на главную
об игре
Dragon Age: Origins 06.11.2009

Информация об игре (x)

Название: Dragon Age
Жанр: next-gen RPG
Разработчик: BioWare Corporation
Сайт проекта: dragonage.bioware.com
Дата выхода: конец 2008 - начало 2009 года.


Подробности из превью из журнала Games for Windows

1. Камера. Разработчики подтвердили, что при обычных перемещениях при исследовании мира игры камера будет располагаться за спиной главного героя, как это было в обеих частях SW: KotOR, но как только враги замечают кого-либо из членов партии, она меняет положение на привычный фанатам Baldur’s Gate и Neverwinter Nights вид сверху.

2. Боевая система и анимация. Бои ведутся в реальном времени с применением активной паузы, понятие раунда из D&D можете забыть вообще, анимация боя будет совершенно уникальной. «Мы хотели, чтобы бои представляли собой не просто тупое махание мечами – мы постарались сделать так, чтобы противники действительно бились и реагировали на действия друг друга, – говорит ведущий аниматор Джон Сантос. – Персонажи не просто стоят друг перед другом, они уклоняются от ударов и постоянно перемещаются». Большинство объектов окружения интерактивны: Вы можете ударить врага, и он перевалится через стол, или выпустить фаербол из-за укрытия, не опасаясь подпалить себя. Во время боя мечи сталкиваются с мечами, щитами, не проходят сквозь полигоны модели противников, а реагируют на любое столкновение.

3. Игровой мир. Хотя BioWare совершенно не желают раскрывать какие-либо подробности о мире и персонажах, они проговариваются, откуда черпали своё вдохновение. Мы (авторы журнала Games for Windows – прим. перев.) не раз услышали о серии Песнь Льда и Огня (A Song of Ice and Fire) Джорджа Мартина, а игровой арт явно создан под влиянием изображений мира Конана Фрэнка Флазетты. «Фраза «Тёмное героическое фэнтези» по-настоящему отражает истинную суть мира игры, – замечает Скотт Грейг. – Элементы хоррора, грязь и кровь – игра получится гораздо более мрачной, чем всё, что мы делали до этого. Конечно, сохранены многие черты типичного фэнтези (герои, злодеи, драконы), но нельзя сказать, что мы просто взяли стандартные элементы, перемешали их и в итоге получился новый мир. Нам хотелось создать живую вселенную с изрядной долей реализма. Если бы у людей на самом деле была магия, то как бы они стали на неё реагировать? Если человек может войти в комнаты и превратить тебя в пылающий факел, то это нельзя воспринимать небрежно. Если бы в нашей истории было место магии и фэнтезийным существам, то к чему бы это всё привело?.. На протяжении всей игры игроку придётся сделать не один тяжёлый выбор, и мы постарались сделать понятным, к каким ужасным последствиям любой выбор может привести».

4. Ролевая система. В игре будет использоваться классовая ролевая система с уровнями. «Вы начинаете, выбрав один из трёх базовых классов: маг, боец или вор. Очень быстро Вы получите доступ к более продвинутым классам, но даже более продвинутые классы могут развиваться совсем по-разному за счёт прокачки разных способностей, атрибутов и талантов. Если хотите сделать бойца с некоторыми магическими познаниями, такой путь развития существует. Хотите вырастить варвара-берсерка – тоже без проблем. В игре просто сумасшедшее число классовых способностей и спец. способностей; я уверен, их больше, чем в любой другой предыдущей игре от BioWare.

5. Предыстории главного героя. Если давать игрокам огромную свободу в плане развития героя, то для сценаристов появляется одна дополнительная задача, чтобы написать сюжет, в который одинаково органично впишутся и боец-гном, и святоша-эльф, не прибегая к амнезии, тюремной камере и прочим банальностям. Для достижения этой цели и были введены различные предыстории для главного героя. «Например, Вы выбрали гнома-аристократа одного из гномьих городов. Первые пару часов игры Вы проводите именно в этом окружении, узнавая многие вещи о гномах и о намечающихся заговорах, которые будут иметь влияние на Вас лично. В тот же период игры Вы встретите своего кровного врага (не главного злодея), с которым будете пересекаться потом несколько раз на протяжении всей игры и рано или поздно сойдётесь в бою. Подобный кровный враг будет разным для разных предысторий. Если же Вы выбрали обычного гнома-обывателя, то начнёте как обычный житель низшего класса на грязных и жестоких улицах города. Это будет совершенно другая история. Вы встретите некоторых персонажей, которых встретили бы, будучи благородного происхождения, но реагировать на Вас они будут совершенно иначе». Когда закончится вводная часть, все истории-прологи пересекутся, и начнётся основной сюжет, однако происхождение всё равно будет давать о себе знать всю игру. «Если Вы вернётесь в тот гномий город, то жители будут реагировать на Вас совершенно по-разному, если вы – гном из благородной или обычной семьи и тем более, если вы – человек или эльф из одной из других историй, – говорит Грейг. – У каждой расы будет своя классическая, традиционная предыстория, но у каждой же есть и гораздо более нетривиальная, потому что очень многим игрокам нравятся именно необычные персонажи».

6. Партия и NPC. Каким бы ни был главный герой, очень большую роль в играх от BioWare всегда играют компаньоны. «У любого игрока будет доступ ко всем NPC, которые смогут присоединиться к нему, – говорит Грейг. – Они будут по-разному относиться к главному герою в зависимости от его происхождения, момент присоединения тоже будет от него зависеть. Мало того, что у каждого NPC есть своя точка зрения, так они ещё и могут отказаться поддерживать Вас в том или ином решении, даже отказаться сражаться на Вашей стороне, если посчитают, что Вы действительно неправы (какое яркое отличие от того же, к примеру, KotOR!). Менеджмент партии будет осуществляться примерно по тому же принципу, что и в KotOR: в каждой крупной локации есть место для «лагеря», где Вы можете оставить часть своих спутников.

7. Графика. В сердце Dragon Age бьётся мощнейший движок Eclipse, написанный программистами BioWare с нуля. На high-end конфигурации игроки насладятся просто потрясающим уровнем детализации и всеми преимуществами DirectX 10. Если приблизить камеру вплотную к сундуку, то можно увидеть эльфийские руны на металлических вставках, а в глазах монстра заметно отражение комнаты. Чем воображать – просто взгляните на новые скриншоты!

8. Диалоги. Dragon Age будет использовать переработанную систему диалогов из Mass Effect. Вместо целых фраз игрокам будет предоставлено выбирать тон и основную идею своих реплик, чтобы скорость общения хоть немного приблизилась к нормальной. «Чтобы показать злобу, у игрока есть множество разнообразных возможностей – вы можете сказать гневную реплику, сделать сердитый тон или просто зловеще взглянуть на собеседника, – говорит Стив Глимур, режиссёр анимации. – Глубина погружения в игру и сюжет выходят на совершенно новый уровень. Я думаю, это и есть Next-Gen!»

9. Сроки разработки. В первый и последний раз Dragon Age был показан широкой публике на E3’2004, больше двух лет назад. «Мы только-только закончили KotOR, на подходе была Jade Empire, уже велась разработка Mass Effect, так что нам захотелось доказать PC-фанам, что мы ни в коем случае не забыли о них, – сообщил Скотт Грейг. – Когда мы закончили работы над Neverwinter Nights, мы подумали, что следующий наш проект будет чем-то вроде Baldur’s Gate, но только нового поколения – с очень проработанной и глубокой историей, характерами персонажей, но гораздо более кинематографичный и цельный. Демка для E3’2004 была только нашей пробой пера». До недавнего времени большая часть сил студии была сосредоточена на создании мощных инструментов и редакторов и проработке игровой вселенной. Теперь, когда всё это готово примерная дата выхода игры указывается как конец 2007 – начало 2008 года.

Комментарии: 328
Тема закрыта. Публикация новых комментариев отключена.

Слушай, Найт, ссылочку на первоисточник и новые скриншоты не подкинешь? Интересно посмотреть что там Биовары мутят. А то об игре ничего не было слышно уже года два.

А я то думал они окончательно на консоли свалили. Прям разочаровался в них.

1

Мдаа, более странной разработки не видел. Анонсировать игру, пропасть на 2 года, потом накалякать статейку в журнале и свалить в пучину еще на восемь месяцев. Чудеса, млин.

примерная дата выхода игры указывается как конец 2007 – начало 2008 года.
Это вряд ли. Starcraft 2 и то быстрее выйдет.

1

Скорее всего конец 2008-го - начало 2009-го... Хотя возможно после релиза Mass Effect'a разработка будет набирать обороты и мы увидим игру скажем в середине следующего года... (мечты). Сейчас у них все силы брошенны именно на Mass Effect.

1

Конец 2007 – начало 2008 года. Надеемся на лучшее :). Блин это самая ожидаемая для меня игра вот уже больше двух лет.

1

Кто еще не видел http://www.bioware.ru/index.php?module=news&func=show&id=326 - порадовало :)

1

Новость с crpg.ru. Обратите внимание не на то что ЕА купила Биотварей, а на последний абзац.

"Electronic Arts купила канадскую Bioware
Ведущий независимый разработчик окончательно распрощался со свободой

Громкие анонсы потрясают мировую игровую индустрию. То Bungie рассталась с Microsoft, то крупнейший издатель Electornic Arts купил разом Bioware и Pandemic Studios.
Напомним, что и Bioware (Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire и др.), и Pandemic (Full Spectrum Warriors, Destroy All Humans!, Star Wars Battlefront и др.) около двух лет назад объединились в одну суперстудию для производства игровых суперхитов. Новую структуру под названием VG Holding Corp. спонсировал венчурный инвестиционный фонд Elevation Partners, в состав совета директоров которого, кстати, входит рок-звезда Боно (Bono) из U2. Объем инвестиций оценивался в более чем $300 миллионов.
Свои деньги Elevation Partners отбили и получили хорошую прибыль: Electronic Arts выложила $860 миллионов за VG Holding Corp. Это самая крупная сделка в истории EA, но, похоже, огромные траты оправдаются в самое ближайшее время. Издательство планомерно скупает лидеров рынка (достаточно вспомнить приобретение Digital Ullisions и Mythic Entertainment), и теперь, заполучив Bioware/Pandemic, сможет закрыть свои пробелы в жанрах RPG и action/adventure. В собственности EA оказались 10 потенциальных хитов, включая Mass Effect, Dragon Age и неанонсированную MMORPG от канадских кудесников.
Все стороны прямо-таки излучают оптимизм. Крупнейший издатель планирует получить около $300 миллионов дохода от проектов двух студий за два года, начиная с весны 2008-го. Боссы Bioware Грег Зечук (Greg Zeschuk) и Рэй Музика (Ray Muzyka) нисколько не расстроились, потеряв независимость, и уверяют, что EA поможет им создать им такие игры, о которых они раньше и мечтать не могли.
Сбудутся ли их предсказания мы не знаем, но, по крайней мере, есть надежда, что Dragon Age, находящаяся в разработке уже несколько лет, скоро появится на прилавках магазинов: Зечук и Музика в интервью сайту Gamespot утверждают, что прошлую неделю провели за играбельной версией DA и весьма впечатлились увиденным. Вряд ли EA будет тянуть с релизом ожидаемого фанатами проекта…"

1

Последний абзац внушает сильный оптимизм относительно Dragon Age...

1

Dragon Age - Выжимка из ответов Дэвида Гейдера!

"Несколько общих вопросов об игре Dragon Age.

Как долго Dragon Age находится в разработке?
Около 5 лет. В игре мы сделали весьма проработанный мир, а сюжет увлекателен и не заставит Вас скучать.

Что насчёт классов?
Классы в игре будут основываться только на действительно работающих атаках и способностях персонажей. Ничего лишнего, только то, что позволит Вам получать максимальное удовольствие от игры. Например, Вы сможете размахивать своим мечём хоть целый день - никто вам этого не запретит (кроме других персонажей игры, разумеется J)

Обмундирование.
В игре найдётся много снаряжения на любой вкус для всей вашей партии. Оружие будет представлено то, которое вы видели во многих фэнтезийных RPG, никаких бластеров или дроидов не предвидится. Что касается конкретно брони, она включает разные классы и варианты каждой. Вы можете выбирать её не только по степени защиты, но и по внешнему виду - какая красивее или более стильная - решать вам. Также если Вы захотите, то сможете использовать обычную одежду.

Арена.
Гномы используют арену, как способ посоревноваться между своими кланы, а также как кровавый спорт - они называют это Испытание (а арена называется соответственно Земля Испытаний).

Могут ли не - гномы участвовать в Испытании?
Только лишь если оно проводится для развлечения толпы. К тому же игре вы сможете не только поучаствовать в Испытании, но и просто прийти и увидеть своими глазами что это из себя представляет.
Существуют различные виды поединков на Арене. Правила каждого матча оговариваются, перед его началом. Это может быть дуэль до смерти, либо до первой крови. Если игрок нарушает правила, например, убив противника в схватке до первой крови, последствия для него будут серьёзные.

Партия.
Вместе с игроком смогут ходить 4 члена партии (включая Вас), но их количество, как и состав можно разумеется изменять по-своему усмотрению.

Возможно ли спрашивать о чём-нибудь членов партии?
Безусловно! Диалоги, в том числе с сопартийцами игрока - одна из главных составляющих игры.

Будут ли, романтические отношения с членами партии?
Будут, более того - они выйдут на новый уровень: разговаривая с сопартийцами о чём-либо, будь то сюжетный квест либо просто о них, вы будете получать особые очки характеристик, которые будут определять, какой из вас собеседник.

О магии.
Можно ли будет использовать магию, например вызывать огонь?
Да, с помощью некоторых рецептов Вы сможете так делать. Но магия в Dragon Age это не та сила, которая позволяет вам делать всё что угодно. Вы не сможете, например, запросто вламываться в дома или изменять погоду - магию надо использовать с умом, к тому же если мана закончилась, вы не сможете её пополнить, пока ваш герой не будет к этому готов.

Будет ли в игре Тулсет?
Да, мы считаем, что важно дать каждому возможность по-своему разнообразить игру. Опытные моддеры смогут сильно изменить игру.


Насколько Dragon Age схож с Baldur's Gate:


1.Идентификация предметов?
Нет, вам не надо будет идентифицировать предметы.

2.Длинная история с большим количеством побочных квестов?
2-а. Более закрученный сюжет?
Скажем так, время прохождения будет зависеть от вас, но будет меньше, чем в BG2.

3.Будет ли боевая система основываться на элементах D&D?
Система боёв Dragon Age взяла некоторые вещи из D&D, но немного, в основном она - оригинальна.

4.Будут ли классы в игре более строгими, то есть если я подниму меч и смогу использовать его только в военных классах?
Нет, Вы сможете смешивать классы и получать больше возможностей, но стоит учитывать, что многие способности, например мага, раскрываются, если Вы сосредотачиваетесь на развитии именно этого класса.

5.Будет ли лёгкая броня хоть как-то сопоставима с тяжёлой? Например, при помощи каких-то специальных бонусов к её защите?
В Dragon Age некоторые типы брони лучше защищают от определённых видов оружия. Тяжёлая броня даёт больше защиты, но стесняет в движениях и не позволяет проводить такие же отличные спас-броски от атак, как лёгкая броня.

6.Больше городов/различных локаций?
Мы сделали упор в игре скорее на качество и проработку локаций, чем на их количество, ведь если Вы хотите длиннее игру с большим количеством локаций, то локации будут мало отличаться друг от друга.

7. В прохождении будет меньший упор на основной сюжет и нелинейность, чем в Mass Effect?
Без вопросов. Mass Effect в жанре Action/RPG, Dragon Age же в плане следования основному сюжету ближе к BG и сделан для ролевиков с опытом, для менее широкой аудитории. В DA много времени уделяется развитию и следованию не только основному сюжету, но и побочным квестам.


Начинаться DA будет не как KotOR или BG/BG2 - вы полностью настраиваете своего персонажа, выбирая ему не только внешний вид и характеристики, но и его историю и отношение окружающих будет зависеть не только от ваших поступков в игре, но и от прошлого вашего героя.


К вышесказанному можно добавить, что DA не будет короткой игрой. Несмотря на то, что при разработке мы сфокусировались на качестве (локаций, сюжета и др.), Вам будет, где развернуться. Вообще DA продолжает традиции именно BG, сочетая эпический сюжет, увлекательный геймплей и полное погружение в игру."

Источник: Bioware.ru

Эхх надеюсь это будет шедевр, который запомнят :)

1

Десять лет назад, когда BioWare представили свою первую игру, Baldur’s Gate, мы были очень довольны их фантазией: играть вместе с эльфами и вечно усмехающимися кобольдами было очень увлекательно. Но многое изменилось с тех пор. С такими авторами, как Джордж Р. Р. Мартин и кинорежиссёром Питером Джексоном, теперь недостаточно просто добавить в игру немного юмора. Фэнтези идёт вперёд, но игры только начинают переходить на следующий этап развития. Поэтому полностью новый мир игры Dragon Age подчёркивает однообразие нашего существования. В Ферелдене волшебство считается опасным, магов бояться, последствия великих заклинаний ощущаются растоптанным и сломленным народом. Там распространены напряженность отношений между классами, межрелигиозная ненависть, предательство. Давайте рассмотрим эльфов: высокие, тройные, почти идеальные люди в фантазиях многих. В Dragon Age, они ничего общего с этим описанием не имеют: в DA они террористы или же борцы за свободу, в зависимости от того кем вы их считаете. Гномы живут ниже общества, и в прямом и переносном смыслах: с теми, кто живёт над землёй, обращаются по-свински, тех, кто живёт в пещерах, нельзя увидеть. Помимо этого у гномов нет этих смешных бород.

Поединки, происходящие с видом сверху, не полагаются на пошаговые бои ваших любимых RPG. Это имеет такое же значение, как тактическое использование окружения к размеру вашего меча. Тем временем, зелья и самозаживление не включены в игру. Чтобы остаться живым после боёв вам надо положиться на ваш ум, а не на рюкзак, полный красных бутылей. Но наберитесь храбрости. DA – это не однообразная игра. На вашем пути встанут разные опасности. Это игра, в которой даже хорошая работа может сделать плохо всему, что вас окружает. Дэвид Гейдер: «Мы не хотим рассказать историю о том, как там всё неправильно и серо. Даже если весь мир будет против Вас, вы будете любить и друзья всегда будут рядом с вами»
Источник www.bioware.ru
Ех,жду не дождусь

1

Представители BioWare сообщили, что уже скоро появится официальная информация о долгожданной RPG Dragon Age. Напомним, что первые упоминания об игре появились почти три года назад, а затем она надолго ушла в тень.

Разработчики также подтвердили, что в данный момент Dragon Age создается только для персоналок, хотя первоначально BioWare рассматривала возможность портирования игры на другие платформы.


