на главную
об игре
World of Tanks 23.06.2010

Информация об игре

Белорусская студия Wargaming.net, неделю назад вместе с японским теперь уже издательством Square Enix анонсировавшая стратегию реального времени под названием Order of War, сегодня сообщила о разработке еще одного проекта – масштабного многопользовательского танкового экшена в реальном времени World of Tanks.
В новом проекте белорусских разработчиков вам предстоит участвовать в динамичных танковых PVP-сражениях, которые потребуют от вас не только навыков планирования боевых операций, но и умения действовать в команде. На ваш выбор будет представлено более пятидесяти различных танков – от всем известных советских и немецких боевых машин времен Второй мировой войны до экспериментальных моделей. При этом вас ждет не только тактическая карта, но и глобальная стратегическая.
Как и в случае с Order of War, World of Tanks удивляет прежде всего графикой – такой картинки в подобных проектах мы еще не видели. После взгляда на скриншоты начинаешь верить в строку пресс-релиза, обещающую рекордный бюджет в истории игровой индустрии СНГ.
Самый же главный факт - World of Tanks – полностью бесплатный проект. Вам не придется платить ни за диск с игрой, ни за дальнейшую подписку. Ну а узнать, что получится у Wargaming.net на этот раз, мы сможем весной следующего года. Мы же со своей стороны обещаем пристально следить за ходом разработки и оперативно радовать вас новой информацией.

Комментарии: 257
Ваш комментарий

Релиз весной НО уже сейчас следует подписываться на закрытый бета-тест, ключи ещё остались, кроме того можно принять участие в Альфа тесть дабы своими глазами увидеть что такое настоящие танковые бои... Я например видел ;)

3

Есть свежая инфа. 1) Закрытая Бета на 2000 персон - в конце января, ближайшую неделю вылажат анкеты для заполнения 2) После релиза ближайшее время добавят Амеров и Англов 3) Первая инфа по премиум-танкам - одним из них будет ШтурмТигр, все они являются "средним звеном", т.е. хуже своих топовых бесплатных собратьев, но значительно облегчают "путь" до них . 4) Платными будут автоматические мелкокалиберные орудия, что-то около 45мм, перезарядка 2 секунды и 3 выстрела сразу, правда более-мение серьёзную броню они не берут. 5) Есть первая инфа о Клан-Варах - нас ждёт глобальная карта, война за територии, особоценные районы и подступы к ним, альянсы и прочее. 6) Уже опробывали систему получения экспы и Королевский Тигр - экспу дают сурово но в целом справедливо, главное не личить полудохлые танки а действовать командно и с минимальными потерями. Ну и КоТэ при правильном использовании великолепен, хотя при желании сливается на Ура.
7) Есть информация по модернизации танков, пока что позволено менять орудия, башни, двигатели, ходовые части и рации. Башен обычно по 2 штуки а вот орудий масса, вплодь до экзотики - например 122(!) мм для Т-34-85, короткая как дубовый пень и такая толставя, перезяряжается вечность, стреляет в разные стороны и не пробивает ничего тольше фальги))) Но если пробьёт то уууу.... Есть и классические ЗиС 85 и 107 мм, а так же их альтернатива Д-серия 85 и 100 с меньшей скорострельностью и большей бронепробиваемостью... Словом пострелять есть из чего)

3

Ещё немного свежей информации - появилась возможность вставлять рекламный банер игры куда в голову придёт (за плюшки естественно), по последним данным все топовые тяжёлые, средние танки и САУ могут остаться без апгрейдов. Кроме того прошу понимать, что все имеющиеся на данный момент видео из игры сделаны из ОЧЕНЬ ранних версий, а потому не отражают игровой баланс и тактику боя, на ходу в тупую через всю карту мы больше не стреляем ;-)

3

И определённо главная новость в этом месяце - обьявлена дата ЗБТ - это 30 января. Анкеты появяться на сайте ближайшую неделю.

3

Очередная НОВОСТЬ - появились анкеты для заполнения на бето-тест:-)

3

И это снова Я, ваш покорный слуга и информатор. Андрей для тебя отличные новости - уже играем 15 на 15. Бесплатные бои будут. Платных танков мало (не введено), там оригинальные, но не ТОПовые машины. Ещё за бабло разрисовка танка (не введено) и прем-подписка (введено) +50% к баблу и экспе. Сейчас стартовала Бета, так что извените меня ждёт напряжённый, но весёлый качь :-)

3

Вот и снова я :-)
Итак со свежей инфой.
Во-первых ближайшие дни нам покажут МАУС.
Во-вторых дали покататься на Ис-3, Ис-4, Т-44 и Т-43.
ИСы как и положено крепкие бронепыжики, здоровые но мало чем пробиваемые.
Т-43 от Т-34-85 отличает приятное расположение башни у самого носа - выглядывать за угол и стрелять куда безопаснее.
Т-44 просто песня. В отличае от более ранней Т-серии у него нет дёрганья прицела при начале движения. Движёк тихий, 55км в час, идентично Т-34-85, скорость даже при заезде на горку почти не падает, а Т-34-85 бы карапкался как черепаха... Много вы знаете ММО где моожно говорить о таких тонких нюансах? :-)

Ближайшее время будет конкурс на МейлРу, призы - инвайты в бету. Не пропустите

3

И очередная порция свежей инфы прямо с поля боя!
На форуме наконец-то назначили модераторов. Теперь его можно читать не боясь свихнуться.
В игру ввели опыт и прокачку. Теперь приходится долгие 10-15 минут обдумывать чтобы лучше прокачать, чтобы не спустить на ветер драгоценную экспу.
В игру ввели МАУС и ИС-7. Правда их ещё никто не видел.

3

sergeevroman1990
Не раньше 90-го Июня, в простонародье именуемого Августом :-)

Она условно-бесплатная.
За реал ты получаешь, смотри выше что, грубо-говоря удобство и прочее. Без вложения реала топовую машину вкачать довольно трудно по времени. Каждый бой на скажем ИС-7 без према (300р примерно в месяц, есть недельный и дневной) вгоняет тебя в минус по кредам, или купи прем (даже с ним минус, хотя и небольшой) или зарабатывай бабло на разведке.



ВАЖНО. СВЕЖИЕ РАЗВЕДДАННЫЕ О РЕАЛЕ.
Короче раз-рабы придумали хитрую шнягу.

Вообщем у вас не работает аукцион, ЛС и прочее пока вы не внесёте в игру... хотя бы 1 рубль. Такие вот правила :-)
Способов оплаты будет море, так что с рублём проблем не будет.

3

Для справок: Выход это Релиз.
А ОБТ должно быть в этом месяце

3

На крупнейшей выставке компьютерных игр Е3, ежегодно проводимой в Лос-Анджелесе и собирающей под своим крылом лучших издателей и разработчиков со всего мира, компания Wargaming.net представила свой проект World of Tanks. По итогам E3 популярный ММО-портал Massively.com вручил награды лучшим по мнению редакции проекта играм, и «Мир танков» завоевал приз за лучшую игровую концепцию (Best New Concept)!

«Вы — танк. Разъезжаете по карте и взрываете врагов. Что еще нужно? В то время как все разработчики, понимая, что фэнтези начинает себя изживать, в качестве альтернативы выбирают сай-фай или приключения супергероев, Wargaming.net пошли другим путем, выдав ММО, выстроенную вокруг танков Второй Мировой».

Мы хотели бы поблагодарить Massively.com за высокую оценку проекта World of Tanks!


http://www.massively.com/2010/06/19/massivelys-best-of-e3-2010/

3

НАЧАЛСЯ ОТКРЫТЫЙ БЕТА-ТЕСТ ИГРЫ WORLD OF TANKS
Открытое бета-тестирование онлайн-экшена World of Tanks стартовало 24 июня

Компания Wargaming.net объявляет о начале открытого бета-тестирования ММО-экшена World of Tanks («Мир танков»). Теперь каждый желающий поучаствовать в масштабных танковых сражениях в режиме реального времени может попасть в игру в течение нескольких минут без заполнения анкет. Достаточно просто зарегистрироваться и скачать клиент игры.

Регистрация:
http://game.worldoftanks.ru/registration/

Скачать клиент:
http://game.worldoftanks.ru/update

В первой версии «Мира танков» в открытом бета-тесте игрокам доступны две танковые нации (СССР и Германия) и семь карт, существенно отличающихся друг от друга по своим тактическим характеристикам. Также они могут опробовать уникальную систему прокачки экипажа.

По адресу http://www.worldoftanks.ru теперь находится промо-сайт игры, на котором новичок может быстро и в полной мере получить информацию по игре, а затем присоединится к тем, кто уже участвует в танковых баталиях. По адресу http://game.worldoftanks.ru/ как и ранее, будет находится текущий сайт, предназначенный для тех, кто уже влился в ряды игроков «Мира танков».

3

Сегодня откроется тестовый сервак и вот что было написано на оф. сайте:

В ближайшее время будет доступен тестовый сервер для обкатки новой очереди формирования боев

19 Июль 2010, 16:23

Дорогие участники сообщества “Мира танков”! Сообщаем вам, что в ближайшее время будет запущен специальный тестовый сервер для проверки и обкатки новой очереди формирования боев патча beta 0.5. Вход на сервер будет доступен абсолютно всем игрокам “Мира танков”, а это значит, что протестировать новые особенности игры сможет любой желающий. Это делается для того, чтобы в тестировании приняло участие как можно больше игроков. Тест новой системы будет длиться в течение недели, после чего доступ к нему будет закрыт.
Особенности геймплея на тестовом сервере
Начальные танки — МС-1 и Leichttraktor
Прирост опыта в десятикратном объеме
Прирост кредитов в двукратном объеме
1250 золота в день, с лимитом в 12 500 единиц

О точном времени запуска тестового кластера будет сообщено позже.


Я так понимаю можно там ездить только на Тракторах и МС, но при этом прирост опыта будет умножатся на 10, а кредитов умножатся в 2 раза, а если есть премиум то в 2,5 , кроме этого в день будут давать по 1250 золота. тоесть в день дадут недельный премиум.

3
Интервью Playhard с Юлией Богачевой

Как известно, компания Wargaming.net участвовала в Конференции Разработчиков Игр 2010 с проектом World of Tanks, и результаты поездки на КРИ оказались весьма успешными. Компанию представляла большая группа сотрудников, с некоторыми из них успели побеседовать посетившие мероприятие журналисты.

Не обошли стороной и Юлию Богачеву, которой успели задать несколько вопросов ребята из Playhard.ru. На все вопросы Юлия охотно ответила.


PlayHard. Интервью с Юлией Богачевой, Wargaming.net

World of Tanks (“Мир Танков”) – весьма необычная MMORPG с интригующей концепцией, которую сможет скачать и бесплатно опробовать любой желающий. В данной игре вам предложено взять под контроль один из танков, воссозданных по реально существующим моделям за более чем 20-летнюю военную историю разных стран в прошлом веке. Элементы стратегии и симулятора образовали увлекательный и инновационный игровой коктейль, где слаженная командная тактика, когда танкам ассистируют САУ, позволит гораздо быстрее одолеть группировку противника.

В настоящий момент World of Tanks продолжает уверенно двигаться к дате релиза и проходит новую фазу бета-тестирования в Европе. Не можем не отметить и последние впечатляющие награды проекта: победу в номинации “Лучшая клиентская онлайн-игра КРИ 2010” и приз за лучшую игровую концепцию от портала о сетевых играх Massively.com на E3 2010. Сама компания Wargaming.net на КРИ 2010 получила титул лучшего разработчика.

На КРИ 2010 у World of Tanks был один из самых красиво оформленных и масштабных стендов выставки. Сотрудники компании активно фотографировали происходящее вокруг и проводили для всех желающих интересные конкурсы с призами, а также игровые турниры. Тогда же все наиболее примечательные особенности World of Tanks, а также перспективы жанра MMO со стороны разработчиков мы обсудили с PR-менеджером компании Wargaming.net, Юлией Богачевой.


- Здравствуйте! Пожалуйста, представьтесь.

- Привет! Меня зовут Юлия Богачева, и я работаю PR-менеджером в компании Wargaming.net. На КРИ 2010 мы успешно представили наш новый игровой проект – World of Tanks. Это – MMO-экшен с ролевыми элементами. В нем также встречаются элементы симулятора, аркады и даже RPG. За счет этого смешения широкого спектра жанров World of Tanks непременно будет интересна широкой аудитории.

- Расскажите об истории вашей компании.

- Wargaming.net была основана 12 лет тому назад. Наша творческая история началась с онлайнового проекта DBA Online (2000). Большую известность получила наша серия стратегических игр, Massive Assault (2003-2006), с ее различными дополнениями и продолжениями, а также проект Galactic Assault: Prisoner of Power (в России известен как “Обитаемый остров: Послесловие” – прим. ред.), вышедший в 2007-м. В прошлом году мы выпустили игру Order of War (2009). Теперь же мы усиленно работаем над завершением разработки World of Tanks.

- Когда началось создание World of Tanks?

- Это случилось три года тому назад. Вначале мы хотели сделать отличную MMO-игру. Все начиналось довольно традиционно. Самое первое, что приходит на ум о MMO-проектах – это орки и эльфы. Мы, действительно, начинали делать такой продукт, и все даже хорошо получалось, красиво. Однако в какой-то момент мы взвесили все “за” и “против”, а потом пришли к выводу, что, вероятно, игроки уже устали от появления все новых подобных MMO-игр, во многом похожих друг на друга, и ждут чего-то совершенно нового.

Вот уже более десяти лет наша компания занимается производством игр на военную тематику – варгеймов. Так мы пришли к идее создания танковой MMO. Тем более, других реальных подобных прецедентов в игровой индустрии практически нет. Теперь мы уверены в успехе нашего нового интересного проекта.

- Как бы вы охарактеризовали целевую аудиторию World of Tanks?

- Наша игра адресована всем любителям танков и военной истории вне зависимости от их возраста и уровня опытности в играх данного жанра. Кстати, возрастные рамки получились очень широкими. Наша игра может заинтересовать как шестнадцатилетних подростков, так и взрослых людей, которым уже исполнилось 30-40 лет. Саму аудиторию можно условно разделить на два типа: казуальные игроки чаще проводят время за случайными матчами, когда у них появляется свободные часы, тогда как “хардкорщики”, где присутствуют и настоящие военные, готовы уделять игре гораздо больше времени. И те, и другие делятся с нами своими приятными впечатлениями от знакомства с проектом: очень многим нравится наша игровая графика и геймплей.

- Какой исторический период охватывает игра?

- Модели танков, которые можно встретить в World of Tanks, апеллируют к своим историческим прообразам из 1930-1950-х гг. прошлого века. Наш парк техники – не только бронемашины, участвовавшие во Второй мировой войне, как некоторые считают, но и многие другие. При этом в одной команде могут состоять как немецкие, так и советские танки. Мы предполагаем, что некоторые пользователи будут создавать и исключительно национальные кланы, состоящие, например, только из русских танков. Это окажется интересным геймерам, в чем мы уже могли убедиться.

К релизу будут готовы танки трех наций: советские, немецкие и американские. После релиза мы планируем также добавить японские, британские и, возможно, французские. К слову, последние известны наличием уникальной системы автоматической перезарядки снарядов.

Все самые популярные модели танков будут присутствовать в игре. Для СССР – это Т-34, ИС и другие. Для Германии – “Маусы”, “Тигры”, “Пантеры” и т.д. Помимо танков, были добавлены и другие модели юнитов, в частности, самоходные артиллерийские установки. Причем, управление различными видами техники различается: для САУ предусмотрен свой снайперский режим – своеобразный вид сверху, позволяющий лучше ориентироваться в пространстве при ведении огня.

- Что является залогом успеха в World of Tanks?

- За победу в игре состязаются две команды, состоящие примерно из 15 человек в каждой, управляющих собственными танками. Цель противостояния – за отведенное время ликвидировать как можно бОльшее число соперников или уничтожить их базу. Геймплей получается словно совмещенным. Если до окончания матча, например за 50 минут, базы не были захвачены, и на поле боя остались танки враждующих сторон, то декларируется “ничья”.

Улучшать свои бронемашины можно в периодах между сражениями. В динамичных схватках протяженностью 5-15 минут встречаются различные напряженные моменты, где одна из сторон должна молниеносно реагировать на действия соперников. В любой момент времени на сервере одновременно проходит несколько десятков матчей. Другими словами, партии не отнимут слишком много вашего времени, да и стадию прокачки танка тоже дозволено пропустить, сразу отправляясь в новый бой.

Кстати, вам поможет и встроенная энциклопедия, где даются описания участвующих в игре танков. Заинтересованные пользователи смогут больше узнать об этих бронемашинах. Некоторым будет любопытно ознакомиться с типом брони, гусениц, башен у боевых единиц. Однако эта информация не является обязательной для прочтения для того, чтобы преуспеть в игре.

Лучшие танкисты будут выявляться в ходе турниров. В одном из таких уже принимали участие наши бета-тестеры. Соответственно, в таких соревнованиях предусмотрено большое количество призов. Почаще заходите на официальный сайт World of Tanks, чтобы вовремя узнать о новых чемпионатах и датах их проведения.

- Как реализована прокачка юнитов в игре?

- Основные игровые ресурсы – опыт и деньги. В свою очередь, полученные за успехи очки опыта вы сможете потратить на улучшение и развитие характеристик своего танка. Деньги же можно расходовать на покупку других танков и усовершенствований, в частности, более мощных боевых единиц. Среди доступных улучшений отмечу характеристику проходимости, обеспечивающую более плавный ход техники, более крепкую броню или другую башню. Примечательно, что все подобные усовершенствования отображаются графически и всегда остаются в рамках исторических реалий. К слову, мы в процессе разработки игры активно посещали различные музеи, общались с историками, смотрели схемы различных танковых моделей, чтобы обеспечить максимальную аутентичность.

В проекте реализованы три класса боевых единиц: легкие, средние и тяжелые танки. У каждого из них на поле боя есть своя определенная роль, и очень важным в World of Tanks становится командное взаимодействие. Так, легкие танки, как и в настоящей войне, выступают в роли разведчиков. Они выдвигаются вперед, обнаруживают и “подсвечивают” бронетехнику противника для юнитов САУ, имеющих более дальний радиус поражения. Другие участники команды должны всячески поддерживать своего скаута.

Каждый танк будет уникальным, обладая многочисленными отличиями от соперников, но и в этом аутентичность имеет первостепенное значение. В какой-то момент мы принимали решение по изменению характеристик брони по той или иной модели, чтобы приблизить ее виртуальное воплощение к реальному еще больше.

Когда игрок только начинает свое путешествие по миру World of Tanks, то вначале ему на выбор будет доступен только легкий танк, например, немецкий “Ляйхтрактор” или советский МС-1. По мере получения опыта и денег за победы геймер сможет решить, что его привлекает больше: усовершенствование существующей бронемашины по максимуму или приобретение новой из другого класса.

- О чем нельзя забывать в танковом бою?

- Например, о том, что снаряды имеют обыкновение заканчиваться в ходе использования. Здесь, чем крупнее танк, тем быстрее они расходуются, и тем дольше времени занимает перезарядка, которая может проходить прямо в матче, как в автоматическом режиме стандартными снарядами для данного танка, так и вручную. Возможна и ситуация, когда танк остается единственным выжившим на поле боя и без снарядов. В этом случае пользователь все равно получит новые очки опыта. Пока игровой баланс в данном контексте еще может как-то измениться до даты официального релиза.

Чтобы защитить свой танк, нужно выгодно использовать особенности окружения. У нас есть городские карты и те, что представляют собой участки открытой местности. “Карелия”, “Малиновка”, “Прохоровка”, “Химмельсдорф” – лишь несколько названий карт для примера. Ландшафт получился очень разнообразным: в сельской местности имеются горы, холмы, равнины. На открытой местности нужно визуально обнаружить противника, а особенность боя в городских условиях – засады. Часто пользователи предпочитают прятаться за углами, барьерами, чтобы незаметно появляться и атаковать.

- Как называется ваш графический движок?

- Проект создавался на движке BigWorld (использовался в проектах House of Flying Daggers, Stargate Worlds, Storm Hawks – прим. ред.), который был нами лицензирован. На тот момент, когда нам нужно было определиться с используемой технологией, данный выбор оказался наилучшим изо всех возможных решений.

- Сколько игроков будет поддерживать проект?

- Сейчас точно не скажу, поскольку мы продолжаем фазу тестирования проекта. Кстати, в июне мы запустили новый мощный зарубежный сервер для игры, чтобы обеспечить всех желающих возможностью принять участие в бета-тесте, который пользуется большим спросом. К нам, в среднем, приходило около 400 заявок в день. На этом этапе в игру мы принимали до 300 человек в день в связи с технологическими ограничениями. Да, многим приходилось терпеливо ждать своей очереди, но это того стоило. Будем надеяться, что со временем все желающие смогут лично познакомиться с нашей игрой. Любую информацию о ходе текущей закрытой порции бета-тестирования для европейских игроков вы можете получить на официальном сайте World of Tanks.

- Как образуются команды из игроков разного уровня опытности?

- Когда пользователь только начинает играть, то он попадает в определенную категорию опытности для танков от первого до третьего уровня. В этом диапазоне соревнуются начинающие. Кто-то из них будет немного сильнее или слабее, но, в целом, там встречаются танки примерно равной боеспособности. Если геймер уже долгое время проводит в игре, то и танк его будет многократно усовершенствован, поэтому он автоматически попадет в лигу, где собираются соперники от третьего до седьмого уровня опытности. Самые мощные танки и самые опытные пользователи обитают на уровнях с седьмого по десятый. Это было сделано для балансировки геймплея.

Допустим, в команде соберутся танки с третьего уровня по седьмой. Это – хорошо для союзников, когда внутри одного коллектива присутствуют игроки различных уровней опытности, которые могут выполнять свои роли на поле боя. Такие смешанные составы могут добиваться больших успехов, например, если легкие танки станут разведчиками и будут помогать своим тяжелым танковым собратьям, которые медленнее перемещаются, но зато имеют внушительную убойную силу. Средние танки представляют универсальный класс, который способен как атаковать, так и выполнять функции скаутов.

Внутри команд их участники могут использовать специальный чат с союзниками. Его текстовая версия используется не так часто, поскольку игра получилась очень динамичной, и не всегда у пользователя есть время и возможность написать какие-то мысли текстом. Есть и специальные команды, упрощающие общение с дружественными игроками, например, “В атаку!” или “Помогите!”, отображаемые над соответствующими юнитами, танкисты которых их активировали. Помимо этого, мы планируем интегрировать в проект голосовой чат, который станет еще более удобным для геймеров в данных условиях.

