, что бы пропустить кинематику нужно выполнить всего 9 :) действий:
    1.Создаешь новый триггер, допустим SkipCinematic
    2.Если возможность пропустить кинематику доступна одному игруку, тогда создаешь переменную Skip1(логическая), если нескольким, то для каждого создаешь такую переменную и наз. Skip2..и т.д.***
    3.В триггере SkipCinematic:
    События- нет
    Условия-Skip1=true(да),если несколько игроков, перечисляешь все переменные(что бы все равнялись=да, НE через OR)
    Действия-turn off this trigger
    ===
    создаешь переменную IntroSkip(логич)
    ===
    set IntroSkip=true
    Run [trigger, который включается после того, как кончится кинематика, если такого нет, создай его и помести в него все, что должно быть после кинематики(а не в одном триггере с ней), допустим EndCinematic] (ignoring conditions)
    4.Создай триггер P1Skip***(если игроков несколько столько и триггеров)
    5.в нем-
    события-Игрок 1 skips a cinematic sequence(находится в Игрок-CinematicSkipped)
    условия-нет
    действия-turn off this trigger
    set Skip1=true
    Run SkipCinematic (checking c..)
    6.В триггере с кинематикой в начале, перед ней, ставишь действия- turn on P1Skip...***(с этого момента можно будет пропустить кинематику, нажав esc)
    7.в триггере с кинематикой- Между каждым таймером или например условием(после него)и каждой кинематикой(сдвиг камеры, разговор)(перед ней) ставишь действие: if\then\else:
    if(IntroSkip=true)then(Skip remaining actions(в разделе "все"))else(do nothing)
    |если неправильно расставить прошлое действие по триггеру, то кинематика пропускаться не будет|
    8.В конце кинематики ставишь действие:turn off P1Skip...***(с этого момента больше нельзя пропускать кинематику)
    9.В конце триггера ставишь:Run EndCinematic (ignoring conditions)*см.выше
    все!
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    И еще, лучше не ставить триггеры на map initialization, а лучше на 0.1 сек., т.к. некоторые триггеры не работают при M.I.
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Люди, кто-нибудь подскажет мне как поставить disbtn иконку, я импортировал 3: pasbtn,disbtn,btn, 2 из них ставлю на способность, а dis по идее должна сама ставиться,я в ней даже путь указал ReplaceableTextures\CommandButtons\Disabled\DISBTNназвание.blp но нет, ничего подобного, все перепробовал, так и остается зеленая иконка. :(((
    ?
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Alex Hell импортируй дисабленную иконку и прописывай путь Repleaceble Textures/Comand Button Disabled/Имя.blp и она сама ставится!!!путь проверь писал по памяти
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Может мне кто-нибудь помоч? Когда герой применяет заклинание, включается триггер, который каждые 0.05 сек. вызывает следующую функцию:
    local unit u = применивший
    local location p = GetUnitLoc(u)
    local location p2 = точка, на которую было скастовано заклинание
    local real a
    if DistanceBetweenPoints(p, p2) > 100 then
    set a = AngleBetweenPoints(p, p2)
    call MoveLocation(p, GetLocationX(p) + 50 * CosBJ(a), GetLocationY(p) + 50 * SinBJ(a))
    call SetUnitPositionLoc( u, p )
    ...
    По моему замыслу герой каждые 0.05 сек. должен перемещаться в сторону к точке, на которую было скастовано заклинание(за основу взято заклинание Волна Силы), а когда применяю спелл, герой двигается к центру карты.
    Кто-нибудь объяснит в чем дело?
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    В той точке создай область и сделай чтоб он туда шел. всегда а то ставится в центре по умолчанию
    wtf_kamikadze
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    ух.. всего на недельку уехал, а тут такое оживление... Щас попробую ответить на те вопросы на какие мне кажется ответели не полностью:

    1.Uriel Septim2 (Промахи)

    Ну коли так замахнулся, редактор объектов тебе уже не поможет, тут лучше импользовать функции. Например:
    Событие:
    A unit Атакован
    Условие
    Attacking Unit = 'тут ставь атакующиего юнита'
    Действие:
    (тут понадобится 1 переменная, назови допустим miss с типом целочисленная)

    if (Attacking Unit = 'Воин дальнего боя' then
    Set miss = radnom number beetwen(1..10)
    if miss = 1 then Stop(Attacking Unit)
    if miss = 2 then Stop(Attacking Unit)
    if miss = 3 then Stop(Attacking Unit)
    if miss = 4 then Stop(Attacking Unit)
    if miss = 5 then Do Nothing
    if miss = 6 then Do Nothing
    (получили соотношение 2 к 1, тоесть 66% промохнуться по войну дальнего боя)
    Else
    Set miss = radnom number beetwen(1..5)
    if miss = 1 then Stop(Attacking Unit)
    if miss = 2 then Stop(Attacking Unit)
    if miss = 3 then Stop(Attacking Unit)
    if miss = 4 then Stop(Attacking Unit)
    if miss = 5 then Do Nothing

    (Ещё через плавающий текст можно написать "промах")

    Это всего лишь пример функции, думаю если немного разбираешся в программинге то поймёшь как сделать это для себя.

    2. Xenon13 (На счёт отмены ролика)

    наверняка карта создаётся не для одного, несккольких игроков.
    Для отмены ролика по - моему мнению надо воспользоваться следующими функциями:

    Создаёшь переменную которая бы выявила кол-во "отсутствующих" Человеческих игроков на карте, для это создаёшь целочисленную переменную, назови допустим NP, далее создай любой триер с событием Map Inst, без условий и Действием:
    for each (INTEGER A) from (1) to (Максимальное кол-во человеческих игроков на карте) do
    if Player(Integer a) Slot Status = "неиспользуется" then
    set NM = (NM + 1)
    Таким образом ты вычеслил сколько людей в карте отсутствует и присвоили это значение переменной NM

    Далее создаёшь тригеры по кол-ву игроков на карте со следующими параметрами:
    Событие:
    Игрок ... - skips cinimatic
    Условия
    Действие:
    Set NM = NM + 1

    (И так поличли что переменная NM увеличивается на 1 когда игрок отменяет киниматику)

    и последний шаг.

    В самой кинематики создай моменты когда можно будет её остановить.
    для это в кинематику добавь следущую функцию.

    If NM = (максимальное кол-во игроков, с учётом тех игроков которых на карте нету) then
    Turn Cinimatic mode Откл. for all players
    (верни людям исходную зону видимости)
    Skip Remaing Actions

    Вот и всё :) вроде не так уж и сложно, главное не забыть, что при отмене ролика все оставшеися действия совершаться не будут, и их надо будет закончить через другой тригер)
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Alex Hell ты наверно упустил то что в точку куда ты поставил надо указать область а тебя стоит наверно Center of Playable map
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Alex_Hell
    Если у кастуемого спелла задержка перед кастом 0, то зачем тебе ети вычисления? Сделай немного иначе, пукай твой юнит перемещается в ту сторону, куда смотрит.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Мне не нужно чтоб герой перемещался в ту сторону, куда он смотрит, а вту куда он кастанул заклинание, ведь он у меня повреждает всех на пути.
    Ну вообще-то я уж разобрался че у меня не так на следующий же день, у меня переменная(точка) ,в которую заносилась точка в которую скастован спелл в триггере движения не распознавалась за location, потом я просто создал доп.действие:создать воина в точке- цель спелла, а в триггере движения - local location u2 = GetUnitLoc(выше созданный воин),но всеравно спасибо за то,что хотели помочь!
    Но у меня тут еще проблемка, в моем триггере stomp спелла герой раскидывает всех воинов,стоящих вокруг (тем же способом,что и выше) и запускается триггер на время действия триггера разброса воинов ,в котором каждые 0.05 сек проверяется есть ли вокруг одного из воинов группы(воины которые разлетаются от спелла) в радиусе 90 хоть одно дерево и если есть - удалить случайное дерево около него.Проблема в том, что мне нужно чтоб уничтоженные деревья выросли заново через некоторое время после окончания разброса воинов.Ничего не получается :(
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    А как сделать что бы определенные предметы соединялись в один.
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Спасибо всем! Надо попробовать... как только время появится...
    XШNON
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Allex_Hell
    я делал подобный спелл если хочешь могу выложить исходник, только у меня деревья не ломаются, но это поправимо. Посмотреть спел можно в этой карте www.kapa6acvlk.fatal.ru/index.php?module=news&am.. данная способность у Саурона.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    А как, извините за такой вопрос, врубить туман войны? Я что-то типа Окружение-enable fog of war делаю и нифига(
    XШNON
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    там еще действие надо, что-то типа enable black mask вроде
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Все!
    Сделал спелл и деревья тож восстанавливаются через 15 сек.
    круто!
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Повторяю вопрос : А как сделать что бы определенные предметы соединялись в один? Дико надо!!!
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Надо сделать триггер:
    События - герой получает предмет
    Условия - boolean: (Hero has item by type) (Triggering unit) has an item of type X(пример - боевые когти)==да and (Triggering unit) has an item of type Y(пример - сфера льда) =да
    Действия - предмет-remove item carried by(Triggering init) of type X
    предмет-remove item carried by(Triggering init) of type Y
    (герой-create item for hero) create Z(новый предмет) and give it to (Triggering unit)
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    а кто нить знает как новые модели юнитов, зданий, эффектов делать?
    Degraund
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Alex_Hell
    Благодарю, но только иногда соединенные предметы исчезают, но это я сам попробую исправить.
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    2Mr.KLOP
    Спасибки, со всем разобрался, все работает )))
    ErmacBrother
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Можно ли сделать вот героя убил и у меня создается другой герой но 1 уровня как сделать его уровнем выше?
    wtf_kamikadze
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Народ очень срочно нужна помощь! Хочу достать систему как в "Ключ к жизни", где при слове -save персонаж сохраняется и в дальнейшем можно загрузить....
    Очень надо народ! Или дайте такую карту где эта система уже есть, и которая не зашифрована :)
    Snakesg
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Пожалуйста скажите как заменять иконки способностей,юнитов и предметов.Позарез люди надо плиииииииииииииииииииз. И если не трудно подскажите где програмку WE Unlimited найти.
    Jamp JET
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    2Hellkiller Я так понимаю ты хочешь, что бы опыт накопеный старым героем, передался новому герою. То делай так:
    1. Создаем целочисленную переменную, назовем её opit
    2. Событие: Боевая единица - A unit умирает
    Условие: Dying unit is Hero равно ДА
    Действие: Set Opit = Hero Experience of Dyeng unit

    Мы сохранили наш опыт героя, вместо Dying юнит в принципе можно Triggering unit использовать

    3. Теперь нам надо загрузить опыт в нового героя, можно сделать так:
    Событие: Боевая единица - A unit enters НАЗВАНИЕ ЛОКАЦИИ
    Условие: Entering unit is Герой равно Да
    Действие: Герой - Set Entering unit experience to Opit
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Люди помогите!!! я хочу сделать карту ,что бы появился допустим крестьянином, выбираешь героя и идёшь валить всех.Вопрос в том как сделать чтобы выбирать героев а не развиваться. Я новичёк в этом деле если сможете помогите....
    SKA-LOST
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Кто знает как делать собственные модели юнитов ?
    Jamp JET
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    ПОМОГИТЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ.Как импортировать и поставить собственные иконки ааааааааааааааааааааааааааа
    Jamp JET
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    2SKA-LOST
    Войди в редактор триггеров (F4) и удали там все триггеры.
    2JAMP JET
    входиш в редактор импорта (F12) импортируешь иконку, прописываешь нестандартные пути, для этого 2 раза щелкаем по импортированному фийлу. Пути есть в постах выше. Потом сохраняем карту и ставим иконки куда надо, сохраняем еще раз.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Я издевался над аурой выносливости и сделал из неё ауру мороза. Поставил отрицательные значения, направил ауру на врагов, но вот проблема: при использовании ауры, в статусе вражеских юнитов написано "аура выносливости. этот юнит под действием ауры выносливости. он будет быстрее двигаться и атаковать". Вот вопрос. Как сменить эту надпись?
    FlashRus
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Большое спасибо Kapa6acvlk!!!!
    SKA-LOST
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    FlashRus
    Измени заклинание- 'ауру выносливости' в подпункте главной строки редактора объектов 'Заклинания' : дай этой способности нужное описание,пиктограмму и эффекты
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    што мне зделать если при в ходе в редактор у меня пишит вставте сд, вставляю, тоже самое...???
    фывфывфывыфвыыыы
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Kapa6acvlk спасибо
    wtf_kamikadze
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Кто нибудь может выслать наработку на TD карту????(пожалуйста!!) кидайте на faking-gop@mail.ru
    SKA-LOST
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Ребята я вообще разобрался ,что к чему, но ещё осталась куча вопросов!! Если не сложно ответ скиньте на ящик или сюда!!
    1.Как сделать так, чтоб юнит медленно терял жизни?
    2.Как создать панельку в верхнем правом углу, где будет отображаться количество дерева каждого игрока?
    3.Как поменять иконки на панели золото/древесина на другие, как в вампиризме золото-кровь??
    4.Запретить передавать ресурсы?
    5.РАЗОБРАЛСЯ САМ
    6.Выбранный юнит исчезает на время пока делается упгрейд
    7.Игрок выигрывает при опред. колич. дерева
    8.Игрок не теряет дерево при покупке предмета/юнита
    9.Изменить физический размер юнита, в данном случаи-Древо жизни, Сторож. древо; Я менял физический размер, но ничего не выходит

    Я буду очень признателен и обязательно впишу вас в список разработчиков карты,спасибо!!
    DeathDragoonLegend
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    аууууууу!!!!!Есть кто?
    DeathDragoonLegend
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    у меня нет под рукой компа, так что жди до завтра. С мобильника большие тексты писать не очень удобно.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    2DeathDragoonLegend
    Вот посмотри эту карту, я постарался почти все сделать, так проще для нас обоих будет.
    www.kapa6acvlk.fatal.ru/0001/karta.w3x
    Пункт 1 - есть в карте, смотреть триггеры (F4)
    Пункт 2 - есть в карте, смотреть триггеры (F4)
    Пункт 3 - есть в карте, Дополнительно - Игровой интерфейс
    Пункт 4 - есть в карте, Дополнительно - Игровые константы
    Пункт 6 - несовсем понял о чем реч, поясни сделаю
    Пункт 7 - есть в карте, смотреть триггеры (F4)
    Пункт 8 - делай сам, смотри редактор объектов (F6) в самом низу нужных тебе юнитов и предметов, есть надпись Харктеристики - Требуется древесины
    Пункт 9 - есть в карте, смотреть редактор объектов (F6)
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    У меня возникло два вопроса:
    1) Как создавать текст в видеороликах. Напр стоят два разбойника и болтают.
    2) Как можно реализовать такой эффект? Герой умирает и у него забирают к примеру 20% процентов экспы.
    Kotovas
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Кароче у меня полно вопросов, но я задам только самые нужные на сегодняшний момент:
    1. Как сделать, чтоб какой то юнит например взмахивал рукой, например как в последней миссии в роке, там архимонд вытворяет всякие штуки. Кстати как сделать, чтоб появилось это зеленое свечение?
    2. Как крутить юнита. Ну тоесть, чтоб он не ходил из одной области в другую, а просто поворачивался.
    3. Как выполнять действия над юнитами, которые еще не появились на карте. Вот например я создал триггер. При каком то событии в центре такого то региона появляется юнит. Как мне сделать, например, чтобы когда этот юнит сдох, игра будет выйграна. Ведь там нужно выбирать юнита, которого нужно убить. А так как его нет на карте, его не выбрать. Я так понял, что нужно создавать этого юнита при помощи переменных. Однако в переменных я плохо шарю. Так что подскажите если кто знает.
    4. Чем отличается действие триггер Turn On от Run?
    5. Как сделать, чтобы герой выбирал магию например в магазине.
    eXes-RusH
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Кстати, текст в видеороликах создается так:
    Скажем ролик начинается с начала игры.
    Событие: Map Initialization
    Действие: Спецэффекты - Cinematic Mode _ Вкл for (all players)
    Спецэффекты - Transmission From Unit _ Sent transmission to (all players) from Юнит named имя юнита (будет отображаться над текстом) Play звук (диалог) and display сообщение, Modify Duration Установить значение ... Время показа сообщения seconds and не ждать.
    eXes-RusH
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    могу все объяснить, но не раньше 16, 17 числа.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    А, и еще, я не врубаюсь в действии Set Variable :D и вообще переменные не для меня созданы. Я никак не пойму для чего нужна переменная Реальная, или логическая. Я понимаю, что такое переменные и зачем они нужны, но я не умею ими пользоваться. Выложите все здесь, но желательнее свяжитесь по аське 496-571-210. Так будет проще.
    eXes-RusH
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    А как сделать такую штучку при помощи триггеров? В самом начале игры запускается ролик, камера медленно начинает отодвигаться от обьекта.
    Kotovas
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Ставишь камеру на месте обьекта, потом еще одну камеру чуть подальше. Первое действие с камерой задать 0 секунд. Второе действие это перемещение от первой камеры ко второй какое то время. Чем больше время, тем медленнее.
    eXes-RusH
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    АЛЕЕ, форум что, умер??
    eXes-RusH
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Что-то у меня не получается... Каким триггером двигать камеру?
    Kotovas
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Apply camera object (timed). Первое действие применить камеруза 0 секунд. Второе действие применить вторую камеру за определенное время. Чем больше время, тем медленнее она будет перемещатья.
    eXes-RusH
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    2eXes-RusH
    1. о чем речь?
    2. смотри в карте, рабочий поворачивается на 45 градусов каждую секунду.
    3. смотри в карте, через 5 секунд появится пехотинец, если его убить то игра будет выиграна
    4. Turn On включает выключеный изначально или в процессе игры триггер
    Run запускает триггер однократно, сохраняя условия (Checking Conditions) или игнорируя их (Ignoring Conditions)
    5. триггер писать не буду (времени особо нету), напишу его смысл:

    Создаем магазин, который заполяем предметами, при получении предмета героем, он удаляется (предмет), а ему (герою) дается какая-то способность, могу конечно нарисовать пример на JASS, но как новичку тебе я думаю его не понять.

    Карта пример www.kapa6acvlk.fatal.ru/0001/primer.w3x
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    У меня такой вопрос:
    Но сначала объясню ситуацию. У меня есть основная карта, на которой разворачивается основное действие. В этой карте есть "входы в подземелья", переход на другую карту. Мне надо чтобы, все герои (а желательно чтоб переходила группа народу) и все карты сохранялись при входе в подземелье и при его выходе наружу (что-то вроде кампании с Рексаром). Использовал кэш чтобы перебросить героя в подземелье, но как вернуть героя на основную карту. Где писать это возвращение, в инициализации?
    В-общем, если не сложно, помогите кто чем может, хотя бы частично. Спасибо.
    Chester-Frank
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    хз, карабасик я не могу скачать.
    eXes-RusH
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    попробуй еще раз, это глюки хостинга
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Не получается, скинь плиз на мыло exes.rush@mail.ru
    eXes-RusH
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    не раньше субботы, компа под рукой нету, выхожу в сеть с мобильного
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    eXes-RusH
    Отправил карту тебе на мыл, занимает 20 кб.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    У меня вопрос:
    в смоей ТД башня в виде летающего воина и сама должна находиться в воздухе, ведь я поставил высоту и тип движения - летающий, в редакторе отображается в воздухе, но когда включаю мапу - в земле крыльями махает, че делать?