Всетаки эксклюзив, хотя бы для начала :)

1

ПК эксклюзив??? Это чудо какое-то :)

1

Кстати и правда странно. Почти все продукты Биотварей мультиплатформенные, кроме первого Невервинтера. Я сам недавно только узнал, что Балдур был на Икс-Боксе.

1

На иксбоксе был Dark Alliance - мясо с сетингом балдурса.

1

Вот-вот, оригинальный Baldur's Gate никогда на консолях не был!

1

Значит, какой-то чел на Главном в теме про эксклюзивы РС много нагнал.

1

В разговоре с videogaming247 на недавней выставке EA в Лондоне, один из основателей BioWare Рэй Музыка сказал, что уроки, усвоенные из “цифровой актерской игры” в Mass Effect определенно покажут себя в наиболее ожидаемой RPG в жанре «меча и магии», Dragon Age, релиз которой намечен на 2009 год.

“Dragon Age как хлеб и масло BioWare,” сказал он. “Она привлекательна для аудитории, любившей великие игры прошлого, такие как Baldur’s Gate, Neverwinter Nights: это выполненное с наибольшим вниманием фэнтези. Люди, которые играют в Mass Effect также полюбят Dragon Age, но может быть небольшое наложение, и будут некоторые люди, которые перейдут от одной игры к другой, и это хорошо: у них разные нужды и вкусы. Но мы естественно усвоили вещи, которые мы получили от «цифровых актёров», и мы применим их в Dragon Age.”

Музыка, представляя PC версию Mass Effect на том же событии, сказал что была “студийная миссия” сделать каждую игру от BioWare лучше, чем предыдущая, и Dragon Age не будет исключением.

“Каждую игру, которую мы разрабатываем, мы строим на сильном фундаменте прошлого, одновременно делая новое,” сказал он. “Мы также продумываем каждую игру на свою целевую аудиторию”.

“Но повествование может быть разным, потому что это другая игра, и другая интеллектуальная собственность, у нас есть разные сценаристы и разные эстеты. У нас есть портфолио: мы не пытаемся клонировать одну игру снова и снова. Вместо этого мы пытаемся внести в неё различные новшества и делать каждую игру лучше предыдущей, каждая из которых нацелена на разную публику.”

За перевод спасибо Resurrected Templar (RT). (с) биовари.ру





зы. какой умный человек поменял дату выхода с 2009 на 2008? она же в 2009 будет

1

Круто!Надеюсь к 2009-му мы увидим хотябы новый скриншот...)

1

Экшен Saboteur и RPG Dragon Age не выйдут в 2008 году — об этом сообщил глава Electronic Arts Джон Ричитьелло. Оба проекта перенесены на первый квартал следующего года.
Подтвердим-с официозом догдаки о том, что не выйдет в 2008.

1

Версия 2.

Недавно состоялся съезд инвесторов Electronic Arts на 28-ой ежегодной конференции Annual Growth Stock, где президент EA Джон Ричителло сказал, что грядущая CRPG Dragon Age от BioWare не будет риском для компании. - "Это основная игра в жанре РПГ для нас и создается она в первую очередь для фанатов творчества BioWare. Это не рискованно. Мы знаем свою аудиторию и уверены что игра сможет принести достойную прибыль".

Так же Ричителло обмолвился о том, что игра выйдет в начале 2009 года (Еще бы ей не выйти!).

Bioware.ru

1

"не было так ожидаемых мной революционных диалогов"
- никто революционных диалогов и не обещал, обещали революционную систему диалогов, которая заключается в их кинематографичности, что мы и видим в Mass Effect.

1

И это отлично :) Ждёмс новой инфы.

1

Хм, обещаний то дофига, аж слюнки текут. Вот только инфы по игре маловато. Ни одного ролика.
Да и все силы на Масс Эффект бросят, тоесть на его продолжения. Мдя, а к этому времени движок устареет, тем более, что он и сейчас не супер. :(

1

Да, ролик охото посмотреть, хотя это наврядли... там скринов-то несколько штук(((
А движок, IMHO, тут совершенно ни на что не влияет - это же чистейшая R-P-G!!!

1

Да, сейчас в моде попса вроде Obliviona, но и с графикой как на скринах ее многие купят. А вообще нужна БГ3. Хочу БУ!!!

1

BioWare обновила официальный сайт Dragon Age. Теперь вместо краткого описания и обоины там красуется силуэт логотипа игры и надпись "More July 9, 2008", что в переводе с эльфийского значит "9 июля тут будет много всего". Замираем в ожидании, осталось всего 3 дня. Bioware.ru

http://dragonage.bioware.com/

Ждем 9го июля!!

1

Спят ещё)) мож днём или вечером покажут чёнить ;)

1

Разница в 10 часов между Россией и Канадой. Как только сервак упадет - значит вывесили... если он конечно упадет :)

1

"только сервак упадет - значит вывесили..." - да, я тож думаю все будет нормально! Хотя хз, может это только в России о ней ничего не знают...

1

Достаточно одних фанатов с офф. форума Биовар и сервак упадет я думаю, если появится видео - точно упадет.

1

Не упал :)

Надпись сменилась, теперь получается придется ждать до пятницы, до часа ночи, тогда появится трейлер. Появился глупый подзаголовок "Origins". Теперь игра называется Dragon age: Origins.

Написано, что трейлер будет в тяпницу в час ночи.

1

----"Источник" вроде.-----
Происхождение.

1

Антропоморфный ксенобиотический аеромутант

угу источник, начало, происхождение :)

Кстати а может "истоки"?

1

Трейлеры:

http://www.gametrailers.com/player/36034.html первый
http://www.gametrailers.com/player/36128.html второй


Скрины:









В предверии E3 2008 BioWare решила огласить несколько кратких фактов о Dragon Age: Origins:

Боевая система игры ориентирована на сражения партией. Битвы будет очень эпичными, с ордами противников.
Уникальная магическая система. В игре будет возможность комбинировать заклинания для получения большего эффекта. Эта возможность получила название "spell combos"
Глубокая кастомизация. Вы сможете создать такого персонажа, какого захотите. Настраивается всё - внешность, умения, таланты, заклинания.
Эпический сюжет с огромным количеством варинтов происходящего. Вы сами выбираете кто вы в этом мире и каковы ваши цели.
В начале игры вы сможете сыграть в небольшой пролог, уникальный для каждого типа персонажа, чтобы лучше понять мир и своё место в нём. Пролог задаёт курс всей игре.

Также BioWare напомнила что игра запланирована на начало 2009-го года. И ещё раз подтвердили, что на Е3 2008 будет закрытая презентация игры.
Bioware.ru

1

Вчера Bioware подтвердила выход игры на консолях.
Ура!
=)

1

на приличных сайтах новостей по этому поводу еще не было.

Мда...
А это, по-твоему не приличный сайт....?

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=181474

1

Dragon Age: Origins - Превью от IGN
E3 2008: Первый взгляд на Dragon Age: Origins
BioWare планирует возвращение к эпическому сингл-плеерному фентези.

Dragon Age - это игра покрытая завесой тайны. BioWare впервые объявила о её существовании четыре года назад, но до недавнего времени о ней ничего не было известно. Мы знали только, что это эпическая, синглплеерная ролевая игра в стиле фентези и то, что это духовный наследник Baldur's Gate. За четыре года набежало много вопросов, и BioWare не отвечали на многие из них, обещая открыть подробности позже. Теперь же компания показала нам Dragon Age, и она выглядит как «RPG от BioWare».

Игра основана на интеллектуальной собственности, созданной самой BioWare, что означает полную свободу действий без рамок лицензии. В результате, Dragon Age будет тёмным фентези, что означает, что она получит рейтинг «М». Грэг Зещук, один из со-основателей BioWare, а также генеральный менеджер и президент компании, рассказал нам, что компания не хочет, чтобы игра была типичным фентези с надоевшими и заезженными клише. Это также означает, что у BioWare есть целая вселенная для будущих игр.

Как олдскульный фанат Baldur's Gate я сначала разъяснил все детали. В Dragon Age можно играть двумя путями. Для большей зрелищности, у нее будет камера в стиле Mass Effect или Knights of the Old Republic, где можно смотреть от третьего лица, как ваш пеРСонаж бежит по уровню. Диалоги происходят в стиле Mass Effect, с кинематографичными поворотами камеры. Тем не менее, в игре есть такая вещь как pause-and-play, используемая в битве, которая позволяет ставить игру на паузу в любое время и раздавать приказы партии. Также можно переключить камеру на вид сверху, как в Baldur's Gate. Зещук сказал, что всю игру можно проходить с видом сверху.

Действие игры происходит в мире, где элитное общество воинов, известное как Серые Хранители борется с Мором, нашествием паразитов, которое является побочным эффектом присутствия архидемона. На показанном уровне был игрок, сопровождаемый Дунканом, наставником и другом, помогающим игроку в борьбе с Мором. Дункан молод, и жаждет борьбы и славы. Диалоги похожи на те, что мы видели в других играх от BioWare, где есть несколько вариантов, так что можно отвечать в дружелюбной, нейтральной или грубой манере. BioWare показала пару действий, меняющих ход сюжета. К примеру, в одном городе будет пленник в клетке. Он объяснит, что у него есть ключ к магическому сундуку, который он даст в обмен на еду. Можно сделать, как он хочет, и он даст вам ключ, или же можно его просто зарезать и взять ключ с трупа. У решения будут последствия позже.

BioWare также хотела показать боевую систему и масштабируемые битвы. Недавний трейлер с армией монстров, бегущей на человеческую армию, взят из игры, и это сценка на движке. Однако ваша задача состоит в том, чтобы зажечь сигнальный огонь на вершине башни. Огонь служит для вызова подкрепления. Но ганлоки (гремлиноподобные твари) захватили башню, так что надо с боями прорываться на вершину.

У подножия башни стоит стражник, который предупреждает насчет ситуации, и его можно взять с собой или оставить позади. Можно использовать его как пушечное мясо, он несюжетный NPC. Сама башня наводнена врагами, и в демо была партия из четырех человек, с волшебницей-эльфийкой для дополнительной огневой мощи. (Кстати при создании пеРСонажа, можно сделать мужского или женского пеРСонажа с широким выбором настроек.)

Боевая система очень похожа на Baldur's Gate: игру можно поставить на паузу и раздавать приказы, после чего снять игру с паузы и смотреть за действиями. Важна также тактика. К примеру, оглушающий удар щитом, потом переключение на атаку (четыре быстрых удара мечом). Магия сказывается на окружении, так что герои могут попасть в ловушку: пол был покрыт маслом и враг поджег его. Волшебница-эльф использовала заклинание бурана, чтобы потушить пламя. Важно работать в команде и координировать действия, так что pause-and-play будет использоваться часто, как и в Baldur's Gate.

Конец демо показал героев, штурмующих вершину башни, где их ожидал огромный огр. У этого парня были специальные атаки, такие как хватать огромные камни и швырять их в героев, или хватать героев, и многое другое. Он серьезный противник, так что против него нужно использовать разные тактики и заклинания. Но если сможешь убить его, то тогда можно наблюдать сценку с протыканием его головы двуручным мечом.

Это был краткий обзор Dragon Age, но хорошие новости в том, что хотя игра долго разрабатывалась, она еще долго будет в разработке. Еще есть много работы, но BioWare планирует ее выход на РС в следующем году. Тем временем, Зещук сказал, что BioWare разрабатывает игру для PC, тестирует ее на PC, и дизайн игры был сделан для PC, хотя компания планирует выпускать игры под франчайзом Dragon Age на консолях. Дальнейшие детали насчет игры будут сообщены в ближайшие месяцы (специально для тебя Банж).

Источник - Bioware.ru

1

http://www.ag.ru/files/videos/dragon_age_origins/27440/flash_hires
Ролик порадовал. Вроде никаких особых наворотов, но смотрится довольно атмосферно чтоли. Фаталити под конец порадовало. Да и анимация ударов, конечно не Ведьмак, но всёже лучше чем во втором Невере.

1

А меня очень порадовало, что игра возвращается к истокам

1

Ничего страшного. Главное чтобы не подкачали сюжет, диалоги, персонажи - это наиболее важные вещи.

1

я этот скрин http://www.playground.ru/images/cache/5/3/6535--.jpg видел года 2или даже 3 назад...а теперь "Жанр: next-gen RPG" =-) ну ну канеш раскатали губу...ненавижу D&D систему...

1

Не.. Фоловская как-то не прет.. Если какая-нибудь система и может хоть чуток приблизиться к ДнД, то это из Визардри8...

1

беееее ты ещё ДуМ 1 вспомни..."вот там реальный симулятор космо-десантника был" 7-)
и ваще D&D это для задротов! Которые не гамают в игры,а как на работу "туда" ходят=-)

1

to [aSmoDey]
На самом деле D&D для хардкорных ролевиков, казуальщикам не понять.

1

Причем тут вообще D&D? У DA своя система.

1

2 SelmaK мдя посмотрел скрины...ппц кровь как в Action'ах 2002 года....эфекты слабенькие,дизайн шаблонный и т.д. Но вот технологически вроде как движок подкрутили,на сколько я помню,они её вояют всё на том же стареньком Avrora Engine образца первого NWN,ток с заточем на массы. Но вот ведьмак,получился просто супер визуально. На таком старом ядре сделать такое просто ариал круть=-)

1

Ну раз до Фола и Долины Ледяного Ветра мозгов хватает и не скучно(как всяким ГТАшникам и им подобным) то от Драгон Эйдж не прокиснешь.. как и от любой хардкорной РПГ этого тысячелетия. И забей на графу.. Если хочешь наслаждаться такой игрой, но не можешь... для начала поставь настройки на минимум даже если хай-энд комп.. привыкнешь.. Чтобы не отвлекаться на всякую чепуху типа графики.. а просто играть в свое удовольствие.
1д10+2... что в этом сложного?

1

to [aSmoDey]
"Бионики везде где можно пихают D&D...как я рад что в Mass Efect'е и в KOTOR'е его нет."
- как нет? В KOTOR'е D&D-шная боевка! Может ты сеттинг имел в виду?

1

ДнД это нынче Средиземье? х_х это Форготтен Рилмс, а Средиземье это творение дедушки Толкиена +)

1

Не только Форготтен Рилмс.. Есть еще Грейхоук.. но он в компьютерных играх закончился в Храме Стихийного Зла.

1

о да Temple of Elemental Evil эт ваще Very Good=-) ток коротенькая зараза...

1

а как "мир" называется в котором происходят события NWN?
Форготтен Рилмс, Фаерун

1

http://www.elecplay.com/feature/12210
http://www.gamespot.com/pc/rpg/dragonage/news.html?sid=6198580&om_act=convert&om_clk=gsupdates&tag=updates;title;2

пару интервьюшек

1

вопросец) перевод кому нибудь нужен али нет? если - попытаюсь перевести.

1

Можно в общих чертах о чем речь рассказать )

1

Gamespot(03/10/08)

В прошлом году Bioware уже произвела фурор своей футуристической РПГ Mass Effect, но все же имя студия сделала себе на более классических фентезийных РПГ, к числу которых относятся Baldur's Gate(1998), Baldur's Gate II(2000)и Neverwinter Nights(2002). И вот компания решила вернуться к своим истокам с РПГ Dragon Age:Origins, призванной вдохнуть новые силы в жанр фентезийных РПГ, привнеся в них абсолютно новый мир, новых существ, и конечно же, новых героев. Большая часть деталей еще покрыты завесой тайны, но мы получили возможность освежить свою память и добавить несколько новых штрихов в описание PC версии, и поделиться впечатлениями от нового, еще не объявленного персонажа.

Подход Bioware к игре заключается, похоже, в том, что весь сюжет крутится вокруг центральной фигуры - вас. Как и в BG и NWN игру вы начнете с создания своего персонажа, выбора его судьбы, которая, кажется, является предопределенной списком, в котором можно нати такие карьерные пути, как «Благородный человеческий воин» или «Эльфийский маг». После выбора сущности своего персонажа вы погружаетесь в «Начала»(Origins) — прелюдию к игре, прохождение которой займет у вас около 2-3 часов. Прелюдия поможет вам разобраться в игре, управлении, особенностях вашего персонажа, а также понять, какое место он\она занимает в этом мире. И, хоть, вы и являетесь «Серым Хранителем»,призваным королем для наведегия порядка в стране, перевернутой с ног наголову вторжением монстров, это не означает того, что вас будут постоянно «гладить по головке». К примеру эльфы считаются второсортными существами, и если вы рискнете играть за одного из них, то будьте готовы к презрению и насмешкам со стороны остальных горожан.

При нашей экскурсии по игре нам довелось увидеть несколько диалоговых сцен и две битвы. Как мы упоминали в наших предыущих обзорах, диалоги в DA:O напоминают таковые в Neverwinter Nights — множество вариантов ответа, позволяющих пошутить, оскорбить, блефовать или быть предельно вежливым, или же воспользоваться способностями вашего персонажа в убеждении и запугивании. Также вы получите некие «бонусы» в диалогах, если у вас будут точки соприкосновения с тем персонажем, с которым вы ведете беседу. Например, вышеупоминавшемуся «благородному воину» будет легче найти общий язык и понимание при разговоре с членом так называемых Пепельных Воинов(Ash warriors) — отряда, специализирующегося на воспитании боевых псов, и также входящего в состав «Серых Хранителей», в то время как мага эта грубая военщина моет попросту послать...

Также мы смогли пронаблюдать за ходом двух отдельных битв. Битвы будут пресыщены действом, отсылающим нас к традициям КотОРа — небольшие, горячие стычки между вашей группой и силами противника. Как и в КотОРе(да и в других фэнтезийных РПГ Bioware) у вас будет возможность остановить бой в любую секунду, нажав на паузу, чтобы раздать приказы и оценить ситуацию в спокойной обстановке. Каждый персонаж имеет свои уникальные способности, которые(в случае версии для PC) могут быть назначены на различные горячие клавиши. Это же условие (назначение горячих клавиш) применимо и к заклинаниям. Все это будет расположено внизу экрана подобно тому, как это сделано в MMORPG типа WOW'a. Как и в вышеупомянутом типе игр эти атаки имеют возможные вариации, а в некоторых случаях и время «охлаждения»(cooldown), которое должно истечь прежде, чем вы сможете использовать эти возможности еще раз.

Обе битвы походили в регионе Korcari Wilds, представляющем собой огромную отккрытую зону с множеством лесов, полей с раскидаными по ним деревушками. В обеих битвах персонаи сражались с небольшими отрядами порождений тьмы(darkspawn) — монстроподобных гуманоидов, вторгшихся в эти земли. Порождения тьмы, увиденные нами. Были представлены двумя разновидностями — более низкой, вооруженной луками, и более рослой, напавшей на партию с длинными мечами. Впрочем, ни одна из этих версий не может устоять перед ударом хорошего, закаленного меча, причем каждый раз когда вы убиваете своего противника критическим ударом, камера сфокусируется на вас приблизившись к месту действия и замедлив движение(slo-mo). Другие враги могут умереть в эффектной манере, напоминающей God of War(PS2).

