Впечатления от игры

Уже скоро релиз игры, делимся только впечатлениями от игры и пожалуйста без флуда.
Ну так завтра и создашь тему, чего спешить-то? Бонусов решил хапануть пораньше, типа самый умный?
Спойлер - игра = кал
El_Trolo написал:
Ну так завтра и создашь тему, чего спешить-то? Бонусов решил хапануть пораньше, типа самый умный?

На боксе в новой зеландии игра уже вышла.Версию для пс4 так же слили, в чем у вас постоянно вопросы возникают. Ну создал раньше и создал.
Кто то просил отписатья как игра на PS4. немного скриншотов








В начале игра действительно кажеться вср..той, Но дальше когда измениться погода графика выглядит вполне норм. История и сюжет интересны, затягивают. Страшные моменты тоже есть.

Смену дня и суток пока не заметил. Это даже к лучшему если по сюжету не будет быстро меняться время, а то помню в Первой части этот момент бесил, Торопишся, выгадываешь время , бежишь как угарелый по заданиям до полуночи. Не люблю торопиться, если будет миссия в ночь значит так задумано.
Надеюсь так будет за все прохождение если не спать героем.

Спойлер
В игре есть Кооп на 4 человека. Нужно модератору создать тему как в The Division, чтоб люди друзей искали для совмесного прохождения.
Это мой последний предзаказ...
PS5, некстген графон, все дела...
Режим видео-производительность, т.к. если поставить качество, то при повороте камеры глазам больно..( телек full hd без hdr) Я в ах...е!

Сплошное мыло, на режиме качество ещё и притормаживает)))

Hardskuy
Сожалею, крепись!
В очередной раз получил харчок в рожу с предзаказам , графоний чуть лучше чем в первой части , а лагает дайбоже , настроек по сути нихрена нет , поляки мудаки.
Игра не лагает от слова совсем, всё идёт окей. Единственное что графика реально чуть лучше первой части... Продолжаю играть!
Причем разница между высокими и низкими , только в освещении и немножко в тенях.
Моя машина тянет будь здоров, но системные требования слишком завышены, для такого графоуни... Надеюсь завезут оптимизацию что бы люди с не очень сильными пк смогли поиграть нормально.
найди разницу квест
Стоит приобретать ее или ждать взлома, а то думать взять стандартную с купоном за 1890
Samson14
Если у тебя есть деньги, которые ты можешь свободно потратить, то бери.
Меня лично смущает графон( чуть лучше первой части), всё остальное меня полностью устраивает. Не стоит забывать про патч первого дня!
Hardskuy
Игра как бы не некстген
Поиграл немного. Графон хороший, гемплей приятный как и в первой части с доработками, мир интересный для изучения(всякие нычки, коллекционные предметы) оптимизация на i911900k rtx 3080ti 60фпс на ультра с длсс. МЫЛА НЕТ! Кто там свистел что графика мыльная. Я как графодрочер который испытывает жесткие муки даже от 55 фпс и простого размытия картинку одобряю. Дальность прорисовки могла бы быть и лучше.
Предварительная оценка 9 субъективных баллов на кончиках пальцев из 10. Если вам понравилась как и мне первая часть и у вас железо не говно мамонта берите смело
nominar
высокие и низкие?
Pangur Ban
не пойму, патч первого дня ПК вышел уже или нет?
Конрад Марбург
Я и сам графонистый озабоченный пека графодрочер, видяха как у тебя, проц 10900kf, поэтому вопрос. А что там без dlss? Играть можно? То есть какая производительность будет игры без dlss на ультрах?
fAkeHUNT73R
было какое-то обновление в 4 утра весом почти 300 мб, для патча маловато как-то
nominar
С настройками видео вообще извращение,тому кто их делал надо по рукам надавать
Директ 12 лучше работает на 5-6 фпс. Процессор 8 поточный ваще отдыхает 20-30%. 1660S ультра 48-55 фпс, в помещениях 60+. Хотелось бы побольше кадров но и так играть вполне норм!
По началу понравилась. Как добрался до города начались танцы с бубном.
Игра заставляет выполнять побочные задания.
На хре..н мне это нужно ?
Застрял на Базаре , что делать не ясно.
.
Задание
Ждите новостей от Харона и всё.

Смена дня и суток есть - такая же быстрая как и раньше
Короче все тоже самое как и в Первой части 1 в 1 под копирку
Hardskuy
Иметь пс5 и играть на телеке fhd это сильно
Кто знает, что в дэлюкс версии? Стоит брать, или обычной хватит? Спс
ALEX7436
если тебе не нужны эти бонусы то хватит и обычной.
сюжетное дополнение, доступ к которому откроется через несколько месяцев после выхода игры;
эксклюзивные амулеты для оружия;
наряд «Legendary»;
оружие «Legendary»
облик параплана «Legendary»;
обои (готовые к печати);
цифровой комикс;
цифровой артбук;
цифровой саундтрек.
АндрейДрон21
Ясно. Спасибо.
Графоний конечно это просто ахтунг. Игра жрет как киберпанк, выглядит как игра с 2010-го года.
nominar
Это ж классека , щас продукты выпускают до нельзя сырыми, взять так же Forza horizon 5, три месяца уже прошло, как было куча ошибок так и осталось. Это называется сделай предзаказ и мучайся несколько месяцев... Им походу вообще до п***ы что они выпускают (
Игра говно ещё и порезаная, то что было на е3 2019 и то что вышло! Просто жесть, игра однозначно мимо, ждём следующие релизы!
Pangur Ban
какая карта?
Hardskuy
А что ты хотел,графику уровня RDR2,пора спустится с небес на землю,скажи спасибо что она вообще пошла у тебя,а то было бы как с Cyberpunk
WAga
ну ты на пс4 наверное играешь или на ведре)На топовом компе в 4к картинка хорошая)
nominar
Зачем ты 2 одинаковые картинки загрузил?
Игра вроде бы прикольная, но ....мыло !!! Прям глаза вытекают из за него это первое !
Второе где блин обещанный арбалет за предзаказ ? В рюкзаке только мачете было и еще какой то нож, активируешь их и идет таймер на 1.30 часа, но в инвентаре у тебя их нет ! И еще кто нить заметил что после выхода из игры чувствительность мышки в винде снижается !!! Пришлось через настройки до 12 увеличить скорость курсора мыши, хотя до этого был 10 было по умолчанию и все было норм.
прям вот бесит, когда с повышением уровня персонажа и повышается уровень твоих противников, это ваще как-то можно отключить?
За паркур систему 10 баллов а за остальное гавнищеееееееееееееееееее



Прошел одно Доп задание . только после этого Разблокировалось Основное задание с Хаконом на Базаре.
Играю дальше.
Такое и в первой части есть
Самое моё первое впечатление о ней было таким "А эта игра точно в 2022 году вышла, а не где нить в 2014-2016?". Несколько часов поиграв, я твёрдо убедился, что это очень средняя игра.
Народ !Думаю купить базовую версию игры ,сомневаюсь потянет ли с таким железом или нет?Процессор:Intel(R) Core(TM) i9-10900F CPU @ 2.80GHz @2808MHz
Видюха NVIDIA GeForce RTX 2060 ~-1024MB [1920x1080]
Звуковая карта Realtek High Definition Audio
Оперативка 48 гиг.
ОС Winows10 планирую 11 поставить на днях
Taurin78
Конечно потянет, 60фпс на высоких в твоём разрешении
TheNikolay00
Спасибо успокоил!😃
Пробегал пока чуть более часа. Пока скажу пару слов. Графоний да - устаревший и оптимизация не особо. На ртх3070 и р5 3600 бегаю в 2к без ртх. С ними - выдает пока 55-65 кадров. Маловато ( ну а геймплейно пока вполне очень бодро пока заходит
XOPSSS
проц пора менять
Kostet12
Да, но менять каждые 2 года - как-то жирно
Всем привет, кто знает, что означают 3 значка + в кооперативе в правом верхнем углу , под полоской здоровья.Спасибо.
Увы и ах - спустя четыре часа мучений вылез из-за компа (даже пролог не добил) и пошел за глазными каплями - понимаю что графин-графином а картоха-картохой (дедуля 1050 ti еще никогда не был так близок к провалу), но даже на максимальных настройках игра выглядит как коричневая субстанция, размазанная по замыленному стеклу - четкости нет, задники разлагаются, освещение некорректное даже в меню, фонарь светит через одно место, цветокоррекция вырвиглазная. Напомнило Сюрдж2 - там похожая шляпа была, но от Текландов не ожидал. То ли товарищи поляки накосячили с какой-то совместимостью, то ли компу пора на свалку, но играть в это невозможно пока не починят или пока народные умельцы не научат отмывать мыло) Резюме - минус 2500 деревянных, пресс "fps" Авеллону, ждем Елдач и уповаем>)
N1kky33
Ты сам ответил на свой вопрос - кооператив. Максимум можно добавить 3х людей для кооп прохождения
Квасилич
Да норм картинка. По сравнению с тем же киберпранком - просто кристальная чистота.
Denis G
Да что там Кибер, проще с первым ДЛом сравнить - в тамошнем 2015м в разы более чистая картинка, притом явно из-за какой-то графонистой свистоперделки, которую там можно отключить, а здесь - нет. Прошерстил кучу скринов и видео - мыловарня у всех одинаковая, даже на мощных машинах. Донастроить чутка и будет конфетка)
Квасилич
Прям заинтриговал, что ж там за мыльная графа такая. Хотел дождаться патчей и больше отзывов, но сейчас скачаю, гляну, что там с графой :О
Да норм графа. Просто народ судит о графике игры по летсплеям на йутубе :)
Пока что идет на ура. В геймплейном стиле очень похожа на первую часть, в плане сюжетки - намного интереснее, имхо. Есть много выборов, надеюсь это не "вариативность" в стиле киберпанка)
С другой стороны, первая часть ощущалась как то суровее. Тут как то конец света пованильнее будет. Хотя, зная поляков, можно не сомневаться что ближе к концу игры начнут сливать персонажей как в первой части. Пока что из грустного только квест про собаку, остальные разруливаются так как будто играешь в рпг с прокачанной до 10 харизмой.
Короче скачал заценить чисто графон, а залип на 6 часов. Дошёл до города, завалились с Хаконом к какому-то мужику Киллиану.
В плане графона, не скажу, что он тут однозначно лучше или хуже, чем в первой части. В первой графон более под фотореализм, здесь более отдаёт, хз, мультяшностью что ли. Но выглядит круто, мне зашло. Сразу отключил богомерзкие полоски хп, без них гораздо лучше.
По началу поставил максимальные настройки, но без лучей и без фср, в 1080р, максимальный угол обзора. На моём конфиге выдавало 75-80 фпс. Убавил туман с высокого до низкого, фпс стал 100-110 на открытых пространствах в городе. Вообще долго туда сюда этот туман щёлкал в разных местах, так и не увидел особой разницы, местами с ним картинка даже как-будто мылится. Короче, рекомендую его ставить на низкое, какая-то бестолковая опция, которая съедает 20-30% фпс. Ради интереса, включил фулл максимальные настройки с лучами - получил 25 фпс :D Что в целом не удивительно для моей карты.

