0 A.D.


Вышла 11 альфа

Top new gameplay features in this release:

New Celtic Factions: Britons and Gauls will now replace the generic Celtic faction. Each faction features some unique characteristics, along with shared Celtic units and buildings:
The Britons have chariots, longswordsmen and powerful melee soldiers. Their special building is the kennel, which can train war dogs. These are both inexpensive and great for hunting and combat. Also, their heroes include Boudicca, queen of the Iceni, who led a revolt against the Roman Empire.
As experts of metalworking, the Gauls have heavy swordsmen and heavy cavalry. Special building: The Rotary Mill, which is available in Town Phase, and is set to increase the food production of nearby farms in mid- and late-game. (This feature has not been implemented yet.) One of the Gauls' heroes is Vercingetorix, chieftain of the Arverni tribe and enemy of Julius Caesar.
New AI script: Aegis Bot - Combining the best of two AI scripts, qBot and Marilyn, Aegis Bot is the toughest AI implemented to date in 0 A.D. It gathers resources efficiently and quickly spends them on training powerful military units. Also, it can discern when it is being attacked by a dangerous army and when it isn't, and then react appropriately to each case. What's more, Aegis Bot's flexible design sets the stage for exciting future AI improvements.
Gates - Wall segments of certain widths can be converted into gates. Once placed, gates can be either locked or unlocked: Locked gates prevent all units from passing, whereas unlocked gates are normally closed, but open automatically when your own units are nearby. Handle open gates with care, though, because your enemies can pass through them too!
New sound system - Fixes several bugs, supports Mac OS X, and sets a solid framework for future sound features.
Shared LOS among allies - You can see whatever parts of the map your allies have explored and vice versa.

Graphics improvements:

To increase the game's realism, several post-processing effects and mapping enhancements have been implemented in 0 A.D.'s 3D graphics, using OpenGL Shading Language (GLSL). These will be disabled by default in Alpha 11 Kronos, since they are experimental and we don't yet know which hardware best supports which options, but can be switched on by changing settings in the user config file:
Ambient Occlusion (AO) - Simulates a measure of how much each part of the model is illuminated by indirect sunlight. This effect darkens parts that are harder for ambient sunlight to reach, such as the areas inside arches (1-2, 4-5).
Normal mapping - A technique used to accentuate the lighting of bumps and dents in a 3D model, and add details without using more polygons, which would slow down the game. This effect is easy to notice on the bricks and floor tiles of buildings, and in some terrains (3b).
Parallax mapping - Enhances normal mapping, further increasing the "bumpiness" of surfaces, such as roof tiles, without adding polygons.
Specularity - Some terrains and parts of buildings are now shiny, such as snow and the gold rings on the columns of the Roman temple.
Trees in the game now sway gently in the wind.
Some extra improvements have been made to the way terrains are displayed:
Cusom terrain alphamaps - Allows different terrains to blend into their surroundings in different ways.
Fancy grass material - A multi-layered terrain material makes it look as if blades of grass are sticking out of the ground, and at a fast loading time.
Triplanar mapping for terrain - This fixes some ugly texture stretching that occurred in cliffs (6).
Smooth Line of Sight (LOS) - As units move into the Fog of War or the Shroud of Darkness, the map is fluidly revealed, instead of a few tiles at a time.

IPB ImageIPB ImageIPB ImageIPB ImageIPB ImageIPB Image

New art assets: Updated Celtic Broch fortress (7-8); Two scaffold props (9); Hellenic docks, theatron, gymnasion and fortress (10-11); Several sets of rocks (12-13); New Hellenic civilization centers (From left to right: Athenians, Spartans, Macedonians; 14); Macedonian & Spartan siege rams with animations; Roman quinquereme animations; New technology icons.

IPB ImageIPB ImageIPB ImageIPB ImageIPB ImageIPB ImageIPB ImageIPB Image

The Atlas scenario editor and Random Map Scripts:

Heightmap importing - Import an image file and Atlas will transform it into a 3d map, automatically rendering darker parts of the image as lower parts on the map.
Random maps - Seven new maps are available: Pyrenean Sierra, Oasis, Northern Lights, Lorraine Plain, Sahel Watering Holes, Gear and Unknown. Also, some improvements were made to existing maps, such as Fortress, to make them prettier and more playable.

