на главную
об игре
The Witcher 3: Wild Hunt 19.05.2015

Впечатления от игры (РС)

Ну что ж! Осталось чуть более суток до официального релиза игры, счастливчики, поигравшие уже в этот шедевр, если таковые есть на PG, делитесь вашими впечатлениями!

Комментарии: 671
Тема закрыта. Публикация новых комментариев отключена.

Ребята её надо купить )))))))
Я вот сейчас качнул торрент,ну куплю 21 числа когда бабосики будут.Давайте поддержим разрабов,просто лучших разрабов и хороших людей.
Игра чуть ли не лучшая за последние 20 лет ))))))))))))))))

34

Насколько же это качественный проект! Тот самый случай, когда цена смешная. Другие RPG проекты должны стоить в 2 раза меньше ведьмака.

30

Сейчас всё же решился выйти и написать первые впечатления, хоть это и не легко... Прошел обучение и вышел на большие земли. Больше всего народ боялся за оптимизацию, так вот она просто отличная. Все сомнения развеяны.
Intel Core i5 2500,
8GB Patriot DDR3-1600,
Gigabyte Radeon R9 290X WindForce 3X,
Windows 7 (64)
Почти все эффекты включены, кроме NVIDIA Hair Works. На Ультра почти всё, кроме запредельной зелени. ФПС держится в районе 60. Просадок в ФПС не замечено. Итого мы имеем: достойную похвалы оптимизацию, как всегда - великолепный сюжет, множество квестов, реиграбельность, за счет свободного выбора, 200 часов обещанного геймплея, музыку одну из лучших и славянские мотивы вкупе с офигительной атмосферой... Играть, однозначно!

29

зашел, побегал пару часов по деревням, поделал квесты с доски объявления и квесты у горожан, погонял гусей у сарая, послушал озвучку с матюками, все понравилось, не пожалел, что купил.


28

Я сплю наверное.
Пока одни

Спойлер

находясь под крупным издателем на большие бабки делали всякий тормозящий и убогий шлак, де**мо и уродство, да еще и пиар не соответствующий реальности делали, да еще гей-пиар обязательно для ролевой игры,да еще и сюжет не достойный даже самого убого ммо-квеста из старых ммо, а побочки так вообще такие уже давно из ммо убирать стали, полукнопочной боевой системой, отсутствием какого-либо влияния на сюжет с 1.5 концовками,да еще и защитили это драконовской защитой, и взвинтили ценник до небес, + dlc по цене игры и много чего еще "достойного игры года",

Другие

Спойлер

на копейки тоже впервые в открытом мире, сделали его офигенно живым, насыщенным, красивым, оптимизированным, с захватывающим сюжетом, с не менее захватывающими побочками, шикарными диалогами с выбором, который тоже будет влиять на сюжет и побочки, хорошей боевой системой, без платных dlc, с полноценными дополнениями на еще по 10 часов сюжетного геймплея, да еще и чуть ли не даром.

Дааа, реально было бы сном, если бы лично не убедился. Канонизировать надо поляков. Сделали невозможное.

26

ШЕДЕВР. Поиграл немного и уже могу сказать, что реально - RPG не только года, а как минимум лучшая ролевая игра, со времён Ведьмака 2. Оторваться невозможно, графика красивая, персонажи отлично прорисованы, атмосфера шикарная, дизайн, сюжет. В общем... даже не знаю, к чему придраться, всё ультра супер! Оптимизация отличнейшая, выключил технологию "Nvidia Hairworks" Всё летает на высоких настройках. Настоящий подарок!!! Ну поляки дают. Замечательная у них команда, талантливая и сплочённая. Видно, что с любовью отнеслись к созданию игры. Дай бог им дальнейших успехов, настоящие мастера своего дела, герои!!!

24

Напишу и я короткую рецензию.

С чем поляки не обманули - так это с вручную прописанными квестами, атмосферой и огромным миром для исследований. Действительно, практически с каждой точки карты виден какой-то ориентир, будь то разрушенная башня или мельница. И тебя так и тянет пойти и проверить - что же там такое? Игра больше напоминает первую часть игры и это очень круто.

Теперь пройдемся по спорным моментам.

Очень не нравится, что в управлении задействована чуть ли не вся клавиатура, так как практически все действия, даже близкие контекстно, разбиты по разных кнопках. Например, за то, чтобы сесть на лошадь и слезть с нее отвечают две разных кнопки. Ну вот нахрена? Ощущаю себя осьминогом.

Гвинт. Убрать полностью кости и заменить их гвинтом - это фейл. Так как карточная игра - это отдельный жанр. И не каждому он по душе. Это как в Ассассин Криде сделали подобие tower defence, которое с позором убрали уже из следующей части. А в кости мог играть каждый. Я например после учебной миссии в эту хрень играть больше не сяду. Не потому, что она плохая. А потому что я не люблю такое. Зачем заставлять меня в это играть? Я пришел поиграть в приключения. Азартные простые кости вполне вписываются в понятие приключений. А гвинт это... ну не знаю, это как в гоночном симуляторе сделать возможность водиле выходить и собирать монетки, прыгая по уступам. Зачем было вырезать кости?

Графика. Если бы игра не пиарилась целых два года как самая высокотехнологичная, я бы молчал. Если бы поляки, когда все ссали в штаны от первых трейлеров сказали, что это не ин-гейм графика, а просто красивый ролик, я бы молчал. Но игра агрессивно пиарилась как что-то, что трахнет нам глаза и станет графическим эталоном на года вперед. И результат вышел более чем плачевным. Игра не то что не дотягивает до современных ААА-проэктов, она проигрывает даже своей второй части, которая вышла 4 года назад. Картинка в "супер-пупер-технологическом" Ведьмаке 3 мне больше всего напоминает Ризен 2. Для такого разрекламированного тайтла - это позор.

На фоне такого убогого графона заявления о том, что игра хорошо оптимизирована, тоже выглядят смешными. Ведь и ГТА5 и Фар Край 4 выглядят в разы круче, при этом тоже неплохо летают даже на средних системах. Поэтому Ведьмак 3 с таким убогим графоном должен вообще на ведрх запускаться, а не нагружать топовые видеокарты.

Одним словом, если кто-то ждал ремейка атмосферы Ведьмака 1 на новом двигле - вот он.
Если же кто-то ждал революции, как кричали во всех трейлерах, у меня для вас плохие новости.

16

И так, наконец запустил данную игру, долго думал отменять предзаказ или оставлять, все же в самый последний момент не решился откатывать предзаказ и не прогадал. ИГру запустил, первое, что понравилось, так это оптимизация. На моём
FX6300 4GHz
R9 270 2Gb
8Gb Ram Crucial 1600
Игра просто летает, настройки практически все на высоком кроме травы и теней, выдает 45 фпс с просадками до 40 в первом поселении. Пока всем доволен как и картинкой в частности.

15

Играю на средне-высоких, нравится ВСЁ, выглядит игра лучше скайрима, дизайн лучше скайрима, управление удобное (но не на лошади, это коварное создание способно застрять где угодно а в городе и вовсе легче бегать пешком), боёвка сложная и требует привыкания, квесты интересные и их дохрена, локации выглядят так будто их делали вручную абсолютно всю, до каждого камешка и травинки, включая самые глухие леса и болота, без всяких копипаст при том что карта действительно ГИГАНТСКАЯ и просто напичкана интересными историями, заданиями и деталями.

23 часа за два дня игры, выполнил не так уж много квестов благодаря их продолжительности и сюжету, в списке доп заданий набрал их столько что ближайшие пару дней сюжет просто оставлю на потом.
За 23 часа в рпг игре не было ни одного задания "сходи убей десять волков - собери пять шишек - сломай двадцать статуй"
Хотя нет, одно было - сжечь три кучи трупов воинов после битвы, вот только и оно интересное, с сюжетом и своими подводными камнями и моральным выбором в финале.

Локализация шикарна, пусть и немало испортили её ускорением-замедлением речи, сильно режет слух иногда.
То как разработчики поступили с возрастным рейтингом, а именно - на детородном органе они его вертели, тоже впечатляет, игра не для детей это точно.
Количество запоминающихся персонажей, с индивидуальным характером и выразительной внешностью зашкаливает и это я даже половины игры не прошёл.

Оптимизация при такой картинке, вниманию к деталям и масштабе радует, страшно представить что бы было если бы игра вышла в феврале, думаю моё ведро сгорело бы нафиг.

Не знаю насчёт игры года, но лучшая ролевая игра с открытым миром последних лет со времён Skyrim - однозначно Witcher 3.

Купите её, она того стоит.

15

Игра нравится .Прощай работа,сад-огород и личная жизнь))

14

Наиграл 11 часов.
плюсы не буду перечислять, их и так все знают, а вот из минусов для себя выделил пока это:
1. УПРАВЛЕНИЕ
1.1. Почему Геральт не может развернуться на месте и побежать в другую сторону, почему ему нужно делать такие повороты?
1.2. Стрельба из арбалета, точнее прицеливание. Попробуйте плавно прицелиться, прицел как будто по сетке движется шагом ~5 пикселей, двигаешь мышь, он на месте стоит, потом перескакивает. Убожество.
2. ИНТЕРФЕЙС
2.1. для PC могли бы сделать 2 варианта с возможностью переключения. Почему этого никто не делает? Есть некоторые неудобства, при торговле например, чего то не хватает. Но это не критично.
2.2. так же не хватает прицела (точки в центре экрана), на что навел, с тем поговорил или полутал, а не на автовыбор. Бывает что вместо поговорить собираешь траву. Или не хочешь брать сломанные грабли, придется! т.к. пока не возьмешь не доберешься до дальних ящиков.
3. Озвучка иногда глючит, надеюсь все таки поправят.

Короче чувствуется рука (в говне) консолей.

PS. Хватит тут обсуждать свое железо!!

14

Народ тут конечно совсем смешные вещи пишет.
Жалуются на знаки вопроса на карте, не зная, что их можно отключить.
Жалуются на отсутствие кнопки "починить все", хотя она есть.
Жалуются на то, что доп квесты "поди убей", хотя это и есть суть работы ведьмака. Пойти и убить. + разработчики стараются разнообразить их
Жалуются, что нпс не реагируют на день/ночь, хотя торговцы и кузнецы не работают по ночам,+ ночью много пьяных, проституток и ходит стража.
Жалуются, что нпс не реагируют на дождь - в том же золотом и серебряном городе женщины бегают в поисках укрытия, а стражники ворчат, что им не доплачивают за погоду. Ну а нищим и бомжам пофиг на дождь, да.

Тут еще сравнивали с арканумом и планескейпом забывая, что тот же арканум был вообще не играбелен из-за багов в основном сюжете на момент выхода.
На что там еще жаловались наши юные критики? На малое количество банок отхила? Так Геральт не танк, чтобы переться вперед. Разрабы сделали целых 2 уворота. У меня большинство боев проходит без повреждений и ласточка используется только по праздникам.

14

Установил, выкрутил все, все на макс (970 gtx), картинка класс..Пока только вид с балкона лицезрел, иду спать (на работу), остальное потом. Всех поздравляю, дождались все таки качественного продукта, надеюсь!

13

есть патч-игра отпад)на 660 gtx на средних летает
в здании 50-60, на улице 40-49 .Графика красивая графика)не лучше чем на 2013 но все же классно)
красивая графика-лучше чем во втором

12

Есть в игре один минус. После Ведьмака ничто другое не играется. )))

11

Игра берет с первых кадров, но не дает ими насладиться. А все из-за странной оптимизации, она вроде как хорошая (если читать по отзывам), но в тоже время имеет изъяны. Столкнулся с тем, что даже ставя на средние (высокие) настройки (конфигурация в профиле), FPS идет очень нестабильно, будто картинка подтормаживает, хотя показывает от 45 до 60. Добиться плавной картинки не выходит, а очень хочется с комфортом поиграть. Эх, буду ждать патчи и радоваться за остальных. Определенно игра этого года.

10

Игра блеск.
По порядку:
Графика: многие тут хают, что мол качество снизилось после релиза. На деле же они оптимизировали графику, чтобы шло на всех компах. Освещение можно и enb поправить, зато всё идёт шибко приятно. Для тех же, кому хочется таки заценить графику, прокатитесь через весь Велен на лошадке в режиме автопилота в солнечную погоду/шторм. Сразу поймёте, что игра просто превосходна в движении, нежели в статике (у меня только трижды было такое "вау, графон!!!". В crysis 3, Ryse на пк и сосбна тут).
Звук: всё отлично, мечи звенят, гули ревут, музыка уже поселилась в плеере. Единственный косяк - это локализация. Голоса и эмоции отлично реализованы, но косяк с ускорением речи всё же заметен. Хорошо хоть лишь в 5% всех диалогах. И на том спасибо.
Управление: тут всё просто. 9/10. Минус бал за фокус, так как порой получаешь втык из-за фокусного противника на расстоянии, в то время как его подельники вас пинают. Потому я и не пользуюсь им в боях 1vsN врагов.
Боёвка: шаг вперёд в сравнении с предыдущими играми. Интересно, не слишком хардкорно, но и не так уж и просто.
Сюжет/ролёвка: интригующа, занимательна. Особенно порадовало то, что ваши решения влияют на судьбу ключевых и не только персонажей, селений и прочее, причём абсолютно ВСЕ ваши решения. Так что советую думать о том, что делаете.

Моя оценка: 9,5/10. Мелкие огрехи немного косят оценку, но в целом на них не обращаю внимание. Как по мне, так игра года.
PS: начал на пиратке. Поиграл часик и пошёл в магаз за коробкой. Разработчики постарались. Надеюсь Cyberpunk 2077 получится ведьмаком 3 про киборгов.

10

Denxxx 777
Я не парю, я факты говорю )). У Скайрима есть лишь прекрасная песочница, моддинг ( без которого игра походит лишь на больного инвалида, которого этими самыми модами латают ), глубоких диалогов, сюжета, вменяемых квестах в Скайриме просто нет... нормальных модов тоже нет ( все эти Redone, Requiem и т.п - дисбалансный, напыщенный шлак, который начинает приедаться спустя недели игры ). Ведьмак же изначально идеально сбалансировал, тут нет того говна под названием 'автолевелинг' , все локации значимы, побывать хочется везде, каждый квест хорошо обыгран: порой, даже самый банальный кв. таит в себе какую-нибудь историю, куча квестов с выбором, после которого могут случиться неожиданные последствия, разве есть такое в серии TES ? :) - ответы ищи сам.
P.S. Многим нравится TESовская песочница, где можно побегать, полюбоваться на пейзажики и т.д... но, по моему дельце то сомнительное и довольно скучное :) .

10

То чувство,когда прошёл замечательную игру.И больше не хочется ни во что играть...

10

Карточка 750 ti -ниже чем указано в минималках.Все идет без тормозов и выглядит красиво.Когда вышел на балкон в самом начале я просто офигел от открывшегося мне вида *_* Игра года в общем)

9

Графика хорошая, но не то что обещали, на порядок ниже того что обещали.
Больше всего расстроило что на ПК портировали управление с консолей, управление жутко не удобное повороты персонажа не удобные, трудно подбежать и что то полутать, так как управление не для мышки с клавой и поворачивается коряво, сам бой тоже из за этого страдает, так как там какой то автотаргет и ты привязываешься так или иначе к какой то цели, ещё эта чопорность, пока не закончится удар ты не можешь ничего сделать, эта игра не для PC, только для консолей с таким корявым управлением, это не рпг, хватило на 3-4 часа мучений от управления, закрыл и запустил скайрим, вот эта игра делалась для PC, и скайрим рпг, ведьмак же делался для консолей и эта скорее пародия на рпг, значит ждать ещё годик новой серии старых свитков.

кстати с озвучкой тоже промахнулись, то медленно говорят то тараторят дико, аж уши режет.
ага, рпг некст ген, ночью все работают, прям трудоголики, в любой дом забегаешь и на глазах хозяина обворовываешь.

9

Что вы заладили с этой графикой? Игра прекрасна своею атмосферой, взаимодействие с миром, диалоги, квесты, рпг во всей своей красе. Прекрасная игра, графика идет чисто как фоном, остальное все за самим геймплеем, который просто кайфовый. Мир выполнен очень реалистично, даже интересно наблюдать за жителями. Каждый квест - как отдельная история, все просто на высоте! Даже артикуляция речи подобрана под русский язык(шевеление губ). Игру все еще не прошел, но буду смаковать каждый момент :)

9

*минута розжига началась*
ДАИ на фоне ведьмака выглядит так же, как и третий фолл на фоне второго - убого
*минутка розжига закончилась*
Игра - очевидный претендент на звание лучшей РПГ в этом году, и, наверное, лучшей рпг последних лет. Игра настолько масштабна, но при этом проработана, что просто диву даешься. Последния игра, в которую я мог отыгрывать кучу часов и все равно хотеть в нее вернутся - это была готика 3.
А теперь чуть-чуть поподробнее:
Визуальная часть: прошу заметить, я не сказал "графика", а имел в виду именно то, что описал выше. Как я уже сказал, выглядит игра бесподобно. Да и многим на территории России и СНГ будет по духу ощущение, будто мы попали в славянскую глубинку с деревнями и хуторами. Еще можно отметить рассветы и закаты, которые тоже отлично получились.
Из недостатков я бы отметил погодные условия, которые имхо хуже чем во второй части и не совсем красивое отображение дня, в отличии от утра или вечера. Вот кажется мне, что это некрасиво, и все тут.

Саундтрек: Скажу коротко - это первый саунд, который я скачал с выхода alone in the dark 2008 года, настолько он хорош.

Сюжет и квесты: Главный сюжет трогать не буду, ибо это нужно проходить самому и спойлеры, но в целом проработка квестов - просто небо и земля по сравнению с другой вышедшей рпг. И, хотя система несколько слизана с детективного режима бетмена, она прекрасно вписалась в процесс. Любой встречный человек может вам дать квест, развитие которого может вас поразить(как со старушкой и домом с призраками, если вы понимаете о чем я). Ведьмачьи заказы все проработаны - не обязательно нужно бежать в сторону указателя и лупить гада: перед этим нужно натуральным образом подготовится, ибо противник может размазать неподготовленного Геральта в пару ударов.

Геймплей: - недалеко ушел от первой части. Так же остались быстрые\сильные удары, перекаты(теперь аж два вида) и блок с контратакой. Можно отметить, что мобы стали куда злее и проворнее, чем в предыдущих частях. Теперь они не позволяют смиренно себя лупить, а уворачиваются и огрызаются в ответ. Врагов часто много, и все они действуют одновременно, так что приходится часто использовать знаки и зелья. Кстати о зельях - с одной стороны, их создание упростили и "оказуалили", с другой - теперь нельзя смешать что попало, лишь бы было одним из элементов - теперь рецепт чОткий, и ради некоторых ингредиентов придется хорошенько побегать. Тоже самое с оружием и броней, которые еще могут ломаться.

Боссы: как правило, поначалу они большие, злые, минимум на пять уровней могут превосходить ведьмака, убивают в два удара и жирные как твоя мамка. Позже, уже прокачанному ведьмаку они так же способны доставить немало головной боли, но первый раз, как говорится, "особенный".

Из недостатков могу отметить:
Совершенно непонятный импорт сохранений - мне, человеку, который до выхода третей части прошел вторую, игра выдала сотни автосохранок, и нигде не было написано, где какая. При этом тех сохранений, которые делаются сразу после эпилога(я проверял каждое на дату) игра не видела. Да и в самой игре все на редкость непонятно, что ты делал и повлияло ли это хоть на что-то(кроме лето, тут все четко)

Оптимизация - волосы от нвидии жрут фпс словно супер-текстуры, ВТФ?!

Однообразие - оно не надоедает, но все же есть. План 80% ситуаций в игре выглядит так: приходим на место, включаем ведьмачье чутье, находим следы, веточки, все помеченное г**но, идем по следу и находим монстра\друга\недруга\шлюшку, повторяем снова. Хотя данные расследования обставлены хорошо, ничего не скажешь.

В общем, игра вышла отменной,и, как я уже говорил, пока что очевидная готи в этом году. А зная любовь поляков ко всяким "эчанед эдишн", которые делают игру еще больше и вкуснее, а главное, даются бесплатно, есть шанс получить лучшую рпг за последние лет 5.

9

Очень, ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ (!) взрослая и серьёзная игра, я наиграл уже 50 часов и вот, в данную минуту, снова поражаюсь от уровня написания! Таких РПГ сейчас не делают, для меня эта "игра" постепенно затмила даже Готику 2 и КОТОР 1, не говоря уже о Масс Эффект 1, и подбирается к Дивинити 1 и Фоллаутам. Скайрим же или Обливион рядом с этим просто детский сад и мультик. Я вообще порой не отдаю себе отчёт в том, что это игра, ибо больше похоже на огромную интерактивную книгу либо очень дорогой и длинный фильм, который никто никогда не снимет из-за бюджетов, превышающих Аватар. Жаль только, что не все смогут оценить всю проработанность квестов... И не потому, что у игры высокие требования (напротив оптимизация на высшем уровне, особенно процессорная и ОЗУ), а потому, что многие школьники пробежали сюжет ещё в первые двое суток лишь бы пробежать, вероятнее всего на лёгком уровне сложности и просто всех бездумно убивая, когда есть вариативность в нелинейных квестах, а это есть в 95% случаев. В общем говоря, я наблюдаю второй шедевр этого года после ГТА5, осталось дождаться осени и заключения Старкрафта да со спокойной совестью завязывать с "задротством" в виде игры по 12 часов в день, причём уже 4-ый подряд (и это в 34 года...) :-)

9

Моя рецензия:
Прошёл игру за 6 дней, выполнил большинство доп. миссий и прошёл всю сюжетную линию.
Графика:
Почему все жалуются ? Графика просто на высочайшем уровне. Прорисовка мира и персонажей. Отражения света на одежды на самом низком уровне графики. Кровавые разводы на воде. Высокие текстуры всего и вся.
Такого внимания к мелочам, какое у разработчиков Ведьмака, я нигде не видел.
Стопы персонажи сгибают, когда они садятся; мимика лица меняется от ситуации; прорисовка мелко-бытовых дел НПС, движение деревьев и растений зависят от погодных условий, НПС мокнут под дождем и т.д.

Мир:
Мир сделали великолепно! Всегда есть куда сходить, поехать, разведать и исследовать. Начиная пещерами мутантов, заканчивая древними эльфийскими развалинами и заброшенных замков!
Живые деревни: люди занимаются тем, чем занимаются в жизни. Стирают белье, охотятся, убираются, пьют и спят.
Животные охотятся друг на друга, живут и выживают.
Громадная карта, протяженностью, даже не знаю сколько.
Великое множество разнообразных чудовищ! Десятки и десятки уникальных тварей живут на землях Велена и островах Скеллиге!
Боевая система:
Бой стал очень отзывчивым, и разбойников встречаешь с улыбкой. Пируэты, уклонения, укатывания, блокировка, удары - настолько красиво, зрелищно и просто, что ждёшь боя, словно праздник.
Разработчики отошли от добиваний в кат-сценах, и теперь это все интерактивно. Каждый удар мечом. который наносишь врагам, ты сам ощущаешь, как будто это сделал ты.
Знаки не изменились, но пользоваться приходиться часто: взрываю газ Игни, разворотить ульи и выбидь двери Аардом, заставить кого то идти за тобой Аксием, и, конечно же, защита Квеном. И даже Ирден пригодился не один десяток раз в битвах с чудищами.
Первая игра, в которой нужно готовится перед схваткой с монстрами. Создание эликсиров, масел, бомб и отваров очень хорошо дополняют атмосферу и делаю реализм, при битвах с чудищами.

Квесты:
Много. Много. Много. Твою мать. Много дополнительных и сюжетных квестов. Настолько много, что ты просто не понимаешь, как и когда ты выполнишь. И почти все они нелинейны! Игра заставляет тебя перепроходить её!
Дополнительные квесты настолько глубоко проработаны, что не уступают сюжетным. А некоторые настолько огромные, что поражаешься, как их можно назвать доп. квестами. Взять в пример те же самые Проклятие на Маяке на Скиллеге, Миссия с Бароном в топях, пьянка в Каэр Морхен и т.д. и т.п.
А когда я думал, что сейчас пройду до конца сюжетные миссии, меня сюрприз, и еще добрый десяток часов прохождения!

Локализация:
Отличная локализация, которая качественно передает эмоции и передивания персонажей. От главного героя - до самого типичного НПС.
Но удручает увеличение скорости озвучки в диалогах. Иногда настолько, что проматываешь разговоры, что бы их не слышать.

Саундтрек;
Великолепная фэнтезийная инструментальная музыка, которая ложится ровным слоем на происходящее на экране. Ею нельзя не остаться не довольным!

Система улучшений:

Система прокачки не понравилась, очень много ненужных перков, очень мало ячеек для нужных перков. Тут уже система прокачки сделала большой шаг назад от Ведьмака 2.

Персонажи:
Абсолютно все прописаны до мелочей. У каждого своя мотивация, образ действий, характер и все остальное. Все они совершенно разные люди. Некоторых ты ненавидишь, и потом понимаешь, что не все так просто. Плохие персонажи вмиг становятся не такими, каких ты видел до этого, а добрые - порой самые опасные чудовища из игрового мира. Здесь нет никакого деления на черное и белое, добро и зло и множество других клише.

Вердикт:
Самая лучшая игра из всех, мною виденных. Её нужно покупать, затем играть и играть, переставая считать дни.
CDProject - самые лучшие разработчики. Онм доказали это, и отработали каждую копейку, вложенную в игру.

P.S. - К черту Dragon Age Inquisition.

9

Игра шедевр, прошел все скачки, обыграл всех кого нашел в гвинт (но по ходу потому что барон повесился раньше времени, не успел отжать у него карту и квест с полной колодой так и висит) все кулачные бои, примерно 90% знаков вопросов, оставил только те что на скеллиге на отдельных островах, все ведьмачии заказы и доп квесты. И сижу теперь вообще не знаю что делать, у меня ощущение что больше ТАКОЙ игры не сделают, когда смотрел финальные титры было ощущение что я прожил эту неделю в шкуре Геральта, со времен Dragon Age Origin я не припомню что бы так игра цепляла за душу, что бы были так отработаны персонажи и что бы я так проникался игрой, не пропуская ни одного диалога, и старался растянуть кайф как можно дольше. Все великолепно кроме алхимии, что за тупость сварил зелку один раз и все, еще из алхимии отвары вообще почти не юзал кроме отвара на восстановление ХП от урона по противнику. Кучи лута ненужного нафиг ненужны. На последнем уровне сложности игра показалась слишком простой. На 19-20 лвл вообще перестал менять шмот, игру закончил на 35. Видимо потому что выбрал очень легкий вариант прокачки, качал из атаки первые два столба на быстрый и сильный удар, из знаков квен и игни, и два перка, на +25% шанса крита за каждый элемент легкого доспеха(бегал соответственно в легких) и силу ударов и знаков от кол-ва адреналина. поэтому криты сыпались постоянно, у людей головы летели на право и на лево, а всякая нечисть горела и вопила. Сейчас сижу не знаю что делать, грусть мной овладела, хотелось что бы игра не кончалась. Хочу найти Золтана и Лютика и нажраться с ними =) Но в Лютиковском кабаре их нету. Хочу найти Цири и пообщаться с ней, но в замке нильфгардском её тоже нету. Хочу пойти и вдуть Йен, но её тоже найти не могу. куда все разбежались. Еще квест после конца игры, где надо коня поймать, у меня этого гребанного коня нету на месте. Очень страшно за то что возможно в ближайшие 5-7 лет мы не увидим игру которая будет так цеплять за душу, которая будет сделана с такой любовью и заботой о деталях, в которой хочется жить, а не просто играть. Полякам спасибо, Сапковскому спасибо и успехов им. Они подарили миру шедевр игровой индустрии. Я ща приуною.

9

Пишу один из первых своих обзоров,так что могу быть не объективен.
ГРАФИКАКто то скажет,что графика не такая и требования завышенные,но поиграв часик-три влюбляешся в эту графику где прекрасно все(ну кроме листвы) 9.75/10
СюжетКак у любой топовой РПГ(Да и ещё и по такой вселенной) сюжет хорош.Как по мне на уровне DA:I только лучше 10/10
МузыкаСложно придраться(Сloak and Dager даже сохранил в плеер)музыка хороша 10/10
Квесты Наудивление после DA:I квесты стало проходить интересно 10/10
МирОчень хороший со всеми прелестями 18+(чувствуешь что играешь в средневековье)чувствуется живым благодаря ходящим НПС и случайным заданиям смотрется живеньким 10/10
Боевка что что а боевка порадовала особенно(играл на предпоследнем уровне сложности)в меру сложно,в меру интерестно идеальная смесь Dark souls и press X to win 10/10
Озвучкапрекрасная русская озвучка с ложкой дегтя в виде ускорения\замедления диалогов к которым вскоре привыкаешь 9.75\10
В общем то пора подвести итог(хотя,я может,что либо забыл)игра получилась очень хорошей и все минусы можно простить тем,что это гигантская игра и то что такие игры выходят редко ИТОГ10\10

9

Вчера прошёл наконец эту игрушку, впечатления самые положительные. Это вообще первая РПГ, которую я осилил до конца, потому что в какой-то момент в тех же TES или Fallout я, как перфекционист, всё-таки заглядывал в гайды для получения лучшей концовки, и в некоторых квестах так и не мог определиться, какое решение принять, заранее зная о последствиях. Когда таких квестов накапливалось слишком много, я потихоньку к игре охладевал. Уже не говорю про то, сколько времени на такие игры нужно - у меня на одно прохождение ушло около 250 часов, но я играл вдумчиво, шаря по закоулкам, выполняя побочки, собирая всё, что можно, и внимательно читая диалоги с книгами.

Поначалу не стал играть из-за непривычного управления (не привык к WASD раскладке), и даже не думал, что дадут возможность переназначить клавиши, однако в 4 патче такую возможность дали. Правда, некоторые кнопки всё равно в настройках отсутствовали, но это я поправил через текстовый файл.

Если сравнивать с TES, то ведьмак меньше озадачен деталями. Если там можно было покупать дома, обстановку, расставлять безделушки по полкам, жениться, потратить целый день, а то и больше на изучение библиотеки, решать одну задачу кучей способов: свитками, оружием, заклинанием, спецспособностью, криком, алхимией и т.д., то здесь меньше мишуры, но куда лучше проработанный главный герой. Да и движок, что ни говори, тут посовременнее - в обливионе если видишь, как из-за горизонта на тебя несётся, как ужаленный, какой-нибудь хрен, а потом замирает у тебя перед носом и начинает что-то втирать, ты уже понимаешь, что что-то будет, а в ведьмаке всё плавно и больше напоминает хорошее интерактивное кино, а если учесть продолжительность - даже сериал.

Многие любят игры с различными концовками, но я, например, не в их числе. Может не поклонник жанра, но когда сценарий всего один, ты точно знаешь, что увидишь все задумки создателей игры, а в случае с множеством развилок значительная её часть пройдёт мимо тебя, а перепроходить такие длинные игры удовольствие на любителя.

Так уж получилось, что в предыдущие две части я не играл, поэтому смотрел на третью незамутнённым взором и не имел завышенных ожиданий. Обычно только в этом случае можно получить настоящее удовольствие, как это когда-то было с GTA 3 - когда ты не знаешь ни механики, ни концепции, и когда всё тебе в новинку. Иначе каждая следующая часть просто улучшает обёртку, но ничего нового ты уже не увидишь.

Так вот на мой взгляд игра, безусловно, удалась. Отличная озвучка, даже несмотря на заикания в песне Присциллы и в растягивании множества фраз, которые стали звучать немного по-наркомански. Приятный Голос Геральта, настоящий мат, который добавлен в нужной пропорции и не похабит общую картину, совершенно чудесные тролли, поющие песни про реданию и попукивающие во время битвы. Насчёт Присциллы - не понял, один ли голос исполняет песню и занят в озвучивании персонажа, но последний не самый приятный. Может ошибаюсь, но мне показалось, что это фаргусовский голос из старенькой игры Kingpin (помните: "иди на х.., меня от тебя блевать тянет"?), может поэтому у меня малость быдловатые ассоциации. Неплохо сделана мимика - часто уже по ней можно прекрасно понять, что на душе у персонажей - когда они пьяны, перемигиваются, хотят разнести лабораторию эльфа и прочее. В целом диалоги (но это уже больше заслуга сценаристов) на уровне, чего стоит только стихотворение Геральта, которое он прочёл Ламберту в лодке.

