Dragon Age: Inquisition

8.4
()

Впечатления от игры

Успел немного поиграть в обед перед работой. Графика на высоте, оптимизация радует, 50+ ФПС на ультра. А вот в роликах залочено на 30. Мой комп i5-4670k, GTX770, 16 GB оперативы.
Система боя пока не порадовала. Она не пошаговая, бить нужно самому, плюс всякие способности. Хотя я только до Варрика дошел, возможно дальше все будет ок. Трейлеры не смотрел, чтобы не портить впечатлений, так что ничего не знаю.
Создал мужика-воина с двуручкой, мутить буду с Кассандрой.
Поиграл полтора часа - отписываюсь.
Начало игры очень очень радует но в открытый мир пока не вышел. Игра с ходу забрасывает в гущу событий что немного ошарашивает. Видимо как в скайриме сделали когда в начале игры ни туда ни сюда и только после завершения пролога уже дадут спокойно бродить по миру. Графика радует, все выглядит очень детально и сочно. На снеге остаются следы (привет скайриму), великолепно выглядит огонь, "задники", эффекты заклинаний, в общем придраться не могу ни к чему. С оптимизацией тоже все хорошо, в игре полно графических настроек и есть встроенный тест производительности. Так что думаю не составит труда каждому настроить оптимальную производительность. Теперь по управлению и боевой системе. Бои проходят очень быстро, пока даже еще не успел привыкнуть к такой скорости. Если во время боя начинаешь переключаться с персонажа на персонаж то создается эффект как от просмотра "Хоббита" .Например когда один орудует мечом ,камера скользит уже другой персонаж например Варрик раздает люлей бьянкой -выглядит очень кинематографично. Тактическая пауза присутствует как и в прошлых играх серии, можно так-же отдавать приказы например атаковать, защищать, активировать какую-то способность и тд. Так-же в режиме паузы теперь можно в замедлении прокручивать время. В общем боевая система на мой взгляд глубокая, зрелищная , но нужно привыкать к ней будет и скорее всего у многих будет дискомфорт небольшой в начале игры. По сюжету пока никаких выводов не делаю, но могу сказать сама подача игры, ролики и сцены, диалоги вызывают подлинный восторг и затягивают в мир игры намертво. Пока все. Если есть вопросы задавайте.
PS Играю на ПК, но на паде от икс бокса. Управление удобное. Крестовиной переключаешь участников партии. RT наносит основной удар. BACK - пауза .Блока атаки так-такового нет, блок атаки идет как способность ( включается в ветке навыков за очки) и вешается затем на клавишу, например у меня на "B" блок щитом.
Концовка и финальный босс разочаровали, а так игра очень хорошая. Не игра десятилетия но и не провал. Все же, мне до сих пор Origins больше нравится (даже несмотря на ее явную устарелость и короткий в сравнении сюжет).
В первый раз увидел такой шикарный лед.
Всё не мог для себя решить, покупать или нет, сегодня зашёл к соседу посмотреть на это чудо, за 15 - 20 минут много не поймёшь, но всё же. Ожидал большего. Слишком всё игрушечное, блестит всё что должно и не должно. Сюда бы ещё зелёных солдатиков из
Арми мэн и было бы в самый раз. Вообщем, больше меня эта игра не интересует, ни лицензия, ни торрент эдишен.
Подождём Ведьмака.
DmitryArt
хозяин барин) Мне так не показалось что все блестит. Текстуры сопоставимы с теми что и в BF4 и цветовая гамма тоже.Где нужно блестит так-как поверхности отражают свет, а где не нужно ничего не блестит. Игра выглядит очень технологично и красиво и все возможности frostbite 3 задействованы на полную. Уж этого не видеть и придираться не знаю как можно. Я единственное чтобы хотел добавить чтобы была опция разрешения от 100 до 200% .
Ребята, я даю всем последнюю попытку понять, что эта тема для впечатлений от игры. Не для флуда, не для советов, не для оптимизации. Для впечатлений. Хотите поговорить на другую тему? Создаете отдельную ветку и трещите. Будут баны, если будете игнорировать это сообщение. Без срока давности.
биоварам стоит задуматься, их игры уже не затягивают
Пока час играл..Но уже нравится.Сюжет затягивает,по крайней мере в начале.Боёвка простенькая ,но зрелищная достаточно.(Хотя мне нравится боёвка типа боёвки, как в Дарк соулс)Графон ...Графон, после юнити, конечно не некст ген,но нарисовано всё очень хорошо,дизайн хороший.В общем на фростбайте могли и получше,но повторюсь,в общем всё выглядит вполне себе достойно.С прокачкой пока не разбирался.До открытого мира ещё не добрался)Вот что не понравилось,так это английская озвучка..Предварительный вердикт 8 из 10(Имхо)
8 из 10
минусы
Боевая система
Управление ГГ туповатое особенно когда лут нужно брать...
Сюжет вроде не плох но чего-то не хватает. играл 4 часа
PS очень красивы лед и зимние пейзажи
Поиграл немного. Первое впечатление подпортили некоторые досадные баги. например, почему-то у моего героя-мужика оказались диалоги для жен персонажа(начну заново). или перс падает с моста, поднимается, а на нем уже другая одежда, или в ролике берет герой оружие, там стоит лук, а у него в руках появляется посох. также поч-то не работает тест производительности. а в роликах такое чувство, как будто лагают.
Короч, пошел дальше проходить, надеюсь, больше не будет проблем.
пс: второй раз начал, таких багов нет. так что если забагуют диалоги, сразу рестартуйте.
Protocol10
Главный для меня вопрос: все ли квесты решаются дракой? (помимо собирательных). Осадочек со второй части не дает покоя. Ну и на второе: как в игре с "открытостью"? Игрок действительно волен передвигаться по карте и выполнять разные квесты или они подчиняются определенной последовательности, в которой сюжет прямой как палка, а открытый мир просто с боку прикручен?
Balerun
Само собой имеют различные решения. (драка, убеждение, обман или еще как-то) это же не диабло
И к сожалению наиграл еще очень мало даже пролог не прошел . могу только сказать что знаю из превью - огромный мир,поделенный на несколько локаций.
Впечатления от Игры: Руки поотрывать тому кто придумал такое управление!!!!. Чтоб он таки так жил....!!!
Ну, поиграла немного перед работой, вполне не плохо.. Лично мне понравилось. *----*
Особенно порадовали системные требования.. Можно спокойно поиграть не на таком уж и мощном пк.
По сабжу: Боёвка неплоха, похожа на ДА2, однако управление ИИ примитивно до ужаса (кто играл в предыдущие, качая спец мод в ДАО особо, тот поймёт о чём я) - ни последовательность заклинаний задать, ни условия, только "вкл", "выкл" и "приоритет"). Система заклинаний тоже оставляет желать лучшего: 3 стихийные ветки и смесь хилки с хз чем. Единственная надежда, что это только старт, а по мере прохождения будут добавляться спецабилки (типо "Бьянки" и магии крови)
Графика зачётная, особенно следы на снегу.
ЗЫ: Если для каждого нового старта придётся заново проходить пролог - ...............
Не перевод, а катастрофа. В игре персонаж мужского пола, настойчиво называют женщиной )). Видимо глюк игры.
Denuvo долбаная. Блин ну вот как так парни, все игры которые юзают эту новомодную защиту жрут неимоверно ресурсов. Так и с DAI. Нет я не говорю что оптимизация плохая. Но блин извините меня BF4 на том же самом движке на FullHD все на максималках да еще и MSAA 4x стоит и все табильно 60 кадров даже при мясорезке. Тут же бенчмарк выдает в среднем 30.2 FPS. Вот как так. А собственно об игре. Пока что нравится. Решили угодить они и тем кто любит реалтайм бой и поклонникам боевой системы из первой части. Правда пока не совсем привык к боевке. Сюжет интригует. В целом за 2 часа игры можно сказать что пока все удалось, посмотрим что дальше будет
Боевка ужас. Реалтайм для двуручника или мага с посохом еще может как-то сойдет, а вот для роги-кинжальщика это просто ад! А в тактическом же режиме не хватает свободы, т.к. мышкой нельзя двигать экран - только клавишами. А в целом игра шикарна, с первых минут чувствуется эпичность и т.д. Необходимо:
1. Добавить вид от 1-го лица для реалтайм боев
2. Дать свободу мышке в тактическом режиме.
ps. Консоли это чистое зло для PC. Сколько уже игр было испоганено управлением в угоду консольным геймпадам :(
был в гостях у товарища, который купил, более 4х часов просидели и вот что я понял пока что по игре:
1) мир большой, красивый (графически игра вообще отличная просто!), но мир пустой.
2) дебильная мотивация: мы супер ферзевый инквизитор, которого жалкие крестьяне почему то напрягают просьбами в стиле "собери 10 ромашек"
3) и чтобы продвигаться по сюжету разрабы вынуждают нас проходить огромное количество скучных однообразных по большей части квестов, для накопления "Влияния" (типа репутации). (спорный момент кому то такая мотивация может и понравится)
4) камера и управление - порт с консоли (для меня критично и непростительно, вся надежда на патчи)
5) возможности тактической рпг убрали, сделали больше экшн (частично следствие из 4го пункта + нет класса хиллерв чистом виде (хотя мож как то открыть дальше можно, но не встретили) и аптек ограниченное количество выдается 8 штук- самый дебильный дебилизм который можно было придумать. как в
эталонной ДАО танк + хил + контроллер/дд + чистый дд уже не побегаешь)
6) перевод - халтура полная (текст коряво, звука нет)
вообщем, из того что видел пока что мой вердикт однозначно покупать не стоит за 2к рублей.
пройду либо пиратку, либо возьму через годик со скидкой процентов 70, либо пройду мимо.
зы: защита винт постоянно юзает по 10000 раз перезаписывает в одно место. а это смерть ссд.
Shkudi
ну вообщем да)
вообще игра ушла оочень далеко от классики и больше напоминает дешевое ммо своей механикой и заданиями в стиле "убей 10 кабанчиков", прокачай репу и т.п.....
и нпс до безобразия скучны. (в дополнение к моему комментарию раньше)
уж не знаю откуда такие оценки у западных издательств....
Не каких зависаний, сложность игры по сравнению с прошлыми частями повысилась, для меня это не гуд. В остальном игрой довольна.
Перевод пипец конечно...Русской озвучки нет а титры не всегда читать удобно. Но это на любителя, а диалоги в которых ГГ какого то хера упоминают в женском роде мне глаз режут! -Она должнА на помочь. -Я думалА вы сами примите решения! и тд и тп. Играл в игры с переводом от толмачей там и таких ляпов нет!так они энтузиасты а тут специально обученные люди этим занимаются игра стоит совсем не дешево и такие ляпы просто бесят!
Вначале игры все на ультра выставил и отлично игралось с 50+ ФПС, но попав во Внутренние земли, где всякая травка да цветочки, пришлось снизить до оптимальных согласно Geforce Experience. В принципе ниже 35 не проседало, но все равно неприятно, хочется стабильных 40-60 ФПС. В итоге половина на ультра, половина на высоко. Система выше рекомендуемых: i5-4670k, GTX770, 16 Gb, драйвер последний.
госпади вот это феил!!! и это они делали 2 года??? фейс палм. Сюжет жот...

где я? кто я? что за хрень у меня на руке? ой разлом закрыло, я инквизитор.
этоже бред!!!
а графон!!! у меня не слишком мощный комп поэтому все персонажи пластмасовые куклы...
Не возлагал больших надежд, и не писал кипятком как многие от одного упоминания об игре. Поэтому вот честные впечатления:
+Графика понравилась, не смотря на небольшую неоптимизированность и фпс в катсценах(его пришлось самому разлочить)
+Геймплей напомнил Swtor, только отдельное спасибо разрабам за крафт, он реально интересный.
+Озвучка, я все таки рад что нету русского бу-бу-бу, и слышно отчетливо оригинальные голоса
+Повышение общей сложности, по сравнению с второй частью тут хардкор:-)
+Кастомизация персонажа(имхо для меня это главное, и в этом игра превосходит того же ведьмака, ну люблю я отыгрывать тем, кем хочу)
А теперь минусы, их не много но все же есть:
-Система защиты, я не уверен но всетаки наверняка она сжирает десяток фпс
-мир оказался слишком большим( имхо я не хотел аналог скайрима но тут локации это ппц, без коня надо бегать на своих двоих)
-мультиплеер лагУет.
Ну а вцелом игра удалась.
Поиграл всего два часа, но кое-какие впечатления уже есть от игры, как хорошие так и не очень. Хорошие: безусловно боевка, можно комбинировать схватки в реальном времени и режим паузы, и конечно оптимизация просто супер, если сравнивать с последними играми.Плохие: в первую очередь пока это атмосфера(тех ощущений что были от ориджина и близко нет, где мрачная готичность а?) , ну и на втором месте конечно графон, я ожидал большего, некст ген как никак.
За 2к руб могли бы и сделать озвучку читать тонны текста уже поднадоело, в первом дао просто шикарный голос мориган был
Beirut
В первом дао, локализацию не ЕА делали.
А озвучка могла бы быть, если бы все не орали в три глотки "долой пиратсво". Вон были раньше Фаргус, Акелла, 7волк и делали озвучку и переводы лучше оригиналов. И люди хотели покупать именно диски от них.
Это не РПГ, это экшн с ненужной вставкой прокачки персонажа. Ассасинс Крид сделали, мир, задания, даже графика похожа, стартовый сюртук на мага за предзаказ так вообще по моему отсылка на шмотки Коннора.
Контента в мире вообще нету, сундуки для красоты(они кстати сразу называются "добыча" ибо даже стоя в чьем то доме не кому не принадлежат), здания кругом для красоты, свитки, книги, листочки, мечи на прилавках, щиты на стенах, забудьте что их можно стащить, нельзя. Нпц ходят для красоты, поговорить с ними нельзя, поторговать тоже, даже обворовать нельзя!! Если Нпц не участвует в каком либо квесте, забудьте про него. Вырезать весь город просто так? Не в этой игре. Толку от открытости мира 0, по сравнению с мелкой Divinity: Original Sin с ее 3 короткими локациями в этой игре просто нету ничего. Понатыкали кругом для красоты пикселей, знай бегай жми V для обнаружения среди груды сундуков одного который разработчики разрешили обобрать.
Управление нечто, консоли убили отличную серию. Это не плохой экшн, но не РПГ, к сожалению.
srct
Тут скорее важен сам факт того, что мир стал большим и открытым. А его наполнение - вопрос вторичный. Ведь дальше пойдут ME4, DA4...
srct
Не соглашусь по поводу управления, пробовал и на клаве и на геймпаде(а интерфейс они сделали для каждого свой, не тупо порт), в результате остановился на клава-мышь, гораздо удобнее.
Игра нравится.
Если хочется все стащить и поворовать у нпц, то играйте в скайрим или вышедший в этом году divinity: original sin :).
Инквизишн больше всего напоминает первый драгон эйдж, только с большими "корридорными" локациями.
Местами утомляет боевка, кажется, что сражений очень много, местами напрягает консольный инвентарий. После AC: Unity персонажи выглядят куклами, а не живыми людьми. Но после часа игры даже не замечаешь этого. Общая картинка выглядит технологично и красиво. Наконец-то можно заходить в дома и подземелья без всяких загрузок, как было в старых частях. По главному сюжету не спешу, зачищаю второстепенные квесты в первой "опенворлд" локации. Второстепенных квестов очень много. Все они сводятся к убийствам и поискам определенных вещей. На пути встречаются интересные персонажи, которых можно взять в инквизицию.
Потестил крафтинг и усовершенствование вещей, все легко и понятно, но для крутых вещей нужны и крутые ресурсы.
Наиграл часов 7. Сюжет интригует и хочется играть дальше.
Почитал, сделал вывод, что покупать до апгрейда компа (на НГ) не буду, хотя и уверен что комп и сейчас осилит, но по комментам гама до уровня скайрима-ведьмака ничуть не тянет.
Поиграл пару часов. Если коротко - хуже 1 части, но уже лучше второй части. Смотрим далее...
Еще поиграл, геймплей 100% слизан с ME, выбрал задание с карты, выбрал кто из команды с тобой идет, пошел выполнил задания. Только они размеры локаций увеличили раз в 10. Вообщем очень жаль что в игре преобладает экшн составляющая, а РПГ ооочень условно в ней обозначена.
Игра пока затягивает. Играю за гнома, тыкают происхождением, ну, наверное, все кому не лень) Огорчил порт, отсутствие авто таргета (боевка так и правда может в слешэр превратиться).
Мир интересный, есть чем заняться. Спутники, наверное, самые живые за историю CRPG. Да-да, очень громко звучит, но по сути правда - они комментируют даже самые наиунылейшие квесты. Для тех, кому важна внешность дам - они выглядят совсем не так, как на официальных скриншотах ;)
Достаточно пёстрая компания собралась, не набор шаблонов, а почти как живые люди (где-то даже видно высмеивание настоящих человеческих качеств).
Озвучка на высоте. Актеры очень стараются передать характер, ибо увы, хорошую мимику не завезли :D Зато анимация в диалогах хорошая, не только конвульсии рук, как в DAO.

В общем, думаю, что Инквизиция - одна из самых интересных в этом году. И не верьте троллям с метакритика - это либо тупые неадекваты, либо те, у кого бомбит от отсутствия пиратки/что их железо уже не подходит по минимальным требованиям.
только что закрыл первую Брешь и пошёл выполнять миссии на карте. мне нравится. мне нравится завязка и мне нравится голос Кассандры и Жозефины. Игра выглядит красиво, пейзажи меня радуют и просто побегать по Убежищу - тоже интересно. Пострелять нагов, бизончиков - собрать свой первый доспех. По сюжету сказать мало что могу - поиграл буквально крупицу. Но Солас меня одобряет сильно, Кассанда частично осудила, Варрик частично осудил, но и одобрил. Других пока не нашёл. Боёвка мне нравится и мне действительно нравится, что здоровье не восстанавливается после боя. Тактическую паузу использовал, но не слишком часто - не моё. Доспехи хорошо выполнены, редактор персонажа - вообще конфетка. создал кунари, а теперь пробую эльфёныша создать - получился вау вау. Меня немного озадачивает то, что оставили систему развития со второй части, основной навык + улучшение, мне больше нравилась система развития первой части, но в тоже время прикольно "открыл навык и получи + 3 хитрости".

Вообщем я действительно доволен и не жалею потраченных денег. Не зря откладывал по чутка. МП пока не опробовал. Хотя эта игра, как и все, на любителя. Кип вроде бы перенёс все сохранения адекватно, по крайней мере Варрик говорит, что Карвер где-то с Серыми, Мерриль с кланом и все дела.

Единственное, что меня озадачило - где мои плюшки предзаказа? Да и пох с ними - соберу доспехи круче и красивее.
Я мечтал что выйдет dao 1 в новой, красивой обертке, а вышла помесь корейского ммо с непонятно чем)
Такая шикарная боевка была в первой части, похерили....
Эдуард Рагимов
первую часть шедевральную,уже не переплюнуть,всё меньше и меньше остаётся от первой части в новых частях,по мне так первая часть самая удачная,графона бы завезли в первую часть половчее ,да и историю бы продолжили примернотакой же продолжительностью,было бы вообще шикарно
Эдуард Рагимов
Кстати, у меня ассоциации с Elder Scrolls Online по части выполнения побочных задач и графике. Надо попробовать мультиплеер поиграть.
Docent5960
проходи мимо - от первой части тут 15-20% максимум.
наиграл 20+ часов
плюсы:
- впечатления просто эпические, сюжет развивается нереально круто
- крафт шмоток, настройка всего и вся
- графон)
минусы:
- лысый элф в лосинах) , педиковатость нарядов
Моя оценка 9,5 из 10. Лучшее со времен DAO.
Меня бесят долгие загрузки в игре ! Всё остальное хорошо , но до первой части недотягивает
Короче игра хорошая.
+Графика(работа художников, дизайн,освещение приятное)
+Затягивающий сюжет,интересные диалоги(не без пафоса конечно,как и во всех играх про спасение мира)
+В принципе добротная боевая система(на геймпаде от бокса играю).Есть активная пауза в которой ты отдаешь команды,в битве с кучкой противников имеет смысл её использовать.Можно выставить конкретную тактику для бойца(т.е. в какой очередности он будет использовать свои скиллы)Скиллы пассивные и активные, несколько веток развития.Играю за война,мне доступно 4 ветки развития(щит с мечом-тут всё ясно,двуручники-тут тоже ясно,мастер боя-укреплят союзников,авангард-защитники)Я прокачиваю щит с мечом и мастер боя)На нормальном уровне сложности играется комфортно,но в некоторые места лучше идти подкачавшись.
+Большие локацие(видел пока только одну-с умеренным климатом,ёлочки там травка и всё такое)Локации- не коридор,достаточно свободные,много побочных квестов.есть из разряда подай принеси убей,есть и более интересные.Есть всякие поселения мелкие- ферма например.Можно заходить во многие строения.Архитектура и общий дизайн локаций мне понравился.Есть -своя база(ну это все знают,с достаточно обширной территорией,там тусуется народ всякий ,есть таверна,кузница и всё такое.На базе можно созывать военный совет и отправлять сопартийцев на задания на глоб.карте.Есть всякие зверухи для верховой езды и их походу много,у меня пока лошадь и какая то чубака из делюкс издания.Драться верхом пока не умею,хотя может и вообще нельзя.
+Есть всякий крафтинг и варка зелий.Усиление брони и оружия рунами рукаятками и прочим.
-Тактическая камера в помещениях не удобна
-на мой вкус не очень хорошая озвучка персонажей в англ.версии
-нет такой движухи у нпс,как в скайриме,сидят на одном месте практический

Мой вердик-Хорошо

PS.Оптимизация не знаю какая.Играю на i74770-gtx780-16gb +Телек самсунг и на геймпаде. Всё идёт гладко в 60 фпс,ролики тока в 30 были,но с помощью команды в свойствах ярлыка они разлочились до 60 фпс)Никаких чёрных экранов и прочего у меня не было со дня релиза.
Поиграл пару часов. Если коротко - хуже 1 части, но уже лучше второй части. Смотрим далее...
Поиграл еще 4 часа - лучшее определение - скучно. + игра с ориджина вылетает (за все время всего 2 раза, но поcле этого нужно рестартавать железо). Крепкие 7,5/10. И да, все таки 1800 это слишком дорого - 1200 потолок. имхо
внезапно, мой эльф паренёк поймал диалог с сердечком у Каллена О_О который вроде только для женщин ЛИ О_О что-то пошло не так
Bambukov
Скучный сюжет, херовое управление (если привыкнуть то пойдет), персонажи обычные, нет запоминающихся - хотя может я просто до них еще не дошел, окружающий мир - ужасно красивый, но пустой и кишкообразный. Анимация лиц хромает - зная движок и последние игры на нем, ожидаешь более лучшего. + полное отсутствие опасности - ей богу, все яркое, красочное, будто корейское ммо (опять же, эта просто придирка, так как в 1 части была серьезность и любой диалог кончался срезанной глоткой и кровью на лице и доспехах). Если разбирать игру на отдельные части - да, над каждым аспектом сделали работу отличную от 2 части - что уже радует. Все вышеперечисленное не могу отнести к минусам , скорее просто ожидания были что будет как шедевральная 1 часть. И нет, просто удалить игру нафиг не хочется. Хочется отложить на потом. А может у меня просто бомбит за 1800 рублей. Но игра гораздо лучше 2 части. До первой ей еще далеко. Если бы цена была 800 руб и более людское управление и фреймрейт в катсценах, то можно было смело давать 8/10. Как то так...
Итак немного поиграл и готов поделиться впечатлениями.
Итак плюсы.
1. Красивая графика. Пейзажи в некоторых местах просто поражают. Да и прорисовка героев неплохая.
2. Сюжет. Мы как и в первой части боремся с мировым злом, собираем союзы, принимаем решения. В этой части есть даже выбор той или иной стороны или мнения, которое влияет на квест. Чего не было во второй части.
3. Наконец-то можно одевать со партийцев в то, что захочется.
4.Мы управляем базой инквизиции и это очень нравится. В ставке командующего можно принять стратегические решения и отправить кого-то на задание. Улучшаем войска и крепость. Чувствуется вес героя. Это не какой-то там защитник, с непонятным набором привилегий. При этом можно участвовать не только грубой силой, но и политикой, что позволяет глубже понять игровой мир.
5. Лелианна и Варрик являются моими соратниками. Что ещё пожелать. Одни из моих любимейших персонажей вместе со мной снова.
6. Большой мир с кучей локаций. Мы теперь на связаны одним городом. Можно исследовать мир, выполнять задания. Прогуливаясь по пещере нарваться на квест. Есть что собирать и коллекциониравть, для любитилей обшарить и получить все достижения.
7. Модификация оружия и доспехов.
А теперь минусы.
1. Кривая оптимизация. Хоть мой компъютер и не топовый, но подвисать в меню и на роликах, это печально. 2
2. Отдельно много моей ненависти заслужили пластиковые и блестящие волосы и кожа, словно обмазанная жиром. Спасибо доброму человеку в соседней теме, который помог решить задачу.
3. Боёвка просто отвратная. Кому как, а мне во второй части нравилась больше. там герой сразу приближался к врагам и бил. А здесь надо самому добежать до границ поражения своего оружия следить за противником и вовремя поворачиваться и двигаться, иначе герой начинает бить воздух, не догадываясь подойти к противнику. Режим паузы кривой. Нельзя задать последовательность действий. Почему? это не так уж и сложно и было ещё во втором невервинтере. Не знаю как потом а в начале приходится долго и упорно махать мечами и посохом, потому как маны и выносливости мало, а восстановление умений просто ужасное. Если во второй части я мог хоть с начала игры поливать противников кучей спеллов и развлекаться, то здесь нудно махать посохом и ждать восстановления маны и умения.
4. Ограничений по бутылкам и отсутствие восстановления здоровья и лечения умениями не добавило сложности, а попросту принесло кучу гемороя. Теперь приходится постоянно возвращаться к лагерю, чтобы отлечиться и пополнить запасы. При этом время на эти процедуры можно было бы потрать с большей пользой.
5. Кассандра просто уродина по сравнению со второй частью.
6. Ну скажите почему властитель инквизиции. Лицо говорящее на равных с королями и лордами, имеющий в своём подчинении кучу народа должен заниматься опостылевшими заданиями типа принеси деть кусков мяса. Убей десять бандитов, храмовников и т.д. принесизаписку тому-то, передать это другому. Просто бесит. Ладно бы я был простым героям. Я глава могучей организации. Неужели нельзя заставить солдат помочь крестьянам. Гонца заставить отнести письмо.
А то получается в стиле господин президент у вас на следующей неделе саммит большой восьмёрки и вам надо к нему готовиться, но вот только не могли бы вы принести деду Васи газету ведомости, а то у него болит спина и он плохо ходит, а также вскопайте огород тёте Клаве и помогите Даше найти потерявшихся цыплят, а я пока набросаю вашу речь.
7. Стремление к истокам первой части не прошло бесследно. Если во второй части мы знали всё о Хоуке и его семъе и привычках, то здесь у меня даже не было вступления как в первой части. Я даже не успел слиться с героем и почувствовать его. Пара строчек текста в качестве истории и очередной герой с непонятным прошлым и помыслами. Даже кунари, которого я выбрал отличается от человека только рогами. Он должен быть сильным, злым несгибаемым, а не плакать о том как людишки друг друга перебили. Да он кунари. ему на людей с.... с высокой колокольни. А всё туда же.
В итоге получили пока ещё не слишком стабильную, но интересную игру. К ней есть претензии, но величина мира и хороший сюжет, помогут закрыть глаза на недостатки и позволят протянуть время в ожидании третьего ведьмак. Опять же будем надеяться, что биовары выпустят интересные (только б без надоевшего оружия) длц, которые привнесут много интересного в мир драгон эйдж.
Кстати, в игре нету музыки, я раза два слышал, в меню и один раз секунд 30 чего то побрынчало в самой игре. Ну и вообще звук слабый, бегаешь в тишине постоянно, только топ-топ-топ геройские.

Лут собирать ппц как геморно, надо с точностью до миллиметра подойти к кучке, кликнуть правым кликом, выбрать что будешь подбирать, еще раз кликнуть, когда кругом 10 кучек и 3-4 сундука + куча ресов, одну полянку можно обирать минуты две.
В целом игрой полностью довольна придирки только к всякой мелочи. Система боя я принципы не когда такую не любила ну и ладно. Из серьезно только раздражают моментально восстанавливающие противники, стоит лишь немного отойти, битвы с демонами бесят, стоит на десять шагов отойти от бреши и все сначала начинать надо.Лучше бы было как в первой части когда было определенное число противников и они не возрождались, или как вариант можно было сделать как в первом ведьмаке то есть восстановление противников при повторном заходе на локацию. Также не понимаю зачем убрали установку атрибутов, кому она мешала, всегда самой было интересно ставить параметры как считала лучше , а не так как им нравится. И жаль что нет адекватной предыстории как была раньше. Лишь скудная запись с кодексе.
Броня в игре какая-то странная. Вот прикупил себе новую кирасу, и такое чувство что персонаж разжирел килограмм на 50.



Пока что в игре разочаровало только управление. Биотвари обещали ПКшникам золотые горы, а в итоге просто перенесли геймпадное управление на клаву и мышь, никакой отдельной разработки интерфейса под РС нет. Оптимизация не настолько хороша, как говорят некоторые - мне приходится играть на высоко-максимальных, хотя пекарня у меня выше заявленных рекомендованных системок. На максимальных тоже норм в принципе, но местами проседает.

В остальном пока игра радует.
раздражает управление в бою. надо постоянно тыкать мышкой на противника плюс еще и подбегать к нему другой кнопкой. А уж если повернуться, так ваще жесть...В ДА и ДА2 хотя бы при нажатии кнопки атаки, они сами к противнику приближались и за ним носились, но тут вообще жесть. В итоге бьются у меня все сопартийцы, кроме меня)))) Может, конечно , привыкну...но сейчас неимоверно бесит. Чую, куплю консольный вариант.
Кстати, понравился крафт в игре. При крафте по эскизу нету строгих рамок требуемых материалов.
Например для брони необходим какой нибудь металл и ткань. Мы можем выбирать какой именно металл и ткань использовать из того что у нас есть (железо, сталь и т.п.). Это влияет на итоговые статы и немного на внешний вид. По тому же принципу мы можем скрафтить наручни, подножи и наплечники для нее. После того как цепляешь их, это также влияет на внешний вид и статы.
бесят проседания фпс в некоторых местах , бегаешь вродь всё ок , в районе 45 фпс , а потом бац и до 20 просядет в определённом месте . Причём стоит только отойти сразу всё норм , вернулся в то место и сново просядки
При чём правильно говорят люди , что сверхграфона тут никакого нету , даже уровень графики второго ведьмака не достингнут , а комп для ультра требуют неслабый , плюс просядает , а так игрой доволен. Хоть был настроен скептически , но купил и не пожалел
Мои впечатления.

Скажем так, пока игра скорее нравится, чем нет. Ощущается как смесь из DAO, Скайрима и Assassin's creed: Broverhood. Вполне интересная смесь, кстати, хотя я ждал немного другого.

Могу сказать, что как минимум в одном аспекте разработчики сделали большой шаг в сторону DAO. Это проработка персонажей и диалоги с персонажами. Персонажи сделаны как в DAO - они разнообразные, проработанные, запоминающиеся. С ними интересно беседовать и, главное, с ними дают много говорить. То есть не как в DA II, где два раза за акт приглашают немного побазарить; здесь можно прийти к персонажу и зависнуть с ним минут на пятнадцать. Причем они действительно рассказывают интересные вещи. Варрик рассказывает про персонажей DAII и что с ними стало. Солас много исследовал тень, с ним можно обсудить его пристрастия; и ведь он в тени много всего повидал, в том числе отголоски битвы за Остагар. Сера – клевая, Кассандра – клевая, Бык - клевый. Вообще до выхода игры спутники производили впечатление фрик-шоу, но в самой игре такого ощущения нет.

