Что ждём от игры? v.1 [x]
Психодолб
она действительно удалась, хотя-бы тем, что квесты НЕ пойди-принеси
хотя морр правда глубже
надеюсь, возьмут всё лучшее из прошлых серий
она действительно удалась, хотя-бы тем, что квесты НЕ пойди-принеси
хотя морр правда глубже
надеюсь, возьмут всё лучшее из прошлых серий
ну, это НЕ самое важное, ролевая часть важнее, правда ведь
я не против хорошей графики, но всё-же...
я не против хорошей графики, но всё-же...
О, я жду открытого и интересного мира, разнообразных и интригующих квестов, больше интерактивности (посидел на пеньке-нарисовал картину-растолстел и не влез в любимый зачарованный даедрик :D- и так далее)
Интересный и длинный майнквест, смерть фасттревелу, больше арен. И подземелий, замков, деревень, фортов, руин, скрывающих действительно интересные вещи, а не шаблоны , и не дай бог докатиться до системы аффиксов а-ля Diablo (Вот только Потертых Холодных Эльфийских Рукавиц Орла-Хамелеона мне не надо)
Ах да, и хорошую оптимизацию. И патчей и DLC побольше, побольше. Ту би континьед :)
Интересный и длинный майнквест, смерть фасттревелу, больше арен. И подземелий, замков, деревень, фортов, руин, скрывающих действительно интересные вещи, а не шаблоны , и не дай бог докатиться до системы аффиксов а-ля Diablo (Вот только Потертых Холодных Эльфийских Рукавиц Орла-Хамелеона мне не надо)
Ах да, и хорошую оптимизацию. И патчей и DLC побольше, побольше. Ту би континьед :)
Я написал в пожеланиях, тут не буду копипастить.
Много локаций причём неоднообразных, хорошую боёвку, саундтрек, и незабываемую атмосферу:)
Побольше нового и о старом не забывать))
Пусть уберут фаст-тревел и автолевелинг, заменив его на региональность врагов (возле города тусуется мелочь, вроде гоблинов, а вот в лесной чаще водится кто покруче). Порой смешно видеть гопников в стеклянной броне)) Ну и конечно побольше второстепенных нелинейных квестов, куда же без этого!
БиоФан
ну, это само собой ;-)
да, верно, надеюсь саундтрек будет писать Соул.
ну, это само собой ;-)
да, верно, надеюсь саундтрек будет писать Соул.
Пусть уберут фаст-тревел и автолевелинг
Вот точно сказал. Бесил автолевел. И охота множесто доп. квестов.
Вот точно сказал. Бесил автолевел. И охота множесто доп. квестов.
нужна атмосфера и запоминающийся саундтрек. нужен интересный разнообразный мир и как можно меньше копипасты. хочу второе пришестсвие морроувинда :) побольше книг, интересных квестов. выпилить указатель целей! помню в морре по полчаса изучал журнал заданий и карту со всеми этими "иди на северо-запад от Форта лунной бабочки пока не увидишь..." и то чувство, когда ты таки находишь нужную пещеру ну или что там...
upd: касаемо книг. хотелось бы увидеть в новом ТЕС мир, который действительно хочется изучать, почитать его историю. полазить по древним руинам, ( совершить 9 паломничеств :), случайно наткнуться на какую нибудь достопримечательность. нужно большего внимания к деталям
upd: касаемо книг. хотелось бы увидеть в новом ТЕС мир, который действительно хочется изучать, почитать его историю. полазить по древним руинам, ( совершить 9 паломничеств :), случайно наткнуться на какую нибудь достопримечательность. нужно большего внимания к деталям
пусть сделают игру посложнее обливиона, хотя бы на уровне морровинда и сделают другой движок, этот уже морально устарел, ну или хотя бы поправят лица, чтобы не пришлось искать плагины исправляющие этот ужас. А вообще я жду полноценного воскрешения морровинда, то есть максимально крайний герой, отличную атмосферу, (силтстрайдеров конечно) без фаст трэвела, без указателя, куда идти. Можно сделать болле интересную боевку, добавив в нее комбо, но не обязательно. Ну и все остальное, за что мы любим морровинд и обливион)
1. По-человечески сделанную ролевую систему. Больше влияния параметров, навыков на игру. Убрать дурацкий автолевелинг(мне нафиг не нужно, чтобы от уровня игрока зависел уровень противников, шмот и прочее.)
2. Проработанный игровой мир
3. Внятную систему репутации
4. Интересный нелинейный сюжет
2. Проработанный игровой мир
3. Внятную систему репутации
4. Интересный нелинейный сюжет
о боёвке
МАГИЯ!!! нужна магия покруче
для боя, головоломки на магии завязанные, итп
МАГИЯ!!! нужна магия покруче
для боя, головоломки на магии завязанные, итп
Четвёртая часть удалась
Благодаря CS. Обрыгион без модов довольно уныл.
Благодаря CS. Обрыгион без модов довольно уныл.
Действительно. Нафиг компас, нафиг указатель. Пусть все мучаются, как я неделю искал в Морре где там "зубы" у уршилаку и этот храм Азуры, епт (%
ага, когда лет 7 назад я искал дом косадеса в балморе, я успел прокачать акробатику с 30 до 50)) и пришел к нему уже с 4 лвлом)
1-Нормальный движок
2-Не линейное прохождение
3-Система репутации (славы)
4-Играбельная карта всего мира
И вообще многое)
2-Не линейное прохождение
3-Система репутации (славы)
4-Играбельная карта всего мира
И вообще многое)
Чего я жду от игры?
Того, что она угробит лет 5 моей жизни :D
Того, что она угробит лет 5 моей жизни :D
Летф. Тебе будет тогда не до ТЕС 5.
Garrus-1994
Я же в универе ещё) могу и погамать)) П.С. заканчиваем флудить...
Я же в универе ещё) могу и погамать)) П.С. заканчиваем флудить...
все описал в хотелке))
А всё что я хочу я написал в "хотелке", а вообще было бы логично "хотелку" закрыть, а все посты сюда перенести.
секса и вообще побольше межличностных отношений....
Хотю сюжет подлиннее. Монстров человеческого размера - БОЛЬШОГО. Баб посисястее. Возвращение левитации. Нормальной акробатики, включая использование лестниц и скалолазание. Нормальных профессиональных навыков, включая кузнечество, зачарование с нормальными эффектами, как в морре, а не маразм в Обле, алхимию ТОЛЬКО за алхимическим столом. Необходимость есть и пить. Ванну и туалет в каждый дом. Бордель в каждый город. Исповедь в храме с отпущением грехов. Физику Эйфория. Крутой Графон.
а ещё ПАСХАААААЛКИ
это конечно хорошо, но по моему перебор будет..
А что, неплохо было бы Беседке сделать что-то наподобие хардкор-режима из NV.
А что, неплохо было бы Беседке сделать что-то наподобие хардкор-режима из NV.
Необходимость есть и пить.
Да, еще хотю необходимость спать
Это вам к Обсидиану. Они в этом профи:)
Баб посисястее
О да это самое главное:)
Да, еще хотю необходимость спать
Это вам к Обсидиану. Они в этом профи:)
Баб посисястее
О да это самое главное:)
как бы нам чего не хотелось, а все равно лучше морры не сделают. сейчас всем разрабам лишь бы побыстрее денег срубить. а потом на ДЛС подзаработать. + мода на упрощение игрового процесса, чтобы даже беременные женщины и домохозяйки могли играть (то ли дело в морре полчаса под себя интерфейс настраивать)
впрочем кто их знает... *мечты*
впрочем кто их знает... *мечты*
Хочу всё и сразу.
Всё это сразу хочу.
единственное что я бы хотел, чтобы пятой части передали атмосферу моровинда, ото в тес4-е не было её :(
остольное разрабы сами сделают :)
остольное разрабы сами сделают :)
1. Вменяемый сюжет;
2. Пристойную диалоговую систему, чтоб нам предлагали не менее 3-5 вариантов ответа и выбор реплик действительно влиял на игру;
3. Больше кинематографичности. Хочу, чтоб развитие сюжета сопровождалось разными красивым роликами, а ГГ не был немым, и при разговоре нам показывали собеседников с разный ракурсов, а-ля Ведьмак или Mass Effect;
4. Проработанный игровой мир. Не надо много, надо качественно. Хочу чтоб звери охотились, люди работали, города и подземелья действительно отличались друг от друга и это все было интересно исследовать;
5. Нормальную систему прокачки, чтоб новый уровень начисляли в зависимости от опыта, а не от того, сколько раз ГГ прыгнул или махнул мечем;
6. Более проработанных игровых персонажей. Чтоб у каждого была подробная предистория, четко выраженная харизма и набор личных квестов;
7. Качественные саундтреки. Хочу, чтоб музон писал непременно Джереми Соул - автор шедевральных музыкальных тем Морровинда.
8. Максиму нелинейности, влияние моральных решений героя на развитие сюжета и несколько концовок.
2. Пристойную диалоговую систему, чтоб нам предлагали не менее 3-5 вариантов ответа и выбор реплик действительно влиял на игру;
3. Больше кинематографичности. Хочу, чтоб развитие сюжета сопровождалось разными красивым роликами, а ГГ не был немым, и при разговоре нам показывали собеседников с разный ракурсов, а-ля Ведьмак или Mass Effect;
4. Проработанный игровой мир. Не надо много, надо качественно. Хочу чтоб звери охотились, люди работали, города и подземелья действительно отличались друг от друга и это все было интересно исследовать;
5. Нормальную систему прокачки, чтоб новый уровень начисляли в зависимости от опыта, а не от того, сколько раз ГГ прыгнул или махнул мечем;
6. Более проработанных игровых персонажей. Чтоб у каждого была подробная предистория, четко выраженная харизма и набор личных квестов;
7. Качественные саундтреки. Хочу, чтоб музон писал непременно Джереми Соул - автор шедевральных музыкальных тем Морровинда.
