на главную
об игре
The Elder Scrolls 4: Oblivion 18.03.2006

Опрос: Воин или Маг - кто круче??? v.2

Опрос: Воин или Маг - кто круче??? v.1

Я не спорю... Просто вопрос в названии темы "Воин или маг - кто круче?". Лучник в названии не указан, универсал - тоже. Значит, все разговоры о них - флуд :D

Вот если бы круговые удары (лево+ЛКМ и право+ЛКМ) наносили урон по всем, то я бы еще подумал.

Комментарии: 205
Ваш комментарий

маги во всех играх рулят.потому как не имеют контакта с вражиной напрямую.и заменяют хилое здоровье навыками дистанционой резни причем по площади.что чистому вояке конечно недоступно.кстати лучник-разновидность воина ,это я о флуде.в некторых игрухах старются сравнять шансы дают мечи и топоры с ударом о площади и луки которые выпукают град стрел.это бред но пипл хавает.

2

В данной части игры маг намного сильнее война. Причём чем дольше играешь, тем сильнее разница - маг, в итоге, практически за бесценок может выдавать очень большие показатели урона, в то время как войн окончательно и бесповоротно ограничен количеством урона оружия. Создание собственных заклинаний даёт магу нереальную мощь - берёшь по 100 урона от всех стихий и накладываешь уязвимость в тоже заклинание... что и говорить - мечи и топоры рядом не стояли. Конечно, всё это ещё прокачать нужно и вещи хорошие разыскать, что в начале игры делает мага послабее война, но это временное неудобство.

2

Неее ну если так, то маг по любому......

1

Ответ на вопрос: кем быть, магом или воином? - прост. Нужно определиться - готовы ли вы долго и упорно искать комбинацию заклинаний, или - нет.
Поначалу я был бойцом-без-склянок, использовал заклинания восстановления. Позже освоил и все остальные заклинания - такие как невидимость, перышко, паралич и прочие, помогающие воину, или скорее паладину - как я предпочитаю называть такой гибрид.
Через два прохождения, когда вышел аддон SI, и попробовав для прикола - испытать "три элемента подряд" на шагающем дереве - я вдруг понял, что вполне созрел для отказа от оружия!
Все последующие персонажи были чистокровными магами.

1

По идее каждый класс - универсален. Персонаж любого класса силен не только уровнем и скилами, но и тем, как им управлять. Пример: если вы, воин, столкнулись с магическим противником это не значит, что надо лететь ему на встречу, игноря его приемы. Можно грамотно используя рельеф местности (колонны, выступы, просто ямы), ведь сквозь препятствие вас даже массовый удар не достанет. К тому же мана у врага не бесконечна, быстрый вояка может запросто, убегая из под удара, измотать врага. Если же воин подойдет вплотную к цели, он может сбить её с ног или парализовать спец. атакой, и просто добить.
Но и маг врят ли позволит кому-либо избивать себя. На высоких уровнях при наивысшей сложности лично у меня далеко не всегда получалось уничтожить врага парой атак. Магу необходимо помимо чисто боевых использовать ослабляющие врага и усиливающие себя заклинания. Например можно снизить скорость врага, наложить уязвимость к стихиям и быстро сжеч. А можно долго и упорно изматывать врага, медленно убивая.
Но вообще в Обливионе маги и воры получились универсалами - они могут обойтись только "своими" навыками. А воинам к сожалению без этого не обойтись - ни сундук открыть, ни в тенях побегать.
К тому же как бы вы не старались, вы всё равно будете использовать и повышать навыки других классов.

1

Нельзя сказать какой класс именно лучше.
У кого прямые руки - тот лучше. Если на равных персов смотреть конечно, ведь 10 лвл с прямыми руками не сможет побить 50 лвл косорукого =)
Если бы был мультик, то было бы легче судить, а так - каждому своё.
Я предпочитаю совмещать их, как воина так и мага, так как я, по возможности, комбинирую магию и рукопашный бой, перс может получиться и не самый сильный, но потягаться с врагом получается не плохо.
Ну я приму нейтрал в этой борьбе =)

1

Мне всегда нравится больше помахать мечем, но бывают ситуаци когда и без магии не обойтись.Оба эти классы имеют свои плюсы и минусы... думаю лучше их совмещать. Я иногда играю и тем и другим, но все равно больше предпочитаю за Воина.

0

У меня куча персов, и все они воины и рыцари.А мой новый - это воин-маг.Я теперь и алхимией пользуюсь.Набираю всякого барахла, и вперед - изучать пещеры, руины, природу, искать приключения на жоГIу, исследовать местность, находить новое.

0

Совмещаю магические и военные навыки, ибо "чистый" маг или "чистый" воин менее жизнеспособны и малоэффективны.

0

люди, по моему все здесь подходят к вопросу "кто круче - маг или воин?" не правильно, здесь имеется ввиду не кто сильнее, а кто лучше приспособлен к выживанию в сиродиле , у кого больше преимуществ против монстров. спорить на форуме чей перс сильнее смылсла не имеет, на словах все круты. Многие кто играет ассасином говорит что вот мол так и так враг не видит откуда к нему смерть пришла. Игроков с НПС нельзя сравнивать, нпс думать не умеет, а будучи игроком против невидимости и хамелиона есть простое средство - обнаружение жизни и всякая там невидимость обломалась. Но на своем опыте я убедился и как многие тут считают что самый лучший класс - смесь мага и воина=))

0

если скачть вот этот плаг http://www.tesall.ru/files/oblivion/global/midas/?page=1 то я думаю маг))))))))

0

воин выживет,а маг на верно проживёт несколько месяцев но всё равно по-дох-нет!

0

Маг - бесконечный выбор подхода, эмоции, интересный отыгрыш. Выбор настоящего гурмана. :)

Воин - слишком наигранный класс за десять лет. Он выцвел для меня в играх... Слишком сковывает фантазии, слишком заставляет зевать в настоящее время... В первых рядах были, первыми врезались об вражеский строй, воевали и побеждали тет на тет с массами вражин, штурмовали, оборонялись, планировали и анализировали каждую битву, били щитом по лицу, били головой по лицу, протыкали, рубали, резали, молотили, втаптывали, пинали, рашали, агррили, финтили и всё-всё-всё... Эта общая совокупность эмоций н-а-д-о-е-л-а… Отдыху-отдыху мне...

Универсал – скучно.

0

интересная позицыя. а вот когда вы шпилили за воина, то магией ваще не пользовались? вот чистый вояка и в запасе тока железо и бутылки? или всётаки кое что имели из заклов?

0

Смотря "что" и "как", пафосных паладинов - не наше.) То есть, "восстановление" воину, качаю очень редко (например: монах), а чисто "воину", читать, из принципа не качаю. Экономика становится интересней, лишние деньги не валяются, игра становится реалистичной.

А ещё интересней, когда за место аля-антронахов (созвездие), выбрать "Змею" или "Лорда", иногда "Ритуал". Играть становится очень интересно, даже без "ООО". В игре появляется интенсивность (внимательность к магии противника, внимательность к болезням и наличие нужных бутылей). Алхимию, кстати, воином не качаю. Некогда, видели-те, травками заниматься, лучше отработать удар дубиной по гоблинской голове.

Играть сложно, но Обливион перестаёт быть обломом, появляется большая внимательность к сюжету, окружающей обстановки, а не глобальное сосредоточение на прокачке героя. Появляется время почитать книги, а не пролистать весь книжный магазин ради +1 к чему-то...

0

Кстати, чистым воином (без магии и созвездия антронаха) играть сложнее, чем чистым магом. И магу приоритет отдам в "пвп" с воином, если, с этими правилами. Что касается "ассасинов"... ТБ не очень (сюжет хороший, но раз и хватит...), а отыграть жадного хаджита вора, это интересней. Настолько жадного, что пытаться Уриэля Септима и Мартина обворовать, читать, плевал на добро и зло, мне бы звонких и фсё. =))

0

я ведь не сказал, что вы алхимию пользуете, ведь бутылки можно просто купить или взять из трупа или контейнера. не лечиться не получиться совсем. нет можно как в готике бежать спать, чтоб подлечиться, но где взять столько кроватей?

0

кстати, а как со свитками на вояке, тоже мимо?

0

Мимо, ибо те же яйца, только вид сбоку... Не в счёт свитки отпирания, без них главный квест "воином" не пройти ("безопасность", очевидно, туда же к магии, это дело воров...). Спать приходилось часто. =) В частности, когда на 100% сложности в вратах шастаешь... Да-а-а, там-то начинаешь понимать, что такое настоящий Воин - это стальные нервы, холодный рассудок и жесткая рука.

0

наверно немного не соглашусь, есть лечение от болезней, водное дыхание и восстановление параметров. если не бутылки и свитки, то ваще никуда уже не придёшь. с ужасных зомбиков болячки валятся не по детски, а на максимуме наверно всегда, и куда можно дойти?

0

В этом и есть вся соль - хороший воин, никогда не подставит себя под удар зомби, иль других инфекционных тварей. Используем двуручную кувалду, двуручные мечи (колющий выпад), луки и одноручным оружием, мов, удар - отбежал. Постоянный контроль дистанции удара - вот любимое занятие воина. И блок в нужную минуту...

лечение от болезней, водное дыхание и восстановление параметров


Это судьба Мага, но не Воина. :) И потом, я ничем не отличаюсь от всех, и у меня есть персонаж по 100 во всех навыках, даже в красноречии. Но им не интересно играть, ввиду его Божественности. Он Бог, и диктует как солнцу светить, в какую сторону облакам лететь, не говоря, что враги - это черви под ногами... Но это скучно... Всегда интересно - это когда твой персонаж не является Богом, и никогда им не будет!

куда можно дойти?

До конца...

0

блок от заразы не спасает и зомбиков может оказаться не один. даже несколько разом напавших крыс могут наградить болячками со всей дури. и всётаки почему мага это судьба, пузырики продают всем? то, что это спецыальный отигышь я уже понял. я пытаюсь точно уловить, что можно воину, а что категорически нет. сам я шпилю на универсале, но вот интересуюсь на будующее. и ещё, а стрелковое оружие?