Теперь персонажи могут не только одобрять/не одобрять слова и поступки, но и частично одобрять/не одобрять. Еще намного сложнее стало романсить; тут не как с Морриган, с которой можно целоваться чуть ли не сразу же. Девушек нужно "обрабатывать". Никто из них вешаться на шею сразу не станет.

Это, кстати, и мужиков касается. И вообще касательно гомо-контента – Биовари наконец-то поняли, как добавлять его в игру так, чтобы не раздражал. В DAI есть персонажи с нетрадиционной ориентацией, но они вообще НИКАК этого не проявляют. Тот же маг Дориан – вообще клевый остроумный персонаж, запоминается с первых минут после появления и его сразу хочется взять в пати. При этом он ведет себя корректно и никак не проявляет того, что он гей. Не строит из себя «пра-ативного», не делает идиотских комплиментов и т.д. Можно бегать с ним в пати и даже не понять, какой он ориентации. При этом если вам по какой-то причине хочется гомо-контента – то на здоровье, обрабатывайте его, флиртуйте, стройте с ним отношения. Все довольны.

Да и вообще уровень диалогов в целом... ну, не DAO, конечно, но на две головы выше, чем DA2 (там совсем все было пресно). Как минимум геймдизайнеры доперли, что даже при наличии колеса может быть больше трех вариантов ответа. И эти ответы не просто "грубый" или "добрый", но они в первую очередь все-таки смысл несут, хотя влияние на события все равно не такое ощутимое, как хотелось бы. И озвучка ГГ достаточно качественная.

Еще из плюсов:

- Изумительная графика на максимальных настройках, просто супер. Потрясающая детализация и вообще все круто сделано в этом плане. Я затер кнопку "print screen", папка со скриншотами растет на глазах)) Наверное, до выхода нового Ведьмака это самая красивая РПГ из всех. Особенно текстура лиц поражает - прямо как в Баттлфилде, видно даже поры на лице и всякие прыщики и пигментные пятна.
- Очень хорошая детализация всяких интерьеров, много мелких деталей, можно даже ходить разглядывать всё. Меня прикольнула девушка-бард в таверне, которая просто играла на гитаре и пела (довольно красиво пела).
- Анимация, в целом, намного лучше стала. Прикольно что персонаж меняет стиль ходьбы если идет в гору, иногда балансирует и помогает себе руками. И лицевая анимация тоже стала немного лучше (хотя все равно далека от идеала).
- Боевка пусть и не хватает звезд с неба, но более-менее работает.
- В открытом мире много чего можно поделать и это интересно.
- Еще сама инквизиция как организация кое-какие ништяки в себе несет. Есть чувство некой прогрессии в мире, что ты каждым шагом делаешь инквизицию сильнее.
- Сюжет... ну, как минимум, его на этот раз завезли и он дает чувство осмысленности происходящего и мотивацию двигаться куда-то (а не просто ты бомж-аристократ в Киркволле, который делает непонятно что непонятно зачем). Со временем появляются действительно интересные сюжетные ситуации. Видно, что на этот раз сценаристы хотя бы старались и действительно ломали голову, чем бы таким нас удивить.
- Есть интересные отсылки к старым частям, если их поискать.
- Очень замороченный крафт. - можно хоть обкрафтиться, затачивать что угодно и как угодно. Меняются и характеристики, и внешний вид предметов.
- Музыка мне тоже очень понравилась на этот раз.

Теперь о минусах. Самый главный и самый неприятный минус игры – это то, как ни странно, как сделан открытый мир. По сути, это большие локации, как в SWTOR, заполненные не слишком интересными квестами в духе Guild Wars 2. Сходи туда, принеси то, собери N предметов, убей волков или бандитов. В принципе, не самое скучное занятие, но и не самое интересное. ММОшный открытый мир - это все-таки не то, что я ждал. Тем более что почти все эти квесты не дают ни моральной дилеммы, ни вообще хоть какого-то выбора, проходятся только одним способом и вообще примитивны.

При этом игра фактически разделяется на две части: сюжетные квесты и барахтанье в открытом мире. Сюжетные квесты - интересные и проработанные, но они не подстраиваются под ваш уровень. Чтобы пройти дальше по сюжету, придется хочешь-не хочешь качаться в открытом мире.

Еще из минусов:
- Про фиговый дизайн сто раз уже говорили. В самой игре, правда, он уже не так раздражает, на него и внимания особенно не обращаешь. Некоторые костюмы даже нравятся. Но все равно иногда попадаются персонажи, которые разодеты так, что... *рукалицо*.
- Реализация боевки максимум тянет на «более-менее», но многие наверняка оценят её более жестко. Реально даже в DA 2 она была более тактической.
- Управление на Пека полный кал. Особенно в тактическом виде. Даже не дают камеру двигать мышкой!
- Диалогов намного меньше, чем хотелось бы.
- Еще раздражает респаун мобов.
С новой системой боя играть воином тот еще гемморой. Враги постоянно норовят удрать или телепортируются, поэтому носишься за ними по всей карте как угорелый, пытаясь ударить. При этом с обнаженным оружием персонаж бегает как паралитик.
Короче плюнул, решил начать заново и создал лучницу. Ощущения совсем другие, стоишь на месте и навешиваешь всякими разрывными стрелами, играть куда приятнее.
Графика в игре не так хороша как на скриншотах. Все не естественно блестит и много белых цветов. Управление: ну зачем держать зажатой кнопку мыши для атаки? А чтоб поднять вещь с земли так нужно к ней подходить на WASD а не клик правой кнопкой мыши. Добавили прыжки. Зачем? А ну да, чтобы прыгать за кусочком руды на какую нибудь возвышенность. Возврат денег в ориджине делать не буду. Но пока не переделают играть не собираюсь.
Больше всего расстраивает, что по мнению разработчика в очко пороться это нормально, а вырезать деревню с жителями на локации это не нормально, который раз мимо бегу, головы так и просят меча (
поиграл немного, неточтобы челюсть отпала но играть можно
+ графон выше всяких похвал, анимация, пейзажи оч красиво все
+диалоги, персонажи проработаны тож хорошо, то шутят то ругаються воьщем емоции есть ет хорошо
-убил консольный интерфейс, управления не удобное над привикать
продолжения следует
Всем доброго вечера. Собираюсь покупать лицензию на ПК и в связи с этим возникло множество вопросов к людям уже начавшим играть в игру, но пока ограничусь основными. Сильно ли "Dragon Age Keep" (т. е. решения сгенерированные в нём) влияет на мир игры? Кто нибудь пробовал играть с дефолтным миром? Можно ли в "Dragon Age Keep" перенести все решения из первых двух частей игры, причём в точности? Хороший ли в игре редактор персонажей? Можно ли действительно создать уникального персонажа? Ну а теперь пройдусь немного по геймплею. Форум почитал, но остались некоторые вопросы. Есть здесь люди, которые прошли хотя бы 25-30% игры? Не становится ли она скучной со временем? Ну к примеру.... По началу сюжет развивается лихо и эпично, но к середине игры всё как то затормаживается и следить за сюжет уже более не интересно. Есть там такое? Много ли в игре побочных занятий (кроме квестов)? Я имею в виду: крафт, собирательство, изучение дополнительных профессий и т. д. Есть ли в действительно судьбоносные решения в корне влияющие на мир игры? Ну и вопрос относящийся к предыдущему. Сильно ли игра линейна в плане сюжета? Так же интересует развитие романов с со партийцами. Как там всё устроено, на что похоже, есть ли кат сцены с сексом? И чуть не забыл. Есть ли в игре красивые добивания в стиле "Dragon Age: Origins", и вообще присутствует ли кровь и расчленёнка? Пока всё. Буду очень рад и признателен людям ответившим на мои вопросы.
Ну что-же отпишусь и я. Прошёл пролог на сложности "сложно"
Очень тяжело было босса завалить с попыток 5 ти наверное это удалось...)
Игра на данный момент очень нравится - особенно диалоги и то как всё кинематографично поставлено, это вам не Skyrim с тупыми куклами,здесь у каждого персонажа есть свой характер и точка зрения...Наш альтер-эго также не болванчик, он самостоятельно принимает решения и от каждого такого решения зависит то, что будет потом. Боевая система не шедевр, это однозначно! Но сам факт того что бой нам абсолютно подконтролен и играя за управляемого персонажа(я выбрал специально воина с двуручем, дабы оценить это) мы атакуем тогда когда мы жмём атаку,это очень здорово!В сравнении с первой частью(во вторую не знаю не играл) это реально доставляет.Чувствуются элементы action.Если проводить ближайшую аналогию на что эта игра похожа в плане боёвки ,то вы не поверите, это будет mmorpg Neverwinter Online,почти один в один) Но не суть.
Про графику много писать не буду, но даже играя на средних настройках, я делаю чуть ли не каждую минуту скриншоты...очень- очень атмосферно и эпично тут выглядят некоторые моменты.
В плане такой составляющей как прокачка пока ничего сказать не могу-далеко не ушёл,но по первому впечатлению она тут не такая уж и разнообразная...что-то типа 4 небольших ветки умений на каждый архи-класс персонажа.
В целом DAi играется на ура, чувствуется крутой бюджет и размах....это не скайрим, тут акцент делается на других вещах, будь-то :диалоги,вопросы выбора,отыгрыш роли,итд итп...
Тут явно не будет такой песочницы как была в серии TES.
Но это этой игре и не нужно - она всего лишь подняла серию на новый уровень и является самой графически красивой RPG на данный момент.
Поиграл минут 20.
Система боя пока не нравится. Слишком быстро все.
Ну и графика на xbox 360 это просто... Слов нет цензурных. Гораздо хуже чем в да2.
игра очень здоровская, вот только я одного не пойму они же вроде намеревались сделать голоса под каждую рассу при выборе же один и тот же голос.....
Вчера с первым драконом бился.Это был эпик)))С 6 раза его завалаил)))
А вы как хотели? В этой игре, кроме красивой (иногда до вырви глаза от цветовой гаммы) графики, больше ничего нет.
Сюжет? Он настолько типичен и убог, что становится всё банально и не интересно после полу часа игры, остаётся разгребать тонны бытовухи.
Бои и рпг составляющая? Четыре скила на специализацию, видимо что бы не напрягать "старательно уверенных" лицензионщиков и консольщиков.
Тактика убита, те же самые коридорные локации остались, только стали шире.
Мультиплеер - детское, бессмысленное развлечение.
*Барабанная дробь* Играть из-за романтики в игре? Видимо единственная причина по которой можно поиграть в эту игру, НО и тут не обошлось без камня в сапоге. Рожи и тамошних девушек настолько убоги и страшны, что просто хочется плакать и проклинать тех кто их такими сделал. Зато мужики все как на подбор, один краше другого. В общем в этом плане игра понравится геям. :)
Поиграл часа 2, порадовала графика, персонажи, сюжет, крафт. А вот не порадовало это система боя, какой то не до слэшер сделали, да и атрибуты(сила, ловкость и т.д.) теперь нельзя распределять, тоже тупость.
Купил - пожалел.
Музыкальное сопровождение - отстой (а это не маловажная составляющая игры).
Боёвка деревянная, попытались скрестить DAO и DA2. Жмёшь левую кнопку мыши - персонаж вместо того, чтобы дойти к цели на расстояние удара бьёт по воздуху, причем анимацию удара отменить нельзя, и ты ждёшь пока он со своей двуручкой отдуплиться и дальше пойдёт. Уклоны - где они? динамика боя намекает на возможности уклона..но это происходит так деревянно, что лучше лишний раз подставиться под удар чем как-то "отвалить" и потерять ещё больше.

Сравнение с DAO: боёвка в ориджинс не была столь динамичной, но в плане тактики берёт верх над инквизицией.
И потом - ГДЕ ДОБИВАНИЯ?! они были красочными и непостоянными, я их ждал всегда, пусть даже анимаций было не много.
Монотонные движения двуручкой в ориджинс выглядели и то захватывающе, хотябы чувствовался вес оружия.

Сюжет:
Как было уже упомянуто не раз выше, "А? ЧТО? Где я? ЧТо это на моей руке? Я закрываю разломы?! Я вестник Андрастэ!!!"
Почему я стал свидетелем ЯВНОГО вмешательства потусторонней силы в судьбу главного героя, что полностью убило его возможность самореализации, ГДЕ медленный, но уверенный рост в глазах окружающих (не спутников) ?
Почему победа достигается протягиванием своей грабли к разлому, а не проявлением своих лидерских качеств и целеустремлённости взглядов, своим мастерством и смекалкой??? Bioware разочаровала меня уже второй раз.

Сравнение с DAO: Сюжет здесь - это сила, которая толкала меня вперёд и захватывала своей разнообразностью, замечательными кат-сценами, потрясающей русской озвучкой.
Про второстепенные диалоги в Инквизиции я вообще молчу - никакого понимания о позиционировании камеры. Лица глав героя я не вижу вообще, складывается впечатление что говорит кто-то другой, а перед собой я вижу тупо 2 скульптуры.
Если вспомнить диалоги в DAO, допустим глав герой врывается в комнату с врагами, камера переключается с него на врага и обратно, в Инквизиции на этом решили схалтурить - ну окей, схалтурьте на моих 2к рублях ребятки.

Доспехи сидят как г**но. Я когда купил тяжелую броню пехотинца Инквизиции - я офигел, это что за костюм гнома?
Хорошо, что я не купился на Digital Deluxe Edition.

Квесты скучные, без диалогов с врагом, без особого повествования...
"- Они убили моего мужа и забрали кольцо!! Убейте их!
- Ок.
- Спасибо, что убили, вот вам опыт, а на мужа срать."

Как-то так.

Окружающий мир
Создаётся впечатление, что он большой, но он настолько же пустой! насколько и большой! Посадили траву, посадили деревья, развели кроликов и кабанчиков, всё, браво Bioware, ваша гениальность зашкалила. Если в DAO я ещё видел на стенах картины, старинные доспехи, огромные залы.

Влияние твоей ЛИЧНОЙ истории на основную сюжетную линию вообще было прекрасным явлением!

Плюсы:
спецэффекты, озвучка.

Короче моя оценка Инквизиции 5\10 - "Школьникам с PS4\XBOX понравится"
Я вчера прошел по сюжету немного и что скажу.
Первый отрезок игры, на самом деле,не самый интересный. Сюжет и геймплей начинают в полную меру развиваться только позднее. Геймплей становится более сложным, из-за этого приходиться чаще действовать по тактике.
Сюжет тоже поначалу вяленько идет, но потом с какого-то момента все резко начинает закручиваться и становится куда интереснее. Добавлю еще, что сюжетные миссии сделаны очень круто - с киношными моментами, спецэффектами и так далее. Дорого и качественно.
Короче, когда я только начал играть, то поставил бы игре семь баллов. Сейчас я прошел дальше, и она уже тянет на девятку.
Да, игра конечно оставляет противоречивые впечатления. Но одно скажу точно - у нее огромный потенциал.
Как проходят первые минуты. Одно слово - ВАУ (особенно для тех, кто ее ждал). Постепенно ВАУ сменяется на разочарование и уныние, в основном из-за никудышной боевки и огромных локаций с глупыми побочными квестами. Дальше начинаешь постепенно втягиваться и врубаться что и как.
По боевке - да, все ужасно, конченный слэшер... Я с роги-милишника перешел на лучника. Большой урон с безопасного расстояния и т.д. Тут я узнал, что не обязательно кликать 100 в минуту - достаточно просто зажать кнопку атаки (то ли я пропустил этот пункт в обучении, посчитав что там все стандартно, то ли этого вообще там не было). Насчет поднятия предметов - на форуме узнал про кнопочку "взаимодействие". Да, это не идеал, но хотя бы не надо тыкать указатель мыши в предмет - подходишь на близкое расстояние и нажимаешь кнопку. Перешел опять на кинжалы. Со временем узнал, что если зажать атаку и сделать движение в сторону врагу - гг делает небольшой рывок и атакует, вместо того, чтобы рубить воздух стоя на месте. На другом форуме узнал, что если в тактическом режиме отдать приказ двигаться в заданную точку и нажать еще раз на эту точку - персонаж будет стоять на этом месте до победного конца и никуда не сдвинется. И таких нюансов может быть еще целая тонна. А пройдено за 10 часов игры по главному сюжету всего ничего. Даже и не начинал считай. А дальше - больше навыков, пасивок, крафта... А есть еще сайт, где можно получить оружие из красного лириума...
Пару патчей и большинство минусов исчезнут. Дадут например мышке свободу в тактическом режиме - и все уже считай чудесно.
Так что, не надо ссать. Надо просто играть и изучать. Игра стоит своих денег.
Привет всем. На сегодня закончил играть. Играл cо вчерашнего дня без перерыва больше 12 часов и в общей сложности наиграл 24 часа с момента запуска.Из них очень много времени провел в редакторе персонажей. И все еще в первой локации - затерянные земли и практически не начинал сюжет еще! .Играю за человека-воина, на сложном. От игры оторваться просто невозможно .
По боевке хотел сказать. Мне тоже в начале игры показалось, что она не очень., но в какой-то момент я понял для себя что привык к ней, привык к управлению, стал замечать разные фишечки, как ведут себя противники, какие у них слабости, как лучше расставить сопартийцев, стал использовать ландшафт, возвышенности, узкие проходы и тд. И сейчас я понимаю уже что боевка на самом деле отличная, реально лучше сделана чем в DAO и в DAO2, потому что в ней все элементы более разнообразны и гармоничны и надо было её так и делать как сделали в итоге.
Прошел игру за 45 часов (по 9 в день, сам от себя тихо офуеваю, хорошо отпуск взял). Перс - баба-кунари со штатной мордой, но без рогов, разбойник (да, хотелось странного...). Кстати мадамы у них оказались на редкость того... фигуристые. После мужиков из второй части ждал чего-то жуткого.

Что сказать. В основном впечатления не очень...

Полностью согласен с вышенаписанным про боёвку - это уже не классика а-ля НВН-ДАО, это полноценная экшен-РПГ. О тактике в том смысле, который вкладывался в это слово в ДАО, речи вообще нет - даже возможность выбора одновременно нескольких персонажей отобрали.

Камеры варианта два, причём каждый со своей моделью управления (о привычном по ДАО совмещении "мышиного" пойнт-н-клика с WASD можно забыть, в штатном режиме персонаж теперь по клику мыши по объекту никуда не бежит, его сначала надо подвести к объекту и лишь потом тыкать) и со своими тараканами. Второй вариант для меня оказался в принципе неиграбелен из-за дубяной камеры, поэтому всю игру провёл в "обычном" режиме с WASD.

Поначалу предпочитал дальнобойное оружие, ибо с парными клинками рога управляться по непривычке было сложновато. Потом, по мере раскачки, уловил небольшой секретик - геймплей основан на применении спецспособностей (при которых перс прыгает в сторону текущей цели) - обычная атака теперь вообще не рулит; если табом переключаться между противниками и вовремя щёлкать по клавишам, на которые забиндены разные способности - получается нечто похожее на бой, а не закликивание противника мышкой (но мышка всё равно страдала). Получать удовольствие от боёвки за 45 часов не научился, но игра стала более-менее терпимой для того, чтобы доиграть до конца (хотя бои с боссами всё равно были ужасны, не столько сложны, сколько уныло затянуты и однообразны).

Ну да, как пишут выше - можно зажать кнопку атаки. И не отпускать до конца боя, ога - пока палец не отвалится. Но честно говоря хотелось старого доброго интерфейса и геймплея тактической РПГ, при котором персонажам просто отдаёшь команды, назначаешь цели и время от времени переключаешься между персонажами для раздачи ЦУ. Без всего этого микроконтроля каждого удара. В третьей игре серии, ВНЕЗАПНО, изучать все эти (С) "нюансы" с нуля - мне лично с дуба не упало. Для любителей виртуального кунг-фу и прочих финтов с перекатами по полю боя есть другие серии, вроде "отсосин-крит". И где "программатор" ИИ спутников ?!! Одна из лучших черт боёвки ДАО, как по мне (остальные почти все уже были в НВН 1-2).

Ролевая система... а её нет никакой. Параметры устанавливаются сами собой автоматически, выбор оружия полностью определяется специализацией персонажа.

8 бутылок зелий здоровья на 4 рыла, при отсутствии регенерации здоровья (вообще !) и полноценных магов-хилеров (только у одной Вивьен обнаружил заклинание лечения/оживления, и то срабатывает только после полного заполнения полоски действия) - смешно. Естетсвенно, по локациям ключевых сражений пришлось разбросать "схроны" с зельями - иначе было бы вообще не протянуть.

Оперативная карта из "Масс-дефекта" - вроде как к месту ибо штаб операций же, но не могу сказать что это что-то добавило или убавило к самой игре. Принудительное накопление очков "влияния" для продвижения по сюжету - вот это новость, нигде такого бреда не видел. Что это, идиотский способ заставить потратить на игру больше времени ? Теперь "пробежать" основной сюжет при всём желании не удасться, извольте-с сударь-с погулять по локациям, попялиться по сторонам, позакрывать портальчиков штук этак с полсотни и основать столько же лагерей, и тогда, так уж и быть, допустим до концовки. Бред же ? Правда, до трёх финальных заданий нужное количество влияния набиралось более-менее естетственным путём, но когда для одной миссии потребовали аж 30 пунктов - меня это малость подкосило.

Не понравились дурацкие переназначения клавиш по сравнению с предыдущей серией. Пауза на Ctrl ?!! Подсветку всех объектов сцены вообще убрали, вместо неё маловразумительный "Поиск", и не на Таб, а на V. Поиск сделан довольно-таки тупо, т.к. в 90% случаев объект, который ты "ищешь", и без того присутствует на карте и виден: когда его "находишь", можешь взять, а до этого - ни-ни !

Персонажи - из новых никто особо не цепанул. Раскрытие личности лысого ёльфа-якобы-мага в самом конце игры реально стало большим нежданчиком, ибо всю игру казался весьма уныл. Почему-то в ДАО персонажи с самого начала раскрывались во всей красе и "цепляли", здесь такого эффекта не заметил.

Выше возмущаются почему нет предыстории персонажа - предыстория в определённом смысле будет, но потом, примерно в середине прохождения. Использован пошлый приём с потерей памятью и постепенным восстановлением воспоминаний. К сожалению, нормальной предыстории как в ДАО действительно нет, хотя казалось бы - как можно было бы развернуться.

Отчасти понравилось куда повели дизайн мира, он по стилю уже не уныло-средневековый, а скорее эпохи ренессанса или даже "галантного века" - теперь реально понимаешь, что Ферелден это пропахшая псовиной отсталая попа мира )) есть локации из ДАО, но узнать их, в отличие от персонажей, практически невозможно. Относительно дизайна доспехов и оружия... отчасти соглашусь с высказанными выше замечаниями, отчасти нет. Есть удачные находки, есть откровенно бред. Графика местами приятная, но как природа выглядела во втором "Педьмаке" мне помнится нравилось больше.

Лохации большие и красивые (но пустые), по ним можно перемещаться почти свободно, но в этом "ПОЧТИ" вся соль... в ране... это не этот ваш Скайрим, тут разрабы нагородили туеву хучу невидимых стен и непреодолимых препятствий, которые приходится обходить кругами. В некоторые места, отмеченные на карте, я вообще так и не смог попасть - место на карте отмечено, но со всех сторон обнесено отвесными утёсами, на которые хрен вскарабкаешься. То-ли где-то там надо найти тропку, то-ли как-то ещё туда попадать, я ХЗ. особенно богата на такие вещи была карта с оазисом в пустыне, в которой 3 или 4 яруса, причём по сюжету надо было постоянно мотаться по ней из конца в конец собирая ключи от дверей. Вообще, многоярусные локации с общей "многослойной"картой - на мой взгляд, абсолютное зло, ибо понять как куда попасть бывает крайне сложно.

В игре немало косяков вроде неправильно наложенных текстур на стенах, сидящих в воздухе над предметом птиц, закрывающих камеру во время кат-сцены листьев деревьев, несогласованных анимаций и т.п. но видимо это при современном уровне развития игростроя неизбежно, особенно для большого "открытого" мира.

Хочу особо отметить постоянные крэши на видюхе NVidia из-за ошибок DirectX или видеодрайвера. Временами игра вылетала практически на каждом диалоге. Проблема решилась вырубанием опции "Преграждение окружающего света" и установкой настроек затенения и пост-обработки на минимум, после чего игра стала работать вполне надёжно и за последующие примерно 40 часов вылетела лишь однажды, причём по какому-то другому поводу. Добавлю про очень длинные загрузки и подгрузки.

Перевод отвратителен, в духе пиратов из "Акеллы". Хорошо что оставили родную озвучку. К сожалению, в Ориджине купить англоязычную версию можно только за 60 баков. Меня задушила жаба, если захочу - потом качну с торрентов оригинал.

В целом впечатление: на продолжение серии DA не тянет, скорее боковое ответвление в том же сеттинге; во время игры не покидало дежавю на тему Обливиона и Скайрима, а также The Bureau : XCOM Declassified. Игрушка примерно на уровне Ведьмака 2, ничего так прикольно один раз пройти и забыть, может потом второй раз, через годик - на постоянные ритуальные перепрохождения с разными вариантов персов и сюжетных выборов, как ДАО, не тянет.
Если честно, то я не ожидал, что после ДА2 у них получится хорошая РПГ. Крайне удивлен, что ДАИ сделана так хорошо. Да, есть огрехи, как непривычная боевка, скудная настройка тактики и не очень длинные деревья развития, но почти все остальное сделано на совесть. Персонажи прописаны отлично, после нытиков и шлюх из ДА2 эти мне кажутся просто весьма интересными личностями ) Про сюжет пока не очень понятно, только 11 часов наиграл.

Shkudi
Сударь, ты пьян. В каком месте игра напоминает КОТОР? Только подробнее, пожалуйста ). Я КОТОР проходил, но сходств что-то не вижу.
К сожалению, похоже, не будет больше РПГ в том классическом понимании, как многие писали выше вспоминая "балдурс гейт" "фаллаут 1,2" "Айс винд дейл" итд. Коммерция заставила разработчиков пойти за массами - создай красочный графон, большой мир и иллюзию свободы для персонажа + раскрученный бренд и бабки в кармане. Именно иллюзию, потому что игра линейна до безумия. Ты не можешь контактировать с миром так, как тебе этого хочется. Дело даже не в воровстве у НПС или взятие со стола тарелочки... да вспомните фаллаут 2 и дальше писать не нужно. Тактический режим убог до безобразия, неудобный, особенно в помещениях. И действительно игра походит на ММО, ну собственно игра для масс. Сюжет - детская сказка, где ты добро побеждаешь зло и никак иначе. Квесты - ну как и любят массы играющие в ММО (вспоминается как лет 10 назад с зомбированными глазами множество геймеров били анимешным мечом по прыгающему шарику в течении целой игровой ночи в компьютерном клубе (Рагнарок) и ведь действительно массам этот безмозглый кач нравится. НУ вот вам и результат, для вас квесты в стиле "убей 10 монстров" или "собери 10 шестеренок". И да, меня напрягает, когда вживаясь в роль я должен себя чувствовать "великим инквизитором" а мне крестьянин дает задание собрать "10 ромашек". Ну почему этот крестьянин не мог попросить, например "разобраться с соседом, который силой отобрал часть огорода и подделал документы, дающие ему право занимать эту территорию" - и возможность решения у данного квеста будет налинейная и мирно и с помощью силы и партийцы по разному будут реагировать на твои варианты решений.... но нет, на х... думать, иди 10 ромашек собери.
Могу долго об этом плакаться, но вряд ли это повлияет на умы разработчиков. Не видать нам ни классических балдуров ни фаллаутов, ни героев 3, сохранив игру и лишь улучшив движок и графику, сделав более интересные сюжет и квесты и продумывая не блики от солнца на росе, а реакцию игрового мира на те или иные твои действия.
По игре:
Сюжет и квесты: для детей "-"
Графика: соответствует времени "+"
Управление и удобство игры: неудобно, уж хоть бы дали камеру от 3-го лица убрать и играть от 1-го лица. А в тактическом режиме подальше отдалиться. Я бы рад был бы, если бы была возможность управления в стиле "Майт анд мейджика" с переключением между персонажами в тактическом режиме "-"
РПГ: его нет, лишь небольшие отголоски "-"

З.Ы. Ну и вспоминая слова человека, писавшего где то ранее в этом форуме: да, действительно разработчики создали пьесу, а ты лишь идешь по ее сценарию, изменяя некоторые незначительные детали и лишь косвенно влияя на события. Линейно до безумия.
К сожалению, похоже, не будет больше РПГ в том классическом понимании, как многие писали выше вспоминая "балдурс гейт" "фаллаут 1,2" "Айс винд дейл" итд
Будет! Вот к примеру недавние divinity original sin и wasteland 2 , в разработке Torment: Tides of Numenera
Коммерция заставила разработчиков пойти за массами - создай красочный графон, большой мир и иллюзию свободы для персонажа + раскрученный бренд и бабки в кармане.
Ты в каком мире живешь? Такие игры как фоллаут , балдурсы всю жизнь создавали именно для масс с коммерческой целью - заработать деньги .
Именно иллюзию, потому что игра линейна до безумия
Ничего подобного. Линейна до безумия это COD AW например. И вообще DA серия не о свободе а в первую очередь история и персонажи. DAI дает определенную свободу в том плане что в игре появились огромные открытые для исследования локации, мир игры очень интересно исследовать.В этом плане DAI это вообще большой шаг для серии.

Тактический режим убог до безобразия, неудобный, особенно в помещениях. И действительно игра походит на ММО, ну собственно игра для масс
Чем убогий? Ставишь игру на паузу и отдаешь команды - переместиться куда-либо, применить способность или заклинание, подлечиться, атаковать, защищать сопартийца, стоять на месте, оживить сопартица . Все что нужно есть !Что еще надо-то? К тому еще добавили возможность использовать особенности рельефа местности - узкие проходы, возвышения
Про ММО вообще смешно, без комментрариев
Сюжет - детская сказка, где ты добро побеждаешь зло и никак иначе.
Да 99% игр и фильмов с таким смыслом что ты добро и надо победить зло.Я бы сказал сказка да, но не детская сказка, а сказка для взрослых как тот-же ME, Скайрим, Ведьмак и тд.

Короче согласен только с тем графика отменнная, с остальным не согласен.
Наконец-то прошел этот первый щенячий восторг, теперь народ пишет по существу. Ну как я и предполагал игрушка своих денег не стоит. Весь креатив ушел на ролики...и на сцену с быком).
Подожду когда взломают.
По существу ..Я сначала поставил оценку 8 после пары часов игры.Теперь, отыграв около 30 часов,ставлю оценку- 9...Из багов видел только ливитируищие трупы .Игра затягивает не реально.
Сожалею, но...
Управление, боёвка и глянец. Играю на максимальных настройках. НПС - мёртвые куклы. Пупсы пластиковые. Бой стремителен и бестолков. Куда пропала тактика и красота 1-го DA?!!! Играя Варриком зажал левую мыши и понеслось. Пулемётчик он , а не арбалетчик. А бегать с обзором по нажатой правой кнопке мыши?!!! За что?!!! :-(
Чёрный плащ.
Не делай поспешных выводов . Своих денег стоит и даже дешево еще. Ты не видел и 1% игры чтобы утверждать что креатив куда-то ушел. И не позорься - не сломают её.
Как пройти квест злые глаза и злые сердца где императрицу спасаем ... В библотеке ни чего найти не могу агентов бриалы тоже не найти
Почитал комментарии и сложилось впечатление что положительные отзывы про плачены !

