блоги sZone Online
подробнее об игре и системные требования
  
НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Тема по вопросам World Editor

  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    3
     #
    В эту тему пишите вопросы ,которые касаются Редактора Карт и я думаю,что те кто знают мне будут помогать отвечать.
  • Topp
    Topp
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Огромнгое спасибо, все получилось, осталось сделать пару десятков Тиггров! :) Но у меня вопрос - как передвигать начальную позицию игрока? Я ведь переделываю карту, а не создаю ее заного!
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    ААА!Передвигать заново поставь а старая исчезнет
  • Topp
    Topp
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Спасиб! А вот там на карте для игры нужно было 8 человек, но я оставил только четыре позиции! И при сохранении он предлгает создать автоматом, оставшиеся 4 позиции! Нажэимаю отмена но он не сохраняет без них! :(
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Возми зайди в на верхней панели сценарий=>Свойства игрока и убери не нужных игроков.
  • Topp
    Topp
    Статус: оффлайн
    0
     #
    О получилось, спасибо!
  • Topp
    Topp
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Вот мне интересно - есть ли учебник по созданию ТД карт? Я решил создать карту с начала, т.е. полностью сам! И у меня есть куча вопросов:
    1. Как зделать карту полностью открытую!
    2. Как изменить начально колличество денег!
    3. Как делат генерацию вражеских юнитов!
    4. Как зделать так, что б когда крип дошел до определенной облости стало 19 / 20 жизний? Жизней до конца раунда!
    5. Как зделать статистику, там где показывается сколько мобов убил тот или иной человек?
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Учебника нет?На все вопросы отвечать очень долго давай лудше сделаю наработку и оттуда всё возмёш!
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    У тя в почте есть карта в которой есть всё ля карты ТД!Ещё вопросы будут пишиюБуду ждать
  • unity
    unity
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    нет уж... наработку :) зато другие не поймут, как делать, подумаешь - наработка :) пиши уж как надо сделать ))
  • Kvel92
    Kvel92
    Статус: оффлайн
    0
     #
    1 не помню давно ето было
    2 пиши тригер-> если появился строитель(только для ТД) то получает ххх золота или ххх дерева
    3 тригер -> если стока то времени то появляется в зоне х такойто юнит,юниты (чтобы сделать зону то ето в редакторе зон, просто впишешь название созданой зоны)
    4 20 жизней? то есть нужно 20 раз пропустить чтобы проиграть? если да то тригер1 -> если крип пришел в зону "у" и не выполнился тригер2(3,4,5,6...) то сообщение 19 жизней осталось до проигрыша, дальше можно еще и тригер2-> если крип дошел до зоны и выполнился тригер1 то сообщение 18 жизней
    5 тоже хз
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    А наработку выложить сюда можно,а то писать с обьяснением очень долго
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    1-Заходиш в сценарий=>Параметры карты ставиш галку там где скрытые области частично видимы.
    2-создаёш тригер Событие:Map Inizialization
    Условие:
    Действие:Игрок-Set Игрок#Золото(Текущ.)?
    Действие делать для каждого игрока.
    3-Создаёш тригер Событие:Время-Periodc Event Cтавиш время
    Условие :
    Действие:Боевая еденица-Create unit facing angle Там делаеш все установки и указываеш область там где Center of(Playable map area)
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    4-Создаёш переменную Chances целочисленная 50 50-это сколько жизней
    переменную LEADERBOARD таблица рекордов нет
    Создаеш тригер Событие:Боевая еденица:A unit enters region Указываеш область
    Условие:Player Comparison-Owner of (Entering unit) равно Игрок 12 Игрока ставь под которым будут идти мобы
    Действие:Боевая еденица-Kill(Entering unit)
    Set Variable-Set Chances =(Chances-1)
    Таблица рекордов-Сhange Player Value-Change the value for Игрок 12 in LEADERBOARD to chances Игрока ставь под которым будут идти мобы
    Игра-Text Messenge(Auto timed)-Display to (All Players)the text (?+((String(Chances+Жизней)) ?-Это любой текст остальное желательно также
    5-Для каждого игрока создаёш переменную к примеру KillsRED Целочисленная 0(По умолчанию)
    Создаёш тригер Событие:Время-Time Elapsed-Elapsed game time is 2 seconds
    Условие:
    Действие:Таблица рекордов-Create там (All players) и ? ?-Это любой текст,но желательно название карты
    Set Variable-Set LEADERBOARD = (Last Created Leaderboard)
    If/then/else-((If Игрок 1 slot status) равно Играет) then do(Таблица рекордов-add Игрок 1 to LEADERBOARD withlabel(Name of Игрок 1)and value KillsRED) Игрока ставь под которым будут идти Игрок для аждого такой с другим Игрок 2 и переменной KillsBlue и так для каждого игрока.
    Таблица рекордов-Add Игрок 12 to LEADERBOARD with label (Жизни) and value Chances.
    Дальше>>> Создаёш тригер Событие:Боевая еденица-Player-Owned unit event тут ставиш Игрок 12 умирает Игрок 12 это мобы!!!!!
    Условие:Player Comparison-Owner of (Killing unit) равно Игрок 1
    Действие:Set Variable-Set KillsRED = (KillsRED+1)
    Таблица рекордов-Change the value Игрок 1 in LEADERBOARD to KillsRED Такой тригер необходимо делать для каждого игрока вместо игрок1=игрок 2
    KillsRED=KillsBlue
  • Topp
    Topp
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Клоп спасибо за нароботку, мне понравилось, уже добавил нестандартные башни в иде некрополиса ))))! А можни ли размер твоей карты увеличить? Или все тиггеры перенести на ноую карту?
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Увеличить незя,но тригеры перенести мона.Заходи в редактор тригеров в верхней панели Файл=>Экспорт тригеров сохраняеш в свой комп открываеш свою карту заходиш туда же только не Экспорт ,а импорт тригеров и всавляеш экспортированные тригеры и всё!
  • Topp
    Topp
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Спасиб, сча буду создавать карту, у меня вопрос: как мне зделать 3 переключателся для строителя?
    1. Наземные юниты
    2. ПВО
    3. Наземные и воздушные
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Я не могу понять зачем тебе переход.если делаеш пушку а она потом грейдится и всё у раба можно ставить 12 различных пушек и все они грейдятся.А вопрос интересный ,но если делаеш по моим тригерам там изменять тригеры необходимо и делать через спелл что б при использовании спелла менялся рабочий.
  • Topp
    Topp
    Статус: оффлайн
    0
     #
    У твоей нарботка есть огромнеая недоработка - выходят сразу 2 лвл, а потом все.... Другие не идут...
  • Topp
    Topp
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Какое условие или действие надо создать в триггере, что б он сработал после того как придыдущий закончился? В моем случае - 1 триггер идет первая волна, 2-ой тигер вторая! Я зделал во втором триггере условие - CounterExpries! НО он всеровно сразу сробатывает! :( И как зделать что бы после 1 триггра, сработает таймер на 15 секунд и тогда пойдут крипы! Эти 15 секунд должны отображаться на панельки с боком! Она у меня есть!
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Я сделаю там просто в твоей мапе нехватает пары тригеров и движение мобов для 2-го игрока.Хотя странно на моей мапе нормально а втвоей хрен знает что!
  • Topp
    Topp
    Статус: оффлайн
    0
     #
    отвечаю, я их скопировал, хочеш твою версию передам?
  • AlloNER
    AlloNER
    Статус: оффлайн
    0
     #
    а как триггеры(события, ролики, диалоги) ставить?Я пробовал ставить так ,как написано в приложении - нифига непонятно!!!
  • AlloNER
    AlloNER
    Статус: оффлайн
    0
     #
    2 Mr.Klop
    Пришли и мне тоже нароботку на тд карту!!
  • FlashRus
    FlashRus
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Люди помогите!!! Сделал я карту типа Dota. Вроде все так нормально, но вот в чем проблема: когда убиваешь монстров не прибавляется золото, т.е. при убийстви монстра игрок должен получать определнное количество золото или дерева но это не происходит. Скажите что надо сделать для получения нужного эффекта.
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Alloner напиши что именно надо и я постараюсь ответить с диалогами и роликами не работал.
    Alloner напиши куда выслать вышлю!
    FlashRus СОздай тригер Событие:Map Inizialization
    Действие:Игрок-Turn Player Flag on\off Там ставиш цвет монстров включить награду за убийство.
  • FlashRus
    FlashRus
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Спасибо действует!!!
  • Topp
    Topp
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Какое условие или действие надо создать в триггере, что б он сработал после того как придыдущий закончился? В моем случае - 1 триггер идет первая волна, 2-ой тигер вторая! Я зделал во втором триггере условие - CounterExpries! НО он всеровно сразу сробатывает! :( И как зделать что бы после 1 триггра, сработает таймер на 15 секунд и тогда пойдут крипы! Эти 15 секунд должны отображаться на панельки с боком! Она у меня есть!
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Знаеш что такое CounterExpries это 30 секунд после начала игры.Если хочеш сделать после каждой поход мобов.Там нужно создавать для каждой волны таймер(Counter).Написал бы щас ,но надо уходить.
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Topp Переменная Counter а для другой волны нужен другой таймер.Там наверно надо сделать что-то на подобе тригер волны тригер если на карте мобов нету тогда включается таймер Counter тогда может что нить и получится.
  • Vichlipuchli
    Vichlipuchli
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Дайте пожалуйста вылок на обучалки для редактора а то ваще в нем ни х.. не знаю.(((
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Vichlipuchli Насчёт обучалки незнаю лудше учится самому!
  • MAZYT
    MAZYT
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Уважаемые мэпперы! Пожалуйста, изложите здесь статью НАИПОДРОБНЕЙШУЮ :) по переносу героя из карты в карту. Очень нужно!
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Скажи тебе перенос нужен к примеру ты пробегал карту со всеми абилами и предметами
  • MAZYT
    MAZYT
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Да, перенос прежнего героя со всем опытом и др. Вобщем, кэшировать героя не получается..
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    До завтра попытаюсь написать
  • MAZYT
    MAZYT
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Спасибо громное!
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    MAZYT Я пробовал не чего не получилось,но друзья сказали в кампании рексара есть перенос героя попробуй если есть эта кампания сделать сам,а я ещё раз попробую.
  • Topp
    Topp
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Подскажи плиз, как ускорить атаку башен, а то эта пушка так медленно стреляет :(!
  • MAZYT
    MAZYT
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Mr.KLOP да вот нет у меня как раз этой карты(.. Оох уж этот кэш..
    -----
    Topp, в редакторе объектов измени время перезарядки башни. Там две графы, измени обе. (По умолчанию, там стоит цифра 2.50 (сек) измени на любую другую)
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    MAZYT Я постараюсь достать где-нибудь кампании тоже у меня нема.
  • dark_one
    dark_one
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Попробуй так, у меня нормально работает:

    1)В карте, откуда надо перенести героев, создаешь триггер, который надо запускать прямо перед победой
    События и условия зависят от карты(например, A unit enters a region)
    Действия:
    Буфер игры - Create a game cache from MapName.w3v - название можно любое, главное, чтобы оно совпадало с названием в действии Create a game cache следующего триггера
    Буфер игры - Store Архимаг 0000 as label of category in (Last created game cache) - выбираешь героя, которого надо перенести, относительно названий - то же самое (действие restore)
    Буфер игры - Save (Last created game cache)

    2)В следующей карте загружаются герои
    События: Map initialization
    Условия:
    Действия:
    Буфер игры - Create a game cache from MapName.w3v
    Буфер игры - Restore label of category from (Last created game cache) for Игрок at region facing 0.00

    Если нужно сохранить несколько состояний героя, например после первой мапы, второй и т. д., то надо просто менять названия категорий (category1, category2...)
  • BigFrog
    BigFrog
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Я хочу зделать карту типа Dota,Но не могу понять где триггер который отвечает за постройку юнитов.
  • FlashRus
    FlashRus
    Статус: оффлайн
    0
     #
    BigFrog - Если нужно чтобы юниты появлялись можно сделать так:
    Перед создание тригера надо создать регион и к примеру назватть его "Units"
    Событие: Время времени прошло 5.00 секунд. (Можно сделать и переодическое событие)
    Условия:
    Действие: Юнит создать 1 пехотинца для игрок1(красный) в регион Units
  • FlashRus
    FlashRus
    Статус: оффлайн
    0
     #
    А теперь мой вопрос:
    Как сделать так чтоб коды WarCraft не действовали?
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Скорей всего этого не возможно!!! Но я попробую значение кодов заменить с помощью тригеров еслиполучится напишу!
  • BigFrog
    BigFrog
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Большое спасибо FlashRus!Теперь у меня все получается!
  • BigFrog
    BigFrog
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Не пойму как зделать так ,чтобы герой после смерти воскhешался сам,как в доте?
  • Topp
    Topp
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Вот мой вопрос:
    Как зделать башни, которые стреляют и травят идущих крипов? Приечем не по одному, а массово..

    P.S. Карта TD!
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Topp Это работа в Редакторе обьектов с башнями Насчёт отравление ставиш башням магии яд или отравление посмотри там,а массово и ставь магию Лунный чакрум как у луны в доте и максимальное количество целей у магии сделай скоко надо
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    FlashRus Анти-чит создай тригер Warpten к примеру и введи событие если игрок пишет Warpten и создай действие Поражение у меня работало всё кроме greedisgood
  • BigFrog
    BigFrog
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Как на карте установить условия победы?Подскажите..............Карта типа dota
  • Topp
    Topp
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Клоп а ты пробовал делать что он не точно введет Greedisgood, а подстрочно, поидеи сработает!
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    BigFrog Создаёш тригер событие если такое-то здание убивают действие победа
    Topp подстрочно можно в принципе должно
  • FlashRus
    FlashRus
    Статус: оффлайн
    0
     #
    BigFrog для воскрешения героя:
    Юнит Герой умер

    ждать 5.00 секунд (сдесь можно установить время через которое герой должен ожить)
    Герой - мгновенно оживить герой в (центр зона игровой карты) показать графику оживления.
    А здесь просто сменить регион в котором должен оживаь герой и все готово.
  • FlashRus
    FlashRus
    Статус: оффлайн
    0
     #
    А вот насчет отключения кодов, надо узнать как это действует в Dot'A.
    (Для тех кто не знает в Dot'A коды не работают).
    Прикол в том что Dot'A не открывается в редакторе. Незнаю что делать.
  • FlashRus
    FlashRus
    Статус: оффлайн
    0
     #
    А забыл спросить!!! Как на этом форуме скидывать карты? А то я замутил одну тут нефиговую. 17 героев, боты, предметы и все такое.
  • Kvel92
    Kvel92
    Статус: оффлайн
    0
     #
    дота защищена(все новые версии), чтобы никто не разбирал в редакторе их, убрать защиту их легко, но не буду говорить как, если тебе нужна открытая дота тебе на xgm.ru , открытыми туда выкладывают карты на 2-3 версии старее чтобы народ не изменял новые,
  • FlashRus
    FlashRus
    Статус: оффлайн
    0
     #
    А в них коды помоему тоже не действовали!
  • BigFrog
    BigFrog
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Респкт FlashRus и Mr.KLOP!!!!!!!!!!!!
  • Kvel92
    Kvel92
    Статус: оффлайн
    0
     #
    в мультиплеере коды НЕ ДЕЙСТВУЮТ
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Зайди в доту сингл плэер и там коды действуют в любой карте по локалке коды не пашут!
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Насчёт выкладывания карт на сайт в архиве добавить файл,а там сам розбирайся тока нормальные карты!!!
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    BigFrog респект тебе ж написали воскрешение героя эт очень легко если б здесь мона было на форуме выкладывать наработки я бы уже стока выложил что и вопросов не было.
  • BigFrog
    BigFrog
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Я зделал карту типа доты все получилось,не получилось только то воска не идут до самой базы противника.Как сделать так чтобы войска убивали всех кто попадется им на пути и шли дальше?
  • FlashRus
    FlashRus
    Статус: оффлайн
    0
     #
    BigFrog:
    Нужен тригер:
    События: Юнит - вошел в зону Units. (Units тот регион где появляются юниты)
    Действие: Юнит - переключающийся юнит атака прейти в регион Vragi. (Vragi регион где находится вражеское здание которое нужно уничтожить)

    Легкий способ найчиться тригерам - это найти незащищенную карту типа доты. По такой карте я изучил тригеры за две недели!
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Маленький совет по созданию карт.Сделайте сначало карту как первую версию не супер хорошую и небольшим выбором героев, а потом постепенно добавляйте в новых как бы версиях героев,рельеф и коректируйте героев как надо.
  • BigFrog
    BigFrog
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Как в сценариях делать миссии,допустим нужно придти на базу и защитить ее в течении 10 минут.Как это сделать незнаете?
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Герой наступил в на регион (База)то герой получается задание (описание) потом делаеш тригер появление войск и идут атакуя базу и юнитов как писал FlashRus
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Здесь я выложил наиболее задаваемые вопросы касающиеся Редактора карт у новичков!!!

