Arcania: Gothic 4

6.9
()

Новости о Готике 4, обсуждение (закрыта)

Некоторая предварительная информация об игре.

Разработчики
Gothic 4 делает немецкая игровая студия Spellbound Entertainment. До этого они разрабатывали игры серий Airline Tycoon, Robin Hood, Desperados и Helldorado.

Движок
В Готике 4 будет движок Trinigy Vision Engine. Этот движок – один из наиболее продвинутых в профессиональной игровой разработке, который доказал свою пригодность в более чем 60 коммерческих игровых продуктах во всем мире.

Игровой мир
Действие, как и раньше, будет происходить в fantasy-мире. Мир будет напоминать средневековую Европу, но с орками и другими монстрами. Вернутся и персонажи из предыдущих частей. У нас опять будет свобода перемещения по миру. Все: отличная музыка, красивые ролики – будет напоминать о предыдущих играх.

Ролевые элементы
Конкретные аспекты механизма РПГ, как, например, система навыков, будут похожи на Готику 3, но более усовершенстованные. Открытию и исследованию, как наиболее важным принципам серии, будет уделено особое внимание в Готике 4.
Игра будет иметь визуальное оформление, соответствующее таинственной и мрачной атмосфере, ландшафты и музыка будут связаны с увлекательным стилем повествования и развития персонажа, что типично для жанра РПГ.

Главы
Игра будет подразделена на несколько глав (скорей всего на 6, как в первой и второй частях).

Боевая система
Здесь Spellbound планирует большие изменения. Боевая система Готики 4 будет требовать больше инициативности и будет более динамичной.

Дата выхода
Предварительная дата выхода игры Gothic 4 заявлена на 2009 год.

по материалам сайтов gothic.gameguru.ru, www.gothic4.in.ua



Заметка из майского номера "Игромании".

После того как Piranha Bytes и JoWooD Productions устроили забавную мини-игру в жанре «найди виновного в проблемах Gothic 3», случилось, казалось бы, страшное: «пираний», авторов народного сериала «Готика», разлучили с собственным чадом, нас лишили аддона к третьей части, а разработку четвертой доверили студии Spellbound Entertainment. Это, если что, люди, которые до сегодняшнего дня демонстрировали разве что прилежное умение копировать Commandos (см. их Robin Hood и трилогию Desperados). Недавнее примирительное заявление Piranha Bytes и JoWooD о том, что они, дескать, больше не держат друг на друга зла и продолжат спокойно работать над своими текущими проектами, ничего кардинального не поменяло. «Пираньи» делают свою таинственную RPG под условным названием RPB, а Gothic 4 остается в руках Spellbound.

При ближайшем рассмотрении выяснилось, что со Spellbound все не так плохо: непосредственно над Gothic 4: Arcania (поздоровайтесь с официальным названием четвертой части) трудятся совсем не случайные люди. Вместе с лидером проекта Йохеном Хаммой (Jochen Hamma) они работали в Attic Entertainment Software над популярной в начале 90-x RPG-серией Realms of Arkania. Мы бомбардируем этих светлых людей вот уже почти год, начиная с августовского анонса. И вот, пожалуйста, первые подробности и первые же скриншоты. Все, что вы видите на этих страницах, — абсолютный российский эксклюзив.

Прежде всего, выяснилось, что рабочее название Genesis («Зарождение»), светившееся некоторое время в анонсах, вовсе не означало, что мы имеем дело с приквелом. Это был лишь намек на то, что игра призвана пролить свет на происхождение, истоки вселенной Gothic. «Мы ответим на ряд важнейших вопросов серии», — грозят нам Spellbound, но ничего конкретного не сообщают. Сюжетно четвертая часть базируется на событиях третьей: прошло десять лет, игрок исследует южные острова все того же «готического» мира, встречает старых товарищей, сталкивается с новыми персонажами.

Вторая важнейшая новость — у игры теперь есть подзаголовок, отсылающий к предыдущим работам команды Хамма. Короткое слово Arcania на самом деле может стать синонимом локальной революции в мире Gothic. «Магия и волшебство будут играть гораздо более существенную роль, чем в предыдущих играх», — сообщают нам в интервью Spellbound. И приводят первый конкретный пример.

У игрока появится возможность менять погоду — за это отвечают специальные weather spells, то есть погодные заклинания. Например, можно наколдовать туман, чтобы уменьшить дальность обзора охранников, не пускающих вас в нужное место. Или вызвать страшный ливень: враги, лишенные зонтиков, будут вынуждены разбегаться по углам в поисках убежища. Более того, нам позволят менять время дня: наколдовав ночь, легче проворачивать всякие темные делишки.

Ну и, естественно, особое внимание Spellbound уделяет созданию живописных и предельно реалистичных локаций, в которых обитает самая разнообразная флора и фауна, — это всегда было визитной карточкой серии. Сами немцы говорят не просто о локациях, а именно о lovingly designed areas (любовно сконструированных районах). Они обещают различные климатические зоны и «богатые, детализованные, разнообразные пейзажи». Среди прочих обещаний: полностью переделанная боевая система (фокус на разнообразие и прогнозируемость схватки) и изменения в ролевой механике (тут, правда, без радикальных решений).

Процент готовности 30%
Дата релиза 2009
Arcnaia : A Gothic Tale превью


Готика всегда славилась огромным открытым миром, отличным сюжетом и сеттингом и конечно багами. Сотнями багов. Издатель Dreamcatcher считает, что Gothic 3 была отличной игрой, в теории. А на практике вышло неиграбильное месиво из багов глюков и прочих мелких жучков, которые так отравляли жизнь всем купившим 3 готику. Так что разработчики из Piranha Bytes, разрабатывавшие предыдущие части, больше не у дел, их сменили Spellbound Entertainment вселив надежду на то, что фаны рпг наконец увидят готику такой же великой, как и Oblivion. Проект назвали Arcania: A Gothic Tale. Название сменили по двум причинам. Во-первых, название намекает, что мир наполнен магией и духом фэнтези. Во-вторых, в целях маркетинга, новое название позволит франчайзу получить второй шанс в северной америке, где игра не получила сколько либо значимого успеха. А получение прибыли с штатов первостепенный приоритет для издателя. Команда потратила несколько месяцов на исследование различий между геймерами двух материков, так что теперь игра будет иметь две различные коробки : Американскую (Светленькая и красивенькая) и Европейская (Песчаного цвета). Разницы по правде говоря никакой, но это же так мило Действие игры происходит через 10 лет после событий третьей готы. Главный Герой, переквалифицировавшийся в Главного Гада, был ослеплён невероятной силой и предал всех, кого только можно предать, включая Ведьм Судьбы, которые и подрядили его на начало приключения. Ведьмы отойдя от шока нашли себе другого Главного Героя (скромный рыбак) дали меч в руки, сказали иди спасай мир от короля тирана и удалились оставив офигевшего рыбака одного. Тут-то и начинается сама игра, как всегда можно идти убить главного гада, или присоединиться к нему, или переубедить его встать на путь истинный, или открыть свой бизнес и особо не задумываться о всяких там королях-тиранах. Продемонстрированная версия игры показывает небольшой лесок, в котором разработчики показывали новые технология освещения и текстурирования. Модель персонажа была той же, что и в предыдущей части, т.к разработчики ещё не решили, как будет выглядеть новый Главный Герой.Пейзажи в игре просто потрясающие.Ярко светящее солнце слепит глаз, трава мерно шелестит на ветру.Аккуратные, почти настоящие ложки и чашки лежат на столе для пикника. Дым медленно поднимается в небо, от такого пейзажа становится тепло и приятно на ветру. Просто невероятно, не смотря количество времени оставшееся до релиза, игра сделал огромный прогресс в плане графики. В данный момент разработчики работают над улучшением боевой системы. Атаки оружием всё ещё расходуют стамину, а если зажать кнопку атаки ГГ нанесёт сильный удар. Ничего точно, в данный момент, понять о боевой системе нельзя, но пока что всё выглядит достаточно примитивно.До выхода игры ещё очень много времени, так что разработчики скорей всего исправятся. Нам ещё предстоит увидеть новые магические абилки, новую механику стрельбы и большие возможности по кастомизации оружия и брони. Каждое оружие или броню можно сломать на несколько базовых компонентнов, которые можно смешивать для того, чтобы получать новые вещи. Так как всё ещё нет никакой системы изменения персонажа, команда разрабов надеется, что система кастомизации вещей поможет разнообразить персонажа и сделать его поистине индивидуальным. Развитие персонажа также стало более гибким.В то время как вы повышаете уровни в таких классических классах, как паладин, лучник, маг или вор, вы сможете перекидывать очки между статами если захотите изменить стиль игры. XP хватит ровно на 2 различных класса прокачанных до максимума, но только в том случае если вы возьмётесь выполнять бесконечные побочные квесты. Маги станут поистине мощным классом. Помимо обычных светящихся шариков, замеченных в демонстрации дабы показать систему освещения, маги смогут контролировать погоду, в любой момент с лёгкостью вызывая снежок на головы всех вокруг, или дождик, что будет очень полезно любителям стэлса, охранники не любят дождик. Включил грозу и охранники быстро попрятались по палатками, а вы в это врмея скрытно проберётесь через лагерь. Как и все предыдущие готики игра начинается очень медленно, в начале игры ГГ даже сам шнурки завязать не может. Но как только вы выбьетесь в люди вы сможете посетить города и деревни Аркании. В зависимости от ваших действий, вас могут начать боготворить и ставить памятники, либо закидают камнями и поднимут цены в лавках. Вам не нужно будет играть в предыдущие три готики, чтобы прочувствовать игру, но будет множество различных отсылок к предшественникам, которые безусловно порадуют фанатов. Так же готовится к релизу аддон к Gothic 3, который повествует о событиях предшествующих Arcania. Естественно игра теперь будет очень тщательно оттестирована и таких страшных багов больше не будет У новой игры есть огромный потенциал и если новые разработчики не облажаются, то это будет новой жизнью серии Gothic.
--------------

(с) GameMag
Занятно)
Особенно на счет спора о ГГ интересно сделали: он и в игре остался и играть мы будем новым ГГ)
хм, 2 класса, маг - вор, кинул дождь, охранники попрятались - проходи, воруй)
такое ощущение, что у вора будет что-то вроде стелс-режима, при котором он будет мало заметен в городе/на природе/где-нибудь еще
в общем думаю это пока все равно только наброски, ничего более, но заинтересовать лично меня эта статья смогла
Ппц. Не думал, что такое скажу, но прощай готика.
Это же надо такое придумать. Пираньи под стул упадут наверно из-за такого поворота сюжета!
бред бред бред и еще раз бред. Пусть они убьются джовуд. Блин...короче забиваем на готику("наконец увидят готику такой же великой, как и Oblivion." только из-за этого можно забыть про нее) и ждем новую игру от пираний.
Тяжело конечно будет забыть Диего, Милтена, Лестера и других.=(
...
Я все еще не могу оправиться от шока....
Новые подробности о Gothic 4

Работникам портала Gamespot UK удалось узнать первые подробности о четвертой части культовой игры Gothic. Действие Gothic 4: Arcania разворачивается через 10 лет после событий Gothic 3. Безымянный герой взошел на престол и возомнил себя невесть кем, тем самым разгневав Ведьм Судьбы. Как всегда расплачиваться за ошибки придется нам - новому Безымянному. Разработчики обещают полную свободу выбора - мы сможем присоединиться к монарху или же поднять восстание. Все жители мира будут чутко реагировать на наши действия и в случае недовольства могут поднять цены в магазинах или же попросту не пустить героя в город.

Классов в Gothic 4 всего четыре - воин, лучник, маг, вор. В игре гибкая система распределения очков развития, которая позволяет в любой момент сменить меч на посох мага. Кроме этого мы сможем сами ковать мечи и доспехи. Маги также не будут обделены - они смогут управлять погодой.

Дата выхода Gothic 4: Arcania неизвестна, но совершенно точно сиё знаменательное событие произойдет не раньше следующего года.
Хы, всегда играю за добро, но тут будет большое искушение поиграть за бывшего ГГ)))
он же здесь вроде как злой, зотя может разработчики сделают финт ушами, типа это он не злой, а преследует какие-то высшие цели (как Ксардас в третьей части), ну или это его клон, а настоящего ГГ злой колдун вселил в тело нового ГГ, а сам воспользовался его телом и захватил власть, что мы и выясним по ходу игры.)))))) Ну или еще что-нибудь
А меня всегда прикалывало играть за зло..))))
Мда, звучит все это очень заманчиво, но вот честно говоря что-то не верится что у них получится сделать качественную игру, но будем надеятся на лучшее
Помню времена как также обсуждали Готику3))) типо будем надеяться и всё такое)
Некоторая новая информация о Gothic 4: Arcania

Источник:WorldofGothic.de
Перевод:Sonnedre

Мы начнем внутри или за пределами барьера?
Думаю, можно сказать, что не внутри барьера.

Будет ли различаться архитектура разных городов?
Да, вы почувствуете разницу в строениях городов и деревень.

Что насчет торговли? Пожалуйста, будьте по-оригинальней.
Что вы подразумеваете под оригинальностью? Ответы по-оригинальнее или с деньгами? В любом случае, мы собираемся создать такую же торговлю как в Г2-3, но мы не уверены, как эта оригинальность будет соответствовать торговой системе в предыдущих играх. Можно также сказать, что у нас не будет экономической системы, которая основывается на обмене или особых товарах(руда) как в первой Готике.

Мне не по душе верховая езда, лучше уж телепортация, но не с просто помощью рун, а что-нибудь наподобие того, что было в Night of Raven.
Разговоры "за" и "против" верховой езды уже долго ведутся на форумах, и мы много рассуждали об этом в Spellbound. Сейчас я вот что могу сказать: время - лучший рассказчик. То же относится и к телепортации.

Будут ли боги вмешиваться в наше путушествие?
А разве они никогда не вмешивались? Главным образом, это значит, насколько вы верите в них. Роли богов меняются с каждым годом. Это большая часть сюжетной линии, поэтому я вам многое не могу сказать.

Будет ли у нас в игре свой дом? (Мы начинаем рыбаком, потом становимся охотником, торговцем, господином, а потом... и наш дом будет улучшаться вместе с нами)
Хорошая идея, мы где-то говорили о том, чтобы дать игроку место, где он сможет отдохнуть, оставить вещи или повесить трофеи на стену. Таким образом, интерьер меняется по прошествии времени.

Помните крепость в Г1, в которой мы должны были найти документ о праве на владение и отдать его Лестеру? Будет ли такое же поместье, чтобы мы могли очистить его от демона для кого-нибудь или для себя?
Действительно, будет несколько мест, которые нужно зачистить для многих людей. Подробности не раскрою.

Будут ли некоторые зоны игры видоизменяться по сюжету?
Что вы имеете в виду? Не хотите ли вы сжечь целые области мира? Или хотите землетрясения, чтобы оно поглотило часть земли? Ничего такого не случится, но некоторые мелочи ожидаются.

Если будут в игре драконы, пожалйста, сделайте, чтобы они берегли что-то особо ценное, а не просто слонялись сами по себе.
Мы уже об этом говорили, скажу еще. Решение сложных задач должно хорошо вознаграждаться. Так что можее ожидать, что с дракона можно собрать весьма ценные предметы после того, как вы его победите. А как победить его - по-разному.

Как будет выглядеть торговая система?
Мы думаем создать сбалансированную систему, но как бы наша системв ни была проста, она должна быть проврена. Поэтому мы пока не можем сказать о ней.

Будут ли в игре качественные квесты?
Квесты будут различаться по сложности и запутанности. Не каждый квест будет выдающимся, но мы стремимся к тому, чтобы все умения игрока имели напраленность: боевые, общественные, интеллектуальные и т.д. И чем сложнее квест, тем лучше награда.

Что скажете о работе?
Вы думаете, что наш герой должен начинать как бухгалтер или фермер? Вам действительно этого хочется? Возможно, мы сделаем это как отдельную опцию, но я не думаю, что в РПГ главный герой должен искать работу. Но он может выполнять задания для кого-нибудь, так что это будет его временной работой.

Мир будет сделан в ручную?
Мы не пользуемся случайной генерацией. Текстуры, модели и мир создаются в ручную.

Мы сможем исследовать один или более островов? Больше, чем один. Уж точно.

У рыбака будет имя?
Попытайтесь еще.

Что насчет подземелий, они будут большие??
O да, приготовьтесь снова спуститься в подземелья, будет не легко. Может быть, вы больше никогда не увидите солнечного света.


Обратете внимание на Будет ли у нас в игре свой дом? (Мы начинаем рыбаком, потом становимся охотником, торговцем, господином, а потом... и наш дом будет улучшаться вместе с нами)
Хорошая идея, мы где-то говорили о том, чтобы дать игроку место, где он сможет отдохнуть, оставить вещи или повесить трофеи на стену. Таким образом, интерьер меняется по прошествии времени.
©
Во! Свой дом это круто! А развешивание трофеев и прочего барахла это вообще супер. Но главным для меня остаётся боевая система... ну и атмосфера конечно же :)
Почитал, интересно.
Спасибо за новости.
Значит возможно появится рыбалка и всякие "фермерские" способы жизни?
Возможно. Мне это будет даже лучше чем продвинутые бои)) Я человек дружелюбный, так что могу и рыбу где нить половить)
Да, мне тоже, если б они ещё зделали такую вещь, что бы животные появлялись через, скажем, пару игровых месяцев, в местах где их убили.. И не обязательно те же самые.. А то представьте, если у вас будет свой дом, вы рыбак и охотник, а вокруг закончились животные и опустела речка:)
Не лучше побыстрее) А то всё равно долго ждать. Скажем через недельку другую) Есть то что то надо....
Небольшая новость от JoWood на Games Convention 2008 которая проходет в Лейпциге 20 Августа В зале 5, F30 произведет показ следующих игр: Gothic 3: Gцtterdдmmerung (Готика 3 - Гибель Богов) и Die Gilde 2: Venedig (Гильдия 2 - Венеция) широкой аудитории. За закрытыми дверями, - это исключительно для торговли прессы - JoWood покажет: Gothic 4: Arcania и The Orb and the Oracle.
Источник: http://www.gamestar.de/news/pc/rollenspiel/1947298/jowood.html
Супер. Вот только ждать ещё долго... Наверное по тому как они сделают продолжение 3 части, мы поймём какая будет 4...
Именно дополнение Гибель Богов и станет предисторией 4й части. Надеюсь увидеть его в этом году! :))
Надеюсь никогда не увидеть Г4 и аддон к третьей...
Да вот так как-то... Джовуд хотят слишком много и для достижения своих целей используют любые средства. Да, а на фанатов Готики им плевать. Кто слышал о разных версиях игры для Европы и США тот немного в курсе...
Насколько я понял: JoWooD разробатывает версию игры для северной америки, а Spellbound для европы. И 2е в отличии от 1х актинво общаются с фанатами, что дает ей шанс. http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=394808 там любой может задать вопрос или дать совет.
Ахаха :)
Во-первых: JoWood ничего не разрабатывает, это издатель
Во-вторых: Spellbound разрабатывает обе версии
В-третьих: у Пираний также существует свой ресурс, на котором идёт работа с коммьюнити. А по поводу политики Джовуд и Спеллбаунд против Пираний... ох, ребяты.
В-четвёртых: существует официальный русский сайт являющийся "придатком" этого, причём на европейском домене - то есть всё официально.
Следствие четвёртого: вопросы можно задавать и на русском сайте, по-русски. Там идёт не менее активное общение, а администраторы просто молодцы - сами переводят, сами спрашивают, сами публикуют. Иногда и кто-нибудь из Пираний заглядывает...

В общем, ссылка на этот русский сайт: http://www.piranhaclub.eu
На счет Джовуда я перепутал :) За остальную инфу спасибо! И если не трудно не мог бы ты уточнить по-поводу политики Джовуда и Спеллбаунда. Мне очень интересно, я много чего слышал, но не более того - ничего конкретного :((
ну раз ты зареген уже на форуме, лови ссылю, там почитаешь что к чему:
http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=8617
Это из последнего, ну, я думаю, если интересно станет, то найдёшь ещё. Новости, обсуждения ответов и далее по списку :)
Ну не знаю как там обстоят дела с фанатами... Но ведь своему проекту они наверняка отдают должное почтение и понимают всю серьёзность дела.... Не знаю как вы, а я думаю стоит дать парням шанс. Ведь смотря на скриншоты надежда всё таки остаётся при мне :)
Но ведь своему проекту они наверняка отдают должное почтение
Своему - естественно... да только вот ещё разобраться бы надо - кто в действительности начал Готику? И так, для справки, первая часть была без джовуд.
Ну то что Пираньи самые крутые и знающие ребята, спорить не буду. Это и так все знают включая меня :) Но всё таки это продолжение их детища... Тут как говорится "будь что будет, а там посмотрим".
Превет всем!!!
Незнаю что преготовит нам спеллбаунд, но скажу вам процесс ожидания игры меня очень наколяет, помню как мы зависали на форуме в ожидании третей части,были такие личности как GrinBlat, Subliminal [Mind], Кэр Лаэда, nPower, ACawer, Jekiz. Тогда как и сейчас разработчики держали нас в неведении, (в месяц два скрина выкинут и усе).

Тогда я знал что после первых двух ошелометельно ярких и популярных частей готики, старые разработчики предоставят нам продукт не хуже прежнего(gothic 3), но сейчас я почему-то при новых разработчиках я боюсь что той славной готики мы не получим(хочется верить что все будет не так).
чет я слегка не понял, еще и аддон к г3 делают???а вообще хочу посмотреть на RPB....
чет я слегка не понял, еще и аддон к г3 делают???

