Dragon Age 2

8
()

Впечатления от полной версии игры

Тема для впечатлений от полной версии игры.

pix.PlayGround.ru

Жанр: RPG
Разработчик: BioWare
Похожие игры: Dragon Age: Origins, Dungeon Siege 2, Mass Effect

Внимание! Эта тема только для аргументированных мнений и впечатлений от игры, все споры, дискуссии, "выкрики" и т.п. будут удаляться или переноситься в тему "Обсуждение игры".

Предыдущая часть темы
Вцелом ощущения от игры положительные, несмотря нв некоторые минусы, которые несколько портят впечатление от игры. Сразу скажу, что DAO обошла меня стороной и никак не повлияла на мое мнение по DA2.

Графика.
Смотрится довольно неплохо, персонажи и окружающий мир прорисованы сносно. Конечно не идеал, но мне понравилось. Но неужели нельзя было отказаться от приклеенного к телу оружия!? Бои выглядят довольно красиво (естественно в первую очередь речь идет о магах)

Геймплей.
Динамичные бои, удобное управление, возможность довольно гибко задать тактику для союзников избавляет от длительных пауз и раздачи приказов при второстепенных сражениях. На более сильных противниках приходится постараться (ставить игру на паузу, раздавать более слаженные указания). Тут же про ролевую систему, которую многие обвиняют в излишней простоте и про инвентарь (невозможность полного выбора экиперовки союзников): я не разделяю отношения многих к сложной накрученой ролевой системе и нудному коллекционированию предметов как камню предкновения в современных РПГ и считаю что такое положение вещей позволяет сконцентрироваться на более интересных аспектах игры, ведь игра, в первую очередь, ролевая: игрок выполняет определенную роль, продвигается по сюжету.

Интерфейс.
Тут есть целый ряд отрицательных моментов:
1. маленькие, неудобные кнопки инвентаря, журнала и т.п.
2. в кодексе вовсе отсутствуют каккие-либо иллюстрации
3. в журнале заданий не ведется полная история каждого квеста в отдельности (стоит прерваться в выполнении какого-либо второстепенного квеста и по журналу совершенно невозможно восстановить всю предысторию, непонятно даже о чем этот квест)
4. на карте отмечны все магазины, переходы и названия локаций, дак почему бы не отметить и мастерские по изготовлению зелий, ядов, ...
Зато порадовали диалоги, в которых выбираешь не конкретную фразу, а скорее эмоцию, с которой хочешь отреагировать на то или иное высказывание персонажа.

Оценка 8/10
10 врятли поставлю хотябы 1 игре, а 9 приберегу для чего-нибудь получше.

P.S. Совсем забыл про нереально огромное количество противников, но я всетаки нашел этому более-менее логичное объяснение: гном (от чьего лица по сути и ведется повествование) "немного" приврал о своих подвигах и подвигах Хоука. Особенно это бросается в глаза в квесте, где мы приходим в дом к его брату, укравшему реликвию из подземелья)
Добрый день!!!
Давно читал отзывы об игре на этом форуме и думал что игра вообще полный шлак...вчера купил диск и делюсь впечатлениями
Графика- судить не могу так как играю на ноуте....
Интерфейс - упростили до немогу
Диалоги- согласен урезали,не всегда то что надо,но и не минус
Музыка - ставлю плюс
Локации-одноообразность
Бои- сильно жестко все и легко,даже на сложном режиме
Сюжет-простенький.удивило одно,за флемет,что в первой части ее все таки до конца не убили(одна хорошая задумка)
прокачка перса- упрощенно,но и не плохо- +-
А так игра впринципе не шедевр,но и не полный провал как писали тут многие из 10,можно 6 поставить.....игра на один-два раза...
Сорри за критику.это мое мнение
Ну что ж... Дошел, наконец, до конца. Нет-нет, не в том смысле, что сложно было, наоборот СЛИШКОМ просто. Но привычки забрасывать игры не имею, и из-за этого скрепив сердце, прошел.
Оценю я эту игру так:
Увлекательность: 7/10
Так себе, слишком много тупого мочилова, прошел на раз-два, по сравнению с прошлой частью.
Музыка: 9/10
Композиции из прошлой части, да и просто не очень нравится мне Инон Зур. У него большей частью не музыка, а какие-то щелчки и свистки.
Графика: 10/10 после патча.
Непривередлив к графике, поэтому опускаем этот пункт.
Сюжет: 8/10
Неинтересное начало почти было оттолкнуло, это вам не шесть различных начал из прошлой игры.
RPG-элементы: 3/10
Упростили по самое не могу, клик-клик, и готово, а в прошлой части долго думал, взвешивал. Все для широких масс.
Итог: без сравнения с первой частью: 8/10, если же сравнивать: 5/10. Ну не чистокровная это RPG, так, слэшер какой-то... Если BioWare и дальше продолжат так делать игры (а все началось с ME2), то для меня это будет одна из худших студий, делающая RPG.
ИМХО.
Совершенно не понимаю, почему большинству так нравится DAO и одновременно так не нравится DA2. В DAO было от силы 5-6 интересных нелинейных квестов, последствия которых ограничиваются рамками этих же квестов. Все остальное время занимают битвы, битвы и еще раз битвы. Прибавить к этому ну очень оригинальный сюжет о нашестви ЗЛА и получаем скучную, почти линейную РПГ.
Что же мы имеем в DA2: на каждые 2-3 драчки по 1 интресному квесту (в итоге их набирается очень много) в стиле Ведьмака (т.е. всегда приходится выбирать меньшее зло, а не между добром и злом), причем сделанный выбор в большинстве таких квестов имеет далеко идущие последствия. И вот это как раз делает из DA2 отличную РПГ, превосходящую отыгрышем роли DAO в разы. Фактически, единственным существенным минусом игры являются одинаковые локации, хотя в Ведьмаке тоже приходилось пол игры бегать в Вызиме, да и пещеры не блестали разнообразием, но всем было плевать, ибо в РПГ не локации главное. Все остальные минусы - мелочовка, не стоящая внимания, если есть классный отыгрыш роли. Так что если оценивать DA2 именно как РПГ (нелинейность и отыгрыш роли) - она стала намного лучше, чем была DAO. Прибавить к этому похорошевшую графику, фирменную кинемотографичность BioWare, отличных персонажей, сюжет не о нашествии вселенского ЗЛА и классную фишку в диалогах, когда даешь слово спутникам(кто давал действовать белобрысому эльфу с лириумными тату - тот поймет)) и получается в итоге отличная РПГ.
Всё таки за графику 9 поставил, за геймплей 7, за сюжет 6, ну и атмосфера 2... всё мёртвое, будто кукольный театр, только вот за верёвочки никто не дергает...
Обвилион конечно хуже, но в нём хотя бы каждый непись был личностью... добавить бы это в DA - будет мега. ну и свободу выбора, и мир можно хотя бы в пару раз увеличить и убрать быстрые переходы - сделай свободное передвижение =)
Игра выглядит незавершенной, что очень огорчает, кажется, что BioWare или сами как-то поспешили, или их хорошенько попинал издатель, мне больше верится во второе, ибо у игры масса технических и сюжетных проблем, а это несвойственно данной студии.

Первая часть мне все таки понравилась больше, здесь, конечно, дополнительные квесты "пожирнее" да поинтересней, но продолжительность игры при их полном прохождении не отличается от продолжительности простого сюжетного прохождения (вообще без дополнительных заданий) первой драги. А по-моему даже меньше, ибо первую драгу я проходил с читами, что явно уменьшило время прохождения, а в этой части еще и старые сохранения частенько загружал. чтобы проверить и исправить некоторые сюжетные решения. Радует хотя бы то, что игра до сих пор увлекает (хоть и не так уже сильно) и ее можно проходить в течении нескольких дней, а если свободного времени мало, то и вовсе несколько месяцев.

Много возможностей ушло в небытие, игру явно упростили, если МЕ 3 сделают по этой же схеме, то лично я буду разочарован. Смены в стилистике меня не порадовали, разве что только перемена внешности Флемет была уместна. Но все остальное сильно портит атмосферу игры тем, кто прошел первую часть.

Лучше бы уже никто не менял старой доброй драги, а только бы улучшили уже имеющейся в ней потенциал, а этот "эксперемент" я могу с уверенностью назвать неудачным. Предыдущей игре серии я был готов дать хоть все 10 баллов, без больших сомнений, однако эта часть заслужила лишь 8/10 (для игры от BioWare я считаю такую оценку крайне низкой). Половину балла я забираю за упрощение механики и интерфейса игры, другую половину за ненужное обновление стилистики и последний балл за неудачную, на мой взгляд, концовку.
Самое главное в сабже - заставить себя пройти хотя бы пролог без мата, а дальше - затянут побочные квесты. Особо далеко еще не зашел - но играть вполне приятно. Хотя... В общем, вторые впечатления. Первые я здесь дня 3 назад писал : )

+ Совершенно не тормозит при загрузке локаций (вспоминаем ДАО, не умеющего очищать собственный кэш).
+ Дома компаньонов – приятно зайти в гости к товарищу.
+ Новая система атрибутов и навыков. Навыки поначалу не понравились – из-за визуального сходства с дьяблоидами, но как разобрался – весьма неплохая и продуманная система.
+ Перекликания с событиями ДАО. Пока ничего особенного не обнаружил, но приятно читать то об одном, то о другом. Но вот что мне стало интересно – Андерс сейчас одержим Джастизом. Интересно, каким образом, если в моем случае в ДАА Андерс был занят защитой Амарантина, а Джастиза в это время убили в Вигиле?
+ Тактика. Возможно мне так показалось, но здесь персонажи не под твоим контролем намного меньше тормозят, нежели в ДАО, в котором я применял только ручное управление.
+ Сортировка инвентаря. Поначалу резала глаз, потом привык. Очень радует опция "Sell Junk", хотя могли бы уж и не так резко выразиться, а просто "продать все предметы данного свойства" - все оружие, или всю броню и т.д. А то как-то видеть, что всякие там рубины/изумруды называют мусором - режет глаз.

= С одной стороны в плюс, а с другой – в минус, можно занести уже заданные предварительные специализации у компаньонов – с одной стороны раздражает, что невозможно сделать из каждого универсальную машину убийства, а с другой – придает приятную индивидуальность каждому персонажу.
= Полностью убрали систему изучения так называемых промышленных скиллов – ядоварение, фармакология, руностроение, введенное в ДАА. С одной стороны – компенсируется возможностью изготовить все это в домашних условиях, с другой – убрали веселые путешествия по всей карте в поисках ингредиентов, необходимых для изготовления нужного зелья. Опять упрощение, что однозначно жирный минус.
= Клавиша "R". С одной стороны – "R"олеплей одной кнопкой – это кранты для РПГ, это же не космосим с кнопкой "next target". А с другой – правда удобно лут собирать, как в расширенном Ведьмаке ctrl+LKM по сундуку.
= Не знаю, куда внести, но смеяться хочется от неадекватности наград за квесты. За победу над драконом получаешь 3 дуката, а за то, что вывел из города мага-кунари - 7.. А вот невозможность прибить половину своих работодателей бесит фактически в каждой РПГшке...

- Система диалогов, просто поражающая своей убогостью. Все в сторону упрощения, теперь каждую фразу еще и подсветили специальным значком, чтобы можно было просто тупо тыкать, не вникая в смысл. Мало того что еще фразы ГПГ существенно отличаются от их окончательного варианта - это нововведение из МЕ просто ужасно.
- Убрали такой классный навык, как Coercion, с помощью которого столько плюшек можно было добиться в ДАО.
- Невозможность поговорить с напарником иначе как в его жилище. В ДАО всегда можно было спросить у компаньона, что он думает по какому-то поводу или про какое-то место. Раздражает.
- Т.н. динамичный бой. Все, тактика канула в небытие. А как может быть иначе, если враги вырастают из-под земли с частотой раз в секунду и партия все равно окажется в жестоком окружении?
- Невозможность переодевать компаньонов. Из каких соображений исходили разработчики, оставляя главному герою носить любые подходящие под его параметры вещи, а его компаньонам – только оружие и бижутерию? Может, конечно, и из тех, что одежда, а тем более доспехи, с чужого плеча не на каждого налезут? Но уж сделали бы лучше, чтобы надеваемые найденные вещи смотрелись бы одинаково на соратниках..
- Очередное "упрощение" – зелья восстановления здоровья, маны и выносливости – получите только по 1 виду.
- Какая-то нездоровая озабоченность главного героя гомосятиной. И бедному Андерсу комплименты рассыпает, и Фенрису.. Ну ладно еще Фенрису, эльфы они все какие-то дивные, памятуя Зеврана.. Но какое-то неприятное ощущение после всего этого остается.
- Невозможность вдумчиво расшаривать снаряжение между сопартейцами - как в ДАО в лагере. Прикинул, кому это колечко лучше, кому этот поясок, со всеми поменялся, переоделся. А здесь - приходится постоянно личный состав менять.

Как будут еще впечатления, еще добавлю.
Впечатления такие это творение надо было назвать не Dragon age 2 а Параша:становление бомжа.До выхода игры были сомнения что вторая часть будет хуже первой но что будет такое говно.Графика херня,оптимизация херня,сюжет херня,диалогов мало,локации одинаковые,короткая,нахрена скачки во времени,ИГРУ ПОРЕЗАЛИ.Чёрт они загубили серию тагже как загубили KOTOR 2.EA гори в аду.И багов море из-за них пройду лиш когда выйдет патч.Лиш из-за уважения к первой часте.
Прошел игру, ну что я могу скзать? Ну класс!Игра меня очень порадовала; играл, не отрываясь: хотелось еще, еще и еще. По мне так игра превзошла свою предшественницу:

Сюжет. Идея с гномом-рассказчиком просто великолепна. Сама история стала, как мне показалась, более интересной, эпичней, эмоциональней. Да, прибавилось пафоса, но он тут даже к месту.
Персонажи. Отличные, интересные, тщательно проработанные персонажи. Каждый со своей изюминкой. По-моему, получились лучше Ориджинских
Диалоги. Так даже лучше: заранее заготовленные реплики мне не очень то нравлись.
Локации. Перед нами город Цепей, Кирквол. Один город, ну и что? Это история человека, пытающегося защитить свою семью, а не мир.
Ивентерфейс. Вполне нормальный. Не понимаю, почему многим он пришелся не по душе.
ну и Бои. Это действительно здорово. Динамичные, зрелищные. Теперь и за магов играть интересно. Это был правильный шаг разработчиков.
Озвучка. Оригинал всегда лучше дубляжа.))))

Биоваровцы потрудились на славу. Молодцы. Концовка намекает на продолжение и я с нетерпением его жду!
Блин, я ожидал шедевр, а получил гибрид МЕ. Во первых боевка динамична, красива, но думать не надо! Тупо жмешь на кнопку и все разлетаются в пух и прах. В Начале приходилось вырабатывать стратегию, вовремя переключаться на сопартийцев, а тут... персы сами думают за тебя это минус. Графа порадовала и, наконец, у всех персонажей руки стали короче, в оригинале все смотрелись как обезьяны особенно гномы. Что бесит, так это то что диалоги стали примитивны. Видишь значок, жмешь... НЕИНТЕРЕСНО!!! И опять же думалку включать не надо. Порожденья тьмы мало того что уродами стали, так еще и реже стали встречаться:( В общем мои ожидания не оправдались, все перечеслять не буду дня не хватит. Итог, я вторую часть за продолжение не считаю, для меня это ДЛС.
Игра очень понравилась.испытываю такой же восторг,как и когда проходил первую часть.без русского звука тяжеловато,все читать приходится,эмоции теряются(ты когда нибудь лизал кувалду на морозе??)
Играю 4 день подряд часов по 5 уже рука болит от мышки)))
Игру очень полюбил)
Dragon Age II



После того, как я поиграл в сиквел лучшей ролевой игры 2009, у меня не осталось сомнений в том, что все ключевые люди BioWare сейчас упорно заняты разработкой самой яркой и эпичной игры за всю историю не только студии, но и игровой индустрии - Mass Effect 3. А все отбросы компании, уборщики и разносчики пиццы делали DA2... потому что так захотела ЕА, ослепленная успехом оригинальной игры и недавнего МЕ2, собравшего кучу наград.

1,5 года (!) разработки, жадность издателя и самокопирование сыграли злую шутку с игрой.


На все упрощения и прочие мелочи (инвентарь, возможности классов, всякого рода описания и тд) мне глубоко наплевать. Не за этим пришел играть.
Самое главное, в чем меня разочаровал Dragon Age 2 - это стиль повествования. Точнее, его убогая реализация. Идея отличная, но весь потенциал ее разработчики раскрыть не смогли. Видимо, из-за соответствующих сроков разработки.

Речь идет про эпос - стиль повествования, в котором носитель речи сообщает о событиях как о прошедших, завершившихся к моменту рассказа о них. Такая фишка могла бы сильно украсить жанр РПГ при должном исполнении. Могли бы показать более существенными и осязаемыми игроком последствия от некогда сделанных выборов (на протяжении многих лет), эволюцию персонажа, ход десятилетия, от нас зависящего... Я так этого ждал, а в итоге все это выполнено на совершенно блеклом уровне - начиная от унылой подачи и заканчивая убитой напрочь атмосферы...


Что еще опечалило, это подражание, перетекающее в копирование, творчеству своих коллег по МЕ2. Если Mass Effect 2 чуть ли не дошел до 100/100 на метакритике, набрал больше сотни "Игра Года" и соответствующе продался, то "украв" идеи оттуда и вставив их в DA2 можно добиться того же успеха? Убийственная логика!

Колесо диалогов сдесь вообще не в тему! Одного колеса мало, нужно его должным образом реализовать. В МЕ2 диалоги очень круто срежиссированы и прописаны, и вовремя вставленное интерактивное колесо придавало еще большей кинематографичности, напряженности у игрока, эмоциональности. Зачастую авторы включали Heavy Rain.
Сдесь этого ничего нет. Более того - фентезийный сеттинг никак не сочетается с колесом... К тому же, эти вспомогательные рожи только убивают без того пагубное положение - они выполняют аж две роли: смущают и оказуаливают диалоги.


Квесты унылы, но встречаются довольно интересные. Ради них по сути и терплю игру. Драматургии в них особо не чувствуется (спасибо колесу, унылым персонажам и издательству ЕА), но все же некоторые очень оригинальны. В остальном играть не так интересно.

Визуальное оформление оставляет желать лучшего... Мало разнообразия... Все быстро приедается...


Вердикт: DA2 получился не такой, каким должен был быть... Если бы не тупой издатель и на игру выделили по-больше времени, то получилась бы просто отличная игра! Честно говоря, стало страшно за Mass Effect 3...


Геймплей: 7/10
Графика: 7/10
Звук и Музыка: 9/10
Управление: 8/10

Общий рейтинг: 7,5/10
Сам персонаж Хоук не раскрыт в полной мере,а игра повествует не о том как он становится защитником,а скорее события которые происходят в Крикволле,а Хоук является случайным прохожим которые разгребает все проблемы в городе.Такое ощущение что Крикволл копил всё это и ждал когда прибудет некий спаситель которые избавит всех и вся отве всех проблем.Этим спасителем(случайным прохожим) оказался Хоук.Хотя иногда кажется что это мальчик на побегушках.
Хм. Игра хороша, даже очень. Не буду расписывать плюсы и минусы, сделали за меня уже и весьма подробно.

Но вот что скажу : меня всю иру не покидало ощущение, что вторая часть - это лишь предбанник для третьей. Вы не заметили, как здорово был проработан сеттинг тедаса на второй части?
В DAО мы очень много узнали о Ферелдене, Море и стражах. Там очень много говорилось об этом, что, в общем-то, не удивительно. Во второй части мы коснулись всего остального, что было затронуто весьма посредственно в первой части, а именно :кунари и причины бояться их, ожесточенное (а иначе не скажешь) противостояние круга и храмовников, гномьи мифы, положение церкви, магия крови, доллийцы и так далее.. очень много вещей показали и объяснили, как маленьким. И на мой взгляд, ради этого игра и создавалась.Для того, чтобы ввести во вселенную нового персонажа и лучше проработать саму вселенную.
Только что прошел, довольно смутные впечатления. С одной стороны вроде тот же ДАО, да, упрощенный, но тем не менее, с другой стороны у игры масса минусов и недоработок.
Во-первых сюжет, все-таки такая сильная мотивация гг в начале, Флемет, звание "защитника", а в итоге все крутится вокруг давнего противостояния магов и храмовиков. В любом случае ждешь не этого,а хотя бы уровня первой части. Концовка игры тоже смазана, открытый намек на продолжение.
Во-вторых игра очень бедна на разнообразие. По сути все 20-25 часов прохождения мы бегаем по городу и еще парочке локаций, причем все пещеры/подземелья абсолютно одинаковые. Противники тоже разнообразием не отличаются, все близнецы. Снаряжения не так уж и много, как всегда будут выпускать 100500 длс.
Персонажи, по сравнению с первой частью, получились скучными. Компаньоны не вызывают абсолютно никаких эмоций, шуток аля Алистер-Морриган можно не ждать.
К графике и боевой системе, которые вызвали массу негодований после демо версии, быстро привыкаешь, а куча противников одновременно добавляет хоть какого-то интереса. Главное шибко не вглядываться, тогда может быть и не заметишь как убого рассыпаются противники.
Побочных квестов хоть и много, но более-менее интересных лишь единицы.
Музыка и озвучка в игре на уровне, тут претензий нет.
Диалоговое кольцо зря сделали, слишком уж предсказуемой становится игра. Еще и картинки зачем-то впихнули в него, видимо для особо одаренных. Такими темпами трудно представить насколько оказуалят игры еще через пару лет.
С другой стороны, играть вполне интересно и учитывая, что сейчас на пс пока что затишье ДА2 может помочь скоротать время до выхода чего-то более стоящего. К сожалению, на большее эта игра не тянет, а уж "объективные оценки" игровых журналов только подтверждают, что нельзя полагаться на их мнение.

7/10
Не прошел... Еще играю. Преодолевая рвотные позывы. Пока отмечу следующее:

Графика. Чесслово, даже по сравнению с МЕ2 убого. Анимация несколько лучше, чем я ожидал, но... Тоже далека от нормальной.
Тонны копипасты. Я все понимаю, что BW - гении, но когда копируются персонажи и их реплики из работ этой же студии - это уже перебор. Пример - эльфко, которое нам дают у долийцев - нечто среднее между Лиарой из МЕ1 и Тали, реплики вообще перифраз Лиариных (говорю как фанат, перелушавший все возможные варианты диалогов с ней).
Сюжет... Ау, ты где, СЮЖЕТ? Какое-то полувразумительное бормотание под комиксы - и недопиленные катсцены.
Управление. В DA:O было полусвободное управление камерой в трех плоскостях, а тут не пойми что. Особливо раздражает невозможность отдаления камеры.
Инвентарь. Где обещанные сотни функциональных предметов? ...
чет я ничего лудшего по сравнения с первои частью чесно говоря невижу кроме как более красивых прорисовок феисов
#
Тут у спутников обрезаный инвентарь на слоты для брони - в первои части можно было любому спутнику одеть любую шмотку в любои слот а тут только кольца амулет и поясог
- Болтология со спутниками - невозможно где угодно поговорить со спутниками, кучу вариантов сложнои диалоговои системы из первои части упроситли до банальных 3 вариантов - сверху вниз - Хорошо, незнаю, плохо ( все возможные варианты развития сюжета подкреплены картинками из которых и так понятно что будет если заюзаеш етот вариант), сюжет стал более линеиным
#
Из плюсов я для себя заметил только упрошеную боевую систему ( она и правдо стала удобнеи имхо в сторону простоты)
#
Я еше недошел далеко но уже сеичас очень сложно искать на карте столы для крафта ( они некак необозначены) , надеюсь можно будет себе все столы купить в свои дом
#
Имхо игра стала более похоже на какоито гта екшен беги стреляй нежели на ролевую игру, на даном етапе скучаю по первои части
#
Как улудшать, рабирать предметы на фторсырье, вставлять руны и прочее мне непонятно досихпор( с рунами разобрался, крафта в игре вообше ненашел по сравнению с первои частью, могу тока юзать яды и то выставих их на панель быстрого использования, в плане крафта и улудшения шмота игра стала какоито детскои чтоли
#
Те кто неиграл первую часть вам советую играть сразу вторую, потомучто все кто играл первую надеюсь поимут мое разачарования в некоторых моментах касательно инвентаря и диалоговой системы спутников
#
Играть за мага стало както неинтересно в етои части - фантазии на заклинания у разрабов явно нехватило неговоря уже о таких атрибутах как уровни заклинании, магия крови уныло г, а такое заклинание как развеять магию ( диспел ) вообше небыло использовано за всю игру - назначение его понятно вот тока возможности так и непредставилось, под конец игры уже тупо кидаеш очки талантов в какуюнить шнягу которую потом никогда неиспользуеш потомучто все хорошее уже взято.
Играл в первую, играю во вторую. Переделали игру, но не в худшую сторону. Более динамичной игрой стала.
Упростили правда. Но четкость сюжета остается усе равно на высшем уровне.
Ну, вот и я наконец-то прошел игру. Играл Разбойником, т.к. это мой самый любимый класс. Специально начал играть со среднего уровня сложности, чтобы досконально изучить весь мир DA2 и не сильно отвлекаться на бои, хотя, если честно, они стали намного красочнее и захватывающе, нежели в первой части. Собрал весь лут в игре, какой только можно, выполнил все нужные и не нужные квесты, прокачал по-максимуму себя и своих соратников. Прочитал весь Кодекс! Даже некоторые ключевые моменты переигрывал несколько раз, дабы посмотреть возможные варианты дальнейшей развязки сюжета. В итоге, на все-провсе понадобилось 46 часов вместе с перерывами на чай.
Плюсы. Играть стало намного удобнее и приятнее - новая стилистика игры, в общем, радует глаз. Исчезло чувство клаустрофобности из первой части - просторные ландшафты, даже в подземельях, теперь создают ощущение реальности происходящего. Стремительность сюжета не дает передохнуть. А маленькие приколы разработчиков, типа *Набрасываться нехорошо* - из уст Алистера заставляют проникнуться к игре еще больше (фанаты DAO меня поймут).
Из крупных минусов хочу отметить следующее. Бегая по пещерам и подвалам, возникает чувство державу - они все как две капли воды похожи друг на друга! Неужели не было времени создать хотя бы десятка два разных карт подземелий? А использование готовых типажей персонажей уже начинает надоедать. Вот некоторые параллели, которые можно провести:
Изабелла - Морриган (DAO) или Миранда (ME2);
Фенрис - Тейн (ME2);
Мэррил – Лилиана (DAO) или Лиара (ME);
Варрик – Огрен (DAO).
В целом DA2 можно охарактеризовать как работу над ошибками, удавшуюся или нет - каждый для себя решает сам. Одно могу сказать, что после прохождения игры, второй раз в нее играть желания пока не возникло – сюжет линеен, мир маленький и смотреть уже больше не на что, остается разве что оттачивать боевое мастерство. Может быть, через недельку-другую на Кошмаре возьмусь пройти. Остается надеяться, что Биовары выпустят для DA2 парочку таких же масштабных дополнений как Awakening для DAO, иначе игра не будет отличаться от того же Dead Space 2, рассчитанного на пару прохождений, да и то у него есть преимущество в виде мультиплеера.
Итог. Игра хороша, но недоделана, и будь у разработчиков больше времени – мы получили бы еще один шедевр от ВioWare.
Что вы все к этому колесу прицепились? В некоторых моментах я насчитывал 9 реплик. Этого мало? Какие 3? Такое впечатление, что игру не проходили а тупо читали на форумах. Какие 3 эмоции? А как же не окрашенные эмоциями варианты? Бесит уже. Если бы без колеса стояло 9 реплик - не задолбались ли вы бы крутить их мышкой? Графика ну ничем не хуже первой части, при установке High Res текстур так вообще на уровне(персонажи и город). Да - она камерная, действие происходит почти всегда в одном городе, но это меня никак не смутило. Вспомните Ведьмака. Там что? Обливион был? Порезали ролевую - в чем? Больше чем нужно вариантов развития персонажа, все необходимые статы. Или нужны статы на увеличение члена главного персонажа? Спеллы на уровне. Их даже стало больше по сравнению с первой частью. По крайней мере у воина точно. Боевка энергичная и зрелищная. Добивали эти медленные размахи в первой части. Шмот весь нужный. Зачем создавать кучу хлама с ненужными статами. Есть на воина танка, на вора, на мага, на хила, на воина не танка. Что еще нужно? Квесты ну по крайней мере меня увлекают. Побочные особенно. Насчет инвентаря - да упростили. Но никогда не любил часами сидеть и распихивать шмотки. Я туда не жить пришел а проходить игру. Я же б..я не в примерочной. В общем игра понравилась. Да - противоречивая. Так называемым олдскульникам не понравится. Нет огромного мира, кучи шмоток и получасовых разбрасываний умений и шмота. Но кому то это же ведь и не нужно? Не так ли? Я хъочу проходить игру а не думать.
прошел игру за 3 дня, причем не усердно играя, что расстроило, т.к вспомнились бессонные ночи за DAO, где на кошмаре приходилось очень много думать с тактикой. Безусловно стало красиво, зрелищно, но не думаю, что такое требуется от РПГ, хоть и радует глаз. Любые противники проходятся напролом. Спеллы стали какие-то "странные": одни - бесполезные, другие - вообще не нужны. Про локации вообще говорить не хочется, т.к нечего сказать про беготню по одним и тем же местам. Еще очень расстроил сюжет, ну никак не зацепил. Проходил магом, пользовался 3-4 заклинаниями и остальными иногда для разнообразия, почувствовался недостаток комбинирования разклинаний, как было в первой части. Игру нельзя назвать второй частью DA, это соверщенно другая игра
В общем получилась некая максимально упрощенная РПГ для 5ти классников, в которую интересно поиграть и остальным :)
Лично мне понравилась, но перепроходить не хочется. Хотя DAO проходил раз 5.
Низнаю как вам но я от игры в абсолютном восторге и даже одни и теже локации тому не помеха )) Очень порадовала атмосферность игры, а от эпизода с Кунари я вобще в восторге ! Возможно у меня мнение такое сложилость из за того что игру вдоль и поперёк прошел угробив около 45 часов О_о Вобщем как по мне всё удалось ! Хотя нет.. 1 минус всетаки есть, нужно ждать 3-ю часть =(
Мало локаций, действие в основном происходит в городе и его окрестностях - однотипных пещерах, подвалах, домах. В DAO мы путешествовали: леса, степи, горы, другие города, деревушки, подземные города, пещеры - разнообразие как ни крути. Квесты сведены к одному - пойди туда и всех там убей(проще некуда). В сюжете нет той эпичности, которая была в DAO(по мне так крупное DLC для DAO). Да, графика хороша, но она в играх такого жанра далеко не на первом месте. Увы, игра не впечатлила.
Немного уныловато, что ли?