    и еще:
    у моей башни сплэш урон и я поставил способность, яд, и настроил чтоб он действовал в области(такойже как радиус сплэша башни), но ядом никто не поражается(вообще никто),чего такое?
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Alex_Hell
    с башней ниче не поделаешь по идее, попробуй сделать так, создай юнита тип Парящий, высота такая-то, в пункте Является зданием поставб ДА, может покатит.
    Яд, если я праль понимаю (стандартная способность паука к примеру) может действовать, только на одного юнита, ка ты сделел что бы он на всех накладывался я не знаю, хотя может и есть какой нить вариант не прибегая к триггерам. По поводу слеш урона, попробуй поставить тип атаки Сила тьмы, она сама по себе уже собержит сплеш урон.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    С ядом я разобрался, поставил за место него заморозку и все пашет )
    а вот с башней нихрена, но я же видел в какой-то ТД башню в виде гиппогрифа, но не помню в какой, в роде в Ройоко ТД или какой-то еще защищенной :(
    но всеравно спс
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    А еще заметка: Сила тьмы сама по-себе Не содержит сплэш урон, токо можно ставить чтоб атаковала одного или нескольких, как любая другая атака!
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Такой вопросик:

    1) Как сделать так чтобы при определённом количестве золото герой шёл к рынку и покупал указанную вещь?
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    События:
    1) Игрок 4 (фиолетовый) текущее золото больше или равно 800.00 .
    Условия:
    1) Нет.
    Действия:
    1)Боевая еденица ( у кого-то юнит) темная охотница двигаться к центру региона тп на рынок gen.
    2) А чтобы она купила предмет не получается....

    подскажите плз как....
    allys
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Кто может ответьте на вопросы:
    1) У меня есть карта где в качестве войнов выступают рубы (декорации) но после того как они умирают(кончаються у них HP) они продолжают плавать. Как их убить? (лучше если труп останеться, а если так нельзя, то пусть исчезают)
    2) Парни (возможно и девушки), кто может скиньте пргу перевода тригеров на русский язык
    3) В некоторых картах я видел, что способности покупаються в магазинах (Воин может собрать способности от разных героев), как это сделать?
    4) Можно сделать так чтоб игрок сам выбирал на сколько герой будет повышаться в силе, ловкости, разуме (В начале появляеться диалоговое окошко с тремя кнопками там ты нажимаешь на кнопки: первая +0.1 силы, вторая +0.1 ловкости, 3-я +0.1 разума)
    5) У меня вролике 2 всадника прибегают на свои зоны и болтают с героем, но почему-то во время диалога убегают обратно. Как их заставить стоять на одном месте?
    P.S. Готовтьесь к новым вопросам!!!
    KirK-CSKA
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Кто может ответьте на вопросы:
    1) У меня есть карта где в качестве войнов выступают рыбы (декорации) но после того как они умирают(кончаються у них HP) они продолжают плавать. Как их убить? (лучше если труп останеться, а если так нельзя, то пусть исчезают)
    2) Парни (возможно и девушки), кто может скиньте пргу перевода тригеров на русский язык
    3) В некоторых картах я видел, что способности покупаються в магазинах (Воин может собрать способности от разных героев), как это сделать?
    4) Можно сделать так чтоб игрок сам выбирал на сколько герой будет повышаться в силе, ловкости, разуме (В начале появляеться диалоговое окошко с тремя кнопками там ты нажимаешь на кнопки: первая +0.1 силы, вторая +0.1 ловкости, 3-я +0.1 разума)
    5) У меня вролике 2 всадника прибегают на свои зоны и болтают с героем, но почему-то во время диалога убегают обратно. Как их заставить стоять на одном месте?
    P.S. Готовтьесь к новым вопросам!!!
    KirK-CSKA
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Кто может ответьте на вопросы:
    1) У меня есть карта где в качестве войнов выступают рыбы (декорации) но после того как они умирают(кончаються у них HP) они продолжают плавать. Как их убить? (лучше если труп останеться, а если так нельзя, то пусть исчезают)
    2) Парни (возможно и девушки), кто может скиньте пргу перевода тригеров на русский язык
    3) В некоторых картах я видел, что способности покупаються в магазинах (Воин может собрать способности от разных героев), как это сделать?
    4) Можно сделать так чтоб игрок сам выбирал на сколько герой будет повышаться в силе, ловкости, разуме (В начале появляеться диалоговое окошко с тремя кнопками там ты нажимаешь на кнопки: первая +0.1 силы, вторая +0.1 ловкости, 3-я +0.1 разума)
    5) У меня вролике 2 всадника прибегают на свои зоны и болтают с героем, но почему-то во время диалога убегают обратно. Как их заставить стоять на одном месте?
    P.S. Готовтьесь к новым вопросам!!!
    KirK-CSKA
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Мя долго не было (был в Крыму)
    Спасибо за ответ
    DeathDragoonLegend
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Такой вопросик:

    1) Как сделать так чтобы при определённом количестве золото герой шёл к рынку и покупал указанную вещь?

    попробуй 2 и 3 пунктом в "действиях" следующие:
    2 вычесть из текущего золота игрока ^(цену предмета)^
    3 добавить в инвентарь предмет
    придется писать для каждого придмета новый тригер
    Kvel92
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    3) В некоторых картах я видел, что способности покупаються в магазинах (Воин может собрать способности от разных героев), как это сделать?
    4) Можно сделать так чтоб игрок сам выбирал на сколько герой будет повышаться в силе, ловкости, разуме (В начале появляеться диалоговое окошко с тремя кнопками там ты нажимаешь на кнопки: первая +0.1 силы, вторая +0.1 ловкости, 3-я +0.1 разума)

    ммм... попробуй открыть чужую карту и посмотреть как в ней это сделано, мне часто помогало
    Kvel92
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Как Создать ТЕЛЕПОРТ с местом назначения(нейтрал) помогите плз
    !!!
    DeathDragoonLegend
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Kirk-CSKA
    я вот тока не понимаю, зачемже спамить так.
    1. боевая ед. здохла - удалить здохшую ед.
    2. триггеры это почти язык програмирования (JASS), как же его можно перевести
    3. я приводил пример сверху
    4. посмотри в какой нидь др. карте, там ниче сожного, но долго описывать
    5. выкладывай карту
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Kapa6acvlk
    0)Да сообщение просто долго отпровлялось вот я и тыкнул 3 раза(это случайно)
    1)В смысле:
    События: Боевая еденица - Ruba's life becomes равно 0.00
    Действия: Боевая еденица - Kill Ruba
    2)На одном из форумов я видел что какойто чел сам перевел тригеры(не помню где, да и форум кажись заброшен)
    3)Извини вроде все прочитал(видимо этого не заметил) вот щас заметил но все равно непонял как это делать. Ну ладно сам разберусь мне пример скинули такой карты. Я токо не понял как сделать так, чтобы у героя не было магий но можно было их добовлять
    4) Покожи пример карты я не одной не видел
    5)КАК?
    KirK-CSKA
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Нет,так я и сам могу, мне нужно именно чтобы комп сам покупал вещи.... кстати там еще триггер оф должен быть)
    allys
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    У меня есть карта где в качестве войнов выступают рыбы (декорации) но после того как они умирают(кончаються у них HP) они продолжают плавать. Как их убить? (лучше если труп останеться, а если так нельзя, то пусть исчезают)


    Разве это не трупы плавают? рыб всмысле?
    allys
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Kapa6acvlk
    0)Да сообщение просто долго отпровлялось вот я и тыкнул 3 раза(это случайно)
    1)В смысле:
    События: Боевая еденица - Ruba's life becomes равно 0.00
    Действия: Боевая еденица - Kill Ruba
    2)На одном из форумов я видел что какойто чел сам перевел тригеры(не помню где, да и форум кажись заброшен)
    3)Извини вроде все прочитал(видимо этого не заметил) вот щас заметил но все равно непонял как это делать. Ну ладно сам разберусь мне пример скинули такой карты. Я токо не понял как сделать так, чтобы у героя не было магий но можно было их добовлять
    4) Покожи пример карты я не одной не видел
    5)КАК?
    KirK-CSKA
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    я вот тока не понимаю, зачемже спамить так.
    1. боевая ед. здохла - удалить здохшую ед.
    2. триггеры это почти язык програмирования (JASS), как же его можно перевести
    3. я приводил пример сверху
    4. посмотри в какой нидь др. карте, там ниче сожного, но долго описывать
    5. выкладывай карту

    плагиат-cцykо


    Нет,так я и сам могу, мне нужно именно чтобы комп сам покупал вещи

    ето нереально для варки
    Kvel92
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Как Создать ТЕЛЕПОРТ с местом назначения(нейтрал) помогите плз
    !!!
    DeathDragoonLegend
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Kvel92
    это мне про плагиат?
    KIRK-CSKA
    я с мобильника, так что по русски
    1. событие: генерик юнит умирает
    действие: ремови даинг юнит
    2. не верю в сказки
    3. сверху написан принцип триггера, а не триггер
    4. если ты не одной такой карты не видел, то ты это сам придумал?
    5. есть в интернете много сервисов, по гугли
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    ТУТ КЧЕМ МОЮ МАПУ!!!=) www korolevwars ucoz ru !!!! КАТУ самую последнюю качайте =)
    zik121
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    2 карабасик: даааа
    Kvel92
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    и ешо: ты уже не памагаеш а лижбы атвязаться(типо "неверю в сказки", "5. есть в интернете много сервисов, по гугли" или "если ты не одной такой карты не видел, то ты это сам придумал?")
    Kvel92
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    я с удовольствием помогу но с мобильника это сделать проблематично в данный момент я нахожусь на службе в армии.
    И такой вопрос, где и в чем заключается плагиат, давай ссылку на оригинал.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Kapa6acvlk.
    Слушай ты уже надоел :-(((
    Я тебя просто прошу пример карты привести Я РЕАЛЬНО НИ ОДНОЙ НЕ ВИДЕЛ (Фантазия у меня имеется, и придумал это я сам. Не веришь, так я тебя не прошу)!!! Че, те карту привести трудно???
    KirK-CSKA
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Kapa6acvlk.
    Слушай ты уже надоел :-(((
    Я тебя просто прошу пример карты привести Я РЕАЛЬНО НИ ОДНОЙ НЕ ВИДЕЛ (Фантазия у меня имеется, и придумал это я сам. Не веришь, так я тебя не прошу)!!! Че, те карту привести трудно???
    KirK-CSKA
    Статус: оффлайн
    0+
  • Kvel92
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    ето карабасику
    Kvel92
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Сейчас зашёл сюда и ничего понять немогу кто чё просит ,кто на чё отвечает кому то чёт надо пишите на емаил мне Mr.KLOP-90@nextmail.ru
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    DeadDragoonLegend опиши понятней вопрос и телепорты создавай при помощи областей ,есть порталы как войска в которых указываеш область,а тригерами делай например портал1
    Событие-Боевая еденица-enters region"область 000"

    Действие-Боевая еденица-Move(Triggering unit)to instantly (Center region"область001")
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Kvel92
    ты называешь данную строчку плагиатом?
    ммм... попробуй открыть чужую карту и посмотреть как в ней это сделано, мне часто помогало
    Это все? У меня слов нету. Я понимаю если бы я какую-нидь твою разработку своровал или что-то подобное...

    www.kapa6acvlk.fatal.ru/0001/primer1.w3x
    В этой карте есть покупка способностей и ручная прокачка основных характеристик при повышении уровня героя. Карта создана не для переноса в другую карту триггеров из нее, а для показа принципа работы.

    DeathDragoonLegend
    как создать область в который герой получает определённую способность
    Поясняю:идёт герой по карте зашёл в определённую область и получил способность;вышел из этой области-огна пропала

    trigger 1 - добавление способности
    Событие:
    Боевая единица - A unit enters Область
    Действие:
    Боевая единица - Add Ability to (Entering unit)

    trigger 2 - удаление способности
    Боевая единица - A unit leaves Область
    Действие:
    Боевая единица - Remove Ability from (Leaving unit)

    Как Создать ТЕЛЕПОРТ с местом назначения(нейтрал)
    перемещение между порталами 1 и 2 и в обратном направлении
    Используй вот эти действия, событие Map initialization:
    Нейтральное здание - SET портал1 destination to (Position of портал2)
    Нейтральное здание - SET портал2 destination to (Position of портал1)
    Нейтральное здание - Разблокировать портал1
    Нейтральное здание - Разблокировать портал2
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Я не одной полной карты не создал ,а знаете почму я делаю карту мне начинает она надоедать и я бросаю это дело, а ещё больше всего я не навижу ландшафт и редактор обьектов это очень очень нудно,а тригеры обожаю
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Mr.KLOP
    Возможно просто ты продвинутый программер, а не модер и маппер.
    Каждый делает то что ему нравиться и в меру своих возможностей. Раз ты не любишь делать карты, а клюбишь кодить, то тебе надо найти таких людей, которые не любят кодить но в остальном хорошие мапперы, и общими усилиями создать эксклюзив. =)
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Я и так уже участвую в проэкте "легенды средиземноморья" ,но мне не нравица ихняя задумка.Карта РПГ с большим выбором героя двойным щелчком ,героев больше 100 это какой нужен тригер переменная Hero массив Hero[1],Hero[2],.......Hero[100] и каждого героя заносить ещё и с ботами.
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Можем создать карту несколько человек с ПГ!Кто заинтерисован ко мне в аську 405025024
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    постучусь обязательно :)
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    ты называешь данную строчку плагиатом?
    ммм... попробуй открыть чужую карту и посмотреть как в ней это сделано, мне часто помогало
    Это все? У меня слов нету. Я понимаю если бы я какую-нидь твою разработку своровал или что-то подобное...

    зачем писать тоже самое что и было написано
    Kvel92
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    я смотрю, тебе просто по флудить захотелось и все. Раздуваешь из мухи слона. Да и вот еще что, раз это чисто твое выражение, и все кто им будет пользоваться будут обвинены в плагиате, впрать ставь копирайт и пиши следующии текст:
    Использование данных слов в любой форме без разрешения автора запрещено. И будет тебе щастье, да и на улицу не выходи, а то всех прохожих в плагиате обвинять будешь т.к. они такие же слова как и ты говорят.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    ну ты и завернул, пистец, просто ты видел мое сообщение с таким ответом, но потом бл* решил то же самое написать, н-а-x-y-я? типо поможет вдвойне? вот не верю
    ЗЫ я не дерусь за каждую фразу поэтому ты написал какой-то бред в конце
    Kvel92
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Внимание, ведется набор людей, для создания карты под игру WarCraft 3 TFT, если вы умеете писать триггеры, создавать красивый ландшафт, болансировать карту, писать сценации, придумывать всякие способности или предметы то вы можете присоединиться к нашей разработке.
    Подробнее обо всем www.kapa6acvlk.fatal.ru/forum/topic.php?forum=2&..
    Желающим отмечаться тут, или по вышеуказанной ссылке, так же стучаться

    Mr.KLOP 405025024

    KAPA6ACVLK 278-409-678
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Хех... я бы тож не проч поучаствовать.. жаль ICQ у меня нету ) но мэйл есть =)
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    1) Как сделать так чтобы герой не получал опыт со всей карты, а только с убитых юнитов, на расстоянии 1000 от него.
    2) Подскожите карту где в начале появляеться окошко где ты вибираешь себе героя мили\рандж + сила\разум\ловкость (Как в Water War, она не открываеться), а затем окно где ты выбираешь себе сколько силы, ловк., раз. будет добовляться с каждым уровнем.
    KirK-CSKA
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    А электронной книжки нету по созданию карт?
    Федор Сумкин
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    У меня есть 2 файла модели, один портрет, а другой орбычный, как их слить(соединить, чтобы в игре при выборе персонажа был нормальный портрет и модель перса тоже норм былы)?
    Addon
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    1) Как сделать так чтобы герой не получал опыт со всей карты, а только с убитых юнитов, на расстоянии 1000 от него.

    Это в доте посмотри, тама так сделано.
    Addon
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Это в доте посмотри, тама так сделано.
    Ага, так ты и открыл доту =))
    1) Как сделать так чтобы герой не получал опыт со всей карты, а только с убитых юнитов, на расстоянии 1000 от него.
    В игровых константах смотри.
    У меня есть 2 файла модели, один портрет, а другой орбычный, как их слить(соединить, чтобы в игре при выборе персонажа был нормальный портрет и модель перса тоже норм былы)?
    Для того что бб при выборе в игре модели отображался портрел, надо что бы портрет назывался:
    имя модели_portrait.mdx
    Допустим имя модели lol.mdx , тогда портрет к этой модели будет lol_portrait.mdx. должны эти файлы лежать в одной папке.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    PLIZZZ
    Подскажите как устанавливать max уровень героя выше 10го ???
    Эдитор W3FTv1.21 не открывает карты БетлНета - может мне надо добыть какую-то продвинутую версию? Если да - где её можно скачать?
    Жду-не дождусь ответа *_*
    Gizzeit
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    - Подскажите как устанавливать max уровень героя выше 10го ???

    Об этом уже было написано в начале этой темы:

    Как сделать героя, уровень которого больше 10?
    Ответ: необходимо зайти в Дополнительно=>Игровые константы=>Максимальный уровень героя и поставить нужный уровень. Теперь при прокачке герой будет качаться больше 10-го.

    - Эдитор W3FTv1.21 не открывает карты БетлНета - может мне надо добыть какую-то продвинутую версию? Если да - где её можно скачать?


    Карты не открываются потому что на них поставлена защита, либо они оптимизированы (одно и тоже в принципе).
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    _GosT
    Оптимизация и протект не совсем одно и тоже, т.к. протект это обычно удалеие файлов WE из архива карты, обычно wts или wtg, при открытии в редакторе будут ошибки, об отсутствующих войсках или триггерах. Оптимизация же не обязательно уберет этифайлы, я могу к примеру оптимизировать карту, но она будет успешно открываться в редакторе, и даже побыстрее чем до этого. Но многие мапперы при оптимизации уничтожают все файлы редактора в архиве карты, дабы уменьшить ее вес (я в принципе поступаю так-же) т.к. если в карте нет импорта, по 1/3 ее веса состовляет как раз файлы нужные только WE. Да и защищает карту от плагиата, типа поменять название карты, и написать больщими буквами КАРТУ СОЗДАЛ Вася Пупкин да и выложить ее у себя на сайте или играть где-то. Ежели человеку интересно как что-то сделано в моей карте, я бы ответил, да и любой разработчик нормальный ответил бы.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Ну согласись что сейчай при оптимизации как раз все файлы в архиве w3x переименовываются, и по возможности удоляются ненужные файлы, которые требуются редактору для успешного открытия. На счёт того зачем защищают, тут ты прав, так как описания почти любого тригера\функции можно легко узнать в нете. Ну а вообще при наличие времени карты легко взламываются, там уж по весу файлов можно определить где файл .J и т.п.
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Кто скажет,как вы начинали делать карты?Вот я немогу найти источник информацыи для начинающих,желание создать карту есть и уже боле мение я предстовляю что я хочу сделать(лёгкое).И вот незнаю как начать строительство карт.Помогите!
    Федор Сумкин
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    посмотри тут: xgm.ru/articles.php?section=wc3
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Федор Сумкин
    Если есть желание поучавствовать в разработке карты, то заходи www.kapa6acvlk.fatal.ru/forum там в раздел разработка, и читай первый пост в теме. Знать WE не обязательно, можно помогать идеями и советами.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Не удалось открыть карту ***

    Сведения о триггерах отсутсвуют или неверны.


