на главную
об игре
BattleTech 24.04.2018

Список мехов

Список Мехов

Mech Class/Size - Light 20-35 tons, Medium 40 - 55 tons, Heavy 60 - 75 tons, Assault 80-100 tons.
ttps://battletech.gamepedia.com/Battlemechs

Лёгкие Мехи:

Locust
http://www.sarna.net/wiki/Locust
Locust LCT-1M
https://battletech.gamepedia.com/Locust_LCT-1M
Locust LCT-1S
https://battletech.gamepedia.com/Locust_LCT-1S
Locust LCT-1V
https://battletech.gamepedia.com/Locust_LCT-1V

Commando
http://www.sarna.net/wiki/Commando
Commando COM-1B
https://battletech.gamepedia.com/Commando_COM-1B
Commando COM-2D
https://battletech.gamepedia.com/Commando_COM-2D

Spider
http://www.sarna.net/wiki/Spider
Spider SDR-5V
https://battletech.gamepedia.com/Spider_SDR-5V

Firestarter
http://www.sarna.net/wiki/Firestarter_(BattleMech)
Firestarter FS9-H
https://battletech.gamepedia.com/Firestarter_FS9-H

Jenner
http://www.sarna.net/wiki/Jenner
Jenner JR7-D
https://battletech.gamepedia.com/Jenner_JR7-D

Panther
http://www.sarna.net/wiki/Panther
Panther PNT-9R
https://battletech.gamepedia.com/Panther_PNT-9R

Urbanmech
http://www.sarna.net/wiki/UrbanMech
Urbanmech UM-R60
https://battletech.gamepedia.com/UrbanMech_UM-R60

Средние Мехи:

Cicada
http://www.sarna.net/wiki/Cicada
Cicada CDA-2A
https://battletech.gamepedia.com/Cicada_CDA-2A
Cicada CDA-3C
https://battletech.gamepedia.com/Cicada_CDA-3C

Blackjack
http://www.sarna.net/wiki/Blackjack_(BattleMech)
Blackjack BJ-1
https://battletech.gamepedia.com/Blackjack_BJ-1

Vindicator
http://www.sarna.net/wiki/Vindicator
Vindicator VND-1R
https://battletech.gamepedia.com/Vindicator_VND-1R

Centurion
http://www.sarna.net/wiki/Centurion_(BattleMech)
Centurion CN9-A
https://battletech.gamepedia.com/Centurion_CN9-A
Centurion CN9-AL
https://battletech.gamepedia.com/Centurion_CN9-AL

Enforcer
http://www.sarna.net/wiki/Enforcer
Enforcer ENF-4R
https://battletech.gamepedia.com/Enforcer_ENF-4R

Hunchback
http://www.sarna.net/wiki/Hunchback
Hunchback HBK-4G
https://battletech.gamepedia.com/Hunchback_HBK-4G
Hunchback HBK-4P
https://battletech.gamepedia.com/Hunchback_HBK-4P

Trebuchet
http://www.sarna.net/wiki/Trebuchet
Trebuchet TBT-5N
https://battletech.gamepedia.com/Trebuchet_TBT-5N

Griffin
http://www.sarna.net/wiki/Griffin
Griffin GRF-1N
https://battletech.gamepedia.com/Griffin_GRF-1N
Griffin GRF-1S
https://battletech.gamepedia.com/Griffin_GRF-1S
Griffin GRF-4N
https://battletech.gamepedia.com/Griffin_GRF-4N

Kintaro
http://www.sarna.net/wiki/Kintaro
Kintaro KTO-18
https://battletech.gamepedia.com/Kintaro_KTO-18

Shadowhawk
http://www.sarna.net/wiki/Shadow_Hawk
Shadowhawk SHD-2D
https://battletech.gamepedia.com/Shadow_Hawk_SHD-2D
Shadowhawk SHD-2H
https://battletech.gamepedia.com/Shadow_Hawk_SHD-2H

Wolverine
http://www.sarna.net/wiki/Wolverine_(BattleMech)
Wolverine WVR-6K
https://battletech.gamepedia.com/Wolverine_WVR-6K
Wolverine WVR-6R
https://battletech.gamepedia.com/Wolverine_WVR-6R

Dragon
http://www.sarna.net/wiki/Dragon
Dragon DRG-1N
https://battletech.gamepedia.com/Dragon_DRG-1N

Quickdraw
http://www.sarna.net/wiki/Quickdraw
Quickdraw QKD-4G
https://battletech.gamepedia.com/Quickdraw_QKD-4G
Quickdraw QKD-5A
https://battletech.gamepedia.com/Quickdraw_QKD-5A