Первая битва произошла ночью около башни, с партией из пяти человек, вооруженных оружием ближнего боя. Этот бой показал нам, что к любой стычке следует подходить разумно и не стараться брать врага нахрапом, иначе существует возможность потерь уже при первом столкновении. Поэтому во второй раз к этой битве мы подошли более осторожно, выбирая приоритетные цели и уничтожая их одним мощным натиском, подобно тому, как некоторые раги в BG требовали сосредоточения на них всех своих сил.
Вторая битва произошла в лесистой части зоны, но н этот раз мы взли с собой нашего эльфийского мага. В то время как воины задерживают ротивника маги могут спокойно заняться магией, производя на свет целые серии заклинаний, в которых каждое следующее заклинание усиливает эффект, произведенный предыдущим. В этом примере битва началась с неувядающего со времен BG заклинания «Смазка(Жир)»(Grease), создающего маслянистую скользкую поверхность, замедляющую передвижения каждого. Кто пытается пройти сквозь нее. Взлед за ним последовало не менее классическое заклинание — огненный шар(файрбол))), который, попав на поле покрытое жиром, взорвался, причинив дополнительные повреждения всем. Находящимся в радиусе поражения(в том числе и членам партии).

Тем не менее, игра предлагает большое количество разных типов магии, открывающих широкий простор для действия тем игргокам, которые любят погружаться в битву. Кроме заклинаний, воздейсвующих на область( Жир, файрбол) будут также заклинания, воздействующие на отдельную цель или же по прямой перед персонажем, и даже заклинания имеющие конусную область поражения. Если вы не против небольших манипуляций мышкой, то ваши маги смогут лавировать на поле битвы топчась на свежих трупиках врагов, однако если вы н будете осторожны, то уже враги потопчутся на свежем трупике вашего мага. Крометого. Зная, что в DA:O будет множество школ магии(они еще не объявлены), вы сможете настравивать и развивать магов так, как вы этого захотите, и даже призывать нескольких магов в свою команду для сотворения более мощных и впечатляющих цепей заклинаний.

После того как мы прорубились сквозь наших врагов, мы оказались на просеке, где встретили нового потенлиального компаньона — Морриган(Morrigan) нового персонажа, показанного специально для Gamespot. Вы могли видеть ее гибкое, вытатуированное тело нараннем арте DA:O, но именно мы получили некоторые подробности этого персонажа.

Краткая версия: она колдунья и кроме того облаает взможносьтю изменять свою форму(shape-changer)... ах да! Она еще может вступить в вашу команду ;)

Длинная версия: Морриган — Ведьма Пустошей(Witch of the Wilds) – из клана колдуний, в свое время терроризировавших Пустоши Каркари(Karcari Wilds). Ее матерью был ведьма, взявшая себе имя “Flemeth” - такое же, как у легендарного персонажа, жившего в пустошах много веков назад, но сама Морриган отринула веру в эти «сказки». Она испытывает трудности в понимании расы людей и находит их ущербными, однако интригующими. Во время войны Морриган входит в расцвет своих сил и покидает свой родной лес, чтобы предложить услуги вашей партии.

Dragon Age выглядит как полноценный и серьезный сиквел, которого так не хватало фанатам Neverwinter Nights. Игра будет взращена на всех наработках студии за последние года, всем ее опыте, извлеченном при производстве предыдущих игр, включая выразительных «цифровых актеров» из их поледнего творения — Мass Effect. Мы будем продолжать держать вас в курсе событий относительно этого проекта вплоть до его релиза в следующем году.

1

Спасибо за перевод и интервью. Очень познаветльно и интересно!
К примеру эльфы считаются второсортными существами, и если вы рискнете играть за одного из них, то будьте готовы к презрению и насмешкам со стороны остальных горожан.
А вот это отлично)
Особенно если вспомнить твои же претензии к НВН2 за то, что дроу и тифлинги спокойно рыцарями человеческого города становятся и вообще живут спокойно в нем)...
Dragon Age выглядит как полноценный и серьезный сиквел, которого так не хватало фанатам Neverwinter Nights.
Все-таки думаю, что Невер здесь не при чем.. Отсылать надо к БГ..

1

Особенно если вспомнить твои же претензии к НВН2 за то, что дроу и тифлинги спокойно рыцарями человеческого города становятся и вообще живут спокойно в нем)...
вот-вот))) меня это негативно поражало)

1

BioWare возвращается к своим корням вместе с Dragon Age: Origins, мечи и колдовство RPG в стиле Baldur's Gate. И вот кое-что неслыханное в этот день: это должен быть ПК эксклюзив. Мы догнали сотрудника BioWare Greg Zeschuk и спросили об этом.


Electric Playground: Почему именно старая школа?

Greg Zeschuk: Мы хотели, чтобы эта игра была духовным преемником Baldur's Gate. Когда мы её создавали, мы решили внедрить классическую старую концепцию, которая была в оригинальном Baldur's Gate, и, в Dragon Age: Origins, перенести это в будущем.

EP: Вы упустили былой подход ?

GZ: Я думаю ,в некотором смысле было бы весело поиграть снова!Все возвращается к Вам.Ощущения совсем не такие как от игр выходивших в последнее время!Новые игры больше ориентированы на действие!Вы можете подумать что наша игра не далеко от них ушла, но тактические элементы присущие в игре,невозможно оспорить!

EP: Вы сказали бы, что хорошая игра - будет хорошей всегда, даже при том, что могут пройти десятки лет, и к графике притензий не будет?

GZ: я сказал бы так. Есть кое-что особенное в ней, что делает её хорошей игрой. Вы должны смотреть сквозь графику и устоявшиеся стереотипы [вопрос], "Что делает её особенной?" Вы можете найти это в игре.Ваше представление об игре может быть предвзято, но серцевина все еще там.

EP: Идея эксклюзива только для ПК Dragon Age: Origins, была только первоначально?

GZ: Сначало мы сосредоточили внимание на PC .Мы говорили ,что будем присматриватся к консолям,и обсуждать возможность переноса игры!Нет никакого порыва,просто мы хотим удостоверится в правильности нашего решения!


Fresh meat.)))

EP: Я помню те дни,когда все считали чепухой перенос Knights of the Old Republic на X-BOX.Найдутся те которые скажут,что BioWare "продались".Кто будет ответственным за это?И почему теперь ПК?

GZ:Не такая уж и большая ответственность!Это именно та платформа на которой можно создавать игры,и в полной мере оценить её достоинства!

Продажами коробки можно похвастатся только в Северной Америке!Во всем мире ПК силен чем когда-либо!Больше людей играет в игры на PC чем на любой другой платформе.Это подтверждает невероятный взрыв продаж в Россие,Восточной Европе,Азии и тд...


I have the powerrrrrr!

EP: Какие нововведения мы увидем в игре?

GZ: Несколько вещей.

Я думаю, что тактический бой первое о чем будут думать люди.Это не новшество,а скорее повторное включение того , что было очень популярно и успешно в прошлом.Например, когда вы отступаете,обзор должен охватывать все поле боя...вы направляете в атаку вашу команду из четырех человек,против 20 NPC!Как вы собираетесь победить их?Вы будете защищать волшебника?Как ,при этом,поведут себя остальные?В этом то и есть вся красота,даже если вовремя игры нажать паузу,картинка всеравно будет захватывающей!


No school like the old school.

EP: BioWare известен своим умением правельного выбора игор. Вы можете розказать нам больше о негативных героях в Dragon Age?

GZ: В зависимости от того какой путь вы выберете,вам будут встречатся разные персонажи!Интересно то,что историю происхождения мы создаем себе сами!Мы не будем розкрывать всех подробностей;мы поговорим о них по-позже,в следующем году!В начале игры вы набираете опыт,который сформирует ваше представление о мире в игре.Это так же отображается на том как мир видит вас!Каждое принятое вами решение в игре, будет влиять на дальнейшее прохождени.
Главный герой - Тиран имеет непосредственное отношение к выборам которые вы делаете!

EP: Насколько меняется история в Dragon Age из-за моих выборов? Появляются-ли новые области, различные сражения?

GZ: Ваш выбор влияет на многое,но в приделах разумного!Мы думали о способах добавить очень эпическое чувство к решениям, которые Вы принимаете, таким образом Вы фактически изменяете мир.Но это не выключает половину мира, или включает другую половину.


Shocking.

EP: Вы парни молчали о Dragon Age в течение некоторого времени.Зачем вам было это делать,и почему вы внезапно разорвали тишыну именно сечас?

GZ:Все это время мы занимадись другими проэктами!Сечас же самый подходящий момент что бы напомнить людям о том что с Dragon Age все в порядке!Мы не хотим выпускать в оборот сразу все игри!Пусть каждая игра вполне насладится своим местом под солнцем!Поскольку Mass Effect потерял популярность среди игроков,то пора выводить в большой мир Dragon Age: Origins!Мы хотим ,что бы люди знали об этом.Игра выйдет в начале 2009,она потрясет весь мир и люди должны видеть это!


Waiting for noobs.=)

EP: Скажите нам, почему Dragon Age надерет всем задницу?

GZ:Да потому,что в игре будет класическая формула BioWare :полная свобода действиг,тончайшая настройка ГГ,понастоящему крутая тактическая система,магические комбинации,гиганские монстры и действительна захватывающий сюжет.Это будет великая игра!!!

Если че,извиняюсь за корявый перевод: )

1

самое главное, чтобы кто-нибудь взялся за локализацию игры, чтобы не качать ее :/
Ну разве насчет этого в наши дни должны быть сомнения? Сейчас не 98-ой год...

1

Эххх далёкие 98-2001 годы...когда Фаргус и 7-Волк переводили лучше чем 1С....

1

"наши дни" надо было выделить?
Или четвертая ГТА тоже не локализуется(я просто не слежу за ней, не знаю)? Сюда я могу добавить также, Маскарад Вампиров, если уж на первую половину десятилетия потянуло.. хотя русификация в ней фанатская настолько убойная, что я и не подумал бы ее менять)..

1

Многое изменилось.. ныне локализаторы кидаются и на куда менее заметные проекты.. Да вообще все изменилось..
Думаю что локализовать будут Снежки..

1

ну да, если считать, что у них взяты на себя все игры биоварей... разве что кроме КотОРа, но кто знает, может асилят когда-нибудь :)

зы. гта - хит, далеко не незаметный проект) хотя вот слухи, что вместе с гта4 1С локализует Вайс Сити с СА, хм... было бы шикарно

1

Новая превьюшка на геймспоте. http://www.gamespot.com/pc/rpg/dragonage/news.html?sid=6201727&mode=previews

1

http://www.ag.ru/files/videos/dragon_age_origins/30492/flash#show

Хха, брутальненько!!!

1

ога, все прям и будут юзать гугл вбивая по пицот раз Драгон Эйдж и октрывая миллионы ссылок... зачем?) толку-то

1

Зачем в гугл вбивать??? Новостные ленты кто то отменил?

1

РПГ-шники то есть.. Но кроме трепетного ожидания этой ОЧЕНЬ многообещающей игры они не могут сделать ничего.
Что мы здесь щас будем делать?

1

+1

На этом форуме тех кто хотя бы что-то сечет в серии BG и играх от Биовар можно пересчитать по пальцам одной руки. Да чего уж там судя по комментам юзверей в новостях о DA (и не только:), на всем ресурсе еле найдется несколько человек кто ждет от DA тру-рпг, остальные гыкают на скрины, толком не понимая что это и даже не удосужившись погуглить. Креативность у бол-ва юзверей слабая, может просто не хотят гадать и спокойно ждут.

Остается только ждать игру, читая разные факты и новости от Биотварей. Обсуждать в принципе и нечего. Вот выйдет наше чудо тогда...

1

Ну... если им удастся все жесделать наследника БГ, то я буду просто счастлив)

1

Да пох. С Новым Годом всех! Всех благ! Ждем ДА дружно ))

1

ДА!) каждому допропорядочному РПГшнику по ДА в подарок)))

1

Ещё одно малоинформативное бла-бла-бла.
http://www.bioware.ru/dragon_age/articles/interview/1up.html

Кстати там же и монстрятник есть, чёто раньше не замечал.
Вах! А также описание политики и персонажей. ))

1

дада.а также описание мира чутьчуть)

1

А также оттуда новости можно копипастить :)

1
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Ну этого я и ожидал.

Да и вообще, судя по всему на игру забили практически сразу, в пользу масс эффектов, потом недавно снова вспомнили.
Поняли что нефига не сделали, но всёравно подсоздали ажиотаж, типа у нас тут работа кипит.

А сейчас они начинают её действительно делать.


Только непонятно, что они с движком будут делать? Сейчас он не блещет. А потом?
.......
Хм. Чё то разрабы сталкера вспомнились с их: "О чёрт! У нас движок устарел, ну ничо, щас мы всё заново наклёпаем......"
Хм. А на выходе шутер. 0_0

1

Да чего уж там сталкер, такими темпами DA побьет Duke Nukem Forever.

Dragon age: Never Ever :)

1

Согласен. Если бы её писал не сценарист игры, то интереса для меня она не представляла бы никакого.

1

Появился новый трейлер и инфа про 6 предысторий персонажа. Найти не трудно - погуглите.

1

урра товарищи свершилось читайте что мне прислали "EA" Платформы: PC
она всетаки в марте выйдет!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
В этом марте под крышкой диска Dragon Age™: Начало, нового проекта серии Dragon Age, вас ждут головокружительные схватки, ошеломляющий фентези-мир и запредельное волшебство. Не пропустите!

1

muromez
Почему в марте? Они перенесли на второй квартал 2009 года.

1

а фиг их знает, у меня подписка на новости от них,
последние 4 строчки из их письма + там были картинки из игры

1

На сайте Bioware.ru появился отчет о демонстрации New York ComicCon 2009.
Достаточно любопытно.

1

блин а мож кто сюда переведет этот отчет на русском а то с английским туго...

1

Демонстрация на NYCC 09
New York Comic-Con 09. Dragon Age: Origins
Мы играем в один из уровней Dragon Age – Tower of Ishal
Стив Баттс
7 февраля 2009. Команда BioWare прибыла на Нью-Йоркский Comic Con, чтобы показать играбельное демо своей грядущей RPG Dragon Age: Origins. Вчера мы потратили несколько минут на игру, и она так очаровала нас, что сегодня мы не смогли удержаться, чтобы не поиграть еще. Данное конкретное демо переносит нас в Tower of Ishal, игровой уровень, который мы уже видели раньше, но на этот раз мы впервые смогли собственноручно взяться за игру и испытать ее на себе.

Вы можете играть в традиционном стиле Baldur’s Gate, максимально отдалив камеру и взяв на себя управление всей партией как отрядом. Однако более увлекательно установить камеру за плечом одного персонажа и повести за собой своих товарищей, управляя стандартным WASD. Чтобы атаковать или взаимодействовать с окружением, достаточно просто один раз щелкнуть правой кнопкой мыши – постоянно щелкать для каждой атаки не нужно. Клавиши F1-F4 позволяют вам переключаться между персонажами, и то же самое можно сделать, щелкнув мышью по портретам в левой части экрана. Особые способности персонажей располагаются на простой панели быстрого доступа внизу экрана, то есть, чтобы задействовать способность, нужно либо щелкнуть мышью по иконке, либо нажать на клавиатуре соответствующую клавишу 1-0. Мы пока еще не уверены, как изменится управление на консолях, но общая простота системы управления вряд ли вызовет много сложностей в адаптации.

Одной из самых классных сторон игры является тактическая система. Это крайне универсальный инструмент, который позволяет игрокам задавать разнообразные условия и обстоятельства для отдельных действий каждого из персонажей. Когда вы открываете тактическую страницу, игра встает на паузу, и из ряда выпадающих списков вы можете настроить для каждого персонажа особые варианты поведения в различных тактических обстоятельствах. Прежде всего, вам нужно будет выбрать цель. Это будет либо обобщенная категория дружественных персонажей или врагов, либо конкретный персонаж в рамках вашей партии. Система даже позволяет разделять возможные цели в зависимости от их уровня здоровья, класса или расы, расстояния, на котором они находятся, или типа атаки, который они применяют.

После того как вы зададите цели, нужно будет сопоставить этим целям нужные команды. Здесь вы вольны выбрать, атакуете ли вы цель, используете ли вы на ней специальную способность, например заклинание или навык, переключитесь ли вы на другое оружие или же вообще перейдете к следующей тактической установке.

Так, например, вы можете создать начальную тактику для своего мага, согласно которой, он будет читать заклинание «горящее оружие» на вашу партию, как только на вас нападут, или же читать защитное заклинание на вашего воина, если его будут одновременно атаковать двое или более врагов. Вы можете задать своим лучникам атаковать врагов со слабыми доспехами, а затем переключаться на оружие ближнего боя в том случае, если уровень здоровья бойцов передней линии упадет ниже 50%.

Вообще говоря, это очень гибкая система и на удивление крайне простая в использовании, учитывая все доступные опции. В общих чертах, пройдя через систему сворачивающихся меню, вы найдете именно те условия и действия, которые вы хотели бы предпринять в данной ситуации, а затем сможете задать одновременную последовательность действий и условий для особой реакции на конкретную боевую ситуацию. А если принять во внимание возможность переключения между различными наборами действий, то количество тактических вариантов становится просто бесконечным. Хотя вы и можете по-прежнему играть в игру, постоянно включая паузу и раздавая индивидуальные команды каждому участнику партии, новая тактическая система дает вам больше простора для того, чтобы сосредоточиться на важных действиях и спокойно передать управление партией искусственному интеллекту.

Тем не менее, система все еще требует кое-какой доработки. Мы настроили поведение нашего мага таким образом, чтобы он бросал огненный шар в любую группу из трех и более противников, но забыли задать дистанцию, на которой он должен был использовать это заклинание. Всякий раз, когда наш маг видел группу врагов, не важно как близко они стояли к дружественным персонажам, он запускал огненный шар, поджаривая всю партию.

Будем надеяться, что мы сможем доработать нашу тактику к моменту выхода игры.

Перевод: SaS, www.BioWare.ru

BioWare.ru- русский сайт.

1

Про тактическую систему здорово расписали. Честно говоря, в неверах раздражало каждый раз после сна накладывать по нескольку заклов на каждого, призывать зверушек и т.д. А тут можно просто скрипт повесить и всё.
Вот только про классовую систему непонятно.

А скрины кульные
http://www.bioware.ru/biogallery/da/screenshots/90.jpg
http://www.bioware.ru/biogallery/da/screenshots/88.jpg
http://www.bioware.ru/biogallery/da/screenshots/87.jpg

1

Вопросы и Ответы – драконы, развитие персонажа и игровая партия
Исполнительный продюсер BioWare Дэн Тадж отвечает на некоторые, но не все, вопросы касательно драконов, развития персонажей, игровой партии и побочных квестов.

