Crysis

9
()

Самый информативный форум по игре

Crysis от авторов Far Cry: детали



Немецкий журнал GameStar опубликовал подробное превью шутера CrysisКраткая информация об игре, разрабатываемого студией CryTek и издательством Electronic Arts эксклюзивно для РС. Авторов Far CryКраткая информация об игре явно гложет тоска по островам в теплых морях - действие этой игры тоже разворачивается в тропическом раю, правда, на сей раз в роли врагов выступят не мутанты, а раса инопланетных захватчиков. Пришельцы, с младых ногтей привыкшие к лютому холоду, решили заморозить Тихий океан, дабы устроить себе комфортную жизнь на новой планете.

Сделать это по-тихому они не смогли - подозрительный астероид, рухнувший в районе одного из тихоокеанских островов, засекли службы ПВО Китая и Северной Кореи. Правительства обеих стран немедленно отправили к месту событий боевые флотилии. США, явно недовольные тем, что честь первого контакта достанется коммунистам, снарядили в "горячую" точку элитный отряд специального назначения. В арсенале бойцов есть как стандартное вооружение (пистолеты, автоматы, винтовки), так и более впечатляющие экземпляры - например, вертолетный миниган, с которым герой позирует на обложке журнала. Не обойдется дело и без инопланетных технологий. Молекулярный замораживатель превращает жертву в красивую ледяную скульптуру, которая немного погодя зрелищно разваливается на кусочки. Почти каждый "ствол" можно оснастить оптическим прицелом, лазерным указателем или глушителем.

Хотя и земляне не лыком шиты. Вместо бронежилета Данн носит нанокостюм, спасающий своего владельца от тысячи и одной неприятности. "Умная" одежда лечит раны, поглощает производимый при ходьбе или беге звук и защищает от экстремальных условий окружающей среды. Последнее особенно пригодится - ведь алиенское оружие плюется холодом, а морозильная установка уже вовсю работает, превращая джунгли в ледяную пустыню. Чудо науки мгновенно подстраивается под текущую задачу: для ближнего боя вам потребуется более надежная защита, для улепетывания от превосходящей по силе толпы - быстрые ноги. Эти и другие функции закреплены за "горячими" клавишами. Кроме того, в походном рюкзаке Данна есть специальный сканер, анализирующий образцы чужеродных веществ.

Памятуя о том, сколь популярными были поездки на технике в Far CryКраткая информация об игре, разработчики решили пойти еще дальше. Теперь нам дадут порулить не только джипами и моторными лодками, но также вертолетами и реактивными истребителями. Экрана "Loading", вылезающего в самый неподходящий момент, не будет вообще - CrysisКраткая информация об игре состоит из одного гигантского уровня. Другой правильный дизайнерский шаг - полный отказ от каких бы то ни было роликов. Мы увидим события только глазами Джека. Нет здесь и "боссов" в классическом понимании этого слова, хотя некоторые инопланетные "гости" достигают огромных размеров - чтобы убить полуметаллическую тварюгу, придется сначала на нее залезть. Благо, в придачу к нанокостюму Данн получил ботинки на магнитной подошве. Наконец, главное: CrysisКраткая информация об игре позволит сохранять игру в любое время.

Если вы еще не смотрели технологический ролик CrysisКраткая информация об игре, сделайте это как можно скорее - тамошняя картинка способна взять за живое даже самых прожженных циников. CrysisКраткая информация об игре станет одной из первых игр, использующих возможности DirectX 10 и шейдеров четвертого поколения. Густой туман, укутывающий горные вершины, HDR-освещение, учитывающее такие оптические эффекты, как рассеивание света, честные "мягкие" тени от абсолютно всех объектов, сложная система частиц, "киношные" приемы вроде изменения глубины кадра и полностью интерактивное окружение. Практический любой предмет в игре может быть использован или уничтожен. Взрыв гранаты порвет в клочья заросли папоротника, грузовик, врезавшийся на полной скорости в деревянный дом, превратит его в груду досок и пострадает сам. Даже оружие, что Джек держит в руках, отныне считается настоящим объектом - у него есть вес, а блики на дуле могут заметить противники. Солнце, как и положено, встает на востоке, а садится на западе. Безоблачный штиль сменяется жестокой тропической бурей.

Самым больным местом современных шутеров являются похожие друг на друга персонажи. Программисты CryTek, кажется, решили эту проблему. Игроки часами сидят в генераторах персонажей The Sims 2Краткая информация об игре, EVE OnlineКраткая информация об игре или Star Wars GalaxiesКраткая информация об игре, без устали меняя своим протеже цвет кожи, разрез глаз, форму скул, рост и телосложение. В CrysisКраткая информация об игре этим займется движок - он генерирует лица для "актеров массовки", используя шейдерные процедуры и заранее подготовленные шаблоны. Неизвестно, создаются ли таким же образом напарники Данна, сопровождающие его в прогулках по опасному острову. ИИ оценивает обстановку, любит работать в команде (особенно северокорейские граждане) и накапливает опыт. Но за товарищами по команде, какими бы сообразительными они ни были, всё-таки придется смотреть в оба - потеря бойца не повлияет на сюжетную линию, но осложнит дальнейшее прохождение.

Упор на командное взаимодействие сделан и в мультиплеере. Один из режимов - охота на артефакты. Обе стороны проникают в хранилище, расположенное в центре карты, хватают ценное инопланетное барахло и тащат его в лабораторию на родной базе. В награду за усердие воришки получают новые виды оружия, апгрейдов или техники. Правда, не навсегда - если оппоненты выкрадут образец из их цитадели, бонусы так же быстро исчезнут. Не забыты и те, кто предпочитает более традиционные сетевые развлечения - к их услугам классический и командный варианты дефматча. Будем надеяться, на сей раз CryTek сумеет сделать их по-настоящему популярными, ведь продолжительность "сингла" - всего-навсего 10 часов.

В настоящий момент CrysisКраткая информация об игре преодолела две трети пути к магазинным прилавкам. Минимальные системные требования окажутся вполне гуманными: 2-гигагерцовый процессор и 512 Мб ОЗУ. Для комфортной игры с максимальными графическими настройками движок CryEngine 2 потребует наличия мультиядерного ЦП и топовой видеокарты с большим запасом памяти под текстуры высокого разрешения (о поддержке плат PhysX пока ничего не известно). Самые богатые могут планировать апгрейд на грядущую осень - по словам руководителя CryTek Цевата Йерли, релиз состоится в конце 2006 года.

Кстати, уже сделано 60% игры.
Это будет очередной хит от CryTek !
Это вам вместо Far Cry 2!!! 8))))
>станет одной из первых игр, использующих возможности DirectX 10 и шейдеров четвертого поколения.

Гы. Чё, притихли владельцы 7800ГТХ??? То-то, лузерская у вас видяха с допотопными шрейдерами.
на моей наверно и на минимальных не потянет....
В свежем номере немецкого журнала Gamestar объявился большой анонс Crysis - новой игры от студии CryTek, создавшей Far Cry. Еще в сентябре 2005 года, на конференции PDC Microsoft, разработчики показывали, на что способен движок Cry Engine 2 - короткий, но эффектный ролик щеголял плавной сменой времени суток в реальном времени, полностью интерактивным и разрушаемым окружением, реалистичными солнечными лучами, мягкими тенями и частицами, объемными облаками и продвинутыми шейдерами. Движок поддерживает DirectX 10 - стало быть, и Crysis, которая должна появиться в продаже где-то в районе четвертого квартала 2006 года, почти наверняка станет первой игрой, которая сможет похвастаться поддержкой новейших технологий от Microsoft.

Image Hosted by ImageShack.us

Что до игрового процесса и сюжета, то с ним в Crisis тоже должен быть полный порядок. Действие этого шутера от первого лица (а как иначе?) снова разворачивается на тропическом острове, чему совершенно не следует удивляться - как-никак, именно такое окружение позволит движку как следует поиграть мускулами, и художникам - развернуться во всю ширину своего таланта. На этот раз, впрочем, сюжет завязан на инопланетных пришельцах, которые нагло вторгаются на Землю с самыми зловещими планами на уме. А главный герой - член спецподразделения, посланного по души "чужих", должен будет расправиться с ними как можно скорее, прибегая для этого к самым новейшим технологиям (одной из них является костюм протагониста, способных менять функциональность на лету - в зависимости от желаний игрока и обстановки), включая инопланетные.

Из прочих особенностей стоит отметить отсутствие внутриигровых роликов (это чтобы не разрушать атмосферу) и уровней - игрок будет бегать по острову вообще без каких-либо подзагрузок, выполняя одно задание за другим. Плюс достаточно богатый на режимы мультиплеер, плюс широкий арсенал оружия, плюс значительно поумневший по сравнению с Far Cry искусственный интеллект противников, плюс генерируемые на ходу физиономии всех персонажей (исключая, надо полагать, ключевых для сюжета), плюс возможность управлять не только обычными джипами и моторными лодками, но и более продвинутыми агрегатами вроде реактивных самолетов.

Нормальных скриншотов из Crisis в Сети пока что нет, имеются лишь отсканированные - из вышеупомянутого журнала Gamestar.

Image Hosted by ImageShack.us

Ну что, обсуждать-то будем?
(лес рук)
Или открытия форума подождём? Чтоб мысли не расплескать...
Давай поговорим ....
А где FARCRY2...обещали обещали и вот тебе Crysis!
Двжок ни чё крутой но....с UNREAL3 поспорить пока не может ни кто!
Увидим я думаю Farcry теперь не будет !
Farcry будет но пзже!(такой бренд ты что и него ещё можно высосать много капусты)
Да я бы с удовольствием поиграл в него а особенно при такой графике !
Правда видюха нужна невменяемая!!!
Да и все остальное тоже непромох должно быть !!!
Вот чем приставки хороши!Не о чём беспокоеться не надо!
ПРОЩАЙ СТАЛКЕР, ЗДРАВСТВУЙ CRYSIS!

Новый проект компании Crytek на технологии Cry engine 2 способен поспорить с самыми сильными конкурентами и уж без проблем задвинуть давно обещанного “S.T.A.L.K.E.R”, который еще несколько лет назад обещал нам смену дня и ночи, уникальных персонажей, ролевую систему и гигантский, живущий по своим законам мир.

ВТОРЖЕНИЕ

События Crysis разворачиваются в недалеком будущем, когда на одинокий остров в Атлантическом океане упал неопознанный летающий объект. Принятый военными службами мира за астероид, он быстро стал предметом спора между несколькими государствами. Власти Северной Кореи отправили к месту катастрофы свой флот. Быстро развивающийся Китай также не прочь получить загадочный предмет в свои руки. Соединенные Штаты Америки не испытывают восторга по поводу интересов воинствующих конкурентов и решают действовать тайно, отправляя в кризисную зону бойца специального подразделения Джейка Данна (Jake Dunn) и членов его разведывательной группы. Так как астероид упал в самых джунглях, то Джека сбрасывают с самолета в предполагаемый район поисков, в то время как три державы пытаются остановить эскалацию конфликта и предотвратить Третью Мировую войну.

Image Hosted by ImageShack.us Image Hosted by ImageShack.us

ПРЫЖОК С ВЫСОТЫ

Игра начинается в тот момент, как Джек и его напарник выпрыгивают с самолета в район поиска. Игрок пролетает объемные облака и медленно спускается на гигантский остров. Но в отличие от того что мы видели в "No One Lives Forever”, после приземления мы не увидим надпись “Loading”. Crytek удалось создать гигантский бесшовный мир, который состоится из тысячи маленьких кусочков, мгновенно загружаемых по ходу игры. Кроме гигантского острова, который живет по своим законам, нас ждет детализированное и богатое объектами окружение. Белые пляжи с кварцевым песком, качающиеся на ветру деревья, растения всех цветов и размеров, камни, которые медленно перекатываются под ногами – все это и многое другое, освещается реальным солнцем, которое дарит окружающим объектам динамичные и мягкие тени. Но вернемся к нашему герою. Сразу после посадки его отряд попадает в ловушку корейской армии захватившей регион своими передовыми силами: ракетометчиками, джипами, танками и элитными отрядами коммандос. Джеку предстоит не только устранить противника, но и поскорее найти инопланетный объект. И тут на помощь приходит специальная экипировка – разнообразные сканеры, наподобие того, что мы могли наблюдать в “Condemned”. Сканеры позволяют на молекулярном уровне исследовать грунт на присутствие инородных веществ. Кроме того, иногда подобные исследования могут привести нас к новым вооружениям или артефактам.

Image Hosted by ImageShack.us Image Hosted by ImageShack.us

СУПЕР КОСТЮМ

В недалеком будущем, где и происходят се события Crysis, солдаты оснащены специальными защитными механизмами. Есть он и у нашего героя - “Nano Muscle Suite”. Этот костюм обладает несколькими функциями, являющимися критичными в некоторых игровых ситуациях. При помощи этого нанокостюма герой может получать преимущества в силе и скорости по сравнению с обычными противниками. Кроме того, костюм способен восстанавливать здоровье и даже приглушать звук от выстрелов (два выстрела из пушки разрядят костюм целиком) и шагов. Для любого из описанных действий требуется энергия, которая медленно восстанавливаются по прошествию времени. Кроме того, костюм может регулировать теплообмен Джека, поднимая или опуская температуру. Это свойство может пригодится при встрече с инопланетными гостями на поздних этапах игры.

РАЗРУШАЕМЫЙ МИР

Мир “Crysis” предлагает новый уровень интерактивности. Теперь все объекты в игре, включая оружие в руках главного персонажа, обладают плотностью, массой и уровнем поглощения света. А это значит, что два пистолета в руках Джека блестят на солнце и могут привлечь притаившихся врагов. Кроме того, теперь можно уничтожать буквально все, что встретится вам на пути. Начиная с небольших сооружений и заканчивая танками и вертолетами, не говоря уже о таких мелочах, как растения и пальмы.

АБСОЛЮТНЫЙ НОЛЬ

Вскоре Джек выясняет, что упавший на остров объект совсем не астероид, а инопланетный корабль, который по совместительству является гигантской машиной, которая должна заморозить океан и приготовить Землю к инопланетному вторжению. Всего за несколько минут тропический остров превращается в ледяную ловушку, из которой будет не так уж и просто выбраться. В сложившейся ситуации Американские и Корейские войска объединяют усилия против злобных пришельцев. Но при этом отношения когда-то вражеских солдат к Джеку окажутся прежними - они будут его ненавидеть, помня все его прегрешения. Интересно, что в некоторых случаях разработчики обещают необычные эффекты, вроде романа (WTF?) Джека с одним из бойцов вражеской армии.

ДРУЗЬЯ И ВРАГИ

История в “Crysis” рассказывается на ходу и имеет свои нелинейные ответвления. Если Джек не будет заботиться о своих товарищах по команде, то они не только погибнут под пулями врага, но и откажутся от дальнейшего участия в битве. Кроме того, потери друзей от большой ледяной пушки могут обернуться для Джека депрессией. Не каждому приятно наблюдать за тем, как твой лучший друг распадается на мелкие кубики льда. К середине игры Джек получит портативные Molecular Accelerator и Molecular Accelerator. Первый стреляет сосульками, а второй замораживает противника, который в реальном времени рассыпается на мелкие кусочки. Интересно, что в сражениях с инопланетным противником нам придет на помощь наш замечательный костюм. Так, как инопланетяне, на подобие Хищника, видят только в термарежиме, то снижение внешней температуры может сделать нас временно невидимыми. Кроме того, в особых ситуациях можно нажать специальную кнопку и костюм выстрелит электрозарядом, обездвиживающим врага на расстоянии в 50 метров.

ПОЛЕТАЕМ И ПОЕЗДИМ

На финальных этапах Джек отправится в космос на инопланетную базу, которая, где, как и в “Prey” придется перемещаться в полной невесомости. Если говорить о перемещениях, то “Crysis” предлагает нам управление танками, джипами и вертолетами. Что можно рассматривать как большой шаг после ограничений “FarCry”.

МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ РЕЖИМ

Кроме стандартного Deathmatch и Team Deathmatch игра предлагает режим, где две команды сражаются за артефакты, расположенные в середине карты и изучать их в лаборатории. Режим инопланетян против людей выглядит не менее интересно.

Image Hosted by ImageShack.us Image Hosted by ImageShack.us

КОГДА-КОГДА

По словам представителей Crytek, “Crysis” требует для минимальной игры Pentium IV 2,0 GHs и 512 mbyte RAM для минимального уровня графики. Если же вы захотите полного наслаждения игрой, то потребуется двухядерный Pentium, 2 гигабайта памяти и видеокарта с поддержкой DirectX 10 и Shaders 4.0. Выход “Crysis” назначен на конец 2006 года в версии для PC при поддержке компании Electronic Arts.

Crysis – официально!