0

Всё просто - смотри в профессии (созданные в игре, а не собственная), все навыки, которые там открыты - можно, плюс включить фантазию. Что логически ещё умеет воин, кроме владения всех видов полевого оружия (лук включается), атлетики, блокировки, кузнеца и тяжелых доспехов? Для себя качаю: лёгкий доспех, акробатику, скрытность, торговлю, красноречие. Теперь объясню почему я это качаю... Понятие война - это не только бежать с криками "Ура-а-а" в толпу врага, это ещё и хитрость.

Скрытность - хитрость. Существует тактика боя, когда начиная битву "из засады", можно добиться быстрее победы в сражении, чем ринуться сразу. Всё по нужде.

Акробатика - важный атрибут для любого человека, солдата, воина, Коннана Варвара, Ксюши Собчак. Потому как, если человек физически не способен хоть чуть-чуть владеть собственным телом, он обречен на большие трудности в жизни, будь то потеря равновесия или перепрыгнуть лужу, пропасть... В общем, тут и объяснять нечего :).

Лёгкий доспех - почему воин владеющий тяжелым доспехом, не может уметь носить лёгкий О_о. И в тяжелых доспехах нужно знать, как подставлять тело под удар. Суть лёгких доспехов не в броне, а в свободной манёвренности без стеснения. Рубящий удар бесполезен, если враг попадает тебе по плечу, ты, в свою очередь, отводишь корпус в сторону, таким образом, лезвие клинка проскользит вдоль руки. Короче, надеюсь понятно... это не к игре относится, а к конструктивности. Лёгкий доспех - составляющая часть воина.

Торговля, красноречие. Каждый, даже в реальной жизни, хоть чуть-чуть, но узнаёт о социальной экономики базара, супермаркета и тп. Невольно, но все мы учимся торговли... Красноречие - думаю ясно... почему бы не говорить с каждым разом обаятельней? :)

Всё остальное... это занятие другого рода профессий и воспитания, а тебя воспитали как Воина. И в детстве никто не учил сакральному пониманию магии, а азы даются очень сложно в возрасте старше 30...

p.s. Кинжалы удалил, забылся, что про Обливион говорю. :)

0

"Всё остальное... это занятие другого рода профессий и воспитания, а тебя воспитали как Воина. И в детстве никто не учил сакральному пониманию магии, а азы даются очень сложно в возрасте старше 30..."

Тоже самое касается взломов замком и тп. Попробуй свой дверной замок взломать сам, пускай даже с инструментами. Тебе понадобятся дни...минимум. Сделай это 30-ть раз. А после попробуй взломать этажом выше замок. У тебя уйдёт ещё минимум столько же дней. И так будет длиться очень долго. Намного дольше, чем в Обливине играют люди по игровому календарю. Это сложный процесс "взлом", ему учатся долго и нудно, многие работают десятилетия в цехах по изготовлению замков, чтобы понять азы взлома. Каждый замок индивидуален, уникален и требует очень большого стажа, чтобы с ним можно было работать отмычками. Но тут появляется Воин, и на те, у него оказывается при "боевой подготовке" было хобби - сидеть сутками собирать, разбирать замки… БредЪ.)

0

логично. подитожим, если я что-то не уловил поправь.
качаем воинские навыки, стрелка, скрытность, кузнеца, парирование, болтовню и торговлю ну и атлетика и акробатика однозначно.
мимо - вся магия, взлом, алхимия.
запрещается использоване свитков(кроме взлома), отмычек и бутылок.
кстати я тут подумал о вечной отмычке - это по твоей теории просто лом, которым можно не копаясь просто сломать сундук или дверь, что не спецы обычно и применяют.
и ещё, а яды вроде использовались вояками во все времена. ясно, что сами они его не делали, но намазать лезвие меча ядовитой кровью убитой твари, разве возбраняется солдату?

0

Без взлома играть трудно, скажу честно, возможно, что лишь я один получал от такого ограничения удовольствие. Решай сам, будет очень сложно воздержаться не открыв очередной сундучок...

а яды вроде использовались вояками во все времена. ясно, что сами они его не делали, но намазать лезвие меча ядовитой кровью убитой твари, разве возбраняется солдату

Не только можно, но и нужно. ;) Если честно, алхимия - это не такое уж табу, но это как захочешь. Опять таки, мне было интересней мотаться по городам, искать хорошие зелья, яды и тп. Если влом - алхимия в помощь. Эта наука тотально различается с магией, и никак не ставится на одну планку. "Полевая медицина" - вот подходящее название. :)

0

ну дак я не мутить предлагаю, а мочканул допустим некра, пузырьки халявные вывалились, трофеи ну вот их и пользуем. или пришел в городок посетил магаз приобрёл пузырики и в дорогу. а ботву на продажу, всё одно трупы проверяешь и тугрики полюбасу пригодятся.

0

ps чёто мне кажется мы об одном и том же толкём. один недоговорил, другой недослышал!

0

бутылок.

Бутылки - не запрет, наоборот - нужно, если это не ясно. Это ведь не сакральное чтение заклинания. Пей любые микстуры, любые абсолютно... Наноси яды, болезни и тп в виде бутылок на оружие, стрелы. Это никто не запрещал. :)

0

ps чёто мне кажется мы об одном и том же толкём. один недоговорил, другой недослышал!


Так и есть, я не спал уже двое суток, за себя извиняюсь. :) Могу не только текст читать сквозь пальцы, но и свои мысли плохо доводить. =)

0

кстати я тут подумал о вечной отмычке - это по твоей теории просто лом, которым можно не копаясь просто сломать сундук или дверь, что не спецы обычно и применяют.

Проблема ТЕС'а в том, что всё что закрыто, ничем кроме магии и отмычек не открыть. Даже сундук расколотить не дают, Ироды. Было интересней, если бы позволяли разбить сундук, но, с некоторой потерей имущества. Или для разбития двери, нужно было иметь много силы и какой-нить лом, но таких радостей нас лишили, вместо этого, во всём Сиродиле есть однотипный замок, который вставили не только во все сундуки, но и в покои Окато хD. Очень бесит этот факт.) Проще говоря. Либо свитками пользоваться, либо взлом качать, или вечную отмычку воображать за "разбитие замка".

"Воином" пользовался свитками взлома, вот такой я маразматик...

0

Да маги естетсвенно круче.Тут даже думать нечего.
Чистый,прокачанный маг уделает целую толпу воинов парой смертоносных заклятий.Вы даже добежать не успеете ;)

0

если с умом слепить смертоносную соплю, наверно да, типа урон от всего на время и с уязвимостью, плюс обездвиживание. поможет только отравленый лук с хорошим боем, но не факт.

0

Но это уже там,на высоких левелах.
В начале игры маги прям вообще по-чёрному сливают воинам и лукарям.)

0

Avenging all
наверно всётаки не почёрному. вовремя призваный помошник резко увеличивает шансы мага на выживание. и резко повышает шанс, что вояка или стрелок сдуется. будем считать, что они одного уровня. зомбики убиваются долго и есть время поджарить врага. или вот плюнь на вояку с уязвимости к огню, децельный закл, а вызваный скамп сделает свежае жаркое за тебя.

0

Допустим,я играю за воину.
Ты маг,вызвал скампа.
Зачем мне трогать скампа если тебя я убью в два раза быстрее и скамп сам свалит?)

0

Avenging all
ты говоришь так, как будто я вот буду стоять и ждать, когда ты меня убьёшь. видимо я применю весь арсенал магика, который буду иметь в распоряжении и вряд ли ты его переваришь весь. плюс посошок тоже не будет просто так висеть на спине.. а скамп, приведение или зомбик просто ускорят процесс и замедлят твой напор, что и требутся в данный момент. не забудь еще можно просто побегать вокруг скампа, а он пошмаляет. короче вариантов много, прикинь.

0

Да прикинь,я ведь тоже на месте стоять не буду.И от атак скампа буду уклоняться и от твоих.
И попутно давать тебе по мордасам.

0

хм, наверно переубеждать не получиться, а мультиплеер не предусмотрен. думаю навык игры имеет здесь значение, больше чем твоё слово против моего. ну чтож, давай останемся каждый при своём мнении.

0

Avenging all

Касание парализации на 5 секунд (очень доступное заклинание), никто не отменял. Я бы так сделал, если был бы бретоном 1-го лвл.

1. Каст шкуры дракона (50 брони на 60 секунд)
2. Подбежать к тебе.
3. Касание параличом.
4. Вызов скампа.
5. Огненное или холодное касание. (Ты уже встаёшь после прикосновения на 15-30 дамага.)
6. Касание паралича.
7 Скамп во всю лупит.
8 Касание...
9. Скамп тебя убивает, промахнувшись 1-3 раза из 10-20 ударов (20, если на тебе стальной доспех, что весьма доступно на 1-2 лвл + играем на сложности "0"), ты в состоянии парализации испускаешь последний вздох. (ещё не проходит 25-ти секунд боя.)
10. Бой окончен.(Маны ещё хватает на пару "восстановлений хп" из начальных спелов.)

Заметь, я даже не выстрелил "огненным шаром". хD и уверяю, даже будь ты воином-бретоном, всё равно бы не спасло сопротивление, паралич пяти секундный - дёшевый каст, раз не пройдёт (если тебе очень повезёт.) Пройдёт 2,3,4. В итоге - ты успешь нанести 1 удар, не более, но при броне 50 - урон мизерный.

0

Надо Спрятать
на сколько мне не изменяет память паралич можно с определённого уровня илюзии. наверно это не 1 левел всётаки. надо уточнить.

0

Тогда, может уточним - вообще с появления в тюрьме, не выходя за Септимом?) Всё ещё проще.

1. Каст шкуры дракона.
2. Касание огня.
3. Касание огня.
4. Касание огня...

И всё. Ведь ты попасть по мне не сможешь =(

П.С. Я не высказываюсь в защиту мага, просто есть промежутки уровней, в которые либо воин > мага, либо маг > воина. Бретона мага осилить невозможно в чистом поле, как минимум до 15. после воин будет делать до 30-35 (без "ООО"). После - маг становится таким же непробиваемым как воин. Бой станет настолько нудным, что вы ещё разбежитесь..