Вообще часть в каэр морхене одна из моих любимых, однако, чтобы полностью проникнуться её волшебством, стоит несколько дней побегать и лучше узнать всех тех, кого в итоге соберёшь под одной крышей. Иногда приятно сделать паузу и найти время для простой пьянки посреди творящегося вокруг сумасшествия и чернухи, когда каждый день может легко стать последним (в alan wake была чуть похожая сцена на ферме). Кстати, сама пьянка, если её вовремя не заканчивать - бесподобна.

Локации поистине огромны, и острова Скеллиге здорово отличаются от пижонского Новиграда, на который потом уже смотришь, как закалённый в боях викинг мог бы смотреть на Париж. Правда деревни разнообразием не блещут, но это я игре простил.

Гвинт - хорошее дополнение к основной линии, я в него всегда играл с удовольствием и помимо покупки карт насчитал 86 партий с народом по всем локациям. Тут я тоже воспользовался гайдом, чтобы не пропустить некоторые карты. Под конец их уже переставали давать, так что противников тут выделили с запасом.

Почитерить немного пришлось после 20 уровня, когда я понял, что часть опыта за низкоуровневые задания безвозвратно потеряна. Не мог с этим согласиться, потому что иногда лез в задания высокого уровня, и одного чёрта в пещере убивал минут 35, но ничего лишнего за это не получил. зато потерял немало, а поскольку после 20 уровня мочилово в деревне Тодерас опыт приносить перестало, я решил поставить консоль и накидывал себе по ходу пьесы по 250 очков за пройденные серые квесты, только рубеж между уровнями всегда переходил честно, чтобы не вызвать сбоев. Перед поездкой на остров туманов я таким образом набрал 30 уровень и собрал мастерский сет кота, а закончил игру уже на 34 уровне без всяких консолей. Несколько раз, подозреваю, именно из-за этого дополнения были вылеты перед кат-сценами, но это не существенно.

Очень по душе пришлись персонажи, к товарищам правда привязываешься, а многие женские модели, лица в частности, сделаны довольно красиво. Из них я в итоге выбрал Йен, поскольку Геральт именно её любил вроде бы, но мне самому Трисс понравилась больше - она не столь эгоистична и высокомерна.

Из минусов некоторые баги, которые в 1.06 уже не слишком критичны, да и седьмой патч уж на подходе. Я в другой теме писал, с чем столкнулся:
шахтёр для волшебного фонаря всё время долбит;
не открывается подводный сундук с приданным;
активный лагерь бандитов на юго-западе велена, хотя я всё там забрал;
проваленная "пещера снов";
друид с восклицательным знаком у дуба на скеллиге;
трофей виверны в инвентаре, который нельзя продать;
квест со статуэткой дворянина ещё выплыл после расколдовывания однажды, и сразу пропал, а потом появился ещё раз под конец игры в списке заданий, но в диалоге с трисс нужной опции, конечно, уже не было. Даже после конца игры этот квест остался в списке.

Плотва - отдельная тема, и совершенно точно могу сказать, что скачки это не лучшая идея для игры с такой механикой лошадей. Они вроде бы не затянутые и достаточно простые, если не считать повороты, когда можно не вписаться в угол или вообще пролететь мимо чекпойнта. Самая последняя гонка в игре вообще убила - короткая, но в конце лошадь тормозит перед деревянным мостом, да ещё и поворот резкий перед самым финишем, который даже камера не успевает охватить. Прошёл её раза с 4го.

В движениях самого Геральта тоже есть проблемы, которые, кажется, тоже хотят исправить в последнем патче. Самое неудобное - невозможность прыгать и забираться на уступы в режиме боя, хотя в обычном режиме ведьмак спокойно это всё выполняет с мечом в руке. Иногда это мешает просто убежать (не залезть на камень), а иногда... Когда я брал чертёж доспехов волка в одной сожжённой деревянной крепости с деревянным забором по кругу, я залез на этот забор, пробежал по его верху до сундука и тут на меня напала гарпия. Ну как напала - просто зависла чуть ниже забора, её даже подстрелить не получалось. Перепрыгнуть частокол и спрыгнуть с забора в режиме боя я не мог, выйти из режима боя не мог, взять чертёж из сундука под носом не мог, убить летающую тварь тоже. После пары минут ожидания пришлось валить обратно тем же путём, убивать гарпию и возвращаться за чертежом. Это не круто, да и в целом бои с летающими чудовищами на каких-нибудь уступах довольно рискованны для героя и меня немного раздражали. Часто с похожими проблемами сталкиваешься в лодке на Скеллиге, когда вокруг сирены летают, но там хоть можно кувырнуться в море, где арбалет убивает с 1 выстрела.

Ещё я бы добавил полуденниц (мне для крафта зелий не хватило 2 пыли, купить её невозможно, может можно скрафтить?), и добавил бы пару агрессивных допплеров и суккубов. Агрессивных - в смысле чтобы они нападали на тебя в какой-нибудь пещере без альтернатив, потому что сюжетных мне убивать не захотелось (суккуб в игре встречается аж два раза), а отвар из них варить надо. А тролли хоть и встречались злые пару раз, но второй желудок мне с них не выпал, что тоже не позволило мне сварить какую-то полезную штуку. На сюжетных рука также не поднялась ни разу.

В общем, я под впечатлением. В хорошем смысле. Тут был вопрос - хотели бы вы жить в мире ведьмака - мир у них чернушный, и я даже не понимаю, как в нём можно дожить до совершеннолетия, но если бы меня туда занесло, я бы однозначно хотел быть ведьмаком. Лучше жить с приключениями и среди боевых товарищей, чем крестьянином в нищете, умерев в итоге от лап утопца. Сложилось впечатление, что там даже короли в своих огромных пустых замках живут скучнее Геральта. Хотя что тут удивительного, ведь игра про ведьмака?

Без раздумий 10 попок Йеннифэр из 10ти, эту историю стоит увидеть, если ты не придирчивый школьник-эстет, не зануда и способен помимо графона видеть душу в играх. Только если вы ещё не начали - дождитесь седьмого патча: сможете прятать уникальные шмотки в сундуках и носить при себе тонны алхимических ингридиентов.

9

Всё на максе, кроме волос. С ними проседает до 30-35 фпс. Без них стабильные 50-60. Графика красивая, сюжет вроде тож не плох. Пока только начал, первые впечатления хорошие. Честно скажу 1 и 2 часть не проходил. Поэтому лучше начну с начала с 1 части, дикая охота подождёт))

8

мля сколько же сделали квестов,это 3 готики вместе взятые,триумф поляки.сделали шедевр,лучшую игру в игровой индустрии!!!

8

LogaN94
Игра безусловно хороша, но отнюдь не идеальна и совершенно не тянет на эталон в жанре - а что ты считаешь эталоном жанра? И серия TES, и ME, и DA, и Ведмак - это все рпг в равной степени, просто разной направленности, с упором на какую-то составляющую. В Ведьмаке - это сюжет, его проработка, и в этом плане с ним не сравнится ни одна другая рпг. В TES - это огромный мир, с кучей всего, который хочется облазить, и своя атмосфера с лором.
Iskander2015
По этому нельзя говорить что какая-то рпг - рпгешней другой, в этом жанре не все так просто как в шутанах и слешерах. Например в Ведмаке мы не можем создать своего особого персонажа, чем в этом не уступает DA или TES? А это огромная составляющая рпг, если судить только по этому то Ведьмак экшен а не рпг вовсе.
По теме: долго ждал продолжения истории Геральта, наконец дождался) Плюсы уже все давно обсудили и знают. Хотел бы сказать о минусах:
1. Управление заточенное под консоли, у меня от этого прям дико пригорает, все хорошие проекты оконсоливают и проджекты до этого опустились, а кричали на пк будет особый интерфейс! НЕНАВИЖУ РУКОДРОЧЕР! На рукодрочере все сводится к закликай врага быстрей чем он тебя, за это и DAI ненавижу. Автонаводка просто убивает, лучше бы уже как в Скайриме сделали.
2. ИИ в первой части был действительно лучше, нпс вели себя более правдоподобно.
3. В графике одно не устраивает, как и во второй части - слишком яркие цвета, сделали бы по тусклей, более реалистично было б, но это мелочи.
В общем плюсы, ГОРАЗДО ПРЕВОСХОДЯТ минусы! Для меня оценка - 10!

8

Играл со дня релиза, кол-во часов не помню, но докачался до 18 уровня. Поэтому кое-какое мнение сформировалось:
Эта игра наверное лучшее что выходило за последние 5-10 лет. В ней есть абсолютно все что должно быть в хорошей игре, и потрясающая атмосфера, интересный сюжет, простое понятное повествование, каждое задание тут интересно, каждое посещение какого либо место интересно и приносит что-то новое, если к примеру сравнить с тем же Скайримом, где лут попросту можно не собирать, так как он везде бесполезный. Система прокачки несколько странная, но для меня это +, надоели стандартные схемы типа прокачки силы, ловкости, интеллекта, и древа талантов которое статично, тут как никак приходится думать что качать, потому что все сразу работать не будет.
Русская озвучка это вообще выше всяких похвал, не часто так хорошо игры озвучивают, а тут даже придраться не к чему, и самое приятное что оно тут к месту, все таки игра вдохновленная Славянской мифологией.
Геймплей, в целом простой но разнообразный и интересный.
Графика, для игры с открытым миром, очень достойная, в катсценах и роликах радует отдельно.
Багов для такого проекта совсем минимум, хотя я их больше встречал в сети, чем у себя, у меня наверное только 1-2 раза игра зависла за все время. Что не так страшно.
Много можно рассказывать об игре, лично я в ней недостатков ненашел, ожидал я нечто похуже, но вышло все гораздо лучше.
Начинал я играть в пиратку, но в итоге купил лицензию, о чем ничуть не жалею, и признаться эта единственная игра которую я купил за последние пару лет. Потому что она стоит своих денег. Ту же ГТА 5 я покупать не стал, так как на мой взгляд она не стоит 2 тысяч рублей.

8

устроил себе мини-отпуск ради Ведьмака! Потому что в противном случае я бы проходил его пол-года, если не больше. Только что прошел сюжет, наверно никогда в жизни еще с таким запоем не уходил ни в одну игру. За спиной 100 часов в игре и просто небывалый восторг. Хотел поделиться радостью от концовки, но вспомнил, что спойлерить плохо ))) "Ведьмак. Дикая Охота" уделал всех конкурентов, и думаю, еще не скоро сделают RPG игру, которая сможет встать рядом с ним. И уж точно это не будет игра от EA, ибо желание сколотить бабла не заменит желания вложить в игру всю душу и талант!

8

Самая лучшая игра в которую я когда-либо играл. Даже не знаю с чем ее можно сравнить. Скайрим? Не смешите, даже рядом не стоял.

8

evgk
Я очень много игр сыграл,но если так и дальше будет в этой игре,то она по сюжету лучшая за всю историю игр для меня.

8

скайрим уже в начале начал бесить своими драконами ,которые больше напоминают гигантских куриц , ближе к концу игры этих клушек по двое сносил , вряд ли в Ведьмаке вы убьёте не вспотев сразу двух вилохвостов или куролисков ,если канеш играете не на изи. фоллыч 3- ГГ всю жизнь провел под землей в убежище и тут вдруг вылез наружу и сразу стал экспертом по оружию и истреблению всего живого ... ну бред же . и этим нас Беседка кормила из раза к разу, что нельзя своих ГГ научить говорить? или немая бесхарактерная кукла это так интересно? отыграть роль харизматичного Геральта или того же Шепарда из МЭ гораздо приятней чем рулить каким то безликим аватаром.. ИМХО. и чё вы на графику всё гоните! кому то кажется что его обманули и он хочет бабло обратно? прежде чем покупать игру и сомневаясь в "начинке" подождите пару дней- неделю , почитайте форумы , гляньте ютубы по игре , а уж потом решайте надо ли вам это или нет, а то видите ли их обманули!!! хейтерить всякий может , я тоже заметил некое кол-во багов и недоработок , но плюсы перекрывают минусы, игра шикарна и жаль что возможного продолжения ждать еще долго и к сожалению с новым ГГ.

8

Slowery
Смело выставляй всё на высокое, у меня комп один в один как у тебя, тока проц 4.5 GHz разогнан. Минимум, что видел это 38 фпс, а в основном 40-45 в открытом мире. Игра оч красивая и отлично оптимизированная...

7

Все-таки не идет открытый мир Ведьмаку(имхо). Больше времени просто скачешь.Заметили или нет.Но СД зачем-то скопировала карту ДЭ инквизиции.Те же знаки вопроса, которые надо открывать( не обязательно конечно), те же дорожные знаки с телепортом, даже значок трав такой же.Побочек слишком мало для таких больших локаций.В общем то, что бесило в инквизиции, проджекты решили перенести к себе.
Что нравилось до этих частей, так то, что все было рядом.И гл. задания и побочки и интересные места.
А тут решили продолжительность игры увеличить за счет большого времени затрат передвижения?Ладно хоть лошадь есть и существует бег.
Все остальное пока вроде удовлетворяет.Но экстаза к сожалению не получил от игры.Надеюсь впереди по-лучше будет.

7

Наиграл 7 часов. Офигел от атмосферы в лесу ночью, когда ветер шквальный... Прям самому жутковато становится. А это - однозначно плюс!
Неделю назад переигрывал вторую часть, так теперь сложно было привыкнуть к к кнопке действия "Е", все норовил на ЛКМ тыкнуть... поссорился с охраной)

7

Вот теперь можно и написать отзыв.Игру ждал очень сильно на графику не обращал внимание-лишь бы не хуже 2 части и мне бы хватило(так как железо не топ)
Графика мне понравилась-природа-ночи-дни-погода все на вышем уровне
Сюжет-тут пока притензий нет-пока интригует(хорошо как и в других частях)
Боевка-для меня было в начале не привычно после 2 части,Но боевка тоже красивая и со временем привыкаешь(радует добавление арбалета)
Музыка-ширарная
Диалоги-это просто шик
Мир-огромен,хочется исследователь
А теперь главное за что я присужу Ведьмаку высший бал-это побочные квесты-они просто ширарны в плане квестов-не аля убей моба,а у каждого квеста своя история что и как случилось и почему так,а так же выбор спасти,убить или снять проклятие(это истинная работа ведьмака)
Низкий поклон вам разработчики за сказочную игру
9,5 из 10
0,5 бала снял за оптимизацию и за русскую локализацию-не ахти она
Лучшая рпг года(если не выйдет в этом году тормент)

7

Я просто в шоке от игры, я тупо не хочу выходить из нее (сейчас свернулся), начало было скудное, но теперь прохожу каждую второстепенную миссию!
На моем допотоном ведре почти все на запредельном, даже волосы (опция только Геральт).
Я не хочу что бы история кончалась и даже бось концовки.

7

Поиграл несколько часов, вывод один -- настоящий кайф от игры возможен только на двух верхних уровнях сложности. На тех что ниже -- можно играть вообще не задействуя мозг, и смысла в этом нет никакого, а на изучении противников и подготовке снаряжения, как я понимаю, всё и строится в этой игре.
Быстро пробежать Ведьмака -- деньги на ветер. Только медленно и вдумчиво.

Апд1. Как же хочется всё-таки чтобы РПГ избавились от необходимости обшаривать всякие ящики и прочей дикой рутины, куда-то в сторону ГТА-образности. С удовольствием бы перепроходил пару раз, но как подумаю, что опять тонну лута надо будет перекликать -- желание пропадает сразу же.

Апд2. Размер мира неоправдан, много пустоты. Можно было всё уместить на гораздо более скромной локации. Но, если играть не запоем, а проходить по паре миссий за вечер -- это даже плюс, добавляет атмосферности, роуд-муви такое.

Апд3. Перемещаться по миру, к сожалению не очень комфортно -- ГГ постоянно залипает в кустах, деревьях, заборах (и этих бесполезных деталей пейзажа зачем-то как назло много, как будто разработчики не понимали, что они явно мешают) -- что пешком, что на лошади. Не чётко реагирует на нажатие клавиш, порой по два раза надо давить.

Апд4. Жаль что очень много всего в игре нефункционально. Огромный город, деревни -- в которых все что Геральта может заинтересовать -- доска с объявлениями. Зачем вообще все это? Просто мёртвые декорации для красоты и фона.. Лучше бы всего поменьше, но интерактив и осмысленное.

7

Прошел. Хоть концовка такая, как я хотел что бы была, но на душе пустота, как-то грустно, что больше никогда не будет историй о Геральте из Ривии...

7

TheDexter
Ппц)))
почему никкто не пишет о музыке в диалогах которая не к месту?
Господи, чаще всего играет музыка фоновая данной области, к какому конкретно диалогу она должна подходить? Что за глупые придирки)) Назовите мне игру где музыка подходит диалогам?)) это даже нелепо звучит)) Либо я не понял вашу претензию))
почему никто не пишет о жестах персонажей в диалогах?
А что с ними не так?
почему никто не хейтит русскую озвучку, которую пытались ускорять и замедлять и такое ощущение что пьяный говорит
Есть такой минус, но не особо часто это замечается. Кто виноват в этом хз разрабы или локализаторы. В остальном голоса русской озвучки мне очень понравились + колорит.
Почему никто не пишет о квестах: сходи, включи Бэтмена зрение, узнай, вернись и убей.
Зато они интересно поставлены и с интересным сюжетом. Не пойму что вам однообразно то? Есть квесты где нужно защищать кого то, есть где нужно найти что то или решить головоломку, есть где можно кулаками помахать, подслушать разговор, обскакать на лошади кого то, где то решить диалогом, где то силой, че вам надо то? Может вам возможности "насрать на пол" не хватает?? Ппц что за публика пошла)) Да квесты в Ведьмаке 3 на голову выше квестов последних популярных рпг, таких как ДАИ и Скайрим.
Почему мало говорят о волосах Геральта (20фпс)
Я отключил эту функцию и не парит меня это, тоже мне трагедия))
Почему никто не говорит о сюжете (не смотря на то что сюжет хорош), который еле еле развивается.
Ну если хотите быстро развивающийся сюжет поиграйте в Инквизишн)) За пару дней всю сюжетку пройдете)) По мне так как раз плюс долгой сюжетки.
Диалоги крайне убоги особенно в русской озвучке
Лично мне не ясно чем они убоги (не считая перемотки в русской). Содержанием?? Может мне далеко до ваших высоких стандартов тогда, но диалоги весьма клевые как по мне и интересные.

Извините что оцениваю ваше ИМХО, но как по мне все высосано из пальца.

7

Итак, в дополнение к моему посту от 19 мая, выдвинутому после 4 ч. игры. Прошло много дней, наиграно в мире Витчера уже более 90 часов (хотя еще играть и играть, выполняю все допы, открываю все вопросики), ибо хочется! Ибо, черт побери, хочется это делать! После 90 часов в игре хочется продолжать отыскивать каждое место Силы, в очередной раз восхищаться обалденной атмосферой игры, в очередной раз встретить незабываемый рассвет или под расскаты грома просто порубить волков, варгов. Пройтись по просторам, собрать, вот уже сотую.. а может двухсотую травинку белого мирта, заглянуть в каждую избушку, познакомиться тет-а-тет с каждым утопцем, облутать каждый ящик в надежде найти что-нибудь ценное чтоб спихнуть кузнецу. Почему? А не потому что денег нет,наоборот, их полно. А просто потому что ФАН. Спешить по сюжету? А зачем? Успеется. Хочется вжиться в каждый момент, иногда просто проехаться на Плотве наслаждаясь окружением. Я поставил английскую озвучку т.к. русская мне откровенно не понравилась. Но мне не хочется из-за этого снижать оценку игре. После многих часов я продолжаю жить в мире Витчера, мне хочется возвращаться снова и снова. И это круто. Я ждал этого и я получил то, чего ждал. 10 из 10 и ни одним баллом меньше. Такие игры выходят редко, а поэтому хочется упиваться ими. Удачной охоты, Ведьмаки!

7

70 часов к сегодняшнему дню наиграл. Очень всё нравится. Даже в некоторой степени разрывает между сюжетными заданиями и побочными. Ибо побочка очень затягивает.
Вчера случился такой момент, который меня очень порадовал и приятно удивил. Несколько (реальных) дней назад, выполняя один из квестов за Кейру Мец, плыл на лодке. Подплывая к берегу повредил левую переднюю часть борта, но лодка не потонула, так и осталась возле берега. Вчера, по прошествии уже не одного десятка реальных часов после того случая, был в этом же месте по другим делам и смотрю - стоит та самая моя лодка с разбитым левым передним бортом. Трогательно прослезился и спецом поплыл именно на ней :))
Игра очень хороша.

7

pushkin911
Пожалуй, единственный недостаток Ведьмака - это отсутствие реальных и серьезных разветвлений в сюжете, которые в корне меняют саму игру и позволяют пройти уникальный набор квестов. Переигрывать такую гигантскую игру ради финального ролика - дело сомнительное. Только, если выйдут оба ожидаемые обширные DLC-дополнения.

Но... Но!!! За последние годы мою душу ни разу не трогали и не разрывали на части переживания и погружение в судьбу главного героя. Я реально несколько дней отходил от финала. Я, мужик, которому уже за 45. Который в жизни насмотрелся и пережил предостаточно. А тут "поплыл" от виртуального мира. Но это правда. Поляки сотворили настоящую игру-шедевр. Как это им удалось, для меня загадка.

7

Прошел игру и немного разочарован. Игра конечно отличная, но есть претензии и я постараюсь их подробно описать.
1. Реиграбельность. Первые две части я проходил по два раза и оба раза прохождение сильно различалось, чтобы понять полностью вторую часть так вообще необходимо было пройти игру минимум два раза, так как игровой процесс процентов на 30% различался. Третью же часть, я уже понимаю что не буду перепроходить, так как прошел её вдоль и поперек и что-то новое вряд ли найду. Максимум что мог пропустить пару простеньких квестов от деревенщин или поиск сокровищ, которые к концу игры нафик не нужны, так как даже на предпоследнем уровне сложности Геральт превращается в танка.
2. Концовки. И дело не только в том что их всего 3 (+ различные варианты эпилога), а в том что на них влияют какие-то незначительные выборы в диалогах в последних сюжетных заданиях, а все предыдущие 100 часов ничего не значат и могут повлиять разве что на эпилог. Можно получить все 3 концовки по быстрому переиграв последние сюжетные задания. Также ни в концовках, ни в эпилоге ничего не говорится про ложу чародеек, сбор которой был важной частью сюжета.
3. Снижение качества. Первая "обучающая" зона вызывает просто "Вау!" эффект своей проработанностью, кажется если вся игра такая, то это лучшая РПГ в истории. Но после, качество проработки падает, большинство ведьмачьих заказов превращаются просто в "ведьмачьи заказы" взял след - убил. Радуют якобы "побочные" задания (квесты Кейры, Трисс, выбор короля Скеллиге и пр.), но большинство из них на поверку оказываются сюжетными. Просто я сделал практически все задания и заказы до снятия проклятья с Умы. А в конце такое ощущение что разработчики схалтурили, один за другим идут коротенькие сюжетные задания в которых решается концовка.
4. Практически отсутствие вариативности в прохождении заданий. Я не говорю что вариативности нет, ее просто очень мало, почти все задания проходятся линейно и в лоб. Максимум что дается - выбор, убить не особо злого монстра или нет, убить стражников или применить Аксий . Нет вариантов прохождения, например хитростью, скрытностью, миром.
5. Ведьмак супермен. Ведьмак конечно круче любого человека, но не всесилен. Но под конец он становится вообще каким то терминатором способным в одного перерезать целые армии, кланы и дело не в уровне сложности, а в постановке сюжета. Это отчетливо видно в последних сюжетных квестах, например:
Задание найти Мышовура, который разговаривает с Лугосом безумным, приходим, наезжаем, и потом с легкостью вырезаем весь клан.
Задание вытащить чародейку из тюрьмы, пробираемся через руины, канализацию и пр. Потом нужно достать ключ, выходим из подземелья, на нас набрасывается весь гарнизон и опять таки Геральт всех с легкостью вырезает. Спрашивается зачем надо было лезть через канализацию, когда можно было просто зайти через главные ворота или пролом в стене и также всех перерезать? И тут снова претензия к вариативности, ключ можно было бы выкрасть, получить хитростью, договориться, или в конце концов просто выломать замок.
Задание поговорить с императором на корабле, Геральт тупо плывет в одного на целый флот, выглядит нелепо.
6. Живость мира. Конечно массовка большая, но нет ощущения что этот мир живой и живет сам по себе. Поговорить можно только по заданию или с торговцами. Нет такого, что думаешь, "а вдруг можно поговорить вон с тем мужичком получить задание или хотя бы просто узнать что то интересное". Вокруг просто статисты и если поставить настройки на минимум их вообще практически не будет. Все торговцы всегда на своих местах и ночью и днем.
Конечно это все придирки к и без того отличной игре, поднявшей планку качества на новый уровень. Но, очевидно даже CD Project Red есть к чему стремится.

7

"Скайрим и Фаллаут 3 по прежнему на первом месте - столпы шедевральных RPG. Ведьмак 3 потерялся где то чуть пониже"
Фаллаут 3, по сути тот-же Скайрим (игры построены по одному принципу), только еще и коридорник, уж если быть честным, вот уж где можно говорить о мнимости открытого мира. А принцип в Скайриме такой, тебе дают задание, ты тащишься в пещеру, а каждая пещера - это такая длинная кишка, в конце которой нажимаешь рычаг, и оказываешься в ее самом начале. В пещере набираешь всякого лута, от которого идти не можешь, ищешь торговца, продаешь и получаешь деньги, которые девать не знаешь куда. По поводу сюжета, то он прост как валенок: ты избранный, который пройдя нелегкий путь, измеряемый множеством одинаковых пещер-кишок, должен убить дракона. Кстати, о драконах, к середине игры становятся не опаснее стаи волков, и схватка с Алдуином (кажется так его звали) проходит как нечто заурядное. Боевка: блок, удар, выпей элексир, долбони магией, блок удар, муви-килл. По поводу квестов, то они по большей части, строятся, как сходи, убей или (и) принеси. Часто, даже без особой предыстории. Вариативность диалогов и их последствия: выбираешь либо что-то хорошее либо что-то плохое (в меру своей испорченности), причем ты всегда заранее знаешь последствия своего выбора. Тема гражданской войны раскрыта весьма условно, убиваешь в сопровождении пары бойцов пару-тройку людей из противоположного лагеря, и вот уже произошел переломный момент во всей гражданской войне. В конце в одиночку валишь главного предводителя противоборствующей стороны и все.

Теперь перейдем к Ведьмаку 3. Графику Ская сравнивать не стану, он вышел много раньше. Сравню с Ассасином Юнити, который графически, как по мне, особо ничем не лучше Ведьмака 3, но последний, при прямо скажем далеко не новом моем железе, идет без тормозов на высоких и ультра (только "Хаер Воркс" отключил). Маститым Юбикам есть чему поучиться у поляков, в Юнити так не смог поиграть, даже на минимальных настройках при которых на картинку смотреть не возможно, все дико тормозит, даже в небольших локациях. Пример того, как можно убить популярную серию игр раздутыми амбициями и херовой оптимизацией этих амбиций.

Гемплэй в Ведьмаке 3, очень продуман, ничего лишнего. Деньги, еда, сырье, способности ничего не дается даром. Нужно больше денег, чтобы купить (выковать) условно какой-нибудь "крутой меч", продаешь еду или сырье, но потом не можешь, сварить нужный эликсир, подлечить здоровье, без которых никакой меч тебе не поможет в предстоящем бою. Относительно способностей, например, та же магическая ловушка, которую в предыдущих частях игры не помню, что бы вообще использовал, в 3-й части просто незаменима при сражении с призраками. Вообще в Ведьмаке 3 схватка с какой-нибудь стайкой обычных утопцев может оказаться тем еще испытанием, почти после каждого даже незначительного боя приходится восстанавливать силы, перегруппировываться. Для каждого противника требуется своя тактика, способности, средства, кроме того, противника еще нужно изучить.
Если в прочих РПГ, в том же Скайриме, просто зарабатываешь очки, увеличиваешь за их счет статы и приобретаешь способности, и в какой-то момент начинаешь выносить всех противников одним кликом левой мышки. То Ведьмаке опыт приобретает не только условный персонаж игры, но и сам игрок, которому приходится постоянно изучать предлагаемое игрой окружение и методом проб и ошибок разрабатывать свою тактику. И этот опыт игрока зачастую важнее простой прокачки персонажа. Даже с прокаченным героем можно получить люлей от казалось-бы слабого противника, с другой стороны опыт игрока позволяет выходить победителем в схватках с противниками классом выше твоего героя, при этом попотеть игра заставляет всегда.
И самое главное, по поводу ролевой части игры, той свободы выбора и его последствиях, который предлагает Ведьмак 3. В отличии от того же Ская, где ты сам вершишь справедливость, являешься последней инстанцией, которая выносит вердикт, в Ведьмаке 3 ты никогда не знаешь последствий своего выбора: вроде бы делаешь хорошее дело, а оно потом (порой когда уже и отыгрывать поздно, слишком много прошел) может обернуться катастрофой, страданием и гибелью невинных, торжеством большого зла, игра заставляет переживать тебя от этого порой до самого ее конца. С другой стороны, иногда поступившись своими принципами, проявив не самые лучшие свои качества, в итоге не происходит ничего особенно плохого, может просто ухудшится общее отношение людей к Геральту, и опять же начинаешь невольно переживать за свой поступок, что нужно было поступить иначе (ведь ты не знаешь, что поступи иначе, все будет еще хуже). Игра постоянно тебя испытывает, и это круто.
Сюжет даже сравнивать не буду, это все равно что сравнивать "Игру престолов" с фильмом Уве Болла "Во имя короля" (Здесь отмечу, что Скайрим во многом держится за счет истории предыдущих серий игры, теже книги, почти все перекочевали из Морроувинда и Обливиона, ничего нового по сути нам не дали, заманили большими драконами)
Мой вердикт, РПГ последнего десятилетия, поляки задали новую планку в жанре, Скай и Фолаут 3 курят в сторонке (ИМХО).

PS/ О лошадках, помните захватывающие сражения на лошадях в Скайриме? Нет? Скорее всего спрыгивали с нее, поскольку на своих двух оно вернее было, попасть по кому нибудь с лошади просто не реально. Пока вы бились, лошадь убегала куда-то в далекие дали и если ее там кто-нибудь не убил, то она объявится при активации быстрого перемещения. А учитывая что в Скайриме каждые десять метров на тебя кто-нибудь нападает, то использование лошади превращается в сплошной геморрой, разве что пронестись галопом через всю карту (что с функцией быстрого перемещения не шибко надо), ну и да, если нужно забраться на отвесную скалу) здесь кобылка будет незаменима, в этом деле она просто творит чудеса.
В Ведьмаке 3 Плотва - это отдельный персонаж, в котором через отношения с Геральтом проявляется даже какой-то свой характер, появляется чувство преданности и желание залезть на другую лошадь нет. Едешь так по тропинке неспешно, где-то в подлеске волки рычат, но нападать не решаются, едем мимо… а вон в отдалении на берегу речушки утопец бродит, развернул лошадь в его сторону, пусти галопом, секанул на ходу гада (реализовано очень удобно, во время замаха время замедляется, что позволяет подстроится под удар, но и не все так просто, лошадь может запаниковать в окружении противника и сбросить всадника) и едешь дальше по своим делам. Красота! Вот в чем отличие Ведьмака 3, в заботе к каждой мелочи, все старательно технически выверено, сделано с любовью и это чувствуется (нет ничего, чтоб на отъебись).

7

Скажем так... Я прошел пиратскую копию и уже ближе к концу игры понял, что я готов заплатить за нее, что и собственно и сделал. Купил и игру и доп. Игра турбо. Есть там и скучные моменты, есть там баги, есть быстрая озвучка, но все это хрень полная по сравнению с тем какое удовольствие я получил от нее)

7

конфиг в профиле.
всё на высокое в Общем, кроме Дальности травы (она жрет по 5 фпс за перемещение ползунка. выставил на минимум, всё равно не смотрю вдаль). HBAO +, в постобработке всё включено.
в среднем 50 фпс (48-54).
посмотрим, как в новиграде будет.
upd: поставил плотность травы на минимум , разницы почти нет, зато дает ~5 фпс, увеличил дальность растительности немного, чтоб прям перед глазами на появлялась.
вообще, всё зло с фпсом из-за травы, кажется =\

а самое главное ВЫБОР. в каждом диалоге есть варианты. и не да\хорошо\окей. а человеческие. простите, ведьмачьи!