8. Максиму нелинейности, влияние моральных решений героя на развитие сюжета и несколько концовок.
5. Нормальную систему прокачки, чтоб новый уровень начисляли в зависимости от опыта, а не от того, сколько раз ГГ прыгнул или махнул мечем;
ты совсем? этим ТЕС и отличается от других РПГ, за это ТЕС и люблю
а в остальном согласен
ты совсем? этим ТЕС и отличается от других РПГ, за это ТЕС и люблю
а в остальном согласен
GreyArgonian
Нет, не совсем.:) Ненавижу эту систему прокачки, так как она не дает никаких бонусов за выполненные задания и убитых монстров. А многие скилы легче качать не в бою или платой кучи денег учителям, а тупо выполняя однотипные действия. Так, когда-то я задался целью полностью прокачать все умения без затрат. Чтоб прокачать акробатику, я передвигался исключительно прыжками, для прокачки магии, я выбирал какой-нибудь слабый спелл и зажимал минут на десять клавишу заклинания, мечи качал избиванием бессмертного перса до посинения и т. д. Через день у меня был полностью прокачанный герой, но сам процесс прокачки, как понимаешь, был жууутко увлекательным.:) С опытом такие фокусы бы не прошли.
Нет, не совсем.:) Ненавижу эту систему прокачки, так как она не дает никаких бонусов за выполненные задания и убитых монстров. А многие скилы легче качать не в бою или платой кучи денег учителям, а тупо выполняя однотипные действия. Так, когда-то я задался целью полностью прокачать все умения без затрат. Чтоб прокачать акробатику, я передвигался исключительно прыжками, для прокачки магии, я выбирал какой-нибудь слабый спелл и зажимал минут на десять клавишу заклинания, мечи качал избиванием бессмертного перса до посинения и т. д. Через день у меня был полностью прокачанный герой, но сам процесс прокачки, как понимаешь, был жууутко увлекательным.:) С опытом такие фокусы бы не прошли.
To Kainz
3. Больше кинематографичности. Хочу, чтоб развитие сюжета сопровождалось разными красивым роликами, а ГГ не был немым, и при разговоре нам показывали собеседников с разный ракурсов, а-ля Ведьмак или Mass Effect;
Сюда можно добавить еще: Чтобы ты разговаривал ни один на один, а с группой людей сразу, чтобы не приходилось говорить с людьми по отдельности, типа как в Готике3 "А теперь поговори с Диего", а он сам возле него сидит.
4. Проработанный игровой мир. Не надо много, надо качественно. Хочу чтоб звери охотились, люди работали, города и подземелья действительно отличались друг от друга и это все было интересно исследовать;
Как в Готике получается. Там тоже можно пились и т.п., только толку от этого нет. Можно тогда сделать как, подходить к стволу и пилишь его и получаешь древесину, которую можно продать или сделать какую-нить безделушку ^__^
5. Нормальную систему прокачки, чтоб новый уровень начисляли в зависимости от опыта, а не от того, сколько раз ГГ прыгнул или махнул мечем;
3-мя ногами за))
6. Более проработанных игровых персонажей. Чтоб у каждого была подробная предистория, четко выраженная харизма и набор личных квестов;
У каждого, не думаю это слишком. Думаю хватит основных персонажей, ключевых. И чтобы убрали такую штуку как бессмертные персонажи и с убийством важного персонажа начинался новый квест.
8. Максиму нелинейности, влияние моральных решений героя на развитие сюжета и несколько концовок.
И побольше гильдий, чтобы у них (гильдий) были враги и друзья. Если надеть броню одной гильдии, то ее враги на тебя бросаются (если ты на иерархической лестнице гильдии еще новичок, а если уже какую важную должность занимаешь, то не имело бы значения какой у тебя доспех, но это не значило бы что как увидят сразу нападают, а так чтобы с начало рассмотрели твое лицо, а когда узнают то нападают с криками "это он!"), если увидят союзники, то начинают тебе продавать со скидкой и выручать если на тебя кто-то напал (даже если стражник).
3. Больше кинематографичности. Хочу, чтоб развитие сюжета сопровождалось разными красивым роликами, а ГГ не был немым, и при разговоре нам показывали собеседников с разный ракурсов, а-ля Ведьмак или Mass Effect;
Сюда можно добавить еще: Чтобы ты разговаривал ни один на один, а с группой людей сразу, чтобы не приходилось говорить с людьми по отдельности, типа как в Готике3 "А теперь поговори с Диего", а он сам возле него сидит.
4. Проработанный игровой мир. Не надо много, надо качественно. Хочу чтоб звери охотились, люди работали, города и подземелья действительно отличались друг от друга и это все было интересно исследовать;
Как в Готике получается. Там тоже можно пились и т.п., только толку от этого нет. Можно тогда сделать как, подходить к стволу и пилишь его и получаешь древесину, которую можно продать или сделать какую-нить безделушку ^__^
5. Нормальную систему прокачки, чтоб новый уровень начисляли в зависимости от опыта, а не от того, сколько раз ГГ прыгнул или махнул мечем;
3-мя ногами за))
6. Более проработанных игровых персонажей. Чтоб у каждого была подробная предистория, четко выраженная харизма и набор личных квестов;
У каждого, не думаю это слишком. Думаю хватит основных персонажей, ключевых. И чтобы убрали такую штуку как бессмертные персонажи и с убийством важного персонажа начинался новый квест.
8. Максиму нелинейности, влияние моральных решений героя на развитие сюжета и несколько концовок.
И побольше гильдий, чтобы у них (гильдий) были враги и друзья. Если надеть броню одной гильдии, то ее враги на тебя бросаются (если ты на иерархической лестнице гильдии еще новичок, а если уже какую важную должность занимаешь, то не имело бы значения какой у тебя доспех, но это не значило бы что как увидят сразу нападают, а так чтобы с начало рассмотрели твое лицо, а когда узнают то нападают с криками "это он!"), если увидят союзники, то начинают тебе продавать со скидкой и выручать если на тебя кто-то напал (даже если стражник).
Kainz
простите, но...
СЖЕЧЬ вас за ересь
надеюсь,бевесда не опустится до этой х**ни с экспой
я, например, задания прохожу, потому-что мне интересно...
экспой за квесты привлекают, когда эти самые квесты, принеси-убей
простите, но...
СЖЕЧЬ вас за ересь
надеюсь,бевесда не опустится до этой х**ни с экспой
я, например, задания прохожу, потому-что мне интересно...
экспой за квесты привлекают, когда эти самые квесты, принеси-убей
TRAY 95
А вот это и делает систему прокачки тупей.ИМХО
Тогда по твоей логике прокачка тупа во всех RPG кроме серии TES. Вот только почему никто из разработчиков не спешит внедрять ее в свои игры, а остается верен строму доброму опыту? Да, в теории эта система выглядит более реалистично, но на практике способствует задротству а не отыгрыванию роли. ИМХО
ShamomahS
Как в Готике получается. Там тоже можно пились и т.п., только толку от этого нет. Можно тогда сделать как, подходить к стволу и пилишь его и получаешь древесину, которую можно продать или сделать какую-нить безделушку ^__^
По поводу пиления деревьев не знаю), но кузница и алхимический стол пятому ТЕSу ой как бы не помешали.
3-мя ногами за))
Вот понимающий человек. Жму руку:)
И чтобы убрали такую штуку как бессмертные персонажи и с убийством важного персонажа начинался новый квест.
Поддерживаю. Бессмертные персы - это нововведение Обливиона. В Морровинде мочить можно было кого угодно, разве что при убийстве важных NPC писали предупреждение, что главный квест теперь выполнить нельзя. Хочу чтобы игру можно было пройти в любом случае.
И побольше гильдий, чтобы у них (гильдий) были враги и друзья.
Опять согласен. Тут можно смело копировать ролевую систему Fallout: New Vegas. В этом плане она почти идеальна.
GreyArgonian
СЖЕЧЬ вас за ересь
Простите, о великий инквизитор, но система прокачки TES не входит в список атрибутов моей священной веры!:)
экспой за квесты привлекают, когда эти самые квесты, принеси-убей
Горькая правда большинства квестов Обливиона. Хотю чтоб их тоже не было.
А вот это и делает систему прокачки тупей.ИМХО
Тогда по твоей логике прокачка тупа во всех RPG кроме серии TES. Вот только почему никто из разработчиков не спешит внедрять ее в свои игры, а остается верен строму доброму опыту? Да, в теории эта система выглядит более реалистично, но на практике способствует задротству а не отыгрыванию роли. ИМХО
ShamomahS
Как в Готике получается. Там тоже можно пились и т.п., только толку от этого нет. Можно тогда сделать как, подходить к стволу и пилишь его и получаешь древесину, которую можно продать или сделать какую-нить безделушку ^__^
По поводу пиления деревьев не знаю), но кузница и алхимический стол пятому ТЕSу ой как бы не помешали.
3-мя ногами за))
Вот понимающий человек. Жму руку:)
И чтобы убрали такую штуку как бессмертные персонажи и с убийством важного персонажа начинался новый квест.
Поддерживаю. Бессмертные персы - это нововведение Обливиона. В Морровинде мочить можно было кого угодно, разве что при убийстве важных NPC писали предупреждение, что главный квест теперь выполнить нельзя. Хочу чтобы игру можно было пройти в любом случае.
И побольше гильдий, чтобы у них (гильдий) были враги и друзья.