да.
Называется он Forsaken Gods.
Немного информации о нём есть тут -----> http://forums.playground.ru/gothic_3/189188/
а когда он выйдет???
Вроде как в 4 квартале 2008 года.
Интересно они правда хотят добавить лошадей?....
Нет, лощадок не будет
Я чет не понял нашего старого героя не будет? Если да то я немного не доволен. Особенно если он злой.
Да фиг его знает. Он там будет или нет.... они молчат как партизаны...
Это плохо. Ничего не известно. Даже Игромании
Даже Игромании

Бхах... нашли авторитета
Ага, старый будет злой, захочет убить нового, но окажется что он брат его четвероюродный...
Вот такой вот бразильский сериал мля!
Ну если так и будет с нашим ГГ , то тогда первый минус для себя в г4 я уже нашел.Вобще бред надеюсь розрабы так не поступят , имхо наш ГГ просто не тот чел который может натворить делов.%)
http://www.playground.ru/dox/gothic_4_arcania/569/
читайте! покрайней мере всё совпадает покамись)))
Когда ет он мог натворить делов што б аж новый ГГ появился??
А все остальное то мелочь по сравнению с тем кем ево покажут в г4 ( если ет не флейк или розбары ниче не передумают ).
ACawer я доверяю игромании. А вот если будет другой персонаж то это не лучше будет. Особенно если наш старый будет очень хорошо прокачан
Имхо, доверять можно только официальному источнику! Минус только в том что он не сильно часто радует нас новостями :((
Вопрос:стоит Г4 компа тысячи за 2 долларов ?!
Я думаю стоит!, это же ГОТИКА!!!
Вот блин, еще полтара года ожиданий... ужо не терпится оценить 4ую готу... А мысль про Хбокс мне не нравится)
pix.PlayGround.ru
Разработчики пообещали что начиная с 10 сентября на сайте http://www.gamestar.de/ будут выкладыватся истории касательно Г4 чтобы мы смогли оценить их.
Источник http://www.worldofgothic.de/gothic4/index.php?go=kurzgeschichten
Наконец-то спелы выдали новую инфу касательно Г4, а собственно она заключается в следующем: была создана новая система боя, особенно Йохен Хамма подчеркнул стрельбу из Лука, что она станет намного легче и позволит стрелять с больших дистанций. Одно из нововведений они назвал технологию дождя dripped которая будет визуализировать стекания воды с крыш домов и накопление их в лужах, при этом при появлении солнца она будет исчезать. При этом в некоторых местах например под навесами будет оставатся сухо. Будет очень хорошая детализация персонажей, например на Лестере очень хорошо видны все наколки и шрамы. Также он заявил что будет использована система освещения „light exposure control“ какая использовалась в Crysis и Half-Life 2. Также Хамма добавил что более подробную информацию мы сможем узнать на GameStar-Ausgabe 10 сентября. Источник: http://www.gamestar.de/news/pc/rollenspiel/1948257/gothic_4.html Извиняюсь если напутал чего.))
Прикольно. Только требования думаю будут большими
А знаете что игру переименовали? Конец готики. Всю классику испортили, а еще говорят что сотрудничают с фанами игры. Ложь. Не какой фанат не стал бы переделать названия. Потому что Готика должна оставаться ГОТИКОЙ.
Было сразу понятно, что это конец серии. Разработчики другие, гг другой, все другое. Все фанаты ждут райзен от пираний, а уже Arcania: The Gothic Tale скачают ради интереса
Да будет интересно посмотреть что за игру выпустили. Но мне все равно жалко.
Почему жалко? Серия свое отработала, ничто не может быть вечным. Надо уступать место более новым и интересным проэктам. Хотя ReservoirDOG верно заметил что ее все-равно скачают ради интереса, посмотреть что получилось)) ИМХО, игра может получится нормальной но продолжением Готики ей не стать.
Тогда пусть лучше придумают новый мир, зачем делать по старому? Новое название, новая игра. Когда это выйдет я куплю ради интереса посмотреть.
Не если мир будет из готики 3, только переработанный, видоизменённый ( мол прошло 10 лет всё поменялось...) И анкноунд лендс откроются - будет круто... Интерестно будет пробежаться по знакомым, но существенно изменённым местам... это круто! Ждёмс недождёмс готику4... кх кх... извините Arcania : The Gothic Tale! )))
ASexe это не та уже готика которую мы знаем. Что плохо. Я прошу все, но не переименовку игры.
Тогда пусть лучше придумают новый мир, зачем делать по старому? Новое название, новая игра.
Согласен.
Я уже смирился с тем што готика закончилась на Г2НВ, ну а ее сюжетная веть в Г3, все што дальше будет нужно делать как новою историю, проект готика уже свое отслужил нам, думаю пора отдать ему почести и надеятся на новый проект который нас не разочарует и как минимум будет на уровне Готики.
Лично по мне Готика как игра не закончилась... третья часть мне тож понравилась, хотя и стала откланятся от стандарта первых двух частей... Своеё мнение я описал на форуме в разделе, Готика3\ впечатления от игры...
Разработчики в Готике 3 делали ставку на большой мир, а сюжет из-за этого не был переработан, если посмотреть на № готику то можно заметить что там все однообразно, незнаю лично мне Готика 2 понравилась больше чем 3. Конечно в Готике 3 есть и хорошие моменты, ведь это Готика.
http://games.tiscali.cz/clanek/screen.asp?id=12822
три новых скрина
Поставлю под сомнение подлинность этих скринов т.к. от официальных источников никаких известий не поступало. Хотя на вид похоже и красиво, хотя качество калл Дай ссылку на офф источник, если найдеш конечно)))
А че клевые скрины, если тру, болотожора вернули, сразу вспоминаю болотный лагерь, послушников... ехх были времена чудесной готики=)))
Собственно вот первый официальный тизер http://rapidshare.com/files/143402322/ARCANIA_-_A_Gothic_Tale_-_Official_GC08_Teaser.mp4 Правда ничего кокнретного он не показывает:((
ппц, неужели 4 мб скачать уже впадлу по верхней ссылке?! Специально маленько размера выложил, только открывать его нужно прогой, которая воспроизводит mp4 видео. А скрины давать не на что, т.к. трейлер не информативный.
Итервью сайта ВоГ с сотрудниками славнозвестной компании спеллбонт от 16.09.08, как всегда на немецком языке но перевод через гугл я думаю труда не составит http://www.worldofgothic.de/gothic4/index.php?go=interview24_1
Вот ещё немного инфы о грядущем шедевре


Главный герой на протяжении всех трех предыдущих частей это был один и тот же Nameless (Безымянный). В Arcania нас ожидает тоже Безымянный, но другой. Тот, что был раньше, стал королем и вторгся на родной остров нового протагониста, чтобы объединить подвластные земли. Судя по всему, нам дадут выбор: помогать в объединении или бороться против него.

В общем и целом смысл игры останется прежним: выполняем сотни квестов, получаем опыт, уровни, новые навыки и умения. Кроме того, предусмотрены специальные очки, которые будут тратиться для обучения у тренеров. Уже есть и продвинутая крафтерская система, позволяющая создавать свои собственные вещи или улучшать найденные. Все оружие будет состоять из нескольких деталей. Например, лезвие и рукоятка для меча. Достаточно найти или сковать одну хорошую рукоятку и взять несколько разных лезвий на все случаи жизни, и вы обеспечите себя полной защитой, к тому же оставив широкий простор для настройки. А алхимия, по сравнению с прошлыми частями, будет сильно упрощена. Вообще, ожидается глубокая переработка интерфейса: он должен стать одновременно и удобнее и проще. Все кругом при наведении покажет подсказку. Те, кто не любит помощь от игры в любом ее проявлении может просто отключить все "казуальные" штуковинки. Плюсом интерфейса Arcania является также и то, что он WoW-образный. Свыше десяти миллионов игроков разберутся в нем за пять минут. Разве это не прекрасно?

Боевая система тоже будет несколько улучшена. Конечно, сохранится большая часть старых противников, типа троллей, драконов, орков и кабанов. Но вот что касается главгероя, то для него сражения станут несколько проще. Например, теперь нам не придется каждый раз любоваться длиннющей анимацией, когда герой выпивает "лечилку". Скорость не как в Diablo, но все-таки в несколько раз быстрее, чем в предыдущих частях.

Разработчики очень осторожно подходят к переделке столь устоявшейся игры. Одним из главнейших шагов станет введение новой, более развитой магической системы. Раньше, магия была не так популярна, удобна и эффективна, но теперь она станет одной из центральных частей геймплея. Помимо разбрасывания файерболлов направо и налево, Безымянный сможет управлять погодой (как вам туман в качестве прикрытия для отступления?), а также менять день на ночь и наоборот. Последнее заклинание открывает широчайшие возможности: сделали ночь, вся злая живность кругом пошла спать, а мы в это время тихо и незаметно заканчиваем свое какое-то важное дело (воруем, убиваем, саботируем).

Если же что-то пойдет не так, то придется защищаться. Про оружие, которое можно собирать-разбирать по своему усмотрению, было сказано выше, это же касается и брони. Ее придется мастерить по отдельности, сразу целые костюмы вываливаться из врагов не будут. Благодаря этому опять же появляется масса всевозможных вариантов экипировки. А чтобы придать своим личным вещам индивидуальность, игроки смогут создавать свои гербы и помещать их на щиты, плащи и доспехи (они, между прочим, являются точными копиями тех, что использовались в Средние века; для этого разработчики сфотографировали несколько тысяч всевозможных военных деталей, представленных в австрийской оружейной палате).

Что касается квестовой части, то она подверглась глубокой переработке. В Gothic 3 мы могли сжечь один город, оставаясь благочестивым господином в другом. Теперь же наши действия еще сильнее будут влиять на ход игры. Прохождение одних квестов откроет дорогу к другим, закрыв ее к третьим. Это же должно обеспечить высокий показатель replayability.

О технической же части пока ничего неизвестно, кроме того, что делается игра на движке Trinigy's Vision Engine. Также мы можем полюбоваться скриншотами - красивыми, с массой объектов и растительности. Те, кто видел техническую демку заявляют, что картинка выглядит очень живой - листья на деревьях трепещут, солнце пробивается сквозь них, а где-то на заднем плане стоит милый деревенский домик…
2 Черный игрок
http://stopgame.ru/preview/arcania_a_gothic_tale/preview.html
Одним из главнейших шагов станет введение новой, более развитой магической системы. Раньше, магия была не так популярна, удобна и эффективна, но теперь она станет одной из центральных частей геймплея.

Похоже тот, кто это писал, не играл в Готике магом. Магия в игре, одна из лучших в своём жанре.
Новая статья из Игромании (октябрь, 2008)

ЖАНР: ВСЕ ЕЩЕ КУЛЬТОВАЯ RPG, ИЗДАТЕЛЬ: JOWOOD, РАЗРАБОТЧИК! SPELLBOUin), ДАТА ВЫХОДА: 2009 ГОД
Пока Piranha Bytes анонсируют игру под названием Risen (см. нашу заметку слева), которую в узких фанатских кругах называют не иначе как «правильная Gothic 4». J0W00D буквально на соседнем стенде показывают «настоящую» четвертую «Готику». Показывают, правда, с нюансами: на GC продюсер Gothic 4 первым же предложением заявил, что официально игры с таким названием больше не существует. Издатель сначала родил гомункула под названием Gothic 4: Arcania, а теперь и вовсе решил переименовать игру в Arcania: A Gothic Tale. Конечно, «Аркания» — старое и крайне уважаемое в определенных кругах имя, а кто-то из наших ну очень давних читателей, может, еще помнит отличную CRPG-трилогию Realms of Arcania из 90-х. Но мы на всякий случай некоторое время будем называть эту игру «Готикой 4».
Итак, что же собственно касается «Готики 4». то, как и полгода назад, об игре не известно ничего внятного. В течение часа реального времени вашим корреспондентам показывали красивое технодемо и с таким упоением рассказывали о двойных источниках света за каждым объектом, о системе диффузии частиц при сближении силуэтов двух бочек и о картах нормалей, задействованных для прорисовки особо реалистичной дубовой коры, что мы уже в какой-то момент стали думать, будто нас с кем-то перепутали и теперь пытаются продать движок.
Движок, впрочем, весьма неплохой: даже не поминая диффузию частиц, можно сказать, что Gothic 4 — одна из самых технологичных и красивых компьютерных игр наших дней. По крайней мере, в части прорисовки природы и ландшафтов уж точно номер один. По словам авторов, они долго сотрудничали с самыми ак-тивными фанатскими комьюнити и пришли к выводу, что вся местная флора и фауна игры должна быть похожа на природу Германии и России (так уж получилось, что кроме немцев в «Готику» играем только мы). В результате практически все технодемо мы наблюдали сплошной край родной, навек любимый: на опушке леса притаилась сторожка лесника, наклонился над ручьем кряжистый дуб, в старом ельнике заухала выпь, захохотал удод... короче говоря, по любому из скриншотов Gothic 4 можно хоть сейчас садиться писать школьное сочинение на тему «Природа нашего края».
Ну а если без шуток, то технически «Готика-Аркания» выглядит впол¬не на уровне Crysis или Far Cry 2. только с еще большим внима¬нием к деталям и красивыми погодными явлениями. После дождя видно, как под солнцем блестит трава, а вода по всем законам физики собирается в лужи. Обещанного управления погодой (о котором мы писали еще в майской «Игромании») в четвертой части, видимо, не будет — люди из Deep Silver объяснили, что за послед¬ние полгода они сильно переосмыслили геймплей и стараются сле-довать в русле проверенной временем концепции. По-человечески это звучит так: «в плане геймплея Gothic 4 будет практически как Gothic 3, а еще лучше — как Gothic 2, потому что третья часть вызвала противоречивую реакцию в среде фанатов». Известно, что система квестов будет практически как во второй части: одно и то же задание вы всегда можете выполнить по-разному, в пользу той или иной фракции. А вот боевая система должна стать менее аркадной и более зависящей от многочисленных RPG-параметров персонажа. В частности, на GC нам показывали, как выглядит стрельба из лука: пока главгерой держит натянутую тетиву, у него уменьшается параметр «выносливость», а прицел начинает все больше и больше дрожать.
Не то чтобы дрожащий прицел — какой-то там индустриаль¬ный прорыв, но спасибо хоть это показали: в конце демонстрации продюсеры честно признались, что вообще-то Arcania: A Gothic Tale сегодня еще мало похожа на нормальную игру. По сути, это просто технология и куча красивого арта; чтобы собрать из этого что-то внятное, понадобится не меньше года. Который у Spellbound как раз есть.
Так я смотрю не только я игроманию покупаю. И какое ваше мнение господа поклонники?
Так я смотрю не только я игроманию покупаю.
Я ее с торрента качаю))
Мде, сколько то можно игру переименовывать?!

Ну а если без шуток, то технически «Готика-Аркания» выглядит впол¬не на уровне Crysis или Far Cry 2.
Мой хлам походу не потянет, надо делать апгрейд вскоре.
Требования будут как в готике3 полюбе) не волнуйтесь)
Вобщем Неплохо.

Про геймплей полностью слгласен

в плане геймплея Gothic 4 будет практически как Gothic 3, а еще лучше — как Gothic 2, потому что третья часть вызвала противоречивую реакцию в среде фанатов
Открылся официальный сайт игры http://www.arcania-game.com/
Чё за фигня название игры моргает и больше ничего
Дата выхода: IV квартал 2009 года

На сегодняшний день расклад примерно следующий: Piranha Bytes ушла под крыло другого издателя и сейчас работает над собственной RPG, Risen, а возвращением доброго имени культовой серии заняты уже совсем другие люди. И сегодня Gothic 4 "по паспорту" уже даже не Gothic, а Arcania: A Gothic Tale.

Пластическая операция

Сумятица с названием новой части закончилась этим летом: игра, откликавшаяся вначале на Gothic 4: Arcania, окончательно сменила имя на Arcania: A Gothic Tale. Как ни странно, но эта маленькая деталь очень важна. Дело в том, что культовой ролевой игрой Gothic до этого считалась ровно в двух странах - в Германии и России. Полностью открестившись от прежнего названия, JoWooD Productions готовит плацдарм для серьезной экспансии в другие части света, в первую очередь - в Северную Америку.

Как это отразится на самой игре, пока непонятно. Spellbound Entertainment в такой ситуации старается угодить и Старому, и Новому Свету одновременно. Тут, например, запланировано сразу две цветовых палитры: светлая и солнечная - для американцев, и темная, без ярких цветов, для мрачных европейцев. Настораживает, правда, сам выбор разработчика, в послужном списке которого до этого момента не было ни одной ролевой игры, а с RPG имел дело разве что исполнительный продюсер Йохен Хамма (Jochen Hamma).

Профессионализма ему точно не занимать - он работал над популярной некогда серий Realms of Arkania, но уверенной руки продюсера над затей под названием Gothic 4 до сих пор не видно. Вместо действительно важных вещей Spellbound Entertainment с куда большей охотой раскрывает подробности о графическом движке, словно претендует на лавры Crytek. Амбиции вполне оправданы: для создания убедительного мира в четвертой части используются последние технологии, названия которых даже выговорить трудно. Эффект размытости, самозатемняющиеся объекты, джентльменский набор из новейших шейдеров - взгляните на коробку из-под своей hi-end-видеокарты за 700 долларов, и вы сами продолжите этот список.

Если говорить простым языком, то природа в Gothic 4 выглядит крайне реалистично. Солнечные лучи проходят сквозь ветви деревьев и "играют" на траве, при ближайшем рассмотрении на дубовой коре можно заметить выделяющийся рельеф, физические свойства каждого объекта заранее просчитаны, а солнце регулярно огибает небосклон, меняя день на ночь и наоборот. Интересно, что в качестве основы дизайнеры Spellbound Entertainment берут родные нашему взгляду пейзажи. Никакой экзотики: березки, дубы, завалившиеся набок избушки и колодцы-журавли - игра буквально цитирует картины пейзажистов дореволюционной России. Правда, сейчас даже страшно представить, каких денег будет стоить компьютер, способный отображать всю эту красоту, и не обойдется ли загородный домик в каком-нибудь тихом местечке дешевле.

Тяжелый взгляд

В Gothic 4 представлены четыре различных класса, но досконально изучить получится максимум два из них. Сценарий поведает о темных делишках бывшего правителя королевства, а боевая система, еще теснее привязанная к параметрам персонажа, станет более динамичной. На этом достоверные сведения, фактически, заканчиваются.

В таком информационном голоде уместно обвинить нескорый релиз (игра выйдет никак не раньше конца следующего года), а вовсе не отсутствие идей как таковых у разработчиков. Однако забывать про здоровый скептицизм пока не стоит. Из Gothic 4 с равным успехом может выйти как выдающаяся ролевая игра, так и беспроглядное болото из дизайнерских ошибок, невнятного сюжета и сбоящих идей, примечательное лишь графикой. В случае с Forsaken Gods компания JoWooD тоже клялась выловить все "баги" и уделить особое внимание бета-тестированию, а получилось "как всегда".
конец серии готики! печально:( вспоминаю как я купил 2 часть ухх аж плакать хочу
pix.PlayGround.ru
Spellbound и World of Gothic поздравляют всех с Новым Годом и Рождеством Христовым!
0
ага... и картинку с суровым, большим, сердитым големом выписывают:
Так Gothic3 "Отвергнутые Боги" никакого отношения к Gothic4 не имеет?Это не предистория?Там 2 года прошло,у безымянного со старыми друзьями и ихнеми группировками конфликт.Может концовка игры как-то объяснит,что будет в продолжении?
В 4-й части будет другой герой и сюжетная линия
Предпологаемое начальное видео 4 Готы!
http://narod.ru/disk/6265516000/Gothic%204%20movie.mp4.html
Alex_Cra2y нафиг новый мне лично и старый "по вкусу". Что и все персонажи из предыдущих исчезнут? Нееее так этож совсем не то... смысл ожиданий фанов - это продолженеи Готики. ГОТИКИ! А не новая игра.
Наконец-то разработчики заметили что название последней готики не подходит к серии и обьявили конкурс на лучшее название для игры! Более подробную информацию вы сможете прочитать здесь: http://www.worldofgothic.com/gothic4/?go=locationnamecontest
Читаем внимательней) Конкурс на название для лагеря, арты которого представлены по ссылке. Который очень похож на болотный. Название "Болотный лагерь" просят не предлагать)
Andariele
Сайт английский и немецкий. Можно на русском придумать отличное название, вот только перевести они его точно не смогут... :(
Ему уже придумали название "blackwater". :)
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8977355post8977355
Andariele
Лучше бы звучало darkwater, больше к болотам относится. :)
Темные воды? Странное название для лагеря)))
А чёрные? и что за лагерь? там люди будут обитать? а вдруг они будут злыми?
Чего ты боишся уже раньше времени?)) Это будет что-то на подобие болотного лагеря, читай ссылку на краткое описание которую я приводил ранее. Они будут выращивать ботник и прочие травы чтобы торговать с сильной гильдией, которая базируется как и они на болотах в субтропиках.
:) да ладно. Что значит боишся? ;) я лучше просто дождусь её выхода, и буду наслаждаться Готикой во всей её красоте! (если она такая будет)
:) да ладно. Что значит боишся? ;) я лучше просто дождусь её выхода, и буду наслаждаться Готикой во всей её красоте! (если она такая будет)
Да никакая это не Готика. Эта "готичная история".
Setwo
"Сюжет четвертой части берет начало десять лет спустя финала предшественницы на южных островах"
Это наверно самый осприваемый вопрос. Что ты подразумеваешь по "готичной историей" - большая разница от ГОТИКИ. Если и карта Миртаны будет. ДАже с Хоринисом
А будутр в игре лошади, или что-то подобное как обещали? А вобще главный конкурент четвёртой Готики сейчас это Risen, который, можно сказать, будет больше похож на первые 3 Готики, чем четвёртая её часть. Но если быть реалистом, то навряд игра превзойдёт Обливион, но всё может быть!
кому как... Готика всегда была лучше обивиона, и даже 3 часть, так что про превосходство говорить не стоит, обливион и рядом с готикой не стоял.
ИМХО
ГОТИКУ НЕЛЬЗЯ сравнивать с каким-то там обливионом!

навряд игра превзойдёт Обливион
ну ты и сказанул...
Я бы третью Готу вообще не сравнивал ни с чем, это провал разработчиков. А Обливион - это совсем другая игра. Так же как например Невервинтер 2.
Nazghul007, у Обливиона совершенно другая концепция, не нужно их сравнивать. Честно говоря, при первом прохождении игра мне очень нравилась, но второй раз проходить желания не возникло. А Ризен внушает большие надежды, особенно после внутриигрового видео.

Рыцарь Чести, эти игры слишком уж радикально отличаются. ТЕС всегда сравнивали с Готикой потому, что обе эти игры Экшн/РПГ.
0
сцайт "Аркании" - http://www.arcania-game.com/?lang=en
там можно поглядеть всякие красивые скрины в разделе "Медиа"
Предыстория:
Во время длинной и жестокой войны против орд Орков, вторгшихся в его землю, Король Робар II столкнулся с серьезной проблемой: заканчивалась драгоценная волшебная руда, используемая для оружия Паладинов, самых сильных и ценных борцов среди воинов. На отдаленном Острове Хоринис, где целые горы состояли из этой руды, была создана колония, окруженная магическим барьером. Мужчины и женщины со всей Миртаны были брошены за барьер, чтобы добывать руду, необходимую для войны.. Большинство из них- из-за незначительных и глупых преступлений. Эта система работала хорошо, пока один из заключенных, человек без имени и прошлого, не разрушил древнее зло, названное Спящий, и барьер, окружавший лагерь.
Направляемый мудрым и таинственным некромантом Ксардасом, Безымянный Герой получил священный могущественный артефакт Глаз Инноса, с помощью которого сверг еще большее зло- драконов, переносящих сущность бога смерти и разрушения. Тем временем нехватка руды и огромные потери в рядах защитников короля перевешивали чашу весов войны в сторону орков.
Приплыв на материк, Безымянный Герой наблюдал ужасную картину:, почти вся Миртана была во власти Орков, лишь небольшие лагеря повстанцев и столица, защищенная волшебным барьером , оказывали сопротивление.
Узнав, что война между людьми и орками- лишь следствие войны Богов, Безымянный Герой вышел на поиски возможности закончить противостояние высших сил. С помощью Ксардаса он фактически достиг своей цели, покинув место событий вместе с темным магом. Лишь надежда на мир оставалась в его сердце.
Спустя два года, Герой решил вернуться из неизвестных земель. Горн, старый друг Безымянного, собирал армию, чтобы пройти против Торуса, единственного человека, который когда-либо становился лидером среди орков. После спора и даже короткой борьбы с Ксардасом, Герой вернулся в Миртану, чтобы прекратить войну окончательно. С помощью легендарных навыков борьбы и знанием древнего волшебства, он преуспел и объявил себя Королем Робаром Третьим, лидером всех живущих в Миртане рас.


