на главную
об игре
Dungeon Siege 28.03.2002

Dungeon Siege: The Lands of Hyperborea

Пожалуйста, подскажите как пройти дальше по серпантине в стране Темных Ельфов чтоб убить королеву Паук. Идти по нем ... Если нужно заклинание то какое? И где его взять?

Комментарии: 624
Ваш комментарий

Игра жива, пока в неё играют...
Года 2.5-3 назад пытался в неё поиграть, но как и многих, меня скорее она вначале больше смутила, чем затянула, хотя я очень большой фанат именно первых DS (вторые, а тем более третьи просто амно, по сравнению с самой первой). Самое первое, это респаун мобов. Ещё не понимая замысла автора игры, это мне казалось диким бредом, поэтому дошёл тогда только до Хамлина.. На том и забросил её. Дня три назад решился всё-таки попробовать её раскусить и порылся на старых форумах про неё. В итоге проситал все от корки до корки и именно этот форум помог мне и ответил на все мои вопросы. Отдельное спасибо ELEKTRON за это, хоть и не прочитает уже человек)) Но есть всё-таки некоторые моменты, которые в этой теме не поднимались. Например, что можно у гномов менять ассортимент с помощью перезагрузки, но нужно определенное расстояние до шляпницы и кузнеца, иначе при каждом сейве, будут те же шмотки, что и до загрузки. У меня получилось сохраниться с записью по времени около стены не добегая до тронного зала. В итоге именно оттуда с загрузкой ассортимент и меняется, а если сохраниться перед носом в шляпницы и кузнеца, то вещи будут такие же.. Лайфхак. На счёт самой шляпницы, если бы не подсказал человек из вк группы, так бы и не знал, что она торгует такими вещами, ибо пропустил момент, что у неё есть кнопка "лавка", когда читал квестовую инфу. Никто не писал, что надо 20 минут реального времени на скорости игры 1.0, чтоб спуститься по этой чертовой спиральной лестнице к Лактре. Прикинул, там 8.500+- ступенек.. Автор точно маниакальный маньяк)))) Или кто играет милишником, есть лайфхак или задротская фишка с троллями на болотах, тех у кого хп 1578. Можно даже слабым персом по сути его вынести, если играть удар/пауза/отбег и так по кругу, пока не закусаем его. Много всего, что ещё не сказано)) По факту, сунулся к Лактре двумя персами, которые падают с одного её тычка) пришлось выбираться и нормально качаться, ибо сложность самая последняя) вот как-то так)

3

Здравствуйте,ребята. давно заходила на этот форум,это таки -да,единственный живой форум про DS, в особенности LOH
мы с братом поклонники этой игры и по-своему проходили Гиперборею пару лет назад) . две недели назад я решила,что попробую снова (т.к. когда устанавливала другуюу ДС,то все сохраненки игры полетели куда то коту под хвост, и как бы я не старалась восстановить их в памяти компьютера у меня ничего не вышло ) .и за двое суток прокачала персонажей до 110 уровня .

Этот форум очень помог мне относительно понять кто такой Рич , про кольца Ллойда и что вообще реально еще присоединить двух персонажей к группе ,читала достаточно много,искала ,а теперь решила сама написать .

Вчера убила Лактри,но кто же знал, что на 110 уровне я ее с двух ударов убить смогу)))) я так готовилась тщательно,думала там кошмар вообще, банок затарила всем поголовно ,оказалось даже вызванные валькирии ее с четырех ударов повалили) разочаровалась я немного, но видимо не нужно было качать персонажей до такого уровня до убийства лактри)
еще почитаю здесь как попасть в другие данжи и локации, другие квесты и остальное ,и надеюсь нормально подерусь там)

такой вопрос попутный : кто-нибудь проходил DS Mage World ? я купила диски,у меня две осады 2 ,старнно что они совсем разные ,одна глючная правда , Аранна и медж ворлд. медж вород я вообще не нашла как пройти и описание .. ни одного форума нормального.

Master_iron слежу за вашими постами, вижу что вы последний активный пользователь здесь ,знающий ДС очень хорошо) я вам написала в ICQ , с надеждой задать пару вопросов лично по игре,но ответа не получила . если не трудно, может зайдете как нибудь .

1

А поподробнее, в чём проблема?
И вообще, лучше прочитать прилагающийся к игре текстовый файл (на английском).

0

В инструкции, с 19-й страницы (заголовок Frequently Asked Questions and "Spoiler" Answers) в виде FAQ-ов и ответов автора игры, описано примерное прохождение сингла. Если в придачу к игре инстры не было или не скачал, посмотри рядом тему Hyperborea, я там дал ссылку, где взять. Ну а уж если с инглишем туго, задавай вопросы. Я доиграл сингл до конца и пока что продолжаю изучение медвежих углов. Там есть еще квесты (в частности, убить кардинала азунитов), которые можно получить только кончив основной квест или достигнув довольно высокого левела по скиилам. Еще есть подземелья, где сидят гиперборейцы.

Чтоб дойти до королевы, точнее богини-паука, - топай и топай вниз по серпантину. Действительно очень далеко. Внизу будут рычаги. Какие нажимать рычаги чтобы открыть 3 двери, - прочитай одну книжку, которую можно было найти в Стоунгейте. Да, после прохождение 3-х дверей последняя захлопнется и видимо больше никогда не откроется (или я не сообразил как и откуда это можно сделать). Это я к тому, если ведешь зомби-осла в поводу и оставишь далеко сзади.

Когда убьешь богиню и тебе предложат выбор, - запасись, потом выбирай.

А тем кто закончил сингл и набрал крутой уровень, такие вопросы:
1. Дает ли какой-либо квест светлый эльф, который строит плот на берегу (Город светлых эльфов)? Если да, - какие условия получения квеста. (Предполагаю, что очень высокий левел скилла, типа 70 или 80).

2. Как и при каких условиях можно попасть в сингле на територрию "Водопад Эшера"? (такое название фигурирует в инструкции, но где он и способ попасть туда в сингле автор игры умышленно и из вредности не говорит). По моим предположениям это территория на плато к юго-востоку от Болота с желтыми троллями и кладбищем на острове. Либо надо иметь высокий левел (какой?), либо надо как-то хитро колдануть на конце мостков ведущих на юг. Других идей просто нет.

3. Где находятся кольца Ллойда (нашел 3 - серебряное, золотое, платиновое, но их существует 4).

4. Какие еще есть квесты в сингле кроме квеста на кардинала? (Что-то типа квестов может быть у валькиирий и у короля технарей-гоблинов).

0

1. Насчёт квеста не помню, но этот эльф рядом с плотом -- продавец. Если поболтать с ним крысочеловеком или любым не воюющим со светлыми эльфами героем с уровнем (либо одним из четырёх скиллов, либо общим (Uber), точно не помню) не меньше 120 (кажется, бонусы от предметов тут не считаются), он предложит заклинание судоходства -- оно необходимо, чтобы попасть на древний остров эльфов и в пещеру, где есть Фурия (хардкоровое место!).

2. В LOH есть два плота (по крайней мере, не меньше) : в городе светлых эльфов и в болотах с кладбищем. Чтобы поехать на нём, надо встать на него и применить на себя заклинание судоходства. Плот в болотах привезёт к пещере, в ней будет много троллей и в конце её будет Фурия. Если её прикончить, из неё выпадет много вещей, в том числе и Глаз Фурии. Потом становимся на телепорт в этой пещере и бросаем на него Глаз Фурии. Попадаем к Водопадам Эшера.

3. Выпадает из гиперборейца рядом с зачумлённой деревней, в сундуке в шахтах гномов, под кроватью у ведьмы в доме в лесу на пути к тёмным эльфам, в Тёмном Лесу (в каньонах, где тёмные эльфы).

4. Про другие квесты не помню.

0

Many thanks, ELEKTRON.
120!? Ё-моё! Ну и за...л с левелами этот с позволения сказать "творец" Гипербореи. Маньяк делал для маньяков и, видимо, расчитывал, что в основном будут играть по сети. К тому же без инструкции (на моем диске ее не было) ни в жисть не догадаешься, что нужно топтаться и топтаться из конца в конец Гипербореи, накачивая хрен знает какой левел скилла, чтобы что-то еще для себя открыть. А ведь генеральный квест, - забивание богини-паука, - на "норме" можно закончить с уровнем всего лишь 40 (если считать в чистом виде, без бонусов). Вообще-то в Мультиплеере есть указание, что в Эшер пускают на уровне 80.

Отдельное спасибо за кольца. Найти было делом принципа. Значит зевнул где-то в шахтах сундучок.

В целом, несмотря на маниакальность автора и некоторую несбалансированность игры, следует признать, что есть в этом "сиджлете" интересные и оригинальные новшества.
Если вдруг вспомнишь еще о каких-то квестах, - черкни, кто и где дает. А то есть места в самой игре и намеки в инструкции, вызывающие "смутное ощущение", что есть еще какие-то side quest-ы. Например:
- Какого хрена делает скльптор Пигмалион в разбойничьем лесу? (Может ему статую оживить :-)?
- Не дают ли какие квесты короли гномов, валькирий, троллей, и гоблинов? Или фермеры к югу от Стоунгейта?
- Что за фигня "Forbidden dance" упомянутая в инструкции, и кто и где просит его станцевать?
- Опять же в инструкции упомянуто, что для решения каких-то side-квестов нужны Craft skills (возможно эти квесты только в мультиплеере, но однозначно это не сказано).

0

Ну... По моему мнению, это одно из самых удачных дополнений-конверсий к DS (есть конечно и некоторые недоработки).
Насчёт квестов не припоминаю, а вот Forbidden Dance -- вроде гипнотический танец (??). Нужно искать в баре у тёмных эльфов и поговорить с танцовщицей на столе (главное : персонаж должен быть женского пола ( :-) )). А получить высокий уровень не проблема (относительно). До уровня 120 можно использовать, например, Rich of Forumites (монстр такой нехилый -- необходима вещь Forumite (она выпадает из сундука в лесу валькирий) и везение), а дальше на острове и в пещере Фурии будет жарко.
Кстати, а где в инструкции написано, что для некоторых квестов нужны созданные вещи?
В LOH лучше играть на сложности Hard -- враги поумнее ( :-) ).
Если понравились LOH, то можно попробовать MageWorld (версия 3.0). Но это на любителя.

0

2 ELEKTRON:
Согласен, наиболее удачная и очень хорошо продуманная именно конверсия, а не мод. По сути дела, отдельная игра, поскольку конфликтует с любыми другими модами. Не удивительно, автор вроде профессиональный писатель и еще какой-то профи. Правда ни одной его книжки у нас что-то не припомню. Так что LOH мне реально понравилась, хотя поначалу слишком тугие монстры и запредельные цены в лавках очень раздражали, если не сказать бесили. А враги там достаточно "умные" на всех уровнях. На приличных уровнях хобгоблины не то что не нападают при встрече, а чуть ли не честь отдают :-) Но у нас ее по-моему не оценили и не поняли. Игра существует с 2003, а тему на форуме подняли лишь месяц назад.

Насчет Forbidden dance нечто вроде этого и подозревал. Деталей пока не раскрывай, а то не интересно будет. Скажи толко, есть какой критерий по скиллам? А персонажи у меня и так все женского пола :-)) Радует взор, особенно поначалу игры :-)) Да, а вообще-то открыто ходить у темных эльфов ведь может только эта синяя ренегатка TVril. Так что в сингле, получается без вариантов.

До дальнего конца леса валькрий еще руки не дошли. Когда первый раз сунулся, показалось жарковато, поэтому отступил, чтобы не гробить драконов динамитом, т.к. хорошие и дорогие штучки из них выпадают. (В принципе любого монстра в пределах 3000 hp можно завалить "кегом" пороха, но, вероятно, заметил, - взорванные или сожженные или замороженные+расколотые монстры не восстанавливаются).

>Кстати, а где в инструкции написано, что для некоторых квестов нужны созданные вещи?
Может я не прав, но навела на подобные мысли фраза:
Please note that you do NOT need to use the crafting skills at all to finish the SP game - no crafted items are required by any of the quests.
Речь определенно идет о завершении именно сингла. Поэтому можно подумать, что в MP это не так. Вторую половину фразу можно понять двояко: созданные предметы не нужны в каком либо квесте сингла, или ни в каких квестах вообще, т.е. и сингла и мулти.

Про MageWorld, знаю и даже кое-что почитал. Впечатляют масштабы, это какой-то о...енный мегамир. Потребуется куча времени и сил на "вживание" и саму игру, если все закоулки там детально изучать. Пока рука не подымается. Да и так еще куча непроработынных РПГ лежит.

0

Вроде как нужно закончить основную миссию (с Лактри), может уровень 45, точно не знаю. Есть амулеты, меняющие расу, когда надеты. С драконами можно не драться, а тихо прошмыгнуть мимо них. И ещё : перед Охотничьими Землями стоит валькирия -- натрави на неё дракона ( :-)) ).

0

Проверю. 45 у меня давно было. Но до 120, чтобы плавать на плоту, еще далековато. На драконах, правда быстро нарабатывается.

А есть какой-то особый смысл или прикол - натравливать? Она же его, наверное, враз зарубит. Видел я одну валькирию "в деле", у кардинала в замке. Хоть была с одним мечом и голой ж..., команду из 3 моих персов могла вырезать в 10 секунд :-) К тому же драконы твари ленивые, преследовать не очень любят, больше стаю скелетов вслед кидают.

Интересные амулетики :-) Что-то не встречались.

0

С драконами можно поступить так : берём что-нибудь дальнобойное (например Exploding Powder), стреляем издалека и отбегаем назад, дракон некоторое расстояние пройдёт и остановится; делаем так, пока он не нападёт на валькирию; она в основном будет со скелетами работать, а дракона она сразу не зарубит, вот здесь дракона можно долбать с меньшими опасениями. Да, и не надо ссориться с валькирией.
Можно сбегать к гиперборейцам в подземелья. Крысочеловек может купить Заклинание Судоходства на любом уровне.
Эти амулеты вроде должны выпадать из Лактри.

0

> Rich of Forumites (монстр такой нехилый -- необходима вещь Forumite (она выпадает из сундука в лесу валькирий)
Драконы сейчас и так забиваются нормально. Однако не нашел пока такого сундучка. Где-то в закоулке или в конце леса под снегом? Не успел еще забить последних 4-х драконов там. Как могу предположить, неспроста они стоят кучей. Вроде чей-то стергут среди руин.

Крысочеловеки мне просто "мордально" не понравились, несмотря на хорошие показатели (были бы хоть кошколюди или собаколюди что ли :-), посему не брал их. Можно конечно схитрить, взять в команду, купить скилл, а потом выгнать. Есть ли показатели лимитирующие использование "судоходства"?

0

Именно в этом сундучке рядом с руинами.

{Если играл в The Circle of Lorent, то поймёшь, почему именно крысолюди.}

0

Ага, видимо там где цепи торчат... (На разведку, естественно, ходил)

The Circle of Lorent не играл, но совершнно точно читал про крысолюдей в какой-то фэнтэзи, но какой, блин? Ээ, склероз. Так что само сужествование крысолюдей не поразило, но не симпатичны, поэтому не брал. Пожалуй возьму в познавательных целях. И ослов сторожить :-) Места в команде еще есть.
(В других играх вон были персы - и тигролюди, и слонолюди. Да, в Wizards and warriors. Ха, кажись и там было что-то типа крысолюдей)

0

В The Circle of Lorent в группу можно было взять крысочеловека Xaa. На всех форумах аватар Джима Фарриса -- голова крысочеловека в профиль. В LOH это образ разработчика (как курица на карте Utraean Peninsula).

0

Естественно видел у него картинку "сколько-то там фунтовой самурайской крысы". "Xaa" - еще и начало е-мейла Фарриса. Разумеется, автор захотел самого себя привнести в игру. Интересно, что было исходным, имя крысочеловека в игре или е-мейл? :-)

(В РПГ с большим количеством человекоподобных NPC, где необходимы портретные изображения или фамилии, кого только не впихивают из реальных людей. Кажется, в M&M 6 и 7 разработчики этим особо отличились, впихнули в виде NPC, самого руководителя проекта Джона Канигхема, его финансового директора и, по-видимому, весь штат разработчиков игры. Еще и Била Гейтса и ряд других известных личностей ввели.
Не удивлюсь, если в Copperhead автор брал имена для медальонов изтелефонной книги или еще из какого-нибудь реального списка.)

0

Наверное, раньше появилось имя (как логин где-нибудь), а уж потом e-mail и персонаж в игре. Кстати, Icemage тоже реальный человек.

0

Что делать с Foruminte? Исходя из техники работы с "особыми" предметами в LOH, напрашивается, что его надо где-то уронить на землю и, возможно, еще и как-то колдануть. Однако из разговоров со множеством NPC и из книжек что-то не припоминается никаких намеков в отношении этого предмета. Если они и были, то давно забылись. Покидал в разных местах на руинах в конце леса валькирий, однако ничего не происходит.

0

Монстр Rich of Forumites -- Пасхальное Яйцо. В Stonegate есть один человек, который стоит рядом с колодцем... Но он не показывает свою настоящую сущность. Пока. Но при виде Forumite... Короче, нужно бросить эту вещь рядом с колодцем, после этого, возможно, всё и произойдёт; если нет, то перезапусти прошлый save. Узнать про это из книг и разговоров нельзя, только догадаться, что Forumite выпадает неспроста. У автора был один не очень хороший знакомый, вот он и добавил его в LOH.

0

Однако... Интересно, каким манером в игре можно догадаться, что Forumite, найденный, можно сказать, на "краю света", нужно уронить именно там. Или этот мужик что-то говорит такое? Разговаривал с ним, но давно, еще при первом посещении Стоунгейта, и вроде он ничего ценного или загадочного не вещал.
И это что же получается, придется устроить побоище с монстром прямо в центре городе?! Ладно, посмотрим.

0

Его имя Richard. Битва будет прямо в городе. Важно : иногда ничего не происходит и можно потерять Forumite, поэтому лучше сохраниться перед бросанием этой вещи около колодца.

0

Что "пасхальное яйцо" (Easter egg) в одном из смыслов - скрытая шутки или прикол, это широко известно. Но как это уловить в отношении "Rich of Forumites"? Или это еще одна идиома для "пасхальных яиц" в данном смысле? Если так (никогда не встречал такого словосочетания), то тогда, с немалым напрягом, можно ассоциативно уловить связь предмета Forumite и некого Ричарда, если удастся помнить его имя на протяжении более чем двух третей SP.

0

Это можно было узнать также на форуме, причём Xaa сам же и рассказал когда-то про эту штуку.

0

думаю, можно было бы соединить эту тему вместе с данной - в одну, ибо это уже получается клон темы ;)

0

Ну так это на форуме, со слов Хаа. А как проассоциировать это в игре, если на форум не натолкнулся?

А темы, конечно, стоит соединить.

0

В общем-то да. А вообще, Xaa рассказал об этом на форуме на siegenetwork.com (который нынче не работает) и пояснил, что указаний на этот факт в самой игре нет и нужно либо узнать на форуме, либо очень упорно обследовать все места. Мне кажется, что очень косвенная связь есть : Richard -- Rich -- Rich of Forumites -- Forumite. Насколько я знаю, Rich of Forumites -- фразеологизм.

0

Так что вроде никто не возражает чтобы объединить темы.

Если знать этот фразеологизм, тогда конечно, логическую цепочку можно выстроить. Форум видел, но читал не весь.

0

В DSII тоже есть что-то похожее (но не в такой степени) -- секретные комнаты и монстр ???.

0

Доброго времени суток... Начал играть в Гиперборею (третий день) - Нахожусь около Стоунгейта. Не могу разобраться, как отодвинуть бревно от моста, и можно ли чем-нить "добить" кристалл в шахте у гномов? НА одной из избушек возле двери попадалась ручка, но не нашел, как и чем ее "крутить"...

ЗЫ: Оченно хотелось бы карту всего мира... искал в сети, но найти не смог...

0

Скачай инструкцию для сингла, сотавленную автором игры, если она не шла в придачу к игре. На этой теме и на соседней (Hyperborea), - ссылки где она есть. Она на "аглицком".
А если в кратце:
Во первых, ты уже, судя по всему, севернее Стоунгейта.
1. "Бревно у моста", - это скорее всего имеешь ввиду "рогатку" у которой стояли 2 стражника. Пока не заморачивайся. Когда кто-то из твоих персов достигнет скилла или левела 45 (в чистом виде, без бонусов) рогатка сам исчазнет.
2. Добить кристал не нужно и не за чем. По словам автора игры (и инструкции) они не разрушими и ни за чем не нужны.
3. Рукоятка на избушке севернее Стоунгейта, - то же самое, что и мост. Достигнешь показателя 45 тогда сможешь крутануть рычаг, дверца и откроется :-)

0

Не ругайте сильно и, если можно, помогите ответами (в англицком не силён):
1. Есть где-нибудь в сети нормальная русификация, а то у меня не полная (свитки заклинаний вообще не переведены)?
2. Я понял так, что как-то можно колдовать предметы - покупал crafting kit (или как там его), ингредиенты, заклятие, кидал на землю в разных комбинациях и колдовал - ноль эффекта. КАК КОЛДОВАТЬ?
3. Как у перса считается уровень, общего ведь вроде нет?
4. Прошёл немного (Давлар послал за оружием карликов - кстати, где и кто эти карлики?), бегаю с Т'Врил Чангой - если иду даже одной ТЧ в пещеры(город) дарк эльфов - меня забивают. В чём дело?
5. В пещеры с дарклингами гномы с одного входа меня пускают (говорят типа "...не суйся, там дарки - ждём подмогу и очистим пещеры"), а с другого входа - колбасят по любому?

Ну а сейчас сбегаю в Стоунгейт и ещё чего спрошу - подскажете? :)

0

Procyon, спасибо! :) Бум раскачиваться! :) Касательно инструкции, - уже ходил по ссылке... С английским напряг, в общих чертах только понял... Подскажи, пожалуйста, - где в сети можно достать карту мира целиком, а то так ходишь-ходишь, а потом, вдруг начинают "смутные сомненья терзать", - что "кажется я тут уже третий круг нарезаю..." :)

Tofsla-klon, - эх, если б эти вопросы только у тебя были! :)
1. Тож непереведенная полностью, но зато нет путаницы с названиями мест и разного рода Рич-форумитами
2. В книжках по ремеслу сказано, что надо сложить "горку" из: а) - образец, б)-чем усиливать (либо кожу, либо доски, либо какие-то спец. железки, которые есть у кузнецов), в) - наборчик с инструментами. Затем взять в руки свиток (я их три разных видел - для луков, для брони, и еще какой-то) и кастануть на себя. ТОлько у меня почемут тоже не срабатывает...
3. Если пральна понял, то он складывается из силы, ловкости и интеллекта...

ЗЫ: А вообще - прочитав аннотацию, что, дескать "начинаете вы ВОРОМ, и ежели попробуете всех вырезать, - то скорее всего вас убьют" - настроился играть "по-тихому", то бишь без лишнего шуму и пыли... Но до сих пор так и не смог ни с кем договориться, - все сразу бросаются! Самая морока была первого дроу (который в пещере стоял - враг Чанги) завалить, - потом потихоньку пошло дело... В Стоунгейте в храме два китайца есть, - экспы с них море дают! С гномов, кстати, броники остаются, не то по 33 тысячи, не то по 36 :)

0

TO: Tofsla-klon
1. Нормальной русификации нигде не видел. Но та что есть, - в общем-то сносная. Кое-где бестолковая, но вроде ничего вводящего в явное заблуждение нет.
2. Как колдовать. Вообще то в книжках, которые встречаются в магазинах все написано. Короче.
Бросаешь под ноги: craft kit + материал (руда, или палка, или доска итд...) + шаблон соответствующего изделия, которое хочешь получить (белые такие квадратики - продаются в магазинах в разделе разное) и колдуешь соответствующее умение - кузнечное дело, работа с деревом итд (оно должно быть вставлено в книжку и быть в окошке, щелкаещь правой мышью по портрету или по персу на экране). Так же и с изготовлением potions (жидкостей). Lockpicking - почти также (но об этом позже).
На высших уровнях можно комбинировать, т.е. уже сделанные предметы комбинировать с новым материалом или заготовками итд. Что и как можно изготовить, нигде в Нете списка не встречал. В инструкци его умышленно нет. Согласно инструкции можно изготовить чуть ли не 80 различных изделий (не знаю, считаются ли жидкости или нет). Однако с моей точки зрения, по крайней мере в начале игры почти ничего полезного не смастеришь. Поэтому детальным изучением, дальше предметов вторго порядка, не занимался. Играть можно абсолютно без того чтобы мастерить предметы (для сингла совершенно определенно сказано в ин-стре).
3. Карлики - ошибочный перевод слова Гномы. Раз встретил дарклингов - идешь правильно. Но дальше иди в город гномов и поговори своим основным персом с женой оружейника. Иначе квест не пойдет и молота не найдешь. (Идти через пещеры надо вдвоем, плюс еще наколдуй скелета-миньона (это будет у тебя 3-й перс, пока не надоест, его можно одевать как всех и он тащит снарягшу как все). Иначе очень туго в некотрых местах. Есть места где могут атаковать сразу 3 дарклинга. Ведь тебе давно же, еще в городе темных эльфов дали подсказку обратить внимание на темные магии типа "summon minion" и "душа". Просто так в этой игре ничего не подсказывают. И мультики, где текст на англиском проскакиевает это совсем не простоь так, это игроку подсказки.
4. Ну мало ли что не пускают (вернее не советуют). Твоего основного пустят, а Т-Врил кажется будут атаковать, если засекут . Обоим персам и миньону нужно иметь магии Cloak of shadow, на всяк-случай. А вообще Т-Врил в город гномов лучше не соваться, да и смысла нет. Я думаю было понятно, что в этой игре есть темные и светлые расы которые друг друга сразу атакуют (расклад рас написан в инструкции). Это только в Хамлине и Стоунгейте люди более менее лояльные и не начинают сразу атаковать Т-Врил.