0

не забудь, что маг может сделать ещё и свои заклы, которые пережить будет очень напряжно. например вызыв полного комплекта даэдрика с пёрышком, чтоб не тормозить, либо щит от всего с отражением урона.
я всётаки мыслю, что здесь рулит навык игры. у опытного вояки, тоже есть пара трюков, полюбасу.

0

Надо Спрятать
Всё это очень замечательно и всё это было бы так если бы.. я тупо стоял на месте.)
Будучи с улком я даже тебя к себе не подпущу.
С мечом-огрею тебя по башне и отбегу.
Кароче,от прямоты рук тоже многое зависит.)

0

Кароче,от прямоты рук тоже многое зависит.
совершенно верно, но огненый шар берёт гораздо дальше лука и ещё и по площади, так что полностью увернуться будет сложнее и у мага есть закл на отражение урона. ты конечно тоже железки можешь нацепить на всякое отражение и сопротивление и тогда смотрим первую сточку поста.

0

Надо Спрятать
Всё это очень замечательно и всё это было бы так если бы.. я тупо стоял на месте.)
Будучи с улком я даже тебя к себе не подпущу.
С мечом-огрею тебя по башне и отбегу.
Кароче,от прямоты рук тоже многое зависит.


Я даже ничего говорить не буду по поводу самой идеи, я тупо кастану невидимость на вонюшные 20-ть секунд, добегу и коснусь рукой нечестивой, а потом пункт 4, пункт 5, 6, 7, 8... ^________^. Даже не пытайся что-либо придумать, пока не поднимешь высокое сопротивление и поглощение магии. =)

0

боевые маги - лучший выбр

0

по мне паладин лучший и отражение заклов и сопративление и поглощение магии сопративление оружию отржение урона всё это у меня есть глав навыки моего созданого класса Атрибуты сила интелект навыки клинки тяжёлые доспехи оружейник блокирование торговля востановление и разрушение короче не воин не маг и не вор мне не помеха.

0

Имхо, знак антронаха у чистого воина = маг просасывает в девяти из десяти случаев, и на очень большой срок. =)

0

Надо Спрятать
чтоб на атронахе шпилить, шибко репу надо напрягать. поглощение не 100% сразу, придётся ещё напрячься, чтоб поглощать весь магик, иначе урон будет чувствителен. алхимию придётся качать, чтоб магик восстанавливать. иначе и подлечиться может оказаться, что и нечем.. незабудь, вызвать могут не тока шмаляющее существо, но и к примеру зомбика или скелетора, а там урон не магический и чем подлечишься?

0

кто-кто боевой маг в пальто

0

Плля выбрал расу Бретон докачался до 60 уровня,вот тебе и маг и воин,и куй кто завалит,а вообще за Бретонцев легче всего гамать! ! !

0

Маг реально круче,а война хорошего можно сделать обсолютно из любого героя}Это только вопрос времени

0

Моё ИМХО Чистый войн с маленькой добавкой востановления рулит.

0

Можете иметь сколько угодно ИМХО, но воин бьет по ОДНОЙ цели, а маг - по ТОЛПЕ. И эту ущербность воина никакими плагинами не исправить - таков движок.

0

Sniper Hac) рулит то он потому что ты магом не играл,начинай игру заново выбирай Бретонца(он рулит),когда качнёшься уровня этак до 57,ты найдёшь одну вещицу,которая сделает тебя полностью невосприимчивым к магии,причём эта вещица есть в оригинальном обвилионе без модов,будешь валить всех без исключения.

0

G-o-a-lPesser Играл я магом ток не за бретона и нифига у мну не получилось!Лохом последним был!Прост я магом кроме Готы 2 нигде не играл поэтому играю за война т.к. развивать мага не умею.К тому же мне за война интереснее и приятнее играть!

0

Сначала игру за мага прошел - думал круче нет никого, затем воином - аналогично, теперь вообще лучником режусь - нравится))) Хотя деление на классы условное, можно воина до мага подкачать и наоборот ...

0

Всё очень просто надо иметь терпение )ведь у мага по началу характеристики Фуфло,поэтому играть на первых уровнях действительно сложно(в забвении вообще вырубят сразу),затом когда раскачаешься уровня где-то до 50-го,будешь получать одно удовольствие от игры,ведь рубиться в бою иногда и надоедает,а вот когда у тя будет заклинание(школы разрушения) которое куйнёт и 130 ед.здоровья как небывало,вот это действительно круто!!!А вообще для лучшего интереса игры советую поднимать сложность игры при чётном уровне 2;4;8....,и т.д,вот тогда то и почувствуешь всю сложность игры.

0

А мне кажеться лутше свой зделать

0

ни то, ни другое.)

Ассасин, лучше.0

0

Твоего ассасина сьест мой дремора-лорд, пока я буду собирать травки на алхимию, хорошо? :-)

0

Лично для меня - воин. Не люблю возиться с заклинаниями, да и возможность "помахать мечом" нравится мне больше, нежели кастовать спеллы и удирать от противника. =)

0

БРЕТОНЕЦ на 58 уровне,с "ЗЕМНЫМ КОЛЬЦОМ" в придачу,не победим вовсе.Ну и очём тут спорить???)А "АССАСИН" это не КЛАСС,а РАССА.ПОЛУЧАЕТСЯ мы с ВАМИ определяем лучшую рассу?

0

Опытный МАГ(58 уровня) это и есть тот же ВОИН,только с большим количеством МАНЫ и Мощными заклинаниями.ПОЭТОМУ МАГ ЛУЧШЕ ПОЛЮБЭ!!!)))

0

да воин круче намного же. маг против воина это бритва против танка)))

0

ассасины дрючат и войнов и магов с ихними отражениями и сопротивлениями ибо на то они и ассасины
хотя мне все равно кто я всех порву!!!

0

чем больше играю, тем сильнее убеждаюсь, что рулят имено роги...стелс(навык=100)+лук= враг бегает вокруг тебя, а обнаружить не может..happy end)

0

лучше смело в ближний бой, чем издали как лошара фигнёй цветной пуляться! войны rulez

0

Игра дает возможность быть всем и самым крутым, за два года я честно без читов расскачала перса так что у него все было по 100 и все достижения полностью какие только были возможны в мире Тамриэля :)

0

У меня г.г.-маг 45-го уровня, но бывают ситуации когда приходится хвататься за меч, причем надолго. Каким бы не был хорош маг, но прокачка боевых навыков необходима.

0

Иногда мешает, немного смешно смотрится когда на тебя непись-разбойник насылает дремору, кидает файрболы и молнии, а потом кидается с кинжалом - кинжал выбиваем из рук и забираем в рюкзак. Но не беда! Хлипкий маг хватает с земли двуручную кувалду и добивает вас 2-мя ударами...

0

Все объясняется просто, разбойник-маг угрохал весь свой запас маны и начинает гасить всем, что под руку попадется. Не будет же он убегать.

0

Я говорил об атмосферности, а не нагибательстве бедных неписей. Маг, носящийся за кабанами с топором в руке - необычное зрелище...Правда встречаетс всё чаще, по мере обрастания игры всякими модами xD

0

По мне так воин круче чем маг

0

а я вот играю за Бретона класс мага-воина =) отлично получается. Один щит-артефакт+колечки и ожерелье итого отражение магии 70%. Уровень 32. А от повреждений даёт хорошая броня да острый меч. И голова на плечах)

0

Мой ассасин 50 лвла с 100 процентным хамелеоном, который я получил за счёт закалдовывания броника, вырубит любого сзади...

0

я играю за Тёмного эльфа, в принципи я его качаю на всё не смотря на то что из классов в основном в любой рпг предпочитаю разбойников лучников, а в ТЕСЕ я качаюсь такой тактикой качания при которой можно получить максимальное каличество за каждый уровень таких навыков как воля, ловкость и т.д. таким образом я получаю отличную прокачку с которой можно спокойно сражаться с мощными врагами на высших, уровнях а так если ответить по опросу то лучше смешать мага с войном, убойная вещь получается

0

я играю за Тёмного эльфа, в принципи я его качаю на всё не смотря на то что из классов в основном в любой рпг предпочитаю разбойников лучников, а в ТЕСЕ я качаюсь такой тактикой качания при которой можно получить максимальное каличество за каждый уровень таких навыков как воля, ловкость и т.д. таким образом я получаю отличную прокачку с которой можно спокойно сражаться с мощными врагами на высших, уровнях а так если ответить по опросу то лучше смешать мага с войном, убойная вещь получается

0

Боевой маг это воин и маг в одном флаконе. Боевой маг круче и воина и мага.

0

маг-вор это боевой маг, который не машет попусту мечом и вообще избегает лишнего насилия, который не занимается глупой борьбой с той нечистью, что не носит дорогой шмот и не мешает ему двигаться к цели. Ну а кто мешает, или светит цацками - сам и виноват: нефиг подставлять спину под заклинания на пару тысяч дамаджа :)

Sandolk
12.06.09 03:24 630 хп 500 маны 111 поглощения заклов и дейдрический зачарованный фулл.Через 15 секунд каста( 2018 нр, 3120 маны
При приготовлении заклинаний не было ни одного чита, патча и прочей ерунды только оригинальный Обливион.

ну-да, ну-да :)
читом было отсутствие официального патча 1.2.0416, в основном и затыкающего давно обнаруженную халяву с безразмерной маной и прочими супер заклинаниями на себя. И по тому что беседка эту дыру затыкала - понятно, что и пролезание в оставшеюся там после затыкания микродырку - тоже не гуд.

0

Я думаю, что каждый класс в чём-то крут. Важно КТО ИМЕННО И КАК ИМЕННО за них играет. :)
Тут стратегия важна. И что у мага дофига заклинаний да к это не важно - есть доспехи защищающие от магии+ щит Серая Эгида - и маг сразу в опе!
А что у воина есть меч или топор и тонны нацепленной брони, тоже не фонтан. Магу достаточно парализовать, или хотя бы быстро бегать. И исход ясен :)

0

Зато если играть за воина вампира у него же есть защита от паралича, то магу не жить...

