Alan Wake

Информация об игре

первыйнах :)

Глаза у него грустные. У героя в смысле. Так и жаждет убить пару-тройку тысяч существ в поисках погибшей жены. Напоминает след. часть call of ctuchlu.
второйнах! :)
ну если от создателей мп значит ждем мп.
а вообще в первый раз слышу об игре :)
ИМХО будет помощьнее чем Макс с уклоном на психичискую драму + страшилки. Жду сильно.
Во!На официальном сайте игры (http://www.alanwake.com),написано

ALAN WAKE
A PSYCHOLOGIC ACTION THRILLER
Да, Alan Wake будет психологическим ужастиком в стиле Silent Hill. С Mаксимкой Пенем игру ничего не связывает, хоть и разрабатывают её также Remedy.
Главный герой игры, Алан Уейк - писатель. Особенно ему нравится писать романы ужасов. В один прекрасный день он решает написать книгу о своих собственных страхах; и вдруг понимает, что все его страхи на самом деле существуют в этом мире. Живет Алан в маленьком городке, который расположен где-то на просторах штата Вашингтон. Обещается относительно полная свобода перемещения в пределах города. События будут разворачиваться медленно, позволяя игроку наслаждаться игровым процессом. Другими словами будем погружаться в атмосферу игры. Сценарист игры, Сэм Лэйк, утверждает, что Alan Wake и Max Payne - это в корне разные игры, только немного похожие визуально. Max Payne быстрая и динамичная игра, а Alan Wake медленная и спокойная. В игре будет смена времени суток и погода (дождь, ураган и т.п.). Разработчики также думают сделать в игре комиксы-заставки, как в Max Payne. Дата выхода игры мне неизвестна.

Пока это все, что я знаю об этой игре. Если кто-что знает напишите!
Вот информация с сайта AG.ru:

Remedy Entertainment поделилась кое-какими подробностями о грядущем экшене Alan Wake. Правы были те, кто, глядя на скриншоты игры, вспомнил телесериал "Твин Пикс", - игра, действие которой разворачивается в одном из тихих городков штата Вашингтон, является мистическим триллером.

Популярный писатель Алан Уэйк, зарабатывающий на жизнь "романами ужасов", взялся за написание истории о его самых жутких кошмарах. В процессе работы над книгой он выяснит одну крайне важную деталь - всё, чего он так сильно боится, действительно существует...

Авторы намерены уделить особое внимание не только геймплею, но также сюжету и общему тону игры. Правда, на сей раз мир будет открытым, наподобие GTA 3, хотя понятие "миссий" останется. Свет является одним из важнейших элементов геймплея Alan Wake, поэтому для него была создана специальная технология. Мультиплеера не будет - финские дизайнеры ставят своей главной задачей погрузить нас в живую, интерактивную вселенную, где полдень плавно сменяется закатом и ночью, ясный день уступает место промозглой слякоти, а изменчивый ветер треплет листву деревьев. Remedy не только отсняла немалое количество фотографий для текстур, но также использовала спутниковые данные для задания рельефа местности, аккуратно рассчитала положение звезд над городом согласно астрономическим правилам и увеличила предел видимости до двух километров.

Разработчики надеются, что Alan Wake будет гораздо длиннее, нежели скоротечная Max Payne 2. "Сюжетная арка Max Payne 2 создавалась по канонам кинематографа, - говорит Сэм Лейк, сценарист игры. - Для Alan Wake мы взяли модель телесериала. Так сказать, Alan Wake, первый сезон".

Игра разрабатывается для РС и консолей следующего поколения. Дата релиза - уже традиционное "когда сделаем".

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

А вот просто ужасная строка:
в разработке, запланирована на 2007 год
Седьмой нах!

Чё за игра? Я вообще выпал в неведение... ни черта не знаю про стоящие проекты... =))
A PSYCHOLOGIC ACTION THRILLER от создателей Макса Пейна - Remedy.
Возрождаем топик

Жанр Алана Уэйка будет что-то среднее между GTA Max Payne и Silent Hill.По большей части всё-таки Сайлент Хилл мне кажеться.
Я тоже эту игру очень жду! Особенно, после того, как прочитал статью в последней Игроманиии. Да, и с такой графикой - это вам "не в тапки срать", как в Max Payne. MP, конечно тоже хорошо, но это сильнее будет.
Вообще то авторы действительно позицианируют как GTA и Silent Hill. Не знаю я думаю будет здорово. Все таки гейм дизайнеры у них классные...
Да,гейм-дизайнеры классные с этим не поспоришь?Интересно будет ли в игре великое slo-mo?И вообще в чём будет заключён игровой процесс?Ходим по улице это понятно,но будем лы мы перестреливать монстров и т.д.?
Ещё инфа:

Первые подробности Alan Wake В рамках E3 2005 финская компания Remedy. Более известная по сериалу “Max Payne”, официально анонсировала свой новый интерактивный триллер “Alan Wake”. Игра сочетает в себе экшен и психологический ужастик. Нас переносят в маленький городок штата Вашингтон, где главный герой, Алан Уэйк, автор бестселлеров в жанре хоррор (почти Стивен Кинг), работает над своей новой книгой. Основу для своей работы Алан черпает из своих кошмаров, которые внезапно начинают воплощаться в реальность.

Сюжет и атмосфера были ключевыми составляющими в играх Remedy, поэтому мы ждем глубокой и продуманной истории. “В Alan Wake мы хотим очень крепко вплести сюжетную линию в игровой процесс. Объединяя насыщенную и кинематографическую историю со свободой действий игрока и захватывающими событиями, - рассказал Сем Лэйк (Sam Lake), сценарист игры. - Настроение и атмосфера важнейшие составляющие триллера, и мы хотим чтобы они присутствовали на протяжении всей игры”.

Игра представляет собой массивный, открытый мир, который игроки смогут досконально исследовать. Прохождение основано на миссиях, в которых нужно будет выполнять для дальнейшего развития сюжета.

“Мы прикладываем большие усилия в создания живого, свободного для прогулок мира для игроков, - говорит Петри Яарвилето (Petri Jarvilehto), - главный дизайнер проекта. - Истинная сила игр нового поколения происходит от динамической природы окружающего мира, не только создание красивых деталей, но также создание многогранного мира, в который можно действительно погрузиться”.

Alan Wake разрабатывается для консолей следующего поколения и PC. Дата выхода застряла где-то в 2006 году.
Посмотрел я скриншоты...КРАСОТЩЩЩА!Пейзажи вообще суперские,я бы сказал получше чем в том же TES 4,а закат вообще самый красивый за всю историю компьютерных игр.Если ещё учесть,что будет реальная смена дня и ночи...Вообщем за атмосферу ставим десятку :)
Немного инфы

Похоже, что основным козырем игрушки будет непередаваемая атмосфера триллера и безупречное графическое исполнение. Огромные открытые пространства, главным образом леса и сельская местность, сменяются мрачными кладбищами и заброшенными церквями... Действительно впечатляет! Так что основным вопросом остается геймплей и все, что с ним связано. На него же пока ответа нет: хотя, к выставке E3 компания выпустила небольшую демо-версию игрушки, она оказалась практически неиграбельной и проходилась менее чем за полчаса.
Поднимает топик :)

Alan Wake

Жанр: Action
Издатель/Разработчик: Remedy Entertainment
Дата выхода: 2006 год

Где-то на задворках второго выставочного холла, вдали от ярмарочного Е3-гвалта, стояла неприметная избушка железной компании ATI. Там, за наглухо закрытыми дверями, показывали ТАКОЕ, что узнай об этом простые посетители выставки — немедленно бы взяли стенд штурмом. В частности, показывали в этой самой избушке живого Макса Пейна. Вернее, не совсем Макса, а сценариста финской компании Remedy Entertainment Сэма Лейка, с которого и был “списан” образ самого знаменитого полицейского в наших краях.
“Вы уже слышали, да? — начал Сэм, когда в его каморку загнали очередную группу вспотевших журналистов, — новая игра от Remedy будет называться вовсе не Max Payne 3!.. Нам, конечно, всем очень нравится герой Макса, мы до сих пор взахлеб читаем нуар-комиксы, недавно вот всей братвой после сауны смотрели “Город грехов”, но... Блин! Пора уже, наконец, выходить за рамки, двигаться вперед, делать что-то непохожее на Макса, кардинально новое, понимаете?”
Понимаем. В последующие после этой пламенной речи двадцать минут выяснилось, что “кардинальное новое от Remedy” будет называться Alan Wake и единственное, чем эта игра похожа на Max Payne, так это тем, что тоже названа по имени главного героя. Итак, слушайте: Алан Уэйк — знаменитый писатель, который специализируется на жанре мистических триллеров (такой, знаете ли, собирательный образ из главных героев “Тайного окна” и “Мизери” Стивена Кинга). Днем Алан ведет вполне обычную творческую жизнь — бродит по своему старому особняку где-то в мрачном американском захолустье (Прайд Фоллс, штат Вашингтон), стучит по клавишам пишущей машинки, поливает гладиолусы и гоняет кота за то, что тот опять рассыпал гранулы по туалету. Ночью же нашего пиита одолевают такие лютые кошмары, что утром он никак не может понять — а сон ли это был на самом деле? Несколько месяцев подобной жизни закономерно приводят к тому, что у Алана начинается паранойя, он вообще перестает спать, и вдобавок кто-то похищает его почти законченную рукопись.
Геймплей? Ха! Во время презентации Мистер Лейк с удовольствием демонстрировал технические возможности движка: показывал до ужаса красивые восходы и закаты, демонстрировал великолепие горных массивов, забавлялся с камерой, стремительно то подлетая к макушкам столетних сосен, то приближаясь к самому асфальту. Сэм долго и с упоением рассказывал о том, какое в игре будет реалистичное освещение, какая натуральная физика и насколько огромные пространства... Когда же наши робкие вопросы “what about gameplay?” превратились в громкий ропот, наконец сдался и поведал буквально следующее.
Alan Wake ни в коем случае не будет “быстрым экшеном” вроде двух частей Max Payne. По духу он будет скорее похож на помесь Silent Hill и... GTA. По пресловутым огромным пространствам Алан может свободно перемещаться практически без ограничений, передвигаясь на машине либо на своих двоих, и единственное, что может омрачить его прогулки, — наступление ночи. После захода солнца Прайд Фоллс превращается в некое подобие потустороннего Сайлент Хилла — Алана начинают преследовать видения: неосязаемые призраки и вполне осязаемые демоны. Персонажи его собственных кошмаров заселяют захолустный городок и начинают охоту на мистера Уэйка. Или это все игра его больного воображения? В сознании окончательно съехавшего с катушек писателя отличить реальность от видений будет очень и очень сложно: он может убегать от странных силуэтов по густому лесу и вдруг внезапно оказаться, скажем, в непонятном коридоре по пояс в крови. Под чей-то невидимый хохот рвануть по коридору и выйти... к старому маяку на побережье. В ужасе броситься в пропасть... И очнуться утром на заднем дворе собственного особняка.
Звучит, согласитесь, очень необычно для компьютерной игры, поэтому вопрос “как же конкретно мы будем во все это играть?” до сих пор остается открытым. Зато за все остальное можно быть спокойными — с сюжетом, сами понимаете, тут все в полном порядке, а технологически Alan Wake выглядит по сегодняшним меркам натуральным шедевром. Единственное, что омрачает картину, — дата релиза, который по приблизительным подсчетам состоится не раньше осени следующего года. К тому времени на полках магазинов уже появятся большинство супербизонов нынешней Е3, так что в ближайшие месяцы Remedy придется очень и очень сильно поднапрячься. Но мы в финнов верим. Соседи как-никак.