Заявления о новом проекте студии Crytek, появившиеся в Сети около недели назад, обрели официальную основу. Представители издательства Electronic Arts опубликовали официальный пресс-релиз, анонсировав игру Crysis, создающуюся на основе движка CryEngine 2. Пресс-релиз обещает, что "игроки столкнутся с совершенно уникальным игровым процессом, сочетающим в себе необходимость постоянно менять тактику боев, модифицировать собственное оружие и броню для того, чтобы выжить на враждебной территории и дать отпор жутким пришельцам". Точная дата релиза пока не определена, хотя ранее игру обещали выпустить в конце 2006-го года.
Новая игра от создателей FarCry

Electronic Arts и компания Crytek, известная, прежде всего, по бестселлеру FarCry, объявили о разработке и издании нового «шутера» с видом от первого лица (FPS) — игры Crysis.

По словам главы компании Crytek Кевата Йерли (Cevat Yerli), новый шутер будет иметь уникальный игровой процесс, который должен перевернуть все представления о жанре и стать следующей ступенью эволюции FPS.

Огромную роль в игре будет играть не только огневая мощь, но и тактика. Кроме того, игроку предстоит модифицировать свое оружие для оптимального ведения огня или для использования в различных условиях — например, под водой.
Станет более реальной и система повреждений — серьезность ранения будет зависеть не только от того, каким оружием оно было нанесено, но и от того, в какую часть тела попал заряд.

Игра будет построена на самых передовых графических и физических технологий от компании Crytek — ядре CryENGINE 2.

Подробности сценария пока держатся в секрете, но уже известно, что речь в Crysis пойдет о противостоянии людей и инопланетной расы, решившей поработить Землю.

Сроки выхода игры пока не определены.
Стали доступны первые скриншоты и наброски к шутеру Crysis

Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us
"В свежем номере немецкого журнала Gamestar объявился большой анонс Crysis - новой игры от студии CryTek, создавшей Far Cry.

Купил этот журнал,читал превью :) Игра действительно поражает воображение своей графикой,надо будет тратить 800 долларов на видеокарту,поддерживающую возможности DX 10 и с поддержкой шейдеров четвёртой версии.

Не порадовало только одно,что в игре всего "10 часов геймплея" :(((
Хомяк-ДЖ. а електро-версию журнала не можеш слить?
Насчет 10 часов гемплея, я уверен что если поставить уровень хард, то эта цифра увеличится в разы!


Трудно поверить, что прошло уже почти два года с момента появления FarCry. А ведь тогда, этот шутер от немецкой компании CryTek произвел поистине потрясающее впечатление и, можно сказать, небольшую революцию в жанре — от завораживающей картинки на мониторе просто невозможно было оторвать глаз. Но, время неумолимо движется вперед. Выходят новые игры, появляются новые технологии — графическими прелестями движка CryEngine уже никого не удивишь. Игровой мир затаился в ожидании ярких новинок, шедевров, отличающихся от серой массы однообразных шутеров. Не так давно анонсированный проект CRYSIS, разрабатываемый в студии CryTek, выход которого запланирован на конец этого года в издательстве Electonic Arts, имеет все шансы вновь произвести революцию в жанре шутеров от первого лица, возводя принципы создания игр на совершенно новый уровень.



Почему не FarCry2?

Сюжет снова забрасывает нас в дебри тропического острова, на который, в недалёком будущем, падает некий неопознанный летающий объект. Первыми это замечают средства противовоздушной обороны Китая и Северной Кореи. Предполагая, что на Землю упал очередной астероид, правительства обоих стран немедля посылают в место падения свои военные экспедиции. Однако, подозрительные умы американцев, замечают странность в таком необычном интересе их азиатских "товарищей" к падению, казалось бы, простого астероида. Поэтому, в эту же местность, решено незамедлительно высадить американский отряд специального назначения, дабы те первыми обнаружили, что же в действительности упало на остров.

Наброски и скетчи к игре Crysis

Далее, события развиваются по стандартной программе. Отряд нашего героя, бравого американского спецназовца, Джейка Данна, попадает в засаду, организованную корейскими войсками. Выбравшись из этой заварушки живым, он немедленно отправляется на поиски таинственного объекта. Но при его обнаружении, выясняется, что это никакой не астероид, а инопланетный космический корабль. На острове появляется еще одна противоборствующая сторона — злые пришельцы, вознамерившиеся покорить мир. Хотя, для комфортного жилья, им предварительно надо заморозить нашу планету, с чем прекрасно справляется их корабль, являющийся по совместительству, морозильным агрегатом. Осознав, что дело начинает принимать опасный оборот, азиатские и американские войска объединяют свои усилия, дабы помешать инопланетным захватчикам, осуществить свой коварный план.
Только, пожалуйста, не надо кричать, что все это мы уже видели сто раз! Да, видели, но на первый взгляд довольно банальная и стандартная история, таит в себе большой потенциал для творчества. Ведь в данной ситуации, разработчики могут реализовывать, практически любые свои задумки, при этом, не вылезая за рамки сюжета. А ведь фантазии у ребят из CryTek предостаточно…

Солнце, пальмы, шейдеры

Мы можете посмотреть скриншоты, а также скачать демонстрационные ролики CryEngine 2 из нашей базы файлов в высоком и низком разрешении
Итак, опять остров. Снова эти пальмы, песок, горы, солнце и океан. Хотя, время показало, что для демонстрации современных технологий во всей своей красе, более подходящей кандидатуры, чем тропический остров просто не найти! Тем более, окружающая обстановка, по сравнению с FarCry претерпела колоссальные изменения.

Перечислять графические возможности нового движка от CryTek— CryEngine 2, одно удовольствие. Разработчики обещают нам и плавную смену времени суток в реальном времени; и High Dynamic Lighting — реалистичное освещение, которое во всей своей красе показано в HL2:Lost Coast. Так как в игре будет присутствовать транспорт, то без модного в современных автосимуляторах, Motion Blur (изменения глубины кадра) в Crysis не обойтись. Ну и, конечно же, объёмные облака, густой туман, мягкие тени и вода, созданные по инструкциям последних Shaders 4.0 версии. К слову, CRYSIS, пожалуй, будет первой игрой, полноценно использующей новый DirectX 10. Серии видеокарт, с поддержкой всех перечисленных фишек появятся уже во второй половине года. Так что хвататься за молоток и разбивать хрюшку-копилку, дабы совершить очередной апгрейд, пока рановато.



Настоящая интерактивность

Но, это только визуальная оболочка возможностей Cry Engine 2. В плане геймплея движок предоставляет такие возможности, о которых раньше даже стыдно было мечтать. Пожалуй, в первую очередь, стоит отметить, полностью бесшовный мир. Это означает, что остров является одной огромной картой, отдельные участки которой будут подгружаться, незаметно для пользователя! Возрадуйся товарищ боец, мы почти дождались того времени, когда с неказистой надписью LOADING будет покончено раз и навсегда. Мало того, нашему вниманию, наконец, будет предоставлен полностью интерактивный окружающий мир. Причем, именно ПОЛНОСТЬЮ, и именно ИНТЕРАКТИВНЫЙ.

Разработчики, обещают приличный набор транспортных средств. Помимо, уже стандартных танков, джипов, грузовиков и лодок, можно будет покружить над островом на вертолёте, или даже, залезть в кабину реактивного самолёта. Кроме того, окружающая нас обстановка, будет представлять полностью разрушаемый, живущий по своим законам мир! При контакте с окружающими объектами вы вправе ожидать от них той реакции, которая произошла бы в действительности. Что там говорить, времена, когда обычная ветка от дерева становилась преградой на пути движущегося автомобиля, безвозвратно уходят в прошлое. Поэтому военный джип, прокладывающий себе дорогу через джунгли, оставит после себя вполне "реальный" след из прижатой к земле травы и вороха сломанный веток. Или, например, несущийся на большой скорости грузовик, спокойно может проломить стену дома, при этом получив соответствующий урон и вмятины. Оружие, конечно же, тоже способно наносить урон. Например, брошенная в куст граната, разорвёт несчастное растение в клочья.

Нанокостюм — лучший друг спецназовца

Конечно же, в распоряжении игрока будет довольно внушительный набор различный пушек. Помимо земных экземпляров (пистолетов, автоматов, винтовок, пулемётов, базук), нам обещают и оружие гуманоидной расы. Пока есть информация о двух иноземных стволах: одно стреляется сосульками (вспомните, коломёт из PainKiller), другое замораживает все, что движется (вспомните альтернативный режим дробовика, из того же PainKiller).

Возможность модифицировать оружие так же будет присутствовать. И поможет нам в этом, спецодежда Джека — "Nano Muscle Suite". Проще выражаясь, специальный нанокостюм. Наш герой, да и весь американский спецназ "недалекого будущего" облачен в этакую специальную "кольчужку", имеющую недюжий потенциал. Помимо увеличения скорости, уменьшения наносимого вам урона, восстановления здоровья, нанокостюм, так же способен придавать вашему оружию различные свойства. Например, заглушать выстрелы или усиливать огневую мощность. Однако, энергия костюма не безгранична, и пара-тройка специальных действий может запросто его разрядить. Хотя, повода для волнений нет, энергия со временем восстановится сама. В различных боевых ситуациях придется выбирать, какую функцию лучше задействовать: при битве — улучшение брони или мощности оружия, при манёврах — увеличение скорости. Все основные функции нанокостюма для удобства можно будет раскидать по горячим клавишам.
Несмотря на все усилия союзников, злобным пришельцам, всё же удалось заморозить часть территории. Так что, к середине игры, вместо солнечных тропиков, Джек окажется в ледяной пустыне. Не замерзнуть в этой ситуации ему и его товарищам, поможет тот же нанокостюм, обладающий, терморегуляцией. Вообще, регулирование температуры, довольно важно в мире CRYSIS. Дело в том, что инопланетяне, подобно хищнику, видят в "терморежиме", поэтому, чтобы не привлекать к себе излишнего внимания, Джек, благодаря нанокостюму, при необходимости может понижать свою температуру.

Помимо гуманоидов, среди противников, также будут встречаться и железные инопланетные роботы. Причём, чтобы уничтожить этих тварей, Джеку, для начала, придется на них забраться. А помогут ему в этом специальные магнитные башмаки, без проблем позволяющие нашему герою вертикально ходить по любой металлической поверхности. Ближе к концу игры, главному герою предстоит побывать и на инопланетном космическом корабле. Где, в состоянии полной невесомости, парочка магнитных башмаков была бы очень кстати. Помимо всего вышеперечисленного, в арсенале у Джека будет присутствовать ещё и специальный сканер. Данная вещица позволит изучать грунт на предмет нахождения в нем различного оружия, патронов и прочих полезных штуковин.

Зачатки разума



На окружающий мир игрок будет наблюдать только из глаз Джека. Различных сюжетных скриптовых вставок не предусмотрено. И хотя, отдавать команды своим компаньонам нельзя, они вполне неплохо будут сотрудничать между собой. AI без проблем сможет оценивать окружающую ситуацию, и выбирать наилучшие варианты для действия. Причем сражаться солдаты, будут не по принципу "каждый сам за себя", а слаженно действуя в команде, наиболее оптимально достигая поставленной цели и постепенно накапливая опыт.

Смерть союзных бойцов крайне нежелательна. И даже не столько потому, что станет сложнее играть, сколько из-за того, что отношение к Джеку, как к хорошему командиру, может ухудшиться. И не исключено, что после очередной потери, солдаты просто-напросто откажутся вас сопровождать. Аналогично, если вы будете хорошим командующим, авторитет среди подчиненных будет только расти. Разработчики, даже обещают нам любовный роман, между Джеком и одной из его подчинённых.

Конец армиям клонов

Скриншоты из игры Crysis в нашей галерее скриншотов
Еще одной великолепной особенностью нового движка Cry Engine 2 (ну скока можно!) будет являться автоматическая генерация лиц второстепенных персонажей. Мордочки солдат и пришельцев будут создаваться в реальном времени, из множества, заранее заготовленных шаблонов. Так что отстрел как две капли воды, похожих друг на друга врагов, тоже, обречен, кануть в прошлое.

Единственной вещью, портящей впечатление, от всего вышеперечисленного, является то, что синглплеерная часть игры будет составлять всего 10 часов. Хотя разработчики обещают не менее интересный мультиплеер. Среди стандартных режимов, будет присутствовать некая "охота за артефактами". Заключаться она будет в том, что две противоборствующие стороны — люди и пришельцы, будут сражаться за обладание ценными инопланетными артефактами. Контроль над которыми позволит улучшать убойные характеристики оружия. Причём не навсегда, а до того момента, пока команда противника не отвоюет эту вещь обратно.

В ожидании чуда

Пожалуй, последнее, что осталось сказать, это сказать про системные требования. Пока планируется выпуск игры только на PC. Для минимальных требований будет достаточно Pentium IV с 2Ghz на борту, 512MB оперативной памяти и видео карты, с поддержкой Shaders 2.0 и DirectX 9.0. Для наслаждения всеми игровыми прелестями придется раскошеливаться на двуядерный Pentium, 1Gb памяти и видеокарту с полноценной поддержкой DirectX 10 и Shaders 4.0. Если учесть тот факт, что уже в 2006 году Intel планирует продвигать в массы свои новые линейки двуядерных процессоров, то системные требования кажутся не такими уж заоблачными. Все это говорит о том, что CRYSIS будет первой игрой, оптимизированной не только для работы с DirectX 10, но и с двуядерными процессорами.

Таким образом, CryTek опять намеревается потрясти игровую общественность, выпустив очередной хит. Учитывая все предыдущие заслуги разработчиков, нет ни малейших сомнений, что всё у них получится. Издателем CRYSIS является всем известная Electronic Arts. Выпуск намечен на конец 2006 года.
Вот скриншоты из игры с описанием:







техника в игре сможет при желании проехать через здания, реалистично разломав их на куски, а некоторые виды оружия смогут пробивать деревья и наносить урон сквозь стены, конечно если это будет укладываться в концепцию тотальной реалистичности.







Деревья смогут падать на дорогу, перекрывая путь патрулям, листья кустарника будут реалистично шевелиться, когда сквозь них кто-то будет ползти. В общем, через полгода мы ещё на шаг подойдём к тому моменту, когда игры и кинофильмы не будут различимы на глаз.
ААААА 8-| ! Ляпота, что еще нужно для человека для полного счастья гуманоиды, райские острова и еще многооо вкусного ням-ням.
Да серьезно выглядит игра да и сам движок...
Серьезный комп нужен !
ыыыы уже слюньки потекли...
Для минимума "серьёзный комп" не понадобиться :)))

Если игра выйдет в конце этого года,то наверняка получит звание "Шутер Года",и награду за лучшую графику.

Игра выглядит просто отлично,единственноe,что выглядит невыразительно,это огонь.Доказательство для этого - скриншот с горящим грузовиком.Но в финальной версии,скорее всего всё будет нормально.
Если игра выйдет в конце этого года,то наверняка получит звание "Шутер Года",и награду за лучшую графику.

В этом году за это звание будет бороться не одна отличная FPS....
Где-то была тема,про борьбу шутеров этого года,созданная Кефкой.

За звание "Шутер Года",может быть.Однако,ро-моему,единнственный ФПС,который сможет бороться с "Кризисом" в плане графики будет UT 2007.Всё-таки в Quake Wars открытые пространства и модели персонажей может быть и красивее,чем в Far Cry,но до Кризиса явно не дотягивает.
Появилось видео из игры ну несовсем это конечно геймплей ну все же...

http://www.playground.ru/files/6171/
РАБОЧАЯ ВЕРСИЯ ИГРЫ БУДЕТ УЖЕ НА ЭТОЙ Е3!!!
Да,надо будет поменять железо,иначе,Crysis,будет тормозить так,что видео карта сгорит не дай бог.:).
Да пока еще нет не одной карты с поддержкой DX10...Или же есть ???
Dan4MerC
Я думаю, что есть видекарта с directx 10 и Windows Vista полная, а то как игру делают с SM 4.0, для простого пользователя это пока не доступно.
Слухи о необходимости внедрения унифицированной шейдерной архитектуры графических чипов только усилились по мере приближения анонса Windows Vista и соответствующего API, который ранее был известен как DirectX 10, а затем обрёл иное имя - Windows Graphics Foundation 2.0 (WGF 2.0). Этот программный интерфейс уже использовал унифицированный подход, рано или поздно видеочипы перешли бы на использование архитектуры, в рамках которой универсальные функциональные блоки могли бы обрабатывать пиксельные или вершинные шейдеры - в зависимости от потребности в конкретный момент времени.

Между тем, коллеги X-bit Labs со ссылкой на информированные источники сообщили, что чип G80 от nVidia будет использовать более традиционную архитектуру. Например, он будет наделён 48 пиксельными конвейерами и определённым числом вершинных процессоров. Поддержка WGF 2.0 и Shader Model 4.0 при этом будет предусмотрена.

Из интервью представителей nVidia сайту Bit-Tech можно понять, что разработка видеочипов с унифицированной шейдерной архитектурой пока не представляется целесообразной. Во-первых, это достаточно сложно и дорого. Во-вторых, драйверы для подобных чипов должны уметь динамически перераспределять нагрузку и иметь развитые функции предсказания. Производительность графической подсистемы в таких условиях достаточно сложно прогнозировать.

Остаётся только дождаться второго полугодия - видеочипы R600 и G80 станут представителями нового поколения графических решений, обеспечивающих совместимость с Windows Vista.

