Dragon Age: Origins

9.5
()

Слишком большая сложность боев даже на норме?

Никого не удиваляет что сложность некоторых босов временами зашкаливает (играю на норме!)? К примеру ту же Джарвию убить почти не реально, даже если в пати хилер, свита+она лупит не реально.
Нормальная сложность.
Не удивляет совсем) К боссам у которых "зашкаливает" сложность, просто применена неудачная тактика... а так - с умом валится легко все даже на найтмаре..)
Неудачная тактика?! да они лупят даже по танку с щитом по 20-40 каждые 0,5 сек, и это на 10 лвл чара
Значит играй на изи, в чем проблема - то? Играю на харде - никаких проблем.
Если вообще никак не валятся - рано пришел..
Да, сложность совершенно адекватная, без особых проблем прохожу на Nightmare. Била бы сложность, как у шутера-мочилки все бы кричали, что игра для школьников, а так респект ей и уважуха! Что до босов, то каждый требует своей тактики и своего подхода и не надо лезть к ним на рожон раньше времени...
короче-набивай уровень
единственное место, где мне не удавалось пройти это внутренний двор замка с эрлом. Но после третьего неудачного боя я допер что можно открыть ворота и прошел без особого труда. Боссы тоже легко проходятся, почти всех прошел с первого раза на норме.
На нормальной сложности иногда довольно тяжело, деньги кончились, зельев в магазинах стало мало, если бы не морриган с ее темпестом и конусом холода, не знаю что бы делал =)
Вся сложность в том, что не все любят активную паузу (не тактика).
vladxx, я там уже 3ий час прохожу ни как не могу, поподробнее можно?
Не сложность реально какаято большая. Я сначала без проблем всех валил. Башню магов на ура прошел. А вот потом началось. Наваливают толпы. И просто мочат. Что то тут дисбалансом попахивает. ЛИбо мне надо было массовые заклиния убиств качать. Но реально невозможно становится играть даже на изи.
На лёкгом очень просто всё, на норме иногда приходится потрудиться (т.е. поставить активную паузу и раздать команды). Хотелось чтоб враги не полные лохи были, но и то, что заложено в тактике адекватно работало.
P.S. Таки впервые вижу игру, где враги напрочь игнорируют магов.
Не знаю как у вас, у меня мобы сразу атакуют мага в команде.
Даже в "подсказках" писалось, что мобы предпочитают попробовать на зубок того на ком тяжелее армор) Но я чтот не заметил, как валили Морриган в начале, так и валят) И никакие провокации не помогают, передамаживает)
В игре существуют вещи "снижение агресии" по отношению к персонажу...Так вот их и нужно юзать на магов или лучников например.
Кто знает как БЕЗ ЧИТОВ завалить личей в Бресилианском лесу они появляются после того как потревожить в руинах надгробие(Квест "сокровища магов", ), 10 левел у всех, играю воином, сложность "норма", в команде: Алистер, Лилиана, Морриган
Подскажите, может тактика какаято есть?
SuperheroM
Ну... я проходил это после башни магов уже имея при себе хилера ничего особо сложного, заморозка - закл каменный кулак(и опять тоже самое и ещё больше ледяных заклов Х))
Saint Nerevar
Спасибо, придётся видимо отложить и пройти сначало башню, ибо хилер просто необходим, да и ещё прокачать отрядец :-)
Уххх, игра удалась :-)
Я конечно понимаю что сложность ругать щас никак нельзя потому что игры простые как дважды два, но в этой игре пздц нереал с боссами!
на норме игрушка волне легкая,если думать,а не нестись сломя голову

wallahx :
"На нормальной сложности иногда довольно тяжело, деньги кончились..."

Тратить надо с умом )
Светлояр,активную паузу,правда,я терпеть не могу,еще с KotOR'a
бывает что бос нереально сильный, а после повторной загрузки убивается на ура..но это скорее всего баг такой
Вообще. Все зависит от места куда ты идешь сначала.По крайней мере, мне так кажется.

Когда я проходил. Я сначала пошел в замок Эрла.там было довольно таки легко.Темболее есть защитники, которые тебе помогают, если конечно их убедить.
Потом пришлось сунуться к Магам - что бы спасти парня, - было уже по сложнее, особенно в конце с босом.
Дальше отправился искать урну - вот это место уже тяжкое...особенно борьба с драконом если ты конечно решил все таки с ним драться.
Потом к гномам - как по мне у них сложнее всего.Во первых два босса, во -вторых куча мобов почти всегда валят толпой, сложные испытания, два голема это не хухры мухры..
И в самом конце отправился к эльфам.Но, как оказалось у них после гномов все в разы легче. так что вывод сначала надо идти к эльфам, потом спасать Эрла, после в Башню, потом выручить парня эрла, потом на поиски Урны, а потом уже к гномам...
(средний уровень сложности) попробовал сейчас убить мамашу морриган, она превращается в дракона и сливает всю команду (при разных тактиках) максимум секунд за 30, причем сама теряет около 5-10% hp
на среднем уровне сложности игра легкая.
AF-Flood_MonSter
точно так же! походу это баг какой-то,патч исправляет что-то в сложности,ты в пропатченную версию играешь?
и еще что-то у меня перс не хочет уровень поднимать(((... опыт получает а полоска с экспом не растет...(
Сложность нормальная на всех уровнях.
С одним боссом/полубоссом танк вешает его на себя, маги полоскают. С толпой мобов - грязь с фаерболом, массовые усыплялки и всякие темпесты.
С драконом - танк в броне с резистом к огню (типа из драконьей шкуры или джагернаута) и вперед пока ящерица не помрет.
Мне кажется сложность себя оправдывает. Из боссов только дракоша проблем доставил, просто тогда шмота у танка не было нужного.
А мне наоборот по фану когда тяжело и приходится думать для того чтобы пройти дальше.
Невижу смысла в лёгких сложностях, просто тупо обвести и послать без мозга не фан.
Вам наверно надо сложность как в титан квесте, где игра настолько простая что проходится без шмота.
Респект разрабам за отл сложность, прохожу на самой последней, четвёртой сложности, а лёгкие игры удаляю неиграя
Я даже на легком еле прошел.Просто Маги походу не сбалансированы.
Я даже на легком еле прошел.Просто Маги походу не сбалансированы.
Неудивительно, с твоим стилем игры то.
Я так думаю ты играешь без паузы, стараешся пройти игру побыстрее и при этом совершено недумая. (поэтому так быстро и прошёл)
Но эт твоё право, если те так нравится играть то пожалуйста. Я люблю управлять сам за каждого члена отряда, поэтому последняя сложность кажется пока лёгкой, хотя приходится играть позиционно, сломя голову в атаку не лезть и часто сохранятся перед боем ))
я считаю что сложность на норме завыше, я считаю что сложность мобов должна зависеть от левела игрока а не от того куда пошел. Лично я пошел сначала к Эрлу и там выносил всех, а потом пошел к Эльфам и тупо застрял на скелетах в подземелье потомучто на четверых нападаю 8-10 такого же левака как я? и какая тактика тут спасет? тупо давят числом.
Блин, я пошел в Лотеринг, где-то 8-9 уровень, так на меня там нападают толпы по 15-20 шт разбойников- головорезов и гасят мою толпу без шансов. Тактика никакя не канает, потому что даже свалить, спрятатся негде. Не знаю может рано туда сунулся, но не знаю как там рубится даже через пару-тройку уровней.
Бутылки не юзаете видимо. Количество бутылок же фактически неограничено. На "норме" сложность нормальная. Поначалу с непривычки только сложным кажется.
Я ни танка не брал (воин с дуалами), ни скилы магам специально не качал, грязь там или еще какой масс скил. И босов и полубосов без презагрузок с первого раза проходил. В лесу скелетов которые из гробниц вылазят и тех вальнул с первого раза. На нормале все - воин не танк без агро, лучница, два мага. В самом начале без всяких спец скилов. Правда один момент нужно отметить - шмот из дополнительного контента уже был.
все довольно легко даже на харде (на nightmare пока не играл) в некотырых местах правда приходится посидеть и подумать над тактикой и какие комманды давать на паузе
Да лупить нефиг делать :))
Тут проблема с деньгами только (^_^)
Нормально все со сложностью в игре. Привык народ играть игры где думать не нужно, тыкай себе клавиши да смотри ролики. А тут в бою и поразмышлять нужно (конечно если не легком уровне сложности играть).
P.S: ИМХО
Нормальная сложность! Просто никто не ставит паузу и не отдаёт команды своим воинам.
Вот что странно, после установки патча мне кажется, что сложность ещё больше возросла, а не уменьшилась) бывают моего мага с одной подачи сносят...
пауза во время боя - это кррррууууто... это для крутых...детей...
Вот скажите, у меня нормальная сложность, персы 7-8 лвл. Я щас фигарю в замке Эрла, наткнулся на восставшего лыцаря со свитой. На свиту по, комманды раздал и все нормуль. Не нормально то, что аура слабости лыцаря снижает урон настолько что я не больше 1й единицы отнимаю за удар с каждого перса, то что он претягивает персов которые у него больше всего урона отнимают (Морриган он к примеру притянул и с 2х ударов убил). То есть танкующими персами его убить невозможно, мага он танковать начинает, я даже отдельно свиту перебил, потеряв морриган, на него с полными жизнями и 3мя припарками полез 3мя персами, снес только 1/4... интерес к игре начинаешь терять когда загружаешься по 20 раз и тактику на листке х?яришь!
интерес к игре начинаешь терять когда загружаешься по 20 раз и тактику на листке х?яришь!

золотые слова...
Я все прошел почти без проблем на легком, но уже третий день матку в подземелье гномов не могу замочить!!!! Уже рак мозгов с тактикой и паузой!!! Все равно ни как мочат всех и все! Подскажите как завалить?
Сложность абсолютно адекватная. Вы что ли хотели, чтобы в хардкорной гаме сложность как в казуалке была??? Кому не нравится - пусть купит се Wii, там таких "проблем" не возникает.
в замке Эрла, наткнулся на восставшего лыцаря со свитой.