    Чезалаги?
    Purist
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Карты не открываются потому что на них поставлена защита, либо они оптимизированы
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    если редактор пытается открыть карту (грузит некоторые даные) , а потом появляется ошибка об сведениях тригеров, или войсках, то это протект, а если вылетает сразу, то это оптимизация.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    и чё делать с этим протектом????
    Purist
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Киреленок
    Раньше, где-то года 2-3 назад, нужно было всего-лишь скачать програмку депротектор и депротектить карту. Програмка восстанавливала потеряную информацию в файлах wts и wtg. Сейчас все намного сложнее, т.к. из карт теперь удаляется не только эта информация, также удаляется listfie и при открытии карты с помощью како-го либо MPQ редктора, видим что-то наподобии ~unknowns>unknown_00000012
    Короче говоря самый простой способ заглянуть внутрь той карты, это изучить JASS. Открыть карту с помощью WinMPQ например (я им пользуюсь, удобнее и безглючнее пока еще ниче не видел). Найти там файлик war3map.j и изучать его. В этом файле собержится весь код (триггеры) карты, на я зыке JASS. В принципе обычно больше ни для чего карты не взламывают.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Полюбому же есть книга для юзеров?Блин чёт так сложно...
    Федор Сумкин
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    тебе Гост ссылку дал, там в принципе все есть, от новичка и до профессионала.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Kapa6acvlk

    Спасиба!
    Purist
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Прошу господа - помогите мне! У меня такая проблема:
    Я задумал делать свою карту (простинькая 10 рас 30 героев), но обнаружил что после установки отучалки от диска у меня не работает редактор карт. Я в DAEMON*е установил обратно как было до но сиди диски (варкрафт и ледяной трон) но у меня опять требует диск.
    Далее я установил варкрафт в другом каталоге, но там теже требует диск (хотя я не ставил в этот каталог отучалку). Я удалил 2 каталог с варкрафтом...и обнаружил что теперь мой редактор карт пишит другое "не найден исполняемый фаил редактора ..., убидитесь что игра правильно установленна" (не дословно)....я думал стереть весь варкрафт к чертовой матери и установить заново - но поможет ли мне это?
    Перевод моей речи:
    1) При демонтулся все работало
    2) Установил отучение от диска - все работает, только редактор требует диск
    3) Установил Warcraft с демонтулся в другой каталог - все работает, только редактор требует диск
    4) Стер 2 каталлог Warcraft, редактор пишит "не найден исполняемый фаил редактора ".
    Редактор нужен, очень!)
    Вот уже зканчиваю расстовлять все статистики юнитов.


    Желательно если такое есть, дать ссылку на оддельный русский редактор карт, независимый от дисков. Только русский, английские я сам нашел. Прошу...
    Gospodin Laymus
    Статус: оффлайн
    1+
  • #
    Была у меня как-то подобная проблемма, я решил её просто - переустанавил винду, и занаго поставил вар.

    Вообще эта проблемма может возникнуть из-за того что вара нету в регистре, это решается прогой WarRun
    Ещё кстати не рекомендуют использовать отучалки от дисков для редактора.
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    В данный момент виндовс не могу переустановить, можно-ли обойтись без этого?
    А где в WarRun 2.5.2. внесение в регистр?
    Эх...незнал.
    P.S. Прошу, дайте ссылку на альтарнотивный редактор (если есть)
    P.P.S. Спасибо, за ответ.
    Gospodin Laymus
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Могу сказать, попробуй установить WE Unlimited, может пойдет. А вообще тебе должно помочь полное стирание Вар, и его полная, нормальная установка без No-CD. Кстати у меня No-CD стоит, и редактор работает как часы.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    а я с диском в редакторе сижу ^^
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Единственное чем отличается сидение с диском от NOCD, так это скоростью запуска редактора, у мня запускается 3-4 сек, а сдиском еще плюс время на его проверку. Да и редактор я юзаю 1,18
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    дак безразницы ведь, главное что б запускаля ;)
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    То что он работает это коечно самое важно, но еще хочется что бы он быстро работал
    Да _Gost, зайди в Разработку.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Кто знает как на юнита кинуть баф... А то в Способности прописываю и Заклинание и Эффект, а при использовании способности ничего на юнит не накладывается.
    Acolyte
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Acolyte
    Что за способность, на чем основана? Не каждая способность, способна наложить баф, к примеру таже благодать, баф не накладывает. Но что самое плохое, триггерно наложить баф тоже нельзя.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Способность "Громовая Поступь"... Вообщето после её применения накладывается баф "Оглушённый (пауза)", но я сделал другое заклинание на его основе и даже этот баф не стал накладываться.
    Acolyte
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Acolyte
    Тогда, вот еще что спрошу, она утебя вообще станить должна или нет?? Если нет, то чучше применяй способность леденящий крик. Для создания стомп спеллов обячно применяют именно его, т.к. он не станит жертву и не сбивает в следствии этого приказ, или способность Канал. Если же у тебя противники станятся, то просто скопируй баф Оглушенный (пауза) (рав код - BPSE) и измени в нем описание, иконку, модель эфекта. Все должно поменяться, я попробовал работает. Если ниче не получиться, то выложи карту, посмотрим.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Вот мне надо, засунуть эту модельку в варкрафт. А я не могу. вот ссылка: xgm.ru/filesv5/2323/Battleship.rar Огромнейшая просьба сделайте карту с этим кораблем и кинте мне на почту inkvizitor.pl@mail.ru очень нада!
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Tarantyl_Inkvizitor
    Отправил тебе карту с фрегатом.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Благодарю за ответы...эх...
    Кстати у меня глупый вопрос, господа:
    У меня около 200 новых моделий юнитов, как мне ввисти их в игру? Я расспаковал их из архивов, в специальном меню редактора нажал импорт - выделил все юаилы и все...нажал импорт и нечего кроме надписи какие фаилы ввелись нету. Как мне ввести новые модели в карту?
    Господин Лайм
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Благодарю за фрегат. Надеюсь по примеру научиться самому импортировать текстуры.
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Для того что бы нормально работала новая модель в карте, мало просто распаковать и импортировать ее, надо еще правильно расположить текстуры от этих моделей. Сразу после импорта, файлы находятся в папке war3mapImported. Модель же скорее всего будет искать текстуры по другим адресам (в других папках) Обычно на страничке откуда вы качаете можель, рядом с описанием модели находятся и списки с путями до файлов, или в архиве с можелдью есть файлик readme, в котором написаны эти пути. Если пути указаны неверно, то вместо импортированной можели, в редакторе мы получим зеленый кубик. А вообще 200 новых можелей юнитов, это где-то 20Мб места, следует помнить, о том, что максимальный размер карты не должен превышать 4Мб, в противном случае, карту можно играть только сингл.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    благодарю конечно, но вы не могли-бы написать алгаритм по каторому нужно вставлять модели? Я брал их из xgm.ru/files.php?s=16ded969c6bdc49047193b2b34c8c.. - но там нету адрисов...
    Господин Лайм
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Как сделать чтобы нейтралы после смерти востанавливались?
    TopVolk
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Там есть адреса, вы не внимательно смотрели, вот к примеру



    » | WC3 | HeroYukimuraSanada | 213 | 13.07.07 | 80 kb | Download




    » Серия Японских Героев


    Импортируемые текстуры:
    - textures\HeroYukimuraSanada.blp
    - textures\Katana.blp

    Автор: Black_Stan





    textures\HeroYukimuraSanada.blp - это и есть путь к текстуре
    только этот форум слеши не отображает посмотри страничку в оригинале еще раз
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    TopVolk
    Триггерно, больше никак. К примеру мошно занести каждого нейтрала в переменную, и при смерти этого нейтрала, через определенный промежуток времени создать такого же на месте погибшего. Я бы рад выложить код системы перерождения нейтралов, которую мы используем в своем проекте, но автор кода не я, я лишь его доработал. Автор _GosT, обращайся к нему, или поищи на форумах посвященных созданию карт, типа www.xgm.ru, я встречал там подобную систему написаную на RB+Cache, если не ошибаюсь, то ее DioD написал. Но это довольно сложная система. Самый же простой способ будет такой:


    function Trig_Respawn_Conditions takes nothing returns boolean
    return GetOwningPlayer(GetDyingUnit()) == Player(PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE)
    endfunction

    function Trig_Respawn_Actions takes nothing returns nothing
    local integer u = GetUnitTypeId(GetDyingUnit())
    local location p = GetUnitLoc(GetDyingUnit())
    call TriggerSleepAction( 30.00 )
    call CreateNUnitsAtLoc( 1, u, Player(PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE), p, bj_UNIT_FACING )
    call RemoveLocation (p)
    endfunction

    //===========================================================================
    function InitTrig_Respawn takes nothing returns nothing
    set gg_trg_Respawn = CreateTrigger( )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_Respawn, EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_Respawn, Condition( function Trig_Respawn_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_Respawn, function Trig_Respawn_Actions )
    endfunction


    Единственный минус, это то, что данная система будет возрождать юнита на месте его смерти. Т.е. если крип побежал за героем, и тот его убил где-то , то где он умер, там он и повиться. При этом он там и останется.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    У меня есть карта "World of WarCraft Reborn" там так. И я в тригерах мало пашу.
    TopVolk
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    В данном случае, я выложил тебе рабочий триггер, тебе остается только вставить его в карту. Для этого открой свою карту, нажми F4, для открытия редактора триггеров, создай в нем триггер под названием Respawn. Далее выдели его, зайди в меню ПРАВКА, и выбери КОНВЕРТИРОВАТЬ В ТЕКСТ, удали весть текст, что там появился, вставь код приведенный выше. Строка: call TriggerSleepAction( 30.00 ) означает, что создание монстра в точке смерти произойдет через 30 сек. Можеш написать там 45.00 будет 45 секунд. только не забывай точку и нули, т.к. это реальное число. Иначе возможна ошибка.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Баааальшое спасиба! Щас делать буду
    TopVolk
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    "В карте Warhamer 40000 можно писать слово (к примеру хххххх) и скольхо чеш положить золота и выходит хххххх 500. У тебя заберает золото, но если ты пишеш (к примеру уууууу) то тебе отдаеться это золото да еще и с %. Что то типа банка. Как это можно будет сделать?"
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Tarantyl_Inkvizitor
    Вот посмотри эту карту, www.kapa6acvlk.fatal.ru/war3/0/bank.w3x
    команды такие -vklad XXXXX - где XXXXX золото
    -zabrat - забрать деньги в удвоенном количестве. Т.к. это просто пример, я не стал пытаться изобразить процентное наростание со временем, тут просто положил деньги, написал их забрать и получил в 2 раза больше. Так что использовать данную карту как основу можно, но ее нужно довести до ума так сказать. А то это уже чит получается =). Можно к примеру запускать вместе с вкладом денег таймер, и при забирании денег считать их по формуле (Количество золота вложенное * (0,01 * время лежания вклада)).
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    люди прошу помогите как зделать так чтоб из овци зделать героя
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Пожайлуста, сделай мне карту (наработку) с банком где под проценты. Очень надо. Please! Заранее спасибо.
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    скопируй любого стандартного героя и дай ему модель овцы.

    наработку с банком смогу сделать не раньше выходных.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    спс большое
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    как переместить героя из нестандартные нейтрально пасивные в стандартные нейтрально пасивные?
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    как зделать так чтоб мой герой батрак был выше 5го уровня ато больше 5го некачаеться*(
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Напишите (поподробнее) как можно защитить свою карту.
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    как зделать так чтоб мой герой батрак был выше 5го уровня ато больше 5го некачаеться*(
    как переместить героя из нестандартные нейтрально пасивные в стандартные нейтрально пасивные?
    ответьте ктото на эти вопросы
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    слухайте ребят я канешно полный нуб в этом деле (( Но у мну проблема не открывается в редакторе карта Jungle trolls tribes 5.7(( мож потомучто у мну пиратка ??
    pashtetus
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    как зделать так чтоб мой герой батрак был выше 5го уровня ато больше 5го некачаеться*(
    как переместить героя из нестандартные нейтрально пасивные в стандартные нейтрально пасивные?
    ответьте ктото на эти вопросы
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    отвечу на выходных, с мобилшника не удобно писать.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    ура хоть ктото ответит!неужели за 3 дня мне ответят
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Вот мои вопросы и просьбы:
    1) Банк с %
    2) Защита карты
    3) У кого есть карта на Warcraft III - 2 твердыни (тебе дают крепость, врагу, и 2 маленькие по бокам) скинте сюда (если можно) или мне на мыло:
    inkvizitor.pl@mail.ru (только напешите что скинули или ссылку этой карты)
    Заранее спс.
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    как зделать так чтоб мой герой батрак был выше 5го уровня ато больше 5го некачаеться*(
    как переместить героя из нестандартные нейтрально пасивные в стандартные нейтрально пасивные?
    ответьте ктото на эти вопросы
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    "Как сделать героя, уровень которого больше 10?
    Ответ: необходимо зайти в Дополнительно=>Игровые константы=>Максимальный уровень героя и поставить нужный уровень. Теперь при прокачке герой будет качаться больше 10-го." Переместить вроде нельзя.

    ---Но у меня другой вопрос, как сделать так, что герой не мог брать два предмета (к примеру:2 для компаний или 2- артефакты)---
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    больше 10го я знаю как но у меня в компании я сделал героя батрака он больше 5го некачаеться почему??а тех кого я несоздавал качаються до 10!!!!!а мне надо сделать так чтоб мой герой батрак качался больше 5го!но как?
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    xNightx
    как переместить героя из нестандартные нейтрально пасивные в стандартные нейтрально пасивные?
    Ответ: никак. Вопрос, а зачем?
    как зделать так чтоб мой герой батрак был выше 5го уровня ато больше 5го некачаеться*(
    Ответ: Дополнительно > Игровые константы >Набираемый героем опыт, таблица сокращения монстров, номер строки соответствует уровню героя, цифра, это процент от базового опыта, короче удели 0 на пятой строке
    pashtetus
    слухайте ребят я канешно полный нуб в этом деле (( Но у мну проблема не открывается в редакторе карта Jungle trolls tribes 5.7(( мож потомучто у мну пиратка ??
    карта защищена от открытия в редакторе, ее низя открыть.
    Tarantyl_Inkvizitor
    Напишите (поподробнее) как можно защитить свою карту.
    Начнем с такого вопроса, для чего защищают карты? Карты защищают для того, что бы какой нибудь нуб не взял вашу карту, и переписав ей название, а так же написав большими буквами, СОЗДАНО ВАСЕЙ ПУПКИНЫМ, не присвоил карту себе (плагиат). Если человеку, особенно не нубу, вздумается открыть кашу карту, посмотреть ваши триггеры и т.п. он это сделает, как бы вы не защищали ее, минуя такие средства как редактор карт, ограничившись MPQ редактором, блокнотом, HEX редактором.
    Это было лирическое отступление. Теперь по вопросу. Самый простой спосб, это скачать программу протектор и прогнать вашу карту через эту программу или через оптимизатор. Нуб не откроет, знающего человека это не остановит =).
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    1+
  • #
    Tarantyl_Inkvizitor
    Вот то что ты просил. Рабочая система вложения и накопления денег =).
    www.kapa6acvlk.fatal.ru/war3/0/bank.w3x
    Если что-то не понятно (хотя я все расписал в самой карте) то пиши, поясню. И не забудь внести меня в благодарности ;)
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    сёравно какойто лаг я захожу
    Дополнительно > Игровые константы >Набиранный героем опыт, таблица сокращения монстров
    там значение у меня стоит 80,70,60,50,0
    но батрак всёравно больше 5го никак!!
    у меня на 5м уровне пишет SP 1400/2000 мочу мобов всёравно такое же число больше 5го некачаеться!
    Как сделать так чтоб герой которого я создал стоился только 1 раз?
    и было максимум 3 героя?
    Можно както изменить максимальное количевство деревьев на карте?стоит макс 6144 а мне надо гдето 10000!Эсли можна скажите как!
    Помоги пожалуйста Kapa6acvlk
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Огромное спасибо.
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Как сделать так, что герой не мог брать два предмета (к примеру:2 для компаний или 2- артефакты)
    У кого есть карта на Warcraft III - 2 твердыни (тебе дают крепость, врагу, и 2 маленькие по бокам) скинте сюда (если можно) или мне на мыло:
    inkvizitor.pl@mail.ru (только напешите, что скинули или ссылку этой карты)
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    сёравно какойто лаг я захожу
    Дополнительно > Игровые константы >Набиранный героем опыт, таблица сокращения монстров
    там значение у меня стоит 80,70,60,50,0
    но батрак всёравно больше 5го никак!!
    у меня на 5м уровне пишет SP 1400/2000 мочу мобов всёравно такое же число больше 5го некачаеться!
    Как сделать так чтоб герой которого я создал стоился только 1 раз?
    и было максимум 3 героя?
    Можно както изменить максимальное количевство деревьев на карте?стоит макс 6144 а мне надо гдето 10000!Эсли можна скажите как!
    Помоги пожалуйста Kapa6acvlk
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Попробуй использовать там где таблица получения опыта что бы получить первый уровень необходимо 200 и т.д.Там раставь свои значения и будет всё набираться,а для деревьев используй прогу WE Unlimited там можно и мапу создать размером 512х512
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Инквизитор поковыряйся в тригах Если герой подымает предмет и у героя есть этот предмет то предмет ,который есть выкинуть
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Где скачать прогу WE Unlimited ? киньте мне на xNightx@mail.ru зарание спс
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    xNightx
    там значение у меня стоит 80,70,60,50,0
    Я же написал, удали 0, 0 означает, что на этом уровне и последующих, герой не получает опыта за крипов, только за героев. Удали ноль и все должно быть ОК
    Вот ссылка, я ее уже писал в этой теме, надо было просто почитать посты, этак на 20 выше WE Unlimited
    Tarantyl_Inkvizitor
    Как сделать так, что герой не мог брать два предмета (к примеру:2 для компаний или 2- артефакты)
    Именно такую сортировку надо, куда универсальнее было бы посто проверять ес ть ли предмет у героя и все, как предлогает Мр.КЛОП.
    Вот триггер, который будет дропать итем, в случае, если такой итем есть у героя.

    function Trig_Item_Actions takes nothing returns nothing
    local item i = GetManipulatedItem()
    call DisableTrigger( GetTriggeringTrigger() )
    call UnitRemoveItemSwapped( GetManipulatedItem(), GetManipulatingUnit() )
    if ( UnitHasItemOfTypeBJ(GetManipulatingUnit(), GetItemTypeId(i)) == true ) then
    else
    call UnitAddItemSwapped( i, GetManipulatingUnit() )
    endif
    set i = null
    call EnableTrigger( GetTriggeringTrigger() )
    endfunction

    //===========================================================================
    function InitTrig_Item takes nothing returns nothing
    set gg_trg_Item = CreateTrigger( )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_Item, EVENT_PLAYER_UNIT_PICKUP_ITEM )
    call TriggerAddAction( gg_trg_Item, function Trig_Item_Actions )
    endfunction
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    как сделать так чтоб я мог строить 5ти героев?
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    как пользоваться програмкой WE Unlimited мне надо сделать деревьев в карте ая низнаю как сделать это в этой проге мне нажо 10 000 деревьев
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    как пользоваться програмкой WE Unlimited мне надо сделать деревьев в карте ая низнаю как сделать это в этой проге мне нажо 10 000 деревьев
    никогда не использовал этот редактор, пользуюсь только стандартным
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    ппц шо за редактор мне карты и игру запорол
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Kapa6acvlk когда я открыл твою карту банка с обычным редактором мне написало шо карты сделана на другом редакторе так что может шото несовпадать!!!
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    версии разные у меня 2 варкрафта стоит, редактор я использую от 1.18, он у меня быстрее работает. а сообщение о разных редакторах это просто к сведению, если карта открылась то все нормально, в противном случае редактор вылетает с ошибкой.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    ))) Просто я делал карту, где береш меч, а он тебе в руку суеться. Береш щит и он тебе в руку пихаеться. Для простоты я разделил арты на left и right ручные. Потом зделал предметы праворучные как артефакты а леворучные как для компании. и мне надо было, что береш 2 леворучных предмета и 1 выпадает или праворучных. А леворучные и праворучные вместе не выпадают. А то взял 2 предмета леворучных и у гиря 2 меча в 1 руке, некрасиво получаеться. К томуже предметов навалом. Вот мне и надо, что 2 арта нельзя или 2 для компании.
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    как сделать так чтоб я мог строить 5ти героев?
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Я пытаюсь разобраться с редактором карт , но что то у меня неладиться :) КТо может дайте ответ на следующие вопросы:
    1) Я пытался сделать карту типа енфо но не получается , часть ботов передвегается а часть нет просто стоят на месте , помоги что нуна сделать:?
    2) Как сделать способность которая работает только ночью как в доте у охотника?
    3)как заменить текстуры у героев.
    4) можно ли загрузочный экран карты поменять рисунком не 512х512 а 1024х768?