To: Damnation
1. Это так называемая якобы "русско-английская" версия. До рич-форумита - это далеко. Голыми руками сам камень форумит не возьмешь.
3. Где-то на старых темах DS было четко расписано как что считается. Качаешь скиллы, а остальное растет в зависимости от них.
- "сразу бросаются!" :-)))))))))) ОООО, БЛИИИИИИИИИИИИИИИИИН! На тебя кидаются потому что вы заходите всюду парой. Выше я написал что есть темные и светлые расы, мгновенно атакующие ВСЮ команду при виде хоть кого-то в ней из вражеской расы. И раз став агрессивным, NPC таким и останется к твоей команде, даже если убежишь из его вида и потом подойдешь снова. Твой основной перс -человек, он - светлый, а Т-Врил - темный эльф, темная раса. Поэтому в светлые города (если идешь только за покупками, а не в связи с квестом) лучше ходить только персу соответствующей расы - светлому, а темному ждать за воротами или красться под невидимостью. И наоборот. Засекут, - начнут бить обоих и это уже не изменить в игре. Только у людей и у некоторых торговцев "терпимое" (=не атакующее) отношение к чужим, но продавать чужаку ничего не будут. Попробуй "включить" одну только Т-Врил и купить что-нибудь в лавке оружейника в Стоунгейте или у продавца-гнома :-))))
В общем игра по манере поведения в ней отличается от обычного DS в том, что увидев вдалеке незнакомца (не монстра), не налетать на него всей компанией и сразу мочить, а запастись и подходить кому-нибудь одному, чтобы выяснить кто он и что. Чтобы если что, переиграть. Ладно уж, расклад рас:
Светлые: люди, светлые эльфы, валькирии, гномы и вьючные звери - нормальный мул из Стоунгейта и "страус" у светлых эльфов.
Темные: темные эльфы, гоблины (не путайте с монстрами - хобгоблинами), саммонированный скелет-миньон, зомби-мул (можно купить в Хамлине) и гиперборейцы. (последними можно играть только с мультиплеере).
Исключение: в городе темных эльфов только Т-Врил может свободно ходить по городу (и то нельзя соваться в казармы, в храм и показываться охране у дороги в королевский дворец). Если кто-то из продавцов или обычных жителей в этом городе увидят основного перса, ВСЕ жители города включая торговцев станут агресивны по отношению к команде, включая темную Т-Врил. И это навсегда!
В светлых городах - покупателем в магазинах, то есть лидером куманды (в кружке, а не в треугольнике), должен быть основной перс, в темных - Т-Врил. В некоторых местах и это не срабатывает, и чужаку лучше даже не подходить к магазину на дальность обзора NPC.
Еще: из людей - все монахи азуниты и их охрана абсолютно нетерпимы к Т-Врил.

Да, гномов вообще то совершенно бить не нужно было. (по авторскому сценарию всего сингла, до самого конца основного квеста, да и потом тоже. Есть правда один гном-дурак в сторожке у входа в пещеры в Стоунгейте, который обычно сам "нарывается"). Так же как и валькирий, людей и светлых эльфов. И даже NPC-гоблинов (зеленые). Бить надо только темных эльфов и то далеко не всех. И даже монахов азунитов нет необходимости мочить до пор до времени. И вообще, по авторскому сценарию основного квеста, из говорящих NPC никого убивать не надо. Другое дело - квест на кардинала азунитов, когда его получите. Но до этого еще надо диграть. А убивая всех без разбору можно запороть игру.

Насчет карт, сейчас не вспомню, но плохонькие (общая, восток и север) можно найти в Нете. Посмотрю, дам ссылку.

0

аааа!!! когда-нибудь... может-быть... я! пройду! ЭТУ! хммм... игру!

Procyon, вот Ваша скромная персона, гдет-там раньше спрашивала о "впечатлениях от игры"... Дыкть етта... Впечатление такое, что игру придумал маньяк, с каким-то своим, маньяческим представлением о размерах мира! Я уже вчера вечером не мог сказать точно куда и зачем мы идем... Мы, - это я и мой не то чтобы мертвый, но и не совсем живой конек Дженни... Выйдя от гномов - попали к дарклингам... перебив их, вышли к какому-то дождливому лесу, и вот уже второй день по нему шлындаем... Забили пару великанов, но потом пришли "ихние други" в модной пятнистой броне, и треснули осликов... Потом очутились возле четырех каменных бошек (кстати, с ними можно что-нить сделать? я их ножиком метательным поковырял и заклинаниями - ничего не произошло) Вобщем кажется мне, что без карт сделать уже ничего нельзя.

0

Tofsla-klon. Жди! Через минут н-дцать выложу рецепты приготовления всяких штучек:)

0

Для всего нужны инструменты в дополнение к перечисленным компонентам

*Ремеслянные навыки карликов*
Образец (Туфель, перчатка, шлем, доспехи, одежда) + Кожа = Кожезаменитель
Металлические части + Железная руда = Металлические шпили
Металлические шпили + Кожезаменитель = Думбленая кожа
Образец дубины + Дерево = Сделанная дубина
Сделанная дубина + Ось Дарквуд = Дубина Дарквуд
Образец щита (большой и маленький) + Доска = Создан щит
Созданый щит + доска Дарквуд = Дарквуд щит
Образец арбалета + деревянная ось = Создан арбалет
Созданный арбалет + ось Дарквуд = арбалет Дарквуд

*Изделия из кожи*
Образец (Туфель, перчатка, шлем, доспехи, одежда) + Кожа = Сделан кожа
Сделанная кожа + металлические вставки = Усиленная кожа
// Заметка: Для металлических штырей нужен ученик кузнеца или навык карлика

*Ученик кузнеца*
Металлические частички + железная руда = металлич штыри
Образцы металлических колец + металлические штыри = металл кольца
Образец (ботинок, перчатка, одежда) + металл кольца = металл цепь
Образец шлема + Железная руда = Красный шлем
Образец доспехов + Металл кольца = Легкая кольчуга
Легкая кольчуга + мет кольца = Тяжелая кольчуга
Образец щита (большой или маленький) + Дерево = Щит
Щит + Дарквуд = Дарквуд щит
Образец кортика + Железная руда = Кортик
Образец маленького топора + Железная руда = Маленький топор
Образец дубинки + Дерево = Дубинка
ДУбинка + Дарквуд = Дубинка Дарквуд
Образец жезла + Дерево = Жезл
Жезл + Дарквуд = Жезл Дарквуд
частичный (с) "Tnahcrema Misey's Ancient Recipie Book"

//оставшееся потом ишшо выложу, попозже... А то подламывать начинает туда-сюда в экранах переключаться и по памяти, стараясь сохранить оригинальную орфографию :))

0

TO Procyon
(Спасибо за такие подробные подсказки. Сразу видно коллегу - любителя RPG-шек. :) )
Так что же получается, мне теперь вход в город дарк-эльфов закрыт? Если я туда пролез обоими персами да ещё и нескольких дарков завалил? По-моему, со злопамятностью автор немного того...ы Выходит, мне теперь игру с нуля начинать надо? :( А я, блин, уже прокачался малость, прибарахлился, денег пол-лимона... А тут такая лажа...

"Но дальше иди в город гномов и поговори своим основным персом с женой оружейника..."
Это из Стоунгейта направо, через пещеры и мост? Там ещё ворюга какой-то стоит, нарывается, да? А то я просто туда ещё не ходил.

"И мультики, где текст на английском проскакиевает..."
Нету мультиков. Version-amputanto... А про тёмных/светлых я понял - всё-таки слегонца и в англицком дотумкать можно.

TO Damnation
Спасибо, ща наколдуем. :)

0

Э... Насчёт маньячности : в LOH не будет скучно любому уровню.

0

Люди, помогите как пройти охрану в яму с учителем по некромантии, может там хитрость какаято особенная есть??? а то если прорываюсь с боем даже завалить ни кого не могу, убивают чуть ли не со второго удара:(((

0

Побегал по магазинам в городе гномов...... Кольца/ожерелья - 10, 20, 30 лимонов..... И ожерелье - за более чем 520 000 000..... Да-да, именно лимонов. АВТОР ЧТО, ТАКИМ ОБРАЗОМ ИЗДЕВАЕТСЯ!? Я-то думал (до прихода сюда) что пол-лимона в кармане это уже что-то... Или я что-то не так делаю и в игре есть места/способы, где можно бабло грести лопатой!? Подскажите тогда, пожалуйста...

0

Господа Гипербореяне, возликуйте! :-)

Вот тут- http://www.planetdungeonsiege.com/community/siegelets/dl_list.asp?cid=29
можно скачать 3 плохонькие карты Гипербореи. Плохонькие, потому что низкое разрешение и названия местностей, не говоря о комментариях к ним, в большинстве случаев нечитабельны. Но что, где, относительно чего расположено и где есть проходы (пунктирчиками показано) - понять можно. Рекомендую перед распечаткой сделать их посветлее в каком-нибудь граф-редакторе.

To Damnation: Thanks за рецепты. А не дашь более подробную ссылочку, где скачал, а то хочется посмотреть в оригинале? Забегая далеко вперед, насчет умений скажу, - обратите внимание, что:
- у кузнечного дела есть 3 уровня сложности.
- существует умение Lockpicking - открывать ворота и некоторые закрытые сундуки. (Абсолютно необходимо для прохождения генерального квеста игры, но это будет ближе к концу!!!)
- существует еще мастерство Алхимия (не то 2, не то 3 уровня сложности)
- существует еще умение "Bonecraft" - изготовление предметов из костей (вроде оно не продается, но после окончания основного квеста может быть бесплатно найдено) и подручное ему "Harvest bones" - собирание костей, так как некоторые кости - тоже материал. [Кстати, кто-нибудь заметил, где-нибудь в лавках с некромантской магией последнее умение - Harvest bones? А то я почти неделю за игрушку не брался, и, к тому же, остановился не в том медвежьем углу, где есть лавки боевой и некромантской магии].

О том, что "игру придумал маньяк и для маньяков", это я писал несколько дней тому назад не то на этой теме, не то на Hyperborea. Не удивительно, поскольку автор игры - не абы кто, а вроде писатель, и к тому же мужик явно склонный поморочить людям мозги и приколоться. Поэтому всякие странные места или странные речи NPC в этой игре навевают всякие предположения, а вдруг что-то в этом тоже есть. (О странностях и непонятном для меня напишу позже. )

Недостаточная и слишком быстро проскакивающая информация для игрока - это уже было отмечено выше как небольшой недостаток игры.
На остальные вопросу отвечу после.

0

Можно использовать Cloak Of Shadows, чтобы стать невидимым. Вообще, везде нужно применять разные тактики, а не лезть напролом. 520000000 Gold -- это не самое дорогое; бабки можно накопить, активно продавая вещи (подсказка : для троллей необходим хороший налог). У гномов, вообще-то, много чего полезного есть, вот цены и кусаются. Хотя в оригинальной DS есть такие дорогие вещи (например, * Of Lion, где * -- некоторое название). С planetdungeonsiege.com ссылки ведут на ресурс, требующий регистрации (платной). Поэтому здесь есть ссылка на полную карту LOH. А скорость прокрутки текста можно менять в настройках DS.

0

Это вверху написал еще вчера, но сервак глючил и пост не становился...

По поводу возмущения, высказанного недавно начавшими эту игру и издевателств автора :-) Еще раз повторюсь, лучшее ее определение - игра написана фанатом для фанатов или, если кому больше нравится, маньяком для маньяков. Не скрою, и сам первый десяток часов игры несколько раз готов был бросить и мечтал лично удавить автора. А теперь, поробую пересказать (подчеркиваю, это не прямой перевод, а суть сказанного самим автором в инструкции аж в нескольких местах): "Если вы расчитываете, что эта игра будет легкая развлекуха, где можно без особого напряжения перемалывать все на своеим пути, то вы глубоко заблуждаетесь и вам лучше заняться другой игрой. Эта игра - серьезное испытание, вызов играющим. Она потребует продуманной тактики боя и и внимания к тому что говорят персонажи."
(Пусть меня поправит ELEKTRON, если я сильно исказил то, что было сказано в инструкции).

По конкретным вопросам.
Да, кстати, при задавании вопросов о направлении, предлагаю пользоваться понятиями сторон горизонта. (надеюсь все научились включать компас - магия Sense of Heading - и это объяснять никому не надо). А "направо-налево" употреблять только если четко сказано направление вашего движения, откуда и куда.

To Tofsla-klon:
- Хотя твоя "парочка" слегка и "почудила" в городе темных эльфов, думаю, что на прохождении основного квеста игры и постигрового это не скажется, только создаст мелкие неудобства при повторных посещениях этого города. А в него придется идти еще один раз точно. Но раз ты нашел старого учителя боевой магии, нашел лорда гиперборейцев и выполняешь теперь его задания, все идет путем. Возможные неудобства:
Если ты замочил не только фермеров и праздношатающихся, но и засветился в центре города, то твоя команда не должна будет больше заходить в центр города, и купить там ты ничего не сможешь, потому что торговцы будут атаковать всю команду, включая Т-Врил . И все посетителя таверны.
Кстати, торговцы неубиваемы (это так сделано в игре). Другие NPC в игре - по разному. Одних можно убить (гном в сторожке, всякие охраниики у ворот), других - нет (например некоторые фермеры южнее Стоунгейта). Вероятно, также не будет возможности "сыграть" не то мини-квест, не то просто прикол Forbidden Dance в тавене у темных эльфов (но это после завершения основной игры).

- Вообще то в Город гномов ведет трое ворот. Путь к ближайшим двум из Хамлина:
1. На север до пере крестка и затем через пещеры = подходишь к Южным воротам.
2. На север до Стоунгейта, не выходя из него на восток вдоль по шпалам (именно у их начала сидит гном в сторожке, который начнет стрелять еслии увидит Т-Врил; его то как раз можно кончить, если что, никих "противопоказаний" этому вроде нет), через шахты = подходишь к западным воротам.
(Насчет восточных ворот - рано пока говорить)
Нашел шляпницу, жену оружейника? И оружие гномов?

- По поводу цен. Об этом сказно во впечатлениях от игры. С ценами автор, мягко говоря, залу...л. Высокие цены вероятно связаны еще и с тем, что игра была в основном ориентирована на мультиплеер.
Извини, я ей Богу, рассмеялся, когда ты слегка похвалился 0.5 млн. :-) В этой игре это совсем не деньги. Ожерелье за 520 млн не встречал, но за 270 млн видел. В игре действительно есть отдаленные места, где из монстров выпадают предметы стоимостью в лимон и более, но до этого еще далеко. Болтаюсь в игре, давно отыграв основной и доп квесты, уже порядка 70 часов, а у меня до сих пор нет 100 млн. Я правда не скуплюсь, если что-то вдруг в лавке очень нужное за 5-10 млн.

To Lynx 1981:
Сударь мой :-) вы бы пробежались по всем постам темы, а также, соседней - просто Hyperborea, - на предмет рас и по поводу того, стоит ли лишний раз забивать кого. Увы, в этой игре, в отличие от DS и Arrana, нельза рубиться напролом, и не прислушиваться к тому, что говорят NPC, не читая, что написано в квест-журнале и всяких встречающихся книжках. А если конкретно:
Тебе же Т-Врил сказала зайти предварительно к лидеру темных эльфов - ренегатов (они на руинах в Incubalos Forest)? - Сказала.
Если ты к нему заходил, то он сказал, чтобы даже Т-Врил, не говоря уж об основном персе, не показывалась на глаза - гвардейцам в казарме, служителям храма и охране входа в королевский дворец, посколку объявленная ренегатам "амнистия" может быть ловушкой.
А хитрости пройти мимо королевской стражи к лифту никакой. На что, спрашивается тебе в почти в самом начале игры при встрче с Т-Вил было бесплатно дано Cloack of Shadow? (дает невидимость на 10 и более секунд в зависмости от уровня dexterity). Эта магия должна быть у обоих персов (и миньону-склету, если потом заведешь такого, не помешает). Она еще не раз будет очень даже необходима.

Кстати, предлагаю:
Могу изложить в 15 строк прохождение генерального квеста (основные поворотные точки согласно сценарию), НЕ НАЗЫВАЯ конкретно местностей, деталей как и что там, имен и конкретных положений контактных NPC, и хитростей при решении. Только направления от Хамлина и где примерно искать, и то без чего квест не будет двигаться (то есть не замигает в очередной раз журнал).
Спрашиваю, потому, вдруг кому-то это испортит игру, если он до всего хочет докапываться сам.
Если большинство согласно - дайте знать.

0

Спасибо гигантское, ELEKTRON!
Карта просто шикарная. (это одна из тех 3-х с низким разрешением, что я раскопал). Я смотрю там даже в кратце этапы прохождения генерального квеста расписаны. И критические ууровни.
Однако теперь я в тоске :-(((((((( Где докачать уровень до 120, если только к 80 подошел. Неужели товарищ Rich of Forumites сразу много уровней подкинет? Как раз направляюсь с ним познакомиться. А то уже сейчас нужно заваливать 8-10 больших драконов, чтобы скилл на 1 поднять. Утомительно.

Да, я тебя правильно понял, что крысочеловек взятый в команду может сразу купить Sailing skill? Если так, то все равно ведь кому-то придется качаться до 120, чтобы можно было его колдануть. Или на крысочеловека это ограничение не распространяется и он может его использовать сразу?

Еще совсем мелкие вопросы, возможно порожденные недостатком внимания:
Продается или просто лежит ли где нибудь в SPе магия-скил "Harvest bones". Основной Скилл "bone crafting" я нашел, его было трудно пропустить. (Собираюсь вскоре заняться экспериментами над предметами)

Что это за древесный материал dark wood упомянутый в рецептах у Damnation, и есть ли он в сингле? Что-то не находил. Однако находил такой интересный материал как zombi hide (типа кожа).

0

Xaa говорил, что для достижения уровня 120 от уровня 80 нужно убить несколько тысяч чёрных драконов; фокус с Rich of Forumites состоит в том, что он воскресает через 3с (примерно) после смерти и опыта он даёт много (одно убийство продвигает с уровня 80 до 81 и дальше).

Как я помню, Sailing Skill не требует уровня 120 (уровень нужен, чтобы продавец убедился в опытности покупателя).

В подземельях гиперборейцев есть заклинания, связанные с костями.

Тёмное дерево выпадает из тёмных деревьев, например, на болотах.

0

Несколько тысяч! Вероятно он близок в истине в своем подсчете. И надо ведь было такое придумать!?
Хорошо, но что делать с этим "RoF", когда достигнешь 120 или просто надоест его забивать. Оставить бродить по Стоунгейту?

Понятно, уровень 120 кто-то из персов должен "предьявить" продавцу. Но на крысака в команде это не распространеяется что-ли? Или считается что он такой уровень имет?

Именно в одном из подземелий и нашел "Bone crafting". Однако к нему еще нужен "Harvest bones", чтобы получать кости из свежих трупов. (Из некоторых зомби на болоте иногда сами по себе вылетают кости.)

0

TO Procyon
Ну дык, придя к гномам, я и сам понял - олигархом мне не быть. :) А вообще... Пожалуй, начну с нуля. Чтобы всё как надо. А то потом обидней будет. Кстати, как считать общий левел я так и не понял - если складывать силу+ловкость+мозги, то я сейчас где-то 55-го уровня. Правильно мыслю?

Спасибо всем за помощь, ещё встретимся.

0

Как учитывается уровень перса вообще системе DS и в ее мультиплеере, об этом где-то было написано в темах прошлых лет, сейчас сходу не нашел. Но явно не суммированием. Кажется по среднему, не то основных характеристик, не то еще и скиллов. Кто четко знает, напомните беспямятным!
Что касается LOH, то критический уровень, для того чтобы что-то персу в игре стало доступно, оценивается по любому скиллу (melee, range, battle magic, nature magic) или любой характеристике, но учитывая его в ЧИСТОМ ВИДЕ. То есть бонусы за счет предметов не считаются.

0

Браццы! Я таки добрался до компа, но сил на "великие подробности по алхимии" пока нет... Пасиба всем "небезучастным" за помощь, и отдельное сенкс 2ELEKTRON & Procyon за карту! :)) Высплюсь и "ишовирнус" :)

ЗЫ: Procyon, рецепты взяты из "Старой книги рецептов" :) И вот ужасть как хочется поведать захватывающую дух, и леденящую кровь историю о бесконечной битве моего 18-ти левельного перса с болотным троллем, убитого посредством насаживания последнего на собственный коготь, из которого и выпала вышеозначенная книжка и свиток "собрать кости", но... в сети ентого материала не обнаружено... все гораздо прозаичней...
Мультиплеер+дроу фемале+арт мани = некромансер Tnahcrema Misey стоящий прям в самом начале у водопада + "Tnahcrema Misey's Ancient Recipie Book" за вроде б 900 лимонов... У него же и свиток харвест бонес

ЗЗЫ: Кстати, о троллях... Экспы за сих представителей болотной фауны просто мооооре дают! :) дома два компа, и играю вдвоем с подругой на мультиплеере... Дыкть етта... В Стоунгейте есть тетка, которая мужу чегой-то покушать варганит, а у нее в доме окна раскрыты настежь и посреди комнаты столик стоит... Бегу я с болот, с троллем на хвосте, вбегаю к тетке - она ничего, не шелохнулась даж, - ну я вокруг столика и на улицу, а подруга со стороны улицы дверь захлопнула... Я то выбежать успел еще, а троллю натурально дверью зад прищемило (я ходил в окно смотрел - как пить дать прищемило!). Вот тут-то мне карта и попееееерла... :) Ну, то бишь магию с луками раскачали за будь здоров! Правда минусы в том, что уровни, после получения "положенного энного кол-ва экспы с одного тролля" перестают повышаться сколько тролля ни бей... Ну и, истессна, общий ворчливый уровень в комнате на порядок подпрыгивает, когда удается подхватить с уже убитого тролля колечко.. :)

0

Harvest Bones точно есть у продавца в самом начале (в MP только), а где ещё, не помню.

Крысочеловек расценивается продавцами как говорящий зверь, то есть всегда опытное существо; то же самое и для дарклингини.

Теперь об уровне : у перса есть 8 уровневых параметров (Strength, Dexterity, Intelligence, Melee Skill, Ranged Skill, Nature Magic Skill, Combat Magic Skill, Uber (в DSII это называется Character Level, а в DS это не отображается)), представленных 2 компонентами (численное значение и количество опыта). В LOH учитывается именно опыт (по-моему, Uber).

0

Thanks, ELEKTRON.
Я, в общем то так и предполагал. А неужели в новых локациях, добавленых Фаррисом в версии 3.0 (остров эльфов и водопад Эшера) такие крутые монстры? Что, без уровня 120 хотя бы в чем-то либо их не взять. (Хмм, учитывая "непробиваемость" монстров LOH, может быть).
Стоит рискнуть что ли и залезть при 80?! А то если предствить, что достигнешь уровня 120, то как то скучно стновится играть в Сингле. (Уже при уровне около 80 практически нет неуеб....х монстров, только большие драконы требут "внимательного" отношения к бою.
(Тут и вспоминаешьчто еще 3 аддона NWN-1 не доиграл...)
А динамичность DS-движка как "относительно" ролевой игры все-таки здорово завораживает... :-)))))

Глядя на карту, что ты указал, становиться даже как-то скучно :-))) :-(((( Там ведь даже положение ключевых NPC показано. Все "на блюдечке с голубой каемочкой"... :-))) Я то грал считай по "бланковой" карте, то есть только с очертания местности и названиями крупных локаций.

To Domination:
Ох, чувствуется ты крепко прикололся этим "сиджелетем." За драконов еще больше дают. И шмотки из них еще круче. Но это в другом месте :-)
Кстати, из болот (!) прибежать в Стоунгейт на хвостие с троллем (вероятно Большим Болотным) это круто, это надо умудриться. Я, честно говоря "по молодости, блин, е...ть меня", то есть слишком рано забредя туда [по сценарию основного квеста туда вобще нет необходимости соваться вообще], почти всех больших болотных троллей истребил под корень, то есть разнес на куски динамитом. Такое "вырварское" истребление природы ведет к тому что, после убиения они не восстанавливаются. Я сохранил небольшую популяция в качстве реликтов. А то ведь из них неплохие шмотки валетают...