Знаю, что в эльфийском лесу есть квест с могилами, но что бы в замке Эрла... вобщем, если боссы становятся слишком хардкорны, значит надо подкачать лвл.
единственное место где я крепко зависла - это бой с флемет в обличии дракона. еле-еле завалила ее алистером и стеном (морриган и ГГ пали жервами моей невнимательности).
сложно только тем кто не хочет планировать бой или нажимать на пробел.
an00bis лвл прокачай. сначала лучше всего идти или эльфов присоединять, или магов - к эрлу лучше идти потом (лвл врагов и команды имеет примерно такое отношение: команда на 11 лвл - 15 лвл, команда на 13-14 лвл - лвл врага около 17, то есть чем больше раскачиваешь персонажей тем меньше становится различие в лвл-ах с врагами).
КапДун я с паузой прошел и думая.Если бы не думая проходил то хрен прошел бы
да сложность поразила , но впринципе играть на норме можно не легко но проходитса игра , я сначало пошол к ерлу потом к магам потом к елфам после за урнои и тогда к гномам . почти всех босов убивал с первого раза а вот какую нибудь шаику волков завалит немог , тут смотрю люди застревают обсолютно на разных местах и чтоб проити каждое из них нужно на самом деле сильно подумат , например у ерла в замке во дворе етого лорда завалил без помоши рыцарей так как незнал что можно открыть ворота , просто сныкался всеми за лестницу и убивал всех мобов по одному а только потом пришол етот лорд и тодга его толпои уже , матку тоже с первого раза убегал толпой на право от неё и убивал миньонов а потом её , а вот сеичас застрял немогу убить бранку снимаю пол хп и она делает клонов к тому времени у менай остаётса максимум 2 полудохлые и всё , кучу раз пробовал неполучаетса и всё , опишите может кто как прошо лето место? пати у менай ассасин , витязь , мориган и берсерк
Я по началу тоже сильно удивлялся сложности, вайпался на обычных паках совсем, играя на нормале правда. Но со временем научился пользоватся тактиками для игроков, почаще нажимать на паузу и игра пошла на ура, даже слишком быстро как-то.
От того начал играть второй раз но уже на последней сложности и могу сказать что и она вполне приемлемая. Конечно если просто ломится в бой, то снесут за 5 секунд причем сразу всех. А с должным планированием, ротацией контроля, ротацией хила очень даже интересно. Правда есть моменты, которые с первого раза не проходятся ну никак, может просто команда не под них подобрана. Играю в 2 мага, 2 разбойника (Герой-маг, Морриган, Лилиана и Зевран). Зато каждый босс - это та еще баталия, по сложности как поединок с драконом или Флемет на нормале. Очень захватывающе, и в ход идет все то, что раньше игнорировал - ловушки, бомбы, яды, переключение с одного оружия на другое... Игра более полная чтоли.
На нормале проходить стоит только если хочешь уловить сюжет,а битвы пропустить.Но согласен с товарищами выше.Nightmare придает игре полноту,инвентарь редко бывает полным.В расход идет почти все,про зелья вообще молчу.
Хардкор он и в Африке хардкор)
1) Перед каждым боем ставьте игру на паузу. Первым делом отдайте команды на движение. Лучников, магов в тыл, мили немного подводите к врагам, но не слишком близко, т.к. а)можете наагрить лишнего и б)если кто-то переключится на магов, не успеете добежать и перетащить врага.
Не торопитесь снимать игру с паузы, осмотрите своих врагов, их расположение и класс.
2) В команде желательно должен присутствовать хоть какой-то хил (вложите хотя бы Морриган одно очко в лечение), так как вражины то и дело станят/сбивают с ног и возможности выпить баночку персонажу может не быть. Разрывные выстрелы вообще бесят, ставте хил так, чтобы аое не доставало.
3) Удачное начало боя - 50% успеха. Если в команде есть мощный дамажущий маг аоешер, первым делом используйте его абилки. Прикажите своему отряду встать на месте и не двигаться, чтобы никто из своих случайно не попал под раздачу, потом Вам нужно будет каким-нибудь образом зафиксировать на время надвигающуюся толпу врагов. Можно использовать жир, усыпление, разрывной выстрел в конце концов. Это даст Вам время подготовить мощное заклинание. Поставьте его таким образом, чтобы оно доставало максимальное количество врагов и подбиралось вплотную к Вашему танку. Может быть очень важным, чтобы заклинание задело вражеских лучников. Выберите оптимальное расположение и подведите танка вплотную к действию абилки. В итоге танк будет удерживать врагов под влиянием заклинания, сам при этом не будет получать урона.
4) Обычно вражеский маг - цель №1. Самый действенный способ его уничтожения - заклинание "Столкновение маны", обычно убивает сразу, если нет, то лишает маны полностью. Если этого заклинания нету в Вашем арсенале, то попробуйте контролировать его, кидая сносящие с ног файерболы, лужи грязи, каменные кулаки или просто абилками войнов. В этом случае желательно иметь 2х войнов - один занимается массой врагов, второй обходит и выключает по очереди магов, потом оставшихся лучников, после чего присоединяется к главному танку.
5) Не забудте активировать необходимые пассивные абилки. лучше всего это делать непосредственно перед боем, чтобы потом не отвлекаться.
6) Если среди Ваших врагов есть особо сильный противник, используйте на него свои нейтрализующие заклинания и способности. Обычно, при большом скоплении противника, минибоссов лучше всего оставлять на закуску, так как для их убийства Вам потребуется вся доступная мощь. Если противник - воин, то "Отводящая порча" - отличный вариант решения проблем. В арсенале магов есть множество других нейтрализующих способностей, так что выбор за Вами.
7) Чтобы уменьшить количество врагов, которые атакуют Вас, вы можете использовать наименее полезного спутника или животное следопыта, чтобы тот попытался перехватить на себя несколько сильных противников. Когда враги переметнуться на новую цель, просто начинайте убегать от них. Они вероятнее всего бросятся догонять новую цель, а пока они бегают туда-сюда за убегающим, например, медведем, оставшаяся команда методично уничтожит поредевшие ряды противников и побежит догонять наших бегунов.
8) Ставьте игру на паузу. Если этого не делать, бой может быстро выйти из под контроля (танк побежит под "огненную геенну" , упадет боец, враг скастует мощный спелл и т.д.).
9) Стоя танком в толпе врагов и обездвижив одного противника, переключитесь на другого и тоже попробуйте садануть его чем-нибудь. Не сливайте все свои станы в одного врага, пытаясь сбить с ног уже обездвиженного соперника. Это весьма неразумно. Исключением могут быть случаи, когда у противника осталось немного хп и его нужно быстро добить. Тогда можно использовать какую-нибудь дамажуще-станящую абилку, например "подавление" (меч и щит), тогда остальным союзникам стоит приказать атаковать другую цель, имеющую наименьшее хп.
10) Вы можете вытягивать отдельно стоящих противников по одному с помощью лука. Также можно порой легко убить мага: пустите обездвиживающую стрелу на приличном расстоянии, если она подействовала, используете свои дамажущие абилки .чтобы прикончить хрупкого мага. Тот едва ли сможет пережить урон и скастовать хоть что-нибудь под стрельбой критическими выстрелами.
11) Если какого-нибудь босса не одолеть "в лоб", попробуйте дать всей своей группе дальнобойное оружие и расставте персонажей удаленно друг от друга. Босс будет метаться от одного члена отряда к другому, а Вы будете маневрировать персонажем, который является целью босса, избегая атак, пока остальные расстреливают вражину с безопасного расстояния. естественно для такой хитрости понадобится достаточно свободное пространство.
Прошел игру на кошмаре и получил аччив "Я типа крутой")
Veitarn

В БГ без этих элементарных трюков (и еще дюжины) и на нормале не пройти :D

PS: Сколько в ДАО играю, еще не загружался.
Вор-маг загружался в первый раз когда начался бой с Флемет...Просто эээ...не ожидал что ли.Партия была подобрана явно не на убийство ТАКОГО.Для меня была самая сложная битва,в основном из-за ограниченного пространства.
12) Лучше добивать врагов сразу, а не валить других, пока одни в стане валяются. Все же лучше N/2 врагов с 100% hp, чем N врагов с 50% hp

Ы, а еще я своего героя вкачал в боевого мага, навесил на него: каменная кожа + все абилки боевого мага и вперед танчить...теперь ему противостоят только драконы
Нормально пока все на сложном. Играю за мага. Игра на удивление хорошо сбалансирована): если просто так идти по территории - замочат, серьезно подготовиться к бою - замочат, рвать всех как bloody archdemon - может быть не замочат.

Тактика одна и та же - кастовать все подряд.
Словосочитание "танчить" и "боевой маг" вызывает чувство непроодолимого гнева почему-то...
Не может он танчить.Чтобы танчить нужно иметь способность забирать вражину и принимать удар на себя.А у мага попросту выносливости не хватит для этого.Когда на кошмаре тебя лупит 5 простых мобов,то тут никакие обкасты и защита не спасут.А тем более под всеми плюшками у боевого мага попросту не хватит маны для швыряния заклинаний,чтобы отбиться.
Единственные случаи когда маг мог быть танком были в НВНе и подобным играм когда маг мог превращаться в голема или дракона,но терял при этом способность кастовать заклинания.
Я люблю Dragon Age и Bioware,но за боевого мага хочется в лицо плюнуть.Ибо как заядлого убежденного ролевика от такого порнографического унылого манчкинства тошнит...(
Радуют высказывания типа – "Неправильно применена тактика к определённому боссу" :) Когда танк умирает с двух ударов Бранки, когда босса бывает, убиваешь и, не заметив, а обычный тараканчик сносит всю группу :)). Явно со сложностью какой-то баг, смотрю у многих были проблемы с "Маткой", я лично убил её полностью без потерь с 1 раза, но тех же двух големов проходил минут 20. И смотрю все тут такие отцы, на кошмаре без абилок и потов вообще проходят обычной атакой и в трусах xDDD Шутники...

Пробывал агрить босса и бегать от него пока партийцы лупят по нему с дальнего оружия, толку никакого урон вылетает, но полоса ХП не отнимается до тех пор пока я не остановлюсь и босс не станет лупасить меня.

p.s – играю на нормале, паузой пользуюсь :)


p.s – играю на нормале, паузой пользуюсь :)
Ухх, с раза 15 убил Бранку, но зато полностью в чистую со всеми партийцами, радость просто неописуемая :))))
Имхо, самый сложный в техническом плане бой - когда освобождаешь королеву и вашу компашку у выхода встречает небольшая армия во главе с теткой, да такой, что мне Архидемон показался много проще. Бьет по танку по 100 дамага+ станит. Зато когда убиваешь её, лутаешь меч двуручный (меч Лета или как-то так), у которого есть вероятность застанить цель при ударе.
Veitarn, согласен на 100%
и ещё б добавил, что по ходу сложный уровень легче, чем средний))))
2Nhiar
У него защита и устойчивости раза в 3 больше чем у всех остальных из партии - так чем же он не танк? ну да , кастовать получается мало, но всеже хватает чтобы пустить цепную молнию в замес + еще пару спелов. И спелы здесь уже отходят на второй план, их вытесняет оружие..
AF-Flood_MonSter .Спеллы оружие не вытеснит.Я предпочитаю делать так,чтобы меня вообще не били)
После цепной молнии у тебя маны не останется с таким успехом как ты ее кастуешь.Она херачит всех и при этом выжигает ману и выносливость.Так что мне интересно откуда у тебя с баффами в броне еще и мана останется после цепной молнии.Только бутылки
А не танк он тем,что не сможет удержать мобов на себе.Они разбегаются и лупят остальных.С таким же успехом можно сказать,что все кто играют юзаю God mode тоже танки.Не путай кислое с белым.
Уж поверь.Будь ты хоть 100 раз танком,но с таким колличеством обезвреживающих заклинаний,ты просто сделать ничего не сможешь.
Боевой маг только для фантазеров,фанатов и читеров окаянных.

Veitarn да уж...у выхода тебе четко дают знать,что одних статов,прокачки и шмота мало) Если бы не играл магом,то бой бы закончился за несколько секунд ибо как обычно "не ожидал"))
Как для меня , немного дисбаланс есть.

Играю на сложном.
Один из самых сложных моментов был когда шел спасать королеву Анору (?) , после мочилова с Хоу , пришлось помучатся с Коутрен. Это был полный пи*дец .
Ее одну завалить ООчень сложно..нереал ваще , а там вдобавок еще маг и куча лучников.

Делал так : оставил Зеврана с включенной невидимостю в библиотеке (???) -для того чтоб можно было потом оживить своих =)))
Алистера и Ромена в другой комнате , а Морриган выманивала по паре врагов , хорошо что это были первые - маг(!!!) и 4-5 лучников (как раз то что надо) , потом опять пара лучников и .....сама Коутрен (повезло что сама) , валить ее было очень сложно . Морриган очень помогла всякими порчами и холодом.
Дык это еще фигня , после боя направился назад в поместье , так по пути еще ТОЛПИЩЕ лучников встретили ...ели отбился
У меня ни разу не было проблемы с этой Коутрен. Наверно просто потому, что я принимал ее предложение мирно сдаться. Потом кстати довольно интересный момент, где тебе 2мя членами команды надо вызвалить главного героя и Алистера. Нну а потом, если уж совсем хочется всеж ее облутать, то она покажется совершенно одна прямо перед собранием. Хотя я ее опять же не убивал, просто отправлял подумать над тем, что же она делает. Но это опять сугубо стиль игры и то, за что ты собствено воююешь. К слову и Алистера я пока королем не делал) Какой-то паршивый из него король бы вышел, но это навреон не по этой уже теме)).
Потом кстати довольно интересный момент, где тебе 2мя членами команды надо вызвалить главного героя и Алистера.

Я тоже хотел сперва так пройти , а потом думаю "че я ,не смогу это выпендрючку-сЦyчку грохнуть ? Хрен ей ! " -вот и грохнул =)
И не только вызволять.Можно устроить побег самостоятельно.И ихмо интереснее) А главное проходит в принципе без кровопролития.
Быть может и интересней, но у меня не было уверенности, что не убьют на месте после сдачи, а проверять не стал. К тому же сечу начала королева. И кстати, именно из-за этого поступка я не отдал ей корону.
И не только вызволять.Можно устроить побег самостоятельно.И ихмо интереснее) А главное проходит в принципе без кровопролития.

это тоже знал ))) , я прежде нарываться все перепробовал , но она меня сильно нервировала ...вот и решил письками померятся =)))
NicroN007

Я тоже самое решил... и причем не один раз, почему-то особо не было желания сдаваться...
А если по делу, то не так уж и сложно играть, главное рулить всем отрядом и правильно его качать, а да и пауза... куда же без нее родимой... :) Лично мое мнение игра вызывает проблемы только у тех кто прет на пролом как в обле или фоле 3...
ИМХО мне показалось проще всего играть разбойником, хотя стиль меняет многое... такой вот я подлый, вредный и хладнокровный... убийца... :)
вчера 1.01b поставил, сложность боев на среднем уровне стала не сложной
Stran_nik проще всего на самом деле играть магом.Возможностей гораааздо больше)
Согласен насчет Обливиона и особенно Fallout 3.На тактику и паузу жалуются лишь те,кто их не использует или просто шестеренки сильно скрипеть начинают.
Вобще не пониманимаю зачем в одиночной игре делть большую сложност ладно былыбы сетевая или мультиплэйр то это понятно проочать персонажа чтобы потом в мультиплере не быть слабаком скажем кк в диабло но в одиночной этого не стоит делать прохожу на легую как и бывает с играми такого жанра да еще с одиночной игрой подобные игры после прохождения зкмдываю на верхнюю полку пылиться я такие игры называю игра однодневка вобще игра красивая но отсутствие многопользовательской игры убило существование этой игры возможно в следующей части и то может сделают хотя я в этом сомневаюсь
очередной бок с этой сложностью у игры 10-ти летия)) (ндаа... бред, правда?) на сложном уровне выносиш Ульдреда, а по дороге в Редклиф всю пати сливает кучка порождений тьмы... ПАТЧ В СТУДИЮ!!!
Вобще не пониманимаю зачем в одиночной игре делть большую сложност ладно былыбы сетевая или мультиплэйр то это понятно проочать персонажа чтобы потом в мультиплере не быть слабаком скажем кк в диабло но в одиночной этого не стоит делать прохожу на легую как и бывает с играми такого жанра да еще с одиночной игрой подобные игры после прохождения зкмдываю на верхнюю полку пылиться я такие игры называю игра однодневка вобще игра красивая но отсутствие многопользовательской игры убило существование этой игры возможно в следующей части и то может сделают хотя я в этом сомневаюсь
может в таком случае не стоит вам играть в рпг? О_о
мультиплеер в рпг бред!!!