    КТО МОЖЕТ ПОДСКАЖИТЕ ПЛИЗ (
    Messiya
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Кто-нибудь может сказать как сделать так чтобы уровень героя поднимался после 10?Я пытался делать триггер , чтобы по получению десятого получение опыта не блокировалось , но когда получаешь 15 он все равно блокируется!
    ПОМОГИТЕ!!!
    Deathy_dante
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    xNightx
    А тебе нужно именно пяти?Если нет то все просто!Открой карту и удали триггер (он в стандартных) Limit Heroes to 1per Hero-type.
    Deathy_dante
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Deathy_dante
    Тут уже раз 20 задовали этот вопрос, поищи по теме.
    Messiya
    Я просто не понимаю, Вы думаете, если вы напишите 10-20 постов, то вам быстрее ответят? Жалко тут нету админов, а если и есть, то они н занимаются чисткой, предупреждениями и банами.
    1). Что там у тебя за боты, может не боты а мобы? По твоему первому посту понятно, что ты только начал осваивать WE, я думаю ты не смог бы сейчас создать AI для карты типо енфо, т.к. это не мили карта. Может ты не правильно выразился?
    2). Создать триггер, для отлавливания наступления ночи, и давать абилу юниту.
    3). Импортировать новую текстуру в карту, по тому же пути, что лежит старая текстура в архиве mpq.
    4). Стандартный загрузочный экран имеет размер 1024*768, разбивается на 4 части 2шт.512*512 и 2шт 512*256. Лично я не советовал бы совать в карту загрузочный экран, это не добавит ей оригинальности, это лишь плюс к карте. Да и размер он имеет не малый, Для того чтобы загрузочный экран был хорошего качества, он будет весит около 2,5 Мб, карта вырастет в размере на 1,5 Мб в среднем, это того не стоит. Используй лучше стандартные.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Kapa6acvlk
    я думал может как то через триггеры можно!Но все равно спасибо!У меня все получилось.
    Deathy_dante
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Kapa6aclk у меня написалось несколько сообщений случайно :) 1 раз нажал а не появилась сообщение.Дак я 3 раза нажал)
    1)Можешь поподробнее написать как сделать способность ну как в доте которая только ночью работает.
    2)Еще такой вопрос как сделать способность при которой когда юнит атакует вражеских юнитов есть допустим 5% что вылезет иллюзия своего юнита.

    Ответь пожалуста мот и я че научусь делать в редакторе карт.
    Messiya
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Kapa6acvlk
    Я выше прочитал что набираются люди для работы над проэктом, можно предложить свою кандидатуру?Я совсем неплохо способности делаю.
    Deathy_dante
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Messiya
    Это несложно совсем, ужно только подумать чуть-чуть.Сделаю, и завтра обьясню или наработку скину.
    Deathy_dante
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Messiya
    Если хочешь скачай доту (ту которую можно редактировать) там вроде есть у какого-то героя способность такая.
    Deathy_dante
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Deathy dante я в доте ползал и нефига не понял. :) Если мож скинь недаработку.
    1) Такой вопрос я пытался наложить текстуру на героя Грома, а не получается, хз почему?
    Messiya
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Messiya
    Я б скинул но у меня у самого такой доты нету, а качать долго буду(у меня скорость 28kb/s) поэтому попроси у кого-нибудь.Если есть добрые люди, помогут :).А вот с текстурами (как и с моделями) я ничем помочь не могу тк сам только начинаю их осваивать.
    Deathy_dante
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Deathy dante
    Ты просто сдесь напиши как сделать способность которая ночью работает например с 24-00 до 8-00 а потом выключается!
    Messiya
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Deathy_dante
    Вот ссылка на создаваемую нами карту, если интересно
    www.kapa6acvlk.fatal.ru/war3/0/GetTheGeneratorv0.. - 495 Кб
    Messiya
    Самый простой способ без использования жасс будет такой, создаем 2 триггера, первый срабатывает в 24,00 и дает юниту способность, второй срабатывает в 8,00 и удаляет способность.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Kapa6acvlk 1)Моно сделать так чтобы иконка не убиралась. То есть показывала например 2 уровень ауры выносливости но бонуса не давала , а когда наступит ночь тода появляется например + 30% к скорости бега. Потомучто если я буду удалять способность когда наступит день иконка пропадет. Или моно чтобы появлялась способность но у нее ииконки не было? 2) Как сделать способность если моно не на джасе при который герой наносил бы дополнительный урон а количество ловкости.
    Заранее спс.
    Messiya
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Помогите пожалуйста!На некоторых картах я видел что герои покупают способности в магазинах , как это сделать?
    PS нужно так чтобы способности можно было поднимать уровень!
    Deathy_dante
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Deathy_dante
    Скажу чесно для новичка неосуществимо, читай статьи по джасу и ищи наработки на эту тему.
    Messiya
    оно сделать так чтобы иконка не убиралась.
    Ну дык сделай еще одну способность которая будет такая-же как и предыдущая, только бонусы по нулям, и заменяй их местами, вечер пришло, одну удалил, другую дал, утром наоборот =).
    Как сделать способность если моно не на джасе при который герой наносил бы дополнительный урон а количество ловкости
    для нормальной работы данного триггера по любому придется использовать джас, (если герой стрелок)
    Если герой ближнебойный, то можно на Гуи.
    BonusDamAG
    Events
    Unit - A unit Is attacked
    Conditions
    ((Attacking unit) has buff BUFF) Equal to True
    Actions
    Unit - Order (Attacking unit) to damage (Attacked unit) for (Real((Agility of (Attacking unit) (Include bonuses)))) using attack type Normal and damage type Normal.
    Применение, если не понятно. Даем юниту способность на основе ауры смерти к примеру, способность накладывает баф на юнита, этот баф мы куазываем в проверке. Действием наносим дополнительный урон атакуемому юниту.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Люди, помогите плз!!!
    Как сделать из обычного воина Героя(раньше я видел этот вопрос,
    но не нашел ответа, если кто отвечал, то сори)
    MacTepCnupTa
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    карабасик у меня какойто лаг я немогу твою карту открыть в редакторе посотреть у меня пишет типо мало памяти ((((помоги как открыть
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    люди в проге Mdlvis какой файл надо открывать и где его найти?
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    дайте ктото ссылку на доту которая нормально работает и ссылку на доту которую мона открыть в редакторе!и подскажите как убрать пимпу когда хочеш открыть карту в варкрафте и пишет якобы мало памяти!!!!Прошу помогите мне
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    xNightx
    какую именно? если Get the generator или Земли войны, то ты их не откроешь, они оптимизированы для большей производительности игры и уменьшения веса карты, в редакторе не открываются.
    MacTepCnupTa
    Никак, можно скопировать героя, и дать ему модель другого юнита.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    люди в проге Mdlvis какой файл надо открывать и где его найти?
    умоляю Kapa6acvlk дай ту прогу которая откроит твою карту Get the generator просто умоляю дай ссылку на ту прогу прошу!!!!!!!!!!!зарание спс!
    и дай ссылку на карту земли войны я посотрю шо за карта!!!зарание спс!
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    xNightx
    Нет такой программы, используй MPQ редактор, учи JASS и ковыряй =)
    дай ссылку на карту земли войны я посотрю шо за карта
    www.kapa6acvlk.fatal.ru/index.php?module=pages&a..
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Kapa6acvlk- Респект и уважуха. Все получилось со способностю.
    Но появилась пачка новых вопросов.
    1) Как сделать способность при которой герой после того как уйдет в стелз появится его иллюзия.
    2) Как сделать пассивную способность при которой шанс 10% что вылезет иллюзия герой своего.
    3) Еще один вопрос :) как сделать способность при которой после 5 атак своего героя сработает способность при которой герой нанесет жертве свой урон и плюс еще 20 ед. урона. ( если моно не используя джас)

    Если мож сделай плиз!!!

    Еще раз тебе респект и уважуха.
    Messiya
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Kapa6acvlk +1 ты лучший чел в этом разделе
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Kapa6acvlk- Респект и уважуха. Все получилось со способностю.
    Но появилась пачка новых вопросов.
    1) Как сделать способность при которой герой после того как уйдет в стелз появится его иллюзия.
    2) Как сделать пассивную способность при которой шанс 10% что вылезет иллюзия герой своего.
    3) Еще один вопрос :) как сделать способность при которой после 5 атак своего героя сработает способность при которой герой нанесет жертве свой урон и плюс еще 20 ед. урона. ( если моно не используя джас)
    4) как сделать предмет как в доте- не копаясь в доте ( банку в ней 3 заряда - каждый заряд лечит 200 ед. здоровья. после использования банки он исчезает и появляется пустая которую можно наполнить опять 3 зарядами в фонтане. Как сделать это не использую джас?) подскажите
    Если мож сделай плиз!!!

    Еще раз тебе респект и уважуха.
    Messiya
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Messiya я тож его уважаю и +1 ему респект!!!

    Kapa6acvlk как сделать так чтоб у героя было более 5ти скилов?
    где учить JASS ссылку дай
    в проге Mdlvis какой файл надо открывать и где его найти?



    как сделать так чтоб у героя было более 5ти скилов?
    где учить JASS ссылку дай
    в проге Mdlvis какой файл надо открывать и где его найти?
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Прошу обьясните по подробнее вот у меня моделька с фрегатом как занести её в игру по подробнее раскажите что как делать какие проги нужны (если нужны)полное ихнее название или ссылочку по порядку очень прошу !!!!
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Народ как сделать такое:
    I.
    1. я использовал способностью
    2. вылезает табло выбора. (Те игроки у которых герой есть или жив)-( красный,синий,желтый.... Все кроме меня)
    3. К примеру я выбрал синего.
    4. я получаю контроль над синим героем (цвет героя остаётся синий)
    5. этим героем я могу атаковать его союзников (они принимают меня за своего),(не могут меня атаковать)
    6. прошло 30 сек
    7. всё вернулось на свои места

    II.
    1. как импортировать свою модель .mdx .mdl в свою карту?
    DeathDragoonLegend
    Статус: оффлайн
    1+
  • #
    как импортировать звою музыку,чтоб потом можно было проигровать во время игры
    DeathDragoonLegend
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    и использовать в триггерах формат -amr.
    DeathDragoonLegend
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    1) Как сделать способность при которой герой после того как уйдет в стелз появится его иллюзия.
    2) Как сделать пассивную способность при которой шанс 10% что вылезет иллюзия герой своего.
    3) Еще один вопрос :) как сделать способность при которой после 5 атак своего героя сработает способность при которой герой нанесет жертве свой урон и плюс еще 20 ед. урона. ( если моно не используя джас)
    4) как сделать предмет как в доте- не копаясь в доте ( банку в ней 3 заряда - каждый заряд лечит 200 ед. здоровья. после использования банки он исчезает и появляется пустая которую можно наполнить опять 3 зарядами в фонтане. Как сделать это не использую джас?) подскажите
    Если мож сделай плиз!!!
    Messiya
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Messiya
    1). Самый простой способ это дать ему предмет тригером при касте спелла, который при получении сразу используется, и появляется илюзия.
    2). можно триггером генерировать случайное число к примкру и давать аналогично книжку.
    3). без JASS не получиться сделать нормальную способность, на гуи получиться криво и не практично.
    4). заменяй триггером предметы при использовании. При подходе к источнику востанавливай исходный предмет.
    DeathDragoonLegend
    и использовать в триггерах формат -amr.
    Всмысле AMR?
    xNightx
    никак. используй спелбук.

    ПРОШУ СНАЧАЛА ПЕРЕЧИТАТЬ ЭТИ СТАТЬИ, ПЕРЕД НАПИСАНИЕМ ВОПРОСА, ТУТ ЕСТЬ ОТВЕТЫ НА ВСЕ ВОПРОСЫ (ну или почти на все)
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Kapa6acvlk - спасибо я все понял кроме 2 пункта) -Можешь поподробнее расписать.
    У меня есть еще несколько вопросов)
    1)Можно ли сделать способность на простом редакторе при использовании на врага её - герой применивший заклинание и юнит на которого было использовано заклинание поменялись бы местами?
    2) Ты откуда такой Kapa6acvlk умный? :)
    3) Как сделать способность не использую джас -например герой метает нож и он летит пока не встретит цель-летя по траектории когда встретит цель нанесет урон 100 ед.

    Респект и уважуха Kapa6acvlk -Лучший редактор варкрафта!
    Messiya
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Kapa6acvlk
    карабасик а где вообще JASS ? как его открыть
    DeathDragoonLegend
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Kapa6acvlk
    ничего такого я никогда не замечал
    DeathDragoonLegend
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Messiya
    1). В какком смысле поменялись местами? игроки заменились или что?
    2). из Калининграда
    3). без JASS никак, т.к. такая способность вызовет громадную утечку памяти, подробнее читать по вышеприведенной ссылке. А способность с предметом летящим до врезания в цель реализована к примеру в моей в карте Get The Generator, тока если 5-7 сек противника не находиться, шар взрывается, но можно продлить жизнь ему и все.

    DeathDragoonLegend
    карабасик а где вообще JASS ? как его открыть
    JASS скриптовый язык написаный для игры варкрафт, для упрощения управления игровыым процессом. Обычные триггеры это тоже JASS тока в понятной для обычного пользователя форме, но триггеры не дают всех тех возможностей, что дает просой JASS, подробнее статьи по этому языку опять же по примеденной мной ссылке сверху, Цикл статей под названием "Осваиваем jass" вот ссылка чтобы не копались:
    xgm.ru/articles.php?section=wc3&name=jass_in..
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Kapa6acvlk
    1) Ну то есть как бы герой и юнит поменялись местами то есть где они стоят то есть местом расположения. :) МОж сказать как это сделать!!??
    2) Как сделать так чтобы при использовании спела герой возратился бы назад на 5 сек то есть бы поменял бы свое место расположения ( не меняя своих характеристик - или менял) :)
    3) Можно ли сделать спел как у абадона в доте не использую джасс ( то есть на пославшего юнита героем появляется магический щит и пока юниту не нанесут сумарно 400 ед. урона он не исчезнет)

    Респект Kapa6acvlk!!!
    Мот и я стану Джасером- Я читаю обучение по джасу ) мот тоже до росту до таких же умных идей как у тя).
    Messiya
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Уважаемый Kapa6acvlk и все, кто помогает начинающим маперам помогите:
    1) Мне надо сделать так:
    Боевая еденица умирает-(на её месте появляеться эфект: Предмет: похищения душ)
    2) Это выглядит так: Чел умирает, на его месте появляется: (Предмет: похищения душ) появляеться камешек, а потом 2 руки его хватают и уносят под землю. И всё.
    Помогите пожайлуста, все кто может. (Тех кто будет активно пробовать мне помоч, запишу в благодарнасти в карте)
    3) ЖЕЛАТЕЛЬНО НАРАБОТКОЙ (КАРТОЙ), (Можно на мыло, ток напишите что скинули : inkvizitor.pl@mail.ru )
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Всё, ненадо. Сам научился.
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    как сделать так, чтобы с 5 лвл герой менял свой скин?
    MacTepCnupTa
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Кто знает как, помогите:
    Мне нужна наработка с таблицей, в которой написано будет:
    1)Ник игрока 2)Название героя
    3)Сколько убил крипов 4)Сколько золота и дерева
    4)Сколькор раз умирал и время
    Покамисть и всё. Буду ждать ответов! Зарание спасибо!!!
    (надеюсь этот форум еще не "умер")
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Помгите, что делать?
    Работал над картой пол месяца каждый день, всё душу в неё вложил и однажды загружай а мне пишет: Сведенья о уровнях отсутствуют или не верны. Что делать? можноли спасти мой труд! Это очень важно! SOS! SOS! SOS! SMM! SMM! SMM! (save my map)
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Tarantyl_Inkvizitor
    Под табличкой ты подразумеваешь мультиборд? Если да, то я выкладывал ссылку вверху, там есть стотьи про создание мультибордов. И в стате конечно есть карта пример. По поводу сдохшей карты, вышли мне на мыло, попробую воостановить kapa6acvlk(at)mail.ru
    Для танкистов: (at) - @
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Но там есть либо только дерево, либо крипы. А мне жилательно чтобы было сразу:
    1)Ник игрока 2)Название героя
    3)Сколько убил крипов 4)Сколько золота и дерева
    5)Сколькор раз умирал и 6)время 7)Кем играет (расса)
    Если не трудно, то зделайте кто нить PLEASE!!!!!! Зарание спасибо!
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Как сказать мне очень нравится прорисовывать карты и предумывать прикольный пейзаж и всё такое, поэтому возникают очень глупые вопросы относительно тригетов...Так вот как зделать так чтоб с юнитов получал игрок деньги (вернее они высвечивались до игрока!), я пробовал зделать но получилось так что если игрок убивает больше 2 юнитов одновременно то надпись как бы можно сказать полетела в воздухе, потому что тригет работает тока на последний вспылающий текст!Как избежать этого недочёта и можно это зделать не с помощью тригетов?
    Гoголь Спецназ
    Статус: оффлайн
    1+
  • #
    Не очень понял чего именно ты хочешь добиться. Чтобы с монстров падали деньги и над монстром всплывала циферка?
    Gaboman
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Да, еще кое-что: если кому-то нужно, могу выслать карту с базовым набором работающих триггеров - так, для обучения принципам.
    Gaboman
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    да с каких монстров с юнитов компа!
    типа: создать вспылающий текст с умераюшего юнита такого типа там добавить стока золото и убрать вспылающий текст( последний текст!)...
    а я говорю про то что если убиваешь магией больше двух юнитов то тогда натпись повисает в воздухе( ну или улетает если поставить тригет!) но это не выход из положения!!!! Помогите справится с этой задачей!
    Гoголь Спецназ
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Tarantyl_Inkvizitor
    А ты хотел, чтобы за тебя все сделали? нет, учись сам. статья там подробная, на подобии того мультиборда ( в статье) можно почти любой создать, к тому же там есть стотья про вообще продфинутые фишки с мультибордами.
    Конечно если делать статичный мультиборд, который не будет изменяться в размерах (подстраиватсья под кол-во игроков, то это проще пареной репы.
    Гoголь Спецназ
    Для этого надо использовать переменные (локальные), но увы стандартно редактор не позволяет с ними работать. только при использовании Custom script. Короче вот выкладываю схему триггера с нужными командами вставлеными через Custom script:
    Custom script: local texttag t = null
    СОЗДАЕШЬ ТЕКСТ
    Custom script: set t = GetLastCreatedTextTag()
    ТВОИ ЗАДЕРЖКИ ПЕРЕД УДАЛЕНИЕМ ТЕКСТА
    Custom script: call DestroyTextTagBJ( t )
    Custom script: set t = null
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Спасиба Kapaбасvlk!
    Гoголь Спецназ
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Народ неработает функция рандома че делать?
    Мои тригеры:
    Кон выяснения количества играков.... Заносит в Целочисленцю переменную: Players

    Set heroes[1]=Стрелок 0015
    Set heroes[2]=Лучница 0012
    ........
    Set heroes[9]=Волшебница 0013 (Эти герои стоят на карте и заносятся в переменную)
    (переменная heroes из категории Боевая единица с массивом)

    For each (Integer A) from 1 to Players, do (Actions)
    Цикл - Действия
    Set Random = (Random integer number between 1 and (10 - (Integer A)))
    (де Random Целочисленная переменная)

    Боевая единица - Create 1 Душа for (Player((Integer A))) at (Center of Start duh ) facing Стандартная ориентация здания degrees
    Боевая единица - Order (Last created unit) to Банши(Нежить) - Одержимость heroes[Random]

    For each (Integer B) from Random to (10-(Integer A)), do (Actions)
    Цикл - Действия
    Set Heroes[(Integer B)] = heroes[((Integer B)+1)]

    Wait 1.00 seconds

    (поисняю все тригеры: есть 9 героев каждому играку рандомится число от 1 до количества героев, пр каждом рандоме число до меняеться на -1. А массив героев меняеться от рандомного числа, те герои которые находятся после этого числа меняют ключь на -1 в массиве!)