Нам обещают что в игре день
будет примерно в два раза
короче ночи (дело, наверное,
происходит где-нибудь в
заполярье).


Образ писателя Алана Уэйка –
собирательный. Внешне он
похож на все псевдонимы
Дарьи Донцовой разом.
Вот еще нарыл инфы только теперь из ИГРОМАНИИ

Жанр: Action/Horror * Издатель: Не объявлен * Разработчик: Remedy Entertainment * Похожесть: Max Payne, серия Silent Hill * Мультиплеер: Нет * Дата выхода: Не объявлена

Легендарный полицейский Макс Пе… нет, извините, эта сказка начинается совсем иначе. Компания Remedy Entertainment неожиданно сообщила шокирующую новость — их очередная игра будет называться не Max Payne 3, а Alan Wake. Впрочем, возможно, это и к лучшему — ведь теперь к одному из самых харизматичных копов в мире добавится не менее харизматичный писатель.

Алан Уэйк, главный герой игры, пишет романы-ужастики, а по ночам грезит мечтами о том, как Стивен Кинг будет заткнут за пояс — глубоко и надолго. Для этого нужно сделать всего лишь одну вещь — написать настоящий шедевр. Таковой, по мнению Алана, должна стать книга про его личные страхи. Дни складываются в недели, буквы — в слова; и вдруг мистер Уэйк начинает понимать, что кошмары его вовсе не выдуманы — они существуют и в этом мире.
Впрочем, если вы подумали, что Alan Wake будет стандартным хоррор-экшеном — то срочно прикажите этой неправильной мысли дать задний ход. Живет, работает и страдает от кошмаров наш герой в маленьком городке, который затерялся где-то на просторах штата Вашингтон. Главная местная достопримечательность — полностью открытый игровой мир. Игра не собирается тащить нас по монорельсу сюжета, а предложит вместо этого кампанию, по структуре чем-то похожую на последние части Grand Theft Auto.
Разработчики обращают внимание на то, что события в Alan Wake будут развиваться медленно, позволяя игроку тщательнее распробовать каждый новый поворот. Сэм Лэйк, сценарист игры (и человек, подаривший свою внешность Максу Пейну в первой части одноименной игры), проводит очень интересную аналогию: если Max Payne 2 — быстрый и динамичный фильм, то Alan Wake — скорее телесериал, неспешный и чуточку ленивый (как “Твин Пикс”).
Не меньшее внимание уделяется и игровой атмосфере. Вы не поверите, но всего нескольких скриншотов и коротенького тизер-ролика достаточно для того, чтобы захотеть туда — в этот маленький и уютный городок, зажатый между горной грядой и побережьем. Дизайнеры выкладываются по полной программе: в игре будет смена времени суток (ах, какие здесь рассветы!) и погодных условий (набегающая с моря буря пугает не меньше, чем самые страшные монстры из некоторых других игр). Разработчики даже правильно “развесили” звезды — поглядев на ночное небо, мы увидим ту же самую картину, которой наслаждаются влюбленные парочки из настоящего штата Вашингтон. Похоже, будут и полюбившиеся многим комиксы — по крайней мере, заставки в ролике на них очень похожи.
Единственное огорчение — появится все это на наших с вами экранах совсем не скоро. Разработчики не называют дату выхода игры, но, судя по всему, ждать ее раньше осени 2006 года не стоит.
Инфы пока маловато, и после показа проекта на Е3 вообщем-то ничего нового, касающегося игры не было... (Вообщем-то могу перевести ещё несколько обзоров с разных сайтов, но там ничего нового нет...)
Хочу пока подвести итог, что мы имеем:

Дата выхода: 4-я четверть 2006 (скорей всего 2007)
Жанр: Action (хотя по скриншотам и не скажешь...)
-- Пару роликов: тизер и видео.
-- Несколько красивейших скриншотов.
-- Не особо много инфы... Предыстория и буквально пару слов об остальном...



Это один из самых интересных проектов на сегодняшний день имхо... Эх... Долго ещё ждать...
Вот, решил выложить FAQ с неоф. сайта, который создан по оф. данным... (www.alanwake.net)

Общие вопросы.

В: На каких платформах будет Alan Wake?
О: PC, Xbox 360 и PS3

В: Какая должна быть конфигурация ПК, чтоб запустить Alan Wake?
О: Чтоб играть в игру понадобится хай-энд конфигурация...

В: Когда выйдет Alan Wake?
О: Когда будет готов...

В: А что происходит с Max Payne 3?..
О: Сейчас мы сконцентрированы на Alan Wake...

Игра.

В: Почему назвали "Alan Wake"?
О: Эта игра о писателе хорроров, он пишет свои истории, основываясь на своих кошмарах, его кошмары становятся правдой. Вообщем-то это и есть источник!

В: О чём эта история?
О: [писать не буду, т.к. много... а те, кто интересуются, уже всё давно знают;)]

В: Мультиплеер?
О: Нет... Его не будет...

В: Насколько интерактивны Bright Falls?
О: Игрок может взрывать здания и разговаривать с NPC.

В: Будет ли игра похожа на GTA?
О: Алан Уэйк - это более проработанный персонаж, и большая часть игры ориентирована на сюжет. И все достижения Алана связаны с сюжетом. Стиль этой игры - Action Thriller, она кинематографична, и издали напоминает игры серии GTA. У Алана будет намного больше приключений, чем у Макса Пэйна. Водить авто в игре также придётся...

В: В игре будет дикая природа?
О: Да.

В: У Макса Пэйна был буллет-тайм, а что будет у Алана?
О: Особенного мы ничего не придумали. Мы надеемся, что вам понравится сам новый геймплей. В широком использовании будет фонарь, это уже как-то меняет геймплей.

В: Будет ли в AW открываться новая территория по сюжету?
О: Да. Мы решили, что территория настолько большая, что игроку надо освоиться на одной части территории, перед тем, как он по сюжету откроет следующую.

В: Будут ли альтернативные варианты прохождения миссий?
О: Мы создали свободную игру, игрок может проходить миссии, как ему вздумается.

В: Какую роль играет в геймплее фонарик?
О: Он будет помогать Алану в его кошмарах, ослабляя врагов. Он вводит очень интересные аспекты в геймплей... вам понравится ;).

В: Будут ли загрузки местностей?
О: Загрузка местности будет проходить незаметно.

В: Где находится Bright Falls?
О: Вашингтон, США.

В: Откуда взялась идея о создании такой игры?
О: В основном это сериал Твин Пикс. Местность и атмосфера в игре такая же...

В: Сколько времени займёт закончить Alan Wake?
О: [здесь я не очень понял ответа) но вроде как...] Общее время, чтобы закончить сюжетную линею... Достаточно...

В: Будет ли использовать Alan Wake такой же стиль, как и Макс Пэйн? (комиксы)
О: Нет, в Alan Wake будет другая атмосфера. Вместо комиксов будут кинематографичные сцены...

Техническая часть

В: Будет ли поддержка модификаций?
О: Мы хотим, но не можем гарантировать, т.к. возможны сложности...

В: Дальность прорисовки?
О: 2 км

В: Какие графические технологии будут применены?
О: Будет модель расплывания анмосферы, честные тени, HDR, меняющаяся погода и время суток, окружающая окклюзия, bloom, разные эффекты пиксельных шейдеров...

В: Движок?
О: Мы используем свой движок, он поддерживает физ. модель Havok.

Разработка

В: На какой стадии разработки сейчас находится игра?
О: Мы потратили много времени на пре-продукцию, писание движка и на саму игру... Сейчас у нас быстро идёт прогресс, но всё равно разработка займёт ещё много времени...

В: Сколько человек сейчас работает над проектом?
О: Меньше 30-ти... Да, мы нуждаемся в дополнительных людях...

В: Сколько уже ведётся разработка?
О: 1 год.

В: Чей образ имеет Алан?
О: Один из профессиональных финских актёров.

В: Как сделаны леса?
О: Команда дизайнеров Remedy создала их не выходя из дома. [? :)]
Очень интересное и информативное превью с "Боевого Народа"

Alan Wake — новая игра от создателей Max Payne и, пожалуй, один из самых загадочных проектов последних лет. Никто еще толком не знает, что из себя Alan будет представлять, но ни у кого из игровых критиков не возникает и малейших сомнений, что это будет нечто потрясающее. Так, на прошедшей в мае 2005 года выставке E3, Alan Wake удостоился почетных наград: "Лучшая игра жанра Action" и "Игра выставки"! Откуда столько почестей? Давайте попробуем разобраться.



Есть лишь одна вещь, которая пугает всех нас -
это страх перед тем, кто притаился в темноте.


С чего все начиналось

Начало разработки Alan Wake было положено в 2003 году, как раз в то время, когда разработчики наносили последние штрихи к Max Payne 2. Именно тогда ребятам со светлыми головами из Remedy пришла идея создать что-то новое, особенное и, по возможности, революционное. Первоначальный планировалось сделать игру, которая бы включила все замечательные идеи, которые, по разным причинам, не удалось реализовать в Max Payne 2. Однако, уже в процессе разработки, сюжет настолько прогрессировал и расширялся, что места под идеи из Max Payne уже просто не оставалось, разработчики оказались перед лицом несовершенства старого графического движка и всей старой парадигмы создания игр. Ничего не оставалось, как вычистить клавиатуры от крошек картофельных чипсов, вытереть стол от липких кругов от кружек кофе, надеть свежую футболку, и начинать работу над новым движком "с нуля" для реализации всех творческих замыслов.

Сюжет для Alan Wake поручили писать незабвенному Сэму Лэйку (Sam Lake), сценаристу Max Payne и настоящему профи своего дела. Кстати, ухмыляющаяся мордочка Макса из первой части была срисована именно с его лица, а не лица Джонни Ноксвилля из "Придурков" (Jackass). В этот раз, заметим, также не обошлось без сходств и паралеллей, фамилия Алана, главного героя Alan Wake, очень напоминает фамилию Сэма Лэйка, горячо любимого всеми из команды Remedy.