За 6 часов вылетело 1 раз и то, когда я активно переписывался в чате через стим оверлей и когда в очередной раз его открыл, игра зависла намертво, а потом закрылась. Ещё, хз, баг или не баг, но иногда чутьё на Q не срабатывало и вообще не работало секунд по 5-10, кнопку жму, а ничего не подсвечивается. Других багов пока не встретил, но я и мало поиграл.
В общем, мне игра зашла, теперь буду залипать и пылесосить её на всех сложностях и со всеми концовками, коопчики вот это вот всё.
Скинчики на ГГ за ультимейт и предзаказ неплохие, без них мы бегаем за бомжа буквально в каких-то обмотках :D
Странные ощущения от игры. Строго положительные но, в то же время с каким-то осадком.
1. Графон. Честно, я не графодрочер но, по ощущениям, в первой части картинка куда приятней. Может из-за дизайна. Здесь у нас уже все заброшненное, захламленное и обветшалое, а в первой части город только-только после катастрофы. Короче, визуально, для меня первая часть приятнее.
2. Боевка. Больше всего вопросов вызывает. В первой части, лично для меня, зомбей бить куда приятней было. Руки-ноги ломались, куски мяса от частей тела отлетали, пусть и заскриптовано. Переломы и расчлененку замечал и во второй части, а вот визуальных следов ударов нет. Может походу прокачки появятся.
Что явно лучше первой части, так это постановка. Один отрезок с прибытием в город и поиском био-датчика по напряжённости финал первой части превосходит в разы. Остаётся надеяться, что такой уровень выдержан на всем протяжении игры.
3. Активности. Тут сильно и описывать нечего. Везде есть что-то. Бандитов завалить, мирному человеку помочь или магазин какой вынести. А можно ночью с какой-то особой тварью сразиться. Вобщем, активностей куда больше, чем в первой части.
3. Ночная активность. В отличии от первой части, во второй, ночью теперь есть смысл на вылазки ходить. Двойной опыт тут на последний план уходит. Первое ради чего стоит идти, так это посещение тёмных зон, где полно лута, но днем и зомбей полно. Ночью же, большая часть уходит и исследовать эти зоны гораздо проще и безопаснее. Второй момент - это охота на особых заражённых. С них подбирается трофеи, необходимые для улучшения чертежей. Вот эти две вещи, по мне и мотивируют ночью выходить. В первой части это был только опыт. И несколько побочных квестов.
Пока такие детали для себя выделил за 6 часов игры.
Из багов чисто визуальные видел. Вроде травы или бочек парящех в сантиметрах десяти над землёй. Вылетов не было. Производительность то-же, особых вопросов не вызывает. По дефолту все на максимум игра поставила.
+
атмосфера
проработка города
система передвижения
в целом, игра хорошие эмоции вызывает, интересно её изучать, это я ещё бегло пару часов посидел в ней.
-
"дерганность" - вообще плавности в картинке нет, устаешь слегка.
все женские персонажи вроде как из порнофильмов: губастые, с риноплатсикой и т.д. такое)
Купил аккаунт за 500 рублей, наиграл около 15 часов и больше особо не хочется. По сравнению с первой частью, плюсов во второй и нет. И вроде тот же самый паркур, та же боевка, может где-то графика стала поприятнее, но это само собой разумеющееся. Зато пропали тени от налобного фонарика... Тут, кстати, многие жалуются на мыло: отключите ражим масштабирования или поставьте на "качество", после этого в глаза так сильно оно не бросается.
А вот что именно не понравилось. движение людей во время бега от ГГ рваные, плюс люди буквально запрыгивают на крыши домов, стоя в самом низу. Зачем было позволять им "залезать" на крыши, если не можете сделать нормальные анимации?
Оружие в игре можно получить только в качестве награды за задания, купить, ну или найти в определенных местах, очень редко. С убитых людей подобрать его нельзя, так как как только оно коснется земли, сразу исчезает; и даже в ящиках найти его нельзя. Вот зачем было это делать? Наверное чтобы приблизить примерное время прохождения игры к тем 500 часам, о которых говорили разрабы: чтобы игрок обыскивал каждый метр локации, фармил деньги по копейке на покупку оружия и выполнял вообще все квесты ради оружия в награду. И оружие, кстати, еще и чинить нельзя...
Дали возможность одевать разные элементы одежды, дающие броню и бонусы. Но бонусы настолько мизерные, что чтобы почувствовать эффект, нужно собрать полный комплект одежды с этим эффектом, а это 6 элементов одежды. Правда, возможно, одежда более высокого уровня будет иметь более ощутимые эффекты.
Ну и уровни есть у всего: оружия, одежды и у противников. Ваншота от высокоуровневых врагов пока не получал, но убить из скрытности обычного зомби высокого уровня уже нельзя...
Так же имеет место быть необходимость искать иньекторы для увеличения характеристик, иначе во многие места просто на попасть.
Ну и трупы исчезают. Все же хотелось бы видеть результаты сражения, особенно в зданиях.
nominar
Первый скриншот это высокие а второй низкие!
Коммерческий проект,сделанный "без любви"
NVIDIA кучу бабок отвалила за это,ведь чтобы в этой игре увидеть более менее нормальную картинку,нужно иметь видеокарту RTX серии, ,без трассировки лучей эта игра выглядит ужасно,я хуже мыла нигде не видел.
Ну а чтобы купить видеокарту RTX,нужно иметь примерно 100к +-.
Пожалуй сделаю возврат и вернусь в красивый мир RDR 2 где нахрен не нужны трассировки лучей для " NEXT GEN" графики
DENUVO заметно портит оптимизацию игры(если она есть) , при denuvo в играх часто при беге происходит одиночный фриз,что тут и имеется.
Не пойму почему,возможно из-за того же DENUVO,но моя видеокарта просто кипит в этой игре под 80 градусов!!! Хотя в графике нет ничего особенного кроме откровенного мыла
Максимально расстроен ТЕХНИЧЕСКИМ состоянием игры,которую ждал с 2015 года ( как только прошел Dying light ,мечтал увидеть продолжение)



Что с игрой сделали, кринж какой-то...
Gualtieri
А как трассировка лучей влияет на мыло? Ну тени правильные, отражения добавляет она. Мыло то откуда без нее появляется?
Смотрел скриншоты сравнения в высоком разрешении, резкость картинки не меняется вроде.
Судя по этим скринам, мыло там что с трассировкой, что без. С трассировкой к мылу еще тормоза добавляются.))
Блин, еще раз про мыло. Его тут в разы меньше чем в киберпранке. Где графен вообще то хвалили.
Единственная претензия к картинке - её "кислотность" в стиле The Outer Worlds. Отсюда и неприятие фанатов первой части, где была в мрачноватая серая гамма.
В остальном графен зашел, анимированные на ветру трава и деревья чего стоят, игра света норм и без rtx (который, по ощущениям, сажает фпс без заметных улучшений качества). Это вам не низкополигональные коробки с неонами на узких улицах натыкать.
Хотя бывают очень странные склейки с этой самой анимацией, когда анимированные объекты вроде птиц или травы оставляют за собой заметный трассирующий след, но это не у всех проявляется, и хз от чего зависит.
sarge275



Теперь это не особо важно :))
Denis G
Ну я про мыло спорить не буду. У меня игры нет. Видел только на скринах. Надо своими глазами увидеть конечно, чтобы судить. Но вот в киберпанке точно мыло есть. Первый Dying Light красивее. Вообще Unreal Engine мыльный движок. Все игры на нем какие то «резиновые». Мультяшные.
Уж в Dying Light 2 , мне кажется мыла точно не больше, чем в первом. Возможно, некоторые играют с DLSS «производительность» и особенно с ужасным FSR, вот и мыло у них.
Я даже не играл в эту игру(
sarge275
Ну я про то и говорю, лично я мыла в DL2 особо не заметил. В панке же просто прифигел сперва, особенно в пустыне, казалось что графен хуже чем в Безумном Максе.
Насчет мультяшности - я повторюсь, тут вопрос вкуса. Игра не мультяшная, просто цветовая гамма в ней не как в первой части. Для кого то это проблема. Для меня - нет. Я не вижу смысла делать пепельно-серую гамму в городе, который давно уже не горит, в котором люди вполне приспособились к жизни.
Denis G
Сеттинг мне нравится в целом, судя по геймплеям в интернете. Если графон не хуже первой части, это уже плюс, потому что меня первая часть во всем устраивает. Главное, чтобы хуже не было.
Вопрос лишь в оптимизации и богомерзком Denuvo, из-за которого могут быть лаги.
А так, вижу, что если выставлять в игре настройки графики без фанатизма, то и играется она нормально вполне.

Мультяшность - это я про киберпанк и UE4 в целом. Не про эту игру.
Наиграл 10 часов, игра нравится, по механикам это та же первая часть, только с очень небольшими улучшениями. В целом - достойное продолжение. Явно не хуже первой части. За всё наигранное время встретил лишь 1 баг. На 1080 печке летает будь здоров, 55-60 фпс на максимальных с родным fhd разрешением без всяких апскейлингов. Игра на SSD. Не верьте в плохую оптимизацию, по сравнению с тем же Halo Infinite она оптимизирована очень даже добротно. Единственное что расстроило, это графон. Он остался в том же 2015 году. В остальных аспектах - полякам респект. Как минимум, они не облажались
sarge275
Играется норм, я уже писал. Хотя тут всё субъективно. Гамма другая. Герой другой. Не всем понравится. Здесь гг не такой брутальный как Крейн. С другой стороны, здесь он не такой безвольный шестак, что просто дико морозило в первой части.
Графика хорошая, смотрится достойно. Лагов на rtx 2070, если не упарываться в rtx, вообще нет, оптимизацию завезли. Хотя на форумах жалуются на проблемы, видимо есть конфиги, с игрой конфликтующие.
Боевка с первой части не сильно изменилась. Геймплей тоже. Игра именно для тех кому зашла первая часть и хочется продолжения. Мне зашла, взял ультиму за 4к, но лично от себя - столько сиквел явно не стоит. Не смотря на более прокачанный сюжет, кучу нормально поставленных диалогов, сюжетных выборов. Возможно по окончанию прохождения мнение и поменяю, но обычно только в худшую сторону, как было с киберпранком)
Из основных недостатков, над которыми здесь ноют люди, у которых нет игры - "мыльная" графика, о чем они сделали выводы, просматривая ролики с йутуба в разрешении 320 на 200, и отсутствие огнестрела, ведь все играли в DL1 потому что это был обалденный шутер. В общем, каждый решает как относиться к подобным "претензиям".
Denis G
Насчет мыла, сам лично убедился, лучше играть на телеке с расстояния 2-3 метра, чем на мониторе вплотную. На телевизоре мыла практически нет, а на мониторе оно заметно гораздо сильнее. Такое вот наблюдение
Николай Ололай
Ну, не знаю, значит мне пора к окулисту) Хотя в том же киберпунке... хотя ладно, там напрягать зрение не приходилось, пена сама из монитора лезла.
Denis G
У тебя rtx 2070? Что ж, если так, то круто. Просто у меня тоже 2070 super. Значит живем. Пожалуй недельку подожду и надо брать.
Именно так и есть - первая часть мне зашла, и хочется продолжения)
sarge275
Ну тогда не парься насчет отпимизации. Повторюсь, если не упарываться в rtx, на DX12 на макс настройках идет без лагов вообще. В фулл хд, на 8к не пробовал) Ну и еще на ссд ставить, понятное дело.
Через недельку скидок, скорее всего, еще не будет. Либо ждать пока их нарисуют, либо взять базовую сейчас, а по скидке докупить до ульты или делюкса. Я взял ульту сразу просто потому что, в отличие от другой польской студии, этих разработчиков уважаю. Ну и из-за ковида скопилось много лишнего бабла)
Забавно, но может лучше для скринчиков запилить отдельную тему?
Denis G
Купил. Поиграл чутка. DX12, Все по максимуму без RT - 80 фпс. Туман на низкое 100+ фпс (разницы в графике нет). DLSS качество - 120+ фпс (разницы в графике почти нет).
Тут даже можно поспорить, что лучше, DLSS или TAA.
Иногда во время перемещения проскакивает микрофриз (не критично). Возможно это как раз из-за Denuvo.
Оптимизация неплохая действительно.
RT даже не стал пробовать, ибо все что ниже 60 кадров - уже шляпа.