0

Зато если играть за воина вампира у него же есть защита от паралича, то магу не жить...
с чего магу то не жить? защита у крутых воина и мага - строго одинаковая, она же максимальная.
При этом у мага лучше с призывом зверушек и лечением, больше маны, спеллы дешевле в разы, и ничего не портится во время боя.
Сколько у того воина физдамадж на удар по увертывающейся цели? домножай на 0.15 и считай - успеет маг тупо принимая все эти удары лечить их без расхода маны или нет, и через сколько ударов меч об мага сломается.
Вот воину жить очень недолго если у него резист к магии менее 100%, а маг с харда пришел - это без вариантов. А паралич - это так, баловство, чтобы клиент не убегал и не дергался пока горит, и иммунитет к нему нужен воину только чтобы была возможность сбежать.

0

А если играть не на харде, если педпочесть честный бой? Если у воина есть хорошая защита от магии, если есть хороший дейдрический меч и крепкая броня зачарованная на отражение магии. То маг может спокойно копать себе ямку для гроба...

0

А если маги летали на пингвинах, а если воин с пулемётом, если, если...так можно найти у любой стороны какое-то преимущество :)

0

А если играть не на харде, если педпочесть честный бой?
а чего хард? хард - это шестикратный перекос по дамаджу в обе стороны, хитрые маги при этом замечательно всех зверюшек мочат и сами неплохо живут, поплевывая на такое пенальти. В отличие от воинов.

Если у воина есть хорошая защита от магии, если есть хороший дейдрический меч и крепкая броня зачарованная на отражение магии.
то маг не будет атаковать воина магией напрямую, только и всего.
Останутся вышеупомянутые бесконечные зверушки и бешеный реген маны - он же бесконечный реген здоровья. Подождать пока у воина броня и меч закончатся - относительно недолго, и воин будет вынужден поменять одежку прошитую на отражение магии на прошитую просто на защиту - чтоб его 101й даэдрот не порвал. И, кстати, драться кулаками - потому что все мечи давно сломаются о предыдущих 100 даэдротов и об лечащегося мага, а ремонтироваться некогда.
То маг может спокойно копать себе ямку для гроба...
С чего бы это? при удачном выборе расы персу 100% защиты от магии без проблем можно иметь одновременно с максимальной защитой от меча, на отражения при этом совершенно плевать. Не зависит от того - воину или магу...

0

ВОИН! Так как в Помещения, пещерах и тому подобных местах Воин лучше чем маг, а на Открытых пространствах Лучше МАГ!

0

Да что мы спорим!? у воина и мага свои особенности, сильные и слабые стороны...

0

Да что мы спорим!? у воина и мага свои особенности, сильные и слабые стороны...
Последние несколько сообщений мы спорим о том - есть ли вообще у воина сильные стороны, пригодные в бою против хорошо одетого/прокачанного перса.

Что протагонист-воин с легкостью режет на детской сложности любых имеющихся в игре NPC, особенно легко - магов (за счет того что разработчики обделили их и нормальными спеллами, и броней с оружием, и мозгами), так это ни разу не показатель наличия у протагонистов-воинов каких-то сильных сторон, и не показатель слабости протагонистов-магов.

0

Последние несколько сообщений мы спорим о том - есть ли вообще у воина сильные стороны, пригодные в бою против хорошо одетого/прокачанного перса
Ну да брось, неправда. Хочешь сказать воин слабее мага. Ничего подобного. Если маг будет вызывать зверушку то нужно просто не обращать на неё внимание. А подбегать и резать мага пока он не загнётся. А если маг будет использавать восстановление то нужно просто накастовать на него безмолвие на 60 сек. И всё, для мага пиши пропало.

0

Чистый воин не сможет накастовать безмолвия. Чистый маг позаботится о дефе от негативных элементов. (да да, NWN учит плохому xD)

0

Чистый воин не сможет накастовать безмолвия.
Чистый то неможет. А разные свитки в игре зачем?

Чистый маг позаботится о дефе от негативных элементов.
Не все маги владеют отражением магией, порой при атаке они даже не успевают его прочитать...

У чистого мага здоровья не так уж и много. Если нанести серию мощных ударов то от мага не останется и следа.

0

Ну да брось, неправда. Хочешь сказать воин слабее мага. Ничего подобного. Если маг будет вызывать зверушку то нужно просто не обращать на неё внимание.
ну пусть не обращает - тогда кланфеар или даэдрот достаточно быстро его загрызет, наносимый зверушкой дамадж вполне сравним с дамаджем, который может наносить воин, т.е. убывать здоровье у воина будет не медленнее чем у мага.

А подбегать и резать мага пока он не загнётся.
точнее пока воин меч не сломает - у мага нет проблем за минуту лечить больше хитов, чем за ту же минуту любым имеющимся в игре оружием воин со скиллом/силой 100 способен cносить противнику с защитой 85.

А если маг будет использавать восстановление то нужно просто накастовать на него безмолвие на 60 сек.
если один раз это сдуру получится - то за 60 секунд нанести ударов на ~2-3 тысячи дамаджа (это в пересчете здоровья на защиту 85) воин просто не успеет даже если маг будет тупо стоять и не уворачиваться :)
А для повтора безмолвия - надо будет убедить мага снять с себя шмот на имунность к magicka :)
заметим, что если вдруг воин не имунен к magicka - то он рискует эту минуту не прожить: оружие с полезными энчатами есть не только у него, так что у мага то как раз не будет проблем секунд за 20 нанести гораздо больше дамаджа, особенно если воин прятаться не будет :)

Кто считает своего воина способным покоцать хорошо одетого перса - одевает ему защиту от магии и пытается зарубить... ну например одиночную Spider Daedra. Только рубит ее задвинув движок сложности вправо до упора: такое задвигание движка - как раз эквивалент защиты 83.3 на зверушке, лечится она стандартным недорогим спеллом и никуда не убегает (магу несложно лечиться вдвое энергичнее и одновременно уворачиваться от половины ударов).
Т.е. от нормального мага она будет отличаться только слабыми агрессивностью и здоровьем.
После чего рассказывает тут чем бил и сколько времени на это ушло и мы продолжаем дискуссию.

DenKuz
Не все маги владеют отражением магией...
А какие тебе видятся причины для мага не владеть какой-то магией?
Мы же обсуждаем не магов-NPC, которые вообще ничем не владеют кроме трех заклинаний.
что практически все npc-воины на нормальной сложности падают от одного спелла мага-протагониста, а особо навороченным требуется аж три - мы же тоже не обсуждаем?

Ну и разный шмот в игре - зачем? или думаете он только для воинов? :)

У чистого мага здоровья не так уж и много.
глупости не говори. здоровьем маг и воин различаются слабо, при равном уровне - раза в полтора, максимум - в два.
Если нанести серию мощных ударов то от мага не останется и следа.
еще один оптимист, не умеющий считать и думающий что все маги должны быть глупее воинов и драться неподготовившись - не имея ни шмота ни заклинаний, прям как NPC.

0

mad wolf
Мы можем балаболить сколько хотим. Кто сильнее. Всё это нужно проверять на деле... Если из НПС то в игре на среднем левеле я убивал каждого мага без проблем. Немного трудности вызывали некроманты...

0

Если из НПС то в игре на среднем левеле я убивал каждого мага без проблем.
NPC в игре - не имеют нормальных заклинаний, не имеют нормальной одежды, и глупы как пробки - рвутся махать ковырялом, хотя не умеют. И персы-маги убивают NPC- воинов тоже совершенно без проблем. Только вот легкость убийства NPC - ни разу не аргумент в обсужнении сравнительных возможностей протагонистов.

Немного трудности вызывали некроманты...
у моего мага ни некроманты ни воины не вызывали никаких особых проблем на сложности +100 - ибо возможности магии в игре весьма круты и по защите (что в общем-то неважно - шмот же зачем-то придуман) и по атаке, а круто защищенных NPC и зверушек - в игре просто не сделали, как и нормального АИ для боя или интересных спеллов.

Всё это нужно проверять на деле...
так закрути наконец сложность на +100 и убей Spider Daedra - уж защиту от молнии и паралича одеть не проблема, лапами она не дерется. Прочуствуешь с какой эффективностью твой перс наносит дамадж не по голому некроманту, а по нормально защищенному клиенту. По нормально одетому магу или воину на норме - дамадж будет влетать точно не лучше, в отличие от убогих NPC - у ГГ совершенно нет проблемы иметь предельную защиту 85 независимо от выбора класса.
При этом у NPC с хорошей защитой от оружия - в игре проблемы, и не только у магов: полный комплект даэдрика без апгрейда дает всего 75 защиты. Наверно специально чтобы персы-воины не имели проблем рубить NPC :)

0

так закрути наконец сложность на +100 и убей Spider Daedra - уж защиту от молнии и паралича одеть не проблема
На сотке уже пробовал. Дейдра-Паука убил еле как.

NPC в игре - не имеют нормальных заклинаний, не имеют нормальной одежды, и глупы как пробки - рвутся махать ковырялом, хотя не умеют.
Это да, а то лезет какой нибудь непись с железным кинжалом а сам новичёк по скиллу и урон от него собственно мизерный...

И персы-маги убивают NPC- воинов тоже совершенно без проблем.
Если маг убегает после очередного кастования фаербола перса воина то да...

у моего мага ни некроманты ни воины не вызывали никаких особых проблем на сложности +100
Если убегать после каждого удара то сложности конечно меньше...

0

И персы-маги убивают NPC- воинов тоже совершенно без проблем.
Если маг убегает после очередного кастования фаербола перса воина то да...

на сложности +100 маги не кидают фаерболы и прочие дешевые понты, а работают мозгами :)
И нафига убегать, когда можно перед боем одеть или кастануть нормальную защиту - и воина можно почти не бояться?
Чтобы убить раскрутого NPC-воина уровня 30 на сложности +100 - умелому магу надо ~4 кастомных заклинания (только бретона ~5). если половина заклинаний на ножике - то 5-10 секунд на бой, и никто никуда не бегает: все экономичные заклинания - на "касание".
Бегать 10 секунд после заклинания (или хотя бы 5) надо бы воину - чтоб следующее не влетело параллельно и не накапливалось дешевого усиления в разы :).
Но NPC-воины убегать не обучены, да и монополии на бег у них нет. Вот магов - невредно обездвиживать, чтоб не отбежали и не обломили накопление обкастовки перед кремацией.