    Как сделать героя, уровень которого больше 10?
    Ответ: необходимо зайти в Дополнительно=>Игровые константы=>Максимальный уровень героя и поставить нужный уровень. Теперь при прокачке герой будет качаться больше 10-го.

    Как запретить игрокам менять исходные параметры в списке при создании игры?
    Смотри Сценарий-Свойства игрока\клана - поставить галочку "Фиксировать параметры игроков".

    У некоторых юнитов я видел отрицательные значения (регенерация маны сфинкса к примеру), но у меня они не ставяться. Это что очередное ограничение ворлдэдитора?
    Зайдите: Файл-параметры-вкладка "общие"-Разрешить использование в редакторе объектов отрицательных значений. Выскочит окно "имейте ввиду". Теперь зайдя в редактор объектов вы сможете выставлять отрицательные значения.

    В некоторые поля все еще нельзя вводить любые значения, как с этим бороться?
    Для этого следует зажать кнопку Shift и сделать двойной щелчек по этому полю.

    Как сделать чтобы созданный мной герой, при вызове его игроком строился только один раз?
    Необходимо: открыть игровые константы, найти строки "Технологии зависимости(эквиваленты) - герои"(где вы должны прописать своих героев, если они не стандартные), "Технологии зависимости(эквиваленты) - алтарь"(здесь вы указываете ваш алтарь если он не стандартный, далее в строках "центр поселения" указываете ваши ратуши, если они не стандартные.
    Затем заходим в свойства героя в редакторе объектов и проставляем необходимые требования... В итоге - всё работает. Также предлагаю вам прочитать эту статью по игровым константам.
    Хотя, можно обойтись и без констант: запустить дефолтный (melee) триггер режим сражения - Limit Heroes to 1 per Hero-type (for all players)

    Как сделать, чтобы герой прокачивался на крипах больше пятого уровня?
    Для этого зайдите в игровые константы и найдите поле Hero XP Gained – Creep Reduction Table. Номер строки соответствует уровню героя (тоесть первая строка - первый уровень, вторая - второй и тд.). Число это процент опыта, получаемого на каждом уровне. Если чисел меньше чем уровней, то игра будет использовать последнее указанное в списке значение для всех остальных уровней

    Как защитить свою карту, как сделать ее неоткрываемой в редакторе?
    Самые простые методы - удаление файла war3map.wtg и файла (listfile) в MPQ архиве карты. Впрочем, на данный момент существует утилита, способная почти полностью восстановить файл (listfile), так же есть некоторая неподтвержденная информация о скрипте, способном восстанавливать файл wtg. С файлом триггеров wtg предлагается сделать хитрее - заменить его файлом триггеров из другой карты, в таком случае карта будет открываться, однако при попытке ее сохранить, редактор перепишет заново файл скрипта, а оригинальный будет утерян. Так же, многие программы-оптимизаторы делают карту не открываемой в редакторе. Больше информации вы можете почерпнуть в этой теме.

    Моя карта очень долго загружается, есть ли способы увеличить скорость её загрузки?
    Есть, первое поудалять лишнии иконки, модели и музыку, которые вы загрузили в свою карту =)
    Также хочу порекомендовать следующие утилиты для оптимизации скорости загрузки карты:
    TOT
    Vexorians Map Optimizer
    Warcraft III Widgetizer

    Как поставить юнита на декорацию?
    Для этого необходимо указать ему высоту перемещения, в строках "движение", теперь смело можно ставить. Для того, чтобы юнит ходил по замкнутому пространству(например крепостная стена) и необходимо добавить вокруг замкнутого пространства блокираторы пути(Декорации такие).

    Когда я создаю мост, он ставится выше земли. Как это исправить?
    Поставьте мост и отрегулируйте его высоту с помощью Ctrl + PgUp или Ctrl + PgDown.

    Как сделать чтобы юнит смог взобратся на любую декорацию?
    Для этого нужно:
    1. Декорацию переместить в "Типы декораций - Мосты".
    2. Дать декорации галочку "можно ставить на склонах".
    3. Дать декорации параметр максимальный угол крена = 90 градусов.
    4. Убрать pathline декорации.

    Кстати как можно сделать чтобы например стоял стрелок на башне?
    Как вариант - поставить юниту тип перемещения "летающий", задать высоту полета, равную высоте башни, а по периметру башни поставить блокираторы пути для летающих войск.

    Как сделать так, чтобы в начале игры на стартовой локации не появлялся городской центр и рабочие?
    Откройте окно Trigger Editor и и триггере Melee Initialization удалите действие Melee Game - Create starting units (for all players)

    Как создать в карте свои квесты?
    Нужно использовать действие: Quest - Create Quest – Нужно для создания новых квестов, также могут понадобиться эти действия:
    Quest - Mark Quest as Completed – Квест выполнен
    Quest - Mark Quest as Failed – Квест провален

    Я видел, как в роликах у юнитов поворачивалась голова, как это сделать?
    Нужно использовать действие: Animation - Lock body-part facing, также может понадобиться действие: Animation - Reset body-part facing чтобы отменить поворот головы.

    Я сделал декорацию с моделью башни но он почему то всегда меняет модели?
    В левой стороне, в окне анимации найдите ту башню которую вам нада и создайте триггер:
    Event - Map initialization
    Animation - Play (ваша башня)'s (нужная анимация) animation

    Можно ли сделать так, чтобы, если в магазине вещь была куплена, то она изчезла совсем? Т.е. не перезаряжадась и со временем снова появлялась, а совсем исчезла: купил - и все она твоя и ни у кого другого ее не будет.
    можно.
    там есть целый набор триггеров для этих целей
    Нейтральное здание - remove item-type (---) убирает предмет
    Нейтральное здание - add item-type (---) добавляет предмет
    в скобках там написано:
    (from marketplace) из одного магазина
    (from all marketplace) изо всех
    тоже самое можно делать с нанимаемыми войсками

    Самый простой вариант: создаем в редакторе объекта все части предмета и скрещенный предмет и создаем триггер:

    Trigger G:
    Events
    Unit - A unit Acquires an item
    Conditions
    ((Hero manipulating item) has (Часть 1)) Equal to True
    ((Hero manipulating item) has (Часть 2)) Equal to True
    Actions
    Item - Remove (Item carried by (Hero manipulating item) of type Часть 1)
    Item - Remove (Item carried by (Hero manipulating item) of type Часть 2)
    Hero - Create Скрещенный предмет and give it to (Hero manipulating item)

    Как реализован выбор каких-то параметров игры, через выводящиеся на экран кнопки?
    Чтобы это сделать нужно создать переменную типа диалог, после чего заполнить диалог кнопками, действием: Dialog - Create Dialog Button.
    После использовать действие: Dialog - Show/Hide

    Как сделать, чтоб при взятии предмета ( например меч), на модели юнита это тоже отображалось?
    Необходимо взять cпособность(Ability) сфера Молний поменять ей модель на нужную и указать параметре Графика особый объект воздействия нужную точку приложения эффекта.
    overhead - над головой, не приклепляется к анимации
    head - голова, приклепляется к анимации
    chest - туловище
    origin - обычно у ног юнита
    hand - рука( может быть left и right)
    foot - ноги
    weapon (Для героев) - оружие
    sprite, medium, large - для зданий
    Однако помните, что далеко не у всех моделей есть все эти точки, они описываются именно в моделях.

    Как сделать юнита неуязвимым?[list][*] Либо дать юниту способность «Неуязвимый(нейтральный)».[*] Либо использовать действие: Unit - Make Invulnerable/vulnerable.

    Сделал герою способность, чтобы он проглатывал врагов, но когда я загружаю карту, и выбираю эту способность, то игра вылетает и появляется ошибка. Почему?
    Необходимо так же давать способности "пассажир" и "еда". Рекомендую посмотреть к примеру как это сделано у кодоя.

    Как импортировать свою картинку вместо минимапы?
    Сохраните картинку в формате 32 бита с расширением .tga, импортруйте изображение с помощью Import Manager'a, два раза кликти на файл в окне импорта и сотрите весь путь до названия файла. Далее само название поменяйте на war3mapPreview.tga
    Для замены игровой миникарты необходимо заменить файл war3map.blp.
    Как импортровать изображение на загрузочный экран?
    Откройте карту Maps/FrozenThrone/Scenario/(4)Monolith.w3x и почитайте комментарии к триггеру Custom Loading Screen
  • AlloNER
    AlloNER
    Статус: оффлайн
    0
     #
    2 mr.Klop
    Опиши ,как в общем создавать и работать с триггерами!Я в это не вдупляюсь
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Здесь ничего сложного нет Событие-другими словами когда что-то происхоидит
    Условие-что бы выполнилось действие после событие необходимо такое то условие
    Действие-что случится после того как происходит событие и выполняется условие.
  • Carte noire
    Carte noire
    Статус: оффлайн
    0
     #
    У меня такие вопросы:
    1. например есть такой квест - юнит идёт к другому юниту тот просит его принести его например артефакт мы находим его ложим в карман герою и...
    после выполнения задания что бы артефакт исчезал из кармана.
    2. Как сделать что бы герой мог брать сразу несколько заданий и мог их выполнять не по порядку.
    Ну вот в принципи и всё.
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    1-Создаёш область там где стоит юнит которому отдаёш артефакт к примеру Quest 1
    Создаёш тригер
    Событие-Unit enters region(Quest 1)
    Условие-(Item-type of(Item Carried by (Trigering unit)of type "Предмет")) равно "Предмет"
    Действие-Предмет-Remove (item carried by (Trigering unit) of type "Предмет"
    Предмет в ковычках это тот предмет который тебе нужно отдать.
    2-Создаёш задания с помощью тригеров основное и дополнительное,как их получать могу расказать делаеш событие и спомощью тригеров добавлить задание и т.д.


    Я нашёл мини-учебник по редактору карт кому надо могу отослать пишите мыло и я вечером отошлю
  • Carte noire
    Carte noire
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Mr.KLOP
    Спасибо за ответ насчёт артефакта я просто сам квест сделал и что бы предмет был в комане но потом после выполнения не исчезал теперь получилось!!! И насчёт заданий дело в том что если делать сразу несколько дополнительных - то тогда какие то глюки у меня
    или например несколько онсновных - напиши пример если можно.
    И вот мой mail - Kozanova@mail.ru скинь туда мини учебник. Заранее спасибо.
  • Purist
    Purist
    Статус: оффлайн
    0
     #
    2 Topp

    Это ВСЁ делается в триггерах.
  • Topp
    Topp
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Клоп, можеш зделать эту башню в какой нибудь нароботке плиз!
    "..которые стреляют и травят идущих крипов? Приечем не по одному, а массово"
  • Topp
    Topp
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Спасибо
  • Alex_Hell
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Есть один вопрос: я тут создаю свою ТД крутая получается, около 120 башен со всеми улучшениями, осталось сделать только левелы и еще немного чего (в общем еще недельки 2 делать), вопрос в том, как в мою карту смогут играть и ее скачать?
  • FlashRus
    FlashRus
    Статус: оффлайн
    0
     #
    В чем дело?
    Делал я тут карту под типа доты. Решил сделать так чтоб по истечении 60 секунд был выбран случайный герой. Но вот в чем проблема: создаю я переменную "Time 60", делаю тригер
    Событие: времени прошло 60 секунд
    Условие: Игрок1 контролер равняется пользователь
    Действие: Установить Time 60 = (случайное число в диапозоне между 1 и 6)
    Если (Time 60 равняется 1) то сделать Юнит ......... и так далее....
    Вобщем я думаю все понятно!
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Если ты делал и у тя не вылазил таймер надо создать таймер.Если вопрос косается что нить другово то зайдите на сайт XGM.ru там есть открытая дота 6.41
    ALex Hell скачать эту карту тебе надо выложить на хостинг или если ты можеш быть хостить на батле нете создавай что б все качали и играли
  • Topp
    Topp
    Статус: оффлайн
    0
     #
    А как играть на Battle.net, скажите плиз!!!! А то я немогу, у меня даже нет в списке серверов!
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    На этом сайте есть подробно всё описано как играть.
  • Alex_Hell
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Я не про это спросил, а про то, что например такие карты как мясо,грин,мафа и т.п. кто-то делает и засовывает в инет, а потом их качают и на них играют.
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Тебе необходимо сперва поиграть в эту карту по баттл нету и что б людям понравилось и они скачали эту карту а потом если в твою мапу будят играть тебе нужно создать сайт по ней и с каждым разом улудшать добавлять что-то.
  • Alex_Hell
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Короче когда карту доделаю, попробую, только я хотел бы знать, если я в польз. игре создам свою карту, смогут ли ее кто-нить скачать , у меня IP нету?
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Если ты не можеш хостить тогда плохо размещай на каком нить хостинге
  • FlashRus
    FlashRus
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Глюк заключатся в том что всегда выпадает один и тот же герой после лимита времени!!! Не происходит случайного выбора...
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Это типа твой вопрос если да,то помоему рандом ты делать должен сам делать когда кто будет выпадаь.
  • Alex_Hell
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0
     #
    на каком хостинге?
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    На каком нить сайте
  • master of ligth spirit
    master of ligth spirit
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Как добавить новые модели в редакторе,я перефигачил нужные файлы через меню импорта,вибираю сменить модель юнита,а он отображается зеленым квадратом.Все файлы нормальные текстура и модель.
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Если иконка создай папку War3mapImported и не меняя путь подставляй пути меняются в Менеджере Импорта
  • master of ligth spirit
    master of ligth spirit
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Thanks,помогло
  • huber
    huber
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Как поставить максимальный уровень герою?
  • huber
    huber
    Статус: оффлайн
    0
     #
    на форуме написано:"Как сделать, чтобы герой прокачивался на крипах больше пятого уровня?
    Для этого зайдите в игровые константы и найдите поле Hero XP Gained – Creep Reduction Table. Номер строки соответствует уровню героя (тоесть первая строка - первый уровень, вторая - второй и тд.). Число это процент опыта, получаемого на каждом уровне. Если чисел меньше чем уровней, то игра будет использовать последнее указанное в списке значение для всех остальных уровней"
    но когда я открываю игровые константы там нет поля Hero XP Gained
  • _GosT
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Привет, у меня прабла такая, импортирую иконку для предмета (16х16 .tga) и её ДизИконку...
    но всё равно при при паузе игры, или входа в меню она закрашевается в зёлёный цвет, нигде в нете не могу найти нормальную инфу об этом, мож ты чем поможешь?

