199 Р

Самый информативный форум по...(начало)

Хомяк-Джедай #
0
Давайте выкладывать инфу здесь.
...только договоримся сразу...темы только две...ну максимум три...если конечно сообшение будет сенсационным, то тогда ладно...просто создавать кучу тем по игре, которой нет - нонсенс....))))n...хотя мона объединить все темы с Морра...))))
Хомяк-Джедай #
0
Компания Bethesda Softworks поделилась некоторыми подробностями кросс-платформенного ролевого проекта The Elder Scrolls IV: Oblivion - новой части легендарной серии, недавно отметившей свое десятилетие. Итак, действие Oblivion развернется в Cyrodiil, главной провинции Тамриэля. Страну терроризируют инфернальные твари, вырвавшиеся из местного ада (в мире TES он называется Oblivion) в связи с тем, что Император убит, и некому больше сдерживать их дьявольский напор. Восшествие на престол нового Императора положит конец безобразиям, однако настоящего наследника нужно еще найти. Этим нам и предстоит заняться. А также выяснить, кто стоит за убийством монаршей особы и многими другими зловещими событиями.nnВ лучших традициях серии Oblivion не станет ограничивать игрока сюжетной канвой, предлагая помимо основного сюжета множество второстепенных заданий и возможность свободно путешествовать по миру. Будут, конечно, и всяческие организации, к которым сможет примкнуть главный герой.nnОдним из главных нововведений новой части "Древних Свитков" станет система искусственного интеллекта Radiant AI. Она научит NPC самостоятельно принимать простейшие решения, вроде того, с кем и о чем поговорить, когда поесть, когда сходить в церковь, или не стоит ли что-нибудь украсть. Выбор персонажи будут делать исходя из собственных потребностей и характеристик - прямо как человечки из The Sims.nnКак и TES3: Morrowind, Oblivion обещает стать очень продвинутой игрой в технологическом плане. Оценить новый движок уже можно по первым четырем скриншотам, появившимся сегодня вместе с первыми официальными подробностями. Впрочем, Bethesda пока не называет даже предварительную дату релиза, так что к моменту выхода проекта такая картинка может стать вполне обычной.
Хомяк-Джедай #
0
Информация с AG.runnАнонс ролевого проекта The Elder Scrolls 4: Oblivion, состоявшийся в прошлую пятницу, не принес сколько-нибудь существенной информаций охочим до подробностей поклонникам серии. Причина проста: в лучших традициях EA, LucasArts и Activision, увлекающихся порочной практикой "оффлайновых эксклюзивов", Bethesda Softworks решила поделиться сведениями об игре только с читателями журнала Game Informer. Всех, кто живет за пределами США и не имеет возможности купить октябрьский номер, вежливо попросили подождать еще несколько недель до появления первых онлайновых превью.nnК счастью, в мире есть добрые люди, вооруженные сканерами. Уже на следующий день в Сети появились первые "оттиски" статей и текст 12-страничного материала, благодаря которым мы смогли составить нижеследующую подборку фактов о TES 4: Oblivion.nnДействие Oblivion разворачивается на территории провинции Cyrodiil, политико-экономического центра империи Тамриэль. Главный герой начинает свою карьеру в ранге уголовника, отбывающего срок в столичной темнице. Узнав о скором покушении на императора, дворцовая стража пытается эвакуировать сюзерена через потайной выход, расположенный недалеко от камеры протагониста.nnУвы, убийца, подобравшийся гораздо ближе, чем предполагалось, успевает прикончить обоих охранников и смертельно ранить "заказанного" правителя. Перед смертью император передает герою некий "Амулет Королей" и просит найти избранника, который сумеет закрыть врата в Обливион - измерение злобных даэдр и прочих инфернальных тварей. С гибелью царственной особы магия, удерживающая порталы, ослабевает, и адское зверье толпами обрушивается на головы мирных граждан, угрожая благополучию всего Тамриэля.nnПоиски избранника - дело опасное, но того стоит: судя по опубликованным в журнале скриншотам, Oblivion сможет похвастаться графикой, превосходящей по качеству даже первоклассные шутеры. Тонны мелких деталей, богатые текстуры, впечатляющие масштабы и глубина отрисовки изображения, реалистичная модель освещения, высокополигональные модели людей и монстров станут хорошей рекламой видеокарт и консолей нового поколения.nnОдним из слабых мест TES 3: Morrowind является "штампованность" антуражей - города подчас ничем не отличаются друг от друга, а подземелья вызывают перманентное дежа вю. По словам дизайнеров Oblivion, новая игра лишена этого недостатка. Местные локации - деревни, города, замки, церкви, древние руины, зловещие темницы - на 100% изготовлены вручную, при этом каждый из более чем 1000 (!) NPC обладает собственным распорядком дня и репликами. Персонажи спят, принимают пищу, гуляют по магазинам, занимаются домашними делами, обсуждают свежие сплетни и даже крадут вещи у зазевавшихся прохожих (включая протагониста!), причем без какого бы то ни было влияния скриптов. Окончательно превратить "картонных болванчиков" в живых людей поможет продвинутая система лицевой анимации: при виде героя одни широко улыбаются, другие недовольно хмурятся, третьи кипят от гнева. Эта же технология позволяет симулировать процесс старения, однако пока неизвестно, увидим ли мы, как безжалостное время влияет на местных красоток.nnЗа уникальность мира и сногсшибательную графику придется платить. Площадь территории в Oblivion заметно меньше, чем в Morrowind, так как ручная работа требует много времени и денег. Кроме того, современные игроки предпочитают более короткие, но насыщенные игры, и поэтому зачастую бросают крупные проекты на полпути. Впрочем, руководитель проекта Тодд Говард (Todd Howard) уверен, что даже в этом случае детище Bethesda переплюнет по размерам всех конкурентов на консольном рынке.nnРаботая над игрой, дизайнеры Bethesda делают упор не только на "хардкорных" фанатов серии, но и на широкую аудиторию, у которой слово "РПГ" ассоциируется исключительно с противотанковым гранатометом. Одним из таких компромиссов станет появление мини-игр для вскрытия замков, приготовления зелий и создания брони, а по ходу развития сюжета на сцену непременно выползет пара-тройка классических "боссов". К счастью, свободы нас не лишат: мультивариантные квесты, возможность прикончить любого не понравившегося NPC и прочие "вкусности" остаются на повестке дня. Дорогого стоит и возможность передвигаться по миру верхом на лошади. Вот где по-настоящему пригодится вид от третьего лица! Авторы определяют свое детище как "симулятор сказочного мира", что не может не внушать определенные надежды, но в то же время разрешают стать руководителем хоть всех шести гильдий сразу. Командир Fighters Guild, на полставки работающий в "Темном братстве", монашеском ордене "The Nine Divines", анклаве магов и воровском подполье, является в Oblivion нормой.nnИзменениям подверглась и боевая система, превратившаяся в некое подобие Daggerfall и Gothic 2. Мощность удара определяется исходя из силы протагониста, прочности вражеской брони и вида атаки. Разнообразные блоки, финты и спецприемы станут неотъемлемой частью Oblivion, живущего по физическим законам технологии Havok. Поумневший ИИ освоит премудрости ближнего боя и научится ловко парировать хитрые выпады оппонента, поэтому придется тренироваться не только на 40 видах монстров, но и на тряпочных "куклах". Конечная цель разработчиков - батальные сцены, не уступающие по динамике "Храброму сердцу", "Властелину колец" и большинству современных шутеров.nnВолшебство по-прежнему занимает важное место в The Elder Scrolls. Всего предусмотрено шесть школ магии: Destruction, Mysticism, Restoration, Conjuration, Alteration, Illusion. Игроки вновь смогут комбинировать отдельные заклинания, создавая убойные колдовские "коктейли".nnНовый TES Construction Set, использующийся при создании Oblivion, обязательно войдет в комплект поставки РС-версии игры. Появление редактора на консолях зависит от конкретных возможностей PlayStation 3 и Xbox 2.nnОжидается, что Oblivion в исполнении для "персоналок" поступит в продажу уже через год с небольшим, и лишь затем шагнет на приставки. Памятуя о многочисленных переносах даты релиза Morrowind, прогноз "зима-2005/2006" вряд ли можно назвать окончательным. Впрочем, надежду на чудо никто не отменял.
Хомяк-Джедай #
0
Статья из ИгроманииnnЖанр: RPG * Издатель: Bethesda Softworks * Разработчик: Bethesda Softworks * Похожесть: The Elder Scrolls III: Morrowind, Gothic * Мультиплеер: Не объявлен * Дата выхода: Не объявленаnСистемные требования: Не объявленыnСайт игры: здесьnnКогда в 2002 году миру явилась The Elder Scrolls III: Morrowind, сам мир несколько опешил. Ни разу еще компьютерная игра не дарила нам игровую вселенную без запретов, ограничений и условностей. Вселенную, в которой можно и нужно делать исключительно то, что велят тебе твои интуиция и сердце. Bethesda чуть ли не первыми позволили нам просто жить в игре. Жить так, как мы считаем нужным. Спустя два года мы по-прежнему считали, что ничегоnnсовершеннее Morrowind нет и быть не может. Считали ровно до тех пор, пока все та же Bethesda не анонсировала The Elder Scrolls IV: Oblivion , новую главу своей бесконечной истории. Мы здесь, чтобы рассказать вам самые свежие подробности относительного будущего жанра RPG.nnТайны Мадридского двораnИтак, ваши (и наши) новые приключения во вселенной Elder Scrolls начнутся в городской тюрьме, где герой отбывает срок по неизвестной (пока) причине. Тем временем наемный убийца проникает в город, для того чтобы убить императора. Последний в страхе покидает столицу через секретный подземный туннель, который — вот совпадение! — проходит как раз под зданием тюрьмы. Лаз, разумеется, обнаруживается аккурат в вашей камере. Только круглый идиот откажется от подобного шанса, и наш герой, на счастье, не входит в их число — он сбегает.nТем временем стражники падают один за другим, сраженные ловкой рукой убийцы. В конечном итог в живых остаются только двое — наш герой и дрожащий от страха император. Ему, впрочем, тоже не дано уцелеть — он скончается от смертельной раны, вручив герою некий амулет королей (amulet of kings). Вместе с артефактом нам передают просьбу — найти человека, способного закрыть “мраморные врата Oblivion”. Дав наставления, император испускает дух, а в тот же момент в Тамриэле открываются магические врата, ведущие в другое измерение. Как нетрудно догадаться, из прохода начинают пачками сыпаться разномастные монстры, которые пришли отнюдь не полюбоваться на местные красоты. Таким образом, главная цель Oblivion — закрыть злосчастный портал.nКак и во всех прошлых играх серии The Elder Scrolls, за выполнение основного сюжетного квеста можно будет взяться, когда вам заблагорассудится. А можно и вообще не — дело вкуса, знаете ли. Кудесники из Bethesda обещают нам не просто игру, а самый натуральный “фэнтезийный симулятор мира”. В привычном геймплее неувядающего “Морровинда”, впрочем, были произведены некоторые изменения.nВо-первых, авторы наконец осознали один из главных недостатков Morrowind — некоторую деревянность NPC. Речь идет об опилках, которые в большинстве случаев заменяли встречным персонажам мозги. Все они, как правило, подчинялись исключительно скриптам. Теперь же каждый NPC будет находиться под управлением развитого искусственного интеллекта. Так, любой горожанин будет иметь личный распорядок дел на день: он должен будет спать по ночам, просыпаясь, набивать желудок едой, а днем ходить по магазинам. Если же еды вдруг под рукой не окажется, а совесть отправится на прогулку, то некоторые жители могут попытаться... украсть у кого-нибудь, скажем, куриную ногу! Более того, жертвой воровства можем стать и мы с вами, так что следить за своими карманами придется с удвоенной силой. Стражники, кстати, заметив попытку кражи, не останутся безучастными и накажут вора.nnВо-вторых, большему погружению в мир TES теперь будет способствовать графический движок следующего поколения. Oblivion, по словам очевидцев, выглядит сногсшибательно. Визуально картинка больше всего напоминает Far Cry, но программистам из Bethesda, кажется, удалось невероятное — они умудрились утереть Crytek нос. Итак, загибайте пальцы: леса, наполненные густой и обильной растительностью; bump-mapping, применяемый, кажется, ко всем текстурам; реалистичное освещение и анимация, высокополигональные модели. Последние заслуживают отдельного разговора. Отныне у всех NPC появился возраст (!), который является не просто цифрой в общей характеристике — он заметен на глаз. Так, скажем, лица пожилых персонажей будут испещрены глубокими морщинами. Более того, отныне NPC обзавелись выразительным взглядом! Внимательный игрок по глазам сможет распознать отношение того или иного персонажа к себе. Здесь же — реалистичная мимика. Если вам рады, то лицо собеседника расплывется в широкой улыбке, если же вы ему противны — он состроит кислую мину.nОкружающий нас мир будет максимально разнообразен (скажем еще раз спасибо графическому движку) — древние руины, крепости, подземелья, величественные горные массивы... Путешествовать теперь, между прочим, станет гораздо приятнее, так как гараж транспортных средств пополнился лошадьми!nnТрудности переводаnНебольшая деталь: Oblivion, кроме ненаглядного PC, готовится к выходу на PlayStation 3 и Xbox 2. Отсюда и соответствующий графический уровень. Официальные требования к ПК, увы, до сих пор не объявлены, но мы уверены: до выхода The Elder Scrolls IV вы успеете сделать несколько апгрейдов.nМультиплатформенность проекта обязывает к тому, чтобы сделать игру более дружелюбной к обычным, гм, игрокам. Так, длина основной сюжетной линии будет короче, чем в “Морровинд”. Винить за это следует именно геймеров, которые, по словам ведущего дизайнера Тедда Говарда, “предпочитают короткие игры”. Площадь, отведенная нам для исследования, тоже будет отличаться от Morrowind в меньшую сторону. Причиной тому — далеко не резиновый бюджет и обязательное условие выхода проекта в срок.nБлагодаря все тем же консолям некоторые элементы геймплея (починка брони, взлом замков и занятия алхимией) будут представлены в виде мини-игр. Плюс, Bethesda обещает наличие в игре нескольких локальных боссов. Акцент на сражениях будет более высоким, чем все в том же “Морровинде”, — количество потенциальных потасовок увеличится, а боевая система подвергнется изменениям.nХардкорные игроки, заслышав про урезанную сюжетную линию, мини-игры и куцые карты, уже подняли истерику на официальных форумах. Мы же советуем фанатам сохранять спокойствие. Те же боссы появились еще в официальных дополнениях к Morrowind и никому жизни не испортили. А если для взлома замков придется орудовать отмычкой на манер Гарретта в Thief: Deadly Shadows, то это скорее плюс. Не стоит также бояться упрощения игры в угоду приставочникам. Ключевые моменты — развитая система гильдий и магии — останутся на своих местах.nПо имеющейся на данный момент информации, присоединиться можно будет к гильдии бойцов, гильдии магов, Темному Братству (тому самому, что пыталось убить вас в Tribunal), гильдии Девяти Божеств, и некой Arena Guild. Приятная мелочь — достичь высшего положения можно будет сразу во всех гильдиях.nnНезависимое расследованиеnПо заявлениям Bethesda, разработка игры ведется аж с 2002 года. Стоит ли верить им на слово, мы не знаем, но то, что сюжет Oblivion был предопределен с самого начала — это факт. Наиболее внимательные игроки наверняка сумели найти в Morrowind и его официальных аддонах намеки на сюжет следующей серии.nИтак, первую улику, косвенным образом затрагивающую сюжетную линию Oblivion, можно было выведать у NPC еще в Morrowind. В ответ на вопрос о “беспорядках в городе Киродииле”, они рассказывали, что, по слухам, сыновья Уриэля Септима (того самого убиенного императора) на самом деле не настоящие, а подставные двойники.nВ официальном аддоне, Tribunal, продвигаясь по основной сюжетной линии, вы встречали данмера по имени Эно Ромари. Он — глава свежеобразованной секты, последователи которой верили в приближающийся конец света — нашествие злобных даэдр.nИ, наконец, в аддоне Bloodmoon отшельник предсказывал вам будущее после выполнения определенного квеста. “Когда дракон умирает — империя умирает”, — были его слова. Кстати, именно эта фраза красовалась на официальном сайте за десять дней до анонса Oblivion.nПодытожив факты, можно сделать определенные выводы. Итак, император Уриэль Септим — единственный человек, принадлежащий к роду дракона. Если он умрет, то оборвется весь его род, что повлечет за собой разрушение империи и всеобщий хаос. Последствия чего мы в Oblivion, собственно, и наблюдаем.nn* * *nВ качестве предварительного итога мы можем с уверенностью заявить — Oblivion лишит нас человеческого облика не на один месяц. Коктейль из последних графических технологий, живого мира и полной свободы действий должен выйти взрывоопасным. По-хорошему, на каждой коробке должна будет находиться надпись “Минздрав предупреждает” — сколько людей будут увлеченно жить в этом чудесном мире, забыв о еде, личной жизни и работе, мы предугадать не беремся. Дата выхода этого сильнодействующего наркотика, впрочем, пока неизвестна.
Хомяк-Джедай #
0
Неплохой российский сайт об игре здесь.
Хомяк-Джедай #
0
Информация с PGnnnwww.PlayGround.ru > Новости > Что Elder Scrolls грядущий нам готовит?nnЧто Elder Scrolls грядущий нам готовит? The Elder Scrolls 4: Oblivion unrespect.nn28.11.2004 10:21Давненько ничего не было слышно из стана славных разработчиков Bethesda, ваяющих в своих стенах немного немало, а саму The Elder Scrolls 4: Oblivion. Однако исправить сие недоразумение вознамерился венгерский игровой ресурс HCGamer, взявший небольшое интервью у PR-менеджера компании Пете Хайнса (Pete Hines). Ну, и как обычно, самые интересные моменты этой приватной беседы вы сможете найти ниже по тексту.nnnQ: Какие новые возможности появятся в Oblivion? Как будут чувствовать себя геймеры, не знакомые с предыдущими частями сериала?nА: Игроки получат незабываемый experience, вобравший в себя все самое лучшее из предыдущих игр серии. Oblivion предстанет перед геймерами своеобразной квинтэссенцией всех Elder Scrolls творений. Кроме того, мы надеемся, что четвертая часть сериала станет лучшей RPG, а может быть и лучшей видеоигрой, из когда - либо существовавших.nПоклонники и просто любители жанра смогут испытать уникальные ощущения от freeform геймплея, когда каждый волен заниматься тем, чем ему хочется. Кроме того, Oblivion призвана поразить пользователей невероятной графикой, действительно интересной системой боя, захватывающим сюжетом, не в меру сообразительным AI и... список можно продолжать еще очень долго, в любом случае, это будет потрясающая игра.nnnQ: Сколько различных характеров планируется внедрить в проект?nА: Вы имеете в виду NPCs? Если да, то около 1000, хотя игра еще не закончена и назвать точное число пока затруднительно.nnQ: Поведайте немного о боевой системе Oblivion. Что она будет из себя представлять?nА: Из опыта предыдущих игр, мы поняли, насколько приоритетной является боевая часть для большинства игроков. Посему, боевой составляющей Oblivion было уделено огромное количество внимания. Теперь на выбор геймера предоставляется три различных боевых системы, выбор которой зависит только от него. Каждый персонаж будет иметь в своем арсенале множество как атакующих, так и защитных приемов, своевременное использование которых есть ключ к победе. Кстати, бои в Oblivion будут поистине кровавым действом.nnQ: Как вам удалось создать такой потрясающий графический движок? Каковы его главные особенности?nА: Создание визуального ряда подобного уровня есть дело трудное и кропотливое. Занимаясь графической составляющей Oblivion, мы вовсю учитывали наши промахи и огрехи, допущенные в ранних играх Elder Scrolls серии. Ну, а главной особенностью движка является повсеместное использование шейдеров. Ощутив перспективы данной технологии на водяных эффектах в Morrowind, мы решили сделать на нее основной упор. Теперь вы сможете лицезреть сие чудо высоких технологий на металлах, дереве, крови, коже, волосах, лице и других замечательных объектах.nnnQ: Сколько expansion'ов планируется выпустить к игре?nА: Пока ни одного. Если Oblivion получится посредственной (что не может быть по определению), то выпускать адд-оны будет не логично. Прежде всего, мы заинтересованы в создании мощной оригинальной игры, за которую нам будет не стыдно.nnQ: Ну и напоследок, что бы Вы могли сказать нашим читателям?nА: Мы с благодарностью принимаем ваши письма и поддержку, выражающуюся в них. Огромное спасибо всем, кто когда - либо бороздил просторы Morrowind'a. Надеюсь, вы ожидаете прихода Oblivion с таким же нетерпением, с каким мы хотим донести игру до вас!
Хомяк-Джедай #
0
Информация была взятаnздесь.nnПересказ статьи "The EldernScrolls 4: Oblivion", опубликованной вnоктябрьском номер журнала "Game Informer". Этот журналnпервым поведал об игре, и целый месяц, с 23 сентября по 22 октября, статья былаnединственным источником, подробно рассказывающим об Обливионе.nnnBethesda Softworks - компания, хорошо известная фанатам жанра RPG. Легендарнаяnсерия The Elder Scrolls завоевала множество поклонников, пользователейnPC, положительные отзывы критиков и многочисленные награды. Выпустив ThenElder Scrolls 3: Morrowind, первую консольную RPG, Bethesda внедрила игровуюnсерию на Xbox. The Elder Scrolls 4: Oblivion будет выпущена и на PC, и наnконсолях нового поколения.Под следующим поколением, как известно большинствуnгеймеров, подразумеваются ожидаемые консоли, такие как Microsoft Xbox 2 (илиnXenon), Sony Playstation 3 и Nintendo Revolution. Bethesda пока не можетnофициально объявить на каких именно консолях будет реализована игра.nОднаком можно с уверенностью ожидать выхода Oblivion наnXbox 2. И если до релиза неnслучится ничего исключительного, игра, скорее всего, появится и на PS 3.Исполнительный продюсер Bethesda ТоддnХовард (Todd Howard) рассказал массу интересного о новом TESnпроекте. Он коснулся целей Bethesda и технологий созданияnигры, продемонстрировал ее потрясающее визуальное исполнение. Один взгляд наnOblivion разрушает все ваши представления о пределах видео возможностей вnкомпьютерных играх. Все скриншоты настоящие, ничего не былоnподретушировано или изменено [обращаем внимание наших читателей наnскриншоты, приведенные на нашемnсайте, прим. Santera]. Работа над Oblivion началась почти сразу послеnзавершения Morrowind. Oblivion как игра будет меньше огромного Morrowind, ноnХовард ожидает, что все же игра обгонит по размерам все конкурирующие проекты.n[Отметим, что в последующих публикациях, было сказано, что Обливион будет всеnже больше Морровинда по территории, прим. Santera].nХовард полагает, что средняя продолжительность игр следующего поколения должнаnбыть меньше и называет следующие причины: во-первых, бюджет и сроки созданияnсильно не изменятся, тогда как улучшение графики будет отнимать больше времени уnразработчиков, во-вторых, среднестатистические игроки предпочитают короткие игрыnи часто бросают длинные, не пройдя до конца. И создание одной из наиболееn"объемных" игр нового поколения - одна из ключевых целей Bethesda..nДругая преследуемая цель – создание "характерной"nRPG данного поколения. Стратегия Bethesda,nговорит Ховард, сделать игру интересной для как можно большего числа геймеров,nне забывая и о продвинутых игроках, предпочитающих более сложные RPG.nЭто немалая задача, и Bethesda рассчитывает осуществить ее так, чтобы любоеnзанятие в игре приносило удовольствие. Результат таких действий, как вскрытиеnзамков, смешивание зелий или ковка брони не будет зависеть от броска невидимогоnкубика. Все эти манипуляции будут реализованы как мини-игры, успех действийnбудет зависеть от ваших навыков и удачи.Вид от первого лица - еще один прием,nувеличивающий привлекательность игры для среднестатистического геймера. Как и вnпредыдущих играх серии, будет доступен вид и от третьего лица, но, в сущности,nдизайн прорабатывается для вида FP. Cтанутnболее заметны экшн-элементы: бои будут кровавыми и захватывающими, заставляющимиnвспомнить такие фильмы, как "Храброе сердце" (Braveheart) или трилогию "Властелинnколец" (The Lord of the Rings). Если верить Ховарду, боиnбудут сравнимы по увлекательности с FPS. В отличие отnбольшинства RPG, результат боя не будет зависеть от броска кубика. На наносимыйnурон будет влиять ваша сила, броня соперника и вид удара. Ваши оппоненты будутnставить блоки и уворачиваться, так что задача одержать победу над врагом теперьnполностью ложится на плечи игрока.Увлекательная боевая система, несомненно, одна изnважных частей успеха, но Bethesda преследует несколько большую цель. Oblivionnдолжен стать чем-то вроде симулятора фэнтезийного мира. Он обещает быть такимnже живым и насыщенным, как Средиземье в экранизация Питера Джексона. Благодаряnновым технологиям, которые будут использоваться при создании игр будущего, этаnцель вполне осуществима. Действие в Oblivion, как и вnпредыдущих частях, будет происходить в Тамриэле (Tamriel), а именно, в имперскойnпровинции Сиродиил (Cyrodiil). В то время, как в Морровинде игрока заставлялиnбегать по мрачным внутренним локациям, выполняя квесты, Ховард и другиеnчлены команды обращают взоры к открытым пространствам, как неотъемлемойnчасти полноценного фэнтезийного мира. "Фэнтези для нас - это рыцарь, которыйnскачет на лошади и сражается", - поясняет Ховард. Вот что мы увидим вnOblivion. Пешком ли, на лошади ли, игрок сможет исследовать огромный игровойnмир, который выглядит шокирующе реально. Деревья в Oblivion выглядят так жеnнатурально, как те, что растут неподалеку от офиса Bethesda.nСвет проникает сквозь листву, ветер вынуждает листья и подлесок колыхаться.nЭто действительно виртуальный фэнтезийный мир, которым мы обязаны новымnтехнологиям разработки, что делают создание игр следующего поколенияnреальностью.Для создания такого большого и такого реалистичного мираnприменяются особые приемы, сам инструментарий разработчика – это обучаемаяnпрограмма, способная делать большую часть работы. В Морровинде любойnодиночный объект делался вручную. Художники создавали каждый камушек, меч,nбочку и здание по отдельности. Сделанные вручную объекты так же будутnсоставлять большую часть работы в Обливионе, от этого никуда не деться вnразработке игр, но помощь в генерации объектов окружающей среды эффективноnокажет новый Construction Set. Теперь художник можетnвыбрать локацию, установить ряд параметров, а затем программа случайнымnобразом создаст желаемую местность. Например, нужно создать лес. Художникnвыбирает допустимые типы деревьев и кустов. Можно выбрать также и типы почв,nустановить столько параметров, сколько требуется редактору. После этогоnConstruction Set построит локацию, разместит деревья, профилирует ланшафт вnзасимости от эрозии данного типа почвы и покроет все это растительностью.nЗатем, художник может вручную изменить местность, передвигая или изменяяnобъекты, а может и сделать это программным путем. По сути, программаnпомогает создать мир, еще более реалистичный, чем в нынешних играх, и притомnзатратить на это меньше времени и усилий.Естественно, Construction Set имеет и другие применения.nС его помощью можно создавать и куда более сложные объекты, например,nперсонажей. Мир Обливиона населяют более 1000 NPC.nКаждый житель будет уникальным, потому что в Construction Set можно задатьnпараметры и получить случайно сгенерированного индивидуума. Созданную такимnобразом модель художник может изменить при желании. Передвинув бегунок, получаемnдругой цвет кожи, прическу, возраст. С помощью этого инструментария задается неnтолько внешний вид NPC, но и его поведение. Агрессивность, здоровьеnи выносливость, уверенность, обязанности в обществе - все можно установить,nа это будет, в свою очередь, влиять на действия персонажа в той или инойnситуации. Construction Set упрощает жизнь не только разработчикам,nигроки тоже смогут использовать его для создания собственных миров. Этаnпрограмма будет включена в PC версию, и пользователи смогут использоватьnэффективную технологию для создания своих персонажей и модов. Будет лиnвключен CS в консольные версии – пока вопрос открытый. Construction Set, отвечающий за т.н. "процедурное" построение мира, лишь один из инструментов, используемых Bethesda.nСовершенство виртуального царства достигается благодаря еще несколькимnтехнологиям. Для создания подземелий, видовых ландшафтов, замков применяетсяnмногоитерационный процесс, столь сложный, что легко запутаться даже вnтерминологии. Упрощенно, локация создается полигонально. Рассмотрим,nнапример, подземелье. Основная конструкция моделируется с помощью полигонов,n- так создаются стены, полы, потолок, крупные формы, такие как, например,nколонны. Для последовательного достижения все большего уровня детализацииnприменяются пиксельные шейдеры (pixel shaders).nКаждая итерация, реализующая новую карту (map), или,nправильнее сказать, преобразование, повышает реалистичность строящегосяnподземелья. Так, диффузионная карта (diffuse map)nотвечает за цветность, а карта параллакса (parallax map)nсоздает иллюзию глубины двумерного изображения, добавляя градации серого иnтекстуры. Создание объемности с помощью карты параллакса не требуетnрендеринга индивидуальных "кирпичиков", из которых состоит стена. Наборnцветов, установленный диффузионной картой, корректируется картой параллаксаnдля правильного отображения текстур.Для окончательного создания подземелья добавляются ещеnнесколько уровней детализации. Карта нормалей привносит информацию обnосвещенности, она задает отражение света от стен. Зеркальное подсвечивание (specularnhighlighting) определяет, сколь блестящей смотритсяnповерхность, так достигается, например, эффект влажной стены. Освещенностьnдалее корректируется высокодинамичным шейдингом (high dynamic rangenshading) для придания еще большей реалистичности.nHigh dynamic range shading имитирует восприятие светаnчеловеческим глазом. В результате яркость объектов снижается илиnувеличивается в зависимости от уровня освещенности. Лучшим примером здесьnможет явиться восприятие дневного света после слабоосвещенной пещеры. Этиnтехнологии позволяют реализовать возможности, заложенные в Xenonnи DirectX 9.0's Shader Modeln3.0.Очевидно, здесь перечислены не все техники, что используютсяnдля создания впечатляющей графики игры. Однако графика не главное вnОбливионе. Как говорит Тодд Ховард: "Вам не нужны пиксельные шейдеры дляnсоздания хорошего геймплея". Технология, используемая для создания игрыnнового поколения, призвана не просто сделать превосходное изображение, онаnменяет сами основы функционирования виртуального мира. Как было упомянутоnранее, часть Тамриэля, где будет происходить действие Обливиона, будетnнаселена более чем тысячей NPC. В отличие от нынешних игр, эти персонажи неnбудут исчезать, когда герой покидает локацию, а будут находиться в игреn24/7. Каждая личность будет жить своей виртуальной жизнью, подчиненнойnиндивидуальному распорядку.Каждому из тысячи NPC в игре задаетсяnсвое ежедневное базовое расписание. Они ходят за покупками, едят, работают иnт.п. Однако определены лишь цели, но не способы их достижения. Например,nнекий крестьянин должен питаться. Добыть пищу он может несколькими путями.nЕсли у него есть деньги, он, вероятно, купит еду. Если он поиздержался,nбудет искать другой способ. Он может пойти на охоту, впрочем, охота вnзаповедном лесу может окончиться неприятностями – привлечением заnбраконьерство. А может и попытаться украсть, в том числе, и у протагониста.nВзаимодействие между игроком и виртуальными жителямиnОбливиона – это еще один шаг на пути к играм будущего. NPCnбудут вести друг с другом свободный незаскриптованный разговор.nПрислушиваясь к болтовне жителей, можно как узнать подробности их частнойnжизни, так и получить важную подсказку в решении квеста. Вступая в беседу сnNPC,игрок сможет безошибочно определить их отношениеnк себе. Одни будут хмуриться и сдвигать брови, другие встретят с улыбкой.nЗаметим, что выражение лица собеседника может по ходу дела меняться, все какnв реальной жизни.Ответная реакция NPC на ваши действияnдобавляет новый уровень реализма в мире Oblivion.nИгры the Elder Scrolls всегда давали игроку максимумnсвободы, поэтому вы можете, если вдруг захотите, напасть на любогоnNPC без предупреждения. Ваш противник может вступить вnдраку, удрать или замереть в ужасе. Потенциально, игрок может начатьnпопросту вырезать население города, но в этом случае он должен ожидатьnпоявления стражи, которая попытается его остановить. Сиродиил (Cyrodiil)n– столичная провинция Тамриэля, так что развитые силовые структуры всегдаnготовы встать на защиту жителей. Если протагонист (или кто-то из виртуальныхnжителей страны) нарушит закон, то непременно подвергнется преследованию егоnслужителей.Преступление и наказание является не только важным элементомnигровой механики, но и ложится в сюжет Обливиона. Традиционно для серии TESnигра начинается с того, что ваш герой – заключенный имперской тюрьмы вnСиродииле. В то же время неизвестный асассин проникает в город с целью убитьnИмператора. Телохранители Императора решают, что коронованной особе лучшеnпокинуть город, воспользовавшись секретным туннелем, проходящим аккуратnчерез камеру, где вы находитесь. Естественно, вас просят отвернуться и ни воnчто не вмешиваться. Однако, не так уж вы и глупы, чтобы не воспользоватьсяnвозможностью сбежать. Когда убийца расправляется с одним из стражей, выnхватаете его обмундирование и устремляетесь следом за Императором и егоnсвитой. Побег складывается не слишком удачно, и вот уже только вы одинnостаетесь в живых из всего сопровождения Императора. Вам удается помочьnИмператору покинуть злосчастную тюрьму, но он оказывается смертельноnраненным асассином. Умирая, Император передает вам некий предмет – АмулетnКоролей, и с последним дыханием просит вас "найти его и затворить вратаnОбливиона" ("find him and close shut the marble jaws of Oblivion.").nСмерть Императора ослабляет магические барьеры,nпрепятствовавшие гнусным тварям из Обливиона, аналога земного ада, проникать в Тамриэль. С этой смертью порталы Обливиона начинают открываться, позволяя демонам вырваться. Ваша задача, как наказано Императором, найтиnтого, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения.nИтак, центральная линия сюжета определена. "Мы хотели связать "спасение мира" сnисторией становления героя", - говорит Тодд Ховард. Многое фокусируется на специфике развитияnгероя, а также на его/ее отношениях с тем, кого поручено разыскать. Игрокуnне навязывают, каким быть протагонисту – героем или злодеем, поскольку иnглавный, и бесчисленные побочные квесты могут быть выполнены многим путями.nВ играх TES всегда во главу углаnставилась свобода выбора, и Oblivion возводит этуnсвободу на новый уровень. "Сравнивать с Морровиндом – все равно, чтоnсравнивать день с ночью", говорит Ховард. "И не в терминах визуальногоnвосприятия, а в плане геймплея". Прежде всего, гораздо больше вниманияnуделяется боевой системе. Теперь в распоряжении игрока будут многие видыnатаки, а управление останется по-прежнему простым и удобным. Достаточноnширокий выбор оружия: мечи, топоры, булавы, кинжалы, добавит разнообразия вnведение боя.Естественно, как и любая другая фэнтезийная игра, TESn4 не обходится без использования магии. Нас ждут шесть магических школ:nРазрушения(Destruction), Восстановления (Restoration),nИзменения (Alteration), Иллюзии (Illusion),nВызова (Conjuration) и Мистицизма (Mysticism).nИгрок сможет создавать и свои заклинания, сочетающие магические эффектыnразных школ. В игре также будут присутствовать различные фракции, куда (nв одну или во все) сможет вступить протагонист. Эти фракции включают Гильдиюnбойцов (Fighters Guild), Гильдию магов (MagesnGuild), Гильдию воров (Thieves Guild),nТемное братство (Dark Brotherhood), Культ Девятиnбожеств (The Nine Divines), и Гильдию Арены (ArenanGuild). Каждый найдет занятие по душе. Так, благородныйnгерой примкнет, скорее, к Гильдиям бойцов или магов, тот, кто не чураетсяnкривой дорожки, - к Темному братству или Гильдии воров. Если обнаружиласьnсклонность к образу жизни монаха, можно вступить в Культ Девяти божеств, аnжелание блеснуть умением гладиатора приведет в Гильдию Арены.Примкнув к гильдии, можно будет продвинуться поnиерархической лестнице и достичь ее вершины. Хотя можно вступить и во всеnгильдии сразу (и в каждой добиться наивысшего положения), многообразиеnфракций предназначено и для того, чтобы можно было переигрывать заново,nкаждый раз получая новый игровой опыт. Дело в том, что с каждой гильдиейnсвязан свой набор миссий, кроме того, вступление в определенную гильдию даетnтолчок к развитию определенной группы навыков, что приводит к разнымnспособам выживания в виртуальном мире.Возможность выбора - это то, что Тодд Ховард и остальные члены команды Bethesda считают важной составляющейnигр нового поколения, в этом они видят и направление развития игровойnиндустрии. Также Ховард отметил, что он не согласен с мнением, чтоnувеличивающаяся роль графики в нынешних играх может иметь отрицательныеnпоследствия. Современная высокодетализованная графика лишь увеличиваетnэффект реальности фэнтезийного окружения, а продвинутые технологии облегчают труд дизайнера и позволяют не ограничивать полет фантазии. Существа,nнаселяющие мир Тамриэля, служат тому доказательством.nnВы сможете встретить более 40 типов существ, как мифических созданий, например,nгоблинов и скелетов, демонов из Обливиона, так и животных из реального мира -nоленей и лошадей (на которых вы можете путешествовать по огромному миру). Васnждут опасности и приключения – сражения с гигантскими монстрами-боссами,nпредательство людей и хитрые смертельные ловушки. Вам предстоит пробиратьсяnчерез тускло освещенные подземелья, исследовать древние руины и путешествоватьnпо городам, населенным людьми, живущими своей виртуальной жизнью. Вы окунетесь вnнастоящий, дышащий мир, оживший благодаря новейшим технологиям, использующимся вnсоздании игр завтрашнего дня.