очередной бок с этой сложностью у игры 10-ти летия)) (ндаа... бред, правда?) на сложном уровне выносиш Ульдреда, а по дороге в Редклиф всю пати сливает кучка порождений тьмы... ПАТЧ В СТУДИЮ!!!
кхм..быть такого не может, если правильно расставить в начале боя своих путников, любой бой можно выиграть (в особенности если нет босса..)
Мда уж...
ПО сабжу:
Сложность нормальная, если включить мозК. Если большая толпа - забиваемся в угол (узкий проход), либо просто выманиваем врагов небольшими порциями. Меня обычно большие толпы гасят, тогда загружаюсь и уже действую по уму - разуму.
В общем... Во время боя ставте паузу, дабы проверить состояние здоровья вашей пати.
С главаками мне махатсья проще - Мориган кастует "конус холода", в то время как ГГ и Алистер его гробят. А если главак с толпой - выманиваем врагов небольшими групками.
сложность иногда реально зашкаливает, у меня Эльф лучьник был так с ним я Джарвию где-то час убивал, я её убивал пользоваясь Морриган кидая в центр комнаты магии (точное название заклинаний не помню) ледяная буря и громовая буря (что бы лучьников убить а то они уж слишком надоедливы и много хелсов убирают) тех кто ближнего боя я замораживал ледяным конусом (по возможности пытался и Джарвию тоже заморозить) и кидал на них электричество , как всегда отправлял Алистера и Стена на мясо, лучьник убивал из далека пользуясь выстрелом который оглушает всех вокруг и критический выстрел кидал на тех кто под воздействием конуса (что б расколоть), я убивал сначала обычных врагов а потом переходил на Джарвью, и мочи я её так(соответственно у меня уже не было Тена и Алистера и остались только два перса это Морриган и мой перс) например Морриган бегает и повозможности кидаент конус и молнию в то время как мой перс стреляет в Джарвию из далека, как только Джарвия переходит на перса Морриган убивает её из далека и кидет те же магии это конус электричество, ну вот таким вот способом я прошёл Джарвию. Когда я выбрал путь Бранки и начал уничтожать голлемов дабы заполучить наковальню я следовал такой же тактике но Алистер и Огрен у меня всё время бегали от Главного голема как только замочут двух обычьных (которые рядом с главным в начале битвы) в то время какМорриган и мой перс мочат тех голлемов что с жёлтым наззванием имёен (то есть тех кто по уровню выше обычных големов) а потом я перехожу на главного, если и огрен и алистер погибают, я пользуюсь тактикой один убегает другой стреляет. Хочу сказать что за разбойника лучника играть довольно таки сложно
Поставил на среднюю, не люблю когда игра начинает напрягать
Сама играю на норме. Не встречала еще кого-то, кого было нельзя убить. Да, не всех выходило с первого раза, приходилось менять тактику, но чтобы кто-то сверхсложный? За все время прохождения ни разу не использовала мази, повышающие навык, только целебные припарки. + в игре достаточно побочных квестов для прокачки
Уф... Сегодня еле-еле убил Матку, я заипался ее мочить (стрелков не было, только два мага - целитель и Мориган).
http://users.playground.ru/654507/
я её мочил в дальнем бою, по бокам слева и справа есть проходы откуда выходят обычьные генлоки, гарлоки когда у матки пол жизни срубаешь, так вот в самом начале я залазил туда всем отрядом довал каждому в руки лук (можно арбалет) и стрелял оттуда, что хорошо так это то что щупальцы матки туда не могут добраться, и вот я с начала щупальцы мочил а потом переходил на матку ( я знаю что слевого прохода но не знаю с правого ли такое есть, так вот там есть место в самом верху этого прохода откуда можно поставить двух лучьников и они будут всегда стоять в веху проходе и стрелять в матку, в то время как остальным нужно будет выходить на её територию (где между прочим бывают щупальцы) и мочить ей) соответственно я кидал на матку ледяную бурю и громовую бурю, ну и остальные магии которые отнимают hp.
Я вот флемет мочил точьно так же (с луками и арбалетами), просто каждому из отряда давал по маленькому тёплому бальзаму и всё, просто не нужно к ней подходить нужно с далека в неё с луков и арболетов стрелять, так как после бальзама её фаерболы особого вреда не наносят а вот если с ней в ближнем бою сражаться то выйграть её очень сложно учитывая то если у игрока мало припарок, как и было у меня в этом случае
Играю на сложном и ничего сложного xD
Добавлю от себя к высказыванию Veitarn (кстати согласен полностью)
- используйте комбинации заклинаний, где возможно. Обязательно в аое заклинания что-нибудь для замедления/оглушения/сбивания с ног. Например в "Геенну огненную" кидаем "Землетрясение" или, если есть время дополняем "Вьюгой". Замерзших врагов разбиваем "Каменным кулаком" - мгновенная смерть.
- тяжелых противников обязательно обрабатываем "Конусом холода", "Ледяной хваткой", в момент замерзания танком и дамагером наносим самые мощные удары - противник не сможет увернуться. Также используем "Руну паралича", "Массовый паралич", "Сон", ловушки для вывода из боя части вражеского войска.
- разумно планируем место схватки. Пример: Матка. Вместо того, чтобы огалтело лететь воинами на бой с тушей, можно осмотревшись увидеть, что её щупальца не вездесущи, есть "мёртвые зоны" на каменном полу. Встаём туда и спокойно магами или лучниками обрабатываем неподвижную Матку, а воинами защищаем их от порождений тьмы (ой, уже упоминали).
- не брезгуем ядами и аурами огненного/ледяного оружия. Во-первых, они напрямую увеличивают повреждения, некоторые на 20-30%, во-вторых, существа из огня получают большие повреждения от ледяного оружия.
- обязательно в тактику каждого члена отряда вносим использование самой малой целебной припарки при здоровье
Я присоединяюсь к топик-стартеру и другим, у кого "рак мозга"... :)

Складывается ощущение, что сложность у всех разной сложности. Я играю на "сложном" и местами просто выть хочется.

Напр., сейчас имею: гг-воин-9 ур, Алистер-8 ур, Морриган-9 ур, Стэн-9 ур, пытаюсь пробиться к Урне, что под деревней Убежище. Уже час ничего не могу поделать с анти-партией, максимум, что удалось достичь - завалить Анти-Морриган и почти Анти-Стэна. Вот те умные "хардкорные" товарищи - подскажите, пожалуйста, тактику в этом случае? ... Реально, буду очень признателен. Паузой пользуюсь вовсю, да вот толку? Секут насмерть в считанные секунды, половина кастов от Морриган не действует, смысла в лечилках почти и нет - пока пьёшь, секут нещадно, выигрыша по здоровью почти не получается...

До этого проходил Вступление-Лотеринг-Редклиф-Башня Магов-Тень.. демона праздности насилу завалил с попытки, наверное, 50й... Ужасно достало.. Перезагрузки долгие, можно поссать успеть сходить от злости и протереть монитор от слюней... плюнул и забросил.. сейчас вот начал заново, да, видно, опять 25...

Ждал с 2004 года и дождался жуткую нудятину в духе НВН, до "Рыцарей старой республики" - как до небес.. "Ведьмак", от которого я ничего не ожидал - намного лучше, чем Dragon Age,во всяком случае - на данном этапе. Может, оно и преждевременно - так говорить, но пока из-за этой идиотской нудной сложности интерес к игре падает до полного неприятия. "Балдур'з Гейт" прошёл вдвоём с девчонкой почти всю игру, только в конце взял третьим вора/воина, уж забыл, как его зовут.. говорил "Luck, be my lady"...

Также заметил, что партийцы часто сочкуют, если начинаешь играть в догонялки с боссом. Приходится принудительно заставлять делать каждую атаку.

Всем удачи и стойкости - она вам потребуется :)
Authentic Yagmort, удача и стойкость требуется тем, кто берет в пати ТРЕХ воинов, и пытается с ними что-нибудь учудить. Маги нужны, МАГИ, хотя бы ДВОЕ! Они и контроль монстров, и дамаг, и хил, и поддержка...

По поводу твоей ситуации. Если ты собираешься ВСЮ игру проходить с ТРЕМЯ воинами, то мага нужно было качать в антимага (столкновение маны) + поддержка (руны защиты и ауры). Никакой хил трех воинов не отлечит, а собранные в одном месте воины и руна защиты под ними, сводят попадания по ним к нулю (если, конечно, воины хоть немного уделяли внимание параметру "защита").

P.S. Когда играешь в догонялки, отключай "следование" у спутников, чтобы стояли на месте и стреляли.
Authentic Yagmort
ты на 9 уровне поперся по урну?? я туда только уровня с 12-14 пытаюсь ити..
потом Зэр Аэль правильно сказал..3 воина в пати это нечто..тогда нужно хотябы Винн было брать, дабы всю эту ораву хилила..
еще момент, к делу не относиться но в пати должен быть вор, как для обезвреживания ловушек, так и для вскрытия замков, плюс в стелсе можно (если прокачано умения по ядам) закидать врагов бомбочками, пока они не спалят вора, но это може произойти не скоро (мне удавалось штук 8 бомб кинуть без единого урона в свою сторону)
и еще, у каждого перса есть окно тактики, в которой можно расставить действия коеи будет выполнять сопартийцы..и если у тебя твои спутники сачкуют, значит тактика неправильная..
Игроки сами создают себе сложности несбалансированными партиями. А поскольку в игре жутчайший перекос в сторону магов, хуже пати с ТРЕМЯ воинами может только партия, в которой воинов будет ЧЕТЫРЕ! ^_^

Снип, уровень противников зависит от уровня ГГ и абсолютно не важно, когда и куда идти.
Снип, уровень противников зависит от уровня ГГ и абсолютно не важно, когда и куда идти.
сильно сомневаюсь..взять ту же Флемет..решил ее убить, было это дело уровне на 12..убить не смог, прокачавшись до 15 убить не составило проблем..такая же ситуация была в Редклифе, когда как я не старался...волны монстров в деревне сначала сносили всех защитников, ну а потом пати из 4 человек не могло сдержать остаток нежити..хотя опять же подняв пару уровней мало того что деревню удержали, так еще и пара защитников в живых осталась..
потом доспехи Джатерграунта (название могу путать..который можно собрать в ельфийском лесу из надгробий), пробовал на 10 уровне завалить ничего не получилось, но опять же подняв пару уровней бой не составил труда..
для ясности пати состояла из воина-танка (гг), Морриган(основной урон), Винн(хилер), Лелианна (лучник). Одной из первых умирала Винн, ну а без хила там дальше делать было нечего..припарки не спасали..
Снип
При первом прохождении сразу пошел к эльфам и получил фулл Джаггернаута с 8-м уровнем и двумя конусами льда... При втором сразу пошел к магам и у Флемет был на 11-м. Убил без проблем с руной защиты... Дело не в уровнях, а в умениях персонажей. Если нужные брать СРАЗУ, а не оставлять на 15-20-е уровни персонажей, то играть значительно проще.

P.S. Если прокачать выживание, то видны будут уровни противников, и можно будет отслеживать их рост по мере роста уровня ГГ.
Зэр Аэль
согласен с тем, что от того кто ты сам и кто с тобой в партии много чего зависит..вот сейчас в группе 3 мага, особых проблем нет..к нам практически никто не добегает))

Дело не в уровнях, а в умениях персонажей.
не только..иногда не вовремя заканчиваются еще припарки и бутылочки маны)))

P.S. Если прокачать выживание, то видны будут уровни противников, и можно будет отслеживать их рост по мере роста уровня ГГ.
можно, но я его на более поздних уровнях качать начинаю..помоему тактика более важна..особенно для магов..
Зэр Аэль, бесспорно, резонны заявления твои :) ..
Но ведь это не моя проблема! Моя партия составлена из тех персонажей, которые мною были встречены (Вступление-Лотеринг-Денерим-Убежище).. где мне вот так взять и встретить ВТОРОГО мага? Советы?

На мой взгляд, есть нечто очень нехорошее в том, что игрок оказывается в таких ситуациях. Почему ничего подобного не случалось в KotOR или Baldur's Gate или Planescape: Torment?