Графика:Да, стала намного лучше по сравнению с ДАО.Удивило что гарлоков перекрасили в какой то клеточный костюм...Бесит что нельзя сделать вид сверху, а то там куча врагов, что порой никак до героя не докликаюсь, или на нужного врага недокликаюсь

Интерфейс: Гораздо хуже чем в оригинале, теперь нельзя одеть что хочешь на героев, окошко неудобным стало каким-то. Значки иконок маленькие.Да, бои стали красочнее

Геймплей:маловат, уныловат, скучно как-то стало играть. Мало локаций. В общем, урезали по не хочу.

Все остальное на уровне.

Вспоминаю как я в ДАО рубился... Эти 6 часов не отлипая от компа, ложась спать с мечтой что завтря я выиграю того босса и смогу получить редкую оружку и репу напарников Ща после того как не могу победить треклятого Логейна в замке(играю на предпоследнем уровне сложности и менять не буду!) подзабил на игру, но чуствую, вернусь к ней еще. А вторая часть недоработка. Как будто под палкой заставляли делать эту игру!

П.С. И еще. я купил 10 числа диск. И в самом начале( когда в киркволл пришел, там одного поцыка надо было убить. Так вот. Случился какой-то баг и я не мог навести на него чтобы атаковать( не появлялось имя и кол-во ХР врага) и не мог подобрать вещи. Лечилось это нажатием на иконку какого либо игрока. Будь то гном, будь то маг.

И я на коробке заметил небольшой фейл от ЕА.

Фоткал с мобильника, за качество не отвечаю. Тьфу, не успеваю.

Короче, фейл состоит в том что на лицевой стороне диска было написано "Для компьютеров МАС спроцессором INTEL" И это на лицухе!Там даже значок от еа специаьный есть.
Фейл состоит в том что с процессором написали слитно...
Слабовато - я бы даже сказал худшая игра BioWare! Локации красивые, графика терпимая, умения интересные... и все, на этом все заканчивается. Сюжет слаб - нету эпичности DAO, побочные квесты многочисленны, но неинтересны. И самое ужасное - мир... он стал маленьким. Такое чувство, что это не 2 часть, а небольшое дополнение типа "Песнь Лелианы", тока растянутое на 40 часов)
Я всё-таки смог убедить себя, что Dragon Age 2 - никакая не вторая часть, а что-то вроде ДЛС, или спин-оффа.

После первой части играется как-то... странно. Уныловато, слабовато - да, тоже.

Первые впечатления после прохождения нескольких сюжетных заданий - совершенно хреновые. Искренне надеюсь, что дальше будет лучше.
Тоже присоединяюсь к тем, кто считает что это провал...
Минусы, которые режут глаза:
1. Плоские персонажи. Первый Dragon Age проходил специально со всеми спутниками, чтобы их диалоги услышать, возился с их отношением к себе, все диалоги внимательно прослушивал. Здесь же герои - дурилки какие-то картонные, совершенно неинтересно слушать их разговоры. Даже Андерс, который в своё время немало повеселил, - здесь какой-то сдувшийся.
2. Неумеренная пафосность. Я конечно, понимаю, что для RPG это нормально, только в первой DA как-то этот пафос не выпячивался, был более органичным. Здесь же каждый из героев разговаривает как будто на сцене выступает, а вся история подается надув щеки.
3. Бои конечно стали динамичнее, только вот и бездумнее. Тонкое продумывание состава отряда, необходимых перков, оружия, вещей - все это не нужно. Можно спокойно идти напролом. Кроме того совершенно не понимаю зачем убрали фаталити.
4. Однообразные локации, как написали ранее
5. Сильно упрощенные диалоги (колесо меня не напрягает).
Вообще главные претензии - к сценаристам. Создалось ощущение, что для Драго набрали каких других людей, понятия не имеющих как интересно написать диалоги и сюжет.
В игре преобладают в основном бой я бы даже сказал процентов на 80, сюжет довольно интересный и в то же время жестокий, как бы игрок не пытался сохранить мир не получится...
В отличии от первой части здесь многое упрощено, а некоторые предметы выглядят как то глупо и ненужно (например вещи-мусор)
Появились новые магические и другие способности, вроде бы хорошо однако нет тех к которым мы привыкли в первой части; Вообще много хорошего и привычного из ДАО здесь нет от этого и создается впечатление неполноценности игры...
Как бы не пытались связать игру с первой частью будь то добавлением знакомых персонажей или связанной историей - это совсем другая игра, лишь изредка напоминающая ДАО...

Моя общая оценка игры если не брать во внимание ДАО - 8/10
Если все же сравнить с ДАО - 4,5/10
DA2 по-моему сложнее оказалась чем DA. На кошмарном сне пройти вообще нереально. НА сложном уровне я Дракона в костяной горе валил наверное с 10 раза. И это в самом начале, а ещё пауки с магом в каком-то подземелье-это вообще полный ступор. Как люди проходят и говорят что на пролом, не нужна тактика. Да там завалят в 2 счёта, если без тактики. Единственное стало попроще магом играть когда прокачал энтропию.
AlekseySpbRu поддерживаю на 100% сложность в ДА2 зашкаливает, тактики тоже придостаточно, заклинаний много и причем довольно таки полезных, вобщем такое чювство что предявы к игре пишутся школьниками которым просто нех делать, как хню писать ! А люди которые на пролом проходили, играли либо на средняке(легком) либо мего задроты. И это не Имхо, это факт ! На метактиритике аще х знает что творится из 1000 юзеров, человек етак 500 влепило по нулям, я понимаю что может игра не идеал и гдето есть касяки но по НОЛЯм млять, как так можно ?? Даже такие мега блокбастеры как ранетки по мне на тройку тянут но не 0-ль же, вобщем востание неадекватов началось
Тут с масс эффектом сравнивают, я же вижу аналогию с SW:KOTOR. Если первая DA стала самостоятельной игрой с момента выхода и действительно была продолжением шарманки "Д&Д в массы", то тут сделали что-то, как-то. Некий стандартный сиквел, в современном мире, цель которого продаться лучше оригинала, попав в другие возрастные категории и была по силам не очень умным людям. Если нынешний геймер перешагнет через порог графичиской придирчивости и сядет за какие-нибудь балдурс гейтсы, то тут же выключит и удалит, почему? Да потому что привыкнув жрать фастфуд, нормальную еду есть нельзя, система пищеварения не просто переродилась, она деградировала. И такой публики большинство, PG пример, на 1 нормального предположим геймера, без труда можно найти 9 троллей или детей или дураков.
Двери. Двери! Двери? Почему они закрыты? Потому что нужно, то бы игрок шел по коридору убивая всех на своем пути. Тут 2 проблемы. Первая, это нацеленность сути игры на боевку, никакой речи нет о гармонии и общего качества, сюжет, игровой мир, проработка персонажей и взаимодействия с ними это всё на довольно низком уровне. Вторая - повальное нежелание разработчиков разрабатывать, а издателей тратить денег на разработку, а не пиар. Ведь что бы сделать не лабиринты-коридоры, нужно подольше посидеть за компом и написать скрипты, расставить триггеры, продумать как оно будет если игрок через эту дверь войдет или вот через ту или вообще не захочет в эту комнату ходить.
Это не просто болтовня, это необходимо знать, что бы правильно понять, что за продукт перед нами. И что бы не быть дураком думая, что игровая индустрия развивается и прогрессирует, а не как клещ-паразит. Собственно она как этот самый клещ растет брюхо и зубы острее становятся.
Во многих биаварских играх была лавстори, внятная, не внятная, драматическая или шутливая. Почему играя за персонажа мужского пола, при его разговоре с другим персонажем мужского пола есть какие то идиотские реплики с сердечками? Это намек на то что нетрадиционные отношения нормальны? А бабья команда? Вспоминаем балдурсов 2, обоих которов, масс эффекты... Там же всё хорошо было, каждый мог выбрать по велению души или сердца или изощренного геймерского разума. А тут выбор между пальцем, жопой и пальцем в попу. Бой баба стражница по совместительству вдова; пиратская шлюха (с этим вариантом я сам могу поспорить, многим нравится, но если вариант один и не ахти какой то и вариативности нет); тупая, слабовольная, эльфийка... а вы заметили что переносица это растущий вниз лоб? А если в синий покрасить? Да черт побери тут все эльфы похожи на хреновых уродцев из фильма Аватар. Ну ещё есть прикольная девочка, но она же сестра! Ну тут вспомним из второго BG девочку Имоен. Биотвари как будто сами намекают, что они мол с юга и не проч перепихнуться со своими кузинами. А то что на севере живут мол конспирация.
Помимо прочего я хочу отметить выбор реплики в диалогах. Вот нахрена так делать? Где старый добрый список с наиболее точной цитатой того что скажет герой?
Почему игрок должен гадать, что же там такое задвинет наш хоук, видимо быдло перестало говорить головой (ртом конкретно, обдумывая речь мозгом), будем говорить эмоциями которые находятся где то глубоко в попе. Что же сказать? Молоточек, веточку или строллфэйсить? По паре слов поверх приведенных рисунков нельзя понять то, что отморозит ГГ, да и смысла в этом никакого нет, мы же имоциями общаемся! Как обезьяны вообще никакого смысла нет в издаваемых звуках, главное в интонациях...
Итог.
Игра сделана обезьянами, для таких же обезьян. Пищи для ума тут нет, ценного опыта (да да того самого который от пережиты эмоций возникает) игра не дает, единственное чем может похвастать, что у особо страждущих появится желание подставлять попу эльфам.
Продолжение 1.
Тут я котор вспоминал, второй сделали не биовари и получился он очевидно сырым. Тут тоже самое, сделали сиквел за год и получился он сырым, только все дыры они ни то что прикрыли, а просто на корню не стали не пожелали делать тот контент от которого должны остаться были эти дыры. Другими словами обсидиан хотели сделать много и круто, но не успели, а биовари сделали много, но изначально это всё планировалось низкого качества, что бы нашинковать и забыть.
Продолжение 2.
Вот я прихожу в магазин и покупаю ролевую игру новую DA2, прихожу домой и вижу слешер... почему должна происходить такая ситуация? А вы пиратство, пиратство. И спорить бесконечно можно является ли пиратство причиной снижения качества игр или выходом для обычного потребителя из ситуации когда он покупает кота в мешке. Тут можно попробовать оправдать биоварей мол они демо выпустили. Извините но в демо пидоерастия не процветала, там был харизматичный гном на стуле, исход из египта мамочки с детями и битва с огром.
Продолжение 3.
Играть или не играть каждый решает сам, но пожалуйста не применяйте на себя неверные стереотипы людей и отношений в игре. И не рисуйте конфет из говна.
P.S. в масс эффекте тоже самое, но крутой блокбастерский сценарий, там не нужна фэнтэзийная атмосфера там научная фантастика не нужно путать или совмещать =)
Игра короткая как жизнь наркомана...даже с учетом всех побочных квестов,но хорошая=) Мне очень понравилась! Правда территория жутко маленькая...1 гора,1 город и несколько пещер и подвалов))) А так получше и удобнее прошлой части.у магов скиллы интереснее из 10 ставлю твердую 9!=)
Вполне ничего так игра вышла. Честно, ожидал худшего, но ДА2 порадовала. Заняла целых 58 часов на прохождение. Графика симпатичная, хоть и играл на средних.

За отсутствие русской озвуки, из-за которой пропустил 90% бесед во время свободного передвижения, и за дебильные титры, убивающие зрение и не дающие насладиться красотой сцен - жирный минус! А в целом звук окружения и музыка очень хороши.

Сюжет неплохой, хотя примерная развязка прочиталась мною ещё в середине прохождения, но тем не менее понравился и сам сюжет и созданная в итоге интрига на будущее. Развязка в стиле плохая концовка или ещё хуже лично мне понравились.

Система навыков ИМХО стала лучше и удобнее. Колесо диалогов спорный момент, с одной стороны довольно несодержательные варианты ответа, которые не всегда дают тот результат, который ожидаешь от них, а иногда и вовсе непонятно, что ГГ скажет. С другой - подсказки в виде иконок в центре круга немного облегчают диалоги.

Система отношений со спутниками в целом какая-то простенькая, в основном сводится к +дружбе за вежливость или +соперничества за грубость, хотя есть и парочка интересных моментов, когда те или иные реплики или действия приводят к непредсказуемым сдвигам по шкале отношений - это радует.

Новинка с личными доспехами спутников понравилась, но её стоило бы доработать, чтобы они изменялись визуально при апгрейде. Ну и к концу игры задумался, что стоило бы им и привязку к оружию делать, как у Варрика. Или на худой конец добавить всем спутникам больше подарочных предметов в виде именного оружия или щитов высокого ранга, чтобы они идеально им подходили по внешнему виду. Но это такое уже...

Новая система боя порадовала. Поначалу казалось, что это тупой слешер, но всё оказалось не так печально. Всё происходит довольно динамично и эффектно. Тактика иногда очень даже уместна в некоторых ситуациях. Единственное, что не понравилось - когда воином лупишь и враг отлетает назад, то ГГ просто останавливается, пока не кликнешь по отлетевшему врагу ещё раз.

А вот разнообразие локаций не радует. В принципе, замкнутость в пределах Кирквола и его окрестностей не критична. Лично мне не надоело по мере прохождения бегать знакомыми улицами. А вот что реально не понравилось - постоянно повторяющиеся локации пещер/тейгов/подземелий и т.п. Хоть бы декорации меняли в них или генерировали одни и те же куски в разных комбинациях, а то реально 1 в 1 всё.

Система квестов и последствий их выполнения очень даже ничего. Некоторые квесты примитивны, но многие очень даже интересны и порой непредсказуемы. И что самое главное - их очень много. Не радуют только довольно заметные баги в некоторых квестах, приводящие к их зависанию или невыполнению.

В целом же игра очень понравилась. Реально затягивает, можно поставить 8 из 10.
Слава богу пока, никто не клеится, а то как постом выше написано "страшно за Mass Effect 3".
Ну может по сердечку никто и не кликал =) впрочем лично меня не радует подобный выбор, тут уместнее сказать вариант. Вот предлагаются варианты как ответил бы персонаж, и мне кажется что для большинства этот вариант не допустим. Просто Хоук не может так сказать и всё. В толерантном обществе как обычно на грязь, разврат и порчу нравственности конечно глаза закроют, но было бы неплохо если бы добавили галочку это дело отключающую в настройки. Если задумано разработчиками, что в фэнтэзийной сказке процветает гомосексуализм ну пускай их право, вот только навязывать это дело не нужно и подобный "выбор" тоже не нужен. Ведь и раньше такое было, в фалауте - свадьба однополая, в фэйбле первом - хозяин барделя меняющий ориентацию в статистике на веки вечные, но в малых дозах, пошутили и пошли дальше. А тут как травля анекдотов про педиков и когда уже стоит сменить тему там на штирлица, евреев или вовочку, тема не меняется, а в ответ на предъявы говорят мол смеяться никто не заставляет. Тут же практически тоже самое, ведь перед тем как ответить в диалоге всё равно все реплики читаешь.

P.S. я свято верую что в масе 3 не будет такого, на основании того, что Шепард - типичный американский герой из кино (честно ни одного не помню) и собственно этот герой пример для ихней нации ну и для человечества. А хотя, Обезьяна - демократ, то чем черт не шутит((( но вера сильнее =)

P.S.2 ну уж простите господа нетрадиционные, что волнует меня общественная нравственная политика и её связь с играми, только правду и подкрепленные мнения тереть не надо.
Хотелось бы заскочить к Bioware и сказать : "Вы что натворили?!"

WEW! Супер!
(Без сарказма)

Я лично не разачарована игрой. Даже больше - я довольна. Скажу еще больше. Более чем довольна ею. Может изза того что Я предана этому миру Dragon Age и скушаю все что с ним связано. (я и на кухне не очень привередлива:). А, может и потому что Я предана DA:O, но я не против нововведений. Я уважаю и ценю, но не цепляюсь за cтарое. "Нам было хорошо вместе с тобой, а теперь, гудбай, извини, меня ждет "завтра".
Первое и главное преобладание игры, как по мне, безусловно - бои. Согласна, они стали более бешенные, энергичные, динамика и все такое. не в радость многим древне-культовым рпгешникам. Слава Госпаде, я поклонник и жанра Экшен. :)
Персонажи пока тоже устраивают, игра еще в стадии развития. Совершенно другой мир. Кровищще в духе первой части. т.е. "Кровищще" :) разве что стала более реалистичней, лоска добавили. А, может - лития.
Слэшер, ни слэшер? РПГ, ни РПГ? ... Та Рпг, Рпг. с элементами Action. Если поставить уровень кошмарный, без тактики и думаний "твое путешествие все будет и будет заканичиваться преждевременно.
Все супер! Если не считать несколько малюсеньких мелочей, типа - интейрфейс стал совсем простым, и нет того эффекта древности мира, узорчиков антикварных мне не хватает; того же эпико-древнего ощущения не хватает и в самом игровом мире, в локациях. Первая часть выглядела древнее, где если свалится дракон с неба на голову, он не будет смотреться нелепо: "Здравствуй, ты попал в свой век."; Графика да другая, но в первой части текстуры были помягче, тем и реалистичней. Но все равно своеобразная. Просто, не понятно из каких соображений решили разделить уровень качества графики "средний" и "высокий" т.е. на DirectX 9 и 11. Ничего удивительного в том что игра теперь грузиться быстрее. Потому что ты не можешь управлять графикой и качеством, соответственно производительностью.
Но, хей, как уже сказала, все это мелочи. И не собираюсь тратить время на их бесполезные поиски, что бы разачаровываться. сидеть нюни распускать, мне этого не хватает, мне того не хватает и ставить под ньюанс громадный труд разработчика. Не отказаласьбы если бы эпичность присущая первой или вообще D&D сохранилась бы, Но получив "это", я на радостях чуть ли не сбрендила. Все отлично, Bioware Спасибо! Поклон Вам , целую! Жду конца, может мнение изменится, сомневаюсь.
Всем спасибо. Точка! :))

P.S. Как говориться на вкус и цвет. Рада что не в числе разачарованных. :)
Полностью согласна Valius на счёт игры. Единственное, бой начал смотреться менее реалистичней. Разбойник режет врагов, как какпусту, а эльф, с лёгкостью размахивающий двуручным молотом в одной руке, в два раза большим, нежели он сам, смотрится весьма нелепо. Но это мелочи. На сложном уровне да с паузой бои - шик, не оторваться. И да - порадовала озвучка главного героя. Теперь он гармоничнее и живее смотрится в диалогах.

Это слава богу пока, никто не клеится,
Кстати, убил Андерс, который вдруг начал подкатывать к моему суровому Хоуку). Сказал, что удивлен, что за такой грубой внешностью скрывается человек с добрым сердцем и нежной душой, и только два варианта ответа на такой подкат: целое сердце и разбитое. Пришлось охладить мага с минусом к влиянию. В общем, загнал Андерс моего Хоука в угол).

когда будет квест с реликвией - выберите "она твоя", потом она смоется оставив письмо в одном трупе, ну и перед битвой с Аришиком она вернётся,
А точно подействует, если выбрать вариант ответа :Она твоя", даже при низком влиянии? А то она от меня ушла, а позарез мне нужна в этом прохождении. Не переигрывать же теперь добрую часть игры...
Вы меня конечно извините, многие со мной, думаю, не согласятся, но BioWare "обкакали" игру=)
Я - не ярый любитель рпг, но Origins с первой минуты мне приглянулась, что не могу сказать о второй части...
Дело не в колесике(сам я ничего не имею против него, просто очень многие на этот счет сокрушаются), не в неудобном интерфейсе, а просто напросто сюжету не хватает эпичности!!!в первой части игрок чувствовал себя освободителем всего Ферелдена, героем, а здесь долбанной шестеркой, или просто парнишкой-беженцем, который вырвался в Верхний город=)кто то говорил о множестве интересных квестов??? ГДЕ!?? прохождение напоминало прокач в MMORPG=) : пойди, найди и/или убей моба=) единственно что по-настоящему понравилось так это новая динамичность схваток=)
в целом если рассматривать игру про нее нельзя сказать,что она может затронуть до глубины души=)
надеюсь BioWare не обломают настроение с Mass Effect 3=)
Ещё два момента, забыл отметить в своем отзыве, но хотел бы.
Повторяющиеся локации раз, это нужно сесть и наделать скринов с подписями, потому что локаций там по пальцам пересчитать, куда ни приходишь, а чувствуешь что уже был тут раньше.
И монстры такие - Призраки, вот вы приглядитесь к ним повнимательней, это геты из масс эфекта в драных балахонах!
Доволино-таки хорошая игра! Но не супер! Графика на уровне притензий нет, особенно если DX11! Большой недостаток игры это её непродолжительность и ограниченное количество локаций! Концовка разочаровала! А так если сравнивать с первой частью, то масштабновти моловато, а грфон (повторюсь) впечатлил! 6 из 10
Игра получилась добротной но если сравнивать с первой частью сильно "обрезанной" и местами нелогичной или наоборот слишком предсказуемой. Поторопились и игра выглядит бледно если сравнивать с первой частью:
1) Исчезли интересные вводные за каждый класс и расу
2) Уменьшилось количество навыков и они не влияют на не боевую обстановку и это сильно уменьшает варианты прохождения - к примеру имея 2 воров(одного еще со скорострельным арбалетом) в партии ГГ напрямую ломиться спасать заложников и они погибают, хотя было бы умнее подкрасться прикончить подстрекателей
3) Спутники за редким исключением сильно уступают своим аналогом в других Биоваровских играх. Да еще и возможность поговорить урезана до нескольких фраз(хотя уже при 1 прохождении сами собой просятся вопросы в духе:"Изабелла, а ты чего кунари избегаешь?" или "Селитра и драконий камень - ты кого взорвать решил, Андерс?"), а снаряжение ограничено 1-2 костюмами. Могли бы сделать тогда, чтобы апгрейды визуально отображались.
4) Очень мало локаций, интересных тем более.
5) Сюжет. Слабоватый. Разочаровал. Почти нет интересных квестов. Добежал до маркированной точки, выбрал кого убить, убил, поболтал, собрал хабар - бежишь дальше. Очень не хватает варианта в диалогах со спутниками "прибить нафиг". (спойлеры башие впереди) Главе храмовников, которых должны сильно и долго дрючить на противостояние магии сносит крышу древний идол. (Который по их вере скорее раздолбать в пыль или "сожрать" должны, а не переделывать в меч). Маг крови почему-то априори приравнивается к одержимому и становиться им(В первой вроде было не так). Главный маг, грамотно действующий во время мятежа кунари(поэтому я за него и начал драться) толкает пафосную речь в духе "часть погибнет, но остальные разнесут весть о зверствах храма" и обращается к магии крови лишь подтверждая правоту храмовников. Спятил от нервов??? Опытный маг сильнее проверенным боевым арсеналом, а не началами магии крови. Для дела выгоднее было погибнуть честным вменяемым магом, а не спятившим монстром.

В общем играть стоит, но лично я ожидал большего.
Да, локаций конечно маловато, но сюжет отличный. По началу вобще сюжет не нравился и так незаметно 2 дня просидел возле компа:) хотелось бы еще пару городов и деревушек посетить, но их увы нет. Кунари сильные чуваки:) Да и если ставиш сложность игры выше средней то приходится попотеть, на босах несколько раз убивают! Минус что нет добиваний как в первой части, но много очень сильных драконов и вот этот бос кунари прям отморозок третей степени:) пришлось много зелей выпить. В целом игра отличная, биовары просто не умеют делать плохих рпг:) Кстати отчем играет воином, а я играю разбойником и у нас вобще разные сюжеты, от каждого действия зависит дальнейший сюжет игры. Пока это лутшая рпг 2011 года.
В DA2 поменяли все образы рас кроме моих любимых гномов )) но увы они тоже чуть подросли )... Эльфы какие то гомики уж извините, люди похудели заметно, кунари... кхм... новая раса среди люди-гномы-эльфы! их сделали более уникальными, роговитыми... и Флемет поменялась в худшую сторо... или лучшую?

Порождения тьмы - не те ваще типы... легко одетые копьеносцы Италии эпохи Ренессанса с серой краской.. хочу старых, покрытых всякими пупыршками, гноем, смрадом - страшных, яростных войнов... настоящуюю орду, а не респаун по 10 человек из "неоткуда"

Атмосфера не та вообще, хочется мрачного и серого, выживающего как то Ферелдена.. в ДА 2 ее испоганили, и вообще она не видна.. Создается впечатление что это разные игры, я даже оч сильно удивляюсь когда намекают на атмосферу и персов из "Начала". Небо и земля вообщем

Вердикт: Взяли самое хорошое что есть в DA:O , упростили, изменили чутак, смешали с ME 2 и появился скучноватый DA 2. Это не провал года, игра хороша - но она не достойна первой части.... пичаль на сердце (((
немного имхо:
ДАО с первых секунд производил впечатление оч. проработанного и дорогого продукта. 6 уникальных начальных историй, выбор расы ГГ, эпичный сюжет, большой игровой мир. Видно работу большой команды, сразу чувствуется что в проект вложили много сил, времени и денег.

ДА2 выглядит бюджетнее. Возможность выбора расы ГГ убрали. Предисторий теперь тоже нет, хорошо хоть пол и класс пока (еще) можно выбрать. Камерность, местечковость происходящего. Частенько в разговоре отсутствуют наиболее логичные варианты ответа. Практически исчезли красочные фаталити в слоу-мо. Убрана возможность переодевать сопартийцев. Ряд локаций - полные дубли друг друга. Перебор с числом заданий в стиле "принеси предмет N", "убей npc Х". Много откровенно коридорных локации (для особо непонятливых - вкупе с картой в стиле "средневековый GPRS"). Враги, массово возникающие из "ниоткуда" и респавнящиеся на обратном пути.

из плюсов: динамичные бои, функция "мусор" в инвентаре, по-прежнему присутствуют квесты с возможностью морального выбора и вариантами прохождения.
Итак, игра наконец-то пройдена. Сколько раз менялось моё мнение, в процессе прохождения, говорить не буду. Но итог таков:
ДАО и ДА2 однозначно разные вещи. Обе игры понравились не смотря на свои минусы и бурления говен на форуме.
Минусы ДА2 в упрощении боя, здесь даже спорить не буду. Но всё остальное..чем больше углублялась в сюжет, тем больше игра мне напоминала старую добрую Балдурс Гейт. Смена дня и ночи, личные квесты растянутые на всё игровое время и множество, действительно множество, моментов морального выбора. И наконец-то, в игре нет вселенского зла и мы не собираем аримию для борьбы с ним. Всё довольно жизненно и от этого ещё ближе.
Отдельно хочется сказать о персонажах.
Ян Янсен - Варрик Тетрас..биовари знали моё слабое место)) Гном великолепен. Очень живой персонаж, впрочем, как и все сопартийцы. Понравилось сопереживание главной героине, когда она теряет брата, мать и проходит тяжёлые жизненные этапы. Понравилось и то, что сопартийцы контактируют друг с другом и даже влюбляются в друг друга(снова привет БГ:)) Романтическая линия выстроена прекрасно и поэтапно, в течение многих лет. Минус в том, что кое-кто явно переборщил с би-ориентацией.
Ещё плюс, что возможна окончательная смерть сопартийца, побеги, возвращения..не заскучаешь) Ну и трагизм..семье Хоук досталось особенно.
Сюжет.
Интересен. Минус, что по началу всё слишком муторно и навевает тоску, но стоит ступить на Глубинные Тропы, как всё..игра оживает и ты обещаешь себе обязательно лечь по раньше, ведь завтра на работу, но в итоге спишь два часа и, в буквальном смысле, доползаешь до рабочего места дико сонный, но довольный)
Финальная миссия..вот где точно где не до скуки. И даже не от того, что на тебя прут толпы врагов, а от своих решений и поступков сопартийцев.
Интерфейс.
Упрощён. Но доспехов вполне хватает, только жаль, что описание убрали. Хотя есть много хороших игр, где такая же ситуация..ДА2 не исключение.
Слушая чужое мнение перед прохождением, я уже заведомо разочаровалась в игре, но пройдя ДА2 полностью, отправила её в категорию "любимые". Теперь точно могу это сказать основываясь на своём личном опыте.
Как и было обещено боевая система была перерабатана и улучшена, что оставляет незабываемое впечатление от игрового процесса. Хорошо , что не забыли включить в игру встречу с персонажами из первой части. Единственный минус(моё субъективное мнение)- это изменение диалоговой системы на модель из Mass Effect. Стало легче предугадывать поведение спутников и их реакцию на на выборы Хоука. Вцелом, игра очень понравилась.(Жду новых DLC)
Лично мне ДА2 очень понравился, сюжет ну просто супер. Конечно жаль что ты всё время бегаешь по одному городу и в его окрестностях, но меня это несильно смутило. Игра на 100% оправдала мои ожидания.
Dragon Age 2
Класс: Маг
Время: 24:12:23 (чистое время, +8-9 часов потеряно на загрузках)
Уровень сложности: Кошмар(Уровень сложности не менялся на протяжении всей игры)
Выполненные квесты: Все доступные(дополнительные, слухи, главные, спутники) за исключением одного в поместье Хоуков - но по видимому это был глюк - все облазил там но в любое время суток продолжения квеста так и не обнаружил(продолжение квеста должна была дать Изабелла).

Хочется выразить благодарность за действительно интересные сражения и более развитый интеллект "болванчиков" в режиме сложности "Кошмар", существенно улучшили с времен DAO и его аддона. Поначалу тяжело адаптировался к новой системе ведения боя, но потом привык - как оказалось особенных изменений в системе не произошло, изменилась она лишь визуально. Для тех кто не мог осилить Боссов на "Кошмаре", вы просто скорее всего не пользовались всеми предоставляемыми вам благами в тактическом режиме - не скажу, что было просто тяжело, но с 3-5 раза осилить возможно. Особенно запомнились битвы с: Каменный дух, Аришок, Высший дракон, Одержимая Хранительница Долов, Гвен, Чародей Орсино, Мередит, - т.к. заставляли попотеть, поругатся и напрячь все извилины стратега. Ну и просто были интересными в плане тактики - Высший дракон, так вапще The Best. В общем дух сражения присущий вселенной Dragon Age - сохранен.

Сюжет, с множеством интересных историй. Сдержанно но все же мне понравился. Душевные терзания соратников не оставляли безутешным и меня, слушая их хочется выразить большую благодарность актерам озвучивающим игру - Вы добились слияния с героем. Так же хочется кинуть и камень в огород толи разработчиков, толи в огород "Электроников" - жажда наживы разрезала эпичность игры на двое и выкинуло в помойной ведро. Я уверен что будет какое то продолжение: толи в виде аддона, толи в виде "отдельной игры" - но ощущения прерывать нельзя, а по этому продолжение начнет завоевывать аудиторию с нуля... а не на пике эмоционального состояния игрока. К примеру просто взять время прохождения... на уровне сложности "Кошмар", Dragon Age: Origins - была мной пройдена за 72 часа(+10-15 часов на загрузках) и оставила эмоциональное состояние на пике после прохождения в ожидании достойного продолжения истории. А вторая часть пройдена за сутки чистого времени! И сейчас у меня неоднозначное мнение об игре... которое проще охарактеризовать следующим образом: "Сначало игра выглядела уныло и хотелось заснуть от однообразия... ближе к развязке начались события которые заставили проснутся... и конец", - халтура однако уважаемые BioWare.