Сам я сделал пред заказ и долго ждал , а поиграв часов 9 совершенно разочаровался в данном "продукте" !
Это же ужас господа ! Тихий, мертвый ужас ! И дело вовсе не в графике , она то мне как раз понравилась , дело в квестах ,атмосфере ,сюжете ... они унылы и совершенно бездумны !

Честно... не понимаю как это игра может нравится ... особенно после первой части .

Пы.Сы.( Не вздумайте сравнивать данный "продукт" с серией игр "Ведмак" это тоже самое что сравнивать говно с шоколадом .)

Спасибо за внимание )
Я вот тоже не понимаю восторгов насчет Ведьмака. Боевка - слешер, "нажми вовремя кнопочку". Навыки - еще меньше и бесполезнее, чем в Инквизиторе. Мир - ну хз, тут уже на любителя. Раз пять наверное устанавливал Ведьмак 2 и после 4-5 часов игры сносил.
Познакомилась я с игрулиной поближе, а где люди тут эпичное начало нашли, мало того что срежиссировано все кое как, возьмем для сравнения тот же МасЭфект, там от увиденного на экране дух захватывало, а здесь я зевала и думала, когда же ролик закончиться, музыкальное сопровождение, а оно есть, но самое главное, я в шоке, когда они повторили начало первой игры точь точь. Это что идеи кончились.
Спойлер
В ДАО мы заражаемся и здесь тоже, там надо остановить мор чтобы не умерь, здесь закрыть портал. Плюс тупая потеря памяти, сколько можно этот прием мусолить, от него тошнит уже.

ДА2 была срежиссирована лучше, начало, появление напарников на меня впечатление произвели, а здесь как в какой-то игре низшего уровня подошли болванчики и все.
Боевка конечно не айс, но по сравнению с остальным она не главный минус.
Редактор персонажа, представители одной расы все на одно лицо, причесок симпатичных всего пара, ползунки аля урезанный четвертый симс, и не удобный очень. Для мужчин и женщин одинаковые прически, а чего и их делать и так сойдет. Жуткий редактор, абсолютно невозможно создавать разные типажи. Я такого в играх биовара не припомню, у них всегда создание персонажа было на высоте. Кстати, анемешный стиль у всех персонажей получается, хочешь ты этого или нет. И это мрачное фэнтези, ха-ха и еще раз ха-ха.
Битва, кровь (которой нету), разрушенные строения, по идеи должен быть мрачный антураж, ага, все сияет как на Гаваях и блестит.
Диалоги куцые и состоят из однобоких фраз, у меня такое впечатление, что мая героиня двух слов связать не может. Читала отзыв на английском, очень возмущался там человек диалогами, я с ним полностью согласна, четвертый класс школы.
Что еще, у всех одинаковые носы, глаза и общие черты лица абсолютно, Варрик в Да2 был намного симпатичнее, как впрочем и Касандра.
Бой баба она тут, и черты резкие и грубоватые + анимешность.
От гоблина эльфа, когда к нему приблизилась камера, я шарахнулась от экрана компа. Мало того что лысый, так голова неправильной формы, огромная, низ лица сильно сужен и заострен + анимешность.
Каллен - черты лица в принципе правильные, убрать бы ему анимешность и добавить чуть брутальности, совсем бы не плохо было, а то похож на "сладкого" мальчика.
Прокачка, а она есть, не нету, пара скилов, РПГ мертва, реанимации не подлежит.
Ну все пока, хотя чует мое сердце я буду от нее уползать под стол еще как, хоть и грешно смеяться над убогими, но что еще делать в этой игре.
Runaa
Мне то, как появляются\добавляются напарники, показалось каким-то наигранным и слишком простым. Раньше в играх ты предлагал присоединиться к своему походу и многих приходилось уговаривать, а тут все как один жаждут сами помочь. Прям заваливают игрока просьбами о вступлении в инквизицию :)
Дошел до первой встречи с главгадом и открытием Скайхолда. Черт возьми, это просто эпик вин.
Кстати, тут жаловались на камеру, так по моему зря, она нормальная в игре и поворачивается как нам захочется, надо зажать правую кнопку мыши и верти ею как хочу, удобно. Действует в обоих режимах.
Закликивание врагов тоже мышкой - левая кнопка, в принципе управление само по себе ничего удобно, а вот скорость боя и интеллект напарников - это что-то.
Пример, первый босс, там разлом зеленый надо во время боя закрывать, эта бяка мерзкого блестящего зеленоватого цвета загородила мне весь экран, когда я с пятой попытки активизировала скрипт закрытия.
Ну выползла моя ГГ из этого мракобесия. Смотрю, а там эпик битва, маг Соллас схватился в ручную с боссом, остальные незнамо где. А он лихо в гордом одиночестве лупит его посохом в близком контакте. Смеялась долго, не, а мне нравится, очень игра настроение поднимает.
Игра супер, купил вчера, не жалею никапли) хоть и еле как запустил на своем стареньком ноуте
Эту игру делали криворукие австралопитеки - не знаю чего мне игра выставила в настройках, но оно лагает - и это на моем ведре. Управление делали плешивые вонючие индийские аборигены - как такое можно было сделать на пека... ой ёёё... Морды получаются страшные - в профиль няша, в фаз чудовище, в фаз и профиль норм - а гримассу сделает - хоть вешайся... Жалко потраченных 15 рублей... Играем дальше...
Сначала игра радовала. И я хорошие отзывы тут писал. Чето хз уже 40 часов наиграл и стало надоедать уже, потому что в игре вообще нифига не происходит. Беготня одна туда сюда туда сюда. реально очень похоже на отсосина - собери 20 осколков, найди место для 5 вышек, закрой тут 3 бреши, там 3 бреши, убей 10 баранов 3 медведя, найди 2 лесопилки, зачисти лагерь храмовников, бандитов, магов-отступников при этом вообще не имеет значения чей этот лагерь, почему его нужно обязательно зачистить и т.д.
Бои тоже приелись. Сначала играл на сложном, но потом понял вся сложность будет только сводится к тому что постоянно придется бегать к лагерю за лекарством, а это опять трата лишнего времени, ведь после боя здоровье не восстанавливается (типа хардкор) А на нормале весь бой это это подбежал применил способность и долбишь по RT пока способность не перезагрузится ну и в режиме паузы лечишь себя и напарников и все- весь бой . Да даже без паузы лечишься через радиальное меню.
Карта вот как в отсосине забита этими идиотскими мелкими маркерами с примитивными заданиями. Реально бесить стало.
Короче сейчас в раздумьях играть дальше или нет. Думаю может вообще легкий уровень поставить и чисто сюжетку пробежать да и то не знаю хватит ли уже запала.
Что можете посоветовать?
PS короче так понял выбора нет и придется в любом случае все эти примитивные квесты выполнять чтобы получать очки влияния и продвигаться по сюжету.
Даааааа

Это тянет на RPG года, просто взглянув на меню, сказал я себе (странно может показаться, но я сразу так подумал)..
Игра очень сильно понравилась и полностью стоит своих денег, как не странно даже без DLC она выглядит самобытной и полностью завершённой. Многие пишут, что она у них жутко лагает и вообще не оптимизирована, но у меня она ни разу даже не затормозила не говоря о вылетах или крашах (не знаю может это просто мне повезло так, ХЗ ). Хочу выразить свою признательность разработчикам и сказать им огромное спасибо за такую игру. Если честно не понимаю этих возгласов негодования по поводу затянутости, не вы ли орали, что вторая часть слишком короткая. Как по мне с DLC она была отличной игрой. Dragon Age: Origins Рулит она лучшая итд? скажите вы, но как не странно здесь я почувствовал, как раз дух той старой школы, которая там была. Приятно было вернуться в этот замечательный мир)))
Так
По поводу "Гей" составляющей игры, что вам мешает просто обойти ее стороной ? За все время игры меня никто нарочно в кровать с "Быком" не тянул. Да и сердечко в диалогах с мужским полом не мешало, еще раз говорю, что вам мешает туда просто не нажимать..



Сюжет: 9.5/10 Очень много чего раскрыли из того, что интересовало ранее.. Мир прям стал еще более запутанным и интересным ( момент с колодцем внес свою лепту )

PS Вообще не пожалел, что купил ее, как в свое время не пожалел от приобретения первых двух частей, а так же прекрасной трилогии Mass effect.

PSS Kotor рулит (кто знает тот поймет)


PSSS Dragon Age Keep - красавцы разработчики такую подлянку пиратцам сделали ))) )))))))

***кстать кто минуснет наверное из-за последнего пункта АЗАЗА***
спустя 40 часов игры качаю DAO
Еще впечатление, напарники молчат как партизаны на допросе, с ними поговорить нельзя ни в лагере, ни в пути, между собой тоже не разговаривают, редко пару слов по миссии, я уже половину земель, как их там, обегала и тоскливо смотрю на этих безмолвных болванчиков, скучно однако.
Отказаться не от одного мелкого квеста нельзя, в разговоре просто нет этой функции, если подошел и поговорил, то все он у тебя записался.
Загубили серию. Делал предзаказ... Лично меня игра разочаровала
Такое ощущение от боевки что bioware хотели угодить как любителям экшена и реал-тайм бое,в так и любителям тактики, тем кто привык заранее просчитывать свои действия. В итоге и те и те разочарованы. Если в ME такой гибрид еще работал, то лишь потому что ME шутер от третьего лица с укрытиями и перекатами, но в DAI такое не прокатило и получился гибрид :обрезок экшена сводящийся к бесконечному нажатию одной кнопки (закликивание или просто удерживание нажатой кнопки у магов и лучников) и примитивная тактика с парочкой простейших маневров.
По моему только милишники будут разочарованы, зато бои у рейндж-дд вроде магов и лучников выглядят очень динамично и эффектно. Оглушаешь мощным выстрелом самого жирного моба, затем разрывным в толпу, и добиваешь. Если подбегают, то сальто назад и град стрел. Пауза в игре нужна меньше, чем в предыдущих двух частях, но все равно частенько приходится использовать, чтобы осмотреться и выбрать цель, найти труп мертвого сопартийца, выбрать зону для АОЕ, раздать команды и т.д.
Да норм игра и проработанность мира и персонажей, если не отвлекаться на всякую -del- типа подай-принеси-собери, локация Эмприз-дю-Лион зацепила, если переть по сюжетным точкам, прямо погружаешься в игру, так проработано интересно. Да и миссии на сбор кое-где обыграны интересно, например в Западном пределе с исследователем драконов.
Тут кто-то спрашивал чем Ведьмак 2 цепляет, там журнал заданий классный, такого нигде нет, как еще одна книга о приключениях, с шуточками и комментариями именно в духе Лютика! Здесь же журнал как военные приказы, собери, исследуй, зачем, для чего?
Сначала думал, что игра будет не очень, но поиграв, изменил своё мнение и готов поставить 9 из 10. При том, что я не являюсь поклонником этой серии.

Да, она заточена под консоли, но тут ничего не поделаешь. Однако, если выбрать уровень сложности "Очень сложно" или "Кошмар", то первый же бой с боссом надо делать по тактике. Ограниченное количество зелий, которые тают на глазах, и отсутствие прямого "хила" у магов делает бои настоящими шахматами - неверное позиционирование одного персонажа, и пати сливается. Так что о консольности вообще не задумываешься.
Мне кажется, большинство, кто ноет про скучность, выбрали лёгкую сложность.. А тех, кто ноет на малое количество зелий и отсутствие хила, я вообще не понимаю. Наконец-то хоть какой-то хардкор, основанный не только на "надо вовремя сделать перекат", от которых уже тошнит.

Столько сливов мне запомнилось только из игры мегамен.

Мало вариантов прокачки у классов и абилок, нельзя распределять очки характеристик (сила и т.д.), чем грешит большинство последних игр. Но тут надо отключить предвзятое мнение и понять фишку - в DAI большинство навыков не являются просто "нажми E нанеси 100500 дамага, отхилься на 100500 здоровья", они дают какие-то бафы, дебафы и приёмы, которые можно удачно, а можно и не очень, использовать.
А маленькое количество навыков в ветках дополняется тем, что алхимию и "влияние" тоже надо прокачивать.
Например, благодаря алхимии можно взять дополнительные зелья, настойки или бомбы (именно "или", каждому персонажу либо настойку либо бомбу), но на это тратятся ресурсы. И это всё можно улучшать различными способами (хилке, например, сделать больше восстановление здоровья за тик или дольше время действия, и кстати они сбалансированны).
У "влияния" тоже несколько веток.

Характеристики же "качать" можно, просто это делается косвенно. Надеванием лучшей экипировки с уровнем. Крафт довольно интересно сделан. Там отдельно идёт рукоять и прочие компоненты, можно сделать пушку с нужными статами, поэтому крафтом я занимался, даже если не хотел (10-минутные сливы против демонов заставляли постоянно усиливать персонажей хоть на каплю). Так же есть и другие побочные варианты, те же ветки прокачки "влияния"могут давать прибавку.

А какой вы сделали бы сюжет? Назовите хоть десять RPG игр, где сюжет отличается от шаблона "ты крутой и всех спасёшь от проблем". Разница в том, что тут всё это очень хорошо обыграно.

Локаций действительно много, они разнообразны и наполнены всякими побочными плюшками, на любой вкус и цвет. Мне не понравилась первая "Внутренние земли", но в то же время видно, что ландшафт весьма разнообразен. Кусты, канавы, сгоревшие пространства, водопады, ручьи, лёгкая дымка, туман, вокруг бегает всякая живность от фенеков до баранов, нет ощущения пустоты. Так же понравилась идея с рисованием созвездий, везде валяются трупы, постоянно встречаешь бьющихся магов и храмовников, последствия их конфликтов. Следующая, пройденная мной, вообще шикарна - дождь, болота, грязь, зомби.

Меня тоже сначала озадачило как меня всея-царя-вестникаандрасте какой-то крестьянин оправляет за мясом, но как я понял, это такой способ "поднять влияние". Несложно представить как бы поднялся рейтинг Путина, если бы он спас ребёнка из пожара. Квестов просто много, так же на любой вкус и цвет. Удивительно, но я сделал все квесты, которые там были. Даже эти "убей собери". Просто сделано так, что не надоедает, потому что пока идёшь выполнять один, успеваешь поделать другие, взять, собрать травку/руду.

Игра отлично оптимизирована, не было ни одного вылета/зависания, даже с дождём фпс проседал незначительно. Спутники сделаны так, что не оббегают перепрыгнутый тобой камешек за километр и не застревают.

Прикольная фишка с советниками и возможностью отправлять своих на задания, с которыми они иногда справляются (причём каждый разным способом), а иногда нет.

Диалоги с персонажами ветвистые и сами характеры разнообразные. У лысого эльфа мага, которого я хотел побыстрее сменить, такая харизма после общения, что теперь я его не сменю даже на сексуальную особь женского пола. По внешности не судят, как говорится. На общение со всеми персонажами в начальном убижище у меня ушло около 40 минут.

Проявления "гействомании" я в игре заметил только один раз, но там это вообще никак не влияло на сюжет и не навязывалось. Не понимаю притязаний к этому.
В средневековье и античности (Греция) было очень много разврата, и геи тоже, так что не вижу ничего противоестественного в наличии мужеложества. В популярной манге "Берсерк" средневековая тематика сопроваждается этим явлением, даже главного героя там в детстве против воли поимели.
Единственное, надо было обыграть как-то. Например, с церковью проблем больше было бы, если ты гей и прочее.

Естественно, что-то меня не устраивало, как та же "блестящая, глянцевая" графика и местами не очень перевод, но на это перестаёшь обращать внимание.
В игре множество отсылок к первой и второй части. Я уже нашёл про сэра Логейна и магичку Вивьен (или как там её), которая стала очень крутой, вроде как. Можно найти книги Варрика и поспрашивать у него про судьбу персонажей из DA2. Вобщем, чувствуется целостность сюжета.
А вы заметили, что там даже курсор как в первой части? И некоторые иконки. Мелочь, а приятно.
Вот что убивает, так это что зачастую многие пытаются оправдать излишнюю казуальность игры высоким уровнем сложности на кошмаре. Блин, народ, ну не оправдывает отсутствие продуманной RPG составляющей (в сравнении с той же origin) то, что рядовой враг может нанести вам 100500 дамага. Это показывает только недоделанность, сырость игры. Ну вспомните бои в Neverwinter Nights (1-2). Вот там действительно была продуманность боевки. Без двух-трехдневного изучения скилов не выиграть даже бой на среднем уровне. А то, что у моего персонажа можно сделать припухшую розовую нижнюю губу... ну вы поняли. Разве это главное?
Ankanfel
Ты прав, игра должна быть разнообразной в плане механик. Но лично по мне так не видел ни одной игры, где всё это множество скиллов сбалансированны. Не говорю, что баланс не возможен, но каково его настраивать с талантами, на которые надо два-три дня изучения. . Часто бывает, что ту пукалку в 99% случаев взять эффективней, чем другую, потому что она убьёт врага до того как он дойдёт. Большинство читают гайды и делают по ним примерно одинаковых персонажей с примерно одинаковыми абилками. Иногда даже бывает, что игра становится непроходимой из-за неправильной прокачки (спрашивается, а нафига тогда возможность такого варианта распредления навыков).
В идеале, каждый билд должен обладать своими сильными и слабыми сторонами, но при этом абсолютно ВСЕ они должны быть жизнеспособными. Я не хочу потратить 40 часов своей жизни, чтобы упереться в тупик из-за неправильной прокачки. И точно так же, мало обрадуюсь, внезапно поняв, что выбранный мой путь развития работает как аналог сложности «Easy».

рядовой враг может нанести вам 100500 дамага
Может нанести какой-то стихией или же физический, по площади, в какой-то момент мощно и резко начать атаковать направо и налево(чувак с молотом) или же неожиданно вылезти из инвиза и уходить в него, у меня так маг умерал. Может иметь частичную защиту или полный иммунитет к стихии, слабо пробиваться физическими атаками(чуваки со щитами, некоторые демоны). Если тот же демон отчаяния будет пулять в мага, в 90% случаев успевает снести хотя бы пол хп.. Это учит качать не только дамажащие абилки.

Понимаю, что это смешно, но хоть так :D
Runaa
Зависит от того какой сейчас у вас уровень персонажей и сложности игры, а также о одной интересной галочки в настройках.
Мне вот одна битва запомнилась, у меня пятый уровень, подхожу к разлому, а там мобы 12, порвали моих никчемных магов и лучника как тузик грелку.
К слову говоря, я их все равно уделала, только с геморроем управления всеми сразу, ну правда чуть позже и у меня уже шестой уровень был.


11 уровня мои персонажи, играю на харде с френдли дамагом. Накрафтил себе пушек и выношу всех в одну калитку, мне собственно это надоело и с пятницы забросил играть. Как нибудь потом пройду.
Локации одна красивее другой. Что ни говори, а тут Биовары постарались.

Блин, вот что меня больше всего напрягает во всей этой MMO-шности, так это респаун мобов. Вчера два раза было: вышел в поле, завалил там группу драчунов, F5, чуть позже игра вылетела, загружаю последний сейв, где я только что тех драчунов завалил, а они - опа! - и материализовались прямо передо мной. Ну какого черта? AAA-проект...
Скажу коротко: Dragon Age Inquisition это по сути расширенная DragonAge 2! Локации огромны но жизни в них нет.

P.S У BioWare остался последний шанс: с первым (бесплатным!) DLC заполнить пустоты мира игры
А как именно должна выглядеть жизнь? Вот иду я по Внутренним Землям, ветерок качает деревья. Повсюду звуки природы, гроход водопадов, шум рек. Летают птицы, бегают всякие лисы, кролики, бараны. Иногда за ними гоняются волки или медведи. Ходят патрулями маги и храмовники, или встретившись, дерутся между собой. То тут то там стоят дома или фермы, на пастбищах пасутся друффало, в саду работают люди. Спутники позади то и дело заводят беседы. В тавернах шум и гам, поют песни (к слову, намного круче, чем в тавернах Скайрима. Я в таверне Скайхолда завис, слушая как поет певица). Что еще-то нужно?
Единственный минус - нет смены погоды и дня и ночи.
Виталий Ярославцев
Единственный минус - нет смены погоды и дня и ночи.

да это жаль.
Виталий Ярославцев
TES надо срочно обновлять движок =). А DICE пусть смотрят внимательно и ловят каждую мелочь в движке Frostbite 3, чтобы в Battlefield 5 уже наконец избавились от частого появления мыльных текстур и кривой растительности.

rei321
Облака ещё очень слабо двигаются, это вообще абсолютно во всех играх от Bioware было есть и будет.

От себя добавлю, что Касандра один из лучших типажей женских героев- воинов в RPG. По сути она - второй главный герой и многое в начале разрулилось с её подачи, как и восстановление инквизиции.
Взял наконец спецу рыцарь-чародей, провел пару битв и... Ну как в такое можно играть? Врываюсь в толпу вражин и тупо спамлю одну кнопку. Неубиваемый персонаж с унылым геймплеем :( Взял таки опять кинжалы в руки пошел крошить все по новой!
Caxy
В DAO меня эта специализация не раз спасала. Однажды остался я один - маг в массивной броне, стоял в окружении 8 скелетов и двух призраков, скелеты каждые 2-3 секунды сбивали меня с ног щитами, пока не сбивали кое как успевал сделать базовый пиф-паф из посоха и снова падал. Так битва продолжалась около 30-40 минут. )))

Я тут ещё один косяк приметил в DAI: эльфы почему-то ростом такие же как люди. Даже Фиона, которая на самом деле даже по эльфийским меркам считается довольно низкорослой, в DAI же она 175 см, не ниже.
DA:I прошел через мощный пиар. В итоге ожидания провалились. Могу сказать, что игры, которые пиарятся до самых высот, способны разочаровать потребителей данного продукта. Тот же Watch Dogs не оправдал надежды.
Скакуны в игре все страннее и страннее.

Виталий Ярославцев
следующий будет не иначе как...


Абсолютно одинаковые ветки развития у всех персонажей. Никакой разницы вообще. Даже у варрика отдельная ветка для Бьянки безжалостно вырезана. Зачем? Почему? Я не понимаю. Добавим сюда невозможность повышать характеристики самому и линейный как рельсы сюжет - РПГ? Серьезно? Что за бред..
Короче, поиграл 9 часов, вообще не тянет играть дальше...Скучно до безумия, хз...
Жаль не сделал возврат в течении 24 часов...но нет..возлагал надежды и разочаровался окончательно
В целом - очень понравилось.

Из плюсов:

1) Графика на ультре великолепна, особенно пейзажи - просто очень красиво, приятное отличие от Скайрима с понатыканными к месту и без оного сваянными в генераторе березами и избушками - тут горы, поля, замки, пустыни, болота, все, что доктор прописал - прямо без нареканий, здорово.

2) Бестиарий - многочисленный и разнообразный;

3) Верховая езда - очень добротно, от полу-тактической эрпогэ можно было ожидать гораздо худшего. Не АС/RDR, но значительно симпатичней Скуримских деревянных коней, взбирающихся в гору по вертикали и иже с ними;

4) Спутники/компаньоны - претензий нет: спутников (в т.ч. романсабельных) много, большей частью персонажи самобытные и харизматичные. Вижу, популярно мнение, что спутники очень стремные - не разделяю, на Кена и Барби они, в отличие от предшествующих частей, больше не похожи, черты лица утратили кукольность и гротескность - как по мне, так только в плюс - в кое-то веки на людей похожими стали;

5) Диалоги - очень хорошо, оных много и весьма интересных, вариативность эмоционального отклика сильно расширена - разного толка слезки, сарказм, гнев, упрямство, рассудительность, подозрительность и тому подобное;

6) Замок гг и все, что в нем - кастомизация самого замка, суд над неугодными, вербовка рекрутов, миссии для компаньонов - оч хорошо, приятное разнообразие;

7) Сюжетные миссии хороши;

Из минусов:

1) Мир очень красивый, его население - так себе. Неписей немного и те довольное деревянные, ИИ слабоват (по большей части НПС просто стоят или сидят, преимущественно одинаково одетые и причесанные);

2) Сайд-квесты - большей частью типичное для этого жанра скудодумие в духе убить разбойников, набрать грибов и т.д. - незачет;

3) Боевка. Просто мрак. Риалтайм сражения кастрировали, но и вменямой тактики не прибавили.
Как по мне, тут не бывает полумер - либо это зрелищная риалтаймовая, либо проработанная и глубокая пошаговая. В сабже - ни туда, ни сюда. В реалтайме достаточно зажать единственную кнопку, дабы протагонист принялся лупить моба, выглядит это печально - зацикленная анимация махания рукой с мечом/посохом/луком, сопровождающаяся j-RPG-свистопердеклами навроде летящих искорок, снежинок, пушинок, огненных следов от меча в воздухе и т.д. Тактика порезанная и невменяемая, управление заточено скорее под джойпад, но даже с ним неудобно и стратегии все равно никакой. В общем - плохо.

4) Сюжет дебильный, но то не сюрприз. Само сюжетное повествование довольно интересное (сюжетные квесты), но сама повесть про избранного крестьянина спасающего мир уже оскомину набила, доколе?

По ощущениям в целом/заинтересованности в игровом процессе - 8.5/10.
Не идеально, но очень достойно. В этот раз разрабы постарались такшо.


upd

да, и респаун мобов просто бесит.
Многие жалуются на скучные квесты по сбору ресурсов, мне они по началу так же не понравились, но затем понял простую логику этих собираний-как еще создавать(улучшать)зелья, ковать оружие и доспехи...здесь крафту уделено внимание не меньше чем в Скайриме, возможно даже больше. Нет можно купить и у купцов, но хорошее это жутко дорого(еще и не всегда по классу и расе подходит) либо нет смысла тратить деньги из-за слабых характеристик...я 50% амуниции ковал в кузне, руны+ редкие материалы можно сделать очень сильное. Только вот чертежи покупать все же придется, мало их попадается в дороге...Так что в принципе нормальный и обоснованный подход.
Ну значит так, выползла я на свет божий из этой локи. Теперь хотя бы диалоги есть. Ох и замучилась о религии говорить, и послать нельзя хотя бы вежливо, очень редко дают ответить против. И еще моя ГГ должна в свою избранность верить, ответов, что она просто использует эту ситуацию нет. Или ты веришь или не веришь, сомневаешься, но все всерьез. Там вообще пройдоху или негодяя отыграть нельзя, как и неверующего человека, на кой мне боги, я сама по себе. Все ты избранный иди всем помогай, а иначе влияния нема. А так хочется кого нибудь зарезать или прибить. Ну и люди, что им пару диалогов было прикрутить хотя бы реакции на ситуацию, а то моя ГГ напоминает проповедника церковного. Еще отыгрышь есть: неуверенная в себе и сомневающаяся особа, все. Больше характеров отыграть не дают и оба хорошие, печаль.

Кстати, диалоги такие же как и в Да2, они не полностью написаны на колесе и иногда я нажимаю выбор, подразумевая одно, а моя ГГ выдает совершенно другое.

P.S. Хорошо хоть эльфийку выбрала, иногда можно возопить о своей культуре и богах, вроде как получается против, а в остальных расах ответы против есть?
Skyrim по площади больше. А ещё (и это самое главное) Skyrim открыт для мододелов
Там одни Внутренние Земли размером с Сиродил из Обливиона, а если соединить все, то будет намного больше Скайрима.
Виталий Ярославцев
Сиродил намного больше Внутренних Земель.
Но мир в Inquisition действительно довольно большой, задолбаешься его целиком исследовать.
Мир инквизиции больше в общем, чем скайрим, хотя и не намного
Боевка тихий ужас((( особено нравится моменты когда пати дерется с мобом, а я и остальные вражины просто стоим и смотрим.
Грид может заткнуть любое ммо, обшарил скайхолд думаешь гуд и тут на тебе квест на сбор 48 книжек и по новой все шарить. Так же в наличие бесконечные квесты куда же без них в гриндилке)
Болтовня не надолго скрашивает минусы игры.
Не советую сейчас покупать, мб после патчей и длл смогут вылечить проект
Поиграл в сие чудо-переставил винду и игрв запустилась.
Впечатление двоякие
Плюсы:
1-графика
2-большие территории
3-озвучка
4-персонажи
Минусы:
1-сюжет
2-управление
3-подборка предметов(стоишь в шаге от него,а это падло даже не подойдет чтобы взять-надо подбегать(
4-не хватает эпичного музыкального сопровождения
5-побочные задание-однотип-убей,принеси,собери.
6-рпг составляющин вообще почти сократили
Выводы:
игра лучше второй части-но до первой ей очень далеко..
Нет ну серьёзно все эти "Внутренние Земли" это как-то банально, а вот если к ним добавить города , древние руины, глубинные тропы, тень и всё это в таких же масштабах и подкрутить в целом ролевую систему...эх мечты. Но увы, у нас столица Орлея размером с рыночную площадь Денерима.
Barsuk90
Кхм, как бы города тут есть, древние руины есть, глубинные тропы есть и тень тоже есть.
Japhes
Но в каких масштабах?
Поиграла и мнение мое таково:
Игра изначально не впечатлила,но после 2-х часов игры я залипла. Пару дней исследовала локации,выполняла квесты,читала кодекс и т.д...в общем,ничего в игре не упускала. После мне это немного поднадоело и я решила пойти по основному сюжету. Сюжет вполне, но в DAO понравился больше. А так же меня опечалил очень жуткий баг (играла на xbox в пиратку и поделом мне): в ставках командования время сбилось так,что я не могла выполнять какие-либо квесты,связанные с персонажами и их просьбами, ибо ждать 7634:20:14 часов я не в силах D:
Последний бой с боссом огорчил.Слишком нудно и скучно. Концовка внесла достаточно вопросов, на которые предстоит ответить.
Игра,по моему мнению,(если сравнивать с 1 частью) получает баллов 7 из 10. Затягивает, но не так уж надолго.Надоедает бегать по локациям и мочить все что движется.
Таково мое мнение об игре)
Сделал большую ошибку, потратив много времени на побочные квесты. В результате ВСЕ боссы убивались быстро и без проблем. Единственная сложность - дракон на острове, месил в одиночку минут 20.
Ну, что ж, я пока прошла только пролог, поэтому это первые впечатления от игры. И они вот какие:
"Вылеты...вылеты...вылеты...вылеты" Ощущение, что это бета (хорошо, что я за нее не платила! >__<))
Из остального - от графики ожидала большего, но детализация мне пока очень нравится. Вчера, наверное, пол вечера убила на разглядывание свиточков на столиках, свечечек, книжечек - у-ня-ня-ня!
Больше пока ничего не скажу. Стиль нравится. Хороший)
у биоваров все игры по одному шаблону: избранный, спутники избранного, злой властелин, унылый гринд. унылые диалоги, унылый пафос, пустые локации и, с некоторых пор, гомосятина. меняются декорации и длина рогов злого властелина, всё. чем собно и является новый драгон эйдж.
Ни одного вылета за 40+ часов игры. Что я делаю не так?
Включите файл подкачки, читал, что для фростбайта это обязательно.
Виталий Ярославцев
Надо будет попробовать с файлом подкачки, хотя 6 Gb RAM и все рано вылетает периодически...

