A.P.B. была куплена компанией K2 Network
Скорее всего переделают частично (чтобы грузилось быстрее) и переведут на ФриТуПлей.
0
Надеюсь игру откроют!
0
ZAAp41
Если здраво рассуждать Realtime задолжала более 150 млн,так что вполне возможно что за 1,5 они купили только название.
Вот еще пару фактов о компании K2 Network от геймера который играл в их онлайн игры:
--У К2 нет хорошей поддержки. Любой вопрос игрока вероятно будет игнорироваться.
--Они имеют самые популярные ММО в Италии и Турции и являются одной из немногих компаний, которые могут делать деньги из игры PvP на данный момент.
--Есть команда разработчиков в Калифорнии.
--Knight Online самая известная игра от K2 Network,но наполнена хакерами.
Уже реально достало читать всякие вымослы,слухи,предположения,строить на этом собственные теории и спорить кто прав или нет.
Игра закрита,оборудывание распродано на запчасти,а левые фирмы как акулы хотят отхватить себе кусок.
А потом сделать из этого куска браузерную игру с названием "APB",сорвать бабла...
Если здраво рассуждать Realtime задолжала более 150 млн,так что вполне возможно что за 1,5 они купили только название.
Вот еще пару фактов о компании K2 Network от геймера который играл в их онлайн игры:
--У К2 нет хорошей поддержки. Любой вопрос игрока вероятно будет игнорироваться.
--Они имеют самые популярные ММО в Италии и Турции и являются одной из немногих компаний, которые могут делать деньги из игры PvP на данный момент.
--Есть команда разработчиков в Калифорнии.
--Knight Online самая известная игра от K2 Network,но наполнена хакерами.
Уже реально достало читать всякие вымослы,слухи,предположения,строить на этом собственные теории и спорить кто прав или нет.
Игра закрита,оборудывание распродано на запчасти,а левые фирмы как акулы хотят отхватить себе кусок.
А потом сделать из этого куска браузерную игру с названием "APB",сорвать бабла...
0
Есть немного другое мнение на этот счет (http://www.lenta.ru/news/2010/11/11/apb/). Здесь говорится, что К2 Network купила права на APB. Лично мое мнение на данный счет : К2 Network - компания, которая выводит ММО игры из Южной кореи на Североамериканский и Европейский рынок( http://en.wikipedia.org/wiki/K2_Network). Тк игры Free2play, наверняка деньги они получают донатом. В данном случае K2 увидела в APB прибыль, скорее всего её сделают бесплатной и переведут на жесткий донат, за счет чего игра будет жить. Может будут выходить новые патчи, но о глобальных ДЛК походу надо будет забыть...
0
ZAAp41
Донат будет,но если за этот донат мы получим,ежемесячные обновления контента,оружия и районов,то думаю игроки не пожелеют вложенных денег,я играл на американских серверах в APB пинг был около 200,не надо забывать что GamersFirst(K2Networks) имеет известность и в европе,значит евро сервера будут.
Да и поклонников в европе больше.
Донат будет,но если за этот донат мы получим,ежемесячные обновления контента,оружия и районов,то думаю игроки не пожелеют вложенных денег,я играл на американских серверах в APB пинг был около 200,не надо забывать что GamersFirst(K2Networks) имеет известность и в европе,значит евро сервера будут.
Да и поклонников в европе больше.
0
хм=/ у меня двоякое отношение к донату
главное чтоб был умеренный и была возможность бесплатно играть в полоценную игру а не ее огрызок, и не так, что можно будет купить !все!
просто и так будет уже не кайф понимания того что ты муздохешься что то получить, а "кто то" пошел заплатил и все. . .
короче по мне донат это херь полная...но если будут обновления, то можно и смириться=(
главное чтоб был умеренный и была возможность бесплатно играть в полоценную игру а не ее огрызок, и не так, что можно будет купить !все!
просто и так будет уже не кайф понимания того что ты муздохешься что то получить, а "кто то" пошел заплатил и все. . .
короче по мне донат это херь полная...но если будут обновления, то можно и смириться=(
0
mid505
И много нового ты узнал?
Я бы назвал это "Russian epic fail".
Теперь всё стало проще,новости касательно игры GamersFirst будет выкладывать еженедельно в своём блоге http://apbreloaded.blogspot.com/ ,а так же на офф. форуме.
Так что сплетни касательно APB должны off.
Ещё пару введений которые собираются ввести в игру:
--Собираются ввести маленькие карты(районы) для клановых матчей и также переработать систему кланов(в сторону общения и совместной игры соклановцев)
--Переработают развитие персонажа,апгрейд оружия и машин.
--Собираются уменьшить вес клиента или сделать две версии,одна для тех у кого слабый комп и для тех у кого новороченый.
--Для старых играков APB собираются сделать подарки,но новые акки предётся создовать.
Пока всё самое интересное что мне удалось вычитать из интервью членов команды GamersFirst.
Ах да после и вовремя збт и обт обещают прислушиватся к предложениям геймеров и делать всё чтобы игрокам APB было сухо и тепло - сладкие речи.
И много нового ты узнал?
Я бы назвал это "Russian epic fail".
Теперь всё стало проще,новости касательно игры GamersFirst будет выкладывать еженедельно в своём блоге http://apbreloaded.blogspot.com/ ,а так же на офф. форуме.
Так что сплетни касательно APB должны off.
Ещё пару введений которые собираются ввести в игру:
--Собираются ввести маленькие карты(районы) для клановых матчей и также переработать систему кланов(в сторону общения и совместной игры соклановцев)
--Переработают развитие персонажа,апгрейд оружия и машин.
--Собираются уменьшить вес клиента или сделать две версии,одна для тех у кого слабый комп и для тех у кого новороченый.
--Для старых играков APB собираются сделать подарки,но новые акки предётся создовать.
Пока всё самое интересное что мне удалось вычитать из интервью членов команды GamersFirst.
Ах да после и вовремя збт и обт обещают прислушиватся к предложениям геймеров и делать всё чтобы игрокам APB было сухо и тепло - сладкие речи.
0
Блин, а я тока своего перса докачал!
0
да уж но одно хорошо в начале игры все будут одинаковы и ни какие иам КОТО или ФРАГЗИЛЛА вам уже не будут мешать (читеры сраные) и скорее всего должны включить Панк Бастер т к компания эта по богаче ртв будет и срубит много бабла на донате и если будут новые акки то все будет по новому ... да но , игра эта бесконечна т е нет последнегно ЛВЛа но хоть хорошо что подарки дадут ))))
0
JULIAN13666
Я тебя огорчу немножко,вряд ли игра будет использовать pb.
Все игры GamersFirst используют систему HackShield,думаю APB тоже будет.
Так что читеров в игре будет тонны,да ещё и игра бесплатная вообще рай для читеров.
Я с этой системой хорошо знаком,у меня сайт по игре Conbat Arms в которой используется эта же античитерская система и она поверь мне очень не радует.
Я тебя огорчу немножко,вряд ли игра будет использовать pb.
Все игры GamersFirst используют систему HackShield,думаю APB тоже будет.
Так что читеров в игре будет тонны,да ещё и игра бесплатная вообще рай для читеров.
Я с этой системой хорошо знаком,у меня сайт по игре Conbat Arms в которой используется эта же античитерская система и она поверь мне очень не радует.
0
привет винс..привет всем народ....да скажите где какую заявочку писать???я тоже хочу в ЗБТ..да объясните плиз..а как это збт?сколько он длиться...и как в него правда войти?збт-это закрытый бета тест..винс будь другом скинь мне тоже если узнаешь раньше..где и как оставить заявление...ну в ЛС напиши плиз..а если я узнаю..то сообщу)).да народ всем удачи в новом АПБ))
0
mid505
Привет!К примеру где-нибудь здесь http://forums.gamersfirst.com/index.php?s=5aeaf088429b1498a8a72b8c83615d5e&showforum=294&setlanguage=1&langid=en&setskin=1&skinid=4 ,но не заявку,а что-то вроде резюме на английском языке:
Скорее всего первый запуск ЗБТ будет приватным человек от силы 50-100,большая часть из которых тестеры компании,а когда уже начнут проводить стресс тесты,тогда и появятся ключики для ЗБТ.
Сейчас процент попадания на декабрьский тест очень мал.
Привет!К примеру где-нибудь здесь http://forums.gamersfirst.com/index.php?s=5aeaf088429b1498a8a72b8c83615d5e&showforum=294&setlanguage=1&langid=en&setskin=1&skinid=4 ,но не заявку,а что-то вроде резюме на английском языке:
Скорее всего первый запуск ЗБТ будет приватным человек от силы 50-100,большая часть из которых тестеры компании,а когда уже начнут проводить стресс тесты,тогда и появятся ключики для ЗБТ.
Сейчас процент попадания на декабрьский тест очень мал.
0
Вот:
А тут вы можете послушать интересное интервью с продюссором APB:Reloaded Jon-Enee "Neume" Merriex и старшего вице-президента по маркетингу Rahul Sandil.
На темы как идут успехи в реанимации игры и какие планы по реконструкции ожидают APB в будущем.
http://www.avault.com/news/podcast-news/avault-podcast-episode-109-gamersfirst/
А тут вы можете послушать интересное интервью с продюссором APB:Reloaded Jon-Enee "Neume" Merriex и старшего вице-президента по маркетингу Rahul Sandil.
На темы как идут успехи в реанимации игры и какие планы по реконструкции ожидают APB в будущем.
http://www.avault.com/news/podcast-news/avault-podcast-episode-109-gamersfirst/
1
Хорошо что на русском языке будет.
0
у меня один главный вопрос:
зачем, зачем они хотят забрать у меня море свободного времени!? что я им плохого сделал!? зачем они заставляют меня опять в нее играть!?
столько времени на смарку, а можно было всего стока нового увидеть и узнать из ТВ и интернета, и стока пиваса выпить, эххх=)))
зачем, зачем они хотят забрать у меня море свободного времени!? что я им плохого сделал!? зачем они заставляют меня опять в нее играть!?
столько времени на смарку, а можно было всего стока нового увидеть и узнать из ТВ и интернета, и стока пиваса выпить, эххх=)))
1
кто задавал вопросы задайте пожалуйста за меня вопрос а то не хочется возится чего то с этой регистрацией значит вопрос таков будут ли новые машины в игре только задайте плЫз я люблю тачки и даже несколькораз учавтстовал в гонках в АРВ и даже один раз устраивал поймите это для меня очень важный вопрос
0
Прошедшие выходные порадовали поклоников APB.