Catapult
http://www.sarna.net/wiki/Catapult
Catapult CPLT-C1
https://battletech.gamepedia.com/Catapult_CPLT-C1
Catapult CPLT-K2
https://mwo.gamepedia.com/Catapult_CPLT-K2

JagerMech
http://www.sarna.net/wiki/JagerMech
JagerMech JM6-A
https://battletech.gamepedia.com/JagerMech_JM6-A
JagerMech JM6-S
https://battletech.gamepedia.com/JagerMech_JM6-S

Thunderbolt
http://www.sarna.net/wiki/Thunderbolt
Thunderbolt TDR-5SS
https://battletech.gamepedia.com/Thunderbolt_TDR-5SS
Thunderbolt TDR-5SE
https://battletech.gamepedia.com/Thunderbolt_TDR-5SE
Thunderbolt TDR-5S
https://battletech.gamepedia.com/Thunderbolt_TDR-5S

Cataphract
http://www.sarna.net/wiki/Cataphract
Cataphract CTF-1X
https://battletech.gamepedia.com/Cataphract_CTF-1X

Grasshopper
http://www.sarna.net/wiki/Grasshopper
Grasshopper GHR-5H
https://battletech.gamepedia.com/Grasshopper_GHR-5H

Orion
http://www.sarna.net/wiki/Orion
Orion ON1-V
https://battletech.gamepedia.com/Orion_ON1-V
Orion ON1-K
https://battletech.gamepedia.com/Orion_ON1-K

Black Knight
http://www.sarna.net/wiki/Black_Knight
Black Knight BL-6-KNT
https://battletech.gamepedia.com/Black_Knight_BL-6-KNT
Black Knight BL-6b-KNT
https://battletech.gamepedia.com/Black_Knight_BL-6B-KNT

Штурмовые Мехи:

Awesome
http://www.sarna.net/wiki/Awesome
Awesome AWS-8Q
https://battletech.gamepedia.com/Awesome_AWS-8Q
Awesome AWS-8T
https://battletech.gamepedia.com/Awesome_AWS-8T

Victor
http://www.sarna.net/wiki/Victor
Victor VTR-9S
https://battletech.gamepedia.com/Victor_VTR-9S
Victor VTR-9B
https://battletech.gamepedia.com/Victor_VTR-9B

Zeus
http://www.sarna.net/wiki/Zeus
Zeus ZEU-6S
https://battletech.gamepedia.com/Zeus_ZEU-6S

BattleMaster
http://www.sarna.net/wiki/BattleMaster
BattleMaster BLR-1G
https://battletech.gamepedia.com/Battlemaster_BLR-1G

Stalker
http://www.sarna.net/wiki/Stalker
Stalker STK-3F
https://battletech.gamepedia.com/Stalker_STK-3F

Highlander
http://www.sarna.net/wiki/Highlander
Highlander HGN-733P
https://battletech.gamepedia.com/Highlander_HGN-733P
Highlander HGN-733
https://battletech.gamepedia.com/Highlander_HGN-733
Highlander HGN-732b
https://battletech.gamepedia.com/Highlander_HGN-732B

Banshee
http://www.sarna.net/wiki/Banshee_(BattleMech)
Banshee BNC-3M
https://battletech.gamepedia.com/Banshee_BNC-3M
Banshee BNC-3E
https://battletech.gamepedia.com/Banshee_BNC-3E

King Crab
http://www.sarna.net/wiki/King_Crab
King Crab KGC-0000
https://battletech.gamepedia.com/King_Crab_KGC-0000

Atlas
http://www.sarna.net/wiki/Atlas_(BattleMech)
Atlas AS7-D
https://battletech.gamepedia.com/Atlas_AS7-D
Atlas AS7-D-HT
https://battletech.gamepedia.com/Atlas_AS7-D-HT

Комментарии: 27
Ваш комментарий

Цикл видеообзоров самых популярных Мехов Вселенной BATTLETECH!

Мехи Ebon Jaguar, Summoner, Shadow Cat

Мехи Warhawk, Battlemaster, Stormcrow

Мехи Marauder, Fire Falcon, Ethereal

Мехи Executioner, Gargoyle, Victor

Мехи Atlas, Catapult, Raven

Мехи Centurion, Hellbringer, Mauler

Мехи JagerMech, Dragon, Spider

Мехи Banshee, Mad Dog, Trebuchet

Мехи Awesome, Highlander

1

таблица всех Мехов
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fnaqQv8nnYpy9gtQm75-D6fmYfNJ5u3OALSIe8ckOuo/edit#gid=1844655663

0

Требушет: скорость 150, доступная масса - 26.5, можно поставить 5 джетпаков
Центурион: скорость 120, доступная масса - 31.5, можно поставить 4 джетпака
То есть, если тебе нужен медленный суппорт мех с кучей дальнобойного оружия, то Центурион, конечно, лучше выбор. Также он хорош, как бронированный фронтлайн мех для перса с булварком (руки пустые, можно кучи брони навешать)
Если нужен фронтлайн попрыгунчик, по которому хрен попадешь, то идеален Shadow Hawk 2D. Можно, конечно, попробовать и Kintaro, у него 5 слотов под ракеты, что позволяет поставить SRM-4, который наиболее эффективны по нагреву (что важно с джетпаками), но часть из них будет в руках, что не очень здорово. Плюс урон с руки у него меньше и нет суппорт слотов, которые очень хороши для меха, который может стоять вблизи.

