BioShock Infinite

9.1
()

Впечатления от игры

Ей-богу, одна из лучших игр, что я играл за последнее время. Более того - наверное, за последние несколько лет. Внимание к деталям колоссальное. Невероятно интересно даже просто озираться по сторонам. Несколько раз резко ставил игру на паузу для того, чтобы позвать жену и продемонстрировать ей неожиденно появившийся летучий корабль с поющим квартетом или того же механического робота Джорджа Вашингтона с пулеметом Гатлинга. Самое удивительное - в игре полно расистских шуток. Не обидных, сатирических. Вроде инсталляций со злыми "желтыми и ускоглазыми" китайцами или огромного полотнища, собравшего в себе буквально все расовые стереотипы разом.

Мой персональный фаворит на данный момент - картина с Линкольном в образе дьявола, которого убивает в ложе "святой" Джон Бут.

Оторваться невозможно, честное слово. Впечатлений - вагон.

*edit*
Обзор игры: http://www.playground.ru/blogs/bioshock_infinite/fanatskiy_obzor_bioshock_infinite_bez_spoylerov-81437/
Слил себе ПС3 версию ( ПеКашную уже предзаказал ). Поигрался совсем чуть-чуть ( все-таки управление ПС3 не для меня ). Дошел до здания, теплицы, возле него играла Good Only Know группы Beach Boys в обработке 50-х годов. Прослезился, выключил. Буду ждать Пека.
Воооот...
Jean
Видимо, мы имели ввиду один и тот же квартет.
Видимо, мы имели ввиду один и тот же квартет.
Да, так и есть.

Еще порадовала фишка с изменением реальности. Здорово помогает "материализация" турели или ящика с аптечками. Ну и увеличивает темп боя, по сравнению, например, с оригинальным Bioshock, где нужно было усердно расставлять мины, ловушки и турели, после чего заманивать врагов в определенные места. Ну и забавно, когда по сюжету ты переносишься в альтернативную реальность, где ты герой революции, например.

Вообще, к геймплею тоже нет особых претензий, что удивительно. Игра раза так в два "быстрее" оригинального Bioshock и сиквела, из-за сведения возни с покупкой плазмидов и оружия к минимуму. Взлом торговых автоматов тоже убрали. С собой можно таскать всего-навсего два ствола, впрочем, этого хватает: приходится выбирать оружие по обстоятельствам сражения. Пушки и плазмиды (вообще, название теперь другое, но суть все та же) все так же можно прокачивать, впрочем, и тут пошли на некоторые упрощения. После 4 часов игры стволов уже столько, что деваться от них некуда: и револьвер, и гранатомет, и базука (хах), целых три вида автоматических винтовок. Единственная возня теперь возникает с отмычками: ими открываются двери и сейфы, часто их не хватает - приходится искать. Впрочем, открывать все сейфы подряд совсем не обязательно.

Вообще, игра очень сильно "поджала булки", чему способствуют вышеперечисленное, а так же перемещение в воздухе по скоростным рельсам (при помощи крюка, он же выполняет роль оружия ближнего боя и участвует как минимум в одном плазмиде). Сильных врагов хватает, полно турелей, рядовые же противники берут массой. Убивают не то, чтобы часто, но если вовремя не перегруппироваться и не оценить обстановку - завалят тут же. После смерти герой отбрасывается в "тихую" точку на уровне и с него снимается немного денег. Опять же, никаких "гамоверов" и долгих загрузок, все рассчитано на то, чтобы вновь ринуться воевать. Еще добавили полоску щита (или брони, как будет угодно). Сначала снимают ее, потом уже здоровье. Сделано, видимо, для того, что бы игрок успел осознать, откуда на него ведется огонь.

В роликах (все на движке и от первого лица, конечно же) игра иногда дает такого "калофдюти", что диву даешься. Местами очень эпично.

Претензия пока только одна: движения героя реализованы примерно так же, как в шутерах начала прошлого десятилетия. То есть, никакой легкости и плавности, ты будто толкаешь булыжник по уровню. Впрочем, это субъективное ощущение.
Игра реиграбельна на режиме 1999 + нереально эпическая концовка уровня фильма начало и глубокой философии. Готи конечно не будет так как гта, псы, тлоа, бейонд, но игра стоит покупки, а коллекционка какая ммм. Проходил на консольке но скорее всего поиграю в 60 фпс так как ппц какой настрой был после концовки аж перепройти захотелось и узнать что-то новое. Игра связана с первой частью, очень.
Спойлер


Простите, не удержался.

Но игра, в общем-то, заслуживает близких к "десятке" оценок. Это мое не авторитетное мнение простого пользователя, прошедшего ее.
Ну наконец вышла ИГРА,а не кинцо как Томб Райдер! Хороший вдумчивый сюжет и очень красивый продуманный мир =) Начал играть на консоли,но куплю на пк! Криворукий я к геймпаду.
P.S. давайте еще минусов! любители бездумных шутерков про типа выживание.
Отсутствует прямая поддержка HD3D - жаль, придется ждать выхода профиля от TriDef 3D, а так уже хочется поиграть ... Еще разочаровало отсутствие русской озвучки, все-же в первых частях она была превосходна и создавала неповторимую атмосферу (особенно в первом Биошоке). Вообщем после только-что прошедшей Tomb Raider (2013), в которой была прямая поддержка 3D и отличная русская озвучка - в BioShock Infinite для меня пока два важных минуса, дальше поиграем-поглядим, очень надеюсь на интересную игру, жаль что придется постоянно отвлекаться на субтитры .. нехватка образования )) Картинка не грузит комп, в обычном режиме идет ровно и четко на МАХ настройках при Full разрешении со 120 кадрами в секунду, вот только нужно ждать 3D профиль ((
а мне вот больше понравилась противная сторона - расисты, все же правильно делают, не дают смешиваться расам,ибо зло.. Жаль за них нельзя поиграть :-(
Игра просто великолепная!Проходил на харде.Я в Borderlands 2 так не потел как здесь! Геймплей интересный,пушек много(возможно даже слишком),абилок дофига,так что подойдет для любых игровых стилей.
Сюжет поначалу был понятен-ну типо злодей есть,герой есть,девушка,которую надо спасать,есть.Но вот концовка просто взорвала мне мозг!Кто не прошел,не поймет,а кто прошел-согласится.
Проходится,если просто бежать по сюжетке,как я делал,часов за 6-7.Все исследовать пока не пробовал.
Итог-игра отличная,проходить можно не раз и не 2,разными стилями и с разными степенями задротства.
9.3/10,ибо игра хоть и насыщенная,но на мой взгляд коротковата.
проходить можно не раз и не 2,разными стилями......
Ну почти верно написал!Шучу конечно!(про стили)
Кто-то должен критиковать данный проект-пускай буду я!
Игра отличная,дело не в этом!
Она не даёт прогресса в игровой индустрии(если вам не 15(грубо)и играть вы начали не ..вчера..)должны это понимать))! Время покажет!Только вот,оставит её кто-нибудь в своём винчестере через,где-то,пол года?А? Уверен нет! Да и приоритеты меняться начнут! Если конечно дальше подобные проекты штамповать не начнут,а продолжат,так ещё и от вашего железа требовать начнут.......
Поиграл чуть.Первое впечатление чувство копирования многих вещей из биошока....(мне он очень нравится)....извините но многое выглядит и играется как бы сказать...вторично что ли....Картинка мультяшная на любителя хотя рисовано красиво.Отсутствие внятной физической модели для игры с кучей стрельбы как минимум странно. Ну и пока главный минус это не логичное отсутствие русской озвучки!!! Совсем офигели? не пойму пока кто...наша локи или забугорные разрабы? Пока только торрент-эдишн. Может затянет сюжетом. Объясните мне плюсы и в чем кайф (на 9.5) в этой игре. И еще по стилю и драматизму сюжета игре бы подошел более зловещий антураж....
не увидел ничего прям такого крутого! обычный биошок в новой оболочке! 8 баллов
Ну что,поиграл наконец-то и я.Правда сил моих хватило на 40 минут,прошел первые пару миссий.Ничего интересного я не увидел,очень скучно,типичный коридорный шутер и поэтому по скорей вырубил,чтоб не заснуть от уныния. Глядя на ЭТО "творение",невольно ставится под сомнение объективность оценок изданий.Игра тянет макс на 6,но никак не на 9 и 10.Ну а что поделать,сейчас время такое,что дать "на лапу" можно кому угодно,и критики тут не исключение.

Тут товарищ выше (обойдемся без личностей)сравнил игру с Ассасином и Батлой,да еще не в пользу последних двух....ну что можно сказать....no comments..

Вобщем,плюс от Биошока только один - это XCOM,который давали за предзаказ. Дареному коню в зубы не смотрят,но все лучше,чем это фуфло - Биошок...
Prophet_92
..включил и забылся..
Да чего-то не получается:)
Коридоры... коридоры, меняется только обстановка. Проиграв 5 часов, вырубил и не хочется включать, 2-3 часов предостаточно, IMHO.
Обычный коридорный шутер. Ничего особенного. Личная оценка - 5 из 10!
З.Ы. Сколько минусов не ставь, а мое мнение по поводу игры не поменяется)
chamodan
так прав ты , я бы вобще 3 из 10 поставил не больше !
В предыдущих частях атмосфера для меня была лучше. Игра была необычной, подводный мир с ходящими батискафами и бегающими сестричками)), ощущения после каждой игры, особенно в биошок 1 были необычными. И после такой атмосферы, нас помещают в какой-то alice madness returns. Даже Элизабет похоже на Алису.
Игра не плохая, но и далеко не шедевр.
я просто оставлю это здесь)
нравится)) Элизабет просто няшный пупс))) а вороны, которые кромсают врагов - ну круто же, еще бы печень выедали бы)) или глаза выклевывали)))
впечатления яркие,каких и ждал от данной игры,мир,персонажи,боевая система,геймплей,графит-всё на просто потрясающем уравне!! молодцы ту кей,вы даёте то что многие ожидают и ожидание исполняется-спасибо!!
Игрой доволен!) Раньше никогда не цеплял меня Биошок... а это зацепил! То что я так ценю в играх, атмосферу, она здесь просто невероятная! Пока очень нравится, получаю удовольствие!) Жалко только, что русской озвучки нету... читать мелкие субтитры не очень охотно...
Я наверно один из тез, кого игра ВООБЩЕ не впечатлила.. Может я недалеко прошел.. Но лично мне было очень скучно.. А что самое интересное, меня сейчас заминусуют, так как моё мнение отличается от чужого. Те, кто поумнее просто будут читать дальше.

ЗЫ, Жизнь дерьмо, автор ролика, конечно, быдло, но я с ним солидарен. Честно говоря, я не знаю куда ушли $200кк? Видимо на пиар..
Поиграл полтора часа в игру.Впечатления двоякие.Шедевра я тут пока что не увидел однозначно.Пейзажи действительно красивые,приятная графика,радующая глаз.Но что то ВАУ!СУПЕР! я не увидел.Перестрелки приедаются и выглядят унылыми.Игра не дает чувства неотрывности.Тоесть я любой момент могу выключить ее без каких либо эмоций.Не затягивает она.Это только по первыми 1,5 часам игры.что же будет дальше,увидим.А пока как то так.Хорошо,добротно.
Вот я и прошел игру. Впечатления крайне положительные. Очень интересный и проработанный мир, чудесный сюжет, хороший саундтрек. Видно, что проделана колоссальная работа дизайнеров и сценаристов. В начале игры мир просто поражает своей красотой и вниманием к деталям, хочется просто ходить по городу и все рассматривать. Геймплей тоже довольно бодрый. Графика выглядит довольно красиво, хоть и движок старый. Технологически хвалить нечего, детализация прихрамывает, зато дизайн превосходный. А вот оптимизация не очень - игра изредка подтормаживает, хотя тормозить там нечему.

В целом, это лучший FPS в этом году, вполне заслуживает звание игры года.
игра максимум на оценку 7...может уже старею и такие "шуторки" коридорные пресытились , ну явно в ней нет никакого прорыва и половина оценок как будто с потолка.
P.S. и смешно видеть такие высокие оценки которые в свое время ставили другому шутеру Half-Life(который просто на порядок круче и в свое время реально прорывом был).
Хм... А напомните мне где иррационалы обещали прорыв в жанре шутеров? Не журналисты, а именно разработчики и Кен Левин в частности.
Игра вышла на славу. Прекрасная графика (минусуем меня нанопацаны, но я считаю что сочная графика биошока лучше чем серая и перенасыщенная спецэффектами графика крузиса 3), охренительный дизайн и живой мир (в начале десять минут пялились с девушкой в экран с открытым ртом и мурашками по коже) и интересный геймплей (что-что а играть с плазмидами или тониками, как их тут называют, мне никогда не надоест). И Элизабет - самый живой персонаж в играх, я никогда не видел такого нпс за которого реально переживаешь.
Один из лучших проектов последних лет. 9 балов игра точно заслуживает.

Те кто говорит, что биошок говно, скажите какая игра за последнее время для вас не говно. Я имею ввиду шутеры.
Пол часа играю, а игры пока нет. Xожу, ломаю глаза, пытаюсь понять как здания могут летать. XЗ может антиматерия пока не объяснили.
Братишки и сестренки, игрушка очень качественная. Идея, атмосфера, геймплей, сюжет и т.д.
Меня уже достали все эти Call of Сrying Assassins on the Battlefield of Evil 10 ! Поэтому это как глоток свежего воздуха после деус экс и дисхоноред. жаль тех кто не проникся Рапчуром и Колумбией. Единственное что не хватает это кинематографичности(я о графике, режиссура отличная) . добавь её и 10 из 10
Bioshock как всегда на ВЫСОТЕ!!! +10+
Офигеть, такие оценки, кажется, были последний раз у HL2 в 2004.
По сути - видел 3 локации, но честное слово, они проработаны как несколько последних игр вместе взятые. Потрясающая атмосфера, великолепная музыка, мир проработан до мелочей, каждый плакат можно реально читать и вникать, а сколько тут всяких идей...
Индивиды, которые считают Биошок - "унылым коридорным шутером" - я понимаю, у вас каникулы и возраст не позволяет адекватно оценивать игры, тем более скачанные, но не пачкайте своим бредом ветку.
Не буду ручаться, возможно позже игра сдуется, но пока что 9 - за потрясный мир и невероятную проработку деталей.
Интересный шутан вышел. ГГ и Элизабет хорошо проработаны.
Что не скажешь о балансе и сложности. Я ещё и игру на половину не прошёл, а уже ману по максимуму прокачал. Части одежды и прокачка оружия, плюс Элизабет очень читерскими вышли. Не правильно это как-то.

Пока что первая части для меня действительно "умный шутер". В нём хоть сложность была, и окружением надо было часть пользоваться.
Снова летающий пистолет от этого стрелять неудобно,ещё и прицел на z рукопашка на v - впервые в истории шутеров эти кнопки задействованы, вот уж инновации! В общем стрелять не интересно, но плазмиды прикольные, впрочем как и в первом Биошоке я в основном юзал плазмиды. Ладно xоть вентилятором могу размаxивать для разнообразия. Ии вроде обладает инстинктом самоcоxранения и пытается меня убить - это радует, правда ввели читерский щит который восстанавливается по всем каконам консольныx шутеров. При осторожном проxождении ущерб здоровью может вообще не наноситься пока цел щит.
МИНУС игры - СТРЕЛЬБА. как бы глупо и странно это не звучало.
Остальное на вполне высоком уровне :)
ИГрой года называть еще рано однозначно:)
Как некоторые писали: ВАУ эффекта не было) Проходится довольно монотонно.
да ребят,игра не плохая,даже я бы сказал хорошая,но ни как не шедевр и уж тем более игра года... ещё складывается такое впечатление что у многих либо напрочь отсутствует собственное мнение либо разучились объективно и непредвзято оценивать игры,ведь что бы назвать игру шедевром и кричать' господи 10 из 10ти! ' эта игра как минимум должна сделать прорыв для своего времени и не иметь каких либо огрехов и недостатков,а что мы видим здесь? движок не первой свежести,одинаковые лица у прохожих(хорошо хоть не одежда;) ),исчезающие трупы(видать Господь прибрал),самокопирование и отсутствие принципиально новых идей,коридор на коридоре,отсутствие адекватной локализации(это просто убивает,такое ощущение,что только в России мог прокатить такой фокус,попробуйте продать в штатах пусть даже хорошую игру,но на русском(и если сильно попросят,сделайте субтитры)и купят у вас её в лучшем случае только наши соотечественники,ведь это очень круто вместо того что бы чувствовать и вникать в атмосферу игры,читать мелкие субтитры... и эти недостатки я привёл лишь на вскидку,на самом деле их гораздо больше( но как я уже говорил в начале,игра хорошая и стоит того что бы потратить на неё своё время(покупать или качать,каждый решит для себя сам ;) НО! не игра года и не шедевр... далеко не шедевр... ИМХО
Только что прошел игрушку эту и скажу вам что ожидал большего. Самые яркие впечатления были в начале игры. Но ближе к середине игры лично я просто устал от однотипных перестрелок с присутствием глупого ИИ ( много раз враги тупо пробегали мимо меня позволяя безнаказанно стрелять им в спину), от огромных но пустых локациях, от отсутствия самой атмосферы. Очень "порадовал" баланс оружия в игре. Как я получил револьвер, я с ним не расставался никогда. А зачем? Выстрелом в голову убивает любого врага. Кроме робота которому надо попасть в сердце и патриота в которого надо попасть два раза( сначала у него уносить голову, потом его самого уносит). Ну и сюжет не впечатлил. 8 из 10 она заслуживает, но никак не игра года или шедевр.
Всё это я видел в Bioshock 2007го года, тогда всё было стильно, модно, молодежно. Теперь вторично и заезжено. И надо же, игра 2013го года местами выдает картину не то что лучше, а хуже игры 2007го. Ну как так можно. Хотя ладно 10 из 10и о господи. Пойду играть в марио.
Наконецто мы дождались эту игру! Которая я думаю,затмит остальные игры этого года не считая, watch dogs)) Мне очень понравилась графика, и полностью доработанный мир, но есть мелкие недочеты,это ничего! По крайнем мере я получаю большое удовольствие играт в нее!
Сюжет прикольный,о том как вера управляет людьми,Город довольно живой,теперь можно покупать лицуху.
Добрался я, наконец-то, вчера до обновленного Биошока. На радостях просидел за игрой до 8 утра ^_^
Первые впечатления? У меня они будут скорее положительные, чем отрицательные. За все то время, что я провел в игре, мне не понравилась только одна вещь - rpg элементы сильно упростили, т.е. уменьшили количество "плазмидов", "тоников" и урезали улучшения для оружия. С тем внушительным набором, что был в первой части игра бы смотрелась и проходилась гораздо интереснее. Это единственный за почти 8 отыгранный часов обнаруженный мною минус. В остальном же игра доставляет.

Геймплей - все так же многогранен. Титул "умный шутер" первый Биошок в свое время получил не зря. Потому что даже сейчас, спустя столько лет аналогичная постановка геймплея не раздражает и является увлекательной. На процентов 40-50 урезались наши возможности в связи с тем же упрощением. Но, поверьте мне, оставшихся элементов вполне хватает для приятного времяпровождения.
Дизайн. В этом и еще одном пункте игры (который опишу ниже) я ничуть не сомневался и был уверен, что irrational games еще есть, чем меня обрадовать и удивить. Так и получилось. После мрачного и в чем то нуарного Rapture пребывание в Колумбии, такой яркой и "воздушной" вызывает лично у меня исключительно щенячий восторг. Даже повторяющийся момент на маяке с одной стороны заставил понастальгировать, а с другой - в подаче и дизайне был таким же разным, как и Колумбия с Восторгом.
Графика и оптимизация - просто шикарны. Картинка - радует глаз, фпс - стабилен и не проседает. Что еще нужно для счастья? На моем далеко не топовом железе игра идет исключительно ровно почти на максимальных настройках. Запуская infinite я готовился к лагам, и был приятно удивлен конечным результатом.
Сюжет. Это тот самый 2-ой пункт, в котором я был уверен на все 100%. Игру я еще не прошел, но то, что в плане подачи интриги и закуски для серого вещества игра не оставит меня равнодушным я ни капли не сомневаюсь. Колоритные персонажи, образ самого ГГ и то, как они предоставлены в игре - впечатляет. А няшная и в чем то наивная Элизабет с первых минут вызывает умиление и симпатию к нашей спутнице.
Музыка. Скажу лишь одно: музыкальное оформление чертовски грамотно вписывается в происходящее на экране. Есть очень много моментов в игре, когда от того, что ты слышишь именно эту классическую композицию и именно в этот момент - по спине бегут мурашки. Такое встречается только в единичных случаях, и я рад, что IG удалось "поставить галочку" напротив этого пункта в своей игре.

Ну что же. Боюсь я не удержусь и уже сегодня вечером добью Bioshock Infinite. Где-то на форуме я уже писал, что мое пребывание в Колумбии не ограничится одним визитом. После вчерашних 8 часов геймплея я окончательно убедился в этом. Эта игра стоит изучения как в плане сюжета, так и в плане самого процесса прохождения. И, поверьте мне, она на все 120% стоит того, что бы возвращаться в парящий город время от времени...

9 из 10-ти. Занавес.
Отпишу предварительное мнение.Решил сделать перерыв в прохождении,чтобы растянуть удовольствие.
1)Стилистика игры - шикарна.Я думал,что не смогу переварить Биошок без Восторга,но я ошибся.Расписывать долго...В общем мне нрав.
2)Геймплей - мощный.Динамика,сочные эффекты,большой выбор оружия и плазмидов(энергетики - плохое название),достаточно мощные противники.Ждать мощного ИИ в наше время бесполезно,но тут он приемлем.
3)Характер ГГ и Элизабет...В общем не ново,но все равно интересно.Я не просто наблюдаю за сюжетом.Я переживаю за героев.Очень интересно,что будет дальше.
4)У игры есть душа.В современном игрострое такая вещь крайне редко встречается.

Я уже доволен этим годом.Вышли 2 шедевра.Биошок Инф и Томб Райдер.Если еще и Комманд энд Конкуэр с Римом 2 не провалятся,то этот год можно будет назвать лучшим в игровой индустрии.
Дошел чуть дальше места, когда получаешь "Электрошок". Впечатления в основном положительные. Красиво, стильно, атмосферно и детально проработано, НО ии очень тупой, с ориентиром у врагов большие проблемы, ну хотя бы стреляют неплохо, шутерная часть средненькая, у оружия практически нет отдачи, стреляй без прицела хоть с 10, хоть со 100 метров. Единственное с чем хочется экспериментировать - плазмиды. Как PG сказал, что тут супер-пупер шутерная составляющая не пойму. Различия между графическими настройками минимальны, фпс проседает (думаю исправят). Звук прекрасен! Сюжет поначалу бурно развивался, а потом как-то приубавил пылу. Элизабет прекрасный персонаж, вместе с ней интересно исследовать мир. Диктатура в игре показана практически идеально. Пока что 8.5 из 10. Может при полном прохождении изменю свое мнение.
Ну надо же, даже в теме Биошока нашлись "эксперты" со своим вечным "до шедевра не дотягивает", "не игра года".

Данный тред окончательно подтверждает то о чём я не раз говорил - насколько шикарной и душевной ни была бы игра, сегодня всегда найдётся кучка ребяток, которые обязательно её обосрут, начнут докапываться к мелочам, выискивая "минусы".
"Купленные оценки"? Опять детишки, не понимающие как работает игровая журналистика, прискакали со своим "проплачено". Что же вы не лечитесь то.:)
---------------

Касаемо моих первых впечталений:
"Bioshock Infinite" - это очень умная, красивая, с душой сделанная игра. Настоящее произведение искусства.

Отдельно порадовала фича, когда можно активировать в игре сразу, еще при первом прохождении, режим "1999 год" - олдскульная хардкорная сложность - нужно в главном меню ввести так называемый Konami Code: Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, (Cancel), (Confirm).
На этой сложности и играю, что даёт дополнительный кайф к впечатлениям.

DagonDevilHunter, полностью с тобой согласен относительно TR2013 и Bioshock. Прям подряд два шикарных произведения, в которые погружаешься с головой. Год определенно начался замечательно.
Играю .. уже почти в конце .. игра правда что умная и локации очень продуманные
много красивых сцен и отличная графика ..... 10 / 10 ..
Меня это так все умиляет, на самом деле. Эти разговоры про то, сколько каждый уже набрался опыта, аргументы, сводящиеся к тому, что "я старше тебя" (даже если это не так - боже, да кто ж проверит-то!), между людьми, способными наделать по нескольку фактологических ошибок в двух строках. Ну и, конечно же, замечательные персонажи, выдающие пассажи близкие к памятному "тупо не годно; не могли все зделать как в крайзисе".

Меня немного обескураживает то, что многие не умеют ценить новый опыт или впечатления, которые им предоставляет та или иная вещь. Чаще - в силу недопонимания или незнания. И с жадностью, со слюной готовые пережевывать очередной сиквел, который забудется ими же через 16 месяцев - только лишь потому, что выйдет следующая часть их любимого попкорна, которая "задавит" свою предшественницу. И сами разработчики сводят все свои труды на нет, так как жадных до денег издателей интересуют только как бы сделать все позрелищнее, чем в прошлый раз, но при этом подешевле и побыстрее. Поймите, что по-настоящему ценны те игры, которые запоминаются, привнося новый опыт и ощущения от игрового процесса.

Графические изыски в играх заключаются не только в невероятно четких текстурах и какой-нибудь очередной технологии продвинутого освещения. Художественная ценность не менее важна, более того - люди готовы прощать техническое несовершенство в пользу грамотно исполненного дизайна и окружающего мира. Но у некоторых пререкания зачастую доходят до того, что они готовы искать мутные текстуры на картинах венецианских художников, обращая все свое внимание на незначительное и пустое, но совершенно опуская действительно стоящее и прекрасное, которое, тем не менее, находится у них под носом.

Это, мать его, летающий в небе город, выполненный в стилистике "Золотого века" Соединенных Штатов. Это не то, что выглядит, это уже звучит прекрасно. Но прекраснее всего то, что кто-то выделил на такую идею деньги и она состоялась. Люди разрабатывали концепцию, рисовали множество артов, из которых потом выбирали лучшее и наиболее органичное, вписывающееся в заложенный концепт; проектировали уровни, которые старались максимально сильно разнообразить с точки зрения художников и геймдизайнеров (одни воздушные рельсы чего стоят). Писали закрученный сюжет, придумывали в соответствии с ним персонажей. Более того, постарались показать несколько граней выдуманного ими мира, продемонстрировав, помимо богатых кварталов, и промышленные районы, и трущобы бесправных бедняков. Это делает игровой мир живым, а не пять десятков моделей персонажей и продвинутые шейдеры.

Я понимаю, что что-то может показаться чуждым и "не дойти" с первого раза. Ну так в чем проблема: познакомьтесь с этой чудесной предвоенной эпохой немого кинематографа, первых автомобилей и массовых экспериментов с электричеством. Тогда, быть может, поймете всю соль происходящего. Поймете, почему журналисты так сильно "прутся" от соломенных шляп с бантами, ярмарок со сладкой ватой и социальной революции, восстания нищих рабочих против богачей-фабрикантов. В конце-концов, вы же не можете обозвать какой-нибудь военно-исторический фильм дерьмом, только лишь потому, что не поняли, каким событиям он посвящен?

Не понимаю я и претензий по поводу того, что в игре нет просчитанной баллистики оружия или открытого мира. Это именно претензии из разряда "негодно, не как в круизисе" и сводятся к тому, что вы, конечно же, знаете, как правильно© делать игры, а разработчики-дураки со своей "неверной" концепцией могут идти куда подальше. По-моему, вы требуете несколько иных впечатлений, нежели те, которые может предоставить вам игра. Ну так в чем проблема? Если открытого мира нет, сеттинг вам не понятен, а вместо капитана Прайса какая-то мультяшная баба - не играйте в эту игру, обратите свое внимание на те проекты, которые вас устраивают по этим показателям в большей степени. Каждому - свое, в конце концов.
Итак, игра пройдена. И могу сказать что не зря потратил 900р за предзаказ, игра действительно стоит этих денег.
Но обо всем по-порядку. Сюжет просто изумительный, всяческих поворотов здесь столько, что под конец сбиваешься со счета, а концовка это нечто.

Атмосфера просто поражает. Жилые районы, фабрики, трущобы... все выполнено на высшем уровне, здесь нет пустых мест, каждая улочка, каждый закуток наполнены деталями.

Также, избавились на мой взгляд от лишних деталей в геймплее. Например, таскание с собой кучи оружия, видов боеприпасов так еще выбор подходящего утомлял и раздражал. Теперь можно носить с собой два вида оружия, но это только плюс. Убрали эту фотокамеру, она была лишней в прошлых частях (да она давала разные бонусы, но и без них можно прекрасно обойтись).

Отдельно хочется поговорить о напарнице-Элизабет. В отличие от Аликс из ХЛ2 она не стреляет во врагов, но может дать в самый нужый момент патроны, аптечку или ману. Во время исследования она может кинуть вам некоторое кол-во денег или подсветить отмычку. И самое главное-она не застревает в лифтах и не мешается под ногами!