Аннотация:
Действие игры «Аркания - Готический Рассказ» будет разворачиваться в богатом мире, который приглашает игрока исследовать все его неисчислимые достопримечательности и детали. Различные климатические зоны, богатая флора и фауна, подземные хранилища, города и замки с уникальной архитектурой ждут предприимчивого игрока. Облака закрывают небеса, погодные эффекты, такие как ветер и проливной дождь, влияют на этот бесконечно очаровательный мир игры с его удивительной графикой, активной сменой дня и ночи и ошеломляющими эффектами света и тени. Чудесная музыка и первоклассные звуковые эффекты создают поистине великолепную атмосферу. Множество интересных и заманчивых поисков, впечатляющих битв, таинственных характеров НПС и главная загадка гарантируют много часов очень интересного геймплея. Южные Острова ждут.

Фон игры:
Война покрывает Южные Острова как пропитанный кровью саван... И вскоре достигает достигает идиллического острова Фешир (Feshyr) в Южных Морях. Главный герой игры возвращается после путешествия, чтобы найти родной город в руинах. Суда агрессоров - с Орлом на парусах – уходят за горизонт.
С жаждой мести герой оставляет разрушенный город и скоро понимает, что наемник лишь случайно не застал это трусливое нападение. Тирания находится на пороге этого мира, и наш герой должен будет сразиться с неизвестным злом. Все же герой не один - его судьба связана с красивой таинственной леди, воспоминанием давно забытого прошлого, которая играет главную роль в грандиозном новом приключении.

Дата выхода: Зима 2009/2010

Итак, официально заявленные минимальные системные требования:
* Операционная система: Microsoft® Windows® XP / Vista
* Версия Direct X: DirectX 9.0c или выше
* Место на жестком диске: 10 GB + 600 MB виртуальной памяти
* Привод: 6x DVD-привод
* Процессор: Intel Pentium 4 3.2 GHZ, AMD Athlon 3500+
* ОЗУ: 1 GB (Windows® XP), 1,5 GB (Windows® Vista)
* Видеокарта: ATI 1800XT, Шейдеры 3.0, 256 MB ; Nvidia 6800, Шейдеры 3.0, 256 MB
* Звуковая карта: Совместимая с DirectX 8.1


P.S. Прошу не ругать, перевод вольный.

Источник: Worldofgothic.ru
Fireon
Ну так всё таки герой в Аркании останется то же что и в старых Готиках?
А то споры по этому поводу не утихают до сих пор...
Нет. Герой новый. Орел- это знак нового короля, Робара Третьего, как назвал себя наш старый ГГ. На офф форуме упоминается, что ручной орел короля- не просто птица. И кто-то или что-то с помощью орла делает из короля тирана. Как-то так. Но это не подтверждено.
Fireon
Кардинальная идея разрабов и очень смлая - сражаться против любимого всеми Безымянного из первых частей. Хотя, если учесть что в третьей части вообще за орков можно было играть, это при том что первые две части мы их систематично истребляли, то ждать можно вообще чего угодно.
Мне главное, что бы в ней была "изюминка" как в первых двух, что бы в неё играть хотелось!!! Всё остальное не важно...;)
Fireon
Спасибо за предысторию. Все-таки придется играть когда-нибудь в Forsaken Gods... Надеюсь команда Community будет столь же щедра к фанам, как и с оригиналом.
как же я соскучался по оркам..........
SMERTный, тогда радуйся) В Аркании будет два вида орков:
Орки с южных островов. Похожи на тех, что мы видели в первых частях серии. Дикие, одичалые, свирепые.
Орки из армии Торуса. Аналогичны цивилизованным оркам из г3.
чё та вот только системные требования выглядят подозрительно для такой красоты и дизайна игры. Gothic 3 куда больше требовала для нормальной производительности.
написано же минимальные требования....
Где-то я уже писал... По своему опыту знаю, что если комп такой, как в "Минимальных", играть практически невозможно)
новейшие скрины
http://www.gametrailers.com/user-movie/arcania-a-gothic-tale-gothic/307042
а мультиплеер будет ??
Основные факты из превью E3 2009.
-Герой снова будет безымянным.
-Деревня главного героя захвачена (или разорена) "Злым боссом". Задача состоит в том, чтобы набраться опыта и освободить деревню (возможно тут я что-то не так понял).
-Будет три острова, путь к которым игрок сможет открыть не сразу.
-Классов как таковых нет, но есть большое дерево навыков (бой, стрельба, магия).
-Существуют гильдии, в которых можно развивать ветви навыков.
-Как и в Готике 3- три полосы на экране (выносливость, мана, жизнь). Выносливость и мана восстанавливаются в течение времени.
-В игре присутствуют 300 квестов, 60% которых связано с глобальным заданием.
-Более 100 видов оружия и комплектующих доспехов, которые связаны с определенными гильдиями и локациями.
-В битве мы можем "Захватывать" одну цель, и атаковать ее, не отвлекаясь на остальных (полезно при бое на равных или с небольшим преимуществом врага), а также есть возможность сражаться с большими группами противников, работая во все стороны.
-Существует более 60 видом противников, каждый с уникальным поведением.
-Существуют боссы.


Как мы видим, разработчики все-таки сохраняют что-то от предыдущих частей Готики. Мы видим гильдии, три ветви развития, как и было раньше, доспехи для каждой гильдии...

К слову, меня порадовала инфа о боевой системе, ибо когда только начинали ждать Ризен и Г4, я описывал ее именно так)))


Дима204, нет.
файреон
гильдии это конечно замечательно,но главная задача спеллов состоит в проработке этих 300 квестов,чтобы взаимодействие персов и сюжета было как в первых двух частях.
р.с.есть какая то инфа о боссах?
да вот еще накопал на пираньяклабе выдержки из превью аркании-
- Возможно игрок сможет присоединится к армии Робара 3
- Не будет никакой "расчлененки"
- В игре будут коты и собаки. Сейчас решается, что с ними можно делать
- Воткнутые стрелы исчезают с тела выжившего противника, а не выдергиваются
- В игре будут присутствовать "Кристальные ползуны" из арта
- Скоро презентуют композитора саундтрека Аркании
- Планируется, что NPC будут реагировать на экипировку героя
- Будет несколько уровней сложности. Самый сложный режим будет заметен с самого начала игры
- Присутствует много растений для алхимиков
- Броня и оружие не разбираются на части
- Присутствуют кольца, браслеты, амулеты, щиты и щлемы
- Пример имени важного персонажа из игры: Огбош (Ogbosh)
- Не будет невидимых стен на границе областей. Будут лишь опасные враги. Как попасть в закрытые области, игрок узнает по ходу сюжета
- Некоторые NPC могут научить уникальным навыкам. Например, секрету изготовления уникального оружия.
- Будет несколько фракций, но не со всеми можно дружить
- Много часов игры игрок проведет в подземельях
- Будет присутствовать магическая руда и оружие из нее. Руду можно добывать
- Присутствуют заклинания из серии Готика, типа "Огненной стрелы"
- Loot bag'и уже убраны из игры. Это было временное решение, так как новая система была еще не готова
И немного по сюжету и мелочам вот:Сюжет: Родную деревню героя захватывает некий "злодей" и задачей героя является путешествие по миру, чтобы набраться опыта, вернуться и освободить деревню
- Нет никаких классов, только ветви дерева навыков. Основные три ветви - это холодное оружие, лук и магия. Есть гильдии, которые соответствуют ветвям дерева навыков. Дружба с любой гильдией открывает доступ к комнатам, где можно отдохнуть
- Параметр выносливости определяет использование продвинутых боевых навыков. Выносливость и мана регенерируют со временем. Жизнь восполняется зельями, заклинаниями и отдыхом
- Игрок не часто погибает в игре. Чаще всего он теряет сознание. Оглушенный герой может лишится некоторых вещей (например, оружия в руках)
- Для лучников есть навык отталкивания приблизившегося врага, чтобы поразить его с прицельного расстояния
- Многонаправленный бой с холодным оружием
- 60 видов врагов
- Присутствуют персонажи из серии Готика, готовые дать совет герою, кроме одного, который будет одним из первых "боссов". Герою предстоит сразится с ним



- Новые элементы интерфейса - мини-карта и окно квест-трекера. Их можно отключить
- На презентации на ПК играли с помощью геймпада от Xbox 360
- Утверждается наличие симуляции поведения жидкостей в физическом движке
http://gamingnexus.com/FullNews/E3-2...Item12825.aspx
Arcania: A Gothic Tale- из первых рук.

Во время встречи с JoWood у нас была возможность оценить находящуюся в разработке версию игры Arcania: A Gothic Tale. Четвертая игра в серии Gothic разрабатывается конкретно для того, чтобы привлечь аудиторию Северной Америки, где эти игры никогда не пользовались успехом.
Одной из причин этого, по словам представителя JoWood, который рассказывал нам параллельно демонстрации игры, заключается в некоторой «Недоступности». Чтобы продемонстрировать изменения, нам указали на две новые особенности Arcania: миникарта в левом верхнем углу и World of Warcraft квест трекер (что бы это ни значило- прим.переводчика). Не самые заметные нововведения, но наверняка это шаг в нужную сторону.
Как было известно ранее, игровые события разворачиваются спустя 10 лет после событий ее предшественницы. Мы снова играем Безымянного, задача которого- исправление заблуждений прежнего героя, ставшего тираном. Новому героя, как и прежде, нельзя настраивать внешний вид, но нам обещают более 100 видов оружия и частей доспехов, которые сильно изменят его внешность и атрибуты.
В Arcania будут присутствовать луки, одноручные и двуручные мечи, щиты. Также в вашем распоряжении будет доступ ко многим различным заклинаниям: от обычной шаровой молнии до изменения времени и погоды (странно, раньше было заявлено, что последние исключены из игры- прим. пер.). Как в Fable II, различные атаки будут присваиваться различным кнопкам, чтобы вы могли быстро переключаться между ними (я не знаком с системой боя в Fable II, поэтому перевод может быть не точный- прим. пер.). Вы сможете выполнить разные виды ударов в зависимости от нажатия на клавиши, быстрый клик- быстрый, но слабый удар, клик с задержкой- более сильный, но медленный. В бою можно будет выполнить различные комбинации, нажатие клавиш будет исполнено визуально на экране, во время этого можно наблюдать охватывающий оружие свет. Это легкая система. Мы также можем сказать, что шаровая молния, после накопления силы, становится очень сильным заклинанием, наносящим урон большому числу врагов (как в Готике 1 огненный шар, например- прим. пер.). Также в игре присутствует «захват» одного врага, который дает возможность атаковать только его.
Остров Argaan- один из трех, существующих в игре, разделен на 6 областей, которые открываются по мере прохождения. В прибрежной области, где мы и находились, были интересные для исследования локации. Например- болота с множеством больших деревьев, где нависает наводящий ужас туман. Одно из них, как мы заметили, было полым, превращенным в уютное жилище. Мы также нашли путь в лабиринт подземных туннелей, но они еще не были затекстурированы, и мы ничего не увидели.
Визуальные эффекты производят ошеломительный эффект. Смена времен суток (которую мы наблюдали в ускоренном режиме) выглядит изумительно, а когда началась гроза, мир стал выглядеть совсем иначе. Мало того, что молнии сделали пейзаж более драматичным и внушающим странное предчувствие, так еще и вода от дождя образовывала лужи, просачиваясь даже через крышу дома. Еще более впечатляющим было то, что вода не перестала стекать сразу после прекращения дождя, а капала до тех пор, пока на крыше ее не осталось.
JoWood рассчитывает, что примерно 300 квестов займут у игроков около 80 часов игры, а чтобы закончить только глобальный квест, нужно будет 30-40 часов. Все три версии Arcania (для PC, Xbox360 и PS 3) следует ожидать ближайшей зимой.

Источник: http://forum.worldofgothic.ru
чет бой мессию напоминает или аркс фаталис,если будет боевка похожа на эти игры,ну что же нам не привыкать.
80 часов игры это конечно шикарный подарок готоманов,главное чтобы они наполнились смысловой нагрузкой.
фабл в принципе неплохая игрушка(первая часть),но немного мультяшная,думаю до клонирования фабловской боевки не дойдет.
300 квестов займут у игроков около 80 часов игры, а чтобы закончить только глобальный квест, нужно будет 30-40 часов.
Это имелось в виду всего 80 или 80 +(30-40) , кто-то знает?
- В игре будут коты и собаки. Сейчас решается, что с ними можно делать
Предлагаю убивать и отрезать хвосты, прикольная фенька будет.
И квестов много и боссы. Класс! Особенно понравилось (- Для лучников есть навык отталкивания приблизившегося врага, чтобы поразить его с прицельного расстояния) Наконец-то за нормального лучника дадут поиграть.
Тут проводится сравнение 4й готы и Райзена http://www.pcgames.de/aid,687162/Arcania-A-Gothic-Tale-Gothic-4-vs-Risen-Kampfbetonte-Vergleichsbilder/PC/News/?menu=browser&mode=article&article_id=687162&entity_id=212721,206313&image_id=1143229&page=1&order=#top Если верить картинкам то я с уверенностью остановлю свой выбот на готике.
Настоящий фанат готики будет играть в ризен) там наши любимые пиранья
готобайкер
Настоящий фанат поигрет в обе игры и сравнит,что касается любимых пираний-любите,кто мешает,токо верещать про это на каждом углу не надо.
Андариел-спасибо за подборку,визуальный ряд конечно великолепен(в аркании),так ли будет на самом деле-доживем до рождества и увидим.
Открылся новый сайт, который посвящен сразу и Аркании и Ризену, можно посмотреть как идут дела на обоих фронтах ) http://gothic-risen.ru
Даже не знаю, я то радуюсь, то на оборот. Не нравится мне что много часов в подземельях придётся проводить((((((( Невольно вспоминается Обливион, с его занудными тунелями и подземельями, бегая по которым жалеешь что вообще спустился туда. Да и сумма квестов в 300 штук меня смущает...мне кажется что в готике 3 было порядком больше, может я ошибаюсь конечно. Да же и не знаю. Лица главного героя я не видел, оно надёжно скрыто под шлемом, но длинна и цвет волос (короткие, чёрные) почему то заставляют меня фантазировать в не очень лучшую сторону(((
Квесты нельзя считать поштучно. Один квест - собрать г**но и отдать г**нюку, а другой на всю главу - топать из одного конца мира в другой что бы найти какую нибудь хрень ис ней топать обратно(или телепортнуться). В итоге на первый потратиш-10 минут, а на второй два дня перематеришся залезешь в прохождение и только потом допреш что надо было делать. ТАК ЧТО ЛУЧШЕ МЕНЬШЕ - ДА ЛУЧШЕ!!!
Serg_Murm - правильно, чё то я до этого не додумался по началу)))
А вы читали про ГОТИКУ 5???? Я на како то сайте нашёл, чуть не расплакался!!! Такого нагородили!!!! Короче если сравнить по физическим возможностям ГОТИКУ 5 и Крайзис, то последний вообще рядом не стоял))) Чушь какая то!!!!
Чушь какая то
Вот именно. Рано еще думать о 5ой, когда 4ая не вышла. И вроде бы права на 5ую Готику находятся у Пираний, я прав?
Понятия не имею.
Во нашёл, кто ни читал пожалуйста:
Gothic 5 на подходе!
Spellbound еще не закончила разработку Gothic 4, как из наших достоверных источников появилась информация, что компания объявила о начале работ над проектом Gothic 5. Ожидается, что мир игры будет увеличен в несколько десятков раз, каждый персонаж (а всего их будет более 10ґ000) обзаведется собственным характером и поведением. В игре появится реалистичная погода, дожди могут устроить потоп, засуха — спровоцировать лесные пожары; герой сможет передвигать все игровые объекты, удары оружием по стенам домов будут оставлять следы до конца игры (так что видимо можно будет крушить целые города); сюжет игры станет абсолютно нелинеен — можно будет пройти игру, не изучив и десятой части мира — концовок планируется невероятное, по меркам современных игр, количество.
Кстати, играть мы будет уже не за Безымянного героя — по сюжету Четвертой части он погибнет. Кто станет нашим протеже — пока не известно.

Смеюсь и плачу, ей богу)))))Куда им да такого, это во первых, а во вторых, они ещё 4ую не выпустили, вдруг она провалится, и чё зря деньги на 5ую тратили получается...Только если её не будет создавать Пиранья конечно, но и на их возможности, у меня огромная куча сомнений.
Смеюсь и плачу, ей богу)))))Куда им да такого, это во первых, а во вторых, они ещё 4ую не выпустили, вдруг она провалится, и чё зря деньги на 5ую тратили получается...Только если её не будет создавать Пиранья конечно, но и на их возможности, у меня огромная куча сомнений.
Да это же просто мечты))) Всяко за период разработки все эти обещания улетучатся... хотя кто знает ;)
< Во нашёл, кто ни читал пожалуйста:
Gothic 5 на подходе!
Spellbound еще не закончила разработку Gothic 4, как из наших достоверных источников появилась информация, что компания объявила о начале работ над проектом Gothic 5. Ожидается, что мир игры будет увеличен в несколько десятков раз, каждый персонаж (а всего их будет более 10ґ000) обзаведется собственным характером и поведением. В игре появится реалистичная погода, дожди могут устроить потоп, засуха — спровоцировать лесные пожары; герой сможет передвигать все игровые объекты, удары оружием по стенам домов будут оставлять следы до конца игры (так что видимо можно будет крушить целые города); сюжет игры станет абсолютно нелинеен — можно будет пройти игру, не изучив и десятой части мира — концовок планируется невероятное, по меркам современных игр, количество.
Кстати, играть мы будет уже не за Безымянного героя — по сюжету Четвертой части он погибнет. Кто станет нашим протеже — пока не известно.>
------------------------
лолололо если это всё правда ,мне так кажется что готика 4 будет редкостным дерьмом , впрочем как и готика 5. Либо нынешний разработчик такой дебил , либо Джойвуд .
BioCrySPB
А с чего ты взял, что эти слухи пущены разрабами, либо издателем?
Я имел ввиду , что если это правда , то в этом заинтересован только издатель ака Джойвуд. Их интересует только деньги, впрочем здесь нет ничего удивительного, они скоро готику 6 рекламить будут.

После вот этого , я не знаю что ожидать от готики 4 . ололол я !надеюсь! что данное заявление не правда.
ответы EDL:

Какие в игре будут типы орков? Они будут цивилизованными, или же дикарями(G1-2)?
EDL: Будут различные типы орков. Одни будут более "образованы", чем другие. Вы читали "Расколотую Деву", где орки вместе с Торусом явились в таверну? Они пришли с материка и планируют жить здесь. Было бы интересно, если бы они встретили здешние, более дикие племена.

Сможем ли мы больше разузнать о культуре орков?
EDL: Вы вряд ли узнаете о их культуре в целом, скорее о культуре на Южных Островах.

Мы начнём игру на нулевом уровне?
EDL: Да, на нулевом или первом уровне. На знаю точно. Думаю, на первом.

Можно ли будет разговаривать с орками?
EDL: Некоторые из них знают различные языки, некоторые нет.

Ксардас будет главным заговорщиком?
EDL: Ксардас? Я не знаю

Будут ли новые друзья?
EDL: Это зависит от вас. Вы встретите на островах много людей. Всё зависит от того, как вы уживётесь.

Будет ли магия, предназначенная для выполнения основного квеста?
EDL: Магия? Хм... Я не могу рассказать об этом, не спойлеря слишком много.

А что насчёт смерти? Что происходит, когда ты умираешь?
EDL: Если ты умрёшь - ты умрёшь. Game Over. Загрузка.

Реально ли будет вступить во все фракции сразу? Будут ли они враждовать?
EDL: Нет, вы не сможете вступить во все сразу. Если вы помогаете фракции А, фракции Б вы можете не понравиться. Может произойти нехорошее.

На сколько процентов завершена игра?
EDL: Без комментариев.

Будет ли загрузка на входе в пещеры или подземелья?
EDL: Нет.

На одном видео я увидел, как герой выжил после падения с большой высоты. В игре так и будет?
EDL: Это был чит. От падения с герой умирает.

Будет ли в финальной версии меч гореть синим, когда герой готов сделать комбинацию?
EDL: Нет.

Будут ли внесены изменения в боевую систему, которая была показана на Е3?
EDL: Да, как раз на днях кое-что изменили. Синий меч исчез, "взрывы" при ударах исчезли, введено больше движений, враги злее... и так далее.

Будет ли у Робара Третьего жена или любовница?
EDL: Мужик на задании! Он возглавляет военную кампанию. Не время для любви.

Будут ли мясные жуки?
EDL: Мясные жуки? Да! Часть можно будет увидеть в игре.

Можно ли будет собирать трофеи с животных?
EDL: Да.

Сможем ли мы играть на гитаре?
EDL: В последнее время были замечены только NPC с банджо.

Можно ли будет создать броню по чертежам?
EDL: Это планируется.

Можно ли будет увидеть кровавых мух и драконов, свободно парящих в небе, а не только на определённой высоте?
EDL: Нет, будет как в предыдущих играх.

Будет ли жизнеспособным stealth? Будут, например, особые stealth-атаки, наносящие большой урон, подкрадывание, заклинания, позволяющие становиться невидимым и т.д.?
EDL: Частично да. Stealth – часть битвы.

по возможности буду снабжать вас инфой
На сколько процентов завершена игра?
EDL: Без комментариев.

Что-то мне это не нравится.
Будут ли внесены изменения в боевую систему, которая была показана на Е3?
EDL: Да, как раз на днях кое-что изменили. Синий меч исчез, "взрывы" при ударах исчезли, введено больше движений, враги злее... и так далее.

А вот это хорошо.

КaiN Спасибо за инфу, такого еще не видел.
да пжлста,теперь буду заливать сюда всё самое свежее и последнее из мира игры
Новые скрины из Arcania+собственно сам герой!
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
А скрины то с иксбокса, хоть бы отключили что-ли компас да прочие ненужности. Для приличия. А так скрины в общем то понравились, особенно последний...
Но помоему с размером некоторых монстров переборщили=)
0
непонятно, зачем они перетащили в игру убогих гоблинов из убогой Г3... неужели не догадываются, какие гоблины нравятся готомянам и готомянкам
Интервью с продюсером Аркании c GamesCom 2009

1. На какой стадии сейчас находится игра?
Мы сфокусировались на основных элементах игры и готовы представить в сентябре бета версию первой одной пятой игры. Мы заканчиваем первую "главу", мы работаем над боевой системой и магией. Мы шлифуем квесты и переводим тексты, чтобы работать одновременно с английской и немецкой версиями.
Мы используем эту первую версию, чтобы тестировать геймплей при помощи различных групп потребителей по всему миру.
Мы работаем в направлении улучшения геймплея на консолях, но не волнуйтесь, у нас есть сюрпризы и для ПК.

2. Какая роль боевой системы в игре?
Боевая система - это главная часть геймплея игры. Она будет завершена в сентябре. Важно использовать тактику и правильный "инструмент" в нужный момент. Бой ведется с использованием оружия ближнего и дальнего боя, а также магии.
Чтобы проделать свой путь в игре, одного боевого искусства недостаточно, надо быть также сообразительным...

