Diablo 2

9.3
()

связка чаров для новечка

Кто нить подскажет мне связки чаров просто хотим с другом начать играть мб нас будет даж трое хз,ток плиз моно по меньше сленга а то я не пойму))

P.s. похожая тема в разделе просто д2 есть сори ошибся подфорумом
0
если цель - прохождение игры в команде, то для комфорта необходимо несколько составляющих:
1. дамаг (тут - урон наносимый монстрам)
урон должен быть адекватен количеству и качеству монстров. есть скиллы наносящие урон одной цели, а есть - многим. некоторые скиллы намного хуже себя проявляют без +скиллов с вещей, чем другие. плюс ко всему по мере прохождения в игре появляются монстры с резистами и даже иммуностями ко всем видам урона (не на одном монстре конечно же). выходом из такого положения будет являться либо устранение таких монстров другим типом урона, либо уменьшение его резиста/снятие иммуности. так же следует обратить внимание на то, что убивание босса/уник монстра - разительно отличается от убийства простых монстров (например, скилл fury у амазонки хорош против групп монстров и заметно менее эффективен против боссов. скилл smite у паладина хорош против босса, но направлен только на одного монстра поэтому не самый эффективный когда необходимо разобраться с группой)

2. живучесть
монстры не дремлют! следует озаботиться своей обороной. можно конечно добиться живучести за счёт очень большого дамага, т.е. монстры не успеют нанести вам большой урон прежде чем будут устранены. такой вариант, имхо, не самый удачный, так как если вдруг что-то пойдёт не так и вам не хватит урона/скорости/реакции, все участники вынуждены будут ретироваться, а может быть даже и погибнут. более удачным решением, на мой взгляд, будет включение в группу персонажа, который может суммонить (призывать неуправляемого(вами) монстра/юнита на свою сторону) плюсом в такой ситуации будет являться возможность ресуммона (повторного призывания) прямо во время боя. наёмники - хороший щит между вами и монстрами, но они имеют свойство падать(умирать) в самый неподходящий момент. хорошо одеть наёмника - дорогое удовольствие для начинающего игрока. плюсом наёмников безусловно являются даваемые ими ауры, которые положительно сказываются на атакующих/оборонительных способностях как наёмника, так и всей party(группы). так же некоторые скиллы не наносящие урон могут сильно повысить живучесть группы (например, leap у варвара или dim vision/confuse/attract у некроманта). возможен вариант танковать(исполнять роль груши) самому, но не имея хорошего обмундирования это может плохо закончиться.

подытоживая всё вышесказанное:
представьте как вы будете убивать иммунов, толпы монстров, боссов и т.д. если всё это осуществимо таким составом, то вперёд ;)
от себя добавлю, что группа с некромантом суммонером, который призывает скелетов - очень сильная, и даже скучная, так как проблемы могут возникнуть только с толстыми монстрами (тут - у которых много хп) и боссами. на счёт групп - я бы рекомендовал самостоятельно их продумать, так как это, имхо, очень интересная часть игры(да, да). а после - либо "в бой!", либо(если будут сомнения) можно обнародовать их тут. прокомментировать состав(ы) найдётся кому ;)
Если пвм то пал с конвой и фаной в звисимости от ситуации будет счастьем для любой пати.

Наибольшая эфективность по мне так он дает с конвой в пати с лайт сорой и фури амой соответственно.(врагов просто сдувает )) )
а если к примеру брать связку хамер пал и колд сорка норм будет?
0
норм
0
Ассасина на ловушки берите третьей если что. Как раз самое то))).
мы с пареньком играли ася трапс и хамер пал норм было и еще с нами сорка колд так ваще горе не знали
0
пал с конвой и 3 сорки под разные стихии :)
0
представьте как вы будете убивать

Хлестким ударом в висок молот паладина сразил монстра.

С рук волшебницы полились тонкие струйки воздуха, превращаясь в ледяной шторм, сметающий все на своем пути...
О чорт! там же был паладин!
Авторизуйтесь, чтобы принять участие в обсуждении.