Опять согласен. Тут можно смело копировать ролевую систему Fallout: New Vegas. В этом плане она почти идеальна.
GreyArgonian
СЖЕЧЬ вас за ересь
Простите, о великий инквизитор, но система прокачки TES не входит в список атрибутов моей священной веры!:)
экспой за квесты привлекают, когда эти самые квесты, принеси-убей
Горькая правда большинства квестов Обливиона. Хотю чтоб их тоже не было.
To Kainz
Хочу чтобы игру можно было пройти в любом случае.
Вот и о том же. Убил важного персонажа и тебе дали квест, типа он должен был принести это и это, сделать это и это, теперь ты это делай)) Ну или найди другого чудика, который за него это сделает, только он живет на вулкане, вулкан на острове, а чтобы на остров попасть надо найти корабль, а потом команду и т.д. Во было бы жесть хДД
И под конец, ты стоишь один, без помощников смог всех и вся замочить))
Хочу чтобы игру можно было пройти в любом случае.
Вот и о том же. Убил важного персонажа и тебе дали квест, типа он должен был принести это и это, сделать это и это, теперь ты это делай)) Ну или найди другого чудика, который за него это сделает, только он живет на вулкане, вулкан на острове, а чтобы на остров попасть надо найти корабль, а потом команду и т.д. Во было бы жесть хДД
И под конец, ты стоишь один, без помощников смог всех и вся замочить))
ну тешит надежда, что примитивней облы уже некуда... хочу, чтобы мобы не качались параллельно с чаром, а то лучший способ пройти - никогда не спать, ну вы знаете, угнетает, ммо-стайл с территориальными мобами самый лучший. И хочу, чтобы вернули древковое оружие. Маг или вор с алебардой - это тру! Хочу длинный квест, как в Морре, а не как в, да.
Ну а из нереального - нелинейное прохождение, разные способы решение квестов, разные фракции аля Фоллаут, квестовые загадки, крутые диалоги и влияния их на сюжет, хороший, собственно, сюжет, юмор, живой мир (именно живой, чтобы события происходили и без участия игрока, а не дожидались его) и и и... ощущение сказки! ^^ Ну как в Морре когда-то (:
Ну а из нереального - нелинейное прохождение, разные способы решение квестов, разные фракции аля Фоллаут, квестовые загадки, крутые диалоги и влияния их на сюжет, хороший, собственно, сюжет, юмор, живой мир (именно живой, чтобы события происходили и без участия игрока, а не дожидались его) и и и... ощущение сказки! ^^ Ну как в Морре когда-то (:
А так вообще, хотелось бы чтобы игра была реалистичной.
- Чтобы не было такого, что ты с собой носишь сумку молотков и чинишь все и вся только ими. Чтобы для алхимии нужно было не только стекляшки всякие, но и стол и бутылочки для готовых зелий, а то откуда не понятно и бутылочка появляется.
- Чтобы не было такого, что ты можешь кучу вещей, типа доспех, оружия и еще всякого хлама, мог засунуть в маленького краба.
- Чтобы можно было на лошади сражаться, да здравствует МиБ!
- Чтобы можно было поджигать стрелы и не просто стрелы, а специальные. Пинать врага и добивать, колдовать лед на землю и все чтобы поскальзывались на нем, а-ля Dark Messiah!
- Чтобы можно было девок клеить и думаю дальше не стоит рассказывать ^__^.
Ну и еще куча всего такого.
- А прокачку персонажа можно было бы вообще поменять до неузнаваемости, долой накопленный опыт, долой все. Всем будет править золото. Находишь учителя и учишься у него (Готика), качать силу, ловкость и т.д. и учишься приемам всяким. По мне, так это как-раз таки очень реалистично. Вот как может перс бегать махать клинком и научиться чему-то новому, если ему кто-то об этом не расскажет? Ну конечно могут быть случаи, но не всегда же. И чтобы была схема навыков, чтобы знать что качать для определенного навыка.
- Чтобы не было привязки мира к уровню ГГ. Чтобы были и сильные и слабые. Были места куда ГГ слабый не мог попасть, ну или попасть и стянуть там что-то оригинальное, но это было ну очень тяжело. А то как-то туповато смотрится, когда разбойники бегают в блатных доспехах, а основные персонажи в железных простых доспехах.
- Чтобы не было такого, что ты с собой носишь сумку молотков и чинишь все и вся только ими. Чтобы для алхимии нужно было не только стекляшки всякие, но и стол и бутылочки для готовых зелий, а то откуда не понятно и бутылочка появляется.
- Чтобы не было такого, что ты можешь кучу вещей, типа доспех, оружия и еще всякого хлама, мог засунуть в маленького краба.
- Чтобы можно было на лошади сражаться, да здравствует МиБ!
- Чтобы можно было поджигать стрелы и не просто стрелы, а специальные. Пинать врага и добивать, колдовать лед на землю и все чтобы поскальзывались на нем, а-ля Dark Messiah!
- Чтобы можно было девок клеить и думаю дальше не стоит рассказывать ^__^.
Ну и еще куча всего такого.
- А прокачку персонажа можно было бы вообще поменять до неузнаваемости, долой накопленный опыт, долой все. Всем будет править золото. Находишь учителя и учишься у него (Готика), качать силу, ловкость и т.д. и учишься приемам всяким. По мне, так это как-раз таки очень реалистично. Вот как может перс бегать махать клинком и научиться чему-то новому, если ему кто-то об этом не расскажет? Ну конечно могут быть случаи, но не всегда же. И чтобы была схема навыков, чтобы знать что качать для определенного навыка.
- Чтобы не было привязки мира к уровню ГГ. Чтобы были и сильные и слабые. Были места куда ГГ слабый не мог попасть, ну или попасть и стянуть там что-то оригинальное, но это было ну очень тяжело. А то как-то туповато смотрится, когда разбойники бегают в блатных доспехах, а основные персонажи в железных простых доспехах.
ShamomahS
для алхимии нужно было не только стекляшки всякие, но и стол и бутылочки для готовых зелий
Бутылочки да, а вечный "стол для алхимии" - это консольная гадость (: Какой реализм в том, что чар может смешать компоненты только на столе?
- А прокачку персонажа можно было бы вообще поменять до неузнаваемости, долой накопленный опыт, долой все. Всем будет править золото. Находишь учителя и учишься у него (Готика), качать силу, ловкость и т.д. и учишься приемам всяким. По мне, так это как-раз таки очень реалистично. Вот как может перс бегать махать клинком и научиться чему-то новому, если ему кто-то об этом не расскажет?
Прокачка в ТЕСе крутая, одна из самых лучших. Как раз когда чар сам бегает и машет мечом и как раз меч качает - тогда он и учится. А когда ему рассказывают - это фигня. И потом, по умолчанию наш горе-герой уже умеет обращаться с основными оружиями, ему не нужна теория, ему нужна практика.
Я уж не говорю о том, что качается акробатика/выносливость и прочее никак не со слов учителя, а от практики самого чара.
для алхимии нужно было не только стекляшки всякие, но и стол и бутылочки для готовых зелий
Бутылочки да, а вечный "стол для алхимии" - это консольная гадость (: Какой реализм в том, что чар может смешать компоненты только на столе?
- А прокачку персонажа можно было бы вообще поменять до неузнаваемости, долой накопленный опыт, долой все. Всем будет править золото. Находишь учителя и учишься у него (Готика), качать силу, ловкость и т.д. и учишься приемам всяким. По мне, так это как-раз таки очень реалистично. Вот как может перс бегать махать клинком и научиться чему-то новому, если ему кто-то об этом не расскажет?
Прокачка в ТЕСе крутая, одна из самых лучших. Как раз когда чар сам бегает и машет мечом и как раз меч качает - тогда он и учится. А когда ему рассказывают - это фигня. И потом, по умолчанию наш горе-герой уже умеет обращаться с основными оружиями, ему не нужна теория, ему нужна практика.
Я уж не говорю о том, что качается акробатика/выносливость и прочее никак не со слов учителя, а от практики самого чара.
To Al Bundy
Какой реализм в том, что чар может смешать компоненты только на столе?
Может это для тебя новость, но все же) Некоторые компоненты бывает надо кипятить, парить и т.д. тут без стола как без ног)
А какой интерес в том, что ты сидя в какой-то глухой пещере, а то бывает и по шею в воде и делаешь зелья? Это уже как-то не так. Если будет стол, то не надо будет с собой таскать всякие приборщики.
"прочее никак не со слов учителя, а от практики самого чара."
Ну конечно с этим не спорю, но вот зачем тогда вообще тренера и учителя? Ну вот например для бегунов? Вот зачем, они же все-таки дают советы и говорят все как делать, чтобы быстрее научиться.
Еще плюс ко всему, что писал выше:
- Чтобы можно было предметы разбивать. Например разобрал какой-то меч получил сырье для нового, а если в него прикручен еще и камень волшебный. Чтобы оружие ломалась так, чтобы его починить надо перековка. Мелочи, но приятно
Какой реализм в том, что чар может смешать компоненты только на столе?
Может это для тебя новость, но все же) Некоторые компоненты бывает надо кипятить, парить и т.д. тут без стола как без ног)
А какой интерес в том, что ты сидя в какой-то глухой пещере, а то бывает и по шею в воде и делаешь зелья? Это уже как-то не так. Если будет стол, то не надо будет с собой таскать всякие приборщики.
"прочее никак не со слов учителя, а от практики самого чара."
Ну конечно с этим не спорю, но вот зачем тогда вообще тренера и учителя? Ну вот например для бегунов? Вот зачем, они же все-таки дают советы и говорят все как делать, чтобы быстрее научиться.
