на главную
об игре
Devil May Cry 5 08.03.2019

Впечатления от игры

Предрелизные версии игры уже нашли своих игроков с "высшего интернета". Все остальные, делитесь мнениями как вам игра по сравнению с DmC и на какой платформе играете.

Комментарии: 176
Ваш комментарий

Пройдено) Оговорю сразу что с серией познакомился с 3-ей части будучи уже в классе 9, в году так 2007...Поэтому прям к олдскулу первых двух частей PS2 не приписываюсь, увы. 4-ая очень нравилась, да и перезапуск осилил. Возможно годы взяли своё - но от 5-ой лично прям не в диком восторге. Да понравилась режиссура кат-сцен и сюжета, здесь он не совсем линейный - а происходит от 3 лиц сразу, далеко не плохая графика, оптимизация. Музыка..ну все 20 миссий играет один трек (Devil Trigger - Casey Edwards & Ali Edwards)..я его и до релиза наслушался). Беря в учет что на фоне DmC V за последние лет так 5 не выходило не одного годного слешара - это однозначный плюс. Но лично игра меня все же утомила. 8 \ 10 поставил бы.
З.Ы Платина в игре на мой взгляд очень тяжелая, так что тратить время не стану, да и скилла не хватит, если на адском охотнике на 19-ой миссии я тратил ресалки..что говорить о Ад и еще раз Ад сложности...еще и на всех миссиях каждой сложности S ранг брать надо, не спасибо. 5 прохождений + переигровка уровней...Сложно)

А ну из минусов:
- Это хронометраж игры, и сам дизайн локаций..Он никакой. После прохождения ты понимаешь что практически все время находился в каких то серо-красных тоннах, и сама по себе история будто кусок вырванный из книги. Этакий дневник: - Как я провел часов 7 в своей жизни, все идет как то быстро, скомкано. Это не критично но все же.
- Камера и система доджа..Если с камерой еще терпимо..то с доджем печаль.. Авто аима как такого нет, порой моб \ спел босса прилетает просто со спины, а из-за угла обзора камеры - хит попадает по тебе. Вследствие чего счетчик брейкера тупо сбрасывается..Для нормального доджа \ фокуса врага нужно постоянно держать палец на курке..3 кнопки задействовать что бы просто увернуться..3...Может Блудборн с ДС дают о себе знать, но в таких играх это много для 1 действия. И самое печальное что это не сменить..в любом случае стик+кнопка+кнопка = уворот.. Ну и так для справки: кем бы ты не был - отключай автокомбо, эта хрень только лишний раз даст тебя задеть, когда по фрейм дате ты видишь что пройдет хит - но на "ак" твой персонаж еще крутит перуэт в воздухе когда это не надо..ты ничего с этим не сделаешь. Тем более комбо все в основном на нажатие по таймингу, сложного там особо нет. Свапаем оружие - парируем вот тебе SSS.

12

Почти прошел, мнение чутка изменилось и отнюдь не в лучшую сторону. Сюжет невнятный, боссы... Боссы какие то читеры. В 3 и 4 частях просчитывались их атаки, они контратаковались после неудачных выпадов. Здесь же боссы атакуют нон стопом с запредельной скоростью. Рыцарь на Герионе из тройки... Да и что вообще за "вожак Церберов?". Чушь кромешная. Это что - попытка выехать на остатках былой славы 3-ей части, или просто фантазия иссякла? Вообще мне игра напомнила Resident Evil 6 - столь много персонажей, странноватый сюжет. Управление перегружено - по какой то причине Данте разучился делать pror/shreder и вместо них призрачные мечи. Рад был увидеть Вёрджила, но имхо capcom следовало двигаться дальше, выбираться начала из 2000-х. Стагнация не есть хорошо.

12

Рад что не я один отметил, что игра тупо скучная. У сюжета нет экспозиции, все мчатся сквозь локации, галопом по европам, нет какого-то стержня, который бы цеплял. У предыдущих частей такой проблемы не было.
Плюс, сюжет очень короткий. Как и локации, на которых мало секретов и вообще пространства. А вспомните, чего стоил один только замок Фортуна в 4-й части. Как можно было откровенно деградировать до такого уровня, я не понимаю.
Плюс еще такой момент, не знаю, относить его к минусам или нет: у игры действительно крутой графон, из всего что я видел, он максимально приближен если не к фотореализму, то к очень качественному CGI. И вот этот реализм никак не вяжется с происходящей на экране стандартной DMC-вакханалией. ИМХО, гораздо лучше смотрелось, если бы у игры был более анимешный стиль.

10

Дошел до 10 миссии. Что сказать - для меня игра не однозначна. Уровень исполнения хорош, но есть ряд спорных решений. Не нравится идея с одноразовыми протезами, разбросанными по уровню, посему индифферентен к их наличию. Управление несколько непривычно после 3 и 4, где не была задействована мышь, я привык "мучаться" по-старинке на space, I,K,J,L,Q. Еще не нравится рваное повествование. Начнем с конца, перейдем к началу, оттуда - к середине. И скачки от одного к другому, только распробуешь одного дают второго. Ви, к слову, оказался очень даже не плох. Ролики хорошие, но не более того. В 4 и особенно в 3 были лучше. P.S. и кто вообще додумался повесить стили на z x c v? И действие стиля на колесо мыши?

8

Эта игра,которую я прохожу 2ой раз и пройду 3-4 разы и мне не надоест.Мне нравится в этой игре атмосфера,музыка которую я готов слушать вечно,персонажи и особенно САМИ ПЕРСОНАЖИ.Ви,Неро,Данте,Нико,Леди и Триш хоть их и мало,ВЕРГИЛИЙ ЭПИК!

8

Зачем обсирать игру?Если не твоё это то промолчи просто переиграй в ведьмака..зачем провоцировать конфликт?А игра хорошая,своих денег стоит и я очень надеюсь игра окупится вполне и даже больше

8

Играл в DMC 3 и 4 и как же понравилось как они связали сюжеты всех этих частей в 5 части. Игра для тех кто любит старые части больше, чем перезапуск DMC 2013. Захотелось перепройти 3 и 4 части, и ознакомиться наконец с первыми двумя.

8

Балдеж полный, фпс устраивает, проблем нету, уже оргазмирую, только что голиафа прошел

7

игра- пушка. Всем фанам дмс срочно в коллекцию.

7

Понравилась игра. Даже геймплей за V, к которому сначала относился скептически, зашёл.

7

Самый эпичный махач это за V. 3 тени сражаются, вокруг молнии и взрывы, а он при нажатии на R либо на скрипке-трости Паганини фигачит, либо дирижирует "полёт валькирии".

7

Почитав отзывы в этой теме понял что любой плохой отзыв заминусовывают но я все равно скажу что игра мне не понравилась .Она скучная,управление ужасно (для простого действия как уворот зажми 3 кнопки на геймпаде ) для того чтобы зафиксироваться на мобе всегда держи кнопку зажатой при этом еще чтобы с ним что нибудь сделать еще несколько нажми чтоб в воздух его подкинуть или комбо какое нибудь.Почему нельзя было сделать фиксацию на мобах без удержания ,а просто нажатием и в последующим переключением .В самом начале когда персонажи едут на своем фургончике начинается дикая хрень с выкрутасами, 1000 оборотов вокруг себя и этого фургончика пафос льется из всех щелей (ИМХО перемудрили) камера не может нормально следовать за действиями игрока. Предыдущие части были лучше играл в 3,4 и dmc)

7

Пока, что очень скучно. Управление дерганное и топорное. Самое главное. что боевка нисколько не цепляет.
Не фанатик 1-4. Но прошел 2013 не раз и с большим удовольствием. все то, что есть в 2013, здесь я пока что не увидел. Неужели нельзя было такую крепкую боевую систему взять оттуда?!? Про дизайн локаций я вообще молчу.

7

Блин, так круто на более высокой сложности стало. Ну сказал бы кто то что убив уризена из пролога откроется новый уровень сложности я бы и не проходил бы игру на адском охотнике. Ну вот не люблю я перепроходить игры. Хотя походу в этом и есть суть дмс. Решил что перепройду игру еще раз на данте умрет,проходить на ад или рай и ад и ад не имеет смысла,там боссы не меняются по сравнению с данте умрет и суть этих сложностей в другом.

Уризен из пролога терь мой любимый босс:)) Прошел его на сын спарды и данте умрет. Приятно что босс на этих двух сложностях меняется по сравнению с друг другом и адским охотником. Вообще это добавление новых мувов так приятно,этой мелочью многие грешат,когда от сложности меняется ток хп и урон. А тут мало вам одного луча,получите два,да еще замедление и сверху два булыжника,а подойдешь он кидает глобальное замедление. Вот это я понимаю сразу почувствовал что победил БОССА. Голиаф конечно разочаровал,ничего такого от повышения сложности не показал,ну мувы новые показал,но сложнее не стал от этого. Его прошел с первого раза. Жду многого от изменения мувов вергилия. Но до него еще дойти надо.

7

Не вижу смысла в спорах или вражде. Тема называется "Впечатления от игры", т.е. каждый делится своими мыслями и рассуждениями, о плюсах или минусах данной части. Любой игрок вправе высказывать свое мнение, но и не забывайте уважать мнение других людей. Мне DMC5 показалась менее атмосферной предыдущих частей и более поверхностной, к движку и геймплею, претензий не имею.

7

Ну что сказать, игра точно не на 10, и даже на на 9. Как уже многие тут писали в минусы можно записать слабый и однообразный дизайн локаций, простенький сюжетец и спорный геймплей за Ви, в плюсы - графика, анимация, геймплей пускай и с некоторыми огрехами, но играть интересно, качественные катсцены, в общем, игра где-то на 8 балов. И ещё, серии нужно больше свежих и новых идей, если сравнивать её с DMC 4, то пятёрка, не считая графики, не далеко ушла, а прошло аж 11 лет и серия по сути топчется на месте.

7

А мне демоны с косой, напоминают демонов с косой из 3 части, хммм

6

Пафоса во всех частях всегда было через край, хз о чем ты.

6

Шок, в каком месте протезы хуже демонической руки у которой 2 мувсета? Боже что я прочитал.

6

Judal21
Демоническая рука была хоть и не доведенной до ума, но все же интересной механикой в 4й части. Да, в бою использовалась не часто, но в битве с некоторыми боссами смотрелась весьма впечатляюще. К тому же, было понятно благодаря чему парниша с заводным мечем и пистолетом таки тащил катку.
Ну а протезы... Половина из них очень так себе, а шуточки от создателей про протез для пасты и протез для ублажения подруги - не ново и не совсем уместно.
Реально полезных протезов - два-три вида. Реально нужных - ноль. Один раз практически принуждают воспользоваться одним из видов, но только для сбора ресов.
Плюс, они никак не связаны свойствами с осколками побежденных демонов, которым так радуется курящая гаечка. Механика смены сомнительная, а то, что они валяются по локациям - ну тут ноу коментс...
Так что да - демоническая рука была лучше, имхо.