3. Какие есть связи с сюжетом серии Gothic?
История начинается через 10 лет после коронации старого безымянного героя. История использует различные элементы из серии Gothic.
Будут старые друзья. Будут объяснены некоторые тайны...

4. Будут ли любимые персонажи серии Gothic в игре?
Будет много известных персонажей. Например, Диего, Лестер и Мильтен.

5. Кто главный герой и за что он борется?
Герой родом из Фешира - маленького, тихого островка. В один день, после выполнения задания учителя, он возвращается и видит свою деревню сожженную до тла. Похоронив друзей и семью, он решает идти за тем, кто устроил эту резню и следы приводят его на большой остров Аргаан.

6. Каких существ мы встретим?
Много людей, 15 разных типов животных и 25 уникальных (плюс некоторые вариации) монстров.

7. Что вы можете сказать про окружение?
На острове будет разнообразное окружение. Высокие горы, пляжи, джунгли, болота, большие и малые города, и конечно подземелья.
Вы также найдете интересные истории на ландшафте...

8. Насколько структурированы квесты?
Квесты заставят игрока чувствовать себя настоящим героем. Будут различные возможности выполнения квестов, иногда придется делать выбор.

9. Скоро выйдет Risen. Чем Аркания отличается от него?
Высоким качеством. Мы ни с кем не соревнуемся, мы верим, что высокое качество поставит Арканию выше многих других игр и позволит начать длинную и успешную серию.
Высокое качество, сильная боевая система, большой свободный мир, сильный герой и привлекательная вселенная Gothic позволяют сделать интересную игру для фанатов Аction/RPG, а также более мейнстримных игроков.

10. Почему выход Аркания переносится на 2010 год?
Нам нужно больше времени для разработки, тестирования, шлифовки, портирования на консоли и достижения высокого качества игры.
вам не кажется,что г.г. похож на принца персии старого образца?
вам не кажется,что г.г. похож на принца персии старого образца?
похож, а крепость на Каэр Морхен.
Каэр Морхен.

мдя...что-то определённо есть
Еще несколько фактов об Аркании с GamesCom:

- Мир сейчас в состоянии готовности, но NPC не вставлены
- Мир состоит из двух (странно, раньше упоминалось три) островов. После обучения мы переходим на Аргаан, он состоит из пяти локаций. После завершения квестов, в старые локации вернуться нельзя, возможно это будет в аддонах.
- Будет пять фракций. Сейчас разработчики решают делать ли переходы между фракциями.
- Для обычных навыков не будет учителей, будет дерево скиллов. Карабканья и плаванья тоже не будет. Это сделано, чтобы игрок не мог попасть в скрытые места раньше времени.
- AI противников хорош (пример - скелеты в схватке окружают, и умеют ставить блоки)
- Не все дома будут открыты. Это обьясняется тем, что города больше чем в Г3 и сложно наполнить все дома NPC и предметами. Но большинство домов будет открыто, также будут двери открываемые ключами и отмычками.
- Можно будет добывать руду.
- Будет большое болото и заснеженные хребты, основа территории - как в Миртане и Хоринисе.
- Будет много руин, но они не имеют отношения к сюжету.
- Миникарта, автоцель и квестлог можно отключить. Филипп назвал такой режим -хардкор (лол)

источник - WoG.de
перевод - промт и я
а ви только посмотрите на 10 скрин явно славянская хата

а уровень детализации не такуж и на висоте текстури предметов слишком уж квадратние и вобше по скринам игра похожа на какуето адвентуру
О! Шершни, кротокрысы, наезды на гоблинов с дубиной... Надо будет купить, когда выйдет.
чет я все больше и больше разочаровываюсь в Г4. Первые впечатления были, конечно: "О господи, вот чудо! неужели выпустят такую же классную игру как и первые!"
но сейчас начинаю морщиться и надеюсь на risen.
и я до сих пор не могу понять, каким образом пираний лишили авторских прав на серию (если только они сами не отказались)?
может кто-нибудь обьяснит?
Risen выходит только через неделю, а уже есть на торренте)) Прямо аля Сталкер ЗП) Короче, я вам как истинный поклонник серии Готики, советую забить на арканию (ибо не считаю ее теперь Готикой) и играть в Risen...
а я всем советую прекратить флудить... никоим образом не смею ограничивать критику "Аркании", но только по конкретным позициям с привязкой к объявленным фактам... жевание соплей переходит уже все мыслимые и немыслимые границы... следующий товарищ, желающий сообщить всем, что ему очень не нравится "Аркания", потому что там ВСЁ ПЛОХО!!!!!, схватит пред
Относительно забивания на Арк согласен но только до выхода её на рынок...
Норм опять перенисли , но лудше подождать чем играть в сырье типо Risen. Еше одного такого удара по РПГ не вынести.
Kavkaz01хех, Risen отлично сделана без всякого сырья, без единого вылета играю, глюков не заметил(они может и есть - в глаза не бросились). Играть интересно, а вот джовуд.... все переносит. Наверное разрабы аркании увидели сырой РИЗЕН, и решили доделать свое детище ))))))))). Шутки в сторону, тут holy war разжигать не буду я. Просто готика - творение пираний и как бы не получилась аркания, РИЗЕН уже есть и он хорош!
Интересно что разнообразие доспехов и оружия... но так не понял можно ли будет разбирать оружие или нет)))
а ви только посмотрите на 10 скрин явно славянская хата
Явно не славянская. Во-первых она из досок, а основание каменное. Наши предки замерзли бы зимой. Славянские хаты - толстенные бревна, тем более без камней до 1-го этажа. И печная труба у нас никогда не велась вдоль стены.
Так герой новый, - хорошо, а друзья старые, с Куя ли?!!!! Корабль свиснули, так как они попали на новый остров. Объясните мне ибо это скорее всего было в Отверженых багах, которые я НИасилил!
з.ы. ах да порта-то нету, верфи тоже! Опять проделки Xardas'а?!
Черт его знает ОТВЕРГНУТЫЕ БАГИ заканчиваются только тем что ГГ становится Робаром3, поэтому это очень неинтересная игра(по сравнению с предыдущими частями и аддонами). А тут видимо Миртана всем надоела и они пошли греться на южные острова.
Кстати, по сайтам ходит слушок будто бы Холодных зон резко не будет. Правда или нет?.. ктознает пусть скажет.
Между прочим 45% интересности Г3 именно эти зоны и составляли.

Скрины очень впечатляют, не прямо щас поиграть, вопрос лишь на каких настройках...

Что касается интервью, что-то разры много умалчивают. РЫБКИ швырялись фактами как снежками в новый год :)
Но РИЗЕН от этого хуже не стал. А тут очень волнует возможный сюжет прямо таки напрягает...


Эй там полегче на поворотах ----Норм опять перенисли , но лудше подождать чем играть в сырье типо Risen. Еше одного такого удара по РПГ не вынести.-----------------------------
ВО-ПЕРВЫХ: РИЗЕН БЕЗ БАГОВ(ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ ГЛАЗОЗАМЕТНЫХ - а проблемы с 7-ыми Форсами----коль железо старое нечего на нем играть)
ВО-ВТОРЫХ: РЫБЫ САМИ НАПИСАЛИ ДВИЖОК И ОДНОВРЕМЕННО СДЕЛАЛИ ХОРОШУЮ ИГРУ(ПОЕМАЛИ ТАКИ ТРЕХ ЗАЙЦЕВ ЗА УШИ)
ЭТО ЗНАЧИТ ЧТО У РИЗЕН СКОРЕЕ ВСЕГО БУДЕТ КОМПЛЕКТ ДЛЯ МОДОСТРОИТЕЛЕЙ.
В ТРЕТЬИХ: НИ В ОДНОМ ОБЗОРЕ (WoR) У ИГРЫ НЕ СТОИТ МЕНЬШЕ 75 (И ТО НЕ ЗА СЮЖЕТ)-это показатель

Теперь аркания:сроки пренесли но это не показатель качества еще не кем неувиденной игры, движок слямзали - значит моды строить ооооочень врядли будет можно(в интервью вопрос деликатно обошли...),баги а Аркании неизбежны и равны отношению размера мира к затрасенному времени(мир большой все глазом не обхватишь)
пусть хоть ещо на пол года выпуск Аркании перенесут лижбы сюжет нармальный и кучи багов небыло
Не дали искру, раздразнили всех - пусть теперь зажигают или выкручиваются, но пару месяцев дать можно
похоже издавать будет акелла
вот http://arcania-game.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=55
Новый скриншот http://arcania.blog.de/
Ещё один скриншот http://arcania.blog.de/
И ещё скриншотhttp://arcania.blog.de/
0
от последнего веет унынием Г3 (
от последнего веет унынием Г3
Ты по моему единственный человек, которому так показалось =). Сколько не читал комменты, нигде подобного не встречал. На Западе же все обсирают причёску ГГ.
0
да вот как увидел эту мерзопакостную размытость и блестючий кусок скалы, чуть не вытошнило... картинка выглядит... пошло... как цыганка, обвешанная золотом с головы до ног
Stay Away, ну и ассоциации у тебя конечно =). Мне скрин понравился. Это ведь такие в игре будут диалоги. Не припомню, чтоб в Готике или Ризене герой сидел в такой позе и разговаривал.

И ещё одна новость. В журнале PCgames написано, что релиз игры состоится в конце 2010.
И ещё одна новость. В журнале PCgames написано, что релиз игры состоится в конце 2010.
это бред и наглая ложь=)
если серьезно, кто там такой умный? неделю назад разрабы говорили что-то насчет конца марта)
ЛСЗвездный Волк [С Новым Годом]
если серьезно, кто там такой умный? неделю назад разрабы говорили что-то насчет конца марта)

да я тоже видел на многих сайтах пишут что 23 марта =)

игра уж готовая, епт чот там ждать, ну я надеюсь что 1квартале 2010 выйдет уж точно игра будет на прилавках
это бред и наглая ложь
Это почему же?

игра уж готовая, епт чот там ждать,
В начале осени говорилось, что готова лишь 1/5 игры. Сомневаюсь, что за четыре месяца сделали остальное.
A.Kra

В начале осени говорилось, что готова лишь 1/5 игры. Сомневаюсь, что за четыре месяца сделали остальное.

ой да ладноо пишут же что уже тестируют что бы типо игра года была, без лагов да и было сказано что осталось ток нпц ростановить видюху же гейм плея есть, чот там не готового ?!
пишут же что уже тестируют
Это где такое пишут?
было сказано что осталось ток нпц ростановить
Так все-таки тестируют или расставляют NPC?
видюху же гейм плея есть, чот там не готового
В этой видюхе показана лишь недоделанная боевая система, больше ничего.
A.Kra

походу ток боевую систему ждешь?
Если уже карта детализированная там доделывать ток мелкие части осталось да и как баги им оттуда убрать чем щас разробы и занимаются
походу ток боевую систему ждешь?
Откуда такие мысли?
Если уже карта детализированная там доделывать ток мелкие части осталось
Заселить карту, прикрутить квесты, скрипты - это мелочи?
все упомянутые даты реально есть на всех игропорталах, 25 февраля, 23 марта, 16 декабря итп...

37-ого ОХРЕНЯБРЯ - вот вам офдата:)))

ВСЕ ОЧЧЕНЬ ПРОСТО ДО ОБИДНОСТИ:
1) Точной&официальной(которую самы спеллы точно всем назовут) даты релиза не назначено, значит Спеллы при желании могут кормить нас обещаниями долгое время...

2)Что касается Гплейного видео, то при всем большом(10 Гб - это не хрен моржовый) мире Арка, оно ни о чем не говорит, кроме красивости текстур... ПОЭТОМУ фраза "В начале осени говорилось, что готова лишь 1/5 игры"--- может оказаться правдой, в любом случае мне как геймеру, корявого куска программного кода вроде Аддона к Г3 не надо...

3)*было сказано что осталось ток нпц ростановить*---бред собачий, прочитайте превью...

ПС: Ежели хтонибудь нашел перевод превью за 23 декабря -- выложите или дайте ссылку...
ПС: Ежели хтонибудь нашел перевод превью за 23 декабря -- выложите или дайте ссылку...

А вроде как не было же превью. Должно выйти в журнале PCgames 2/2010.
Во-во даже превью перенесли:))))))))
может под (Раставить нпс) разраби имели в виду начать работу над системой квестов и сюжетом
зы: ведь как то долго они там розставляют за ето время можно било их 1000 роставить а как я думаю в игре их будет не больше 100-150
0
На мой взгляд, лучше 30-50 детально проработанных НПС, чем сотня другая обезличенных болванчиков...
да ты прав но растановка НПС ето последнее дело в разработке игры а разрабы говорят о том что готова лиш 1\5 игры поетому роставить готових НПС или еще придумать их, дела разние и вобще не вийдет она до конца 2010, куча красивого арта, без сюжета, особого геймплея , да и как разраби собираютса воссоздать атмосферу 1,2 части или они просто хотят дать нам совершенно новую игру сюжетом связаную как то с готикой с надеждой а может прокатит , игра может получитса и офигенная но никак не готика
а разрабы говорят о том что готова лиш 1\5 игры

Поправка, они говорили о том, что более менее протестирована 1\5 игры.
А если точнее то вот: "Мы сфокусировали весь процесс производства на центральных моментах игры и в сентябре(2009) уже, скорее всего, будет готова бета-версия 1/5 игры."
*может под (Раставить нпс) разраби имели в виду начать работу над системой квестов и сюжетом*---сюжет написан давно, а если не готова система квестов то вряд ли её качественно сделают до 25.02, ибо как показала Готика3 Отвергнутые баги,качественное скриптописание самая долгая вещь... А если готова 1/5 игры, то вряд ли самая самая вообще выйдет в 2010...
если бы была готова действительно 1/5 игры, то подумайте, стали бы разрабы назначать дату выхода, спустя несколько месяцев?
если бы была готова действительно 1/5 игры, то подумайте, стали бы разрабы назначать дату выхода
А ее и нет. Сказано лишь, что 2010 год. Точной даты ни кто не называл.
Каждый день смотрю сюда и жду, вдруг кто-то что-то по делу напишет, а пишут один бред.
Вот например здесь написано, что Arcania будет опубликована 31 марта 2010 года, а на оф. сайте написано зимой 2010.
http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B002IIDSEC/worldofgothic-21/
Цитата:
Dieser Artikel wird am 31. Marz 2010 erscheinen.

Кстати новая статья на сайте:
http://www.worldofgothic.de/gothic4/?PHPSESSID=fc1894f97d3a7539fca026b8adabefe15555c6a0

если вы не нашли на сайте, то вот вам статья в переводе от google:
http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=ru&ie=UTF-8&sl=de&tl=ru&u=http://arcania.gamona.de/2010/01/14/reinhard-megalomaniac-pollice-im-kurzinterview/&prev=_t&rurl=translate.google.com&usg=ALkJrhgrEzcT_Zg8qbRAWlDpJjuz3YtJ5Q

и форум на котором ведется обсуждение:
http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=ru&ie=UTF-8&sl=de&tl=ru&u=http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php%3Ft%3D752611&prev=_t&rurl=translate.google.com&usg=ALkJrhi2eWNOdEzBSTn2IT_aGroooP5KAA

Вот еще одна новость:
Вроде как работа над саундтреками в Готике 4 закончена!
вот ссылка на новость:
http://arcania.blog.de/2010/01/14/arcania-soundtrack-fertig-7753796/

И прикол там заметил))
Почему-то в какой-то Польше(всмысле гораздо меньше России) этот Megalomaniac(Community Manager JoWooD Group) пишет, отвечает на вопросы а в России почему-то нет!
спасибо за новости)
оф сайт еще не обновляли, поэтому там не исправлена инфа
спасибо за спасибо))
Но скорее всего в марте нам стоит ожидать Arcani'у потому что на amazone(а на амазон ссылка идет с самого большого фан-сайта Готики worldofgothic.de) уже ее напродавали судя по всему, ну там написано что 39% посетителей страницы покупают Готику 4.
Надеюсь мы, поклонники серии игры Готика тоже купим лицензионки!))
Просто например мне, хочется чтоб затем они нас порадовали продолжением серии(т.е. продолжением Готики 4))
вот цитатки из ответов коммьюнити менеджера JoWooD Reinhard Pollice.
- Ноги персонажей не будут грязнится при контакте с лужами и мокрой землей
- Игра сделана примерно на 75%
- Над AI еще нужно работать
- Долговременных повреждений со снижением характеристик героя не будет
- Скоро должны появится скриншоты, в том числе версии для Xbox360
http://forum.jowood.com/showpost.php?p=2560251&postcount=45
и еще:
открыт пред заказ на Арканию, и выход игры 31 марта 2010
http://www.amazon.de/EuroVideo-Bildprogramm-GmbH-Arcania-Gothic/dp/B002IIDSEC/
не знаю правда настолько ли достоверно.
еще новости



Компания Dynamedion участвовала не только в создании музыки для Аркании, но и звукового сопровождения в целом.

Из блогов сотрудников компании стали известны следующие подробности.

Композиторы - Alexander Rцder, Tilman Sillescu, David Phillip.
В создании музыки принимали участие филармонический оркестр, 20 участников хора MDR-Broadcasting и певица Conny Kollet. Все они участвовали в записи основной темы игры. Скоро должны появится первые образцы музыки.

Звукорежиссеры - Sebastian Pohle, Axel Rohrbach (Главный звукорежиссер фирмы Dynamedion).

Звуки оружия записаны при помощи настоящих кинжалов, топоров, мечей и больших рельс.

Для реализации озвучки монстров использовались записи людей и зверей. Участвовали 14-месячный лев, 15-месячная пума, 3 взрослых львицы и сам король зверей.



- DirectX 11 не используется, так как пока не распространен
- Используется только DirectX 9

Spellbound реализовала несколько собственных технологий на основе движка Trinigy Vision:
- Система подзагрузки данных локации (стриминг)
- Поддержка разнообразных дисплеев
- Технология отображения лиц
- Генератор деревьев
- Реализация карт высот для местности
Крысолов)
Предзаказ уже давно открыт на Амазоне
Еще в декабре видел там предзаказ
Дата мне кажется именно та, когда выйдет игра)
На амазон повторюсь(уже писал выше) идет ссылка с самого лучшего фансайта серии Готика:
www.worldofgothic.de

Звездный Волк,
да.. в Готике 3 поразил Розенкранц)
Жаль его не купили для саундтреков)

Кстати по поводу озвучки животных, эта новость здесь:
http://arcania.blog.de/2010/01/20/loewen-arcania-7843204/
и от Dynamedion здесь:
http://www.axelrohrbach.com/?p=377

Новенькие скрины:
Все скриншоты игры здесь!)
http://screenshotsarcania.blog.de/
Новенькие скрины:
Этим скринам уже пол года
Andrew Tu
Нет))
Самые последние скрины там за 24 декабря 2009 года)
Новее скринов нет) поэтому я и написал что они новенькие, объединенные на одной странице.
Думаю готоманам будет удобно просматривать одну страницу скринов, чем по несколько штук как здесь выкладывали)

Друзья,
Есть еще одна новость:
Локализацией игры занималась "Studio T57"
"Studio T57" пишет на своих страницах, что она завершила локализацию Arcania.
То есть эта компания полностью перевела игру с немецкого на английский(диалоги и интерфейс).

Если вы загляните на Amazon то заметите прикол))
Игра подорожала приблизительно на 4 евро)

Все идет к скорому выходу игры)
тогда по чему точной даты выхода нет?
Этого я не знаю))
однако я очень люблю серию игр Готика и поэтому всегда оптимистичен по поводу игры)
Может быть они стали бояться что-либо писать, чтобы потом их не стали снова обвинять во лжи)
Или же они точно не знают как к ним настроены геймеры и своими частыми выпусками новостей, пытаются довести популярность разговоров об игре до возможного пика)
Так или иначе, я считаю, что игра точно ВЫЙДЕТ до апреля, а может и до марта)

Notarget,
см.выше новость Крысолова)
игра готова на 75% так написал Megalomaniac(Community Manager JoWooD Group)
Так что не переживай до апреля выйдет)

Плз, давай на этом остановимся, темка не для флуда, а для новостей)
А я по этому поводу не очень оптимистичен мне кажется она выйдет либо в конце 2010 либо вобше в 2011, не дай бох конечно)
А я по этому поводу не очень оптимистичен мне кажется она выйдет либо в конце 2010 либо вобше в 2011, не дай бох конечно)
re игра готова на 75 %
Если игра готова на 75% и на офф сайте написано (Дата выхода: зима 2009/2010), а до конца зимы чуть больше месяца, то че они её не анонсируют?
Еще одна новость:
Текущий выпуск GameStar 03/2010(выпуск 23 января 2010 года), который будет в продаже с 27 января, содержит полстраницы Preview статье Arcania. К сожалению, есть только краткие некоторые ранее известные факты. В этой статье GameStar пишет, что игра готова на 80%!
От себя добавлю, что GameStar фигни не пишет)) у них все достоверно)
0
Не люблю я эту относительность. Они могут оставшиеся 20% год делать, а могут и полтора...
В этой статье GameStar пишет, что игра готова на 80%!
Что еще раз подтверждает, то что игра не выйдет в марте.
Текущий выпуск GameStar 03/2010(выпуск 23 января 2010 года), который будет в продаже с 27 января
Дак сегодня 27, а где эту статью прочитать можно?
ну не будем торопить события,дождемся официальных подтверждений и держим кулаки за аркашу,последняя надежда готомана как никак.
ага ... а этим временем будем играть в risen ну или кому там что нравится=)
ilich93, просто пишу новость,
A.Kra, это ничего ровным счетом не подтверждает))) это простой пиар игры идет) так что когда выйдет игра можно только предполагать(мое мнение, в марте точно))
Notarget, купи журнал и читай, у меня его нет а на сайте краткий обзор GameStar.de)
Крысолов, официальные подтверждения начнутся, когда игра уже будет почти готова)
Короче говоря не люблю флудить, но и спокойно смотреть на перетирания тоже не могу)
(мое мнение, в марте точно))

В марте наврятли выйдет, им же ещё тестировать игру надо. В журнале PC games (кажется) стояла дата - конец 2010.
стояла дата - конец 2010.
хм, вроде там же стояла дата - 4 квартал 2009 года, или я ошибаюсь?
вот еще вроде из нового:
Классов нет. Кидаешь очки куда хочешь в древе прокачки.
В гильдии по специальностям можно вступить во все сразу. Так что от создания мультиинструменталиста будет защищать только дефицит очков обучения. 10 штук, на уровень.
В марте наврятли выйдет, им же ещё тестировать игру надо. В журнале PC games (кажется) стояла дата - конец 2010.
Раньше тоже думал что где то так выйдет, но если готова игра на 80% то думаю у нас с вами дата анонса появится в феврале!!! И тогда будем пить и ликовать!!!:))))
Так что, ждем новостей))
конец 2010 это глупо)))
вот товарищ поделился инфой с переводов:
Уже перевели с немецкого на инглиш все тексты всех пяти глав.
Первую главу успешно шлифуют и немного скриншотят начиная с лета. Как и других локаций-глав.
Последние цифры о числе квестов в первой главе - 20. Видимо, не окончательнон значение.
Читал что некоторое число квестов уже реализовано, а неписи уже давно стоят по всему мире и ждут своих скриптов.
Графика почти готова.
Звуки и музыка готовы. Озвучка персонажей идет с лета (немецкая).
Акелла (русский издатель) молчит.
Первую главу успешно шлифуют и немного скриншотят начиная с лета.