нифига се скока инфы !nПлощадь территории в Oblivion заметно меньше, чем в Morrowind, так как ручная работа требует много времени и денег. Кроме того, современные игроки предпочитают более короткие, но насыщенные игры, и поэтому зачастую бросают крупные проекты на полпути.nвот это мне не нравица !
А все ж таки площадь Обливиона должна быть больше площади Морровинда, во всяком случае так обещают разрабы.
в интервью разрабы говорили что не планируют выпуск дополнений так чтоnтак что после выхода игры придется ждать еще года 3-4 до 5 частиnи чтоб за это время мы заскучали им следовало бы сделать мирок побольшеnи со всякими приколами и сектретами как в сакреде
О мой Бог...Я прошол Морровинд где-то 7 раз...Когда я читаю эти строки, смотрю умопомрачительные скриншоты, трудно поверить... на моих глазах наворачиваются слёзы... слёзы СЧАСТЬЯ...
to Вра4nСкучать не прийдется. Если судить по Морре то Обливион должен быть очень интересным
и всетаки на кого будет рассчитан обливион на хардкорщиков или на ламаков ?
Я думаю будет где-то посередине, но немного ближе к хардкорщикам.
Обливион расчитан на широкий круг людей.Так гласят пресс релизы.Я думаю так: если игровая серия впервые выходит на приставках, то она расчитана на ламаков, для которых ета вселенная просто красивая конфетка, а не проверенный временем игровой мир.10 лет как-никак...
Хомяк-Джедай #
0
Ура товарищи!!!Поддерживаем форум великой игры,которая станет лучшей РПГ 2005/2006(в зависимости от выхода).А то что площадь станет меньше это наоборот хорошо,это искупается великолепной графикой!
Хомяк-Джедай #
0
Игра наверное будет издаваться на двуслойнем/двустороннем DVD как GTA:San Andreas.
О системе боя.nВ последнее время так много уделялось внимания рассказам о боевой системе грядущего TES 4: Oblivion, что стали закрадываться подозрения, не уготовано ли нам нечто уж совсем далекое от привычных RPG.nnПрограммист Стив Мейстер (Steve Meister aka MrSmileyFaceDude) разъясняет, что хотя боевая система меняется, это не делает из Oblivion action или FPS. В Oblivion ваш меч будет реально поражать противника, но вы можете нанести мало повреждения или не нанести его вовсе, если ваше умение владеть мечом, удача, энергия, сила недостаточны. Учитываются также параметры оружия и его состояние, броня противника и его статсы. Каждому противнику присущ еще и свой "стиль боя", который диктует, например, скорость его реакции. Аналогично, когда удар наносят по протагонисту, все это берется в расчет.nnКак же определяется урон, наносимый здоровью при попадании? Есть ли элемент случайности? В Morrowind проводились два "броска кубика", влияющие на шанс попадания по врагу и на наносимое повреждение. Мы знаем теперь, что броска "to hit" нет, а есть ли бросок, определяющий урон?nnMSFD говорит, что в Oblivion оружие будет иметь единственное значение наносимого повреждения, в отличие от Morrowind, где каждое оружие характеризовалось диапазоном урона. Это значение будет закладываться в формулу, учитывающую все соответствующие ситуации параметры персонажа, как не меняющиеся в течение боя, так и меняющиеся, например, его усталость и состояние оружия, кроме того, будет учтены и бонусы вида атаки. Также в формуле присутствуют и величины, определяемые параметрами противника: его броней, умением блокировать удары, удачей, наличием защитных спеллов и пр. Таким образом, в данную формулу входит столь много параметров, которые притом могут меняться в течение боя, что нет большой необходимости в дополнительном элементе случайности, полагает Стив.nnПо всей видимости, все же элемент случайности в боях будет присутствовать. Так, Стив отмечает также, что от броска кубика, определяющего шанс попадания, отказались в melee- атаках, но ничего не еще не было сказано о дистанционном бое.nnСпециально по просьбе уважаемой мною Santera: информация взята с www.tes.ag.ru.
to Хомяк-ДжедайnСкорее всего да! Хотя разработчики ж как-то умудрились выпустить Морру на 1 СD, хоть игра и с внушительными размерами и довольно неплохой графой.
а почему готика2 стока занимает хоть и мирок в ней малюсенький ?nбудет не меньше 7 гигов ! раз они собираются снабдить своих нпс около 1000 разных голосов !
Хомяк-Джедай #
0
Наверное нет,к 2006 году многие игры будут выходить на DVD,даже пираты вряд ли умудряться запихнуть ТЕС 4 на CD.Хотя,кто их знает.
ну 7 гиговый анреал 2004 запихнули на 6(!!!) дисковnскорее всего на сд будет только пираткаnили лимитированный лицензионный выпуск
Хомяк-Джедай #
0
100 процентов будет какой-нибудь Special DVD Edition.Со всякими рассказами о создании игры,с редакторами,саундтреком и т.д.
скорей будет Special CD Edition для отставших от жизни)
Только договоримся сразу...темы только две...ну максимум три...если конечно сообшение будет сенсационным, то тогда ладно...просто создавать кучу тем по игре, которой нет - нонсенс))))nхехе загляни на форумы сан-андреаса или сталкера)))))
Уверен игра будет и на CD и на DVD.nПираты и на 2-3 диска умудрятся её запихнуть, путём кастрации и архивирования.nn2 Вра4:nУ меня пиратский анрыл 2004 (как не хорошо) на 3-х дисках.
ну да пираты известные мастера сжатия игр вот например кмр2004 на одном дискеnа устанавливается на 2.67 гб ! а анреал 2004 на 3 сд - обрезаный! у меня такой!nсорри за офтоп!
Количество занимаемых дисков будет зависить от того, сколько они туда музыки и видеороликов засунут.nВ tes3 как помните их было совсем немного, от этого и , я считаю, всего один занятый диск.
Хомяк-Джедай #
0
Да,поменьше роликов,побольше скриптовых сцен,как в Half-Life 2.
А что в анреале 2004 на 3-х CD именно урезано? У меня, я думал норм версия... Что же не так?
ну да урезанный тк оригинальная версия весит 7г а эта 5 с небольшим...nсо скриптовыми сценками куда интереснее чем с роликами!
Новости с сайта Летописи Тамриэляn18.01.2005 Работа продолжается SanteranФевральский номер журнала Game Informer радует своих подписчиков пятью ранее не публиковавшимися скриншотами и рассказом Тодда Ховарда (Todd Howard) об Oblivion.nnК сожалению, эти скриншоты в хорошем качестве пока еще не доступны. Однако нам удалось взглянуть на них. Густые леса порадуют встречами с прекрасными оленями; пещеры ужаснут монстрами, напоминающими огров; нас ждут красивейшие города, исполненные средневекового духа; а лица собеседников нашего героя будут отражать их эмоциональное состояние. Интригует вновь встретившая эмблема - белое дерево, такая же, как и на концепте.nnРабота над TES 4 в самом разгаре. Команда с удовольствием забавляется со своими новыми игрушками - системой искусственного интеллекта и физическим движком Havok, находя им все новые применения. С помощью т.н. Radiant AI теперь удается превращать и NPC в "приключенцев". Они путешествуют, ищут сокровища, сражаются с монстрами, исследуют подземелья. Еще один объект для эксперимента - совершенствование взаимодействия игрока и остального населения виртуального мира. Несколько видоизменяется боевая система по мере того, как предметами пристального внимания девелоперов становятся луки и магия. В обиход бойца войдут специальные движения, которые должно будет изучить и использовать, поскольку бой более не будет сводиться к быстрому "закликиванию", стоя на месте. Противника можно будет оттолкнуть, а сражение на мечах превратится в настоящее рубилово. Выстрелив противника из лука, можно будет наблюдать, как стрела вонзается в него, застревая в броне, а из раны хлещет кровь.nnОднако не следует думать, что в погоне за насыщенным action отброшено в сторону все остальное. В своем интервью сайту CVG.com Тодд говорит, что нас ждут более ста полноценных квестов и масса других занятий, а прохождение будет измеряться сотнями, а не десятками часов.
2 Хомяк-Джедайn2 SANDnnУважаемые господа. Конечно, очень приятно что публикации нашего сайта "Летописи Тамриэля" http://tes.ag.ru притягивают ваше внимание, но обычно в этих случаях принято давать ссылки. Это касается и пересказа статьи из Гейминформера http://tes.ag.ru/oblivion/articles/gi_info.shtml, и описания боевой системы, http://tes.ag.ru/oblivion/articles/fact.shtml , новость от 10.01.2005nnЧто касается рекомендованного Хомяком-Джедаем сайта про обливион на народе, то с сожалением увидела, что они все у нас потырили, т.е. взяли без разрешения, и ссылок не даже не дали. Несмотря на утверждения владельца сайта, что тырил он только ради доступности инфы, ссылки на сайты с источниками инфы он дать постеснялся. Видеть такое крайне огорчительно.
2 Хомяк-ДжедайnnИ вправду не красиво как то. ;(
0
Новость с сайта журнала "Игромания".nnКомпания 2K Games , недавно созданная компанией Take-Two для публикации игр сторонних разработчиков, назвала ещё один громкий проект, который будет ей выпущен в скором времени. В сотрудничестве с компанией Bethesda издается RPG The Elder Scrolls IV: Oblivion. Тем, кто не знаком с продолжением одной из величайших игр последнего времени, стоит посетить этот сайт.
Как вы думаете у меня пойдёт TESIV?nУ меня:nPentium(R) 4 CPU 2.60GHzn2.61ГГцn1,00 ОЗУnВидеокарта GeForce5600 (1024)nЕсли у меня эта игра не пойдёт, то я повешусь!
0
Игра у тебя пойдёт,даже без тормозов.Системные требования будут примерно такими-nPentium 4 2,4 Ghz 512 Mb DDR Ram,128 Mb Video.
0
Форум у нас "Самый информативный",вот новая информация с сайта ФаргусаnnThe Elder Scrolls IV: Oblivion: Bethesda прыгает выше головы и показывает миру, как будут выглядеть игры следующего поколения. 1 ноября 2004 13:59, fargusnРазработчик: Bethesda SoftworksnИздатель: Bethesda SoftworksnЖанр: RPGnДата релиза: еще неизвестноnnКомпанию Bethesda Softworks никогда нельзя было обвинить в отсутствии полета мысли. Ее детище, серия RPG, The Elder Scrolls, всегда отличалось размахом и широтой. Еще задолго до того, как появилась идея MMO, Bethesda вовсю работала надо созданием огромных искусственных миров внутри компьютера, в которых можно было по-настоящему потеряться. А последняя игра, Morrowind (и два дополнения: Tribunal и Bloodmoon), превзошла все ожидания даже самых безумных поклонников компании.nВ мире Morrowind можно было заниматься всем, чего душа пожелает. Хотите пройти игру по основному сюжету? Пожалуйста. Хотите забыть об этом сюжете и попытаться стать богатейшим торговцем? И это легко устроить. А может быть, вы хотите присоединиться к стае оборотней и нести горе и смерть жителям Тамриэля? Это тоже возможно. Morrowind был полон приключений и открытий.nnНо что же делать, когда уже создана такая эпическая игра, как Morrowind? Все просто: нужно идти вперед. Вместо того, чтобы издать следующий Elder Scrolls для Xbox и гарантированно получить за это огромные суммы, Bethesda создает новую игру в этой серии для следующего поколения ПК и приставок. The Elder Scrolls 4: Oblivion сделан на основе платформы Xbox 2 (и PS3, хотя официально компания заявляла только о ПК).nn"Мы всегда хотели, чтобы The Elder Scrolls была серией с такими мирами, о создании которых и помыслить было бы нельзя," сказал Тодд Ховард, продюсер игры. "Мы хотим сломать привычные представления об играх. " Как объяснил Ховард, когда разработчики Oblivion начали обдумывать проект в середине 2002 года, у них уже была пара идей, которые они хотели реализовать в следующей игре. "Наша цель – создать “RPG Следующего Поколения”, и не только благодаря новым визуальным эффектам модернизированным платформам. МЫ хотели изменить ощущения, которые испытывает игрок. Пора RPG сделать шаг вперед и доказать, насколько увлекательной может быть игра в этом жанре," сказал Ховард. И в порыве честности признался, что неспроста выбрал такую политику. Поскольку разработчики понимали, что игру не закончить раньше 2005 года, когда нынешнее поколение приставок будет на последнем издыхании, было принято решение: создать игру, которая взорвет рынок на рассвете нового цикла игр. Хотят, видимо, выпустить игру и к месту, и ко времени.nnnnРазработчикам Oblivion, конечно, хорошо сидеть себе и рассуждать, как будет создано следующее поколение RPG, а вы попробуйте действительно его создать. Когда они наметили себе эту большую цель, они разбили ее на множество маленьких обычных составляющих RPG и стали решать, как же их лучше выполнить. "RPG по своей натуре всегда состоит из повторяющихся элементов," говорит Ховард. "Нужно выделить эти элементы – сражения, исследование местности и взаимодействие с миром – и большую часть своих сил бросить на улучшение этих составляющих." Что касается, например, сражений, то тут разработчики хотят дать игроку как можно больше опций, а также увлекательность и настоящую глубину. Для исследования местности команда разработчиков собирается создать пышный, полный неизведанных мест мир. По поводу взаимодействия можно сказать, что в Oblivion будут фотореалистичные лица, отражающие эмоции персонажей, озвучка каждого диалога и абсолютно новая система «живого мира».nnСраженияnБитвы – один из главных элементов геймплея - в Oblivion полностью изменяются. Судя по отзывам, больше всего игроков заинтересовали именно оригинальные драки. Игроки на ПК знают традиции западных RPG, большая часть которых происходит из Dungeons & Dragons: например, когда лишь вероятность определяет, попадете вы по врагу, или нет. Подобные традиции не получили распространения в приставочных версиях, особенно в играх от первого лица, например в Morrowind’e. Ховард описывает это так: "Просто удивительно, как много людей, игравших в Morrowind, возмущались, ’Почему мой персонаж промахивается, делая удар? Ведь враг стоит прямо напротив!’,или ’Как тот парень меня заметил? Ведь я же прятался’.nn"Мы осознали, что игроки проходят огромное количество драк, и решили, что надо бы поставить сражения на высший уровень, - продолжает Ховард. Команда Oblivion разработала три совершенно новых системы сражений, и долго и старательно проверяла каждую, пока не выбрала одну, оптимальную для финальной версии игры. Основная идея сражений в Oblivion – когда противники дерутся, создать иллюзию некой энергии, разлитой в пространстве. В игре будут специальные движения, блокировка удара будет полностью под контролем игрока, а не автоматической. В результате ключевой стратегией в драке становится координация своих движений, защита и быстрая реакция на действия врага. Игру хотели сделать максимально реалистичной, и, к примеру, если вы наносите удар мечом, прольется именно столько крови, сколько пролилось бы на самом деле.nnВпрочем, у геймеров, игравших в экшн-игры, не будет такого уж очевидного преимущества. Как отметил Ховард, система сражений в каждой из игр серии Elder Scrolls балансировала на грани между RPG и экшном. Каждая игра была от первого лица, игроки всегда контролировали удары мечом в реальном времени, но в предыдущих играх некоторая случайность могла влиять на исход битвы. Теперь система сражений в Oblivion пытается обойтись без этой лишней случайности, но приверженцы RPG могут вздохнуть спокойно: ваши любимые характеристики игрока никуда не делись. Разница теперь в том, что характеристики игрока определяют, что он может делать, и насколько это будет эффективно, но теперь они находятся во власти «когда». Блокируете удар вы, но эффективность этой блокировки определяется умением вашего персонажа – сколько вреда от удара снимает блокировка, насколько она истощает силы и т.д. Удар мечом теперь делается не наугад, а вред, нанесенный противнику, определяется силой и умением владеть оружием.nnИсследование местностиnВ общем-то, до некоторой степени все RPG – это игры на исследование местности. На самом деле, одна из самых привлекательных составляющих игры – возможность попутешествовать по экзотическим землям, насмотреться на великолепные пейзажи и встретиться с поражающими воображение существами (которых приходится убить, чтобы извлечь из тушки что-нибудь полезное). Morrowind вознес этот аспект RPG просто до абсурдного уровня. Мир Тамриэля был почти бесконечным. Игроки могли бродить по нему месяцами, выполняя разнообразные дополнительные квесты, сделанные так хорошо, что могли бы сравниться с основными квестами в RPG попроще.nnnnПроблема была в том, что мир в Morrowind был так велик и непредсказуем, что это оттолкнуло столько же геймеров, сколько и привлекло. Многие, начавшие играть в Morrowind, бросили, потому что не знали, куда пойти, или им становилось скучно. Ховард и команда разработчиков Oblivion осознала эти проблемы, всплывшие в предыдущих играх, и теперь старается исправить их в новой игре. "Вот что для нас самое главное," сказал Ховард. "Не дать игроку заскучать, дать ему захватывающие действие. Мы хотим доставить вам удовольствие, и всегда будем указывать на все, достойное внимания в игре." Один из шагов к этому – полная переработка навигации и средств ориентирования в игре.n"Прямо сейчас мы работаем над динамическим компасом, который будет показывать вам, как далеко вы от пещер, пока вы пробираетесь по лесам, или где находится тот человек, с которым нужно поговорить, чтобы продвинуться дальше," объясняет Ховард. Способ, которым игроки перемещаются по миру, тоже изменился. Технически, мир Oblivion еще больше мира Morrowind, но, как сказал Ховард, Bethesda не хочет, чтобы минуты веселья и удовольствия окаймлялись часами нудных перемещений. В игре будет карта для быстрого путешествия, так что раздражающие всех скучные перемещения на большие расстояния будут изничтожены.nРазумеется, огромный мир, который можно исследовать, никому не нужен, если сам по себе этот мир неинтересен. Но Bethesda, похоже, учла и это. Во-первых, игра потрясающая в смысле графики, и не только на компе, где все-таки приличное разрешение, но и в приставочных версиях. Команда разработчиков Oblivion сейчас разрабатывает одну кодовую базу, которая будет работать и на ПК, и на приставках следующего поколения. "Мы не делаем упор ни на одну из платформ, мы пытаемся сделать все возможное для каждой, - говорит Ховард. - Так что, хотя Morrowind и начал свой путь на ПК, к концу проекта мы не будем отдавать предпочтение ни одной из платформ." С самого начала команда знала, что они будут делать и приставочную версию, и версию для ПК, так что много усилий было потрачено на создание расширяемого кода, который можно будет приспособить к любой конфигурации приставок следующего поколения. В общем-то, одна из причин, по которым пора менять ныне существующие приставки – ограниченные возможности и плохая графика, и, поскольку приставки сменятся, мы не оглядываемся на то оборудование, которое в ходу сейчас.nОдного взгляда на скриншот достаточно, чтобы почувствовать вкус той замечательной графики, которой следует ждать от Oblivion. Ожидайте тех же световых и водных эффектов, которые так превозносились поклонниками Morrowind, только теперь они распространились буквально на все в игре. По стенам пещер стекает вода. Кожа, камни, кровь и дерево причудливо отражают свет. Специальные технические приемы включают нормальные отображения для света, диффузные для цвета, зеркальные для блеска и параллактические для геометрических деталей.nВсе-таки есть одна деталь, которая поражает воображение и дает понять, что игра по-настоящему революционная. Это леса. Все, кто хоть как-то знаком с игровыми технологиями, понимает, почему во всех играх RPG разработчики так любят пещеры и не любят леса. Пещеры устроены довольно просто - леса состоят из множества деревьев, у которых миллионы листьев всех размеров и форм – это просто кошмар для разработчиков. Леса в Oblivion поистине замечательны именно потому, что они выглядят совсем как в жизни. Для создания ландшафта использована сложная технология, в которой леса создаются с учетом типа почвы и количества лет эрозии, а деревья растут именно такие, какие должны были бы расти в похожей климатической зоне. Все это создает вполне реалистичную природу. Под тенистым пологом листвы вы оказываетесь в новом мире.nnЛучшая деталь во всей этой новой технологии: игроки смогут воспользоваться всяческими новыми игрушками Bethesda. Версия Morrowind для ПК была дополнена "The Elder Scrolls Construction Set" - инструментарием, позволяющих игроку создать свой собственный мир и настроить игру, как душе угодно. Ховард объявил, что релиз этого приложения в Morrowind был по большей части экспериментом. Тогда никто не был уверен, что игроки захотят тратить свое время и учиться обращаться с этими инструментами. Однако отклик геймеров превзошел все ожидания. Зайдите на Morrowind Summit , и вы увидите тысячи самодельных квестов и модификаций, которые можно подключить к игре. На этот раз набор для конструкции будет проще в использовании, интерфейс приятнее, и системы сюжета, квестов и объектов будут контролироваться прямо в наборе. Ховард выразился лаконично: «Вы найдете в Construction Set все. Мы пользовались им, чтобы создать Oblivion, так посмотрите, что сможете создать вы!»nnЖивой мирnПоклонники Morrowind могут быть разочарованы, если узнают, что Oblivion не совсем продолжает сюжетную линию предыдущих игр. Правда, игра начинается, как и предыдущие: главный персонаж сидит в тюрьме. И вот, пока вы сидите там, в камеру через потайную дверь заходит Император, который пытается сбежать от убийц. Однако он не успевает ускользнуть от них, и умирая, протягивает главному герою Амулет Королей, знак истинного Императора, и просит его найти человека, способного "закрыть мраморные уста Обливиона." Обливион, эквивалент Ада в Elder Scrolls, закрыт был только волей Императора, с его смертью вход открывается, и Тамриэль наводняют демонические существа, несущие смерть и разрушение.nnnnВы никогда не узнаете, почему были в тюрьме. Как сказал Ховард, добавление прошлого персонажу может ограничить свободу выбора игрока, когда следует определить образ взаимодействия с миром. Так что можете думать, что вас несправедливо упекли за преступление, которого вы не совершали, или вы страшный убийца, но все решения по поводу морали, этики и образа жизни придется принимать самим. И, соответственно, от вас зависит, как воспринимать главный квест игры и выполнять ли его вообще. Прелесть Oblivion – новое изобретение Bethesda, «Живой мир», система, означающая, что выбор линии поведения будет отражаться на мире вокруг вас.nn"Мы сделали его еще лучше," говорит Ховард о живом мире в Oblivion. "Теперь мы делаем упор на то, как жители этого мира будут воспринимать вас, потому что самое главное – где вы: на стороне зла, добра или где-то посередине." В игре появляется новая система «Блестящего ИИ», которую Ховард описал как комбинацию ИИ в Ultima 7 и The Sims. У персонажей не будет заранее предопределенных линий поведения, но будет список заданий, которые им нужно выполнить, и детали выполнения заданий будут зависеть от них. Например, если горожанин голоден, он будет искать, чем бы закусить. Он может купить или украсть еды, или пойти охотиться, а затем найти место, чтобы сесть и поесть, и так далее. Это значит, что каждый из 1000 персонажей игры живет по собственному расписанию 24 часа в сутки, 7 дней в неделю, независимо от того, наблюдает за ними игрок, или нет. К тому же это значит, что персонажи взаимодействуют друг с другом, так что горожанин, укравший хлеб на глазах у стражников, может оказаться в тюрьме.nnЕще это значит, что все, что игрок делает на глазах у этих персонажей, они запоминяют и мотают на ус, а потом решают, как с вами себя вести. Поведение тем, что вы сделал этому персонажу, к какой гильдии или группе принадлежите вы оба, не связаны ли игрок вы с какими-нибудь родственниками персонажа, и какая у вас вообще репутация в Империи. Если вы будете наблюдать за повседневной жизнью персонажей, зачастую вы услышите не вписанные в сюжет разговоры, слухи и сплетни о делах в королевстве.nnОдна из интересных проблем, с которыми столкнулась команда разработчиков, была связана как раз с тем, что ИИ так хорош. Например, стражники решали пойти поесть или поохотиться на оленей, их арестовывали другие стражники. Между ними начиналась драка. В которую ввязывались остальные, ставшие свидетелями. Таким образом, городская стража устраивала большую бучу, и город оставался без охраны. А там уж – можно красть, грабить, убивать и всячески безобразничать совершенно безнаказанно. Сейчас разработчики пытаются наложить на ИИ некоторые ограничения, дабы избежать подобных безобразий.nРазработчики, вдобавок ко всему, пытаются заинтересовать игрока так, чтобы он не остался в стороне от разных группировок и сообществ. Теперь все Гильдии гораздо четче очерчены, выполняют разные функции, борются за разные идеалы. Есть, например, Гильдия Воинов или Магов, сражающиеся на стороне государства, Гильдия Воров, которые, в силу профессии, не самые добрые ребята, и Темное Братство – просто злобные кровопийцы. Гильдия Девяти Прорицателей позволяет игроку стать монахом, а Гильдия Арены – гладиатором. Все эти группы имеют собственную историю, плетут интриги, строят козни, в которых сам черт ногу сломит. Так что неважно, сколько времени вы будете играть, всегда останутся неиспробованные возможности, к которым можно будет вернуться потом.nnБудущееnГеймеры давно уже говорят о том, что разработчики зациклены на графике и при этом не очень-то интересуются геймплеем. Наверное, в их словах есть доля истины, ведь всех нас поражает прогресс в технологии визуальных эффектов. Однако The Elder Scrolls: Oblivion, возможно, ознаменует собой окончание этого периода. Красота графики в играх следующего поколения будет заключаться не в том, как фантастически все выглядит, а в том, насколько это реалистично. Oblivion – главный предвестник перемен, поскольку его разработчики бросают все силы на то, чтобы создать не просто красочное зрелище, но достоверный мир.nnПлюсы: Невероятная графика, система живого мира, новая система сражений, набор для создания собственного мира.nМинусы: Бесконечное ожидание релиза, сомнения: можно ли будет уследить за всем в таком большом мире?
Сайт Gamespot.com назвал TES 4 одной из главных игр 2005-го года.
Интересное интервью с сайта Fargus.comnnИнтервью об The Elder Scrolls 4: Oblivion 10 февраля 2005 14:44, fargusnnФирма Bethesda Softworks хорошо известна в мире компьютерных игр, в основном благодаря столь же успешной, сколь и знаменитой серии Elder Scrolls. Начиная с выхода первой игры в 1993, фирма прочно заняла место одного из законодателей ролевого жанра. Это не удивительно – каждая из трех вышедших на сегодняшний день игр серии The Elder Scrolls была признана шедевром. И вот теперь, спустя одиннадцать лет с того момента, как первая игра – Arena появилась на прилавках, Bethesda преступила к работе над очередной – четвертой игрой серии Elder Scrolls. Она будет называться Oblivion. Мы предлагаем вашему вниманию интервью с Гевином Картером – продюсером проекта. Надеемся, информация будет для вас интересной.nnВопрос: Скажите, как долго Oblivion находится в разработке, и какому аспекту игры создатели уделяют наибольшее внимание?nОтвет: Мы взялись за работу в тот самый момент, как был выпущен Morrowind, и с тех пор работаем весьма напряженно. Покой нам только снится! На момент начала работ у нас уже было в запасе множество идей, зачастую совершенно безумных, как сделать величайшую RPG всех времен и народов. Некоторое время мы еще придумывали различные новшества, а затем преступили к их реализации.nnИ вот сейчас мы работаем в полную силу, придавая игре новые очертания, создавая новые квесты и локации. Каждый день работы приносит что-то новое. В настоящее время мы как раз переходим ту черту, которая отделяет тестирование на предмет выявления багов от тестирования, направленного на изучение собственно игры, ее баланса и сложности. Это – самый интересный этап создания игры.nnВопрос: Что конкретно представляет собой " Oblivion " как игровая реалия? То есть что это такое в Тамриеле и во вселенной Elder Scrolls в целом?nОтвет: Ну, если говорить в двух словах, это своего рода ад в мире The Elder Scrolls. Этот мир служит прибежищем для демонов, которых смертные называют даэдра и, само собой разумеется, это не самое веселое и солнечное место. Если говорить кратко, то сюжет главного квеста завязан вокруг предотвращения вторжения демонов – даэдра в мир смертных.nnНадо сказать, что Oblivion – мир весьма многогранный и далеко не все его проявления суть абсолютное зло. Даэдра не являются однозначно отрицательными существами. Некоторые из них действительно весьма злобны и агрессивны, другие просто склонны к озорству и мелким пакостям, третьи же вполне благожелательны к смертным. Как знать, может быть во время игры помощь вам придет из совсем неожиданного источника.nnВопрос: Хотелось бы узнать, собираетесь ли вы создавать и многопользовательский режим для Oblivion или, как сообщалось ранее, сосредоточить все усилия на создании поистине грандиозной, но только однопользовательской игры?nОтвет: Ну, мы всегда придерживались того мнения, что и однопользовательская игра предоставляет достаточно возможностей для игрока. Так что на ваш вопрос я могу дать вполне однозначный ответ: мультиплеер в наших планах не значится – мы полностью посвящаем себя созданию качественной однопользовательской игры. Кроме того, таким образом мы счастливо избежим некоторых технических трудностей, связанных с созданием многопользовательского режима.nnВопрос: Есть информация, что вы собираетесь внести лишь несущественные изменения в боевую систему игры. То же самое относится и к способам перемещения героя в пространстве. Что вы можете сказать по этому поводу?nОтвет: Сказать, что мы ограничимся "лишь несущественными изменениями" никак нельзя. То, что мы сделали с боевой системой игры, скорее можно охарактеризовать словами "пересмотр всего и вся". Мы буквально разобрали по косточкам "боевку" Morrowind’ а и создали совершенно новую боевую систему. Она больше не основывается на случайной системе "попал - не попал". Теперь, если вы дотянулись мечом до противника, то он получит соответствующее повреждение. Такое, казалось бы, незначительное изменение на самом деле кардинально меняет весь игровой процесс. Битвы перестали быть чем-то аморфным и стали намного более реалистичными.nРаньше все, что требовалось от игрока (особенно небольшого уровня развития) так это побыстрее кликать мышкой и надеяться на то, что противник умрет раньше, чем собственный персонаж. При новой системе такой подход себя не оправдывает. Теперь вы должны будете постоянно двигаться, стараясь избежать контакта с мечом противника. Вы будете резко сокращать или наоборот увеличивать дистанцию, блокировать оружие противника щитом или парировать его удары своим оружием. В целом, боевая система будет чем-то напоминать Jedi Knight, но лишь отдаленно.nnЕстественно, ваше умение владеть оружием сохранит свое значение. Оно останется одной из важнейших характеристик как вашего героя, так и противников. Если вы, играя низкоуровневым персонажем, вступите в бой с противником, чье умение обращаться со своим оружием равно 100, то единственное на что вам останется надеяться, так это на божественное вмешательство. От вашего умения будет зависеть то, какой урон вы нанесете врагу и ваше умение использовать оружие для защиты. Кроме того, по мере развития навыка вы будете овладевать новыми движениями и приемами. К такой боевой концепции мы пришли далеко не сразу, а путем перебора многочисленных вариантов. По-моему, получившийся продукт сбалансирован очень хорошо и является практически оптимальным.nnТеперь что касается способов передвижения по миру. Должен признать, что средства транспорта в Morrowind часто становились объектом в общем-то справедливой критики. Мы изучили мнения как профессионалов в области создания игр, так и простых игроков, относительно того, как должен путешествовать персонаж, и на основе этого ввели различные улучшения и дополнения. В конце концов мы решили вернуться к системе "быстрых перемещений", которая использовалась в играх Daggerfall и Arena. Она заключается в следующем. Если вы хотя бы раз посетили ту или иную локацию, то она будет отображаться на вашей карте в виде иконки. Чтобы попасть туда, вам достаточно будет просто кликнуть по ней мышкой. Когда вы прибудете туда, то пройдет соответствующее время, и NPC будут там, где должны быть по прошествии соответствующего промежутка времени. Такая схема позволит избавить игрока от утомительного бегания по уже давно изученным территориям с единственной целью - добежать до корабля или города, где есть телепортатор. Впрочем, если вы по каким-либо причинам предпочитаете бегать пешочком (люди бывают разные) то такая возможность от вас никуда не денется. Естественно, вы сможете исследовать вдоль и поперек все необъятные игровые пространства. Как я уже говорил, система "быстрого перемещения" может использоваться только в применении к тем областям, до которых вы дотопали пешком. В игре встречаются несколько исключений, но на общую картину они не влияют. Исследование местности и "свободный поиск" – одна из важнейших составляющих всех игр серии Elder Scrolls, и эта тенденция останется неизменной. Хочу заверить игроков : игровых пространств хватит на сотни часов игры.nnВопрос: Какие изменения, дополнения и улучшения вы намерены внести в систему создания и развития персонажаnОтвет: В большинстве RPG создание персонажа – процесс абсолютно оторванный от игры. Начинающий игрок смотрит на меню, выбирает какие-то малопонятные ему опции, наконец просто полагается на удачу. Вы просто пытаетесь понять, какие навыки будут полезны по игре, но простого описания их для этого недостаточно. Для создания сбалансированного персонажа необходимо хотябы немного поиграть. Недаром многие игроки, начав игру и пройдя процентов 5–10, начинают заново, создав уже жизнеспособного персонажа. В Morrowind ’е мы сделали попытку отойти от такой схемы, привязав развитие навыков к деятельности персонажа. Кроме того, как вы помните, само создание героя уже являлось частью игры, точнее ее началом.nnВ Oblivion ’е мы пошли по тому же пути, но еще дальше. Процесс создания персонажа обыгран как бегство от убийц, подосланных императором. Проходя это своеобразное вступление, вы знакомитесь с разными видами игровой деятельности, и у вас постепенно формируется представление о том, каким должен быть герой.nnВопрос: А что вы можете сказать по поводу изменений, которые намереваетесь внести в структуру магии в игре? Что нового ждет нас там?nОтвет: На этот вопрос я пока не могу подробно ответить, так как система магии все еще находится в разработке. Скажу только, что мы планируем полностью пересмотреть ту систему, которая использовалась в Morrowind ’е. Мы прилагаем значительные усилия, чтобы создать для новой игры одновременно и красивую, и полезную магию. У нас есть много интересных решений и наработок, так что в будущем я расскажу вам больше.nnВопрос: Хотелось бы узнать побольше о том, что будет окружать игрока во время его путешествий по Тамриелю. Что будет представлять собой, так сказать, окружающая среда?nОтвет: Сразу должен вам сказать, что наша команда разработчиков, которая занимается именно этим вопросом – одна из лучших. Мы привлекли к созданию локаций игры блестящих специалистов. Что касается собственно элементов местности, то основной упор мы делаем на создание реалистичных лесов. Возможно, со мной согласятся не все, но лично я не могу назвать ни одной игры, где деревья были бы действительно похожи на деревья. Я думаю, решение такой задачи – достойный вызов такому мощному проекту как Oblivion. Вы видели скриншоты из игры, так что можете сами понять, что мы не просто сотрясаем воздух громкими заявлениями, но и находим вполне конкретные решения всех вопросов. Мы не оставляем без внимания и прочие элементы окружения – я уверен игроки останутся довольны и тем, как исполнены тени, световые эффекты от молний и все остальное, что формирует игровую природу. И поверьте мне, никакие скриншоты не передадут вам всего впечатления от игрового процесса.nnВопрос: С какими новыми противниками нам придется столкнуться и чем нас порадует их AI? Стоит ли нам ожидать каких-то принципиальных изменений на этом поле?nОтвет: Бестиарий Oblivion’а широк и разнообразен. Противники найдутся на любой вкус. Будут и ветераны серии Elder Scrolls, полюбившиеся игрокам еще по предыдущим играм, и совершенно новые существа. Монстры будут рассчитаны как на воинов, которым подавай хорошее рубилово, так и на персонажей воровского типа, которые предпочитают не ввязываться в драку, а незаметно проскользнуть мимо. Я думаю, тем, кто играл в предыдущие игры, особенно понравится монстр, который у нас проходит под прозвищем Билли…nnЧто касается AI монстров в бою, то он был переработан от а до я, с учетом всех изменений, внесенных в боевую систему. Разумные противники будут эффективно использовать данное им оружие, блокировать ваши удары, уворачиваться и оперативно реагировать на изменение обстановки. Если битва складывается для них неблагоприятно, то они могут просить вас о снисхождении. Сделают они это или нет, будет зависеть от их отношения к вам и от того, насколько они уверены в исходе боя. Вы можете пощадить их или продолжить битву до победного конца.nnКроме того, мы разработали систему, позволяющую нам полностью контролировать AI конкретного существа или NPC. Мы можем настраивать и менять любые параметры, начиная с того, насколько велика вероятность, что этот персонаж блокирует удар и до того, какие паузы он делает между атаками. Это дает нам дополнительные возможности по планированию игры. Так что если вы встретили противника, не думайте, что он будет точно таким же, как и все враги его типа. Совершенно одинаковые с виду враги в бою могут вести себя совершенно по-разному и проявлять неодинаковую боевую выучку. Те же самые стражники могут оказаться и ленивыми олухами, и настоящими убийцами – заранее не угадаете. Я думаю, любители хорошо подраться это оценят.nnВопрос: Как становится ясно из ваших ответов, Oblivion – игра довольно сложная во всех отношениях, в том числе и как программа. Смогут ли такие платформы как Xbox или PS 2 поддерживать ее? Или об этом не стоит даже думать, и игра будет доступна только пользователям PC?nОтвет: Видите ли, Oblivion изначально задумывался именно как прорыв в жанре RPG, и я надеюсь, что с этой задачей мы справимся – благо задел создан более чем хороший. Те идеи и решения, которые мы вложили в него – те же реалистичные леса, новая боевая система, AI противников, графика и многое другое – все это рассчитано на возможности PC. Повторюсь, напомнив, что Oblivion, как игра с самого начала призванная открыть новое поколение RPG, естественно должна опираться на те широкие возможности, которые предоставляет ему PC.nnВопрос: Так вы собираетесь выпустить игру и для PC и для приставок или выйдут отдельные версии?nОтвет: Я не готов отвечать на вопросы о дате выхода игры и о предполагаемых платформах прямо сейчас. Могу лишь сказать, что мы прилагаем все возможные усилия, чтобы выпустить качественный проект в возможно более короткие сроки.nnВопрос: Многих игроков наверняка заинтересует такой вопрос: сохранятся ли в новой игре доспехи и оружие, запомнившиеся еще по предыдущим играм серии Elder Scrolls? Или вы планируете, как в случае с боевой системой, полностью переделать все предметы снаряжения?nОтвет: Что ж, все знакомые и полюбившиеся по предыдущим играм виды брони и оружия – даэдрические, стеклянные, стальные и так далее сохранятся. Но и их постигнут существенные изменения. В первую очередь они затронут распределение предметов по группам. Я, думаю, что не будет преувеличением сказать, что изменится сама концепция применения оружия и брони. Создавая Oblivion, мы ставили себе очень высокую планку, особенно в плане графического оформления игры – художникам разрешили рисовать практически все, на что оказалась способна их фантазия, а она, уверяю вас, не подвела. Так, например, в игре используются разные шейдеры для передачи отражающих свойств различных поверхностей и материалов. Так что, когда вы оденете своего персонажа в стальную броню, то она будет сверкать, как и положено полированному металлу. Кожаная броня и одежда матовая, а даэдрические доспехи слегка мерцают зловещим, неземным светом. Ну и, естественно, вас ждет знакомство с совершенно новыми типами брони и оружия, а также артефактами.