Что лично меня в корне разочаровало, так это вечное "де-жа-вю"... клонированные локации, клонированные персонажи и изредка клонированные диалоги. Неужели нельзя было вложить побольше души в свое творение? А не проленится и склеить, то что успели сделать и забить гвоздь с надписью Dragon Age 2?! Хотя думаю в этом вина "Электроников", у которых в глазах лишь деньги, а не качество выпускаемых продуктов.

В общем не могу сказать, что игра напрочь разочаровала меня, но так же и не могу сказать, что она меня сильно порадовала. Ожидания мои не оправданы... компания BioWare в моих глазах стала медленно сползать с трона лучших разработчиков :( Надеюсь будущий Mass Effect 3 их реабилитирует.

Оценка: 7/10
это лучшее во что я играл за последние несколько лет....не скучал)ибо обожаю все эти замуты про эльфов гномов и тд....а тут еще и любофф))) это протсо ппц)))хоть убого сделана романтическая линия но все же...в ДАО отыграл где т 10%...забил.... а тут понравилась игра...если б я ее купил, то ни разу бы не пожалел о потраченных деньгах... и мне срать РПГ это или нет,зажрались "господа"))...не такой уж я и принципиальный... САМА ПО СЕБЕ игра кул... а если начинать сравнивать,пусть даж с первой частью...д блин, я так что угодно сравню и обосру... не только игру))
бесит то, что нельзя сразу на карту города переключиться) игра интересная,и когда квест выполнил над самому бежать назад иногда даж через всю локацию...а так хочется поскорее узнать "что же дальше?")
Поигрался чуток (всего лишь дошел до Киркволла), поэтому первые впечатления:

1) Диалоги. Они, как было ясно еще давно, а-ля Mass Effect, но все же лучше. Три эмоциональные линии поведения + есть моменты выбора без эмоциональной окраски. Сам же старался выбирать не глядя на иконки эмоции, а исключительно по огрызку содержания фразы (увы, как и в МЕ1-2 игра "угадай что скажет ГГ" все еще осталась). Это лютая упрощенка в сравнении с первой частью.

2) Развитие персонажа. Характеристики на месте, а вот многие умения вырезали (крафт, влияние). То что структура развития умений древовидная это плюс. В DA:O ближе к концу я развил все что мне было интересно, посмотрим как с этим делом будет в DA2.

3) Боевая система и бои. Все кто говорят, что боевка превратилась в слэшер или экшен нагло врут или банально не шарят. С точки зрения механики боевка осталась прежней (автоатака с "тактической паузой"), просто стала куда более динамичной. Враги нападают толпами. Учитывая этот факт, возникает стойкая ассоциация с поджанром hack'n'slash. Мне больше нравится более спокойная боевка, но и эта сойдет. На то что герой в тяжелых доспехах скачет как кузнечик я не обращаю внимания, фигли, игра же. В TES и Gothic герой в тяжелых доспехах вообще плавал.)

4) Подача. Слабенькая, невыразительная пока что. Понравилось только появление Флемет. А моменты когда кто-то умирал вообще не вызывали никаких эмоции или впечатлений.

5) Интерфейс. УГ, имхо. Все эти ромбики и пр. раздражают. А субтитры вверху экрана неудобны.

6) Инвентарь. Убрали переодевание сопартийцев, как в МЕ2. Очень спорный момент. С одной стороны это позволяет сделать им "особый имидж", но с другой стороны это явное упрощение. Хотя ту же Морриган в DA:O многие ли игроки одевали во что-то иное?)) Сомневаюсь.

Пока так.
Хотя ту же Морриган в DA:O многие ли игроки одевали во что-то иное?)) Сомневаюсь.

Ну Моригган был аединственная такая. А, на Лильке нельзя было оставлять ее робы :)
Хороший отзыв :)
2 Gromgol
Я не понимаю, как ты на кошмаре прошёл DA2. Видимо ты действительно спец. Я на сложном и то постоянно на паузе пребываю. Спасают только комбо в которых +300-800% к дамагу, когда оглушённые и дезориентированные цели. Но кошмар я так и не смог осилить.
Хотя ту же Морриган в DA:O многие ли игроки одевали во что-то иное?))
одевали и переодевали, по крайней мере до появления ее второго одеяния, как же иначе то без бонусов от одежек?)
ведь первая ее одежка ну мягко говоря слабовата..собственно как и у всех остальных участников))
Всё игру прошёл почти 35 часов на неё затратил, маловато для продолжения по началу казалось, что это большущее дополнение.
Но пройдя игру это понятно, что разработчикам дали мало свободы и времени, что бы устроить действительно длинную игру.
Ну впрочем это небольшой минус, хотя есть и ещё один это прокачка, очень мало мощных сппособностей. Играя за война было всего 6 мощных способностей, хотя в первой части их было побольше, но это если ты пользуешься двуручным оружием, например у щита и меча их ещё меньше.
В остальном нормально, хотя локаций можно и сделать было и побольше.
Спутники тоже предподнесли сюрприз, особенно Андерс. Обязательно выполните все его квесты если хотите понять о полностью.
Кстати говоря ещё один минус вспомнил, это потерю бойца из семьи, а именно Бетани уж очень мне нравилась как маг, зря её забрали.
По поводу квестов нет притензий, они интересны и можно за один момент пройти ещё один, уж очень мне понравились.
К сюжету ни каких притензий не имею, т.к BIOWARE к этому отнеслась серьёзно.

В общем то всё игра действительно продолжила серию, но хотелось бы большего и кстати зря убрали добивания, в это было не отьемлимой частью гейплея.
Надеюсь в следующей части я увижу то чего ждал в этой.

9/10
первая всё равно лучше.
Сюжет средне...прошёл быстро, за 30 часов..а думал что проходится дольше, этак часов 70-90, как первая часть. Первая часть впечатлила куда лучше чем вторая.
игра вполне сносная и длинная , а те кто прошел ее быстро вполне перематывали диалоги почти не читали журнал гг и тд

для них и показалась игра скучня короткая и не связаная
tswa! с чего ты это взяла дитятко ))) видеоряд в игре весь просмотрен, а это всего лишь 103 минуты, кодекс почти капиаст дрегона, все прочитано и на все ушло чуть больше 14 с половиной часов )))
Обычно делаю так - читаю данные коменты наглухо отсекая посты "ГРАФИКА УНЫЛОЕ Г". Я вообще не понимаю когда люди усираюся катая подобные посты о жанре RPG и кто их читает. В жанре Action стоит уделить внимание но не ту-та и не зд-еся.

Если оставшееся мнение хотя бы 50 на 50 - покупаю игру.

В данном случае вижу 20% ЗА !!! 80% ПРОТИВ! Из 20% - смирились но прошли процентов 15 оставив сдержанные положительные отзывы. Остальные 5 - просто фанатики серии готовых сожрать что угодно на ура.

Вывод напрашивается сам собой - если первая часть затянула вяло и игра пройдена из за отсутствия альтернативы - то и не стоит тратить рублей 100 на пиратку в виде продолжения.
Как ни странно, игра меня не разочаровала. К боевке и интерфейсу быстро привыкаешь, диалоговое колесо реализовано куда лучше, чем в масс дефектах. Напрягает лишь обилие абсолютно одинаковых подземелий. Мое мнение: игра на уровне первой части, оценку 9 из 10 можно поставить, из кандидатов на RPG 2011 вычеркивать рано.
Пройдено сегодня на 45 часах ровно. Играл за рога. Демку глянул только краем глаза, чтоб не портить общее впечатление. Плюсы и минусы:

Плюсы

1) Боевка - динамичная, зрелищная. Все по "РПГшным правилам", пауза с автоатакой. Слэшерностью не пахнет. Выглядит конечно как он.
2) Прокачка - появилось много действительно классных и полезных навыков и умений, которые позволяют находить интересные тактические решения во время боя. Никчемных почти нет.
3) Побочные квесты - почти каждый представляет собой историю.
4) Основной квест - для биотварей необычно
5) Парочка неплохих спутников
6) Хорошие сеты доспехов и оружие - по сранению с ДАО, где все было почти одинаковым.

Минусы

1) Отвратительная оригинальная озвучка(имхо), из-за которой не возникает никаких эмоций относительного того, что говорит персонаж. Убили брата, свата, мать или кого еще, ему похрен абсолютно! То же касается и озвучки почти всех НПС.
2) "Сухо" изложенный кодекс - читать абсолютно не интересно.
3) Отвратительный интерфейс - как с эстетической, так и с практической точки зрения.
4 )Боевка - все слишком просто. Тактикой пользоваться практически не приходится (сам перенастраивал ее 2 раза: Высший дракон и Сэр Варнел с захваченными кунари). Фрэндли фаер доступен только на более высоких уровнях сложности.
5) Побочные квесты - хоть они и являются целой историей, но эта история скучная и не интересна. Практически все квесты разрешаются мочиловом.
6) Сопартийцы - Большое ИМХО. Почти все характеры срисованы или содраны. И банальности им хватает. Отвязная стерва, Угрюмый красавец эльф, Маг с демоном внутри (Джейд Эмпаер не напоминает?) , Принц, мстящий за свою семью. Мне понравились только Мерриль (такой наивной и обятельной магички с тягой к опасному давно не видел) и Авелина (таран с сиьками - необычный образ для женщины в биоваровских играх)
7) Респаун врагов из воздуха - мешает оценить положение на поле боя и жудко надоедает. Прошла первая волна, бой продолжается, прошла вторая, продолжается и так до 5-6 волн бывает.
8) Отсутствие возможности снаряжать сопартийцев - ну это просто тупо. С хрена нельзя? В новых ДЛС можно чтоль будет? Очевидно.
9) Оптимизация и баги, лаги, фризы и проч - ну это и так всем извесно, что игра вышла сырой. Шутки про "ранний билд" оказались пророческими.)))
10) Диалоги - после первой части это полный фэйл. Ни ветвистости, ничерта. Пару раз выпадает возможность ответить без очевидного элаймента, но совсем редко. Сами по себе диалоги скучны. Без юмора. Без агрессии. Без всего.
11) Копипаст всего и вся - он конечно очень быстро надоедает. Интерес к исследованию данжей пропадает, когда в 8 раз бредешь по уже извесной карте и враги появляются в извесных местах.
12) Собирательство ингредиентов - ну это прям МЭ2 со сканингом , только глупей и тошнотворней и скучней. Скучно как раз из-за копипаста. Кому-то интересно пробегать весь Рваный берег, изученный вдоль и поперег, чтоб найти один глубинный гриб? Мне совершенно не интересно.
13) Перенос сохранений - он тут вообще нахрен не нужен, так как ничего не меняет. Все еще хуже, чем с МЭ2. Отсылок вообще мало в ДАО. Мор прошелся по Ферелдену. Кто-то там его остановил. Все. Пара встреч и от ДАО вообще следа не остается. Нахрен тогда заявлять вообще этот перенос?


Вроде бы все, что зацепило мое внимание. Вообще его трудно было зацепить, потому что игралось с самого начало без особого интереса. Игра совсем не цепляла. Как раз из-за минусов. По мне так игра на 3 балла. Удовлетворительно. Думаю желания неприхотливых игроков и слабо знакомую с РПГ аудиторию ДА2 сможет удовлетворить.
Игра конечно удивила, не с плана РПГ, а с экшена...
Бои динамичные, красивые... но через некоторое время до безобразия скучные...
тот самый конус холода впечатляет, но не долго...
Некоторые уровни, разных помещений и пещер.. до издевательства одинаковые...
Да и сюжет не впечатлил.. торчать в городе набирать опыт и славу эт конечно круто.. но если добавили чуть элементов РПГ, никто бы не жаловался..
1. хотелось бы оформлять дом или просто апгрейдить...
2. хотелось самому город изменять посредством сюжета, в смысле много лет прошло, а ничего не строится, а разрушения исчезают сами по себе...
3. + в первой части было разнообразие, и много локаций которые не связаны с одним местом..
4. почему и Хоука нет какой-то способности, хотя бы сделали каким-то выделяющимся среди других...
Отсутствие возможности снаряжать сопартийцев - ну это просто тупо. С хрена нельзя?
На мой взгляд так даже лучше. Сопартийцы, не рабы и не куклы для переодевания, сами решают как одеваться...

А вот что понравилось в игре мне:
1) Хороший сюжет, по крайней мере нас в стотысяча первый раз не посылают спасать мир. Хотя основная идея мне напомнила сюжет ведьмака.
2) Хорошая режиссура роликов и диалогов.
3) Харизматичные герои, включая Хоука. В отличии от первой части, да и от МЕ тоже, они выглядят наиболее настоящими, у каждого своя жизнь, иногда сами принимают решения, у каждого есть место жительства.
4) Практически отсутствуют бесполезные навыки.
5) Хорошее музыкальное сопровождение.
6) Множество интересных квестов.

А теперь что не понравилось:
1) На каждом углу толпы противников, как-то это не реалистично - вчетвером валить по 20-30 тварей каждые пятьдесят метров.
2) Небольшой мир и однообразные локации.
Ну вот и я наконец то прошел , так что пора свое впечатление оставить )
Прошел перед игрой DA:O со всеми дополнениями и начав DA2 было очень приятно играть т.к. геймплей по сути не изменился , разве что боевка стала быстрее и мне она понравилась )
Графика - картинка выглядит превосходно , лучше чем в первой части игры + отличная оптимизация , игрулька не залагала ни разу , хотя в той же DA:O были очень сильные проседания фпс , особенно в финальных битвах в Денериме
Сюжет - неплохой ход с повествованием Варрика о наших приключениях + растянутый на целое десятилетие , неплохо , я по крайней мере не скучал , случались и неожиданные повороты , бывали и предсказуемые
Персонажи - вот уж над чем BioWare поработали на славу , за что им огромное спасибо , характеры каждого отлично проработаны , диалогов стало больше как и личных квестов.
Что касается локаций - да , предыдущая часть тоже страдала этим пороком , просто тут это больше бросается в глаза и встречается т.к. все таки один город
Система крафта - сильно упростили , с другой стороны это довольно удобно
Шмота стало больше и это радует , теперь наконец то есть из чего выбрать )
Итого , мне как любителю первой части , которую я прошел неоднократно Dragon Age 2 понравилась и полюбилась , несмотря на её минусы , идеальных игр не бывает ) ставлю ей твердую 9/10 и пройду её еще не раз )
все выше всего лишь ИМХО )
Самое неудачное в игре - это начало(имеется ввиду первая битва перед встречей дракона).
После него играть уже не хочется. Конечно понимаю, что оно сделано для опробывания разных классов персонажей, но почему так убого и бессмысленно? Проще было добавить пробный бой в главном меню, т.к. для самой игры такой бой не представляет интереса, а для пробы персонажей приходится в 10-ый раз смотреть одни и те же скриптовые сцены.

Про систему боя я вообще молчу. Похоже на Дъябло, если б его делали таджикские гасторбайтеры. Сразу вспоминаются все корейские ММОРПГ типа Ланэйдж, в которых долгими ночами мечталось о человеческой камере и хоть какой-то возможности бегать клавишами на клавиатуре как в обычном экшне, а не как в танковом симмуляторе.

Если уж разрабы тупо спи***ли колесо диалога из Масс Эффекта, то почему не сделать то же с обзором камеры. При удаление хоть как-то становится легче играть. При приближение картинка на мониторе превращается в картину Репина: "Мы собрали пати в Perfect World - я, дамаг, танк и лекарь." И это не только из-за типа камеры... Локации в Драгон Эйдже делал тот же человек, что и клеит обои в квартирах. Наверное, ремонт главного офиса EA games совпал с болезнью верстальщика локаций. Рабочих пришлось учить растягивать шаблоны местности на всю локацию.

Сложность игры упала в разы и превратила её в тупой трэш. Вот только локации не способны поддержать большое количество мобов, поэтому даже по меркам дъяблоподобных игр, драгон эдж "не дотягивает". Интересная идея первой части комбинировать заклинания для усиления эффекта теперь не имеет особого смысла, разве что как опция для особых задротов.

Ладно, надо добавить и ложку мёда. Хорошего тут тоже хватает. Сцены разговоров и прочие скриптовые сцены сделаны вполне нормально. Введение колеса разговора добавляет стилистики, хоть и можно было придумать что-то пооригинальней, чем копипаст из популярной космоРПГ. Дерево умений
стало более упорядоченным и эргономичным что-ли...

В общем, EA решила перейти к играм совсем другого поколения, которых можно назвать общим форматом "Mass Age" . Не важно само название; Dead Space, Mass Effect, Dragon Age,Mirror' Edge - все эти бренды будут доиться и дальше выпускаясь как бразильские сериалами в тысячах экземпляров не ради игроков, а ради зеленой капусты, сводя всё в одну большую игру на одном и том же движке с шаблонными персонажами и локациями. Далеко ходить не будем - вспомним о Blizzard.

Может это и к лучшему - не надо будет учить новое управление, не придется играть в ожидании захватывающей концовки и сюжетных поворотов, а сложность игры станет определятся количеством ударов по мышке в секунду.
Ничего... мы все вытерпим. К голивудским блокбастерам же привыкли...
Прошёл игру 2 раза:

Плюсы:
1) Якобы сюжет - нас не просят спасти мир/галактику/вселенную/etc. Мы играем роль простого воина/мага/разбойника спасающего свою семью и постепенно налаживающего свою жизнь.
2) Нормальная графика
3) Отсутсвие графических глюков и аномалий , нормальное ФПС , быстрая загрузка локаций
4) Более менее живой город , и по масштабам поболее Денерима будет.
5) Порой , весьма инетересные второстепенные квесты от решений которых зависят некоторые важные для ГГ вещи :)

Спорные моменты:
1)
Динамика боев стала быстрее и скоротечней. Однако напрягает скорость движения людей в тяжелых доспехах с двуручными мечами ( в DOA:O , гг так лихо не махал двуручем ); Несколько напрягали разбойники - их прыжки , скачки и кувырки на ровном месте когда противник прямо перед тобой и уклонение не срабатывает :)
Сильно бесит анимация смерти - при ударе кинжалом ( хоть критический хоть не критический удар ) противника может разнести на ошметки ( даже с тяжелыми латами )
2) Навыки - да , появились ветки умений и межклассовые комбинации и даже специально написали об этом. Однако некоторые навыки претерпели изменения далеко не в лучшую сторону , школа энтропии , допустим , вообще какое-то УГ , интересные комбинации заклинаний из 1 части канули в небытие.
3) Неплохие спутники , однако репутация у них к ГГ набирается крайне легко.
Да и можно найти сходства некоторых спутников с персонажами других игр.
4) Ограничения в экипировке спутников , нелепый вид некоторых доспехов.

Минусы:
1) Пропали навыки ( ремесленные и мастерство убеждения )
2) Система диалогов упрощена , вообще не надо думать +опять играем в "угадай что все-таки скажет ГГ"
3) Однообразность всех локаций
4) Упрощены до тупости взаимоотношения со спутниками ( даже одноразовые подарки и то по квестам )
5) До&%* однополой любви - это уже ни в какие ворота , приходиться просматривать колесо диалогов внимательней чтобы не тыкнуть на "сердечко"
6) Недореализация сюжета - даже став богатым и захватив власть (опционально) и заодно прихватив с собой друзей - бегают по поручению всякой мелочи. Вот вам и "Rise to power"
7) Практически все второстепенные квесты , так или иначе заканчиваются кровавой бойней.
8) Респаун противников в местах где они появится не могут. Появление 10 человек из глухой!!!!! стены , без каких-либо отверстий да еще и с высоты 2-х метров - не впечатляет.
9) Мало информации в дневнике и кодексе.
10) Унылый крафт
11) Упущено ОГРОМНОЕ количество возможностей реализации различных идей в игре , много чего спизжено не до конца :)
Честно признаться для меня жанр данных игр,был всегда олицетворением красивой подачи сюжета,наличием продуманных квестов и да...разнообразными локациями. Первая часть зацепила:как сюжетом, так и диалогами,боевой системой и т.д. В любом случае это было что-то новое,а значит уже интересно.

Запустив вторую часть (будучи не играю в демо), в глаза сразу же бросается до безобразия упрощенный интерфейс,дальше которого уже просто некуда. Боевая система хоть и потерпела изменения,меня честно порадовала. ну это опять же на любителя.

Графика на уровне.

Сюжет сырой,не интересный. По сути нет определенной цели,ради которой стремишься пройти игру до конца...Ну разве что услышать конец истории. Квесты...вроде бы и интересны и как бы не о чем. Порадовало,что момент хождение в "тени" ограничился двумя демонами,а никак это было в первой части.

Сложность у игры действительно упала.До первого босса, о меню паузы и тактики я позабыл напрочь. На среднем уровне сложности играть смысла нет,т.к бои проходят простым зажиманием одной клавиши R

С локациями все предельно просто.Она одна...грубо говоря.Пещеры все один в один,как и дома,подвалы.И это на сегодняшний день. Печально. Помнится в DAO локации хоть и являлись коридорного типа,но места для проведения боя там хватало. Здесь же все туго,пространства очень мало,всю игру приходиться бежать по узкому коридору. Это безумно угнетает. А еще Киркволл. Уже после четвертого часа игры,город надоедает до безобразия,бегая от одного квеста к другому по все тем же, до боли нудным улочкам, можно сойти с ума,на тот момент меня не оставляла надежда,что вот оно - путешествие к глубинным тропам,а там уже и смена события, а значит и новое место действие. Наступил долгожданный момент - победа над големом, выход из пещеры и...Киркволл.Опять Киркволл. Мое Лицо в тот момент надо было просто видеть,в туже минуту меня охватила паника и отчаяние,хотелось просто все рвать и метать. Ну Как! Как так?! Я не знаю...

В итоги игра хоть и цепляет чем то,но это далеко не то чего я ждал.Уныло,не интересно,легко и....Киркволл)
Прошел за пару дней, выполнил практически все квэсты (играл и днём и ночью) :). Сильно удивился, когда игра закончилась. Сюжет - полный бред и отстой по сравнению с эпохальной первой частью. По моему это позор, а не продолжение. Ну если только очень скоро выйдет Третья часть, как логическое завершение. И вообще много в этой части не досказано, и не раскрыто. К чему появление Флемет? Где Морриган со своим сыночком-монстром? До Серых стражей дела никому нет, почти и не упоминается о них (как о героях), мор закончился что-ли? :) Всё вертится вокруг магов и храмовников, бред. Ждать теперь еще два года третьей части? И персонажи скучные. В общем разочаровался... Первая часть - шедевр по сравнению с этой... Загрузил еще старую сохранёнку с первой части (типа события повлияют на процесс во второй части). Интересно что там повлияло? Видел только бомжеватого Алистера, пиво хлестал... И в последнем ролике Лилиану с книгой...
2 раза прошел...

+ играть за мага действительно интересно
+ некоторые квесты
+ боевая система с некоторыми исключениями


- город уныл... господа есть Assassin's Creed, который вышел в 2008 и там есть города с массовкой... и это стандарт, т.е. хуже уже делать нельзя
- локации однинаковы... ну как можно сделать базу заговорщиков на рванном берегу если я только что был там и ее не было, неужели было лень сделать отдельную локацию, пусть унылую но отдельную... опять же смотрим Assassin's Creed
- респаун врагов... респаун это конечно хорошо, когда он обоснованный, т.е. если выпрыгивают со стен/окон, вылезают из дверей, но появление из стен и потолка - Б#@ так делать нельзя
- нельзя одевать спутников... это бред. Один из сталпов жанра RPG - это сеты брони/одежды... просто не понятно как можно делать игру в 2011 без хотябы 7-10 сетов для каждого класса. То что есть для ГГ однообразно и мало
- реализация квестов... вариантов прохожедения нет - если мать убивают, ты хоть обосрись но ничего не сделаешь... даже простой квест где храмовник Траск просит вернуть магов, которые засели в пещере, назад в круг - когда убиваешь в пещере главного мага какого та Д... нельзя убить остальных, впоследствие баба магесса будет угражать расправой брату/сестре - Т.Е. ВАРИАНТОВ РЕШЕНИЯ КВЕСТА НЕТ ВООБЩЕ
- оружие и покупка... я так и не понял почему например посох Холодный можно купить только во 2 акте за 113 золота на рванном берегу, в последующих актах равного ему (холод) не найдешь, так же как и кольцо с иммунитетом к отбрасыванию тоже во 2 акте у голема в пещере близ долийцев, в последующих актах все облазил ну нет вещей с иммунитетом к отбырасыванию, зато полно с иммунитетом к оглушению/ошеломлению... разнообразие и еще раз разнообразие
- анимация персонажей в роликах и вне... опять же смотрим Assassin's Creed 2 - хуже делать в ролих нельзя. Анимация в битвах неплоха но через чур одинакова что воин прыгает что маг что разбойник
- поведение спутников во время битвы... Т.е тупо нажимаешь атакавать воином кого-то, отвлекаешся на других спутников, а он убежал в неизвестном направлении... и не надо говорить про тактику, пробывал и так и сяк.
- не законченность истории... понятно что готовят 3 ию часть и скорее всего будет объеденение героев из DA:O и DA2 (и тот и тот свалили в неизвестном направлении однин с Морриган другой с Изабеллой) но для игры с приставкой 2 история вообще не очем
- много ГОМОСЯТИНЫ... лесбо нормально, но гомосятина

ну и от себя: не понимаю почему RPG неуклонно стремятся к оказуливанию и простоте... хотя должны вносить разнообразие, напр.: понятно что двуручник должен махать мечом медленее при допустим сила=30, ловкость=10, тело=20 при нехилом уроне и должно это выглядить как в DA:O, но если будет сила=10, ловкость=30, тело=20 то это должно выгладить как в DA2 с маленьким уроном... вопрос: зачем двуручнеку это? он же воин... ответ: это же Б#@ RPG и должен быть выбор как играть не только по сюжету, но и по оружию, как например в MW2 (где выбор больше) по сравнению с MW1 и BC2 где все бегают с одними и теме же перками (давно хочу игру чтоб можно было выбрать персонажа рукопашника, но таких нет или мало - могу вспомнить NWN2 и Fallout)

оценка 5 из 10 только из-за магов, если бы механика магов была бы как в DA:O то 4 из 10
Господа,кто пишет что здесь есть сюжет,вы бы хоть посмотрели что это слово обозначает."Обычно сюжет включает в себя следующие элементы: экспозицию, завязку, развитие действия, кульминацию, развязку и постпозицию, а также, в некоторых произведениях, пролог и эпилог."Здесь дальше завязки дело не ушло.Какая кульминация,какая развязка?Где?
"Это" не РПГ-так нечто с элементами.Как нам дают отыгрывать роль?Сваять морду лица,выбрать класс и одеть ГГ.Всё!Где выбор?Какую иконку не ткнул в диалоге,результат один-иди и убей,иди и принеси.От квеста нельзя отказаться или завалить его(Личный квест Мериль,2 глава делать не стал,пошёл бить Аришока.Ну всё думаю завалил линейку квеста,не будет в 3й главе ничего.Счазз!Оказывается они там без меня справились и всё сделали).Диалоговое колесо ещё с первого МЕ бесит.Это РПГ,я хочу выбирать что скажет мой герой,а не выбирать ему линию поведения и гадать что он отмочит(МЕ2-на станции омега выбираешь убеждение(убеждение а не запугивание)а шеп мочит про наличие у него большой пушки.Привёл пример из МЕ2.Он поярче.)Где последствия наших решений?Кроме брата\сестры и храмовники\маги ничего значительного.Где убеждение?Почему я должен всех резать если я не хочу?!
Про убогий интерфейс,клонированные локации и голубые замашки(диалог с Андерсом заканчивается 3 мя репликами.Две признание в голубизне а 3я потеря репутации.Вот он отыгрышь.Или голубой или отступник.) и говорить ничего.Это признают практически все,кроме самых явных оптимистов.
И сколько поставить этой поделке?Как отдельной игре-5 с натяжкой,как продолжению DAO-1.
Не претендую на истину в последней инстанции,но и чрезмерным оптимистом не являюсь.
ну вы ребятки даете. выбор есть и еще какой, игра раздражает только тем что много драться приходится и еще мало локаций. но вот сюжет тут как раз есть и смысл есть и проходиш игру так сказать залпом. и ролики. каждый разговор это почти фильм интересно плюс фиг поймеш чем все это кончится. нет квеста пойди принеси то или пойди убей того. каждый квест отдельная история и если в первой главе что то пропустил дальше ты это не наверстаеш. игра интересна даже очень. теперь интьерес к третьей части возрос во сто крат. как разрабы смогут соединить две паралельные истории в одну и чем все кончится. сдесь нету стандартов какие были в рпгешках. и ругать игру можно только за то что она короткая неуспел войти в роль как она заканчивается и хочется опять поиграть выбрать другое поведение посмотреть а как будет. даже жалко что финал. у каждой игры есть достоинства и недостатки но у этой игры достоинств все же больше чем недостаков.
это полное уг по сравнению с 1й частью, да графика тут не в пример лучше но игра амно. Прошёл её только из за первой части. как можно после "лучшей ролевой игры 2009 года" выпустить эту куету. Как готика 4я прям. Всё хорошее что было от рпг выкинули, остался просто треш. Советую всем не тратить лаве на этот сблёв, оно того не стоит.(имхо)
Наконец прошел игру.
В целом остался доволен.
Графики диалоги на высоте. Особенно маги и магия порадовала.
Обидели сражения, где нету спец приемов при убийстве. (например отрубить руку)
Сценарий так среднячком вроде, но ближе к стремному. Мала локаций, все одни и теже, тоска короче((

Зато финальные битвы шикарные, прям оторвался за всю фигню

Судя по концовке все маги мира востали, грядет или уже идет война. и ждем третью часть про войну магов)))
Прошла... И скажу, что более безвкусной игры в моей практике еще не было. Игра после прохождения не оставила ничего. Только воспоминания о кучах респаунящизхся вражин и безконечныех копи-пасте локациях. Где в ДА2 то, что должно брать за душу? Где задушевные разговоры с сопартийцами, позволяющие их узнать получше? Пара только после их квестов, а так и не подходи. Где ощущение глобальности, как в ДАО? Нет и в помине. Хоук - мальчик на побегушках в одном городе и парочке локаций. РПГ-составляющая в игре кастрирована, интерфейс в стиле "Excel категорически вас приветствует", визуальный стиль и боевка просто детская: прыг-дрыг , сюжет слишком линеен - как ни вертись, а все будет так, как сказали разрабы. Даже фансервис подкачал - что МГГ, что ЖГГ романить ни с кем не хочется, из-за отсутствия нормальных диалогов, персонажи просто картонными кажутся.
Похоже, контора Биоваре выходит в тираж...
можно паодумать в ДАО 1 были задушевные разговоры вы когда игру первую прошли вот сейчас поставте включите и сразу вспомните. небыло там никаких задушевны разговоров, небыло итересных квестов все было до боли знакомо и логично игра было бональна но чертиков а ее так хвалят что капе. тем более сравнивать со второй нельзя. вторая эпичнее мимика героев ролики в разговорах, сами квесты нестандартны. это не вторая игра а паралельная первой. ну как можно ее ругать а первую хвалить!!!!!!
Короче поиграл я в это)
1 часть уж слишком понравилась. Чуть фанатом не стал) Ждал ждал вторую, представлял, мечтал) Думал доработают и будет еще лучше! Ага.. конечно..