Скриншотят с лета 2009 или только начнут летом 2010?
Скриншотят с лета 2009 или только начнут летом 2010?-имелось в виду лето 2009г.
Акелла (русский издатель) молчит
Хм не знал что локализатор акелла, хотя у них достаточна неплохая озвучка!!!
Ну даешь крысолов, уже инфа эта была(писал это 24 января) смотри выше, кроме графики и кол-ва квестов)
а насчет локализатора, так это еще неизвестно) информации нигде не было, а если ты где-то увидел давай ссылочку плз))
Ну даешь крысолов, уже инфа эта была(писал это 24 января) смотри выше, кроме графики и кол-ва квестов)-ну мы ведь обмениваемся мнениями и новостями? это ведь не соревнование кто больше новой инфы выложит.
по акелле-http://www.playground.ru/redirect/arcania-game.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=55 и я это уже постил тоже давно.
Мне нравится готика и я уважаю тех, кто в нее играет)
Поэтому видя как ты во второй раз пишешь то, что уже писали, я решил тебе написать такое сообщение, чтоб ты не мучил себя в следующий раз когда будешь копировать уже выложенные новости=)
А насчет того, что Акелла будет издавать, так это в соседней темке про издателя в России было) опять же повтор чужих слов))
Но там видимо до конца ты не дочитал, уже писали, что на стенде Акеллы - Arcania не появлялась, тем более посмотри на дату когда была написана та новость - 2009-11-07
Так что, ставлю тебе заслуженный минус)
ну ты вогнал меня в краску.а я считал себя заслуженным готоманом пг)))
значит ты сминусил мою репутацию? но здесь не абсолюты,это не считается,и кстати по акелле-ты берешся доказать что акелла не локализатор?
и вот еще новые скрины-http://arcania-game.ru/modules/Gallery/Files/pc/Belliar%20mage%20robe.jpg
ничего так картинка,навевает старую готу.
какую то фигню пишете господа... Это все я видел давно еще, до 2о1о....

*В этой статье GameStar пишет, что игра готова на 80%!*---
1) Я уже говорил--ОФФДАТЫ НЕТ(и на 1.02 она не появилась, а ДЛЯ ОЛУХОВ ЦАРЯ НЕБЕСНОГО НАПОМИНАЮ,офдата должна быть на оригинальном сайте Готики, все остальное - Fake)

2)Что такое 80%? - это вода,, скрипты они еще будут шлифовать и шлифовать или на рынок выйдет второй аддон к Г3...

По мне так стоит реально надеяться на март-апрель-май, в Ризене, например, первую музыкальную композицию дали послушать за 3 месяца,это если не раньше!!
Крысолов, классный скрин, а насчет издателя, дружище без обид, в соседней темке про издателя уже писали, пока неизвестно кто издатель в странах СНГ)

В этой статье GameStar пишет, что игра готова на 80%!

В общем, каждый на эту фразу может написать что-то свое)
Кто-то напишет, в конце 2010, кто-то в мае...
Serg Murm, спасибо, именно твоего мнения я ждал, чтоб знать какие новости писать, а какие нет)))
Видишь ли критиков много, чаще их называют УВАЖАЕМЫЕ СОТРЯСАТЕЛИ ВОЗДУХА, они критикуют все, но сами ничего ровным счетом не публикуют(новости...)
Три новых скрина: http://arcania.blog.de/
Spellbound выбирает компанию Simul для Real-Time объемных погодных эффектов в Arcania - A Gothic Tale
Погода Simul SDK выиграла в номинации исследований и разработок Excellence Award в IT Industry Британского Компьютерного Общества премии в 2008г.
Simul погода SDK позволяет разработчикам генерировать погодную систему с объемными облаками, которые растут и изменяются в режиме реального времени.
Погода SDK, предлагает полный контроль над всеми аспектами погоды рендеринга.
Эта новость взята с сайта Simul:
http://www.simul.co.uk/archives/778
Вот с переводом от Google:
http://translate.google.com/translate?js=y&prev=_t&hl=ru&ie=UTF-8&layout=1&eotf=1&u=http://www.simul.co.uk/archives/778&sl=de&tl=ru
*они критикуют все, но сами ничего ровным счетом не публикуют(новости...)*-- ну что поделать, для этого, наверное, придумывали форумы))))

Я сюда захожу черпать и обсуждать НОВОСТИ, а кроме того что саундтрек почти готов в январе ничего нового не узнал... Если кто-нибудь найдет, дайте ссылку, аж интересно кто кого Кай или Арканцы?))
Так что, игра все-таки выйдет? Ништяк ^__^
0
VoRoN_IlNaR
А что, был повод сомневаться?)

Serg_Murm
Не ворчи. Лучше уж что-то, чем ничего...

Для меня эти новости в самый раз, так как нет времени и желания их где-то выискивать. А тут зашел, посмотрел и доволен. Тем более тема не только для новостей, а также и для обсуждения...
Похоже Аркания самый ожидаемы проект года с бюджетом $40млн
Саундтреки для прослушки пока не выкладывали, завтра поищу)
Насчет новостей, так их выше было написано очень много, VORON скоро выйдет)
Я видел на одном из оф. сайтов инфо, что бюджет игры составляет около $340млн, кажется на jowood.com, как найду на какой именно странице, выложу ссылку)
бюджет игры составляет около $340млн

Ахаха =) Бюджет игры: 3.485.900,00 евро. То бишь в 100 раз меньше, lol. http://arcania-game.ru/
бюджет игры составляет около $340млн,

Что та не верится мне что бюджет такой заоблачный, на аркания гейм ру написано 3.485.900,00 евро вот эта более вероятно!
Эх, так бы, дал тебе по репе за обзывательства Андрей)))
У нашей с вами любимой игры самый большой бюджет:

Дата выхода была, как уже неоднократно отмечалось, перенесена на 2010 год, и в то же время игра умудрилась заполучить самый большой бюджет

с сайта Arcania-game.ru и WorldofGothic.de

Издатель Arcania - A Gothic Tale, официально заявил на своем сайте, что сделает Арканию в классе ААА, с чем и связана задержка релиза до 2010 года.
По словам Альберта Зейдла (Albert Seidl), исполнительного директора JoWood, на разработку Аркании выделен экстра-бюджет, чтобы сделать ее лучшей игрой в жанре Action-RPG в 2010 году.

ссылка: http://www.jowood.com/?lang=en&site=1&gameid=arcania

Исходя из этого, я понял что €348.5млн
Потому что, у GTA 4 был бюджет 100млн$
Обратите внимание выше на слова САМЫЙ БОЛЬШОЙ БЮДЖЕТ

не забудьте поставить мне + за старания))))
0
Внимательно смотрим на число 3.485.900,00. То что стоит после запятой, количество центов. Следовательно эта запись равносильна 3.485.900. Бюджет игры составляет 3.5 миллиона евро.

Дата выхода была, как уже неоднократно отмечалось, перенесена на 2010 год, и в то же время игра умудрилась заполучить самый большой бюджет
Внимательно прочитав эту фразу, выясняем: Игра умудрилась заполучить самый большой бюджет, какой только мог предоставить издатель. Это конечно же мои домыслы. Если я неправ, у кого-то чрезвычайно завышенное ЧСВ...

По словам Альберта Зейдла (Albert Seidl), исполнительного директора JoWood, на разработку Аркании выделен экстра-бюджет, чтобы сделать ее лучшей игрой в жанре Action-RPG в 2010 году.
Ну для Джо, 3.5 миллиона действительно немаленькая сумма.

Исходя из этого, я понял что €348.5млн
Потому что, у GTA 4 был бюджет 100млн$

О да, Джоувуд обогнали Рокстар. Ну не смешно ли?

не забудьте поставить мне + за старания))))
Зачем?
Дружище во первых + я написал с 4-мя )))) то есть я шучу))
во вторых, я сразу написал, что точно не знаю какой бюджет, затем все что знал, я выложил, сделав свой вывод я написал свою цифру, а дальше пускай каждый делает свой вывод)
olzhaskz

Исходя из чего ты зделал вывод что бюджет аркании €348.5млн не пойму?и кто сказал что у нее самый большой бюджет?По словам Альберта Зейдла на разработку Аркании выделен экстра-бюджет, а не самый большой бюджет!
У Аватара сюжет 200 млн, вы сами то включите мозг, откуда у немцев из Джовуд 300 млн? Когда такие мегафранчайзы как Код и ГТА имеют по 50 и 100 млн соответственно бюджет.
Похоже я задел больную точку)))
на gamer.ru было написано, что был выделен самый большой бюджет, думал факт, оказался фейк, для себя сделал вывод, не смотреть новости с левых сайтов вроде gamer.ru

В общем, очень рад что я в 1ый раз ошибся, а также большое вам спасибо за то, что следите за моими новостями)
olzhaskz

спасибо за то, что следите за моими новостями)
всегда пожалуйста!))новости особенно достоверные это всегда хорошо!
0
3,5 мегаевро - удручающе мало (
в принципе ясно, что "Джовуд" не жирует (как вариант - в шоппе), но... даже кривой-косой "Г3", лепленной только для ПК, было продано более 500 тыщ копий... а "Аркаша" - мультиплатформа... они, походу, рассчитывают на бессовестный совершенно профит )) отобьются с плюсом за пару недель, а когда геймеры с вилами и факелами пойдут предъявлять претензии к качеству игры, спешно свалят на Гавайи, где сменят имена, пол и цвет кожи и поставят-таки себе золотые унитазы!
0
Вполне возможно. Сразу вспоминается история с г3а...)
Привет еще раз,
Насчет качества игры, друзья, мне нравится быть с мыслью о том, что Arcania (Готика 4) будет лучшей в жанре RPG.

А также есть новости...
Gothic 4 - Arcania: Эксклюзивное интервью по технике DirectX 11 и мульти-GPU PhysX
Интервью с SpellBound о игре!
Статья содержит много интересной информации, а также обсуждение даты выхода игры))
В общем прямая ссылка: http://www.pcgameshardware.de/aid,693070/Gothic-4-Arcania-Exklusives-Technik-Interview-zum-Thema-DirectX-11-Physx-und-Multi-GPU/Rollenspiel-Adventure/Test/
с переводом Google: http://translate.google.com/translate?hl=ru&sl=de&tl=ru&u=http://www.pcgameshardware.de/aid,693070/Gothic-4-Arcania-Exklusives-Technik-Interview-zum-Thema-DirectX-11-Physx-und-Multi-GPU/Rollenspiel-Adventure/Test/

Ссылка на статью идет с сайта worldofgothic.de, а также с arcania.blog.de

Как пишут на сайте arcania.blog.de - у spellbound произошла утечка данных так сказать))
В сети появились картинки 2 видов доспехов!)
ссылка: http://www.blog.de/community/profile_photo_sizes.php?item_ID=4341507&size=o

ilich93, ответ очень прост, эта новость нужна как этой теме, так и той)
насчет вывода, вопрос смешон)) прочти еще раз предложение, и тебе будет сразу понятно, просто мне очень нравится серия игр Готика, поэтому мне не нужно искать подтверждения для того, что я написал выше(лучшая игра)), мнение, а не вывод)
0
А зачем копировать одно и тоже в две темы? Определись что-ли.)

Насчет качества игры, друзья, мне нравится быть с мыслью о том, что Arcania (Готика 4) будет лучшей в жанре RPG.
Откуда такие выводы?
Эксклюзивное интервью по технике DirectX 11

Ну там говорится, что DX11 не будет в игре, так ведь?

а также обсуждение даты выхода игры

Обычное гадание, ничего нового.

будет лучшей в жанре RPG.
Откуда такие выводы?
Сами SpellBound и великий и могучий JoWood :D убеждены в том, что они делают лучшую RPG 2010.
Сами SpellBound и великий и могучий JoWood :D убеждены в том, что они делают лучшую RPG 2010.

А нам с вами остается только надеется и верить что так и будет!и мы увидем самую лучшею рпг, пусть даже это не будет та старая готика!
0
olzhaskz
спасибо за то, что следите за моими новостями
Думаю люди следят просто за новостями а не за "твоими новостями", и вообще по моему новость принадлежит тому кто взял интервью у разрабов а не скопировал с других ресурсов.

Насчет качества игры, друзья, мне нравится быть с мыслью о том, что Arcania (Готика 4) будет лучшей в жанре RPG
В жанреО_о ха-ха. Сними розовые очки! А если в этом году выйдет Diablo3 тo Arcania'и даже рпг года не видать как собственных ушей.

Как по мне так серия Gothic остановилась на G2NR, и врятли вообще у левых чуваков получиться что то достойное. время покажет.
А если в этом году выйдет Diablo3

Такое чудо врятли случится))
Алфи))
Дорогой мой неразбирающийся в играх друг, Diablo для нас, ГОТОМАНОВ игра, в которую можно поиграть в то время, когда мы ждем продолжение в серии Готика)

Как по мне так серия Gothic остановилась на G2NR, и врятли вообще у левых чуваков получиться что то достойное. время покажет.

Видимо ты сам не понял, что написал)) Потому что добавил игру в "любимые".
Насчет высказывания "мои новости", по твоему я должен был написать:

Спасибо за то, что следите за выложенными мной новостями с сайтов где выложены новости разработчиков?? - смешно)))

Нужно писать коротко, а то что интервью беру не я, так это все знают, кроме одного...
Исходя из всего вышеизложенного, похоже ты ошибся форумом, иди к фанам Diablo))
Не могу не написать...)) звание тебе - БРЕДОГЕНЕРАТОР))
*А если в этом году выйдет Diablo3*---this is flood)) Я вообще такой игры не знаю(просто не играл). А во вторых "сравнивать 2 чёрных ящика" немного бессмысленно.

*Как по мне так серия Gothic остановилась на G2NR* --- бред, поставь на Г3 патч 1.73 и играй в свое удовольствие...

*спасибо за то, что следите за моими новостями* - скорее добытыми тобой из пасти многоликого Интернета.

*Эксклюзивное интервью по технике DirectX 11* --- 100% бред,1) когда начинали Арк,

В7 и дирексы11 даже в бетах не было, 2)Кроме последних 2-3 моделей видюх 11-ый ничо не держит, или в Германии стоит комп из Пентагона??))))) Собирать/обсуждать новости в одном месте - отличная идея, но давайте без фейкообразия и фаллометрии (типо чья сорока больше новостей на хвосте принесет)
0
Обсуждаем новости, а не диабло-3 и авторские права...
вот еще,или тоже уже многие знают:)))
В Аркании не будет детей
- Каждый бог имеет свою магию. Она изучается через дерево навыков
- Видео из игры выйдут весной
- Система репутации не такая как в Gothic 3
- В дневнике не будет диалогов. Только записи
- Все гоблины будут агресивными
- Боги в Аркании будут играть меньшую роль, чем в серии Gothic
- Шлемы отделены от брони
Надеюсь что игра выйдет. Очень хочется поиграть
PC Games Hardware о технологиях Аркании

Arcania: A Gothic Tale базируется на движке Vision 7 от Trinigy. Spellbound немного модифицировал рендер - Screen Space Ambient Occlusion, Godrays, мягкие тени и текстуры высокого разрешения, FP16-HDR, а также очень динамичное освещение с использованием нескольких источников света. Система погоды также как изменение времени дня еще не были закончены в ознакомительном билде, однако продемонстрированные посредством консоли освещение и реалистичный дождь показывают внушительный визуальный потенциал Аркании. Streaming с использованием многоядерных процессоров впечатляет. Падений FPS при подгрузке не было заметно.

Конфигурация на которой запускали ознакомительный билд - C2E X6800 (2x 2,93 ГГц), 4 Gb, Geforce 8800 GTS 512 Mb. Благодаря пока не полностью оптимизированному коду частота кадров составляла 15-20 FPS при максимальной детализации (1680x1050).

Мы провели интервью с Andreas Speer, CEO Spellbound.

PCGH: Аркания использует движок от Trinigy. Почему вы выбрали именно его?

Spellbound: Trinigy предлагает быстрый кроссплатформенный движок рендеринга, который дает нам гибкость, чтобы интегрировать наши собственные технологии, такие как World Streaming Management. Trinigy предлагает превосходную поддержку и уже интегрировала новые фичи в движок, чтобы мы смогли разрабатывать Арканию так, как мы хотели бы это.

PCGH: Изменяли ли вы движок? Если да, какие изменения вы реализовали?

Spellbound: Мы сотрудничаем с Trinigy уже давно и делаем уже третье поколение игр на основе движка Trinigy. Мы знаем технологию очень хорошо и сделали несколько неповторимых фич для Аркании на ее основе. Мы интегрировали собственные системы - рендеринг лиц и деревьев и другое.

PCGH: Аркания выходит на ПК и консолях. Является ли персональный компьютер первоначальной платформой? Какие есть различия?

Spellbound: Многие из техники рендеринга функционируют как на персональном компьютере, так и консоли, разумеется, персональный компьютер имеет существенно большую производительность. Поэтому игроки на ПК имеют лучшие текстуры, менее агрессивное использование LOD. Кроме того, персональный компьютер благодаря мыши, клавиатуре предлагает совсем другое управление, чем у консольного игрока.

PCGH: Графика важна даже в ролевых играх. Какие техники рендеринга используются в Аркании?

Spellbound: Аркания предлагает много интересных технологий. Вот несколько примеров:

- Post processing (bloom)
- Tone mapping для коррекции цветов
- Depth of field
- Dynamic Soft Shadows
- Soft particles
- Эффекты искажения, такие как мерцание жары
- Parallax mapping
- RIM Lighting
- Динамичная смена дня и ночи
- Screen Space Ambient Occlusion

PCGH: Поддерживаете ли вы также системы с несколькими GPU или Nvidia 3D Vision?

Spellbound: Мы пытаемся достигать максимально широкой аппаратной поддержки. Поэтому мы поддерживаем также рендеринг при помощи нескольких видеокарт. Поддержка 3D очков еще обсуждается.

PCGH: Оптимизирована ли игра для многопроцессорных систем?

Spellbound: Да, игра поддерживает мультипроцессорность. Ядро игры занимается рендерингом, аудио, нахождением пути, игровой логикой и т.д. Смотря сколько ядер CPU имеются в наличии, игра использует разное количество потоков и соответствующим образом организует процессы. На персональных компьютерах с более чем 4 ядрами графическая карта, очень вероятно, будет ограничивать общую производительность, так что большее количество ядер CPU имеет незначительное влияние на производительность.

PCGH: Какой физический движок используется?

Spellbound: Мы используем движок PhysХ для имитации физики. Он поддерживает GPU PhysХ, разумеется, мы не полагаем, что это сильно влияние на частоту кадров, так как имитация физики не особенно интенсивна в Аркании.

PCGH: AMD и Trinigy представляли Trinigy Vision 7 как флагман DirectX 11. Будет ли Аркания иметь поддержку DirectX 11?

Spellbound: Мы не поддерживаем DirectX 11 по нескольким причинам. Аркания слишком ранняя для этого. Число игроков, у которых есть уже DirectX 11 на ПК, слишком мало. Кроме того, наша технология рендеринга очень хорошо работает на DirectX 9. Преимущество DirectX 11 будет видно в будущем. Мы уже видим, как DirectX 11 поможет нам разрабатывать новые технологии, который DirectX 9 поддерживает не так хорошо.

Источник: PCGamesHardware.de





было - не было?
Вопрос:
Будут ли отличаться по содержанию версии для ПК, XBox360 и PS3?

Мега:
Версии для консолей будут идентичны версии для ПК.

Вопрос:
Будет ли после релиза игры выпускаться дополнительный контент, от которого игроки только выиграют.
Скажем, СБ могли бы объявить, что потом некоторые дома, в которые сейчас нельзя войти, можно будет заменить на "доступные" дома.

Мега:
Это запланировано, но не решено окончательно. Утверждено лишь, что это не должно происходить за счет игроков.

Вопрос:
Отсутствие плаванья и карабканья – это окончательное решение?

Мега:
Судя по всему, эти решения окончательные.

Вопрос:
Как будет реализовано дерево скиллов? Надо будет просто нажать на нужную опцию, и будет считаться, что герой обучен данному навыку?
Или при этом будет возникать какая-то анимация, как герой тренируется, медитирует, упражняется для повышения ловкости и силы?

Мега:
Анимаций не будет. Это, возможно, интересно посмотреть один или два раза, но потом это будет только раздражать.

Вопрос:
Будут ли сейвы называться автоматически или мы сможем называть их самостоятельно?

Мега:
В настоящий момент названия сейвов производятся автоматически, и я не думаю, что это как-то изменится. По этим наименованиям можно однозначно идентифицировать сейв, в то время как со своими собственными названиями сейвов через некоторое время все может оказаться не так просто.

Вопрос:
Загружается ли при перезагрузке сейва вся область (в которой мы находимся) целиком, или она сохраняется в памяти, и заново загружаются лишь отдельные необходимые детали?

Мега:
Ландшафт остается в памяти. Поэтому перезагрузки занимают очень короткое время.

Вопрос:
Ты нам до сих пор так и не сказал, с какими графическими установками ты делаешь скрины. Можно ли из них еще что-то "выжать"? Просто на последних скринах графика выглядит хуже.

Мега:
"Выжать" можно. Я играю на моем старом Dell Laptop трех-летней давности.

Вопрос:
Спасибо за то, что ты опубликовал скрины без HUD. Но я слышал, что за это время HUD стал выглядеть в игре очень стильно. Не мог бы ты опубликовать следующий скрин с HUD и без него.

Мега:
Мы сделаем это в финальной стадии. Вероятно, мы сделаем это на нашем сайте.
Но в сущности мы уже очень далеко продвинулись с интерфейсом (он готов на 95%).

Источник: WoG.de
Отлично, а теперь застрявший вопрос: Когда будет превью в Gamestar????
Отлично, а теперь застрявший вопрос: Когда будет превью в Gamestar????
это то, которое обещали на 26 декабря?)
"Для обычных навыков не будет учителей, будет дерево скиллов. Карабканья и плаванья тоже не будет. Это сделано, чтобы игрок не мог попасть в скрытые места раньше времени."
"Не все дома будут открыты"
Очень плохие идеи.
"Чтобы игрок не мог попасть в скрытые места раньше времени" - дешевая отмазка. Достигнуть этого можно кучей других способов не кастрирующих геймплей.
Что-то маловато остается от оригинальной готики. Да, качественные эффекты, графика - это все конечно хорошая обертка, но готика всегда славилась атмосферой и геймплеем. Если ГГ не может забраться на выступ который чуть повыше чем гг может подпрыгнуть, не может перелезть элементарно через забор высотой с его ростом потому что "туда нельзя ещё" - то всё, это уже маникен. Если он элементарно не умеет плавать, то вы уже не сиганете с обрыва в воду убегая от стаи тварей или просто срезая путь, не найдете под водой скрытых пещер, не полазите по затонувшим кораблям в поисках сундуков и т.д.