К слову, наиграл уже 10 часов, до Скайхолда до сих пор не дошёл, но кажется уже близок, и хочу сказать, что мнение об игре уже перевалилось в положительную сторону (ещё вчера я здесь жаловался на кучу недостатков). Пролог с Внутренними землями действительно лишь блеклая затравка и дальше игра все больше обрастает всякого рода положительными чертами, новыми возможностями, сюжетными интрижками, локациями разными и красивыми, книгами и песнями (вчера случайно в убежище прочитал текст кабацкой песенки про мабари Андрасте, с заботой переведенную на русский в рифму и с сохранением слога, клевая песня, я её аж напевал про себя и улыбался). Ещё я встретил подросшего Коннора, сына эрла Эамона, с Лелианой поговорил и огорчился её ослабевающей верой, Жозефина поинтересовалась не достают ли меня из-за моего долийского происхождения... В игре реально множество проработанных мелочей, которые пока что постепенно все больше улучшают впечатление о ней. Это, конечно, не Origins, но во многих аспектах DAI умудряется даже быть лучше источника. Главное, правильно в неё играть, как уже было сказано не раз: не надо заниматься целенаправленной зачисткой всего и вся на локациях и игра быстро станет очень разнообразной и интересной.
Поиграл часов 30 уже, 1 дракон убит, внутренние земли зачищены, был на болотах, в оазисе, на штормовом берегу...устал от тупых и мелких квестов: спаси быка, найди спаситель барана и скажи ему, что его ждут, принеси 10 камней, задротство с собиранием осколков-прыг-скок-прыг-скок, нудные диалоги. Одно "шароебство", сложных битв и интересных квестов мало........и скука вселенская.
Оценку ставить не буду, пока не пройду. Но точно снижу за такую хрень как безобразно реализованный респаун. Как в бесплатной ммошке (сказывается изначальная ориентированность видимо). К примеру, только что вырезал 3 группы вражин, отбежал от них метров на 50, подобрал камешек, разворачиваюсь... и стою в шоке, на горизонте те же клоны бегают. Смысл вообще такого? Прокачка? Как в первой части не устраивала? Обязательно нужен 100500 левел персов? Тогда чё навыков так мало? что не сделать как в вове? Вы хотя бы респаунили бы их от главе к главе, было бы понятно... А как же весь кайф от беготни по зачищенным глубинным тропам?
Ужасно разочаровалась системой диалогов сопартийцев . БЕгаю . бегаю и от силы за 50 часов игры 4-5 диалогов услышала. Так хотелось как первом дракон эйдж, услышать их стеб по поводу твоих романов с сопартийцами и прочее прочее....Даже , как мне показалось, во втором их было больше. А то замутила с Калленом и тишина!!! А он мне говорит, типа пойдут же слухи...Куда уж там??? Все молчат...БЕгаем в тишине почти....растроилась( У всех так? или просто мне везет?
бакся
есть они, но вроде обсуждают только романы тех сопартийцев, которых можно таскать с собой. На форуме биоваров целую кипу скринов кидали, как они обсуждают твой роман с Серой.
Собственно, вот
http://5.firepic.org/5/images/2014-11/24/me5hovg7jn0t.jpg
http://5.firepic.org/5/images/2014-11/24/41zvhrecn5vq.jpg
http://5.firepic.org/5/images/2014-11/24/7vz2s3p67kdl.jpg
http://5.firepic.org/5/images/2014-11/24/7jhfxgyq8obe.jpg
http://5.firepic.org/5/images/2014-11/24/6ghjb3z8opz8.jpg
http://5.firepic.org/5/images/2014-11/24/he3dp6olfwr4.jpg
http://5.firepic.org/5/images/2014-11/24/3gj1ul6qrczt.jpg
Ну даже дело не в обсуждении романов, а вообще разговоры. Их у меня говорю, было максимум пять за все 50 часов. Их реально урезали , мне кажется. Раньше в какую локацию не зайди, везде болтали.
бакся
Это баг, читай новости.

http://www.playground.ru/news/v_dragon_age_inquisition_obnarugen_bag_s_molchashchimi_partiyami-45782/
Купил, игра хороша) Дали купон на скидку в ORIGIN 500 руб, если кому надо, могу на какую нить игру в стиме поменяться)
бакся
У меня постоянно болтают. Сейчас в команде Солас и Бык, так они про талвасготов и кун болтают постоянно, причем не одно и тоже, а развивают мысли дальше. И Бык еще к Кассандре вечно подкатывает, запарил)
Впечатления после первых суток резко изменились от бурного восторга до вялой апатии. Лично по моим ощущениям это конечно же большой прогресс по сравнению с DA2 - но увы, совсем не DAO, которая сразу же брала за горло цепкой лапочкой и не отпускала до самого финала.
Первый звоночек прозвучал, когда выяснилось что играя эльфом можно быть только долийцем, гномом - лишь наемником Хартии и тд. И кого не выбери - игра начнется ровно с одного и того же места. О великолепных предысториях из DAO за каждого героя, различающихся не только от расы, но и происхождения - Биовары отказались. Видимо уже навсегда.
Зато милостиво вернули возможность переодевать сопартийцев и расширили возможности по лепке морды персонажа. Это победа, считаю!
Началась игра вроде бодро: вторжение, нас пытаются в чем-то обвинить, заковывают в кандалы, насильно куда-то тащат, вокруг демоны, героя просят о помощи - продолжая не доверять при этом.
А дальше...
Сюжет сказал, что на минуточку выйдет... и исчез. Инквизитор, с командой пластилиновых кукол гуляют среди застывших маникенов-NPC по потрясающе красивым лесам и горам, выполняя десятки унылейших недоквестов - раздает которые любая мелкая сошка.
Спутники совершенно не харизматичные. Варрик со своей волосатой грудью изрядно надоел еще по прошлой серии, эльф-маг - уныл настолько, что даже имя его не запоминается, плюс пафосная неврастеничка Кассандра. А ведь это первые персонажи - то есть те самые, к которым, по идее игрок должен проникнуться больше всего. С тоской вспоминается Огрен, Алистер, Морриган, Сигрун... Да о чем говорить, если даже в пустенькой DA2 и то были гораздо более интересные персонажи: та же Мерриль, Фенрис, Таллис, Аллин.
В общем, слабая надежда на то, что игра еще повернется и удивит - еще теплиться. Но все меньше и меньше.

PS Да, и доспехи с мечом из "эксклюзивной" версии - предсказуемо, оказались отстойными, как обычно водится у Биовар;)
Честно говоря, нытье "это не DAO" мне не понятно. Зачем делать одинаковую игру? Чтобы серия превратилась в однообразный конвеер типа Asassin's Creed или CoD, где каждый год одно и тоже?
pashalet
Внутренние земли и Убежище - просто вялая затравка, туториал по боевке и прочему. Сам ещё вчера думал, что игра - УГ с примесью MMO-УГ, но пройдите чуточку дальше по сюжету и приятно удивитесь, игра только набирает обороты, ещё до Скайхолда увидите, что DAI совсем чуточку уступает DAO по размаху, проработке мира и атмосфере.
До выхода игры по скриншотам больше всех пугала внешность Морриган, но в игре все обошлось. Она по прежнему няша.



Пока дошла до Штормового берега, заромансила с Каленом, игра нравится очень. Только вот не нравится, что когда едешь на скакуне не работает V и не болтают сопартийцы. приходится пешком бегать. Еще как-то не рекомендую покупать делюкс. Только ради скакуна. Оружие и доспехи почти тут же можно поменять на более качественные, трон на любителя. Вначале его поставила, потом поменяла на трон инквизиции.
Успел дойти до первого визита в Вал Руайо, когда обнаружил, что у моего эльфа-мужика женское тело(!). Пришлось заново начинать. Вот, в общем это пока главный недостаток - баги, больше багов, весёлых и разных. В остальном размах и эпик чувствуется. Оптимизация так себе, но игра завлекает, как ни странно, даже несмотря на боёвку и так себе сюжет. Персонажи вышли интереснее, чем я думал. В общем впечатление - хорошо, но могло быть куда лучше.
Прошел игру. Сюжетных миссий действительно мало( Хотя они и большие.
А так мне понравилось, 8,5/10. Из последних игр Биоварей эта лучше всех.
Наиграл 35 часов, игра все еще дико радует. Даже как-то ныть про ДАО не хочется.
Где найти продавцов тканями ?
А не кажется ли вам всем что Bioware с халтурили на счет графики, дизайн игры да очень очень впечатляет, но сама графика как то как то мыльная что ли, деревья низкополигоные одежда людей вообще не понятная какая то деревянная что ли и много много еще. Играю на максимальных и думаю про себя, в принципе я понимаю почему это все из-за старых консолей.
Хвастались и орали Frrostbite3 Frostbite 3, а там Frostbite 3 не на всю катушку заделан. И еще, сама игра мне очень нравится играю с удовольствием, но если MASS EFFECT 4 будет еще и на старых консолях, то там будет примерно так же как в Dragon Age: Inquisition.
DICE пора задуматься о том чтоб модифицировать FROSTBITE под новые консоли, чтоб игры запускались минимум на PS4 и XBOX ONE и вот только тогда мы получим то что хотим на ближайшие 3 года а потом опять консоли будут тормозить игровую индустрию и развитие игровой графики.

P.S Не удивлюсь если меня за минусуют....
sudey
Если честно,то тоже это заметил.Пейзажи шикарные,но некоторые текстурки иногда как из другой игры вставлены.Правда после пару часов игры это уже перестаёшь замечать
sudey
Да епт, у меня броня из фольги, о чем тут говорить ) Но я уже привык.
П.С. А еще у Соласа лысина блестит так, будто он ее воском натирает.
alixey59 - "Внутренние земли и Убежище - просто вялая затравка, туториал по боевке и прочему"

Хорошо бы, чтоб так! Но согласитесь: разве может раскрученный, долгожданный, широко разрекламированный ААА-блокбастер - позволять себе столь долгую "вялую затравку"?
Очень эпично смотрится ночной крествуд и его подземелье, в такой стилистике надо было всю игру делать и очень раздражает ядовито желтое солнце в других локациях.
SAORGA "Пфф. Ты первый и последний человек, который так говорит"

Лично всех посчитал? Точно убедился? Молодец.
Обегала еще две локи, болота и пустыню.
Болота, маленькая поэтому вполне ничего с интересом бегала. Правда, почему там коня нельзя, странно.

Пустыня, это что-то, не пустыня, а горный массив. Песка кот наплакал, в основном по горам прыгаешь как козел. Мне это скалолазание еще в землях надоело жутко. А тут оно возведено в абсолют. Сигала часа два, потом не выдержала, ушла поскорей, нервная система не выдержала. А как это выглядит, о, прыжки ГГ взбирающийся на стену, это надо видеть. Вторая скучнейшая лока, даже не смотря на то, что небольшая.
Диалоги в убежище я уже давно все переговорила, тишина, сейчас с мыслями соберусь, пустыню добью и на сюжетку про магов и храмовников.
Еще маразм квесты на время, на кой не понятно.
Один аж на 22 часа, про какой-то топор, когда я его получу у меня оружие будет круче раза в два. В общим за них дают одну ерунду. Смысл в них не поняла, сглупили разработчики явно.

Понравились разговоры между напарниками Быка и Серы, интересные. Они очень оживляют пати.

Не понравилось навязывание своего мнения, когда моя ГГ с сепартийцами говорила, не везде есть выбор ответов, иногда только одно продолжение, которое я бы никогда не выбрала. Так что иллюзию отыгрыша они очень урезали, даже в Да2 она была, там хоть на все ситуации несколько ответов давали (они правда ни на что не влияли, но хотя бы были), здесь этого нет, одна реакция, которую они считают правильной и все.

Штормовой берег, что-то я про него забыла, наверно потому, что там третья часть локи открывается после. Как то быстро прошла, хотя там тоже прыгала, но меньше чем в пустыне и искать все было намного проще.
Там очень пейзаж моря понравился, красиво и завораживает, может потому и бегать было не скучно.
Пока такие впечатления.
Возможности редактора.
Все стремятся создать персонажа покрасивее, но есть и те, кто решил сделать наоборот
надо бы смену суток добавить free dlc
Запороли серию !!! ждал игру очень. оказалась фуфлой. далеко от классики жанра. если сравнивать с DA 2 то есть изменения в хорошую сторону. но как мы знаем что вторая часть провальная. и DA 3 инквизиция тоже унылое Говно. эта игра для тех кто не играл DA 1 часть , невервинтер, врата балдура...... короче для нового поколения. для ШКОЛОТЫ !!!!!
pashalet
Посчитал. Спасибо.

Runaa
Это не горный массив. Эти скалы - результат ветровой эрозии, что довольно часто встречается в природе. Вспомните Техас в Америке.

Не видел таких случаев, где давался бы только один вариант ответа. Всегда можно согласиться или нет, а можно выбрать и уникальный ответ, как у меня было за кунари при разговоре с Быком. Где это вы такие диалоги увидели?

И да, в игре почти нет таких мест, где НУЖНО прыгать. Почти ко всем местам есть тропинка, где пробел вообще не нужен. Так что это не в игре проблема, это просто вы "злоупотребляете новой возможностью игры". ) Не было бы прыжков - бегали бы длинными путями.
pashalet
разве может раскрученный, долгожданный, широко разрекламированный ААА-блокбастер - позволять себе столь долгую "вялую затравку"?

Ну, как видите, может. :)
Как бы там ни было, но мне сейчас играть в основном интересно. Конечно никуда не делись квесты "подай/принеси", респаун мобов и прочее, но кроме всего этого наконец-то проявились черты той правильной Dragon Age, которая полюбилась в 2009: эпичность, ощущение участия в чем-то может и не грандиозном, но все равно эпичном, причём мы все время в центре событий, а не как Хоук. Какой-никакой выбор все же предоставляется (и в кои то веки выбрав храмовников или магов, мы не идём одним и тем же коридором, вырезая всех подряд, эти события проходят в разных локациях и участники разные). Путешествия в Тень снова представлены необычными, эфемерными декорациями, а не копией "земных" локаций с размытием.
Есть, правда, и следы недоделок. К примеру, миссии, выполняемые агентами на карте могли бы хоть какими-нибудь роликами снабдить, а не скудными записками. Ну как так, я - долиец - получил письмо от своего клана с просьбой о помощи, по завершении миссии получил записку со словами "эт самое... Мы старались, спешили, но не успели. Вся Ваша семья померла, Инквизитор. Такие дела." И все. Как-то это очень скудно для такой игры. А ещё, думаю многие обратили внимание на долгую ходьбу до Скайхолда по пещере и заснеженным горам: там вообще ничего не происходит, но эта ходьба зачем-то прерывается короткими вставками а-ля "камера возвращается за спину героя, он оглядывается, вздыхает и управление снова передаётся игроку". Такое ощущение, что там что-то определённо должно было происходить, но нет, просто сзади появилась стена и мы идём дальше. Пока что это самый явный след не полноты игры. Видимо EA все же давили сроками.
Но несмотря на это игра все равно пока что радует.

SAORGA
Не видел таких случаев, где давался бы только один вариант ответа. Всегда можно согласиться или нет, а можно выбрать и уникальный ответ
Да прям!.. Неужели Вы всерьёз считаете, что варианты "я с радостью помогу", "что, опять я? )))" и "какого черта мне постоянно приходится спасать ваши задницы!?" (другой пример: "я с ним согласен", "кажется, в этом что-то есть" и делайте как он сказал!") - разные варианты? Таких вариантов в DAI хоть и поменьше, чем в DA2, но все же они сильно бросаются в глаза.
Кстати еще хотел добавить. Скажу честно для такой игры нужна русская озвучка, много диалогов читать устаешь.Может Bioware забили на русскую озвучку потому-что мы не признаем геев? ведь они перестали делать озвучку примерно тогда когда мы озвучли нашу позицию на счет гомосексуальности.
Несмотря на то, что ДАО одна из любимейших игр у меня, я все таки тоже считаю, что её почитатели сейчас сильно загоняются.
ИИ в ДАО был лучше? Да лааааааадно, блин, чушь не несите! В каком это месте он был лучше?
Да, было больше заклинаний и умений, но в ДАИ они проработаннее, пусть их и меньше.
Музыка офигенно и там и здесь, вы вспомните, блин, шикарный эмбиент в подвале Редклифа или песню преподобной матери. Про бардов в тавернах я вообще молчу.
Про то что сюжет в ДАО был лучше - так это вообще чушь несусветная, что там что здесь самый обычный классический эпос от биоварей, но вот в ДАО даже загадки никакой на самом деле не было, мы как шли от начала игры к убийству архидемона, так к нему и пришли.

Да, управление кал, но не настолько уж, чтобы привыкнуть нельзя было. Я уже давно привык и не обращаю внимания на то, от чего некоторые почему-то до сих пор кипятком ссут.

Не нравится экшеновое закликивание? Так не играйте на легком и среднем, в чем проблема?

Главное то, что ДАИ ни чем не хуже в том, за что любят игры биоварей - в проработке взаимодействия героя с персонажами и миром игры. Я ещё в самом начале сюжетной линии, только в Скайхолд пришел, но мне уже кажется, что в персонажей вложено больше стараний, чем это было в ДАО. Я могу это ответственно заявлять, так как перепроходил ДАО месяца три назад и мое восприятие не замылено ностальгическими чувствами.

Что меня реально расстраивает больше всего - так это отсутствие русской озвучки, с ней погружение в сюжет было куда лучше.
sudey
Ну конечно ЕА гораздо важнее то, что говорит Путин о геях, чем прибыль с русского сегмента рынка, в котором у них есть свой офис. Очевидно же.
Да просто русскую озвучку DAO все поливали всем, чем могли, хотя, по большому счёту, она была на много выше среднего. Одна лишь речь Морриган в стиле белого стиха чего стоит. Вообще, все актёры очень старались, но буквально пара недосмотров монтажера (невырезанные дубли) и все - рунет негодует и учит буржуйский язык.
А теперь вот получите: Жозефина балакает с таким акцентом, что Маржолайн с Лилькой и не снилось, половины слов не разобрать, Дориан с Коулом соревнуются в скороговорках... А мужики стражники говорят женскими голосами (я это чудо на видео записал, думаю в YouTube выложить), представьте себе, прям как крестьянин из Лотеринга в DAO с русской озвучкой...
sudey "Может Bioware забили на русскую озвучку потому-что мы не признаем геев?"

-Shane- "Ну конечно ЕА гораздо важнее то, что говорит Путин о геях, чем прибыль с русского сегмента рынка. Очевидно же."

Не, очевидно другое: западникам на нас как обычно накласть. Они с удовольствием делают на нас деньги, но не уважают и никогда не уважали. Зачем стараться с локализацией для северных варваров? Они и так купят наши бусы!
Вот именно поэтому, собранные в Китае айфоны - в России на 16-20 тысяч дороже. И даже при этом, с их обслуживанием Apple не парится.
А уж про игроков из РФ на Западе никто вообще не думает, для нас всегда всё по остаточному принципу - кроме цен, конечно. А чё? Нормальная колониальная политика.
И так, впечатления от игры. Говорить буду о версии для РС.

1.) Баги, много багов. Присутствуют баги графические, но это не страшно, но присутствует в игре и другой тип багов, те, что реально осложняют игру, портят впечатления или делают ее непроходимой. Примеры? При выходе из одной кат сцены в другую не начинается диалог, лично мне в подобном месте пришлось переигрывать 11 раз, знаю людей которым пришлось переигрывать целый кусок игры; напарники падающие с обрыва и вместо того, что бы вернуться наверх входящие в цикл, то есть, упал - вернулся - упал - вернулся и так до бесконечности, исправляется только через CTRL-ALT-DEL. Пропадание курсора мыши при начале кат сцен или при подходе в тактическому столу, лечится ALT-TAB х2, и еще множество подобных вещей, вплоть до проваливания перса под текстуры в самом начале игры, с последующей невозможностью вылезти от туда.

2.) Графика. Абсолютно ничего особого, нет, не плохо, но не впечатляет, а должно бы (обещали ведь), при таких то системках, не то что бы я очень из-за этого напрягался или меня это сколько ни будь расстраивало, но все же... А ведь системные требования очень такие не слабые.
Оптимизации. На моем компе, на ультра идет 60 фпс, в боях падает до 37, но я играю не на ультре, убираю\убавляю все эти бесполезные эффекты делающие игру неприятно выглядящей (для меня так) - фпс 120-70 (нормальная такая вилка). Так же есть аномальные места в игре, где фпс значительно проседает в точке, отходишь на метр и снова все ок.

3.)Боевка, умения, интерфейс и прочее подобное. Нет серьезно, маг, три стихийных ветки очень похожих друг на друга и одна бафферская? А еще говорили про скудную прокачку в ДА2... Да-да-да, знаю, еще одна спеца, но она такая же скучная и ничего не меняет по большому счету.
Вколачиваешь, не задумываясь, поинты в любые умения и спокойно играешь. Боевка скучна и не интересна, ну да, можно делать комбо, а смысл? Пока ты будешь его делать, проще забить обычными заклами или оружием. На больших и сильных врагах, типа дракона, берешь управление танком, держишь врага на себе, а в остальном как обычно, напарники его закликают, ах да...
ИИ напарников, могут и не закликать, если вдруг маги и лучники вообразят себя танками и побегут лупить врага в упор, а так часто и бывает.
Настройка тактики, тут я пожалуй промолчу, цензурными выражениями ее описать нереально.
Невозможность раскидывать статы, хотя они есть, ну в данном случае, это вообще за гранью добра и зла...
Тактическая камера, судя по всему, прикручена только для галочки.
Интерфейс абсолютно неудобен и не информативен, кнопок начинает не хватать на 12-14 лвл.
Управление. Уже очень многое про него сказали, неудобное.

4.) Большой мир. Ну да, он как бы есть, вот только непонятно зачем он. Квесты, которые в нем можно найти, не интересны в 95% случаев. Трава и прочие ресурсы, ну извините, мы ведь не в ММО играем, что бы бегать 100 часов реального времени и собирать травку, руду и потрошить нагов, возможно кому то это и понравится, но таким посоветую поиграть в какую либо ММО, там такие действие более осмысленны. Трясина, хорошая локация, атмосферная, вменяемых размеров (не успевает надоесть), хорошее звуковое сопровождение локи, а остальные, это же просто жуть.

5.) Ролевая составляющая. Играешь ты магом, разбойником или воином. Хочешь ли ты со всеми дружить или грубишь всем. Убиваешь всех или решаешь дела миром. Без разницы, практически совсем, последствия и прохождение будет почти одинаковым.

6.) Диалоги. Обещали, на сколько я помню( даже если не обещали, не помешало бы), сделать нормальные варианты ответа, когда ты не только понимаешь, какой же вариант ты выберешь реально, но и то, как этот вариант будет подан.

Конечно есть у игры и свои плюсы, но их недостаточно для Отличной Игры, такой, какой была ДАО например. Моя общая оценка 4.5\10, поиграть можно, когда нечего делать.
Niman
Огосподи , достаточтоно прочитать только "какой была Дао" и можно даже не читать твой пост . Скачай дао и играй
exo1720
Ну то есть с остальным ты согласен, но тебя обламывает фраза о ДАО, ок.
ДАО является признанно отличной игрой, она может быть и является эталоном для серии ДА, было бы другое дело, если бы я сравнил с ведьмаком, готикой, райзен, а в данном случае не понимаю твоё недовольство.
Niman
Графика. Абсолютно ничего особого, нет, не плохо, но не впечатляет, а должно бы (обещали ведь)

Я полностью с тобой согласен, графика не так уж и АХ. Если бы не говорили бы про Frostbite 3 на каждой выставке я бы ни чего не говорил, а так получается больше говорили меньше делали.
sudey
Niman
"Графика. Абсолютно ничего особого, нет, не плохо, но не впечатляет, а должно бы (обещали ведь)"
Тут доказывать бесполезно, вы просто зажрались, товарищи.
Japhes
Лично для меня даже графика Fallout 1-2 нормальна, то есть мне в целом пофиг на нее, но при таких системках и стольких обещаниях, ожидаешь другого.
И что ты собираешься нам доказывать? Что они не обещали графику такую что: "Ухты, вотэтода!!!", или что тебе не кажутся завышенными требования и ты не видишь некоторого несоответствия между ними и тем что мы видим на экране?
Если вариант номер раз, то ты, прости, глуп, если вариант номер два, то это твоё личное мнение, как и все, что написано мной, моё личное мнение, которое ты, как и все другое, можешь обсуждать, но не судить.
Japhes
Понимаешь в чем дело, я бы ни чего не говорил бы если они нам не обещали ВАУ, вот и все.И кстати заметь они тупо наплевали на PC тупо дали нам консольный порт которая ни чем не отличается от консоли, отличается только тем что можно играть в 60 фпс.

dragon age inquisition PS4 почти ни чем не отличается от ПК, я больше скажу оно вообще не отличается
Тогда как Ведьмак 3 на ПК будет отличаться от PS4 и мы это будем видеть.
И спрашиваем себя кто лучше относится к аудитории ПК?
dragon age inquisition не покупал за 2000 рублей купил за 100 рублей. Ведьмак куплю тупо из-за уважения к этой компании и то что она делает ну и потому что эта игра стоит этих денег. И если бы Ведьмак стоил 2000 рублей купил бы все ровно
Играл где-то часов 10, не одного интересного квеста, персонажи скучны!!!. А сюжет мне вообще Risen 3 напомнил, в первой часть чувствовалась эпичность, ну вторая так себе была, но третья это просто калл
поиграв часов 5, трудно назвать dai оконченным проектом, чувство такое что играешь не то в бэта, не то в альфа версию, не вопрос игра имеет огромный потенциал, но геймплей, оптимизация мягко сказать оставляют желать лучшего...
CR0MWeLL
в чем то я соглашусь с тобой на счет оптимизации. Даже на моей 970 при 1467мгц с i5 3570k наблюдаю что иногда играю 30-40 фпс а так обычно 50 фпс в среднем.Оптимизация минимум 3 максимум 4-. И не сравнивайте assassins creed unity это чуть-чуть разные разработки и технологии
Ну и я тогда выскажу свое мнение. Наиграл где то часов 25, по началу вроде норм. Потом начинаешь замечать однообразие, интерьер меняется а все абсолютно одинаково. Хорошая графика, много разных шмоток, оружия но смысл? Намочить кучу спамящихся мобов, раскачаться, одеть хорошую бронь а для чего? Правильно чтобы мочить высокоуровневых, дерущихся абсолютно одинаково, спамящихся мобов. Ух круть, куда катимся? Вот я не пойму логики разработчиков, бой сделать однокнопочным а сборку лута усложнить. Может после пары десятков патчей и будет толк а пока я на игру забил.
Уж в какой игре а создавать бабу гг мужику для отыгрыша роли в такой игре это по моему уже чтото не так с рассудком, в коменты глянул и опупел, всё докатились бл, я понимаю в ммо создать бабу где отыгрыш никакой, но не в ролевой игре же бл капец. Щас всякие нпс вас будут тр.ать это вам наверное нормально?)))
samsid
А смысл мочить спамящихся мобов постояяно, не проще идти квестами, а высокоуровневых мобов тактикой?
Что ж, пожалуй я тоже поделюсь впечатлениями. Прошел игру за 90 часов, все что мог делал по максимуму, играл рогой/лучником. Постараюсь быть краток..

Начнем с плохого пожалуй:
1) Основная сюжетная линия, показалась короткой... по сравнению с тем огромным миром который есть. Под конец игры, была только одна мысль: "И это все?!"
2) Чрезмерное обилие побочных квестов. С начала (локации 4-5), все интересно... но далее все кв кажутся натянутыми(да в них есть своя история, это хорошо(!), но по впечатлению кажется одно и тоже)
3) AI напарников/драконов. Если вы ранены, маги щит кидают на вас а не на танка(при условии что у вас хп >60%), что приводит иногда к поражению. Танки вечно мечутся по полю боя от одной цели к другой, зависит от того кого ВЫ атакуете, от этого держать агро на себе он не может толком. Что же до драконов (опустим момент с "drag vs mage"), вечно при провокации от танка они начинают поливать огнем не самого танка, а к примеру ддшника или сапа... но ни как не танка, который по кд кидает провокашку.

Теперь плюсы:
1) Большой и красивый мир (говорит само за себя(видел посты что мир пустой.. а много ли вы людей встречаете в лесу?))
2) Вариативность, Keep+выборы в самой игре предоставляют своеобразный простор для прохождения (+ рассы/классы добавляют некоторые диалоги)
3) Спутники действительно хорошо проработаны, система "Одобрений" хороша, но иногда не понятна


В общем мой итог таков: Огромный, прекрасный мир. В игре много ответов на возможные вопросы из прошлых частей. Явно не хватает сюжетной составляющей. Атмосфера что надо! Все же лучше чем unity или fc4 (с трудом прошол и то и то)

P.S.: Это лично мое мнение
Добавлю ложку дёгтя. Пишу о тех минусах, что отметил для себя:

-Крайняя голубизна костюмов и героев. Просто зашкаливает. Суровый инквизитор бегает по суровому холодному замку в БЕЛОЙ ПИЖАМЕ С БЛЕСТЯШКАМИ. Военные советы, судебные заседания - всё в обтягивающей пижамке с блёстками. Чтобы уважали, значит. И переодеть нельзя! При попытке скрафтить свой доспех для мага по-любому получается разноцветный гей-гусар, как ни старайся. Черного цвета просто НЕТ! Постоянные гомо-намёки,
Спойлер
(эльфийка-лесбиянка (облом), девочка-мальчик из отряда Быка и т.д)
Раздражает. Умники, твердящие что "просто не нажимай в диалогах не то и не это" - идите лесом. И без того голубизны хватает. Плюс я не на минном поле, я поиграть-расслабиться зашел.

-Невозможно нормально управлять отрядом, тактическая камера - насмешка над нормальным тактическим режимом. Постоянно жать на кнопку атаки, долбаный слэшер. Нет бы дать возможность авто атаку включить. Ситуацию могли бы исправить подробные настройки поведения ИИ, как в Origins (если враг заморожен - применяй скил разламывания, атакуй слабейшего/с наименьшим хп и т.д), но это всё вырезали. Заставить всех вместе отступить за ворота - квест похлеще дракона. Танки бегают за выбранным персонажем, лучники лезут стрелять в упор, маги кидают щит на кого рандом укажет. ИИ - 5 баллов, в общем.

-Сюжет и "свобода" выбора.
Спойлер
Лелиана держит нож у горла заложника, есть три варианта в диалоге - Лилиана убей, Лелиана отпусти, Лелиана погоди - давай торговаться. Все три мгновенно заканчиваются ножом в шее заложника.
Зашибись. Плюс мы в очередной раз спасаем мир, на меньшее никто же не разменивается. Комплекс Шепарда, епт.

-Персонажи. Даже старина Варрик не спасает - он смотрится инородным телом с лицом типа "что я тут вообще делаю?" Плюс ему вырезали ветку развития и усиления Бьянки, теперь он ставит КАПКАНЫ а не дамажит. Слащавый пирожок Дориан, эльфка-лучница-лесба с перекошенным фейсом и акцентом Уайтчепела, негритянка-аристократка с головой размером с теннисный мяч, сисястый кунари в шароварах, который не прочь присунуть Шепар.. то есть Инквизитору, нашему суровому Торквемаде конечно! Команда мечты просто. Наигранный французский акцент у половины неписей тоже не вдохновляет.

-Сложность. Увеличивается путем умножения хп и дамага мобов в два (четыре, восемь) раз.

-Статы раскидываются автоматически. Nuff said.

-Два часа настроек решений из предыдущих частей в Keep влияют на два с половиной второстепенных диалога.