Эта игра-однозначно игра года. И она заслужила 10/10, да даже 100/10, это одна из лучших игр, когда-либо созданных.
Это просто потрясно, я очень давно не играл в такие проекты. У меня нет слов что бы описать все те эмоции которые я испытал играя в этот шедевр, здесь прекрасно всё. сюжет, атмосфера, дизайн, геймплей(пускай он и есть чистая копия первой части), музыка.. ГОСПОДИ, какая тут бесподобная музыка, я теперь этим остом буду обмазываться до скончания веков.
Честно говоря, я совсем не понимаю, откуда такие бешенные рейтинги у такой достаточно посредственной игрушки.
Все приятные впечатления от игры в течение первых минут 10, когда прибываешь на воздушный город: там и концерты, диалоги и живой мир. Согласен, все продумано и красиво, но потом начинаются скучные однообразные уровни.
Сюжет достаточно забавен, но даю 5 из 10. Идея с открытием порталов в другой мир досаточно неплохо проработана

Основные минусы:
1. Графика убога до невозможности
2. Боевая система и AI противников оставляют желать лучшего.
3. С оружием полный ахтунг
4. Особо хотел упомянуть стрелочку навигации, которая показывает на два метра вперед, а при беге так совсем не видна.

Если честно, то мне почему-то вспомнилось говнище DISHONORED, но даже там было как-то интереснее с геймплеем, имхо
Куда скатывается игровой мир ... Биошок был отличный шутер , с наличием новых идей , стиль , атмосфера ... Этот биошок ... абсолютно унылый шутер ... Какие 10 из 10 )) смешно читать отзывы детей видимо ... ничего нового ...да + людям что выдумали новый мир в облаках ок хвалю .. но остальное просто copy - paste и все.Унылая коридорность и пластелиновый граф. движок наполированый и замыленый на ультре ) Doom 3 посмотрите в каком году написали .. графика почти такая же ... вообщем "правильных" игр как и книг, фильмов все меньше ... Но все равно иногда они появляются так что не все так плохо. Разработчикам спасибо за работу - дети в восторге видимо ) А мы, кто начинал с первых селеронов в далеком прошлом, подождем что нибудь другое. Ждем новый CoH товарищи.
Мир всем.
Игра заслуживает 10 потому что,главное это биошок другими глазами,и конвейером не назовешь после двух частей та.Я глянул супер пупера(как писали) ролик BF4 и разочеровался(кроме мысли что на торренте скачаю.
Господи,великий шедевр! Не могу не нарадоваться игрой,эмоций просто куча! GOTY однозначно. Таких игр очень мало,невероятно красиво и захватывающе. Игра просто сказка в стиле настоящей Америки времен 70-80 годов. Напоминает мне FallOut и Dishonored. Да,игра захватила меня с ног до головы и я с выхода ее играл прям до утра и был под огромным экстазом эмоций и переполняющей меня радости. После нее не хочется играть в другие игры,это великолепный сюжет, переплетающийся со сказочным летающим городом и атмосферой Америки. Играется легко,на одном дыхании. Очень напоминает Dishonored, такая же борьба классового строя,мир и внешность персонажей похожи,только в Dishonored старая Англия,а тут предстает Сказочный красоты город в Американском стиле. Игра просто фантастика. Невероятно! 10/10 и просто GOTY!!! Сюжет великолепный,концовка просто снесла голову. Есть где развернуться,большой мир сделанный как говориться глаз не оторвешь и действительно челюсть отвисает при виде всех красот города. Много информации и взаимодействий с миром,карнавалы,сладости,разные развлечения. Элизабет вообще отдельный мир,нравится как она радуется,танцует и обтирает ту свободу которая хотела. Приятно смотреть в начале игры как она танцует и радуется. И в то же время познает смерть и лишения,разлучения. Так же в игре нравится отношения к религии,в игре она несет большую роль. Мир действительно живет. Жду подобных игр. Эххххх,жаль что прошел. Да хочется стереть себе память что бы вновь окунаться в этот ШЕДЕВР!

shatterbx

Хочется тирного шетирка,привет CoD и Battl. Вам туда.
В Первом Биошоке был постоянный моральный выбор: убить девочку, чтобы прокачаться, либо отпустить её, перед этим изрядно потратив ресурсы в бойне с папочкой. то придавало миру Первого Биошока особую стимпанковскую циничность, здесь же мир более позитивный, аморальности особой за собой не ощущаешь, в этом Биошок многое потерял. А что приобрел? Масштабность, режиссуру, вариативность за счет большего пространства есть время продумать тактику, в первой части бои были более скоротечными и суетливыми здесь разрешают подумать. В Любом случае Infinite куда лучше любого шутера с "масштабныи картами на 64 игрока и военной теxникой". В чем то эта игра превосxОдит оригинальный Биошок, в чем то уступает. Может быть он лучше чем Crysis 3, xотя Биошок коридорный, xоть и пространства большие, но не сравняться с маштабами Крузиса даже не сравняться с сравнительно компактными локациями Crysis 2. Однозначно Infinite лучше поставлен и проработан чем Синдикат, но перестрелки в шутере от Starbreze в разы xардкорнее даже на изи. Я сравниваю Infinite с лучшими на мой взгляд шутерами после великого FEAR, потому что Biochock это сравнение заслуживает. Пусть так будет один из лучшиx, но, к сожалению, не за счет геймплея, а за счет вручную собранного мира.
Поиграл совсем немного. В целом пока очень положительные впечатления. Сюжет подан необычно, графика пестрит сочными красками. В общем минусов для себя не нашел.
BioShock Infinite хороша во всех направлениях!!!Очень давно меня не удивляла ни одна игра так,как удивляет эта!!!!Однозначно 10/10 по всем параметрам и точка.Главный претендент на игру года.Разработчики проделали грандиозную работу и за это им респект.
Игра выше всяких похвал и тут даже обсуждать ничего не стоит. Кто не хочет это признать тот просто лишен вкуса.В игре круто все от великолепнейшей графики и заканчивая фантастическим сюжетом. А концовка просто смак, я такого не ожидал и был приятно удивлен. И на ПГ просто придрались и придумали какой то минус что-бы не поставить 10 баллов.
Сюжет конечно интересный , но ждал большего . Мне не особо понравилась , какая-то она однообразная беги,стреляй . Тот же Dishonored больше понравился так как там нужно думать , а не тупо бегать стрелять во все стороны . В общем 7 из 10 я бы еще поверил.
Игра просто шикарна,все проработано до мелочей.Настоящее исскуство.Порадовали разработчики.Хоть одна хорошая игра вышла за последнее время.
вова кузькин
Игра просто шикарна,все проработано до мелочей.Настоящее исскуство.Порадовали разработчики.Хоть одна хорошая игра вышла за последнее время.

Как и многие выше посты, ты не играл в хорошие игры. Да что ж там до мелочей проработано???Уже 21 век а нас все трейлерами кормят,(мол игра года, шедевр, лично по мне, так это аналог Dishonored), только железо новое приходиться покупать!!!
У игры огромный минус в мир Коламбии поверить сложно((((, а вот в мир Восторга из первой части погружаешся мгновенно.
Ну и к сожалению полный набор проблем с консоли = графика , разнообразие и ии врагов и даже звук бедноват.
Слабенький сюжет, сразу видно что игру кроили не раз..
Если не играли в Биошок купите лучше первую часть)))
моя оценка 3 из 10, из этих трех 1 плюс за трейлер,2 за выпуск игры,3 за фантазию. больше ничего нового не придумали.
красивыми словами не владею, поэтому скажу лишь, что мои ожидания полностью оправдались, и только после прохождения игры и листания этого глупого форума я начал думать о недостатках и невыполненных обещаниях. игра дивно хороша, и надеюсь многократно окупится.
bioshock 1 по атмосфере и сюжету намного круче,да что там и гемплей был на высоте.Мне в Infinite не понравилось,как писали выше,нельзя делать выбор и 2 очень легкая,ну и 3 смешно говорить но вроде в 1 биошоке графика по лучше была))
Вот поиграл я минут двадцать и ощущения у меня в основном никакие в примеси с отрицательными. Не вызывает игра у меня чувств восторга, интереса даже обычного(не играл в биошок ни один до этого, может как-то связано) Не понравилось мне высокая дерганность всей игры(это я про геймлей, когда выбегают человечки, начинается тир с высокой скоростью стрельбы, они подбегают к вам и улетают за камеру, вне поля вашего зрения) Причем эта же дерганность(абсолютно то же самое) была и в Дисхоноред. Играть дальше не могу, геймлей все слил. Игра понравится, наверно, если вкатывает Дисхоноред или если фанатеть от Биошока в разных ипостасях. А остальным, пожалуй, можно и пройти мимо.
bioshock 1 это нечто что мне реально понравилось, bioshock 3 прошел только для галки, абсолютно убогая игра, гафика хуже первого, атмосфера не кудышняя, вобщем bioshock 3 оценка 3 с огромным минусом!
как можно так запороть линейку такой замечательной игра, что вторая часть Га...ночто что третья! игры вобще испаганились. эмоции переполняют!
мне кажется это самая лучшая игра за эти месяца ,не считая лары крофт,в биошоке преоблдает отличная атмосфера,которая делает игру незабываемоЙ!!!
Где-то на середине игры понял что заставляю себя играть так как абсолютно неинтересно и однотипно -локация-зачистка-локация-зачистка.Но всё же пересилил и доиграл до конца.Мнение очень изменилось в лучшую сторону!!!Концовка очень понравилась,и можно сказать практически загладила скучную середину.Так что прежде чем говорить что игра полное Г...,доиграйте до конца,чтобы сформировалось объективное мнение...
Скучно, нудно ,некрасиво . Ей богу лучше бы кино сняли . А про историю США я могу и почитать (только оно мне надо :) )
мне вот только одно интересно, кто придумал сравнивать Bioshock с Dishonored? Как бы две разные игры. У них обеих СВОЯ АТМОСФЕРА. В случае с биошоком это яркое солнце, чистое небо и т.д. Те кто сравнивают биошок с крузисом-скажите, неужели в крузисе инновационный, никогда и нигде не встречающийся сюжет?вспомните все тот же дисхоноред: набор миссий. игра в целом получилась хорошей: тут тебе и виды красивые, и сюжет интересный, и в кои-то веки нормальный напарник(напарница). те же кто говорят "Они свой говноШОК в один ряд с Half-Life ставят или даже выше" ну что же вы такие консерваторы. халфлайв прекрасен, но нужно нечто новое. не просто красивая куколка(крайзис), а нечто наполненное смыслом.
D.R.O.G.B.A
Конечно стоит, концовка мозги рвет в клочья, правда ненадолго, когда начинаешь осмысливать увиденное понимаешь что сюжет попросту дырявый и бессмысленный. Игра для тех кто не вдумывается в происходящее. Все расчитано на ВАУ эффект.
Игра года, я клянусь святой колбасой - это игра этого чертового года!

Как начинался 2013-ый в игровом плане. Вот вышел DMC, на который я наклепал положительное мнение. Твердая восьмерочка. Потом материализовалась ЕА и начала стрелять из своего говномета: Dead space 3, Crysis 3, Simcity... ну вы поняли? Где-то тихой сапой вылезла новая Лара - та же твердая восьмерочка. Затем от приставок пришел Resident Evil 6, и я как фанат просто обязан был заценить ее и примерно ту же семерку-восьмерку поставить. Ну и "пещерка" более-менее разнообразила все это дело, и тут ВОТ!

Bioshock Infinity я не ждал. Ну совсем никак не ждал. И даже особо не хотел играть. Но когда поиграл, я вам клянусь - это не то ощущение, когда игра оказывается просто неожиданно хорошей, как к примеру для меня оказалась XCOM таковой. Нееееет. Или я совсем ничего не понимаю в играх. Как сказал бы один очень известный игровой журналист "О Боже! 10 из 10!". Да, так оно и есть.

А теперь конкретно. На чем держится вся игра.

Великолепные перестрелки. Современные шутеры приучили меня к двум вещам - либо позиционный бой из-за укрытий (такой в ларе был, например). Либо этакое Call of Duty - динамика вроде есть, но она заскриптованная напрочь, а вы должны плыть по речке. Плывете - динамика есть. Не плывете, динамики нет. А в биошоке динамика просто потрясная - двигаться надо постоянно, постоянно использовать энергетики и все такое, при этом напарница (о ней чуть пониже) придает остроты - кричит о минибоссах, кидает поверапы и так далее. Плюс поездки на воздушных трассах - просто шик. Все это сделано так круто, что все остальные игры сосут скопом.

Элизабет. Да, у нас в этой игре есть напарница, но елы палы, это единственная игра где разработчики сделали ее суперполезной и при этом умудрились сделать самого привлекательного женского персонажа вообще! Ада Вонг, Морриган, Сильвана, Тали, Трисс... всех их затмевает блестящая Элизабет из Bioshock Infinite. Во всем. Я серьезно - как игровой напарник - она никогда не путается под ногами, ее не надо ждать, ее не надо опекать, при этом она реально помогает в бою, не отстреливая врагов, а двумя вещами - открывая разломы (Выглядит это так - на поле боя можно поставить либо ракетную установку, либо заграждение, либо ящик с аптечками - выбираем что нам надо и Элизабет нам это дает. Надо что то другое? Говорим - она делает. Быстро и удобно) и подкидывая боеприпасы, а так же соли (мана) и аптечки. В мирное время подкидывает деньги. Выглядит это органично, то бишь если нашла девушка что-то, то кричит - вы жмете кнопку, она вам это кидает. Выглядит эффектно и не портит динамики.

А внешне ее сделали ну просто таки шикарной и дело даже не только в том, что персонаж симпатичный - прекрасная анимация и характер. И мимика лица, да, это самое важное. У нее реально живое лицо. Ему веришь, к нему привязываешься и не хочешь бросать.

Ну и общая атмосфера. Стим-панк, воздущный город, теплые ламповые 1900-ые. Что тут скажешь. Графон тоже не подкачал и дело даже не в шейдерах и полигонах, нененене - дизайн. Вот что шикарно - дизайн. Ну и контраст - город такой яркий, ну просто американская мечта, а начинка то... Ну я не стану спойлерить.

Сюжет. Я уже говорил, что я не стану спойлерить? Он в общем, мотивирует на прохождение, и это главное.

В общем как-то так, слегка сумбурно, слегка агрессивно. Но это очень стоящая игра, если вы в нее еще не поиграли - поиграйте. Даже если вы никогда не играли в компьютерные игры - поиграйте. Даже если вы... ну вы поняли? Поиграйте в любом случае.
Игра очень понравилась, графика на высоте, но геймплей не дотягивает до уровня 1-го Биошока, намного меньше всяких улучшений для оружий, намного меньше всяких способностей... Но пофиг, няшка Элизабет, которой иногда хочется выстрелить в спину, перекрывает все минусы. ^_^
Поиграл дальше, игра на удивление стала больше нравиться.
Я тут подумал, что в настоящее время геймерам просто все надоело, им нужно сделать перерыв. Разработчики все стараются каждый раз придумать что-нибудь новое, но все бестолку. Ведь согласитесь, даже если классную игру постоянно переиздавать новыми частями, то она надоест.
Конечно игрушка не заслуживает 10 из 10. Мой любимый Фоллач 2 и планешкаф не заслуживают 10. HL2 не заслуживает. 8 слишком мало. 9 слишком много. 8.5. И это ХОРОШАЯ оценка.
Шедевр .Коротко и ясно .Кен Левайн и Ко прыгнули выше головы .
Нда, в игре всё хорошо кроме того, что было не столь хорошо в предыдущих частях. А именно мясные эпизоды и неравномерность подачи.
Но в любом случае этих огрех не замечаешь, потому что они делают игру шедевральной, а не божественной. Ну не бывает абсолютно идеальных вещей. Бывают лишь те, что приближаются к этому самому идеалу. Например - Bioshock Infinite.
Действительно плохо лишь одно - я уже прошёл это приключение. И повторно проходя вряд ли испытаю те же эмоции, что я испытывал, когда слушал will the cirlce be unbrocken и перепевы классики, когда любовался просторами парящего города и эмоциональностью Элизабет. Да и финал истории во второй раз - скорее всего - не вызовет тех самых чувств...
ЗЫ: хочется отмотать время дня на 4 назад...
Этот форум вызывает в моем мозгу картинку - волонтеры-учителя приехали в глухую деревушку. Они рассказывают об искусстве, показывают картины, фотографии античных статуй, а из задних рядов - "гля-ка, баба голая".

Начнем с истока. Я не верю, что такое большое количество людей не имеет элементарных знаний о том, как создаются игры. В конце концов, они состоят из машинного кода. И с помощью этого кода прописать, к примеру, достаточно оживленную улицу не так-то просто. А чтобы это еще и заинтересовало - и подавно. Irrational Games потратили чудовищно много сил, чтобы создать этот шедевр. Мне не жалко 900 рублей за предзаказ, я бы отдал и 9000. Потому что создать такое - это искусство.

Кстати, с 2011 года на территории США видеоигры признаны искусством. И, я уверен, BioShock Infinite займет свое место в пантеоне шедевров. Почему?

Дизайн, который иначе как "великолепным" и не назовешь. Плоские цветы? Низкополигональная трава? Такое ощущение, что вы смотрите только под ноги. Оглядитесь, посмотрите вокруг - это действительно стилистически выдержанно в духе промышленного подъема Америки ХХ годов.

Сюжет. В последний раз моя челюсть отвисала так низко только при просмотре "Острова проклятых". Не буду спойлерить, но - он стоит тех 10 часов, потраченных на игру.

Перестрелки. Из коридоров (да, черт возьми, коридоров! Город под водой, в нем нет таких просторов!) первого Биошока - на площади Колумбии со скайлайнами, "дырами" в иной мир. Призвать лужу топлива или воды, зайти врагам за спину, прокатившись над/под ними, и метнуть в них сном электрозарядов или стаю ворон - пожалуйста!
Кстати, "плазмидов" меньше-то и не стало. Оружия тоже - жаль, что носишь только два. Захотелось систему из первого Call of Duty - два оружия и пистолет/револьвер.

Сам город, его атмосфера. Промышленные сооружения Финка, жилые здания словно из Вашингтона 1900-х, рабочие кварталы, обиталище революционеров, дирижабли, статуи, плакаты...ах! Растворяешься во всем, все радует глаз и душу.

Элизабет. Да, в отдельный пункт. Во время перестрелок она не просто не мешается под ногами - она помогает тебе то патронами, то аптечками - она не ведет себя как глупый НПС, она живая! И прогулки по городу, когда она комментирует видимое/происходящее, когда "Эй, Букер, лови монетку!" или "Я нашла отмычки!", когда ты смотришь на ее лицо и оно кажется реальным...да какое кажется, оно действительно реальное! Мне не важно, сколько в ее модели полигонов, какого размера текстуры ее юбки - достаточно посмотреть ей в глаза ,и кажется, что она смотрит в ответ!

Непонятна моя тирада? Хорошо, вот вам выжимка:
Я не представляю, как такое можно создать, имея лишь движок. Преклоняюсь перед талантом Кена Ливайна и его команды. Хочется стереть себе память и еще раз пройти этот шедевр.
Да и стирать не надо - Колумбия, я возвращаюсь!
fierceharbor
Яростно плюсую!
Только что посмотрел парочку видео как игра создавалась, как записывались голоса... Сколько же труда вложили в игру! Левин несомненно гений.
NOS-god

Да, кстати. Во время титров показывают процесс записи Will The Circle Be Unbroken - и я просто отхватил катарсис, когда это увидел. Такая...такая...душа...Вот!
Эта игра - не конвеерное говнище, в нее вложили ДУШУ. И у меня действительно букер от того, что в эту душу некоторые плюют(

UPD: вспомнил, чего еще не сказал. Анимационность, сиречь мультяшность, игре очень на руку. Я так же без у ма от другой мультяшной игры с характерным стилем - Dishonored. И когда я сыграл в Инфинит...я словно снова оказался дома.

UPD1: еще - почему отсутствие русской озвучки считается минусом? Вот для меня минус - не совсем корректная локализация, которую я вижу на скриншотах. Сам прошел игру на английском, как и все остальные игры, и ничего не упустил. Ну выучите еще один язык, он несложный же!
Как верно заметил один мой фрэнд, увидев вместо девицы с постера глупомордую куклу с непропорционально большой рахитичной головой: игра для девочек. Четыре балла. Или три. Анреалинжин здесь особенно ужасен. Хуже он выглядел только в "Позоре". У меня стойкое отвращение к этому отжившему свое движку. Даже передумал брать (когда выйдет) третий Lost Planet
Прошел игру,концовка разачаровала.
А так игра где-то на 8,5.
Как я уже где-то писал - игрушка очень олдскульная. И это круто. Привет... 1999... Систем Шок... И это ОООЧЕНЬ круто. Не казуальный шутан с QTE, а полноценный шутер, с крепкой историей. Как, собственно, и СистемШок.
Мне как игроку не игравшему ни в 1-ый ни во 2-ой Биошок по началу очень даже понравилось, ярко, красочно, художники действительно постарались что тут скажешь, хотя видно что движок далеко не айс судя по текстуркам лиц персонажей... Какие то дикие фантазии сумасшедшего)) Но черт возьми реально впечатляет, идея с городом на небесах это просто ВАуу..... Ну а по геймплею один в один Dishonored.......В общем ну не зацепила игрушка да и отсутствие русской озвучки очень огорчила так как в этой игре каждые 2 минуты кто то что то говорит)) Любители Биошока не судите строго, может быть если бы я прошел предыдущие части мнение было бы другим, но на днях пройденный мною Resident Evil 6 не смотря ну совсем на убогую графику, по геймплею и динамике обошел новый Биошок по всем статьям, по крайней мере играть было очень интересно нежели в это, кстати с серией Resident Evil я тоже не знаком, 6 часть была для меня первой игрой этой серии, вот такие пироги... В этом году пока что понравились 2 игры это Tomb Raider и Resident Evil 6.... Повторюсь это только мое личное мнение, жду Метро Ласт лайт, надеюсь будет что то стоящее)
Наконец прошёл игру. Буду краток, она шикарна! Признаюсь честно, концовку я понял не до конца, по-этому пройду её ещё раз....на такую игру времени не жалко!)
прошел только что, впечатления смешанные... первое что не понравилась это графика особенно текстуры, второе это отсутствие русской озвучки ( ну в игре очень много текста, и читать все это и портить свое зрение некто не хочет)и третье это сам геймплей.... в начале было интересно, слушать людей, осматриваться, потом началась бойня, тоже было интересно, но потом это наскучило и всю середину игры я внесу в минус.... сюжет меня порадовал, авторам удалось меня обмануть... мы наверно все думали, что это будет любовная линия, что элизабет будет влюбляться в него все сильнее и сильнее ( и отчасти этот ради этого момента я себя осилил и проходил дальше) и что вот в конце они поцелуются........ НО концовка перевернула все вверх дном и с одной стороны я обрадывался этому с другой огорчился ведь хотелось любви, но всеравно молодцы ... я думаю стоит поиграть ради сюжета
Хорошая игрушка, но в предыдущие биошоки было поинтересней играть... Там был и лёгкий (не в смысле "несложный") стелс, взламывание ботов и т.д.... Когда это пропало в третей части, огорчило, но когда Буккер с девушкой начал ходить - уже интересней стало) Всё таки рассчитывал на то, что в конце... ОНА НЕ БЫЛА ЕГО ДОЧЕРЬЮ. Как настоящий Forever Alone думал хоть в игрушке у меня всё получится, а ннет. Свинью в конце подложили...
Эм... В конце выходит, что он её отец, но так откуда у неё эти сверхспособности, я как-то не совсем понял... Был маленький разговор про эксперимент, а смысла я не понял...
P.S.: ПРИ ЧЁМ ЗДЕСЬ ПРОШЛЫЙ ПОДВОДНЫЙ ГОРОД, В КОТОРЫЙ ОНА В КОНЦЕ НАС ПЕРЕНОСИТ???
Игра шедевр. В ней все на высоте, таких игр давно не было. Прошел на консоли - управление очень порадовало. Дизайн игрового мира супер, сюжет супер, графика супер. В общем игра шедевр однозначно.
10/10
Для меня игра претендент на готу номер один, перестрелки, стиль и графика, ии (как вражеский, так и Элизабет - лучший из напарников ИИ за последние лет 10, что я помню), а самое главное - сюжет. Сравнить его пожалуй можно только с "Началом" Нолана, который в своё ремя неимоверно доставил ^^
А все, кто ругают игру, имхо или редкие тролли, и банальные школоло с незнанием английского, ибо У ВСЕХ, кто критикует эту игру, я видел только три критерия - Графика(до крузиса нидатенули, расходемся пасаны), перестрелки(оно понятно - на лёгком, действительно легко, а начиная с середины среднего(или я на сложном играл Оо) без Элизабет и её постоянных разрывов(аптечки, турели, патриоты, москиты, укрытия) не протянуть и минуты) и конечно сюжет(попробуйте выучить уже английский, слушать все записи и диалоги, и хоть чуть-чуть подумать головой)
Собственно вот))
Что то надоело мне: вроде сели на дирижабль, летим в Париж, оказывается не в Париж, оказывается не летим, оказывается ищем узбека оружейника, оказывается его нет дома, оказывается надо искать. Если бы игра кончилась на дирижабле было бы достаточно кратко но цельно, а геймплей приедаться начинает.
странно. прошел игру целиком. с элизабет проблем ни разу не было. единственный раз она кинула мне пушку через угол здания. а так все выглядит очень целостно. люди которые критикуют сюжет: скорее всего, вы его просто не поняли. почитайте соответствующие статьи на стопгейм или тут же на пг найдите(статьи где разбирают сюжет). в этих темах немало разумных людей, довольно доходчиво объясняют,
Сначала впечатление


А потом в конце

Вот теперь осмыслить бы...
Игра удивила, не ожидал такого сюжета, после вполне прямолинейной первой части.
Я от игры просто в шоке,в хорошем смысле,мне очень нравились первые две части,они удивляли своим подводным миром,сюжетом,удивительной атмосферой 40х годов,и огромным количеством интересных геймплейных особенностей.Я очень ждал BioShock Infinite ну и естественно надеялся что игра будет не хуже предыдущих частей,но BioShock Infinite превзошёл все мои ожидания,разрабы действительно сотворили шедевр и произведение искусства,я был в шоке от начала игры и то как она красива и сказочна,но после такой концовки у меня вообще крышу сорвало,единственно о чём я жалею что игра закончилась,обязательно пройду второй раз,тем боле есть годная сложность.

Игра сносит крышу с самого начало когда мы улетаем в капсуле в небесный город,замете какой контраст сделали разрабы,какие же всё таки талантливые люди,в прошлых частях мы погружались в батискафе вниз под воду.
Как я уже писал игра просто завораживает своим фантастически красивым дизайном и стилистикой уровней,такие игры можно по пальцам пересчитать,из последних у меня вызывали такие чувства только Skyrim ну и пожалуй Dishonored.

Игра удивляет прекрасной проработкой мира,вниманием к мелочам и очень много деталей,каждая надпись,каждая фотография,каждая картина,каждый объект сделан с любовью,в любой комнате очень много объектов которые сделаны просто шикарно,будь то мёртвое тело,настольный фонарь,патефон или какая либо другая мелочь всё сделано очень гармонично.Я наверно больше двух часов на первой локации только ходил и разглядывал каждый закоулок,каждого НПС,плакаты,вывески,дома которые ещё и парят в воздухе,участвовал в конкурсах,слушал ансамбль,BioShock ещё с первой части подразумевает доскональное исследование игры,а тут локации стали больше,в игре очень много всяких секретов,также требуется много денег для апгрейдов оружия и плазмидов,поиск видео и текстовых файлов рассказывающих о мире,сюжете и персонажах игры всё это можно легко пропустить если бежать сломя голову и потерять очень много положительных эмоций от прохождения игр.
Графика очень приятная,картинка мягкая,текстуры хорошие,графические эффекты отличные,пламя,огонь,дым,туман,лучи всё сделано очень хорошо,даже на трупах остаются разные типы повреждений в зависимости от того как они были убиты,а как красиво сделаны эффекты от плазмидов когда мы первый раз их берём,это же не передать,также нам тут же в виде видео файла показывают что это такое,и как им пользоваться.
Сами локации бесподобны и очень красивы,даже когда мы возвращаемся в самую первую локацию она уже выглядит совершенно по другому.
Только за одну визуальную часть эту игру уже можно назвать шедевром.

Спойлер
pix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru















Так же понравились много мелких выборов который предоставляет игра,не буду спойлерить,просто перечислю,в кого бросить шар,при определённом выборе получаем подарок,кулон для Элизабет,Продавец билетов,убить или пощадить Слейта,все эти выборы имеют последствия хоть и мелкие но всё равно очень приятно что разрабы уделяют внимания каждой мелочи.
Ещё одна шикарная составляющая игры это конечно музыка,она бесподобна больше тут и добавить нечего,звуковые эффекты тоже сделаны очень хорошо.

Спойлер















Геймплей стал гораздо быстрее чем в прошлых частях,новое оружие в виде крюка с помощью которого мы можем передвигаться по воздушным трассам и цепляние за крюки,также его используем как оружие ближнего боя и для добивания врагов.
Перестрелки стали гораздо динамичные,а врагов больше,да и сами локации стали намного больше,оружие тоже понравилось,выглядит очень красиво и необычно,плазмиды практически все новые,а те которые были в предыдущих частях здесь имеют другие особенности,тут правда как по мне есть недостатки.
Во первых нет головоломок по взлому сейфов,автомаов,турелей,нет камер,убрали различные типы боеприпасов,сделали доступным для ношения всего два вида оружия.это при том что врагов больше,плазмидов тоже намного меньше,а те что раньше давали пассивные способности заменили одеждой,но опять же её очень мало,нет исследований с помощью камеры.
Перестрелки в целом очень хорошие,есть всегда куча вариантов как именно убить того или иного врага.
Понравились загадки с книгами,правда от нас требуется лишь найти ключ,а всё остальное делает Элизабет.