Запустили офф. форум:
Так же стало известно,что ЗБТ же очень близко.
ЗБТ будет проводится на обновлённом клиенте игры версии 1.4.3 и будут проведины исследования как лучше уменьшить клиент игры.
В начале скорее всего клиент будет весить 7-8 гигов,но со временем его собираются уменьшить нетеряя качества и производительности.
Запустили офф. форум:
Так же стало известно,что ЗБТ же очень близко.
ЗБТ будет проводится на обновлённом клиенте игры версии 1.4.3 и будут проведины исследования как лучше уменьшить клиент игры.
В начале скорее всего клиент будет весить 7-8 гигов,но со временем его собираются уменьшить нетеряя качества и производительности.
0
В феврале 2011 года GamersFirst открывает новою студию в Великобритании,из этого следует что в APB:Reloaded будут Еврапейские сервера в Англии,так что проверяйте пинг до туманного альбиона.
Сегодня GamersFirst рассказала о проблеме хакерства и читерства,в основном только тех. информация,но есть и хорошие новости было сказано,что aim-botting умрет в APB,анти-читерские мастера наконец вычислили код aim-bot-а.
Так же разрабы боятся DDoS атак,т.к. в этом году их уже было 50 штук,скорее всего будут не запланированные отключения серверов.
Сегодня GamersFirst рассказала о проблеме хакерства и читерства,в основном только тех. информация,но есть и хорошие новости было сказано,что aim-botting умрет в APB,анти-читерские мастера наконец вычислили код aim-bot-а.
Так же разрабы боятся DDoS атак,т.к. в этом году их уже было 50 штук,скорее всего будут не запланированные отключения серверов.
0
Итак GamersFirst пошла по бредоваму пути на мой счёт,про старую APB можно забыть,т.к. разрабы хотят сделать гибрид APB и GTA.
И теперь умрёт самая главная фишка APB,APB не была клоном GTA и это был самый огромный "+".
Так что ужасайтесь сами:
После Нового года должны выложить график и объяснить как попасть на ЗБТ.
И теперь умрёт самая главная фишка APB,APB не была клоном GTA и это был самый огромный "+".
Так что ужасайтесь сами:
После Нового года должны выложить график и объяснить как попасть на ЗБТ.
0
Вот гугловскиё перевод новости.
Источник: apbreloaded.blogspot.com/
Конец недели 5 обновление: История GTA Стиль или Counterstrike соответствовали стилю?
Игры режимах - кто нуждается в их?
Давайте поговорим момент о фундаментальной концепции APB, и как это не так многопользовательской Grand Theft Auto игры (иначе как это не "GTA Интернет"), по крайней мере пока.
Когда команда предназначена APB назад в день представляется одной из целей игра была действительно создать Grand Theft Авто "Интернет" вдохновила игра с двух противоположных сторон duking его за превосходство. Никаких проблем с этим в теории. Кроме того, что несколько игроков GTA клон, что сохраняет какое-либо подобие истории прогрессии (или Red Dead Redemption клон на то пошло) это действительно трудно, что нужно снять для Одной из основных причин, люди на "противоположной" стороны никогда не будет делать ничего, что напоминает "сюжетной линии-воссоздание", и что самое главное, вся концепция GTA, а открытый мир-иш в природе, все еще находится на своих основных сюжетных прогрессии с логическим началом и концом. Больших историй себя действительно то, что делает GTA игры блестящие самостоятельно (в конце концов, как многие старые дамы могут запуске пред вы хотите положить Rampage позади вас и начинают испытывать какую-то историю прогрессии?). Как в сторону, я все еще немного путают об истории, значении Зомби Зомби в обновление RDR после блестящей первый акт RDR - но это уже совсем другая дискуссия.
Таким образом, чтобы положить его в перспективе, представьте себе является одним из символов NPC в одной из игр GTA, то есть - не играет главный герой, как Нико Беллика в GTA 4 или Клод Скорость в GTA 2, а вместо этого играет парня, который работает с губернатора Джонни Роттен, или работают на Jerkov в русской мафии. Если вы на самом деле играл эту характер, вы в основном сидят и ничего не делать 99% времени, в ожидании вашего "сцены", чтобы произойти, в какой момент вы бы добавить свой прохладный вкус к игре, а затем застрелили. Ни один здравомыслящий игрок будет на самом деле хотят, чтобы разыграть эту роль (это походило бы очень скучно версия воссоздание гражданской войны). Но такой дизайн прогрессии одного игрока, что делает эти игры блестящий с точки героя зрения (и неразорвавшихся снарядов для НПС). Одна из жалоб о APB был тот факт, что иногда одна из сторон в конфликте, были в основном просили действовать как история прогрессии по другую сторону, и это не всегда похоже на работу очень хорошо.
На противоположной стороне сюжетом игры злостной игрок против игрока игр, которые в основном выбросить историю. Counterstrike, Team Fortress 2, Unreal Tournament 2004 даже наша собственная война Рок и в некоторой степени Knight Online. Есть история в любой из тех игр, в их первичном режимов игры (т.е. режим, что 99% игроков использовать ежедневно в то время как балансировка далеко друг на друга с оружием или мечи)? Нех. Не совсем. Конечно Есть некоторые намеки на мир там (то, что турнир вещь в UT в любом случае, и почему Шпион в TF2 французском и то, что "война Рок" Метеор которые, очевидно, упал на землю с небес -?? Кого это волнует? ), поэтому в основном сюжет почти абсолютно никакого отношения к основной игры и основные весело. Но это все еще блестящей игры, благодаря жесткой дизайн уровней и возможность для игроков, чтобы иметь совершенно новый опыт игры с каждым перезапустится и, сосредоточив внимание на стратегию быстрых действий, игра становится больше похоже на шахматы на стероиды (вы знаете, совет, но вы не знаете, что ваш оппонент будет делать), а не кинематографический прогрессии историю.
Это создает дилемму для текущего воплощения APB. Потому что он пытался сочетания что на самом деле два отдельных вида игры в один режим игры (история плюс PvP, где PVE НПС стиле дать вам заказы делать вещи, которые приводят к конфронтации PvP), игра изначально чувствовал, что это не совсем составил его ум еще от того, какой игрок взаимодействия он ожидает (или ультра-подробные игрока и команды-контроля требует PvP, или прогрессии driven ощущение истории ориентированных PvE?).
APB фактически начал много элементов, которые сделают это действительно успешной игры в долгосрочной перспективе, и теоретически может использовать (может быть "полной") оба типа взаимодействий; есть на самом деле гигантский обратно-статью весь город (100 + страницах этого), Есть глубокая антологии различных группировок в городе, и есть даже основание для режима миссии одного игрока, который, в сущности свою очередь один из учебных миссий в нечто более похожее в GTA. И если бы мы были идти дальше в этом направлении, то есть на самом деле ничего не мешает нам собирается "Закон и порядок" на все это (то есть - эпизодическая сюжетом содержание предназначены для опытных либо лица в однопользовательский режим , или группами людей в более традиционных PVE / совместный режим, в котором команды или кланы идти "набеги" вместе и боевой AI противников, которые больше вещей, чем просто убежал, как текущее жителей города).
С другой стороны, нет никаких причин борьбы PvP не должна также распространяться на это логическое завершение, и мы рассматриваем возможность начать новый режим, в котором мы руку назад прямого управления плеером, а-ля Counterstrike. Потенциально мы могли бы назвать, что "сеанса", "Клан режим" или "Команда режим" или нечто подобное. Конечно, этот тип режима риски нарушения дизайн-преемственность между социальным округа и районы действий, но принципиально не существует хорошая причина, вы не должны быть в состоянии иметь больше функций лобби-типа, где ваш клан может взять на конкурирующие Клан (даже Crims на Crims), и шоу-вниз в новой (предположительно меньше) карты до одного клана или команды стоит победы. Это все равно, кто-то сложным для дуэли на рассвете, отряд отряд против. И если вы еще не клан, что лучший способ найти будущих товарищей клана, чем путем предоставления более контролируемый пользователем присоединения процесс, который позволяет короткий, быстрый темп случаях игра, которая может быть завершена в десять-двадцать минут.
Существует даже третий философия дизайна; PvE совместных режиме с использованием быстро развивающийся (минимальная-этажный) PvP механики. Ближайший здесь будет режим Zombie стиля (ха - я не просто вопрос Зомби раньше?). Идея заключается в том, что Вы и некоторые друзья должны быть в состоянии появляться в здании в социальной район, и при входе вы спускаетесь в Resident Evil стиле кошмар очистки Зомби (а не много истории о последующей съемки). Это третий режим на самом деле просто PvE событие с минимальным сюжетная линия, но будет то, что обеспечивает большее разнообразие для геймеров, так как это действительно здорово "вступительных" совместных механик режиме (каждый победитель, кроме мертвых зомби, которые все проигравших).
Наша конечная цель ясна - мы хотим, чтобы люди настолько заняты в деятельности мы будем предоставлять в Сан-Паро, что игроки хотят "болтаться" в некоторой части города практически все время. Там должно быть огромное разнообразие взаимодействий (PvP, PvE, совместных, одного игрока, сюжетные линии, социальных взаимодействий и т.д.), и игроки должны действительно диск режимов, что мы тратим наше время расширяется и увеличивается в размере (и то, что мы отказываемся от режима).
Для первого релиза мы, очевидно, не имели шансов еще предстоит выполнить много, если таковые имеются, выше философии, однако, этот тип расширенного игру то, что мы планируем в течение следующих 12 месяцев.
На следующей неделе не будет Блог обновление (так как это Рождественская неделя в конце концов), но я перо краткое Новый год обновления, а затем мы планируем обнародовать первые график запуска официального течение первой недели января, а также как дающий вам более подробную информацию о том, что будет в различных КБ, О. Б. и Live-релизы.
Источник: apbreloaded.blogspot.com/
Конец недели 5 обновление: История GTA Стиль или Counterstrike соответствовали стилю?
Игры режимах - кто нуждается в их?
Давайте поговорим момент о фундаментальной концепции APB, и как это не так многопользовательской Grand Theft Auto игры (иначе как это не "GTA Интернет"), по крайней мере пока.