- В процессе разработки World of Tanks вы взаимодействуете с поклонниками?

- Конечно, на этом направлении у нас работают очень хорошие PR-менеджеры, которые регулярно интересуются у пользователей, что им нравится или не нравится, что игроки хотели бы поменять или увидеть из новых опций. У нас также очень активные бета-тестеры. Благодаря им были выявлены и устранены самые различные небольшие недочеты, появились в реализованном виде какие-то новые идеи.

- Какая у игры модель распространения?

- Игра будет распространяться по модели Free-to-Play с поддержкой платных микротранзакций. Вы сможете приобрести премиальный аккаунт, который будет добавлять 50% к опыту или как-то улучшать характеристики танка игрока. Однако подчеркну, что даже за деньги нельзя сразу по максимуму усовершенствовать свой танк или же, минуя нижние уровни, приобрести наиболее мощную бронемашину. Все равно пользователям придется лично прокачивать своего подопечного. С другой стороны, для тех, у кого время в дефиците, будут предусмотрены специальные услуги, и премиальный аккаунт станет для них отличным решением.

Третьим игровым ресурсом являются кредиты, приобретаемые за реальные деньги. Например, вы сможете купить уникальные кумулятивные снаряды, известные и по реальной истории. Одной из дополнительных функций станет своеобразный тест-драйв, позволяющий в действии опробовать какой-то танк. Это поможет пользователю определиться, хочется ли дальше прокачивать данную бронемашину, или лучше выбрать какую-то другую.

- Когда состоится релиз игры? Как проходит маркетинговая кампания?

- Мы планируем выпустить русскую версию где-то предстоящей осенью или ближе к зиме 2010-го года. Западный релиз пройдет примерно на пару месяцев позже. На данный момент, мы сами является западным издателем проекта. Нам интересны все части света для распространения нашей игры: Америка, Европа и даже Азия. Во многих странах мира геймеры проявили большой интерес к нашей игре, в т.ч. в Китае, Южной Корее и Японии. Так, однажды после нашей презентации на русском языке для русской прессы неожиданно для нас даже в десятках китайских профильных СМИ на соответствующем языке были опубликованы наши пресс-релизы. Мы активно работаем в направлении информирования геймеров во всем мире о том, какие возможности предложит им наша World of Tanks.

В прошедшем мае мы вернулись из пресс-тура по Европе. Пользователям из Германии, Голландии, Польши и Франции очень понравилась World of Tanks. Особое любопытство проявили немцы, желающие реалистично управлять своими виртуальными танками. Не остались в стороне от маркетинговой кампании страны Южной и Восточной Европы: Венгрия, Испания, Италия, Словакия, Португалия и другие.

- Как вы оцениваете перспективы MMO-игр? Какая модель распространения, на ваш взгляд, будет наиболее эффективной в ближайшие годы?

- Наш опыт говорит о том, что игры в коробках постепенно уходят в небытие. Хорошую игру в любом жанре сделать непросто, а в жанре MMO – и того сложнее. Модель Free-to-Play очень популярна. При альтернативной модели распространения (Pay-to-Play – прим. ред.) у других продуктов пользователь покупает коробку с игрой и непременно задается вопросом о потенциале долгожительства своего приобретения, не забывая о необходимости дополнительно оплачивать абонементную подписку за новое игровое время. Другими словами, тут геймеру приходится делать выбор, а в некоторых случаях и сожалеть позднее о принятом решении, если игра ему не понравилась.

Free-to-Play – очень гибкая, социальная и удобная модель распространения, когда любой желающий может прийти и поиграть в свое удовольствие. Кому-то увиденное будет нравиться, кому-то – нет. Кто-то будет приходить, а некоторые – уходить. Однако те, кто будет оставаться хотя бы на два-три месяца, обязательно захотят каких-то новых усовершенствований и улучшений для своего любимого танка. Так, на свою бронемашину можно будет даже прилепить фотографию любимой девушки. Помимо этого, мы разрешим менять окраску или дизайн корпуса и тем самым еще больше выделиться на фоне окружающих. Все это не только заставит соперников удивляться внешнему виду вашего танка, но и поможет союзникам быстрее опознавать ваше местоположение.

- Что бы вы пожелали нашим читателям?

- Желаем вам заглянуть в интересный мир World of Tanks, прекрасно провести время за игрой и получить массу приятных впечатлений! Мы уверены, что вам понравится то, что вы увидите!

- Юля, спасибо вам за это интервью! С нетерпением ждем релиза вашей World of Tanks!

3

ЮБИЛЕЙНЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ «МИРА ТАНКОВ»!
Команда World of Tanks приветствует стотысячного игрока!

Дорогие друзья, «Мир танков» преодолел очередную круглую цифру. Если ранее мы говорили о количестве выпущенных снарядов и подбитых танков, то теперь рады сообщить, что число игроков World of Tanks превысило 100 000 человек!

Мы не могли пройти мимо этой знаменательной цифры и нашли человека, ставшего стотысячным зарегистрировавшимся в игре танкистом. Им стал игрок под ником koil!

Уважаемый koil, от всей души поздравляем вас с этим событием! От команды разработчиков вам достаются:

Фирменная майка «Мира танков»
5000 единиц игрового золота (будут перечислены после следующего вайпа)

3
GoHa.ru Интервью с разработчиками World of Tanks

1. Есть ли уточненные сведения о дате релиза?

С радостью поделюсь последними разведданными, но прежде попрошу не путать две разные вещи – запуск механизма монетизации и официальный релиз, который будет означать окончание открытой беты и появление в игре всех заявленных нами фичей, а также будет сопровождаться выходом коробочной версии игры. Покупать и активно использовать различные «плюшки» можно будет уже с начала августа, когда заработает система монетизации. Что касается, официального релиза, то он запланирован на осень - более точную дату пока назвать не можем.

2. Сколько карт будет к русскому релизу и будет ли возможность выбора карт (фильтр карт) в режиме "случайный бой"?

С ближайшим патчем в игру будут добавлены две новые карты - присыпанный снегом осенний Эрленберг и залитые зеленью Пагорки. Таким образом, общее число карт, доступных в игре, достигнет девяти. Каждые две недели мы планируем добавлять по одной новой карте, так что к релизу количество игровых локаций заметно увеличится. Вводить так называемый «фильтр карт» в случайных боях мы считаем нецелесообразным – выбор карты будет по-прежнему осуществляться рандомно.

3. Хотелось бы поподробнее узнать о серверах, которые используется сейчас и будут развернуты в будущем? Будут ли они разделять игроков по территориальному признаку и будет ли альтернатива f2p серверам?

Скажем так, физически серверы будут различные. В случайных боях игроки будут распределяться в соответствии с их языком общения. В клановых войнах, которые развернуться на глобальной карте, большинство участников будет сражаться в едином игровом пространстве. Так что как такового разделения на европейские, американские или российские серверы не будет. Возможны некоторые отдельные анклавы, скажем, для Китая, в котором существуют несколько иные правила для онлайн игр. Выбранную нами f2p модель распространения мы считаем наиболее адекватной, поэтому речи о появлении серверов с какой-либо иной бизнес моделью сейчас не идет.

4. Некоторые игроки считают, что продажа премиумных боеприпасов нарушает баланс в сторону тех игроков, которые вкладывают в игру реальные деньги, давая им заметные преимущества в бою.

Позволю себе не согласиться. Никто не мешает игроку «нафармить» сколько угодно кредитов, а затем на внутренней бирже обменять их на золото и купить премиумные боеприпасы. Их расход в случайных боях достаточно мал, а на решающие сражения в клановом противостоянии их можно и поднакопить.

5. Будут ли танки, получаемые через различные акции (сейчас или в будущем), занимать обычные слоты в ангаре, или им будет выделено спец. место?

Премиумные танки, а также танки, полученные в ходе различных акций, будут приходить вместе со специальным слотом, так что тратиться на расширение ангара не придется.

6. Очень раздражают при стрельбе на дальние расстояния “телепортирующиеся” танки. Когда примерно выйдет новая версия игры, в которой эта проблема будет решена?
Как мы уже заявляли на официальном форуме World of Tanks, так называемая «телепортация» танков вызвана проблемами игрового движка BigWorld. Новую исправленную версию мы уже получили и сейчас работаем над ее интеграцией. В течение нескольких недель проблема будет решена полностью.

7. Будут ли другие режимы командных боев, помимо нынешнего "Захват флага"? Бои на выживание, захват нескольких локаций или какие - то иные сценарии?


Ограничиваться режимом «Захвата флага» мы не собираемся, поэтому новые типы командных боев обязательно появятся. В качестве примера могут выступать клановые войны на глобальной карте, в которых игроки смогут принять участие в боях с несколько иным правилами. В целом же мы внимательно следим и играем в огромное количество мультиплеерных игр, так что идей по реализации новых командных режимов у нас предостаточно. Однако говорить о них что-то конкретное пока рано, ведь сейчас мы полностью сосредоточены на «допиливанни» базового геймплея.

8. Есть ли в настоящий момент разница, в какую часть танка стрелять? Каким образом сейчас определяется, какая часть танка поверждена? Как это будет работать в дальнейшем?

Разница, конечно же, имеется, причем существенная, ведь в игре используется модель неравномерного бронирования техники – задняя и боковая броня легче поддаются пробитию. Кроме того, при желании и определенном умении можно вывести из строя конкретный узел танка. Так, например, легкий танк может принести неоценимую помощь команде, повредив гусеницу среднего или тяжелого танка, тем самым, лишив его возможности передвигаться - здесь в дело обязана вступить артиллерия. Не стоит также забывать и о том, что практически у каждого танка имеются так называемые уязвимые места, знание которых позволит существенно сократить продолжительность нахождения вашего противника в бою. Для того чтобы сделать систему повреждений максимально реалистичной, мы отслеживаем траекторию снаряда не только до пробития брони, но и после этого. Внутри танка расположены хитбоксы его основных агрегатов, скажем, двигателя, боеукладки и т.д., а также членов экипажа. В кого попало – мы не виноватыJ. В дальнейшем алгоритм работы останется прежним, но мы постараемся «углубить и расширить» систему повреждения, сделав ее более детальной.

9. Можете ли вы рассказать о долгосрочных плана по развитию игры (в каком направлении вы будете развивать игру, когда все первоочередные озвученные на данный момент задачи будут решены)?


Далеко заглядывать в будущее нам пока не позволяет время, ведь концентрироваться приходится в основном на текущих делах. Безусловно, мы будем двигаться и развиваться в тех направлениях, которые будут максимально интересны нашим игрокам и смогут принести больше средств для поддержки проекта. Среди приоритетных задач стоит насыщение игры high-level контентом, усовершенствование и доработка глобальной карты и клановых войн, автоматизированные чемпионаты и многое другое. Более конкретные прогнозы делать сложно, ведь, повторюсь, сейчас мы работаем на релиз, а что будет дальше, покажет время.

10. Как вы планируете бороться с попытками некоторых игроков прокачивать акакунт в режиме макро/АФК? Во многих играх это стало буквально бедствием. В ОБТ WoT это явление уже то же присутствует.
О данной проблеме мы осведомлены и над ее решением уже работаем. Правда, о том, как именно мы это будем делать, в рамках интервью не расскажем, чтобы не облегчать жизнь этим самым афкшникам.

11. Планируется ли введение персонажей, контролируемых компьютером, а не игроками?
В ближайшее время таких планов у нас не имеется. Нашим серверам и так есть, чем занятьсяJ.

12. Есть ли планы о введении (в будущем) в боевые действия пехоты, ДОТов или каких то иных действующих лиц кроме собственно танков?
В будущем, мы не исключаем такой возможности. Правда, как скоро это может произойти, пока не ясно.

13. Расскажите о ваших планах по поводу развития боевки. Особенно интересует возможность участия в битвах организованными группами (командами).
В настоящий момент мы рассматриваем вариант присоединения в битву организованной группы из 3-4 человек - так называемого взвода. После того, как нам удастся реализовать механизм взводов, мы сможем запустить командные бои, в которых все 15 игроков будут собираться вместе по собственному желанию. В таких боях случайный выбор противника будет осуществляться не из отдельных игроков, а из отдельных команд. В связи с тем, что группу сложнее сбалансировать, время предбоевого ожидания несколько увеличится. Создатель взвода или команды будет автоматически назначаться командиром, который сможет использовать определенный арсенал средств для управления боем. В качестве референса для командирского режима мы рассматриваем серию игр Close Combat. В будущем в командных или клановых боях, возможно, появится опция вызова авиации или артиллерийского удара из-за края карты и многое другое.

14. Как вы видите бой через полгода после релиза? Какой состав участников?
Интересный вопрос. Я думаю, что примерно треть команды составят топ-игроки на танках трех верхних уровней, примерно столько же будет относительных новичков и крепких середняков. Не исключено, что середняков будет больше за счет первых двух групп, так как средние уровни максимально выгодны с точки зрения внутриигровой экономики. Если мы успеем завершить оптимизацию алгоритмов, то, возможно, увеличим состав участников до 20 человек в одной команде.

15. В ОБТ было явно видно превосходство участников ЗБТ, которые буквально фармили новичков. Как вы планируете с этим бороться в релизе?
Появление опытных игроков в боях низкого уровня - крайне редкое явление. К тому же, мы не сторонники принудительной уравниловки, поэтому тот, кто играет лучше, тот и получает преимущество. Тяжело в учении…

16. Планируете ли вы введение дополнительных градаций боев кром "боя для начинающих" и "стандартный бой"? Как насчет "бой для средних левелов"?
Мы планируем введение более плавной шкалы, благодаря которой игроки будут постепенно выходить на бои с участием все более и более мощных танков. Условно говоря, это будут группы боев среди танков 30-х годов, танков начала-середины Второй мировой и середины-конца войны.

17. Расскажите о ваших планах по поводу развития чатов.
Мы намерены ввести голосовой чат внутри организованных боевых сообществ – взводов, команд и кланов. В случайных боях такой опции не будет, просто потому что мы не сможем его модерировать. Что же касается обычного текстового чата, то возможно, мы будем интегрировать его с известными коммуникационными системами.

18. Планируете ли вы ввдение крафта? Если да - расскажите о планах.
Однозначно нет.

19. Планируете ли вы проведение коротких воскресных ивентов?
Наряду со сражениями на большой глобальной карте мы планируем и более краткосрочные ивенты, например, две команды будут бороться за десяток провинций в течение дня или двух. Мы также собираемся реализовать битвы на картах увеличенного размера с подходом подкреплений в разные спаун регионы. Все подобные мероприятия будут обставлены в историческом антураже. Скажем, если мы выбираем Прохоровку, то там участвуют Т-34, Пантеры, Тигры и все танки, которые были задействованы в реальной битве.

20. В данный момент владение топовыми танками обходится очень дорого (ремонт и боеприпасы), и владельцы жалуются, что играют в убыток. Является ли это запланированной ситуацией, или же в релизе это будет изменено?
Мы совершенно сознательно пошли на такой шаг, так как не хотим видеть в игре толпы Маусов, носящихся по карте за ИС-7. По нашей задумке команды должны быть более сбалансированными, поэтому мы и сделали танки средних уровней прибыльными, а танки высоких уровней убыточными. Таким образом, любой игрок сможет взять Т-34, сыграть пару-тройку матчей, пересесть на ИС-7 и провести бой уже в несколько другом стиле. Если это был удачный бой, он может провести еще несколько, если нет – обратно пересесть на Т-34.

3
Видеопривью от Stopgame

Круто, блин! Нашим пегешным аффтарам должно быть стыдно, их обзор WoT и близко не дотягивает до этого шедевра.

3

ПОДКАСТ ИНТЕРВЬЮ ДЛЯ GRIND.FM
Ведущие лица Wargaming.net в прямом эфире игрового радио

На сайте Grind.fm доступна для скачивания запись радиопередачи с участием генерального директора Wargaming.net Виктора Кислого, ведущего гейм-дизайнера игры Сергея Буркатовского и Кирилла Маля — гейм-дизайнера и специалиста по «кланварам». Гости радиопередачи рассказали о себе, о проекте, затронув темы оптимизации графического движка, расположения игровых серверов, ответили на самые интересные вопросы радослушателей. Викторый Кислый отметил уникальность реализованной в игре концепции free-to-play; Кирилл Маль поведал о грядущих нововведениях в «Мире танков» — кланварах. Представители Wargaming.net раскрыли и некоторые подробности, касающиеся грядущего вайпа.

Ссылка на скачку:
http://www.grind.fm/audio/download/600/104_wot01.mp3 - (97 мб)

Слушать ВСЕМ. Обязательно. Можете вообще не читать всю эту тему - в этой аудиозаписи ответы на все вопросы.

3

И так сервер остановлен в 18:20 по московскому времени в связи с переходом на новую версию игры (0.5.2) и мягким вайпом.

Игра и все связанные с ней сервисы будут недоступны ориентировочно в течение 3 часов.

3х часов им не хватило, так что до завтра!)

3

Скок это чудо кушает трафы???=)))

3

10-15 метров вроде. Но я точно не знаю.

3

World of Tanks: патч v.0.5.2

Общий список исправлений (относительно версии beta 0.4.6):

Основные изменения:
- Введена новая очередь формирования боёв.
- Добавлены взводы – возможность играть в одном бою вдвоём или втроём (дополнительный пункт меню под кнопкой «в бой»).
- Введены расходники – используемые во время боя модули. Покупка и установка через 3 слота в ангаре справа от слотов дополнительного оборудования.
- Переработано дополнительное оборудование: некоторое оборудование теперь нельзя снять после установки, некоторое оборудование теперь разделено на классы, введена разная стоимость для разных типов оборудования.
- Введена настройка прицела. Пока тестовый вариант с небольшим количеством настроек.
- Добавлены 2 новые карты: Эрленберг и Пагорки.
- Возвращены маркеры «Атакую» и «Нужна помощь».
- Убрана возможность перевода опыта с не элитного танка в свободный опыт.
- Добавлено сообщение при попытке продать танк с экипажем или с установленным допоборудованием.
- Убрана миномётная траектория у САУ.
- Реализован новый алгоритм расчёта захвата баз: большое количество танков на базе теперь не даёт её мгновенного захвата.

Баланс и геймплей:
- Изменены условия получения некоторых «героев битв».
- В два раза увеличена стоимость перевода опыта в свободный.
- Немного увеличена доходность танков 4, 5, 6 уровня.
- Примерно на 20% снижена стоимость танков 6 и 7 уровня.
- Уменьшена стоимость прокачки танкиста за золото.
- Исправлены хиты башен ИС-3.
- Улучшены СУ-100, СУ-152, ИСУ-152 (увеличен на 4 градуса поворот орудия, уменьшен разброс во время поворота).
- Уменьшена пожароопасность двигателя танка Maus.
- Улучшены орудия Валентайна и Somua.
- Исправлены модели повреждений некоторых танков.
- Переработано влияние скила мехвода на скорость и маневренность танка.
- Очередное исправление возможности гусеницы полностью остановить снаряд.
- Исправлен баг с рикошетами фугасов, который помимо этого иногда мог приводить к сбросу снаряда в первый тип, хотя в интерфейсе отображалось что установлен и используется 2-й или 3-й тип снаряда.

Контент:
- Доработаны эффекты выстрелов и взрывов танков.
- Добавлены разрушения для некоторых объектов.
- Добавлены новые эффекты для разных типов разрушаемых объектов.
- Переназначены хитпоинты у разрушаемых объектов.
- Исправлена скорость вращения гусениц на некоторых танках.
- Исправлено вращение колёс у танков Pz IV и Т-28.
- Исправлены ошибки в моделях некоторых танков.
- Исправлен излишний глянец стволов некоторых деревьев.
- Доработаны и добавлены некоторые звуки.

Карты:
- Исправлены и переработаны миникарты.
- Ласвилль: исправлены проходимости и разрушаемость некоторых объектов.
- Энск: доработано художественное оформление.
- Малиновка: исправлены заезды в воду.
- Мурованка: исправлено появление "непонятных полигонов", улучшена производительность.

Интерфейс:
- Введено выборочное сохранение пароля. Сохраняемый пароль теперь шифруется.
- Исправлен баг с несохранением настройки «уведомления от других игроков».
- Исправлена ошибка с рассинхронизацией счётчиков перед началом боя.
- «Гвардейская» бронетехника переименована в «Элитную».
- Исправлены несколько опечаток в текстах интерфейсов.
- Исправлено надпись «Бой начинается» висящая в течении всего боя.
- Исправлено сообщение при покупке танка, на который не хватает денег.
- Переделано окно личного дела танкиста.
- Добавлена отдельная настройка для широкоформатного режима.
- Исправлена иногда возникающая размытость сообщений в ангаре.
- «Светофор» бронепробиваемости теперь не работает через препятствия.
- Исправлены мелкие недоработки в окне покупки танка.
- Теперь в ангаре отображается базовый % скила танкистов без воздействия командира.
- Добавлены отдельные типы иконок для премиумных фугасов.
- Доработаны иконки танкистов в ангаре.
- Возвращена остановка вращения башни/пушки по RMB в стратегическом режиме.
- В экран загрузки возвращена подсказка о помощи в игре (F1).
- Добавлено отображение стоимости всех операций во всплывающих сообщениях ангара.
- Добавлено отображение разброса бронепробиваемости и урона в интерфейсе.
- Исправлен переход с логина на пароль по нажатию TAB в окне логина.
- Переработан экран статистики игрока.
- Расширенное отображение статистики других игроков и их танков.
- Исправление ошибки: «список модулей не вмещается в границы окна в оконном режиме».
- Исправлена ошибка с открытием 2х инфоокон модулей при однократном ПКМ нажатии.
- Исправлено сообщение при невозможности установить башню по весу.
- Добавлено диалоговое окно для включения ускоренной прокачки экипажа.
- Переработаны экран личного дела танкистов и их перепрокачка.
- Добавлена возможность смены имени и лица танкиста.
- Добавлены описания достижений/медалей.
- Добавлено описание доп специальностей танкистов.
- Исправлено "неотображение" некоторых модулей на складе.
- Новая «шапка» ангара.
- Исправлена ошибка с появлением подсказки Tip99.
- Исправлено «сжатие» окна игры после перехода из полноэкранного в оконный режим по Alt-Enter.
- Добавлены картинки медалей для обозначений достижений игрока.
- Исправлены ошибки с отображением бортовой брони некоторых открытых САУ.
- Исправлена ошибка: «При вводе кол-ва золота для обмена с клавиатуры кнопка поменять не разблокируется».
- Исправлена ошибка: «Ввод кол-ва опыта с клавиатуры на элитном танке заблокирован.»
- Исправлено неверное отображение толщины брони танка в магазине.
- Исправлена ошибка с вылетом в ангар без интерфейса вместо входа в бой.
- Исправлено несколько ошибок в текстах интерфейса.