2

Не являюсь фанатом этой серии, поэтому на игру во время прохождения смотрел без розовых очков и радужных соплей. Играл только в ДМС4 немного, не понравилась бегтня по одним и тем же местам и кривое управление, а так же в перезапуск - там понравилось все. От ДМС5 толком ничего не ждал, так как сразу говорилось, что это будет прямое продолжение, но надеялся, что они возьмут из ДМС2013 удачные вещи.

Например управление. Но не повезло. В итоге вместо того чтобы думать кого, как и куда иметь, чтобы было красиво, приходится мучительно вспоминать сколько и каких кнопок надо нажать чтобы совершить простейшее действие. Ей богу, в Теккене джагглы крутить проще, чем в ДМС5 поднять врага в воздух или сделать перекат, который какой-то гений повесил на кнопку прыжка, так еще и привязал к тому, куда персонаж смотрит. В бою конечно куча времени будет, чтобы при вероятном по тебе ударе в куче спецэффектов выискивать, в какую сторону повернут персонаж, вспомнить комбинацию, вспомнить, что перекат надо делать нажав не всторону для тебя, а в сторону для персонажа и огрести пока это делаешь. Драгоценные доли секунд тратятся в итоге на какую-то фигню. Для сравнения зашел в перезапуск - сходу забабахал SSS рейтинг в бою, четко осознавая, что я делаю и что буду делать, и управление мне в этм не мешало. Но оставлю в покое управление, наверняка найдутся мастера-пианисты, которым такое только в радость.

Геймплей. 2 шага делаешь - катсцена, 2 шага делаешь - катсцена, 2 шага делаешь - катсцена... о, дали пару вражин попинать, катсцена, 2 шага прошел - катсцена.... Под катсценой я имею в виду как полноценные катсцены, так и мелкие ролики о том как перекрывается/открывается проход и тд. Эти мелкие вставки конечно можно пропустить ескейпом, но все равно раздражают. Боев как-то мало, только под конец начинается мясо.

Дизайн. Пол игры скучные однообразные развалины, другая половина игры - не менее скучные и однообразные внутренности дерева. В перезапуске же что ни уровень - то что-то интересное, постоянная смена декораций не давала заскучать и было интересно, что там еще авторы нарисовали. Здесь же декорации реально вгоняют в сон. Но графон красивый, умеет этот движок в красивую картинку, жаль что не в экшен. Как и в РЕ7 и РЕ2 - ощущение что бьешь/стреляешь по воздуху. Ни веса, ни отдачи, просто вжик-вжик ножичком, или пук-пук пистолетиком, зомби вроде как подергался, но ощущений что ты реально ударил/выстрелил нет.

Музыка. Чем лучше сражаешься, тем ярче играет трек. Это хорошо. Композиций 3 или 4 на всю игру - это плохо. Причем ни одну даже напеть не могу, хотя только что весь день играл. Хотя нет, одну могу - Devil Trigger, от которой уши стали вять уже через неделю после анонса игры, так как ее форсили все, кто только мог, и везде, где только можно.

Сюжет. О событиях предыдущих номерных частей узнать можно из ролика в самой игре, за это спасибо. Но на этом все, меня абсолютно не цепляло аж до самого конца, только в последних миссиях наконец стало что-то интересное происходить. До этого же почти всю игру пустая беготня и разговоры ни о чем.

Вывод... Ну, если фанат(ик), то наверное зайдет, судя по другим комментам. Если же с серией не знакомы, то лучше поиграйте в DmC: Devil may Cry, отличная игра, которую незаслужено слили фанаты(ики) оригинального сериала за то что у Данте там волосы не белые.

6
- DILOR- написал:
Где Спарда где сюжет...

Спарда умер туеву хучу лет назад. И в любой игре серии, сюжета о нем пара слов ни о чем.

Игрок V это жесть то-ли полупокер то ли трансгендер

Опять мимо, это Кайло Рэн. И да, это игра от создателя dragon's dogma.

Протезы Данте это зашквар

Лол, Ват?

DmC: Devil May Cry 2013 это шедевр

Уж там о Спарде так много рассказано.... И особенно шедевральный твист о Данте, который на писюне вертел все человечество, за два игровых дня переживает за его свободу и независимость так, что готов убить родного брата лишь бы тот не смел управлять им.

6

Rаziel
ты не понял концовки. Он знатка офигел от слов Верга, ему насрать на людей, но он пытался избавиться от правделния демонами, а в итоге брат к этому и ведет. Что люди никто, хотя еслиб не Кейт, то уже б давно мундус кушал бы сердечки близнецов

-7

Непонятное ощущение, вроде бы все хорошо. Но в то-же время игру проходил из-за сюжета больше всего, хоть и допер что V - это Вергилий, практически с самого начала, но думал что-то изменится, но увы.
Не понравились локации, если в том же dmc 3, dmc 4 были интересные локации для исследования, клевые второстепенные персонажи, то тут в этом плане какое-то уныние, не хватает разбавления что ли, все слишком линейно и банально, нет эффекта драмы, да и переживать за героев не успеваешь, не знаю, я бы назвал devil may cry 5 середнячком, на фоне остальных частей, тот же DMC, был намного выше по уровню.
Получилась хорошая игра, но на пару прохождений, порадовали отсылки к прошлым частям, но какая-то урезанность ощущается все равно, будто игру делали в попыхах. Думаю может если будут DLC то как-то раздавят краски.
Пока мнение неодзночное, а жаль, я надеялся на смешивание dmc 4 и dmc 3

6

Поиграл часа 2, пока что невероятно скучно. Надеюсь, дальше будет лучше.
Еще вопрос такой: как игра ощущается на клава-мыши? Я по привычке сразу взял дуалшок (это ж слэшер всё-таки), но тут с этим вообще всё печально

5

Прошёл игру и мне очень плохо стало.Так к этой игре привезался и персонажам...как же я УЖЕ скучаю по ВАМ НЕРО ЛЕДИ ТРИШ НИКО ДАНТЕ ВЕРГИЛИЙ

5

Речь шла о боевой системе, про которую ты сказал, что 4 и рядом не стоит с перезапуском, так вот свои слова
обычно хоть чем то подкрепляют прежде чем такое говорить.
Но опять же, у тебя рука с мувсетом в 2 приема, лучше чем в 5, тут нам уже говорить не о чем, видно ты тупо закликиванием на изи проходил, тогда да, дмс лучше спору нет.

5

Judal21
Твои рассуждения выдают в тебе школоло-максимализм. Никто никому не обязан подкреплять свои личные впечатления об игруле. Особенно перед такими гениями как ты. Личные. Об игре.
Про руку доходчиво объяснил, но ты кажись туговат. Хотя... с другой стороны... тебе же все всегда ппц очевидно как кто играет... Ау, у нас тут экстрасенс!))) Срочно звоните в фонд Джеймса Рэнди!!!
Для справки - и 4й и DMC я на этом сайте поставил по 9. Как я или кто то еще проходит игры - тебя лично это вообще не касается. Написал, что не согласен с мнением, не переходя на личности - молодец, у нас тут дискуссия, форум и все такое. Но малолетним д..илам сложно дискутировать, не переходя на обвинения оппонента в рукожопии или в других недостатках.
Кароч, возвращаясь к нашим баранам, этой игре - твердая 7. Нужно перепройти еще разок, прокачать всякое. Если бы не дизайн уровней и сюжет, то была бы минимум 8, а мб и 9. Как всегда имхо.

-6
NatanieLzZ написал:

Вывод... Ну, если фанат(ик), то наверное зайдет, судя по другим комментам. Если же с серией не знакомы, то лучше поиграйте в DmC: Devil may Cry, отличная игра, которую незаслужено слили фанаты(ики) оригинального сериала за то что у Данте там волосы не белые.

Прям вот дико плюсую. Как с языка снял.
Я тоже не фанатик, но 2013 прошел с удовольствием несколько раз. Боевка там давала жару, было драйвово и динамично. Здесь же я третий день пытаюсь заставлять себя играть в это. Боевка кривая, не динамичная, все сводиться к банальному тупому закликиванию. Такое ощущение, что скидали все в кучу, и толком не оттестили (за Неро например нужно постоянно следить за Акселлератром и при этом выполнять кучу действий, бредятина).
В 2013 же Локации и боссов я вспоминаю до сих пор и ставлю в пример другим играм. Что стоит только Боб Барбос с его мостом к телевышке,перевернутая тюрьма, завод по производству газировки, переходы по Лимбо и тд и тп.
Очень обидно, что слили шикарную игру от Нинздей, которые явно подошли к ней со всем своим мастерством.

5

Насчет камеры согласен, она иногда дичь вытворяет, в остальном повторюсь, если ты любишь слешеры в которых нужно хоть немного приложить усилий, и разобраться в игре, (а это редкость в наше время) то 4 и 5 часть лучшее что есть на данный момент,
ибо разобравшись ты можешь делать красивейшие комбо в игре от которых будешь получать удовольствия.
Если ты зашел под пивко SSS делать не напрягая руки и мозг, велком ту 2013.
Бтв может показаться, что я лютый хейтер 2013 дмс, но это не так, игра действительно хорошая,
локации в ней дают прикурить любой части дмс, а саунд уступает только 3 (имхо офк), ну и для казуалов
она в самый раз, комбо не сложные и красивые, но глубины в ней нет никакой, это мне и не нравится,
все же в слешере мне важна боевая система.

5

Judal21
Дак я и пытаюсь разобраться. Но пока не выходит.
Допустим к отскоку и прыжку на одну клавишу я может и привыкну.
Но Допустим как грамотно и интуитивно заряжать аксель?

5

macsim702
Только практика, после каждого удачного удара жмешь зарядку, если попал в идеальный тайминг получишь фулл столб, если не в идеальный то меньше.
Нужно привыкнуть к анимации чтобы чувствовать когда нажимать кнопку.
Попадать в идеальный тайминг не обязательно.
Хочу заметить, что тайминг с эксидом в этой части намного проще 4.

4

Judal21
А сложности нет в ДМС 1-5. А пример тупого управления я тебе сейчас поясню. Если еще в 4 части адекватно было, я её прошел на всех почти уровнях сложность кроме ад и ад. Я там просто не играл. ТО за данте легко можно делать как и за неро SSS , но , не совсем, но легко. В 5 части еще легче, но , вот я взял в руки кастеты(назвем так), начинаю драться, по привычке нажимаю RB назад удар и у меня он не подвибает в воздух, а меняет на ноги..... Че блин? А чтоб поднять в воздух нужно RB вперед удар, а чтоб продождить бить ногами в воздухе, нажимаем B при стиле мечнике, но поменяв в воздухе Ноги на руки, при нажатии B ты падаешь в низ с ударом..... Это не правильно. Или когда ты привыкаешь к метяжу и стилю мечника, а потом тебе дают меч данте и все по другому.... Зачем? Почему не сделать отдельно ноги и руки? Или цербер отдельно, трость молния отдельно и палка огня отдельно? вот кто мешает? Это дибилизм. Я за неро выдавал бешеный стиль. За Данте я зачастую в падал в ступор , ибо зачастую, я просто дрался на месте или от себя отталкивал в воздухе противника и падал в низ, а комбо не доделывал. В мечом все ок, а вот с ногами руками брехня какая то. Это не круто.