Спойлер
pix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru















О Элизабет хочется сказать отдельно,как персонаж она получилась очень запоминающейся,эмоциональной и живой,очень живо реагирует на окружение,частенько может заговорить с ГГ или прокомментировать ту или иную ситуацию,также помогает нашему ГГ открывать замки,искать предметы,деньги,с помощью своих способностей может открывать параллельные миры или материализовать вещи из этих миров,ни сколько не мешается и не тупит.
Очень запомнилось момент в трущобах где мы берём гитару и она начинает петь,просто шикарно.
Я думал сделают что то на подобие второй части,там где надо было защищать сестричку от мутантов пока она собирает адам,можно было много интересных моментов сделать когда бы её жизни угрожала опасность и мы должны что то сделать.

Спойлер
pix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru















Сюжет просто супер,в нём столько всего переплетено это просто не передать,очень много отсылок к религии,библии,расизму,вере,он захватывает с самого начала и не отпускает до конца,очень интересно читать дневники и смотреть фильмы,сама история ГГ и Элизабет подкидывает очень много неожиданных моментов и ты понимаешь что сюжет в этой игре просто фантастический,смывание грехов,потом ГГ выдаёт очень прикольную фразу,после площади лотереи и трепанации черепа полицейскому игра набирает обороты,попадаем в параллельную реальность,принимаем участие в восстании,уничтожаем огромный дирижабль,короче не буду спойлерить,лучше самим всё это увидеть,это того стоит,понравилась отсылка к второй части когда мы попадаем в Восторг кто проходи поймёт,концовка так и вообще вынос мозга.

Ещё раз повторюсь,я от игры в восторге,для меня это однозначно шедевр,такие игры выходят очень редко, Irrational Games проделали просто титаническую работу,надеюсь они получат хорошую прибыль и мы увидим что то подобное.

произведение искусства не иначе
pix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru







pix.PlayGround.ru
Игра шедевр, я в восторге. Обычно равнодушен ко всякого рода 3D экшенам и шутерам, но этот зацепил.
Элизабет великолепна, проработана супер. Самый живой компаньон из всех игр, где б эти компаньоны не были.
И ведь сделали дочуркой по сюжету, накой тада всякими декольте соблазняли, аа? :)
Это, чёрт возьми, шедевр. Тот редкий случай, когда игра - произведение искусства
Игра не понравилась!!!Убогая графика,отсутствие русской озвучки.Моя оценка 6.0.
Давненько я не видел сюжетов подобных этому, в книгах, да, в фильмах пусть не многих но тоже бывало, а что б игре такое сделали, ну за это им браво, хотя я предпочитаю что то более логичное, меня бы в полнее устроило если бы они уехали в Париж и жили там долго и счастливо, я вот такой человек… а тут концовка просто ставит тебя раком и принимается за свое черное дело, даже без лубриканта, что для меня было как минимум неприятно, да что уж там, меня даже слегка подташнивать начало когда я услышал одну из последних реплик, но в общем и целом игра мне понравилась.
В начале было интересно каждый закоулок обшаривать, с половины игры пошел чистый шутер, я даже перестал подбирать вещи с трупов, напарница и так всего дает в избытке, а на финишной прямой вообще пропускал половину мобов. Возможно всему виной тот фак что установил я её в 01:00 этого дня и закончил в 23:00 сегоже дня.
Игрушка получилась отменная, вот только концовка слегка подговнила общую идиллию, в прочем уже после первой половины игры у «сюжета» начинает развиваться шизофрения, должен был догадаться к чему все идет…
в общем игра,как всегда: яркие картинки и всё.. ножик в самом начале на маяке не берётся,а после первого сражения я завис,потому что не допрыгнуть до рельсов.. вода прорисована даже хуже,чем SGW2. вердикт: игра-политический заказ направленный на высмеивание западных ценностей,потому в проект и вбухали 200 лимонов..
Вы тут любите, однако, сравнивать игры, которые отличаются по стилистике и по жанрам. ОК, без проблем, я тоже так хочу. В общем сравниваю XCOM с Crysis 3. В Crysis сюжит вапщи гавно кароч, графон для шкалаты и гимплей ни тащит ваще. А типирь а XCOM. Тут как би и сюжит и графон и визуальное афармление и гимплей интерисин. В апщим XCOM маст хев.
P.S. сасай дилай пекарь: ни будит гта 5 тибе.
Спасибо вам дорогие хейтеры. Большое спасибо. Благодаря вам я понял, что не стоит на форумах ПГ писать о том, что игра “шедевр”, ”GOTY” и так далее, даже если вы так считаете. Просто потому, что сразу найдётся пара-тройка представителей такого вида современных пользователей ПК, который обычно называют “школота ни разу не учившаяся”. О нет, я нисколько не хочу обидеть нормальных ребят школьного возраста, ибо они понимают, что “ГРАФОН!” не самое главное. Так вот, о школоте. Даже если игра им пришлась по душе, или более того ПОНРАВИЛАСЬ, то увидев комментарий в духе “Игра шедевр! GOTY однозначно!”, тут же напишут ”Игра ужасна, убога, и графон “не как в Crysis 3””. Запомните это люди. Вы можете писать что игра неплоха или довольно хороша, но никогда не пишите что это шедевр даже если это так. Нервы целее будут.
P.S.Говно ваш крузис. Красивая обертка, но пустая.
Посетив данный форум я извлек для себя одну вещь- никогда не верь тем кто сидит на форумах (Только пробуй сам поиграть , что я и сделал) Касательно Сержанта Графонуни - картинка выглядит очень сочно и насыщенно на протяжении всей игры и вся обстановка выполнена до мелочайших деталей ( такое внимание к деталям я видел только в Dead space)
Игра на среднем уровне сложности иногда дает по яйцам ( особенно в конце) такой легкости прохождения как описано на этом форуме я не заметил из чего стоит сделать вывод что
50 % кто здесь кукарекает не играли в игру вовсе , а смотрели на Youtube в 360 P. Касательно Элизабет опять же народ кудахтает мол ходит сквозь стены и двери носом открывает
( И я уверен что это те 50 % которые смотрят все на Youtube) , а что же на самом деле - такого полезного бота я в жизни не встречал (Раньше думал что в Gears of war боты круты , так как вместо игрока могут вынести пол армии да еще как красиво! Что до эмоций Элизабет очень жива и натуральна в первый раз вижу такое я даже начал ей сопереживать (Что случается крайне редко) А что до сюжета ? Вроде по началу все просто , но проходя дальше и дальше у нас завязывается клубок событий которые мы должны сопоставить в конце , но тут бац и нам дают еще больше вопросов не ответив на предыдущие ( В общем пища для размышлений хорошая , а кто не понял и "Английская озвучка не понял ничего субтитры читать лень - идите лесом) Я понимаю что до сюда никто не дойдет и меня заминусуют АНАЛИТИКИ так что все до скорых встреч.
Вот видео прохождение если кого то заинтересует
Игра бомба. Давно так не затягивало пройти до конца не отрываясь. Визуальное оформление прекрасное, ИИ Элизабет вообще огонь) И монетку подкинет, и совет даст, и патрошки с аптечками даст) С врагами на среднем уровне сложности тоже весело, скучать не дают. А история с пальцем Элизабет и концовка просто убили в хорошем смысле.
Одна из тех игр, которые оставляют свой след в душе на долгое время)
Прошел, игра в визуальном плане просто конфетка, всякие срузисы нервно курят в сторонке. В плане геймплея ничего нового не увидил, хотя играть было удобно. Сюжет не совсем понял, особенно концовку, авторы так закрутили сюжет что мой мозг не смог его разжевать (сабы читал внимательно). Игра показалась затянутой. Главная героиня проработана очень качественно.
8/10 баллов. Играть всем.
lexandr37
19Алекс75

Все еще не верю, что есть такие олухи. Или я затралираван?
"Отсутствует русская озвучка", "читать сабы лень"...премию Дарвина таким дегенератам. Господи, я игру полностью на английском прошел и жутко этому рад, ведь все возможные косяки локализации прошли мимо меня.
Для вас перевели субтитры! Читайте хотя бы это, раз не можете читать книги!
"Убогая графика" - чертовы графодрочеры опять поднимают голову. Единственные два проявления несовершенства движка - трава и плоские цветы - все, что я успел увидеть. Ведь я смотрел на ЧЕРТОВ ЛЕТАЮЩИЙ ГОРОД ИЗ НАЧАЛА ХХ ВЕКА ! Я смотрел на плакаты, дома, улицы, небо, дирижабли, поющий квартет, кинетоскопы, статуи, механических патриотов...
Короче, Лютэсы не одобряют ваши попытки тралить.



Про сюжет из того что я понял из игры и Вики постарался написать в порядке событие - последствие.
[spoiler]
Бакер принимает баптизм и получает имя Комстока. Он создаёт летающий город вместе с квантовым физиком-женщиной Росаной. Она же однажды создаёт технику способную открыть червоточину и проникнуть в параллельные миры. В одном таком мире живёт аналог Росаны только в мужском обличии и там же есть Бакер, который не принимал баптизм, но у него есть дочь Анна. Этим решает воспользоваться Комсток (который умирает и ищет преемника) и нанимает альтер эго Росаны выкупить Анну за какие то финансовые долги Бакера. Позже, Бакер хочет отменить сделку и пытается отобрать свою дочь. Во время передачи ребёнка через червоточину Бакер пытается помешать Росане и её копии, но не удачно. Близнец Росаны и ребёнок попадают в мир Комстока, но закрывающийся портал отрубает малышке мизинец. Возможно, из-за этого у ребёнка, который получает в новом мире имя Элизабет, и появляются способности открывать свои червоточины, т.к. у неё осталась связь через миры. Элизабет живёт и взрослеет в заточении от мира, чтобы мир не смог на неё повлиять, и она могла стать тем, кем хотел Комсток. Позже, Комсток убивает учёных Росану и её близнеца, но они продолжают жить в параллельных мирах. Собственно они и пытаются дальше остановить Комстока принеся в его мир другого Бакера (у которого никогда не было ни дочери, ни баптизма). Именно они привозят его на лодке к маяку, дают пароли и задание вернуть Анну-Элизабет на землю, они сопровождают его в городе, дают советы и помогают двигаться к цели.

Ну а дальше... Бакер пытается исправить ошибки своих копий из других вселенных. И собственно ему приходится расплачиваться за их поступки.[/spoiler]
Игра просто блеск, склепать на теории Эйнштейна о параллельных вселенных и показать теорию в действии ВЕЛИКОЛЕПНО.
Прошел вчера игру и остался с наилучшими впечатлениями. Дизайнеров и разработчиков можно от всего сердца поблагодарить за отличную проделанную работу, которая не отняла у игры того шарма и очарования с предыдущих частей,а наоборот сделала ее более атмосферной, красочной и приятной. Пока сидел и играл, пару раз подходили сожители (студент и живу в общаге), которые тупо зависали возле меня в шоке от того что впервый раз увидели столь красочную и детально проработанную игру в мультяшном стиле, что после просмотра и моих отзывов им тоже захотелось пройти (теперь сидим всей комнатой размышляем над некоторыми сюжетными моментами). В общем игра получилась на славу и надеюсь что дальнейшие проекты по вселенной Биошока будут получаться столь удачными и качественными, а так же самое главное - будут сохранять ту непонятную, но всеми любимую изюминку данной серии игр. Моя оценка 10 из 10 и считаю что данная игра по любому будит бороться за игру года в данном году.
Биошок в принципе за смену сеттинга слегка заинтересовал,но графон кургузый на ультра,до грусти бедно в этом плане,да и весь этот укуреный биошочный ретрошизофутуризм уже каки бы не то что бы изжил себя,стал немножечко раздражать местами...
У меня в основном придирки к бедности графы,остальное как то по,поскольку не фанат серии и прохожу обычно исключительно для галочки или когда больше не в чего.
Меня больше интересует рассматривание различных элементов оформления и забавного дизайна всего из окружающего мира,удивляет полёт фантазии тех кто всё это нагородил. Что они курили даже не берусь предположить,но это было что то весьма забористое. В сюжет не вникал,какие то люди вокруг бегают и зачем то стреляют,кто они даже без понятия,но подозреваю что глубокое погружение в перипетии сюжета может вызвать отторжение сознанием такой гремучей информационной смеси.
Врубил трейнер просто тупо побегать посмотреть по сторонам. Блевать пока не тянет, негатива или восторгов нет,даже не знаю что тут скажешь - если бы не кургузость графы то игра могла бы быть более удобоваримой,поскольку фантазия дизайнеров иной раз улыбает,хоть какое то разнообразие по ходу.
---------------------
ПЭЭС: Школоло, мунусуем активнее,не стесняемся исступленное (восторг, восхищение, ликование, веселье, радость, умиление, упоение, энтузиазм; фурор) - хомячьё
pam09
Баптизм тут ни при чем, baptism - "крещение" в переводе с английского.

Сам поставлю игре 7/10. Атмосфера и внимание к деталям поражают, отличный дизайн и музыка, но как шутер игра ужасна: мне просто-напросто было скучно играть. Я даже ловил себя на мысли, то что я ЗАСТАВЛЯЮ себя играть, типа "вот, смотри, тут пеге 9.5 поставило, там 10, тут восторженные отзывы игроков, надо пройти ее, не зря же ей все такие оценки ставят!" Однако, чего-то крышесносного я не дождался, но сюжет понравился и даже получал какое-то удовольствие от перестрелок, а некоторые сцены, в частности, побег от Соловья, пробирали до мурашек.

Для меня игра была бы неудавшейся, если бы в качестве декорации не было этого потрясающе красивого города, хорошей музыки, Элизабет, и дикого внимания к деталям.

Итог: чертовски красивая и яркая игра, которая, однако, не может подарить тебе увлекательный геймплей.

З.Ы Игру проходил заглядывая в каждый закоулок: на все прохождение ушло 14 часов.
Теперь это моя любимая игра! Здесь все на высоте! В прямом и переносном смыслах! Это самый охрененный мир! Самое классное в этой игре это сюжет и атмосфера. На боёвку я не обращал особого внимания, хотя выполнена она тоже очень здорово. Я не сразу привык к использованию энергетиков, но они действительно очень полезны, например, против толпы удобно использовать ворон, против патриота шокер. О Элизабет у меня просто нет слов. Плюсы этой игры можно бесконечно перечислять. Минусов я не нашел. Чем дальше ты продвигаешься по сюжету - тем сильнее тебя тянет идти дальше.
Отдельное слово о концовке.
После прохождения я минут 5-10 тупо смотрел в титры и переваривал все это. Эмоции переполняли меня. Потом на душе стало пусто и неприятно. Разработчиками видимо было задумано, что после прохождения можно загрузить последний чекпойнт. Еще раз проходя по этим маякам я пытался свернуть в противоположную сторону. Я хотел что-то изменить, но злые разаработчики и тут поиздевались! " - Ты не можешь уйти, ведь ты уже был здесь!" - твердила Элизабет. И теперь все было уже понятно. Безысходность. Есть только один выход, единственно верное решение из миллиона возможных. Охренительная концовка. Только депрессивная.
Хочется продолжения! Даже не обязательно с этими героями, ведь здесь уже все ясно. Хочется ощутить ту же атмосферу, тех же эмоций! Я ни разу не испытывал таких эмоций к игре. Бесподобно!
fallen forever

Одно замечание - насчет того, что в первом Биошоке был выбор.
Отсутствие возможности выбирать в Инфините - одна из ключевых особенностей сюжета. При первой встрече с Лютэсами, когда они спрашивают "орел или решка?", всегда выпадает орел - во всех реальностях. Во всех реальностях CAGE - ключ к управлению Сонгбёрдом. И во всех реальностях, в которых ДеВитт принял баптизм, он должен умереть.
Выбор сделан до нас. Нам остается лишь исполнить его.
поиграл 1 час и выключил. скучно ппц. в Borderlands 2 в 100 раз интереснее играть чем в это
Пожалуй эта игра года.Обожаю такие сюжеты,а как разрабы показали мир,это ПРЕВОСХОДНО!
fierceharbor


Сударь,я уже не первый раз замечаю,что вы пишете всякую ересь,касаемо того,что,мол,можно и без перевода обойтись.Так вот,вы за своими дешевыми понтами и выпендрежом не видите очевидных вещей. Суть проблемы не в том,что все такие тупые,что не могут перевести,даже с помощью переводчика или словаря,а в том,что по отношению к нам,тем,кто говорит по-русски,оказывают элементарное неуважение.Сомневаюсь,что если бы разрабы не перевели игру на европейские языки,в частности - на немецкий или французский,то кто-то бы из французов и немцев потом сидел и этому еще радовался!Все таки на нашем языке говорят не так мало народа,чтоб откровенно на русификацию насрать,и только потом,после петиции,типа сделать одолжение нам в виде субтитров.Если вы этого понять не можете,то лучше уж не хвалитесь своими познаниями в английском,вам это не делает чести, и ни в чьих глазах вы не вырастите.
Игра хороша, графика радует глаз и всё это не требует большой производительности компьютера, ведь могут оптимизировать под ПК как нужно! Картинка не хуже чем в нынешних новых играх, но выдаёт хороший fps даже на слабом компьютере.
Основные впечатления я уже писал. Я считаю, что Bioshock Infinite несет в себе меньшую идейную составляющую, нежели оригинальный Bioshock, и игра менее циничная, несмотря на то, что оба мира: и Rapture и Columbia в равной степени сумасшедшие, но второй рушится напрямо на нашиx глазаx и представляет гораздо меньшую загадку, чем события, которые привели к краxу подводного города. Так же я убежден, что все что xотели сказать разработчики они сказали в первой части,как и все первые части любыx произведений она была в большей степени откровением. Да, в этом Biochock авторы затрагивают религиозную тему, в то время как в первой части акцент делался больше на человеческой природе, ну и конечно авторы проеxались по Американской мечте. Звездно - полосатая тема, безусловно, и здесь присутствует, но, как я уже говорил, по большей части как повторение пройденого. Другое дело геймплейная составляющая, Infinite превзошел предыдущие части, в этом нет сомнений, играть стало интереснее. Коридоры растворяются в большиx воздушныx локацияx, совмещение ближнего боя, огнестрельного оружия и плазмидов дает определенную вариативность, Елизабет дает возможность менять окружение: поставить турель или баррикаду, это не просто облегчает задачу, но и дает ощущение, что ты не просто стреляешь как в рядовом шутане, но и дествуешь тактически. Поэтому я в чем то разделяю восторги по поводу этой игры, с другой стороны жаль, что игровое сообщество не заметило элементов умного шутера в Crysis 2 или Syndicate, а за Infinite сыграли высокие оценки критиков, игроки лишь согласились с мнением экспертов, написавшиx свои рецензии ещё до официального выxода игры, что не случайно.

Геймплей: 8,5/10 - несмотря на вариативность гг по прежнему плавает в воздуxе лишенный ног
Графика - 7,5/10 - движок старый, разработчики сделали, что могли
Дизайн/Стилистика: 10/10 - мне больше по душе футуризм, но, стоит признать, Columbia восxитительна
Управление: 8/10 - клавиши пришлось переназначать под себя,чувствуительность мыши настраивать - обычно я этого не далю, но после этого играть стало удобно
Музыка: 8/10 - за 200млн думаю можно было бы Циммера нанять или Майкла Маккейна
Общие впечатления: 9\10 - игра тянет на GOTY, у неё все для этого есть
Итого: 8,5
Извините конечно, но я как выбрал кинуть мячик в ведущего, начал стреляться и через 20 минут, надоело одно и то же
Кое-как заставила себя поиграть. Быть может просто не в моем вкусе, но я эту срань снесла сразу после прохождения.
Игруля на 9 из 10.
Графика - 9/10 - Потрясающие декорации и работа художников, по качеству текстур и прорисовке моделей немножко уступает Batman AC, но, все же, графон удался да еще и с приличным фпс (30-40)
Геймплей - 8/10 - Ну не знаю, я больше поклонник милитари шутеров, мб поэтому 8 из 10. Понравилась только стрельба, ближний бой, плазмиды и куча врагов. Последнее под конец надоедает
Дизайн -10/10 - Один из лучших дизайнов, которых я когда-либо видел. Атмосфера, кстати, тоже удалась на славу.
Управление - 9 из 10 - Что тут сказать, управление простое как два рубля
Сюжет - 9.5 из 10. Единственное, что не понравилось в сюжете - так это неправильная, по-моему, дозировка информации для игрока. На протяжении всей игры появляется тонна вопросов, а потом все сваливается на тебя в конце игры в запутанном виде, как бы "пища для размышлений", ну, и конечно же, To Be Continue.
P.S. Мб пройду еще раз как нибудь потом
Как очень точно подметили на Ленте.ру - эта игрушка равноудалена и от БиоШока и от СистемШока. В тех нас пытались напугать, оставить в одиночестве. Главная проблема тех игр - злобные корпорации, компьютеры и Эндрю Райны. В новом же БиоШоке не осталось почти ничего геймплейного от старых Шоков. Геймплей сильно упрощен. Ну и ладно. Не мешает вникать в интересную историю.
Буквально вчера прошел, она просто потрясна!! очень красивая и глубокая игра, её мир хочется снова и снова изучать! ни разу не пожалел, что сделал предзаказ! однозначно лучшая игра в этом году!
Игра очень хороша.. колоритна, атмосферна, запоминающаяся..
сюжет неплох.. но он подаётся обрывками.. вопросами.. и когда мы получаем ответы - игра уже кончается.. а как раз в конце кажется, что всё только начинается..
если говорить о минусах - то это сравнение этой игры с первой частью.. ну хоть убейте 1я часть была лучше и уйти от этого уже некуда.. пора заканчивать с биошоком и опять взяться за систем шок xDDD
12 из 10 балов одна из лучших игр за всё существование игровой индустрии!!!!Таких умных,дорогих,красивых,стильных и атмосферных игр ничножно мала и за это стоит ценить 2013 год!!!!Когда играешь,то понимаешь что игра стоит тех денег,которые в неё вложили и сил и труда за 5 лет разработки!!!!Всем играть игра шедевр всех шедевров!!!!
Достоинства
Прекрасный шутер
Интересная история и сюжет
Атмосфера,которую невозможно не любить
Саундрек и звук в целом идельны
Локации и игровой мир,которым нет равных
Элизабет
Внимание к деталям(выходящая за рамки видеоигры
Начало игры тоже отдельное произведение(до конца игру ещё не прошёл,но думаю что будет ещё интересней)

Недостатки
Если и есть(то мне на них срать)

Всем играть!!!!!!
Что ж, как всегда вставлю и свои 5 копеек, хотя никому нету дела о том, что я думаю.
Сразу скажу, что я не ждал ни одного биошока, они были дял меня приятной неожиданностью. Особенно первая часть, тонуший Рапчур, как и обещали разработчики - вода была огромнйо частью геймплее, колоритные сестрички с папочками кочующие от трупа к трупу, неожиданный поворот в середине, геймплей был разнообразен за счёт усилений, вот большой папочка нас защищает, вот мы вырываемся из-за его спины и в прыжке замораживаем врагов, головоломки, взломы и т.д., в общем игра была крайне неплоха.
Поиграв первые минут 20 в новый биошок я просто поражался, какой продуманный город, какая атмосфера, о да и тут есть выбор, ого, а от моих действий что-то зависит. Кто же знал, что к середине игры он начнёт скатываться в тупейший шутер. Как можно было запороть такую идею простым мочиловом? Система апгрейдов невнятная, пистолет не выглядит проапгрежённым, хотя я его практически до максимума забил апгрейдами, анимаяция цсилений одна и та же, даже после их улучшения. Вспомните биошок, возьмём к пример усиление "рой пчёл", вот у нас на руке пару сот и ползает пару пчёл, но после апгрейдов рука гг теряет уже человеческий вид, она становится гротескным ульём из полти. Всё, что ты делал - откликалось на внешнем виде твоих гаджетов. Тут же всё статично. Некоторое разнообразие вносят покатушки на аэрошоссе, но ребят, это весело поначалу, а потом все эти прыжки, убийства с воздуха утомляют. Сюжетная линия имеет интересную затравку, в переживание героев реально веришь, но, ребят, задания скучны:" приди туда -пойми, что ничего не можешь сделать - пройди обратно, и возьми что-то-то приди снова, пойми что ещё чего-то не хватает-пройди 100500 метров, войди в раззлом-возьми что-то-приди обратно-посмотри на свои "труды"", это всё начинает жутко утомлять.
В итоге хочется сказать: можно сделать шикарный город, можно проработать героев, можно даже сделать вполне сносную сюжетную лини, но всё убивают мелочи: непродуманный геймплей, отсутствие внятной боевой системы.
Пока оценка игре 7/10, возможно после прохождения что-то изменится. Благодарю за внимание
Вижу некоторые дегенераты и немаскируются поливая игру дерьмом за отсутствие озвучки, мне вас жаль бедненькие :(
____________ ____________ ____________ ____________ ____________ ____________ ____________ ____________
Игра.... ох это не игра это уже то к чему должны стремится игры, а именно к тому что-бы стать искусством.
Первое что сразу заострило внимание дизайн и звук, только начал играть и всё что происходило на экране было потрясно.
Первое знакомство с обычаями и вселенной игры, изучение города и общества которое проживает в нём, знакомство с местными достижениями науки как безобидное так и болезненное :3
Сюжет с постоянными поворотами интересными диалогами :3
Удивила тема религиозных убеждений и расиза, нечасто такое встретишь в играх... хотя на моей памяти впервые.
Ну и геймплей, куча оружия с кучей способностей, толпы врагов разных классов (в основном тупых но больно бьющих :D ), ну и не такие уж редкие выходы на аэро шоссе (или монорельс, неважно) добавляют интересности, к тому-же не только ГГ могут путешествовать по нему но и враги так что интересность возрастает ещё больше :3
Подведя итог, я больше незнаю как ещё можно выразить мой восторг, но я тоно могу сказать что BioShock Infinite это произведение исскуства а Кен Левин художник.
Я даже не знаю, что я видел... Я видел великолепную постановку работы с пространством и временем в игре сингулярити, я видел работу в сюжетной линии Халф-Лайф 2, я видел несуразную концовку масс эффекта 3. НО ЭТО... Это просто лишённая всякого смысла концовка, всё как-то притянуто за уши и высосано из пальца. У меня такое ощущение, что Irrational Games в полном составе сидит на наркоте. Я понимаю, что это полёт фантазии сценаристов, но всем должны быть пределы, такое ощущение, что сценарий состоят из отдельных сцен, которые мало друг с другом связаны.
Вспоминается шутка из ВК, я её перефразирую в плоскость игры: Сначала мы попадаем в колумбию, потом спасаем девушку, потом отправляемся её искать, убиваем главзлодея, потом девушка открывает портал и ухузук мыгырыл абырвуф тырыдым буратам гырызыл...
Что сказать?
Эта игра конкретно КРАСИВАЯ.
Красивый сюжет (на большую книгу сойдёт), красивая графика (особенно в конце, видами минут по 10 любовался), красивый экшен, красивый мир, красивые идеи, красивые инновации. Я был в восторге от всего, пока не прошёл её до самого конца.
Всё-таки ещё умеет кое-кто делать игры, а не мыльное кинцо.
Ну вот, обладатели консолей ополчились на меня.
как фанат 1 и 2 части, скажу упростили и без того уже более менее сносный гейплей. Это уже делает игру ниже среднего, графон нормальный, сюжет так себе, конечно в воздухе слабее чем под водой атмосфера. Так же нету страха во время прохождения, что иногда было в 1 и 2 части, все же темных уровней в ней было больше и с при этом разруш. вещами и присутствием воды
prodigy007
Ну да, в прошлых играх был хоррор-элемент, и немного непривычно подниматься со мрачного океанского дна на заоблачные высоты, залитые солнцем.
А вот на сюжет грешить не стоит.
Вообще, повествование у игры несколько несуразное. Стартует вроде неплохо, бодрячком. И после момента, когда нашу героиню разделяют с ГГ сюжет просто зверски проседает, т.е. момент восстания и т.д. повествует вообще ниочем. Наши герои просто приключения на свою задницу ищат. При этом уже более менее сложившийся характер у героев становится порванным в клочья. Даже идиоту понятно, что Фитцрой тебя обдурит, но нет, ты уже умер, и стал героем. Единственный момент, который здесь раскрывают - открой разлом, если что-то пошло не так, как ты хотел, при этом в мыслях творится уже черти знает что. Дальше нам скармливают сюжет по крошкам на протяжении всей игры, а под конец ПРОСТО ДАВЯТ кучей жрачки для мозга, который уже и так не понимает, что здесь творится. Профукали момент когда надо крутить кульминацию. Но сценаристы решили кульминацию раскрутить на 95% игры. А развязку в тирах. Вот это я понимаю, вот это нормалек. Вообще сценаристы у игры были очень дерзкие. Возможно это и отличает эту игру от многих других.

Особого внимания заслуживают наши близнецы молодцы. Вот уж веселые ребята. Судя по их безразличию к происходящему для них это повторяется уже в n-ый раз, при этом бедняги уже не знают, как себя развлечь.
Prais26

А вы разве не заметили, что в большинстве игр русской озвучки и так нет? А там, где она есть, она так убога, что ее вообще зря делали?
Да, конечно, то, что я прошел игру на английском - выпендреж, вы правы, но вам дали субтитры - хотя бы их читайте!
Также, возможно, вы не видели, как я адресовал свою "ересь" тем, кому "лень читать", тем, кому не хватает озвучки.
Опять же - сравню с срузисом 3, чья локализация меня таки доябала, и я не прошел игру. Я не мог слышать натужный пафос Пророка, переигрывание Сайкса-"Психа" и голос этой Клер (которую могла бы сыграть Кристен Стюарт, настолько безэмоционален голос переводчицы). Теряется сопереживание героям, когда слышишь, как работают актеры озвучки.