В "мульти" в самом начале у с лесу водопада, то есть если выбрать начало в Dark Forest, у торговца (по крайней мере в некоторых выариантов персов) сразу есть Harvest bones. Это то знаю. Я то ищу этот скилл в Сингле. Из академического интереса и что б поэкспериментировать со всеми скиллам сразу. Или я прозевал его где-то в Сингле по ходу дела в подземельях или он где-то продается, но я не обратил внимание где именно (картинка скролла - желтый фон с 2-3 белыми крестами вроде).

0

Procyon, нук вот в самом начале (дарк форест) у этого же самого торговца и есть книжка, где все рецепты (часть из которых я переписал и выложил) расписаны, включая алхимию и некромантию :) Тока дороговата книженция...

ЗЫ: (еще сплю, но скоро уже проснусь:)) )

0

Хммм. В SP или MP? Книжка, где описаны основные принципы как скиллы работают и примеры несколькох рецептов, продается в SP почти в кажой лавке. Я о том, где бы найти на сайтах полный перечень рецептов. И рецептов из костей в том числе, и всяких спец-potios, изготовляемых с помошью Alchemy. Даже автор игры их не дал в read.me. Интерисуюсь хотя бы чисто из общего акадмеического интереса. Серьезной помощи в Сингле от этого воде не прочувствовал.

Говоря вообще. LOH, это, с моей точки зрения, очень хорошая попытка создать на "движке DS" реально ролевую игру. Негативизм рас - блестящая и, вроде, оригинальная находка.
Но DS, и LOH в том числе, это все-таки это жанр "action-РПГ", где в значительной мере упор все-таки на зрелищности боев, а уж во второй - на сложности сценария. Все-таки сценарий, сравнивая со многими классическими РПГ, довольно простой.

0

Procyon, я и говорю про книжку, в которой СРАЗУ ВСЕ рецепты! :)) Включая и рецепты из костей (и там про кожу зомби) и алхимию.. Стоит 900 лемов.. НАзывается, - "Tnahcrema Misey's Ancient Recipie Book"
Вопщим, если реально найти не сможешь, - напиши, - я тебе какие-нить конкретные рецепты! :))

Есть, кроме указанных мной выше:
*Кузнец на выезд*
*Мастер кузнец*
*Бовер*
*Создание кости*
*Базовая алхимия*
*Улучшенная алхимия*
*Мастер алхимии*

0

Thanks, Damnation.! Гляну. Ну, до понедельника....

0

Кто Знает как пройти болото я уже всех монстров убил

0

В MP в самом начале есть продавец-гипербореец. У него есть эта книжка (за 300000000 Gold). Спешу "обрадовать" : в книжке написано не всё.

Здесь ссылка на таблицу создания вещей (не моя таблица).

Болото можно пройти пешком ( :-) ). Желательно с оружием в руках. Ну а вообще, использовать разные тактики, а не лезть напролом, а также прикупить кое-какие полезные вещи.

0

To ELEKTRON
Замечательно! Вижу много чего еще есть забавного в мире Гипербореи. Вот ведь стервец какой этот, Фаррис! :-)). Еще и выкаблучивался, в инструкции написал, что рецептов мол нет, разбирайтесь сами, экспериментируйте. Я как-то поробовал запустить MP за гиперборейца и начать именно в Dark Fores; в основном, что бы выяснить с чем он изначально начинает и что ему доступно. Соответственно торговца-гиперборейца видел. Но ту книжку посмотреть не мог. Где же в начале МР "с нуля" возьмешь 900 лимонов? :-))) У меня и в сингле сейчас такой суммы еще нет.
С рецептами теперь все понятно, но я то ищу"Harvest bones" именно в Сингле. Хотя бы из принципа. Если дают Bone crafting, то и Harvest bones тоже должна ведь где-то быть. Хотя кости можно, конечно, из "стреляющих зомби" вышибать.

PS. За эти выходные сесть за Hyberborea так и не удалось :-(((, так что славный "Форумит" все еще ждет.

Tо ЗЛОЙ ВОТ: Из болота есть выход на сев-западном конце в восточный участок леса Northern forest, где есть маг-торговец (смотри карту, тут несколько постов выше есть ссылка). Но если у тебя нет уровня 45 в-чем нибудь и квеста на Кардинала, дальше на этого куска леса на север не пройдешь (рогатка стоит). В Пещеры Троллей и водопад Эшера на юг тем более, там еще круче кровень требуется. Болото с середине игры, как я понял, в основном для прокачки.

0

Если надоест Rich Of Forumites, взорвать его к Кузе!.. А по поводу Harvest Bones... Предлагаю возможные места : подземелья гиперборейцев, Лактри, продавцы в городе тёмных эльфов, Стоунгейт.

На острове и в пещере Фурии монстры на самом деле не тощие (ООООЧЕНЬ даже). Одним ударом к предкам.

0

Всем привет! :) Возникло несколько вопросов по мере прохождения...

В МР:
Как попасть в подземелье (в самом начале, где много скелетов тусуется)?
Как чинить статуи вокс?
Где находятся зомби, и где живут драконы?
Можно ли в МР пройти те же квесты, для окончания игры, или в этом варианте она бесконечна?

Пасиба! :)

0

Чтобы попасть в подземелье, нужно починить сломанную статую Вокс. Чтобы починить статую, нужно воспользоваться заклинанием Song of Vox. Зомби есть в болотах, лесах. Драконы находятся за Асгардом. В MP некоторые квесты работают, а некоторые -- нет; можно делать всё, что угодно (и что получится ( :-) )).

0

Замечу, :-), что чтобы получить Song of Vox, надо кончить игру, то есть убить Lactri и сделать соответствующий выбор, при этом станет понятно как используя эту песню (заклинание) можно починить статую и т д..
Зомби - в болоте "Lands of Troll. Swamp"
Драконы за Валгаллой (город валькирий). Бабок и шмоток с драконов много. Но они ребята серьезные, особенно черные драконы.

0

Но зато за драконами есть кое-что полезное.

0

Хех.. "Наша" тема самая клевая! :) Человеческое спасибо Procyon и ELEKTRON !! :)
Вопчим вопросы не иссякают, и похоже не иисякнут еще долгое время...

Сонг оф Вокс мне гдет попадался (потому, что точно его видел!) еще в начале, но "пропал и его больше нет с нами". Хде его брать?

Зомбей нашел... "так вышло", что ворота за Лордом Коллингуэем захлопнулись и зомби как-то так "разом" появились... теперь по внешнему периметру кладбища, с троллями на хвосте бегают две телки, и лечат лорда, пока тот отбивается от зомбей (два дня и две ночи продолжается битва... три раза комп вис) ... Двери ни снаружи ни изнутри не открываются, а зомби, кажется нарождаются по новой (и тролли, кстати, тоже)... Снаружи ко всему наткнулся на болотную королеву... А в часовне есть некий полу-обглоданный "типа труп, но не очень"... Что делать с королевой, и что делать с трупом (он, зараза, очень быстро снова оживает после "убийства")? И как вообще выйти с кладбища?

К драконам пробовал сходить (по радуге), но там (валхалла, видимо...) дверь не открылась... Уровень нужен какой-то для открытия, или квест? Или что?

У "гномиков" не открываются двери, где тетя-шляпница стоит... Кроме того, гномы бросаются, даже если Т Врил, в этот момент где-нить в Хамлине... Это насовсем, или этот момент можно как-то "обойти"? Критично ли это для основной сюжетной линии?

Вродь все пока... :)) Спасибо! :))

0

Рекомендую обзавестись Lockpicking и Lockpicking Kit для взламывания дверей, ... . Если с кем-то поссорился, то это насовсем. Если надоело, что кто-то воскресает, то уничтожь его труп (например, сожги).

0

ELEKTRON:
С кладбища вышел! :)) (трупы повзрывал каким-то "метеором", ибо более ничегошеньки в арсенале нет)
А вот с гномами не совсем понятно... Ихний король со мной нормально вродь разговаривает, (по крайней мере слушает, как я его на войну с гоблинами призываю) и охрана не кидается... А вот возле тоннелей гномы нападают. Торговцы все позакрывались и двери у них никакими отмычками не открываются. Можно что-то сделать, кроме того, чтоб заново начинать? :)) (ну там дверь как-нить взорвать... или, может, когда гипербореец про молоток скажет - дверь все-таки откроется... мммм?)

0

Почти все двери в LOH можно открыть с помощью Lockpicking и Lockpicking Kit. Если гномы не хотят с тобой торговать и нападают, то это насовсем (нужно было разговаривать с ними человеком, а T'Vril T'Chang не должна появляться им на глаза вообще (например, с помощью Cloak of Shadows)). И вообще, что значит "никакими отмычками не открываются"? Как ты пытался их открыть? Для взламывания надо встать около взламываемого объекта, рядом положить Lockpicking Kit на землю и применить на себя Lockpicking. И какой "гипербореец про молоток скажет"?

0

Открывал как положено... "по технологии" :)) На кладбище нормально открылось... Не смог у гномов - комнату гномика, который про молот рассказывает, (там где кнопку нажимаешь, - и дверь отодвигается) открыть. Разговор с ним (через дверь) наводится, то есть если б дверь открыть, - думаю, поговорить бы смог...
"Гипербореец" - это я малеха ошибся, назвав так лорда Далара... Если Далар квест даст на молоток (он же ведь, вроде б его попросить должен был) - может тогда и дверь у гнома нормально отодвинется?

Кстати, а роба азунитская в игре есть еще где-нить, кроме "той маленькой кибитки" по пути к Стоунгейту? А то я их еще в начале игры вынес, и робу продал кому-то... А щас Далар попросил ему в качестве доказательства принести...

0

Лорд Далар на самом деле гипербореец (я не понял тогда, про какого гиперборейца была речь). С дверью стоит попробовать после получения задания. Насчёт робы,.. вроде больше нигде.

0

Уххх, много всего...
То Damnation,
- Болотную королеву (Queen Witch) - замочить. Вполне убиваема. Запомни "конец мостков", вокруг которых она ходит. Пригодится в дальнейшем, в постигровой период. :-)
- Если гномы (охрана) нападают, значит Т-Врил Чанг перед ними засветиласть. А вот если двери к торговцам или квестовым персонажам не открываются, то это плохо. Барахлишко хорошее будет недоступно в лавках. А Шляпница - это ключевая фигура в квесте на "Лучшее оружие гномов". Но если через двери с ней можно поговорить, и получить "продолжение" этого квеста (т.е. узнать, где примерно искать молот), то вроде не все так страшно.
[По своему опыту. Я, как только в игре уяснил по поводу рас, то в густонаселенных местах стал играть очень осторожно. Поэтому в города гномов и светлых эльфов, Т-Врил, вообще не водил, а оставлял за воротами более чем на расстоянии максимального выстрела, что называется - от греха подальше. А мимо стражей валькирий и через их город - под невидимостью (Cloak of Shadow или Invisibility) перебежками по краю. И уходя из их города, основным персом часто тестирую, не засветился ли где.]
- Лорд Далар - действительно гипербореец, но особенный, посколку важный квестовый персонаж :-). Квест на азунитскую одежду, - это его самый первый его квест. По сценарию игры, получив на нее квест, ее надо обязательно (или очень желательно) КУПИТЬ именно в той "маленькой кибитке", - в храме Азунитов по дороге в Стоунгейт, - а не снять с трупа тамошнего священника. Кажется такая одежка (вроде идентичная по картинке) крайне редко может выпасть "из монстров", но на это не стоит уповать. Может ее и можно еще где купить, но не искал, поскольку нужды не было. (Вообще то в инструкции сказано, что квесты надо выполнять по порядку, и не пытаться говорить "о деле" с NPC, предназначенными для более поздних квестов, а в некоторых случаях даже просто искать их. Они либо не будут говорить на тему квеста, либо их просто вообще не будет на месте. То есть квестовые предметы не следует пытаться искать заранее).
- Meteor магия мощная, однако срабатывает медленно. Для зомби и для сжигания трупов пойдет, но на мой взгляд, неудобна во время боя с быстрыми противниками. В очень трудных случаях (в средний и конечный период игры) мне показалась очень эффективной Keg of powder. Работает безотказно. Но злоупотреблять ею не стоит т.к. не на ком потом экспириенс и бабки зарабатывать будет :-).

To ELEKTRON:
Получил скилл "Forbidden Dance". (Честно говоря, не зная о его существовании из инструкции, и в голову не придет нечто подобное искать и совершать действие, необходимое для его получения. Даже если очень крепко задуматься, - "а для чего же эта танцовщица там стоит?" :-). Теперь задаюсь тем же вопросом, что был в инструкции, но на который приколист-Фаррис не дал ответ. "Как использовать Forbidden Dance?" Судя по тому, что расход маны выриабелен в очень широких пределах, это действует на каких-то монстров (или их трупы) или на каких-то определенных NPC. Мыслю в правильном направлении?
(Harvest bone в сингле так пока и не нашел. У темных эльфов, в подземелье N1 и у торговца севернее кладбища - этого явно нет. Остается надежда на повторно е прочесывание подземелья N2 и, может еще, на город гономов. Да, в подземелье N1 (к ю-в от Хамлина), стенок, которые можно сломать, вроде нет. Рычаги для открывания скрытых залов нашел еще в первый заход, но там другие некромантские магии были.)

Праздный в общем-то вопрос: Можно ли снова попасть на територию где была Lactri? Телепортер туда не действует, а дверь при входе на эту территорию, как помню, закрылась намертво, т.е изнутри не открывалась. Уж больно долго туда спускаться по лестнице, чтобы проверять, открывается ли она еще раз снаружи или сработает на Lockpicking.

0

To ELEKTRON:
Да, забыл спросить. При забивании "Господина Форумита", повышение уровеней происходит как обычно, т.е. исходя из его хитпоинтов и использованного против ytuj оружия и распределяется соответственно вкладу забивавших его, или это повышение идет как-то иначе? Это я к тому, чтобы прикинуть, сколько на это уйдет времени, если качать всех четверых или хотя бы одного на ~35 левелов вверх.
(Я все оттягиваю встречу с ним, поскольку после этого останутся только 2 "трудные" территории и игра вроде закончена. Можно конечно поискать существуют в ней или нет еще какие-нибудь приколы автора).

To Damnation:
Самое простое при приходе на кладбище 1-й раз. Как прошел ворота, сразу бросить около них Lockpicking kit. Дальше идти к церкви. Как только друзья-зомби восстанут из могилок, нестись назад к воротам, открыть их, не забыть подхватить свой Lockpicking kit и выскочить за ворота. Дальше будет развлекуха, хотя стоит держать дистанцию и не входить в клинч со слишком большой толпой. (!!! Если забыть Kit на территории кладбища и убежать далеко от ворот, он может исчезнуть!!!).

0

Всем привет. А у меня такой вопрос: кого вообще в игре мона нанимать кроме 2-х ослов, страуса и Тврил?

0

2 N0rf0lk:
-Когда закончишь игру (выполнишь основной квест), то можно найти и нанять 2-х крысочеловеков.
-Если в твоей паре персов хоть кто-то достигнет уровня 45 (вчистую, бонусы от шмоток не счет) по любому скиллу или основной характеристике, то, даже еще не закончив основной квест, можешь найти и нанять еще 3 персов (1 мужик, 2 бабы). Где и как - ищи их в игре или читай инструкцию к игре и посты на этой теме, ну или спрашивай.
Кстати, можно иметь миньонов (саммонированный скелет, например), которые существуют 1 игровые сутки и работают практически как еще один персонаж. Они правдо экспу пожирают сильно.

0

Поэкспериментируй с Forbidden Dance в разных ситуациях. Я за ~8ч поднял уровень одного перса от 80 до 120 на Rich of Forumites (вообще, это обычный тролль, опыт распределяется соответственно участию атакующих).

0

2 Procyon:
Сенк! Толькошо убил Лактри. По сюжету говорится, че она неубиенная просто так: ".............Свет не может существовать без тьмы........" А она воскреснет? Я бы ее еще разок убил...

0

2 N0rf0lk:

Мощной магией она убиваема только так :-) Собери все что из нее выпало, вроде есть что-то весьма редкое и интересное. Перед "выбором" запасись. Если еще есть свободное место для барахла, можешь еще поубивать, кто там остался. Похоже возврата на эту територию после любого варианта "выбора" не будет. Для меня пока осталось загадкой, так это или нет.

2 ELEKTRON:
- 8 часов для одного! Однако... :-((( Надеюсь старина Rich будет сохраняться при записи игры и не исчезнет ни с того ни с сего. Не дубасить же его 8 часов подряд. Скучно станет ведь.

- Forbidden Dance. В разных ситуациях? Интригующе. :-) Может в таверне сплясать, - денег накидают? :-) Или в лавке перед продавцом, - скидку даст :-) А все снаряжение при этом не надо снять? :-))

- Пробежался тут по некоторым темам на форуме у Фарриса, в основном мучимый вопросами, а есть ли еще квесты и приколы в сингле? Определенных ответов не нашел. Ну, может надо перечитать все и повнимательнее. Мимоходом понял, что еще немало интересных предметов не нашел (типа "прогрессивный" dragon mini-gun, посохи всякие мощные) и, вероятно, лоханулся с темными деревьями, дающими black wood. Похоже всех извел, не зная что нужно переигрывать, если ничего не выпало.

0

2 Procyon:
Попробовал - возврата на эту локацию таки нет. В одном варианте главный герой вообще "покидает мир сей" а во втором ворота закрытыми остаются. А Лактри я из арбалета расстрелял... бедняжка по мне даж ни одной ответки не дала... :-))
dragon mini-gun находится у Гоблинов-техномагов и его урон завязан на ловкость (как и молот Гномов, посох Стихий и Лук Лучника). Там же мона купить и гранатомет, и огнемет, и лучевик...

0

2 N0rf0lk:
- То, что возврата назад с помощью телепортера нет, это было сразу понятно. Я просто предположил, что может быть дверь на территорию с Лактри можно еще раз открыть снаружи с помощью рычагов или помощью Lockpicking. Но сам это проверить пока не пытался, поскольку уж очень нудно спускаться туда еще раз по спиральной лестнице. Кстати, из Лактри случайно не выпало хитрого амулета, который меняет расу носителя? ELEKTRON писал, что такой амулет существует и может там выпасть, но я что-то не встречал. (Как я понял, в одном варианте герою остается гадать, то ли ему все привиделось пока он был в коме, то ли он действительно побывал в параллельном мире :-)

Если Dragon minigun был в отдаленной гоблинской лавке "Gunsmith", тогда значит я его давно видел, но либо не впечатлился, чтобы купить, либо бабок пожался. На форуме автора игры говорилось, что якобы очень эффектная штука против зомби. Я против них поначалу исползовал "химический огнемет" (в Castle Ehb и Arrana такой штуки не было), благо все варианты гоблинского оружия, кроме минигана, которого ни на каком трупе не нашел, получаешь по ходу дела в 2х экземплярах бесплатно :-)

Буде сегодня чуток времени, напишу о том что в игре показалось "странным" и осталось неясным .

0

2 Procyon:
Из "богини" выпало: 2 арбалета с требуемым навыком ловкости 51 и 49, и уроном соответственно 198-240 и 200-350, 2 Шлема с нужными силой 72 и 68 и защитой 54 и 42, пару мелких амулетов (+20 к мане, +1 к силе...). Но такого, который меняет расу - нет.

А как юзать песенку? У меня игра плохо переведена и получается белиберда при переводе...

0

Амулеты, меняющие расу, выпадают из Лактри и Фурии (с некоторой вероятностью, для Лактри она очень мала).

0

В моей "полурусской" версии LOH на самой магии Song of Vox по английски было написано как это делать. Значит так,
у разбитой статуи богини Вокс (таких статуй существует две) уронить на землю череп (ты должен был по ходу дела, спускаясь по спирали, хотя бы один подобрать, скелетов порубил ведь немало), активировать эту "песенку" в одном из окошек для магий и щелкнуть "правой мышью" по портрету или по самому персу. Рядом откроется вход в соответствующее подземелье .

Если не подобрал ни одного черепа... Хмм. Поскольку череп выпадает только из скелетов, тогда, остается:
1. Идти в "охотничьи угодья" Валькирий, это к югу от их города (см. карту). Черепов там в избытке.
2. Еще можно сунуться в "армейский барак" в городе темных эльфов - Тир Малани. Там помимо воинов есть несколько maidens, они наколдовывают скелетов, так что есть шанс, что из какого-нибудь выпадет череп. Избиение парней из барака (а также из храма Лактри) агрессивности к Т-Врил у остальных жителей вроде не вызывает.

0

Иногда вход в подземелье не открывается из-за глюка. Стражники на мосту, монстры в бараке и в храме — фанатики Лактри и являются врагами для всех, бои с ними на взаимоотношения с нормальными жителями не влияют.
При сохранении и загрузке Rich of Forumites пропадать не должен и должен оставаться навсегда, пока его не дезинтегрируют (я уходил очень далеко от него — до самых подземелий — и вернулся, он был на месте). А большую часть времени занимает прокачка от уровня 110 до 120.

0

Thanks 2 Procyon & ELEKTRON
А у меня на свитке написано не skull a skill и я думал какой еще навык нужен? А так - вуаля. Еще раз пасиба

А в южных тунелях недалеко от входа в город есть такое место: горит факел на стене, на полу лежат пару кирок, труп карлика. Так вот, в одном месте там стена как бы призрачная - метательное оружие и заклинания пролетают сквозь, а пройти низзя. Это глюк или скрытая ниша?

0

To ELEKTRON:
Стоунгейт и "фермы" наверное считаются единой локацией, раз RoF не исчезал.
[Забавно, но территория кладбища и территория вокруг него, по-видимому, считаются разными. У меня на первой попытке исчез Lockpicking kit, забытый за воротами, хотя я отбежал от ворот всего наверное метров на 50-70.] За Rof так еще и не взялся, т.к. подкачиваю команду по "непрофилирующим" скилам и характеристикам, а то у некоторых Strength так и оставался едва за 20, а это уж совсем "неприлично". :-)

Кирки и труп гнома в шахте помню, но насчет "призрачной стены" что-то никаких воспоминаний. Очень уж давно там был. В другой части шахт есть пара стен, которые можно проломить, но там проблем не было.

Вообще у меня создалось впечатление, что Фаррис, по-видимому, изначально задумывал немало "сайд-квестов" и приколов (из-за чего в игре существуют всякие странные места и сооружения), но потом, либо забыл доделать квесты, либо отказался от такой идеи. Ну, может что-то из странного "работает" в Мультиплеере.

0

Как сказал Фаррис на своих форумах, ему больше не хочется делать то, что не принесёт ему денег (это по поводу LOH 4 или в том же духе).

0

ГОСПОДА, которые пытаются писать мне на мейл!!! Зарегистрируйтесь, ради Бога, на форуме, и задавайте вопросы в постах. И посты вверху этой темы хотя бы бегло почитайте. Отвечать персонально каждому просто нет никакого времени.
Тем более, что там на большинство важных вопросов ответы вверху уже есть. Ссылка на авторскую ИНСТРУКЦИЮ (in English only) там есть. Ссылка на КАРТУ МИРА с со всеми ключевыми, квестовыми NPC - есть. Ссылка на РЕЦЕПТЫ по всем умениям - есть. По поводу ВРАЖДЕБНОГО ОТНОШЕНИЯ темных и светлых РАС все предупреждения написаны. Генеральный квест линеен, и все надо выполнять по порядку. Бездумно мочить всех подряд и лезть на рожон не следует. Внимательно читать что говорит напарница во время мультиков - весьма полезно. Записываться следует чаще. Ну что еще надо? Только сесть и играть.