А вы в курсе ,что появилось 3 новых скриншота из игры.
Видели. Графа убойная.
ОТВЕТЬТЕ ПОЖАЛУЙСТА!nА ПРИ ТАКОМ КОМПЕ 'TES 4' БУДЕТ РАБОТАТЬ:nCELERON 2 Ghzn512 ОЗУnВИДЕО: RADEON 9100 (128 Mb)nЗАРАНЕЕ СПАСИБО ЗА ОТВЕТ :))))))))))))))))))))))))
мне кажется, что для того, чтобы TES4:Oblivion шёл на компе также хорошо как и Quake2 на pentium'е 3 (800 MHz), то надо будет иметь как минимум 3,2 GHz CPU, 1GB RAM, 128MB Video.. xex :)
и это только минималки :)))nкстати на днях гоняя моровинд наткнулся на книгу с названием "о забвении".....nчто это может значить? :)
А будет ли изменена система начисления опыта? Будет как в Gothic'е иКорсарах или все останется как было(а это было бы хорошо).nИ кстати уверены насчет требований, меня они немного пугают
я в интервью читал что ролевая система останется тажа ;)nв смысле моровиндовая
В опциях можно будет настроить всё под свой комп.nnПричём внимательно посмотрев скрины, можно увидеть что они не так требовательны к компу.nnвот примерные системникиnnnn(Этого хватит для нормальной игры)nnP4-2000, 512mb RAM, 128mb Video Card(FX-5700 или Radeon 9600)nnnn(Этого хватит чтобы насладится пейзажами и просто красивым оформлением)nnP4-2800, 1024mb RAM, 256mb Video Card(GeForce 6800 или Radeon X800)nnnn(Наверно, чтобы врубить игру на полную катушку, нужно примерно вот такое железо. Причём может быть к выходу игры такой комп будет не новинкой)nnP4-3800, 2048mb RAM, 512mb Video Card
также посмотрите на мою небольшую статейку, там я в конце написал про системники
http://vip060.narod.ru/
а кстати на 7wolf.ru и на Gamespot.com пишут что Обливион выйдет 02.05.05
А будет ли кто нибудь локализовывать oblivion? И если да,то сколько это займет времени?
ну к зиме как раз всё будет :D
веселые сайты по обливионnwww.oblivion.ru и tes.ag.ru
пока еще не известно кто будет локолизовыватьnно наерно уже имея опят работы с батездой это будут 1с и акеллаnтолько вот не плющит меня перспектива получить переведенную версиюnлетом 2006 :(nЗЫ значит я не в пролете! хоть на самых низких настройках да пойдет! :)))
Люди, как вы думаете, на GeForce FX 5200 64 MB она пойдёт? Ну хотя бы на минимальных настройках?
Кстати, вот весьма информативная ссыла:nhttp://ogl.ru/pc/7496/lib/read/1021974310/
На такой видеокарте - врядли, т.е. уверен, что вообще не пойдёт!nnТот же Дуум3 иногда тормозит на средних настройкахnна моей 128мб карте, так что думаю, что нужна будетnкарта на 256 мб, чтобы нормально играть можно было..nи ещё оперативки на 2гб + проц. под 3,2 гц или больше.
Очень жаль... Ну ничего, будем надеятся на лучшее.nn2ПятроnОбоев в интернете очень мало, это максимум, что я смог найти:nhttp://www.gamewallpapers.ru/index.shtml?id=1414&letter=t
2 Пятеро:nВот тебе 20 обоев: http://oblivion.h14.ru/nСм. раздел "Галерея"
"447548
да
На даты выхода можно даже не смотреть !!!nВ любой день могут перенести выход игра на месяц или больше !!!
Хомяк-Джедай #
0
Вчера читал PC Gamer русское издание,так там написано,что рецензия на ТЕС 4 будет уже в августе!..
Что то не сильно верится, но будем надеяться.
дата выхода игры ещё не определена, смотрите здесь (c официального сайта):nnTES4:Oblivion Mini-FAQ
TES4:Oblivion выйдет только в начале 2006 года?nНу тогда и моего компа не хватит наверно для этой игрухи ;-)nn...типа какого ещё компа это не хватит? ну например такого: 3Ghz cpu, 128mb видео, 1gb RAM.nДумаю, ползать будет? Должно пойти во всяком случае...
Ну и какой ответ прислали??? А небось нихрена не прислали... Не имеют они права раскрывать инфу о системках... Увы..
А вообще правда интересно, у меня системаnAthlonXP 2500+ (разогнанный до 3200+)n2*512 Mb PC3200 KingstonnМать EpoX nForse2 Ultra 400 (EP8RDA3+Dual)nВидео Sparkle 6800 GT 256mb/256bitnnВот хотя бы в 800X600 смогу запустить???nПо идее должен. Особенно если демка через два месяца появится....
2 G-mannДа понятно, что у тебя игра пойдёт. Мощный проц, крутая видюха и оперативы на гигабайт, чего ж Oblivion'у не пойти?
Да не скажи... не все так просто...nUnreal 3 когда тестировали, хм так он умудрился завалить двухпроцессорную рабочую станцию, с двумя видюхами по 256 Mb.... Ну оочень сильный зверь.nВот ща скрин с лесом гляжу, и чуствую что моего компа яявно не хватит...n(сразу говорю, что я не обкурился и т.д. Oblivion действительно делают на Unreal 3...)
Зашивись, токо надеюсь я , что там таких хреней летающих, как в Morrowind не будет.Онм меня задолбали.И чтоб люди бегали нормально.
Нет ещё никакого Unreal3! Есть движок Unreal Engine 3, очень классный движок, между прочим, но свежего Анриала на нём ещё не сделали... Насчёт тестирования ты тоже, наверное, имел ввиду движок, а не игру...
Ты обкурился!:)nbethesda использует следущие движкиnГрафика - GamebryonФизика - HavoknДеревья - SpeedTree RTnИскусственный интеллект - Radiant AI
2 G-man:nТы на скрины с лесом не гляди. Благодаря движку SpeedTree эти деревья почти не будут тормозить игру.nЗайди на http://www.idvinc.com/html/downloads_exe.htm скачай какую-нибудь демку движка (лучше самую новую) и проверь, как у тебя всё будет ЛЕТАТЬ!!!
2 marodernДа действительно Speedtree работает улет, но только по тому что это в принципе модифицированный движок Unreal 2. И к релизу Oblivion систему speedtree наверняка перенесут на его движок (прсто пока нет другого движка а эта версия Unreal практически бесплатно)nnДа и прямо скажем не очень они меня впечатлили. Чут красивше чем деревья в UT 2004 (ye конечно детализация повыше, но на тестовых уровнях ничего кроме них нет, мож кстати по этому и не тормозят). Если надо могу скрины выложить как он у меня работает.
Посмотрел я на скриншоты и явилась мне мысля что графика похожа на Thief 3 ???nВам так не кажеться???
Если будет так же замкнуто как и в Thief 3 то я повешусь...
Ещё немного инфы:nEvil Avatar опубликовал развернутое интервью по The Elder Scrolls IV: Oblivion сразу с двумя сотрудниками Bethesda Softworks. Новые подробности:nНас ждет переработанный журнал с явным выделением не только финальной цели квестов, но и промежуточных этаповnnЛошади будут являться только средством передвижения, битв с их использованием не предусмотреноnnЕсли вы отправляетесь в место, где лошадь вам не понадобится, то ее можно оставить в конюшнеnnВ отличие от игр серии Thief, уровень скрытности (stealth) большей частью будет определяться не освещенностью места и производимым героем шумом, а величиной соответствующего уменияnnВсе диалоги будут полностью озвучены, причем эмоции будут выражаться не только посредством интонации, но и с использованием лицевой анимацииnnВсе виденные нами ранее скриншоты выполнены с применением шейдеров 1.0 и без теней. Тени в движке уже реализованы, а поддержку шейдеров 2.0 обещают ввести в самом ближайшем будущем
На счет мимики об это уже давно было извсетно. Типа можно даже опеделить лжет персонаж или нет..nА вот шейдеры 2.0 скорее всего внедрять не будут. Сразу 3.0 сделают. Вообще ща в последнее время наметилась тенденция отказа от 2.0. Вот тот же Сплинтер Целл там шейдеры 3.0 и 1.1 а 2.0 нема. Очень их тяжело смешивать и они как FarCry получаются вперемешеку... (если отключить скажем 2.0 половина спецэфектов на 1.1 пропадет)
Если кому интересно по поводу игрухи, можно глянуть на сайт http://tes.ag.ru -о нем уже говорилось, но инфа постоянно обнавляется.
Тут недавно наткнулся на превьюшку на одном сайте. Автор молодец, пять баллов! Решил поделится ссылкой с вами: http://xtgamers.com/page-id-587.html
2 A.SoldiernНасчет сист. требований: по корявому Doom у этому вообще судить не стоит. Разные игры по разному ведут себя - некоторые зависят больше от видюхи, у других больше нагрузки на проц. У меня сел 2гц (гребанный виломайт)512 мб видюха всего лишь fx5200 64бита 64 метра(все в разгоне, правда)на Думе даже на средних настройках тормозит в закрытых пространствах, а вот в Far Cry на ультра высоких настройках почти идеально идет, а там и пространства несоизмеримы с Думом, и графа, на мой взгляд лучше. Кстати, Обвилион по структуре будет ближе к Far Cry, хотя говорят что и его за пояс заткнет :)nТак что, вам мой совет народ-не спешите с апгрейдом, придет время разберемся...nБудем надеятся, разработчики грамотно все оформят.
Хм... А я думаю что на моём компе(2.8 Ггц, 512 озу. 128 видео) tes 4 будет хрипеть и какать по 3 кадра в сек. Хотя очень много зависит и от технологии. Вон в сталкере обещают что 1 источник света будет кушать от проца примерно столько же сколько и 10,15...1000 источников ,напримерnnДумаю поиграть можно будеть неплохо(без тормозов, практически на минимуме) на 3.4-3.6 Ггцn512 видеоnну и 1024-1536 К`озу
Насчет требований СТАЛКЕРА, то они будут чуть меньше чем на Ксенус:nтут есть инфа:nnИдеальные:nCPU - 3.6 GHz;n2 GB RAM;nGF 6XXX;nnРекомендуемые:nCPU - 3.0n1.5 GB RAM;nGF 5900 - Rad 9800;nnnМинимальные:nCPU - 2.4 GHz;n768 GB GB RAM;nGF FX - Rad 9xxx;nnnВывод:nИгра скорее всего будет также неоптимизирована как и Казаки2.(ведь одна и таже фирма )nnnПростите если не по теме.
А как вам такая конфигурация:nAMD 750 MHznVIA-133n512mbn128ATI9600SEnnЗ.Ы. Это гдн то -100,559 FPS!!!
и что это? что здесь примечательного? в твоей конфигурации-то?nскока там фпс? парень, ты перебрал, явно ;)n"закусывать надо!" (С)
недавно посмотрел ролик, так вот, графика конечно крутая, но вся какая-то круглая, абсолютно нереальная, даже в великом море как-то всё ближе к жизни.Я конечно тупо сказал, но думаю, что многие эту фигню в графе заметили
видеоролик? дай ссылку please!
Ч0-то долго инфу никто не писал:nThe Elder Scrolls IV: Oblivion - Лес занимает 50% территорииnRPGDot сообщил о еще двух Е3 превью The Elder Scrolls IV: Oblivion на сайтах Worthplaying и DailyGame.net. В каждом из них содержится ровно по одному новому факту:nЛеса будут занимать 50% площади игрового мира (равной примерно 25 квадратным километрам)nДемонстрируемая на Е3 версия на максимальных настройках выдавала не более 30 FPS (Прим автора - к сожалению, конфигурацию стендового компьютера и установленное в игре разрешение нам не сообщили)
Кто нибудь уже знает что Gothic 3 будет делаться на модифицированном движке Morrowind!!!nnnЗ.Ы. Прочитал в РС-играх за июнь 2005...
:-)nЛеса будут занимать 50% площади игрового мира (равной примерно 25 квадратным километрам)nДемонстрируемая на Е3 версия на максимальных настройках выдавала не более 30 FPS (Прим автора - к сожалению, конфигурацию стендового компьютера и установленное в игре разрешение нам не сообщили)nВ игре мы найдем свыше 400 доступных для чтения книгnРешение сделать доступным использование заклинаний без убирания оружия привело к появлению отдельной кнопки для их активацииn:-)
---Oblivion -----Может стать реальностью уже осенью. Как стало известно из неофициального источника, игра должна появиться в продаже 14 ноября. Издатель проекта – компания 2K Games – пока от комментариев воздерживается и по-прежнему не указывает никакого срока выхода новинки.
осенью это в сентябре и максимум в октябре, а ноябрь считай уже зима, так что... =)
Мега лаги уже скоро! Меньше времени осталось на собирание бабла на грейд! Тысячи компов будут валяться на помойках!:)))n(Это все можно будет собрать и продать)
:bnНовые подробности:nПри желании игрок сможет купить дом в каждом из основных городов, коих насчитывается ровно 9. Естественно, там он сможет хранить всю свою экипировкуnНа долю непосредственно Oblivion'a будет приходится значительный процент от общей площади игры
Ребят,хватит мне такой железки на более-менее нормальную игру?nnCeleron 2.8 GHZnATI Radeon 9600 256mbn768 mb Ram
а теперь угадай, что я счас тебе посоветую ввиду твоего компа ;)
Меня больше всего беспокоит локолизация игры.Это же сколько времени надо чтобы КАЧЕСТВЕННО перевести все диалоги(с озвучкой).
2 Cолдат хорошь fлудиtьn2 ДеволnПоживем увидим,n2 Мистр "Вайт" ъnКакая локализация? Только пиратки будут вначале, а ждать русской версси слишком долго.nnЗЫ. Как я понял, нужно оперативы побольше? гигабайта хватит?
чтобы играть хватит, чтобы насладиться игрой - не хватит :Р
Хомяк-Джедай #
0
Hовость:nnСоавтором набилась Take Two Interactive, и теперь разрабатывать и издавать игру, а потом ещё и делить прибыли обе конторы будут вместе. Подробности на официальном сайте игры.
То что женится в oblivion нельзя будет я уже понял. Интересно а завести себе подружку(в смысле очень близкую) можно?
С каждым разом, проект The Elder Scrolls IV: Oblivion все больше и больше обрастает новыми подробностями. Так из очередного интервью с разработчиками выяснилось, то даже стелы пущенные из вашего лука или лука противника будут иметь свою определенную индивидуальную траекторию. Индивидуальность заключается, в том, что стрела стреле рознь и ее вес будет серьезно вносить коррективы траектории. Еще одно новшество, которое обрадует поклонников игры. Заклинание телекинеза можно будет использовать двояко - подтягивать к себе предметы или же отбрасывать. Телекинез будет действовать и на персонажей игры, в том числе NPC.
Вот ещё немного инфы:nnВ будущем произведении искусства- The Elder Scrolls IV: Oblivion, разработчики собираются серьезно отнестись к оформлению и организации журнала. Нам обещают разделение на выполненные и активные квесты с четко выраженными задачами и даже ссылками на место выполнения. Это не может не радовать, потому что сюжетная линия в плотную будет основываться именно на нем. Относительно похожие журналы можно найти в World of Warcraft и Star Wars: Knights of the Old Republic.
Когда выйдет OBLIVION???
Хомяк-Джедай #
0
4-й квартал 2005-го или начало 2006-го.
Подарок людям к Новому году =)
Между прочем в FAQ на офиц.сайте дата выхода отмечена, как : праздники 2005.nА насчёт ,,подарока людям к Новому году,, совневаюсь я что руссифицированная версия выйдет быстро, так что будут рАдАвАЦА все кроме нас, хотя я надеюсь на фокус с повторением Half-Life 2- полная русская версия почти сразу.nКстати, незнает никто КТО будет заниматься переводом, надеюсь не п.....сы с 1C
А чем это тебе 1С не нравиться??? По моему перевод морры у них неплохо получился???
К переводу претензий нет, а вот с датой релиза они так затягивают, что *цензура*, а потом *цензура*, **цензура* и *цензура*!!!nP.S. А если честно, то *цензура*-1C
Ну незнаю, лчно мне пох кто там будет переводить...nnДаже если перевода не будет сразу, то я сто пудово куплю и англ и японскую и даже арабскую версию Obliviona лищь бы был, тем более что сюжет уже известен ну а в мелочах я думаю что со временем тоже смогу разобраться...
Про даты выхода и системные требования.nnВ июльском Навигаторе писали, что игра выйдет к Рождеству. Так что, я думаю, не стоит обольщатся на счет августа или даже осени.nА разработчики - хитрюги. Пишут в сис. треб.: проц - такой-то, памяти - столько-то, видео - 128 Мб(!!!). Но помилуйте, ведь GeForce 4MX тоже есть со 128 метрами. Не думаю что она справится. И 3-х шейдеров с ней в игре мы точно не увидим (да и первых тоже). Чтоб играть без особых тормозов нужна как минимум 6600Х700. "Копите деньги на апгрейт" - цитата из интервью с Bethesda.
Хомяк-Джедай #
0
Блин,вы чё народ?nКстати,в Игромании написано,будто в игре будут мини-игры,которые "понравяться новичкам".Каково ваше мнение?Если они будут нормальными,то это хорошо,а если типо "застрели 100 наездников за 50 секунд",то это ужас.
Мини игры!?МИНИ ИГРЫ!!!???nАААААААААААААААААААААА!!!УЖОС!!nНадеюсь это не обязательно...nГде ты видел нормальные миниигры!?В комп играх это ЗЛО!
Хомяк-Джедай #
0
Я слышал,будто вщлом отмычкой будет представлять собой мини-игру :) Тем самым разработчики хотят отучить крутх РПГшников воровству ;)А про другие мини-игры я не слышал больше.
Хомяк-Джедай #
0
Ещё,супер ужасная новость!В Игромании написано,что игра вначале появиться на ХВОХ 360,а чуть позже на РС.Народ в шоке.
Дак я не понял ЛОШАДИ то будут или нет(по последним данным)???
Лошадки будут. А то попробуй 40 кв. миль пешком!
Хомяк-Джедай #
0
Молодец!:)nА игра уже полностью готова,осталось только "выловить" все баги.Хотя есть сомнения,вроде бы Обливион разрабатываеться не так долго как прeдыдущие части The Elder Scrolls.
сколько времени требуется, чтобы разработать такую крутую игру как Обливион? два-три года?nКак думаете, можно ли это сделать за год? У кого какие мысли?
Хомяк-Джедай #
0
За год?Нереально,надо как минимум года 3,а то и больше.Это не какой-то там аддон.Вообще новую игру можно сделать за год (Принц Персии,НФС и т.д.),но такой проект как Обливион нет,всё-таки,своё движок,музыка,скрипты и т.д. и т.п.
Кстати о музыке. Что за музыка будет в OBLIVIONе скока треков, в каком формате, и мона ли будет впихивать свой музон???nnnЗ.Ы: http://tes.ag.ru/oblivion/articles/info_2k.shtml-------------------- ВСЕ СЮДА!!!-----------
Морровинд опередил 3 готику в плане графического оформления!!!nВот реальные системные требования игры, а не надежды геймеров со слабыми компами:nПроц: 3.0 и вышеnВидюха: x800 radeon или 6800 ultra nvidia, даже две карточки по новой технологии 6800 ultra(это реальность, нет денег, нет красоты). Вам нужен по-истине крутой комп! Посмотрите на лес!!!nПамять: 2048 метров, не обессутьте, это правда, чистая правда...nУ самого из глаз слёзы текут, но так и будет.
Туфта это всё!!!nПомните как пугали нас DOOMом 3 что он нихрена не пойдет даже на FX-57 , а потом выяснилось что он с лихвой тянет и на Geforce 2!!! Так что не надо тут заливать что типа всем бедным и немощным(те кто не могут заработать) копец!!! Я считаю что Oblivion У меня пойдет как нех...й!!! Подкрутить пару настроек и всё летает!!!nnЗ.Ы: Gothic 3 лучше чем Oblivion В плане графики, физики и отмасферы!!!
гы пишется "атмосфера" ;)
Какой отстой написал: Doom 3 на gforce 2??? Ты сам понимаешь, херню сморозил, читать неохота!!! Для него ещё та карточка нужна... Ну а в плане графики, просто я те советую посмотреть скриншоты, а не плести языком!
2 A.Soldiernможет ты будешь каждому тыкать на их ошибки ?!nсколько времени требуется, чтобы разработать такую крутую игру как Обливион?nлюбая игра...которая создаётся с нуля...и не относится к "халтуре" креатиться не меньше 3х лет...nnФифы..НФСы, Принцы Персии делаются год..потому что почти всё уже готово, остаёться тока сделать ноывый мир (подправить модельки...нарисовать текстурки к моделькам...) и иногда добавить несколько новых возможностей, подправив движок...
Чё за лажа с системными требованиями реальна Elder Scrolls 4: Oblivion бутет требовать не больше чем Athlon 64 2800+ (1800 Гц.) оперативы хватит даже 512 DDR 400 (ХЛОПЦЫ 2000 оеративы - это смешно (НЕ ПУГАЙТЕ НАРОД)), а видюхи хватит и GeForce FX 6600 128мб/128bit Sparkle, а это (CPU - 3.6 GHz;2 GB RAM;GF 6XXX;) - ПОЛНЫЙ БРЕД (подумайте сами).
Почти ничего нового об Oblivion после вытсавки Е 3 особенно не слышно...nЖурналисты, видевшие собственными глазами альфу о графике сказали, что такие технологии они еще не видели. Потрясающая физика ( Стрела, выпущенная из лука честно пробивает деревянное ведро, висящее над зевом колодца! Ведро раскачивается и висит с очевидным креном, центр тяжести был смещен стрелой!), невероятная детализация и сумасшедшее количество полигонов в кадре. Вот только с анимацией отдельных вещей, поговаривают, есть проблемы.nAI по слухам настолько умопомрачителен, что в мозг отказывается верить.nЕще игра будет более жестокой, чем ее предшественница - думаю, кровь на мечах в ролике видели все...nНемало информации по oblivion можно найти здесь, в частности на ИХ форумах:nhttp://obliv.fastbb.ru. Также рекомендую навещать ''Летописи Тамриэля'' и ( самое главное, конечно) официальный сайт.
И да - специально для нашего дорого Фелвиса, у которого и Doom 3 на GeForce 2 ''летает'' и графика у Gothic 3 лучше обливионовской... Вы вообще видели ролик альфы третьей Готики с Е 3? Нет, это не тот, котороый с носорогами в лесу... Другой - для презентации который... Если нет, то обязательно посмотрите.( Если отыскать удастся, конечно) Дает очень, знаете ли, хорошее представление об уровне графики будущей Готики;-)))) Ноль графических колорий, минимум полигонов - налетай!;-)))
Хомяк-Джедай #
0
oblivion.runnГрафикаnOblivion будет использовать движок Gamebryo (www.gamebryo.com), который является наследником NetImmerse - движка, используемого в Morrowind. Предполагается, что он намного более эффективен, чем предшественник, особенно это касается пиксельных и вершинных шейдеров.nnФизикаnВ Oblivion будет использован физический движок Havok (www.havok.com), известный нам прежде всего по играм Half-Life 2, Medal of Honor, Painkiller, Max Payne 2.nnДеревьяnДля создания потрясающе реалистичных деревьев в Oblivion будет использована технология SpeedTree RT (http://www.idvinc.com/html/speedtreert.htm).nnИскусственный интеллектnДля искусственного интеллекта, в Oblivion будет использована технология Radiant AI собственной разработки Bethesda Softwork. Она основана не на определении точных действий для каждого NPC (как в скриптах), а скорее на целях, которые пытается достигнуть каждый NPC в соответствии с текущим состоянием игрового мира. Если NPC хочет есть, он будет пробовать приобрести продовольствие. Сначала, он будет пробовать покупать продовольствие, и если не получится, то сможет пойти поохотиться на оленей.nnСистема ведения бояnГлавная причина, почему бои в Morrowind выли скучными - это опция "Всегда использовать лучший удар", которую игроки, естественно, всегда включали. Кроме того, элемент случайности вносил дополнительные вопросы: как же так, я использую самую эффективную атаку, я видел, как мое оружие поразило противника, а ему не нанесено никакого вреда. В Oblivion использован другой подход, который добавляет немного стратегии в тактику ведения боя. И больше никаких случайностей. Однако, Oblivion остается RPG-игрой и не собирается превращаться в подобие файтинга.
Хомяк-Джедай #
0
А вот скриншот,даэдра на фоне портала:nn

Ну че я могу сказать...молодец Хомяк постарался на славу....по поводу скриншота скажу следующее:nААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААааааа....nnТруп.
Публично извиняюсь перед товарищем Фелвисом...Я действительно ошибся;-(((
Хомяк-Джедай #
0
oblivion.runnо системе скрытностиnnВ Oblivion скрытность - только один из многих различных стилей геймплея, и мы стараемся сделать так, чтобы все из них были одинаково хорошо развиты и приятны. Так, на что будет похожа скрытность в TES IV: Oblivion? Будет ли это тот же самый геймплей, как в Morrowind?nПростой ответ: и близко не похоже. Фактически, системы скрытности в Oblivion были полностью перепроектированы, чтобы приспособить, к тому, что хотят и ожидают поклонники. Да, свет и тень будут влиять на вашу способность красться. Да, NPC будут реагировать на появление и исчезновение игрока у них на виду. И да, взлом теперь требует немного больше, чем просто выбор инструмента из вашего инвентаря и применении его на двери или сундуке. Есть то, что действительно восхищает меня. Чем больше я работаю с уникальными инструментами разработки Bethesda, а именно Elder Scrolls Construction Set, тем больше я понимаю насколько гибкой является такая ролевая игра, как Oblivion, когда пытаюсь создать уникальные, захватывающие стелс-сценарии. Элементы, которые изначально казались непригодными для скрытной игры - заклинания, ближний бой, убеждение NPC - фактически являются великолепным дополнением. Я никогда не понимал, насколько может быть интересным скрываться в тени и убить монстра даже не стрелой, а удачным заклинанием. Или ворваться в здание, быть пойманым охраной, и затем сопротивляться аресту в смертельной схватке, используя головокружительную комбинацию специальных нападений. Или, самое лучшее, угрожать NPC словами и повлиять на его поведение моим специфическим выбором слов. В Morrowind, игроки могли присоединиться к Morag Tong и совершить санкционированные правительством убийства. В Oblivion, я хотел применить другой, гораздо более жесткий, подход. Упразднены приказы, которые по существу служили "освобождающими от тюрьмы" картами, которыми Вы могли просто махнуть перед лицом охраны после хладнокровного убийства. Не стоит ошибаться, в TES IV: Oblivion те, кто присоединяется к Темному Братству, будут вне закона. Так что, естественно, моя цель была включить каждый элемент скрытности, доступный в Oblivion, в квестовую линию в Темного Братства. Что это означает для игроков? Им придется подождать и самим все увидеть. Что это означает для несчастных NPC, населяющих Cyrodiil? Честно говоря, мне действительно жалко их.nnо воровствеnnЯ в течение довольно многих лет работал над серией Thief и теперь занимаюсь системой скрытности в Oblivion (что довольно иронично, потому что игра за Вора в Daggerfall привела меня к работе над Thief). Так или иначе, я не могу вам раскрыть какие-либо специфические особенности, но Вы должны знать, что воровство, кража и т.д. в TES IV будут сделаны с особым вниманием. Те из Вас, кто не знает меня, приятно познакомиться.Те, кто знает, могли бы вспомнить, что я действительно был дизайнером серии Thief. Я работал над Thief Gold, и был дизайнером Thief 2, Thief 2 Gold и Thief:Deadly Shadows. Я думаю, что действительно важно провести различие между играми Thief и скрытностью/воровством в играх Elder Scrolls. Thief: Deadly Shadows - игра о том, чтобы быть вором. О краже. И о прятках в тени. И о карманных кражах. И о лазании по стенам. И об избавлении от тел. Об этом ... и НИ О ЧЕМ больше. Годы разработки игры были потрачены исключительно на эти системы скрытности, и поверьте, команда, возможно, потратила бы намного больше времени, если была бы возможность. Теперь посмотрите на Oblivion, и Вы увидите, что у него есть система скрытности/воровства, но еще есть ооочень много всего. Заклинания. Система ведения боя. Индивидуализированные NPC. Диалоги. Фракции, к которым можно присоединиться. Большое количество квестов. Огромные территории. Крупномасштабные сражения между Нацистами и Американцами. Хорошо, все, кроме последнего.Просто не существует НИ ОДНОЙ игры, которая предлагает столько, сколько Oblivion, и система скрытности/воровства здесь столь же замечательная, что и в серии Thief.
Немного хистори:nИстория Oblivion - это история падения Империи Тамриэля. Монарх становится жертвой некоего таинственного заговора. В отсутствии кровного наследника Трона Дракона слабеют магические барьеры, сдерживающие тварей Oblivion. Демоны вторгаются в земной предел, и протагонисту предстоит найти способ "затворить врата Oblivion". Со смертью Уриэля Септима Империя оказывается раздробленной политически, и герою придется анализировать истинные побуждения тех, кто предложит ему свою дружбу. В это смутное время в ход пойдут не только кинжалы и интриги - некоторые обратят свои взоры к искусству некромантии, чтобы создать армии мертвых для выполнения свои темных целей.nnА также:)nМеханика создания персонажа сродни той, что использовалась ранее. Вы выбираете готовый класс или набор главных и второстепенных навыков. Знак, под которым родился герой, присвоит ему дополнительно некоторые плюсы, а, может, и минусы. Встроенный в игру инструментарий позволит придать вашему альтер эго ровно такую внешность, возраст и комплекцию, как вы хотите.nСистема навыков несколько изменена. Их стало меньше - всего 21, по семь в каждой категории – бой, магия и стелс. Существенное добавление – перки, становящиеся доступными по мере роста мастерства. Степень "вкусности" перков различна – от возможности полностью починить пришедший в негодность предмет для умелого оружейника до шанса разоружить противника для искусного воинаnnЕще любопытная деталь:nКак мы знаем, можно будет купить лошадь. Помимо возможности ощутить себя рыцарем, скачущим навстречу новым приключениям, доброе животное дает реальное увеличение скорости передвижения. Будет несколько пород лошадей, отличающихся статсами и внешним видом. При входе город лошадь надо будет поставить в стойло, при выходе – забрать. NPC также могут ездить верхом. Учтите, зазевавшись, вы можете лишиться своего транспортного средства, некоторые нахальные сиродильцы промышляют конокрадством!nnНесколько смущает уменьшение количества умений, в особенности, отведенных на магию. Ранее говорилось, что все школы волшебства, присутствовавшие в Morrowind, сохранятся. Их шесть – Destruction (разрушение), Alteration (изменение), Illusion (иллюзия), Conjuration (колдовство), Mysticism (мистицизм), Restoration (восстановление), а самих магических скиллов в предшественнице Oblivion было 9, к основным дисциплинам добавлялись еще Alchemy (алхимия), Unarmored (бездоспешный бой), Enchant (зачарование). Не очень понятно, куда же будут теперь отнесены два из этих трех навыков, и будут ли они вообще.nnНовая игра "настроена" по отношению к модмейкерам еще более дружелюбно, чем Morrowind. Construction Set, оставаясь близким по дизайну к предшественнику, претерпел существенные изменения. "Блоки" игрового мира соединяются друг с другом по принципу блоков LEGO. Каждый объект наделен своими физическими свойствами, так что игроки могут просто "забросить" его в мод, и, сделан ли из металла, дерева или ткани, предмет будет вести себя, как предписано. Затем объекты раскрашиваются соответствующими текстурными "шкурками", создавая мир, подобный тому, что делает Bethesda.nnВозможности самостоятельного творчества, естественно, не исчерпываются работой с физическими объектами. Представьте, что в мире, населенном тысячью NPC, вы встречаете только три-четыре уже надоевшие физиономии (hello, Morrowind!). Этому не быть, решили разработчики. Результатом явился инструментарий, позволяющий создавать персонажей с индивидуальными внешними данными. С помощью обычных бегунков задаются положение глаз, длина носа, ширина лба. Не устраивает результат? Требуется пластическая операция? Роль скальпеля сыграет мышь, click and drug, и меняется положение скул или форма носа. Но и на этом не остановились. Система генерации персонажа дает такую свободу, что можно быть уверенным, NPC, созданные разными модмейкерами, будут не только выглядеть иначе, но и различаться характерами.nnОдним из взятых на себя обязательств, Bethesda считает возможность для игроков делать все то, что могут разработчики. Хайнс говорит: "Мы строим Oblivion, используя эти инструменты, игроки смогут перестроить его, используя те же самые инструменты." Естественно, поскольку набор "Сделай сам" требует наличия мастер-файла Oblivion, то и для использования модов нужно будет иметь соответствующий диск. Конечно, могут встретиться трудности, если игрок захочет получить от движка нечто, не запрограммированное разработчиками. Так, возможность вырвать из стены канделябр и использовать его в качестве оружия может потребовать написания нетривиального кода, хотя принципиальных препятствий для подобных попыток нет. А так, игроки могут хоть все удалить из игры и начать делать заново, создавая любые миры по своему желанию.
Будем надеятся что пираты не пожадничают Конструктором, и вообще:n-Скока Oblivion будет занимать места??? 2-3СD или же двуслойный DVD+1CD(для Конструктора)???n-Будут ли учебные пособия для К???n-И кто будет ЛОКАЛИЗИРОВАТЬ Oblivion???
Я почти уверен, что локализатором вновь будет ''Акелла''. Они с Bethesda Softworks - братья на век!;-)) Bethesda издавала на западном рынке обе части ''Корсаров'', а ''Акелла'', в свою очередь, у нас Morrowind...nА пиртаки с каждым годом все хуже и хуже...Вон в Morrowind, помнится, в пиратской версии был баг, из-за которого было невозможно пройти основную сюжетную линию (у Кая Косадеса отсутсвовала необходимая строка в диалоге) и некотрые квесты Гильдий... Кроме того, я вот уже года как два испытываю к пиратской продукции еще и принципиальную неприязнь...
Свежак новости:n---Обещанные ранее мини-игры при алхимии, энчанте и взломе замков в итоге остались только при применении последнего уменияn---Среди новых магических заклинаний мы увидим Reanimate - возрождение мертвого NPC, который в итоге станет вашим компаньономn---Дома, купленные в больших городах, будут абсолютно безопасным уголком - туда никто не сможет вломитьсяn---Разработчики отказалась от идеи позволить NPC обворовать вас - неожиданно обнаруженная пропажа ценных вещей не будет оценена игроками по достоинству. Впрочем, техническая возможность подобного остается, так что любители реализма смогут включить ее через редакторn---Кольца и амулеты теперь будут демонстрироваться на моделях персонажейn---Торговцы по-прежнему не покупаю ворованные вещи. Зато вы сможете продать их Воровской гильдииn---21 имеющееся умение равномерно распределено среди 7 основных атрибутов, т.е. 1 атрибут отвечает за 3 умения. Был приведен и пример сокращений среди умений - Short Blade и Long Blade трансформировались просто в Bladen---В качестве примера перков нам назвали способности эксперта Marksman сбить с ног выстрелом из лука или обезоружить при применении блока мастером в Blockn---Теперь становление главой какой-либо фракции означает достижение лишь административной вершины в ней, поскольку разработчики специально позаботились о ряде квестов при получении данного рангаn---Протяженность цикла день-ночь совпадает с аналогом из Morrowind и равна 48 минутамn---По мере износа предметов они будут все менее полезными. В результате, во время боя можно будет даже увидеть картину, как NPC отбрасывает ставший бесполезным щитn---Сюжетных подземелий будет больше, чем в Morrowind
Хомяк-Джедай #
0
"-Скока Oblivion будет занимать места??? 2-3СD или же двуслойный DVD+1CD(для Конструктора)???n-Будут ли учебные пособия для К???n-И кто будет ЛОКАЛИЗИРОВАТЬ Oblivion???"nn1)Скорее всего 4-5 (+) гигабайт,соответсвенно 1 DVD.В России конструктор наверное будет на диске с игрой.n2)Если купишь лицензию за 50 долларов,то может быть будет.n3)Наверное Акелла,а издавать будет 1С.