6

Оптимизация шикарная! Игра шикарная! Летает на моем ведре на средне - высоких.))

Всем приятной игры милздари)

6

Если не брать в расчет неадекватное поведение нпс, туповатых противников, говняное управление на клавомыши и просадки фпс то отличная игра

6

Хорошая локализация,шуточки маты,прикольные диалоги,инетересные квесты.Графика какая-то странная не могу привыкнуть к ней,не могу разглядеть её уже 2 дня)какая-то она корявая,персонажи прорисованы шикарно,световые еффекты норм,а вот окружающий мир трава деревья корявые,ужасные текстуры,полигоны земли никакие.Как будто в корявый мод играешь.Управление деревянное,что пешком что на лошади,какое-то дерганное,резкое.Геральт как будто не имеет веса и лошадь тоже.Чет не цепляет пока

6

Элитный Юзер
Полностью согласен, первая часть имеет лучшую атмосферу, сиквелы к сожалению не дотянулись до этого уровня.

Что меня больше всего раздражает так это Алайф система, вернее её отсутствие, очень всё непродуманно и статично, возьмём например деревни, в некоторых из них дети играют на улице по среди ночи, мужики копают грядки а бабы стирают бельё, при этом в 50 метрах от деревни может бегать стая волков, но внимания на деревню они обращать не будут, как и крестьяне на них впрочем. Квестовые персонажи так же будут день и ночь в любых условия стоять как истуканы на одном месте и ждать пока мы с ними поговорим. Вне поселений людской активности вообще не наблюдается, могли бы хотя бы какие-нибудь солдатские патрули придумать что-ли...Так же тупо что все противники строго привязаны к определенному участку территории, как только вы пересечёте "черту" доступности их внимания, так сразу монстры или бандиты потеряют к вам интерес и попрутся обратно.

Ну и собственно....почему же всё это бросается в глаза и выглядит так убого? Взглянем на первую часть, игра аж 2007 года:
Персонажи имитирую жизнь, а не прикручены болтами к полу как в Дикой Охоте, кого-то можно не встретить дома, т.к. перс вышел прогуляться, а когда застаешь в здании, то он в зависимости от времени дня пребывать в разных состояниях (кушать, спать, драить полы, сидеть у стола с бумагами, работать, чинить что-то около дома, ходить по этажам в поисках чего-то, бормотать себе под нос и т.д.). Все лавки с наступлением темноты сворачивались, торговцы уходили по домам, ближе к полночи улицы начинали патрулировать стражники, выходили проститутки, а в темном углу могла внезапно вылезти какая-нибудь нечисть. То же и с Трактирами, в зависимости от времени дня вы могли встретить там различных персонажей, вечером будет людно, народ бухает и играет в покер, ближе к утру же за столиками только парочка уснувших пьяниц. И последнее что так-же разочаровало это диалоги, раньше можно было вступить в диалог практически с каждым персонажем, он расскажет что-нибудь о месте где живёт и людях, поведает слухи и т.д. В дикой Охоте же общаться можно исключительно с отмеченными людьми, у которых есть для тебя какие-то задания, простые диалоги без " целей" просто напросто не сделаны, поэтому нет желания изучать те же деревни, пробежался по меткам и далее в путь.

Всё выше перечисленное имхо чудовищно бьёт по атмосфере и очень огорчает, хотя игра в целом нравится. Ну просто удивительно, нельзя алайф было сделать хотя-бы на уровне Ведьмака восьмилетней давности?

P.S. Запустил первого ведьмака, хахахах, там нпс в случае дождя даже под крышу бегут прятаться, тут же и в шторм и в бурю продолжают окучивать свои грёбанные грядки, как и ребенок может сутки проигрывать одну и ту же анимацию с прыжками на одной ноге + мимолётные фразы очень режут ужи т.к. постоянно повторяются. Схалтурили здесь поляки одним словом.

6

Kot Leopold
Согласен на все 100 % ! Больше скажу , когда играл в The Elder Scrolls 5: Skyrim (раз 10 начинал ,потом бросал-затем обратно с новыми дополнениями ) нравилась система прокачки персонажа - здесь в ведьмаке 3 это не прокачка ,это ужас кокой-то (во втором ведьмаке и то лучше ). Они сказали что переплюнули The Elder Scrolls 5: Skyrim - они ошиблись (переплюнули только карту ) Надеюсь новая игра в мире Ведьмака будет приятней и лучше доработана. Я прошёл Ведьмака 3 уже 4 раза и пройду ещё когда выйдут глобальные дополнения, но того азарта в прохождении и прокачке как в The Elder Scrolls 5: Skyrim ЗДЕСЬ НЕТ ,А ЖАЛЬ.Целая куча ненужных элементов у продавцов и кузнецов.Отвары которые вообще не использовал тоже куча(они просто тупо ненужны ).

4

endar44
В сюжете, квестах, персонажах, озвучке и боевке они действительно переплюнули Скайрим.

3

endar44
Это как-то отменяет что названные мною элементах Дикая Охота переплюнула Скайрим?

-1

Playersaharan
В сюжете, квестах, персонажах, озвучке и боевке они действительно переплюнули Скайрим.

Спойлер
-6

Игра очень нравиться, не пожалел, что сделал пред. заказ.
Жирнющий минус это скиллы
Реально серия Ведьмака мне оч. нравится, но постоянная кастрация фичей предыдущих частей печалит до невозможности.
Сначала был расстроен удалением боевых стилей, как таковых из Ведьмак 2, так теперь они ещё и умения кастрируют - ужос.
Такое впечатление, что чем больше Геральт прожил тем меньше он запоминает.
Вся надежда на добрых дядей-модостроителей, которые поправят это дело.

6

Ни одна игра ещё так не затягивала со времён шедевральной DAO.

6

NatanieLzZ
да нет, тем что Mount and blade у него идет, а из ведьмака пошаговая стратегия.
Отпишусь и я. Купил игру в стиме и считаю, что вложения оправданы, за 4 года работы поляки сделали восхитительную игру. Первое что бросилось в глаза - это огромный мир, в котором поляки сохранили еще и внимание к мелочам. Есть быстрые переходы по локациям, можно ездить на коне, рубать с плеча, плавать на лодке, нырять, стрелять из арбалета. В общем куча всего. Отдельная тема побочные квесты - они реально разнообразны - привести козу, снять проклятье, начинаешь расследовать убийство а выходит нетривиальная развязка, очень часто встает выбор, где из двух зол нужно выбрать среднее. Куча колоритных персонажей, и ведьмы и троль, про Ивасика вообще молчу. Крутые и непредсказуемые развязки. Проработанная боевка, два типа уклонений (забиндил на игровую мышку, очень динамично и удобно). Графика замечательная, глаз не режет, куча эффектов создает эффект реалистичности, закат, рассвет, временами угнетающая атмосфера. (Ну и оптимизация порадовала, 45-55 с лишним фпс на средних/высоких, очень ровная картинка) Звуковое сопровождение тоже на высоте, музыка в ярко-выраженном славянском стиле, плюс много эмбиента. Локализация очень порадовала, голоса хорошо подобраны, за исключением быстрого темпа речи в некоторых диалогах, ну тут видимо под мимику героев подбирали, в принципе это не особо сказывается на игровом процессе. Одним словом затягивает, поляки сделали то, что от них и ожидали! Нахожусь судя по сему еще где- то в самом начале основного сюжета поэтому о концовке ничего толком сказать не могу.

6

Напишу и я свой скромный "недобзор"
Наиграв в игре почти 8 дней с момента выхода (если верить внутренне игровой статистике), я наконец таки прошел сюжет, сейчас прохожу оставшиеся доп квесты, контракты, скачки, знаки вопроса и т.д. Но все по порядку.
1. Не буду отмечать графику так как ждал Ведьмака в первую очередь как Историю и продолжение похождений Геральта. Отмечу оптимизацию. Честно сказать очень боялся увидев системные, что моя 550 TI не справится, но был приятно удивлен что хоть и на самых низких, но с разрешением 1920х1080 игра выдавала 40-50 фпс. Летом если финансы позволят прикуплю себе 960 и перепройду уже на средненьких, без фризов и притормаживаний в каком нибудь тумане.
2. Геймплей и сюжет. Тут вне всяких похвал. Сюжет втягивает и дает проникнутся каждым персонажем, в моменте с песней Присциллы в корчме я пустил слезу, уж очень тронула песня. Концовку получил такую какую хотел, сначала подумал что все запорол с Цири, но в момент когда мастер приносит меч в эпилоге (кто прошел знает) появилась улыбка и тут я понял что все у меня удалось.
3. Музыкальное сопровождение просто прекрасное, эти славянские напевы, и расслабляющая музыка на Скеллиге просто шикарные. Не мастер красивых речей поэтому больше ничего сказать не могу:)
Единственное негодование у меня вызвал только один момент, это снаряжение. Хотел ходить в средних доспехах, но сет Грифона настолько не понравился (что это за ведьмак в каком то позолоченом доспехе) что пришлось ходить в сете Медведя за неимением альтернативы (хотя он мне тоже не очень понравился, он конечно красивый но в моем представлении ведьмак должен быть подвижным, а мне мало представляется как бы Геральт без затруднений в передвижении сражался с каким нибудь катаканом, где нужна подвижность в этой "юбке" так она еще и полностью прокачанная обшита металлом). И где черт подери сет школы Волка. Во всем мире кроме ведьмаков школы Волка, я знаю только Лето из школы Змеи (и то он не у всех выжил), и у Цири я видел медальон школы Кота на поясе. Но думаю поляки добавят это в каком нибудь длц.
Подводя итог:
Для меня игра получилось такой какой я ее ожидал, ничуть не расстроен, буду перепроходить еще много раз, низкий поклон перед CDProject. Постарались на славу. 9.7/10 только из за недовольства от снаряжения и пары мелких незначительных багов.

6

saa0891
Ну так объясни мне все аспекты этой самой популярности... Я, например, получил всё тот же 'Обливион' , только место действия поменялось ( а остальные TESовские фишки кастрировали, если надо - ещё раз распишу какие именно ). Бефесда со своим TES топчется на месте, апогея они достигли в Morrowind'е , CDRP'ы же плавно вырастили Ведьмака в того гиганта, который вышел 19 мая, а у Бефесды застой с идеями... Видимо, придется им брать советы для своей TES6 у поляков, либо наработки ;) . Я вот, например, не хочу видеть в 6 части всё тот же Skyrim с Oblivion'ом, только в другой провинции... нужны новые идеи, а в особенности - переход на совершенно новый движок, иначе просто загнобят за этот аспект.

P.S. 'В основу Fallout 4 лёг движок от Skyrim' воот, новость нашел. Если слух подтвердится, то и с TES6 будет то же самое, не это ли по праву можно назвать топтанием на месте ? :) К слову, данное двигло плохо передает всю 'живность' мира, в особенности всё портит деревянная, убогая анимация... надеюсь они этот аспект координально переработают, а то блевать тянуло.

6

Наконец-то прошел ведьмака, хотя слово наконец не совсем подходящее, хочется чтобы эта игра проходилась вечно. Настолько она интересная. За все время прохождения, я так полюбил эту игру, что по окончании сюжетной линии просто не мог успокоится и не хотел играть во что либо другое. Здесь и вправду всё зависит от твоих действий, в основном от того, какие отношения у тебя с Цири. Как известно в игре есть 3 концовки, у меня к счастью была хорошая с хеппи эндом.
Цири осталась жива и стала ведьмачкой, а Геральт её всему обучил.
В техническом плане тоже всё хорошо. Прошел на патче 1.04, не разу за всё время прохождения не вылетала, багнулся только 1 квест и то побочный.
В последнее время, среди новых некст ген и паст ген игр, я ещё не встречал настолько проработанной и продуманной игры как эта. Сразу видно, разработчики приложили огромные усилия и вложили всю свою душу в данный проект.
Моя оценка 999999/10.
П.С. Судя по слухам, возможно выйдет и 4-я часть, но в ней главный герой будет уже не Геральт.(

6

Игру прошёл за неделю после релиза и самые положительные эмоции остались. Были и огрехи вроде отсутствия толковых диалогов с друзьями и избранницами Геральта. Но самое забавно, что после прохождения игры захотелось перечитать книжную сагу (была прочитана до выхода ещё первой части). После чего начал вспоминать, как после слов Сапковского, что игра не является продолжением саги (это разумеется так и есть, но) все начали говорить мол в игре столько сюжетных огрехов, персонажи не похожи на себя и т.д. После выхода 3 части игры почти все дырки в сюжете были закрыты и кажутся забавными все прошлые дискуссии. Конечно есть все таки огрехи и даже не маленькие, но они все отходят на второй план. Несмотря на слова пана Сапковского для меня игровая серия является продолжением истории с именно для меня присущим направлением. Я выбрал как история заканчивается, хоть как в своё время и с книгой хочется, чтобы она продолжалась. Спасибо CD Project Red за такой шедевр и ждём от них новых свершений. Полная история о ведьмаке Геральте (книга+игра) останется навсегда в моей памяти и чувствую игра будет ещё раз пройдена, а возможно и сага прочитана в третий раз.

6

X_ray_83
Тугой же ты. В 4К только ты наблюдаешь проблемы похоже. Как и отсталую графику, средний геймплей и средний сюжет, лол.

Особенно с Готикой 3 в которой бесшовный мир, нигде в РПГ такого сейчас нет !
И с божественной работоспособностью, но мы же не в патчи играем? ты уж определись со своим мнением. DAI у тебя крутая игра, раз там графон какой обещали, такой и показали, хоть он там и не такой уж шикартный, чтобы забыть об убогости самой игры. Плоскости геймплея, линейности сюжета, однообразии заданий. То поляки что-то там вырезали, чтобы продавать, хотя у них всего два больших платных аддона и нет мечей, сапог и лошадей, как в твоей честной и порядочной DAI. В итоге все претензии сводятся к порезанному графону, я правильно тебя понимаю?

Повторю для особенных людей:
Я вижу, что у тебя и тебе подобных правдоборцев горит от того, что кому-то пофиг на урезание графона. Ибо вы судите по трейлерам и роликам, а адекватные люди судят об игре по самой игре, а не ее рекламе. Визуально игра хороша, геймплейно и сюжетно тоже, так в чем ваша проблема? Вас кто-то там обманул? Разрабы не оправдали ожиданий ваших, но вот до релиа все было показано, как есть, и если ты что-то не понял из роликов, то это твои проблемы. Я видел ухудшение графона, но судить по игре только по этому, это по крайней мере, неадекватно. а больше ты подкопаться ни к чему не смог, что намекает на то, что ты просто оголтело хейтеришь.

И перед тем, как кричать о том, чего там тебе разрабы не завезли в игру, посмотри на то, что они сделали в ней. А-то приводить в сравнение DAI...и ты еще считаешь людей, которым пофиг на урезание графона жертвами рекламы и фанатиками? Я бы постеснялся в приличном обществе вообще упоминать о том, что я играл в DAI.



http://www.playground.ru/blogs/dragon_age_3_inquisition/dragon_age_inquisition_opisanie_7_patcha-141619/
почитай вот о 7-ом патче для Инквизиции. Но ты же не в патчи играл, верно?

GOTY,графика щидевральна, "лучшая РПГ", разработчики CDproject филантропы
Я где-то такое говорил?

Просто неадекватность, игра "очень средняя" готова на 50% что и видно, сколько там патчей еще
Неадекватство, это ты точно сказал. Очень средняя? Это в чем например? Ты уже очень объективно говорил..квесты не очень, сюжет не очень, геймплей не очень. Аргументы просто железные, и не поспоришь.

Готова на 50%? Игра полностью проходится без проблем. может хватит уже данные из пальца высасывать?)

сколько патчей? Ну пока меньше, чем у Инквизиции.

6

Не могу играть теперь в другие игры, что же ты сделал со мной Ведьмак:( И самое обидное, что это конец трилогии...

6

Наконец смог вернуться к игре и добить ее)В итоге наиграно пока 77 часов и главная сюжетная линия выполнена.В общем третий ведьмак уделал и первую и вторую часть вместе взятые.За игрой интересно следить, к героям особенно в третей части сильно привязываешься(книги не читал но теперь думаю нужно это исправить).После концовки хоть она более менее хорошая остался грустный осадок.В общем теперь продолжу путешествие в поисках новых заказов) Ну и самое главное

Спойлер

Цири жива :)

P/S Игра года и даже больше так как давно не было игр которые дарили такие эмоции последнее что было это Bioshock Infinity.Теперь и ведьмак 3 займет место среди моих любимых игр)

6

У нас дожди не первую неделю идут. Сегодня ездил за грибами. Пейзаж прям знакомым показался:


Спойлер

(Оригинал с телефона)

6

Прошел с лучшей концовкой. Сложность - на смерть! Такого погружения в игру у меня не было давно, затягивает по полной. Для меня это знак качества.

6

i7 4770 3,4Ghz,MSI GTX 970,8GB ОЗУ,FHD,Все настройки на максимум
Прошел обучение,доехал до первого поселения(где еще волк нападает),ниже 40фпс не опускалось,игра идет довольно плавно,без рывков,которых я опасался.В общем поляки не подвели,и я думаю это не предел,оптимизация будет происходить и в дальнейшем с патчами.
P.S. боевка пока вполне себе радует меня,я ожидал худшего.

5

Обычно не пишу поиграв первые часы, но в случае с Ведьмаком это исключение. С первых минут в восторге. Еще бы запустилось на моей одногигабайтной видюхе) Графика чуть лучше второй, но глаз радует. Проработка персонажей и локализация на высоте, анимация лиц лучшая в РПГ. Ведьмачье чутье улучшено как по мне. Зажимаешь клавишу и слышишь как чувствует все в округе Геральт. Играю и получаю удовольствие.

5

Присоединюсь к общему ликованию, до последнего думал, что оптимизация будет шлак, но все идёт стабильно, настроек куча, так что каждый для себя выберет что надо. Поляки постарались, все качество и атмосфено.
НО озвучка просто ппц, и я не актёрскую игру имею в виду, она то достойная, а некоторые реплики ускорены, что за это фэйл?? По ушам режет просто жесть.

5

Если уж сравнивать с другой трилогией, т.е. инквизицией, Ведьмак в разы лучше, атмосфернее, хоть и предыдущие части серии были не по мне. Так же можно подметить более качественную анимацию...

5

А мне понравилась имитация жизни у животных, даже монстрики друг на друга охотятся .

5

Игра просто супер, есть мелкие недочеты(ускорение разговора в диалогах(русс озвучка), а в целом моя оценка 9,5 из 10. Для меня эта игра однозначно интересней чем Skyrim (море юмора, нет цензуры, персонажи более живые), еще надеюсь крафт будет полезным и награда за секретные места-боссов будет достойная. Играю на сложности (На Смерть!) монстры доставляют проблемы :)

5

Поиграл, дошёл до Барона в Велене. Напишу свои впечатления "старпёра" (мне за 30). Сам давний фанат, все книги серии прочёл ещё лет 10 назад. Имею лицухи обоих первых частей.
Плюсы:
+Не буду писать про то что и все так писали, нравиться ВСЁ!

Минусы:
- Такой прекрасный, красивый и проработанный мир хочется исследовать, и исследовать его без значков вопроса на Карте, нахрена их добавили? По крайне мере их можно было убрать на высоком уровне сложности так же как и средневековый GPS навигатор.

5

играю уже 2-ой день, это шедевр!не играл раньше в эту игру, блин настолько затягивает, что я даже гта 5 забросил, в игре все вылизано до блеска, задания даже простые(помочь бабке сковородку вернуть) затягивают настолько,за каждого персонажа по настоящему переживаешь!прям хочется всем помочь с их проблема, лица персонажей,их мимика это просто нечто, не встречал такого не в одной игре!!персонажи как и в реальности, хмурятся, злятся, улыбаются, впадают в шок, все настолько реалистично.женские персонажи выполнены на высшем уровне, все прям няшки, особенно понравилась ведьма из деревни. вобщем 9 из 10!!!!!!!10-ку не поставил, потому что ну я требовательный к играм, и 10-ку вобще редко даю кому.

5

Квестовая ветка "Хозяйки леса" офигенна , спойлерить не хочу , но атмосфера и сюжет на высоте и пока что оставила самые сильные впечатления за все 27 часов
Уж какие темы на этой локации играют , походу Ведьмак 3 еще ост года может получить

Чем больше играю , тем все больше уверенности в том , что игра года уже вышла

5

Я даже не знаю, смеяться мне или плакать с предыдущего сообщения.

ВернитеТрусы
Чем Mount and blade лучше? Отсутствием сюжета? А больше их сравнивать не получится - разные жанры и разный смысл

5

Запустил и не смог оторваться, выполнял в основном сюжетные миссии, чуть не умер от горя в конце ( не буду спойлерить, мало ли кто еще не дошел). Но потом наступило облегчение. Атмосфера шикарная, сюжет, графика, все на отличном уровне. Самая лучшая сюжетная игра в которую мне доводилось играть. Даже не играть, а ЖИТЬ.

5

Dreamcatcher888
Когда уже разработчики начнут делать оптимизацию уровня GTA?
Это ты про 4-ку, которая до сих пор умудряется тормозить на неслабых машинах?

5

Друзья! хватит спорить! Лучше почитайте выдержки из интервью CD Projekt RED
Правильные мысли, и как итог - ЗАМЕЧАТЕЛЬНАЯ ИГРА!

Спойлер

Томаш Завада: "Для меня цель номер один во время производства игры - это сотрудничество с фанатами... Для нас очень важно, что говорят фанаты. Некоторые компании ставят прибыль прежде фанатов, и то что они создают в итоге – просто пустая оболочка. Но когда вы прислушиваетесь к фанатам, прибыль будет в любом случае."

Марчин Ивински фактически заявил о бесполезности тактики DRM: "Правда в том, что это не работает. Технология, которая должна защищать игры от незаконного копирования, ломается через пару часов после выхода игры. Развития и реализация всего этого – деньги на ветер. Но это еще не самая худшая часть. DRM, в большинстве случаев, требует от пользователей ввести серийный номер, подтвердить свою машину, также необходимо постоянное подключение к интернету, в то время как идет аутентификация, и, возможно, даже во время игры. DRM замедляет игру, исполняемый файл постоянно проверяет, легальна ли используемая копия игры или нет. Множество легальных пользователей должны мириться с этой проблемой в то время как пираты зачастую имеют чистую версию игры, которая является более функциональной. Это кажется сумасшествием."

Как часто вы слышали чтобы кто-то из EA так отзывался о подобном безумии?

Марчин Ивински: "Мне кажется, что одна из важнейших вещей в CD Projekt RED – это то, что мы никогда не забываем о том, что мы тоже геймеры, в то время как большинство других солидных компаний одели на себя дорогие костюмы и не могут сказать ни слова о том, что думает их среднестатистический потребитель."

В самом деле, компания Ивински знает, как общаться со своими фанатами, чем выигрывает для себя любовь с их стороны.

Мнение о CD Projekt RED
CD Projekt RED продолжают придерживаться политики поддержки взглядов геймеров, нежели их игнорирования. Марк Батлер утверждает, что компания стала островком здравого смысла в океане глупости. Вернемся в 2012, когда Батлер брал интервью у ведущего художника CD Projekt RED Томаша Завады: веселого, длинноволосого парня, чей игровой энтузиазм оказался таким же ярким, как и удар меча Геральта из Ривии. Что Батлер вынесиз этой встречи? Ну, кроме невероятных разговоров о сражениях на мечах. Конечно же, это гордость Завады, основанная на том, что «CD Projekt RED» ставят фанатов прежде прибыли, прислушиваясь к их взглядам, в отличие от остальных крупных компаний.
Остальным компаниям стоит внимательно изучить подход CD Projekt RED к своим потребителям, которые на глазах становятся все более измученными и циничными. Пока что польский гигант гейм-индустрии не заставил их всех престыдиться.

5

Прошел сюжет и квесты основных персонажей так или иначе связанных с сюжетом или развитием игры. Не мало погулял по миру, увидел огромное количество мест, и теперь могу сложить свое мнение. Мое мнение не обязательно должно быть идеально для всех ,и распространяется всего лишь на меня, делюсь им так же как могут поделиться и все. Если кто не согласен с тем что я напишу далее, рад буду это обсудить, а тех же кто тупо кричит игра щидевр просто потому что щидевр или игра говно просто потому что она говно, в игнор.

Первое, это окружение, атмосфера, графика, случайные события.
В Witcher 3 мир действительно огромен. В этом огромном мире, ни разу не довелось заскучать. Куча интересных квестов, случайных событий и даже интересных диалогов NPC, которые могут вызвать улыбку, отвращение, жалость. С диалогами людей есть такие интересные маленькие моменты в роде обсуждения чудовища которое водится в их окрестностях. Они будут обсуждать его вплоть до того часа когда вы его убьете. Случайные события, на которые естественным образом влияете и вы. Например отмечу такой момент, который меня порадовал.
Сюжетная миссия, где вы отправляетесь в Велен расспросить у корчморя в одном селении, где живет Гендрик, шпион Импеиреатора Эмгыра. В момент когда вы входите в сехо, и направляетесь к корчме, оттуда выходят Крестьянин и его жена. Жена ругается на мужа, за то что он скрывает от людей Барона, свинью, что мол если они ее найдут то убьют их самих. Муж на прочь отказывается слушать жену, и они направляются домой. Заметьте, это персонажи которые ни в коем случае не замешаны ни в сюжете ни в дополнительных квестах игры. Вы заходите в корчму, распрашиваете у корчмаря про шпиона, и в тот момент с шумом туда заходят люди барона. Они заводят с вами диалог, и ваши ответы повлияют на дальнейшее развитие. Вы можете либо закончить дело кровопролитием, либо отшить бандюганов. Если вы решите не морать руки кровью, то после беседы с корчмарем, выйдя на улицу увидите раздражающую и мерзкую картину. Люди барона начнут придираться к крестьянам этого поселения, проведут обыск у Мужа и жены которые скрывали свинью, и ух соседей начнут искать маленькую девочку которую скрывал старик, у иных же заберут остаток еды. Но если перебить людей барона. вы не сможете зайди в замок врониц через парадный вход.
Таких интересных событий в мире ведьмака не мало.
Окружение просто щикарное, болота в велене, красоты новиграда, горы и суровые условия островов Скеллиге, просто потрясают. Диалоги людей, квесты, история, жизнь полностью зависят от места. Весь окружающий мир выглядит на столько щикарно и атмосферно, что иногда просто останавливаешься и наблюдаешь за красивыми пейзажами, пытаешься запечатлить этот момент скриншотом или видео. Закаты рассветы, шикарны. Ночь, утро, поведение людей соответствует времени суток и погодным условиям.
Так же не стоит пропускать мимо ушей и музыкальное сопровождение, которое реализовано отлично, и придает атмосферу всему происходящему.
Графика в игре, хоть и не билд с Е3 2013, но отменна. Атмосферное окружение делают свое. Картина просто щикарна, в ней придираться не в чем.
Теперь же про сюжет, влияние нашего выбора и квесты которые предвещают переворот в игре.
Сюжет в начале, проходился на одном дыхании, каждое событие в поисках Цири, было наполнено драмой, слуезами, радостями, неожиданными встречами и романтикой. Но это продолжалось всего лишь до событий в Каэр Морхен. А после, с сюжетом, грубо говоря случилась балда. Слишком быстрое развитие, после первой схватки с Дикой охотой, слишком быстрый банаотный конец. Видимо, разработчики просто подустали, отправив все силы на поиски Цири, и решили завершить игру по быстрому. Что мне очень не понравилось. А выбор сделанный по ходу игры, и квесты пройденные во время ее прохождения, мало на что влияют. хотя и должны. Так например предводитель вечного огня ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ - погиб, но на что это повлияло? Ни на что, чародеев и нелюдей как убивали так и убивают. Ладно. Радовид всему виной. Ублюдок младший погиб, его место занял ДУДУ доплер, и сменил их профессию. Но люди ублюдка младшего расхаживают по улицам, кто убивает, кто крадет. Влияния никакого. Погиб Король Радовид, но на что повлияло? На болтовню, мы просто знаем что он погиб и участвуем в Разделении власти потом. В некоторых местах даже можно услышать диалоги граждан, о Радовиде. Как будто тот и не умирал. Убили короля, покровителя севера, а реакция будто свинью зарезали. И казни чародеев и эльфов продолжаются. Я ожидал от этих событий, большого переворота, которого не вышло. Императора Эмгыра вообще можно проигнорировать, достаточно просто не отвозить к нему Цири. И он не объявится даже после таких своих угроз. Так же можно добавить кое что и про концовки, в игре то их всего лишь 3, и по ходу прохождения есть всего лишь немного моментов которые влияют на развитие концовки. И откровенно говоря, они влияют лишь на дальнейшую жизнь Цири. Не смотря на выборы сделанные ранее, вы все равно встретитесь с дикой Охотой в том же месте в том же положении, и проведете с ней ту же битву. Единственное на что влияет ваш выбор, это Возвратится ли Цири, станет ли она наследницей трона Нильфгаарда или пойдет своим путем, путем Ведмачки. И все. В игре есть интересные квесты, атмосферный мир, хорошее музыкальное сопровождение. драма, разочарование, радости. Есть множество дополнительных квестов, со своим сюжетом и по своему интересные. Но если вернуться чуть в прошлое и вспомнить все те обещания, от разработчиков. Или оглянуться назад на свои действия в игре и посмотреть на что мы расчитывали увидеть после нашего выбора в них и что получили, это не может не разочаровывать. Ибо они не повлияли ни на что. Однозначно игра удалась, но вот такие разочарования в ней все же имеются.


P.S Надеюсь, игру не отбросят так быстро. Надеюсь на новые DLC, добавляющих большие города известные нам по книгам и новые локации со своими квестами. А самое главное надеюсь на отдельную сюжетную линию с Цири, Йеннифер или Трисс(смотря на выбор сделанный в основном сюжете.). Так как этих персонаже в игре было очень мало, их не подали нам как полагается.

5

ComeOnluMi
Как игра Ведьмак 3 это полный отстой, потому что движок устарел на >5 лет, Геральд это деревянный колобок с турбонаддувом в пятой точке, что убивает боевую систему на корню, но не особо умные школьники и не только, не способные критически думать, этого в упор не видят, так как разработчики не просто так 25 миллионов долларов потратили на маркетинг - покупку рецензий, где вам в жизни не скажут про очевидный косяк движка, а лишь немного пожалуются на озвучку.

Как фильмы Ведьмак 3 это шедевр не имеющий аналогов, история со славянским колоритам и взаимоотношениями, ни в одной игре я не могу сказать: "Да я верю это средневековое мракобесие с магией и монстрами", ни в одной игре не передаётся так хорошо дух средневековья, где читать умеет каждый тысячный.

То есть мнение человека который поиграв игру, даже не запомнил толком как зовут Главного героя, нужно учитывать? Ты судя по написанному, вообще не знаком с этой вселенной, для тебя конечно он Геральд и героиня Енифер

5

ComeOnluMi
И сколько часов ты в ней наиграл? Мозги не работают у меня, но ты толком даже имя главного героя правильно написать не можешь, и при этом пытаешься поделиться своим мнение. Какие моменты в сюжете тебе понравились, что именно тебе в нем понравилось И что не понравилось в самой игре. Мне лично наоборот, сюжет показалось слишком быстро развязался после первой стычки с охотой. Но вот игра понравилась в остальном. Нам подали ведьмака и его мир, должным образом. Но чего с тобой обсуждать, меня всегда прикалывали люди которые называют тупыми тех кто укажет на его ошибку.

5

Egik81
Чувак это максимальные настройки в самой игре.
Так почему они отличаются от моих, "чувак"? Причем разительно так отличаются. Не задавался этим вопросом, нет?

Ибо не могу говорить хорошо когда вижу проблемы которые ты стараешься не замечать.
Проблемы?) Ты считаешь отсутствие тесселяции на веревке проблемой? Серьезно? Или у тебя, может еще припасено таких изысканий?

Еще раз повторяю мои скрин сделан при установленных в игре максимальных настройках.
Еще раз повторяю, ты скрины сам видел. У тебя не прогружаются детали с текстурами. То есть, вообще отзывы в стиле школоты - "у меня комп не тянет, потому игра говно, в там ведь камушек размытый, значит графона нет, а все равно лагает, короче говно" - так получается? Я ведь правильно тебя понял? Или у тебя найдутся объяснения своей позиции получше, чем скрин с убогим графоном и потому 2 из 10?