Грядущая ролевая игра Dragon Age: Origins будет полностью новым приключением, однако по своему духу она продолжает идеи классической ролевой серии Baldur's Gate от BioWare. Как и в тех играх, вы создадите для себя единственного персонажа, а затем войдете в темный фэнтезийный мир и там найдете себе новых спутников, сражаясь с врагами в режиме реального времени с активной паузой, как было в играх Baldur's Gate и Star Wars: Knights of the Old Republic. Однако, эта новая игра предложит игрокам глубокое переживание «предыстории» персонажа, и события игры будут развиваться в совершенно новом мире, созданном BioWare. На этот раз исполнительный продюсер Дэн Тадж делает несколько завлекательных намеков о развитии персонажа, побочных квестах и драконах.

GameSpot: Для игры под названием «Dragon Age», мы как-то мало видели драконов… пока. Расскажите нам о драконах в игре. Кто они, и что они из себя представляют? Какова будет их роль в сюжете игры?

Дэн Тадж: В игре есть много разновидностей драконов, отличающихся друг от друга по размеру, от крупных до «не могу поверить, что на самом деле сражаюсь с таким огромным монстром!» Одна из замечательных особенностей Dragon Age – это битвы с крупными существами, поэтому, если в деле замешан дракон, то игроки могут ожидать несколько грандиозных сражений. Что касается их роли в сюжете, то драконы некогда почитались как божества, но «создатель» заточил их под землей, погрузив в вечный сон. Отродья тьмы, живущие под землей, постоянно ищут этих «старых богов», и когда они находят одного из них, то заражают дракона своей порчей, превращая его в архидемона, который ведет отродий тьмы к поверхности, обрушивая на мир опустошительный «мор». Именно вам, как одному из последних Серых Стражей, будет необходимо остановить его.

GS: Если вспомнить предыдущие игры BioWare, то там битвы с драконами вовсе не были увеселительными прогулочками – на этих могучих монстров не действовали некоторые виды атак и низкоуровневая магия, а сражения с ними требовали от игрока тщательной подготовки, планирования и определенного везения. Насколько сильны будет драконы в Dragon Age: Origins, и если игроку придется вступить с ними в бой, то какой подготовки и стратегии потребуют подобные схватки?

ДТ: Не буду врать, убить дракона вовсе не простая задача, но если вам это удастся, то награда будет стоить того. Бой в игре основывается на совместных действиях всей партии. Вы можете самостоятельно выбирать, кого взять в партию, и набрать себе сильных спутников, каждый из которых обладает уникальными способностями, а вместе они смогут дать вам кое-какие тактические преимущества. Есть несколько хорошо работающих стратегических ходов. Вы можете, например, применить на партию (особенно на бойцов) усиливающие заклинаний перед началом боя, а также держать своих магов на безопасном расстоянии. Вам придется поэкспериментировать, чтобы понять, какая тактика подходит лучше всего лично вам, но я нахожу очень полезной систему «ставь на паузу и играй». Возможность остановить игру и изучить ситуацию с другой точки зрения может подсказать вам несколько замечательных идей, которые помогут изменить ход битвы в вашу пользу.

GS: Теперь, когда нам представили некоторых персонажей, которых мы встретим в игре, нам бы хотелось поговорить о классах персонажей. Например, если игрок заинтересован в том, чтобы взять в руки меч, отправиться прямо к врагам и забить их до смерти, то какие специализации будут ему доступны, и как они будут отличаться?

ДТ: В начале игры вы выберете один из трех основных классов: боец, маг или вор (fighter, mage, rogue). Если вам нравится стиль игры «забить до смерти», то вам определенно понравится боец. По мере продвижения по игре вы сможете дальше персонифицировать своего бойца, выбирая, какие таланты он будет развивать (а выбрать тут есть из чего, и у каждого класса будет много уникальных талантов). И, наконец, вы сможете взять специализацию, а каждая специализация открывает новые наборы навыков. Это очень сбалансированная система, позволяющая вам действительно создать такого героя, какого вы хотите.

GS: Какие пути развития будут доступны для игроков, предпочитающих незаметность и скрытность? Насколько они будет различаться?

ДТ: Как вор, вы сможете проделывать некоторые очень занятные штучки. Одна из тактик, которая мне нравится, это использование способности вора переходить в скрытый режим, когда он становится практически невидимым для врагов. Находясь в скрытом режиме, я могу использовать другую способность вора и установить ловушки рядом с ничего не подозревающими врагами. Теперь, если я выйду из скрытого режима, то враги увидят меня и бросятся в атаку… прямо в ловушку. Но у вора есть и несколько смертельных боевых приемов. Например, если вам удастся завести своего вора за спину врага во время сражения, то вы сможете нанести ему очень серьезное повреждение ударом в спину.

GS: А какие варианты развития будут доступны для тех, кто предпочитает делать пассы руками и посылать во врагов сверкающую магию с кончиков своих пальцев?

ДТ: Еще рано раскрывать различные пути развития мага, но, поверьте мне, у мага есть несколько сильно отличающихся вариантов развития. Не забывайте, Dragon Age: Origins – это темное, героическое фэнтези, и здесь есть некоторые весьма извращенные способы использования доступной вам магический силы. Магия – это одна из наиболее смертоносных и могучих стихий мира Dragon Age, и храмовники не случайно столь пристально следят за магами, но более подробно мы поговорим об этом позже.

GS: Одним из отличительных признаков партийных игр BioWare является то, что, какого бы персонажа мы ни создали в начале игры, нам непременно встретятся «последователи» – персонажи, из которых мы сможем набрать свою партию. Например, в предыдущих играх, если мы решали отыграть слабого, облаченного в мантию мага, то нам обычно попадался здоровенный, сильный воин или даже два, которых мы могли нанять себе в помощь. Каким образом набор персонажей Dragon Age будет учитывать выбор игроком предыстории?

ДТ: В своих путешествия по Ферелдену вы повстречаете немало интересных людей, и многие из них присоединятся к вашей партии. Неважно, кого вы выберете себе в спутники, вы можете быть уверены, что каждый из них будет обладать своими собственными уникальными особенностями и тайными помыслами, которые будут определять их отношение к вам в зависимости от ваших решений по ходу игры. Вы вольны выбирать, кого вы хотите видеть в своей партии, и различные сочетания ваших спутников могут открыть некоторые очень интересные споры, диалоговые варианты, побочные квесты и даже любовные линии.

GS: Мы знаем, что Dragon Age продолжит традицию BioWare по сосредоточению на мощном сюжете, и понимаем, что Dragon Age будет содержать в себе множество эмоционально напряженных моментов. Как игра будет создавать такие моменты? Мы знаем, например, что BioWare использует кинематографические диалоги и ролики в своих играх со времен KOTOR, а в Mass Effect мы увидели вдобавок и очень реалистичную лицевую анимацию персонажей (или «цифровых актеров», как их называют в BioWare). Не раскрывая подробностей сюжета, расскажите нам о некоторых элементах, усиливающих повествование.

ДТ: Мы создаем эти эмоционально напряженные моменты различными путями. На самом деле, вы увидите один из подобных моментов прямо после того, как выберете свою предысторию. Каждая из предысторий строится на таком уникальном моменте, который и определяет ваш личный мотив на вступление в ряды Серых Стражей. Для каждой предыстории он свой. По ходу игры вы будете сталкиваться со многими сложными моральными выборами, которые вовсе не однозначны (я обычно называю их «двадцатиминутными решениями», потому что именно столько вы будете сидеть, уставившись в монитор, пытаясь решить, что же делать). И, конечно же, в игре будут персонажи, с которыми вы сможете завязать глубокие отношения. Привязаться к этим персонажам очень легко, и это один из лучших способов, с помощью которых Dragon Age будет затягивать вас в свой сюжет.

GS: Как мы понимаем, идея предысторий заключается в том, чтобы обеспечить различным игрокам (которые выберут различных персонажей) совершенно разное прохождение. Мы уже знаем, что предыстории будут разными у всех типов персонажей, но насколько их выбор повлияет на остальную часть игры? Насколько другой будет вся игра при повторном прохождении? Насколько сильно разветвляется сюжет, чтобы каждый раз давать игрокам новые впечатления?

ДТ: Я не могу точно сказать вам, сколько раз сюжет в игре разветвляется, но я могу сказать, что ваши игровые впечатления будут различаться при каждом новом прохождении, и это зависит от многих различных факторов, как то: ваша предыстория, раса, класс, пол, диалоговые выборы и даже взаимоотношения с вашей партией. Одно единственное прохождение займет много времени, но даже тогда вы не сможете увидеть всего в игре, поэтому ценность повторного прохождения Dragon Age: Origins достаточно высока. Фанаты платят хорошие деньги за эту игру, поэтому мы хотим как можно полнее отработать эти вложения.

GS: Игры BioWare также традиционно несут в себе множество необязательного содержания, на которое можно не обращать внимание, чтобы пройти игру, но которое дает игрокам дополнительные занятия в игре, вроде побочных квестов или системы создания предметов. Сколько примерно часов геймплея будет занимать подобное содержание в Dragon Age? Намекните нам на какие-нибудь интересные моменты, связанные с необязательной частью игры.

ДТ: Мы не называем точное число часов игры… пока что. Однако, в Dragon Age: Origins можно будет много на что посмотреть и много что сделать. Чтобы рассказать обо всем необязательном содержании мне потребуется много часов, но одна из моих любимых частей игры – это часть, связанная с событиями, которые открываются вам после развития отношений с определенными вашими спутниками. Если вы заслужите высокого уровня одобрения у кого-то из них, то они могут открыть вам кое-что личное, и события из их прошлого могут появиться в игре в виде побочных квестов, которые в свою очередь могут даже открыть новые способности для этого спутника.

GS: И в заключение, можете ли вы еще что-то добавить относительно драконов, персонажей, сюжета или необязательного содержания в Dragon Age?

ДТ: Фанатам, которым не терпится заглянуть в мир Dragon Age, я бы посоветовал обратить внимание на книгу-приквел, Dragon Age: The Stolen Throne, которая выйдет 3-го марта. Ее автор, Дэвид Гейдер, также является ведущим сценаристом игры, и книга поможет вам познакомиться с миром и историей Dragon Age и заглянуть в тайны некоторых персонажей, которые неизбежно встретятся вам в игре.
GS: Отлично. Спасибо, Дэн.
Перевод: SaS, www.BioWare.ru

Драконы, «двадцатиминутные решения», разве это не прекрасно.

1

Ох, надеюсь, что драконы не будут просто суперсильными боссами. Если весь смысл встречи с ними "Убил, нарыл прикольный шмот и тонну опыта", то так неприкольно. Вот в NWN с драконами и пообщаться можно было, и договориться, и даже квест для него выполнить.
З.Ы. Интересно, а есть в мире ДрагонЭйдж добрые драконы?

1

«Возвращение к классике» — пожалуй, самое точное определение Dragon Age: Origins. Эта игра выходит на всех трех основных платформах, однако беглого взгляда на альфа-версию в рамках специальной презентации было достаточно, чтобы понять: на сей раз BioWare поставила на РС. Аккуратный «мышиный» интерфейс, характерный ракурс камеры, названия предметов и заклинаний — все отсылает к «серебряному веку» компьютерных RPG на основе Dungeons & Dragons, когда умами владели Baldur's Gate и Planescape: Torment.
Но судить о том, будет ли такой вся игра, пока рано. 40 минут на очное знакомство с масштабным проектом — чертовски мало, даже первую локацию как следует не изучить. Восполнить пробелы нам помог доктор Грег Зичак (Greg Zeschuk), сооснователь и президент BioWare.

AG: Вы называете Dragon Age игрой в стиле «темное фэнтези». А что именно это значит? Герои будут кроваво расправляться с врагами, срубая им головы, или вы, подобно The Witcher, затронете какие-то непростые вопросы?

Грег Зичак: Как и The Witcher, Dragon Age — довольно жесткая игра. Когда мы слышим слово «фэнтези», то обычно представляем эльфов, пляшущих на лугах. Иными словами, нечто яркое и милое. А в Dragon Age эльфы — граждане второго сорта, которых люди долго держали в рабстве. Мир полон непростых отношений, его жители без особых раздумий убивают друг друга. Такое нечасто встречается в современных играх.

AG: «Взрослые» проблемы подразумевают более серьезный сюжет, возможно, без счастливой концовки. Во фрагменте, который вы показали на презентации, оба варианта действий игрока приводили к довольно печальным последствиям. [Увы, рассказать подробнее об эпизоде мы не можем, поскольку BioWare просила не раскрывать сюжетные повороты. — Прим. авт.] Это исключение, или же подобные дилеммы в DA — обычное дело?

ГЗ: Такие квесты — именно то, чем мы давно стараемся наполнить свои игры. Очевидно, что Dragon Age получит возрастной рейтинг «М». Мы хотим, чтобы она заслужила его не реками крови, а тематикой. DA — тяжелая игра в плане эмоций. Встав перед выбором, вы часто будете понимать, что любое решение ужасно. Найти выход из таких ситуаций непросто.

AG: Недавно BioWare анонсировала книгу с предысторией Dragon Age. Некоторые из наших читателей скачали ее первую главу и остались недовольны. Они считают, что завязка романа слишком банальна и опасаются, что сюжет игры не будет блистать оригинальностью.

ГЗ: Говорят, что всего в литературе семь сюжетов. Один из них — месть, основной мотив нашей книги. На мой взгляд, единственный «штамп», который мы используем в Dragon Age — необходимость принимать множество сложных решений. Да, и не судите о повествовании Dragon Age по книге. Передать события RPG в романе нельзя, ведь ее можно пройти абсолютно разными способами. Поэтому наша книга поддерживает, а не пересказывает игру.

AG: Мы обратили внимание, что вы отказались от системы диалогов из Mass Effect, которую многие опытные игроки посчитали слишком простой. Всегда было ясно, какой ответ «добрый», а какой — «злой». Почему вы так поступили?

ГЗ: Мы решили сделать классические диалоги, потому что сама игра — более традиционная. В Dragon Age нет ясного пути. Доступные варианты ответов зависят от личности вашего персонажа. У другого героя большинство решений и реплик будут отличаться. Ведь подход у, скажем, благородного рыцаря совсем иной, чем у коварного плута.

AG: Расскажите о системе подарков. Допустим, наш герой убил кого-нибудь, тем самым расстроив свою спутницу. Чтобы загладить вину, он дарит ей пару брошек и серьги. Неужели девушка простит его и забудет о покойнике?

ГЗ: Конечно же, нет. Все зависит от масштабов проступка. Если вы убили того, кто был дорог вашему товарищу, маленький подарок не улучшит отношения. Принимайте решения, которые этот персонаж одобряет, и тогда со временем он поймет, что вы перевоспитались. Вообще же, подарки — вспомогательный инструмент. Они полезны, если вам не хватает немного очков для того, чтобы понравиться напарнику или удержать его в отряде.

AG: Начиная с Baldur's Gate 2, в каждой игре BioWare были любовные истории. Вы сохраните их в Dragon Age?

ГЗ: Конечно. Система подарков напрямую связана с романами. Правда, пока я не могу подробно рассказать об отношениях между героями — мы еще не приняли окончательное решение.
Любовь в наших RPG — забавная штука. Многим игрокам понравились романы в BG 2. Когда же мы проводили опросы, большинство игроков называли их второстепенной частью игры. Но при этом обсуждение «второстепенной» детали до сих пор не утихает. Похоже, эта мини-игра — довольно важная часть наших проектов.

AG: Во всех ваших играх, вышедших после Star Wars: Knights of the Old Republic, персонажи ведут себя словно джедаи — что в Jade Empire, что в Mass Effect. Им ведомы лишь два полюса — темный и светлый, а промежуточных вариантов почти нет. А как обстоят дела с мировоззрением в Dragon Age?

ГЗ: Мы не хотим навешивать ярлыки на героев Dragon Age. Если вы сделали доброе дело, над головой не вспыхнет надпись: «Вы заработали 12 очков Света, теперь вы — всеобщий любимчик». Вместо этого мы покажем, как ваши соратники относятся к решениям, принятым в трудную минуту. Одни их одобрят, другие придут в ярость.

AG: Dragon Age выйдет не только на PC, но и на консолях. Это потребует каких-либо уступок и изменений в интерфейсе?

ГЗ: Конечно, придется поменять управление и переделать интерфейс инвентаря под геймпад. Но в этом нет ничего особенного. Когда выпускаешь игру на нескольких платформах, нужно учитывать их особенности. Однако в порте с «персоналок» на консоли нет ничего страшного. Сложнее перенести игру с приставок на РС, сохранив качество.

AG: РС-версия позволяет закрепить камеру за спиной главного героя, как в KotOR, Jade Empire и Mass Effect, или, напротив, поднять ее и развернуть объективом вниз, имитируя изометрию а-ля Baldur's Gate. Будет ли такая возможность в консольных изданиях?

ГЗ: Мы еще не решили. То, что хорошо на PC, не всегда уместно на приставках. Очевидно, что вид сверху хорош для обдумывания тактики на паузе и идеально подходит для «персоналок». Но на консолях он неудобен — если вы решите выделить бойцов «резиновой рамкой» с помощью геймпада, то сломаете пальцы.

AG: Портированием Mass Effect занималась не BioWare, а Demiurge Studios. Для РС-версии Jade Empire вы нанимали LTI Gray Matter. Планируете ли вы вновь пригласить стороннюю команду для переноса Dragon Age на консоли?

ГЗ: Да, мы поручили эту задачу партнерам. Но у нас есть и собственный отдел, наблюдающий за переносом. То, что портирование ведет другая студия, не значит, что мы спихнули проект на сторону и забыли о нем. Мы хорошо поддерживаем связь с подрядчиками, поэтому принципиальной разницы между внешним и внутренним портированием нет.

AG: Каков масштаб игрового мира? Насколько свободно его можно изучать?

ГЗ: Локаций много, но мир, в отличие от Oblivion, не бесшовный. Он разбит на куски, которые открываются по мере развития сюжета. Однако жестких ограничений нет. Завершив линейную обучающую часть, вы можете достаточно свободно путешествовать и выполнять побочные задания.

AG: Чего в Dragon Age больше: прогулок на поверхности или в подземельях?

ГЗ: Примерно поровну. Это не dungeon crawler, но подземельям отведена важная роль. Кроме того, у нас много открытых локаций и интерьеров зданий.

AG: Какова продолжительность игры?

ГЗ: 30-50 часов. Сказать точнее пока не могу — разработка еще продолжается.

AG: В главном меню альфа-версии мы заметили кнопку «Downloadable Content»…

ГЗ: Нажали, но ничего не произошло? Ведь компьютер к Интернету не подключен. (смеется) Да, мы уже работаем над загружаемыми дополнениями, поскольку они — очень важная часть проекта. Несмотря на то, что у Dragon Age нет мультиплеера, игра вполне тянет на звание онлайновой RPG. Зайдя в Сеть, вы сможете купить официальный мини-аддон или поменяться с друзьями модификациями, созданными в редакторе.