    Так вот все время выподает одно и тоже число в рандоме!
    Как с этим бороться???

    Зарание спасибо!!!
    lZanozal
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    lZanozal
    Ты случайно не из WE (режим тестирования) карту запустил (Ctrl+F9)? А то там всегда такая бодяга, запуст по нормальному из игры.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Да я чего только не делал:

    1) Запускал как из едитора так и из игры, переустонавливал игру даже!
    2)Убирал галочку в настройках эдитора

    но так и не рабюотает

    создавал новую карту и сделал там 1 тригер с рандомом! РАБОТАЕТ

    Буду пробовать карту делать заново
    lZanozal
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Вот такой у меня вопросик - как заставить способность сбор ресурсов с характеристикой относится к герою - да улучшаться под действием механики или вообще улучшаться (например увеличение количества золота принесенноё героем)?
    Сам я делал по аналогии с ракетным ударом, мини-заводом, разгромом и кибергоблином, но там как приносило золота на первом левеле способности так и приносит.
    И еще - почему могут быть страшные зависания если при посыле воина компа-агрессора из области например x атаковать случайного воина из группы воинов не принадлежащему компу-агрессору, не мертвому, не нейтрально-пассивному, доп. нейтральному и нейтрально-враждебному? Может надо указать атаковать воина принадлежащему игроку который человек и играет (это сокращенно)?
    Kilyan
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Kapa6acvlk
    проверь почту.
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Я там еще кое-чего нахимичил...Можно ли заставить достраивать здания, а не только закладывать фундамент, если способность ремонтировать (человек) находится в книге заклинаний (точнее её переделанная под способности копия)? М.б. надо поставить триггер чтоб строящая боевая единица использовала на строящуюся способность ремонтировать (человек)?
    Kilyan
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Tarantyl_Inkvizitor
    Проверил, тока ничего там нету.
    Kilyan
    Для увеличения кличества перетаскиваемых ресурсов, попробуй использовать стандартный абгрейд, и его уровень регулируй триггерами.
    На счет завизаний возможно у тебя это действие слишком часто повторяется, при этом возникает утечка памяти из-за не обнуленных (не удаленных) переменных. Проверки в принципе тут не причем, хотя они дают давление на процессор, но е такое что игра начила бы сильно тормозить.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    карабасик помоги:
    объясни как сделать книгу заклинаний
    Можно в неё с помощью триггеров добовлять спеллы?
    DeathDragoonLegend
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Тупанул я маленько, но сейчас отправил письмо с просьбой. Help me please! I shall wait answer (advisable positive) :) заранее спасибо!
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    и как сделать так, чтоб там были не рандом спеллы а которые я хочу и МНОГО!!
    DeathDragoonLegend
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    DeathDragoonLegend
    Нет, с помощью триггеров можно лиш запрещать или разрешать использовать спелл конкретному игроку. Я давал ссылку сверху, там есть статья про спелбук, что и к чему, как пользоваться, вроде даже карта пример была как включать и выключать спеллы.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    А как (если можно) сохранять в кэш?
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Вроде в действиях в разделе игра есть save to cache...
    Спасибо Карабасик поставил триггер чтоб со временем другие триггеры отключались лагает на 10 минут позже =)
    но к тому времени уже конец игры =)
    Kilyan
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Kapaбасvlk, если не сикрет, сколько тебе лет? Ты живеш в Украине или Рассие?
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Уважаемые посетители, админы (если таковые есть), пользователи, и те, кто помогает нам, еще не опытным в Warcraf World Editore!
    Если кто то знает людей, которые хорошо знаются на этом "ремесле", которые владеют тригерами и т.д.
    У которых есть свободное время и желание помочь нам (мне в том числе), которые не требуют денег за помощь, вобщем хорошие люди.
    Напишите их ник(и) и почту(ы). Заранее огромная вам благодарность!
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Задумал я сделать порталы, которые ведут не к определенному порталу, а к рандомному, каждые 0.25 сек пункт назначения портала меняется, но получилась проблемка - как только юнит выходит из портала, он бежит в портал , из которого он должен был выйти если бы пункт назначения не поменялся...
    Что мне надо прописать чтоб юнит остановился? Триггер нужного вида составил, но для каждого варианта это будет о-о-о-очень долго =)
    Kilyan
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Tarantyl_Inkvizitor
    Система записи в кеш не так проста, как минимум нужно нормально работать с JASS кодом. Вообще система уже довольно довно разработана и используется почти во всех картах, называется она SCV, линк на описание системы вот: xgm.ru/articles.php?section=wc3&name=jass_sc..
    Но перед этим советую почитать эту статью:xgm.ru/articles.php?section=wc3&name=jass_re..
    А вообще лучше все с самого начала изучить. Там вверху оглавление есть.
    Мне 21 год, я живу в Калининградской области. Времени у меня нет, т.к. служу в Армии РФ.
    По поводу "добрых людей" чью почту ты просишь, мой тебе совет, если человек не сам тебе дал почту, то скорее всего он проигнорирует твое ему письмо. Или напишит краткий но "содержательный" ответ или третий вариант, отправит тебя на форум.
    Kilyan
    Это делается действием:
    Боевая единица - Order (Unit) to Отставить
    но тут надо как-то определить перемещаемого юнита
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Надеюсь, что когда и я выросту то буду таким же умным. Kapa6acvlk, помнишь, я присылал тебе мультибоард?! Вообщем решился я сам что то побробовать сделать, И у меня получилось. Хотя это самое простое, но всё же результат. Буду продолжать работать, но сомневаюсь, что зделаю сложное :''( .
    Кто на этом сайте хорошо разбираеться в multiboard'ах и может мне помочь, напишите Ник и почту. Заранее спасибо!
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Kapa6acvlk
    Спасибо конечно, но я не это спрашивал...
    Определяемый юнит должен отсеяться если поставить триггер вида
    Событие: unit leaves область X (при этом X область вокруг портала, из которого портнулись)
    Действие: Pick every unit in playable map area matching owner of matching unit не равно игрок 12(комп) and matching unit равно entering unit and do actions (здесь вопрос будет ли воин портнувшийся из одной области мапы в другую являться entering unit... хотя вроде там есть что-то вроде переместившийся юнит...) :
    не помню что там, но что-то вроде issue order picked unit to stop
    проблема в том, что областей X может быть много, а entering unit (и переместившийся) может и не быть вышедшим из области X...
    т.е. нужно добавить переменную... это проблема раз. А так как для определения придется использовать все варианты порта (т.е. из X в Y, из Z в X и т.д.) то это будет долго вычислять и записывать все получ. триггеры... т.е. получится плюс 40-50 триггеров... это проблема два. =)
    Kilyan
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    есть несколько вопросов ответтьте плизз!!!!
    himera13
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    у меня вопросы:
    как сделать чтобы при старте игры экран оказывался для всех в одном месте, к примеру у таверны выбора героя, и чтобы каждая команда у своей таверны, ( как в доте примерно)
    как сделать таверну в которой можно выбрать героев,
    как сделать самих героев со своими спеллами чтобы при выборе в таверне можно было взять одного из этих героев (нестадартных)
    как заставить крипов двигаться к определённому месту по определённому маршруту уничтожая вражеские здания и вражеских юнитов,
    а также чтобы они просто двигались по определённому маршруту никого не трогая (как в ТД)
    как делать команды сохранения и загрузки как в карте ключ к жизни т.е. пишешь в чате -save появляется пароль пишешь -load 9rvA-TObQ-iH08 появляеться сохранённый герой
    как у персонажа делать меню на которое нажимаешь а там есть другие спеллы (так же как в ключе к жизни)
    как сделать персонаж - строитель у которого будут не стандартные здания (как в ТД),
    как сделать сами эти здания, и чтобы они могли грейдиться
    как сделать чтобы здание наносящее урон получала деньги за нанесённый урон ( как банки в мафе )
    как сделать меню при старте, чтобы можно было выбрать вариант игры (как в мафе выбирается сложность, или в ключе - загрузка и новый персонаж)
    да ещё как сделать магазины со своим шмотом
    himera13
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    моё мыло himer@bk.ru если что...
    himera13
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Kilyan
    Как я понимаю надо всего 1 триггер, вот к примеруъ
    Events
    Unit - A unit leaves Rect 000
    Unit - A unit leaves Rect 001
    Conditions
    Or - Any (Conditions) are true
    Conditions
    (Rect 000 contains (Leaving unit)) Equal to True
    (Rect 001 contains (Leaving unit)) Equal to True
    Actions
    Unit - Order (Leaving unit) to Move To (Position of (Leaving unit))


    himera13
    как сделать чтобы при старте игры экран оказывался для всех в одном месте, к примеру у таверны выбора героя, и чтобы каждая команда у своей таверны, ( как в доте примерно)
    Стартовую точку теремести в нужное тебе место
    как сделать таверну в которой можно выбрать героев
    В стандартной таверне можно выбирать, в чем проблема? Проблемы не вижу. Вообще в любом здании можно выбирать.
    как сделать самих героев со своими спеллами чтобы при выборе в таверне можно было взять одного из этих героев (нестадартных)
    С помощью Редактора объектов (F6). Конечно им одним дело не обойдется, еще нужна фантазия и естественно понимание как это совместить.
    как заставить крипов двигаться к определённому месту по определённому маршруту уничтожая вражеские здания и вражеских юнитов,
    а также чтобы они просто двигались по определённому маршруту никого не трогая (как в ТД)

    Для конкретного юнита таким действием к примеру, далее по аналогии:
    Unit - Order (Unit) to Move To (Center of Rect )
    как делать команды сохранения и загрузки как в карте ключ к жизни т.е. пишешь в чате -save появляется пароль пишешь -load 9rvA-TObQ-iH08 появляеться сохранённый герой
    Очень сложная система. В каждой карте с такими фишками, индивидуальна. Я думаю тебе рано пытаться создать такую систему, т.к. там без JASS вообще делать нечего. На GUI нереально создать, или бодяга получится.
    как у персонажа делать меню на которое нажимаешь а там есть другие спеллы (так же как в ключе к жизни)
    Не играл в ключ к жизни, жаль, но я думаю ты имеешь ввиду способность Спелбук.
    как сделать персонаж - строитель у которого будут не стандартные здания (как в ТД)
    Редактор объектов (F6) я думаю, только слепой не найдет где там строчка с постройками.
    как сделать сами эти здания, и чтобы они могли грейдиться
    Для этого используй способность ельфийских деревьев.
    как сделать чтобы здание наносящее урон получала деньги за нанесённый урон ( как банки в мафе )
    не совсем вкурил, про что речь.
    как сделать меню при старте, чтобы можно было выбрать вариант игры (как в мафе выбирается сложность, или в ключе - загрузка и новый персонаж)
    Раздел действий (триггеров) Dialog. В нем все базовые действия для работы с диалогами.
    да ещё как сделать магазины со своим шмотом
    Все делается в Редакторе объектов.
    Не в обиду, но у меня сложилось мнение что ты вообще не запускал редактор карт для Warcraft 3, или даже не пытался к чему либо прийти сам.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    omg skolko voprosov =)
    PGRu-NewinD
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 7
    0+
  • #
    Kapaбасvlk - я послал тебе на почту 1 файлик, посмотри плизз.
    Я немного не дописал, надо чтоб было вот так:
    В начале игры
    В самом начале игры: (пример)
    Имя Игрока: Войск Убито: Героев Убито: Смертей: Статус: Герой: Название:
    Player___________0___________0_________0________нет____[o]
    Игрок2__________0___________0_________0________нет____[o]
    ...................................

    После неопределенного времени игры:
    Имя Игрока: Войск Убито: Героев Убито: Смертей: Статус: Герой: Название:
    Plaer____________23__________1_________0______жив___[:)]____Гном
    Игрок2___________9__________0_________1_____мертв___[(:]____Джон
    ................................
    [0]-глаз (в табличке: Пояснения .... [0]- Нет гироя)
    [:)]и [(:] значки героев.
    примерно так.
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    карабасик дай мне точную ссылку на спеллбук а то там искать...
    DeathDragoonLegend
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    DeathDragoonLegend
    на что именно тебе ссылка нужна, чет я не совсем понял.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Народ, не знаете как сделать изгание ва астрал массовым? Т.е. чтоб на область использовалось... Просто увеличил радиус это не работает.... И ещё - создал я скилл сфера теней, вот при его выборе (скилла) должна появляться сфера (предмет: черная стрела цель, черная стрела что-то там) а вместо неё появляются шипы, как у Анубарака... помогите плиз
    Kilyan
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Как найти точку нахождения юнита до его смерти когда он бездействовал

    т.е. есть точка в которой стоит юнит мимо него пробегает враг и он бежит за ним, враг его убивает

    Событие
    ---Боевая единица - A unit Умирпет
    Условия
    ---(Owner of (Dying unit)) равно Игрок 1 (красный)
    Действие
    ---Wait 60.00 seconds
    ---Боевая единица - Create 1 (Unit-type of (Dying unit)) for Игрок 1 (красный) at (Center of Пещера ) facing Стандартная ориентация здания degrees
    ---Боевая единица - Order (Last created unit) to Перейти, наподая на противников (Center of !!!ТОЧКА!!!)

    и чтоб этот юнит появился в области и бежал в точку где стоял умерший юнит до того как его приманил враг

    можно так сделать без областей, без переменных и без Jass ??
    lZanozal
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Kapaбасvlk сделай пожайлуста мультбоард (я выслал его), я не прошу ко всем 12 игрокам, сделай для 1 и 2 а остальное я сам уж как нить. (Статус, герой, название)
    Плизз.
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    "omg skolko voprosov =)"

    а без этого никак ))))
    himera13
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    я щас не имею доступа к компу, т.к. на службе, пишу с мобильного. как дома буду посмотрю что ты прислал.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Заранее спасибо!
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    мне надо на то как добовлять и убирать из спеллбука заклинания
    DeathDragoonLegend
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    карабасик помоги
    II
    -
    A unit начинает применять способность
    -
    Ability being cast равно *****
    -
    Move casting unit (instantly) to (-чуть выше юнита на которого направлен спелл-)
    Order casting unit to атакоать однократно target unit of ability being cast
    Wait 1 sec
    Move casting unit (instantly) to (-чуть ниже юнита на которого направлен спелл-)
    Order casting unit to атакоать однократно target unit of ability being cast
    Wait 1 sec
    Move casting unit (instantly) to (-чуть левее юнита на которого направлен спелл-)
    Order casting unit to атакоать однократно target unit of ability being cast
    Wait 1 sec
    Move casting unit (instantly) to (-чуть правее юнита на которого направлен спелл-)
    Order casting unit to атакоать однократно target unit of ability being cast
    Wait 1 sec
    Move casting unit (instantly) to position of *****


    II

    A unit начинает применять способность
    -
    Ability being cast рано Luminare
    -
    (-Заклинание которое я кастанул - действует на облость
    1. как сделать так чтобы на области каста появился эффект:
    массовое восстановление здоровья(Как замедление времени в доте ) (только не синего а зелёного цвета!!!!!!!!)
    2.и был такого размера как область каста а не маленький(область каста у меня с каждым уровнем больше) -)


    объясни то, что я отметил (- ................................... -)
    Заранее спс
    DeathDragoonLegend
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    впринципе карту на развитие я могу сделать а вот чтонить вроде товер дефенс (далее ТД)или арены ну незнаю как сделать... был бы очень рад если кто нибудь поможет:

    1.как сделать выбор героев, как в ангел арене например?с кругами власти,или с таверной(триггерами не знаю как пользовацца, я нуб, объясните плиз)

    2.как сделать чтоб у вещи был эффект определенный, я ставлю СТАТИСТИКА:ГРУППА ОХЛАЖДЕНИЯ +10 атаки а в игре нет бонуса(ПОМОЕМУ ПОНЯЛ САМ!)

    3.как сделать чтоб монстры рождались с интервалом в 20 сек бежали ко мне на базу, хренача все на своем пути и допустим мочили замок, специально сделанный для этого, а мне нуно его защитить.героем. только не как в ТД с жизнями а реально сами.

    4. вообще объясните нубу как триггерами пользовацца????