    Может дела в пути файла или я чегото не доганяю
  • _GosT
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0
     #
    huber, зайти в игровые константы и снизу поставь галачку на "показать названия переменных"
  • _GosT
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0
     #
    хех, если кто-то хочет мне помоч, уже не надо я всё нашёл )

    а делается это так, кому интересно:

    Иконки - страшная проблема даже для опытных картостроителей. Но, немного поднатужившись, я разобрался со всеми BTN и DISBTN. Система иконок достаточно проста. Все название иконок должны быть вида
    BTNxxx -- Активная иконка. Огранена серой рамкой.
    DISBTNxxx -- Активная недоступная иконка. Слегка затемнена. Без огранения.
    PASBTNxxx -- Активная иконка без рамки.
    ACBTNxxx -- Активная иконка с желтой рамкой.

    1) Самой простой комбинацией иконок является пара BTN+DISBTN. DISBTN иконки появляются при недоступности предмета или боевой единицы. Если же иконка импортирована неправильно, то вместо нее будет отображаться зеленый фон, что очень раздражает;
    2) Импортируете иконки в карту. Иконке под именем BTNIkonka пути можно не менять. Пути иконки DISBTN должны быть вида "ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNIkonka.blp". Иконки пассива идут под любые пути. Иконки автокаста также идут под любую директорию;
    3) Теперь любой боевой единице, предмету, способности мы можем поставить новую иконку. Достаточно в графе "Графика -- Пиктограмма" поставить новую иконку.
    4) Если все правильно, то все будет отображаться корректно, без зеленого экрана.


    так же там есть инфа по моделям и т.д.

    xgm.ru/articles.php?section=wc3&name=importi..
  • huber
    huber
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Я ставил "показать названия переменных" и ни фига нету!
  • _GosT
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Ну вообще это делается в этих строках:

    - Набранный героем опыт: герой, таблица
    и до
    - Набранный героем опыт: фактор константы

    а вообще "Hero XP Gained" там есть, просто слова подругому расставленны )))
    "Grant Hero XP" - по русски "Набранный героем опыт: герой, таблица"
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Gost ты задавал вопрос ,а ты выше написанное не читал!
  • huber
    huber
    Статус: оффлайн
    0
     #
    спс
  • _GosT
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Mr.KLOP, извини нет у мя времени всё тут читать.
  • _GosT
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0
     #
    О.. почитал тут про ЛаддерБоард, который ты предлагал Topp, всё бы хорошо, но с точки зрения программирования это очень монотомно, можно всё сделать гораздо проще...
    понадобидся всего лишь 1 целочисленная массив переменная, называем её допустим "kills"

    //Создаём саму таблицу, и добавляем игроков:
    ТРИЕГ 1:
    Событие - Time Elapsed 0.00 seconds
    Условие - нету
    Действие -
    Create Ladder Board
    Группа игроков - Pick every player in (All players controlled by Человек player) and do Action
    Цикл
    Таблица Рекордов - Add(Picked Player) to (Last created LaderBoard) with label (Name of(Picked Player)) and value 0

    //Кто-то убил моба, впишем киллс в ладер боард
    ТРИГЕР 2:

    Событие - A unit ownrd by Player xx умирает
    Условние - в принципе не надо )
    Действие -
    set kills[(Player Number of(Owner of(Killng Unit)))] = kills[(Player Number of(Owner of(Killng Unit)))] + 1 // В массиве kills добавляем 1 очко обладателю убившего юнита
    Таблица рекордов - Change the Value of (Owner of(Killing Unit)) in (Lost created LadderBoard) to kills[(Player Number of(Owner of(Killng Unit)))]

    ВСЁ!!! работает 100%, а кому лень писать, выкладываю jass код:

    ТРИГЕР 1:
    function Trig_Make_Func002A takes nothing returns nothing
    call LeaderboardAddItemBJ( GetEnumPlayer(), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(GetEnumPlayer()), 0 )
    endfunction

    function Trig_Make_Actions takes nothing returns nothing
    call CreateLeaderboardBJ( GetPlayersAll(), "TRIGSTR_001" )
    call ForForce( GetPlayersByMapControl(MAP_CONTROL_USER), function Trig_Make_Func002A )
    endfunction

    //===========================================================================
    function InitTrig_Make takes nothing returns nothing
    set gg_trg_Make = CreateTrigger( )
    call TriggerRegisterTimerEventSingle( gg_trg_Make, 0.00 )
    call TriggerAddAction( gg_trg_Make, function Trig_Make_Actions )
    endfunction

    ТРИГЕР 2:

    function Trig_Kill_Actions takes nothing returns nothing
    set udg_kills[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetKillingUnitBJ()))] = ( udg_kills[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetKillingUnitBJ()))] + 1 )
    call LeaderboardSetPlayerItemValueBJ( GetOwningPlayer(GetKillingUnitBJ()), GetLastCreatedLeaderboard(), udg_kills[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetKillingUnitBJ()))] )
    endfunction

    //===========================================================================
    function InitTrig_Kill takes nothing returns nothing
    set gg_trg_Kill = CreateTrigger( )
    call TriggerRegisterPlayerUnitEventSimple( gg_trg_Kill, Player(11), EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH )
    call TriggerAddAction( gg_trg_Kill, function Trig_Kill_Actions )
    endfunction

    И если будете это делать, не забудьте сделать массив целочисленных!
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Gost на xgm.ru взял?
  • _GosT
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Нет, это я сам конечно ), на xgm рассматривают вещи гораздо сложнее.
    А вообще ЛаддерБоарды уже перестали юзать, щас в моде MultiBoard, на деле гораздо сложнее ЛаддерБоард, но их функциональность огромна.
  • _GosT
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Mr.KLOP прочти мой мэил плиз.
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Если что-то там не понятно всегда спрашуй у тех кто это делал они врятли откажут те помочь
  • _GosT
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Ну я там немного понимаю, я о том до чего техника то дошла )
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    А ну да скоро ещё лудше будет разработают не только инвентари и древа заклинания на весь экран но и карты размерами 1024x1024
  • _GosT
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0
     #
    всё круто... но зачем это вообще надо : )
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Наверно поэтому и не делают варкрафт 4 потому что в 3 такое делают ,а надо для того что б карты лудше были и они всем нравились
  • _GosT
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0
     #
    ну.. варика 4 стоит ждать не раньше старика 2
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Я думаю его вообще не будут делать скоро третий забецают от 3-его лица уже даже есть мапы с управлениям на стрелках и камерой 3-его лица
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Для тех кто не умеет делать загрузочный экран.
    Для того что б создать загрузочный экран карте вам необходимо картинка размером 1024х768 и програмка WE Unlimited заходим в програмку там выбираем поле Edit Map далее находим нашу карту открыли её заходим в поле Imports Files там где картинка 1024х768 выбираем нашу картинку и сохраняем после чего при загрузке карте мы пронаблюдаем нашу импортируемую картинку на загрузочном экране
  • JUHER
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0
     #
    У меня косяк WE TFT v1.20 Недавно скачал модуль на WE Шоб без диска шёл. Обрадовался установил работает а когда карту сохраняешь выключает все тригеры и выводит окно с ошибками.Чё делать не знаю
  • JUHER
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Модуль для warrun
  • ErmacBrother
    ErmacBrother
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Подскажите, плиз, новичку, как запустить триггер на постройку, допустим, определенного количества юнитов/зданий? Ну, к примеру, построил игрок 5 или 6 ферм/башен, и что-то случилось. Ролик включился там или еще какой триггер сработал... Заранее благодарен.
  • _GosT
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Не очень понял суть твоего вопроса. А вообще тригер на постройку здания в общем виде выглядит так:
    1) Сделай локацию на которй ты будешь строить своё здание
    2) В редакторе тригеров создай тригер со следующими параметрами:
    Событие:
    любое событие на твой выбор (например Time Elapsed 5 seconds)
    Условия:
    (в принципе не надо, но если в твоей карте это предусмотрено, то ставь)
    Действия:
    Боевая единица - Order "Твой Строитель" to build "Постройка" at "зона которую ты поставил"

    и тут одно примечание
    В редакторе объектов, у того кто должен строить это здание, в разделе "Зданий построено" должно быть это здание, иначе он не начнёт его строить
  • ErmacBrother
    ErmacBrother
    Статус: оффлайн
    0
     #
    ...м-да, действительно, не совсем ясно я сформулировал. Поясняю: мне нужно, чтобы определенный триггер (не важно, какой) срабатывал в том случае, когда игрок построит определенное количество определенных юнитов/зданий - как, к примеру, во второй миссии тренировочной кампании (за орков) WC3RoC/ Допустим, построил я 8 баллист, или 4 башни, притом неважно где (наверно, придется делать локацию на всю карту, да?). Надеюсь, так четче сформулировал...
  • _GosT
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Ааа ну если так )
    Вообще тут очень много вариатов как это сделать...
    К примеру можно через переменную.
    1) Создаёшь переменную, называешь её допустим "r" с типом РЕАЛЬНАЯ.
    2) Создаёшь тригер который будет прибавлять к "r" по одномму, после каждой постройки здания.
    тригер:
    СОБЫТИЕ:
    Боевая еденица - A unit owned by Player xx Завершает строительство
    УСЛОВНИЕ:
    Unit Type of (Trigering unit) = (тут указывешь здание которое должно было бы построено)
    ДЕЙСТВИЕ:
    Set r = (r + 1)
    типо после каждой постройки здания переменная r увеличивается на одну единицу.
    3) Создаёшь триер который бы при r равном определённому числу запускал бы твой тригер
    Тригер:
    Событие:
    Игра - r becomes равно X
    Условия:
    Действия:
    (Вообще существует 3 варианта запуска тригера
    1. Тригер - Turn On (тригер) - самый простой вариант, тригер запущенный таким образом просто включится
    2. Тригер - Run (Триегр) (Cheking Codnitions) - вариант при котором можно запустить тригер, не учитывая события, но проверяя условия
    3. Тригер - Run (Тригер) (Ignoring Condidions) - вариант при котором тригер запустится без проверки условий и события
  • ErmacBrother
    ErmacBrother
    Статус: оффлайн
    0
     #
    О как! Поневоле программистом станешь... ))) Ладно, как опробую, дам знать, но в любом случае спасибо большое!
  • _GosT
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Дак тригеры и осованы на программирование )) без переменных ни куда )
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Если бы можно было обойтись без переменных зачем их вообще сделали в редакторе.А переменные упрощают работу с тригерами и получается менее геморно и менее багов на карте к примеру если знать массивы мона использовать одну переменую на 25 и более юнитов просто необходима первым делом при создании карты

    1.Хотябы чучуть знать английский
    2.Фантазия
    3.Мозг
    4.ну и наверно прямые руки
  • ErmacBrother
    ErmacBrother
    Статус: оффлайн
    0
     #
    да я собственно и не возмущаюсь, давно хотел освоить программирование чуть поближе, а тут еще и в одной из любимых игр... лепота... )))

    "1.Хотябы чучуть знать английский
    2.Фантазия
    3.Мозг
    4.ну и наверно прямые руки" (c)

    ну, с 1 и 2 вроде порядок, как с остальным, время покажет... )))
  • _GosT
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Массивы не просто облегчают работу, некоторые тригеры, к примеру, что бы сделать мультибоард для любого колличества игроков (что б её размер подстрвивался под кол-во игроков, причём каждый игрок мог выбрать любой цвет), без массива интегера сделать невозможно... конечно возможно если перебрать все варианты... но нормальный человек делать этого конечно же не будет. Кстати в инете уже полно описания сложнейших тригеров. Допустим тот же XGM... там уже не просто тригеры разбирают, а пишут их на jass (те же тригеры в виде текста, некоторые возможности в jass не возможно реализовать в обычном редакторе тригеров, так называемые GUI триегры).

    А вообще варка это очень хорошая база для наченающего програмиста, лично мне очень помолго
    ...Изучаешь программинг, да ещё и удовольствие доставляет ))
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Подержую Gost'a
  • _GosT
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Mr.Klop, тут по инету погулял, у тя карта оказывается есть, может зальёшь её мне?
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Не понял!По инету это где
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Тем более врятли карта есть ещё и не доделаная до конца наверно может ты перепутал и всёравно я немогу уже 3 дня делать что-то в своей мапе варик полетел из-за переустановки виндовса.
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Кому нужна помощь по редактору обращайтесь если смогу.15-00 до 16-30 и 22-30 до 00-00 чаще всего в это время номер ICQ 405025024
  • Alex_Hell
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Хай всем!
    Тут как-то писали про иконки и я так и не понял.У меня есть иконка типа актив ,могу я из нее зделать пассив? Если да то как?
    И еще один вопрос: я с нета накачал иконок на 24бита и на 8 бит(256 цветов) и у меня 24битные иконки на пиктограмму ставятся ,а если выбираю импортированную 8битную иконку, то редактор сразу вылетает, что 8битные нельзя ставить?Если нет то можно их как-нить в 24битные переделать?
  • Берсерк без штанов
    Берсерк без штанов
    Статус: оффлайн
    0
     #
    У меня такой вопрос: как задать юниту определённый процент точности , т.е не 100% процентов а допустим 75 и т.д. как в доте например.
    И ещё как из юнита сделать героя, ведь можно зделать только нового юнита, а героя нет.Или какая то строка отвечает за это, но я не нашёл.
    Заранее спасибо.
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    8ми битных незнаю!А как переделать зайди на сайт XGM.ru там есть такая прога Easy Button Creator только тебе будет необходим конвертер WarCraft3 wiewer там тоже есть!
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Вообще то в доте помойму промахи идут только из-за спелла промахи на буграх и айтемом радиансом и батерфляем,а юнитам не указывается ,но я посмотрю если найду то скажу
  • XШNON
    XШNON
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Извиняйте, если писали - не нашёл. Мне нужна помощь с воспроизведением скриптовых роликов, а именно - как сделать так, чтобы можно было их пропускать искейпом?
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Я посмотрю но в тригерах клавиши отслеживать нельзя ,но можно стрелочки для этого попробуй сделать тригер событие юнит использует стрелку поискать в событиях в действии тригер ролика выключить точно сказать редактора под рукой нет
  • Берсерк без штанов
    Берсерк без штанов
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Ещё вопросик: почему не открываеться дота и ещё некоторые карты - вылетает ошибка что то типа недостаточно памяти для обработки команды.
    Реально памяти нехватает или что?А то хотелось б скопировать себе пару героев )
    И можно всёт ки создать из юнита героя, или просто нового героя, а не на готового героя надевать файл модель юнита - такая морока..
  • XШNON
    XШNON
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Можно вырубить триггер, но ролик-то уже запущен и от этого не остановится!!!
    Полтора месяца парюсь с этой проблемой.
    Знать бы, как разрабы это делали...
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Xenon13 попробуй найти карту там где ролик выключаеться и возьми оттуда!!!
    Uriel Sepyim2 Просто на этих картах стоит протект тоесть защита для открывания ,я сразу вопрос как сделать депротект или снять защиту для этого существуют специальные утилиты,но даже с этими утилитами карта открывается не с тригерами ,а с джаззом ,но ты с ним не разберёшся его учить надо!!!
  • Alex_Hell
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0
     #
    И нафиг вам доту депротектировать, она есть открытая на XGM.ru
    -------------------
    У меня Easy button creater не закачивался, щато я скачал прогу, которая сама переводит файлы в 24-битные,одгоняет под 64х64 и в лубую форму (пассив, актив) переводит.А вообще то я не разобрался что нужно делать с дисабл. иконками, ведь саму иконку нужно ставить на пиктограмма-используется, я думал dis. адо ставить на пиктограмма-неиспользуется, но там же стоит пиктограмма выключенной иконки для автокаста.Так и не понял.Мож кто скажет.
    -------------------
    На счет точности: у всех воинов 100% процентная точность, они промахиваются усли цель отошла(ближн. бой) или на возвышенностях(дальн. бой), а вообще можно поставить каждому юниту способность как "змеиная ловкость" и в ней настроить шанс на уклон от атаки.
    -------------------
    Xenon13» а че такое скриптовый ролик?А то я знаю как esc выключать запущенный ролик!
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Alex Hell Она есть открытая на Xgm.ru на джаззе ты в джаззе что нить разберёш?отвечу вместо тебя нет!Это и есть Easy Button Creator ,но на Xgm.ru там есть ещё одна ,которую ты скачал на подобе!!!Насчёт как ставить дисабленную иконку просто в импорте ставиш путь нужный она сама ставится!!!Насчёт точности ты прав,можно ещё тригером сделав спелл на основе невидимость одного уровня
    Тригер 1
    Событие - Map Inizialization
    Условие- Пусто
    Действие-Герой такой-то получает спелл инвиз