Итог - казуалка с линейным сюжетом "и нашим и вашим", чтобы даже американские школьники-дауны могли чувствовать себя тру олдскул-эрпэгэшниками и илитой. Я физически вижу и чувствую ту бездну труда, которую вложили в игру. Но большая часть трудов ухнула в никуда. Жаль.
В больших локациях одна беда- заходишь туда, выполняешь кучу доп. квестов, а потом думаешь: стоп, зачем я вообще сюда пришел :D
Теперь продолжу описывать впечатления.
Добила я оазис, ура. Пошла на выбор стороны.
Отлично это сделано, получила удовольствие от увиденного, красиво, интересно, эпично. Про расу не забыли, что радует. Мне там все понравилось и диалоги и как сделано и мнение свое везде выразить можно. Жаль эти два квеста быстро закончились.

Единственное, где я поморщилась, это песня, очень сектантство проповедников напоминает, где они в трансе на проповеди песни поют. Точь - точь скопировали это разработчики. Хорошо хоть до и после были приемлемые диалоги, где можно было свое отношение к этому выразить, хоть и корректно, но все таки. И моя ГГ вместе со всеми не пела, что тоже бальзамом на душу.
Реакция моей ГГ: не поняла, что это.
Спойлер

Сборище фанатиков, прости господи, подпортилось у меня впечатление о некоторых персах.
Зато реакция эльфа понравилась: ну что с них возьмешь, дальше не пишу, ибо спойлеры.
Еще минус, правда очень маленький и на чей вкус, там был эпический момент, а моя ГГ в своей пижаме, когда все остальные как полагается по атмосфере в доспехах, почему разработчики, не прописали тут доспехи, как во многих роликах не понятно.

В общем игра завоевала у меня один пункт отношения плюс, посмотрим, что дальше будет.
Мне понравилось, затянула нормально так, только вот я всю игру в одной и той же броне в разных цветах прошёл =(
Из плюсов:
Анимация: я бы сказал, что эта анимация - золотая середина между ДАО и ДА2.
Графика и довольно неплохая оптимизация.
Атмосфера ДАО. Тёмного фэнтези, если хотите. Она, увы, не всегда чувствуется, но в отличии от ДА2, тут она есть.

Из минусов:
Убили тактику. Нельзя нормально настроить поведения компов, что не есть хорошо.
Порезали ветки скиллов и убрали специализацию.
Раз начали резать ветки, то почему бы не убрать прокачку атрибутов? Оно и верно - кому нужно думать над билдом персонажа?
Нужно больше "диалогов". Претензии мое тут не к системе диалогов,(она уж всяко лучше МЕ3, где во всём диалоге, каким бы длинным он ни был, нужно было один выбрать либо хороший, либо плохой вариант, а дальше он шёл без участия игрока.), а к их количество. В ДАО их было предостаточно. Да что там? Даже походя по лесу, где не ожидаешь никого встретить их можно было найти.

Спорные стороны, которые я не могу отнести ни к плюсам, ни к минусам:
Это пожалуй сюжет. Нет-нет - он довольно интересен и мне доставляет, просто его главная проблема в том, что он предсказуем. Думаю, в какой то степени в этом можно винить сообщество - на ДА2 многие, совершенно безосновательно, imo, гнали из-за сюжета. Да, он был новым, необычным, местами глуповат и скучен, зато, что будет дальше по сюжету было довольно сложно предсказать и это был его главный плюс - это было не клише, как в ДАО и ДАИ. Ладно, тут ведь тема про ДАИ, а не про ДА2, так что я придержу свои рассуждения на эту тему.

Компаньоны: Я бы сказал, что БВ соблюдают традицию по, скажем так, "нестандартному мышлению" у компаньонов. Они как были поехавшими на всю голову, так и остались. Благо, таких меньше, если сравнивать со 2-й частью. К этому я придраться нормально не могу, ибо - традиция.

Сам мир: Да - он открытый и бывают неплохие и интересные локации, но всё это не то, если их не наполнить интересными неписями. Он есть, он интересен, но он так же пуст. С другой стороны, в лагерях и городах теперь видна жизнь, но на подобиии ДАО - не сказать, что уж очень бурная, но НАМНОГО лучше того, что было в ДА2.


Собственно, если подводить итог, то мои главные претензии к пустому миру (что было довольно ожидаемо, ибо, ну нет у студии опыта в таком) и кастрации прокачки персонажа.
Я не могу сказать, что игра - фэйл, как и то, что это вин.
Так и хочется вставить сюда слова из рецензии PG о Watch Dogs: "Ubisoft обещала аудитории потрясающую игру, аудитория ждала лучшую игру во вселенной, а на выходе получилось просто хорошо.", что прекрасно описывают мои чувства и оценку по этому поводу. Конечно - EA и BW не обещали лучшую игру, но я, как фанат ДАО, ждал и надеялся именно на это.

P.S. Довольно забавно ломать стереотипы людишек играя маго-эльфом. Печаль, правда, в том, что не всех можно послать.
Чего я ждал:

-живой мир, как в Скайриме;
-упор на сюжет, как в первом DA;
-прекрасных женщин, как в "Ведьмаке";
-синематику, как в Mass Effect 3;
-антагонистов, которые внушают страх;
-многоплановое развитие персонажа, как в ММО.
-некстген на Фростбайте, как в Battlefield.


Что я получил:

-мир-гриндилку, как в ММО;
-сюжет как в Battlefield;
-женщин, которые внушают страх;
-синематику как в Скайриме;
-тупых антагонистов, как в Mass Effect 3;
-развитие персонажа скуднее, чем в "Ведьмаке";
-некстген как в первом DA, разве что природы стали красивыми и текстурки улучшили.


Криворукие гомосексуалисты из Биовар все перепутали.
Чувак с реддита написал скрипт для камеры, чтобы она была свободнее в тактическом режиме. Можно отдалять насколько хочется.

http://www.reddit.com/r/dragonage/comments/2nmux3/now_it_feels_like_da1_daino_spoilers/

Выглядит ниче так :) Может в скором времени допилят управление и камеру до уровня DAO.
Играю в игру уже 77 часов, из минусов это:
• Враги бегут на меня очень часто, не удобно когда играешь за мага или стрелка, это очень раздражает, приходится переключатся на танка или бегать от них, есть и другие способы, кинуть агр за танка на них или дэбаф на испуг;
• Выбор причесок меня просто убил на повал, может кому-то это и не так важно или без разницы , но блин, ладно еще что одни и те же причёски на все расы, добила тем что они и на пол. одинаковы, выбор очень малый для Ж пол., кое как сделал себе эльфийку более менее.
• Ну и стиль формы армии инквизиции разочаровал, конечно, это не так важно.
А остальным пока что доволен.
Обнаружил прикол с магами специализации Некромант (в пати это Дориан). У этой специализации есть спелл, позволяющий воскрешать убитого врага и он на время дерется за тебя. В Крествуде была миссия захватить крепость, и чтобы попасть туда, нужно было сломать дверь. После того как мы ее сломали, Дориан ее "оживил" как обычного моба, лол. Пришлось ждать пока она не "сдохнет", чтобы пройти.
Еще пара впечатлений, кто-то писал, что отношения здесь на недосягаемом и высоком уровне прописаны, о да, пара диалогов и шесть штук персов твои не глядя, и это я не успела ни одного квеста в замке сделать, только появилась. В ДАО хоть время проходило покуда они развивались до самого того, а здесь все сразу получай. Если честно, то судя по отзывам я думала они будут постепенно развиваться, опять облом и реклама.
Игра вроде бы серьезная, но юмора здесь намного больше чем в предыдущих частях. Я чуть не выпал, когда после миссии на балу у королевы мне предложили судить труп в ящике. Приговорил его к общественным работам :D
Судить вождя, который штурмовал Скайхолд трупами коз, тоже было весело.
Итак, выскажу свои впечатления об этой "замечательной" игре.
Сюжет - неплох. Точнее, он типичен для такой игры.
Графика для РПГ не самое главное.
Но вот за что Bioware и EA надо кастрировать тупыми ножницами, так это за боевку и прокачку.
Теперь мы не вкладываем очки в умения. Все гораздо проще - выбери нужное умение и получи +3 к силе/хитрости/ловкости/чтотоеще. В результате, мучаться с выбором как распределить очки не надо, но вариативность режет.
Распределение оружия по классам. Ну конечно же, только разбойники носили ножи, ага. А войнов с луком тоже не было, да.
Сами классы. Вместо разнообразия первой части у нас: 2 направления у война (двуручное и меч со щитом) и 4 школы магии. Без заклинания лечения (!). В любой ссаной эропоге есть заклинание лечения, но тут его нет. Разбойникам сделали более-менее все.
Количество ХП у врагов. Я не знаю, какому гению пришла в голову идея, что чем больше врагов ХП, тем лучше. Но ему точно лучше сделать вазеэктомию. Ковырять сраного храмовника у которого 2,5К хп (точно не помню) и других красных уродцев с 4К ХП безусловно "увлекательное" занятие. Про всяких великанов с 24К ХП, драконов с ХП от 24К и Самсона с 61К (на которого факт разрушения доспеха никак не влияет, лол. Хотя он от интоксикации должен был сдохнуть) умолчу.
Zahanati
Заклинания лечения есть в ветке чародея-воина.
теперь шо нет характеров как были у хоука
блин скукота
Furydose
Как ульта, да. А в обычном виде - нет.
Zahanati
Правильно они хил убрали, и так маги читеры были в первой части, боевой маг вообще имба не убиваемая) хил+тяж броня+мана реген+снижение урона, носил 2ручки еще и заклами кидался, зачем играть другими классами :) жаль замки вскрывать не мог :).
Эта часть супер, пока все нравиться кроме внешности моего героя :) в редакторе был ничего, а в диалогах это капец просто ))
Кому не нравятся отсутствие тактики, плохое управление, отсутствие лечения, невозможность вручную распределять скиллы - пишите на официальный русский форум биовар. Сейчас пойдут патчи исправляющие игру и чем больше народа напишет - тем больше шансов что к вам прислушаются и исправят эти "особенности геймплея".
Игра супер, но тактическая камера убивает, а на кошмаре без нее ни как. Еще на кошмаре вываливаются 2 класса персонажей это даггерщик и двуручник, они постоянно падают и пользы от них 0, не могут 1х1 запилить любогоо моба выше 11 уровня, от врагов посложнее падают на раз.
Хорошо что тут нет регена хп, а так же можно бить по своим скиллами по области.
Игра получилась очень хорошей и очень большой, играю 50 часов и только 14 уровень. Жаль что атмосфера темного фэнтези потерялась, которая так нравилась в ДАО.
9/10 минус балл за камеру и атмосферу=))
Недавно открыл для себя, что запертые на замок двери, которые не требуют скила "искусные руки", можно выламывать сильным ударом. Подходишь так к двери и со всей дури или мечом, или щитом выбиваешь :)
Эта часть лучше второй,но хуже первой.
Изучал мир неделю, потом все таки решил пройти сюжет и тут шок, что получается
сюжет на 1 час, а беспощадного гринда на 300ч ?))))
Beirut
1 час? Ты на изи играешь, скипая все диалоги и пользуясь читами? Даже пролог занимает больше.
О ужас, но так в любой игре с более-менее открытым миром. Или в каком-нибудь Скайриме не так? Да даже в ДАО без доп квестов игра проходится часов за 15-20, как какой-нибудь шутан. Уберите из РПГ доп квесты и мир - останется чуть-чуть геймплея. И это вполне нормально.
Поиграл, потратил на игру почти 3 дня, доволен как черт...но...
1.Малая основная сюжетная ветка, на последнем квесте мне казалось что сейчас вылезет новый главный враг и я проиграю еще...имхо не так много миссий по основной сюжетной ветке (даже в DA2 был больше...).
2.К концу игры надодедает бегать по локациям и выполнять одно и то же, разрушить разлом, поставить лагерь, убить дракона, да и как то бои стали проходить...скучно, уже на 1\3 игры мне надоедало кидать одни и те же заклинания во врагов (особенно в босов, и жирных мобов), и да, играл я магом.
3. Спутники...3-4 спутника которые интересны, остальные...ну даже не знаю, не вызывают не симпатий ничего более. А любовь-морковь закрутить так почти и не с кем...(в счет идут более менее нормальные товарищи)
Игра понравилась, если бы раскрутили сюжет было бы еще веселей, и за все прохождение игры, не покидало ощущение переполности мира ненужными разнообразиями (разный вид лошадей, хотя на них особо и не катаешься, обстановка замка, крафт доспехов и оружия разными материалами которые мало чем от друг друга отличаются, магия стала...скушной?, да и однотипные задания, отбегать всю карту и закрыть на каждой по 4 разлома...)
Во второй части, хоть она и было довольна линейной, сюжет был бодрее как то. Тут же ему не дали на всю широту раскрутиться, буквально убиваем главного босса за 4 квеста, да и финальная битва, подкачала.
Ах, да, пошел перепроходить игру, снова маг, но теперь буду за магов. Прошлое прохождение, как пишет мне сохранение убило у меня 68 часов, и это не все допы выполнены...
Beirut
Сам в шоке, до сих пор.
Играл на сложном, сюжет взятие замка? бал? храм? и финиш?
Скипал ли ролики - ДА, отвечу - почечу, а что меняется при выборе хоук - страуд или кто будет править орлеем? мне то какая разница? не холодно не горячо...
Дальше скипать проще ибо мориган-флемет история 1 части, они решили кусок сценария продать по второму разу ??)))
Часто ловил на мысли себя что диалог игра ведет будто для 5 летнего ребенка, вторая мысль велком ту нормандия шепард
Что ждешь от игры где разрабочики пишут что вернутся к истокам? от игры 18+
Крови и секса, харизматичных спутников как в 1 части, не декоративный выбор который реально влияет на геймплей.
Вынужден признать, что ошибался, предполагая, что игра DA3 будет полным дерьмом. Нет, она - не дерьмо, а так, просто - дерьмишко. Серенькое, унылое дерьмецо, приправленное заунывно-пафосными диалогами, читая которые, можно помереть раньше чем они закончатся. Благо есть возможность их прокрутки. Может поэтому я и не заметил голубых колокольчиков, которые так любят развешивать мальчики из биотварей.

Бои сводятся к зажатию кнопки R2, ну и периодически нажимать X,Y и т.д.
Тактика? На хрен она нужна на лёгком уровне? Рабы и так сами справляются.
Прокачка? Куцая. 10 очков - и ветка прокачана. Нет смысла прокачивать все скилы, если все равно надо ждать, когда восстановится выносливость. Выбрал парочку крутых и жаришь нечисть, пока не надоело. А надоедает очень быстро.
Самое прикольное, что во время боя не можешь менять оружие. Начал с луком, с ним и закончишь. Ножичком покрамсать не могёшь.
Графика? Наверное, какая-то есть. Особых изысков не заметил. Да и особо не замарачиваюсь по этому поводу.
Сюжет? Сбегай глянь на хладные трупики очередных бедолаг и положи цветочки на могилу... Или корову верни в стойло. Шедеврально, как впрочем и у всех остальных игрулек.
Открытый мир? Скорее уж открытый коридор, только большой.
Атмосфера? Хе, хе...

Единственный условный плюс у этой игрульки - РПГов нынче мало. Гамать всё равно не во что, вот и приходится играть в это...

Короче - не стоит она тех денег, которые ломят за неё. 3 бакинских рубля - красная ей цена. Кстати, именно столько стоила мне её покупка на шайтан-бокс. Забава на пару дней, не больше.
Купил сёдня для ПК - (2 косаря товарищи!!), 25 гигов качать (долго). Консольное управление бесит, вид от 3 лица вообще бред, сюжет посредственный, скучно короче. Пожалуй только графон неплохой. Первый Драгон эдж был шедеврален, второй похуже, но всё равно интересно, третья...ммм...уныло.
Рублей 500 за неё можно дать, но не более.
Опять пошли одинаковые локи, нашла близнецов земель еще две локи, только поменьше, кошмар и опять бегай, прыгай, ищи весь этот маразм, издевательство одно. Вывод локации тут в большинстве своем одна в одну, оригинальных очень мало, и море однотипных квестов, от которых меня уже тошнит. Найди то или это, приведи козла, сколько можно. Не это вообще как почему в локациях квесты повторяются один в один, мне надоело приводить козлов, искать всякую дребедень, и прыгать по буграм. Разнообразия ноль, а большая половина интересных квестов почему то выполняется на стратегической карте и про них пишут пару слов, вот на кой было делать эти все мелкие, если можно было с карты по человечески сделать на тех же локах и наполняемость была бы. Впечатление такое, что все эти мелкие квесты писала специальная программа, а не люди, похоже так и есть.

Вывод в игре как бы две части и они абсолютно разного уровня и исполнения. Это сюжетка и остальное, и на это еще можно было бы закрыть глаза, были бы они хоть равные по продолжительности, а то сюжет 10%, скучнейшее все остальное 90%, в результате получилось не айс.
Помница первый Dragon Age проходил около месяца( учился в институте), Dragon Age 2 около двух недель. ... Щас работаю прошёл этот раз рекламированный кусочек сырого продукта за где то недельку. Квесты однообразны до тошноты, особых плюсов в графике не увидел, ровным счётом нихрена того ,что обещали биотвари не увидел. И убило, последний сюжетный квест " Это последняя миссия т.д и т.п". Сугубо моё мнение. Раньше хоть биотвари с ЕА демо версии давали на зуб попробовать.
Категорически не понравилась сценка с Алистером и Анорой (в моем случае их двое), когда они пытаются выгнать Фиону из Редклифа, а инквизицию как бы не замечают. И ГГерой такой, ок не вопрос, я заберу магов, все путем.
И король с королевой такие - а, ну ладно. И пофигу кто ты как бы... Какой-то серый рогатый мужик, забрал целую пачку магов себе - все в порядке, это норма.
Хочется чего-то вроде "Ах, так это вы инквизиция и собираетесь закрывать дыры в небе?" хотя бы...
Отличная игра получилась, хоть по сражаться можно в отличии от унылой 1ой части где диалоги одни, но сам сюжет в 1ой части был однозначно лучше проработан.
вообщем прохождение заняло 90 часов на Кошмаре, при том что практически все квесты на всех локах выполнил. Для меня главный минус состоит в том, что я никак не пойму куда в игре тратить деньги....накопил 50к+ а ни одной пухи у торговца и не купил :D...крафт крафт и еще раз крафт...необходимости в деньгах не почувствовал... Ну и последствия прошлых частей не особо учтены, так очень поверхностно...
Так же я надеялся побольше получить информации о Коуле... Все-таки про него целая книга была....почему в игре всего пару слов о Рисе и Евангелине мне непонятно совершенно....Все же книга очень тесно связана с игрой...Считаю это большим упущением BW, что они не стали вплетать в игру этих ребят, ведь отсылки они всегда приятны фанатам)
Игра понравилась, наконец-то включили поддержку геймпада на рк, можно полностью наслаждаться не сидя за столом, а с джойстиком на диване))). Очень понравилась заставка, когда первый раз приводят в Скайхолд-завораживает общее песнепение.
Локации очень красивые, согласен с нормальными квестами напряг((( Боевка тоже однотипными ударами надоедает. Но при всем богатстве сегоднящнего выбора РПГ игр - другой альтернативы нет. Может Ведьмак удивит, а пока буду проходить Инквизицию.
Не представляю как другие проходят игру за 40-50 часов хотя бы. У меня на таймере 20ч, а еще первую локаю процентов на 30 исследовал в плане заданий и самой карты. Если это правда и тут 10 карт... Хотя что уж там. Наверное, я +200 часов бесполезно потрачу свою жизнь на игру. Просто исследую все и в связи с нехваткой шмота на Кошмаре переигрываю для лучшей тактики по нескольку раз. Пока меня все устраивает, но очень обидно видеть отсутствие прокачки, мрака и сюжета как в первой. Вот, например, в том же Ведьмаке( не ругайте за сравнение: просто сравнение и вообще Ведьмак круче) квестов раз в двести меньше, но как они сделаны. Лучше бы задание намесили меньше, но более продумано. Цепляясь опять же за Ведьмака, так там доп задания интереснее некоторых кусков сюжета.
Возвращаясь к Инквизиции. Ну, лично мне еще понравилось то, что приходиться играть как бы против церкви. Пока я так думаю. Не знаю как дальше. Я никогда тут не любил церковь за их вооруженное вмешательство в верования других. Заставлять человека-нечеловека молиться тому, кому молишься сам - это высшая степень терроризма.
О локациях много не скажу, так как сам видел только пролог, убежище и первую по сюжету. Радует также то, что можно залезть и туда, куда разработчики и не ожидали, что закарабкаюсь. Как и в Морровинде с Готикой на пару, нравится заниматься альпинизмом.
Респавн тоже раздражает, но он иногда лечиться донвлоадом: вражины пропадают.
Лута тут до чертиков, но уникального мало. Но так и должно быть.
В общем пока все. По ходу что еще черкну. Ах, да, понравилось наличие развития самой инквизиции по 4 сторонам, только пока не понятно как все развить, по ходу пойму. Ну, и прокачка бухла. Да.
P.S. По поводу джоя. Сам не ожидал, что он удобнее окажется. Хотя в такие проекты больше нравится лицезреть классическое меню. Но и тут есть плюсы. Во первых от того, что геймпад тут удобнее, хуже игра мне не преподносится. К тому же из-за наличия анкилозирующего спондилоартрита, у меня отдыхает спина. Всем лучше сидеть облокотившись, а не сгорбленным. Да и суставы на пальцах меньше болят.
BioWare создали великолепный, громадный мир, сопоставимый с масштабами игр жанра MMORPG.
Спойлер
Между прочим игровая механика и гигантизм сеттинга очень напоминает типичную «ММОшку».
Этот мир действительно увлекает, и его исследование, хоть и занятие отчасти нудное, но и мазохистски приятное. И это от того что разработчики старательно вырисовывали каждую локацию и каждый ее элемент.
Сама же история превосходно поставлена, и все сыграно как по нотам. А какая там великолепная музыка, которая врезается в тебя и ее оттуда уже не извлечь. И все это предстоит прочувствовать в компании весьма неоднозначных и разношерстных сопартийцев. Считаю немало важным отметить то, как авторы мастерски связали новую историю с предыдущими частями: от судеб некоторых персонажей я чуть не плакал (ведь на них повлияли мои решения и ошибки). Ну, почти мастерски: многое осталось за кадром.
BioWare несомненно продолжат эксплуатировать полученную платформу и я надеюсь, что грядущие DLC будут прямым продолжением истории: масштабней, эпичней и драматичней самой игры. И это касается, как главной сюжетной линии, так и спутников героя. Ведь многие вопросы и судьбы персонажей остались без ответа, и DLC надеюсь поставят жирную точку в истории Инквизиции.
Так что впечатления замечательные, но вот «сюжета» мало, как будто эпизод сериала посмотрел, а весь «эпик» лишь предстоит. Все это было, как крупная прелюдия перед чем-то еще более эпичным. После победы над финальным боссом, не покидало чувство незавершенности - это было слишком просто. Один из спутников героя верно заметил, что истории о героях должны заканчиваться его гибелью, ведь такие истории лучше всего.
Да и масштабных битв мы не увидели, кажется все они остались за кадром. Впрочем, финал явно намекает на продолжение. Также этому огромному миру пока не хватает жизни. Он кажется стерильным.
Спойлер
Пожалуй на настоящий момент лучшая игровая песочница в Far Cry 4 – мир, в котором дикая природа просто обезумила.

Подводя к итогу, пожалуй стоит порекомендовать играть на повышенных уровнях сложности, так как играя на нормальном уровне сложности противники становятся слишком простыми задолго до финала, а сам главный босс проходится за 2-5 мин.
В общем, темная лошадка этого года все же не подвела: сомнений было много, но результат превзошел ожидания. BioWare надо поспешить с DLC, но отнестись к ним серьезно и со свойственным им гиперболизмом.
Больше. Эпичней. Драматичней.

Ну, и лично я очень сильно надеюсь, что они добавят Тевинтер, Невару и Антивы. Им нет нужды разрабатывать новую игру. Им достаточно дополнять имеющуюся. Графически она выглядит отлично (еще год, полтора будет такой считаться),а патчами ее можно еще приукрасить, если потребуется. Да и в сервисе Dragon Age Keep присутствует и DA:I, который пока недоступен, стало быть BioWare так и собираются дополнять текущую платформу новым сюжетным контентом. Все прямо как... в «ММОшках». Короче, увидим, что они сделают.
THURISAZ
Я вот тоже не могу понять, как это народ так быстро проходит. У меня уже две недели игры. Я вчера по сюжету ломанулась, просто потому что уже перекачалась (там рекомендуют уровень 8-11, а мой уже почти 12).
Но я все равно еще не до конца обследовала внутренние земли даже.
я тоже не понимаю людей, которые ломятся быстрее пройти и сказать фу короткий сюжет и ваще гавно, лди отказывают себе в удовольствии порыться на локациях, почитать записки/книжки, поговорить с кем только можно, улучшить скайхолд, завести роман и так далее... У меня впечатления только положительные от игры, и я пройду ее еще раз обязательно, но потом, потому что пока, наиграв уже две недели, я все еще не могу все облазить - почитать- посмотреть - поговорить)))
Забыл еще про крафт) там тоже можно развернуться, комбинируя разные ресурсы.... короче играйте ..... ну а кому не понравилась игра - ну не играйте)))))))
Не знаю как сюжет, насколько он короткий или нет, но пока игра мне кажется нескончаемой просто) Бегаю, бегаю, за 1 игру, где-то 3-4 часа, даже пол локи исследовать не успеваю и то халтурно это делаю, всё-таки для меня очень большой мир. Много очень заданий. Где надо сложно, где надо легко, вроде грамотно построено.
По мне все 3 части абсолютно разные, с каждой новой я говорила... мдааа ну это вообще не драгон эйдж, если относится к ней как к самостоятельной игре, то это большой успех. Много, конечно, пока багов, жду патчей, но в целом игра порадовала, денег не жалко.
Я провел в игре 10 часов.Ни чего интересного не увидел,когда открыл пол карты показалось что все круто,вышел из игры.После зашел поиграть а та местность которую я открыл она ПУСТА,ни врагов,ни персонажей нет.Территория большая но пустая,очень пустая.Живности мало.Это MMORPG только одиночка.Все говорят не сравнивать с MMORPG,но все же очень похоже,управление,крафт.Ты даже с пати бегаешь.Только разница в том что ты управляешь пати а не другие игроки.Да сами разработчики говорили что задумывали её как MMO.Но потом побоялись гнева фанатов и вырезали онлайн.В будущем задумали реализовать задумку.Так что следующая часть будет с приставкой MMO.В ArcheAge и то больше возможностей и интересней играть.И это при том что я не ярый фанат MMO.А так думал скоротать время до выхода Ведьмак 3,но видимо не судьба.Игра разочаровала.Все надежды на Ведьмака.Простите меня фанаты DA.
Игра пройдена. 90 часов. но не все локации. уже просто сильно хотелось узнать, чем дело кончится. Игра понравилась, буду проходить ее снова. Красочные локации, интересные персонажи (не все, но всё же)
Из минусов:
- как ни жаль, но сюжет линейный. и даже конец один и тот же. В первой части давали варианты, а тут гг жив, всех победили, Митал вселилась в Соласа.
-много карт, мало сюжета. устаешь все проходить, особо даже мотивации нет, сюжет в те локации не ведет, так, только кв сопартийцев поделать.
- баги. самые яркие на мой счет: первый - приходится изощрятся с включением-отключением инета, если хочешь эльфа. иначе никак. если идти ровно, то кидает в закрытую локацию и привет. второй - сопартийцы не всегда на своих местах, приходится бегать вокруг, сохраняться, перегружаться и т.д и т.п. третье - прочие баги по ходу игры.
- привязка цвета волос к цвету бровей. мне не понравилось
- при передвижении на маунте не болтают сопартийцы и не работает V
- графика в анимациях. жГГ ходит как мужик, прямо ноги совсем не ставит, походка так же мужская, на троне сидит развалившись, вообщем "женской" анимации нет. у Каллена в спокойных диалогах глаза на выкате, как у психа.

З.Ы. спорные моменты
автоматическое распределение скиллов - вообще не волновало. может если вы магу силу качаете, тогда да - пишите БиоВар. Да и крафтом все можно подшаманить.
Очки влияния - все второстепенные кв их дают, все ради них, но эти очки влияния можно просто купить у торговца в Скайхолде. Ломаем деньги и покупаем - договора стоят по 7к. Вот вам и очки, и специфика.
Специализация. Нафик эти кв на специализацию. В первых двух частях не было - и хорошо, в первой только надо было наставников найти - поговорить и готово, во второй вообще все доступно. Тут же бегаешь, ищешь. У меня не получилось найти третьего вожака иглоспина для разведчика - механика. После бесплодных поисков забила и прошла игру без специализации.
Есть баги, есть лаги и падение фпс в кат сценах, но, блин, я не понимаю, что может не нравиться в новой DA, мне лично это не мешает наслаждаться игрой, сюжет интересный, много отсылок к предыдущим франшизам, много возможностей, каких не было раньше, о графике молчу, она на высоте, как-будто соединили Origins и DA 2, взяли все лучшее и СМЕШАЛИ в адский коктейль!) Единственное, что пугает в начале, это сразу открытость мира и разработчики как-будто кинули игрока в мир, где нужно выживать и учиться всему самому, не так, как раньше), романтические отношения настроены так, что все пошагово, не так, как раньше, сделал кучу подарков и Морриган у тебя в палатке попивает с тобой чаёк)), всё эпично, здорово и великолепно исполнено, наверное 9 из 10, только из-за того, что нельзя взять в спутники предыдущих главных героев игры, типа Хоука или опять же Морриган.

P.S
Спойлер
Очень обрадовал момент встречи с Хоуком, понастольгировал)).
Да, и еще. Игра не фига не маленькая. Игра огромная. Мне тоже чего то не хватает, но уж точно не размер мира. А будут еще длс. Будут-будут. Куда денутся. Даже для вшивой второй части и те присутствовали. Правда я их не проходил - не хочу больше играть в такое убожество, но вроде говорят - не плохие. Хотя что то не верится. Только очень хочу дополнения как Awakening... штук пяток, десяток.
Раздел называется "Впечатления от игры", и если игра вызывает ощущения игры в MMORPG, то отчего же не написать об этом? =)
Спойлер
Тут у меня возникла чудовищная теория, что BioWare наполнит мир контентом, а потом добавит мультиплеер прямо внутрь полученного мира =)

Второстепенные задания действительно отвратные: типично "ММОшные" и негативно влияющие на погружение в атмосферу (впрочем, у каждого свое мнение на их счет: мне, например, было интересно исследовать локации). Многие сравнили их с квестами в "Ведьмаке", но даже в самой серии "DA", да и "ME" второстепенные задачи были намного интересней.
Так же спорным считаю "свободную камеру" в диалогах с NPS и сопартийцами (как по мне, то было бы лучше "классическую" камеру, переключающуюся между персонажами).
Спойлер
Опять "ММОшка"... В той же SW:TOR постановка диалогов лучше.