    кароч кто не понял : хочу карту сделать чтоб я был в замке героем а на меня монстры бежали.а я их лупашил. и как это сделать? с мультиплеером)


    люди почитал плиз у меня русский вар и тригеры по русски пишите плиз по русски)

    вообще был бы кулл если ктонить на пустой карте написал триггеры (я могу послать свою наработку) и послал мне
    fedduk
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    и еще: как можно сделать так чтоб например приносиш торговцу 100 монет и стальной меч, а он тебе делает мифрильный?
    fedduk
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    fedduk
    я счас тоже тд делаю разберусь до конца - подскажу :)
    кстати почти всё понял скоро будет... ждите заценивать)))
    himera13
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Народ помогите плиз мне тут нужно сделать мультибоард с допустим пятью столбиками и Х+1 строчками, где Х = кол-ву игроков... как сделать чтоб в первом столбике были имена игроков, во втором иконка героя, которого игрок выбрал, 3 кол-во убитых игроком героев, 4 кол-во убитых игроком крипов, 5 кол-во набранного опыта.
    Kilyan
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    я делаю не ТД.....я делаю защиту замка героями против потоков нежити)героями а не башнями....кстати еще вопросы

    6.как сделать так чтобы твою карту никто не упёр?когда я пытался открыть доту или ТД какую - нить все время ошибки выдавались.и еще - как можно взломать эту защиту, мне там чтоб не с нуля тригеры писать....
    fedduk
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    На 3-ий вопрос если правильно понял :
    Событие: прошло времени (это от момента включения триггера, если изначально включен, то с момента включения мапы) сколько тебе надо времени
    Условие: (обычно тут не ставят ничего)
    Действие: (если прямо сразу начинается волна) Создать Х пехотинец (где Х желаемое количество их) для игрока такого-то в центре области Y (перед этим нужно её создать в том месте, где нужно чтоб появились пехотинцы) смотрящих (ничего не меняем там все равно не надо)
    Взять(выбрать) входящего юнита и отдать приказ перейти атакуя все на своем пути в центр области Z (где Z область в какую они должны перейти, в данном случае прямо "под" замком(если ты имеешь ввиду строение хуманов замок))
    Я русский редактор триггеров не видел, но строки примерно с таким смыслом. Триггер конечно нубский но работает...
    Но это только для одной волны. Для нескольких нужно либо создавать новые триггеры, либо новую волну отделять жданием... но тогда команды посыла (выбрать таких-то таких-то и послать туда-то туда-то) будут повторяться и легче будет создать триггер который будет слать... то бишь:
    Событие: воин(юнит) вошел в область A
    Условие: входящий воин(юнит) принадлежит игроку такому-то (или воин(юнит) подходит по условию такому-то такому-то)
    Дейтсвие: отдать приказ входящему воину(юниту) перейти атакуя в область Z
    Думаю так... если делаешь вот этот триггер то не пиши в первый действие "отдать приказ..."
    Мне ответите?
    Kilyan
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    спасибо большое....попробую....имел ввиду строение хуманов)объяснил классно все детально и по русски.....класс!
    fedduk
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    повторяю вопрос: как можно сделать так чтоб например приносиш торговцу 100 монет и стальной меч, а он тебе делает мифрильный?
    fedduk
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Если честно то хз но можно попробовать так:
    Событие:
    юнит на расстоянии 500 (допустим) от торговец
    Условие:
    и - все условия достоверны (или вроде того):
    Условие:
    тип предмета носимый вошедшим юнитом в слоте 1 равно стальной меч
    владелец входящего юнита золото текущ. больше или равно 100
    Действие:
    предмет - удалить (remove в англ. версии) предмет носимый вошедшим юнитом в слоте 1
    игрок - установить владельцу вошедшего юнита золото текущ. равным (в англ. версии тут стоит "to") владелец вошедшего юнита золото текущ - (здесь минус) 100
    герой - создать мифрильный меч и дать его вошедшему юниту
    Лично такой триггер не пробовал но должен сработать...
    Ещё конечно можно поставить какую-нить фразу для модификации предмета, например -modify когда юнит подошел к торговцу... для этого в условие надо вписать:
    строка (по английски comparison, перевод не знаю=)) - введенная строка равна -modify
    Но в таком случае не знаю как распознать игрока который послал героя к торговцу...
    Kilyan
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Еще - как можно перетащить героев из одной мапы в другую вместе со всеми спеллами? а то путем копирования и вставления очень долго
    Kilyan
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    по поводу улучшения меча в мифриловый, написан бред.
    из РО можно экспортировать даные, и потом импортировать в новую карту, но это надо делать на полностью голую карту, тк при импорте все удалиться.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    по поводу улучшения меча в мифриловый, написан бред.
    из РО можно экспортировать даные, и потом импортировать в новую карту, но это надо делать на полностью голую карту, тк при импорте все удалиться.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    по поводу улучшения меча в мифриловый, написан бред.
    из РО можно экспортировать даные, и потом импортировать в новую карту, но это надо делать на полностью голую карту, тк при импорте все удалиться.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Kapaбасvlk ну что там с мультобоардом?
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    У меня вопрос - как заставить воина, атакованного гарпуном(переделал цепь молний на одну цель), плавно перелететь до воина, кастанувшего гарпун? Плиз ответьте
    Kilyan
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    с мультибордом ничего, у меня на мобильнике не установлен варкрафт =)
    по поводу горпуна, юнита надо перемещать действием муви юнит с маленькими промежутками, но это вызовет громадную утечку памяти, так что без жасс тут никак. по перемещениям есть статья на www.xgm.ru, ссылки я давал выше.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Спс сейчас попробую похимичить...
    Kilyan
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Нахимичил - движется, не плавно, но движется, для меня пока хватит... но тут еще вопрос - как удалить точки, получившиеся этим триггером и будет ли действовать абила демоническая сила если юниту приказали нанести урон через триггер (cause unit to damage unit for X)? И как убрать зазеленение импортированных иконок если нажимаешь паузирующие кнопки и когда не хватает уровня до навыка?
    Kilyan
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    демоническая сила работать не будет, тькь урон наносит триггер а не юнит.
    по так называемому зазеленению, как ты говориш, я могу сказать, что у тебя не все файлы иконок есть. т.е. у тебя есть BTN , а DISBTN нет, поэтому игра заменяет недостающую иконку зеленым квадратом.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Спасибо а как сделать DISBTN, нужно переименовать просто? Как затемнить иконку знаю. Удар по площади триггером будет бить своих для применившего?
    Kilyan
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    привет всем, я попал в больницу, и тока севодня выписался..... люди а всетаки ктонить подскажет как сделать так чтобы торговец улучшал вещи?
    (люди ну честно у меня с формулировкой вопроса всегда тупик)
    fedduk
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Я выше написал забраковали =)
    А вообще лучше вскрой чью-нибудь мапу с превращением предмета...
    Поздравляю с выпиской...
    И как поставить победу как в футменах (все враги одной из сторон побеждены или вышли из игры)?
    Kilyan
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Пример мапы для вскрытия - EotA Exodus 1.2 =)
    Kilyan
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    а как вскрыть карту?

    у меня впринципе есть одна на примете - на русском, все очень просто там....
    fedduk
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    люди я сделал заготовку (просто наброски) кому мона послать для оценки?
    fedduk
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Ну... всмысле открыть мапу. Присылай потестю =)
    Kilyan
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    У меня вопросик, в некоторых картах когда играеш в них то иконка героя нормальнаю, а когда жмеш "Меню" (там де выход\сохр\и т.д.), то у него появляеться иконка черепка и костей . Как это сделать?!
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    1+
  • #
    fedduk
    вот примитивная но отлично работающая система улучшения предмета www.kapa6acvlk.fatal.ru/war3/0/UpIt.w3x
    По данной схеме можно улучшать предмет до бесконечности.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    1+
  • #
    Тарантул, похоже надо иконку DISBTN поменять для героя... =)
    Kilyan
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    1+
  • #
    Тарантул я могу сделать мультиборд!!!Пиши в личку!!!
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Мне скоро ответят?!
    Kilyan
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Mr.KLOP напиши свою почту, я тебе кидану полуготовую нароботку со всеми "вопросами" которые надо сделать в нем.
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Нужна помощь:
    1) Реально ли сделать так: Юнит бьёт, шанс нанести 2 урон, и отбросить юнита(2 урон и подкинуть юнита в воздух, который падает на землю потом
    встает и ....)
    2) Кто может сделать мне нароботку с:
    Когда строиш ферму, то каждые 360 сек дают 10 золотых, когда строиш еще 1 то +10 золотых, 3 ферму +10 золотых и т.д., а когда строиш к примеру свиноферму то + 20 золотых. (Получаеться так 3 фермы это 30золотых + 2 свинофермы 40 золотых =70 золотых, только безлимит построек надо, а не определенное кол-во)
    3)Строиш 1 Лесопилку + 5 дерева каждые 360 сек, строиш кузницу +10 дерева. (тоже безлимит)Но когда разрушают это здание, то +золото\дерево отменяется (к примеру было 2фермы =+20 золотых, уничтожили 1 ферму и стало+10золотых) Кто сделает кидайте на мыло: inkvizitor.pl@mail.ru
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Mr.KLOP
    с днём рождения чтоли)
    himera13
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Himera13 спс!Тарантул Mr.KLOP-90@mail.ru!Kilyan событие юнит применяет способность условие абилити беинг каст равно гарпун действие Issue Order a point регион указываеш юнит позитион оф кастинг юнит.
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    KilyanВобщем кастинг юнит-Юнит применивший заклинание.Таргет оф абилити беинг каст-Юнит или группа в области воздействия заклинания
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Так-с я это знаю... мне надо гарпун чтоб плавно притягивал, а не "телепортировал", это не красиво выглядит =)
    Мне надо типа как у пуджа в доте или в пудж варс...
    Насчет откидывания я находил как, только будет "телепортировать" =) по-моему фермы что-то вроде такого
    Событие: каждые 360 сек.
    Условие: (нету)
    Действие: pick every unit matching matching unit type = ферма and matching unit is alive
    Цикл - действие: add to owner of picked unit золото (текущ.) number of picked unit * 10
    Последнее не помню точно как пишется, но оно будет давать (наверно) всем игрокам, к-рые имееют хоть одну ферму столько голды, сколько дают в сумме все фермы... =)
    Kilyan
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Килян он не телепортанотся ,а ему дастса приказ двигатся к тебе ,а ты сказал отталкивание возми отталкивание и сделай не толчок на такое-то растояние а притягивание на такое-то растояние
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Ммм нету действия притягивать в редакторе, а послать воина к притягивающему будет теряться смысл самого заклинания, т.к. воину придется обходить "канавы" и воинов + воину можно что-нить приказать чтоб он не шел к притягивающему =)
    Kilyan
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Килян ща чё нить сделаю
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Под себя сам сделаеш!
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Mr.KLOP
    А ты не думал, на счет того, что этот спел могут одновременно юзать несколько игроков, и тогда твой триггер не будет, работать. для сингла это конечно приемлемо, но не для мультиплеера. Да и как я понял. надо чтобы цель притягивалась, а не кастующий юнит. да и горпуна нету. Хотя решать автору.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Kapaбасvlk ну что там? Mr.KLOP отправил я тебе писмецо!
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Конечно я переделал чтоб притягивало того, на кого делали гарпун, но пока не могу понять куда прописать локальные переменные... и еще - зачем там создавать воинов-невидимок?
    Kilyan
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Килян это Дамми-Кастер ,а локальные переменные правка переведи в текст и прописуй локальные переменные
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Подскажите плиз сайт где можно скачать иконки, модели и т.д.... искать очень долго...

    P.S. Тут вообще кто-нибудь есть?!
    Kilyan
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Как сделать чтобы за убийство крипов и зданий давали деньги? Как в доте...
    Purist
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Kilyan
    hiveworkshop.com/resources_new/front/
    Киреленок
    Игрок - Turn Награда за убийство Вкл. for Player
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Kapa6acvlk
    Всё равно не работает... Хотя в характеристиках награду задал..
    Purist
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Подскажите как создать такое условие в триггерах: "Если игрок принадлежит к такой то расе, то запустить ему такой то ИИ(собственный)" Сколько не лазил в триггерах нигде не могу найти условие принадлежности игрока к расе. И еще, как заставить расу развиваться несколькими путями, случайным образом? Т.е., если к примеру бараки могут грейдится в один из двух вариантов со своими наборами юнитов, то как научить ИИ выбирать какой то из вариантов, хотябы случайным образом? В редакторе ИИ строения устанавливаются в строгой очереди и ответвлений нет, более того маленькая ошибка и комп впадает в ступор.
    Decay
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    У меня проблема, не могу создать правильно триггер к заклинанию, как сделать чтобы при использовании щита (способность у футмана которая) эфект висел на юните (пример эфект заклинания " в астрал" ) до тех пор пока щит не отключит... если можно то английском триггеры прописать, зарание спасибо
    Ken007
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Kapa6acvlk
    А, не, заработало :)
    Purist
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Теперь вопрос по предметам...
    Я зделал всё так как писалось выше
    (События - герой получает предмет
    Условия - boolean: (Hero has item by type) (Triggering unit) has an item of type X(пример - боевые когти)==да and (Triggering unit) has an item of type Y(пример - сфера льда) =да
    Действия - предмет-remove item carried by(Triggering init) of type X
    предмет-remove item carried by(Triggering init) of type Y
    (герой-create item for hero) create Z(новый предмет) and give it to (Triggering unit))

    но при получении хотя бы 1-ого из 2-х перечисленных предметов герой получает аж 6 предметов, а не один... Чего делать?
    Purist
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Для любителей красивых иконок в варкрафте с необходимой рамкой создана программа с названием Button Manager вобщем чё я обьясняю программа на русском языке и описание программы есть заходите смотрите плюсы в том что можно делать рамки иконкам к атак ,защит ,а также в последующей версии появляется создание своих рамок ссыль на прогу wem.vo.uz/load/12-1-0-1
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    кста на том сайте иконки по этой проге сделаны и может потом статьи появятся.
    Sano32
    Статус: оффлайн
    1+
  • #
    люди кто хорошо понимает в редакторе плизз отпишите мне в асю очень прошу!!! 367071167
    goodymiks
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Народ кто знает какой тригг камеру включает
    Spoyler
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Народ где скачать редактор?
    Или хотябы диск с игрой (желательно бесплатно)
    Gothica
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Народ где скачать редактор?
    Или хотябы диск с игрой (желательно бесплатно)
    Gothica
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    2 вопроса:
    1)Как делать ролики в WE?
    2)Как создавать квесты?
    Darkbutcher
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Народ как делать башни?
    Gothica
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Народкак сделать так чтобы:
    1) этот или иной игрок мог сдавать только башни.
    2) Чтобы 10-20 мобов и и недлжны зайти в портал
    3) чобыпсле этих 10-20 мобов пошли ещо 10-20 (других) мобов)))
    4) И как сделать этот портал
    Gothica
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Gothica открой любую ТД карту и посмотри как сделанно там
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Повторяю вопрос:У меня проблема, не могу создать правильно триггер к заклинанию, как сделать чтобы при использовании щита (способность у футмана которая) эфект висел на юните (пример эфект заклинания " в астрал" ) до тех пор пока щит не отключит... если можно то английском триггеры прописать, зарание спасибо
    Ken007
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Привет всем! пожалуста подскажите более подробно как перенести героя со всем опытом предметами в другую карту. Очень нужно уже все перепробывал не чего не получаеться:(
    kerosin
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    чё форум не работает?
    Ken007
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Ken007 такие заклинания тригерно не отслеживаються используй способность пасивную или активные которые не включение и выключение
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    kerosin
    Если ты создаёшь компанию и тебе нужно перенести героя на другую мапу со всем опытом (мб шмотом и т.д.)
    Нужно в первую очередь перенести на неё все составляющие: самого героя (копируем любого гера, ставим нужную модельку, делаем теже настройки в редакторе объектов), делаем ему уровень, ставим цвет клана, кидаем нужный шмот (это всё делается через самого греоя)
    Примечание: возможно придётсяе переносить и всё что у героя было в рюкзаке, поэтому всё тоже самое только с вещами)))
    Pv.Leshiy
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Здравствуйте друзья. Я новый участник форума. Этим летом я стал увлекаться созданием карт на Warcraft 3. Я сделал их уже довольно много и решил создать что-то на подобии Dot"ы(в очень маленькой степени). Я делал карту и уже скоро выйдет новая версия моей карты Hego 1.15, там будет 3 героя и у каждого свои фишки. Не смейтесб надо мной, я пока не до конца изучил редактор Warcraft'а. Помогите с одним вопросом: Как мне сделать так, чтобы когда моя карта загружалась была какая-нибудь картинка на фоне. Ну например: вместо стандартного фона загрузки - голая тётка(это к примеру). Помогите, пожайлуста!
    mflat_Shadow
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Один из самых лёгких способов это через - это импортировать картинка с расширением 1024х864 в программе WE Unlimited
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Pv.Leshiy
    Я так понимаю человек хочет перенести героя между картами, как в компании за Орду, так что ты немного его не понял.
    kerosin
    тебе надо на www.xgm.ru там на форуме было много таких тем.
    mflat_Shadow
    Примечание не по варкрафту ну все же, обычно нумерация версий начинается с 1, если карта вышла в свет, так что твоя карта с 3 героями это что-то типа версия 0,15, в ином случае ты с ходу разочаруешь игрока скачавшего карту, и но никогда больше ее не запустит.
    Теперь по карте.Заценить можно?
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Qeer
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Спасибо, друзья за вашу помощь, я обязательно попробую сделать так, как вы мне написали с загрузочным экраном. Правда моя карта теперь называется не HEGO, а TMH(The Mighty Heroes), а версия 0.1, если хотите её скачать и посмотреть, зайдите на мой сайт www.manhzosovdenis.narod.ru, заранее спасибо. Если вы хотите оставить какие-либо отзывы по поводу этой карты - оставьте их пожалуйста на моём @mail manzhosov2007@yandex.ru. Благодарю всех, кто мне помог!
    mflat_Shadow
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Привет,я создал ТД.Но у меня баг, я делаю спаун монстров в кол-ве 20 и не все идут из региона,а некоторые доходят до след региона и стоят.Как с этим бороца?
    alexrus2005
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Можно ли сделать чтобы любая карта в ворлд едиоре загружаласаь? а то типо отсутствуют сведения о войсках или триггерах и не пашет.
    wtf_kamikadze
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Hellkiller
    Это протект, читай тему выше, это обсуждалось.
    alexrus2005
    Выход есть очень простой, создавать юнитов циклом по одному, и после каждого созанного направлять его в точку. К примеру вот такой код:

    set udg_TempPoint = GetRectCenter(gg_rct_CreepStart)
    call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'e000', Player(10), udg_TempPoint, bj_UNIT_FACING )
    call AddSpecialEffectTargetUnitBJ( "origin", GetLastCreatedUnit(), "Abilities\\Spells\\Human\\Resurrect\\ResurrectTarget.mdl" )
    call DestroyEffectBJ( GetLastCreatedEffectBJ() )
    call RemoveLocation(udg_TempPoint)
    set udg_TempPoint = GetRectCenter(gg_rct_NextPoint)
    call IssuePointOrderLocBJ( GetLastCreatedUnit(), "attack", udg_TempPoint )
    call RemoveLocation(udg_TempPoint)

    Если непонятно, то распишу построчно.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Здравствуйте, друзья! Пошу, чтобы за данное сообщение меня простили админы и модеры сайта и форума. Я очень увлекаюсь игрой Warcraft 3, в особенности редактором карт. Я решил воспользоваться рекламой в этом форуме, так как я считаю он очень популярен. Я хочу создать своё сообщество Warcrafterov, чтобы я мог общаться с ними на тему редактора, если вы хотите присоединяйтесь ко мне. Я обещаю, что постараюсь помогать вам, тестировать ваши карты, а также свои работы вам выстовлять. Сейчас я обращаюсь ко всем участникам форума. ПОЖАЙЛУСТА заходите ко мне на сайт хотя бы раз в неделю и смотрите, пожалуйста мои вопросы, которые буду задавать. Умоляю заранее спасибо. mangos220.narod.ru
    mangos220
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    А куда этот код писать?
    alexrus2005
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Я привел пример JASS кода, все триггеры сосотят из него, это обсуждалось в темевыше, также выше есть ссылки на учебники, по JASS в том числе.
    На деле то что я написал это всего несколько действий триггера.