История мастера

Алан был необычным писателем. Он писал романы жанра ужасов. Причем идеи для их создания он черпал из своих ночных кошмаров. Любимая девушка Алана, было его музой, вдохновением, той моральной поддержкой, которая была так необходима начинающему автору. Если бы не она, первая книга Алана, никогда бы не была закончена. И вот момент триумфа: книга появляется на прилавках магазинов. Благодарным отзывам критиков и читателей нет конца. Творение Алана практически сразу признают бестселлером. Вэйк был вне себя от счастья и непременно принялся бы за создание следующей книги, если бы не одно обстоятельство. Та, которую он так любил, покинула его. Она исчезла, сбежала неизвестно куда, оставив писателя наедине с самим собой, но что самое странное, вместе с девушкой из жизни Алана ушли и его ночные кошмары. Писатель лишился самого главного — вдохновения.

Дабы хоть как-то залечить свои душевные раны и набраться сил, Алан ложится в клинику, находящуюся в городке под названием Pride Falls. Обычный, тихий городок в окрестностях Вашингтона. Можно сказать, символ американской культуры — очаровательное, причудливое место с одной автозаправочной станцией, закусочной, церквушкой, станцией шерифа, ратушей и живописной, успокаивающей душу природой.
Но тут начинают происходить странные события. Работница госпиталя, имеет ужасающее сходство с его бывшей невестой. Кошмары снова возвращаются к Алану. Он начинает писать новую книгу, жадно и точно записывая каждый сюжет из своих сновидений. Окружающий Алана мир вновь чудовищным образом начинает преобразовываться с наступлением темноты. Он превращается во что-то ужасное, и самое неприятное для Алана в этой истории то, что он сам перестает понимать, где вымысел, а где реальность. Грань между миром выдуманным и миром материальным, постепенно исчезает. Наш герой, прихватив пистолет и фонарик, отправляется на поиски истины.

Сама идея встречи писателя ужасов со своими собственными творениями была очень развита в свое время у классика американских ужасов Стивена Кинга.

Идея игры сильно напоминает Silent Hill. Такой же тихий городок, на вид довольно славный, но со своими страшными тайнами, разгадка которых всегда грозит неприятностями. Такой же одинокий герой, которого покинула любимая женщина. Также имеет место столкновение с воплотившимися кошмарами, порожденными собственным разумом. Аналогия очевидна, хотя Сэм Лэйк, в качестве источника вдохновения идеи, предпочитает называть довольно популярный в прошлом, сериал Твин Пикс.

Нетрудно догадаться, что жанр Alan Wake — психологический экшен- триллер. Remedy, разрабатывая Alan Wake встали на тот же самый путь, что разработчики из Monolith, чьему перу принадлежат Condemned и F.E.A.R. Cюжет, атмосфера, являются ключевыми моментами игры, где главная идея заключается в постепенном перевоплощении реального мира в мир ночных кошмаров, порожденных главным героем.



Живой мир

Игровой процесс будет представлять собой огромный, красивейший, живой мир, где все связано друг с другом органичным взаимодействием. Главный герой может перемещаться по нему с той же свободой, как и в GTA. Есть возможность управлять транспортом, разговаривать с жителями, заходить в дома, отправляться погулять в лес и т.д.
Remedy поставила себе конкретную цель: создать максимально реалистичную атмосферу, поэтому на разработку окружающего героя мира была потрачена львиная доля технологического процесса. Так, разработчики обещают реалистичные природные явления. Чтобы проиллюстрировать, что они из себя представляют, приведем один из примеров, который Remedy использует для описания возможностей окружающего мира Alan Wake.



"Неожиданно начавшимся дождем уже никого не удивишь, а вот то, что он будет влиять на окружающую вокруг среду - уже что-то новенькое. Интенсивность колыхания листвы на деревьях будет зависеть от того, с какой силой идет дождь, на дорогах появляются лужи, вода в речке приходит в движение от попадающих на нее капель. Поистине потрясающе, когда с ветки срывается лепесток и плавно кружится, следуя направлениям движущей его силы ветра, и никогда точно неизвестно, куда он, в конце концов, приземлиться. Неожиданно, дождь прекращается, из-за облаков выходит солнце, и окружающая вас картинка начинает меняться. Все это происходит в реальном времени, на глазах главного героя. "

Все природные явления будут логически взаимодействовать с окружающей средой. Дует ветер - листва колышется, не дует - не колышется. В различное время суток в одном и том же месте можно наблюдать совершенно разную картинку. Воздушные светила будут циклически сменять друг друга, позволяя игроку насладиться приятным закатом, красивым рассветом или реалистичным звездным небом. В зависимости от освещения, абсолютно все объекты в игре будут отбрасывать объемные, динамические тени.

В общем, красота будет потрясающая. Дабы полностью реализовать все свои идеи, Remedy, как мы уже упоминали, создала свой собственный графический движок, который, как бы это не было грустно, заточен, прежде всего, под next-gen консоли. PC-геймеров ожидает только портированная версия игры.

Средство от хандры

Трагизм ситуации, в которую попал Алан в том, что он сам не понимает где правда, а где вымысел. С наступлением темноты, его начинают преследовать злые дядьки в плащах из его кошмаров. Только во сне можно было проснуться, а в реальном мире уже приходиться обороняться. Стрелять нам, конечно, позволят, но главная фишка геймплея будет заключаться в использовании света, как оружия, что, вообщем, далеко неоригинально.

Противники Алана сильны только тогда, когда находятся в темноте. Если же они оказываются на пути яркого источника света, будь то солнце, или луч обычного фонарика, им начинает становиться очень и очень нехорошо. Поэтому, в игре реализовано множество интересных моментов с использованием света. Алан должен продержаться до рассвета, используя все подручные средства: лампы, фары от машин, прожектора, факелы. Способов создания огня подручными средствами обещают много.

Окружающий Алана мир, постепенно начинает мрачнеть. Игровая ночь становиться длиннее дня. Наступающая темнота несет в себе новые неприятности, поэтому игрок должен приготовиться к ней. Ощущение приближающейся опасности держит игрока в постоянном напряжении, заставляя более бдительно и настороженно относиться к окружающим объектам.

Спокойной ночи не суждено быть. Страх приближающейся темноты начинает терзать душу на закате. Есть лишь одна вещь, которая пугает всех — это страх перед тем, кто притаился в темноте. И Алан Вэйк знает об этом как никто другой.

В заключение

На сегодняшний день, это вся информация об Alan Wake. Remedy, поначалу так активно распространяющая информацию про Alan Wake, затихла и углубилась в работу. Нам остается только пожелать им удачи в их нелегком деле, а себя поздравить со скорым приходом в нашу жизнь новых графических красот. Будем ждать. Дата выхода игры "When it's done".
Превью хорошее, но к сожалению ничего нового.. (
А на кого похож алан? Мне он чем-то напоминает Макса Пейна 2.
Образ Алана взяли с какого-то финского актёра, имя точно не помню.. И фотографии не видел.. (
Может с Сэма Лейка?
Причём тут Сэм Лейк, это сценарист игры )
да просто так.... Единственный кого я знаю из студии Remedy.
http://www.playground.ru/news/13102/

Мы не увидим Alan Wake на E3 2006

Как говорят разработчики, они просто не хотят отвлекаться от напряжённой работы над игрой в данный момент..
-----

Чёрт, мне всё больше и больше нравятся Remedy..
Не захотят отвлекаться, а потом перестораются и получится проект типо "КОРСАРЫ" 3
Оптимистично.. Не думаю, что Remedy - те, кто будут "выпендриваться" таким образом.
В случае с Корсарами было много рекламы, а игру мы получили, мягко говоря, не очень..

Давайте не будем засорять эту тему, обсуждение тут: http://forums.playground.ru/alanwake/102508/
Alan Wake перешел к Maicosoft.
Не знаю, о чём ты, но у AW до сих пор нету оффициального издателя...

Извиняюсь.. Уже есть ) Действительно, это MS..
-------------------
Вообще не пойму я чего-то.. Remedy говорили, что на Е3 AW не будет.. Похоже, что MS думает иначе..
Недавно появился новый ролик с Е3..
Небольшое превью с Gamespot'а. Если хотите, могу перевести.. (Сейчас влом))

E3 06: Alan Wake Preshow Impressions

"I was a writer, before my life fell apart. My name is Alan Wake." What's going on with this guy, anyway?
By Brad Shoemaker, GameSpot

Posted May 9, 2006 1:00 pm PT

LOS ANGELES--At last year's E3, one of the most interesting and enigmatic titles on offer was Alan Wake, the new game from Max Payne developer Remedy. But where that game was a hard-boiled third-person shooter, Wake is...what? We still don't really know, and Microsoft's main marketing man Peter Moore didn't help much by describing it simply as a "genre buster" at the company's pre-E3 media briefing today at Grauman's Chinese Theater in Hollywood. The phrase "psychological thriller" has been thrown around from time to time, so we expect there will be heavy adventure elements involved.

Based on a new trailer we saw at the conference today, we can at least say that the game is looking awfully good. The trailer showed subtitles referring to Wake's bizarre predicament: "I was a writer, before my life fell apart." He says he came to a small town to escape the past, so he could sleep again. But what is he running from? What's keeping him from sleeping? During all this we see scenes of the idyllic town, day shifting to night, and finally Wake himself alone in the forest, clutching a lantern in one hand and a pistol in the other, getting all emo about how scary it is to be awake in the darkness. Obviously something creepy is going on, though we still don't know what's got Wake all creeped out.

There are plenty of questions yet to answer about Alan Wake, as we still haven't seen what the gameplay will be like--and aside from the final shot of Wake himself, we haven't really even seen the game's visuals, since the previous scenes may or may not have been CG. At least Moore did drop the tidbit that the game will be exclusively available on the 360 and Windows, cutting out the previously assumed PS3 version. In any event, we'll certainly bring you more details on this intriguing game as soon as we get them. Keep your eyes here as all E3's secrets are laid bare over the next few days.

-GameSpot
Статья с игромании, №4 2006

Один из самых любимых сюжетов Стивена Кинга выглядит так: ночью писателю снится кошмар, утром автор старательно конспектирует свой страшный сон на бумаге, в обед сдает будущий бестселлер в типографию, вечером становится знаменитым, а следующей ночью кошмары приходят снова — но теперь уже наяву. Та же идея лежит в основе психологического экшен-триллера Alan Wake от финской студии Remedy, авторов криминальной дилогии Max Payne. Продолжение истории об опальном полицейском продалось хуже, чем первая часть (по всему миру был продан «всего лишь» миллион коробок с Max Payne 2), поэтому разработчики дали нью-йоркскому законнику отставку. Гораздо больше, чем очередное продолжение Max Payne, их сейчас интересует судьба Алана Уэйка — страдающего от паранойи американского писателя, чьи ночные кошмары обернулись круглосуточной былью. Что ж, заимствовать идеи у патриархов жанра отнюдь не стыдно...

