Проблема в следующем. Открываю 7-8 окон, завожу мулов в игру, делаю свои дела - все ок. После того как выхожу и захожу в новую игру, тем же составом, 1-2 последних окна никак не хотят коннектиться, зависают и вылетает окно ошибки. Как исправить?
Обнаружен такой глюк: Когда захожу в игру пояс как бы не одет (силы не хватает), на нём +10 силы и ровно столько надо ещё чтоб его можно было одеть. Я ставлю кольцо с силой, пояс "одевается" и всё нормально, кольцо дальше можно убирать. Эти манипуляции надо делать при каждой новой игре. Раньше такого не замечал.
Unknown-one
это называется стрендж баг. это было всегда, просто ты с этим не сталкивался. остерегайся его, ибо 2+ трупа в одной игре и ты можешь потерять весь или частьсвоего шмота. мой тебе совет: качни ты уже эти 10 силы либо забей инвент чарками на силу раз уж так не хочешь качать ее.
почему это происходит? при создании новой игры, перс как бы каждый раз "одевается".
Unknown-one, lait_one, после миновалы остаётся только добавить: "не одет" -> "не надет"; "стрендж" = "странный", сила - strength ("стренгс")! ;-) хотя, я вообще против попыток написания этого слова так.
Если их очень резко выводить - могут быть задержки или дропы.
ну или короче: "пост Ноги".
redoolf
:D:D:D:
делай паузы между заводом мулов, секунды 3-4 хотябы
Эх, мамаша...
размеренно выводить по 1 мулу дожидаясь полной загрузки меню (на 5-6 муле придется подождать немного, пока пройдет Please Wait...)
только в более нецензурной манере
это называется стрендж баг. это было всегда, просто ты с этим не сталкивался. остерегайся его, ибо 2+ трупа в одной игре и ты можешь потерять весь или частьсвоего шмота. мой тебе совет: качни ты уже эти 10 силы либо забей инвент чарками на силу раз уж так не хочешь качать ее.
почему это происходит? при создании новой игры, перс как бы каждый раз "одевается".
Скоре всего, это связано с порядком, в котором вещи экипируются при перезаходе. Чекай весь экип, дающий силу.
Насчёт трупов - решение простое: играй на хц. ;D
Раньше такого не замечал.
о, сколько нам открытий чудных.. ©