Оверклокерс.ру

Правда Виндоус Виста перенесли на начало 2007-го года... :((
Появились новые скриншоты из высокотехнологичного шутера Crysis от Crytek, разработавшей в свое время игру Far Cry. Crysis демонстрировался на главном форуме игростроителей Game Developers Conference (GDC 2006), проходившем в Сан-Хосе, и уже получил самые высокие оценки.

Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Еще одна пачка скринов смотрим и любуемся красотой...

Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Обратите внимание на грузовик :)
Что и следовало ожидать :(((

Отсрочка операционной системы Windows Vista до начала 2007-го года больно ударила не только по фанатам Halo 2. На днях стало известно, что революционный боевик Crysis также может быть отложен на более поздний срок.

Одной из главных особенностей игры должна стать поддержка DirectX 10, полноценное внедрение которого планируется лишь в Windows Vista. Поэтому до выхода новой операционной системы от Microsoft Crysis не появится на прилавках.
И во всем опять виноват Майкрософт что б его...((((
Меня интересует не вся эта рекламная лабуда, а где такую тачку под такого зверя натыть, во как.
Да в конец года появистя уже жифорс 8 серии и вот тебе карат видео, которая сможет такую игра брать
Еще не факт, что G80 будет поддерживать DX10 хотя вероятность этого 98%, вот R600 от АТИ приобретет поддержку DX10, но толку от этого не будет до тех пор, пока не выйдет Виста, т.к. вся эта красота проявится только у обладателей Висты.
Я со 100% уверенностью думаю что GF8 выйдет точно уже с наличием DX10.Иначек акого смысла выпускать ???? Это просто будет проигрыш против АТИ
G80 будет поддерживать шейдеры 4.0 100%, было интервью с директором, когда они сказали почему отказались от унифицированых шейдеров, кстати он должен быть у нас где-то в сентябре.( новости с игромании- за видюху)
Для максимальных настроек нужен такой комп
-Athlon 64 X2 4800+(смысл переплачивать за AM2, если особого прироста скорости не будет, за лишние деньги купите физический проц, больше толку будет)
-3гига мозгов
-G80/R600 512mb GDDR 4,возможно 1024mb понадобится
Эти требовния- мои предположительные
Да я вот мучаюсь,покупать щас GeForce 7900 512 Mb или подождать до начала 2007-го года?..

А сотрудники КрайТека молодцы...

Руководство студии CryTek в очередной раз подтвердило, что боевик Crysis выйдет только на РС. Разработчики объясняют такое решение тем, что они не хотят разрываться между несколькими задачами. "Лучше сделать одно дело, но сделать его хорошо", - говорит президент компании.

Тем не менее, CryTek не исключает, что когда-нибудь Crysis появится и на консолях нового поколения. Но это случится не раньше чем через несколько месяцев после выхода РС-версии.
Я решил, что куплю G80, мы его сможем купить в сентябре, он будет куда быстрее 7900GTX
Я тоже куплю GE80 и думаю сразу с 1 гигом если конечно будет...)))
И сколько ж эта G80 будет стоить, интересно.. С гигом памяти то..
Маловато будет.. Когда появится, скорей всего, будет около 1500$, как мне кажется.. Потом будет падать где-то до 500..
Да ну,навряд ли...Это же никто за такие деньги покупать одну видеокарту не будет (за 1500 долларов можно купить практически Hi-End PC :)).Тем более Nvidia говорила,что их самая дорогая видеокарта ( GeForce 7800 GTX 512 MB) продавалась очень плохо...

А вообще,что мы всё G80 да G80,вон,карточка от АТИ ещё раньше выйдет и ходят слухи,что она будет гораздо лучше )
Ну незнаю я просто привык уже с продукцией от Nvidia, и кстати очень сомневаюсь, что они загунт цену в $1500, красная цена ей будет около $800...Другое дело, что быстрей бы Виста вышла потомуч то от нее зависит выход самой игры...)))
Вообще я в железе не очень разбираюсь, но емнип 7900 с 512mb стоила с самого начала около 1000$. А новые карточки будут ещё и первыми для новой винды + DX10 ещё + 1 гиг памяти.. Так что, как мне кажется, цена должна быть не меньше 1200$..

Да, выход Кризиса ещё же от Висты зависит.. Вдруг, её на середину 2007-го где-нибудь там.. (тьфу*3)) Кстати, на netsurf.ru видел 2-ю беты Висты. Кто-нибудь пытался это чудо устанавливать? )
Вы умеете считать деньги? Она будет стоить около 700-800$ максимум, она не может быть такой дорогой потому, что ее не не будут покупать.
Зайдите в железный и в Nvidia vs Ati-битва продолжается vs4, я там написал про R600
Обсуждение железа и системных требований теперь ведёться в этой теме.

А тут давайте собирать информацию об игре,обсуждать особенности геймплея и прочее :)
А про геймплей вообще что-нибудь известно? А то я пока смотрю на Кризис, как на перевенец в плане Windows Vista и DX10, а геймплей там будет побочен ) Надеюсь, не прав..
Да всё будет в порядке :) Вон Far Cry был первым проектом (или нет?) от CryTek,и игра сразу пришлась по вкусу геймерам и журналистам.Так что Кризис должен быть как минимум в 1,5 раза лучше ;)

А вообще из особенностей геймплея запомнилось:

“Nano Muscle Suite” - костюм
Нелинейное прохождение уровней
Система взаимотношений в команде


Ничего революционного нет,но ничего страшного)
Нет, но первые геймплейные кадры уж точно будут на майской E3!!! Там еще в ролике было вроде того, что ждите версию игры на E3.
ЗЫ На Висте ще выйдет Хало 2

Зато графика будет уж точно "революционной"
"Фанаты жанра получат совершенно новый геймплей, требующий быстроты реакции и тактического планирования. В вашем распоряжении будет огромный выбор оружия, защитных приспособлений и средств передвижения для того, чтобы спасти человечество после вторжения инопланетян."

Если учесть,что игра разрабатываеться в первую очередь на РС,то в обещание,по поводу тактического планирования,можно верить :)
Вот хотел сказать насчет Кризиса кое-что:

Наконец-то появились хорошие новости для обладателей PC. По сообщению разработчиков из CryTek, их будущий хит - Crysis - выйдет исключительно на PC, и работать над версиями для консолей нового они не собираются в ближайшем времени. По словам одного из девелоперов: "Студия сейчас сосредоточена только на создании игры для PC. Наш принцип – лучше сделать что-то одно, но сделать это хорошо."
Да, это приятно )
Гым.. а скок стоит полностью суперкомп для кризиса, посчитайте кто умный еси не сложно
Начнем, комп лля максимальных настроек, приблизительные цены(для декабря этого года)
-----Athlon 64 FX 60=800$; Athlon 64 X2 4800+=600$; Athlon 64 X2 AM2 5000+=800$(Как по мне то хватит Athlon 64 X2 4800+, он будет максимум на 10% медленее самого быстрого)
-----3гига оперативки(частота пофиг, DDR 2 в играх не быстрее, купим дешевую оперативу; 1гиг 90$)
-----R600 G80 обе видеокарты будут в декабре, R 600 (512mb или 1024mb video) опаздает на месяца 3,чем G80,R 600 сто пудов будет в январе- цены от 650$ до 800$
СЧИТАЙ
Это sn слишком много насчитал можно проще немного, но неплохую систему взять..)))
пойду-ка я валерьянки выпью
2 Руслан Папан который имеет бан
лучше фыпей йаду и спать.....или укуси сибя гадюкой)))

а если сирьёзна то девелоперы ужо саиппали сцукипесят)))не так давно(в конце лета)покупал сипе такую канфу:AMD Athlon 3500+, GeForce 7800 GTX, 2 Gb оперативы ,а есчо корпус окуительный Termaltake Kandalf(300$) о как....ну и тд по мелочам в итоге 60 с куем касарей.....ну железо канеш не сафсем штобы топовое....камень поткачал....ну нихватило у мя бабла тада....
ну я то наивный парень думал годика тва поиграюсь....а я чилавек такой мну ната на максималке икрать)))....ну так вот чё хател сказать разрабы сафсем акуели внедряют новые технологии настока быстро што железо новое ната пакупать каждые полгода(((.....бесит уже ента штука.....хотя раньше такова небыло...раньше было как.....купил сибе топовую жылеску и играся на ней года 2-3 со спакойнай душой.....так вот опять мну нада денег капить на новую систему(((.....а то на моей я и со средними настройками то куй пыйграю(((....а енто опть касаря тфа долариф(((((
Появились новые скрины по Кризису (аж 19), вот, с пометкой 04/19/2006 ) Красотищща.. )
зеро вышли как мне свою систему по почте, мош на годика 3 мну хватит ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы
халашо........ток после пакупки новава жылеза и за хорошуйу суму)))
2 Arcanis
Да асобина тот хде рожа негра во весь манетор)))такая деталицированая ппц)))
Да, ребят, тут у вас конечно все отлично, буду частнько заходить сюда за новостями, но вам не кажется что название темы немного противоречит форуму? Самый информативный форум по игре - а вы где-то видите менее информативные? по-моему вы тут одни как на необитаемом острове...
Вот требования на которые нужно ориентироваться :
-НИЗКИЕ НАСТРОЙКИ (800х600 Все на минимум)
Athlon XP 2500+ Pentium 2400MHz
512метров оперативки
Radeon 9800Pro 256mb Geforce 5900 Ultra 256mb
-Cредние настройки (1024х768 Все настр. Средние )
Athlon 64 3500+ Pentium 3800MHz
1гиг оперативы
Radeon X1800 XT 512mb Geforce 7800 GTX 512mb
-Максимальные настройки (1280х1024 Все на максимум)
Athlon 64 X2 4800+ Pentium D3600MHz
3гига оперативы
G80(Geforce 8800GTX) R600(Radeon?) 512mb или 1024mb
Возможно для того, чтобы поставить высокое разрешение и очень высокое сглаживания придется иметь SLI G80 или CrossFire R600
Игра чересчур красивая, вот фотореалистичная графика, которую мы ждали играя Doom 3, Half Life 2, Oblivion.
Crysis утрет нос Unreal Tournament 2007, если у него требования будут не намного больше и все эти скриншоты настоящие, а не переделанные, потому что разроботчики любят баловаться Фотошопом.
Ещё одно превью по игре)

Фантастика.



Как полагается хорошей фантастике, действия будут происходить в будущем, хоть и не столь далеком. 2019 год, наступивший на планете Земля, ознаменовался прибытием на планету гигантского астероида, посадка которого вряд ли была мягкой. Правительство Северной Кореи, которой выпала сомнительная честь невольно приютить на своей земле инопланетного гостя, принимает решение немедленно окружить войсками место происшествия. Режим, сами понимаете. Безусловно, такое поведение властей продиктовано желанием поскорее узнать все тайны астероида и, по возможности, применить эти знания против кого-нибудь. Как крошечная азиатская страна уцелела после такого катаклизма планетарного масштаба, разработчики пока тактично умалчивают.

Совершенно естественно, что Соединенные Штаты не собираются быть этими «кем-нибудь», а потому в стан врага отправляют элитный отряд «Дельта Форс», задачей которого является сбор информации.Естественно и без того натянутые отношения США и Северной Кореи накаляются добела. Пока политики разбираются между собой, вокруг метеорита происходят события, которые по накалу страстей затмевают все конфликты. Те, кто находились возле метеорита, увидели примерно следующую картину: казавшийся безжизненной массой камень вдруг раскололся, и из него взмыл вверх огромный космический корабль.Судно сгенерировало очень мощное силовое поле, заморозив большую часть полуострова, тем самым внеся существенные коррективы в климатические условия на Земле. С этого, собственно, и началось вторжение инопланетян на нашу планету.

Две недавно конфликтовавшие нации перед лицом новой опасности забывают о своих прошлых обидах, объединяются с целью дать достойный отпор пришельцам и, естественно, спасти все человечество от «Зелено-пришельческого Ига».

Из вышесказанного о сюжете сделать однозначные выводы сложно. Первое впечатление: история уж слишком «притянута за уши» в попытке разработчиков удивить всех нас оригинальным подходом к широко эксплуатируемой в игровой индустрии теме иноземной экспансии. Но не станем заранее становиться предвзятыми критиками. Будем ждать окончательных результатов – так будет объективнее.

Шутер

Только что сформировавшийся союз (объединивший два полюса и два извечных антагониста, что уже является парадоксом) будет бороться далеко не демократическими методами против мародерствующих пришельцев, отстреливая оных пачками.Джейку Данну, а именно так зовут главного героя, предстоит возглавить отряд объединенных сил, и пойти войной против зеленых человечков. Нам покажут все прелести такого вторжения: ведь воевать придется как в джунглях, так и на покрытой льдом местности, да и мало ли, на что еще способна фантазия ребят из CryTek. Так или иначе, но суть всех похождений сводится к финальной битве в сердце захватнического корабля.

Наука

Честно говоря, пока не совсем понятно, что именно подразумевали разработчики, когда окрестили свое детище как sci-fi FPS. Хотя можно предположить, что имеется в виду такой факт: несколько лет назад ученые наперебой твердили про некий метеорит диаметром в 500 км, который якобы должен столкнуться с Землей, и даже озвучивали дату – 2019 год. Этой теме Discovery Channel даже посвятила несколько своих программ, где авторитетные астрономы говорили об этом метеорите и о последствиях его столкновения с Землей, скорбными голосами сообщали о том, что все высчитано верно и даже демонстрировали какие-то компьютерные модели столкновения. Впрочем, год или полтора назад, ситуация прояснилась: метеорит каким-то образом изменил свою траекторию, в результате чего в 2019 году он пройдет на огромном расстоянии от Земли, а потому все могут спать спокойно. Вопрос о том «а был ли мальчик?» остался риторическим. Одним словом шумиха улеглась, а идея такого вот «Апокалипсиса по-космически» осталась в умах разработчиков, где собственно и вызрела в Crysis. Хотя, данная информация не утверждается как истина в последней инстанции, а является лишь сопоставлением фактов и предположений, т.е. плодом аналитических умозаключений автора.

Вкусности

Вы ждали TES4: Oblivion? Делали апгрейды компьютера, и видеосистемы в частности? Если да, то начинайте медленно, но верно копить на новый графический адаптер. Только не спрашивайте какой, и не ищите в Сети ответа. Ибо такой видяхи в природе пока что не существует да и появится она не раньше, чем появится DirectX 10, под возможности которого уже подстроились разработчики, но еще не успели подстроиться производители видеокарт.В качестве движка в игре будет применена собственная разработка – CryEngine 2, на которой будут завязаны все ключевые особенности игры, начиная от графических наворотов и физики, и заканчивая Искусственным Интеллектом.

В Crysis нам обещают плавную смену дня и ночи, реалистичные облака, тени и воду, созданные с применением технологии Pixel Shaders 4.0, а также инструкций DirectX 10. Безусловно, будут присутствовать и другие технологии, снискавшие популярность игрового сообщества. Так, например, будет применена технология High Dynamic Lighting, которая во всей своей красе предстала в Half-Life 2: Lost Coast, которая появилась в конце прошлого года. Естественно, что практически ни одна современная игра не обходится без технологии Motion Blur, которая особенно часто применяется в автомобильных симуляторах. А, учитывая то, что в наше распоряжение будут предоставлены джипы, грузовики, танки, лодки, вертолет и даже реактивный самолет, присутствие данной технологии в игре вовсе не кажется галочкой в списке разработчиков.Честно говоря, глядя на скриншоты и трейлеры из игры, которые были продемонстрированы на GDC 2006, невольно создается впечатление того, что CryTek вознамерились соревноваться с финской компанией Futuremark. Последняя издавна славится своими бенчмарками для графических видеоускорителей, и каждый год радует всех демонстрацией своей богатой фантазии и новых технологий, применяемых в программе 3D Mark.

Однако, Crysis привлечет геймера не только визуальными прелестями, но и интересным геймплеем. Особенно радует тот факт, что, следуя последним веяниям компьютерной моды, раздражение геймера табличкой с надписью «Loading…» сведено к минимуму, так как в игре будет представлен полностью бесшовный мир. Бесшовный мир подразумевает то, что локация является одной большой картой разбитой на маленькие кусочки, которые подгружаются в процессе игры, тем самым не причиняя дискомфорта. Еще одной изюминкой игры, по заявлениям разработчиков, является полностью интерактивный мир.

Разработчики вложили особый смысл в понятие интерактивности, создав игровой мир со своими правилами и особенностями. Так, например, если во время ходьбы по джунглям вам вздумается пройти через куст, то вы заметите его раскачивания и то, как он изменится после вашего шествия, или же передвигаясь по местности в джипе, вы не только оставите след на траве, но и какие-то разрушения, например поломанные ветки деревьев. В понятие интерактивного мира разработчики вложили и его полную разрушаемость. Ведь ни для кого не секрет, что нас, геймеров, хлебом не корми дай что-то где-то демонстративно разрушить. Желательно чтобы при этом процесс разрушения выглядел максимально реалистично.