Плюсы:
1) Динамичные бои
2) Графика чуть чуть лучше

Минусы:
Все остальное) Сверху они в основном все перечислены.
Но самые глобальные для меня минусы, это запрет на одевания персонажа, что стремит всю тактику и прокачку к нулю; сама прокачка, скиллы и тд; и однообразные локации. Этого мне хватает чтобы перестать играть.

Я реально разочаровался во второй части. И как писали выше, мне тоже кажется, что это более чем на ДЛС не походит. Я эту часть даже до конца не прошел. Прошел все побочные квесты до того как спустится в подземелье. После подземелья умер брат, потому что с собой взял. Огорчился. Пошел дальше проходить. Прошел 2-3 миссии и забил. Просто скучно и ни какого желания нету узнавать что там дальше. За всю игру только 2 интересных боя с боссами было. Тактик 0 :\. Скучаю по первой части. Если бы динамику боя перенесли в первую часть, я бы с радостью скачал бы и еще раз прошел первую часть. Хотя что-то подсказывает, что скоро всеравно поиграю в нее)
Моя оценка: 4/10.
Почему?
1) Сюжет. Слабо, очень слабо.
2) Диалоги. Длинные, ветвистые и интересные диалоги остались в первой части. Тут это дурацкое колесо ответов.
3) Персонажи. Запомнился только Варрик и диалоги с ним, он веселый мужик. Вспомните первую часть: споры со Стэном, бесконечное нытье Алистера, вопли бухого Огрена. А персонажи второго плана: Эрл Эамон, Логейн, Хозяйка Леса и многие другие. Кто с ними сравнится во второй части?
4) Бои. Ребят, я старину Diablo вспомнил, хотя, наверное даже в диабло не наберется такое кол-во одинаковых уродов. Тактика не работает, я минут 30 настраивал тактику, но не смог добиться хоть какого-то взаимодействия персонажей. Как происходили бои в первой части? Ты видишь противника, оцениваешь количество и качество, продумываешь основную линию поведения в бою и начинаешь сражение. Если тактика хорошо настроена, то можно было расслабиться и иногда вливать зелья в персонажей. А тут спаун противников по 3-5 раз за бой и часто за спиной твоих союзников, союзники или получают сразу, или бегают по всей локации от этих придурков, короче, вся тактика в jопу. Еще спаун весело выглядит: они откуда-то сверху спрыгивают. Гопотека на крыше, блин.
5) Локации. Ничего особенного. Серость и унылость.
6) Малая связь с первой частью. А зачем я бережно хранил сейвы первой части все это время? Они вообще там не нужны.
7) Графика и звук хороши, поэтому оценка не 1.
Вывод: Лучше бы это было DLC.
Прошел игру часов за сорок. Ну что могу сказать к сказанному уже здесь. Друзья нам и всем фанам ДАО в очередной раз плюнули в душу нет даже не плюнули они туда нас...и!!!! Нас всех просто поимели!!! Деградация игростроя на лицо!!! И все это из за консолей. Ненавижу за это консоли и всех консольщиков! Нас просто заставляют переставать думать! Это уже не РПГ это тупое мочилово! А сюжет писали видимо ваще больные извращенцы! Я не буду перечислять все то что тут и до меня уже сказали. Безусловно это провал года!!! А как это ждали? Полное разочарование!!!
Я не понимаю. Я не понимаю, почему нужно делать эти упрощения? Неужели сами консольщики в восторге от такой тупизны? Разве им самим не нравится, когда вариантов прохождения >1.5, а диалоги длинные и интересные? Что такого революционного в этом "колесе", неужели классический вариант "список вариантов ответов" устарел?
Если бы сейчас вышла игра, в которой вопросы НПС надо вводить с клавиатуры (как в очень старых играх), то ее бы обвинили в чрезмерной сложности?
я просто так и знала, что будет Дерьмо эта 2 часть. Куда делся тот эпический сюжет, какой был в первой части? вместо этого бабские интрижки,даже не задевающие. В диалоги можно не вчитываться: знай себе кликай по "доброй" картинке, только она-то и поощряется.Элементы Mass Effect2 наоборот здесь все усугубили. А локации.... Нет, ну вы это видели?! все пещеры как одна. Никакой масштабности как в первой части! Ну разве что боевая система преобразилась. И то не сказать что существенно... я в недоумении.... Ах да, и еще. если будут делать 3 часть, то пусть это будет сиквелом DAO)
я не понимаю чем вам игра не угодила это лучшее чио было в последнее время чкго вы хаете то что интересно и действитеотно проходиш на ура сравните с другими играми, что вышли за последнее время и не хайте игра класная хотябы потому, что захватывает и вы ее прошли, а сколько игр вы начинали но так и оставили не закончеными? в эту игру хочктся играть, прекратите ее хаять. ну да, на вкус и цвет сами знаетено, обидно когда игра чего то стоит, а ее так опускают честно, те кто играет в рпг поймет меня и оценит игру а все остальные, идите в баню!
"Игра стала добрее и светлее.
Даже ослепнуть можно."
В общем, я немного разочарован.

Первая часть - это кровь, мрак, расизм и тд.
Игра, постоянно тебя "держит на цепи".
Ты пытаешься спасти Ферелден, когда вокруг разруха, на троне предатель, порождения тьмы заполняют все уголки этого мира, а ты никто.
Серым стражем, еще нужно стать.

Вторая часть - это кровь, но только на доспехах, оружии и земле.
Тут уж, не о визуализации идет речь...
Мрак, но только в переулках, где свет исходит только от факелов.
Про другие прелести первой части, я промолчу.
Единственный момент в игре который действительно меня заинтересовал, это вторжение Кунари.
Напряжение росло, ты пытаешься сделать так чтобы спасти город.
Короче, это самый пик сюжета.
Про то, как Андерс решил взорвать церковь я промолчу.
(Справедливость блеять.)
Бегаешь по одним и тем же локациям.
Это как смотришь в зеркало: Хочешь стать другим, добавь гуаши. (:3)
Вот что происходит с локациями.
В первой части, мы даже такого не замечали.
Там их было много, они были разные.
Тут нет. Бежишь и думаешь: "Кажется, я тут был."
Заепся проходить.
+: Можно потерять напарника в ходе игры.
Напряжение в плане: Спасешь или убьешь. (Потом еще и в последствия выливается.)
Хорошая оптимизация.
Запоминающиеся напарники. (Этой фишки у Bioware, не отнять.)
"Вторжение Кунари".
Обзор Dragon Age II
Уже написано не мало обзоров по Dragon Age II тем не менее я всё же решил написать ещё один. Прежде всего, потому что этот обзор ставит своей целью не столько формальное описание игры сколько попытку некоего сравнительного анализа и прогноза. Для сравнения я выбрал продукцию BioWare Corporation с 1998 г. (Baldur’s Gate) по наши дни, собственно Dragon Age II.

Итак, начнём с самого начала – с создания персонажа.

Если в Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Neverwinter Nights II нам предлагают выбор из множества рас и классов, и в результате, уже сам процесс создания персонажа, превращается в увлекательную игру, то в Dragon Age Origins мы можем видеть уже только 3 расы и 3 класса (да-да, на самом деле их всё же больше, так как есть биографии и специализации, но это все же не идёт ни в какое сравнение с Baldur’s Gate и проч.), а в Dragon Age II и этого нас лишили, оставив только одну расу (хорошо хоть пол можно выбрать). И теперь процесс создания персонажа перенесён исключительно в портретную часть. Это, конечно очень здорово – лепить своё, уникальное лицо, но всё же персонаж в РПГ это не только зелёные глаза, седые волосы и тёмная кожа. Такие условия скорее характерны для шутера и экшена.

Раз уж мы упомянули классы, то давайте поговорим и о них.

Воины и воры они и в Африке воины и воры и конечно ни кто не будет спорить, что любую фентезийную (да и не только) РПГ определяют маги (клирики, псионики, биотики и прочие экстрасенсы). В Baldur’s Gate, а так же в Neverwinter Nights, Neverwinter Nights II так как система была заимствована полностью из Baldur’s Gate, маги были действительно универсальными. Они могли лечить, воскрешать мёртвых, превращаться в животных, кидаться всевозможными файерболами, вызывать гром и молнии различной степени тяжести, очаровывать и читать мысли, призывать различных существ… В общем-то маги могли (со временем) всё то, что умели делать все другие классы. И это правильно. А какой тогда толк от магии? Ведь магия, по сути, это альтернативная технология и если вору для открытия замков необходимо технологическое устройство (отмычка), то вполне логично если подобное устройство будет доступно и магу, но уже в виде заклинания.
Что же мы видим в Dragon Age Origins? А видим мы максимально обрезанную и усеченную версию мага. Вроде бы всё в наличии имеется, а вот нет. Всё какое-то камерное (например, призываем только скелетов, никаких демонов и животных). Но тут хотя бы присутствует боевой маг – маг-воин (что конечно очень разнообразит геймплей).
А в Dragon Age II и этого-то нет! Обрезали по «самое нехочу». Маг здесь довольно жалкое существо, которое без поддержки воина, или разбойника (персонажей, которые могут руками работать, а не всяких там интеллектуалов) и шагу не может ступить – убьют-с. Никаких призывов, никаких боевых магов (маг силы абсолютно не то и не при чём)! Это уже не камерность, а самая настоящая миниатюрность. И если уж на то пошло эта страшная магия крови, какая-то не очень-то и страшная (ещё со времён Dragon Age Origins). Скорее уж неудобная – сам себя режешь, а толку всего ничего. Зато все вражеские маги крови только и делают, что призывают всякую нечисть. Всё это по меньшей мере странно.
В свете всего этого мы вроде как уже и не замечаем, что воры перестали ставить ловушки (Тогда вопрос кто же их ставит на нас… А, ну да. Наверное программисты).

Ну что ж. Персонаж создан и мы, наконец входим в свою первую локацию.

И видим кривой коридор… Мдя. Как-то это грустно. Это значит вот к чему привело развитие технологий. Вот она трёхмерность-то. Вытянутая в линию. Пока ещё не совсем вытянутую – кривоватую. Ну, видимо в Dragon Age III этот баг исправят и мы, наконец-то будем ходить по абсолютно прямым и гладким коридорам.
А ведь ещё в Dragon Age Origins присутствовали поля в окрестностях города (не говоря уж о том какие просторные и красивые, кстати, локации были в Baldur’s Gate).
Ну, может быть это только начало? А дальше перед нами развернётся в своей мрачной красоте мир Dragon Age II? Да ни в коем случае! Во-первых, ни какой и не мир, а всего лишь город (ну и парочка близлежащих территорий) по которому мы и будем бегать туда-сюда всю игру выполняя довольно однообразные задания. А во-вторых, бегать мы будем по тем самым кривым коридорам, разной степени кривизны и протяжённости и только вперёд. Лично мне это напоминает бессмертного Марио (а почему нет – бежим вперёд, собираем монетки, бьём врагов).

Побродив по причудливо изгибающемуся коридору мы решили заглянуть в инвентарь, да и характеристики и способности персонажа стоит проверить.

А вот тут нас ждет уже настоящее разочарование. Начнём с инвентаря. О ужас, он стал символичный. Т.е. абсолютно все предметы выглядят одинаково (цвет, извините, не в счёт). А ведь ещё в Baldur’s Gate все предметы в инвентаре (кроме стандартных) выглядели уникально, да ещё и натурально. Видимо современные технологии не позволяют прорисовывать предметы в инвентаре.
А что у нас со способностями? А они стали схематичными. Превратились в пиктограммы. Привет вам от Baldur’s Gate. Но хотелось бы напомнить, что Baldur’s Gate была ещё, всё таки, не трёхмерной игрой, да и компьютеры были тогда ещё не такие мощные. И с тех пор вышла не одна игра, где инвентарь и/или способности были реализованы красочно (например, Проклятые земли – инвентарь). И опять же это странно, ведь в Dragon Age Origins для каждой способности была хотя бы красивая картинка.
К тому же все описания предметов перенесены в кодекс. И с этим ещё можно было бы смириться, если бы хоть там к описанию прилагалась хоть какая-то картинка. Но нет! И здесь мы видим лишь сухие строчки текста.

Ещё одно разочарование нас ждало, когда мы попытались переодеть нашего компаньона.

Вот это, лично мне, совершенно не понятно. Ну зачем нужно было убирать эту-то возможность?! Ведь переодевание компаньонов всегда являлось одним из самых увлекательных элементов любой РПГ (Да! Мы все любим играть в куклы! И даже мальчики.). И, кстати, именно отсутствие этого элемента добавляло ложку дёгтя в бочку мёда в Neverwinter Nights.

Давайте поговорим об этом.

Система диалогов в Dragon Age II вызывает довольно противоречивые чувства. С одной стороны это довольно удобно – системные диалоги. Но с другой, невозможность знать точную формулировку ответа своего персонажа раздражает. Тем более зачастую описание реплики и сама реплика совершенно не совпадают. И в этом случае я, безусловно, за систему диалогов из Baldur’s Gate, так как там всегда было абсолютно ясно, что именно скажет ваш персонаж. Вообще прослеживается некая тенденция к отуплению игрока – зачем вчитываться в смысл если можно просто выбрать общую интонацию.

И, наконец, сюжет, а так же открытость и единство мира.

1. В Baldur’s Gate герой был сыном бога и в конце концов занял его трон и мир был практически полностью открыт. Т.е. при желании можно было вернуться практически в любую локацию на любом этапе игры.
2. В Neverwinter Nights герой (уже обычный человек, эльф, гном…) борется против некоего могущественного змееподобного существа из прошлого (вроде бы эпичность поубавилась, но за то появились путешествия во времени). Игра, а с ней и мир уже делится на главы.
3. В Neverwinter Nights II борьба идёт уже против могущественного древнего создания по имени Король Теней, который, по сути является магическим механизмом. Но зато наш герой не просто человек (эльф, гном, полуорк…), а носитель осколка серебряного меча. Игра, а с ней и мир тоже делится на главы.
4. В Dragon Age Origins наш герой является мутантом и борется против Архидемона. Открытость мира реализована по принципу Baldur’s Gate.
5. А в Dragon Age II и герой наш обыкновенный человек, и врага по сути-то никакого и нет, а есть политические дрязги, и мир съёжился до размера города да ещё и на главы поделился.

Т.е. на лицо мельчание жанра, выхолащивание сюжета, недостаток креатива и, в общем-то, откровенная лень. И если сложить всё вышеперечисленное воедино, то нас ждёт не очень утешительный прогноз. А именно – в ближайшем будущем мы увидим РПГ, где очень красиво прорисованный персонаж будет двигаться по прямому коридору, время от времени подбирая монетки и убивая встретившихся врагов. Для управления таким персонажем потребуется не более 3-х кнопок (идти, ударить/взять, суператака). Развитие подобного персонажа будет чисто декоративным, а спутники совершенно неуправляемы. Что всё это нам напоминает? Правильно – первые компьютерные (даже не компьютерные, а консольные) игры типа пресловутого Марио. А жаль.

Но всё таки справедливости ради стоит отметить и положительные стороны игры. А именно: красочность боёв, звук и музыкальное оформление, разнообразие сюжетных линий.

Подводя итог хочется выразить надежду, что всё таки подобные прецеденты не станут правилом и разработчики в дальнейшем не будут заниматься исключительно отсечением «лишнего», а скрупулезно и бережно хранить удачные идей прошлого развивая их и присовокупляя новые. Ведь именно при таких условиях и возможны прогресс и развитие.
В принципе, если забыть о первой части ДЭ, то ДЭ 2 очень неплохой проект. Хорошо, что я забывчивый. Через пару дней после предыдущего отзыва игра приглянулась. )))
Прошёл всю игру, ощущения почти такие же как и от первой части, но немного по лучше, теперь просто на просто без фри плея делать нечего.
Моё отношение к игре. Пока что прошёл игру только за мага. За обе фракции. Играл на сложном уровне сложности, без DLC и всего прочего.

Что понравилось:

приятное изменение класса «маг» (анимация боя за мага, отдельные реплики за мага);
хорошо сделаны головные уборы, наряды;
интересные побочные квесты, напомнили квесты в Ведьмаке;
колоритные персонажи; у протагониста появился голос; когда ходишь по улицам города, кто-то что-то вечно рассказывает, спорит, показывает или ноет;
хорошая графика и анимация; разнообразные экраны загрузки; толковые значки навыков; очень красивое небо.

Что не понравилось:

снова бестолковый редактор, невозможно создать нормальное лицо;
навыки имеют неверное описание, статистику, оружие/украшения/одежда имеет неверное значение, в характеристике меняются значения, неточная локализация, местами в разы хуже, чем в серии МЕ; нерабочая «стойкость»;
массовая магия довольно слаба, не считая пару межклассовых комбинаций; магия крови в первой части была вполне приличной магией, здесь же она бестолковая, а заклинание «раб крови» работает только на рядовых врагов, что делает её абсолютно неуместной. Заклинание «кровотечение» также наносит небольшой урон, поэтому не вижу толку вообще развивать магию крови;
баги, особенно тот(те) из-за которого невозможно взаимодействовать с активными объектами, а в бою нет возможности сотворить массовое колдовство/умение; баги с квестами; баг со здоровьем; отказ управления во время боя;
Не знаю баг или нет, но у меня в конце 7 года упала скорость боя на половину (только у Хоука), анимация стала в два раза медленнее, кастует в два раза дольше, делая всё не спеша, выстрелы с посоха также делает в два раза медленнее, но двигается он с нормальной скоростью. У компаньонов во время боя такого нет.
маленькое разнообразие “одеяния/обуви/перчаток/шапок/оружия”; нет возможности изменять внешний вид сопартийцев. Даже при полном наборе никаких изменений; какие-то бестолковые здесь кольца и амулеты; прощай добивания; сундуки как были бесполезными так такими и остались, нужны только для квестов;
звук выстрела из посоха. После сорока часов игры он мне уже впивался в голову. Было бы отлично, если бы придумали для каждой стихии свой звук;
в игре явные проблемы с яркостью;
AI. Про него можно многое написать.
Глубина проблем уже не та, всё крутиться всего лишь вокруг одного городка. Нет той масштабности, что в ДаО.

Note:

Сюжет получился интересный, но странный. Местами хотелось бы действий, вмешаться раньше, а не стоять истуканом, или напасть, но, увы. «Колесо в диалоге» не всегда соответствует тому действию, которое на нём изображено. Деньги здесь нужны для разных целей кроме покупки обмундирования. За всю игру я лишь пару раз покупал оружие и то в большем случае для сопартийцев, ибо здесь система, как в Oblivion – чем выше ты уровня, тем лучшие предметы ты будешь находить. Вдобавок по ходу сюжета и так выдают хороший комплект одёжки или толковый клинок. А шаблоновый герой совсем не похож на того что был на заставке. Этот выглядит намного старше, даже старый какой-то.
Никогда, наверное, не забуду битву с Аришоком. Она оказалась ещё похлеще финальной битвы с драконом из Two World. Битва с ним заняла больше полтора часа. Плохо, что разработчики не дали возможности здесь создать толкового боевого мага, как это было в первой части, когда выпустили аддон.

PS: Странно, но если взять последний шаблон из предложенных при создании персонажа, то брат и сестра Хоука будет выглядеть совершенно иначе. У одеяния Защитника есть такая железяка в области шеи, которая очень похожа на экранчик с костюма Айзека (Dead Space)
почитал всех решил и своего добавить :)

+
воры теперь достойные противники, некоторые доставляли проблем больше чем босы :)

разнообразие сюжетных линий, переигрывал целые ветки от разных ключевых сейвов, желание поиграть плохим очень велико, но боюсь в конце прийдется воевать одному :) причём некоторые решения похоже цепляются очень издалека как вариант замирение с кунари:
1 надо чтоб была пиратка-Изабель (не у всех вобще появилась по игре, причины не знаю)
2 убедить ее отдать книгу кунари (она хоть и свалила, но вернется у меня максимальное влияние было)
3 отдать книгу и заодно саму Изабель кунари, я отал посмотреть что будет, с Аришоком вобще не воюешь в таком случае(гном правда говорил что она все равно через 3 дня сбежала вместе с книгой и исчезла в неизвестном направлении, но я не отигрывал ту ветку дальше), не смог я проститься с единственным вором который с ножами(я маг) да еще такой колоритный, как по мне самый интересный(для мужской половины) персонаж.
Сбрасывания в хлам ненужных шмоток
вот и все для меня плюсы :)

так и не определил плюс или минус :) следующие спорные пункты:
Диалоги с подсказкой, но с непониманием чего скажет то герой по факту?!
розово-голубые любовные ветки, как по мне я бы на такое ставил типа в настройках галочку хочу ли я чтобы мне мужику другие мужики в игре предлагали поцеловаться, мне как минимум было противно.
Любовные сцены, я понимаю народ доделает, но я бы хотел чтоб от производителей хоть намек на голую грудь или еще чего, а то кровища и бошки отлетающие просто постоянно, а секса нет :) или 18+ секс низя? надо 21+, но целоваться и заигрывать мужикам друг с другом нормально.
Отсутствие одевания своих компаньонов, вроде нет необходимости париться одивать всех, но это же интересно :)
Подсветка всех с кем надо говорить и невозможность говорить с другими, тоже и вроде хорошо и вроде...
тоже с второстепенными квестами, не ломаешь голову кому чего нести, где искать, но а как же напрячь мозги?
собирание всяких трав заменой 1-8 штук на всю игру
и многое другое

Явные минусы с моей точки зрения:
Одни и теже (к томуже в виде коридорчиков) локации, ощущение дежавю на протяжении всей игры напрягает.
Однотипность монстров можно бы и поболе, да еще с разными типами боя, а то как-то маловато.
Покупка рюкзаков которые ничего не дают?! если у тебя уже 100.
Способности, это что за упрошенная кастрация такая?! где воровство вещей у народа и продавцов, где магические комбасы типа бури и поджигания лужи масла, где оружие в каждой руке(не только чтоб у вора)?, способность обнаруживать ловушки на бегу и т.д.
Почему все компаньоны такие узконаправленные? Если я воин, то что лук у меня из рук вывалится? или вор не может свои ножи бросить, а не только тупо с ними бежать к очередному магу?
Отсутствие кузнецов, возможности самому сделать оружие из каких нибудь там слитков.
и т.д.

Вывод у меня такой
все адаптировано под приставки(малюсенькие локации) и игру на джойстике(диалоги на 4 стороны), ну и на получение прибыли за меньшие напряги, раздевание народа на бабки с помощью ДЛС, типа пипл схавает(куда ему деваться), и вот эта тенденция напрягает, боюсь что с таким подходом мы скоро забудем о жанре РПГ, как минимум в таком варианте как он был раньше, а будем играть тупое аркадное мочилово, разве что с правом выбора типа тебя или того кто против тебя мочить. Жаль но каждая новая игра становится проще и короче предшественников. Еще ни одна игра не смогла повторить игровую атмосферу 1-2 фолаута, балдурсгейта и Knights of the Old Republic. Все последующие проще, короче и примитивнее, ах да эффекты, кровища, графика динамика боя, жаль только мозги уже не нужны :(( любой овощ по стрелкам бегать сможет тули себе кнопки и созерцай эффекты.
Что уж тут говорить. Нас всех просто поимели. Вместо долгожданной культовой классической РПГ нам подсунули консольную аркаду. Конечно тем кто скачал игру и DLC нахаляву легко сравнивать плюсы и минусы, рассуждать о визуальных эффектах и проч., но вот тем кто честно купил игру, да ещё и сделал предзаказ очень сейчас грустно и уныло. Да нет, это всё не правильные слова. Правильные слова - злость берёт и хочется потребовать назад свои деньги, да ещё и за моральный ущерб в придачу.

И что меня всегда удивляло это реакция наших людей на критику. Вот что обычно делает рядовой европеец если чемто не доволен? Правильно - жалуется и открыто заявляет о своём недовольстве. А что делают остальные рядовые европейцы глядя на это? Правильно - прислушиваются - ведь если кто-то не доволен значит там не всё в порядке и этот непорядок угрожает всем, а значит спасибо тому кто вовремя поднял тревогу. А что делают рядовые россияне когда видят недовольство другого? Правильно - нападают всем миром на него - чтоб неповадно было, ишь чего удумал, мы терпим и ты терпи и вообще, нам всё нравится, а ты чего тут лезешь, больно умный что ли? И вот по этому с нами можно делать всё что угодно. Можно консольную аркаду вместо классической РПГ за 50$ (минимум) продать, а можно и соей вместо мяса накормить за цену в 4 раза дороже собственно мяса.

Что касается подробностей впечатления от игры - читайте в моём блоге.
ну что ж. добавлю и я ложку дегтя. игра пройдена (с переигрыванием ключевых сейвов). краткое имхо: если б не играл в DA:O - то от DA2 писал бы кипятком. Но увы… я не менее 6 раз отыграл в первую часть. а потом еще и в dlc. поэтому ощущения в процессе игры в DA2 менялись как-то так:

-вау, круто, новый Dragon Age! ура! ура! ура!
-о, боевка-то стала бойчее!
-ваще отлично, все такое быстрое, красочное, удобное!
-эээ, минутку, а куда подевали все фишки?
-постойте, я даже сопартийца переодеть не могу что ли?
-что за ботва? а почему такой голимый сюжет?
-ммм, да вроде играть все равно интересно. жаль только возможности сильно урезали.
-не, все-таки неплохая игра! многовариантность решения квестов осталась. дай-ка загружусь и попробую сделать не так, а вот так?
-упс! не такая уж многовариантность…
-упс, да не такие уж и «квесты»…
-СВЯТЫЕ ЩИ!!! да тут половина локаций копипэйст! одурели? китайцы что ли делали?! я уже наизусть знаю все дороги и места, где будут засады!
-наместник, Авелин, мать вашу! мы в цивилизованном городе живем или где? стража у вас хоть что-то делает? пока до соседнего переулка дойдешь – по раз 5 набрасываются банды размером поболее, чем вся армия храмовников! такими темпами, все население давно должно быть вырезано к чертовой бабушке!
-в рот мне ноги! что за мода постоянно посылать героя на другой конец карты (по дороге 6 раз нападают), чтобы тут же отослать его обратно (по дороге еще 6 раз нападают), чтобы выяснилось что надо опять идти назад??! Да вы з@еб@ли!
-боже, как скучно!
-попробую загрузить этот сейв, ну вдруг хоть здесь кардинально по-другому можно пройти? нет? блеять...
-скууучнооо…
-не, ну пройти все же надо, не бросать же. конец наверное скоро…
-о, наконец-то финальная битва! эй, секундочку, а где выбор-то? что, только одна жалкая развилка и ВСЕ?!
-да… перепроходить желания нет.
-эээ… а может все ж еще разок отыграть за мага? СТОП! а где тут валялся мой диск с DA:O??
;)
Решил преодолевая рвотные порывы пройти игру. Слава Богу что созданная мной девушка Хоук вышла довольно милой за мужика я пробовать даже не хочу ибо мужик Хоук - м.дак (но это мое ИМХО).
Сложилось стойкое ощущение дежа-вю. Сильно напомнило мне это Ведьмака и Венетику. Но вот только сабжу до этих игр очень далеко. Не буду расписывать все минусы ибо нет ни физических ни душевных сил, писать стену текста.
Отмечу лишь плюсы.
- музыку сохранили из первой части
- можно слепить няшную фем-Хоук
- можно посылать всех нах.й в диалогах
И самое главное достоинство: Эту игру можно скачать с торрентов, сэкономив свои деньги на более стоящие проекты.
мне показалась игра на 7 баллов.
1-диалоги неочень.
2-задания мало друг от друга чем отличаются
3-малый выбор действий над выполнением задания.
но это только мое мнение.
dozimetrist

Не только твое =) К нему можно только добавлять и добавлять список ляпов и откровенной халтуры, под названием упрощения, которым нет места в нормальных РПГ.
под названием упрощения,
В угоду консоли.
Не отписывался еще вроде и вот после наверно второго прохождения и переведя дух,у меня дошли руки написать впечатление от игры.Впечатления то вообщем то и положительные,игра мне даже понравилась,но при условии что играя я не сравнивал ее с DA:O.Тут как мне кажеться произошло тоже что и с Mafia 2 - "упрошение в угоду консолий".Какое страшное словосочетание,вам не кажеться?И тут начинаються вопросы.Во первых,зачем было ломать тот красивый интерфейс с первого DA?Тут у меня даже логического объяснения нет.Но дальше больше.Манера повествования.Когда я узнал что игра будет охватывать десятилетие жизни Хоука,я обрадывался,нет правда,это круто.Но когда я увидел как реализованно это в игре,я просто опешил.Ну зачем это было делать?Я про то что пять минут игры это год...Да да,я про начало этого DLC c феркой 2.И вот тут(при условии что вы дочитали этот брет)))мы подходим к самому главному.У меня у одного ощущение что нас пытаються наеб*ть?Ведь как то что чуть длинее Awaking'а можно называть продолжением?Да и хрен бы с длиной игры,если бы сюжет нес смысловую нагрузку,но и сдесь меня ждал облом - лично мне побочные квесты понравились больше чем основной сюжет...
Но не смотря на это игра хорошая,а для тех к то не играл в DA:O так вообще отличная.С ней легко можно скоротать пару вечерков или вообще играть раз в неделю.Игра не РПГ и это точно...7/10.
"Ключевые особенности:
Вас ждет абсолютно новое приключение, которое растянется на целое десятилетие, и здесь будет иметь значение каждое принятое вами решение.
Превратитесь из нищего оборванца в почитаемого всеми защитника этой земли.
Думайте, как генерал, деритесь, как спартанец: будь вы волшебник, разбойник или воин, новая динамичная механика боя позволит вам ощутить себя в самой гуще сражения.
Погрузитесь глубже в мир Dragon Age. Эта игра похожа фильм - и настолько увлекательна, что вы просто не сможете оторваться.
Перед вами откроется целый мир, выполненный в новом визуальном стиле с потрясающей детализацией."