-6

Judal21
Попробовал на пустоте тренировать аксель. Геморойно конечно ппц. Если в пустоте ещё более менее получается, то как это юзать спокойно в пылу битвы вкупе со всеми способностями и кучей врагов я не представляю. Может можно как то какой то макрос повесить или что то ещё , чтобы автоматически нажимался LT в нужный момент ?

-3

Garik Buldog
Вот это кстати реально напрягало. Вот каким было управление в 3 и 4 частях:
-Мятежник: удерживать прицел + назад + удар - Данте ударяет мечом, подлетая в воздух на пару с врагом
-Агни Рудра: удерживать прицел + назад + удар - тоже самое, но уже с парными клинками
-Беовульф: удерживать прицел + назад + удар - апперкот, после которого Данте взмывал вслед за врагом в воздух
4 часть
-Алая королева: удерживать прицел + назад + удар - Неро взлетал за врагом
-Мятежник: удерживать прицел + назад + удар - тоже самое
-Люцифер: удерживать прицел + назад + удар - розочка подкидывала врага, параллельно детонируя снаряды мечей.
При игре за Данте я по старой памяти нажимал сочетания клавиш, низменно работавшие в 3 и 4 и почти всегда они делали то же самое - до выхода dmc5. Нахера мне вся эта перетасовка? С каких под Dance macabre делается как shuffle у Неро? Почему отдельно не сделать перчатки/руки, чтобы игрок не путался? Про цербер вообще отдельный разговор. Управление в 3 и 4 было логичным; конечно для тех, кто в нем разобрался, здесь оно перегружено. И еще в середине игры Данте дают нечто вроде призванных мечей, и раньше Воздушное буйство выполнялось клашивей стиля, а затем в середине оно выполняется простым ударом меча.

4

- DILOR-
Вот что такое боевая система здорового человека в моем понимании.

&t=10s

4

Бедные обоссаные казуалы не смогли в игру, ремейкнутый высер для даунов ван лав, Сочувствую... Ох уж эта челядь.

5

Игра скучная...Боевка деградировала, вспомните 3-ю часть например, какой там был разухабистый бой. Декорации никакие, звук тоже - один трек на всю игру. DMC от нинзя теори намного лучше была, концептуально и по наполнению. А тут взяли немного визуала оттуда, порезали механики 3-ей части и 4-ой, засунули в однообразные декорации...и все...Я уже молчу про камеру и таргет.

5

мне одному показалось, что игра полный высер?

5

Я dmc 2015 до дыр затёр. Раз 10 точно прошёл. Но это г.... еле-еле до конца дотянул.

4

А ну ты бы сразу сказал, что на авто боевки херачил в 4 и тебе зашел огрызок боевки от дмс.
Я понял.

4

Judal21
Все с тобой ясно, мелкий троль) Как ты ловко пронзил сознанием мои сообщения и точно понял, что играл я на авте. Признаюсь - более того, играл еще и с трейнером. И не сам, а друга попросил, у которого руки из плеч растут. А сам рядом стоял, утирая сопли, ибо ну не могу я так ловко в кнопки.
В сл раз, ссылки на свои видосы кидай, тогда хоть будет основание оспаривать чужое имхо своим.

-3

Скажу так,что игра мне очень даже зашла, но давайте о "+" и "-". И начнем с "+":
- Конечно же графоний и оптимизация. На моей машине(1070 gtx 8гиг, интел 4790k, 12 (1600) оперативки), то игралось все без лагов и еще со стримом в придачу
- Система боя отличная, чисто слешер и ничего лишнего, ни соулской механики(которая уже задовбала), ни QTE сцен, вместо комбо.
- Сюжет весьма вменяем, для фанов оригинала должен зайти
- Локации весьма большие и красивые
- Постановка сцен - это просто нечто,физика не работает,но это же ДМЦ и все смотрится очень круто и прикольно
- Музыка качает
Теперь о "-":
- Локации...сперва все смотрится обалденно, но потом...вы бегаете по адским коридорам,адским платформам и т.д.,все в мясе и некуда дется. Другими словами, начинает давить на глаза.
- Музыка...очень мало годной музыки, главная тема Неро и Данте, ну и "V"(конечно его тема мне не нравится) - это 3 трека, которые в основном будете слышать.
- Камера, она иногда поворачивается таким образом, что лучше не придумать и вы пропускаете удар)
- это руки у Неро, точнее то, что их свободно нельзя менять(хотя ясно для чего это сделано, чтобы тратить игровую валюту)
Ну и основной мой вердикт, так это 8.5-9/10. Игра вышла весьма годной, но не без минусов.

4

Ты прав, я особенно был недоволен:

А так кирпич игре за невозможность смены рук.

Крайне глупое решение

уворот комбинацией трех кнопок и ток в двух плоскостях. Не сошлись нужные плоскости получи просто прыжок:)

О да, в перезапуске было гораздо удобнее сделан уворот, тут не поспоришь

насильно центрироваться на боссе хуже не придумаешь.

Особенно, когда где-то на локации зелёная сфера, у меня мало хп, а камеру повернуть не могу, чтобы посмотреть, где она лежит...
Да, не без минусов, чего уж поделать.

4
Judal21 написал:
Я на самом деле не понимаю твое удивление касательно сложности.

Я привык проходить на макс сложности всегда. Ну не люблю я перепроходить игры. Максимум через много лет,когда все забыл. Я так серию дарксайдерс перепрошел перед 3 частью.

Judal21 написал:
Вся серия дмс всегда была легкой на нормале, даже 3 на пс2.
В игре миллион сложностей, и игра проходится ну за 5 часов без катсцен на нормале, и всегда самый смак игры был на дмд и в паласе который скоро завезут.

Просто на текущей сложности ну уж слишком просто.

Judal21 написал:
У тебя просто ложные воспоминания о сложности тройки, ты наверное еще ребенком тогда был, и поэтому игра казалось супер сложной (для меня тоже).

Так я и сказал же.

Modrin написал:
Да в том же дмс3 верджил такую попа боль устроил в мое детское время.

Ток вот не помню,но возможно в пиратке все сложности изначально открыты были. Что такое припоминается.

4

Modrin
Ну к сожалению или к счастью игра в этом плане напоминает path of exile, полностью насладиться игрой можно только на высокой сложности, а для этого придется перепроходить игру, ну и конечно же ждать паласа.
Вообще палас это супер классный контент в котором зависнуть можно часов на 50:)

4

Judal21
Ну эт для особых любителей. Хотя я горнило в дарксайдерс 3 прошел:)
ПоЕ все таки гриндилка и там невозможно хард пройти в самом начале,потому что лвл и шмот тебе не даст это сделать. Мобы тебя просто будут убивать с одной тычки,а са ты им ничего не нанесешь.
В дмс5 такого нет. персонаж сильнее не становится,да появляются мувы,но урон не растет.

4

Бейте меня. Я был фанатом dmc задолго до того, как это стало модным. Мне игра не зашла, стало скучно во второй половине, досмотрел на ютубе. Именно по геймплею скучно. Смотреть ее в разы приятнее, чем самому играть. Я не знаю почему, остался такой привкус неприятненький. Может она и классная, но не шедевр в плане геймплея в современных реалиях, ну никак.

4

Мне очень понравилось отсутствие головоломок, нет лишней затянутости. Да, игра получается короткая - часов на 10-15 одно прохождение (с учётом слабого по современным меркам компьютера, но даже низкие текстуры смотрятся великолепно, FPS в районе 25-30 держится, хотя графика выглядит получше многих арена-шутеров на unreal engine 3 и даже игр c открытым миром на UE4; с мощным железом за 7-8 реально пройти на низком уровне сложности), при этом трудно только искать секретные миссии, заблудиться по основному сюжету нереально (никогда не забуду колодцы с печатями для прыжков наверх из DMC 4, чуть клавиатуру тогда не сломал). Предыдущие игры без чтения/просмотра похождений я не осилил (6-8 лет назад). Боссы уступают предыдущим частям - очень незапоминающимися по дизайну вышли (кроме цербера и двух Вергилиев, встретились только вариации рыцарей тьмы, ведьма на цыплёнке гриль и родичи ехидны из DMC 4), зато сражаться с ними весело. Навыков и оружия - поменьше, но их комбинации получились зрелищнее, чем раньше. Жалко, что грубая опечатка закралась из-за ошибки перевода с японского на английский. Sin devil можно перевести как "демон греха", но в оригинале написано shin majin - "истинный демон" или "истинный высший демон" (наконец-то вернули и улучшили, отобрав только неуязвимость и изменив дальнобойные атаки, majin form из второй игры - лучшее, что там было). Как раз из-за этой способности (и из-за формы дьявола Неро в конце игры) лично для меня DMC 5 является лучшей игрой серии - ГГ ненадолго получает силу боссов (количественные изменения силы наконец-то переросли в качественные - обратное превращение наносит 3000 единиц урона, что на низкой сложности сносит почти 50% здоровья большинству боссов; даже в простом облике демона можно недолго взлетать и долго планировать), и выглядит больше как балрог или огненный дракон (правда, Неро выглядит как инкуб, а "отращивание руки" - явная отсылка к брату Инуяши, фактом регенерации превзошедшему своего отца, но было в тему и получше призрака-демона из 4-й части), а не как "стрекозёл-бычок" (извините, фанаты, но Спарда в истинном облике очень похож на стрекозу, майского жука и буйвола). Догадался об ошибке перевода по аналогии с shin gojira. V немного не удобен - не потому, что неинтересно играть на расстоянии, а потому, что по уровням передвигается так себе, только прокачав бег/"скейтборд на трости" начинает приближаться по скорости другим героям. Три героя всё же придают разнообразие. Надеюсь, что кровавый дворец станет не последним DLC - Вергилий почти готов стать таким же великим играбельным персонажем, как Данте (только добудет в аду пару-тройку новых видов оружия на замену меча Спарды и беовульфа): быстрые атаки, порталы и разрезание реальности, облики демона и истинного демона уже есть. Про него можно отдельную кампанию сделать, для разнообразия добавив пару уровней за Триш и Леди. Полагаю, что с кровавым дворцом можно будет протестировать каждого героя против всех боссов и типов демонов, что пока невозможно в кампании (Данте выглядит эффектно, но миссии за него проходятся быстрее и потому кажется, что всё закончилось слегка преждевременно). P.S. Удобное управление (слава мышке - про неё не забыли!), в обучении и списке навыков почти все кнопки клавиатуры корректно отображены (только ctrl и alt имеются в виду правые, а не левые, и это почему-то не показано).

4

Я же говорил, дмс на высокой сложности воспринимается совершенно по другому:)
Верг на дмд ахеренный получился, думаю не разочаруешься.