Хомяк-Джедай #
0
Интревью с главным продюссером игры:nnИнтервью сайту gameplaymonthly.comnМы потратили свыше двух лет, работая над этой технологией, начав работу сразу же после завершения Morrowind'а. Там огромное количество пиксельных шейдеров, в то время как в Morrowind'e только вода имела шейдеры. Теперь у нас есть шейдеры для всего - для металла, дерева, камня, крови, кожи и т.д. Мы использовали мэппинг для освещения, дифузный мэппинг для цвета, спекулярный мэппинг для блеска и параллаксный мэппинг для геометризма.nnВ основе нашей технологии лежит Gamebryo, хотя многие системы работают на нашем собственном коде. Использование Gamebryo позволило нам построить игру и осущетвить первый запуск за очень короткий промежуток времени. Это великолепный движок, который мы используем во всех наших внутренних проектах здесь, в Bethesda.nnКак вы можете видеть на скриншотах, там есть лесные массивы с пышной растительностью, которые простираются до горизонта. Если вы пойдете в эти леса, вам встретятся многочисленные подземелья, которые ждут, чтобы вы их исследовали. В Oblivion больше городов и поселений, чем в Morrowind и более 1000 персонажей, каждый со своим собственным графиком активности. Вы получите от новой игры большее ощущение классической фэнтези, чем от Morrowind.nnНаши квесты часто имеют несколько способов прохождения, несколько путей завершения. Часто мы позволяем игроку выбор. Вы можете украсть, убить, приворожить, убедить и т.д. Что касается основного сюжета, то он имеет одну концовку, но есть много способов добраться до нее, и наша главная задача в том, чтобы новые задания и персонажи встречались вам так часто, чтобы весь замысел игры постепенно раскрывался игроку и чтобы он мог постепенно узнавать, что случилось с персонажами игры.nnМы измеряем время гэймплея сотнями часов, а не десятками. Тем не менее, у большинства игроков нет столько времени. Но им нравится сам факт, что они могут провести сотни часов за игрой в Oblivion (или любую другую игру), если бы они только пожелали.nnНо мы выяснили, что большинство людей хотят добраться до конца игры. Они хотят знать, чем кончается основная сюжетная линия. Так что мы сконцентрировались на усилении геймплея не в ущерб открытости сценария. Вы всегда будете точно знать, куда идти и что делать, чтобы завершить следующую ступень главного квеста. У вас, тем не менее, останется возможность "делать все что вы пожелаете", но мы произвели некоторые улучшения для того, чтобы указать вам прямой путь к источнику удовольствия и быть уверенными, что вам не придется зря терять время. Например, прямо сейчас мы работаем над динамическим компасом, который показывает, насколько близко вы находитесь к подземелью, когда вы ходите на поверхности, или где находится человек, с которым вам надо поговорить, чтобы продвинуть квест.nnЕсть несколько идей, реализованных в Oblivion'e, которые мы хотели воплотить еще в Morrowind'e. Хотя, конечно, в основном мы опирались на пожелания фэнов и обозревателей Morrowind. Люди часто терялись или бродили без толку в Morrowind'e и мы взяли это на заметку. Второй жалобой было то, что NPC были статичные и деревянные, и мы потратили больше времени на то, чтобы дать им в Oblivion'e собственную жизнь и уникальные диалоги.nnВы играете в того, кого захотите. Мы подсчитали, что существует 480 миллиардов различных персонажей, которых вы можете создать, и которыми вы можете играть в Morrowind'е. В Oblivione это число даже возрастет. А если вы прибавите к этому возможность настраивать их внешний вид, оно станет бесконечным.nnМы подчистили Редактор для того, чтобы сделать более быстрым реализацию квестов и контента. Реализовано множество объекто-ориентированных концепций, от которых моддеры сойдут с ума. Мы попытались как можно меньше вещей забивать в коде самой игры, так что теперь вы можете создавать собственные заклинания, магические эффекты, квесты, персонажи, расы и т.д. - все это теперь создается в Редакторе.nnОдна из новых возможностей - это объект Эффекта Шейдера. Моддеры смогут создавать собственные магические эффекты, используя различные параметры и настройки. Думаете, что эффект повреждения огнем исчезает слишком быстро? Хотите добавить частиц в эффект? Все это можно настроить в редакторе - программирования не потребуется.nnМы прошли через три версии системы ведения боя, и она все еще не доделана. Мы начали снова и сделаем четвертую версию, если понадобится. Мы боремся за то, чтобы кинетическая энергия передавалась от одного парня, размахивающего мечом, другому. Это не просто и требует изменений в нашем расписании для того, чтобы мы могли потратить больше времени и ресурсов на систему боя. В основном работа сводится к игре, внесению изменений, игре, внесению изменений - это бесконечный цикл, который, я в этом уверен, будет продолжаться вплоть до дня начала продаж.nnПредставьте себе некоторые из тех заклианий, которые были в Morrowind'e, такие как телекинез и паралич, огромную область действия файерболов. Представьте теперь, ЧТО мы можем сделать с реалистичной физикой. Так вот, когда мы выпустим Oblivion, вам больше не придется ничего представлять.nnМы запланировали кое-что для того, чтобы быть уверенными, что Oblivion произведет настоящий фурор (речь о выставке E3, прим. mackey).nnИнтервью сайту warcry.comnnМы имеем полную свободу делать любую игру, какую захотим. Мы решаем, каким путем пойти, не основываясь на желаниях рынка. А когда мы действительно обращаем внимание на рыночные тенденции, мы берем самое лучшее из игр, в которые сами играем, и делаем игру, которая нам нравится. Так, если мы изменяем какую-то особенность игры, это потому что мы сами играли и решили, что это не было достаточно хорошо, и можно сделать лучше. Мы сами себе самые суровые критики.nnКаждая игра - самостоятельна. Мы не хотим, чтобы Вы чувствовали себя, как-будто Вы должны были играть в Morrowind, чтобы понять Oblivion. Однако, оба они происходят в одном и том же мире - Tamriel. Вы начинаете игру в тюрьме, так же как и в других наших играх. История связана с демонами из Oblivion (по существу, Ад в мире Tamriel) вторгшихся на землю. Вы должны найти потерянного наследника, который поможет противостоять демонам, и восстановить нарушенные границы.nnТехнически, Oblivion располагается на бОльшей территории, чем Morrowind. Само содержание игры богаче и глубже. Мы проводим намного больше времени, разрабатывая, осуществляя и тестируя каждый квест в игре. Наши динамически-созданные пейзажи и леса дают нам больше времени, чтобы изготовить вручную города, поселения и темницы. Мы полностью обновили систему искусственного интеллекта и интерфейс в Construction Set, так что мы можем быстро осуществить правдоподобное планирование 24/7 с динамическими беседами. Наши NPC живут собственными жизнями.nnМы обновили систему ведения боя, чтобы сделать ее более интуитивной, и захватывающей, а также переделали анимацию. Но самое большое усилие было направлено на систему искусственного интеллекта. Radiant AI позволяет нам получить реалистичное поведение в массовом масштабе. То, что другим играм приходится реализовывать с помощью скриптов, наша система искусственного интеллекта делает сама.nnМы улучшили наш искусственный интеллект так, чтобы NPC выбирали лучшие решения и передвигались по всему миру более разумно. В течение игры к Вам могут присоединиться компаньоны, как на время квеста, так и для достижения определенной цели. NPC могут присоединиться к фракциям вместе с Вами, и Вы сможете увидеть, что они совершенствуются так же, как и Вы.nnСистемы персонажа еще более гибки и открыты чем в предыдущих играх. Алхимия, заклинания и очаровывание - главные части игр Elder Scrolls, и Oblivion не является исключением. Вот - новая особенность - если Вы создаете зелье с отрицательными эффектами, это - яд, и Вы можете использовать его с любым вашим оружием для одного удара.nnКвесты, которые Вы заканчиваете, имеют определенные последствия и значение и перемещают историю вперед.nnНевозможно полностью сбалансировать игру такого размера, не испортив ее. Но все-таки мы планируем сделать игру довольно сбалансированной. Мы собираемся сделать уровень существ, и предметов таким, чтобы персонаж низкого уровня не получил мощное оружие и не расчистил бы им себе путь до конца игры.nnЧто касается супер-игроков, мы любим их, и мы хотим, чтобы они добрались до 60 уровня и выше и просто СОКРУШИЛИ всё и вся в игре. Если Вы собираетесь потратить сотни часов за нашей игрой, чтобы достигнуть таких высот, то Вы заслуживаете это!nnConstruction Set стал гораздо лучше. Визуально, он выглядит и ощущается так же, но внутренности были улучшены, и есть много новых особенностей, которые наша команда использует для создания игры. Создание квестов в игре никогда не было таким быстрым. В добавок к этому, создание самых выдающихся модов, таких как Rebuilt Tamriel в Morrowind, теперь будет невероятно более легким. Инструменты являются намного более устойчивыми, понятными и легкими в использовании, чем они были в Morrowind.nnМы планируем оптимизировать Oblivion для старых машин больше, чем мы сделали это в Morrowind. Однако, Вам все же не помешает купить самый быстрый из доступных компьютеров. Наши игры всегда будут на пределе. Самые большие препятствия против того, чтобы сделать игру под разные платформы - это время и ресурсы. Мы доказали с Morrowind, что такая глубокая и сложная RPG может работать на игровых приставках. Никто еще даже не думал осуществить такое, а мы уже сделали. И это было очень важно для нас. В итоге мы сделаем игру, которую мы хотим сделать и затем реализуем ее на стольких игровых платформах, насколько это возможно.nnВы бы хотели услышать намного больше о том, что мы планируем здесь, в Bethesda, на следующие несколько лет. Мы работаем над совершенно новым материалом, и Oblivion - это только начало. Мы благодарны всем людям, которые покупают и играют в наши игры, и мы надеемся, что Вы останетесь с нами. Это будет того стоить, я обещаю.
Сайт TeamXbox.com публикует присланную Bethesda финальную версию дизайна коробки The Elder Scrolls IV: Oblivion для Xbox 360.nЗаметили даэдрические буквы по канту? Надпись гласит "For Lord Dagon forever reborn in blood and fire from the waters of Oblivion", или в переводе "Ибо в крови и огне возрождается вечно Лорд Дагон из Вод Обливиона".
Хомяк-Джедай #
0
Наверное ему подсказали разработчики,точнее не ему,а новостникам с tes.ag.ru.nА картинка на коробке наверное изображает тот самый портал,из которого и пошли все гады.
Инфа с tes.ag. Сам догадался или увидел на сайте.nВот кстати ещё инфа оттуда:nСайт Console Gold взял интервью у Гевина Картера (Gavin Carter aka kathode). Весьма много нового и интересного об игре:nnВсе гильдии имеют свои сюжетные линии. В TES 3, как мы помним, как только игрок достигал вершины иерархии, неожиданно история обрывалась. Теперь главам фракций обещаны и награды, и своя "порция геймплея". Отметим, что Гевин ушел от ответа на вопрос о Культе Девяти божеств и Имперском легионе.nnПостроение правильных взаимоотношений с неигровыми персонажами будет играть большую роль, в частности, давать новые варианты решения квестов. Да, конец игры един для всех, но прийти к нему можно разными путями.nnВ Oblivion герой сможет обзавестись компаньонами, но они не будут традиционными "run-behind-me-and-attack-guys". По словам kathode, задумана парочка квестов, выполняя которые можно будет обрести спутников. Им суждено сыграть свою нетривиальную роль в приключениях.nnNPC наделены "Combat AI", навыками и перками. Оценивая ситуацию, они выбирают тип атаки, вид оружия (ближнего или дальнего боя, магию), блокируют, уклоняются от ударов или спасаются бегством. Учтите, если противник бежит, это еще не значит, что он окончательно признал ваше превосходство, возможно, он вернется с лучшим оружием.nnКак уже упоминалось, мы не увидим искореженного шлема или сломанного щита. Чем больше степень износа, тем хуже их защитные свойства. Когда броня или оружие стали негодными, они попросту падают на землю.nnКоличество слотов для экипировки остается тем же, что и в Morrowind. Увы, надеть по перстню на каждый палец не получится. Остается радоваться тому, что теперь кольца и амулеты будут красоваться на персонажах, и любители напустить на себя таинственность, наконец, смогут разжиться вожделенными плащами с капюшонами.nnВажное изменение в боевой системе коснулось ее магической составляющей. Больше нет специальной "magic mode", заставлявшей героя носиться с поднятыми для заклятья руками. Теперь можно кастовать заклинания, будучи вооруженным мечом и щитом. В системе спеллов произведены некоторые изъятия, равно как и добавления. Так, с помощью "Reanimate" вы сможете оживить NPC и обрести попутчика.nnКаждому виду оружия приписана своя стелс-атака. Темным личностям приятно будет узнать, что один из перков мастера-вора позволяет игнорировать броню противника при вычислении повреждения. Чтобы жизнь не казалась такой уж легкой, вы не сможете бесшумно передвигаться в позвякивающей металлической кольчуге, разве что достигли абсолютного совершенства.nnКражи, как и раньше, не поощряются. Вне зависимости от того, что вы пытаетесь умыкнуть - серебряную ложку или фамильную реликвию - хозяин поднимет переполох и примется звать стражу. При определении наказания, однако, стоимость нанесенного вами ущерба будет учитываться. Если же NPC застанет вас за хищением чужого добра, реакция будет зависеть от степени его "гражданской сознательности" - может доложить, куда следует, может "деликатно" отвернуться.nnВначале разработчики предполагали реализовать алхимические опыты и зачарование в виде мини-игр, сейчас от этого отказались. А вот со вскрытием запоров, с легкой руки Эмила Паглиаруло (Emil Pagliarulo), придется помучиться. Вы увидите сечение замка, и будете пытаться привести тумблеры в нужное положение при помощи отмычки. Сложность задачи будет зависеть от вашего навыка "медвежатника" и качества воровского инструмента.nnСбывать добытое нечестным путем будет не просто. Высокоморальные торговцы с негодованием отвернутся, зато вас с распростертыми объятиями примут скупщики краденого, ошивающиеся в Гильдии воров.nnNPC и сами не прочь стянуть что-нибудь, но подумав, разработчики решили оградить героя от их посягательств, как на карманы, так и на дом. Модмейкеры, при желании, легко смогут преодолеть это ограничение.nnВот, пожалуй, основные моменты, которые прояснил Гевин. Спасибо, было интересно!
Кстати, если кто-нибудь хочет прочитать это интервью в полном переводе, то вам сюда: www.tes4.ru
Хомяк-Джедай #
0
Прямо GTA в TES (летописи Тамприелся)nnЛошади.nnЕще любопытная деталь. Как мы знаем, можно будет купить лошадь. Помимо возможности ощутить себя рыцарем, скачущим навстречу новым приключениям, доброе животное дает реальное увеличение скорости передвижения. Будет несколько пород лошадей, отличающихся статсами и внешним видом. При входе город лошадь надо будет поставить в стойло, при выходе – забрать. NPC также могут ездить верхом. Учтите, зазевавшись, вы можете лишиться своего транспортного средства, некоторые нахальные сиродильцы промышляют конокрадством!
Между прочем я об лошадях уже писал, слово в слово. Тоже с ag.tes?nИ ещё оттуда инфа:nПит Хайнс (Pete Hines) ответил на вопросы GamesPlanet.be об Oblivion и сказал пару слов о Fallout 3(не стал сюда скидывать, если интересно, дата интервью 31.07.2005)nnИтак, из слов Пита следует, что в игре осталось лишь четыре гильдии, в которые сможет вступить игрок - магов, воров, воинов и ассассинов (Темное братство). Сколько именно будет квестов, Хайнс не назвал, но подчеркнул, что часы геймплея измеряются сотнями.nnИнтересное замечание о Radiant AI. Воры могут следовать за "подопечными" с целью изучить их дневное расписание и узнать, когда лучше провести "инспекцию" в их домах. Вампиры могут взять на заметку время, когда потенциальная жертва привыкла отдаваться сладкому дневному сну, и можно нанести визит. Правда, на вопрос, сможет ли игрок стать вампиром или ликантропом, Пит ответа не дает.nnNPC реагируют на все действия игрока. Имеет значение, как вы говорите с людьми, какие квесты выполняете, к каким гильдиям принадлежите, виртуальным жителям Тамриэля до всего этого есть дело. Конечно, можно попытаться наладить отношения, выполняя их просьбы или воздействуя уговорами или магией.
Кстати, в этом интервью Pete упомянул, что будут 4 гильдии: маги, воры, бойцы и Темное братство.nХотя раньше в интервью разработчики говорили, что их будет больше. Нестыковочка.nА на официальном форуме, кстати, это интервью подвергли сомнению: вот
Пара подробностей из свежего интервью по The Elder Scrolls IV: Oblivion на Gamescloud:nМы увидим не только новые образцы оружия и брони, но и новые материалы, из которых они будут изготовленыnРазработчики до сих пор отказываются давать информацию по наличию в игре оборотней и вампиров. На мой взгляд, с учетом планов по выпуску игры в рождественский сезон это выглядит странным ..., если конечно нас не ждет перенос релиза
0
Cписок наград Обливиона с Е3 2005 и не только:nnnnBest RPG ofnE3 2005nGame Critics AwardnnnnBest RPG ofnE3 2005nGameSpotnnnnBest PC RPGnIGNnnnnRPG ofnthe ShownGameSpynnnnBest Overall GamenBest RPGnBest PC GamenGame ChroniclesnnnnBest Overall Game of E3 2005nRPG FannnnnBest RPGnGames DomainnnnnBest RPGnof ShownDailyGame
Гевин Картер (Gavin Carter aka kathode) рассказал корреспонденту сайта Next Generation об особенностях Radiant AI и его отличии от скриптового описания поведения. :nОдним из существенных недостатков третьей игры серии The Elder Scrolls была безжизненность многих NPC, бесцельно бродивших, как заведенные, по городам и деревням Вварденфелла, имевших на все одни и те же "исчерпывающие" ответы. "Совершенствование AI игровых персонажей было одной из приоритетных целей, начиная с первого дня", - говорит Гевин. "Именно это наши фанаты хотели видеть в следующей игре".nnBethesda поставила сложную задачу - создать NPC, которые, с одной стороны, следовали бы отведенной им по сценарию роли, с другой, имели бы собственные цели и были бы способны на нетривиальные действия и неожиданные поступки. Для этого и был создан движок Radiant AI.nnКартер объясняет, что язык скриптов накладывает массу ограничений в плане учета окружающей ситуации. В самом деле, в этом случае персонаж выполняет одну и ту же заданную последовательность действий каждый раз. Radiant AI позволяет варьировать поведение в зависимости от ситуации и конкретного "лица". Так, голодный может украсть, незаконопослушный - убить, трусливый - убежать. Рандомно возникающие диалоги меняются в зависимости от многих факторов. В этом мире с полноценным дневным/ночным циклом и NPC со своими "индивидуальными характерами" игрок может ожидать от виртуальных друзей и недругов поведения сродни реальному. Radiant AI выполняет это предназначение куда лучше, и более прост в использовании, нежели скрипты.nnСистема AI Oblivion задает ежедневный распорядок всем 1000+ NPC, они едят, спят, ходят на работу… Естественно, некоторые персонажи более глубоко прописаны, чем иные. Но и здесь команда попыталась уменьшить пропасть между VIP-персонами, важными для сюжета, и тамриэльскими обывателями. Каждый NPC может действовать самостоятельно, и у каждого могут быть свои личные проблемы.nn"Все инструменты для работы с AI, что используем мы сами для создания игры, включены в Construction Set", - говорит Картер. Игроки смогут обмениваться модами, как и ранее для Morrowind, посредством системы плагинов.
вот, хорошая (если не лучшая) новость о будущей игре. AI всё время, мягко говоря, хромал у большинства игр, теперь, надеюсь, положение изменится радикально и в лучшую сторону..
Разработчикам часто приходится тем или иным образом заботиться о последствиях необдуманных или поспешных действий игрока. В частности, это касается т.н. ключевых персонажей. Недавно на форумах RPG Codex Стив Мейстер (Steve Meister aka MrSmileyFaceDude) сказал, что в случае убийства такого NPC игроку хоть и будет предложено загрузить последнюю сохраненную игру, но он не обязан это делать, правда, продолжение может лишить его возможности выполнить основной квест (т.е. ситуация сродни тому, что было в Morrowind). Это сообщение породило живейшее обсуждение на официальных форумах TES.nnОднако, как выяснилось, произошла ошибка. Это вынудило MSFD выступить впоследствии с соответствующим заявлением: "OK, я был не прав. Если вы убьете ключевого NPC, вам придется загрузить предыдущий сейв".nnЧасть персонажей столь важны для адекватной "работы" игрового мира Oblivion с его специфической системой AI и прочими особенностями, что их смерти повлекут за собой баги или, по крайней мере, непредусмотренные разработчиками последствия. Естественно, некоторые персонажи могут быть убиты в ходе выполнения квестов, но не правитель города или наследник трона, например. Так что выбор стоял - или заставлять игрока перезагружать игру, или урезать ряд возможностей. MSFD полагает, что решение очевидно: важнее иметь интересные и насыщенные квесты, чем неминуемо упрощать их, стараясь учесть любую нелепицу.nnОднако, не стоит переживать, что вдруг неожиданно будет предложено вернуться к сохраненной игре. Имеется визуальный индикатор, указывающий на критическую важность данного NPC для сюжета - иконка разговора с ним подсвечивается красным цветом. Таким образом, шанс случайно убить VIP-персону сведен к минимуму, а если все ж вам удалось влезть в драку, то всегда можно попробовать сдаться и, тем самым, мирно разрешить конфликт.nnЧем же был вызван первоначальный ошибочный пост Стива Мейстера? Нет, он не был сам дезинформирован. Имелся баг, позволявший продолжить игру без перезагрузки после убийства ключевого персонажа. Сейчас это исправлено.
Bethesda часто приходится отбиваться от атак, которые проводятся сразу по двум направлениям - FO3 и Oblivion. На сей раз на передовую вышел Стив Мейстер (Steve Meister aka MrSmileyFaceDude).nnРадикально настроенные геймеры прошлись по всему - и по уменьшению количества навыков в Oblivion, и по VIP с их красной подсветкой, и т.д., и т.п., в их фантазиях будущий FO3 выглядит совсем чудовищно.nnMSFD отвечает: "Oblivion - это не Fallout. Fallout - это не Oblivion. Использование технологии Oblivion не означает, что они будут иметь одинаковые игровые системы." Стив упомянул и то, что в Fallout 3 непременно будет применяться SPECIAL.nnЧто касается Oblivion, то уменьшение количества навыков вовсе не означает деградации. Скиллы теперь имеют перки. Так что целью повышения мастерства служит не просто "чтоб было лучше", а приобретение качественно новых возможностей.nnБыло бы удивительно, если бы для создания новой игры, столь ожидаемой, начали бы с нуля. Тем более, что, опираясь на слова все того же MSFD, если попытаться подсчитать, сколько суммарно времени и сил ушло на создание движка Oblivion, то следует учесть, что кое-что пришло из Morrowind, работа над самой TES 4 идет уже более трех лет, плюс к тому используются API и библиотеки, разработанные сторонними компаниями (Gamebryo, Havok, Speedtree, и пр.). Использование одной и той же технологии вовсе не означает, что игры непременно будут схожи.nnКорреспондент датского журнала Gamereactor NeXuS1000 побывал в офисе Bethesda и поделился своими впечатлениями о TES 4: Oblivion на форуме Team Xbox. Самое вкусное, конечно, приберегается для журнала, но, поскольку превью будет опубликовано на датском языке, круг потенциальных читателей резко сужается. Увы, мы также испытываем некоторые трудности со скандинавскими языками, так что придется пока удовлетвориться малым.nnФизика и AI игры впечатляют и предоставляют новые игровые возможности. Практически каждым объектом можно манипулировать, хотя до уровня HL2, по мнению корреспондента, Oblivion не дотягивает.nnОсновную сюжетную линию можно пройти за 20-25 часов, но в игре порядка 200 подземелий, адаптированных к уровню игрока, не говоря уже об огромной территории, предназначенной для исследования; массе припрятанных диковин, милых сердцу приключенца; пяти гильдиях со своими сторилайнами; большом количестве побочных квестов… Так что, будет чем себя занять надолго.nnNeXuS1000 говорит о решимости команды успеть в срок, он полагает, что не стоит беспокоиться о возможных отложениях игры.nnСама статья пока еще только в печати, но грех не полюбоваться на обложку Gamereactor#62. На ней красуется лучник в капюшоне (!). Очевидно, разработчики не остались глухи к фанатам, с маниакальным упорством требовавшим подать им на блюдечке робы да капюшоны. Изображение на картинке - это арт, рендеренный в 3D Studio Max. Стив Мейстер (Steve Meister aka MrSmileyFaceDude) утверждает, что в игре персонаж выглядит даже лучше благодаря шейдерамnn
ответы на некоторые вопросы (добавлено 13 мая 2005г.)nНикакого расчленения или обезглавливания. Это не имеет никакого отношения к цензуре или рейтингу ESRB. Игра просто не может обращаться с разлетающимися частями тела. Но кровь в игре будет. И Вы сможете поударять оружием труп вашего убитого противника, и наблюдаеть физику havok в действии.nnNPC не смогут обчистить Вам карманы, и они никогда не украдут квестовые предметы. Но если Вы оставите что-нибудь на земле, кто знает, что может случиться.nnВы не получаете никаких увеличений навыка, когда Вы быстро путешествуете, и это еще одна причина, чтобы иногда все-таки ходить. Плюс, Вы можете найти по пути то, что, возможно, раньше потеряли. И Вы всегда можете изменять маршрут между двумя пунктами, если Вы идете или едете на лошади вместо быстрого путешествия. Так или иначе, выбор ваш.nnОбливион НАМНОГО легче локализовывать, чем Morrowind.nnо зельях и оружии (добавлено 28 апреля 2005г.)nВыпивание зелий происходит мгновенно. Однако, в Oblivion, Вы сможете выпить за раз только определенное количество зелий. Это число определяется вашим навыком алхимии. Так что не будет больше питья сотен зелий сразу.nnПитье зелий происходит мгновенно без анимации. Эффект или эффекты начнутся сразу же. Эффекты от зелий будут все еще складываться, но факт, что Вы можете использовать только определенное число зелий сразу ограничит вашу устойчивость к ударам. Плюс, если Вы восстанавливаетесь от ударов, то Вы не будете способны пить любые зелья повышения здоровья.nnТакой подход:n- Предотвращает обманыn- Поощряет стратегическое использование зелийn- Экономит память и ускоряет работу, ограничивая количество эффектов, которые могут одновременно на Вас действовать.nnМгновенное выпивание зелий хорошо работало только в Morrowind - это была способность эксплуатировать неограниченный инвентарь, который был реальной проблемой.nnОграничение существует ТОЛЬКО для зелий. Использование заклинаний, зачарованных предметов, свитков и т.д. не ограничено.nnПри повышении навыка алхимии, предел увеличивается. Это - сильный навык, и он будет немного отличаться от привычной Алхимии.nnЧто, если у Вас меч в одной руке, а щит в другой? Меч должен исчезнуть? Нужно ли убирать меч, выпивать зелье, бросать бутылку, и затем доставать меч обратно?nnРеализм - не всегда лучший ответ.nnПредположим как новичок в Алхимии, на Вас могут повлиять только 3 зелья за раз.nnВы собираетесь сражаться, так что Вы пьете 3 45-секундных зелья Увеличения Силы на 5 пунктов, так в течение следующих 45 секунд, ваша сила увеличена на 15.nn15 секунд в сражении, Вам нанесли существенный урон. Вы хотите выпить восстановление здоровья, но тогда Вы понимаете, что НЕ МОЖЕТЕ, потому что Вы должны ждать окончания действия одной из других 3 зелий.nnТакое ограничение обеспечивает баланс, потому что предотвращает легкий подъем характеристик, и это добавляет элемент стратегии к использованию зелий в бою, потому что Вы теперь должны управлять ими более тщательно. Этого не было в Morrowind.nnСломанные щиты и оружие автоматически убираются (падают на землю, используя физику Havok). Разрушенная броня остается, но неэффективна (и Вы будете знать, носите ли Вы нарушенную броню или нет).nnВы можете собрать сломанное оружие и броню и восстанавить их.nnиз team diary (добавлено 5 апреля 2005г.)nnПривет люди, это снова я, MrSmileyFaceDude (МистерУлыбчивыйЧувак), и пришло время поговорить о системе ведения боя в Oblivion. Со времен Morrowind мы сделали много изменений, как в том, как игрок управляет боем, так и в том, как NPC и другие создания управляются с предметами. Прошли времена "использования лучшей атаки". Кликанье мышкой не приведет к победе в бою. Навыки и статсы столь же критичны, как и всегда. Наша цель была сделать бой захватывающим, сильным и забавным, но удержать баланс между навыками персонажа и игрока.nnТак, что же нового? Прежде всего, у оружия теперь только один рейтинг повреждения. Больше нет трех видов атаки, как в Morrowind. Вместо этого, рейтинг оружия отображает базовое повреждение, которое может нанести это оружие. Это значение будет изменяться в зависимости от навыка атакующего, его удачи, усталости, типа выбранной атаки, использования блокировки и даже состояние оружия будет иметь значение.nnВ Morrowind вы выбирали тип атаки, который хотели использовать, нажатием кнопки атаки совместно с кнопкой движения. Или вы могли просто включить "всегда использовать лучшую атаку", т.к. для некоторого оружия не было ничего лучше. В Oblivion выбор атаки отличается.nnЧтобы выполнить "обычную" атаку, нужно просто нажать кнопку атаки. Если в определенный момент нанесения удара вы еще раз нажмете атаку, то можете выполнить еще один удар с другой стороны, так что вы можете наносить множественные удары правильно кликая через определые промежутки. От частых атак ваш персонаж устает.nnМы также добавили новый вид атаки, называемый "мощная атака". Мощные атаки наносят значительно больше ущерба, чем нормальные нападения, но также отнимают больше времени на исполнение (делая вас в это время уязвивым) и отнимают больше сил. Чтобы выполнить мощную атаку, нужно ненадолго зажать кнопку нападения и в это время стоять на месте или выбрать направление атаки. Например, если Вы держите кнопку движения влево и кнопку нападения, а в руках вашего персонажа меч, то герой сделает крутое вращающееся нападение, двигаясь влево. (Нет, можете мне поверить, при такой атаке камера не будет крутиться в виде от первого лица - вам бы понадобилась какая-нибудь емкость рядом с игровым местом если бы мы сделали ЭТО!) И по мере продвижения ваших навыков, Вы получаете новые мощные атаки.nnВсе атаки - "обычные" и мощные - соответсвуют типу оружия. Никаких больше толканий молотами и топорами.nnВ Morrowind, блокирование было сделано автоматически, и базировалось на вашем навыке блокирования. В Oblivion, блокирование сделано вручную, используя кнопку блока. Просто держите кнопку, и Вы можете блокировать - или броней ИЛИ оружием. Если Вы сталкиваетесь с противником, и Вы используете блокировку, часть ущерба от нападения вашего противника будет поглощена броней или оружием, которым Вы блокируете. Но убедитесь, что вы проследили за состоянием оружия - сломанные мечи бесполезны, пока они не восстановлены! Вы можете даже блокировать руками, во время рукопашного боя. Но вы, возможно, спросите, зачем мы сделали это, если нет никакой брони или оружия, чтобы поглотить ущерб?nnОтвет - другая новая особенность: отдача. Если удар нападавшего блокирован, нападавший отскочит. Думайте о срывании меча с брони. Отдача отталкивает противника немного назад, и требуется секунда или две, чтобы оправиться - это превосходная возможность нарастить ваше преимущество. Теперь есть две причины блокировать - чтобы защитить себя от максимального повреждения, и пытаться сделать так, чтобы ваш противник отскочил, так Вы сможете выполнить встречное нападение. Конечно, Вы так же отскочите, если ваше нападение блокировано, и Вы можете быть уверены, что противник будет использовать вашу временную уязвимость!nnРукопашный бой также улучшен. Как и с ближним боем, есть "обычные" атаки (левые и правые удары) и мощные атаки. Одно большое различие - такие удары руками будут отнимать здоровье и повышать усталость. В Morrowind, росла только усталость противника, а после того, как противник не мог больше блокировать из-за усталости, отнималось уже здоровье. Количество здоровья и усталости, которые изменяются во время боя, базируются на навыке рукопашного боя нападавшего и на его удаче, и, как и с нападениями с помощью оружия, это количество далее изменяется в зависимости от статсов защитника.nnЯ пока не собираюсь слишком вникать в магию, я упомяну это: Вы можете использовать заклинания в любое время. Вы больше не должны "переключаться" в режим магии. Если у Вас свободна одна рука, то можете кастовать. Если обе руки что-то держат, то можете кастовать рукой, держащей оружие. Больше нет кнопки "приготовить магию", только кнопка "использовать заклинание". Это сделано для того, чтобы бой был захватывающим, так как Вы можете чередовать удары оружием и читать заклинания, летая в воздухе.nnOK, так персонаж игрока имеет много значительных боевых приемов, доступных с помощью простой схемы управления, то это очень напоминает Morrowind. Статсы столь же критичны, как в предыдущих играх Elder Scrolls. Но, как же NPC? Как их боевое поведение было улучшено?nnПрежде всего, NPC может сделать все, что может сделать игрок. Они могут двигаться вокруг, блокировать удары, использовать нормальные и мощные атаки, комбинировать вещи и оружие или сражаться врукопашную, используя магию и т.д. И все это настраивается с помощью новой особенности, названной Боевым Стилем.nnБоевые Стили - совокупности параметров, отражающих поведение в бою. Они определяют, например, как часто сражающийся персонаж будет двигаться вокруг, как часто и при каких обстоятельствах он нападет или использует блокировку, как часто он будет использовать мощные атаки, и как он выбирает, что использовать, и даже как персонаж должен напасть, когда его противник отскакивает после отдачи. Боевые Стили созданы в TES CS и могут быть назначены существам или NPC как в редакторе, так и через функцию сценария. Так что, Вы можете менять боевое поведение. Это очень мощная, очень гибкая система. Боевая система искусственного интеллекта использует эти Боевые Стили, наряду с набором черт искусственного интеллекта для каждого NPC или существа, чтобы сделать правильное решение в течение боя.nnДругие осуществленные модели поведения включают интеллектуальное использование ударов (типа зелий укрепления или заклинаний вызывания существ, или нейтрализования оружия,), восстановление, и даже противостоят магии эффекта. Можно сделать, чтобы стрелки маневрировали от одного места к другому по вершине стены замка, чтобы держать цель в поле видимости. И было потрачено много времени на нахождение этого пути и обход объектов. Боевой искусственный интеллект использует нашу собственную технологию Radiant AI, чтобы управлять преследованием и убеганием, и даже использованием близлежащего оружия, если персонаж разоружен. Наблюдатели покинут место боя, в котором они не участвуют. NPC оставит дом, чтобы вызвать охрану, если совершено преступление, и может бежать или преследовать пробегая двери. Никаких больше прятаний в таверне от стражи - они последуют прямо за Вами.nnИ наконец, бой не обязательно должен быть смертелен. Любая воюющая сторона, включая игрока, может просить помилования. И дело противника решить, принять это или нет, и если решение принимается, то бой завершается. Это способ выйти из тех скользких ситуаций, когда Вы оказываетесь без головы. И даже не пытайтесь просить о помиловании существо или любого, кто действительно, действительно ненавидит Вас! И если NPC уступает Вам, то Вам выбирать - уходить или продолжать сражаться.nnТак что, это - мое "резюме" боя в Oblivion. Я бы сказал намного больше, но я надеюсь, что у Вас появилось представление о том, что ждет Вас на полке магазина. Мы хорошо проводим время, и я надеюсь, что Вам тоже понравится. Увидимся на форумах!nnо спорах по поводу природы (добавлено 3 апреля 2005г.)nnЧто более важно? Быть верным истории, персонажам, людям и основным событиям или сохранять верность флоре, которая была была описана за много лет до начала разработки игры? Кроме того, в Морровинде были перемещены целые города. Да что там, уже не считается, что весь остров Вварденфелл окружен бесконечным океаном...nnБудут ли в игре джунгли или пустыня, останутся ли города на том же месте или вообще не будут существовать в разных играх, многое меняется. Могут быть элементы в будущих играх Elder Scrolls, которые не будут такими, какими они были описаны десятилетие назад человеком, который может и не иметь никакого отношения к новым играм.nnЭто ирония. Люди жаловались, что Morrowind был слишком чуждый, и они жаловались, что на нем не было настоящих лесов. Теперь мы делаем один из самых удивительно выглядящих лесов, когда-либо бывших в игре, и люди жалуются на это. Только в Интернете.nnВот например, Вы знали, что к западу от Сиэтла и Вашингтона находится тропический лес? Не только тропический лес, но и лес полный лиственных деревьев, и ни одного тропического растения на его территории. Он располагается от побережья Северной Калифорнии до Штата Аляска.nnо длительности игры (добавлено 3 апреля 2005г.)nБольшинство хотят добраться до конца игры? Я хочу, чтобы игра была как можно более длинной! Имеется ввиду, что люди хотят добраться до конца основного квеста. И поэтому, всегда есть способы быстро узнать, что нужно сделать далее в основном квесте. Даже не выполняя никаких заданий любой из фракций и не выполняя побочных квестов.nnответы на многие вопросы (добавлено 31 марта 2005г.)nЯ снова влез сюда для того, чтобы сделать несколько опровержений, а потом я снова уйду.nnПрежде всего, замечу, что покупать или не покупать игру - целиком ваш выбор и ваше право, и я не собираюсь останавливать вас в вашем выборе. Тем не менее, позвольте мне опровергнуть несколько ложных представлений об игре, которые возникли у вас.nn1. Статсы не имеют значения, важно то, насколько быстро игрок кликает мышкой.nНа самом деле, битва построена так, что избиение мышки НЕ является эффективной стратегией. Да, в Oblivion, как и в Morrowind, как и в Arena присутствует баланс между статсами и действиями игрока. Это фирменный стиль игр серии Elder Scrolls. Но если игрок принимает решение когда атаковать, когда ставить блок и когда и как маневрировать, то успех и эффективность этих решений определяют статсы вашего персонажа. Так было всегда.nn2. Бег не истощаетnИстощает кастинг заклинаний. И атаки истощают, особенно силовые. И чем больше ваша усталость, тем менее эффективными будут ваши атаки и заклинания. Если вы побежите во время битвы, вы не сможете восстановить силы и можете у вас могут быть серьезные проблемы.nn3. Можно телепортироваться в места, где вы были раньше, без использования магии.nВы НИКУДА не сможете телепортироваться "без помощи магии". Быстрое путешествие это НЕ тоже самое, что телепортация. В путешествии время течет (хотя и быстро). Если вы отравлены и пытаетесь использовать быстрое путешествие, ваш персонаж может умереть до того, как вы достигнете конечного пункта. Кроме того, вы не сможете начать быстрое путешествие, когда вы находитесь в помещении, или в состоянии битвы.nn4. Достаточно нацелить свой меч для того, чтобы "ударить" парня. Ваши статсы сделают это за вас.nНу и чем это отличатся от любой другой игры серии? Это не означает то, что вам нужно быть точным - вы просто должны держать цель перед собой и в зоне досягаемости вашего оружия. Если вы имеете в виду тот факт, что теперь вы не сможете совсем ПРОМАХНУТЬСЯ, соблюдая эти условия, даже если у вас слабый скилл, я укажу вам на тот факт, что ваш слабый скилл будет означать только то, что степень повреждения, которое вы можете нанести будет гораздо, гораздо меньше.nn5. Игра СПЕЦИАЛЬНО прогибается под ваш класс, и тип добычи будет зависеть от него...nНе путайте возможность, которая МОЖЕТ быть использована с той, что всегда задействуется в каждой локации игры. Будет полно добра, которое каждый может найти, независимо от своего класса, уровня опыта, расы и т.