*неадекватный_школьник_мод_он* Да что это я распинаюсь перед человеком, который фамилию Прайс перевести нормально не может. *неадекватный_школьник_мод_офф*
Заметил, что адекватные посты минусуют, а розовые сопли фанбоев - плюсуют =)
Кстати, вспомнился ещё один бессмысленный моент игры. На кой чёрт там весь выбор, который и так скудный: в кого кинуть шаром, какой кулон выбрать, спасти или убить своего бывшего боевого товарища... Видимо, хотели сделать старый добрый биошок, но в середине игры решили разойтись, в итоге запороли сюжет.
Dobrak96
В мало же ты игр играл, раз называешь её лучшей однйо из лучших за всю историю индустрии. Советую тебе поиграть в моррувинд, пройти халф лайф, поиграть в ранний колл оф дюти и медал оф хонор. Например, относительно недавний Dishonored на голову выше Биошок инфинет
fierceharbor
Ну,так я и не говорил,что написанная ересь конкретно проявляется в посте,обращенном вами к 19Алекс75.Вы до этого так же писали на тему русификации,что,мол,она не нужна и что якобы это правильно,что её нет.Этот пост ,к сожалению, модератор удалил быстро,оттого и получилась такая небольшая неразбериха.
Да ладно,по сабжу. Русскую озвучку перестали делать на большинство игр лишь последние лет 4-5.Лично мне русификация,в частности - русификация звука,какая бы она не была по качеству, дает возможность максимально почувствовать игру. Поэтому я же в свою очередь тоже приведу пример : L.A.Noire. Вы наверняка слышали про эту игру . Так вот,разрабы хвалились тем,что в игре присутствует такой движок,которые делают мимику лица максимально приближенной к реальной, и что есть возможность по мимике определять - врет человек или нет. Все бы ничего,да только разрабы удосужились сделать только эти чертовы субтитры.И как я,спрашивается,должен любоваться чудесным движком,определять что-то по мимике,если я все время сижу и читаю,читаю,читаю...Так еще,учитывая специфику жанра,в котором сделана игра,стоит заметить,что в игре очень много диалогов и на редкость маленький шрифт субтитров,из за чего лично у меня начинают болеть глаза от долгой игры, т.к. приходится постоянно напрягать их и вчитываться. Я из за этого,кстати,тоже игру бросил.Пока прочтешь - уже интересный момент и упустил.Ну и ,как я уже писал,так же речь идет об элементарном уважении к нам,людям,которые проживают в стране,в которой они выпустили игру.
Ну ,если вы до сих пор этого не поняли,то я тоже больше не вижу смысла перед вами распинаться и что-то еще объяснять.
Ну и психотупость, словно в голове психа обожравшегося кислоты. Это не инновация, это деградация.
Я влюбился в загрузочный экран...Он поразил меня своей красотой и музыкальным сопровождением ;) За него 10/10 и за всё остальное аналогично :3

Я лично не припоминаю качественных озвучек. Я рад, что слышу оригинальные эмоции персонажей и читаю субтитры. Не успевать читать субтитры - это вообще бред.
Там и прочитать успеешь, и подумать, и увидеть что происходит вокруг.
Вот последнее, что помню - Макс Пейн на мобильники. Всё хорошо, но из-за русской топорной озвучки я вышел и больше не заходил.
Просто шедевр, даже не могу припомнить что вызывало столько же эмоций. Сюжет достоен фильма. МАКСИМАЛЬНАя оценка и прямой выход в звание "игра года".
Ребят,это действительно одна из лучших игр этого года да и вообще за последние года.Впечатлений накопилось уймо о которых я бы расписал,но напишу осн..Половина игралась в запой!Я исследовал каждый уголок Колумбии и даже не спешил игру
проходить!(для меня такое явление редкость).Лучше конечно играть в нее,чтобы за плечами были пройдены 1-я и 2-я часть Биошока,чтобы увидеть многочисленную разницу и абсолютные измениния ).Пройдя игру я ,как многие не до конца все понял(Вики в помощь).Не знаю,делал это еще кто нибудь,но после,мне захотелось пересмотреть первые видео об игре..И тут мое мнение перетерпело изменение....Пройдя игру и просмотрев эти геймплеи- и у меня сложилось мнение,что лучше бы игра не переделывалась под "нынешний год",а оставалась такой,как по этому видео..После детального сравнения,я теперь считаю,что в геймплейном видео игра смотрится намного живее,красочнее,эпичнее и тд.Графика более серьезнее.Короче говоря-игра смотрится и воспринемается как то по другому.Если вы сделали как я,то наверняка заметили,что есть знакомые моменты,но они либо переделаны либо вообще убраны.Вот зачем???? Сцены,моменты,которые в этом видео есть,но нет в нынешней версии игры,мне кажутся намного лучше(момент с магазином или когда Элизабет создает из предметов раскаленный шар),чем то,чем заменили их!!!! Энергетики куда эффектнее используются да еще и по разнообразнее(пример с подниманием человека в воздух или направление на человека его же оружие),передвигаться по воздушным монорельсам куда красочнее.А Колумбия?Она слегка по другому задумана.Даже дом Комстока абсолютно другой.Играется же по другому вообще с этими нюансами.Зачем все поменяли и убрали я не понимаю.Лучше бы оставили все как было,как задумано,как по этим первым роликам и геймплеям.Короче,мне такой вариант больше нравиться.Это мое лично мнение о том Биошоке и нынешним,но даже с этим мнением,Биошок,который мы сейчас имеем-чертовски хорош)Если б изменения перешли границу,то было бы очень печально и мы потеряли хорошую игру,но слава богу игру делали родители и эта участь обошла стороной)BioShock:Infinite-необычная.красивая и увлекательная игра за которой не грех провести время)
игра понравилась, но из-за того, что нет русского диалога, я так и не понял смысла в этой игре ни хрена!, т.к читать не люблю!!!!!!ну и игра честно говоря не произвела на меня такого колоссального фурора, но все равно понравилась графикой и своей красочной рисовкой, (лучше бы русские диалоги были)
Игра понравилась, но не больше предыдущих биошоков. И там, и там мир "шовный", в новой игре по-настоящему открытых локаций не вышло, ну да ладно. Город - супер, ничуть не хуже Восторга, радует, что есть мирные жители, расстраивает, что почти везде, где они есть, тебе нужно взломать автомат гипнотизёром, чтобы тот отсыпал монет, и окружающие тут же агрятся. Немного расстроило, что сюжетка про революционеров была не слишком долгой, а апгрейды оружия не влияют на его внешний вид. Концовка муторная, а ситуация вообще такова: Сначала разрабы Singularity берут из биошока концепцию "В правой руке огнестрел, в левой - волшебство/спецоружие", теперь разрабы биошока взяли у singularity идею "Вытягивай вещи из разломов, лезь в пространственно-временные дыры".
Прошел за 2 присеста, последний раз меня так затягивала 2я Готика.
Начну с минусов:
Самый большой минус- обещания разрабов:
- Я все ждал момента, когда стволом можно будет кого-нить напугать, типа на тебя набегает мужик с палкой, наводишь на него ствол- и он сваливает. Таких мест не нашел.
- Вот это вот восстание, я думал оно нас как-то зацепит или нужно будет выбирать сторону- нифига, восстание просто так, для сюжетной канвы
- И, пожалуй, третье, это скомканность фона. Сейчас поясню. В качестве фона я имею ввиду социальное противостояние(Финк-рабочие, белые-черные и т.д.) и религию Комстока. Так вот, на мой взгляд это не очень хорошо раскрыто, т.е. суть нам раскрывают полностью, а вот всякой мелочевки, деталей, уточнений малова-то. Это не то что бы минус, но хотелось бы более полно раскрыть данный вопрос

Собственно по основным минусам все.
Теперь общее:
-Графика. Берет стилистикой, а не технологичностью, реально воссоздана атмосфера США начала века, дома, одежда, музыка и т.д. Респект. А какие пейзажи открываются-однозначно зачет.
-Геймплей. Опять такие разрабы наобещали и не сделали. Я думал будут большие карты, с быстрыми передвижениями по аэротрассам, внезапные появления разломов и т.д., т.е. дикий экшн. Ан нет- более менее динамичные перестрелки, не более. На аэро трассе я отстреливал противников всего пару раз. Впрочем, сами перестрелки, как я уже говорил, довольно бодрые и занимательные. Тониками можно вообще, впринципе, не пользоваться- и без них все нормально проходится, зато с ними веселее.
-Сюжет. Спойлерить не буду, но однозначно зачет. По прохождении игры осталось послевкусие, как от хорошей книги- вроде история закончилась(?), конец, но однозначно хочется продолжения.
-Музыка. Никогда не заморачивался музыкой, да и музыку того времени не люблю(привет стилистике!), но тем не менее она неплоха.
-Персонажи. ГГ для разнообразия умеет говорить и представляет из себя не стандартную шутерную тумбочку с оружием, а вполне себе человек. Элизабет- о....это просто нечто, ни разу не усомнился в ее существовании, остальные герои даны более блекло, но тем не менеее каждый имеет характер и нет стандартных болванчиков.

Общий вердикт: 9.6. Минус 0.4 за обещания разрабов, хотя может в ДЛЦ наверстают. И вообще это единственная игра, где я жду ДЛЦ, даже сизон пасс купил для этого.

З.Ы. Крайне смешат люди утверждающие, мол, игра УГ- я ничего не читал, ничего не смотрел, просто побегал пару часов- стало скучно, графона нет- отстой. Кто так думает, идите играйте в Кодлу, там мозг не требуется, а здесь думать надо.
И два- те люди(?), к-е говорят, мол сабы-это отстой, я их не успеваю прочесть или не успеваю читать и смотреть одновременно. Ну нельзя так откровенно расписываться в собственном слабоумии, если вы не можете нормально читать на родном(!) языке, то кто ж вам доктор?

В общем игра для тех, кому интересен мир, сюжет, стилистика, остальные- бодро идут мимо.
Игра действительно очень классная, даже ругать ее не хочется. Плюсов много, очень много, их уже все отметили выше в комментариях, просто охото сказать о некоторых минусах игры. Действительно авторы в целом рассказали обо всем, но в деталях фактически ни о чем. Поначалу они ударились в религию, потом в революцию,а в конце в пространственно временные и параллельные миры. Понятно, что хотели захватить как можно больше, но при этом мало что проработали до конца. Так например с религией связано только самое начало, наглядно видно как люди молятся пророку, соблюдают заповеди и.т.д. В последующих действиях этого совершенно не видно. Обычный город, с обычными жителями, а ты просто один из немногих нарушителей спокойства. Теперь к революции. В конце игры ты понимаешь, что она и вовсе не была нужна, Авторы ее сделали чтобы было хоть какое то действие на экране. По началу это было фишкой игры, но вскоре авторы видимо решили переработать все и убрать на второй план.

Складывается ощущение что разработчики постоянно меняли концепцию, не знали на чем основать главный сюжет, толи на религии, толи на революции, но остановились на параллельных мирах. Концовка которая по идеии должна удивлять, лишь занимает мозг мыслительными процессами, пока до тебя доходит что на самом деле произошло, вот этот заряд энергии который в тебе накапливают всю игру, вот эту интригу, он быстро исчезает. И вроде бы хочется удивится, но уже и не можешь.

Претензий к геймлею, атмосфере, графике впринципе нет, все на высоте. Это биошок и он очень классный. Но идея, которая заложена внутри игры, не раскрыта, потому что идей там слишком много и разработчиком стоило остановиться на чем либо одном и довести это до блеска. Надеюсь я это все увижу в дальнейших ДЛС.

Итог такой очень все классно, не зря ждал, предзаказывал. Провел просто шикарно время. С другой стороны зол именно на себя почему же все таки не открыл рот от удивления и почему ничего не загорелось внутри.
и снова баба в главной роли. и ни на минуту не оставляет в покое. мало вам мамаши, истеричной училки в школе, сестры, жены - кому чего досталось в жизни, так и здесь нет спасения - малолетняя дура все время мельтешит перед глазами и раздает указания.
Дети, и в первую очередь мальчики! эта игра для вас - чтоб вы выросли такими же тряпками, как главный герой - во всем слушались маму, жену и тещу и ни шагу без их совета не ступали)
Просто шедевр, красивейший мир, геймплей, сюжет на высшем уровне
Поиграв немного, в голове было недоумение. Но после финальной сцены игру захотелось пройти заново..
Это как с фильмом "Назад в будущие", посмотрев второй раз, уже по другому осмысливаешь сюжет.
Игра на высоте.Прошёл на одном дыхании.Сюжет затягивает,геймплей просто шикарен,графика тоже очень хороша.Столько всего за всю игру произошло,что после прохождения вы день будете думать что,как и почему там произошло.Единственно концовка запутывает в сеть тех,кто не умеет раздумывать творчески.Но для меня было проблемно только одно НО:почему то по геймплею игра напоминает Dishonored.
Сколько восторженных соплей !, а по факту игра так себе на 3 балла, игровой процесс скукотища, первая и вторая была очень хороша, а эта так себе, я больше часа не могу играть скучно, пол часа ходишь 5 минут боя, и опять по новой. Кто то сравнивает с Dishonored, абсурд, игры совсем разные, Dishonored куда интереснее.
Не надо поддаваться внушению маркетинга, главный недостаток игры отсутствие русской озвучки.
Только что Сел Играть Игрушка Пока что Супер в первые две я не играл но эта уже зацепила.А тот момент когда тебя взносит в облака ммм супер!!!
Прошол игру, двоякое впечатление, где-то местами понравилась, где-то дико раздражает или надоедает; синдром Call of Duty преследует всю игру; ИИ жителей Колумбии равен 0, местные обитатели скорее используются как дикорации; система убийств скопирована с Borderlandsa, при попадании по врагам вылетают очки жизни, то есть сразу они не умирают (задротам должно понравится); бесконечный респаун врагов на многих локациях; самонаводящиеся пули врагов попадают по ГГ даже если стоять за 2 км от них прячась за укрытием; а сюжет быстрее всего составляли в психушке !
Первая половина игры зачотная, но вот то, что происходит дальше это полный мрак - бесконечная беготня туда и обратно по локациям, враги-призраки, концовка полнейший бред , параллельные миры, провалы в памяти ГГ, Букер-Комсток, сценарий наверно писал душевно больной человек или я не знаю.
Мой вердикт - игра шизофреническое недоразумение Моя отценка - 6
P.S. а как все идеально начиналось...

ИМХО, впечатления от игры портят субтитры, ибо в игре есть идеологические заморочки, а глазеть на красоту вокруг и читать мелкие субтитры сложно - хороший дубляж был бы очень кстати. Что в сюжете изюминка присутствует - это понятно, но вот, толи я не всё успевал читать, толи перевели немного криво - полностью линию не уловил.
И конец... это вообще... после долгого прохождения и "мозгового штурма" сюжетной развязки быть утопленным расклонировавшейся Элизабет весьма обидно ))) Не знаю как вам, но мне обидно...
Игра по 5-ти бальной шкале на 3-ку . В начале вроде бы интересно , потом не успевая читать сабы начинаешь просто не понимать смысла сюжета . После половины пройденной игры смысл сюжета теряешь окончательно и начинаешь думать только о том когда же наконец она кончится . А дойдя до концовки и посмотрев её начинаешь жалеть о том , что в игре не было хотя бы такой же озвучки как в двух предыдущих частях и становится жаль потраченного времени и заставить себя перепройти её ещё раз , что бы понять этот упущенный смысл этой игры я просто не смогу . Почитав на вашем форуме отзывы о игре я поняла , что если не присоединишься к большинству людей понравившимся этой игры , то тебя как минимум заминусуют , а как максимум забанят , как я смотрю сделали с теми кому игра была не по нраву . Чему быть того не миновать , но присоединятся к стаду из которого 50% те кому тоже в игре что то но не понравилась , но слабость духа и булколизство не позволяют сказать своё я , я не собираюсь .
Почему ужалили мой коммент:
Я писал, что в игре есть одна очень явноя дырка в сюжете, я могу понять сюжет с пространственными дырами, но
Спойлер
мы продаём свою дочь, себе же из параллельного мира, он приходит из портала, и когда портал закрывается Элизабет (Анне) отрубает мизинец, но сам главный герой попадает в город на ракете из маяка (а не через портал), и если ГГ не принял крещение и не стал баптистом, то на кой чёрт именно его надо было топить, а не переместиться в мир, где комсток принимает крещение и не убить именно его



Посмотрите ролик, который уже приводил alec miller
Ну как можно было испогать нынешней реализацией - вот это:

На основе это ролика можно сделать вывод, что сюжет был другим, мы все знаем чем кончаются игры с сюжетом, например в случае с масс эффектом 3
я перед выходом этой части в первую решил поиграть раз эдак в 10 за всю жизнь...что-то мне новая не особо понравилась по первым впечатлениям... я так привык к старой атмосфере разрухи, пустоты и обреченности, что в новой игре наслаждения просто не ощущаю... Хотя очень рад был услышать знакомую музыку, да и вообще стиль...
Stalker_Nemezis

Вам бы в тему "Впечатления от концовки", там и разъяснят, что дырки нет.
Идея игры - если человека поместить в тот мир, где он уже что-то сделал, но раньше этого момента, то он сделает то же самое. Потому, например, при первой встрече с Лютэсами, как ни подбрасывай монетку - все равно выпадет орлом (и всегда выпадала у всех Букеров в Колумбии во всех мирах).
Поэтому Букер в мире, где он должен принять баптизм, его примет и станет Комстоком. И поэтому перед этим моментом он должен умереть. А другие Букеры, не ставшие Комстоками и не продавшие свою дочь, будут жить и не подозревать обо всей этой истории.
Да, и ракета...портал нужен, чтобы проникать в параллельные миры, а ракета - в одном мире, так что - опять все гладко.
По мне так игра не очень понравилась, детская она какая то сюжет вообще билибирда толком то и не понял, концовка вообше ужос =((( Так прошел и забыл, непонимаю че в этом шетере такого хрошего что на игру года идет ))))
Не игра, а просто конфетка.
Из минусов- нет русской озвучки и оптимизация не очень.
Честно говоря мне не сильно понравился первый BioShock, играл ради
атмосферы, но геймплей и прочее явно не мое. К BioShock Infinite у меня
почти всю игру было предвзятое отношение, т.к. даже стилистика меня
Рапчура захватывала больше чем Колубмии, да и геймплей скучноват,
не мое.
НО, пройдя игру, наверно первый раз в жизни мне захотелось аплодировать
стоя. Эта игра действительно ставит планку, очень высокую планку
для нынешнего игропрома, она составлена ГЕНИАЛЬНО, во всех аспектах,
это уже не дело вкуса, а объективность. Игра может нравится и не нравится,
но то что авторы создали маленький шедевр - неоспоримый факт.
Если развитие игр пойдет таким путем, они станут сложнее кино, чего уж там,
сложнее книг...

"The mind of the subject will desperately struggle
to create memories where none exist..."
---Rosalind Lutece, Barriers to Trans-Dimensional Travel, 1889

(с) BioShock Infinite

Stalker_Nemezis
Там нет дыр, ты просто не совсем понял концовку, почитай разъяснения,
тебе все станет ясно, я просто не хочу тут флудить, объяснил бы...
Вообщем, я скажу так. Да, в этом году будет интересная Remember me, будет новый стильный Бэтмэн, выйдет красивый АС4, пафосный и модный Watch Dogs, атмосферный Last of us, кинематографичный Beoynd, будет даже офигенная GTA, сделают новые попсовые BF4 и CoD, но игрой года остается Infinite, я уверен. Это Игра, это настоящее Искусство.
ИГРА НЕРЕАЛЬНО КРУТА !!!
Очень жаль что таких игр катастрофически мало выходит ....вот только прощель..... впечатлений масса......очень ОЧЕНЬ ХОРОШАЯ ИГРА!!!
единственный недостаток в ней это то что она кончается......)

эта игра граничащая между индустрией развлечений и произведением искусства!
Игра, в которой мне реально понравился сюжет, интересный геймплей, приятная графика, приятная музыка. На мой взгляд, претендент на "Игру года"
Чёрт подери, это игра на миллион, можно одаривать тысячами эпитетов, эмоций море. Всё настолько идеально, насколько это могут компьютеры и консоли этого поколения, больше скажу эта игра - венец творения индустрии компьютерных игр. Признаться честно я прошёл игру два раза и ещё раз могу пройти, так-как сюжет и сцены удивляют несмотря на явное дежавю. Перестрелки захватывают и самое главное - не надоедают !!! В отличии от типичных FPS здесь наблюдаются плавные переходы с сюжета на стрельбу и наоборот.
Графическая составляющая просто прекрасна, как любимая картина, каждый раз радует глаз. Про героев вообще отдельный блок на форуме создать , ибо говорить о персоналиях можно бесконечно.
В итоге: Игра идеал творения за последние несколько лет, забыть невозможно. Слава Irrational Games !!!!
Игра отличная.Концовка мозговынес,но это тот случай когда после прохождения хочется пройти еще раз что бы уже по другому посмотреть на мелкие детали и диалоги.Вот если честно,когда играл мне местами было адски скучно,Элизабет частично спасала ситуацию,но все равно.Коцновка настолько понравилась что поднял игре пол бала и зарядил девятку.И когда я начал проходить второй раз,понял какая это крутейшая игра.И насколько там продуманный сюжет.Браво!
не ребята , это просто ахтунг , в хорошем смысле этого слова , сейчас свернул игру , чтобы поделиться своими впечатлениями -
в последнее время игры совсем не радуют - BO2 , AC3 , DS3 , и другие свеженькие трешачки , но эта игра меня , как не любителя Dishonored и рравнодушным к серии Bioshock , очень даже впечатлила во всех своих аспектах : графика - несмотря на UE3 смотрится отлично , играю не на полном максимуме , пришлось пожертвовать тенями , но выглядит шикарно , освещение на высшем уровне , 1) графон на 3 головы выше , чем в том же Дизонорде , вообще сравнивать их нет смысла , разные игры
2) сюжет - отличная прелюдия , но коротковатая - тут ты плывешь на лодке , и уже через 5 минут гуляешь по воздушному городу , о герое ничего не было рассказанно сначала , но Элизабет просто охренительно сделали
3) геймплей - он очень отличается своей необычайностью , ну в какой еще игре ты будешь прыгать по крюкам и перемещаться по трамвайным путям ? правильно , ни в какой , когда [спойлер] спасал Элизабет , то прям мураши по коже побежали
только одно но , в начале выбрал - кинуть в ведущего , но меня схватили , решил переиграть , кинул в молодоженов - тоже схватили , расстроил немножко этот момент , зачем разработчикам делать псевдо выбор ?

ps: игру стоит купить уже из-за сингла , и правильно , что разработчики отказались от МР , не вовсех играх он нужен , сложно совместить одиночную и мультиплеерную часть ...
Это одна из редких игр, после которой, невольно (находясь под впечатлением), еще долго, проходя последующие новые игры будешь сравнивать их с ней... и, как-правило, забрасывать их на половине (а то и того раньше) прохождения- сочтя их недостойными... 11/10
Игра просто потрясающая!!! Мне сначала она не особо понравилась, думал- пройду для биографии. Но затем был просто поток восторга!!!
А как насчет таких вещей как респаун, бесконечные патроны, неуязвимые противники?
Поиграл 5 минут... Выключил. Понял, что игра просто потрясающая и буду задротит сегодня всю ночь. ^_^
Наконец то прошёл! После окончания игры прям злиза от восторга наворачивается , надеюсь разработчики не остановятся на BSI и продолжат свою работу над этой вселенной в том же духе
это не игра это произведение исскуства!
Хорошая игра. 4 из 5.
Жаль только что оружие в автоматах не продавали.
на данный момент сказал бы, что буду голосовать за bioshock infinite как за игру года, но надо будет посмотреть rome 2, remember me и watch dogs. но шутер года(и, возможно, сюжет) точно.
Поиграл несколько дней. Начитавшись перед тем восторженных отзывов о уникальности игры приготовился узреть чудо и не узрел. Стандартный упрощенный шутер с претензией на оригинальность, конечно летающий город смотрится интересно, но уже через час-два все это приедается. Элизабет немного раздражает, я бы предпочел на ее место взрослую девушку. Как в Резидент Эвил 6, вот там Хелена хороша.. Но да ладно. Биошок тоже сладок, но приторен. Хе. Тонны фруктов которые съедает герой забавляют. Алко напитки тоже. Как Букер еще не обрыгался. Ну я так понял это фишка с предыдущих двух частей. Графика яркая, местами качественная, местами мутняк, ну это простительно. Перестрелки понравились, но мало чем отличны от других шутерков (в старых Биошоках они правда были похуже) Итог, 7.5. из 10.
Об минусах я не упомянул...я бы хотел озвучки.Почему нет для такой игры?Особенно в записях героях.Мне было тупо как то вслушиваться и переводить это дело.Оружие апргейдить с виду,как в прошлых Биошоках тоже бы хотелось.Да и вообще того,чего не сделали разрабы-к примеру чтобы люди не нападали сразу,а если бы и нападали,то на них можно было навести ствол и они остановились.Вот
Лучшая игра года!!! да вообще все биошоки мне нравятся каждый по своему ,но да минус один но он игры не касается это отсутствие русской озвучки.
Думаю Биошок инфините подёрётся с Ларой за игру года, ох подерётся...
В преыдущие части не играл, да и в эту засел из-за комментарий к ней.
Понравилось: сюжет с концовкой, схожесть с Dishonored, пейзажи, боёвка, девочка-напарник всегда вовремя и аптечку и беприпас подкинет.
Не понравилось: нет русской озвучки и отвлекаться не всегда интересно на сабы, не пропорционально большая бошка у Элизабет.
Вообще я так и не понял а зафиг то топить этого надо было? Он же отказался, не не единственный же он остался и если единственный он им не станеи.
DiMario72rus
Да слава богу, что нет русской озвучки. Боюсь представить, как бы они озвучили сей шедевр. Минус не столько в озвучке, сколько в очень маленьких субтитрах, иногда разглядеть даже сложно бывает.
Лару и до середины не дошел, наскучило, а вот Биошок уже во второй раз переигрываю, и до сих пор поражаюсь красоте мира. Для меня уже ясно, у какой игры выше шансы стать игрой года.
Хотя игра и без минусов, коих я для себя только 2 отметил:
1) Отсутствие субтитров в записях. Я просто не понимаю, неужели разрабам было лень запилить? На фоне тщательнейшей проработки целой игры не этого как-то ожидаешь, тем более в первых частях в этом плане все норм было
2) Оружие не модифицируется внешне. Опять-таки, что мешало сделать две-три модельки под каждое оружие? Это уже лень, иначе я не знаю, как назвать.
Maklline66

1) Отсутствие субтитров в записях. Я просто не понимаю, неужели разрабам было лень запилить? На фоне тщательнейшей проработки целой игры не этого как-то ожидаешь, тем более в первых частях в этом плане все норм было

Все записи читаются в инвентаре,в соответствующей вкладке.

2) Оружие не модифицируется внешне. Опять-таки, что мешало сделать две-три модельки под каждое оружие? Это уже лень, иначе я не знаю, как назвать.


С этим согласен,как классно оружие модифицировалось и менялось в первых двух,а ещё же были разные типы боеприпасов.
Хотя оружия выглядит очень классно,в лени разрабов уж точно нельзя упрекнуть.
а мне лично не понравилась игра, первые 2 были круче и скажите почему хорошие игры не переводят такие как Dragon Age 2, Dishonored,Resident Evil 6 , когда пятый резик переведен
Dragon Agе тоже. Побалшой части игра норм вот только все впечетление испортилось из озвучки
Игра проcто поразила своим миром. Начал играть не мог оторваться, оббежал все места, пытался вникнуться, этот безупречный мир затянул. Дошёл до лотереи, думал что же подарят за выигрыш. И вдруг этот мир оказался не таким безупречным как я его представлял. Выводят парня с чернокожей девушкой. И просят кинуть в них мяч. Парень кричал, что всё это он. Я не понял в чём прикол, это всё из-за связи парня с чернокожей ? Так если такая не приязнь почему не выселить их вниз ?
Главное что все ликовали, им это нравилось Хотел кинуть в ведущего но не тут то было.
О как же я хотел оттянуть тот момент когда надо будет стрелять в людей. И больше насладиться миром.
Дак вот чё за прикол с лотереей ? У них свои морали за которые сильно высмеивают ? Мир не так хорош ?
И ещё для чего это штука с крючками ?
вот это очень классная игра по всем пунктам, доволен очень, игра стоит 30$)))))
Вчера вечером прошел.Впечатления двоякие.Как шутер игра неплоха,а все остальное от сюжета до графики вызывает у меня недоумение.Минусы:Начнем с графики:Анриал Енджин 3 самый глюкнутый и отстойный движок мыльные текстуры которые еще и подгружаться не успевают местами.Сюжет какой то наркоманский бред как и в первых частях,но там окружение было какое то подавляющее,депресивное играть было уныло и неинтересно,в этой части в небесах хоть играеться повесеелее.Музыка как и в первых частях раздражает,пианино джаз,бесит ппц(сугубо мое мнение любителям такой музыки просьба не обижаться).Русской озвучки нет,может быть поэтому я когда прошел игру сидел с вылупленными глазами так и не поняв за что собственно я 8 часов сражался,в такой закрученой в сюжетном плане игры просто должна быть озвучка.Из способностей я использовал только молнии,все остальное не шибко нужно.Патронов мало,а в некоторых врагов надо всадит целую обойму а то и больше. Из плюсов:Первую часть игры реально интересно играть и сражения сделаны неплохо особенно когда Элизабет подает патроны или здоровье смотрится все это неплохо.Мир не так уныл как в первых частях.Снайперская винтовка(с которой я прошел почти всю игру)
Мой Вердикт:игра посредственная но лучше чем первые части,когда прочитал первые отзывы подумал неужели и впрям шедевр,мнение с большинством пользователей ПГ часто совпадает с моим,но не в этот раз.Моя оценка 6 из 10.Ах да....,птичку жалко((((......
Игра очень хорошая, во всех смыслах: гемплей, графика, сюжет... советовал бы всем в нее сыграть) Концовка вообще класс! Заставила подумать, да и далее буду анализировать ее, помимо этого прошедшего часа, ведь есть над чем поразмыслить) Перечитал немало коментов с разными, интересными и логичными версиями о многих малоосвещенных вопросах в игре, взяв, конечно же, какие-то мысли из этих версий в свое понимание концовки и вообще всего происходящего в игре)

В общем, госпади, 10из10, 100из100, 1000из1000!11!11
Не впечатлила! Понравились только казни в ближнем бою. С точки зрения крышесносящего сюжета, Spec Ops The Line понравилась гораздо больше.
Игра очень понравилась.