    Тригер 2
    Событие-Юнит получает способность
    Условие-Способность равна Инвиз
    Действие-и ставиш промахи 15%

    Если знаеш чё не написал?
  • Берсерк без штанов
    Берсерк без штанов
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Змеиную ловкость я уже пробовал - не совсем то, промохи и в ближнем и в дальнем бою - одиноковы, ну ладно фиг с ней, подскажите ещё как
    можно зделать так , чтобы определённый предмет мог взять только определённый герой, такой момент я помню есть в мясе...
  • XШNON
    XШNON
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Alex Hell
    То есть ролик на скриптах. Не CG.
    Вобщем, на движке.
    Если есть - выложи, пожалуйста! Очень надо!
  • huber
    huber
    Статус: оффлайн
    0
     #
    как сделать чтоб из здания каждые 5 сек появлялся крип?
  • huber
    huber
    Статус: оффлайн
    0
     #
    как сделать чтоб из здания каждые 5 сек появлялся крип?
  • huber
    huber
    Статус: оффлайн
    0
     #
    как сделать чтоб из здания каждые 5 сек появлялся крип?
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Делай возле здания область и тригер каждые пять секунд в области появляется ХХХ юнитов таких-то
  • Alex_Hell
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Xenon13» ты напиши здесь свой триггер,а я переделаю так, как нужно что бы esc пропустить можно было.
  • XШNON
    XШNON
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Как же я тебе его напишу? Там куча действий!
    Ладно, примерно так:
    События:
    Map initialization
    Действия:
    Turn off this trigger
    Turn cinematic mode on for all players
    Display for all players text blablabla
    Play -anymusic-
    Apply camera object
    (Здесь идёт диалог)
    Turn cinematic mode off for all players
    Run trigger -takoy-to-
    ВСЁ!
    И как сделать Esc? Отдельный триггер делать?
  • Alex_Hell
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Короче, что бы пропустить кинематику нужно выполнить всего 9 :) действий:
    1.Создаешь новый триггер, допустим SkipCinematic
    2.Если возможность пропустить кинематику доступна одному игруку, тогда создаешь переменную Skip1(логическая), если нескольким, то для каждого создаешь такую переменную и наз. Skip2..и т.д.***
    3.В триггере SkipCinematic:
    События- нет
    Условия-Skip1=true(да),если несколько игроков, перечисляешь все переменные(что бы все равнялись=да, НE через OR)
    Действия-turn off this trigger
    ===
    создаешь переменную IntroSkip(логич)
    ===
    set IntroSkip=true
    Run [trigger, который включается после того, как кончится кинематика, если такого нет, создай его и помести в него все, что должно быть после кинематики(а не в одном триггере с ней), допустим EndCinematic] (ignoring conditions)
    4.Создай триггер P1Skip***(если игроков несколько столько и триггеров)
    5.в нем-
    события-Игрок 1 skips a cinematic sequence(находится в Игрок-CinematicSkipped)
    условия-нет
    действия-turn off this trigger
    set Skip1=true
    Run SkipCinematic (checking c..)
    6.В триггере с кинематикой в начале, перед ней, ставишь действия- turn on P1Skip...***(с этого момента можно будет пропустить кинематику, нажав esc)
    7.в триггере с кинематикой- Между каждым таймером или например условием(после него)и каждой кинематикой(сдвиг камеры, разговор)(перед ней) ставишь действие: if\then\else:
    if(IntroSkip=true)then(Skip remaining actions(в разделе "все"))else(do nothing)
    |если неправильно расставить прошлое действие по триггеру, то кинематика пропускаться не будет|
    8.В конце кинематики ставишь действие:turn off P1Skip...***(с этого момента больше нельзя пропускать кинематику)
    9.В конце триггера ставишь:Run EndCinematic (ignoring conditions)*см.выше
    все!
  • Alex_Hell
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0
     #
    И еще, лучше не ставить триггеры на map initialization, а лучше на 0.1 сек., т.к. некоторые триггеры не работают при M.I.
  • Alex_Hell
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Люди, кто-нибудь подскажет мне как поставить disbtn иконку, я импортировал 3: pasbtn,disbtn,btn, 2 из них ставлю на способность, а dis по идее должна сама ставиться,я в ней даже путь указал ReplaceableTextures\CommandButtons\Disabled\DISBTNназвание.blp но нет, ничего подобного, все перепробовал, так и остается зеленая иконка. :(((
    ?
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Alex Hell импортируй дисабленную иконку и прописывай путь Repleaceble Textures/Comand Button Disabled/Имя.blp и она сама ставится!!!путь проверь писал по памяти
  • Alex_Hell
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Может мне кто-нибудь помоч? Когда герой применяет заклинание, включается триггер, который каждые 0.05 сек. вызывает следующую функцию:
    local unit u = применивший
    local location p = GetUnitLoc(u)
    local location p2 = точка, на которую было скастовано заклинание
    local real a
    if DistanceBetweenPoints(p, p2) > 100 then
    set a = AngleBetweenPoints(p, p2)
    call MoveLocation(p, GetLocationX(p) + 50 * CosBJ(a), GetLocationY(p) + 50 * SinBJ(a))
    call SetUnitPositionLoc( u, p )
    ...
    По моему замыслу герой каждые 0.05 сек. должен перемещаться в сторону к точке, на которую было скастовано заклинание(за основу взято заклинание Волна Силы), а когда применяю спелл, герой двигается к центру карты.
    Кто-нибудь объяснит в чем дело?
  • wtf_kamikadze
    wtf_kamikadze
    Статус: оффлайн
    0
     #
    В той точке создай область и сделай чтоб он туда шел. всегда а то ставится в центре по умолчанию
  • _GosT
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0
     #
    ух.. всего на недельку уехал, а тут такое оживление... Щас попробую ответить на те вопросы на какие мне кажется ответели не полностью:

    1.Uriel Septim2 (Промахи)

    Ну коли так замахнулся, редактор объектов тебе уже не поможет, тут лучше импользовать функции. Например:
    Событие:
    A unit Атакован
    Условие
    Attacking Unit = 'тут ставь атакующиего юнита'
    Действие:
    (тут понадобится 1 переменная, назови допустим miss с типом целочисленная)

    if (Attacking Unit = 'Воин дальнего боя' then
    Set miss = radnom number beetwen(1..10)
    if miss = 1 then Stop(Attacking Unit)
    if miss = 2 then Stop(Attacking Unit)
    if miss = 3 then Stop(Attacking Unit)
    if miss = 4 then Stop(Attacking Unit)
    if miss = 5 then Do Nothing
    if miss = 6 then Do Nothing
    (получили соотношение 2 к 1, тоесть 66% промохнуться по войну дальнего боя)
    Else
    Set miss = radnom number beetwen(1..5)
    if miss = 1 then Stop(Attacking Unit)
    if miss = 2 then Stop(Attacking Unit)
    if miss = 3 then Stop(Attacking Unit)
    if miss = 4 then Stop(Attacking Unit)
    if miss = 5 then Do Nothing

    (Ещё через плавающий текст можно написать "промах")

    Это всего лишь пример функции, думаю если немного разбираешся в программинге то поймёшь как сделать это для себя.

    2. Xenon13 (На счёт отмены ролика)

    наверняка карта создаётся не для одного, несккольких игроков.
    Для отмены ролика по - моему мнению надо воспользоваться следующими функциями:

    Создаёшь переменную которая бы выявила кол-во "отсутствующих" Человеческих игроков на карте, для это создаёшь целочисленную переменную, назови допустим NP, далее создай любой триер с событием Map Inst, без условий и Действием:
    for each (INTEGER A) from (1) to (Максимальное кол-во человеческих игроков на карте) do
    if Player(Integer a) Slot Status = "неиспользуется" then
    set NM = (NM + 1)
    Таким образом ты вычеслил сколько людей в карте отсутствует и присвоили это значение переменной NM

    Далее создаёшь тригеры по кол-ву игроков на карте со следующими параметрами:
    Событие:
    Игрок ... - skips cinimatic
    Условия
    Действие:
    Set NM = NM + 1

    (И так поличли что переменная NM увеличивается на 1 когда игрок отменяет киниматику)

    и последний шаг.

    В самой кинематики создай моменты когда можно будет её остановить.
    для это в кинематику добавь следущую функцию.

    If NM = (максимальное кол-во игроков, с учётом тех игроков которых на карте нету) then
    Turn Cinimatic mode Откл. for all players
    (верни людям исходную зону видимости)
    Skip Remaing Actions

    Вот и всё :) вроде не так уж и сложно, главное не забыть, что при отмене ролика все оставшеися действия совершаться не будут, и их надо будет закончить через другой тригер)
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Alex Hell ты наверно упустил то что в точку куда ты поставил надо указать область а тебя стоит наверно Center of Playable map
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    Alex_Hell
    Если у кастуемого спелла задержка перед кастом 0, то зачем тебе ети вычисления? Сделай немного иначе, пукай твой юнит перемещается в ту сторону, куда смотрит.
  • Alex_Hell
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Мне не нужно чтоб герой перемещался в ту сторону, куда он смотрит, а вту куда он кастанул заклинание, ведь он у меня повреждает всех на пути.
    Ну вообще-то я уж разобрался че у меня не так на следующий же день, у меня переменная(точка) ,в которую заносилась точка в которую скастован спелл в триггере движения не распознавалась за location, потом я просто создал доп.действие:создать воина в точке- цель спелла, а в триггере движения - local location u2 = GetUnitLoc(выше созданный воин),но всеравно спасибо за то,что хотели помочь!
    Но у меня тут еще проблемка, в моем триггере stomp спелла герой раскидывает всех воинов,стоящих вокруг (тем же способом,что и выше) и запускается триггер на время действия триггера разброса воинов ,в котором каждые 0.05 сек проверяется есть ли вокруг одного из воинов группы(воины которые разлетаются от спелла) в радиусе 90 хоть одно дерево и если есть - удалить случайное дерево около него.Проблема в том, что мне нужно чтоб уничтоженные деревья выросли заново через некоторое время после окончания разброса воинов.Ничего не получается :(
  • JUHER
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0
     #
    А как сделать что бы определенные предметы соединялись в один.
  • XШNON
    XШNON
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Спасибо всем! Надо попробовать... как только время появится...
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    Allex_Hell
    я делал подобный спелл если хочешь могу выложить исходник, только у меня деревья не ломаются, но это поправимо. Посмотреть спел можно в этой карте www.kapa6acvlk.fatal.ru/index.php?module=news&am.. данная способность у Саурона.
  • XШNON
    XШNON
    Статус: оффлайн
    0
     #
    А как, извините за такой вопрос, врубить туман войны? Я что-то типа Окружение-enable fog of war делаю и нифига(
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    там еще действие надо, что-то типа enable black mask вроде
  • Alex_Hell
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Все!
    Сделал спелл и деревья тож восстанавливаются через 15 сек.
    круто!
  • JUHER
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Повторяю вопрос : А как сделать что бы определенные предметы соединялись в один? Дико надо!!!
  • Alex_Hell
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Надо сделать триггер:
    События - герой получает предмет
    Условия - boolean: (Hero has item by type) (Triggering unit) has an item of type X(пример - боевые когти)==да and (Triggering unit) has an item of type Y(пример - сфера льда) =да
    Действия - предмет-remove item carried by(Triggering init) of type X
    предмет-remove item carried by(Triggering init) of type Y
    (герой-create item for hero) create Z(новый предмет) and give it to (Triggering unit)
  • Degraund
    Degraund
    Статус: оффлайн
    0
     #
    а кто нить знает как новые модели юнитов, зданий, эффектов делать?
  • JUHER
    JUHER
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Alex_Hell
    Благодарю, но только иногда соединенные предметы исчезают, но это я сам попробую исправить.
  • ErmacBrother
    ErmacBrother
    Статус: оффлайн
    0
     #
    2Mr.KLOP
    Спасибки, со всем разобрался, все работает )))
  • wtf_kamikadze
    wtf_kamikadze
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Можно ли сделать вот героя убил и у меня создается другой герой но 1 уровня как сделать его уровнем выше?
  • Snakesg
    Snakesg
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Народ очень срочно нужна помощь! Хочу достать систему как в "Ключ к жизни", где при слове -save персонаж сохраняется и в дальнейшем можно загрузить....
    Очень надо народ! Или дайте такую карту где эта система уже есть, и которая не зашифрована :)
  • Jamp JET
    Jamp JET
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Пожалуйста скажите как заменять иконки способностей,юнитов и предметов.Позарез люди надо плиииииииииииииииииииз. И если не трудно подскажите где програмку WE Unlimited найти.
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    2Hellkiller Я так понимаю ты хочешь, что бы опыт накопеный старым героем, передался новому герою. То делай так:
    1. Создаем целочисленную переменную, назовем её opit
    2. Событие: Боевая единица - A unit умирает
    Условие: Dying unit is Hero равно ДА
    Действие: Set Opit = Hero Experience of Dyeng unit

    Мы сохранили наш опыт героя, вместо Dying юнит в принципе можно Triggering unit использовать

    3. Теперь нам надо загрузить опыт в нового героя, можно сделать так:
    Событие: Боевая единица - A unit enters НАЗВАНИЕ ЛОКАЦИИ
    Условие: Entering unit is Герой равно Да
    Действие: Герой - Set Entering unit experience to Opit
  • SKA-LOST
    SKA-LOST
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Люди помогите!!! я хочу сделать карту ,что бы появился допустим крестьянином, выбираешь героя и идёшь валить всех.Вопрос в том как сделать чтобы выбирать героев а не развиваться. Я новичёк в этом деле если сможете помогите....
  • Jamp JET
    Jamp JET
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Кто знает как делать собственные модели юнитов ?
  • Jamp JET
    Jamp JET
    Статус: оффлайн
    0
     #
    ПОМОГИТЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ.Как импортировать и поставить собственные иконки ааааааааааааааааааааааааааа
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    2SKA-LOST
    Войди в редактор триггеров (F4) и удали там все триггеры.
    2JAMP JET
    входиш в редактор импорта (F12) импортируешь иконку, прописываешь нестандартные пути, для этого 2 раза щелкаем по импортированному фийлу. Пути есть в постах выше. Потом сохраняем карту и ставим иконки куда надо, сохраняем еще раз.
  • FlashRus
    FlashRus
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Я издевался над аурой выносливости и сделал из неё ауру мороза. Поставил отрицательные значения, направил ауру на врагов, но вот проблема: при использовании ауры, в статусе вражеских юнитов написано "аура выносливости. этот юнит под действием ауры выносливости. он будет быстрее двигаться и атаковать". Вот вопрос. Как сменить эту надпись?
  • SKA-LOST
    SKA-LOST
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Большое спасибо Kapa6acvlk!!!!
  • Alex_Hell
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0
     #
    FlashRus
    Измени заклинание- 'ауру выносливости' в подпункте главной строки редактора объектов 'Заклинания' : дай этой способности нужное описание,пиктограмму и эффекты
  • фывфывфывыфвыыыы
    фывфывфывыфвыыыы
    Статус: оффлайн
    0
     #
    што мне зделать если при в ходе в редактор у меня пишит вставте сд, вставляю, тоже самое...???
  • wtf_kamikadze
    wtf_kamikadze
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Kapa6acvlk спасибо
  • SKA-LOST
    SKA-LOST
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Кто нибудь может выслать наработку на TD карту????(пожалуйста!!) кидайте на faking-gop@mail.ru
  • DeathDragoonLegend
    DeathDragoonLegend
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Ребята я вообще разобрался ,что к чему, но ещё осталась куча вопросов!! Если не сложно ответ скиньте на ящик или сюда!!
    1.Как сделать так, чтоб юнит медленно терял жизни?
    2.Как создать панельку в верхнем правом углу, где будет отображаться количество дерева каждого игрока?
    3.Как поменять иконки на панели золото/древесина на другие, как в вампиризме золото-кровь??
    4.Запретить передавать ресурсы?
    5.РАЗОБРАЛСЯ САМ
    6.Выбранный юнит исчезает на время пока делается упгрейд
    7.Игрок выигрывает при опред. колич. дерева
    8.Игрок не теряет дерево при покупке предмета/юнита
    9.Изменить физический размер юнита, в данном случаи-Древо жизни, Сторож. древо; Я менял физический размер, но ничего не выходит