Кошмар на улице Уэйка

Молодой и талантливый новеллист Алан Уэйк пишет лучшие в Америке ужастики. Его любят все — преданные читатели, мастистые критики, красавица-жена. Супруга у Алана такая, что с тещей лучше и не знакомиться: заснув рядом с этой женщиной, он видит одни кошмары. Своим успехом он обязан именно своим страшным снам, ведь ночные ужасы служат писателю источником вдохновения: проснувшись, Уэйк пишет по мотивам своих видений первоклассные триллеры. Но однажды муза изменяет герою — жена бесследно исчезает. Вместе с ней пакуют чемоданы прибыльные кошмары, оставляя Алана один на один бессонницей, стремящейся перерасти в паранойю.

Заканчивается (начинается?) это тем, что Уэйк переселяется в лечебницу провинциального городке Брайт Фоллс (штат Вашингтон), где встречает девушку, поразительно похожую на пропавшую супругу. Между ними завязывается роман, к Алану возвращается нездоровый сон, и он находит в себе силы для новых романов. Но вскоре почти законченная книга исчезает, а кошмарные сны становятся не менее кошмарной явью. Когда Брайт Фоллс укутывается в покрывало ночи, на улицах появляются порожденные воображением Уэйка монстры...

Тот факт, что книжные ужасы Кинга часто переносят на широкий экран, Сэма Лэйка (сценариста Alan Wake и человека, с которого в свое время рисовали Макса Пэйна) не смущает. «Наша история во многом перекликается с романами Стивена Кинга, но мы собираемся превратить классический триллер в голливудский блокбастер», — говорит Сэм. Журналистов «Игромании», впрочем, не проведешь — не Кингом единым. Тихий американский городок Брайт Фоллс Remedy явно одолжила у сериала «Твин Пикс» Дэвида Линча. Сюжетный ход с исчезновением любимой и появлением девушки, которая очень на нее похожа, взят из Silent Hill 2. Кража книги — прямая цитата из фильма «Тайное окно», снятого по тому же Кингу. О том, что в провинциальной глуши водится древнее зло, догадывался еще Говард Лавкрафт. Ну а манеру наделять своих героев говорящими фамилиями Remedy переняли у Антон Палыча Чехова, не иначе.


Как и герои Квентина Тарантино, Алан в закусочные без револьвера не ходит. И правильно делает.

А горы здесь тихие...

Существование (жизнью это назвать уже нельзя) Алана Уэйка отныне делится на «до» и «после» заката. Дневное время проходит в неспешном ритме «adventure» — игрок исследует Брайт Фоллс и прилегающие к нему территории, общается с NPC и пытается понять, что же с ним происходит. Когда на город опускается тьма, игра меняет личину, и перед нами предстает фирменный экшен от Remedy. Вид от третьего лица, заряженный револьвер — те, кто играл в Max Payne, поймут, остальным еще не поздно выучить матчасть. Задача Алана — выжить. Как и в DOOM III, его главным оружием станет луч фонаря. Монстры традиционно не переносят свет, и на этом древнем правиле строится одна из главных фич игры: стесненный в боеприпасах Алан делает своим оружием сам окружающий мир, за интерактивность которого отвечает вездесущий Havok 2.0. Окружающий мир в долгу не останется: капризная погода будет влиять на видимость, баллистику и управляемость транспортных средств.


На роль Алана Уэйка разработчики пригласили стопроцентно натурального финского актера. Мы со Станиславским уже верим.

Без личного авто на бескрайних просторах Alan Wake придется тяжко. Игра состоит из миссий, но (и вы имеете полное право назвать это парадоксом) авторы не стремятся ограничивать героя в свободе передвижения по окрестностям Брайт Фоллс и обещают нелинейное прохождение. Звучит как GTA, но безбашенному геймплею Remedy предпочитает вдумчивый психоанализ. Ярость закипает в Alan Wake крайне медленно, а вот саспенс нарастает с каждой секундой: очередной эпизод кошмаров Алана начинается тихим идиллическим утром, продолжается обыкновенным, не предвещающим никакой беды днем, но уже к вечеру природа начинает волноваться, льет дождь, гремит гром. А ночью будет шторм, и неизвестно, сможете ли вы его пережить. К концу игры тьма окончательно завладеет городом...

Alan Wake насыщен скриптовыми сценками, однако самое страшное, подобно TheSuffering, будет происходить в прямом эфире: срабатывает триггер, вокруг героя начинают твориться невообразимые вещи, но действие не застывает, мы продолжаем двигаться, стрелять и пугаться. Алан прыгает в воду и обнаруживает себя в кровавой луже, бежит по улице города и оказывается в каком-то лабиринте, падает в пропасть и просыпается на лужайке перед маяком. Обстановка постоянно меняется, и нам остается только гадать, какие события происходят в Брайт Фоллс взаправду, а какие — лишь плод больного воображения Уэйка.


Точно такой же мост имеется в радиоактивном «Сталкере». Но Alan Wake определенно краше.

Красота по-американски

Графический движок Alan Wake настолько хорош, что компания ATi назначила игру «лицом» своих будущих hi-end-видеокарт. За что такая честь? Alan Wake с фотографической точностью воссоздает американскую глубинку — тихий провинциальный городок, опоясанный цепью гор и окруженный лесами. Говорят, Брайт Фоллс выглядит настолько правдоподобно, что янки на Е3-презентации аплодировали стоя. Огромный мир Alan Wake существует без дозагрузок локаций — дорожных знаков «loading» на местных хайвеях попросту нет. Зато есть птицы и звери — редкие гости в компьютерных играх. Еще один убийственный козырь движка — динамичная смена времени суток и изменчивая погода. На просторах игры найдется место и безумным штормам, и тихим осенним дождям, и спасительным для Уэйка рассветам, и безжалостным закатам.

Если же говорить на сухом языке технологий, то Alan Wake — это объемные и мягкие тени, динамичный рендеринг, реалистичное освещение, пиксельные шейдеры последней версии, модный блум там, где он нужен, всамделишная вода, интерактивность в рамках физического движка Havok и современная техника лицевой анимации.

Технологическое великолепие имеет свою темную сторону: игра заточена под последние чипы от ATi, (вроде недешевого R520), а огромные просторы, на которых вы не встретите ни одной таблички «loading», подразумевают как минимум один гигабайт оперативной памяти.

И последний штрих — в Е3-трейлере звучала музыка прославленного композитора Анджело Бадаламенти, автора нескольких композиций из саундтрека Fahrenheit (он же писал музыку для линчевских фильмов «Малхолланд драйв» и «Твин Пикс»). Если его треки прозвучат и в самой игре, эта музыка будет вечной, поверьте.


Если Far Cry в свое время заменял юношам бледным поездку на Мальдивы, то Alan Wake — это виртуальная экскурсия по американской провинции.

* * *

Alan Wake — одна из тех игр, которые вы хотите увидеть во сне. Графические технологии завтрашнего дня или даже послезавтрашнего утра. Инновационный геймплей на стыке GTA и Silent Hill. Мистический сюжет, стирающий грань между сном и явью, хорошо проработанный главный герой. Без пяти минут гениальный Max Payne как гарант качества будущей игры...

Но не все коту день защиты зверей — будущее Alan Wake не так безоблачно, как хотелось бы вашим покорным синоптикам. У игры по-прежнему нет точной даты релиза. На протяжении двух лет Remedy оплачивает счета Alan Wake из собственного кармана — несмотря на обилие протянутых рук и разбитых сердец, достойный издатель до сих пор не найден. Разработчики не унывают и примеряются к системе онлайн-дистрибуции Steam от Valve. Обязательно будет и розничная версия, но коммерческий успех под вопросом. Alan Wake — игра безрассудно авторская и слишком арт-хаусная.
IDF 2006: Alan Wake для 2 тысяч человек

Давненько мы не вспоминали о готовящемся приключенческом проекте Alan Wake от Remedy и, как выяснилось, совершенно зря. Недавно эту игру демонстрировали на IDF 2006 (Intel Developer Forum), как признаются сами авторы. По словам многочисленных очевидцев, с момента последней презентации игра сделала огромный графический скачёк и теперь выглядит гораздо сильнее, о чём красноречиво свидетельствуют некоторые опубликованные в сети фотографии.



Заметим также, что в ближайшее время на страницах официального сайта проекта появится новенькая информация об игре и парочка скриншотов. Мы с нетерпением ждём того момента, когда разработчики решатся на ответственный пиар-шаг.

Напомню, что сайт расположен по этому адресу: www.alanwake.com
Компания Remedy выпустила сразу 10 совершенно новеньких скриншотов Alan Wake на X06 в Барселоне. Ознакомиться с полновесными картинками можно по этому адресу, а мы же предлагаем вам значительно уменьшенные варианты изображений.

PlayGround.ruPlayGround.ruPlayGround.ru

Кроме того, на вышеупомянутом мероприятии было опубликовано новое краткое описание проекта, в котором собственно не так и много неизвестной информации. Нас ждёт закрученный психологический триллер с киношной подачей сюжета и открытым игровым миром. Несмотря на свободу перемещения в виртуальном мире, разработчики собираются чётко разделить игру на отдельные эпизоды и заставить геймеров выполнять отдельные миссии. При этом в каждой следующей главе вам аккуратно подсунут новый элемент геймплея.

PlayGround.ruPlayGround.ru

Прибавьте к этому потрясающие декорации городка Bright Falls, великолепную графику, правильную физику и вы получите одну из самых интересных игр последнего времени

PlayGround.ruPlayGround.ru
Прямые ссылки на скриншоты с огромным разрешением. (~5200*3000)
Диал-апщикам или людям, экономящим траффик, смотреть не рекомендуется.. )



Офигеть скрины =D
читал в игромании о алане дата выхода Весна 2007 года радуемся
Да говорю ж, вряд ли успеют Ремеди до весны.. Скорей всего будет осенью 07.
успеют даж думать не надо они ж ведь один проект только делают или два?
Из новостей с сайта Игромании:
На днях появились слухи о том, что Remedy Entertainment и Microsoft могут отложить релиз триллера Alan Wake на еще более поздний срок. Об этом сообщают журналисты Official Xbox Magazine, по сведениям которых проект не появится раньше 2008-го года.

Официально эта информация еще не подтверждалась. Напомним также, что Microsoft пока не называла точную дату выхода Alan Wake, обещая лишь выпустить проект в 2007-м году.