Системные:
- Ещё раз исправлен баг с «чёрным небом».
- Исправлен вылет игры при закрытии сообщений в ангаре.
- Исправлена ошибка с вылетом игры по неправильным координатам танка.
- Исправлена ошибка с вылетом танка за край локации в финальном окне статистики боя.
- Уменьшено потребление системной и видео памяти (примерно 10-20% на разных картах).
- Исправление вылета игры с сообщением: "Scaleform::FlashGUIComponent::update".
- Исправлена ошибка с продолжающимся звуком стартового ролика при его пропуске.
- Убрана возможность одновременного запуска двух клиентов.

Ссылки на загрузку версии:

Патч с версии 0.4.6 (последняя версия основного сервера) до версии 0.5.2: ссылка (358 Mb)

Торрент патча 0.4.6 – 0.5.2: ссылка

Патч с версии 0.5.1.1 (версия которая была установлена на тестовом сервере во время общего тестирования) до версии 0.5.2: ссылка (183 Mb)

Торрент патча 0.5.1.1 – 0.5.2: ссылка

Полная версия 0.5.2: ссылка (1,13 Gb)
Торрент полной версии 0.5.2: ссылка

Примечания:

Внимание! Если у Вас не отображается экипаж в начальных машинах, его необходимо нанять заново!

По истечении срока тестирования патча (несколько дней), состоится непосредственно онлайн-релиз игры, дата которого будет объявлена позже. С релизом произойдет «жесткий» вайп, при котором учетные записи будут полностью обнулены и будут активированы пакеты предзаказов.

3

ОНЛАЙН-РЕЛИЗ «МИРА ТАНКОВ» СОСТОЯЛСЯ
12 августа – день официального онлайн-релиза

Компания Wargaming.net объявляет об окончании открытого бета-тестирования и официальном онлайн-релизе танкового многопользовательского экшена WORLD OF TANKS (МИР ТАНКОВ), лучшей клиентской онлайн-игры по версии КРИ 2010. Мы благодарим всех, кто был с нами все время с начала альфа-теста и внес свой вклад в развитие игры.

Онлайн-релиз означает, что:

Произошло полное обнуление пользовательских учетных записей бета-тестеров при сохранении регистрационных данных (т.е. вам не надо регистрироваться еще раз). Вам придется начать заново, но за плечами у вас есть уже опыт игры, который вы сможете использовать при выборе оптимального пути развития в «Мире танков»;
Ранее приобретенные пакеты предзаказов будут активированы;
Победителям чемпионатов и конкурсов на счет будет зачислены призовые;
Персонал службы поддержки перешел на круглосуточный режим работы и теперь сможет помочь с решением проблем в любое время.
Появилась возможность приобретать игровое золото за реальные деньги. Проблемы с поступлением средств на счет, незачислением золота на игровой аккаунт и прочие финансовые вопросы будут решаться в индивидуальном порядке через службу поддержки.

13 августа альфа-тестеры и бета-тестеры получат подарки в качестве благодарности от разработчиков за проделанную работу. Лучшие же агитаторы получат свои призы через 2 недели.

По машинам!

3

Это для тех, кто в танке)
World of Tanks v.0.5.3 (онлайн-релиз)

Список исправлений (относительно версии beta 0.5.2)

Основные:
- Добавлена новая немецкая ПТ-САУ 9 уровня - JagdTiger.
- Изменена стоимость прокачки танкистов за золото. Теперь прокачка до 100% стоит 200 золота.
- Изменена стоимость премиумных расходников. Теперь они стоят по 100 золота.
- Изменена стоимость расходников "Ленд-лизовское масло" и "100-октановый бензин". Теперь они стоят по 5000 кредитов.
- Переделан механизм очистки памяти. Теперь игра при достижении максимума оперативной памяти уменьшает разрешение текстур. При следующем достижении предела - предлагает перезагрузить клиент.
- В инфоокне добавлена информация о весе дополнительного оборудования.
- Исправлен вылет при загрузке игры с отключенной звуковой картой.
- Исправлено зависание очков захвата базы.
- Уменьшен вес противоосколочного подбоя.
- Уменьшена цена ОФ снаряда для 105мм орудия.
- Переделаны трассеры ОФ снарядов.
- Возвращена информация о радиусе разлёта осколков снарядов.
- Исправлена ошибка при которой в некоторых случаях аптечки не лечили экипаж.
- Число устанавливаемого на танки дополнительного оборудования увеличено до 3 модулей.
- В настройки широкоформатного режима добавлены соотношения 16:10 и 19:10.
- В системных сообщения в личных достижениях исправлено отображение степени награды.
- Исправлены мигание и "тормоза" на карте "Карелия".
- Убрана американская ветка в исследованиях.
- Исправлены некоторые ошибки в системе видимости и маскировки.

Остальные:
- Исправлена ошибка: в вариантах сглаживания есть пункт #menu:settings/multisampling.
- Для повышения производительности убраны некоторые лишние объекты на картах.
- Добавились отсутствующие описания для некоторых модулей.
- Убраны дубли фамилий танкистов.
- Исправлены опечатки в фамилиях.
- Убрано окно подтверждения при выходе из ожидания боя.
- Исправлена ошибка с перемасштабированием танка при каждом обновлении ангара.
- Исправлены гусеницы без текстуры на крэш-модели Pz35t.
- Добавлены подсказки на иконки золота, кредитов и опыта.
- Исправлена ошибка: Взвод. После отключения от сервера реконнектимся в ангар, а не предбоевую комнату.
- Добавлено сообщение при роспуске взвода.
- Когда танк уничтожен, иконка шасси теперь подсвечивается как уничтоженная.
- Исправлена ошибка: Тренировочные бои. При выходе игрока из боя через меню, выдается ошибка "Нельзя подключиться к битве, танк не готов".
- Исправлена ошибка: Тренировочные бои. При принятии инвайта в тренировочный бой из очереди prebattle, выдается ошибка "Нельзя подключиться к битве, танк не готов".
- Исправлено отображение "%s" в окне подтверждения продажи.
- Исправлена ошибка с невозможностью покинуть тренировочную комнату, если игрок получил и принял инвайт в другую.
- Исправлено отображение статуса "вышел" у игрока, находящегося в тренировочной комнате.
- Из настроек прицела убрана надпись "нубский светофор".
- Исправлены некоторые случаи, когда фугасы не могли разрушить ходовую танка.
- Исправлен вылет игры во время нахождения во взводе.
- Исправлена ошибка с неизменяющимся во время прокачки званием танкиста.
- Исправлена ошибка с установкой 100-105 октанового бензина на дизельный двигатель.
- Исправлено получение медали Абрамса.
- Исправлено обновление списка наград в статистике при переключении между танками.
- Исправлено несколько ошибок со сменой фамилии и портрета танкиста.
- Исправлено тех. имя в статусе игрока в тренировочных боях.
- Исправлено сообщение "игрок (не) готов воевать во взводе" в тренировочных боях.
- Исправлено отображение "Т-34" в статистике аккаунта, не участвовавшего в боях.
- Добавлено подтверждение при попытке увольнения танкиста.
- Убран расходник "Кока-кола" до появления американских танков.

3

World of Tanks v.0.5.3.1

Список исправлений (относительно версии 0.5.3)

- Добавлен тяжёлый советский танк КВ-220. Выдаётся только участникам закрытого бета-теста.
- Добавлен средний немецкий танк Pz V-IV Alpha. Выдаётся только участникам альфа-теста.
- Исправлена ошибка с неправильным отображением трассеров (яркий белый след) бронебойных снарядов средних калибров.
- Исправлена установка модулей из окна исследований.
- Исправлена задержка переключения мощности двигателя при включении/выключении расходника "снятый ограничитель оборотов" во время движения.
- Исправлены некоторые ошибочные записи, которыми забивался Python.log.
- Исправлен фильтр на складе по конкретной модели танка для модулей/снарядов/прочего.
- Исправлено отображение суммы денег при покупке и установке модуля в окне "исследования".
- Исправлена возможность при переименовании танкистов ввести имя и фамилию, которых нет в списке.
- Исправлены некоторые вылеты при загрузке игры (в особенности актуально для Windows 7).
- В ангаре добавлена кнопка "пополнить счёт".
- Возвращена старая миникарта карты "Карелия".

3

Америкосы к сентябрю... не раньше.

3

Никто не знает примерно когда уже исправят прыжки танков. На ПТ-САУ вообще невозможно воевать.

3

Абсолютно без понятия. Разрабы уже второй месяц колдуют по прикручиванию новой версии движка.

3

Да...наконец то я решил глянуть, что за фрукт сия игра) Когда просмотрел 1 ролик 3 постами выше в мессадже - мне на ум пришел лишь движок HAVOC, потому что я фанат Company of Heroes) Собственно в начале 1 видео..когда танк переезжает заграждения..дом разрушает.. видно..откуда была взята идея) Но раз проект бесплатный..а Релик все-таки вложилась в проект, подразумевая прибыль в итоге..наверное глупо что-то большее требовать от физики. Но физика неплоха.

Правда КОХ все-таки РТС к тому же... а здесь только танки..от 3 лица (есть же взгляд из кабины как я понимаю?)..да еще и ммортс...вообщем, неплохая солянка...

В плюсах отметил бы набор машин) По отечественные танки вес ясно..но порадовали (по видео сужу опять таки) и немецкие машины..а точнее то, что они весьма дельно представлены в игре. Тигр..Пантера, Панзер. Не видел лишь Оствинд, Ягдпантеру, Мардер (убийца танков), Хетцер...Они есть в игре?

И еще вопрос: если разработчики выпустят заплатку с королевским тигром (тигр-ас) к примеру, то что найдется в рукаве у союзников? Интересно будет глянуть на баланс игровой в таком случае.

П.С в обзоре голос свыше сказал..что легкие танки подсвечивают чужие и тем самым позволяют напарникам по команде долбить хоть с пол-карты..но вопрос: просчитывается ли физика урона настолько хорошо в игре? То есть, грубо говоря, Черчиль (слышал от Сваега (Sveige) что он есть в игре) может "поджарить" пантеру с 2 км? Или там нет таких больших карт? (Просто на самом деле очень легко преувеличить огневую мощь той или иной машины...) Например Королевский тигр в реальности..при сражениях у Сен Ло (во Франции) показал..что может убить американский Шерман с расстояния в 2 км с 1 выстрела. И это подтверждено историей) А в игре есть танки коалиции? Шерман, Кромвель, Шерман Каллиопа, Файерфлай , Першинг М26 и прочие?)

Всем буду признателен за ответы, особенно за подробные и четкие;) )))

3

Оствинд, Ягдпантеру, Мардер (убийца танков), Хетцер...

Выделенные жирным есть в игре, только Мардер II убийцей танков здесь не назовешь, а тройки нет.

И еще вопрос: если разработчики выпустят заплатку с королевским тигром (тигр-ас) к примеру, то что найдется в рукаве у союзников? Интересно будет глянуть на баланс игровой в таком случае

Тигр 2 уже есть, равно как и тяжелый танк, прозванный игроками "Тапок" и даже Маус)) Но у СССР есть ИСы, которые никак не хуже немецких аналогов.

П.С в обзоре голос свыше сказал..что легкие танки подсвечивают чужие и тем самым позволяют напарникам по команде долбить хоть с пол-карты..но вопрос: просчитывается ли физика урона настолько хорошо в игре?

Смысл тут в том, что подсвеченные цели видит самоходная артиллерия, обладающая специальным прицелом (при его использовании камера поднимается на высоту птичьего полета для облегчения прицеливания и стрельбы навесом) и жуткой мощью. Она смотрит на цели, которые видит легкий танк (при условии, что у ЛТ хорошая рация) и стреляет, учитывая разброс, дальность и т.д. Так же на большие дистанции могут бить противотанковые самоходки и некоторые тяжелые танки.

То есть, грубо говоря, Черчиль может "поджарить" пантеру с 2 км
Только в теории, игровой Черчилль - премиумный танк (то есть покупаешь за реальные деньги), у него слабая пушка калибра 50 с чем-то мм (хотя очень точная, быстрая, а сам танк очень бронирован), он ее пробьет с трудом. Карты 1км/1км.

Шерман, Кромвель, Шерман Каллиопа, Файерфлай , Першинг М26 и прочие?)
Не, американские танки сделают позже, сейчас только немецкие и советские ветки развития

есть же взгляд из кабины как я понимаю?)
Есть вид через прицел, а так игра динамичная, вид из кабины только бы помешал

3

подсвеченные цели видит самоходная артиллерия
САУ Прист?

3

*Файерфлай - модификация британского танка (Шерман с улучшенной броней) , + Кромвель - британский танк)

Вопрос: как начать играть? Скачиваю клиент игры, патчу последней заплаткой и играю? Нужно где то регистрироваться? Или есть какие тонкости?

3

САУ Прист?
Увидишь сам))
Вопрос: как начать играть? Скачиваю клиент игры, патчу последней заплаткой и играю? Нужно где то регистрироваться? Или есть какие тонкости?
Просто качаешь клиент, он всегда последней версии, регестрируешься на http://game.worldoftanks.ru/, запускаешь клиент и там вводишь почтовый ящик и пароль. При выходе нового патча лаунчер сам скачает и установит его.

3

Ага интересно было услышать как там воспринимают игру. Зачет аффтару!

2

О! Спасибо))) Пока не смогу играть..ибо комп в экстренном положении, но попробовать стоит) Жаль, наверное вместе не поиграть, да? В видео говорилось, что набор команд рандомный... Надо ж мне проверить как эта игра покажет себя относительно КОХа) Помнишь я тебе про него рассказывал вкрадце?

2

Жаль, наверное вместе не поиграть, да?
Если что, то можно встретиться в тренировочной комнате)) Да и обладатель премиума может создать взвод, где участники попадают в один бой, только я вряд ли еще его куплю...
Помнишь я тебе про него рассказывал вкрадце?
Ну, это все таки не стратегия, но в тактике желательно разбираться, проживешь дольше))
Если что, то спрашивай в личку.
Сообщи потом в личку свой ник, найду в игре

2

Сообщи потом в личку свой ник, найду в игре
Зачем в личку? Для чего по-вашему нужна эта тема?

Кстати, я тут себе премиум организовал, могу собрать взвод =))
Кто знает, сколько макс. человек?

2

Я б не против во взводе повоевать, посмотреть что там разрабы придумали. СУ-76 примете?

2

Игровой сервер будет перезагружаться ежедневно в 9:30 (МСК)

Для проведения профилактических работ перезагрузка игрового сервера будет осуществляться ежедневно в 9:30 по московскому времени. Во время таких перезагрузок игра и все связанные с ней сервисы (также касается платежей) будут недоступны ориентировочно в течение 30 — 60 минут.

2

Кстати, я тут себе премиум организовал, могу собрать взвод =))
Кто знает, сколько макс. человек?
Максимум 3.

2

World of Tanks v0.5.4

Список исправлений (относительно версии 0.5.3.1)

- Увеличение на 25% заметности выстрелов ПТ-САУ. Теперь заметность выстрелов ПТ-САУ находится примерно посередине между версией 0.4.6 и 0.5.3.
- Назначены правильные стоимости машин: StuGIII, JagdPzIV, JagdTiger, СУ-76, СУ-85Б.
- Добавлено топовое орудие 12.8cm L/61 для JagdTiger.
- Максимальная скорость ПТ-САУ Ferdinand увеличена до 30 км/ч.

- Исправлен баланс артов по командам при создании боя (когда в одну команду попадало арт в 2 раза больше, чем в другую).
- Количество арт в бою теперь зависит от их общего количества в очереди. Теперь не должно быть ситуаций, когда арт в бою нет вообще или когда они составляют половину команды и более.
- Увеличен "вес" танков, играющих взводом.
- При входе танка в бой по таймауту (после долгого ожидания в очереди) бой будет балансироваться с учётом уровней. Должны исчезнуть ситуации, когда к высокоуровневому танку для баланса набирается команда из низкоуровневых. Теперь такой танк будет воевать один (если в противоположной команде сумма весов танков не превышает его веса).
- Длина очереди ожидания боя немного увеличена для улучшения выборки при создании боёв.
- Произведена небольшая настройка балансировщика боёв по уровням танков.
- Уровень танка КВ-220 изменён на 5 для лучшей балансировки в боях.

- Теперь премиумные танки не получают опыт и деньги при преднамеренном выходе из боя.
- Исправлен темный экран и колесо загрузки после старта боя, если загрузка боя происходила в свёрнутом состоянии игры.
- Попытка обойти ошибку приводящую к падению игры при уничтожении своего или вражеского танка.
- Подтверждение установки неснимаемых модулей сделано более явным.
- Исправлено "дёргание" танка при возврате из снайперского режима в движении.
- Убрана галка «готов к бою» в фильтре полосы танков в ангаре.

- Исправлено начисление временного штрафа на перезарядку при уничтожении заряжающего.
- Исправлено отображение третьего слота снарядов в орудиях с двумя типами снарядов.
- Исправлено отображение пустых слотов для расходников в бою после их использования в предыдущем.
- Исправлено наслоение текста "не хватает грузоподъемности".
- Добавлена маркировка взводов в списках игроков.
- Добавлена иконка на кнопке канала взвода.
- Исправлены состояния танка в таблице статистики. Иногда целый танк отображался как "уничтоженный", а уничтоженный как "в бою".
- Добавлено отображение цены покупки слота для танка на самом слоте.
- Исправлены ошибки и проведены доработки в личном деле танкиста.
- Добавлено короткое имя для PzV-IV alpha.
- Тексты героев битвы и медалей приведены в соответствие с последними изменениями.
- Исправлены затемнения орудий Ferdinand и JagdTiger на дальних расстояниях.
- Исправлен цвет иконки JagdTiger на цвет иконок ПТ-САУ.

Также изменения коснутся лончера игры.

Ждём 23-го августа.

2
Мнение gamestyle.ru

Best of the best!
World of Tanks











14.08.2010, 14:00

Просмотров: 3617

Источник: GameStyle.ru

Автор: Лилина Дарья

Редакция: Чистяков Александр

Фото: game.worldoftanks.ru


Рейтинг статьи: 5 (1)





оцените статью
отлично
хорошо
нормально
плохо
отвратительно


















Вчера произошло большое событие – ММО-экшн World of Tanks официально вышел из стадии открытого бета-теста, и состоялся онлайн-релиз проекта. Портал GameStyle.ruрешил еще раз обратить Ваше внимание на нынешний "Проект месяца" и рассказать, чем же игра привлекает огромное количество пользователей по всему миру.

  

Актуальность и нестандартность



World of Tanks – это первый и пока единственный танковый ММО-экшен не только на просторах СНГ, но и во всей Европе. Искушенным пользователям мира онлайн-игр давно не хватало чего-то подобного. Игры, которая с одной стороны выдает постоянный драйв, а с другой - заставляет регулярно работать Вашему "серому веществу". World of Tanks – отличное сочетание обоих факторов.



Разработчики из Wargaming.net создали проект, в котором вместо привычных героев – танки, а вместо квестов – разработанные игроком стратегия и тактика боя. 



В игре существует пять видов танков: легкие, средние, тяжелые, ПТ-САУ и САУ.Модели боевых машин созданы по прообразам, которые использовались в1930-1950 годах прошлого столетия. В парке представлены танки трех наций: советские, немецкие и американские. Но разделения на "наших" и "ваших" нет, поэтому в бою могут соседствовать и отечественные, и германские машины, что уже удивляет. В ближайшее время разработчики планируют расширить линейку танков, добавив в них представителей японских, британских и французских культур.



У каждого вида боевых машин в игре своя задача. И это нужно учитывать. К примеру, легкие танки занимаются разведкой, а тяжелые - тем, что берут на себя труд по уничтожению противников. Об особенностях каждого вида мы расскажем вам подробнее ближайших выпусках статей по World of Tanks.



Командная работа



Пользователи онлайн-игр привыкли к тому, что в одиночку в любой ММО тяжело пробиться. Поэтому существуют гильдии и часто создающиеся группы "на монстров". В World of Tanks без команды не получится. То есть не просто самому не пробиться, а геймплей построен именно на совместной работе игроков. За небольшой промежуток времени двум командам, состоящим до 15 человек нужно в пух и прах разнести танки противника или захватить его базу. 



И что характерно, если по окончании боя на поле остались юниты "врага" или его целехонькая база, то декларируется "ничья" и игрокам приходится уходить "несолоно хлебавши". Так что, для того, чтобы получить бонусы, нужна качественная командная работа, где каждый знает свое место. Тут, конечно, не обходится без "человеческих факторов", когда в группу вступает какой-нибудь "зеленый" геймер, который то и дело уничтожает своих. Но это придает особый азарт игре. Как говорится, на войне, как на войне. 



Помимо обычных сражений, еще в период ОБТ разработчики провели два чемпионата среди игроков, с сопутствующей игре масштабностью (64 команды) и призами победителям. Таким образом, к релизу в игре появились настоящие "монстры" боев, которые, работая "плечом к плечу", могут с легкостью добиться победы практически в любом сражении.



Большой выбор



World of Tanks постоянно предоставляет пользователям широкий выбор, причем во всех аспектах. Начиная от танков и карт, и заканчивая возможностями оплаты. О машинах мы уже рассказали, перейдем к картам. В WoT их представлено три типа, на самые различные вкусы. Хотите бомбить через все поле? Пожалуйста – вот вам карты-поле: Прохоровка, Карелия, Малиновка и Мурованка. Эти локации отличаются большими пространствами и малым количеством укрытий. Хотите что-то посложнее? Держите – карты смешанного типа. Подобных локаций в игре две: Энск и Ласвилль. Эти "мапы" отличаются тем, что тут есть и открытое пространство, и городской лабиринт. 



Ну, а любителям "высокой степени сложности" разработчики предоставили карту-лабиринт Химмельсдорф, в которой полно укрытий и не простреливаемых участков. Вот где игрокам придется попотеть. Отметим, что локации созданы с потрясающе-реальной архитектурной точностью.Настолько красиво, что можно, ненароком оторваться от боя, или относиться к ним, как к чему-то родному. К примеру, Карелия всегда ассоциируется с небольшой церквушкой на холме, а Химмельсдорф заставляет любоваться величественным замком на горизонте.