Когда команда предназначена APB назад в день представляется одной из целей игра была действительно создать Grand Theft Авто "Интернет" вдохновила игра с двух противоположных сторон duking его за превосходство. Никаких проблем с этим в теории. Кроме того, что несколько игроков GTA клон, что сохраняет какое-либо подобие истории прогрессии (или Red Dead Redemption клон на то пошло) это действительно трудно, что нужно снять для Одной из основных причин, люди на "противоположной" стороны никогда не будет делать ничего, что напоминает "сюжетной линии-воссоздание", и что самое главное, вся концепция GTA, а открытый мир-иш в природе, все еще находится на своих основных сюжетных прогрессии с логическим началом и концом. Больших историй себя действительно то, что делает GTA игры блестящие самостоятельно (в конце концов, как многие старые дамы могут запуске пред вы хотите положить Rampage позади вас и начинают испытывать какую-то историю прогрессии?). Как в сторону, я все еще немного путают об истории, значении Зомби Зомби в обновление RDR после блестящей первый акт RDR - но это уже совсем другая дискуссия.
Таким образом, чтобы положить его в перспективе, представьте себе является одним из символов NPC в одной из игр GTA, то есть - не играет главный герой, как Нико Беллика в GTA 4 или Клод Скорость в GTA 2, а вместо этого играет парня, который работает с губернатора Джонни Роттен, или работают на Jerkov в русской мафии. Если вы на самом деле играл эту характер, вы в основном сидят и ничего не делать 99% времени, в ожидании вашего "сцены", чтобы произойти, в какой момент вы бы добавить свой прохладный вкус к игре, а затем застрелили. Ни один здравомыслящий игрок будет на самом деле хотят, чтобы разыграть эту роль (это походило бы очень скучно версия воссоздание гражданской войны). Но такой дизайн прогрессии одного игрока, что делает эти игры блестящий с точки героя зрения (и неразорвавшихся снарядов для НПС). Одна из жалоб о APB был тот факт, что иногда одна из сторон в конфликте, были в основном просили действовать как история прогрессии по другую сторону, и это не всегда похоже на работу очень хорошо.
На противоположной стороне сюжетом игры злостной игрок против игрока игр, которые в основном выбросить историю. Counterstrike, Team Fortress 2, Unreal Tournament 2004 даже наша собственная война Рок и в некоторой степени Knight Online. Есть история в любой из тех игр, в их первичном режимов игры (т.е. режим, что 99% игроков использовать ежедневно в то время как балансировка далеко друг на друга с оружием или мечи)? Нех. Не совсем. Конечно Есть некоторые намеки на мир там (то, что турнир вещь в UT в любом случае, и почему Шпион в TF2 французском и то, что "война Рок" Метеор которые, очевидно, упал на землю с небес -?? Кого это волнует? ), поэтому в основном сюжет почти абсолютно никакого отношения к основной игры и основные весело. Но это все еще блестящей игры, благодаря жесткой дизайн уровней и возможность для игроков, чтобы иметь совершенно новый опыт игры с каждым перезапустится и, сосредоточив внимание на стратегию быстрых действий, игра становится больше похоже на шахматы на стероиды (вы знаете, совет, но вы не знаете, что ваш оппонент будет делать), а не кинематографический прогрессии историю.
Это создает дилемму для текущего воплощения APB. Потому что он пытался сочетания что на самом деле два отдельных вида игры в один режим игры (история плюс PvP, где PVE НПС стиле дать вам заказы делать вещи, которые приводят к конфронтации PvP), игра изначально чувствовал, что это не совсем составил его ум еще от того, какой игрок взаимодействия он ожидает (или ультра-подробные игрока и команды-контроля требует PvP, или прогрессии driven ощущение истории ориентированных PvE?).
APB фактически начал много элементов, которые сделают это действительно успешной игры в долгосрочной перспективе, и теоретически может использовать (может быть "полной") оба типа взаимодействий; есть на самом деле гигантский обратно-статью весь город (100 + страницах этого), Есть глубокая антологии различных группировок в городе, и есть даже основание для режима миссии одного игрока, который, в сущности свою очередь один из учебных миссий в нечто более похожее в GTA. И если бы мы были идти дальше в этом направлении, то есть на самом деле ничего не мешает нам собирается "Закон и порядок" на все это (то есть - эпизодическая сюжетом содержание предназначены для опытных либо лица в однопользовательский режим , или группами людей в более традиционных PVE / совместный режим, в котором команды или кланы идти "набеги" вместе и боевой AI противников, которые больше вещей, чем просто убежал, как текущее жителей города).
С другой стороны, нет никаких причин борьбы PvP не должна также распространяться на это логическое завершение, и мы рассматриваем возможность начать новый режим, в котором мы руку назад прямого управления плеером, а-ля Counterstrike. Потенциально мы могли бы назвать, что "сеанса", "Клан режим" или "Команда режим" или нечто подобное. Конечно, этот тип режима риски нарушения дизайн-преемственность между социальным округа и районы действий, но принципиально не существует хорошая причина, вы не должны быть в состоянии иметь больше функций лобби-типа, где ваш клан может взять на конкурирующие Клан (даже Crims на Crims), и шоу-вниз в новой (предположительно меньше) карты до одного клана или команды стоит победы. Это все равно, кто-то сложным для дуэли на рассвете, отряд отряд против. И если вы еще не клан, что лучший способ найти будущих товарищей клана, чем путем предоставления более контролируемый пользователем присоединения процесс, который позволяет короткий, быстрый темп случаях игра, которая может быть завершена в десять-двадцать минут.
Существует даже третий философия дизайна; PvE совместных режиме с использованием быстро развивающийся (минимальная-этажный) PvP механики. Ближайший здесь будет режим Zombie стиля (ха - я не просто вопрос Зомби раньше?). Идея заключается в том, что Вы и некоторые друзья должны быть в состоянии появляться в здании в социальной район, и при входе вы спускаетесь в Resident Evil стиле кошмар очистки Зомби (а не много истории о последующей съемки). Это третий режим на самом деле просто PvE событие с минимальным сюжетная линия, но будет то, что обеспечивает большее разнообразие для геймеров, так как это действительно здорово "вступительных" совместных механик режиме (каждый победитель, кроме мертвых зомби, которые все проигравших).
Наша конечная цель ясна - мы хотим, чтобы люди настолько заняты в деятельности мы будем предоставлять в Сан-Паро, что игроки хотят "болтаться" в некоторой части города практически все время. Там должно быть огромное разнообразие взаимодействий (PvP, PvE, совместных, одного игрока, сюжетные линии, социальных взаимодействий и т.д.), и игроки должны действительно диск режимов, что мы тратим наше время расширяется и увеличивается в размере (и то, что мы отказываемся от режима).
Для первого релиза мы, очевидно, не имели шансов еще предстоит выполнить много, если таковые имеются, выше философии, однако, этот тип расширенного игру то, что мы планируем в течение следующих 12 месяцев.
На следующей неделе не будет Блог обновление (так как это Рождественская неделя в конце концов), но я перо краткое Новый год обновления, а затем мы планируем обнародовать первые график запуска официального течение первой недели января, а также как дающий вам более подробную информацию о том, что будет в различных КБ, О. Б. и Live-релизы.
0
Слышал,что клиент старый можно будет вроде обновить просто до нового и все))))
0
Сегодня разработчики подтвердили,что APB:Reloaded будет снабжена pb уже с ЗБТ.
Johann aka "Aphadon" в прошлом AI инжинер Realtime Worlds,а в нынешнем инжинер APB:Reloaded рассказывает:
-В APB система pb была запущена в январе 2009 года,но из-за проблем связаных с постоянным выкидыванием играков через 10 секунд после старта,ошибками BSOD,тормазами pb решили отключить в апреле 2010 для дороботки,но этого не призошло.
В данный момент мы сильно доработали и обновили pb для лучшего обноружения читерских программ,я также провёл два месяца в роли тех. сотрудника в Even Balance.
При обноружении игрока с читом,он будет забанен на некоторое время,если этот же игрок будет замечен сного за использованием чита,то будет забанен в перманент.
На следующей неделе Qwentle - наш дизайнер расскажет о новых плюшках добавленых в игру.
Johann / Aphadon.
Johann aka "Aphadon" в прошлом AI инжинер Realtime Worlds,а в нынешнем инжинер APB:Reloaded рассказывает:
-В APB система pb была запущена в январе 2009 года,но из-за проблем связаных с постоянным выкидыванием играков через 10 секунд после старта,ошибками BSOD,тормазами pb решили отключить в апреле 2010 для дороботки,но этого не призошло.
В данный момент мы сильно доработали и обновили pb для лучшего обноружения читерских программ,я также провёл два месяца в роли тех. сотрудника в Even Balance.
При обноружении игрока с читом,он будет забанен на некоторое время,если этот же игрок будет замечен сного за использованием чита,то будет забанен в перманент.
На следующей неделе Qwentle - наш дизайнер расскажет о новых плюшках добавленых в игру.
Johann / Aphadon.
0
CheDoG
так наличие читеров не от серва ли зависит...!? а серв то будет не один...
Эта фраза показывает,что тебе надо читать умные книжки.
Видимо ты не когда не играл в онлайн игры f2p,забанили сделал другой акк,в играх f2p редко банят по ip,да и ip у многих динамический,так же есть множество прог для скрытия своего реального ip,ещё существуют платные vip-hack-и,разработчики которых платят разработчикам игр n% денег с продаж.
Так что можно считать с читерами покончено,но это будет обыденное окозамыливание.
так наличие читеров не от серва ли зависит...!? а серв то будет не один...
Эта фраза показывает,что тебе надо читать умные книжки.
Видимо ты не когда не играл в онлайн игры f2p,забанили сделал другой акк,в играх f2p редко банят по ip,да и ip у многих динамический,так же есть множество прог для скрытия своего реального ip,ещё существуют платные vip-hack-и,разработчики которых платят разработчикам игр n% денег с продаж.
Так что можно считать с читерами покончено,но это будет обыденное окозамыливание.
0
Меня зовут Zak "Qwentle" Littwin,я дизайнер APB Reloaded(в прошлом Development QA Lead в Realtime Worlds)
В развитии APB:Reloaded является добавление режима игры "Chaos" и создание совершенно нового режима "Turf Wars",а также выпуск целого нового района "Asylum" (представьте себе защиту в районе "Asylum" команды против команды или даже клан против клана).
Так что забудьте этот маленький тизер. Сегодняшних пост говорит только о вещах, которые на самом деле будут на ЗБТ.