Вкусностей много, и следующая «фишка» заключается в том, что нам больше не придется отстреливать однотипных врагов, которые как две капли воды похожи друг на друга. Раньше разработчики шли по пути наименьшего сопротивления, создавая несколько скинов для гуманоидов и/или несколько рас (видов, подвидов) всевозможных монстров (для которых тоже создавалось несколько скинов). После этой нехитрой операции, на потенциального врага натягивалась заранее приготовленная шкурка, в результате чего на протяжении игры мы убивали столько клонов, сколько Скайуокеру и не снилось. В Crysis предложен несколько иной подход, а именно автоматическая генерация лиц персонажей и морд пришельцев из множества заранее приготовленных образов, благодаря чему вероятность отстрела «близнецов» сводится к минимуму. Кстати, помимо людей и пришельцев, нам придется сражаться и с роботами пришельцев. Для уничтожения последних разработчики предлагают нам нестандартный способ: используя электромагнитные сапоги, нужно вскарабкаться на спину противника и только тогда совершить процедуру аннигиляции, благо оружия в игре будет представлено достаточно (помимо привычного земного оружия, можно будет побаловаться бластерами-фигастерами пришельцев).
В последнее время, каждый разработчик считает своим священным долгом заявить о том, что интеллект врагов в их игре будет самым продвинутым на момент создания. И, скажем честно, CryTek -- не исключение. Несмотря на тот факт, что прямого командования над компаньонами вам не дадут, разработчики обещают отличное взаимодействие солдат с игроком. Если верить их заявлениям, то в действиях солдат присутствуют даже тактические моменты. Так, например, ваши подчиненные не будут пытаться воевать в одиночку, а сражаться плечом к плечу и, благодаря совместным действиям, будут эффективнее в бою и в накоплении опыта. К понятию «Искусственный Интеллект» разработчики относят также мораль или даже, правильнее сказать, боевой дух вашего отряда. Не секрет, что хороший командир будет стараться не допускать гибели своих подчиненных, а с плохим командиром солдаты и сами могут отказаться сотрудничать.

The End

Безусловно, в превью делать какие-либо выводы рано в любом случае, но все-таки один вывод напрашивается: если разработчики сдержат слово и смогут реализовать все, что пообещали, то игра должна получиться на славу. Во всяком случае ждать ее безусловно стои
Сегодня в сети выложили новый скриншот игры,смотрите )

PlayGround.ru

Лично я в восторге...Поначалу мне показалось,что это фотография реальных островов,настолько реалистичная в игре графика.И очень приятно,что игра в первую очередь рассчитана на РС )

А совсем скоро,на Е3 2006 разработчики покажут свой проект общественности.Тогда,скорее всего, нас ожидает очень много красивых скриншотов и ролики,демонстрирующие геймплей игры ;)
Да... Судя по этой картинке эра фотореалистичной графики наступит с выходом Crysis
Как же яхочу в Кризис поиграть...
Надеюсь на E3 нам покажут что-то солидное.В полане геймплея, через 3 дня уже E3 начнется...
а будет заливаться это видео Crysis E3 2006 CAM #2 23.6Mb в архив пг, а то через геймерс хелл докачки нет( + 2 раза когда остовалось 10 и 8 % закачка прерывалась сцука!=(
Это жесть...Видео о***ть!
Да уж...просто нет слов :)))

Такое чувство,что это не игра,а самый настоящий фильм...Особенно,когда показали вызрывы на воде...Красота!И после этого мне будут доказывать,что РС проигрывает консолям нового поколения?..

P.S. Сам качал два ролика с "Боевого Народа".Пока просмотрел только маленький,поэтому немного написал.
P.P.S. Жду ваших комментариев,чтобы написать следующий пост)
На Реборне выложили описание Кризиса с Е3 =) Надо бы и тут написать ;)
15 мая 2006 - Одной из самых красивых игр этого года ожидается быть проект "Crysis". Вы хотите знать зачем нужны некст-гены? Вот за этим самым. Символьные модели, взаимодействие с плотностью листвы, взрывы, модели оружия.. Некоторые парни из Crytek настоящие гении. Их новый проект будет работать, используя все возможности DirectX 10. В рамках выставки Е3-2006 они показали общественности несколько уровней из своего проекта. Это и джунгли, которые уже были показаны на GDC и новый транспортный уровень.



Это была битва на огромном и медленно погружающемся в пучины океана судне. Битва с чужими. Было видно, что дым и огонь на палубе взаимодействуют с игроком и врагами. Это означает полное использование DirectX 10. Изрядно красиво. Особенно круто смотрелись замораживающие лучи Чужих и взрывы. От взрывов коробится окружающая действительность. Искажая дым и свет. Наилучшие эффекты для персонального компьютера на сегодняшний день.

Если говорить о джунглях, то это совершенно другой геймплей, чем на корабле. Если на корабле был открытый горизонт, то здесь все сжато и упаковано. Обзор загораживает подлесок, кустарник и деревья. Обнаружить врагов чрезвычайно трудно. Но и они с трудом находят вас в этом буйстве зелени. Особенно, если вы крадетесь по-тихому.

Уровень в джунглях начинается с того, что вы прибываете в джунгли для исследования некой Сферы. В этой точке сходятся друг против друга Северные Корейцы и Американцы. Корейцы защищают замороженную область вокруг падения НЛО. Кроме того, эта область вызывает погодные эффекты.

Вы можете управлять выбором своих специальных девайсов, поворачивая колесико мыши. Например, увеличить броню, или модифицировать оружие. Можно накрутить на ствол глушитель, или привернуть к нему гранатомет. При этом вы остаетесь мобильным, пока орудуете в меню. Можно быстро перейти к бою, если вас засекли.

Глушитель и остальные прибамбасы играют значительную роль в геймплее. AI уже сейчас доработано и можно обманывать врагов, снимая их втихую. Враги могут обнаружить тело и начнут искать вас поблизости, или побегут на выстрелы, если услышат их. А можно поджечь джип и отвлечь врагов на время. Вообще враги смотрятся достаточно неплохо. Они перебегают с места на место, прячутся за укрытиями, прикрывают друг друга в бою.

В конечном итоге вы пробираетесь сквозь джунгли к сфере. От взрывов правдоподобно валятся деревья. Трепыхание листвы соответствует типу дерева. Ну а дальше был продемонстрирован скриптованный ролик, о котором можно судить по "замороженным" скриншотам.

Похоже, что нас ожидает один из наилучших сингловых шутеров от первого лица. Компания "Crytek" уже доказала свои возможности на примере всем известного хита. Но если вы нам до сих пор не верите - посмотрите четыре видео-отрывка, заснятых на выставке Е3-2006. Не пожалеете!
Известный портал IGN.com подвёл итоги прошедший Е3 и опубликовал список лучших игр,которые были представлены в этом году.

Что касаеться Crysis,то игра заняла первоем место в номинации "Лучший ФПС",обогнав такие игры как Battlefield 2142,Prey,Enemy Territory Quake Wars...

Лучшей технологией признана CryEngine 2,а Unreal 3.0 получила только второе место)

Звание "Лучшая РС Игра на Е3" получила игра SPORE,однако Кризис был ближайшим конкурентом...:)
Компания Microsoft окончательно поставила жирный крест на надеждах тех, кто рассчитывал поиграть в Crysis и другие грядущие хиты на Windows XP. Сегодня стало известно, что эта ОС не будет поддерживать библиотеку DirectX 10, которая станет необходимой для запуска новых игр. Microsoft решила припасти эту "фишку" для Windows Vista, которая теперь поневоле будет пользоваться большим спросом среди игроков.
То есть Майкрософт обрубил всех нас от ВинХР, теперь уж 100% поставлю Висту =(
Ага...Теперь вся надежда на российских пиратов )

А вот полный список наград,которые получил Crysis во время, и после Е3.

1UP Best Visuals E3 2006
GameSpy “Top 10 PC Game” E3 2006
GameSpy “Best Graphics” E3 2006
Gametrailers “Best PC Game”
Gametrailers “Best Graphics”
Gametrailers “Best Shooter”
IGN “Best PC FPS Game”
IGN “Best Technical Graphics PC”
IGN “Technological Excellence PC”
IGN “Best FPS (overall)”
IGN “Best Graphics Technology (overall)”
GameSpot “Best Graphics”
GameSpot “Best Shooter” (Nominee)
GameSpot “Best PC Game” (Nominee)
Gametrailers “Best of Show” (Nominee)
1UP Best PC Game E3 2006 (Nominee)
1UP Best Shooting Game E3 2006 (Nominee)
IGN “Technical Excellence (overall)” (Nominee)
IGN “PC Game of the Show” (Nominee)
IGN “Best of Show” (Nominee)
Не хило =)))


Появились слухи о том, что амбициозный боевик Crysis от создателей Far Cry, студии Crytek, не будет эксклюзивным проектом для РС. Ранее разработчики неоднократно заявляли, что игра затачивается под персоналки и выйдет лишь на этой платформе. Однако теперь компания активно подыскивает людей, способных программировать для PlayStation 3.Правда, пока не стоит обвинять Crytek в обмане. Возможно, студия просто ведет параллельную работу над еще одним проектом.
Кстати, в новой игроман появилась еще одна статья по Crysis
Будем очень признательны,если ты её перепечатаешь сюда )))

Я бы сам с удовольствием это сделал,но к сожалению живу не в России.
Я тоже купил последнюю ИГРОМАНИЮ и увидел интервью на диске с разарбом игры, аткже статью =))))
Кстати в ИГРОМАИИ напсиано, что гаму будет издавать Софт Клаб
"Кстати в ИГРОМАНИИ напсиано, что гаму будет издавать Софт Клаб"

В этом нет ничего удивительного ) CryTek больше не сотрудничает с UbiSoft, издателем Crysis'a являеться Electronic Arts. А Софтклаб является официальным дистрибьютором ЕА в России :)

P.S. Значит лицензия должна стоить 700 рублей. Будет ли игра переведена на русский язык - неизвестно.
По любому я куплю, пусть даже на албанском изадст Софт Клаб =)))
Раньше Софтклаб не переводила игры от ЕА.
Но локализация ЛОТР:БФМЕ-2 будет от Софтклаба.

Наверное с Кризисом будет также - сначала выйдет английская версия,а через 2 месяца и русская.
Вот интересная новость ) Относиться не только к Кризису...

Microsoft не устает твердить о том, что операционная система Windows Vista будет заточена под игры. Сотрудники сайта Extreme Tech решили проверить это утверждение с помощью вышедшей недавно новой бета-версии ОС.

Каково же было их удивление, когда выяснилось, что практически все игры, участвовавшие в тесте, работали значительнее медленнее, чем на Windows XP. Кроме того, из-за отсутствия специальных драйверов Vista пока отказывается работать с дисками, защищенными StarForce. Однако у Microsoft еще есть время для того, чтобы исправить все ошибки.
Кроме того, из-за отсутствия специальных драйверов Vista пока отказывается работать с дисками, защищенными StarForce.

В последнее время все больше плохих вещей случается со СтарФорс,Впрочем это не может не радовать =)))
Итак, вот та самая статья с Игромании

7 апреля. В Москве вовсю гремит отечественная КРИ 2006, а мы по иронии судьбы отправляемся смотреть один из самых интересных западных проектов года. Место встречи — какой-то закрытый клуб в центре Лондона под названием HDTV-Center. Честно говоря, назначения четырехэтажного здания мы так и не поняли, но именно здесь Crytek и Electronic Arts сняли презентационный зал. Поднимаемся на последний этаж и узнаем две новости — как всегда, хорошую и плохую. Хорошая заключается в том, что Crytek решили устроить индивидуальные презентации для каждого издания. Плохая — они искренне полагали, что каждая займет максимум полчаса. Наивные. Представитель ЕА извиняется:
—Ну, погуляйте часика три. Вон город
какой красивый.
Мы послушно отправляемся изучать столицу Великобритании. Второй раз.
Наконец приключения окончены, и мы попадаем в заветную Blue Room, где глава и один из основателей Crytek Цеват Ерли вместе с командой разработчиков готовы представить Crysis.
Огромная HDTV-плазма, внушительных размеров 5.1-акустика, мягкий диван — думаю, нам бы понравилось, даже если на эк¬ране показали бы какую-нибудь ерунду. Но ерунды, к счастью, не видно.
Для начала Цеват долго и обстоятельно говорил о том, какие выводы они сделали из предыдущего проекта, и рассказал немного о сеттинге игры (обязательно, кстати, см. видеоинтервью с гражданином Ерли на нашем диске), после чего передал эстафету коман¬де разработчиков:
—Мы покажем
вам уровень из второй половины игры.Ситуация такая:
американский авианосец является базой для всех спецподразделений,
которые заняты вконфликте с Северной Кореей. Втом числе и длянашего. То есть с авианосца взлетают десантные корабли (действие игры происходит в недалеком бу-дущем — Прим, авт.) и отправляются на остров, где сразу несколько земных держав делят разбившийся инопланетный корабль. Но случается непредвиденное — пришельцы внезапно просыпаются и атакуют всю группировку США. Они расшвыривают корабли налево и направо, вокруг царит хаос, ну и все в таком духе.
Мы очевидцы
Мы находимся в одном из помещений корабля. Ситуация называется «скоро хана всему». Везде мигают аварийные лампочки, льется вода, а один из офицеров пытается забаррикадировать дверь, через которую упорно лезут они. Наш боец облачен в какой-то высокотехнологичный костюм, который работает в различных режимах: его энергию можно перераспределить на защиту, силу и т.д.
Впереди бушует огонь — врубаем защиту и быстро-быстро пробегаем сквозь пламя. Через минуту после забега встречаем и первого гада. Злодей чем-то плотно придавлен к полу, поэтому настучать ему (за неимением оружия) по чайнику не составляет труда (предварительно, конечно, переведя всю энергию костюма на «силу»).
Наконец, на пути нам попадается человек, который готов вывести из лабиринтов корабля. В самом интересном месте этот человек обязательно двинет ноги — в Crysis нашлось место большинству экшен-штампов. Зато место помощника тут же займет смертельно раненный старик-офицер, явно выше нас по званию, который попросит спасти человечество от неминуемой гибели. Получив установку, пробираемся к главной палубе, где застаем воистину эпическую картину: куча трупов, все в огне, солдаты в панике... Из хорошего — у нас появляется оружие.
Если внутри помещений корабля движок Crysis не демонстрировал ничего особенно выдающегося, то на открытых пространствах челюсть начинает мигом отпадать. Честно говоря, вместо объемных об¬лаков мы бы на месте Crytek рекламировали объемный дым — суть одна и та же, только выглядит более впечатляюще.
Ночь. Палуба авианосца завалена грудой горящей техники, зловещая махина с гибкими клешнями (та самая, которую многие из вас, наверное, видели в технодемо) величественно шагает сквозь огонь, издавая животные звуки. Солдаты стреляют, пятятся назад, а огромной штуковине все нипочем — она жахает каким-то замораживающим лучом, расшвыривает технику, наступает людишкам на головы... Вскоре она хватает Ви-Толл (местный десантный корабль, больше всего напоминает аналогичную посудину из кинофильма «Звездный десант»), который пытался взлететь и смыться, и швыряет его в одну из башен авианосца. Раздается по-голливудски шикарный взрыв, все стекла по периметру разом вылетают, а объемный дым устремляется в небеса. Все это — в окружении постоянных более мелких взрывов, вспышек и криков. Наконец, еще одна башня авианосца взрывается и начинает картинно заливаться на другую. Это, наверное, самое сильное впечатление от презентации.
Далее следует бойня с инопланетной махиной и... Windows XP. Вылет — вполне штатная ситуация для незаконченной игры. Разработчики разочарованно делятся друг с другом впечатлениями: — Черт, чувак, ты так круто мочил эту штуку! Почти как Джеймс Бонд! Придется начинать сначала...
— Но это даже хорошо, потому что мы сможем продемонстрировать наш AI. Показать, что он нисколько не заскриптован, способен все делать самостоятельно и т. д.
— Да, у нас, конечно, есть какие-то сценарные вещи, как, например, сцена с Ви-Толлом, но в целом вон та махина, что вы видели, действует очень непредсказуемо. Ее поведение зависит от того, куда вы перемещаетесь, какую тактику используете, каким оружием сражаетесь... Как вы заметили, она любит швыряться предметами в игрока.
— И самим игроком...
— Да, игроком, кстати, тоже. Так вот, она сама думает, чем швыряться и куда. Это, клянусь, не скрипт!
Тем временем мы вновь пробегаем по коридорам корабля и выходим на палубу. Все та же эпическая сцена,
но... К нашему удивлению, вторая оашн авианосца совсем не торопится взрываться — в нее просто ничем не запульнули! Бой с инопланетной штуковиной продолжается под эпическую музыку, напряжени нарастает, как вдруг на горизонте появляется Ви-Толл. Мы запрыгиваем в корабль удаляемся от пылающего в ночи авизносца. В общем — все жутко пафосно и захватывающе. Как сказал Цеват Ерли: «Есл Far Cry был типичным B-movie, то Crysis это уже блокбастер ААА-класса». Действительно, так оно и есть. Crysis — живой пример того, что могут сделать создатели Far Cry с деньгами Electronic Arts.
Crysis планирует разразиться на наших с вами винчестерах в конце года. Кстати, диверсионной команде «Игромании» показали лишь DirectX9-Bepcию движка.DirectX1O-обновление будет выпущено одновременно с релизом Windows Vista. На ней игра будет работать быстрее и выдаст нам именно ту картинку, которая была показана в технологическом ролике с Games Developers Convention. Но даже на DirectX9 Crysis впечатляет. На закономерный вопрос о том, какая машина вообще может потянуть такую красотищу, сотрудники Crytek спокойно ответили — high-end PC. Но тут же утешили и пообещали поддержку более слабых машин. Хотя какой смысл играть в такую красотищу с выкрученными на минимум настройками — нам не особо понятно. Видимо, насладиться на
полную катушку Crysis'oм поначалу смогут все-таки немногие.
Впрочем, на апгрейд есть еще год-пол-тора — можно успеть.
P.S. Редакция «Игромании» выражает благодарность компании «Софт Клаб» за помощь в организации поездки в Лондон.