д. Это опциональная возможность, которая будет использоваться там, где это надо.nn6. ...и вдобавок превращается в очередную муру по мотивам "Властелина Колец" (вы уже видели Белое Древо Гондора?)nДа, наши Тролли выглядят так же, как тролли из "ВК". Одно белое деревцо не превращает всю игру во "Властелина Колец".nn7. Гнусная подстава: нельзя сражаться верхом.nВы, похоже, думаете, что мы рады этому обстоятельству. Вы что же это, действительно считаете, что мы специально принимаем такие решения, чтобы сделать игру тупее чем она есть? Чтобы лечь под народные массы? Что мы не хотим сделать Oblivion лучшей игрой из всех, что мы можем сделать? Пожалуйста, доверяйте нам больше. Мы потратили годы наших жизней чтобы сделать эти игры. Так зачем мы умышленно будем делать плохую работу?nn8. Арбалеты они тоже отобрали. И метательное оружие.nУ нас есть приоритеты для всего. Требуется слишком много времени и денег, чтобы воплотить это все целиком. Верьте мне, мы бы хотели сделать все эти вещи почти так же, как мы бы хотели сделать сражения верхом. Но у нас нет достаточно времени, чтобы сделать это ТАК КАК НАДО. И мы не собираемся оставлять в игре фишки, которые не работают хорошо просто для того, чтобы сказать, что мы сделали их. По крайней мере бы были честны, сказав, что их не будет в игре.nn9. Деревья ходят. Они преследуют вас по пятам (даже не спрашивайте, это все Speedtree)nВы еще не видели, как ведут себя деревья при вашем передвижении. Если вы подумаете, что они создают проблему, после того, как попробуете проверить их в игре, то вы искушенный игрок. Есть только одна альтернатива автоматическому размещению текстур, но это значит дополнительный обсчет полигонов и просто затормозит игру. Мы пошли на компромисс. Мы МОГЛИ БЫ уменьшить количество полигонов для всего остального окружения, уменьшить размер текстур, не использовать шейдеры и сделать вчетверо меньше деревьев, но кажется ли вам, что игра стоит свеч? Мне нет.nn10. Все бочки они решили сложить в одном единственном подземелье.nЯ не понимаю, о чем это вы. Я и не знал, что вы уже прошли одно подземелье.nn11. Сюжетную линию выпрямили.nНу вот, снова. Кажется, все это возникает из чистого воздуха. Вы не знаете всего сюжета игры. Вы не знаете ни одного квеста. Как же вы можете знать, что линия более линейна, чем в любой другой игре серии?nn12. Они убили концепцию "за просмотр деньги плачены" одной яркой точкой на карте. Теперь (о ужас) я буду точно знать, где лежит Зелье Храбрости, потому что яркая точка. Мне незачем будет спрашивать, у людей как пройти в библиотеку в три часа ночи, потому что точка. И точка.nВы выносите суждения о картах и компасов, хотя вы их даже не видели. Вы не видели как и когда они используются. Вы не знаете, как они выглядят. Вы не знаете, в каких условиях они появляются.nnКороче говоря, если вы не хотите, не покупайте эту игру. Как я и сказал, это ваше право. Но не решайте, основываясь на ваших собственных предположениях о вещах, о которых вы знаете очень, очень мало.nnо заклинаниях и области их действия (добавлено 19 марта 2005г.)nВ играх серии TES, заклинания, которые вы используете на других, не влияют на Вас самих. Так было всегда. И еще есть заклинания прикосновения, в которых никогда не было и не будет области заклинания, потому что в этом случае Вы навредили бы себе.nnО, это было бы очень, очень просто сделать, чтобы заклинания влияли на произносящего их. Одно маленькое изменение в коде, и это сделано. Но мне все еще это не нравится.nnПроблема в том, что это уничтожит заклинания прикосновения. Никто не станет их использовать, если есть опасность навредитиь себе.nnИ мне также не нравится идея "конусной области", потому что заклинания прикосновения требуют, чтобы Вы были на расстоянии касания до объекта заклинания, а эффект должен быть всенаправленным. Вы хотите, чтобы КАЖДЫЙ (кроме вас непосредственно) в пределах радиуса действия был поражен, а не люди позади цели.nnКроме того, как я говорил раньше - волшебный огонь не похож на "реальный" огонь.nnО яде и заклинаниях (добавлено 6 марта 2005г.)nВы можете отравить стрелы.nИ вот один лакомый кусочек, который я Вам дам на обсуждение на некоторое время - вместо того, чтобы быть магическим эффектом, Яд - теперь ТИП ЗАКЛИНАНИЯ...nДругие типы заклинаний: Болезнь, Сила, Способности и т.д...nnБыстрое путешествие для игрока происходит мгновенно, но время в игре всё же проходит, основанное на расстоянии путешествия. Точно так же, как в Morrowind.nnЕсли Вы заклинаете лук, то заклинание действует на стрелы, выпущенные из этого лука.nЕсли Вы применяете яд на лук, то одна следующая стрела, выпущенная из этого лука, будет отравлена.nnО существах (добавлено 10 февраля 2005г.)nЯ считаю, что люди слишком предвзято относятся к тому, как некоторые существа должны выглядеть. Мы могли бы сделать традиционные существа, которые бы соответсвовали описанию тех существ, которые Вы видели в книгах, кино, или других играх, но тогда где в этом новизна?nnПо поводу концентрации на потрясающей графике, в ущерб геймплеюnПочему вы считаете, что люди работающие над графикой, собираются как-то влиять на другие стороны игры? Неужели люди, делающие квесты, влияют на существа в игре? У нас команда приличного размера.nnСтарение персонажейnПерсонажи не будут стареть. На фотографиях для сравнения показавно, что Вы можете легко установить возраст персонажа в игре, и лицо будет автоматически соответственно изменено.nnА не мало ли квестов?nЧто, если задания, которые у вас БУДУТ, окажутся более увлекательными, интересными, и более проработанными, чем в Morrowind?nnПо поводу наготыnВозможно Вы пропустили смысл моего поста, который был предположением, что ESRB не мог бы дать даже М-рейтинг игре, в которой высоко детализованные, реалистические голые персонажи. И в которой есть возможность совершить силовые действия против таких персонажей. Это не отсутствие логики и не мое собственное мнение относительно предмета секса и насилия в играх.nnСистема боя в Oblivionn"Всегда использовать лучшую атаку" - является первопричиной, почему бой не был особо интересен в Morrowind. Вы видели только одну анимацию для специфического оружия. И не было никакой причины не выбирать наилучшую атаку, потому что это всегда приносило более высокое повреждение, чем другие два способа. Описанная система даст Вам, более широкое разнообразие анимаций и даже (о, ужас) добавит некий элемент СТРАТЕГИИ в ваш бой.nЭлемент случайности, о котором Вы говорите, был элементом случайности только "на поражение". И вспомните, как вы нажимали кнопку атаки, видели одну анимацию для лучшей атаки, видели, как меч проходил прямо сквозь вашего противника и НЕ поражал его? ЭТО - тот самый элемент случайности. И мы это устранили. Никаких больше "но мой меч прошел прямо СКВОЗЬ парня, почему это не поразило его?"nOblivion - все еще RPG, основанная на статсах. Но он собирается быть намного более забавным, и фактически есть СЕРЬЕЗНЫЕ ОСНОВАНИЯ, чтобы выбрать различные способы атаки, в отличие от Morrowind.nnОтносительно системных требованийnФактически, на моем рабочем PC установлен Radeon 9800 Pro с 256 МБ. Но игра еще не сделана, поэтому на данный момент невозможно дать исчерпывающий ответ на любые вопросы о производительности или минимальных системных требованиях.nnСценарий боя в OblivionnВы идете через захудалую часть города в Западном Киродииле. Люди чем-то заняты, одни разговорами, другие - спешат по делам. Внезапно, один уродливый человек решает, что Вы ему не нравитесь. Возможно он пьян, возможно - хулиган, возможно он только хвастается перед своими друзьями - но в любом случае, он решил, что может побить вас.nОн подходит к Вам с противным деревянным молотом и с ненавистью во взгляде. Толпа пятится, чтобы освободить место для интересной борьбы.nБыстро выхватывая меч и щит, Вы готовитесь к его атаке. Он довольно быстро оказывается рядом с вами и Вы поднимаете щит (держите правую кнопку мыши), чтобы принять удар.nВы хорошо блокируете удар, и, поскольку соперник отскакивает от столкновения, Вы быстро делаете левый и правый удар мечом (левый клик, пауза, левый клик). Хулиган понимает, что это будет не легко.nОн отступает немного, и начинает уворачиваться. Сначала налево, потом направо. Вы двигаетесь, чтобы держать его в поле зрения, и выбираете момент. Внезапно он отступает, поднимает молот и идет вперед, размахивая молотом возле вашей головы, чтобы нанести сокрушительный удар!nНо Вы резко уворачиваетесь от его атаки. Пока он обходит, Вы быстро разворачиваетесь и режете его в бок (держите левую кнопку мыши и левую кнопку маневра). Этот удар удается, и ваш противник уже шатается.nНо это еще не все. Хулиган здорово размахивает молотом, его первый удар идет мимо, но следующий настигает Вас. Пользуясь преимуществом, он снова нападает. Дела плохи. Вы смотрите на здоровье, которое опустилось долвольно низко. Восстанавливаетесь подальше от хулигана и поднимаете щит (держите правую кнопку мыши).nОн тоже устал. Вы ходите друг перед другом какое-то время, выискивая момент, и пытаясь восстановить силы. Наконец хулиган идет в атаку, нанося разрушительный удар сверху, возможно надеясь сломать ваш щит. Но щит выдерживает, и отдача поражает его. Это - ваш шанс! Вы выполняете мощное нападение (держите левую кнопку мыши, нажимаете вперед). Удар поражает вашего противника еще раз, и Вы быстро делаете 3 хлестких удара (левая кнопка мыши, пауза, левая кнопка мыши, пауза, левая кнопка мыши), и наконец хулиган падает поверженным.nТолпа рассеивается, возвращаясь к своим делам.nnПо поводу нескольких РазработчиковnЯ - программист, и я занимаюсь магией и боевым искусственным интеллектом. Maverique - главный разработчик персонажей. Она и ее подчиненные создают и анимируют все существа, персонажи, броню, оружие и одежду. VXSS - один из ее сотрудников, создает и анимирует классных, жутких тварей! Видели даэдрота в GI? Это - один из его крошек.nnДаты выпуска и локализацияnЯ не уверен, каким будет глобальный план распространения Oblivion - я - только программист и не очень вникаю в такие вещи. Но я действительно знаю, что с самого начала локализация была для нас приоритетной задачей, так же и TES CS настроен на то, чтобы облегчить перевод на другие языки.nn"Раздражительный" бой и "отупление" OblivionnOblivion ни пошаговая игра, ни FPS. Бой все еще в значительной степени основан на статсах. Единственное отличие - то, что нет больше элемента случайности при нанесении поражения в ближнем бою. Если Вы находитесь достаточно близко и бьете в правильном направлении, то ваше оружие настигнет противника. Вы можете не нанести никакого вреда, но удар настигнет его.nИгры Elder Scrolls ВСЕГДА заботятся о балансе между навыками игрока и навыками персонажа, и это осталось без изменений. Удаление элемента случайности не означает пренебрежение статсами игрока, и я надеюсь, что так и будет. Управление сражениями в Oblivion почти идентично тому, что было в Morrowind, однако теперь выбор различных способов атаки имеет большее значение. Вы можете просто стоять и давить кнопку, но если захотите, то можете также применять стратегию - маневрировать, блокировать, выбирать различные способы атаки.nИ меня весьма утомили люди, обвиняющие нас в отуплении игры. Мы используем идеи из наших предыдущих игр и пробуем улучшить процесс игры для КАЖДОГО, включая фанатов CRPG. Я даже считаю, что Xbox версия Morrowind - которая не учла НИ ОДНУ из особенностей PC версии - показала людям, что мы не стараемся угодить "наиболее массовому потребителю". Мы иногда думаем, что игроки с приставками более богаты, и успех Morrowind на Xbox доказывает, что приставочники фактически ИНТЕРЕСУЕТСЯ более сложными играми, чем некоторые считают.nnПиратство Программного обеспеченияnКаждая игра в конечном счете заканчивается в мусорном ведре. Если Вы не хотите платить полную цену за игру, то подождите несколько месяцев.nЕсли игра задерживается, и приходится ждать дольше, чем люди в других странах, то это не оправдание, чтобы украсть игру. И если игра не продается в вашей стране, возможно Вы можете попроситить кого-то из другой страны, где она доступна, прислать ее вам. Я знаю, потому что я встречал людей в Интернете со всех континентов, кто был бы счастлив сделать так для меня. Кроме того Вы можете обратиться к издателям программного обеспечения, чтобы они узнали, что рынок существует там, где Вы живете.n"Но мне нужно попробовать прежде, чем купить". Если Вы ждете достаточно долго, то к этому моменту уже существует достаточно много обзоров, впечатлений, статей и т.д., написанных об игре так, чтобы Вы могли принять решение - и опять, игра вероятно будет доступна за гораздо более низкую цену, так что ваш риск уменьшается.nНе можете позволить себе это? Очень жаль. Я хотел бы иметь Корвет, но я не могу позволить себе это, так же и со всем остальным, что я не могу позволить себе, я должен или обойтись без этого, или копить деньги.nНет абсолютно никакой причины, оправдывающей воровство программного обеспечения.nnМагия и система ведения бояn1. В магической системе много изменений и усовершенствований. Не нужно считать, что если мы НЕ СКАЗАЛИ ничего об этом, то значит мы ничего не сделали. Мы ничего не сказали о БОЛЬШОМ количестве особенностей игры, но это не значит, что мы не работаем над ними.n2. "Специальные шаги", о которых говорит Пит, озачают удерживание кнопки атаки в течение короткого времени, вместо того, чтобы щелкнуть и сразу отпустить, как в обычной атаке. Кроме того, Вы можете нажать стрелку, чтобы выбрать одну из атак. Сначала у Вас будет основные виды этих "мощных атак", и по мере прохождения ваши навыки увеличатся. Мощная атака может нанести больше ущерба, чем стандартные нападения, но она также отнимает больше сил и требует больше времени на исполнение, так что у Вас должно быть достаточно силы, чтобы использовать ее. Это похоже на то, как в Morrowind Вы держали кнопку атаки дольше для более мощного удара. Фактически, как было уже отмечено, кроме блокировки, вынесенной на отдельную кнопку, вместо того, чтобы быть автоматическим, боевое управление ИДЕНТИЧЕНО Morrowind - но выбор различных нападений теперь фактически кое-что ЗНАЧИТ.nnПо поводу TES Construction Setn1. Чрезвычайно маловероятно, что мы когда-либо опубликуем исходный код Morrowind или Oblivion (или любой другой игры, которую мы разрабатываем).n2. TESCS - инструмент, который наши дизайнеры и художники используют, чтобы создавать игровой мир, диалог и квесты, наполнять мир NPC, существами, предметами и т.д. Вы получаете тот же самый инструмент, который используем мы. Конечно, мы не можем распространять другие инструменты, типа 3D Studio Max и Adobe Photoshop. Но мы действительно выпустили программу, которую мы используем, для экспортирования художественных работ в формат, который нам нужен.n3. TESCS (для Morrowind и Oblivion) содержит только те функции, которые нужны для разработки игр и ничего более. Мы не добавляем то, что никогда не будем использовать.n4. TESCS - это The Elder Scrolls Construction Set. Он не предназначен для создания совершенно другого типа игры. Он не предназначен для того, чтобы изготовители мод-ов сделали футбол, или гонки, или MMORPG, или онлайновый deathmatch. Он разработан для создания игр серии Elder Scrolls. И если для этого нам понадобится большая гибкость, то мы это сделаем.n5. Несмотря на ограничения CS из Morrowind, создатели модов сделали довольно впечатляющие дополнения, осуществляя такое, что мы даже не представляли, что это возможно. Я ожидаю что ситуация не изменится с выходом CS для Oblivion. Если принять во внимание, что в новом TES CS есть много новых мощных особенностей, то я уверен, что вещи, которые придумают создатели модов, будут еще более впечатляющими чем то, что они сделали для Morrowind.nnИ опять, TES CS содержит то, что НАМ нужно для создания игры. Мы используем 3D Studio Max, поэтому у нас есть экспортер для этой программы. Мы не используем GMax, XSI или другие приложения для трехмерного моделирования, поэтому у нас нет экспортеров для них. Для их создания потребовалось бы довольно много времени и денег, которые надо на самом деле потратить на создание игры и инструментов, которые нам нужны.nТак что чрезвычайно маловероятно, что мы разработаем и выпустим экспортеры для других приложений кроме 3D Studio Max.nnЕще одна деталь, которую Вам нужно иметь в виду - то, что Half-Life работает на движке Source, который является движком, разрабатываемым и используемым в других играх (типа Vampire: The Masquerade: Bloodlines). То же самое с Doom 3 и Unreal.nИгры TES используют коммерческий ГРАФИЧЕСКИЙ движок и физический движок, но все игровые системы - обработка данных, искусственный интеллект, магия, система ведения боя и т.д. - сделаны специально для игр серии Elder Scrolls. Bethesda не продает их другим компаниям.nТак что для Valve имеет смысл предлагать экспортеры для различных графических инструментов, потому что другие разработчики будут использовать их движок. Но так как другие компании не используют TES технологию, то никому эти экспортеры не нужны.nnИспортит ли "быстрое путешествие" прелесть исследования?nО НЕТ!!! !! Они дают нам опцию, чтобы не ходить в места, в которых мы не были прежде! Как они могли?!!nВы говорите так, как будто это - конец света.n1. Вы можете использовать быстрое путешествие, чтобы идти только в те места, в которых Вы уже были. Так что Вы будете ДОЛЖНЫ идти в каждое место ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ однажды.n2. В течение быстрого путешествия время не будет останавливаться. Это означает, что, если Вы например отравлены, то это может УБИТЬ ВАС прямо в дороге.n3. Нельзя будет использовать это, если Вы находитесь в бою. Даже если Вы пытаетесь убежать от существа. Все NPC и существа не должны сражаться с Вами, чтобы было возможным использовать быстрое путешествие.n4. Нельзя использовать это внутри зданий. Вы должны быть снаружи.n5. Использование быстрого путешествия на основе карты является опциональным. Это означает, что Вы можете им не пользоваться. Вообще. Совсем. Если Вы хотите идти вперед/назад, между двумя пунктами снова и снова - не стесняйтесь.nnЭлемент случайности при нанесении удара в боюnВ Oblivion оружие имеет только один рейтинг нанесения ущерба. Это число включено в формулу, которая принимает во внимание навык владения оружием вашего персонажа, вашу силу, ваша удачу - т.е. статсы, которые, вряд ли, изменятся в середине боя - в отличие от усталости вашего героя и состояние оружия, оба из которых скорей всего изменятся в течение боя. Плюс, Вы получаете бонус, за использование мощной атаки, в отличие от обычной. Так что количество ущерба, которое ваш герой может нанести, может измениться от атаки к атаке, поскольку основано на большом количестве переменных.nИ это даже если не учитывать защиту противника. Уровень брони персонажа, навык использования брони, навык блокирования, если он блокирует, состояние брони, состояние вещи, которой он блокирует, если такая вообще имеются, плюс их удача и усталость, и любые бонусы защиты (например при использовании заклинания щита).nДругими словами, так как количество нанесенного ущерба с каждым ударом может измениться, потому что основано на так многих переменных, которые могут изменяться в течение боя, то нет действительно большой необходимости добавлять элемент случайности.nnПо поводу случайности при удареnОбратите внимание, что элемент случайности при ударе, который мы удалили, существовал для ближнего боя. Мы еще ничего не сказали, что происходит в дальнем бою.nnOblivion не RPG?nВ Oblivion имеют значение навыки игрока, но это не является столь существенной причиной, чтобы переместить игру из RPG жанра в жанр адвентуры или FPS. Статсы все еще играют огромную роль в успехах или неудачах Вашего персонажа.nВ Morrowind Вы могли нажать кнопку, чтобы ваш персонаж махнул мечом, а меч мог пройти сквозь цель и не нанести никакого вреда.nВ Oblivion ваш меч фактически поразит вашего противника. Но он может не нанести большого ущерба, если уровень вашего меча, а также удача, усталость, и сила не достаточно высоки. Также учитываются уровень атаки меча и его состояние, равно, как и уровень и навык владения броней вашего противника, удача, усталость, и другие статсы. И то же самое верно когда ваш персонаж принимает удар. Навыки вашего противника, статсы, оружие и его состояние определяют повреждение, которое уменьшено статсами вашего персонажа, броней и ее состоянием. И, конечно, поскольку Вы используете навыки, они увеличиваются, и с повышением уровня, поднимутся Ваши характеристики и т.д.nnграфика в ущерб геймплею?nПит уже говорил, не стоит считать, что ВСЕ ЛЮДИ В КОМАНДЕ работают над графикой. Некоторые работают над ней - художники, конечно, и некоторые из программистов - но каждый работает еще и над другими вещами. Нет никакой "работы над графикой в ущерб" чего-нибудь другого.nnПо поводу дизайна деревьев по технологии SpeedTreenНаш удивительно талантливый ландшафтный художник Ноа, который отвечает за деревья, другие растения, траву, и т.д. а еще за небо и погодные явления, сделал (как обычно) невероятную работу, создавая высоко детализированные текстуры для коры разнообразных видов деревьев, и еще придирчиво создал все типы различных листьев и веток.
Позырьте на коробочки :)n
Октябрьский номер британского журнала PC Zone #159 опубликовал превью TES 4: Oblivion. Благодарим Steerpike lsn, поделившегося сведениями.nnВ оставшееся до релиза время команда Bethesda занята шлифовкой игры, улучшением баланса и, естественно, отловом багов. Игру уже можно пройти от начала до конца. Имперская провинция радует разнообразием ландшафтов: встречаются и равнины, и болота, и низкорослые кустарники, и горы, и леса...nnВсе 10 рас Morrowind присутствуют и в Oblivion. На одном их журнальных скриншотов запечатлен аргонианин. Другая иллюстрация демонстрирует потрясающую красоту водной глади, отражающую световые блики. Третья показывает интерфейс дерева скиллов. На нем можно увидеть следующие навыки - Клинки (Blade), Блокирование (Block), Тяжелая броня (Heavy Armour), Изменение(Alteration), Разрушение (Destruction), Иллюзия (Illusion), Восстановление (Restoration). Это к вопросу, от каких же навыков отказались - ясно, что эти, по крайней мере, присутствуют. Однако, о Средней броне, похоже, надо забыть. В статье сказано, что каждый класс брони - тяжелая и легкая - имеет шесть основных типов. По мере роста навыков протагонист сможет получить и перки. Следует учесть, что все они (разоружение, оглушение и пр.), доступны и для NPC.nnИгрок сможет вступить в пять гильдий (опять, пять!). Так, путь героя, решившего посвятить себя волшебству, нелегок. Для начала потребуется изучить все школы магии в разных городах провинции, затем перед вами откроются двери столичного Arcane University, и лишь тогда уже вы сможете создавать собственные заклинания и магические вещи. Не забыта некромантия - с помощью определенных предметов вам будет позволено воскрешать поверженных противников, превращая их в марионеточных личных бодигардов.nnПара приятных новостей. Первая - для тех, кто любит следить за внешностью. К редактору лиц добавлен и редактор причесок. Вторая - для тех, кто уважает ночной образ жизни. Теперь, став вампиром, вы все равно сможете проходить миссии!nnИ забавная деталь. На скриншоте у аргонианина не заметили хвоста. Какой поднялся шум на официальных форумах! Кто огорчился, кто обрадовался, кто возмутился.... Порядок навел Стив Мейстер (Steve Meister aka MrSmileyFaceDude), сказав "Каджииты и аргониане имеют хвосты!" Снимок показывает не всю фигуру, если бы можно было заглянуть вниз, эта важная часть тела представителя зверорасы была бы видна.
Хей народ! Кто-нибуть знает сколько будет весить Oblivion?nСкорее всего 4-5 (+) гигабайт,соответсвенно 1 DVD.nnПоявилась инфа по скилам:nСтив Мейстер (Steve Meister aka MrSmileyFaceDude) дал разъяснения по вопросу о скиллах в Oblivion.nnКлассы в TES 4, как и в TES 3, фактически определяются набором главных (major) навыков. Когда вы выбираете класс вашего альтер эго (из предлагаемых или создаете собственный), значения главных умений оказываются выше остальных. Некоторые из прочих умений могут получить дополнительные баллы за счет расы или звезды, под знаком которой родился герой (birthsign).nnПри использовании умений уровень мастерства в них растет. По мере продвижения в главных навыках, растет и уровень героя, что дает возможность увеличить базовые атрибуты (интеллект, силу и пр.). В Oblivion используется сходная с Morrowind система распределения баллов при достижении нового уровня с бонусными очками (количество которых зависит от того, какие навыки были повышены и какими статсами они определяются).nnЕстественно, можно совершенствоваться во всех скиллах, второстепенные навыки тоже можно повысить, но это потребует больших стараний. Хотя, если играть достаточно долго, можно достичь заветной сотни в каждом умении и стать мастером "на все руки".nnВсего умений 21,:) о главных и второстепенных будет рассказано позднее. Изменена система "образования" в Тамриэле и предприняты иные шаги, чтоб избежать быстрого превращения героя в полубога, как это было в MorrowindnnTheConsoleWars публикует интервью с главой PR Bethesda Питом Хайнсом (Pete Hines).nnНад чем же сейчас работает Bethesda? Наряду с Oblivion в ранней стадии разработки находится постапокалиптическая ролевая игра Fallout 3. Но еще немало времени пройдет, прежде, чем Bethesda начнет говорить о ней. Можно сказать лишь, что здешняя роквилльская команда занимается и будет продолжать заниматься сериями The Elder Scrolls и Fallout. Также имеется ряд проектов, в которых компания выступает в роли издателя и взаимодействует со сторонними девелоперами. Что касается TES 4, то все внимание сосредоточено на PC- и Xbox 360-версии игры, об иных платформах (PS3) говорить рано.nnКорреспонденты TheConsoleWars засыпали Хайнса множеством вопросов об ожидаемой в ближайшем будущем игре. Так, ходит немало рассказов о не совсем адекватном поведении NPC с их Radiant AI - бесчинствах, которые устраивают жители Тамриэля, предоставленные самим себе. Наверное, когда игра будет пройдена, будет даже забавно поглядеть, как они с яростным упорством пуляют друг в друга фаерболами, но… Пит говорит, что никаких бегунков "Норма" - "Сумасшествие" не существует, поведение NPC в разных ситуациях постоянно тестируется, а система AI совершенствуется. Так, например, чтобы избежать пустых полок магазинов, приходится управлять покупательной способностью населения - смотреть, сколько золотишка поднакопили NPC, какова стоимость товаров, и т.д. Так решаются и остальные возникающие проблемы.nnКак и было обещано ранее, в Oblivion будут присутствовать мини-игры, Их две, одна связана с системой убеждения (persuasion), вторая - с вскрытием замков (lockpicking).nnВспомним говорящего грязекраба (mudcrab) и крипера (creeper) в Morrowind, ждут ли нас в четвертой серии такие забавные встречи? Нет, Хайнс секретов не раскроет, однако, определенно Easter Eggs в игре будут, куда ж без них.nnПомимо "фирменных" закатов и рассветов, путешественника в Тамриэле ждет полный спектр погодных условий, по прогнозу Пита будут и снег, и дождь, и туман, и тучи. Разрушительные землетрясения, сдвиги земной коры и проч., однако, не предусмотрены.nnСущественная особенность TES 4 - лошади. В отличие от всадника, уровень вашего транспортного средства расти не будет. В городах можно будет прикупить скакунов разных пород, иметь их можно несколько (хватило б денег на это недешевое удовольствие!), а содержать в стойлах, что имеются в населенных пунктах. Лошади - такие же обычные существа, как и все прочие. Если на конника напали, он спешился и вступил в бой, его конь также может быть атакован. Он может отбиваться, попытаться ускакать, быть убит и пр.nnВажный для нас вопрос - локализации. Пока речь идет о полноценных локализациях для Германии и Франции. Что касается других стран, то объем диалогов и текстов столь велик, что непозволительно делать версию для каждой страны. Невозможно потратить сотни тысяч долларов, чтобы продать несколько дополнительных коробочек, говорит Пит. Специально отметим, что о России не было сказано ни слова.nИ это НЕСОМНЕННО ПЕЧАЛИТЪ!!!nnКакая из версий - для консоли или для "персоналок" - будет лучше, сказать сложно. Хотя, если вопрос ставится так - что сделать, произвести апгрейд компьютера или приобрести Xbox, Хайнс рекомендует приставку. Всегда проще предугадать, как поведет себя игра на одном устройстве, чем на одной из тысячи возможных конфигураций компьютера. Будут ли пользовательские моды доступны для скачивания посредством Xbox Live? Пит говорит, что контент для скачивания обязательно будет. В остальном, ничего пока не определено, идеи есть, идет обсуждение с Microsoft. Преждевременные обещания давать бессмысленно.
На www.tes4.ru выложили сканы с PC Zone.nМне особенно понравилась вода. :)
Впечатление от демо-версии, рассказывает RPGamer (060)nRPGamer был приглашен Bethesd'ой на показ демо-версии The Elder Scrolls IV: Oblivion, и это был отличный способ закончить первый день показа. Далее их отчет об увиденном.nnBethesda, начала на пустом месте, обративший к игрокам, что они хотят увидеть в игре. На данный момент они сделали действительно ошеломляющую работу, от графики до ИИ.nnИгрок начинают в темнице, первое, что бросается в глаза, это потрясающие эффекты мультитекстурирования и pixellation combines. Кирпичи в темнице смотрелись холодными, камни блестели, и когда персонаж поворачивался, перемещение теней и мягкая динамическая штриховка просто поражала.nnКак только персонаж достал меч, стало очевидно, сколько работы вошло в каждый аспект Oblivion'а. Включая меч, сделанный в руническом стиле, с очень реалистичными текстурами, в игре также тысячи вручную сделанных предметов, каждый из которых кропотливо обработан командой дизайнеров.nnЭто не только симпатичные цвета и невероятно детализированный звук. Игра содержит более пятидесяти часов записанных голосов, занимая половину места, требуемого для установки игры, над геймплеем таже хорошо поработали. Во время побега из тюрьмы в начале игры, который будет включать существенную часть элементов игры, игроки будут в состоянии формировать своего персонажа так, как они считают нужным.nnOblivion использует систему, несколько родственную с Final Fantasy II, из-за чего, каждое использование навыка или способности улучшает их эффективность. Таким образом, если Вы будете долго стучать топором по чему-нибудь, то Вы постепенно станете воином, а если хотите бросать шаровые молнии в противника, то Вы будете стремиться к классу волшебника. Но жизнь в игре не такая однозначная, Bethesda говорит, что есть возможность создать смешанный класс.nnГеймплей построен так, что есть несметное число способов, которыми игрок может избавиться от монстров.nnБольшинство ловушек находятся в темницах, в ловушку может попасть монстр (или игрок, если он будет неосторожен). Ловушки реагируют на оружие. Можно схитрить и использовать лук и стрелы чтобы сработал механизм западни.nnЛовушки и поверхности, пронизанные стрелами - не единственные вещи, которые выглядят реалистично. Bethesda училась в Университете Мэрилэнда, чтобы изучить такие темы как эрозия почвы, рост растений, и взаимодействие экосистемы, с целью сделать лес, который живёт по сложным правилам природы. Результаты просто захватывают дух, помимо графического окружения, вы можете найти множество растений и животных, которые можно использовать в качестве материала для создания вещей.nnВсе это без задержек между локациями, и выглядит очень привлекательно, с минимумом лишнего на экране. Bethesda говорит, нужно, чтобы игроки сконцентрировались на игре, а не постоянно тыкали в меню. На экране больше не будет номеров и чисел, они будут находится в меню. Чтобы добавить простоты в игре, компас на экране будет направляеть игрока к пункту назначения.nnВ игре 1000 персонажей (NPC), каждый из которых следует своему уникальному ежедневному графику. Даже некоторыми животными управляет система. Нам показали пример, игрок вошел в книжный магазин и показал нам, как, разговаривая о различных вещах с NPC, мы можем узнать больше информации от него и изменить его отношение к нам.nnВся эта информация сохраняется игрой, и это помогает каждому из тысячи NPC иметь свое мнение и выполнять определенные действия. Это и есть Radiant AI. Изменение в настройках может привести к забавным случаям. (Леди из магазина разговаривала с игроком, и их прервал лай собаки этой девушки. Леди разозлилась, и она парализовала пса заклинанием, после того как собака снова стала гавкать, леди к всеобщему удивлению пустила в беднягу шаровые молнии.)nnИгроки могут получить дополнительные цели говоря с NPC, если эти цели требуют путешествия, то необязательно бежать пешком 16 миль через игровой мир. Вместо этого система карты, как в FFIX, позволяет путешествовать соединяя точки. Утомительное путешествие было одной из жалоб на прошлую часть серии, Morrowind.nnВ игре присутствуют более 400 книг, разбросных по всему игровому миру. Книжки любит читать не только игрок, но и персонажи. (Книги тоже во власти физики, когда владелец магазина жарила собаку, она также сожгла книги, которые уже прочитала). Книги могут также влиять на действия NPC, потому что он подчиняется той же системе, что и игрок.nnТакже, Bethesda наняла для озвучивания персонажей, актёров мирового класса. Большая часть состава исполнителей будет показана в Июле. В Демо-версии мы различили Патрика Стюарта, он дал голос Императору Тамриэля.nnК настоящему времени на E3 не было никакой другой игры, столь внушительной, как Oblivion. Минимальные системные требования для версии PC вероятно будут очень высокими, даже при том, что демонстрационный компьютер был вероятно первоклассной моделью, некоторые большие локации все еще двигались с задержками в некоторых местах. Однако это было незначительной щелью в броне Bethesd’ы, и демонстрация была безусловно лучшим показом дня.