Мы включим PunkBuster на ЗБТ,во время ЗБТ первое,что вы заметите это изменение характеристик оружия,если раньше оружие было довольно хорошо сбалансировано (кроме пары стволов),но боевая модель была не очень отлажена в некоторых ситуациях вы чуствовали себя пушочным мясом(хотя и патч 1.4.1 и внёс часть отдачи для оружия).
В ЗБТ мы увеличили начальный урон у всех видов оружия,скорректировали отдачу для большинства видов оружия и изменили точность,это довольно серьезные изменения и вероятно влияет на балланс игры на начальном этапе ЗБТ,также это изменение дает некоторое преимущество в одного выстрела для некоторых типов оружия. Мы будем широко тестировать эти изменения баланса во время ЗБТ.
Товарищи по команде теперь будет показыватся точно на радаре,система точности стрельбы не будет отключена при падении вашего персонажа,изменеия в системе ареста,а также незначительные в различных системах.
Были удалины организации,мы скорректировали контакты,теперь одни контакты отвечают за машины,а другие за оружие.
При прохождении миссий за контакты отвечающие за машины,вы открываете новые машины,апгрейды и новые компаненты для машин.
При прохождении миссий за контакты отвечающие за оружие,вы открываете новое оружие и апгрейды для персонажа.
Все контакты открывают новые виды одежды и овые виды изменяемой одежды.
Открывание слотов оружия и апгрейды оружия открываютя при прокачки конкретных ролей,прокачка ролей осуществляется при использовании определённого оружейного класса(например для анлоков шотганов и SMG надо качать роль "Pointman", наряду с обновления вы также получите "Magazine Pull" и "Reflex Sight")
Новое оборудывание открывается при выполнении не которых условиях(например чтобы открыть улучшенную канистру с бензином нужно выполнить n-кол-во поджогов).
Чтобы не считать ско-ко нужно действий чтобы открыть тот или иной анлок будет введён спец. интерфейс типа ("Условие" 5/12).
Все символы и некоторые предметы одежды,теперь случайно открываются при завершении некоторых миссий.
Цены на большинство товаров были резко увеличены.
Во время ЗБТ большинство транспортных средств не изменился,хотя и несколько транспортных средств существенно переделаны.Самым большим изменением является удаление "Han Cellente"(начальная машина),вместо этого мы ввели другое транспортное средство в качестве начального автомобиля,который выглядит намного лучше.
Другие изменения касаются "G20 Vegas" была увеличена скорость и крутящий момент(при начальном ускарении автомобиль поднимается на заднии колёса),у "Fresno" увеличен вес и мощьность,у "Mikro/Vaquero" увеличено сцепление с дорогой,у "Bishada/Jericho" уменьшено здоровье автомобиля.
Наиболее существенным изменением подвергся автомобиль "Balkan Kolva"(самосвал),он реже встречается в игре,увеличился вес и крутящий момент и начальное ускорение,здоровье.
Мы также находимся уже совсем близко в создания оружия,которые может быть куплено за реальное бабло,но купленное не значит лучше,чем стандартное.
В будущем из-за моей должности я буду обсуждать последующие изменения которые планируется для ОБТ.
--Qwentle / ваш дизайнер
Обновление погоды и некоторые виды оружия в игре:
В развитии APB:Reloaded является добавление режима игры "Chaos" и создание совершенно нового режима "Turf Wars",а также выпуск целого нового района "Asylum" (представьте себе защиту в районе "Asylum" команды против команды или даже клан против клана).
Так что забудьте этот маленький тизер. Сегодняшних пост говорит только о вещах, которые на самом деле будут на ЗБТ.
Мы включим PunkBuster на ЗБТ,во время ЗБТ первое,что вы заметите это изменение характеристик оружия,если раньше оружие было довольно хорошо сбалансировано (кроме пары стволов),но боевая модель была не очень отлажена в некоторых ситуациях вы чуствовали себя пушочным мясом(хотя и патч 1.4.1 и внёс часть отдачи для оружия).
В ЗБТ мы увеличили начальный урон у всех видов оружия,скорректировали отдачу для большинства видов оружия и изменили точность,это довольно серьезные изменения и вероятно влияет на балланс игры на начальном этапе ЗБТ,также это изменение дает некоторое преимущество в одного выстрела для некоторых типов оружия. Мы будем широко тестировать эти изменения баланса во время ЗБТ.
Товарищи по команде теперь будет показыватся точно на радаре,система точности стрельбы не будет отключена при падении вашего персонажа,изменеия в системе ареста,а также незначительные в различных системах.
Были удалины организации,мы скорректировали контакты,теперь одни контакты отвечают за машины,а другие за оружие.
При прохождении миссий за контакты отвечающие за машины,вы открываете новые машины,апгрейды и новые компаненты для машин.
При прохождении миссий за контакты отвечающие за оружие,вы открываете новое оружие и апгрейды для персонажа.
Все контакты открывают новые виды одежды и овые виды изменяемой одежды.
Открывание слотов оружия и апгрейды оружия открываютя при прокачки конкретных ролей,прокачка ролей осуществляется при использовании определённого оружейного класса(например для анлоков шотганов и SMG надо качать роль "Pointman", наряду с обновления вы также получите "Magazine Pull" и "Reflex Sight")
Новое оборудывание открывается при выполнении не которых условиях(например чтобы открыть улучшенную канистру с бензином нужно выполнить n-кол-во поджогов).
Чтобы не считать ско-ко нужно действий чтобы открыть тот или иной анлок будет введён спец. интерфейс типа ("Условие" 5/12).
Все символы и некоторые предметы одежды,теперь случайно открываются при завершении некоторых миссий.
Цены на большинство товаров были резко увеличены.
Во время ЗБТ большинство транспортных средств не изменился,хотя и несколько транспортных средств существенно переделаны.Самым большим изменением является удаление "Han Cellente"(начальная машина),вместо этого мы ввели другое транспортное средство в качестве начального автомобиля,который выглядит намного лучше.
Другие изменения касаются "G20 Vegas" была увеличена скорость и крутящий момент(при начальном ускарении автомобиль поднимается на заднии колёса),у "Fresno" увеличен вес и мощьность,у "Mikro/Vaquero" увеличено сцепление с дорогой,у "Bishada/Jericho" уменьшено здоровье автомобиля.
Наиболее существенным изменением подвергся автомобиль "Balkan Kolva"(самосвал),он реже встречается в игре,увеличился вес и крутящий момент и начальное ускорение,здоровье.
Мы также находимся уже совсем близко в создания оружия,которые может быть куплено за реальное бабло,но купленное не значит лучше,чем стандартное.
В будущем из-за моей должности я буду обсуждать последующие изменения которые планируется для ОБТ.
--Qwentle / ваш дизайнер
Обновление погоды и некоторые виды оружия в игре:
0
Система свидетельства в игре будет насыщеной,при ограблении на вас будут обращать внимания толпы,а деньги которые вы отжали гоп-стопом складываются в грязный капитал,который вы не получите пока не отмоете,как чистый нал.
В то врямя когда крим грабит прохожих и если его засегли свидетили,у копа появляется иконка на карте об ограблении,коп может занятся или проигнорировать.
Также мы пытаемся создать идеальный сцинарий,когда копа патрулируют районы в поиске кримов,а чем извеснее крим,тем больше награда,а ещё мыпытаемя дороботать систему подмоги и диспетчерских вызовов.
В своем последнем сообщении в блоге,я коснулся обновления.Для ЗБТ мы добавили систему,в которой апгрейды группируются по категориям и вы можете добавить только один из каждого типа.
Я дам пару примеров апгрейдов:
Мы пытаемся изменить систему респауна,т.к. в APB при убийстве пративника он появлялся в 92 метрах от точки миссии,мы хотим увеличеть зону до 200 метров.
The "Third District" Sneak Peek с новыми режимами игры,вы можите высказывать предложения и дополнения по новому району на офф. форуме APB:Reloaded.
--Zak / Qwentle
Также в блоге APB:Reloaded вы можете увидит видео http://apbreloaded.blogspot.com/
В то врямя когда крим грабит прохожих и если его засегли свидетили,у копа появляется иконка на карте об ограблении,коп может занятся или проигнорировать.
Также мы пытаемся создать идеальный сцинарий,когда копа патрулируют районы в поиске кримов,а чем извеснее крим,тем больше награда,а ещё мыпытаемя дороботать систему подмоги и диспетчерских вызовов.
В своем последнем сообщении в блоге,я коснулся обновления.Для ЗБТ мы добавили систему,в которой апгрейды группируются по категориям и вы можете добавить только один из каждого типа.
Я дам пару примеров апгрейдов:
Мы пытаемся изменить систему респауна,т.к. в APB при убийстве пративника он появлялся в 92 метрах от точки миссии,мы хотим увеличеть зону до 200 метров.
The "Third District" Sneak Peek с новыми режимами игры,вы можите высказывать предложения и дополнения по новому району на офф. форуме APB:Reloaded.
--Zak / Qwentle
Также в блоге APB:Reloaded вы можете увидит видео http://apbreloaded.blogspot.com/
0
да уж новый район как будто из мира ролевых игр . я лично сначала не поверил что это АРВ но надпись ASYLUM меня переубедила . лучше бы они точку респауна оставили т.к. ZAAp41 прав бегать надоест если против тебя какой нибудь FRAGZILLA который меня всю игру доставал ))) а так нововведения радуют . есть вопрос игра будет на русском или нет?
0
Вот русскоязычный сайт все новости по апб.
http://inkot.blogspot.com/
http://inkot.blogspot.com/
0
Winns
Зачем ты делаешь дополнительную работу???
Есть блог который я дал, там на всё лучше написано.
Зачем ты делаешь дополнительную работу???
Есть блог который я дал, там на всё лучше написано.
0
Смотрите сайт придуманных новостей апб:
http://allpointsbulletin.ru/forums/showthread.php?t=357
:))))))
http://allpointsbulletin.ru/forums/showthread.php?t=357
:))))))
0
Winns
Кому нужна твоя инфа? 10, 15 людям, а блог читаю тысячи.
Кому нужна твоя инфа? 10, 15 людям, а блог читаю тысячи.
0
the_killer
там на всё лучше написано
там большая часть это вода, которая нафиг не нужна. . .
Кому нужна твоя инфа? 10, 15 людям
не стоит ограничиватся в счете, опираясь на пальцы рук.