В целом у неё есть один недостаток: геймплей.Он не плохой, он вполне сносный для шутера, но в середине игры он очень сильно провисает.(нового уже ничего нет, а враги всё прут и прут пачками)

Но из-за концовки так и хочется хвалить игру.
Унылая и скучная игра. Из последних больше всего понравился Resident Evil 6. Он просто шедевр по сравнению с биошоком. В биошок надо заставлять себя играть. биошок забросил посли 2 часов а вот Resident Evil 6 раза три проходил.собираюсь ище рас пройти.вот ето я понимаю шедевр так шедевр. Resident Evil 6 рулит!!!!!!!!!
Буду краток. Игра великолепна. Шедевр.
Сюжет+концовка ---- даже оценить нельзя. Абсолютно другой уровень игры именно как игры. Не для щколяров и людей умом недалёких. Кстати и для особей с гипербогатым воображением тоже не советую. У меня мозг так дымился только после Карлоса Кастанеды. Решпект разрабам и с удовольствием жду что-нибудь в таком же духе.
На игру года у Биошока конкурента только два. Это Last of Us и Beyond. Ах, да, еще же ГТА5. Но мне сложно представить, чем может взять последняя игрушка, кроме масштабов. Такая история и многогранность в ней вряд ли когда-нибудь вообще появится. В любом случае, те игры еще не вышли, а Биошок - вот он, здесь. Эх, жаль, выйди игра в 2012-ом - конкурентов бы вообще не было. Звания Игры года заслуживает.
Впечатления двоякие.
Сюжет, конечно, закручен лихо. Не во всякой научной фантастике такое есть, да и только после финала начинаешь понимать, что мелочи, которые встречались повсюду - это нифига не мелочи.
С другой стороны, от игры ждали совершенно другого и это факт. Самая интересная часть игры - это первые десятки минут. Потом игра по геймплею превращается в банальный шутер. А хотелось как бы живого города, возможности путешестовать между островами, какого-то взаимодействия с персонажами. Скакание по мирам - это вообще костыль. Когда разрабы не понимают, как дальше повести сюжет, они пользуются порталами. Зашли в тупик? Откроем портал в другой мир и ничего объяснять не нужно - ну другой мир же, чё прикопался.

Вообщем, я думал, это будет яркий этический шутер с элементами РПГ и более-менее свободными миром, а получилась депрессивная игра-фантастика.
Дальше стал играть ни че нового дошел до начало похода к фабрике оружия, ваще все наскучило, американская игра однозначно, игрой года этому так называемому шлаку не бывать я уж постараюсь!!!!!!!!!!!!
По теме Пройдя игру можно сказать , что в Bioshock Infinite лучший сюжет за последние лет 5 точно , если не больше .Это настолько монолитное произведение , что просто поражаешься : ну настолько в ней все плотно подогнано , что минусов даже самый въедливый сноб вряд ли сможет отыскать .Благодаря таким шедеврам игры можно считать искусством , ради таких игр вообще стоит играть .
После полного прохождения осталось двоякое чувство, мол "такая хорошая игра, но увы уже пройдена и ждать что то подобное придётся походу очень долго". Ненавижу это чувство после прохождения отличных игр и просмотров эпических фильмов
Игра потрясающая!!! Эта солнечная, яркая, сочная атмосфера в начале игры просто бьёт на повал. Первые часы игры просто ходишь и разглядываешь с открытым ртом каждый угол. Очень красиво. Над дизайном поработали. Интересно наблюдать различные карнавалы, ярмарки, конкурсы, как резвятся дети у открытого гидранта, как пролетает мимо дережабль с поющим хором, здания парят в воздухе за облаками...и всё это под красивую классическую музыку, которая присутствует в игре. Интересно послушать разговоры граждан, как, например, тот, где посредством аукциона брали на работу, где случилась драка между не поделившими эту самую работу мужиками. Сюжет у игры прекрасный, с различными поворотами. В концовку правда не сразу въехал. Элизабет вообще отдельная история. Интересный персонаж получился. Она веселая, заводная, радуется жизни, танцует, смеётся. Ну просто очень интересно было наблюдать за ней. Геймплей тоже не остался в стороне. Немного дают сделать право выбора и от него зависят некоторые последствия. Интересную штуку сделали - Скайлайн. Круто лететь на скорости над всей этой красотой и смотреть на этот мир, который нам подарили разработчики. Спасибо Вам! Обязательно надо пройти ещё раз.

9.5/10 БАЛЛОВ!
игра на любителя,на макс сложности раздавал хеды на ура,рюкзаком и прочей херней даже не воспользовался,игра для меня лично скучная,ждал ждал,но игра не понравалась,да и с управлением натворили,не удобно...удачи в прохождении кому нравится,а я пойду КРИЗИС 3 еще раз пройду:)всем удачного игрового время:)
Отличный сюжет? Вы что свихнулись? Принеси, подай, убей - это сюжет? Смазливое "Я хочу во Францию, Ты меня обманул! Бдыщь в лоб за это." - вообще раздражает. Летающая баба орет так, что пришлось звук на минимум ставить. Геймплей, в принципе, устраивает, можно пострелять когда нечего делать. Еще снайперы, зачем они нужны в этой игре мне непонятно. Про графику не буду писать, все и так уже написано. Как подметили выше: "дети довольны".
p.s. годных игр в ближайшем будущем на PC не предвидится, придется на консоль переходить.
что ж это такое, люди? не могу заставить себя дойти игру до конца - чем ближе к финалу, тем навязчивее сюжетный бред. И если в начале героиня вызывает недоумение своими искусственными эмоциями, то под конец появляется стоикое желание скинуть маленькую дрянь с дирижабля. Имхо, игра, приносящая раздражение вместо радости, маст дай! А патрицид (отцеубийство) стал сейчас очень популярным сюжетом в играх и кино. Учитесь дети у своих героинь!
PS а дети не просто довольны - слюнями брызжут и ногами топают!
Откуда такие высокие оценки? Вся игра -один сплошной ТИР. Наискучнейший отстрел компьютерных болванчиков от начала -до финала. Call of duty , с линейным сюжетом, выглядит гораздо лучше по сравнению с этим "шедевром". Сайт ag.ru поставил 100% за эту игру, да вы что? все с дуба рухнули? Ведь здесь нет ничего , чего не было в других шутерных играх. Только здесь все гораздо плачевней -мультяшная графика, смешное оружие. Если уж говорить о шедеврах, так это игры типа Portal. А это - развлечение на 15 мин
пипец тут говорят в 6 резиденте графика фиговая, посмотрел сегодня обзопр ваномаса, раньше как то не обращал внимания но терь я просто в шоке фак там половина обьектов состоять с 3-4 пикселей это просто ужас !!!! я не говорю уже о спрайтовой растительности. Куда они 200 милионов потратили 7))
Без сомнения игра года!
эта музыка в церкви-я ее слушал раз 150 ,скачав отдельно,она офигенная!!!! столько любви ,столько энергии разработчики вложили ,когда создавали игру,абсолютно все молодцы!
графа на высоте если поставить правильные настройки,на Ultra превосходит в разы PS и XboX
сюжет есть,графика супер! Элизабет реально создали как живую и она не надоедает,а наоборот! благодаря ей игра стала живой
подводя итоги можно сказать что придраться не к чему,оценки достойные 10/10
сам прохожу уже 2 раз-игра зацепила очень сильно
БРАВО РАЗРАБОТЧИКАМ) ШЕДЕВР!
saa0891
Я,конечно,извиняюсь,но разве игу в первую очередь не нужно ли оценивать именно за сюжет,а уж если это еще и шутер,то в частности ......как бы правильно выразиться...... за "интересность перестрелок"?
А графон,дизайн,живой мир - это имхо нужно оценивать только когда игра может предложить то,что я упоминал абзацем выше.
игра конечно нудна вата ,но красивая с сюжетом и с кучей реально красивых сцен и вообще скажу что очень красивая игра получилась + 9 по моему
Достало уже стрелять в новом Биошоке. Бои были намного интереснее в оригинальном проекте. Куча врагов, море свободного пространства... во всей этой кутерьме как то не до тактики с фирменными бутылочками.
Очень понравились необязательные детали - игра поощряет исследования не только материально, но и на уровне ощущений.
Начитался восторженных отзывов о сюжете, а он возьми да и обвались после того, как гг скидывают с дирижабля. Вообще та часть игры, что связана с фабрикой - самая паршивая. Я сейчас на подступах к дому Комстока, надеюсь с сюжетом дальше будет все хорошо.
Игра с первых же минут захватывает своей маштабностью,разрабочики молодцы уделили много внимание миру и все что в нем живет,первые 30 мин ходил с открытым ртом рассматривал каждый закаулок,но к середине игры уже на этот мир внимание не обращаешь,,летя на троссе любуешься красотами и паралельно ложишь толпы людей....гейплэй нисколько не скучен,если бы не фишки элексирами(точно не помню их названия) ,экспериментирвоать можно сколько влезет,от этого гейплэй становится еще интересней и разнообразней....сюжееет это конечно отдельная тема Левин твой мозг,точно не с нашей планеты)......игра добротная,100% претендент на звание лучшей игры года.
отличная игра получилась - первая игра в этом году на которую не было жалко потратить деньги, всякие кризисы дед спесы и лара крофты после 1го прохождения были удалены и забыты,а биошок... до осени точно вспоминаться будет
Закончив игру, я принялся рыскать по интернету в поисках полного расписанного сюжета, даже убедиться, что я ничего не пропустил. Игру прошел за раз. Аааааааа, у меня просто слов нет! Я хочу продолжение!!! Не важно какое, лишь бы вновь пережить такие чувства и восторг! Сюжет - самый лучший из всех, которых я знаю! Причем включая кино-сюжеты. После игры, в главном меню я все еще не мог отойти, и мне так же казалось что я пережил все это вместе с героями. Сочетание атмосферы игры, сюжета и саундтрека полностью погружаешься в этот мир! Если 4ая часть будет, я ее первым ринусь предзаказывать, т.к. теперь я уверен, что разработчики умеют делать шедевры! (предыдущие 2 части не играл)
Ждал игру с нетерпением,но поиграв часик,сложилось чувство,что чего-то не хватает.....как-то все монотонно,вяло,даже новые добивания не добавляли никаких эмоций:(
to Com_Bat
Это тот же Биошок. Infinite можно сравнить с первой частью, в плане атмосферы, проработки мира и сюжета, а так же в плане крышесносящей концовки. Вторая часть Биошока была намного проще и в чем-то даже хуже.
суперская игра. давно такиХ не было,заставляет задуматься. даже жаль что быстро прошел
В общем, впечатление от игры никакое. Геймплэй - ни о чем, тоники - бесполезная ерунда, которую применяешь только тогда, когда скучно. Даже банальных боев "на трассе" - и тех ноль. Ну только если скучно, опять таки. Тоник "гипноза" вообще убил. Ну ТАКАЯ ерунда....
Сама игра до безумия короткая. Проходится на "ура" даже на харде и режиме "обшарить все".
Про оружие - вообще отдельная тема. Больше половины - никчемные девайсы (как револьвер или пистолет, к примеру). За патронами следить тоже нет смысла - Лиз ВСЕГДА докинет до фулл-пака, при условии, что ты не будешь сидеть на одном месте (как-то подвязано на твое местоположение, ибо в одном и том же месте больше 1 раза не пополняет). Самый "суровый" моб - "механик" (такая человекоподобная кукла) сносится ОДНОЙ обоймой карабина-автомата-дробовика вообще без усилий. Если совсем лениво уклоняться и стрелять - юзни тоник, и играй в "тир".
Сюжет. Черт, сюжет, как показалось по-началу - супер. Интересно. К середине игры - уже как-то доставать начинает. А та фантасмагория БРЕДА, которая начинается в конце..... Черт.... Ну зачем так все упрощать?! Зачем превращать нормальную сюжетную линию в спрессованную в пять минут тупую и предсказуемую развязку? НУ это равносильно тому, что Шерлок разгадывает Ватсону "загадку" в своем амплуа, рассказывая о всех мелочах, незаметных обычному человеку, выстраивая ошеломляющие цепочки логических связок, и, когда уже вот вот должен прозвучать ответ, протягивает Ватсону протокол допроса, в котором и имя виновника, и мотив, и способ. Причем внизу, почерком Холмса, подпись: "Нифига было все не так, как я думал. Опять я Ватсона прокатил со своей гениальностью...."
В общем, сюжет убил НА СТОЛЬКО, что игра не просто была удалена, а диск с ней был выброшен на помойку.
На этом мой интерес к серии "Биошок" прекратил свое существование.
Половину игры прошёл с удовольствием, далее от однообразия скучать стал, концовка совсем огорчила, опять чего-то накомкали, навалили быстренько в кучу и преподнесли на блюдечке, хотелось чего-то более позитивного.
Прокачка оружия, по-моему, ничего не дала, хотя скупил все улучшения. Играл на сложном уровне, возможно на других и были ощутимые изменения.
Более всего понравилась Элизабет своим капризным и озорным характером, особенно восхищает, когда она бегает, весело пританцовывая, среди трупов, звонко стуча каблучками :D
Ну что ж, игра пройдена... и думаю, что пройду еще раз минимум.
Вообще давненько не играл в игры, а здесь за 2 недели осилил квест по TWD от Telltale Games и собсна Биошок. Первый забросил через 2-3 часа кстати, 2-й даже ине пробовал. Однако с Инфинт решил ознакомится из-за оценок в прессе...
Почитал топик немного и вообще не понял претензий если честно. Говорите сюжет плохой и недоработанный, а много ли игр за последние 5 лет, я про ААА класс так называемый отличаются проработкой сюжета? Этому вообще не уделяют внимание... Ну впрочем за время что я не был причастен к играм, походу современный геймер(вне зависимости от возраста) готов только бегать в однообразных коридорах и смотреть как капитан Прайс открывает очередную дверь в попытке предотвратить 5-ю мировую войну.
Итак, сюжет. Уж на что я искушен в научной фантастике, ну с классикой литературы знаком уж точно, сюжет заставил серое вещество работать. И дело здесь не только в истории как таковой, которая по началу обманчиво проста, а и в проработке мира, персонажей... Элизабет вообще один из самых проработанных персонажей, которых я видел в играх. Для меня это очень близко к уровню МГС Кодзимы. ГГ опять же, не статичный болванчик. А самое главное что ты действительно вживаешься в роль, как и ГГ ты не понимаешь поначалу ничего и мозаика только под конец выстраивается в мозгу. И конечно же Элизабет, в этого персонажа по хорошему, по литературному влюбляешься. Чувство сравни с чувством от прочитанной книги... И это здорово!И ее эволюция по ходу игры, за этим было круто наблюдать)
Да, после поворота с повстанцами начал беспокоится за историю, но это просто был новый виток))
Атмосфера передана здорово. Очень понравился момент когда ты находишься в будущем(там где Silent Boys еще вызывают карликов агрессивных). Кстати в одном из моментов эта хрень меня напугала будь здоров.
Проработка Колумбии - мое почтение. Я всю игру тыкался по углам, нашел кучу аудиодневников и прочих ништяков, что помогло еще лучше разобраться в мире игры. А самое главное, что это действительно хочется делать)
Геймплей Тут тоже без косяков, в топе какие-то сравнения с КОДом опять же... ну незнаю. Один из самых динамичных шутеров что я видел, напарница помогает во время боя здоров. И это помимо того, что она открывает двери(привет Прайс)
Динамика бешеная, оружия очень много. Пожалуй даже слишком много(с учетом магии). В общем-то все сделаны прикольно, больше всего юзал карабин, пулемет, дробаш, а с середины игры снайперку. Давно не видел в шутанах такой клевой снайперки... Когда прокачиваешь, вообще одно удовольствие) Не понял прикол с оружием повстанцев, вот там шляпы много. Хотя нагреватель и тот говнометатель, ну аналог картечницы, - крут.
Враги. Ну так то их не очень много и проблем особых не создают, однако зенитчики создавали проблемы. А Механик вообще дико задрачивал порой, особенно в середине игры, при втором его что ли появлении.
Энергетики, крутая вещь. Все сделаны очень круто и анимации появления особенно)) Гипнотезер юзал редко, хотя просто забывал про него, так как их действительно много и в купе с кучей оружия - это невиданное разнообразие)
Музыка - под стать стилистики - великолепна.(момент с рок-н-роллом дико доставил).
Графен - вообще насрать. Играл на средних и меня все устроило, на ультра хай вообще все очень круто выглядит судя по роликам.

Итого, для себя имею первую игру в серии, которая понравилась и одна из лучших игр в которые играл, претендент в ГОТИ.

На эмоциях ставлю 10/10. Не могу найти к чему придраться... Перепройду, может быть найду.))

PS: Да блин, забыл. С Songbird реально классная фишка, очень круто сделан он. И в последней битве помогает нагибать нормально так. Хотя я там дико затупил и минут 10 мочил патриотов, только после этого доперев что надо сбить дирижабли)
Скажу так для меня игра Bioshock 1 и 2 часть были идеалом, чувствовалась атмосфера игры, постоянное напряжение, что на тебя давит океан, постоянно в замкнутом пространстве, НО то что они сделали с биошоком (3 часть) это просто провал, превратили такую удивительную игру в корридорный шутер.

Для меня однозначно эта игра летит в мусорку :(
Прошел игру еще рас думаю это просто необходимо каждому в плане понимания сюжета. Совместил все кусочки сюжета. Понял что вроде бы простенький сюжет и шуточки в начале игры вовсе и не шуточки,а огромный пазл где нет случайностей и все имеет логическое объяснение где миллионы миров и персонажей соединяются в мире BioShock Infinite.

Вновь погрузившись в утопию мира Колумбии теперь с более серьезным отношением к переводу и без отвисшей челюсти(очень жаль) начал собирать пазл этого невероятного сюжета. Действительно все здесь не случайно,и прохождение по второму разу более интересное (как не странно). Понимается все что раньше не понималось. Все более менее встает на свои места. И я все рано играл и удивлялся миру снова и снова начало игры и город Колумбия меня восхищали как ребенка игрушка. Еще рас спасибо разработчикам за такую колоссальную работу,так меня поражали TES и FallOut и надеюсь еще удивят не рас. Приключение в нескольких мирах хоть и негласно,играть за свое плохое эго,спасать свою дочь хотя ты как бы знаешь и не знаешь этого. Быть и там и тут. Все это более украсит прохождение игры на второй и более рас. Осматриваешь все и видишь что то новое что раньше не замечал или что то понимаешь что понять не мог. Сюжет очень тяжелый для понимания. Прямо Эпопея. Таких игр мало. Взять и сделать такое может не каждый,а кто может получает такие лавры какие получили Irrational Games. Игра проделана с невероятной любовью,задеты важные темы. Все проработано,каждая мелочь. Все это дает огромное впечатление,красота мира со временем меняется,раскрывая свою черную половину,мир из ярких красок переходит в мрачные тона. Мир который хотел быть идеальным в итоге был далеко от него. И религия которая несет главную роль в Колумбии - оружие манипуляции. Дискриминация, разделение на бедных и богатых. Рабочий класс и капиталисты. Борьба. Мы меняем истории Колумбии. Игра как я говорил очень схожа с Dishonored,это видно почти с начала игры. Но все время прохождения и приключения бес которого его и не было бы, нас сопровождает Элизабет. Для меня Элизабет стала основным элементом всей игры и думаю как и хотели разработчики она и есть смысл всего приключения в этом Утопическом мирке. Невероятно "живая" Элизабет ведет нас всю игру и вообщем то охраняет нас,а не мы ее как обычно в играх. Разработчики просто влюбляют нас в нее и всю игру она меняется, изучает мир обретает свободу. Вообще очень много того что я видел здесь в другом свете, Главный герой он же Booker DeWitt думаю уступит Элизабет, так как она и несет более значимую весомость и запомнилась мне больше. Да и красота ее конечно впечатляет. Вообще считаю ее лучшим напарником,персонажем женсого пола, и замой "живой" и трогательной за всю истории игр. Думаю забыть ее невозможно.

Вердикт:

Вот из за таких шедевров можно назвать игровую индустрию искусством,то что пожалуй пройдено может открыть новое,что в начале кажется шуткой,в конце главная часть приключения,то что кажется может и быть а то чего нет есть. И то что было вовсе не было. Я понял того что не понял в начале. Собрал пазл.Alleluia.
Игра шедевральна. Да, геймлей стал проще, тоников нет, энергетики фееричны, но не хватает того RPG элемента, что был еще в первом Bioshock. Однако взамен предоставили боевые (и не очень) способности Элизабет по открытию разломов и нахождению припасов. Прекрасный союзник не мешается, как это ПОСТОЯННО бывает во ВСЕХ играх кроме, разве что, старых игр типа Arcanum, Fallout, или игр с возможностью непосредственно управлять союзником (DAO).
Но самой главной прелестью является сюжет. Обманный выбор в игре - иллюзорная возможность повлиять на что-то входе сюжета - это эдакий посыл в стиле "как не вертись - судьба у тебя одна". Эффект бабочки, религия, фанатизм, антиутопия, расизм, вопрос "милосерднее ли убить, или оставить в живых", благие намерения и к чему они приводят, безумные восстания, без идеологии и мудрой цели - к чему придят они; что представляет собой обманчивая утопия и так ли хорош тот мир "где нас нет" ? Тут же был и незаметный, практически, стёб над множеством импровизирующих главных героев - вспомнить "инструменты". И ВСЮ игру, как оказывается после прохождения, нас вели к концовке. Спокойно, обстоятельно, давая возможность осознать что происходит, перемениться под гнетом обстоятельств, а в конце - раскрыли суть происходящего.

Честно говоря в середине игры немного устал, думая, что сюжет мною до конца просчитан и я знаю, что будет дальше. Оказалось нет, я ошибся. И я искренне этому рад.
Stalker_Nemezis</<b>Stalker_Nemezis

В том то и фишка. Что ты поначалу думаешь что от твоих действий что то зависит и стараешься закончить игру Хепи Эндом. Но когда ты оказывается на маяке ты понимаешь, что от твоих действий ничего не меняется, идешь направо или налево все равно придешь к маяку. Иначе говоря, тот кто играл в первый Биошок, должен будет смирится с тем, что есть константы и переменные о которых и говорится в игре. Именно поэтому игра вызывая противоречия в нас самих делает ее такой притягательной. Особенно понравилось то как героиня Елизабет становится частью жизни героя. Ведь они проходят вместе огонь, воду и медные трубы, перебивают сотни врагов и в конце хотят быть вместе. И это просто влюбляет нас и героя в Елизабет. Удается это благодаря адекватным живым диалогам, эмоциям героев, их отношениям, сценарию. И за это надо отдать должное разработчикам. А в первый Биошок как объясняется в Инфинити, это создание альтернативной реальности без Камстока. И возможно, что главный герой Биошока первого это внук Букера.
Кто бы там что про графику не говорил, но как раз она на высоком уровне.
Много уже написано.
От себя добавлю, игра супер , держит от взлета в город , до последнего открывания дверей, играть обязательно.
Игра великолепна в плане сюжета и мира! Но геймлей ужасен! Отвратительные пушки и плазмиды. Надо было делать экшн-рпг в стиле дэус экса! Для меня все битвы с противниками были пытками, жаль их нельзя отключить.XD Геймлей 1 биошока был лучше.
интересная игра лучшая в своей серии. мозг выносит сильно с этими переменными и другими вселенными.
одно могу сказать точно,Кевин и сценаристы Лоста курили вместе !)
с концовкой кое как разобрались,мне вот не понятно что было бы если ??? http://www.playground.ru/news/razrabotchiki_bioshock_infinite_hoteli_izbavitsya_ot_elizabet-39136/
и не понятно куда вырезали кучу игровых моментов смотрите первый ролик с е 3 и так далее.
а так мне игра шикарнейшая очень понравилось мозг взорван,жду dlc.
SuPeR_MeR3ocTb
Если честно- не любитель ни тяжелых ни легких...
Но.... если они создали этот шедевр под дурью- хай подавятся... еще хочу)))
У меня до сих пор трясутся руки, а в голове каша. Столько мыслей, столько эмоций после прохождения Биошока... И, в попытке упорядочить все накопленное, сформируется мой скромный отзыв.
Восторг и Колумбия такие похожие, но в то же время такие разные... Что там, что там есть одержимый идеями об утопии правитель, но их методы все же различны. Что там, что там царит безумие и отчаяние, только в Восторг уже находился в этом состоянии, а Колумбия только была в, как говорится, процессе. Правда вот, атмосфера отчаяния лучше передана в первой части. Но это так, к слову. Что там, что там есть философия, однако в первой части до нас пытаются донести, что в мире нет идеального общества и все попытки его ведут к краху, а вот в Infinite... там капнули глубже. Эта идея с сотнями миров, возможности происшествия одного и того же события под разными углами... она очень и очень занимательна, и интересна. Разработчикам удалось ее раскрыть и поведать нам о том, о чем мы раньше, возможно, не знали.
И, признаться, в этой игре нужно напрягать свое серое вещество чаще и гораздо сильнее, чтобы понять слова каждого героя, принять и осознать все записи, найденные тобой на протяжении всей игры, ведь все это позволит осознать и понять концовку игры, которая собирает всю мозайку воедино.
Ну а теперь все по порядку:

1) Сюжет
Как я и говорил ранее, чтобы его понять, нужно напрячь хоть немного свой мозг и тогда он станет прекрасным. Первая игра за 2013 год (без обид, фанаты Ларки), в которой есть просто замечательный сюжет.

2) Персонажи
Они не шаблонны, в каждом есть своя изюминка и им... веришь. Каждому их слову. Особенно, Элизабетт. Она ведет себе так естественно и живо, что еще больше позволяет погрузиться в мир Колумбии. Такого партнера сам хочешь защищать, даже не смотря на то, что она и сама вполне может постоять за себя. Плюс ко всему, она всегда подкинет тебе здоровье, соли или боеприпасы. Это вам не Фара из POP: Sands of Time и не Эшли из RE 4. Элизабетт реально помогает в бою и не путается под ногами. Да и стрелами в задницу она никогда не попадает, ага-ага. (те кто проходил Пески Времени, поймут меня :D)

3) Мир
Как и Восторг, Колумбия получилась, так сказать, правдивой и там хочется изучать каждую локацию, разыскивая голософоны, собирая деньги, смотря в кинескопы и просто любуясь видами Колумбии. Хочется улететь туда и остаться там навсегда.

4) Геймплей
Я не хардкорщик, сразу врубающий "Ветерана" (в случае Биошока - режим 1999) и проходил игру на Среднем. Но все-таки игра задавала всегда нужный темп. Динамичные перестрелки не давали тебе отдыха и порою заставляли попотеть.
Спойлер
Хотя может это я криворук и долгое время не мог убить Леди Комсток, а чуть раньше - Механика :D




5) Музыка
Вот что-что, а музыка в игре замечательная! Она прекрасно вписывается в атмосферу и придает игре нужный ритм. Когда идет перестрелка, музыка напряженная с щепоткой эпичности, когда происходит что-то драматичное, начинает играть скрипка.

6) Атмосфера
Отлично передана Америка того времени, а больше и добавить нечего. Кстати говоря, под конец игры я вспомнил Мед. Павильон, а когда пошла концовка - To The Moon, но это так, лирическое отступление.

7) Плазмиды, точнее, тоники.
Их всего восемь, но я честно говоря, пользовался только Воронами-убийцами, Шок-Жокеем и Мустангом (кажется так называется тоник, который врагов вверх поднимает).

Отдельное «спасибо» разработчикам за:

— Прекрасно подобранных актеров. Особенно понравился голос Элизабетт (вспоминается момент, когда она поет), ради которого уже стоит проходить игру :)
— Мир, проработанный до мелочей и в который хочется погрузиться навсегда. Такое стало редким явлением.
— Небанальный сюжет и мозговзрывательную концовку.
— "Восторг" в конце. Аж ностальгия пробрала.




Это первый на моей памяти случай, когда я всецело согласен с прессой, которая ставит игре высочайшие оценки, ведь обычно, такие оценки, как говорят юзеры ПГ, "проплачены", но не в случае Биошока. Тут десятки и девятки полностью оправданы.
Имхо Игра Года.


Спойлер
Хотя конечно же школота выберет ГТА 5 и Батлу, да-да:)




Ах да, оценка: 9.7 из 10
Эта игра безусловно шедевральна, но все же... чего-то там нет. Какой-то мелочи, из-за которой десятку влепить я ну никак не могу.

Спойлер
Хотя, я всю игру ждал тот момент из одного видео, в котором Элизабетт пыталась оживить лошадь.
Спойлерно
Сразу говорю, я люблю все игры, не зависимо от того какие они могут быть плохими)))

BioShock Infinite - самая лучшая игра, которую я прошёл на одном дыхании в этом месяце!

