Diablo 2
()небольшая заметка-размышление о energy shield
Так же могу добавить, что для набора единичного др/мдр без особой потери боеспособности лучше пользоваться следующими вещами: gerke's sanctuary (11-16 dr, 14-18 mdr), fortitude (7 dr, mnogo defa), солы можно вставлять в випер и/или шапку.
Ну тут почти все кэп, разве что тела теперь не будут про 1/12 фигню нести.
Аlec
смотря что понимать под "большой потерей боеспособности"? я ещё думал о хаммере, ww асе и амазонке.
[added]
не обязательно к нулю сводить. увеличение порога hp для hit recovery и уменьшение урона в хп - тоже очень хорошие вещи, имхо.
firkax
1/16 выглядит более разумным приближением, так как с запасом покрывает все случаи с меньшим значением divisor.
смотря что понимать под "большой потерей боеспособности"? я ещё думал о хаммере, ww асе и амазонке.
[added]
не обязательно к нулю сводить. увеличение порога hp для hit recovery и уменьшение урона в хп - тоже очень хорошие вещи, имхо.
firkax
1/16 выглядит более разумным приближением, так как с запасом покрывает все случаи с меньшим значением divisor.
ОВ и с 1ой хп прыгаешь, любое следующее попадание - рип )
Под бов можно смело прыгать имея ~23 др.
А под любым другим - достаточно попрыгать несколько секунд (8, если не ошибаюсь), и здоровье снова пойдёт вверх.
Под бов можно смело прыгать имея ~23 др.
А под любым другим - достаточно попрыгать несколько секунд (8, если не ошибаюсь), и здоровье снова пойдёт вверх.
похмелье
Он говорит, что можно взять в руки хото и наносить противникам мелкие удары им.Просто он запутался в словах.
Он говорит, что можно взять в руки хото и наносить противникам мелкие удары им.Просто он запутался в словах.
- элементальный
Поскольку mdr применяется перед резистами, а элементальные атаки в среднем наносят в несколько раз бОльший урон чем физические и магические, польза от использования mdr стремительно падает.
только в плане снижения входящего дмг, зато к эле легко набираются резы + сам параметр мдр собирается легче и в бОльших количествах, чем пдр.
так что в итоге тебя просто отхиливает.
Поскольку mdr применяется перед резистами, а элементальные атаки в среднем наносят в несколько раз бОльший урон чем физические и магические, польза от использования mdr стремительно падает.
только в плане снижения входящего дмг, зато к эле легко набираются резы + сам параметр мдр собирается легче и в бОльших количествах, чем пдр.
так что в итоге тебя просто отхиливает.
Против вита соры ес соре всегда тяжело.
А вот против другой ес осбого мдр не нужно, да и ес в данном случае не обязательно доводить до 95.
Хотя сделать мдр/ес чтобы с меньшей вероятностью вводило в фхр можно.
А вот против другой ес осбого мдр не нужно, да и ес в данном случае не обязательно доводить до 95.
Хотя сделать мдр/ес чтобы с меньшей вероятностью вводило в фхр можно.
не нужен mdr против элем чаров. допустим 10k урона 85 после пвп пенальти и 95%es.
75res 0mdr - 21.25
75res 30mdr - 13.75
50res 30mdr - 27.5
если ситуация позволяет воспользоваться mdr без ущерба резистам, то это имеет смысл, а если (как собственно и есть у меня) без щита с топазами/сапфирами/рубинами у меня не набирается 75res, то уж лучше этот щит одеть. да, и ситуация усугубляется с ростом урона соперника. а 10k - это далеко не потолок.
75res 0mdr - 21.25
75res 30mdr - 13.75
50res 30mdr - 27.5
если ситуация позволяет воспользоваться mdr без ущерба резистам, то это имеет смысл, а если (как собственно и есть у меня) без щита с топазами/сапфирами/рубинами у меня не набирается 75res, то уж лучше этот щит одеть. да, и ситуация усугубляется с ростом урона соперника. а 10k - это далеко не потолок.
Это эффективно против физ чаров, таких как амка и барб.
Up, почитаю на досуге.
белые палки только в 1 и 2 акте.
И вообще вещи у торговцев с 3-4 акта нормы в основном магические.
И вообще вещи у торговцев с 3-4 акта нормы в основном магические.