Также окружению не хватает динамики и жизни: такой огромный мир в котором (почти) ничего не меняется. Как было бы здорово, если бы разработчики добавили смену дня и ночи, погодные эффекты (песчаные бури, эффект миража, ливни, грозы и т.п.), случайные события и богатый животный мир.
Ну, и конечно наличие багов: от критичных до забавных. Впрочем, с RPG я к такому готов (в день по 250 сохранений). Например, было забавно смотреть сцену в которой мой персонаж, гуляя с Касандрой по Скайхолду, проходил через строительные леса, которые еще не убрали =) Но вот неясно почему не открылась ачивка "Гроза драконов" - всех драконов перебил (как по мне так это одна из самых интересных занятий во всей игре), а ачивка не открылась: не правильно выполнил условия или баг?
У самого ушло в действительности около 150 часов: полное прохождение, за исключением сбора фрагментов мозаики.
Спойлер
Ну, их сбор вообще мазахизм: на некоторых локациях по 1-2 пропустил, а искать их мне как-то не очень хочется. Например, не наткнулся на одну в Свистящих пустошах: попробуй отыщи=) .
Так что в полной мере насмотрелся на получившийся мир. А теперь закончив игру у меня:
- осталось более 350 очков влияния;
- 18 уровень инквизиции;
- более 90 тысяч монет, которые в игре в принципе не на что тратить: купишь несколько дорогих эскизов и элементы обстановки для Скайхолда.
Спойлер
Все лучшее либо сам сделаешь, либо выбьешь: например, набор легендарных колец можно собрать в Свистящих пустошах, выполняя основной квест локации (что-то связанное с гробницами гномов)

- 25 уровень персонажа и это не предел, но всю живность я уже перебил, а квесты выполнил.
Надеялся, что можно со своим персонажем начать новую игру и пройти игру на "Кошмаре", но нет.
Спойлер
Вообще, жалею, что сразу не начал на повышенных уровнях сложности. К финалу все становится слишком простым.

Как уже ранее писал: сюжета мало. Видно все самое эпичное (я на это надеюсь) ждет нас в DLC. Отпугивает лишь ценик, который EA вешает как на игры, так и на DLC.
В общем, сегодня DAI впервые выбесила. Полтора часа бродил по сугробам, вырезая кучки одинаковых красных храмовников. Дико скучно. Чувствуешь себя роботом. "Т", "1", "2", "9", переключиться на следующего сопартийца, повторить, повторить... Перейти к другой кучке. Повторить.

В инвентаре 6 доспехов для героя. С разными названиями и параметрами. Единственное отличие, когда одеваешь - цвет рукавов. Зашибись.

Сюжетные вставки. Они хорошие. Хорошие! Я хочу их. Хочу познать сюжет. Но, щука заморская, чтобы узреть 50 секунд сюжета - 1,5 часа ходить по сраным сугробам и механически жать "1", "2" и тд, уничтожая сонмы космодесантников Хаоса?! А поговорить с ними? Откупиться? Обмануть? Запугать? Перейти на их сторону? Нет?? Ну... Слава Императору!!

А ведь еще есть задания, где надо пройти в места, куда (опять заморская щука) фиг попадешь! И вот ты излазил округу вдоль и поперек. Убил всё, что шевелится в радиусе 5 км. Заглянул под каждый камень и куст. Но не понимаешь: как попасть туда, где мигает (ЩУКА!) издевательский глазик на карте. Почему?

И, чтобы не плодить посты, прямо здесь - ещё немного "почему?" Итак:
Спойлер
- почему 99% заварушек: это четверо доходяг против всех? Я Инквизитор, у меня армия!
- почему за нас решили, что "зажми поиск и обшарь всё" - это развлекуха? Кого-то это развлекает, серьезно?
- почему половина доспехов уродские? Зачем делать доспехи, похожие на кучу гумна?
- почему повсюду деревеньки: как они выжили, когда вокруг демоны, одержимые, да бешеное зверье?
- почему напарник хамит, а я не могу его плетьми выпороть/в карцер кинуть/казнить? Ау, я ж Инквизитор?
- почему нет добиваний, куда пропали все офигенные фаталити?
- почему всем чихать, что Сверхважный орден возглавил низкородный эльф-отступник?! Пробормотали пару раз "ой, странно" и всё норм, проблема решена?! Да каждый встречный должен быть в шоке! Где заговоры дворян против меня, где народные восстания, церковные манифесты, где императорская армия под стенами Скайхолда? Вместо этого, Императрица нас чуть не целует: здрасте-андрасте гости дорогие... заходите танцы танцевать - ушастые, рогатые, все любы! Что за??!
Прошел всю игру, 144 часа блин))
Впечатления в принципе положительные. Быстро по пунктам плюсы и минусы:
+ Графика.
+ Персонажи, харизматичные, интересные, очень много диалогов, много забавных сценок и заставок.
+ Морриган, в этой части вообще шик)
+ Эпик, особенно в начале игры.
+ Драконы.
+ Крафт.
+ Много способностей и все разнообразны и нужны, так же танком или стрелком теперь действительно интересно играть.
+ Есть юмор, действительно хороший и в тему.
+ ГГ инквизитор весьма харизматичный парень на порядок интереснее Хоука, сравним с ГФ и Шеппардом.
+ Музыка, песни, все что связанно со звуком.

- Большие миры интересно зачищать, но они лишены большой проблематики, по сравнению с первой частью где например полетел к эльфам и там целая история большая, в редклиф или к гномам и т.д.
- Обделили Кунари, уник брони нет, идиотские краски по большей части ужасны, всю игру носил не полезные краски а те которые морду всю не закрашивают, короче идея с красками на лицо хороша, но сделали большую часть красок ужасной.
- Шлемы в игре идиотские, почти все.
- Опять же не хватило уникальных квестов и решений в течении всей игры, мало кинематографических заставок, большая часть диалогов в игре просто в самой игре с тупо стоящим собеседником напротив, в ДАО все диалоги были заставкой, были какие то действия и анимация, в этой части этого очень не много, много с сопартийцами, много в сюжетных локах, зато в остальном мире практически нет, просто его как то сбоку пришили для галочки.
- Главный злодей шаблонный и по сюжету просто неудачник, не почувствовал я его божественной мощи, просто чмо))
- Играл на сложном, под конец игры слишком легко все дается. Способности сосредоточения вообще ломают баланс)) Сера отнимала пол жизни у Корифея свой способностью читерной, до этого так же драконов рубила)) Зря их ввели короче, конечно можно не юзать но все таки...
- Не дожали они концовку, в начале игры больше эпика, на концовку не хватило им явно, или времени или сил или желания, хз.

Как итог, денег не жалею, игра понравилась, что то приобрела по сравнению с первой частью, что то потеряла. За последнее время это несомненно лучшая рпг что я играл, спасибо разработчикам за эмоции и большой труд.
Эмм, Бато, Вы хотите мне сказать, что я проведу тут 144*2 часов игры? На какой сложности прошел?
Немного опечалил сюжетец( Так и не рассказали как и зачем Корифей и другие магистры зашли в тень, что есть золотой (чёрный) град, почему они стали порождениями тьмы и что есть скверна, да и вообще Корифей никак не раскрыт, про краснй лириум тоже толком ничего путнего не рассказали, тему древних богов тоже не пытались раскрыть, вообще очень много вопросов осталось без ответов, грусть(
Пытаюсь вспомнить игру с более отстойной боевкой. Ничего не приходит в голову.
Наткнулась в интернете, отлично написано, это для деток чтобы вникали что есть что.

"Впечатления от смысловой нагрузки игры, у меня очень простые.
Уж и так и сяк они угождают ЛГБТ сообществу facepalm !
И куда ни плюнь везде геи и бисексуалы либо трансгендеры, как подруга Быка.И какие то проблемы их личные которые они так любят напоказ вытаскивать.
Это дурдом какой то, я уж когда дошел до квеста Дориана, чуть не блеванул от этой высосанной из пальца слезливой истории про затравленного душечку в ужасной империи зла.
И главное, в игре такой замечательный выбор, что ты даже не можешь выразить свое отношение к этому всему.
Так искал я реплику подружке Быка в духе "сжечь тебя на костре ведьма ты проклятая". А то вроде инквизиция а такая несуразица, в итоге ничего кроме ободрения или нейтральной реплики высказать нельзя - ахахаха.
Пропаганда и зомбофикация во всей красе.
Хотя нормальным людям ,понятно зачем эта феерическая бредятина суется где надо и не надо, уже и в видеоиграх.
Игру начиная с 3 части надо было переименовать в "Gay Age - inquisition".
Но это так, отвлечение,ибо накипело, а теперь сюжет.
Сюжет настолько "логичный", что какая то организация, назвавшая себя инквизицией ходит по Ферелдену и захватывает замки и крепости прямо на территории Ферелдена. facepalm.
Алистеру и вообще властям Ферелдена какбэ плевать на то, что у них происходит в стране. Логично чо.
В Крествуде беснуются демоны и вырезают деревню,а королю плевать вообще.
Показательны реплики говорящих НПС в Крествуде - "никто нам не помог, а инквизиция помогла, спасибо вам! мы теперь за вас и в огонь и в воду"
Все больше убеждаюсь в том, что под Тевинтером, и опасности исходящей оттуда подразумевается Россия. Само название какбэ намекает.
Кровавая, злобная, рабская империя, где ущемляют права геев, если судить по квесту Дориана.
А Тедас - очевидно же Европа, раздираемая типа внутри всякими распрями, но люто ненавидящая Тевинтер.
Ферелден понятно Англия.
Орлей - Франция, канадцы же игру делали чо.
Антива - Италия.
Кун - ислам.
В сюжете кстати просматривается прямая и неприкрытая подача идеи, чтоб кунари воевали с Тевинтером как можно дольше. Причем на это можно повлиять квестами.
Всех жителей Тедаса таки греет мысль о том, чтоб кунари и тевинтерцы убивали друг друга, и делали это как можно дольше.
Сами НПС об этом говорят.
В 4 или 5 части ,жду появления нового государства в игре, где все живут в мире и согласии и вообще царит всеобщее счастье.
Где свобода и права геев и лесбиянок охраняются властью короля, которое таки победит общего для всего Тэдаса врага рабскую империю Тевинтер.
А несчастный СУНДУК для хранения вещей В ОГРОМНУЮ РПГ забыли запихнуть!
Позорище. Политическое, идеологическое, насквозь пропитанное неприкрытой пропагандой, позорище."
И боевка первого Ведьмака и боевка Инквизиции это попытка скрестить боевку в которой решающим фактором является скилл аватара(прокачка) и боевку в которой решающим фактором является личный скилл игрока, с той лишь разницей, что в боевке первого ведьмака очевидно превалирует скилл аватара, а скилл игрока ограничивается только этим самым QTE, а боевка инквизиции это очевидная попытка сесть на два стула одновременно.
В инквизиции кроме того мало бухла. С одной стороны игра проще первой части. С другой стороны - сложнее. Тут уже приходится ухитряться выживать с чем есть. Это я еще даже до первого босса не дошел(ну, кроме пролога само собой), все лазаю по локациям: лутаю крафт. Думаю с ними будет не просто устраивать месилово на Кошмаре.
Я пробегал всё ,около 95 часов наиграл,о потраченном времени не жалею,но если задуматься,то всё не так круто как казалось,начиная сюжетом и заканчивая кучей багов...
Персонажи интересные,крафт как сделан понравилось (и то не критует ничего с зубами на 40% успеха) ,локи красивые ,разнообразные,но и тут минус , где заселённые пункты то???города,деревни ,жители,они есть,но как по мне этого мало очень было)
в целом круто,но чую Ведьмак 3 будет круче,опять же мне так кажется .
P/S Все орали до выхода на комосятину в игре,но за прохождение всей игры,особо не заметил её присутствие и тем более навязывания,не считая квестов с Дорианом и это там всё умеренно.
По боевке выскажусь. Мой перс вчера дорос до 13 лвл, могу в принципе уже составить мнение.
Так вот - КАТАСТРОФА!!!
Сопартийцы абсолютно неуправляемые. Им нельзя приказать атаковать какого-то определенного моба, стоит отвернуться, они начинают атаковать кого-то, кого им кажется атаковать удобнее/правильнее.
Вчера не могла заставить всю партию стоять на месте, пока расстреливала Серой какую-то там ящерку. Они неизменно лезли вперед, сжирали все банки и складывались как картонный домик.
Вариант лечения только банками - это мовэ тон. И меня никто не убедит в обратном. Не дает никаких доп.возможностей для тактики, а наоборот ее убивает.
В общем, я не одобряю их новшества. Отдельный коллапс это тактическая камера и фича, когда при переключении от персонажа к персонажу в режиме паузы, пауза СНИМАЕТСЯ!!! Зачем это придумали я даже если обкурюсь понимать не стану...
Иван ЛуцЭмприз-дю-Лион офигенен
Как раз там сейчас бегаю. Действительно очень красивая локация. Челюсть под столом просто, играю со всеми настройками выкрученными до предела.. После того какую красоту биовары навели в DAI жду теперь ME4 . Там тот-же движок будет фростбайт 3 так что думаю от космических панорам и пейзажей планет буду как щенок визжать от счастья.
63 часа,игра пройдена,что можно сказать?!афигенски!!!
Alfi1
полностью согласен,такое чувство,что разрабы не учатся на своих ошибках,в идею крафта можно столько впихнуть,но нет,шмот весь на "Троечку" уникум оружие просто печалька
DartuXa
Шустрый ты. И меня 107 часов в игре . И судя по всему к концу игры будет все 200 . Из сюжетных миссий прошел только адамант. А все остальное время - в побочках, в замке, изучение кодекса, анализ записок, анализ карты ставки командования, карты зачищаю полностью все осколки собираю все ориентиры отыскиваю и тд. И пока еще только 2 драконов завалил и есть еще парочка на примете. Короче еще есть чем заняться да и просто не хочется чтобы игра быстро закончилась в такой игре нужно жить .
Всё. Прошел. 97 часов.
Завалил всех драконов, собрал все осколки, нашел все самые сильные чертежи рун. Квесты сопартийцев выполнял не очень, думаю, где-то 30-40%. Не собрал все мозаики (по 2-3 фрагмента осталось).

Прохождение запорол. Т.к. выполнял какие-то побочки, последними выполнил - квест серых стражей, квест "Злые глаза и злые сердца", а там уже и конец (Хотя только в это время начали раскрываться персонажи).
Хорошо хоть успел заромансить с Жозефиной.

Был лолодином - Тревелианом. Правильным, сочувствующим магам. Поддержал Селину и Кассандру. Затупил и не успел поддержать Вивьен (хотя она бесит, стерва).

Игра понравилась.
+ Механика мира похожа на DA:O, ME 1, NwN.
+ Проработаны большинство героев (Сера пнравилась особенно, жаль что "Мы слишком схожи - нам обоим нравятся женщины")
+ Драконы
+ Юмор
+ проработанность мира Тедаса

- Гомосеки, (особенно Сера огорчила), Трансвеститы, Лысые негритянки волшебницы
- Консольное управление
- Героя первой части мало помнят
- Хоука сделали каким-то лохом. Жаль.
- Обилие багов. Надеюсь исправят и сохранения не похерят.

Буду играть еще раз.
Свершилось. Пройдено. И вот что скажу по итогам: игра очень хорошая. Одна из немногих, с впечатлениями и послевкусием. Только послевкусие это - с примесью легкой тоски. DAI могла быть много лучше, переплюнуть DAO, стать прорывом и новой звездой жанра. Для этого было всё. Огромный кредит доверия, именитые разработчики, солидный бюджет. В итоге… просто хорошая игра. В чем-то захватывающая, где-то скучноватая, порой недоделанная.

Видно это прям с начала. Урезана тактика. Вычеркнуты фаталити. Исчезли прологи. Выбора меньше, чем 5 лет назад. Ок, не страшно - дайте взамен глубокий сюжет, ярких персонажей, новый опыт! Но нет: из-за кулис выкатили лишь графику покрасивше и пространства побольше. Всё. И по накатанной: спасение мира, принеси 10 шкур, добудь 10 камней, расставь 10 вышек…

Немногие новшества обыграны небрежно. Возведение лагеря - пришёл на место и жамкнул кнопку. Серьезно? Так создается военный лагерь? Это мог быть увлекательный, многоступенчатый квест! Не, не выдумывай, жми кнопку... А обустройство крепости? Эй, в стареньком DLS к Скайриму домик строить в сто тысяч раз интереснее!

Персонажи. Главная фишка BioWare. И что имеем? Трех сопартийцев можно вообще не встретить, если не заморачиваться с побочными квестами. Соответственно, канадцы и напрягаться с ними не стали. И кто остается? Давно надоевший Варрик? Ходячий "синдром начальницы" Кассандра? Зануда Солас? Манерный сноб Дориан? Единственный яркий персонаж – наглая эльфийка Сера. Забавна, с непростым характером, сладить с ней сложно. Увы, BioWare и тут не подкачали со знаменитой «толерантностью»!
Спойлер
Сере зачем-то ввернули жестко "нестандартную" ориентацию...

Геймплей. Скажу одно, я не буду переигрывать это по 6-7 раз. И вовсе не из-за сюжета, он неплох! Мне просто не хватит терпения. Заново наматывать круги по гигантским полупустым картам? Исследовать поселения-декорации, где ни у костра погреться, ни на стул присесть, а 90% NPC немые статисты? Часами собирать шкуры и руду - чтобы сковать меч, который я затем нахожу в соседней пещере? Вновь прорубаться сквозь толпы спавнящихся мобов - на пути к крошечной сюжетной заставке?

Сюжет. Ощущение, что я на него не влияю. Так... где-то, по мелочам. За всю игру мне доверяют только два крупных решения. Кто останется на троне (и даже это ни на что не влияет, кроме пары писем и реплик) и кого выбрать в союзники. Но я же Инквизитор! Глава древнего Ордена. Персона, от которой зависят императоры! При такой сюжетной заявке хочется большего, чем псевдовыборы: «заставить этих ребят служить тебе, или пусть служат добровольно».

У DAO тоже было масса минусов. И там тоже было к чему придраться. Но это была первая серия – и она ошеломляла новым миром, пафосом, героикой, живыми напарниками. Более поздняя DAI, заявив себя как полноправная наследница великой игры - по сути дает лишь большие просторы для сбора лута и красивые виды. Мало, BioWare, этого уже мало!!
я не понимаю, и это продолжение действительно классной ДАО, да бред, при всех негативных отзывах МЕ3, там действительно жил в игре, да урезали очень много, да обидно, но блин я прошла ее на одном дыхании, а потом еще и еще раз, просто жалко было расставаться с героями, а тут, играть не хочется, мдя
обиднее всего, что хвалят, за что, за пустые локации, за тупое собери, принеси, убей, и ни как иначе, за такие деньги ты тут должен захотеть жить, а отсюда удрать охота и плеваться, графика это не главное в РПГ тут главное сюжет, и побочные квесты тоже должны играть основопологающюю роль, а это, курам насмех, жалко то как(((
Кто настроен позитивно, тот и получит немалое удовлетворение от игры (это и в жизни так), а кто привык копаться в дерьме, то он его везде откапает, как говориться свинья везде грязь найдёт. Так что всё зависит от вашего настроя, а те кто умиляются первой части DA пусть снимут розовые очки в которых прошлое всегда кажется прекрасным; или почитают старые форумы - там недовольных жизнью и своим местом в ней пруд пруди было.
Вопрос всем и вся - Мне одному показалось, что подача концовки, какая то скомканная?! (можно было сделать и поразвёрнутей, дабы расписать что и как потом было)
З.Ы, Дебильные титры - прочитать издали невозможно, сделали бы ещё меньше и темнее!
А какое мнение у вас?
В принципе, у меня от игры осталось только 2 по-настоящему ярких впечатления.

1. Приключения в Зимнем дворце - действительно здорово прописаны интриги знати, заговоры всех против всех и тд. Орлей, такой Орлей.

2. И Сера - самый нестандартный персонаж серии, изрядно доставивший за время прохождения. Особенно хороши её редкие, но меткие диалоги с надутыми аристократишками:
Спойлер

Причём я вовсе не хочу сказать, что всё остальное было уныло и не зацепило. Но так уж вышло, что все хорошее в DAI - это переигрывание самых козырных моментов DAO с более красивой графикой. Снова походы в Тень, снова демоны-обманщики, снова одержимые храмовники, снова и снова драконы. "Берем не качеством, а количеством!" - в DAO один дракон-архидемон, ко встрече с которым мы готовились всю игру. В DA2 их уже два - так сказать, на бис... В DAI - драконов на каждом шагу, как котов нерезанных. Все это добротно сделано - но не ново, да еще и с большим упором на бои, а не на сюжетные разветвления.

Не смотря на всё выше сказанное - потраченных денег и времени Инквизиция стоит. Можно сколь угодно огорчаться, что она не подняла планку серии на новую высоту, но даже в таком виде, DAI это большой и дорогой проект, и серьезных конкурентов в жанре у неё в этом году пока не видно. А самое большое удовольствие получат те, кто не успел познакомиться с первой частью - ведь сравнивать-то им и не с чем... Это, кстати, становится основой маркетинговой политики BioWare - заманивание фанатов на громкие имена и красивую графику, с одновременным курсом на упрощение и рерайтеринг прошлых идей.
Купив игру я долго бил в бубен, что бы она у меня пошла. Да с фризами, глюками и багами (изза слабой системы) но она пошла! Я был счастлив! Поиграв, я понял, что залип... а первый бой с драконом это нечто!
Вердикт: не пропусти достойное продолжение ПЕРВОЙ части !
Все мы нуждаемся в хлебе и зрелищ, но увы хлеб здесь только в виде сухаря и заплесневелый.Зрелища в виде графона и музыки ни когда не вытащат проект который сделан без души.Те кто прониклись атмосферой DA сразу увидели что DAI сильно отличается от предшественников и главная беда не в гемплее ,боевке и квестах mmorpg. Нет полноценного общения с НПС, городов нет (Редклив не в счет),тейги убрали заменив огрызками пройти который можно за 5 мин. До хрена территории а нормальные тейги эти упыри решили не делать!!! Когда я в DAO проходил, Круг магов,Тень,Остагар,Орзаммар с глубинными тропами - это вообще бомба - струны моей души играли .Все эти кат-сцены чуть ли не на каждом шагу, развилки, диалоги с врагами.В общем как говорил Сэндал - " Волшебство!". Но пройдя DAI за 130 часов с большой грустью и непониманием говорю "Все волшебники у Biowar перевелись". Немного боязно стало за ME 4.
Немного впечатлений об игре, а вернее о проработке персонажей и их личных квестов.
Бык, отлично проработанный перс, ни разу не возникло у меня сомнение в том, что он живой персонаж, все логично прописано и вытекает из характера. Его диалоги с сепартийцами, с моей ГГ, даже которые просто так когда бежишь, я от них в восторге. А на драконах, так вообще прелесть, что говорит. Дифирамбы этому персу я могу много петь, любимчик, однако, он у меня.
Спойлер
Его квест, наверно по задумке там должен быть очень волнительный для нас момент, но понятно дело этого не случилось для меня, славу богу, сказала я, избавившись от этого чуда. О другой моральной дилемме, тоже самое, предавать свою родину лично для меня не приемлемо, такие люди в моем понимании уже не люди. Сам по себе квест понравился, хорошо, что можно взять было такое решение.

Коул, не очень удавшийся перс на мой взгляд, во первых его класс, кто придумал
Спойлер
духу милосердия,
класс убийцы, это же не стыкуется с прописанным характером. Его речь в принципе иногда нравилась, хотя меня заумными речами не удивишь, приелся уже этот сценарный ход. Вот если бы моя ГГ могла поддержать его беседу, то эту бы внесло большое разнообразие и в отыгрыш характера, да и вообще было бы интересно само по себе, а так слушаешь и в большинстве случаев скучаешь.
Спойлер
Его квест, дух мутировал, мы имеем возможность усилить эту мутации или уменьшить. Не очень поняла, зачем его делать ближе к человеку, он и так неплохо живет, угрозы для его жизни и личности нет. Зачем изменять сущность, мне бы такое не понравилось, если бы меня поменять хотели, а Коулу, кстати, было все равно, что тоже как-то странно. В общем оставила тем, кто он есть. Еще не понравилось идея убийства из мести, чтобы обрести определенные свойства, особенно, то что за нее выступил Варрик, изменять себя таким образом, напоминает тех же одержимых магов или стражей, как мог Варик это поддержать, просчет разрабов, он же положительный герой. И потом дух милосердия идет спокойненько убивать, тоже как-то не очень смотрится.

Сера, интересный и живой перс, хотя, то что эльфийка на мой взгляд как то не то, она такая же эльфийка, как я, балерина большого театра. Человеком ей было бы лучше и под характер подходило бы идеально. А может она на какую то треть эльф только, просто с моей эльфикой она смотрится и выше и толше, не эльфийская у нее фигура, да и внешность тоже, только уши одни.
Спойлер
Ее квест который с богачем не понравился. Потому как странное поведение в нем перса, она слетает там с катушек. Это можно объяснить двумя способами, у нее не все в порядке с головой и она может ни с того ни с сего запросто убить, или ей хочется доказать, что ГГ для нее никто и унизить инквизитора. Эти две идеи не получают подтверждения, нигде, кроме этого квеста и потому смотрятся не уместно.
Второй ее квест, где она шалит, мне очень понравился, вот это очень к месту и характеру соответствует на все сто.
За Сэру скажу кое-что. Некоторое сходство есть с Джек из ME. Но в Джек больше харизмы,ума,больше драмы и она все же мне так кажется немного добрее. Меня Сэра очень раздражала, прям базарная бабка-язык помело. Сэра всю игру провоцирует меня прирезать или задушить ее. Хотя многим это кажется забавным. Так же скажу за шуры-муры.Зря,зря они не добавили адекватных молодых напарниц. Просто есть игроки которым еще и 16-ти нет а тут 40-ние Касса с Вивьен - страшко). Жозефина самый удачный вариант но и она не молода, увы.
Мое впечатление от игры: поиграл 20 часов, игра пока нравится, денег потраченных не жалко.
+ Красивая графика
+ Большие локации, где всегда можно найти что нибудь.
+ Красивая боевая система, в принципе в DA2 боевка тоже была прикольной.
+ Интересные персонажи.
+ Неплохая музыка, хотя она не всегда бывает.
Что не понравилось:
- Постоянно надо подбегать к предметам самому. Играю за лучника.
- Самый огромный минус, это агрессивные животные, которые бегают за тобой по всей локации, типа медведи и т.д, от них просто не убежать, особенно если у них левел круче от них не отвертеться.
- Плохая мини карта, мне она не понравилась.
Моя оценка 8\10, игра сама по себе не вносит не чего нового, во всех играх от Bioware есть эпичность и эта не стала исключением.
Наконец-то полностью прошел на PS4 (и основываясь на этом пишу отзыв - багов и глюков не было, поэтому для меня это не минус, соответственно)

Полное прохождение заняло 60 часов. Вообще полное. (Кроме дурацких черепов с осколками - ну не пришлись они по душе мне - квинтэссенция бреда и гриндилки). А вот основной квест + дополнительные - пройдены за 60 часов. И действительно, основной квест очень и очень короткий, пусть не за 5 часов, как тут многие пишут, но за 10-12 часов он пробегается запросто (если бы не ограничения по влиянию). Выбесило, что четыре локации огромные вообще не относятся к основному квесту! Мегакретинизм!
Я в две из них (13-15 уровень) попал на 21-м. Класс... Драконы разваливались на сложном за полминуты, и вот этот абсурд (создай огромный игровой мир, и пусть половина его будет нафиг не нужной) считаю самой большой ошибкой разработчиков. Да, исправят, наделают 100 ДЛС, и прочая прочая - но на кой черт нам, игрокам, ПОТОМ? Мы хотим сейчас, а сейчас видим огромную дыру размером в полкарты, на которой горит надпись "тут нефиг делать!"

При всем этом, основной сюжет весьма неплох, развязочки вполне себе интересные, но хотелось бы больше, еще больше!
А так - вполне себе. По 2 раза прошел 1 и 2 части, и про боевку третьей особенно плохого сказать не могу - да, местами слешер полный, но в целом все бодренько и интересно. Драконы так вообще удались :)
Графика отличная, тут даже и ярые DAIненавистники не спорят - и правильно делают, по этой части все удалось, как и с музыкой.
В общем, игруля заслуживает твердые 8,5 , что , конечно, сильно отличается от 9,5 которую влепила редакция (И все мы знаем почему :))

И еще сдается мне, что DAI 100% получит игру года, просто потому, что год был не супер-пупер урожайным. А жаль, я бы вообще был рад, получи эту награду Divinity original sin. Но, конечно, не судьба. В общем, после прохождения игры остались очень двоякие эмоции - от восторга до раздражения. И знаю, что не у одного меня. Понадеемся, что новый Ведьмак подарит только восторг :)
Закончил прохождение и честно говоря эмоции двоякие...
Плюсы:
Отличная графика, думаю с этим трудно спорить.
Замечательный сюжет, с необычными поворотами, в общем зацепило.

Но всё таки больше внимания хотел уделить минусам.
Я прошёл игру полностью, со всеми побочными заданиями и увидел, что побочные задания практически не влияют на сюжет, хотя как предполагалось изначально, что они будут оказывать неимоверное влияние. Во всяком случае так писали разработчики. Что бы не быть голословным: Захват крепостей - не приносит ничего кроме влияния и новой торговой точки в которой нет ничего особенного, да и сам захват не впечатляет, обычный квест пришё-увидел-победил, спрашивается, для чего нужно войско, если оно не влияет на сюжет и нигде не используется? Повторяющиеся задания интенданта тупо для заработка влияния... я его накопил за 400 под конец, вопрос для чего. Система крафта вполне приличная, но в моём случае была бесполезна, так как шмотки найденные в процессе прохождения всегда оставались круче чем я могу соорудить. Не могу понять на что влияет отношение сопартийцев, ощущение, что сделано просто для галочки. Улучшение скайхолда, только для красоты... Ну и самое большое разочарование, это любовная линия... Не одна из девушек не вызвала желания затащить её в койку, хотя я в этом деле я не особо привередлив, и даже когда я отчаялся найти барышню по душе, и решил замутить с эльфийкой (она хоть весёлая), то на мой вопрос о развитии дружбы во что-то более серьёзное она предложила мне только свечку подержать, и больше любовь с ней не задалась. Зато у каждого мужика только в путь, даже блин с Быком!!! Я не пробовал с ними разговаривать на эту тему, но что-то подсказывает что они-то в отличии от девочек с радостью перепихнутся с инквизитором.
В общем дам по личному рейтингу 7 из 10, так как не смотря на кучу недостатков это была первая игра за три года которую я осилил, и повторюсь, главный сюжет замечтательный. Надеюсь в продолжении (а судя по концовке оно будет) разработчики уделят больше внимания мелочам, и улучшения владений и войск станут действительно важной частью игры, а не забиванием игрового времени.
P.S. И вернут красивых девушек для гетеросексуальных поклонников игры.
maksim0001
На возвращение красивых девушек я бы не надеялся, макияж и дальше будут накладывать только на Дориана. Но в целом, конечно, вся эта либерастия раздражает просто неимоверно...
Как сказал Cartmoon - "Выбесило, что четыре локации огромные вообще не относятся к основному квесту! Мегакретинизм!"
Полностью согласен
Имхо DAI абсолютный шедевр. МИНУСОВ НЕТ ВООБЩЕ ,это реинкарнация BG2 уже который раз убедился.Эпик, сюжет, геймплей, графон все на высочайшем уровне качества. В игре 122 часа. Сюжет толком еще не проходил увяз в побочке. Стал драконоборцем. Вынес пять драконов, осталось еще пять. Пятого дракона одолел с нескольких попыток к 6 часам утра только и приложив невероятное волевое усилие выключил комп и пошел спать. Ни одна игра со времен выхода DAO не затягивала меня так сильно, даже в DAO так увлеченно не играл как в DAI. Спасибо bioware, буду скупать все dlc которые выйдут.
Мои советы по игре если хотите получить максимум фана от процесса
1 играйте на сложном минимум
2 только на геймпаде, ни в коем случае не пытайтесь играть в эту игру на клавомыше
3 только на большом экране- телевизоре или проекторе или на хорошем мониторе от 27 дюймов
4 только на нормальном железе уровня core i7 и минимум одной топовой видеокартой gtx 980, gtx 780 ti и само собой на нормальной акустике дабы насладиться великолепным музыкальным и звуковым сопровождением.
5 не торчите долго в первой локации внутренние земли, проходите до скайхолда как можно скорее, во внутренние земли успеете вернуться еще не один раз
6 Проходите всю побочку ,валите всех драконов, выполняйте все личные квесты сопартийцев и вас ждет много интересного помимо крутейшего сюжета.
Играю часов 12- пока шедевра не вижу в упор. Боевая система разочаровала просто под самое не балуйся. Тормозит там где не должна, идет гладко где должна по идеи тормозить. ИИ нормально не работает. Прописать определенные тактики не представляется возможным. Из за этой печальки пришлось с кошмара перейти на попроще. Мои ожидания не оправдались. Пройду ее конечно не то что б в наказание, но думаю впечатлений как DAO1 она не оставит.
avel1
Читай мои советы и не ной, специально выше написал для таких как ты.
avel1
а не проще самому тактические скилы подобрать отрубить автоматическое использование скилов у сопартийцев и использовать самому в тактическом режиме, скил который надо, там есть комбинации которые наносят сдвоенный урон. Скилы триггеры.
10 часов прохожу пока что внутренние земли, юго восток, всего четверть смог за это время пройти, так что часов в игре до верху, и там не однообразие а наоборот многообразие, даже по крыше до трупа можно дойти чтоб лут забрать, в тавернах атмосферные песни. На джойстике круто но, проблема в том что курсора нету, и придется водить консольным, а на мышке можно не водя сто раз камерой, поставить приказ туда куда видит камера в любом месте.
Как и во втором DA, здесь УБОГАЯ просто механика боя.
Во втором хоть еще и толпы врагов нападали, их рвало на части, то тут недо-тактика первой и недо боевка второй.
Пояснение:

В DAO была велеколепная вещь, настройка поведение ИИ для каждого скилла. Когда и при каких условиях юзать какой скилл. Например: скилл "А" юзается только если во круг 2 или 3 и более врагов. Скилл "Б" юзается только если цель лучник. И т.д.