так вот в каждом предложении ложь!!! и народ жалуется именно на это!!!
по пунктами
1 -какое десятилетие? грубо на сутки игры и все, если выкинуть второстепенные квесты, то все супер приключение сводится к 3 предложениям(остальное бои) , какие я не старался принимать решения, кунари воевали, церковь взорвали, брат гнома кинул, босов и одного и второго надо убить, нихрена не имеет значения чего я там себе решал и делал, единственное из ключивых, бой с аришоком, да его можно избежать.
2 - из грязи в князи, и тут облом по сюжету то мы дворянских кровей, а то что прокачка с 0 уровня и с 0 денег, так об этом можно и не писать, а земли защитник, так там той земли то, улочка с 2 переулочками.
3 - думать как генерал? это где же там думать? в какой последовательности начинать тыкать 3-5 возможных тыкалки? с абсолютно не имеющей разницы в итоге? в отличии от да1, где у меня панель была штук на 20 заклинаний минимум и это только у одного игрока.
4 - погрузиться в мир? я погружался, только не долго ровно на ту улочку с 2 переулочками, да игра похожа на фильм, как на мало бюджетный фильм, тупо раздражала одним типом особняков, одним типом складов, и полтора варианта пещер и т.д.
5 - целый мир? да его один художник и один оцифровщик за неделю нарисуют, а потрясающая детализация потрясает только своей однотипностью.
Вот это все по поводу обманутых надежд!

Уже не РПГ, просто думающих игроков мало и на них ставку делать никто не собирается, я никогда не говорил что ДАО1 супер, но в 2009 году она единственная которая заставляла не только кнопки тыкать но еще и читать и это было интересно, а ДАО2 уже можно не читать вобще, нам даже возможность дали всех посылать в каждом диалоге и главное тебе не выскочит ты идиот игра закончена, и это при том что ведёшь себя по идиотски.

кому нужны слешеры играйтесь Devil May Cry, Blade and sword, стреляйте в шутеры - Dead Space1-2, Call of Duty и т.д. А тут идет речь о вымирании жанра как такового! Вот что обидно вдвойне!!!

Понятно что на фулНД телеке с диагональю от 42" и выше да под пивко хренячить толпы да еще если с 11 директом и с Hi текстурами, то эта игра достаточно красива, динамична, боевка однозначно лучше чем в первой(кастрированная по способнастям, но красиве), но?!! Это уже совсем другая игра!

P.S.
писал ответ артисту, а на утро не артиста с его текстом, ни шляпы моего ответа :)
Прошёл. В принципе ничего: красивая ролевая сказка, в меру тягучая, в меру быстрая.
По сравнению с первой частью претензия одна: очень уж линейный сюжет (слабое влияние персонажа на сюжет) и отсутствие квестов над которыми можно задуматься.
Зато мгновенный переход по локациям, скорость загрузки, безглючность (ни разу не упала) - выше всяких похвал.
Однопроходная. Второй раз проходить не интересно.
pashalet, чувак! Дружище!!! БРАААТ!!!!!!! Один в один мои мысли описал!!! =*)
Респект)))
Насчёт концовки и перепрохождение за мага - ваще в точку! XDD
Ща магом перепрохожу)))
Я полностью согласен с мнением Аришока ниже. Эту игру противопоказано покупать в магазинах, а то Боиварцы совсем обнаглеют.
pix.PlayGround.ru
Если говорит коротко, у игры есть плюсы и минусы. Но надежд игра не оправдала, ждал больше(
Плюсы:
1. Анимация автоатаки радует у всех классов.
2. В Драгон Эйдж можно было создавать персонажей хоть и 3 рас, но они получались не такими красивыми и харизматичными, чтоли , как в ДА2
3. Спутники и их персональные квесты очень понравились.
4. Некоторые квесты, например про убийцу-некроманта который дарил соледующей жертвы цветы, или квесты с Фенриелем действительно сделаны интересны вплане сюжета и проходить их интересно.
5. Графика. Сюда также можно прописать и красивую прорисовку неба и воды.
6. Кунари наконец то сделали не какими то уродами как в ДАО, а действительно брутальными существами, да ещё и с рогами)
7. Боддан ФЕддик и Сэндал) Люблю их.
Минусы:
1. Сильно урезаны ветки талантов у мага - спеллов стало значительно меньше и новых почти нет, У воина появилось не слишком много активных навыков по сравнению с ДА2. Хотя с навыками разбойника я считаю всё норм.
2. Хоук хоть и озвучен, но уж очень фигово.
3. Линейность линейность и ещё раз линейность. Вся нелинейность пожалуй заключается в том, какой квест в данном акте сделать первым, а какой вторым)
Хотя конечно в некоторых квестах есть и разыне последствия, но такого мало.
4. Принятые решения в ДАО почти не влияют на сюжет ДА2. А вот это печально. Даже Героя Ферелдена зовут Герой Ферелдена,а не по имени (хотя у меня Логэйн убил архидемона, по идее герой то он хД)
5. После первого прохождения, второй раз проходить желания не возникает.
6. Однотипность большинства складов, пещер, домов. Нет сами то они разные, но вот создаются методом копипасты и выглядит как будто я уже тут и тут был)
7. У мага атакующие ветки 2 - Стихии и Стихийная (так переведено в лицензии) Всё остальное сделает из вашего мага уг как из дамагера, контроль и баффы эт конечно круто, но 4с - 6с на 1 цель это несерьезно
8. В конце выбор ну очень уныл, убить Мередит и Орсино или Орсино и Мередит. Что за х?? В ДАО и то было 4 варианта : Пожертвовать собой, Пожертвовать Алистером, Пожертвовать Логейном или Согласиться на ритуал Морриган и убить Арихидемона.
Вобщем игра нормальная, но первая часть была хорошая)
Игра, такое же УГ, как и вышедший недавно Crysis 2. Главные разочарования года. Я даже не буду писать про недостатки Dragon age 2, слишком много писанины будет. Осталась надежда на Ведьмака и TES 5. Надеюсь эти ребята сделают игры для человека...
Ды хорошая игра, лично я получил то что хотел, есть конечно недостатки, есть достоинства. Вобщем мне понравилось. А те кто говорят что сюжет плохой, извините конечно, но вы глупые люди если не понимаете задумки.
а то некоторые говорят,- "где же большое зло?, где эпичность первой части?" и вот эти люди так и не поняли что планируют разрабы
И что эе они планируют? Какая мне разница, если мне это не нравится.
Минусов у игры в разы больше чем плюсов , она просто страдает от абсурда и Call of Duty-образной прямолинейности
Абсурд в том, что любое задание , даже мирное , заканчивается мочиловом (которое кстати быстро надоедает)
Прямолинейность в том что все задания можно выполнить только 1 способом (мочиловом) , реплики (любые варианты ) ни на что не влияют , а локации (которые наглый КОПИ-ПАСТ) более коридорные и прямые , чем в упомянутой Call of Duty
Robin.ru

На мой взгляд так даже лучше. Сопартийцы, не рабы и не куклы для переодевания, сами решают как одеваться...

И решают за 10 лет ни разу не переодеваться. Браво.
Threat to Society

И решают за 10 лет ни разу не переодеваться. Браво.

Убило!))))

Но возможно у них однообразнный гардероб? =)))
сегодня прошёл, получил уйму удовольствия.почему мне ТАК понравилась игра?
1.Не надо называть игру плохой только из-за того, что она не похожа на оригинал.ЭТО НЕ МИНУС!!!
2.Боёвка.Она стала намного лучше оригинала,теперь это не только перебегания от одного противника к другому, не однообразное махание мечом,а очень красиое и эффектное действо.
3.Кастование заклинаний тоже улучшилось, теперь при кастовании например "каменной брони" с героя будут не только "капать" камушки, а он реально окажется в каменной броне.
4.Дизайн локаций по прежнему на высоте, смущает только их количество (это РЕАЛЬНЫЙ минус игры)
5.Нельзя менять одежду спутникам? По моему решение правильное, сделано это ради сохранения своеобразности героя, и чтобы вы не смогли наряжать щупленькую магессу в тяжёлые доспехи.
6.Сюжет, что тут сказать? да, в оригинале он был лучше. А дзесь больше похоже на ГТА. (тоже минус игре).
7.ролевая составляющая тоже притерпела некоторые изменения, но она не стал хуже, теперь это больше похоже на Невервинтер Найтс
Бои красочные, графа нормальная.Но вот концовка какая-то непонятная. А игра как будто модифицированная демо - версия ДАО!(нагибаторский урезанная игра)
А самая лажа в том что конец непонятный и явный там был намёк на продолжение: У Мередит оказывается был идол с Глубинных троп и поэтому она приказывала убивать магов. Сделали ей из идола оружие. И вот самом она нападает на Защитника и когда он её почти убил она превращается в какую-то тварь и...конец игры.
Игра не понравилась, не ровня DAO как по сюжету так и по геймплею, а однообразие вообще удручает. Называлась бы игра не da2 а например "Защитник Криквола", а разрабы были TaleWorlds(не в обиду!) то можно было бы сказать что это неплохая игра. А так это провал. По мне так DA2 больше всего понравилась парням из CD Projekt т.к. больше ничего не мешает Ведьмаку стать королём жанра, убив нынешнего, все таки название обязывает(прим. witcher 2: assassins of kings)!
Что за??? ДА2 это нифига не dragon age вообще...Тупо взяли и испоганили игру...Где вообще в этой игре сюжет? а? Скучно и не интересно в нее даже играть... Сходи туда принеси то, сходи туда убей того. Ни лута, ни умений, все урезали и упростили до невозможности. Диалоги...тут просто без комментариев... Вот все говорят динамика боев, динамика боев...И что? Смысл от этого какой? если тут нет сюжета...и зачем в нее вообще тогда играть, чисто из-за боев? Ну уж нет... Только вспомните первую часть...сколько кв, лута, какая система прокачки, большие и не похожие друг на друга локации, а главное очень стоящий сюжет. А что мы имеем из да2? Одни и те же локации, система кача вообще незаметна... Вообщем зря брал лицензию, думал это стоящее продолжение ДА:О, но это далеко не так...
Игра ваще не понравилась(
Квесты чушь!!! 3-4 квеста норм...
Сюжета нет!!!
Одежда, оружие и т.д нарисованы норм но там очень мало разнообразия назовут по другому да и статы изменят!!
Никакого действия, интереса в отношениях!!

на мой взгляд 1 игрушка лучше была!!
1я часть лучше...во второй всех выношу как малых детей,вообше не задумываясь - летают как сраные веники...в первой ох как думать надо
DA2 это то же самое что и Готика4 в контексте серии. Просто другая игра по мотивам. Я бы всё простил, но только не наглый повсеместный копипаст локаций. В этом аспекте Готика 4 не такая и плохая игра.
1) графика - первое впечатление - симпатичней...но сплошной копи-паст убивает
2) анимация боевых приёмов,особенно у мага жуть...вообще это маг или танцавщица у шеста?
3) бои странноватые,массовочные - RTS больше напоминают
4) сюжет с обещених 10 до 7 лет усох,видимо оставшиеся 3 будут отдельно продовать.Линейный и блеклый,никаких особенно важных решений ,всё за нас решили
Весьма неплохая игрулина. эпичность просто зашкаливает ( чего только само начало игры стоит), лицевая анимация порадовала ( лицо Кассандры во время допроса просто шикарное)
мясо, кровь,кишки...цистернами/скважинами/рекой, очень бодрит. язвительные реплики-шуточки ГГ заставляют давить лыбу (англ озвучка бесподобна),чуток навели марафет порождениям тьмы, ну да ладно,больше 6ти секнд на них не успеваешь посмотреть. составлять удары в своеобразные комбо= живописная расправа над ТОЛПАМИ врагов. да,кстати, о врагах. тепрь их не 3-5 за раз а по 10-15,мы буквально вырубаем себе дорогу к цели проседая под тоннами врагов как рэппер MTW под килограммами брюликов. ( зверские лица гг впридачу)
о сюжете. век дракона 2 ,по сути, это не прямой сиквел об истории 1ой части, а ответвление. другая история,о другом персонаже (не о немом дуболоме (гг 1ой части таким и явл)_).
подача сюжета в качестве "допроса" интригует ( а не наплёл ли гном с 3 пуда опят?!)
Небольшая вариация брони и орудий смертоубийств не огорчает ( двурук всегда сидит на ГГ как влитой, и не кен он ,что б его одевать каждые 3 секунды). всё гармонично и не вычурно.
Новый интерфейс позволил добавить динамики в игру ( не надо лезть в инвентарь за лечебным зельем)
AI вполне сносный.
ну в итоге...я бы поставил 9/10
Локации унылы...
А тут нарвалась на пару глюков, так вообще весело стало. В первом случае ГГ намертво застрял по плечи в лестнице, спасло переключение на одного из спутников. А во втором случае под землю провалился какой-то противник. Так один кружочек по земле и бегал. Бой из-за этого закончить было нельзя, Варрик задумчиво целился в кружочек... Пришлось перезагружаться.
мне единственное в игре конец понравился..Так с загадкой закончили..
ну из крупных минусов только один, *лять что там будет дальше, ждем 3ию часть или дополнение, игра очень порадовала.
Мое мнение: игра не удалась. Я ждал большего, но разочаровался. Эхх... Мнение мое почти совпадает с обзором на ПГ. Разве что герои чуток понравились. =)
Судя по впечатлениям от игры не только большинства российских, но и зарубежных критиков и геймеров, торжественно заявляю:

Слив Dragon Age 2 засчитан!
Да уж bioware надули весь мир, лучше бы толковое дополнение к DAO сделали.
Чёт не очень. Первая как то по интереснее была
В целом, игра не впечатлила.
От ДА не осталось ничего, совершенно.
Но поиграть стоит хотя-бы ради концовки. Она просто невероятна.
ДА2 просто меня разочаровала, ХАЛТУРА с большой буквы. Честно говоря не понимаю людей которые её хвалят. Пространства не хватает, копипасты, всем видом заточка под приставки. Для меня нет в этой игре плюсов.
да ещё в игре одна гомасятина, мало того норм бабы нет в игре, а одни гомасеки, да ещё мне в течение игры только одна разбойница нормальная, которой я понравился)) да чуть не разговор с кем-то мужского пола, так ты такой ты сякой!!! Да ещё через 3 часа игры проститутка мужик предлагает мне переспать с ним. противна было играть! кто создавал эту игру???
На мой взгляд так даже лучше. Сопартийцы, не рабы и не куклы для переодевания, сами решают как одеваться...

-офигенный аргумент. значит брать сопартийца под полный контроль и тыкать его носом - чего делать, куда идти и кого атаковать - это типа нормально? а попросить надеть доспех покруче - это уже "рабство?"

И решают за 10 лет ни разу не переодеваться. Браво.

+100! ; )))
Я поменяю своё мнение об игре!Пройдя до конца,ощутив все плюсы и минусы,я понял что игра по сравнению с 1 частью провальна!Во-первых начну с того что она в буквальном смысле не продолжает линейку первой части,то есть войну между Мором и так скажем Разумных Существ,об этом лишь говориться в первой миссии и ещё немного в других.Я так и не понял,зачем надо было сосредотачиваться на Хоуке это абсолютно не интересный персонаж,не каких эмоций,чувств в диалогах.В диалогах какой бы вариант ответа не выбрал,тон и реакция Хоука одна и та же.Теперь о сюжете,точнее о квестах из которых складывается сюжет.Все квесты построены по одному типу.Пришёл на точку,замочил несколько десятков врагов,встретил ключевого персонажа квеста,поговорил с ним и квест закончен.На этом строится абсолютно весь сюжет!Поход в глубинные тропы сделан отвратительно,никакой эпичности,хороших роликов и динамичных сцен.Всё также тупо убили несколько не десятков,а сотен врагов мочканули Босса и вышли из троп!ТЕперь о локациях.Во-первых в игре не то что бы однотипные локации,а даже я бы сказали есть и ненужные.К примеру локация Клоака которая используется как посредник между другими локациями(можно было бы обойтись и без неё).О персонаж скажу то,что они вообще не интересны,характер у всех почти одинаковый.Кому не скажи резко реакция ответа будет спокойна.Когда как в Origins каждый персонаж обладал своим характером.К примеру Морриган была очень резкой и радикальной.Единственное что спасает так это боёвка,она реально стала интереснее.Ещё приятны иконки,они стали как то более не навящевы и не бросаются в глаза.Подведём Итог.Играть в Dragon Age 2 не советую,так как заняться в игре особо то нечем,от того что у вас денег в кармане больше или домик шикарный и звание Защитник Крикволла абсолютно нечего не меняется,потому что после всего этого вы так и остаётесь мальчиком на побегушках и это делает игру ещё хуже.
Моя оценка игре:
Графика:8/10
Геймплей:6.8/10
Сюжет:7/10
Персонажи:5/10
Общая оценка:6.7/10
Несмотря на многочисленные упрощения и недоработки, впечатления от игры остались положительные.

Из минусов отмечу:
- невозможность менять однопартийцам шмот;
- очень краткое описание заданий (в первой части интересно было иногда просто почитать их);
- невозможность поговорить с персонажами в любое время, хотя здесь это сделано намного лучше, чем в Пробуждении (конечно в первой части через определенное время у персонажей кончались уникальные реплики и оставался список стандартных, но всё же было приятно с ними поговорить);
- в принципе битвы неплохи, в них нужно думать, если играть на сложном, периодически ставя бой на паузу. Но мне они всё же кажутся немного быстроватыми;
- интерфейс первой части с визуальной точки зрения был просто шикарным, здесь же он выполнен победнее;
- и конечно же абсолютно одинаковые подземельня, склады и т.д.

Из плюсов:
- наконец-то нормальный кодекс, с подписанными заголовками, а не безликими циферками (кто вообще додумался подписывать статьи цифрами);
- колесо диалога (кому-то кажется упрощением, на я считаю что это правильнее, чем список вариантов, так-как отвечая на вопрос собеседника, я сам должен решать как ему ответить, и решаю я это сразу же, а не после изучения ограниченного списка вариантов, многие из которых двузначны, и бывает не знаеш что именно имели в виду разработчики под конкретным вариантом);
- наконец-то нормальные доп задания, каждое со своей довольно интересной историей (конечно они построены на схеме "приди убей, посмотри ролик", но в первой части доп задания вообще сводились к клику на доске проповедника/волонтеров/кого-либо еще, дальнейшей зачистке локации, и получении награды. Ни истории, ни диалогов. Лишь несколько доп квестов были интересны, например, в круге магов);
- так же один плюс вытекает из минуса - это невозможность менять шмот однопартийцам. Это конечно плохо, но зато они всегда выглядят отлично, а то бывало в первой части походили на клоунов в некоторых нарядах. Хотя я конечно бы предпочел чтобы разрабы придумали хорошо выглядящий шмот, чем невозможность менять его;
- измененная система прокачки. Полосочки с умениями в первой части ужасно доставали. Приходилось учить кучу ненужных умений, которые никогда не использовались чтобы получить доступ к нужному;
- озвученный главный герой. Пусть он недостаточно эмоционален, но всё же лучше безликого болванчика из первой части;
- и главный плюс, как и во всех биовар-играх, это конечно же персонажи. С ними хочется ходить, с ними хочется общаться, за ними интересно наблюдать. Они все разные, очень хорошо проработаны и отлично озвучены;

Игра не так эпична как первая часть, но разрабы этого и не добивались. Это лишь начало истории Хоука, и будет интересно узнать какую роль он сыграет в третьей части.
игра среднячок (7-8.5)
из + графон неплох все детально прорисовано, гг стал полноценным персонажем (неточто кукла эта с дао)
персонажи отличные (кроме андерса)
из - локации локации и еще раз локации копипаст
игры биовар бесят в этом плане не могут норм открытый мир сделать во всех играх мир из кусочков!!111
сюжет вполне норм (какбудто в первой части сюжет огого был... на коробке написано было надо обьеденить земли и убить Ад, предсказуем и банален)
Играл и в первую игру и во вторую. Вторая лучше, благодаря новым эффектам в бою, графике, ну и конечно ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ ЗАГОВОРИЛ!!!.Кстати, могли бы превод русский сделать, а не субтитры!
Вообще заметил, что DA2 гораздо ближе к "Песни Льда и Пламени" Джорджа Мартина, из которой, как известно, разработчики черпают вдохновение. Киркволл - копия столицы из книги, там даже в какой-то сцене в начале показывают поднимающуюся цепь, перекрывающую форватер. Встреченные мельком СС, которые говорят, что серая стража вне политики - прямой отсыл к книгам. Варрик. Ну не похож он на канонического гнома этой вселенной. Зато страшно похож на Тириона - принца-урода, карлика из книг Мартина. Когда читал, представлял его почти так внешне. Плюс у них общая черта - цинизм, ироничность, юмор на грани грубости, но и ранимость, которую они тщательно скрывают. А еще Старкхэвен (кажется, так местечко называется). Сатрки - семья, правящая северными землями в книгах "Песни", все - жертвы чудовищного предательства. Старший Старк, если мне память не изменяет, читал давно, был призван королем в столицу и стал кем-то вроде Защитника. Я уже не помню, как там эта должность называлась. И на фоне всего этого безумно жаль, что сюжет этой игры получился пресноватым. Насколько он уступает книге во всем. Книга - гимн людской мерзости, повествование на грани жестокости по отношению к читателю. Как здесь можно было бы развернуться! Жаль, безумно.

ЗЫ: Побочные локации делали люди, участвовавшие в разработке первого Масс Эффекта, ИМХО. Уж больно там все одинаковое.
знаете первое моё разочарование в этой игре одежда, когда я увидел впервые авелин и её мужа в этом, даже не знаю как назвать,
шмоте я подумал ну не персонаж а спичка какая то одежда меня здесь не впечатлила не считая некоторых исключений и одежды
"защитника". убивая врагов их разносит на куски и крови много разлетается но тогда почему персонаж весь чистый а только меч в крови и то до конца боя убивая большое количество врагов надоедает постоянно видеть одно и тоже вdragon age origins как то поприятное смотреть за тем как твой перс отрезает врагу голову или прокалывает его или просто разрезает его это было не так часто но интереснее. Интересного сюжета как тагового сдесь и небыло так просто бежишь от порождений тьмы в кирквол и решаешь там различные проблемы, больше всего мне не понравился конец игры когда даже первый чародей использовал магию крови чтобы
уничтожить храмовников хотя я был на стороне магов и победа была неменуемой. И как уже сказала "varanna" тут действительно
нет ни архидемона ни архитектора а ведь хотелось чего то такого чего не было в origins а были только кунари и храмовники с магами по моему мнению нужно было получше продумать сюжет, допустим истребление пр=орождений тьмы до последнего но тут даже нельзя по миру путишествовать можно было придумать на счёт каких то путишествий или возвращения в Ферелден. Приятно было то что я встречал персонажей таких как Алистер Лилиан Изабелла Зевран Андерс. Частями игра была интересной появились новые возможности новый скилы воинов и мага вот олько с вещами здесь неочёнь и втом плане что на спутников одеть невозможно и много было мусора не считая того что там действительно был мусор и даже специальный отдел для ммусора. Чесно я ожидал большего всётаки DRAGON AGE 2 и все её ждали с нетерпением... но если будет продолжение то можно подумать и так что это только затишье перед бурей....
спасибо за внимание.
DRAGON AGE я здесь и неочень то почувствовалтак как про порождения тьмы нафиг забыл. Нет сильных эмоцый особенно со спутниками я так и не понял какого я не смог женится хотя матушка говорила что типо пора тебе сынок найти жену... В origins после того как я её не однократно прошёл я после где то пол года не играл и года я снова захотел пройти то я так радовался всрече со своими спутниками Алистер мне вообще был как "брат" а Стен как самый неразговорчивый но в тоже время интересный друг, не буду говорить с кем я там мутил это всёткаи игра а не реальность, короче проходить было интересно. в DR. AGE 2 было б интереснее самому проходить потому что со спутниками было аналогично, что с ними что без, так только чтоб не здохнуть ходишь с ними. Игру прошёл только один раз, мооожет быть пройду фторой раз когда русификатор будит и уже не за мага а за разбойника и попробую достать шмот "Защитника" до битвы с Аришеком. Было б на много интересней с какими то загадками интригами какими то легендами и артефактами но что я говорю тут и сюжета то не было.
Gutseen
игрулинка не плохая но и не класная тка средняя смотря как на неё смотреть да врагов толпами но если играеш на лёгком то я даже не успевал добегать до врагов тка как сестра перса Бэтани убивала их мну это бесило только хочу замочить врага как он взрывается я если играешь на сложном так я и вовсе не могу их так легко с лужами разносить но в принцэпи норм что на сёт истукакна из origins да хорошо что твой прс теперь может говорить но от єтого не легче груби им или будь ангелочком или клоуном
решение не меняется меняется только отношение к тебе ну что ещё могу сказать на счёт одежди для меня тут боольшеой минус но не на всю одежду конечно... ты сказал буквально вірубаем дорогу к целе я всю игру только єто и делал хотелось чегото большего, хотелось спутников не роботов а номалных хотелось кокогото разнообразия отдыха хоть какого то от боя я частенько к себе в хату наведывался что бы от боя отдохнуть но надоедало...
Прошел за 64 часа. Сложность - кошмар. Играл за мага. Выполнены ~90% квестов.
Плюсы:
1) Графика (сюда же анимация персонажей)
2) Отказ от шаблона спаситель мира и т.д
3) Необычная подача сюжета
4) Возможность видеть последствия принятых решений в ходе игры
5) Большое количество интересных квестов, в том числе квестой спутников (хотя и присутствуют принеси/убей)
6) Озвучивание ГГ
7) Много разнообразной экипировки для ГГ
8) Улучшенная система взаимодействия спутников с ГГ и между собой
9) Присутствие персонажей из DAO и DAA

Минусы:
1) Упрощение системы навыков, уменьшение кол-ва заклинаний, упрощение крафтинга
2) Невозможность экипировки спутников (шлемы, перчатки и т.д)
3) Плохой баланс битв
4) Более слабое по сравнению с DAO ощущение окружающего мира
5) Однообразные локации
6) Камерность происходящих событий
7) Невыразительная концовка
8) Слабое влияние событий, происходивших в DAO и DAA

В целом впечатления положительные. Видно, что разработчики старались, тем более учитывая сроки разработки. Думаю, с помощью длс и патчей они исправят часть недочетов и расширят мир DA 2.
Как отдельная игра в Dragon Age 2 есть свои плюсы!Но как RPG продолжение культовой игра(Dragon Age:Origins),это унылое говно,которая не лезет не в какие рамки.Это на сегодняшний день самая кастрированая RPG!Даже ME 2 на фоне DA 2 выглядит спасителем жанра!Как я говорил,игра не продолжает основную сюжетную линию,а лишь в начале игры говориться об событиях в первой части.В игре абсолютно нет динамичных роликов(они кастрированы),локация тоже обрезали.И самое главное это сюжет и его постановка!Я могу назвать это,скомканное,невыразительное повествование,в котором Хоук фигурирует как второстепенный персонаж(хотя и играем от лица Хоука).Дело в том что весь сюжет рассказывает*ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР* о противостояние Магов и Храмовников,в котором Хоук как некий посредник делающий всё,что его попросят и решающий абсолютно любые проблемы жителей Крикволла,а главное Магов и Храмовников.Которые полагаются на Хоука как на "Бога".То есть в игре говориться не о жизни Хоука в Крикволле,а о противостояние Храмовников и Магов,а Хоука как я уже говорил занимает далеко не главное место в повествование
А весь так называемый сюжетный геймплей,делает по формуле пришёл,замочил пару десятков врагов,поговорил с главным персонажем квеста и всё!Вот именно из этого складывается весь основной сюжет игры!
Так испортить атмосферу оригинала...просто нет слов.
Сделать из жестокой, серьёзной игры такой фарс это надо уметь=)
Оригинал прошел 3 раза. ЭТО чудо с цифрой 2 ели заставил себя один раз пройти. Кроме графики улучшений не увидел, одни упрощения(если не сказать грубее). Камера отстой, везде однотипность - что враги, что локации, Сюжет интересен, но как то сыровато выглядит. Игра разочаровала, ощущение что её не дожали.
FaernitПересмотрев где то десять интервью разрабов.Я понял,что этом мы так понимаем,мол они упрощают всё и вся,а они сказал так.Цитирую(русский перевод):"Игру будет чище и тяжелее в целом.Под чистотой я имею ввиду отказ от забивания игрой всем подряд.Что бы все важные детали оставались в фокусе...."Интервью давала "Мария Саянс".Всё это я к тому говорю,что разработчики как бы хотели сосредоточить игрока на боевой системе,action-геймплея и сюжета.То есть половина диалогов убрали(оставили минимум,раз,два,три и диалог окончился,то есть минимум текста и большее влияние в диалогах).Половина способностей (именно способностей) просто напросто порезали,"они" подумали что этого будет достаточно и не будет засорять геймплей.И конечно же боевая система с сюжетом,дело в том что теперь никакой тактики,то есть бежим вперёд и разносим всё на своём пути.Сюжет скомкан как я и говорил.Всё это я говорю к тому,что благодаря тем большим диалогам,теми бесконечными квестами,интересному сюжету,великолепной тактике,интересным способностям.Мы и играли в Dragon Age:Origins.Так что RPG не должна состоять из "...все важные детали оставались в фокусе",прежде всего RPG и состоит из тех множественных мелочей!
Офигенная игра.Супер просто слов нет.Ну конечно есть косяки но кудаж без них.
Графика хорошая.Музыка и вообще звуки прекрасные.Управление для меня лично нормальное.
Персонажи прям слов нет.Все прекрасные смешные..НО!В игре есть недостотатки .-.
Первое что меня убило ибо у меня одноядерный комп это то что СОХРАНЕНИЯ без патча не работали т.Т
Второе а второе значит то что локаций мало и однообразные.Хотя сюжет довольно клёвый.
Единственая локация которая меня впечатлила "Глубинные Тропы".Красотень.
Так а в третих меня взбесило то что там был и Андерс и Лелиана и Этот Алистер и флемет - А МОРИГАН НЕТ!
т.Т вообщем игра хорошая!И Изабелла прикольная и Фенрис и Варик х)И Мериль аватар хDDD
это моё мнение
пришлось тут по болезни проваляться дома 4 дня. скукота страшная, из новых игр валялась только ДА2. от безисходности перепрошел ее 2 раз, страясь выбирать противоположные варианты в диалогах. каково же было мое, офигение... не не так, охерение, так точнее - когда я понял что с колеи пробитой разработчиками ВООБЩЕ нельзя свернуть. то есть абсолютно. в буквальном смысле - посылаешь нпс на фиг, максимально жестко отказываешься выполнять его квест - а тебе его полюбому всовывают насильно. Андерс я не буду помогать тебе с Карлом! ОК, иди помоги мне с Карлом! Наместник, я не пойду к кунари! Хорошо - иди разберись с кунари! и тд, и тп, и везде... ЗАЧЕМ тогда в диалогах вариант отказа?? чтобы полнее почувствовать свою беспомощность и зависимость от линейного сценария?? блин, какая же тупость...
Мне понравилась игра.Я вообще удивлена, что ПГ поставил оценку 6.6, почти сравнял с беспонтовой Арканией. Наверное хреновая игрушка не разошлась бы миллионным тиражом за две недели после релиза.
Хм, напишу лишь о "первых впечатлениях", ибо игру еще до сих пор не прошел. "Запала", как в первые 2 дня, не хватило.
Мне скучно в нее играть. Только из-за однообразности. Мне не понравились диалоги и то, что со спутниками нельзя говорить прямо так, "на улице". Мне не понравилась прокачка и бедность снаряжения, то, что спутников теперь только "кольцами обвешать" можно. Сюжет... такой себе.
А то, что порадовало так это персонажи, они выдались "на ура"
Блин, а разработчики-то явно понимали, что творили.
Спойлер
pix.PlayGround.ru