Проблема микрофризов решилась переходом на DX11. Сейчас можно сказать вообще летает как по маслу. Даже придраться не к чему))
Вау. Серьезно? Нет теней от фонарика. Это конечно большой шаг назад.


Из недостатков.
С оружием конечно сильно расстроили,самый большой недостаток нельзя крафтить оружие (громе гранат и метательных ножей),чинить нельзя,вообще скилов по крафту оружия нет,так в первой части не только крафтить (ещё и классные легендарки) и ремонтировать пусть и ограниченное число раз (это вообще тупость что ремонта нет,могли хотя бы ремонт у торговцев сделать,покупаешь себе топовое оружие,вставляешь туда моды потом оно изнашивается и ты ни чего не можешь сделать) оружие можно было но ещё и увеличивать прочность,огнестрела вообще пока не нашёл,в первой части было ещё много скилов с различными ловушками (правда тут есть ловушки если выбирать миротворцев,но это всё рано не то) и скилов в целом очень мало,реально столько повырезали того что было в первой части.



Хотелось бы и что бы для стелса больше скилов было,ещё бесит скил для стесла на ускорение когда ГГ вместо того что бы просто быстрее красться начинает кувыркается.

Боевка в плане кромсания зомби в первой части мне нравилась намного больше,детализация и система повреждений зомбей в первой выглядела куда зрелищней.

Опять же в первой части когда оружие изнашивалось это влияло на его внешний вид (при чем визуально это было очень заметно),во второй износ оружия ни как не влияет на его внешний вид.

Иногда застревают анимации когда куда нибудь забираешся это реально раздражает,из багоов было пока только один когда просто не подгрузился босс после ролика,загрузил с контрольной точки и всё стало нормально.



А так пока прохожу с удовольствием,всё таки я обожаю тему про зомби и апокалипсис.
Паркур конечно стал намного круче,и это я ещё парашют не получил.
В квестах появился выбор.
Прикольно сделали фишку с тем что ГГ заражён и ночью появляется индикатор заражения,и именно ночью надо делать вылазки в закрытые локации т.к. днём там кишат куча опасных тварей а ночью они из этих локаций как раз вылезают.

Понравились рендомные события когда пытаются повесить или сжечь НПС и тебе надо его успеть спасти,шикарно придумали.

Удивительно но с оптимизацией у меня вообще всё в порядке.Графон в принципе нормальный,но с жёлтым фильтром конечно передоз.




Как же классно когда есть полная локализация,можно просто откинуться в кресло и погрузиться в геймплей не отвлекаясь на чтение сабо особенно в каких нибудь экшеновых замесах.


Поиграл.

- физика управления и паркур ГОВНО. Даже Мирорс Эдж 2007 (мать его) года выглядит и лучше, и "реалистичнее". Схватится за уступ? Да х.. тебе! Серьерзно, мне кажется или первая часть как то получше и в плане графики и физики?
- крафт оружия какой то печальный. Я думал изобретут реально песочницу для крафта, чтобы типикал игрок из реально "г..на и палок" собирал убер сабли.
- качество графики: у меня слабый конфиг, многого не ждал.

Спасает среднего уровня сюжет. Геймплей - ну на любителя. Опять же, первую часть прошел через год после её релиза с большим удовольствием. Купил, думая, что раз студия столько лет поддерживает игру (самсунги меньше свои трубки обновляют), постоянно пилит большие и мелкие ДЛЦ, сделает реально годный продукт, а вышел по сути большой аддон к первой части.
Скука, уныние, разочарование.

saa0891
играешь на конфиге который в профиле? как фпс и какие настройки графики?
Gualtieri
мыло нет походу тока в 4к,с рейтрейсингом,пому что я его точно не вижу,вот rdr2 есть мыло не сильно,когда играл в fullhd то оно сильно было,в 4к всё ок стало, в контрол было сильное мыло
максимальная графика 4к dlss баланс с рейтресингом,где мыло, тут ещё ужало неплохо,так чётче раза в два
saa0891
Вроде как, вещь ремонтируется, если в неё вставить какое-то улучшение. Вот считай, сколько слотов улучшений, столько и ремонтов.
Blade86
Здрасте. Ну чё, как сама игра по производительности, проверял? Если выставить разрешение 2880x1620 без dlss и без лучей, а грофоний на ультрах, то фпс 70-80 будет?
GERA1987
Будет! там только лучи жрущее, и то если их все выставить на максимум! а если парочку оставить то и сними будет все в порядке.
kino8888
Ну так понятно пк не тащит игра говно, и ли же вообще не играл а ждешь пиратку! но обосрать ее все равно надо, по этому тоже говно, а вот если бы не было защиты и ее взломали вдень выхода, и она шла бы на высоких в 60фпс на gt 1030, то сразу бы превратилась в игру года ну и клоун!
а где одежка с капюшоном ни где вобще нету
GERA1987
не знаю, я играю в 4к,моник у меня такой,dlss баланс почти всегда 60fps, включил вертикалку чтоб разрывов не было, если качество то будет 45-55fps
Кто подскажет где или как должна появиться сабля подарочная за подписку в сообщество?
GERA1987
кстати вглядывался с dlss и без, разницу не видел, картинка прям идентично, но без dlss 25-30fps в 4k
XOPSSS
тоже пытался, не получилось
Blade86
Если узнаешь или что-то появится - отпишись плз. Я тоже если что вдруг!
Наиграл 10 часов на PS5. Мне нравится. Особенно нравятся диалоги и кат-сцены - интересно смотреть.
Единственное, я столкнулся со странным явлением, что в DL2 после 10 минут у меня начинают краснеть и болеть глаза 😀
В других играх такого не наблюдаю. Специально все тестировал.
Может картинка слишком насыщенная, хз, но сама игра мне доставляет истинное удовольствие.
Kartonkratos
Причем тут графон?
Товарищ под ником kino8888 четко написал что ему геймплей не зашел, крафт и паркур. Не из-за графона же ему все это не нравится! И он сравнивает по первой части - на мой взгляд вполне справедливо!
По моему, ты зря на него быкуешь по поводу графики.
Игру взял за 1845 руб, но ей цена как киберпанка 900 руб и не больше. Сюжет интересный, город новый..графика как в сталкер , оптимизации ни какой, ожидал лучшего конечно... Система боя вообще бред одно и тоже машет влево и вправо и всё. Короче моя оценка 5/10 может с патчами что то изменится, но цена ей реально 1000 руб
Я еще 100к не наиграл, но могу уже сказать что игра меня не поразила, толи я зажрался после Ассасина, толи постарел )) Я думал будет лучше, наверно зацепило то что игра не идет в 60fps//1440p видик 1080 тупо не тянет, меня прям расстраивает такая ситуация... Сложно играть с низким fps, я игру пройду правдами не правдами, на фоне того что есть это совсем не плохо... все что ждал уже вышло, после придется играть в колду годами (((
kino8888
Складывается впечатление, что ты в игру то и не играл вовсе.
Схватиться за выступы нельзя ? Что ? Ты о чём вообще.
Крафт оружия слабый ? Что ? Какой крафт оружия, в игре нет никакого крафта оружия.

Пишешь, что это "по сути аддон к первой части". У кого-то, кто РЕАЛЬНО поиграл в эту игру сложилось ощущение, что это АДДОН к первой части ? Совершенно другая боёвка. Совершенно другая графика, АБСОЛЮТНО другая стилистика и цветовая гамма. Совершенно другое поведение противников. Сложность архитектуры просто на порядок выше, чем в первой части. Отличий от первой игры чуть ли не больше, чем общих моментов. Но знать это будет только человек, который РЕАЛЬНО поиграл в эту игру, пощупал её в деталях.

Всё остальное, что ты написал - вода. Никаких деталей про геймплей или ещё что-то. Чисто копипаста, которую можно под любой игрой писать с припиской ФИ.
"Среднего уровня; на любителя; скука уныние; а я думал будет лучше".
Топовый отзыв об игре, чел, просто браво, так держать. Вот прям читаешь и сразу понимаешь, что чел, писавший этот отзыв, понимает, о чём он пишет.
Признайся, что бомбануло от наличия денуво и невозможности спиратить и просто решил засрать из-за этого игру.
Короче, после 15 часов, сделал для себя вывод, что игра пушка бомба. Ночью в наушниках лазить в потёмках прям пробирает, звуки окружения просто огонь. Иногда чуть ли не сам оборачивался в реале, когда позади слышалось какое-то похрипывание. Не ожидал, что после сотен часов в DL1, в которой у меня хантер прокачан на максимум, в которой я на макс сложности уже ношусь по карте как электровеник и мочу прыгунов кулаками, второй DL2 снова сможет вернуть это полное погружение в атмосферу зомби апокалипсиса. По началу ты слаб, тебя многое пугает, многие вещи нужно обходить, проявлять внимательность, шкериться на карачках, постоянно следить за хп и стаминой в драках и в паркуре. Кайф.
НО
как же меня достал этот баг с перестающей работать Q-шкой. Решил залезть обшмонать зону ВГМ на наличие ингибиторов и, мало того, ты и так постоянно на таймере, должен постоянно возвращаться под ультрафиолетовые лампы, так ещё и подсветка вещей на Q перестаёт работать и ты должен как дурак драгоценное время тратить на то, что бы лично носом тыкаться во все предметы, что бы ничего не пропустить или молиться и спамить Q, что бы это чёртово зрение выжившего снова заработало.
Из-за этого вынужден ещё чаще возвращаться под фонари, поэтому прохождение зоны сильно затягивается и выбешивает.
Не буду портить себе кайф от игры и пока отложу её до тех пор, пока разрабы не исправят этот баг с Q-шкой.
Space Мarine написал:
должен постоянно возвращаться под ультрафиолетовые лампы

Зачем,крафтишь пшикалку на иммунитет (если её ещё прокачать времени вообще вагон будет) и не паришся.
saa0891
Я пока голожопый и не прокачанный, буквально только дали доступ в открытый мир и сразу решил пошариться. Те, немногие ресы, что набрал, пока экономлю, потому что не знаю, чё там дальше будет из крафта. Да и у меня из крафта сейчас есть только хилки, отмычки и метательные ножи.
Заметил такую вещь, что чем дольше играешь, тем хуже начинает Q-шка работать. Вчера, после где-то 6-ти часовой сессии у меня Q-шка вообще перестала работать и снова заработала только после перезапуска игры. А до этого где-то 20 минут бегал вообще без неё. Это не дело. Не охота через костыли в игру играть, подожду исправлений.
Проблема с Q действительно напрягает, при этом совершенно непонятен принцип, по которому оно перестает работать. Хотя обычно эти неполадки длятся пару минут, и ни разу перезапускать игру не понадобилось. Думаю патчами скоро поправят. Эти поляки "правильные", на полтора года правки не растянут.
Denis G
Ещё подкат не работает,хотя я его прокачал, тока просто приседает
Вполне себе положительные впечатления о игре. Хоть и приходится играть в 30 fps :(
Наиграв 10 часов могу сказать, что игра неплохая. Оптимизация хорошая (по крайней мере мне не на что жаловаться тут).

По поводу мыла: у меня монитор 1080p. Я больше по герцам, чем по разрешению. Так вот в 1080p без DLSS игра смотрится неплохо, но слегка замыленно. Виной всему сглаживание. Разрабы не добавили опций SMAA или MSAA в игру. Очевидно используется TAA. На некоторых движках TAA работает очень хорошо, а где то вызывает лютое мыло. Тут что-то среднее.
Я делаю по другому. Если в игре есть DLSS, я ставлю DLDSR на 2880x1620 и включаю DLSS на "качество" или "баланс".
И все, картинка жрет столько же, сколько натив 1080p, но четкость намного выше. DLDSR + DLSS вообще вещь.