    Я буду очень признателен и обязательно впишу вас в список разработчиков карты,спасибо!!
  • DeathDragoonLegend
    DeathDragoonLegend
    Статус: оффлайн
    0
     #
    аууууууу!!!!!Есть кто?
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    у меня нет под рукой компа, так что жди до завтра. С мобильника большие тексты писать не очень удобно.
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    2DeathDragoonLegend
    Вот посмотри эту карту, я постарался почти все сделать, так проще для нас обоих будет.
    www.kapa6acvlk.fatal.ru/0001/karta.w3x
    Пункт 1 - есть в карте, смотреть триггеры (F4)
    Пункт 2 - есть в карте, смотреть триггеры (F4)
    Пункт 3 - есть в карте, Дополнительно - Игровой интерфейс
    Пункт 4 - есть в карте, Дополнительно - Игровые константы
    Пункт 6 - несовсем понял о чем реч, поясни сделаю
    Пункт 7 - есть в карте, смотреть триггеры (F4)
    Пункт 8 - делай сам, смотри редактор объектов (F6) в самом низу нужных тебе юнитов и предметов, есть надпись Харктеристики - Требуется древесины
    Пункт 9 - есть в карте, смотреть редактор объектов (F6)
  • Kotovas
    Kotovas
    Статус: оффлайн
    0
     #
    У меня возникло два вопроса:
    1) Как создавать текст в видеороликах. Напр стоят два разбойника и болтают.
    2) Как можно реализовать такой эффект? Герой умирает и у него забирают к примеру 20% процентов экспы.
  • eXes-RusH
    eXes-RusH
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Кароче у меня полно вопросов, но я задам только самые нужные на сегодняшний момент:
    1. Как сделать, чтоб какой то юнит например взмахивал рукой, например как в последней миссии в роке, там архимонд вытворяет всякие штуки. Кстати как сделать, чтоб появилось это зеленое свечение?
    2. Как крутить юнита. Ну тоесть, чтоб он не ходил из одной области в другую, а просто поворачивался.
    3. Как выполнять действия над юнитами, которые еще не появились на карте. Вот например я создал триггер. При каком то событии в центре такого то региона появляется юнит. Как мне сделать, например, чтобы когда этот юнит сдох, игра будет выйграна. Ведь там нужно выбирать юнита, которого нужно убить. А так как его нет на карте, его не выбрать. Я так понял, что нужно создавать этого юнита при помощи переменных. Однако в переменных я плохо шарю. Так что подскажите если кто знает.
    4. Чем отличается действие триггер Turn On от Run?
    5. Как сделать, чтобы герой выбирал магию например в магазине.
  • eXes-RusH
    eXes-RusH
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Кстати, текст в видеороликах создается так:
    Скажем ролик начинается с начала игры.
    Событие: Map Initialization
    Действие: Спецэффекты - Cinematic Mode _ Вкл for (all players)
    Спецэффекты - Transmission From Unit _ Sent transmission to (all players) from Юнит named имя юнита (будет отображаться над текстом) Play звук (диалог) and display сообщение, Modify Duration Установить значение ... Время показа сообщения seconds and не ждать.
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    могу все объяснить, но не раньше 16, 17 числа.
  • eXes-RusH
    eXes-RusH
    Статус: оффлайн
    0
     #
    А, и еще, я не врубаюсь в действии Set Variable :D и вообще переменные не для меня созданы. Я никак не пойму для чего нужна переменная Реальная, или логическая. Я понимаю, что такое переменные и зачем они нужны, но я не умею ими пользоваться. Выложите все здесь, но желательнее свяжитесь по аське 496-571-210. Так будет проще.
  • Kotovas
    Kotovas
    Статус: оффлайн
    0
     #
    А как сделать такую штучку при помощи триггеров? В самом начале игры запускается ролик, камера медленно начинает отодвигаться от обьекта.
  • eXes-RusH
    eXes-RusH
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Ставишь камеру на месте обьекта, потом еще одну камеру чуть подальше. Первое действие с камерой задать 0 секунд. Второе действие это перемещение от первой камеры ко второй какое то время. Чем больше время, тем медленнее.
  • eXes-RusH
    eXes-RusH
    Статус: оффлайн
    0
     #
    АЛЕЕ, форум что, умер??
  • Kotovas
    Kotovas
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Что-то у меня не получается... Каким триггером двигать камеру?
  • eXes-RusH
    eXes-RusH
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Apply camera object (timed). Первое действие применить камеруза 0 секунд. Второе действие применить вторую камеру за определенное время. Чем больше время, тем медленнее она будет перемещатья.
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    2eXes-RusH
    1. о чем речь?
    2. смотри в карте, рабочий поворачивается на 45 градусов каждую секунду.
    3. смотри в карте, через 5 секунд появится пехотинец, если его убить то игра будет выиграна
    4. Turn On включает выключеный изначально или в процессе игры триггер
    Run запускает триггер однократно, сохраняя условия (Checking Conditions) или игнорируя их (Ignoring Conditions)
    5. триггер писать не буду (времени особо нету), напишу его смысл:

    Создаем магазин, который заполяем предметами, при получении предмета героем, он удаляется (предмет), а ему (герою) дается какая-то способность, могу конечно нарисовать пример на JASS, но как новичку тебе я думаю его не понять.

    Карта пример www.kapa6acvlk.fatal.ru/0001/primer.w3x
  • Chester-Frank
    Chester-Frank
    Статус: оффлайн
    0
     #
    У меня такой вопрос:
    Но сначала объясню ситуацию. У меня есть основная карта, на которой разворачивается основное действие. В этой карте есть "входы в подземелья", переход на другую карту. Мне надо чтобы, все герои (а желательно чтоб переходила группа народу) и все карты сохранялись при входе в подземелье и при его выходе наружу (что-то вроде кампании с Рексаром). Использовал кэш чтобы перебросить героя в подземелье, но как вернуть героя на основную карту. Где писать это возвращение, в инициализации?
    В-общем, если не сложно, помогите кто чем может, хотя бы частично. Спасибо.
  • eXes-RusH
    eXes-RusH
    Статус: оффлайн
    0
     #
    хз, карабасик я не могу скачать.
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    попробуй еще раз, это глюки хостинга
  • eXes-RusH
    eXes-RusH
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Не получается, скинь плиз на мыло exes.rush@mail.ru
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    не раньше субботы, компа под рукой нету, выхожу в сеть с мобильного
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    eXes-RusH
    Отправил карту тебе на мыл, занимает 20 кб.
  • Alex_Hell
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0
     #
    У меня вопрос:
    в смоей ТД башня в виде летающего воина и сама должна находиться в воздухе, ведь я поставил высоту и тип движения - летающий, в редакторе отображается в воздухе, но когда включаю мапу - в земле крыльями махает, че делать?

    и еще:
    у моей башни сплэш урон и я поставил способность, яд, и настроил чтоб он действовал в области(такойже как радиус сплэша башни), но ядом никто не поражается(вообще никто),чего такое?
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    Alex_Hell
    с башней ниче не поделаешь по идее, попробуй сделать так, создай юнита тип Парящий, высота такая-то, в пункте Является зданием поставб ДА, может покатит.
    Яд, если я праль понимаю (стандартная способность паука к примеру) может действовать, только на одного юнита, ка ты сделел что бы он на всех накладывался я не знаю, хотя может и есть какой нить вариант не прибегая к триггерам. По поводу слеш урона, попробуй поставить тип атаки Сила тьмы, она сама по себе уже собержит сплеш урон.
  • Alex_Hell
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0
     #
    С ядом я разобрался, поставил за место него заморозку и все пашет )
    а вот с башней нихрена, но я же видел в какой-то ТД башню в виде гиппогрифа, но не помню в какой, в роде в Ройоко ТД или какой-то еще защищенной :(
    но всеравно спс
  • Alex_Hell
    Alex_Hell
    Статус: оффлайн
    0
     #
    А еще заметка: Сила тьмы сама по-себе Не содержит сплэш урон, токо можно ставить чтоб атаковала одного или нескольких, как любая другая атака!
  • allys
    allys
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Такой вопросик:

    1) Как сделать так чтобы при определённом количестве золото герой шёл к рынку и покупал указанную вещь?
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    События:
    1) Игрок 4 (фиолетовый) текущее золото больше или равно 800.00 .
    Условия:
    1) Нет.
    Действия:
    1)Боевая еденица ( у кого-то юнит) темная охотница двигаться к центру региона тп на рынок gen.
    2) А чтобы она купила предмет не получается....

    подскажите плз как....
  • KirK-CSKA
    KirK-CSKA
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Кто может ответьте на вопросы:
    1) У меня есть карта где в качестве войнов выступают рубы (декорации) но после того как они умирают(кончаються у них HP) они продолжают плавать. Как их убить? (лучше если труп останеться, а если так нельзя, то пусть исчезают)
    2) Парни (возможно и девушки), кто может скиньте пргу перевода тригеров на русский язык
    3) В некоторых картах я видел, что способности покупаються в магазинах (Воин может собрать способности от разных героев), как это сделать?
    4) Можно сделать так чтоб игрок сам выбирал на сколько герой будет повышаться в силе, ловкости, разуме (В начале появляеться диалоговое окошко с тремя кнопками там ты нажимаешь на кнопки: первая +0.1 силы, вторая +0.1 ловкости, 3-я +0.1 разума)
    5) У меня вролике 2 всадника прибегают на свои зоны и болтают с героем, но почему-то во время диалога убегают обратно. Как их заставить стоять на одном месте?
    P.S. Готовтьесь к новым вопросам!!!
  • KirK-CSKA
    KirK-CSKA
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Кто может ответьте на вопросы:
    1) У меня есть карта где в качестве войнов выступают рыбы (декорации) но после того как они умирают(кончаються у них HP) они продолжают плавать. Как их убить? (лучше если труп останеться, а если так нельзя, то пусть исчезают)
    2) Парни (возможно и девушки), кто может скиньте пргу перевода тригеров на русский язык
    3) В некоторых картах я видел, что способности покупаються в магазинах (Воин может собрать способности от разных героев), как это сделать?
    4) Можно сделать так чтоб игрок сам выбирал на сколько герой будет повышаться в силе, ловкости, разуме (В начале появляеться диалоговое окошко с тремя кнопками там ты нажимаешь на кнопки: первая +0.1 силы, вторая +0.1 ловкости, 3-я +0.1 разума)
    5) У меня вролике 2 всадника прибегают на свои зоны и болтают с героем, но почему-то во время диалога убегают обратно. Как их заставить стоять на одном месте?
    P.S. Готовтьесь к новым вопросам!!!
  • KirK-CSKA
    KirK-CSKA
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Кто может ответьте на вопросы:
    1) У меня есть карта где в качестве войнов выступают рыбы (декорации) но после того как они умирают(кончаються у них HP) они продолжают плавать. Как их убить? (лучше если труп останеться, а если так нельзя, то пусть исчезают)
    2) Парни (возможно и девушки), кто может скиньте пргу перевода тригеров на русский язык
    3) В некоторых картах я видел, что способности покупаються в магазинах (Воин может собрать способности от разных героев), как это сделать?
    4) Можно сделать так чтоб игрок сам выбирал на сколько герой будет повышаться в силе, ловкости, разуме (В начале появляеться диалоговое окошко с тремя кнопками там ты нажимаешь на кнопки: первая +0.1 силы, вторая +0.1 ловкости, 3-я +0.1 разума)
    5) У меня вролике 2 всадника прибегают на свои зоны и болтают с героем, но почему-то во время диалога убегают обратно. Как их заставить стоять на одном месте?
    P.S. Готовтьесь к новым вопросам!!!
  • DeathDragoonLegend
    DeathDragoonLegend
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Мя долго не было (был в Крыму)
    Спасибо за ответ
  • Kvel92
    Kvel92
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Такой вопросик:

    1) Как сделать так чтобы при определённом количестве золото герой шёл к рынку и покупал указанную вещь?

    попробуй 2 и 3 пунктом в "действиях" следующие:
    2 вычесть из текущего золота игрока ^(цену предмета)^
    3 добавить в инвентарь предмет
    придется писать для каждого придмета новый тригер
  • Kvel92
    Kvel92
    Статус: оффлайн
    0
     #
    3) В некоторых картах я видел, что способности покупаються в магазинах (Воин может собрать способности от разных героев), как это сделать?
    4) Можно сделать так чтоб игрок сам выбирал на сколько герой будет повышаться в силе, ловкости, разуме (В начале появляеться диалоговое окошко с тремя кнопками там ты нажимаешь на кнопки: первая +0.1 силы, вторая +0.1 ловкости, 3-я +0.1 разума)

    ммм... попробуй открыть чужую карту и посмотреть как в ней это сделано, мне часто помогало
  • DeathDragoonLegend
    DeathDragoonLegend
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Как Создать ТЕЛЕПОРТ с местом назначения(нейтрал) помогите плз
    !!!
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    Kirk-CSKA
    я вот тока не понимаю, зачемже спамить так.
    1. боевая ед. здохла - удалить здохшую ед.
    2. триггеры это почти язык програмирования (JASS), как же его можно перевести
    3. я приводил пример сверху
    4. посмотри в какой нидь др. карте, там ниче сожного, но долго описывать
    5. выкладывай карту
  • KirK-CSKA
    KirK-CSKA
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Kapa6acvlk
    0)Да сообщение просто долго отпровлялось вот я и тыкнул 3 раза(это случайно)
    1)В смысле:
    События: Боевая еденица - Ruba's life becomes равно 0.00
    Действия: Боевая еденица - Kill Ruba
    2)На одном из форумов я видел что какойто чел сам перевел тригеры(не помню где, да и форум кажись заброшен)
    3)Извини вроде все прочитал(видимо этого не заметил) вот щас заметил но все равно непонял как это делать. Ну ладно сам разберусь мне пример скинули такой карты. Я токо не понял как сделать так, чтобы у героя не было магий но можно было их добовлять
    4) Покожи пример карты я не одной не видел
    5)КАК?
  • allys
    allys
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Нет,так я и сам могу, мне нужно именно чтобы комп сам покупал вещи.... кстати там еще триггер оф должен быть)
  • allys
    allys
    Статус: оффлайн
    0
     #
    У меня есть карта где в качестве войнов выступают рыбы (декорации) но после того как они умирают(кончаються у них HP) они продолжают плавать. Как их убить? (лучше если труп останеться, а если так нельзя, то пусть исчезают)