Если убегать после каждого удара то сложности конечно меньше...
а чем магу поможет убегание? маны чтоб сжечь одного неимунного и неубегающего противника - у него хватает и так, а подлечиться можно и после того как. Нормальную защиту быстро никакой воин не проколупает.

А отходить от удара на шаг от имунного противника чтоб спецудары обламывать и воину остались только быстрые обычные удары, которые в 3 раза слабже - это же не убегание, а издевательство над бедным воином, да и зверушка должна грызть такого умника, а не бегать за ним :)

0

на сложности +100 маги не кидают фаерболы и прочие дешевые понты, а работают мозгами :)
Что-то мне не понятно как ты на сотой сложности завалишь непися воина у которого минимум очков 600 - 700 жизней да ещё и без магии разрушения? Кроме того, если ты кастанёшь самым мощным и прокачанным фаерболом то у непися воина жизней отнимутся максимум 10 - 15. Какая-то тут нестыковка.

а чем магу поможет убегание?
Может и не чем если не считать что прокачанный воин бегает вдвое быстрее прокачанного мага.

И нафига убегать, когда можно перед боем одеть или кастануть нормальную защиту - и воина можно почти не бояться?
Да ну. Если у перса воина хорошая экипировка и сложность + 100, и ты как говоришь совсем не используешь магию разрушения. Это только вопрос времени когда тебя убьют. Около десяти ударов и не одна магия восстановления тебе не поможет... Кроме того на сложности + 100 нормальное оружие убавит тебе одной четвёртой всей жизни.

0

мне не понятно как ты на сотой сложности завалишь непися воина у которого минимум очков 600 - 700 жизней да ещё и без магии разрушения?
накастую на него усиление влетания молнии раз в ~100, например :)
после чего небольшой электрошок на 50 дамаджа - и потроши тушку.
в 5-7 секунд это всё уложить в NPC - нефиг делать, особенно если половину уязвимости вешать с ножика и противник не убегает.

А где я говорил что дестракшен вообще не использую - процитируешь?

Кстати, ты слишком хорошо думаешь о неписях-воинах: сейчас вот глянул - у бандитов на 28м уровне всего то около 200 хитов, на 30м будет не сильно больше. мясо.
но хитов на 600 - бывают зверушки. они и дерутся лучше NPC.
А ГГ с менее чем 300 хитами на 30м уровне - случаются только от последовательного отыгрыша мазохиста, ибо к 30му уровню пора иметь все статы по 100 и 400+hp :)

Около десяти ударов и не одна магия восстановления тебе не поможет...
кстати, за эти его 10 ударов можно восстанавливать половину здоровья, если заняться совсем нечем. Но если подобной фигней не страдать, то примерно так и есть: если шмот на отражение дамаджа не одевать и воина не парализовать - здоровья у перса на 10-15 ударов двуручником (при полной защите и пенальти от сложности +100).
но неимунные NPC столь долго не живут, а имунных - в игре практически и нет,
так что шмот отражения обычно не одет, и маг не ленится парализовать только магов, шаманов и скелетон-лучников (чтобы не увертывались), а остальные валятся просто в лоб (если есть желание их валить).

0

А где я говорил что дестракшен вообще не использую - процитируешь?
Цитирую:
на сложности +100 маги не кидают фаерболы и прочие дешевые понты, а работают мозгами :)
Цитата завершена... Может ты и имел в виду что неписи маги не используют разрушение (хотя это бред). Но с твоих слов можно понять что ты не используешь разрушение.

Кстати, ты слишком хорошо думаешь о неписях-воинах: сейчас вот глянул - у бандитов на 28м уровне всего то около 200 хитов, на 30м будет не сильно больше. мясо.
но хитов на 600 - бывают зверушки. они и дерутся лучше NPC.

Имперского Дворцового стражника убить пробовал? Да и ещё и без магии с простым оружием? Дело трёпное.

кстати, за эти его 10 ударов можно восстанавливать половину здоровья
Дану. Если враг мастер или эксперт меча. Разок снесёт мага с ног и всё чистый проигрыш. Говорю ещё раз: от серии быстрых и пробивных ударов не спасает даже трепьё с защитой от урона, на + 100 уровне сложности...

0

Может ты и имел в виду что неписи маги не используют разрушение (хотя это бред).
бредить перестань. мой маг, бегающий только на +100, не использует фаерболы и любые прочие спеллы нанесения дамаджа на расстоянии, именно это и написано.
контактный электрошок - куда дешевле и к нему резисты встречаются реже, потому используется он, а что попутно ковыряльником поцарапают - совершенно не напрягает.
А убивает маг не потому что этим электрошоком направо-налево шлепает почем зря (его одного на крысу то не хватает на +100), и точно не потому что кидается в воинов издалека, не давая им возможности ответить, а потому что заранее поработал головой и в основном пользуется спеллами, наносящими противнику 0 дамаджа - но позволяющими в финале этого противника убить одним слабым спеллом. В сумме получается очень быстро, дешево, и магу совсем неинтересно сколько у противника было хитов и умел ли он лечиться. А половину здоровья вылечить - не пробема же.

Имперского Дворцового стражника убить пробовал?
ну вот для интереса сейчас сходил, положил сначала одного снаружи для теста, не впечатлился, зашел и перебил кучку из троих внутри.
толпа из этих трех консервных банок за первые 15 нанесенных ударов сумели снести ~200 хитов - специально не уворачивался чтоб посмотреть что они могут и посчитать средний урон.
(правда если бы шмота на отражение не было - это было бы за 5 ударов. но пока один NPC рубанет ГГ-мага даже 5 раз - маг его убьет)
На всех четверых ушло 5 минут, включая ожидание естественного восстановления маны после второго трупа и лечение до полного здоровья после боя (посчитал что пить бутылки для теста - неспортивно). Ждал просто тусуясь вокруг них у входа: они сразу стали попадать только раз на 10 замахов.
Если бы не собирал на себя сразу троих и подождал восстановления маны до входа - перебил бы тусовку со скоростью их набегания, вдвое быстрее.

Да и ещё и без магии с простым оружием? Дело трёпное.
нафига же магу драться без магии то? :)
тогда всех воинов надо заставить посохами драться :)
А что простым оружием тяжело хорошо защищенного толстяка убить - совершенно не вопрос, поэтому то воины и не играют на +100 :)

Если враг мастер или эксперт меча. Разок снесёт мага с ног и всё чистый проигрыш.
с чего проигрыш то? это сбивание с ног - срабатывает настолько редко, что шанс повторного влетания можно не рассматривать.
Говорю ещё раз: от серии быстрых и пробивных ударов не спасает даже трепьё с защитой от урона, на + 100 уровне сложности...
проверка практикой говорит что тебе надо сменить траву - с нынешней у тебя наблюдается отрыв от реальности :)
И в следующий раз определись - быстрые удары или пробивные: по наносимому урону, спецэффектам и шансу от них увернуться - они уж очень разные.

0

проверка практикой говорит что тебе надо сменить траву - с нынешней у тебя наблюдается отрыв от реальности :)
Так. Я не нарик и забудь.

А что простым оружием тяжело хорошо защищенного толстяка убить - совершенно не вопрос, поэтому то воины и не играют на +100.
Для меня простое означяет железо, а не дейдрик. Разницу чуешь?

нафига же магу драться без магии то? :)
тогда всех воинов надо заставить посохами драться :)

Давай попробуем.)

В том то и дело что мага спасает магия, а воина ничего не спасает, т.к доспех всегда ломается от первой встречной вражины.

Какой то клас и сильнее. Но игроки имеют право любить их одинаково.

И в следующий раз определись - быстрые удары или пробивные: по наносимому урону, спецэффектам и шансу от них увернуться - они уж очень разные.
Я ассоциирую быстрые которые даются игроку ещё на новичке. Пробивные которые открываются на ученике скила.

с чего проигрыш то? это сбивание с ног - срабатывает настолько редко, что шанс повторного влетания можно не рассматривать.
Если у перса ловкость 30 то тебя сбивает каждый второй удар. Если на сотке то очень редко.

mad wolf Что ещё?

0

В том то и дело что мага спасает магия, а воина ничего не спасает, т.к доспех всегда ломается от первой встречной вражины.
да воина в общем-то никто не заставляет носить доспехи после 17го уровня - набрать сигилсоунов и прошить себе шмот на щиты он вполне может, будет ему неломающаяся защита. Воином он от этого быть не перестанет, и по защите их различать незачем.
Но вот по способу атаки они точно различаются, и тут вылазит то, что скорость нанесения дамаджа у воина - ограничена игровым движком, а у мага проблема нанесения большого дамаджа - упирается больше в мозги игрока, чем в ограничения перса.

Для меня простое означяет железо, а не дейдрик. Разницу чуешь?
а дейдриком то трех дворцовых стражников - завалишь на +100, если не ломающуюся защиту найдешь? :)
что-то мне говорит, что без мильона бутылок - не судьба тебе...

Если у перса ловкость 30 то тебя сбивает каждый второй удар. Если на сотке то очень редко.
да что-то не замечал такой феньки - полигры бегал с ловкостью 30, сбивали не чаще чем сейчас, на вики пишут что шанс постоянный, 5% на удар, я склонен оценивать так же.

0

что-то мне говорит, что без мильона бутылок - не судьба тебе...
Врать не буду. Так оно и есть.
------------------------------------------------------------------
да что-то не замечал такой феньки - полигры бегал с ловкостью 30, сбивали не чаще чем сейчас, на вики пишут что шанс постоянный, 5% на удар, я склонен оценивать так же.
ХЗ. Лично у меня на начальных стадиях игры часто сбивали с ног. Прокачал ловкость стало легче :)
------------------------------------------------------------------
а дейдриком то трех дворцовых стражников - завалишь на +100
Так да, если на среднем, то и десятерых убью без проблем :)
------------------------------------------------------------------
да воина в общем-то никто не заставляет носить доспехи после 17го уровня - набрать сигилсоунов и прошить себе шмот на щиты он вполне может,
В начале главного квеста это невозможно.

0

В начале главного квеста это невозможно.
А какие проблемы было отвести Мартина куда просят?

0

А какие проблемы было отвести Мартина куда просят?
Ну закрыл бы я эти врата. Но камень то один был-бы.