Игра нравится в целом. После первой части надо попривыкнуть. Тут перснонаж очень слаб поначалу, никуда толком не залезть, стамины не хватает ему, отовсюду падает. Ночью вышел в заброшенный магазин - на улице полно зомби, спалили погнались, хрен убежишь. Пытаюсь залезть по трубе - охаживают по хребтине, стамина кончается, я падаю, съедают)))).
А так все бодренько и весело вполне. Не пожалел, что купил.
sarge275
Скажи пж. Я первую прошел, мне понравилось(геймплей и конечно сюжет) Где то читал, что кому зашла первая, эта тоже зайдет...Но, в свою очередь, некоторые обзорщики говорят о тупом сюжете..Так ли все это, на твой взгляд? Стоить брать? Спс.
ALEX7436
Ну я пока не могу судить о сюжете в целом, я прошел недалеко. Пылесошу карту щас по доступным побочкам, чтобы прокачаться получше.

В первой части сюжет не блещет оригинальностью и гениальностью, он прост и понятен и легко заходит вместе с геймплеем. И мне очень понравилось. Думаю тут тоже сюжет звезд с неба не хватает, но он есть, и тупым его не назвать.
Мое ИМХО - игра стоящая. Мне, как человеку, которому понравилась первая часть, эта тоже нравится.

На данный момент для меня единственный минус атмосфере этой игры - это отсутствие теней от фонарика. Я сначала даже глазам не поверил, как так то. И это после того как круто смотрелись тени в первой части! В темноте с фонариком игра выглядит сейчас стремно, как Fallout 4 или типа того.
Может разрабы добавят патчами, хз. Но это просто ахтунг!

Оптимизация - есть
Геймплей - неплохой
Сюжет - наличествует, простой и незатейливый, в принципе большего и не надо
Графика - хорошая, огромный минус правда за фонарь без теней

Если есть лишние 2500 тыр, то не жалко.
Я ее давно ждал, купил с опаской, что будет лагать. На этот случай был готов оформлять возврат. Лагов нет, игра мне нравится.

P.S. Кстати не знал, что в роли Хакона в игре - Давид Бель. Когда трейлеры смотрел, все казалось мне, что этот мужик кого-то напоминает. Только щас дошло, что это тот самый паркурщик из "13 района"!)))
sarge275
Спасибо за ответ. Все обстоятельно разложил. Думаю, возьму скорее всего..В коллекцию к первой.
Насчет сюжета - да, тупняки есть, и их немало, и порой сильно режут глаз. Одно только расследование убийства миротворца чего стоит.
Спойлер
Каждый раз когда уже, очевидно, ты имеешь развязку и боссфайт - все выливается в очередной диалог, и всё начинается с начала. Думаю это какой то троллинг, и искать убийцу мы будет до конца игры, так и ходя вокруг него с тупыми диалогами.

Другой сюжетной дрисни тоже хватает, я уже писал. Может и я где то что то пропустил, но кажется что вряд ли.
Спойлер
Пример с Птичкой, когда Софи говорит что взяла его в их отряд когда у того погиб отец в темной зоне, и больше никого не осталось. Но за полчаса до этого он говорил по рации с матерью. Как?

Спойлер
Или момент когда приходишь на базар знакомиться с проповедником. Тебя, якобы, в этот раз уже впускают по браслету, и Карл тебя первый раз видит, и гг пялится на эту церковь будто он здесь впервые. Сценаристы уже забыли что он тусил тут по прошлому сюжетному квесту? Да я к тому времени уже штуки две побочки на этом базаре успел сделать и сдать. А нет, приходит как в первый раз.

Что в сюжете таки лучше чем в первой части, и намного - это обилие выборов. В приквеле мы играли за самого безвольного шестака во вселенной. Тут во всяком случае складывается впечатление что от твоего мнения и выбора многое зависит.
Denis G
По первому спойлеру - Не критично, во всяком случае для меня.
По второму спойлеру - Тоже не критично, но заострило внимание с вопросом "Чего? Что это сейчас было?!" И ощущение оставило, что изначально первая встреча должна была по другому пройти, либо там баг и просто не было замка на сюжетную линию, мол чтобы не сначала побочка "заходи, чувствуй себя как дома", а потом "ты кто такой" :)
По третьему спойлеру - Тоже странно вышло, скорее всего напутали.) Так как есть похожие проблемы по игре, минимум, но есть.) Был случай сидят парочка, и тут тип парня кусает пчела, и девушка отвечает одно слово мужским голосом, самое главное оно к месту, но мужицкий голос. а потом нормальным, тип у меня есть средство сейчас всё пройдёт.)

Оч понравилась локация, а точнее как разрабы передали ощущение в соборе, свет, звук, и прочее. Прям ощутил, что сам там нахожусь.
В общем, чего хочу добавить по сюжетке... Да, раскачивается медленно, но где то с момента подрыва ветряка прям рвет с места так что аж каска слетает. Оторваться трудно. По крайней мере, по меркам первой части) Поглядим во что выльется в итоге, но на данный момент сюжетку с первой частью уже глупо сравнивать - она здесь как минимум на порядок выше. Хотя некоторая сумбурность никуда не делась, но в целом зевать, как в первой части, уж точно не приходится. И да, в эпизоде с Вальцем мне вдруг что то стало казаться что игра уже вовсю косплеит то ли резьбу, то ли другой мир) А полеты на параплане над вентиляцией - прям олдскульный ассассин) Но в целом норм, кринжа меньше чем ожидалось после косяков в начале.
Нашел тут гайд по теням в игре. Качество - небо и земля.

Находим:
%USERPROFILE%\Documents\dying light 2\out\settings\video.scr

Праметр:
ShadowMapSize

По умолчанию стоит: 924 [ShadowMapSize(924)]

Можно выставить: 1024*, 1536**, 2048***, 4096***

* 1024 – super low-end
** 1536 – low-end
*** 2048 – mid-end/high-end
**** 4096 – ultra high-end

Я поставил 2048. Офигенные четкие тени без зазубрин. Как ни странно - никак не повлияло на частоту кадров у меня. Ну если и убавилось, то может пару фпс. А картинка намного лучше.

Прошу прощения за оффтоп, если что
Подозреваю что этот параметр так же задается в настройках игры, лазить по инишникам не обязательно.
PS Всё равно люди, у которых нет игры, будут писать что в первой части графика была лучше :)
Denis G

В настройках игры я таких параметров не нашел. Наткнулся на Reddit

Кстати, параметр по умолчанию стоит ниже, чем 1024 (super low-end)
Видимо с консолей переехало.
Да,графика ацтой совсем))) Играю на макс настройках в 4к и длсс качество.Ваще игра тот же ДЛ, только лучше. Первую я недавно перепроходил. Так что могу сравнить по недавним воспоминаниям.
Купил в стиме, думаю может не зайдет, как считаете два часа хватит, чтобы оценить игру и сделать возврат если не понравится или за два часа не успею сам оценить игру?
Docent5960
Два часа конечно маловато что бы оценить (в плане скилов и боёвки),но если будешь быстро бежать по сюжетным миссиям может и оценишь,если гемплей сразу зайдёт тут уже станет всё понятно.
Docent5960
Не успеешь, сюжет раскачивается тут неспешно. Первые два часа погружают в атмосферу и знакомят с первой локацией. Которая сама по себе ознакомительная. Вся жара начинается позже.
С точки зрения геймплея - то же самое. В начале игры гг полный рахит, почти как в первой части, и ни паркур ни боевку прочувствовать не получится. Только с открытием перков они начинают раскрываться.
По самой игре - прохождение идет, стараюсь не спешить по сюжету, пока почти всё нравится. Почти.
Первое, никуда не делись убогие миссии из первой части, сходи туда то и собери то то, причем обязательно ночью. Их немного, но они есть, и они бесят. Да, они побочные, но явно влияют на сюжет. Ночью тут, если не читить с гаммой, вообще без фонарика разглядеть что либо трудно, особенно если не знаешь что ищешь, вокруг полно токсичных луж и бродячих зомби и крикунов, организующих шухер даже получив трубой в репу. Да, атмосферно, крипово, но нудно и раздражающе. Не нравятся мне такие миссии, и всё тут.
Второе, так и не смог адекватно выбрать сложность игры. Играть на чем то ниже харда слишком просто, днем вообще будто на прогулку вышел, но на высокой сложности противники вытанковывают просто астрономические цифры дамага. В первой части в начале тоже трубой рядовых врагов долго бить приходилось, но там этот этап проходил быстро. Здесь же на сложности будешь долбить каждого врага пока не вспотеешь, а там к нему и дружки подтянутся. На изях же они умирают быстрее, но в свою очередь и тебе наносят потешный урон. В общем, либо я чего то не понял в этой механике, либо в сложность и баланс поляки не смогли.
В остальном пока доволен как слон. Игруля крутая, особенно на фоне того шлака который выходил последние годы.
не работает параплан. держу кнопку а он открывается и сразу закрывается и так весь полёт. убожище какое-то. даже в Зельде лучше было чем тут
Aristar4ik
Ну и зачем держать кнопку, если русским по белому игра просит её нажать? У всех остальных почему то работает. В Зельду не играл, но думаю что и там часть механик не будет работать если нажимать не те кнопки которые нужно нажать)
Зажимать кнопку нужно только для взлета с земли на восходящем потоке.
Первый раз за игру встретился забавный глюк. NPC своим видом наводит ужас больше зомби. Он башкой вертит похлеще чем в "Изгоняющий дьявола" и моргает.)))
И не проходится эта побочка, придется перезапускать.

Кто знает как передать раён другой фракции ? Мне для арбалета не хватает одной передачи миротворцам.



2022
.


2019
.
Меня удивляют люди жалуються что на E3 2018/2019 было лучше
Бла Бла Бла и.т.д
Картинка ведь напрямую зависит от Времени суток.
Тем более это не скриншоты а сканы из Журналов/
Не спорю что игра немного порезана, но что есть то есть,.но все механики, парашуты , арбалеты и прочие все на месте.
Кто проходит, скажите пж. Отсутствие огнестрела, не является ли минусом? Играл в 1 часть, понравилось. Т.к. люблю пушки в играх и не люблю мечи. Хотя, ведьмак понравился.. Как тут все обставлено? Или отсутствие пушек органично вплетено в сетинг данной части.. и просто привыкаешь?
ALEX7436
Я как-то привык всех дубасить дубинами и рубить катанами, и в принципе как-то не напрягает отсутствие огнестрела. К тому же в игре есть луки и арбалеты.
Конечно, неплохо бы было иметь хотя бы завалящий глок иногда. Но на нет - и суда нет))
Подскажите пжлст, захватила все ветряки до квеста с водонапорной башней , после водонапорки открывается возможность передачи ветряков фракциям, но у меня они все уже безопасные зоны и там тусуются выжившие. Получается я потеряла кучу улучшений 😣 кто с таким сталкивался ?
sarge275
У меня он тож так крутился 😅 но диалог с ним был недоступен по причине того, что в соседней комнате были зомби, гасанула их и с ним стало можно поговорить
Goroshinka
Как я понял - произвольно передавать именно ветряки нельзя, они будут переданы той фракции которой принадлежит район. А это, в свою очередь, зависит от ключевых объектов - типа водонапорной башни, электроподстанции и т.п. Но вообще система - муть. И что в итоге дает - тоже непонятно.

Спойлер
Еще не понял другого момента. Передал телебашню Выжившим, то есть по сути кинул миротворцев, при штурме которой они потеряли столько людей. И ничего. Как будто бы всем до лампочки. Хотя понятно что на концовку это повлияет.