Еще плюс ко всему, что писал выше:
- Чтобы можно было предметы разбивать. Например разобрал какой-то меч получил сырье для нового, а если в него прикручен еще и камень волшебный. Чтобы оружие ломалась так, чтобы его починить надо перековка. Мелочи, но приятно
Еще плюс ко всему, что писал выше:
- Чтобы можно было предметы разбивать. Например разобрал какой-то меч получил сырье для нового, а если в него прикручен еще и камень волшебный. Чтобы оружие ломалась так, чтобы его починить надо перековка. Мелочи, но приятно
Согласен.И ещё бы хотелось крафтинга разнообразного,кроме алхимии(оружие,стрелы и тд)
- Чтобы можно было предметы разбивать. Например разобрал какой-то меч получил сырье для нового, а если в него прикручен еще и камень волшебный. Чтобы оружие ломалась так, чтобы его починить надо перековка. Мелочи, но приятно
Согласен.И ещё бы хотелось крафтинга разнообразного,кроме алхимии(оружие,стрелы и тд)
Музыку Джереми Соула. Он написал великолепный саундтрек к Morrowind и Oblivion. И без него TES не TES.
И инструментарий для создания плагинов. Потому что через какое-то время игры все скажут: "мало!" (какой бы огромной игра не была. Тем более я думаю что размер игрового мира в лучшем случае будет как в Morrowind) И тут на помощь как обычно придут плагины.
Ну а все остальное пусть Bethesda сами делают.
И инструментарий для создания плагинов. Потому что через какое-то время игры все скажут: "мало!" (какой бы огромной игра не была. Тем более я думаю что размер игрового мира в лучшем случае будет как в Morrowind) И тут на помощь как обычно придут плагины.
Ну а все остальное пусть Bethesda сами делают.
ShamomahS
Может это для тебя новость, но все же) Некоторые компоненты бывает надо кипятить, парить и т.д. тут без стола как без ног)
Why? Причем здесь стол? Чтобы кипятить нужен огонь, печь, специальные сосуды, прочее. А столы для крафта всегда выглядели уныло, особенно нереалистично было то, что какое-нибудь легкое, скручиваемое оборудование с них нельзя было забрать по законам игры. За стол любая доска сойдет, любой ровный камень или поверхность.
но вот зачем тогда вообще тренера и учителя? Ну вот например для бегунов?
Потому что они тренеруют профспортсмена, а тренеры следят за всем, в том числе и за мировыми соревнованиями/уровнем. В ТЕСе такого никому не нужно, и полноценные тренировки там не будут реализованы. А будет выглядеть так же забавно, как в Готике - подошел, заплатил, и тренер позволил (!) тебе твой же полученный опыт обратить в улучшение навыка, тут же.
Может это для тебя новость, но все же) Некоторые компоненты бывает надо кипятить, парить и т.д. тут без стола как без ног)
Why? Причем здесь стол? Чтобы кипятить нужен огонь, печь, специальные сосуды, прочее. А столы для крафта всегда выглядели уныло, особенно нереалистично было то, что какое-нибудь легкое, скручиваемое оборудование с них нельзя было забрать по законам игры. За стол любая доска сойдет, любой ровный камень или поверхность.
но вот зачем тогда вообще тренера и учителя? Ну вот например для бегунов?
Потому что они тренеруют профспортсмена, а тренеры следят за всем, в том числе и за мировыми соревнованиями/уровнем. В ТЕСе такого никому не нужно, и полноценные тренировки там не будут реализованы. А будет выглядеть так же забавно, как в Готике - подошел, заплатил, и тренер позволил (!) тебе твой же полученный опыт обратить в улучшение навыка, тут же.
1 что бы игра шла не на самые мощные компы. А то хочется поиграть)
2. Красивые бои. Побольше бы всякой крови, а также мяса мяса мяса:)) хотя это и мододелы сделают, но у разработчиков лучше выходит.
3. Сногшибающий сюжет. И никакого однообразия.
4. Хорошее поощрение за заработанный трудом лвл. Пускай это будет либо квест, награда, магия и т.п.
5. Дерево магии/навыков.
6. Больше шмота и оружия.
7. Много секретов и пасхалок.
8. Захватывающий геймплэй.
9. Реалистичность.
10. Никакого читерства!
2. Красивые бои. Побольше бы всякой крови, а также мяса мяса мяса:)) хотя это и мододелы сделают, но у разработчиков лучше выходит.
3. Сногшибающий сюжет. И никакого однообразия.
4. Хорошее поощрение за заработанный трудом лвл. Пускай это будет либо квест, награда, магия и т.п.
5. Дерево магии/навыков.
6. Больше шмота и оружия.
7. Много секретов и пасхалок.
8. Захватывающий геймплэй.
9. Реалистичность.
10. Никакого читерства!
To mosalik
5. Дерево магии/навыков.
Оно так и так есть. Отличие от других древ тем, что для получения определенного навыка не нужен другой навык, можно начать пользоваться всеми сразу, а по ходу дела улучшать. Конечно согласен, нужно древо навыков как в Готике хотябы, но лучше как в Two Worlds.
7. Много секретов и пасхалок.
Этого тоже в прошлой серии было достаточно.
10. Никакого читерства!
хДД это уж ты сам как хочешь)) Никто же не заставляет читами пользоваться)
5. Дерево магии/навыков.
Оно так и так есть. Отличие от других древ тем, что для получения определенного навыка не нужен другой навык, можно начать пользоваться всеми сразу, а по ходу дела улучшать. Конечно согласен, нужно древо навыков как в Готике хотябы, но лучше как в Two Worlds.
7. Много секретов и пасхалок.
Этого тоже в прошлой серии было достаточно.
10. Никакого читерства!
хДД это уж ты сам как хочешь)) Никто же не заставляет читами пользоваться)
1 что бы игра шла не на самые мощные компы. А то хочется поиграть)
Согласен.
2. Красивые бои. Побольше бы всякой крови, а также мяса мяса мяса:)) хотя это и мододелы сделают, но у разработчиков лучше выходит.
Не согласен. За мясом идите в CODBO, я хочу в 5 части светлый и позитивный мир.
4. Хорошее поощрение за заработанный трудом лвл. Пускай это будет либо квест, награда, магия и т.п.
Не согласен, хочу квесты все и сразу :)
5. Дерево магии/навыков.
Категорически несоглсен.
10. Никакого читерства!
Окей, тогда в случае застревания между двух камней грузим получасовой сейв?
Согласен.
2. Красивые бои. Побольше бы всякой крови, а также мяса мяса мяса:)) хотя это и мододелы сделают, но у разработчиков лучше выходит.
Не согласен. За мясом идите в CODBO, я хочу в 5 части светлый и позитивный мир.
4. Хорошее поощрение за заработанный трудом лвл. Пускай это будет либо квест, награда, магия и т.п.
Не согласен, хочу квесты все и сразу :)
5. Дерево магии/навыков.
Категорически несоглсен.
10. Никакого читерства!
Окей, тогда в случае застревания между двух камней грузим получасовой сейв?
Плюсую Ихру. Лично я хотел бы, чтобы 5 часть была плодом изнасилования Морровиндом Обливиона. Кучи ништяком, экзокостюмы, сиськи, баталии и возможность невозбранно раскладывать добытые трофеи на полочках уютного домика с хорошенькой служанкой. И да, ещё хочу ДРАЯТЬ МЕЧИ.
Шамомахс, древо навыков только в части 4. То есть, Не Готике.
В третьей не дерево. Просто череда навыков, которые открываются один за одным. Но "развилок", характерных древу развития, нет. Посему..
Горькая правда большинства квестов Обливиона. Хотю чтоб их тоже не было.
ну, ну...
особенно квест с крысами и львами, ой, какой тупой квест...
а квесты ТБ-канешш, УГ.
а тем-более квесты гильдии воров со странствием по имперскому дворцу, оживающими статуями и прятками от стражи, яйца ведь выеденного не стоят!!!
П.С.
если что, это был сарказм)))
ещё хочу качественный редактор персонажей, чтоб и лицо, и телосложение, и татуировки со шрамами.
бои помассивней, а то в Бруме-десять солдат защищают город от десяти дейдра, ну что это...
ну, ну...
особенно квест с крысами и львами, ой, какой тупой квест...
а квесты ТБ-канешш, УГ.
а тем-более квесты гильдии воров со странствием по имперскому дворцу, оживающими статуями и прятками от стражи, яйца ведь выеденного не стоят!!!
П.С.
если что, это был сарказм)))
ещё хочу качественный редактор персонажей, чтоб и лицо, и телосложение, и татуировки со шрамами.
бои помассивней, а то в Бруме-десять солдат защищают город от десяти дейдра, ну что это...
Серый Аргониан, квест в Анвиле с крысами - это ещё на самый тупой квест старичка Обливиона. Но вобщем согласен - нужна реформация квестов, причём не в Action-style, а в стиле РПГ.
Просто дело всё в моём смутном подозрении о том, что ТЕС 5 будет Falloun NV с луками. Упаси Боже.
Просто дело всё в моём смутном подозрении о том, что ТЕС 5 будет Falloun NV с луками. Упаси Боже.
ShamomahS
ну, я это и имел ввиду)))
ну, я это и имел ввиду)))
Главное, чего бы не хотелось, так это дурацких безвкусных порталов из Облы. Ну надо ж было умудриться засунуть в ТЕС... ПОРТАЛЫ!
GreyArgonian
а тем-более квесты гильдии воров со странствием по имперскому дворцу, оживающими статуями и прятками от стражи, яйца ведь выеденного не стоят!!!