За каждую единицу урона, которую должна принять мана снимается два мп. У es есть synergy (скилл, который меняет некоторые свойства другого скилла) - Telekinesis, который позволяет уменьшить отношение потраченных мп и получаемого урона. За каждое вложенное очко в Telekinesis урон в мп уменьшается на 0.0625 на каждую единицу урона. Таким образом, при получении единицы урона в ману снимается от 0.75 до 2 мп в зависимости от количества вложенных в Telekinesis очков.
Es не действует против яда (poison), open wounds, crushing blow.
Регенерация маны в отличие от регенерации жизней восстанавливает не фиксированное количество маны в единицу времени, а часть от максимально возможного количества. Таким образом, бОльшее максимальное количество маны обеспечивает бОльшую регенерацию. Допустим что бы восстановить полный шар маны персонажу у которого суммарная регенерация маны равна нулю потребуется 2 минуты, для персонажа с 700% регенерации ~ 15 секунд (приблизительно время регенерации полного шара может быть вычислено с помощью t=120/(1+regen/100))
Magic Damage Reduction/Physical Damage Reduction (MDR/PDR) - уменьшение получаемого урона. Уменьшение урона происходит после es, но перед применением резистов. Единицы MDR/PDR достаточно что бы свести к нулю потери хп при получении урона меньше 20 единиц в пвм. В пвп число ещё больше - 1/0.05/0.17 ~ 117 (117.647) единиц.
Рассмотрим полезность данного мода в пвп против различных видов урона:
- элементальный
Поскольку mdr применяется перед резистами, а элементальные атаки в среднем наносят в несколько раз бОльший урон чем физические и магические, польза от использования mdr стремительно падает. Хоть какая-то актуальность сохраняется против тех персонажей, которые "играют" на том, что пытаются понизить ваши резисты (Cold Sorceress, Foher), но опять-таки в большинстве случаев увеличение оверрезиста гораздо лучше скажется на живучести персонажа в таких ситуациях.
- физический
Одев амулет на 25pdr можно добиться полного поглощения урона в 2941 единиц. Это позволяет не только полностью поглощать "небольшие" повреждения, но и увеличить минимальный необходимый урон соперника для того, что бы отправить sorceress в hit recovery (допустим sorceress имеет 800hp, тогда для того что бы вероятность оказаться в hit recovery была нулевой необходимо что бы за один удар было снято меньше 50hp. Это соответствует 5882 единиц урона без 25pdr и 8823 единиц с ними).
Немного о hit recovery:
Вероятность отправить соперника в hit recovery зависит от максимального количества жизней атакуемого, нанесённого урона и типа атаки (атакующего скилла) (существуют ещё несколько небольших нюансов, которые не будут рассмотрены). Различные атаки (атакующие скиллы) имеют различный параметр divisor, который используется при расчёте вероятности hit recovery следующим образом:
dmg< max_life/divisor => 0% вероятность hit recovery
max_life/divisor<=dmg<2*max_life/divisor => 37.5% вероятность hit recovery
2*max_life/divisor<=dmg<4*max_life/divisor => 75% вероятность hit recovery
4*max_life/divisor<=dmg => 100% вероятность hit recovery
Cоответственно, чем больше divisor данного скилла, тем меньший урон требуется для введения оппонента в hit recovery. Большая часть атак/атакующих скиллов имеет divisor=16, но есть несколько интересных исключений. divisor=8 для следующих скиллов:
- Bone Spear
- Multiple Shot (arrows or bolts)
- Strafe (arrows or bolts)
- Guided Arrow
А это значит, что чтобы ввести оппонента в hit recovery при прочих равных требуется вдвое больший урон. Особенно любопытен случай Bone Spear/Bone Spirit - урон первого больше, а вероятность ввести в hit recovery, в силу различных значений divisor, больше у второго.
- магический
Недостатком противостояния физическому урону от части является необходимость использовать 75% блока, а не щит с солами. Против магических атак такой проблемы не возникает (если только персонаж не использует оба типа атаки). Для es sorceress возможны следующие усиления защитных характеристик:
- замена блочного щита на spirit (8magic abs aka 16mdr)/щит с рунами mal (7mdr с каждой руны).
- замена оружия на spirit (8magic abs aka 16mdr)
- skin of vipermagi (13mdr)
- руны mal в сокетах (7mdr с каждой руны)
Для расчёта количества max_life/mdr(dr)/dmg необходимого для того, что бы вероятность hit recovery была равна нулю можно использовать следующие формулы:
max_life>(dmg*0.17*0.05-mdr)*divisor
mdr>dmg*0.17*0.05-max_life/divisor
dmg<(max_life/divisor+mdr)/0.17/0.05