Обидно, блин! Надеюсь, история сталкера не повторится.
Хотя, это могут быть всего лишь слухи...
уже не намек, в 2008 выходит.. Непоиграю я в нее в молодости.. а только на пенсии..
Remedy потратили на Алана 7 миллионов долларов только до вмешательства Майкрософт. Каким станет финальный бюджет игры, страшно подумать.
Деньги губят людей ! Пусть лучше бюджет будет потрачен с толком...
Да, что-то дороговато. Проект, наверное, получится рассчитанным на массы.
Media Consumption: Remedy Entertainment's Petri Jvilehto (Alan Wake)

For this week’s Media Consumption, a column that looks at the media and art diets of our favourite industry personalities, we spoke to Petri Jдrvilehto, Creative Director on Remedy Entertainment’s upcoming psychological action thriller, Alan Wake.

The game is set for release on PC and Xbox 360, though is currently without a date. Jдrvilehto notes that the game is “coming together well”, adding that he feels Alan Wake is “an exciting project to work with, both technology as well as concept and story-wise”.

The game was demonstrated at the Intel Development Forum at X06 in Barcelona back in September. “Everyone seemed to like the direction where we are heading, and even though we're not really talking about the game right now, I'm starting to get anxious to show all of the new stuff that we have up and running,” Jдrvilehto comments.

We took some time to ask Helsinki, Finland-headquartered Jдrvilehto about the ill culinary behaviour going on in his media diet right now.

Sounds: "When it comes to music, I go for older stuff, rather than the newest and latest. I often find myself playing different soundtracks for movies and TV series and that's also a great way of setting up the mood while working.

I really dig the latest Poets of the Fall album as well. These are the same guys who did the 'Late Goodbye' song for Max Payne 2, and they just seem to be getting better with the newer releases."

Moving Pictures: "Lately I've actually enjoyed TV series more than films. It seems like the last couple of years have seen a strong influx of high-quality series that are extremely entertaining, and since we're using TV series structure for the storytelling in Alan Wake, watching loads of TV series has been a great way of combining research and fun.

Lost has been one of the most entertaining things recently and Twin Peaks is still one of the best tv-series ever.

It's been a bit more quiet on the movie front lately. My all time favorites list would probably include movies like The Usual Suspects, 12 Monkeys, Leon and similar, as well as older John Woo Hong Kong flicks and Tarantino's work."

Words: "I read a lot, usually combining a mix of non-fiction and fiction. Right now I'm re-reading The House of Leaves by Mark Z. Danielewski. It's an incredible book, and I'm enjoying it just as much on the second time.

Unconventional, adventurous, spooky and manages to really push the story within a story within a story angle. I would highly recommend it to everyone. As to non-fiction (business and entertainment related), and lately I've been reading through a lot of books on the psychology and theory of poker."

Games: "Most recent favourites would be Gears of War, Guitar Hero II and Wii Sports. For the holidays, the Wii definitely dominated our household. I have two daughters aged 4 and 6 so Wii Sports quickly became a family event.

Gears is just outstanding. I love the clarity of design and how everything that's in there is executed to near perfection. It's about time that we finally see a "real" next-generation game. Guitar Hero is incredibly addictive once you get into the groove and start five starring Expert songs.

I also have a soft spot for games that dare to venture a bit further from the traditional path, so games like Shadow of the Colossus or Okami rank highly in my list of favourites. I'm also looking forward to spending some time with Viva Piсata in the near future."
сколько разрабатывают-а хоть бы дему выпустили!!!
Рассел переведи, а то с ин. язом. понты:)
2Демку выпускают только тогда когда игра почти готова
Босс Remedy говорит о своих пристрастиях.
так уж больше 1.5 лет разрабатывают!!!
а пока тока на геймс конвеншен 2006 показывали пару первых уровней!
Хорошие игры по 6 лет ждут бывает
S.T.A.L.K.E.R.-который уже потерял много того, что обещали...
DN-Forever-до сих пор нет новостей....
пускай поскорее выпустят!!)
я имею ввиду Alan Wake)
да и S.T.A.L.K.E.R. тоже...
Со Сталкером, имхо, облажались. Выпустить его, как просто хорошую игру уже могли 5 лет назад! И уже тихо-мирно работали бы над продолжением.
Мне кажется, в Сталкере не будет ничего такого, что не смогли бы представить игроки заранее, то есть сейчас. Что бы там ни было, реакция будет одна - и ради этого мы ждали столько лет?
А чем мне нравятся Ремеди, так это педантичностью - они ещё ни одного сырого проекта не выпустили и вместе с тем, сильно не затягивают сроки.
ВО точно, как Рассел говорит,+ к СТАЛКЕРу=у него графика 3 летней давности будет
Я думаю в таких играх как Alan Wake графика не главное. Хотя кому как.
А некто не знает на E3 2007 был показан Alan Wake?
Мы решили собрать все существующие факты об одной из самых ожидаемых хитов для Xbox 360 и PC - Alan Wake. И теперь, все факты о нём собраны тут, в одном месте.

Сюжет

- Жанр игры описывается как "психологический экшн-триллер"
- Система повествования сюжета будет схожей с Max Payne.
- Сюжет повествует историю о писателе, который использует свои ночные кошмары, как материал для его книг.
- Алан (так зовут писателя) встретил однажды Алису, она послужила ему музой при написании книги, которая быстро стала бест-селлером. Всё в жизни Алана было прекрасно, до того момента, как Алиса исчезла без следа.
- После этих событий, Алан перестал спать из-за жуткой бессоницы.
- Чтобы вылечить свою бессоницу, Алан отправляется в городок Bright Falls. С этого момента и начинается игра.

Геймплей

- Игра состоит из эпизодов, в каждом эпизоде есть начало, середина и конец.
- В каждом эпизоде несколько концовок.
- Важную роль в игре играют Свет и Тьма, день и ночь.
- Тени также играют важную роль, правда, пока не ясно какую.
- С самого начала игры ночь становится длиннее, а день короче.
- Ночью вам придёться постоянно использовать источники света, вроде фонарика или автомобильных фар.
- Ночью материализуются кошмары Алана, они и служат противниками.
- В игре вид от третьего лица, похожий на RE4
- Погода в игре постоянно меняется.
- По городку можно будет спокойно перемещаться на манер GTA
- Разработчики обещают, что экшн в игре будет таким же интересным, как в Max Payne.
- По заверениям игравших, это полностью новый игровой "экспириенс", который ставит новую планку в качестве игр.
- Игра очень страшная (по заверению разработчиков)

Графика

- В игре присутствуют супер-реалистичные тени и освещение
- Движок способен обрабатывать весь город целиком.
- Территория игры равна 100 квадратным километрам.
- Смена погоды "на лету" влияет на освещение и обьекты.
- Отличная физика от Havoc
- Тотальная симуляция жизни в городке.
- Ролики и скриншоты доступные сейчас сделаны на ранней версии движка, в конце всё будет выглядит намного лучше.

Пока это всё. С нетерпением ждём релиза.
Мда, все это конечно круто, столько возможностей "в одной тарелке", поскорее бы вышла. Думаю осенью зарелизят.
где-то я это уже видел... ждемссс...
"- Игра очень страшная (по заверению разработчиков)"
- надеюсь. Второго Джирика я не потерплю.
А алане вейке я хочу прежде всего увидеть не страх, а отменную атмосферу как в сайлент хилле. Это не такая страшная игра сама по себе, но атмосфера оч. давит на мозг.
игра должна оказаться страшной, второго Джерико не получится, по темноте с фонариком будешь ходить, постоянно какие-то звуки, зверюшки не ожиданно нападают и т.д.
атмосферу как в сайлент хилле ты про какую часть? про 3-ю? я в нею играл так не по себе становилось когда сюжетные ролики смотрел, так что сюжет еще должен способствовать созданию атмосферы.
скорей бы вышла
ааа не могу ждать
дааа, игра чета долго выходит
Remedy Entertainment дала по рукам жадным игрокам, которые хотят поиграть в их игру на Windows XP. Они сказали, чтобы мы считали игру Vista-эксклюзивной. Скорее всего, игра будет поддерживать только dx10, а не dx9. Игра должна выйти в этом году, по крайней мере для Xbox 360, насчёт PC пока ничего не известно.
гамак.
Жесть на мой взгляд.
+1 мдааа :( разочаровали меня разрабы, не ожидал от них такого
BloodRONIN, в каком смысле, что ПК засрали? да щас кругом и около так! даже ПК геймеров жалко (некоторых)
Игра должна выйти в этом году, по крайней мере для Xbox 360 это хорошо...
Ну приятной игры на боксе всем :) впринципи много других игр на ПС в этом году выходит, переживу ;)
Думаю игра выйдет одновременно на Висте и боксе.
правда придёться сделать не слабый апгрейд...
;)
ура! игру покажут на GDC!!! это уже скоро!!!
ура! игру покажут на GDC!!!


с 18 по 22 февраля будет проходить gdc
.ждём..

:)
ммм уже март ... где видео с GDC ??
nana_cS3
ммм уже март ... где видео с GDC ??

Это были слухи видемо...........
пипец...такая игра..а инфы нет

:(
Что могу сказать......
В этом году наверняка выйдет - скорее всего осенью - как и много других не менее классных игр (так как осень - такое время когда хорошие игры прут пачками) - так как уже в передачах про видеоигры (ну типа Виртуалити, Икона видеоигр и Страшно интересно - по MTV, и Zoom, FAQ - по Муз-ТВ) роликов из Алан Вейка стало появляться все больше и больше, тогда как в прошлом году, да и в предыдущих годах тоже - не наблюдалось ни одного ролика и какой-либо информации по ТВ об этой игре) !!!
За игрой слежу давно, как и за Heavy Rain - и очень жду их обе !!!
Поэотму - со 100%-ной точностью можно сказать что осенью (вероятно в в октябре-ноябре) уже погамаем в Алана !
Раз ролики про него появились и размножаются по ТВ - знач выйдет по-любому в этом году !
Просто такая ситуация с появляющимся большим количеством роликов и информацией по игре и что в тот же год В БОЛЬШИНСТВЕ СЛУЧАЕВ эта игра выходила - такая ситуация дает понять что эта игра ывйдет в этом же году (ну я конечно не беру в пример СТАЛКЕРа) !!!!
Alane Wake названа дата выхода
Alan Wake – одна из самых ожидаемых и одна из самых загадочных игр. Больше года о игре не поступало практически никакой информации. Но сегодня Remedy подтвердила, что Alane Wake выйдет на Xbox 360 и PC в сентябре. Ждем новых деталей, видео и скриншотов.

------------------
гамак

------------
я счастлив!!!
:D
На сайте игромании сегодня увидел ссылочку, в которой написано, что скоро будут новые подробности о Alan Wake. Дай бог, чтобы это было правдой.
ага новые подробности: никаких новых подробностей не будет до выхода игры!
Microsoft не покажет Alan Wake на MS Gamer's Day

По последним данным, полученным от пресс-атташе компании Microsoft, стало известно, что психологический триллер Alan Wake, не покажут на проходящей в эти дни в Сан-Франциско выставке Gamer's Day.