Centurion CN9-A- 50 тонн, Средняя LRM-лодка: в него одного можно поставить 35 LRM + 2 средних лазера на всякий случай. Ещё ваиант- Centurion с LRM20+20+10. 2 х 20++ LRM и 10 LRM++
Centurion: 3 СРМ 6 + 2 средних лазера и это при максимальной броне), короче говоря прицельным выстрелом в ЦТ ваншотит практически любого меха, кроме ассолтов. Особенно если СРМки апнутые на +2/+4 дмг.

JagerMech с 4мя АС просто потрясающий снайпер, наличие джампаков и изначальная высокая мобильность позволяют скакать по горам яки горный козлик, дальнобойность ас2 и ас5 как у РРС, а высоко "моральный" пилот позволит шотать даже ассаулт мехов прямым в голову (самолично убивал им атласа за 1 ход). Считаю его лучшим снайпером до появления ассаулт мехов в "личной коллекции". JagerMech с 2мя лрм15 и 2мя лрм 10- тяжёлая LRM лодка.


BattleMaster BLR-1G:
2 PPC и средние лазеры+хитсинки.
Джампджеты, семь средних лазеров,два малых,максимум брони везде,кроме центра торса,и четырнадцать ХС,
или снять два средних лазера и два ХС и воткнуть срм6.
средние лазеры и ЛРМ15/20.
средние лазеры, ас5, срм 6.
Stalker STK-3F: может 4хLRM20 тащить, но будет совсем стеклянный, можно и LRM20x2 и LRM15x2,
Можно засунуть 4хLRM15, но б/к на такое чудо трудно нормально поставить - надо снимать все. А вот компромиссный вариант 2хLRM20+LRM10 уже вполне рабочий, хватает места и для 5т б/к 3 джампов, да и брони нормально влезает.
Сталкер для боя на средней дистанции 6 ML и 4 SMR6.


Firestarter -35 тонн. Снял с него всю эту пироманскую батарею, влепил 4 средних лазера, куллеры, брони повесил. Получилась адски шустрая, неплохо для своего класса бронированная машина, с дикой скоростью и длинным прыжком, которая не только спляшет и споет и разведку произведет, но и вполне по морде с тылу надает. Мне пока нравится. Единственный легкий мех, который я вполне беру на миссии в 1,5 черепа.
У меня командир катался на Фаерстартере с 5 инициативы довольно долго. И таки с 6 огнемётами, без другого оружия. Хлипкий, но быстрый и весёлый. Ну и мог несколько раундов в соло держать тяжа постоянно без возможности выстрелить.


Trebuchet - это стеклянная пушка. На нем стоит 2 LRM20, которые почти роняют любой мех с одного залпа, причем чаще всего раня пилота полным залпом. Потом еще немного добавить - и мех падает. Его таким специально сделали, под эту задачу - ронять мехи врага. Итого. У пилота 4 здоровья. Чтобы его убить, надо его уронить 4 раза. При том. что хоть раз пилота ранят - 3 раза. И будет целый мех в качестве трофея. Любой. Даже Awesome или Атлас. Идея хорошая.
На Требушет поставил LRM20 и LRM 15 . Уронить меха или раскачать хватит и этого , но на 3 тонны добавил бы брони и джампы, или хит синки. Как правило одним залпом сколько бы его ни было мехи не падают - нужен второй удар по стабильности чтобы уронить меха. Требушет LRM 20++ и LRM 15++ и всё...


Kintaro: 2 СРМ6+SRM2 , 2 средних лазера, при полной броне.
4 SRM6+ 2тонны боеприпасов и джампджеты. https://clip2net.com/s/3UcdqO6
Кинтаро: 2 срм6, срм4 и 4 медаками.

Orion: LRM10, LRM15, LRM20. Да, с него пришлось снять больше половины брони, но он стоит обычно в заднице, и до него редко кому есть дело.)

Grasshopper: с максимумом брони, максимумом джампджетов, 7 ML и 6 огнемётами.Для ближнего боя: максимум брони и Джампжджетов, моды на урон в рукопашке, огнемёты, около 150 урона.