Что касается оплаты, то в World of Tanks она Free-to-Play. То есть скачать и начать играть может каждый. Есть тут и микротранзакции, но особых "вливаний" игра не требует. Если вы готовы биться по нескольку часов в день, то свободно можете заработать валюту и бонусы в боях, а если же времени у вас мало, но "очень хочется", тогда придется раскошелиться на развитие своего арсенала. 



World of Tanks: "Мы - лучшие"



Уже с начала года детище Wargaming.net заработало множество наград. World of Tanks одержал победу в номинации “Лучшая клиентская онлайн-игра КРИ-2010”, и приз за лучшую игровую концепцию от Massively.com на E3-2010. Компания Wargaming.net на КРИ-2010 получила титул лучшего разработчика, второй год подряд. Игра постоянно завоевывает новые континенты. 



И если на просторах СНГ и в Европе "Мир Танков" считается "своим", то представители азиатского континента уже плотоядно облизываются, в предвкушении локализации игры в своих странах. Так, к примеру, в Китае регулярно публикуются новости об игре. Порталы онлайн-игр Поднебесной не ленятся найти переводчика с русского на китайский язык, чтобы рассказать о World of Tanks своей многомиллионной аудитории. Так что покорение всего мира игрой начнется в ближайшее время, после Европейского релиза. 



И хотя вчера World of Tanks вышел в релиз в России и на территории СНГ, серверы игры уже перегружены. Так что, если вы хотите успеть почувствовать себя главнокомандующим, рекомендуем Вам поспешить зарегистрироваться на официальном сайте игры, скачать клиент и "В бой"!










При обнаружении ошибок, 

пишите на 
editor@gamestyle.ru

2

С патчем 23 числа будут изменены цены на некоторые ПТ!

Storm
Новые цены:
- StuGIII = 340 600 (было 205 100)
- JagdPzIV = 840 500 (было 380 900)
- JagdTiger = 3 550 000 (было 2 570 000)
- СУ-76 = 97 500 (было 134 500)
- СУ-85Б = 158 300 (было 155 100)

2

стали следствием двух обрывов сети провайдера интернет-услуг RETN-

&feature=player_detailpage#t=358s

2

Скриншоты новой карты “Life Ox”. Маленький американский городок, поля хлопка и озера.









Странные Французские танки





2

Новая карта мне нравится-выглядит живенько. А танки...экзотика, мягко говоря.

2

Пламенный привет разработчикам. Возникли такие вопросы: Сколько примерно уникальных скилов вы планируете для каждого танкиста?
Какая часть от желаемого количества скилов будет введена в ближайших дополнениях? Как вы считаете сколько может выкачать скилов среднестатистический игрок?

1. Порядка 10
2. Пока непонятно, полагаем, штуки по 3 на каждую специальность.
3. 3-4

2

Французские танки?..Не,не слышал.
Честно говоря,коряво выглядят..

2

Появились первые скрины Т110.Довольно компактный танк.
http://overlord-wot.blogspot.com/

2

Подскажите есть какой нибудь мод для ИС-7 что убрать этот торчащий пулемёт а то не хочу с таким ездить,он меня бесит =)

2

Это значит, что если купить, например, StuGIII по нынешней цене, а после патча продать, то можно неплохо навариться?

1

Не, если я его покупаю сейчас за 205к, а продавать буду после патча (когда он будет стоить 340к, а цена продажи тоже должна вырасти, соответственно), то вроде как получу лишних N-кусков.

1

Продажа идет по половине стоимости. Никакой выгоды ты все равно не получишь.

1

А JagdPzIV? Половина стоимости от 840 500 больше 380 900 (всего на 40 000, но всё же :)). Лучше просто не заморачиваться.

1

ZimaAlex
Разве ты успеешь за сутки-двое выкачать JagdPzIV от трактора?

1

ВЛАДЕЛЬЦЫ ПРЕМИУМ-АККАУНТОВ ПОЛУЧАЮТ ПЛЮС ДВА ДНЯ
Владельцы премиум-аккаунтов по состоянию на 19:00 (МСК) 23 августа получат по два дня компенсации.

В качестве компенсации за недавние проблемы с игрой команда "Мира танков" приняла решение всем владельцам премиум-аккаунтов (по состоянию на 19:00 (МСК) 23 августа) добавить еще по два дня премиума. О точном моменте начисления компенсации будет сообщено дополнительно.

1

Новость не наша, но внимания заслуживает (линк)

WoT EU CBT: Best Screenshot Contest Results

09 August 2010, 19:13

Настало время подвести итоги конкурса скриншотов и объявить результаты.

В номинации "Самые оригинальные убийства" победил ksaar. "Двойной сырный танквидч" изменил наше представление о способах уничтожения танков.


Номинация "Лучший ракурс". Победитель - Llothian. Его скрин хорошо намекает, что здесь гостей как бы не ждут.


Номинация "Лучший пейзажный скрин". Победитель - Nudel666. Стреляющий танк на фоне Лейквилля показывает то, чем гордится WoT - хорошо прорисованные танки и отличное окружение.


Уважаемые победители, каждый из вас получит 2,5к голда, одну футболку WoT и фирменную флешку.

1

Ещё кое-что интересное. Не поиню, было ли уже у нас.

WoT EU CBT: Here Come Stars and Stripes

24 August 2010, 17:10

Пак из 15 скриншотов американских танков вы можете найти здесь. Одиннадцать танков США уже тестятся на наших компах.

P.S.: лень заливать пятнадцать картинок :)

1

Какие конкурсы скриншотов? Выходим на новый уровень)

WoT EU CBT: Best User Video Contest

Если вы чувствуете, что могли бы стать хорошим режиссёром, то этот конкурс для вас. Сделайте мувик по геймплею WoT и выиграйте один из потрясающих призов. Не важно, какой жанр вы выберете: комедия, драма, триллер - всё прокатит. Главная цель - снять видео, которое хотелось бы пересматривать раз за разом, снова и снова.

Видео принимаются до десятого сентября. Здесь вы можете найти наш ролик. Всё, что вам необходимо сделать, это оставить ваш фильм как ответ к нему (там же находятся фильмы других участников)

Победители будут объявлены 13-го сентября.
Призы:
1-е место - 3к голды, футболка, флешка.
2-е место - 2к голды, футболка.
3-е место - 1к голда.

Тема на местном форуме - здесь

1

Завезли пачку ключей (целую тысячу!) для ЗБТ на европейском серваке. Если кто-то хочет подтянуть свой инглиш или просто понагибать инострацев, то регайтесь на этом сайте http://contest.mmosite.com/giveaway/world_of_tanks/ , сразу берите ключ и заполняйте http://game.worldoftanks.com/registration/ , написав в строку Invite Code ваш кей. Затем качайте их клиент и вперёд!
Сейчас там версия 0.4.5, так что вспомните все баги нашего ОБТ, освежите память :)
Скоро обновят сразу до 0.5.4.

WoT EU CBT: Beta 0.5.X patch - coming soon

last updated August 23, 2010

Мы отложили патч по нескольким причинам.
1) Русский Релиз.
2) Фиговая производительность и оптимизация версии 0.5.3.

Сейчас наша команда фиксит баги версии 0.5.x, и мы не можем позволить выпускать лажовое обновление для Европы. Таким образом, апдейт будет сразу с 0.4.5 до 0.5.4, после того, как мы протестим стабильность данной заплатки.
Время обновления объявим позже.
Внимание: с версией 0.5.4 все акки мягко вайпнутся на одно место xD. О деталях расскажем перед патчем.

1

Сейчас там версия 0.4.5, так что вспомните все баги нашего ОБТ, освежите память :)
С ностальгией вспоминаю тот балансировщик и ПТ-САУ, у которых сбрасывалась маскировка после первого выстрела))

1

Европейцам читать обязательно!

WoT EU CBT: Setting Testing Servers and Preparing New Patch

25 August 2010, 19:10

Мы планируем выпустить конкретный апдейт WoT. Во-первых, будут запущены серваки в Северной Америке, во-вторых, наконец-то поставлен патч. В связи с этим мы остановим работу игровых серверов с 9-00 (по GMT) 26-го августа до 1-го сентября.
Первого сентября мы опять всё включим, а через несколько дней поставим патч 0.5.x.
Фишки патча:
Взводы (2-3 человека)
Доп. модули и расходники.

С новым патчем каждый игрок получит 5к голды для теста новых возможностей игры. Вместе с этим состоится "мягкий вайп".
Оставайтесь на волне новостей с фронтов WoT.

Подробности к этому

Overlord - форум
Как будет происходить вайп
1) отрубим серваки;
2) сбросим акки;
3) апдейтнем софт на сервере до 0.5.4;
4) запустим;
5) все счастливы!

И да, всех переключит с EU на сервер в Северной Америке (также будет перенесена база данных 70к+ игроков). Это только на некоторе время, для теста оборудования.

Блин, как там у меня с пингом до Америки? :)

1

26 августа состоится выход патча 0.5.4.1 для клиента игры и обновления для программы обновления и запуска игры

Программы обновления и запуска игры:
Будет исправлена проблема с неправильной установкой патчей в некоторых случаях.

Игра:

Будет доступен для скачивания новый патч 0.5.4.1 (1 мб).

Список исправлений:
уменьшено количество «зависаний» перезарядки орудий с большим временем зарядки;
исправлена сортировка уничтоженных танков в списках команд во внутриигровом меню;
исправлено отображение повреждённых танков в ангаре;
изменена логика работы общего канала чата - теперь при запуске игры пользователь не подключается к общему каналу чата автоматически - для подключения необходимо открыть окно канала. При входе в бой игрок отключается от общего канала чата, для подключения к общему чату, вернувшись в ангар после боя, нужно открыть его окно.

1

Увеличено время ожидания и скопления народа - по 550 человек ждет пока наконец начнется игра

В настоящее время сервер способен проводить до 400 боёв одновременно, при это обязательны сбои и другие неприятные лаги

Тем кто ещё не играет, лучше подождать до появления нового сервера

1

Ну все знают, что сервер EU до 1-го закрыт, поэтому мне нечего делать.
Достал архивную новость - результаты конкурса слоганов. Доставило)

WoT CBT EU: Best Onboard Slogan Contest Results

20 July 2010, 17:28
Пришло время подвести конкурса "Лучший слоган". Вашей задачей было придумать фразу, которую можно было нацепить на борт танка.

1. xeno: “Когда вырасту, я буду Тигром!” – Leichttraktor
2. Violentduck: “Улыбнитесь! Вы в прицеле!”
3. MrVic: “Mess with the best die like the rest” (я завис) – T-44 / “AA Batteries Included” – MS-1
4-10 Apos: “Не бойтесь, Королевский Тигр уже здесь!” – King Tiger
4-10 TerminatorG3R: “Не кормить Тигра!” – Tiger
4-10 Groove619: “Ничего лишнего!” – MS-1
4-10 Avarita: “Быстрая доставка” – SPG
4-10 Caprishia: “Подождите, идёт зарядка...” – SPG
4-10 KiNeTiX: “Спид хак? Да, чёрт возьми!” – Leopard
4-10 JinHedge: “За бутылку водки я доеду и до Парижа” – T-34-85

За призами - к Overlord'у (с почтовым адресом)

1

Разработчики World of Tanks ответили на вопросы сообщества портала GoHa.Ru

Релиз и планы

1. Скажите, а ситуация, когда через день после релиза появились танки 6-7-8 левелов - это было запланировано? Вы именно это имели ввиду?
Вопрос немного некорректен, поскольку через день после релиза у нас не было танков настолько высоких уровней. Возможно, были машины шестого уровня, и мы можем только поаплодировать их владельцам за упорство, с которым они начали свой путь к вершинам деревьев развития.

2. Сейчас прошло уже две недели с релиза, но количество танков высокого уровня не увеличилось, а скорей наоборот - уменьшилось. С чем это может быть связано?
Напротив, количество танков высокого уровня увеличилось, и это вполне логично. Обратный процесс попросту невозможен: чем больше проходит времени с момента релиза игры, тем больше игроков добираются топовых машин. Об этом свидетельствует хотя бы то, что средний уровень игроков постоянно растет.

3. Когда ожидать американские танки?
Приблизительное время появления «американцев» – вторая половина сентября. Звездно-полосатые танки уже активно тестируются на наших локальных машинах, так что все идет к их скорому введению в игру.

4. Когда ожидать Т54 и лвл 6-ую немецкую арту?
Выход новых машин советской и немецкой веток можно ожидать после выхода американской линейки. В первую очередь, за пачкой «американцев» последуют «топы» средних танков – Т-54 и PantherII, далее будут введены немецкая артиллерия более высоких уровней и советский аналог «Ягдтигра».

5. Когда ожидать новые премиумные танки? Какие премиумные танки вы планируете ввести в первую очередь?
В очереди на ввод в игру новые «премиумники» стоят последними. Их появление можно ожидать после выхода всех вышеперечисленных машин.

6. Не могли бы вы рассказать о планах развития игры:
- Планируются ли какие-то аддоны к игре, как это обычно бывает в ММО играх? Какого рода аддоны мы можем ожидать?
Никакие аддоны к игре пока не планируются. В данный момент все усилия направлены на работу над клановыми войнами, новыми линейками техники, а также на оптимизацию игры.

7. В каких направлениях будет развиваться игра? Что еще, кроме вышеперечисленного, мы увидим в будущем?
В дальнейшем в игре будет активно развиваться ММО-составляющая, которая включает в себя клановые войны, исторические кампании и турниры. Мы планируем введение большого количества разных турниров, отличающихся как длительностью, так и составом участвующей техники.

8. Планируете ли вы введение новых видов боев. Расскажите об этом, пожалуйста. Будут ли бои для танков времен начала войны, будут ли бои для танков 3-8 уровней (куда не будут допускаться танки 9-10 уровней). Расскажите обо всех планируемых разновидностях боев.
Раньше у нас была «песочница», в которой встречались танки первого и второго (за редкими исключениями и третьего) уровней и вход в которую для более продвинутых машин был закрыт. Сейчас же у нас задействован специальный балансировщик. Схема его работы примерно такова: для каждой боевой единицы прописан диапазон классов и уровней техники, в котором к этой боевой единице подбираются машины для вступления в бой. Например, СУ-14 не попадет в один бой с «Ляйхттрактором», а КТ не окажется бок о бок с МС-1, если только они не войдут в бой в качестве взвода.

Над типами боев мы думать не перестаем. К примеру, сейчас рассматривается возможность отключения захвата базы и последующий бой до смерти. Это не только призовет игроков активнее идти на контакт с противником, но и избавит чаты от криков «Не брать!» на завершающих стадиях боев.

9. Каков будет механизм наказания за тимкилл в игре? Автоматическое снятие некоторого количества кредитов или нечто иное?
В новой системе, которая сейчас находится в разработке, тимкилл будет определяться автоматически. Причем учитываться будет не только убийство, но и попадание по союзному танку. При этом данная система будет действовать только в обычных боях. Мы считаем, что члены кланов сами в состоянии разобраться с тимкиллерами. Это же касается и взводов.
Игрок, упорствующий в стрельбе по союзникам, сначала получает предупредительный статус, затем, если стрельба по союзникам не прекращается, он получает статус тимкиллера. С этим статусом он получает половину кредитов и опыта за бой. Статус тимкиллера отображается в бою, и – самое главное – убийство тимкиллера не является тимкиллом.

10. Будет ли принудительный кик с игрового сервера, если игрок долго находится в АФК?
В этом нет особого смысла, поскольку человек, находящийся в АФК и, следовательно, не участвующий в боях и не общающийся в чате, не несет никакой нагрузки на сервер.



Премиумные предметы

1. Дает ли премиумный танк больше опыта за бой?
Премиумный танк — это, в первую очередь, большее количество кредитов, получаемых игроком за бой. Премиумные танки не задумывались и не являются убермашинами по принципиальным соображениям. Большее количество опыта за бой относительно других танков для премиум-машин не предусмотрено.

2. Есть ли разница между премиумным танком и подарочным танком?
Подарочные танки довольно приятны, как с точки зрения эксплуатации, так и самим фактом своего наличия. Во многом подарочные танки схожи с премиумными (это касается повышенного уровня зарабатываемых кредитов), однако основное их отличие — это степень распространенности. Если премиумный танк можно приобрести в любой момент при наличии необходимого количества золота, то подарочный танк будет доступен, к примеру, при покупке коробочной версии игры, а также при торговле между игроками после введения аукционов.

3. Складывается ли эффект от премиумного танка и премиумного акаунта? Что получается в сумме?
Как известно, премиумный аккаунт дает полуторный прирост к получаемым кредитам и опыту. Если при этом использовать премиумный танк, прирост кредитов будет еще больше. Введение каких-то секретных коэффициентов, при которых человек смог бы получать еще большее количество кредитов, определенно не планируется.

4. Еще давно обговаривались моменты о косметическом изменении танка за деньги. Например, противокумулятивные сетки, разные надписи и т.д. Как скоро это будет реализовано?
Эта задача рассматривалась и была принята как необходимая для реализации, но всему свое время. На данный момент есть более приоритетные задачи, и как только они будут реализованы, на танках появятся и сетки, и надписи, и мешки с песком на лобовой броне.

5. Будут ли изменяться характеристики немецких премиальных танков? Сейчас ими никто не играет в силу их явной слабости.
Мы постоянно собираем статистику, согласно которой и будем корректировать показатели немецких «премиумников». Могу сказать точно, что их ТТХ меняться не будут. Возможно, будет изменена их доходность или какие-то дополнительные параметры для более веселой езды, но, опять же, превращать их в убермашины мы не собираемся.



Игровая механика:

1. В некоторых танках боеукладка находится в нескольких местах. Расскажите о принятой модели: в игре в таких танках боеукладок тоже много? А если в танке заряжена только половина снарядов? А если 1 снаряд?
А если в танке вообще нет снарядов, можно ли подорвать боеукладку?
Если у исторического прототипа боеукладка размещалась в нескольких местах, ну нас это отражается. К примеру у одного и того же немецкого танка одна из башен может содержать боеукладку, а конструкция другой ее наличия не предполагает.
Боеукладка может сдетонировать, даже если в танке остался один снаряд, однако при отсутствии снарядов она полностью инертна.

2. Если я прокачал скилл "маскировка" у всех танкистов данного танка - что это означает? Как это отразится на танке? Насколько уменьшится его видимость в движении? Насколько уменьшится его видимость, когда он стоит?
Складывается ли эффект от модуля "маскировочная сетка" и от скилла "маскировка"?
Навык «Маскировка» уменьшает заметность танка как в движении, так и в покое. Навык распределяется на всех членов экипажа и пропорционально влияет на заметность танка. Сложнее всего танк будет обнаружить в том случае, если у всех членов экипажа этот навык прокачан на 100%.
Эффект от модуля и навыка складывается, единственное, что нужно учесть, — маскировочная сеть действует только на том танке, который находится в состоянии покоя пять и более секунд.

3. Если я прокачал скилл "ремонт" у всех танкистов данного танка, что именно это означает? Насколько ускорится процесс ремонта поврежденных модулей? Складывается ли эффект от скилла "ремонт" и от модуля "Ремнабор"
Здесь все аналогично навыку маскировки. Чем больше членов экипажа владеют этим навыком, тем быстрее происходит ремонт поврежденного модуля. Эффект от навыка «Ремонт» складывается с эффектом от модуля «Набор инструментов».

4. Если я прокачал скилл "пожаротушение" у всех танкистов данного танка, что это означает? Какова вероятность возникновения пожара без скиллов и без огнетушителей? Какова вероятность возникновения пожара с полностью прокаченным скиллом у всех танкистов? Складывается ли эффект от огнетушителей и от скилла?
С пожаротушением ситуация несколько иная. Здесь все зависит от того, как будет распространяться пожар, что предугадать невозможно. Каждую секунду у экипажа есть шанс потушить пожар. Чем больше людей владеет этим навыком, тем этот шанс больше. Однако нет стопроцентной гарантии того, что пожар будет потушен. То есть, даже при полной прокачке навыка у всего экипажа есть вероятность того, что пожар не остановится. Эффект от огнетушителя и данного навыка складывается.

5. Как работают кусты: надо, чтобы они были между мной и врагом, или же я должен находиться на расстоянии "не более чем от центра кустов"?
Влияет ли размер кустов на маскировку?
Что, если мой танк больше чем куст?
Маленький танк в маленьких кустах спрячется лучше, чем большой?
Зависит ли маскировочное действие кустов от соотношений размеров танка и куста?
Кусты скрывают танк от глаз противника только по направлению его взгляда, то есть в том случае, если находятся на одной линии между маскирующимся танком и противником, пытающимся его обнаружить. Если объехать стоящий за кустами танк с фланга, он станет виден.
Размер кустов также влияет на степень маскировки. Если танк не может полностью скрыться за кустом, то и коэффициент его заметности будет выше, чем если бы куст закрывал танк полностью. И, следовательно, маленькому танку в маленьких кустах будет гораздо уютнее, чем большому.

6. Прокомментируйте, пожалуйста, следующую мысль:
Я постоянно слышу в интервью и при встречах о том, что "мы работаем над тем, чтобы на одной карте могло сражаться больше народу одновременно."

Уважаемые разработчики, а сделайте, пожалуйста, вариант боев на тех же картах, но 3х3, 5х5, 10х10.

Мне не интересна каша. Я хочу лично влиять на исход боя. Я хочу дуэли, за которые позволят мне развиваться. Хочу выживать в зависимости от моих личных скилов и умений, а не от случайного наезда на группу из нескольких врагов.
Мы действительно работаем над тем, чтобы бои происходили с участием большего числа участников. Что касается дуэлей и боев 3 на 3 и т. д., для этого существуют тренировочные бои, в которых составы и баланс команд могут быть такими, какие угодны играющим сторонам.

7. Скажите, а при равной толщине в игре есть разница между русской и немецкой броней?
Разница на самом деле присутствует, причем зачастую, за исключением некоторых моделей, это преимущество лежит на стороне немецкой техники, поскольку исторически броня немецких танков была качественнее, чем у советских. А, поскольку мы достаточно трепетно относимся к историческим реалиям, то и в «Мире танков» 80 мм «немца» будут крепче, чем 80 мм «русского».

8. Модуль стереотруба начинает работать мгновенно с момента, когда скорость 0? или же требует 1-2-3-5-10 секунд? Через сколько секунд после того, как я ударил по тормозам, я увижу тех, кого раньше не видел?
Так же как и маскировочная сеть, стереотруба требует пяти секунд неподвижного состояния, перед тем как ее эффект вступит в силу.