К примеру, в моей первой попытке диалог с Винн мне не понравился, и она была убита... И мне неприятно будет обнаружить, что игра ущемит мои решения "по-Станиславскому";) своими проблемами с балансом..

Кроме этого, когда появилась Морриган, она уже была 7го уровня, так что за 2 последующих её сильно не прокачаешь.

Если нужные брать СРАЗУ
ИМХО, очень порочно звучащая фраза. Я исхожу из того, что передо мной - живой, открытый мир, и игрок никак не может знать заранее, кого он встретит, где, когда, какую выгоду может принести ему тот или иной партиец... поэтому как может он брать кого-то СРАЗУ??

С уважением, Authentic Yagmort.
Authentic Yagmort
Магов присоединяющихся в игре всего ДВА (Морриган и Винн), а воинов - ПЯТЬ (Алистер, пес, Стен, гноме да голем). Это не дисбаланс, а текущее положение дел в мире игры - мало там праздно шляющихся магов. Но каждый маг по сути - потенциальная машина смерти (за что их детьми вырывают из семей и пихают под надзор в Башню), а воины - камикадзе. Вершина местной эволюции - маг крови, которых без суда мочат на месте, а если он еще станет боевым, то... В общем, если вам не по нраву реплики мага своевольного, то это целиком ваш выбор. Суровый выбор с тяжелыми для вас последствиями ;)

Совет - подумайте о будущем. Если вам по пути с Морриган, то отправляетесь в другую локацию и подкачайте её. Урна никуда не денется.

Имхо, оптимальная пати - с двумя магами. Если же маг будет один, то им может быть только ГГ. Чтобы к 6-7-му уровню (когда пати выходит в свободное плавание) у него было все нужное.

>игрок никак не может знать заранее, кого он встретит...
Ничего страшного. Игрок набьет шишек и начнет по новой. Знание - сила!
Зэр Аэль, игра, которая, предоставляет _видимость_ вариантов, а на деле _не имеет вариантов_ , не достойна называться ролевой игрой. ИМХО, конечно же... Зрелый, не смазливый сюжет, изумительная глубина персонажей - со стороны плюсов, и... без магов в Dragon Age вы не сделаете и шагу? Как-то куце и однобоко, однако... Я понимаю, что импонируещее Вам положение вещей с магами доставляет Вам удовольствие, искренне рад за Вас.. без глумления говорю :) А вот что делать тем игрокам, которые почти всегда до этого играли магами, стелс-ворами (недавно в первый раз проходил Arcanum.. эх!... в одиночку вырезал весь Кри вором.. скрытность+удар в спину) и захотелось им, наконец, прочувствовать себя в обличье могучего воина, не разменивающегося на хитрости и прущего напролом, причём уйти от изрядно поднадоевшего благородства и сыграть в червоточинку? "Камикадзе", говорите? Что ж, тем хуже...

С уважением, Authentic Yagmort :friend:
Authentic Yagmort
Я начинал DAO знатным дворянином с большииииим двуручником... Играл, пока не понял, что толпе вражин плевать на мои желания драться честно, а туповатые маги-спутники пуляют "тактические" фаерболы в трех противников даже тогда, когда эти противники стоят в центре моей пати и под фаер попадают все без разбора.
хм..так практически во всех рпг основной сюжет без особых "выборов"..пути может будут и разные, но вот все все равно придет к одному финалу (ну в некоторых сейчас возможны разные финалы)

Authentic Yagmort
а неправильность расстановки навыков и выбор ветки и прочего..помоему с этим столкнулся почти каждый из игроков дао..лично я 3 своих неудачных героев удалил, пока наконец подобрал более менее играбельный сетап (кстати тоже начинал играть воином..)..в общем на ошибках учимся;))
Воин = человек + благородство. Нормальное начало и воином можно играть... Вот только придется носить на руках тех магов, что дают, и рулить придется ими, а не гг.
Вот, друзья, вы и озвучили ту _безвариантность_, о которой я говрю. Речь не о сюжетной безвариантности - здесь-то, как раз, BioWare умеют создать приятность.. (припоминаю, как разверзлась моя варежка, когда мне открыли тайну Darth Revan :) ... )

Впрочем, я перешёл на "нормальную" сложность и последним выжившим Алистером с 10й попытки прошёл-таки анти-партию... Уныло, конечно же.. Но мне нужный отыгрыш всегда был ценнее личных амбиций. Хер с ним, со "сложным", хотя, наверное, это будет первая РПГ, которую я пройду не на макисмальном уровне сложности...

Всем приятной игры и мои искренние симпатии :)
Вот только придется носить на руках тех магов, что дают, и рулить придется ими, а не гг.
почему же? О_о
я же будучи воином в пати с Морриган Винн и Лелианной, весьма редко ими командывал..ну команды отдавать то само собой, но после паузы я всегда возвращался на гг..да и Винн я можно сказать и не командывал вовсе..у нее тактика развита..она сама все грамотно делает))

хотя Authentic Yagmort поднял интересный момент..стоит попробовать поиграть в пати с 3 воинами и одним разбойником (для вскрытия замков и ловушек)..на самом сложном уровне, я не верю что такая компашка проигрышная..будет сложно..но вполне проходимо =) (ну я надеюсь на это иначе будет провал)))))
я бы незачто не стал играть в эту игру на харде, да даже на среднем не осмелился бы, игру начинаеш и уже сразу идут сильные босы, как такое можно пройти? раз 500 переигрывать надо, да еще и аптечки использовать как скоростной поезд, а вот когда дело подходит к концу игры то там уже вам и броню крутую и все, ну и зачем это все када фриплея нету? не слишком это все укладывается в голове, все написаное ИМХО
Снип
Винн - хилл и саппорт. В её тактике ошибок мало и они не критичны. Попробуй прокачать мага-дамагера с 15 ударными заклами, из которых 7-8 аое, и прописать им тактику... Придется львиную долю времени сидеть на безбашенном маге, так как переключаться на гг-воина смысла нет - тот безопасен для союзников, а стукнуть ближайшего врага по темени в состоянии и без указки сверху.
/Если нужные брать СРАЗУ
ИМХО, очень порочно звучащая фраза. Я исхожу из того, что передо мной - живой, открытый мир, и игрок никак не может знать заранее, кого он встретит, где, когда, какую выгоду может принести ему тот или иной партиец... поэтому как может он брать кого-то СРАЗУ??/

Должен извиниться перед Зэр Аэль - Вы же говорили про умения, а не про персонажей. Не так Вас понял..

Снип - увы! будет провал. Это просто, ИМХО, не реально... Там, где противники подаются порциями по несколь штук - проблем нет. Но когда нападают скопом, типа засад в Денериме на Задворках, когда партию со всех сторон жарят лучники, втрое превосходящие количеством... no chance... В любом случае, следует уныло признать, что играть гг-воином не получится, т.е., как и говорит Зэр Аэль, создать-то его можно, но управлять большую часть времени придётся магом, кем бы он ни был: гг или кем ещё... К великому сожалению, если хочется играть могучим тевтонцем, то это не к Dragon Age ...из относительно свежих РПГ это "Ведьмак", которая во всех смыслах отличнейшая игра..
Зэр Аэль
маги сила..в третьем прохождении взял себе мага..вместе с Морриган творим чудеса))) в пати ниодного воина нет..даже с боссами пока особых проблем нет..вся тактика сводиться к "заморозил/окаменл" отбежали постреляли..и так по кругу..Винн саппорт и хил когда заморозка срезиститься, или заклы на кулдауне и босс всетаки добегает..

Authentic Yagmort
Там, где противники подаются порциями по несколь штук - проблем нет. Но когда нападают скопом
да, есть там пару мест где сразу окружают..но там можно попробовать принцип камикадзе..т.е. даем команду группе стоять на месте..засылаем в перед смертника..враги нападают..и убивают союзника..далее луком или арбалетом(благо воины могут носить и то и то) вытягиваем небольшими групками на оставшихся 3 союзников..
если в пати будет вор, и прокачать там притворную смерть, то проблема со смертником решается еще проще..
ну на словах должно работать))) нужно теперь проверить на практике))

следует уныло признать, что играть гг-воином не получится, т.е., как и говорит Зэр Аэль, создать-то его можно, но управлять большую часть времени придётся магом, кем бы он ни был: гг или кем ещё...

не согласен) я прошел игру воином и управлял в основном им..ну во временном интервале это 90-95% времени им..правда группа была более менее разношерстная..т.е. толпы воинов небыло)
Снип да уж фиг с ним :) , флудить начинаем...
Магия в мире Dragon Age заруливает всё, это венец. BioWare только игроков забыли предупредить об этом. Если нет желания бесконечно дрючиться - то мага надо брать без вариантов. Сейчас прохожу магом на "сложном" по тому же маршруту, что и в первый раз: Вступление-Лотеринг-Редклиф. Экономия - 3 часа. В лагерь на выходе из Лотеринга я встал по прошествии 7 часов, вместо 10 с воином, при этом припарки почти не использовал и матом голос не срывал. Посохом можно выманивать засранцев по одному.. да о чём говорить...

кстати Оборотень весьма ничего помогает: паучок из Морриган получается мощный и быстрый, паутина уверенно аннулирует докучливых лучников, плевок ядом тоже хорошЬ, а ведь это базовый уровень! ИМХО, имеет смысл развить по полной.

Всем приятных игровых часов :) как здорово - я из-за игры ночь не спал :)))
Проблем у оборотня две:
1. большущий кулдаун у превращений - невозможно вести бой, как во сне в Башне Магов, перекидываясь из формы в форму во время боя и используя все их умения.
2. у разбойников есть специализация "следопыт" - вызов тех же 3 зверушек.
Я тут прочёл мнение, что очень трудно _не управлять_ магами имея их в партии. Чтож, соглашусь. Боевые (всмысле наносящие урон) маги под управлением компа никуда не годятся. Зато вот хил, всякая там заморозка, землетрясение, паралич, руны, казнь магов противника - получается очень даже хорошо, тем самым несколько реабилитируя "тактические алгоритмы" в применении обитателей Круга. Жаль, баланс в игре перекошен, но это не самое худшее, что могло произойти. Будем искать возможности использовать то, что есть.
Мой вариант обстоятельств: ГГ вор, Стен, Винн, Морриган. Кошмар. Тяжко, но проходимо. Правда, много средств уходит на травы.
demap эээ...я бы не доверял заморозку,любимый фаербол,параличи (в частности руну паралича) многоуважаемому ИИ и тактике.Лечение,булытки,травки и корешки да...
Authentic Yagmort тут уже каждый для себя выбирает,что ему важнее."Дрючиться" с сюжетом и получать удовольствие или быстро пройти игры,всех убить и т.д.
Воинов подосрали конкрентно.
Насчет войнов сагласен
вообще, поделитесь, кто чего использует, будучи магом... у меня оружие массового поражения довольно непритязательное: землетрясение + вьюга, + ради забавы взял хил от падших - забавная такая хрень и лечит пифдато :) но это just for fun, тактическую ценность этого скилла пока не изучал...
Authentic Yagmort
Все по разному. Конус холода - must have, остальное на любителя. Землятресение и вьюга - скорее средства контроля, чем нанесения дамага. Средний урон дает электрическая буря, потому как часть её урона идет по здоровью, а часть - по выносливости противника. Максимальный урон наносит гиена. Хороший дамаг у непритязательных фаеров с хорошим мгновенным уроном, растянутым от поджога и контролем противника. Все заклы моего мага - в финальном скрине:
pix.PlayGround.ru

Поддержка тоже помогает - заразная порча для обрушения сопротивлений врагов и руна отталкивания для их сдерживания в зоне действия долгоиграющего аое, но это удел второго мага в пати:
pix.PlayGround.ru
Зэр Аэль нет-нет, уберите это немедленно !! Это подавление... ;) буду считать, я этого не видел :) спасайся, кто может!
Зэр Аэль думаю конус льда, все способности молнии да и вьюга маст хяв а остальные на любителя и на то у кого какая тактика, например если играть за мага крови то в отряде нужно иметь 3 танков с хорошими хзелз поинтами имхо
max save file 25, а зачем магу крови 3 танка с хорошими хитами?
max save file 25 или вора-следопыта с его зверушками)
Зэр Аэль думаю это поможет ему в высааыванию у них крови (жизни,хиты), сам подумай у кого лучше сосать хиты у разбойника у которого в большенстве случаев не много хитов относительно танка, или у танка у которого сного хитов
NIHAR да можно но как я уже писал в одной теме, я не предпочитаю следопыта, сравниваю его с такой же ненужной способностью оборотень ИМХО
max save file 25, а если в пати 3 мага крови, то им нужно 9 танков с хорошими хзелз поинтами?