AG: А еще мы углядели в Dragon Age систему «достижений», в том числе и в PC-версии. Они дают бонусы, как в Mass Effect?

ГЗ: Да, они влияют на геймплей. Кроме того, достижения будут отображаться в вашей учетной записи на BioWare Community.

AG: Спасибо за ответы и удачи в разработке!

ГЗ: И вам спасибо! Думаю, продажи Dragon Age в России будут хорошими. У вас сильный PC-рынок и много поклонников RPG. Вообще, у России и Канады много общего. Наверное, дело в том, что и мы, и вы живем так близко к северу и земли у нас больше, чем нужно. (смеется)

1

Windcatcherb
Скорее есть нейтральные, не превращенные в архидемонов драконы.

1

Статья из Игромании (март, 2009)
Я— младший отпрыск благородного дома, юноша лет девятнадцати. У меня есть замок и бойцовый пес. Завтра отец со старшим братом уезжают на войну, а меня оставляют за главного. На соседнем мониторе разворачивается совершенно другой сюжет — волшебникгном, похожий на Ильича, решает какие-то вопросы со своими соплеменниками. Мы с коллегой сидим за одной и той же игрой и слушаем совершенно разные истории.
Сад расходящихся драконов
Dragon Age: Origins — не просто игра. Это логическое продолжение идей, заложенных BioWare еще в Baldur's Gate. Канадских докторов всегда увлекала сюжетная составляющая и способность истории расщепляться, растекаться по разным руслам. В Origins выбирать дорогу приходится постоянно. И первый, самый важный, выбор вам предлагают сделать в самом начале игры, спрашивая: кто вы такие? Откуда родом? Кто родители? Богат или беден? Чем занимаешься? В Dragon Age есть несколько вариантов происхождения героя, и от этого выбора будет зависеть завязка сюжета и даже место действия первых часов игры. Разумеется, в какой-то момент все сюжетные ручейки впадают в одну большую реку, но все равно — впечатляет.
Чуть позже, разговаривая с нами об основе сюжета. Грег Зещук. один из основателей BioWare. важнейшая для современных CRPG фигура, улыбается: Безусловно, всегда есть конечное число вариантов развития сюжета. Нельзя нажать на кнопку и уничтожить мир: бум, и никакого вам сиквела". Так, может, есть какие-то другие способы привязать игрока к своей вселенной? "Мы немного сместили акцент с главного героя на его спутников. Они — живые люди, у них по любому поводу есть свое мнение, и, если им не понравится то. что вы делаете, они просто уйдут. А к ним ведь постепенно привязываешься».
Система взаимоотношений между персонажами, впервые опробованная BioWare все в той же Baldur's Gate, действительно возвращается. Вот наш герой разговаривает с лесным духом — зеленокожей девицей с непроницаемо черными глазами. У нас есть задание, некоторым образом с этой барышней связанное, но та предлагает альтернативный вариант: сделай не так, сделай вот эдак (простите, спойлеры в играх от BioWare недопустимы). Тут в разговор вклинивается один из членов партии. Вроде обычный
воришка, но в нем вдруг проснулась совесть — он считает, что раз уж вы дали слово, то надо его держать. Ему возра¬жает волшебница — она согласна с лесным духом, ей не нравится, что вам с самого начала не рассказали всей правды. И в этот самый момент вы вдруг понимаете, что речь идет не просто о выборе сюжетного поворота. Речь идет о серьезном решении: кто из спутников вам дороже, с кем придете к финалу
Если NPC обижен и вот-вот оставит группу, его можно подкупить подарком. Взять, например, ту самую волшебницу.
Особая шкала в описании персонажа подсказывает, что отношения у нас с этой дамой не самые теплые. Вынимаем из рюкзака сережку, отдаем колдунье. Та говорит «спасибо» — шкала ползет вправо, все довольны. Разработчики, впрочем, предупреждают: подарки — лишь вспомогательный инструмент. По их словам, удержать персонажа, чьи взгляды на жизнь противоположны вашим, будет тяжело, даже если завалить его презентами.
С некоторыми героями, как это принято у BioWare, можно будет закрутить интрижку. Как в Dragon Age обстоят дела
с межвидовым лесбийским сексом, пока неизвестно, но мы надеемся на лучшее.
Кровь и сталь
акончив разговаривать и выяснять отношения, герои Dragon Age обычно берутся за оружие. Сражения, как всем давно уже известно, происходят в реальном времени, но с изменением активной паузы. Нажимаете на пробел — стрелы замирают в воздухе, герои изображают морские фигуры разной степени сложности. Вы же в этот момент можете отдавать приказы, лечить подопечных и даже копаться в сумках. Если в Baldur's Gate обращение к инвентарю автоматически означало, что игра снимается с паузы, то здесь можно посреди боя переодеть героя в новый доспех, а игра и глазом не моргнет.
Во время сражения кровь забрызгивает лицо и одежду героев. Выглядит это одновременно эффектно и курьезно: вот закончился бой, прошло три минуты, пять. Мы бродим по замку, разговариваем с его обитателями. Вот к нам подходит матушка главного героя. Тот, напоминаем, во вражеской
кровище с головы до пят. Мама не замечает. Вот герой ложится спать, даже не подумав смыть с лица ошметки врагов. Вот просыпается среди ночи — все еще покрытый чужой кровью. В общем, примерно за полчаса игры мы так и не дождались исчезновения неприятных бурых пятен. В самой Dragon Age прошло часов 12. Сотрутся ли следы былых побед вообще или с главным боссом мы будем драться покрытые несколькими слоями засохшей крови? Скорее всего, первое, но какой простор для фантазии.
А вот впечатления от самих сражений остались неоднозначные. Герои временами своевольничают и не слушаются приказов. Бывает, что персонаж, пытаясь добраться до врага, натыкается в узком коридорчике на другого соперника, и они топчутся на месте, столкнувшись лбами, пока слева или справа кого-нибудь не убьют, освободив дорогу. С момента выхода Baldur's Gale, на-
помним, прошло десять лет и четыре месяца. А проблемы все те же.
Но зато — стрелы вонзаются в щиты и остаются торчать в них. Зато сталь звенит, воздух дрожит от боевых кличей. Зато вокруг то и дело полыхают заклинания. Есть драйв, есть зрелищность. Вообще, смотреть на Dragon Age: Origins приятно. Мягкий свет, красивые модели, чудесная мимика. Старый лорд хмурит брови, дриада брезгливо поджимает губы, услышав имя заклятого врага. В BioWare знают, что атмосферу создают именно такие мелочи — незаметные, но страшно важные.
Волшебно
Магия в Dragon Age замечательна тем, что разные заклинания взаимодействуют друг с другом, складываясь в так на-зываемые «магические комбо». Самый простой и затасканный пример — поджигание огненным шаром лужи масла, образованной заклинанием Grease.
Заклинания и специальные способности активируются при помощи пиктограмм на панели в нижней части экрана. Нечто похожее было и в Baldur's Gate, но в Dragon Age ячеек на этой панели гораздо больше и управлять ими можно с клавиатуры.
Камера центруется на выбранном в данный момент персонаже и вертится в любую сторону. Можно взять крупный план — чтоб было видно, как по виску героя стекает капелька пота, а можно крутануть колесико мыши на себя и получить... Baldur's Gate с трехмерным движком. Герои одинаково хо¬рошо слушаются как клавиш WASD. так и правой кнопки мыши, поэтому играть удобно в обоих режимах.
А вот инвентарю не повезло — предметы с однотипными названиями и характеристиками не складываются в аккуратные кучки, а лежат порознь. В начале игры этого почти не замечаешь, но со временем, когда герои накопят добычу, у вас наверняка возникнут проблемы. Сумка, кстати, одна на всех, как в Mass Effect.
Но самое главное — что у Dragon Age: Origins под капотом. И мы это не о движке. О новой ролевой системе ходило много слухов. Говорили даже, что ее практически без изменений перенесут из Star Wars: Knights of the Old Republic. Некоторое сходство действительно есть, но и KOTOR многое заимствовал из некогда любимой канадцами системы AD&D.
Ролевая механика Dragon Age — это воплощенный компромисс. Сложнее, чем в какой-нибудь Jade Empire, но значительно проще "Драконов и подземелий". Базовых параметров, описывающих каждого персонажа, в игре шесть. Помимо них — класс героя, специализация внутри класса и, конечно же, особые способности с заклинаниями, открывающиеся по мере того, как вы зарабатываете новые уровни. Кроме того, ваш персонаж в определенный момент вступает в орден Серых стражей, хранителей мира Dragon Age. О них пока мало что известно, но потенциально это еще один уровень ролевой системы
Видно, что BioWare старается сделать Dragon Age самой гибкой и дружелюбной CRPG. Не важно, каков был ваш предыдущий игровой опыт, на чем и во что вы играли, — здесь каждого встречают улыбкой. Обычно попытки расширить аудиторию RPG ни к чему хорошему не приводят, какая-то ее часть обязательно чувствует себя лишней на празднике жизни. Но с Origins у BioWare вроде бы получается как надо.
Чего Dragon Age пока не хватает, так это яркого злодея. Зубастые как бы орки — это прелестно, но BioWare обычно ставит во главе вражеских орд одного очень мощного и харизматичного персонажа, которого одновременно и любишь, и ненавидишь. В Baldur's Gate это был Сарееок, в Jade Empire — Мастер Ли. до времени прикрывавшийся императором и Рукой Смерти, в Mass Effect — демонический корабль "Властелин". В Dragon Age серьезного врага пока не видно, но он наверняка появится. Со временем.

Процент готовности 75%

1

На официальном сайте BioWare можно подать заявку на бета-тест тулсета dragon age.
Там надо заполнить специальную форму, а чтобы её заполнить, надо регистрироваться на сайте. Попробуйте и отпишитесь, если примут в тестеры. Лично мне интересно.
Адрес- http://dragonage.bioware.com/builderbeta/application.html

1

На Gametrailers TV появился отчет о Dragon age.(Правда там и про Mass Effect есть)
Смотреть- http://www.gametrailers.com/gametrailerstv_player.php?ep=54
Скачать можно- отличное качество(390,4 Mb) http://www.bioware.ru/bioware/files/video/dragon_age_origins_mass_effect_2_on_gametrailers_tv_hd.html
Обычное качество (120,5 Mb) http://www.bioware.ru/bioware/files/video/dragon_age_origins_mass_effect_2_on_gametrailers_tv_sd.html

1

"A Hero"

Разаботчики сняли как я понял :)

Советую глянуть, будете по полу кататься от смеха ))

1

Канадцы...Шутники. И эти люди создают жутко темную, героическую игру:)
P.S.Завидую я им, мне бы так во двор выйти...
P.P.S.Лучший из первоапрельских розыгрышей. :-)

1

Гм. Любопытно. Там походу анимаций ударов достаточно напихали. И походу они контекстные. Да и сделаны неплохо. Двуруч выглядит действительно тяжёлым, а не как обычно. ))
Вот только мало было этого боя.

1

Как известно, при озвучивании диалогов в Mass Effect BioWare задействовала большое число актеров. Dragon Age: Origins, похоже, собирается продолжить эту замечательную традицию. На днях BioWare попросила читателей своего микроблога на Twitter угадать, сколько, по их мнению, актеров озвучки участвует в проекте. Средняя цифра составила 77, что, по словам BioWare, оказалось «достаточно близко», и что «это будет огромный актерский состав, как мы и обещали, грандиозный…». Однако потом было объявлено правильное число – 144 актера. Действительно грандиозно.

1

Новый трейлер:

море крови, спойлеры и секаз )))

1

Очень необычный для Bioware трейлер )) Хотя после отжига "A hero", возможно и нет )

1

Lindelera

Нет это вроде какой то персонаж.

1

Наконец-то объявлена дата выхода Dragon Age. Жаль только, что на русском сайте Electronic Arts, которые будут издавать игру в России, даты выхода нет и висит старый логотип=\

1

На Биоваровском сайте свежие новости всегда.

1

На сайте EA Store обнаружила в информации по игре системные требования (хотя на оф сайте игры эта информация пока не подтверждена)
http://eastore.ea.com/store/eaemea/en_IE/DisplayProductDetailsPage/ThemeID.850300/productID.129421400
System Requirements

Windows XP

OS: Windows XP with SP3
CPU: Intel Core 2 (or equivalent) running at 1.4Ghz or greater AMD X2 (or equivalent) running at 1.8Ghz or greater
RAM: 1 GB or more
Video: ATI Radeon X850 128MB or greater; NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB or greater.
Windows Vista

OS: Windows Vista with SP1
CPU: Intel Core 2 (or equivalent) running at 1.6Ghz or greater AMD X2 (or equivalent) running at 2.2Ghz or greater
RAM: 1.5 GB or more
Video: ATI Radeon X1550 256MB or greater; NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB or greater.
Recommended Requirements:

Intel Core 2 Quad 2.4 GHz Processor or equivalent
4 GB RAM (Vista) or 2 GB RAM (XP)
20 GB HD Space
ATI 3850 512 MB or greater; NVidia 8800GTS 512MB or greater
Sound Blaster® X-Fi™”
DVD ROM

1

Все! системные требования подтвердили официально.
Здесь:
http://daforums.bioware.com/viewtopic.html?topic=682449&forum=135&sp=0

20 Гигов на харде :)

1

Фух блин, всю тему почитал, мот час ушло, но блин... увлекательно!)) Ребят, я с вами, жду с нетерпением DA!!

1

На BioWare.ru появилось новое превью DA: http://bioware.ru/dragon_age/articles/preview/first_look_by_bioware_ru.html

Очень порадовало информация о персонажах, особенно об Алистере, (впрочем там и было только про него) и длинных диалогах .Ну, а то что у боев плохая анимация пережить можно, да и в RPG для меня это не главное. А вот плохая анимации в диалогах расстроила (разбаловала меня ME ).

1

Три ролика с SDCC 09:
http://www.bioware.ru/2009/7/24/dragon_age_sdcc_09_video.html

1

Превью, описывающее предысторию гнома обывателя:
http://www.bioware.ru/dragon_age/articles/preview/updated_impressions_living_your_origin_story.html
и новые скриншоты:
http://www.bioware.ru/dragon_age/gallery/screenshots/

1

Превью, рассказывающее предысторию Благородного Гнома:
http://www.bioware.ru/dragon_age/articles/bioware_ign_blog/gamingshogun_dragon_age_impressions.html

Обучающее видео игры:
http://www.bioware.ru/2009/8/9/dragon_age_tutorial_deutch.html
На немецком.

1

JinnFox
6 ноября в Европе (надеюсь, мы подходим под это определение) выходят версии X-box360 и PC.
Локализатор- EA.

1

До Gen-Con остался один день.В Twitter-блоге BioWare(НАВЕРНО!) покажут скриншоты.Но все это 13 числа.

1

Lindelera, Lt.Vaskes - спасибо большое за информацию!
будем ждать :)

1

JinnFox
Лет этак пять ждали, три месяца осталось - ерунда.
Кстати:
Возможные фамилии ГГ (зависит от предыстории)
Человек Маг / Human Mage - Амель / Amell
Эльф Маг / Elf Mage - Сурана / Surana
Городской Эльф / City Elf - Табрис / Tabris
Благородный Гном / Dwarf Noble - Аэдукан / Aeducan
Гном Обыватель / Dwarf Commoner - Броска / Brosca
Человек Дворянин / Human Noble - Каусленд / Cousland
Эльф Далиш / Dalish Elf - Махариэль / Mahariel
Источник BioWare.ru

Хммм. Lindelera Surana. А звучит). По крайней мере лучше, чем Lindelera Mahariel.

Ролик от немецкого подразделения EA. Рассказывает об интерфейсе: http://www.bioware.ru/2009/08/13/dragon_age_tutorial_deutch_3.html

Жалко, что в виде списков, представляю, сколько всякой ерунды накопится под конец игры. Спасибо, что хоть сортировка есть.

1

ого,блин долго же я парился,надо навёрстывать упущенное ))

1

Черт...уже 14 число-а инфы нет.Похоже...ее не будет.:(
Хм...Gen-Con заканчивается вроде 16 числа...возможно,скриншоты будут после 16 числа?
P.S.:Открылась википедия по Dragon Age.http://social.bioware.com/wiki/dragonage/

1

Видео с Gen Con:
http://www.bioware.ru/2009/08/17/dragon_age_some_video_from_gencon.html

1

Вау!Большое спасибо,Lindelera.А скриншотов похоже не будет.

1

Dragon Age : Origins - Official GamesCom B-Roll:

Это что получается, сопаратийцев убить можно? Наконец-то я увидела подтверждение этому.

Видео о предыстории Городского эльфа:
http://dragonage.bioware.com/hero/city_elf

Видео о предыстории Эльфа Далиш:
http://dragonage.bioware.com/hero/daelish_elf

1
PlayGround.ru
PlayGround.ru

Комикс Witch of the Wilds. Всего одна страничка:


Описание боевой системы:
http://www.bioware.ru/2009/09/04/dragon_age_new_battle_system.html

1
PlayGround.ru
PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Обновилась информация о пресонажах. На этот раз Лелиана:
Барды Орлайса странствуют по всей земле, останавливаясь при дворе то одного знатного семейства, то другого, и развлекают аристократию в обмен на их гостеприимство, одновременно преследуя и более зловещую цель: зачастую, они являются тайными шпионами или убийцами. Лелиана мало рассказывает о своем прошлом барда, ведь она была вынуждена покинуть Орлайс много лет назад. В поисках покровительства Церкви, она пришла в деревню Лотеринг и стала вести там тихую жизнь, медитируя и вознося молитвы Создателю, чтобы Он простил ей прегрешения прошлой жизни, о подробностях которой новые сестры Лелианы могли только догадываться. И хотя сама Лелиана стала бы рассматривать возможность вернуться к своей прошлой жизни лишь в самую последнюю очередь, она понимает, что скоро настанет время, когда ей снова придется ступить на этот путь. Высший долг зовет ее, а с ним и дорога к истинному искуплению грехов. Создатель сказал ей это, и она верит.

Источник: BioWare.Ru

Вторая страничка комикса:

1

По-моему, если знаешь об игре почти всё, то потом неинтересно в её играть... Эх... старые добрые времена...

1

2panyok597

Старые времена это когда интернет был роскошью и все довольствовались пиратками от фаргуса? Черт, я по ним тоже скучаю :)

Согласен с ЛОРом и персонажами лучше всего знакомиться в самой игре. Но мне например очень трудно пропускать мимо себя инфу учитывая как я жду игру.

1

Letyra
Нее. Больше не надо. Информация о персонажах и мире - здорово.
Но особо важных сюжетных ходах знать бы не хотелось. Да и BioWare ничего серьезного
и важного не рассказывает.

Видео о тулсете. От немецкого EA.
http://www.bioware.ru/2009/09/13/dragon_age_toolset_video.html

Никогда не получалось создавать полноценные моды. Но попробую, может и получиться.
Что вряд ли. :)
upd
Нда. Зря говорила, что проспойлерной информации мало. Пособие для начинающего героя:
Осторожно спойлеры!
http://www.dragonageorigins.ru/content/view/792/2/
Когда же будет информация о Зевране...