9. Эффект от модулей "стерео труба" и "просветленная оптика" складывается?
Эффект от применения этих модулей складывается, но итоговая дальность обзора не будет превышать 500 метров.

10. Модуль "маскировочная сетка" прекращает свое действие, когда танк крутится на месте (скорость ноль)?
Да, любое движение танка отменяет действие этого модуля. Для наглядности представьте себе многотонную стальную тушу, начинающую ворочаться в кустах.

11. Заметность танков: Внутри одного класса танков есть разница в заметности в зависимости от размера и формы танка?
Да, разница присутствует. На это влияют габариты танка, его уровень шума при работе двигателя, интенсивность выхлопа, наличие или отсутствие дульного тормоза (что сказывается на заметности при выстреле). Заметность любого танка строго индивидуальна.

12. Не собираетесь ли вы развивать возможности автонаводчика? Дать возможность выбора, куда целиться: в корпус, по гусеницам, в башню, в центр... Это, в частности, облегчило бы игровой процесс. Это можно ввести в игру в качестве дополнительных скиллов: умение наводчика выбирать цель.
Развивать автонаводчик мы не собираемся. Он останется в игре исключительно как вспомогательный элемент, дабы не иметь преимуществ перед ручным наведением. Любой игрок, умеющий грамотно стрелять с упреждением, получит гораздо больше удовольствия именно от использования ручной наводки.

13. Текущая раскладка клавиатуры неплоха, но во многом неудобна. Когда мы увидим менеджер клавиатуры? Т.е. возможность самому назначать и переназначать клавиши на различные действия? Будет ли возможность назначить 2-3 разные клавиши на одно и то же действие?
Возможность изменять раскладку клавиш будет введена через некоторое время, пока же мы работаем над более важными для нужд игроков задачами. Мы специально выбрали раскладку WASD как наиболее привычную для большинства игроков.

14. Рассматривается ли возможность разрешить переоборудовать танк непосредственно перед боем, когда уже известно, какая именно карта предстоит?
Если речь идет о случайном бое, мы принципиально не даем игрокам информации о том, на какой карте они проведут следующий бой. Делается это для того, чтобы в боях присутствовали все виды техники. В противном случае на «Малиновке» воевала бы одна артиллерия, а «Химмельсдорф» заполонили бы тяжи.

15. Одна и та же пушка на разных танках работает одинаково? Меткость? Зависит ли работа пушки от того, на какое шасси она установлена? При стрельбе с хода? При стрельбе стоя?
На каждом танке одна и та же пушка будет работать по-разному. На меткость пушки будет, во-первых, влиять ходовая танка, поскольку разные шасси обладают различной плавностью хода. Во-вторых, при стрельбе на ходу влиять будет и скорость танка – а она, опять же, отличается у разных моделей.

Для одной и той же пушки, установленной на разных танках, разниться может даже скорость перезарядки, и зависеть она будет от установленной на танк башни. В реальных сражениях заряжающие работали в условиях с различной степенью стесненности (насколько позволяла башня), и мы это учитываем. Ну и, не стоит забывать об уровне прокачки отдельно взятого заряжающего.

1

«МИР ТАНКОВ» - СКОРО В МАГАЗИНАХ!!!
Компании Wargaming.net и «Новый Диск» сообщают о выходе коробочного издания онлайновой игры World of Tanks на территории России и стран бывшего СССР

Компания Wargaming.net объявляет о подписании соглашения с компанией «Новый Диск» о дистрибуции World of Tanks, лучшей клиентской онлайн игры 2010 года по версии КРИ, на территории России и стран бывшего СССР. Игра поступит в продажу в DVD-упаковке, подарочном издании и в джевел-версии. Ориентировочная дата выхода — октябрь 2010 года.
__
Как узнаю подробности - сразу напишу..

1

Открывается тестовый сервер «Мира танков»
Для проведения внутриигровых тестов открывается тестовый кластер

10 Сентябрь 2010, 17:27

Уважаемые игроки, сегодня открывается тестовый сервер «Мира танков», на котором будут тестироваться новые версии и изменения игры перед загрузкой на основной сервер. Получить информацию о тестах можно будет на официальном форуме игры в разделе «Обновления и объявления». Также создана специальная тема на форуме для сбора ошибок в новых версиях игры.

1

По информации на сайте завтра на тест сервер будет выложен патч с америкосами!

1

Keльт
Не 4 базы а 2.Там просто указана точка спавна,чтобы было понятно куда надо ехать.

1

Как известно, с момента онлайн-релиза игры ведется статистика пользовательских сражений. 18 октября, вместе с обновлением коммьюнити-сайта World of Tanks, была реализована система поиска и просмотра профилей игроков. Для того чтобы найти информацию о том или ином игроке, необходимо зайти на страницу «Игроки» и в строку поиска ввести никнейм бойца. В информационном окне вы сможете найти полную информацию, разбитую на такие категории, как: «Боевая эффективность», с (антимат негодуэ) указанием процента попадания и количеством уничтоженных врагов, «Рейтинг игрока» — процент побед, общий опыт; «Бронетехника» — количество побед и проведенных боев на том или ином виде техники.

Ищем себя и хвастаемся!

1

30 октября состоится выход нового патча версии 0.6.1.5, который включает в себя следующие изменения:
Новая ветка американских танков: 22 основных + 3 премиумных. Добавлены американские танкисты.
Добавлены две новые карты: «Монастырь» и «Песчаная река».
Убраны «телепорты» танков на больших расстояниях для танков, которые находятся в секторе прицела.
Введены новые расширенные графические настройки.
Теперь за первый бой на каждом танке в текущих сутках игрок будет получать двойной опыт.
Исправлена ошибка с выкидыванием из боя с нулевыми начислениями.
Исправлены почти все случаи «подвисания» танков в бою.
Стоимость золотых расходников уменьшена в 2 раза.
Уменьшение рандома бронепробиваемости и нанесения повреждений с 30% до 25%.
Увеличение разброса орудий Арт-САУ на 10%.
Скорость полёта всех снарядов (включая снаряды Арт-САУ) уменьшена на 20%.

Внимание! В связи с выкладкой нового патча игровой сервер «Мира танков» и все связанные с ним сервисы будут недоступны с 11:30 до 17:00 по московскому времени. Настоятельно просим воздержаться от платежей в этот период времени.

Игрокам, у которых был активен премиум-аккаунт на момент выключения сервера, будут начислены дополнительные сутки премиума.

Стандартная утренняя перезагрузка в 9.30 30 октября отменяется.

Также команда разработчиков «Мира танков» рада сообщить о старте недели скидок. С 30 октября по 5 ноября включительно стоимость слотов для танков в ангаре снижается на 50%. Таким образом, в течение недели дополнительный слот можно будет приобрести всего за 150 золотых

1

Стоимость золотых расходников уменьшена в 2 раза. ?! Снаряды что ль подешевле буду подкалиберные? =)
Нет, это всякие доппайки, большие аптечки и прочее - то есть одноразовое оборудование, которое стоит 100 золотых.

1

Так вечер субботы и около тридцати тысяч человек в 17:00 ломанулись в игру...

1

http://support.worldoftanks.ru/index.php?_m=downloads&_a=viewdownload&downloaditemid=26 - качай патч через торрент

1

сегодня хотел стать новеньким бойцом-танкистом, да не получилось-сайт почемуто не робит что делать помогите?

1

ааа вон оно че, а я ща ток зашел на сайт еле как терь зарегаться не могу(((

1

Да играть сегодня не возможно,лаги просто жуть,все ругаются.

1

Все равно ближайшие пару дней поиграть не получится, сплошные лаги и очень высокий пинг. Когда исправят глюки, то и регистрируйся.
из-за сырой версии американцев
Все глюки из-за изменения движка - убрали прыжки танков на больших дистанциях. На тестовом все работало отлично, но там редко было больше 3000 игроков разом...

1

ща вроде норм зарегался, скачал клиент за 15 минут ставлю мож норм сыграть получиться, проверить нужно

Sveige не понял всетаки этож наша игра(белорусская =) ) как это она английская??? че для них чтоль её сначало запускали- я просто подробностей не знаю???
З.ы. вот седня чет загорелось игроманию прочел пропиарился вот терь прям душа зовет, за РОДИНУ!=)


А вообще вопрос на какие деньги живут разработчики если она бесплатная???

1

не понял всетаки этож наша игра(белорусская =) ) как это она английская??? че для них чтоль её сначало запускали- я просто подробностей не знаю???
Не понял вопроса. Где я говорил, что игра английская? Ее белорусы делают. Или ты про это: "из-за сырой версии американцев"? Просто добавили полную ветку американских танков, многие считают, что лаги из-за этого.

1

а вон оно че, я думал ты про клиент игры типо америкосовский)))А сама игра то хорошая?

1

А сама игра то хорошая?
Онлайн. Экшен. Танки. Если ко всем трем словам нет неприятия, то попробуй. Но сначала будет очень сложно, пока не появится серьезный танк. У среднего игрока на это уходит примерное месяц.

1

Игра не просто хорошая,он ОХЕ.ЕННАЯ!!!! Играю в неё месяц,как начал играть,то забил на все остальные игры!За месяц прокачал а 20 топовый.су 152 топовую,КВ топ и Т44! Вступил в клан и готовлюсь в клановым боям! Всем советую!

1

да вчера опробывал- МИНУС только одим, плохонькая оптимизация((( , а так всем советую тож- как новечок)

У меня вопрос: А как быть разведчиком чтоб быть НАГРАЖДЕННЫМ, после боя в третьей таблице, после обычного и собственого счета?

1

Сомневался, но теперь уверен - многие прем-аккаунты (мой в том числе) лишились своих модификаторов (1.5) к опыту и кредитам. У меня исчез модификатор к опыту. То есть, сейчас получаю за бой нормальное количество денег, как и всегда с премом, но опыта получаю по бесплатной ставке. ИС-3 окупается, но за неплохие бои, в которых получал к примеру 1300-1500 опыта и 35-40к кредитов, получаю 800-1000 опыта и 35-40к кредитов). Многие, на форуме и в чате, заметили эту проблему.

1

Да уж скорость снарядов уменьшили - это огромный минус. От арты снаряд летит секунд 10 до цели, теперь вообще хер куда попадешь. И щас там они че-то намутили лаги дикие

1

http://game.worldoftanks.ru/news/common/problem_solved а проблемку то исправили и патч говорят не повредил игре

1

хоть терь вообще не лагает и игрой я полностью доволен!

1

Население Мира Танков перевалило за 500.000!!!

1

Французское дерево танков http://game.worldoftanks.ru/gallery/perm/art/240

1

Патч 0.6.2:
Будут введены две новые карты:
Руинберг:

Spoiler

Screenshots:

Spoiler
Spoiler
Spoiler

Эль-Халуф:

Spoiler

Screenshots:

Spoiler
Spoiler
Spoiler

Тема про карты баян.

То что будет введено с патчем:

Ротные бои. Бои заранее созданными составами 15х15 человек на случайных картах.
Встроенный голосовой чат в рамках своего взвода и своей роты.
Перенастройка управления.
Две новые карты: "Руинберг" и "Эль-Халлуф".
Новая система динамических теней для высоких настроек графики.
Новые достижения.
Перенастройка баланса танков по результатам патча 0.6.1.5.

И скрин M26:

Spoiler

Кнопка "Внешний вид" позволит добавлять всякие наклейки, фичи и т.д. на танк, но все смогут их увидеть, в отличии от просто скинов.

Комент с офф сайта: "Обратите внимание на кнопочку "обслуживание", очень вкусная вещица. Она объединила в себе оплату ремонта, снарядов и расходников. Причём, если поставить галочку на авто-пополнении, после выхода из боя танк сразу будет готов к новому."

Все:)

1

Пост Шторма с оффорума

Новый патч будет выпущен на общее тестирование в среду 1 декабря.
Пока выкладываю для обсуждения список изменений относительно версии 0.6.1.5:


Основные:
- Добавлены новые карты: "Руинберг" и "Эль-Халлуф".
- Добавлен новый режим боёв: "Ротный бой". Рота из танков с суммой уровней от 60 до 90 попадает в ротную очередь, где ей случайным образом подбирается противник для боя.
- Добавлен голосовой чат на базе Vivox. Только для взводов в случайных боях, для рот в ротных боях и для тренировочных боёв. Фича тестовая и пока реализована с минимумом настроек.
- Добавлены достижения: "Коса смерти", "Неуязвимый", "Живучий", "Рейдер", "Бронебойщик", "Камикадзе", (Сводное описание наград)
- Добавлены медали: Колобанова, Бийота, Фадина, Виттмана, Орлика, Оськина, Халонена, Бурды.
- Добавлены полноценные динамические тени. Доступны через опцию в настройках "улучшенные тени". Тени пока находятся в тестовом режиме - возможно наличие артефактов.
- Добавлен новый интерфейс ремонта и пополнения расходников - "Обслуживание танка": добавилась возможность автоматического пополнения расходников и ремонта после выхода из боя, возможность быстрого пополнения расходников, возможность смены последовательности снарядов.
- Добавлена настройка управления в настройках игры.

Геймплей:
- Удвоенный опыт за первый бой (в сутки) на танке теперь выдаётся не за первый бой, а за первую победу на этом танке.
- Тренировочный бой теперь не отменяет начисление удвоенного опыта за первый бой.
- Шанс попадания во внутренний модуль (кроме орудия) увеличен с 33% до 50%.
- Убрана возможность любого фугаса, взорвавшегося около танка, повредить внутренние модули, кроме членов экипажа.
- На 50% снижены повреждения фугаса, взорвавшегося на броне танка, для внутренних модулей, за исключением членов экипажа.
- Изменен перевод опыта с группы танков. Со всех танков опыт снимается "под ноль" и переводится, остаток менее 25 единиц остается последнему танку в списке.
- "Разведчик" теперь выдаётся только если команда победила.
- "Снайпер" теперь выдаётся, если в течении боя не было попаданий по союзнику.
- Топовые танки в таблице боя теперь балансируются не по уровню, а по "балансному весу", который учитывает тип танка.
- Коэффициент тяжёлых танков для расчёта балансного параметра увеличен с 1.3 до 1.45.
- Переделаны уровни распределения танков по боям.
- Исправлена возможность подьёма танком уже поваленных деревьев.
- Убрана возможность выехать за край карты при сильных лагах.
- Исправлен спавн танков с учётом типа танка (арт-САУ в Малиновке и т.п.).

Системные:
- Исправлены падения FPS при отрисовке следов гусениц танков.
- Исправлены подлагивания при разрушении танком объектов.
- Доработано автоопределение графических настроек.
- Экспериментальная фича. В окне загрузки карты ограничена скорость отрисовки, что должно дать увеличение скорости загрузки карты на слабых компьютерах.
- Добавлены некоторые оптимизации, которые должны предотвратить резкие единичные падения и провалы FPS.

Контент:
- Множественные правки моделей и текстур танков.
- Настроена нормальная скорость вращения гусениц всех танков.
- Переработаны и добавлены разрушения для некоторых объектов.
- Исправлены некоторые застревания и непроходимости на игровых картах.
- Изменены флагштоки баз и анимация флагов.
- Добавлено отсечение отрисовки некоторых мелких объектов на больших расстояниях.
- Переработаны звуки выстрелов некоторых орудий.

Интерфейс:
- Изменён интерфейс системных сообщений в ангаре.
- Исправлено изменение уровня громкости музыки, которое работало только для боя.
- Множественные мелкие правки интерфейсов.
- Добавлены подсказки-тултипы на элементы интерфейса в ангаре.
- Исправлена покупка танка со слотом в ангаре без предупреждений.
- Исправлено самовольное переключение фильтра "где находятся" в казарме.
- Исправлено оповещение о приглашении, если игрок находился в бою в момент получения.
- Добавлено отображение пользовательского соглашения после запуска клиента.
- Добавлено включение/выключение постэффекта "после смерти" в настройках.
- Убрана возможность опустить камеру ниже уровня поверхности воды.
- Теперь после покупки премиума ангар сразу обновляется на премиумный.
- Исправлено замедление прокачки танков при последовательной прокачке нескольких танков.

Список изменений ТТХ танков:

Германия:

Орудие 75mm_KwK_40_L43: разброс 0.41->0.4.
Орудие 75mm_StuK_40_L43: разброс 0.39->0.38.
Орудие 75mm_KwK_40_L48: разброс 0.4->0.39.
Орудие 75mm_PaK_39_L48: разброс 0.38->0.37.
Орудие 75mm_PaK_40: разброс 0.38->0.37.
Орудие 128mm_PaK44_L61: уменьшена заметность после выстрела, +20 единиц урона ко всем снарядам.
Орудие 128mm_PaK44_L55: уменьшена заметность после выстрела.

PzII Luchs: уменьшена заметность в движении.
VK 1602: уменьшена заметность в движении.
PzIII: уменьшена заметность в движении, на 5% уменьшено влияние движения и поворота на разброс.
Pz III/IV: на 5% улучшена проходимость по средним грунтам, на 8% уменьшено влияние движения и поворота на разброс.
Pz V-IV: вращение шасси приведено в сооветствие с Пантерой.
Tiger II: толщина маски второй башни 65->100.
JagdTiger: 128mm_PaK44_L55 перезарядка (в секундах) 10.4 ->10.36, 128mm_PaK44_2_L61 перезарядка (в секундах) 10.6->10.5.
VK 4502: толщина маски первой башни 120->160, толщина маски второй башни 120->180.

США:

Орудие 37mm_M-6_L53: стоимость в кредитах 8350->2500.
Орудие QF_6_pounder_Mk_III: бронепробиваемость ББ 89->110, бронепробиваемость БП 145->180, разброс 0.4->0.38.
Орудие 75mm_Gun_M3_L37: разброс 0.38->0.4.
Орудие 75mm_Gun_M2_L28: разброс 0.39->0.41.
Орудие 76mm_Gun_M1A1: перезарядка (в секундах) 3.2->2.85, разброс 0.37->0.38.
Орудие 76mm_Gun_M1A2: разброс 0.34->0.35.
Орудие 90mm_Gun_T15E2M2: разброс 0.33->0.32, уменьшено влияние поворота башни на разброс.
Орудие 105mm_Howitzer_M2A: на 15% уменьшено время прицеливания.
Орудие 105mm_Howitzer_M4: на 15% увеличено время прицеливания, бронепробиваемость ОФ 60->53.
Орудие 120mm_Gun_T53: сведение 3.0->2.4, уменьшено влияние поворота башни на разброс.
Орудие 155mm_Gun_T7: сведение 3.0->2.7, значительно уменьшено влияние поворота башни на разброс.

Двигатель Wright_G200_m_781C9GC1 уровень 8->7, стоимость в кредитах 72380->47600, шанс возгорания 0.2->0.25.

T29, Т32, Т34, Т30: исправлена ошибка с несоответствием отображаемого и фактического бронирования корпуса. Фактическое бронирование уменьшено на 20%.
M6, T1: уменьшена стоимость прокачки Wright_G200_m_781C9GC1 19800->10900.
Т-57: на 10% ухудшена проходимость, на 2 град/сек уменьшена скорость поворота, на 3% увеличен разброс в движении и повороте.
Т2 lt: на 30% уменьшена стоимость ремонта, увеличен боезапас 20мм орудия.
M7 Priest: 105mm_Howitzer_M - время перезарядки уменьшено 13.95->11.76 (в секундах).
RamII: на 20% уменьшена стоимость ремонта.
Т14: на 5% уменьшена стоимость ремонта.
T29: увеличена заметность, на 5% увеличено влияние движения и поворота на разброс, 105mm_Gun_T5E1 - перезарядка (в секундах) 9.5->10, на 10% уменьшена скорость поворота топ башни, исправлено отображение лобовой брони обеих башен, изменен боекомплект орудий.
Т32: на 5% ухудшена проходимость на средних грунтах, на 8% увеличен разброс при движении и повороте, на 6 град/сек уменьшена скорость поворота первого шасси, на 2 град/сек - второго, 105mm_Gun_T5E1 перезарядка (в секундах) 9.38->9.4, изменен боекомплект орудий.
Т34: изменен боекомплект орудий.
Т30: изменен боекомплект.

СССР:

Двигатель V-2-54: увеличена мощность на 20 л.с.
Орудие QF_6_pounder_Mk_III: бронепробиваемость ББ 89->110, бронепробиваемость БП 145->180.
Орудие 76mm_S-54: разброс 0.4->0.36.
Орудие 76mm_S-54_S: разброс 0.37->0.34.

А-20: уменьшена заметность в движении и в покое, улучшена проходимость топового шасси по средним и твёрдым грунтам.
А-32: уменьшена заметность в движении и в покое.
БТ-2: уменьшена заметность в движении, на 6% уменьшено влияние движения и поворота на разброс.
БТ-7: уменьшена заметность в движении и в покое, улучшена проходимость средним грунтам, на 4% уменьшено влияние движения и поворота на разброс, обзор топ башни увеличен на 15 метров.
Т-26: уменьшена заметность в движении.
Т-34-85: на 20% улучшена проходимость по средним и хорошим грунтам.
Т-43: на 9% уменьшено влияние движения и поворота на разброс.
Т-44: на 5% уменьшено влияние движения и поворота на разброс, на 25% увеличена прочность ходовой.
ИС-4: бронирование: ВЛД 120->140, выступ мехвода 120->160, верхний кормовой лист 120->100.

1

Сегодня 22 декабря состоится выход нового патча версии 0.6.2, который включает в себя следующие изменения:

* Ротные бои. Бои заранее созданными составами 15х15 человек на случайных картах;
* Встроенный голосовой чат в рамках своего взвода и своей роты;
* Добавлена топовая советская ПТ-САУ 9 уровня «Объект-704»;
* Добавлены Арт-САУ 6 уровня Германии и США и 7 уровня для всех наций;
* Добавлены топовые средние танки всех наций: Т-54, Panther II, M26 Pershing;
* Перенастройка управления;
* Две новые карты: «Руинберг» и «Эль-Халлуф»;
* Новая система динамических теней для высоких настроек графики;
* Новые достижения;
* Перенастройка баланса танков по результатам патча 0.6.1.5;
* Новое доработанное распределение танков по боям в случайных битвах.

Внимание! В связи с выкладкой нового патча игровой сервер «Мира танков» и все связанные с ним сервисы будут недоступны 22 декабря с 11:00 до 17:00 по московскому времени. Настоятельно просим воздержаться от платежей в этот период времени.

1

Капец, а я хотел до патча прокачать себе СУ14 или С51...