1. Жертвенную Кровь лучше всего использовать на жертвах Хозяина Крови, а не на сопартийцах
2. Если в пати есть лекарь, то забирать не важно у кого - здоровье восстановят за 5 сек
3. Есль в пати нет лекаря, то забирать лучше всего у мага, так как у него развита характеристика магия и простейшая припарка ему восстановит хп мгновенно.
Зэр Аэль, ты не забывай что ты ещё будеш в бою и пока припарку маг выпьет его уже грохнуть могут, да хесов у него не много, да у него сразу полные хэлсы но потому что их не многоб, на лукаря много лириума уходит, хотя зачем он мне если я пользуюсь кровью, короче у каждого своё мнение
Блин в Редклифе с мертвякаме нереально просто когда зовут помочь на барикадах! я уже все составы команды перепробывал и нифига! мертвяки не кончаются!!!! а все боты тупо дохнут!(
Miffka13 без мага там трудновато.Я просто напросто вешал руну отталкивания и понемногу лечил партийцев и ополченцев.Остальное по шаблону.
В группе была Шейла,Алистер и Стен с двуручным молотком. Их много,а простотранства мало,поэтому приходится мертвяков держать прикованными к земле.
В Шейле пропадает талант игрока в боулинг.Какие красивые страйки она делала...
Miffka13 ...крепись :) это место скорее нудное, чем тяжёлое... давай я тебя "обрадую": есть, напр., высший дракон, по сравнению с которым мертвяки - детишки шкодливые, не более ;)

P.S. высшего дракона со своим текущим 11м уровнем (гг маг, Морриган, Алистер, Лилиан) я пройти не могу.. резистэнс к вьюге... и вообще, большой он, крупный такой, летает к тому ж... :) видмимо, сперва надо сходить за Винн, затариться всем, чем можно, и идти отельно, целенправленно по его душу...
я до сюда игру проходил на уровне высоком, ну почти на максимуме, играю за Эльфа, в команде Стэн, Морриган, Алистер...
спасибо всем..буду пробывать дальше! если будут какие нибудь мысли то делитесь)
В деревне ведь быстрее союзников мочат? А у мельницы приличные силы остаются? Может, стоит попробовать выманить их одним игроком?
NoMercy они к церкви несколькими волнами бегают и даже если Провокацией на себя сагрить,то дальше подъема не следуют.Вариант только бить их на месте.
нет какраз это возможно, я их выманивал когда уже всех перебьют и останется у меня один боец, маню их к мельнице там их перебиват рыцари но когда возвращаюсь там уже овая куча мертвяков!!
Да - делай снова. Они закончатся....
Miffka13 а я имел в виду выманить,чтобы ополченцы живи остались.
Если взять локацию первой, партия будет еще слаба, чтобы брать на себя всю ораву, не говоря уж о тех, кто не качал контент. Все равно кто-то погибнет, это ж война....
у меня все ополченцы сдохли в итоге...и я снизил сложность до легкого...так и прошёл...
У меня погибло 2-3 оболченца и то только потому,что я замешкался на спуске.Играл на сложном.
NoMercy у меня был 9-10 уровень после прохождения квестов ДЛС.Да и в игре почти всюду уровень монстров выравнивается под уровень ГГ.Не так и трудно было.К тому же мертвяки очень быстро разбигаются из-за числа атакующих партийцев и ополченцев.
На нормальном прошел эльфийский лес почти до конца. И команда была без мага. Два вора и два воина, хотя можно сказать один Алистер собака так только повыть для оглушения. В конце уровень у ГГ повысился и шинздец три оборотня валят и хоть ты тресни, а в начале леса пятерых через паузу валил. И за время прохождения сожрал шестьдесят красных зелий.
Георг09, и это на средней сложности. Но чем дальше в лес, тем лучше нужны будут припарки, а цена-то у них заоблочная даже для крафта и каждый бой будет влетать в копеечку.
Всё-таки не пойму я BioWare... Как могли они такое допустить? В KotOR был идеальный баланс, проходил её и бойцом, и мастером и разбойником, и по тёмной, и по светлой - без проблем.. были тяжкие места, типа ранкоров, когда за светлую сторону, ну и Дарт Малак... но никогда не возникало отторжения из-за чрезмерной сложности.. сколько ещё игроков будут ломать копья и будить среди ночи матами соседей, пытаясь играть без хотя б 2 магов в партии... Ребят, поберегите нервы, берите 2 магов и конус холода каждому... это бэйслайн..
А я что-то не припоминаю сингловые проекты, в которых воинам было так жестко отказано в самолечении.
ЧИТАТЬ ВСЕМ, ДЛЯ КОГО УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ ЗАШКАЛИВАЕТ.

Мне легко на любом уровне сложности, разницы не замечаю уже...
А всё почему? В игре есть скилл сбивающий баланс напрочь! О_о
Им и польуюсь периодически, а на боссах как только откатится.

А теперь подробнее. Алистером (он выступает в роли танка) быстро наагриваю на себя всё что можно наагрить и что нельзя, благо тут для этого требуется включённый агро режим+хеви армор+1 клик по скиллу агра. Далее "парализую" его скиллом, который прокачал за ГГ, хотя можно его взять без проблем и за Морриган. Пока орды нечести, чисти и остальные кролики лупсуют "невосприимчивого" ко всему Алистера, Морриган и ГГ спокойно укладывают всё живое и не очень живое масс скиллами. Разбойника с собой таскаю исключительно для "лишнего" дамага по боссам и вскрывания замков.

Возможно есть и более разумные тактические изыски, но при моём раскладе бойцов это лучший вариант.

ЧИТАТЬ ВСЕМ, ДЛЯ КОГО УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ ЗАШКАЛИВАЕТ.
Зэр Аэль а что за спелл такой - иконка "ладонь на красном фоне"?
Не знаю прошел на нормальном без кодов,сложновато было,но прошел счас на Невозможном сперва мочили как тряпку в воду,скачал коды легче стало даже чем на легком (наверно не играЛ)
Authentic Yagmort
Один из заклов силы крови Стражей из дополнения Wardens Keep. Там есть пробирка для гг - результат зверских исследований тронутого ученного-стража. Выпил, но магом практически не использовал. А вот способности, которые дает эта колба воинам, мне понравились!
чё-то этот восставший в бресилианском лесу совсем меня заманал... недавно эпизод: хватает ВСЮ партию к себе.. ок, фиг ли делать... поднимаемся... конусы, порчи, все дела, стоим месим... тут как-то так выходит, что не успеваю выпить лечилку, и он мне одним махом все оставшиеся 25% здоровья мечиком своим - хвать, а следующим ударом положил Морриган, у к-рой что-то около 30% было :huh: ... Я понимаю, конечно, оранжевый босс, всё такое.. но такие финты - это как-то черезчур... :) (у гг 13 уровень)
Загрузись и не ходи к этому "ложному" лагерю,но убивать его на норме - очень просто,Морриган наводи конус,потом сразу выпивай здоровье у врага (в это время остальными дубась,что есть силы)
Ставь игру на паузу и применяй особые приёмы,
а для тебя,возможно,в помощь трейнеры,хотя ЧИТЕРСТВО ненавижу...
Authentic Yagmort
Они так частенько делают - подтягивают всю пати под круговой удар. Потому желательно, чтобы между кастерам, лучниками и одержимым было небольшое препятствие (яма, стол), которое остановит притягивание перса. А если подтянул - бросить на него контроль, всей пати (кроме танка) отбежать за препятствия и отлечиться, а не стоять вплотную и надеяться, что круговой удар не повториться... Одержимые – мечники с двуручами, а вот Гаксканг (меч+щит) еще и маг навороченный (что его в общем-то и губит).
пацаны подскажите на каком примерно уровне(левел) лучше всего валить бить Флемет( а то руки чешутся и трудно блин !) все персы 12-го а сам ГГ 13-го
))))) я на 16 лвл её убил - в пати лучше брать -
Винн,Алистера,Огрена и если Ал не танк - то Стена
Если убьют кого-то - то на ПАУЗУ - сразу делай чтобы Винн воскрешала,а потом дальше вали(и лечить самой Винн не забывай)
Все аптечки на Винн - а она хилить будет
не блин, уже нервов не хвататает... теперь ещё Затриан.. это уж попросту нечестно... все типа в отключке, один Затриан весь такой супер-пупер-маг со совими деревами, а моя бедная четвёрка - так, шелупонь... обидно, не интересно...

бросить на него контроль - что подразумевается? а то я не силён в терминологии этой... :) маг-то я начинающий... и не очень пока успешный...
Authentic Yagmort
Если говорить проще, то контроль - заморозка, обращение в камень, темница и прочие гадости, выключающие моба из боя или уменьшающие его подрывную деятельность. В общем то, что Затриан делает с оборотнями.

Камень, ножницы, бумага... Против любого супер-пупер-мага в DAO есть супер-пупер-закл столкновение маны, выжигающий всю ману мага и наносящий ему урон, пропорциональный количеству его маны. Поскольку у большинства магов количество маны превышает хп, то это легкий путь. Если пойти сложным, то при игре воином Морриган замораживала Затриана и бросала ему под ноги руны паралича и атимагии, пока остальные гурьбой выносили дерево за деревом.
и еще есть один момент, когда начинается бой с Затрианом, всю пати отвести подальше от него за камень..тут два момента, Затриан туда не бежит и не валит тебя, и второе, деревья порой спотыкаются о замороженных оборотней и их проще вынести..по одному..ну а потом все на Затриана =)
Затриан без дела не остается и если валит не тебя, то застывших оборотней и Хозяйку леса. Кстати, что в этом случае происходит?
Кстати, Зэр Аэль, давно хотел уточнить - у Вас прокачана вся ветка выжигания маны.. Ваш вердикт, по итогу - она оправдывает себя или нет? Стоят ли те немногочисленные маги прокачки целой ветки? Или это пока немногочислены - пройдено чуть больше трети игры...
Затриан без дела не остается и если валит не тебя, то застывших оборотней и Хозяйку леса. Кстати, что в этом случае происходит?
интересный вопрос...у меня оборотней и хозяйку убивать не успевал..
Из стычки с наёмниками и сержантом (забыл имя) на задворках в денериме можно предположить, что квестовые персонажи не мрут: Сержант жил с 1% жизни и выдерживал фаеры :))
Authentic Yagmort
Ветка выжигания маны сама по себе - пустышка, но на её финише - столкновение маны ^_^ Магов в игре мало, но они встречаются, а иногда и по двое - в лесу по квесту можно сразу четверых встретить. Я тогда не подготовился и мою пати вынесли за 5 секунд... Уровней у ГГ будет к финишу за 20, а со вторым магоми за 40, и трата 4-х очков умений на то, чтобы вражеский маг в окружении десятка мобов, обычно навивающий депрессию, стал вызывать только позитивные чувства, имхо, достойная плата.

Запасись терпением, накопи 4 поинта, при встрече с вражеским магом прокачай столкновение, долбани и оцени эффект.

P.S. В квесте про слепого храмовника я его зацепил фаером. Он сдох, а квест провалился. Не все НеПиСи бессмертны.
Эээ.. у меня было накоплено как раз 4 нерастраченных очка :) Ну, что тут сказать... кастанул я это выжигание, и отнял у Затриана... половину хилзов... после чего паскудник дал стрекача, успевая по пути пару раз оглушить выживших меня и Алистера, :huh: ..после чего мы его прикончили, причём у него ещё хватало маны конус холода пару раз кастануть... Вообще зверюга.... :) ...Кстати, вопреки моим недобрым ожиданиям, с падением Затриана исчезли и демоны, и деревья...
Но, ИМХО, всё равно... дороговато! Мне, напр., можно 3 пункта кинуть, дожав ветку холода до вьюги (1 пункт ), и молнии (2 пункта)... хмм.. чисто психологически тяжело, видимо, я такой человек, что привык делать всё сам, не полагаясь на других, поэтому гг-это средоточение (или средоточие? ;) )всех самых ходовых, необходимых заклов, тяжело идти на такое приятное, бесспорно, но роскошество, как возможность выносить редких магов... :) искушение, конечно :) буду думать...

Всем приятных игровых часов :)
кстати, как открывать сундуки, к-рые не открываются с полностью прокачанным взломом? Напр., слева от Урны Андрасте есть такой...
Authentic Yagmort, кажется, нужно, чтобы хитрость была больше прокачена.
? у кого? у меня? ... :)) правильный ответ: да, у меня ;) о хитрости я почему-то и не подумал ...

Зэр Аель - выжигание оставил :) пригодидзе...
Сложность как раз. Правда было одно место в игре где я вспомнил весь известный и даже неизвестный мне матерный лексикон. Это когда, как ни странно, разрушал Наковальню Пустоты и встретился в бою с Бранкой... Как ни странно, этот бой я проходил 3 часа. В остальном же проблем не было.
BorderZone - Пограничье . Это ни странно . Для меня это тоже был самый сложный бой . Я на среднем проходил , у меня кони были . А сейчас прохожу на сложном , так ещё не дошол а уже страшно ))) .
А никто не в курсе, отчего броня и защита красным?? Всё снял, нахожусь в лагере - что это может быть? У остальных всё либо беленьким, либо зелёненьким...