Сюжет игры восхитителен! Даже с учётом кое-каких вырезанных моментов - внимать в историю игры очень интересно! Если сложить игру в правильной хронологии, зная сюжет от начала до конца, то можно понять зачем, а главное почему главный герой делает то, что делает!
Меня очень порадовала изменчивость хронологии и тонкие намёки на то, кто такой Пророк и как он связан с Главным Героем, а главное понятно почему Пророк так вовремя и кстати делает подлянки для нас - он уже всё это пережил нашими глазами) Единственный парадокс: Как персонаж попал в прошлое, и стал Пророком, возглавил Колумбию и породил дочь, которая уже была рождена на Земле и странным образом зачата!

Юмор! Это можно отметить) Это конечно не DLC для ME3 "Цитадель", но очень радует несколько фраз, которые всплывают при разговорах.
К примеру в Банке:
Элизабет: Пророк берёт половину налогов с каждого жителя!!!
Я: Хм... надо бы и мне Пророком стать...
Ну и множество подобных моментов)))

Оружие: подразделение видов оружия на легальное и не легальное было приятным ходом! Но я постоянно путал один гранатомёт с другим, что иногда плохо сказывалось на здоровье)

Парадоксальные близнецы: Если бы можно было узнать ПОЛНУЮ биографию персонажей, то я бы был счастлив! первая встреча сама по себе говорила, что они не от мира сего: они просили подбросить монетку, которая видимо уже много раз выпадала во многих пространственных плоскостях одинаково. было бы неплохо, если бы в нашей плоскости она выпала по другому)))

Главный герой: Если вы заметили, то в каждой части игры каждый персонаж умирает (только в первой части до конца прожил). Всё же обидно: убиваешь армию людей и роботов, а умираешь от обыкновенного утопления...

Элизабет: красивая девочка Лиза!))) Они ее так хорошо нарисовали, да и так размножили, что активисты Zone Hentai уже начали клепать ролики с эротическим содержимым) история противостояния дочери и отца прямо списано с учебников по психологии, что радует: создатели игры умеют читать)

НО есть один минус: девочка хоть и обладает способностью пространственного перемещения, но гранность миров показана с ошибкой! переход между вселенными обоюдоострый: вошли два человека - вышли ровно двое с противоположного конца. т.е. по большому счёту обмен происходит постоянно и в этом круговороте парадоксов был только один выход: ничего не делать!)))
(Кому интересно как реализуется на самом деле путешествие между измерениями, то прочитайте статьи "Пространственная Магия и Маги Пространственники" Там сказано об постоянном существовании 70 людей, способных путешествовать между мирами, временем и пространствами).

Колумбия: Красивый Город, как сказал бы мой брат: "Яб пожил!". В первые две части я играл со стрёмом, так как там были тёмные закоулки и мне не всегда хватало смелости играть дальше. Мрачность первых двух частей была убита, но всё же атмосфера города была приятной.

Концовка: вы ее все знаете, а если не знаете, то извините за спойлер)))

Я ставлю 11 пальцев (+ палец который я нашёл) этой игре, и очень надеюсь, что история продолжит существование)))
Очень интересно почитать ваши обзоры!
Сюжет - интересный, но людей, знакомых с подобным построением истории не поразит, геймплей - банальный и местами совсем унылый , графика - дизайн впечатляет, но исполнение среднее. Игра на четверочку из пяти.
отличная игра, которую несколько портит отсутствие нормальной локализации.
Как ни крути, подводный город был куда лучше XD
Еще хотелось сказать о музыкальном сопровождении,в игре музыка несет огромную роль. Сопровождая нас всю игру. Особенно музыка в храме(начале игры) и в загрузочном меню.
Игра произвела неизгладимые впечатления!
Не понравилась только система вооружения. Слишком много типов оружия, нет ни каких характеристик, не понятен где какой урон и т. д.
В остальном - игра почти шедевр, все очень готично, утопично, атмосферно!
По крайне мере эту игру я запомню...
Дебильная чувствительность мыши и отсутствие озвучки Русской убивают интерес к игре и её сюжету. По этому пройти и забыть.
Ps Атмосфера первой части сохранена.
Прошел
Честно говоря то что я увидел в конце мне напомнило фильм Начало. И фразу из South Park Ep 1404 "Если идея такая закрученная и сложная это не значит, что она крутая" Вот именно поэтому сюжет в игре провалился полностью. Оставим геймплей он безупречен, графика на высоте и мелочи.
Но сюжет это полный бред, я был готов закрыть глаза на разрывы и т.п. Но то что случилось в конце.
В общем игра не лучшая в этом году и пускай все остальные говорят иначе. Свое мнение я высказал.
Вывод: 8/10
Сейчас меня закидают гнилыми мандаринами, но мнение таки выскажу. В первые части не играл, как они связаны хз, эту решил попробовать поведясь на положительные отзывы. Прошёл не до конца, но пока что в упор не вижу где тут 9.5 баллов. Выглядит игра симпатично, Элизабет вообще прелесть, хотя лица какие-то у всех квадратные и пластиковые. С самого начала, толком не дав разобраться что к чему и просто побродить по миру, ввязывают в непонятную перестрелку, а дальше приходится бежать, бежать, бежать... Это первый минус. Вторым минусом идут отвратные бои. Тут понятна фишка отсутствия укрытий-перекатов и малого числа хп у врагов, разрабы намеряно не стали рушить динамику игры, тут претензий нет; но вот полная тупость ИИ портит всё впечатление, только Элизабет и противники со спец.умениями хоть как-то сглаживают негатив. И третье - тут сложно сказать, сам сюжет таков или локализация. Поясню: русскую озвучку делать поленились, а инглиш на слух я плохо воспринимаю; потому толком въехать в сюжет банально не получилось. Субтитры прокручиваются довольно быстро, они написаны мелким шрифтом, что вкупе с динамикой игры даёт настоящий хардкор. Более того, когда появлялась возможность прочитать их, пред взором представала откровенная ересь, и вот не ясно, разрабы курили или локализатор юзал промт.
Светлояр
хз что там Левин курил, но пусть курит это и дальше
Не могу найти подходящих слов чтобы выразить насколько это гениальное произведение. Сюжетно ничего столь же потрясающего в индустрии игр ещё не было. Разве что "Silent Hill 2" наиболее близок к "Infinite" в плане сложности и глубины поднимаемых вопросов. Все остальные игры на фоне "Infinite" это словно подростки на фоне мудреца.
Сюжет "Infinite" хорошо поймёт и полностью прочувствует только действительно взрослый и умный человек. А уж полностью понять игру смогут только единицы. Чтобы вы более-менее представляли силу сюжета игры скажу вам что её сюжет обсуждается, например, на сайте американского Forbes и в сообществе IT-инвесторов Venture Beat, обсуждается серьезными взрослыми мужчинами, некоторые из которых являются дипломированными физиками.
Более того, для более-менее серьезного понимания сюжета игры вам нужно, помимо полного нахождения и изучения всех записей в игре, знать и понимать, ни много ни мало, такую непростую вещь как "Теорию Струн". Что такое "Теория Струн" вы можете прочитать, например, вот по этим ссылкам:
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D2%E5%EE%F0%E8%FF_%F1%F2%F0%F3%ED
http://elementy.ru/trefil/21211
А для тех кому слишком трудно разобраться в сложных терминах, я вот нашёл на каком-то "модном" ресурсе более примитивное, но зато и более простое описание:
http://www.lookatme.ru/flow/posts/fashion-radar/69347-teoriya-strun
Ещё вот очень правильная статья самого, наверное, маститого на сегодняшний день игрового журналиста в нашем отечестве, Андрея Подшибякина, в своё время бессменного автора культового журнала "Game.EXE", сразу видно что статью писал взрослый и мудреный опытом человек: http://www.afisha.ru/article/bioshock-infinite/
Такая вот игра "Bioshock Infinite", для более полного своего понимания требует от игрока весьма серьезных знаний. И это восхитительно.

Это по части глубины и гениальности сюжета, ну а что касаемо душевной составляющей, то тут тоже взрослый человек уж точно к героям равнодушным не останется. И это мягко говря. Лично я настолько понял боль одного из героев, что в один из моментов - почти в самом финале - у меня попросту потекли из глаз слёзы.
"Закольцованное самопожертвование и искупление"... больше не могу ничего пояснить, ибо спойлеры, но, ребят, это до мурашек пробирает, это душевно, это красиво, это сильно, это... Это самое важное и гениальное произведение искусства среди всех игр на сегодняшний день.
Геймплей по сравнению с 1 частью сделал шаг назад.. Похоже упростили в угоду консольщикам.
Никаких шедевров. Игра обычна. 7 из 10. Старый Биошок в новых декорациях. Скучно. Разочарование. А я так ждал...
AlexWake777
Сильно сказал. Здесь я с вами согласен.
UPD: Мне концовка грусть навеяла, жаль всех персонажей.
Доктор Жнец, ты просто не до конца всё понял. И это нормально, "Инфинит", пожалуй, самая сложная для полного понимания игра. То что некоторые сюжет "Инфинит" считают очевидным, это просто люди сюжета вовсе не поняли, на самом деле сюжет "Инфинит" очень непрост и запутан и требуют знания и понимания "теории струн", биологии, религии и т.д.
Под спойлером я тебе небольшую часть поясню:
СПОЙЛЕР сюжетный, кто игру не прошёл, не читать!

Никакого парадокса с Элизабет нет. Она зачата не странным образом, это абсолютно нормальный ребёнок, дочка Букера ДеВитта. Согласно квантовой механике, то бишь согласно "Теории струн" мир представляет из себя бесконечную вариативность многомерных вселенных ,разделенных между собой мембранами.
Так вот Букер ДеВитт, жутко мучаемый воспоминаниями о тех страшных вещах, которые сотворил с индецами а затем во время "восстания боксеров" с китайцами, обращается за помощью к баптистам(тут уже знания религии нужны, чтобы понять что произошло) и ему нужно пройти крещение. Так вот решение о том принимать крещение или не принимать создаёт как минимум два разных измерения("Теорию струн" важно знать и ПОНИМАТЬ постоянно, иначе запутаетесь в сюжете и решите что там есть парадоксы), в одном измерении Букер Де Витт отказался принять крещение - этот момент мы переживаем в финале, когда с элизабет попадаем в то измерение, где ДеВитт отказался от крещения - так вот ,в одном измерении Букер Де Витт отказался рпинимать крещение, продолжил жить нормлаьной жизнью и со временем у него родилась дочка Анна; Во втором измерении Букер Де Витт соглашается на крещение, по которому навсегда отрекается от своего прошлого и берёт себе новое имя Захари Комсток.

Спустя время Захари Комсток встречается с гениальной ученой Лютэс, при помощи которой строит воздушный город, в котором становится главным, ещё более погружаясь в религию и расизм. Проходит время, Лютэс открывает возможность видеть и перемещаться в другие измерения("Теория струн", не забываем), Комсток участвует в подобных экспериментах по перемещению и, либо из-за них, либо по воле случая, в общем, обнаруживается что он бесплоден.
Комсток уже видел и знает про вариативные измерения и находит измерение, в котором у Букера ДеВитта, отказавшегося принять крещение и не являющегося бесплодным, есть дочка-младенчик. Комсток поручает ученой Лютэс любым сопсобом забрать дочку у ДеВитта. Лютэс и проворачивает это, вместе со своим "двойником" - близнецы Лютэс никакие не близнецы, это один и тот же человек, просто в одном из измерении родившийся мужчиной, а в другом - женщиной, в одной из записей об этом сама Лютэс упоминает, когда говорит "мы отличаемся только одной хромосомой"(тут уже надо знать биологию ,чтобы понять о чем она говорит).

Итак, Лютэс забирают дочку у ДеВитта, но затем ДеВитт бежит за ними, там мы видим как еще не совсем старый Комсток принимает дочку у Лютэс и запрыгивает обратно в своё измерение, ДеВитт пытается забрать у него свою дочь, но не получается, проход в измерение закрывается, случайно отрубая младенчику часть мизинчика.

Далее, Комсток возвращается в своё измерение и тут происходит то что происходит со всеми кто пересекает измерения, он получает часть памяти cвоего альтер эго из другого измерения, часть памяти БукераДеВитта. Он понимает что Букер не отступится, он знает что Букер придёт за своей дочерью. Поэтому Комсток, при помощи все тех же Лютэс, строит башню, создает механическую птицу-охранника и приставляет её к девочке.
Далее, спустя время Комсток предаёт ученых, т.к. знает("помнит") что именно они в будущем пришлют Букера в это измерение, лабораторию Лютэс арестовывают, сами ученые успевают убежать в "другое измерение" при помощи своего устройства(мы видим его когда в саму лабораторию попадаем).
Такое предательство Комстока провоцирует "близнецов" - тут уже философские вопросы о "причине и следствии" -, они открывают проход в измерение, где ещё молодой Букер ДеВитт, недавно отдавший свою дочку, жаждет её вернуть. Близнецы дают Букеру возможность пройти в измерение к Комстоку, из-за перехода, а также от шока, Букер теряет часть памяти. Он плывет на лодке, ему дают именную коробку и инструкции "Привести девушку". Начинаются события самой игры.

Так что никакого парадокса. Да, всё понять сложно, нужно знать массу вещей и очень хорошо ориентироваться в "Теории струн". Но если сориентируешься, то, как видишь, всё становится на свои места, сюжетный пазл складывается в сложную, но цельную и понятную картину.

Я могу ещё очень много расписать, там очень много дополнительных мелочей, но это очень долго делать, мне лень. Скажу только что ВСЁ что происходит в игре, абсолютно всё абсолютно логично и научно объяснимо. Это подтверждают в том числе дипломированные физики на различных форумах-обсуждениях(я не про ПГ говорю, а про ресурсы предельно далекие от игр, там уже очень серьезнейшие люди сюжет игры обсуждают).

В общем, кратко говоря, Букер попадает в западню "цикла". Он снова и снова идёт по кругу, снова и снова пытается спасти свою дочь. На это намекается уже в самом начале игры, когда "близнецы" предлагают Букеру бросить монетку и выпадает орёл и мы видим что, судя по количеству "черточек на доске", Букер делал это уже по меньшей мере сотню раз.
Мы в игре проживаем тот момент, когда героям в конечном итоге удаётся разорвать этот цикл неудач, правда очень дорогой ценой. "Смертию смерть поправ".

"Закольцованное самопожертвование". В финале Букер говорит что Комстока надо убить в колыбели. Элизабет открывает проход в то измерение и в том моменте в котором Букер согласился принять крещение и стал Комстоком, открывает проход в это измерение сразу в тот момент времени, как только Комсток "родился". Букер не может в этом измерении, то бишь в "прошлом", что-либо изменить, как мы до этого видели в другом эпизоде, даже зная что это его дочка он все равно её отдает, хоть и не хочет, потому что в прошлом мы не можем управлять своими желаниями, мы можем лишь пережить их вновь.
Так вот, Букер и Элизабет перемещаются в измерение, где Комсток только что "родился". Букер не может ничего изменить. Но Элизабет может. Она должна убить Комстока в этот момент, когда он только родился. И она делает это. И мы видим как все другие её проекции из других измерений, после смерти "новорожденного" Комстока, исчезают одна за другой.
"Закольцованное самопожертвование", снова повторяю я эту фразу. Комсток умер сразу как родился, а значит во всех измерениях, где был Комсток, его больше нет. "Смертию смерть поправ". Комстока никогда не было, значит он никогда не строил воздушного города, значит не похищалась Анна, над ней не проводили тех опытов, чтобы научить её возможности управлять вратами в другие измерения. Она не становилась Элизабет. А значит не было никогда ни Элизабет, ни того Букера, за которого мы проходили игру. Понимание того что той Элизабет, которую мы знали и к которй привзались за время игры, уже никогда не будет, конечно навевает тоску и грусть. Но что поделать,

Такова цена за то чтобы в том измерении, в котором Букер отказался принять крещение и в котором у него родилась дочка, отец и дочка не расставались. Напомню что Комстока/Букера убивают уже после того как он переродился, таким образом уничтожаются только те измерения, в которых был Комсток, а те, в которых был Букер, остаются.
После титров мы видим как Букер в своей квартире со своей дочкой. И всё в порядке. Это и есть главный финал "Bioshock Infinite". Финал очень красивой истории о бесконечном самопожертвовании сквозь Вселенную, сквозь измерения, сквозь бесконечность(название "Infinite" уже намекает).

Опять же, я только часть из того огромного количества мелочей, которые есть и продуманы в игре, описал. Например, символы "AD" на руке Букера это ни что иное как инициалы "Анна ДеВитт", которые он от боли вины сам у себя на руке выжег. Комсток знал об этих инициалах, потому как он связан с Букером, является его постаревшим "двойником" из другого измерения, потому Комсток и выдумал всю эту историю с "Лжепророком у которого на руке инициалы "AD" и т.д.
И таких ньюансов в игре просто океан. Главное понимать "Теорию струн" и расширить своё сознания, понимать что время и измерения "это не река, это океан"(с).
Такие вот дела.
В общем, потрясающе глубокая, умная, многослойная игра.
AlexWake777
На фоне того высера который выходит в последние годы всем кажется что игра гениальна. Надеюсь игра станет эталоном в плане проработки сюжета для других игр и эра трэша подойдет к концу.
Моя оценка. Для начала скажу, что прошел и понял все три части.
Сет более устраивает чем Восторг, однако, последнее время особо остро идет обсуждение графических революционных изменений в новинках игр, БИ в частности, это мое восприятие - я их не вижу, меня поразил эффект воды в 1 части, это я отлично запомнил, здесь я не увидел ничего поразительного, заметил мошн кэпчур, который мне показался излишним, поскольку оформление персонажей какое-то пластиковое, мультяшное, непривычные диспропорции в анатомии, хотя это и специально сделано. Я, снова, не увидел боссов, а хотелось бы. Я посочувствовал всем кто играет на геймпаде. Меня убили нечеловеческие прыжки с трасс, с высоты нескольких десятков метров, при аналогичном падении с любой возвышенности, в несколько раз ниже, мы теряем половину здоровья. Довольно часто я оставался без боезапаса, в ситуация, в которых явно НЕ планировалось, для нагнетания сюжета, меня без оного оставить. "Свобода выбора", для игры с безысходным сюжетом - излишество.
А теперь об уникальном сюжете. Не игнорируйте, тупо выставляя анлайк, лучше скажите честно, сюжет и концовка "настолько уникальны, что едва ли кто-то из игроков видел что-нибудь похожее за всю историю"?!. Вам не кажется, что, к примеру, в тонне аниме, обсосана до неприличия, теория множественных миров, параллельных вселенных и мировых линий? вы не поверите, но я практически предвидел основную развязку событий в И.
Пожалуй, я уже стар для ФПС, так как мне действо на экране показалось до безобразия однообразным и скучным. Сюжет всех трех Биошоков, по непонятной причине, меня совершенно не зацепил (какое уж тут сравнение с иконой Silent Hill 2). Однако, 3 часть Биошока мне понравилась больше предшествующих частей, хотя я ожидал гораздо большего, поэтому и критически оценил. Я бы поставил игре 7 из 10, и канонизировать бы не стал.
PS: Ах да, безумно понравилось !спойл!, как Лиз спела под гитару "In the sky". Ради этого, как по мне, стоило поиграть=)
Очередная игра, на разработку которой потратили меньше денег чем на рекламу и маркетинг...

Чрезмерное количество врагов, делает из игры почти PainKiller (геймплей которого устарел уже лет 6-8 назад), при этом умирают враги крайне однообразно, физических моделей нет, так что эти постоянные заскриптованные анимации смерти быстро надоедают.

Сюжет как сюжет, не плохой и не хороший, хотя любой сюжет испортит такая убогая стилистика игры и чрезмерное количество нелепых врагов.

Нету ни какого наказания за смерть, появляешься в паре метров от места где умер, плюс все враги которых убил не возрождаются после твоей смерти.


Итого: Раскрученная игра, с плохим глеймплеем, хорошей графикой, но очень странным дизайном (на любителя), отсутствие физики является полной нелепостью в игре 2013 года, смотреть как в "супер" шутере, враги падают как брёвна, это тихий ужас, сюжет как сюжет, мир изучать абсолютно желания нет, ибо он нелепый.
Мне было не приятно проходить её бесплатно, жаль, тех кто купился на рекламу и потратил деньги.
Castano, ну вы дали бреда.
В "тоннах аниме"? В тоннах аниме это всё было на уровне сказок, поверхностно, глупо и наивно.
В "Infinite" речь идёт о научной подоплёке всего, что там происходит. В "инфинит" нет понятия магии и волшебства, там всё, абсолютно всё что по сюжету происходит логично и научно объяснимо. Об этом на серьезных зарубежных форумах дипломированные физики пишут, отмечая насколько грамотно всё подано в игре. Вы хоть понимаете что ни одну игру на свете до этого не обсуждали на столь серьезном уровне. Ни одну другую игру.
Так что ваше детское аниме и рядом не валялось.

То что вас "не зацепило" тут проблема не в игре. Просто не смогли вы сюжет понять, поверхностно всё восприняли. Это не зазорно, "Bioshock Infinite" единственная на сегодня игра, которая для полного своего понимания требует от игрока очень высокго ителлектуального уровня, то бишь таких знаний, которые не почерпнешь смотря целыми днями аниме.
В общем, спасибо за ваше мнение, преисполненное снобизмом слишком много смотрящего аниме человека, не понявшего основную суть сюжета "Infinite".

P.S. Да, "Silent Hill 2" икона. Ни одна игра не превосходила "Сайлент Хилл 2" по глубине и сложности поднимаемых вопросов. Ни одна игра вплоть до выхода "Bioshock Unfinite", который умудрился "Silent Hill 2" превзойти. Всё же "Silent Hill 2" это мистика, тогда как "Infinite" уже на куда более серьезном уровне диалог с игроком ведёт. На беспрецедентно серьезном уровне для игровой индустрии.
Если вы этого не понимаете, значит вы попросту не до конца поняли историю, расказанную в "Infinite".

Biboras, "Bioshock Infinite" гениален на фоне всех игр выходивших за всё время. Любой взрослый и интеллектуально развитый человек это поймёт, внимательно пройдя игру.
К сожалению, приличная часть аудитории ПГ не поймёт "Инфинит", поэтому в случае этой игры мне интересней изучать зарубежные форумы навроде Forbes, где процент "юных дарований" предельно мал и где "Инфинит" обсуждают адекватные, взрослые умные люди. И, да, там ни у кого из таких людей сомнений в гениальности "Infinite" не возникает.
Зато на ПГ юные "эксперты" как всегда демонстрируют свои "гигантские познания" в утверждениях вида "Эта ни шидевар", "никаму ни рикоминдую" и т.д.:)
MiloMilo
Мне было не приятно проходить её бесплатно, жаль, тех кто купился на рекламу и потратил деньги.
------------------------------------------
Тебя кто-то заставлял? :)
Специально для таких, как ты, в некоторых рецензиях вставляли вот такой блок текста:
Девять часов геймплея. Из них только 50% бои. Чуть больше 10 видов оружия, «волшебные» способности-вигоры, рельсы и разнообразные враги, одетые как на маскарад. Нет сюжетных заставок, вместо этого нужно ходить и слушать. Красиво, но не Крайзис. В общем, не экшен года. Лучше пойти поиграть в Call of Duty или сделать предзаказ на четвёртую часть Battlefield 4. Пока-пока.
Теперь, когда любители пострелять и прочие отдыхающие на каникулах ушли, мы спокойно обсудим Bioshock Infinite. По крайней мере, никто не будет докучать вопросами типа «кто такая Анна?», жаловаться на непонятный сюжет и недостаток стрельбы.

И не надо меня жалеть, мне и так хорошо :)
Я купил великолепную игру и до сих пор не могу от нее оторваться.
Игра ничем не примечательная, и если бы не купленные оценки, то на нее и внимания никто бы не обратил. Что же, пиар сработал.
Любой здравомыслящий человек, не поставил бы этой игре 10 из 10. Начну с того, что все игры серии Bioshock я доигрывал через силу, под конец игры, я только и думал: "скорее бы это закончилось", и "переигрывать в это я никогда не буду". Геймплей настолько уныл, насколько это возможно, а сюжет в добавок провоцирует взрыв мозга, впрочем многие "интеллектуалы" видят в сюжете гениальность, но даже если бы и так, то сама игровая часть отвратительна, да и за один сюжет клеймить игру шедевром всех времен, по крайней мере глупо. Все что меня держало в 2-ух предыдущих играх, это атмосфера, но и тут меня этого лишили. В итоге, получаем одноразовую, линейную, скучную игру. 6 из 10 это максимум что этот "шедевр" заслужил.

Минусуйте, если вы не уважаете чужое, противоположное вашему, мнение.
|Winston|
Я бы вообще вырезал все перестрелки из игры, и получился бы хороший квест:)
fallen forever, то что вы говорите, это всё пустая болтовня ничего общего с реальностью не имеющая. Вы абсолютно неправы, тотально заблуждаетесь.
Приведите мне хоть один пример гениального произведения, понятного для всех. Давайте, приведите. Не найдёте вы такого.

Понятное для всех - это Каловдути, ГТА, NFS, Gears of War и прочие простейшие для понимания вещи. Их сюжеты не обсуждают на форумах, потому что обсуждать там нечего. Эти игры понятны всем и вы утверждаете что это абсолютно гениальные вещи, потому что они понятны всем.
Да у вас абсолютно извращенная, перевернутая с ног на голову логика.

"Half-Life 2", "Silent Hill 2", "Bioshock Infinite" и им подобные вещи являются гениальными произведениями именно потому что далеко не для всех они понятны, сюжеты этих игр с интересом обсуждают на форумах, многие вещи в их сюжете с первого раза могут быть непонятны, многие требуют домысливания и знания различных внеигровых вещей, умения "читать между строк", анализировать и т.д.
И по вашей "умной" логике эти игры не более чем "трюк", "пиар-ход" и совсем не гениальность. Что за ерунду вы городите?

То бишь гениальны для вас простейшие вещи, которые поймет и школьник, и любое быдло, а вот вещи серьезные и умные вы называете "пиар-ходом". Извините за капслок, но ВЫ В СВОЕМ УМЕ?
Вы уж извините, но вы такую голимую чушь говорите, что ничего кроме "фейспалма" это не вызывает. Проснитесь уже.
Играл во все части Биошока, и все очень понравились и эта тоже не исключение. Сюжет, графика, окружающий мир все на высоте. Те, кому не понравилась игра наверное ждут COD 15
>>>В "инфинит" нет понятия магии и волшебства
А что такое магия? Магия и квантовая механика по сути своей взаимосвязаны. Да и в игре, как ты не назови, файербол с маной или поцелуй дьявола с солями, суть не меняется.
А всё просто:


>>>Об этом на серьезных зарубежных форумах дипломированные физики пишут
А что, для нас мнение зарубежных физиков должно быть решающим? Кого-то может "Леди Шрёдингера" приведёт в восторг, но это не вся игра, тут важен геймплей, а с ним как раз туго. Именно об этом ряд пользователей и высказался.
Игра не о чём, просто бегай и по точнее стреляй. Вообще разнообразие не кого го !
Один плюс Девчонка красивая!
Если посмотреть, у нас жизнь не сказка. Если у кого-то наоборот, тогда я рад за вас. Вместо того чтоб внести в наш мир хоть чуть-чуть добра и счастья - своим финалом они поступили наоборот. Печально. Зачем было закончить игру на печальной ноте, непонятно. Чтоб огорчить 75% людей, которые и так огорчены от жизни? Чтоб заставить людей думать? Зачем? Игра создана для развлечения для отдыха, как например книга или фильм. Бед-ендов и в реальности хватает, даже еще бедовее(извините за слово-транслит). Люди для чего играют? Чтоб хоть как-то отойти от суровой реальности, а не для рассуждений о квантовой механики или квантовой физики, которой нас напичкали в конце.
HAOSov

Во первых именно такие финалы в играх (и не только в играх) и запоминаются и способствуют очень сильному эмоциональному состоянию от игры,тебя как будто хорошенько тряхонуло током и ты ещё не скоро это забудешь,именно этим и ценна в первую очередь такая игра,и сделать такое в игре достаточно сложно.

спойлер
Во вторых как тебе уже написал товарищ выше всё по сути закончилось хорошо,исчезли все параллельные миры и множество вариантов наших ГГ (т.е. событий которые происходят в игре не было),остался только один Букер со своей дочкой Анной.
Без озвучки в сюжет вникать желания нет.
Игра не кал но из-за однообразного геймплея ей далеко до шедевра.
HAOSov, ну вообще-то концовка в игре очень даже счастливая. Финал после титров это подтверждает.
Причем более положительного исхода из той ситуации, которая сложилась по сюжету игры, и быть не могло. Но вашу эмоциональность понимаю. И, должен сказать, меня радует что ещё остаётся немало игроков, которые не сидят и не занимаются мелочным "раскладыванием игры на минусы/плюсы", а именно с душой и сердцем игры оценивают.

saa0891, согласен абсолютно со всем, кроме разве что "исчезли все параллельные миры и множество вариантов наших ГГ", вы, я полагаю, имели ввиду не прямо все миры и все варианты, а лишь самые "плохие" из них.
Сюжетный спойлер, кто игру не прошёл, не читать!