1

Если топовую ПТ американцев сделают такой, как в описании, то это просто зверь-машина.

Кстати, ведь намечалось большее кол-во американских ПТ с башней. Опять обломали :)

1

Да... я хочу Т-28, но хоч с экранами, и двумя гуслями!:)
А потом еще добавят ПТ, будут еще с башнями!:)

1

SAORGA
Не обломали.Ведь у амеиканцев также как и у немцев есть 2 ветки ПТ.И во второй ветке ещё как минимум 2 ПТ с башней.

1

Во второй день января в 10:00 по московскому времени слоты станут в 2 раза дешевле! Вплоть до 9:30 (МСК) 5 января места под танки в ангаре можно будет приобрести всего по 150 единиц игрового золота за слот, вместо 300. Пусть парк вашей бронетехники в Новом Году станет еще больше!

1

Keльт
А как же перспективы? Выкачаешь ты два топа, дальше ведь захочется чего-то еще. Скоро будет французская ветка, потом японская и английская... лучше купить несколько слотов сейчас, пока скидка действует.

1

для остальных достаточно экипаж выселить в казарму перед продажей
То есть продать танк, купить другой, потом продать этот другой и копить на тот, что продал раньше, купить, копить на другой, продать первый, копить и купить третий, продать третий, купить второй, продать второй, купить четвертый. Кельт, ты на этих перепродажах теряешь кучу денег и времени на фарм для повторной покупки. Вот продашь ты вновь КВ-3 и купишь опять Т-43, а через пару недель наоборот. Или продашь свой Т-29 и купишь Хуммель, а потом продашь Хюммель и купишь ИС чтобы его продать и купить ВК. Зачем тебе это надо?

1

мне такая система противна...лучше бы просто купить себе тот или иной танк и получать удовольствие

Если будет возможность сразу покупать нужный танк - игра даже самому ярому задроту надоест за месяц, а обычный игрок, отъездив на нужных танках, бросит играть через неделю. Ибо Сейчас вот многие купили таки Т-54 - и что. стало интересней? Нет....толпа т 54 несется...наобум..шашки наголо, крутые ж..9 уровень...

1

Новогодние акции "набей карманы разработчику" продолжаются!

В «Мире танков» продолжаются новогодние акции. Очередной сюрприз — скидка на все премиумные танки. Завтра, 5 января, в 11:30 по московскому времени цена на эти машины падает на 50%. Вплоть до 9:30 (МСК) 8 января премиумная бронетехника всех наций становится в 2 раза дешевле!

А также:

Продолжает действовать скидка в 50% до 9:30 (МСК) 6 января на недельный премиум аккаунт.
По-прежнему в 2 раза доступнее до 9:30 (МСК) 11 января снаряжение (расходники), приобретаемое за золото в этот период за полцены.
До 10:00 (МСК) 11 января действует новогодний бонус «Встречаем 2011 год». Каждый раз, приобретая игровое золото единым (однократным, разовым) платежом на сумму свыше 2011 единиц, Вы получаете бонус в виде 11%.
Кроме того, напоминаем, что завтра, 5 января, в 9:30 (МСК) завершается скидка в 50% на слоты в ангаре. Но это не значит, что завершаются наши праздничные акции! Следите за обновлениями.
___

Количество зарегистрированных пользователей в World of Tanks превысило 1 000 000 по всему миру

Команда разработчиков рада объявить, что у ММО-проекта World of Tanks появился свой первый миллион поклонников из России, Европы и Америки. Такой внушительной цифры удалось добиться менее чем за один год с момента запуска закрытого бета-теста в России.

Команда World of Tanks признательна нашему игровому сообществу, благодаря которому столь значимое достижение стало реальностью. «Мы хотим поблагодарить всех поклонников WOT за их поддержку. Наша компания будет продолжать работать над регулярным введением нового контента в игру, чтобы наши игроки получали максимальное удовольствие от «Мира танков», — отметил генеральный директор компании Wargaming.net Виктор Кислый.

1

миллион...
интересно, сколько из них забанены/являются ботами?

1

Rick[Pro]za
Учитывая, что в WoW 70% игроков не осилили 10 левел.... это не так уж важно.

1

думаю реальное количество играющих - около 150 тысяч. В среднем онлайн держится около 60К(в последнее время), это если учесть, что Россия(ну и СНГ впридачу) - страна большая, и часовых поясов в ней много(а соответственно нельзя найти какой то определенный промежуток времени, в который бы играли ВСЕ). Если учитывать ещё Европу и США, то наверное на 50К человек больше.

*Погрешность велика, никаких вычислений не проводилось, просто логика*

1

ТЕПЕРЬ И ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ ВСЕГО ЗА ПОЛЦЕНЫ

Новогодние сюрпризы продолжаются. Все игроки «Мира танков» с завтрашнего дня, 8 января, с 10:00 по московскому времени и до 9:30 (МСК) 11 января могут установить на свою технику дополнительное оборудование всего за полцены! Противоосколочные подбои, Улучшенная вентиляция, Стереотрубки, Маскировочные сети, Ящики с инструментами, Орудийные досылатели, Приводы наводки и многое другое дополнительное оборудование для всех танков падает в цене в этот период в 2 раза. Наделите вашу бронетехнику еще большей мощью!

1

А вот это неплохая акция, сразу купил ящик с инструментами)

1

Наконец-то, нормальная акция.... Хотя еще и подарочный слот был не плох))

1

Потратил полтора ляма на модули.Теперь у меня все танки прокачаны по максимуму!

1

Для средних симуляторщиков это НЕВАЖНАЯ игра!!! С баллистикой снарядов МУТЬ полнейшая,цейсовская оптика толком не работает ровно как и вся остальная (Шкалы дальности по горизонту и возвышению орудия вроде есть,но пользоваться для прицельности по цели ими попросту толком нет возможности,типа наугад стреляешь,только если не автопилот сопровождения цели (хотя довольно и не точного!(опыт командира-наводчика,инженера-водителя и заряжающего нужен на каждый класс бронетехники отдельно!!!) и корректор прицела,и это все во 2ю мировую.Вердикт:для Аркады покатит,но симуляция боя на "Стали" пойдет Прахом как бы ты не вертелся!! ((( И еще долгосрочное приобретение опыта и финансов!

Покатайте в "Стальную ярость 1942" Или на крайняк в "Т-34 против Тигра"-Разница очевидна!!

1

знаем, видели. Время ремонта и прочность гусениц сравняли с 44кой

1

Патч 0.6.3.2

Список изменений относительно версии 0.6.2.8:
- Добавлены базовые интерфейсы для клановых боёв (специальные бои). Тестирование начнётся в начале следующей недели (17-18 января).
- Убрана новогодняя атрибутика с карт и из ангаров.
- Перерасчитано статическое освещение на некоторых картах.
- Исправлены длинные названия ОФ снарядов в окне обслуживания.
- Исправлено редкое несрабатывание нажатия клавиши голосового чата.
- Исправлен редкий вылет при использовании голосового чата.
- Исправлен выход прицела артиллерии за пределы игровой карты в некоторых случаях.
- Исправлено некорректное отображение воды на высоких настройках на некоторых конфигурациях.
- Исправлено некорректное отображение назначенных клавиш в окне настроек управления.
- Исправлена возможность открыть меню в экране загрузки карты.
- Исправлено зависание клиента через поиск рот.
- Убрана из магазина "башня" Объекта 704.
- Исправлено короткое название подарочного танка PzV/IV alpha.
- Уточнены формулировки некоторых наград.
- Клавиши [ и ] отвязаны от команд "выстрел" и "автоприцел"
- Исправлены слишком сильные скачки прицела при получении повреждений в гаубичном режиме.
- Пересобрана библиотека вывода звука.

- Правки баланса:
- Т-54: на 15% увеличена стоимость ремонта, клиренс увеличен на 15 см.
- ИСУ-152: на 8% увеличена стоимость ремонта.
- Объект 212: в 2 раза увеличена стоимость ремонта, уменьшено бронирование орудий.
- Снаряд 203мм Ф-625Д: стоимость увеличена с 1387 до 1442.
- Снаряд 203мм Г-620: стоимость увеличена с 1050 до 1092.
- ИС-7: на 5% увеличена стоимость ремонта.
- Т14: уменьшено на 1 уровень распределение в боях.
- Т30: на 10% увеличена стоимость ремонта.
- StuGIII: увеличена грузоподъёмность второго шасси, уменьшено на 1 уровень распределение в боях.
- Увеличена прочность орудий: 7,5 см KwK42 L/70, 7,5 cm KwK45 L/100, 8,8 см KwK43 L/71, 10,5 cm KwK45 L/52 Ausf. B.
- Maus: на 0.21 сек уменьшено время перезарядки орудия.
PantherII:
- на 7% уменьшен радиус разброса орудия 7,5 см KwK42 L/70.
- на 4% уменьшен радиус разброса орудия 7,5 cm KwK45 L/100.
- топовое орудие 10,5 cm KwK45 L/52 Ausf. B: на 7% уменьшен радиус разброса, на 14% уменьшено влияние поворота башни на разброс, на 0.17 сек уменьшено время перезарядки.
- топовый двигатель Maybach HL 234P50: на 5% уменьшена пожароопасность, на 12.5% увеличена прочность.
- увеличена грузоподъёмность базового шасси (для установки второй башни).
- на 8% увеличена прочность боекомплекта.
- на 6% уменьшена стоимость ремонта.

1

- Объект 212: в 2 раза увеличена стоимость ремонта, уменьшено бронирование орудий.
- Снаряд 203мм Ф-625Д: стоимость увеличена с 1387 до 1442.
- Снаряд 203мм Г-620: стоимость увеличена с 1050 до 1092.

Это же -10к за бой!!! Bastards!

1

Прозрел в битвах на этих Горе Танках! САУ лупят по тебе без зазрения и валят тебя на РАЗ!!!(фраги на халяву,если подсветят кого,да и в близи тоже неполохо лупят!) Легкий танк (PZ III Ausf A с полным апгрейдом и обученным экипажем под 70%) против Средних и Тяжелых танков не боеспособен,как Я попадаю к Слонам понятия не имею-не тот класс?! Против КВ (пушка 125 мм против 35 мм моих) и Т.Д-шансов просто НЕТ! (ни Пробить не могу,ни на таран взять, а сам он Мамонт!) кружим вместе,и ясный хрен что дохнуть мне,короче:Баланс ГАВ*О да и игра сама по себе тоже (в кустах не отсиживался о чем и СОЖАЛЕЮ!)

1
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

уже известно хоть скока будет стоить Лева? Я его почему то в релизном древе вообще не нашел..даже в строке подарочных танков... Может смотрю не там?

1

Rage1979
Тебе и НЕ НАДО убивать КВ на PZ III Ausf A. Ты 3 уровень, он 5. Усек? Разница 2 уровня. Воюй с теми, кого хорошо пробиваешь 2,3,4 уровни.

1

Арт САУ8
Е-серия
http://img23.mail.ru/img23/8985/shot058.jpg
http://img148.mail.ru/img148/1699/shot061.jpg
http://img156.mail.ru/img156/9615/shot062v.jpg
http://img228.mail.ru/img228/7299/shot060.jpg
http://img715.mail.ru/img715/5220/shot059l.jpg
Объект 261
http://1.bp.blogspot.com/_weNHKa2AIiQ/TTmgLxUMEWI/AAAAAAAAAU8/j5ku1FBbVjw/s1600/obj261_1.jpg
http://2.bp.blogspot.com/_weNHKa2AIiQ/TTmgMudoiTI/AAAAAAAAAVA/PyZ1lp1aJIc/s1600/obj261_2.jpg
Т92
http://4.bp.blogspot.com/_weNHKa2AIiQ/TTmgNakHneI/AAAAAAAAAVE/p7AxnAfoE4o/s1600/t_92_1.jpg
http://1.bp.blogspot.com/_weNHKa2AIiQ/TTmgOm8C8nI/AAAAAAAAAVI/WDm-C9xsYa8/s1600/t_92_2.jpg
Премиумный танк Lowe
http://img651.mail.ru/img651/7396/shot053.jpg
http://img508.mail.ru/img508/3829/shot052.jpg
http://img35.mail.ru/img35/4821/shot051l.jpg
http://img713.mail.ru/img713/2908/shot050z.jpg
Лёгкий танк Panzer 38tNA
http://img143.mail.ru/img143/4338/shot073h.jpg
http://img262.mail.ru/img262/522/shot072.jpg
http://img577.mail.ru/img577/3748/shot071.jpg
http://img211.mail.ru/img211/7444/shot070.jpg

1

http://wiki.worldoftanks.ru/Техника
Почаще сюда заглядывайте.

1

Производство танков:

В первом квартале 2011 года добавятся:
Базовая французская ветка танков.
Ветка американских ПТ-САУ.
Арт-САУ 8 уровня всех наций.
Промежуточные танки: Pz38 NA, КВ-13
Премиумные танки: КВ-5, Lowe.

1

Тест кланваров:http://game.worldoftanks.ru/news/common/start_test_world_war

1

Тестовый патч с КВ http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/52414-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B0-0637a/page__pid__1640806#entry1640806

1

Список изменений относительно тестовой версии 0.6.3.2:
- Добавлена новая карта "Вестфилд".

- Исправлены некоторые случаи пропадания снарядов после выстрела.
- Исправлены некоторые случаи вылетов снарядов за границу круга сведения.
- Исправлено "залипание" автоприцела на уничтоженном танке.
- Исправлена рассинхронизация счетчика, отображающего время до начала боя, у разных игроков.
- Из магазина убраны башни арт-САУ GwPanther, M12, M40M43.
- Из магазина убраны непрокачиваемые модули топ-танков.
- Из "шапки" ангара удалена надпись showcaptchadialog.
- Исправлено несоответствие скорости поворота башни в параметрах башни и в дереве исследования.
- Исправлена ошибка при поиске контакта длиной менее 4-х символов.
- Исправлена ошибка с отсутствием скролла в окнах чата.
- Исправлена ошибка с позиционированием в окне чата при переключении в него.
- Исправлены годы copyright при старте клиента.

- Уменьшены размеры танка Panther II.
- Исправлена проблема с отсутствующими текстурами внутренней части разрушенной модели Т-28.

- Орудие 105mm_KwK45_L52_ausf_B (Panther II): на 20% увеличена скорость полёта снаряда.
- Орудие 150mm_sFH18_L30: на 12% увеличен разброс от поворота ствола, на 15% уменьшена дальность стрельбы, увеличен угол траектории.
- Орудие 150mm_sFH36_L43: на 25% увеличен разброс от поворота рубки, увеличена скорость полёта снаряда, увеличен угол траектории.
- Орудие 170mm_K72_Sf: на 20% уменьшена скорострельность, урон снарядов увеличен с 1100 до 1400.
- Hetzer: добавлен новый двигатель 220 л.с, уменьшена скорость поворота, на 15% ухудшена проходимость по средним и плохим грунтам.
- JagdPanther: увеличено бронирование орудия 88mm_PaK_43_L71.
- Pz35(t), Pz38(t): увеличена скорость заднего хода, прочность увеличена на 10.
- Ferdinand: уменьшена скорострельность орудия 128mm_PaK44_L55.
- VK3001H: прочность увеличена на 20.
- LTraktor: прочность увеличена на 10.
- PzII: увеличена скорость заднего хода, прочность увеличена на 5.
- PzII Luchs: увеличена скорость заднего хода, прочность увеличена на 10.
- PzIII/IV: увеличена скорость заднего хода, прочность увеличена на 20.
- PzIII: прочность увеличена на 10.
- PzIIIA: увеличена скорость заднего хода, прочность увеличена на 20.
- PzV/IV, PzV/IV A: прочность увеличена на 20.
- S35: уровень танка изменён с 4 на 3, прочность уменьшена на 20, на 10% ухудшена проходимость по средним грунтам.
- H39, Pz IV, VK1602: увеличена скорость заднего хода.
- Grille: исправлено название башни.

- Орудие 90mm_AT_Gun_M3: стоимость увеличена с 110550 до 127300 кредитов.
- Орудие 120mm_Gun_T53: скорострельность увеличена на 5%.
- Орудие QF 6 pounder Mk III: уменьшена бронепробиваемость на 5 и 10мм для ББ и БП снарядов соответственно.
- M3 Stuart, M5 Stuart, T2 lt, : увеличена скорость заднего хода, настроено качание при выстреле.
- T2 med, M2 lt, M2 med, M3 Lee, M4 Sherman: увеличена скорость заднего хода.
- Ram2: двигатель заменён на менее мощный Wright Continental R-975C (440 л.с.), увеличена скорость заднего хода, улучшена проходимость.
- M12: уменьшен угол горизонтальной наводки.
- T14: улучшена общая проходимость.
- T1 heavy: улучшена общая проходимость.
- Т23: на 30% увеличена стоимость ремонта.

- Двигатели V-2-44, V-2-54, V-55U, V-2-54IS: шанс пожара увеличен на 2%.
- Т-26: увеличена скорость заднего хода, прочность увеличена на 10.
- T-46: увеличена скорость заднего хода, прочность увеличена на 10.
- Т-28: увеличена скорость заднего хода, увеличена скорострельность орудия 57mm_ZiS-4.
- БТ-2, БТ-7, А-32: увеличена скорость заднего хода.
- Т-34: увеличена скорострельность орудия 57mm_ZiS-4.
- Т-43: увеличена скорострельность орудия 100mm_D10T.
- КВ-3: незначительно улучшена проходимость.
- КВ-1с: незначительно улучшена проходимость.
- ИСУ-152: увеличена грузоподъёмность топ-ходовой.
- СУ-14: увеличен разброс от поворота корпуса и от движения, на 5% уменьшена скорострельность 152мм орудия, на 3% уменьшена скорострельность 203мм орудия.


Опять арту режут(((
Печалька...

1

- Т23: на 30% увеличена стоимость ремонта.
http://nooooooooooooooo.com/
:)

1

СУ-14: увеличен разброс от поворота корпуса и от движения, на 5% уменьшена скорострельность 152мм орудия, на 3% уменьшена скорострельность 203мм орудия.

Да они ох*ели уже!

Только купил холодильник и на тебе

1

- Уменьшены размеры танка Panther II.
- Т-34: увеличена скорострельность орудия 57mm_ZiS-4.
- Орудие 105mm_KwK45_L52_ausf_B (Panther II): на 20% увеличена скорость полёта снаряда.

Порадовало больше всего.

1

http://game.worldoftanks.ru/news/common/start_test_of_world_war

1

Новая версия 0.6.4, которая выйдет в течение двух ближайших месяцев, будет содержать следующие основные изменения и доработки:

Спойлер

Новые танки:
Арт-САУ 8 уровня всех наций: Объект 261, Gw-Eserie, T-92;
Премиум танки: Lowe, КВ-5;
Промежуточные танки из дерева развития: Pz38Na, КВ-13.
Исправление коллижн-моделей танков: Maus, ИС-7, JagdPanther.
2 новых карты, а так же полностью переделанная карта «Пагорки» и доработка карты «Комарин».
Новая система движения танка, которая должна убрать большинство застреваний.
Обмен золотом между игроками.
Переделана механика поражения ходовой части. Ходовая будет разделена на 3 части: ведущее колесо, ленивец и опорные катки между ними. Попаданием в среднюю часть снять гусеницу теперь будет труднее чем раньше.
Переделана работа кредитных и золотых аптечек, ремкомплектов и огнетушителей.
Переработано отображение кругов захвата баз: теперь они не будут нарисованы в текстуре, а будут полноценными динамическими объектами, точно отражающими радиус круга.
Появится возможность заглушить голос отдельных игроков в голосовом чате.
В интерфейсах ротного окна, взвода и специальных боев будет добавлена индикация говорящего голосом игрока.
Добавятся более подробные настройки голосового чата.
Добавится настройка балансных весов отдельно для каждого танка для более качественной работы балансировщика.
Возможно будут добавлены «уровни» ротных боёв с разными ограничениями на максимальный уровень и количество очков.

(с)перто: http://game.worldoftanks.ru/in_development
:)

1

22 ФЕВРАЛЯ БУДЕТ ВЫПУЩЕН НОВЫЙ ПАТЧ ВЕРСИИ 0.6.3.8
22 февраля сервер «Мира танков» будет недоступен с 10:00 до 16.00 (МСК) в связи с выходом нового патча 0.6.3.8

21 Февраль 2011, 16:18



Во вторник, 22 февраля, World of Tanks ожидает выход нового патча.

Внимание! В связи с выкладкой нового патча игровой сервер «Мира танков» и все связанные с ним сервисы будут недоступны 22 февраля с 10:00 до 16:00 по московскому времени. Настоятельно просим воздержаться от платежей в этот период времени.

Стандартная утренняя перезагрузка в 9.30 (МСК) 22 февраля отменяется.

Список изменений патча 0.6.3.8 относительно версии 0.6.3.7:

Добавлены акционные и «коробочные» танки: PzII J (Германия, лёгкий танк 3 уровень), БТ-СВ (СССР, лёгкий танк, 3 уровень), M6A2E1 (США, тяжёлый танк, 8 уровень). Эти танки нельзя будет купить в магазине. Они будут доступны только при покупке коробочной версии игры и по специальным акциям.
Исправлено отображение картинки карты и состава команд при загрузке карты.
Исправлено отображение счётчика онлайна при 100 000 и более игроков.
Исправлен заезд на горку на карте «Песчаная река».
Исправлен заезд в воду на карте «Малиновка».
Пункт выбора типа боя «Специальные бои» теперь недоступен, если у игрока в данный момент нет никаких событий.
Изменены некоторые настройки графики, которые могут дать прирост производительности на некоторых конфигурациях.


Т29: увеличено время перезарядки орудия 105 mm T5E1.
Процент возгорания дизельных двигателей установлен в 15%, бензиновых — в 20%. Если ранее шанс возгорания был ниже этих значений, то он останется прежним.
Балансировка премиумных танков: Valentine, Matilda, A-32, Pz V/IV.
Изменены настройки уровней боёв премиумных и специальных танков: Valentine, Matilda, A-32, Pz V/IV.
Добавлен дополнительный уровень боёв между теперешними 3 и 4 уровнями боёв.


Время технических работ может быть продлено. Ссылки на скачивание патча версии 0.6.3.8 появятся позднее. Следите за обновлениями.

Команда разработчиков «Мира танков» приносит свои извинения за доставленные неудобства.

1

Т29: увеличено время перезарядки орудия 105 mm T5E1.
Неееееет!!!!!Я же только начал на нём нОгебать!!