В сентябрьском номере итальянского журнала GIOCHI PER IL MIO COMPUTER опубликовано превью TES 4: Oblivion. Остановимся на новых фактах, ставших известными из статьи. Благодарим Maquissar за информацию.nnНемного об Имперской провинции. Большая часть Сиродиила занята лесами и перелесками, на юге путешественника ждут обширные болота, на севере встретятся заснеженные пики. Игровой мир примерно на 15% больше, чем в Morrowind (заметим, раньше звучало - "в полтора раза". Ошибка?), но интересные места - подземелья, города, форты и пр. - будут попадаться гораздо чаще. Для облегчения ориентирования разные типы локаций обозначаются разными маркерами на карте. Корреспондент насчитал более сотни отмеченных мест, Тодд Ховард пояснил, что на самом деле "завлекалочек" более тысячи, но не все они удостоились своего флажка.nnТак, только подземелий две сотни, над их созданием трудились 6 художников. Они не поленились утыкать пещеры разнообразными ловушками от простых до сложных, типа ядовитых газов или лезвий, выскакивающих из стены. Игроку придется быть весьма внимательным, порой лишь малозаметный кровавый след на камне предупредит о скрытой опасности.nnСтолица Империи примерно в три раза больше главного города Вварденфелла - Вивека, в ней живут более сотни жителей. Архитектуру Сиродиила можно назвать неоклассицизмом, но не все города одинаковы, например, город на севере провинции, скорее, похож на поселения викингов с их деревянными домами.nnВ провинции имеется пять графств. Напоминает Великие Дома Morrowind, не так ли? Каково политическое устройство Империи пока не ясно, но очевидно, что игроку придется не только сражаться с монстрами, но и быть вовлеченным в дворцовые интриги.nnВ TES 4 занятие по душе найдут не только приверженцы "добра и света", Тодд замечает, что часть геймеров предпочитает играть за "плохих". Как раз для них и предназначено Темное братство (Dark Brotherhood), на стяге которого изображена женщина, держащая на руках скелетик младенца. Любопытная деталь - корреспонденту удалось подслушать разговор двух ассассинов на животрепещущую тему - как лучше убивать, подкрадываться ли, пользуясь игрой света и тени, или же быстро и открыто разделаться с жертвой с помощью двуручного меча? Хотя закон и преследует вставших на кривую дорожку, жизнь убийц и воров немного облегчает то, что из тюрьмы выбраться можно многими способами, например, сбежать или подкупить стражника. Стоит потом некоторое время избегать появляться в том городе, где вас арестовывали, вскоре про ваши прегрешения попросту забудут, и можно будет перестать таиться.nnВ журнале приведены и новые скриншоты, к сожалению, они не доступны онлайн. Утешает то, что осталось помучиться каких-то два месяца, и увидим все сами - игра ожидается в ноябре.
На официальном форуме The Elder Scrolls IV: Oblivion опубликована вторая порция ответов разработчиков на вопросы фанатов, содержащая большое количество новой информации. Подробности:nnСистема энчанта подверглась значительным изменениям. Соответствующего умения теперь просто нет и возможность создавать магические вещи дается в виде перка по достижению определенного ранга в гильдии магов. Все энчанты на оружии и украшениях имеют постоянный эффект, тогда как магические свойства оружия проявляются исключительно при удачном ударе по противнику. Автоматическая перезарядка предметов теперь тоже отсутствует, так что игроку придется проделывать это с помощью soulgems, либо обращаться за помощью к специальным NPC в городе. Еще одной возможностью создать магический предмет является нахождение специальных Sigil Stone, каждый из которых имеет два магических свойства, с последующим энчантом с их помощью предмета. Про возможность энчанта предметов у NPC ничего не говорится ...nnОсновных умений (отвечающих за повышение уровня) будет 7. Остальные 14 относятся к дополнительнымnnОтображение на карте квестовых целей (Dynamic Quest Compass) идет только в случае получения от квестодателя точных указаний по нахождению квестового объекта, что, судя по прозрачным намекам, будет в основном применяться для заданий из основной сюжетной линииnnСписок фракций в который можно вступить: Fighters, Mages, Thieves, Dark Brotherhood, Arena и Blades. Последний вариант назван "секретом"nnВ игре будут присутствовать вампиры (нам обещана хорошая проработка данного аспекта), но не будет оборотнейnnБитв на лошадях не будет- при атаке всадника у того есть выбор либо ускакать, либо спешиться и дратьсяnnВ качестве второго варианта спутника человека в игре называются собаки, но непонятно - будет ли у героя возможность их заполучить или они будут присутствовать только у ряда NPCnnМини-игра при использовании Persuasion основана на наблюдении за реакцией собеседника - например, в случае каджиитов игрок будет смотреть на их ушиnnСубтитры полностью соответствуют всем проговариваемым диалогам, хотя при желании их можно отключитьnnМногие участки в Oblivion (как мире даэдр) будут случайно генерируемымиnnПосле завершения основного квеста игрок не сможет попасть в Oblivion, так как ворота туда будут закрытыnИ 2 скринта Адин и Два .
Официальный сайт серии The Elder Scrolls приводит ссылку на одну из тем не менее официального форума, в которой разработчики поделились подробностями о TES 4: Oblivion. Итак, что удалось выцепить:nn• О компасе. Да, он будет. Но сделано это для того, чтобы не плутать по карте, отыскивая места, с величайшей точностью описанные неписями.n• В игре точно присутствуют вампиры. И, скорее всего, можно будет стать одним из них.n• Умений, повышающих уровень, будет 7 (всего их 21). Остальные - вспомогательные.n• Фракции игры: бойцы, маги, воры, гильдия Арены, Темное братство и Клинки. Фракция Девять Божеств кочует из пресс-релиза в небытие. Вот сейчас, например, она исчезла. Иногда о ней упоминают, так что, будет она или нет, не известно.
На www.tes4.ru и Летописях появились новые скрины с PC Games.nСмотрим :)
Сижу тут и грущу - я никогда не поиграю в Oblivion с моим компом - celeron2000/256/256(radeon 9250)nДенег на апгрейд блин нету . Предки не хотят давать.. =(((
Читать обязательноnOfficial Xbox Magazine радует читателей пятистраничной статьей о TES 4: Oblivion. В частности, рассказ касается и квестов, которые нас ждут.nnКорреспондент побывал в офисе Bethesda и остался в полном восторге. ”Must. Have. Now.” – вот резюме. Заметим, что как бы ни хотелось приблизить это “now”, оно наступит не раньше даты выпуска Xbox 360.nnНемного о начале игры. После вступительного ролика вам предлагается выбрать расу, пол, класс героя и поколдовать над его внешностью. Итак, вы – узник имперской тюрьмы Сиродиила. Сразу же вы оказываетесь вовлечены в действие – вам предстоит пробить путь на свободу в компании самого Императора, спасающегося бегством из ставшего негостеприимным дворца. Ваши первые противники – гиганские крысы и, конечно же, ассассины, пытающиеся убить монарха, - дадут возможность не только познакомиться с системой боя и освоить виды атаки, но и экипироваться.nnУвы, царственную особу настигает удар кинжала, а герою выпадает благородная миссия спасения всего Тамриэля. Здесь завершается процесс создания персонажа. Вам будет рекомендован набор умений, исходя из прохождения начального этапа. Так же вы определитесь, какая звезда вам будет покровительствовать в дальнейшем. Например, знак Warrior даст постоянное увеличение наносимого повреждения, а Lover позволит парализовать противника (правда, всего раз в сутки и всего на минуту).nnПутешественника в Тамриэле ждут девять главных городов, двести с лишним подземелий и другие интересности, не говоря уж о рандомно открывающихся порталах в измерение даэдра. Заблудиться вам не позволят – снабдят картой Империи, планами населенных пунктов и компасом. Каждому городу присущ свой архитектурный облик. Так, столица –Cyrodiil - построена в греко-романском стиле, для нее характерны ярко-белые здания с колоннами. Конечно, районы, где проживают состоятельные граждане, отличаются от кварталов торговцев и ремесленников. На западе расположен Anvil, знаменитый своим портом и терракотовыми крышами. Bravil, Cheydinhal и другие города – каждый чем-то примечателен. Впрочем, и любители дикой природы не обижены. Леса не только густы и красивы, но и дают возможность собрать богатый гербарий из 121 растения.nnГорода служат основными источниками квестов, которых в игре больше полутора сотен. Вот, например, один из них, “A Brush With Death”. Вам предстоит расследовать исчезновение знаменитого художника Rythe Lythandas. В процессе осмотра его студии ваше внимание привлекает незаконченная картина. Вы приближаетесь и дотрагиваетесь до нее. И …здесь не обошлось без колдовства - вы оказываетесь по ту сторону полотна, в подземелье, напоминающем акварельный рисунок. Теперь нужно разыскать самого Литандаса, который сможет «нарисовать» выход для вас обоих с помощью своей волшебной кисти.nnВ игре четыре гильдии – Воинов, Магов, Воров и Темное братство. Можно вступить любую из них, даже во все. Впрочем, можно и не вступать вовсе, но вы рискуете пропустить массу интересного. Так, один из квестов для ассассинов – вы приглашены на вечеринку, где должны убить пятерых гостей, оставшись при том вне подозрений.nnА чего стоит квест, окончившийся тем, что разъяренное божество устроило настоящий дождь… из горящих собак? К сожалению, в статье лишь упомянуто о нем. Но звучит, хм, интригующе. Не Шигорат ли постарался?nnOblivion должен попасть на полки магазинов одновременно с новой консолью от Microsoft. Bethesda готовит для приверженцев приставок маленькие приятности, которые станут доступны для скачивания посредством службы Xbox Live. Уже обещана броня для лошадей – ведь ваше транспортное средство также может получить ранение в бою, так почему же не защитить его? Говорят и о «праздничных» модификациях, например, в Jester’s Day все соберутся на главной площади, будут слушать рассказы и прибаутки, и, что особенно ценно, получат дополнительный skill point за уважение, проявленное к имперским традициям. Даже стражники подобреют в этот день - штрафы за проступки уменьшатся вдвое.nnВ заключение приведем краткий отчет корреспондента о первом посещении Коррола.nn1. Вошел в город, оставил лошадь в стойле.n2. Ко мне тут же подошел стражник, потребовал штраф за недавнюю кражу.n3. Денег оказалось недостаточно, пришлось сутки просидеть в замковой тюрьме.n4. Местный пьяница жалуется, что его все время принимают за кого-то другого. Получил квест.n5. Пытался снять комнату в Gray Mare, но денег не хватило. Поднялся наверх, вскрыл замок и получил возможность сладко выспаться.n6. Решил вступить в Гильдию воинов. Увидел парочку типов, спящих на посту, разбудил, спросил. Никакой радости они не выказали.n7. Зашел в Храм Стендарра за благословением и лечением.n8. Мимо пробежали две собаки. Животные могут последовать за вами, если ваша Personality достаточно высока.n9. Подслушал разговор Валуса Одиила с высокой эльфийкой. Его сыновья были вынуждены пойти искать подмогу, чтобы выкурить с фермы непрошенных гостей. Вступил в беседу. Несчастный попросил меня помочь, обещал хорошую награду. Согласился.n10. Выхожу из города, иду выполнять задания.
Насчет городов - ну-ну моаловато что-то... в Морре гораздо больше было...nКвесты - достаточно интересно и занимательноnКвест с картиной - оригинально, даже очень.nГорящие собаки с неба - ожидаю зрелище еще то... абалденнаеnПраздники - забавно и прикольноnЖивые персы - забавно, у каждого свой образ жизни.буду всех будить=))nХ-Бокс - сакс, атстой, маздай и фигня!!!! НЕНАВИЖУ!!!!!!!nnЗЫ: жду ТЕС4
На официальном сайте The Elder Scrolls IV: Oblivion опубликован дневник разработчиков от дизайнера уровней Михаэля Райана, рассказывающий о процессе создания подземелий. Подробности:nВ Bethesda создано специальное подразделение дизайнеров (Dungeon Team), занимающееся исключительно созданием подземелий. В его состав входит 8 человекnnРазработчики пересмотрели концепцию подземелий из TES III: Morrowind, поняв, что множество маленьких, однотипных и хорошо освещенных подземелий мало кому нравятся, поэтому нас ждут более мрачные и обширные катакомбы, гробницы и т.п. самого разного видаnnПочти во всех подземельях набор представленных там монстров определяется уровнем игрокаnnТеперь вполне обычным явлениям под землей будут ловушки, как обычные, так и магическиеnnТак же разработчики разнообразят приключения под землей скриптовыми сценками, будь эта драка банды мародеров со стражами гробниц или ваша неожиданная встреча с недружелюбно настроенными конкурентамиnИ несколько скринов как делалось некоторое подъзелелье-раз, два и готово
Млин, когда уже еще пару тройку, желательно внутреигровых геймплейных скринов подкинут??nВысерают по одному))
а у меня картинки не грузяцца...=(((nкстати, создание нового отделения только сейчас значит что непредусмотренно было это с самого начала. удастся ли выполнить Беседке обещания и выпустить игру к концу этого года?
LifeEnder, ну ты и сформулировал вопрос;)) Никак немогу переварить)))nnЧет пока никаких новостей((
я имел ввиду что этот отдел ввели недавно. так? так.nследовательно изначально когда планировали выпуск к рождеству этого не предусматривалось. не замедлит ли этот дополнительный отдел выпуск игры?nЗЫ: та же ситуация со сталкером 2года "оптимизации" =))
Внимание всем камрадам!!!nOblivion переносится!!! Всем читать, последняя новость!!!nnhttp://www.3dnews.ru/software-news/2005-09-12-12/nnPS: Я ожидал совсем другого!))))))))
Когда кликал на сцылку, у меня аж настроение упало.nдействительно ожидал другого...nа обищали ж к Рождеству. но этому несоблюдению сроков я рад=)))
Наконец, пришел конец слухам и спекуляциям относительно возможной даты, когда широко разрекламированная консоль Xbox 360 попадет на прилавки магазинов. Вчера, на Tokyo Game Show 2005, Microsoft объявила, что новинка появится в продаже во вторник, 22 ноября, в Северной Америке; в пятницу, 2 декабря, в Европе и в субботу, 10 декабря, в Японии.nТак как Oblivion входит в линейку launch titles, то релиза можно ждать, если не в тот же день, то вскоре после 22 ноября. Ждем, что скажет Bethesda Softworks.
Интервью Пита Хайнса Gamecloud.nПит Хайнс (Pete Hines) дал интервью сайту Gamecloud, в котором рассказал о готовящейся к выходу TES 4: Oblivion.nnПоскольку мы внимательно следим за ходом разработки игры, то и ответы на многие вопросы, заданные корреспондентом, известны нашим читателям. Остановимся на некоторых любопытных моментах.nnРассказывая об особенностях четвертой серии TES, Пит говорит, что квесты сделаны так, чтобы не только позволять игроку выполнять (или не выполнять) их в любом порядке, но и разными путями. Отчасти множественность решений достигается благодаря наличию системы Radiant AI и специфике поведения и взаимодействия NPC. Это предоставляет игроку больше свободы, нежели в ряде других RPG.nnБеседуя с виртуальными жителями Тамриэля или просто прислушиваясь к их болтовне, игрок может извлечь ценную информацию, а то и получить квест. Когда игрок вступает в разговор с NPC, перед ним появляется набор доступных тем. Все вопросы, по которым вам не смогут сообщить ничего, что вы не слышали раньше, будут подсвечены серым, это позволит сосредоточиться на получении действительно новых сведений. Все важное и полезное записывается в журнал автоматически. Количество информации в игре столь велико, что к пришлось с большой тщательностью подойти к тому, чтобы она оказалась удобно отсортирована.nnК чему же ближе Oblivion - к action-RPG или к классической RPG? Как и в большей части игр, здесь наличествует экшен. Вся задача состояла в том, чтобы найти такое положение, когда, с одной стороны, действие полностью контролируется игроком, с другой, определяющую роль играют статистики персонажа, а не умение и быстрота реакции человека, сидящего за компьютером. Хайнс уверяет, что в результате бои получились реалистичными и захватывающими.nnИнтересен подход к сюжету и месту главгероя в нем. Основная ваша задача - найти давно пропавшего сына императора с тем, чтобы тот мог занять свое законное место на троне. Если в прошлых играх серии протагонист был обязан лично разрешить все мировые проблемы, то теперь разработчики лишь просят отыскать того, кто сможет спасти империю, и содействовать ему. Эта скромная роль, по мнению Пита, в сущности, более благородна, нежели роль самого спасителя, ведь нужно не только добраться до наследника, но опекать его, защищать и, в конечном счете, проложить для него дорогу к исполнению предначертаний - сделать то, с чем ему самому не справиться.nnВыпуск демо-версии не планируется. Bethesda считает, что невозможно дать правильное представление об огромном открытом мире, отрезав от него небольшой кусочек и предложив чуть-чуть поиграть.nnКаково состояние готовности Oblivion? Сейчас команда тестирует игру, вылавливает баги, оптимизирует коды. Хотя все, что планировалось, уже "вложено" в игру, Пит констатирует, что работы осталось еще очень много.-просто убили.nnНамечены уже и первые дополнения, они станут доступны вскорости после релиза. Но, при всей своей любви к аддонам, в данный момент Bethesda фокусирует усилия на самой игре с тем, чтобы в ближайшем времени можно было сказать, что все сделано, как надо, работа завершена, а заветная коробочка уже в руках геймеров.nnИ ещё немногоnДля экономии времени игрока при диалогах с NPC, те темы, сведения по которым уже получены ранее (причем не обязательно от текущего собеседника), будут отображаться серымnnВ журнал будет заноситься все полезная информация, а не только полученная при диалогах с NPC или чтении каких-либо документовnnНа гладиаторской арене вы сможете не только сражаться, но и делать ставки на другие поединки
Новости- оДЪ ПАД.nДля начала:nВ Сети появился 20-минутный ролик, демонстрирующий геймплей TES 4: Oblivion. Один из посетителей форума RPGDot уверяет, что ему посчастливилось посмотреть видео, и делится своими впечатлениями.nnПотрясающая графика; густые леса; реалистичная физика Havok; новая система диалогов, учитывающая полученные ранее игроком сведения; более удобный инвентарь, улучшенный интерфейс; наличие компаса не раздражает; увлекательные схватки. Анимация же показалась зрителю наиболее слабым местом игры. Framerate примерно такой же, как в Morrowind. Музыкальные темы также напоминают предшественницу, не оставляя сомнения, что и тут потрудился Джереми Соул (Jeremy Soule).nnНесколько деталей. В отличие от прочих персонажей, сам герой "нем", доступны лишь опции выбора текста. Если сравнивать с известными играми, то можно сказать, что бои - это нечто среднее между Gothic и Morrowind.nЕщё немного:nКак нам уже известно, император Тайбер Септим говорит голосом Патрика Стюарта (Patrick Stewart), знакомого многим по ролям Капитана Жана-Люка Пикара из "Star Trek: The Next Generation" и профессора X из "X-Men". C пропавшим наследником трона делится своим талантом Шон Бин (Sean Bean)- лорд Боромир из трилогии "The Lord of the Rings", известный и по работам в "National Treasure", "Goldeneye" и "Patriot Games". Теренс Стамп (Terence Stamp), сыгравший, в частности, роли канцлера Валорума в "Star Wars: Phantom Menace" и Генерала Зода в "Superman", озвучивает злого гения игры. Заметим, что, вольно или невольно, в пресс-релиз закрался сюжетный спойлер (не читайте дальше, если боитесь заглянуть в глубины сторилайна!). Актер говорит, что для него интересно было вдохнуть жизнь в главного злодея TES 4. Его герой происходит от другой ветви королевской линии, будучи человеком умным и властным, он имеет свою точку зрения на государственное устройство Империи.nnЭтими тремя именами не исчерпывается звездная плеяда Oblivion. Мы уже упоминали о "Wonder Woman" - Линде Картер (Lynda Carter), вновь подарившей свой голос северянкам Тамриэля.nИ самое главное:nВсе настойчивее слухи о заключенном между компаниями 1C и Bethesda соглашении. Участник нашего форума Davidoff сообщил, что в октябрьском номере журнала "PC Игры" прямо сказано, что "'1С' локализирует … The Elder scrolls 4: Oblivion". Отметим, что официальных пресс-релизов, где бы говорилось об этом, еще не видели- и зная, КАК Д000ЛГО 1С озвучивает игры, эта новость просто убила меня ...nnЕщё немного:nnКак нам уже известно, император Тайбер Септим говорит голосом Патрика Стюарта (Patrick Stewart), знакомого многим по ролям Капитана Жана-Люка Пикара из "Star Trek: The Next Generation" и профессора X из "X-Men". C пропавшим наследником трона делится своим талантом Шон Бин (Sean Bean)- лорд Боромир из трилогии "The Lord of the Rings", известный и по работам в "National Treasure", "Goldeneye" и "Patriot Games". Теренс Стамп (Terence Stamp), сыгравший, в частности, роли канцлера Валорума в "Star Wars: Phantom Menace" и Генерала Зода в "Superman", озвучивает злого гения игры. Заметим, что, вольно или невольно, в пресс-релиз закрался сюжетный спойлер (не читайте дальше, если боитесь заглянуть в глубины сторилайна!). Актер говорит, что для него интересно было вдохнуть жизнь в главного злодея TES 4. Его герой происходит от другой ветви королевской линии, будучи человеком умным и властным, он имеет свою точку зрения на государственное устройство Империи.nnЭтими тремя именами не исчерпывается звездная плеяда Oblivion. Мы уже упоминали о "Wonder Woman" - Линде Картер (Lynda Carter), вновь подарившей свой голос северянкам Тамриэля.n И самое главное:nВсе настойчивее слухи о заключенном между компаниями 1C и Bethesda соглашении. Участник нашего форума Davidoff сообщил, что в октябрьском номере журнала "PC Игры" прямо сказано, что "'1С' локализирует … The Elder scrolls 4: Oblivion". Отметим, что официальных пресс-релизов, где бы говорилось об этом, еще не видели- и зная, КАК Д000ЛГО 1С озвучивает игры, эта новость просто убила меня ...
--------------------------- Дополнение ------------------------------n nnРазработчики не стали долго думать по поводу наименования столицыnпровинции Cyrodiil, просто назвав ее Imperial City. Нам обещают, что ееnразмер будут в несколько раз больше, чем у Vivec'a из TES III: Morrowindn(Прим. автора - Во всяком случае, именно такое мнение создала у меняnфраза "People who thought Vivec or Balmora from Morrowind were big arengoing to be in for a shock.")n nНам прямо подтвердили, что количество больших подземелий будет весьмаnзаметнымnnПока мы ждем появления самого 20-ти минутного видеоматериала, сделанного наnоснове демонстрации TES 4: Oblivion на Е3 2005 в мае этого года,nпредлагаем посмотреть несколько кадров ролика на этой nnстранице (верхние 9 иллюстраций).
Етот Видео Ролик ужо всети! Чек аут дыс:nwww.tes.ag.run(там же есть скрины выдранные из мува)nnор дыс:nwww.gamershell.com
Если я не ошибаюсь (еще не докачал)n"Elder Scrolls 4: Oblivion" весит 617.99 MBned2k://|file|The.Elder.Scrolls.Iv.Oblivion.iso|648007680|3D148004599EDC4EEFC5F47737500FF7|/n"Stalker - Shadow of Chernobyl" весит 1.35 GBned2k://|file|Stalker.-.Shadow.Of.Chernobyl.zip|1451166720|E02218CE068FD6AB9E3C16817ED570AD|/n"Stalker - Shadow of Chernobyl" весит 683.44 MBned2k://|file|Stalker.shadow.of.chernobyl.iso|716640768|3122122296214143D846C6E0A5BD521F|/n"Stalker - Shadow of Chernobyl" весит 94 KBned2k://|file|.STALKER.-.Shadow.of.Chernobyl.[NOCD-Crack].zip|95896|C547D1E7BEC11530BF63ABC97DBC9829|/n"Crashday" весит 605.09 MBned2k://|file|Crashday.rar|634481502|27815E91DC6FDE50E306D0DFE8BD8E1F|/
Не ну Oblivion точно не будет весить 600Mb - это просто смешно :)nnА дату выхода чётко обозначили на 22 ноября вместе с Xbox360 версией. Ура товаричи! :)
Релиз TES IV вполне может весить 6 гиг и даже больше (Bard's Tale тянет на 7.5GB при АЦтойной графике и малюсеньком мире).nn---nnА вот может ли кто-нибудь прокомментировать это:ned2k://|file|The Elder Scrolls IV Oblivion - Demo Video.iso|1375600640|b7c5c9332c04798854e0beefb73a64bb|nnВесит 1.28GB. Понятно, что fake, но все равно любопытно, что там внутри (судя по объему - скорее всего очередная порнуха).n(На всякий случай поставил качать. Мне в общем-то гиг утянуть не влом... :-)
Может быть это тот самый 20-минутный ролик но в хорошем разрешении?
2 AlexB:nnНу разве что если в 2048x1536... :-)nn[Edit]: Как оказалось - действительно тот самый деморолик. Но почему объем такой? Непонятно.nn[Edit2]: Скачал, заценил. Объем большой, потому что сжимать не умеют нормально... :-(( Впечатления - все более чем на уровне. (Подробности - в ветке "конфигурация компьютера для oblivion".)
На прошедшей выставке Games Convention 2005 в Лейпциге 1С подписала контракт с Bethesda об издании ТЕС 4 в России и странах СНГ...Будем ждать...
Народ, давайте договоримся сразу: у кого первого появится эта игруха, то сразу пишите какая у кого конфигурация компа и как оно ваще идет, лады? кстати, про системные требования ниче так и не слышно?nА когда 1С займется переводом Обливиона? Я с очень большим нетерпением жду выхода игрухи и уже начал копить на ахуеный апгрейд!
Я думаю,что локализация повиться только в следующем году...nА пока новость с сайта "Летописи Тамриэля":nnKotaku.com сообщает, что сегодня ночью Take Two Interactive официально подтвердила проскочившие чуть раньше сведения о переносе даты релиза Xbox-версии TES 4: Oblivion на 5 декабря 2005 года. Ссылка на источник информации не приводится.nОтметим, что на официальном форуме TES темы об отложениях мгновенно закрываются модераторами с пояснением, что пока нет известий о сдвиге даты на 2006 год, о каких-либо задержках речь идти не может.
НОВАЯ информация по игре!!nhttp://vip.netsurf.ru/browse/?r=1989
Прикольная превьюшка на АГ:nАГ
Тырк.
появилась новая инфа об игреnnQ: На каких платформах выходит игра?nA: На PC и Xbox360. На Xbox360 выйдет раньше. PC версия выйдет в течение месяца после выхода консольной.nnQ: На каком носителе выйдет игра?nA: На двухслойном DVD.nnQ: Какие требования у игры?nA: Точных данных пока нет. Достоверная информация то, что у одного из разработчика, Стива Мейстера (Steve Meister aka MrSmileyFaceDude) стоит Pentium 4 3GHz, 1GB RAM и Radeon 9800XT 256MB.nnМинимальноя конфигурация примерно такая:nПроцессор: 2.5 GhznRAM: 1024mbnVideo: ATi 9600 128 mb или совместимая. Поддержка шейдеров обязательна.nnИзвестно, что поддерживаются следующие линейки видеокарт:nnATI(TM)nRadeon(R) 8500 SeriesnRadeon(R) 9000 SeriesnRadeon(R) 9500 SeriesnRadeon(R) 9600 SeriesnRadeon(R) 9700 SeriesnRadeon(R) 9800 SeriesnRadeon(R) X600 SeriesnRadeon(R) X700 SeriesnRadeon(R) X800 SeriesnRadeon(R) X850 SeriesnnNVIDIA(R)nGeForce(TM) 3 SeriesnGeForce(TM) 4 Ti SeriesnGeForce(TM) FX SeriesnGeForce(TM) 6 SeriesnGeForce(TM) 7 SeriesnnВыдержка с официального форума(http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=165996&st=0&p=28617790):nnnСамый нижний уровень (эти карты не поддерживают никаких пиксельных шейдеров, и как следствие Oblivion на них не запустится)nRadeon 7000 (Radeon VE)nGeForce 256nGeForce 2 MXnRadeon 7200 (ATi Radeon)nGeForce 2 GTSnRadeon 7500nGeForce 4 MXnnУстаревшие (эти карты поддерживают шейдеры 1.x, по крайней мере не позволят включить функцию HDR в Oblivion, или позволят играть на самых низких настройках, а может быть с ними вам и не удасться запустить игру)nGeForce 3nRadeon 8500nRadeon 9000nRadeon 9100nGeForce 3 TinGeForce FX 5200 (в теории поддерживает шейдеры 2.0, но не полностью)nRadeon 9200nRadeon 9250nGeForce 4 TinnLow-end (эти карты поддерживают шейдеры2.0, но сейчас уже довольно сильно устарели)nIntel GMA 900 Integrated graphics (chipset 915) (уже значительно лучше чем"Intel Extreme," но все еще не дотягивают до GeForce FX 5200, и вообще были-бы уместнее в группе устаревших)nGeForce FX 5200 (в теории поддерживает шейдеры 2.0, но не полностью)nGeForce PCX 5300nGeForce FX 5500nGeForce FX 5600nGeForce FX 5700nGeForce PCX 5750nRadeon 9550nRadeon Xpress 200 (встроеная видеокарта)nRadeon X300nGeForce 6200nRadeon 9500nRadeon 9600nRadeon X600nRadeon 9500pronnMid-Range (пару лет назад эти карты были на гребне водны и считались довольно мощными, используют 8 pixel передачу и как минимум поддерживают шейдеры 2.0)nGeForce FX 5800nRadeon 9700nGeForce FX 5900XTnGeForce FX 5900nGeForce FX 5800ultra GeForce PCX 5900nRadeon 9800nRadeon 9700pro (первая карта поддерживающая шейдеры 2.0)nGeForce 6600nGeForce 5900ultranGeForce 5950ultranRadeon 9800pronRadeon X700pronGeForce 6800 (PCI-express version)nRadeon X800GTnGeForce 6600GTnRadeon 9800XTnnHigh-End (некоторые из этих карт уже устарели, но более чем мощны для почти любой игры)nGeForce 6800 (AGP version)nRadeon X800nRadeon X800pronGeForce 6800GTnRadeon X800XLnGeForce 6800ultranRadeon X800XTnRadeon X850XTnRadeon X800XT Platinum EditionnRadeon X850XT Platinum EditionnGeForce 7800GTnGeForce 7800GTXnnРезюме:nЕсли ваша карта относится к "Самому нижнему уровню", ее необходимо менять но более современную, карты не поддерживают шейдеры 2,0, даже Морровинд не идет на них с хорошими настройками.nnДля тех кто обладает картой из группы "устаревших" время начинать молиться. Мощности этих карт однозначно не будет хватать, учитывая что игра полагается на шейдеры 2,0, а эти карты поддерживают только 1.1.nnЕсли ваша карта из списка "low end", можно быть уверенным, что Oblivion у вас ЗАПУСТИТСЯ; вопрос в том какими настройками придется для этого пожертвовать.nnЕсли ваша карта в списке "mid range," можете не особо беспокоиться. Игра пойдет достаточно хорошо, чтобы удовлетворить вас. На карты этого уровня стоит обратить внимание тем кому апгрейд необходим.nnТоржествуйте, если ваша карта находится в списке "high-end"! У вас в компьютере стоит монстр, который с жадностью набросится на Oblivion.nnПеревод: GoshadnnИгра будет требовательна к объему оперативной памяти и видеокарте. Первого лучше побольше, а второго поновее.nnQ: Что такое "Oblivion"?nA: Тамриэль - мир The Elder Scrolls, в котором Обливион - эквивалент Ада.nnQ: Где в TES IV будут разворачиваться действия?nA: В Киродииле, центральной провинции Империи Тамриэль, а также в некоторых местах самого ОбливионаnnQ: Сколько часов потребуется для прохождения игры?nA: Для прохождения основного сюжета примерно 20-30 часов. А для прохождения всех второстепенных квестов более сотни часов.nnQ: История Обливиона начнется с завершения истории Морроувинда?nA: Нет, каждая часть Elder Scrolls - это отдельная история.nnQ: От какого лица будет вестись игра, от первого или от третьего?nA: От обоих. Предполагается игра от первого лица. Тем не менее вы можете переключать вид, нажимая горячую клавишу.nnQ: Сколько гильдий будет в игре?nA: В игре будет пять главных гильдий; Гильдия Бойцов, Магов, Воров, Тёмное Братство и гильдия Арены.nnQ: Будет ли у игры мультиплеер?nA: Нет не будет. Обливион это сингл плеерная ролевая игра.nnQ: Будет ли у игры редактор?nA: Обязательно! Он будет похож на редактор Морроувинда (предыдущая игра из серии). Но в нем будет множество новых функций. А также мощный редактор лиц персонажей Face Gen.nК сожалению, редактор предусмотрен только для PC версии игры.nnQ: Каков размер игрового пространства игры?nA: 16 кв. миль = 41,408 кв. кмn-------------nnНа офф сайте выложили интересный пост (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=172525), про то что будет и что не будет в игре. Перевод ниже.nnБудет:nnВид возможен от первого и от третьего лицаn1200+ NPS.n121 видов растенийn150+ квестовnоколо 41,44 кв. километров (не учитывая площадь подземелий и Обливиона)n2 Мини Игры (убеждение и взлом замков)n200+ Подземелийn200+ Часов игры(основной квест 20-25 часов)n21 Навыкn400+ Книгn5 Группировок (Домов) сражающихся за власть, без возможности к ним присоединитьсяn6 фракций/гильдий (Арена, Клинки, Темное братство, Гильия Бойцов, Гильдия Магов, Гильдия Магов)n7 больших битвn9 больших городовn9000+ обьектов (Все передвигаемы, и действуют в соотв. с предназначением)nВозможность купить дом (один дом в каждом большом городе)nПтицы/ бабочкиnГраницы игры невидимыnПоправьте если что, но толи возможность колдовать при ударе, толи зачарованое оружие действует только при ударе.nКомпас (показывает только места относящиеся к выбраному? квесту)nВозможность обустраивать свои жилища.nИзменяющиеся погода и времяnИндикатор важности NPSnПродвинутая система создания персонажа.nСобытия/фестивали (говорят будет возможен для скачивания официальный мод для Рс и X-Box 360)nПри вашем аресте ваши вещи хранятся в спец сейфе.nFast TravelnЗаставят загружать последнюю сохраненную игру если случайно убьете важного перса.nОзвучка каждой роли очень характернаnРобы с с капюшонами (или с позможностью одеть капюшон)nБроня у лошади(Официальный мод можно будет скачать для PC и X-Box 360)nЛошади и собаки (домашние питомцы, 5 видов лошадей для покупки)nУлучшенные боиnШирокие возможности по настройке графики (в т.к. и для слабых компьютеров)nИнтерактивная тюрьма (придется работать и искать путь для побега)nПрятанье в теняхnПредметы для пуляния магией - маг. посохиnНовая улучшенная система диалоговnВозможность отравить оружиеnКолчан для стрелnРасы как Морре(Altmer (High Elf), Argonian, Bosmer (Wood Elf), Breton, Dunmer (Dark Elf), Imperial, Khajiit, Nord, Orc, and Redguard)nRadiant AI*nРеалистичная физикаnПоднятие мертвых (предмет или магия позволяющая поднимать мертвых и и делать из них своих сторонников(короче некромантия)nКрасная рука (рука станет красной если предмет который вы хотите взять принадлежит кому-то)nNPC респанятся (Охранники и Бандиты)nМожно сидеть/лежатьnSpeedTreeRT Technology (реалистичные деревья и растения)nTES Construction Set (только для PC)nЛовушки (ловушки основаные на простейшей физике)nПутешествующие NPCnВампирыnПрименяемое оружие, если не в руках, то его можно наблюдать на вашей тушке (мечи на ремне, луки и длинные мечи на спине) НА ДАННЫЙ МОМЕНТ ДЕЛАЮТnнекоторые предметы имеют мягкость. То русски у предметов разная твердость.nnВ игре не будет:nnСтаренияnБанковnРасчленекиnМантий/накидокnМаг. предметов постоянного дейсвия (исключая посохи)nДетейnСкальных наездниковnСкалолазанья?nБоевых посоховnВозможности самому сделать оружие/бронюnАрбалетовnБоя с двумя оружиями (в левой и правой руке по короткому мечу например)nСистемы начисления опытаnИмперского легиона и Храма Девяди БожествnПостоянной работыnУщерба в зависимости от части телаnЗакрывания дверей (ключом), видимо имеется в виду что Вы не можете закрыть дверьnНельзя приготовить ловушкуnНаемников (нанять для помощи никого нельзя)nБоев на лошадяхnMultiplayernНеписи не воруют у Вас.nМетательного оружияnУничтожения или деформации землиnОборотнейnnМожет будет, а может нет:nnПоявление персонажей и Морра. (Кай Косадес, Fargoth or Jiub)nВыламывание дверей (или разламывание их мечом)nцепей, цепов и плетейnЧасов (в гре не будет предметов показывающих время)nДраконовnПометки и (я забыл как Морре называется) но вообщем телепортации на вашу меткуnИмен у дом. животныхnОбливион закрывается после выполнения главного квеста.nНе утонете в воде, если перегруженыnСпать где угодно нельзя (таверны или спец точки - кемпинги)nКопий
Pew-Pew-Pew #
0
НАСЧЁТ ЛОКАЛИЗАЦИИ!!!! Из достоверных источников известно, что компания "1С" заключила контракт на локализацию и издание TES4 с Bethesda около 1,5 месяца назад (кстати, видели 20-минутный ролик геймплея? Так вот, это вроде как "1С" его прошляпили, за что им влетело:))). Ьолее чем вероятно, что Oblivion на РС НЕ ВЫЙДЕТ 22 ноября (а, жаль, у меня как раз д.р.), а появится на прилавках 5 декабря. Игра несёт в себе тонны текстовой информации и более 50 (!) часов монологов. Дата выхода игры у нас во многом зависит от того, будут ли озвучивать ( в чём я сомневаюсь) енти самые монологи... Исходя из всего вышеобозначенного, можно сделать вывод, что The Elder Scrols IV : Oblivion появится (на лицензии) у нас не ранее апреля - марта грядущего года ( не стоит забывать про тестирования и отладку)...