1

Maximilliano
Если вы любите нелинейные RPG, с отличным сюжетом, проработанной ролевой системой и интересными персонажами - стоит.
Новое видео "Writing an Epic" :
http://www.bioware.ru/2009/09/18/dragon_age_writing_epic.html
Интервью Dragon Age: Origins от Zone Of Games:
http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=18674&st=0entry234001

1

Maximilliano зависит от того что ты любишь в рпг. Такой игры как Балдурс ожидать не стоит я думаю, но то что делают Биовар на данный момент все же лучше чем то что делают другие разработчики, хотя если честно то я и не знаю никаких других партийных рпг находящихся в разработке кроме ME 2, но это не то. К тому же я очень давно играл в рпг где герой может сказать больше чем два слова, не считая инди-рпг.

Так сразу нельзя сказать стоит брать или нет, так как игра еще не вышла. Я могу тебе сказать по каким причинам я куплю эту игру (составлено из того что я знаю об игре на данный момент): большая продолжительность, мрачная атмосфера (мрачный игровой мир, кровь, жестокость, предательство и расизм), можно выбирать сопартийцев (есть даже возможность порешить некоторых, в любом случае не придется держать в пати тех кто тебе не нравится как в нвн2), персонажи преподносятся очень неплохо, наверняка они будут колоритные, а еще можно злодействовать, насчет ограбления корованов не знаю. А вот про качество сюжета ничего не могу сказать, узнаем когда выйдет, хотя скорее всего он не будет оригинален, но интересен по крайней мере.

1

Lindelera
Cпасибо за инфу!))))

Maximilliano
Ну, я буду брать игру во всяком случае из любопытства-интересно посмотреть оправдает ли себя наобещанное разработчиками ;P)))И еще я люблю нелинейные длинные рпг, которые обязательно захочется пройти несколько раз)))

1

М-да, комп придется обновлять не позже ноября... Если судить по видео...

1

Спасибо за ответы.Пожалуй куплю игру.

1

Я читала, что изначально доступны три типа персонажей: воин, бродяга и маг, а по мере прохождения игры будут можно будет выбирать специализации...Характеристики типа "сила" и "ловкость"вроде должны быть(куда же без них).

"то игра проиграет даже второму Невервинтеру, система которого почти идеальна ну просто по определению."
Идеальна,ага.И очень сложна,имхо(лично мне было трудно, долго разбиралась, читая километровые описания фитов и заклинаний, когда и как они действуют) (((( .

1

Пока скудно. Смотрим в немецкий Дракенсанг, несмотря на отсутствие полной изначальной генерации персонжа (архетипов всего около 15, они модифицируются неполностью) тут все включено. Здесь есть несколько больших экранов с кучей цифр и пр.
И это правильно для игр такого толка. А тремя изначальными типами не удивишь даже весьма бедные в плане системы дьяблоклоны.

Впрочем, DA тот еще долгострой, весьма вероятно что такие кудесники жанра как Биотвари способны придумать что-то стоящее с нуля (без лицензии на ДнД или Dark Eye).

1

Ну что-же... Думаю лучше дождаться релиза игры и смотреть как там будет что гадать.

1
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

О ролевой системе:
Цитаты из сентябрьского журнала “Навигатор игрового мира ”.
Есть три варианта развития персонажа: воин, маг и разбойник.
Основные характеристики: сила, ловкость, магия, сила воли, хитрость, телосложение.
“…Далее следует меню выбора навыков, аналог перков в Fallout. Их примерно около десятка и каждый со временем можно развить до четвертого уровня. ... Все умения разбиты на цепочки – по четыре в каждой. К примеру, разбойнику доступно с дюжину таких вот линеек (разделение на три группы: воровство, бой двумя одноручными дрынами и стрельба). … Цепочки составлены не по принципу: первое умение- “+10 к урону”, второе “+20 к урону” и т.д. ... Порой они дополняют друг друга, и это вроде бы логично. Скажем, в группе “бой с одноручным оружием и щитом” есть умение, включающее стойку, которая дает бонус к защите и штраф к атаке. Второй скилл в цепочке это пенальти убирает. Однако подчас в линейку собраны совершенно разные умения. Скажем, оглушение и способность прикинуться мертвым. … Если вы выберите мага, то воспитать из него можно, либо специалиста в одной из четырех школ – стихийной, созидательной, духовной или энторпийной, - либо … создать атакующего хилера или еще какое-нибудь чудо природы. … Открывается широчайшее поле для экспериментов, на другом конце которого, кстати, виднеется возможность выбора специализации. Их для каждого класса существует четыре штуки. Скажем, тот же разбойник может со временем вырасти в следопыта, барда, дуэлянта или убийцу. …”

Выбор и последствия:
http://www.bioware.ru/2009/09/20/dragon_age_choices_and_consequences_videos.html
Третья страничка комикса.

1

К прокачке биотвари подошли серьезно, тем более по DA даже настолки собираются делать)))))
З.Ы. О дааа... "большие, всеми любимые непонятные таблицы"-без них никуда =))

1

Вот интервью с Грегом Зещуком на PAX 2009.Если кому-то интересно.


Доктор Грег Зещук говорит о Dragon Age: Начало на PAX 2009
Марк Нормандин, Blast Magazine
14 сентября 2009 г.

На Penny Arcade Expo один из основателей BioWare, доктор Грег Зещук согласился обсудить Dragon Age: Начало – игру, которая должна выйти на РС, Playstation 3 и Xbox 360 в конце этого года. Мы побеседовали с ним немого о персонажах, персонализации и реиграбельности Dragon Age, а также о том, какая из версий игры может лучше всего подойти вашим игровым требованиям.

BLAST: Одна из наиболее интересных особенностей Dragon Age: Начало – это изменения в сюжете: даже главные персонажи могут быть убиты или же вы можете не суметь взять их к себе в команду. Насколько велики будут видимые изменения в сюжете, когда случаются такого рода вещи?

Д-р Грег Зещук: Одной из интересных особенностей Dragon Age является то, что персонажи здесь имеют свою собственную мотивацию. По ходу игры мы следим не за тем, поступаете ли вы плохо или хорошо, а за тем, как персонажи реагируют на ваши действия. Вы можете совершать значимые поступки наряду с обыденными вещами. Спектр действий, которые могут совершать персонажи, поистине поражает воображение – я помню, однажды в моей партии был один действительно беспокойный парень. Что мне нравится, так это то, что персонажи будут говорить с вами постоянно, даже когда вы просто ходите по миру, говоря например: «Что мы делаем?» и «Мы идем не туда». Так вот, этот парень не переставал жаловаться и в конце концов заявил: «Ну все». Я повернулся, и он напал на меня. Мне буквально пришлось всерьез сражаться с ним, в то время как все остальные просто стояли в сторонке и смотрели – а этот парень был по-настоящему крутым персонажем в моей партии, так что мне пришлось поднапрячься, чтобы одолеть его, пока он не убил меня. Это пример крайнего поведения. Другие примеры – вы встречаетесь с новым персонажем, но он может невзлюбить вас с первого взгляда, или же другой персонаж может сказать: «Если он присоединится к нам, то я уйду». Это по-настоящему зависит от того, как вы играете в игру. Если вы действительно злой или жестокий, некоторые персонажи могут покинуть вас, напасть на вас или же расколоться на группы и начать драку между собой. Создается ощущение очень реалистичной ситуации, когда ваши друзья любят вас и будут стараться выполнить ваши команды. Я думаю, что это одна из ключевых особенностей игры, так что когда будете принимать решения, всегда будете задумываться: «Ладно, что они подумают об этом?» Вы также можете построить свою партию, основываясь на мировоззрении тех, с кем путешествуете.

BLAST: Из-за всех этих изменений, связанных с персонажами и партией, продолжительность игры и реиграбельность являются значительными факторами. Сколько часов, по-вашему, можно выжать из Dragon Age: Начало?

Зещук: Я бы сказал, что минимальное время, которое потребуется для прохождения одиночной кампании, составляет приблизительно 40 часов. Фактическое количество контента в игре поражает воображение – здесь есть некоторые квесты, которые не откроются, если вы не разовьете своего персонажа определенным образом или не выберете нужную предысторию. Я слышал, что некоторые тратили более 100 часов на одно-единственное прохождение, так что возможно, эта цифра еще не окончательная. Это гигантская игра. Однако, что действительно интересно – вы можете играть по чуть-чуть, это не один длинный долгий уровень, где вы сохраняетесь и загружаетесь. Можно играть в сингл на протяжении полугода, по полчаса за вечер, зачищая одно подземелье или выполняя один квест. В нынешние финансовые времена это существенная ценность. Это почти ММО, в которую вы можете играть, играть, играть и все время находить что-то новое. Даже здесь, когда я беседовал с парнями из Mythic, рассказывая им про персонажей, они говорили: «О, я должен сыграть снова!» Все это делает игру очень персонализированной и уникальной.

BLAST: Расскажите нам немного о дереве умений, которое используется для персонализации персонажей.

Зещук: Для этого существует несколько способов. Есть Таланты – это боевые способности, которые вы можете использовать. Есть также некоторые небоевые навыки, например создание зелий, ядов и ловушек и тому подобное. Каждый персонаж, будь то разбойник, воин или маг, начинает игру с определенным набором основных правил, их весьма немного. И уже внутри этих правил существуют различные разветвления, например, разбойник может быть убийцей, владеющим двумя клинками, и лучником. По ходу игры вы открываете как раз эти специализации, выполняя квесты или находя предметы. Специализации дают вам целиком новый набор способностей. Вы также можете очень тонко настраивать своего персонажа в зависимости от того, что вы хотите, чтобы он делал. В результате это позволяет каждому иметь целиком уникального персонажа – вы не сможете заполучить все Таланты за одно-единственное прохождение, – но что здорово, так это то, что вы можете настраивать не только своего персонажа, но и всю вашу партию. Вы решаете, как будете создавать свою партию, решаете, как будете персонализировать их. С другой стороны, в игре есть рекомендуемые варианты, так что вы не окажетесь подавлены всем этим. Это игра, где очень трудно сделать неправильный выбор – вы не сможете выбрать плохой Талант, они все довольно хороши, вы просто должны понять, как их использовать.

BLAST: То есть можно персонализировать свою партию и испробовать все возможные варианты персонажей и способностей?

Зещук: Вы можете взять себе трех магов, персонализировать их, и каждый из этих магов будет полностью отличаться от остальных. Один может накладывать проклятия и разрушающие заклинания, другой может лечить, а третий использовать стихийную магию, вроде огня и молний. Кроме этого, вы можете пойти дальше и персонализировать их в специализациях и прочем, так что всего может, вероятно, получиться семь или восемь различных вариантов мага. Та же ситуация с воинами и разбойниками. Море выбора! Мы ожидаем, что люди будут переигрывать и говорить что-то вроде: «Так, это лучший воин из тех, что мне попадались» и будут сравнивать друг с другом. Это одна из тех вещей, что вы можете сделать на сайте сообщества; вы можете делиться друг с другом, и это своего рода достижения – возможность показать, что вы сделали и как вы это сделали. Так что люди могут смотреть на прогресс друг друга и говорить: «О, так вот как ты это сделал!», сравнивать и сопоставлять свои впечатления.

BLAST: Игра является мультиплатформенной – она выходит на обеих консолях и на РС. Существуют ли какие-то существенные отличия между РС и консольными версиями?

Зещук: Интересная вещь, РС-версия, которую мы создали немного раньше, полностью отличается. Для консольных версий мы переделали весь интерфейс. В РС-версии у нас были все эти невероятные Таланты и способности, и мы хотели быть уверены, что консольные игроки не будут чувствовать, что мы урезали какие-либо из этих способностей. Также нужно было убедиться, что все необходимое будет располагаться у них на кончиках пальцев, а это было большое, большое дело. Пытаясь дать консольным игрокам возможность переключаться между двадцатью различными заклинаниями в любой момент времени, мы создали эту кольцевую структуру, которая после игры на консоли кажется очень естественной. Другой интересный момент на консолях – после наших игр с балансом и существами игра стала гораздо в большей степени экшном, тогда как на РС гораздо более естественно будет взять общий план, взглянуть на все поле боя и играть в своего рода шахматы. Полагаю, на консолях люди просто будут бросаться в гущу действия – все здесь играют на консолях сегодня, – а окунувшись в действие, у вас возникнет чувство экшна. И это действительно хорошо подходит каждому типу аудитории. Те, кто играет на консолях, хотят быть поближе к действию, а РС-игроки хотят больше стратегии.

Перевод: Xzander, www.BioWare.ru

1
PlayGround.ru
PlayGround.ru

Я наконец-то дождалась. Зевран: http://dragonage.bioware.com/characters/zevran

Эх, какой любопытный персонаж. :-) . Да и акцент занятный у человека, озвучившего его.
А арт ужасный, разноцветные перья там совсем не нужны.
Теперь ждем, хех, очень интересного гнома.

1

Да емае, люди, не смотрите вы ничего по игре, реально, потом играть неинтересно будет; когда много чего знаешь, это как проходить во второй раз игру, а так вас будут ждать приятные сюрпризы)

1

Его акцент напоминает тот же акцент что у Джахейры.

1

Здорово всем!
я вижу вам всем понравилась игра.
Офигеная игра!!!!!!!!!!!!!!!
сразу как положат на полочки магазинов,деньги в руки и побегу покупать!
но хотя мне её первой скачают с DSV,но в любом случае куплю!
это ведь BioWare!!!!!
это ведь Dragon Age!!!!

1

Дык, сколько игру ждут, вот и нетерпится людям))))

1
PlayGround.ru
PlayGround.ru

Ellewilde
Определенно.
Четвертая страничка:


Морриган появилась! )

1

Заменила странички комикса, которые выкладывала раньше, на переведенные.
Взято с http://dragonage-game.net/comics
upd.
Как создавалась музыка:
http://www.bioware.ru/2009/09/26/dragon_age_music_creation.html

1

Польский игровой журнал CD-Action опубликовал первые оценки Dragon Age: Начало:
Плюсы
1. Нелинейный сюжет
2. Атмосферность
3. Отлично поставленные битвы
4. Многовариантное развитие персонажей
5. Большая продолжительность игры
Минусы
1. Олдскульность
2. Высокая сложность некоторых боев

Графика: 7/10
Музыка: 9/10
Играбельность: 9/10
Итог: 8,5/10

Источник: BioWare.ru

Странные они какие-то в минусы записали - сложные бои и олдскульность. Это же наоборот здорово. Да и общая оценка
маленькая. Оценку по графике занизили, почему? Она вполне приличная, на нее вообще обращать внимания в RPG дурной тон. Если хорошая - отлично, нет - так не из-за неё играем. Точно странные, не угодишь им.
Впрочем, поиграем и проверим. Даже не вериться, что месяц остался...
Upd.
Видео с IGN.com:
http://www.bioware.ru/2009/09/30/dragon_age_new_ign_video.html

Кому интересно - вторая часть 1 главы книги "The Calling".

panyok597
Ну, уж не пять лет как раньше.

1

да ну.... этот месяц продлится как год

1

Четвертое видео от немецкого EA о последствиях в игре и выборе сопаратийцев. Спойлеры!

1

Не, спойлеры не надо, мне кажется, что я уже знаю даже больше об игре, чем надо было...)
Но другие возможно это любят.... хз

1
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Да я сама уже давно половину роликов не смотрю, только описания персонажей читаю ).
Не хочется весь сюжет от начала до конца знать. Но да, кому-то нравится.
upd.
Пятая страничка:взята отсюда

1

Dragon Age: Начало — Оценка GameInfomer
Сайт GameInformer опубликовал свою рецензию на Dragon Age: Начало. Игра получила итоговый рейтинг в 9 баллов из 10. Из минусов автор отметил не самую передовую графику (однако похвалил художников), немного посетовал на камеру и менеджмент инвентаря. В остальном же игра произвела наилучшее впечатление:
"Во время написания рецензии на Dragon Age у меня было запланировано несколько свободных дней. На протяжении этих выходных игра постоянно всплывала у меня в голове – как я могу выиграть бой разными способами или на что я потрачу следующие несколько очков талантов. Когда мой самолёт приземлился в Миннеаполисе никому даже не пришлось меня подгонять - я поехал прямо в офис и провёл всё воскресную ночь перед компьютером, сражаясь с отродьями тьмы и спасая Ферелден. Всего несколько игр смогли вызвать у меня такой уровень одержимости и Dragon Age: Начало в числе лучших из них."
Источник:bioware.ru

1

Еще немного, еще чуть чуть... Кто нибудь редактор персонажей уже опробовал?

1

Мама мия, русским языком же написано - 13 октября!)

1

Не рычи на неуча :) Вопрос не верно "нарисовал", сорьки - кто нить из игровых журналистов редактором уже баловался? Насколько и как "вкусно"? Так лучше? Хотя, не важно... Вопрос снят :)
Дата то все одно "на носу"... Просто скуучно...

1

Создание живого мира.
Ферелден в своем многообразии и не только...

Развлекайтесь:Новый CG ролик. Спойлеров,вроде бы, нет.
Upd.
Видео о Blood Dragon Armor, эксклюзивной броне доступной только для покупателей лицензий (ну, по крайней мере в начале:-)).

1

Не, хватит уже роликов мне, а то не захочется играть вообще, даже и неспойлеры, ну их нафик!)

1

Слышите.... а если редактор появляется 13-го, он может появиться в 1.00 уже?)))

1

пишут что завтра в 21.00 тока будет по Москве(

1
PlayGround.ru
PlayGround.ru

CG ролик - Sacred Ashes

Интервью Зещука для GameSpot


Конкурс!


Шестая страничка комикса:


С тем, что завтра - не спорю (обычно так и бывает), но почему именно 21:00?
Скорее сегодня поздно ночью, как было с обновлением сайта DA сто лет назад)
upd.
А если надеется на лучшее то и вечером))

1

потому что 10MST это 9p.m. GMT+3)))

http://www.timeanddate.com/worldclock/converted.html?day=13&month=10&year=2009&hour=10&min=0&sec=0&p1=197&p2=166

а вообще я сам думал что появится ночью, но вот уже день 13-ое и ниче нет((( вот так вот ждёшь ждёшь ... бац! опять вторая смена)

1

Вообще чтобы скрасить ожидание сабжа был пройден Райзен) за 2 дня)) щас вот мучаю Дивинити 2 ... кстати очень неплохая вещь, даже отличная я бы сказал, голоса немецкие тока немного подвзбешивают) ат ак графа супер, сюжет норм, а када дали целую башню в распоряжение как в оверлорде и возможность в любой момент превращаться в дракона и шпарить на картой куда хошь ... в общем гуд игра))

1

Редактор вышел!!
http://na.llnet.bioware.cdn.ea.com/u/f/eagames/bioware/dragonage_cc_dl/DragonAgeOriginsCharacterCreator_ru.exe
Но качается медленно из-за наплыва народа.