2 ELEKTRON:
Ну, да ясно, LOH, MageWorld и еще какой-то мод он делал "для души". Но надо же когда-то начать и бабки делать на том, что доставляет удовольствие :-)

0

Хочу поделиться советом, как в начале игры разжиться денежкой. В принципе, работает с момента когда вы дошли до лагеря дарк эльфов-ренегатов в Incubulos Forest и далее. Требует некоторого времени но того стоит. Я делаю так: иду на болото (неподалёку, обследуйте местность) к Swamp-троллям (действую одним персом). Если у вас сила/ловкость менее 20, связываться со Swamp-ами не рекомендуется, потому действую так: из лука (желательно дальностью не менее 15м) стреляю в Swamp-а и делаю ноги. Отрываюсь, а Swamp возвращается на исходную. Но после второго выстрела в него, он гоняется за вами до победного :) . После этого, побегав по болоту ловко уворачиваясь и всё-таки получив пару раз по башке, цепляю на хвост 3-4 Swamp-а и делаю ноги в лагерь ренегатов. Swamp-ы, есс-но, прут за мной. В лагере их без проблем колбасят ренегаты, а я спокойно собираю трофеи: после каждого Swamp-а остаётся дубинка за 13000 + из каждого третьего (примерно) – кольцо/амулет. А если вы таким же образом заманите в лагерь гигантского тролля, у которого жизнь 1500… В качестве трофея вам достанется дубинка стоимостью 920 000!!! Да, экспы вы не получаете и придётся побегать туда-сюда, но зато за час-полтора можно сделать несколько лимонов. И уже в начале игры купить в Хамлине куртец/броня-176 за 880 000. Играть после этого гораздо веселее. :) Да, ренегаты в лагере, если я правильно понял, – неубиваемые, так как даже гигантский тролль не завалил ни одного, а дубинка у него будь здоров – 250-350. Бегаю туда-сюда включив вид сверху, дорога лагерь-болото запоминается довольно легко. Вдруг кому пригодится…

Спасибо всем за подсказки, в первую очередь ELECTRON-у и Procyon-у. Когда я остановился на этом сайте, тут было всего парочка постов по теме, а сейчас – любо-дорого почитать. :)

0

2 Tofsla-klon:
Трюк неплохой. Особливо, когда болотных троллей еще явно не завалить. Но я бы сказал, немножко нудный. Просто не люблю далеко бегать туда-сюда.
(Похожий трюк описал ELEKTRON для дракона со скелетами)
Я то начал с малых болотных троллей, а больших, стоящих по периметру болота, избегал насколко возможно. Потом примерно 80% больших болотных (особенно их густо там на ю-востоке болота у мостков ) просто искоренил динамитом. Зря как теперь понимаю. Поторопился.
Неплохое барахло будет еще вылетать из великанов. И еще из драконов. Но к драконам по ходу выполнения генерального квеста можно не ходить.

0

всем привет!прошу прошения за такой напор,что касается подсказок,помощи... как я уже писал,что мне очень нужна ваша помошь,относя к DS гипербория... Я вообщето новичёк и в игре,и в инете ... хелп,а Английский не гу-гу,да и с остальными...глухо,темный лес.

0

скажем конкретнее вчем запара...
взял :молт,лук,посох,сила 58 уровня...
где душу валькирии взять,по радуги пройти???не знаю !!!
ХЕЛП

0

Поболтай с Брунгильдой в городе (на верху башни).

0

Точнее - на 3-м этаже кабака. И только после разговора с ней, подымись на лифте обратно и ищи начало моста на краю обрыва. Радуга-мост заметна только с расстояния "почти вплотную".

0

Брунгильда ничего конкретного не говорит,поднявшись по радуге ворота закрыты...

0

пробывал всеми героями своими...ни кто не открывает.и поодному и всеми вместе пробывал...
Lockpicking kit-где его взять???есть ли он в одиночной игре на прохождении,и где?

0

Ворота нужно взломать с помощью Lockpicking и Lockpicking Kit. Lockpicking Kit можно купить в Stonegate.

0

To Belka Strelka
В городе темных эльфов, в одно из домов ты должен был наткнуться на представителя гилидии шикари (shikari), нечто вроде гильдии воров или ниндзя. Он ведь не зря рекомендует поговорить с Marcus Ragnor, предводителем их гильдии. Именно для покупки там Lockpicking и Lockpicking Kit.

0

я играл ток в ДС 2 и Брокен ворд, судя по всему ранние версии не менее интересны, и если у кого есть РАБОТАЮЩАЯ!! ссылка на одну из первых данженов, не в падло, кинте!

0

Фууух... Наклепал себе 120 уровень ближнего боя!! Теперь эксперементально доказано, что Rich of forumite после сохр/загр не теряется. НО, если долго не забирать кольца и амулеты, которые из него выпадають он в один не очень прекрасный момент перестает возрождатси.

Нашел Лорда Коллингвея, Ксену и Ксорна. Подскажите кого еще мона нанять (не призвать) а то я уже не знаю де искать пополнения к моей армаде из 5 персов и 3 "рюкзаков". "Мордально" Ксорна заценить не смог, так как игруху прикольно глюкануло и он у меня без головы вообще!!! :-)))) Зато каску одел...

0

2 N0rf0lk:
Thanks за подсказку, что барахло из Рича надо обязательно подбирать. А то я все оттягиваю "удовольствие" встречи с ним. В основном потому, что тогда до конца игры будет недалеко.
Еще в сингле можно нанимать (с момента, как достиг 45):
1. Светлую эльфийку - Natural mage - в Хамлине. Ее надо освободить из рабства. Если хочешь, можешь сам догадаться как. Мочить никого при этом не надо :-) Не получится - см. инструкцию или подскажу.
2. Ведьму воды - Natural mag - просто сбегай еще раз к Ледяному магу.
С крысолюдьми глюки бывают, автор игры сам писал об этом. Они как-то комбинированно сделаны. Их очень не рекомендуется импортировать в мультиплеер.
Однако 8 рож (персы и звери - все считается) это предел в DS. Может в Гиперборее это не так, но просто не пробовал. Я вообще-то играю всего 4-мя тетками (2 начальных и 2 названных выше) + 3 вьючных твари. Куда больше? Правда, самые мощные оружия и броню в этом случае ни на кого не одеть, но зато залп у команды убойный. Крысаки не привлекают, уж больно "портреты" у них мерзкие.
(Не знаю пока, начну потом сразу мультиплеер, чтобы попробовать другие типы персонажей и посмотреть квестовые отличия от сингла или возьмусь за другую игрушку).

2 molot ok:
Какие там ссылки, это же не аддоны в свободном доступе. И чего проще, купить сразу на 2-3 CD или на 1 DVD исходную Dungeon Siege (кампания там называется Castle Ehb) и вторую часть DS: Legends of Aranna. Или по отдельности. Обе - полноценные и довольно простые по сюжету игры типа action RPG, каждая требует 30-50 часов игры. Вполне играемы сразу на "хард".
Аддоны. Alvarius - не рекомендую; глючный. Ice Wind - неплохой. Copperhead - ничего, но слишком короткий и на мой взгляд скучный. (В русскоязычных вариантах DS и их аддонов- все переводы весьма дурные). Какие еще есть самопальные и бесплатные аддоны на основе DS-1, - поищи через siegenetwork.com и planetdungeonsiege.com Hyperborea - это почти что другая игра, поскольку там много принципиальных изменений и она конфликтует с любыми другими аддонами DS-1.

0

Маленькое замечание: чтобы Rich Of Forumites не воскресал, это надо очень сильно «засорить» землю вещами. Это глюк DS (с другими воскресающими монстрами то же самое) — ограничения, зашитые глубоко в код (на количество объектов).

0

Честно говоря, не замечал такого глюка или ограничения. В основных кампаниях DS там в общем-то собираешь почти все, а в Гиперборее поначалу также подбираешь все до последней палки и бутылки, а потом, проходя локацияю в 5 или 10-й раз на мелкий мусор дешевле нескольких десятков тысяч уже просто не обращаешь внимания и быстро проходишь вперед. Если быстро проскакивать локации, оставленный хлам сразу исчезает и "глюка" не наблюдается. :-)

0

Всем привет! Процион, ледяная ведьма была сразу (и сразу присоединилась) Жезл дали когда ТВрил помолилась возле статуи со словами, - "Нет. Нам не уговорить этого мага отдать жезл"... А вот по поводу Рич оф форумита.... Сдох он у меня... совсем... Землю вещами не засыпал, не взрывал не замораживал - травил (глушил его Ядовитым облаком четырьмя персами)... Вобщем не знаю точно сколько раз его убил, (вещи собирал сразу по мере выпадения), но в один непрекрасный момент он упал и так медленно растаял... персы тока до 103-го уровня раскачались...

0

Это либо глюк, либо... сработал удалитель монстра при определённом количестве убийств этого монстра. У меня всё было нормально. Может, это из-за локализации?

0

2 Damnation
Вот именно для таких случаев и придуман Великий Save/Load.

Такой глюк был мной замечен у друга, когда он терзал троля 6ю персами. А я их по одному раскачивал: боец подставляется для удара, его лечит маг, а, допустим, лучники лупят из арбалетов. Причем еще один глюк: если у того, кого бьют, в руках не оружие а заклинание, магия качается в зависимости от того как попадают по персу - чем чаще, тем больше.

0

Я гдет выше описывал, "технологию забития болотного тролля" (здоровенного) слабыми персами... Дыкть вот поначалу мы от него бегали до стоунгейта и закрыв в домике расстреливали через окно... потом научились защемлять его в дверях... следующий "апгрейд" технологии состоял в том, что оказывается ни тролль, ни кто либо еще из "вражески-настроенных супостатов" не может подняться по лестнице на мельницу (выяснилось при попытке завести на мельницу озлобленного гнома и закрыть его там, - гном не пошел.) При правильном выборе местоположения на ступеньках мельницы, - можно даже мели качать, - тролль не бьет! Следующий апгрейд состоял в том, что по пути с болот с троллем на хвосте вовсе не обязательно бежать в Стоунгейт, - так как сразу на выходе с болота есть башня торговца магией... Забегаем. поднимаемся на второй этаж и магией, либо луками через люк его валим! (кстати и там рядом, во дворце азунаев, где надо было кардинала вальнуть, - вызванную валькирию просто "отправили вниз на лифте") Вопчим я к чему... Рич оф форумита долбили с мельничной лестницы, пока он "неррна курил" внизу... :))

0

2 Damnation:
Хочешь сказать, что ледяная ведьма была уже тогда, когда ты пришел в к Ледяному магу за "посохом из нетающего льда"? Интересно. Либо это глюк, либо уже тогда у кого-то из твоих персов в чем-то был левел 45.
Кстати о королевском дворце, захваченном азунитами. На втором этаже, где уже недалеко до кардинала и камеры с королем, есть комната-кухня, а посреди нее котел с решетчатой крышкой, которую можно открыть. Открывал-закрывал, но не заметил чтобы-что-то произошло. Вроде ничего не открывается, ничего не появляется. Так и остался в недоумении, в чем там прикол с этим котлом.
Ты глушил троля Рича ядовитым газом? Хм. Может в этом дело. Никогла ее не использовал, предпочитаю магии стреляющего типа (молнии, осколки итд).

0

2 Procyon:

Не-а! Не глюк! :)) Со мной был лорд Коллингуэй:)) Причем мы уже (все втроем) на этот момент прошли азунитов и повзрывав на кладбище зомбей, "чиста-канкретна" раскачались на полусьеденном трупаке (за него, оказывается экспы еще больше чем за болотного тролля... так и тусили на болоте... пока трупешник оживает - колбасили троллей. )

Насчет котла, - не знаю! Сам котел видел... открывал... но ни в сингле, ни в мультиплеере видимых результатов это не принесло.

Ядовитая магия чем хороша, - то что "мы сидим, а срок идет"! :) НУ то бишь экспа растет и офигенно быстро, даже когда уже перестал стрелять... Из "натуры" - использовал "шок" - тоже левела очень быстро подскакивают

0

"Procyon: 2 molot ok:
Какие там ссылки, это же не аддоны в свободном доступе. И чего проще, купить сразу на 2-3 CD или на 1 DVD исходную Dungeon Siege (кампания там называется Castle Ehb) и вторую часть DS: Legends of Aranna. Или по отдельности. Обе - полноценные и довольно простые по сюжету игры типа action RPG, каждая требует 30-50 часов игры. Вполне играемы сразу на "хард".
Аддоны. Alvarius - не рекомендую; глючный. Ice Wind - неплохой. Copperhead - ничего, но слишком короткий и на мой взгляд скучный. (В русскоязычных вариантах DS и их аддонов- все переводы весьма дурные). Какие еще есть самопальные и бесплатные аддоны на основе DS-1, - поищи через siegenetwork.com и planetdungeonsiege.com Hyperborea - это почти что другая игра, поскольку там много принципиальных изменений и она конфликтует с любыми другими аддонами DS-1. "

--------------------------------------------------------------------------------
Спасибо конечно, но у меня даже первого данжена нету, под домом, на разкладках, таковой нету,с интернет-магазинов даже ответов нету,а погода(я из киева) ХРИНОВАЯ, и ехать кудато за етой игрушкой просто влом

0

To molot ok:
Погода - не убедительный аргумент :-) Но неужто так дело туго и пиратство у вас на/в Украине прижали? :-) По-моему, однако, лучше по лавкам и супермаркам самолично ходить, а не уповать на И-нет.
У нас (Питер) конечно тоже потихоньку прижимают, но минимум 3/4 игровых дисков пиратские до сих пор. И при желании можно найти почти все. В оных местах если что, то под прилавком нужное найдут или закжут и через несколько дней будет.
Что касается конкретно DS1, то последний месяц-два исходная DS (Kingdom Ehb), обновленная и якобы лицензионная (за смешные бабки для истинно лицензионной) появилась .

0

To Damnation:
Раз с тобой был лорд Коллингуэй , значит у тебя уже был левел 45. Его тоже только на этом условии и можно взять в команду.
Насчет магий. Не буду спорить, - кому что сподручней и больше нравиться. У natural mage обычно использую Ice burst (или blust что ли - куча ледяных осколков) для убойного выстрела, и что-нибудь типа lightening burst или chain lightening для частой стрельбы по толпе. Для боевого мага - "черная молния", "огненные лезвия" итп. Всякие магии типа чего-то падающего с небес или "объемного действия" мне не очень нравятся, поскольку срабатывают медленно. И монстры тут не настолько тупы, чтобы стоять и ждать. Команда из 4-х (стрелок + 3 мага) на уровнях 60-80 обычно снимает дракона с одного залпа. Изначально основного перса было трудно развивать по линии melee, поэтому сделал упор на стрельбу. А теперь, чтоб порубиться, основной просто не успевает добегать до одиночного монстра. Сейчас рукопашная возникает только со скелетами или толпой разбойников.

0

to proycon:To molot ok:
Погода - не убедительный аргумент :-) Но неужто так дело туго и пиратство у вас на/в Украине прижали? :-) По-моему, однако, лучше по лавкам и супермаркам самолично ходить, а не уповать на И-нет.
У нас (Питер) конечно тоже потихоньку прижимают, но минимум 3/4 игровых дисков пиратские до сих пор. И при желании можно найти почти все. В оных местах если что, то под прилавком нужное найдут или закжут и через несколько дней будет.
Что касается конкретно DS1, то последний месяц-два исходная DS (Kingdom Ehb), обновленная и якобы лицензионная (за смешные бабки для истинно лицензионной) появилась .
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
незнаю как там у вас в Питере
А у нас пираты торгуют ток музоном и фильмами.
Есть правда такая кампания Неогейм(те же пираты тока с галимой маркой) иногда даже переводят игрушки, но у них никогда нет нужной мне игрушки, ток новые(они себя модными считают типу старьё не продаём)так вот как мне кажится, ети неогеймовцы чтото замутили, и теперь нормальных пиратов меньше
в прошлом году под домом было 6-8 пиратов и 1-2 неогеймовца, а в етом с точностью да наоборот

0

Да, дело у вас туго. Уж от Киева не ожидал. Это же не Жмеринка какая :-) Как я наблюдаю, наши крупные пираты просто легализовались (~купили каперский патент :-) и выпускают локальные "как бы лицензионные" версии игр ограниченного распространения, в рамках СНГ и окрестностей. (Слава Богу, если при этом осталяют и английскую версию).
DS1 в принципе тоже можно считать старьем, она вроде бы исходно 2001 или 2002 года выпуска. Но как могу заметить, очень полюбившиеся игры и их аддонны (типа Warcraft, Starcraft и тд и даже видел Starcon-2(!!!), а он то вообще DOS-овский) у нас иногда выбрасывают на рынок повторно.

0

всем привет и огромное спасибо за подсказки к правильному пути...
так смеялся по поводу Lockpicking Kit ... ;-)
был удевлен,что кто то на Rich Of Forumites за 8ч. с 80 по 120 накачался... как так можна у меня уже сутки ушли и только 117

0

to Procyon:
А ищо у нас есть такие пираты классные, они вощем тоже марки клеют(тоже каличные)использованые какието, и на дисках пишут PC-CDrom:)

0

Есть-ли у кого то DS-1?
Если не трудно, залейте, пожалуйста, где-нибудь желательно в UA-IX типу инфостора.

0

Хм... В Москве я что-то тоже не видел DS в большом количестве. Видел DSII на Горбушке и в гипермаркетах разных.
To Belka_Strelka: это примерное время (~8ч) и только для одного перса. Если у тебя 4 перса, то всё нормально (~32ч).
To molot_ok: meetfile.com подойдёт?

0

to ELEKTRON: спасиб канешна, но там тока доополнение LOH а мне нужен оригинал(или чтото типу оригинала)

0

To ELEKTRON:
Ты же вроде писал, что на уровне ~80, одно убийство Рича дает примерно +1 уровень, а оживает он через несколько секунд. Откуда там все-таки 8 часов набежит? Там что, очень резко начинают расти требования к количеству экспы? Или наоборот, с каждым убийством Рича ее начинает с поступать заметно меньше?

В Питере последние 3 года исходные выпуски DS-1 и Aranna (вместе или по отдельности) действительно можно было найти редко, но выпуск DS1+Alvarius mod в крупных точках почти неисчезал. А вот в конце 2006 замечен был выброс, - новый релиз обоих основных игр DS в обычном и DVD формате, и в отдельном виде модификации Copperhead, Hyperborea, Mageworld. Разбирают, правда, быстро.

0

To molot_ok: вот я и спрашиваю, подойдёт ли meetfile.com. Если да, то я выложу туда файлы игры в архивах по ~100Mb (образы дисков не выложу, так как первый диск немного дырявый).
To Procyon: за убийство Rich of Forumites даётся некоторое количество опыта (оно немного зависит от способа убиения и обстоятельств). В начале этого достаточно, чтобы быстро увеличивать уровень. Но при увеличении номера уровня количество опыта, необходимого для получения следующего уровня, увеличивается (это устройство системы опыта в DS). Таким образом, чтобы поднять уровень от 119 до 120, нужно убить Rich of Forumites ощутимо много раз; вот и набегают часы.

0

TO elektron: понятный перец,мне пофиг где!(конечно, если ты сможешь на infostore.org ет на много лучше, у меня с митфайлов скорость не привысет 300 кб)но если тебе удобней там, пожалуйста.
Я ваще уже не надеялся, что пошпилю в него.
Заранее спасиб.
Даш знать, кагда выложишь, если конечно, выложешь))

0

To ELEKTRON:
Извини, опять торопился. Уже отредактировал.
Система DS в целом очевидна, - чем выше уровень, тем больше порцию опыта (экспы) надо накопить, чтоб перейти на следующий. Вообще наверное было бы интересно и целесообразно, чтобы кто-то со знанием дела просветил народ, как что растет и что от чего зависит. Кое-что понятно из темы "Моды" на этой же странице, например, как примерно влияет опыт по тому или иному скиллу на рост основных характеристик. Но хотелось бы уяснить поточнее:
- как с мат. точки зрения растет необходимое количество экспы по скиллу, чтобы перейти на его следующий уровень. Я имею ввиду просто линейно или по экспоненте. На мой взгляд - последнее.
- известна ли формула показывающая зависимость поступаления количество опыта от текущего уровня (или всех показателей) бойца, качества убиваемого монстра, уровня применяемого оружия и может еще чего. Комп же считает по какой-то формуле. Базовые единицы счета опыта - это, разумеется, хитпоинты, выбитые из монстра, все остальное - какие-то понижающие коэффициенты. Выше уровень - меньше опыта при всех прочьих равных. Круче монстр - больше опыта (даже 15 хобгоблинов - это и близко не лежит к 1 дракону или бол. болот. троллю, хотя по хитпоинтам это примерно одинаково). И еще, может мне показалось, - применение более мощного оружия или магии более высокого класса на одном и том же уровне бойца по одним и тем же монстрам дает немножко больше опыта.

Кстати, на мой взгляд, Фаррис, в отношении магий изрядно напустил туману в этой игре. О реальной мощности "ударных" магий в лавке зачастую можно судить только по ценам и по прежнему опыту игры в DS и LOA. Только для небольшого числа магий указано нижнее ограничение уровня. Иногда при приблизительно равном damage, "заявленном" на свитках у магий схдного типа, реальный эффект применения по одним и тем же монстрам весьма различен.

0

To molot_ok: infostore.org что-то не пашет. Я спрашивал по-поводу UA-IX, потому что meetfile.com темнит по этому поводу (я так и не понял, входит он туда или не входит). Мной будут закачаны сами файлы игры, а прописывать в реестре придётся вручную.
To Procyon: функция опыта от уровня задаётся таблицей (в formulas.gas). Распределение опыта, я думаю, расписано в свойствах монстров, оружия и персов (в каких-нибудь скритах). Опыт за монстра, вообще-то, не связан с его здоровьем, он указан в свойствах монстра.

0

To ELEKTRON:
Лады, не проблема, заливай хоть-кудато, ет всё-таки лучше чем нихрина.

0

Ну-с, тогда в следующие выходные солью несколько архивов с основными файлами (всего ~1,5Гб). Но заранее предупреждаю, что простым извлечением файлов установка не завершается, нужно будет ещё прописать в реестре установку.

0

сойдёт
проинструктируешь позже

0

О бедном "деревенском дурачке" Rich of Forumites замолвим слово...
(Видимо Фаррис очень не любил реальный протип этого NPC :-)

-Вероятность НЕ вызвать монстра, то есть неудачно положить Forumite у колодца, составляет примерно 1:3.
-Рич имеет свойство иногда не возрождаться после убиения и это видимо не глюк. Возможные причины:
а) Ограничение по числу его убиений без перерыва на сейв или загрузку, б) Ограничение по числу предметов, выпавших из него, не зависимо от того, лежат они на земле или в "багаже" у персов. Скорее всего последнее. У меня исчезал три раза, до тех пор пока не приспособился одним персом периодически оттаскивать все не представляющие интереса амулеты и кольца в ближайшую лавку. Исчезновения прекратились. Но в любом случае целеообразно запасать игру каждые 15-20 минут.
- Исключительно удобный и простой прием - долбить его с лестницы, ведущей на мельницу (как было подсказано Damnation). Он туда подняться не может и, похоже, вообще не видит что там. "Range" и все магии в такой позиции вначале качаются просто стремительно. Для 4 персов (1 стрелок + 3 мага) подьем каждого из них по профилирующему скиллу от 80-85 до ~ 100-105 занимает всего 2 часа! При этом в ходе расстрела Рича, остается только заниматься переключением персов с магии на стрельбу и обратно, иногда кому-то сбегать с лестницы, чтобы подобрать выбитые кольца, и еще реже - относить их в лавку. Это все можно делать, спокойно попивая кофе, главное не залить клаву :-). Забавно, что в ходе прокачки магов при таком методе, за это же время удается параллельно прокачать их и по "Range" от ~40-50 до 100+, то есть по этому скиллу они догоняют "профессионального стрелка". (По характеристике Dexterity они от него естественно остаются далеки.)
А вот накачка профилирующих скиллов после сотых уровней идет мучительно медленно, поскольку условия получения экспы, видимо, очень существенно меняются. Для поднятия еще на 10-12 уровней уходит примерно 6 часов. Чтобы прокачать всех еще на 5-10 уровней (т.е. до 120) - видимо потребуется столько же или более.

(Прокачивание melee на Риче, вопрос отдельный. Видимо, подходит только для перса развиваемого по этой линии. Стоя внизу лестницы безнаказанно рубить Рича как-то не удается, а непрофессионал ближнего боя, т.е. с низкими силой и melee, даже под прикрытием стрелков и лекарей против Рича имеет мало шансов. Ну, может кто разработал хитрый прием, так поделитесь).

0

Натравить его на дерущихся гномов в баре и потом обрабатывать его.

0

Замечательный трюк. Гномы, естественно, неуязвимы :-) И тогда, видимо, основная задача - это следить за тем, чтобы Рич не отвлекался от этого бесперспективного занятия и не переключился обратно на перса.

Интересно, а сколь хорош должен быть melee-боец чтоб реально стоят против Рича при поддержке остальной команды лечением и огнем? Ну, то есть сам не падает в нокаут, здоровее держится все время на достаточном уровне, а Рича периодически валит. НЕпрофессионал ближнего боя (стрелок или маг), т.е. примерно с параметрами Str не выше 50 и melee не выше 70, падает в кому обычно с двух его ударов, с третьего - труп.

0

Опишите пожалуйсто прохождение DungeonSiege-Hyperborea,яуже не знаю что делать,не могу найти этого пративного лорда!

0

Всем привет!
2 Procyon: Мели я умудрялся раскачивать тож с мельницы! :)) На нижней ступеньке все таки есть точка, где Рич тебя не цепляет... Ставишь в командах у прокачиваемого бойца, чтоб не двигался, приманиваешь рича как можно ближе к лестнице, ставишь персу мели, увеличиваешь карту, и по чуть-чуть ходишь по нижним ступенькам, пока перс не начнет махать ножиком...(разумеется способ Электрона более приемлем по простоте) Когда прокачивал мели лорду коллингуэю, - его даже никто не лечил (гдет с 60-70 мели начал) - он сам отлечивался БАттл Хилингом лежащим у него в рюкзаке (не в книжке!!!) Был он с защитой около 1600 и здоровьем за 2500... Выдерживал без лечухи около восьми ударов...