0

Ну мне по душе и не воин и не маг.
Но если выбирать именно из них, выбираю воина.

0

Ну закрыл бы я эти врата. Но камень то один был-бы.
Ну. отводишь Мартина к Клинкам - получаешь бесконечное количество врат по миру. Хоть обзакрывайся.
Или невозможно - это бегать и закрывать врата воином? так на 17м уровне там ксивилаев вроде не было, мелочь какая-то бегала. А урон по идее уже докачан до максимума...
Если щитом не блокировать - он не ломается, с починенным до 125% даэдриком/стеклом при мастерском скилле армора - еще пара камней и защита 78, практически макс...

0

Ну. отводишь Мартина к Клинкам - получаешь бесконечное количество врат по миру. Хоть обзакрывайся.
Ну ты даёш товарищ. Это каждому навичку известно. Смысл таков что сначала не хочется проходить основной квест, а второстепенные квесты типа гильдии бойцов. :)
-------------------------------------------------------
Если щитом не блокировать - он не ломается
Ну, это могут только прокачанные до специалиста блокирования. Хотя я мастер по блокированию и ремонта доспехов.
-------------------------------------------------------
с починенным до 125% даэдриком
На 125% не так уж и много различий чем на 100. Если на дейдрике то прибавляет всего около 15 - 20% процентов защиты. Всё равно ломается довольно быстро...

0

НЕ знаю, но мне Маг больше всего нравится...

0

Смысл таков что сначала не хочется проходить основной квест, а второстепенные квесты типа гильдии бойцов. :)
так не проходи далеко, отвел Мартина - и гуляй где хочешь, никаких проблем. это же самое начало основной квестовой линии.

Ну, это могут только прокачанные до специалиста блокирования.
не путай - у специалиста щит не ломается даже если им блокировать.
а до этого - щит ломается только если им будешь блокировать и никак не повреждается если тебя просто рубить - но % ослабления дамажда с ним идет и без блокирования. ну и до 50 быстро докачать воину не впадлу, наверно :)

На 125% не так уж и много различий чем на 100.
на 25% и различаются :) даэдрики - на 27-29% из-за особенностей округления.
ты армор с оружием не путай - это у того разница дамаджа половина от разницы износа.
А у армора - всё строго пропорционально, даэдрик-щит, отремонтированный на 125% дает 28 защиты вместо штатной 22. 28/22=127%.

0

на 25% и различаются :) даэдрики - на 27-29% из-за особенностей округления.
Я говорил о броне, а не оружии. И имел в виду не сколько защиты он прибавляет в комплекте, а по отдельности.
-------------------------------------------------
не путай - у специалиста щит не ломается даже если им блокировать.
Я не путаю, а говорю о том что у специалиста уже не ломается оружие и щит при блокировании.
-------------------------------------------------
так не проходи далеко, отвел Мартина - и гуляй где хочешь, никаких проблем. это же самое начало основной квестовой линии.
Здесь речь идёт об одном сигильском камне. Я же имел в виду что придётся проходить основной квест всё дальше и дальше, чтоб из множества сигильских камней наколдовать комплект одежды у которой будет эффект щита.

0

имел в виду не сколько защиты он прибавляет в комплекте, а по отдельности.
как-то у тебя странно с арифметикой - % прибавки к броне комплекта заметно меньше % прибавки к каждой одетой шмотки. Пока нет прошитого на щит шмота - они же совпадать должны.

Я же имел в виду что придётся проходить основной квест всё дальше и дальше
так ведь НЕ придется: кроме тех семи порталов около городов, что надо закрыть по основному квесту - в игре еще море левых порталов, случайно появляющихся по всему континенту после закрытия первого (и вновь открывающихся в другом месте после закрытия очередного). Их закрытие никакого влияния на основной квест не оказывает, вот из них сигилы и добываются, а не обязательно из порталов основного квеста - которые на момент сопровождения Мартина еще вообще не открылись.

0

так ведь НЕ придется: кроме тех семи порталов около городов, что надо закрыть по основному квесту - в игре еще море левых порталов, случайно появляющихся по всему континенту после закрытия первого (и вновь открывающихся в другом месте после закрытия очередного). Их закрытие никакого влияния на основной квест не оказывает, вот из них сигилы и добываются, а не обязательно из порталов основного квеста - которые на момент сопровождения Мартина еще вообще не открылись.

Всё равно эти врата связанные с основным квестом. Ведь после его прохождения все они автоматически закрываются.

0

Всё равно эти врата связанные с основным квестом.
а вот это - совершенно наплевать. Ну и это только подталкивает набрать сигилстоунов до того как проходить дальше по квестам, а вовсе не откладывать начало открытия врат непонятно для чего.

0

маг и стрелок из далека (хорошо+) подбегут убьют (плохо-)
воин может тихо подбежать и быстро убить (+)
воин круче всех
(если он совмещает магию и меч очень хорошо+++++)

0

Мне нравяться маги или воины-маги... Я ими во всех играх задрачиваю... Проблема воина-мага в том что у него мало магии и она не оч сильна... Мечом махает он хуже воина... Поетому я за магов.

0

Gribahan
воин круче всех
+1 Точно.

Но всёже воин маг лучше чистого воина и мага =)

0

Маг круче,а маг-воин еще круче,так как если у мага закончится магия или на него наложат безмолвие,то он останется безоружным,а маг-воин достанет из ножен меч и зарежет недруга.

0

Маг круче,а маг-воин еще круче,так как если у мага закончится магия или на него наложат безмолвие,то он останется безоружным
Это обсурт. У каждого мага всегда при себе посох это раз. Второе у мага всегда при себе физическое оружие это два. И третье если уж нужда применять кулаки против басурмана.

а маг-воин достанет из ножен меч и зарежет недруга.
И магией добьёт =)

0

лучше воин-маг. И попробуйте поспорить :)

0

К чему такие крайности маг... воин... лук + мечь + заклинание невидимости. ВСЕ. С этим гибридом вы просто Бог обливиона, и не страшен вам даже Мехрун-дагон.

0

наверно воин шмот баще
но и маг неплох(особенно с модом Midas Magic)

0

Боевой маг и без вопросов и точка и конец.

0

Маг в обливе натуральная туфта от которого увернутся делать нечего.

0

Маг в обливе натуральная туфта от которого увернутся делать нечего.
И воин в обливе натуральная туфта, от которого увернуться делать нечего.
Плюс можно быть имунным что к магии что к ударам - т.е. даже не увертываясь дамадж получать необязательно.
Что ж теперь делать - такая туфтовая боевка в обливионе :)

0

И воин в обливе натуральная туфта, от которого увернуться делать нечего.
Плюс можно быть имунным что к магии что к ударам - т.е. даже не увертываясь дамадж получать необязательно.
Что ж теперь делать - такая туфтовая боевка в обливионе :)

Согласен. Вообще спорить смысла не имеет. Лучше воина и мага может быть только Воин-Маг. И уж поверьте, это не оспаримо...
Баланс, не будут же делать бога воина, и ничтожество мага. Все остальные классы, они все созданы именно с мага и воина. =)

0

Лучше воина и мага может быть только Воин-Маг. И уж поверьте, это не оспаримо...
Все остальные классы, они все созданы именно с мага и воина. =)
ОСПАРИМО !!! ))) еще как.
я вот вор-ассассин и в темном корридоре в одних только тапочках и рубахе со штанами вооруженный одним солидным кинжалом ложил и магов ( перца-духа завладевшего святым мечом крестоносцев ) и воинов разодетых в любую тяжь...

0

я вот вор-ассассин и в темном корридоре в одних только тапочках и рубахе со штанами вооруженный одним солидным кинжалом ложил
Верим, верим, что ложил.
Но говорит то это вовсе не о том, что асассин лучше воина или мага, а о том что ВСЕ NPC в обливионе - убоги независимо от того воины они, маги или воры, и на дефолтовой детской сложности они без проблем кладутся в том коридоре протагонистом любого класса. Задумано так.
Попробуй для разноообразия задвинуть движок сложности до упора вправо и положить своим ассасином... да хотя бы тусовку на турнире Боэты при уровне 25+. приличные воины и лучники там вроде были.... а приличных магов в Обливионе вообще нигде не водится ни среди npc ни среди монстров.

0

билин... я про сложность раньше как то вообще не думал, а соответственно не знал и не интересовался.. а сейчас попробовал.. вот это уже другой расклад. только у меня гейма на ноте сейчас стоит и пробки вышибает... вот дособирают мне персуху мощную по заказу-оторвусь, а то действительно сейчас сравнил один сюжет.. 1-ый на стандарте, одним ударом в скрытом режиме как фантика бандюка и его друга поджарил ( кинжик зачарован на огонь ) 2-ой "движок сложности до упора вправо" во побегал и попрыгал ))) вот только при всех моих феерверков пробки выбило..

0

само собой войн для меня лучше

0

Маг в чистом Обливионе - бред.
Я как-то качал абсолютного мага, но вместо того чтобы кидать файерболы я дрался мечом.

0

Маг канешн сильно может улегшыть игру:

1. Нету контакта с противником.
2. Большая дальность атаки.
3. Есть спелы с радиусом действия и спеллы с таймингом действия.

Но они также и ухудшают жызнь:

1. У каждого противника сопротивления тому или другому виду спелла
2. Постоянная нехватка маны.
3. Возможность подхватить безмолвие (особенно в борьбе с Темным Призраком)
4. Возможность наткнутся на противника с большым шансом отражения магии.

Воин же:

1. Магия нужна только для лечения и то изредка.
2. Даже если запас сил на 0 вы всеравно можете продолжать атаку.
3. Больше ХП. (Зачастую. Но есть маги которые ХП качают также усердно как и ману)
4. С луком может вестись безконтактный бой. (К томуже стрела летит быстрее чем фаерболл)
5. Может парализовать, оглушыть, обезоружыть врага не пользуясь магией (канешн ет шансовые способности)
6. Может парировать ближнюю атаку и стрелы.