Вообще эта телебашня - жуткое душнилово. Я понимаю, самые высокое здание в городе, да еще и всякую жуть про неё нагнетают, но серьезно, от низу до вершины путь занял, по ощущениям, часа два. Примерно трое игровых суток. И если поначалу было интересно и атмосферно, то под конец уже просто была одна мысль - ну когда же уже вершина то? В метро 2033 на телебашню быстрее взобрались, а ведь там это был последний уровень игры. В общем, кажется что тут поляки немного увлеклись.
Игра радует все больше и больше. Даже клип создал Премия дарвина под Crossfaith - RedZone . End The Century - Under Attack (Post-hardcore / metalcore)
А фонарик починили??? Тени есть от него?)
Lintar1980
Нет. Я уже смирился)). Через какое-то время перестаешь обращать внимание на этот досадный недостаток игры, так как больше плюсов, чем минусов
Для фонарика там же вроде отдельная настройка, если rtx включен. Вроде бы тени от него есть, и параметр в инишке такой встречался. На самой картинке не помню, ибо честно говоря такая мелочь реально пофиг. В Days Gone фонарик мог без теней за спину персонажа светить, и ничего, освещение топчик, никакого хейта.
Denis G
Включение настройки RTX у фонаря ничего не дает. Точнее эффект какой то есть по затенению, но обьекты (стулья, столы, столбы, зомби) при направлении на них фонаря - теней ни в какую не отбрасывают.
Лично меня это задело, так как в первой части с тенями от фонаря было все топчик.
Здесь почему-то урезали. Возможно побоялись, что сильно скажется на производительности.

PS. Да и пофиг уже. Больше половины игры пройдено
sarge275
Спасибо!) В Дэйз Гон с фонариком тоже была фигня (((
Ну, в целом, сюжетка неплоха. Да, поляки не были бы поляками если бы смогли в нормальную концовку, но всё спасибо что не как в киберпранке.
Спойлер
На лучшую концовку, кстати, тянуть почти не пришлось, как то даже просто всё слишком, что обесценивает концовки не слишком хорошие.

А вот сама игра ближе к финалу - мда... Перехвалил я поляков, поторопился.
Спойлер
Настолько он затянут что уже просто ждешь когда же всё кончится. Местный финальный боссфайт - это самое донное дно из того что вообще приходилось видеть. Ну а по количеству отключений гг с уходом в темный экран эта игра оставила позади даже пятый фаркрай.
В целом, финал мог бы получиться эмоциональным, но единственная эмоция уже на тот момент была, "оо, наконец то конец, слава яйцам".
Не играл, но понял уже многое. Фонарик фигня теней нет, боевка однообразна, рентгена нет, лутая он даже не приседает, маты неуместны, фон и текст открытия новых локаций как в фар крае new dawn, выбор ни на что не влияет, 20 лет прошло, сюжет туфта полная!!!! А диалоги как из игр Metro!!! Название города чушь какая-то, имя гг Эйдон Пирс из Вотч Догз! Отстой! Атмосферы нет вообще, как в первой части! Дань толерантности и всякой хрени! К сожалению ((((
Lintar1980
Ну, не играя, так можно сказать про любую игру.
Итак,приступим.
Lintar1980 во-первых, все твои доводы написаны из слухов, сплетен некоторых людей на форуме и текста в их сообщениях, а также на недообзорах.
Во-вторых:кто вы чебурашки, которые поиграв в игру всего 1 час, якобы удалили ее и пришли аж на форум чтобы целой поэмой расписать свое разочарование.
В-третьих:кто-то тут насмотрелся недообзоров, не пройдя и больше 2 часов игры, написал, что оружие нельзя ремонтировать, мол, как плохо, грустно и пойду играть в 1 часть. Лол, оружие тут ремонтируется, и ты бы об этом узнал, если бы хотя бы постарался пройти пролог.
Очень печально. что в наше время, у людей настолько стало клиповое мышление, что они готовы кайфовать и втыкать от тупых 15 секундных роликов в тик-токе, что любой видеоряд сопровождающийся более этого времени вызывает поток говна и конвульсии.
Игра сделана хорошо, масштабно, разработчики постарались и вложили душу, как и во все предыдущие свои проекты про зомби, а также "Мертвый свет 2" наголову выше первой части, игра стала более реалистичной, паркур стал плавным, а шкала выносливности убирается казуальность и добавляется хардкор,которого так не хватает играм, плюс наконец-то в данной части есть локализация и озвучка, которая добавляет атмосферности, графика приятная, поиграл 17 часов , да и вообще не только в эту игру,а скажу и про все другие сразу, что очень редко встречал то количество багов о которых пишут. И мое мнение тут такое:либо хватит качать торренты кривые, либо разберитесь в своем железе, либо купите консоль - каждому свое.
Также, просмотрел 10 обзоров и все они как день и ночь разнятся.
Игра стоит того, чтобы ее взять, за последние года 3 это наверное самый нормальный из вышедших проектов. И уж точно сравнение с киберпанком не уместно, как делают некоторые ютуберы, так как в киберпанке сам мир, картонный, и ничего с этим не поделать, какая бы там мазевая графика не была.
Выше уже писал отзыв так что особо повторятся не буду,сейчас прошёл так что напишу суть.

К большому сожалению вторая часть сильно не дотягивает до уровня первой,для меня важнейшим критерием отличной игры является то хочется ли её пройти еще раз после прохождения,если первую часть я проходил кучу раз то вторую повторно проходить желания нет.

В игре два самых больших,ключевых недостатка по сравнению с первой частью которые очень сильно портят впечатление от игры.

Первый - это отсутствие крафта оружия (если проходить повторно ты уже себя ловишь на мысли что ни каких легендарок ты скрафтить не сможешь и это убивает весь интерес,я реально лучше опять первую поставлю и пройду),и соответственно нет ветки скилов под крафт.

Второй недостаток это как раз очень малое количество скилов,начиная собственно со скилов для крафта,сбора ресурсов и заканчивая различными ловушками на локациях,ударами и т.д.,отсюда вытекает отсутствия челенжда качаться,да и под конец игры у меня уже и так все прокачено,осталось пар скилов не открыты.
При чём эти два элемента (крафт и прокачка) очень важные и разрабы зачем то всё это похерели,впрочем деградация наблюдается не только в этих двух элементах.

Про огнестрел я даже не говорю,его тупо вырезали,лук можно найти купить только после определённого сюжетного квеста и у одного торговца (найти его практически невозможно,ещё один очень слабый экземпляр можно получить после очень длинной линейки побочек у ведьмы) а арбалет вообще можно получить только прокачав четвертый уровень за миротворцев.

Опять же по сравнению с первой частью порезаны и деградировали многие мелкие детали (я не понимаю зачем надо было это делать),начиная от внешнего вида оружия при износе,т.е. оно не меняется в отличии от первой части где это было очень классно реализовано и заканчивая детализацией системы повреждений зомбей,вообще боевка стала хуже в визуальном плане по сравнению с первой частью,всё это опять же сильно портит впечатление от геймплея.

Из того что сделали лучше так это конечно паркур,он стал куда круче и быстрей,реально когда на какой нибудь небоскрёб залезаешь аж дух захватывает.

Во многих квестах появился выбор и это оказывает влияние на события,сюжет и концовку (хотя в первой части это тоже в какой то степени было),появился шмот и ещё есть прикольные рендомные сценки где пытаются повесить или сжечь НПС и тебе надо успеть их спасти,постоянные замесы НПС с зомбями и между собой.

Прошёл игру с удовольствием (хотя отсутствие крафта реально очень сильно испортило впечатление,не понимаю зачем было вырезать такой классный гемплейный элемент),просто обожаю сеттинг с зомбями тему апокалипсиса, но как я уже написал выше перепроходить желания не возникает,возможно разрабы будут поддерживать игру также долго как и первую часть (её поддерживали практически на протяжении всего времени и выпускали действительно классный контент) и добавят много нового,возможно тогда будет смысл перепройти.
saa0891 написал:
во многих квестах появился выбор и это оказывает влияние на события,сюжет и концовку (хотя в первой части это тоже в какой то степени было)

Где это такое было в первой части, не считая длц? Сюжет первой части линеен на сто процентов, ни единого выбора сделать не дают. И это в игре больше всего как раз и вымораживало.
Denis G
Да все можно, на Ютубе столько похожих геймеров, как будто сам проходишь!
Denis G
Нет, псевдо выбор для псевдо игроков!! В твоей жизни есть выбор???? Нет! Так-то!
Ну да, на йутубе, конечно, говностримов хватает. Особенно занятно если стример даже не скрывает что собирается обосрать игру как можно жиже.
Наиграл примерно часов 40 и могу сказать, что игра хуже первой части.
Из плюсов - это, конечно, дизайн уровней. Он стал разнообразнее. Если в первой части игрок сначала бегал по унылым и однообразным Трущобам, а потом попадал в город и у него отвисала челюсть первый час... то здесь игрок попадет в город с небоскребами. Почти на каждый из которых/в которых можно забраться.

Музыка так же неплохая, но часто ее просто нет. Классно, что во время затяжных прыжков, она приглушается.

Убрали огнестрел из игры, не считая лука и арбалета. И это плюс потому, что в первой части не было смысла стрелять по зомби, так как постоянно будут на шум сбегаться новые. И так будет до тех пор, пока игрок не перестанет палить. А стычки в людьми превращались в несколько удачных хэдшотов - то есть никакой сложности они не представляли в принципе.

Ну и русская озвучки присутствует, хотя локализаторов надо ткнуть носом в фоновые шумы во время реплик главного героя. Прям такой отчетливый фоновый шум, будто на какую-то гарнитуру дома записывали. Никогда такого не слышал еще.

А вот теперь минусы.
Из игры явно хотели сделать дрочильню, типа как Юбисофт. Оружие получить можно, только купив у торговцев (по о-о-очень высоким ценам), редко получить в награду за задания и иногда можно найти валяющееся на земле или в контейнерах. У людей оружие просто исчезает, касаясь земли.

Модификации для оружия можно только делать самому, а для этого нужны ресурсы, а для этого нужно фармить или покупать ресурсы. Ни тебе найти модификацию, ни купить, ни получить за задание даже.
Спасать всяких НПС от зомби или ренегатов нет смысла, так как, опять же, они не надут за спасение ничего ценного. Дают всегда усилитель иммунитета, причем самый низкоуровневый. В первой части, увидев значок такого НПС, игрок мчался его спасать, лишь бы того не убили и в награду получал модификации оружия. Теперь мимо таких "событий" проходишь мимо.

В торговле смысла нет. Крутая одежда и оружие продаются буквально за копейки (за 5-10 монет в среднем, при том что купить предмет такого же уровня и редкости стоило бы в 200-500 (!) раз дороже). У торговцев больше нет дефицитных товаров или же "предложений дня" - как было в первой части. Чтоб продать какой-то ресурс торговцу дороже, чем другим, а купить что-то дешевле, чем у других.

Боевка стала хуже. Убрали рентген при переломе костей зомби, что не несло никакого геймплейного смысла, но добавляла зрелищности, еще и в слоу-мо. Зомби, упавший на землю и получивший удар, может резко "вскочить" на ноги. Если в первой части упавшему можно было просто не давать подняться, то здесь это не прокатит. Люди, сброшенные с крыш зданий, обязательно сначала встанут, и только потом упадут замертво. Вроде мелочь, но в глаза бросается.

Выживать ночью нет никакого смысла, ведь бонус от ночных действий смехотворный. В первой части игрок по ночам получал двойной опыт за паркур и бой, плюс, если переживал ночь без смертей, то получал кучу очков в ветку выживания (которой, кстати, больше нет) с 3 наградами: выживший, исследователь и боец. И по ночам игрок реально пытался пережить ночь, боясь потерять кучу очков. Ах, да. Еще за смерть никак не штрафуют. В первой части игрок терял часть очков опыта в выживании при смерти, что было очень обидно, если до нового уровня оставалась чуть-чуть.