Если им кто-нибудь не скажет что циферки и красные прямоугольники над головами, а так же выделение контуром целей - это все ненатурально, дёшево и откровенно портит впечатление и атмосферу... они ведь сами не догадаются?:( ...вот идешь ты по лесу, а тут на тебя чувак бежит с красным кирпичем над головой, смотришь на него - а он мелом белым обведенный..бррр...

Очень плохо что они этого всего не понимают, иначе с такой графической составляющей была бы игра года. Надеюсь хоть додумаются оставить предупреждения зверей перед нападением.
Вобщем. Что не делается, всё к лучшему. И радует что Пираньи параллельно с этим чудом арканией делают "хорошую готику" с именем Risen.
Привет)
Хочу добавить, почти все вышеперечисленные новости были взяты с разных форумов, где уважаемый Megalomaniac (Community Manager JoWooD Group) дает ответы=)
В общем вот ссылки где вы можете сами написать свой вопрос и задать представителю JoWooD, ну и посмотреть все ответы в полном объеме)
Советую воспользоваться переводом от GOOGLE: http://translate.google.ru
Итальянский форум: http://multiplayer.it/forum/gothic-italia/523242-questions-to-jowood-megalomaniac-risponde-alle-domande-community-italiana.html
Немецкий форум WoG: http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11959820#post11959820
Польский форум)): http://forum.gothic.phx.pl/forumdisplay.php?f=117
На итальянском и немецком форумах самые последние новости)
Ну и немного не по теме)))... меня очень радует в свой день рождения стать экспертом в моей любимой игре)) За что, вам громадное спасибо)
Цитата: На German Game Developer Award 2009 было показано видео, посвященное утрате одного из важных сотрудников Spellbound - Armin Gessert. На нем видны новые скриншоты Аркании.

Источник: http://arcania-game.ru/
Что? До сих пор не известно когда игра выйдет?
0
Что? До сих пор не известно когда игра выйдет?
К сожалению, да...
ппц, я жду не дождусь когда она выйдет.......
подскажите плз, если верить то, чему пишут на сайтах, то на готику 4 процессор нужен 3.2 а у меня 2.9.....вся остальная конфигурация компа подходит под игру, г4 сильно будет глючить на моем компе?
ERic,
Уверен, игра у тебя пойдет) если верить разработчикам, они говорят, что как бы при таких красивых текстурах, игра требует не так много от компа=)
Сможешь точно узнать как только купишь игру))
От себя могу тебе посоветовать, скачать новые драйвера, почистить комп с помощью CCleaner, прокачать видюху RivaTuner'ом, насчет прокачки остального железа, не рискуй(сжег себе матплату, когда процессор качал)) видеокарту очень легко прокачать можно, просто посмотрев в интернете до скольки можно качать твою видеокарту, и напоследок оптимизируй комп Auslogics BoostSpeed'ом ну и дефрагментируй файлы)
...Займет максимум 30минут)

И все будет тип-топ)) если что, пиши в личку, буду рад помочь)
Скрины и кое что ещё:http://arcania-game.ru/
Андрей, пишу в подробностях=)
В ноябре 2009г. скончался основатель и разработчик SpellBound Armin Gessert,
Сейчас появилось видео презентации с 4 скринами... также, услышите саундтрек(возможно из Готики 4)
Ссылка на видео:
http://arcania.blog.de/2010/02/10/neue-arcania-screens-video-7985032/

Появились 3 новых скрина на: http://arcania.blog.de
3 скрина и небольшой рассказ))
Ссылки на рассказ:
С качественным переводом: http://arcania-game.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=103 на немецком в оригинале: http://www.worldofgothic.de/gothic4/article_407.htm
да блин все очень печально(((, многие судя по-всему не верят в то ,что выйдет что-то достойное...форум мертв
Сейчас видимо игра на стадии завершения, новости стали гораздо реже появляться, поэтому меньше пишем в форуме=)
Arcania будет лучшей=) а если хочешь оживить форум, так пиши, кто мешает?))
Arcania будет лучшей=) а если хочешь оживить форум, так пиши, кто мешает?))
аркаша будет УГ. где атмосфера, где свобода перемещения?
этого нет(
нельзя ни плавать, ни разведывать территории. что это за Готика? уг(
Arcania будет лучшей
аркаша будет УГ
У вас фамилии случаем не Ванга и Настрадамус?
0
Соглашусь с Волком. Но все же, Аркаша - единственный лучик света в кромешной тьме, по крайней мере для нас - Готоманов...

Arcania будет лучшей
аркаша будет УГ
У вас фамилии случаем не Ванга и Настрадамус?

ИМХО - оно такое. Предсказания здесь ни при чем...
ИМХО - оно такое. Предсказания здесь ни при чем...
это мм интуиция, хотя нет, это факт
Аркаша - единственный лучик света в кромешной тьме, по крайней мере для нас - Готоманов...
я бы столько еще сказал насчет аркаши... но да, это реально, последняя надежда =)
0
"где атмосфера"
эээ... в игре? играли?

ну а вапще я, канеш, согласен, что обязательным атрибутом хорошей РПГ д.б. возможность плавать... как можно чо-то отыгрывать без плавания?! абсурд!
*нельзя ни плавать, ни разведывать территории. что это за Готика? уг(*---уже пять месяцев по этому поводу ругаюсь... От Арка попахивает сильной ориентированностью "на народные массы", а как показали многие игры(типа:"Prince of Persia. Warrior Within" иле "AVATAR the game") это ни к чему особому не приводит.
Вообще каждая Готика чем то выделялась, первая - поразила сюжетом, вторая - геймплеем, третья - музыкой, очевидно Аркании - осталось поразить графикой, только пока и это очень сомнительно(( Особенно вставляет: Зилененький меч во время комбо(а ля джедай), монстры с полоской хп над башкой и закрытые дома которые обещают Арканцы(((( Зря они затеяли перекраивать Готику, ...оччень зря...
Новые ответы Megalomaniac

Вопрос:
Будет боевка в Аркании напоминать Готику 1 и 2, или скорее будет закликивание, как в Готике 3?

Мега:
Я бы определил ее как промежуточную. В любом случае можно парировать. Чтобы избежать закликивания, мы тоже кое-что придумали, не разрушив при этом игрового ощущения.

Вопрос:

Будет ли болотная травка? Если да, то можно ли от нее «прибалдеть», как в Готике 2?

Мега:

«Прибалдеть», к сожалению, нельзя, если мы не хотим получить запрет в некоторых странах.

Вопрос:
Сколько часов разговорного текста будет в Аркании?

Мега:
По поводу часов точных сведений у меня нет, но у нас более 60000 тысяч слов и 8000 аудиофайлов. При этом мы не считаем наших рендеренных видео.
В понедельник, между прочим, стартует последняя сессия звукозаписи для немецкой и английской озвучки.

Вопрос:
Будут ли за счет подвижки в сроках внесены какие-либо изменения в существующую ныне систему гильдий?
Будут ли за счет подвижки в сроках внесены какие-либо изменения в существующую ныне систему обучения?

Мега:
Нет, мы передвинули сроки, чтобы повысить качество, а не для того, чтобы из-за добавления новых фич рискнуть уровнем качества.

Вопрос:
Будут ли дожди разной силы?
Будут ли гром и молнии? И может ли, например, молния ударить рядом с героем?

Мега:
Да, будут разные по силе дожди. Гром и молния тоже будут, впрочем молнии не будут бить, это только визуальные эффекты.

Источник: JoWood.com
Перевод: Elind
И еще ответы от Megalomaniac

- Будет 5 климатических зон с различной флорой и фауной
- Карабканье возможно лишь в нескольких местах. Неизвестно, будет ли оно в финальной версии
- Ксардас играет важную роль в истории
- Боевая система имеет общие элементы со всеми играми серии Gothic. Она еще настраивается
- Будет бой с боссом...
- Будет одна концовка

Источник:WoG.de
В принципе классно. Надеюсь только на то что над Боссом не будет надписи "Босс"
0
"попахивает сильной ориентированностью "на народные массы"
"Аркания" в этом плане - какое-то исключение? обычно от дорогих игр попахивает другой ориентированностью? особенно любопытно, каких запахов можно было ожидать от "Аркании", учитывая ее родословную )
ар.. бред какой-то. реально, мне нравится все меньше и меньше
особенно любопытно, каких запахов можно было ожидать от "Аркании", учитывая ее родословную )
запах пота

в аркаше еще бы прыгать запретили, как в Фэйбл. а то вдруг мы попадем на территории в которые нам еще нельзя?
Звездный Волк, что конкретно тебя беспокоит?
0
Волк, вы реально притомили флудонытьем... угомонитесь
Звездный Волк, что конкретно тебя беспокоит?
абсолютно все, что связано с запретными территориями, деревом навыков и т.д.

Волк, вы реально притомили флудонытьем... угомонитесь
ну реально дерево навыков - это уже слишком=) тут же все-таки обсуждение...
Ответы Megalomaniac

- Гномы в Risen не были особенными, но в Аркании тоже будут уникальные монстры
- Аркании не будет на Role Playing Convention
- Будет 5 глав
- Ведьмы Судьбы будут играть серьезную роль
- Прическа героя не меняется в игре

Источник http://arcania-game.ru/
в аркаше еще бы прыгать запретили
Как я пологаю это недовольство свзязанно с тем, что нельзя будет корабкаться? В Г3 тоже нельзя было и мне лично не принесло это дискомфорта.
В Г3 тоже нельзя было и мне лично не принесло это дискомфорта.

Вот вот. А в этом вашем Risen плавать запретили. Но никто ведь не стал возмущаться. А ещё там можно смотреть на карте местоположение целей.
обсуждать в общем нечего, откровенно говоря я даже и не представлю, что ЖДЕТ меня в этой игре (уверен что у большинства также),пока единственное о чем имеем представление, это П@ДОРООБРАЗНЫЙ... главгерой-рыбак. По мне так этого маловато для оптимизма
Гномы в Risen не были особенными, но в Аркании тоже будут уникальные монстры
- Аркании не будет на Role Playing Convention
- Будет 5 глав
- Ведьмы Судьбы будут играть серьезную роль
- Прическа героя не меняется в игре


гномы судьбы.. ой Ведьмы, это боги или что-то новое?
0
Новые скрины
http://www.simul.co.uk/wp-content/gallery/arcania/ArcaniA1.jpg
http://www.simul.co.uk/wp-content/gallery/arcania/ArcaniA5.jpg
http://www.simul.co.uk/wp-content/gallery/arcania/ArcaniA3.jpg
http://www.simul.co.uk/wp-content/gallery/arcania/ArcaniA6.jpg


Анимация дождя
*особенно любопытно, каких запахов можно было ожидать от "Аркании", учитывая ее родословную )*---от Готики 2 НВ пахло чуть ли не амброзией, в Г3 сверху навалили Навоза, и полили оччень вонючим гомном Аддона. Г4 должна пахнуть, как минимум не хуже Г2 если арканцы чего-то хотят
Скрины понравились. На первом случайно не Диего?
Не плохо. Но конечно второму скрину уже как пол года конечно, это так на заметочку. А что на счёт Диего, то в полне естесвтенно, но мне он больше напомнил Шансунга из "Смертельной битвы" )
Ну что же такое? Арканию упорно не хотят выпускать в свет, а ведь уже февраль кончается...
а ведь уже февраль кончается...
Она до апреля-мая 100% не выйдет. Я гарантирую это.
Это смешно ведь уже.
0
смешно, что игру хотят в нормальном состоянии выпустить?

умные люди говорят, что раньше августа ждать не стоит... а рассчитывать лучше на осень )
смешно, что игру хотят в нормальном состоянии выпустить?
Да, это как-раз смешно. Её до нормального состояния изначально обещали довести к 2009, затем к концу февраля этого года, теперь опять что-то не так. Вот и создается впечатления, что "до нормального" состояния вообще довести невозможно и этого никогда не сделают.
Да они хотя бы нам точную дату релиза дали и то кулл!
По ходу что Джо просто оччень боится дежавю с Готикой 3)) И не зря))))
Да уже плевать, честно говоря, что там выйдет и на все эти де жавю плевать. Играть все равно все будут ради интереса. Просто вопрос уже в том, когда вообще выйдет...
0
кто вам обещал? игрожуры?
Ну по идее сами разработчики.
0
ознакомиться можно?
Arcania - это имя означает что-то магическое, тайное. Теперь мы знаем, что мы будем иметь волшебный барьер в Arcania: A Gothic Tale, как мы имели в Готике 1. Первоначально считалось, что игра будет опубликована под двумя разными именами. Один для рынка Евро Союза и одна для Американского рынка. Имя для Евро Союза: Gothic 4: Arcania. Имя для США: Arcania: A Gothic Tale. Через некоторое время было принято решение что игра будет называтся Arcania: A Gothic Tale. Это изменение в маркетинговых целях.

перевод: мой (не судите строго)
источнк: JoWooD.com

может быть это кому то будет полезным))
Всех с 1ым днем весны!)
Хаха, а выход игры на amazone так и не перенесли)
Ждем 1 апреля, и играем!
*Играть все равно все будут ради интереса.*---значит Джо в конечном счёте добились своей цели))))))) Пусть попробуют разочаровать!

Всех с 1ым днем весны!)---Присоединяюсь, хотя у нас на Севере ещё оччень холодно)))))))))))
Ну вот и хорошая новость: На сайте Worldofgothic.de открыт предварительный заказ на Готику 4, это значит что вряд ли игру будут переносить на поздний срок, и вселяет большую надежду, что 1(-30-ого) апреля, можно будет погрузиться в Арканию.
0
Арканию покажут на GDC 2010, которая пройдет с 9 по 13марта!
http://www.worldofgothic.com/

наконец то покажут чтонить свеженькое=))
arcania.gamona.de: Как вы находили взаимопонимание (с разработчиком) во время работы над Арканией?

Тобиас Манневиц: В Аркании надо было работать эффективно, так как сроки были очень сжатые:
Мы должны были быстро работать, а Spellbound быстро на нашу работу реагировать, и пространства для экспериментов или неудачных проб у нас оставалось мало. Итак, мы очень тесно сотрудничали с автором истории Ханс-Йоргом Кнабелем и креативным директором Жан-Марком Хессигом. Мы часами друг друга выслушивали, и были очень сосредоточены. Мы много работали с очень грубыми набросками и постоянно обращали внимание на то, насколько точно мы воплощаем историю визуально, с другой стороны, Ханс-Йорг всегда очень профессионально подхватывал наши дизайнерские идеи.

arcania.gamona.de: Как случилось, что Spellbound именно вас пригласили для работы, и как вам работалось с командой Аркании?

Тобиас Манневиц: Первый контакт состоялся у нас весной 2008 благодаря Йохену Хамме, который тогда был еще продюсером Аркании. Я до сих пор удивляюсь, как он нас разыскал, так как тогда нашей фирмы KARAKTER еще и в природе не было. Мы встретились в непринужденной обстановке в одном из кафе в Берлине, у меня в сумке было несколько работ моих коллег и моих собственных. В какой-то момент он попросил меня показать ему лучший, по моему мнению, рисунок в нашем портфолио, и я решил рассказать ему об одном, действительно, неприметном карандашном рисунке, на котором была изображена разрушенная часовня…

Пожалуй, на Йохена произвела самое большое впечатление наша тщательность. Аркания стала тогда, наряду с Battleforge, нашим первым крупным заказом.

arcania.gamona.de: В настоящий момент известно уже множество скриншотов из игры. Каково ваше мнение о том, как ваши концепты реализованы в игре?

Тобиас Манневиц: Вообще-то, честно говоря, я от этого в восторге. Временной промежуток между созданием эскиза и его осуществлением в игре занимает примерно два месяца, и вот однажды я смог пробежаться по миру, в котором уже функционировали погодные эффекты, звучала музыка, и, ура, таверна выглядела гораздо более живой и атмосферной, чем на статичном скриншоте. Мне доставляло невероятное удовольствие все там обследовать, узнавать детали и вдруг в полной мере ощутить все то, что существовало раньше только в моей голове и на нескольких больших листах бумаги. Я, на самом деле, стал очень суетиться, и больше всего мне хотелось бы сразу начать с какого-нибудь квеста, но персонажей в игре тогда еще не было. И такое случалось со мной каждый раз, когда я попадал в новую локацию, полагаю, это хороший знак.

arcania.gamona.de: Поговорим об арте, который, вероятно, вызвал наибольшее количество критики на форумах. Некоторым нравится эта работа, другие считают, что он нарушает стилистику мира Готики, и дело дошло до того, что некоторые начали опасаться, что скоро мы увидим эльфов в Аркании! Мы узнали, что вы непричастны к возникновению этого дерева. Как это получилось? Чья была идея? Почему вам кажется, что это годится для Аркании?

Тобиас Манневиц: Пока, насколько мне известно, никаких эльфов в игре не запланировано, но это прекрасный пример того, как в интернет-обсуждениях возникает паника из-за относительно безвредной информации, и начинают выдвигаться грандиозные теории…
Если вернуться к этому дереву - идея создания такого дерева возникла у автора истории Ханс-Йорга Кнабеля и креативного директора Жан-Марк Хессига. Я думаю, что очень даже имеет смысл создания в игре таких знаковых локаций, то есть мест, которые, действительно, становятся запоминающимися и узнаваемыми. Поэтому не стоит сразу ставить под сомнение саму идею, тем более, что вы смогли увидеть это дерево лишь в очень раннем арте главного художника Сержа Мандона. Но я предполагал, что будет нелегко представить такой элемент поклонникам Готики – просто это гигантское дерево выглядит слишком фантастично, а Готика - это серия, которая сторонится всего слишком фантастического. Таким образом, я изо всех сил старался продемонстрировать дерево, про которое, вопреки его исключительным размерам, даже скептически настроенные люди могли бы сказать: „ОК, таким оно МОГЛО БЫ быть…“
Над первыми эскизами этого дерева я работал всего несколько часов, но у всех участников сразу возникло чувство: „Это подходит!“ Я и сегодня очень доволен этим концептом. Я думаю, что в мире, где, в конце концов, есть и драконы, и магические купола километрового диаметра, такое дерево вполне приемлемо, так как оно находится еще где-то в пределах правдоподобия.
Серж Мандон, главный художник Spellbound и, так сказать, правая рука Жан-Марка по художественной части сделал затем на основе первоначального концепта замечательный рекламный арт, который вам был уже представлен в виде «обоев» для рабочего стола.

arcania.gamona.de: Многих поклонников, конечно, также очень интересует: „Почему вы так уверены, что сможете вдохнуть в Арканию «чувство Готики»?“ И на какую Готику вы ориентировались?

Тобиас Манневиц: Это «чувство Готики», на которое все молятся, на мой взгляд, лишь в незначительной степени отражается в визуальном ряде Готики, а кроется скорее в истории, и поэтому Пираньям с их первенцем удалось создать такое удивительное произведение. Однако нельзя постоянно рассказывать одну и ту же историю, поэтому Аркания пойдет другим путем и в ней будет, вероятно, вследствие этого совсем другое «чувство» - так, например, в “Хоббите” совсем другое «чувство», чем в “Сильмариллионе», хотя действие развивается в одном и том мире, а именно в Средиземье.
Теперь о том, что касается визуального оформления: Мы ориентировались на все Готики, так как все они - часть саги. Я думаю, мы смогли сделать в это свой неплохой вклад, так как мы очень серьезно относимся к тем вещам, над которыми работаем, мы принимаем всерьез мир, принимаем всерьез игрока, и мы не хотели бы навязать ему такие дизайны игрового мира, которые разрушат этот мир. Я вначале довольно глубоко вчитался в историю Миртаны - без фанской Вики я никогда бы не сумел обнаруживать так много информации за такой короткий срок, поскольку я никогда не играл в Готику, а только наблюдал несколько вечеров, как мой друг играет в Готику 1. Мои реакции слишком замедлены, я - плохой компьютерный игрок. Зато я раньше сыграл во множество настольных ролевых игр (Pen&Paper). На правах хобби, я до сих пор участвую вместе с несколькими друзьями в разработке нашей собственной ролевой игры Аera (www.aera-rpg.de). Как игрок я всегда многого ожидаю от логики и наполнении миров, и я был рад применить эту свою требовательность в процессе работы над миром Готики.

arcania.gamona.de: Когда вы думали: „Здесь я бы хотел кое-что изменять?“

Тобиас Манневиц: В мире Готики? Ну, мир Готики ведь тоже не был с самого начала высечен в граните, он рос постепенно, пока разработчики рассказывали свою историю. И эта история растянулась на много лет – от Готике 1 к Готике 3. Совершенствовалась техника, у разработчиков возникали новые идеи и так далее. По-разному выглядящие в первой и третьей части орки и падальщики - это лишь два примера из многих, которые так просто не объяснишь, если ограничить аргументацию исключительно «рамками данного мира». Я бы с удовольствием внес в это больше содержания. Я также хотел бы заполнить некоторые пробелы и разъяснить некоторые нелогичности, но при этом, не выбрасывая за борт что-то из предыдущих игр. Орки и падальщики – это как раз хороший пример. С помощью дизайнов, которые мы сделали для орков Аркании, мы как раз постарались закрыть пробел между орками Хориниса и орками из Г3.

Хенрик Болле: Я бы охотно изменил пропорции доспехов. Эти массивные формы раньше имели смысл и отчасти не могли быть убедительно решено другим способом, поскольку техника была еще не настолько продвинутая, но сегодня можно было бы сработать более тонко. Поэтому я сначала попытался сделать все немного реалистичнее. В принципе, некоторая утрированность форм была важным составляющим элементом Готики, который сохранился и в Аркании.

вот часть интервью сразу
Звездный Волк,
Удивляешь)))
Зачем надо было копировать с arcania.gamona.de статью, ссылку на которую я уже выложил?))

Из-за того, что ты прикрыл мой пост, я решил скопировать его))))
Привет всем!
Странно, что все приутихли... страсти вокруг готики только накаляются))
В общем к делу...

17 марта появилось интервью с "Karakter" разделенное на 2 части, о графике...
Пройдя по ссылке, вы найдете много интересных ответов:

1 часть интервью, на немецком: http://arcania.gamona.de/2010/03/17/interview-mit-karakter-teil-1-allgemeines-und-landschaften/
1 часть интервью, с переводом от Google: http://translate.google.com/translate?js=y&prev=_t&hl=ru&ie=UTF-8&layout=1&eotf=1&u=http://arcania.gamona.de/2010/03/17/interview-mit-karakter-teil-1-allgemeines-und-landschaften/&sl=de&tl=ru

2 часть интервью, на немецком: http://arcania.gamona.de/2010/03/18/interview-mit-karakter-teil-2-menschen-und-ruestungen/
2 часть интервью, с переводом: http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=ru&ie=UTF-8&sl=de&tl=ru&u=http://arcania.gamona.de/2010/03/18/interview-mit-karakter-teil-2-menschen-und-ruestungen/&prev=_t&rurl=translate.google.com&twu=1&usg=ALkJrhjtNu9AlDJwpwpZ2j4j2YEmOflbhA

И не забудьте посмотреть видеоролик!! О движке Vision 8, это не просто слово, это новое поколение игр!))
Кстати, SpellBound сообщила о том, что как-бы в фоновом режиме разрабатывается игра Ravensdale, на этом же движке, жанр тот же RPG.
А вот ссылка на ролик о VISION 8, и о Ravensdale...:
http://nvidia.fullviewmedia.com/gdc2010/09-dag-frommhold.html

Прикольный скрин на форуме... Ravensdale с логотипом Arcania...
здесь на форуме, на немецком: http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=787557

Интервью по игре Ravensdale, SpellBound хочет разъяснить как Ravensdale связана с Arcani'ей:

Ravensdale это новый проект Spellbound?