P.S. То самое видео_интервью лежит на диске к жерналу, или мб на их сайте
Шэдоу,огромный респект! На сайте они выкладываю свои статьи где-то через неделю после выхода следующего номера.

"Crysis — живой пример того, что могут сделать создатели Far Cry с деньгами Electronic Arts."

+ 1 Ф дисятку!
«Есл Far Cry был типичным B-movie, то Crysis это уже блокбастер ААА-класса»

Охотно в это верю =)
Странно получеется - в видеороликах Crysis выдавал шикарную картинку, но если верить этой статье, то ролики были на DirectX 9. Страшно предствить какая графа будет на висте с DirectX10
Даже старшно подумать какой комп понадобится для этого зверя...
В сети появились сразу три видеоролика из игры Crysis, разработка которой идет в недрах немецкой студии Crytek. Скачать 14-ти минутный in-game ролик можно здесь (114,5Мб); интервью с дизайнером уровней Стеном Хаблером (Sten Hubler) можно скачать здесь (65Мб) и, наконец третий видеоролик, демонстрирующий элементы геймплея в джунглях, можно скачать здесь (106,5Мб).

Напомним, что игра разрабатываеся на движке нового поколения CryENGINE 2, поддерживающем такие новомодные "фичи" как High Dynamic Lighting, Motion Blur, объемные облака, объемный туман, всевозможные средства передвижения, немыслимое многообразие разрушаемых объектов и многое другое. Полноценная презентация игры ожидается на E3.Crysis предложит нам высокоразвитый AI с адаптивной тактикой, многообразие настраиваемого оружия, ужасающую и враждебную атмосферу, в которой находится человечество, ставшее жертвой иноземного вторжения.Сюжет снова забрасывает нас в дебри тропического острова, на который, в недалёком будущем, падает некий неопознанный летающий объект. Первыми это замечают средства противовоздушной обороны Китая и Северной Кореи. Предполагая, что на Землю упал очередной астероид, правительства обоих стран немедля посылают в место падения свои военные экспедиции. Однако, подозрительные умы американцев, замечают странность в таком необычном интересе их азиатских "товарищей" к падению, казалось бы, простого астероида. Поэтому, в эту же местность, решено незамедлительно высадить американский отряд специального назначения, дабы те первыми обнаружили, что же в действительности упало на остров.

(С) Боевой Народ
Мог послений абзац нетписать =)))
Кстати народ, а как правильно по-русски Крайсиз или Кризис, и как переводиться?
Кризис. Английская Y читается как "и"
2 Dan4Merc:
Графа на минимуме с девятым директыксом потянет на 512MB RAM ;P4 2GhZ и видюшку на 256 мегов
Народ! Дайте кто-нибудь работающие ссылки , чтобы скачать свежее видео из CRYSIS!
P.S только не больше 45 MB
Мне кажется 512 mb оперативы это мало, хотя бы гиг.
Думаю минимум нужно 1.5 гига =)))
Crysis: Новые скриншоты

Пополнилась наша галерея скриншотов игры Crysis, разработка которой идет в недрах немецкой студии Crytek. Сегодняшние скриншоты имеют довольно маленькие размеры, но на них нам впервые показывают не только джунгли, но и коридоры.

Напомним, что игра разрабатываеся на движке нового поколения CryENGINE 2, поддерживающем такие новомодные "фичи" как High Dynamic Lighting, Motion Blur, объемные облака, объемный туман, всевозможные средства передвижения, немыслимое многообразие разрушаемых объектов и многое другое. Полноценная презентация игры ожидается на E3.

PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru

PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru
По моему Е3 давно прошла, а до следующей кризис должен выйти =)
Я думаю, что успеет выйти если не слуится что-нибудь плохое ...
Новое превью:

Невероятно, но факт - Far Cry, вышедший два с половиной года назад, собравший массу наград, и в одночасье ставший народным любимцем, за всё время так и не разродился ни единым адд-оном. На месте разработчиков любой другой уже три раза успел бы склепать какой-нибудь expansion pack, episode one или, на худой конец, глобальный мультиплеерный мод для потасовок сотня на сотню. Но отважные баварцы оказались на удивление последовательными. Решив не размениваться по мелочам, они затянули пояса потуже и с истинно немецкой дотошностью принялись ваять новую игру. Подробности о разработке всплыли лишь несколько месяцев назад, а во всей красе Crytek блеснула на недавней E3 2006.

Весь покрытый инеем, абсолютно весь…
Любовь парней из CryTek к вечнозелёным тропическим островам заметна невооружённым взглядом. По крайней мере, местом действия их новой игры снова станет клочок суши, затерянный где-то посреди Мирового океана. Однако не стоит ждать от сюжета голливудской жвачки в духе «били мы злодея в прошлой части, да не добили» - закваска у Crysis куда благороднее. Мутагенные плантации отправились в заслуженный отпуск, людской геном привели в полное соответствие ГОСТам, а в качестве батута для упавших геймерских челюстей была избрана тема инопланетного Вторжения. Именно так - с большой буквы «В».

Начинается всё банально: типичное утро воскресного дня, кофе с тостами, свежая газета и бубнящий под ухом радиоприёмник, описывающий небывалую метеоритную активность в южном полушарии… Внезапно трансляция прерывается экстренным включением из ближайшей обсерватории. Ошарашенный «ботаник» у микрофона невнятно лопочет о «крупнейшем метеорите, посетившем нашу планету за последние несколько десятков лет…». Пока мирные жители отрешённо переваривают новости и тосты, вокруг упавшего объекта разворачивается нешуточная правительственная деятельность…

Оказалось, что версия гидрометеоцентра нуждается в поправках, причём - в серьёзных. Идущий на огромной скорости астероид, уже войдя в плотные слои атмосфер, неожиданно пропадает с экранов радаров. По крайней мере, такая картина наблюдалась на мониторах сил ПВО Северной Кореи, которые первыми засекли небесное тело. На место «посадки» тут же высылается небольшая Северно-Корейская армия, по прибытии на место обнаруживающая первую "нестыковочку". По всем законам физики местные джунгли должны были воспламениться в момент перехода кинетической энергии астероида в тепловую и гореть натурально синим пламенем. Вместо этого, взорам военных предстаёт целёхонький лесной массив, который редеет лишь у места падения. Редеет по причине явно нетривиальной - из-за резкого похолодания. Ещё загадочней выглядит граница температурной аномалии, опоясывающая приземлившийся объект по идеальной геометрической окружности…

Пока азиаты пытаются снять с космического тела «первую пробу», к месту действия подтягиваются американцы. По традиции, во всём блеске: бряцая оружием, шпорами и стоматологически безупречными улыбками. В тот момент, когда авангардные силы разворачивают вокруг зоны падения свои базы, у самого астероида десантируется бравый американский спецназ, которому как всегда нужно всё разузнать самому. Однако высадка оборачивается настоящей трагедией. Десант попадает в «капкан». Кто по кому стреляет - непонятно. Отовсюду летят пули, отстреленные ветки и листья, по кустам шныряют трудноразличимые фигуры, а количество звёздно-полосатого состава уменьшается буквально на глазах. Одним словом, хаос, бедлам и полная прострация… Рефлексы спасают лишь нескольких бойцов подразделения. Отправив на тот свет парочку супостатов, господа бросаются врассыпную. Отныне каждый из них предоставлен самому себе. Джейк Данн - один из выживших, и по совместительству персонаж, за которого нам предстоит играть. Позади - объединённые силы враждебно настроенных азиатов. Слева и справа - непроходимые, кишащие самыми разнообразными напастями, джунгли. Дорога одна - вперёд. По следу из поваленных деревьев, к таинственному иноземному телу.

То, что никакой это не астероид, а самый настоящий инопланетный корабль, игрок узнает не сразу. Сперва ему предстоят долгие прогулки по джунглям, отстрел рьяно сопротивляющейся солдатни, захват средств передвижения и прочая классика образца Far Cry. Лишь добравшись до места падения, игрок понимает, что к чему. Не уяснить ситуацию невозможно - прямо на глазах у нашего воина пришельцы начинают высаживаться на планету, и ведут себя при этом не так, чтобы дружелюбно. Если быть более точным, рвут всех, подвернувшихся под руку, на резинотехнические изделия, очищая, таким образом, пространство для климатических установок. «Для каких таких установок?» - спросите вы. Видите ли, пришельцам у нас слишком жарко! Вытащенные из недр корабля «морозильники» не спеша, начинают менять климат планеты.

Осознав, куда ветер дует, Америка и Корея логично плюют на многолетнее противостояние, и объединяют силы перед лицом межпланетного агрессора. Отныне, и до скончания вторжения, перед человечеством стоит главная задача: самим - выжить, а незваного гостя - спровадить домой, по возможности, дав ему хорошего пинка под зад, чтобы в другой раз неповадно было. Задание понятно? Выполнять!

Мы наш, мы новый мир построим!
Если привести несколько наиболее типичных отзывов, полученных от представителей СМИ в ходе знакомства с игрой, то восхищённые прилагательные в превосходной степени будут занимать в них добрую треть всего текста. Визуально Crysis является одной из самых совершенных игр современности, и точно самой красивой на ПК. Первая игра с DirectX 10-родословной, тем не менее, не будет крутить нос от владельцев Windows XP - заявлена полная поддержка функций DirectX9 и существующего поколения видеокарт. На Е3, кстати, крутили уровни именно с DirectX9-версии, next-gen был представлен лишь в виде заранее отрендеренных видеороликов.

Что можно сказать о технической стороне дела? Если коротко, то следующее: новое чудо от мира 3D-fashion называется Cry Engine 2, и поддерживает такие вещи как High Dynamic Lighting, Soft Shadows, Volumetric Clouds, Depth of Field, Shaders 4.0. Это только из наиболее очевидного. В совокупности с высоко детализированными моделями и просто обалденной физикой картинка выглядит великолепно. Джунгли почти дословно передают атмосферу рассказов Р. Киплинга: лучи солнца пробиваются сквозь листву и рассеиваются в утреннем тумане, ветер колышет ветки, под ногами мягко шелестит и сминается трава, а невдалеке медленно катит свои волны спокойный океан… Как при этом разработчикам удалось создать полностью бесшовный, лишённый надоедливых надписей, «loading» мир - решительно непонятно. Но они его создали, добавив ко всему прочему адекватно работающий quick save.

Физика ни в чём не уступает визуальному пиршеству. Разработчики изобразили лес не просто скоплением стволов и веток, но интерактивным, почти живым комплексом, чутко реагирующим на действия игрока. Если Джейк ломится сквозь заросли - мы увидим, как мнутся ветки, раздвигаются кусты и пружинит под ногами трава. Если он поливает растения из крупнокалиберной «лейки» - мы станем свидетелями целого шквала из шинкованных листьев, рубленных на зубочистки ветвей и поваленных стволов. Тёплые чувства, испытываемые баварцами к фильму Predator (с губернатором Калифорнии в главной роли), заметны невооружённым глазом. А если герой мчит на джипе сквозь заросли, то его остановит лишь очень толстый баобаб, все остальные лесопосадки разлетятся в стороны при контакте с бронированным бампером.

Супостаты, разумеется, такие же люди, как и мы, поэтому джунгли на них реагируют адекватно. В большинстве случаев засечь перемазанного в камуфляжную краску врага можно лишь по автоматным вспышкам и шевелящимся кустам. Поэтому держать ухо востро, а нос по ветру - жизненная необходимость.

Не менее интересно выглядит полное отсутствие в игре «физических» скриптов. Если где-то рушится здание, у транспортных средств мнутся бока или падает с неба самолёт - даже и не думайте, что это было предварительно запланировано разработчиками! Каждый такой случай, даже несмотря на сильные кинематографические ракурсы, является итогом честного взаимодействия игрока и окружающей среды. Самолёт не упадёт, пока не «напорется» в воздухе на какое-нибудь тело (по списку: подброшенный ввысь автомобиль, эвкалипт-переросток, снаряд из ракетомёта). Кузов джипа не сомнётся, пока вы не впечатаетесь на нём в дерево. А здание, конечно, не обрушится по причине халатности строителей - тут нужна причина серьёзнее … Подобный реализм будет сопровождать игрока на протяжении всей игры.

В нужных пропорциях. Эпизод 1
Итак, игра будет условно поделена на три эпизода. В первом Джейку предстоит прорываться с боями к месту посадки корабля. Это, если так можно выразиться, «классический» режим: живые (и очень умные) люди, масса реально существующего оружия, джипы, лодки, пальмы… типичный Far Cry. Совсем другие эпитеты наворачиваются на язык, когда речь заходит о воплощении всего этого в жизнь.

Игровой процесс первого эпизода строится на понятии «полоса препятствий». Между точкой высадки и загадочным объектом - километры кишащих корейцами джунглей. В большинстве случаев по ним рекомендуется стрелять, но если вам не чужд гуманизм, можно пойти «другим путём». Поможет в этом благородном начинании игроку система модернизации оружия. Дело в том, что Джейк, как представитель славного звёздно-полосатого государства с солидным бюджетом, имеет экипировку по классу «всё включено». Его оружие - это своего рода заготовка, позволяющая навешивать на свободные слоты целый арсенал вспомогательных средств и вести огонь с использованием различных боеприпасов. И если с оптическим прицелом, глушителем, и подствольным гранатомётом всё более-менее понятно, то на боеприпасах стоит остановиться подробнее. Итак, пули будут трёх видов: обычные, зажигательные и тактические. Зажигательными хорошо стрелять в темноте (они не только трассируют, но наносят дополнительный урон холодолюбивым пришельцам). С тактическими патронами дело обстоит ещё интересней: ими можно помечать врага (товарищи упорно не замечают момента «комариного укуса»), после чего производить над несчастной жертвой несколько действий. Скажем, включив «маячок» мы увидим символьное отображение врагов на мини-карте, что самым благоприятным образом скажется на тактике ведения боя. Во втором случае жертву можно просто усыпить, избегнув, таким образом, лишнего переполоха. Если помеченный враг всё-таки ушел из поля зрения, стоит активировать «жучка», который издаст громкий звук, выдав местоположение "донора". А четвёртая функция тактического заряда - quick kill. Устраняет супостата без всякого прицеливания и шума. В любой момент времени игрок сможет помечать такими пулями до четырёх противников.

В нужных пропорциях. Эпизод 2
Второй эпизод расскажет о событиях, произошедших с Данном после контакта с иноземным телом. Едва только происходит судьбоносное «рандеву», инопланетяне активизируются, высовывают нос наружу и тут же показывают «зубы». Жалости не знают, рвут всех на части и при этом безбожно морозят - и леса, и людей. В неравной борьбе с космическими «отморозками» протекает второй кусок игры, под занавес которого герой классически делает ноги, подгоняемый вышагивающими за спиной механическими Strider… извините - Hunter'ами. Эта часть геймплея будет изобиловать ночными миссиями, в которых особенно эффектно выглядят поединки с исполинскими шагающими танками инопланетян. Показанный на Е3 кусочек уровня оставил после себя самые светлые впечатления - даже, несмотря на общую темноту места действия. Общая неразбериха, вспышки лазеров, освещающие погружённый во тьму уровень, морозные «лучи смерти», рыскающие вокруг главного героя… Очень атмосферно. Отметим лишь, что всё происходящее сильно напоминает знаменитую сцену сражения сил сопротивления с армией роботов из культового «Терминатор 2». Ту самую, которая происходит в будущем.

На данном этапе как нельзя лучше демонстрируются преимущества обмундирования игрока. По сюжету Джейк является счастливым обладателем нано-костюма, выполняющего, помимо защиты, и многие другие функции. В частности, костюм снабжён серво-усилителями, помогающими увеличить мускульную силу человека, который в нём находится. В момент активации данного режима игрок превращается в подобие Геркулеса, валящего кулаками деревья, проламывающего в стенах дыры и способного носить самое тяжёлое вооружение. Другим плюсом hi-tech одёжки станет ускорение работы синапсов центральной нервной системы, вследствие чего у Джейка временно повышается скорость реакции и передвижения. А третьей функцией костюма является мощная система жизнеобеспечения, позволяющая быстрее регенерировать здоровье, и снижающая урон, наносимый врагами.