    _______________________________________
    set udg_TempPoint = GetRectCenter(gg_rct_CreepStart) - записываем в переменную TempPoint точку соответствующую центру области CreepStart

    call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'e000', Player(10), udg_TempPoint, bj_UNIT_FACING ) - создаем 1 юнита (e000) для 11 игрока (счет начинается с 0, а не с 1, поэтому 11) в точке TempPoint

    call AddSpecialEffectTargetUnitBJ( "origin", GetLastCreatedUnit(), "Abilities\Spells\Human\Resurrect\ResurrectTarget.mdl" ) - рисуем на созданом юните спецеффект.

    call DestroyEffectBJ( GetLastCreatedEffectBJ() ) - уничтожаем спецэффект

    call RemoveLocation(udg_TempPoint) - удаляем точку из памяти дабы не создать утечки

    set udg_TempPoint = GetRectCenter(gg_rct_NextPoint) - записываем в переменную TempPoint точку соответствующую центру области NextPoint

    call IssuePointOrderLocBJ( GetLastCreatedUnit(), "attack", udg_TempPoint ) - оттдаем приказ созданому юниту двигаться в точку TempPoint атакуя противников

    call RemoveLocation(udg_TempPoint) - удаляем точку из памяти дабы не создать утечки
    _______________________________________

    все это повторяем 20 раз и получаем 20 юнитов бегущих в нужном нам направлении, и отсутствие утечек памяти.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    1+
  • #
    Чем редактировать или открывать карты Варкрафта ?? =(
    Str1mik
    Статус: оффлайн
    1+
  • #
    World Editorom
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Слушайте, у меня проблемя небольшая, как изменять размер юнитов??? По задумке так нужно...
    DimaRSF
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Ребят как связать карты в компонии, моему другу надо, а я кампании и не делал некогда((((
    DimaRSF
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    DimaRSF
    Размер в каком смысле, просто сделать его больше? Если да, то в РО физический размер регулируй.
    Карты в кампанию связать низя по моему.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Mr.KLOP можеш пожалуйста дать точную ссылочку на прогу для редактирования карт Варкрафта ...! )
    Str1mik
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Str1mik

    Обычно вместе с вариком ворлд едит сразу идет
    wtf_kamikadze
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    У меня щас ещё такая проблема когда я пытаюсь открыть карту ДотЫ Ворлд Эдитаром выдаёт критикал ерор ...
    Str1mik
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Str1mik
    протект, читай тему выше, уже обсуждалось.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Kapa6acvlk и Mr.KLOP ну что там с табличкой(мультибоардом)?
    Вобщем нужна помощ, требуются все возможные текстуры на вар. Текстуры на тематику Властелина Кольца. Ссылки итд пишите сюда, заранее огромная благодарность.
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    1Как Jass в карту вписать, и ещё кто-нибудь знает как навык сделать чтоб героя подбрасывала и при падении он взрывался и наносил урон?
    2Как сделать чтобы навык который при исслеовании не появляется, сделать видимым... пример постояная невидимость при исследовании он не появляется
    3Не хочу брать доту в пример но там помоему у мясника навык был который включаеш и отключаеш и главное!! появлялся постояный эфект вокруг юнита, котрый исчезает при отключении, так может знает кто как это сделать?
    Ken007
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Как сделать чтобы при встрече войск из резерва, появлялся диалог или монолог
    Мымр
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Нужна помощь, скачал прогу WE unlimited. В ней можно выключить лимиты в редакторе, но у меня не выключаются.Если запускать простой редактор , то вылетаешь ошибка типа " World editor must be running".Если запускать едитор в WEU, то при нажатии на patch ничего не вылезает..Что делать?TFT 1.21
    alexrus2005
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Kapa6acvlk сегодня час играл в твою карту : Дота Земли войны 1.59 оч понравилась, хоть были и недоработки. Но у мня вопрос немог бы ты дать мне ее отркытую (хочу посмотреть пару тригеров и взять пару декораций и всё)?
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Tarantyl_Inkvizitor
    что конкретно тебе надо, я опишу.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    вот я делаю реальную карту пацаны... очень офигенных футов, если хотите кагда доделаю могу заценить
    GreyFox777
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Kapa6acvlk
    На почту послал письмо
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    И кстати, www.wc3sear.ch работает? а то я не могу зайти!
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    HELP!!!! Как сделать скорость юнита больше 400? А то у меня максимальная скорость больше 400 не ставится!
    The_Darkness
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    The_Darkness
    Зайди в дополнительно---Игровые Константы-----Перемещение:скорость боевой еденицы: максимальная там стоит 400, а ты поставь нужную тебе!
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Сегодня нашел карту которая очень нужна была мне, я ее искал несколько лет. Ура!

    Kapa6acvlk ну что там?
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Есть проблема, нужно чтобы опыт герою прибовлялся в непосредственной близости от убитого врага. А то у меня герой стоит далеко а опыт все равно прибавляется! Что делать?
    FlashRus
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Этого я незнаю, возможно както в тригерах можно сделать.
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    В таком случае еще вопрос: Когда выбираешь юнита у него есть панелька статус, где показаны вся магия, что влияет на него в данный момент. Когда наводишь мышку на иконку, то показано название и описание этой магии. Как сменить название и описание магии. Вроде перерыл все, понять не могу.
    FlashRus
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Есть такое как Заклинания\эффекты в Редактор обьектов есть к каждой магии, способности эффект (описание,онимация и т.д.) Там можно и изменить. потом в своей способности ишеш эффект и там выбираеш нужный тебе.
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Kapa6acvlk ты получил мое письмо?
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Я сделал карту типа Арены, только дальше 5 левела без книг не прокачаться. Как это исправить?
    WNeZRoS
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Для этого зайдите в игровые константы и найдите поле Hero XP Gained – Creep Reduction Table. Номер строки соответствует уровню героя (тоесть первая строка - первый уровень, вторая - второй и тд.). Число это процент опыта, получаемого на каждом уровне. Если чисел меньше чем уровней, то игра будет использовать последнее указанное в списке значение для всех остальных уровней

    Все подобные вопросы описаны в большом посте Mr. Klopa почти в начале.
    FlashRus
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Kapa6acvlk сделай наработку с:
    1)Таблица (как у тя в карте)
    2)Команды -ms и -ca1 -ca2 и.т.д Как их делать
    3)Скины героев и зданий связанных с Властелином Колец (Гендальф, Саурон, Балрог, Главное здание у нежети (вышка с глазом) и другие....)
    4)Иконки на туже тематику
    5)1 Магия у саурона, используеш и рядом стоящие враги взлетают
    Заранее огромная благодарность!!
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Kapa6acvlk
    дай хотябы модели, иконки нароботку с 1 магией саурона и всё.
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    люди можете помоч? не могу в условиях найти то что игрок и имеет какое то кол-во золота! можете помоч? есть такое условие вообще?
    anrohha
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Народ скажите плиз!!!!как зделать как на картах АРЕНА чтоб время прошло и ты на арену попадаеш если кто играл в карту X hero siege 2.11
    то там есть такое что время прошло и ты от зевса убигать должен на Арене
    ms.Virys
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Народ скажите плиз!!!!как зделать как на картах АРЕНА чтоб время прошло и ты на арену попадаеш если кто играл в карту X hero siege 2.11
    то там есть такое что время прошло и ты от зевса убигать должен на Арене
    ms.Virys
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Тебе понадобится создать таймер и окно таймера в переменных потом создаёш триггер с таймерами вся фигня вообщем разбирайся с действиями Обратного отсчёта и второй триггер событие Timer Expirates как то так и вносиш свои действия перемещения героя на арену и др.anrohha Условие INTEGER
    там выбираеш графу Игрок-PROPERTY или как то так там указываеш игрока золото(текущ.) = твоё необходимое количество
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    как изменить загрузочный екран?(неабращайте внемание на ник)
    creatorvlad
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    а если чо то я разбираюс;)
    creatorvlad
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    лучше скин на асю карту свою и я разберусь,аська-444169719
    ms.Virys
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    как замутить так чтоб когда юнита ктото убил он черес 40 сек востанавливался со всеми выпадающими придметами и их шансом!!!!!!!!!!!!!!!!!!!если чё нароботку скиньте xNightx@mail.ru!
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    я в доте немогу найти 5 магических рун чтоб появился голем помогите плиз
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    как замутить так чтоб когда юнита ктото убил он черес 40 сек востанавливался со всеми выпадающими придметами и их шансом!!!!!!!!!!!!!!!!!!!если чё нароботку скиньте xNightx@mail.ru!
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    у меня вопрос. Я делаю карту и мне хотелось бы чтоб в одном месте был зимний лордерон, а в другом зимний. Так возможно
    Alexmart-92
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    да но не полностью. шелкни в верхней панели дополнительно -> там ландшавт в верху (я забыл как называецо) там нестандартный ландшавт и вуаля таскай заменяй добовляй!
    creatorvlad
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    и еще у меня огромный вопрос! я ниразобрался как перетаскивать модельки в игру:( и где лежат оригинальные модельки? прошу 100% обьяснение с названиями действий и прог:)
    creatorvlad
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    как замутить так чтоб когда юнита ктото убил он черес 40 сек востанавливался со всеми выпадающими придметами и их шансом!!!!!!!!!!!!!!!!!!!если чё нароботку скиньте xNightx@mail.ru!
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    как замутить так чтоб когда юнита ктото убил он черес 40 сек востанавливался со всеми выпадающими придметами и их шансом!!!!!!!!!!!!!!!!!!!если чё нароботку скиньте xNightx@mail.ru!
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Привет, народ! Придумал хороший геймплей для своей кампании, но не знаю как сделать следующее: при СЕТЕВОЙ игре можно ли переходить на другую карту, сохраняя при этом кое-что в game cache? или хотя бы только второе - карту можно и так выбрать, хоть и вручную
    tessey
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    xNightx
    Попробуй что-нибудь наподобие способности "реинкарнация" или предмета "креста перерождения"
    tessey
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    anrohha
    Тебе нужно Integer Comparison -> Игрок - Player Property
    tessey
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Tesseyотвечаю переход с карты на карту можно делать только ,в одиночной игре, в локальней сети ни как ты данные с одной не перенесёш вдругую карту.
    СreatorvladСтандартные модели варкрафта хранятся в файлах MPQ,для работы с этими мпку файлами существуют проги MPQ Wiever,MPQView
    Для того что бы импортировать модель необходимо открыть менеджер импорта ,импортируемую модель и текстуры модели перенести в папку "War3mapImported" импортировать в карту модель и текстуры с нужными путями,нужные пути обычно указываются автором модели или если вы незнаете пути ,то существует программа для работы с моделями MDLvis там выводим все вершины нажимаем редактор текстур в модулях и смотри все текстуры которые необходимы модели и ихние пути
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Как увеличить предел маны(1000) для использования заклинания и предел перезарядки заклинания.
    к0ленвал
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Здесь кто-то сущетсвует, кроме меня????
    к0ленвал
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Да, скоро придут!:)! Мужики и дамы(если такие имеются), как сделать что б камера двигалась за игроком и была сверху от него на расстоянии 400!? И как сделать чтобы мини карту небыло видно в самой игре. Т.е. необходимо чтобы игроки(их 12) не знали где они находятся!
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Help me, please! I have many problems in WarCraft 3 TFT in World Editor! Аааа... Здесь все свои. Помогите мне пожалуйста - как в World Editor сделать магию выше 3 levela( например повышение характеристик имеет 3 levela прокачки, а как сделать 10 leveloв).
    Где можно самому нарисовать скин героя , здания или крипа?
    У меня проблема - когда я ставлю точку старта, у меня в том месте появляется Ратуша, как это устранить?
    VadimSon
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    На счет скинов не в курсе! В редакторе тригерров удали все стартовые триггеры! Что бы у способности было больше уровней необходимо в поле Характеристики - уровни поставить число уровней!!!
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Большое спасибо!
    VadimSon
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    VadimSon>Скин героя, здания и т.д. можно нарисовать хоть в Paint конвертнуть его в .tga, а из .tga в .blp1(с помощью, к примеру, Wc3 Image Extractor II)
    и пременить его к вашей модели по средствам программы mdlvis.
    к0ленвал
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    к0ленвалВ формате ТГА полное нубство ,адо качать программы и в формате БЛП размер иконки в 2 раза,если что то в аську,насчёт маны
    просто поставь маны количество ноль и триггерным действием при использовании твоей магии забирай у героя использовавшего твой спелл
    необходимое кол-во маны
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Mr.KLOP> Ты когда-то писал, что у тебя есть мини-справочник по редактору. Если он у тебя остался, можешь скинуть его мне, пжалуста?
    VadimSon
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    1.Где можно скачать руссификатор на редактор?
    2.Как задать условия победы(уничтожены все идущие уровни крипов)?
    3.Как задать условия поражения(главный замок уничтожен)?
    VadimSon
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    1))Попробуй в рамблере поискать!!!
    2))Событие каждые 2 сек игрового времени. Условие. Сравнение чисел. переменная lives не равно 0. 2.Level_Number = допустим 15. Действие 1.Игра показывать "Надпись при победе" 2.Ждать 5 сек 3. Группа игроков - Выбрать каждого игрока в ВСЕ ИГРОКИ и произвести Игра победа для выбранный игрок!
    3))Событие боевая еденица ГЛАВНЫЙ ЗАМОК уничтожен
    Действие 1.Ждать 5 сек 2.Игра показывать "Надпись при поражении" 3.Группа игроков - Выбрать каждого игрока в ВСЕ ИГРОКИ и произвести Игра поражение для выбранный игрок!

    Переменная Lives - создать переменную название Lives тип перем. Целочисленная Массив без галочки Начальное значение например 40
    Level_number - Название ___ тип целочисленная массив без галки нач знач 0
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Я искал руссификатор на 4 поисковых системах - результат 0.(может кто знает ссылку на руссификатор?)
    У меня карта типа XHeroSeige(посередине замок, около замка - охрана, крипы идут с 2 сторон, игроки должны защищать замок), и как сделать условия победы и поражения?( LIVES у меня нету!!!!!)
    Как сделать чтобы сверху показывалась табличка отсчета времени до следующей волны, и новая появлялась тогда, когда все крипы предыдущей волны уничтожены, и как сделать время, через которая пойдет следующая волна крипов, когда старая уничтожена.
    VadimSon
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Так ты создай переменные эти я же написал как! говори Маел я тебе скину два файла. в папке с варкой Создашь папку UI и скинешь файлы!
    Попробй какуй нить мапу открыть не зашишенную и посмотри как там!
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    VadimSon1@list.ru
    VadimSon
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    VadimSon
    Проверяй
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Работает! Сэнк ю!
    VadimSon
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Люди!!!!! Я почти сделал свою первую карту и уменя осталось 2 вопроса:
    1. Как сделать чтобы сверху показывалась табличка отсчета времени до следующей волны, и новая появлялась тогда, когда все крипы предыдущей волны уничтожены, и как сделать время, через которая пойдет следующая волна крипов, когда старая уничтожена.
    2.Как задать условия победы(уничтожены все идущие уровни крипов)?
    VadimSon
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Условие:Интегер Юнит овнид Игрок 12(Коричневый) в области Центр оф плаеблмап ареа
    Интегер Level_Number больше или равно (Количество волн в твоей карте)
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    помогите plz, как сделать чтоб при покупке из здания, герой появился в указанном месте?
    andff
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Создай вокруг здания область назови к примеру StartHero и вторую где надо чтобы гер появился назови GotoHeroStart

    Зайди в Редактор триггеров создай новый
    в Событиях Юнит enter StartHero(это область)
    Условия Триггреринг юнит = Герой это = да
    Действие боевая еденица (Триггеринг юнит) переместить(мнгновенно) к GotoHeroStart
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Существует ли какой нить мануал по созданию героев(переделыванию старых с новыми абилками и возможностями) для новичков?
    Sherstoi
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    thx разобрался, а ещё одно, как сделать респавн мобов? (желательно не на jass)
    andff
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Sherstoi
    нету вроде. но можно в Редокторе объектов создайть нового героя на основе стандартных изменив модель звук и тд.
    andff
    каких? типа которых бегут по линиям или стоят на месте типа нейтралов?
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    ну которые стоят (как RPG), убиваеш они появляються :)
    andff
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Попробуй событие каждые 30 сек. Действие создать 15 сатиров в области___!!! я так делал! будут через каждые 30 сек появляться 15 сатиров!
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Здесь кто нить ест из самых умных? Если да то Кто может сделать безвозмездно Мультиборд? Желательно в ближайшее время? 1 строка - Игроки Статус Киллов Смертей
    2 Строка Имена игроков и тд. Еще чтобы при убийстве или смерти добовлялось очко. И если можно чтобы подстраивался под кол-во

    игроков(12). и последняя строка время(цифровое_обычное). Сделайте пожалуйста кому не сложно и время есть!
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    не такая фишка непройдет, яж говорю, надо как в рпг, пока моба неубьеш, он не востановиться. я думаю можно также как героя воскрешать, но чет у меня пока неполучаеться. ещё интересно, если респавн всётаки зделать, дроп шмота останеться, или надо ещё чето писать будет?
    andff
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    andff
    а ещё одно, как сделать респавн мобов?
    Самый простой способ, это сделать триггер который будет срабатывать на смерть юнита, и через N секунд создавать такого же юнита в точке где погиб предыдущий, но для этого надо хотябы минимальное знание JASS, т.к. надо записывать данные о типе юнита и его местоположении в переменные, но глобальные переменные тут не подходят, только локальные.
    JUHER
    Кто может сделать безвозмездно Мультиборд?
    Ты сам можешь. Что вы все боитесь эих мультибордов? Тебя никто не съест если ты сделаешь его непраильно, или ты хочешь на "чужом горбу" выехать. В интернете полно мануалов по созданию лидер бордов и мультибордов. Почти все мануалы с примерами. Есть сложные мультиборды, есть легкие. Построив один раз мультиборд его будет несложно переоборудовать для собственных целей. Так что дерзайте.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Kapa6acvlk
    я сделал его(мультиборд) только он вроде бы получился. Решил проверить работает а когда в мапу зашел и ботов поставил он наперекосяк съехал. Пытался исправить не получилось вообще испортил(((. Если можно тогда где статьи хорошие можно по мультибордам найти? я нашел одну только не во всем разобрался.
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Kapa6acvlk
    Вчера поиграл в твою карту Dota Земли Войны. Понравилась, но вот только долго предметы искал. для новичков надо было указать где имеено тот или онной предмет необходимый для рецепта находиться, а то тыркаться искать долго. А так молодцы(ты же не один делал:). )!
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Как сделать чтобы за крипов давали меньше опыта раза в3? А то у меня на карте идет 30 левелов крипов и за это время герой может докачаться до 120 ! А сделал максимум 40уровней...
    VadimSon
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    JUHER
    делал как раз таки один, именно по этому проект заморожен на неопределенный срок. Т.к. я не знаю стоит ли его продолжать развивать. После "Доты - Земли войны" я уже не один, а в команде начал разраотку новой карты, Get the generator, она называлась, вот только проект опять тазиком прикрылся, а все опять таки по тому, что я один работал.
    VadimSon
    В игровых константах Выключи "Опыт героя - общее распределение", и поправь "Набираемый героем опыт - таблица сокращения монстров", там по умолчанию значения 80,70,60,50,0, а ты поставь к примеру 50,40,30,20,10. Циферки это проценты (от опыта настраиваемого в РО) определяющие опыт получаемый за монстра.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    JUHER
    вот еще что забыл спросить, версия карты какая была, и где ты ее скачал?
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Я обе эти карты скачал на сайте на твоем. а версия 1.59 или типо такого. Не со своего компа пишу так что не помню!((. А ссылки на мультиборды можешь дать на статьи Хорошие и понятные?)
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    DotA-LWv1.590 Сайт www.kapa6acvlk.fatal.ru/
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Вот форум сайта- XGM
    xgm.ru/forum/forumdisplay.php?f=23
    я пользуюсь этим сборником, т.к. все запомнить невозможно. Скачать можно отсюда, вес 3 МБ
    xgm.ru/articles.php?section=wc3&name=offline
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    самый простой респун. При гибели юнита синего (второго) игрока, не героя, юнит появляется в месте гибели через 30 секунд. Просто скопировать код в карту.
    function Trig_resp_Conditions takes nothing returns boolean
    return GetOwningPlayer(GetDyingUnit()) == Player(1) and IsUnitType(GetDyingUnit(), UNIT_TYPE_HERO) == false
    endfunction

    function Trig_resp_Actions takes nothing returns nothing
    local integer u = GetUnitTypeId(GetDyingUnit())
    local location p = GetUnitLoc(GetDyingUnit())
    call TriggerSleepAction( 30.00 )
    call CreateNUnitsAtLoc( 1, u, Player(1), p, 0.00 )
    call RemoveLocation (p)
    endfunction