А что сейчас? Персонажи юзают АОЕ скиллы, когда враги где то далеко. Маги лепят мины и огненные стены прям под врагов, которые тут же выбегают с них. Та же кассандра свое АОЕ бафы как только врага видет - начинает юзать и бежит из барьера.
Но это все фигня... Что самое ужастное - выпилили очередь действий. В DAO можно было задать каждому персонажу во время паузы сразу последовательность действий, если не ошибаюсь до пять действий подрят. Например танку "Атака, атака, Глухая оборона, баф". Или магу "Идти к точки, скилл, идти в другую точку". Без очереди действий в DAI мы ставим паузу каждую секунду ровно.

На легкой сложности в DAO можно было не париться об тактике, а вот на средней - она нужна. На тяжелой - обязательно. Что справедливо.
А что мы видим в DAI? Правильно... Поставили танка в дверном проеме. Сняли с паузы и даже на сложной сложности рубим всех подряд. Взяли боевого мага, взяли хорошего танка и варика. Вариком срем мины двух сортов. Маг рубит всех в соло по круче потрашителея, а танк тупо агрит и набивает оборону двумя агра скиллами. Вот вся велеколепная тактика в игре!
При этом персонажи строго разделены по профессиям и под профессиям. Какие либо гибриды не возможны и даже сама одежда на персонажах оказуалина до "Нагрудник+шлем". А бижутерия? Колько +30 к урона или +30 к длительности. Остальные кольца так... мишура.
Где нормальное тактическое меню из первой? Зачем ограничили такое бывшее разнообразие специальностей. Где мои маги с просто БУКЕТОМ вариантов прокачки? Где гибридные классы? Куда все это выпилили? Почему нам оставили ОДИН сюжет и псевдо боевку под казуальных детей?

Итого: Игра в сюжетном удалась плане. А геймплейном - нет.
По третьей..

Вроде все и массивно выглядит, пафос зашкваливает, драконы, гиганты, Инквизиция, которой все боятся, есть огромные локации, но как только поиграешь подольше, то понимаешь, что они по сути-то пустые, а квесты однотипные и скучные(кроме бала офк).
Глобальная карта пестрит заданиями, но их так много и от них настолько мало толку, что порой тупо пофиг на них. Ну и в довесок к локациям. Их вроде и много, но зачем туда идти? Банальный вопрос - зачем? Многие локации никак не связанны с сюжетом, то есть необходимости туда идти нет. А идти туда лишь затем, чтобы фармить? Серьезно? В партийной RPG про диалоги и сюжет фармить локации? Серьезно?

В открытом мире должно что-то быть! В свитках всегда были гильдии с хорошими квестами, таверны, города, куча НПС с квестами и т.д. В DAI что есть? локации, мобы - все. Задания по типу - "Я охотник, а ты инквизитор, поэтому сходика-ка да убей 10 баранов". Или - "Моя жена умирает, а я за нее так переживаю, что сходите кто-то другой за ее зельем". Даже вариативности нет никакой.
В тех же свитках зачастую, если что-то надо отнести, то можно отдать разным персонажам, например - работник попросил доставить бочку ворованного пива в деревушку, так можно взять это пиво и отдать хозяину и этому работнику не поздоровится или же выполнить просьбу работяги.
Если кого-то или что-то надо найти, то можно сказать, что нашел и отдать или соврать и оставить себе. Вроде мелочь, а уже небольшое разнообразие, отыгрыш роли опять же. А в DAI что мы видим? На какой черт нужны такие локации? Мне жаль художников, ибо локации красивые, некоторые места хоть на рабочий стол ставь, но толку-то от красоты, когда там делать банально нечего?

У меня была ситуация, когда остался один основной квест до конца сюжета, который кстати выглядит настолько нелепо, жалко, дешево и убого, что просто ппц. Так вот, остался один квест до конца мейн квеста, а я не был еще в более чем половине локаций. Ну так зачем эти локи? неужели биовары думают. что я буду там бегать после мейн квеста? хахаха. А идти фармить локи, когда глав. гад загнан и в панике - как-то глупо выглядит.

В DAO повествование шло плавно, потому, что не было лишних локаций, но при этом не терялся масштаб всей истории. В DA2 проблема лишь в локациях, а так история отличная. В DAI же намешали кучу всего - огромные локи, ужасно короткий мейн квест и т.д.

Финальный бой - ну что же, я долго плевался, ибо настолько убого сделать...даже финальный бросок к Цитадели в ME3 и то эпичнее этого мусора. А сама концовка нас как бы спрашивает - "Вы запаслись денюжками? Хотите увидеть больше? Готовые покупать DLC? Ну и что, что игра стоит 2000рублей? Готовьте бабосы!"

Надеюсь доступно описал
Прошла я игру, напишу про ее окончание и сюжет. Я все понимаю и ляпы могут быть и не состыковки иногда, но не в таких же количествах. Основной сюжет.
Спойлер
Один бог проснувшись (где и зачем он спал, сие не поясняется), решил исправить дела минувшие, но вот проблема, его сила была в сфере какой-то, а он был слишком слаб, чтобы ее открыть и пользоваться. Кстати, толком, что он собирался делать и что исправлять нам не говорят. И вот он не придумал ничего лучшего как отдать ее магистру древнему Корифею. Наивный какой, а. Ну само собой тот его кинул и захотел стать с помощью ее богом. Забрав себе чужую вещь Корифей, вероятно думал, что ее хозяин очень рад, что ее присвоили, прям в восторге от Корифея и противодействовать ему и возвращать свое не будет, потому про существование обворованного и обиженного бога он напрочь забывает, подумаешь, важность какая.
И так наш Корифей идет делать ритуал, чтобы попасть к богам, для этого он использует верховную жрицу. Мрачное действо началось, и тут мимо наш ГГ пробегал. Слышит за дверью кричит кто-то, пошел посмотреть, а тут ему под ноги метка (якорь) и попала (это не сфера, а еще штука, вроде ключа, при помощи которого можно к богам попасть), наш ГГ не растерялся и ее сцапал. Она активировалась и инквизитор попадает в тень, туда же попадает и жрица. Само собой последняя помогает нашему герою попасть обратно, а сама героически помирает (ну почти, дух ее остается по тени ходить, чтобы еще раз ГГ помочь). При этом при всем открывается дыра в небе.
А Корифей, планы всемирной власти и божественности не оставляет, дырой воспользоваться решает. Тем временем остатки инквизиции во главе с Касандрой нашего героя и находят, тут и бог крутится за свою похищенную сферу радеет. Извлечь якорь из ГГ уже не возможно, поэтому он решает отобрать свое имущество с помощью нашего ГГ у Корифея. Наивные и верящие жители мира увидев как ГГ закрывает брещи, принимают его за божественного посланника Андрасте. И все вместе они решают этот мир надо спасать. А да, еще наш герой помять теряет, а то мало ли, вдруг не то скажет о свой божественности.
Корифей же делает попытку нашего героя уничтожить, чтобы не мешал. Неудачную, ну не везет бедняге: и дыру закрыли и армию извели и сами сбежали. Но он не отчаивается еще воинов собирает и другие пути ищет.
А мы собираем армию тоже, в общем все делом заняты. При этом нечаянно вновь попадаем в тень и память возвращаем с помощью духа жрицы.
Накопив силы две стороны вступают в схватку, ага счаз. Корифей решает использовать древний эльфийский источник силы для получения своей божественности. Он его находит и отправляется туда. А нам сценаристы приподносят Мориган, которая, какое совпадение, тоже про храм знает и источник, и про злодея конечно. Все бегут в храм: Корифей с войсками, мы с войсками. Там происходит заварушка, тут еще древние эльфы хранители просыпаются. Корифей, как всегда по жизни, отстал. А мы до источника добираемся. Тут можно что-нибудь с ним сделать, уничтожить, взять силу самому, отдать ее.
В любом случае Корифей наконец нас находит и мы в ужасе бежим куда глаза глядят, а вернее скрываемся в портале (зеркале) ведущим в нашу крепость. Ой, а как же наша армия, а что армия, сражается, а мы тем временем деру даем. И здесь могущественный Корифей расправляется с нашими силами и берет в плен советников, брошенных на произвол судьбы славным героем инквизитором. Думаете, ничего подобного, вдохновившись нашим примером, он тоже сбегает вместе с драконом из храма, бросая свою армию. Оставленные без военачальников воины с обоих сторон доблестно сражаются. Само собой наши победили.
А затем на Корифея находит просветление, что же делать то теперь, армию нет, источника нет, и он не долго думая открывает дыру в небе, вероятно надеясь, что на этот раз сработает, потому и возле нее бегает и что там колдует, целые замки в воздух поднимая. О нас он походу уже забыл. А зря, мы находим дракона, не тех 10, что ухлопали, а особенного, все теперь Корифея не боимся, можно мочить, тем более вон рядом с дырой носится. И идем мы в гордом одиночестве Корифеюшку бить, вопрос, а армию зачем тогда вообще и инквизицию собирали, является явно риторическим. И что, приходим, забиваем бедняжку сами и дракона, кстати, тоже сами забиваем, не не нашего корифеевского, ну находит на нас просветление именно в этот момент, раньше ни как. Победа. Все празднуют.
А вот богу не повезло, его сфере каюк пришел. Расстроенное божество бросает инквизицию и бежит к подруге, это ее источник был и она нам дракона подкинула. Ее вроде кто-то убил когда то, вероятно не до конца и сейчас она кому-то хочет отомстить (кому, чего, опять тайны). Почему именно сейчас бежит, а кто его знает, может у него тоже амнезия была. Что там два божества творят с друг другом, это наверно только сценаристу известно, нам простым смертным понять такое не дано, кто там в кого вселился, кто убился, все покрыто мраком. А дальше, а все, тут сюжет обрывается, однако.

Ну, что можно сказать, во первых, дыры в сюжете слишком большие и явные, получается несуразица. Во вторых, нашего ГГ использовали, все кому не лень,
Спойлер
и бог, и инквизиция с Касандрой, чтобы ее восстановить, и церковь.
Уничтожить всех, например и стать полноправным хозяином организации и мира мы не можем, даже в конце.
Что смотрится не айс. В третьих для такой большой и дорогой игры слишком много тумана, я же не в ДЛС играю, и хочу понятную и законченную историю с интересной эпичной концовкой, хоть бы одну нормально сделали, о вариантах концовки уже и не говорю. Иногда можно простить ляпы сюжета, если он заканчивается, так что у тебя дух захватывает или в игре есть интересные повороты и неожиданные события и развязки, увы, здесь не тот случай. Концовка слита полностью, а сама игра явных интриг и поворотов не преподносит, все ровненько и предсказуемо. Вот такие дела.
В общем поиграл в третью часть и не пожалел, что не купил. Денег своих она не стоит. Однообразные квесты "иди туда, принеси то, убей того" , пустые локации, от обилия блюра глаза вытекают, сюжет про очередное спасения мира. И если первая часть была качественно сделанным продуктом, вторая и третья просто попытка заработать бабла. Моя оценка 4 из 10 за неплохую картинку.

P.S. Кстати в этой части вообще присутствуют порождения тьмы хоть эпизодически ?
Боевка-то и правда отвратная но больше всего вымораживает, что нельзя сменит оружие в бою.
Первый мод для ДА2 который я скачал, был на смену комплекта оружия, как в ДАО, но тут еще и поддержку модов отменили.
Постреливаешь себе из лука, хоп кто-то сагрился перешел на дуалы, Но нее у разрабов как всегда свое мнение, что лучше. Кнопок-то на геймпаде столько нет. Могли бы хотя бы дать возможность на панель их вывести.
StrelokT3
Ты хоть бы из внутренних земель вы выбрался,там дальше и дизайн локаций интереснее,и миссии тоже.
а мне не понравилась,хрень какая-то
на геймпаде если только играть, а на клавамыше управление не торт с клубникой. Runaa, получается что можно просто на лёгкой сложности поиграть, диалоги посмотреть? я только в начале игры
Для меня Биовары закончились на этой части игры. Это была последняя капля, хз как можно в это играть. Может быть я старею или что-нибудь не понимаю. Потратил 2000 тысячи рублей купив их "творение" в максимальном издании на ПК, в итоге получил кривой порт с консолей на ПК, идиотской боевкой, где нужно постоянно кликать чтобы атаковать, однообразными и неинтересными квестами в стиле: "принеси 10 бананов", убогой системой прокачки, большим но пустым игровым миром, с дебильным дропом вещей - причем постоянно на пару уровней выше уровня героя, даже если хоть что-нибудь мало-мальски стоящее выпадает, к тому времени как дорастешь до уровня шмотки уже 10 раз скрафтишь шмот в несколько раз лучше. И да, система крафта и собирательства тоже убога - бегаешь по миру и собираешь расходники просто как грибы (даже Готика 1 в этом плане гораздо лучше), валяются где не попадя. Персонажи из предыдущих частей (Leliana) по сути притянуты за уши и кроме ностальгических диалогов в стиле воспоминаний о днях минувших никаких эмоций не вызывают. И за этот "кусок" програмного кода у них хватило наглости запросить 2000 рублей? Ведьмак 3 просто разорвет это "недоразумение" от студии Биовар, остатки которой тщетно пытаются выехать на громком лейбле. Весь костяк Bioware, который делал DAO уже давно покинул проект, чуя чем пахнет. И это весьма заметно. В конечном итоге их ждет участь создателей Arcania: Gothic 4, которые перекупили права и тоже попытались выехать на громком лейбле - итог известен. В общем вся надежна на ребят из "CD Projekt RED", и их Ведьмака 3 - вот ребята, которые держат марку классического РПГ. Причем, запрашивая за это стоимостью почти в два раза меньше. Это был последний раз, когда я покупал что-либо в ORIGIN, и да - стена кирпичей прилагается. P.S. - правда в случае с серией "Mass Effect" ситуация у них заметно лучше. Но здесь-же - полный фейл.
ставлю обратно скайрим,играю и жду ведьмак 3
Честно разочаровался в игре, думал будет куда эпичнее и куда продуманней, но в итоге, сюжет почти как в 1 части ▬ Тобишь собираем армию, валим главного злодея.
Так же выбор тоже не такой большой как в 1 части, в смысле он есть, и от него зависит что-то, но это "что-то" не такое глобальное. Хотя признаю выбор между магами или храмовниками понравился, вот тут был хороший выбор. Ну и про императрицу не могу сказать ни чего плохого, выбор то же решает там что то, но на этом вроде глобальных выборов становиться равно 0.
А вообще я все это в DAO видел. Графика как и ожидалось не плоха, но вот патчить её и патчить.
Далее, идем по миру ▬ Мир не такой уж и насыщенный. Все. Закончили с миром.
Персонажи ▬ Тут вообще тотальны -del-, нет логических объяснений появлению мертвых персонажей...Лилька та же, как она вернулась к жизни?...
Hero of Ferelden ▬ Ну тут и говорить не чего, ожидал что он будет в игре, не получил его в игре, рад что хотя бы Морри помнит о связи с ГФ, ну и письмицо получить от ГФ можно, ну тут ладно, тут из за моих каноничных выборов развития жизни ГФ есть логика в том что он в итоге как написано в письме ищет спасение от Зова и скверны по полученным данным Авернуса (я его оставил жить и приказал дальше изучать Зов)
Есть конечно Хоук как нпс, ну тут мне по-фигу, я себя вижу только в роли ГФ, так как я действительно за ГФ погружался в эту историю, ну а Хоук всего лишь пешка разрабов, не мой альтернативный выбор, я его в итоге на смерть обрек. И все же ждал что Морри и ГФ воссоединяться, и ГФ будет путешествовать с Морриган и защищать её и своего сынишку от недругов.

Итог:
Получили не плохую РПГ, с линейным открытым миром, с не таким хорошим выбором развития сюжета как в DAO ну лучше чем в DA2

Новый герой...-del- они (БиоВары) меня с новыми героями...Который к тому же и избранный какой то...А не как ГФ случайный эльф\человек\гном попавший в не хреновую авантюру.

Графоуни на уровне - Не генерал графоуни но все же капрал как минимум. Но патчить игру надо...

Своих денег может и не стоит, но хотя бы 1к рублей достойна, конечно ещё будут ДЛЦ с огромными суммами на цене...Но это уже дело принципа, покупать длц, или нет.

А ТАК ЖЕ МЫ ПОЛУЧИЛИ ВОЛШЕБНЫЙ -del- DAKeep который на голову ниже старых импортов сохранений....

На этом все, спасибо за внимание, рад буду побеседовать со всеми кто того же мнения.


P.S ▬ И да, думаю что BioWare и их DA для меня закончились, вечно буду переигрывать DAO научусь создавать моды для него, буду клепать историю про ГФ как он путешествует и теребонькать на эти моды :"D
А если серьёзно то правда печально что Шепарду уделили столько частей MF а ГФ нет, все же я всегда буду видеть себя в роли ГФ так как он имел мой голос, мой характер, за него я принимал свои решения, за него я мог быть самим собой, а не как Хоук который в любом случае ведет себя как Хоук...За него к тому же и выбирать диалоги стало не интересно, так как теперь ты знаешь, что хорошо, а что плохо...Ну а инквизиция в этом плане не отличилась от DA2
Pixelwarrior
Ты высказал все что я думаю в более правильной манере, + тебе :3
Ребят, ну оптимизация просто чудесная! Core i5 2320, 8Gb Ram, GTX 760 2GB на максе (кроме мультисемплинга) в 1080 р 57-60 фпс! Играть очень приятно, единственное что огорчило так это лок на 30 фпс в диалогах. В последний раз такую отличнейшую оптимизацию я помню в Assassins Creed 3. Наконец-то научились нормально выпускать игры, надеюсь на этом разработчики не остановятся.
Только что прошел.В голове вертится одно,надеюсь масс еффект 4 будет лутше.Нафига этот большой мир,зачем он если кроме збора корешков занятся нечем.Второстепенные квесты о боже инквизитор освобождает крепость где полным полно солдат и бежит собирать им припасы.Под конец я уже забил на всё лиш бы пройти.Западный предел не изучал,как и изумрудные могилы.Харизматичных напарников нет.Вобщем для меня игра 7 максимум 7и5.Но 9и5 за что за пустой мир,за убогую боёвку,са планктон в качестве напарников.Никто из них Изе в подмётки не годится,вобще помойму они все это блин Себостьян в разных обличиях.Только Дориан болие-мение живой.И оринтация у меня нормальная.Не знаю многие хвалят Сару ну мне от одного взгляда на неё плохо становится это можно было бы поправить модами,но разбам важен каждый центик,а не игрок как они утверждают.Концовка это даже обсуждать не хочется.Концовка лажа полнейшая! И этой игре 9и5.Да мне борда от тефтелек принесла гораздо больше эмоций а она проходится за 2часа 40 мин.Интрегующий сюжет где?Нет если ты поклоник малахова и пусть говорят,то да скандалы маг мать его избранный.интриги кокнуть королеву или нет,раследыванья ктож толкает красный лириум.7 только 7.Если это игра года какое гавно нам будут пихать дальше.Второй раз проходить совсем не тянет.А походу игры так надеелся что будет несколько концовок.Почему думалось мне не войти в золотой град,шиш,даже церковь разогнать нельзя.Все средние очень,очень средние я бы даже сказал серое.
наконец то скачал с торента

на что радует:
1) много диалогов по рассе: например играю за эльфку мага, много говорят и про то шо долийка, и про мага

а шо не радует
1) вся броня как консервная банка, робы как балахоны, никакой сексуальности
хоть бы дали одеться как мориганка или изабэлка
2) диалоги почемуто наполовину как всегда, а большей частью как в готике : камера далеко от собеседника, и её можно крутить
хреново, ваще морду не видно
3) настроек тактики ваще нет : токо про зелья и как способность юзать приоритетно или нет
ВСЁ!
и при этом они говорят что взяли всё лучшее из ДАО и ДА2 и улучшили

да в 1000й раз убеждаюсь что биовар самая бездарная студия, у которой каждая последущая игра хуже предыдущей

4) солас озвучен ваще дерьмово, как будто не актёр а какой то пацан с улицы, без выражения, без эмоций говорит, самый простой обычный голос, а ведь это спутник
я до этого по скринам думал, что он стрый, а оказываеца пацан

ну короче минусы перечислять можно до бесконечности
Хорошая игра ! Достойное продолжение серии !
Я понимаю немного не по теме но хочу спросить вышли там там 3 мини длц на оружие, и вот чтоб их получить сначало надо посмотреть ролики а там уже их как то получать и опять же к чему я веду здесь на сайте это гдето обсуждалось как-то раз зашел по был чутка и вышол и теперь не могу найти его вновь как тема называется?
Просто интересно кто минусит высказывания по поводу DAI? Мне больше интересует почему я в минусах? Я высказал вполне адекватное мнение, я не запаносил игру, я дал полную оценку всего, но в итоге мне дали минуса, просто интересно кто эти люди, если возможно опровергните мои слова, даже если вы считаете DA2 лучше DAO просто опровергните мои слова, мне правда интересно ваше мнение, или же вы просто из принципа забыли про адекватное рассуждение? В итоге то я сказал что игра не плоха, но точно не тянет на отличную игру, а уж тем более игру года, если я не прав то хочу узнать в чем :\
(для справки кстати, а то мало ли...я делал предзаказ ещё в октябре...)
Семён Князь
Тут все, кому не лень, минусят, я на это внимания даже не обращаю.

Bambukov
Спасибо за интересную информацию о перезапуске там, о том, что DA теперь не RPG, только вот фанатам DA от этого не легче, т.к. биовары напрочь забыли о том, за что люди полюбили мир Dragon Age вообще и DAO в частности. Я вот каждый раз запуская DAO смотрел на слово "Начало" и мечтал, что дальше будет продолжаться эта dark-fantasy история, но в DA2 мне дали бета-версию экшна в анимэ-стиле, а в DAI - бета-версию MMO в стиле glamour-fantasy, переделанную в сингл-плеер. Да, все три игры блистают отлично проработанными диалогами, историей, режиссурой, персонажами, но атмосфера постоянно скачет из одной крайности в другую, концепция никак не сложится во что-то цельное, монолитное, основательное. Какого черта они вообще решили, что dark-fantasy - самая незначительная черта мира DA и ее можно отбросить, как никому не нужную?
Играю лучником, на самом лёгком уровне. Заставки и диалоги не читаю, просто прогоняю их (нажимаю наугад на любой из возможных вариантов ответа). И как мне кажется, особо не влияю на ход развития сюжета, да и о самом сюжете имею довольно смутное представление. Хе, хе... я даже не знаю кто из моих рабов г...N...омик.
Поэтому судить о качестве игры в плане подачи сюжета и вообще, хе, хе... атмосферы - не берусь. То же касается и графики, поскольку играю на прошитом боксе ( игра за три копейки...)
А вот как играется - могу высказать своё мнение. Пример - лучник. Прошёл, как мне кажется, примерно половину игры. Набил 14 уровень, открыл все возможности для комфортного уничтожения противника. Дальше что? Я знаю, что мой лук лучше уже жарить не будет. Переходить на кинжалы и открывать их? На хрена? Если можно прикупить обнуляющих амулетов (деньги всё равно не на что тратить и этих амулетов неограниченное количество) и также по максимуму прокачать кинжалы. При этом я всё равно не смогу использовать все скилы подряд, поскольку нужно ждать восстановления выносливости. Всю остальную фигню, типа - отравленных колючек или временной невидимости тоже открывать нет смысла. Всё по той же причине, что сразу использовать их ты всё равно не сможешь.
Сразу пропадает интерес к дальнейшей прокачке перса, а это ещё примерно половина игры.
По началу, нажимая на кнопочку поискового звонка, заглядывал под каждый хвост и кустик . Может чего-нибудь стоящее лежит? Да лежит... и насмехается над тобой - ну ты и придурок, ищи лучше... и вот под тот камень на скале заглянуть не забудь, там же эльфийская трава растёт. Тебе её так не хватает, сделаешь зелье, которым ни разу не воспользуешься...
Супер - охренительно - садистская задумка. За одно это я готов зауважать пацанов из биотвар, представляю как ржали они, вставляя этот колокольчик в игру.
Ещё один прикол - наконец то смог открыть возможность ,,умелые руки.. Вспомнил где закрытые двери, пошёл открыл. И... на тебе меч 4 уровня ( лучнику 14 уровня ), наверное прикладывать к заднице для защиты от голубеньких сопартийцев, или дополнительный опыт, который мне уже на хрен не нужен.
Дальше. Стол совета командования. Почему вся банда в доспехах, а мой перс в кальсонах? Он что, раздевается перед входом в совещательную комнату? Или, типа, он царь - и ему так надо?
Локации. Ну, они большие..., но почему то не покидает ощущение коридорности. Да и либо солнышко светит. либо идёт нескончаемый мрачный дождь. Всё. День, ночь - нету.
И последнее. С начала со мною бегала баба-воин. Я лучник, мои кореша - маг и стрелок... Стоим на горочке и не спеша жарим вражин стрелами и магией. Эта дура, как подорванная бежит в самую гущу и... Конечно, получает за всех люлей, дохнет и мне приходится её оживлямс. Поменял её на ещё одного мага-стрелка. Так теперь не могу иногда открыть дверь (нужен воин). Возвращаться в лагерь, менять мага на воина, открывать заветную дверь... и в итоге получать в инвентарь ещё одну бесполезную тряпку или железяку?... Надоело.
Короче - вряд ли я смогу пройти эту игрульку до конца. Даже при условии, что сейчас и играть то особо не во что.
Одного не понимаю - как с таким высоким уровнем графики и актерским составом упустить подобные вещи - цепочки квестов различных фракций с возможностью напрямую выбрать их сторону и придерживаться ей до конца игры(в DAI есть смысл проходить лишь сюжет и бить крутых монстров вроде драконов), разнообразие монстров(особенно бесит одинаковая хрень из разломов, Dragon's Dogma не то что на голову выше в этом плане, а на три головы), разнообразие скиллов и особенно добиваний. Касаемо последнего вообще трындец полный, в DAO были быстрые и красивые добивания и разнообразные ветки способностей(а в Neverwinter Nights просто запредельное их число), тут вообще добиваний нет как в самой ничтожной китайской MMORPG, а магии 3 активных скилла на 4 однообразные ветки. Какая игра года 2014 то? Если только за актерскую игру и графику, геймплей тут в самых худших традициях слэшерных рпг. И ещё кое-что - за такой мультиплеер лица крошить надо!
Jost13 ты просто красава, полностью согласен с тобой. Высер Bioware очевиден. Bioware прекрасно понимают что лишили игру дыхания Создателя. В этой игре не хочется жить
Если ровнее это Sacred 3,только красиво завёрнутый и большой.Первое эмоции наконец я так долго ждал хорошей ролёвки.После 6 часов во внутринних землях,да сколько можно маму вашу.После прибытия в Скальхолд ну вот вроде интересние становится.Спустя 4 часа ну сколько можно,нет всё я больше не могу.Дошел еле-еле на второстепенные квесты забил полностью,они тупы и однообразны.Беготня туда-сюда убила желание играть напроч,встречи со случайными врагами вызывали только раздроженние.Уберите нахрен этот мир,удлините сюжет.добавть как просят многие Орзомар.И верните тактику вот спецом проверял если гг не атакует все тупо стоят как дегенераты,враги отпихивают касандру и бегут к гг.Хресь в рыло о команда засуетилась.Это рпг где прокачка,где нормальные напарники.И где блин нормальные бабы.Сара этож кошмар на улице вязов,касандре 40 лилька не дает не вольно на дориана косится начинаеш.Вобщем первое впечатление о да,потом да пошло оно всё!Последния битва и концовка это вобще попа.Предлагаю все адекватным людям зайти на голосования и поставить разочерование года!
Поиграл пару часов...
Понравилось:
- неплохой редактор персонажа в начале игры, правда те же шрамы вообще не отображаются в начале, а потом появляются внезапно в игре.
- как сделаны модели героев и монстров
- диалоги неплохие

Не понравилось:
- КАМЕРА...один этот косяк делает на "нет" всю остальную работу на смарку...ощущение, что упираешься об потолок...под углом она может находиться только в нескольких положениях...чтобы управлять отрядом, можно привыкнуть к тому, что предлагает игра, но это какой-то мазахизм...отдельным взятом игроком еще можно играть и забить на других, но отряд не так просто дан, нужно им управлять...у меня лично пока не получается, точнее мне не удобно играть по тем "правилам", что игра дает...
- Если блестит оружие как у кота яйца, эт еще куда не шло...но когда борода отдает лаком и блеском....эт жесть...
- скучная ветка развития
- боевка...ноу комментс
- подбор предметов...ноу комментс

В целом я ожидал большего, потому что когда говорят, что "мол взяли все лучшее из прежних частей", хочется в это верить...но на деле получается ничего нового, тока хуже...вся таже ветка развития персонажа...все тот же геймплей, но с ужасной камерой...просто все завернуто в красивой обертке...
Гоблин сказал, что надо в нее поиграть до 10ого уровня, тада можно делать какие-то выводы...попробую доиграть...но пока на 3очку, тот же Дивинити был в разы лучше...по крайней мере дали интересные фичи, что не было в др рпгшках...
где там голосование за разочерование года!
хочу заминусовать их
Конфигурация компьютера:

CP: AMD FX-4300 (3.8GHz; L1/L2/L3 - 128KB+256KB/4MB/8MB)
GP: GeForce (Palit) GTX660 (980MHz; 2048MB 192 bit GDDR5 6100MHz)
RAM: 8192Mb DDR3 1600MHz
OS: Windows 7 x64 Enterprise
Drivers: Nvidia 344.75; Other - TOP.