Вся соль данного предмета экипировки заключается в обычном… переключателе режимов! Иными словами - игрок в любой момент игры (даже во время самых жарких перестрелок) может лично определять, на что именно распределить энергию костюма. Щёлк! - и нам нет дела до пулемётных шквалов. Щёлк! - и неподъёмный стационарный пулемёт становится легче пуха. Щёлк! - и мы тенью скользим по земле, огибая неповоротливых пришельцев. Насколько сильно данный фактор повышает replayability, вы можете судить сами. Кстати, помимо всего прочего, костюм ещё и спасает своего владельца от холода, ведь в игре будут встречаться полностью "промёрзшие" уровни. А восстанавливаться энергия будет автоматически.

В нужных пропорциях. Эпизод 3
Завершающая часть игры на данный момент остаётся загадкой. Разработчики хитро улыбаются и прозрачно намекают: «"Это будет НЕЧТО!». Охотно верим. Особенно - под впечатлением от того, что демонстрировалось в двух других демо-уровнях на Е3. Пока известно лишь, что к концу игры Джейк проберётся-таки на корабль, в самое логово Alien'ов. Внутри корабля Джейк увидит чуждую архитектуру и технику, а главное - истинное лицо пришельцев… Некие аналогии с Цитаделью из Half-Life 2 напрашиваются сами собой. А дальше… дальше, как обещают, произойдёт разворот сюжета на 180 градусов, в результате чего последние полчаса игры мы будем пребывать в шоке от неожиданности.

Если говорить о Чужих, то пока известны следующие их особенности: у местных alien'ов будет уникальный внешний дизайн, напоминающий по стилистике помесь Strider'ов из Half-Life 2 и «осьминогов» из «Матрицы»; пришельцы будут оснащены преимущественно энергетическим оружием, а также «морозящими лучами»; некоторые образцы бестиария вовсю будут использовать при атаках левитацию; высока вероятность того, что мы встретимся и с гуманоидной расой, которая является истинными создателями всей этой футуристической машинерии. Такое предположение выглядит вполне логичным, учитывая, что к концу игры Джейку станут попадаться образцы «ручного» иноземного вооружения, которое он будет эффективно использовать против его же хозяев. Кстати, в лучших традициях упоминаемого уже «Хищника», чужаки обучены красиво взрываться в момент смерти, орошая близлежащие пространства сполохами губительной энергии.

Analysis
Непередаваемый словами уровень визуального исполнения в кои-то веки
объединился с мощным и увлекательным сюжетом. CryTek готовит маленький переворот в индустрии - из компании, по производству графических движков они медленно, но верно переходят в тяжёлую весовую категорию. Элитный шутер обещает порадовать нас в 2007 году. Как раз есть время закупиться видеокартами нового поколения.

Дмитрий Гомельский (aiwen2003@mail.ru)
Опубликовано — 4 июля 2006 г.
Принципиально ничего нового об игре я не узнал, но читать превью было чертовски приятно, периодически закрывая глаза и представляя себе это "Тропический Рай".
Откопал новые скриншоты, смотрим и насалждаемся:

PlayGround.ru PlayGround.ru

PlayGround.ru PlayGround.ru
Отличные скриншоты. Но у меня такое чувство, что верхний левый- концептарт.
Я нашел их на Gamespot'e...В разделе Image, вряд ли это концепт
26 июля на офф сайте Crysis'a crysis-online.com
были опубликованы 21 новых скриншота Crysis'a, и в этот же день по просьбе EA они были удалены
ждемс когда успевшие скачать опублиикуют их
Интересно, что через некоторое время после появления этих скриншотов на страницах in-Crysis
комьюнити, их заменила надпись "Please note that these screenshots have been removed due to an official request", т. е. скриншоты были удалены с данной страницы по официальному требованию, но за короткое время уже успели разойтись по сети. Возможно, данная подборка появится позднее в более высоком разрешении.

PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru

PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru

PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru

PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru
колись где их брал)
Украл из офиса EA =))
тогда ждемc и демку из офиса EA)
Жди, скоро ломану комп в компании EA
Недавно одна из лучших немецких девелоперских команд Crytek анонсировала очень многообещающий проект - это шутер от первого лица с красноречивым названием «Crysis». Об этом факте Вы можете знать из нашей новостной ленты. Если Вы не забыли, я пообещал Вам в скором времени предоставить подробное превью по этому проекту и сейчас намерен выполнить данное мной обещание, итак дерзайте…
Сюжет выглядит следующим образом: в недалёком будущем на один из островов Атлантического океана падает объект неземного происхождения, по неподтверждённым данным это метеорит. Буквально в считанные минуты после падения метеора, военное руководство Северной Кореи и Китая отправляют на место аварии свои военные формирования, в целях как можно скорейшего заполучения неизвестного объекта в свои руки. Как всегда не дремлят и вездесущие Соединенные Штаты Америки. От себя они отправляют на остров секретную разведгруппу во главе с суперагентом Джеком Данном (Jake Dunn). Но, если Корея и Китай проводят свои спецоперации в открытую (всё-таки этот остров находится вблизи их территорий), то американцы намерены провести свои деяния без излишнего шума.
Игра начнётся с десантирования разведгруппы Джека на остров. Как всегда высадка проходит не очень удачно, а в данном случае совсем неудачно, весь отряд (кроме самого Данна) попадает прямо в ловушку Северокорейских солдат (Американцы видно не предвидели таких молниеносных действий со стороны противника). Но, тем не менее, за короткий промежуток времени корейцы успели захватить почти весь остров, попутно заполнив его своими передовыми военными подразделениями. И теперь понятно, что кроме поиска метеора в густых джунглях неприветного острова Джеку придется ещё и нейтрализовывать вражеских солдат.
Со временем наш протеже выяснит: то, зачем он прибыл на остров, вовсе не метеорит, а оказывается это космический корабль инопланетян. Да и не просто корабль, а целый военный комплекс с гигантской замораживающей машиной, которая нужна пришельцам для реализации своего коварного замысла. Инопланетные завоеватели давно “положили глаз” на нашу планету, но видите ли, их не устраивают наши климатические условия, поэтому они намерены превратить нашу живописную матушку-Землю в огромную ледяную глыбу. А начнут они свой крестовый поход против людей именно с острова, на котором и приземлились.
Видя всю безысходность сложившейся ситуации, вечные враги Американцы и Корейцы решают пойти на беспрецедентный шаг и объединить свои силы для борьбы с инопланетной угрозой. Но не надейтесь, что корейские солдаты сразу же забудут все Ваши грешки, они и после мирного договора постараются лишить нашего Джека жизни. Поговорим немного об экипировке. В будущем форма и бронежилеты солдат будут заменены на более унифицированные нанокостюмы (Nano Muscle Suite). Будет один такой костюмчик и у Джека. Костюм обладает массой полезных свойств, без которых не сможет обойтись ни один солдат в будущем. Он может служить дополнительным источником силы, скорости, здоровья, а так же запросто приглушать звуки от наших выстрелов и шагов. В нанокостюм будет встроена некая электропушка, способная энергетическим зарядом парализовать всех противников в радиусе нескольких десятков метров. Из предполагаемых видов оружия, известно лишь о двух инопланетных пушках. Первая, это «Молекулярная пушка» - разрывает врага на мелкие кусочки. Вторая, это «Ледяная пушка» - стреляет небольшими, но очень убойными, ледяными сосульками.
В арсенале нашего героя кроме нанокостюма и футуристического оружия будут и уникальные разведывательные устройства (Сем Фишер нервно курит в сторонке…). Пока что на эту тему разработчики не очень то и распространяются, хотя известно, что в «Кризисе» мы будем использовать некое подобие сканера, способного на молекулярном уровне исследовать грунт на присутствие инородных тел. Если очень сильно повезёт, можно даже будет наткнуться на новое вооружение или артефакты. Что это за артефакты и как их использовать, пока что неясно. Зато, как и в приснопамятном Far Cry нам будут доступны очень полезные средства передвижения: багги, джипы, танки и даже вертолёты!
Crysis создается на движке Cry Engine 2. На данный момент он является самым продвинутым в мире с технологической точки зрения, уже заявлена поддержка DirectX 10, это в свою очередь означает, что ему подвластны все современные графические технологии: пиксельные шейдеры четвертого поколения, HDR-рендеринг, параллакс-маппинг, изменение глубины кадра, прозрачная вода, объемные бегущие облака, рассеивание света и т.д. Понятными словами говоря – «Нас ожидает самая продвинутая графика!!!».
Окружающая среда в «Кризисе» обещает быть самой интерактивной из всех когда-либо созданных. Разрушению поддаётся абсолютно всё, начиная от микроскопических растений, высоченных пальм и деревьев местной фауны и заканчивая вражескими тяжёлыми танками. Кроме продвинутой физической модели мы ещё получим и самую продвинутую графику.
Представьте только, гигантский по своим размерам тропический остров, лазурные пляжи, омываемые прозрачными волнами, накатывающимися одна за одной на береговую линию, высокие пальмы, густое травяное покрытие пошатывающиеся от малейшего порыва ветра, тьма-тьмущая экзотической живности, которая живёт по своим законам. Красотище и только!!!
Но есть одна “небольшая” загвоздка, для стопроцентного наслаждения этой «красотой-ляпотой» потребуется весьма неслабая (по сегодняшним меркам) игровая система. Для минимальных настроек потребуется процессор 2.0 GHs, 512 МВ RAM, видеокарта с поддержкой пиксельных щейдеров второго поколения, для максимума – двухъядерный процессор, 2 GB RAM и видеоакселлератор с поддержкой DirectX 10 и пиксельных щейдеров четвёртого поколения.
Для рядового геймера такие требования покажутся как минимум заоблачными. Возьмем для примера видеокарту, так вот, на данный момент ни компания ATI, ни NVIDIA не располагают опытными образцами видеокарт с поддержкой DirectX 10 и пиксельными щейдерами четвёртого поколения. Но это не так уж и существенно (игру ведь не собираются выпускать завтра).
Да, много конечно нам пообещали «Крайтековцы», даже очень много. Хотя, за что, за что, а вот за графику можно нисколечко не волноваться. Мы ведь с Вами не понаслышке знаем об их умении творить шедевральные движки. Главное, чтобы остальные красоты (физика, интеллект и т.д.) действительно влияли на игровой процесс, тогда можно будет с уверенностью говорить, что нас ждёт стопроцентный хит от Crytek.
Многие пишут про то, что S.T.A.L.K.E.R. круче, не знаю может сюжет там и неплох но в Кризисе он хоть и часов 12, но это не будет обычный шутер, где важнее всего всех перемачить, эта игра делается с элементами фильмов День Независимости и частично Война миров особоенно из этого фильма похожа техника инопланетян.
Здесь будет присутствовать дух дружбы, если вы спасете жизнь кому-то, то он вас ещё удивит!
В сети появились четыре мультиплеерных видеоролика из игры Crysis, разработка которой идет в недрах немецкой студии Crytek. Скачать ролики можно здесь:

ролик №1 (15,4Мб)
ролик №2 (32,9Мб)
ролик №3 (26,5Мб)
ролик №4 (31,8Мб)
Хмм ...просто Батлфилд с крутой графикой ,ниче интерестного в мультиплеере нет - просто обычный мультиплеер.
По большому счету в Кризисе кроме графики нового ничего не будет и до уровня ХЛ2 по интерестности и атмосфере он недотянет ИМХО.
По большому счету в Кризисе кроме графики нового ничего не будет и до уровня ХЛ2 по интерестности и атмосфере он недотянет ИМХО

ССмешно, значит ты не знаешь что пренесет Кризис...ТЫ значит не знаешь про нвоый режим PS, в котором битвы убудт проходить по несколько дней...И вообще Кризис прибьет хл2. По графике у него не будет соперников, кроме кнчн того что есть UT2k7
Возможно Кризис и прибьёт ХЛ2 по графике, НО ХЛ2 - это атмосфера, погружение в неё,интересность. Мне не в одну игру не было так интересно играть как в неё. Теперь на счёт графики, грядущий ЭП2 вполне может стать достойным конкурентом Кризису в плане графики.
Нет, ЭП2 не будет лучше по графике, там даже DX10 нету...Так, что нечего фигню нести...Щас только два ведущих шутера с лучшей графикой - это Кризис и UT2k7, причем Кризис щас выходит на небольншой отрыв...
Подробности мультиплеера Crysis


На одном из сайтов, посвященных первому next-gen боевику Crysis появились первые весомые подробности мультиплеера из игры. Разработчики решили кардинально изменить мультиплеер в игре. Изначально будет доступно коло 6-8 официальных карт и поддерживать 32 игрока. Также как ни странно будет доступна 4 режима: 1) Tactical Deathmatch; 2) Tactical Team Deathmatch; 3) Tactical Capture the Flag; 4) Power Struggle. В то время как режимы DM/CTF несколько стандартны и практически присутствует в каждой игре, а вот Power Struggle - это возможно что-то новое и никогда еще в шутер ничего подобного не было. В нем игроки начинают играть с самых примитивных основ - за США или Корею. Вам будут предложены только самые основные вещи, включая броню и пистолет. Поскольку в процессе вы убиваете других игроков, захватываете и обеспечиваете защиту командных пунктов вы получаете кредиты, вот тут и самое интересное, за которые вы покупаете новое оружие, лучшее броню, также улучшаете командный центр и все в таком же духе. В мультиплеере представлен огромный выбор воздушной, наземной и водной технике. Чтобы получить доступ к таким транспортным средствам нужно постараться, потому что здесь они не респуниться на месте. Ваша сторона должна будет взять под свой контроль определенные зоны захвата, чтобы бы в состоянии изготовить их. Зоны захвата не будут только отмечены на карте, это будут фабриками, портами и т.д. Например завоевание порта позволит производство лодок и кораблей. За это также вы получаете кредиты. Мультиплеер Crysis приносит целый новый уровень реализма, так что дождемся релиза и убедимся в этом сами.
Ну ХЛ2 Е2 конечно не конкурент по графике Кризису , но все равно графа там намного лучше чем в ХЛ2 и еще там динамических теней добавили...
Power Struggle может и интерестный но нервов не хватит играть несколько дней)) , ну и только в этом режиме нововведения а я судил по геймплею в ролике - ну просто клон Батлфилда
Главный геймдизайнер Crytec, Бернд Димер, заявил в своем выступлении на GC 2006 в Лейпциге, что ни PS3 ни Xbox 360 не обладают достаточными мощностями для работы шутера Crysis.

Судя по всему, ни о каком портировании игры на консоли нового поколения не может быть и речи. Максимум, чего дождутся обладатели Х360 или PS3 - это игра "по мотивам".


http://news.teamxbox.com/xbox/11651/Crytek-Next-Gen-Consoles-Are-Too-Weak-for-Crysis/

PC 4eVeR !
прикол!
только что посмотрел HD ролик кризиса, так там был показан наш КАМАЗ (на скринах наверно многие видели), только вот Крайтек схитрили, на капоте(или где там, я в авто не бум-бум) написано не КАМАЗ, а Русскими буквами(!)....Т А Й О Т А !!!
Вообще пипиец:)
Надеюсь так сказать не баян:)
2 dMITRI- "Мне не в одну игру не было так интересно играть как в неё" а мне было, в HL1 )

2 oXo на приставка слишком мало ОЗУ особенно на PS3, текстуры просто негде будет хранить.
Ролик с показом горной речки , вес 84 метра , Красота жуткая!
http://tinyurl.com/k54ew

PlayGround.ru
Вода всегда была одной из главных фишек CE
Хочется посмотреть какие в игре будут переходы текстур, пример текстура здания и текстура земной поверхности строгая линия перехода или дизайнеры художники как ни- будь зарисуют эти переходы, а то меня всегда бесило это в играх, повторюсь пример земля и из земли торчит столб, вот этот переход между текстурами не красив так как видно что это две разные текстуры и строгий переход от одной к другой, могу привести два примера на скриншотах где видать холява, и где так сказать с умом построены текстуры и переход между ними. Второе что хотелось бы увидеть в Crysis это красивые анимации, и повреждения наносимые игроком от пуль на теле врагов! В целом мне вот эти два факта сильно интересуют в игре так как если в игре всё это будет на профессиональном уровне, буде просто шикарно!
Честно , меня в некоторых роликах Кризиса на побережье пугает жутковатое ощущение реальности картинки - до чего там графа реалистична и красива , последний раз так с графы офигивал в ХЛ2...Но в помещениях Кризис к сожалению остается на уровне Фиара - все тот же пластик и малодетализация.
Тут до фига роликов где можно хорошо рассмотреть графику http://crysis-online.com/Media/Videos/
ДА, хочется уже большего, чем видео.Демка неплохза была бы =)
недумаю что демка появится раньше висты, всетаки crysis её ланч тайтл
vista выйде в 2007, а выход crysis'а запланирован на 2006? непорядок!
посмотрите на шапку сайта там черным по русскому написанно
Дата выхода: 4-й квартал 2006г.
Разрабы обещают бесшовный мир, так что дема врятли будет
BlooD_ShadoW
> Разрабы обещают бесшовный мир, так что дема врятли будет

Всем уже давно известно что полностью бесшовного мира в Кризисе не будет. Представители разаработчиков об этом говорили на форуме iXBT.
Буду довольно таки большие локации, по некоторым данным площадью до 6 - 8 кв. километров, которые будут подгружаться (будет экран загрузки).
Так же разрабы говорят что скорее всего будут подгружаться внутренние локации, всякие обширные бункеры, подземные комплексы и т. д.
Может кризис дадут пощупать на Игромире...
с демой вы(мы) все пролетим! и чето перехотелось играть в crysis, мне надо до ж... места на мапе! а то шаг, и loading получасовой=)(но конечно не на моей конфегурации!)
В Crysis будут играть все... А вот next-gеn графику увидит далеко не каждый ) Даже владельцы ХВОХ 360 и PlayStation 3...

