на главную
об игре
XCOM 2 05.02.2016

Настройки графики

SSS: Subsurface scattering (подповерхностное рассеивание) — механизм переноса энергии (света), при котором свет, проникая через поверхность полупрозрачного материала, рассеивается внутри самого материала и выходит из материала в другой точке. Рассеивание происходит путем многократного отражения в случайном направлении от частиц материала.

Подповерхностное рассеивание необходимо использовать для правильной отрисовки таких материалов как мрамор, нефрит, воск (парафин), кожа, и пр.

А вообще гугл в помощь

Комментарии: 1
Ваш комментарий

fps в игре в основном отнимает "понтовое сглаживание MSAA" , а также SSAO, отражения и качество теней. Влияние всего остального на производительность практически отсутствует.

0