Setting: Ultra
FPS: min 22; max 31; avg 25

Честно. Немного разочарован.
НЕ О ЧЕМ!!!!!! Разочерование года! Верняк!
Конфигурация компьютера:

CP: AMD FX-4300 (3.8GHz; L1/L2/L3 - 128KB+256KB/4MB/8MB)
GP: GeForce (Palit) GTX660 (980MHz; 2048MB 192 bit GDDR5 6100MHz)
RAM: 8192Mb DDR3 1600MHz
OS: Windows 7 x64 Enterprise
Drivers: Nvidia 344.75; Other - TOP.

API: DirecX 11
Setting: Ultra
FPS: min 22; avg 25

[hr]

CP: AMD Athlone II X4 635 (2.9GHz; L1/L2 - 256KB/2MB)
GP: Radeon (Sapphire) R9 270X (1020MHz; 2048MB 256 bit GDDR5 5600MHz)
RAM: 6144Mb DDR3 1333MHz
OS: Windows 7 x64 Enterprise
Drivers: AMD(ATI) 14.12; Other - TOP.

API: DirecX 11
Setting: Ultra
FPS: min 29; avg 34

API: Mantle
Setting: Ultra
FPS: min 20; avg 26

[hr]

Вывод: API Mantle не добовляет производительности в DAI по отношению к DirectX 11, а на оборот - производительность упала. В BattleField 4 по обзорам наоборот, Mantle лучше DX 11.
Игры нет в номинации "разочарование года". Мда, пять лет назад даже проплаченность была как-то скромнее.
Ну, что поиграл, не до конца конечно.

За сюжет ничего не скажу.

Но блин, такая убогая боевка и реализация классов, напрочь убивает желание продолжать играть.
Либо выставить сложность на супер лоу и играть ради пиу-пиу и сюжета.

Где смена оружия, хотя бы в пределах одного класса, почему я не могу переключать лук на дуалы и наоборот. Ведь это весь смысл игры за рогу. В да2 это тоже отсутствовало (хотя была анимация рукопашки лука и мага, чего кстати нет в ДАИ), но там была поддержка модов и мод на weapon switch был.
Из-за этого сменил класс роги на мага, один хрен только посох. Но не тут-то было, прешь ты с ледяным посохом, опа драка, и у мобов ресисты к холоду.
Что разарабов заставило отказаться от смены оружия, фишки, которая была еще со времен Балдуров и Невервинтеров (вынос на панель) и доведена до ума в ДАО (реальный виапон свич), ума не приложу. Неужто консоли.Причем в ДАО виапон свич можно было настроить в тактике у компаньонов задав определенные условия.
,
По той же причине 8 слотов на скиллы, притом, что скиллов вразы больше. В ДАО панель можно было растягивать и то ее не хватало, в ДА2 не было, НО БЫЛИ МОДЫ которые давали эту возможность. В чем причина, неужто опять бедные пользователи консолей.

Классы милишников вообще убиты, бьют куда угодно только не во врага. Убрали автоатаку, допустим, но почему нет автоприцела. Реализм? у тогда зачем автоприцел у дисстанционников, целились бы по экрану, ах опять с гейпада не удобно.

Мне показалось или мир с автолевелингом? Пришел в локу, вроде не далеко от старта, мобы жестко нагнули, смотрю и правда левла то выше, лан думаю подрасту вернусь отомщю, вернулся, а они опять на 5 лвлов выше, это что типа задел на кооператив или что.

Ну и к чему этот огромный мир я запарился по одной начальной локации бегать. Серьезно, как будто я в какой-то Айон играю или СВТОР.
Мультиплеер вообще зло в таких играх, Мульт первый шаг к созданию ММО, а тут слух прошел,что из нее и хотели ММО забабахать. Ну нате вам, получите распишитесь, мало вам СВТОР и ТЕСО, нате ММО по Dragon Age.

Большой мир для галочки
Лошадь для галочки (реально зачем она там)

И это они назвали собрать лучшее из 2-х частей?
И это оценивается в 9.5 по отношению 9.2 в Дао
Лол.

Короче вывод, 2 злейших врага у Dragon Age.
Это вам даже не геи, которых в принципе можно проигнорить, нагрубить как тому эльфу в борделе в ДА2, выгнать, дать 3,14зды
(не нашел правда кому)
1. Консоли.
2. Мультиплеер.

Все случилось так, как я и предполагал.

З.Ы. Хорошо что переждал ломку и не купил :)
Почитал комментарии,качаю origin ...
Да на игру года то она может и тянет, но исключительно по причине отсутствия конкуренции. Divinity Original Sin неплоха, но все таки не тот уровень
Игра не понравилась, и ажиотажа по поводу неё я не понимаю, объясню почему.
Во-первых, меня бесит тот факт, что мне постоянно кажется, что я играю не в драгон эйдж, а в какую-нибудь мморпг типо айона, то есть, фактически, это мморпг в оффлайне. Тот же геймплей, та же прокачка персов, то же собирание лута и тот же фарм, что и в типичной корейской многопользовательской. Я не знаю, может я не шарю и не понимаю, насколько эта игра велика, ну вот не хватает интеллекта, не фапаю на эльфов и магов, не читаю записочки всякие, но по моему мнению, главное это - геймплей, которого здесь просто нет. Да, я не играл в предыдущие части, но мне как новичку идея игры показалась абсолютно абсурдной. Я ожидал масс эффекта, только в сеттинге средневековья с магией там всякой, демонами, а в итоге ничего этого нет. Ни эмоций нормальных, ни ощущения, что от тебя что-то зависит, вообще ничего. Просто я как-то даже вообще не знаю что еще добавить.
Dreamcatcher888, все верно говоришь. DA2 не говоря уже о DAO на пять голов выше. Пивовары пошли на это осознанно урезая сюжет и изменяя весь толковый гемплей с прошлых частей. Я разочаровался по само не балуй, сейчас в мульте сижу и там плеваться охота от багов с переносом хостов всяких и тд. Четыре года работать над игрой и в итоге...
Игра хорошая, но биовары как всегда от одной крайности в другую, да они исправили слишком ламповую атмосферу ДА2 теперь это эпичный эпик, пафосный пафос, убрали много лишних соплей, добавили больше локаций, правда пустоватых и нудных. И... И... просто похерили всю боевую часть геймплея , теперь это кривое закликай врага досмерти и следи как бы тупые болваны (члены отряда) не передохли от неописуемой тупости. А ведь боевка во второй части была очень хорошей и более продуманной чем в первой, кошмар был действительно кошмаром и его прохождение целиком зависило от выбора членов отряда и правильной их прокачки, в инквизиторе этого нет ибо зачем пиплу такие сложности ведь они играют на простом уровне сложности, нажми на кнопку получишь результат. Вопрос реиграбельности, а это очень важно в РПГ, здесь только на уровне кому "вдуть" в очередной раз или чьи сопли вытереть или кому в моду плюнуть. Итог: игра хорошая как типа кино с участием, игра года для девочек и геев и разочарование из-за близорукости биоварей.
движок игры просто убогий мусор ни графы ни фпс еще и проц любит нагнуть
Всех поздравляю...
TVGA 2014 The Video Game Awards..

Педики получили свою награду за Dragon Age: Inquisition!
Что сделали с боевкой? Она ужасна.
Почему на обложке герой машет правой рукой если метка на левой?
По игре - красиво, но как RPG слабовато.
Перед релизом, подумывал купить, но решил подождать репак что бы оценить, стоит ли игра своих денег. Вчера скачал репак, установил, запустилась без гемора. С моей точки зрения, я не жалею что не купил ее, игра меня не зацепила, а если игра меня не цепляет, то не стоит моего внимания. Удалил.
Предыдущие части на время моего прохождения, больше нравились.
игра шик и блеск!
Первое впечатление просто ужасное (особенно управление и сюжет). Походу популярность все же идет до сих пор от первой части.
какая же это потрясная игра, красивая сочная графика, как долго я ее ждал, какие незабываемые впечатления она оставила, по статистике мало кто дочитывает комментарии до этого места поэтому начну поносить игру: какие же тупые компаньоны, щемятся напролом как бараны, тактика? нет такого слова ИИ не знает, видимо биотвари думали что я буду оргазмировать от пустых, нудных локаций со спавнящимися врагами, а сюжет мда.. столько бреда, хочется поставить на паузу и сказать: о чём вы?! диалоги с выбором хм.. выбери любой вариант - ничего не изменится, но несмотря на незначительные минусы игра была удостоена звания игры года на VGA awards, может так оно и есть
За камеру и управление я бы руки разрабам переломал,очень надеюсь что пофиксят патчами.

Вообще если бы был такой инструментарий как в TES люди бы сами всё поправили,но из-за жадности EA этого ни когда не будет им же надо толкать DLC в виде бронек и оружия.
ВАУ! Я выполнил потрясающе интересный допквест. Пишу его суть (дословно): "Моего мужа убили храмовники, им не жить на этом свете! А еще они украли очень дорогое кольцо. Верни его." Нужно очень сильно постараться, чтобы на такой большой территории найти убежавших хер знает когда и куда храмовников. Подумать, как ты к ним подберешься. Попытаться выкрасть. Поимали, убили. Перезагрузка. Попытался уговорить отдать. Нихера, скила не хватило. Значит пытаемся все-таки убить, и так как храмовники же крутые парни, то бой был тяжелым, но они все-таки погибли. Это было офигенно!

А теперь просыпаемся.

Добавляем "не" к слову "интересный". Девушка не знает, куда они ушли, но маркер знает все. Прибегаем туда, никаких вариантов прохождения кроме как тупо напасть. Убиваем неглядя, потому что эти храмовники походу никогда меч в руках не держали. Доброе утро, ЭРПОГЭ ГОДА.
пока что очень разочарован.....квесты до ужаса примитивные!!!! как будто в WOW играю!!!! 5 часов наиграл, а то и дело что ромашки собирал, одеяла да баранов валил для беженцев!!!! а, ну и переодически дырки в пространственно- временном континуме закрывал. может дальше будет лучше, но пока что одни слезы(((((
Не знаю почему вам не нраится. Я в восторге от игры.
что еще раздражает, причем начиная с МЕ - если хочешь подружиться с персонажем, ходи к нему ,тыкай в верхнюю часть кольца и вуаля - все идут с тобой в постель. И это такие разрекламированные "отношения с персонажами"? Вау. Вот бы в жизни так же все просто было. Почему-то в ДАО это было учтено. С Морриган вообще невозможно было общаться, потому что никогда не знаешь, как она отреагирует. В итоге на миссиях с ней ругаешься (не любит помогать видите ли), а в лагере задабриваешь ее подарками, вчитываешься и вдумываешься в текст, выбирая ответ (а не тыкаешь на автомате в 60 градусов). А здесь все порезали настолько, что даже лоскутков не осталось. Становится страшно за будущее, если такие проекты получают приз "Игра года". Facepalm
меня не впечатлила игра
Еще немного впечатлений, "реальная" анимация, оставила в моей душе неизгладимый след.
Даун на взлете
Спойлер

Она не помнит
Спойлер

Шедевр игровой кинематографии, тут сомненья нет, на ночь лучше не смотреть, спать крепче будите.
вернули деньги за игру ! со партийцев не понимаю что говорят а игра так сказать заточена на диалоги с сопартийцеми и ихние приколы ! когда игра будет полностью локализована тогда и вернусь к приобретению игры ! играть не понимая диалогов это не есть найс .... ИМХО
C нашими фанатами все понятно, игра фуфло реанимации не подлежит а вот мнения америкосовских геймеров хотелось бы узнать
Меня терзают смутные сомненья,пресса и обзорщики игре поют диферамбы,игроки мягко говоря от игры не в восторге.
Джулиан Виндвальд спасибо)
MeXaHiK_
Если учесть, что мой пост удалили - то так и есть.
Игроки в смешанных чувствах. Игра противоречива: одна половина в восторге, другая - в ужасе. Прессе верить в этом случае нельзя (я сам никогда не доверяю любым обзорам, где ставят 10 из 10, потому что десяточка - это прорывная игра для меня, инновация, никак не меньше).
народ как убрать сабы вниз??? Это мозгодробительство одновременно читать наверху сабы и видеть о чем они говорят!
Так чтоже делать люди? Обзорам доверять нельзя,демок нет,остоётся молится за пиратское братство.
Джулиан Виндвальд
Маркетинг 70% стоимости игры. После выхода игры все "карманные" тут же запели дифирамбы
Сейчас пошли более независимые рецензии и мнения
не много не в тему кто делал достижение "Ключник" Попасть самое сердце Соласан подскажите пожалуйста кто получил эту ачивку.
Привет друзья хочу с вами поделиться этим мне помогло. Начну с начала я купил игру до патча у меня игра шла нормально не зависала ( у меня 4 ядерный комп 4 оперы и 2 гига видео) после патча процессор стал загружен на 100 процентов висло даже меню откат на самые низкие по кач настройки не помогали (играть стало просто невозможно я ждал патча отчаявшись (((--- но сегодня совершенно случайно защёл в диспечер задач во вкладках процессах увидел 71 ед использования драгон эйдж и 20 ещё какойто процесс связан с игрой кстати убрав этот 20 проц процесс защёл ради интереса в игру и бог мой игра не тупит !!!! Короче ищите в диспечере задач процесс который тормозит производительность и будет вам счастье)
Никогда не играл в нечто столь скучное как DAI. Все что удалось создать разрабам за 3 года - так это красивую обвертку. А внутри нет абсолютно ничего. Как это недоразумение стало игрой года? Как? Даже фанаты их обосрали. Да игра лучше 2 части. Чуть чуть. Вместо самокопирования они создали просто пустой мир, который нет никакого интереса исследовать. Ещё больше печали добавляет то, что они просто заставляют игрока бродить по этому нечто. Нельзя просто рвануть по сюжету (который сам по себе говно орангутана).

Сценарий. Писали обезьяны, но точно не люди. Откуда герой, зачем он нужен, что вообще произошло, как он попал в анклав, нахрен мне эта инквизиция? Про диалоги и моральный выбор я вообще молчу. Где моя остросюжетная партийная РПГ, которую я так ждал?

Графика. Помимо лагодрома со столь убогой картинкой (боже у них в руках был FrostBite, видимо DICE их консультировали JОПАМИ), единственное, чем можно было насладиться, это анимация.

Про саунд ничего интересного не скажу, вроде не мешает.

Боевка. Без комментариев. Её просто нет. Жару добавляют тупоголовые соратники, которые лезут везде и всегда там где не надо (вспомните момент, когда нужно было обежать дерево 3 раза).

Ну и конечно же УПРАВЛЕНИЕ. Если его можно назвать таким. Руки бы оторвал тому кто это сделал. Интеракт после боя бесит меня больше чем сама игра. Такое ощущение, что из 10 часов которые я провел в игре, 5 Я СОБИРАЛ СРАНУЮ ДОБЫЧУ с врагов.

Итог: скажу сразу, говно это я так и не прошел, снотворное можно купить и дешевле.
Такое ощущение, что делали ММО, но что-то не сложилось, в итоге остальные деньги вбухали в маркентинг.
Игра эта абсолютно НЕДОДЕЛАНА, выбросили просто какашку на витрины. Если 2 часть можно было оправдать давлением со стороны издателя (ГДЕ НАШЕ БАБЛО С ЭТАЙ ГОРЯЧЕЙ ФРАНШИЗЫ), то это говнецо ни в какие ворота не лезет. Этакий неудавшийся скайрим (до которого сабжу как земле до края вселенной).

Резюме: я понимаю, что люди, которые делали котор, jade empire, невер, уже давно либо ушли на покой (от такого-то издателя), либо разбежались по другим студиям в поиске свежего воздуха, но молодняк то ваш может хоть перепройти первый Dragon Age? Может понять как его улучшить? Или для вас это эталон? Как можно было засрать такую игру? В конце концов можно было просто пролистать офф форум в поисках идей. Вы для кого вообще 2 и 3 часть делали? Нет уж, мне такого не надо.

Сами играйте в ваш симулятор геев.
У биотварей крыша поехала на скайриме. Это больше не Dragon Age, это MMO оффлайновое, с часовым закликиванием рядовых врагов. Ну как заставить себя играть в это ?
Dragon Age 2 по сравнению с этой игрой шедевр тактический.
Ребят все уже итак очевидно что это провал. Игра не цепляет ни сюжетом ни соратниками,та и вообще такое ощущение что старых героев перенесли в другую игру. Нет чего то родного.Тянулись до Скайрима, так нужно было тянутся до конца а не только огромными просторами. Где тейги,города и села с квестовыми нпс. Просто тот или те кто был у руля ( утверждение сценария,контент в локациях и гемплей) не являются истинными ценителями DAO. Косяк на косяке. Если бы не было сильного ожидания то и разочаровываться не пришлось бы. Наверняка многие желают Пивоварам и EA небольшого огорчения. Не знаю ребят что ждать от ME4, эта вселенная сильнее запала в душу чем DA. И все же надеюсь на лучшее.
Александр Асадчий
Я думаю дело совершенно не в карманных кем то там.. Я играл на кошмаре и обшаривал всё. Первые 35 часов игры мне реально нравились. Я практически в восторге был. Разве что кривая боёвка с прокачкой раздражала. Длилась эта эйфория вплоть до то, как мы попадаем в Скахолд включительно. Не знаю с чем конкретно это связано, наверно со всем вышеперечисленным по немногу, но чем дальше я играл, тем больше я разочаровывался. Учитывая какой я дотошный, я так и не пройдя ни единого сюжетного кв наиграл 100 часов.. Когда я взялся за сюжет (надеялся, что не зря дрючился и наслажусь наконец игрой) оказалось, что нам предоставлено, по сути, всего 3 сюжетки!!! Три, мать его перемать, сюжетных мисси и финальный босс!!! Я всё это добро меньше чем за 5 часов закончил!!! Зачем я дрючился 100 часов перед этим? Да хрен его знает, просто так! Ведь как оказалось, всё что я сделал совершенно ни как ни на что не влияет. Об этом даже упомянуть не удосужились после титров! К чему это я.. ах да. Может большинство тех, кто пели дифирамбы это делали исключительно до того момента, как полностью прошли игру? Я тоже после первых часов её игрой года выбрал тут. Потом только опомнился, часу так на 60..

PS Кстати, сейчас вот вспоминаю некоторые игровые ролики, которые нам за последний год показывали и толи у меня с памятью что-то не то, толи половины того, что нам показывали в игре нет? Там какие-то сюжетные развилки были вроде.. нужно сейчас пересмотреть на тытрубе. Или моя параноя виновата, или из игры опять что-то для DLC повырезали..
Игра как Киркоров все знают что говно а все равно смотрят
Все кто ждал возвращения великой игры, уверен, играют в нее на одном дыхании( сам такой). потому все возможные недостатки просто млекнут. игра эпична, масштабна , красива.
KJluPuK
Я не спорю с тобой. Первые часы это ожидания долгожданной и зверски пропиареной игры, эффект вау, графика и предвкушение что дальше будет мега круто. (Начало то эпичное, несмотря на отдельные сценарные ляпы и пафос) А вот когда наступает осознание что ожидания пролетают вот тогда действительно игра теряет все. Плюс к тому что приедается однообразие уже бесить начинает долгая анимация сбора ресов и прочие мелочи которые не предусмотрели.....
А по поводу маркетинга...... это стандартно. Знаю что в МЕ 3 стоил 76 млн долларов из которых 50 ушли на маркетинг. Ведьмак 3 - 40 млн из которых 25 маркетинг..... Ну и реализуя проект в 100 млн долларов всегда покупают голоса первых обзорщиков. Так как основная часть продаж любой игры идет в первые 2 недели. И важно создать ажиотаж, склонить купить игру. Вот и занимаются черным пиаром...... Ну и само собой сами игроки первое время просто себя убеждали что игра крута хотя могла и не нравится. Даже тут на 30 "мега круто" приходилось 1 "говно" сразу после начала продаж и в течении дней 15. Это тоже маркетинг, ибо игру распиарили до самых небес..... а теперь настало отоезвление
И что получается по сути,пиар прошел игру купили.Протрезвение.Следуящия часть мы услышали просьбы игроков,взяли самое лутшие из трёх частей,обожествление от обзорщиков и я опять купил кучку нажьего навоза! Сейчас просмотрел обзор игромании ,вот если-бы не играл.Каждый герой в игре это сложная личность,великолепный и эпичный сюжет.Огромный мир с селами,замками и деревушками.25 из10.И только оценки игроков 7.Буду делать как советуют люди,сперва пиратка потом решение.Уверен только в тефтельках чесное слово,первый эпизод борды на голову выше всей DAI.Пойду перепройду порция позитива мне не помешает.
Еще немного впечатлений о сепартийцах и их проработке.
Касандра, контента много, толку мало. Как была средней без изюминки так и осталась, но не принимать же за особенность перса ее фанатичную и неистребимую веру в создателя. Не могу сказать, что совсем кислый перс, но что и яркий тоже, среднее что-то.
Спойлер
Ее квест, тоже прошел без особых эмоций, пришли, всех забили, ушли. Я надеялась он будет связан как то с братом или еще с чем интересным, а оказалось, откопали книгу, там про прошлое инквизиции, думаете тайна, а нет, просто, что эта организация использовала не всегда чистые методы, пытки там и все такое. По правде говоря, это было и до нахождения книги, что инквизиция прошлая, методами не блистала, непонятно зачем еще раз нам об этом говорить. И все непонятные переживания Касандры были смешны, неужели для нее это было откровением, все знали, а она нет, наивная сорокалетняя девочка, мда.

Блеквол, сопартиец, который сначала тоже показался мне чем-то средним, а нет потом раскрылся чертяга. Не однозначно он воспринимается по прошествии всего, тем интереснее становится. Его поведение, тоже любопытно и интересно. В общем персонаж не прост и со своим неповторимым шармом и особенностями.
Спойлер
Его квест один из лучших среди всех сепартийцев. В нем мы имеем интригу, переживание и узнаем настоящего Блеквола. Выбор в квесте тоже не однозначен, что могу сказать, здорово.

Жозефина, ее было откровенно мало, потому она как-то даже не запомнилась, слилась с интерьером замка. Возможно, если роман, то контент увеличивается и персонаж как-то раскрывается, в обычном контенте я этого не увидела.
Спойлер
Ее квест, в принципе ожидаемо про семью, большой интриги в нем нет, помогли и ладно. Конечно, чтобы он заиграл, туда должны были добавить еще сценок, которые показывали напряжение и создавали атмосферу, или сделать по другому, например ощущение погони, а не скучное описание на глобальной карте, но увы как есть.

Варрик, жаль очень, что сделали его серьезным, искрометного юмора из второй части очень не хватало.
Спойлер
Зачем-то любовь до гроба в стиле Рамео прописали, Варрик и страдающий романтический герой, не, для меня как то несовместимы эти понятия. Кстати, это его личный квест я описала.
Ну что скажу, по мне образ пошел не туда, половину шарма растеряли, а вместо него ничего толком не добавили.

Лилиана, умна и очень фанатична, также не уравновешена и метается в поисках истины. Этот образ раскрыт, не скажу, что я от него в восторге, это не тот персонаж из ДАО, но претензий как сделано нет, я его запомнила, и даже много раз была выведена на эмоции, возмущалась сильно этим персом и что она творит.

Солас, нож в сердце.
Спойлер
Перс определяющий сюжет, который вертит всеми, разве он может быть таким.
Его визгливый голос, мне в кошмарах будет сниться.
Спойлер
Нет я понимаю боги бывают разные, но здесь, он и богами манипулировал, потом смертными,
как он может быть вспыльчивым капризным мальчиком с женскими нотками в поведении. Не понравилось, кричит, руками машет, а-а, а голос - почти визг в конце предложений, ох страсть. До такого даже Дориан не доходил, чтобы до визга, а ему как раз это подходит, но в данном случае он возмущается, но как то более цивильно. Хоть типаж в игре у них одинаковый капризные мальчики с женскими ужимками.
В общем расстройство, расстройство и еще раз расстройство. А вообще я заметила, что начиная с ДА2 разработчики лютой ненавистью ненавидят эльфов, чем они им так не угодили, а.

Дориан, ну своему типажу и ориентации, соответствует, я поверила и при общении с ним это понятно. Правда, мне это было мало интересно, как сама тема, так и его проблемы связанные с ней. Единственное, что запомнила, это разговор с ним о рабах, все.
Спойлер
Его квест, о его ориентации, там отец Дориана хочет извиниться, за то, что не принял вовремя его ориентацию, мы можем их помирить или нет.

Вивьен, перс сделан ниже среднего, абсолютно не раскрыт, и общаться было не интересно.
Ее квест, одна маленькая сценка, тоже самое, ни эмоций ни интереса.

Маленький прикол, тут вначале можно встретить мои возмущения, что Солас на робота похож, и эмоций ему не хватает, вот накаркала, много бы сейчас отдала, чтобы это так и было, увы, эмоций там через край.
Да насчет крафта,любой ценитель рпг со стажам,подумает,а почему нельзя крафтить кольца,амулеты.Это совсем не айс.И да вырезали много.Школоло как это не прескорбно рулит.Даже невервинтер повёлся на вопли школоло, не смотря на то что 67% сказали ммпог это упадок серии.Лично для меня невервинтер 2 эталон рпг именно такая должна быть ролевая игра.
Да писец, я вспоминаю DAO и те впечатления.
Что не квест то то драма, включая дополнительные; что не сюжет то эпик, включая четверку(редклиф, маги, долийцы, орзамар).
Что не диалог то ораторское искусство.
Что не развитие отношений то трюки соблазнителя, причем вполне адекватные для игры, а не тупо тыркать на сердечки (не на одно кстати еше не тыркнул в DAI), мой инквизитор чую, так онанистом и помрет :). Там будут по сюжету хоть симпатичные one time date НПСки? Как Келли в масс эфект?.
А тут сперва 5 часов побегай, ради 5 минут сюжетных диалогов.
Эх, а какая бы игра получилась, если бы разработчики потрудились посмотреть на признанных лидеров жанра, сосредоточились на написании сложного, по-хорошему запутанного сюжета, а не на съемках постельных сцен, если бы выбрали какой-нибудь один тип боевой системы и сделали бы ее развитие, если бы они придумали интересных рядовых врагов и запоминающихся боссов... То есть если бы они пустили бюджет на улучшение игры, а не на гей-пиар и Денуву... Да и вообще, если бы ее делали другие люди. Например Obsidian, вот они бы уж точно сделали бы игру с душой и любовью, а не потому что есть серия игр, из которой надо денег выжать.
хорошо хоть денег на нее не потратил) управление консольное и в общем и целом неудобное(( бои скучнейшие((( зажал клавишу(( и держишь... изредка используешь способности.... и что это за акробатика с посохом??)))) что это за цирк?? короче игра для фанатов...например после Элдер Скроллс на нее пересаживаешься как после мерседеса S класса на УАЗ... скучная... попахивает гейством с самого начала(( откуда такие прически!!!(( даже бороду не смогли нормально прилепить(( е мое( 3 часа игры и шифт делит....
Еще немного впечатлений в сравнении, вспоминаю я ДАО, там были расы и маги, так для каждой категории была своя локация, отражающия особенности твоей расы или магическое занятие. А ДАИ, масса лок, а зачем они собственно нужны. Сюжета нет, квестов интересных дополнительных тоже, траву собирать одну и ресурсы там можно. Неужто нельзя было сделать поселение кунари, эльфов и гномов в тех же локах.
Далее сам сюжет ни одного интересного поворота, ну кроме обрывающийся концовки, но ее не считаем неизвестно вообще будет ли продолжение и что они в нем делать будут, могут как обычно на все забить и сделать что либо другое.
С теми же сопартийцами все ровненько и гладенько ни каких потрясений или изменений. Тут я вспоминаю 1 КОТОР, вот там был сюжет, так сюжет, сколько же мы попадали в передряги и выходили из них и при этом у нас всегда был выбор как поступить. Там злодей даже клал на лопатки Логейна. А разборки с напарниками, я до сих пор помню, при определенном прохождении, это было что-то с чем-то. Зато сколько драйва получено. В ДАО с этим конечно похуже было, она брала атмосферой и проработкой деталей, а также вариативностью. В ДАО по сравнению с КОТОРОМ вариантов концовки было больше, а вот по вариативности квестов они одинаковы. Ну и тайны и неожиданности в ДАО как мы знаем тоже на месте. Нас там два раза нехило потрясали. Не считая мелких сюрпризов.
В ДАИ сбор сил, кстати, точь точь идея ДАО. И кого мы собрали, маги или храмовники, войска Орлея при любом раскладе выполнения квеста во дворце, еще можно стражей взять, усе. И то они нам вообще почти не понадобились. И на кой спрашивается я вообще по локам бегала и что там изображала, типо ища влияние инквизиции и поднимая авторитет, работая курьером, снимая котят с деревьев и загоняя скот. Комедия, однако. Фэнтези "мрачное" 18+, а мы как в детском саду, герой помогает девочке ромашки собрать. Он велик. Эпичное свершение - 5 ромашек в кармане, славься могучий повелитель, весь мир восторгается твоими деяниями. Я под столом.
Квесты на тактическом столе, так и не поняла, зачем их вообще сделали, благо читают их единицы и делают тоже, да и зачем все равно они вообще ни на что не влияют, ресурсы мы можем найти, шмот средний и оружие тоже, сделала я что там не сделала, да какая разница, ах да, в конце напишут с помощью кого наша инквизиция свое влияние распространяет, не важно что мы казнили и вырезали всех (хотя в игре с этим не густо, но хотя бы тех, что могли), мне написали с помощью дипломатии управляла, грешна, всегда Жози отправляла, там квест есть добыча денег, вот туда она у меня больше всех остальных и отправлялась, дипломатия, однако. Ой, умора.
Мой замок, дыра в стене по дороге к тактическому столу, так и до самого конца красовалась, несчастный инквизитор, совсем обнищал. Каменщика простого нанять не может. Дайте веник, я сама порядок наведу, а то 90 процентов игры у меня везде разруха и пауки, атмосфера однако, великая инквизиция. Сижу на троне, а рядом строительные стропила и доски. Кстати, дыра осталась на веки, эпично в нее солнышко светит.

Продолжать описывать несуразицы можно еще долго ибо их там вагон и маленькая тележка, остановлюсь пока на этом.

Несомненно игра года в жанре РПГ, отыгрыш бесподобный, это уж точно, столько косяков и конца края им нет.
поиграв денек, не понял во что там играть?
Диалоги пустые, куча бесполезной и неинтересной информации, читать что-либо совсем неинтересно. Квесты, как было выше отмечено: "Они убили мужа, убей их и верни кольцо".
Ну ладно, если квесты неинтересны, тогда наверное стоит играть ради боевой системы. Но нет! Боевая система тоже похерена.
Так во что играть то? В сбор травок? Или в графу?
В ДАО квесты/диалоги/сюжет были классными, боевая система тоже. Проходил несколько раз. Этакий Балдур в 3д.
ДА2 конечно меня расстроил и я его пытался несколько раз пройти, но так ни разу не прошел, но я в него играл и получал хоть какое-то удовольствие.
Вообще ДА3 мне очень напомнил King of Amalur Reckoning.
Пользователи как я гляжу негодуют, а вот издания дают максимальные оценки. По-моему тот же Far Cry 4 больше РПГ чем ДА3
Первые часы игры затягивают нереально, но увы это только из-за ожиданий классной РПГ. Чем дальше тем больше находишь поводов обосрать эту игру. Для меня она выезжает лишь из-за нескольких вещей - это атмосфера то, что она приятно смотрится и желание поиграть в новую РПГ. Ничего эпичного от Origins не осталось, увы.
Жанр rpg мертв. Dragon age inquisition игра на подобия ArcheAge(на 70%) скрещена со Skyrim, с неудобным тактическим режимом, копирование mmorpg жанра(режим от третьего лица и фишки mmorpg). Первая часть была похожа на рпг. Зря они изменили серию полностью. Пойду в baldur's gate enhanced edition поиграю лучше.