Banshee: рукопашника собирать, благо там 6 слотов под оружие поддержки. Джампжджеты, моды на урон в рукопашке, огнемёты -- вот и сверхтяжёлая версия Поджигателя, будет под 200 урона.
Banshee BNC-3M: 7 мл + 5 сл с нормальным нагревом, правда без прыгов.

Катапульта: 2 ЛРМ 20 и 4 тонны БК осталось место еще 2х средних лазеров. Хотя я видел и 2 ЛРМ 20 и ППС

Highlander HGN-732b 732В: (2хАС-5, 2хЛРМ-20, 3хМЛ.

King Crab KGC-0000: вариант ближнего боя АС-20, 4хСРМ-6, 2хМЛ и 3 JJ . вариант дальнобойного: 2хАС-5, 3хЛРМ-15 (или 2х15 + 2х5

0

Классификация Мехов(на английском)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1370630659

0

Книжка на английском с лором и технической информацией о мехах в игре Technical Readout :
http://www.sarna.net/files/docs/fan/technical-readout-3028.pdf

0

Как же я хотел в этой игре увидеть мародера... Эх...

0

Ден
может ещё и увидишь и даже сможешь им побегать, в будущих ДЛЦ много чего обещают...

0

К сожалению легким мехам в эндгейме места нет. Когда против твоего одного ланса суммарно выводят два ассаулт ланса и кучу дополнительной шушеры в виде машинок и турелек, способность быстро бегать и иногда уворачиваться не особо помогает. Только в роли скаута, но с ней справляется и хевик. Лёгкие мехи даже по бэку нужны в основном для 2х целей: разведки - в игре нет нужды, слишком маленькие мапы, засады как таковые отсуствуют или для борьбы с пехтурой, коей нема.

0

тяжесть меха не всегда является решающим фактором при выборе вариантов звена. В пустыне и на спутниках, где проблемы с рассеиванием тепла, тяжелые "микроволновки" (Блэк найт, Квикдроу, Тандерболт etc) оказываются неэффективными. Там нужны автопушки, а их можно поставить далеко не на каждый мех. Лично у меня основу "пустынного звена" составляют два модифицированных Ягермеха (усиленная броня, АС10, АС5 и двойной запас боеприпасов к ним), прочие машины - легче (Шэдоу Хоки или Хэнчбеки). При том, что у меня уже есть 75 тонные мехи.
В миссиях с перехватом конвоев - нужны подвижные мехи, по возможности с прыжковыми двигателями.
В общем, варианты звеньев у меня постоянно меняются, в зависимости от ситуации.

0

я нашел конфиг для Quickdraw, при котором он не разваливается на куски при каждом удобном случае)
снарядил его как Виндикатора: PPC, пара средних лазеров и ракетница. только у Виндикатора один средний лазер и в дефолте РДД5. а этому 60-тонннику получилось втиснуть 2 средних лазера и РДД10+++ (с бонусным уроном втч к устойчивости).
а, ещё джампы снял, а пилотом поставил Деккера, раскачанного в тактику и пилотирование.
Так что Quickdraw сейчас бегает очень быстро, набирает до 6 evasion и неслабо накидывает на большой дистанции. жаль, что у пилота нет мультишота. но тут либо мультишот, либо вкачанные ракеты и скорость с уклонением. или просто надо особого пилота выращивать под такие конфиги. все освободившееся место забил броней, получилось под 900.
вместе с Виндикатором - бойцы второй линии. А впереди скачут два Шэдоу Хока с АС20++ забронированные по самое не могу.
правда, все равно продам Quickdraw, как только смогу заменить его на Ориона или хотя бы Хэнчбэка с автопушками. потому что это просто более медленный дубль Виндикатора, с чуть больше живучестью в прямом столкновении, но без возможности ускакать за скалу или за спину противнику.
а для ракетной поддержки издали есть более подходящие мехи.

0

Варианты Копья

Мой лэнс на последнюю треть игры:
1. Горец 733: АС20, 2меда, СРМ6, СРМ4, 3 джампа (3 очка движения) - задумывался как мех-танк и уничтожитель всего, что двжижется. В реальности припрыгивает добить безруких остатков. Выручает, если бой затянулся.
2. БаттлМастер 1G: 7 медаков, СРМ6, 2пулемета, 1ТТС на энергию, 4джампа (5 очков движения) - невероятно эффективная замена Кузнечику. Успевает везде и повсюду.
3. Горец 732В (из подвалов Наутилуса): в стоке - Гаусс, 3меда, ЛРМ20, СРМ6, 3джапа (3 очка движения). Работает снайпером, прыгая к толпе врагов. Если враги доживают до медов и СРМ - получают альфу. Отличный холодный мех.
4. Сталкер 3F: 1РРС, 1ЛРМ20, 1ЛРМ15, 1ЛРМ5, ТТС на ракеты, 3 джампа (3 очка движения) - прыгает вслед за Горцем-из-подвала и поливает врагов до состояния нестояния. Хорош как поддержка, иногда греется.