4

Judal21
Я таки вычислил (ну почти) этот идеальный тайминг и повесил его на макрос. Три огонька горит теперь практически после каждого удара. игра заиграла новыми красками:)но играть так слишком читерно все таки наверно.?)

-3

macsim702
Это для себя сам решай.
У неро откроется ультра костюм, там у него эксид всегда активен.

4

Judal21
А когда он откроется, если не секрет ?

1
Hanzo666 написал:
Бедные обоссаные казуалы не смогли в игру, ремейкнутый высер для даунов ван лав, Сочувствую... Ох уж эта челядь.

Воу, и какого это быть необоссанным папкой боярином? расскажи ка челяди, немогущей в дмк19, играющей одной рукой в "несчастный высер 2013", а другой рукой жующей поп корн.

4

После прохождения сложности дмд.

4

DragonCommander56
пипец ты жару дал вот что значит когда много свободного время!

4

Игру прошел , в общих чертах игра мне понравилась, геймплей ощущяется бодро комбухи выполняются отлично благодаря отзывчивому управлению,сюжет не шедевр но хороший, порадовало наконец то возвращение полюбивщихся персонажей с четверки играл кроме пятой только в нее другие части основной серий не проходил, кроме перезапуска, жаль что Кирие не показали хотя бы на несколько секунд, очень хотелось бы ее увидет спустя столько времени, саунды неплохие но как по мне они заметно уступают саундам из четверки тамошние саунды были классные, так же есть претензий к локациям они мне показались более коридорными и несколько куцыми и не сильно запоминающимися в отличий от атмосферных и запоминающихся локаций в четверке, чего только стоит замок фортуны, но тем не менее игра мне понравилась, достойное продолжение серий как по мне,надеюсь если решать сделать продолжение то в шестой части все недостатки пятой исправят и сделают настоящий шедевр

4

Прохожу в третий раз. По эмоциям для меня это самая сильная игра в этом поколении. Я просто нереально круто чувствую себя (ну знаете, так легко и хорошо на душе), крутя комбухи и выбивая SSS под ПУЛ МА ДЕВИЛ ТРИГА. Помню приходил после школы лет 10 назад и играл в DMC3, DMC4, а сейчас прихожу после унылой работы и играю в DMC5 с теми же ощущениями. Кажется вот-вот сейчас доиграю и пойду на улицу блейзер вишневый пить, сидя на скейтборде, и первый раз женщину за ручку трогать...эх..
Блин, ещё раз спасибо CAPCOM за эти моменты, когда можно почувствовать себя счастливым и беззаботным.

p.s. Я уже достаточно MOTIVATED, чтобы пройти игру на всех сложностях на S-ранг. Буду идти к этому.

4

Игра - разочарование. Сюжета нет. Играть ОЧЕНЬ скучно! Если вы занятой человек - проходите мимо, не тратьте зря время на эту безделушку. А ведь я когда то любил Devil May Cry 4 в эту игру можно было играть несколько раз, так было интересно! Потом была DmC: Devil May Cry 2013г., тоже весьма впечатлила, в этой игре был сюжет, было интересно играть.
Но что же выпустили сейчас?! - такая фигня.

4

СергейSZV а еще локации просто супер начиная с 5 миссии и прям до конца игры - Неро бежит по прямой кишке из говна и крови , Данте бежит по прямой кишке из говна и крови , Ви бежит по прямой кишке из говна и крови ...В 4 части было мало локаций да но они очень сильно отличались друг от друга - и улицы Фортуны и готический замок , подземные лаборатории, лес , штаб квартира Ордена Меча . Тут же локации днище из дна . Я прошел игру 2 раза (второй раз за Вергилия ) и больше возвращатся не могу так как от однообразия локации ( да не локаций а одной локации ) уже после второго прохождения тянет блевать .

0

Про боевку смешно конечно.

3

Judal21
А что смешного про боевку?

Консольный Хейтер
Саундтрек там вообще на уровне. Noisia и Combichrist довольно таки приличное время держались в моем плейлисте. В пятом же уныловатые 3,5 композиции за всю игру.

ЗЫ. Я где то читал, что они изначально хотели делать DMC 2, и Ninja Theory были готовы, но Крабком, начитавшись негатива, решили пойти на поводу у фанатов старых частей.

5

macsim702
Наверное смешно, потому что что в 4, что в 5 части боевка на порядок глубже параши 2013 года?
И при прямых руках можно делать безумные вещи, типо такого?
И это за неро без его дт еще, а за данте скилл кап раза в 3 выше.

4

Judal21

Judal21 написал:
Наверное смешно, потому что что в 4, что в 5 части боевка на порядок глубже параши 2013 года?
И при прямых руках можно делать безумные вещи, типо такого?
И это за неро без его дт еще, а за данте скилл кап раза в 3 выше.

Ну допустим ок, выглядит неплохо. Но я вообще то про реализацию боевки веду речь.
Как нужно выплясывать на паде, чтобы достичь такого?
Ок, я захожу в 2013 и сходу беру SSS не глядя. Все интуитивно, четко и понятно:
-адекватная камера и захват цели, интуитивный уворот.
-внятная, интуитивная боевка. Удар мечом можно органично сочетать с Красным и Синим оружием. И самое главное это не напрягало и делалось само собой.
Захожу я в 2019 и что я вижу?
-кривущий непонятный захват целей, переключение которых срабатывает через раз
-уворот на кнопку прыжка. какой гений додумался до этого? почему я должен зажимать RB и кнопку прыжка+направление, чтобы отскочить. Постоянно интуитивно путаешься с прыжком. неужели сложно было повесить на другую кнопку?
-камера. Тут просто жесть. она постоянно скачет и принимает крайне неудобный ракурс. Пробовал в настройках менять "от главных героев" и откл. одна фигня.
- Берем Неро к примеру. Если сочетание удара меча с рукой еще интуитивно понятно и сочетается (благо поменял квадрат на треугольник, а треугольник на кружок). То акселометр совершенно непонятно как туда вписать. Написано мол нажимайте каждый раз после удара удачного., ибо если он не удачный, то не сработает. ОМГ, я еще должен просчитывать удачный или неудачный удар акселя, чтобы мечик загорелся красным?
Все это в купе создает КРАЙНЕ неприятное ощущение от боевки, она НЕ ИНТУИТИВНА и тем самым отталкивает.
я ХЗ может для ТРУ фанатиков это и круто такие выплясывания на паде, но я лично в такой боевке плюсов не вижу.
И это я про геймпад сейчас говорил. Несчастных же пользователей клаво-мыши хочется только пожалеть.

6
Slipnot6 написал:
Признать перезапуск DmC шедевром - сродни заявить о своей нетрадиционной сексуальной ориентации

Очередной неадекват) Как раз недавно в живую общался с таким фанатиком "оригинала" и нефонатом DmC. Зрелище печальное. Хуже чем вейперы, веганы, геи и продавцы орифлейма вместе взятые. Забрызгал меня слюнями, доказывая что я ничего не понимаю и еще немного и в драку бы полез) Но к убогим я всегда относился с состраданием.

3

Консольный Хейтер
Ну так если выродок Ниндзя Теори сосет по всем параметрам , что тут поделать

-3

Игра насмешила, причем, в самом печальном смысле - до слез. При всей своей современной крутизне, DMC5 не смогла переплюнуть сюжетом 1-ю и 3-ю части, напротив, прочувствовался весь творческий кризис сценаристов! К сожалению это касается большинство последних игр от CAPCOM, когда историю уже не высосать из пальца, ее превращают в индийское кино: "Сестра! Бат! Сын! Дочь! А я ВАШ мать!" Можно остаться сытым геймплеем, но... когда есть с чем сравнить в этой же франшизе, остается горькое послевкусие.

3

Aione
Увы! Это болезнь большинства современных игр. Давно уже не наблюдалось по-настоящему интересных сюжетных линий, даже в играх AAA-класса. Картинка есть, геймплей тоже. Но почему со времен 3 части почти не появилось новых персонажей? 4, которую многие ругают в этом плане стоит особняком. Полностью новая история, Неро, Кирие, Кредо, Агнус, Санктус... Да и уровни, несмотря на малое кол-во были красивы и разнообразны в визуальном плане.

5

Прошла игру и впечатления неоднозначные. Вроде неплохо, но местами вообще халтура. Геймплей за Ви вообще нужно было вырезать, какая-то даже не боёвка, а не пойми что. Вот боёвка за Данте, почти идеал! Дизайн немногочисленных локаций, поражает своей дешевизной. Игра короткая (прошла где-то за 4,5 часа), но это даже в плюс. Детализация персонажей отличная за исключением Леди и Триш (они получились какими-то убогими). Производительность великолепная (редко сейчас встретишь, чтобы топовые игры шли на ультра в 70-80 кадров на бич-Пк). Оценка 7 из 10 и она вполне объективная в отличие от рецензии на PG какого-то фанбоя DMC

3

Мама Стифлера
Полностью солидарен. И то, что последняя номерная часть вышла в 2008 вовсе не повод закрыть глаза на явные огрехи. Наоборот - была масса времени нарисовать локаций. Семерка самое то. Оригинальный dmc4 намного лучше, ну и 3 само собой.

5

borismoiseevrmx
Очевидно это проблема последних лет для многих крупных компаний, где уже далеко не интересуются мнением игроков, монета падает и перевешивает своей материальной стороной! Есть ли смысл напрягаться, когда можно навариться за счет своих же проектов с былой славой, ведь фанаты съедят все. Даже у Мики Мауса пальцев слишком много, чтобы перечислить стоящие проекты от Capcom за последнюю 10-ку лет. На моей памяти это - remember me, dragon's dogma, re7 (файтинги не беру).
С учетом того, что полностью характер Неро не раскрыт, осмелюсь предположить, что нас ждет продолжение по мотивам, как ранее упоминалось, индийского кино! Наконец мы узнали, кто его отец, хотя по растерянному лицу Вергилия, он не особо понял: "Боже! Когда? С кем? Где?", и был рад тому семейному положению, которое навязал ему Capcom! Но... так как это не Санта Барбара или MG, надеюсь, в коме на десятки лет никто лежать не будет! Все же, наш пытливый ум жаждет узнать всю полную картину о молодом герое. Студия просто обязана сделать продолжение - DMC6: Мамка Неро!