    Разве это не трупы плавают? рыб всмысле?
  • KirK-CSKA
    KirK-CSKA
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Kapa6acvlk
    0)Да сообщение просто долго отпровлялось вот я и тыкнул 3 раза(это случайно)
    1)В смысле:
    События: Боевая еденица - Ruba's life becomes равно 0.00
    Действия: Боевая еденица - Kill Ruba
    2)На одном из форумов я видел что какойто чел сам перевел тригеры(не помню где, да и форум кажись заброшен)
    3)Извини вроде все прочитал(видимо этого не заметил) вот щас заметил но все равно непонял как это делать. Ну ладно сам разберусь мне пример скинули такой карты. Я токо не понял как сделать так, чтобы у героя не было магий но можно было их добовлять
    4) Покожи пример карты я не одной не видел
    5)КАК?
  • Kvel92
    Kvel92
    Статус: оффлайн
    0
     #
    я вот тока не понимаю, зачемже спамить так.
    1. боевая ед. здохла - удалить здохшую ед.
    2. триггеры это почти язык програмирования (JASS), как же его можно перевести
    3. я приводил пример сверху
    4. посмотри в какой нидь др. карте, там ниче сожного, но долго описывать
    5. выкладывай карту

    плагиат-cцykо


    Нет,так я и сам могу, мне нужно именно чтобы комп сам покупал вещи

    ето нереально для варки
  • DeathDragoonLegend
    DeathDragoonLegend
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Как Создать ТЕЛЕПОРТ с местом назначения(нейтрал) помогите плз
    !!!
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    Kvel92
    это мне про плагиат?
    KIRK-CSKA
    я с мобильника, так что по русски
    1. событие: генерик юнит умирает
    действие: ремови даинг юнит
    2. не верю в сказки
    3. сверху написан принцип триггера, а не триггер
    4. если ты не одной такой карты не видел, то ты это сам придумал?
    5. есть в интернете много сервисов, по гугли
  • zik121
    zik121
    Статус: оффлайн
    0
     #
    ТУТ КЧЕМ МОЮ МАПУ!!!=) www korolevwars ucoz ru !!!! КАТУ самую последнюю качайте =)
  • Kvel92
    Kvel92
    Статус: оффлайн
    0
     #
    2 карабасик: даааа
  • Kvel92
    Kvel92
    Статус: оффлайн
    0
     #
    и ешо: ты уже не памагаеш а лижбы атвязаться(типо "неверю в сказки", "5. есть в интернете много сервисов, по гугли" или "если ты не одной такой карты не видел, то ты это сам придумал?")
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    я с удовольствием помогу но с мобильника это сделать проблематично в данный момент я нахожусь на службе в армии.
    И такой вопрос, где и в чем заключается плагиат, давай ссылку на оригинал.
  • KirK-CSKA
    KirK-CSKA
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Kapa6acvlk.
    Слушай ты уже надоел :-(((
    Я тебя просто прошу пример карты привести Я РЕАЛЬНО НИ ОДНОЙ НЕ ВИДЕЛ (Фантазия у меня имеется, и придумал это я сам. Не веришь, так я тебя не прошу)!!! Че, те карту привести трудно???
  • KirK-CSKA
    KirK-CSKA
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Kapa6acvlk.
    Слушай ты уже надоел :-(((
    Я тебя просто прошу пример карты привести Я РЕАЛЬНО НИ ОДНОЙ НЕ ВИДЕЛ (Фантазия у меня имеется, и придумал это я сам. Не веришь, так я тебя не прошу)!!! Че, те карту привести трудно???
  • Kvel92
    Kvel92
    Статус: оффлайн
  • Kvel92
    Kvel92
    Статус: оффлайн
    0
     #
    ето карабасику
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Сейчас зашёл сюда и ничего понять немогу кто чё просит ,кто на чё отвечает кому то чёт надо пишите на емаил мне Mr.KLOP-90@nextmail.ru
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    DeadDragoonLegend опиши понятней вопрос и телепорты создавай при помощи областей ,есть порталы как войска в которых указываеш область,а тригерами делай например портал1
    Событие-Боевая еденица-enters region"область 000"

    Действие-Боевая еденица-Move(Triggering unit)to instantly (Center region"область001")
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    Kvel92
    ты называешь данную строчку плагиатом?
    ммм... попробуй открыть чужую карту и посмотреть как в ней это сделано, мне часто помогало
    Это все? У меня слов нету. Я понимаю если бы я какую-нидь твою разработку своровал или что-то подобное...

    www.kapa6acvlk.fatal.ru/0001/primer1.w3x
    В этой карте есть покупка способностей и ручная прокачка основных характеристик при повышении уровня героя. Карта создана не для переноса в другую карту триггеров из нее, а для показа принципа работы.

    DeathDragoonLegend
    как создать область в который герой получает определённую способность
    Поясняю:идёт герой по карте зашёл в определённую область и получил способность;вышел из этой области-огна пропала

    trigger 1 - добавление способности
    Событие:
    Боевая единица - A unit enters Область
    Действие:
    Боевая единица - Add Ability to (Entering unit)

    trigger 2 - удаление способности
    Боевая единица - A unit leaves Область
    Действие:
    Боевая единица - Remove Ability from (Leaving unit)

    Как Создать ТЕЛЕПОРТ с местом назначения(нейтрал)
    перемещение между порталами 1 и 2 и в обратном направлении
    Используй вот эти действия, событие Map initialization:
    Нейтральное здание - SET портал1 destination to (Position of портал2)
    Нейтральное здание - SET портал2 destination to (Position of портал1)
    Нейтральное здание - Разблокировать портал1
    Нейтральное здание - Разблокировать портал2
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Я не одной полной карты не создал ,а знаете почму я делаю карту мне начинает она надоедать и я бросаю это дело, а ещё больше всего я не навижу ландшафт и редактор обьектов это очень очень нудно,а тригеры обожаю
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    Mr.KLOP
    Возможно просто ты продвинутый программер, а не модер и маппер.
    Каждый делает то что ему нравиться и в меру своих возможностей. Раз ты не любишь делать карты, а клюбишь кодить, то тебе надо найти таких людей, которые не любят кодить но в остальном хорошие мапперы, и общими усилиями создать эксклюзив. =)
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Я и так уже участвую в проэкте "легенды средиземноморья" ,но мне не нравица ихняя задумка.Карта РПГ с большим выбором героя двойным щелчком ,героев больше 100 это какой нужен тригер переменная Hero массив Hero[1],Hero[2],.......Hero[100] и каждого героя заносить ещё и с ботами.
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Можем создать карту несколько человек с ПГ!Кто заинтерисован ко мне в аську 405025024
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    постучусь обязательно :)
  • Kvel92
    Kvel92
    Статус: оффлайн
    0
     #
    ты называешь данную строчку плагиатом?
    ммм... попробуй открыть чужую карту и посмотреть как в ней это сделано, мне часто помогало
    Это все? У меня слов нету. Я понимаю если бы я какую-нидь твою разработку своровал или что-то подобное...

    зачем писать тоже самое что и было написано
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    я смотрю, тебе просто по флудить захотелось и все. Раздуваешь из мухи слона. Да и вот еще что, раз это чисто твое выражение, и все кто им будет пользоваться будут обвинены в плагиате, впрать ставь копирайт и пиши следующии текст:
    Использование данных слов в любой форме без разрешения автора запрещено. И будет тебе щастье, да и на улицу не выходи, а то всех прохожих в плагиате обвинять будешь т.к. они такие же слова как и ты говорят.
  • Kvel92
    Kvel92
    Статус: оффлайн
    0
     #
    ну ты и завернул, пистец, просто ты видел мое сообщение с таким ответом, но потом бл* решил то же самое написать, н-а-x-y-я? типо поможет вдвойне? вот не верю
    ЗЫ я не дерусь за каждую фразу поэтому ты написал какой-то бред в конце
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    Внимание, ведется набор людей, для создания карты под игру WarCraft 3 TFT, если вы умеете писать триггеры, создавать красивый ландшафт, болансировать карту, писать сценации, придумывать всякие способности или предметы то вы можете присоединиться к нашей разработке.
    Подробнее обо всем www.kapa6acvlk.fatal.ru/forum/topic.php?forum=2&..
    Желающим отмечаться тут, или по вышеуказанной ссылке, так же стучаться

    Mr.KLOP 405025024

    KAPA6ACVLK 278-409-678
  • _GosT
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Хех... я бы тож не проч поучаствовать.. жаль ICQ у меня нету ) но мэйл есть =)
  • KirK-CSKA
    KirK-CSKA
    Статус: оффлайн
    0
     #
    1) Как сделать так чтобы герой не получал опыт со всей карты, а только с убитых юнитов, на расстоянии 1000 от него.
    2) Подскожите карту где в начале появляеться окошко где ты вибираешь себе героя мили\рандж + сила\разум\ловкость (Как в Water War, она не открываеться), а затем окно где ты выбираешь себе сколько силы, ловк., раз. будет добовляться с каждым уровнем.
  • Федор Сумкин
    Федор Сумкин
    Статус: оффлайн
    0
     #
    А электронной книжки нету по созданию карт?
  • Addon
    Addon
    Статус: оффлайн
    0
     #
    У меня есть 2 файла модели, один портрет, а другой орбычный, как их слить(соединить, чтобы в игре при выборе персонажа был нормальный портрет и модель перса тоже норм былы)?
  • Addon
    Addon
    Статус: оффлайн
    0
     #
    1) Как сделать так чтобы герой не получал опыт со всей карты, а только с убитых юнитов, на расстоянии 1000 от него.

    Это в доте посмотри, тама так сделано.
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    Это в доте посмотри, тама так сделано.
    Ага, так ты и открыл доту =))
    1) Как сделать так чтобы герой не получал опыт со всей карты, а только с убитых юнитов, на расстоянии 1000 от него.
    В игровых константах смотри.
    У меня есть 2 файла модели, один портрет, а другой орбычный, как их слить(соединить, чтобы в игре при выборе персонажа был нормальный портрет и модель перса тоже норм былы)?
    Для того что бб при выборе в игре модели отображался портрел, надо что бы портрет назывался:
    имя модели_portrait.mdx
    Допустим имя модели lol.mdx , тогда портрет к этой модели будет lol_portrait.mdx. должны эти файлы лежать в одной папке.
  • Gizzeit
    Gizzeit
    Статус: оффлайн
    0
     #
    PLIZZZ
    Подскажите как устанавливать max уровень героя выше 10го ???
    Эдитор W3FTv1.21 не открывает карты БетлНета - может мне надо добыть какую-то продвинутую версию? Если да - где её можно скачать?
    Жду-не дождусь ответа *_*
  • _GosT
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0
     #
    - Подскажите как устанавливать max уровень героя выше 10го ???

    Об этом уже было написано в начале этой темы:

    Как сделать героя, уровень которого больше 10?
    Ответ: необходимо зайти в Дополнительно=>Игровые константы=>Максимальный уровень героя и поставить нужный уровень. Теперь при прокачке герой будет качаться больше 10-го.

    - Эдитор W3FTv1.21 не открывает карты БетлНета - может мне надо добыть какую-то продвинутую версию? Если да - где её можно скачать?


    Карты не открываются потому что на них поставлена защита, либо они оптимизированы (одно и тоже в принципе).
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    _GosT
    Оптимизация и протект не совсем одно и тоже, т.к. протект это обычно удалеие файлов WE из архива карты, обычно wts или wtg, при открытии в редакторе будут ошибки, об отсутствующих войсках или триггерах. Оптимизация же не обязательно уберет этифайлы, я могу к примеру оптимизировать карту, но она будет успешно открываться в редакторе, и даже побыстрее чем до этого. Но многие мапперы при оптимизации уничтожают все файлы редактора в архиве карты, дабы уменьшить ее вес (я в принципе поступаю так-же) т.к. если в карте нет импорта, по 1/3 ее веса состовляет как раз файлы нужные только WE. Да и защищает карту от плагиата, типа поменять название карты, и написать больщими буквами КАРТУ СОЗДАЛ Вася Пупкин да и выложить ее у себя на сайте или играть где-то. Ежели человеку интересно как что-то сделано в моей карте, я бы ответил, да и любой разработчик нормальный ответил бы.
  • _GosT
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Ну согласись что сейчай при оптимизации как раз все файлы в архиве w3x переименовываются, и по возможности удоляются ненужные файлы, которые требуются редактору для успешного открытия. На счёт того зачем защищают, тут ты прав, так как описания почти любого тригера\функции можно легко узнать в нете. Ну а вообще при наличие времени карты легко взламываются, там уж по весу файлов можно определить где файл .J и т.п.
  • Федор Сумкин
    Федор Сумкин
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Кто скажет,как вы начинали делать карты?Вот я немогу найти источник информацыи для начинающих,желание создать карту есть и уже боле мение я предстовляю что я хочу сделать(лёгкое).И вот незнаю как начать строительство карт.Помогите!
  • _GosT
    _GosT
    Статус: оффлайн
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    Федор Сумкин
    Если есть желание поучавствовать в разработке карты, то заходи www.kapa6acvlk.fatal.ru/forum там в раздел разработка, и читай первый пост в теме. Знать WE не обязательно, можно помогать идеями и советами.
  • Purist
    Purist
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Не удалось открыть карту ***

    Сведения о триггерах отсутсвуют или неверны.


    Чезалаги?
  • _GosT
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Карты не открываются потому что на них поставлена защита, либо они оптимизированы
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    если редактор пытается открыть карту (грузит некоторые даные) , а потом появляется ошибка об сведениях тригеров, или войсках, то это протект, а если вылетает сразу, то это оптимизация.
  • Purist
    Purist
    Статус: оффлайн
    0
     #
    и чё делать с этим протектом????
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    Киреленок
    Раньше, где-то года 2-3 назад, нужно было всего-лишь скачать програмку депротектор и депротектить карту. Програмка восстанавливала потеряную информацию в файлах wts и wtg. Сейчас все намного сложнее, т.к. из карт теперь удаляется не только эта информация, также удаляется listfie и при открытии карты с помощью како-го либо MPQ редктора, видим что-то наподобии ~unknowns>unknown_00000012
    Короче говоря самый простой способ заглянуть внутрь той карты, это изучить JASS. Открыть карту с помощью WinMPQ например (я им пользуюсь, удобнее и безглючнее пока еще ниче не видел). Найти там файлик war3map.j и изучать его. В этом файле собержится весь код (триггеры) карты, на я зыке JASS. В принципе обычно больше ни для чего карты не взламывают.
  • Федор Сумкин
    Федор Сумкин
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Полюбому же есть книга для юзеров?Блин чёт так сложно...
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    тебе Гост ссылку дал, там в принципе все есть, от новичка и до профессионала.
  • Purist
    Purist
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Kapa6acvlk

    Спасиба!
  • Gospodin Laymus
    Gospodin Laymus
    Статус: оффлайн
    1
     #
    Прошу господа - помогите мне! У меня такая проблема:
    Я задумал делать свою карту (простинькая 10 рас 30 героев), но обнаружил что после установки отучалки от диска у меня не работает редактор карт. Я в DAEMON*е установил обратно как было до но сиди диски (варкрафт и ледяной трон) но у меня опять требует диск.
    Далее я установил варкрафт в другом каталоге, но там теже требует диск (хотя я не ставил в этот каталог отучалку). Я удалил 2 каталог с варкрафтом...и обнаружил что теперь мой редактор карт пишит другое "не найден исполняемый фаил редактора ..., убидитесь что игра правильно установленна" (не дословно)....я думал стереть весь варкрафт к чертовой матери и установить заново - но поможет ли мне это?
    Перевод моей речи:
    1) При демонтулся все работало
    2) Установил отучение от диска - все работает, только редактор требует диск
    3) Установил Warcraft с демонтулся в другой каталог - все работает, только редактор требует диск
    4) Стер 2 каталлог Warcraft, редактор пишит "не найден исполняемый фаил редактора ".
    Редактор нужен, очень!)
    Вот уже зканчиваю расстовлять все статистики юнитов.