2 Нафаня:
Смотря гда ты в данный момент... Лорд (если я прально понял - Далар) стоит среди толпы скелетов...
(Черный лес (где начинаешь) - пещера (где Т Врил) - подьем по горам - лес (со скелетами))

0

2 Damnation
Еще из предыдущих постов понял, что ты и "мели" качал на лестнице. Да, на нижней ступеньке и в полуметре от нее, на травке, стоять можно, Рич там не бьет. Но он обычно не стоит столь близко, что его можно достать. А когда завершающий удар по Ричу наносится ударной магией, а не стрелой, он вообще отлетает метра на 3.
(Я, правда, за "мели" с данной командой особо не гонюсь, интересуюсь больше из общих соображений. Банда ориентирована на стрельбу и магию и вполне справляется, Рич в среднем живет секунд 10. Лорда Коллингвея не стал брать, хотя в других рпг-играх больше предпочитаю мели-бойцов, а не магов).

2 nafanja 007
Пробегись по постам этой темы и найди ссылку, где скачать карту мира, инструкцию и краткое прохождение игры, а также прочитай посты с рекомендациями как себя вести в игре, что делать и чего не делать (где-то в первых 20-30 постах). В целом, надо строго придерживаться действий задаваемых квестовым журналом и подсказками синекожей напарницы Т-Врил (они не всегда попадают в журнал).
Не помешает прочитать информационые книжки, которые продаются в лавках в разделе "разное". Очень важный момент в игре, который необходимо учитывать, прежде чем сунуться в незнакомый город или увидев каких-то NPC - враждебные отношения между темным и светлыми расами. И запасать надо чаще.
Конкретно: Лорд Далар находится к Ю-В от деревни Хамлин, - поле, где руины и много скелетов. Компасом в игре пользоваться научился? Лорд будет последовательно давать 5 квестов. Что зададут потом, когда выполнишь их, - увидишь. До этого еще далеко :-)

0

Наконец-то попал пальцем в небо. Долго я искал эту тему.
Игру играю уже с пол-года пока сам не понял во-что играю. Много уже узнал прочитав все до корочки. Правда еще есть много вопросов.
Тут многие пишут как скилы набираю бегая из болота за тридевять земель. Подскажу как сделать попроще. Может кто и возьмет на вооружение
Методом скрытности пробираюсь на кладбище-е-е. Упаси бог заходить в в здание ибо поднимиде всех мертвецов. Ворота закрываются и открываются через определенное времмя. Вывод!!!
Заходиш на кладбище - закрываеш ворота и мочи направо и на лево и вирастит у тебе не только скил но ивсе другое. Там же наворочаеш дубин по 920 000 сколько угодно и за две хотки наворочаеш миллионов 50. Кто-то упоминал о дорогих кольцах в у гномов. Пожалуста. Посиди пару часов в таком заведение и будеш иметь все 500 млн. А если надоест - тогда заходи в дом и продолжай игру дальше.
Проблема вот в чом.
Я пошол впритык по квесту. Как было написано. но, дык. уперса в радугу и тут же сел на мель.
Не могу открыть ворота. Воспользоваться Lockpicking не могу ибо не купил вовремя , а теперь этого хахаря там нет. Lockpicking Kit можно купить в любом магазмне а как мне быть с заклятием???? Где его взять?

0

Как это нет? На берегу в Stonegate есть костёр, около него стоит нужный продавец, который появляется, если приблизиться к костру.

0

Все! Окей Это я переусердсвовал. Даже представить трудно что я так долго бился об стенку. Приятно стало играть в игру. Оказывается - играй со смыслом и все пройдет. Прошел Асгард. Научился открывать двери.
Проблема. Я, конечно исходил все вдоль и поперек там где это возможно. Но обясните мне - где этот .......серпантин по которому нужно спустится к рычагам, которые нужно дергнуть дабы открылась дверь тройная и завалить паучиху-премудрую. Я что-то недоглюкиваю......
Где искать отправную точку. Нахожусь перед замком Лактри.
А то на форуме что-то не конкретно...
И второе. Если я выйду наружу и бабахну кардинала-мазохиста с его валькирией это на квест повлияет?
Вообщето масла в мозгах хватает, но как енту рабыню особотить в Хелме, чето-то не догоняю. Где этот лобастик умный???? Отзовись.
А форум мне понравился.
Какой у меня уровень - по вашым подсчетам вичислить не могу.
Но троля на болоте снимаю луком з 3 раз а магией с 2-х раз В команде 3 перса и 2 рюкзака

0

Прочитай файл помощи, прилагающийся к игре (в русификации он может отсутствовать). Чтобы попасть на Бесконечные Ступени, нужно прийти в город тёмных эльфов и пройти по указателям во дворец (пройтись по длинному мосту и свернуть в тёмную арку рядом с пауком).

0

To V. Woolf:
Ты точно перед "замком"? А случайно не перед Храмом Лактри? Так это не там. Речь о дворце королевы темных эльфов. Иди туда, гда был указатель "в королевский дворец", где стоит (стояла) стража и в тупике сидит паук Lactri-maiden. (Ты там мимо проходил, еще когда учителя магии искал). Так вот там немного не доходя до конца тупика, по правую руку, будет дырка. Дальше дорогу к серпантину найдешь. Серпантин реально длинный. Не забудь подобрать по дороге 1-2 черепа, пригодится. (Какие нажимать рычаги внизу - ты должен был в Стоунгейте найти книжку со стишком - там ответ).

Если "бабахнешшь кардинала", на генеральный квест это видимо не повлияет. Однако квест на кардинала надо официально получить от лорда Калингвея.

Освободить эльфийку-рабыню... В этой игре многое срабатывает по принципу "уронить под ноги". Если у тебя в чем-то уровень 45, у работорговца на 1-м этаже (раздел разное) можно выкупить "бумагу". Урони ее перед клеткой.

Уровень в сингле LOH, чтобы до чего то иметь доступ, - мерится по любому скиллу или характеристике в чистом виде (без бонусов от шмоток). Это тут писалось.

Насчет обогащения на кладбище. То, что это одно из хлебных мест - это известно. Однако заявляться туда нужно все-таки с соответствующим и весьма изрядным уровнем. А то ведь туда в принципе можно прийти, чуть ли не в начале игры, когда даже один малый болотный тролль кладет всю команду за несколько секунд, не то что большой или толпа зомби. (Должен уточнить, - дорогие дубинки все-таки не на кладбище, а у больших троллей в болоте. И мне показалось, что в лесу у Валькирий место более денежное).


TO ELEKTRON:
Насчет Forbidden Dance пока мгного поэкспериментировать не удалось, поскольку все время убил на накачивание с помощь"господина Рича" уровня 120 по основным специальностям сразу у четверых. (Исключительно безумное и мазохистское занятие. )

Предполагаю что танец должен сработать на ком-нибудь в Стоунгейте.
Типа мельника или посетителя у стойки? Мельник давно "клеился" :-) Или не здесь?

0

Procyon, хдеш ты раньше то был? :)) Пока я вчера с рычагами колдовал пол-вечера... А потом еще бумагу на рабыню старался в книжку вставить! :) И, кстати, вход на серпантин поначалу тоже в храме Лактри искал (все что мог там обнюхал и стены по миллиметру исследовал (даж магией пострелять пробовал))

Вопчим кажецца прошел игрушку (Вокс поблагодарила за все тяжкие, и оставила в мире снов...) Телепорт изчез после поднятия сонг оф вокс, и я таки двинул к бывшему местожительству Далара... Дыкть вот НИФИГА НЕ МОГУ "починить" статую вокс... КАк там эту "песнь" то спеть по уму?

ЗЫ: Амулет "расы" не выпал (вспомнил про сохраненку поздно).
ЗЗЫ: Остались следующие вопросы...
1. Где сидит крысочеловек?
2. Где взять "харвест бонес" и второе, чтоб из костей предметцы клепать? (забыл название...)
3. Соббсно вопрос с "сонг оф вокс" - открыт..
4. Где валяется "форбидден дэнс"?

2Victor_Woolf:
Похоже это вообще ЕДИНСТВЕННЫЙ форум в и-нете по этой игрушке! :)

0

Привет всем! Получил второе дыхание. Спасибо всем за добрые советы.
- Кардинала задавил без проблем. Правда, там какая-то валькирия за мной бегала. Король сказал мерси и на этом квест закончился.
- Болотных тролей я не трогаю, уже не интересно. Уж больно они быстро дохнут. В деньгах не обижен.
Щас очень нетерпится сесть за ком и закончить основной квест с Лактри. Географию я знаю и определился по карте.
Ну и для удовольстви пойду пообрубываю хвосты у драконов. В моей команде 3 перса кождый из которых имеет в придачу по дарлингу.
Вопрос: долина с великанами для прокачки или там что-то интересное есть? Я её оставил на закуску.

0

To Damnation:
А про рычаги и книжку с подсказкой (в Стоунгейте наверху гостиницы), я уже писал, - см. 3- по счету пост с на этой теме. :-))))

Крысочеловеки. И Song of Vox. Все разом:
Крысочеловеков два. Каждый сидит в подземелье. Найдя, их можно нанять, если захочешь. Где оба подземелья (Руины к ю-вост от Хамлина и руины на Сев-зап фермерских территорий) , как открыть туда вход, тут уже было написано. В вкратце напомню: у разбитой статуи Вокс уронить череп и колдануть песню Вокс. Вход откроется. Я взял одного крыса для интереса, но развивать его не стал.

Bonecraft-скилл найдешь в одном из подземелий. Harvest bone я не нашел, хотя уже и с Ричем закончил, и остались только 2 сверхсекретные территории. Не исключаю, что этого скилла в сингле просто нет. Но кости можно просто "выбивать" из отдельных зомби, которые называются какой-то Horror. Если вдруг найдешь Harvest bone в сингле - скажи где. Может я где-чего в подземельях не заметил, хотя прочесывал оба дважды.

Forbidden Dance просто так не валяется :-) И без инструкции о его существовании догадаться трудно. Сходи еще раз в город темных эльфов и пусть Т-Врил поговорит с танцовщицей. Это у нее. Если не догадаешься как заполучить, - спроси, когда до этого дойдешь.

Вообще-то основной квест можно закончить на очень низком уровне, Лактри не так уж сильна. А использовать саммонированных монстров без крайней нужды настоятельно не ркомендую, они пожирают экспу.

To Damnation and V.Woolf:
Когда оба квеста закончены, и все легкодоступные места, считая подземелья, изучены, еще есть очень нудное развлечение с монстром Rich of Forumites. (Некоторые подробности о этом - смотрите посты за последнюю пару недель. Завтра еще кое-что о нем напишу)

0

ПАрни выручайти только начал играть в эту хуперборею и застрял. Вообшим начал дали эту бабу синию походил походил дощёл до чювоков её рассы они говорят спускайся в город. но только бабой мужику по морде дать обешали. В низу таблица загорелась обучить бабу эту синию некромантии весь город там облазил ни один гоблин учить не хочет Что делать????

0

Где этот маг который обучает я тоже не понял. ТАм когда мимо зелённого такого мамильки, при входе в гору, пробегаешь. Появляется лестница в низ. Там бочки на ногах ходят в одну сторону дворец людей в другую я доходил до короля гоблинов но он ни чего не говорит. ВЫ там про какойто лифт говорили который стражники охраняют. НО я ни чего не находил. Может я не втом городе помогите что там по началу делать надо???????????????????????????

0

Т-врилл где обучать надо как пройти?

0

To Alexsanndr:
Прочитай посты на этой теме с самого начала, а не последние 5-10. Узнаешь, где взять карту, инструкцию, как в целом себя вести в игре и "что тут почем".
Вообще-то ты не туда пошел. Ты в городе гоблинов, кудя тебя никто не посылал, а не в городе темных эльфов. Щательнее надо квест-журнал и диалоги смотреть :-) Вход в город темных эльфов (Тир Малини) не на севере, а на самом юге территории Incabulos Forest. Эта территория, где на мосту через реку стоял зеленый тролль и на с-вост от него находится лагерь темных эльфов - ренегатов. У них ты,очевидно уже был.
(На болото с кладбищем случайно не попади, вход в него на юго-востоке Incabulos Forest).

0

Еще раз о Rich of Forumites...
(Докачал на нем команду средней численности (4 чела), каждого по основному скиллу, до уровня 120. Некоторые наблюдения и впечатления).
-Это нуднейшее в данной игре занятие занимает для такой команды порядка 30 часов.
Поначалу процесс можно даже пускать на самотек, т.е. не пялиться непрерывно в монитор, а только периодически собирать кольца и амулеты и относить в лавку. Бабок с него за все это время вываливается на миллиард.
-Прокачка до левелов 100 с небольшим занимает пару часов, все остальное время уходит на прокачку последних 15-20 уровней.
-Быстрее всего качается natural-магия, всего за ~15 часов. После чего natural-маги могут перекуривать или подкачивать остальным здоровье и себе второстепенные скиллы.
-Медленнее всего качается стрелок, т.к. Рич очень устойчив к поражению Range-оружия.
-Качание combat-магии, занмает почти столько же сколько стрельба, т.к. ее сдерживают две вещи. Приходится использовать магию средней мощности. Использование мощных разрушительных магий (типа Meteor, Meteor Storm, Soul Destruction) или длительного действия (Tremor) просто разносит его на куски. И даже средняя комбат-магия пожирает маны больше, чем природная, поэтому этому магу все время приходится подкачивать ману.
-Сколько занимает качание "мели" не выяснял, но на мельнице этот скилл спокойно и практически безболезненно качать довольно просто. Надо стоять на нижней ступеньке лестницы, заступив с нее на полшага или шаг, зависит от того как Рич стоит. Однако это дело надо контролировать, т.к. если по какой-то причине у перса или Рича собьется "удачная" позиция, Рич может отоварить и вообще прибить.

0

ИЗвените что туплю я что это за посты такие. P.S Большое спасибо за подсказку.

0

Гы-гы! Гы-гы! Что-то у меня ничего не получается. Зашел я под арку, уперся в три решетки перед серпантином, а они не открываются. Я так понял, что это не те двери к Лактри, рычаги то внизу!!!.
А эти двери не открываются. Воспользовался Lockpicking - ни гу-гу. В чем проблема??
Плюнул и пошел на динозавров....
Ба!!! Вещь. Побили, ободрали, обобрали...... Как мог отбивался. Магии хватило на 18 драконов 9 туда и 9 обратно. Эти чорненькие, маленькие, с огненным пультивилизатором да еще на пару и кучей скелетиков, уж больно толстошкурые. Черепов набрал 26 штук. Да и шмотки сдесь хорошие.
С Хелмовской мадам разобрался очень быстро. Надо было это сделать еще в начале игры
Так что мне делать с решетками???
Alexsanndru: Береш одну Т'Врил, остальных оставь у входа, пусть отдыхают. Идеш прямо или через казармы, но не трогай их, или в обход возле храма Лактри, там есть один поворот который легко назаметить, спускаешся возле домика, далее будет колодец с 2-мя эльфами - длинный переход к дворцу, а на указателе поворачиваеш на элеватор, спуск вниз и ты у учителя по некромании. Только используй скрытность, чтобы охрана дворца ненабежала. Если ты без уровня с ними лучше не встречатся.
Procyon: А не проще стать возле храма. Рич ближе чем за 5 метров не подойдет. Ты хоть там спать ложись. Можно передвигаться и ничего не бояться. На него стопор находит. Попробуй.
И еще раз: это глюк с решетками или чаво еще я недоделал???? За книгой обязательно збегаю

0

To Alexsanndr:
Ну, ё, это каждое отдельное сообщения в теме :-))

To V. Woolf: Все у тебя было правильно! Серпантин к Лактри именно там. Не знаю, почему у тебя решетки не открылись. Кладешь lockpicking kit у любой двери, колдуешь и они все разом открываются. Ты, когда клал его, случайно не перепутал с Crafting Kit? Ну, может еще неудачно положил, далековато от двери. Ну еще предположение, низкий левел по магии. Но это маловероятно. При низком левеле или нехватке маны, сверху экрана мелькнет сообщение. (Да, рычаги там далеко внизу, туда даже просто бегом бежать реально минут 15, не то что пробиваться. Перед нажатием рычагов надо запасти, мало ли что).

Касательно драконов. Они ребята серьезные. (Сколько ледяных не помню, но явно больше - 6, зеленых 5, а черных 8). Значит до конца ты не дошел, где на руинах сидят сразу 4 черных. Если уже ушел из этого леса, можешь пока не заморачиваться. Забьешь Лактри и вернешся прокачаться слегка, хороших шмоток пособирать и найти "Forumite". Это из ледяных драконов в основном деньги летят, а из остальных - хорошие вещи.
Черепов больше 2 не нужно. Но ты их явно найдешь пока по серпантину будешь спускаться. Так что все или кроме 2 можешь выбросить. А "Forumite" как найдешь, храни, до тех пор пока морально и физически не созреешь чтобы встретиться с Ричем. Где с ним встретиться и как биться, смотри посты ELEKTRONа и мои. Я начинал с ним на уровнях 80-85, но, как теперь понимаю, можно было начинать и на 60-65. Большой разницы во времени качания до 100 не будет.

(PS1. Может я и ошибаюсь, о чем скоро узнаю, и в сверхсекретных локациях монстры просто неслыханые и неу..., но у меня предчувствие, что качание до уровня 120, "рекомендуемое" Фаррисом, это просто "загиб". Убойная сила при уровнях скиллов 100-105 не так уж сильно отличается от того же на уровне 120. Одно полновесное попадание залпа мощных магий из 2-3 "стволов" валит черного дракона даже при уровне магий 60-65).

(PS2. Да, вообще-то есть заклинания, неплохо ускоряющие восстановление маны).

0

И еще вопросик. Что это за Botle что часто выпадают, что с ними можна делать?

0

А как их посммотреть. ИЛи я чегото не доганяю. И где эти гипорбианы находится. Вся игра по английски ни чего не понятно.

0

Точно, бес попутал. Я не не ту штуку ворочал возле решеток. lockpicking kit попутал с Crafting Kit?
А с драконами точно не дошел. Там была груповуха - 4 и я не рискнул дальше идти, и у меня маны нехватило. Я после этого пошел обратно.

0

Alexssandry: Ты, однако стопорнись, и скажи где находишся. Если пошел к технарям то возвращайся назад. Тебе сказали что отправная точка мостик с большим тролем которого ты наверно увалил. И чтобы не попутать паправление к гиперборейцам держись правой стороны. вдоль речки - как бы не блудил а попадеш к ним. Прямо пойдеш в лоб получишь но тоже попадеш к ним. На лево - к технарям а чуть всторону на лево к РЕНЕГАТАМ, а там недалеко и к тролям болотным, которые дубинкой отдубасят в два счета. Так что определяйся. Не то купи фонарик.

0

Александр. Посты, - это мессаги!
ЗЫ: мессаги, - это сообщения, которые тут пользователи оставляют. Скачай карту, и глянь, где конкретно находится Тир Малани! А то, похоже ты действительно к гоблинам попал а не к темным эльфам.

Виктор. Решетки не открываются?! Хех... Все они нормально открываются!!! Книжка в Стоунгейте (если верить Проциону) - ваще нипадеццки помогает!!!
ЗЫ: Сам грохнул море времени на них. поскольку открывал самостоятельно... классическим перебором... Затем, когда все двери все-таки открылись, кто-то из персов шагнул дальше чем надо, и после "явления Лактри" двери снова позахлапывались оставив "главного перебирателя рычагов" снаружи!! Пришлось ЕЩЕ РАЗ снова открывать, для чего была создана система... Вопчим, если лицом к рычагам стоять, и обозначить их (слева-направо) как А, Б, Ц, Д, Е, Ф, - то они влияют на сл. двери:
А - 1:4
Б - 3:1:4
С - 3:5:4
Д - 4:5:6
Е - 4:2:6
Ф - 4:2

0

Где находится ЛОРД ДАВлар. Сказали на вершине дыры в лесу. Где этот лес не могу понять

0

Вот повезло вам ребята, игра полностью на английском (я серьезно), где все должно быть понятно. У меня гибридная "полурусская-полуанглийская", где иногда написана бредятина.

To Alexsanndr:
>>>"А как их посммотреть. ИЛи я чегото не доганяю. "
Ууууууу ! Чего не посмотреть. Посты?? Ты что не можешь (не знаешь как) пролистать и прочитать, начиная с самого начала, с самого верха, все сообщения данной темы (Dungeon siege: The lands of Hyperborea), в которую сам же выставляешь посты (=сообщения). Знаешь, есть на клавиатуре, в правой ее части, такие клавишы, они называются page up, page down. А еще на экране у правого края есть бегунок, который можно зажав левой кнопкой мыши тягать ввсерх и вниз... :-))
Гипербореан, вишь, ему подавай! :-))) Некоторых ты уже видел. Это некоторые жители Хамлина. Других со временем увидишь, после того как учителя магии найдешь, и еще сможешь увидеть после того как закончишь основной квест игры. Они ребята гостеприимные :-))

To V.Woolf:
Уффффф. Bottle - это бутылка. Пустая. Разве не видно? :-)
Исползуется она для создания potion, то есть для самоличного изготовления всяких восстановительных и магических напитков с помошью умения Alchemy skill (Natural Magia). Есть 3 уровня этого умения. Это умение, а также дополнительное к нему, типа - "умение собирать ягоды на кустах" (забыл как называется в оригинале) можно купить в некоторых лавках. Эти два умениями сразу имеет светлая эльфийка которую можно освободить и присоединить. В Сингле рецепты изготовления нужно экспериментально искать самому. (Так в игре задумано) Принцип работы, на Crafting kit, как при изготовлении предметов.
Но в МР можно купить очень дорогую книжку, где есть некоторые рецепты. Если интересно, посмотрите один из постов ELEKTRONa, там дана ссылка, где можно просто скачать файл с рецептами всего, предметов и напитков. Я конструированием предметов и напитков (potions) почти не заморачивался. Во многих местах можно играть вообще без всяких "пошинов", и я мелкие даже с полу не подбирал только large и superlarge.

0

Я нутром чуял что с меня знахарь как с зайца стоп-сигнал. Эк. секирой помахать.... Щас пойду еще раз
в лес на охоту, вышибалом устроюсь.

У меня то же гибрид "полурусская-полуанглийская"

0

Пока писал предыдущий пост, еще пару вопросов тут вклинили...

Dear Alexsanndr:
Ты на этой теме уже третий, кто задает вопрос "Где лорд Далар?" :-)) Не потрудившись просмотреть предыдущие сообщения. Там это сказано дважды. :-) И говорят же, скачай карту и не мучайся :-)

ВСЕМ плутающим по Гиперборее:
Книжки просто так в РПГ-играх обычно не валяются :-)) Их стоит собирать, вдруг для чего пригодится, и читать. Тем более с таким загадочным названием "A Spider's Dream" ("Сон паука"). Инструкции к играм тоже весьма полезны :-). ОК, если кто не нашел, или продал или прое...л эту книгу, или поленился прочитать инструкцию:
порядок нажатия рычагов, стоя к ним лицом, считая их слева направо - 5, 3, 1. И все.

(Проходить через последнюю дверь надо все толпой, быстро и кучно. Возврата через нее не будет).

0

ЗА щёл на сайт где карту скачать можно, но сохранил только картинку вы про неё говорили или как-то ещё по лучше посмотреть её можно?

0

Alexsanndr:
Добрый совет: купи еще скилл "Sense of Heading" (чувство направления), тогда сможешь включать компас на 15 секунд и оринтироваться по карте и minimap.

Да, там одна jpg картинка с хорошим разрешением.
Есть еще ссылка на 3 картинки, но там просто некоторые фрагменты увеличены, а разрешение хреновейшее.


Woolf!
- На 90% был уверен, что ты именно kit-ы попутал. Так что советую, брось пока драконов, топай вниз мочить Лактри. Секрет рычагов - в посте выше. Запасать стоит перед нажатием рычагов, перед проскакиванием дверей, перед боем с Лактри и после него. Чтоб если что, переиграть.

Насчет драконов.
- Подскажу: там где сидит 4-ка черных их почти всегда можно выманит по одному на тропинку.
- Еще. Не знаю , как ты с драконом бьешься, рубишся вплотную или стреляешь или все вместе, и кто у тебя в команде. Я бы рекомендовал работать с драконами на дистанции, а скелетов, после того как падет дракон, мочить врукопашную. И не стесняться отходить, если дракон не пал.
Вообще в Гиперборее использую нетипичную для себя команду, маги + стрелок и никаких рубак. Но Гиперборея - игра специфическая, это не DS и не LOA, где удобно иметь рубаки/(маги+стрелки) примерно 50/50/. В нормальных ролевых играх типа NWN, предпочитаю бойцов с умеренными магическими сособностями.
Могу описать свой метод против драконов:
- Команда дает залп мощной магии и стрел с максимально дальней дистанции или два залпа подряд если хватает маны. Одиного может не хватить или промажешь, но двух в 90% случаев хватало.
- Если дракон пал, но наколдовал скелетов, - мочить их тут же, кто чем лучше умеет.
- Если не вышло и дракон не пал и успел наколдовать скелетов, откатиться метров на 20 или более отстреливаясь, главное разорвать дистанцию с драконом. Ну и разобраться со скелетами, когда они догонят. Или они сами исчезнут. Когда дракон подберется останется его только дострелить.
(Думаю большинству известно, что наборы активного вооружения команды можно посадить на "горячие клавиши" и менят одним нажатием у всей команды сразу).