Да ладно тебе, в Обле унылый стэлс (:
GreyArgonian
а тем-более квесты гильдии воров со странствием по имперскому дворцу, оживающими статуями и прятками от стражи, яйца ведь выеденного не стоят!!!
Да ладно тебе, в Обле унылый стэлс (:
Вспомнил, что еще хотелось бы)
- Чтобы можно было нормально убивать скрытно. Походишь со спины так не заметно и кинжаликом его, или (если навык силы высокий) по башке хрясь и он оглушенный. Тоже самое когда спит нпс.
- Чтобы стрела попавшая в голову убивала с одного, если на голове нет шлема.
- Чтобы можно было нормально убивать скрытно. Походишь со спины так не заметно и кинжаликом его, или (если навык силы высокий) по башке хрясь и он оглушенный. Тоже самое когда спит нпс.
- Чтобы стрела попавшая в голову убивала с одного, если на голове нет шлема.
Al Bundy
да, унылый, тоже хочу качественный стелс
да, унылый, тоже хочу качественный стелс
Главное чтобы игру не упростили (посмотрите, что сделали с Арканией, в неё даже дошкольники могут играть!) Надеюсь, не будет банального и избитого сюжета «опять спасаем мир», а что-то новое и интригующее. Хочется красивого и более реалистичного мира, хочется врагов, с которыми интересно сражаться, а не тупо закликивать мышкой. Много интересных квестов, которые заставляли думать, а не просто подай-принеси. И я надеюсь в игре не будет дверок, которые ведут в пещеры! Вообщем, как обычно надеюсь на лучшее, но ожидаю худшего.
Keльт
Тока бухлом:)))
надо еще Летфа уговорить проинспектировать на предмет эльфиек свой гарем на форумах МЕ
хДД
Тока бухлом:)))
надо еще Летфа уговорить проинспектировать на предмет эльфиек свой гарем на форумах МЕ
хДД
Keльт
Её больше нет. Летф удалил:(
Её больше нет. Летф удалил:(
Keльт
Ага, тока не флудим.
Ага, тока не флудим.
Я честно говорю, что хочу видеть в новой ТЕС, это мое право
Ага))) Ты хочешь чтоль там увидеть Летфа с его гаремом эльфийек? Ну это если судить по последним постам:)
Ага))) Ты хочешь чтоль там увидеть Летфа с его гаремом эльфийек? Ну это если судить по последним постам:)
Сам посуди, на каких еще форумах больше женского состава, как не на МЕ и ДАО ?
В ДАО Летфа почти нет. Зато я есть и там, и там:)))
Включай логику
Кэп! Она у меня всегда включена, исключением является System Еrror:)))
В ДАО Летфа почти нет. Зато я есть и там, и там:)))
Включай логику
Кэп! Она у меня всегда включена, исключением является System Еrror:)))
Я хотел бы иметь возможность творить насилие над чудными аргонианками, а также танцевать голышом на столах у тавернах, и получать за это звонкие септимы.
Я хотел бы иметь возможность творить насилие над чудными аргонианками, а также танцевать голышом на столах у тавернах, и получать за это звонкие септимы.
Гы, это было-бы круто)))
Гы, это было-бы круто)))
Кстати, народные Тамриэльские промыслы, такие как корованы, их грабёж, рабы, фермы и контрабанда - всё должно быть, иначе не проявлю лояльность издателю - вместо покупки лицензии, как я обычно делаю в случае с ТЕС, скачаю с торррента.
Кстати, давно подумывал о динамической системе НПС. Осады, нападения на фермы, в случае перехода чрез определённый этап главного квеста\включения опции - динамическое изменения принадлежностей территорий.. А вообще хотелось бы, чтобы удалось Беседке уговорить PEGI на рейтинг "+21"... Тогда все сокровенные мечты збудутся за один раз.
Кстати, давно подумывал о динамической системе НПС. Осады, нападения на фермы, в случае перехода чрез определённый этап главного квеста\включения опции - динамическое изменения принадлежностей территорий.. А вообще хотелось бы, чтобы удалось Беседке уговорить PEGI на рейтинг "+21"... Тогда все сокровенные мечты збудутся за один раз.
А вообще хотелось бы, чтобы удалось Беседке уговорить PEGI на рейтинг "+21"... Тогда все сокровенные мечты збудутся за один раз.
а в России этого рейтинга не заметили-бы вовсе
по***, всё-равно везде всем продают, со всеми возрастными ограничениямиXD
а в России этого рейтинга не заметили-бы вовсе
по***, всё-равно везде всем продают, со всеми возрастными ограничениямиXD
Хотелось бы побывать в скайриме и хайроке,сюжет хотелосьбы,чтобы эти 2 провинции бунтовали.
To Keльт
Не, ну зачем так говоришь)
На ферму нападают тогда, когда хотят осадить город. Обычно в это время все жители бегут в город и ничего не окучивают хД ну обычно так, это он имел ввиду не набеги, а уже масштабные операции.
Ферма это еда для солдат и место пребывания войск ожидающих основные силы.)
Не, ну зачем так говоришь)
На ферму нападают тогда, когда хотят осадить город. Обычно в это время все жители бегут в город и ничего не окучивают хД ну обычно так, это он имел ввиду не набеги, а уже масштабные операции.
Ферма это еда для солдат и место пребывания войск ожидающих основные силы.)
Кельт, но почему нет? Изнасиловать, заковать цепи, и заставить награбленное из его же вотчины - чем не прелесть. А потом отбить какой-то небольшой городок в местной власти, и восседать там со своими ратниками.
И нет, в данном случае ферма - место для развлечений, резни, насилия, разрушения и перемещения награбленного в уютные обоснованные тобой руины.
И нет, в данном случае ферма - место для развлечений, резни, насилия, разрушения и перемещения награбленного в уютные обоснованные тобой руины.
Ну зачем всё это в сотый раз писать? Лучше перечитать посты здесь
http://forums.playground.ru/elder_scrolls_4_oblivion/frpg/128846/
http://forums.playground.ru/elder_scrolls_4_oblivion/579765/
здесь
http://forums.playground.ru/elder_scrolls_4_oblivion/569636/
и здесь
http://forums.playground.ru/elder_scrolls_4_oblivion/110015/
ну или перенести эти темы сюда.
Заглянул сюда, разочаровался. Информации по-прежнему ноль, последняя новость, по сути, те же слухи что и раньше. Интересных тем для обсуждения нет. Тот же обливионский форум даже читать не хочется из-за засилья бесполезных тем, хотелось бы (да хотелось!), чтобы здесь не было того же самого.
Извиняюсь, наболело.
http://forums.playground.ru/elder_scrolls_4_oblivion/frpg/128846/
http://forums.playground.ru/elder_scrolls_4_oblivion/579765/
здесь
http://forums.playground.ru/elder_scrolls_4_oblivion/569636/
и здесь
http://forums.playground.ru/elder_scrolls_4_oblivion/110015/
ну или перенести эти темы сюда.
Заглянул сюда, разочаровался. Информации по-прежнему ноль, последняя новость, по сути, те же слухи что и раньше. Интересных тем для обсуждения нет. Тот же обливионский форум даже читать не хочется из-за засилья бесполезных тем, хотелось бы (да хотелось!), чтобы здесь не было того же самого.
Извиняюсь, наболело.
Иотар - слоуспок. Инфа 100%.
Я всё это давно обсуждал на форуме ТЕС4, но вот проблема в том, что эту игру я давно обдумывал, ждал. И, конечно же, по закону подлости, вместо такого идеализированного всеми проэкта выйдет забагованный кусок дерьма.. Но пока вот мечаем и ждём.
вместо такого идеализированного всеми проэкта выйдет забагованный кусок дерьма..
Беседка не делает забагованных игр ведь. А вот насчёт дерьма согласен. Я почти уверен, что следующую часть ещё более упростят.
Беседка не делает забагованных игр ведь. А вот насчёт дерьма согласен. Я почти уверен, что следующую часть ещё более упростят.
Я жду аналог старой-доброй Морры в новой обложке и другой провинции.
Он не играл, но догадается...
Вы правы, я же обратил внимание лишь на более новые их проекты.
Вы правы, я же обратил внимание лишь на более новые их проекты.
Я просто посчитал, что обращать внимание на проекты 14 летней давности нет смысла, учитывая их современные игры. Имеются в виду не только баги, но и сам геймплей. Багов стаёт меньше, но и геймплей хуже. И да, я опять не обратил на это внимание. Можешь придираться теперь.
А старичок Обливион ещё сравненно молодой.
О господи, почитал то интервью. Его потенциально могут делать Обсидиановцы.
Ты не играл игор Беседки, дегенерат.
+1 к задумщику насчёт графики.
Хочется увидить Живой Мир. Где каждый персонаж, что-то делает.
Больше разнообразностей: Посидеть у костра, покрутить вертель, делать своё оружие в кузнице и т.д
Ну скрестить все лучшие РПГ, и запихнуть всё в новый TES ))
Хочется увидить Живой Мир. Где каждый персонаж, что-то делает.
Больше разнообразностей: Посидеть у костра, покрутить вертель, делать своё оружие в кузнице и т.д
Ну скрестить все лучшие РПГ, и запихнуть всё в новый TES ))
Все две?
Обливион, Морровинд, Фаллаут. Да, две.
Обливион, Морровинд, Фаллаут. Да, две.
Они не делали фоллаут.
http://www.playground.ru/games/fallout_3/
Разработчик: Bethesda Softworks
Кажется нужно вытесать табличку для тебя.
Было бы прекрасно, спасибо.
http://www.playground.ru/games/fallout_3/
Разработчик: Bethesda Softworks
Кажется нужно вытесать табличку для тебя.