В общем, упрощение почти во всем, без предложения каких-либо альтернатив.
Я так скажу:
- лучший "уровень" если так можно выразиться, во всей игре - это пожалуй самый первый уровень.

Молодой путешественник бегает по бескрайним просторам, лугам и полям, горам и рекам Европы, между малыми деревнями, небольшими городами, видит возвращение природы и следы былой цивилизации, выживает. И всё это приправлено потрясающей музыкой.
Это как фильм "Дорога", "Книга Илая", "Почтальон". Мог бы быть Fallout в мире зомби.
Дойдя до первого туннеля, где гнездо прыгуна - впечатления просто великолепные от всего.

Ну а дальше... Увы и ах, дальше начинается старый добрый Dead Island с паркуром, то бишь Dying Light.
Всё те же механики, всё та же логика. Нещадный самоплагиат, хоть и не такой лютый как в случае с каким-нибудь Бетлфилдом. Да, графоний подтянули, всякие пресловутые "лучи" подтянули, кому прямо так нужные, не знаю.
Иногда задумываешься, в какой же момент времени, в играх стали отдавать так много внимания графонию в ущерб геймплею. Раньше никто не думал, какой у тебя там шейдер 1.1, 2-й или 3-й выставлен, понятие было что игра - это геймплей; А третий шейдер графония оставьте для демок 3DMark... Наверное это времена Doom 3, HL2 в 2003-2005 годы.
До того момента игры всё таки оценивали не по наличию условных "лучей", а по интересу игры в игру. Именно поэтому в Героев 3 (2000 год) народ по сей день играет, а в Героев 7 (2015) - нет.

Так, увы и здесь. Можно было оставить графику DL1, но придумать что-то новое в области геймплея, обновить геймплей.
Но такое нынче не в моде.
Ну и ладно. На одно прохождение чисто для уточнения сюжета - вполне сойдёт.
AlekseyHom
Дело вкуса, но по данному мнению можно заметить что всё таки плюсы куда весомее минусов, большинство из которых - это мелкие визуальные баги, которые патчами поправят.
Некоторые вещи весьма спорные. Например, оружия я не покупал не разу. Напротив, регулярно отыгрывал Сидоровича, таская на продажу трофейное и найденное оружие. Не то чтобы деньги нужны, просто выбрасывать жалко. За спасение НПЦ дают самую ценную награду - опыт в обе ветки. В отличие от прошлой части, где в награду давали какого-нибудь "гладиатора", который всё равно выбрасываешь через 10 минут, когда дубинка ломается.
Боевка однозначно стала лучше, хоть и не намного. Появились адекватные парирования, отскоки, контратаки, связки ударов. Кажется что потеря нафиг не нужного иксрея, который уже с середины игры только раздражал - не потеря вовсе.
Насчет штрафов - да, это немного упрощает игру, но считаю что это сделали правильно. Паркур в игре сильно усложнился. Если раньше он был просто забавы ради, и на высоту приходилось лезть пару раз за игру, то в сиквеле много высотных зданий, и много задачек на сообразительность в плане паркура, и некоторые могут приводить к десяткам смертей. Если бы за это еще и штрафовали, разработчиков просто залили бы хейтом.
С чем можно согласиться - с тем что прокачка ночью не роляет. Она теперь, похоже, вообще не роляет, ибо копеечна по сравнению с наградами опытом за квесты. Зато теперь её заменил фарм трофеев с редких инфицированных, что, опять таки, куда проще делать ночью.
В целом, повторюсь, по факту имеем неплохой сюжет (в первой он вообще был позорищем), прокачанный паркур, немного улучшенную боевку, более масштабные и интересные локации, более интересных и прописанных персонажей.
А мелкие визуальные баги, обилие разноцветного лута и различия в крафте - это такая мелочь что даже обсуждать не особо то хочется. Баги пофиксят, всё остальное субъективно и на любителя.
Unisonic
А вот чего нам точно не надо так это процедурно генерируемых огромных пустых миров. В меру большие, прописанные и вручную наполненные локации - вот секрет успеха хорошей игры. Генерируемые опенворлды годятся только для онлайн песочниц.
Вообще, конечно, удивляют претензии насчет того что большую часть мы уже видели в приквеле. Ну это как бы логично, нет? Если людям понравился приквел, и они ждали сиквела - было бы хорошо если бы они увидели что то совершенно другое? Мне почему то так не кажется.
Лично я, хоть игру и не ждал, но получил то что хотел. Мне нравилась первая часть, за исключением таких откровенно жирных минусов как крайне слабый сюжет и отсутствие вариативности. И именно эти минусы в сиквеле поправили. Считаю что поляки справились с работой над ошибками. Осталось только поправить баги и начать пилить длц.
И да, единственное чего не хватает, причем уже давно - положительных эмоций и действительно радужного хеппи-энда) Когда до это было обязательным мейнстримом, потом стало надоевшей попсой, но кажется что пора бы уже как то научиться балансировать. Хотя понимаю что не от поляков этого ждать.
Что за бред ты написал?
Когда помогаешь НПС выжить в этой игре,то теюе дадут опыт в развитии на паркур и на боевку,что очень ценнно. Звук в игре динамически меняется в зависимости от погони,боя или передвижения, зомби можно забить если он упал и он никуда не встанет, также по мере прокачки откроется лобивание,есть стелс,либо на уровне за 40 часов игры ты должен разрезать бобшку им напополам. Если сбрасывать или выпинывать врага с крыши он приземляется намертво,ни разу не видел такого бага как у тебя ни у себя ни на прохождении Куплинова на ютубе. Ишра стала страшнее и напряженнее,осоьенно ночью,и теперь у главного героя ночьб идет таймер,которые отвечает за иммунитет,а чтобы повышать этот иммунитет и не превратиться в зомби в темноте,нам нужны ингибиторы,которые мы можем раздобыть в разных зданиях,в том числе в лабораториях ВГМ,которые даже ночью наполнены мертвечиной,не говоря уже про день,именно тут есть выходит ночью и именно в этой части она тебе показывает мотивацию это делать,и именно здесь чувствуется динамика.Первая часть отличная ,и в этой все плюсы первой выверенно доведены на более высокий уровень по всем элементам,и если понравилась первая часть то и понравится эта.По оружию-его много падает с врагов,его много разбросано по миру игры,плюс открывается его ремонт в дальнейшие часы прохождения,что нет смысла его даже покупать,как р не было в первой части за огромные деньги-выживайте и наслаждайтесь атмосферой. Пьюс добавили не криповую крюк кошку,параплан и новые элементы паркура,а детализация любых элементов,начиная от стрельбв по воде,падения врагов,лечения героя и лутания стали лучше и если хотите убедиться,посмотрите сравнение 1 и 2 части на ютуб англоязычных блогеров. В первой части раздражало,что ты не делал никакого выбора,а тут он почвился и не всегда однозначный,как черное и белое,что добавляет жизненности игре и сюжету.Не понимаю тех кто ноет тут ,вместо того чтобы сидеть и наслаждаться прохождением игры.
GarikFavorit написал:
Не понимаю тех кто ноет тут ,вместо того чтобы сидеть и наслаждаться прохождением игры.

Те, у кого игра есть, уже её прошли.
Тем, у кого горит от Денувы, остается ныть.
Denis G написал:
Те, у кого игра есть, уже её прошли.

Space Мarine написал:
15 часов в первые два дня. Надел браслет на руку, полазил по районам, выполнил одну побочку с мемориалом.
Отложил игру до тех пор, пока не пофиксят баг с неработающим чувством выжившего.

Спойлер
Ну из каждого правила должны быть исключения)
Denis G
Меня бесит, что никакой инфы касательно этого бага от разрабов нет. По инфе в грядущих обновах фикс этого бага тоже не значится.
Изначально, я планировал вообще не запускать игру пару недель после релиза, дабы дождаться больше патчей. Но забайтился из-за разговоров о мыльной графике, решил сам посмотреть, что там с графой.
Space Мarine
Ты на чем играешь?
Я прохожу на плойке и заметил,что периодически режим выживания при нажатии не откликается.
GarikFavorit
ПК, да я уже видел в отзывах, что этот баг на всех платформах вылазит.
Да, баг есть у всех, но серьезно, почему для кого то он критичный? Да, раз в полчаса Q-зрение начинает "залипать". Из за чего нажать нужно не один, а два или три раза, с секундной паузой. Не помешало пройти игру ни в одном моменте. Возможно потому что у меня нет привычки спамить это зрение по кд.
И да, к слову, в тех случаях когда оно действительно нужно - я про стелс в темных зонах - оно не ломалось ни разу. Проблемы были именно при беготне в городе.
Я 2 раза залазил на зачистку зоны ВГМ и 2 раза у меня там ломалось чувство выжившего. Срабатывало раза 2 в минуту от силы в среднем. Из-за этого я за две полные ночи так и не смог пройти всю зону, только нервы себе потрепал. Последней каплей стал момент, когда у меня после 6-ти часовой сессии вообще сломалась Q-шка и за 20 минут больше не сработала ни разу. Снова заработала только после перезахода в игру.
Если бы я просто хотел пробежать сюжетку, я может быть и забил на это. Но сюжетка это не главное, что меня интересует в этой игре.
Не вижу для себя смысла играть в игру, в которой одна из механик работает через задницу. Поиграю, когда её приведут в норму, иначе я просто испорчу себе игровой процесс и впечатления об игре, которую долго ждал.
Игра чушь и это факт. Поляки разучились делать игры, увы (( вторая часть отстой! Можно было и не делать! Ничего нового! Абсалютли!!!
Space Мarine
Забавно, возможно проблема как то завязана на систему. У меня в худшем случае приходилось пару секунд по клавише поклацать чтоб "отлипло". Ну да ладно, Techland не Рэды, патчи выпускают быстро. Скоро поправят.
Space Мarine
Как оказалось на консоли бага с кнопкой режима выжившего нет,все дело было в стике на геймпаде.
Lintar1980
Интересно,сколько ты прошел,чтобы так сказать.
Тут выше писал один,что оружие нельзя ремонтировать-оказалось можно.
Другой писал,что нет очков двойных за ночь в игре и после смерти не теряются-оказалось тоже сплетня не соответствующая правде.
Ах да,еще в видеообзорах и на форуме писали,что нет эффекта слоумо при ударе по зомби,а оказалось эффект слоумо при переломе скелета тоже есть,стоило только поиграть и самому посмотреть.
GarikFavorit
Люди пишут, что на консолях тоже есть этот баг.
https://www.reddit.com/r/dyinglight/comments/sldkan/sometimes_survivor_sense_just_doesnt/
Напиши в гугле "dying light 2 survivor sense reddit", там около 15 тем об этой проблеме и во многих отписываются и игроки с консолей. То же самое и в обсуждениях стима.
GarikFavorit
Ну, ремонта как в ДЛ1, за запчасти, в игре действительно нет.
Есть ремонт установкой модов, что не очень то логично и не ко всему применимо, и ремонт читерским брелком, что как бы вообще нунах.
И да, я не слышал чтобы какие то очки терялись при смерти. В ДЛ1 за это штрафовали опытом к ветке выживания, в ДЛ2 этой ветки попросту нет.
Denis G
Все верно,потому что у тебя отнимают шкалу паркура и боя.
Space Мarine
Я проходил ночью на пс4 про,никаких багов не заметил,с кнопкой в том числе,а пользуюсь ей активно.
Козлы поставили в игру Денуву, не могу оценить, пока оценка 1, меньше не могу поставить.