Music and sound:

Three new tracks - "Helen Leaves Sparta" (Spartans), "Rise of Macedon" (Macedonians), "Harvest Festival" (Athenians).
Several revisited tracks - "Forging a City-State" (better bouzouki), "Celtic Pride" (total remake), "Honor Bound" (live trumpet added), "You are Victorious!" (live trumpet added), "Dried Tears" (total remake, plus live trumpet added). (Thanks, Avior Rokah!)
All the other pieces of the score (19 tracks overall) have been re-mixed and re-mastered to a uniform sound quality and volume.
New female citizen acknowledgment voices in ancient Greek, with phrases such as Ti esti? ("What is it?") and eisbalomen ("I will attack!").

User interface and other features:

Game setup and score screen changes - During match setup, small screenshots of the maps are available; The game summary screen includes player names, a market tab with trade and bartering data, and the map name and size (Thanks, hapsky!).
Queued rally points - Use shift to place a sequence of rally points for new units to walk to, or to provide a series of tasks to do in order, such as constructing a set of buildings.
New, more realistic ranged attack - Ranged units, such as archers, now miss their targets some of the time.
Team & private multiplayer chat - Restrict messages to your allies ("/team"), to your enemies ("/enemy"), to a particular player (type "/msg" followed by the player's name) - or just chat with everyone at once ("/all").
Other in-game changes - Hotkey to display all healthbars; Progress in technologies being researched is shown in the top right corner of the screen; Shallows represented on minimap; Improved wall system.
Cheats - Entering "i want pizza" into the chat box adds 1000 food to your inventory, "bring me my axe" adds the same amount of wood, "your money or your life" adds metal and "i see a mountain here" adds stone; "jame jam" reveals the map, "the hive master" maxes out your population, and more.
Increased support for OpenBSD and improvements to our build system (Thanks, anthonyjbentley!).

Known issues

Although we have made a great deal of progress, there are still many things left to implement and fix in 0 A.D. Here is a partial list (full list here):

Lag - The game does not run as fast as we would like because of several reasons, mainly pertaining AI and pathfinding. The problem worsens in these conditions: (1) When there are many units on the map, (2) On island maps and (3) With multiple AI players.
Visual glitches or textures not loaded - Sometimes this is a driver problem. Please make sure you have the latest drivers for your graphics card.
Missing animations - Some units glide around or don't drop to the ground when killed. This is a work in progress.
Sound problems - We have implemented a new sound system in Alpha 11 and it still has several bugs. We intend to fix them in future alphas.
Errors and crashes - Unfortunately, these can happen for many possible reasons, and a closer look is needed to determine the source of the problem.

With your help, we can improve 0 A.D. Please report bugs with as much information as possible, including steps to reproduce the problem, on our bug reports forum or on the Trac system. (We prefer these media to the in-game feedback system, as we can use them to ask for more information and coordinate bug management.) Also, particularly when reporting errors and crashes, please post relevant parts of the logs (interestinglog.html) and crash dumps if available. These files are saved in paths detailed here. Thanks in advance for your help.

Машинный перевод:

Самые новые особенности геймплея в этой версии:

Новый кельтских Фракции: британцы и галлы теперь будет заменить общую фракцию кельтов. Каждая фракция имеет ряд уникальных характеристик, наряду с общим кельтским юнитов и зданий:
Британцы имеют колесницы, longswordsmen и мощные воины ближнего боя. Их специальные здания питомника, который может обучать военных собак. Это как недорогой и отлично подходит для охоты и боя. Кроме того, их герои включают Boudicca, королева Iceni, который возглавил восстание против Римской империи.
Как отмечают эксперты металлообработки, галлы имеют тяжелые мечники и тяжелой кавалерии. Специальное здание: Ротари Mill, которая доступна в городе фазы, и намерен увеличить производство продуктов питания из близлежащих ферм в середине и конце игры. (Эта функция не была реализована.) Один из героев галлов »является Верцингеторикса, вождь племени Arverni и враг Юлия Цезаря.
Новый AI скрипт: Aegis Bot - Объединяя лучшее из двух сценариев А.И., qBot и Мэрилин, Aegis Bot самый сложный AI реализован на сегодняшний день в 0 AD Она собирает ресурсы эффективно и быстро тратит их на обучение мощные воинские части. Кроме того, он может различить, когда он подвергается нападению опасного армии и, когда это не так, и адекватно реагировать на каждый случай. Более того, гибкая конструкция Aegis бот создает основу для захватывающих будущих улучшений AI.
Гейтс - Wall сегментов определенной ширины могут быть преобразованы в ворота. После размещения ворот может быть либо заблокирован или разблокирован: Закрытые ворота предотвращения всех подразделений из мимоходом, в то время как разблокировать ворота, как правило, закрыты, но открываются автоматически, когда ваши собственные подразделения находятся неподалеку. Ручка открытые ворота с осторожностью, хотя, потому что ваши враги могут пройти через них тоже!
Новая звуковая система - исправляет ряд ошибок, поддерживает Mac OS X, и устанавливает прочную основу для будущих возможностей звука.
Общие LOS между союзниками - Вы можете увидеть все части карты ваших союзников изучили, и наоборот.

Графика улучшения:

Для повышения реализма в игре, некоторые эффекты пост-обработки и отображения усовершенствований были реализованы в 3D-графике 0 AD, используя OpenGL Shading Language (GLSL). Они будут отключены по умолчанию в Альфа 11 Kronos, так как они являются экспериментальными, и мы пока не знаем, какое оборудование лучше всего поддерживает которое вариантов, но может быть включен путем изменения настроек в файле конфигурации пользователь:
Ambient Occlusion (AO) - имитирует мера того, насколько каждая часть модели подсвечивается непрямого солнечного света. Этот эффект темнеет частей, которые тяжелее окружающего солнечного света, чтобы достичь, например, участки внутри арки (1-2, 4-5).
Нормальное отображение - метод, используемый, чтобы подчеркнуть освещение ударов и вмятин в 3D-модели, и добавить детали, не используя больше полигонов, которые будут замедлять игру. Этот эффект легко заметить на кирпичи и плитки для пола здания, а в некоторых местностях (3b).
Parallax Mapping - Усиливает нормального отображения, дальнейшее увеличение "болтанку" поверхностей, таких как черепица, без добавления полигонов.
Specularity - Некоторые местности и частей зданий теперь блестящая, таких как снег, и золотыми кольцами на колоннах храма римского.
Деревья в игре теперь качаются мягко на ветру.
Некоторые дополнительные усовершенствования были сделаны на пути местности отображаются:
Пользовательские alphamaps местности - Позволяет различных территорий, чтобы смешаться в их окрестностях по-разному.
Необычные материалы трава - многослойный материал местности делает вид, будто травинки, торчащие из земли, и в быстрое время загрузки.
Triplanar для отображения местности - Это исправляет некоторые уродливые текстуры растяжения, которое произошло в скалах (6).
Гладкие линии видимости (LOS) - Как единиц двигаться в туман войны или Покров Тьмы, карта плавно показал, вместо того, несколько плиток за один раз.

IPB ImageIPB ImageIPB ImageIPB ImageIPB ImageIPB изображения

Новые активы искусства: Обновлен кельтских Broch крепости (7-8); два эшафот реквизит (9); Греческой доки, Театрон, Gymnasion и крепости (10-11); Несколько наборов пород (12-13), Нью-центров греческой цивилизации ( Слева направо: афиняне, спартанцы, македонцы, 14); македонских и спартанской осады баранов с анимацией, Роман quinquereme анимации; новые иконки технологии.

IPB ImageIPB ImageIPB ImageIPB ImageIPB ImageIPB ImageIPB ImageIPB изображения

Редактор Atlas сценарий и случайных сценариев карте:

Высот, импорт - Импорт файлов изображений и Atlas превратит его в 3D-карте, автоматически оказания темные части изображения в качестве нижней части на карту.
Случайные карты - Семь новых карт доступны: Пиренейский Sierra, Oasis, Северное сияние, Lorraine равнины, отверстия Сахель полив, распределения и неизвестно. Кроме того, некоторые улучшения были внесены в существующие карты, такие как крепость, чтобы сделать их красивее и играть.