Сиди и кушай что плохо пахнет
Ты про Hatred что-ли? И как тебе?

Иногда некоторым помогает самовнушение
А некоторым слепое хейтерство, которое доходит уже до крайностей.

Спецом, чтоб ты убедился, как "плохая" веревка смотрится в игре. Можешь тут еще поискать косяки)

Спойлер
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
5

Что тут сказать, запоем играю уже больше месяца. Каждый день, хотя бы пару часиков провожу на Плотве, исследуя этот потрясающий игровой мир. Одновременно с этим, на работе, дома, в машине, когда обстоятельства позволяют, перечитываю оригинальную книжную сагу, закачав её в телефон.

Игра великолепная, удивительнейшее сочетание высоких технологий и душевности в каждом кадре. И, даже спустя десятки часов, не перестаёт удивлять - даже дополнительный квест может стать удивительным и необычным приключением.
Потрясающее душевное произведение. Мой нижайший поклон CDProjectRED. Наряду с "Naughty Dog" это мои любимейшие разработчики сегодня.

5

я конечно не эмоциональный человек,но когда сегодня выполнил квест на Острове Туманов чуть не заплакал.встреча Геральта и Цири просто шикарно поставлена!!! ниодна игра у меня столько эмоций не вызывала.тут вот приводят в пример Скайрим как эталон РПГ . скажу лишь своё мнение-играя в ТES(в любую часть) я не сопереживал ГГ и окружающим его персонажам,для меня он был безликим немым болванчиком,без харизмы и прописанного характера,и если бы в Скайриме или любой части серии ГГ или ктото из ключевых персонажей умирал ,во мне это не вызывало бы ни каких эмоций. та же ситуация и с Фоллаут 4. воспринимать персонажа ,жить им в игре как я проживал играя в серию Ведьмак -это для меня истинная РПГ,достойная занять место среди лучших игр если уж не десятилетия то пятилетки точно.надеюсь разрабы всеже сделают Ведьмак 4 с Геральтом. хотелось бы поиграть за молодого Геральта ,пройти пути его становления легендой, хотя даже если это будет игра с новым ГГ ,тоже будет неплохо)

5

Haykooo89
как я тебя понимаю....бро!)Радует только что два масштабных дополнения будет,но ждать долго.

5

Я только начал игру и не мог сдержаться от впечатлений,не оторваться от игры,она божественна.Миссия про семью барона зацепила,какой музон,дух захватывал когда он стал рассказывать про семью,это что-то,будто бы сам это пережил.Молодцы,однозначно игра года и даже нет и не будет рядом никого.

5

Ведьмак 3 Лучшая игра последних лет(и этого года).Такое же ощущение было и при прохождении Bioshock Infinite)
Надо же RedFleecer,как мы похожи)))

5

Для меня главный пока претендент на звание игры года ! Сюжет, геймплей, музыкальное сопровождение, графика, персонажи, диалоги, масштаб, все на высшем уровне !

5

Запустил 30 мин назад - сделана замечательно, лучше по графе чем вторая часть, запустил на максималке( gf 970gt)
Просадок по фпс вроде нет пока

4

Вообщем графика урезана, по сравнению с тем, что обещали, но уделывает любые рпг (если не считать скайрим с ню модами.
Производительность сильнее всего жрет волосы (но обычные спрайтовые тоже красивые), глубина резкости (вообще надо везде и всегда убирать, только мыло), тени (на высоком не хуже чем на ультре, но быстрее), аналогично с дистанцией растительности.
Твердая пятерка.

Как собственно игра - пока претензий нет, единственно зацепило то, что порой диалоги нпс между собой зацикливаются, в первой же деревне проходя мимо одних и тех же собеседников три раза слышал те же слова. Лучше бы набили друг-другу морды и разошлись.


Сухой остаток - игра понравилась, мне интересно, а это самое важное.
Возможно, это будет одна из немногих игр, которую я пройду до конца.

4

Я вообще не могу минусы найти))) только мелочи вроде местами деревянной анимации. А, ну еще куриц нельзя пинать как в Fable... шутка)))

4

Deswing
а ты прав однако про управление лутать очень сложно и локализацию бы поправить!
патчик бы для пк.

4

Игра сделана отлично. На довольно старом конфиге gtx 650 ti boost, 8 gb ddr3, Phenom ii x6 1055t. Все настройки на средние , нвидиа волосы отключены, 1600х900. Игра идёт отлично, ФПС 28-45, всредним 30-35. Играть приятно, мир огромен и насыщен, реально чувствуется свобода передвижения. Здесь нет побочных квестов вроде убей 5 волков, принеси зубы. Каждый, самый мелкий квест имеет вариативность, историю, мотивацию персонажей, необходимость думать (без подготовки и спец средств одинокий призрак или вулдорак запросто завалил ГГ). Вообем отличный и увлекательный продукт. Из минусов качество русской озвучки, делали ногами из-за чего несостыковок в темпе, эмоциях - море.
10/10 заочно. Надо пройти и надеюсь будет окончательно

4

Фуух прошел основную сюжетку-в целом игра понравилась, море интересниших допквестов(большую часть которых я пропустил из за нетерпеливости) графоуний норм фпс тоже и это с 4гб озу) игра достойная и стоит уплаченных за нее денег, но слишком перепиарена.
из минусов:
аффтары походу в линейку переиграли, уровень на оружие и тд, дикость! что помешает профессиональному ведьмаку надеть меч того же размера веса и типа? правильно уровень!! у зверей тоже есть уровень и он меняется по ходу игры(яля скурим) хотя говорили что такого в игре не будет, зельеваренье тоже убило-тупо помедитировал зелье появилось даже если ингредиентов нет.
боевка убога вообще. для боя юзаем 3 кнопки: лкм лкм удержать лкм. ну ыпейс еще для перекатов=виктори!(спасибо консоле) даже во 2 части лучше было. про скилы нет смысла много говорить-все ясно без слов.мне хватило взгляда чтобы понять: нет, этим игра не возьмет, она берет квестом и атмосферой.
сохранения перенесенные из 2 части дали мизерный эффект, я с трудом заметил,выбрал трисс во 2ом а здесь она в новиграде и совсем на вторых ролях а потом вместо того чтоб быть в каэр морхене вообще пропала куда то на долго(вырезали в буфер). вся игра вертится вокруг йен и цири и отступление нежелательно иначе будет не айс то бишь навязывание. да и выбор варианта ответа как то не всегда влияет на развитие событий например, один вариант выбираешь не буду а тебе говорят придется, другой варик ответить с радостью/канешна и будет тоже самое.
убрана система глав- на мой взгляд очень зря. игра как то не так играется.
навигация, карта огромна и найти кого то бывает сложно (если не по заданию без gps)

Спойлер

концовка жутко не понравилась(эт уж моя вина так прошел) императора замочили свои же, трисс где то на таннеде (якобы с геральтом) но такой локации даже нет, йен тоже фиг знает где цири стала ведьмачкой, весемира сожгли, ведьмаки разбежались, крепость пуста, охота на ведьм и нелюдей продолжается.пойду искать дракошку и лето а потом пройду нормально

4

Хороша игра...Чувствую пройду до конца,давно РПГ так не цепляли..Со времён скайрима.Понравилось всё.И графика и боёвка,ну и конечно сюжет...Даже доп.квесты сделанны на уровне.Музыка,дщизайн.В общем ,игра с душой..Такое себе произведение искусства,от игростроя.

4

MetelSh молодчина описал как есть,в эту игру хочеться играть и играть,только что прошёл миссию на маяке.

4

Игра суппер, озвучка суппер, сюжетные квесты суппер, графика суппер, поначалу не очень понравилась но потом она раскрывается все больше и больше, прошел пока наверно половину и особенно понравилась озвучка Ивасика и ведьм, ведьмы на болотах так просто жуть наводят, а когда квест с Бароном и его дитем был, так аж слезу прошибло. За 5 дней вылетела только 1 раз, ничего не тормозит и не зависает, реально видно, что люди пахали над игрой.

4

пожалуй лучшая игра за последние годы.

4

Это лучшее во что я играл за последние 10 лет, атмосфера, перевод, живые люди, разные квесты (все), ГРАФОН (играю на запредельных) и самое ГЛАВНОЕ не скайрим не ризены не сравнятся по сюжету с ведьмаком.

4

Прошел игру. На игру потратил 50 часов. Локацию Белый Сад изучил полностью. Велен и Новиград не очень, Скеллиге вообще проигнорировал - время просто поджимало, хотел побыстрее закончить с историей... Ну и получил =) Концовкой остался неудовлетворен, и даже не из-за того что мне она попалась плохой, а по отдельным пунктам, связанных с Радовидом, бароном и т.д.

Сюжет. Это сюжетно-ориентированная рпг, поэтому начну с данного пункта. Не сказал бы что он банальный, просто Прожекты ловко манипулировали сознанием зрителя, на вооружение взяв весь свой опыт, создавая кинематографичные кат-сцены. Порой, хотелось просто дальше смотреть фильм, а не брать на себя управление Геральтом. В плане передачи эмоций зрителю - вышка, просто вышка, несмотря на то что присутствуют штампы. И все-таки, даже пройдя Дикую Охоту, я скажу, что первая часть в плане сюжета лучше. Там было больше неожиданных поворотов. Почему-то у меня, проходя в 2015 игру 2007-го года, выпадала челюсть, когда я видел разрушенную Вызиму (Новиград после этого просто какой-то лайт), конфликт между белками и людьми (тут камень летит в сторону второй части), ну и саму концовку с Магистром.(в Дикой Охоте все в этом смысле предсказуемо). В Велене было интересно двигаться по сюжету, проходя квесты барона и ведьм, а вот в Новиграде я скучал. Иногда складывалось впечатление, что третий акт специально растянут, чтобы больше контента поместить в основную сюжетную линию, или я спешил пройти игру, не знаю... Добравшись до Скеллиге второй раз, ища Солнечный камень, я всерьез задумался, сколько еще часов игры для меня заготовлено...
Очень разочарован, что слили некоторых персонажей из второй части. По сути, выбор в Убийцах Королей ни на что не влияет. Я уже писал однажды, что серию Ведьмак я рассматриваю как целостную историю, а Дикую Охоту как ее окончание. Так вот, без нормального переноса сейвов хорошего окончания не получилось, имхо.

Побочные квесты далеко не все прошел, но ни один из них меня не разочаровал. Тут как поклонник Скайрима просто пожимаю руку Проджектам. Атмосфера первой части опять вернулась, чему я только рад.

Опенворлд и погружение в мир. Тут опять немного скажу о сюжете. Некоторые опять начнут говорить, что не нужно было создавать опенворлд, иначе нить повествования и атмосфера теряется. Нет, теряется атмосфера из-за того, что по сюжету вроде как мы ищем Цири, а с другой стороны мы можем остановиться возле любого кмета и помочь разобраться с его проблемой за определенную плату. Или что еще хуже: ради получения опыта для прокачки Геральта. Брр. Спорная система с уровнями врагов. Побочные квесты - еще ладно, но Майнквест должен подстраиваться под уровень игрока, я считаю.
Дальше уже мелочи: после ТЕС хочется книг, где больше текстовой информации, а так же выбор от 1 лица. Я, разумеется, понимаю, что вид от 1 лица бьет по боевой системе, она больше подходит для 3 лица, но это мое мнение что нужно для того, чтобы еще больше погрузить геймера в игру.

Про прокачку, баланс и все остальное. Мне нечего сказать, кроме того, что я обрадовался, когда понял, что для того, чтобы выжить в группе врагов нужно постоянно двигаться, делать кувырки, увороты... Это и все остальное я позже изучу т.к. на данный момент сделал минимум зелий, ни одного своего доспеха, ни разу использовал мутаген, но при этом пару раз сбросил сложность на минимальный, чтобы пройти пару боссов. Каюсь. Ну спешил я пройти сюжет, что делать, не было времени разбираться во всех элементах геймплея.

Графика. Освещение, как я уже говорил, шикарное. Порадовала резкость, которую включили с патчем. Своеобразный "бросок кобры" Проджектов: хотели старый графен? На, подавитесь) Поставил низкую резкость.
Все на максах. Не понравилась вода, когда она спокойная. Ну вот честно, очень сильно напомнило Обливион. А временами Скайрим своими шейдерами.

Спойлер

Графен под водой тоже не очень.

Спойлер

Качество растительности. Технологию Speed Tree я просто ненавижу в любых ее проявлениях. Что в Обливионе, что в JC2, что в Мафии 2.. И даже тут она появилась. Может быть, это действительно был единственный вариант, когда нужно было выбирать золотую середину между качеством и оптимизацией, т.к. количество растительности изначально планировалось создавать в большом кол-ве, а не используя ST, сгорела бы любая видеокарта, кроме Титана (утрирую). Вроде и выглядит неплохо, но если приглядываться...

Первого Ведьмака я оценил на семь баллов, отчасти из-за отсутствия опенворлда. Больше всего взбесили баги, присутствующие даже в расширенном издании.
Вторую часть тоже на 7-ку. В вариативности сюжета она перегоняет первую часть, но по атмосфере заметно уступает первой.
Третья часть, Дикая Охота. Наконец-то есть условный опенворлд, т.е. есть где разгуляться. В целом, я готов простить даунгрейд графики, и прочие мелкие огрехи за мрачную атмосферу, музыкальное сопровождение в некоторых квестах, от которых у меня мурашки бежали по коже; за жестокость и насилие, не прикрытое цензурой. Я не ярый поклонник всей этой грязи, просто действительно все это намного лучше любой красивой сказки. Кстати, по этой причине мне не очень нравится концовка где

Спойлер

Цири становится ведьмачкой. Лучше уж моя или где она становится императрицей..

Вообщем, за халтуру в переносах сейвов, а так же за сюжет, который "не вывез" (особенно обидно за некоторых слитых персонажей, например Альвина) на высший балл, я оставлю в конюшне 9 Плотв из 10.

P.S. Отдельно хочется сказать про отечественную локализацию. Во второй мне не понравилась только озвучка Трисс, здесь же, помимо этого еще сильно повлияла быстрая перемотка диалогов, а так же отсутствие плавных переходов звуковых дорожек во время прослушивания песни Присциллы. Мелочь, а неприятно.

4

Отзыв об игре Ведьмак 3 Дикая охота.

Серия игр о Ведьмаке из Ривии, основанная на романах польского писателя Анджея Сапковского задала определенный тренд в индустрии. Знаком качества серии являются хорошо проработанные главные персонажи с уникальными характерами и поведением, наличие cut-сцен, сильно оживляющее геймплей и превращающее игру в минисериал, особая мрачная атмосфера альтернативной вселенной – мрачного места полного всякой нечисти для борьбы, с которой и были созданы ведьмаки.


На протяжении всей серии игр мы участвуем вместе с Геральтом в его удивительных приключениях по северным королевствам, выполняем заказы на чудовищных тварей, пытаемся занять нейтралитет в политических баталиях (у нас это очень плохо получается) и играем роль героя-любовника, обольщая своей простотой и брутальностью всех дам.
Третья и заключительная часть серии о ведьмаке оставляет двоякие впечатления.
Игра получила сильный удар от своих конкурентов по индустрии- DA:I, так что пришлось переносить релиз, POE (маленький проект, напоминающий своей амбициозностью первого ведьмака, который может дать фору по мрачности вселенной The Witcher). Сдержала ли игра удар? В какой-то степени.

Поляки не ударили в грязь лицом, и мы можем наслаждаться превосходными уникальными квестами и диалогами, находить «пасхалки», исследуя огромные бесшовные локации, любоваться пейзажами. Плюсов много, но есть ложка дегтя, которая сводит на «нет» все положительные аспекты игры.

Смысл любой игры – победа. Чем проще она дается-тем менее интересна игра. Проведем аналогию с шахматами – у нас есть красивая доска, чертовски хорошо проработанные фигуры, которые взаимодействуя друг с другом выдают интересные диалоги, но искусственный интеллект дает себя выиграть матом в три хода. Ты ставишь сложность выше – мат в три хода, еще выше- такой же результат.

Возвращаясь обратно в «Ведьмаку» - игра легкая на любом уровне сложности. Боссы в игре — это просто шутка и нужны они просто для галочки. Может быть поэтому с них ничего стоящего и не падает?
Мир живой, но складывается впечатление, что где-то неподалеку от Вызимы есть завод, где штампуют клонов. Они везде. Самое печальное это дети, они все на одно лицо. Сюда можно отнести и монстров. Все они одинаковые. Очень странно, когда высший вампир прекращается в уродливого низшего. Мини-боссы призраки различаются только цветом.
В игре нет явной пропаганды ЛГБТ ценностей, это безусловный плюс (однако все чародейки типичные «би» с их внешностью, это скорее служит рекламой, типичных геев окрестили монстрами, к транссексуалам относятся более или менее лояльно). Много сексистских шуточек.

В третьей части саги Геральт стал ужасным клептоманом. Он крадет все и у всех. У императоров, королей, любовниц, друзей, криминальных авторитетов, его нанимателей, бедной бабушки с курицами, крадет у голодных детей, снимает последнее с трупов на поле брани. Ладно, если это было бы ему действительно нужно, но 90% того, что у вас в инвентаре никогда не будет использовано.
Геральт пенсионер-подкаблучник.
У персонажей в третьей части есть пунктик, что они при первой удобной возможности называют его седовласым старцем, дедом, «старпером», указывают на его почтенный возраст (да Геральту за 60, но ему уже было около 60 уже в первом «The Wither» и никого это не смущало). Это по меньшей мере странно, если не считать, что мы видим Геральта в последний раз.
Подкаблучник – он делает все что ни попросят его чародейки (итогом его раболепства или отсутствия определенного рвения мы увидим в одной из возможных концовок, касающейся любовной линии).

Мини-игры.

Кулачные бои скатились до примитива. Кто играл в первого Ведьмака –поймет. Гвинт- неплохая идея, но играть просто так, без ставок, без риска потерять орены – не интересно. Скачки тоже подкачали – при отставании на значительную дистанцию противники просто останавливаются и ждут главного героя на его Плотве.

Локализация. Хуже предыдущих частей. Имея все плюсы от своих предшественников, появились новые баги – ускорение речи в диалогах, песни, сшитые из кусков (а-ля тяп-ляп и готово), Цири… Цири (Полина Чекан) звучит так, словно у нее интоксикация барбитуратами со всеми клиническими проявлениями – невнятная, замедленная речь.

Две стадии игры.
Бросается в глаза наличие двух стадий прохождения – рпг часть. Вы бегаете, изучаете мир, выполняете второстепенные квесты, получаете морю удовольствия.

Вторая –аркадная.

Спойлер

Вы говорите, что подготовились к выполнению сюжетного квеста и нажимая IWIN button убиваете дистрофичных эльфов пачками, несетесь стремглав по сюжету, и закрываете порталы (спасибо тебе DA:I).
Видите задел для новой части Witcher 4 c Цири и ждете когда же будет финальный бой.

Игра сырая. Много неприятных багов (есть пару мест куда, вы можете запрыгнуть, но выбраться оттуда уже никак не получиться), а так же смешных (кувырок вперед в горку).
Оценка 8.5 -9.0.

4

Хорошая игра, лучшая из своего жанра за последние несколько лет!

Разработчики постарались на славу, квесты, картинка (кто бы что ни говорил), музыка, все очень на уровне. О плюсах тут уже много раз сказали, и я полностью с ними согласна. Большой мир понравился, однако хочется больше локаций разных по стилистике, как во втором: Флотзам, Верген, лагерь, каждая по-своему уникальна.

Очень впечатлила битва в Каэр Морхене,эпик! Квесты Барона тронули, задания в Новиграде со старыми знакомыми очень порадовали, гвинт по началу не зашел, но стоило понять, затянул, второстепенные квесты тоже не подвели. Попав на острова сразу же пошла по деревням все задания собирать, но как-то плюнула на знаки вопроса в итоге(хотя в Велене/Новиграде до них все открыла, ни одного вопроса не было, кроме дерева внизу),так как плавать по 5 минут, потом еще пять 5 убивать тварей под водой, чтобы достать какой-то кусок ..... мусора,а затем еще 10 плыть, надоело. А если лодка затонула, то пиши пропало. Острова смотрятся весьма аутентично, но понравились они менее чем первая локация

Сюжет тоже не разочаровал, хотя после битвы интерес спал. Но лично мне ближе все же первые 2 части.

Ну а теперь что не понравилось:
- Импорт сохранений. По сути ничто из предыдущих частей не влияет ни на что, ветка Йорвета(как и он сам) безбожно слита, что очень разочаровало. Уж просто упоминания хотя бы сделали о предыдущих персонажах и решениях, например Радовид мог бы про Адду вспомнить(может однажды он со стрыгой проснулся вот крыша и поехала),или рассказать где Зигфрид,Золтан о Верегене(отступили они, партизанят против нильфов,все перебиты или в плену,есть ли вести от Ярпена),можно было в какую-нибудь деревушку пихнуть Абигайл из первой части как знахарку, Ла Валетт могла про сына обмолвиться, можно много подобных ситуаций сделать. И основной сюжет не тронут и чувствуешь связь с предыдущими играми. Все же последняя игра, хочется максимально полно всю историю трилогии прочувствовать под конец(Книги читала, очень и очень давно, и как поняла, основной упор в 3 части именно на книжников,нежели на игроков ожидавшие продолжение именно первых двух частей).Тут жирный минус.
- Концовки. В последнее время ими по-моему все грешат, а именно недосказанностью. Сами концовки хороши, но скомканы послесловия. Повторюсь, последняя игра (даже если не последняя, сколько лет следующего ждать) все должно быть закрыто, а еще куча вопросов осталось.
- Броня. Дайте нормальную одежду ведьмаку! На заданиях Ламберта хотелось стукнуть его по голове, раздеть и смотаться с его шмотками.
- Баги,их не много, но уж очень глаз мозолят.
- Есть много лагерей скоя'таэлей, но ничего там не происходит, чисто фон, а жаль.В предыдущих частях не последнюю роль играли.

Подводя итог можно поставить 2 оценки : как отдельная часть 9/10,как завершающая часть 8/10

Ждем DLC,патчи,расширение. Уверена разработчики доведут все до ума. И как все это выйдет игру уже можно оценить в полной мере

4

Sir.Rumata
из минусов согласен только про последнее, но патчем поправили, а боёвка очень хорошая, куда лучше чем в 1 части.

4

Что мне больше всего не понравилось в игре - так это очень маленькое количество разновидностей стандартных врагов. Т.е. не боссов-минибоссов, которые встречаются раз в сто лет, а тех, которые постоянно на пути попадаются. Ну правда, 90% противников - это накеры, гули и утопцы. К концу игры просто тошнило от них. Можно было бы чуть разнообразней стандартных врагов сделать.

4

Прошёл на днях. Около 10 дней потратил на прохождение. Никогда ещё не играл во что-то настолько идеальное и в плане графики и сюжета. Оптимизация тоже порадовала, на моих ш5 - 2500 к и 7970 шло на ультра без нвидиа херворкс при 35-45 фпс. Это патч 1.02. Сама сюжетная линия меня затянула, как хорошая книга. Ничего подобного я ещё не встречал. Даже второстепенные персонажи невероятно проработаны и интересны. На той же доске объявлений все квесты отличаются каким-то своим разнообразием. Концовка у меня получилась такая: Цири ушла в разрыв и попала в заснеженный край, где бушевала буря. Она с трудом двигалась из-за сильного ветра и, кажется, погибла, так как выжить в таких условиях не представляется возможным. Нильфгаард выиграл войну и восстановил Темерию в качестве государства со своим самоуправлением, законами и т.п. Фактически, Темерия стала сателлитом Нильфгаарда. Под правлением Кейрис на Скеллиге прекратились постоянные войны и государство стало процветать. Геральт вернулся на болота для того, чтобы убить последнюю из трёх ведьм. Там он встретил оборотня по имени Берем, которого не стал убивать. Дальше встретил крестьян, которые поймали волчицу в капкан и ждали пока она ослабнет, чтобы убить без труда. У одного из крестьян не было уха, поэтому я понял, что они поклоняются Шептухе и убил их. Дальше прошёл на болота и убил ведьму и всякую дрянь, которую она призвала. Берему пожелал найти симпатичную волколачку и жить. Сам же Геральт зашёл в дом, там он нашёл амулет весемира, сел на скамью и просто закрыл лицо руками. В дом со всех сторон лезли гули и утопцы, ведьмак не собирался сопротивляться, потому я решил, что он, скорее всего, погиб. Этот факт меня очень сильно разочаровал и все плюсы игры сошли на нет. Геральт победил даже Эредина, а здесь просто взял и нафидил. Gg ez. Я плакалъ.

Через время, наверное, попробую перепройти и получить хорошую концовку, ибо не такого финала я ждал всю игру. Благо сохранение перед Островом Туманов осталось.

4

Michael77
-во-вторых, возможность создать персонажа в начале игры. Не понимаю, почему поляки не дали возможность играть за молодого ведьмака/ведьмачку, а Геральт чтоб был учителем и наставником, например.
ТЕС-3, ГГ узник, которого на корабле "десантируют" в Сейда-Нине; ТЕС-4, ГГ узник, сидящий в столице Сиродиила в имперской тюрьме и которого спасло лишь то, что, видите ли, сам Император увидел его небритую харю во сне. ТЕС-5, ГГ оказался не в том месте не в то время и стал узником, которому хотели отрубить башню за компанию с остальными дезертирами и смутьянами. Что там в ТЕС-2 было, не знаю ,но не удивлюсь, если то же самое. Как оригинально, шо пипец. Не надоело еще играть болванчиками-ноунеймами-спасителями-всея-мира, которым даже пожалели выдать озвучку?

4

Я один потерял интерес к игре когда прокачал знак квен, который активирует щит, поглощает урон и восстанавливает здоровье? Я уже забыл что такое алхимия, кувырки и еда

4

Вероятно, последняя игра, что я прошел. Стар я, работаю по 10 часов. В этом году ждал только ведьмака, после него ничего не жду. Так что: игра года 2015 и всех последующих.

4

Реально, графика лучшая что существует сегодня в игропроме - на голову выше того же Skyrim, косяки есть, куда же без них, но общего впечатления не портят(понятно что ближайшими патчами все залатают).
Не знаю как там на средних и слабых машинах выглядит но на запредельном качестве в full hd ( с картой gf 970 gt) картинка не имеет аналогов на сегодняшний день( для РПГ уж, точно).

3

Поиграв с настройками я думаю каждый найдет свой оптимальный вариант.

intel i7 , Озу - 32Гб, GTX 680 - 38-45 fps по steam измерителю
Nvidia Hairworks - off
Число персонажей - макс
Качество теней - макс
Качество рельефа - макс
Качество воды - высокое
Качество травы - среднее
Качество текстур - макс
Дальность видимости растительности - среднее
Качество детализации - макс
HBAO +, в постобработке всё включено

Дальность видимости растительности ниже средних лучше не ставить, так как при приближение деревья/кусты будут сначала пропадать и снова прорисовываться(слегка напрягло).

Трава, трава у дома
Трава, трава у дома
3

(Лицензия Стим, конфиг в профиле). До Новиграда пока не добрался, поэтому о производительности судить рано. Думаю, самая жесть будет там. Пока вроде показалось, что если врубить ограничение в 30 fps игра идет более плавно. Без этого у меня разброс примерно 30-50 fps. Причем в видеовставках 20-30 fps, и есть небольшие фризы. В самой игре фризов вроде нет, но в движении персонажей и панорамы вокруг нет плавности. Особенно заметно при движении верхом. Есть мелочи которые огорчают. Например рагдолл и вообще вся анимация немного деревянная. Ходьба, бег, прыжки, подъем-спуск по лестницам. Анимация боёвки супер, тут придраться не к чему. А вот такие вещи в играх конечно очень печалят.

3

Присоединяюсь к хору восторгов. Единственное что меня напрягает: 1. еще со второго Ведьмака - куча лута и крафт. В первом было все до гениальности просто и компактно. 2. Убрали приготовление эликсиров, точнее сделали его автоматическим. Сутки прошли - эликсир сам собой сварился. Не айс. А так, первое впечатление - волшебно.

3

Конечно ни все идеально, можно к многому придраться... Но я "ужаснинько" рад и доволен, не смотря ни на что... идет 8 час игры, ушел снова на большак...

3

На 970 на референсе при следующих настройках стабильно 60 кадров выдаёт:
Nvidia Hairworks - off
Число персонажей - высоко (может можно и запредельное ставить)
Качество теней - высоко
Качество рельефа - запредельное
Качество воды - запредельное
Качество травы - высокое
Качество текстур - запредельное
Дальность видимости растительности - высокое
Качество детализации - запредельное
HBAO + в постобработке всё включено

Игра просто шикарная!

3

Красивая, интересная, захватывающая, глубокая игра. Где найти столько времени?

3

игра хороша, хоть я и люблю тес но эта меня зацепила!
природа ну прям живая, идешь вдоль реки и ветер ветер аж деревья трещат)
но оптимизацию подкрутить стоит еще им!

3

Впечатления двоякие. Плюсы для Меня это приятная графика, расчлененка. Дрался с отрядом людей на склоне небольшом, остался один противник со щитом, против таких ребят отлично помогает аксий, ну я его оглушил, геральт подходит и в просто Мега пафосной манере отрубает ему башку, кровь красивой станет взмывает в небо камера на миг замирает и после этого голова убитого скатывается по горке :D в этот момент я кайфанул.насчет графики люди пишут что мыло и т п . Не знаю у меня 4гб видео и все хорошо и нет мыла . Пейзажи великолепны, закат расцвет, дождь создает гнетущее настроение( как в реальной жизни) геральт довольно детально мокнет( борода волосы) играю с хаирворксом . Оптимизация как по мне могла быть чуточку лучше но впереди патчей 4-5 будет наверняка.. Боёвка довольно приятная но есиь свои минусы, быстрые противники ( накеры к примеру ) Мега быстро и с жестким аимом ждут тебя уже там куда ты собрался перекатится . Убить одного медведя 15 лвл легче чем 5накеров 7го. Из минусов : это не удобный инвент, нет подсорттровки предметов по весу хотябы, убрали медитацию впринципе и варку элексиров, 1 раз сварил и теперь при каждой медитации варятся все предметы которые ты скрафтил автоматом ( привет казуал и консоли) элексиры действую по 20 сек ( это шутка такая)) если вспомнить 1ый ведьмак элексиры держались по 7 часов игрового времени . Был интерес искать травы ресурсы . Тут сел помидитировал и все есть . В инвентаре куча всякого хлама нельзя распределить что на крафт что травы что ресурсы для Кузнецов. Во втором ведьмаке была отличная система всего этого а сделали хуже первой. Интересные места обознаяенные вопросами на карте не шибко разнообразны и уже на второй локации их надоедает собирать. Вообщем двоякое мнение. Если бы не сюжет то получился эдакий Средняк на 7.5 баллов из 10

3

И так, выскажу пожалуй и свои первые впечатления. Ключ получил вчера днём, потому с игрой знакомился только вечером после работы. Подробности далее:
1) Атмосфера и сюжет 10/10, - они тут однозначно присутствуют, две составляющие без которых ведьмак не был бы Вельмаком. Игра затягивает с первых ни то что минут, а секунд.
2) Музыка 10/10, - разнообразна, и записана качественно, на системе 2+1 с низкочастотником звучит просто отлично. Представляю если поставить 7+1 нормальные, что будет.
3) Озвучка и локализация 8.5/10, - специально установил два языка для сравнения и прошёл один и тот же отрезок. К английскому оригиналу вопросов никаких, он шикарен и с точностью передаёт интонационно всё что происходит на экране. А вот с русской как всегда, замуты есть. Повторяться не буду, но от себя добавлю, - она не ужасна как пишут, и играть вполне можно. Заметно что актёры всё-таки старались, а не для отмазки записывались.
4) Графика 9/10, - она не идеальна и конечно притерпела изменения со времён первых демонстраций, но на сегодняшний день уровень очень достойный. Да, порезали туман и дымность, но это в угоду оптимизации, - именно этот пункт настроек наряду с тенями жрёт больше всего фпс (дальность прорисовкм тумана). Показалось не идеальным освещение и затенение внутри помещений, но зато какая шикарная природа! Всё что происходит на улице, отлично реализовано.
5) Оптимизация, 10/10, - тут всё в порядке. Люди без проблем на одной 570-580 играют. А что вы хотели, на дворе 2015 год. Если у вас Печ последнего поколения, поиграете в удовольствие.
6) Персонажи 10/10, - детализация одежды, доспехов и лиц, а также диалоги с NPC, - всё удалось на славу. Слушать интересно, голоса хорошо поставлены и слышны. Женские персонажи наконец похожи на женщин.
7) Боёвка и управление 9/10, - тут в большинстве всё хорошо, к управлению на клавиатуре и мыши вполне быстро можно привыкнуть. Вначале на лошади мечом сотресал воздух, но под конец вечера уже как заправский рыцарь клал волчар из седла одним махом. Но учтите, клавиш забиндить понадобится не мало, всё-таки есть ещё знаки. У меня на мыши 9 кнопок, и еле-еле хватило. Ещё не понравилось то, что некоторые команды (такие как карта, инвентарь, и т.д.) нельзя переназначить.
8) Анимация 8/10, - вот тут полякам ещё было где развернуться. Надо признать что не везде в этом вопросе всё гладко. Но всё-равно, в Дикой Охоте анимации раздражают многим меньше, чем в Ведьмаке под номером 2.