Было бы прекрасно, спасибо.
А теперь поднимаем глазки на мой пост снова и усиленно думаем.
Не получается. Объясни, чо.
Не получается. Объясни, чо.
а вобще сперва выйдет тес онлайн а тес 5 может затянутся
Ок. Спасибо, Тодд, что рассказал нам это первым.
Ок. Спасибо, Тодд, что рассказал нам это первым.
Пожалуй лучше буду смотреть на глупость.
Ок, олдфажный фаллаутер.
Ок, олдфажный фаллаутер.
Кстати, почитал я это ваше Интервью Тодда с Еврогеймером.. Там же ничего ИМЕННО о ТЕС 5. Просто он сказал о игре, которая разрабатывается 2 года, и имеет движок Ф3. Это же абсурд, что тут увидели ТЕС 5, лол.
Всего и сразу. Ибо она для меня стала землёй Ханаанской, когда она выйдет, я объязательно разочаруюсь.
Там же ничего ИМЕННО о ТЕС 5.
Это правда? Чорд.
Это правда? Чорд.
в квестах хочу разнообразия и эффектности
как в call of duty
call of duty
а не пещеры,дома и все такое на одно лицо
не пещеры,дома
как в call of duty
call of duty
а не пещеры,дома и все такое на одно лицо
не пещеры,дома
Правда, ещё и какая. Похоже администрация, которая так всегда скептично относится к подобным известиям, на этот раз проглотила тухлую уточку.. или гуся, на выбор.
ShamomahS, держи краба.
Хочется жить в мире TES, наблюдать за жизнью NPC, за сюжетом...
Ну то есть ощущать себя кусочком этого большого мира.
Есть вещи, из-за которых невольно считаешь облу цирком шапито. Например, зайдя в таверну, главный герой может встать на стол, раскидать всю еду, огненным шаром стрельнуть в стол, и при этом все посетители никак не среагируют на шалости героя. То есть, хочется нового AI, со своими моральными рамками, живностью...Да, OBLIVION моя любимая игра, но она как и прочие игры не лишена недостатков...пожалуй, главный недостаток это - Искусственный интеллект. Надеюсь, не повторится ситуация когда беседка клялась и божилась, что AI в обле будет на высшем уровне. Ну есть ещё более мелкие проблемы...например оптимизация. Игра начнёт лагать при большом количестве действующих NPC (Именно поэтому в битве за Бруму было три с половиной человека?), этот недочёт тоже надо исправить, ведь не будем же мы кусать локти при попытке устроить кровавый массаракш? Опять же, если разработчики не возьмутся за игру с умом, ситуация повторится неоднократно.
Что бы ещё хотелось? Ну, до меня это уже сказали товарищи шамоманы, но я добавлю ещё капельку масла в огонь:
1. Больше возможности для Главного Героя игры. То бишь больше вариантов взаимодействия с окружающей средой, туева хуча различных вариантов ответов в диалогах (С влиянием скиллов).
2. Улучшенный физический движок. Почему так сложно добавить в игру то, что пытались добавить фанаты в качестве плагинов? Дедли рефлекс в пример.
3. Также, если TES 5 выйдет на шайтан-коробке 360, то можно и Kinect прикрутить. Не правда ли?
4. Больше уникальных предметов, встроенный TES CS в лицензионную версию игры.
5. Большие города. Действительно огромные, со своими интригами и кипящей жизнью.
6. Увеличенное игровое пространство. Больше живописных мест, пещер, фортов, лесов различных...
Хочется жить в мире TES, наблюдать за жизнью NPC, за сюжетом...
Ну то есть ощущать себя кусочком этого большого мира.
Есть вещи, из-за которых невольно считаешь облу цирком шапито. Например, зайдя в таверну, главный герой может встать на стол, раскидать всю еду, огненным шаром стрельнуть в стол, и при этом все посетители никак не среагируют на шалости героя. То есть, хочется нового AI, со своими моральными рамками, живностью...Да, OBLIVION моя любимая игра, но она как и прочие игры не лишена недостатков...пожалуй, главный недостаток это - Искусственный интеллект. Надеюсь, не повторится ситуация когда беседка клялась и божилась, что AI в обле будет на высшем уровне. Ну есть ещё более мелкие проблемы...например оптимизация. Игра начнёт лагать при большом количестве действующих NPC (Именно поэтому в битве за Бруму было три с половиной человека?), этот недочёт тоже надо исправить, ведь не будем же мы кусать локти при попытке устроить кровавый массаракш? Опять же, если разработчики не возьмутся за игру с умом, ситуация повторится неоднократно.
Что бы ещё хотелось? Ну, до меня это уже сказали товарищи шамоманы, но я добавлю ещё капельку масла в огонь:
1. Больше возможности для Главного Героя игры. То бишь больше вариантов взаимодействия с окружающей средой, туева хуча различных вариантов ответов в диалогах (С влиянием скиллов).
2. Улучшенный физический движок. Почему так сложно добавить в игру то, что пытались добавить фанаты в качестве плагинов? Дедли рефлекс в пример.
3. Также, если TES 5 выйдет на шайтан-коробке 360, то можно и Kinect прикрутить. Не правда ли?
4. Больше уникальных предметов, встроенный TES CS в лицензионную версию игры.
5. Большие города. Действительно огромные, со своими интригами и кипящей жизнью.
6. Увеличенное игровое пространство. Больше живописных мест, пещер, фортов, лесов различных...
1. чтобы графику держали на уровне
2. много интересных квестов
3. больше книг, записок, дневников
4. возможность побывать "в гостях" у всех дэйдра
5. больше разных гильдий
6. красивые дома /чтоб не подкачивать извне/
7. можно бы было какое-нибудь ремесло /кроме мясозаготовочной фабрики/ организовать для получения КаЦе...
8. побольше диалогов, которые звучат в разговорах между неписями
2. много интересных квестов
3. больше книг, записок, дневников
4. возможность побывать "в гостях" у всех дэйдра
5. больше разных гильдий
6. красивые дома /чтоб не подкачивать извне/
7. можно бы было какое-нибудь ремесло /кроме мясозаготовочной фабрики/ организовать для получения КаЦе...
8. побольше диалогов, которые звучат в разговорах между неписями
Ммм очень объективный подход. Так держать!
TRAY 95, ага спасибо)
TRAY 95, ага спасибо)
А что, в игре убили, очнулся перед компом уже мертвым.
Как гритьсь: "кто играет с динамитом, тот домой придет убитым"))
Как гритьсь: "кто играет с динамитом, тот домой придет убитым"))
Жду больше интересных квестов, книг и вменяемых лошадей!
Главное большой и очень интересный мир!со всеми вытекающими отсюда последствиями)
не исключено)
Ну хотеть можно многое, а что из всего этого будет реализовано?.. Чем меньше хочешь, тем больше радости тебе будет при запуска игры.
Однако, все же хотелось бы кое-чего. Все можно разделить на 2 группы: основное - что обязаны сделать, чтобы игра удалась (по моему мнению), и остальные, сделающие игру еще более привлекательной.
К первым относится:
1) Система боя. Я читал, что а TES 2 надо было водить мышкой, что симулировало размахивание мечом. В TES 4 есть прицел, а в моде под него есть локальные повреждения. Добавить ко всему этому несколько кнопок для удара и было бы отлично.
2) Графика и мир. Большой разницы между Графикой и Суперграфикой я не вижу, поэтому хочу видеть Графику, и, главное, красивый мир, в котором эта графика реализуется.
3)Социализация мобов. То есть в городах живет не 100 человек, а 10 000. И все чем-то занимаются: ходят, едят, спят, торгуют, занимаются ремеслами... А ведь в Assasin's creed города были не пустыми, а именно такими, каким я их описал, что создавало видимость жизни в них. При этом дать возможность ГГ активно взаимодействовать с народом.
Что же касается второстепенных, то это множество предметов (оружие, броня, зелья...), много видов мобов, НАСТОЯЩИЕ фракции...
Если это будет, то я поиграю в игру, даже если это будет не TES.
PS: а вообще-то много модов выпущено на Обливион, пусть разрабы смотрят на них и создают то же самое.
Однако, все же хотелось бы кое-чего. Все можно разделить на 2 группы: основное - что обязаны сделать, чтобы игра удалась (по моему мнению), и остальные, сделающие игру еще более привлекательной.
К первым относится:
1) Система боя. Я читал, что а TES 2 надо было водить мышкой, что симулировало размахивание мечом. В TES 4 есть прицел, а в моде под него есть локальные повреждения. Добавить ко всему этому несколько кнопок для удара и было бы отлично.
2) Графика и мир. Большой разницы между Графикой и Суперграфикой я не вижу, поэтому хочу видеть Графику, и, главное, красивый мир, в котором эта графика реализуется.
3)Социализация мобов. То есть в городах живет не 100 человек, а 10 000. И все чем-то занимаются: ходят, едят, спят, торгуют, занимаются ремеслами... А ведь в Assasin's creed города были не пустыми, а именно такими, каким я их описал, что создавало видимость жизни в них. При этом дать возможность ГГ активно взаимодействовать с народом.
Что же касается второстепенных, то это множество предметов (оружие, броня, зелья...), много видов мобов, НАСТОЯЩИЕ фракции...
Если это будет, то я поиграю в игру, даже если это будет не TES.
PS: а вообще-то много модов выпущено на Обливион, пусть разрабы смотрят на них и создают то же самое.
Про 10000 тысяч человек солидно загнул..И ты еще хочешь, что бы образ жизни рассчитывался отдельно для каждого непися? Да вы фантазер, друг мой.. Оптимально лишь слегка увеличить население (и то. не выбиваясь за основные каноны Лора..) и качественно расписать их поведение в течение дня, что бы был эффект динамичного развития графика жизнедеятельности отдельно взятого персонажа. Предположим, алхимик занимается зельями с утра. потом торгует в своем скаре, потом идет в таверну и расслабляется.