Пока моё самое нагибательное Копьё- это три Тандерболта забитые средними лазерами с несколькими СРМ и под булварком + Катапульта с 2хЛРМ20 в тылу.

Вариант Копья: 2 Сталкера с 3*LRM20+++(но пока использую Ориона с 2*LRM20++) и 2 Баттлмастера с АС20+++ и ML+++/SRM6+++.

Финальное Копьё : 1 Королевский Краб с 3 ЛРМ20+++, подарочный Атлас с гаусом, ЛРМ20+++ и 2 РРС на точность, этакий снайпер, и 2 Королевских Краба с одинаковым обвесом АС20+++, 2 МЛ+++ и 2 СРМ6+++ для ближнего боя.

Финальное Копьё : 2 танка Королевских Краба или Атласа- 2АС20+срм или Среднии лазеры.
и снайпером подарочный Атлас- гаус+2 РРС на стаб+2 Больших лазера. РДД лодка: 3 LRM20.

Вариант Копья:
1. ЛРМ, 4 установки на 70 ракет и чуток радиаторов - задача гасить все из далека и навесом, сбивает с залпа весь уворот, даже при шансе 50% за счет дестабилизации, плюс если не слишком тяжелый противник, сбивает с ног. Остальные просто добивают, особенно если мех приглянулся, тактика работает за счет отстрела ног и получения 2 частей меха. Броня средняя, но только впереди.
2 и 3. Два практически максимально броннированых меха с АС20, лазерами и СРМ6. За счет микса помогает не сильно перегреваться.
4. Снайпер с 3 ППС и 1 Гаусом. Броня практическая такая же как и у ракетчика. При использовании прицелевания, в ноги мой раскачанный пилот(тактика уровень 9 дает блонус к прицельному выстрелу) имеет 94% попадания. Или если нужно прорядить противника, среднего меха в ТЦ пробивает ваншотом с альфа-залпа. Он же выносит вражескую технику. Пилоту очень желательно иметь перк на несколько целей.

Вариант Копья: разведчик- два перка мобильности и один в тактику на 70 тонном Грасхоппере, два стрелка- два перка в стрельбу один в защиту, на Орионах( лрм20, 2 срм6, 2 медака),и штурмовик (два в стрельбу один в защиту) на Хайлендере (2ac5, лрм20, срм4, 3 мед лазера).Прыги на всех по максимуму. Разведчик высвечивает, остальные выпиливают лрмами даже в защите проблема в боекомплеке))

2 дальника (Виндикатор с LRM + РРС, Блэкджек с 2 АС5 ну и дальнейшие их эволюции, в конце собрал сталкера 2 LRM20 + 2 LRM15 и Хайлендер с Гаусом, РРС, лрм20) и всегда два Браулера (Центурион с АС10+СРМ6+2 медака, Шадоу Хок АС10+медаки, всё это в конце превратилось в Батлместера с тьмой медаков и СРМ6 и Атласа с 2 АС20 и две СРМ6).

Два меха пожирнее на передовой (ak10/20 srm 4/6) танкуют под bulwark. Два с дальним обвесом (lrm 15/20, AK 5, ppc, Gauss) тусят в тылу. " Тыловики" дамажат и опракидывают, "танки" добивают лежачих. Каждый раунд, второй минус один у вражин.

0

нужно правильно подбирать меха и перки: BRAWLER (драчун), это EVASIVE MOVEMENT(набор уклонения при передвижении или прыжке) + BULWARK(защита на 50% режет урон с дистанции) + JUGGERNAUT(успешный удар -1 инициатива). Посадил на Dragon-DRG-1N-HEAVY Mech в оборудовании: 5 JUMP JET(H), COCKPIT MOD(+3 injury resist), ARM MOD BEHEMOTH(+40melee Stb.Dmg.), srm, m и s лазеры - получился резвый мех ближнего боя в максимальной броне. На спринте подбегать, запрыгивать за спину врагу и валить с очень хорошим уроном.

0

любой мех можно забить хитсинками чтобы он хорошо охлаждался. Хайлендер с 3 РРС будет эффективнее Осома, потому что можно запихнуть на 3 или 4 штуки больше. там нет спец. модификаторов как в мво типа уменшенного нагрева от энергооружия или более быстрого рассеивания тепла. дальность прыжков зависит исключительно от соотношения веса и количества джетов, впрочем отличается лимит по кол-ву на разных машинах. скорость у всех разная, да, баттлтех пока не предполагает замены движков.