7

Мама Стифлера

Мама Стифлера написал:
прошла где-то за 4,5 часа

Враньё,Кристина). Разве что на легком с автокомбо, не отвлекаясь ни на что. И то, вряд ли наверное

5

Поиграл в это месиво, лол!
До этого не играл в слешеры.
По пунктам плюсы и минусы:
Плюсы -
1. Четкий музон
2. Неплохой графон, особенно в катсценах.
3. Много всяких шуток и приколов, игра стебется сама над собой.
4. Персонажи игры прикольные.
Минусы-
1. Унылый геймплей. Не знаю. проблема эта всего жанра или конкретно этой игры, но суть такова:
Мобы имеют прилично здоровья (ударов по 10 на каждого, даже рядового, на средних по 20 и больше)
Боевка в принципе состоит из нескольких атак и комбо. Но это совершенно не важно, потому что урон наносится в любом случае, что атакой обычной, что комбухой. и пока наяриваешь комбо или держишь кнопки силовой атаки то проходит время, за которое успел бы нанести кучу простых ударов.
Поэтому комбухи сделаны просто нажиманием одной кнопки, просто много раз.
Короче, СУТЬ ГЕЙМПЛЕЯ - бесконечный, безудержный спам и дроч 4-х кнопок, желательно одновременно. Кстати, рекомендую мышь, там удобнее.
И вот ты ходишь и дрочишь кнопки как бешеный.
Это тащем то весь геймплей.
Хотя, не , вру - вторая чать геймплея это ТУПО ПЛАТФОРМИНГ . Тоже ничего инересного.
Прицеливания в игре нету, анимации рваные.
Короче уныло очень.
2 минус - сюжет и подача персонажей - врагов.
Они реально как бы всякие создания ада но их подают как каких то бичей стрёмных, которые при этом сливаются сразу же после монолога. ну это реально фейл.
Стоит какой нибудь крутой супер демон, че то задвигает а потом ты его мочишь как ребенка.
Алсо еще некоторые враги порченные.
Вроде это ад и т.п., но сфигали нас атакует баба -ножницы? При чём тут ад? Это похоже скорее на какой то трешовый ужастик.

Спойлер

Короче на любителя по ходу игра.
Но сильно удивило конечно что геймплей очень примитивный.
Прям реально это уровень ДЕДПУЛ, была такая игра.

3

Красиво и не более того к сожалению. Сам геймплей довольно скучен, история не интересна(по сути тут от неё нет толку), зато пафоса и пантов аж с переизбытком. Короче такое себе, но тут на вкус и цвет__))
Проблема с яркостью экрана, решается откатом к старой версии драйверов nvidia - 399.24(=_)

2

Вот. Мои впечатления. Я как фанат DmC очень люблю эту серию и все ее части даже ту что была перезапуск ну понравилась она мне а кому то нет, на вкус и цвет товарищя нет.И так поиграл пока что очень мало могу сказать свое мнение
+Плюсы
+Графонистая даже лица понравились RE engine радует как всегда
+Знакомые герои Неро,Триш,Данте и Леди,Вергилий
+Отличный сюжет но вот повествование не очень
+Локации красивые и разные
+Новый герой
+Просто в управлении
+Боссы
А теперь минусы
-не понравилось то что игра начинается с того что V уже знают и знакомы с ним
-Уризен уже всесилен могли бы и по нарастанию сделать его правление
-сложность игры в самом начале первых трёх уровней даже не один мою не нанес удар только босс, где же сложность нормальная

П.с от себя добавлю что заметил сходства
*Демоны с косой очень напоминают главного героя из Bloodborn*
*А эти мелкие демоны как будто срисовали с фильма Муха Брэндал*
*Нико срисована с Final fantasy*

2

Кстати от чего зависят кат сцена у людей с ГОЛОЙ ТРИШ?(Спасение)У меня она была с голой задницей без цензуры,у других на ютубе это место было отсвечено фиолетовым светом от мотоцикла.Это из за низких настройки графики у меня отключилось что то или что такое?

2

Костя Евдокимов
Нет, эта цензура на ПС 4 версии, на ПК цензуры там нет, только попу Леди засветили такой же вспышкой, но это уже на всех версиях.
Костя Евдокимов
Нафиг ты на явные провокации отвечаешь ? :)

-3

worys
да,кстати у Леди соски есть вообще?Если это цензура такая,то соски должны хоть как то просвечиваться сквозь синюю краску или она мутант без сосков?

-5

Костя Евдокимов
Эта цензура :) щас и в аниме таким часто грешит стали, по моему мнению лучше бы тогда просто засветили, чем вот это вот бесосочное нечто наблюдать :)

-3

меня накаляет подброс на RB+назад+Y, кровавый дворец будет для меня оч сложно пройти.
в перезапуске было удобнее

2

TG300000
Советую RB поменять на RT.

4

Играл на второй сложности и по возможности набирая очки стиля повыше, в этоге все время подыхал, на том же голиафе, старался урон наносить не со спины так как у него слабость спереди именно, короче шатали меня нормально так, без использования золотых сфер, без вкачивание хп читерными сферами и без автокомбо, там не просто нужно набивать смокин секси стайл, там нужно набивать очки стиля, для этого надо комбить и бить мощно. Ктото не умирает, на охотнике, эт чувачки вы просто играете без стиля, а в этой части стиль самое главное, без него вас никто не ударит, потому что кайтить противника можно очень легко но это ничего не даст, максимум Ссанину в рейтинге миссии, вашу суть так сказать))).
Мне сложность показалась таже самая как и в третьей, просто тут нету постоянного шагающего на тебя Виталика, который всем своим спокойным видом в третьей части показывал что без своего роелгарда или трикстера ты будет отхватывать люля))).

2

Наконец то я добрался до DMC5 и честно говоря остался вполне доволен. Давно в руки не попадались легкие и приятные слешеры на пару вечеров. А DMC5 именно из таких. Просто отключить мозги и получить удовольствие от беснования легких комбо на экране под приятное музыкальное сопровождение с перерывами на хорошо поставленные кат сцены. И все это с типичным японским пафосом) Очень надеюсь на добавку в ближайшие годы!) А продажи говорят о том что нас вполне определенно ждет продолжение!
Я знаком с DMC начинания с 3-й части. 3-я часть в свое время поразила меня очень приятной стилизацией и драйвом игрового процесса! Потом была приятная и ушедшая в сторону красивой сказки DMC 4, где главной фишкой стала "рука демона", которая просто отлично обновила геймплей.
DMC 2013 года очень неоднозначная игра. Это хороший слешер, с разнообразными уровнями и босами! Но как-то DMC 2013 не воспринимается как история из той самой вселенной DMC и это главная проблема!

Итак перейдем к оценке игры DMC5:
+ Модели персонажей и монстров, стилизация, графика вцелом. Очень по душе мне визуальный стиль DMC5. Игровой движок RE Engine дает очень красивую картинку, он просто идеален для коридорных приключений вроде Resident Evil и DMC!) Уверен что Capcom долго смогут делать на нем достойные продукты.
+ Постановка кат сцен. Режисура в типично японском пафосном стиле - я давно хотел получить очередной продукт подобного качества. Ярко, пышно, красиво) - мозги отключить.
+ Геймплей. Вцелом очень бодренько. На минимальной сложности игра слишком простая. На втором уровне сложности - самое оно. Когда есть баланс и не надо задрачивать отдельные моменты и боссов, а просто играешь и нужно оптимально использовать доступные возможности.
+ Персонаж V. В плане геймплея это прям главная фича DMC5. Его добавили умеренно и он не успевает надоесть. Как раз приятно развлечься пару часов контролируя 3-цу демонических существ. Это новый опыт, подобного которому я не припомню.
+ Разнообразие оружия)
+ Демонические формы и их реализация. В этой форме действительно ощущается прирост скорости и мощи и это круто) Все начинает пестрить красками и эффектами и это в тему!
+ возращение Данте и прочих героев из DMC 3-4. Очень приятно видеть персонажей которые соответствуют той старой франшизе)

- коридорные локации. Локации очень, очень коридорны. Часто даже визуально доступные места - скрыты за невидимой стеной. Это немножко раздражает.
- поведение камеры. Иногда противник находится вне зоны видимости и быстро повернуть камеру в его сторону просто не успеваешь в силу его перемещений, это немножко раздражает.
- малое разнообразие локаций. Очень много схожих по дизайну локаций. Я предполагаю что это откровенная попытка сэкономить на бюджете игры. Жаль, что так...

Вывод: вцелом очень достойная игра, практически не имеющая сегодня конкуренции в своей весовой категории. Думаю, поэтому она и стала успешной. Очень приятно увидеть старых персонажей и особенно классического Данте!) Могло быть лучше, надеюсь будет лучше!
8/10

2

Прошёл ДЛС за Вергилия и оно просто пушка. Сам Виталик - имба, а если вкачать - боссы, по крайней мере на Адском охотнике, отлетают легчайше xD Ну и концовку несколько расширили, за неё вообще отдельный респект xD Кому интересно, поищите на ютубе, а я лишь кратко опишу:

спойлер

Виталик с Данте, как в оригинале, спустились отрезать корни Клипота, потом также дрались с чертами, потом в процессе начали говорить про своё детство и на этой почве друг друга стебать, ну и в итоге более-менее примирились xD

2
Комментарий удален

Slipnot6
Щас бы докапываться не до смысла текста, а до ошибки в слове. А в конце написать про диагноз. Ммммм. Обажаю таких троллей. Уважаемый, да вы граммар наци.

-7

Купил сегодня эту игру и прошёл несколько миссий. Что могу сказать: как то не очень впечатлила меня игра в плане сюжета и гейплея. Сначала показывают сюжет с конца, потом в начало и затем в середину. Четвёртая часть мне ГОРАЗДО больше понравилась в плане сюжета

Локации коридорные, много предметов(столы стулья, шкафы) и разбивая их ничего в них не попадается. В плане получения игровой валюты. С механическим руками для Неро лажу какую то сделали - ломаются, большинство из них мало полезны. Битва с боссами в целом нормально, вот только когда за Неро играешь - не добавили возможности рукой швырять боссов налево направо. Вспомните 4 часть, когда часть повреждений наносишь, потом босс на некоторое время оглушается и затем рукой наносишь большие повреждения. Тут такой фичи не добавили.

Про нового персонажа Ви - необычный персонаж, атаковать не может. Только демонов призывает, которые врагов не могут убить, только герой добивает.
И опять как в других частях проблема с валютой - даётся мало, а по мере открытия новых супер ударов и комбо - цены огромные

0

ДОВОЛЕН офигеть как) А кому не нравится что-то, то спорить не буду даже. Это ВАШИ проблемы, а не мои😈

-3

Люди покупают лицухи чтоб разрабы потом чтото резали меняли....а не проще разрабам внедрять в игру цензура без цензуры, а то получается конечный итог пользователь берет не совсем конечный продукт какой хотел.
Игра разнообразная и атмосферная мне было около 30 лет когда я впервые играл в DMC сейчас более 40, и приятно было Данте встретить с седой бородой .А остальные кто там не даволен игрой это не ваше, идите лесом.

-3

И перезапуск ни в какое сравнение не идет с 4 в плане боевки, парень, ты кнопки вообще нажимать умеешь?

-3

Judal21
Да при чем тут кнопки? Я про зрелищность и скорость. Больше половины 4й части играем за Нэро, потом бэктрэкинг за Данте. За Данте все ок, не считая самого факта бэктрекинга. Волшебный чемоданчик конечно на любителя, но получше мотоцикла. За Нэро же нормально становится только ближе к концу.
В DMC альтернативные оружия получаешь довольно быстро и вариаций их применения очень много. Боевка на протяжении всего прохождения адово драйвовая.