Музыка и звук:

Три новых трека - "Хелен Листья Спарта" (спартанцев), "Rise Македонский" (македонцы), "Праздник урожая" (афинян).
Несколько треков Revisited - "Кузнечно город-государство" (более бузуки), "Селтик Pride" (всего римейк), «Честь Bound" (живая труба добавил), "Ты победил!" (В живом трубы добавил), "высохшие слезы" (всего римейк, плюс живая труба добавлены). (Спасибо, Avior Rokah!)
Все другие части оценки (19 треков в целом) были вновь перемешивают и ремастеринг к единому качества звука и громкости.
Новый женский голос гражданина подтверждение в древних греческих, с таких фраз, как Ti оценкам? ("Что это?") И eisbalomen ("Я буду атаковать!").

Пользовательский интерфейс и другие особенности:

Установка игры и оценка изменения экрана - Во время матча установки, небольшие скриншоты карты доступны; экран игра резюме включает в себя имена игроков, рынок вкладке торговли и бартера данных, а также имя карты и размер (спасибо, hapsky!).
В очереди пункты ралли - воспользуйтесь сочетанием клавиш SHIFT разместить последовательности митинг пунктов для новых единиц ходить, или предоставить ряд задач нужно сделать для того, таких, как строительство комплекса зданий.
Новая, более реалистичная атаки дальнего боя - Дальний единицы, такие как лучники, теперь пропустите свои цели некоторое время.
Команды и частных многопользовательский чат - Ограничить сообщения ваших союзников ("/ команда"), к своим врагам ("/ враг"), в частности игроком (типа "/ MSG", а затем имя игрока) - или просто пообщаться со всеми за один раз ("/ все").
Другие в игру изменений - клавиша для отображения всех healthbars; Прогресс в технологиях изучаются показан в правом верхнем углу экрана; Shallows представлены на миникарте; Улучшенная система стене.
Коды - Ввод "Я хочу пиццу" в окне чата добавляет 1000 еду в ваш инвентарь, "принеси мне мой топор", добавляет такую R03;R03;же сумму из дерева, "кошелек или жизнь", добавляет металл и "Я вижу горы здесь", добавляет Камень, "JaME варенье" раскрывает карты "улей мастер" исчерпан вашего населения, и многое другое.
Усиление поддержки OpenBSD и улучшения в нашу систему сборки (Спасибо, anthonyjbentley!).

Известные проблемы

Хотя мы добились большого прогресса, есть еще много вещей, оставленных в реализации и зафиксировать в 0 AD Вот неполный список (полный список здесь):

Лаг - игра не бежать так быстро, как хотелось бы по нескольким причинам, в основном, касающиеся искусственного интеллекта и поиска пути. Проблема ухудшается в этих условиях: (1) Когда есть много юнитов на карте, (2) На острове карт и (3) с несколькими игроками AI.
Визуальные глюки или текстуры не загружены - Иногда это проблема драйвера. Пожалуйста, убедитесь, что у вас последние версии драйверов для вашей видеокарты.
Отсутствие анимации - Некоторые единицы скользить вокруг или не падают на землю, когда убили. Это работа.
Проблемы со звуком - Мы внедрили новую систему звука в Альфа 11 и она все еще имеет ряд ошибок. Мы намерены исправить их в будущем альфа.
Ошибки и сбои - К сожалению, это может произойти по многим причинам возможно, и поближе, чтобы определить источник проблемы.

С вашей помощью мы можем улучшить 0 AD Пожалуйста, сообщайте ошибки с столько информации, сколько возможно, в том числе шаги, чтобы воспроизвести проблему, на нашем форуме сообщения об ошибке или по системе Trac. (Мы предпочитаем эти СМИ в игру системы обратной связи, как мы можем использовать их, чтобы просить больше информации и координации ошибка управления). Кроме того, частности, при освещении ошибок и сбоев, пожалуйста, напишите соответствующие части бревна (interestinglog.html) и аварийного дампа если таковые имеются. Эти файлы сохраняются в пути подробно здесь. Заранее спасибо за вашу помощь.
Многа букаф, ниасилила =(
Это машинный перевод, так что не стоит пытатся прочитать. Поиграй, годная стратегия!
Авторизуйтесь, чтобы принять участие в обсуждении.