Ждёмс Имрпесс


Ребята, подскажите пожалуйста. Обычный фонарик выдают сразу или потом? А то у меня не включается фонарик. Нажимаю на T и ничего!
Алексей Выгодин
почти в самом начале эйден его подбирает еще до старого Веллидора
GarikFavorit
Откуда инфа? Она 100%?
В первой части писали сколько очков выживания потеряно. Во второй ничего подобного не замечал. Да и реально было бы тупо отнимать боевой опыт за то что ты упал взбираясь на ветряк.
AshenFew написал:
Этому долдону буквально каждый встречный-поперечный плюёт в лицо, ссыт в глаза... а это чмо с ушами твердит что всё "божья роса".

За всё прохождение такого не заметил. Игру где брали, явно не в Стиме? Просто кажется кому то под видом сиквела за два рубаса подсунули первую часть :)
Чего в первой части не хватало - того во второй слишком в избытке, чуть не до смешного. Когда решения одного пилигрима определяют всё, от судеб районов и фракций до судьбы целого города.
Post-an
Если сам играл, а не юутубил, то должен знать что не "патамучто" а по вполне конкретной, прописанной в лор причине)
Denis G
Если бы он играл или вообще следил за игрой, то знал бы, что огнестрел в игре есть и вполне вписывающийся в лор игры. Я про двухзарядку.
По его истории сообщений видно, что это какой-то фейк аккаунт, который был создан с целью засирать Dying Light 2. У какого-то школьца пригорело от отсутствия пиратки, вот и вымещает. Отлетит по 12 пункту, как и многие до него, создаст новый, снова отлетит. Таким можно и не отвечать, там уже хейт в цель жизни перерос. Будет клепать акки и бегать по форумам, доказывая всем подряд, что они играют в говно. Забей.
Space Мarine
Понимаю. Да, таких бесов развелось нынче много. Вот что Денува животворящая делает)
Вопрос всем, кто прошел, или проходит долго..Сюжет где лучше, в 1 или во 2 части? Спасибо
ALEX7436
Субъективно. По мне - лучше, и намного. По крайней мере он уже ощущается как сюжет, потому как в первой части гг просто гоняли по поручениям из одного конца города в другой, заставляя заниматься какой то ерундой. Сюжет там был просто оправданием для геймплея.
Во второй части завезли возможность что то решать самому. И эти твои решения работают.
Разочаровывает только финал. Его мало. Ну примерно так же было и в первой части.
Как высоко взлетать на параплане когда стоишь на вентиляционной шахте?
Bionic_242
Удерживать Z только.
AshenFew
Что за гребаный бред? Где в ДЛ2 такая шляпа?
В ДЛ1 да, Раис сравнивал Крейна с собакой. Что недалеко от истины.
В ДЛ2 гг никто ни разу Эйдану в лицо не плевал. Залупались многие, после чего и умирали.
Завязывай уже с тяжелой наркотой. Небось и игры нет, в бреду её "проходишь".
Вообще эти проходильщики в своих фантазиях уже утомили. То у них на каждом шагу героя предают, то в него плюют, то еще какую-нибудь фигню, которой у людей, проходивших игру, ни разу не было. В чем прикол гнать свою бредовую чушь - непонятно.
Игра затягивает с головой, с этим сложно спорить. Наиграл уже 56 часов и далеко еще не все локации зачистил (не все ветряки, станции метро, лаборатории с ингибиторами и т.д.). А вот побочек уже явно мало осталось, встречаются все реже и реже.
Все в игре нравится в принципе, кроме нескольких вещей:

1) Однообразие локаций: одинаковые копировать-вставить лаборатории ВГН, станции метро и многие здания. Чисто один в один по дизайну и планировке интерьеров. Даже в автобусах на улицах полностью повторяется расположение лута, везде по 3 сумки в одних и тех же местах. Такое помню было в Обливионе с подземельями. За 7 лет не сделали локации разнообразными, позорище.
2) Заскриптованность всего и вся. Персонажи повторяют одни и те же диалоги между собой каждый раз как к ним приближаешься. У входа на корабль миротворцев два солдафона говорят про какую-то рыжую девку в 50-ый раз как посещаю этот корабль. Слово в слово повторяют один и те же реплики и таких npc куча.
3) Слишком быстрая смена дня и ночи.
4) Детские побочные задания. За всеми стоит какая-то история и порой интересный диалог или поворот, но такое впечатление, что они из детской РПГ для дошкольников. Их интересно выполнять, но чисто по постановке и событийно - это такая убогая графомания, что возникает диссонанс. Попытались в жизненные истории, но не все получилось.
Впечатления от игры самые плохие. Нет nocd, nodvd, как это было на старом ПГ 🤣

Оцениваю на 1.
Denis G
JackReacher
Вы уже прошли игру ? Интересует вопрос - сюжет или персонажи из первой части как-нибудь глобально упоминаются ? Знаю, Спайк в прологе упоминает Крейна...
AshenFew
На ютубе забанили? Мог посмотреть обзоры и геймплей, но кому оно надо, лучше купить игру и потом сгореть, причём без аргументов вообще. Заодно оскорбить всех остальных, кому игра понравилась.
Space Мarine
Да нет там ничего от сюжета первой части. Может где какие пасхалки есть, не искал, но сюжет совершенно новый, персонажи совершенно новые. И про Харран там никто даже не слышал. Отсылка на Крейна - единственный фан-сервис, который я нашел за прохождение. Впрочем, может потому что не искал.
На самом деле, конечно, хз, врать не хочу, всё таки 15 лет прошло, и какой то старый персонаж, изменившись, мог и затесаться. Я вон в четвертом фолыче только на втором прохождении узнал что Артур Мэксон - старейшина Братства Стали - это оруженосец Мэксон из Цитадели Братства в Fallout 3, где он еще был ребенком. Ну и какой шанс было это вспомнить спустя годы после прохождения и сотни часов игры?
Обычно такие вещи не выкупаешь если специально не ищешь или не читаешь материалы.
Denis G
Жаль. Остаётся надежда на ДЛС.
Space Мarine
Думаю не стоит надеяться. Кого из первой части можно встретить во второй спустя столько лет?
Из молодых были разве что Крейн, Джейд и Рахим. Все трое по сюжету рипнулись. Кого еще можно ждать, пожилого Брекена что ли? Или тех двух чокнутых изобретателей? Мне их в первой части хватило.
Denis G
Разве Крейн однозначно рипнулся ? В одной из концовок, вроде как считающейся основной, он превратился в ночного охотника. Я уверен, что ночной охотник из дополнения Будь зомби это никто иной, как Кайл Крейн. Те же самые руки и тот же самый крик при наступлении темноты, как в концовке фоловинга.
Может быть в ДЛС нам дадут поиграть за Спайка из прошлого и в конечном итоге мы убьём Крейна-монстра (тоже в прошлом) ?
Будь я сценаристом, я бы не упустил возможность обыграть этот момент с Крейном. Иначе зачем Спайк вообще упоминает Крейна в прологе, глядя на предзакатный пейзаж и говоря "жаль, Крейн этого не видит". Можно предположить, что он точно знает, что Крейна уже нет в живых, лично видел его смерть. Но на момент концовки фоловинга, Спайк ничего не знает о судьбе Крейна.
Denis G
Эти 2 придурков они живы это можно узнать на верхушке храма святого апостола Фомы если вклюичить радио то можно услышать их голоса
Lоken
Ну даже если Крейн выбрал зомби-концовку - всё равно вероятность его появления в Вилледоре стремится к нулю. Да, можно там нафантазировать что за 15 лет типа ночными перебежками добрался, но я бы на месте разрабов так натягивать сову не стал.
АндрейДрон21
Не исключено. Уже не жалею что не слушал радио.
Denis G
Так а зачем Вилледор, Спайк же тоже из Харрана. Он нам в первом DL выдавал задания по включению ловушек для бегунов, а потом для включения электричества на электростанции. А потом он тусил где-то в старом городе.
Действия ДЛС спокойно можно развернуть где-то в округах Харрана.
Мне почему-то кажется, что действия ДЛС в любом случае будут проходить либо полностью, либо частично в новых локациях. Ладно, поживём, увидим.
Lоken
Ну Спайк - пилигрим, он не из местных, оттого и знает Крейна. Но серьезно, если народ начнет массово в ДЛЦ переезжать из Харрана в Вилледор - это будет откровенная клоунада.
Насчет ДЛЦ - надеюсь разработчики просто откроют на данный момент недоступные районы Вилледора. Пихать игрока каждый раз в новый город или пригород - так себе идея.
Хотя поживем - увидим, из-за вариативности концовок сделать продолжение сюжета в ДЛЦ будет так же непросто как в Киберпанке. А делать в ДЛЦ нового героя, обнуляя всю прокачку - пусть сами в играют в такое.
Вообще, если верить разработчикам
Спойлер
Из 2-го эпизода ответов на вопросы в формате Ask Me Anything (AMA), опубликованного 14 мая 2021 года, стало известно, что в Dying Light 2 не появится ни одного персонажа из тех, что дебютировали в оригинальной игре. Максимум, на что могут рассчитывать игроки, — отсылки к ним. Видимо, разработчики не хотели портить игрокам сюрприз, ведь в прологе игры Dying Light 2 Stay Human Эйдена встречает не абы кто, а сам Спайк — вездесущий кладовщик из первой игры, спустя 22 года после Харрана представший потрёпанным жизнью пилигримом. Кроме того, в оригинальной Dying Light за несколько дней до запуска сиквела был представлен ивент Spike's Story: Last Call, рассказывающий о том, что происходило с выжившими Харрана после гибели Раиса, и как Спайк их возглавил.
Denis G
Ну вот видишь, разработчики сами и слукавили, сначала сказав, что в DL2 не будет персонажей из DL1, а потом игроки увидели в DL2 Спайка из первой части игры.
Я бы лично был рад, если бы одно из стори ДЛЦ было бы флешбеком Спайка, о том, как он после событий первого DL встретил обратившегося Крейна-монстра, который охотился на выживших. Можно было бы неплохую драму развернуть и закрыть белые дыры с концовкой первого DL и судьбой Крейна.
А второе ДЛЦ уже делать про Вилледор и Эйдена.
Lоken
Ну, крайне сомнительно. Это нужно было делать вовремя, то есть выпускать ДЛЦ к первой части. А все помнят какую парашу они выпускали после Following. Какие то разборки со скелетами, средневековое оружие и прочий шлак.
Я бы сказал что сейчас возвращение к старым героям выглядит маловероятней чем когда либо прежде.
Прошел игру, впечатления крайне положительные, реально кайфанул, не смотря на некоторые косяки, самый главный косяк у меня на ноутбуке со звуком хрипело, пер***ло, поэтому пришлось играть в наушниках, и частоты менял, драйвера переустанавливал.... Ни в одной игре такого не было((( Но в скупе сюжет, бои, паркур, озвучка на довольно приличном уровне)))
Игра огонь! Глаза от гаммы вытекли сразу при первом запуске. Сюжет для галочки, можно было вообще не заморачиваться. Огнестрела нет! Но есть фризы+) В общем при отсутствии других игр сойдет после работы побегать пару часов (танки+пиво просто не заходит), а в целом мусор, но опять же 300р. за офф. активацию приемлемо)
Журналисты обгадились, заявляя, что в игре нет огнестрела. Наиграл 16 ч.

Поздравляю всех с праздником 23 февраля
Dying Light 2 Мой музыкальный клип под Late Night Savior - Monster (alt.metal)
Игра-полная шляпа.
Сюжет для галочки-убогий и заштампованный,побочки-дебильные,куча трепотни ненужной
Махач трубой и полеты на трусах-все плюсы пожалуй
джок 39
В первую играл?
В эту сам наиграл сколько?
Оба вопроса риторические.
Решил поиграть после после прохождения сюжетки в итоге все враги и боссы вырастают до 9 уровня и оружие против боссов становится совершенно бесполезным (да и все остальные плюшки в виде коктейлей молотова,мин и т.д. тоже наносят минимум урона и это при максимальной прокачке ремесла) ,ковыряешь боссов по пол часа,на кой оно такое надо,вообщем пошёл ставить первую часть.