Но есть и минусы:

1. Многие враги используют заклинание Щита.
2. Без лука подобратся к безконтактному виду противника довольно сложно.
3. Если запас сил на 0-е то урон от атаки уменьшается.
4. Ограничение в заклинаниях (Как в хилках так и в спелах рода "Ночной Глаз", "Свет", "Призывание") как маной так и уровнем скилла.
5. Парирование не работает против спеллов и частично работает против заколдованого оружия и стрел (Урон оружием/стрелой парируется а заклинание на них всеравно проходит.)
6. Зависимость от заколдованого/даедричиского/серебряного оружия (Духов только ими можно ударить)



Мой вывод: На малых лвлах магом играть легше так как противники еще слабы, а сам маг уже обладает неплохой боевой мощью даже в тюремной одежде без посоха. Но на высоких выигрывает именно воин благодаря большому выбору оружия, хорошо прокачаным навыкам оружия, доспехов, парирования, лучника, иногда даже скрытности.

0

Може і маг кращій але я за воїна!!

0

Маг. Если он 25+ лвл, знает дофига заклинаний.
А так Воин. С 1-25 лвл...

0

Плин тема упала совсем а ведь интересная.На мой взгляд маг круче маг может все а войн только воевать войн замочек не откроет а маг откроет,войну тижелее располагать к себе НПС, воин не может быстро перейти на магию?нет, а маг может быстро стать войном(призвал мундир, укрепил нужные навыки и все-воин)Ну вобще лучше конечно тот которы может и то и другое
The_Nameless
Судя по твоему описанию магом ты не играл-щас я типа тебя покритикую
Плюсы мага (я бы еще нкоторые добовил типа больше фокусов,легче играть и т.п)
1 Согласен
2 Согласен
3 Согласен
Минусы мага
1 на это есть свая хитрость дэйдр бьём молней(слабость) кроме грозовых атронпхов, нежить огнем в том числе и вампов и так далее я все эти слабости и сопротивления на изусть зная поэтому пользуюсь ими и для меня это +
2магом точно не играл или магию не прокачавал я согласен с выводом что манны много не бывает но чтобы "ПОСТОЯНО" не хватало...
3 а войну можно досы и оружие сломать
4 Согласен
Плюсы война
1 хех воин это воин а если магия то это ужне мульти, и где +
2 Согласен но только если не рукопашник
3 это дурь ХП растет не от класса а от раскачки, тем более есть фокус чтобы у мага было ХП намноооооооооого ХП больше чем у война
4 лучник в Морровинде войн, здест он вор так сказать прошу не тянуть
5 а маг может оглушить,обезоружить(ДА),паролизовать не пользуясь оружием, где +?
6 Согласен
Минусы воина
1 Согласен
2 как уже говорил лук к войну не чего общего не имеет (в Обливионе)
3 только у рукопашника
4 не это не минус
5 Согласен
6 Согласен
Вобще воин и маг равны, но идинствены фич у война удары из сника(забыл написать в +!) а мугов таких фичей куча

0

Обливион не ММОРПГ, и быть чистым классом тут не выгодно (имхо).

0

круче лук это 100% выстрелы из лука не отражаються, а приведенные ниже эффекты луку достать можно и как против мага, так и против воина, а между магом и воином тут дела такие....

Про мага....
Отражение урона: позволяет объекту воздействия поглотить (избежать повреждений) и отразить M (величина) процентов наносимого физического урона обратно на нападающего в течении D (длительность) секунд.
Разогнать эту величину на 100% вполне реально начиная с 20-го уровня рандомно выпадают зачарованные на 33% отражения урона - Кольцо железного кулака (Ring of the Iron Fist), Ожерелье мечей (Necklace of Swords) и Амулет топоров (Amulet of Axes),
уровневый квестовый Гербовый щит Коррола (Escutcheon of Chorrol), награда за выполнение квеста Грехи отца (Sins of the Father) - до 35% отражения урона,
уровневые Доспехи Кровавой Метки (The Raiment of the Crimson Scar) из официального плагина 'Мрачное логово' (The Vile Lair), доступны после приобретения всей обстановки пещеры 'Глубокое презрение' (Deepscorn Hollow) - до 35% отражения урона.
Но если экипировать этот шмот то эффективность заклинаний будет не 100%, но зато на любого воина буит просто "НАСРАТЬ"

Про воина...
Отражение заклинания: позволяет объекту воздействия с вероятностью M (величина) процентов отразить заклинание обратно на кастующего и, тем самым, избежать от него повреждений. В случае достижения величины эффекта 100% герой станет неуязвимым к магии и все заклинания, направленные на него, будут отражаться обратно на кастующих.
Так же легко разогнать на 100% рандомное Земное кольцо (Mundane Ring) зачарованное на 35% отражения заклинания, если герой 22 уровня и выше, то это кольцо можно гарантированно взять с тела квестового персонажа Равена Каморана (Raven Camoran) (главный квест),
уровневые квестовые Кольцо солнечного огня (Ring of Sunfire), награда за выполнение квеста Орден Добродетельной крови (Order of the Virtuous Blood) и Айлейдская корона Неналаты (Ayleid Crown of Nenalata), награда за выполнение квестов коллекционера Умбакано (Umbacano) - до 25% отражения заклинания,
Разрушитель Заклинаний (Spell Breaker) - щит с 30% отражения заклинания и Кольцо Намиры (Ring of Namira) с 10%, которые герой получает в квестах соответственно Периайта (Peryite) и Намиры (Namira).
Бида магам - умереть от своих же заклов.

0

консервная банка пуляющая спеллами xD

0

маг круче
если у врага хомелион 100 то парочку спелов с уроном сто и радиусом 100
у мага всегда кучи зелий на востанавление маны
The_Namelessя стобой согласен
1. Нету контакта с противником.
2. Большая дальность атаки.
...
вот проблемы и как их решить
мана-зелья
враги-слабость
безмолвие-посох

0

хм.....моё мнение по сабжу: кому как больше нравится....
для меня,например, лучше вообще вор-ассасин, потому что и мага,и воина можно скрытно ,без всякой магии ,или здоровенной секиры, хэдшотнуть......ну или накряйняк добить после коротким мечом......
(не придирайтесь, если что: кому как нравится)

0

лучше маг .потому-что войну требуется минут 5 чтоб завалить кланфира.а маг с одного удара электричеством200ед способен убить 5 кланфиров за одну секунду.

0

воин-маг самый лучший
но если по теме то маг конешно же лучше маны побольше выйдет и на дальних атаках он лучше

0

Лучши это Маг, а кто говорит про жизни и ближни бой, говорят, что магом там играть невозможно, у тех просто руки не стого места ростут =)

0

В начале игры большую трудность вызывали врата Обливиона и всё что за ними водилось. Кабы не школа колдовства с её призывом существ, не знаю как бы в одиночку там выстояла. Поэтому склоняюсь к магу, поскольку все-таки он более гибкий в плане выбора тактики + не нужно таскать с собой мешок зелий :)

0

пффф,почти со всеми предыдущими коментами я не согласен,всё зависит от скила "зодротство" которое у нас у всех,помногу-помалу,раскачено)))если у тя "прямые руки"(хотя по моему это полный идиотизм,меня бесят люди кричащие "школота",хотя сами сидят и залротствуют как пиз*юки)ты хоть за война,хоть за мага,хоть за отсосинамагавойнолукаря,всех вынесешь и пустишь на шашлык))Для меня рулят всякие тёмные рыцари,шманяющие молнии и рубящие всех здоровым мечом))))и не только в играх,везде,ну и конечно стилистика ведьмака,типо такой ловкий воин,не носящий доспехов,максимум лёгкая защита,ловко махающие мечом,кароч кто в теме поймут,а кто нет-тупые задроты упирающиеся в гиймплей!!!!!!!
Так,чёт я разорался,конкретно в обле всё тоже самое,если ты за война играешь,зачаруй бронь так чтобы те от самого матёрого мага в игре было 5 урона,и к тому же чтоб ему ещё всекло))если за мага,наоборот зачаровывать броню так чтобы виз.урона как можно меньше получать(я надеюсь нет таких уж прям ценителей атмосферы игры,которые за мага бегают без брони,я имею в виду лёгкую,конечно)всё мастерство(самому смешно от этого слова "мастерство" играть в компьютерные игры,оборжаться)))состоит в том,что бы ко всему подходить с мозгами,а те кто не в теме...ну вы уже знайте))Всем приятного кромсания дейдра))

0

Боевой маг! Он и воин дерущийся оружием и маг пуляющийся заклинаниями одновременно. Если говорить в двух словах то можно сказать что он универсальный солдат, золотая серединка между драчуном и умником, сочитающая в себе прелести обоих.

0

По игре воин маг конечно. А потом и всё остальное развить. Так это. Что бы было. Получится унивесам. - Нооо, что бы быть универсамом -Сначала надо быть и воином и магом. = Аа потом только универсамом. - Ещё какие плагины = всё по разному. - Главное в универсаме ещё разложить всё по полочкам,что с сабой таскаешь. И птом рассматривать так. Причем маг не только пуляет заклинания-Он ещё и лечит и мн другое. И не только себя. А пузырьками можно только себя. Ну вы знаете.

0

Смотря какя сложность игры воин на максимуме быстро дохнет как муха тоже самое с боевым магом, а маг со своими бутылками и раскаченным колдовством имеет большую угрозу для любых врагов.

0

мне кажетсья что и воин и маг сразу же
ну я играю всеми сразу я и не воин и не маг и не ассассин и не варвор я качьяю всё подрят но магии у меня во =)
да и мастерство кленков и дробящих оружий я по ним мастер

0

Марк 8
УНИВАРСАМ??? =))))))))))))))))))))атжог ты конечно...

0

калдовство на максе рулит иллюзия рулит и мистицизм и алхимия

0

Воин, знающий заклинания) Я только такими и играю)

0

S.o.l.d.i.e.r. Вот только у магов не только призывы и заклы на урон. Ты забываешь про невидимость, лечение, поглощение навыков и атрибутов, отр. урона, щит и т.д. Да и на нападающего лича не обращать внимания не получится.