что такое -NaN?
Глюк, скорее всего. В игре всё переведено и если NaN - игровая фиговина, то и её перевели бы. Обычно красный цвет означает, что какая-то из шмоток уменьшает этот параметр. Быть может воздействие сторонних плагинов.
Плагинов нет, лицензионная версия. В сети встретил единственное подобное упоминание.. aeidan low defense status или что-то вроде...
а там с эффектами все в порядке? случайно не завис негативный эффект (ну как при ранении)?
Броня равна 0 при снятой экипировке и без аур. Так что как такового "негатива" нет.
Слишком большая сложность боев даже на норме?
Что есть, то есть. Бывало меня и на лёгком вырубали, да что уж там, частенько вырубали :)
только что покончил с Джарвией... вообще, удивительно, но последние боссы (Затриан-Восставшие Джаггернауты-Высший Дракон-Флемет-Джарвия) валятся как-то.. ну не легко, но почти без перезагрузок, раза с первого... что самое удивительное - безо всяких тактик и стратегий... просто начинаем меситься и дальше по обстоятельствам... ... Силовое Поле - неплохая штука, действует безотказно и довольно долго :) выключаем босса, гасим шонтропу... Кстати, заклы магии крови что-то далеко не всех прихватывают...
Силовое Поле я оставлять не стал именно потому, что действует безотказно и довольно долго. Когда у моба нет шансов избежать закла или неожидано сократить время его действия, приходит скука... Вот когда Гаксканг избегает первой заморозки, а вторая замораживает-таки его, но всего на 1-3 секунды, тогда и начинается веселье ))
Ну, у меня вот скука приходит, когда партия сгорает вокруг босса ;).. это не натурально.. либо партия дохлая, и тогда заведомо не стоит на рожон лезть, либо партия в состоянии потягаться и победить.. та же Джарвия вопит "помогите мне!" и из воздуха появляются новые убийцы, или паучиха на Тропах, которая сама исчезает, выкидывая вместо себя пачки "заместителей"... в конце концов, мы же мИр от мОра
спасаем! И я хочу уважать свою партию, а не презирать их за хилость, как было ещё не так давно, когда тот же высший дракон разметывал всех, и они от меня выслушивали такие комплименты...

Силовое Поле, имхо, позволяет выровнить положение дел, когда они приобретают неконтролируемый, лавинообразный поворот в поединке с боссом :) один такой должен быть :) и он у меня и есть, один штука:) Зато у меня в партии полностью отсутствуют аое, кроме быстрого фаербола 3-го уровня у гг... :)))

Блин, опять не высплюсь... уж скоро рассвет... DA:O - это труд:))
Что на новичке что на сложном разница не большая в простых боях. А вот в боссах уже на порядок выше,иногда даже на несколько порядков. Заметил по демону праздности, на новичке с первого раза в простом обличии,а на сложном часа полтора угробил и во всех обличиях пришлось крутится.
Гаксканг, кстати, котируется сложнее, чем Высший Дракон ! Суровый перец :) Кстати, кидать на него Силовое Поле бессмысленно: у чувака офигенно быстрая скорость восстановления маны в бою - после выжыгания маны (и потери трети жизней) он очень скоро снова начинает кидаться заклами, так что Силовое Поле ему как приятный отдых :)) и ещё ему, как и Бранке-Лесбиянке, очень понравилась Морриган - прям липнет к ней, не отобьёшь ;)) чего они вней нашли? Впрочем, о чём это я... ;)
да, гаксканг реально сложный чел, я его так и не грохнул, пожалуйста подскажите против него тактику,просто хата в которой с ним приходится махаться не особо большая так что мои тактики против него не действуют
Никакой особой тактики нет.
Выжигание Маны выносит ему сразу где-то треть жизней + не даёт ему возможность кастовать, т.е., по крайней мере, первое время он будет орудовать только мечом. Силовая Сфера схватывает, то он выходит из неё с набранной маной и начинает фигачить порчи+заморозку, поэтому лучше её не использовать.
Выжигание Маны + все порчи Морриган в обратном порядке, начиная с самой сильной + Конус холода (действует очень недолго, но действует) + Конус Молнии, в общем, любая магия его достаточно неплохо коцает, а вот ГГ мечом по нему попадал один раз из трёх-четырёх взмахов ;) ...Если прокачан яд, никто не запрещает кидать в него кислотные бутылки и смазывать клинок чем-нибудь... :)
Бил группой: ГГ маг (крови + боевой), Морриган, Винн, Алистер. Винн и Морриган лучше отводить за спины ГГ и Алистера. Чаще переключаться на Морриган, перемещать её, чтоб она могла использовать конус холода, не задевая союзников. Солидные припарки - маст хэв :)

В общем, имея кучу припарок, можно тупо его взять измором. Если у кого-то из группы здоровье упало меньше 50% - пить припарку! Упали от захвата - пить припарку! Будет тогда "дорогим" боссом ;), но мёртвым :))

P.S. Гаксканга я валил 2 раза... просто так выходит, что финальный удар по боссу делает кто угодно, только не я (ГГ)... и что-то меня это достало... и в этот раз тоже: остётся всего ничего, я думаю: "ну, уж этот-то должен быть моим", врубаю всем отбой, кликаю другую комнату, но тут Алистер, собака такая, проводит последнее комбо и зарубает засранца прямо у меня из под носа! Ох, как я вскипел.. так вскипел, что начал мочить второй раз, оставив ГГ с Гакскангом "на единицу", когда у того оставалось 10% жизней :) Вот, бывает и такое ;)

P.P.S. В квесте про слепого храмовника я его зацепил фаером. Он сдох, а квест провалился. Не все НеПиСи бессмертны.
Зэр Аэль тому храмовнику по сюжету была дорога в Тень, так что, возможно, потому он у тебя раньше "ушёл"... в конце квеста его демон вилами закалывает :(
...только не понял, почему игра к финалу "пройдена на 55%" ?? так много осталось не выполненных сайд-квестов? хм..
Authentic Yagmort, для 100% должны быть пройдены все варианты сюжета (Харроумонт vs. Белен, уничтожить/оставить наковальню и т.д.) + все предыстории + ...
А что такое, максимальный уровень 25-тый? нельзя это как-то исправить?
ну нифига :) вообще, пошленько так звучит... типа, насладитесь нашим продукктом со всех сторон, а мы вас вознаградим, и онлайн фичи к тому в усиление :)

VoRoN_IlNaR, ну ты даёшь, молодец! я даже до 22-го не дотянул ;)

Кстати, интересно, какой левел у боссов :)
To Authentic Yagmort
У меня все 24-25-ого уровня...Если кому интересно могу расскзать легкий способ прокачки героев...
да к чему? :) и на 21 всё зашибись ;) во всяком случае не понял, к чему нужны были все эти "армии" по 50 человек в финале, пару раз эльфов звал, ну и магов родимых в конце :) в живых осталось 9... я, честно, думал, что архидемон зарулит и флемет, и высшего дракона, лечилок накупил, балда... :)
Я тоже разочаровался в нем, думал придется несколько раз переигрывать битву, хех...архидемон мешок, гарлоки и то опаснее))
Я ттеперь тоже почувствовал сложность
А мне что-то не показалось что игра сложная...играл на среднем, норм...
я бы сказал, что игра сложная от лотеринга до 14 го уровня, после - значительно упрощается.. чисто субъективно - раза так в два... т.е. то вообще ничего нельзя было сделать тому же восставшему мёртвому джаггернауту, ну, половину здоровья макисимум... а то прям с первого раза и даже не нервничая особо...
За эльфов и гномов проходить тяжело на слабом уровне, но когда пройдешь эльфов, то с уровнем проблем не будет, его прокачать как два пальца...
Просто сразу после Лотеринга пройдите башню Круга - там в тени практически читерская прокачка - 21 очко характеристик нахаляву. После этого ГГ становится неубиваемым вне зависимости от того, какого он класса. Особенно если у вас есть в рюкзаке высокоранговые шмотки аля доп. контент, которые вы сможете нацепить после этого.

PS До прохождения башни круга кидайте только на основную характеристику, в зависимости от класса - маг - магия, воин- сила, вор - ловкость и чуть на хитрость. Тогда проблем со шмотом не будет.
Играю тремя магами (ГГ боевой маг, Мориган - маг крови, Винн - хиллер) и Леллианой (следопыт) на уровне сложности "кошмарный сон". Сейчас 15-16 уровень команды. 90% боев проходят вообще без повреждений для команды, (ну может лучники вражеские разок стрельнуть успевают ).
Стратегия простая:
а) против массы врагов.
действие первое - Мориган накладывает заклинание кипение крови, Винн землетрясение, ГГ в это время кастует "гром с молниями" (или как его там) а Лелиана призывает волка или мишку.
действие второе - Мориган кастует "вьюгу", все остальным можно расслабиться и просто на дальняке с посохов и луков расстреливать "терпил" попавших в область сразу четырех "жестоких" и длительно действующих заклинаний. Обычно никто не добегает до команды, а если такие "выскочки" таки приближаются на небезопасное расстояние в наличие у ГГ и Мориган имеется "конус льда". Призваный Лелианой волк или мишкой в основном случит "мяском"- источником хиллов, причем практически нескончаемым, для мага крови Мориган ))).

б) против боссов ГГ-боевой маг сначала по максимуму расходует свою ману закидывая босса заклинаниями, а потом надевает броню и служит, вместе с призванным Лелианой мишкой, мальчиком для битья пока вся остальная команда расстреливает босса с расстояния. Это так не вдаваясь в подробности, потому как бывают конечно исключения когда приходится что-то додумывать по-ходу конкретной схватки.

Бои провожу ВСЕГДА ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ ПАУЗУ - у меня в отряде нет места "самодеятельности" )))

Выбор позиции действительно решает исход боя на 50%.
Лично мне убежище Хартии было намного сложнее разбить, чем того же Архидемона :) А в конце герои прокачаны, целебных припарок масса, эльфов призвала на помощь (хотя нужно было кого-то другого, ну да ладно). И еще трудновато было разобраться с големами и тем челом, что Наковальню Пустоты сделал. И еще... много сложностей было, хотя играла на легком :D
Ах да, очень сложно было убить самого первого босса - Огра, который в башне засел. Но я прошла игру один раз, в следующий буду разумнее распределять очки для навыков.
На норме приятно играть потом буду на харде. А с прокачкой наверное я вообще напортачила как в первый раз Невервинтер проходила:). Да големы и в правду сложны
А как вам подруга Логейна которая мечем машит?С одного удара пол жизни убирает если зеванул то все капец.
Сложность вполне оптимальная и настраиваемая. Не такая детская, как во втором невервинтере, что дает некое преимущество. Но с целебными припарками сделано ужасно глупо. Я бы сказал отвратительно. В Невере, где все разделено на раунды, на принятие разлтичных веществ расходуется (и вполне логично, надо сказать) один раунд, что намного уменьшает их полезность и возможность выиграть бой только на этом. Здесь же - были бы деньги - прорвешься. О балансе здесь тоже говорить не приходится, особенно в магии.
Есть такое дело со сложностью, особенно как только играть начинаешь :). Меня крошили сразу на норме нереально, я даже дикие земли пройти не мог, а потом ниче, наловчился, тактикой рулишь направо и налево, команды раздаешь в режиме паузы. Да так насобачился, что на хард перешел (ведь, я, без ложной скромности, считаю себя хардкорным геймером :))). Теперь все честно, если маг жжет (в прямом смысле), то горячо однозначно всем, и вашим, и нашим :)
Мне вот сильно ловушки и яды помогают, еще навык выживания, руны и хил у Морриган. Она один маг в команде, не знает ничего мощного и масштабного типа файерболла и тд. Самое мощное у нее - конус холода, а вообще так стихийную не изучаю. Играю на кошмарном сне. Не забываю про такт. паузу и фактически играю сама за каждого персонажа постоянно переключаясь с одного на другого во время боя. Плюс стоит поглядывать по сторонам - локации построены так, например, чтобы можно было нейтрализовать численное преимущество врага. Еще стараюсь персонажей ставить так чтобы один защищал другого. В команде - воин с оружием в каждой руке (гг, на данный момент 15 уровень, ловушки, выживание только 1 уровень(думаю, нафиг больше)) плюс Алистер и Лелиана(яды), ну и Морриган(травы) конечно. Винн конечно как хиллер лучше, но с Морриган веселее как-то:)
сложность в игре самое то для меня показалась. Игра не очень сложная, но были моменты, где я так за***ся проходить. Флемет- самого сильного босса по мнению многих не смог убить. Но на это я забил. Мне больше интересно, как убить Гаксканга. Не могу никак. Всевозможные порчи Морриган, бомбы и сильнейшие яды максимум треть его энергии сносят, потом все мои одновремено погибают. Не знаю, каким макаром он сразу всем одновременно наносит урон. Как этого злобного мага убить?
Не подскажите где взять квест на Гаксканга??? это с доски если я не ошибаюсь??
Мэтьюс
Для этого нужно найти трех искателей приключений, два из которых мертвы.
Первый в Бресилианских руинах, на нижнем уровне, недалеко от входа в логово оборотней; второй в одном из коридоров в начале руин храма по квесту с прахом; последний - живой, стоит в таверне Орзаммара. Когда найдешь всех, в журнале появится этот квест. Сам Гаксканг в Денериме, в чудном сарае на переулке, который чуть ниже "Жемчужины".
У меня тоже Гаксканг умирать не хочет. Гг, Алистер и 2 мага. Магов подальше поставила. Похоже их это спасает от мега атак. Еще очищение области Алистера убирает яд испарения. Похоже, самые простые атаки действуют лучше всего. Когда навыки использую всегда идет промах. В теории должна помочь руна нейтрализации, но у меня ее пока нет. Так мне удалось у него половину здоровья отнять и вот что интересно, когда у него остается эта половина здоровья у него мана кончается что ли... и он просто руками лупит, правда счастье длится не долго:) О, и еще устойчивось Алистера к холоду 60% вообще не спасает даже без порчи Гаксканга.
поца я тут читаю про всё и много чего узнал. я играю магом эльфийкой. я где надо победить бегунов что ли не помню полные их имена. я короче должен убить одного волка по приказу одного старейшены. их отряд болен и они либо умрут либо превратятся в оборотней. я решил помочь им. я убил по пути всех но потом на встречу вышли 3 бегуна. они с нами разговаривали, а потом стали дратсья я их убил но начался опять диолог и они сказали типо у леса есть глаза он сам вас накажет.и ушли. вот здесь мне стало неряльно трудно. ПОМОГИТЕ!
Ettosan
Какого уровня ГГ?

assman234
Когда становится нереально трудно - идите в другую локацию. Я бы вообще начал с башни Круга, там в тени вам усилят главного героя характеристиками, да и лекарь (Винн) появится, а без него тяжко.

p.s. вообще самый нереальный вариант (для меня) - начинать с Орзаммара.
Ну (к первому посту) на то они и Боссы!!!