возрадуйтесь
НУ ЕТО ПРОСТО ПРАЗДНИК КАКОЙТО !!!!!!!!!!!
натюрлихно, праздник! ибо скоро хэллуин.
полундра, хомяки-джедаи атакуяють!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Pew-Pew-Pew #
0
Кстати о птичках... Не стоит так сильно переживать из-за требований, они будут хоть и высоки, но вполне приемлемы. Не верите? Рассмотрим коммерческий подход к данной проблеме. Выпуская The Elder Scrolls IV издатель в первую очередь заинтересован в прибыли (чего уж скрывать?). Выход игры на "коробке-Ху три-шесть-нолик" обеспечит издателю огромный денежный прирост ( не секрет, что Обливион является флагманом стартовой линейки Xbox-360). так зачем же рисковать и выпускать игру с огромными требованиями на РС параллельно с выпуском на Xbox? Ведь можно задержать РС-версия на годик ( пока необходимое железо не появится в массах), а потом спокойно стричь зелёные! Вывод: не так страшен чёрт, как его малюют:))))
TES 4-будет классная игрушка 100%.ОНА скоро выйдет уря-я-я-я!!!!
Выйти-то она выйдет. Но вот на Великом и Могучем не будет ещё до00олго..
Возрадуйтесь, если кто за фк "Локомотив"!!! сегодня Димочке Сычёву исполнилось 22 года! Если у него хватит ума сюда заглянуть, то пусть принимает поздравления.) УРА!
Pew-Pew-Pew #
0
...Вот тока не надо в игровой форум пихать всяких...м-м... талантливых футболистов...
2 powerfulnА может это такой коммерческий ход Microsoft - показать какое говно РС по сравнеию с хy - ящиком - авось пользователи РС хy - ящиков купят вместо апгрейда!
А у меня такой вопрос, кто будет её лицензировать?
Что же касается только что наступившего 2006 финансового года, то Take-Two планирует продажи в 1.35-1.45 млрд. Это также меньше, чем ожидали аналитики. Как оказалось, компания ожидает не самого удачного праздничного периода. Один из самых ожидаемых ее тайтлов, The Elder Scrolls 4: Oblivion, отложен - вместо того, чтобы стать лонч-тайтлом Xbox 360, игра выйдет не ранее февраля 2006 года, причем не исключена дальнейшая задержка до апреля.
Я хочу Обливион.....................!!!!!!
2 Сталкерус11:nnВсе хотят. ;-) Но Bethesda никому не даст как минимум до февраля 2006-го... ;-))
Это че, 1С будет переводить 50 часов базаров?
То, что 1С будет издавать игру было пробазарено из неофициальных источников. 1С вообще молчит.nНО вот я прочитал журнал- Игромания за октябрь, и узрел в разделе "горячая линия"(там отвечают на вопрсы читателей об играх):nThe Elder Scrolls 4: Oblivion в России издаваться не будет – это мы можем сказать вам с 99%- уверенностью. Между Акелой, которая локализовывала ТЕS3 и западным издателем Bethesda Softworks отношения сейчас очень напряженные, поэтому вместе они больше не работают. А заключать договор с другими отечественными компаниями Bethesda Softworks не планируют.
Pew-Pew-Pew #
0
Про издание было пробазарено главным чуваком ( признаюсь: не помню ни его должности, ни имени:))) Бетезды. А, в Игромании же написано: 99%, тобеж не факт.. да и не такой уж это авторитетный источник...
кстати в игромании много пиз...жа в последнее время встречаю так что действительно не факт ...
Хочется верить. Но время покажет. Тем более что Oblivion выйдет только летом... И Дождавшись Не Хочу Покупать Пиратское Г.
я буду покупать и пиратскую и лицензионую (тока не в коробке).nnдумаю в пиратку можно будет более менее поиграть если не будет глюков и будет перевод хотя бы основных слов (инвентарь, главные диалоги, ......)
Пит Хайнс из компании Bethesda популярно объяснил, почему ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion задерживается до начала следующего года: "Если говорить коротко, то мы ее еще не доделали. Надо кое-что еще подлатать, а потом уж выпускать игру в свет. Продожаем заниматься оптимизацией, балансировкой и прочими вещами. Мы, признаться, ни одной своей игре еще не уделяли столько внимания. Даже приблизительно. В общем, осталось кое-что доделать, и называть конкретных дат нам как-то не хочется. Вот когда будем знать точно, тогда и сообщим вам - равно как и системные требования".
Так я не понял пацаны когда она выйдет? Гдето обежяли 22 ноября, гдето уже в 2006!nСам понимаю, что систему она БУДЕТ ЖРАТЬ - БУТЬ ЗДОРОВ!
Очень хочется чтобы пираты перевели нормально. А то обычно переводят через PROMT и удовольствиеnот игры превращается в мучение понять что же там написано. Так что видимо играть будем как рааааазnна зимних каникулах. Надеюсь на хороший перевод и что будущие часы за этой игрой не покажутся по-nтраченными зря. Чего желаю и всем!
Какие зимние каникулы?Вы о чём?Дата релиза II квартал 2006 года(2 квартал кончается в июне:((((((
Pew-Pew-Pew #
0
Не переживайте, народ. Пускай уж лучше игру до ума доведут!.. Мне кажется, пускай задерживают хоть на год, лишь бы сделали полностью доделанный шедевр (хотя, конечно же, охота поиграть пораньше:))).
Очень хорошо. Есть ещё время на апгрейд. (это моё субьективное мнение).
2 Garret-T:nНЕ БУДЕТ БОЯ С ДВУМЯ МЕЧАМИnnНе кричи. ;-) Лучше сначала подумай, как это выглядело бы в игре от первого лица... Тебя же первого стошнит... ;-))nnНЕ БУДЕТ МЕТАТЕЛЬНЫХ КИНЖАЛОВnnТо же самое. Как ты себе представляешь приличную анимацию броска от первого лица? ;-) Видел, как бросают гранаты в шутерах? Но там хоть это редко...nnНЕ БУДЕТ АРБАЛЕТОВnnА вот это и правда странно. Хотя в TES III их тоже не было...
Дурак!nАрбали были в TES III это разnМетательные кинжалы - че тут думать о анимации?Физика товарища Ньютона!это дваnДва меча - краткая сводка - в Gothic III они почему-то есть и на ТОМ ЖЕ ДВИЖКЕ!nЖду ДОПОЛНЕНИЯ!!!
И еще!nЕсли ты видел превью Darc Messan Might & Magic V (жрпг от 1-ого лица в мире Меча и Магии (стратежки пошаговой) 20 лет спустя)nТАМ У ОДНОВО ИЗ ГЕРОЕВ КОТОРЫМ МОЖНО ПРОЙТИ ИГРУ (ВОР МЕЖДУ ПРОЧИМ!!!)nЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ МЕТНУТЬ!!!НОЖ!!!nВ ПРЕВЬЮ ЭТО БЫЛО ПРЕКРАСНО ВИДНО - НЕ ВЕРИШЬ?ВОЗЬМИ ИГРОМАНКУ НОЯБОРЬСКУЮ НА DVD И ПОЗЫРЬ!!!nТАМ В ЭТОЙ ИГРЕ КОТОРАЯ ХУЖЕ ПО ГРАФИКЕ ВСЕ ПРЕКРАСНО!!!И ОНА ОТ ТОВАРИЩА НЬЮЭЛЛА!!!nне знаешь - молчи мож сойдеш за умного )))))
По поводу лошадок.nКататься на них можно будет, а вот драться - нет. Неспаведливость! Нахрена они вообще тогда нужны? - Мол в Морровинде многим не нравились долгие "скучные" путешествия по Вварденфеллу. Чушь! За что я морровинд люблю, так за эти "ужасно скучные" путешествия.nn2 Гаррет-ТnЯ бы тоже поиграл бы в игруху по книжкам Пехова, только пусть это будет не TES4 :)
мда....... надеюсь за это время они сделают нормальную анимацию и нормальные бои.
Что там и плохо так это анимация. Во второй готике лучше была. Помните ту собаку из 20-ти минутного ролика и там вначале, когда стражник в камере когда проходил в тайный проход застрял в стене на секунду. Вообще мне кажется обливион не уйдет далеко от тех погрешностей, которые были ещё в морровинде.
2 vig, evilsux.:nnА чем плоха анимация. Насчет собаки - я лично не заметил ничего криминального. Но пусть даже собаки не вышли - вы много времени в играх проводите, рассматривая их? ;-)nЗастревание в стене вообще к анимации не имеет никакого отношения - это clip/pathfinding и подобные глюки хотя бы изредка встречаются в почти любой 3D-игре.nnКстати и в TES III была нормальная анимация, вполне убедительная.
анимация порпшивая - собака как будто на колесе крутится, в начале когда выходишь из зоны(тюряги :-)nсолдаты ходят как роботы - как то рывками, гогда дерешься с мужиком в доспехах золотого цвета выглядит все как то не естественно - треснул по нему мечом а он скользит назат по земле , в конце (в горящем городе) воины ведут себя вообще как будто дауны !nnя смотрел ролик с самым высок качеством не 17 а 120 мб
а что касается анимации в тес 3 то ее там вообще почти не было - все либо стоят на одном месте либо бегают из угла в угол . и действительно В готике 2 анимация лучше. такчто товарищи готика 3 рулит а обвилион САСЕТ !!!!!!!!!!!! :-)))))))))))))))
ГОТИКА 3 (не в обиду фанатам)
Недавно увтдидел на elderscrolls.ru :"Недавно cайту AG.ru удосужилось поиграть в Обливион. Позже были выложены скриношоты и превью об игре. Bethesda SoftWorks была крайне обеспокоена таким поворотом дел:nhttp://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=175036nКомпания недовольна тем, что без их разрешения были опубликованы скриншоты и превью игры,а темболее что кто играет в игру.Похоже, что назревает скандал. Но в своём заявлении Стив Мейстер aka MrSmileyFaceDude сказал, что это всего лишь недоразумение, и из его поста стало известно, что именно 1С является оффициальным локализатором игры на территории РФ. Просто ведущие сайта АГ играли в демку Обливиона в офисе локализатора и это по мнению разработчиков недопустимо" ддальше не поместилось , но там говорится что 1C будет локализатором в Росии!АРРА
это было известно месяц назад !!! эти скриншоты давно удалили с сайта . а насчет локализации это все слухи........
Издавать Обливион на территории нашей с вами любимой РФ будет 1С, вы что, журналы не читаете?
2 vig:nсобака как будто на колесе крутитсяnnНе надоело еще повторять одно и то же? ;-) По мне - вполне нормальные движения. То что ты видишь - недоделки физики в бета-версии, а не плохая анимация. И правится это на раз.nnсолдаты ходят как роботы - как то рывкамиnnВообще-то там просто тормоза наблюдаются жутчайшие, если ты не заметил... ;-) На протяжении всего ролика кстати.nnгогда дерешься с мужиком в доспехах золотого цвета выглядит все как то не естественно - треснул по нему мечом а он скользит назат по землеnnКакое вообще отношение этот эффект имеет к анимации? ;-) Это снова всего лишь физика и это элементарным образом будет пофикшено к релизу.nnвоины ведут себя вообще как будто дауныnnА нельзя ли поаргументированнее? А то как-то голословно звучит. ;-) И если на то пошло - с каких пор солдаты должны быть Эйнштейнами? ;-)nnя смотрел ролик с самым высок качеством не 17 а 120 мбnnЯ смотрел объемом 1280MB с еще более высоким качеством. (Я это серьезно - могу линк дать - для eDonkey.)nnв тес 3 то ее там вообще почти не было - все либо стоят на одном месте либо бегают из угла в уголnnMEGAROFL. :-) Этапять! :-))nВывод из твоих слов можно сделать только один: ты никогда не играл в TES III. ;-) Может видел мельком, но не играл. Или же дело было очень давно и ты уже все забыл. ;-)nВ общем, вместо того, чтобы писать такое и выставлять себя на посмешище - поставь TES III и посмотри на NPC в те моменты, когда ты с ними не говоришь. Увидишь сколько там анимации, причем весьма качественной даже по нынешним меркам.nnВ готике 2 анимация лучшеnnВсе просто сражены наповал силой этого аргумента... Слышали, в Gothic II анимация лучше, потому что так сказали evilsux. и vig - общепризнанные эксперты мирового масштаба в вопросах 3D-анимации. ;-))
prodigy ну обовсем по порядкуnn---nnНе надоело еще повторять одно и то же? ;-) По мне - вполне нормальные движения. То что ты видишь - недоделки физики в бета-версии, а не плохая анимация. И правится это на раз.nnсейчас обсуждается на сколько я знаю тот тес4 который был на ролике и на скриншотах. если рассуждать как ты то можно спокойно сказать "все эти недоделки исправляются и вообще у игры нет проблем ...."nn---nnВообще-то там просто тормоза наблюдаются жутчайшие, если ты не заметил... ;-) На протяжении всего ролика кстати.nnя не про тормоза говорил я сказал что они ведут себя как роботы те быстро идет резко останавливается секунду смотрит в стену потом поворачивает голову как будто она на резьбе и что то говорит . кстати лица ох*енно прорисованы.nn---nnКакое вообще отношение этот эффект имеет к анимации? ;-)nnпрямое.nn---nЭто снова всего лишь физика и это элементарным образом будет пофикшено к релизу.nnпро то что щас якобы исправляется я говорил. кстати если ты так уверен и исправлении именно этих недостатков тогда докожиnn---nnА нельзя ли поаргументированнее? А то как-то голословно звучит. ;-) И если на то пошло - с каких пор солдаты должны быть Эйнштейнами? ;-)nnэх остряк ... Энштейнами ... дауны потомучто бегут голову сломя потом резко останавливаются о чем то задумываются и что то говорят .nn---nnсмотрел объемом 1280MB с еще более высоким качеством. (Я это серьезно - могу линк дать - для eDonkey.)nnну что же ... прикольно так держать ...nn----nnВсе просто сражены наповал силой этого аргумента... Слышали, в Gothic II анимация лучше, потому что так сказали evilsux. и vig - общепризнанные эксперты мирового масштаба в вопросах 3D-анимации. ;-))nnну она там лучше не потому что кто то сказал а потому что так оно и есть чувак .nмогу то же самое и о тебе сказать - Слышали в TES III была нормальная анимация, вполне убедительная потому что великий эксперт по "зацениванию игр" - prodigy подавил всех своим заявлением !nn---nnMEGAROFL. :-) Этапять! :-))nВывод из твоих слов можно сделать только один: ты никогда не играл в TES III. ;-) Может видел мельком, но не играл. Или же дело было очень давно и ты уже все забыл. ;-)nВ общем, вместо того, чтобы писать такое и выставлять себя на посмешище - поставь TES III и посмотри на NPC в те моменты, когда ты с ними не говоришь. Увидишь сколько там анимации, причем весьма качественной даже по нынешним меркам.nnчесно говоря ты прав я играл давно . помойму докачал героя до 16 уровня и удалил игру нафиг - меня она ПРОСТО ДОСТАЛА !!!!!!!!! но вот только не надо говорить типо "если не играл в игру что же тогда пишешь что тес с@сет готика рулит". я в нее играл мало - она меня просто достала.
2 vig:nnПеречитай мой предыдущий пост еще раз - медленно. И подумай, чем физика (причем не ragdoll-физика, которая отчасти определяет движения моделей, а простейшая физика взаимодействий, перемещения в плоскости и вращения) отличается от анимации... ;-) Подумай также о программировании, о том как собирается код бета-версии, о том что такое "заглушка"... ;-)nА после того как разберешься с этими базовыми понятиями, прикинь, когда был сделан ролик, вспомни, что выход игры отложен; и спроси самого себя - правда ли ты веришь, что все элементы игры бывают готовы за год до ее выхода? ;-))nn"Быстро идет резко останавливается" - а ты при ходьбе останавливаешься не резко? У тебя тормозной путь есть, как у автомобиля? ;-)nСолдаты бегут, останавливаются, говорят - да, они все это делают. Ну и что? ;-) Какое именно из этих движений плохо анимировано? ;-))nnНасчет TES III - в данном случае я говорю общеизвестное. В данном случае мне не нужно быть экспертом, поскольку за три с половиной года достаточное количество профессиональных рецензентов оценило эту игру. Покажи мне хоть одну статью с серьезным разбором TES III, где сказано, что там плохая анимация... ;-)nn"Чесно говоря ты прав я играл давно" - ну так поставь игру (желательно с приличными Visual Pack-ами, типа Better Bodies и Better Faces) и убедись в моей правоте сам. :-)
Интервью Гэвина Картера Бит-теку от 9 ноября 2005nЕсть новые скриншоты, достаточно интересные факты о ландшафте и физике игры... А также кое что об Xbox
что то я там не нашел новых скриншотов .
GameSpot опубликовал стартовую линейку проектов Take-Two и Electronic Arts для Xbox 360, выходящих 22-го ноября. Среди них можно заметить и The Elder Scrolls IV: Oblivion. Если прибавить к этому вчерашний пост Пита Хайнса на официальных форумах, подтверждающий одновременный выход PC и Xbox 360 версий, то возникает очевидный вывод о появлении PC-версии в продаже 22-го ноября. Так это или нет мы узнаем через несколько недель!!
ты читать умеешь ? там написано -nnThe Elder Scrolls IV: OblivionnPublisher: 2K GamesnDeveloper: Bethesda SoftworksnGenre: Role-PlayingnPlatform: X360nRelease Date: Mar 21, 2006 !!!!!!!!!!!
Я это видел, нах!!! Я же это не сам писал, а вствил цитату!!! В которой не 100% говорится, что Обливион выходит, именно, 22 ноября!!! Поэтому отдыхай!!
2 mityai:nnЧтобы выйти 22 числа, игра должна была уйти на золото две недели назад как минимум. Или ты думаешь, что все по мановению волшебной палочки происходит? ;-)
нах ........ нах......... нах..............nnА ЭТО ТЫ ВИДЕЛ ?nnBy Tim Surette -- GameSpotnPosted Oct 6, 2005 3:01 pm PT - время когда была опубликована твоя статья.nnобвилион отложили гораздо позже !!!!! вот как ..............
Я не хочу обидеть всех тех, кто с нетерпением ожидат выхода игрушки, НО... Как-то раньше я не интересовалась фактами об Обливе, а тут почитала и... расстроилась... Создается впечатление, что ТЕS скатывается к примитивизму, ставя во главу угла не интересный и сложный геймплей, рассчитанный прежде всего на вдумчивую последовательную игру, а массовость и популяризацию - "чем больший рынок охватим - тем лучше!" Только ведь НЕ ЛУЧШЕ, товарищи! Если Даггерфолл был революцией в жанре РПГ, культовой игрой, Морровинд - частным случаем Даггерфолла, симулятором фэнтезийного мира, то Облива просто угожает стать очередной "дешевкой с миллионным бюджетом", массовым ширпотребом без атмосферы и индивидуальности... Нет, графика - это чудесно, но ведь не за счет упощения игры до уровня младших школьников...nИли я просто злобствую? Ведь многие "даггерфолльщики" не приняли Моррвы, а теперь и я превращаюсь в закостенелого "моррвиниста"...
"Слухи о пребывании Oblivion в долгом ящике преувеличены", - заявляет некий Пит Хайнс (Pete Hines), человек из Bethesda, специально обученный связываться с общественностью. В последнее время по Сети начала ходить молва, что The Elder Scrolls IV, как и любой уважающий себя ролевой долгострой, просто не может обойтись без задержки, и кто-то даже назвал цифру 2006. Но справедливость восторжествовала - официальный фас Bethesda на Библии Тамриэля поклялся, что игра, как и планировалось, появится в продаже 5 декабря этого года и украдет вас у реальности до самого лета.nЭТОМУ МОЖНО ВЕРИТЬ ИЛИ НЕТ???????
2 Леди Фиона:nnСобственно я тут открывал тему по этому поводу: "Некоторые мысли о TES и CRPG-жанре вообще..." К уже сказанному там могу добавить только, что есть несовместимые вещи. Люди хотят в фильмах дорогостоящих спецэффектов (а в играх - красивой графики). И вместе с тем желают, чтобы фильмы и игры не были попсовыми. ;-) Тут есть одна загвоздка - деньги не растут на деревьях. Упрощенно говоря: если на разработку игры издатель дал $100 млн. + $50 млн. потратил на рекламу, то он хочет получить эти $150 млн. обратно + как минимум норму прибыли. А для этого надо продать скажем 5 млн. копий игры в среднем по $50 (учитывая, что ритейлеры тоже кушать хотят).nnСбыть пятимиллионный тираж чего бы то ни было по такой цене - это не постик на форум написать. ;-)) Нужно охватить огромную аудиторию, а она в большинстве своем ничего не желает знать о высоком искусстве и хардкорных играх. Плюс, деньги должны прокручиваться быстро, а хардкорную игру за пять минут не слепишь.nnЗа примерами далеко ходить не надо. PS:T - величайший шедевр в жанре CRPG. IWD - превосходный hack'n'slash. Легендарные, культовые игры. Но им не хватило популярности, чтобы удержать Black Isle Studios на плаву. Так же как Arcanum-а, Fallout-а и TToEE не хватило, чтобы спасти Troika Games. Bioware еще держится, потому что понимает куда дует ветер и серьезно упростила NWN по сравнению с BG и BG2.nnЭто наш мир. Им правят только деньги.nnn2 Сталкерус11:nnКороткий ответ - нет. ;-)
Дык когда примерно ждать?
молись что выйдет в конце декабря !!!!!!!!
ФЕВРАЛЬ 2006nне ранее. Это официально.nВы вообще новости читаете ?
Microsoft объявила список из 18 игр (http://www.gamesindustry.biz/press_release.php?aid=12960), которые одновременно с Xbox 360 окажутся 22 ноября на полках магазинов Северной Америки. Европейских покупателей 2 декабря будут ждать 15 игр (http://www.gamesindustry.biz/press_release.php?aid=12956). В пресс-релизе сообщается, что линейка тайтлов для Xbox 360 не ограничивается этим списком. Через несколько недель на прилавках появятся, в частности, Dead or Alive 4 (Tecmo/MGS), The Elder Scrolls 4: Oblivion (Bethesda) и Ridge Racer 6 (Namco).
Pew-Pew-Pew #
0
Бл*, народ, ну скока можно, право дело....Обливиона НЕ БУДЕТ В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ ДО ФЕВРАЛЯ 2006-ГО!!! Это давно уже известно. Чё вы тормозите-то?..
А ТЫ УКАЖИ ИСТОЧНИК .nНУ ГДЕ ОФИЦИАЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ЧТО ИГРуnОТЛОЖИЛИ !!!!!!!!!????????
Pew-Pew-Pew #
0
Специально для непонятливых...nhttp://www.bethsoft.com/games/games_oblivion.htmln"The Elder Scrolls IV: OblivionnPlatform: PC and Xbox 360™nESRB Rating: Rating PendingnRelease Date: Early 2006"
"868767
to Powerfull

А к чему-же тогда вся эта информация от Microsoft?? Не слухи же они пускают!! Эту дату (начало 2006) все знают!!
Pew-Pew-Pew #
0
Так... ещё раз...=))) В списках стартовых проэктов ху - ящика 360 Обливион больше не числится! Почему?.. Потому что, по заявлениям издат. Take-2 Бетезда "вымолила" у них ещё немного времени на доработку игры, так как тот попросту на момент выхода вышеобозначенного ящика выглядит слишком сыро... Да ( яне спорю), первоначальная дата выхода была 22.11.05, затем 05.12.05...
Ещё месяцок или два весго месяок или два!Мля ещё так долго!
Давайте поверим в этот раз разработчикам. Вить эта осень-зима - время исполнения незбыточных желанй =) Осталось всего пара недель) Вить сколько раз переносили ЧиБ2 , зе Мувис тогоже Петьки Мулинье ,F.E.A.R, Path of Neo и т.д.nТук-тук-тук , Тьфу-тьфу-тьфу =)
2 Sorg:nnBnW2 и T(a)MPoN лучше бы вообще не выпустили. Никогда.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!АААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!nПеренос даты выхода игры. Самая грустная новость сегодня-перенос даты выхода игры на начало 2006 года. Точная дата не сообщается. Все это пугает (вспоминая почти угробивший уже сам себя S.T.A.L.K.E.R.).n(с) c http://oblivion-rpg.narod.ru/archive.html
Вот и я так думаю , угробившияся проекты с горами недоделок...
А вот Сталкера я бы не стал списывать со счетов. ;-)nЕсли движок хотя бы вполовину так хорош, как выглядит на скринах, то подождать стоит.
Сталкер и ОбливионnFPS и RPGnМилое сравнение (Совсем не в тему)
Donkey Hot , Это кокрас ты не в тему. Сравниваются не сами игры а их тормознутость в разработке.nПродиджи, ты это про Сталкера или про Абливион? Если про сталкера - то я вот последнии 3 дня рубаю в её мультиплеерную демо-версию подогнанную под 8ой дерект(однако уже её под 9тый подогнали , к выходу думаю под 10 успеют =)) .А если про обливион - то смотри видио на сайте выше) Увидел - неповерил в такую красоту)
Дай плиз ссылочку на мультисталкер!
Я из сетки нашей качал.Такчто извеняй , я Х.З. где её чмодер взял.Если на форуме поймаю - выясню.nМой вердикт мульти сталкеру - 4nИзвеняйте за оффтоп
Я подожду релиза Сталкера. Демки не люблю, тем более мультик от сингла может отличаться довольно серьезно (и далеко не всегда в лучшую сторону).
Хомяк-Джедай #
0
Превью из ИгроманииnnОбещания разработчиков игр серии The Elder Scrolls очень напоминают риторику советских руководителей. “К следующей пятилетке мы удвоим поголовье персонажей, утроим надои шмоток с каждого монстра, сдадим 534 млн кв. км игровой жилплощади, вnnпять раз повысим количество заклинаний и в десять — время прохождения. Число полигонов на душу населения вырастет на 13244,01%!” — нечто подобное громогласно заявляли с трибун партийные боссы Bethesda Softworks перед каждым новым проектом. Увы, обещанное светлое будущее почему-то никак не хочет сбываться: игровой мир — хоть Morrowind, хоть его аддонов Tribunal и Bloodmoon —по своей правдоподобности не идет ни в какое сравнение с буржуазными Gothic и Fable, а сюжет значительно уступает той же Star Wars: Knights of the Old Republic. Зная об этом, в The Elder Scrolls IV: Oblivion разработчики решили наконец-то сместить приоритет от количества к качеству. Количественные данные, впрочем, тоже впечатляют — две сотни подземелий, четыреста книг, тысяча NPC и девять тысяч объектов — но на фоне того же “Морровинда”, где одних только персонажей было в два с половиной раза больше, это не так уж много.nnПерестройкаnОсновной упор в новой части сделан на проработку игрового мира. Самые большие метаморфозы произойдут с искусственным интеллектом. Теперь все персонажи действуют не по раз и навсегда заведенному сценарию, а живут вполне себе полноценной жизнью. Ощутив голод, они отправляются на поиски еды (покупают на заработанные деньги или воруют их у кого-нибудь, может быть, даже у игрока), захотев общаться, лезут поболтать (необязательно к вам — поговорить они могут с таким же компьютерным статистом), а устав, идут спать. Помимо сиюминутных потребностей у них есть и глобальные цели — что-то вроде жизненных приоритетов. Вся эта система называется Radiant AI. Наблюдать за тем, как действуют NPC со столь продвинутым интеллектом, наверное, будет не менее интересно, чем проходить саму игру.nОдин из очевидцев, который имел счастье близко познакомиться с Oblivion, рассказал весьма занятную историю. Когда он заглянул в какой-то книжный магазин, женщина-продавец без всякой видимой причины вдруг предложила ему подняться с нею на второй этаж. Наверху она вместо того, чтобы сразу перейти к демонстрации нижнего белья и пикантных анатомических подробностей, решила похвастаться... умением стрелять из лука (!). Барышня, увы, оказалась не самая сноровистая — все стрелы летели мимо цели. Не на шутку раздосадованная девица приняла зелье, увеличивающее меткость, но тут появился новый раздражитель: ее собака проголодалась и начала оглушительно гавкать. Дамочка покормила псину и, плюнув на кавалера, уселась за чтение какой-то книжки. Впрочем, ненадолго. Четвероногий друг человека оперативно расправился с пищей и снова подал голос — видимо, порция показалась ему недостаточной. Хозяйкаприкрикнула на него и отправилась спать, надеясь, что собака рано или поздно успокоится. Но не тут-то было: возмущенный мухтар только прибавил громкость. В конце концов женщина рассвирепела до такой степени, что взяла и “заткнула” (скорее всего, навсегда) любимца файерболом. Такая вот в Oblivion кипучая “жизнь”. Кстати, не в тему, но по поводу: домашнее животное сможет завести и игрок, чтобы, понятное дело, над ним издеваться (будет ли возможность дрессировать зверушку, не сообщается). Можно ли будет использовать в качестве домашнего животного женщину-супругу (как в Fable, например), к сожалению, неизвестно.nСвоей собственной жизнью живут и братья меньшие. Каждое животное, каждый монстр в игре имеет свои повадки. Одни ведут дневной образ жизни, другие — ночной, причем в любой момент они могут стать жертвой хищника или охотника (это необязательно будет игрок). Полчаса игрового времени равнозначны одной минуте реального, ускорять или замедлять течение времени нельзя (да в этом и нет надобности, поскольку есть такая фича, как fast travel, — см. рассказ о ней ниже).nСюжет Oblivion следует за событиями Morrowind, но тесной связи между ними нет — это две разные истории. Завязка примерно следующая. Император Тамриэля, узнав о готовящемся покушении на свою жизнь, пытается сбежать из дворца, но в самый последний момент убийцы все-таки настигают его. Перед смертью гарант конституции поручает нашему герою (заключенному, который случайно оказался поблизости) задание исключительной важности: найти человека, способного остановить вторжение демонов из Обливиона, местного аналога ада. Такое доверие первому встречному уголовнику император выказал вовсе не случайно: по его собственному признанию, главного героя он видел в своих снах.nnnМестом действия станут Сиродиил и тот самый злосчастный Обливион. Основных городов девять, названия семи из них уже озвучены: Квэтч (Kvatch), Хоррол (Chorrol), Сиродиил (Cyrodiil; это столица одноименной провинции), Скинград (Skingrad), Сатч (Sutch), Клэйдинал (Cleydinhal) и Энвил (Anvil). Доступная игроку территория будет заметно меньше, чем в Morrowind, но и ее хватит по уши. В общей сложности нас ждет два с половиной десятка совершенно квадратных километров, половина из которых отведена под леса (для пущей убедительности “зеленку” моделировали с участием биологов и экологов из университета штата Мэриленд). Если сосредоточиться только на основном квесте, игру можно одолеть “всего лишь” за тридцать часов. На то, чтобы отыграть за каждую фракцию (их четыре — гильдия магов, воров, воинов и наемных убийц) и облазить каждое подземелье (их, как вы помните, двести), нужно на порядок больше времени — сотня часов и более. Черт возьми, ради этой игры, похоже, придется брать целый отпуск...nЧтобы игроки не плутали в трех соснах, разработчики сделали в Oblivion компас, который будет указывать на местонахождение ключевых объектов — сюжетно важных зданий, квестовых предметов и так далее. “Описание места можно поручить NPC, но это не совсем удобно, — объясняет сотрудник Bethesda Softworks Мэттью Вотринг (на форумах официального сайта Oblivion известен как MattRyan), — во-первых, на словах это может звучать очень сложно (сначала иди направо, потом налево, потом снова направо, еще раз направо...), да и многие игроки часто прокручивают диалоги. Во-вторых, если дизайнеры потом решат изменить место, нам придется вносить правки во все диалоги, где оно упоминается, и переозвучивать некоторые реплики. Есть, наконец, третий момент: леса в игре настолько густые, что в них можно запросто заблудиться. Вот тут и понадобится компас”. Вполне логично, но не проще было сделать мини-карту? Это было бы в разы удобнее.nnnМордой не вышелnЧтобы не мучиться с моделированием разных лиц для тысяч персонажей, разработчики использовали программу FaceGen от Singular Inversions. При наличии этой утилиты “котелки” с глазами можно штамповать в промышленных количествах, один за другим. Процесс упрощен до безобразия: вместо того чтобы скрупулезно выпиливать каждый изгиб на морде электронного болванчика, от пользователя требуется лишь задать основные параметры (раса, возраст, пол, цвет и детализация текстур на тех или иных участках головы, и так далее), а FaceGen сама выдаст результат (для анимации, правда, нужна будет уже другая программа). Попробуйте сами — весьма занятная штука. Взять FaceGen можно с нашего диска в разделе “Полезный софт”.nНебоевой коньnМногие фишки, которые были в Daggerfall (вторая часть сериала, вышедшая в далеком 1996 году, и потому вживую ее видели разве что почтенные старцы из числа тех, кому за двадцать), но исчезли в Morrowind, вернутся в четвертой части. Расширится набор движений (игрок, например, сможет карабкаться по стенам), появятся банки, опция fast travel (для мгновенного перемещения между удаленными точками), возможность купить практически любую недвижимость и любые транспортные средства (в том числе корабли). Но самое главное — в игре снова будут лошадки! Это не самый быстрый вид транспорта, но однозначно самый удобный. Да и в конце концов — что за герой без коня?!nМинусов у сивки-бурки, однако, тоже достаточно. Всадников не пускают в здания, пещеры, подземелья, отдельные районы городов (короче, везде, где есть закрытые пространства) и даже в Обливион. Более того, на лошади невозможно сражаться — извольте спешиваться. Стив Мейстер (на форумах обитает под ником MrSmileyFaceDude), один из разработчиков игры, оправдывается: “Поверьте, нам самим было очень жалко отказываться от сражений верхом, но вы ведь понимаете — сроки поджимают. Делать это абы как нельзя — тут требуется долгое тестирование”.nПрекрасно понимаем мучения демиургов (достойных игр с возможностью драться сидя на лошади еще не было, поэтому Bethesda пришлось бы все делать с нуля), но есть подозрение, что при таком раскладе от персонального парнокопытного будет больше вреда, нежели пользы: при каждом нападении придется слезать на землю (всадник уязвим, сам же атаковать он никого не может) — одни сплошные неудобства! Винить за отказ от битв на лошадках надо в первую очередь Microsoft Xbox 360 — Oblivion будет одной из “стартовых” игр для этой приставки (т.е. выйдет одновременно с ней — уже в ноябре), поэтому разработчикам надо расшибиться в лепешку, но закончить проект в срок. Впрочем, не исключено, что в одном из грядущих аддонов игроки все-таки получат эту замечательную возможность.nnПолучив немало зуботычин за примитивную боевую систему, Bethesda клятвенно обязалась переделать ее подчистую: если на первых порах полагаться придется лишь на тупой клик-клик-клик, то позже станут доступны спецприемы (например, обезоруживание противника). На “дело”, кстати, можно брать и напарников, которые будут подчиняться вашим приказам.nРолевая система осталась почти без изменений — чем чаще используешь тот или иной навык, тем быстрее он растет (грубо говоря, любите по поводу и без повода помахать мечом — значит, ждите роста умения Long Blade).nВ техническом плане Oblivion, может, и не впереди планеты всей, но уже точно впереди всех остальных RPG. Мягкое освещение, густая растительность, почти всамделишная паутина под потолком катакомб. Изображение по последней моде размывается с помощью “блюра”, однако в отличие от некоторых своих коллег разработчики из Bethesda знают меру — картинка не выглядит так, будто ее измазали подсолнечным маслом. Из недостатков графики в глаза бросается лишь надоедливый спецэффект под названием “бамп”, из-за которого модели людей и монстров выглядят так, как будто они сделаны из пластика (это раздражало еще в Far Cry).nnКстати, в игре есть несколько очень интересных графических “фич”, которые ранее нигде не использовались. Например, если выйти из темного помещения на улицу, ваш герой ослепнет от солнечного света и лишь через некоторое время, когда глаза привыкнут, изображение снова станет нормальным.nФизический движок Havok 2.0 (это, кажется, первый его дебют в ролевых играх) в Oblivion используется не только для правдоподобного моделирования кувырканий трупов, но и для гораздо более сложных операций: например, трава от порывов ветра идет волнами, листва на деревьях трепещет, а их стволы изгибаются.nКакое железо понадобится для отображения всего этого счастья на максимальных настройках — лучше даже и не думать. Игру делают с прицелом под Xbox 360, а у него, если кто запамятовал, трехъядерный процессор, который работает на частоте 3,2 GHz, полгигабайта быстрой памяти и новейший графический чип от ATI. Примерно такими же аппетитами, наверное, будет отличаться и РС-версия (Bethesda никогда не утруждала себя оптимизацией). Косвенные подтверждения тому уже есть: когда в конце июня NVIDIA выпустила седьмое поколение GeForce, разработчики Oblivion незамедлительно отрапортовали, что оптимальной производительности можно добиться только с этими видеокартами. При этом стоить они будут почти в два раза дороже нового “икс-ящика” — до $600...nОзвучить все без исключения диалоги не удалось, их оказалось слишком много. Пришлось ограничиться лишь самыми важными разговорами, но и их набралось аж на полсотни часов (!).nК Oblivion в обязательном порядке будет прилагаться редактор карт, причем в сильно доработанном виде. Делать карты с нуля больше не придется (хотя если есть желание...), программа сама сгенерирует любое их количество — перед генерацией вам нужно задать несколько базовых параметров, а после — поправить то, что не нравится.nnn11 лет успехаnСерия The Elder Scrolls существует с 1994 года, но отпрысков у нее за это время появилось не то чтобы очень много — по крайней мере, в сравнении с другими сериалами примерно такого же возраста.nnThe Elder Scrolls Chapter One: Arena (1994nПервая игра сериала — и сразу успех. Arena уже содержала все то, что потом стало визитной карточкой “Древнейших свитков” (дурацкое, надо признаться, название): вид от первого лица, до невозможности запутанную мифологию, огромное количество глюков и извечную страсть к гигантомании — одних только городов здесь было четыре сотни! Кстати, в прошлом году “Арена” стала бесплатной, и, если вы хотите посмотреть, с чего все начиналось, добро пожаловать на наш диск — там есть все, что нужно для счастья.nnThe Elder Scrolls Chapter Two: Daggerfall (1996)nВторой части “Древнейших свитков”, которая вышла два года спустя, сопутствовал еще больший успех, чем оригиналу. Рецепт остался прежним: снова бескрайний мир (впрочем, для исследования доступен был уже не весь Тамриэль, а только некоторые его провинции), снова бесчисленные монстры и подземелья и снова... глюки. Глюков здесь было столько, что игру чаще называли не Daggerfall, а Buggerfall.nnThe Elder Scrolls Chapter One:nArena The Elder Scrolls Chapter Two:nDaggerfallnnnAn Elder Scrolls Legend:nBattlespirenAn Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997)nИзначально Battlespire был задуман как аддон к Daggerfall. Но со временем этот проект превратился в самостоятельную игру, не похожую на своего прародителя. Это была уже не RPG, а скорее аркада с элементами ролевой игры: много тупого “месилова”, минимум сюжета, разговоров и всего остального, чем славилась серия The Elder Scrolls. На ногах Battlespire стояла с большим трудом, и о ней быстро забыли.nnThe Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998)nRedguard — вторая попытка Bethesda сменить жанр ставшей уже легендарной серии (на этот раз вниманию игроков предлагался квест) и, к сожалению, опять неудачная. Игра оказалась очень даже неплохой (особенно удалось фехтование), но по каким-то причинам публика ее не заметила. Впрочем, для квестов 1998 год был таким же неудачным, как и для российской экономики.nnThe Elder Scrolls III: Morrowind (2002)nСотрудники Bethesda наконец-то вняли голосу разума и взялись за то, что у них получается лучше всего, — ролевые игры. И, как показал результат, правильно сделали: Morrowind стал одним из главных проектов года — масштабный, продуманный и очень увлекательный. “Мы и сами не думали, что сможем когда-нибудь выпустить эту игру — ей, казалось, просто не будет конца”, — признался как-то один из разработчиков.nnnThe Elder Scrolls Adventures:nRedguard The Elder Scrolls III: MorrowindnnThe Elder Scrolls III: Tribunal/Bloodmoon (2002/2003)nПара ничем особенно не примечательных аддонов к Morrowind, при разработке которых Bethesda, скорее всего, руководствовалась принципом “куй железо, пока горячо”. В Bloodmoon добавили лишь патч 1.3, несколько косметических изменений и пригоршню новых предметов, в Tribunal появились оборотни, несколько новых территорий и море новых глюков. Самые запущенные моменты — интерфейс и боевую систему — разработчики оставили без изменений.nnThe Elder Scrolls III: Bloodmoon The Elder Scrolls III: Tribunalnn* * *nПомимо перечисленных проектов, по мотивам The Elder Scrolls есть еще несколько игр для мобильных телефонов: The Elder Scrolls Travels: Stormhold (RPG, 2003 год), The Elder Scrolls Travels: Dawnstar (RPG, 2004 год), The Elder Scrolls Travels: Shadowkey (тоже RPG, тоже 2004 год). Как и большинство других мобильных игр, ничего особенного они собой не представляют — банальное паразитирование на известной лицензии, не более того.nnThe Elder Scrolls Travels:nShadowkeynn* * *nСетевой игры в Oblivion по-прежнему не планируется. Ничего странного в этом вроде бы нет: разработчики отдают все силы проработке одиночной кампании, и сомневаться в том, что все будет на высшем уровне, не приходится — когда игра выйдет, мы снова выпадем из жизни по меньшей мере на неделю. Но удивительно вот что: почему Bethesda до сих пор не взялась за освоение жанра MMORPG? Проработанная вселенная, громкий бренд, огромное количество почитателей — все это уже давно есть у компании. Хотя... может, уже и делают втихую?
to prodigy_nnПока нет S.T.A.L.K.E.R.`а, можно и в мультиплеерную демку поиграть!!! Хоть какой-то кайф будет!!