Итог! 10/10 , в целом лично я получил что хотел. Не будем пока орать что это проект года, но то что это РПГ года, и синглплеер года, становится понятно довольно быстро, зайдя в Витчера 3!

3

Поиграл в игру 20 минут. Первые впечатления- никакого восторга. Худшей камеры от 3-го лица я не встречал! Она одинаково кривая, как на мышке, так и на геймпаде, это просто беда, никакой плавности. И почти вся игровая анимация грубая, как будто из игры 10 летней давности, сделано вручную. Локализацая по типу- скороговорки. Уложись по времени звуковой дорожки.

3

У меня с игрой вообще никаких проблем нет.Ни технических,ни геймплейных....проблема была только с ГОГом (надо разобраться) и раскладкой - играю на стрелках и есть свои проблемы...
ЗЫ Очень доволен игрой,а патчи дошлифуют её уже до конца..

3

Естественно, это не та первая часть, которая изменила представление об RPG играх. Все равно нету той притягивающей атмосферы, как к примеру в храмовом квартале или в окрестностях Вызимы... Нет той чарующей музыки, геймплея, все утеряно. Но эта часть получилась уж получше, чем вообще никакая вторая, в которой вообще ничего не было из перечисленного. Разочарован? Нет. Все таки это очень редко, когда сиквелы становятся лучше первых частей. Но сама игра все же повторяюсь - прекрасна по-своему.

3

Все в игре офигенно за исключением одного - гвинт.
Во-первых, это игра ужасно сбалансирована по-началу(у тебя нет толковых карт и получить что-то толковое проблематично), но при этом у противников даже самых обычных могут попададться очень мощные карты и даже не в единичном экземпляре.
Во-вторых, (дальше спойлер)

Спойлер

если не играешь с кровавым бароном в картишки до отправления с ним в болота, то теряешь 2 уникальны карты и проваливаешь цепочку квестов и ачивку - вот зачем так делать? Чего ради?

3

Пока самые яркие впечатления от квеста "Дела семейные" и связанного с ним " про Хозяек"( про заек, блин)))) )!!! Сильно!!!! Эмоции шкалят. Пока самый яркий персонаж Ивасик!!!! Классно сделан сей "Индивид" !!!))) и качественно локализован. И вообще локализация на высоте!!!
Особо ранимым и обожателям европейских " ценностей" рекомендую польскую озвучку, она еще круче!!!

3

Честно говоря, впечатлён работой над звуковым сопровождением - и это не только саундтрек с оркестром и вокалистками, но и эмбиенс, окружение - грамотное воздействие звуками на игрока (низкие вибрации, клокот, шумы и т.д.), саунд в кат-сценах. Очень качественно звучит игра.

3

Наиграл уже часов 20. Дополняют свои впечатления. Бойовка интересная, логичная - рядовой монстр может убить героя 1 на 1, здесь нет "press X to win" это интересно и круто. В боях с зверем или монстром нельзя парировать и надо все время уворачиваться и здесь даже 2 вида уворотов, а в бое с человеком и увороты и парирование - логично и правильно. Сюжет отличный, просто ппц, драма Кровавого барона с моей развязкой прям за душу.... Вообще квесты - это 10/10, атмосфера и проработка зашкаливает.
Из минусов анимация, она не плоха, но мелкие препятствия и реализация их преодоления очень портят общий вид!
Звук хороший, голос Геральта в русской локализации отличный! Славянские названия истинно радуют слух.
Игра отличная - советую!
9.3 из 10!

3

Перед игрой почитал кратенько лор Ведьмака и мне он понравился. С самого начала игра затянула, оторвался от неё лишь спустя три часа. На первых версиях игра у меня лагала, были артефакты в графике (установил новый драйвер от NVidia и все стало идти плавно и без артефактов). Много чего хочется описать в игре, нет слов чтоб выразить восторг от неё... Пришлось удалить её. Нет денег на лицензию пока что. А играть в пиратку такой игры мне не позволила совесть. Летом приобрету и лицензию и неспеша пройду, а дальше глядишь и аддоны подойдут.

3

Отличная игра с интересным сюжетом, графикой, квестами (не то что в третьем DA). Давно игра меня так не цепляла. Недостатки конечно есть, но учитывая атмосферу и общее качество они несущественны. Поляки потрудились на славу, вложили душу в свое творение, что сегодня в компьютерной индустрии встретишь не часто. Кстати путешествие по параллельным мирам стало очень неожиданным и запоминающимся моментом

3

30GamesADay
В плане второстепенных квестов Скайриму тоже далеко до Ведьмака.

3

Serega666
У 90% игроков. Почитай хейтерские отзывы. Это именно отзывы ждунов, которые придумали у себя в голове идеальную игру, а им подсунули суровую реальность, с которой они не могут смириться. Вот и хейтерят... Я игру ждал, но воздушных замков в отношении неё не строил, поэтому и всё нравится.

3

В игре конечно мир открытый, но сюжет ведет строго за руку. И все квесты разделены на лвл, что часто затрудняет прохождение заставляя пропускать побочные задания. Возвращаться к ним не всегда есть желание.
Хотя мир в целом очень красив и разнообразен, там интересно находиться.

3

X_ray_83
Квесты скучны пойди принеси или убей того
На фоне других современных РПГ квесты в Ведьмаке хороши

3

X_ray_83
Брехня, сюжет отменный, доп. квесты разнообразные и интересные.
Прошел игру без единого вылета и зависания с 4ГБ оперативки, о каких 8 идет речь?
Графика вполне годная, посмотри на графику Fallout 4 и сравни с Ведьмаком.
Тем более будет добавлено ещё 2 DLC на 30-40 часов прохождение сюжета.

3

X_ray_83
Я тебе ещё раз говорю, здесь обсуждают игру, а не книгу. Я прошел все части ведьмака и всё прекрасно понимаю, понимаю то что было задумано разработчиками и что они хотели донести до игрока. Меня это устраивает. Мне этот сюжет интересен. Я не говорю что сюжет книги хуже, он лучше, да и просто другой.
Эта игра получила огромное количество наград и положительных оценок, сюжет там далеко не на последнем месте. Если бы было всё так плохо, никто бы называл эту игру шедевром и т.д. Потому что оценивали именно игру, а не её схожесть с сюжетом. По сравнению с нынешними играми, уровень ведьмака, для них недосягаем(надеюсь временно). Будь у юбисофт такой уровень, я был бы счастлив.

3

Хочу высказать своё мнение об этой игре так как не могу удержатся. Первый раз за года 2 я 5 дней подряд не вылазил из за компа не ходил на пары не общался с дурзьями не заходил в вк и меня если честно потеряли. Поле прохождения игры когда я снова вернулся к жизни все подумали что я умер или куда уехал а я просто им сказал что я проходил игру которую так долго ждал и меня начали называть задротом но что с ними спорить они вить ничего не понимают в этом. Эта игра просто шедевр такой живой открытый мир всё движется всё живёт своей жизьню да что там говорить даже матерятся( я не говорю что я гопник с района и услышав матерное слово в игре сразу в неё влюбляюсь) просто это так жизненно. Когда берёшь заказ на высшего вампира который любит кровь пьяных людей ну геральт нажирается идёт поёт песни тут меня сразу же останавливает стража хочет стрясти деньги иду дальше начинаю петь песню про девушку которой кто нибуть только вставил и тут на меня арёт мужик чтобы я заткнулся и это не культурно и Геральт ЛАДНО ЛАДНО( с такой интонацией как будто делает ему одолжение) или тот же момент со спящим вампиром в гробе который посылает Геральта и учёного куда подальше и обратно засыпает. Или тот момент где ты нажираешся в каэр морхене с ведьмаками в конце одев платья Йенифер пытаешься вызвать ложу чароедеек на пати но пападаешь к какому то мужику и тот думает что ложа чароедеек хочет его смерти и завёт стражу. Я вот честно говоря просто в восторге. И когда я прошёл игру я загрустил буду проходить снова.

3

Игра года - Witcher 3
Разочарование года - Witcher 3
И все поклонники серии будут согласны. Можно написать кучу плюсов и минусов к этой игре, что вы все выше отписавшиеся и сделали, но вся пиар-компания накрылась медным тазом. Лично я прошел 1-го и 2-го Ведьмака по раз пять, и мне всегда было интересно играть. Начиная 3-го проходить во второй раз, я понял, что лучше поиграю в WOG или ещё раз пройду первого со вторым

3

Всё хорошо, но 2 часть была лучше! Главный минус для меня - второстепенные персонажи заброшены разработчиками, эти 10 минут на общение с теми, кто близок Геральту...То, что ты хочешь сказать, тебе не дают! Отдельно жаль Трисс, кто ценит персонажа, лучше не признавайтесь ей в любви, до конца игры Геральту будет плевать на неё...! 3 года ждал я эту игру и, как не печально, поставил бы 7 из 10! Нет...Всё изменилось, это уже не тот самый CDPR...лишь отголоски

3

stranger_eight
Не согласен с тем, что бомбы бесполезны. На максимальном уровне сложности они очень помогают раскидывать большие толпы противников. Я так почти все крупные лагеря бандитов (где в районе 10 противников сразу) зачищаю - соберу в кучу, потом в толпу бросаю танцующую звезду - половина загорается, другая просто шатается, в этот момент бросаю картечь - некоторые сразу на куски разлетаются, другие просто получают урон. Потом снова, пока еще не успели догореть, бросаю звезду и снова картечь. И в итоге остается добить 2-3 недобитых бандита с 20-30% хп)
____

Так-то игра хороша. Большой красивый мир, куча оружия и брони, наконец появились нормальные ведьмачьи заказы, а не как в первых 2 частях, где нужно было либо собрать 10 языков утопцев для алхимика, либо взорвать 3 норки накеров. Интересные диалоги, хорошая боевка. Но.. как-то не цепляет. В первые 2 части как засел, так и не оторвался, пока не прошел. А 3 часть прошел только наполовину, не тянет играть дальше.. не хватает интриги в сюжете.

3

meagarry
действительно, скрины не могут, а еще видео не может, но вот слова ноунейма - это истинная правда. Хотя правдой я могу выделить траву\деревья (согласен с вами), а картинка в целом весьма приятна, причем как на моем ведре (низкие), так и на ведре брата (высокие ультра). Но графика не основное.
В целом пройдя Ведьмака 3, могу поставить оценку 9.0-9.5 максимум. Почему?
- Начинается игра весело и задорно, к середине (лвл 22+) уже начинает казаться что то не так. Миссии, каждая 2-3 я поиск кого\чего по следам и запаху (блин как пес какой то), большинство заказов выглядят серо. Миссии похожи как 2 капли (разное описание), берешь\ идешь по светящимся отпечаткам (туману)\ убиваешь. Немного разнообразят еще изготовление приманок. Можно выделить несколько кв в которых действительно выполняется с интересом, как пример ; лихо из леса (со старым лешим), невесту у колодца (названия не запоминал), про вампира (высшего) и т.д. Эти квесты хоть и содержат "поиск" но есть в них изюменка. Квестовые моменты (хоть и ругали выше театр) разнообразят игру, без всех этих попоек и т.д. было бы вообще полным отстоем. Вывод. Квестовая составляющая и сюжет хороши, но кажется что ее растянули вливанием однотипных квестов, для галочки)
- По геймплею; Система крафта оружия \доспех вроде хороши, но вот содержание.... Вот вам вопрос, скажите вы крафтили маг. предметы (или синие)? или только сеты и реликты?или вообще только сеты? А для чего тогда остальная куча ненужного хлама? крафт элексиров не логичен, раз создав зелье - дальше только подливка алкоголя? ну ребята бред. Как быть с уникальными инграми? Я бы предложил изготавливать из них сыворотку, которую затем добавлять в алкоголь (например сыворотки хватит на 1000 порций алкоголя и т.д.). Бомбы и масла не так уж трудны (увеличить кол-во травы), чтоб быть не одноразовыми. К тому же у меня к концу игры при всех созданных зельях оказалась тонна не используемых ингредиентов, которые максимум продать\выбросить. Не хватает анимаций\мест для тех же алхимии\крафта, переходов в медитацию (во 2рой были) и совершенно тупой режим зрения (во 2рой было лучше). В сражениях мало уникальности (особенно с монстрами), вся суть в перекатах\уклонах и затыркивании мечем\бомбами\знаками. Нет такой красочности как в бою например с кейраном (хотя вру, у пары из сотни монстров все же есть). Вывод, крафт не используется на полную, много ненужного\ не используемого, бои унылы и рассчитаны только на реакцию.
устал писать...
Общий вывод; игра хороша, но многое не хватает и к середине уже скучновато (хочется просто пройти сюжет). А что касаемо после финала так вообще не интересна. Единственный порыв пройти повторно - только ради иного сюжета, побочки уже отягощают и мешают.
Имхо

3

не понимаю тех ,кто хаит графику в В3! чтоб добится такой детализации в таком огромном открытом мире разрабам наверно пришлось воспользоватся всеми возможностями ,которые только им были доступны.оптимизация шикарная! вы бы хотели много мини локаций с отдельной подгрузкой для каждой?да ,возможно графика чуть чуть бы улучшилась ,но владельцы слабых ПК тогда бы вообще врядли бы запустили игру. помню,как играя в первого Ведьмака еще на стареньком компе я боялся заходить в дома,так как загрузка шла по 2 минуты. здесь всё шикарно,а тем кто ждалне Ведьмака 3 ,а супер -пупер продвинутый графический продукт-ребят вы ошиблись игрой)Ведьмак-это искусство,игра-шедевр ,которая не уступает по духу Готике 1 и 2 P.S.не надо в меня кидатся за этот пост гнилыми продуктами) это лично моё мнение...

3

кстати о впечатлениях. вот они:
никакие дополнения не помогли мне остановиться, и я удалил игру при выполнении уже наверное почти последней миссии "Солнечный камень" перед вызовом короля Охоты, задолбало до полной невменяемости эта система движения, когда нажал "влево" или "вправо" и персонаж полквартала в ту же сторону несётся, когда невозможно на бегу вписаться в дверной проём и всё такое, Да ну его на кол....
Пока есть заказы на чудовищ ещё можно играть, а потом ни разные мечи, ни мастерские доспехи разных школ уже не могут радовать. Делать становится нечего. Это может и хорошая в своём роде игра, но не виртуальная реальность, как "скурим" например, там жить можно, а в ведьмаке сюжет надоел и всё. Вот вам и весь сказ.

3

Кстати Мордор забросил, но не удалил. Он и красивее, и более оптимизирован, и по игровому процессу вне сюжета вполне себе играбелен. Появилось желание -пожалуйста включи погоняй орков, попрыгай "а-ля паркур", а в Ведьмаке? Выполнив все заказы на леших и кикимор ловить нечего в принципе.
Только Лето из Гулеты порадовал своим появлением, я-то в прежние игры не особо играл, там вообще дичь была такая что не вариант, хотя даже лицензию покупал. И тут без портации дают варианты прежних событий, забавно это. Лето нормальный такой кент получается. если выбрать что он друг был во второй части. или что-то вроде этого. остальные разборки Лютика и порево с каждой встречной поперечной ересь какая-то. Не зацепило особо.

3

Ну дело хозяйское, а я написал как есть. Может с Мордором так и есть, но ведьмак 3 это не скурим в любом случае.

3

L|EMEHTATOP
да,Скурим-это именно Скурим!
то есть-огромный но пустой мир,с одинаковыми ботами

3

X_ray_83
Тебя не хило так разорвало. Давно копилось небось?)

Ты вообще суть разговора видел или просто решил встрять, потому что в Ведьмаке разрабы графон порезали?

Вкратце тебе объясню.

Спойлер

Человек кидает эту картинку и говорит, что игра 2 из 10 из-за убогой веревки на "максималках".

Я кидаю другую картинку с максимальными настройками

Спойлер

на которых все с веревкой нормально.


Дело в элементарной порядочности, BioWare показали игру
А ничего, что они делали ММО? Потом их порядочность подсказала им, что можно навариться спокойно на ММО игре, добавив чуть больше сюжета. Но ММО-ные зачатки никуда не делись. Бесконечные поиски травы, бесконечные мобы, унылые убогие одноклеточные квесты...ты считаешь порядочным выпускать такой шлак?

Как это называется ? "Извини не шмагла" ?
DAI твоя в открытый живой правдоподобный мир "не шмагла".
И ты прозрел только после релиза Ведьмака или как? Они показывали, что графон ухудшается уже давно. Если ты так пристально следишь за графикой, для тебя это не должно быть новостью и ты мог смело не покупать игру. Да они и защиты к ней не делали. Любой, кто сомневался в покупке, мог спокойно скачать игру через минуту после релиза и опробовать все сам. Посмотреть что и как в ней, не отдавая ни рубля. А что твоя DAI? Куча рецензий хвалебных, а на деле плоски, убогий, непотребный шлак.


Ты сам их выложил и не видишь ? Проблем с графикой ?
Таких проблем, как на его скрине - нет.


Обьясни мне почему разработчики Metro Last Light показывали демо за год до игры , обещали красивую картинку, оно так и вышло
ХЗ, может потому, что они уже сделали один коридорный шутан, потом показали и сделали еще один коридорный шутан?


Почему CDproject показывали одно, а вышло другое и хуже в визуальном плане(я молчу про освещение, и большие волны на скелиге) они не могут ? Зачем врать ? И оправдыватся ?
Что-то я не видел, чтоб они оправдывались особо. Вот Беседка сразу сказала, что мы пожертвовали графоном ради геймплея, что смотрится нелепо. Почему не смогли? Консоли, может требования на выходе получались совсем заоблачными, я не знаю. Меня это не особо волнует. Никто не скрывал графики перед релизом и предзаказом, все кого интересовал графон - могли смело игру не покупать. Если же они видели ,как все выглдяит и покупали все равно, то они просто л@хи, которые развели себя сами.

3

X_ray_83
Witcher 2 на DirectX9, графика не далеко ушла в 3-ей слепота ?
Ты уже в который раз показываешь, что со зрением проблемы явно не у меня.

Одинаковые чудо, особенно убогая трава.
Конечно, тебе-то с твоим зрением такое утверждать. да и 900р на огромном телеке с просадками ФПС, не спасибо.

DirectX 11 практически нигде не применяется зачем такие требования ? Может и на 9 идет ?Может нефиг пустозвонить какие мы эх разрабы ? Играет на калькуляторе а расказывает про графу цирк какой-то.
Может и идет, только не 60 ФПС, а 30 или 20.

Играет на калькуляторе а расказывает про графу цирк какой-то.
мой калькулятор справляется с Ведьмаком на ура. i5/970/8Gb

Причем даже и не сравнивай !!! Там 50% геймплея сетка это совсем другие игры и графа может быть другой, так как упор на сетку, а там уже жетвовать могут чем-то например графой.Туго не доходит ?
Ты совсем поехал уже на фоне хейтерства. Причем тут сетевая игра? Мы с тобой про обман говорили.Тупые отмазки оставь для себя. Он есть? Есть, причем до самого релиза и даже в магазине игра продолжает обманывать поупателей. А в Стиме на Ведьмака висят такие скрины, какой графон сейчас в игре.

Еще раз разница большая в 4k, чего нет в Ведьмаке !
Чего там нет? О чем ты?

FHD разрешение уже 8 лет, давай еще 10 на нем сидеть ? У меня монитор был в 2001 году с разрешением 1280х1024 и нормально, у некоторых такие мониторы до сих пор и им хватает ,но развитие не стоит на месте и CDproject должны это понимать .
Так что тебе мешает включить 4к в Ведьмаке, я тебя не понимаю?

Ну так разрабы токо врут и не остановиться:
1.Врать про графу и системки, не тянет это на 2015 год

А что же тянет? Кризис 3 2013 года? покажи игру, в которой есть графон 2015 года?

2.Вырезка целого контента и продажа тебе же, Йорвет как например
Чего? Какой Йорвет? Что ты несешь? Тебе в DAI впаривают ненужный шмот и коней.

3.Жуткая просто жуткая оптимизация на любом железе, даже топовом.
Ты тормоз? 760-я дает 30-40 кадров на почти всех высоких настройках

4. Консоли не всегда выдают 30Fps, а заливали все
Очень странно, что они вообще держаться. Хотя снижение разрешени конкретно поднимает ФПС в Ведьмаке..да и 30 ФПС.

5. Никакой приоритетности на ПК , даже текстур пак для высоких разрешений отсутствует.
Я уже спрашивал, но ты так и не ответил. Зачем тебе текстур-пак? Ты еще Скайрим вспомни, который вышел оконсоленым дальше некуда и тектуры были таким говном, что их закрывали уже дополнительными текстурами высокого разрешения. Но ты упоротый и думаешь, что это круто. И косяки они правят сначала на ПК, да и то, что они на консолях есть, так же говорит о том, что игра делалась на ПК, а не портировалась с консолей.

6.Тонны патчей прям как праздник ппц
Тонны патчей? Тебе напомнить про проблемы в DAI? Там вышло столько же патчей, но она от этого привлекательнее не стала.

В сухом остатке графики по сути НЕТ
До чего же это толсто, просто толще уже некуда. Графики у него нет, ахахах. Ты как реденок в песочнице, которому машинку не купили ;) "но графику же порезали!2111 Игра говно!2211 Вы че люди!!111 Игра гавно графон порезали!11"

геймплей средний ,
что серьезно? Другое дело DAI, там-то геймплей просто божественно разнообразен. Нужен определенный подход к монстрам, разнообразные задания, истории, сюжет.

одно разводилово , после такого я больше ни одной игры этих халтурщиков не куплю.
Хоть я и сомневаюсь, что ты купил третьего ведьмака в принципе. Но еще раз говорю, если ты не видел изменения графики в роликах, хотя всем своим кудахтаньем показываешь, как тебе важна графа в игре и что ты не можешь простить разрабов за ее урезание, что уже противоречит тому, что ты слепо купил игру по роликам 2013-го года. Тебя никто не обязывает покупать игру. Не понравился графон - не плати, не покупай, не играй. Разрабы тебя бы обманули, если бы до последнего дня релиза не показали бы графона таким, какой он есть. Но ты же посмотрел скрины игры перед покупкой, так ведь?

И я уже написал в прошлом сообщении про таких как вы, с товарищем выше.


3.Жуткая просто жуткая оптимизация на любом железе, даже топовом.
Жуткая оптимизация, это когда железо не грузит на всю. Жуткая оптимизация была, когда видеокарта не грузилась по вине простаивающего процессора. Когда железо не грузилось, а ФПС был на уровне 30. Ведьмак использует все мощности железа, грузит ЦП, а тот раскрывает видеокарту.

Смысла говорить с тобой не вижу, ибо ты глух к здравому смыслу, как обиженный ребенок, который не успокоится, пока на него обращают внимание и накручивает свою обиду у себя в голове только распаляя ее.

3

ReDnext
Теперь непросто будет найти во что поиграть :) нынешние рпг после ведьмака кажутся ну совсем уж унылым отстоем. Может GTA 5 скрасит наши будни?

3

evgk
GTА 5,рядом не стоит,ведьмак игра не только года,лучше просто не играл и тяжело будет превзойти.

3

Стальной меч для людей, серебренный для монстров.

И в третьей части сюжет Ведьмака не подводит как и в прошлых 2-ух частях. Все по канонам игры. Продолжительный, захватывающий и трогательный. В заключительной части Геральт по приказу Эмрыга Ван Эймрса да и по личному побуждению отправляется на поиски Цириллы вместе с Йенифер. После долгих лет она вернулась и за ней гонится Дикая Охота. На протяжении игры мы как обычно встретим много препятствий, море персонажей которые помогут нам (хоть и не за так), выполним кучу ведьмачьих заказов чтобы в конечном итоге достичь свою цель, найти дорого человека, вступить в схватку с королем Дикой Охоты и его преспешниками и лицезреть одну из нескольких концовок которые будут зависеть от наших выборов в основной сюжетной линии. Вообще сюжет в Ведьмаке 3 достойный. Нет ярко выраженого "иди и убей Дикую Охоту". Скажу даже больше, у трилогии с этим нет проблем, ну т.е. совсем. Все как всегда изумительно.

Спойлер

Отличительная черта трилогии Ведьмак, это невероятная проработаность игрового мира и персонажей с их историями. Все личности в игре, даже второстепенные, сделаны на ура. Такой проработки и уделения внимания ни в каждой игре присутствует. Барон к примеру очень запомнился, прорисовка его модели, харизма и то как его озвучили в русской версии. Не забуду упомянуть и такие личности как Дикстра, Крах Ан Крайт, Эмгыр, Кейра Метц все они прекрасно сделаны и видно что при создании им уделяли так же много времени как и созданию игрового мира, который к слову просто прекрасен. Он большой, не скучный и наполнен жизнью. Играя , можно наблюдать как вокруг тебя происходят множество событий. В мире продолжает идти борьба людей с краснолюдами и эльфами, большинство населения все так же презрено относится к Ведьмакам, война Нильфгаарда и Северных Королевств, охота на чародеев и многое др.

Спойлер

Миссии полно и они очень интересные, хоть и заметно что для поиска одного человека мы должны искать второго, а для поисков второго найти третьего. Но это заметно лишь в одной части игры, а именно когда мы выполняем сюжетную линию в Новинграде. В остальном все разнообразно, есть замечательная миссия по выявлению допплера со спектаклем где Геральт пробует себя в актерах)), сюжетная часть с Кейрой Метц, спасение Лютика (опять), помощь прекрасной Трисс,поиски жены Барона, битва в Каэр Морхане (от которой у меня мурашки при прохождении были) ну и конечно же финальная часть где нам предстоит схлестнуться с главным врагом. Концовка тоже тронула. К сожалению она у меня получилась грустной, но Ведьмак один из немногих ролевых игр которые стоит перепройти не только из того что это классная игра, а из-за того что второе прохождение может кардинально отличаться, сделай мы другой выбор в диалогах.

Спойлер

Как все знают Ведьмака очень хвалят за отличные побочные квесты, так вот в "Дикой Охоте" второстепенные квесты настолько круты, что могут наверное в совокупности уделать полноценный сюжет какой нибудь игры. За все 117 часов прохождения ни одного задания "сбегай, принеси". Есть конечно более мелкие и короткие, я их называю "третьестепенные". Их нельзя взять с доски объявления, а только по случайному обстоятельству. К примеру когда изучаешь мир, есть возможность наткнуться на труп у сломаной телеги. Обыскиваешь мертвеца, находишь у него таинственное письмо, читаешь, узнаешь что по близости тайник с сокровищами и ищешь чтобы все к своим рукам прибрать. Да, я понимаю что эти "мини квесты" похожи друг на друга, но их не так много по такому большому миру и поэтому нет ощущения что только на такое и можно наткнуться. Тем более как я уже писал, мир очень интересен в изучении, по мимо всего этого есть в нем множество пещер, логова чудовищ, тайники с разнообразным добром включая оружия и броню, места силы, да и на стаю волков с прочими чудищами можно наткнутся. Про животный мир отдельная тема. Конечно фауне Фар Края он проигрывает как по поведению так и количеству животных, но вот Ведьмачий мир таков что в нем проще наткнуться на утопцев с кракенами чем на оленей или еще кого. Не забуду и то что количество нечисти здесь как всегда много, достаточно взглянуть в бестинарий и вы все поймете. И тут разработчики снова молодцы, они не пожертвовали качеством ради количества. Каждый монстр уникален и к нему нужен свой подход.

Спойлер

О геймпленой части тоже одни положительные эмоции. Еще бы, ведь в Ведьмаке 3 наконец то появился полноценный открытый мир. Не то что бы геймплей и сеттинг игры кардинально изменились, но изменения и нововведения сильно заметны и о том что "Дикая Охота" это доработанный Ведьмак 2 и речи не может быть. Об окружающем нас мире в принципе я уже писал, большой живой, разнообразный, интересный и очень красивый. Выкладывать скриншоты ландшафтов КаэрМорхена, Велена и Скелиге бессмыслена (хотя не удержусь) в том, что не скрин, то великолепный вид, при чем без всякой обработки. Боевка хорошая, замечу она лучше второй и стала более гибкой, но я всегда буду за ту что из первой части, уж больно она мне понравилась. Прокачка сложная, но мне это только нравится. Заставляет с умом распределять очки навыков. Вот только я любитель прокачивать героя полностью, а здесь система такая, что тебе дается всего 12 слотов в которые ты можешь распределить умения, тем самым как выразились разработчики исключить возможность "перекачки" Геральта, во избежании превратить того в Териминатора. Выглядит конечно своеобразно, но удручает один момент что, поместить мы можем лишь одну ячейку из определенной ветви (допустим "быстрая атак"), когда их там четыре так еще и каждая имеет по 3-5 улучшений, само сабой требующих очки навыка. Пытаться прокачать все бессмысленно. Но за это минус я не ставлю, а все потому что при прохождении не особо заморачивался с этим, ибо в основном упор в бою делал на перекаты, эликсиры ну и на созданные с помощью чертежей мечи и доспехи разных ведьмачьих школ.

Спойлер

Хорошо и удобно в отличии от прокачки сделано ведьмачье чутьё. Некий аналог детективного зрения Бэтмана. Зажимаешь правую кнопку мыши и начинаешь видеть и слышишь то что обычному человеку не постижимо. Чутье вообще одна из самых главных фитчей, благодаря ей Геральт находит следы ведущих к разгадке. К остальному скажу что у знаков появился второй режим, к серебряному и стальному мечу присоединился арбалет, бомбы разных видов тоже никуда не делись. А еще Геральт теперь успешно преодолевает водные препятствия, как на лодке так и вплавь, при чем делает это с тяжелой броней и двумя мечами за спиной)) Ну к раелистичности в ролевых играх я никогда не придирался, по этому и здесь не буду. Нырять под воду он тоже умеет, ведь на глубине разработчики тоже не мало загадок и тайн оставили. Насколько все мы знаем, в прошлых частей постоянного спутника у Геральта не было, поэтому и потому что мир в разы увеличился разработчики дали нам лошадь, которую как и любую другую Геральт называет Плотвой (ох уж эти мемы). Но присутствует она здесь не только как средство передвижения, благодаря ей появились скачки относящиеся к мини играм. По мимо них, остались кулачные бои, а вот кости заменили Гвинтом. По началу совсем не вдуплял что к чему и почти до середины игры забросил. Потом набрал карт, один раз кое как выиграл, потом еще раз и еще и понеслось. Остальную часть игры бегал по карте как наркоман, искал с кем бы сыграть, настолько затянул меня этот Гвинт. А еще в игре нам дают играть за Цири. Этих эпизодов не много, но и не мало. У нее нет знаков, а также инвентаря, следовательно и всяких эликсиров. Зато она имеет свои способности в виде так скажем скоростного перемещения, а по большому счету сила Цири в том что она может путешествовать по мирам и воздействовать на время и пространство.

Спойлер

Далее про графическую часть и оптимизацию. Шума по этому поводу было достаточно. У всех были опасения что CDPR не справятся с задачей ведь это их первый проект выходящий на все три платформы, так еще и первый на консоли нового поколения. Поэтому при показе демо геймплея у всех сразу начался "приступ даунгрейда". Я лично был из числа тех, кто верил что уровень графики оставался прежним. Сейчас после множества блогов да и признаний самих разрабов признаю, что место даунгрейду все же было, но максимум наверное по отношению к траве, освещению и дальности прорисовки. Хотя порой кажется что это не так. Вообщем суть в другом, не смотря на все это я точно могу заявить что графическая часть в Ведьмаке великолепна. Скажу больше это лучшая графика из игр в жанре РПГ. Весь мир проработан на отлично. Все эти деревушки, пещеры смотрятся прекрасно, города вообще один красивее другого. Новинград прям украшение второй игровой локации. Музыка и звуки тоже шикарны. Эти шорохи и рычание монстров при активации ведьмачьего чутья, шум ветра колышущего деревья, топоты огров, взмах крыльев грифонов и василисков, дают полное погружение в созданый мир, а музыкальному сопровождению хоть оскар давай. Откровенно, для меня саундтрек третьей части стал самым лучшим. А песню которую исполняла Присцилла, уверен многих оставила неравнодушными.