я лично слежу за новостями здесь, ибо это удобно сидя на парах( или же где то еще, не находясь дома), к примеру, прочитать самое главное, и войти в курс дела, еще и уточнить можно. А на сайтах(блогах) разведут муть непонятную, еще и спроить то неукого что есть что.
честно сказать я хуею с таких как ты( без обид) но просто по другому нельзя.зачем цеплятся к тому что человек облегчает жизнь таким как я!? логику хрен проследишь. на ПГ большинство таких вот как вы сидит, и негодуют, что люди выкладывают с других источников инфу(файлы и тп), ведь можно ее там взять, хэй кэп, а я бл. не знал!? тогда зачем нахер вообще этот ПГ нужен!? и зачем вы тут сидите?
там на всё лучше написано
там большая часть это вода, которая нафиг не нужна. . .
Кому нужна твоя инфа? 10, 15 людям
не стоит ограничиватся в счете, опираясь на пальцы рук.
я лично слежу за новостями здесь, ибо это удобно сидя на парах( или же где то еще, не находясь дома), к примеру, прочитать самое главное, и войти в курс дела, еще и уточнить можно. А на сайтах(блогах) разведут муть непонятную, еще и спроить то неукого что есть что.
честно сказать я хуею с таких как ты( без обид) но просто по другому нельзя.зачем цеплятся к тому что человек облегчает жизнь таким как я!? логику хрен проследишь. на ПГ большинство таких вот как вы сидит, и негодуют, что люди выкладывают с других источников инфу(файлы и тп), ведь можно ее там взять, хэй кэп, а я бл. не знал!? тогда зачем нахер вообще этот ПГ нужен!? и зачем вы тут сидите?
0
winns мы с нетерпением каждый день заходим на АРВ форумы РG лишь затем что бы услышать новые новости от тебя а этот форум в основном основан на фэйках . эти видео я видел ещё перед закрытием АРВ и все говорили что скоро будет глобальный патч с новой графой . скажу честно я в это не поверил и вообще я даже на GAMEFIRST не надеюсь что они каким то образом улучшат графу до состояния Assassins creed (хотя я не поклонник этой игры) . для меня главное что бы прорабы из Gamefirst внесли жизнь в сан паро . я все сказал .
0
Новая инфа:
Десятитонный молот
Добрый вечер, обитатели Сан-Паро и его окрестностей :)
На сегодня припасено много вкусностей- и про бету, и скриншоты, и убежище... Ух. ;D И, как ни странно, рассказывать об этом будет не Квентл, а Ньюм, успевший пообщаться с пользователями на форуме и дать интервью для TenTonHammer.
Кстати про бету- шапка форума сменилась на шапку с /apb , т.е. на картинку с надписью "Closed Beta". Но сама бета еще не началась.
Для начала речь пойдет об Убежище, третьем районе.
Asylum.
"Не стоит так беспокоиться из-за скриншотов. Не судите по ним о карте. Квентл их сделал за пару минут. В следующий раз будут более хорошие скриншоты от нашей арт-команды (которые, наверное, запрут Квентла и всю команду контроля качества, пока они не доделают все до конца tongue.gif).
Короче говоря, карта НАМНОГО больше, чем вы видели на скриншота. На ней три главных здания и еще одно сзади. Во все здания можно войти, а каждое имеет еще и несколько этажей. Здесь куча мест, где можно будет раздобыть тачки (а еще игроков ждет сюрприз по поводу транспорта на этой карте, но я вам ничего не расскажу). Когда все будет готово, это будет шикарно. Район действительно меньше других, но так оно и нужно.
Сейчас мы думаем, что предел для этого района будет 60-80 игроков ( Финансовый и Портовый будут иметь ограничение в 100 ). Темп игры в новом районе будет качественно отличаться от других двух. Мы не заинтересованы в еще одном финансовом или портовом районе. Мы хотим проверить несколько новых вещей, часть из которых предназначена для быстрого геймплея.
В общем, когда вы там окажетесь, вам понравится."
"...Этот остров находится у побережья Сан-Паро и ощущается почти как город."
"Убежище сейчас составляет примерно 1\5 размера Финансового района."
Оружие.
"Несколько вещей по поводу оружия. Конечно, вы должны понимать, что в этом плане все еще может поменяться.
Все оружие, которое вы открываете в течении игры (за прогрессию) - вечное. Вам не нужно будет покупать их каждый месяц снова и снова.
Мы собираемся сделать новые виды оружия, не слишком сильные, которые внесут разнообразие в игровой процесс и будут доступны в "Подземке" (магазин за реальные деньги). Эти стволы будут сдаваться в аренду несколькими разными путями. Вы сможете, например, купить их на 7 дней, 30 дней или 90 дней. Так же вы сможете купить "вечные" пушки такого вида, но в течении ограниченного времени после введения их в игру (возможно иногда, через несколько месяца, возможность такой покупки снова будет появляться). Мы не планируем оставлять эти оружия на продажу насовсем. Скорее мы хотим, чтобы одновременно в магазине было около 30-ти видов оружия
Премиум-игроки будут иметь скидку в "Подземке".
Все это даст возможность опробовать множество новых путей, получить на них отзыв и быстро среагировать, если понадобится. Мы слышим вас и понимаем, что стволы в аренду вам не нравятся. Но давайте сначала попробуем, да и возможность купить пушку насовсем- будет."
Вот так обстоят дела. Не скажу, что рад каким-то там оружиям за бабло, но пусть будут, если это требуется для возвращения игры. В конце концов АРВ обогнала время, жрет слишком много ресурсов и денег, а бизнес-моделей для ММО шутеров как-то вот нет.
Перейдем к интервью и скриншотам, хотя они вам вряд ли понравятся. Скорее всего это старые участки Убежища, еще не подвергшиеся изменению.
Ten Ton Hammer: Можете ли Вы представиться и рассказать, чем Вы, как продюсер АРВ:Я, занимаетесь?
Jon-Enйe Merriex: Меня зовут Jon-Enйe Merriex и я продюсер APB: Reloaded. Я слежу за тем, чтобы все наши команды (маркетинг, PR, поддержка пользователей, арт, веб, программисты, дизайн, IT, хостинг, контроль качества и т.д.) работали сообща и по расписанию. В общем, стараюсь выглядеть занятым и надеюсь, что никто не спалит меня, когда я играю в свой Андроид на совещаниях.
Ten Ton Hammer: В блоге, в 8й неделе, сообщалось что игроки смогут восстановить своих старых персонажей, которыми играли еще при РТВ. Блог рассказывал, что мы получим назад имена, шмотки и т.п., но про прогрессию было непонятно. Что Вы можете сказать по этому поводу?
Jon-Enйe Merriex: Нет, никакой прогрессии восстановлено не будет. Одна из наших задач для беты- прогрессия. Со временем мы будем изменять её, превращать во что-то более сбалансированное. БольшАя часть старой прогрессии уже изменена. Например, некоторые оружия станут бесполезны на определенном уровне, так что части игроков вообще не имеет смысла начинать игру со своей старой экипировкой. Так же мы исправили несколько эксплойтов, которые делали игру нечестно.
К тому же мы ожидаем много игроков и хотим, чтобы у новичков были хоть какие-то шансы с самого начала.
Ten Ton Hammer: Старые игроки, купившие АРВ, получат доступ к какому-то контенту, недоступному остальным?
Jon-Enйe Merriex: Они получат назад свои дизайны, даже если дизайны были сложные и в новой игре пришлось бы покупать премиум для их создания. Так же возможно они получат назад все купленные ими костюмы. А еще мы создаем пару интересных вещей для тех, кто вернулся из старой АРВ, так же как и для тех, кто поможет нам и примет участие в бете.
Я обещаю, это не моё хоум-видео в бикини. Второй раз это уже все равно не сработает.
Ten Ton Hammer: Какие уроки Вы извлекли из провала РТВ и что намерены сделать, чтобы перезапуск АРВ прошел гладко?
Jon-Enйe Merriex: Честно говоря, мы мало внимания уделяем вопросу "Что РТВ сделали, а что нет". Они проделали огромную работу и сейчас их детище в наших руках. Мы больше сфокусированы на том, что говорят наши игроки и на времени запуска.
Большинство игроков уже поняли, насколько мы интересуемся их мнением. В твиттере, блоге, фейсбуке... Мы не просто общаемся с игроками, мы рассказываем им где мы сейчас, какие изменения мы ввели и что сделали.
Так же мы получаем множество отзывов, и это важно. Мы хотим чтобы наши игроки были в курсе наших планов с самого начала, чтобы мы смогли вовремя изменить курс. К тому же это помогает фиксить баги. Часть из того, над чем мы сейчас работаем и стараемся исправить, была сообщена нам игроками на форуме.
А время для запуска для нас критично. Мы выбрали такой путь разработки, при котором сможем предоставлять игрокам много разного контента и при этом разрабатывать масштабные изменения. Это так же означает, что в процессе разработки могут участвовать сами игроки, оставляя отзывы и предложения.
Ten Ton Hammer: Раньше в АРВ было очень много читеров, что Вы делаете в этом плане?
Jon-Enйe Merriex: У нас много планов для борьбы с читерами. Одна из вещей, которые я ясно понял после опыта с War Rock, это что один план борьбы с читерами- слишком мало. Нужно иметь возможность быстро все поменять, чтобы успевать за новыми читами. Для APB: Reloaded мы снова объединились с ПанкБастером. Уже много лет GamersFirst и Even Balance (разработчики PunkBuster) работают вместе.
Мы знаем что игроки считают пб не самым хорошим решением. Мы много это обсуждали и думаем, что эту проблему нам удастся решить, если еще не удалось.
Я понимаю что это звучит неубедительно и я хотел бы рассказать больше, но тут такое дело- чем больше мы об этом говорим, тем больше у читеров информации. В общем- борьба с читерством наша первостепенная задача, и так оно и останется.
Ten Ton Hammer: Улучшили ли Вы систему матчмейкинга?
Jon-Enйe Merriex: Нет, у нас было очень много другой работы, но в ближайшем будущем мы планируем вносить в неё изменения. Матчмейкинг, баланс и система спауна- важные для нас задачи, которыми мы будем заниматься в течении бета теста.
Ten Ton Hammer: Вы упоминали о новых видах настроек для районов, но что именно Вы планируете внедрить в игру?