1

скачал, позырил ... трех персов сделал уже))) чет графа намного круче а реале чем по роликам кажется, перебор с бампом небольшой каеш на доспехах, но сами рожи просто отпадные ... еще выражение лица на портрете прикольная функция)

П.С. и такой жестокий облом када нажимаешь далее ... и в меню(( эхх ... до игры еще 3 недели ... а у кого то уже фулвершен есть)

1

хм.. скачал с оффсайта за 2 минуты))))
хорошо сделали лица, а вот фигуру (у женщин)... не знаю.... 90х80х90)))
не, молодцы, хоть уникального персонажа не создашь, как в обливионе, но я доволен!
молодцы биотварцы, не могу дождаться игры...

1

Да уж редактор в разы лучше чем фейесеген в Обливе, где одни клонированные фрики получаются. А так все равно скудный редактор как ни крути.

1

В самом редакторе создаешь аккаунт Биоваре\ЕА и логинишься на http://social.bioware.com. Ну а потом в конце создания перса его сохраняешь, там же жмешь онлайн профайл и аплоад инфо. Серваки видимо загружены, так что если минут через 15 не загрузился перс, то опять аплоад инфо жми.

1

Мне он офигенно не нравится, хотя я толком про него не читал, дабы играть было интереснее

1

panyok597, зайди в тему "Редактор персонажей". Правда, у меня для русифицированной версии, но все-таки...

1

Ellewilde
Со времен BG играю исключительно мужским персом, а предлагаемые дамы как-то не вдохновляют...
А-а-а, тогда конечно, но как же Морриган? Она вроде бы колоритный персонаж).
А Лелиана правда какая-то не вдохновляющая))

1

Не ну как так можно, уже до появления игры столько знать о персонажах???

1

Учитывая пять лет ожидания, возможно все!.. ;)

1

у кого пять лет, а у кого всего 2 года))

1

Еще оценки

Игромания - 9/10

AG - 92% и медаль "Наш выбор" от Номада.

1

stalker vergil
Цитата из FAQ сайта bioware.ru
В Dragon Age командные бои в режиме реального времени. Игрок исследует мир с видом от третьего лица так, как в Star Wars: Knights of the Old Republic, но когда начинается бой камера переключается в вид сверху-вниз view так, как Baldur's Gate. Бои проходят в реальном времени, однако у игрока есть возможность поставить игру на паузу, чтобы раздать команды членам группы.
Если интересно увидеть в живую:вот.
Игральных рас три: люди, гномы, эльфы. Разделений на подрасы нет, зато есть есть деление по предысториям.


Смешно, что игромания поставила 8-ку музыке.
И интерфейс им не понравился, наверное для них слишком сложный.

1

stalker vergil
Если только слишком загорелого, но обычного эльфа))
Но можно взять предысторию эльфа-Далиш и попытаться отыгрывать нечто похожее на дроу. Только вряд ли получится- Далиш (так же как и эльф из Гетто) совсем на другое ориентирован.

1

Если я правильно поняла арт как раз обозначал предысторию эльфа-Далиш.
Мне на кровь абсолютно наплевать. Ну и пусть не эстетично и неправдоподобно.
На геймплей, мир и характеры она не влияет, но все, же надеюсь, что её можно будет отключить)
Впрочем, про кровь в другую тему.
Но игра и впрямь кажется идеальной… и до неё осталось восемь дней...

1

ты что, цифровую версию будешь покупать?

1

а будет ли возможность встать на сторону тьмы, стать злым?

1

круто. устрою настоящий хаос, буду всех убивать и грабить. а территории по размерам больше чем в обливион.

1

А как можно иследовать мир - сразу как в ТЕС или поэтапно как в Которе?

1

Whirlp00l
Открытого мира как TEC нет. Больше похоже на второй Neverwinter с его картой и сюжетными перемещениями.

1

Daemon666, 3 класса (воин, маг, разбойник), у каждого по 4 специализации

1

Кто читал рецензию на AG?????
http://www.ag.ru/reviews/dragon_age_origins
Не знаю откуда Nomad ее достал но 92 балов от него говорит о многом! Круто!!!!

1

Специализации связаны со стартовым классом персонажа (воин, разбойник или маг), возможно развивать сразу несколько специализаций. Большинство союзников вступают в партию сразу со специализацией, но можно дать им и другие, при условии выполнения требований. Тем не менее, есть специализации, от которых компаньоны откажутся.
Для получения специализации нужно выполнить два условия. Во-первых, все специализации необходимо открывать, то есть либо нужен наставник, либо руководство, либо что-то еще. Открыть специализацию можно при любом уровне развития персонажа. Во-вторых, на 7 и 14 уровне даются очки специализации, которые можно потратить на выбор любой открытой специализации. Выбор специализации дает бонусы к характеристикам ОДИН раз и позволяет тратить очки навыков на навыки специализации. Очков специализации очень мало, и тратятся они независимо от очков характеристик, навыков и умений. Их можно и не тратить – оставить на последующие уровни.
Все специализации, открытые в Dragon Age: Origins, останутся открытыми и для следующих прохождений, то есть их можно будет выбрать как только появятся очки специализации.

Многие из специализаций имеют кое-что общее. Есть классы, помогающие бойцам получить пару заклинаний в обмен на воинские приёмы. Есть класс для магов, позволяющий им стать эдаким боевым колдуном, но нельзя называть его классическим fighter/mage в том отношении, что он как кастует заклинания, так и отлично использует мощное оружие и носит тяжёлую броню.
Есть продвинутый класс для мага со специализацией на лечение и баффы. Но он является просто полезным, нежели абсолютно незаменимым в партии, как это бывает в некоторых ролевых системах.
В специализациях есть несколько ступеней развития. И только от игрока зависит, останется ли персонаж на текущем уровне развития или далее углубится в специализацию.
Есть один или два класса, недоступных для определённых рас. Однако это было сделано исключительно из логических соображений.

Каждый класс имеет множество способностей, некоторые из них специфичны для определённого класса, другие дают новые опции в отыгрыше роли и просто какие-то общие приёмы, которые дают игроку больше выбора в том, где он может специализироваться.
Некоторые классы более популярны и изначально присущи определённым культурам, но освоить их может практически любой.
Не будет никаких мультиклассов в их привычном понимании. На выбор и так доступно множество способов по кастомизации персонажей, но тем не менее сильно разграничены классовые роли: магия, к примеру, доступна очень и очень немногим в этом мире, и дать доступ к прокачке магических способностей совершенно всем персонажам было бы в свете этого крайне нелогично.
У волшебников нет доступа к прокачке определённых умений, например, навыков ведения ближнего боя. Да, есть несколько путей прокачки магов, но большего, чем совсем уж основные навыки melee-боя, им не выучить.

Содрал с группы в контакте

1

Yggdrasil, рецензии Номада все проплаченые или не проплаченые, это видно не вооруженным взглядом, никогда не доверял рецензиям, и вообще как можна доверять свой вкус одному человеку, нужно самому поиграть и все ясно, ведь сам смысл в рецензии это пиар, канечно я уверен в ДЭ, ведь сам фанат игр Биоваров, но так слепо доверять сомнительным рецензиям не стоит... но если чесно, меня уже раздражает вся эта разкрутка игры ЕА, перебор явный, намного приятней когда не ждеш ничего особенного, а тебя удивляют, вот тогда и хочется пойти и купить лицензию...

1

Совершенно согласен, всё ожидание игры испортили... Тут хочешь не хочешь, а о игре уже много узнаешь(

1

Рецензии на то и рецензии, чтобы дать возможность читателю возможность ознакомится с игрой. Насколько глубоко - вопрос другой. Реклама EA игры понятна, многие люди несколько месяцев назад о ней просто не знали. Но, правда, чем писать еще сотню хвалебных рецензий прекратили бы свои агитации до выхода игры.

panyok597
Что есть подвязки?

1

doommaker. просто я всегда доверял рецензиям AG особенно от Номада. Не знаю проплаченые они или нет, но в данном случае складывается впечатление что да. Уж больно быстро вышла рецензия, тем более от AG.

1

Lindelera, для этого есть превью игр, чтобы ознакомить игрока с тем что их ожидает. Yggdrasil дело даже не в том что быстро, копии игр такие мажористые издания как ЕА специально разсылают ребятам из индустрии чтобы те побыстрому писали возхвалы, по поводу Номада, последний яркий пример рецензия на Ризн, это же бред сизой кобылы, вы только почитайте что он там пишет, грязный пиар чистой воды, может АГ обиделись что им НД денежек не дал, так что играйте в игры и сами выбирайте для себя игру года , а не доверяйте это жидовским изданиям.
И еще игра готова уже давно ее можна было выпустить еще месяц назад, даю 100 процентов что ЕА специально отложила релиз для того чтобы побольше разкрутить игру, еще й этот предзаказ, ДЛС в день релиза... блин они же нас просто унижают, очень жаль что Биовары стали сотрудничать с этими халтурщиками...

1

ОЧень жду игру...Думаю игра будет супер!"

1

Биоварям очень очень повезло, что у них такой профессиональный издетель. Пока такие совки как думмэйкер будут в России в большинстве - мы никогда не увидим дохода от бизнеса.
Это касается всего - игростроя, промышленности, киносьемок и тем более спорта. Если от бизнеса нет дохода - нет и самого бизнеса. А есть очередной социальный или политический проект. Для примера возьму хоккей. В России в хоккей играют ничуть нехуже чем в Канаде и гораздо лучше чем в США. Но в России хоккей - это убыточное дело и чтобы им заняться всяким ростехнологиям прямо указывают на это из кремля, то есть это социальный проект за нефтедоллары. За океаном же каждый был бы очень рад иметь у себя в собственности хоккейный клуб, потому что там он приносит огромный доход - стоит лишь построить суперсоверменную арену. Что они для этого делают? Они делают шоу. Им оно приносит доход. Они делают суперзвезд, на которых ходит смотреть человек. Платит за это деньги. Я молчу про НФЛ или НБЛ - там делают умопомрачительные деньги.

А у нас предъявляют претензии за великолепный пиар. Мне было очень боязно за ДА, когда всего несколько месяцев назад в новостях люди не знали, что же это за игра, а на форуме было человека три.
И вот теперь, благодаря ЕА, всем известно, что это суперхит и за него стоит отдать 50 доллларов на западе и 25 долларов у нас.

1

ХОРОШИЙ ПРОДУКТ НИКОГДА НЕ НУЖДАЕТСЯ В РЕКЛАМЕ
Другой вопрос в том, что нужно хорошему продукту? Осчастливить сруовых фанатов биоварей или окупиться? В идеале - и то, и то. Именно к этому идет ДА. Но не в этом суть. Без грамотного пиара сейчас никуда. Это понимает каждый здравомыслящий человек, к совкам не относится. Живой пример - Дип Сильвер, наиубогейший издатель. Они, наверное, и Ризен продать нормально не смогли несмотря на громкое имя Пираний. Тоже и со вторым Сакредом.
Смотрите на Дракенсанг. Вроде и олдскул РПГ, и свежий глоток воздуха с 2007 года в РПГ - а кому они на хрен нужна? В Германии только поди и продалась, так как с немецкой настолки популярной слизана. Пиара вообще не было. Форум был мертв, в новостях постоянно появлялись юзеры с вопросом "шо за игра?!", а преимущественно никто не появлялся и новостей не было. Удивлюсь если игра продалась хотя бы в 200 тысяч. ДА продастся миллионными тиражами на всех платформах.

НвН кто-то так рекламировал? Нет. БГ рекламировали? Нет. Готику? Нет. Эти игры стали культовыми и никогда не нуждались в рекламе,
Смешной мальчишка. Когда эти игры выходили ты мечтал о сега дримкаст в садике.. Докажи, что не рекламировали. Я тогда об интернете и помыслить не мог.. И уж не знаю что там рекламировали, а что нет. Да какая реклама, если из этих игр издана была в России в приемлимый срок только Готика.
Ну все равно. Докажи что не рекламировали вначале. Впрочем, даже если так, то есть масса аргументов - почему.
Кстати, Фоллаут провалился в продажах.

ГЛАВНОЕ ОНА ОТ ЭТОГО ХУЖЕ НЕ СТАНЕТ.
Ну и что ныть? От пиара игра хуже не станет - зато будет распродана.

Дюди не знали о выходе ДА, что ты лепиш?
Именно. И я наблюдал это как здесь, так и на АГ. Никому не нужна была игра еще несколько месяцев назад.

Может быть такие как ты и не знали, а фанаты Биоваров и не только знали об этом еще несколько лет назад.
Да я то знал. Как суровый РПГ-шник слежу за такими гамами, что ты, деточка, и не слыхал пока.
Вот скоро выйдет Age of Decadance.. ой какой хороший продукт, посмотрим как ты заговоришь о необходимости или ее отсутствии пиара. Впрочем, ты о ней вряд ли услышишь даже.

1

Юлий_Цедербаум, может я и не был раньше на форуме, но о игре знаю около 2-х лет.

1

Кстати вот http://www.worldofrisen.de/russian/article_241.htm ай-я-яй, как не хорошо, помоему ЕА сделала антирекламу себе этим грязеоблванием

1

Ребят вот вы здесь на Юлия накинулись, а вот скажите как по другому формировать спрос у потенциальных потребителей? Разве не этими рецензиями, рекламой на популярных сайтах, различными викторинами и плюшками. Я думаю это и отличает проект ААА класса от середняков и как мне кажется, сейчас уже без этого никуда не деться.

1

Eric_Cantona, однозначно не грязным пиаром конкурентов, а антиреклама Risen от ЕА и впоследствии "рецензии" Номада с АГ на обе игры показывает всю никчемность издателя ДЭ...

1

Глупо ругаться на то, что вы не сможете изменить. От вашего поливание грязью EA, им не горячо не холодно.Вы только портите имя Bioware и DA.
Смешно читать, что некоторые считают Risen конкурентом DA, только на основании того, что они обе RPG.DA можно сравнить c Drakensang, но уж никак не Risen.
Всем кто следил за игрой даже полгода три назад было понятно, что за игру делают BioWare и, разумеется, понятно желание EA продать побольше копий игры, какими способами они это делают вопрос другой.
Но ведь DA не виновата в том, что её сейчас так активно рекламируют, а многие умные люди, вместо того, чтобы обсирать еще не вышедшую игру и её не очень хорошего издателя, прочтут рецензии, и подождут выхода игры, чтобы составить свое мнение о ней, а не просто говорить, что EA такая бяка и пиарит бездарную, сделанную без души игру.

upd.
Икона MTV. Полно ужасного антипиара.

1

Во-первых сам ты деточка, во-вторых ты видимо сильно тупой чтобы понять то что я хотел сказать, в третьих ты не совсем усведомлен в некоторых вопросах, в четвертых доказывать что я не верблюд не собираюсь, в пятых я не ною, я высказал свою точку зрения, тебе не понравилась мог бы промолчать, а не оскорблять
Пять пунктов тупого флейма..
Ты уроки-то сделал?

то что она никому не была нужна не значит что о ней никто не знал
Знать о том, что выходит какая-то там РПГ недостаточно для того, чтобы ее купить.
И о Дракенсанге никто и не знал. Я наблюдал все это вживую.
А как отвратительно поступали в России с выходом этой игры дерьмоиздатели из Нового Диска. Вот как таких недоумков подпускают к бизнесу? Почитайте-почитайте форум. Как же это было унизительно. Если бы немцы знали как с их продуктом поступают идиоты из России - они бы плюнули в рожу и перевели бы сами все. И продали какому-нибудь 1С.

в седьмых между пиаром и рекламой большая разница.
Совершенно неважно - для успеха нужно и то, и то.

А то что ЕА пиарили голимые игры это факт
Факт. Но тем же занимались и все остальные профессиональные издатели. И правильно делали. Каждый решит для себя сам за что готов отдать деньги. Кто-то готов заплатить за новые составы команл в ФИФЕ - это его право.

и для меня как фаната Биоваров это не приятно
Какой же ты фанат Биотварей, если ты желаешь провала продукту, который они делали 7 лет?
Такой же как фанат Зенита, обсирающий тянущего всю команду Быстрова?
Таких идиотов в России масса, конечно.

мда , а вся серия готики , только хорошо и продавалась в странах СНГ , Германии и Польше.
Факт. Ну и что?

продажи Г2 и 3 там и там провалились. Реклама не нужна была только восточной европе и России.
Ну если речь о Г2 - это понятно. После шедевральной первой части - это естественно
А лично я прекрасно помню дикий ажиотаж везде где можно в предверии выхода Г3, в РПГгодичности ее все почти были уверены заранее (ну кроче суровых фанатов ТЕС, конечно, пока те не взблевнули от Обрыгиона). Беседка и Атари тогда отдыхали. А тут на тебе - провал и проигрыш и Обрыгиону и Невервинтеру.

Кстати, а почему ЕА не купили Номада с масс дефектом? Не было пиара? Да поболее чем у ДА был..

1

Не, ну это и без Номада было ясно, но думаю не на 10 , за 10 лет думаю и продолжение смогут выпустить, тем более что сценарий уже пишется...

1

doommaker
Ты прежде чем на гавно изводиться почитал бы почему игру отложили. Продукт был готов месяцы назад, но так как решили портировать игру на консоли, то отложили релиз и в свободное время сделали пару ДЛС.

О боже люди пиарят свой продукт, что бы его успешно продать. Вот ведь наглые жиды, а ? как можно...

1

Люди, зачем обговаривать очевидное?)

1

Зачитал. Но неужели, неужели они это сделали? :)

1

да не парьтесь) любители дармовщинки могут скачать Dragon Age с сегодняшнего дня (Xbox 360), а люди, уважающие Bioware (не смотря на EA Games), могут купить игру уже через 3 дня. Все нормально!)

1

doommaker
Ты бред городишь какой то. Незабудь повозмущаться почему локализованная игра будет стоить не 200 рублей. Школота такая школота.

1

31.10.09 21:20
Дите, тебе дали со стола рюмочку родители?
Что за бессвязный бред?

1

BioCrySPB, 1. насчёт лола это ты зря сказал, 2. да, я тоже любитель дармовщинки, но буду покупать лицензию Dragon Age, а вот Mass Effect 2 вряд ли, т.к. она мне намного меньше нравится.

1

SAW[82k] можно (изредка придется брать по любому там типо по сюжету) но тогда сразу на легкую сложность и много терпения )) ибо она расчитана на грамотные действия команды.

1

насчёт модов,чё нибуть слышло о редакторе?

1

редактор доступен для скачивания. http://dragonage.bioware.com/toolset/

зы: только обладателям лицензии.

1

Вообще-то это первая и единственная... Давно он играл...