Microsoft планирует обнародовать исключительно те игры для Xbox 360, которые поступят на прилавки магазинов до конца этого года. Речь идет о таких проектах, как Viva Pinata: Trouble in Paradise, Banjo Kazooie: Nuts & Bolts, Fable 2, Too Human, Ninja Gaiden 2 и Gears of War 2.

Что касается Alan Wake, то уже сегодня можно сказать, что ориентировочная дата релиза плавно переносится на 2009 год. Никаких комментариев о том, как движется работа над созданием проекта от разработчиков так и не поступило.

:(
А также игра не выйдет ранее 2009 года. Мдяяя. Неужели за хит игрокам придется платить еще год драгоценного времени.
хорошая будет игра, ждемс ;)
Мдя уж, а када-то обещали в 2007 выпустить. Я еще подумал "нихренасе аж до 2007 ждать, да они охренели!". А тут 2009, в рот мне ноги.
Очень , очень жду игру. Для меня последней игрой с заправдашней драммой и режиссурой был Fahrenheit...
Как выйдет в продажу,уведомите меня кто нибудь пожалуйста!
Ну че все молчат-то ??? Вымерли что-ли все ? Что же там с датой выхода игры ???
По мне - так я как в прошлом году узнал что перенесли на 2008-й - с того момента молился на то чтобы вышла этой осенью ! И пока дата выхода висит всё еще 2008-й и это успокаивает ! Но все же настороженность присутствует из-за последней новости на странице игры здесь на сайте про "туманное 2009-й" !
По мне - лишь бы именно Алан Вейк вышел этой осенью - другого мне ничего бы было и не надо в этом году (даже Fallout 3) ! Но это пока что только теоретически !Так как эту игру я жду больше всего - все остальные игры для меня на втором плане !
Пишите - мож че-нить кому известно о сроках выхода игры ! А то какое-то затишье тут уже давно !
Походу перенесли Алана на "бородатый" 2009 =(
12.02.2009-Alan Wake (Microsoft Game Studios, Remedy Ent.)
Источник: http://www.7wolf.ru/index_view_dates_item_9129.zhtml
А почему тогда на том сайте дата публикации стоит 17 октября 2006 ?
Хотя очевидно что статья писалась не в 2006-м, а в этом году так как в ней встречается фраза: "Что же из этого всего получилось у разработчиков - убедимся через год" (мы уже года 2 как "убеждаемся" м всё никак не можем убедиться :-)) при том как дата выхода у игры стоит 12 февраля 2009 ! Правда ли это на этот раз ???
Такое ощущение что я тут один на сайте лазию и обновляю застоявшиеся (да и вообще - не только) страницы форумов ))) Судите сами - кто за последнее время обновлял чаще всего тут форумы по самым ожидаемым играм (хотя в качестве обновления стоят либо мои вопросы о датах выхода игр, либо малополезная информация - но обновленные даты последних сообщений на форуме всегда притягивают всё новых посетителей которые тоже ищут последние темы на данных форумах с датой поновее - авось там что-нить полезное написали - знаю по себе, а некоторые даже возьмут и еще что-нибудь напишут - таким образом немного "утрясается" застой на форуме)! Так вот - игры на форумах которых Я за последние дни оставлял сообщения: Highlander, Alan Wake, FUEL, Prince Of Persia 4? Дальнобойщики-3, Pure, Mirror's Edge, Collapse, Clive Barker's Jericho (игра конечно уже не новая - но тема касалась относительно сиквела), Enemy Territory Quake Wars и что-то еще ! Хотя игр не особо много - но они наиболее ожидаемы (а вышедшие из этого списка - популярны и сейчас) да и потом - я не один раз на их форумах сообщения оставлял !!!)))
сегодня должны показать трэйлер! ждемс!
по ходу дела 17 числа трэйлер((((
Обещали трейлер показать на премьере Макса Пейна =) И вообще основную массу инфы откроют там же, так что ждём постов наших американских коллег...
блин, нихрена... нас кинули?
Интересно, эта мифическая игра когда нибудь выйдет?Ну ладно друзья-геймеры остаётся только ждать. Зато с каким наслаждением потом будем играть.Надеюсь разработчики нас не разочаруют.
Bard 2009
"Ну ладно друзья-геймеры остаётся только ждать. Зато с каким наслаждением потом будем играть."

Ага ! К тому времени пока она выйдет мы уже будем дряхлыми стариками с седыми усами и длинными бородами, и которых уж точно в этом возрасте компьютерные игры не особо будут интересовать :D :D
Зато будем внукам рассказывать как мы её долго ждали.
люди, дак что насчет даты на 12 февраля? :) или думаете это фейк? интересно, а локализатором кто будет... явно не Софтклаб... 1С мб... хотя... если не будет, увы, качать %)
Трейлер -
http://www.gametrailers.com/player/41821.html?type=flv
здесь написано, что в марте выйдет:
http://games.gamepressure.com/games_encyclopedia.asp?SEARCH=alan+wake&Submit=+Search+
Новость с "Сержанта":
Финская студия Remedy поделилась некоторыми подробностями о разработке ожидаемого долгостроя Alan Wake. Графически игра будет выглядеть точь-в-точь как в последнем трейлере, разве что эффект Depth of Field на деле будет использоваться не так часто. Сам ролик был записан с использованием PC-версии в разрешении 1080p, а на Xbox 360 картинка будет рендериться в разрешении 720p. Самое интересное, что в качестве примерной даты релиза разработчики называют осень этого года — это вполне реальный срок завершения всех работ по игре.

П.С. Хм....и что - верить теперь каждой статье ? До осени планы по выходу еще 100 раз успеют перекроить !!! Итак из года в год ждем осени !!! А потом осени следущего года, и потом следущего, и потом....
Нет - ну фины - это посути те же Эстонцы - и когда по-русски слова выговаривают - то так же тянут слова - взять хотя бы даже всем известного актера - "русского финна" Вилле Хаапасалло !!!
А еще эти страны где-то по-соседству расположены !!! Неудивительно почему мы до сих пор ждем - лет 5 уже делают и никак не могут до ума довести !!!
А Плейграунд - так вообще дату выхода поставил 2010-й год !!! Правильно - чего уж преуменьшать - сразу на 2 года вперед отставили !!! Потому что с большой вероятностью в этом году картина с выходом может повториться !!!
много тут классной инфы всем спасибо
Не так давно....В прошлую пятницу..
Remedy разместили на сайте игры послание Алана Уэйка .



----------
"Количество страниц растет каждой ночью. А старые – обретают новые формы. Они становятся более агрессивными. История переписывает саму себя. У главного героя теперь мое имя, и его жену зовут Алиса. Но это еще не самое пугающее: видимо, жанр книги тоже меняется. Он превращается в страшную историю. У меня уже нету уверенности в том, где главный герой сможет преуспеть или даже выжить. Кроме отдельных отрывков своих снов и подавленных чувств, я не могу вспомнить ничего, после того как просыпаюсь. Но сегодня утром все изменилось! Когда я пришел в себя, я учуял запах ее духов на моей рубашке. Я близко. Я знаю это. Я должен двигаться вперед."

- Алан Уейк

-------

Сегодня на сайте игры появилось ещё 2 таких послания.



--------
"Крик Расти всё ещё в ушах. Обрубок дерева Ашеры получил своё название из-за того, что выглядел как нога чудовищной птицы. Я молился о том, что оружие даст преимущество. Каждый раз передвигая луч фонарика я боялся, что ужас вернётся. Вдруг я увидел сломанную стрелу в лучах света. Я пошёл по указанному направлению."

- Алан Уейк

-----------


"Я прикрепил записку на двери (потому что уже забыл много вещей) и вошёл внутрь. Я забаррикадировал все двери. Я оставил свет на всё время. Я понимаю, что всё меняется, когда я просыпаюсь, тьма проникает через трещины в полу и подбирается к моей постели. Я всё больше боюсь спать."

- Алан Уейк

------------


Конечно это мелочь, но даже такая информация очень радует.
Ждём новых новостей от Алана.
Алан Вейк - это финские "Дальнобойщики-3" - только графика тут не имеется ввиду (в отличие от наших) - по скорости разработки ))))))
No account

Это какието шифры, я точно знаю(мож про дату выхода) :)
Вообщем пора менять жанр игры на этом форуме, это никак не Action, а Adventure.
Хочется верить, что все эти три года разработка шла полным ходом и итог будет шедевральным.
эта игра вообще когданибудь выйдет ??????????
Наверно )
Вот я прочитал сегодня статью --- "дата выхода аction-adventure Alan Wake (на Xbox 360 – весной 2010, на PC – пока неизвестнo)"
Финский СТАЛКЕР, блин! Так обидно, Remedy уже в этом плане напоминают Valve, с тем лишь настораживающим отличием, что последняя их игра вышла в 2003 году, и былого качества может и не быть.

А чего тут говорить? Будем ждать, емае...
Remedy уже объявили, что им пофигу на сроки. Они будут делать ровно столько, сколько им потребуется на то, чтобы сделать ХОРОШУЮ игру =)
Очень ПЛОХИЕ новости Alan Wake на пк НАВЕРНО 99%( я так думаю ) не выйдет ! (((((((
Я с 2005 ждал :( ! ******
Вы последнюю новость про игру читали от 10 июля 2009 "Появление Alan Wake на PC «подвешено в воздухе» " ? Зайдите почитайте !
Сволочи ! Я пять лет эту игру ждал (тоже с 2005-го) ! И нате вам ! Приехали ! Просто смачный плевок в душу ! А Xbox неохота покупать из-за одного Алан Вейка ! Я б лучше PS3 купил - на ней всё-таки игр побольше крутых и эксклюзивных, чем на Ящике !
Наверно так и сделаю - куплю PS3 и порубаюсь лучше в Uncharted 2 ! И пускай катятся эти Майкрософт вместе с их Алан Вейком куда подальше - глядишь может к концу 2010-го моча в голову им стукнет всё-таки выпустить Вейка на РС !
Хотя жалко конечно такую игру пропускать - видел я демонстрацию ее геймплея в "Видео-мании" за июль и скажу что меня очень впечатлило ! Это вообще был первый раз когда я увидел именно сам геймплей игры ! Ну кто покупал Игроманию за этот месяц - те наверняка посмотрели что там на диске с Видео-манией было - там целая куча демонстраций ГЕЙМПЛЕЯ - и Алан Вейка (XBox360), и Splinter Cell Conviction (XBox360, PC), и Assassins Creed 2 (PS3, PC), и God of War 3 (PS3), и Uncharted 2 (PS3), и Darksiders: Wrath Of War (PS3), и Saboteur (PC), и Split/Second (PC) и еще много всего ! Да-да - именно геймплея, который вообще для всех этих названных игр демонстрировался впервые ! Советую не пропустить этот номер - все демонстрации проводились на этой E3 !
Ну... Совсем не обязательно было ждать выпуска Мании, можно было (как я и сделал) посмотреть прямую трансляцию геймплея вышеупомянутых игр с Е3.
И лично я готов полгодика спокойно подождать выхода на ПК. Вероятно графика будет лучше и может даже подредактируют саму игру (вроде введения новых миссий, локаций, уровня сложности или изменения баланса)
Это же Microsoft! Нелегко представить, чтобы они вот так просто отказались от появления столь серьёзного проекта на ПК.
Статья из Игромании (август, 2009)