0

Сначала я все планировал сменить Разведчика Пантеру на какой нить средний мех, всетаки и броня и оружие получше, но когда вокруг уже бегают Хигландеры и крабы та разница брони уже не играет роли ) я не все средние мехи еще собрал по кускам, но пока я не нашел такого кто бы так же набирал 5 пунктов уворота за прыжок как Пантера. По таблице Цикада вроде класная у нее много движков для прыжка и скорость, но когда я её собрал по кускам, зашел в конфигурацию накинул только всю броню и все движки тоннаж уже перевалил далеко за красное! Даже без оружия и охлаждения она уже не способна тащить столько движков. На легком мехе что хорошо это первый этап боя и можно не качать тактику до второго, а этот перк кинуть во второй пилотинг, стрелять перед движением не всегда нужно но часто бывает прекрасным дополнением разведчику, он получается тогда более универсальным. Можно иногда на агрессиве делать выпады, макс прыжок к противнику 5 уворота и гуард (охладились за одно), он стреляет промахивается, в следующем ходу стреляем по нему и уходим держа дистанцию. Оружие PPC или SRM, ПиПеЦ более универсален дистанции позволяет дальние держать, и стаблити дамаг более стабилен.

Поначалу я всё размышлял может пантера зря слот занимает в бою, но всю таки пришел к мнению что нет.
1. Я научился играть Легкими мехами, и они теперь не то что не умирают а могут за бой вообще ни разу не получить повреждений.
2. Легкий мех очень раздражает врага и часто при выборе цели он предпочитает стрелять именно по Легкому хоть и у того макс уворот. А когда твоя Пантерка разряжает 2-3 вражеских меха за ход, это же совсем не мало! Парочка ППЦ или АС20 какого то ассаулта они же столько бед могут наделать а тут они улетают в пространство сняв ромбик уворота! И так за весь бой сколько экономит этот маленький живчик ремонта другим?!!! ))
3. Сенсор лок это стабильно снятых 2 уворота, это как еслиб два твоих меха разрядились по врагу с промахом. Тоесть два ромбика снимаем а экономим два выстрела и снаряды союзникам )) За бой тоже набегает сумма.
4. Может и пострелять и пинка дать в рукопашку, иногда даже выстрел ППЦа или пачка средних ракет в нужный момент очень важны опрокинуть меха, а темболее в первой фазе хода, которая наступает после махача ассаултов.
5. Легкий живчик который все время парит по полю боя на грани, светит и дает много нужной тактической информации и засвета, именно там где это требуется. А кто владеет информацией тот владеет миром! )
6. Разнообразный динамичный геймплей.

0

Где взять в продаже Мехи
https://battletech.gamepedia.com/Battlemech_shop_locations

Возможность покупки Мехов привязаны к особенностям Звёздных систем:

Mining:

Wolverine WVR-6R, Griffin GRF-1N, Griffin GRF-1S, Locust LCT-1V, Locust LCT-1M, Locust LCT-1S.

Manufacturing, Inner Sphere-Level Civilization, Rich, Research:

Banshee BNC-3E, Banshee BNC-3M, JagerMech JM6-S (complete mech), Battlemaster BLR-1G, Stalker STK-3F, Atlas AS7-D.

Faction-specific- Federated Suns:

Blackjack BJ-1, Centurion CN9-AL, Centurion CN9-A, Enforcer ENF-4R, JagerMech JM6-A, Victor VTR-9B, Victor VTR-9S,

Battlefield:

Centurion CN9-AL, Centurion CN9-A, Enforcer ENF-4R, Hunchback HBK-4G, Hunchback HBK-4P, Trebuchet TBT-5N, Vindicator VND-1R (complete mech), Blackjack BJ-1, UrbanMech UM-R60, Spider SDR-5V, Wolverine WVR-6R. Griffin GRF-1N, Griffin GRF-1S, Locust LCT-1V, Locust LCT-1M, Locust LCT-1S

Former Star League Presence:

Cicada CDA-2A, Cicada CDA-3C, Kintaro KTO-18, Catapult CPLT-C1, Catapult CPLT-K2, Black Knight BL-6-KNT,Zeus ZEU-6S, Highlander HGN-733P, Highlander HGN-733, King Crab KGC-0000.

Мехи на этих планетах доступны только после прохождения на них сюжетных миссий на Восстановление на троне Араны (Restoration)

Coromodir - Atlas AS7-D, Itrom - Thunderbolt TDR-5S, Panzyr - Griffin GRF-1N, Smithon - Dragon DRG-1N, Tyrlon - Stalker STK-3F, Weldry - Enforcer ENF-4R.