Ведущий дизайнер компании Crytek Майкл Каймзон проявил несвойственную ранее тягу к широкомасштабным заявлениям. В первом интервью он сказал, что прежнее детище компании — шутер Far Cry — было чересчур неестественным в плане графики. Майкл сказал: «В Crysis мы продолжим взятый курс на увеличение реализма». В следующем интервью он подтвердил уже известное заявление о том, что у компании нет планов портировать Crysis на приставки. Впрочем, одновременно оговорившись, что технически такое портирование осуществить возможно — в случае, если появится желание.

И так уж совпало, что данные заявления были сделаны почти одновременно с утечкой информации о новом поколении видеокарт на базе графического процессора G80 от nVidia, выход которых планируется в ноябре этого года.

Как связаны эти три новости: курс на повышение натуралистичности, отсутствие планов на портирование и скорый анонс новой видеокарты? Автор считает, что они символизируют то различие в подходе к играм, которое существует между приставками и PC. Приставки упирают на такие вещи как оригинальный игровой дизайн, неповторимую игровую атмосферу, создают целые виртуальные миры. Проектам на ПК характерен совсем другой подход: тяга к реализму. Все более фотореалистичная графика, поведение персонажей, близкое к поведению реальных людей. Все дизайн-концепты берутся из реального мира и переносятся в мир виртуальный. Каждая сторона платит по-своему: приставки платят огромной дороговизной игр, как при разработке, так и при их покупке конечными пользователями. Компьютеры тоже платят, но уже высокой ценой современных комплектующих. В частности, для видеокарты GF 8800 GTX в начале продаж прогнозируют стоимость вплоть до 1000$. Впрочем, платить есть за что, характеристики видеокарты просто поражают воображение: общая частота видеочипа 575 МГц, при этом 128 унифицированных шейдерных блоков будут работать на удвоенной частоте 1350 МГц. Память обеспечивает пропускную способность 86 Гбит/с, видеочип заполняет сцену со скоростью 38.4 млрд. пикселей в секунду. Таким образом, суммарная мощность топовых компьютеров на настоящий момент превосходит мощность приставок в несколько раз (впрочем, оптимизации значительно сглаживают эту разницу), а с выходом операционной системы Vista и все нового и нового железа для нее ситуация еще более усугубится.
Crysis Release Date: (US) March 30, 2007 | (UK) March 30, 2007 | (AU) April, 2007
вот так на оф сайте пишут
Интересно кто нить уже из наших делает рус локалку?
Игра то не из левых, а как показывает недавняя практика Обливион и пара других игр вышла почти в тоже время как и на западе.
Crysis задерживаеться...

Согласно ежеквартальному финансовому отчету компании Electronic Arts, две многообещающих игры: Crysis (PC) и Army of Two (консоли) не выйдут в 2007-м финансовом году, который, как известно, заканчивается мартом 2007-го. Оба тайтла будут выпущены "где-то" в 2008-м фискальном году, начинается который в апреле 2007-го года. Собственно, точная дата релиза Crysis всегда была расплывчата и более конкретные сроки будут известны, надо полагать, не раньше апреля следующего года.

Хорошая новость,я надеюсь видеокарты с поддержкой шейдеров 4.0 и DX 10 к тому времени подешевеют и станут более эргономичными :)
Отлично, я собсна не жду щас сильно Кризис, но хочу погамать на максе (!!!)
А вот зря отложилди Арми оф тУ
Я думаю это еще не последнее отложение crysis
Если верить разработчикам,то все наши опасения относительно заоблачных системных требований игры оказались напрасными )

Crysis-Online опубликовал обновленную информацию по минимальной и рекомендуемой конфигурациям компьютеров, которые понадобятся вам для игры в новейший шутер Crysis. По информации Crysis-Online, эти данные были представлены одним из разработчиков Crytek. Однако нас в очередной раз предупреждают, что эти требования не являются официальными. Ниже представлена сообщенная разработчиком информация:



- Crysis будет работать на РС с операционными системами Windows XP и Windows Vista (DirectX 9 и DirectX 10)
Для запуска вам понадобится графическая карта, поддерживающая Shader Model 2.0
- По заявлению главного дизайнера компании Crytek Майкла Каймзона, современная система с видеокартой 7800GTX позволит получить достойную производительность на почти максимальных настройках
- CryEngine2 отлично оптимизирован: Crysis будет неплохо работать на компьютерах, которые были актуальными 2 года назад, а также задействует возможности систем, которые появятся в ближайшие полтора года.
- Crysis будет поддерживать четырехъядерные процессоры

Минимальные требования:
Процессор: Athlon 64 3000+/Intel 2.8 Гц
Видеокарта: Nvidia 6200 или ATI X1300, Shader Model 2.0
Оперативная память: 768 Мб для Windows XP или 1 Гб для Windows Vista
Место на винчестере: 6 Гб
Интернет: 256k
Оптический привод: DVD
Дополнительно ПО: DirectX 9с и Windows XP

Рекомендуемая конфигурация:
Процессор: Dual-core CPU (Athlon X2/Pentium D)
Видеокарта: Nvidia 7600GTX или ATI X1800GTO, Shader Model 3.0
Оперативная память: 1,5 Гб
Место на винчестере: 6 Гб
Интернет: 512k
Оптический привод: DVD
Дополнительно ПО: DirectX 9с и Windows XP
Если к тому времени куплю новую видяху, Кризис полетит))
Не забудь про четырёхядерный процессор :)

Тем временем,в сети появились 4 новых скриншота... Смотрим,и ещё раз убеждаемся в том,что Crysis будет самой красивой игрой 2007го года )

PlayGround.ru PlayGround.ru

PlayGround.ru PlayGround.ru
Последние 2 скрина не совсем новые
новые капсы
http://www.crysis-online.com/images/news/enhanced/g80video/pic2.jpg
http://www.crysis-online.com/images/news/enhanced/g80video/pic3.jpg
http://www.crysis-online.com/images/news/enhanced/g80video/pic4.jpg
http://www.crysis-online.com/images/news/enhanced/g80video/pic5.jpg
http://www.crysis-online.com/images/news/enhanced/g80video/pic6.jpg
6 новых скриншотов из ролика,который совсем недавно появился в сети...

PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru

PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru

Я думаю вряд ли остались люди,которые до сих пор сомневаются в том,что Crysis будет самой красивой игрой 2007го года...И ещё,на мой взгляд игре уже можно присвоить титул "Самый Красивый Подводный Мир за всю историю компьютерных игр" )
ДА мир подводный красивый видел его своими галазами на 20' мониторе )
Индоры все же невпечатляют , а вот водичку они конечно сделали просто как настоящую - с приливной волной и тд.
IGN взял интервью у президента компании Crytek Цевата Йерли, который, естественно, немного рассказал об одной з самых ожидаемых игр следующего года, шутере Crysis. В недавно появившемся трейлере игры, в котором можно увидеть облет камеры по острову, демонстрируется DirectX10-версия нового игрового движка.

IGN: «Есть ли какие-то нюансы или сложности при работе с новой версией DirectX10? Понятно, что DX10 улучшает визуальную сторону любого проекта, однако, есть ли в нем другие преимущества, увеличивается ли производительность игры?».

Цеват Йерли: «Для пользователей DX10-графических карт мы предоставим несколько вариантов настроек, изменяя которые, они смогут самостоятельно решить, что получить от игры (картинку с максимальными графическими настройками или хорошую производительность). В настоящий момент мы не может улучшить все моменты, которые хотелось бы, однако новый движок имеет отличную масштабируемость. В любом случае, с DX10-картой вы получите огромное удовольствие».

IGN: «Будет ли как-то отличаться DX10-версия игры? Например, будет ли на уровнях больше разрушаемых предметов окружения?».

Цеват Йерли: «Конечно, мы собираемся ввести в игру какие-то отличительные моменты для DX10, однако ничего принципиально нового по сравнению с DX9-версией вы не увидите. DX10 позволяет нам использовать большее количество эффектов (частицы, тени и проч.), при этом сохраняя приемлемую производительность».

IGN: «Какая машина понадобится для того, чтобы получить стабильные 30 кадров в секунду в Crysis?».

Цеват Йерли: «По моему мнению, если вы хотите играть в Crysis на высоких настройках, то вам понадобится графическая карта, которая была выпущена не более 6 месяцев назад (с момента выхода игры). Хотя, как мы уже сообщали ранее, мы хотим, чтобы в Crysis играли пользователи РС даже двухлетней давности».
Как говорят в CryTek, им уже самим неудобно заставлять столько ждать геймеров, ожидающих их FPS-боевик Crysis, но, как известно, красота требует жертв. Если ещё совсем недавно Crysis был благополучно отложен на лето 2007-го года, то теперь нам придётся подождать ещё пару месяцев, так как в CryTek считают, что до лета они попросту не уложатся. Одна из главных причин - оптимизация игры. Разработчики хотят, чтобы их игра шла не только на хай-энд компьютерах, но и на конфигурациях самых обычных. А для этого понадобится немало времени.

Похоже, CryTek ставит на игру большую ставку таким образом. Они хотят, чтобы игра была идеальна в плане всего вплоть до выше упомянутой оптимизации. Скорей всего, в результате таких стараний мы получим игру не раньше 2008-го года, но получим мы действительно что-то стоящее. Наиболее успешным FPS за последние годы являлся Half-Life 2. Посмотрим, сможет ли Crysis повторить этот успех.
Скоро КрайТек скажет извините игра выходит тока на PS3 и Xbox 360
Вот я буду угарать
CrySis отложен на неопределённый срок:

http://www.ixbt.com/news/games/index.shtml?07/37/68
Ну что, народ.

Как же так потихоньку, незаметно для всех "Кризис" превратился из Революции в обычную рядовую игру конца 2007 года ? Как же так ?

Я между прочим как в воду глядел, когда говорил что не следует ждать от игры революционности, но нет же, все просто как взбесились. "Революция ! Революция грядёт !" - кричали на каждом углу... А оказалось что и нету в кризисе никакой революции, растаяла она, эта революция-то, точно как снег, растворилась как утренний туман, однако.

Наивные вы. :) Пора бы уже повзрослеть :)

Это будет довольно качественная игрушка на пару вечеров, но революции никакой небудет, надо ведь хоть иногда шевелить серым веществом, а не всецело верить в обещания разрабов, я извиняюсь конечно, никого конкретно не имею ввиду. ;)

А как кричали про кардинальные отличия Dx10 от Dx9, тоже та ещё была потеха. Почитали бы лучше железные сайты где подробно описано что переход с Dx9 на Dx10 даёт в основном только выигрыш в скорости.
НИКАКИХ эффектов нет на Dx10 которые нельзя было бы сделать при помощи Dx9. А Shader 4.0 - это просто немного улучшенные Shader 3.0 и использоваться нормально они начнут только через годик-полтора, от силы. Сколько раз я уже говорил, что разница будет заметна только в чистой скорости, это даст возможность обработать за спекунду больше геометрии, больше шейдерных инструкций, но кардинальных отличий "на глаз" практически нет, всё тоже самое, что на Shader 3.0 только быстрее. Сами Крайтековцы когда их спрашивают отвечают в своих интервью что по сути Dx10 версия рендера Crysis мало чем будет отличаться от Dx9. И молодцы что говорят, так как есть, ведь то действительно так.

ПИАР - он, знаете ли, везде ПИАР. В нём все способы хороши, но не надо быть настолько доверчивыми. CryTek - не боги и у них тоже, как и у всех остальных разрабов бывают и ошибки и недочёты и иногда они просто напросто переоценивают свои силы... Это вам так сказать пища для размышлений...

ЗЫ
Что мне не нравится в графике сейчас, так это пластмассовые листья, и невыносимый пластилин повсюду, раньше я на это закрывал глаза, но теперь это видно на каждом втором скриншоте. Сплошной пластик, а это не есть гуд. Т.к. убивает всю реалистичность картинки на корню и получается пластилиновый мультфильм. К тому же немешало бы поработать с текстурами, слишком уж они в Кризисе яркие и мультяшные, ощущение словно смотриш мультик где всё специально вылизано до блеска, что даже пылинки некуда упасть. Непохоже на настоящие грязные джунгли, всё слишком ярко, мультяшно, красочно и чисто, что аж каждый листик безупречно блестит, словно его тщательно вымыли перед тем как запихнуть в игру. Это тоже не есть гуд. Джунгли должны быть похожи на джунгли, а это целиком и полностью зависит от реалистичных текстур.

Надеюсь вы понимаете о чём я вам толкую. ;)
А ты что хотел от Дх10? Включи в F.E.A.R. Дх8 с теми же настройками, что и на 9м!Спорю особой разници ты не заметишь!
А ты что хотел от Дх10?
Я - ничего :) Я это говорю потому что совсем не мало людей, в основном фанатов, на разных форумах, в том числе и на этом говорили о том что Dx10 версия Crysis будет очень сильно отличаться от 9. Что эффекты будут на Dx10 которых не будет на девятом, что вода и освещение на Dx10 по сравнению с девятым - как небо и земля, совершенно разные картинки несравнимые по качеству... и вообще на 10 всё круто, а на 9 - отстой и намного хуже, ну и так далее в том же духе...

А насчёт FEAR, дык что ты мне обьясняеш ? :) Я сам проверял что на 9, что на 8 - всё равно одна и та же картинка, отличия есть но они настолько незначительны, и их можно найти разве что с лупой в руках. :) Где-то теней чуть больше, где-то бамп подетальней - вот и все отличия по сути. Если специально не искать, то разницы можно вообще не заметить.
теперь все стало ясно чем будет лучше DX10
расчётфизики будет переложен с центрального процессора на видеокарту
поэтому ц. процесор сможет быстрее просчитывать геометрию что увеличит кол-во fps

2 SilverMoon а кто говорил о революции, вон даже консоли со своим Gears of Wars который йдет в 30 fps +в cut-sсenes подтормаживает, революцию устроить несмогли

а по поводу dx10 непомню чтобы тут "кричали про кардинальные отличия Dx10 от Dx9"

все в основном спрашивали каким он dx10 будет


"Скоро КрайТек скажет извините игра выходит тока на PS3 и Xbox 360
Вот я буду угарать"

максимум что будет для консолей порт с уроезаными текстурами, уменьшиными пространствами
А вообще играть в шутеры с геймпадом - это извращенство!
Вот три новых скрина

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru

Скрины в замороженных джунглях выглядят вообще шикарно! Ждем роликов!))
CFC Real: "расчётфизики будет переложен с центрального процессора на видеокарту
поэтому ц. процесор сможет быстрее просчитывать геометрию что увеличит кол-во fps"