0

А ещё использовать чаще паузу.

А темка-то живёт. Интересно, через сколько обгоним ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ DUNGEON SIEGE2?

0

Скоро уже! :)))

2Procyon :
Двери можно и второй раз открыть! :)) А первый раз ВСЕ они открылись при ОДИНАКОВОМ положении рычагов (вроде б "от себя")

0

Да, тема идет бодренько. Народ подтянулся.

2 Damnation:
Вот это интересно. Может ты много раз дергал и на удачную комбинацию в конце концов попал.
Комбинация 5, 3, 1 открывает сразу. Если до этого ничего не дергал :-))
Так, во второй раз значит снаружи, где рычаги, открыть можно. Отлично, надо будет при случае туда заглянуть, а то может кого в зоне Лактри забыл. Долго туда спускаться, конечно, но мосле многочасового стояния против Рича уже ничего не страшно.

2 ELEKTRON
- Куда лучше сначала пойтить, на остров эльфов или на Эшер? Вроде, по логике вещей, на остров надо. Эльф-мореход там стоит.

- До сих пор ломаю голову над Dance. Кажется я напрасно зациклился над вопросом, где его танцевать.
Да хоть перед гоблинами :-) Важнее кому и как его танцевать. Странное дело. Купить его может только Т-Врил или (теоретически) перс-баба замаскированная под темного эльфа. Но похоже только основной перс может его станцевать. Толко ей при попытке танцевать появляется сообщение, что не хватает маны. Другим бабам из команды вообще ничего не высвечивает.
С удивлением заметил, что с расходом маны на танец наблюдается какой-то коллапс. Так, размах необходимой маны на танец "2-XXXX". Причем "потолок" (максимум) примерно в 2.5 раза выше маны у перса. Если с помощью предметов повышать ману или интелект, "потолок" растет еще больше. У магов "потолок" уже раза в 3 выше чем их мана. Получается вроде, что станцевать его может только перс с каким-то мизерным интелектом и маной. Или он "вытанцовывается" с какой-то вероятностью. В чем тут фокус? Нацеплять на себя что ли кучу предметов, понижающих интель и ману? Их в игре не так много. Может в лавках есть что-то особое хитрое для этого. Может на английском в диалогах можно было где-то уловить намеки по этому танцу? Первод то диалогов топорный.

0

Сначала лучше идти на остров. А в пещере Фурии тролли ого-го. Я уже говорил, что одного моего перса с уровнем 120 один из них за два удара направляет к предкам.

0

Procyon:
Хех... Я ж не "наудачу" дергал, а по строго выверенному алгоритму! (даж отдельно на листочке себе нарисовал двери и рычаги, и обозначил зависимость положения дверей от положения рычагов) Знал бы ты какая "в процессе" БАШУУУУУЩАЯ таблица соответствия вырисовалась! :))
Кстати, - Рич у меня подох все-таки... Причем без моей "помощи". Я с мельницы ненадолго отлучился (под невидимостью), а когда пришел, его уже нигде не было... Жаль... У меня крыса и рабыня нераскачанные щас бродят...

ELEKTRON:
Странно... Может у тебя просто брони какой-нить у перса мало? У меня Коллингуэй против четырех (именно "фурийских" троллей) выстаивал, причем сам автоматически баттлхилингом из рюкзака отлечивался...

0

лОРД МНЕ Этот дал задание найти лучшее оруже гномов. К гномам через стонхендж идти надо, да. Там королева коворт своему войну что жена смита подозревает дарлинков. Я так понял что надо идти в эту пещерку. А кто такой этот смит. И надо ли как сабой в подмогу этих гномов брать или самому идти. А эти скилы я уже давно купил. По тихоньку начинаю врубатся.
2 Вот только не пойму Почему на броне написано зашита 50 а стоит несколько сотен тысяч, а другая с зашитой 84 пару десятков.

0

И что это за коробка за 300 рубликов продаётся, ОНа как в дьябло в неё веши класть. только как или чё ещё за прибамбас

0

Всем привет. Грохнул я вчера то есть сегодня енту Лактри.
Спасибо в всем на форуме. Я бы еще пол года бы бродил.
1. Перечитал все книги - точно, вопрос с рычагами - это лень-матушка подумать, там четко написано какую ручку дергать.
2. Очень выручила информация об отрывании дверей. В ремесло я невникал, я так понял это для общего развития.
3. Всем рекомендую: обратитесь к сылке ЕLEKTRONa от 21.01.07 там есть карта достаточно хорошая, все остальные можно не скачивать, там же на ней все основные пункты, и скажем так, описание главной миссии. Я пока не добрался до форума все это прошел вслепую.
4. На лесницу я потратил полтора часа. Офигеть. Я и не думал что там такая ямища-а-а-а-а!!!!!
5. В концовке нашел Песню Vox. Уже сходил на первый Dangeon. Статуя востанавливается элементарно. Оказывается - подвал спертый с первого Dangeona. я то думаю, что-то очень все знакомое. Правда скелетов туда понабрасывали.
6. В команде у меня 5 персов и один скелет. Осла отвел назад в стайню. Уж больно он мне понравился. Стало жалко покидать его в подвале.
7. Теперь пойду во второй Dangeon, а потом разберусь с драконами. Я их вообще-то магией снимаю.
Очень пригодился перс от Мага-Ледяная борода-костяная нога. Она морозит всех наповал. Остальным остается только добить.

Еще раз всем спасибо за ликбез.

0

Alexssandru: Ищи молот-кладенец в южных тунелях. Тебе баба что сказала? Заодно купи у нее самбрерро - хоть не железное но достаточно хорошее. Найдеш сундук, в нем яйцо - хватаеш и бегом драла ну если с дарлингами справишся, а потом снова к Лорду за новым заданием. Завидую тебе. У тебя все еще в переди. Я тоже вот так поначалу мыкался.

0

2 ELEKTRON:
- На острове циклопы не впечатлили. Раскаченная команда (профессиональные скиллы 120) проблем там не испытывает: залп - труп, залп - труп итд. Со скиллами 100 наверное тоже проблем бы не имела. Персу-одиночке или паре, конечно, придется там туговато и при левеле 120, много покрутиться придется.
Вообще не понял я глобинного смысла существования этого острова :-) Ну, немного реально крепких монстров, да пара полусумасшедших и (вроде) бесполезных NPC. Крутых ценностей нет (или не нашел). Странного вроде ничего нет. Для завершенности общего антуража игры он что ли? :-). Пойду сегодня на водопад.
- Проверил насчет танца еще раз. Только у основного перса на попытки станцевать выскакивает сообщения насчет нехватки (оба типа эльфов и ведма не получают сообщений). Требуемый расход маны завист от маны перса и составляет:
min = 2 mana points
max = "мана перса" Х 2,5 + 2mana points
Чем же, блин, определяется необходимый расход в конкретном случае? Хит поинтами монстра или NPC?
У NPC их просто не увидеть. Проклятый Фаррис... :-)

2 Damnation:
- То, что таблица о...я, это представляю. Комбинаторику когда-то проходил.
Видимо при научно последовательном переборе возникают еще состояния, открывающие все двери.
Это, похоже, даже Фаррис не учел, т.к. рекомендовал запасать перед нажатием и если запорол, то перезагрузить сейв, а не перебирать комбинации.
- А Ричу ты зря дал подохнуть раньше времени. Раскачал бы каждого в команде хотя бы до 105, это заняло бы максимум 3-4 часа. Я запасал очень часто и не позволил ему самовольно свалить в мир иной :-) Уже писал, он в первые несколько часов трижды гигнулся сам. А четвертый раз даже остался стоять столбом, слегка покачиваясь, но с 0 хитпоинтов, то есть "юридически" был объявлен трупом и команда его как бы не видела :-) Полагаю, что его исчезновения связаны, главным образом, с избытком набранных, но не проданных амулетов и колец.
Как он мне надоел... :-) По достижении последним персом 120, дезинтегрировал его через 10 секунд.

2 Alexsanndr:
- Послали в пещеру правильно. Гномы с тобой никуда и никогда не пойдут, они же NPC, а не playing characters, которых можно включить в команду. Кстати ты случайно не "умудрился" завести Т-Врил в город гномов? Про негативные отношения темных и светлых рас в игре все понял?
- "Коробочка". Выполяешь уже второй квест Далара, и до сих не понял что это или не встречал в магазинах коробочек? Или не задумывался что это такое. Ёёёооооо! :-) На "коробочку" можно наткнуться в первые 5 минут игры. Значит ты еще и книжечек по мастрествам и магиям в магазинах не покупал и не читал. Ну я тогда просто не знаю с чего начать. Ладно, в целом:
То что ты называешь "Коробочка" в этой игре бывают 2 видов: Crafting kit, Lockpicking kit. Ты скорее всего наткнулся на первую, они в каждой 3-й лавке, а вторую тебе еще как придется поискать, поскольку без нее игры до конца не сыграть. (Если наткнешся на magic box - это сааавсем дроугое, отдельный вопрос). Crafting kit - служит для изготовления предметов (имея соответствующее "умение" - такие специальные свитки для вствления в магическую книжку). Lockpicking kit - служит для открывания некоторых особых дверей и сундуков. Как всем этим пользоваться, - на этой теме где-то вверху несколько раз написано, у меня уже нет сил писать это по третьему разу.
(PS. Извиняй, конечно, но раньше в игры типа РПГ играл или впервые?)

0

2 Woolf:
Мои поздравления! Но впереди еще есть кое-что интересное. 1-е подземелье действительно практически идентично 1-му подземелью в DS. Но обратил ли внимание, там кнопок на открывание скрытых дверей больше.
-Насчет скелета. Рекомендую ликвидировать. Есть магия, которой можно его "отсаммонировать назад". Он конечно очень хороший рубака, но ОЧЕНЬ (!!!) много забирает экспы, мало оставляя другим персам. В инструкции Фаррис писал, что он забирает наименьшее количество если идет в бой просто с голыми руками :-) Я от него очень давно избавился, еще когда ходил только парой. В конечном варианте хожу вчетвером, но с полным караваном зверей, взял всех трех уже давно.
-Очень правильная метода, с драконами лучше биться на дистанции. А вот злоупотреблять с замораживанием и раскалыванием на куски не советую. Убитые таким образом монстры не возрождаются. "Водяная ведьма" у меня в основном работает Icefury (классная штука!), Lightening blust, и Chain lightening.
- "Сомбреров" у шляпницы не видел. Или ты имеешь ввиду коричневые фетровые шляпы? Имено в таких (с довеском armor +150) ходит моя команда, напоминая шайку чикагских гангстеров.
- Умения мастерить предметы и варить "пошины" в сингле большого интереса и пользы, на мой взгляд, в не представляют. Ну может в самом-самом начале игры или в МР играя с "0". ВСегда можно купить в лавке, да на многих территориях можно играть и без запаса напитков.

0

А у меня Master Shikari, причём без использования лечебных зелий и заклинаний. Потому и трудно было.
Кстати, качество предмета, его стоимость золотом и его требования, вообще, не пропорциональны друг другу.

0

Procyon: Ты что в них сёк просто я к компу Уже 2 года по теме игрушек не подходил а тут на работе увидал и чёто затинуло и вот домой приволок теперь рублю. Я по ФОЛАУТА(ВОЗРОЖДЕНИЯМ) МАСТЕР ЧЕГО ХОЧЕШЬ СПРОСИ ВСЁ СКАЖУ. Я считаю что лучше рпг во свете нету. А вот эта подзатинула.

0

Я этих дарк-лингов в пешере вообше без базара захренарил одним главным персом. Таврил не стал туда ташить чтобы её гономы не видели. ВЫ мне лучше скажите на счет брони почему я в городе тёмных эльфов нашёл две броньки написано зашита 0 а клас к брони почт на 70 прибавился. И чем бронька с зашитой 80 за цену 6000 от броньки тойже зашитой за 600000 отличается. НЕ ПОНИМАЮ!!!!

0

"И чем бронька с зашитой 80 за цену 6000 от броньки тойже зашитой за 600000 отличается. НЕ ПОНИМАЮ!!!!"
Ты ж когда на китайском рынке видишь брюки за 600 руб и за 60 тыс. в каком-нить бутике, - не задаешься вопросом, почему такая цена, разная, а защита одинаковая!!!

0

2 Alexsanndr:
- А, ну, тады понятно. Если с инглишем в ладах, очень советую скачать инструкцию и прочитать хотя бы вторую ее половину, там в виде вопросов и ответов прохождение описано. (Я тоже большой фанат РПГ, но классического типа, вроде таких как M&M, NWN итд. А игры "системы DS" в общем-то с определенной натяжкой можно отнести к жанру РПГ. Кого как, а меня здесь больше "динамичность и зрелищность" драки привлекает, а сюжет то в них довольно прост и квестов мало. И интерфейс потрясающе удобный и "приятный").
- Насчет броньки. Предметы, дающие какие-либо даже мелкие бонусы, стоят иногда на порядки дороже точно таких же с виду, но без бонусов.
-Одежка с защитой "0". В этой игрушке есть так называемые progressive предметы (оружие и одежда), об этом на них в нижней строке обычно написано. Когда они в "багажнике" и ни разу не одеванные, они вроде фигня. А как только одел, так показатели (броня, поражение) у них возрастают. Эти показатели зависят от скиллов и характерстик перса. Причем периодически, как соответствующий уровень у перса подрос, такой предмет снял-одел, - и он еще больше станет по показателям. На первых этапах игры очень пользительны такие куртки и халатики, которые можно найти у темных эльфов. Вроде все "синтезируемые" посохи - прогрессивное оружие.

2 ELEKTRON:
- Заценил троллей в пещере, ведущей на водопад. Отличное место. Тролль убивает перса с 2-3 удачных ударов. Лишний раз убедился в устойчивости троллей к стрелам и магиям группы air. Однако именно у этих пещерных троллей неожиданно обнаружилась маленькая слабость. Сильные "стреляющие" магии группы water их временно замораживают, - эффект, который не наблюдался для этих магий ни на каких других монстрах.
- Может я чего-то не понял, ты на водопад уже в Мультеплеере ходил, если говоришь что играл Master Shikari? Или в твоей версии можно не только дарклингиней но и остальными типами героев поиграть в Сингле?

0

Если правильно понял, журнал теперь бесполезен. т.е. куда пойду туда припру. Свободный полет по нычкам. Ориентировка на карту???
Хожу в натуре без скелетов и прочих "терминаторов". Порыщу по закоулкам которые остались и можно переходить на МР.
Вопрос: На предыдущих постах в храме на кладбище нужно что-то поставить. Т.е. это у кого такое пионерское задание взять нужно??

0

Master Shikari — название класса, при котором Ranged больше 100, а остальные меньше.


Фу! Я ошибся — не Master Shikari, а High Shikari.

0

to V. Woolf:
- Если генеральный квест и "кардинала" сделал, то в принципе с квестами вроде все. Остается исследовать неизведанные зоны и есть еще такие развлечения: найти forumitе и покачать скиллы сражаясь с Rich of Forumites, сплавать на Остров эльфов, попасть на водопад Эшера. Ну еще, любопатства ради найти и сплясать Forbidden Dance (до сих пор голову ломаю, как он пляшется. что-то туплю :-))
- "Очистить церковь от скверны", фактически положить амулет на алтарь храма- это был side-quest в кампании первого DS (Kingdom Ehb), его давал умирающий на подходе к болоту. Здесь ничего такого не наблюдается. Остров, кладбище и церковь в LOH полностью содраны с DS.
- Вообще, играя в LOH, все время задавался вопросом, а не даст ли еще кто-нибудь квестика. Потому, что есть немало "говорящих" и странных NPC, дающих маловажную информацию. Они вроде как бы никчему, вроде как статитсты. И это "навевает" предположения, а в друг при каких-то условиях они что-то дают. Так, меня все время занимало:
Нафига существует скульптор в лесу, почему два говорящих короля (гоблинов и троллей) находятся рядом. Нафига в игре наворочены всякие странные строения типа 4 скал с лицами (у великанов), нечто вроде котельной у гномов, и электростанции у гоблинов. Два последних строения прямо-таки напрашиваются на то чтобы покрутить где-нибудь ручечку и взорвать их к е... фене. Ну, может что-то такое и существует в Мультиплеере, но я о нем мало пока знаю.
Известное важное отличие Мультиплеера, - там можно не только импортировать персов из сингла, но и взять другие расы персов (в том числе темных и светлых эльфов, 4 типа ведьм, гиперборейца, гнома, шикари, валькирию). Ну, новыми расами придется играть с нуля. Как-там насчет генеральной линии сюжета не знаю, но наверное также как в сингле. Хотя для валькири есть вроде какое-то специфическое задание. Не исключаю, что там больше специфических для рас и просто левых квестов. Торговцы там есть дополнительные. Вот может ELEKTRON нас насчет МР просветит, есть ли там что принципиально отличительное по квестам.

0

2 ELEKTRON:
- Думал, что ты имел ввиду расу. Надо будет посмотреть, каким классами обзываются мои, а то обалдел от радости, что закончил с Ричем и ни на что такое внимания уже не обращал.
- Намекни еще что-нибудь насчет Dance, а то что-то затупил. Что за фишка с требованием по мане и действительно ли это доступно только основному персу?

0

Ок! Так и сделаю. Набрал я банду в сем персов и 1 рюкзак. У гномов понатыкал им бижутерии на милионов 75 и в рюкзаке еще где-то 240 млн. Если чево-то не пойму, загляну еще раз. Использую Icefury, но блин и в месте с маной и жизнь тю-тю. Это как-же надо "розкочегарить" перса. Он за один проход весь шнапс всей банды изразходует, алкоголичка несчасная.

0

Это заклинание могут использовать только персонажи женского пола. Затраты маны равны максимальному здоровью перса. Нужно подойти к цели и кастануть заклинание, а потом будет весело.

0

to V. Woolf:
- Поразвлечся еще найдутся места. Только что ты так много персов набрал? Максимальный комплект в LOH. Надо понимать, жалко было кого-то оставлять? :-)) Однако "меньше народу - больше кислороду". А в РПГ, меньше народу - больше экспириенса на перса.
- На первых порах мощные магии требуют очень много маны. У меня до сих пор маны у природных магов хватает только на 3 выстрела Icefury, и к тому же на третьем они обчно вырубаются. Это именно в Гиперборее так устроено, что теряя ману, теряешь и helth. Но, после первой трети игры напитками я вобщем-то перестал пользоваться. Если что и постоять чуток можно, или ненадолго мпгпм переключиться на луки и посохи, а можно включить подкачку маны (например Chant у боевого мага), чтоб меньше ждать.
Да, Icefury я использовал только против матерых монстров типа драконов, очень больших троллей (болотных и пещерных), циклопов, "лесных когтей". А на мелкоту типа разбойников, и даже великанов - Lightening blast или Chain-lightening. Маны идет немного, стрельа скоростная. Очень забавно смотрится, когда 3 мага разом выстреливают Chain-lightening и с десяток разбойников, окруживших команду, синхронно начинают оседать. :-) Кстати, выстрел Icefury в упор иногда рвет монстра на куски (в частности пещерных троллей).
-Когда разберешся с Ричем, станешь миллиардером :-)

2 ELEKTRON:
Чтой-то не вываливается из фурии хитрого амулета, "меняющего" расу. 4 раза переигрывал, каждый раз новый набор из 3-4 амулетов, но такого - ни разу.

0

Хм... Возможно у меня произошёл глюк DS. Как я говорил, у меня это было только один раз. Когда я переигрывал позже, они уже не выпадали. Но в MP выпадали исправно.

0

2 ELEKTRON:
То что только тетки и могут использовать, знаю. А других персов в этой игре и не держу :-))
Огромныое спасибо. Вот, значит, в чем фокус. Вот во что упиралась нехватка манны у моей основной, которая не маг, а Grand Crusade, и маны у нее фиг да ни фига. У остальных маны куча, но при попытках станцевать посто подходящего клиента не было рядом. Что ж, закончу с водопадом, потом пойду с "фольклерными" танцами по городам и селам "Вы нас извините, сами мы не местные, у вас тут проездом..."

Кстати, не бывало такого глюка с Стоунгейте: Если перс (даже светлый) вооружен Range или стреляющей магией и настоен на атаку, он в таверне вдруг начинает расстеливать дерущихся гномов? Им это, правда, пофигу. Но происходит 1 раз из 3-х заходов в таверну. Один раз так фермера стали расстеливыать, вот тот обиделся.

0

Это специально так сделано, аналогично неразбиваемым кристаллу и камню в шахтах.

0

- Попробую еще раза 3-4 переиграть, если не выпадет, тогда почти наверняка глюк. Или тебе в первый раз просто дико повезло :-) Сильна конечно тварь, но все происходит быстро, главное не промахнуться двумя залпами подряд... Что в МР без такого амулета много неудобств это очевидно.
- А в МР в целом, есть какая-то сюжетная канва и квесты (часть старых или какие нибудь новые) или ходи туда-сюда, мочи всех подряд и радуйся жизни и своей крутизне? В DS и LOA все-таки в мультиплее был сценарий, в первом так вообще в корне отличный от сингла.

0

В MP история такая же, как и в SP, только в общих чертах (канва та же, но детали другие).

(На карте UP можно и в SP играть, если добавить мод.)

0

Склероз, заклинило, Utrean Peninsular, это где МР в первом DS что ли? В чем там тогда смысл и отличия сингла от МР? Что запасать где хочешь можно?

0

Вообще, да. Но в LOH в MP появляются специфические детали (продавец-гипербореец в начале, например).

В оригинальной DS есть две карты: Kingdom of Ehb и Utraean Peninsula. Вторая из них легко становилась для SP.

0

ПАцаны весь лес перерезал а "лук сердца" ни как найти не могу где он хоть лежит под скажите что делать

0

заскачил на одну опушку, а там такие здоровые великаны думмал сейчас завалят, а они такие легкие оказались. Что это за место там такое волшебное ещё памятник какойто четыре бошки там стоит. Это там этот ЛУК СЕРДЦА ИСКАТЬ НАДО?

0

Что это за лук сердца??????? Я так понял третий путиводитель в страну светлых эльфов от лорда Шкилета ? Так дык карту стяни. Там для ясельной группы Памятник поставили на лазурном берегу моря под кустом. Ты ентот лук там и найдеш. Между прочим очень хороший. Он у меня раскачан до убийственных 400.
Вопрос: что такое 120. Енто какие раскрутки у него. Кто хоть малость набрал за 100 черкните через слеш \...\....\....\....\ параметры вашего перса а я сравню. Может дотумкаю сколько мне грести.
Придется и в правду кое-кого из банды выгнать. А то уже некого бить. Ента свора сметает все подряд.
С маной разобрался. Когда мои бутыли пусты - выход один. Сначала луки а потом заключительный - манной 1 (один) раз Секите. дракона за 1 раз.

0

Подскажите где и как найти Вал Льда,а как можно вскрыть ворота у даркэльфов в подземельи!

0

Хммм... постили ж ужо...
Вал льда, -енто такой посох элементов... В гостинице в Стоунгейте с кем-то тележишь на этот счет, и тебе открывается проход в долину четырех ветров... Там у Ледяного мага этот посох и вымучиваешь...

Ворота (я там тока ворота в конце серпантина знаю) открываются ваще элементарно - рычагами (см выше) либо отмычками (тоже см выше)

0

подскажите плз, по поводу гнома-вора в городе гномов, я подхожу к нему а он грязно посылает, может лвл еще не достаточный у меня 26

0

И еще вопросик, в игре практически все монстры возрождаются но почему-то ведьмы ,нет так у всех или только в моей версии игры??