А насчет Джарвии: Если заметили, то при проиграше не конец игры, а попадаешь в темницу. Это почти задумано. А победить ее, это что-то типа "повезло"... Ибо Джарвия хочет вас арестовать за убийство Хоу в том же замке....
Arantir_3000
То не Джарвия, а Коутрен. Джарвия - в Пыльном городе Орзаммара, а Коутрен - в поместье Хоу или перед Собранием земель. С обеими бои довольно тяжелые.
Romero116
Когда становится нереально трудно - идите в другую локацию. Я бы вообще начал с башни Круга, там в тени вам усилят главного героя характеристиками, да и лекарь (Винн) появится, а без него тяжко.




я тебя не понял
assman234
Если не получается сейчас, то иди пока в другую локацию, сюда вернешься позже, игра не учитывает время отбывания героя.
Скажите, мне одному кажется, что с патчем 1.2а играть стало заметно проще?
лично мне игра показалась довльно трудной! возможно это потому что я люблю rpg типа gothic и tes - в этих играх практически не нужна тактика (правда в tes думать приходиться), некоторых можно закликать, других выиграть за счет блоков и тактикой выстрелил ушел, впрочем те кто играл в эти игры меня понял, а возможно потому что я просто не люблю d&d - хотя я играл в newerwinter nigts 1 и 2 и конечно в kotr (хотя до конца не прошел) и я слышал что в dragon age немного упростили схему кача (возможность получить способность за каждый лвл и т д - впрочем я не профессионально разбираюсь в d&d) но определенные боссы в игре на мой взгляд (играю на нормале) действительно мягко говоря не хилые

затруднения у меня были но проходил все места сразу и за дополнительным качем не бегал чтоб потом сильнее вернуться, я люблю тактику в играх но я не люблю игры где надо использовать тактику на уровне wargame (тоесть где если ты тупанул тебе реал полный пипец) и еще (хотя это ИМХО) мне кажеться независимо от того кто у тебя в команде игра должна быть проходимой и если тебе скажем нравиться такой то состав группы, а я собираю группу по индивидульности (тоесть персов не с крутыми скиллами а с понравившимися мне характером и историей) то соответственно с этой группой и можно игру пройти до конца! да я понимаю, тактика и 5 и 10 и если скажем в этой ситуации у тебя не окозалось лекаря то ты всосешь а если тут нет мага с масс кастами ты тоже всосешь - знаете так быть не должно! и когда встречаються реал трудные моменты их можно пройти перезагрузившись (скажем вот тут меня убили лучники, перезагружусь и выманю их за угол а там...) или просто если вот свезло.

тут многие говорят о продвинутой тактике и о том какие они молодцы что каждому раздают приказы в отдельности и то что они ставят за бой раз по сто игру на паузу (я так тоже делаю но заслуг и повод для выпендрежа не вижу) но боссы, боссы правят бал! они круты, сильны, выносливы и рядом с ними всегда бегает стайка прихвостней-отморозков! и бывают случаи когда без хеллера нельзя, или вот без танка вообще не пройти и т д. а я может хочу в команде с мабари, лилианой и стеном или скажем еще там с кем нибудь, может мне старуха хиллер не нравиться по принципу, вот что мне делать??

вот скажем моя команда, я - человек воин (знаю банально но все же))), алистер, морриган и лилиана, как по мне так команда хорошая, но... хиллера то нету (иногда кажеться без него вообще не куда) а лили не так уж и сильно бьет (хотя лук впрочем не слабый) но она мне нравиться и мне нужен вор в команде, плюс она обезвреживает ловушки и т д.

впрочем я просто хотел сказать что либо в игре есть дисбаланс либо на определенные ситуации нужен определенный состав (а это мне не нравиться), хотя может я просто не могу нормально играть в d&d! и еще хотел сказать что в любой рпг не зависимо как ты качаешь перса ты должен иметь шанс пройти игру - я имею ввиду что если ты не в разнобой все сразу качаешь как бездарь а если просто скажем магу стун не вкачал, а вкачал фаерболл и т д.

насчет локализации - она нормальная, перевод и актеры справились хорошо, конечно иногда бесит то что кто то запинаеться, ругнется и давай заного предложение повторять)) и то что девушки говорят голосом парней иногда)) (один раз со мной девушка заговорила голосом напоминающим михаила боярского я чуть не упал со стула)))) но в целом если на это забить то локализация норм.

p.s.

помогите кто может, я сейчас в гномьем городе перед боссом Матка, пройти не могу - состав группы - я воин, алистер, морриган, гном - уровень группы 14-15, не могу убить эту сволочь, половину хп снимаю потом прибегает подкрепление и сливает меня, у меня мало целебных припарок и у меня вопрос мне в магаз бежать или эту тварь можно как нибудь захинтить или там посоветуете кого в начале первыми сливать?
LONELYwolf9000
Уже писали, всем воинам даешь луки, ставишь на камни (чтобы щупала не дотянулись) и стреляешь по матке (не по щупалам).

p.s.
Какой у тебя воин? Двуручник или щит+меч?
Zaxap Nukem

В описании патча говорится, что некоторые бои упростили.
le_Sab
А по-моему там все упростили
ну упростили тока легкий уровень......там и без тактики можно играть....

сам с начала на норме играл войном(танк) уже гдето штук 20 ранений получал из-за неудачной тактики но благо Винн беру в пати...без неё никак....

тем кому сложно играть на норме....идите и покурите......жмите паузу ёмаё......я перед каждым скилом, который собственноручно активирую,
паузу ставлю....

просто тактика проста на норме...неидите в пекло вперёд батьки....и всё будет окейц...
romero у меня воин - мастер боя с двумя мечами!)
блиин придется в магаз за луками идти!
LONELYwolf9000.
Тяжело потому что у тебя один маг в пати. И уровень тоже слабоват для этого боя. Лучше иметь 19-20.
А С 3 магами даже на кошмаре становится все просто.
а ещё лучше когда все 4 мага
Играю на норме, ничего сложного. Сразу вкачал героя как хила, на данный момент вкачал специализацию духовного целителя. Прохожу игру патей из Алистера, Винн и Стена.
Итого: в пати два хила с парой боевых заклинаний, ресом и аурой очищения, танк и танко-дд.
Тактика против бегущих к вам скоплений народу: кидаю им подноги руну отталкивания своим персом и одновременно накладываю руну паралича Винн. Результат взаимодействия - вражины в стане. Кидаю им бурю, цепную молнию, начнут очухиваться кидаю им землетрясение у Винн в это время ативно поливаем их из стрелкового оружия, добиваем противника.
Единственная проблема была при прохождении наковальни, уже потом понял что сначала нужно было к эльфам валить за корнями, аптечки и лечилки тупо кончились и Бранку валила инвалидная команда :) по 4-5 тяжелых ранений :)
Играю на "сложном" уровне. По-началу было тяжеловато разбираться, испытал отвращение от нажимания "1 2 3 4" - как мморпг!, но потом вдруг появилась тактика, и стало уже интересно.

Есть места (квест по сбору сета джаггернаута, например), в которые до восемнадцатого уровня соваться нет смысла (убивают всех при любом раскладе)... это просчет, потому что я уже и не помню, где остались непотревоженные "склянки стоящие в сторонке" и "руны на надгробии".
...
аптечки и лечилки тупо кончились и Бранку валила инвалидная команда :) по 4-5 тяжелых ранений :)
LOL
Всю игру на кошмаре без хила играю. Ничего особо сложного не было. Всяких Джарвий да Флемет убиваю. Только Гаксканга не могу. Мля какой же он злоибучий)))
Играл на сложном, гг - маг дизейблер (параличи и все такое прочее) + стен, алистер и зевран. Взял гг мага крови. Решил усложнить себе жизнь, взяв вторым боевого мага и играя в 4 мили. Маны хватало только на форсфилд в алистера + какую нибудь мелочь (остальное в пассивках), дальше кастовал через кровь, после чего пил хп из стена, который имея профу потрошителя после потери трети хп с жертвы начинал ощутимо больнее бить...Правда приходилось несколько раз гг сбрасывать джагернаут и подраатывать хилером (бой с коутрен). Были моменты, где приходилось загружаться, но, даже имея явно кривой состав команды, ничего непроходимого я не встретил...
Народ что у вас за сленг такой, я ваще не понимаю а чём вы говорите, обязательно использовать в своей речи исковерканные иностранные слова ??? Абракадабра какаято !
Согласен с крокодилом. Прошел игру с начала до конца, тем не менее не вижу необходимости использовать доп. сленг для передачи инфы. Хил, Мана - это еще ладно. Но тот бред, что написал До_ом - вообще деб*лизм высшей степени. Если человек такой образованный, что играет в английскую версию, то почему бы вместо того, чтобы писать транскрипцию зарубежных слов, сразу бы написать с переводом? Дизеймблер, стен, форсфилд - тьфу, безобразие какое-то... =\
Это не сленг, это транслит наоборот. Просто очень часто переводят, особенно в пиратках так, что хоть стой,хоть падай ... А стен (Стен) - это персонаж ;)
Ту vidgin и etc

дизейблер (параличи и все такое прочее)
По-моему, конкретнее пояснения быть не может.

форсфилд в алистера
"форс" - сила. Что может быть непонятного?!