Параллельные миры не могут исчезнуть. Константы остались. Исчезли только переменные. То бишь исчез Комсток и, как следствие, все измерения, в которых Букер свою дочку отдавал. На их место пришли/остались измерения, в которых всё хорошо и Букер и Анна остались вместе. То бишь, вы совершенно правы, концовка более чем положительная, хотя и с ноткой грусти, т.к. той Элизабет, к которой мы привязались за время игры, никогда уже не будет, она исчезает вместе с Комстоком. С другой стороны, радует что Анна не станет Элизабет, не пройдёт через те мучения и страдания, через которые проходила по вине Комстока. И всё-таки увидит Париж(ну, если захочет). А Букеру больше не придётся, из-за боли от чувства вины, бесконечно проходить через ту жесть, сквозь которую он столь бесчисленное количество раз пытался прорваться чтобы спасти свою дочку.
Ну а Элизабет, милая девушка с поломанной судьбой, останется навсегда в памяти игроков, которые провели бок о бок с ней несколько часов своей жизни и затем воочию видели ту жертву, которую принесла она и её отец.


Ну чертовски красивая история рассказана в игре. Взрывает и мозг и сердце. Я подобные ощущения только в "Silent Hill 2" переживал.
Тут по ходу высказались уже все, включая тех, кто уже много лет не играл в игры и решил вернуться в «геймерство» с выходом данной игры.

Скажу и я пару слов. Сразу хотелось бы отметить, что я не просто ярый фанат первого и второго «Биошока», они стоят у меня в личном топе на первых местах. Это действительно две мои ЛЮБИМЫЕ игры. Не стоит и объяснять, насколько сильно я ждал «Infinite», я отсчитывал месяцы, недели и дни до его выхода с момента анонса. Когда было объявлено о переносе на весну 2013 года, я почти на неделю ушел в запой, настолько был огорчен этим известием.

Но вот прошли полгода, игра вышла, я ее прошел и теперь могу высказать свое скромное, не обремененное оценками «Метакритика», мнение.

Первые полчаса игра завораживает. Это самая красивая картинка, самые проработанные локации, которые можно увидеть в играх подобного жанра. Музыкальное сопровождение навевает сладко-томительную ностальгию по тем временам в моей жизни, которых никогда не было (может, психологи, принявшие участие в разработке игры, внедрили некие элементы психоэмоционального воздействия на подсознание, хз). Проходя по некоторым переулкам, хочется присесть на какую-нибудь скамейку и остаться жить в этом удивительном волшебном мире навсегда. Огромный, прекрасный, живой город.

Сказка заканчивается с лотереи, с нее же и начинается шутер. Вот тут всё настолько неоднозначно, что поначалу я даже не понимал, круто ли всё это или уныло. С этого момента необходимо разделить восприятие этой игры на две категории: с точки зрения экшена 2013 года и с точки зрения третей игры из серии «Биошок».

С точки зрения экшена 2013 года:

Геймплей динамичный, насыщенный, множество перестрелок, огромная вариативность уничтожения противников, неплохой выбор оружия, прокачка, потрясающий сюжет и постановка на уровне голливудских блокбастеров (в хорошем смысле), интереснейший в игровой индустрии напарник Элизабет, пространственные разрывы, детальная прорисовка оригинальнейших уровней, полеты на аэротрассах, боевое музыкальное сопровождение во время схваток, плазмиды и их качественная анимация.

Мне почему-то кажется, что если бы я не играл в предыдущие части «Биошока», я бы, наверное, назвал эту игру одной из лучших в моей жизни.
Но, к несчастью для нового «Биошока», я фанат первых двух частей и поэтому мы переходим к категории

С точки зрения игры из серии «Биошок»:

Гемйплей и прокачку значительно упростили в угоду современным тенденциям. Плазмидов стало в разы меньше, и даже из тех, которые имеются, зачастую хочется применять в схватках только 2-3 (у меня это была «Воронья стая» против органических противников, «Шок-жокей» против механических и «Гипноз» против различных турелей, ну и изредка против обычных врагов. Всё. Другими плазмидами я не пользовался (только лишь когда проверял их действие сразу после получения). Ловушек никаких не ставил, потому что смысла в них практически никакого нет – пока дождешься что враг попадется в твою ловушку, тебя уже нахер перестреляют все те, кто находится в отдалении.

Генетических модификаций, на которые ты тратишь собранный с таким трудом адам, теперь нет, есть некая «одежда», которая дает тебе те или иные способности. И одежду эту по ходу игры ты просто находишь. Никаких усилий, никаких затрат, тебе тупо дают все бесплатно, и ты уже распоряжаешься - какие ботинки и какую шляпу надеть, чтобы урон во время бега составил на 5% больше. Ну что за бред? Это же не Diablo, это, мать его, Bioshock! Тут вся соль должна быть в многообразии генетических модификаций, а не в «солях».

Убрали камеры (до чего же было круто в 1-2 частях взломать камеру и ждать пока вражина не попадется под нее, сработает сигнализация и его нахер порвут слетевшиеся боты). А какой крутой был плазмид, вызывающий ботов тебе на подмогу, эх... всё убрали. Убрали заморозку, убрали взлом (а я любил взлом, мать его), убрали сбор адама, убрали сам АДАМ! Убрали сложных мини-боссов (папочки, над убийством которых приходилось попотеть), убрали исследовательский процесс, вносимый фотокамерами, убрали разновидности боеприпасов, убрали возможность носить с собой всё оружие (в связи с чем патроны в пылу сражения быстро заканчиваются и приходится лихорадочно искать его на поле боя, отвлекаясь на ненужное исследование локации прямо во время схватки), убрали напряженно-жутковатую атмосферу, настолько драматичную, насколько пробирающими до мурашек могут быть маленькие девочки-зомби, высасывающие элексир из разлагающихся трупов). Господи, почему?!

Я понимаю, что игры не должны стоять на месте и каждая игровая серия обязана со временем, с выходом каждой следующей части эволюционировать. Разработчики убрали все перечисленные мною геймплейные «вкусности» и на их место поставили то, что они сочли более популярным для аудитории. Девочку-напарницу Элизабет.

Элизабет - реально интересный персонаж и полезный (иногда) напарник. Но она скорее элемент кинематографический, нежели геймплейный. В боях от нее редко есть реальная польза. Подкинуть аптечку? В предыдущих играх у тебя всегда с собой имелся запас аптечек, необходимых чтобы выдержать продолжительное и тяжелое сражение. Подбросить боеприпасы? В предыдущих частях у тебя всегда был полный набор оружия + в каждом несколько разновидностей боеприпасов, так что патроны во время битвы заканчивались крайне редко. И разумеется, в качестве важнейшего элемента игрового процесса, Элизабет и близко не сравнить с тем, что давало нам в предыдущих частях обилие плазмидов, разнообразие ловушек (которые действительно полезно ставить и весело наблюдать как в них попадают соперники), взлом камер, турелей и ботов.

Сюжет - да, крутой. Реально крутой. Он должен быть таким, чтобы завороженно следить за событиями, происходящими в жизни героев игры.

Но, что бы кто не говорил, как бы не самоубеждались, сюжет в игре - не главное. В фильмах сюжет - главное. В книгах сюжет - главное. В играх главное - геймплей. Потому что это игры и мы в них играем, а не смотрим и не читаем. И делать основную ставку на сюжет, минимизируя и упрощая всё то, за что я был влюблен в предыдущие игры серии - глупость, как минимум. А по факту – необходимость ради продаж набить оценки высоколобых игрожуров, которых никакое великолепие игрового процесса уже не впечатляет, им подавай лишь сюжет, сюжет, сюжет, интересный сюжет.
А то что разрабы в угоду сюжета порубили и порезали гениальную игру и сделали из нее фильмец – с этим смириться невозможно и простить разработчиков за это я не смогу.

Повторюсь еще раз - если бы я не знал что существуют два шедевра (Биошок и его гениальное продолжение, с грамотным развитием всех идей оригинала), я был бы в восторге от «Infinite».

Но, как и Рапчур, мой личный, дорогой моему сердцу восторг, навсегда остался в глубинах Атлантического океана.

9/10 как экшен 2013 года
4/10 как продолжение серии «Bioshock»
.
Hellguest

Я уважаю ваше мнение, но все же не могу согласиться с вашей оценкой как фаната серии Bioshock хотя бы в том, что вторая часть была шедевральна. Первая - да, это про пЭрсик, а не игра. Вторую же я проходил, потому что "это же Биошок".
Про оружие - вы наступили на мою больную мозоль) действительно, дали бы хотя бы четыре пушки, а не две(
Плазмиды порезали? а их, по-моему, стало на один-два меньше, и все...пользовался почти всеми, проходя во второй раз (в первый я тащился от револьвера =D).
Мини-боссы? Я вот рад, что они стали полегче - зависать минут на 10-15 на Папочке мне не очень нравилось(
Камера меня лично бесила, как и задания на нее. Не нравилось мне это, выглядело нелепо.
Но еще раз - я, видимо, казуал, и все вышенаписанное - исключительно мое личное мнение.
Про оружие - вы наступили на мою больную мозоль) действительно, дали бы хотя бы четыре пушки, а не две(
Два оружия. И что с того? Можно подумать, вы всё оружие сразу будете использовать. Обычный игрок просто найдёт два любимых оружия и будет носить их с собой, а если понадобится - подберёт что нужно конкретно сейчас, снайперку или гранатомёт, например. Имейте ввиду, что оружия в инфинити больше, чем в предыдущих играх, и если разрешить таскать всё оружие - то игрок тупо запутается в них. Более того, оружие это часть взаимодействия игрока с элизабет, когда игрок может открыть разрыв с гранатомётом или шестистволкой, или получить от неё патроны.

зависать минут на 10-15 на Папочке
я, видимо, казуал

Ещё какой.
fierceharbor

Я вот рад, что они стали полегче - зависать минут на 10-15 на Папочке мне не очень нравилось(

А мне наоборот очень нравились папочки,вроде же обещали их и в Infinite сделать,правда в первых двух частях они выполняли конкретную роль.
Также я думал что будут моменты с Элизабет где надо будет её защищать как это было во второй части пока сестричка собирала адам,жалко что тут такого не сделали,ну или другие какие нибудь моменты.

Плазмиды порезали? а их, по-моему, стало на один-два меньше, и все...пользовался почти всеми, проходя во второй раз (в первый я тащился от револьвера =D).

Их стало намного меньше,конечно имеется ввиду пассивные,которые теперь заменили одеждой,но её тоже очень мало.

Камера меня лично бесила, как и задания на нее. Не нравилось мне это, выглядело нелепо.

Наоборот было очень интересно проводить исследования при разных условиях,и тебя же ни кто не заставлял это делать,к тому же убрали взлом камер,турелей,сейфов и соответственно кучу интересных плазмидов которые давали бонусы к этим навыкам,сейчас эту роль выполняет Элизабет и одна способность,но что то же можно было оставить.

Хотя в целом по геймплею игра не хуже чем предыдущие части,а мир,дизайн,стилистика,проработка и сюжет намного интересней,чем в двух предыдущих частях.

Wolk000

Два оружия. И что с того? Можно подумать, вы всё оружие сразу будете использовать. Обычный игрок просто найдёт два любимых оружия и будет носить их с собой, а если понадобится - подберёт что нужно конкретно сейчас, снайперку или гранатомёт, например. Имейте ввиду, что оружия в инфинити больше, чем в предыдущих играх, и если разрешить таскать всё оружие - то игрок тупо запутается в них. Более того, оружие это часть взаимодействия игрока с элизабет, когда игрок может открыть разрыв с гранатомётом или шестистволкой, или получить от неё патроны.

Учитывая что экшена и перестрелок в BioShock Infinite гораздо больше чем в первых двух,наличие нашения только двух единиц оружия озадачивает,можно было бы патронов меньше сделать для каждого ствола но носить если не всё то хотя бы четыре,опять же в первых двух частях были разные типы боеприпасов,к тому же оружие меняло внешний вид когда ты делал очередной апгрей,тут этого ни чего нет,хотя повторюсь упор на экшен больше.
Учитывая что экшена и перестрелок в BioShock Infinite гораздо больше чем в первых двух,наличие нашения только двух единиц оружия озадачивает
Вообщето, нет. В первых частях экшена было больше, более того, в первых частях враги респились, в инфинити - нет.
Во вторых, у оружия в инфинити уже малый запас патронов. Серьёзно. По сравнению с другими играми. Но опять. Это часть игровой механики - для этого и нужна Лиза, чтобы бросать тебе патроны, когда они у тебя заканчиваются.

Вообще-то, по поводу экшена я скажу так - первый и второй биошоки и инфинити различаются по гейм-дизайну. Если в первом ты просто идёшь по уровню к цели, по пути убивая врагов которые тебе мешают, то в инфинити есть чёткое разделение на моменты когда ты сражаешься с целой кучей врагов, и моменты когда игрок с Лизой просто мирно исследуют окрестности (или не исследуют). Вот поэтому кажется, что в инфинити экшена больше, на самом деле же это не так.

к тому же оружие меняло внешний вид когда ты делал очередной апгрей
Сколько в инфинити оружия? А сколько апгрейдов к каждому? А ведь апгрейды плазмидов тоже менял вид руки, хоть и немного. Ты представляешь какой это объём работы, всё это прорисовать?

опять же в первых двух частях были разные типы боеприпасов
Тогда бы вы орали на форумах про то, что Лиза бросает лишь обычные патроны, или же то что она бросает не те.

Камера меня лично бесила, как и задания на нее. Не нравилось мне это, выглядело нелепо.
Можно было просто прокачать всех врагов и благополучно забыть о ней до конца игры.
Слава Иисусу шо разработчики не слушали фонатиков и сделали не клон биошика1 а свеженькую игруху. Фанатиков слушать и буит тогда сплошное калище дутое когда клонцы выходят. все на одну рожу с одинаковым геймплеем.))
Биошик новый молодцом, свежая кровь. В който веки чтот новое в жанре. добротная игруха.
Wolk000

Вообщето, нет. В первых частях экшена было больше, более того, в первых частях враги респились, в инфинити - нет.

Вообще то да,тут даже сами уровни больше,что как бы намекает на большое количество врагов,опять же очень много огромных мест где враги идут волнами,восстание в рабочем районе чего стоит,я уж молчу что под конец творится.

Во вторых, у оружия в инфинити уже малый запас патронов. Серьёзно. По сравнению с другими играми. Но опять. Это часть игровой механики - для этого и нужна Лиза, чтобы бросать тебе патроны, когда они у тебя заканчиваются.

Что то я не замечал что патронов мало,они у меня пару раз почти заканчивались только на 1999,а так ни каких проблем не было,но я же не про то писал,я писал что можно было бы дать носить больше оружие,что подразумевает больше различных тактик и только в этом случаи урезать боезопас.

Вообще-то, по поводу экшена я скажу так - первый и второй биошоки и инфинити различаются по гейм-дизайну. Если в первом ты просто идёшь по уровню к цели, по пути убивая врагов которые тебе мешают, то в инфинити есть чёткое разделение на моменты когда ты сражаешься с целой кучей врагов, и моменты когда игрок с Лизой просто мирно исследует окрестности (или не исследуют). Вот поэтому кажется, что в инфинити экшена больше, на самом деле же это не так.

Естественно они различаются по дизайну,о чем я писал выше,локации больше,есть большие арены,в первых двух ты в основном ходил по коридорам и комнатам,наплыв врагов там был и то только во второй части когда на надо было защищать сестричек,ну и ещё в нескольких моментах,по любому в инфините больше врагов и экшена.

Сколько в инфинити оружия? А сколько апгрейдов к каждому? А ведь апгрейды плазмидов тоже менял вид руки, хоть и немного. Ты представляешь какой это объём работы, всё это прорисовать?

При чём тут это,речь о другом,я просто сравнил что в первых двух это было реализовано а здесь нет,и руки тоже менялись правда не так эффектно,и кстати плазмидов в первых двух было намного больше,естественно я говорю про пассивные,и в этом была очень большая часть интереса в игре,потому что они служили определённой цели.

огда бы вы орали на форумах про то, что Лиза бросает лишь обычные патроны, или же то что она бросает не те.

Ты говори за себя,если ты орёшь на форумах ради бога,я же не просто так это написал,мне вообще нравятся игры где есть различные типы боеприпасов,вообще чем больше в игре разнообразия тем лучше,геймплей от этого только выигрывает.

Можно было просто прокачать всех врагов и благополучно забыть о ней до конца игры.

Да вот только опять же это интересная часть геймплея,и прокачать всех врагов ты сможешь только после прохождения середины игры,а то и позже,тех же больших папочек или сестрисек.
Вообще то да,тут даже сами уровни больше,что как бы намекает на большое количество врагов,опять же очень много огромных мест где враги идут волнами,восстание в рабочем районе чего стоит,я уж молчу что под конец творится.
Где идут волнами? Только в конце же.
Врагов в инфинити меньше чем в первом биошоке. Серьёзно. Вспомни хотя бы эмпорию, сколько там врагов в городе было, не считая начальной битвы. Штук 15-то будет?

Что то я не замечал что патронов мало,они у меня пару раз почти заканчивались только на 1999,а так ни каких проблем не было
У тебя, не значит что у других игроков. Сколько к автомату патронов максимум был в первом? 300, и это тока обычных. Скока в инфинити? 105, три магазина+ещё один. Игра позволяет тебе собирать патроны к оружию, которого у тебя нет? Позволяет. Сколько можешь таскать оружия с собой? Два. Значит, сфеерично-вакуумный средний игрок (под который и заточена игра) будет вынужден менять оружие посреди боя. И для этого ему и нужна будет Лиза с её оружейными дырами.

можно было бы дать носить больше оружие,что подразумевает больше различных тактик
Я объяснил уже выше. Дать возможность носить больше оружия ничерта не подразумевает больше различных тактик, более того, как я уже сказал, оружие можно достать и через дыру.

Да вот только опять же это интересная часть геймплея,и прокачать всех врагов ты сможешь только после прохождения середины игры,а то и позже,тех же больших папочек или сестрисек.
Если задрачивать специально, уже на аркадии всех прокачаешь. А казуал даже интересоваться не будет, кроме тех раз, где она по сюжету нужна.
//К слову, папочек и сестричек прокачать было проще всего, насколько я помню. Самым сложным было прокачать камеры.

плазмидов в первых двух было намного больше,естественно я говорю про пассивные,и в этом была очень большая часть интереса в игре,потому что они служили определённой цели
Так в чём ваша проблема? Тоники (да, они назывались именно так) заменили на гир-систему. И всё. Не вижу в этом ничего вопиющего. И там, и тут хорошо. Более того, в некоторых гирах узнаются бонусы от тоников, пусть и изменённые.

Ты говори за себя,если ты орёшь на форумах ради бога
Я не говорил что я ору, я сказал что бы было, если бы сделали разные типы патронов.

чем больше в игре разнообразия тем лучше,геймплей от этого только выигрывает
То что игроку дают носить только два оружия никак не влияет на разнообразие. Ты по прежнему можешь взять любое оружие. Более того, в первом шоке плазмидов можно было таскать только шесть, а здесь можно таскать все сразу.
Мне понравилась игра.Сюжет интересный,графика,способности,оружие.Ну и конечно Элизабет.Хоть и концовка запутанная,но после титров Букер Анну не продавал(если вы помните,то там есть несколько измерений).И становится все понятно,даже можно назвать хэппи эндом)
Wolk000

Где идут волнами? Только в конце же.
Врагов в инфинити меньше чем в первом биошоке. Серьёзно. Вспомни хотя бы эмпорию, сколько там врагов в городе было, не считая начальной битвы. Штук 15-то будет?


Военное поле,зал героев,промышленный район,эмпория,дирижабль,это самое основное,так ещё надо учитывать что количество врагов на локации гораздо больше чем во второй части,про первую я вообще молчу.

У тебя, не значит что у других игроков. Сколько к автомату патронов максимум был в первом? 300, и это тока обычных. Скока в инфинити? 105, три магазина+ещё один. Игра позволяет тебе собирать патроны к оружию, которого у тебя нет? Позволяет. Сколько можешь таскать оружия с собой? Два. Значит, сфеерично-вакуумный средний игрок (под который и заточена игра) будет вынужден менять оружие посреди боя. И для этого ему и нужна будет Лиза с её оружейными дырами.

Да на нормале вообще ни каких проблем не может возникнуть с патронами,просто смешно,тем более Элизабет ещё и подкидывает.

Я объяснил уже выше. Дать возможность носить больше оружия ничерта не подразумевает больше различных тактик, более того, как я уже сказал, оружие можно достать и через дыру.

Как раз это и подразумевает больше тактик,ты можешь выбирать то что тебе надо в любой конкретной ситуации,опять же это позволяет разнообразить геймплей,дыры только в строго определённых местах да и то не всегда в них оружие и то которое надо,по мне четыре вида было бы самое оптимальное,например типы боеприпасов подходили больше к определённым видам врагов в первых двух частях,это тоже часть тактики.

Если задрачивать специально, уже на аркадии всех прокачаешь. А казуал даже интересоваться не будет, кроме тех раз, где она по сюжету нужна.

Не прокачаешь ты всё,тех же папочек и сестричек появляются усовершенствованные версии,да и другие враги,на казуалов мне как то всё равно,важно что это интересная особенность игры,которая делает геймплей интересней.

Так в чём ваша проблема? Тоники (да, они назывались именно так) заменили на гир-систему. И всё. Не вижу в этом ничего вопиющего. И там, и тут хорошо. Более того, в некоторых гирах узнаются бонусы от тоников, пусть и изменённые.

Проблема в том что на этих тониках была завязана тоже очень большая часть геймплея,взлом турелей,автоматов,камер,сейфов и ко всему этому шла не одна ветка тоников,между которыми ты должен был выбрать что то определённое,их реально было много интересных,даже для той же камеры или усиления тех или иных способностей,а в инфините всё это убрали и урезали.

Я не говорил что я ору, я сказал что бы было, если бы сделали разные типы патронов.

В прошлых частях всё это было и ни кто не орал,да сейчас каждый шутер с регеном и кучей патронов так что выбор есть, хорошо хоть тут обошлось без этого,тут важен просто определённый баланс и всё,чем больше игра предоставляет возможностей тем лучше.

То что игроку дают носить только два оружия никак не влияет на разнообразие. Ты по прежнему можешь взять любое оружие. Более того, в первом шоке плазмидов можно было таскать только шесть, а здесь можно таскать все сразу.


Очень даже влияет,как и то о чём я писал выше,урезали некоторые особенности прошлых двух частей которые были довольно интересны,шесть и всего два довольно существенная разница,и там это компенсировалось ещё оружием и кучей пассивных плазмидов.
Не прокачаешь ты всё,тех же папочек и сестричек появляются усовершенствованные версии
В оригинальном, первом биошоке было тока два типа папочек - рози и баунсеры. Оба появились ещё до собственно, появления камеры. Сестрички там одни и теже везде, все пять раз дают маленький + к макс еве и хипам.

По поводу остального - вот скажи мне, ты гейм-дизайнер? Нет. Поэтому поставь себе вопрос: сколько в биошоке инфинити главных героев?
Wolk000

В оригинальном, первом биошоке было тока два типа папочек - рози и баунсеры. Оба появились ещё до собственно, появления камеры. Сестрички там одни и теже везде, все пять раз дают маленький + к макс еве и хипам.

Мы вообще то говорим про все части а не про какую то конкретную,понятно что во второй части все возможности которые были в первой расширили,поэтому отталкиваться можно именно от неё,а про сестричек я немного не правильно написал,я имел введу конечен больших сестричек.

По поводу остального - вот скажи мне, ты гейм-дизайнер? Нет. Поэтому поставь себе вопрос: сколько в биошоке инфинити главных героев?

Какое это имеет отношение к теме нашего спора,ведь ни кто же не уменьшает достоинств сюжета,дизайна,локаций,персонажей в инфините,они гораздо лучше,качественнее,интересней,талантливей,можно кучу эпитетов перечислить,мы же говорим о другом,сравнивая геймплей в этих играх.
Вчера прошел 2 Биошок.. Что они сделали со всеми наработками из 2 биошока? Зачем они все кастрировали? Я не понимаю... Мало того что убрали элементы песочницы вроде камер, так еще все оружие стало однообразным. Замена пассивных плазмидов на элементы одежды это вообще бред.
Hellguest
Абсолютно с тобой согласен, для кого продолжение серий делают вообще не понятно! Я надеялся что в геймплей добавят больше рпг элементов как в System Shock 2, а на деле сделали гейплей для фанатов CODа.
Какое это имеет отношение к теме нашего спора,ведь ни кто же не уменьшает достоинств сюжета,дизайна,локаций,персонажей в инфините,они гораздо лучше,качественнее,интересней,талантливей,можно кучу эпитетов перечислить,мы же говорим о другом,сравнивая геймплей в этих играх.
Вот поэтому, ты ничего и не смыслишь в гейм-дизайне.

В чём фишка инфинити? В Элизабет. В её контакте с игроком, в её роли в игровой механике.

Вот смотри: представь, что в инфинити, как в первом биошоке, можно таскать ВСЁ оружие, по 9 аптечек и 9 банок с солями, вернули тоники и хаки. Что бы тогда написали на форумах? То и написали, что это копия биошока 1, а Элизабет вообще нафиг не нужна. В этом то вся и суть. У нас теперь два главных героя в игре, и что бы игра не выглядела обыкновенной эскорт-миссией, нужно вплести вторую в механику боя, Но как мы можем это сделать? А вот так, убрав нафиг запас аптечек и банок с солями (заставляя Лизу помогать букеру, кидая их), убрав хаки (ибо у нас теперь есть Элизабет, которой можно давать локпики), урезать оружие и патроны (у нас есть Лиза, ей даются дыры с оружием и кидание патронов), и урезать деньги с трупов (двух зайцев одним выстрелом - с одной стороны, игрок может не бояться за лут, скидывая врага с колумбии и отводя Лизе ещё одну роль - помощницы с деньгами).
Wolk000
Взлом могли оставить в виде мини игры а не просто клик. Нейтралов вообще убрали. роль "хэндимэна" в геймплее вообще не понятна.
Взлом могли оставить в виде мини игры а не просто клик.
Мини игру просто приплюсовали к исследованию окрестностей. Нет локпиков - нет взлома.

Нейтралов вообще убрали.
Да есть немного. Суть то в том что тебе всё равно придётся с ними воевать.

роль "хэндимэна" в геймплее вообще не понятна.
Чтобы тебя спасла Элизабет в катсцене на фабрике финка конечно же, показав при этом всю стервозность своего характера.
А что с ним не так? Босс как босс.
Wolk000

Вот поэтому, ты ничего и не смыслишь в гейм-дизайне.

Может хватит уже писать то что тебе хочется видеть но чего на самом деле нет,я разве где то сравнивал дизайн в этих играх,не надо описывать свои фантазии.

В чём фишка инфинити? В Элизабет. В её контакте с игроком, в её роли в игровой механике.

Я тебе про одно ты мне совершенно про другое,не понимаешь то что я тебе уже не один раз объяснил, больше повторять не буду.

Вот смотри: представь, что в инфинити, как в первом биошоке, можно таскать ВСЁ оружие, по 9 аптечек и 9 банок с солями, вернули тоники и хаки. Что бы тогда написали на форумах? То и написали, что это копия биошока 1, а Элизабет вообще нафиг не нужна. В этом то вся и суть. У нас теперь два главных героя в игре, и что бы игра не выглядела обыкновенной эскорт-миссией, нужно вплести вторую в механику боя, Но как мы можем это сделать? А вот так, убрав нафиг запас аптечек и банок с солями (заставляя Лизу помогать букеру, кидая их), убрав хаки (ибо у нас теперь есть Элизабет, которой можно давать локпики), урезать оружие и патроны (у нас есть Лиза, ей даются дыры с оружием и кидание патронов), и урезать деньги с трупов (двух зайцев одним выстрелом - с одной стороны, игрок может не бояться за лут, скидывая врага с колумбии и отводя Лизе ещё одну роль - помощницы с деньгами).

Интересно каким образом всё это бы помешало если бы в игре были головоломки,были разные типы боеприпасов,был взлом турелей,автоматов,камер,было несколько линеек тоников которые как раз таки и нужны были для этих головоломк,усиления способностей ГГ,нужно было бы защищать Элизабет как мы это делали во второй части с сестричками пока они собирали адам,и ещё куча других мелких возможностей,всё бы это не помешало тому что ты описал а лишь больше разнообразило геймплей и сделало бы его интересней.
нужно было бы защищать Элизабет как мы это делали во второй части с сестричками
Отлично! И первое что бы сказали ну абсолютно все - игра говно ибо сплошная эскорт миссия.

Интересно каким образом всё это бы помешало если бы в игре были головоломки,были разные типы боеприпасов,был взлом турелей,автоматов,камер,было несколько линеек тоников которые как раз таки и нужны были для этих головоломк,усиления способностей ГГ
Я тебе расписал, что некоторые аспекты геймплея были убраны и заменены Лизой. В конце концов, послушай/почитай любых норм игрокритиков, за что игре ставят девятки и десятки. Да вот за это и ставят, за то что изменили немного механику биошока, но сделали прекрасную альтернативу.

Я тебе про одно ты мне совершенно про другое
Это и есть одно и тоже. Не удивлюсь, если в длс в котором не будет элизабет можно будет таскать больше оружия.

Вообще все плазмиды могли бы отдать Элизабет, ты нажимаешь на плазмид она его использует.
Плохая идея. А если где-нибудь застрянет, а игрок расчитывал на этот плазмид? А теперь его изза этого убили и он весь в рейдже. Хотя, помнишь момент из 10-минутного трейлера со сковородками? Вполне возможно, что такой вариант рассматривался.

В том то и дело что это всего лишь еще один кусок мяса который придется убить. И это хорошая замена большого папочки и сестрички?
Никто и не говорил, что в этой игре будут сестрички и папочки. Первый и второй биошок был в рапчуре, папочки были символом игры, поменяли город, поменялся антураж, теперь другой символ игры, дам подсказку - синяя юбка.
Biboras

Вообще все плазмиды могли бы отдать Элизабет, ты нажимаешь на плазмид она его использует.