И, люди, скажите мне, почему, ну вот почему вы решили, что озвученный ГГ - благо?
Dante1806Встречный вопрос.Почему ты решил что озвученный ГГ - не благо?
Mp.Mopuaptu
Потому что так я ассоциирую себя не со своим персонажем, не с собой, а с парнем\девушкой по ту сторону экрана. Меньше погружения в игру, меньше ощущения отыгрыша роли, да и зачем мне читать и слушать свою реплику два раза?
Вот, небось, если начнут озвучивать Фримана в Half-Life, все сразу заорут, что, мол, погружение в игру ваще никакое. Тогда почему в РПГ за тебя должен говорить чей-то чужой голос?
Dante1806Заметь,твои личные субъективные ощущения.Пойми одно ты играешь за Героя,которого придумали разработчики,то есть за выдуманную личность,а твоя задача отыграть роль той самой выдуманную личностью .Ещё раз повторюсь,это лишь лично твои субъективные ощущения
Попытка оценить игру провалилась(по причине кривых рук клацнул на 1) так вот игра по-моему заслуживает 8.5 баллов.
ИМХО сюжет довольно недурственен (особенно хороша стилизация под рассказ)
Графика чуть похорошела и вобще выглядит более живой что ли (первая часть была несколько мультяшной).
ну и минусы
-однообразие(блин ну как так в одном подвале и тайный проход и база какого то там второстепенного гада)
-мало доспехов\оружия(я конечно не манчкин , но 2 классовых сета для такой игры маловато)
-нудноватые диалоги(к концу игры я их не слушал почти)
и еще не понятна одна вещь:везде пишут 10 лет игра идет, я почему то обнаружил только 7 WTF?
Прошла два с половиной раза - во второй плюнула в конце второй главы и начала заново. Отыгрывала разные стили поведения, второй полный раз с ДЛС. И вот впечатления
Разницы между стилями поведения не видно вообще - хоть добряка отыгрывай, хоть стерву - сопартийцы практически никак не реагируют на это дело, только тупо добавляется + или - в отношениях, а если оные отношения дойдут до максимума, то в обратную сторону никак не поменять. Сразу вспомнилось ДАО, когда даже при +100 любовь одним-единственным неправильным решением в каком-нибудь моменте - даже не в личном разговоре - можно было запросто разорвать отношения без возможности восстановления и помогала только перезагрузка - здесь же всё неизменно и если роман и сам его не разорвёшь, то сопартиец даже не подумает о разрыве отношений
Сюжета практически нет - приехал беженец в город, начал работать на бандитов - разницы между наёмниками и контрабандистами нет никакой, на будущую судьбу гг это не влияет - потом выяснил, что аристократ и нашёл бумаги - и всё равно продолжает работать на тех же бандитов. Всю сюжетную линию - именно линию, поскольку разветвление только одно в конце и всё равно в итоге приходит к одному действу - можно свести к - сбор банды и поход на глубинные тропы - избежать кучи скучных квестов 1 главы не удалось, даже если во 2 за их продолжения вообще не браться - разрешение конфликта с кунари - здесь удалось пройти только по основным квестам без побочных - и конфликт между магами и храмовниками - опять таки если плюнуть на все побочные квесты, то не так скучно
Боёвка - имхо, но это махание - иначе не назвать - совершенно не по мне. В первый раз отыгрывала разбойницу с мечами - всё на свете прокляла - только с луком проходить и можно. Во всех РПГ, встреченных мною, лук использовала только по мере необходимости - в ДАО к примеру матку или архидемона только из лука застрелить и можно для сбережения нервов - мечи были надёжнее. Здесь же нет никакой разницы, какое оружие использовать. И полное нарушение законов физики - ура Голливуду - от стрелы враг отлетает метра на три, да ещё разлетается в клочья, словно у героя в руках базука
Кто-то хвалит новую систему диалогов - а что тут интересного, когда варианта ответов всего три и они ни на что не влияют - всё равно дело дракой кончится, могли бы вообще один-единственный вариант оставить. Плюс в диалогах имхо только один - можно сопартийцев к делу привлечь не на словах, а действиями
Ещё раз про отношения. Второй раз удалось всех сопартийцев на крайность прокачать - все кроме Себа в плюсе были, он один в минусе. И в итоге - если за храмовников, то Андерса приходится убивать, если за магов, то Себ уходит. Помогли танцы с бубнами в консоли - как я понимаю, в процессе игры должна была быть возможность ужесточения их обоих, чтоб команду не покинули, но в каком конкретном случае - неизвестно, поскольку опять таки новая система диалогов не подразумевает различных вариантов - он един, меняется лишь тон высказывания
Никакая концовка - что стало с сопартийцами - тайна, покрытая мраком. Известно лишь про двух - с кем гг роман мутил и Варрика, остальные просто растворились в воздухе, хотя про них-то столько всего можно было упомянуть - к примеру Авелин - в первый раз она у меня замуж вышла, во второй стало лень с её делами разбираться - это можно было обыграть, а заморачиваться с этим разрабы не стали
Отвратительный импорт из ДАО. В первый раз импортировала без Пробуждения, второй раз с ним - разницы нет вообще никакой, Андерс выдаёт только стандартные реплики, вспомнив из своего прошлого только про Сэра Ланселапа и Чёрные Болота и не имеет значения, чем он в аддоне занимался - а вдруг его там храмовники забрали и СС он так и не стал
Ещё к минусу можно отнести внешность персонажей. Чтобы создать боле-менее симпатичную гг мне минут 20 пришлось ковыряться в редакторе, а потом править в Чёрном магазине, в то время как в ДАО внешность создавалась минут за 5, больше времени тратилось на причёску и макияж, а здесь полностью на всё лицо внимание обращать приходится. Что касательно внешности других - эльфы вообще какие-то уроды в стиле Аватара - тогда бы уж перекрасили в синий и хвосты бы пришпандорили. Кунари - если в ДАО они выглядели как люди, то нафига им рога наставили и полностью убрали кунарийский доспех - это уже не скандинавы, а индейцы какие-то. Персонажи оригинала, засветившиеся здесь, кроме Изабеллы, тоже не порадовали - Зев сам на себя не похож, Ала видимо создавали только для одного варианта, когда он спивается, поскольку 30-летний король не может выглядеть как развалина, Лелиана какая-то плоская и невыразительная
Инвентарь - если в ДАО практически всё найденное шло в дело - для зелий, ядов, ловушек, многие виды камней гномам для экспы сдавались - то здесь зачем-то сделали категорию мусор. Если я вижу этот мусор, то попросту его не беру - места занимает слишком много, а стоит гроши. Амулеты, кольца и прочь стали однотипными, названия придумывать им поленились - и приходится просматривать абсолютно все предметы, чтобы понять, какие свойства у пояса и стоит ли менять текущий на новый. Чтобы собрать приличный доспех, надо пройти всю игру, но к концу перс так хорошо прокачан, что в этом доспехе нет особой нужды - у меня с самого начала ходила в Кровавом драконе и так в нём игру и закончила, поскольку благодаря прокачанной ловкости по ней одна из десяти атак только попадала
Копипаст локаций - все пещеры однотипны, будто в районе лишь одна пещера. Подвалы - дежа вю, мы здесь делали то-то и то-то. Многие тоннели просто перегорожены, чтоб дальше не пройти и хоть какое-то разнообразие создать, но уже после третьего обязательного захода в оный тоннель его можно с закрытыми глазами проходить
В общем итоговая оценка - 5 из 10. Скучно, только ради спортивного интереса да экспериментов с отношениями и стоит проходить
DA2 - это к сожалению шлак помноженный на повсеместный копипаст локаций и урезанный до нельзя RPG.
Единственный + который я вижу, это анимация боёвки.
Ждём Ведьмак2, ну а больше всего ElderScroll - эта серия никогда не разочаровывала.
Mp.Mopuaptu
Задача разработчиков РПГ - задать условия для отыгрыша роли, но не создать за тебя героя. В нормальных ролевых играх я сам должен создавать героя, определять его характер, его поступки в тех или иных ситуациях, а не играть за Героя,которого придумали разработчики. Тогда любую видеоигру можно назвать РПГ. Вон в Калл оф Дути тоже играешь за героя, которого придумали разработчики.

AlekseySpbRu
Вот, еще одно. Идиотская же анимация, не к месту совершенно. Как может быть серьезной игра, если в ней воины, маги и разбойники размахивают оружием как распоследние клоуны?
Вот, еще одно. Идиотская же анимация, не к месту совершенно. Как может быть серьезной игра, если в ней воины, маги и разбойники размахивают оружием как распоследние клоуны?
+ 100

Задача разработчиков РПГ - задать условия для отыгрыша роли, но не создать за тебя героя. В нормальных ролевых играх я сам должен создавать героя, определять его характер, его поступки в тех или иных ситуациях, а не играть за Героя,которого придумали разработчики. Тогда любую видеоигру можно назвать РПГ
достаточно вспомнить Котор или Невер 2 - вроде всё то же, но - от поступков героя меняется концовка - можно или стать спасителем всех и вся, прикончив Малака/КТ, или же наоборот главгадом, захватив Звёздную кузню/встав на сторону КТ. Здесь же всё расписано досконально, по идее раз гг встаёт на сторону магов, то он должен грохать только храмовников - ан нет, какую сторону он бы не принял, может лишиться некоторых сопартийцев и всё равно будет грохать Орсино-Пожинателя и безумную Мередит. Сколько было вариантов в ДАО - кого в Орзаммаре короновать, что с оборотнями сделать, что с магами - а тут - может я хочу низвергнуть храмовников, но сохранить Круг магов, а сама на место Мередит сесть - нельзя ведь %)
Linnan
Откровенно говоря, в ДАО тоже финал всегда был один - башня с Архидемоном. Десятки деталей - да, менялись. Но глобальный финал всего один.
Dante1806
так там другое и не предусмотрено, разве что варианты - кто умирает или никто не умирает, но факт тот, что мы сами лепили перса и уже от нас зависело отношение к нему окружающих, не говоря уже про свою банду, да и состав банды вообще мог быть три перса и гг - тут же отношение неизменно, а банду просто обязательно всю собрать, даже если та же Мерриль мне ужасно не нравится - всё равно силком её дают и не отвяжешься %)
игра получилась очень неплохой, в особенности был приятно удивлён новой системой боёв, последний босс был неожиданным, но немного скучным)

но всё равно игра стоила ожиданий)пошёл в gamepark купил, по акции)потом гордо нёс коробочку с игрой домой)
Linnan
Два же перса минимум. Выгнать нельзя только Алистера и собаку. Хотя, для мабари, кажется, нужно или быть человеком-дворянином или выполнить квест при Остагаре.
Dante1806
вообще-то по моим подсчётом три - Ал, Морриган - только в самом конце кинуть может, если с ритуалом отказать - и Огрен. Я имею в виду тех, мимо кого пройти нельзя, как со Стэном и Лелианой или прихлопнуть в самом начале, как Винн, а не тех, кого можно выгнать
Linnan
А, ну если вопрос ставить так, то да.

Если буду снова перепроходить ДАО, надо будет попробовать отыграть какого-нибудь злого нелюдимого гнома, у которого в отряде будет только Алистер :DD
надо будет попробовать отыграть какого-нибудь злого нелюдимого гнома, у которого в отряде будет только Алистер :DD
представляю такой отряд, особенно когда надо ворота второй командой оборонять )))

Но если вернуться к данной теме, то ещё один минус - неудобный редактор персонажей с ползунками, а не стрелками
Плюсы бы тоже перечислить не мешало, а то что-то кругом одни минусы у меня. Итак, плюсы
Интересная система отношений с любовью, рождённой в ненависти и тем, что сопартийцев можно к делу привлечь не только парочкой высказываний своего мнения, а тем, что они в ход событий вмешиваются
Само по себе построение повествования тоже заслуживает одобрения - приволокли бедолагу Варрика и стали его допрашивать, вот он и мешает правду с выдумкой - если б только само повествование столь затянутым не оказалось %)
Довольно симпатичные кат сценки попадаются - например с допросом я всегда с удовольствием смотрю, а которые не нравятся можно Esc пропустить
Действительно полезный ДЛС с разблокируемыми вещами - у меня перс до финала только с ними и ходила, лишь лук сменив уже ближе к концу
Попадаются интересные квесты, а в силу того, что их полторы штуки проходить их одно удовольствие - например квест про некроманта с лилиями

Не знаю, отнести это к плюсам или минусам. Смотрела дискаверовский сериал Я-видеоигра, так там во второй серии был сделан замечательный вывод - чем больше разрабы пытаются сделать игровых персонажей похожими на настоящих людей внешне, тем больше они похожи на кукол - вот такой парадокс. К ДА 2 это не относится и нарисуй их более симпатичными, то это был бы 100% плюс
Linnan
достаточно вспомнить Котор или Невер 2 - вроде всё то же, но - от поступков героя меняется концовка - можно или стать спасителем всех и вся, прикончив Малака/КТ, или же наоборот главгадом, захватив Звёздную кузню/встав на сторону КТ. Здесь же всё расписано досконально, по идее раз гг встаёт на сторону магов, то он должен грохать только храмовников - ан нет, какую сторону он бы не принял, может лишиться некоторых сопартийцев и всё равно будет грохать Орсино-Пожинателя и безумную Мередит. Сколько было вариантов в ДАО - кого в Орзаммаре короновать, что с оборотнями сделать, что с магами - а тут - может я хочу низвергнуть храмовников, но сохранить Круг магов, а сама на место Мередит сесть - нельзя ведь %)
Зато есть возможность обнаглеть и стать королем))
Linnan

Действительно полезный ДЛС с разблокируемыми вещами - у меня перс до финала только с ними и ходила, лишь лук сменив уже ближе к концу

Это огромный минус для РПГ проекта. Получается что нужда в инвентаре отпадает совершенно.
Всем привет)прошла игру 2 раза, наконец хочу кошмар освоить.Я играла и в первую часть и во вторую. Мне очень понравилось, создали настоящую историю. Очень порадовали компаньёны, каждый компаньён имеет свою индивидуальность, каждый имеет свою отдельную ветку способностей, а слушать диалоги на английском просто наслаждение, ярко выражены и ненависть и гневи страсть и любовь. Из разблокируемых вещей особо не пользовалась, только в начале потом лучше нашла, герой в основном всегда в сетах бегал и всех рунами обпихала. Выбирала сторону храмовников, маги как-то мне не очень нравяться, хотя храмовники тоже не лучше. По поводу сюжета в 3й главе хотелось бы побольше квестов, повествющих историю. Единственный баг в игре нашла...с Мериль была в совсем ужастных отношениях, она у меня однажды прощение просилаи взяла и зеркала разбила, а потом у неё квест возник, и она стоит перед рамой от зеркала и говорит мне, что оно не работает, помоги мне Хоук))))
По поводу возможности обнаглеть..., так и не поняла можно ли стать наместником до финальной заставки. Игра очень полюбилась)))
Зато есть возможность обнаглеть и стать королем))
там же не написано конкретно - стал гг наместником или нет. Это в ДАО можно действительно править - хоть за спиной Ала, хоть Анору втихаря вытурить )))

Это огромный минус для РПГ проекта. Получается что нужда в инвентаре отпадает совершенно.
это если кто по полной программе проходит - то неинтересно, но никто ж пользоваться этими вещами не заставляет, в ДАО я всё бонусы из модов, которые в самом начале за достижения даются, попросту продала. А если чисто ради экспериментов проходить - то чтоб не мучиться можно и этим ДЛС пользоваться )))
у меня с меррель получилось всё)пожалел и всё прекрасно вышло))вот не понравилось девушку стража с парнем сводить, я смотрел и думал что это за дом 2?))
вот не понравилось девушку стража с парнем сводить, я смотрел и думал что это за дом 2?))
не говори)
у меня мама дом-2 этот смотрит , за что я её постоянно ругаю)
и как мимо не пройду , то улавливаю кое какие диалоги и переговоры оттуда и самопроизвольно рука к лицу тянется
так и с этим заданием тоже было )
вот не понравилось девушку стража с парнем сводить, я смотрел и думал что это за дом 2?))
для меня это было самым идиотским сопартийным заданием - особенно если учесть, что гг девка - а вдруг этот Донник на неё бы глаз положил - всё, Авелин навеки лютый враг - жаль, что такой вариант не рассматривался, а всё как положено. Ничего, в последующих прохождениях осталась у меня капитан вечной вдовой - вот моя ей месть )))
Решил тоже написать пару слов. Dragon age Origins - одна из моих самых любимых RPG.На мой взгляд там был очень хороший баланс в плане сложности и геймплея. Origins далеко не хардкорная игра,но в то же время и любителям RPG там было чем заняться. Лично я прошел игру несколько раз выполняя практически все квесты. И это было довольно увлекательно )). Когда запустил DA2,в начале был интерес,хотелось посмотреть, что нового,что изменилось и тд....но потом разочарование. Долго я пытался найти плюсы,но всё равно не было даже особого желания играть дальше. Не буду углубляться в конкретику, говорить про особенности скилов ,прокачки и тд. Понравилась мне только анимация некоторых классов (в частности магов),прокачка умений в глубь и то, что некоторые персонажи получились довольно интересные и стало больше крови и конечностей на поле боя (что то в этом есть). На этом пожалуй всё. Графика стала даже хуже (на мой взгляд),может быть dx11 что то и делает,но дальше текстур этого не видно.Намного хуже графика по общему уровню восприятия. Какие ужасные локации!! Например эта,вроде называется «Рваный Берег» с одними пальмами, где кроме них ничего и нет, пустые города, ничего интересного. В сравнению с DA oringis вторая часть сильно проигрывает в дизайне (я до сих пор помню Лотеринг,где всё было в мелких деталях,можно было даже просто побродить,или же Орзаммар). Миссии в большинстве своем не интересны,про сюжет вообще сказать нечего. Диалоги ничего не меняют,несмотря на более содержательные реплики. Каждый квест превратился в некий забек по одним и тем же маршрутам. Да и сами квесты по содержанию все как один. Ни звук, ни музыка, так же никаких эмоций не вызывает.
Но игра всё равно найдет своего игрока. Кому то все упрощения наоборот понравятся. Ну…это мое мнение и DA2 я в ближайшее время вряд ли включу. А так,если оценивать игру как отдельно от первой части, то я бы поставил 6.5.
ну на вкус и цвет фломастеры разные))на мой взгляд драгон 1 отличная игра)а драгон 2 просто хорошая на 1-2 разика)надеюсь разработчики учтут свои ошибки при создании 3 части)
я еще толком не играл но первые ощущения такие:
такое впечатление что 1ую часть и 2 делали разные люди...
первая часть с первого взгляда казалось дорогим качественным проектом))от часа игры впечатлений было море....хотелось погрузиться в мир игры и не выходить от туда до титров..
дальше сама атмосфера игры была мрачная расизм рабство предательство и герой тут он не всемогущий супермен а простой человек поднявшийся с самых низов(или его туда опустили)..всегда естьт какая то цель) и даже в конце игры ты не сможешь взмахнуть рукой и все тебя послушаються и умрут нет ты должен сделать все сам и все равно ты не получишь ни власти особой не денег))длс конечно это исправляют но на то они и надо собственно..а для любителей фантастике и мартина дао вообще неоценимая вещь!!!!!

а какие первые впечатления от 2 части?интерфейс неудобный))все темно как то персонажа невозможно нормально создать инвентарь сделали вообще каким то фиговым(вместо маленького окошка здоровая хрень на весь экран...они даже статы поленились сделать нормальные в первой части у всех предметов было нормальное описание и история своя!!! а тут что?)ну это ладно.....дальше идем анимация улучшилась это да..хотя и все таки чувствуется спешка))музыка так же на выысоте пока)
отдеельно про диалоги колесо здесь не к месту !!теряешь суть невозможно нормально выбрать реплику ...и вообще оно только в массе неплохо было а здесь нужны большие диалоги и множество вариантов))
в общем пока больше отрицательных моментов но сюжет мне нравится эпос нееплохо смотрится...
Ну вот, пройдя полностью ДА2, имею право высказать своё мнение об этой игре. Много писать не буду, просто опишу своё общее впечатление от игры.

Bioware - компания, создавшая отличные игры, которые установили новую планку в жанре рпг для многих игроков и поклонников жанра, поэтому после ДАО я от ДА2 я ждал, что она будет как минимум не хуже, чем первая часть, но то, что я увидел это просто полный ******.

Для начала: меняется ГГ. С одной стороны, это хорошо - теперь он может говорить, прямо как в МЕ, но с другой стороны - из героя сделали какую-то бесхребетную мямлю: все его диалоги, даже те, которые в себе подразумевают жестокость, выглядят абсолютно убого и неестественно. Колесо диалогов - ну это ладно, какая разница, в каком виде будут диалоги? Для меня, лично, никакой.
Зачем было менять место действия? Какой-то страшный, уродливый город, в котором живут одни педики (даже сам Хоук может без сомнений в постель с гомиком прыгнуть) заменил прелестный Ферелден.
Почему игрок, остановивший мор, должен становиться бомжом и решать проблемы чуждого ему города? Где продолжение истории про Морриган? Зачем было выполнять побочные квесты, если, в итоге, выполнение большей части из них никак не отразилось на игровой мир? Ладно, будем считать, что это они оставят на ДА3.
Что касается графики, то тут всё просто супер: пустота окружающего мира режет глаза (окрестности Лотеринга мне больше напомнили поверхность Марса, чем ту живописную деревушку, которую я увидел в первой части), постоянно повторяющиеся локации (ну это просто бесит: в одной и той же пещере прятались и кунари-сектанты, и похитители мальчика-бомжа, и маги-отступники, и еще целая куча народу), великолепный ДХ11 с его потрясающей оптимизацией... да в МЕ2 и детализация, и графика с оптимизацией были лучше.
Чуть не забыл саундрек, половина композиций которого - копии мелодий первой части.
Такое ощущение, что ДА2 делали абсолютно другие люди (а может и не люди). Bioware совершили подвиг с ДАО и аморальное преступление с ДА2.
Я, честно говоря, сильно расстроился, я ну никак не ожидал такой игры. Всё это больше смахивает на дополнение к первой части, причем неофициальное.

Моя личная оценка этой игре, как самостоятельному продукту 4/10. Если бы это было дополнение, ну или, скажем, не ДА2, а абсолютно другая игра, то было бы 7 баллов.

P.S. В моей рецензии нет только одного пункта: плюсы игры. Просто дело в том, что я, на фоне всего остального убожества, их не заметил.
Убивалец щенков
я может не так понял, но ты видел Лотеринг в DA2???
Montollio
наверное он имел в виду окрестности Лотеринга
По ДАО - даже если там кишмя кишат пт - всё равно растительность никуда не девается, тут же разрабы решили, что если пт пришли - то непременно всё умирать должно - Обитель зла местного разлива )))
Montollio
Имел в виду ту часть окрестностей, по которой ГГ убегает от ПТ. Ну не может быть, что были раститетльность и зеленые пейзажи, и тут пришли порождения тьмы и всё сразу куда-то пропало, учитывая, что в ДАО там была вполне нормальная флора.
Нашёлся ещё один минус, возможно один из главнейших лично для меня
В ДАО в моментах как с Маткой или когда видишь распятого Кайлана - реально хочется плакать, так хорошо всё сделано, будто не игра, а кино. В ДА 2 таких моментов, берущих за живое, нет, кроме как после взрыва церкви, когда надо решить судьбу Андерса - проходишь - и даже не замечаешь ничего, как по накатанной
В ДА 2 таких моментов, берущих за живое, нет, кроме как после взрыва церкви, когда надо решить судьбу Андерса - проходишь - и даже не замечаешь ничего, как по накатанной

меня еще зацепил ролик про мать.
меня еще зацепил ролик про мать
меня не очень - было её жалко, но почему-то в диалоге всё опошлили - вроде такой момент, гг плакать должна - а она тупо лыбится и говорит - я не пропаду ((( И после этого не смогла нормально воспринять как её товарищи утешают
Я смеялась большую часть игры. И честно говоря до сих пор смеюсь при повторном прохождении, что-нибудь да вылезет.
меня еще зацепил ролик про мать
меня не очень - было её жалко, но почему-то в диалоге всё опошлили - вроде такой момент, гг плакать должна - а она тупо лыбится и говорит - я не пропаду ((( И после этого не смогла нормально воспринять как её товарищи утешают
реакция на смерть бывает разная...
Игра в целом смотрится неплохо, есть свои плюсы, мне к примеру понравилось построение диалогов. Но первая часть Dragon Age, помоему была лучше, интересней в прохождении.
По моему мнению во 2-й части чего-то не хватает,что было в 1-й части,которую я прошел несколько раз и как то не чуствовалось надоедания игры.со 2-й частью обстоит дело совершенно по другому,пройдя ее один раз забрасываешь на "полку"пылиться.но если не особо придираться,то в целом игра получилась на 7/10.
Игра в целом смотрится неплохо , есть свои плюсы, мне очень понравилась по сравнению со 2 частью игра стала намного интереснее и захватывающие.Надеьсь 3 сать будет еще лучше
Первую часть прошел на момент ее появления, потом установил ее месяц назад со всеми аддонами, но все быстро вспомнилось и стало скучно играть, недавно прошел вторую и получил массу удовольствия - массовые баталии просто нет слов, проходил за магессу и в отряде еще 2 мага и Варрик - единственно, как только вошел во вкус - игра закончилась, недостаёт пока русской озвучки диалогов - их стоило послушать, в них полно тонко подмеченных аналогий из реальной жизни и философии, но даже визуально-боевого контекста достаточно чтобы получить удовольствие, поиграю в нее еще через пару лет, когда будет полный комплект
Мне тоже игра очень и очень нравится ( сейчас играю в нее). все стало получше, чем в 1 части . Боевка вообще великолепна . 1 часть мне тоже сначала понравилась , но дальше превратилась в ужасную нудятину ( я все старался проходить , и все сундуки обшаривать ) . кое как домучил до конца , думая - ну когда же она кончится .

А во 2 части все ненапряжно - качать приятно перса. Битвы приятные . Тактику нормально сделали . Вобщем дружелюбная игра .

Единственный минус- время улетает вообще незаметно. сядешь - на часы оглянешься ,уже 10 часов прошло ( а кажется что минута) Давно так игры не затягивали
Да 2 полный бред даже минусов не буду перечислять всё до меня написанно. ДАО это шедевр ЭТО масса эмоций живой мир ЗАХВАТЫВАЮЩИЙ сюжет. Куча побочных квестов и цепочки квестов друзьям. Супер музыка офигительна боевая система и тд.
ДА 2 дохлый мир подбежал сделал сдал. Эмоций нет. Побочники не цепляют. Боевая система фигня. Враги появляются из ниоткуда по СКРИПТУ !!!! это уже прожитый шаг скриптовые враги в игре, где млять реализм?. Единственное порадовала музыка навевающая воспоминания о DA:O. Те кому понравилась DA2 просто походу считали нудной DA:O. Да из обьективных плюсов в DA2 ето персы начали красиво стрелять с посоха и махать мечом. Но если бы я хотел красиво стрелять с посоха и махать мечом я бы пошёл поиграть в какой нить анимэ файтинг. От DA2 ждал захватывающего сюжета как минимум, красивых СЕТОВ!!!! Это же рпг люди опомнитесь какая хорошая игра вы о чём там в инвентаре норм иконки у доспехов не нарисованы, что главное в рпг красиво драться? Даже спецэффекты от скилов нелепые в DA:O заморозка намного красивей выглядела и разбивание. Короче вкусы у людей разные, но ME2 они вытянули на десятку а вот DA2 кинули скорей всего иза ME3.
Полностью согласен с теми кто считает ДА2 отстоем. Игра уродлива - кроме Изабеллы и Аришока нет ни одного красивого персонажа, все стали какими-то уродливыми с кирпичными лицами, а эльфы превзошли всех по уродливости - хотя эльфы всегда во всех сказках были красивей людей - да и сам Хоук похож на бородатого бича - хотя он в принципе на фоне остальных неплохо смотрится. И ни стал я пользоваться редактором лиц так как нормальную рожу в нём сделать нельзя.
Что касается города - дебильное название Криквол полностью соответствует его архитектуре - настолько он задолбал за всю игру что хотелось кричать.
Не буду говорить об остальных корявостях графики и звукового оформления - о пластмассовых доспехах и мечах, ужасно некрасивых локациях, и малого набора звуковых эффектов окружающего мира и красивой музыки - из за чего атмосферы в игре нет ни какой.
О квестах и сюжете: Люди кто играл в ДАО, вы вспомните квест поиска праха Андрасте - там надо было убить фанатиков, пройти ловушки, исчезающий мост - и кульминация - пройти голышом через стену огня в знак веры, а потом ещё и дракона ушатать по желанию - сколько в этом квесте смысла. Или же вспомните заварушку в Орзаммаре когда надо было посадить на трон наследника трона или его дядю - сколько всего там было - обман, алчность, жестокость - можно было и того, и другого наколоть =).
А что же в ДА2 - квесты - пустышки, они ни о чём не повествуют. В это просто не интересно играть.
И в конце игры непонятно что случилось со спутниками - почему со мной осталась Изабелла когда я крутил шуры муры с эльфийкой =). Что это за фигня, где нормальная концовка игры.
И ещё о балансе игры - я играл воином - те кто играл на кошмарном уровне сложности наверное обматерили всё на свете. Первые проблемы начались с Древним каменным духом - на таком уровне сложности его невозможно убить без читаков, или багов в игре. Но и после него были сюрпризы - самый грозный враг в игре для меня был разбойник с его ударом в спину. К середине игры разбойники стали как боссы - магов убивают с одного удара, воина с двух, тактическую паузу приходится нажимать каждые две секунды - они даже могут ударить в бок если ставить персов спиной к стене например. На них только действует заклинание заморозка и то не всегда - приходилось всегда таскать с собой двух магов, а остальные персонажи получились не удел. Короче с двумя разбойниками справится ещё как-то можно, а вот с тремя - включаем чит бессмертие =). Аришока в одиночку убить можно но пилить его часа эдак три - это не для меня - по крайней мере воином. Запилил я его толпой без читаков.
Я всегда играю в игры на самом высоком уровне сложности - но в ДА2 высокий уровень сложности - это безобразие.
И ещё последняя капля разочарования - это нет русской озвучки - субтитры которые сделали почему-то на верху экрана а не в низу это ужас - чтоб понять что происходит нужно бегло читать - от двух трёх диалогов начинают болеть глаза, появляется утомляемость - игра не хило портит здоровье.