"Ravensdale уже существовала до создания Arcania начала, и качество с убедительной технологией было одной из главных причин, почему JoWooD выбрала Spellbound разработчиком для Arcania .

А Ravensdale была "в углу"?

"Ravensdale никогда не была "на слом", она была только отложена и выполнялась в фоновом режиме."

Существует ли связь между Arcania и Ravensdale? В народе были мнения о том, что представляет собой Ravensdale, Ravensdale просто переименовали в Arcania?

"Ravensdale не имеет ничего общего с Arcania, кроме того, что Arcania основана на технологии Ravensdale, которую Spellbound привела в проект. Оба проекта, основываются на той же базе кода." ... VISION 8

Мы услышим в будущем, что-то больше о Ravensdale?

Теперь, Arcania достигает конца разработку и я очарован, как и каждый разработчик должен беспокоиться о переносе проектов.

Spellbound также в настоящее время работает над двумя проектами?

"Нет, это не тот случай. Это было только прототипом Ravensdale, на фоне, наша исследовательская группа, которые также пользуются Arcania. "

Ravensdale война была самым секретным проектом показала, что значит?

"Ravensdale не секрет проекта. Мы говорили, она является причиной, почему мы были выбраны как разработчик, для JoWooD, Arcania - наша цель, Ravensdale это следующий большой проект после Arcania. Ravensdale, кроме того, очень доволен. Таким образом, двусмысленность должна быть решена. "

Перевел сам, с помощью онлайн переводчика разумеется))

Вот такие последние новости на сегодня...=)
Зачем надо было копировать с arcania.gamona.de статью, ссылку на которую я уже выложил?))
прочитай мой пост. я написал "СРАЗУ"
Ха, ну вы парни даёте. Продолжайте в том же духе.
0
olzhaskz
Из-за того, что ты прикрыл мой пост, я решил скопировать его))))
Извини, но в упор не вижу здесь логики...

Звездный Волк
Тот кусок интервью, это твой литературный перевод?
ну вот я так понял на этом самом GDC 2010 нечего нового не показали(((
возьму смелость продублировать итервью еще раз, в более хорошем качестве:
Первая:
http://forum.worldofplayers.ru/showthread.php?t=31587
Вторая:
http://forum.worldofplayers.ru/showthread.php?t=31589
Третья:
http://forum.worldofplayers.ru/showthread.php?t=31592
Arcania Gamona DE: Давайте поговорим о типичном животном для RPG, волке. Некоторым людям кажется, как будто волк немного ухмыляется, есть ли в этом доля правды? Сама работа выглядит замечательно, но на реализованную игровую модель реакция была, более критической, что вы об этом думаете? Много ли вы ориентируетесь на реальных животных, в своей работе? А может быть, и в других играх?
Henrik Bolle: В течение нескольких месяцев у нас были ознакомительные поездки в Восточную Сибирь, где мы пытались прояснить некоторые детали относительно волков. Благодаря созданным наброскам и фотографиям, мы могли использовать размеры полости рта и губ при воссоздании его морды. У Алисы в "Стране чудес" есть - "ухмыляющийся кот", а в "Аркинии" будет - "ухмыляющийся волк".
________________________________________________

да мля, если бюджет игры на такие командировки расходуется..., ну я х.з. для игры единственно верной датой выхода, должно стать 1 апреля ...так хоть вопросов меньше будет..., "ухмыляющийся волк"..епт, вспомнилось ,что в какой-то трешевой игре был "вежливый лось")))
"ухмыляющийся волк"
Ой, да шутят они. У них спросили ерунду, они ерундой и ответили.
>>>ну вот я так понял на этом самом GDC 2010 нечего нового не показали(((
почему же? =) немножко показали. вырезал небольшое видео из видеопрезентации движка Vision 8:

Новое видео из Аркании
да уж.... видео...шикарно ))))
- Минимальные системные требования с официального сайта все еще актуальны.

Операционная система: Microsoft® Windows® XP / Vista
Версия Direct X: DirectX 9.0c or higher
Место на жестком диске: 10 GB + 600 MB для подкачки
DVD привод: 6x DVD ROM Drive
Процессор: Intel Pentium 4 3.2 GHZ, AMD Athlon 3500+
Память: 1 GB (Windows® XP), 1,5 GB (Windows® Vista)
Видеокарта: ATI 1800XT, Shader Model 3, 256 MB
Nvidia 6800, Shader Model 3, 256 MB
Звуковая карта: DirectX 8.1 совместимая

- Доспехи не снимаются с трупов
- Можно блокировать и уклонятся от ударов, отскакивать назад и делать перекат
- Количество брони и щитов будет больше, чем в Gothic 3


вот еще...
Новое видео из Аркании!

На конференции в Польше, кроме презентации второй части Ведьмака, состоялась презентация нового видео из Аркании. Его вы можете посмотреть здесь:

Два новых видео из игры!!!
второе видео понравилось..атмосферно так..., но мир судя по-всему еще пустой, думаю игра еще нескоро выйдет
Игру обещают выпустить примерно в начале осени. =)
Deart1987
источник пожалуйста
>>Звездный Волк
http://www.amazon.com/ArcaniA-Gothic-4-Pc/dp/B003BU77P2/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=videogames&qid=1269716800&sr=8-1
+
журнал Gamestar, который выйдет в ближайшее время =) там будет статейка об Аркании

-------

Ведомости с конференции CD Project

Материал сайта Arcania-Game.ru

- Главный герой - пастух с Южных островов. С его семьей что-то случилось, герою надо бежать с родного острова, а семью надо будет спасать
- Территория игры меньше, чем в Готике 3, но она насыщена разными ландшафтами (темные болота, огромные подземные переходы, заснеженные вершины гор).
- В начале игры герой встретит Горна и Диего. Горн раскажет, что Диего, уважаемый торговец, был втянут в сюжет связан с убийством и неуплатой налогов, и наша задача заключается в его побеге из тюрьмы.
- Многие задачи решаются мирно или силой.
- Боевая система выглядит эффектно: использование щита, уклонения, развороты и комбинации.
- Есть 3 вида магии: магия огня, Инноса, ледяная магия, которая является областью Аданоса и магия молний, которая является характерной для Белиара.
то что территория меньше, это хорошо, т.к. в Готике3 с объемом явно не справились...
то что ГГ оказался пастухом, а не рыбаком ...сути не меняет, по-любому, это очень примитивно...
да.. повода для оптимизма добавляется..
горн и диего,неплохо..
ну и будет подобие нелинейности,раз можно решать мирно или силой.Было б хорошо если б доспехи надо было заслужить,как в готике1-2,нехочется увидеть подобие ту волдс.
Ждем новой инфы,спеллы молодцы,так держать.
р.с.рыбак,заключенный,пастух...какая по сути разница.
Конференция CDProjekt в Польше выдалась достаточно богатой не только для поклонников Ведьмака. Все, кто ждет Арканию, тоже были вознаграждены как новыми видео, так и дополнительной информацией.
Корреспондентам польского сайта gothic.org.pl удалось заснять несколько моментов презентации Аркании, несмотря на то что съемки были запрещены.

Скриншоты меню и интерфейса игры + саундтреки из игры
Ага. Наконец-то потекли факты, значит до выхода Аркании действительно недолго.(перед выходом Ризена тоже начали оглашать всё больше и больше фактов)

- Во время презентации игра заглючила и преждевременно завершила выступление JoWood
- Мир будет не самым большим, но интересным и наполненным
- В игре будет индикатор живых существ. Его можно отключить также как и компас, и панель быстрого доступа
- Систему учителей убрали из-за усталости при возвращении игроков в изведанные места
- В игре есть 4 уровня сложности: легкий, нормальный, сложный и готический

Первый коммент мне особенно понравился, прямо вселяет надежду...)))
"Во время презентации игра заглючила и преждевременно завершила выступление JoWood"....."прямо вселяет надежду...)))" - красиво сказано!))) Осенью 2009 Аркании была вроде тоже почти готова, но из-за не стабильности была отложена на приличный срок! Прошло полгода, при попытке анонса снова глюки - дежавю... Страшновато как-то становиться!!!
Осенью 2009 Аркании была вроде тоже почти готова
Нет. Только тестировали 1/5 часть.

Fiorgal, источник бы указал.
Аркания снова стала Готикой 4 =)

- Новое старое название.
"Аркания снова стала Готикой 4 =)" - главное, чтоб в итоге игра не приобрела название "извергнутые из одного места боги 2" !))) Но всё таки интересно, что издателя так лихорадит постоянно менять название?! Не название красит Готику, а её внутренняя начинка!!!
Вчера я и остальные члены нашей команды встречались в Москве за кружкой пива с комьюнити-менеджером компании JoWood - Райнхардом Поллисом (Megalomaniac). Готовится большой отчет и интервью с ним:

Встреча с JoWood в Москве

----

Журнал Gamestar поделился одним из скриншотов из своего превью. К сожалению, само превью не блещет новой информацией. Ждем еще.

Новый скриншот
Хахахаха! Готика по идее должна выйти сегодня! =)))
Звездный Волк у игры даже банального трейлера нет ..о каких выходах может быть речь

вообще если в этом году что-то выдет то это будет сравнимо с чудом.....хотя если будет УГ то нах такие чудеса
*Fiorgal, источник бы указал.*---всем известная Arcania-Game.ru, причем появилось вчера в 16:00
Aвстрийская финансовая страничка "boerse-express.com" опубликовала недавно статью, содержащую некоторые разъеяснения генерального директора компании "JoWood" Альберта Зайдля касательно дальнейшего развития/совершенствования компании. Таким образом, так как Аркания - это один из наиболее важных брендов компании, то она играет значительную роль в предполагаемых событиях.
Согласно заявлению Зайдля, игра будет выпущена осенью 2010 года. Он надеется, что она даже сможет превзойти продажи 3-ей части серии Готика (Gothic 3), которая, согласно данным о продаже товаров, являлась лучшим релизом JoWood. Фактически, именно для достижения этой цели Аркания нацелена не только на европейский рынок, как предыдущая игра. Судя по всему, JoWood рассчитывает прорваться на рынок Северной Америки и добиться там высокого уровня продаж. В дополнение ко всему, разработка продолжения Аркании также начнётся в недалёком будущем, ещё до релиза самой игры.


К тому же, так как компания является издателем, для упрочнения своего положения JoWood собирается осуществлять прямую продажу продукта в крупных европейских супермаркетах. Более того, связь с инвесторами нуждается в совершенствовании.Как бы то ни было, отнюдь не только инвесторы надеются на совершенствование сообщения с компанией...

это реально ппц. "Г3 - лучший релиз Джовуд" хм...
Сканы Gamestar:



Низкая детализация скринов напрягает...
вот еще инфа:
- Начало игры. Герой - смиренный пастырь, тихо живущий в деревушке на острове Фешир. У него есть семья и невеста. Он гоняет овец ударами посоха по спине. Жизнь прекрасна, пока на горизонте не появляется корабль.
- Одним из первых квестов будет спасение Диего из тюрьмы. Диего долгое время не платил налоги, а местный сборщик налогов исчез. Преступление вешают на старика и герою нужно сотрудничать с повстанцами и представителями местной власти, чтобы освободить Диего.

В игре будут ловушки.
- В дневник будет заноситься общая информация о ситуации, в которой находится герой (в отличие от того же Обливиона).
- Будут большие диалоги как в Г1 и Г2, из которых можно будет узнать о людях, событиях и мире.
- Система «помощи» будет доступна по желанию игрока в независимости от уровня сложности игры.
- Если использовать телепортационную платформу, то телепортировать она сможет только к другой активированной платформе
- Товары нельзя обменивать, только покупать за золото.
- Для открывания замков будет миниигра.
- Для робы паладина будет предусмотрен отдельный колпак, будет идти как шлем на голову.
- По воде скорее всего ходить будет можно, но до определенной глубины.
Маленькое наблюдение: на игровом видео (годовой давности) с геймтрейлерс.ком в верхнем углу прописана версия: v.0.720 data: 87. Вероятно сейчас они уже рядом с бета-версией (по крайней мере хочется надеяться).
http://arcania-game.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=107 - перьвью в журнале Геймстар
Это отчет о встрече в Москве с сотрудником СБ:
http://arcania-game.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=108

Интервью с KARAKTER, часть 2 - Персонажи и вооружение

arcania.gamona.de: Каковы различия между человеком из Arcania и теми людьми, что населяли Хоринис (1,2 часть) и Миртану (3 часть)?
Тобиас Манневиц: По сравнению с культурами Хориниса и Миртаны цивилизация Аргаана очень, очень древна. Это была первая высокая культура в этом регионе, им даже удалось колонизировать Хоринис и, частично, Миртану, поддерживая ростки своей цивилизации в этих регионах несколько столетий. За последнее время сетаррифцы, законсервированные внутри своих островов, лишь преумножали свое богатство, и это можно заметить в том, как рьяно они украшают свое оружие и доспехи. Кроме того, они достигли непревзойденных высот в кузнечном деле. Вместе с тем, оружейное искусство Сетариффа более геометрически строго и «аскетично», чем миртанское и нордмарское, например, на щитах южане не носят гербов своих сюзеренов.
Так как у Сетаррифа были колонии за пределами Островов, еще во второй и третьей части «Готик» можно было увидеть руины, принадлежащие этой культуре. Вообще, в древние времена влияние этой области на Хоринис и Миртану было чрезвычайно велико. Это был своеобразный «культурный обмен». К примеру, сейчас в городах этой области есть множество зданий, возведенных миртанскими рабочими и архитекторами.
Впрочем, даже эти здания стоят на остовах более древней сетаррифской культуры.

arcania.gamona.de: Вы работали вместе со Spellbound над так называемыми «друзьями героя», например, над Лестером. Были ли трудности с «обновлением» его лица и манер? Вы ведь знаете, что малейшая ошибка была бы смерти подобна, так как «друзья» давно полюбились фанатам и неразрывано связаны в общим сюжетом четырех частей.
Хенрик Болле: Несомненно, мы старались учесть как можно больше факторов, чтобы создать «новое» лицо Лестера коррелирующим с его обликом в предыдущих частях Было очень важно сохранить этот облик у всех друзей и врагов героя, появлявшихся в предыдущих частях игры. Мы отлично понимали, что не стоило просто, как вы выразились, обновлять персонажа, используя современные графические технологии - мы обращали внимание, прежде всего, на то, чтобы тот или иной NPC изменился и с учетом прошедшего времени.
Мы «состарили» всех примерно на десять лет, в этой связи стоит отметить, что особенно интересным в этом отношении будет внешний вид Диего, который уже во второй части был мужчиной «в возрасте».

arcania.gamona.de: Не так давно мы обнаружили этот старый арт на вашей веб-странице? Не откажетесь прокомментировать? Кстати, доспехи, изображенные на нем, изрядно напоминают предыдущие части франчайза.
Хенрик Болле: Ну, этот арт относился к одному из первых проектов. Думаю, очевидно, что изображен на нем доспех паладина. Мы старались создать для паладинов «Аркании» доспех, максимально похожий на броню членов этого ордена в предыдущих частях. В сущности, мы собирались лишь немного косметически изменить внешний вид, чуть «сгладить» пропорции и так далее, не замахиваясь на кардинальные изменения. Тем не менее, реальные пропорции получившихся доспехов были далеки от стиля Готики, поэтому в конце концов их решено было не использовать.

arcania.gamona.de: Насколько далеки? Как бы вы вообще описали типичный доспех мира Готики по сравнению с другими играми?
Хенрик Болле: Говоря о функциональности, он типично средневековый, что касается элементов, то фэнтазийных частей в нем мало, только, пожалуй, в огромных накладках на плечи. Сам по себе доспех достаточно грубый и большой, персонаж в нем выглядит вдвое больше, чем он есть на самом деле, при том, это не зависит ни от комплекции персонажа, ни от характера доспеха. В старой версии пропорции уже были приближены к реальным, поэтому переделывать их не стали.

arcania.gamona.de: В рассказах «Расколотая Дева» уже мелькали скриншоты с доспехами паладина. Что вы думаете о замене на другой вид доспеха?
Хенрик Болле: Доспех паладина на тех скриншотах является моделью, которая была создана во время проектой фазы разработки. Я не знаю, попадет ли она в игру, я думаю, что нашу версию из игры выкинут полностью, потому что в игре нельзя носить оба доспеха разом, а бюджет можно потратить и каким-то более умным образом.

Тобиас Манневиц: Я тоже думаю, что нашу выкинут к чертям (смеется).

arcania.gamona.de: Как долго вы работаете над одним рисунком и сколько по времени занимает создание одного доспеха?
Хенрик Болле: Дизайн доспеха отнимает один день, все вместе, так сказать: прочитать брифинг, понять, набросать вид спереди и сзади, нарисовать пару деталей и, пожалуй, обработать их. Это уже что-то. И тем более нам удалось быстро выработать некий стиль, и к тому же Жан-Марк, Арт директор, очень редко высказывал какие-то экстра пожелания, касаемо доспехов. Сотрудничество было очень плодотворным.

arcania.gamona.de: Дизайн оружия вы также разрабатывали вместе со Spellbound? На что ориентировались в работе?
Хенрик Болле: Нет, в разработке оружия мы прямо задействованы не были. Вроде бы наработки были сделаны неким дизайнером из Болгарии.

Тобиас Манневиц: Точно. Мы, правда, распределяли оружие по его отношению к различным культурам и территориям: «это миртанское, это сетаррифское, это пришло из Нордмара, а это какое-то из Яркендара, черт знает, откуда оно здесь».


http://arcania-game.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=110
arcania.gamona.de
Вследствие изменения названия игры, поменяли и логотип. По этой же ссылке и фотография экрана загрузки игры:
Новый логотип игры
ФАКТЫ
- Само названия, «Аркания», обозначает новую эру в серии Готика
- Игроки смогут играть от 3-его лица
- Будут две разные версии игры, американская и европейская, которые, по сути, будут представлять одну игру, только в разных оттенках
- Игровой мир будет больше мира Готики 2 и меньше чем мир Готики 3
- Игроки встретяться с более чем 60 персонажами и видами монстров из предыдущих игр серии, включая Диего, Горна, Мильтена, Лестера, Ксардаса…
- НПС будут вести себя независимо, и будут вести себя в соответствии с миром и погодными условиями, чтобы создать более реальную обстановку в игре
- Женщины будут играть намного более важную роль, чем в предыдущих играх серии
- Игровой мир будет состоять из 3 островов
- Люди будут жить в деревнях, городах и даже лагерях, разбросанных по всему миру
- НПС будут путешествовать между городами
- Каждый город будет иметь свою собственную архитектуру
- Все НПС будут смертными
- Таверны будут играть свою роль в игре Arcania
- В игре будут катакомбы, подземелья, пещеры и даже канализация
- Возможно, будут ездовые животные
- Статуи Инноса и Белиара также будут присутствовать в игре
- В игре будет магическая руда
- Действия игры будут разворачиваться за 10 лет после действий Готики 3
- Игра начнётся вне барьера
- Ваша задача - спасти вашу родную деревню от разрушения
- Игроков ждет около 300 квестов
- Квесты можно будет пройти несколькими разными способами, всё зависит от вас
- Орки будут играть важную роль в игре
- Боги будут влиять на действия в игре
- Будут уникальные вещи, которые достанутся игрокам только в конце игры
- Амулет Спящего будет играть некую роль в игре
- Игровой мир, скорее всего, будет поделен на зоны, но разработчики стараются избегать этого.
- Сундуки также будут наполняться вручную
- Боевую систему переделают, и она не будет похожа на предыдущие
- По поводу боевой системы – Аркания – это не простая hackґnґslay игра, боевая система будет представлять собой что-нибудь более интересное
- По поводу магической системы – некоторые старые заклинания останутся, но появятся и новые.
- Будут различные виды оружия, мечи, топоры, луки, арбалеты, щиты…
- Броня будет полностью новой, но сохранены некоторые элементы брони из предыдущих Готик
- Арены будут
- Вместо разных классов персонажей, будет несколько гильдий, где игрок сможет изучить определенные скиллы
- Зелья, которые повышают навыки, также будут
- Выносливость будет играть большую роль
- НПСи не смогут обучать вас всем скиллам
- Будут сложные загадки и головоломки
- Игроки не увидят много крови и не смогут разрезать противников на куски
- Игроки не смогут собрать свою армию
- Игроки не смогут уничтожать целые города
- Квестовые вещи не можно будет продать или выбросить
- Физика в игре обещает быть увлекательной. Игроки смогут ломать некоторые вещи
- Игроки смогут извлекать трофеи из животных
- Нельзя создавать доспехи в кузне
- Игроки не смогут убить Безымянного героя(Робара 3)
*По сравнению с культурами Хориниса и Миртаны цивилизация Аргаана очень, очень древна. *---оччень предсказуемо, хотя и занятно

* я думаю, что нашу версию из игры выкинут полностью, *-- жалко...((

*НПСи не смогут обучать вас всем скиллам*---непонятно, это потому что неписей не хватит, или очков опыта?

*Игроки не смогут уничтожать целые города*-- это хорошо, устраивать мясорубки с ограниченной боевой системой Готики 3 было не супер интересно...
А знаете почему некоторые дома будут закрыты, почему нескока хороших идей от которых они по ходу разработки отказались? Я тут читал что вместо 3х локацый уже осталось 2. Видители у меня паранноя и я думаю эти урезки лишь для того, чтоб гама уместилась на 1 ДВД диск чтоб владельцы Х-Бокс не были обделены чем-то.. Как говорится ни себе не людям)))) Это всё Заговор, то тссс..
И ещё в теме про DirectX 11 там говорится про DirectX 11 и DirectX 9? а куда подевался DirectX 10? Вед насколько мне известно изначально игра разрабатывалась поод DirectX 10 и под DirectX 9 а терь что, тока DirectX9??? Значит и графу уже подрезали????!!!!
Я тут читал что вместо 3х локаций уже осталось 2

В разных интервью говорится по разному. Будет где-то 2-3 острова и 5-10 локаций.

я думаю эти урезки лишь для того, чтоб гама уместилась на 1 ДВД диск чтоб владельцы Х-Бокс не были обделены чем-то..

На 8GB болванку всё влезет.

И ещё в теме про DirectX 11 там говорится про DirectX 11

DX11 не планировался, десятый вроде тоже.

Значит и графу уже подрезали????!!!!