Jon-Enйe Merriex: Может, немножко рановато об этом говорить, но мы введем район Хаоса. Я не могу назвать точных дат, но это что-то, чего хотят игроки и что мы можем сделать.
Видите ли, в обычном боевом районе можно атаковать только тех людей, кто поставлен против вас в миссии системой матчмейинга. Район хаоса же будет менять геймплей так, что атаковать фракцию противников можно ВСЕГДА.
И если этот факт вам нравится, то вы, видимо, грифер! Поэтому мы планируем добавить в район хаоса множество вещей и задач, которые должны в лучшую сторону повлиять на геймплей, разнообразить его. От требований для победы для одной стороны и до мини-игр вроде гонок, Царя Горы и одной из идей игроков, которую мы называем "отстрел", хотя фактически это "Последний Выживший". Такая мини-игра будет периодически и случайно происходить в районе хаоса.
Так же вероятно, что именно в районах хаоса будут проводиться войны за территорию, над которыми мы сейчас работаем…
Ten Ton Hammer: Вы еще не решили что сколько будет стоить?
Jon-Enйe Merriex: Нет, еще нет. Как только определимся с ценами- сразу объявим.
Ten Ton Hammer: Расскажите о преимуществах премиумов над обычными игроками. Получат ли они какой-то контент или перки?
Jon-Enйe Merriex: Главной частью будет кастомизация. Нет, кастомизировать своего персонажа, автомобиль и остальное смогут абсолютно все, но премиумы будут менее ограничены в качестве и количестве создаваемого контента. Все остальное пока обсуждается. Вероятно, премиумы получат бонус в скорости набора репутации и APB$. Может быть мы так же добавим туда какие-нибудь забавные штуки вроде "Бесплатное оружие каждый месяц", но это уже зависит от отзывов игроков.
Для нас важно, чтобы игрок покупал премиум и думал о том, что помогает компании и игре развиваться, а не "если я не куплю премиум- буду не в состоянии сражаться". Когда мы будем ближе к завершению игры, мы все анонсируем. Вообще, я редко что-то делаю без огласки, так что я есть на твиттере- @G1Neume (#shamelesstwitterplug)!
Ten Ton Hammer: Получат ли премиумы кредит в итем-шопе?
Jon-Enйe Merriex: Вероятнее всего нет, премиумы получат только скидку.
Ten Ton Hammer: А что вообще будет в этом шопе? Дающие преимущества над бесплатными игроками предметы, или же только меняющие внешний вид?
Jon-Enйe Merriex: Мы планируем поставить туда арендуемые пушки наряду с костюмами, тачками, эмоциями и т.д. Ключевой фактор при этом- всё что будет продаваться там, будет сбалансировано относительно вещей, которые игрок может получить играя. Вся суть в балансе. Мы не заинтересованы в продаже меганагибаторских пушек. Продажа других видов оружия, дающего игроку другой геймплей- совсем другое дело.
Хороший пример- M16A4 , которую мы выпустили для War Rock. Это оружие слабее обычного, но имеет особенность- стреляет по три пули. И хорошо продается именно благодаря этому. Такую же политику мы хотим внедрить и в АРВ:Я.
Ten Ton Hammer: Было упомянуто, что премиумы не получат доступа к некоторым вещами в итем-шопе. Как это и что это за вещи?
Jon-Enйe Merriex: Вы неправильно поняли. Имелось в виду, что в некоторых предметах премиумы не будут заинтересованы. Например, предмет, увеличивающий доход в APB$, не будет нужен премиумам, так как бонусы от премиума и предмета не будут складываться.
Ten Ton Hammer: Вы планируете выпускать бесплатный контент для АРВ или же большие аддоны?
Jon-Enйe Merriex: Я искал картинку lolcatz по поводу бесплатного контента, но все что я нашел было на 4чане…
А если серьезно, то да, бесплатного контента будет много! Сейчас мы работаем над расписанием релиза контента на 2011. Планов много, от новых пушек, тачек и шмоток, до игровых режимов. Мы не фокусируемся на аддонах, важнее довести до совершенства уже имеющиеся вещи.
Ten Ton Hammer: Вы уже решили, когда будет закрытая бета?
Jon-Enйe Merriex: Если бы за каждый раз, когда мне задают этот вопрос, мне бы давали пенни- я бы мог оплатить национальный долг США.
Мы по прежнему ориентируемся на конец февраля.
Ten Ton Hammer: А дата запуска самой игры?
Jon-Enйe Merriex: Мой волшебный шар говорит: “Перспективы неясны”. Странно… Видимо, придется ограничиться ответом "в первой половине 2011-го".
___
Отдельное спасибо за помощь в переводе текста я хочу сказать продиджам, мистеру малому и производителям кофе. На этом пока все. Я напомню, что письма для участия в бете планируется начать рассылать за 2 недели до запуска беты, а значит - на днях.
Источник:
http://inkot.blogspot.com/
Десятитонный молот
Добрый вечер, обитатели Сан-Паро и его окрестностей :)
На сегодня припасено много вкусностей- и про бету, и скриншоты, и убежище... Ух. ;D И, как ни странно, рассказывать об этом будет не Квентл, а Ньюм, успевший пообщаться с пользователями на форуме и дать интервью для TenTonHammer.
Кстати про бету- шапка форума сменилась на шапку с /apb , т.е. на картинку с надписью "Closed Beta". Но сама бета еще не началась.
Для начала речь пойдет об Убежище, третьем районе.
Asylum.
"Не стоит так беспокоиться из-за скриншотов. Не судите по ним о карте. Квентл их сделал за пару минут. В следующий раз будут более хорошие скриншоты от нашей арт-команды (которые, наверное, запрут Квентла и всю команду контроля качества, пока они не доделают все до конца tongue.gif).
Короче говоря, карта НАМНОГО больше, чем вы видели на скриншота. На ней три главных здания и еще одно сзади. Во все здания можно войти, а каждое имеет еще и несколько этажей. Здесь куча мест, где можно будет раздобыть тачки (а еще игроков ждет сюрприз по поводу транспорта на этой карте, но я вам ничего не расскажу). Когда все будет готово, это будет шикарно. Район действительно меньше других, но так оно и нужно.
Сейчас мы думаем, что предел для этого района будет 60-80 игроков ( Финансовый и Портовый будут иметь ограничение в 100 ). Темп игры в новом районе будет качественно отличаться от других двух. Мы не заинтересованы в еще одном финансовом или портовом районе. Мы хотим проверить несколько новых вещей, часть из которых предназначена для быстрого геймплея.
В общем, когда вы там окажетесь, вам понравится."
"...Этот остров находится у побережья Сан-Паро и ощущается почти как город."
"Убежище сейчас составляет примерно 1\5 размера Финансового района."
Оружие.
"Несколько вещей по поводу оружия. Конечно, вы должны понимать, что в этом плане все еще может поменяться.
Все оружие, которое вы открываете в течении игры (за прогрессию) - вечное. Вам не нужно будет покупать их каждый месяц снова и снова.
Мы собираемся сделать новые виды оружия, не слишком сильные, которые внесут разнообразие в игровой процесс и будут доступны в "Подземке" (магазин за реальные деньги). Эти стволы будут сдаваться в аренду несколькими разными путями. Вы сможете, например, купить их на 7 дней, 30 дней или 90 дней. Так же вы сможете купить "вечные" пушки такого вида, но в течении ограниченного времени после введения их в игру (возможно иногда, через несколько месяца, возможность такой покупки снова будет появляться). Мы не планируем оставлять эти оружия на продажу насовсем. Скорее мы хотим, чтобы одновременно в магазине было около 30-ти видов оружия
Премиум-игроки будут иметь скидку в "Подземке".
Все это даст возможность опробовать множество новых путей, получить на них отзыв и быстро среагировать, если понадобится. Мы слышим вас и понимаем, что стволы в аренду вам не нравятся. Но давайте сначала попробуем, да и возможность купить пушку насовсем- будет."
Вот так обстоят дела. Не скажу, что рад каким-то там оружиям за бабло, но пусть будут, если это требуется для возвращения игры. В конце концов АРВ обогнала время, жрет слишком много ресурсов и денег, а бизнес-моделей для ММО шутеров как-то вот нет.
Перейдем к интервью и скриншотам, хотя они вам вряд ли понравятся. Скорее всего это старые участки Убежища, еще не подвергшиеся изменению.
Ten Ton Hammer: Можете ли Вы представиться и рассказать, чем Вы, как продюсер АРВ:Я, занимаетесь?
Jon-Enйe Merriex: Меня зовут Jon-Enйe Merriex и я продюсер APB: Reloaded. Я слежу за тем, чтобы все наши команды (маркетинг, PR, поддержка пользователей, арт, веб, программисты, дизайн, IT, хостинг, контроль качества и т.д.) работали сообща и по расписанию. В общем, стараюсь выглядеть занятым и надеюсь, что никто не спалит меня, когда я играю в свой Андроид на совещаниях.
Ten Ton Hammer: В блоге, в 8й неделе, сообщалось что игроки смогут восстановить своих старых персонажей, которыми играли еще при РТВ. Блог рассказывал, что мы получим назад имена, шмотки и т.п., но про прогрессию было непонятно. Что Вы можете сказать по этому поводу?
Jon-Enйe Merriex: Нет, никакой прогрессии восстановлено не будет. Одна из наших задач для беты- прогрессия. Со временем мы будем изменять её, превращать во что-то более сбалансированное. БольшАя часть старой прогрессии уже изменена. Например, некоторые оружия станут бесполезны на определенном уровне, так что части игроков вообще не имеет смысла начинать игру со своей старой экипировкой. Так же мы исправили несколько эксплойтов, которые делали игру нечестно.
К тому же мы ожидаем много игроков и хотим, чтобы у новичков были хоть какие-то шансы с самого начала.
Ten Ton Hammer: Старые игроки, купившие АРВ, получат доступ к какому-то контенту, недоступному остальным?
Jon-Enйe Merriex: Они получат назад свои дизайны, даже если дизайны были сложные и в новой игре пришлось бы покупать премиум для их создания. Так же возможно они получат назад все купленные ими костюмы. А еще мы создаем пару интересных вещей для тех, кто вернулся из старой АРВ, так же как и для тех, кто поможет нам и примет участие в бете.
Я обещаю, это не моё хоум-видео в бикини. Второй раз это уже все равно не сработает.
Ten Ton Hammer: Какие уроки Вы извлекли из провала РТВ и что намерены сделать, чтобы перезапуск АРВ прошел гладко?