Capellan Confederation Manufacturing:

UrbanMech UM-R60, Blackjack BJ-1, Vindicator VND-1R, Hunchback HBK-4G, JagerMech JM6-S, Hunchback HBK-4P, Cataphract CTF-1X, Battlemaster BLR-1G, Highlander HGN-733P, Highlander HGN-733.

Magistracy of Canopus Manufacturing:

Shadow Hawk SHD-2D, Shadow Hawk SHD-2H.

Free Worlds League Manufacturing:

Spider SDR-5V, Centurion CN9-AL, Centurion CN9-A, Hunchback HBK-4P, Trebuchet TBT-5N, Shadow Hawk SHD-2D, Shadow Hawk SHD-2H, Thunderbolt TDR-5S,
Orion ON1-K, Stalker STK-3F, Hunchback HBK-4G, Thunderbolt TDR-5SS, Thunderbolt TDR-5SE, Awesome AWS-8T, Battlemaster BLR-1G

Taurian Concordat Manufacturing

Thunderbolt TDR-5SS, Thunderbolt TDR-5SE, Thunderbolt TDR-5S

0

билд Sleepy Awesome - 6 ППЦ, стрелять только Альфой, а это 300 (360 с плюсованными PPC). Разносит ассолта с полным торсом в хлам, но спит через ход. 6 PPC - 240 нагрева- гарантированный урон по структуре меха с шатдауном, то есть вырубается после каждого выстрела.
https://www.reddit.com/r/Battletechgame/comments/8jvw96/deathstar_aws/

0

А за ход, пока он шотдауне будет, по нему отстреляются все противники.

0

Ex_Vandal
это прикольный вариант сборки, но так как ПИИ имеет высокую дальность стрельбы, то можно карать издалека не входя в радиус поражения врагов...

0

Я нашел применение PPC в данной игре, - взял черного рыцаря, снял броню, засунул 6ppc -получился извращенный снайпер. Из за кривой механики перегрева в нормальном сетапе PPC безполезно, но если их много, - становится вполне играбельно.
Тактика:, конечно мех без брони должен находится на 3й линии. затем, как будет доступен для атаки мех противника без гарда, - делаем прицельный выстрел в торс, с большой вероятностью вражеский мех будет уничтожен с одного залпа.
Наш мех при этом получит небольшой урон структуры и отключится на 1 ход, затем можно делать еще залп(хотя по идее должен был бы быть взрыв реактора, но таких вещей в этой игре нет).
Если встречаем противника, но делать полный зал не слишком полезно (противник в гарде или цель не слишком значима) можно сделать залп без перегрева из 1го или 2х PPC
Конечно данный гайд прокатит и с другим энергооружием которое вроде как дальше появится, возможно кстати, что есть мехи в которые влезет больше пипсов, я пока до них не дошел...

0

Попробовал поиграть с баньшей-милишником. Естественно без морали, иначе толку от нее не будет, ибо мили удары нельзя делать прицельно.
И в принципе не так плохо, как думалось. Бежишь вперед, получаешь 6 шевронов. Попасть никто не может . Но, веса не хватает. Ну и если бы не дурацкие слоты, можно было бы поставить кучу малых лазеров, перепрыгивать врагов и со спины их резать. А так урона не хватает все равно. Мили удар - примерно как выстрел из AC/20. Бафнуть сильно его нельзя (за +60 урона я должен заплатить 6 тоннами и такой мод еще надо найти). В лучшем случае альфа выходит на 300 урона и единственный прикол в том, что ее не сложно делать со спины, если есть джампы.

0

Получив горца с гаусом, оставил его в лэнсе снайпером, в комплектации: гаус, ас2+++ 20stb., 2 лрм20, джампы. Получился универсальный мех на дистанции дальнего боя по тактике примения соответствует имени - запыгивать на гору.В лэнсе с атласом1 и 2 + краб. D синки забрал - негреется и обязательно всегда берите повер банк - 20 к охлаждению и 10 к мах. нагреву!

0

на офф форуме https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/battlemech-compilation-thread.1075724/ - список мехов в игре и где и как их можно достать

0

заметил систему, по которой можно оценить качество мехов.
В мехлабе: 1) снять все оборудование (все вплоть до хитсинков)
2) повесить максимум брони
3) оценить сколько свободного веса осталось
4) сравнить с одноклассниками.

Получилось что горец - имба, 100-тонники - вполне годные, остальные ассолты - говно.(виктор тоже)
Медики и хевики - ровно (кроме цикады абсолютно никакой мех)
Из лайтов годные все по 35т и, как ни странно, урбик - имба имбейшая :D

Получается, что по такой классификации самые шустрые мехи (наподобие виктора) несут меньше всего оружия и брони.
Это баланс: из быстрого меха можно сделать рукопашника или кавалериста, а из медленного - артбатарею или дот. Иначе Драконы и Викторы вообще никому не нужны будут. А так хоть конфиги под тактику сложнее "стой в гварде, стреляй альфой по фокусу" можно делать.