Сленг очень простой.
а ещё лучше когда все 4 мага
А по-моему нет в игре возможности иметь 4 мага. Сам, Мориган и Винн, все где берется 4 маг? Ты гонишь друг! Иован никак не может быть взят по сюжету, а больше шансов на мага нет.
Ну на некоторое время все же четвертого мага взять можно, например с помощью заклинания Animate Dead (поднять мертвого)- если мертвый был магом))).
да нормальная в игре сложность... когда проходил первый раз (эт было еще в ноябре) играл я разбойником на nightmare... да, было тяжело, но прошел же ведь) и получил кучу кайфа... игра у меня была пройдена на 44% за 64 часа... кстати, вклад в суммарный урон отряда у моего ГГ был 40%... маги у меня были в основном как суппорт...
на норме и одному проходить нормально , с чего взяли энту сложность прохождения на нормальном уровне .
Как сказал один мой знакомы - нет сложных боёв есть тормознутые стратэги
"Кошмарный сон" рулит!
я играю на первом патче,наерно...ну на том что без облегчений,на остальных слишком просто...Bioware опопсились,следуещее их творение будет окончательным идентификатором.
Ну,не сказала бы)
Да и блин,по моему классно,когда можно с кем то повозиться подольше)
продумать свою стратегию боя))
Помню,на среднем уровне долго убивала своего первого в игре огра х))))
Ну и ладно,зато интересно)
Третий раз начинаю игру заново... только потому что неправильно раскачивал своих героев (не РПГшник я). Ну вот с третего раза кажись попёрло.И всё из-за того что не люблю использовать магов и воинов, но без грамотно настроеной Мориган делать там нечего.
Хадримацхез
Играй на непатченной. Я чуть не поседел, пока прошёл.
да-а, сложность на нормале действительно кажется завышенной... после деревни сразу в лес пошел, в подземелье..там и ловушки и дракон этот, которого хоть и можно убить, но тактикой продумывания каждой секунды (т.е. постоянно на паузу жать и во время его атак отбегать), ну его нафик, прошел мимо - почти так и первого огра валил... кто спасает так это Морриган, но я включил у нее автопрокачку, щас видимо отключу, т.к. качает совсем не то, что я хочу... Дедка-отшельника ваще не завалишь на 8 уровне, многие сундуки не открываются даже на 3-ем уровне прокачки..в общем чувствую, что не в лес надо было идти сперва.
невервинтер 2, котор и дракенсанг все-таки полегче...
Marongo, сперва лучше всего надо было набить несколько левлов сдавая ловушки Алиссон (их можно сдавать ей бесконечно), а потом идти в Башню Круга. имхо там полегче да и допстаты никогда лишними не бывают ))
У меня вообще бред...
Несколько месяцев назад проходил игру на "норме" и все было довольно легко...
А сейчас даже на легком не могу замочить огра в начале игры. Только 50% хп слитает и все... И вообще, все бои стали сложнее.
Бред какой то. Может баг?
мне тоже было сложно играть на норме особено в бою против босов. Замочить флемент даже на легком сложно.
А случаем мод повышающий крутость врагов не стоит? Первоначальная версия слетела из-за аддона - не пожелал на мою пиратку вставать - поставила репак с кучей длс, которые второй день удалить пытаюсь - многие в саму игру вшиты, не отключаются - попробовала поиграть - мамма миа, это кошмар какой-то, на лёгком уровне как на кошмаре %) Еле нашла что удалять, правда уже не помню, что конкретно, поскольку удаляю пачками. Криворукий репак - нет чтоб при установке выборочно сделать - ставит всё кучей, из-за чего в итоге автора репака прикончить хочется
Играю на норме. Стоит мод, который действие некоторых скилов подправляет и добавляет описание. В целом и до и после него играть вполне нормально. Боссы редко падают с первого сейв-лоада и это даже хорошо, потому что иначе не интересно :) Ну а дальше все еще проще покуда набираешься опыта и правильно тактику настраиваешь. Лично мои гг - витязь + Алистер + Зевран и Винн наподхиле выносят всех как торнадо :)
Нужно просто выставить нормальную тактику и всё будет впорядке.
По моему сложность вместе с патчами изменилась, играю на кошмаре и я бы еще ее повысила.
Сдалась, поставила симпатичный мод на усложнение, уже играть интереснее.
Blin.Eta Koutren realno samaya sloznaya draka v igre!!!
Раньше тоже думал что сложность слишком высокая, а потом понеслось)
Ну бывают сложные места. Зато остальное вполне спокойно пройти можно.
В общем сложность нормальная, правда были сложные места, те же Глубинные тропы, например.
Играется элементарно. Даже на кошмаре.
Сложность только добавляет плюс игре.
точно, заставляет шевелить мозгами в плане тактики
Не нужно тут рассказывать сказки про тактики и прочую ерунду. Дисбаланс сложности налицо, и патчи его слабо правят.
Мясные уровни, которые можно пробежать не напрягаясь, рандомно чередуются с местами где приходится по 30 раз загружаться. Дело не в самом уровне сложности а именно в отсутствии балланса. Даже на легком уровне можно где то скучать, а где то проходить с седьмого раза.
Причем дисбаланс касается не только сложности. Та же петрушка со шмотом, навыками и прочим. Видно что этому вопросу разрабы вообще не уделяли внимания, что часто бывает для оффлайновых игр.
Какой ещё дисбаланс? Если местами сильно бьют,то это ещё не повод писать про дисбаланс.
Читай пост выше.
Вообще этот медицинский факт известнен еще с момента релиза, и описан во всех хоть сколько бы достойных внимания рецензиях.
А на форумах всегда хватало умников, заявлявших что рвут в одиночку на кошмаре огра голыми руками, в то время как сами играли на легком с читами, а то и не играли вовсе.
Дисбаланс?....
Высокая сложность?....
Невозможно пройти?....

Да эта игра наипростейшая....
Ну огры на кошмаре, именно рвать перебор конечно,суперменов строить,как минимум бессмысленно итак понятно. Мне чтобы пройти много времени,мучений даже в определённых местах бывало хватало, ну это из-за неправильных элементов в стратегии прохождения. Со временем конечно становится проще,когда лучше анализируешь свои действия . Суть к тому,что слишком у вас мнение сложное сформировалось. Стоит постараться,подумать и вполне можно пройти не жалуясь на дисбаланс.
LamerOnLine
Ставь легкий уровень сложности. Вот решение всех твоих проблем.
ну, на счет огра не сказала бы, а вот высшего дракона в одиночку действительно очень сложно завалить..
У кого-то знатно бомбануло, смотрю.
ne44to
Бегать надо уметь.
Играйте магами, и будет вам счастье на кошмаре. Сам игру прошел раза 3 на кошерном уровне сложности, последнее прохождение - вынес почти всех боссов с первого раза, включая матку и архидемона. Если играть без офиц. дополнений (крепость стражей и т.д.) - игра станет чуть сложнее из-за отсутствия опыта (т.е. минус один-два уровня персонажа) и сетов доспехов. Странно другое, что на кошмаре в начале самоубийственной миссии (когда порождения тьмы нападают на денерим) обычные мобы умирают от получения любых (в одно касание) повреждений. А вы говорите сложная.

UPD. Вспомнил, единственная сложность была с 2 боссами - с хранителем-магом в брессилианском лесу (поскольку на тот момент не было заклинания "опустошение магии", когда наносится урон, пропорц. сожженной мане); и бранкой (из-за неправильного подбора состава команды). Там пришлось постараться, примерно час-полтора.
Странно другое, что на кошмаре в начале самоубийственной миссии (когда порождения тьмы нападают на денерим) обычные мобы умирают от получения любых (в одно касание) повреждений. А вы говорите сложная.
Так на любом уровне сложности.
Бранку стоит особо выделить.
Каридин посложнее будет, любит током херачить
Кому как. На мой взгляд он легче Бранки будет.
Да, бывали моменты, когда из-за невозможности подолгу пройти одно и тоже место с боссом, приходилось ставить на один бой сложность на минимум.
Основная сложность конечно при первом прохождении, потом уже просто знаешь что надо делать. Для меня самым сложным местом за всю игру были два дракона в Awakening, которых призывает Архитектор, на кошмаре они задают жару. Пришлось помучаться пока нашел к ним подход, но в итоге кое-как прошел, даже сложность снижать не пришлось
Повторяю для танкистов - дело не в сложности а в отсутствии её балланса. Проходить на легком местами уныло - большинство схваток становятся рутинными, играется только ради сюжета. Но другими местами даже на легком бои слишком сложные чтобы повышать уровень (та же Коутрен или стража в замке Хоу). Для нормальной игры нужно постоянно регулировать уровень сложности вручную, что ересь. Нет привязки уровня мобов к уровню партии, нет четкого разделения локаций по сложности, среди мобов имбы чередуются с гимпами и т.п.
Еще раз - не нужно тереть по ушам, особенно штампованными "...а вот я на невозможном...". Из других продуктов бабловара - KOTOR, JE, DA2, ME1-3 такой херни замечено не было. В DAO именно перекос с баллансом, это признают и сами разрабы.
Для нормальной игры нужно постоянно регулировать уровень сложности вручную
Нужно правильно подбирать состав отряда, перед боем с серьёзными противниками надо заранее продумывать тактику отряда, используемые спец. удары и заклинания. Включить мозги, в конце концов.

Еще раз - не нужно тереть по ушам, особенно штампованными "...а вот я на невозможном...".
У всех нормально играется, только ты один жалуешься. "uninstall.exe" - решение всех твоих проблем.
LamerOnLine
Ну не имеете в виду что это повод не играть?
vladchij , почитай любую нормальную рецензию или отзыв о DAO, умник. Там где люди реально обсуждают игру а не хвастают виртуальной пиписой.
Without A Name, я не призывал не играть, я просто говорю что баланс в игре до ума недоведенный. В плане сложности перекосы куда заметнее чем во всех остальных продуктах бабловаров. Это и есть ответ на заголовок темы.
Нет привязки уровня мобов к уровню партии, нет четкого разделения локаций по сложности, среди мобов имбы чередуются с гимпами и т.п. А чего в этом плохого? По мне, так это наоборот плюс к реалистичности (подстраиваешься под ситуацию, меняешь тактику, используешь все способности на максимум). Абсолютно во всех боевых ситуациях (с любым составом партии и на любом уровне сложности) в игре можно одержать верх даже над высокоуровневыми противниками. Честно говоря, мне фиолетово, что там признают разрабы. "Перекос в балансе" считаю благом.
"Перекос в балансе" считаю благом
Это не благо а недоработка. Благо - адекватно настраиваемый уровень сложности.
LamerOnLine
Перекос в балансе, как по мне, это когда вообще невозможно выиграть бой не меняя уровень сложности. Я такого в игре не встречал.

И да, тут речь не о сложности, а о балансе.
Ну, не обязательно. По мне, например, то что какой то эмиссар с группой бугаев в самом начали или огр в башне куда сложнее нежели финальный бой с архидемоном - явное проявление дисбаланса. Видно что боевка никак не просчитывалась, распихали мобов по картам без разумной схемы, в итоге где то занудно регулярно вываливаются по 2-3 чуда, которых надоедает слать на респ, а где то как бы между прочим вытряхивают сразу 25-30 мобов уровня партии или выше - тут помогает только использование тупости AI. Нет просчитанной режиссуры боев, перепады сложности слишком режут глаза.
Ну так к финальному бою характеристики персонажа повышены,а в начале то он ещё не так развит.
Именно для этого делается хотя бы приблизительная привязка уровня противника к уровню партии. Хотя бы в пределах локации.
Особо сложные бои могут иметь место по сюжету и по необязательным для прохождения квестам - для хардкорщиков. В соответствии с выбранным уровнем сложности. Не должно быть сверхсложных боев на лёгком и сверхлегких на сложном. А в DAO такое на каждом шагу.
LamerOnLine
Ок. Переубеждать мы тут друг друга не будем,так как всё рано при своём мнение останемся .Могу лишь сказать,что ваша точка зрения не является чем-то плохим и.т.д. Было интересно почитать.
На норме недавно перепрошел DLC Лелианы. Та же кривизна что и в основной игре. Финайльный босс коммандор - сифилитик, возни с ним ноль, что аномально. Гораздо проще первого(!) встречного минибосса - капитана на рынке. Самый сложный момент - вообще не сюжетный, левый бой, если в подземелье открыть комнату с желтым минибоссом-оружейником и тремя мабари. Это ппц. Сложнее чем все остальные бои длц вместе взятые. Раз 30 перегружался - максимум валил одного мабари. Плюнул и прошел это место на легком.
Остальной длц проходится на норме без проблем. Но тут никак, никакие тактики и прочая фигня не помогает. Лечилками заранее не запастись, ибо до этого по пути всего одна лавка где их всего 3 штуки. Можно полчаса раскладывать пасьянс абилок на паузе, но результат в итоге все равно один - рвут в лоскуты, практически сразу. И это на норме.
О каком балансе сложности тут вообще можно говорить...
Единственное что порадовало в длц - так это Таг, которого озвучивал Марк Мир.
LamerOnLine
The Awakening проходил?
The Awaking проходил?
Спектральный дракон на кошмаре мне до сих пор в самых страшных снах приходит... Даже с резистами и Бурегонителем - для меня это был самым сильным боссом за все прохождение как DAO, так и всех прилагающихся длц к ней. Хотя нет, забыл про Пожинателя... То еще мучение. Остальные, имхо - не представляют никакой сложности при прямых руках и правильной пати.
Сhаrlz
Да бывали конечно сложные места. Ах да прошу прощения The Awakening правильно,поэтому исправляю.
Without A Name, проходил. Проще в том плане что есть некая свобода действий и возможность подготовиться к проблемным местам, чего нет в DLC. Хотя и такого быть не должно про правильной сложности.
Сhаrlz забыл про Пожинателя Если про того который в Големах - то его я как раз ушатал лучником практически без напряга.
LamerOnLine
В целом ваша точка мнения - вполне имеет права на существование.
В игре действительно регулярно скачет сложность, от боя к бою.

Но надо понимать, что создать игру с постоянно нарастающим уровнем сложности - практически невозможно.
Да и в конце то концов, не забывайте, что это RPG - к концу игры вы собрали/раскачали своего персонажа, и при прямых руках должно работать правило: чем ближе вы к концу игры (ближе к максимальному уровню), тем вам проще. (больше умений - лучше шмот - грамотная сборка чара)
Завышенная сложность в левых боях? Так это же замечательно. Это челлендж, который разрабы предоставляют игроку. (Что нечасто можно встретить в современных играх, тот же DA2, как пример).
Плюс постоянные скачки в сложности, ИМХО, добавляют разнообразия. В какой-то мере удерживают игрока за прохождением
Авторизуйтесь, чтобы принять участие в обсуждении.