Оххххххххххххххххх как плохо, что Россия в отсосе из-за акеллы, которая отказалась издавать игру.
...“зеленку” моделировали с участием биологов и экологов из университета штата Мэриленд...nnnДа, ну конечно, это ведь САМОЕ ВАЖНОЕ В ИГРЕ! Зачем вообще усложнять игроку жизнь каким-то сюжетом и геймплеем?! Дадим ему меч в руки (смоделированный обязательно с фотографической точностью и одобренный ЮНЕСКО) и отправим мочить монстров, разработанных при содействии Американского зоологического общества! И не важно, что для того, что б это увидеть бедному геймеру придется проапгрейдить все свое отсталое железо, которое он аж месяц назад апгрейдил к предыдущему анонсу выхода игры. Зато мы вырежем из игры все "думательные" моменты, лучше заменим-ка их на рефлексы спинного мозга! Одно утешает, что к выходу игры, судя по наметившимся тенденциям, тот же жираф подешевеет в 2 раза, хотя, конечно, слабое утешение...nP.S. а в какой это "Игромании" присутствует сия замечтательная прога для генерации лиц и Арена? В августовской с DVD? А она там с краком или как? А то Мания практикует залить на диск проги, которые потом ещё нужно зарегить...
Хомяк-Джедай #
0
Вот,то,что никто не будет издавать действительно плохо :( Могли бы хотя бы без перевода,просто английскую версию издать...Я бы за такую игру больше 1000 рублей отдал...nnА вот Карта местности:nnFree Image Hosting at www.ImageShack.us
УРААААА!!!!!!!!!!!!!! ОБЛИВИОН СКОРО ВЫЙДЕТ!!! С нетерпением жду! Простите за флуд, но кто-нить может рассказть, будут-ли там новые возможности, скажем?
Скачай ролик да посмотри. А вообще будет стелс-режим, блок оружием, может, парочка новых ударов. Появятся ловушки, которые можно будет использовать себе на пользу. И появится собачки, которых можно будет мило х.ярить файерболами)))
В журнике прочитал, да?))) Я тож читала.
Неее. Не в журналике. Превью видео Обливиона...
Ролики всёже опупенные) Кучу раз уже пересмотрел =) Ещё очень поравилась возможность взять какойнибуть придмет и перетощить его куданибуть (аля кака-халфЪ лЪайф 2)nПойду ка поновой пройду Bloodomen =)
А вить это сосед Морровинда...nЭх , как хочеться в Скайрим...nВот как выйдит Обливион , собиру команду людей , и начнём делать скайрим =) Главное чтобы КС там был стольже функционален как и в TES III. Будим надеяться что обещание разработчиков по поводу , В том КС который мы преподнисём геймерам был создан Обливион.
Я где-то читал, что КС будет, но будет посложнее, чем в Море.
Cложнее не сложнее - не важно . Главное чтобы был многофункционален как в тэс 3
КС будет такой же,nввиду того что обьектов стало больше - добавлена сортировка обьектов в ячейке по типам (tree view)nнесколько новых кнопочек, лица делаются с помощью нескольких бегунков (возраст, раса ...)nвообщем разницы между КС для ТЕС3 и КС для ТЕС4 на первый взгяд почти не видно, просто расширили старый КС новыми функциями ;) Плагмейкерам будет удобно перейти с ТЕС3 на ТЕС4 строительство
ХДЕ ВЫ ЕТИ РОЛИКИ ВЗЯЛИ?!
www.tes.ag.ru
А можно отсюда...nwww.morrowind.com
на тесаг недавно новое видео из обвилиона появилось . Скачал посмотрел прикольно всем советую жалко только качество не очеть ! Анимация и система боев как мне показалось стала лучше смотреться .
Так я чето не понял когда выйдет-то?rnНА AG написано 1кв 2006 года!rnrn Всё правильно написано, Февраль 2006
На страницке PC версии игры The Elder Scrolls IV: Oblivion на сайте IGN изменилась информация, касающаяся даты релиза. Теперь там красуется следующее число - 21 марта. В принципе, примерно такая дата и ожидалась. Пока что, будем следить за развитием событий и ждать комментариев официальных лиц из Bethesda Softworks.
Блин, совсем запутали. Так когда выйдет то Обливион?
в начале 2006
А в "некоторых" журналах стоит дата 5декабря 2005
"Слухи о пребывании Oblivion в долгом ящике преувеличены", - заявляет некий Пит Хайнс, человек из Bethesda,nспецивльно обученный связываться с общественностью. В последнее время по Сети начала ходить молва, что TES4,nкак и любой уважающий себя ролевой долгострой, просто не может обойтись без задержки, и кто-то даже назвалnдату 2006. Но справедливость восторжествовала - официально публичный связной Bethesda на Библии Тамриэляnпоклялся, что игра, как и планировалась, появиться в продаже 5 декабря и украдет у вас кусок реальности доnсамого лета."nn"Навигатор игрового мира" - N 11(102)'2005.nДаже не знаю как и прокомментировать.
статья для Навигатора собиралась в октябре и переводилась тоже.nBethesda - EARLY 2006nВот когда на elderscrolls.com появится что то другое, это можно будет считать правдой.nНа данный момент известно что игра в 2005 году точно не выйдет.nПо поводу НАЧАЛА 2006 - называются разные даты и ни одна из них не подтверждена.nИз разных источников - Январь, Февраль, Март, Апрель и даже Май ;) Посмотрим.
Вот отстой. Ладно, в этом есть свой маленький плюс - я сдам сессию :)
Вчера Pete Hines (PR отдел) дал интервью для Daily Games.nnНичего нового он не сказал. Про прежнему идет подоплека на покупку XBox 360, описал немного работу команды за последнее время.. Ну и по прежнему хвалятся всякими штучками типа Radiant AI.. Fast Travel..nНе думаю что есть смысл заниматься переводом..
Ну вотюНУ вот и настало 30 октября 2005 года,и ... и ни_че_го!Его неееееееееееееееееетууууу!!.ААААААА так хреново ,что я готов прыгпуть скрыыыыышыыы...но небуду.Блин я вообще ничО нимагу понять , что происходит!Не дай бог будет как со СТАЛКЕРОМ ,а то придется прыгать {- /
Слушай, ща ноябрь вроде...
Ну да типа я имелл ввиду Ноябрь!
2 mityai, vig, morrowindowets, Вектор, Donkey Hot, Freezes:nnНаивные чукотские юноши. ;-)nnПоймите наконец, что если уж дату релиза перенесли, то назад пути нет. Лично я вообще не очень верю, что мы увидим TES IV раньше будущего лета. А при самом плохом раскладе ожидание может затянуться еще на годик-полтора...nnЗапасайтесь терпением... ;-)
to prodigy_nnТерпения достаточно S.T.A.L.K.E.R. УЖЕ НЕМЕРЕНО ЖДУ!!!!
Привет! Я согласен с тем, что надо запастись терпением. Так как, если подумать, то можно прийти к выводу, что большую часть времени мы уже прождали. Лично я узнал про анонс игры аж в октябре-ноябре прошлого 2004-го года. Сейчас декабрь 2005-го, а игру обещают в феврале 2006-го. Так что осталось почти ничего, всего каких-то три месяца! По сравнению с 13-тью месяцами (со времен анонса) здесь и ждать нечего!nЛично я по натуре оптимист, и для меня три месяца никакой роли не играют. Зато, как мне кажется, и здесь есть один плюс: во-первых, есть немного времени для собирания бабок на апгрейд, а во-вторых, разработчики, судя по всему, доводят игру до ума. Я надеюсь, что они её хоть немного оптимизируют и сделают не такой жадной к железу.nЯ вообще не буду играть на «полных наворотах», даже если и комп будет позволять. Для меня главное, чтобы не чувствовалась всякая там загрузка интерьерных ячеек и вообще всякие фигни, которые тормозят работу игры. По-моему главное в этой игре – это какой-то особый «фентезийный» дух, и полная свобода действий. А не то, как красиво блестят мокрые камни у реки, или как сыро выглядят стены в подземелье. По-моему, чтобы насладится этой игрой, вполне хватит конфигурации компа, которая отвечала бы «среднему» уровню детализации.nКстати, знает кто-нибудь, будут ли копья в игре? И можно ли будет нести в одной руке копье, а второй рукой, неся щит прикрываться?
Насчет TES IV пока не известно, но мод с копьями был еще для TES III. Причем они там были в том числе и одноручными...
копий в игре не будет
8 декабря.nОпубликована информация по навыкам и знакам зодиака.nтутnА также добавлены новые скриншотыnтут
to RenatannЧто-то я в этих скринах ничего нового не вижу ... :((
так второй раз со скринами прокалываюсь =)nЯ беру инфу с других сайтов,nесли Bethesda выложит хоть одну новую картинку - сразу пишут "Новые скриншоты"nТак что я просто ретранслирую дезинформацию по скринам ) Извините.nХотя надо повнимательнее смотреть. Если пишут что выложили, может есть хоть одна новая картинка..
очередное интервью Пете Хайнса..nИ опять ничего нового.. Смотрится так как будто интервью лежало в ГеймсРепорт около месяца перед тем как его выложили сегодня =)
to RenatannДа ладно, всё хорошо!! Со всеми бывает!!!
Читаю сейчас книгу Ника Перумова - "Алмазный меч, Деревянный меч" ... И так захотелось за мага погамать, так сказать "накормить" имперцев фаерболами =)
А МНЕ после нудных лекций по теории вероятности хочется поиграть за воина. бегать и мочить все что можно двуручником и палить во все стороны из лука .............
Обидно конечно что игру отложили, я почему-то был уверен что Bethesda выпустит игру максимум к Новому Году. Не помните не откладывали ли Морровинд (про Арену с Даггерфолом уже не спрашиваю)?nЯ вот с горя за Neverwinter засел - так во что нибудь фэнтезийное поиграть захотелось.
невервинтер не плох Ждемс 2 часть тоже
http://www.tes.ag.ru/oblivion/artwork/shots_09.shtml - вот кстати новые скриншоты
Всем привет!nnЕсли кому-то интересно, то в Акелле полным ходом идет работа по локализации Обливиона.nИсточник не назову, однако этот источник очень, очень информированный и абсолютно достоверный, потому что из компании ;)
2 ИнформаторnУ тебя есть связи в Акелле? давай колись :)
а может ты еще напишешь когда появится переведенная версия на российском рынке ???
:)nnНет, пока не напишу.
Да наверное ближе к лету 2006-го...Или вы готовите какой-то сюрприз?:)nДелать пока нечего,вот ещё одно информативное превью игры,с сайта Overclockers.runnnnНекоторые злобные личности из конкурирующего клана "приставочных маньяков" вот уже который год пророчат скорейшую смерть такому, казалось бы, самому-самому "писишному" жанру, как Ролевые игры (именно так, с большой буквы "Р"). Естественно, они колют глазки нашему РС-брату своим ортодоксальным JRPG сериалом Final Fantasy, утверждая с пеной у рта, дескать, ничего подобного индустрия РС-развлечений никогда не создавала и не создаст, а все вновь выходящие на РС ролевые новинки так или иначе используют ноу-хау их поп-иконы. Конечно, спорить об этом можно и нужно (особенно тем, кто размножается спорами), но чего уж точно отрицать нельзя, так это того, что жанр RPG для большинства игроков планеты является своего рода "элитарным" способом проведения своего досуга за компьютером. Естественно, подобный комплимент применим только для обласканных вниманием игроков проектов, требующих длительного (и часто – довольно трудоемкого) вникания в себя, в свой локальный мир, в свою атмосферу.nnВ такие игры не играют, чтобы просто расслабиться после долгого трудового дня или ради получения энной дозы адреналина (для этого на РС каждый сезон выпускается очередной DOOM III или, на худой конец, "убийца DOOM III"). Настоящая ролевая игра сродни хорошему литературному произведению, с радостью оккупирующему страничек где-то четыреста, не менее. Поэтому, чтобы создать нечто подобное, приходится очень много и, главное, кропотливо работать, что называется, на перспективу. А это во многом романтическое занятие могут позволить себе либо студии-динозавры, а ля Microsoft или Electronic Arts, либо своего рода "отшельники от мирового геймдевелопмента", к каким можно причислить тех же Pirahnya Bytes вместе с Bethesda Softworks. Однако вместительность сейфа с заначками на черный день совсем не гарантирует отличного качества игры на выходе. Как бы парадоксально это ни звучало, но в наш век чистогана и стяжательства действительно создать "нечто подобное" можно за большие деньги, а вот, чтобы сотворить нечто "бесподобное" – одними деньгами уже не ограничиться. Нужно что-то такое, что словами с наскока и не выразишь, нужно не просто заставить самого скептично настроенного игрока поверить в созданный тобой мир, нужно еще и самому в это поверить, что гораздо сложнее, но иногда случается.nnНа моей памяти одним из последних таких "счастливых случаев" в стане мировой игроиндустрии стала третья по счету часть великолепной серии ролевых игр от Bethesda Softworks – The Elder Scrolls III: Morrowind. Сейчас, когда схлынули остатки эйфории уже трехгодичной давности, можно, не особо стесняясь, подытожить, что успех этой игры был действительно колоссальным, а по своим масштабам сугубо синглплеерная игра, вышедшая в 2002 году до сих пор превосходит некоторые выходящие буквально сейчас многопользовательские онлайновые действа. И пусть на фоне откормленной до гигантских размеров и пышущей красками третей части The Elder Scrolls немного блекло и коряво выглядела ее основная игра-конкурентка Gothic 2, многие из нас чувствовали уже тогда, что главная схватка за сердца игроков у создателей двух великолепных ролевых проектов еще впереди. Как бы по-голливудски пафосно это ни звучало, но уже к этому рождеству нам с вами придется окончательно определиться с тем, кому же мы продадим свою душу за часы ролевого экстаза: Bethesda Softworks или Pirahnya Bytes?nnВообще говоря, ситуация с параллельно разрабатываемыми сейчас проектами (заокеанской The Elder Scrolls IV: Oblivion и немецкого соперника в лице Gothic 3) сложилась довольно забавная. С одной стороны немцы очень хотят "похорошеть" к своему третьему по счету проекту, для чего и приобрели лицензию (вы не поверите) на графический движок своих прямых конкурентов из Bethesda Softworks. Да-да, на тот самый, на котором бегала The Elder Scrolls III: Morrowind! С другой стороны, американские старатели собираются сделать (и ведь делают уже третий год, сорванцы!) ТАКОЕ...nnСадитесь, дети, сказку слушатьnnЕсли кто запамятовал, то все события своей эпохальной ролевой саги разработчики поместили в мир, известный как Тамриель, причем каждая из частей (и Oblivion – не исключение), пересекается с предыдущей историей лишь в своих самых изначальных корнях. А это значит, что игрокам, впервые севшим за тот же Oblivion, не надо будет мучительно искать параллели и ассоциации с предыдущими сериями The Elder Scrolls, дабы вникнуть во все хитросплетения фактов местной истории. Я, думаю, не сильно преувеличу, если предположу, что не всякий член команды самой Bethesd`ы сможет хотя бы наполовину безошибочно воспроизвести "содержание предыдущих серий", что, в конечном счете, никому и не надо. В конце концов, перед нами будет все же игра, а не документальная хроника, да и историю, по великому замыслу разработчиков, игроку придется создавать своими мышками, "клавами" и, не побоюсь этого слова, геймпадами!nnЗначится так. Жили-были в тридевятом царстве в Тамриельском государстве императоры династии Септимов. Жили, надо сказать, совсем неплохо, даже практически всех демонов и прочих там упырей извели, а точнее, упрятали в странное и очень неприветливое место, в котором, по чаяниям этих императоров, все демоны и должны были томиться до тех пор, пока о них счастливые жители не позабудут. Тогдашние креативные агентства были не чета нонешним, поэтому это место просто так и назвали – "Забвение", или Oblivion (по-аглицки), а всех демонов, там томящихся, местные называли не иначе, как "даэдра" (знатоки серии дружно смахнули скупую слезу). Самое забавное, что не все эти "даэдра" были на самом деле злыми демонами: кто-то из них вполне мог себе позволить пошалить в бане или в чулане на манер нашего домового, а при случае даже помочь кое в чем (за определенную плату, есессна) кто-то лишь зловеще угукал по ночам в местных лесах, ну, а некоторые действительно были такими злыднями, что сам Диабло мог спокойно пойти покурить еще на пару тысяч лет.nnА чтобы всяческая живность из параллельных измерений не проникала периодически в счастливый Тамриельский мир, императоры скрепили замок на вратах в Oblivion своей печатью, которая действовала до тех пор, пока в живых находится хоть кто-то из династии Септимов. Чувствуете некоторую скользкость формулировочки? Вот то-то и оно, что сей мир, оказывается, находится в равновесии лишь по той счастливой случайности, что последний представитель династии, не имеющий законных наследников, еще жив. Ну, и где вы видели хорошую сказку, да без злодея?! Вот именно, поэтому разработчики, дабы не разбивать наших с вами чаяний, по большому секрету признались, что однажды, темной и тихой ночечкой "некто в сером" покусился на жизнь последнего императора из династии Септимов, дабы открыть-таки страшные врата в аналог нашего с вами ада, в Oblivion. Казалось бы, вот оно – классическое начало для героических подвигов во имя спасения всего и вся, осталось только с главгероем определиться и в путь.nnНо не тут-то было, в Bethesda Softworks сидят изрядно уверенные в себе люди, потому что нашим героем-протагонистом станет не абы какой розовощекий Иван-царевич, а обычный тамриельский "зэк"! Да-да, разработчикам, видимо, не знаком еще страх самокопирования вкупе с самоцитированием, потому как вторую игру подряд из серии The Elder Scrolls создатели Oblivion собираются нас с вами срастить с заключенным. Кстати говоря, причина, по которой игроку опять приходиться начинать все свои злоключения в застенках местного аналога НКВД, совершенно не ясна. Более того, разработчики умышленно не дают никакой предыстории, почему, зачем, и, наконец, за что "сидит" наш с вами герой? Видите ли, это будет отвлекать от главной составляющей любой ролевой игры, а именно – от "отыгрыша" самой этой роли. Наверное, разработчикам виднее, но мне кажется, если уж срастаться с героем, то куда лучше знать о нем хоть капельку ценной информации, тем более что, по заверениям Bethesd'овцев, играть в Oblivion в рамках только одного сюжетного квеста мы с вами будем аж сотни часов!nnТак вот, сидит, значит, наш главный герой в тюрьме, как вдруг, откуда ни возьмись, через его камеру убегает секретными ходами от наемных убийц сам смертельно раненый император! Однако силы старика быстро покидают и он, в надежде на спасение мира в вашем героическом лице, оставляет игроку старинное фамильное кольцо, известное как "амулет королей", то самое, с помощью которого можно вновь закрыть раскрывшиеся врата Oblivion'а. И все бы ничего, да вот только колечко-то это действовать будет лишь на руке того, в чьих жилах течет Септимская голубая кровь. А где его искать в такой-то суматохе, когда за вами вот-вот прибегут наемные убийцы? Правильно – сначала надо самим спастись, а потом можно и наследника искать. Вот, собственно, на этом душераздирающем месте нас с вами разработчики и покидают, приглашая в долгое и очень непростое путешествие по провинции Киродиил, что в Тамриельском государстве.nnИ пусть весь мир подождет!nnЗа что, действительно, игроки планеты всей несказанно любят творчество компании Bethesda Softworks, так это за их почти "церетелевское" пристрастие к монументальности, глобализму и нескрываемой гигантомании. Кто играл в тот же Morrowind, прекрасно меня поймет. Сколь ни был бы велик солнечный штат San Andreas или кокаиновая Колумбия в Xenus, такого эпического полотна, который был в третьем по счету "древнем свитке", не было ни в одной синглплеерной игре на РС с момента его изобретения. На этот раз, естественно, никто халтурить не будет, поэтому местный Киродиил окажется просто гигантских размеров, способным вместить в себя, по некоторым оценкам, аж два с половиной Morrowind'а! Однако, как это ни странно, очевидный козырь всех игр от Bethesd'овцев тоже совсем не так однозначен, как кажется многим. Дело в том, что в различных интервью игровой прессе разные члены команды разработчиков оценивают будущий Oblivion по-разному. То главный дизайнер игры говорит, что мир на самом деле будет таким же, как и в предыдущей части, на что ему в ответ главный продюсер сериала отвечает, что он будет, возможно, меньше, но более проработанным и "живым", а главный PR-менеджер вообще не боится называть Oblivion самой большой игрой современности (работа у него такая). В любом случае, взору игрока будет, где пронестись, не упираясь в невидимые стены, даже не сомневайтесь.nnК сожалению, подобная гигантомания в Morrowind была настолько притягательна, насколько и скучна одновременно, особенно к концу игры, когда возмужавший и выросший над собой персонаж вынужден был мотаться от портала к порталу, как только что начавший юнец. На этот раз создатели игры решили не проверять на прочность терпение и нервы своих фанов, а просто обратились к великому наследию прошлого, проще говоря, у нас с вами снова появятся старые добрые лошади, как в Battlespire (предыдущей части сериала The Elder Scrolls II). На своего четвероного друга можно будет не только водрузить свою бренную тушку, но и свалить на верного коняжку весь добытый в сражениях скарб, золото и собранный в лесах урожай целебных (и не совсем) трав. Ну, а для совсем ленивых товарищей, привыкших перемещаться все больше на скорости под триста километров час с включенным азотным форсажем, разработчики клятвенно обещают полезную функцию. Как только вы побываете в каком-либо значимом для сюжета месте, городе, деревне или в древних руинах, в следующий раз в этом самом месте вы сможете оказаться одним лишь нажатием на иконку глобальной карты. Хотя, мой вам совет – гуляйте пешком, ибо это и занимательно, и полезно (пешие прогулки, как известно, сделают вас выносливее и сильнее), а уж впечатлений от местной лесополосы у вас будет выше крыши!nnКстати о лесах. Если в Morrowind'е леса больше напоминали садово-парковые аллеи с некоторым скоплением деревьев, более или менее похожих на те, что рисуют в детских книжках, то вот в Oblivion разработчики, а особливо дизайнеры, собираются поднять планку качества вообще на недосягаемую высоту. Взгляните на скриншоты и убедитесь в том, какое великолепие припасли для нас с вами заокеанские девелоперы, а ведь скрины передают лишь визуальную составляющую этих насаждений. Как говорят создатели игры, в теперешнем лесу будет действительно интересно побродить, ведь только в нем вы сможете отыскать редчайшие экземпляры алхимических трав, грибочков и корешков. Кроме того, велик шанс удачно поохотиться как на вполне привычных кабанчиков, оленей, медведей и птиц, так и на всяческих гоблинов и все такое. Причем все добытое вами может пойти либо на продажу, либо на свои нужды (еда, простейшая одежда из шкур, страшные по магической силе зелья из перетертого рога минотавра и т.д.). Наконец, только в лесу живут изгнанные из приличных городских кварталов всяческие маргинальные личности, например, ведьмы, колдуны, шаманы, зайти в гости к которым не помешает никогда. Они и квестов подкинут, и оружие зачаруют, и дорожку прямоезжую укажут, правда, это все в лучшем случае, а в худшем... ну, вы меня понимаете.nnФэнтази в коммуналкеnnПонятно, что в таком большом мире без населения (читай – NPC) жить было бы просто невыносимо тоскливо, если вы, конечно, не собирались в Oblivion активно медитировать. Так получилось, что именно поведение разнокалиберных персонажей как важных для сюжета, так и статистов, в предыдущей части The Elder Scrolls было выполнено в лучшем случае на слабенькую четверку с минусом, на фоне общего исключительно высокого уровня всей игры в целом. Помнится, в Morrowind картонные персонажи круглыми сутками торчали истуканами где-нибудь в лесу или же в храме, дабы продемонстрировать лишний раз "деревянность" своего AI, либо, наоборот, ходили, как заведенные из угла в угол, что тоже не было gut. На этот раз разработчики решили удивить даже самих себя, потому как уже в самые первые дни анонса Oblivion официальный сайт заманчиво пестрел вывеской о том, что в разрабатываемой игре будет присутствовать мега-рулезный искусственный интеллект, названный RadiantAI.nnНе знаю, верить во все это или нет, но разработчики говорят, что этот самый RadiantAI представляет собой расписание каждого часа всех семи дней недели для ВСЕХ из более 1000 (!) неигровых персонажей, в полной согласованности с которым они и "живут". Не знаю, будет ли местный люд чистить зубы по утрам или выгуливать какую-нибудь зверушку у домика на лужайке, но уже точно известно, что все NPC будут нуждаться в регулярном сне, пище, еде, отдыхе, работе и прочих насущных потребностях. Более того, у каждого NPC будут и свои хобби (!), увлечения, страсти и небольшие "пунктики", что придаст им еще больше жизнеподобия. Наконец, все более или менее прибарахлившиеся в денежном отношении граждане будут регулярно посещать местные Тамриельские пив-бары, устраивать в них дружеские посиделки с последующим мордобоем. Однако, что лично меня потрясло в системе RadiantAI, так это то, что некоторые (не самые честные, прямо скажем) Тамриельские товарищи могут что-нибудь украсть (!) из вашего заплечного мешка, либо во время сна в малознакомом трактире, либо же в темном переулке, где в одиночку лучше не ходить.nnnnА сделано это все, благодаря главному правилу: разработчики прописывают каждому (!) персонажу, даже самому третьестепенному, определенную задачу, которую он обязан выполнить в определенное время суток (раздобыть еды, лечь спать, зайти к соседу и т.д.). А уж сам NPC, исходя из нехилых мозговых возможностей, предоставленных ему системой Radiant AI, будет решать, каким именно из возможных способов эти задачи решить. Вполне может случиться, что ушедший на медведя охотник останется в лапах хищника, тогда его дом со всем скарбом можно будет присвоить себе, или же охранники с криками и улюлюканьем кинутся за воришкой, оставив ворота открытыми, дальше – игроку остается только действовать по ситуации. Вообще говоря, скрытых (но, на самом деле, таких очевидных) возможностей в The Elder Scrolls IV: Oblivion ожидается на порядок больше, чем в той же Grand Theft Auto: San Andreas. Хотите себе домик прикупить – пожалуйста, лень искать раритеты и антиквариат – добро пожаловать в дом местного коллекционера с черного хода, а можно подкинуть эту идейку в разговоре обычному воришке, после чего под покровом ночи, провести с ним педагогическую беседу на тему "воровать нехорошо", предварительно конфисковав награбленное. Красота!nnДа что там! Даже то, в какую одежду вы одеты, будет настолько сильно влиять на поведение всех встречных поперечных, что кто-то от вашей мантии "плюс пять к интеллекту" начнет сыпать комплиментами, ну, а кто-то язвительно заметит, что ваш имидж устарел эдак на пару сотен лет даже в местном летоисчислении. Эффект будет усиливаться еще и тем, что все ключевые диалоги в игре озвучены, а анимация лиц персонажей вот-вот догонит и перегонит сногсшибательную Half-life 2. Я уже не говорю про такие обязательные мелочи для любой ролевой игры, как вступление персонажа в различные гильдии, коих в Oblivion ожидается четыре (маги, воины, воры, и наемные убийцы), и наличие/отсутствие необходимого авторитета и харизмы. Поэтому, ежели вы успели крепко насолить кому-то и этот "кто-то" успел рассказать (а ведь мог и не успеть) о вашем нехорошем поступке всему миру, будьте готовы встретить от его соратников решительную неприязнь с последующим ангажированием вас в драку, которых в Oblivion будет ой, как не мало.nnРазрешите пригласить вас на battle!nnНе хочу лишний раз блистать своими экстрасенсорными способностями, но что-то мне подсказывает, что в готовящейся уже больше трех лет серии The Elder Scrolls IV: Oblivion поединки будут настолько зрелищными и натуральными, что обойдут по качеству проработки движений, анимации и общей функциональности даже самые прожженные слэшеры. Видимо, разработчики все же снизошли до сотен тысяч простых смертных геймеров, которые на официальных форумах "древних свитков" неустанно жаловались на то, что их протеже во время драки лишь механически помахивает мечом, (причем, далеко не всегда нанося урон противнику) стоит на месте и вообще, так не дерутся спасители мира! На этот раз, по обещаниям создателей игры, все будет по-другому. Для начала все три доступные класса (вор, маг и воин) разработчики довольно далеко развели друг от друга, для чего им пришлось придумать для каждого из классов свою технику ведения боя, свои характерные боевые комбинации и свой же набор характерных действий противника в бою с персонажем определенного класса.nnДальше – больше. Несмотря, на то, что в конечном итоге все определять будут конкретные характеристики вашего персонажа, отныне игроку придется задуматься еще и над тактикой (а местами, даже стратегией) ведения боя. Такая система ведения боя вплотную приблизилась к тому, что мы имели счастье наблюдать в двух "Готиках". Проще говоря, каждый удар игрока будет гарантировано достигать цели, каждый взмах меча будет высекать либо сноп искр, попадая по доспехам, либо фонтаны крови, что очень весело. Другое дело, что степень наносимого урона будет зависеть от степени вашей крутости, что, во-первых, справедливо, а во-вторых, гораздо интереснее, нежели наблюдать за тем, как ваш меч проходит сквозь врага только потому, что у последнего прокачан параметр "ловкость". Мало того, что в Bethesd'е приготовили аж десятки блоков, парирований, выпадов и даже комбо-связок для всевозможных рукопашных схваток, так теперь (при в разы возросшей детализации проекта) можно и нужно будет целиться в незащищенные доспехами места, что при удачном стечении обстоятельств отправит вашего визави в моментальный нокдаун. Про оружие же лишь скупо сообщу, что, как всегда бывает в такого рода проектах, всего будет немерено, все будет красиво, а вот из метательных видов выживет только лук (десятки видов) и стрелы (этих вообще – сотни!).nnУвидеть Oblivion и умереть!nnКак же порой приятно бывает окунуться в мысли о том, что все увиденное на этих сногсшибательных скриншотах уже в относительно скором времени станет обыденной реальностью, новым стандартом качества, на который и должны равняться все остальные игры. Ну, что еще сказать о будущем проекте Bethesda Softworks с точки зрения его графического воплощения? Судя по всему, наконец-то сбудется моя давняя мечта и свершится справедливость, когда действительно достойная во всех смыслах этого слова настоящая ролевая РС-игра обзаведется роскошной графикой. Потому как лично я не вижу ни малейшего смысла в том, чтобы снабжать тот же Unreal Tournament 200678... собственным движком Unreal 3 или там пересаживать "контру" на новенький Source Engine. Ведь все равно во всех серьезных сетевых и киберспортивных мероприятиях большинство игроков выкручивают все эти бесполезные в шутерах красивости на ноль, и правильно, между прочим, делают.nnНу, а в The Elder Scrolls IV: Oblivion будет по максимуму использоваться движок собственной выделки заокеанских программистов. Тут вам и настоящие "объемные" текстуры, когда взгляд буквально цепляется за выступы и впадины в кирпичной кладке или булыжной мостовой. Будут и эффекты, повторяющие особенности нашего с вами человеческого зрения: привыкание глаз при переходе из светлого помещения в темное, система коррекции цвета, воспринимаемого в дневное и ночное время суток и многое другое. Я уже молчу про 100%-но освоенные программистами блики и отражения на всех видах поверхностей, которые могут отражать. Будет эффект "сырых" стен, покрывающихся конденсатом от влаги местных пещер, точное преломление и интерферирование всех световых потоков от всех источников света. А также кожа, сталь, шерсть, дерево, камень, которые разве что только потрогать нельзя будет!nnЗагибаем пальчикиnnЧего греха таить, эту эпохальную разработку краснознаменной Bethesda Softworks сейчас ждет колоссальное количество игроков по всему свету. И это, кстати говоря, разработчики прекрасно знают, а потому пытаются исправить все свои оплошности, просчеты и недоделки, допущенные ими еще в Morrowind'е. Если дело и дальше будет идти в том же духе, не миновать нам в новом 2006 году массового паломничества половины прогрессивно мыслящего человечества в Тамриель в поисках пропавшего императорского наследника. Тем более, столько всего обещано:nБолее 1000 (!) персонажей, с которыми можно будет поговорить, купить или продать, нанять или уволить, убить или воскресить (маги могут и не такое!);nДоведенная практически до абсурда по своим масштабам флора и фауна (одних подземелий и пещер будет почти 200 штук, причем нарисованных вручную, а не сделанных по шаблону);nНевероятный сюжет, в чьих силах заткнуть за пояс продукцию всей фэнтази-литературы на ближайшие пять лет;nОткровенно соблазнительная графика, чертовски искушающая крупно потратиться на предстоящий апгрейд (тем более, системные требования до сих пор не известны);nn----------------------------------------------------------------------------------------------nnА на сайте Летописи Тамриэля появились новые красивые скриншоты из игры.Смотрим!nn
Я уже писал об скриншотах :)
Уважаемая госпожа модератор!nНе могли бы Вы и здесь создать новую версию этой темы (как в обсуждении требований TES4:Oblivion). А то страничка очень уж долго открывается.