-3

CoolSintez
4 в турбо режиме это просто рай для задротов, если ты не знал.
Что в зрелищности, что тем более в скорости она ставит на колени перезапуск.
Советую тебе на ютубе хотя бы видео посмотреть как нормальные люди играют, а потом сравнить.
Вот хотя бы пример

-3

Judal21
Хз сколько тебе лет, о умудренный опытом гуру, но не факт, что достаточно, чтобы кому то там чего то советовать, а тем более на ютубчики посылать.
Расслабь батоны чел, у каждого свое мнение. Да, мне боевка DMC зашла больше, но до ее выхода я 4ю раз 5 прошел или больше. Претензии только к камере в основном. Недавно вот ремастер пару раз - тетки там бодрые.
Кто там кого ставит на колени - хз. Задротский рай или ад - по барабану. Нормальные люди просто живут и играют в свободное время, а не выдрачивают скил и не вываливают это в ютуб, чтобы что то кому то доказать.
И вообще, тут обсуждение 5й части, и боевка в ней норм, имхо. Жаль, что ее меньше чем беготни и катсцен. Только за Ви не норм - игрой ошибся носатый)

-4

Пока прошел в первый раз на первой сложности.
Сам нашел и прошел все секретные миссии (их даже не пытались прятать, да и проще они чем в предыдущих частях). За Неро и V все миссии с первого раза на S, а за Данте выше B никак набить не могу, слишком часто менять оружия и стойки надо, руки кривые.
Жду следующих выходных чтоб на следующую сложность перейти.

-3
macsim702 написал:
2013 прошел с удовольствием несколько раз. Боевка там давала жару, было драйвово и динамично

Такая же фигня. А какой саунд был в 2013, мощный, жесткий, мрачный. Combichrist очень постарались.
Но тупорылые фанаты слили игру и вместо DmC 2 мы получили это жалкое поделие под названием Devil May Cry 5

-3

Консольный Хейтер
Лучше бы продолжали и то,и то.
Но ясное дело,что хочется увидеть историю Старого Данте,про 4 части было,и все на высшем уровне,а не 1 средняя игра,вытягивающая музыкой и левел-дизайном.

-4

Ну так фишка в перепрохождении и паласе который скоро подвезут.

-3

Пока что дошел только до 2го босса, и это что-то с чем-то. Если первый босс из демки тупо болванчик для битья, то второй хоть и не является сложным, но механика боссфайта очень понравилась, надеюсь и дальше так будет. Также хотелось бы отметить не плохую режиссуру и постановку катсцен. Для тех кто только начал проходить, советую ставить 2ую сложность, т.к. первая совсем изейшая, а вторая обычная сложность и не понятно почему ее относят к ветеранам серии, хардкор я так понимаю откроется только на втором прохождении.

-4

Классная игра , классный сюжет)

-4

Игра пошла по канону серий, и это очень даже приятно. Харизма на максимуме, сюжетная линия не сильно конечно вариативна в поворотах и разветвлениях, однако по общей мере 4-ка средняя

-4

Не так должна выглядеть следующая часть серии, это игровая стагнация. За что тут 10ки раздают, когда минусов больше чем плюсов, это "идеал" только в черепных коробках фанатов, которые слепо все сожрут, не подавившись.
Эпичная халтура - это работа дизайнеров уровней. Дело даже не в кишкообразных одинаково-скучных уровнях, унылое мыло (и это в 2019) смотрится, как будто делали перед самым релизом игры, по системе копи/паст. Да даже коридорные Каловдутии ощущаются, как открытый мир. В 4 части было гораздно разнообразнее в этом плане.
Сюжет, судя по всему, придуманный немногим раньше чем дизайн уровней, эпично-никакой бред, который немного спадает, ближе к концу игры и обретает хоть какой-то смысл.
Общий пафос игры, который присущ всей серии и в принципе оправдан, здесь просто цирк. Данте, который вывозил всю серию, срезали харизму, типо акцентируйтесь теперь на молодого уныло-геймплейного Неро, с кучей ненужных бичей)
Кат-сцены, только пара годных роликов во всей игре: вначале когда Неро летает с титрами под хороший саунд и момент с мопедом Данте. Чему все радуются лунной походке в ковбойской шапке, пасанэ, ну это просто высер, к чему ваще это, а должно было быть забавно по задумке (верните адекватного Данте, а этого пусть забирают дизайнеры локаций, это их уровень). Нико - это даже не пацанка, это шкульник, застрявший во взрослом теле.
Из позитивного: саунд, ну он во всей серии хорош, боевка, в общем крута спору нет, детализированные боссы, оптимизация.

-4

Я даже не успел подумать о сюжете. Игра оч короткая. На "охотнике за демонов"за 5 часов прошёл

-5

как по мне, игра довольно средняя. Сюжет показался коротким

-5

PlaSanta
для ньюфагов объясняю на пальцах: сюжет в этой игровой серии всегда состоял из ~20 миссий и проходился за 6 часов. Такие игры рассчитаны на многократное прохождение на высоких уровнях сложности, где враги снабжены не только повышенными хп но и новыми атаками. Претензия по поводу скоротечности сродни той, что в need for speed нельзя выходить из машины, или что в стратегиях изометрическая камера

-6

borismoiseevrmx
НУ есть же ГОВ. Последний. Слешер, Комбо все дела, не на 4-5 часиков

-4

Garik Buldog
я имел ввиду, что не стоит акцентировать на этом внимание. Даже у самой удачной dmc3se такая же продолжительность, но ты почему то об этом умолчал. Не нужно озвучивать только ту правду, которая удобна тебе. Или ты предпочел бы 50 миссий в однообразных декорациях дерева?

-6

borismoiseevrmx
50 миссия в разных локациях. Например в локациях из ДМС, там то есть разнообразие.

3

Garik Buldog
Бюджета не хватит. Это не Rockstar games. Разнообразие локаций в DMC 2013 есть, но миссий тоже 20

-6

Восхитительно. Буряты смогли. Осторожно, спойлер.

Спойлер

1. Боевая механика. Привыкнуть поначалу было сложно, но потом втягиваешься. Баланс нарушен.
Неро - ну, руки конечно прикольные, но в плане механики необязательны (и красивых почти нет), слава Спарде, буряты вернули Брингер, все очень кошерно с ДТ и Брингером. Новые приемы очень хороши, драйва прибавилось очень много, но теперь монстры с трудом могут попасть по пацану, слишком быстрый.
Данте - новое оружие просто шик. Форма Демона Греха - это самая лютая дичь, которую я видел. Я крайне доволен геймплеем за Данте. Баланс прихрамывает, но хотябы нет неуязвимости в ГДТ.
Вэ - ну фиг знает. Мне очень не понравилось. Спамишь пару кнопок и все. Драйва нет. Но идея с чтением книжки очень забавная. Кстати у Вэ более менее все ок с балансом.
2. Постановка и сюжет. Очень хорошо. Хоть нету безумия в роликах (почти), есть стиль и отличная подача. Тут буряты тоже смогли. Особенно шикарно поставлен бой Данте и Виталика.
3. Собственно сам Виталик. Вот тут буряты прыгнули выше головы. Без Виталика это все не имело бы смысла и игра была бы середнячком (поэтому многим игра не заходит, потому что они не понимают, КТО ТАКОЙ Виталик, ньюфаги одним словом). Отец года, харизматичный самец, повернутый на POWER и боях самурай. Даже просто фоновый экран, где Неро и Виталик сидят за столом настолько атмосферны, что хочется пустить слезу.
4. Виталик и Данте. Этот пункт отдельный, необходимо заострить на нем внимание. Нам обосновали желание POWER Виталика и его скверный характер. Сравним, Данте в детстве Ева смогла спасти, Виталю она просто не успела найти (веский повод для хейта Виталиком, а вдруг, если бы Ева не спасла Данте, она бы не умерла?).
Пока Данте развлекался и отдыхал, Виталя мутил себе POWER, и вспомните Темен-Ни-Гру, Виталя разделал в салат братишку, но по итогу он без усилий получает наследственный POWER и побеждает. Со стороны Виталика это выглядит так: "Я тут значит потею, пытаюсь стать сильнее, а этот урод не шевельнув пальцем получает POWER. Варианта 2, либо папка любил Данте больше, либо я никчемен, значит мне надо больше POWER".
Форма Демона Греха для Данте. Ну серьезно? Данте надо было всего лишь проткнуть себя Ребеллионом, чтобы получить настолько дикий павер? Данте явно любили больше.
В то же время, Ямато имеет способности, для которых нужна огромная ответственность. Закупоривать ад, отделять демонов от людей. Старший братик пусть мучается с головной болью, а Данте пусть адихает по фанчику.
Остальное на приемлимом уровне и не так важно. Буряты смогли.

-6

Только что прошел 5ю... Однозначно хуже 4й и DMC (1,2 и 3 вспоминать не буду, ибо они сильно устарели и даже в HD ремейке играются так себе)
В 5й дизайн уровней - днище. Вот прямо донное дно. На фоне пафосных замков из 4й или лимбо-отражений из DMC, все уровни 5й части просто ниочем.
Протезы в сравнении с демонической рукой в 4й смотрятся так себе. Все что с ними связано - это имхо полная бредятина. Как и парные мотоцикломечи. Фантазия есть хорошо, но это уже откровенная наркомания.
Сюжет - как одна серия средненького аниме с индийским колоритом. В 4й и DMC по большей части все было продумано, показано, рассказано и тд. А тут... Адское дерево? Ну бывает. Мутный чел в татухах с говорящей птицей? Ну клиенты бывают разные. На троне в кровавой сауне сидит большая НЁХ? Панеслась ребзя, кто первый добежит!
А все твисты тупо проспойлерили прям в игре. Ну как так то...
Единственное, что относительно норм - это боевая система. Но реально жжот только Данте, меняя стили, оружие, врубая демона. Нэро со своими низкокачественными протезами еще сойдет, а вот Ви со своими петами... Как будто из другой игры задуло ветром. Если вспомнить, что вытворял Данте из DMC, на ходу меняя режимы демонического и ангельского оружия... Тут и 4я и 5я стоят в сторонке, платочки в руках теребя.
В общем, весьма средненькая вышла часть. Для, по сути, очередного перезапуска - очень слабо. 4я и DMC были очень разными, но у каждой было свое лицо. У 5й лица нет. Ну разве что мемчик про девил тригер :)

-6

CoolSintez

CoolSintez написал:
На троне в кровавой сауне сидит большая НЁХ?

Лол, проиграл, это РОФЛ!

2

От игры плевался пока не дошел до 18-19 миссии.

Из минусов в основном претензии к внешности персонажей.
И также в игре сейчас нельзя играть за ГЛАВНОГО персонажа серии. Опять ждать специальное издание.... -_-

-6

Seifer1986
Возможно с паласом его дадут в апреле бесплатно.
Не зря на него можно открыть его старый костюм, да и какой смысл на целый месяц один палас задерживать?
В общем жду, надеюсь.