    //===========================================================================
    function InitTrig_resp takes nothing returns nothing
    set gg_trg_resp = CreateTrigger( )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_resp, EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_resp, Condition( function Trig_resp_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_resp, function Trig_resp_Actions )
    endfunction
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Kapa6acvlk
    Спасибо но я уже скачал, раньше не мог по причине на XGM не мог зайти не знаю почему, да и не видел там такого... а сегодня зашел...)).
    для всех
    Если кто то имеет свободное время и желание можете протестировать карту..? Скину на почту если кто хочет...
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Аууууу
    Вы где все?!?!
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    У меня проблемочка: как установить количество золота, даваемого за крипов, за 1 левел - за каждого по 20, за 2 - по 25, за 3 -30 и т.д.
    VadimSon
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    JUHER
    кинь мне на мыло kapa6acvlk(at)mail.ru
    VadimSon
    А по конкретнее можно? Что за лвл?
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Kapa6acvlk
    Скинул. Спасибо что откликнулся... Только сразу не смейся... На почту предложения/претензии скидывай...
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    В смысле идет 15 крипов слева и справа через 30сек от начала игры, у меня это зомби(1 левел крапов) за них дают по 6 золота, когда они уничтожены, опять идет 15 крипов слева и справа через 30сек, у меня это скелеты за них дают по 11 золота( карта типа TD) зато когда идет 5 левел крипов за них дают по 100 золота, как изменить это колличество на другое( конкретное).
    Я смотрел в других TD картах, создал переменную EnemyGold. В триггерах добавил игрока 12 к (владелец (убитый юнит))(Золото (текущ.). Пытался написать триггер "Установить переменную" но не вышло, можете подробно описать как все нужно сделать?
    VadimSon
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Количество золота меняется в Редакторе объектов (F6), там почти в самом низу Награда за уничтожение - Базовая, Кол-во колстей, Кол-во граней у кости.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    JUHER
    мне кажется, что камеру лучше отодвинуть на расстояние 1400-1500, так весь квадрат в экран влазит и не так напрярает эта близость к земле. Как я понял "сюрпризы" всегда находятся в одних и тех же комнатах, я бы советовал расставлять их рандомом, только надо придумать как это сделать =). Диалог вступительный продлить на пару секунд, а то во втором диалоге не успеваешь до конца дочитать он исчезает. И вообще если не секрет, то в чем главная цель карты? может я не понял, потому что один бегал, или это совершенно новый тип карт, придуманый тобой, тогда надо объяснить игроку что в ней делать =).
    З.Ы. И еще мне тебя жалко, ты нарисовал стооооолько триггеров перемещения и локаций, могу тоолько посочувствовать =).
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Да я думал над этим комнаты с сюрпризом не знаю пока как сделать чтобы их разбрасывало. Я его продливал а ему пох... ну это я потом переделаю... Главная цель надо ее доделать в принцыпи если смотрел Пилу то там выжить так как и в Кубе, но надо доработать получше смысл... Насчет тригерров а как иначе? я если честно заколебался их делать изза такого количества областей редактор тормозил... Если знаешь другой способ то скажи как иначе?))
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Kapa6acvlk
    А как рельеф? и ты все "сюрпризы"(10 или 12) видел?
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    JUHER
    Ну по поводу рельефа, что тут скажешь, только опять же, только посочувствовать создателю можно =)
    А это какие если не секрет 10 и 12 это какие, я особо в редактор не углублялся, после того как увидел количество регионов и триггеров управления регионами.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Kapa6acvlk
    А как это можно исправить?
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Kapa6acvlk
    И еще
    Ты компов поставь и побегай можь еще понравица)... Там Их всего 11 сюрпризов(комнат для убийства)
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Что исправить?
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Подскажите, как вместо миникарты в предпросмотре в режиме сражения поставить картинку???
    map_maker
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Kapa6acvlk
    Кол-во регионов или тригерров... Я понял что получился полный "анус" так что решил сделать карту для себя... Сделать из нее коктейль что то на подобие TD и Arena))... Спасибо что хоть посмотрел...
    map_maker
    с помощью фотошопа или другой хорошой программы сделай необходимую картинку и сохрани в формате TGA и назови его War3mapPreview.tga
    WinMPQ это программа для открывания архивов варкрафта открой им доделаную мапу(свою) и скинь туда файл War3mapPreview.tga
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Вопрос. У меня задача, чтобы юниты создавались в одном регионе и бежали в другой. Всё бы ничего, но они абратно возвращаются!!!! Б***Ь. Что делать? Дополнительная область(превалочный пункт0 помогает, но хреново(они там толпятся, думая куда пойти). Помогите плз!!!!!!
    map_maker
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    JUHER
    Для себя делать не надо, надо выкладывать в сеть, может кому понравиться.
    map_maker
    они возвращаются обратно т.к. возможно ты их на патруль поставил, или триггером "зациклил" их между регионами или они просто не знают что делать дальше, и возвращаются как любой нормальный моб на место своего появления. Обычно такое происходит, когда моб теряет цель, т.е. он бежал куда-то, потом ему перегородили проход к примеру, и он потерял цель, очку куда шел. И естественно пошел обратно. Иногда это происходит из-за слишком большого количества мобов на карте одновременно (движущихся мобов).
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    А как мне сделать так, чтобы когда юниты доходят до области, не шли обратно уже из-за атаки, а начинали пи*****ся???
    map_maker
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Пошли своих юнитов, с приказом атаковать все что шевелится.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    Пожалуйста подскажите! Мне нужно заполнить определенные места карты деревьями, карта слишком большая поэтому не везде получается заполнить пустые участки деревьями , но количество их ограничено ( если
    память не подводит всего там можно ставить 6144 штук ). Можно ли отключить лимит ограниченности деревьев?
    Или хотя б как увеличить их лимитное количество?
    Ckorpak
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Ckorpak
    Если не ошибаюсь есть надстройка в виде программы WE Unlimit скачай ее и попробуй она около 2 mb. Есче Точно не уверен но может тригерным способом в области создавай декорации(деревья)Событие время прошло от игры 0.1 Действия Создать Стена из деревьев в ...(область) поворот там и тд... ВСЕ! Если не получится пробуй за место деревьев рельеф поменять на уровень или два поднять(Горы или еще чего)...
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Подскажите мне пажалста вот что:
    1. Как сделать, чтобы ремонт зданий не требовал дерева, но требовал золото? 1 золота - 200 хелов ремонта.
    2.Через какую программу(и где скачать) можно рисовать свои модели героев?
    3.Какой триггер нужен, чтобы после того как у Зеленого игрока накопилось 500 золота, они исчезали и в такой то области появился юнит?
    4.Можно ли сделать невидимый предмет?
    5.Как защитить карту от открытия в редакторе?
    После того как я поставлю все выше названное, (кроме 2) моя мапа будет полностью готова. У кого есть свободное время и желание протестить мою карту - пишите. И если кто возбмется - пишите все что думаете, это моя первая мапа и мне нужно знать все мои ошибки, критикуйте в конце-концов!
    VadimSon
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    VadimSon
    3.
    Событие у зеленого игрока Player properties gold >или= 500 Действие Player Properties add -500 gold player 7(зеленый). Создать юнит в указанной обл.
    2.
    Насчет моделей точно не в курсе... но программы есть MDLvis и war3 Model Editor.С их помощью вроде бы нельзя с нуля делать но переделать уже существующие в полне реально...
    4.
    Всмысле???
    5.
    на XGM.ru зайди там программ куча найдешь и для моделей проги и для протекта и для депротекта...
    ЗЫ... Шли мне... Если не ошибаюсь TD. Если любишь на развитие играть то свою скину... TheHereticAnthem"СОБАКА"rambler.ru это почта
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    4. Предмет как бы без модели. Если на него наводишь, то пишется название ии его можно подобрать.
    Кидай свою карту на VadimSon1@list.ru .
    С 1 сам разобрался.
    VadimSon
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    VadimSon
    Замени модель на дикорацию какуйнить типа травы или камыша Если я правельно тебя понял...
    ...Жди...
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    VadimSon
    Кидай мне мапу на мыло для теста kapa6acvlk(AT)mail.ru, только не протекти ее. Я все равно ее разберу если надо будет =).
    По вопросу 4, ищи модельку прозрачную, больше никак, т.к. если ты удалишь модель совсем, то никто не сможет поднять предмет, только триггерно.
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 1
    0+
  • #
    VadimSon Ну Как? Ща уже более продуманную версию вышлю с немного измененным рельефом и добавлена новая способность Пехотинцам Бугаям Вурдалакам и лучницам
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Если кто то хочет еще посмотреть мою карту Зайдите по ссылке и после оставьте коментарии плиз... Это важно...
    Тыркать сюда>> dotalife.ru/index.php?automodule=downloads&r..
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Люди вы где все кто нить посотрел карту иль нет!?
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Люди вы где все кто нить посотрел карту иль нет!?
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    у меня 3 вопроса.
    1)У меня есть 2 портала, но связи между ними нет. Как заставить их работать?
    2)Когда я ставлю камень воскрешения, он не реагирует на героя. Что нужно сделать, чтоб герой воскресал?
    3)Как сделать, чтоб нейтралы после смерти через некоторое время воскресали? Как не пробовал - не получается.
    Заранее всем спасибо.
    Leiton
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    И ещё.
    Как можно сделать макс. количество деревьев и разрушимых больше 6144?
    Leiton
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Эй, народ, кто есть на форуме? Плиз, ответьте, очень надо.
    Leiton
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Эй, народ, кто есть на форуме? Плиз, ответьте, очень надо.
    Leiton
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    1) Поставь под каждым из 2 поставь области и нажми на портал два раза там объедени эти две области в порталах...(Порталы должны быть не как декорации а как юнит)
    2)Сделай триггер СОбытие Боевая единица умерла Условие Триггеринг юнит = Герой Действие Воскресить Героя в области (Где камень(ее создашь заранее)) Анимация воскрешения Показать.
    3)Выше Kapa6acvlk написал как Но это надо в Jass'е писать так я тебе щас не скажу потому что не дома... Потом если получится триггерно сделать напишу...
    Пожалуста...
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    люди 2 вапроса 1) КАК ЗДЕЛАТЬ ШТОБ если герой стаял в области каждые 60 сек иму давали левел (как в вампах) (я делаю вампав) 2) што зделать штоб невыкидывало и писало ашыбка ато штота с карты выкидывать начало
    wariors
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Как в компании когда сделать переход с 1-й карты на 2-ю через портал?
    Leiton
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Как сделать, шоб как начинаеш карту - она была сразу открыта, а в меню выбора карты игроки-компы сразу были выбраны.
    Leiton
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    wariors
    1) Сделай триггер событие time pereodic 60 sec Условие Боевая единица living in region Условие2 Triggering unit = HEro Действие Герой повысить уровень или чето типо такого не помню точно...
    2) Проверь правельность написанных триггеров гдето закралась ошибка...
    Leiton
    1)Прочитай вверху было
    2)не помню там надо им позиции поставить в меню игроков там поисчи ща точно сказать не могу...
    3)так же и с картой
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    КАРОЧЕ ЛЮДИ ПОМОГИТЕ ПЛИЗ СПАСИБО ЗАРАНЕЕ!
    ВОТ ТАКОЙ ВОПРОС КОДА В РЕДАКТОРЕ КАРТ МЕНЯЮ МОДЭЛЬ ТАМ ЮНИТА У КОТОРОГО ЕСТЬ ДОП ТЕКСТУРЫ ТО ОНА НЕМЕНЯЕТСА ПИШЕТ ШО ТИПА НЕЛЬЗЯ ОТКРЫТЬ КАРОЧЕ ВСЁ ШО Я МЕНЯЮ ТАМ ГДЕ ТЕКСТУРЫ ДОПНЫЕ И ДАЖЕ БЕЗ НЕЧЕГО НЕХОЧЕТ МЕНЯТСА ШО ДЕЛАТЬ КАК ПРАЛЬНО МЕНЯТЬ ?
    ПРАВДА НЕКОТОРЫЕ МОДЭЛИ ДОБАВЛЯЮТСА А ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ НЕТ (ТОШО БЕЗ ТЕКСТУР). ВООБЩЕМ КАК ДЕЛАТЬ ПРАЛЬНО МЕНЯТЬ ОРУЖИЕ МОДЭЛИ И Т.Д.?
    ARAMSAS
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    И ВОТ ЕЩЁ ОДИН ВОПРОС ВОЗМОЖНО ЗДЕЛАТЬ ИЛИ НЕТ СКОРОСТЬ ЮНИТА БОЛЬШЕ 522?
    ПОТОМУШО Я ВИДЕЛ В НЕКОТОРЫХ КАРТАХ МОЖНО БЫЛО НАРАБОТАКАХ.
    ЖДУ ОТВЕТА.
    ARAMSAS
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Если правильно понял и расставил запятые, то надо после добавления модели надо перезапустить редактор или формат модели не тот... Про модели писали уже несколькими постами выше. В "Дополнительно" (или где-то там) есть игровые константы, там поищи.

    P.S. Капслок отожми и ставь запятые.
    Kilyan
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    У меня есть пара вопросов:
    1) Мне нужно чтобы герой получал опыт только участуя в битве а не находясь за 3 километра от нее (ранее этот вопрос уже задавался но ответ "посмотри в константах" или "это наверно тригерами" меня не удовлетворил)
    2) мне нужно сделать так чтобы когда игрок берет занамя людей противник мог его видеть
    Просьба отвечать подробно!!!
    19KirK91
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    2) Событие
    (Боевая единица) Боевая единица получает предмет
    Условие
    (Item-type comparison) Item being manipulated равно занамя людей
    Действие
    (Группа игроков) Pick every player in (All enemies (Owner of (Triggering unit))) and do actions
    Цикл - Действия
    (Боевая единица - Shared Vision) Разрешить shared vision of (Triggering unit) to Picked player
    Kilyan
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Kilyan спс
    А на первый случайно не знаешь?
    19KirK91
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    да и еще вопрос: у меня идут волны футменов мне нужно чтоб через каждые 5 минут они усиливалт (Увеличиволись жизни и атака)
    19KirK91
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Событие
    Время - every 300 seconds of game time
    Условие
    (пусто)
    Действие
    Игрок - Set (Игрок-обладатель футменов) handicap to ((Y, которая является реальной переменной, изначальное значение которой 100% - X% (что есть кол-во процентов, к-рое будет прибавляться каждые 5 минут(т.е. первая волна получит 100%))) + X)
    Set Y (игрок-обладатель футменов handicap ( т.е. Y будет равен Y + X предыдущей волны))

    Кажись так... на первый вопрос ответа не знаю.
    Kilyan
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    Расскажите подробнее как защитить карту чтоб нельзя было открыть в редакторе!!Если проги то на них ссылки плиз
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    ВСЕМ ХАЙ ЭТ СНОВА Я HELP ME!
    И так за тошо сказали модэли я непойму куда девать .blp файлы знаю шо их надо импорт и всё тока и куда портрет девать а за модэли хоть там .mdx или .mdl всёравно неработают модэли если тока без текстур (.blp) тода работают.
    Вообщем я тут вот зачем: мне скажите как зделать так, шоб нажал на юнита и он появился например там де ты создал юнита (spawner назвал его) и шоб он появился там де он. *ИЛИ ДАЙТЕ НАРАБОТКУ ИЛИ КАРТУ*
    ARAMSAS
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    лол
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    ВСЕМ ХАЙ ЭТ СНОВА Я HELP ME!
    И так за тошо сказали модэли я непойму куда девать .blp файлы знаю шо их надо импорт и всё тока и куда портрет девать а за модэли хоть там .mdx или .mdl всёравно неработают модэли если тока без текстур (.blp) тода работают.
    Вообщем я тут вот зачем: мне скажите как зделать так, шоб нажал на юнита и он появился например там де ты создал юнита (spawner назвал его) и шоб он появился там де он. *ИЛИ ДАЙТЕ НАРАБОТКУ ИЛИ КАРТУ*


    Эээ... расставь запятые я ничего не понял оО
    Kilyan
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    ещё 1 лол
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    ДА ТЫ ЧЁ САМ ТЫ ЛОЛ ИЛИ ЧИТАТЬ НЕУМЕЕШЬ!?
    Я спрашивал как зделать так, чтоб юнит (кода нажал на него) появился у типа которого ты создал.
    *ЕСЛИ МОЖНО ЗДЕЛАЙТЕ НАРОБОТКУ ИЛИ ДАЙТЕ ИЛИ ДАЙТЕ КАРТУ С ЭТИМ ТРИГЕРОМ*
    ARAMSAS
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Событие:
    (игрок - selection event) ("Нажимающий" игрок) Выбирает a unit
    Условие:
    (Что понадобится написать)
    Действие:
    (Боевая единица - move triggering unit (instantly)(если нужно направить его взор в какую-либо точку - and face angle/point) to position of (тип, которого ты создал)
    P.S. Что такое в твоём понимании тип? Оо
    Kilyan
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0+
  • #
    ТИП В МОЁМ ПОНИМАНИЙ В ВАРКРАФТЕ ЭТ ЮНИТ
    ARAMSAS
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    а тошо я caps lock пишу (давно уже) привычкой стало. Кстати я с юнитами как их вставлять разобрался.
    ARAMSAS
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Кулиан я неото совсем имел ввиду.
    Вот подробней скажу и понятней щас.
    Я хотел, чтоб кодгда нажал на юнита синего игрока то он не телепортировался к тому юниту которого я поставил, а появился новый такойже юнит на которого я нажал и так хотел чтоб все юниты синего цвета (на которых я бы нажал) появились у юнита того не телепортировались (повторяю) а появился новый такойже юнит.
    ARAMSAS
    Статус: оффлайн
    0+
  • #
    Событие:
    (игрок - selection event) ("Нажимающий" игрок) Выбирает a unit
    Условие:
    (Player comparison) (Owner of (triggering unit)) равно Игрок 2 (Синий)
    Действие:
    (Боевая единица - Create units facing angle) Create (сколько надо тебе "клонов") (Unit-type of (Triggering unit)) for (чьими будут "клоны") at (где