0

Ты не заметил, случайно, где твоя копипаста сама себе противоречит?))

0

По "payload" - полезной нагрузке есть Центурион, Орион, Горец, Стотонки - Атлас и Кинг Краб абсолютно идентичны. Максимум брони - это заблуждение, он бывает разным у мехов одного тоннажа. Нужно жать кнопочку "снять всю броню" и "снять всё оборудование". Тогда ты получишь точный реальный объём свободной для тюннинга массы. https://battletech.gamepedia.com/Battlemechs

0

Список мехов из Фракционного магазина в DLC Flashpoint

The factions you can ally with have shops you get access to when you ally with them. You can cancel an alliance but you lost 75 rep with them and can't ally with that faction again for an in game year. Pirates are an exception in that anyone can access their shops. Being allied with them gets you in for free when the black market random event occurs. If they hate you it can cost 7 digits to get access.

I'm going to put the mechs for sale here. I'll be copy and pasting from the game files but I'll be formatting them so they're easy to read.

Draconis Combine
catapult_CPLT-C1
catapult_CPLT-K2
blackknight_BL-6-KNT
kintaro_KTO-18
cyclops_CP-10-Q
crab_CRB-27
grasshopper_GHR-5H
panther_PNT-9R
quickdraw_QKD-4G
quickdraw_QKD-5A
jenner_JR7-D

Federated Suns
victor_VTR-9B
victor_VTR-9S
kintaro_KTO-18
hatchetman_HCT-3F
cyclops_CP-10-Q
blackjack_BJ-1
centurion_CN9-A
centurion_CN9-AL
enforcer_ENF-4R
jagermech_JM6-A
jagermech_JM6-S
grasshopper_GHR-5H

Lyran Commonwealth
victor_VTR-9B
victor_VTR-9S
highlander_HGN-733
highlander_HGN-733P
awesome_AWS-8Q
awesome_AWS-8T
hatchetman_HCT-3F
zeus_ZEU-6S
grasshopper_GHR-5H
commando_COM-1B
commando_COM-2D
firestarter_FS9-H
griffin_GRF-1N
griffin_GRF-1S

Capellan Confederation
cataphract_CTF-1X
battlemaster_BLR-1G
highlander_HGN-733
highlander_HGN-733P
crab_CRB-27
urbanmech_UM-R60
blackjack_BJ-1
vindicator_VND-1R
hunchback_HBK-4P
hunchback_HBK-4G
jagermech_JM6-A
jagermech_JM6-S

Free Worlds League
orion_ON1-K
orion_ON1-V
awesome_AWS-8Q
awesome_AWS-8T
battlemaster_BLR-1G
blackknight_BL-6-KNT
spider_SDR-5V
centurion_CN9-A
centurion_CN9-AL
hunchback_HBK-4P
hunchback_HBK-4G
trebuchet_TBT-5N
shadowhawk_SHD-2D
shadowhawk_SHD-2H
thunderbolt_TDR-5S
thunderbolt_TDR-5SE
thunderbolt_TDR-5SS
stalker_STK-3F

Taurian Concordat
thunderbolt_TDR-5S
thunderbolt_TDR-5SE
thunderbolt_TDR-5SS
commando_COM-1B
commando_COM-2D

Magistracy of Canopus
shadowhawk_SHD-2D
shadowhawk_SHD-2H
locust_LCT-1M
locust_LCT-1S
locust_LCT-1V

Black Market
Parts:
commando_COM-1B
commando_COM-2D
firestarter_FS9-H
jenner_JR7-D
panther_PNT-9R
grasshopper_GHR-5H
orion_ON1-K
orion_ON1-V
awesome_AWS-8Q
awesome_AWS-8T
battlemaster_BLR-1G
atlas_AS7-D
urbanmech_UM-R60
cicada_CDA-2A
cicada_CDA-3C
kintaro_KTO-18
blackknight_BL-6-KNT
zeus_ZEU-6S
highlander_HGN-732b
kingcrab_KGC-0000

Full Mechs:
commando_COM-1B
commando_COM-2D
firestarter_FS9-H
jenner_JR7-D
panther_PNT-9R
grasshopper_GHR-5H
orion_ON1-K
orion_ON1-V
awesome_AWS-8Q
awesome_AWS-8T
battlemaster_BLR-1G
atlas_AS7-D
urbanmech_UM-R60
cicada_CDA-2A
cicada_CDA-3C
kintaro_KTO-18
blackknight_BL-6-KNT
zeus_ZEU-6S
highlander_HGN-732b
kingcrab_KGC-0000

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1577326260

0