Короче люди ДА2 не стоит и половины ДАО. ДАО делали гениальные люди, и игра получилась гениальная.
ДА2 делали идиоты, и игра получилась идиотская.
Тем кто не играл в ДАО - поиграйте, и вы увидите разницу.
токо что прошел игру! и она вызывает двоякие ощущения
концовка стремная второй раз перепроходить небуду толку бегать по 3 локам 500 раз
а вобще игра норм-но проходняк который быстро забудеться в света ведьмака и скайрима
1 графика +10 чисто потому что пока сравнивать не скем
2 управление +10
3 сюжет +6 нет эпичности это очень хорошо, возможность играть простим человеком которому все пофиг тока о себе думает тоже нормал , но 3 глава полный бред от биовара я такого не ожидал. К дополнительному минусу можно отнести наличие геев
4 музыка + 8 все нормал
5 бой + 10 великолепно
6 проработанность персонажей + 9 могли бы и лучше
7качество игры ( имею вреду отсуствие наличие багов) +10 серьёзных багов не заметил только явно сюжетные ошибки
Общая оценка +8 нормальная игра но не уровня биоваров их уровень шедевры ,
их уровень в последнее время трешак
норм уровень это в бетезды ИМХО
качество игры ( имею вреду отсуствие наличие багов) +10
Завидую черной завистью, я наверно все возможные баги словить умудрилась.

бой + 10 великолепно

В этом нет сомнения, я игру ДА2 стирать не в коем случае не буду, как у меня плохое настроение, так сразу в нее играть, полчаса смеха обеспечено!

Сложно забыть:
Прыгающих тебе на голову врагов, а также пролезающих сквозь тебя и через тебя.

А зацепившиеся за перила лестницы и дико дергающиеся супостаты - это вообще не для слабонервных.

Теперь я знаю, что у драконов под хвостом, полчаса любовалась на пятую точку поливая его огнем, когда он родимый застрял в проходе.

Также мне довелось увидеть мир из брюха паука, когда он в пещере материализовался, в аккурат в то место где я стояла.

Ну цепляющиеся за любой выступ сопартийцы и помирающие смертью храбрых - это вообще цветочки.

Мне вот еще приведение или как там его понравилось, так эффектно перед моим носом появилась и давай кренделя в воздухе выписывать. Чем закончился балет, каюсь не досмотрела, шарахнула в "это" заклинанием и не стало бедняги.
Runaa
бой + 10 великолепно

В этом нет сомнения, я игру ДА2 стирать не в коем случае не буду, как у меня плохое настроение, так сразу в нее играть, полчаса смеха обеспечено!


У меня, у меня точь так :D
Жуть какая. Багов почти нет. Только 2 сюжетных, да и то патчем поправили.
Мне ира очень понравилась) Вот только вопрос, а где можно скачать это DLC http://dragon-age.clan.su/news/dragon_age_ii_dlc_nabor_predmetov_1/2011-04-30-52
Romanbs
скачать по этой ссылке например
как активировать читай тут
Оценка: 99/100
Есть минусы, но остались только хорошие впечатления.
Ещё один гвоздь в крышку гроба ДА 2 - хотя может кто-то этого и не заметил. В ДАО в титрах музыкальным сопровождением выступают марсы - одна из моих любимых групп - а в ДА 2 вообще какая-то неизвестная попса. Как же сэкономили здорово, не желая тратить деньги на использование хорошей музыки (((
ну марсы не у всех любимая музыка ) и даже больше того , некоторые их откровенно говоря ненавидят )
так что за полноценный гвоздь это все же нельзя считать )
updat3
в моём случае можно ))) А что ненавидят - я это знаю, но - не всем же любить то, от чего фанатеет кто-то, но в данном случае речь о том, что - марсов весь мир знает, а кто в курсе про ту исландскую - если верить титрам - группу, что в ДА 2 в титрах исполняет?
я вообще титры никогда не смотрю :D
так что не знаю кто там и что там ) но быть может у исландцев поприятнее музыка :p , надо бы глянуть чтоли хоть раз в жизни титры :D
Наконец-то осилил ДА2 до конца. Интересно стало только под самый-самый конец.
Теперь можно поделиться общими и законченными впечатлениями.

Что хорошего:
+ Отход от стандартных сюжетных биоваровских клише, потенциально хорошая идея показать историю отдельно взятой семьи и отдельно взятого города;
+ Интересные квесты спутников;
+ Много диалогов между спутниками;
+ Избавились от многих ненужных умений (особенно у магов: в ДАО, особенно Awakening, у меня постоянно не хватало панели быстрого доступа);
+ Прокачка умений теперь ветвится;
+ Лучше оптимизация движка, теперь большое количество противников на экране не задерживает подсчет урона врагам (это меня больше всего бесило в первой части - анимация удара проходит, а урон за этот удар засчитывается только 5-7 секунд спустя);
+ Быстрые загрузки локаций;
+ Много по разному оформленных экранов загрузки;
+ Большее по сравнению с ДАО количество анимаций для персонажей в диалогах.

Что плохого:
- Потрясающе скучно - какой-то сюжетной динамики можно добиться только если тупо напролом бежать по основному сюжету;
- Собственная идея рассказать историю города не используется - все десять лет город не меняется никак;
- Убогая концовка. Убиваем Мередит - пара пафосных взглядов и мы просто уходим из города. Что дальше? To be Continued... in DLC;
- Уклон в сторону непонятного слешера - ладно клоунская анимация ударов, заклинаний и других умений, со временем привыкаешь, но настолько жесткий респаун врагов - это за гранью добра и зла и геймплейно (никогда не знаешь, когда эти волны врагов закончатся), и с точки зрения здравого смысла (Что? Рыцари-храмовники в тяжеленных латах сигают с крыш домов?);
- Плохой баланс сложностей - на легком и нормальном слишком просто, а на сложном задолбаешься боссов мочить - слишком долго. Да, Nightmare удался - но я не мазохист;
- Friendly Fire только на Nightmare;
- Нельзя отвязать камеру от персонажа для наводки умений (какая тут может быть теперь тактика?!);
- Аришок - бегать от него кругами, ожидая кулдауна умений, было весело только первые десять минут;
- Хуже графика - избавились от пост-фильтров, а дизайн локаций вообще ни к черту;
- Очень мало этих самых локаций (а если вспомнить, что они еще и не самые красивые...);
- Диалоги и их ветвистость а-ля МЕ - отвечать можно либо по-доброму ("Конечно"), либо иронично ("Как скажешь"), либо угрюмо ("Ну ладно"), но ответ и результат в целом всегда один и тот же, разве что озвучено по-разному;
- Озвученный ГГ - отвечает не то, что я подразумевал, и вообще погружение теряется - чувствуешь себя не участником этого мира, сам принимающим решения, а суфлером, который подсказывает персонажу за экраном, что ему сказать. А ответить ли он именно то, что ты ему подсказываешь - неизвестно;
- Спутники - ни к одному не привязался. После завершения игры вообще не было интересно, как у них сложилась судьба;
- Поболтать со спутниками теперь можно только тогда, когда это вздумается сюжету;
- Игра стала более прямолинейной, а важные сюжетные решения - биполярными. Доказательство - мой перс-маг. На его магическое происхождение почти никто не обращал внимания, а если и обращали, то это оборачивалось скромной строчкой в диалоге. Апогей идиотизма - момент, когда Мередит использует Право Уничтожения и уговаривает меня встать на ее сторону. Блин, я ж тоже маг (пусть и со статусом Защитника) и меня нужно уничтожить, а не уговаривать!
- Очень жиденькие отсылки к первой части, а импорт сохранения, по большому счету, влияет только на то, каким в Киркволле появится Алистер;
- Прущая из всех щелей толерантность к сексуальным меньшинствам и их желаниям;
- Художникам интерфейса надо поотрубать руки;
- Нельзя одевать спутников;
- Первая часть была лучше.

Фух. Кажется, все сказал :)
Игра получилась отличная! Щас прочитал обзор, со многим не согласен, история понравилась! Жду третью часть, только на этот раз чтобы получилась шедевральной и продолжение истории Хоука
Играю второй день, появилось желание удалить...
У меня друган рпгшник давал мне как то 1 часть Dragon Age. Я поставил, посмотрел, проникся и все - привет долгие бессонные ночи и здравствуй рассвет, играл взахлеб. Вот теперь друган купил 2 часть, поставил, поиграл, пришел и говорит - больше не хочу мучать этот труп, надоело, диалоги дебильные, можно отвечать абсолютно что угодно - разницы никакой, и все в таком духе - картинка +, все остальное УГ, абсолютно нет желания проходить. Я даже удивился сначала, ведь он еще не одну игру не бросал в прохождении, тем более рпг, а тут вдруг на тебе... Он объясняет - больше ни одной игрухи не куплю в день выхода, основываясь только на рекламных роликах и проплаченных ревью и обзорах. Что вообще происходит в игровом мире? Берут популярный бренд и выпускают под это дело жалкую поделку - получают легкие деньги за счет пиара и все, на игроков всем н@ср@ть. Что стало с Героями, Готикой, Мафией и кучей других НАСТОЯЩИХ игр? Вместо них получил жалкую к@ку в красивой обертке (читай с красивой графикой) и все...(( И по моему он абсолютно прав, поэтому Dragon Age 2 Я даже ставить не буду.
Долго собирался с мыслями и наконец решил описать впечатления от сего проэкта.Многие тут говорят, что сравнивать ДА2 с 1й частью нельзя, мол это разные игры, если бы она называлась,для примера, "Приключения Хоука и Ко", тогда, сравнивать бы не стал, уж коли назвался груздем, то полезай в кузов.В своё время купил и ДАО и ДА:А и ни разу об этом не пожалел, и поведясь на шикарную рекламную компанию(ясно теперь как бюджет игры "освоили") да на имя разработчиков купил ЭТО....
Начну по порядку: Графика
Ничего особо впечатляющего нет, всё серо, уныло, с кучей графических багов,скромненько и абсолютно безвкусно, какое то разнообразие вносят неплохие эффекты заклятий и только, зачем сменился движок мне абсолютно неясно, ДАО выглядит как минимум не хуже. Да ДА2 технологичней, я не спорю, поэтому жрёт ресурсы железа только так, вот ток куда она их использует,загадка. В ДАО тоже были свои неурядицы в графическом плане, тормозила, уровни грузились по 5 минут, НО, всё это прощалось за отличную работу дизайнеров и художников, в ДА2 дизайнер 1, он же судя по всему и художник и редактор, завалили человека работой, поэтому всё что он успел за 1,5 года разработки это 6-7 маааааленьких локаций коридорного типа (по ним мы бегаем всю игру, нет реально, ПО ОДНИМ И ТЕМ ЖЕ ЛОКАЦИЯМ ВСЮ ИГРУ, на них происходят события и основного сюжета и сторонних квестов, и ты успеваешь выучить и места респа врагов и сундуки) да страшенный город, с уродами-НРС, которые стоят как прибитые к одному месту (все 10 лет кстати и стоят, зачем двигать то). Зато да игра стала весить меньше и грузится быстрее, ток я вот человек терпеливый да и места на харде не жалко, зачем всё это.... Отдельно хочется выделить отвратительный интерфейс (даже Дьябла 1я смотрит на ДА2 с превосходством), не менее отвратительный инвентарь и дерево скилов, резиновые доспехи (которые судя по виду намазаные тонким слоем на тело, а не надеты на модель как в 1й части), резиновое оружие (ну не верю я, что эти предметы из железа сделаны), дизайн эльфов (за что, что эльфы плохого сделали разрабам, изуродовали несчастных до неузнаваемости, на всю игру 2-3 пристойно выглядящих эльфа, остальные как из кунст-камеры сбежали). Итого 7\10 баллов за старание хоть что то новое сделать (беда что получилось через ж***, но пытались).
Сюжет
Скажу сразу что на мой взгляд все игры от BioWare (за исключением старых проектов, что поделать реалии рынка) похвастаться глубоким сюжетом не могли, клише и заезженные фразы, однако там были неплохие побочные задания, да и основной сюжет затягивал, пуская просто, зато понятно и довольно увлекательно.А в ДА2 сюжета нет, есть какой то набор малосвязных историй, да вялые потуги протагониста выглядеть на общем фоне рельефно, притом из этого набора, дай боже 3-4 действительно интересных истории, остальные мало того что вторичны до самых корней, дак ещё и подача никуда не годиться.Пытаться понять ,кой чёрт Хоук как угорелый носится на Киркволу и окрестностям и пластает врагов на ломтики я бросил после 3ти пройденной игры. Ладно фиг с ним с основных бредом (т.е. с сюжетом), надежда была на компаньонов, я надеялся они вытащат историю на своей харизме....разбежался, из этой толпы болванчиков выделяются только 2, Варрик, этакая менее пьющая, но не менее колоритная копия Огрена из ДАО,да Авелина, более менее оригинальный типаж, но увы они не скрадывают,а ноборот только усисливают общее впечатление вторичности и убожества характеров...совсем забыл о ГГ, как же, он теперь озвучен (видимо рекламный отдел надеялся на появление этакого Шепарда в рамках вселенной ДА), дак вот, его нет, есть болванчик читающий реплики абсолютно без всякого выражения (да Страж из ДАО молчал в 10 раз красноречивей!!).В общем всё совсем плохо за сюжет 5\10, хуже только в последних играх серии КоД...
Звук
Плохого тут нет, хорошего впрочем тоже, да все озвучены, да актёры даже пытаются отработать гонорары, правда получается так себе, озвучка ГГ не к чёрту, все реплики выдаются монотонны почти что лишенным интонаций голосом. Музыка ненавящива, она просто есть (простим тут экономию, 90% треков это миксы из ДАО. Итог 7\10, меньше вроде как нельзя ,старались, а больше незачто.
Геймплей
Уныние и разочарование, весь геймплей это беготня по надоевшим за 2-3 часа одинаковым коридорным локациям, рубка немыслимого количества врагов (Хоук по самым скромным прикидкам за все годы отправил в страну вечной охоты 2\3 населения Кирквола, а так же половину живности из окрестных лесов), которые, сюрприз, валятся прямо из воздуха (реально прямо из воздуха, что пауки,что рыцари в латах, как тог ноги не ломают с крыш прыгать...), какая то анимешно-пародийная анимация боя, по другому эти кривляния не назовёшь (да топтания в 1й части особой зрелищности сражениям не прибавляли, но лучше уж так, чем вот ЭТО...), убили варианты ответов (пёс с ним с колесом,хотя значки добрый\злой\саркастичный,это за гранью добра и зла), которые НИ НА ЧТО НЕ ВЛИЯЮТ,наплевать как ответишь, всё равно итог не изменен. Итог 5\10 ,даже и сказать то нечего....
Что же мы получили в итого, из неплохой РПГ с претензиями на олдскульность вышел третьесортный слешер-квест с элементами прокачки. Игра донельзя проходная, прям кричит "Игрок перетерпи это, 3я часть бабок больше должна принести, может и выйдет из неё чего!!!", я против нововведений ничего не имею, но они должны органично вливаться в уже отработаную схему,а тут ситуация как с C&C 4, поломали всё старое, а нового ничего не привнесли, в общем 5\10, как продолжению ДАО, и 7\10 как отдельной игре, не имеющей отношения к серии.



Р.S. Совсем забыл отметить, я конечно человек широких взглядов, но такое засилье п***сов в отряде я понять не в состоянии, у них там что, Кирквол типа Амстердама наших дней, потому как в ДАО всё было куда менее запущено, на весь отряд один только Зевран, да и то смотрелся он органично и из общей канвы не выделялся, но тут... Не хочу никого обидеть, но постоянно ловлю себя на мысли, что игра какая то слишком "голубая"....
Забыл отписаться,если честно даже не знал чё сказать.
4 из 10.!!
А DA:O 11 из 10.!!
в целом игра мне очень понравилась
там очень приятная графика но есть и один маленький минус там сижет какойто не линейный чтоли
ну графика меня очень порадовала получше будет чем в dragon age origins
но есть ооочень большое приемущесво там маги ахринительно крутые
ну там какие то разбойники слабоватые чтоли
я бы дал оценку этой игре +8
1 и 2я части не имеют ничего общего как по сюжету,так и по движку,то же и с прорисосвкой и графикой,оформлением и реалистичностью.
меня da2 разочаровал полностью:она уступает dao в самых главных категориях:сюжет и движок боев,я не говорю уже о мелочах(мусор,который можно только продать-нахрена он вобще нужен???)недочетов огромное количество:не стану их описывать.
полагаю,bioware просто зажрались триумфом dao и каждое утро на жесточайшее похмелье садились за работу над da2,так сказать-решили срубить бабла,чтоб потом уже не выпускать da)))
моя оценка dao- 9 из 10, da2- 2.5 из 10.
Просто они с боевкой заигрались. Но самый то интересный момент. Любой нормальный разработчик который захочет срубить немного бабла на очередном сиквеле популярной игры. Добавит немного новшеств и изменит место действий. А BioWare вообще всю игру переделали и выдали нам херовую игру. Но самое то главное что они не учли, так это то, что у них на все это дело было полтора года.
Коротко и ясно- позор Bioware. Слишком короткий сюжет, слишком маленький город, оказуаливание по сравнению с первой частью.На уровне сложности кошмар,конечно, сложно,но зато на среднем слишком просто играть.Графика по-моему ещё хуже чем в первой части-что толку от поддержки DX11( сам на нём не играл, берусь судить за 10 версию), если всё серо и убого, разнообразия пейзажей почти нет.Радуют разве что некоторые сайд-квесты.Я думаю,что это худшая РПГ Bioware, оцениваю в 6 баллов.
Решил тоже отписаться. Я не исследовал досконально всю игру миллиметр за миллиметром и не проходил её на 5 раз, хотя прошёл все побочные квесты, которые дали, и у меня сложилось такое мнение - игра в общем и целом понравилась. Да, она короче, чем Origins, да, здесь гораздо меньше локаций (всего-то Глубинные тропы, пусть их и немного, окрестности Киркволла и сам Киркволл - днём и ночью - капец оригинальная задумка:) Конечно, ночью город кардинально меняется, ничего не скажешь, отличие только в том, что в тёмное время суток на улицы вылазит всякая хрень и пытается нас прибить нафиг... Это ж прям всё меняет!:) Новый геймплей, новые ощущения!) Про графику ничего писать не буду, но никакого отторжения она у меня не вызвала, хотя стоит Windows XP и, соответственно, 9 директ икс, поэтому чудеса 11 не увидел) Но, на мой взгляд, Bioware по-прежнему очень круто делает персонажей и диалоги, как между ГГ и спутниками, так и между спутниками в принципе. А также персональные квесты спутников продуманы побольше, чем в Origins, где, например, некоторые из них состояли в простом "поди туда-поговори с тем-получи печеньку-радуйся жизни, отношение +10". В ДА2 же для каждого спутника квесты мне показались куда интереснее. Также мне больше по душе пришлась новая боёвка с большей динамичностью, хотя и предыдущая нравилась, но, по-моему, это всё-таки шаг вперёд (опять же, возможно, во мне говорит яркий любитель игры Vanquish:))) Ну и, повторюсь, очень понравились спутники, их характеры, диалоги и всё, что с ними связано. Узнаёшь порой среди них знакомые лица, напоминающие о Масс Эффект. На мой взгляд, в этом плане Bioware просто гении! Написать столько диалогов (как в Origins, так и тут), причём неважно, кого брать в пати, хорошее настроение обеспечено, когда слушаешь, как переговариваются сопартийцы! Это ж жесть такая иногда звучит, шо капец))) Ну и характеры прописаны тоже круто. Каждый найдёт себе персонажа по душе, жаль только, что здесь нельзя поговорить со спутниками просто так, как в Origins в лагере (там Винн как закатит, бывало, пламенную речь минут на 5, причём неважно, о чём спросил), - это конечно, минус. Но, в общем, не пожалел, что прошёл) Вот моё сугубо личное мнение. Если б не было других проектов, переиграл бы.
Если брать сюжет - в целом довольно хорошо и даже чем-то интригующе, что для биоварей редкость (МЭ1-2, например, тупы и скучны до безобразия). Однако все портит реализация очень многих моментов.

Первый и самый явный минус - просто громадное кол-во фрагов - зачем? На каждом клочке мясо, в практически каждом квесте мясо, враги появляются из ниоткуда и их слишком много. Ощущение, что играешь в недорпг/недохак-н-слеш. Очень быстро это надоело и превратилось в рутину. Причем геноцидить врагов куда менее интересно, чем любой другой игре.

Второй минус - бедный мир и маленькое кол-во локаций. Печалька, да и Киркволл выглядит как гумно - набор однотипных домиков и лабиринт, непонятно зачем налепленный. Биоваровцы видимо за Беседкой не следят, у которой есть Вивек в Морроуинде и Имперский город в Обле. Киркволл в сравнении вызывает лишь жалость. Особенно удручает то, что в играх биоварей город наполнен безмолвными болванчиками, исполняющими роль массовки.

И вообще мир воспринимается не как что-то единое, а как набор несвязанных между собой локаций, причем локаций жутко коридорных (Рваный Берег, например)

Третий минус - побочные квесты. Слишком примитивная схема. Взял квест, дошел до места, там диалог, за диалогом мясо, дальше либо повторяется диалог и мясо, либо квест завершается. И так чуть ли не каждый квест в игре. Рутина, только для сбора лута/опыта и нужно. Каких-либо интригующих, неординарных квестов и не увидишь. Для сравнения квесты из F:NV написаны на несколько порядков качественнее

Далее. Налет гомосятины. Похоже в рядах биоварей затесались бритоногие.. Я блеать чуть чаем не поперхнулся, когда Фенрис полез с Хоуком в постель. Без комментариев, просто *лицоладонь*

Еще минус - ужасный интерфейс. В рпг 90х был лучше и приятнее интерфейс. Это же какое-то кривое недоразумение, ощущение, что интерфейс писали северокорейцы за кило риса.

Система диалогов тоже не айс, ответы в большей части случаев ни на что не влияют. Также не порадовало отсутствие элайнмента. Только отношение сопартийцев, а этого мало. Я так и не понял, кого отыграл.. То ли доброго, то ли нейтрального. А как понять, если влияние твоего выбора минимальное?..

Было еще много чего, и более-менее неплохого (квесты сопартийцев), и дико бесящего (боевка и камера, такое же гумно). В целом, игре поставлю 6/10. Выше поставить не за что, т.к. игра одноразовая и вторична, ниже - можно, но не буду. Хотя субъективно оценку мог поставить еще на балл ниже, но на качество игры повлияли сжатие сроки. Очевидно же, что реализация большей части аспектов на посредственном уровне. Игра значительно отстает от игр BIS, тройки, беседки, обсидианов и игр биоварей периода их вменяемости

з.ы. еще очень удручает маловариативность квестов. Про "Три-У" видимо биоваровцы позабыли, что прискорбно. Даже два-у не реализовано, про "убей-укради-убеди" вообще намека не было(
Игра не такое УГ как первая часть, но всё равно шлак, жуткое однообразие, мир слеплен из дорожек, шмот тупой и непонятный, тупо прыгаешь между локациями, чтобы это понравилось, надо вчера купить компьютер...УГ в общем, не стоит играть даже...
Чесно говоря так себе. Ориджинс был круче!
Короче так, пройдя больше половины игру, скажу: она не ужасна. Есть конечно изъяны, серьезные. Для меня это стала бедность локаций и не особая насыщенность сюжета.
А было бы то, что я хотел, я бы простил игре все мелкие недочеты.
Игре оценка ~7.3
Первая часть Dragon age была воплощением всех лучших качеств жанра rpg и стала для меня хоть и не эталоном жанра, но одной их самых любимых игр. Выход второй части был большой радостью и я, не прочитав ни одного обзора или комментария, помчался в магазин за расширенным изданием. В игре для меня единственным плюсом оказалась красочная боевая система и живые глаза у персонажей. Среди минусов: довольно примитивный сюжет, невозможность хоть как-то повлиять на исход событий, отсутствие персонажей из Origins (сендэл не в счёт), единственный город, поделенный на мелкие куски, и конечно же повторяющиеся всю игру локации. Игру могли бы спасти большое количество разных локаций и присутствие нелинейности в сюжете. А так впечатление от игры отвратительное. Моя оценка 3.5/10.
порадовало только красочность боевых действий, если это можно так назвать. Но это ни сколько не окупает то, насколько поршивым сделали сам сюжет. 3 не больше
отсутствие персонажей из Origins (сендэл не в счёт)
Ну кроме Сэндала в ДА2 присутствуют Андерс, Справедливость, Изабелла, Мерриль, Натаниэль Хоу, Бонни Лем, Скетч (из длс "Песня Лелианы"), сама Лелиана, Алистер, Каллен и Флемет.
Ну ясно что 2 часть, Драгона, к сожелению не опровдала ожиданий, это и неудивительно ведь, 1 часть делали аж 5 лет, а 2 за 1.5 года состряпали, вот и получилось тяп ляп.
Прошел игру и не могу сказать, что разочарован, бои супер, система развития тоже неплохая, сюжет вполне приличный и мне лично понравился, ставлю игре 7/10, единственный минус это то, что повсюду навязывает однополые отношения вот это я считаю бредом, ну а так все ок. Жду теперь DLC.
Прочитал мненния об игре и понял главное для меня ноги в руки и в магазин,а там разберёмся.
Про разные недостатки уже сказано выше, я бы хотела высказать свое мнение вот о чем - о поступках персонажей. Всех персонажей в игре. То, что вызвало у меня недоумение.
1. Почему маги в нашей группе могут спокойно ходить по Казематам в первой части игры - когда даже ГГ маг - нищий и никому не нужный?
2. Почему Фенрис... /вставить любой поступок или фразу, сказанную Фенрисом/? 3. Почему Защитник-маг не может быть наместником?
4. Что забыл здесь Алистер?
5. Почему мы должны вмешиваться в конфликт между магами и храмовниками /особенно, если ГГ не маг/? Почему просто нельзя сказать: "Знаете что - идите к черту! У меня есть имение, положение в обществе травма на всю жизнь из-за того, что я просрал/а всю свою семью!"?
6. Почему нельзя избежать войны с кунари /да, кунари не понятный народ, но они не драться приплыли!/?
7. Почему именно Мередит достался тот чертов кусок лириума /сколько в мире игры богатых баб, почему именно она/? Почему Мередит сделала из куска неизвестности именно меч /из лириума вроде зелья гонят/? Откуда она знала, что лириум куётся и почему тогда у нас в продаже нет мечей из лириума? Почему она не стала кормить своих подчиненных лириумом? "Я сильнее гнома" - фиговое оправдание, особенно касаемо лириума, который могут обрабатывать только гномы и усмиренные!?
8. Почему Орсино психанул и ВНЕЗАПНО стал магом крови и сразу же одержимым? Вообще, какой смысл защищать Круг, если, в кого пальцем не ткни, одни малефикары?
9. Почему после игры мы тупо расходимся с нашими сопартийцами? Мы 10 лет их знаем, 10 лет плечом к плечу против врагов-из-ниоткуда, и вдруг мы тупо идем в разные стороны?
10. Почему Мерриль не становиться одержимой? Она говорит: "Я знаю, как защититься" - ну так расскажи другим, зараза ты молчаливая! С одержимостью борются все маги мира, а одна туповатая эльфийка "знает, как защититься"!
11. Почему Джастис прилип к Андерсу? Если не ошибаюсь, в "пробуждении" есть концовка, в которой джастис выбирается из тела мертвеца! Почему Андерс не скажет: "Извини, наша встреча была ошибкой. Вот тебе труп и разреши поздравить тебя с новосельем!"?
12. Почему в этом городе число банд во много раз превосходит число обычных граждан?
13. Почему однополые отношения игра разрешает /а Биовары даже приветствуют/, а полигамия - нет? С каких это пор то же многоженство стало хуже мужеложества?
14. Зачем в игре мабари? Нет, собачка милая - но какой в ней смысл? Тортов то она больше не находит!

Или это сюжет такой печальный, или Варрик очень плохой рассказчик.
Поиграл в Da2, сейчас пойду на Глубинные тропы..