1

Игровой кластер танковой ММО World of Tanks официально самый посещаемый в мире
24 Февраль 2011, 12:50

«Мир Танков» попал в Книгу рекордов Гиннесса, поставив новый мировой рекорд по одновременному пребыванию игроков на одном игровом ММО-сервере. Рекорд в номинации «Most Players Online Simultaneously on One MMO Server» был зафиксирован 23 января 2011 года и составил 91 311 человек.
В конце 2011 года весомое достижение игры World of Tanks планируется включить в новый том «Gamers Edition» Книги рекордов Гиннесса, а более детальную информацию уже сейчас можно получить на официальном сайте издания.
«На самом деле, мы жалеем, что подали заявку на присутствие в Книге рекордов Гиннесса так рано, отметил Виктор Кислый, генеральный директор Wargaming.net. Стоило подождать буквально пару недель, и зафиксированный пик онлайна составил бы уже более 120 тысяч игроков».
Компания Wargaming.net благодарна всем виртуальным танкистам «Мира танков», без которых этот рекорд никогда бы не состоялся.

1

Им стоило подождать месяц и пик онлайна составил бы уже 150к игроков.

1

Внимание! Все указанные в разделе даты имеют условный характер и могут быть изменены!

(Информация обновлена 12.03.2011)



Неполный список планируемых изменений в новой версии 6.4:
Добавлены новые танки: премиумные тяжёлые танки Lowe и КВ-5, промежуточные КВ-13 и Pz38NA, топовые арт-САУ: Объект 261, Gw-E serie, T-92.
Полностью переделана модель повреждений танка Maus с использованием нового "экранного" типа брони.
Исправлены модели повреждений танков: ИС-7, JagdPanther.
Добавлены новые карты: "Перевал" и "Степи".
Визуальная переработана карта "Пагорки".
Геймплейно переработана карта "Комарин": уменьшено количество кустов около мостов через реку, на центральный остров добавлены здания-укрытия.
Добавлены дополнительные точки проверки на танке для расчёта видимости этого танка.
Переделана работа кредитных и "золотых" аптечек, ремкомплектов и огнетушителей.
Переделана модель повреждений ходовой части танков. Теперь можно будет сбить гусеницу, попав в переднее или заднее колесо танка. Попаданием в середину ходовой части сорвать гусеницу будет в несколько раз сложнее.
Доработана система движения танка - практически полностью ликвидированы застревания около вертикальных поверхностей и края карты. Уменьшилось количество застреваний на объектах окружения.
Добавлена начальная версия "расталкивания" уничтоженных танков другими танками.
Исправлена ошибка с маской орудия арт-САУ "Объект 212".
Исправлено получение повреждений некоторыми открытыми арт-САУ при слабом контакте с другими танками.
Добавлена возможность демонтажа несьёмного оборудования ("орудийный досылатель", "просветлённая оптика" и другие) за 10 золотых.
Добавлена возможность перевода игрового золота другому игроку. Для дополнительного контроля при переводе используется дополнительный финансовый пароль.
Добавлена возможность заблокировать голосовые сообщения от игрока как в бою, так и в ангаре.
Добавлена опция, отключающая качания танка при выстрелах/старте/стопе/попаданиях в снайперском прицеле. По умолчанию качания включены.
Добавлена опция по отключению следов от танков.
Добавлена опция по отключению дыма и грязи из под гусениц танков.
Добавлены подробные настройки голосового чата: добавлен выбор аудиоустройства, тестирование соединения и другие настройки.
Исправлена ошибка с зависанием клиента при подсоединении к роте или взводу в том случае, когда порты голосовой связи были заблокированы.
В окне "контакты" добавлен раздел "клан" со списком членов клана.
Добавлено отображение "говорящих" игроков в экранах: тренировочная комната, окна взвода и роты, экран загрузки карты.
Добавлен дополнительный элемент "звездочки" на иконке танка, который ещё не получил двойной опыт за день.
Миникарта переделана под flash, как и весь остальной интерфейс. Добавлено отображение разных типов танков. Добавлено отображение другим цветом игроков своего взвода.
Добавлено отображение дополнительных маркеров над танками игроков из своего взвода.
Добавлено окно с дополнительной статистикой, отображаемое после уничтожения танка игрока.
Исправлено большое количество ошибок рендеринга и улучшена производительность улучшенных динамических теней.
Добавлена защита изменения цвета, яркости и времени отображения эффектов трассеров.

Планируется в 6.4, но ещё находится в работе:
Пересмотр заметности всей техники и всех орудий.
Уменьшение потребления памяти. Исправление проблемы "красных текстур" на машинах с большим объёмом оперативной памяти (>2Gb).
Исправление несоответствия положения прицела в аркадном и снайперском режимах, если танк стоит на уклоне.
Новая финальная статистика после окончания боя.

1

Знать бы ещё когда этот патч выйдет.Хотя бы приблизительно.

1

уйма исправлений на уровне мелочей))))))))

1

и то большинство НЕРФ!!!

1

NYKART
А теперь найди хоть один нерф и уйму мелочей!

1

Мир Танков номинирован на Нобелевскую премию мира!!!

Команда разработчиков Wargaming.net рада сообщить о том, что наш проект World of Tanks официально номинирован на международную премию Noble Peace Prize за 2011 год. Помимо «Мира танков», номинантами на премию являются американский актер Берт Рейнольдз и видный немецкий политик Гельмут Колль. По мнению комиссии престижной премии, главной причиной включения проекта в список соискателей стала его поистине интернациональная аудитория.

«Несмотря на то, что «Мир танков» посвящен исключительно сражениям стальных монстров и привлекает игроков к участию в боях, эти противостояния происходят лишь виртуально и не имеют никакого отношения к реальной жизни. Кроме того, большая популярность проекта среди игроков по всему миру помогает объединиться людям из разных уголков планеты и бороться плечом к плечу против своих врагов. «Мир танков», как игра, может сплотить игроков вне зависимости от их гражданства, национальности и религиозных убеждений в единую, сыгранную команду, что и стало определяющим фактором при внесении World of Tanks в список номинантов на премию мира 2011 года», — говорится на официальном сайте премии.

Нобелевская комиссия предоставляет возможность всем желающим сделать выбор. На их сайте сейчас идет специальное голосование, где вы можете отдать свой голос за любого из номинантов, представленных в этом году на премию мира. Результат голосования станет одним из решающих факторов при выборе комиссией победителя.

1

KRONOS113
Открой секрет написания разным размером и цветом шрифтов на ПГ, обычные тэги не работают.

__
Тарас, по секрету, это был я ;D

1

ехехе все это фигня =) какой нафиг Noble когда прально пишится Nobel
Да и сам сайт был подозрительным =) там в желтом круге нарисовано уточка а не нобель, да и имена других номинантов были неправильно написаны=)

Задание на внимательность. Разрабы полутили!

1

Игровой процесс в любой ММО игре подразумевает взаимодействие с себе подобными. В «Мире танков», где себе подобные сражаются на стальных монстрах, и накал страстей достигает критической отметки, такое взаимодействие часто вытекает в различные казусы, до безумия смешные споры, забавное непонимание или просто рождает анекдоты.

Часто такое взаимодействие происходит и вне полей виртуальных сражений, бойцы рвутся на передовую и начинают вполне реальный PvP за место в танке: «Это вовсе не бот это мой друг сел играть. Он даже не знал как играть. Я это увидел, и вытащил друга из-за компьютера. Танк остановился потому-что мы начали драться. Всё из-за драки.»

А некоторые игровые моменты даже становятся неотъемлемой частью повседневной жизни: «Играем с другом в снежки. Со всей силы ненароком попадаю ему в глаз:
-Ты как, в порядке?
-Командир контужен. Дальность обзора снижена вдвое.»

«Реальный случай. Захожу к другу, он в танки совсем немного, но играет. Пока мы болтали рядом бесились его младший брат и двоюродная сестра (обоим по 6-7 лет). Мелкие дерутся и тут сестра хватает игрушечную утреннюю звезду, здоровенный резиновый шар с шипами на 1.5 метровой пластиковой ручке и начинает бить брата.

Тот ржет и в ответ на каждый удар выдает: \"Броня не пробита\", \"не пробил\".»

Одни, устав от повседневности, с головой уходят в сражения, не в силах остановиться: «Ребята у меня к вам нескромная просьба подарите мне все танки чтоб я уже перестал играть в вашу игру пожалуйста.»

Другие находят универсальное решение для первых:

«Как-то в начале боя один из команды противников написал: "Если нажать ALT+F4 то получишь бонус!!!".
Половина команды поверила...»

… Игроки атакуют психологически:

«Захожу в бой, через несколько секунд после начала боя в общий чат чел пишет:
-В прошлом бою мы подверглись психологической атаке противника!!! ПТ-САУ противника поехала в раш по центру задним ходом!!!»

…Технологически:

«MihailGreen: Я на бт7 один раз КТ закружил. И что?
Player: И у него башня отвинтилась?»

Изучают повадки:

«В конце боя в живых остались два хуммеля. Видимо у обоих закончились снаряды, и они старательно и с упорством начинают таранить друг друга на одном из респов. Некто начинает комментировать:

-Здравствуйте дорогие друзья я Николай Дроздов, и сегодня в программе «В мире животных» мы с вами будем наблюдать спаривание шмелей в их естественной среде обитания…»

Дают дельные советы:

«Для случайного боя разрабы могли бы и приделать вместо кнопки \"В БОЙ!\" кнопку \"МНЕ ПОВЕЗЕТ!\", как у гугла»

Сочиняют нежные частушки:

«Мимо вражеской \"Матильды\" я без шуток не хожу:

То механика кантужу, то ей гуслю поврежу.»

И исполненные мудрости пословицы:

«На арту надейся, сам не плошай»

Проявляют отчаянную заботу:

«-Олеся, прижмись ко мне ближе, а то арта накроет.»

И невиданное мужество:

«Дайте мне лолтрактор,один снаряд и покажите где враги.»

Стремятся быть везде и всегда:

«Конец боя осталось пару фрагов, и идёт взятие базы.

В чате: Не добивайте!!! Дайте базу взять»

И в конце концов находят в своих стальных друзьях человеческие черты:

«Говорят, если долго смотреть на нос T1 Cunningham, он начнёт тебе улыбаться»



Администрация «Мира танков» желает вам, дорогие игроки, больше улыбок и смеха, как в виртуальной, так и в реальной жизни!



Цитаты взяты из писем игроков и с сайта WoTQ.ru – цитатника «Мира танков».

1

Что за адский ад такой? Знаю, что сейчас идет тест московского сервера - просто хочу войти в игру - ошибка обновления...И что за ?! Может это патч на 4 Мб - Обновление с версии 0.6.3.8 до 0.6.3.9 - это не то? если вручную качать..

1

Keльт
Только что был в игре, москва тест. На обычный не пускает - профилактика. А сейчас и с москвы выкинуло - перегрузка сервера. Патч 0.6.3.9

1

Я видел фото с французской линейкой!

1

ВНИМАНИЕ! «МИР ТАНКОВ» МЕНЯЕТ СЕРВЕР!
Сегодня ночью стартуют работы по переезду игрового сервера на новый кластер


Уважаемые игроки!

Остаются считанные часы до начала работ, которые ознаменуют собой переезд игрового сервера «Мира танков» из Мюнхена в Москву. То, чего так долго ждали игроки и разработчики, стартует этой ночью: в 1:00 по московскому времени 14 апреля будет остановлен кластер «Мира танков» и все связанные с ним сервисы и начнутся работы по переезду.

Обратите внимание, что вместе с остановкой сервера, будет заморожена игровая ситуация в «Мировой войне» на Глобальной карте. О ее разморозке будет сообщено заранее, когда новый сервер уверенно проявит себя на все 100%.

Убедительная просьба воздержаться от платежей начиная с 1:00 (МСК) 14 апреля и вплоть до завершения технических работ по переезду «Мира танков».
О запуске нового кластера, старте на нем игры и всех сервисов, а также возобновлении приема платежей будет сообщено заранее. Следите за обновлениями.

Всем обладателям премиум-аккаунтов данная услуга будет компенсирована.

Уважаемые игроки, команда разработчиков просит с пониманием отнестись к данным техническим работам, ведь нам предстоит не просто выдать «Миру танков» новую прописку, а перевезти огромный объем данных в несколько терабайт.

Приносим извинения за доставленные неудобства и до встречи на новом и более мощном московском сервере.

1

незнаю кто видел или нет, может слышал, но вот видео( http://www.youtube.com/user/WorldOfTanks#p/a/u/1/uxcXNLPa8A4 ) перемотайте его на 5:47 и оооо чудо танки совсем другие!!!
З.ы. Только одного не понял почему леопард аж сальто делает!!!

1

Those whose combat skills will prove better than ours will be generously rewarded. Their prize will amount to 1000 gold for each tanker of the company. Those who will be less successful in battles will still receive some compensation 500 gold each.
А вот на Евро серваке платят больше, в том числе и за попадания.

1

Это беспредел разрабов!

1

Во ажиотаж будет, за халявное золотце просто разорвут.

1

А че еще за халявное золото?

1

+1 к [BLitzkRieG][Only On PlayStation] и еще в добавок к нему выпущен ролик, который находится http://game.worldoftanks.ru/news/common/specialnyj-rolik-k-dolgozhdannomu-obnovleniyu

1

Кроме выхода патча, за время технических работ также значительно расширится Глобальная карта, которая теперь будет включать в себя более 800 провинций. Клановые противостояния теперь выходят за границы Европы и охватят Азию и часть Африки.

Внимание! Вместе с началом технических работ (3:00 по МСК 11 мая) игровая ситуация на Глобальной карте будет заморожена. Ее запуск состоится в понедельник 16 мая.

Команда разработчиков «Мира танков» приносит свои извинения за доставленные неудобства.

UPD. Стал доступен для скачивания новый патч версии 0.6.4. Обновить клиент можно автоматически, запустив лончер, или же скачать патч вручную.

Игрокам, у которых на момент старта технических работ был активен премиум-аккаунт, компенсированы сутки премиума.

1

Тупой патч.Теперь с высоким качеством текстур можно играть только на 64-битных системах.Ну вот нахр*на разрабам нужно было это делать!У меня теперь все танки как г*вно выглядят!

1

Я на низких играю и разницы незаметил, а патч норм, особенно пагорки неузнал:)

1

Уважаемые игроки, как ранее сообщалось, «Мировая война» на Глобальной карте заморожена до 16 мая.

Обращаем ваше внимание на следующие изменения:

Теперь при выходе из состава клана игрок не сможет вступить в ряды иного (либо того же) клана в течение двух суток.
В связи со значительным расширением Глобальной карты вводятся временные зоны, которые примерно соответствуют их реальным аналогам.
Также, ввиду реорганизации Глобальной карты часть больших провинций была разделена на более мелкие. Однако количество территорий, контролируемых каждым кланом, осталось неизменным.
Территории, контролируемые кланами на момент заморозки Глобальной карты, при старте «Мировой войны», по-прежнему будут принадлежать им.

При запуске «Мировой войны» в понедельник, 16 мая, на всех стартовых провинциях и территориях, контролируемых мирными жителями, будет запущен режим «Передела мира». При этом текущие заявки на стартовые провинции сброшены, а фишки возвращены в резерв. Также при старте «Мировой войны» все фишки в резерве станут доступными для высадки. Подробно о данном режиме можно прочесть тут.

Подробнее обо всех аспектах «Мировой войны» вы можете узнать в полном руководстве.
Информация взята с http://game.worldoftanks.ru/news/common/features_of_the_expansion_of_the_global_map

1

приятный довольно сюрприз, хотя я вряд ли буду пополнять(

1

Эх.Половину стрима пропустил.Ну ничего,посмотрю запись.

1

вово запись надеюсь дадут, а то у меня весь стрим глюки были(((

1

смотритель винного погреба в женском монастыре
Повышают ЧСВ.
эдит. Точнее, ничего они не дают. Ни золота, ни опыта, ни денег. Только для личного удовольствия и соревновательный стимул.

1

Ура! Стартвала очередная акция по вытягиванию бабла из населения!

Уважаемые танкисты, сегодня, 23 мая, вместе со стандартной утренней перезагрузкой сервера стартовала новая акция в World of Tanks, приуроченная к открытию Второго фронта (высадка в Нормандии 6 июня 1944 года): все премиумные снаряды в два раза дешевле. Пополните премиумный боезапас всего за полцены и добавьте еще больше азарта каждому бою!

1

http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-07-world-of-tanks-devs-world-of-warplanes

1

Wargaming.net и Lesta вступают в долгосрочное стратегическое сотрудничество


Компания Wargaming.net, известная разработкой Massive Assault, Order of War и World of Tanks, и компания Lesta, выпустившая Elements of War, Pacific Storm и Aggression: Reign over Europe, объявили о подписании договора о долгосрочном стратегическом сотрудничестве.

Совместная разработка игр, по мнению обеих сторон, должна вылиться в долгие годы взаимовыгодного сотрудничества. Сделка позволит компании Wargaming.net укрепить свои позиции на ММО рынке не только в качестве компании разработчика, но и издателя. В свою очередь Lesta сможет принять участие в разработке высококлассных игр.

«Решение о сотрудничестве с Lesta нам далось очень легко, ведь принимая его, мы в первую очередь учитывали тот огромный опыт в разработке видеоигр, которым обладает компания, ее безупречную репутацию и впечатляющий послужной список выпущенных проектов», сказал Виктор Кислый, генеральный директор Wargaming.net. «С сегодняшнего дня все те, кто хочет принять участие в разработке игр мирового класса от Wargaming.net, могут сделать это в Санкт-Петербурге».

«Мы очень рады возможности работать вместе c Wargaming.net, перенимая их ценный опыт и вкладывая при этом все свои знания и наработки в наши совместные проекты», сказал Малик Хатажаев, генеральный директор Lesta.

Таким образом, общее количество игр в портфолио Wargaming.net превысит отметку в 20 проектов.



http://www.lesta.ru/games/ru

1

P.S извените когда начнёт работу тест сервер?!

1

когда начнут тестировать патч. КТТС

1

Играть, билн, невозможно! Пинг 200+ и лагии

1

У меня всё нормально, играть можно.

1

(Информация обновлена 15.06.2011)



1. Следующий патч будет иметь нумерацию 0.6.5. Он будет включать в себя:

Новую карту «Рэдшир».
Новую карту «Заполярье».
Новые противотанковые САУ США: Т18, Т82, Т40, M10, M36, T25, T28, T95.
Замену M26 Pershing на 9 уровне средних танков США на M46 Patton. Сдвиг остальных средних танков американской ветки соответственно новому официально опубликованному дереву танков США.
Американский премиумный лёгкий танк M22 Locust.
Советский премиумный лёгкий танк Т-127.
Исправление некоторых ошибок и недоработок, найденных в патче 0.6.4.
Патч 0.6.5 выйдет в июне 2011 года.

2. После выхода патча 0.6.5 следующим планируется выпустить патч версии 0.6.6. Этот патч будет включать в себя:

Новую карту «Рыбацкая бухта» (рабочее название, которое может быть изменено).
Новую карту «Линия Зигфрида» (рабочее название, которое может быть изменено).
Новую ветку тяжелых немецких танков: Pz.VI Tiger (P), VK 4502 (P) Ausf A, Е-75, Е-100.
Ввод на 9 уровне среднего немецкого танка Е-50 вместо танка Panther II. При этом танк Panther II переместится на 8 уровень, а танк Panther - на 7 уровень средних танков.
Подробности замены танков можно уточнить в этой новости.

Сроки выхода патча 0.6.6 окончательно пока ещё не установлены. Ориентировочно - июль месяц 2011 года.

____________________________________________

НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!!!!!! Про Т34 и Т30 ни слова!!!!!!!!!1111
А еще говорили "чтобы переделать амер тт, нужно всего два новых танка. Можем успеть в 0.6.5"....

1

Бугаг. Значит я ещё успею вкачать амерские ТТ)

1

DiLouk
Про т34 Это прискорбно! :(

1

DiLouk
Это все знают уже давненько

1

Sgt.Gary Roach Sanderson
Только что обновилось.

1

В ответах разрабов, Серб говорил, что они не успевают сделать замену танков(ИС-4 и объект 252, Т34 прем и М103), поэтому они сами еще не знают когда это сделают.

1

Серб говорил, что они не успевают сделать замену танков(ИС-4 и объект 252, Т34 прем и М103), поэтому они сами еще не знают когда это сделают.

Жалко. Хотел объект 252 получить и продать, как раз ИС-4 пылится стоит. Ну, хотя бы Е-50 получу.

1

Следующее обновление будет иметь нумерацию 0.6.6. Это обновление будет включать в себя (в последующем также возможны изменения):

Новую карту «Линия Зигфрида» (рабочее название, которое может быть изменено). (вторую карту убрали)
Новую ветку тяжелых немецких танков: Pz.VI Tiger (P), VK 4502 (P) Ausf A, Е-75, Е-100.
Немецкие премиумные танки: легкий Skoda T-15 и средний Skoda T-25.
Ввод на 9 уровне среднего немецкого танка Е-50 вместо танка Panther II. При этом танк Panther II переместится на 8 уровень, а танк Panther - на 7 уровень средних танков.
Нулевой бой для новичков. (вроде же в 0.6.5 уже добавили один - только для 1лвл!)
Взводы: два игрока бесплатно, приглашение третьего — только при наличии премиум-аккаунта.
Расходник «Форсаж» для немецких танков Е-серии. (новое)
Подробности замены танков можно уточнить в этой новости.

Сроки выхода обновления 0.6.6 пока еще окончательно не установлены. Ориентировочно — июль месяц 2011 года.

1

Взводы: два игрока бесплатно, приглашение третьего — только при наличии премиум-аккаунта.
Дельно. Весьма и весьма.

Расходник «Форсаж» для немецких танков Е-серии. (новое)
В игре Company of Heroes, фанатом которой я являюсь - была примерно такая же возможность - заставить танки действовать на предельных оборотах, чтобы осуществлять тактику молниеносной войны.

1

Надеюсь не затянут с выходом патча...
Кeльт
Да компания героев как по мне самая лутшая из серий стратегий про 2ю мировую =)

1

После успеха онлайнового экшена World of Tanks, компания Wargaming.net начала активно расширять свой бизнес. Этой весной в их ряды влилась питерская студия Lesta (по слухам, сейчас она работает над авиаэкшеном World of Warplanes), а теперь настала очередь компании DAVA, известного разработчика приложений для мобильных телефонов. Заключив договор о долгосрочном сотрудничестве, каждая из сторон получает уникальные возможности: Wargaming.net сможет выйти на рынок мобильных игр и приложений, а компания DAVA в свою очередь получит поддержку от успешного разработчика ММО.