За свою четырнадцатилетнюю историю финны из Remedy сделали всего три игры: скромную top-down-автогонку Death Rally в 1996-м, Max Payne в 2001-м и Max Payne 2: The Fall of Max Payne в 2003-м На вопрос, почему они работают так медленно, есть много вариантов ответа Если отбросить неуместные предположения о национальном характере, то единственный способ выяснить это — обратиться к их творчеству А там происходят удивительные вещи: сценарист всех без исключения игр Remedy. Сэм Лэйк (он же — Сами Ярей), без зазрения совести пишет своих героев с себя самого. Лэйк не только придумал смурного, одетого в кожаный плащ и гавайскую рубашку Макса Пейна. но и одолжил ему свою внешность (ко второй части Remedy все-таки наняли профессионального актера).
Возмужав и став уважаемым автором, Лэйк придумал Алана Уэйка — писателя, переживающего творческий кризис. AlanWake, четвертая игра Remedy, которую они делают вот уже шесть лет. по словам финнов, вдохновлена творчеством Стивена Кинга. Кинг — бывший наркоман, алкоголик, один из самых талантливых и плодотворных писателей XX-XXI века — регулярно сочиняет книги про себя самого — автора, который не в состоянии написать ни строчки. То, что мы увидели на ЕЗ 2009, лишь подтверждает догадку: Alan Wake — потрясающая, мрачная, красивая и дико интересная автобиография человека, который создал Макса Пейна. И от этого делается еще страшнее
Темная половина
Алан Уэйк — писатель, переживающий то. что в английском языке называется -writer's block- Вот уже несколько лет у него не получается придумать ни одного предложения. В поисках вдохновения и уединения Уэйк с женой приезжает в небольшой город с драмати-ческим названием Прайд-Фоллз (Pnde Faiist. который оказывается натуральным линчев-ским Твин-Пиксом: от силы тысяча человек по прописке, вокруг — густой лес, водопады и подозрительно красивый закат. И тут же. конечно, начинает происходить странное
Сначала неизвестные люди похищают супругу Алана, а затем голосом Дарта Вей-дера по телефону требуют от Уэйка его последний роман. Проблема в том. что он совершенно не помнит, как писал его. зато регулярно находит в Прайд-Фоллзе страницы произведения, в котором явно узнает свой почерк. Дополнительное неудобство создает тот факт, что все. описанное на найденных страницах, имеет обыкновение сбываться в течение следующих минут.
Это — общеизвестная завязка Alan Wake, которую Remedy в разных формулировках произносят последние несколько пет на различных мероприятиях. За прошедшие годы они показывали нам потрясающие за-каты и рассветы, хвалились своей новой технологией (до того, как игру взялась финансировать Microsoft, она долгое время демонстрировалась на стенде компании ATI) говорили про то, что у них тут психологичес-кий триллер. В общем, делали все что угодно, но игру не показывали. Так было ровно до ЕЗ 2009, где. наконец, стало ясно, как Alan Wake будет играться. Короткий ответ на этот вопрос звучит так: невероятно круто.
Мешок с костями
Забудьте все. что Remedy вещали до этого про психологический триллер и драму. И то и другое тут есть, но управляется и ощущается Alan Wake как умный, невероятно красивый и гфантастически продуманный эк-шен. Финны лучше всех в мире умеют делать так, чтобы каждая сцена превращалась в поэтический киноэтюд. Max Payne был затяжной песнью во славу науке баллистике. Alan Wake целиком посвящен свету. Вокруг простого пуча света здесь вращается больше идей, чем вокруг некоторых игр целиком.
Экшен выглядит следующим образом: любому врагу, на манер сотрудника милиции, надлежит посветить в лицо фонариком, после чего тот из полупрозрачного сгустка черной энергии превратится в осязаемого человека из плоти и крови. И уже потом его можно с чистой совестью застрелить. Враждебно настроенные селяне (кто они и что им нужно. Remedy по-прежнему не уточняют) нападают кучно, седлают машины и трактора, валят из черного леса. Сделав двусложный (посветить-застрелить) экшен и завязав его на свете, финны вот уже второй раз в жизни поставили жанр с ног на голову.
Грустно взглянув на пустой барабан, Алан сломя голову бросается к ржавому генератору в лесу и, спиной чувствуя приближение воинствующих ценителей его таланта, начинает дергать рычаг. Включается простейшая QTE-игра (нажми нужную кнопку вовремя), генера-тор дает одну осечку, вторую, кто-то заносит полупрозрачный черный топор над Алановой макушкой, как вдруг генератор прокашливается, заводится и прямо над головой писателя загорается яркий ночной фонарь. Враги с потусторнним воем рассасываются в воздухе.
Найти хорошо освещенную площадь — значит оказаться на какое-то время в безопасности. Alan Wake — не sandbox-экшен, и все сравнения с GTA, которые Лэйк проводил несколько лет назад на ЕЗ 2005, — это, конечно, ерунда. Но в вашем распоряжении действительно находится внушительная территория, в рамках которой есть чем заняться: можно вступить с врагами в открытый бой. можно попробовать завести генератор, можно броситься куда-нибудь, где посветлее (Remedy отдельно подчеркивают, что в игре вообще не будет дозагрузок). Сюжетная дорожка, судя по всему, одна, так что импровизировать можно в строго заданных рамках.
Поэтому, переведя дух, Алан снова бросается в темноту. На этот раз — к своей машине. Впереди виднеются силуэты врагов, и их явно слишком много, чтобы справиться с ними в честном бою. И тут происходит кое-что необычное: писатель извлекает из-за пазухи сигнальную шашку, поднимает ее над головой, дергает за кольцо, и время замирает.
Рапид, slo-mo, bullet time — слова, которые вошли в наш профессиональный лексикон благодаря Max Payne, никуда не делись. В Alan Wake время по-прежнему можно заставить идти в десять раз медленней, но как это сделано — такого мы еще не видели. Алан, подняв над головой горящую красным огнем шашку, медленно, нарочито спокойно ступает среди застывших черных фигур. Искры, длинные тени, игра света через кроны деревьев — такого рапида мы еще не видели.
Remedy не зря показывали свою игру на стенде ATI: так со светом не работает ни одна другая игра во вселенной. Динамические закаты, рассветы, тени — все это меняется в игре на ваших глазах и самым непосредственным образом влияет на геймплей. Последний раз так радоваться случайному пучку света или шарахаться от неудачной тени (только с точнотью до наоборот) нам приходилось в Thief 3: Deadly Shadows.
Алан в темноте
Когда Алан наконец добирается до машины, игра преподносит еще один сюрприз: никакой кат-сцены не включается, герой чиркает зажиганием, камера отодвигается назад, и мы едем, убивая врагов фарами, по ночной лесной дороге к огромному мистическому маяку. Машина медленно тормозит, свет в маяке театрально гаснет, и писатель понимает, что он — в западне. На экран медленно выплывает привычная по телесериалам надпись «То Be Continued". Совершенно верно, игра разбита на несколько эпизодов, с обязательным -Previously on Alan Wake» в начале каждой серии.
Для тех, кто за все время еще не уловил очевидного сходства: Remedy делают свой, правильный Alone in the Dark. Отрицать бесполезно: свет как основополагающий геймплейный элемен, езда на машинах, сериальная структура. И это прекрасно. У французов из Eden Games был сонм идей, но не было ни денег, ни опыта, ни прилежания Remedy У финнов есть все это плюс еще кое-что У них есть Сэм Лэйк.
"так со светом не работает ни одна другая игра во вселенной"

Имеется в виду НАШЕЙ вселенной? Если так, то Игромания сходит с ума и впадает в приступы склероза, так как совсем недавно я читал, как они яро отзывались о САМОМ НЕВЕРОЯТНОМ освещении в Red Dead Redemption и они упоминали мол, что никто лучше R* со светом не справляется =\
Видео с gamecom
http://www.ag.ru/files/videos/alan_wake/37074/flash_hires#show
Круто! оч жду!
Видео с TGS
http://www.gametrailers.com/video/tgs-09-alan-wake/57089
только бы на ПК вышла... =/
Вот статья по Alan Wake:
http://www.igromania.ru/articles/58133/Alan_Wake.htm
ЗЫ Крутая игрушка должна получиться!
ЛЮДИИИИИИИИИИИИИИИ! так я не пойму, игра выйдет на ПК??????????? вроде недавно кричали, что только на Бокс... или я что-то пропустил? на Игромании (см. ссылку выше) указано и ПК, и Бокс... ваще ничо не пойму)
Ну значит и должна она на ПК выйти, поживём увидим.
white_dream - на бокс она выйдет раньше всех, а вот на счёт компов тут уж неизвестно(( всё зависит от разрабов, им в общем-то не будет никакой выгоды от того что они на комп игру портируют....
Ну почему же не будет? Не все же скачивают игры с торрентов и покупают пиратские диски по 100р., некоторые то комп. игры окупаются.
[Инферно] - как я уже и сказал в другой теме, Alan Wake - не окупится, из-за своей не распиаренности! в России тока ГТА 4 и Сталкер окупаются! ну и Wow тож)) а все как раз скачивают с торрента и покупают пиратки, и только единицы покупают лицки
Откуда такая статистика о пиратстве ? Ссылку на источник .
2101 - ты чё?? ты из какой страны ваще?? смотри телевизор и хоть иногда в инет заходи!
Agent00Sasha, по твоему все остальные игры ,кроме гта и сталкера, на ПК в России продаются за спасибо ?
2101 - ну в общем да, есть канеш некоторые люди которые покупают лицки, да и то в большинстве случаев это для того чтобы играть в игру по сети и если не найти никаких кейгенов в инете)) а все остальные игры либо скачиваются, либо покупаются пиратки!
Agent00Sasha, в твоём мире живут только пони, они питаются радугой и какают бабочками.
Никто в убыток себе работать не будет . Проснись !
2101 - это ты проснись! священник блин! который свято верит что все покупают лицки, потому что сам один из тех! Россия - страна пиратсва! Если ты такой тугой, то я могу те всё разжевать - разрабы игр, от России, прибыль получают наименьшую из тех стран в которых продаются их игры, просто если ты не в курсах то не во всех странах такая же ситуация как у нас! в Европе например нет пиратсва, так что там покупают лицки, - вот откуда прибыль у разрабов, но вся эта прибыль тока-тока перекрывает расход, и дохода практически разрабы и не получают! а вот на консолях всё гораздо иначе! там-то деньги к разрабам рекой плывут! терь понятна вся ситуация? если бы игры издавались только в России, то разработчики всех игр - обанкротились бы!)
Agent00Sasha , пиратство есть везде , мой маленький друг. Если бы не было дохода , то игры в России не издавали .
Agent00Sasha и 2101