Jon-Enйe Merriex: Честно говоря, мы мало внимания уделяем вопросу "Что РТВ сделали, а что нет". Они проделали огромную работу и сейчас их детище в наших руках. Мы больше сфокусированы на том, что говорят наши игроки и на времени запуска.
Большинство игроков уже поняли, насколько мы интересуемся их мнением. В твиттере, блоге, фейсбуке... Мы не просто общаемся с игроками, мы рассказываем им где мы сейчас, какие изменения мы ввели и что сделали.
Так же мы получаем множество отзывов, и это важно. Мы хотим чтобы наши игроки были в курсе наших планов с самого начала, чтобы мы смогли вовремя изменить курс. К тому же это помогает фиксить баги. Часть из того, над чем мы сейчас работаем и стараемся исправить, была сообщена нам игроками на форуме.
А время для запуска для нас критично. Мы выбрали такой путь разработки, при котором сможем предоставлять игрокам много разного контента и при этом разрабатывать масштабные изменения. Это так же означает, что в процессе разработки могут участвовать сами игроки, оставляя отзывы и предложения.
Ten Ton Hammer: Раньше в АРВ было очень много читеров, что Вы делаете в этом плане?
Jon-Enйe Merriex: У нас много планов для борьбы с читерами. Одна из вещей, которые я ясно понял после опыта с War Rock, это что один план борьбы с читерами- слишком мало. Нужно иметь возможность быстро все поменять, чтобы успевать за новыми читами. Для APB: Reloaded мы снова объединились с ПанкБастером. Уже много лет GamersFirst и Even Balance (разработчики PunkBuster) работают вместе.
Мы знаем что игроки считают пб не самым хорошим решением. Мы много это обсуждали и думаем, что эту проблему нам удастся решить, если еще не удалось.
Я понимаю что это звучит неубедительно и я хотел бы рассказать больше, но тут такое дело- чем больше мы об этом говорим, тем больше у читеров информации. В общем- борьба с читерством наша первостепенная задача, и так оно и останется.
Ten Ton Hammer: Улучшили ли Вы систему матчмейкинга?
Jon-Enйe Merriex: Нет, у нас было очень много другой работы, но в ближайшем будущем мы планируем вносить в неё изменения. Матчмейкинг, баланс и система спауна- важные для нас задачи, которыми мы будем заниматься в течении бета теста.
Ten Ton Hammer: Вы упоминали о новых видах настроек для районов, но что именно Вы планируете внедрить в игру?
Jon-Enйe Merriex: Может, немножко рановато об этом говорить, но мы введем район Хаоса. Я не могу назвать точных дат, но это что-то, чего хотят игроки и что мы можем сделать.
Видите ли, в обычном боевом районе можно атаковать только тех людей, кто поставлен против вас в миссии системой матчмейинга. Район хаоса же будет менять геймплей так, что атаковать фракцию противников можно ВСЕГДА.
И если этот факт вам нравится, то вы, видимо, грифер! Поэтому мы планируем добавить в район хаоса множество вещей и задач, которые должны в лучшую сторону повлиять на геймплей, разнообразить его. От требований для победы для одной стороны и до мини-игр вроде гонок, Царя Горы и одной из идей игроков, которую мы называем "отстрел", хотя фактически это "Последний Выживший". Такая мини-игра будет периодически и случайно происходить в районе хаоса.
Так же вероятно, что именно в районах хаоса будут проводиться войны за территорию, над которыми мы сейчас работаем…
Ten Ton Hammer: Вы еще не решили что сколько будет стоить?
Jon-Enйe Merriex: Нет, еще нет. Как только определимся с ценами- сразу объявим.
Ten Ton Hammer: Расскажите о преимуществах премиумов над обычными игроками. Получат ли они какой-то контент или перки?
Jon-Enйe Merriex: Главной частью будет кастомизация. Нет, кастомизировать своего персонажа, автомобиль и остальное смогут абсолютно все, но премиумы будут менее ограничены в качестве и количестве создаваемого контента. Все остальное пока обсуждается. Вероятно, премиумы получат бонус в скорости набора репутации и APB$. Может быть мы так же добавим туда какие-нибудь забавные штуки вроде "Бесплатное оружие каждый месяц", но это уже зависит от отзывов игроков.
Для нас важно, чтобы игрок покупал премиум и думал о том, что помогает компании и игре развиваться, а не "если я не куплю премиум- буду не в состоянии сражаться". Когда мы будем ближе к завершению игры, мы все анонсируем. Вообще, я редко что-то делаю без огласки, так что я есть на твиттере- @G1Neume (#shamelesstwitterplug)!
Ten Ton Hammer: Получат ли премиумы кредит в итем-шопе?
Jon-Enйe Merriex: Вероятнее всего нет, премиумы получат только скидку.
Ten Ton Hammer: А что вообще будет в этом шопе? Дающие преимущества над бесплатными игроками предметы, или же только меняющие внешний вид?
Jon-Enйe Merriex: Мы планируем поставить туда арендуемые пушки наряду с костюмами, тачками, эмоциями и т.д. Ключевой фактор при этом- всё что будет продаваться там, будет сбалансировано относительно вещей, которые игрок может получить играя. Вся суть в балансе. Мы не заинтересованы в продаже меганагибаторских пушек. Продажа других видов оружия, дающего игроку другой геймплей- совсем другое дело.
Хороший пример- M16A4 , которую мы выпустили для War Rock. Это оружие слабее обычного, но имеет особенность- стреляет по три пули. И хорошо продается именно благодаря этому. Такую же политику мы хотим внедрить и в АРВ:Я.
Ten Ton Hammer: Было упомянуто, что премиумы не получат доступа к некоторым вещами в итем-шопе. Как это и что это за вещи?
Jon-Enйe Merriex: Вы неправильно поняли. Имелось в виду, что в некоторых предметах премиумы не будут заинтересованы. Например, предмет, увеличивающий доход в APB$, не будет нужен премиумам, так как бонусы от премиума и предмета не будут складываться.
Ten Ton Hammer: Вы планируете выпускать бесплатный контент для АРВ или же большие аддоны?
Jon-Enйe Merriex: Я искал картинку lolcatz по поводу бесплатного контента, но все что я нашел было на 4чане…
А если серьезно, то да, бесплатного контента будет много! Сейчас мы работаем над расписанием релиза контента на 2011. Планов много, от новых пушек, тачек и шмоток, до игровых режимов. Мы не фокусируемся на аддонах, важнее довести до совершенства уже имеющиеся вещи.
Ten Ton Hammer: Вы уже решили, когда будет закрытая бета?
Jon-Enйe Merriex: Если бы за каждый раз, когда мне задают этот вопрос, мне бы давали пенни- я бы мог оплатить национальный долг США.
Мы по прежнему ориентируемся на конец февраля.
Ten Ton Hammer: А дата запуска самой игры?
Jon-Enйe Merriex: Мой волшебный шар говорит: “Перспективы неясны”. Странно… Видимо, придется ограничиться ответом "в первой половине 2011-го".
___
Отдельное спасибо за помощь в переводе текста я хочу сказать продиджам, мистеру малому и производителям кофе. На этом пока все. Я напомню, что письма для участия в бете планируется начать рассылать за 2 недели до запуска беты, а значит - на днях.
Источник:
http://inkot.blogspot.com/
0
ZAAp41
Если ты плохо читаешь или твой мозг не может обработать больше двух предложений, то это твой проблемы.
И не надо этого вода, вода, в посте много интересной информации.
Если ты плохо читаешь или твой мозг не может обработать больше двух предложений, то это твой проблемы.
И не надо этого вода, вода, в посте много интересной информации.
0
JULIAN13666
На счет того что выпустят в первой половине это врятли, скорей всего ближе к лету.
На счет того что выпустят в первой половине это врятли, скорей всего ближе к лету.
0
AKUSTEK
Я не так написал во 2-ом или 3-ем квартале 2011,и то не плохо.
Сначала короткое ЗБТ(если туда не попали),через месяц или два начнётся ОБТ,которое плавно перетечёт в релиз.
КоСMоС
Может оно и будет менее мощным,оно другие параметры будут лучше чем у бесплатного,к примеру скорость перезарядки,точность,разброс и т.д.
Я не так написал во 2-ом или 3-ем квартале 2011,и то не плохо.
Сначала короткое ЗБТ(если туда не попали),через месяц или два начнётся ОБТ,которое плавно перетечёт в релиз.
КоСMоС
Может оно и будет менее мощным,оно другие параметры будут лучше чем у бесплатного,к примеру скорость перезарядки,точность,разброс и т.д.
0
the_killer
а слабо, со своим мегамозгом взять да упорядочить, что бы мне, такому тупому, не пришлось напрягаться, и читать всю эту воду, на телефоне, у которого экран со спичечный коробок...=/
хотя, нет, зачем тебе это!? проще просто копипастить с других сайтов. . . .
КоСMоС
не знаю играл ли ты в игру "Мир танков", она тоже ф2п,так вот, премиум танки там в разы хуже чем их сородичи, добываемые своим трудом, однако люди покупают их, логику сложно проследить, однако. . .в основнои, как я понял, игра держится на донате(премиум акк,и), если здесь будет так же, то это будет весьма не плохо. . . но если будет так как говорит Виннс, то ...
а слабо, со своим мегамозгом взять да упорядочить, что бы мне, такому тупому, не пришлось напрягаться, и читать всю эту воду, на телефоне, у которого экран со спичечный коробок...=/
хотя, нет, зачем тебе это!? проще просто копипастить с других сайтов. . . .
КоСMоС
не знаю играл ли ты в игру "Мир танков", она тоже ф2п,так вот, премиум танки там в разы хуже чем их сородичи, добываемые своим трудом, однако люди покупают их, логику сложно проследить, однако. . .в основнои, как я понял, игра держится на донате(премиум акк,и), если здесь будет так же, то это будет весьма не плохо. . . но если будет так как говорит Виннс, то ...
0
ZAAp41
Я выложил это не для тебя , а для людей кому это интерно.
Никто тебя не заставляет это читать.
Я выложил это не для тебя , а для людей кому это интерно.
Никто тебя не заставляет это читать.
0
Замечательно. Очень хочу на бета-тест. Спасибо, что выкладываете все самое вкусное, было довольно интересно почитать.
0
Вот новая инфа.