-3

Скучная и однообразная игра...
Прошел и забыл...

-6

И как обычно нету поддержки иконок Дуалшока. Не представляю как на хбокс паде играть можно, они настолько не удобные что ломаются руки, а запоминать какая буква что значит из символов уже надоело в каждой игре.
Почему только убисофты умеют делать поддержку дуалшока? у них в последней каждой игре есть икноки для него.

-7

Shimuto
Даже не просто иконки, в фар крае 5 и новом дауне световой индикатор светится по-разному в меню, когда у тебя фул хп, среднее или минимум... Как жаль, что такие игры можно пересчитать на пальцах одной руки.
А ведь капком делали игру на все платформы, хз что мешало им перенести иконпак с плойки на ПК. Да даже в метро исходус был выбор иконок для разных геймпадов в настройках.
У меня люто подгорает от такой халатности капкома, в 2019 году они не догадываются о существовании дуалшоков у ПК аудитории(

-3
Fhrby написал:
Я dmc 2015 до дыр затёр. Раз 10 точно прошёл. Но это г.... еле-еле до конца дотянул.

Это характеризует тебя отнюдь не с лучшей стороны, ты просто признался, что у тебя крайне плохой вкус. Не позорься. Нормальные люди существование этого треша признавать не хотят, я уже не говорю о том, чтобы относить его к серии в общем. Может быть, ты ещё и резидент шестой считаешь лучшей игрой в серии?

-7

Slipnot6
А почему его вкус должен совпадать с толпой? Вот хоть один довод? Я люблю серию ДМС, а ДМС с 1 по 5 странная херь в плане сюжета , который сделан ради сюжета. Это факт. Если ты с этим не согласен, то у тебя очень плохой вкус, лучше в пазлы играй и не позорся

-8

Slipnot6
В чем игра треш? По фактам.
Геймплей отличный. Сюжет интересный. Локации проработанные. Дизайн вообще крышесносный.
Ах ну даа, там же Данте не с тем цветом волос.

5

Tim7472
Плюсую)
Кстати, именно в DMC таки показали, как Данте стал белобрысым. А еще пошутили над этим в самом начале. Мб и в 1-3 части было что то об этом, но играл оч давно и не помню.
Возможно, из за обилия демонов вокруг он так часто дергал свой демонический курок, что волосы побелели навсегда) шутка, если кто не понял.
Но создатели первого перезапуска хотя бы потрудились все объяснить, даже "неканон".
В отличии от создателей новой части.

-8

Tim7472
Хочешь по фактам? Давай по фактам:
Думаешь, многие её хейтят за графику, проработку локаций или геймлей? Нет.
Назвали бы игру как-то по-другому, и все остались бы довольны, до сих под бы спорили, что лучше - DMC или эта "новая игра".
Но нет, пытаясь угодить западной аудитории, разрабы пошли на этот экспериментальный перезапуск, бессовестно отступив от всех принципов серии, эксперимент, видимо, неудачный, ибо всё же вернулись к истокам в пятёрке.
У них получился такой себе "devil may cry Шрёдингера", который одновременно и devil may cry, и нет, в котором Данте - не Данте, а мир, в котором брали своё начало предыдущие части игры - не тот мир.

5

Slipnot6
В итоге в дмс5 они на сток побоялись отойти от старых механик. Вплоть до меню. Я уж не говорю о механики боя. Я все таки рассчитывал на более продуманную механику,что в плане удобства,что в плане возможностей. А не уворот комбинацией трех кнопок и ток в двух плоскостях. Не сошлись нужные плоскости получи просто прыжок:)

А так кирпич игре за невозможность смены рук ниро.
Кирпич за то что не дали с самого начала нормальную сложность,я хардкорный игрок,почему первый раз я должен проходить игру на сложности для карапузов. В итоге никакой сложности я не почувствовал,а я не любитель перепроходить игры. Вон в том же ниер,хочешь адовый хард с самого начала,получи,ток потом не жалуйся что пролог не можешь пройти. Они не сюсюкались с игроками.
Кирпич за леди и триш ,с каждой новой частью они все больше обезличиваются и меньше играют роль в сюжете. Вон у леди уже и не замечаешь что у нее разные глаза и шрам не хилый был на лице,вот бы в жизни так шрамы легко исчезали.
Кирпич за сообщение вот ван золотая сфера за вход. Я блин не в мобильную игру блин играю.
Кирпич вообще за вкладку магазин.
Кирпич за устаревшую механику камеры. Блин насильно центрироваться на боссе хуже не придумаешь. Я наверно разработчиков удивлю но в 2019 придумали инста лок,если нужно залочится на враге. Из за этого механика построения арен для боссов довольно таки устаревшая,особенно с ихними невидимыми стенами.

В остальном добротный слешер. Придется еще раз перепройти,а то как то не прочувствовал что играл.

4

Ну скажу что не очень понимаю восторга прессы и некоторых людей о игре, я сразу скажу что тип не являюсь фанатом слэшеров и потому может быть что то не понимаю, но всё же некоторые игры из этого жанра мне нравятся вроде Prototype или Prototype 2 где зрелищность и пафос бьёт через край и сразу скажу что это не про эту игру. Да здесь красивая графика, здесь даже музон хороший, в большинстве своём. Кат сцены очень неплохие, хоть и нелепые в некотором роде (под столом ржал от танца Данте), но по факту слишком много пустого пафоса которого не чувствуешь в геймплее игры, ибо в кат сценах герои летают как птицы, перемещаются быстрее света и бьют как Халк, а в самом геймплее мы туп просто махачом мечами занимаемся. Собственно разница между персонажами тоже подчёркнута очень хорошо, за V самое неплохое, но играть понравилось больше всего всё же за Данте и Неро. Комбо какие то сложные песец, я ещё понимаю там если бы бои здесь были не такие быстрые, но блин, тут мега быстрые бои, пока ты будешь клацать ЛКМ+ЛКМ, потом паузу и снова ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ тебя уже завалят, почему создатели God of War подумали о таких вещах и сделали куда более удобные атаки для своей скорости игры? А тут всё что изрыгнули авторы, это автокомбо, которое туп за тебя всё делает и то почему то у Данте у меня получается 1-2 комбо всё равно. И я признаю что я может криворукий и опыта в игры слэшеры не имеют такого хорошого, однако для новичков могли бы не делать автокомбо, а сделать просто адекватные комбо, что бы их можно было делать, а не задрачивать ещё перед этим по 2 часа где нить в обучении. Что касается сюжета, то блин, кидать постоянно за каждого персонажа и показывать по факту один и тот же отрывок сюжета но чуть под другим углом, это бесит, ты туп одни и те же моменты проходишь постоянно, с боссом в одной и той же локации 4 раза сражаешься, а сами локации? Унылейшее *овно одним словом. А эти арены где тебя запирают просто бесят, хотя они бесят потому что игра унылая по факту, так то в том же God of War тоже такое есть, однако там бить морды врага крайне интересно за счёт зрелищной драки и крутых добиваний, тут же зрелищность есть везде кроме геймплея и напоминает старые игры, где мы в самом геймплее занимались мелкими делами так сказать, а в кат сценах герой там чуть ли не как бог всех разносил, однако уже давно все делают наоборот в играх, но разработчики DMC нет. И напоследок скажу о врагах, ощущение словно у разработчиков извилина на насекомых и рептилий, ибо одни насекомые и рептилии, только разных размеров и причём одинакового раскраса даже, а уж рыцари ракушкинового стола, ну это прям шедевр какой то) Честно если я представляю демонов, я уж точно не представляю их такими, пусть что ли к id Software обратятся, они хоть нарисуют по настоящему крутых демонов, а не эту насекомо-рептильную фауну которые будут отличатся и способностями и внешним видом и окрасом, уж id это умеют. Ну, а если сравнить к примеру 5-ую часть с творением Ninja Theory DmC, то тут явный фаворит британский вариант. Даже без вопросов (разве что графика хуже, но оно и понятно игре 6 лет).

Итог:
По факту имеем слэшерок с устаревшей механикой который по моему припозднился с выходом в нынешнее время, даже тот же God of War ушёл от старой механики (и это пошло ему на пользу), а вот авторы DMC чёт всё ещё её используют старую основу, которая почему то работает если смотреть о финансовых успехах, ну наверное потому что игра нравится только любителям слэшеров и больше никому, а остальные либо не притрагиваются к ней даже, либо туп стянули пиратку и отзывы в Steam не пишут. Рекомендую ли? Ну только любителям слэшеров.

-7

В игре просто АФИГЕННАЯ АНИМАЦИЯ лиц,как реалистично во рту например Нико сигу держит одно это чего стоит.Я такой афигенной анимаций не видел со времен выхода L.A.NOIRE.Игра шикарна,стоит перепроходить всем по несколько сотен раз"

-7

Костя Евдокимов
Потому что снимали с живых актеров. Здесь капком постарались. Такое же было и в Ре2 недавнем.

-4

macsim702
Люди в 2019 году до сих пор не способны отличить процедурную анимацию от Motion capture,да и вообще не знают что это такое. До сих пор слышу претензии к РПГ что там не как в анчартеде и поэтому анимация отстой. Особенно забавляют претензии к анимации в метро исход и чего у них не как в РДР2.

-4

Плохой дизайн уровней, однообразие - говорят диванные критики.
Дизайн уровней наоборот отличный, разнообразный, мрачный. Нет той мультяшности, присущей предыдущим частям.
Однообразие? Как-раз благодаря разнообразной боевой механике она не успевает надоедать. Нет однообразных действий предыдущего DMC, где все сводилось к «притяни островок, прыгни на него, притяни островок, прыгник на него», что довольно быстро выбешивало.
В DMC 5 отличный сюжет, как по мне. По крайней мере для подобного жанра. Разнообразие демонов, разнообразие боссов. Хорошая подача персонажей: юношеский максимализм Неро, юмор Нико, хладнокровие Ви, уверенность в себе Данте.

-7

10/10, просто потому что спустя 11 лет и некую игру 2013-го года, неумело притворяющуюся Devil May Cry, они сделали продолжение, которое не изменяет традициям серии.
Геймплей - небольшой апгрейд и так самой навороченной боевой системы в экшн-играх, которая была в DMC4. 10/10.
Сюжет - 9 сёнэнов из 10, концовка немного невнятная, но зато здесь есть весь оригинальный каст персонажей, настоящий Данте и возвращение сами-знаете-кого.
Дизайн локаций во второй половине игры не порадовал, очень однотипно и без выдумки. Боссы на девил хантере геймплено вообще не запомнились, очень легко, но это дело в сложности, уверен, дальше на SoS и DMD будет куда веселее. В общем на незначительные минусы плевать абсолютно, это ведь самый настоящий ДЭВИЛ МЭЙ КРАЙ (читать голосом с титульного экрана) из нулевых в эпоху онлайн-помоев и дрочилова с открытым миром, такое дорогого стоит. 10/10 и никак иначе. Счастлив как ребёнок, прошёл игру запоем за 1,5 дня и сразу же полез переигрывать миссии другими персонажами, где это доступно.