Спойлер

Естественно для такой крупной игры в ней присутствует много багов и недоработок. И тут я как многие сказали бы "упоротый фан" встаю на защиту Геральта. Дело вот в чем, во-первых ни одна игра не обходится без багов и глитчей. Это аналог киноляпов в кинематографе. Во-вторых, лично мне они прохождению не мешали. Скорей улыбали, но никак не препятствовали прохождению игры и это самое главное. Ведь в Скайриме их тоже выше крыше, но для многих он лучший, почему же в Ведьмаке это должно быть такой большой проблемой. Плохая оптимизация? Ну зная что для CDPR это всего лишь третий проект и первый такого масштаба, то думаю они справились на 10-ку. играл почти на ультра, с выкл. Hair Works, заниженными тенями и дальностью прорисовки травы на след. конфигураций: FX-8150, 8 Gb RAM, HD 6870. Естественно на таких настройках и на такой конфигурации были просадки до 11 фпс, но как то не напрягало, да и было в основном в диалогах, а так в основном от 20 до 25 кадрах в секунду. А то что обладатели GTX 780 Ti и других видеокарт с производительностью чуть ниже ее жаловались на низкую производительность стоит не забывать, что это может проблема дров, репутация инвидии думаю всем известна, следовательно гнать именно на CDPR не стоит, ну и ПК платформа всегда этим страдала.

Спойлер

Подытожу. "Дикая Охота" лично для меня стала лучшей РПГ и вообще лучшей игрой за последние несколько лет. Говорят идеала не существует. но если возможно подобраться к нему как можно ближе, то Ведьмак 3 приблизился к нему на расстояние вытянутой руки. Спасибо огромное CDPR, за доставленные часы удовольствия. Неоспоримые 10 из 10.

3

Askia19
просто не старайся сдерживать эмоции Цири и выполняй все её квесты и будет норм концовка) играй в снежки , громи лабораторию и не ходи с ней к Ложе ... и не води к злому папе в гости перед Веленом)

3

Магнум 500
Кто-нибудь уже объяснит, чем 1-я часть лучше, ну не пойму, хоть кто-нибудь попытается обосновать

3

ArtPRO
НПС "сидят изо дня в день в своих местах, те же разговоры и диалоги"…
Вы лучше про знаменитую "стрелу в колене" вспомните, ну ей богу, расслабьтесь, в конце концов это просто игра. Хотите разнообразия, возвращайтесь в реальную жизнь, хотя… в реальной жизни тоже "изо дня в день в своих местах, те же разговоры и диалоги")

3

San226
Тем что она вышла в 2007 году и сохранила ту атмосферу которой нет в современных играх как бы не тужились разработчики. Я не говорю что ведьмак намного 3 хуже первой части, нет, но первая захватывала больше нежели "открытый мир" в третьем.

3

Магнум 500
Первая игра про Ведьмака лучше "тем что она вышла в 2007 году и сохранила ту атмосферу которой нет в современных играх, как бы не тужились разработчики. Я не говорю, что Ведьмак 3 хуже первой части, нет, но первая захватывала больше, нежели "открытый мир" в третьем"

Ваши выводы крайне субъективны и по большому счету не имеют ничего общего с реальностью. А реальность такова, первая часть Ведьмака уступает последующим в графике, в гемплее, сюжетной составляющей, во всем.
Чтобы не быть голословным, в отличии от Вас, приведу пример:

Спойлер

Вот два скриншота, теперь скажите какой именно элемент атмосферности был утерян в третьей части, что такого разработчики накрутили графически, что у вас все упало.
По сути, Ведьмак 1-й - это всего две небольшие локации, довольно бедные по своему наполнению (болота и Вызима), по которым приходится бегать почти всю игру.
Далее, сюжет: Первая часть это в основном нарезка сюжетов из книг Сапковского (самый яркий пример, история со стрыгой, они ее просто повторяют), которые нанизаны на основную сюжетную линию по поиску украденных секретов ведьмаков, ничего нового там нет, диалоги довольно условные либо взяты из книг. 2-я и 3-я части уже дарят нам полноценное продолжение истории Геральта, в них уже не щадят книжных героев, отыгрываясь на их условных аналогах (Фольтеста убивают, Филипе ложкой выкалывают глаза и т.д.). Причем, если бы мне сказали, что сценарий писал сам Сапковский, я бы поверил, настолько хорошо получилось у разработчиков передать стиль мэтра. Считаю что 2-я и 3-я части Ведьмака заслуживают звания лучшей игровой адаптации книг за все время существования игровой индустрии (без преувеличений).
Гемплей во 2-й и 3-й части содержит все, что было в первой (настольные игры, ведьмачьи зелья и масла, убийства чудовищ), и не говорите, что он стал хуже. Уж боевая система стала интереснее точно, в первой части это просто ритмичное закликивание противника левой кнопкой мыши (Короля дикой охоты, закликал за 15 секунд следя за происходящим в пол глаза, попивая чаек)

PS/ Единственное, чего не хватает в Ведьмаке 2015г. - это атмосферы 2007г. Причем, переигрывал 1-ю часть уже в 2014г., и не испытал я тех впечатлений, что получил от нее некогда в 2007г.
Ну, а если вы не получаете впечатлений в 2015г. от хорошей игры 2015г., сравнимых по силе с теми, что получали в 2007г. от игры 2007г., так может проблема не в игре, а вас самом, может просто уже пресытились, зажрались, не знаете, чего хотите, потому так активно начинаете ностальгировать по дням минувшим.

3

Thorgal
Если вам нужен гараж тюнингованных лошадей, то от Ведьмака ждать этого было глупо, и не потому что разработчики не подумали о пожеланиях игроков вроде ваших, а потому, что игру делали по книге. А по книге, Геральт товарищ довольно архаичный, в том числе к своим лошадям привязывался, разговаривал с ними (в пути, порой, они были его единственными неизменными собеседниками). Лошадь менял только в крайнем случае, как правило, в связи с ее безвременной кончиной. Причем всех своих лошадей назвал неизменно одним иминем "Плотва", так что порой создавалось ощущение, что у него всегда одна нестареющая лошадь. Это-то разработчики и пытались передать в игре. Если бы они сделали в игре много разных лошадей, исходя из ваших пожеланий, то "Плотва" лишилась бы той индивидуальности, которой наделял ее Геральт, а сам Геральт уже не был бы тем самым Геральтом из книги

PS/ В RDR не играл, поскольку не являюсь обладателем консоли, но если уже придумано что-то хорошее, почему не позаимствовать, тем более у Рокстар (игры они делать умеют, как никто). Зачем изобретать велосипед, в таком заимствовании нет ничего плохого.
Скачки в Скае меня раздражали дико, проще было с зажатым шифтом на своих двоих пробежаться, в скорости Драконорожденный не сильно уступал скакунам. Впрочем, спорить не буду, это мое субъективное мнение.

3

Michael77
Редактор и для ведьмака выйдет, редкит. Но в любом случае, моды - это моды, если сравнивать то оригиналы, потому в плюсы скайриму редактор записать нельзя. Это что-то обособленное.
Создание персонажа уж точно не в тему - эта игра является продолжением книги, в отличии от всех тесов, где нам выдают болванчика без имени и истории.
А сравнивать игру 2011 и 2015 в плане проработки сюжета/мира/квестов вполне нормально. Технологии не настолько далеко ушли вперед. Было бы неправильно сравнивать графику, но этого никто и не делает.

3

Последний раз такое удовольствие от игры получал при прохождении Half-Life 2. Получил лучшую концовку 10 из 10

3

Санегатор
"А вы точно уверены,что в ведьмака играли?"… Не обращайте внимание, это тот тип людей, которые и в узоре на обоях могут увидеть страшный заговор сексуальных меньшинств)

3

Altanhan
Видеть геев там где их нет-патология.Дедушка Фрейд по вам плачет.Я против навязывания гомосексуализма в качестве нормы и не хочу,чтобы мой сын видел по телевизору геев и думал,что это нормально,когда вырастет.Но в ведьмаке усмотреть пропаганду ЛГБТ-попахивает латентным гомосексуализмом.И кстати на ты я с вами не переходил.

P.S.Трубадур Лютик по сюжету редкостный бабник,который попортил чуть бы не половину женских персонажей в игре.А нильфгардец-у них поведение в обществе аналогично поведению в обществе европейцев эпохи ренессанса( помада,пудра,помпезные наряды и т.д.,что тоже нисколько не говорит о ориентации)

3

Никогда ранее не оставлял отзывов о играх, даже о GTA 5 которая в принципе не нуждается в обсуждениях и дискуссиях, но тут я обязан это сделать! Игра просто шедевр, пройдена на одном дыхании! Такое ощущение что ты не играешь в компьютерную игру,а смотришь фильм вместе с твоим участием, сюжет игры настолько крут и развернут, что такой сюжетной линии и связи с предыдущими частями я не встречал ни в одном фильме! Очень Оригинальная задумка, то что если не знаешь персонажа или забыл его роль можно о нем прочесть и ознакомиться с его ролью в игре.
Что касается мира, нереально большой !
Что касается графики, словами не описать красоту мира, сами все увидите!
Сюжет-5+
Мое железо : Intel core i7 2600k, 12gb оперативки, Geforce GTX760
Всем настоятельно советую кто будет проходить на ультре уберите сглаживание и тени крутите на средние , так как сглаживание очень много жрет а разницы вообще не заметно что с ним что без! Только производительность летит в низ) Могу сказать при активной игре часов 6 подряд видяха грелась до 75 даже с хорошим охлаждением, проц со штатным куллером грелся до 67 градусов.
Проходил игру 12 дней, считаю довольно долго , но увлекательно, аж взгрустнулось что прошел)Концовка отличная! Такой примерно и ожидал, Геральт и Цири встретились в Белом саду в корчме, и потом все жили долго и счастливо)) Слышал многие говорят вот Ведьмак это игра про магию монстров мечи, магия, ерунда , я во что нибудь посовременнее поиграл типа Mass Effect, тот кто так говорил просто не играл в ведьмака! Всем рекомендую! Надеюсь что в будущем еще прийдется хотя бы во что нибудь подобное поиграть!

3

После Хэви Рэйн, ГТА5, Last of Us, не ожидал, что увижу нечто ещё на уровень выше.
Начну с самого маловажного в этой игре
1)Графика . 8,5 из 10 ( недотягивает до уровня гта5, но и смотрится всё довольно хорошо)
2) Геймплей. 9 из 10. Боевая система интересна, порадовало наличие различных "фаталити". Инвентарь неудобен, но это исправят в 1.07
А теперь самое важное, что есть в этой игре (сюда изначально входят сюжет, мир, атмосфера, с оценками 10 из 10). Есть игры, которые приносят нам просто развлечения, в которые приятно поиграть после рабочего/учебного дня( фифа, дота, итд). Есть игры, которое помимо этого приносят гораздо большее,которых еденицы, то, в чём преуспела эта игра:
Она настолько живая, что за время игры я искренне испытывал счастье, радость, любовь, горечь, дружбу итд настолько живая, что во время игры казалось, будто ты и есть сам герой и все эти чувства и эмоции были искренними. Иными словами грань между игрой и реальностью стирается на уровне подсознания и действительно испытываешь отцовскую любовь и заботу к Цири, любовь к Йен/Трисс и искренне выбираешь между ними, радуешься за Керис, грустишь из-за Весемира итд. Мало таких фильмов с настолько "живыми" героями.Что самое потрясающее:играя в ведьмака...мне страшно было ловить себя на мысли,но время проведённое в этой игре воспринималось не сильно уступающим различным историям и "приключениям" из жизни реальной. Для меня ни одна книга ни один фильм на такое способны ни были. Допройдя её вчера ночью испытал некое чувство пустоты, как будто я в действительности прошёл все приключения ведьмака и бах, всё закончилось. И даже сегодня еще различные сцены из игры лезут в голову. И вот за ЭТО я считаю её лучшей игрой для меня за всю историю игроиндустрии. За то,что проходя её (помимо, естественно интересного времяпровождения) испытал и пережил обилие фантастических эмоций и чувств, что важно, настоящих. Именно из-за этого люди тянутся покорять горы,отправляться в различные путешествия, именно за это мы любим футбол, именно за это мы любим жизнь. И именно из-за этого завершившаяся история о ведьмаке надолго останется у меня в памяти. Это шедевр.

3

Игра хороша во многих аспектах и с этим спорить глупо, из минусов можно выделить лишь баги (с которыми я не встречался) и оплошность в таймингах русской озвучки (привыкаешь, не нравиться играешь на оригинале). Так что игра очень хорошая, со всеми своими погрешностями CDPR думаю скоро справятся. А хейтеры пусть проходят мимо, здесь им не место)

3

Так и не понял я эту игру :( Видимо Ведьмак - не моя вселенная. Сюжет не цепляет. А геймплей - сплошной экшн с элементами рпг. Машем всю игру мечом с перекатами, время от времени кастуем что-то из "огромного" выбора умений... Но в начале игра хорошо так заятнула, а дальше... Нет, все таки дело в игровом мире: когда он тебе не интересен - ничего не спасет((

3

Игра шедевр. Особенно сюжет, да и графика более чем отличная. То есть эта игра на все времена!

3

Оптимизация на высоте. На моей gtx760+i5 2500k - 40-55 фрс (все ультра, кроме дальности прорисовки - высокая, и отключены убер-волосы), а ведь это по сути минималки! Порадовала боевая система, она идеальная! Господи, такого кайфа от боя в играх я еще не разу не получал - красиво, канонично, удобно. Особенно с людьми очень нравится воевать. Вспоминаю теперь DAI как страшный сон. Из минусов - очень расстроило меня сглаживание. Где кошерное msaa??? Встроенное в игру сглаживание нихера толком не сглаживает(

2

Супер игруха!!
Мой комп т янет на высоких,оптимизация,боевка,графон все отлично!

2

Со сложность какую-то хрень намудрили. На среднем играть теперь просто, а если выставить повыше, то уже дрочево наверное начнется. И вообще, на среднем из принципа играю всегда, этим Ведьмак 2 и понравился, что вызов бросал.

2

Игра просто класс ! Атмосферой просто несет за километр ) Самое лучше в игре не сюжет, а контракты на монстров я считаю. В принципе все что ожидал и получилось. Единственный минус - плохое управление на клаве+мышь.
Оптимизация не плохая, все тащу на высоких без лагов и вылетов.

2

Игра шикарна 10 из 10. Правда заметил такую штуку что у ведьмака постоянно волосы обдувает (почти как в рекламе шампуней) даже в помещениях.. hairworks отключен. но выглядит забавно))

2

Игра очень нравится. Разнообразные квесты. Пока не встречал скучных. Даже "поди-убей" выливается во что-то интересное.
Не понравились деревья. Вроде они от ветра должны шататься, а они дергаются аки эпилептик.
Бои довольно сложные. Враги любят набегать толпами и атаковать с прыжка. Лучники стреляют из-за густой растительности и их фиг увидишь. Приходится по миникарте искать.

Ну и мелкие баки, которые поправят.

А еще порадовала вариативность. Например меня не хотели пускать в Новиград - можно просто переплыть реку и войти в город с пристани. Правда там квесты все равно 30+

2

короче ребят прошёл сюжетку полностью.....и в общем лучшей игры я не встречал за все годы что я играю..)))так меня не захватывала ни одна игра и о боже, я даже от просмотра властелина колец таких эмоций не испытывал!!!) это всё что хотел сказать, ибо если не остановлюсь, то спойлеры пойдут жуткие))

2

TheBIgStan
У кузнеца - скажи хочу торговать, потом слева вверху жми стрелки, там есть ремонт.

Весьма спорное впечатление. Графика да, красиво, да сюжет тоже занятно основной идёт. С геймплеем всё печальнее- несмотря на появление прыжка он какой-то кривой. В бою персонажи часто забывают среагировать на попадание по ним, отчего игрок огребает почём зря. Многим персонажам дали просто безумно много здоровья- Дарк соулс отдыхает. Я пол часа валил чёртову Водницу (или как там её... Короче чудило что может в лужах прятаться.)! В то время как тварь убивала с 2х ударов. Самое ужасное что я видел в игре - прокачка, это просто маразм. Прокачка "модулей" которые можно выбрать в ограниченном колличестве!? ГГ что робот, что у него такая прокачка!? Что действительно понравилось- как локации наполнены деталями. Когда я пришёл ночью на опустевшее поле боя- я не смог сдержать восторга- очень атмосферно сделано, уже и не помню чтобы меня так удивляла игра. Хорошая игра или нет не знаю, но пройду я её врятли- кроме разговоров, драк и бездумного хождения по миру в игре ничего нет, притом драки сделаны не очень хорошо, хоть и с улучшениями в сравнении с второй.

2

Прошел основную историю. Игра божественная.

2

самое забавное никто не будет об этой игре кричать что то типо Скайрим для нордов. потому что игра просто хорошая как бы вам она не нравилась

2

Поляки постарались игра шедевр. За несколько лет это первая рпг которая затягивает как наркотик сюжет шикарен на столько на сколько это можно. Жаль если это последняя игра из серии Ведьмака т.к она стала уже родной.

2

Игра супер,прошёл поляки закончили историю Геральта из Ривии довольно неплохо

2

Мне больше понравилась ветка с Ледяным Гигантом. Вообще острова Скеллиге очень красивы. Птички поют, не то что Велен - постоянный дождь. А идти по следах троллей вообще огонь было! Хотя и с бароном тоже очень атмосферно.

В игре одна проблема. ЗАДАНИЙ ТАКАЯ ТУЧА, что со временем начинаешь уже перекачиваться для них. Но все они поставлены так атмосферно, что на это не обращаешь внимания.

2

Боже, вы все такие принцессы тут. У меня 4 гига оперативы и GeForce440 (1 гиг памяти). Поставила вручную самые какашечные настройки графики: нет травы вообще, нет деревьев, трава для алхимии не прорисовывается почти, нет вообще какой либо детализации... И все равно эта игра – лучшая из всех мной пройденных. Атмосфера и без шевелящейся листвы на ветру ночью шикарная. Наиграно часов 20, думаю вообще может отпуск взять на работе, чтоб засесть за игру.

2

696MIHAEL696
Зависит от желания но, первая как вишенька на торте.

2

DjDuke
так это ради поганной консольки а ты что думал как появилась ps4 и XboxONE ( графика как на компе но управление в угоду приставки) урезанная и упрощенная

2

Непередаваемый восторг! Игра - огонь!

2

Ogyr4ig
После прокачки второго варианта квена ( шита) отпадает вообще потребность в хиле, ну разве что только с очень дамажными монстрами пользуюсь ласточкой. И стражник во вроницах ворчал. Дождь шел 1 игровые сутки и он такое выдает " Если дождь не закончится у меня ж@па сгниет" :DDDD

2

Объясните пожалуйста. Если я прокачиваю какой нибудь умение , например один из знаков, то он не будет работать до тех пор пока я не вставлю его в свободную ячейку справа?

2

Всё!Прошёл игру,эмоций БЕСКОНЕЧНОСТЬ,это шедевр!Нет слов.Концовка порадовала,думал Цири и вправду умерла пожертвовав собой а она жива!))Счастливый конец!)Весемира жалко конечно.(

ЗЫ:Это однозначно РПГ 5-летия,даже Skyrim и тем более Dragon Age (кроме Origins)рядом не стоят,последний раз такие эмоции от игры вызывала Fable The Lost Chapters потом Ведьмак 1 потом Dragon Age Origins и только потом Ведьмак 2-3 (хотя 2 часть немножко слабовата получилась)Вообщем всем добра!Игра круть,пойду 3 лицухи куплю ЖУТКО ХОЧЮ ПРОДОЛЖЕНИЯ!!!Поддержу разрабов.!

2

Вася Васин
'третья жалкое подобие ВЕЛИКОГО(с большой буквы) Скайрима' - Отнюсь, слово ВЕЛИКОГО нужно ставить в кавычки. По сути же: что есть в твоем затхлом Скайриме ? - Там есть лишь песоница, так... полазить да время убить во всевозможных пещерках, добыв очередной клад в конце каждой. Интересных квестов в Скайриме можно по пальцам одной руки пересчитать (похерили абсолютно все сюжетные ветки гильдий, а про основной, ссаный, банальный и детский сюжетец даже говорить не хочется), основная масса - 'пойди зачисти ту пещеру да попутно налутай себе чего-нибудь' , никаких эмоций квесты не вызывают, они отвратительно срежиссированы, персонажи деревянные (спасибо убогому движку, который даже на кат-сцены не способен)... лично я никакого погружения не испытал, этим серия TES меня всегда отталкивала, ибо не особо то люблю эти бестолковые песочницы. Ведьмак в плане проработки квестов и отыгрыша на 5 голов выше 'титана' Скайрима.

P.S. - Единственное, что держит игроков в Скайриме - моды, половина которых просто извращает данную игровую вселенную и сделана не менее тупыми идиотами... Разрабы в будущем планируют выпустить подобный, полноценный модкит для Ведьмака, вот тогда то посмотрим что круче.

2

Игра отличная!Затягивает!Графика очень приятная, если не всматриваться и не выискивать недостатки.Квесты интересные,реально вникаешь в суть, а не тупо бежишь быстрей выполнять.Понравилось что твой выбор зачастую реально влияет на ход событий.Меня просто убивали моменты в некоторых рпг, когда ты весь уже такой прокачанный супергерой,должен тащиться через полмира,чтобы отдать записку или безделушку какую-нибудь.В Ведьмаке такого бреда практически нет.То что нет автолевела монстров,хорошо-хочешь надорви задницу и с десятой попытки завали сильных монстров и хапни ценного барахла,не хочешь вали мимо...слабак)))Боёвка хорошая(не забываем что это рпг!,а не слешер)В Скайриме играл от третьего лица- и это просто пиииз..ц ,а не боёвка(хотя в целом мне серия TES нравится).Атмосфера,музыка,диалоги тоже радуют.Оптимизация неплохая,я ожидал худшего.Мелкие баги были пару раз.Думаю через-пару тройку патчей и dlc,игра будет просто супер.Но, я не стал ждать ,играю и кайфую от игры) Поляки молодцы,надеюсь студия будет развиваться и радовать геймеров.

2

30GamesADay
Лол, ты книги дальше почитай, не спеши с выводами. Правда, одного персонажа они все-таки воскресили в игре, но это не Трисс.

2

Сразу скажу я поклонник рпг, mass effect 1,2,3 Fallout 3, the witcher 1,2,3 для меня лучшие. Что насчёт the witcher 3 да игра очень красивая всё очень хорошо, разнообразие, гемплей, графика, сюжет и квесты всё очень круто. Но перед выходом желанной игры я всегда думаю что она будет просто афигенна, думаю какая она будет крутая. И потом вот она выходит да всё нравится всё отлично но всё равно ожидания были слишком велики, и мне грустно у меня всегда так. Почему я не ловлю дикого экстаза от её прохождения? И так же сейчас, нет игра конечно хороша даже отличная но всё равно такое чувство что меня на**али точнее я сам себя на**ал. Опять в который раз. У кого нибудь есть такая болезнь?

2

TheBIgStan
Тут тема не о концовках игры. Пишите сюда. http://forums.playground.ru/witcher_3_wild_hunt/walkthrough/kontsovki_igri_vedmak_3_dikaya_ohota-865757/
Не спойлерьте, не портьте людям впечатление от игры. В крайнем случае, под хайд прячьте сообщение.
P.S. Первый вопрос тоже меня интересует.

2

Игра супер, 10/10, не буду повторять в миллионный раз восторженные отзывы других игроков. Не знаю, писал ли кто-нибудь выше, но один момент меня заинтересовал:

Спойлер

В одном из диалогов Геральта и Цири он спрашивает, какие миры она посещала в своих путешествиях, на что она отвечает: "Там у людей в голове металл, а войны они ведут на расстоянии при помощи чего-то вроде мегаскопов. Ну и никаких лошадей, зато у каждого воздушный корабль."

Это ведь вполне сойдет на отсылку к Cyberpunk 2077. И вообще, раз уж во вселенной ведьмака Сапковский такую кашу с параллельными мирами замутил, то что мешает в эту же вселенную и Cyberpunk 2077 впихнуть? Будут различные отсылки к миру Ведьмака. Хотя, они и так скорее всего были бы, но если все это сделать в рамках одного сеттинга, то уже и игрокам значительно приятнее, да и восприниматься они будут как нечто большее, чем просто забавные пасхалки.

2

За одну только Йеннифэр 10. Так хочется увидеть 4ую часть.

2

X_ray_83
Нет, книгу я не читал.
Да, я знаю что сюжет в игре выдернут из всех книг, так как этого хотели разработчики.
Я что-то сомневаюсь, что хотя бы 50% людей этого форума прочитали хоть одну книгу.
Мы здесь делимся впечатлениями о игре и сюжете игры, для игры сюжет очень хорош. Даже Сапковский говорит, что больше людей знают ведьмака из игр, а не из его книг. Это даже хорошо что не надо читать книгу, чтобы понять сюжет. Я купил игру осознанно, знал чего от неё ожидать, мои ожидания были полностью оправданы.
И вообще, хватит сравнивать, было давно понятно что поляки не будут придерживаться сюжета из книг, они пошли по своему пути и у них очень хорошо получилось. Кому интересно, тот будет читать, это личное дело каждого.
Игра ест столько оперативки, сколько ей нужно. У моего друга 16ГБ, игра съедала 8.5. Но опять же, при моих 4ГБ, не лагало, не вылетало. Я не имел ввиду что этого достаточно, но даже на 4ГБ игра идёт стабильно.
Не фанатизм, а просто первая достойная игра за несколько лет, DA:I не понравилась, и не фанат скайрима.

2

X_ray_83
Обо всём этом упоминается в игре или даётся отсылка, конечно не ко всему, но опять же это показывает внимание разрабов к деталям, всё выглядит единой с книгами. ты знаешь молодец, но это не портит игру, а наоборот делает её обьёмнее. Ты удивишься но во многих играх есть бэк, и не всегда в игре он раскрывается полностью. Хотя впрочем у тебя сложное заболевание - ЧСВ, если бы ты читал книгу на польском , ты бы с пеной у рта доказывал что мы все долбаёбы, а ты высокодуховный интеллектуал, который сделал титанический труд, а мы просто быдло не способное понять великий замысел автора, потому что не читали на польском. А ты фанат рпг и не тянет играть? Так не играй, играй в настоящие рпг - подземелья и драконы, где тебе выдадут готового персонажа, и будешь играть в загтовленнный мастером квест.

2

User4512
а с ними даже тупо поговорить не о чем Во во , о том же думал , в той же 2й части была куча диалогов с друзьями , а в 3й по сути заключительной части очень мало внимания уделили тому же Золтану , Лютику , где тот же Зигрин , где та же Шани , Саския ( ее нет даже при условии переноса ветки за Иорвета ) и т.д ? И про Йен ты тоже верно подметил , вообще человеку незнакомому с книгой будет трудно понять , а что такого то в ней , зачем Геральт так за ней носится то ...Ну и от себя добавлю , что не очень понравился эпилог в стиле Fallout - по самым верхам прошлись и все , а ведь в том же Фолыче даже второстепенным персам уделяют внимание , мне вот например было бы очень интересно узнать , что стало с тем же Бароном , Дийкстрой ...
Но это так , рассуждения из разряда "было бы лучше" и эти мелочи нисколько не портят общих впечатлений от одной из лучших игр последних лет.

2

User4512
Вот пожалуй действительно с чем соглашусь, так это с тем что не хватает 3 части это насыщенного сюжета из первых 2 частей. Во 2 части во всю политика, интриги, заговоры, тайны. А в 3 части нам буквально с самого начала показывают Цири, нету никакого расследования и стимула что-то про неё узнавать, особенно если читал первоисточник. Потом ничего на уровне 2 части по мастшабность ни разу за всю игру не было, ну не считая Скеллиге и выбор Короля, остальное мелкие тырки в какой нить деревушке, обидно.

2

ComeOnluMi
Хотелось бы обратить внимание, что эта игра ориентирована в первую очередь на любителей истории о Геральте, а не на адептов шейдерно-тесселяционной феерии на мониторе. Причем не той,что написана в книгах Сапковского,а истории именно в РС формате,начиная от первого "Ведьмака". Вот эти люди получили настоящий кайф от встречи с персонажами первых двух частей,вернувшись в тот мир.А когда этот воин ,пройдя трудный и долгий путь ,нашел-таки повзрослевшую девчонку на Туманном острове измученную ,умирающую , видя его отчаяние и сильную , нежную отеческую любовь к ней, высшие силы Предназначения ее вернули к жизни - я ващще прослезился :-) А за движками, квадратными hi-tech колобками на гусеничном ходу - это в другую палату)))
ПРоект хорош и как игра ,и как история:-)

2

Игра наконец пройдена! Концовка у меня вышла отличная, заранее себе нигде не спойлерил нигде, а играл как сам считаю. И на удивление все сложилось хорошо) Не буду долго петь дифирамбы, просто напишу. Я в полном восторге! Это несомненно великолепнейшая игра, море удовольствия, множество самых разных эмоций, и грустных и счастливых. Потрясающая история, великолепное приключение! Только немного грустно что история закончилась. Спасибо огромное разработчикам, сценаристам, музыкантам, да всем короче кто принимал участие в создании этой великолепнейшей игры!

2

meagarry
скажи честно, запускал то на чем, на бабушкиной печатной машинке?
на довольно старом железе игра выглядит очень хорошо. скринов подкинуть?

2

Egik81
я не сужу о стабильности работы по одной игре как ты
Поэтому Hatred - 10 из 10 по-твоему?) Ну-ну.

А поставил я 2 из 10 потому что увидел подтверждение своих слов которые и озвучил
увидел ты мыльное говно у себя на мониторе и назвал это максимальными настройками. Я поражаюсь просто с твоей беспардонности.

Потом по твоим скринам которые сравнил со своими
Сравнил, как же...сначала ты пел про веревку, которая у тебя выглядит как текстурный сблев, потом начал про волосы петь и камни. Явное хейтерство на лицо. Я думаю, ты сможешь спокойно наиграть в Hatred 100 часов)

Согласен ты с моим мнением или нет дело твое
Мнение? Показал убогие настройки, пафосно назвав их максимальными, потом тебе показали нормальные текстуры и проработку, но "всё равно гавно распиаренное!!!11" Зато в Hatred душа!2111 Моралфаги не поймут, а я не буду как все, я скажу, что этот скучнейший высер 10 из 10, хотя поиграл в него минут 20 небось. Вот и все твое мнение, жертва стереотипов.

2

X_ray_83
на каком скрине? Что ты несешь?

В DAI при всех недостатках, не было графических ляпов
Разумеется, там же был такой захватывающий сюжет и увлекательный геймплей, что всем было некогда искать изъяны в графике. Все не могли оторваться от невероятного игрового процесса. А если серьезно, все придираются к Ведьмаку, только потому, что они обещали графон. Даже в Кризисе можно найти косяки в графике, хоть он и является порождением графона на все времена.

Но ты мне покажи про какие скрины говоришь. Я не пойму тебя.

2

X_ray_83
Ты реально идиот ? Что ли ?
Это вместо аргументов? Понятно.

660 тянет ведьмака, да ты балабол ! Видео пруф 1080p+60fps и высокие настройки выложи посмеятся !
Это не мой конфиг.

у меня стоит это

У тебя нет 4к монитора как ты можешь утверждать чего не видел ?
Тебе в третий раз писать, покажи мне что не так в Ведьмаке с текстурами? Покажи мне мыльных людей, дома, дороги, монстров? Пока что, балаболишь только ты.

Ответ, ни как ты балабол !
Ты пока еще ни разу это не доказал. Я ни одного пруфа не увидел, только голые слова. Что про оправдания, что про все остальное. Что графику ухудшили? Так я этим я никогда и нигде не спорил.

Ну так этот ролтик ничего не стоит ? Обман реклама ?
Там написано релизный трейлер? Да, реклама. Но мы же умные люди и рекламе не верим, так ведь?