0

S.o.l.d.e.r. Ты только начинаешь игру за мага а магические навыки уже 30-40 к 10 lvl будет 2-3 навыка эксперта.
Стоимость закла уравнивается при игре бретоном или высоким эльфом со знаком маг или ученик + неплохо помогает бронь с зачарованием на обьем маны. Кроме того при высоком навыке силы воли мана быстро востановится.
Про эфективность: 1) невидимость разная бывает, не забывай про хамеллеона, особенно 100%.
2)Поглощение не эфективно? Посмотрим когда у тебе сила будет 0, а у врага 150. Кроме того есть еще и повреждение навыков и атрибутов.
3) Применение отражения дорого? Примени 100% щит, он дешевле и с норм маной 120 сек. выдержит
4)Дамаг заклами может дойти до 1500 при касании. Да, это высосет всю ману но от этого дамага ничто не спасёт.
5) Не забывай, я не все заклы назвал.
Вывод: Воин сильнее сначала игры. Дальше сильнее Маг.
P.S. Я за воина тоже иногда играю и ничего плохого про него сказать не могу.

0

S.o.l.d.i.e.r. Я тоже сейчас за ассасина ЛЭ.
1) Воин с толковым безмолвием (20 сек. 75 мистицизм) уже не истинный Воин
2) У бретона 50% сопротивление к магии. От безмолвия останется 10 сек. Они погоды не сделают.
3) Как попадешь по тому кого не видишь( хамеллеон )
4) Маг еще и в алхимии шарит
МАГ круче воина.

0

1)Алхимия- магический навык.

2)Свои заклы обходят свою же защиту от магии.
Сдавайся, оформлю явку с повинной. =)

0

S.o.l.d.i.e.r.
нет,здоровье ресается так-же как и без сопротивления

0

чтобы кстати кастовать сильное безмолвие вовсе не нужно быть магом т.к. есть посохи,а их может каждый использовать))я всегда с собою по 2-3 посохов с разными свойствами таскаю,тяжёлые цуко=))

0

а алхимия всегда нужна,за кого бы ты не играл,к тому же её легко развить за любого перса,за мага конечно проще но всё же))

0

ПРЯЧУЩИЙГЛАЗА У бретона сопротивление 50%. И откуда ты 35% выкопал?

Я за всю игру только 3 вида посохов безмолвия видел:
1)10 сек.- остается 5 сек.
2)10 сек. по площади- остается 5 сек., мало зарядов.
3)20 сек.- остается 10 сек., мало зарядов.
Итог: толку от них мало. Да и где ты видел воина с посохом.
S.o.l.d.i.e.r. Понимаешь, тут конкретный вопрос: ВОИН VS МАГ. Гибриды ни в счет.
"Уже оформил?"
Конечно, можешь прийти, забрать. А что уже капитулируешь? =)

0

Если речь только о немагах и "безмолвии", то есть еще свитки и яды с этим эффектом. И чем выше навык алхимии у героя, тем предпочтительнее последнее...хотя можно использовать и дефолт, они довольно распространены как в продаже, так и в рендомных сундуках.

0

50%?шо за лажа,может у меня мод какой стоит,у меня 35,пиндец не дело так=))Shadow in Night воин с посохом это конечно глупо,но практично)а посохи из модов,зарядов мало зато цапают надолго,а вообще Demolir дело говорит,об этом я как-то не упомянул))

0

Demolir Да, зто конечно так, но они попадаются редко, так что они не спасают( на себе проверял ).
S.o.l.d.i.e.r. 1)И правда, всему этому "добру" место место в магазине.
2)Да, покупать эти зелья и правда накладно.
P.S. " Даже и не думаю"
А зря......... =))

0

Я свитками пользовался когда играть не умел... =)))
А сейчас умеешь?...или просто в уровне/шмотках поднялся до такого статуса, что свитки уже просто не нужны?

Все зелья (кроме лечебных) я продаю. Тоже и с ядами.
Ну и зря. Даже дефолтными ядами можно ослабить врага, если у самого навык алхимии ниже плинтуса.

Я даже незнаю, как можно ПОКУПАТЬ яды для борьбы с врагами, когда можно и так спокойно замочить... (=
Тогда зачем вообще развели эту разговор? %)

Да, зто конечно так, но они попадаются редко, так что они не спасают( на себе проверял )
Что попадается редко, свитки или яды? Слабые яды попадаются в контейнерах уже на 4-5 уровне, а свитки еще раньше. Тем более, что их можно еще и купить, снять с трупов, найти в фордах/руинах и т.д...
А вообще все это бред. Уже давно всем известно, что навык алхимии один из самых востребованных в игре, об этом многократно пережевывалось на форумах, и сам я убедился в этом на личном опыте. Изготовив достаточно гремучие яды, и имея развитую проворность, можно вообще не вступать в бой, а издали до такой степени измучить противника, что он сам околеет. И статус "молчания" тут не нужен. Единственное, что может тут серьезно помешать, это противодействие в виде "сопротивления ядам".

0

Demolir И то и другое. Я имел ввиду мощные яды и свитки. А на слабые я вообще внимания не обращаю: сразу продаю.
Свитки по-началу слабые и бесполезные, а на высоких уровнях уже не нужны. Вывод: свитки почти всегда- обычный хлам на продажу.
S.o.l.d.i.e.r. Я тоже ядами на урон или паралич запасаюсь, а то мало ли. Остальные сразу на продажу.

0

Яды нужно использовать чего не сказать о слабых зельях их лучше продавать.

0

Я выбираю 3 вариант. Боевой Маг.

0

Зачем Яды покупать, их и так можно создавать тоннами. Неплохая прокачка алхимика и куча бабла.... и весь мир в кармане.

0

Маг.Когда им играешь,надо больше думать..

0

ассассин (класс) круче )))))))

0

Играла первый раз нордлигшей -здоровенной бабой, которая мечиком всех резала, магией кастовала только повышение силы , шит и проч., а второй раз - маленькой и тоненькой слабенькой бретонкой, которая изредка только кинжалом могла со спины кого-нибудь чиркнуть, а так всё больше колдуйством враов морила. Результат практически одинаковый - все этапы пройдены. Воином играть немного сложнее, магом затруднительно оттаскивать трофеи.

0

И то и то важно по своему, так что лучше искать золотую середину между двумя крайностями, но если уж выбирать - то прокачаный воин стоит намнооого больше прокаченого мага.

0

Мне кажется что маг лутше чем воин так как:
1)Воины плохи против лучников и магов
2)Воины медлительны
Вот плюсы магов:
1)Хорош в ближнем бою и в дальнем бою
2)Может призывать монстров в помощь
3)Быстрее воинов но медленнее асасинов
4)Может стать невидимым (если есть заклинание)
Но я играю за асасина

0

а чем вам не нравится боевой маг? умеет и драться как воин и магией пулять ))

0

arah
Да боевой маг это круто

0

Маги намного лучше. И хилить себя заклами могут, и щит накидывать, и оружие призывать, и спрятаться легко, если уж совсем тяжело :) Маги имеют намного больше возможностей, чем воины. Магом легко пройти и Гильдию магов, и ТБ, и Гильдию воров, да и Гильдию воинов тоже.

0

От заклинаний Магов, можно вполне легко уклонятся... от стрел Лучников тоже, но здесь немного сложнее

0

Я считаю, что воин. Воин толще, доспех можно зачаровать (или найти!) на отражение заклинаний. Если есть щит - это вообще сказка. Высокий навык тяжёлой брони даёт возможность носиться по полю боя. Не стоит думать, что маг быстрее воина. Атлетика у воинов один из главных навыков, который лично я стараюсь повышать первым. Пару силовых по магу - и его нету. Огромный так же плюс в том, что воину не нужно думать о мане. Такие расы, как норд, орк или данмер могут быть отличными воинами и при этом иметь естественную защиту от магии, что затрудняет их уничтожение. А по поводу уничтожения призванных существ, то тут даже смысла нет что-то говорить: чем быстрее воин убъёт мага, тем меньше существо нанесёт урона. Единственный минус, я считаю, в том, что воину легче заразиться в ближнем бою с каким-нибуть высокоуровневым гоблином или вампиром.

0

Вот читаю это всё и вижу,что каждый остаётся при своём мнении.Но ведь это здорово-чем шире рамки,тем интереснее игра."Будь,кем хочешь и делай,что хочешь"-принцип Bethesda. Я первый раз играл бретонцем,создал свой класс типа "универсал",почти сразу прошёл "девятку" и в этих доспехах прошёл главный квест.Ближнего боя не чурался,но и магией не брезговал. Любимой школой стало колдовство. В пустошах почти не дрался - вызываю атронаха и бегу дальше,хватаю камень - и дело в шляпе.

0

Нет, всегда в играх люблю стелз и к сожалению в серии тес он недокручен.

0

На мой взгляд, паладин-это оптимальный вариант. Тяжёлый доспех, клинки, дробящее оружие, магия разрушения и восстановления. Короче, танк как он есть ))

0

Кто-то ещё играет в Oblivion?

0

630 хп 500 маны 111 поглощения заклов и дейдрический зачарованный фулл.Через 15 секунд каста( 2018 нр, 3120 маны ,1700 стамины, 385 скорости, 165 ловкости,780 интеллекта,388 выносливости , 150 удачи, 285 хамелиона, 140 поглощения заклинания не на шмоте 150 возврата урона врагу не на шмоте, 285 обнаружения жизни и остальные статы по сто , сопротивление параличу 35% - шмот.Реген нр от 2000 за каст по сто в секунду за один закл,1.88 секунды (без велкинда) второй хилл это уже 190 в секунду а не 200 т.к шмот не дает более 95 эффективности заклов .Перезарядка маны около 2 секунд если использовать и восполнять на полную.Срок действия каста около 60-80 секунд на случай попадения зелиями молчания или паралича .После взятия планки продлевать обкаст очень легко .Стоимость каста около 50000 септимов у абсолютного мастера заклов .Заклы хилов стоят дороже домов за 10000 . Это лишЬ прикосновение к ЗАщите хардкорщика. Сражайтесь с мобами не дурите .При приготовлении заклинаний не было ни одного чита ,патча и прочей ерунды только оригинальный Обливион.Рулят не Маги Лучники или Воины а ЛЮДИ что ими управляют.Скрины если получиться вышлю

-1

ИМХО воин круче чем маг.

-1

Shadow in Night
у бретонов сопротивление 35% а не 50 )

-1

Круче всех универсал.
С максимально развитыми всеми навыками.

-2