1

здесь можно посмотреть карту Тедаса


http://www.bioware.ru/2009/12/03/dragon_age_thedas_map.html

1

Maximilliano, ты молодец, держи +1 в экспертности к этой игре!
Я надеюсь, что остальные государства тэдаса можно будет посетить в следущей части игры, а то фэрэлден маленький совсем, а тут целый материк! Хотелось бы 800 часов игры по всему тедасу, вот это будет шикарно!
Ради такого я и 2000 ща игру заплачу да и все от варкрафта в Драгон айдж переключатся!

1

Ну весь Тэдас скорей всего не пихнут в следующую часть игры ибо от одного государства в другое идти очень долго,а Мор не будет ждать.

1

после ДА ориджинс мор закончился и события следущей части будут после мора так что наверняка будут не 6 предысторый а 10 различных сюжетов по всему тэдасу смотря какого перса вы создали! вот это будет шикарно!

1

ну ест-но пока не купишь новые миссии от разрабов, никуда из лагеря не денешся!

1

вот только когда я всю игру прошёл перешёл в лагерь и нельзя никуда путешествовать
Тоже самое, я хотел ещё побродить по миру, а тут облом. Вот бы сделали мод наподобии как в третьем фолауте, чтоб после прохождения начинался фриплей.

1

sergAntM2009
Но драконов же всего 7,а убили 4-го.Да и плюс ко всему этому множество мелких групп Порождений тьмы разбежались по Глубинным тропам.Так,что есть не хилый шанс то,что начнётся новый Мор.Да и ещё:ДА без Мора не ДА.

1

Дмитрий, моры происходят через сотни лет! уверен что игр серии будет еще дофига и всех драконов в всех убьют в последущих частях игры, и создатель простит людей! Но Ты уверен что следушая игра будет именно про следующий мор! А с чего бы это! Можно и сделать с событиями между морами! тЕм более еще 3 части игры в каждом убийство злого бога успеют и сделают! А разрабы говорят что у них очень много планов на эту игру! Я уверен что еще 4 части минимум выйдут + отвлетвления! но не во всех же будет про мор!

1

Вышел патч 1.02.
http://social.bioware.com/page/da-patches

Список изменений:

БАЛАНС
- Ножи начинают наносить дополнительно 0.5 единицы урона за каждое очко силы и ловкости, как это и планировалось ранее. У персонажей с большой ловкостью повышается урон при использовании ножей.
- Во время боя, малый запас магии и выносливости теперь корректно восстанавливается быстрее. Это позволяет игрокам временами использовать таланты или заклинания под конец затяжных сражений.
- В режиме осмотра, запас магии и выносливости восстанавливаются быстрее у персонажей высокого уровня. Это позволяет уменьшить промежуток между боями.
- Заклинания Силовое поле, Давящая тюрьма, Конус холода и Буран теперь длятся по времени меньше и/или время их восстановления увеличено. Теперь соперники не могут останавливать противников, постоянно произнося эти заклинания.
- Уменьшено время восстановления некоторых низкоуровневых долговременных умений. Теперь игроки не пострадают, случайно отключив их.
- Некоторые бои не были разумно сбалансированы и были невероятно тяжелы. Теперь сложность изменена.
- Золото и зелья на трупах противников теперь появляются более упорядоченно, в результате чего инвентарь игрока не захламляется.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
- В редких случаях труп противника можно было выделить, даже если на нем не было добычи. Ошибка исправлена.
- Члены группы, установившие себе оборонительную тактику, теперь не прекращают атаковать после использования заклинания или таланта.
- В редких случаях при расчете тактики в бою использовались неверные показатели запаса магии и выносливости игрока, что не давало возможности определить, можно ли использовать умения. Ошибка исправлена.
- Больше не повторяется звуковое сопровождение таланта "Сбор", если он был задействован во время диалога.
- Таланты "Сбор" и "Аура боли" больше не отключаются при смене локации и во время диалогов.

СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ
- Предметы загружаемого контента теперь остаются у игрока, в то время как обычные предметы удаляются по окончании Высокородного гнома.
- Повтор разговора с Дунканом после передачи флаконов в Коркари Вилдс больше не позволяет получить дополнительный опыт.
- Сюжетная линия Лелианы может быть завершена в случае, если игрок в основном увеличивал ее расположение (при помощи подарков), перед тем как с ней поговорить.
- Во время осады Редклиффа, враги больше не появляются в некорректных по сюжету местах.
- Банн Тиган больше не исчезает в то время когда должен быть доступен (Урна со священным прахом)

ТОЛЬКО ДЛЯ ПК
- Управление призванными существами (питомцами охотников) во время перехода по специальным локациям, больше не приводит к перемене их характера.
- При создании персонажа в режиме полной настройки персонажа, не создавалась папка для сохраненных игр. Это приводило к повреждению основных сохраненных игр кампании. Ошибка исправлена.
- В некоторых случаях, пиктограмма класса устанавливалась неверно для персонажей, импортированных из загружаемой программы создания персонажей. Ошибка исправлена.
- В меню настроек появился дополнительный параметр, позволяющий автоматически загрузить весь купленный, но не установленный загружаемый контент.
- После установки нового загружаемого контента игра теперь всегда предупреждает пользователя о необходимости перезагрузки.
- Отсутствовали пиктограммы рекламного загружаемого контента. Теперь они отображаются корректно.
- Ранее по различным причинам иногда загрузка на учетную запись на учетную запись неожиданно прерывалась. Ошибка исправлена.

1

ExitZ Это не чудо - это Биотвари :) Хотя я тоже удивился, думал они сменили профиль на консоли. Молодцы, слово держат, они обещали эксклюзив - мы получим эксклюзив. А то не дай Бог был бы файтинг вроде Jade Empire.

-1

Надеюсь в этом столетии выйдет... Будет игрой века.

-1

Надо немножко пофлудить...) А то что-то совсем пустой форум, и это у ТАКОЙ игры-то!!! Короче DA самый ожидаемый мной проект наравне с Fallout 3 and Mirror’s Edge. А вот RPB и Gothic 4 что-то не внушают доверия.(((
Как думаете, что если создать тему вроде “Сеттинг игры”, ну или что-то в этом духе, где можно писать сведения о мире игры/географии/персонажах/монстрах/оружии/броне/магии и т.п. Т.к. мир игры будет однозначно большим и разнообразным, а до выхода надо бы форум игры хоть как-то поддержать.
А вообще, надеюсь, игра дополнит механику Mass Effect, ведь в ней не было многого, что я ожидал от нее. Например, не было так ожидаемых мной революционных диалогов, нелинейности и прочее, прочее...

-1

увы, игра не пользуется популярностью, доступна лишь для избранных, аля нас
даже нфс андеркавер популярней %)

-1

Сейчас чистейшие РПГ совершенно не в моде. Много ли народу ей заинтересовалось? Если там будет такая графа, как на скринах ag, то её покупать никто не будет.

-1

Надеюсь будет более нормальная диалоговая система, чем та хрень которая в Масс Эффекте... только ограничивает свободу слова. Иногда пробую разные варианты ответа, а главгер говорит одно и тоже. Нет я в курсе, что в ДА будет такая же система как в МЕ, просто надеюсь систему МЕ серьезно доработают.

Вообще надеюсь именно на схожесть с БГ2 во всем.

-1

И что за ерунда, уже 9 июля, а на сайте тот же бесцветный топор. Гады.

-1

Млин, да у меня уже день давно, а там все так же пусто!((

-1

Да конечно не упадет, игра банально не раскручена. О ней даже многие любители РПГ ни черта не знают. Это же не попсовый Диабло.

-1

bange на приличных сайтах новостей по этому поводу еще не было.

btw

Обновился сайт dragonage.bioware.com там 10 новых скринов, 2 обоины и новая инфа о мире игры. Чтобы все видеть нужно зарегиться. Также там есть трейлер :)

Скрины и обои если что есть у меня в галерее.

-1

Что мне всего сейчас не нравится, так это заявленные якобы массовые битвы... Ппц, я не хочу тупого мяса!!! Даже в том же NWN2 для меyя много врагов, а тут...

-1

ОМФГ вот теперь официально

Dragon Age: Origins выйдет не только на РС, но и на консолях — об этом сообщил исполнительный продюсер игры Дэн Тадж в беседе с журналистами сайта Eurogamer. Выход приставочных версий состоится в конце 2009 года, через несколько месяцев после премьеры издания для «персоналок». Другие подробности пока неизвестны. AG

Бл*ть отличное завершение дня ((((

-1

2 Nightwish ваще Алоды рулят=-) вот где минимализм=-)

-1

2 Seatroll во-первых: я читал первый взгляд года 2 назад в "Мании" и там чёрным по цветному было написанно что D&D!!! ток с антуражем "Властелина колец".
А во-вторых: Бионики везде где можно пихают D&D...как я рад что в Mass Efect'е и в KOTOR'е его нет.
И в конце концов Бионики сами от него пруться=)

-1

О, Боги, всемогущий Кирик... Биотвари забыли ДнД с 2002 года.. со времен первого НВН. Дальше у них что-то вроде с Атари произошло и больше они не дружат.. права на игры по ДнД у Атари.. Атари к Драгон Эйдж не имеет отношения.. в ловушку сейчас таким образом и торговая марка Балдурс Гейт.
_ _ _
Казуальные графоманы в Драгон Эйдж не приветствуются... их там не ждут...

-1

"Казуальные графоманы в Драгон Эйдж не приветствуются... их там не ждут..." чё за немёки :-/ вот я,знаешь ли, просто посмотрел на скрины и высказал своё мнение! Так как это СКРИНЫ! Да пусть там и не будет D&D системы,но я больше чем уверен,что там будут такие же дебильные параметры типо 1d10+2...
Казуальные графоманы!!!! Архххх я ,например, гамаю до сих пор в fallout2! А пару месяцев назад опять прошёл "Айс винд" 1ый и 2ой! но я терпеть не могу D&D как и многие другие игроки,но играю в подобные игры так как цепляет "Вселенная". А вот ещё вышел Space Siege,я в неё поиграл 1,5 часа и понял что это вата,так же как и Dungeon Siege ток тупее,но там и графика лажовая...
А гамать в Мега сложную\хардкорную игру с пустыми коридорами,на стенах которых в Paint'е нарисованы цепи,которые повторяются через каждые 15 метров,чередуясь с одинаковыми\шаблонными комнатами,сотнями врагов из которых брызжет квадратная кровь,не буду не только я...

И ваще я Too Human жду....

-1

2 СовНарКом Ыыы ну я и в GTA гамал в своё время,начиная с 1 части,и очень жду "порт" на PC 4 части сериала=-)
А про графу могу сказать следующее - когда в игре есть кастомизация ГГ,то я стараюсь сделать нечто "себеподобное"=-) а если графика не блещет,то хотябы дизайн должОн быть!!!Вот к примеру D2 когда вышел,то графика уже по тем временам была лажа...но я вот как сейчас помню тот момент когда первый раз убил "Ворона Крови"^____^ и ваще я вот например сильно парился когда гамал в 3ю готику,что у ГГ на темечке тёмно-зелёные волосы!!!Я считаю,что в игре должно быть как минимум- хорошый гейм плей и дизайн,а потом уже графика,но если с последним оч оч плохо,то это сильно парит... Это наверно диагноз...или по тому что я работаю Дизайнером=-)
А ещё про минимальные настройки,я вот например на конфиге Duron 1300Mhz;DDR1-512Mb;64Mb GeForce4 MX-440 прошёл весь Doom 3 на максимальных настройках,иногда fps падал до 3=-)
1д10+2 это всё понято...я одно время даже в MTG гамал,а там ваще графики нет,чистый гейм плей=-)

-1

2 Nightwish О_о а то я думаю что что-то не то=-) да я про сетинг=-)
Уже представил джедаев гоняющих орков по просторам средеземья=-)

-1

2 Celestial Spirit aka MeitDeist [Asmodian] а как "мир" называется в котором происходят события NWN? вроде средиземье,или я чёт путаю....

-1

О_о а чё эт меня так клинануло....вот блин подстава...вот специально поставлю и проверю.Чёт мне кажется что в итнре говорится что то типо "Жители средеземья бла-бла-бла В опастности!!!" =-)

-1

в смысле оживление форума он имеет в виду :)
напомните, в игре будет мультиплейер, как в нвн или мне это приснилось? :))

зы. Nightwish, надо бы создать тему Обсуждение игры и прикрепить, чтобы здесь не обсуждать (на будущее создать в смысле, чтобы было, а то здесь как-то оффтоп чтоли :)) )

-1

дак да) конечно можно вставить в промт-онлайн и понять :)

-1

разные пути прохождения? хм... отлично) даешь мультиплейер и тулсет? ;(

и [CY]CLONE спасибо за перевод :)



самое главное, чтобы кто-нибудь взялся за локализацию игры, чтобы не качать ее :/

-1

Ну разве насчет этого в наши дни должны быть сомнения?
должны. Пример тому КотОРы и гта

-1

ок, КотОР2 и СА - 2005 год ,разница 3 года - уже не наши дни?

-1

{краткая версия поста}
Можете меня тапочками закидать, но мне графа нравится.

Аггггрррр!!! рразорррвать готов рг. когда после отправки длинного предлинного поста он говорит дескть no connect.

-1

И где же куча РПГшников, интереcующихся новостями, относящимися к игре, заявленной как истинная crpg в условиях крайне тёмного мрачного и несправедливого фэнтэзийного средневековья, и это при том, что ярких представителей данного подплемени небыло уже довольно давно.

А потом ещё жалуются, что дескать жанр загибается.
А хотя чего это я, все поклонники жанра сейчас вовсю рубятся в ГТА4. :)))

-1

Не, ну я типо к своему предыдущему посту с запощённым новым роликом внимание привлекал, на аг некое обсуждение он вызвал, вот я и решил его выложить.
Но в ответ на ваши слова у меня складывается впечатление, что я как минимум с пистолетом вас заставляю.

-1

Тааак..
4-ый квартал..))
Такими темпами игра уйдет в 2010..
Кто-нить может сказать сколько времени она уже в разработке?

-1

Dragon Age: Origins - Версия для PC отложена
Релиз состоится во второй половине года

Согласно Blue's News, студия BioWare перенесла выход PC-версии весьма ожидаемой "эпической" RPG Dragon Age: Origins на вторую половину этого года. Таким образом, PC-релиз состоится одновременно с консольными, хотя ранее планировался на март. Разработчики не называют причин задержки, но, скорее всего, они решили уделить больше времени тестированию, поскольку один из основателей компании Рэй Музика заявил, что Dragon Age будет самой качественной и отшлифованной игрой студии. CRPG.RU

Стопудово "отшлифовать хотят", за все эти годы как будто не успели отшлифовать, наверно слишком часто шлифовали себе кое что еще и забыли про разработку. У*бки, слов больше нет.

2СовНарКом да лет 6 уже как, может больше :)

-1

Это обновление той же новости на crpg:

Как стало известно в ходе вчерашней конференции EA, посвящённой финансовым итогам очередного квартала, выход Dragon Age запланирован на III-ий квартал 2010 фискального года. То есть, релиз должен состояться в октябре-декабре 2009 года.

3.14дец товарищи, я состарюсь прежде чем игра выдет...

-1

Твои правнуки будут играть в полноценную пре-альфу! ;)

-1

Утишает, что книгу-приквел можно будет прочитать не торопясь.

-1

Salem Пишет:
Утишает, что книгу-приквел можно будет прочитать не торопясь.
Книги по играм как правило голимые фанфеги, ну или неочень голимые.

-1

Да там показывали как ГГ по какой то деревне бегал, я вырубил - неинтересно.

-1

Можно скачать полную версию тех отрывков, которые показывали на Gametrailers TV.
http://www.bioware.ru/dragon_age/files/video/red_cliffs_gameplay_1_sd.html 1часть
http://www.bioware.ru/dragon_age/files/video/red_cliffs_gameplay_2_sd.html 2часть
обычное качество (по 11Mb)
http://www.bioware.ru/dragon_age/files/video/red_cliffs_gameplay_1_hd.html 1часть
http://www.bioware.ru/dragon_age/files/video/red_cliffs_gameplay_2_hd.html 2часть
отличное качество(по 50Mb)

Насколько я поняла ГГ спасал эту деревнь от зомби. И наверняка эту рыжую девицу-эльфийку
можно будет взять в партию. А Морриган хороша...

-1

Крови, на мой взгляд, слишком много, а драконов и секаза слишком мало).
А уж не нашего ли ГГ убил Логайн в зале?

-1

Rita_Torres
Издатель ЕА это плохо :( Опять видимо только бокс.

-1

Lindelera - когда игра должна выйти, не подскажите?
разработчики постоянно откладывали релиз, но, читала, что сейчас им осталось доделать что-то по мелочи.
у нас Акелла будет локализовывать?

-1

Это хорошо что сопартийцев можно убивать, по крайней мере можно будет избавиться от надоедливого и ноющего "хвоста", если он станет бесполезен.

Мне нравятся фаталити в этой игре.

Хехе комикс забавный, Морриган пырнули ножом? :)

-1

panyok597

По-моему мы наоборот знаем совсем немного об игре. Хотелось бы знать больше...:)))))))

-1

Я че-то забыл. А что с системой прокачки в игре-то? Ну если это не самое важное, то в числе первых. Биотвари вроде как придумали все заново. С уверенностью могу сказать, если они провалятся в этом компоненте, то игра проиграет даже второму Невервинтеру, система которого почти идеальна ну просто по определению.

О чем говорят? Будут ли большие таблицы, всеми любимые неопонятные цифры и пр.?

-1

Бард это хорошо... Но начинать с разбойника?.. Неэстетично как-то.:)

-1

молодец, что выложил, я на бивэйр.ру не лажу)

-1

Точно, похож. Буду слушать и ностальгировать. Определенно первый кандидат в мою партию.
Да и диалоги с ним смешные.

-1

О, а мальчик не только блондин, но и имеет отношение к воровской гильдии. Наш человек!.. :))

-1

Люди, кто владеет инглишем, переведите плс эти комиксы и отфотошопьте, а то я вообще испанский учил, а промт не помогает...

-1

Lindelera, http://vkontakte.ru/club11190569 ))) заходи

-1

хватит уже роликов мне, а то не захочется играть вообще

У меня с точностью до наоборот. Чем больше смотрю роликов, тем больше хочется поиграть :-)

-1

плохо, но я в 19.00 домой приду, по Москве)

-1

Я её прошёл месяц назад) что гуд игра, совершенно согласен, а немецкие голоса мне нравятся даже больше, чем английские (хоть их правда и нету)))

ЗЫ ай, чё-то этот комикс абы што))) могли бы и лучше придумать)

-1

Блин)))))) качает со скоростью 15 кб/сек......эх ну ничё ночь впереди)))))

-1

Качал отсюда:

http://greywardens.com/wp-content/uploads/2009/10/DragonAgeOriginsCharacterCreator_en.exe

20 мин и все...

-1

Никто не знает как загрузить своего чара на BioWare Social Network?

-1

Информация о Зевране очаровательна!.. Кажется, мой ГГ почти определился с лавстори. ;)))

-1
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