Графика как на скриншотах, по моему очень красиво, разве только текстуры некоторые не очень.
Вот какой то новый гемлейный ролик, не знаю видел кто ?
На некоторых скринах видно, что графа стоит чутьли не на минималках, текстуры где на на побереже стоит ГГ, а на против Диего, там ваще ну ужасные текстури и освищение и вода и земля и кожа, короче на минималках там всё, а где тётка в таверне, там ваще мне графа понравилась, там текстуры кожи не уступают Хеви Рейну, ну а насчёт анимации лиц в Г4 незнаю не видел ещё, но игромания говорила, что не устпает Крайзису. Где то ещё я читал, что демонстрировали анимацию лица Лестера в Г4, демонстрация показала, что анимация на уровень лучше чем в Крайзис но Кто демонстрировали сказали, что в игре аниация будет хуже)))
Ответы Megalomaniac

- Робар III будет представлен позже на сайте игры
- Выпуск демоверсии еще обсуждается
- В апреле или мае сайт игры будет обновлен
- Скоро будет представлен геймплей игры и новые превью в журналах
- Магия не имеет кругов

Источник: http://arcania-game.ru/
Демку нада !!!! Че еще думать то. Так как лицку брать буду . А что правда бюджет игры "3.485.900,00 евро" ?Ого больше чем у Ведьмака !
Ответы Megalomaniac с польского форума

- В игре будут темнокожие персонажи.
- Еще не решено, можно ли будут продолжить игру после финального босса
- Некоторые персонажи будут двигаться по всему миру, остальные ограничены своими локациями.
- Есть атаки со щитом, наносящие урон.- Внешний вид игры отличается от Готики 3. Он будет показан, когда будет готов.
- Мини-игра по открыванию сундуков не такая как в Готике (стрелки влево, вправо).
- Некоторые двери будут закрыты до определенного момента сюжета.
- Бетатест длится около года. Открытого тестирования не будет.
- Герой говорит только во время диалогов и роликов.
- В основном на плохие поступки (воровство) героя реагируют лишь характером общения.
- В игре есть монастырь.
- Жизнь и выносливость растут с каждым уровнем.
- Можно делать метки на карте.
- Анимаций добывания внутренностей из животных не будет, так как игра не будет иметь рейтинг "18+".
- Специальных инструментов для охоты не будет.
- Есть несколько видов опьянения алкоголем.
- У героя не будет своего питомца.
- Герой не будет менять свой вид по ходу увеличения силы, так как разработчики не хотят делать сложную систему атрибутов.
- В Аркании будет Орчий Лес.

Источник: http://arcania-game.ru/
да..последние новости еще больше укрепляют надежду на хорошую игру,вот только эта фраза непонятна
Герой не будет менять свой вид по ходу увеличения силы, так как разработчики не хотят делать сложную систему атрибутов.,что сие означает?
р.с.действительно,кто знает каков бюджет игры в сравнении с признаными королями ролевого жанра?(ведьмак,драгон ейдж,дивинити,дьябло3).
что сие означает?

Ну наверное мускулы у него расти не будут.

Бюджет игры 3.5 млн евро или 3.485.900,00
вот еще новое из ответов:
Все атрибуты улучшаются постепенно. Их изменение зависит не только от их количественного значения. Таким образом, по достижении более высокой стоимости атрибута, мы получаем новый навык. Например, это означает в случае с выносливостью, что мы будем все меньше уставать в бою, и сможем нанести больше ударов прежде, чем нам придется сделать передышку для отдыха."

Каким образом это будет происходить? Через дерево скиллов?

Megalomaniac:
В настоящий момент у нас есть величина основных атрибутов, которая будет подниматься вместе с повышением уровня. В принципе в дереве скиллов имеются только условия для улучшения способностей при росте уровня.
В настоящий момент у нас есть величина основных атрибутов, которая будет подниматься вместе с повышением уровня. В принципе в дереве скиллов имеются только условия для улучшения способностей при росте уровня
Ппц! Это что значит, получаем уровень и видим, что сила поднялась на 2-3 очка??
классные скрины
гоблины оччень неплохие, но нифига не похожи на Гоблинов из предыдущих частей, по моему те были лучше, а вот оружие офигительное 2лезвия на палочке это здорово(ИМХО))
Очередные 6 свежх скриншотов!

Начало пиар-акции Аркании, видимо, положено.. еще одна порция свежих скриншотов из игры. И опять же порцией из 6 штук:

Посмотреть новые скриншоты
Симпатичные, особенно скала с морем понравилась. И дата выхода ! Есть надежда все таки что в конце сентября мы это увидим.
еще новее:))продолжаем соревнование:)))
http://arcania-game.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=126
Интервью с Megalomaniac'ом от Arcania-Game.ru

Вы наверное помните, что некоторое время назад коммьюнити-менеджер компании JoWood - Reinhard Pollice (он же Megalomaniac) посетил столицу нашей родины и попал в наши цепкие лапы. Мы просто не моли отпустить его, предварительно не замучив вопросами на волнующую тему, а именно насчет игры. Результат этого разговора:

Интервью с Megalomaniac'ом от Arcania-Game.ru
на немецком воге вчера появилась инфа,что в игре будет серьезная защита от копирования,так что готовьте деньги на лицензию,а то возможно повторения истории с асасином2:))),хотя я и так буду брать лицензию...если уже готовят защиту,значит всетаки релиз не за горами!!!
вот есть перевод
Как уже сообщалось, в очередном майском номере (06/2010) GameStar появилось подробное превью, посвященное Аркании. Редакция даже сумела немного протестировать игру в присутствии двух представителей Джовуда и проследить хотя бы начало истории на острове Фешир, который служит туториалом, и на главном острове Аргаан.

В собственных резюме три редактора GameStar - Christian Schmidt, Michael Trier и Daniel Matschijewsky, оценивают со своей точки зрения различные нововведения в игре, такие, например, как полный отказ от принадлежности к определенной фракции, отсутствие учителей и включение в игру множества разных функций, обеспечивающих игроку комфорт.

Вот сжатое резюме той информации, которая изложена в статье:

- Остров Аргаан: на Юге болото Toshoo с гигантским деревом и штаб-квартирой магов.
На Юго-востоке – Монастырь, На Востоке – Setarrif и жаркие джунгли и степи.
В центре – высокая гора со снеговой шапкой, на которую нельзя забраться.
На Севере – Thorniara, где располагается резиденция Робара 3.

- В настоящий момент все открывшиеся и пройденные ландшафты остаются доступными.

- Дизайн уровней оставляет пока смешанное впечатление: город Stewark на Западе острова кажется атмосферным и оживленным, однако леса вокруг него производят впечатление частично сгенерированных в Speedtree, поля покинуты, маленькие группки монстров встречаются редко, пещеры выглядят частью интересно, а частью - скучно.

- Некоторые квесты имеют разные пути решения, но это не оказывает никакого воздействия на мир при любом исходе.

- Все функции комфорта можно отключить, только квестовые НПС и предметы постоянно подсвечиваются зеленоватым светом.

- Учителей больше нет. После получения нового уровня можно произвольно распределить очки между разными способностями.
Таких навыков, как алхимия, кузнечное дело и воровство в игре больше нет.
Для открывания замков используется миниигра.
Карманное воровство отсутствует как таковое, ковать можно по рецептам, имея необходимые ингридиенты.

- Мана растет автоматически с ростом магических способностей в дереве скиллов. При достижении определенных ключевых пунктов в дереве скиллов у вас включаются новые способности. Всего должно быть 25 способностей. Дерево скиллов находится в процессе разработки.

- Боевая система основана на выносливости при блоках, атаках, уклонениях и специальных приемах. Пока она еще не сбалансирована.

- Магическое воздействие погоды вычеркнуто.

- Игра ходила вполне гладко и без срывов, впрочем, в настоящий момент в ней еще много багов, которые, согласно GameStar, должны быть к осени исправлены.

К статье прилагается множество скринов и обещанное видео длинной 8 минут, которое демонстрирует пробежку по Аргаану.

Вывод Кристиана Шмидта (Christian Schmidt):

"Spellbound хорошо улавливает настроение серии, строит детализированный мир, и нам, очевидно, не угрожает скандал из-за багов. Это хорошие новости.
Остаются открытыми вопросы, насколько мотивированным будет прохождение игры, насколько она будет разнообразной, и достаточно ли сильно она будет поощрять нас к исследованию. Ведь это ключевые моменты в Готике.
У меня есть тайное опасение, что Spellbound переборщили с величиной мира. Об этом свидетельствуют сокращения в прохождении игры и скудная инсценировка.
Прорыва в жанре не будет. Но возможно, это будет вполне солидная Готика, а это главное."
- Учителей больше нет. После получения нового уровня можно произвольно распределить очки между разными способностями.
Таких навыков, как алхимия, кузнечное дело и воровство в игре больше нет.
Для открывания замков используется миниигра.
Карманное воровство отсутствует как таковое, ковать можно по рецептам, имея необходимые ингридиенты.


- Магическое воздействие погоды вычеркнуто.

Учителей убрали это неплохо. Доставал их поиск и плата. Все остальное жалко :(
И погоду зря они испортили, это был интересный момент в игре
Учителей убрали это неплохо. -не знаю..так ли это хорошо?,с учителями както привычней,готика как никак.
Становится все хуже и хуже... остается надеяться на лучшее. :)
Видео-Интервью с Маркусом Ройтнером (JoWood)

Новое видео-интервью с маркетинг-менеджером компании JoWood - Маркусом Ройтнером, взятое во время конференции CD Projekt. Немного сведений об игре, а также демке...

Посмотреть видео

Ну как вы могли заметить - видео на английском... Мы подготовили перевод:
Перевод видео-интервью

Новое видео геймплея Аркании от Gamestar!!! (8 минут)

Вот мы и получили в свои руки то самое анонсированное 8-минутное видео, которое приложено к новому выпуску журнала Gamestar. Подписчики уже, конечно же, его посмотрели еще 24-го числа. Но покупатели смогут только 28-го. А мы публикуем это видео для вас прямо сейчас.

На видео мы видим пробежку по острову. Нам крупным планом демонстрируют диалог из игры, беседу с Горном, встречу с Диего. Пожалуй, хватит комментариев. А теперь к видео:

Новое видео геймплея Аркании от Gamestar!!! (8 минут)
Самое интересно, все выкладывают, выкладывают свеженько сюда с одного и того же сайта. Я так думаю, те люди которые хоть раз на него зашли, уже наверное уяснили что лучше туда заходить и сразу смотреть, чем сюда. Это как переливать из одного кувшина в другой воду, когда каждый может попить из первого ))
0
Да, эта копипаста с одного и того же сайта уже поднадоела. Старайтесь найти эксклюзивную информацию с малоизвестных или зарубежных сайтов. Не ленитесь переводить. Читать такие новости будет одно удовольствие.
Не ленитесь переводить. Читать такие новости будет одно удовольствие.-я в немецком не силен..большинство здешних юзеров думаю тоже...всю инфу переводит елинд в основном,она с коммюнити пираньяфанов,хотя ты прав,инфа должна быть с первоисточников.
вот видюха новая
всю инфу переводит елинд в основном,
Элинд на нашем сайте не работает. =) У нас своя команда. И переводит все тексты Ai Rin.
--------

Наконец-то нам стал полностью доступен новый выпуск журнала Gamestar.de. Пока готовится полный перевод 9-страничной статьи-обзора, мы решили опубликовать для вас скриншоты, которые приложены к статье:

Скриншоты (со сканов журнала)

----

Ну а также огромнейший обзор (11 стр ворда) от Gamestar в переводе от Ai Rin. В нем вы узнаете о свободе передвижения, локациях, сюжете, боевке, магии и остальном другом.

Приятного прочтения двух частей обзора:

Большой обзор от Gamestar. Полный перевод. Часть 1
Большой обзор от Gamestar. Полный перевод. Часть 2
0
я в немецком не силен..большинство здешних юзеров думаю тоже...
http://translate.google.ru/ порой творит чудеса. Остается только привести текст в божеский вид. :)
Соглашусь с товарищем Иличем. :)
не соглашусь с иличем,переводчик гугли откровенно слаб,я кстати переводил статью с гейм стара...получилось коряво.
не соглашусь с иличем,переводчик гугли откровенно слаб,я кстати переводил статью с гейм стара...получилось коряво.
Воспользуйся логикой и сделай так что бы небыло корявости.
0
Остается только привести текст в божеский вид. :)
Воспользуйся логикой и сделай так что бы небыло корявости.
Как-то так. Порой, если напрячься, получается очень даже неплохо. Все в ваших руках. :)
Всё, убили настоящую Готику, всё полностью переделали, сделал вывод Я, прочитав обе части обзора... Как печально.
Если еще и атмосферу былой Готики не смогут воспроизвести, то это вообще будет крах, предыдущие части именно этим и славились, что реально когда заходишь в игру, чувствуешь, как оказываешься в другом мире, со своими правилами и особенностями, со своей атмосферой.
Обеднела Готика и в плане навыков, да и с поиском тренеров все было ровно, вот в реальной жизни ты разве научишься чему-нибудь без учителя, к примеру игре на фортепьяно? Да, допустим ты освоил теорию, но практику тебе по любой показывает тренер, что приближает игру к реальности, нет, так даже это убрали. Все кто "за" тупое распределение очков сразу после получения левела - школота, да и только. Еще игру за графу оцените, а графа я чувствую не будет "МЕГАпушечной"... Короче, коту под хвост такую серию...
protrek
не отчаивайся..ну может игра и будет казуальной...но рано еще плеваться,да с учителями косяк конечно,мы привыкли к другому...,а атмосферу игры создаем мы сами..наше сознание,не будет там ту волдса..я уверен просто,если будет сеттинг хоть немножко как в ведьмаке и старых готиках и то будет большой поклон разрабам.
р.с.многие фичи можно будет отключить..например подсветку нпсов квестовых,тоесть будем надеяться на подстройку игры под каждого конкретного игрока:)))
Мне вот больше всего нравится то что мы должны что то отключать, что бы почвствовать старую готику, а америкашки просто будут наслаждаться. Спрашивает почему? Разработчики уверяют что они истинные фанаты серии готики, и что не раз её прошли, знают все мелочи, но тем не менее делают её для АМЕРИКИ, а нам говорят, мол "Отключите, что не надо". Понятно, что с логикой у америки туговато по сравнению с нашей, им вот и крарту с прибамбахами, и подсветки всякие, и восклицательные знаки над головами...обидно конечно за Готику, но ни чего не поделать, будем надеяться на лучшее.
Так я не понял, воровство будет или нет? Это один из ключевых моментов, за которые я люблю готику. ( Ну, или по крайне мере когда-то любил)(
Карманное воровство отсутствует как таковое
Кажется, что все это делается для того, чтобы срубить побольше бабла на этой великой игре...
Так я не понял, воровство будет или нет
нет, можешь начинать разлюбливать Готику 4
всем привет,а когда Готика 4 достигнет наконец окраин славянских земель,уж очень хочется посмотреть что от нее осталось
всем привет,а когда Готика 4 достигнет наконец окраин славянских земель,уж очень хочется посмотреть что от нее осталось
осенью этого года
Ну это ты поторопился
Ничего не поторопился. Все хуже и хуже делают. Скоро по миссиям игру проходить будем, поуровням
я по-любому игру куплю и поиграю, но прочитав обзор от Gamestar...какой то пессимизм почувствовал..
Писсимизма достаточно, но оснований не ждать Готику и не поиграть в неё нет )
"Cистема развития персонажа" и "древо талантов"(да и не только) меня заставили забеспокоиться. Посмотрим, что будет.
Аркания в новостях на "Gamestar TV" (с русскими субтитрами)

На сайте gamestar.de вышел новостной выпуск Gamestar TV, в котором нам рассказывают об Аркании. Видео, вообще, доступно только для премиум-пользователей сайта gamestar.
Но мы все же смогли добыть для вас это видео, и, конечно же, публикуем его. К тому же, мы снабдили это видео русскими субтитрами.

Посмотреть видео
У игры теперь новая обложка.

http://arcania-game.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=147
и цена игры-50 баксов...надеюсь у нас будет дешевле,
ХА. Не зря меня в декабре терзали опасения(см. тему "А есть ли смысл в запуске Аркании?")

1.Тем кто следил за новостями, только что мосги не промывали тем что можно будет магически управлять погодой, и фраза: *- Магическое воздействие погоды вычеркнуто.* -теперь доставляет))

2.*Таких навыков, как алхимия, кузнечное дело и воровство в игре больше нет.
Для открывания замков используется миниигра.
Карманное воровство отсутствует как таковое, ковать можно по рецептам, имея необходимые ингридиенты.*---охренеть можно, в одном из первых геймплейных видео ясно и четко сказали, что будут фракции Алхимиков, кузнецов ит.п., но теперь изучать эти навыки нельзя.
3.*Прорыва в жанре не будет.* --- А ВОТ О ЭТОМ Я СПОРИЛ ДО ХРИПОТЫ ЕЩЕ ЗИМОЙ...(((
Ну не было в истории фильма/книги/игры у которой хорошо получалась история/сюжет 4-ой части.(если заранее не задумывалось 5-7 частей)
4.Единственное напоминание о Готике: Свобода и продуманность мира, и возможность отключить подсветку(чтобы герой не походил на джедая с мечом во время комбо).

Ах да, еще уже третий по счету ребрендинг, уже совсем по детски, по-моему Джо не знает куда кинуться: в Европу или Америку.

Короче, надежда умирает последней, но лучше бы вместо 40 человек спеллов, над венцом РПГ-игр поработали бы мастера сюжета и графики вроде Ubosoft Montreal(Принца и Ассассинов многие еще, надеюсь, помнят).

Кстати о защите: Никто не знает, на что она будет похожа?? Меня просто взбесил Assassans Creed 2, в котором надо было постоянное интернет соединение, и сервер которого в марте взломали))), понятно что все фанаты приобретут как минимум лиценз, но как то сыкотно, ежели с моим лимитным инетом играть, то проще надыбать эмуль сервака(на подобие того же AC II)
Да-да. Возможности и совбоду действий в готике уменьшили еще в несколько раз.

Короче, надежда умирает последней, но лучше бы вместо 40 человек спеллов, над венцом РПГ-игр поработали бы мастера сюжета и графики вроде Ubosoft Montreal(Принца и Ассассинов многие еще, надеюсь, помнят).
Я не сомневаюсь в способностях этих разработчиков, но думаю, что лучше пираний г4 никто бы не сделал, ведь они начали серию...
поставте оценку 4ой части вот как вы думаете . а то я ни в одну готику не играл
Это невозможно((
на данный момент я могу поставить 6.5 баллов за геймплей (учитывая новости) из 10
9 из 10 за графику
сюжет пока не могу оченить...
Новое видео геймплея из Gamepro 06/2010!! + русские субтитры

Благодаря одному нашему товарищу из Германии, мы теперь можем показать вам тот самый видео-обзор от Gamepro, о котором мы рассказывали в прошлой новости.

Итак.. видео состоит из двух частей. Первая - совсем новая, которая еще не была опубликована. Вторая часть (после первых 3-х минут) - видео из обзора от Gamestar.

Посмотреть видео
Я не сомневаюсь в способностях этих разработчиков, но думаю, что лучше пираний г4 никто бы не сделал, ведь они начали серию...
Теоретически да... Хотя они сдали свои позиции ещё в Готике 3, а со своей новой игрой на мой взгяд облажались.
Spellbound я считаю могла и может создать достойное продолжение, если бы не хотела так сильно угодить Новому свету и в свою очередь не угодить Старому.
На данный момент Готика 4 (с виду) похожа на Готику, как и была похожа Готика 3 со всем своим отличием от прежних 2 частей. Ждём и надемся...
Теоретически да... Хотя они сдали свои позиции ещё в Готике 3, а со своей новой игрой на мой взгяд облажались.-прискорбно... но факт.
На данный момент Готика 4 (с виду) похожа на Готику, как и была похожа Готика 3 со всем своим отличием от прежних 2 частей. Ждём и надемся...
аркания похожа на г3 только графикой. в г3 хотя бы можно было воровать, ковать. А так же там была свобода перемещений.
На серию готики она абсолютно не похожа!(
а из за чего пираньи контракт разорвали ?
в г3 хотя бы можно было воровать, ковать.
все говорят что воровство, это изюменка серии Готика. Странно... На этом можно было хорошо разжиться? Не думаю... Пару монет заработать? Да.
Что на счёт ковки, то если я не ошибаюсь она присутствует в игре. Ковать мечи мы сможем.

А так же там была свобода перемещений.
В Готике 1 - карта была на столько мала по отношению к 2 и 3, что о свободе говорить смешно. В Готике 2 локация "миненталь" была закрыта, до поры, до времени. Напомню ещё о подлокациях - храм Спящего, кладбище орков, Чертоги Ирората - это отдельно загружаемые локации Готики 1-2. Готика 3 нонсонс в данном плане. Но тем не менее готика 1 и 2 не считаются урезанными.

Если локации Аркании будут относительно просторными, если на них будет много квестов, если преграды между ними будут грамотно продуманны, то не стоит и париться. Кстати, по ходу прохождения в другую локация, мы сможешь возвращаться в прежнуюю, это достоверная информация - так что свобода будет. Более того, локации будут без подгрузок и загрузок. Разработчики говорили, что это будут логические препятствия.
После превью в GameStar появилась также трехстраничная статья об Arcania: Gothic 4 в журнале о консольных играх GamePro, который принадлежит тому же издательству.
В небольшом видео, прилагающемся к данной статье, мы можем в течение первых 2:58 минут наблюдать консольную версию Аркании, а оставшиеся 50 секунд демонстрируют бой со скавенгерами из версии для ПК. Наряду с пейзажами и боями на острове-туториале Фешир, в этом видео можно полюбоваться и так называемым деревом скиллов, которое состоит их восьми отдельных планок, которые описываются в статье следующим образом:

- Сила (для ближнего боя)
- Дисциплина (для новых приемов)
- Техника (для скорости нанесения ударов)
- Охотник (для дальнего боя)
- Плут (для воровских навыков)
- Иннос (огненный шар)
- Аданос (пока неизвестное заклинание)
- Белиар (пока неизвестное заклинание)
-непонятная инфа..говорилось ранее что воровства не будет,как понимать навык плут? для чего он? или передумали...
непонятная инфа..говорилось ранее что воровства не будет,как понимать навык плут? для чего он? или передумали...
Наверное вскрытие замков и подкрадывание (вскрытие замков точно будет). А может и воровство решили реализовать. Как знать,как знать.
А как с магией богов? Ведь богов изгнал ГГ на пару с Ксардасом и в Ризене об этом всё время говорится. Значит магии богов не должно быть.
Значит магии богов не должно быть.

Но она есть.
0
Ведь богов изгнал ГГ на пару с Ксардасом
По версии Джо, богов никто не изгонял, но в войне победил Иннос.

и в Ризене об этом всё время говорится
А причем тут Ризен?
и в Ризене об этом всё время говорится
А причем тут Ризен?

Абсолютно согласен с ilich93
Новости от JoWood - Оригинал арта с обложки и 2 новых видео высокого качества!

Наконец-то Жовуды начинают просыпаться из своей спячки. И выкинули в народ аж два новых видео в отличнейшем качестве. А также, оригинал обложки разрешением 3300х5000).

Посмотреть арт и видео
А причем тут Ризен?
Имхо, Ризен это логическое продолжение Готики 3, только с новым героем и новой угрозой миру.
Пираньи забили на Готику... даже если не забили, то обязаны забить. :)
Имхо, Ризен это логическое продолжение Готики 3, только с новым героем и новой угрозой миру.
Ты прав, действительно только твоё ИМХО
0
Deadpool2024
Ключевое слово - Имхо. Ризен никаким боком с Готикой не связан, вообще.