Впечатления ужас. После Da: Origins игра смотрится жутко, кошмар. Никакой свободы, билдов персонажей, тактики, отыгрывания роли, полуторачасовых рейдов. Квесты жутко однообразные, очень скоро перестал читать даже описания. Диалоги неинтересны, персонажи не запоминаемые, ролевой системы в игре даже меньше чем в Mass Effect 2. Бой. Бой!1 Никакой тактики, управление всего одной кнопкой - "R - атаковать ближайшую цель". Всё. Никаких тебе бафов, антибафов, разгона крита, уклона, силы. Дизайн локаций очень прост, локаций мало. Сюжета вообще нет. Ни капельки. Полнейший fail. Абсолютный.
Релмина Вереним
Не стоит здесь искать какой нибудь смысл в сюжете и поступках персонажей, занятие неблагодарное и бесперспективное, за отсутствием оного.
Сoгласен.
Остой.
Дaйтe мне калаш!
Игра нормальная,просто разработчики внедрили новые тенденции ну и убрали маленько старых,но хороших.Это большой -.Но в целом играть было приятно.(только глаза реально уставали от однообразия)
Полностью согласен с Radaqast777.Изменения есть что-то убрали,что-то добавили.
Но в целом графика нормальная, боевка неплохая (маги порадовали: в DA:O они злили, а их мыльные пузыри из посоха выглядели по-детски)
Сюжет есть и неплохой(чтобы там кто ни говорил)
Но минимум локаций и упрощенная система диалогов(хотя кому как) - это не есть GOOD.
Ну а так- хорошая игра до DA:O не дотянет, но все-таки.
игра норм, около 8 баллов поставлю
Удивительно,что в Хоуке я увидел в той или иной степени воплощение аристократизма.Красота благородства в голосе ( мое почтение озвучивающему на английском языке ГГ!) воскрешает в памяти эпизоды начала игры "Гарри Поттер и философский камень",где также звучит утонченно,благородно и изысканно голос повествователя ( я имею ввиду английскую версию игры).Я всегда ставлю высшую отметку той стороне игры,где создается атмосфера с неким ореолом романтизма,утонченной таинственности,где волшебная музыка и высокое актерское мастерство ,постановка голоса автора,озвучивающего того или иного персонажа игры ,увлекает,завораживает,словно уносит в мир фантастических,волшебных и сказочных реалий.Одной из таких игр была (как жаль,что в прошедшем времени) серия эпической квестовой игры "Myst".DragonAge2 в целом -разочарование и здесь уже вполне аргументированные были предоставлены доводы.
Я всегда ратовал за творческую составляющую в компьютерной игре!Причем творчество аристократичное,то есть абсолютно преданное качеству,а не количеству;преданное самозабвенно ценности,а не благополучию ("благополучие" я отношу к тем силам,которые растрачивают энергию на высокотехнологические проекты,создающие игры с потрясающей графикой,но совершенно безвкусные,опресненные,нет там перчинки,соли,смысла и в конце концов ценности);творение,создание игры,подчеркивающее совершенно ясно и просто индивидуальное начало,а не средне-общее(копипастные,штампованные игры);творческая составляющая, выражающаяся в восхождении,то есть в совершенствовании своего детища,творения,а не распределении,раздроблении;творчество, зарождающееся и развиващееся в организме,а не механизме.
Разработчики,создатели компьютерных игр!Будьте аристократами,абсолютно верными ценности служения делу,творчеству!Жертвуйте собой и своим благом,но никогда не жертвуйте ценностью!Всякое понижение ценности, качества, индивидуальности, творчества во имя средне-общего, количественного, во имя благополучия, устроения и распределения есть грех перед Богом и перед божественным в человеке!Задумайтесь об этом!
Dragon Age 2
Если сказать что меня постигло разочарование от второй части - видимо не сказать ничего.
Какое-то все серое и тоскливое. Множество локаций - а все какие-то однообразные.
Волшебная атмосфера первой части, пейзажи, одежда, все "такое средневековое", во второй части мне почему-то казалось что доспехи выглядят слегка неуместно. Как-будто нас перенесли чуть ли не на двести лет вперед, а то и больше.
Я не продвинутый геймер, поэтому что первую часть, что вторую - проходила на легком уровне сложности. Но если в первой части мне даже на легком уровне бывало приходило повозиться, то во второй части - все проходилось почти само собой. Весь интерес к битвам пропал.
Атаки конечностали более зрелищными и все же...
Где та волшебная атмосфера? Вспомнить только одно ощущение от Орзамара и квеста "Наковальня Пустоты", а во второй части и сравнить не с чем.
Понравилось что у героя наконец-то появился голос, но в общем и целом лица мне больше нравились в первой части. Пусть они и не были такими "объемными" как во второй.
Эльфы тоже не порадовали: напомнили что-то среднее между "Аватарами" из одноименного фильма и "Фавном" из фильма - "Лабиринт Фавна". В первой части как-то мне показалось был акцент на то что эльфы - чертовски красивые существа. Пардон, во второй части этих эльфов красавцами язык не поворачивается назвать. Какие-то ужастики со странными повислыми ушами.
Огромное количество очень неинтересных квестов, в которых все ограничивается тем что нужно куда-нибудь сбегать и что-то принести/сказать. Никаких тебе путешествий - куда ни глянь, все как-то уныло и серо. Такое ощущение что делался упор врое бы и на графику, но лично мне кажется что весь шарм от игры куда-то испарился. Все что раньше отображалось в кодексе в первой части, местами повторяется и во второй, но почему-то кажется чем-то неуместным.
А куда же делись потрясающие диалоги что были в первой части?
Музыка конечно порадовала, она как и в первой части - на высоте, но в общем и целом, я сильно разочаровалась в Dragon Age 2.
Ставлю 5 из 10, только потому что:
- как ни крути это все же DA
- отличная музыка
- главный герой обрел голос
- наконец-то увидела что из себя представляет "Вольная Марка"
- узнала продолжение судьбы некоторых персонажей
Вот пожалуй и все.
Хотелось бы правда в третьей части увидеть продолжение повествования о Серых Стражах, в Ферелдене.
Интересно такое возможно?
+100500,короткая серая но сделанная всего за 1 год)
feol54
Красота благородства в голосе
Да, очень мне понравилась фраза: "Ты и Карл"...
Как произнесена, а благородства сколько. (я ползала под стулом)
Бабло Бабло Бабло Бабло Бабло Бабло Бабло
Все!!!Забудьте про качественные RPG.
3 драгон будет 3-4 года делать)
причём уже кое что о нём известно
notex91

3 драгон будет 3-4 года делать)

Откуда такая инфа?
3 драгон будет 3-4 года делать)
Очень надеюсь :D
notex91
3 драгон будет 3-4 года делать)


пипец...я состарюсь к этому времени((((((
discovery13
Будешь своим детям говорить:
-Вот детишки во что мы играли
я читал в мае где то новость,разрабы сказали что 3-4 года будут делать следующую часть
игра мне понравилась, по сюжету хуже первой но по воплощению первая даже рядом не стояла)
notex91
конец 2012- начало 2013 в этом промежутке должна появиться 3 часть
интересно а в 3 части кем будет ГГ? 1-герой ферелдена. 2- защитник, 3- получается должен быть нападающий)
A я вначале когда встретил Флемет подумал:
"Ух мля а чо дальше-то будет!!!"
А дальше было 3(три)главы беганья по одинаковым коридорам
УГ УГ УГ УГ УГ УГ УГ УГ УГ УГ УГ УГ УГ УГ УГ УГ УГ УГ УГ УГ УГ
Да уж...вторая часть - это сплошное разочарование. Во-первых, реально, одинаковые пещеры, дома, коридоры и закоулки. Ну хоть чуток можно было их изменить???? По-моему, кроме как наличием сундуков и реагентов они больше ничем не отличались. Обидно жуть(((
Идея с общим лагерем в первой части мне нравилась намного больше. Не, ну понятно, что тип поход в 7 лет - это слишком для лагеря...но с другой стороны, римляне ходили в походы на десятки лет. Лан, мы не римляне, но пара сюжетных разговоров с сопартийцами за одну главу - это жестоко!!!!! Я тут дружбу с ними вожу годами, а поболтать за 6 лет получилось всего раз 5-6? Это что за дружба такая?
Ну и конечно глобальность событий...герой/героиня Ферелдена звучало круче и идея борьбы с мором как-то вдохновляла, что ли. А защитник одного городишки - ну так....заурядненько вышло.
Другое дело картинка, тут да, не поспоришь, куда как красивее, красочнее. Движения, лица, сражения - все мне понравилось на высшем уровне. Но это, пожалуй, единственный плюс игры в сравнении с первой частью.
[[[GAMER]]]
Посоветуешь? ща сгоняю и куплю, чтоб продержаться 3 года))))
discovery13
советую)диклофенак-эмульгель))нестероидное противосполительное средство))
Fomason
на банан бы посадил)
короче я пропустил титры в конце..и такой вопрос возник..там рассказывают что случилось с персонажами потом? ну как в фоллауте, например..оценка моих действий..вдруг я пропустил эти сцены!?!71
2 часть разочаровала немного
PitheS
там говорят только, что защитник умотал куда-то в неизвестном направлении и с ним остался только ЛИ, а все прочие тоже разбрелись неведомо куда - так что ничего не пропустил
И эпилог УГ
а разве там есть эпилог? О_о
а разве там есть эпилог? О_о
Ага и этого нет!!!
а я в gamepark 1 заказывал вчера)
Linnan
эпилог выглядит обрубленым,точно его отпилили,что б потом в виде длс продать
-продемонстрировать как и куда постепенно делись компаньёны и Хоук вслед за ними за дополнительные деньги - было бы логично и в духе ЕА
Это просто совсем другая игра, не имеющая отношения к ДАО. И название "Бардак в Киркволле" ей бы лучше подошло и лучше соответствовало.
название "Бардак в Киркволле" ей бы лучше подошло и лучше соответствовало
Да блин!!!
Всё-таки накатаю полные впечатления:

Начало. Ну, после истории с убийством семьи/битвой на арене/таинственным зеркалом из DaO, начало в Da2 выглядит убого. С самого начала слегка пугает дизайн - никаких тебе ферм на горизонте, имперского тракта, просто какая-то дорога, вымощенная валунами по бокам. И беги по ней. Геймплей на первый взгляд кажется похорошевшим - заклинания эффектны, посохи в руках летают, как меч Неро. Но на этом все хорошие впечатления и заканчиваются. Скиллов в игре мало, каждый имеет одну анимацию и вскоре битвы проходятся одной клавишей "R". Враги чересчур однообразны. Персонажи не запоминающиеся. Враги спаунятся из воздуха за спиной. Сильный дисбаланс в сторону магов. Локаций очень мало, все они на одно лицо. Квесты неинтересные. Отдельно хотелось бы сказать про прокачку. В первой части были шесть характеристик и каждая из них имела большой вес. Можно было прокачать стандартного мага-дд, жарящего курочек-гриль на расстоянии, а можно было прокачать мага в тяжёлой броне, с мечом и щитом. Во второй части характеристики есть, но никаких билдов прокачки нет. Маг обязан качать силу воли и магию; разбойник - хитрость и ловкость; воин - силу и телосложение. Ибо не оденешь ты снаряжение, если статы распределишь не так. В первой части были десятки баффов, каждый член отряда выполнял свою функцию, а какую - зависело от игрока. В первой части бой был каким - пауза, оценим ситуацию, дадим каждому команду, выпьем зелье, отбафаемся, разбойника зашлём в тыл. Во второй части это всё есть, но совершенно не нужно и используется крайне редко. Ибо бои стали из рук вон лёгкими. Воин с тяжёлым мечом тратил на один скилл несколько секунд, поднимая меч, чувствовалась вся его тяжесть. А тут - воины летают как Неро из Dmс, размахивая огромным мечом как спичкой. Сюжет? Ха. Его тут нет. В первой части было банальное спасение мира, но как оно было подано! Прямо-таки новый вдох в жанр фентези-рпг. Во второй части нет стимула сражаться, нет боевого духа. Рпг-шности во второй части стало даже меньше чем в Mass Effect 1. Остались только диалоги, ни на что не влияющие. Даже снаряжение менять напарникам нельзя! В игре много разного шмотья, но какой толк от доспехов на воина, если персонаж разбойник? Продавать и только. Но, что меня ещё больше разочаровало в Da2, так это то, что разработчики наплевали на всю систему мира DaO. Флемет из старухи превратилась в Хогвартскую преподавательницу, Эльфы и люди могут иметь детей, порождения тьмы - а что это такое, простите? Мор - вроде был где-то там, в Ферелдене, а вроде и не был. Города из деревенского стиля шагнули в средневековый (это можно спустить на то, что действие игры происходит не в Ферелдене). В первой части тяжёлые доспехи были тяжёлыми доспехами - тут какая-то кольчуга с мехом. Эльфы из действительно эльфов превратились в На'ви из Аватара, уши торчат так, что их можно вместо вешалки использовать. Кунари из суровых благочестивых людей превратились в демонов из Oblivion. Из игры исчез саундтрек. Персонаж больше не "отыгрывает роль", не может быть злодеем/добряком. Даже в Mass Effect 2 лучше. В Dao был отголосок олдскульных рпг, с их билдами, тоннами снаряжения, широтой прокачки и рпг-шности. Тут тебе Mass Effect 2 без пушек и укрытий. ME2 я люблю, но DA такой стиль не идёт. В итоге игра получилась стандартной консольной двухкнопочной игрушкой для детей. Такую эпичную вселенную удушили в колыбели! На третью часть слабо надеюсь, ибо она всё равно окупится (Dragon Age же, тем более каким-то малышам-гомикам даже понравилась Da2), а значит стараться над ней нет смысла. Ах да, и ещё. Проходил игру женским персонажем, поэтому на голубизну в игре не сетую. Мужским проходить не буду, ибо на второе прохождение эта игра не годится. Я сказал всё
Во!!!Чувак высказал все точно.
Школота убейтесь ап стену!!!!!
Life is a lemon and I want my money back!!!
Meatloaf
Мне в игре понравились только харизматичные спутники, жаль с ними мало диалогов :(
жаль с ними мало диалогов :(
Каких диалогов?
Обрезки одни...
> Впечатления от полной версии игры
Говно, если вкратце.
Каких диалогов?
Обрезки одни...

В том то и дело ;)
игра не понравилась вообще!.. Геймплей хороший но не более того... сюжета нет, квесты примитивные да и вообще пока не прочитала кодекс сути не поняла...( вообщем игра отстой и несравнить с DAO..
Mаster
абсолютно согласна! имею такое же мнение))) 2 раз игру проходить не хочу вообще...(
что мне не понравилось и что, по моему мнению, очень плохо сказалось на игре.

1. колесо диалога. в нём указано только отношениие к словам собеседника. большинство игроков просто пропускают все свои и чужие реплики, отвечая какой-либо одной реакцией (полагая, что за добро ответят добром, за зло злом, а над шуткой посмеются. ага, конечно) и, соответственно, к середине разговора теряют нить и прекращают понимать, что от хоука хотят, что он вообще тут делает, и кто все эти люди.

2. убогость и недоработанность дневника... практически все описания к заданиям в дневнике выглядят как "сходите туда" или "сделайте вот это". зачем? кто попросил? что обещал? а так как квесты мы выполняем в основном не по порядку, то всё прохождение становится очень сумбурным, сложнопонимаемым и скомканным.


из-за этих двух оплошностей игрокам зачастую вообще не понятно, что в игре происходит, и мы слышим, что "пока не прочитала кодекс сути не поняла", "какие диалоги? одни обрезки" и фирменное "сюжета вообще нет".
и фирменное "сюжета вообще нет".
он есть - но такой убогий, что его и не замечаешь - тупо плывёшь по течению без возможности что либо изменить - а если что и меняешь в редких моментах, то последствий своего решения вообще не видишь
он есть - но такой убогий, что его и не замечаешь

не такой банальный, как в первой части хотя бы.
игр с не убогим сюжетом вообще нет.
notex91 А я "где - то" встречал, на каких то сайтах, что 3 часть появится к концу 2012 года, то есть после релиза Массового Дефекта 3.
Грустный тролль

DAO линейная до жути. Выбор союзников ни на что не влияет. Архидемон всё равно будет побеждён. Как ни крути.

ну если не считать одно маленькое и унылое DLC конечно...
Абделькерим
Линейный сюжет не значит плохой.
К тому же что ты ты ожидал от игры, для которой готовится продолжение? ну дали бы тебе, например, переметнуться к архидемону, сюжет лучше бы не стал и в продолжении игры не было бы смысла.
Будем ждать нелинейного сюжета от последней части dragon age, если, конечно, она когда-нибудь будет.
Barzee

Линейный сюжет не значит плохой.
но тем не менее он может таким быть.

К тому же что ты ты ожидал от игры, для которой готовится продолжение?
э. учитывая, что всё влияние первой части на вторую умещается в паре реплик и тройке квестов - DA2 не продолжение DAO, а просто ещё одна игра в той же вселенной)

...ну дали бы тебе, например, переметнуться к архидемону...
кто-то упоминал, что разработчики обдумывали эту ситуацию. жаль, не реализовали.

Будем ждать нелинейного сюжета от последней части dragon age, если, конечно, она когда-нибудь будет.
вряд ли третья часть будет последней. по общему впечатлению от первых двух играх серии, Bioware на протяжении нескольких игр собираются показать (и дать поучаствовать) нам в некоторых переломных моментах истории Тедаса, случившихся примерно в один промежуток времени.
а вот то, к чему они приведут, покажут как раз в последней части)

это сериал. нелинейности ждать не приходится, приходится, видимо, ждать JRPG.
Абделькерим
Полностью линейный сюжет в Да2, в ДАО линейно только то, что есть мор и нам надо его победить, все остальное зависит от нашего выбора так или иначе.
Runaa

насчет линейности/нелинейнойсти они абсолютно одинаковы.

выбирать по ходу сюжета можно много, а общий результат будет всё равно всегда один и тот же.
и в той и в другой игре присутствуют небольшие квесты с разнящимися (в зависимости от выбора игрока) и не влияющими на главный сюжет результатами.
и не влияющими на главный сюжет результатами.
ЧТО???
Ща ты у меня захаваешь.
Начнем с того что есть Бооольшая разница кого ты призовешь в свою армию
(это оооочень влияет на эпилог)
Дальше.
Сопартийцы их дальнейшая судьба(после концовки)НАПРЯМУЮ зависит от твоих
поступков ты можешь влиять на их характер то какими они будут в конце игры зависит
только от тебя!!!Блн!!!Да ты просто можешь убить большинство и в концовке их просто
не будет.Для начала хватит
ЗЫ:Валил б ты отседа пока в тебя Linnan не вцепилась. DDD
э. учитывая, что всё влияние первой части на вторую умещается в паре реплик и тройке квестов - DA2 не продолжение DAO, а просто ещё одна игра в той же вселенной)

Собственно, она является продолжением. Обосновать это очень легко. Во - первых вселенная, некоторые персонажи, геймплей. Во - вторых, события игры происходят после DAO, а значит является продолжением, но только не прямым, то есть не продолжением истории, но продолжением игры в целом.
Грустный тролльТы реальный ТРЛЛОЛЛО! Ибо вся "нелинейность" ДАО, умещается в отношение с сопартийцами, не более, сама концепция игры и геймплея, полностью линейны!
Mp.Mopuaptu
Твое счастье мне тяжело писать по русски.
Грустный тролль
Начнем с того что есть Бооольшая разница кого ты призовешь в свою армию
действительно очень большая. перед битвой аж разные ролики покажут.

Сопартийцы их дальнейшая судьба(после концовки)НАПРЯМУЮ зависит от твоих поступков ... Да ты просто можешь убить большинство и в концовке их просто не будет.
в концовке не будет, но в DA2 они всё равно появятся. выбор поступков ничего не значит.

Mp.Mopuaptu
у DAO и DA2 общие только вселенная и некоторые персонажи, хотя слово "продолжение", каждый по разному воспринимает. как по мне, так у этих игр истории вполне независимые. особенно, если учитывать количество влияния одной на другую.
Абделькерим
Да мне наплевать кто там появляется в DA2!!!!
Для меня это УГ просто спинофф.
В DAO если ты во время выполнения квеста в Бресилианском лесу примешь
сторону оборотней то ты не просто призовеш их в свою армию.В эпилоге будет
сказано что они начали нападать на близлежащие деревни!!!
Твои действия в игре напрямую влияют на этот мир!!!
И это тока один пример!!!
Грустный тролль Ещё, хотя бы примеров 10. Один пример вообще ничего не меняет, главное что бы этот выбор влиял на персонажа, так как ДАо позиционируется как РПГ, а не только надпись в эпилоге!
Я могу поспорить, что и 10 примеров не наберется, если не брать взаимоотношения с сопартийцами!
Абделькерим
Гениально!
В ведьмаке народ говорит, что развилок нет, им видите ли за сюжетом следить лень, а роликов еще раз все разжевывающих в конце для них не сделали, в ДАО и ролики есть и все в рот кладут и все равно кто то не допер, где здесь различия в сюжете.
Походу быть бараном - это нынче в моде, я в шоке!
Mp.Mopuaptu
ДАО и строится на отношениях с сепартийцами, они здесь главные и на них все построено, если их не брать, то и играть в игру не к чему будет, как собственно и в большинство игр биоваров, где упор идет именно на это.
Mp.Mopuaptu
Ты вообще хоть раз DAO прошел до конца?
А гномы?Если ты оставишь наковальню то шизанутая Бранка будет похищать людей с
поверхности.Про выбор тамошнего короля у них и последствия вообще не говорю.
Mp.Mopuaptu
Ща Runaa тебе распишет,готовься.
Мне тяжело на русском печатать.
Грустный тролль
Последствия наших действий в первой части затрагивают лишь один клочок земли вселенной DA - ферелден, и на остальной мир никак не влияют, если не считать пару персонажей и заданий, впихнутые в DA2.
Быть может мы увидим последствия наших действий в первой части во всей красе, если действие одной из следующих частей DA будет происходить в ферелдене. Но в это верится с трудом.
Barzee
Последствия наших действий затрагивают все места где мы побывали без исключения в ДАО. Это не только Ферелден, а вся карта которую мы видим в режиме просмотра.
Все что впихнуто в ДА2 это просто так и не какие события в ДАО от этого продолжения не имеют, единственное что мы узнали, что ГФ исчез и все, кстати вот что мы узнали из сюжета ДА2: началось восстание магов и Хоук сбежал как всегда. Все на этом развитие вселенной из второй части закончилось.
Я думаю вам стоит внимательно смотреть и читать ролики в конце ДАО, Пробуждения и Охоты на ведьм.
Runaa А я и говорю о том, что нелинейность не выходит за рамки отношение с сопартийцами, ну и ещё 5 - 10 выборов - развилок в квестах - сюжете, не более. Грустный тролль перестань троллить!
Грустный тролльЧто мне готовиться? Собственно говоря, ДАО берет мясом, большинство квестов завязано на выносе врагов, ни каких инноваций в жанр, по мимо хорошей тактической системой, игра не внесла. Игра интересна лишь из - за сюжета, персонажей - взаимодействий с ними, и диалоги, которые в DAO сделан на достаточно хорошем уровне.
Mp.Mopuaptu
Что в лоб что полбу одно и тоже.
Все.Мне надоело.
Грустный тролльТы просто не можешь больше 10 примеров выбора из DAO привести, а все гнешь свою линию!!!
Грустный тролль
Mp.Mopuaptu
хае вам - обе игры линейны в основном сюжете, но у одной есть и сюжет интересный, и побочные шикарные, а во второй убогий основной и ориентированные на вынос толп из воздуха появляющихся врагов побочные
Вообще - лучше котора игры нет) Заявляю, как прошедшая обе части раз по 50 и до сих пор абсолютно все варианты не испробовавшая)
Mp.Mopuaptu
Основной сюжет в ДАО полный стандарт и очень маленький и как говорит Linnan полностью линейный, но он здесь погоду не делает, основной упор в игре еще раз говорю делается на окружение и вот здесь уже нелинейность на лицо.
Окружение это не только напарники, но и встреченные персонажи тоже и сообщества.
Хотя в ДА2 и основного нормального нет, вот он если говорить кратко: испуганный Хоук бежит от мора, прибегает в город, живет, живет, живет! Кунари кое-как пережил, а вот от восстания магов, опять в бега. Все - весь сюжет!
Linnan Вообще, какбэ BG 1/2 эталоны и они лучше =)
Mp.Mopuaptu
не играла - да и первая игра всегда будет любимой и эталонной)
RunaaЧто за поток бредящего сознания? Что общего имеет "нелинейность" и "окружение и вот здесь уже нелинейность на лицо.
Окружение это не только напарники, но и встреченные персонажи тоже и сообщества.", я не вижу логике. Есть нелинейный выбор и нелинейный сюжет. Нелинейный Выбор - это когда, тебе к примеру дают возможность либо убить, либо пощадить. Нелинейный Сюжет - это когда ты делаешь определенный выбор и меняется вся концепция сюжета, локации, квесты, персонажи, диалоги и т.д. !
Linnan Субъективное мнение. BG с давних времен является эталонам фэнтези рпг, в частности в ролевке.
Mp.Mopuaptu
если уж говорить про нелинейность - то тут Даггерфол 100 очков вперёд даст - 6 концовок)

Субъективное мнение
я и не говорила, что оно объективное
В DAO линейный сюжет и местами есть нелинейный выбор, хотя почти любой квест не проходится без применения "грубой силы", в частности все квесты с "досок проповедника", заключаются в том, чтобы пойти туда то, убить всех кто там есть, придти и получить золото.
Linnan Нелинейности общий, как таковой мало. Есть нелинейный сюжет и есть нелинейный выбор, в ДАО только отчасти второе.
Mp.Mopuaptu
А что здесь непонятного, есть основной сюжет - это спасение мира героем от мора, а есть побочные истории с разными персонажами: это напарники, а также встреченные неписи.
Есть в игре сообщества грубо говоря: долийцы, общество гномов, государства людей, эльфинаж, серые стражи и т.п. - с которыми взаимодействует наш герой.
Вот судьбу всего вышеперечисленного и можно решить разными способами, кроме основного сюжета: он не изменен. Это и есть нелинейность о которой я говорю.
Теперь надеюсь понятно.
Mp.Mopuaptu
а сейчас разрабы сильно и не заморачиваются относительно сюжетной нелинейности - лень им прописывать несколько разных концовок, гораздо проще написать один сюжет и побыстрее выпустить - всё решают деньги
Надеюсь в Скайриме будет возможность двух разных похождений с разными концовками, а не лишь иллюзорное различие, которое в итоге сведётся к одному концу) Единственная надежда на приличную игру года осталась)
Runaa Вот в принципе, тот самый нелинейны выбор, который к каждой фракции предусматривает 2 варианта выбора, третьего не дано.
Linnan
Жаль, что не играешь в ведьмак, там вариаций сюжета море.
Linnan The Witcher 2, присутствует и нелинейный сюжет и нелинейный выбор =) Скайрим грубо говоря, в плане ролеплея, сделает "глубокий минъет" The Witcher 2!
RunaaТам всего 2 вариации сюжета, либо за Роше или за Йорвета. Факт тот, что в Вичере 2 меняется вся концепция сюжета, в зависимости от выбора игрока!
Mp.Mopuaptu
В ДАО кое где есть три или четыре варианта решений, а есть и два по разному.
Runaa БЛЕАТЬ! Решения - относится к нелинейному выбору, а не к нелинейному сюжету!
Mp.Mopuaptu
как знаешь - ведьмак не моё, да и свитки милы слишком много лет, чтоб их на что-то менять. Хотя жаль, что в морре не было варианта за Дагот Ура пройти, а в обливе за Мерунос Дагона - хотя злобный путь не по мне, но было бы неплохо ради спортивного интереса)
Mp.Mopuaptu
А что делает сюжет побочных историй? Выбор их и рассказывает, взял по другому и другая история получилась.
Основной сюжет остается неизменным, мы побеждаем мор и становимся героем. Здесь он один.
Основной сюжет остается неизменным, мы побеждаем мор и становимся героем. Здесь он один
что печалит - раньше и миры были огромными, и вариантов концовок не один и не два, а гораздо больше - а сейчас только на побочные уповать остаётся
Mp.Mopuaptu
Маленький оффтоп не по теме, прошу за него прощение.
В ведьмаке основной сюжет что не изменен, есть Геральт и с ним приключились неприятности, он должен из них выбраться и пойти своей дорогой.
А вот как он будет это делать и куда и с кем пойдет - все это решаем мы 16 способами.
Linnan
Поэтому от второго ведьмака я в восторге. А ДА2 печаль и безобразие.
Runaa
ладно, что тут всего одна раса - так могли бы сделать сюжет по другому
Как вариант - Хоук всё же прибыл(а) в этот Киркволл, раз это так необходимо, но имея возможность выбирать путь не как прописали, а как хочется - заключает договор с кунари, из-за чего нет той бойни, а вместо этого они пошли на мировую и так и продолжают жить дальше, действуя на нервы. В конце реально выбирая сторону магов или храмовников, кончает или Мередит, или Орсино - не обоих - и или становится наместником реальным, а не исчезая в неизвестном направлении, или после провала восстания магов ударяется в бега. И при этом - если Хоук маг, то ни о каком сотрудничестве с храмовниками речи идти не может - наоборот, на Хоук гонения
Вполне в рамках сюжета и будущего продолжения - зато есть возможность выбора, хоть и весьма убогая
Linnan
Точно, элементарно ведь делается приписать пару диалогов и все и не убивать всех боссов, неужели и вправду так трудно было хоть что нибудь сообразить.
Но нет все прямая линия абсолютная.
Runaa В W2 сюжет нелинеен, ибо после выбора "Роше или Йорвет", меняется сама концепция сюжета и сам ход сценария в целом!
Runaa
а потому, что им влом было что-то сочинять и дополнительные скрипты писать - гораздо проще ведь сделать один вариант и под лозунгом Пипл схавает - выпустить - хотя достаточно было написать всего парочку скриптов - и всё, концовка совсем иная - так нет же - зато козырять можно - вы только посмотрите, сколько у нас кат-сцен и какая графика!
Runaa
27.08.11 18:50

Хотя в ДА2 и основного нормального нет, вот он если говорить кратко: испуганный Хоук бежит от мора, прибегает в город, живет, живет, живет! Кунари кое-как пережил, а вот от восстания магов, опять в бега. Все - весь сюжет!

Посмотрите на это под другим углом. Существуют книги, для которых краткий пересказ сюжета займет одно предложение, и которые все равно считаются шедеврами. Потому что сюжет иногда является всего лишь средой для раскрытия каких-то психологических моментов или еще чего-то.

В первой части было пафосное спасение мира от нашествия армии монстров во главе с Архидемоном (Архидемон, Серые Стражи, Порождения Тьмы – вы только вслушайтесь в эти названия, меня от них начало тошнить еще при первом просмотре вступительного ролика). В DA2 все более приземленно, и вместе с тем более жизненно. Акцент ставится на социальные проблемы и на раскрытие характеров персонажей. Психология кунари, их ценности и общественный уклад, их отношение к жизни и отношение к ним жителей Киркволла, разногласия магов и церкви… и ведь сразу не скажешь, кто во всей этой истории злодей, а кто жертва, кто прав и кто виноват. Про спутников я вообще молчу – в 1й части даже близко не было таких ярких персонажей.

Полностью линейный сюжет в Да2, в ДАО линейно только то, что есть мор и нам надо его победить, все остальное зависит от нашего выбора так или иначе.

Нелинейность – это хорошо, только складывается впечатление, что создатели DAO посадили за стол специально обученную обезьяну и сказали: «напиши нам сюжет с 9000 квестов, и чтобы в каждом по 10 вариантов решения». Она, конечно, написала кучу дерьмовых квестов, но интереснее от этого не стало. Я уже писал, что разработчики потратили на DAO кучу времени и сил, но толку-то что?
Игра очень драматичная.
Да, выбор здесь не влияет на сюжет, и ключевые моменты изменить нельзя.
Акцент сделан на том, чтобы заставить размышлять над выбором и, самое главное, встать на ту ли иную сторону, осознавая, что не существует единственно правильного и справедливого решения. Все неправы, в любом случае придется заплатит свою цену. И Г.герою не получится остаться незапятнанным.

Взаимодействие с NPC - это вообще отдельная тема и, наверное, самая сильная сторона в игре. Персонажи - целостные образы, может даже слишком, но ведь поэтому то они такие интересные и запоминающиеся. Это такие герои "в рамочке". Возможно даже архетипы.


- Андерс - бунтарь-романтик, воплощение свободы и движущей силы, непреклонен, горд, умен. (Правда при "соперничестве" он немного другой. Хотя нет...вообще другой)
- Себастьян - мудрость и справеливость
- Справедливость - эгоизм и месть
- Фенрис - обиженный жизнью, озлобленный, потерянный человек.
- Мэрриль - сила, преданность, вера, чистота
- Изабелла - независимость, свободолюбие, прожженность жизнью, "ветер"
- Варрик - добрый дядюшка, пытающийся всех помирить и сплотит