ЦП не занимается геометрией уже давно. В современных играх вершины треугольников трансформирует и освещает видеокарта.
С физикой не всё так просто: во-первых, в принципе, вершинные шейдеры применять для расчёта физики можно и сейчас, Майкрософт просто "озвучила" это, включив физику в список задач, которые могут обрабатываться на видеокарте. Во-вторых, это не бесплатный бонус - занимая графический чип физическими расчётами, мощностям, работающим над графикой, придётся "потесниться".
Главной причиной прироста быстродействия на DirectX является переработка самого Direct3D API (т.е. интерфейса взаимодействия между приложением и видеокартой) и новая модель драйвера. Если в двух словах, то нынешний DirectX тратит довольно много ресурсов системы на обеспечение этого взаимодействия (по некоторым виденным мной данным до 40%!!!), т.е. с точки зрения конченого результата - впустую. DirectX 10 обещает быть намного более экономичным и тратить меньше времени на себя, и больше - на саму графику.
думаю, в режиме dx9 можно будет с относительным комфортом поиграть и на ge force 7600 GT (или 6800 ultra)
все равно это же не контра или квейк, чтобы было 100 fps, а например 25-30 fps для одиночной игры вполне хватает
Ктонибуть слышал о альфа версии игры а то разрабы говорят что вроде уже есть
Охото посмотреть
Эту версию показывали на CES 2007
2DenisS1ned
будем надеятся-хорошо бы так
Вопросы, Вопросы, Вопросы!!! НА каких настройка пойдёт у меня кризис? мой камп: Athlon 3500+ 1024mb DDR GeForce 6800ultra 256mb DDR3. это перывй вопрос! Второй: Radeon R600 будет поддерживать шэйдеры 4.0 и DX10? Третий вопрос: Если я себе куплю ещё 1гигабайт оперативки, и Radeon R600 512/1024mb то моего процесора хватит чтоб запустить без лагов кризис на максимуме или (Unreal Tournament 2007)?! Зарание Спасибо!
Ответы:
1) Уже несмешно((
2)Конечно будет инача это не конкурент 8800
3) Вообщето системах указывается двуядерный так что ХЗ
Красноречивый ответ, но зато ВСЮ СУТЬ отдаёт ;)
блин, у конослей и так много эксклюзивов крутых...больше , чем на ПК!
а тут ща читаю новости-возможен выход на консолях!!(((
З.Ы.Пусть сначала выпустят Gears Of War на ПК, а потом посмотрим, поритровать кризис или нет!)
ТАКАЯ игра, а форум пустует!
Я же был прав как всегда, Кризис выйдет на консолях...
2Dan4MerC
это мы еще посмотрим!:)
ситуация до сих пор не ясна!
Я думаю будет также как и с Far cry
2BlooD ShadoW
в смысле как с Far cry?;)
сначала на ПК, потом на консолях?
но ПК должен же тоже иметь свои эксклюзивы...И Crysis был так близок к этому!(
В смысле будет выглядеть по-хуже, играться по-другому.
З.Ы. PC теряет и теряет эксклюзивы.... F.E.A.R., HL2, Crysis...
а ведь в ранних интерьвью разработчики утверждали, что "консоли СЛАБЫ для игры, и только ПК может справиться с Crysis"...
Это был просто пиар, чтобы показать, какая крутая там будет графика
но все равно, как ни старались разработчики, графики как на ПК на консолях не будет, т.к. там нет 10 директа!!!)))хоть это утешает!))
ForSAZ-92
А что, тебя так сильно напрягло бы есле бы на консоли графа была бы такойже как и на РС?
ForSAZ-92
С Far Cry для xbox разработчики сотварили чудо, ибо такой графики Хящик никогда не видел
2aleksei1981
просто в последнее время, разработчики забывают про ПК, переходя на консоли...(
эксклюзивные разработки под ПК перестают быть эксклюзивами!(
Так купи консоль=) и делов то!
Во-первых- у меня в городе Xbox360 нет;
Во-вторых-я не предам ПК;
и, наконец, в-третьих-очень, очень скоро, по мощности ПК снова выйдет в перед (апример уже вышли первые видео с поддержкой DX10 и Shader Model 4.0) и будет легче сделать апгрейд.))))))))
Просто детский лепет, Я НЕ ПРЕДАМ ПК=) ржунемагу
Ты что ему обет верности дал??? А что нельзя иметь консоль(так для порядка, или когда друзья приходят пивка попить, или просто покурит чего нить, в компании гамануть, этак в футбол или файтинг какой нить)и ПК и делать его апдэйт.
А да... предовать ПК нельзя, смертный грех!!! Надо смотреть на вещи проще, а то можно стать пораноиком.
Кому известна точная дата выхода Crysis'а ? Просто на этом сайте написано "сентябрь 2007" а на gametrailers написано 9.4.2007
DaaS_07
В сентябре!(((
ForSAZ-92 Большое спасибо.......да ждать долго.....а обещяли конец 2006 ......ну да ладно чем дольше они над игрушкой поработуют тем она станет лучьше и патчей меньше станет :)
... и тем сильнее увеличатся системные требования!((((
Рекомендованные требования:

Процессор: Dual-core CPU (Athlon X2/Pentium D)
Видеокарта: Nvidia 7800GTX/ATI X1800XT (SM 3.0) или DX10 equivalent
ОЗУ: 1.5Gb
Жесткий диск: 6GB
Интернет соединение: 512k+ (128k+ upstream)
Привод: DVD
Система: DX10 совместимый с Windows
Куда же больше :)
Мда уж сначала конец 2006, потом помнится было лето 2007, а сейчас уже сентябрь 2007?!?!? Беспредел...
Azrial x Неудевлюсь если осенью на начало 2008 перенесут :)
Ага, у будет нам новый ждалкер
Люди HELP!!!!! в каком году был организован отряд Delta?????
Появился новый ролик из Crysis в HD. От всех остальный отличаетя шикарной картинкой и фрагментами геймплея в заморожннный джунглях. Смотреть всем))

http://www.crysis-online.com/video_downloader.php?dir=/video/HD/(Crysis-Online)%20Crysis%20Trailer%201.wmv
BlooD ShadoW А ты его сам смотрел ?
BlooD ShadoW Большое спасибо !!!!!!!!! Это супер !!!!! Восхитителбно , замечательно великолепно ! Это ролик СУПЕРР !!!! CRYSIS FORREVVERR !
ёпт извините за флуд конешн...
ноя думал в марте релиз игры.....
ёпт...жаль
мнямм а какой музон.....
RAEK народ говорит что сентябрь
Ролик и впрямь рулит! Плохо только что мало показывали пришельцев и их корабль((

Кстати, ща после CES 2007 в инете много новых превью появилось, но они все на английском! Кто хорошо английским владеет выложите что-нибудь сюда плз!
А то пусто как-то((
BlooD ShadoW Да жаль ..... но всеравно ролик руллезз и музон к нему тоже удачно подобран ! Моя оценка 5 баллов из пяти ! Еще раз спасибо ! =)
Советую ПАСАТРЕТЬ)))) http://www.3dnews.ru/news/crysis_pervie_rezultati_testov_v_directx_10-190757/
Crysis еще сырой так что тесты еще рановато делать..
З.Ы. Результаты мягко говоря пугают! Надеюсь к выходу двигло доведут до ума..
Gameslove уже писал о этой статье <<Приведённые твои тесты по игре Crysi с 2xGF 8800GTX это фейк. Это подтверждено разработчиками игры. Игра не поддерживает AGEA PhysX.>>Полностью согласен
Интересно где это они демо игрухи нашли то ?
EA/Crytek statement on recent benchmark rumors
Wednesday, 31 January 2007

There have been quite a few rumors ciculating around the Internet regarding some questionable performance benchmarks. EA/Crytek have made this statement to inCrysis to clarify this.

"We understand there are some rumours in some of the message boards about technology benchmarks as it relates to Crysis and we want to assure you that these are just rumours. We realize that the technical specifications and requirements are a huge topic among our community and when we are prepared to give out our system spec recommendations, you will be the first to find out. Please treat everything you do not hear directly from us as speculation."

www.incrysis.com

Crysis Benchmark Reports are Fake! - January 31, 2007

A Chinese site recently posted a supposed performance benchmark of Crysis running on a beefy system with 2 8800GTX graphics cards. This report is completely fake for more reasons than one. The main reason being that they used a physX card and indicated that the physX card was enabled in game which is an instant give away that this is fake as Crysis doesn't use Ageia physics.

Don't be fooled by all the different postings around the net, they all track back to the false Chinese article. I just wanted to clear this up after seeing 8 separate articles on many popular sites.

www.crysis-online.com
DaaS_07
Интересно где это они демо игрухи нашли то ?
А демо им никто не давал, результаты тестов они придумали
Блин, скорее бы украли, хоть какую-нибудь альфу-версию.
Gameslove
фУУ Хорошо хоть только наврали.... Я уж испугался что две GF 8900 покупать придется
да уж скорею бы ....... а то только обещяниями кормят ...
В ближайшее время начнется бета-тестирование сетевой игры Crysis.....об одиночной пока молчат....
У меня только один вопрос:

1) Поддерживает ли игра помимо DirectX9/10 режим DirectX 8 ?

(для владельцев не самых крутых Dx9 карт, можно ли будет его выставить хотя бы через консоль, либо конфигурационные файлы или игра вообще не знает что такое Dx8 ?).

Только желательно с _сылками_ это подтверждающими. Заранее спасибо. :)
crysis выйдет через два года сообшает газета sport-express
crytek сто пудов заключила контракт с компанией nvidia , теперь все начнут покупать видеокарты ради этой игрушки, и дату выхода постоянно переносят ,ради того чтобы побольше видеокарт успели скупить, заманивают людей скриншотами и видеороликами, потом бах и crysis откладывают до2008-2009 года
ещё один сталкер
mase
Писать 3 сообщения подряд - не очень хорошо.

Так что никто не знает чтоли, насчёт моего вопроса чуть выше ?
Несколько обоин(1600х1200), вроде таких еще не было.

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Хороший сайтик о Crysis. Вагон и маленькая тележка всего, и пару авосик=).
Извенити что два поста подрят, но так вышло:).
Появились два новых ролика с GDC(конференция разработчиков).
Один демонстрирует спецэфекты, анимацию и тд(~46мб).
Второй работу в редакторе уровней(~117мб).
link(первые два, с абравиатурой GDC).
Судя по инфе игруха будет на высоте, ужос 3 гига памяти, шейдеры 4, под столом.
Patri00t
Где ты про 3ГБ прочитал?? 2Гб - хавтит с потолком
nPower
"Где ты про 3ГБ прочитал?? 2Гб - хавтит с потолком"

Только одна Виста 2 гига жрет......плюс игре на полной раскрутке нужно столько же...считать умеем надеюсь?!!
Но это ты загнул 3гига у меня Vista Ultimate и 1гиг для работы и некоторых игр в полне хватает, хотя по большому счёту лутне больше! Проблема будет быстрей в видео карте чем в памяти!
Ребят вы чего?? Виста по определению не может жрать 2 гига оперативки! Это тупо! Судя по вашим словам вам лет 12-13, не больше...
nPower
Виста то может быть и не может, а вот Кризис...
виста жрет 400-600 мб оператвы , и я не думаю что Crysis хватит 1,5гб оператвы.
поэтому будет играть на ХП ибо разница по графике будет минимальна
nPower
А тут чего....самый старший и древний чт ли..?! на землю спустись и оглянись вокруг...

для Кризиса на максимальных настройках в любом случае нужно много оперативы....мощное видео и процессор.....
Только одна Виста 2 гига жрет......плюс игре на полной раскрутке нужно столько же...считать умеем надеюсь?!!
Чё е6нутый что ли?По тебе парень клиника плачет..
З.Ы. Не слушайте этого мудозвона..для висты и 1гига хватит..а 2 гига-must have!!
Официальная дата выхода Crysis - 14 сентября этого года. ЕА пообещали что отсрочек польше не будет... Самое время для апгрейда))
Угу. Тем более что и карты под DX10 появились от обоих производителей, и архитектура Core стала более доступной. :) Так что ждём-с...
Придется на дх9 играть полюбому )
Только одна Виста 2 гига жрет......плюс игре на полной раскрутке нужно столько же...считать умеем надеюсь?!!
с какого этажа ты упал? Виста жрет максимум 500-600 метров. Без фоновых приложений
Не знаю как у вас , а у меня Vista 700метро бежит
может лучше её удалить. И вообще это форум про crysis ,а не про висту.
Да, Виста жрет память, но вы в панели инструментов покопайтесь, там где-то есть функция переключения всех ресурсов компьютера на обеспечение работы программ, не знаю как объяснить, но не всех, а таких как например те же игры, короче суть в том что у меня например стоит на Vista Ultimate на рабочем столе Dream Animated Wallpaper, скачал из инета (не стандартные), только при ее работе у меня потребляет чуть ли не 55% моей DDR2-980MHz 2x1024Mb + 10% процессора, тестил во многих тестах, включая 3Дмарки разные, в 3х случаях: 1) на XP 2)На Висте без анимированных обоев (30% оперы, 0% проца) 3) на Висте со сложными Дрим-анимированными обоями. Во-первых, на Висте производительность у меня увеличилась по сравнению с ХР (в 3Дмарке 06 прирост почти в 800 попугаев), во-вторых, в 2-м и в 3-м случае разницы не увидел совершенно, т.е. почти вся затрачиваемая оперативка перетекла на поддержку программы во время тестов, на висту затрачивалось около 5-10% только для поддержания работы ОС.
P.S. Vista Ultimate - лицензионная со всеми существующими на данный момент обновлениями и последними драйверами; конфа в профиле)
Чую, я, что приятным сюрпризом демки и игры, в целом, станет DirectX 8. Не знаю почему, но я так думаю)
0
Да это уже не секрет, после довольно долгой оптимизации игры и это будет возможно )
А вы в курсе что уже началось закрытое бета-тестирование Crysis? Только для платных аккаунтов fileplanet
Вкурсе...инетерсно, ее выложат куда нить...=)
Если кому интересно, выложил свои скрины из беты
http://rapidshare.com/files/54920010/ScreenShots.rar
WiCKed666
Может ты и саму бэту выложишь?
а смысл? там активация секьюромом как в биошоке, но если реально нужно, могу и выложить
Еще как нужно.... кстати на каких настройках играл?...графа как то не впечитляет((
конфиг c2d e6600, 2gb, 8800gtx - в бете нет дх10, недоступны настройки выше High, не работает AA
Собственно начал заливать
http://rapidshare.com/files/54944112/Crysis_MP_Beta.part01.rar
http://rapidshare.com/files/54944010/Crysis_MP_Beta.part02.rar
http://rapidshare.com/files/54949410/Crysis_MP_Beta.part03.rar
http://rapidshare.com/files/54949191/Crysis_MP_Beta.part04.rar
http://rapidshare.com/files/54949117/Crysis_MP_Beta.part05.rar
это не всё
http://rapidshare.com/files/54944112/Crysis_MP_Beta.part01.rar
http://rapidshare.com/files/54944010/Crysis_MP_Beta.part02.rar
http://rapidshare.com/files/54949410/Crysis_MP_Beta.part03.rar
http://rapidshare.com/files/54949191/Crysis_MP_Beta.part04.rar
http://rapidshare.com/files/54949117/Crysis_MP_Beta.part05.rar
http://rapidshare.com/files/54953803/Crysis_MP_Beta.part06.rar
http://rapidshare.com/files/54953861/Crysis_MP_Beta.part07.rar
http://rapidshare.com/files/54953736/Crysis_MP_Beta.part08.rar
http://rapidshare.com/files/54959088/Crysis_MP_Beta.part09.rar
http://rapidshare.com/files/54958936/Crysis_MP_Beta.part10.rar
http://rapidshare.com/files/54959434/Crysis_MP_Beta.part11.rar
http://rapidshare.com/files/55008127/Crysis_MP_Beta.part12.rar
http://rapidshare.com/files/55008261/Crysis_MP_Beta.part13.rar
http://rapidshare.com/files/55008284/Crysis_MP_Beta.part14.rar
http://rapidshare.com/files/55014160/Crysis_MP_Beta.part15.rar
WicKed666:

А где же ключик взять или когда их раздовать будут та ? :)
http://www.fileplanet.com/promotions/crysis/beta/temp_closed.aspx
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=393466
качайте
http://depositfiles.com/ru/files/1736930
Неплохие срины, но графика не максовая=))
всем челам и козырным перчам привет:)
видео ролики кризиса...смотрим:






старье...все уже видили....
АААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Осталось 4 ДНЯ. ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Плохие новости!!!
Выход официальной демо-версии Crysis задерживают до 26-го октября.... :(
Cevat Yerli объясняет это тем, что разрабы хотят все еще раз проверить, избавиться от багов и каких-либо ошибок, цитата:"I am sorry for the bad news - the Crysis single player demo will now be available everywhere on October 26th, 2007. We are taking some extra time to make sure you that you have an amazing experience but also we did not want to risk the release date of Crysis at this stage."
www.crysis-online.com/

Но есть и хорошие:
Вместе с демой выйдет редактор Sandbox 2, в котором уже можно будет создавать свои карты и моды, похоже это и есть тот сюрприз, о котором намекали разработчики.
Одновременно была подтверждена дата выхода полной игры Crysis - 16 ноября 2007г.
Читал много тем, так и не нашел. Кто знает подскажите: поддерживает ли Crysis джойпад?
2 Shoutingdog
*******************
нет НЕ поддержывает
А СКОЛЬКО ЭТО БУДЕТ СТОИТ!!
0
360 рублей.
Crytek нужно сделать чудо чтобы довести игру (CRYSIS) хотя бы до нормального нового среднего уровня. И лучше не рыпаться на DOOM и HL2. Ролики - монтаж.
2 anticitizen1: я бы попросил.....крайсис уже превзошла ожидания многих (мои к примеру) и дошла до уровня ожиданий других...про дум я ваще молчу: скрипты, много мяса и не более......я када проходил на самом сложном уровне я тупо бжал и всех мочил ибо там для респауна был секунды 2 наверн....ужс....а в халфе, ну, графа норм, а вот физика и т.п. канеч не то....типа "рэгдолл" и все что можно ломать так это досочки и коробочки всякие - скучна...и тож тупо бегаешь и всех мочишь игра сама тя проведет туда, куда нужно чтоб открыть очередную дверь....

а вот в крайсисе нужна стратегия: хошь - разнеси весь уровень к чертям и убей всех тупо мясом....хошь - пойди через кустики врубив инвизибл, перемочи всех по тихому, пока никто не вызвал подмогу и бес палева....думать нада где и как лучше...

кстати раз демка была чуть ли не главным релизом года то полная версия и подавно....раскупать будут в миг наверняка

кстати по производительности еще раз (да пощадят мя модеры за оффтоп для этой темы))): оптимизированна прост мега, летает на средних конфах и часть на максе как млиенькая (мин 20 фпсов), а на компе который в инфе так и ваще....все 40-50 точн.....а то вот про стрит ждали ждали так и пади забъют на него многие: демка тормозит на самых мощных компах....ужжжжжас!