0

Кстати имеет ли смысл качать Шикари, тоесть Range Skill или всетаки лучше меч????? для дальнейшего мультиплейера

0

To Alexsanndr:
Лук сердца это такой ОЧЕНЬ хороший лук. Чтоб его найти надо сначала сходить в город светлых эльфов (Tir Aslin, это очень далеко на запад от Хамлина, секи карту,) и поговорить там с одним эльфом. Он скажет куда. Если уже поговорил с ним, но ничегоне понял, надо вернуться немного назад, в Elven forest, туда где маленкий кусок берега озера. Там найти и мочить того, кто лук свистнул. И мочить сразу до конца; если отступить, тот может исчезнуть вместе с луком насовсем и игра запорота.

to Nafanja: "Вал льда" или "колодец нетающего льда" - кретинские варианты перевода того в общем-то что называется "стержень нетающего льда" (это такой посох). Получив квест, сходить в Стоунгейт, поговорить с теткой в гостинице, которая расскажет об останавливавшемся там Ледяном маге и только после этого переть от Стоунгейта строго на север до полного посинения, найти этого мага и выпрашивать у него посох.

to Woolf: Что такое 120. Если спрашивае что это, глядя на карту - то это уровень у перса (по любому скиллу или хактеристике, в чистом виде, без бонусов), при котором перс получает возможность купить скилл мореходство (sailing) у эльфа, строящего плот. На древний Остров эльфов и на Водопад Эшера (очень неслабое место) можно попасть только на плотиках с помощью этого скилла. Как раскачаться до 120 с помошью монстра Rich of Forumites - читай мои сообщения за 19 и 27.02 и более ранние Электрона. Думаю, ту уже нашел такой предмет как "forumite" .
(Вообще то есть способ добыть "мореходство" и при меньшем уровне, чем 120, но Фарис в принципе резонно назначает такой уровень. При уровнях ниже 105-110 хотя бы в каком-то скилле у каждого перса в команде туда реально лучше не соваться).

0

To Entery: В сингле гном-вор не имеет никакого значения. Он важен только в мультиплеере.
Ведьмы не возрождаются. Не только ведьмы типа "бабушек", но и ведьмы-элементалистки (в долине 4 ветров). Что качать - исключительно твое желание, кому кем нравится играть. Наперед только могу сообщить, что по достижении кем-то из двух твоих исходных персов уровня 45, можно будет еще нанять в команду одного профессионального рубаку, 2 natural-магов, а после окончания основного крвеста еще и 2 крысочеловеков.

0

В книжке про метательное оружие указано что где-то можно купить метательные копья, действительно ли они так хороши где их можно купить и сколько они стоят если кто-нибудь знает???

0

Насчет копий. Явно идиотизм перевода, вероятно имеется ввиду просто любое дистанционное оружие Range (луки, арбалеты). Копий нет, а вот дротики (тоже тип метательного оружия), кое-где можно купить.

0

всем привет!подскажите плиз, как в Хемлине на втором этаже лавки освободить пленниц?и где используется магический танец?

0

Поправка: в этой книжке (про метательное оружие) действительно указаны копья. Но это копьё (оно одно в игре) годится только для расы Shikari. Оно мощнее, чем Throwing Star (метательная звезда — сюрикэн), но слабее, чем Heart Bow (Лук Сердца), при прочих равных условиях.
To Belka_Strelka: читай эту тему, всё подробно рассказано.

0

to ELEKTRON:
- Насчет копья видать действительно не заметил или успел забыть. Оно у Шефа Shikari что ли было?
- Станцевал. Ожидал чего-то немножко большего, но все равно очень посмеялся :-))) Пожалуй, это лучший прикол Фарриса в этой игре. Повторял несколько раз. Хотя как-то осталось непонятным, зачем на свитке задается верхний предел расхода маны, который значительно выше маны перса.
- Стало как-то грустно поскольку теперь в сингле больше серьезного ничего не осталось, разве что выяснять мелочи. Импортировать героев в мультиплеер? Одинокому но раскаченному персу сложно только на Острове и на водопаде. (Кстати, из фурии в сингле с 10 попыток того самого амулета так и не выпало). Начинать новым персом в Мультиплеере с нуля? Но как представишь сколько играть... :-)) К тому же без "маскировочного" амулета доступ к некоторым торговцам будет закрыт. Пожалуй еще потопчусь малость в сингле и переключюсь на другую игрушку.

to BelkaStrelka:
Только однУ пленницу!
Если уже нашел танец, перечитай предыдущие посты и попробуй станцевать в разных ситуациях :-)))

0

Ancient Shikari Throwing Spear продаётся снежным Shikari неподалёку от входа в Asgard.

0

Буду пробегать мимо, надо будет взглянуть как выглядит.

0

Дошло. Иду расправлятся с Ричи. Правда, я еще не понял у которого колодца мне бросать енту Forumite? На болоте что-ли, если эта гадость оттуда прибегает ? Щас порыщу. Я там всех подрят
маслаю, какая там баба-фея, болотная или зальотная, всех подряд едва успеваю их дубинки относить
в магазин. Я так за пол часа штук 60 гребу.

0

Не могу понять как вскрыть ворота в пещере у темных эльфов,точнее самое начало чтобы начинать спускаться вниз,там три прохода закрытые решеткой и они не открываются!Взял у Маркуса это заклинания но и с ним не открывается как открыть?Если не сложно объясните где находится Вал Льда,и откуда можно скачать карту!

0

Nafania: Хай! А почему ты не читаеш посты??? Наши "гуру" Procyon и Electron дают дельные советы. Несколько постов вверх я задавал тот же вопрос. Воспользуйся Lockpicking kit и двери откроются. Проверено.
Procyon: намекни где искать колодец. Я предполагаю, что у нас одинаковая версия игры. Что-то я никак не соображу.
Основной квест я уже прошел.

0

Пост за 6.03. оъясняет что это такое, а карту лучше всего скачать с сылки ЕLEKTRONa от 21.01.07 там есть карта достаточно хорошая, можно маштабировать, т.е. увеличивать, все остальные можно не скачивать, они к тому же платные, там же на ней все основные пункты, и скажем так, описание главной миссии.
Короче, это 3-я задачка лорда, которая снимает бревно через мост за городом Стоунгейте, рядом два оболтуса, которые не пропускают к кардиналу до 45 уровня. К ним ходить еще рановато. Проходиш 4-ре стихии, что это, поймеш, главное, возле статуи, когда помолешся, можеш взять дополнительного перса.
Я потом возвращался обратно, чтобы проверить. Слишком долго ходить. Если бы бил умнее, почитал написаное. Удачи

0

2 Nafania:
Если ты еще нее выполнил квеста на "Вал льда" (сколько можно писать, что это посох именуемый "стержень нетающего льда"!) то там , куда ты пытаешься залезть, т.е. городе ТЕМНЫХ эльфов,
где была стража дороги в королевский дворец, тебе еще нечего делать. С посохом то надо вернуться к Далару. Выполни все квесты Далара, включая последний, на "Душу Валькирии", а уж потом тебе дадут указание туда идти.
Пока все квесты, включая дополнительный (на кардинала) не сделаны, самодеятельностью в LOH заниматься особенно не стоит.

2 Woolf:
Колодец в Стоунгейте. В центре города у колодца и колонки стоит мужик "Ричард, деревенский идиот". Где-то постов 50 назад есть обсуждение логической цепочки (в английском языка) от forumite до Richard.
Насчет вызова монстра и драки с ним, - посты за 19 и 27.02 и еще раньше, где-то в первой тридцатке. Обязательно запаси перед тем как что-то с forumite делать. Когда возня с Ричем окончательно надоест, его можно разнести на куски сильной магией. Может он и сам исчезнт если очень далеко с территории Стоунгейта убежать. (Не рекомендую применять против него Meteor, Meteor Storm и другие штормы, Tremor, Soul Destruction и другие natural магии огня. Разлетится и не оживет.)
(Кардинала ты кажется уже забил. Это доп. квест от лорда Колингвея).

0

Лук этот я сам нашёл. А вот потом мне сказали найти Асгард. Пошёл в город светлых эльфов. В таверне с пьяным челом по базарил. Он меня отправил в Бифрост. Где это не могу понять. Подскажите а то завтро целый день работать делать не чего будет.

0

Надо найти радужный мост, он ведет в столицу Валькирий. Его начало совсем недалеко, залезай обратно на обрыв и ищи там по краю. Но его видно только почти в упор. Об этом более подробно писалось постов 30-40 вверх. (поищи, где про радужный мост разговор). В столице надо поговорить с предводительницей.

0

На котором светлые эльфы стоят, вход в город охраняют на верху подъёмника. Чуть в стороне есть небольшой выступ обрыва. С него и начинается мост.

0

Procyon:
. Светлую эльфийку - Natural mage - в Хамлине. Не получится освободить, подскажи как???

0

привет всем!у меня вопрос...что за прикол?в Стонгейти таверна,там на втором этаже девушка-какойто бывший воин...
Natural mage белый элементаль,заводит с ней разговор,...потом лавка,и
есть вариант купить одежду за 60000 ....,но тряпка эта не накого не одевается???

0

Требования одежды выполнены?

0

Привет всем, прошу совета:
Каким способом можно убить богинью Лактри? Она меня положила с таким кастом нереально.
Дай мне ссылку на алхимию LоH, чтобы как крафтить и какие зелья надо.
Или базу данных D&D LoH ,чтобы я там разобрался.

Заранее спасибо!

0

народ!!!плиз помогите!!что делать в городе Dark ельфов?

0

мне сказали научить помошницу никромантии.А где не знаю....HELP!!

0

подскажите плиз есть ли ТРЕНЕРЫ какие нибудь на DS Hyperborea И ГДЕ ИХ ВЗЯТЬ (С П О С И Б О)

0

И к нам приходит.... Damnation!

Белка-Стрелка, - тряпка надевается на главную героиню\героя... Но сама по себе она "не очень", - поэтому не рекомендую тратить на нее деньги! :))

Толкне! Ссылка на алхимию уже есть в этой теме, - перечитай выше, весь топик. Богиню ложить, -как обычно, - просто пи*дякаешь ее, пока не умрет! :) Если у тебя человека четыре в партии, скажем левела 120-го, - то проблем с убийством не должно возникнуть!

Солдат смерти! Скачай карту (выше в этом топике есть ссылка на нее) и на карте указано, как пройти в городе темных эльфов к учителю некромантии... (я в свое время даж с картой замучился его искать, - но ниче... нашел... указатель на элеватор найдешь, - и считай, что пришел!)

Сирко! Тренеров нет! И играть с ними не интересно! В самой игре есть места для прокачки. Например "Рич-оф-форумит" Читай выше, как взять этот квест.

0

Боже, ну и игруха попала мне в руки!!! Начал читать о чем вы тут балакаете, аж голова заболела, думал за месяц осилю, а нет, пацаны пишут, что по пол года уже лузают!! Теперь буду знать куда за помощью обращаться!!!

0

вопрос есть ли в DS LOH еще какиенибудь городки или деревни я искал вроде не нашол ????? кроме стобриджа , хамлина , светлых и темных ельфов

0

Подскажите пожалусто на каком лвл даетца какойто квест валкирии в МР то мучаюсь набил пока 70 лвл никакого квеста в городе валкирий не дают ( кто знает где стоит дарклингиня и при каких условиях ее можно нанять)?????...

0

кто нибудь скажите где найдти лучшее оружие карликов!а то уже замучился=)

0

а свои оружия делать можно?

0

Soldat
smerti

Оружие карликов лежит в сундуке (в пещере с дарклингами ) лучше ищи не включая мега карту ато пропустиш сундук етот . У меня точно такаяже проблема была

Можно только вроде делать больше урон на оружии и болше защиту значит



( НАЖНЫ ДЕНЬГИ ????? enter + пробел sixdemonbag ШТО ПОЯВИТСЯ ПОДАЕМ И ИМЕЕМ ОКОЛО 2-2.5 милионов ) быстро и менее трудоемкое дело

0

Товарищи!!! Вы можете уже ничего не спрашивать, а просто прочитать с начала форума, здеся до вас все подробно обсудили, вовсяком случае данный форум является подробной инструкцией по прохождению. Хотя повторенье - мать ученья!!! Ну вот решил поумничать и сам себя опроверг!!!))))))

0

Хмммммммм а с какими показателями надо идти убивать лактри в МП играю лордом колингсваем у него сила-90,ловкость-74 и соответственно жизняка 3387 ,защита-756,а ента зараза лактри убивает его с 3-4 ударов подскажите што можно зделать (а ето так совсеми персами в МП лактри такая силиная ?????? то перед етим играл ВАЛКИРИЕЙ почти такиеже показатели были только немного больше лактри (БУДЬ ОНА НЕ ЛАДНА) убивала со столькиже ударов (И НА КАКОМ УРОВНЕ ВАЛКИРИИ ДАЕТСЯ ЕТОТ ОСОБЫЙ КВЕСТ И КАКОЙ И У КОГО ЕГЕ БРАТЬ .

0

Sirko
спасибо конечно...но где эта пищера?и как улучшать оружия?

0

скажите кто нибудь,рассу выбирать когда можно?

0

плиз помогите кто нибудь?

0

пещера в городе карликов а точнее ты когда по городу лазил должен бил найти продавщицу шляпок (очень хороших кстати ) так вот недалеко от места где она стоит есть выход к пещере с дарклингами и в етой пещере по центру лежит сундук там еще при подходе должно AUTO-SAVE быть пещера не очень большая так-што думаю найдеш и еще одно если уровень маленький купи себе кольца на силу и амулет поищи лучше на +11 силы нехватает денег нажми Enter +(после + пробел) sixdemong заклинания продаш и будут пару лямов так можно делать пока не надоест гггггг
расу можно вроде только а МП выбирать

0

а оружие можно только при помощи kraftin-kit и соответствующих заклинаний создавать я таким образом создал себе броню с 670 защиты и еще много чего

0

А где берать красные и синие ягоды подскажите пожалуста СПОСИБО

0

ну в етой пещере есть еще два вихода один из них выходит в сторону стонегейта (ну гду стоят карлики и говорят што ждут подмогу а потом будут выгонять дарклингов )

0

она то большая.я еле в город пришёл

0

да я знаю.один выходит в стонгейт а другой в лес

0

только смотри из города карликов есть 3 выхода (один ведет в стонгейт там еще релсы проложены тебе туда не надо ) второй ведёт к гоблинам технарям те тож делать нечего ( а вот 3 выход ведет в пещеру с дарклингами вот тут и стоит етот сундук ) ВНИМАНИЕ когда только выйдеш из города иди не на лево а прямо т.е. там развика будет на лево и почти пямо так бистрее найдеш сундучек и лучше идти понад стенками

0

сначало на лево потом на право?

0

Привет всем кто рыщет по Hiperboree. Завидую Вам, вы только начали. В свое время я тоже задавал эти вопросы, так как без карты и без разговоров с героями мотался пол года. Но скажу, по правде мотался бы и еще, если бы не нашел этот форум. И первое что я сделал - прочитал посты от начала и до конца.
Я игру прошел за две недели. И признаюсь, то что я начал с самого начала, придало игре совсем иной смысл. Поэтому, не ленитесь Скачайте карту - она очень хорошая, и при увеличении дает конкретное место вашего квеста, тем более с вашим молотком в пещере дарлингов.
В постах очень хорошо описывается как отрывать двери и ворота и места прокачки ваших персов.
А лактри при достаточном опите перса можно уложить за 2 минуты.
Дерзайте!!!! С ув. Woolf

0

а у всех при нажатии на сслыку ELEKTRON
25.01.07 14:35
сайт показан на какомто зашифровоном язике ??????

0

объясните где карту скачать?

0

Совет всем кто в МП собирается ФУРИЮ УБИВАТЬ ( для етого нужно иметь заклинае вызова взрывной бочки она еще продается у гоблинов и заклинание sumon skeleton minion даем етому скелету заклинание бочки и пустьть тот тролей етой бочкой разносит я так пока дошол до ФУРИИИ набил с 102 до 117 лвл rjmbat magik skill и всего на ето дело у меня ушло около 50-60 минут а не то што на риче качатся по 8 часов правда ет только для импортированных персов (( и ФУРИЯ ета хоть у неё и 46000 HP но убивается довольно-таки быстро я когда её увидел думал все хана ща убьёт А нетут-та оно было завалил её за 6 минут шмоток выпало столько што и инвентаря для 2 не хватило в том числе и 2 амулета меняющих рассу один на светлую и на темную соответственно и мечик наверное самый лучший в игре или один из самых лучших (урон 412-846, добавляет 11 силы 7 ловкости и 3 ителект 2 магии природы и 2 магии боя 5HP регенерации.... требут етот меч 77 силы навык ближнего боя урв..83 бронь ето вобще уникалнейшее што я кагдато видел в етой игре хоть и защита 659 зато столько приколов добавляет 17 строчек в том числе и + 707 брони я ее когда одел у моего лорда колингсвея защиты стало 2341 и HP у него 4013 ташто если появится сервак DS LoH ГЕРОЙ ПРАКТИЧЕСКИ НЕ ПРОБИВАЕМЫЙ ) НО всетаки странно получилось насколько я знаю в хиперборее не выподает сразу много очень хороших вещей а тут выпало хмммм

0

Подскажите пожалуйста, как пройти в южные тунели рядом с городом гномов ? (там завален проход))
И ЕЩЁ Где оружие гномов ?

0

И если можно название скилов и для чего они !

0

To PROMAKASHKA: действуй по квестам и всё откроется, когда настанет черёд...

0

А со скилами что делать ? (Я с английским не дружу совсем)

И подскажите пожалуйста какие доспехи самые лучьшие для воина (37 силы , 20 ловкости и 16 интелекта)

0

Слушай те а чё эт за адон такой а?

0

Если кому нить чё нить нуна про дс2 или дс то пишите всё отвечу

0

В южных тунелях где обитают Дарклинги надо найти молот молнии вот бегаю по тунелям как лось по лесу а наити молот не могу!Подскажите пожалуйсто в какой части тунеля он находится!

0

Всем привет. Давно тут не был. Смотрю, еще есть люди, играющие в LOH, и даже только начавшие. А вопросы все одни и те же, одни и те же... :-))))
Как тут верно подметил тов. mAXTErix, на все задаваемые вопросы уже есть ответы. Смотрите посты с января по март 2007. И карту хотя бы скачайте, если не в силах справиться с описанием прохождения на Инглише.
Игруха дейтствительно много времени занимает, но полгода - это слишком сказано. Реально, если не торопясь, вечерами, понемногу - 1.5 месяца будет достаточно.

0

Как открыть портал чтоб найти вал льда?Где можно скачать инструкцию к игре?

0

Привет Процион! :) Ностальгия мучит, как вспомню начало топика... Блин, вот разбирались же как-то... и вопросы предельно точно задавали... А щас новичкам даже лень элементарно прочитать начало, не говоря про то, чтобы в самой игре хоть чуть-чуть "проявить смекалку"! Иэээхх... Читаю вот... а отвечать даже неохота в большинстве случаев...

Нафаня!
1. Внимательно прочитай топик с самого начала
2. Скачай карту!
3. Молот лежит В СУНДУКЕ (в пещере дарклингов) который обозначен на карте!
4. Какой еще "портал"?! Вал льда у ледяного мага! через аллею ветров.. по небу... по стихиям... по горам... придешь к его башне!

0

ЗЫ: А все таки классная игруха!!! :))

0

Нафаня! Ты же еще в феврале начал играть. И не добрался до"вала льда"?
В четвертый, кажется, раз скажу. "Вал льда", а еще бывает такой шедевр "колодец льда", - варианты наших безграмотных переводов, на самом деле - "стержень нетающего льда", это такое название посоха.
Строго на север от Хамлина (Hamlin), до полного посинения, через долину четырех ветров, потом подымешся на гору, где и попросишь его у Ледяного мага (что произойдет - увидишь). Только до всего этого, надо переговорить с одной тетенькой в городе Стоунгейт (Stonegate), иначе квест не пойдет. Где она там, писать не буду, ищи, тетенек там немного, меньше десятка.

Привет, Дамнейшн. Да, начинали хорошо, все бодро так играли, вопросы задавали в основном по делу и делились успехами. А сейчас - вынь им да положь ответы, поскольку, похоже, никто далее 10-15 постов вверх никогда не смотрит. Сил нет чтоли бегунок мышью потянуть. Тем по LOH тоже наплодили. Тогда в начале 2007, мы как-то быстро свернули всего 2 темы в одну, чтоб не распыляться.

0

Может кому-то испорчу "малину" самостоятельной игры. Однако, видя происходящее на форуме, давно уже собирался выставить -
Mini-mini-mini инструкция по ПРОХОЖДЕНИЮ основной части Сингла, почти что перевод того, что написано на краях карты, с некоторыми пояснениями и предостережениями:

Очень важная особенность игры в отличие от нормального Dungeon Siege: враждебные отношения между светлыми и темными расами. В Сингле, в команде - персы двух враждебных рас, поэтому в лавках и при встрече с другими NPC, стоит подумать, кому и как действовать . То есть, кому в конкретный момент быть активизированным, кому быть лидером в разговоре, кому не быть даже включенным в группу или вообще не показываться враждебным NPC на глаза (= то есть держать дистанцию более 25 метров и мимо врагов проходить под невидимостью). Это не шутки. Продавцы в лавках в большинстве случаев (но не всегда!) относительно терпимы к враждебным расам. Большинство других NPC, заметив в команде представителя враждебной расы, становится агрессивным ко всем членам команды и это в игре НАВСЕГДА.
Светлые (Light Races): Humans, Dwarves, Light Elves, Valkyrie, Packmules (обычный мул) and Packgikks (вьючный страуc).
Темные (Dark Races): Dark Elves, Goblins (маленькие зелененькие, живут в своем городе, не путайте их с Хобгоблинами), Hyperboreans (в сингле - жители Хамлина), Necromancer Minions (вызываемый миньон-скелет) and Undead Packmules (мул-зомби).

Еще НЕОБХОДИМО научиться пользоваться приспособлением для взлома замков, т.е. иметь соответствующее умение (скилл) и предмет lockpicking kit (без этого сингл не сыграть). Не надо путать это умение (скилл) с умениями мастерить предметы, жидкости и т.д., а приспособление для взлома - с приспособлением для изготовления предметов (crafting kit). Без умений мастерить что-то игру сыграть можно.

Схема прохождения:

Песня Вокс, часть 1.
Подобрать ножик рядом со статуей Вокс.
Найти напарника (Стоит в пещере на самом севере Черного леса - Black Forest)
Выбраться из «Дыры» (Фактически – добраться до указателя «деревня Хамлин»).
Поговорить со ВСЕМИ обитателями деревни (Пробуйте «говорить» с его обитателями РАЗНЫМИ персами).
Отправиться «учиться» темной магии: на восток из Хамлина через сумрачный лес (Shadow Forest) в Лес Инкабулос (Incabulos Forest). В северо-восточной части этого леса встретиться с лидером темных эльфов – ренегатов. Потом идти в собственно город темных эльфов, Тир-Малани (вход на юге Леса Инкабулос). Найти учителя темной магии, поговорить с ним и его дочерью.

Песня Вокс, часть 2.
Найти Лорда Далара (к юго-востоку от Хамлина, среди руин) и последовательно выполнять его квесты, - приносить ему всякие предметы.
-Принести одежду священника Азунитов (через северный выход из Хамлина, до «четверного перекрестка» и к храму Азунитов). Внимательно читать, что говорит при этом Т-Врил, как это лучше сделать.
-Принести «лучшее оружие гномов». Идти в город гномов Казах-Дуум. (Рациональнее всего опять из Хамлина на север до «четверного перекрестка», затем через «Южные туннели» и через южный вход в этот город.) Поговорить со шляпницей, и только после этого искать молот в Южных туннелях .
-Принести «Стержень из нетающего льда» (в некоторых дурацких переводах - «колодец»). Из Хамлина на север до города Стоунгейт, где найти женщину, которая расскажет об останавливавшемся тут «Ледяном маге». Только после этого двигаться на север через «Долину 4-х Ветров», и в гору, где и искать Ледяного мага и просить у него посох.
-Принести «Сердце лучника». Через западный выход из Хамлина идти в город светлых эльфов Тир-Аслин, где найти эльфа, который скажет, где этот лук искать. Только потом искать его в «Эльфийском лесу», на берегу озера.
-Принести «Душу валькирии». Снова сходить в Тир-Аслин, поговорить там с валькирией. Только после этого найти недалеко от этого города «радужный мост», по нему в Асгард и затем в город, Валгаллу, где поговорить с предводительницей валькирий.

Часть 3. Охота на Лактри.
Вернувшись от валькирий к Далару, получить задание кончить богиню Лактри.
В городе темных эльфов найти вход к королевскому Дворцу, спуститься по жутко длинной спиральной лестнице, найти логово Лактри и убить ее. Запасти игру и сделать выбор дальнейшего пути.

(Детали прохождения и подсказки - смотрите посты этой темы за январь-март, - ответы есть практически на всё).

При одном из выборов, можно продолжить изучение отдаленных уголков этого мира, секретных территорий, доступных только после решения основного квеста или при достижении определенного уровня, а также выполнить дополнительный квест лорда Колингвея, вызвать и помучиться с монстром Rich of Forumite, съездить на остров древних эльфов, и пробиться к Водопаду Эшера, убив по дороге Фурию. Всё!

0

Всем хой. Надеюсь, что хоть кто-то здесь появляется. Без совета никак. Сижу на 85 часу с 0,5 млрд и 80 ителлектом, по ходу где-то запоролся и теперь не могу выудить Лук Сердца. Смотрю на волны этого грёбаного озера а позади девственные леса. Перед поиском сохранился, но и с этого этапа ничего, взорванные бандиты выдают обычные луки. А нажимать на Del рука не поднимается. Хелпните.