Вернуть графику унылую хотя б 2014 как ни позорно это звучало, ролик выше. Хотя это для ПК много что ли ?
Ты не только слепой, но еще и недалекий, лол. Там дело не в текстурах, ибо они ничего не жрут. Любой школьник сделает для Скайрима 4к текстуры. Для одаренных поясню, что как раз текстуры смысла резать нет, ибо они ничего не жрут и ФПС не садят.

У тебя нет 4к монитора как ты можешь утверждать то чего не видел ?
Я для этого тебе и писал, чтобы ты показал наглядно, что там не так. Но что-то пруфов твоим словам я не увидел до сих пор, а одного только твоего слова явно не достаточно, чтобы доказать, что я балабол. Если ты не знал, то ты делаешь здесь утверждения без доказательств, а я лишь доказательств попросил.

Ну для тебя сложно это понять не обсуждай графикуЕще раз говорю, какая разница, сетевая игра или нет, если мы говорили об обмане. Который в DS гораздо серьезнее.

и даже не вздумай думать - вредно тебе с маленьким мозгом это понять. ((((
Все что ты можешь сказать? Перейти на личности? и это говорит человек, который думает, что в Ведьмаке для оптимизации порезали текстуры, лол.

Чего? Какой Йорвет? Что ты несешь?
Он должен быть, в файлах игры с ним квесты "идиот". (((( Тебе как особо одаренному его в DLС продадут.

опять ты тупишь. Лето же не продали? Он есть в игре бесплатно. Если нет Йорвета, то это либо баг, либо он просто не активируется игрой, как Лето. Если бы ты играл, то знал бы, что в миссии может быть просто задание с призраками, а может быть Лето, котоый уже зачистил все и с ним начинаются другие миссии. Но ты же не в теме, ты только на графон смотрел.

Из за таких придурков индустрия игр катится в анус, покупают сырье как готовый продукт и радуются
Да уж, сказал челоевек, который DAI ставит в пример Ведьмаку. И о каком сырье ты говоришь? Это не к DAI-ли вышел бесполезный шмот за 200 рублей. 200 рублей! до падения рубля это была почти половина стоимости Ведьмака. Понимаешь? 2 меча и конь для DAI стоят как половина Ведьмака 3.
А уж про Сырье...лол. два крупных аддона к игре и все. Какое сырье? Какик DLC? Игра полностью играбельна и полностью проходится. А не как твои уважаемые студии, особенно EA, которая отдельно делала DLC с финалом 3-го ME. И умудряется продавать чуть подправленные ММО игры.

Ennxte
книги почитай хотя бы, в игре очень иного отсылок к ним именно. Читаются в принципе легко, можно осилить за пару дней, если время есть, но играть станет приятнее во много раз.

2

блин,только что прошёл. не могу ни во что играть...новый batman вообще каким-то детским лепетом кажется. Ведьмак прям затягивает своей атмосферой,массивной,бескрайней,хочется возвращаться туда снова и снова..блин..и так 160 часов наиграно,но чувствую,что буду снова перепроходить..

2

вопрос на миллион , есть ли мод\чит или что в таком роде что выделит все дополнительные задания в игре на карте ? в личку если можно

2

ArtPRO
Ну как бы да, декорации, цель которых лишь имитация окружения (как в театре), а вы чего хотите от игры. Искусственным интеллектом наделять пока не научились, тратить бюджет на тонны диалогов для неигровых персонажей (НПС), которые выполняют роль статистов не разумно. Сравнивать со Скаем смешно, поскольку НПС там также бубнили одно и тоже, разве что реже, точнее может и не реже, просто желания слушать не возникало (А дети в Скае просто жуть, не то что слушать, смотреть страшно!). В Скае сам главный герой в каком-то смысле статист, только избранный. В Ведьмаке же, проходя мимо НПС ловил себя на том, что мне интересно чем закончится их диалог, потому в каком-то смысле даже хорошо, что они повторяются, часто отвлекался и за раз прослушать не удавалось.
PS/ Знаете, ArtPRO, может вам, как и многим сейчас, просто не хватает воображения. Вспомните, себя ребенком, когда любая палка могла превратиться в меч. Вспомните уже престарелые шедевры РПГ, на которые сейчас взглянешь, так глаза болеть начинают от этого набора пикселей, где синенький - это твой герой, а зелененький - это дерево рядом с героем. Но, ничего, раньше видили в этом наборе целый мир, отыгрывали роли, получали впечатления. Что же случилось?… Думаю нас избаловали красивыми картинками и спецэффектами, теперь люди порой приходят в театр не для того, что бы посмотреть на игру актеров, а попялиться на декорации. ИМХО

2

ArtPRO
И в Скае и в Ведьмаке 3 есть НПС-болванки. В Ведьмаке 3, как и в Скае, есть также НПС, которые дают задания, они еще восклицательным знаком помечаются, Например, в самом начале в деревне старушка заказ на сковородку делает). Не понимаю, в чем ваша претензия к игре. Все по сути тоже самое, только по отношению к обсуждаемой игре у вас батхерт начинается, к чему эти двойные стандарты. Сами не знаете к чему придраться. Ваша претензия к качеству игры никакого отношения не имеет, и сводится к тому, что Ведьмак 3 это не Скайрим!, при этом в подтверждение приводите какие-то несущественные технические различия в реализации взаимодействия с НПС в играх. Копаетесь в каких-то частностях, при том, что "в общем-то я прав".

2

Магнум 500
Тем что она вышла в 2007 году и сохранила ту атмосферу которой нет в современных играх как бы не тужились разработчики. Я не говорю что ведьмак намного 3 хуже первой части, нет, но первая захватывала больше нежели "открытый мир" в третьем.
А мне вот было тяжело проходить В1 в 2013, хоть я и чувствовал атмосферу и сюжет был вполне ничего, но убогая анимация в диалогах, модели персонажей, не самая удачная озвучка, отсутствие кинематографической камеры делали свое дело и у меня не возникло такого погружения в происходящее на экране, какое возникло бы в 2007 г.
И уж где-где а в В3 с передачей атмосферы справились на славу. Даже дурацкая детская считалка звучала жутковато, когда я припёрся ночью к приюту в Кривоуховых Топях.

2

какой нафиг молодой ведьмак? это история про Геральта и Цири. и кстати поляки сами говорили что при создании В3 их вдохновляла вселенная TES, и им , по моему мнению, удалось объединить сюжет , большой мир и интересных героев в одной игре ,чего Беседкам ни разу не удавалось.

2

Впечатления от игры самые хорошие!

2

Hucci ,разрабы держат игроков в тонусе так сказать , клепают патчи ,ДЛС и прочую дребедень ,дабы люди не забыли про Ведьмака до 2016 года как минимум, а там и Киберпанк на подходе. а то что все игры проходят процесс открытого тестирования первые полгода - это нормальная практика.

2

Итак, впечатления после прохождения, обзорчик:

Ведьмак 3: Дикая Охота - это современная RPG, в которой разработчики решили не просто совместить все лучшее из первых двух частей, но и пойти дальше и создать по-настоящему масштабный проект, который бы полноценно совмещал в себе качество сюжета, персонажей, "выбора и последствий" из сюжетных ролевок с размерами и увлекательностью исследования мира из open-world RPG. Трудно поверить, но у CD Projekt RED получилось!

Сюжет третьей части о ведьмаке Геральте из Ривии повествует о поискал Цири, борьбе с Дикой Охотой и военно-политическом противостоянии между Королевством Редания, вольным городом Новиградом, островами Скеллиге и Империей Нильфгаард.

Мир получился большим, разнообразным и чарующе красивым. В нем хочется быть, хочется исследовать и путешествовать. А второстепенные задания проработаны детально, до самых мелочей. Тут нет квестов в стиле собери N предметов с монстров и пр., чем грешила первая часть и до сих пор грешат многие RPG. Почти в каждом квесте (кроме большинства из вкладки о поисках сокровищ) имеют свой увлекательный мини-сюжет, а заказы на монстров оформлены со вкусом, из-за чего каждая встреча с "квестовым" чудовищем запоминается и впечатляет.

Красивая графика, отличное музыкальное сопровождение - еще больше погружают в этот богатый игровой мир.

Ролевая механика близка ко второй части, но имеет ряд отличий. В наличие у нас, как и положено, три ветки специализаций (оружие, знаки, алхимия) + дополнительные способности. Но теперь необходимо не просто прокачать тот или иной навык, но и активировать его в специальной ячейке кастомизации. Есть и ячейки для мутагенов, которые можно связывать с определенным навыками. Прокачать все к концу игры не выйдет (в лучшем случае хватит на одну полную ветку специализации), да и активировать можно лишь 12 навыков. Есть и диалоговый навык, связанный со знаком Аксий.
Собственно, использование многих предметов зависит от уровня персонажа, поэтому надеть крепкую броню или использовать сильный меч сразу не получится. Есть и множество усилений для предметов вроде вставляемых в них рун, полезных масел, а так же временных эффектов от посещения камней силы, заточки мечей и укрепления брони.
Враги же теперь встречаются довольно опасные, иногда можно набрести, как в серии Gothic, на высокоуровневого монстра, отхватить от него люлей и с жаждой реванша вернуться позже, прокачавшись уровней на 10-ть выше.

Из механики игры исчезли надоедливые QTE и одноклеточный стелс, которые были во второй части. Решение правильное, на мой взгляд, эти элементы были явно лишними и только раздражали. Механика игры стала более цельной, отточенной.

Боевая же система осталась в духе второй части, т.е. выполнена в экшен/RPG стиле. Есть быстрая атака, есть сильная атака, блок, уворот, кувырок, знаки, бомбы. Живучесть и сила в бою зависит от уровня прокачки, способностей, предметов и различных улучшений. Добавили арбалет с возможность быстрого выстрела с автонаведением по противнику, но толк от него, для меня, был разве что под водой (хотя я не развивал ветку арбалета, поэтому не мне судить). Плюс у каждого навыка можно прокачать "второй режим", для активации которого в бою нужно просто зажать ЛКМ.

Главный же плюс игры это тот самый фирменный для мира Ведьмака выбор меньшего зла и неожиданные последствия в будущем. Быть просто наемником на чудовищ, выполнять свою работу за деньги без лишних вопросов и размышлений, не лезть в политику и не совать нос в чужие дела, предаваясь нейтральному мировоззрению или же пытаться помочь нуждающимся, останавливать несправедливость, пытаться изменить мир... варьирование между условными Neutral и Neutral Good все еще характерно серии, хотя и не в чистой форме.
Отдельно - взаимоотношения с Трисс/Йеннифер и Цири, влияющие на сюжет игры.
При этом последствия от выбора часто могут быть болезненными и неожиданными.

В итоге перед нами проект, который войдет в современную классику жанра и имеет все шансы стать лучшей RPG 2015 года.

10/10
P.S. Фап-фап..

2

Altanhan
А вы точно уверены,что в ведьмака играли?Лично я наткнулся только на одно меньшинство и на одного трансвестита (и тот забавен).Да и шуток за гранью приличия всего пару.

2

Тоже хотелось бы оставить свой отзыв об игре.
Основной фишкой в серии ведьмака была реиграбельность, различные направления сюжета. В ведьмаке1 можно было пройти за алую розу/ скоятаэлей/ нейтрально, изза чего я его перепроходил несколько раз. Ведьмак2 тоже сохранил традицию, глобальных выборов стало меньше, но появились всякие второстепенные. И тоже было интересно перепройти. К тому же, ввели ветки раскачки персонажа, и можно было перепройти по другому направлению сюжета и по другому способу прокачки. Третья часть тенденцию поддержала очень посредственно. Я за 3 часа игры переиграл с ключевой точки и посмотрел все возможные концовки. Очень бредово, что Цири погибает, если с ней выпить и отвести её к чародейкам, хотя всю остальную игру ты помогаешь ей как ошпаренный. Воруешь лошадей для цирка, идешь посетить могилу Скъялла, громишь библиотеку, поддерживаешь её самостоятельность во время осады Каэр Морхена. Всем пофиг, главное - что ты с ней бухал и она изза этого умрет и Геральт с ней в придачу. Мораль игры: алкоголь - зло.
Сделанный выбор по дополнительным квестам вообще ни на что не влияет. Раскачка персонажа не сбалансирована, жизнеспособна только 1я ветка, остальные ветки смотрятся очень убого по сравнению с ней. Либо ты рубишься с навигатором и с Дикой Охотой по 10 минут, либо сносишь их мощными ударами за минуту. Баланс? Не, не слышал. Интересный подбор снаряжения, то в итоге все равно можно скрафтить все сеты - выбора опять нет. Сокеты используются только под конец игры, когда хватает денег сделать нужные камни.
Сюжет да, крутой, все квесты очень круто сделаны. Но перепроходить игру не тянет как минимум до исправления баланса в навыках, а может и до нового ДЛС. В итоге получилась красиво сделанная линейная игра с одной оптимальной моделью прокачки. Конечно же, она - шедевр, но тот же Масс Эффект не переплюнула. Да и 1 и 2 ведьмаки по сравнению с 3м выглядят очень неплохо, а местами превосходят его.

2

Много всего сказано, и написано про игру, Добавлю и я не много. Что мне больше всего понравилось, кроме основной сюжетки, так это квесты. Нет тупого, пошел, выполнил, сдал. Пришел взял, а там, и пошло по ехало. Интрига, неожиданные повороты, продолжение, и концовка квеста на ах. И таких много. Эмоции, переживания. Мало таких игр. Открытый мир реализован на ура, по нему интересно путешествовать. Всегда где то, что то происходит. Где то понадобиться помощь ГГ в решении конфликта, или проблемы. Гоп стопы тоже разбавляют атмосферу игры, и вносят какое то разнообразие. Озвучка, это что то. Персонажи ругаются матом, как и ГГ, прохожие издеваются, и пугаются когда ты им угрожаешь, или наоборот. В общем игрой я удовлетворен полностью. Ждем Киберпанка, надеюсь на такие же ощущения от этой игры.

2

meagarry
Купи лицензию или я не знаю что нужно делать, чтобы так заглючило игру. Ни одного подобного бага не встретил.

2

это самая лучшая рпг в которую я играл!да что там это самая лучшая игра из-всех пройденых мной.два дня ходил под впечатлением.какая там драгон эйдж какой нах скайрим это тоже игры и игры очень хорошие но сцука ведьмак 3 это шедевр!

жаль одного это все конец приключениям геральта. пройду еще разок потом со всеми дополнениями-новая игра + на макс сложности

2

одна из самых лучших игр в которые я играл
эта часть кстати была знакомством с ведьмаком

2

bankrott0
В этом вся задумка, нужно найти рецепт, подобрать к нему ингредиенты, скрафтить, а потом после каждой медитации резервы уже изготовленных ранее зелий и масел будут пополнятся автоматически. И это гуд, хотя, по началу меня тоже это смутило, но когда понял масштабы игры, то оценил заботу разработчиков о психике игроков и к их времени. У меня уже 250 часов наиграно, а еще и треть Скелиге не прошел, если бы мне еще зелья каждый раз в ручную готовить пришлось, можно было бы это время помножить на 2, ведь зелья и масла реально помогают в прохождении! Такое вряд ли кто выдержит. Кроме того, это не портит баланс игры, зелья и масла пополняются в ограниченном количестве, и часто во время боев они просто заканчиваются, да и медитировать не всегда с руки. Кроме того, это позволяет спокойно попробовать и испытать все зелья и масла, и не парится, типа, вот если сейчас использую, то потом ингредиенты редкие собирать, а вдруг потом припекет, а я уже нужное зелье использовал… или собрал ингредиенты и думаешь, что из них сделать пополнить старый запас или изготовить что-то новое и т.д. Из-за таких вот внутренних делем в предыдущих частях Ведьмака я подолгу просто таскал какие-то редкие зелья, которыми в итоге так и не воспользовался, а некоторые использовал, но не в подходящей ситуации, т.е. профукал. Также всяких зелий и усовершенствованных рецептур к ним достаточно много и на протяжении игры всегда есть, что покрафтить.

P.S. Когда сделал первый отвар из грифона, некоторое время все не решался его использовать, думал когда я потом найду еще грифона, чтобы изготовить дополнительную баночку такого отвара… Но когда просек фишку, стал уже экспериментировать с веществами прикидывая полезность их качеств в тех или иных ситуациях, что добавило азарта игре.

2

Что сказать лучшая часть со всей трилогии,мало на данный момент игр с похожей задумкой и смыслом а уж тем более меньше с сюжетом,да временами есть принеси подай но очень редко,очень удобное оформление ,красивая боёвка, отлетающие части,и многое многое об етом можно говорить бесконечно ,и конечно же графика неотемлимая наша часть,хотя ето последнее что нужно хвалить в етой игре ибо она вся по себе божественна и таких сейчас мало.

2

Игра шедевр. Цепляет основная идея, как в первой книге, выбрать меньшее зло...(прозвище мясник из Блавикена должны вспомнить)
Набегал 130 часов, открыл все сундуки, залез почти на все крыши что захотел)
вот тут некоторые скрины

ссылка на мои скрыны на форуме

http://forums.playground.ru/witcher_3_wild_hunt/v_poiskah_assasinov_ili_progulki_po_krysham_novigrada-876500/

оч и оч много запрятаных сундуков, и приколюх в игре)) чего стоит ночь...а что там описывать шедевр!!!

2

офигеть, эту игру даже время не берет, сел поиграть в ведьмака после большого перерыва и Оо господи, как же эта игра прекрасна

2

В плане атмосферы , сюжета и прочего за что любят ведьмака претензий ноль , а вот в плане картинки игра немного печалит - нексгеном и не пахнет , чуть лучше 2й части .

Спойлер

Ведьмак 2

1

игрушка понравилась.
не играл ранее не в одну часть ведьмака, и честно побаивался насчет покупки игры. но все таки решил рискнуть и не зря.
по технической части игра очень понравилась. запустил полностью на максималках, графика очень хороша, эффекты супер! водичка правда так себе, но в остальном супер! не лагает, просадок фпс нет! конечно все зависит от компа, но и оптимизация здесь на высшем уровне!
сюжет тоже офигительный, ни одной кат сцены не пропустил)
правда не понравились 2 вещи:
1. анимация гг. если прыгнуть на бегу, он почему то останавливается! ну хотя бы по инерции что ле, делал бы пару шагов, а тут как робот! терминатор блин... надеюсь подправят. лошадь кстати тоже тупая, если ее позвать, она может застрять в дереве, или уперется мордой в забор, и фиг ее потом досвистишься! приходится бежать и выводить ее в ручную!!!
2. можно проходить сквозь некоторые объекты! возможно баг, но гг проходил сквозь кирпичную кладку в погоне за дезертиром =) это не ведьмак, это призрак... и так же он проходит сквозь маленькие деревья))
но в целом игра отличная, особо порадовала локализация) даже мат и тот перевели!!! молодцы!
оценку игре поставлю твердую 9 из 10

1

Здравствуйте . Выскажу свое мнение . При всех несомненных и больших плюсах игры , которые здесь уже много раз описаны , есть та "ложка дегтя" которая лично для меня просто огромна - отсутствие открытого мира как такового . Его просто нет . То на что я больше всего надеялся и хотел видеть в игре ПРОСТО НЕТ ! Опять локации . Да они большие . Даже очень большие , но это не открытый мир . Быть может я не прав , но для меня открытый мир это несколько другое . Яркие примеры - Готика 3 , игры серии TЕS и наконец ГТА . Но никак не то что я вижу сейчас в этой игре . И это печально .

1

Ну, это примерно то, что я ожидал увидеть. Красивая ли игра? Ну, смотря что под этим словом понимать. К технической части вопросов нет, графон шикарный. А вот работа художников и дизайнеров, прямо скажу, не впечатлила, вау эффекта пока что никакие пейзажи не вызвали. На счет сюжета пока ничего не скажу, за шесть часов игры никаких хитросплетений оного не обнаружил да и ярких запоминающихся персонажей тоже, в принципе, не встретил. Но это ведь даже не четверть игры... надеюсь. А вот открытый мир, как я и предполагал, не получился. Ну у меня сразу возникли ассоциации с DA:I, в которой это самый мир просто не нужен. В Ведьмаке же это даже более бросается в глаза, ибо создается такое впечатление, что в нем без участия игрока вообще ничего не происходит. Большое количество квестодателей просто стоят вдоль дорог и ожидают возможности кликнуть ведьмака, дабы выдать ему задание, самого же зачина ты не видишь, тебе лишь дают разгребать последствия. Почему все это нельзя было запихнуть в коридор, не понятно. По боевой системе претензий нет, тупым закликиванием врагов не победишь, следить за состоянием энергии и здоровья надо постоянно и, в кой то веки, появляется необходимость пользоваться всякими приблудами вроде бомб. Данным аспектом игра порадовала. Общие впечатления от игры положительные, я ожидал худшего.

1

Игра потрясающая, прошел пока не много, только поймал Грифона, но и за это время можно оченить на 5 есть конечно и баги и лаги, но не кретично в следующих патчах, думаю, поправят.

1

пока как по мне первая часть лучше. Я думаю все помнят локацию темноводье с первой части, так вот первая лока с ведьмака очень на нее похожа, но вот той прекрасной атмосферы я не чувствую

1

Тут все и так понятно) Для меня ведьмак 3 предварительно стал игрой года) а мож даже последней пятилетки;)

1

Игра порадовала. Оптимизацию завезли частично. Максимальные настройки графики в виде: трава, тени и пушистые волосы кушают порядка 25 фпс. Даже сглаживание ест меньше) В целом же новый Ведьмак оправдал все ожидания. Наикрасивейшие пейзажи, атмосфера присутствия в игре очень радует. В графическом плане игра не далеко ушла от второй части, но локации стали гораздо масштабнее смотреться. Сделано очень красиво. В игре постоянно что-то происходит. Вся эта большая по истине территория просто напичкана игровыми элементами. По части геймплея все сделано максимально удобно и зрелищно. За исключением постоянных перекатов - пиратов - нареканий нет. Звуковое сопровождение тоже выполнено отлично. При битвах включается какая нибудь напряженная композиция. В городе играет переменчиво спокойная музыка. В пещерах играет что-то готическое. Все это вписывается в общую атмосферу. Русская локализация сделана местами просто отвратно. Долгие, специально затяжные диалоги заставляют пропустить это безобразие и тут дело не в самой озвучке, а в ее качестве. Сюжетная составляющая и персонажи выполнены на впечатляюще. Многие персонажи из первых частей порадовали. По части выполнения квестов. Советую проходить абсолютно все. Тут даже простое задание в виде "принеси сковородку бабуле" в итоге будет зависеть от ряда событий.
В общем за 15 часов геймплея я в восторге от Ведьмака )
П.С простите за ошибки, пишу в дороге, с телефона.
Оценку пока что ставить рано, но заслуживает как минимум 8/10

1

оптимизация отсутствует,я конечно понимаю что мой комп на 2015 год не айс,но 8гб ОЗУ,видео на 2гб и проц 4 ядра не тянут без лагов даже на минималках игру это впервые такое у меня

1

На моем ведре идет на средневысоких, без лагов. Игра работает без танцев, играю с геймпадом.
Об игре пока мало что могу сказать, хоть и наиграл уже часов 12. Но После инквизиции это явный бальзам на душу :)

1

До некоторого времени Ведьмаком не интересовался. Но год назад сыграл в Ведьмак 2 и мне очень понравилось. Третьего Ведьмака ждал с предвкушением отличной истории. Купил не сомневаясь.
Первые впечатления после 30 часов игры:
- Картинка нравится. Сначала посмотрел, увидел кривоватенькие текстурки некоторых деревьев и кустов, насторожился :) Но потом специально сравнил со своими скринами со второй части - все таки прогресс есть :)
На моей системе (i5 3570, 16Gb, gtx 670 2 Gb) настройки выставил почти все высокие. Игра выдает 30-40 fps. Меня более чем устраивает. Через годик переиграю на новой видюхе на ультрах :)
- Сюжетно вообще класс! Захватывающе, интересно, разнообразно. И основные и побочные квесты радуют проработкой и качеством. Гораздо лучше второй части.
- Про локализацию скороговоркой многие написали, присоединяюсь. На текущий момент больше всех локализованных голосов понравился голос кровавого барона. Очень атмосферно его перевели.

В общем и целом пока очень доволен, надеюсь на интересное развитие истории. Думаю, что это будет моя самая длинная игра :)

1

Игру конечно сделали на отлично если бы не убогий,неудобный интерфейс карты ,рюкзака и.т.д.и.т.п. Надо просто кучу телодвижений сделать чтобы зайти и выйти,про зависания пока молчу.
И блин,они что решили что игрок должен себе на руку написать -"Выйди *** и сохранись !!!" Что трудно было какой-то автосейв минут 5-10 или настраиваемый сделать? Где F5-F9. Игра не сохраняется даже после покупок или игры в карты.
Я же всетаки не на ачивку Психа как во второй части начинаю играть.А падлючек в игре хватает.

1

Игра [censured] !!!
Играл во все части .Каждая хороша по своему.3 не хуже первой.Проста первая была прорывом в свое время(на славянскую тематику не было игр).
Вселенную Ведьмака хорошо знал до выхода 1 части(по сериалу и книгам). Даже есть лицензионная кассета с фильмом нарезанным с сериала.

Играю на ультре (R 290). Брал с перспективой ,думал две понадобится.Спасибо полякам не понадобилось.

Итог:Графа огонь -после последнего патча(люблю графу),сюжет отличный,куча квестов, нет цензуры)))
Получился старый добрый Ведьмак с новыми примочками(как все и ждали)

1

минус игры. Много бегать туда сюда как собачка и иногда противников вагон вываливают. Зачем так делать надо было. Оружие еще ломается. Достала эта муть в играх.

1

Шедевр. Игра просто огромна. И действительно затягивает, что не хочется выходить. И на мой взгляд управление с клавы/мыше вполне хорошее. Только сам персонаж имееть некую инертность (нажимаешь W, а он какое-то время стоит, а потом побежал). Это единственная моя придирка. Остально на мой взгляд всё супер. Сейчас вторую территорию осваиваю. Огромна, а времени мало :( . 10/10. Игра для души.

1

Не играл ни в первую ни во вторую часть! Считаю игра очень даже самобытная и классная....шедевр я бы сказал ! Какая музыка в игре) особенно трек Lazere!
Очень понравились диалоги с ведьмами когда они вышли на болоте и музыка что играет при этом

1

Только что закончил с основным сюжетом, поэтому скажу что не жалею потраченных денег на лицензионную версию игры. По моему это довольно достойное окончание путешествий Гральта.

1

Iskander2015
Твоему комментарию катастрофически не хватает ИМХО в конце. Игра безусловно хороша, но отнюдь не идеальна и совершенно не тянет на эталон в жанре, и уж тем более в игрострое в целом.

Теперь касательно игры. В целом впечатления положительные. Сюжет, персонажи, атмосфера - все сделано на достойном уровне как в предыдущих частях. К визуальной части претензии так же отсутствуют, художники и геймдизайнеры постарались на славу, на некоторые пейзажи действительно приятно любоваться. Побочные квесты также порадовали качеством исполнения и продолжительностью, а это редкость в наши дни. А вот что огорчило, так это не-какая симуляция жизни и тупой ИИ. Мир статичен, квестовые персонажи сутки на пролет стоят как вкопанные на одном месте в ожиданий ведьмака, а нпц за частую не реагируют даже на смену времени суток, продолжая заниматься своими делами, что в определенной степени бьет по атмосфер. С интеллектом у врагов ситуация обстоит не лучше. Прокачка и система крафта меня также огорчили, но это уже мое лично мнение, кому-то может и понравится. Однако не смотря на минусы игра затягивает и оставляет множество положительных эмоций. В общем для себя я оцениваю игру на 8 из 10.
P.S. Русская озвучка омерзительна.

1

Владимир2012
3-ий минус который ты упоминал, можно исправить модами

1

LogaN94
У каждого геймера есть своя самая любимая и лучшая игра) Я не сужу предвзято, для меня есть лучшие игры, но сюжет здесь действительно лучший, просто для массовой аудитории всякие сказки в стиле Толкиена более понятны. Ведьмак для многих не удобоварим, это игра не для всех, а для любителей такого жанра. Настоящих поклонников думаю цепляет именное эта особенность игры.

1

Напишу только минусы, плюсы и так очевидны.
Некоторые элементы управления выполнены достаточно криво, порою раздражает. Автопополнение зелий и бомб - это эпичный бред. Нет автолевелинга, бандит 15 уровня выносит меня за 3-4 удара, мне же надо нанечти ударов 15 наверное, пофиг на твое мастерство - задроть игру ради уровня и шмота.
Игра конечно шикарна, но минусы есть. 9 из 10.

1

Nicks13
Отличия между последним и предпоследним в толщине мобов и урону по тебе, вроде все. Я играю на последнем, вполне играбельно, но на рожон лезть на этой сложности не получится, нужно и действовать аккуратно и уворачиваться и бомбы, масла юзать. Так же следует приготовится к тому что в тех же кулачных боях будет тяжеловато)) ну и конечно хавка будет улетать, у меня лично улетает)) Вообщем в разы играть интереснее, если это слишком жестко можно попробывать на уровень ниже, но мне он показался слишком простым, нет смысла особого ни в маслах ни в зельях, все и так рубится. Про уровни ещё ниже вообще молчу они для сыкух придуманы)))

1

Traun
Можете начинать со второго, второй советую пройди, тогда множество персов из второй встретите в третьей. Первый слабо влияет на сюжет 3 Ведьмака. Просто узнаете с чего все началось. Да сейвы переносятся.

1

От саундтрека на Скеллиге муражки по коже, да вообще вся музыка в игре шикарна!

1

Запустил вчера смерть как надоела эта гта онлайн! по началу скажу ужас какойто с этими патчами и т.д потом не понравилось момент вышел на балкон хороший у нас перевал! все на запредельном кроме волос и такие убогие деревья я не пойму даже влез в н видео там сделал все равно графа ппц хуже 2 ой части! НО! это все поначалу! эээх кто читал книжку цири енефер и т.д сказка же)
Желею что тратил время на гта! тупо бегал по полю собирал травки от счастья прошел пока тока сковородку мало времени после работы! правельно говорят еды забил пива купил и на недельку надо в отпуск. Кстате потом графа как то примелькалась и порадовала ! все таки игра похожа больше на 1 ведьмака! Нвидео тошно уже покупаешь видюхи по 30 тыс руб как вся консоль какието там волосы жрут фпс Тьфу. а так все на запредельном игра ГОГ.
классно кароче вышло у них я оч рад что могу идти куда захочу.

1

Denxxx 777
ну так основной сок идет после часа игры, когда ты наберешь побочных квестов и идешь их выполнять
BETHESDA толк знает в RPG и живом,открытом,красочном мире!!!!!
Жаль только о таком понятии как "увлекательные квесты" она забыла...

1

ClownKillerz

Игра шедевр конечно, но блин.... Нелинейное прохождение это конечно классно, только почему я, приплывая на "Острова Скеллиге" на 17 уровне, делаю квесты 13 уровня с накерами 8 лвл. Убивать боссов более менее интересно до 14 уровня, потом с сэтом кота все становится слишком изи :(

Ну это палка о двух концах,либо автолевелинг и средний баланс,либо вот такой перекос,я например только перешёл на вторую локацию,у меня 5 уровень и предпоследняя сложность,а у некоторых врагов 17 уровень,я им даже урон не могу нанести,вот такие дела.

1

"Популярность игры в том что это TES,а это значит свобода практически во всём,ты можешь быть кем хочешь,заниматься чем хочешь,и делать что хочешь,ни кто тебя не гонит по сюжету,у тебя полная свобода,впрочем это и так известно." - Только вот всё это обычные, сомнительные мелочи... Я конечно понимаю, м.б кому-то и весело отыграть идиота в тяжелых доспехах, который решил спрыгнуть с горы в пропасть, успев раздеться до гола во время полета ( это про 'делать что хочешь' маленький примерчик ), но я, например, люблю лишь исследовать окружающий мир, а не 'делать что хочешь' , жить в игре - это уже клиника.

"А в некоторых играх и жанрах и не нужен ни какой прорыв.потому что нельзя ломать концепцию игры,достаточно добавлять новые геймпленые особенности и совершенствовать то что есть,почти ни кто не требует какой то революции от беседки в их играх,многим нравятся именно такие которые они делают,при чём каждую их игру ждут с нетерпением просто огромное количество людей." - Скажу лишь одно: плохо быть консерватором ... прям как бабки прямиком из СССР ...