По планам г1 первая бета стартнёт 28-го февраля.
На бету зарегистрировались свыше ста тысяч человек, половине из них придет письмо с уникальной ссылкой, после этого нужно будет отправить свой dxdiag, и подписать договор о неразглашении.
Чтобы получить шанс принять участие в бете и получить ключ, нужно будет отослать свой e-mail на http://www.gamersfirst.com/apb/ до полуночи 15-го февраля по тихоокеанскому времени.
По планам г1 первая бета стартнёт 28-го февраля.
На бету зарегистрировались свыше ста тысяч человек, половине из них придет письмо с уникальной ссылкой, после этого нужно будет отправить свой dxdiag, и подписать договор о неразглашении.
Чтобы получить шанс принять участие в бете и получить ключ, нужно будет отослать свой e-mail на http://www.gamersfirst.com/apb/ до полуночи 15-го февраля по тихоокеанскому времени.
0
И вот ещё инфа:
На этом 13-я неделя кончается, но у меня есть еще в запасе пара новостей. Перейдем к ним :) Раз уж так вышло, что два дня я не мог постить ничего нового, то пусть этот пост будет большим.
"Мы работаем над ограблениями банков, и они вам точно понравятся. Старые миссии останутся как есть, ограбления- совершенно иначе работающие мини-игры. А с войнами за территорию мы планируем ввести убежища для банд. Но подробнее об этом поговорим позже."- говорит Ньюм в своем новом iama.
"Так или иначе это будет в игре [Квентл рассказывает о получении бОльшего количества денег при победе в миссии против более высоких по уровню ребят]. Нужно доработать принцип этой штуки, но она есть, проделана огромная работа, и разница в уровнях может поднять награду на 30%"
"Если мы найдем правильный путь, мы сможем делать модификации и для пистолетов. Но пистолеты сложнее балансировать, чем первичное оружие, поэтому моды на них могут серьезно повлиять на баланс. Вот почему мы добавляем заранее настроенные стволы, давая игрокам выбирать, но при этом не давая возможности поставить что-то свое и испортить хрупкий баланс.
Новые оружия на самом деле лишь другие версии старых. Ну и несколько тех, которых еще вообще не видели.
Ну вот, например, пистолет-
."
Я помню, меня спрашивали по поводу плюшек для предзаказчиков. Ну, пока так:
"Я так настроил все это, что машины предзаказчиков открываются сразу, но стоят как первые пресетовые циско\моираи. Так же у них довольно высокий рейтинг, использовать их прямо сразу не получится.
Однако я не знаю, можем ли мы как-то проверить и\или сохранить флаг предзаказчика для аккаунта."
Судя по всему, автомобили предзаказчиков станут достоянием общественности, но инфа не 100%, с этим лучше подождать до релиза.
"Много людей говорят, что мы просто должны пофиксить матчмейкинг. С другой стороны, те же люди говорят, что матчмейкинг плохо работал из-за малого количества людей, не из кого выбирать. Распределение игроков по районам с ограничением по скиллу при работающей системе определения этого самого скилла, мы получим гораздо более интересные и честные матчи.
Конечно, можно не делать никакого распределения, тогда все будет по старому- множество миссий без соперников, множество заведомо проигранных\выигранных матчей... Никому это не нужно.
У идеи один минус- если в команде персонажи разного уровня скилла, самому "младшему" придется играть в районе с самым "старшим". Но разве есть альтернативы? Лучше будет позволить "старшим" входить к "младшим" и пинать их?"
"Мы смотрим, что мы можем сделать с большими миссиями. Конечно, чем больше игроков задействовано в матчем, тем больше выбор в кого стрелять, тем веселее играть. но вот тактика и стратегия просто вылетают в окно. Мы не хотим, чтобы каждая миссия превращалась в побоище.
А вот создать ПвЕ систему с умными ботами мы пока, извините, не сможем.
И еще, с новой системой не придется долго ждать, пока вас закинет в миссию с соперниками."
"Я повторюсь- еще ничего не закончено и не решено окончательно.
Вообще, вы кое о чем забываете. Разделенных по скиллу районов будет не так уж много- 4 из 5, учитывая, что не многие захотят видеть 5й уровень. Сейчас это выглядит примерно так:
Район 1 уровня: Район обучения\новичков. Будет содержать около 25% всех игроков.
Район 2 уровня: уже для более освоившихся игроков, так же будет содержать около 25% игроков.
Район 3 уровня: Продвинутые игроки, которых ожидается 25%, будут здесь.
Район 4 уровня: Этот район будет предназначен для экспертов, предположительно таких будет около 23%.
Район 5 уровня: 1337 район для самых хардкорных 2% игроков.
Скорее всего для определения скилла будет использоваться система ELO. Примерно вот что выйдет
Район 1 уровня: Скилл>1750
Район 2 уровня: Скилл 1600-2000
Район 3 уровня: Скилл 1800-2200
Район 4 уровня: Скилл 2000-2499
Район 5 уровня: Скилл 2500+
Но опять же, это лишь примеры, может быть будет и не ELO. А может, если в районах будет слишком мало людей, мы сделаем всего 4 уровня скилла."
Источник: http://inkot.blogspot.com/
На этом 13-я неделя кончается, но у меня есть еще в запасе пара новостей. Перейдем к ним :) Раз уж так вышло, что два дня я не мог постить ничего нового, то пусть этот пост будет большим.
"Мы работаем над ограблениями банков, и они вам точно понравятся. Старые миссии останутся как есть, ограбления- совершенно иначе работающие мини-игры. А с войнами за территорию мы планируем ввести убежища для банд. Но подробнее об этом поговорим позже."- говорит Ньюм в своем новом iama.
"Так или иначе это будет в игре [Квентл рассказывает о получении бОльшего количества денег при победе в миссии против более высоких по уровню ребят]. Нужно доработать принцип этой штуки, но она есть, проделана огромная работа, и разница в уровнях может поднять награду на 30%"
"Если мы найдем правильный путь, мы сможем делать модификации и для пистолетов. Но пистолеты сложнее балансировать, чем первичное оружие, поэтому моды на них могут серьезно повлиять на баланс. Вот почему мы добавляем заранее настроенные стволы, давая игрокам выбирать, но при этом не давая возможности поставить что-то свое и испортить хрупкий баланс.
Новые оружия на самом деле лишь другие версии старых. Ну и несколько тех, которых еще вообще не видели.
Ну вот, например, пистолет-
."
Я помню, меня спрашивали по поводу плюшек для предзаказчиков. Ну, пока так:
"Я так настроил все это, что машины предзаказчиков открываются сразу, но стоят как первые пресетовые циско\моираи. Так же у них довольно высокий рейтинг, использовать их прямо сразу не получится.
Однако я не знаю, можем ли мы как-то проверить и\или сохранить флаг предзаказчика для аккаунта."
Судя по всему, автомобили предзаказчиков станут достоянием общественности, но инфа не 100%, с этим лучше подождать до релиза.
"Много людей говорят, что мы просто должны пофиксить матчмейкинг. С другой стороны, те же люди говорят, что матчмейкинг плохо работал из-за малого количества людей, не из кого выбирать. Распределение игроков по районам с ограничением по скиллу при работающей системе определения этого самого скилла, мы получим гораздо более интересные и честные матчи.
Конечно, можно не делать никакого распределения, тогда все будет по старому- множество миссий без соперников, множество заведомо проигранных\выигранных матчей... Никому это не нужно.
У идеи один минус- если в команде персонажи разного уровня скилла, самому "младшему" придется играть в районе с самым "старшим". Но разве есть альтернативы? Лучше будет позволить "старшим" входить к "младшим" и пинать их?"
"Мы смотрим, что мы можем сделать с большими миссиями. Конечно, чем больше игроков задействовано в матчем, тем больше выбор в кого стрелять, тем веселее играть. но вот тактика и стратегия просто вылетают в окно. Мы не хотим, чтобы каждая миссия превращалась в побоище.
А вот создать ПвЕ систему с умными ботами мы пока, извините, не сможем.
И еще, с новой системой не придется долго ждать, пока вас закинет в миссию с соперниками."
"Я повторюсь- еще ничего не закончено и не решено окончательно.
Вообще, вы кое о чем забываете. Разделенных по скиллу районов будет не так уж много- 4 из 5, учитывая, что не многие захотят видеть 5й уровень. Сейчас это выглядит примерно так:
Район 1 уровня: Район обучения\новичков. Будет содержать около 25% всех игроков.
Район 2 уровня: уже для более освоившихся игроков, так же будет содержать около 25% игроков.
Район 3 уровня: Продвинутые игроки, которых ожидается 25%, будут здесь.
Район 4 уровня: Этот район будет предназначен для экспертов, предположительно таких будет около 23%.
Район 5 уровня: 1337 район для самых хардкорных 2% игроков.
Скорее всего для определения скилла будет использоваться система ELO. Примерно вот что выйдет
Район 1 уровня: Скилл>1750
Район 2 уровня: Скилл 1600-2000
Район 3 уровня: Скилл 1800-2200
Район 4 уровня: Скилл 2000-2499
Район 5 уровня: Скилл 2500+
Но опять же, это лишь примеры, может быть будет и не ELO. А может, если в районах будет слишком мало людей, мы сделаем всего 4 уровня скилла."
Источник: http://inkot.blogspot.com/
0
AKUSTEK
ZAAp41
Ещё раз повторяю, если вам не нравится не читайте.
ZAAp41
Ещё раз повторяю, если вам не нравится не читайте.
0
AKUSTEK
Это скрин из 3д редактора, в блоге г1 вообще то написано.
Это скрин из 3д редактора, в блоге г1 вообще то написано.
0
AKUSTEK
Кстати они ещё сказали что это новое здание в общем районе.
Кстати они ещё сказали что это новое здание в общем районе.
0
AKUSTEK
Не только название.
Не только название.
0
Winns
Мне кажется что вход в здание другой сделали.
Мне кажется что вход в здание другой сделали.
0
Стоп, а они что, из 100к кандитдатов выбирут 50к рандомно?
0
Эх. Пропустили меня таки. Теперь ждать придется. А отсюда прошел кто-нибудь?
0
Winns
Ты прав, строение не изменилось.
Ты прав, строение не изменилось.
0
Winns, ну это-то понятно, им еще нужно инфу собрать. Но сократить число кандидатов до приемлемого уже успели =).
0
http://www.ag.ru/news/id/id20111#19660