Не уверен, что осилю игру на платину, т.к. реакция уже не та, но может и попробую. Hell and Hell пройти без рестартов и урона на S-ранг это, конечно, слишком, хотя в DMC4 я это и делал частично (не во всех миссиях).

-7

ну как можно говорить о высоких оценках игры с такой графикой

-7

Быстрый обзор:

Спойлер
-8

Поиграл минут 10 и удалил без сожаления. Боевка кривая донельзя, анимация такая, как будто больной паркинсоном ее рисовал. Даже в дарксайдерс 3 боевка четкая, плавная, на 10 голов выше этого поделия.
А вся эта японщина и тупой пафос только отторжение вызывают. Герои тупые, неестественные и деревянные как пробки. DmC 2013 просто шедевр по сравнению с 5й частью, по всем параметрам.

-8

Консольный Хейтер
Дооооо. Пошутейки про е****ю, сперму белки и у кого длинее член в ДмС это куда умнее и ничуть не вызывает отторжения.

-3

Diablonos
До сих пор в шоке как они запороли такого харизматичного героя как данте в переизднании.
Все что он делает это кричит fuck you, браво.

4

Всегда считал Devil May Cry лучшим слэшером и шикарной игрой.. Но вот Devil May Cry 5 редкое дермо .. Как можно было так всё убить.. Где Спарда где сюжет... Игрок V это жесть то-ли полупокер то ли трансгендер нахрена это тупое хождение по уровню.. Это что dragon's dogma ??? Протезы Данте это зашквар - Руки надо обить и поставить протезы тому разработчику у которого появилась эта бредовая мысль .. Боёвка нечто нет слов убожество. В 3ей и 4ой части у тебя была свобода выбора и ты мог использовать то оружие, которое хотел .. В игре максимально унылые и одинаковые локации. DmC: Devil May Cry 2013 это шедевр по сравнению с этим недослэшером.. И все таки до последнего надеялся что 5 часть хотя-бы на половину дотянется до прошлых частей игры. На прохождение этого шлака во 2 раз у меня нервов не хватит. Триумфальный провал ) Дьявол сильно плачет ))))))))) 11 лет ожидания Ампутант не защёл ?

-8

- DILOR-
А ты не очень умён, да?

Протезы Данте это зашквар

А вот это заслуживает отдельного фэйспалма. Тебе самому не стыдно за весь бред, который ты написал?
Признать перезапуск DmC шедевром - сродни заявить о своей нетрадиционной сексуальной ориентации, если ты не знал. Испанский стыд. Теперь живи с этим.

5

Slipnot6
Признать перезапуск DmC шедевром - сродни заявить о своей нетрадиционной ориентации, если ты не знал. Теперь живи с этим
Мнение очередного троля?

-6

Garik Buldog

Мнение очередного троля?

Ну почему же? Честного и адекватного человека, который не боится называть вещи своими именами и говорить правду. А ты бы хоты цитаты выносить научился.

Judal21
Я чёт не особо понял, как он меч заряжает не нажимая на левый тригер, там же 3 нажатия надо, чтобы завести его. Или там какая-то способность прокачивается потом, до открытия которой я ещё не дошёл?

-3

Slipnot6

Slipnot6 написал:
Ну почему же? Честного и адекватного человека, который не боится называть вещи своими именами и говорить правду. А ты бы хоты цитаты выносить научился.

Ты про вот это?Так мне лень.

Но только вот, вы молодой человек тролль, а так же другой ориентации, ибо правдой назвать троллинг и необоснованное мнение, уж извините пи.орство

-5

Garik Buldog
Полностью со всем вышесказанным согласен, ты абсолютно прав.

Спойлер

Если ты фанат DmC, то срабатывает аксиома, описанная мною выше, и тогда да, действительно, в отличии от тебя, мой дорогой друг, считающего перезапуск шедевром - я действительно другой ориентации. Ты сказал правильно, вот только вышло всё отнюдь не в твою пользу.

Пубг получил звание игры года по заключению голосования пользователей в Steam Awards, так что, "это" теперь можно назвать шедевром? Или хотя бы хорошей игрой? Даю подсказку, - нет.
Сдаётся мне, что это ты тут троллишь, прекращай, а то нас сейчас побанят.

4

Играл почти во все части и по многу раз. Но эта част просто хрень. Управление ужасное и глупое. Музыки нормальной нет. Динамика исчезла. Поиграл час и понял, что лучше уж перепройти 4 часть или DmC, чем мучить себя этим.

-9

Тут оказывается все свои. Игра и в правде редкостный трэш. Проходняк и скучняк. Медленные бои, медленно бьет, одинаковые локации, прохождение похожа на мортал комбат и теккен, все одинаковое, персонаж V хуже всех ленивый как улитка и еще скучнее играть с ним. Я лучше предыдущие перепройду.

-9

Прошел игру за 2 дня, что сказать..... сюжет игры скучноват, четвертая часть была интереснее, бои получились предельно одинаковыми и не интересными, сам Дантэ почему то оказался слабоват. В общем мнение мое: ждали долго, а получили разочарование

-9

Ууу мне даже интересно, что там по сюжету было в 1 и 3?
1 унылое говно.
3 такое же унылое говно, но с харизматичными персонажами, интересно где ты там СЮЖЕТ увидел?
Так у нас есть глав гад мундус иди его убей Данте, а потом ты узнаешь что вот это поворот я работаю на мундуса, уххх вот так сюжет.
Про 3 вообще молчу, набей хлебало брату.

-11

Judal21
про 1 ничего не скажу, но обсирать сюжет тройки может разве что пубертатный прыщавый подросток с синдромом дефицита внимания. Как еще можно объяснить его ненужные высеры в комментах, в тщетной надежде привлечь к себе внимание хотя бы на виртуальном поприще?

3

Скука реализации закликивания мобов и боссов прямо пропорциональна графону в игре. Уже все отказались от такой механики. Я проходил прошлые ДМС и ГоВ, я вырос на них, тогда это было круто, но сейчас вообще нет желания в подобное играть. Это фейл, им надо было найти компромисс между олдовостью и современностью.

UPD.
Это провал! Схожие впечатления у меня были от Квантум Брейк. Красиво, высокобюджетно, эффектно и НЕВЫНОСИМО скучный геймплей. Дропнуто, желания играть в это больше нет и не будет. Первый претендент на разочарование года.

Картинки по запросу boring gif
Картинки по запросу boring gif

Советую глянуть обзор, все по делу

&t=595s

-13

До уровня ДМЦ 2013 не дотягивает, проходняк. Не осилил обучение.

-13

Umbasus
чем дмц 2013 прости господи лучше Новой 5 части?Не спорю ДМС мне тоже понравилась музыкой,боссами,Вергилием но в 5 части все это лучше реализовано хоспаде

-4

Umbasus
Соглашусь, всё же до уровня ДМЦ 13 года не дотягивает в плане сюжетной насыщенности, но всё же по геймплею стоит параллельно ему, за счёт оригинальности механики боя каждого из 3 персонажей и благодаря чему не успевает надоесть.

-6

Костя Евдокимов
Сюжет, в дмс 13 начинается "а ну нафиг вас всех черти факинговые" и плавно переходящий "народ, всё пучком я, затащу и защищу". Продолжительность игры поболя чем жалких 15-20 часов на средней сложности. Геймплей зависит от сюжет и не вываливает на тебя сразу овер дофига механики, он полностью постепенный. Да и боссы там чувствуется более проработанные со своей историей и стратегией битвы, а не как в 5 части не пойми кто, откуда и зачем.

5

Я вот одно не пойму, почему на одни комментарии, которые называют игру "неудавшейся" ставят много плюсов, а на точно такой же комментарий от другого пользователя ставят овердох.я минусов. Откуда эта избирательность?
Игра меня разочаровала. Здесь кроме более менее качественной графики, больше смотреть не на что.
Минусы:
1) Туннельные локации.
2) Монстры на всех уровнях сложности, всегда появляются в одном и том же месте.
3) Боссы просто для галочки.
4) Игра за V доводит до тошноты.
5) Враги даже близко не похожи на "жителей" преисподни, какие то жучки, тараканчики и гибридные растения.
6) Играть очень скучно. Каждый уровень это пытка. Нужно заставить себя начать следующую миссию.
7) Сюжет прост до невозможности. Два брата дегенерата всё время меряются письками, в результате происходит апокалипсис, гибнут люди, и опа, они снова вместе, потому что так решил Неро. Кто это придумал?!
8) Физика в кат-сценах напоминает Болливуд. Ну вот серьёзно, один в один.

Кому это может понравится? Даже не знаю! Мне сложно представить человека, которого бы заинтересовала данная игра.

P.S. поставил минус моему комментарию? Обоснуй! Не можешь? Значит я прав, игра полная шляпа:)
UPD: 3 минуса, ожидание по поводу игры оправдались:)
UPD: 9 минусов, идём на рекорд!

-15

kanusha
Игра для олдфагов и фанатов серии, но для обычных игроков - средне/неплохо, на разок пойдет, но не более того) Та же dmc от Ninja Theory куда бодрее была и сочнее, локации интереснее, врагов больше, саунд лучше

-6

Burnfire

врагов больше

Давай посчитаем
dmc от Ninja Theory -13 рядовых врагов и 6 боссов
Devil may Cry 5 - 19 рядовых врагов и 14 боссов

6

kanusha
Эмм. А ты кто такой, чтоб тебе тут кто-либо что-то тут обосновывал? ЧСВ не треснет? Для тугодумов есть обзор на том же пэга. Не согласен? Поздравляю! Ты нитакой как все, иди создай свой сайт и пиши свои обзоры. Обоснованный ты наш.

-3

kanusha
Еще бы читерку криворукому играющему на трейнерах что-либо доказывать.

4

Rаziel
я имею в виду, что сами замесы в ней зачастую куда крупнее

4

Игра средняя вышла. На 6 из 10. Слишком много гротеска. Зайдет японским подросткам в первую очередь, потому что ГГ напомаженный понторез и всю игру тупой махыч бессмысленный кийя киу киу пиу пиу пиу

-19

Игра ниочем. Если геймплей пойдет, то сюжет это просто аут. Привет отряд саомубийц.

Спойлер

Ви - это человеческая часть Вергиля, Уризен - демоническая. Ви просит Помощи Данте, дабы убить Уризена, говоря, мол эта драка будет для тебя самое то , ибо Уризен = Вергиль. Данте побежал.
В чем прикол то? после того, как Верг оттяпал руку Неро, он вернулся в поместье своей семьи и проткнул себя мечом, это раздлило его тело с человечностью. Из него вылетел голый мужик в татухах ( ВИ ). А Тело Верга стало Уризеном. Вот и как бы все. В оконцове Уризен и Ви объедилися, появился новый чистый Верг, в конце все попередрались и зае..сь. Верг пошел закрывать портал демонов. Конец. Сам открыл, убил кучу народа, портал закрыл!

-25