Не получится,так как много моментов когда Элизабет с нами нет,а вот какие то отдельные плазмиды можно было бы ей дать.

Wolk000

Отлично! И первое что бы сказали ну абсолютно все - игра говно ибо сплошная эскорт миссия.


Дружище опять ты за всех впрягаешься,не надо этого делать,отвечай только за себя,если тебе это не интересно то это другое дело,и ни кто же не просит что бы этих миссий было куча,достаточно 3-4 это бы разнообразило геймплей и ещё больше бы подняло роль Элизабет в игре,сделало её более уязвимой и соответственно как персонажа интересней.

Я тебе расписал, что некоторые аспекты геймплея были убраны и заменены Лизой. В конце концов, послушай/почитай любых норм игрокритиков, за что игре ставят девятки и десятки. Да вот за это и ставят, за то что изменили немного механику биошока, но сделали прекрасную альтернативу.

А я тебе написал что эти элементы не как не помешали бы Элизабет,наоборот сделали геймплей разнообразней.
Если уж ты ссылаешся на критиков то десятки лепят прежде всего за сюжет и все темы которые он затрагивает,потрясающий дизайн локаций,персонажей,и живой мир а не за геймплей.

Это и есть одно и тоже. Не удивлюсь, если в длс в котором не будет элизабет можно будет таскать больше оружия.


То что я тебе описывал про геймплей в прошлых частях и ты приводил в пример Элизабет это совершенно разные вещи.
Тем боле если добавят какие то элементы из первых частей в DLC так это только подтверждает мои слова.
Wolk000
Синяя юбка не относится к нейтральным врагам. В 1-2 части были агрессивные враги (мутанты), нейтральные (папы и дочки,) перенастраиваемые(системы охраны), В инфините есть только агрессивные, захват турели на 10 секунд это ерунда какая-то. Нет возможности посмотреть за разборками со стороны. Нет объяснения того как работают плазмиды, и откуда взялась волшебная одежда. В Rapture были моллюски вырабатывающие адам, на основе которого строился весь мир. А тут какой-то vigor (сила) и непонятно откуда взявшаяся и соли.
Wolk000

Что бы ты понял,я ни в коей мере не говорю что в геймплейном плане мне BioShock Infinite был менее интересен чем первые две части,(хотя многие люди высказывались про геймплей именно так) лично мне это ни сколько не мешало,я получил даже больше удовольствия и эмоций чем от первых двух частей,конечно это прежде всего благодаря сюжету и темам которые он затрагивает,потрясающему дизайну и стилистике локаций,живому миру,столько мелочей и и таких красивых пейзажей я не видел ни в одной игре (Skyrim),благодаря персонажам,ну и естественно потрясающей концовки которая запомнится на долго.Просто ещё больше геймплейных возможностей котрые были в предыдущих частях сделали бы игру ещё интересней,хотя для меня она и так шедевральна.
Только что закончил перепроходить заново. Да, игра сильная. Уже немного вкурил сюжет. Буду наверное еще раз проходить, через месяц, когда из запоя выйду)
Можно уже начать модить игру.
Только прошел, начнем снизу вверх)
Насчет графики... 100500 крузисов и баттлфилдов не вызовят у меня такого восторга! По этому пункту игра произведение искусства, где художники вложили душу в каждую дощечку и лучик света. Это же можно сказать и про звук, актерскую игру и другие составляющие целостности образа и атмосферы игры. Насколько бы не казался абсурдным её мир в него реально веришь. Какие либо недочеты мозг сам отказывается воспринимать.

Сюжет силен от начала до конца. Начиная с полного пофигизма и непонимания, постепенно затягивает все сильнее и сильнее. Только вчера ночью решил закончить играть на моменте с защитой дирижабля в самом конце и продолжить на следующий день после универа и работы, в итоге весь день ходил как обмороженный, только и думал к чему же все это приведет.

Насчет концовки, я удивлен. С самого начала настроился гневно воспринять очередную запутанную крендельком концовку, в последнее время это очень модно и почти всегда бредово. Уже готов был повесить очередной ярлык с цитатой из Южного Парка: "Если идея такая закрученная и сложная это не значит, что она крутая". Но в итоге остался полностью доволен. Аплодирую Irrational Games стоя, так как сумели адекватно составить и изложить настолько запутанную развязку этого насыщенного рассказа. Огорчился, что не нашлось места упоминанию отца основателя - System Shock, первый BioShock мне его сильно напоминал. Тогда уж в будущем надеюсь на его реинкарнацию от этих гениев)
По мне теперь можно со спокойствием на душе ставить точку на этом ответвлении. Серия останется на вершине игростроя и забыта не будет, как и очернена (нельзя исключать, что всякое бывает).
Даже на первый BioShock, который при всей своей годноте сумел оставить неприятный привкус, теперь смотрю иначе. Такого я на своем задротском опыте не припомню)
Может всё это из-за зашкаленных эмоций от только что завершенного прохождения, но последняя игра, которая вызвала подобное - Deus Ex HR. Было это 1,5 года назад, но мнения не изменил)
Все же хотел пройти до конца. Играл через силу, играл и плакалЪ. Так сильно ждал эту игру. Но все, больше нет сил смотреть на это скучное уныние и на эту кривоногую подЛизу которая походкой пацанки бежит впереди. На это время тратить жалко. Удалил ........
Только что прошел. Это просто шедевр игровой индустрии. 10 из 10, господа, 10 из 10. Графика, геймплей, сюжет - все на высшем уровне. И конечно же восхитительная концовка, просто вынос мозга. Если это не игра года, тогда я не знаю что может быть лучше.
Вообщем, мне игра понравилась, но единственное что мне не понравилось, так это то что много стрельбы, уж слишком много, да это шутер и всё такое, но с перестрелками явный перебор. Меня они просто достали. Немного прошел, стрельба, немного прошел, стрельба. Теряется вся атмосферность и превращается в тупые пострелушки, а так в принципе всё понравилось.
10 ИЗ 10!! игра-шедевр за последние годы ничего подобного не выходило, но уж больная больно запутаная концовка, разработчики хотели переплюнуть себя видимо
Поскольку тут активно трут каменты, давайте договоримся так: не согласны с комметарием - поставили минус, согласны - плюс, согласны частично (или не согласны частично, как вам больше нравится) - прошли мимо; срач не разводим.

Пока добирался до Комстока мне это уже настолько надоело, что удалил. Как тут не пытались доказать, что для прохождения нужно обладать знаниями чуть ли не в 10 областях, в упор этого не заметил. Вся игра сводится к беготне по стрелочке и отстрелу абсолютно тупого ИИ, хуже ИИ, пожалуй, не встречал. Ни головоломок, ни чего-либо ещё требующего хоть каких знаний. Ко всему игра линейна, как кишка бронтозавра. Свобода действий, выбор - увольте. Хотя погодите, тут же можно выбрать "крылышко или ножка", ой, то есть "птица или клетка". Гениально, 10 из 10, господи, десять из десяти!
Локализаторы заслуживают отдельного упоминания, точнее поминания ибо работа выполнена на трудовую двойку. Мало того, что поленились сделать озвучку в динамической игре, где никак не до субтитров, которые тут вдобавок мелко написаны и быстро пролетают. Ко всему, локализаторов хватило лишь на прямой перевод, что явно намекает на их непрофессионализм.
Внезапно порадовала концовка (просмотренная на ютубе), наконец-то логичный финал, что особенно хорошо после всяких массэффектов. Хотя преподнесён финал не очень, на мой взгляд он должен быть чуть более расплывчив, потому что сюжет можно воспринимать с разных точек зрения. Например, с психологической, Букер не отправился куда-то, а ушёл, что называется, в себя; тот самый учёный это его внутренний голос, двойное обличие которого есть внутреннее противоречие ГГ, пытающегося понять что именно значит для него его дочь. Или с религиозной (благо замутов на эту тему тут хватает), когда Букер попадает в чистилище и борется с собой, пытаясь смыть с себя грехи. Ну и так далее. А что касается теории струн, то её тут нет, есть множественность миров и эффект бабочки (а судя по обильному носовому кровотечению разрабы неравнодушны к одноимённому фильму), а это лишь часть модной нынче теории.
З.Ы. Игра напомнила о стареньком фильме "Перекрёсток миров", надо бы пересмотреть на ночь...
игра в общем то хороша только немного не доработана.например попадаются одинаковые лица людей только в разных костюмах или синхронные движение нескольких работников на палубе так что ИИ тоже не блещит.
Игра очень хорошая но графика убогая и только дизайн локацый все спасает,сюжет очень глубокий и филосовский хоть атмосфера в старых сериях была лучше
Прошёл недавно сначала первую а потом и вторую часть,мне понравился Восторг и два разных главных героя и их истории.Сел играть в это и ....очередной религиозный культ,замыленный город,полное отсутствие интерактивности-стреляю в голубя-ему пофиг,Гг настолько тупой что видя прекрасно на плакате надпись "У Лжепророка на руке символ AD" даже не пытается его спрятать,берет спокойно шар с надписью 77 хотя его предупреждали и навино полагает что не спалится.Последние 20 минут игры провёл в духе "пробеги через эту лужайку,вынеси полицаев и турель,потом пробеги через это здание и вынеси полицаев и турель,пробеги через переулок и вынеси полицаев,две турели и пожарника" и все в таком духе.Ролики,обучающие плазмидам настолько омерзительные,там везде черт и какой-то идиот,в общем игра ужасно нудная и скучная,в подметки не годится двум прошлым частям.
phobos_nik
Помнится, разработчики еще летом говорили, что весь демонстративный геймплей с полной версией игры не связан.

Забавно, но мне как раз прошлые биошоки не понравились. И хоть дизайн с графикой шикарен, но большую часть первой проходил через силу из-за однообразных пострелушек и долгой беготней по одному и тому же уровню. Во втором вообще не больше часа продержался, и возвращаться желания нет. Сам сюжет и концепция подводного города, населенного психами-наркоманами, не убедили, но тк было нечто новое - проглотил. Удерживала меня часть механики позаимствованная с Deus Ex и Systeme Shock.
Короче в инфинит исправили все то, что мне не нравилось)
Вообще игра интересная по сюжету, но меня задело то что на меня бегут десятки, сотни, тысячи мобов. По началу меня это не особо напрягало и для интереса поставил высокий уровень сложности, но когда дошёл до кладбища где мамаша Элизабет начала делать призраков меня игра начала дико бесить. Эта грымза делает дохера противников и мало кто использует тактику. Все бегут на меня, а я один ещё и мамаша атакует. Элизабет не выручает, а мешает. Такой бесполезной и бестолковой резнёй мне вспомнился Painkiller. Автопуть иногда тупит. Ещё графика мыльная и засвеченая, но всё же красивая ; ) И вообще игра класс... хоть иногда и бесит хD
AdroV
Хз, ближе к конце первый Биошок превращался в натуральный Serious Sam,
меня это до сих пор коробит, я так второй раз и не смог ее пройти... Второй
Биошок начинает Serious Sam где-то уже на середине, а в Infinite как пошло
мясо, так всю игру и крошили, темп не меняется. Я мясные шутеры не люблю,
но уж лучше так...
Господа, объясните, за что игру так нахваливают?
Нет нет, не поймите меня не правильно, я не пытаюсь сказать что игра плохая, или средняя... Отнюдь... Но повсеместно 10/10 и восторженные выкрики "ШЕДЕВР!!!". Я с этим не согласен, не считаю эту игру какой то идеальной, эталонной, кульминационной.
Хотя наигранно часа 2, всё впереди, но у меня уже появляются повсеместные нарекания. Возможно я придираюсь, я не буду от этого открещиваться, однако я точно не предвзят, ибо первые 2 биошока прошёл и очень уважаю.
Первое что испортило впечатление - это локализация. Отсутствие озвучки это обидно. Наличие субтитров - и то хорошо, но чёрт меня побери, я не успеваю их читать! Скорость чтения у меня вроде бы приличная, но я просто не успеваю, а я ХОЧУ читать диалоги. Но это всё не вина биошока, а вина локализаторов.
Ещё мне категорично не хватает миникарты, может она не нужна, учитывая коридорность первых уровней, но в первых частях же она была? Все ей пользовались, она была удобна и полезна.
Так же многие из нас явно любят исследовать игровой мир в поисках "няшек" и "вкусняшек".
В биошоке вкусняшки повсюду: бобы, яблоки и бананы, выпивка и т.д. И всё это БЕСПОЛЕЗНО. Взял одну аптечку, а остальное пусть дальше лежит. Патронов тоже напихаешь полные карманы, и половина найденного остаётся на месте, а вот в бою быстро всё заканчивается, но обратно же не побежишь. Или побежишь?
Торговые автоматы предлагающие улучшить нашу "магию". 1500$ за улучшение, да я за 500$ ещё не перевалил ни разу, вы меня дразните или травите? Предложите мне слабое улучшение, но за 100$. Отмычек зато не хватает постоянно, сейфы открывать нечем! Я плохо их ищу или их реально мало? Не по феншую как то расположены все эти объекты, одного много, другого мало.

Игровой мир конечно же изумителен, я долго разглядываю вывески, фасады, статуи, выступления и представления. Колумбия это гениально. Стилистика, дизайн - здорово. Игровая механика не сильно отличается от предшественников, однако первая часть мне была приятней, немного, но может я ошибаюсь!

Ещё не понравился стиль инвентаря, обучающих видео (противные чёртики где), все эти непонятные кинетоскопы (или не так они называются?).

А теперь я включаю защиту от вашего гнева фразой "это моё личное мнение, я его никому не навязываю!".
Кто согласен, тот согласен, приятно что я не один такой недовольный. Кто не согласен, убедите что я неправильно играю, и мне будет приятнее проходить игру дальше. Мирный диалог!
А зачем переубеждать? Сколько людей, столько и мнений. Могу противопоставить свое личное разве что.

Я, например, не испытывала никаких проблем с чтением диалогов, много игр с сабами отыграла, привыкла, наверное.

Ещё мне категорично не хватает миникарты, может она не нужна, учитывая коридорность первых уровней, но в первых частях же она была?
Я ею не пользовалась ни в первой, ни во второй части. Какая-то она стремная, как по мне. Единственное, я смотрела, насколько далеко от меня находятся различного рода автоматы, где закупиться аптечками и боеприпасами. Так, на всякий случай, чтобы знать, встречу я их по дороге или нет, и надо экономить то, что есть с собой. Так что здесь лично я не страдала от отсутствия миникарты. Честно говоря, я даже не обратила на этот аспект никакого внимания.

Торговые автоматы предлагающие улучшить нашу "магию". 1500$ за улучшение, да я за 500$ ещё не перевалил ни разу, вы меня дразните или травите?
За пару часов игры за 500 серебряных орлов и не перевалишь. Но во второй половине игры деньги уже просто тупо не на что тратить, потому что все необходимое уже куплено и проапгрейдено. Надо просто набраться терпения.

Я тоже не считаю игру шедевром ни в геймплейном, ни в графическом плане. Но у нее есть одна занятная фишка, которая становится понятной ближе к финалу. И именно она заставляет наиболее впечатлительных геймеров кричать, что это шедевр. :)

Лично я бы дала ей оценку где-то... ну... не знаю. В общем - 8/10. Или даже 7,5/10. Но на твердую десятку я бы оценила в ней сюжет. За него игру и хвалят. И именно поэтому когда я говорю об этой игре, я утверждаю, что она офигенная. Потому что для меня именно сюжетная составляющая игр в приоритете.
Для меня в игре всего 1 самый большой минус:
Револьвер (единственно пристойное по виду и урону оружие) дают чуть ли не в конце игры...
Поиграл с удовольствием на удивление игра оказалась интересной
Чем больше играю, тем больше моё мнение не меняется...
Появились разрывы! Они чёрно-белые и это некрасиво. Ведь был же разрыв к Парижу и к птичек-стражу (в лифте, после побега). Они были цветными и уместными и классными. А что теперь? Какие то серые пятна, серые коробки и пулемёты. И в перестрелках они не то что лишние, они нужны, но они как те не вписываются с визуальной точки зрения (моего зрения) как минимум. Как то просто надо хп - иди включи ящик с медикаментами, надо турель - пойди включи. Мне кажется можно было то же самое реализовать интереснее. Например турель стоит - нейтральная, мы подходим, и кладём в неё монетку (20$), и турель включается на 30 или 60 секунд и мочит врагов. Ящики должны появляться наугад, что бы мы неслись к ним под градом огня, что бы их появление нарушало наши планы. Да и появляться должен не просто ящик, а разрыв, что бы мы через портал забегали на чью то кухню или чей то чердак. (не каждый раз, но хотя бы порой).
Момент преследования Элизабет. когда в разрыве появились шарики, оркестр, поезд. Идея хороша, реализация не понравилось. Черно белое - некрасиво, а с точки зрения механики - просто невидимая стенка. Нельзя полопать шарики, растолкать оркестр (расстрелять ^_^).
Разрывы дают такие интересные возможности. Может ещё что то и будет в игре, я её не прошёл же, однако представьте:
нашли мы открытку или плакат с изображением белого медведя, тут вбегает враг, а напуганная Элизабет открывает разрыв в это место, а там белый мишка, он хватает врага и делает омномном. Красочная угарная катсцена - вот чего не хватает.
я думаю что игра отличная,хотя нет,эта игра-ШЕДЕВР!
Только что прошел игру .Блин точно это игра года хоть он только и начался,столько эмоций у меня была когда играл в Half-life 2.Я радовался как ребёнок когда играл. Геймплей идеален !
Концовка просто ошеломляет.Сюжет в конце подается очень быстро ты не успеваешь переработать информацию которую тебе дали а тебе уже дают другую информацию,ты даже не успеваешь опомниться
Вывод:игра гениальна такого впечятления не воспроизводила у меня ни одна игра даже (повторюсь) тот же HL2 на фоне BioShock Infinite выглядит скучновато
10\10
....первое впечатление от игры-не ожидал такого...в смысле того<что сначала спокойно,красиво,размеренно,живой парящий город в облаках,но НЕ ДАЮТ ЭТИМ НАСЛАДИТЬСЯ-сразу в бой!Как же это надоело!В первом биошоке было красиво и страшно,временами,АТМОСФЕРА,а здесь враги пачками валят на тебя...и ни одного мирного жителя+не понял,что тут со смертью происходит:все в черно-белом и выходишь из дома,что это?!В первом было нормально,а здесь просто по-факту,без пояснений...
Я уже писала и еще раз напишу. Игру тащит сюжет (в частности - финал), графика в ней вообще вторична. В нее есть недостатки, весьма значительные - ну и что?
Другой разговор, насколько обоснованной была привязка этой игры к дайректу от 10-го и выше. Меня именно этот момент смущает, а не графика, как таковая.
Эх,сегодня заканчиваю проходить уже в третий раз,да и то пиратку,покупать игру не хочется(денег нет),да и смысл,мульта то нет,ща дойграю и заброшу ее до того момента пока не выйдут сюжетные ДЛС.Настроение после двух прохождений какоето депрессивное.

А пока буду готовится к экзаменам! Чтоб сдать хотя бы на 3.

Все таки конец 9того класса.
игра как в том анекдоте про ёлочные игрушки, выглядит красиво только радости от неё никакой
Uilenspiegel
Согласен.Начал играть,да красиво. Но лично для меня это уже не совсем Биошок.Первые две части ,да классика. Красочный шутерок.,который кстати не без недостатков.
О госпаде 10 из 10!!! Такие впечатления у меня не вызывал даже Скайрим, да и тому же Дизонорду эта игра может дать фору! Всё сделано на высочайшем уровне! А сложность то какая! На среднем в конце практически невозможно!(правда у меня мышка сломалась и плохо реагировала(() Шикарная концовка, разрабы не обманули, что она нас удивит! Уже минут двадцать сижу и никак не могу выйти из-под впечатления! Поначалу игра казалось нудноватой, но под конец просто шикарно!
Да, на фоне безконечных клонов Call of Duty и кризисных бенчмарков игра чуть ли не шедевр. Сюжет лихо закручен, и не понятно, в конце его всё-таки раскрутили или нет ? Твёрдая 10-как и заслужено !!!!
эммм, я тут видел парочку комментариев на тему"город красивый, но посмотреть не дают, портят впечатление от него стрельбой". люди,так оно и должно так быть. игра показывает нам, что даже в самом красивом, идеальном городе, редко бывает все так уж радужно. игра тащит сюжетом и контрастами, то есть вот у нас красивый блестящий мир,"рай", как вдруг-расизм,рабство ну и еще всего до кучи.именно этим и тащит биошок. все игры серии раскрывают разные социальные проблемы-в случае с инфинит это классовый строй,расизм, тут тебе и отношения отцов и детей(надеюсь щас никого не проспойлерил). на протяжении всей игры мы видим как меняется гг, как меняется элизабет. если бы все же убрали такую активную стрелковую составляющую, то, раскрывая все те проблемы, что раскрыли разрабы, они бы сделали игру очень нудной. к тому же не забывайте что к данной игре приложили руку 2K, а это,дорогие друзья, borderlands.
Игра идеальна. Изменеие обстановки с Рапчупа на Колумбию с прежним стилем шутера - хорошее продолжение. Сюжет прекрасный, выглаженый, все вмтяины, если и были, убраны. Все порожденные вопросы логически закрываються(ну кроме развязки, конечно). Вкрапление науки на высшем уровне, не примитивна и "срать хотела" на необразованых и тугодумов. Присутствует мораль и филосовские умозаключения, до которых доходить нужно самому.
Геймплей прекрасен, бодрый, быстрый, НИ РАЗУ НЕ ЗАСКУЧАЛ и такого чувства не появлялось. Такого не предлагал мне ещё ни один шутер.
Звук сочный: монетки, кошельки кушанье яблочек и выпивание вина каждые три секунды.
Графика красивая, стильная, не делался упор на реализм,который все убил бы.
Признак хорошей игры - хочеться пройти второй раз. Признак прекрасной игры - второе прохождение такое же интерестное и не наскучивает. Признак идеальной игры - во втором прохождении находиться уйма новой информации, которая дополняет игру и расширяет вселенную.
Если честно , то неожидал от игры интереса, понравилась, (еще на прошел). Железо тянет на макс.
Дело идет к концу , честно, неожидал : )
По мультяшности и драйву напомнило Bulletstorm; пожалуй установлю её, перепройду еще разок.
Подражание Borderlands 2. О RPG речи нет, ни щагу "влево". И к чему эта "проводница"? Оценка сильно завышена. Максимум 3.
только что прошёл игру,ребят ,это шедевр!!!
Игра на один раз. Начиная со второй половины проходил только ради концовки, так как боевка показалась слишком унылой и однообразной.
Игра явно не шедевр как многие считают.
Отличная игра.Прошёл с удовольствием.
Ну вот если после повторного прохождения как-то обобщить впечатления, то в целом можно сказать, что игра удалась на славу.
Из достоинств можно выделить:
- красивый дизайн;
- динамичный геймплей;
- крепкий сюжет, офигенный финал;
- совсем не тупой ИИ Элизабет;
- следование традициями серии, которые выражаются в знакомстве с миром посредством записей и разговоров нпс, боевой механике, использовании особых способностей и их комбинаций.

Из недостатков:
- графика все-таки не до конца проработана, хуже всего получились растения и нпс, а анимация некоторых (например, детей) просто ужасна;
- перебор с боевыми эпизодами. Они не представляют сложности (по крайней мере, на высоком), но их очень много и они утомительны;
- нет сюжетной и, соответственно, финальной вариативности. Хотя это неоднозначно, финал и без того эпичен;
- некоторая шаблонность персонажей: раскаявшийся спившийся, но не утративший боевых навыков вояка, девочка-цветочек с голубыми глазками и сверхспособностями, поехавший диктатор с характерной внешностью и поведением.. и многие другие.

------------------
Но в целом плюсы игры значительно перевешивают минусы, и впечатления от нее весьма положительные.
Прошёл игру не так давно и писать огромный текст я точно не буду потому что игра и не заслуживает его.
Игра обычный шутер с яркой и цветастой и довольно не много устаревшой графикой, сюжет игры не много закручен но финал ничем не впечатлил в том же Halo Reach в конце после прохождения аж плакать хотелось от финала а здесь почему то нет. Геймплей схож с другими шутерами типа бегай по локации и собирай записки и записи что бы потом взять все части пазлов и составить из него сюжет, врагов до тошности много, после 1 часа игры уже так надоело играть что хотелось быстрее пройти мимо врагов и дойти до титров. Единственное что понравилось это напарник Элизабет, от неё толку больше чем в 3 аналогичных шутерах. Тут конечно я скажу разработчики хорошо постарались и напарник для тебя не просто обуза, а помошник который выручит в трудный момент, мне даже если честно трудно было проходить игру без Элизабет и хорошо что её опять возвращали к ГГ после не долгой утраты. Игра шла 30-50 фпс на самых высоких, были конечно присадки но только в некоторых моментах. Игре можно поставить максиму 7/10.
Моя оценка игре:




Шутка.) Все пять баллов!
S.T.ALK.E.R
В Halo Reach весь сюжет был ясен до выхода игры, разработчикам оставалось лишь графончик доделать да и показать как все умирают красиво
Отличная игра! Купил еще в предзаказе, но долго ждал пока подправят лаг с перегрузкой памяти GPU со сбросом текстур в 3D режиме. Разработчики правда так ничего и не подправили, но отлично постарались ребята из TriDef и выпустили превосходный профиль 3D режима. Поэтому играю только третий день, но сразу скажу игра затянула, впечатления гораздо лучшие чем от второй части. Моя предварительная оценка 9/10. -1 бал за отсутствие русской озвучки (сильно раздражает читать субтитры и следить за игрой, а диалогов хватает). В целом очень доволен !!!
Хм а мне эта игра не очень понравилась. Поначаду было интересно потом я начал зевать в итоге я так ее и недопрошел. Скучновато.
Игру прошел.Что сказать?Качественный "умный"шутер.Не шедевр,но КАЧЕСТВО на лицо.Жалко,что не было озвучки на русском-не все читат,в основном на слух.....Чем руководствовались "лохализаторы"Бог ведает,но первая часть была ,в плане локализации,на голову выше.Но игра зацепила,и это уже радует!
Вчера прошел этот шедевр, блин, завидую всем тем кто еще не играл!!! Игра получилась реально крутой, во всех отношениях!!!
Очень хочется пройти во второй раз и...пройти снова оригинал))) все же последний был более хардкорный, инфинити во многом пошел по легкому пути, но по своему тоже великолепен, чувствуется скачок по сравнению с сиквелом. Буду ждать с нетерпением ДЛС!!!
Ну, вторая Халфа стала иконой, не потому что там были какие-то экстраординарные технологии. А то что она первой привнесла в шутер сюжет (сюжет в нормальном понимании этого слова, а не просто придуман на скорую руку и пришит белыми нитками). Ведь обычно сюжет в шутерах подавался в текстовых сообщениях (например Дум 3) или кто-то, что-то ГГ говорит по рации\телефону\ или другими способами связи (Фаркрай).
Если оценивать с кинематографом или с театральным искусством, то ничего сверхъестесвенного в сюжете Биошока нет. Но в игровой индустрии мало таких игр, где есть нормальная драматургия, проработанный сюжет, нормальная постановка, живые и настоящие персонажи.
Но как бы хороша не была игра, но на игру десятилетия она пока не тянет. В плане сюжета, постановки и проработки персонажей она затыкает за пояс большинство игр, но вот геймплей, а именно шутерная часть сделана довольно средне, но довольна интересная и глубокая, но беда в том, что игра никак не стимулирует на это.
Я думаю в следующий или позаследующей частях они доведут "боевку" до ума. И тогда можно уже говорить о всяких "десятилетиях"

но крайне слабо проработанная(ну нет чувства,что ты в облачном городе,ибо те нарисованные "панорамы"не тянут на ощущение "в облаках",а бегаешь по-коридорам так,или иначе.Да и города "живого"нет...
Лол. Значит вы один из тех, кто любит игры пробегать за два часа, а потом на форуме говорить: Ачто? А где в этой игре это было? Игра говно. Атмосферы нет. Посредственный шутан"
А я свои впечатления и не описал. :) Одним словом: великолепно. Я удовлетворён и сюжетом, и геймплеем, и декорациями/атмосферой. Буквально с первых кадров чувствуется, что проделана огромная работа. Сначала просто ходил по городу, любовался зданиями. Дизайн уровней на высоте: вот мы скачем по аэротрассам по всему городу, вот мы уже в особняке зловещего Ордена Ворона, потом - пляж в небесах, дальше - великолепный "Зал Героев", и так всю игру. Графика тоже вполне мне понравилась (я не Ваномас всё-таки). Если не разглядывать декорационные текстуры в упор, чем большинство и не будет заниматься, то никаких проблем видно не будет.

Геймплей очень динамичный (в основном благодаря аэротрассам, ну и вигорам). Не понимаю претензий к "коридорности": полно битв происходит на открытых пространствах с аэротрассами. Также не принимаю претензий об "однообразности": здесь достаточно видов оружия, восемь вигоров, крюк, всё это можно прокачивать и комбинировать. Нужно просто использовать воображение, а не стараться пробежать быстрее. Открытого мира нет, ну и правильно. Здесь есть на что посмотреть и в пределах проложенного пути.

В сюжете нет каких-то революционных, новых элементов. Всех их мы уже видели раньше, но собранных вместе в одном произведении - никогда. Именно в этом и очарование Инфинита: это обширное наследие научной фантастики, которое вполне удовлетворит любителя жанра.

Лично я не требователен к играм: для меня отсутствие ног не является катастрофой, а некоторые размытые текстуры не испортят впечатления. Благодаря этому Биошок понравился вдвойне. Буду ждать DLC с нетерпением. Ну и регулярно переигрывать, конечно. :)