НАСТОЯЩИЕ фракции
О_О Вам гильдию корабелов подавай что ли? Ознакомьтесь с ТЕС ЛорЪ. ГБ, Имперский культ, ГМ, ГВ, МТ...(примеры из Морровинда) - вес они прописаны в этой вселенной с ее основания. Разве что идея братства ассасинов так еще и не была реализована именно самой Беседкой. хотя авторских плагинов было в избытке)
Про графику всегда улыбают слова) К слову, что Морровинд, что Обливион можно поднять на первоклассный уровень графики, было бы желание)
НАСТОЯЩИЕ фракции
О_О Вам гильдию корабелов подавай что ли? Ознакомьтесь с ТЕС ЛорЪ. ГБ, Имперский культ, ГМ, ГВ, МТ...(примеры из Морровинда) - вес они прописаны в этой вселенной с ее основания. Разве что идея братства ассасинов так еще и не была реализована именно самой Беседкой. хотя авторских плагинов было в избытке)
Про графику всегда улыбают слова) К слову, что Морровинд, что Обливион можно поднять на первоклассный уровень графики, было бы желание)
НАСТОЯЩИЕ фракции
О_О Вам гильдию корабелов подавай что ли?
Почему можно в гильдию стриптизёров пойти :D
О_О Вам гильдию корабелов подавай что ли?
Почему можно в гильдию стриптизёров пойти :D
Про 10000 тысяч человек солидно загнул..И ты еще хочешь, что бы образ жизни рассчитывался отдельно для каждого непися? Да вы фантазер, друг мой.. Оптимально лишь слегка увеличить население (и то. не выбиваясь за основные каноны Лора..) и качественно расписать их поведение в течение дня, что бы был эффект динамичного развития графика жизнедеятельности отдельно взятого персонажа. Предположим, алхимик занимается зельями с утра. потом торгует в своем скаре, потом идет в таверну и расслабляется.
Ну-с, уважаемый, ведь можно AI сделать чуточку умнее, то есть, запихнуть все нужные действия в один AI пакет, чтобы сэкономить производительность (При расчёте данных), и убить сразу двух грязекрабов - удобство для модмейкеров и универсальный AI пакет для выполнения бытовых задач.
То есть, всё что даётся неписю, это его территория, на которой он может действовать судя по своим потребностям. Например, все действия вроде сна, еды, прогулки сделать свободными. То бишь непись сам выбирает когда и что ему делать. Оставить только жилищные границы - непись сможет делать у себя дома всё что душе угодно, а уж устроить кровавую оргию с некромантами в чьём то замке не позволят определённые очки ответственности (Вроде бы, эту функцию включили в облу, но я не сильно то и заметил). Можно ещё неписей более живыми сделать, тем самым добавив им больше простора, чуточку новых анимаций и действий.
Система боя и графика, да-да. Уже не ново.
EDIT:
Игра будет на новом графическом движке.
Ну-с, уважаемый, ведь можно AI сделать чуточку умнее, то есть, запихнуть все нужные действия в один AI пакет, чтобы сэкономить производительность (При расчёте данных), и убить сразу двух грязекрабов - удобство для модмейкеров и универсальный AI пакет для выполнения бытовых задач.
То есть, всё что даётся неписю, это его территория, на которой он может действовать судя по своим потребностям. Например, все действия вроде сна, еды, прогулки сделать свободными. То бишь непись сам выбирает когда и что ему делать. Оставить только жилищные границы - непись сможет делать у себя дома всё что душе угодно, а уж устроить кровавую оргию с некромантами в чьём то замке не позволят определённые очки ответственности (Вроде бы, эту функцию включили в облу, но я не сильно то и заметил). Можно ещё неписей более живыми сделать, тем самым добавив им больше простора, чуточку новых анимаций и действий.
Система боя и графика, да-да. Уже не ново.
EDIT:
Игра будет на новом графическом движке.
Движок фолаута говно. Пусть берут движок kingdom under fire II или пусть сделают новый. Я хочу чтоб битвы от первого лица были не хуже dark messiah а от третьего не хуже two worlds 2.
То есть, всё что даётся неписю, это его территория, на которой он может действовать судя по своим потребностям. Например, все действия вроде сна, еды, прогулки сделать свободными. То бишь непись сам выбирает когда и что ему делать
То есть ви предлагаете заменить две простые шестеренки на шестиступенчатый механизм с использованием атомного реактора?
То есть ви предлагаете заменить две простые шестеренки на шестиступенчатый механизм с использованием атомного реактора?
То есть ви предлагаете заменить две простые шестеренки на шестиступенчатый механизм с использованием атомного реактора?
Да, предлагаю. Это не так уж и сложно.
Да, предлагаю. Это не так уж и сложно.
ПИСАВШИМ ВЫШЕ
Толпу реализовать, причём очень качественно, с воровством, касаниями, атаками, и т.п., возможно без значительных проседаний ФПС, что доказано в Assassin's Creed(тем более во второй части, единственный её+). Кстати, Anvil(движок ассасинов), довольно неплох, и написать что-то подобное бесезда вполне в состоянии
Хотелось-бы в боях использование окружения. Схватил табуретку, ударил врага. Или чтоб отлетевшая от заклинания тарелка могла пришибить непися с непокрытой головой.
Толпу реализовать, причём очень качественно, с воровством, касаниями, атаками, и т.п., возможно без значительных проседаний ФПС, что доказано в Assassin's Creed(тем более во второй части, единственный её+). Кстати, Anvil(движок ассасинов), довольно неплох, и написать что-то подобное бесезда вполне в состоянии
Хотелось-бы в боях использование окружения. Схватил табуретку, ударил врага. Или чтоб отлетевшая от заклинания тарелка могла пришибить непися с непокрытой головой.
Да, предлагаю.
xDD
Повторю - ты предлагаешь заменить простую схему на прожорливую и неебически сложную под предлогом что так будет проще и легче.
что доказано в Assassin's Creed(
Ога, давайте запилим в обливион сотни повторяющийся и генерящейся толпы, как в серии ГТА, Прототип или АК. И обязательно запилим возможность чтобы отвернулся, а когда повернулся - уже была бы сгенерирована новая толпа.
xDD
Повторю - ты предлагаешь заменить простую схему на прожорливую и неебически сложную под предлогом что так будет проще и легче.
что доказано в Assassin's Creed(
Ога, давайте запилим в обливион сотни повторяющийся и генерящейся толпы, как в серии ГТА, Прототип или АК. И обязательно запилим возможность чтобы отвернулся, а когда повернулся - уже была бы сгенерирована новая толпа.
Повторю - ты предлагаешь заменить простую схему на прожорливую и неебически сложную под предлогом что так будет проще и легче.
А что? По вашему это неебически сложно? Беседка вполне сможет реализовать такую идею. Приведу в пример самую продуманную, игру, с лучшим AI и боевой системой - Oblivion. Разве в ней что то криво реализовано? Да, ну, извольте! Как по мне, так это лучшая игра.
Кстати медведи тёплые, борщщщ, банан, ананас, шляпа, кот, пальто, шкаф, кастрюля, аквариум, миксер, пылесос, император наконец!!!11
А что? По вашему это неебически сложно? Беседка вполне сможет реализовать такую идею. Приведу в пример самую продуманную, игру, с лучшим AI и боевой системой - Oblivion. Разве в ней что то криво реализовано? Да, ну, извольте! Как по мне, так это лучшая игра.
Кстати медведи тёплые, борщщщ, банан, ананас, шляпа, кот, пальто, шкаф, кастрюля, аквариум, миксер, пылесос, император наконец!!!11
Я вот, TES4 с модом на огнестрельных оружиях играю :)
Да...фантазия у мододелов неиссякаема, на нексусе видел модуль, который добавляет в Облу самый настоящий радар :)...Дело твое, конечно, играешь-то ты, но по мне так подобные вещи портят игру - если даже они не откровенно читерские, то почти всегда используют анимацию либо посоха, либо лука, и выглядит это все в игре не то что неестественно, но зачастую просто нелепо.
Да...фантазия у мододелов неиссякаема, на нексусе видел модуль, который добавляет в Облу самый настоящий радар :)...Дело твое, конечно, играешь-то ты, но по мне так подобные вещи портят игру - если даже они не откровенно читерские, то почти всегда используют анимацию либо посоха, либо лука, и выглядит это все в игре не то что неестественно, но зачастую просто нелепо.
А разве в обливионе что то хорошо реализовано? Боевой системы неееет вообще, с AI ещё хуже, он есть но сделан так, что без модов играть невозможно, анимация кривая, но сам мир игры продуман очень хорошо.
гравитация..., стоит пройти мимо стола с фруктами, как те начинали вести себя неадекватно))
может уже конечно понавыходили патчи исправляющие сие недоразумение, но в начале такое вот было;)
ФруктЭ какбЭ попячены!11
А разве в обливионе что то хорошо реализовано? Боевой системы неееет вообще, с AI ещё хуже, он есть но сделан так, что без модов играть невозможно, анимация кривая, но сам мир игры продуман очень хорошо.
Ололо.
может уже конечно понавыходили патчи исправляющие сие недоразумение, но в начале такое вот было;)
ФруктЭ какбЭ попячены!11
А разве в обливионе что то хорошо реализовано? Боевой системы неееет вообще, с AI ещё хуже, он есть но сделан так, что без модов играть невозможно, анимация кривая, но сам мир игры продуман очень хорошо.