    Желательно если такое есть, дать ссылку на оддельный русский редактор карт, независимый от дисков. Только русский, английские я сам нашел. Прошу...
  • _GosT
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Была у меня как-то подобная проблемма, я решил её просто - переустанавил винду, и занаго поставил вар.

    Вообще эта проблемма может возникнуть из-за того что вара нету в регистре, это решается прогой WarRun
    Ещё кстати не рекомендуют использовать отучалки от дисков для редактора.
  • Gospodin Laymus
    Gospodin Laymus
    Статус: оффлайн
    0
     #
    В данный момент виндовс не могу переустановить, можно-ли обойтись без этого?
    А где в WarRun 2.5.2. внесение в регистр?
    Эх...незнал.
    P.S. Прошу, дайте ссылку на альтарнотивный редактор (если есть)
    P.P.S. Спасибо, за ответ.
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    Могу сказать, попробуй установить WE Unlimited, может пойдет. А вообще тебе должно помочь полное стирание Вар, и его полная, нормальная установка без No-CD. Кстати у меня No-CD стоит, и редактор работает как часы.
  • _GosT
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0
     #
    а я с диском в редакторе сижу ^^
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    Единственное чем отличается сидение с диском от NOCD, так это скоростью запуска редактора, у мня запускается 3-4 сек, а сдиском еще плюс время на его проверку. Да и редактор я юзаю 1,18
  • _GosT
    _GosT
    Статус: оффлайн
    0
     #
    дак безразницы ведь, главное что б запускаля ;)
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    То что он работает это коечно самое важно, но еще хочется что бы он быстро работал
    Да _Gost, зайди в Разработку.
  • Acolyte
    Acolyte
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Кто знает как на юнита кинуть баф... А то в Способности прописываю и Заклинание и Эффект, а при использовании способности ничего на юнит не накладывается.
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    Acolyte
    Что за способность, на чем основана? Не каждая способность, способна наложить баф, к примеру таже благодать, баф не накладывает. Но что самое плохое, триггерно наложить баф тоже нельзя.
  • Acolyte
    Acolyte
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Способность "Громовая Поступь"... Вообщето после её применения накладывается баф "Оглушённый (пауза)", но я сделал другое заклинание на его основе и даже этот баф не стал накладываться.
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    Acolyte
    Тогда, вот еще что спрошу, она утебя вообще станить должна или нет?? Если нет, то чучше применяй способность леденящий крик. Для создания стомп спеллов обячно применяют именно его, т.к. он не станит жертву и не сбивает в следствии этого приказ, или способность Канал. Если же у тебя противники станятся, то просто скопируй баф Оглушенный (пауза) (рав код - BPSE) и измени в нем описание, иконку, модель эфекта. Все должно поменяться, я попробовал работает. Если ниче не получиться, то выложи карту, посмотрим.
  • Tarantyl_Inkvizitor
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Вот мне надо, засунуть эту модельку в варкрафт. А я не могу. вот ссылка: xgm.ru/filesv5/2323/Battleship.rar Огромнейшая просьба сделайте карту с этим кораблем и кинте мне на почту inkvizitor.pl@mail.ru очень нада!
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    Tarantyl_Inkvizitor
    Отправил тебе карту с фрегатом.
  • Господин Лайм
    Господин Лайм
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Благодарю за ответы...эх...
    Кстати у меня глупый вопрос, господа:
    У меня около 200 новых моделий юнитов, как мне ввисти их в игру? Я расспаковал их из архивов, в специальном меню редактора нажал импорт - выделил все юаилы и все...нажал импорт и нечего кроме надписи какие фаилы ввелись нету. Как мне ввести новые модели в карту?
  • Tarantyl_Inkvizitor
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Благодарю за фрегат. Надеюсь по примеру научиться самому импортировать текстуры.
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    Для того что бы нормально работала новая модель в карте, мало просто распаковать и импортировать ее, надо еще правильно расположить текстуры от этих моделей. Сразу после импорта, файлы находятся в папке war3mapImported. Модель же скорее всего будет искать текстуры по другим адресам (в других папках) Обычно на страничке откуда вы качаете можель, рядом с описанием модели находятся и списки с путями до файлов, или в архиве с можелдью есть файлик readme, в котором написаны эти пути. Если пути указаны неверно, то вместо импортированной можели, в редакторе мы получим зеленый кубик. А вообще 200 новых можелей юнитов, это где-то 20Мб места, следует помнить, о том, что максимальный размер карты не должен превышать 4Мб, в противном случае, карту можно играть только сингл.
  • Господин Лайм
    Господин Лайм
    Статус: оффлайн
    0
     #
    благодарю конечно, но вы не могли-бы написать алгаритм по каторому нужно вставлять модели? Я брал их из xgm.ru/files.php?s=16ded969c6bdc49047193b2b34c8c.. - но там нету адрисов...
  • TopVolk
    TopVolk
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Как сделать чтобы нейтралы после смерти востанавливались?
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    Там есть адреса, вы не внимательно смотрели, вот к примеру



    » | WC3 | HeroYukimuraSanada | 213 | 13.07.07 | 80 kb | Download




    » Серия Японских Героев


    Импортируемые текстуры:
    - textures\HeroYukimuraSanada.blp
    - textures\Katana.blp

    Автор: Black_Stan





    textures\HeroYukimuraSanada.blp - это и есть путь к текстуре
    только этот форум слеши не отображает посмотри страничку в оригинале еще раз
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    TopVolk
    Триггерно, больше никак. К примеру мошно занести каждого нейтрала в переменную, и при смерти этого нейтрала, через определенный промежуток времени создать такого же на месте погибшего. Я бы рад выложить код системы перерождения нейтралов, которую мы используем в своем проекте, но автор кода не я, я лишь его доработал. Автор _GosT, обращайся к нему, или поищи на форумах посвященных созданию карт, типа www.xgm.ru, я встречал там подобную систему написаную на RB+Cache, если не ошибаюсь, то ее DioD написал. Но это довольно сложная система. Самый же простой способ будет такой:


    function Trig_Respawn_Conditions takes nothing returns boolean
    return GetOwningPlayer(GetDyingUnit()) == Player(PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE)
    endfunction

    function Trig_Respawn_Actions takes nothing returns nothing
    local integer u = GetUnitTypeId(GetDyingUnit())
    local location p = GetUnitLoc(GetDyingUnit())
    call TriggerSleepAction( 30.00 )
    call CreateNUnitsAtLoc( 1, u, Player(PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE), p, bj_UNIT_FACING )
    call RemoveLocation (p)
    endfunction

    //===========================================================================
    function InitTrig_Respawn takes nothing returns nothing
    set gg_trg_Respawn = CreateTrigger( )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_Respawn, EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_Respawn, Condition( function Trig_Respawn_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_Respawn, function Trig_Respawn_Actions )
    endfunction


    Единственный минус, это то, что данная система будет возрождать юнита на месте его смерти. Т.е. если крип побежал за героем, и тот его убил где-то , то где он умер, там он и повиться. При этом он там и останется.
  • TopVolk
    TopVolk
    Статус: оффлайн
    0
     #
    У меня есть карта "World of WarCraft Reborn" там так. И я в тригерах мало пашу.
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    В данном случае, я выложил тебе рабочий триггер, тебе остается только вставить его в карту. Для этого открой свою карту, нажми F4, для открытия редактора триггеров, создай в нем триггер под названием Respawn. Далее выдели его, зайди в меню ПРАВКА, и выбери КОНВЕРТИРОВАТЬ В ТЕКСТ, удали весть текст, что там появился, вставь код приведенный выше. Строка: call TriggerSleepAction( 30.00 ) означает, что создание монстра в точке смерти произойдет через 30 сек. Можеш написать там 45.00 будет 45 секунд. только не забывай точку и нули, т.к. это реальное число. Иначе возможна ошибка.
  • TopVolk
    TopVolk
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Баааальшое спасиба! Щас делать буду
  • Tarantyl_Inkvizitor
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0
     #
    "В карте Warhamer 40000 можно писать слово (к примеру хххххх) и скольхо чеш положить золота и выходит хххххх 500. У тебя заберает золото, но если ты пишеш (к примеру уууууу) то тебе отдаеться это золото да еще и с %. Что то типа банка. Как это можно будет сделать?"
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    Tarantyl_Inkvizitor
    Вот посмотри эту карту, www.kapa6acvlk.fatal.ru/war3/0/bank.w3x
    команды такие -vklad XXXXX - где XXXXX золото
    -zabrat - забрать деньги в удвоенном количестве. Т.к. это просто пример, я не стал пытаться изобразить процентное наростание со временем, тут просто положил деньги, написал их забрать и получил в 2 раза больше. Так что использовать данную карту как основу можно, но ее нужно довести до ума так сказать. А то это уже чит получается =). Можно к примеру запускать вместе с вкладом денег таймер, и при забирании денег считать их по формуле (Количество золота вложенное * (0,01 * время лежания вклада)).
  • xNightx
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0
     #
    люди прошу помогите как зделать так чтоб из овци зделать героя
  • Tarantyl_Inkvizitor
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Пожайлуста, сделай мне карту (наработку) с банком где под проценты. Очень надо. Please! Заранее спасибо.
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    скопируй любого стандартного героя и дай ему модель овцы.

    наработку с банком смогу сделать не раньше выходных.
  • xNightx
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0
     #
    спс большое
  • xNightx
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0
     #
    как переместить героя из нестандартные нейтрально пасивные в стандартные нейтрально пасивные?
  • xNightx
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0
     #
    как зделать так чтоб мой герой батрак был выше 5го уровня ато больше 5го некачаеться*(
  • Tarantyl_Inkvizitor
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Напишите (поподробнее) как можно защитить свою карту.
  • xNightx
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0
     #
    как зделать так чтоб мой герой батрак был выше 5го уровня ато больше 5го некачаеться*(
    как переместить героя из нестандартные нейтрально пасивные в стандартные нейтрально пасивные?
    ответьте ктото на эти вопросы
  • pashtetus
    pashtetus
    Статус: оффлайн
    0
     #
    слухайте ребят я канешно полный нуб в этом деле (( Но у мну проблема не открывается в редакторе карта Jungle trolls tribes 5.7(( мож потомучто у мну пиратка ??
  • xNightx
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0
     #
    как зделать так чтоб мой герой батрак был выше 5го уровня ато больше 5го некачаеться*(
    как переместить героя из нестандартные нейтрально пасивные в стандартные нейтрально пасивные?
    ответьте ктото на эти вопросы
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    отвечу на выходных, с мобилшника не удобно писать.
  • xNightx
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0
     #
    ура хоть ктото ответит!неужели за 3 дня мне ответят
  • Tarantyl_Inkvizitor
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Вот мои вопросы и просьбы:
    1) Банк с %
    2) Защита карты
    3) У кого есть карта на Warcraft III - 2 твердыни (тебе дают крепость, врагу, и 2 маленькие по бокам) скинте сюда (если можно) или мне на мыло:
    inkvizitor.pl@mail.ru (только напешите что скинули или ссылку этой карты)
    Заранее спс.
  • xNightx
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0
     #
    как зделать так чтоб мой герой батрак был выше 5го уровня ато больше 5го некачаеться*(
    как переместить героя из нестандартные нейтрально пасивные в стандартные нейтрально пасивные?
    ответьте ктото на эти вопросы
  • Tarantyl_Inkvizitor
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0
     #
    "Как сделать героя, уровень которого больше 10?
    Ответ: необходимо зайти в Дополнительно=>Игровые константы=>Максимальный уровень героя и поставить нужный уровень. Теперь при прокачке герой будет качаться больше 10-го." Переместить вроде нельзя.

    ---Но у меня другой вопрос, как сделать так, что герой не мог брать два предмета (к примеру:2 для компаний или 2- артефакты)---
  • xNightx
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0
     #
    больше 10го я знаю как но у меня в компании я сделал героя батрака он больше 5го некачаеться почему??а тех кого я несоздавал качаються до 10!!!!!а мне надо сделать так чтоб мой герой батрак качался больше 5го!но как?
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    1
     #
    xNightx
    как переместить героя из нестандартные нейтрально пасивные в стандартные нейтрально пасивные?
    Ответ: никак. Вопрос, а зачем?
    как зделать так чтоб мой герой батрак был выше 5го уровня ато больше 5го некачаеться*(
    Ответ: Дополнительно > Игровые константы >Набираемый героем опыт, таблица сокращения монстров, номер строки соответствует уровню героя, цифра, это процент от базового опыта, короче удели 0 на пятой строке
    pashtetus
    слухайте ребят я канешно полный нуб в этом деле (( Но у мну проблема не открывается в редакторе карта Jungle trolls tribes 5.7(( мож потомучто у мну пиратка ??
    карта защищена от открытия в редакторе, ее низя открыть.
    Tarantyl_Inkvizitor
    Напишите (поподробнее) как можно защитить свою карту.
    Начнем с такого вопроса, для чего защищают карты? Карты защищают для того, что бы какой нибудь нуб не взял вашу карту, и переписав ей название, а так же написав большими буквами, СОЗДАНО ВАСЕЙ ПУПКИНЫМ, не присвоил карту себе (плагиат). Если человеку, особенно не нубу, вздумается открыть кашу карту, посмотреть ваши триггеры и т.п. он это сделает, как бы вы не защищали ее, минуя такие средства как редактор карт, ограничившись MPQ редактором, блокнотом, HEX редактором.
    Это было лирическое отступление. Теперь по вопросу. Самый простой спосб, это скачать программу протектор и прогнать вашу карту через эту программу или через оптимизатор. Нуб не откроет, знающего человека это не остановит =).
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    Tarantyl_Inkvizitor
    Вот то что ты просил. Рабочая система вложения и накопления денег =).
    www.kapa6acvlk.fatal.ru/war3/0/bank.w3x
    Если что-то не понятно (хотя я все расписал в самой карте) то пиши, поясню. И не забудь внести меня в благодарности ;)
  • xNightx
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0
     #
    сёравно какойто лаг я захожу
    Дополнительно > Игровые константы >Набиранный героем опыт, таблица сокращения монстров
    там значение у меня стоит 80,70,60,50,0
    но батрак всёравно больше 5го никак!!
    у меня на 5м уровне пишет SP 1400/2000 мочу мобов всёравно такое же число больше 5го некачаеться!
    Как сделать так чтоб герой которого я создал стоился только 1 раз?
    и было максимум 3 героя?
    Можно както изменить максимальное количевство деревьев на карте?стоит макс 6144 а мне надо гдето 10000!Эсли можна скажите как!
    Помоги пожалуйста Kapa6acvlk
  • Tarantyl_Inkvizitor
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Огромное спасибо.
  • Tarantyl_Inkvizitor
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Как сделать так, что герой не мог брать два предмета (к примеру:2 для компаний или 2- артефакты)
    У кого есть карта на Warcraft III - 2 твердыни (тебе дают крепость, врагу, и 2 маленькие по бокам) скинте сюда (если можно) или мне на мыло:
    inkvizitor.pl@mail.ru (только напешите, что скинули или ссылку этой карты)
  • xNightx
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0
     #
    сёравно какойто лаг я захожу
    Дополнительно > Игровые константы >Набиранный героем опыт, таблица сокращения монстров
    там значение у меня стоит 80,70,60,50,0
    но батрак всёравно больше 5го никак!!
    у меня на 5м уровне пишет SP 1400/2000 мочу мобов всёравно такое же число больше 5го некачаеться!
    Как сделать так чтоб герой которого я создал стоился только 1 раз?
    и было максимум 3 героя?
    Можно както изменить максимальное количевство деревьев на карте?стоит макс 6144 а мне надо гдето 10000!Эсли можна скажите как!
    Помоги пожалуйста Kapa6acvlk
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Попробуй использовать там где таблица получения опыта что бы получить первый уровень необходимо 200 и т.д.Там раставь свои значения и будет всё набираться,а для деревьев используй прогу WE Unlimited там можно и мапу создать размером 512х512
  • Mr.KLOP
    Mr.KLOP
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 6
    0
     #
    Инквизитор поковыряйся в тригах Если герой подымает предмет и у героя есть этот предмет то предмет ,который есть выкинуть
  • xNightx
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Где скачать прогу WE Unlimited ? киньте мне на xNightx@mail.ru зарание спс
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    xNightx
    там значение у меня стоит 80,70,60,50,0
    Я же написал, удали 0, 0 означает, что на этом уровне и последующих, герой не получает опыта за крипов, только за героев. Удали ноль и все должно быть ОК
    Вот ссылка, я ее уже писал в этой теме, надо было просто почитать посты, этак на 20 выше WE Unlimited
    Tarantyl_Inkvizitor
    Как сделать так, что герой не мог брать два предмета (к примеру:2 для компаний или 2- артефакты)
    Именно такую сортировку надо, куда универсальнее было бы посто проверять ес ть ли предмет у героя и все, как предлогает Мр.КЛОП.
    Вот триггер, который будет дропать итем, в случае, если такой итем есть у героя.