«Выбор компании, с которой мы совместно будем выходить на мобильный рынок, не был для нас тяжелым. Высочайший профессионализм и бесценный опыт команды DAVA поможет нам закрепиться в качестве серьезного игрока на новом для нас рынке мобильных приложений и игр» — говорит генеральный директор Wargaming.net Виктор Кислый. Ждем мобильный вариант World of Tanks? А может быть, энциклопедию танковой техники? Ведь наиболее известным продуктом DAVA является энциклопедия Modern Weapons, которую скачали более 2 миллионов пользователей телефонов по всему миру.

1

Стало быть, завтра нужно ПОСЛЕ 10 часов прокатиться на всех танках. Мда, больше геморроя, чем толку.

1

Ещё один долбаный лохотрон!

1

ну мне как то все равно, у меня на форуме ник такой же как и в игре

1

GoHa.Ru: Все уже слышали об анонсе World of Warplanes, но еще мало кто в курсе, что у вас в планах есть еще одна игра - World of Battleship, я понимаю, что вы вряд ли сможете сейчас хоть что-нибудь сказать о ней. Так что спрошу так: есть ли у вас в задумках и далеких планах слить эти три игры в нечто одно цельное с единой глобальной картой, где сильным альянсам потребуется не только десяток танковых рот, но и пяток эскадрилий истребителей, и неплохо бы еще пару эскадр эсминцев чтобы расправляться с врагами.

Кирилл Маль: Да есть причем именно на глобальной карте.

1

Ухты, надо не провтыкать

1

СКОРО LOWE БУДЕТ СТОИТЬ 12 500!!! Кто собрался покупать - торопитесь!

Уважаемые танковые командиры! Проанализировав огромное количество статистических данных за последнее время, мы пришли к выводу, что премиумный танк Lцwe недооценен. Красноречивые цифры свидетельствуют о следующем: этот танк зарабатывает гораздо больше игровых кредитов и опыта, нежели его прямой конкурент КВ-5.

Многие выбирают немецкий премиумный «тяж» из-за его огневой мощи и точности, что обеспечивает отличную результативность на полях сражений. Для того, чтобы подчеркнуть преимущества Lцwe, команда разработчиков приняла решение поднять на него цену с нынешних 7 500 игрового золота до 12 500.

Тем, у кого уже имеется Lцwe или он будет приобретен в течение нескольких ближайших дней, в последующем выплачивать разницу в цене не потребуется.

Специальное предложение по продаже Lцwe по текущей стоимости продлится до 18 июля включительно.

1

Мда, это уже слишком, уже нет никакого желания играть в это. Жадность разработчиков погубит эту игру.
Представляю сколько они "срубят" на этой акции.

1

Captain_Price
Вообще-то в Беларуси сейчас кризис. Тут речь о том чтобы вообще на плаву остаться.
Представь сколько они потеряют, когда все Т34 станут премиумными.
Если ты не собирался брать танк, то тебя это вообще не касается.
+ в карму также вообще наличие этого объявления, ведь могли сразу цены дорвать, но не сделали этого - неделю дают. Изначально кстати Лев и стоил эти 12 500 - еще во время теста.
К тому же такая цена уже действует на западных серверах.

1

+ в карму также вообще наличие этого объявления,- Ди, ты не понимаешь. В том и фишка. Сколько народу сейчас кинется покупать этот танк, для того и объявили заранее о подорожании. SALE!! SALE!!! ТОРОПИТЕСЬ ПОКА ДЕЙСТВУЮТ СКИДКИ!!!

1

Captain_Price
А теперь скажи, что в этом плохого?

1

DiLouk
Это один из самых эпичных разводов в мире ммо.
Читай выше, Жадность разработчиков погубит эту игру.

1

Captain_Price
А что, лучше было без предупреждения во время рядовой перезагрузки поднять цену?

1

Captain_Price
А что, лучше было без предупреждения во время рядовой перезагрузки поднять цену?


Или тупо понерфить Льва, чтобы его обладатели взвыли и подавали в суд? У разрабов был не больно большой выбор.

1

DiLouk
Да, +1. Это было бы невежливо по отношению к тем, кто купил его. Если Лев сделал дыру в экономике игры есть только два пути:
- Понерфить доходность (некрасиво будет)
- Уменьшить доступность (что и было сделано).

1

Да, вариантов-то не много...ЧОРД. Вы меня раскусили. Да, я им чертовски завидую, эти черти умеют делать деньги из воздуха:)

1

Я только надеюсь, что Т34 в преме не будет уступать хотя бы КВ-5. Я за это уже своими нервами заплатил, когда качал его со стока :)

1

http://www.playground.ru/blogs/world_of_tanks/25469/
Краткий обзор Т25 АТ - для новичков.

1

Игроки, которые будут иметь в гараже PzKpfw V Panther в своих гаражах на момент замены получат взамен Panther II с соответствующим «старой» Пантере набором модулей и прокачкой и пушкой 7,5 см KwK 45 L/100 и старым переученным на П2 экипажем. То есть помимо доступных для П1 сейчас пушек будет доступна еще и 7,5 см L/100. Кроме того, они получат PzKpfw V Panther на 7 уровне и 100% экипажем и дополнительный слот для нее. Никаких иных возмещений не предусмотрено.
На открытие танка E-75 165 тысяч опыта будет достаточно.
E-50 получит топовое орудие с характеристиками, как сейчас у Panther II.
E-100 получит орудия 128mm и 150mm, причем рассматривается возможность добавить в 150mm орудие не только заявленные ранее фугасные снаряды, но и бронебойные. (So the E-100 will only have HE ammo for 150mm? GoHaRu «and Storm’s interview has shown that it will have a 150mm gun with HE ammunition», but Overlord say «Most likely 150mm will have AP rounds as well.» )
Точные орудия для E-75 в данный момент не известны.

1

1 место - 70 000 GOLD + 7 x 3 Месяцев ESL Премиума
2 место - 42,000 GOLD + 7 x 2 Месяцев ESL Премиума
3 место - 21,000 GOLD + 7 x 1 Месяцев ESL Премиума


НАДО ВЫЙГРАТЬ ГЛАВНЫЙ ПРИЗ!!!!

1

А что,может поучаствуем,а?Всяко может быть..Шанс выиграть 1 к 64,больше чем в лотерею,как никак =)

1

А тигр П получше своего хеншелевского собрата.200мм лоб корпуса и КВК43 тащат.Но движок слабоват.

1

fratellodon
Это что? О_о
Новые танки - это хорошо,но почему онлайн два человека?

1

ввод ЛТ-5 -> ввод французской ветки -> изменение амеров -> вторая ветка ТТ СССР

1

"Мда, это уже слишком, уже нет никакого желания играть в это. Жадность разработчиков погубит эту игру."
она уже ее погубила, посмотри кто в нее играет , те "крутые кланы" которые держат мировую карту все играют левой голдой, я тебе говорю это абсолютно точно, а школота которая пытается эти кланы победить ... у них денег нет им родители много не дают денег. ну еть еще взрослые дурачки, которые донатят много, но такие со временем умнеют. т.ч. эта игра это лишь быстрый выкач денег из неумного народа. уже есть и следующий проект - самолеты, дабы поумневших и слезших с танков попробовать захомутать снова.

1

"крутые кланы" которые держат мировую карту все играют левой голдой
Каковы ваши доказательства?

1

Кeльт
Но эта голда далеко не левая,а честно заработанная за удержание провинций.

1

у ИС-3 башни будут полностью переделаны.
Сток башня станет топовой, топовая уйдёт в небытие (будет ждать танка Т-10), на место стоковой станет башня от одного из прототипов ИС-3.

1

ИС-7

Storm: Всё. Вопрос решён и зафиксирован. Спасибо Темнову, Люцифери и другим товарищам. Иначе всё осталось бы на месте. Изменения, которые должны быть готовы к патчу 0.7.0:
лоб башни будет 240мм.
появится накладная маска (порядка 350мм) + амбразура для орудия за маской (как у всех новых танков)
утолщение бронирования передней части «комбашенки»
3 пояса бортового бронирования башни: от 210 (низ) до 100 мм (около крыши).
шов лба корпуса будет сделан отдельной группой бронирования с толщиной порядка 240мм.
добавится ослабленная зона (порядка 140мм) в люке мехвода (под маской орудия)
нижняя гнутая часть борта будет состоять из 3-х частей, а не из 2-х и будет иметь толщину 100мм (сейчас часть = 150 и часть = 100).
некоторое перераспределение «внутренностей», основываясь на внимательном изучении разрезов танка.

1

-Можно ли будет ставить в игнор союзников которые вечно флудят в бою, а то так и хочется его застрелить)))
Уже давно можно. Ctrl+правая кнопка мыши на нике игрока в списке команды в бою.

Черт! Они хранили эту тайну так глубоко, что я узнал только сейчас >_x

1

клановые эмблемы будут отображаться на корпусе - спереди и сзади. Знаки наций останутся на башнях танков.

1

планируются ли изменения нежного и беззащитного класса АРТ-САУ всвязи со вводом мощных и опасных ЛТ5? :)

Пока никаких.
Возможно будем корректировать экономический баланс топ-арт в сторону убыточности.

1

мда, топ арты и так нихрена не фармили, а тут еще больше их доходность урежут, смысл тогда вобще на арте как класс в рандоме играть ?

1

ЕЩЕ меньше?! Блин, я и так боюсь того сколько потеряю, пока прокачаю 261 в рандоме, а тут...
А в роту на стоке идти совесть не позволяет. Мде.

1

Разрабы прям толкают всех покупать прем танки или премы брать. На хайлевельной технике на базовом акке долго не просидишь и далеко не уедешь.

1

Компания Wargaming.net явно хочет поставить мировой рекорд не только по количеству игроков на серверах, но и по скорости анонса новых игр. На сегодня они приготовили нам сразу два анонса, правда, под одним именем: World of Tanks Generals. Это браузерка и настольная карточная игра в одном лице. Мы снова окажемся на полях Второй мировой войны, но на сей раз будем управлять не одной машиной, а целой армией.

Правила обеих игр будут одинаковыми. Игроки получают набор карт, каждая из которых олицетворяет определенный вид войск: пехоту, артиллерию и, конечно же, танки. Игроку предлагается поломать голову над тем, как грамотно расположить их на поля боя, продумать стратегию обороны и нападения. Разработчики обещают несколько одиночных и кооперативных режимов, сюжетные исторические кампании и бои за территории на глобальной карте. «Игра перенесет привычные элементы ММО-бестселлера World of Tanks на карточную доску и позволит по-новому взглянуть на многопользовательские танковые баталии», — гласит пресс-релиз. О дате выхода он, правда, скромно умалчивает.

1

КВ, у которого в конфигурации КВ-2 характеристики слишком хорошие для 5 левела. Это будем править

1

А танк ИС в игре получается сочитает ИС-1 и ИС-2?Или там ИС-1?

1

в стоке это ис-1, в топе ис-2

1

Почему для StuG E100 выбран вариант с задним расположением рубки, а не с передним?
StuG E100 не был воплощен в железе, а существовал только на чертежах, причем в обеих вариантах. Мы выбрали более правдоподобные вариант с физической и с технической точки зрения. Также прототип с передним расположением рубки не поддерживал разработанных для этой машины орудий.

Мы все знаем что французские танки не принимали участие в войне. Как они могут быть лучше легендарных Tiger, KingTiger, Panther и Maus?
Они не будут лучше, они будут просто другими. Также, согласно исследованиям, разработки французских танков во время Второй мировой войны были лучшими в мире. Жаль, что они не дошли до стадии производства.

Правда ли, что французские Арт-САУ будут иметь орудия максимум 150 мм.
Французкие Арт-САУ будут выпущены в свет позже, в январе. ( В общем пока ничего не скажем. Вот лучше почитайте список танков которые войдут в патч 0.7.1 )

Когда будут новые немецкие ПТ-САУ в 7.0 или 7.1?
В этих патчах не планируется. Точно будет в 7.х

Как поделят статистику на КВ-1 КВ-2?
Вся статистика останется на КВ-1. Для КВ-2 все начнется с чистого листа

Штурмтигр вооружался 360 мм корабельным минометом, а на японский прототип Арт-САУ type4 HaTo должен был стрелять 300 мм ракетными снарядами. Вопрос таков, планируется ли ввести в игру новые виды вооружения - пулеметы, мины, многобашенность?
На Штурмтигре будет стоять 380 мм орудие. Обе машины не вели огонь ракетами, это были просто реактивные снаряды. Так что будет просто новый тип снарядов. Вводить новое вооружение мы не планируем.

Т-30 спустится на 9 уровень, а ИС-4 подымется на 10. Какие изменения в связи с этим планируются?
Сейчас обе машины сбалансированы в соответствии со своим уровнем. Когда их уровни изменятся мы перенастроим баланс. Ясное дело, что мы не будем изменять исторически достоверных характеристик, а будем достигать баланса за счет других, например, количество ХР.

Как будет реализована многобашенность? Разные пушки повесят на разные кнопки мыши? Как будет с перезарядкой? Ведь на М3ли 20 мм перезаряжается быстрее 75 мм.
Мы тестируем разные варианты. Не беспокойтесь мы выберем самый удобный. В будущем можно будет управлять всеми башнями многобашенных танков

Как будет отличаться Т28 prototype от Т28?
Пока не могу вам ничего сказать ( от переводчика “Тут я не понял о чем вопрос. Я что-то пропустил?” )
P.S.
detrit : Ну насколько я помню, где то проскальзывали сведения что у прототипа Т28 будет башня.
Holodilnik: Да-да, только она не будет делать полный оборот, а иметь, что то около 270 гр.

На какой стадии французские танки? Супертест или другой?
Сейчас проходит внутреннее тестирование. Через несколько недель после релиза 7.0 они будут в Открытом тесте

У танка Lorraine 40t очень слабая броня, как вы собираетесь его балансировать к 9-ому уровню?
Учтите, что на этом танке будет стоять автомат заряжания, который позволит сделать серию выстрелов, после которых последует долгая перезарядка. Также “Мало брони”=”Маленький вес”, из-за чего у танка будет большая скорость.

Могли бы вы показать автомат заряжания в действии, хотя бы на видео? Очень хочется посмотреть.
Думаю мы выложим промо-видео одного из таких танков, сразу после того как начнется Открытый тест французской ветки ( Примечание: “Вовремя... Игроки сделают это и без вас” )

Когда намечен релиз M18 Hellcat? Есть ли хоть какие-то скриншоты?
Мы не можем сейчас предоставить никаких скриншотов. Релиз намечен на 1-ый квартал 2012 года

Есть ли какие-нибудь новости о ПТ-САУ и СТ 10-ых уровней? Будет ли вторая ветка американских тяжелых танков? Будет ли вторая ветка средних американских танков? Есть ли планы по расширению французской ветки?
Мы уже анонсировали множество планов на будущее, над реализацией которых сейчас кипит работа. Мы не собираемся вносить новшества пока не реализуем раннее объявленные планы.

Топовые французские СТ практически не имеют брони, за счет каких характеристик будет выделяться данная техника?
Быстрая скорость и автомат заряжания. Тактика будет такой: “Бах, бах, бах, бах, бах.... и в кусты”.

Много ли планируется ввести премиумных танков 6-7 уровней?
Мы уже анонсировали много премиумных танков, но конечный уровень для них пока не определен.

Почему в французской ветке присутствуют легкие танки 6-7 уровней. Будут ли они быстрее, лучше бронированны или иметь более мощные орудия чем VK2801/T-50-2/Chaffee? Планируете ли вы ввести такие легкие танки как M41 Walker Bulldog и PT-76?
Легкие танки будут сбалансированы по пятому уровню. Легкие танки 7 уровня, по своим боевым качествам, будут ближе к средним танкам чем к легким. В общем французские ЛТ 6-7 уровней это будет что-то среднее между ЛТ и СТ

Какие еще премиумные китайские танки вы собираетесь добавить? Я слышал только о Type 62. Какие-нибудь еще?
Да мы планируем добавить легкий танк Type 62 и еще несколько других китайских такнов. Все китайские танки будут премиумными.

Будут ли какие либо различия между одинаковыми трофейными и обычными танками? Например, PzKpfw KV-1 756 ® и обычным КВ-1.
Различия будут, но сейчас мы вам не скажем

Будет ли введен КВ-220 как премиумный на американском и европейском серверах?
Мы не хотим продавать этот уникальный танк за деньги. Возможно, он будет участвовать в акциях.

Как вы решаете какие танки включать в деревья ВоТ? Можете ли вы немного рассказать о процессе их моделирования?
Все происходит так:
Менеджер проекта решает, что нам нужны Арт-САУ 8-го уровня. Сначала задание получают военные консультанты. Они просматривают архивы и документацию и подыскивают технику, которая могла бы быть задействована. После того как менеджер проекта и гейм дизайнер решат какие из предложенных вариантов могут быть добавлены в игру, технически консультанты начинают поиск в архивах схем, чертежей и набросков. Причем ищут не только чертежи самих танков, но и альтернативные модули для них: двигатели, башни, орудия.
Затем в работу вступают 2Д и 3Д-дизайнеры. Они создают исторически точные модели. Затем танк балансируют и потом он попадает на Супер-тест, Открытый-тест и наконец выходит в виде апдейта.

Будет ли снижено количества опыта для прокачки VK2801 до 35 000 ЕХР?
Мы не планируем ничего подобного

Когда добавят Штурмтигр?
Не можем ничего сказать.

ПТ САУ Nashorn - это пт версия Хумеля ( На том же хумеле можно успешно ПТ-шить). Будет ли у этой ПТ лобовая броня такая же как и в жизни? Не кажется вам, что лобовая броня 30мм это слабовато для ПТ?
Сейчас я не могу вам озвучить конечные характеристику. Но могу сказать, что если броня останется такой слабой, то эта ПТ будет выигрывать у конкурентов за счет других характеристик.

Как будет называться английская ветка “Британская ветка” или “Ветка объединенного королевства”? Я надеюсь, что это будет второй вариант, так как я живу в одной из стран объединенного королевства (К.О. Намекает, что задающий вопрос житель какой-нибудь Канады или Австралии и являясь патриотом и хотел бы сражаться за Объединенное королевство, а не за Англию) . Будет ли английский танк Centurion иметь реальную скорость 34 км/ч. Он будет средним или тяжелым? В пре-альфе британских деревьев включен танк Archer. Как будет в геймплее игры реализовано, то что орудие этого ПТ было направлено назад?
( Вики-заметка: Арчер — английская противотанковая самоходно-артиллерийская установка периода Второй мировой войны. Эта боевая машина представляла собой установку 17-фунтовой противотанковой пушки QF 17 pounder в открытой сверху рубке на шасси танка «Валентайн». Главная конструктивная особенность — обращённое назад орудие, что давало возможность после атаки из засады быстро сменить позицию, не разворачивая машину. )

До анонса британской ветки еще далеко, поэтому мы не можем пока ничего сказать. Но мы можем сказать точно, что английское дерево будет в основном состоять из английских танков. А техника других стран объединенного королевства будет представлена премиумными танками. Что касается ПТ Archer - мы что нибудь придумаем. Но пока я не могу сказать ничего больше.

А вот и само Пре-альфа дерево:


Какая броня будет на ТТ10 французской ветки? Назовите минимальную и макисмальную толщину. Какое будет соотношение мощности к весу?
Ждите Открытого теста французских танков.

1

Люди помогите,за американскую ветку какой аналог или дальше лутше германского танка VK3001(P)?

1

Xaker 23

Средние танки 6 лвл соответственно - это M4A3E8 Sherman и M4A3E2 "Sherman Jumbo"

Они по-своему замечательные)

1

Кeльт
Просто мой друг имеет машину эту вк,и чсв овер 9999 он уже на ней и тигра,и мауса выносил и ис,мол все говно на 6 лвл кроме его вк ибо там пушка от тигра

1

По идее есть даже ВОД от Вейдера....на танке этом можно хорошо поездить..Но, про Маус он тебе наврал)

1

Кeльт
Ну уж не стал писть про ис7 как он его в зад выстрелил и убил

1

Он мог убить..фугасом..Мог и Маус убить..если у того 1-2% оставалось. Технически - это возможно.

1

Кeльт
Ну а при полных хп,еще а если купить T-34-85 он будет такой как ВК ну я имею ввиду его тоже можно убить?

1

http://wotbase.ru/archives/668/оверлорд-о-новом-в-патче-7-0.html

1

С-70 у него собираются отнять, так что не будет у ИС-4 на 10 лвле 130-мм. Придется ограничиться 122-мм.

Скорее всего будет М62Т2.

1

Частота проверок видимости такая:
в радиусе 50 метров - на каждом тике (0.1 с)
в радиусе 150 метров - дважды в секунду (0.5с между тиками)
в радиусе 270 метров - раз в секунду
в радиусе 445 метров (максимальный радиус неопосредованной видимости) - раз в две секунды (2.0 с между проверками)

1

посморел сегодня обзорчик французов
http://stopgame.ru/video/world_of_tanks/show_23/hq.html
Теперь осталось дождатся теста, танки впечатлили.

1

xVAVILONx
ножовку тебе в помощь, а вобще не встречал такого мода

1

с таким пулеметом если ездить, как так можно?Под 3 метра торчит...

1

Продаю и покупаю аккаунты знаменитой игры WoT (World of tanks). Возможно продать аккаунт World of tanks по хорошей цене. Так же, можно купить "прокачанный" аккаунт за приемлемую цену - (недорого), то есть, купить или продать аккаунт, - безопасно и выгодно! Вся подробная информация на сайте http://wotank.ru/

1

Помогите в такой проблеме.
Уважаемый пользователь,

в присланной Вами информации есть неточности.
Пожалуйста, уточните еще раз:

1) место регистрации
2) общее количество и методы платежей.



С уважением,
Александр Михайлов

Сотрудник финансового отдела Центра поддержки пользователей
Команда "World of Tanks"
Wargaming.net

1

народ а как альянс создать?

1

karatel1998
http://worldoftanks.ru/community/clans/new/

1

Игра анонсирована на Xbox 360 =)

1

ZimaAlex
Ты продашь его за 170к, хотя покупал за 205. Как раз наоборот :)
Смысл в том, чтобы те кто качает пт поторопились приобрести их, пока цены не жахнули.

0

стоит брать на акции КВ-5, или лучше ИС-6

0

Вот и наступил последний бой в танках, после полнейшей тупости с переигровкой абсолютного превосходства картошка иди лесом

0