0

Ммм.. нууу, типа хой! :)

Лук Сердца выпадает из бандита, который стоит где крестик

|озеро `
|````````````
| x
|
|
|______________. .________________
..........................| |...........................
.......................| город|......................
.....................| Эльфов |....................

0

ЗЫ: Он там на самом берегу. и практически в конце... Только динамитом не взрывай бандюганов. Не лишай себя повторного шанса на "выпадение лука" :)

0

Да знаю. Только нет никакого крестика. Всех порешил и не один раз.

0

Дыкть истесна, что крестика нет. Это я просто, чтоб понятней было, отметил крестиком место, где стоит бандит с луком. Видимо кирдык тебе... Возможно, ты этого "квестового" бандита ДО получения квеста уже шлепал, вот щас и запоролась миссия... А че тут посоветуешь?! Пару раз сгонять к эльфам и "уточнить про Лук", затем НЕ ДИНАМИТОМ повыносить бандитов возле озера в углу, и если не поможет, - отгружаться на более раннюю сохраненку.

0

Читайте инструкцию к игре (по-нормальному она прилагается к игре, в противном случае инструкцию можно скачать с siegenetwork.com).
До получения квеста на Лук Сердца нужный бандит вообще не появляется. После получения квеста он появляется около одного куста (у Damnation крестиком показано) при приближении к нему, но только один раз. Если он появился, а команда ушла от него на достаточно большое расстояние (DS выгружает неиспользуемые регионы из памяти), то он уже больше не появится и квест запорот. Тогда нужно более старое сохранение.

0

Спасибо за советы. Даже если кирдык, начну заново. Когданить да пройду. Запрограммированы ли Пуподы на какуюнить ответную реакцию или они чисто для фона? И ещё - приятно удивил один момент в хронологии игры: в диалоге с Таврил по поводу параллельных миров после того (или перед тем, уже не помню) как хапнул мантию у кардинала мой главный перс (кстати всё время думал когож он мне напоминает и когда шляпу надыбал - вылитый Лёва БИ-2) под воздействием воспоминаний из прошлых игр, Аранна кажется, пытался предсказать появление бандитов. Местность с замком действительно была из той игры. Читая форум, не увидел строчек о концовках, где герой возвращается в свой мир, ведь именно об этом он тёр с Даларом. Или это просто призовой мульт, после которого он снова в Гиперборее?

0

Оооох, сколько раз можно было тут писать: "Господа, скачайте карту, скачайте инструкцию, почитайте посты за начальные два месяца". Damnation и ELKTRON все еще раз разжевали про лук. Плюс тут чуть повыше я еще мини-описание прохождения основной части воткнул.
Да, каждый квест лорда Далара всегда складывается из двух диалогов, первый с ним, второй - с неким NPC. Без второго диалога квест не пойдет, ты просто ничего найдешь (предмета или его владельца).

Welder2003: выносить бандитов динамитом, ну это как-то уж слишком... Да и жутко нудно, их ведь много. Ну болотных и горных троллей, ну драконов, фурию, но этих то при твоем уровне 80... К тому же, взорванные динамитом монстры не восстанавливаются, если они были разорваны на куски. Так что будет меньше монстров приносящих прибыль.
(2-3 chaine lightening или black lightening - и все бандиты в радиусе поражения лежат, занимает 5-8 секунд. Да и другие магии есть неплохие).

0

Не парься Procyon. Всё это я уже давно просёк. Но в тоже время поздно для игры. Даже если выужу лук, чувствую что аукнется мне за смерть главного технаря и тролля. Но... славная была охота. Чисто ради прикола пытался спуститься по серпантину, перебрсив за двери скелета, но терпения не хватило. Возможно программа не пустит сделав его бесконечным, т к рано ещё. И что на счёт Пуподов?

0

Welder2003:
1. Если с одиноким эльфом на берегу не говорил, то разбойник в кустах с луком просто не появится. То есть квест не загублен.
Если же с эльфом говорил и убил того разбойника, неважно каким макаром, лук из него должен был вылетить. Другое дело, если начав бой с этим разбойником, ты оступил и исчез из его вида. Тогда он может быстро исчезнуть и это хана квесту.
2. Серпантин действительно о...но длинный, по нему просто бегом бежать занимает 12-15 минут.
3. Насчет пуподов ничего не скажу. Какой в них толк даже в исходном ДС-1 не понял.

0

Люди, помогите пожалуйста, у меня такая проблема:
Стою на асфальте я, в лыжи обутый, то ли лыжи не едут, то ли я ***! Не могу поймать этого Некроманта в городе Тёмных эльфов. :( Мне нужно пройтик эелеватору, и в этом вся проблема - я уже и карту скачал, и оббегал весь город по 6 785 784,6495 раз, но никак не мог попасть на уровень, чтобы пройти к элеватору...я все время оказываюсь выше, а карта не помогает - она очень большая, и там сложно вообще что-то понять в этих путях, да и запутанная она ужасно, не разобрать, где спуск, где поворот :(. Может ли кто-нибудь кой как на огрызке карты в пейнте быренько путь нашкрябать, или хотя бы ориентир, чтобы оказаться на нужном уровне и можно было пройти к элеватору (или указателю с другой стороны моста к нему...) А то я просто уже вешаюсь...

0

Смотри внимательно,там есть спуск после которого здание,а за ним проход,это гдето в центре города!

0

Господа вопрос!Валькирии в Асгарде как с х... сорвались все кроме одной лезут дратся и есть бессмертные которых не убъеш,так должно быть?И что за камень Forumite?

0

Всем хой. Люди, знающие толк в своём деле и в играх, решили нас порадовать и снять фильм "IN THE NAME OF THE KING:A DUNGEON SIEGE TALE". В гл. роли Джейсон Стетхем (Перевозчик) будет мочить крагов. Единственное, что бабок он за это получит в отличие от нас, ну да ладно. :)

0

А поподробнее можно, что за здание? там их немножко несколько, и почти за всеми имеются проходы и возле них спуски... :)
Но спасибо, сейчас буду здания обшаривать...

0

З.Ы. спасибо, нашел элеватор - к указателю я так и не добрался, а проход был с другой стороны - за старой академией Некромантии...

0

Нафаня,
ну сколько раз говорилось уже о темных и светлых расах. И как пользоваться невидимостями. Пока ты топал в Валгаллу по дороге над пропастью (Асгард это скальная местность до того), у отдного столба Т-Врил вдруг тебе сказала, что ей в город валькирий лучше не ходить и села на землю. Если ты в городе валькирий засветлся своей синекожей подругой или саммонированным скелетом, то все, - туши свет, сливай воду, ты "враг народа", все валькирии в городе тебя будут мочить и это навсегда. И ты не сможешь поговорить с их предводительницей, что означает, что последний квест Далара запорот. Избежать этого можно только переиграв с того момента, когда еще не засветился.
Разумеется, когда понадобиться проскочить Валгаллу "темными товарищами" твоей команды, это можно сделать под невидимостью (боевая магия). Трех бросков по 10-15 секунд под невидимостью, по правому краю города за скалами, хватает чтобы добежать до противоположного конца и попасть на мост ведущий на охотничью территорию валькирий.
(Есть natural магия, на хорошем уровне она дает невидимость порядка минуты).

Welder2003: Я это тож где-то читал, только не усек, когда они собираются выпустить фильм. Надо думать не раньше середины 2008.

Makakevich: На самом деле к элеватору минимум 2 основных прохода:
- Один, как прошел охрану сразу направо. Это короче, но светлые могут засветиться перед крестьянами.
- Другой - прямо через центр города (светлые должны идти под невидимостью) или по левой дороге мимо храма, все равно эти два пути за центром города сразу сойдутся.

0

Люди, помогите, не работает магия Transformation, которая по описанию превращает обьекты на земле в золото с некоторой потерей в стоимости...
А ведь полезная сволочь))) Кнопка принудительного использования магии не работает при науведении на предмет, и хоть стреляйся...

И еще, зачем есть магия Taunt? написано, что для использования кастаните сами себя и что длительность 2... все...

0

Makakevich, ты чтой-то не так, кажись, делаешь. Посмотри options, управление. Я щас не за тем компом, чтобы проверить. Кажется, зярядив в книгу и включив эту магию в "окошке" (ну где 4 окошка - текушее оружие и магии) , надо просто навести курсор на предмет и нажать клавишу "с" .

0

Извиняюсь, все прально делал, просто оно еще и ресурсы тоже не преобразует и называеться Transmute...

0

Помогите, плиз!
с трудом нашла (только благодаря этому форуму) Посох из льда.
дохожу до мага, обновляется задание в дневе : "поговорите с магом" Но я ж и так с ним уже говорю!
он мне про "купите посох", я покупаю, но задание не обновляется! не знаю, что и делать!...
даже к Далару уже сбегала, а он только про молот молний всё орет, а я уже посох принесла.
Чё делать-то?
мож это игрушка у мну глючная? эх, жалко уже застрять-то...
между прочим, бревно у моста в долину ветров у меня исчез только после того как я сначала прямо пошла, типа как к азунитам, а когда сразу сворачивала к магической лавке, бревно лежало неколебимо.
блин.
Помогите, ладно?)

0

Мадмазель Серое Небо :-)
В этой игре, как и во многих других рпг (но не во всех, разумеется), не надо делать то, что не просят или пока не просят.
В LOH это исключительно жестко, самодеятельность в решении генеральнойго квеста и попытки опередить события, т.е. собрать квестовые предметы еще до того как на них дали заказ, ни к чему хорошему не приведут. (Если не приведут к запарыванию игры). Е-се-сенно, маг тебе ничего не даст если Далар не дал заказ на посох.
Так что дали заказ на "Оружие гномов" - ищи, пока не найдешь и не принесешь. А потом будет тебе заказы и на посох, лук и душу.

Еще раз (в 10-й наверное) скажу, скачайте хотя бы карту, инструкцию (если владеете инглишем) и пробегите по постам этой темы за первые 3 месяца. Узнаете много интересного и практически все что надо, чтобы не только закончить основную часть Сингла, но и изучить все уголки мира досконально, найти доп-квесты и приколы. И кроме того, в моем посте 10.05.2007 ну ведь русским языком прописана схема прохождения Сингла (полторы страницы текста).

>между прочим, бревно у моста в долину ветров у меня исчез только после того как
>я сначала прямо пошла, типа как к азунитам, а когда сразу сворачивала к
магической лавке, бревно лежало неколебимо. блин.

"Прямо" это как, куда, относительно чего? Надо думать через пропасть, на север относительно Стоунгейта? (Эээ, извиняюсь, компас включать научилась?)
Если всерьез, насчет бревна по пути на север ничего не скажу, не замечал его там. А к азунитам через мост (на восток), где стоят стражники, вход будет заблокирован, до тех пор пока не возьмешь квест у лорда Калингвея, а это еще очень-очень не скоро

0

В том- то и дело, что я уже принесла молот и получила заказ на посох!!!
затем и к магу естессно поперлась! вот и проблема в том, что я поговорю с магом, а больше ничего не делается!
мдам, неужто мне придется снова переть из стоунгейта... а самое обидное, что а вдруг эта грешная игрушка снова как-то сглючит и всё будет напрасно...
Карту я, между прочим, скачала уже давно, хорошая карта, большое за нее спасибо)
инглишем владеем на оч хренястом уровне, но то, что на карте, я прочитала)))
а где инструкция?
нет, правда, бревно было. не я его там клала, так что... эх!)
и по постам уже пробежалась, было интересно и действительно много полезного))

0

Серое Небо,
Хмм. Если Далар продолжает говорить о молоте, после того как дал квест на посох, то похоже, игра крепко глючит. Запасай, что можно, и переинсталируй игру.
Однако,
- Напомню, что идя за посохом, нужно было преварительно в Стоунгейте переговорить с одной тетей в гостинице (на 2-м этаже), она упомянет о "проезжавшем тут маге". Только после этого квест действительно дальше пойдет. А без этого разговора к магу являться бесполезно. (После разговора с тетей будет ОЧЕНЬ нелишним пошаритьв комнате, где маг останавливаться, и найти одну книжонку - "Сон Паучка". Зачем, - в конце игры узнаешь).
- Если разговор с теткой был, и ты пришла к Ледяному магу, а он как бы отказался дать что просишь, то после этого разговора нужно было подойти поближе к статуе "Вокс" (рядом там на вершине стоит), чтоб вроде как помолиться. Ну может щелкнуть по ней (это точно не помню). Дальше автоматом должен быть мультик и все в порядке. "Имаешь" посох и можешь топать с отчетом к Далару. Если этого не произошло, значит либо ты как-то очень "криво" уходила от мага, либо игра заглючила.

0

Процион. Ващета... по личному опыту... Бревна ДВА! :))) Одно из них блокирует мостик ко дворцу азунитов и болотам. Исчезает ЛИБО после получения квеста на азунитского кардинала, ЛИБО после простого "оббегания" с другой стороны. (я. когда через болота обошел, - оно пропало безо всякого квеста). Вторая рогатка блокирует вход в долину четырех ветров. Исчезает ТОЛЬКО после разговора с "теткой в гостинице". Такшта Серое Небо с гостиничной теткой скорее всего уже "за жисть затележила". :) Скорее всего дело как раз в том, что она мало возле статуи молилась... (Мне маг свой "вал льда", со словами - "Как же ты ей, Богу затрахал" - дал только после того, как я его раз 10 об этом попросил)

0

Процион.
Таак. Спасибо за совет! никогда не пришло бы мне в голову, что надо вокруг статуи побегать. я на них и внимания-то не обращаю... ладно, попробую)
с теткой я говорила. подумала, мож я рано у шикари заклинания купила, прошла еще раз - без них, и без симпатичного такого сундучка-на-веревочке)) это заклинание я нашла как раз в гостинице, взломав ящик.. но статую не трогала, и мультика у мну тож не было.
попробую, короче!))

0

Damnation
Да все насчет бревен ясно и очевидно. Разумеется только два. Но Серое Небо говорит о "бревне" в Долину четырех ветров! (Это дорога на север из западного участка Nothern Forest - см. карту). Никогда не видел там бревна. Видимо, она напутала с направлениями, и имела ввиду бревно на мосту к азунитам, находящемся в середине Nothern Forest. Перед ним стоят 2 стражника.
Второе бревно, - на очень длинном мосту, соединяющем восточную часть Nothern Forest и Королевский замок, где окопались товарищи азуниты. Стражников у этого моста нет. На восточный участок Nothern Forest, разумеется, можно пройти с болота, но за западный участок оттуда из-за первого бревна не пройти. Во всяком случае у меня нельзя было пройти. Бревно лежало, а за ним были видны стражники.
Оба бревна исчезли (полагаю в норме так и должно быть) при получении квеста у Калингвея.

Насчет Ледяного посоха. Просто поражен глюками, описанными тобой и Серым Небом. У меня сработало сразу. Насколько теперь вспомнил, по статуе Вокс даже не щелкал, и даже стоял от нее на расстоянии не менее пары метров, просто подошел к Т-Врил, тут мультик и пошел.
Что у вас за версии и как ставились? У меня "фирменная пиратка" на 2 СD, то есть там только основа DS1 в которую была загнана только LOH (3-я версия) и ничего больше.
По поводу того что, LOH несовместима НИ С КАКИМИ АДДОНАМИ DS-1, об этом кажется на этой теме говорилось. Может в этом все дело. В инструкции к игре о несовместимости сказано не менее 10 раз.

0

PS, Серое Небо,

Заклинание lockpicking и предмет locлpicking kit необходим для прохождения игры, по крайней мере в двух местах. А еще в некоторых местах без него просто похоронят. Например на кладбище посреди болота.
А "сундучок на веревочке", это ты что-ли magic chest так называешь. Я его вобщем практически не пользовал. Все саммонированные существа экспириенс отнимают.

0

Ешкин корень же, а!! Я про бревно у дворца ваще забыл!! Тогда их ТРИ!!! и если то третье в расчет не брать (длинно-мостно-азунитское) - то остается бревно в долину четырех ветров пропадающее после разговора с телкой в гостинице! и бревно возле двух стражников-лучников ПРОПАДАЮЩЕЕ если обойти с другой стороны (через болота) Воть!!! И енто стопудова так! :)))

0

Ё-мое! он просто подошел к Т-Врил!!!
да она у меня черти знает где стоит!!! я же ее через стоунгейт не провожу. о боги!
дубль 25 - теперь попрусь с ней. мож поможет сие действо...
так как стояние вокруг статуи плодов не принесло, герой даже помолился типа с помощью заклинания медитации. хотя я не уверена, что это необходимо.

Процион, а что значит "Все саммонированные существа экспириенс отнимают."?
что есть это непонятное слово? опыт что ли?))

0

Серое Небо:
Ё-моё, нечто подобное и подозревал. Т-врил рядом нет! И ты в одиночку пробивалась на север до горы. Тяжелый случай :-))))))
Вообще-то Т-Врил и другие темные существа именно через Стоунгейт спокойно ХОДИТЬ могут. Там единственный кто реально нападет на темных - это охранник-гном в сторожке (на востоке, где рельсы в шахту начинаются).
Если в "активной группе" (портретики обведенные зеленым) находится Т-Врил, то продавцы точно (кроме шефа-шикари) и возможно другие "статитсты" в Стоунгейте разговаривать откажутся. Но если в активной группе только светлый перс, то торговля с оруженийнким и другими продавцами идет совершенно спокойно, даже если совсем рядом стоят темные. И даже "багаж" у всех темных при этом можно открывать и сбрасывать и покупать предметы. Главное, чтобы разговор завязал только светлый перс. Ну ведь можно же было проэкспериментировать, запасти и попытаться в разных комбинациях начинать разговор? (Кстати, описанный маневр с торговцем на востоке Nothern Forest и в городе гоблинов не проходит. Только соответствующая раса торгуется. Остальные либо неактивны, либо держат большую дистанцию).

И вообще, для пересечения "недружественных территорий" существует магия "невидимость" (combat magic) и типа "эфирное состояние" (точно не помню название) - природная магия. Оба дают невидимость. Запомни, очень еще пригодится, когда скажем темным понадобится пересечь город Валькирий.

Может еще нужно объяснить, как посадить "режимы вооружения команды" и "активные группы" команды на hot keys? То есть одним нажатием вызывается режим вооружения в команде или выбирается для действий часть команды? Я думал это всем известно как делать.

> а что значит "Все саммонированные существа экспириенс отнимают."?
Experience, экспириенс, экспа = опыт. Это та полоска по скиллам, которая постепенно растет.
Не помню, по какому точно матем-принципу экспа распределяется между основными и саммонированными, но в инструкции к игре написано, что чем мощнее саммонированный, и чем сильнее вооружен, тем больше он отнимает. В частности для саммон-скелета сказано, что он МЕНЬШЕ всего отбирает экспы, когда дерется голыми руками! (Я вообще отказался от саммонов после выполнения второго квеста Лорда. А ближе к концу основного квеста можно, если захочется, еще троих человеков нанять)

Damnation:
Тогда получается, что три. Я просто бревно на мосту в долину Четырех ветров никогда не видел, поскольку с теткой всегда говорил раньше. Наличие бревна там логично, чтобы не перлись бог знает куда, а вернулись в Стоунгейт и в конце концов на тетку наткнулись. А вот бревно через мост со стражниками, если зайти справа, у меня что-то не исчезало. Я правда на сам мост ногой не ступил, поглядел очень издалека.

0

Процион.
ура, у меня получилось!!! и мультик был.
просто я через город карликов одним персом ходила, вот и решила, что в стоунгейте так же надо...
кстати, до горы я прошла элементарно, даже в одиночку))
а дальше везде надо вместе, да?

а после выполнения квеста с посохом, мы поперлись в обход, чтобы побить немножко хобгоблинов) и азуниты на мосту,увидев Т-Врил стали злыми и на нас набросились! мы их порубили в капусту и я задумалась - это ведь никак не должно сказаться на дальнейшей игре?..

невидимость-то у меня есть, а про эфирное состояние... не видела)
теперь пойду за Луком Сердца, так вроде))

0

Серое небо:
My congratulations!
1. Как ходить это личное дело, но я в основном ходил всей компанией. Разумеется, когда надо, прятал некоторых персов в стороне (более 30 м) или проскакивал опасную территорию под невидимостью. Ну, разумеется ослов и страусов иногда приходилось оставлять очень-очень далеко позади, на них невидимость не оденешь. Основной сценарий Сингла я заканчивал с 3 бойцами (основной перс, Т-врил, + светлая эльфийка), на доп-квест, и тотальное прочесывание всех территорий, взял еще водяную ведьму. Этого хватило, хотя можно иметь еще бойцов. Максимум в команде (ослы, страусы и скелеты считаютмся) -8.
2. Нет, то что стражники набросились, никак не повлияет.

0

О РАСИЗМЕ в LOH

Предупреждение о враждебности рас (в 5-й или 6 раз на этой теме) возымело, наконец, действие, но, похоже, даже слегка напугало народ. Чтобы не так пугались запороть игру, напомню, что в игре есть 2 магии дающие невидимость, ну и, наконец, save. К тому же пройдя враждебную территорию, иногда не помешает проверить соответствующим персом, а не засветился ли кто и если что - переиграть.

Отношение к враждебным расам в городах и селах (как запомнилось, проверял не все):

Сначала примечения:
- Отдельные группы стражников в любых местах, у ворот, мостов, лифтов, пещер - атакуют команду всегда, если заметят перса чужой расы. Но их реакция на города не распространяется.
- Торговцы и некоторые «статисты» (= несущественные NPC), становясь агрессивными, – неуязвимы в принципе.
- Основной перс в гостинице Стоунгейта и на фермерских территориях может начать ни с того ни с сего стрелять (примерно в 1 случае из трех) по "нехорошо ведущим себя", даже если поставлен на оборону или пассивность (говорят, прикол игры).

ХАМЛИН
Торговцы: все кроме хозяйки, торгующей ослами-зомби, торгуют с обоими типами рас.
Хозяйка ослов, терпима к светлым, но торгует только с Т-Врил

СТОУНГЕЙТ
Торговцы (кроме шикари): торгуют только со светлыми, но терпимы к близкому присутствию темных (если те стоят рядом); ”багаж» темных во время торговли можно открывать.
Торговец – шикари: Вроде торгует со всеми расами.
«Статисты» (кроме гнома в сторожке и охранников - азунитов в городском храме): говорят со светлыми, терпимы к темным, но пугаются.
Гном в сторожке и охранники-азуниты в городском храме – атакуют. Убиение гнома вроде никак не влияет на реакцию остальных горожан.
Торговец в городском храме: реакцию на темных не проверял.

ФЕРМЕРСКИЕ ТЕРРИТОРИИ
Фермеры: говорят со светлыми, терпимы к темным, но пугаются. Если с ними вдруг (!) случится драка (см. примечания), они неуязвимы (по крайней мере некоторые).

РУИНЫ
Темные эльфы-ренегаты лояльны ко всем.

ТИР-МАЛИНИ (город темных эльфов)
-Торговцы (кроме шикари) и все неквестовые «статисты»: абсолютно нетерпимы к светлым. Если засветился, агрессивны становятся ВСЕ по всему городу. Торговцы неуязвимы!
-Шикари: терпим к светлым, но разговор пойдет только с Т-врил.
-Учитель магии и его дочь (квестовые NPC): вроде терпимы к присутствию рядом светлых.
-Охрана дороги к королевскому замку, солдаты в казарме и жрицы храма Лактри: абсолютно нетерпимы и к Т-врил и к светлым. (Но их мочить лучше уже ближе к концу игры, после выполнений всх квестов Лорда Далара, а в самом начале игры - самоубийственно. Однако бой Т-врил или всей команды с ними никак не влияет на торговцев и жителей Тир-малини, если светлые по ходу драки не засветились перед горожанами. Т-врил после этого может спокойно ходить открыто).


КАЗАХ-ДУУМ (город гномов)
Торговцы и «статисты»: реакцию на темных не проверял, но, скорее всего агрессивная.
(Темным туда лучше не соваться, уж больно много «статистов» в центре, и стражников хватает, что видимо не зря).

ТИР-АСЛИН (город светлых эльфов)
Торговцы (кроме строителя плота): реакцию на темных не проверял.
Строитель плота: терпим к темным, а реакция на крысочеловека забавна.
Охранники в городе: атакуют.
Шикари: вроде торгует со всеми.

ТЕРРИТОРИЯ ГОБЛИНОВ (зеленых)
Торговцы: терпимы к присутствию светлых рядом, но говорить и торговать с Т-Врил будут только если светлые им не видны (дистанция больше 25-30 м).
«Статисты» (отдельные гоблины и рабочие на электростанции): атакуют если видят светлых.

ВАЛГАЛЛА
Торговцы: реакцию на темных н проверял.
Охрана у самого города и внутри него: не проверял, но несомненно атакуют, если засекут темных.


ТОРГОВЦЫ в БАШНЯХ
Терпимы к присутствию рядом темных, но говорят и торгуют только со светлыми.

0
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