"А не кто и не спорит что Проджекты действительно сделали гигантский шаг в игростроении,удивляет лишь то что такие "товарищи" как ты могут поливать одну RPG говном (при этом пишут полный бред,не понимая что чем абсурднее посты тем больше видно что из себя представляет конкретный человек) и при этом возносить другую,впрочем это не от большого ума,это говорит лишь о том что жанр RPG тебе не очень интересен." - Я нормальный, здравомыслящий человек, а вот ты уже завуалированно и в тихую начинаешь оскорблять меня ... нехорошо ведешь диалог, товарисч ;) , к слову: я имею полное право нелюбить определенную серию игр, ей стала TES , из-за чего - уже расписывал неоднократно на пегаче... но наивные дети меня не хотят слушать.

"Я могу тебе это гарантировать,а значит мы получим такую же прекрасную игру как Skyrim." - Отнюдь, многие из прессы после выхода Скайрима уже негативно взяли на заметку устаревшее, деревянное двигло, и уж поверь - это послужит минусом Fallout'у после его выхода ( если его конечно чудодействием не преобразят до такой степени, что старые причуды движка лишь одно название будет напоминать ).

"Господи,смотри кинцо и бенчи,там с анимацией всё в порядке,миом этой игры можешь проходить,так и для тебя будет лучше." - Уж лучше смотреть на живые жестикуляции и прекрасную анимацию вкупе с кастсценами, но толку то консерваторам это разглаголивать ?

1

Наиграл 55 часов, выполнил почти все квесты в Велене и Новиграде, начинаю проходить квесты на Скеллиге. Поделюсь неполными впечатлениями, ибо заметил множество преимуществ и недостатков.

Геймплей в бою понравился, но, в целом, не заметил серьёзного отличия от второй части. В плане исследования мира, игра не особо отличается от аналогов - а многим даже уступает, ибо местами скучно. А вот играть стало сложнее, при чём, заметно. Если вторая часть на среднем уровне сложности игралась спокойно, то тут от большинства контрактов на убийство монстров, у меня прямая кишка разрывается.

Ограничение заданий по уровню тоже не сыграло на руку игре - на первых уровнях опыт капает мало, а денег критично не хватает. Зато позже денег появляется столько, что их просто некуда девать. А вот с прокачкой всё равно беда. Крайне глупое решение отключать ХР за задания, которые ниже по уровню.

Сюжет хоть и полон клише, но проходится с огромным удовольствием. Персонажи в игре тоже интересные - вне зависимости от того, главные или второстепенные. В игре полно моментов, где хочется смеяться или сопереживать. Но и тут не без недостатков - непонятно, зачем разработчики сделали перенос сохранений из второй части, потому что никаких важных изменений в игру они не приносят. Очень разочаровало отсутствие многих важных персонажей из второй части.

Квесты в игре, как и было обещано, проработаны достаточно хорошо и однотипности, вроде "пойди-принеси" или "пойди-убей" не заметил. Однотипность осталась только в квестах с кулачными боями и азакртными играми. К слову, о них: QTE-бои во второй части мне нравились куда больше, а кости, которые мне тоже нравились, вырезали. Добавили Гвинт с геморроем в виде сбора карт, в котором я и после полусотни часов игры ни черта не понимаю.

Атмосфера, на мой взгляд, уступает первым двум частям. Хотелось бы больше мрачности.

Графика в игре замечательная, хоть и далеко не то, что было показано в ранних трейлерах и демонстрациях. Оптимизация в игре явно не ахти, но и откровенно плохой тоже не назовёшь. Моя уже не новая, но и не настолько старая GeForce GTX 670 OC вытягивает игру на ультра с HairWorks в 1366х768 с локом на 30 FPS, разве что дальность прорисовки на высоких.

Музыка в игре довольно хорошая, в особенности, главная тема.

Немного хромает анимация - походка Геральта порой просто убивает. Зависит от надетой брони.


В целом, спожилось такое мнение: вроде и бочка мёда, но и поднасрали. Причём, поднасрали не ложку, а скорее пару половников. Но я не жалею, что купил игру - ожидания почти оправданы, игра вполне заслуживает GOTY, учитывая, что альтернатив особо и нет.

С оценкой повременю до окончательного прохождения игры.

1

Игра безумно нравится!Обязательно перепройду,
буду менять свои решения,думаю пожестче быть,и поглядеть что выйдет)

Что не понравилось:
1 хп за квесты,
бестолково сделано,то ни фига, то больше...
2 урон от падения даже с двух метров.. ну,как бэ...
чел должен быть более подготовлен?!!
3 разглядывание улик,рисунков,
иногда целый танец возле-чтоб появилась Е

1

Наиграл думаю около 100 часов уже. Игра конечно уникальная в своем роде. Огромное количество доп квестов, причем некоторые более атмосферны и продолжительны чем многие игры! Работа проделана огромная, и это за цену в 2 раза (!) меньшую чем убогий ДАИ. Также стоит упомянуть музыку- она прекрасна одним словом. Боевку могли поинтереснее придумать, но для РПГ отлично. Единственное спорное решение- это отказ от автолевеллинга. Спорное потому что, когда прокачиваешься левела до 30 и полностью собираешь сет какой нибудь ведьмачьей школы, играть становится ну очень легко даже на макс сложности. ИМХО было бы отлично, если бы монстры были бы хотя бы не ниже уровня Геральта. Выше, пожалуйста. Еще надеюсь на новую игру+ ибо собирать кучу хлама для крафта, занятие не из веселых.

1

30GamesADay
Оказывается Трисс Меригольд по книге умерла
Хотел спойлернуть да облажался?

1

Парни, хватит дрочить на графику) Я, конечно, сам люблю когда все идеально красиво, но тут-то, по идее, и обсуждать нечего. Все очень здорово как с графикой так и с сюжетом. Меня со времен ласт оф ас в плане сюжета и графики ничего не цепляло, а тут такой сюрприз. Причем, я как-то заранее предвзято к ней относился и предвзято со знаком минус. Не люблю я игры с ведьмами, волшебством, да и ведьмак этот меня одним видом своим всегда раздражал, хотя я в первые части даже не играл. В общем, включил, как говорится, чтобы одним глазком глянуть, что все хвалят и о чем спорят и глянул мля...17 часов подряд с перерывами на кофе и сигареты) Какая трава нафиг??? Тут трава нужна только к игре))) Я играю на 55 телике метров с 2,5 и трава меня абсолютно устраивает) Она просто есть, также впрочем как и листья. Местами пейзажи это просто картина маслом, в прямом смысле этого слова. Я вижу картинку в целом и она более чем хороша. Она гармонична для этого мира. Да, что-то где-то можно лучше, но, как говориться, лучшее враг хорошего и поляки видимо об этом знали)

1

Ogyr4ig
Я только сказал что они лично для меня лучшие. А с фолом 4 ошибся вегас извиняюсь

1

Игра обалденная(хотя я и не сомневался,что она такой будет)чего только стоит квест,когда нужно козу привести позвякивая колокольчиком:)Отдельная история с саундтреком,просто супер!!!Подскажите где можно взять(купить,скачать)??

1

Начал играть и наиграл 8 часов до 4 утра.я такого за собой не припомню.

1

X_ray_83
Это моё дело читать книгу или нет. На коробке же не написано что нужно прочитать книгу перед игрой, игра и книга не обязаны полностью совпадать, разработчики сами решают что добавлять, а что нет.
Собственно с какого перепуга я должен читать книгу? Книга - это книга, игра - это игра. Сюжет специально построен так, чтобы любой человек, который купит данную игру, смог понять её сюжет.

1

X_ray_83
В Ведьмаке я ничего не могу вспомнить , все посредственно и вторично
Нормально там все. Может не так как в какой-нибудь Divinity:Original Sin, но и не так убого как в DA:i или Скае.Из наиболее запомнившихся могу вспомнить: квест на Коломнице (лучше чем сюжетные линии иных игр), квест Кровавого Барона (именно тот что последний, побочный), квесты "Дикое сердце", "Смертные Грехи", "Поле Брани", "Дяды", квест с псевдобогом, обирающим просто люд и т.д
Нововведения второй хорошие такие как стелс
Стелс со втором Ведьмаке был откровенно убог, да.

1

Ваня Рыгалов
Долго ждать будешь.

1

Ваня Рыгалов
Не дождёшься) Игра посредственной не станет, а вот минусы народ и так уже успел заметить. Скажем с квестами не разбериха. Если твой уровень выше на 6, то хp не дают, бред? Бред. Проблемы с оптимизацией. Про сюжет ничего не скажу, так как далёк до его конца)

1

TheBIgStan
Да....
Кто такая принцесса Ксентия ? За что Геральт получил титул рыцаря ?
Кто такая Коралл ?
Как познакомился Геральт с Фольтестом ?
Кто такой Койон ?
Как называется меч Цыри ?
Откуда татуировка у Цыри на ноге ?
Кто такой Лео Бонарт ?
Как получила шрамы Трисс и где ? Про которые спрашивает Ламберт в пьянке ?
И тд
Как можно что-то понять не читая книгу ? Экстрасенс !?!?
Ладно с тобой все ясно ! )))
Самое большое упущение, "белок" в третьей части практически нет, а Геральт всячески им помогал и в книге и в игре !

1

Единственное достоинство у этой игры то, что играть сейчас особо и не во что. Вроде всё в ней есть для хорошей РПГ. А не цепляет. Играешь больше по инерции, чем с интересом. Вряд ли смогу осилить её до конца...
Нудота.

1

Игра получилась хорошая, но именно что хорошая, а не отличная.
Мы появляемся в Белой рощи. Нам дается броня школы Волка, что это за броня и мечи. Не могли крафт нормальный сделать. Но нет улучшается только куртка и все. А остальное? Белый сад уныл и скучен, мало места для квестов. 2 заказа для ведьмака и поиск двух ушлепков на поле бое, это издевательство. Мечи школы змеи, а где броня и почему нету продолжения крафта этих мечей. Почему собираемые мечи по характеристикам ниже чем реликтовые? А кузнецы и бронники, вообще ни в какие ворота, надо искать нормальных кузнецов, а 90% остальных просто для массовки(ну там гвозди и т.д. да карты продать где искать броню). И наконец то ГГ получает арбалет, с невероятно отстойным уроном. Почему нельзя было сделать при крафте, при смешивании определенных ингредиентов и получать определенные плюсы(взял броню, пришол в определенную магическую кузню и клепай себе на здоровье, экспериментируй). Сделанный автолевел оружия какой то недоношенный, в инвентаре мечи не повышаются. Про броню и мечи привет драгон эйдж, все привязано к уровню ГГ. Одни и те же реплики мобов надоедают, вообще бы лучше сделали их немыми. Любовная линия, обратно не доделана. После романа с Трисс на маяке, она практически превращается в статичного персонажа, ни поговорить с ней, ни даже с Йен не делит ведьмака. Йен хоть сцену ревности закатала, выбросила кровать и телепортировала Геральта в озеро. Хотя не понятно, вроде джинну желание заказала, мол прерьви нашу связь, не хочу с ним быть. Трисс пошла в обитель ведьмаков, при посещении крепости только Трисс нету, у меня как раз еще одна статуэтка образовалась. После уже я так и этак подходил к Трисс, в общем вилы, молчит. Да и вообще крепость ведьмаков выглядет какой то пустой и с запертыми дверьми. Заказов для ведьмака мало, а в фриплее вообще ничего нету. Если кого то дают тебе в напарники, на них вообще можно забить болт, ни чем не помогут, могут только ходить вокруг врагов с мечом наиськосяк. Юмор вот тут столько сколько нужно, особенно запомнилась попойка в крепости ведьмаков. Кстате про снаряжение других школ, кому пришла в голову разбросать чертежи по всей игре, у них что не было своих оплотов-замков-развалин, где хранили свои секреты? Просто выбешивает носится за этими чертежами, собрал только чертежи котов, а на другие болт забил. Понравились подземелья, своей мрачностью и маленькой жутью. Особенно вызывает недоумение плата за монстров, 50-100 крон, это что вообще, цыпленок жаренный 20 стоит. Благо мод есть на продажу. Вообще где симуляция голода или хотя бы усталости, Геральт может носится 24\7 но ни голод, ни жажда его неостановит. Почему ГГ не умеет готовить сырое мясо или там бутерброды, масла есть, перцы там всякие да корешки есть, а вот кроме ведьмачьих отваров не умеет ничего делать. В общем игра еще сырая и местами недоделанная. Во втором ведьмаке были рунные камни, на стойкость к кровотечению, горению и т.д.где они? Где элементы повышающие броню? Нету это, так как это приведет к повышению уровня, а уровень перса может для этого быть слишком маленьким(со стойкость к кровотечению, горению и ядам мне пришлось пожертвовать руной аксий, но меньше 1 не работает, ставлю 0.5 не робит. Разобрался, надо было вместо"add" "mult" прописать.)
P.S. Буду ждать дополнений может исправят\добавят чего, пройду повторно.

1

look-look
Никакая шкура не заменит ведьмака

1

Наиграл 65 часов. Зачистил частично велен, что то оставил в новиграде. На скелеге еще не был даже. Мир велик, давно с таким удовольствием не сидел. Интересна развязка трилогии. Перепроходить точно буду, и не раз.

Плюсы:
Графика прекрасна, впервые в рпг с открытым миром такой живой лес, я в шоке. Оптимизация прилагается.
Побойчные квесты, их много, и они прекрасны. Очень интересные.
Так же море лута, тоже плюс.
На карте множество мелких событий, они квестами не являются, но сильно влияют на атмосферу. С ними мир живее.
Дешево :D 520 рублей на фоне гта5 и прочего, прям очень даже
ГВИНТ - я фанат ККИ. Гвинт простенький, но мне нравится, тем более он в книге был. Реальные карты хотел бы (Они есть, но в колекционке к иксбоксу...)
Альтернативный режим знаков. Огнемет был обещан еще в первой части...
Нормальные драке, в певрвой части драки дно, в второй они сделали драки еще хуже, а казалось бы куда хуже? Но третья порадовала.
Наконецто Йенефер попала в игру, Геральт без нее никуда.

Минусы:
Боевка: Чертов слешер, ужасно сделано. Перекаты еще... В первой части куда лучше боевка. А самое главное анимация боя. В первой части анимация Геральта в тысячу раз лучше чем тут.
Главный квест (Сюжет в целом тоже) ужасен, в первой части главный квест куда интереснее и вариативнее.
Громадное количество боссов. Дело в том что потом они как босы то и не воспринимаются. Вот в первой части голем один на всю игру и битва с ним релально эпичная и запоминается. В третьей големов три миллиарда, не говоря о прочих боссах.
После "зачистки" месности от событий и квестов там ничего более не происходит, это и плюс и минус. Возможно после прохождения основного квеста что то появится.
Алхимия, просто слов нету. За что так? В чем проблема была вернуть все из первой части? И зачем авто готовка которая только мешает...
Игра по мере прокачки становится слишком легкой. (3я сложность)
Огромные растояния, по началу это плюс. Но потом надоедает. Еше когда понимаеш что пока плотва гдето у тебя за спиной заспавнится, пока ты на нее сядеш, пока она десять раз потупит, застрянет или еще что то, проще самому добежать.
Нет костей, так к ним привык, очень их любил. Зря вырезали.
Излишняя политико-ориентированость сюжета бесит. Сложно быть нейтральным.
Управшение и поведение камеры иногда вымораживает. Пару раз срывался с обрывов. Иногда пытаясь что то обыскать, зажигал все свечки вокруг (В последнем патче поправили).

Простите за много букв :С хотя всеравно никто читать не будет :D

1

Начал проходить на максимальной сложности, но потом поменял на среднюю, не потому что сложно, а потому что бы бои стали короче, а я не могу долго смотреть на бой, где я в роли бревна, катаюсь как колобок с турбонаддувом в пятой точке.
Истории, сюжет, персонажи 10 из 10, движок 3 из 10, анимация 1 из 10, физика 0 из 10.

Итого: 3 балла из 10
Фильм отличный, игра ужасная.

1

Mattador
интересно это только у меня так?
Не только у тебя.

1

Недавно прошёл Ведьмака 3 и, вот, решил написать отзыв. Хочу сказать, что перед прохождением этой игры, обязательно нужно прочитать все книги, и пройти все игры про Геральта. Например, я не читал и не проходил данную сагу, и ощущения от концовки, повествования сюжета были, лично для меня, не так эпичны и захватывающи, как могли бы быть.
Больше всего в этой игре меня впечатлил саундтрек, который шикарен. К примеру, та мелодия при встрече с Ведьмами, или медленная, спокойная музыка Скеллиге, которая вмиг меняется, на ритмичную и динамичную, когда внезапно нападают волки или гарпии. Этот компонент очень сильно добавляет к атмосфере.
А вот, что действительно разочаровало, так это отсутствие интересных мест. По моим ощущениям, 55 % ? - это сокровища, сундуки, охраняемые одной водной бабой или 5-7 утопцами. А барахло, которое находится в сундуках, бесполезно и стоит по 200-600 монет. Поэтом, денег предостаточно, и ведьмачья работа не выполняют функцию: "главное средство дохода ведьмака". А интересных мест можно пересчитать по пальцам: башня в Коломнице, Ундвик, остров Туманов, ну и замок пиратов. В этих локациях есть чего исследовать, где ходить, на что любоваться. Ну и неплохо сделаны аллея и дерево висельников. Раскрывать каждый знак вопроса, зная, что там, скорее всего, будет сундук с барахлом, - неинтересно. Для жанра РПГ это приличный минус.
Хотя, несмотря на этот недочёт и пару куда более мелочных, чем этот (баги, проблемы с локализацией, "Геральт-танк"), положительных моментов куда больше. Второстепенные задания отличны, здесь есть различная тактика действий, ведь если использовать отвары, всю магию, а не только игни и квен, бои становятся более интересными, а атмосфера на высочайшем уровне.
Игра получилась добротной, интересной, поиграл с большим удовольствием, получил наслаждение от прохождения, а это самое главное в игре.

1

Картинка в игре действительно так себе. Для примера, сейчас перепрохожу четвёртый ассассинс крид, так там картинка получше будет, к тому же не глючит и не тормозит даже на слабых машинах. Другие дело, что в Ведьмаке 3 хороший дизайн локаций (в частности природы). Хотя местами просматривается халтура. Набрёл я как-то случайно на какую-то скалистую местность у подножие горы с огромным деревом. Так там тупо беспорядочная свалка из камней и корней дерева. А так же огромное количество невидимых стен и, мать его, на километр вокруг ни одного указателя для быстрого перемещения. Настоящая >I<опа мира. В общем я о чём, разрабам в плане графики удался только дизайн локаций с лесочками, речками и т.п.

1

meagarry
На счет лучшей картинки, покажи мне РПГ с ней? Я видел чет только кино с" нажмите х" и шутеры, где все в скриптах и дают метр пройти. Я в принципе понимаю, т.к. чем меньше обработки окружения\объектов, тем больше можно навешать графической составляющей. Можно спорить до бесконечности, но кризис со свободным миром и полностью интерактивными объектами только в реале.
Я говорю не как поклонник Ведьмака в частности, а как поклонник всех РПГ.
И да п.с. Да не смотрите вы трейлеры и "геймплей" на выставках, это вечный обман. Еще не с одной игрой не совпало.

1

vzglydizugla
Даи я даже не запускал. Так что не могу сравнить, поэтому поверю тебе на слово)) Ну и кстати в ДАИ насколько я понял, по сути нет открытого мира. Мордера я тоже прошел букально самое начало. Ибо он однообразен, мрачен и уныл. Все одинаковое... Но что касается качества именно самой картинки и анимации(если отбросить однообразие), там она на порядки выше.
Ну и если игра бесит, удалите и не играйте.
Рука пока не поднимается удалять)) Ибо люблю песочницы в разных вариациях, люблю открытые рпг... Пока вроде и не играю, но и удалять не хочется... Заставлю себя еще немного поиграть - надеюсь, может сюжет далее зацепит... Ну и периодически вспоминаю обещания разрабов подправить графику на ПК...

1

meagarry
порно, говоришь? тебе годиков то сколько? (забыл совсем, сын как раз на каникулах - его ровесник наверное)
еще раз повторю - сказка. причем офигенная. про бабу-ягу, лешего и т.д.
а по поводу картинки спор бесполезен. я, например считаю, что Пикассо(который Пабло) рисовал гавно какое-то. и что прикажешь - всем, кто считает это высоким искусством - рожи бить или доказывать что то?
зачем? на вкус и цвет, как говорится...

1

люблю в рпг сюжет,не люблю доп.задания. здесь беру всё! игра просто великолепна.

1

Западные разработчики ,да и из ближайшего зарубежья практически не делают ставку по прибыли на Россию,так как у нас зашкаливает уровень пиратства!!!давайте побольше помоев выльем на Ведьмака и возможно игры от этой студии мы вскоре можем не увидеть на территории нашей страны(сарказм).Разрабы и издатели ведь тоже штудируют форумы.это вовсе не означает что их не интересует конструктивная критика,но переливать из пустого в порожнее-ну скока можна то ,а? играйте в гей-инквизицию и молитесь чтоб в МЭ4 не было голубого ГГ!!! единственную нормальную рпг за много лет с говном смешиваете.тут пишут что Тени Мордора норм оптимизированная игра.как по мне так это тупой слешер не имеющий ни какого отношения к великой саге Толкиена,но ведь графика важней ,правда?

1

X_ray_83
В графическом плане игра не порезана не надо ляля, да и хорошо что не MMO
Да что там в графическом плане? Все пластиковое. Хорошо, что не ММО? А ничего, что игра осталась синглплеерной ММО?
Kingdoms of Amalur: Reckoning тоже планировалась как MMO ну не вышло ,трагедия ?
Вот почему меня достала беготня в этой игре и я удалил ее после часа игры? Теперь понятно. Ты уверен, что из говна можно слепить конфетку, как я посмотрю.

Как будто в Ведьмаке шедевральные квесты
На фоне именитых РПГ последних лет?

может Арканум и Готику впомнить вот где были квесты
Ну и поставь с ними рядом свою DAI, лол.

И че ? Коридорные шутаны идут как грязь но графа кал везде , а обещаний горы !
набор слов.

очень жаль что Ведьмака 3 считают "РПГ"
Да пусть хоть спортивным симулятором назовут, ей Богу. Суть ведь не в этом. Ты бы все равно говорил то, что говоришь.

Они(разрабы) говорили что все ролики от них на LOW, понимаешь о чем я ?
Пруфы? Они сказали, что не показывают максимальных настроек.

Так вырезают на ходу: графику, локации, вещи и продают опять.
Много в Ведьмаке вырезанного продали? А вот в DAI в делюкс входили абсолютно бесполезные шмотины, трон и конь, который тоже вообще ничего не дает.

Для тебя это нормально ? Для меня нет !!!
Для тебя DAI нормальная игра, раз графон не порезали..только сюжет, геймплей, квесты.


Плохо видишь очень плохо (((( Это не серьезно
Ты это пруфом считаешь? Ахаха. Покажи мне, где сами разработчики оправдываются? Ну? То, что эффекты и графон стали хуже и так видно любому. Я не вижу тут, чтобы они оправдывались за урезание графона, лол. Ты понимаешь значение слова "оправдываться"? Вот Беседка сказала, что они не делают графон из-за геймплея - это оправдание. А там слова какого-то анонима. Официальные оправдания будут?

Вот чего нет для слепых, для которых все в ролике "идентично"
Кто из нас слепой-то? Я где-то сказал, что в ролике все идентично? Или я отрицал, что графику ухудшили? Для упоротых хейтеров повторяю - человек скинул скрин с говном вместо деталей и текстур и назвал это максимальными настройками, я скинул в ответ скрин, на котором максимальные настройки выглядят совсем иначе. Вот серьезно, я не понимаю такой озабоченности урезанием графона. Если бы игра вышла лютым говном, я бы понял нападки, что еще и графон не завезли. Но сама по себе игра хороша, и хейтерить ее только из-за того, что урезали графон, серьезно?

но чего я должен за обман платить ?
А кто тебя обязывал платить?) Я еще раз говорю. Тем, кому был настолько важен графон, все показали в роликах, и они могли с чистой совестью не покупать игру. Это же не DS2, где даже на DVD-боксе были скрины со старым освещением, которое показывали в трейлерах и оно было гораздо лучше. И перед тем, как говорить об обмане. Зайди в Стим и посмотри, какие там скрины и видео, непосредственно в магазине, в котором ты смотришь на товар, который собираешься покупать.


Тем более ShadowofMordor значительно лучше выглядит на PC чем на консолях
Чем на старых консолях, ты хотел сказать, не так-ли?

HD текстуры дали, вот что такое внимание
И помогли тебе HD текстуры? На что их натягивать? На грязь и одинаковые камни?

CDproject могли текстур пак выпустить ?
Для чего тебе текстур пак? Вот серьезно?


Вот что, Ведьмак плохо выглядит на фоне современных игр?

И да, когда пишешь, нажимай на кнопку "Ответить", чтобы мне уведомление приходило, если тебя не затруднит.

1

Игра замечательная.Она даже на 570-ой при средне-высоких настройках выглядит красиво.Пусть даже травон похуже.Лишь при наличии малого времени на неё я отрываюсь от нее.А так играл бы и играл взахлёб

1

Лучшая RPG из всех виденных мной, а видел я практически все со времён первого фалаута, недостаток - кривоватое управление и камера, в остальном всё отлично.

1

Givemethedust
Браво! Аплодирую стоя, очень грамотная аргументация.
X_ray_83
"на обиженных воду возят"

1

X_ray_83
Я уже тебе не верю, наверное 760 у тебя !
Да хоть бы у меня встроенная карта Intel была, какая разница? Ты вообще вспомни с чего мои сообщения начались. Некто кинул скрин с непрогруженными деталями, и сказал что игра говно, хотя у меня игра работала нормально. И максимальные настройки я скинул.

У тебя нет 4k монитора ! Что ты собрался смотреть ? На FHD смотреть 4k и улавливать разницу ? Ты параметры 4k мониторов изучи что ль. Какое PPI у 4k и тд панелей и поговорим. Сейчас говорить не о чем , все равно что смотреть FullHD фильм на разрешении 480i и говорить о качестве, но и такие уникалы бывают. Так что ввиду отсутствия монитора (модель ?) о каких преимуществах и не достатках графики можно рассуждать в разрешении 2160p ?
Что это за полемика. Сколько ты еще уклоняться будешь, я не понимаю. Или приводи конкретные примеры, как я с тем человеком, или не городи ерунды. Раз уж у тебя проблемы с пруфами на протяжении всего нашего разговора, я сделаю это за тебя:

Спойлер

http://gamegpu.ru/rpg/rollevye/the-witcher-3-wild-hunt-test-gpu.html
Доверять их словам у меня больше оснований, нежели твоему блеянию.

В DAI тоже релизный трейлер да на выходе графа даже лучше, двойные стандарты ? Или че ?
выходе графа даже лучше зато игра хуже, причем гораздо. Ты уже ставил DAI в один ряд с Готикой и Арканумом.) Продолжай дальше ересь нести.
Да и покажи мне графон DAI. Где там проработка и живой мир? Где красота и естественность мира? Все в инквизиции отдает пластиком.

Кстате в 2160p разрешении игра очень хорошо выглядит ! Но ты этого не увидишь 1080p мониторе )))
Я рад за эту игру. Смотри дальше на нее, пока нормальные люди спокойно играют в Ведьмака. Да и выше уже сказали люди, как выглядит Ведьмак в 4к, ты же продолжаешь что-то рассказывать. Хотя, ты вообще первый, кто говорит, что ведьмак в 4к плохо выглядит, но без пруфов почему-то все время.

Нет от двигла зависит. Что б такое отличие графики в игре FarCry 4 в сторону разрешения 4k(в 1080p игра выглядит хуже) это первые сливы FHD и все это надо видеть, тенденция пошла. Так что 1080p слава богу 1-2 года осталось,будет старьем.
Как это относится к теме разговора? Пусть меняется, кто против?

Сделали б красивые он как в Крузис жрущие для избранных с Titan X, кто сможет запустит, это ж выбор ?
Текстуры? Кризис едст 2 Гб на максималках, а без жрущего сглаживания и того меньше.

жрущие для избранных с Titan X

Спойлер

Максималки без волос. Жрут Титан Х, для избранных.

1

Presedent Gantz
Натвоей конфе должно идти на средних не меньше 30,винду почисть

1

плахая графика
скучный и ниинтиресный гамеплау
нету мультиплуера
нипонятно чито делать в игре машин нету тока лашади галимые
игра гавно


Тонко.

1

Крайне наверное сыграю под день рождение своё,чтоб точно знать что все обновления уже вышли.

1

Dron_Ur
Ещё прилично, я тоже думал что конец, когда проходил.))

1

San226
Да, в этом Вы правы. В реальной жизни разнообразия поменьше)) "Стрела в колене" это то ладно, не так страшно. Я сам за многие часы игры пару раз только слышал эту фразу. Её просто фаны больше раздули. В Ведьмаке намного хуже обстоят дела в этом плане. Как уже писал, вокруг одни болванки, с которыми нельзя никак взаимодействовать. Мир хоть и густо населен, но ты не чувствуешь себя частью этого мира. Вместо людей вокруг одни лишь декорации.
Вот кстати и разница между Открытым миром и Песочницей.

1

San226
Во общем то Вы правы. Только вот разговор был о диалогах NPC в игре, а почему то плавно перешел в графику и размышления о современном зажравщемся обществе.
тратить бюджет на тонны диалогов для неигровых персонажей (НПС), которые выполняют роль статистов не разумно
Скажите это Bethesda Softworks ;)
Скайрим игра старее и менее технологичная, не стоит ее сравнивать с Ведьмаком в визуальном плане. Разговоры прохожих в Elder Scrolls были намного полезнее, услышав их мог начаться какой либо интересный квест. Прохожие случайно проходя мимо друг друга могли слово за слово начать диалог. В Ведьмаке ничего этого нет. Это факт. Думаю далее не стоит продолжать данный диалог.

1

ArtPRO
Все, пошел слив, типа: я то что, я ничего, зачем усложнять, я просто сравнил, а ты тут со своей "нездоровой" реакцией… Если кто-то что-то с чем-то сравнивает, он всегда делает это с определенной целью, в вашем случае, очевидно, показать, что в Скае и НПС дружелюбнее и деревья не гнуться, соответственно и впечатления от Игры уже не те. Я со своей стороны указал на субъективность вашего сравнения, плюс еще поразмышлял о высоком (о том, что "зажрались")
PS/ Мотивы мои были просты, иногда настроение есть поболтать на отвлеченные темы с незнакомым человеком. Потому благодарю, за предоставленную возможность.

1

Всё таки начав играть, понял, что испытываю не хилую ностальгию....Готика 3, да-да...хм Готика 3-Ведьмак 3 - что то в этом есть...на самом деле в этой игре не мало заимствований из старой доброй шикарной третьей готики, даже ужасно неотзывчивое управление ГГ и то на месте, достаточно открытый и в принципи почти бесшовный мир, но только, на наш, славянский лад, с березками и такой привычной природой средней, так сказать, полосы нашей необъятной родины...настолько глубокого подхода к луту и то что происходит в инвентаре, мало где увидишь, если увидишь вообще...да и вообще игра глубока во всем, этим и подкупает...читать приходится всё и обо всем ибо без знаний, не просто скилов в виде цифирек, а реальных, которые откладываются именно у тебя, а не у ГГ, в голове, можно бесславно закончить свои дни, даже в самом начале игры, сражаясь с самой первой, встретившейся тебе тварью...и всё это подкреплено очень, опять же, глубоко проработанной картинкой, у которой, как и у нашей старой доброй Готики, есть свои, порой чудовищно тупые, недочеты, но всё это пыль...хотелось бы добавить о квестах - каждый выполнен с завидной скрупулёзностью, даже от самого третьестепенного задания, оторваться очень сложно...проводишь в игре минимум по несколько часов на дню

в общем назад в прошлое и самое крутое рпг-творение за последнее время

лично у меня всегда так - сначала раскритиковываю игру по полной программе, тыкая носом во всё, что с первых минут, либо не понятно либо криво...и только потом, спустя время, как сейчас модно, с выходом всех полагающихся патчей, составив у себя в голове независимое мнения, начинаю пытаться в игру углубиться...если не цепляет и во второй раз или то, что раздражало в первый раз не дает нормально играть, игра жестоко уничтожается как с компа, так и из мой больной памяти...но тут ребята...тут всё прокатило и лучшего я для себя ожидать не смел.

1
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