    function Trig_Item_Actions takes nothing returns nothing
    local item i = GetManipulatedItem()
    call DisableTrigger( GetTriggeringTrigger() )
    call UnitRemoveItemSwapped( GetManipulatedItem(), GetManipulatingUnit() )
    if ( UnitHasItemOfTypeBJ(GetManipulatingUnit(), GetItemTypeId(i)) == true ) then
    else
    call UnitAddItemSwapped( i, GetManipulatingUnit() )
    endif
    set i = null
    call EnableTrigger( GetTriggeringTrigger() )
    endfunction

    //===========================================================================
    function InitTrig_Item takes nothing returns nothing
    set gg_trg_Item = CreateTrigger( )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_Item, EVENT_PLAYER_UNIT_PICKUP_ITEM )
    call TriggerAddAction( gg_trg_Item, function Trig_Item_Actions )
    endfunction
  • xNightx
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0
     #
    как сделать так чтоб я мог строить 5ти героев?
  • xNightx
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0
     #
    как пользоваться програмкой WE Unlimited мне надо сделать деревьев в карте ая низнаю как сделать это в этой проге мне нажо 10 000 деревьев
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    как пользоваться програмкой WE Unlimited мне надо сделать деревьев в карте ая низнаю как сделать это в этой проге мне нажо 10 000 деревьев
    никогда не использовал этот редактор, пользуюсь только стандартным
  • xNightx
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0
     #
    ппц шо за редактор мне карты и игру запорол
  • xNightx
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Kapa6acvlk когда я открыл твою карту банка с обычным редактором мне написало шо карты сделана на другом редакторе так что может шото несовпадать!!!
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    версии разные у меня 2 варкрафта стоит, редактор я использую от 1.18, он у меня быстрее работает. а сообщение о разных редакторах это просто к сведению, если карта открылась то все нормально, в противном случае редактор вылетает с ошибкой.
  • Tarantyl_Inkvizitor
    Tarantyl_Inkvizitor
    Статус: оффлайн
    0
     #
    ))) Просто я делал карту, где береш меч, а он тебе в руку суеться. Береш щит и он тебе в руку пихаеться. Для простоты я разделил арты на left и right ручные. Потом зделал предметы праворучные как артефакты а леворучные как для компании. и мне надо было, что береш 2 леворучных предмета и 1 выпадает или праворучных. А леворучные и праворучные вместе не выпадают. А то взял 2 предмета леворучных и у гиря 2 меча в 1 руке, некрасиво получаеться. К томуже предметов навалом. Вот мне и надо, что 2 арта нельзя или 2 для компании.
  • xNightx
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0
     #
    как сделать так чтоб я мог строить 5ти героев?
  • Messiya
    Messiya
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Я пытаюсь разобраться с редактором карт , но что то у меня неладиться :) КТо может дайте ответ на следующие вопросы:
    1) Я пытался сделать карту типа енфо но не получается , часть ботов передвегается а часть нет просто стоят на месте , помоги что нуна сделать:?
    2) Как сделать способность которая работает только ночью как в доте у охотника?
    3)как заменить текстуры у героев.
    4) можно ли загрузочный экран карты поменять рисунком не 512х512 а 1024х768?

    КТО МОЖЕТ ПОДСКАЖИТЕ ПЛИЗ (
  • Deathy_dante
    Deathy_dante
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Кто-нибудь может сказать как сделать так чтобы уровень героя поднимался после 10?Я пытался делать триггер , чтобы по получению десятого получение опыта не блокировалось , но когда получаешь 15 он все равно блокируется!
    ПОМОГИТЕ!!!
  • Deathy_dante
    Deathy_dante
    Статус: оффлайн
    0
     #
    xNightx
    А тебе нужно именно пяти?Если нет то все просто!Открой карту и удали триггер (он в стандартных) Limit Heroes to 1per Hero-type.
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    Deathy_dante
    Тут уже раз 20 задовали этот вопрос, поищи по теме.
    Messiya
    Я просто не понимаю, Вы думаете, если вы напишите 10-20 постов, то вам быстрее ответят? Жалко тут нету админов, а если и есть, то они н занимаются чисткой, предупреждениями и банами.
    1). Что там у тебя за боты, может не боты а мобы? По твоему первому посту понятно, что ты только начал осваивать WE, я думаю ты не смог бы сейчас создать AI для карты типо енфо, т.к. это не мили карта. Может ты не правильно выразился?
    2). Создать триггер, для отлавливания наступления ночи, и давать абилу юниту.
    3). Импортировать новую текстуру в карту, по тому же пути, что лежит старая текстура в архиве mpq.
    4). Стандартный загрузочный экран имеет размер 1024*768, разбивается на 4 части 2шт.512*512 и 2шт 512*256. Лично я не советовал бы совать в карту загрузочный экран, это не добавит ей оригинальности, это лишь плюс к карте. Да и размер он имеет не малый, Для того чтобы загрузочный экран был хорошего качества, он будет весит около 2,5 Мб, карта вырастет в размере на 1,5 Мб в среднем, это того не стоит. Используй лучше стандартные.
  • Deathy_dante
    Deathy_dante
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Kapa6acvlk
    я думал может как то через триггеры можно!Но все равно спасибо!У меня все получилось.
  • Messiya
    Messiya
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Kapa6aclk у меня написалось несколько сообщений случайно :) 1 раз нажал а не появилась сообщение.Дак я 3 раза нажал)
    1)Можешь поподробнее написать как сделать способность ну как в доте которая только ночью работает.
    2)Еще такой вопрос как сделать способность при которой когда юнит атакует вражеских юнитов есть допустим 5% что вылезет иллюзия своего юнита.

    Ответь пожалуста мот и я че научусь делать в редакторе карт.
  • Deathy_dante
    Deathy_dante
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Kapa6acvlk
    Я выше прочитал что набираются люди для работы над проэктом, можно предложить свою кандидатуру?Я совсем неплохо способности делаю.
  • Deathy_dante
    Deathy_dante
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Messiya
    Это несложно совсем, ужно только подумать чуть-чуть.Сделаю, и завтра обьясню или наработку скину.
  • Deathy_dante
    Deathy_dante
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Messiya
    Если хочешь скачай доту (ту которую можно редактировать) там вроде есть у какого-то героя способность такая.
  • Messiya
    Messiya
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Deathy dante я в доте ползал и нефига не понял. :) Если мож скинь недаработку.
    1) Такой вопрос я пытался наложить текстуру на героя Грома, а не получается, хз почему?
  • Deathy_dante
    Deathy_dante
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Messiya
    Я б скинул но у меня у самого такой доты нету, а качать долго буду(у меня скорость 28kb/s) поэтому попроси у кого-нибудь.Если есть добрые люди, помогут :).А вот с текстурами (как и с моделями) я ничем помочь не могу тк сам только начинаю их осваивать.
  • Messiya
    Messiya
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Deathy dante
    Ты просто сдесь напиши как сделать способность которая ночью работает например с 24-00 до 8-00 а потом выключается!
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    Deathy_dante
    Вот ссылка на создаваемую нами карту, если интересно
    www.kapa6acvlk.fatal.ru/war3/0/GetTheGeneratorv0.. - 495 Кб
    Messiya
    Самый простой способ без использования жасс будет такой, создаем 2 триггера, первый срабатывает в 24,00 и дает юниту способность, второй срабатывает в 8,00 и удаляет способность.
  • Messiya
    Messiya
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Kapa6acvlk 1)Моно сделать так чтобы иконка не убиралась. То есть показывала например 2 уровень ауры выносливости но бонуса не давала , а когда наступит ночь тода появляется например + 30% к скорости бега. Потомучто если я буду удалять способность когда наступит день иконка пропадет. Или моно чтобы появлялась способность но у нее ииконки не было? 2) Как сделать способность если моно не на джасе при который герой наносил бы дополнительный урон а количество ловкости.
    Заранее спс.
  • Deathy_dante
    Deathy_dante
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Помогите пожалуйста!На некоторых картах я видел что герои покупают способности в магазинах , как это сделать?
    PS нужно так чтобы способности можно было поднимать уровень!
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    Deathy_dante
    Скажу чесно для новичка неосуществимо, читай статьи по джасу и ищи наработки на эту тему.
    Messiya
    оно сделать так чтобы иконка не убиралась.
    Ну дык сделай еще одну способность которая будет такая-же как и предыдущая, только бонусы по нулям, и заменяй их местами, вечер пришло, одну удалил, другую дал, утром наоборот =).
    Как сделать способность если моно не на джасе при который герой наносил бы дополнительный урон а количество ловкости
    для нормальной работы данного триггера по любому придется использовать джас, (если герой стрелок)
    Если герой ближнебойный, то можно на Гуи.
    BonusDamAG
    Events
    Unit - A unit Is attacked
    Conditions
    ((Attacking unit) has buff BUFF) Equal to True
    Actions
    Unit - Order (Attacking unit) to damage (Attacked unit) for (Real((Agility of (Attacking unit) (Include bonuses)))) using attack type Normal and damage type Normal.
    Применение, если не понятно. Даем юниту способность на основе ауры смерти к примеру, способность накладывает баф на юнита, этот баф мы куазываем в проверке. Действием наносим дополнительный урон атакуемому юниту.
  • MacTepCnupTa
    MacTepCnupTa
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Люди, помогите плз!!!
    Как сделать из обычного воина Героя(раньше я видел этот вопрос,
    но не нашел ответа, если кто отвечал, то сори)
  • xNightx
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0
     #
    карабасик у меня какойто лаг я немогу твою карту открыть в редакторе посотреть у меня пишет типо мало памяти ((((помоги как открыть
  • xNightx
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0
     #
    люди в проге Mdlvis какой файл надо открывать и где его найти?
  • xNightx
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0
     #
    дайте ктото ссылку на доту которая нормально работает и ссылку на доту которую мона открыть в редакторе!и подскажите как убрать пимпу когда хочеш открыть карту в варкрафте и пишет якобы мало памяти!!!!Прошу помогите мне
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    xNightx
    какую именно? если Get the generator или Земли войны, то ты их не откроешь, они оптимизированы для большей производительности игры и уменьшения веса карты, в редакторе не открываются.
    MacTepCnupTa
    Никак, можно скопировать героя, и дать ему модель другого юнита.
  • xNightx
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0
     #
    люди в проге Mdlvis какой файл надо открывать и где его найти?
    умоляю Kapa6acvlk дай ту прогу которая откроит твою карту Get the generator просто умоляю дай ссылку на ту прогу прошу!!!!!!!!!!!зарание спс!
    и дай ссылку на карту земли войны я посотрю шо за карта!!!зарание спс!
  • Kapa6acvlk
    Kapa6acvlk
    Статус: оффлайн
    Рейтинг эксперта: 5
    0
     #
    xNightx
    Нет такой программы, используй MPQ редактор, учи JASS и ковыряй =)
    дай ссылку на карту земли войны я посотрю шо за карта
    www.kapa6acvlk.fatal.ru/index.php?module=pages&a..
  • Messiya
    Messiya
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Kapa6acvlk- Респект и уважуха. Все получилось со способностю.
    Но появилась пачка новых вопросов.
    1) Как сделать способность при которой герой после того как уйдет в стелз появится его иллюзия.
    2) Как сделать пассивную способность при которой шанс 10% что вылезет иллюзия герой своего.
    3) Еще один вопрос :) как сделать способность при которой после 5 атак своего героя сработает способность при которой герой нанесет жертве свой урон и плюс еще 20 ед. урона. ( если моно не используя джас)

    Если мож сделай плиз!!!

    Еще раз тебе респект и уважуха.
  • xNightx
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Kapa6acvlk +1 ты лучший чел в этом разделе
  • Messiya
    Messiya
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Kapa6acvlk- Респект и уважуха. Все получилось со способностю.
    Но появилась пачка новых вопросов.
    1) Как сделать способность при которой герой после того как уйдет в стелз появится его иллюзия.
    2) Как сделать пассивную способность при которой шанс 10% что вылезет иллюзия герой своего.
    3) Еще один вопрос :) как сделать способность при которой после 5 атак своего героя сработает способность при которой герой нанесет жертве свой урон и плюс еще 20 ед. урона. ( если моно не используя джас)
    4) как сделать предмет как в доте- не копаясь в доте ( банку в ней 3 заряда - каждый заряд лечит 200 ед. здоровья. после использования банки он исчезает и появляется пустая которую можно наполнить опять 3 зарядами в фонтане. Как сделать это не использую джас?) подскажите
    Если мож сделай плиз!!!

    Еще раз тебе респект и уважуха.
  • xNightx
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Messiya я тож его уважаю и +1 ему респект!!!

    Kapa6acvlk как сделать так чтоб у героя было более 5ти скилов?
    где учить JASS ссылку дай
    в проге Mdlvis какой файл надо открывать и где его найти?



    как сделать так чтоб у героя было более 5ти скилов?
    где учить JASS ссылку дай
    в проге Mdlvis какой файл надо открывать и где его найти?
  • xNightx
    xNightx
    Статус: оффлайн
    0
     #
    Прошу обьясните по подробнее вот у меня моделька с фрегатом как занести её в игру по подробнее раскажите что как делать какие проги нужны (если нужны)полное ихнее название или ссылочку по порядку очень прошу !!!!
  • DeathDragoonLegend
    DeathDragoonLegend
    Статус: оффлайн
    1
     #
    Народ как сделать такое:
    I.
    1. я использовал способностью
    2. вылезает табло выбора. (Те игроки у которых герой есть или жив)-( красный,синий,желтый.... Все кроме меня)
    3. К примеру я выбрал синего.
    4. я получаю контроль над синим героем (цвет героя остаётся синий)
    5. этим героем я могу атаковать его союзников (они принимают меня за своего),(не могут меня атаковать)
    6. прошло 30 сек
    7. всё вернулось на свои места

    II.
    1. как импортировать свою модель .mdx .mdl в свою карту?
  • DeathDragoonLegend
    DeathDragoonLegend
    Статус: оффлайн
    0
     #
    как импортировать звою музыку,чтоб потом можно было проигровать во время игры
  • DeathDragoonLegend
    DeathDragoonLegend
    Статус: оффлайн
    0
     #
    и использовать в триггерах формат -amr.
  • Messiya
    Messiya
    Статус: оффлайн
    0
     #
    1) Как сделать способность при которой герой после того как уйдет в стелз появится его иллюзия.
    2) Как с