Спойлер


Опять же печально что разрабы не добавили возможность накапливать ярость и самому включать когда это надо,плюс опять можно было ещё под это дело кучу интересных скилов сделать.

Очень надеюсь что в будущих обновах разрабы всё таки добавят крафт оружия и значительно увеличат количество различных скилов,в первой части было 80 скилов и это ещё не считая вождения,а это ещё 24 навыка,во второй части их меньше 50ти.

P.S.
Начал снова проходить первую часть на кошмаре (хотя заражённые порой вымораживают своими постоянными набегами,пара ударов и можешь заказывать деревянный макинтош),всё таки насколько же она лучше,тут тебе и крафт при чём не только оружия а ещё и немеренное количество апгрейдов к нему,и тонна скилов,и куча различных ловушек на локациях,куча шипов,горящих машин,химикатов нак которые можно отправлять толпы заражённых,и маскировка,и огнестрел,и кошка с помощью который ты можешь подтянутся в любое место,про тонну челенджевых миссий я даже не говорю,а какой шикарный музон,просто наслаждаюсь,и это я ещё не дошёл до багги,вот где веселуха будет.
Подскажите почему в мире оружие выше 6ур не падает, я то я уже 8ур ?
Azerot
Падает,проходи сюжет дальше,оно и у торговцев твоего уровня будет продаваться.
Спойлер


Можешь ещё затопленный район облутать там часто высокоуровневые предметы спауняться,при чём они ещё и респятся,впрочем с другими ящиками также,просто в затопленном районе сразу кучу ящиков можно облутать.
saa0891
Понятно а то падает шмот 5-6 Ур а у торговцев цены жесть как высокие.
Не знаю, писали или нет, вроде, не видел.
Но если кто-то хочет убрать это жуткое сглаживание, которое сильное мылит картинку и до сих пор этого не сделал, есть способ через видеоконфиг. Нашёл инструкцию на ютубе:

По началу полное отсутствие сглаживания бьёт по глазам, но потом привыкаешь и, имхо, это лучше того замыливания, что по умолчанию используется в игре.
игра хорошая,но первая лучше,страшнее
Hardskuy
а что ты хотел от телевизора в full hd глаза от просмотра просто телевизора глаза устают, купи 4к телик
Прошёл игру 2 раза + смотрел как проходил один стример.

Это какое-то жуткое недоразумение. Целились в киберпанк, а попали в фар край. В плохом смысле. Отвратительный сюжет, герои не цепляют. Зачистки в стиле аванпостов фар края, только ещё хуже, тупо отштампованные несколько раз помещения на 3 вида геймплея (метро, тёмные зоны и электростанции). Обман на счет 500 часов геймплея, игра проходится за 100 часов полностью со всеми возможными квестами.

Именитые издания на мой взгляд куплены, я не могу понять как можно было поставить такие высокие оценки этой игре. В игре из хорошего только паркур. И ещё Лоан разве что вызывает интерес, но и тут разрабы облажались, её не в полной мере раскрыли. Написал бы целый обзор, но у меня такой бугурт, что я не могу серьезно это обозревать, тут у меня нет слов как в случае когда западный журналист пытался обозревать фар край 6 и просто бросил, обматерив это.

Последнее время складывается впечатление будто разрабы пытаются переплюнуть друг друга в убогости (привет, фар край 6)
Rap70r
Про 500 часов они чётко написали
20 часов — прохождение основного сюжета;
80 часов — сюжет и все дополнительные квесты;
500 часов — сюжет, все дополнительные квесты, все концовки, все выборы, открытие всей карты, поиск всех предметов и выбор всех доступных строчек диалога.


Всё остальное вкусовщина. В первую часть до сих пор много народа играет, хотя там после прохождения уже по сути нечего делать и ночи уже ни разу не страшные, потому что ГГ перекачанный терминатор и есть имба-кошка. А играют именно из-за крутого паркура и сеттинга.
Во второй части паркур стал ещё круче, а активности на карте добавили именно для тех, кто будет играть в игру и после прохождения сюжетки. Плюс у этих активностей есть смысл - фарм фрагментов зараженных для прокачки снаряжения.
Я во второй части обнаружил только 2 более-менее существенных недостатка (кроме кучи багов на релизе) - на максимальную прокачку уходит всего 100 часов, что в сравнении с первой частью вообще ни о чём. И не очень удобное управление, хотя есть мод, который +- приводит его в норму. А ну ещё мыльная графика, но она быстро фиксится способом, который я кидал выше.

И нужно понимать, что Даинг лайт это в первую очередь про геймплей, как и предшествующие ему Дед айленды. Сюжет в этих играх всегда был для галочки. Поэтому сомневаюсь, что кто-то метил в Киберпанк, в Киберпанке всё ровно наоборот.
Игра не страшная и не атмосферная, какой то фаркрай с зомбаками
Не знаю кто и за что тут пытается подтянуть киберпанк, слава богу DL2 на эту душную отрыжку не похож абсолютно. Хоррором эта игра тоже быть не пыталась с первой части, которая была просто дед айлендом с паркуром. Странно что с гонками не сравнивают.
Про 500 часов - конечно, жесткий накол, контента там и на пятую часть этой цифры не наберется, если, конечно, не прокачивать все чертежи до максимума - тогда где то 500 часов и выйдет. Но этой херней заниматься будем уже в НГ+, благо разработчики анансировали её до конца месяца.
Rap70r
Бедняга, два раза прошёл и один раз смотрел. На каждое прохождение ты потратил 2х100 ч + 100 ч просмотра (итого 300 ч) и говоришь, что игра - недоразумение :))) Откуда у тебя столько свободного времени, чувак? :)
Мне игра понравилась. Хорошая, развлекательная игруля. Сюжет прошёл. Иногда возвращаюсь, чтобы сделать по 1-2 доп. заданию, которые еще у меня там остались.
yasava
Аналогично, сюжет пройден, вчера обновился. Один вопрос на всех локациях днём всё в дыму стало, это нормально?
POLKOVNIK2005
Видимо зависит от концовки. У меня лишь часть в дыму - это ж ...
Спойлер
пыль от частично разрушенных зданий в Виледоре после ракетного удара
Тоже обновился, думал с новым патчем пройду историю еще раз на НГ+. Ага, щас...
Такого пососа давно... да никогда не видел. В НГ+ тебя просто тупо спавнят в Вилледоре, в тот момент когда начинается открытый мир. То есть ни интро, ни пролога за городом, ни целой главы в самом Вилледоре... Тупо спавнят после посещения госпиталя вместе с Хаконом, уже после его ухода, и дают задание ожидать вестей от оного. Молодцы, просто гениально сделали. Слов нет.
Придется, видимо, второй раз проходить с нуля. Только вот желание уже совсем не то, после таких шуточек.
Отличная игра, боевка у техлэнда как всегда на высоте, как и в первой части и дед айленде. Зараженных убивать весело, ночные погони и фарм ещё веселее, лутаться весело, паркур тоже неплох. Поначалу постоянно материшь гг что он такой инвалид, постоянно выдыхается и падает, но стоить немного прокачать и все меняется в лучшую сторону. Советую играть в коопе, в сингле думаю скучновато может быть.
Минусы конечно есть и как раз в сетевой игре технического характера, бывает рассинхронизация сервера и клиентов, т.е у одного игрока зомби есть, у других нет. Или зависающие модели неубиваемых зомбей, зависание квестов пока не перезайдешь в игру. Не критично, но не приятно, до сих такое происходит, а патчей уже много было.
Очень ждали её с друзьями для коопа и в целом игра оправдала ожидание, это даин лайт как и первая часть.
Мы ещё немного прошли, пока в самом начале всего 6 уровня, но в целом оценить игру уже можно, так что
8 ингибиторов из 10.
В общем-то игра тухляк и проходняк. Не покидало ощущение что играешь в декорациях с плохими актерами, атмосферы нет, трупаки скучные, крафт отсутствует, прокачка ненужная, исследовать мир не тянет и т.д. и т.п. В игре все плохо и вторично от графики до сюжет, занудный трек, занудные диалоги. ГГ судя по голосу подросток, какой он нахрен пилигрим. Про вышки все сказано. В общем в игре нет души, насквозь коммерческая попсня, где все по описанию вроде классно, а по факту, как крашеный картон.
Dron_Ur
Я бы даже сказал 9 ингибиторов из десяти! Два раза прошёл.
Крутая игрушка жаль только что 2к стоит
Первая мысль когда я пришел в город: "сук, я потерялся. Как выбраться из этих каменных джунглей?"
А когда у меня хватило мозгов полезть на улицу после захода и свалился с крыши прямо на крикуна:
"вот теперь точно звездец"

Я в первую часть не играл (вообще ничего подобного не играл) и паркурить мне звездец как сложно. Просто привыкнуть к мысли, что тут везде можно залезть на верх, а потом еще и научиться в прыжке кнопки нажимать. Но вроде интересно пока, перестану только обсераться от каждого зомбя )))

Пару раз было такое, что не прогрузилась локация и я упал через текстуры. Пару десятков раз не мог пройти какое-то место не понимая куда мне нужно и чего от меня хотят
Ну если не играть в первую - то таки да, игра скорее всего сможет доставить массу впечатлений, особенно ночью.
Если в первую уже отыграно много часов - принципиально нового игра, увы, особо ничего не покажет. Да, стала получше, поинтереснее, не такой бесящий глупый линейный сюжет и не такой безвольный герой. Но, в основном, те же яйца, но в профиль.
Проблема игры в том что это DL 2. Разрабы не смогли угодить всем. Для новичков сделали умеренный челенж, из-за чего игроки в первую часть и подняли бугурт. Мол, в первой вот было ночью страшно, а тут фигня. Ну да. Вот только часто забывают что страшно то им в первой было только в начале, когда только учились играть. После чего эти "любители хоррора" от хоррорного выживания плавно так переходили в режим ночного сафари с охотой на волатилей. И тут вдруг, неожиданно, сиквел для них оказался совсем не страшным. Ну кто бы мог подумать...
Добавлю касательно недостатков.
Анимации. Каждый раз разговор или катсцена заканчиваются одинаково: герой несколько секунд тупит в стену, пока я дёргаю мышь и требую вернуть управление. Зажать (или долбить) F чтоб открыть/взаимодействовать - эту хрень я вообще люто ненавижу в любых играх. Раз из раза пол часа наблюдать как герой тужится открыть сраную корзину пока ты держишь кнопку.
А еще переключение боеприпасов у арбалета. Почему он не может заряжать что есть в наличии? Почему постоянно боеприпас переключается на обычные болты? Нет у меня их! У меня есть только взрывные. И сменить болты нельзя в мирной зоне.
Ну о том, что оружие не чинится уже написано миллиард раз, об этом я молчу.

В остальном вроде вполне интересная бродилка
Hydrolisk написал:
Ну о том, что оружие не чинится уже написано миллиард раз, об этом я молчу.

Чинится с помощью модификаций в нужные слоты.
А если в оружии есть слот под брелок, то его можно бесконечно чинить с помощью брелка Корека. А в любом легендарном оружии есть этот слот.
Я уже часов 100, из 160 наигранных, бегаю с одной и той же шипастой легендарной битой и постоянно чиню её Кореком.
Прошел. И все доп квесты. 2-я часть понравилась.
На сюжетные пробелы недоработки, пожалуй.. закрою глаза.
Старания разрабов были видны и игра подарила мне достаточно захватывающих моментов.
Особая благодарность актеру Давиду Беллю, он идеально вписался в Dying Light, блин, честно, я все прохождение только о нем и думал, переживал за этого мужика:)
Авторизуйтесь, чтобы принять участие в обсуждении.