в вашем споре я поддерживаю 2101, потому что мы с ним единодумци... Никто в убыток себе работать не будет
Россия - страна пиратсва! вот потому, что ты это говоришь просто как повседневную фразу и не понимаешь всей серьезности этого положения, то дальше смысла тебе объяснять это нету.. если тебя это забавляет, что ты живешь среди одних подделок в стране, где никто не хочет работать, но все хотят иметь деньги, то мне тебя жаль... тем мы и отличаемся от Европы и живем не лучше их, что все привыкли получать на халяву... а так не бывает, за все надо платить и тогда все будут счастливы: в даном случае и разработчики, и мы с вами... хотя не уверен, что меня кто-то в этом вопросе поддержит((( да, я покупаю только лицензии и счастлив, что обладатель нормальной полноценной, качественной игры, и разработчикам сказал свое "спасибо" за их труд... хотя что я распинаюсь, я знаю, что у нас в Украине тоже множество покупает пиратки, но также очень много берет только лицензии, достаточно много, чтоб мне было приятно жить в такой стране!
P.S. сори за свои 5 коп )))))))
white_dream - чувак, я не спорю что пиратки это плохо, я бы и сам с радостью купил бы лицку! и по возможности стараюсь это делать - вот тот же Сталкер, я покупаю лицку)) но у меня так же как и у большинства людей страны есть некоторые трудности с деньгами, проще говоря нет их нифига!!! если вы не уловили суть, то я всего лишь говорю что пираток покупается в сто раз больше чем лицок! и если вы не можете признать этот факт, то значит вы просто слабо информированные люди))
пираток покупается в сто раз больше чем лицок!

факт неопровержимый, причем... да я же и говорю, чтоб купить лицензию, нужны деньги,которые мы пока не зарабатываем в таких количествах, как на Западе... это и является причиной, что многие хотят поиграть в новую игру, но стоит эта игра столько, что позволить себе её не могут... тогда конечно человек покупает пиратку или скачивает... об этом и разговора не может быть... но я говорю о тех, кто просто нагло плюет в лицо разработчикам а потом ещё в него и смеется, скачиваю с торрента и трендя об этом на всех форумах, считая, что он герой-одиночка и секономил кучу денег, имея возможность купить лицензию... кто себе не позволит лицензию. тот не орет везде, что скачал игру, а просто тихо сидит и наслаждается ею... а кто-то думает, что всю жизнь так и будет все получать на халяву... качать с торрентов xDDDDDDDDDDDD
Моя основная идея заключается в том , что если фирма локализует и выпускает какие бы то ни было игры , то значит это выгодно .
Наличие пиратства никто не оспаривает .
2101 - не согласен) по крайней мере в России точно нет) я вижу на прилавках оч много лицензионных игр класса ''Б''то есть таких в которые оч мало людей играют, и их (во всяком случае у нас в городе) никто не покупает! а значит и прибыли с них просто не может быть! и соответственно можно сказать что выпускают игру потому что разрабы сделали её! и неважно плохая или хорошая, ведь нельзя же просто так выкинуть игру на которую деньги тратили! вот поэтому и выпускают даже то во что все никогда даже не подумают играть!)
Agent00Sasha , т.е. по твоему в 1с сидит кучка придурков , которые решают какой очередной провальный проект им локализовать и выпустить .
Откуда тебе известны продажи игр класса Б ?
Это бизнес , а не сказка .
2101 - не тупи, 1С как правило не будет локализовать совсем уж гавно, но я наверное удивлю тебя если скажу что кроме 1с есть и другие менее известные фирмы? а чтобы знать о продажах игр класса Б не надо быть спинозой, надо просто в магаз заглянуть и спросить у продавца покупал ли кто-нить это гавно когда-нить! и получишь однозначный ответ - ''нет!''))) - я уже проверял)) кто будет покупать такие игры если есть например ГТА 4? как говорил один чел в той же ГТА 4 - ''зачем жрать капусту,если есть картошка?''=))))


Короче давай закончим наш спор!) и каждый останется при своём мнении!))
Agent00Sasha , т.е. эти игры делают для того чтобы их не покупали ? Гениально ...
2101 - игры выпускают потому что сделали! не у всех получается сделать то что планировалось! но из-за этого никто не будет отменять выход игры! может кто и купит! а то что прибыли нет - само собой, но тем не менее то что игра от этой компании есть на прилавках магазинов для них тоже плюс - это значит что не совсем лохи они) и может в следующий раз получится!

Всё, закончили спор!!
Agent00Sasha , с твоей непробиваемой детской логикой трудно спорить . Верь в чудеса и дальше .
2101 - а такой тупости как той что несёшь ты, я не слышал за всю свою жизнь) если по-русски не понимаешь, то закрой рот и молчи!
Парни, не ругайтесь, а лучше посмотрите пару скринов:

pix.PlayGround.rupix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.rupix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.rupix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru
Agent00Sasha , только не плакай , маленький , а то дедушка мороз осерчает и ничего не подарит на новый год.
2101 - я же те сказал закрой свой тупой рот! если у тебя нет мозгов, и ты не можешь нормально общаться на форуме - то вали отсюда! иди в детский сад, ну или куда ты там ходишь - может быть в ясельки? и рот свой скотчем залепи, а то воняет уже!
Agent00Sasha , ай-яй-яй как не культурно . Ну-ка позови мамку к монитору . Я с ней должен серьезно поговорить о твоем поведении.
Алан на игромире

Да, очень интересно было посмотреть.
Новый геймплей от GT.com
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-police-alan-wake/58983
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-police-alan-wake/58981

Эксклюзивный опенинг для них же
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-opening-alan-wake/58977
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-opening-alan-wake/58975
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-opening-alan-wake/58973

Чтобы посмотреть в более высоком качестве жмакайте "Watch in HD"
Отлично, ща за ценю=)
Agent00Sasha
Ты уже двое суток то ли смотришь, то ли оцениваешь :P
J0Goproxy
У меня всё никак времени посмотреть нет...
Ну и как вам народ? Мне что то пока не оч. понравилось, картинка глаз не радует.., может я в плохом качестве смотрел?

http://www.playground.ru/redirect/
По-моему чертовски здорово >_< .
J0Goproxy - согласен)
Ладно, ладно..., мне тоже понравилось)))
Вот тоже сейчас нашёл небольшой трейлер к игре
Свет от фонаря далеко светит и чётко, прямо как прицел, хотя это так и есть)))
шапка дерьмо, ребят.. ну чесн.. на игру 06 года смахивает..
Спс всем!
DimanAnticrizis
Вообще-то шапку и поставили в 2006-ом году, если не раньше...С момента анонсирования игры прошло 6 лет.
На CES 2010 сотрудники Microsoft рассказали о загружаемых дополнениях для Alan Wake. Remedy готовит не просто новые карты или миссии, а полноценные главы сценария.

Структура Alan Wake будет больше всего напоминать современные сериалы – например, Lost. "Как и в случае с сериалами, сюжет Alan Wake разбит на несколько взаимосвязанных эпизодов. Новые части истории будут появляться в сети Xbox Live сразу после официального релиза игры", – заявил Робби Бэч.

Заметим, что сценарист Alan Wake Сэм Лейк еще в декабре намекал, что сюжет могут порезать на части. Правда, окончательное решение о судьбе дополнений Microsoft огласила лишь на CES 2010.
Ух ты, вы посмотрите какой молодец - умеет копировать новости из блога и главной страницы, и вставлять их в форум! Ты ещё выложи новость о том как игра называться будет! Этого же никто не знает
Agent00Sasha ну вообще-то с игромании, а если есть притензии пиши в личку и нечего рот разевать. Может ещё скажешь что новые скины с главной скопировал?

pix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru
[Инферно]
У тебя проблемы со зрением или с мозгом? Ты где-то увидел что я написал что-то про скрины? А новости нужно добавлять в блог, либо обсуждать на главной странице игры!
Хоть что-то надо же добавлять, а то форум вообще закиснет.
Читали последнюю новость? Очень жаль что так вышло :(((
[Инферно]
Тоже мне новость) Давно уже понятно было, что Алана не будет на ПК. Только бараны в это верили (Я имею ввиду упрямых людей).
Подляк,конечно,офигенный!!!Но ,я так ,понимаю приставку придётся покупать
Лично я считаю что это не стоит того. Игры по 2 тысячи стоят - это не реальные деньги. Во всяком случае для жителей моего города, не знаю как там по всей России.
Игра уже две недели как отправлена на золото. Скоро должна всплыть на торрентах
Везет обладателям консолей...Вернее обладетелям консолИ.
странно предзаказ обычной версии 2290 рублев... что дешевле обычных новинок на 300-400 руб
Видимо у них ''Весенние скидки''...:)
Agent00Sasha а коллекционное стоит те самые 2599 руб, весенние скидки)) наврятли, просто не уж-то стали продавать как на западе за 70 долларов без наценок)
Что-то странно...Чтобы у нас и без наценок :)
Agent00Sasha если покупать игры в европейских магазинах новинка там стоит 49.99 евро... плюс через 2-3 недели скидка 10 евро... были бы у нас такие цены)
Bright Falls: The prequel to Alan Wake с русскими субтитрами
http://enpy.net/forum/index.php?showtopic=2647
вчера прошел...супер.
жду дополнений)
играл на пиратке.
Remedy планирует Alan Wake 2

Несмотря на активную рекламную кампанию, триллер Alan Wake на сегодняшний день продался достаточно скромным тиражом. Однако это ничуть не смущает создателей игры. Сотрудники студии Remedy утверждают, что полностью довольны результатами проекта и уже строят планы на будущее.

На днях представители Remedy заявили, что хотели бы вновь видеть Microsoft в качестве издателя Alan Wake 2. Разработчики также подтвердили, что если сиквел все-таки появится, но он будет предназначен только для консолей Microsoft и, возможно, для РС. Хотя говорить что-то конкретное о варианте с персоналками Remedy пока не готова.
Вышло DLC, кто нибудь играл? Пресса уже оценила дополнение, в среднем 8,5. Даже на сайте игромании есть уже рецензия.
Будут ли ещё DLC для 1-ой игры?
Или только American Nightmare и больше ни чего?
кто нибудь знает в стандартной версии Alan Wake купленной в Steam,входят оба DLC?
А информация откуда? Я лишь знаю то, что после 24 часов продаж в Steam, игра уже окупила себя.
Alan Wake Collector's Edition и Alan Wake's American Nightmare за 1$ )
https://www.humblebundle.com/weekly
B
i
u
Спойлер