Ололо.
Да, города не мешало бы сделать побольше. Вот к примеру в Нериме город Эрофин весьма немаленький, да еще и открытый, а не отдельная локация. Вон разрабы из Бетседы клялись и божились, что города в Обле будут сильно тормозить, если их сделать открытыми. А Эрофин уж побольше Имперского Города будет)
Ога, давайте запилим в обливион сотни повторяющийся и генерящейся толпы, как в серии ГТА, Прототип или АК. И обязательно запилим возможность чтобы отвернулся, а когда повернулся - уже была бы сгенерирована новая толпа.
Отрисовывает толпу видяха, это она может, как в АС.
а тех, кого мы не видим, и прочих оперативка с цп легко вытянут, хм.
так-что я говорю НЕ про повторяющуюся толпу. ну, вы поняли...
Вон разрабы из Бетседы клялись и божились, что города в Обле будут сильно тормозить, если их сделать открытыми. А Эрофин уж побольше Имперского Города будет)
ну, в Эрофине как-бэ и тормозит ооочень сильно
Отрисовывает толпу видяха, это она может, как в АС.
а тех, кого мы не видим, и прочих оперативка с цп легко вытянут, хм.
так-что я говорю НЕ про повторяющуюся толпу. ну, вы поняли...
Вон разрабы из Бетседы клялись и божились, что города в Обле будут сильно тормозить, если их сделать открытыми. А Эрофин уж побольше Имперского Города будет)
ну, в Эрофине как-бэ и тормозит ооочень сильно
Ну можно толпу не как в АС. На уровне Two Worlds II пойдёт. Для РПГ там много человек в городах ходят и адекватно реагируют на действия гг.
ммо не обязательно. а вот допустим совм. прохождение гильды с совм. вступлением в нее-очень даже не убьет, а наоборот)
и как это будет?)
как делиться вещами в таком случае?) это в шутерах кооператив приемлим, но не в рпг,
тем более что аналог уже есть, сакред к примеру, тоже вроде рпг, даже совместно бегать можно, но вот она уж сильно смахивала на обычную ммо..если такое будет с тес5, я может и посмотрю на этого зверя, но покупать уж точно не буду))
а людей да, можно и побольше..я вон в морке еще в нагрузку ставлю плагины, которые в итоге раза в два в каждом поселении народа увеличивают..
и как это будет?)
как делиться вещами в таком случае?) это в шутерах кооператив приемлим, но не в рпг,
тем более что аналог уже есть, сакред к примеру, тоже вроде рпг, даже совместно бегать можно, но вот она уж сильно смахивала на обычную ммо..если такое будет с тес5, я может и посмотрю на этого зверя, но покупать уж точно не буду))
а людей да, можно и побольше..я вон в морке еще в нагрузку ставлю плагины, которые в итоге раза в два в каждом поселении народа увеличивают..
Кооператив не только в шутерах, есть и в рпг. В Two Worlds II для совместного прохождения отдельный остров с сюжетом на 7 глав. Я за такой кооператив.
Хочу, чтобы можно было убить всю студию за очевидный фейл. Ненавижу снежные карты.
Нууу...побольше атмосферности,захватывающий,нелинейный сюжет,запоминающихся,харизматичных НПС как Люсьен Лашанс из Облы :)
я не понимаю разрабов , сколько можно юзать древний движок , он уже в кошмарах сниться на дворе 2011 год почти а они так тупят.
Жду глобальной перестройки движка
Качественного сюжета
Огромного мира
Множество вариантов прохождения ( как в new vegas)
Очень много оружия , заклинаний и брони
Нормальную боевку и хорошую рпг систему
Жду глобальной перестройки движка
Качественного сюжета
Огромного мира
Множество вариантов прохождения ( как в new vegas)
Очень много оружия , заклинаний и брони
Нормальную боевку и хорошую рпг систему
Еще один знаток геймдева вылез :)
А по теме: - Сейчас, после большого количества хороших РПГ понимаю, что Обливион и в свое время шедевром не был - но что-то в нем меня зацепило. Хочу, чтобы разрабы это не утратили. А графика, озвучка - с этим Беседка справится и сама, я уверен
А по теме: - Сейчас, после большого количества хороших РПГ понимаю, что Обливион и в свое время шедевром не был - но что-то в нем меня зацепило. Хочу, чтобы разрабы это не утратили. А графика, озвучка - с этим Беседка справится и сама, я уверен
Хочу, чтобы можно было убить всю студию за очевидный фейл. Ненавижу снежные карты.
Ну, комрад, с чего вы взяли что сие творение великой беседки сойдёт на фейл? Да, капитан Очевидность намекает, - будет снег. Но также нельзя отрицать зелёных локаций (Может быть, дадут побегать по множеству островков? Ну например, заплатил за билет, и поплыл на отдалёный островок).
Ну, комрад, с чего вы взяли что сие творение великой беседки сойдёт на фейл? Да, капитан Очевидность намекает, - будет снег. Но также нельзя отрицать зелёных локаций (Может быть, дадут побегать по множеству островков? Ну например, заплатил за билет, и поплыл на отдалёный островок).
Хочу чтобы движок был переработан все таки до неузнаваемости. Дейтвительно за Обливион и Фалауты он надоел до немогу...
Если движок не будет отличаться сильно, то я не прощу новой части ни одной ошибки, как прощал тому же обливиону, ставя плагины. Просто не буд играть.
Если движок не будет отличаться сильно, то я не прощу новой части ни одной ошибки, как прощал тому же обливиону, ставя плагины. Просто не буд играть.
а еще чтобы можно было грабить караваны ... очень много караванов
"Оружия похожи на пушки гномов из WoW"
Это как бы называется ружья и мушкеты.
По теме: Хочется увидеть нормальную боевку на лошадях, а так же расчлененку. Чтобы можно было скакать и срубать бошки эльфийской шашкой)
Это как бы называется ружья и мушкеты.
По теме: Хочется увидеть нормальную боевку на лошадях, а так же расчлененку. Чтобы можно было скакать и срубать бошки эльфийской шашкой)
Квестов, много квестов. Ну и симуляцию жизни правдоподобную.
>>>Да, судя по названию, всех провинций там уже явно не будет...Но если на совесть сделают хотя бы одну, то и то хорошо :)
Угу... Было бы здорово. Потому как после Морры Сиродиил был все-таки больше разочарованием.
>>>Хочу, чтобы можно было убить всю студию за очевидный фейл. Ненавижу снежные карты.
О да! Но только если 5 часть будет фейлом не только в температурном плане.
---------
Хочу заместо Скайрима Морровинд. Да, там сейчас поганый Хелсет и гражданская война, но там - Морровинд.
Угу... Было бы здорово. Потому как после Морры Сиродиил был все-таки больше разочарованием.
>>>Хочу, чтобы можно было убить всю студию за очевидный фейл. Ненавижу снежные карты.
О да! Но только если 5 часть будет фейлом не только в температурном плане.
---------
Хочу заместо Скайрима Морровинд. Да, там сейчас поганый Хелсет и гражданская война, но там - Морровинд.
я лично хочу чтоб не было луков а были мушкеты и арболеты а тагже больше гильдий ГОРАЗДО больше в 4 части гильди олицетворяли 4 основных путя путь вора путь убийцы путь война и мага думаю пусть будет по больше классов и рас а также пусть мир будет не мног побольше
а и нафига ето писать всё равно ето новрятли прочтут разработчики
а и нафига ето писать всё равно ето новрятли прочтут разработчики
графа не так уж важна
Врёшь... (=
нет, не врет) по-моему от очередной части культовой саги народ ждёт как минимум революцию в жанре) и ещё я жду чуточки оптимизации для моего древа жизни) посмотрите кому не лень) но всё графа должна быть как минимум на уровне ТЕС4, но никак не Фоллаут Нью Вегас!
Врёшь... (=
нет, не врет) по-моему от очередной части культовой саги народ ждёт как минимум революцию в жанре) и ещё я жду чуточки оптимизации для моего древа жизни) посмотрите кому не лень) но всё графа должна быть как минимум на уровне ТЕС4, но никак не Фоллаут Нью Вегас!
Начинается вечный бессмысленный спор "я хочу во всех играх графу самую-самую на свой топовый комп, а ваш gamebryo устарел" против "я хочу классный геймплей, сильную рпг-составляющую и мне пофигу на ваши крайзисы"
Сколько различных тем уже в такие холивары превратили...
а по твоему хорошая игра это только кровь?
+21 это уже не только кровь. Это секс (причём в порно-виде, а не как в ME), наркота, жесточайшее насилие по типу Manhunt и прочие "взрослые радости". Вот уж не знаю, кому это надо в фэнтэзийной игре с уже сложившимся миром, в котором этому не место ну никак.
я выразил своё мнение и всё
Не вопрос - выражай. Только более-менее грамотно. Писать так, как делаешь это ты, попросту неуважение ко всем, кто это будет читать.
Сколько различных тем уже в такие холивары превратили...
а по твоему хорошая игра это только кровь?
+21 это уже не только кровь. Это секс (причём в порно-виде, а не как в ME), наркота, жесточайшее насилие по типу Manhunt и прочие "взрослые радости". Вот уж не знаю, кому это надо в фэнтэзийной игре с уже сложившимся миром, в котором этому не место ну никак.
я выразил своё мнение и всё
Не вопрос - выражай. Только более-менее грамотно. Писать так, как делаешь это ты, попросту неуважение ко всем, кто это будет читать.
Это секс (причём в порно-виде, а не как в ME), наркота, жесточайшее насилие по типу Manhunt и прочие "взрослые радости". Вот уж не знаю, кому это надо в фэнтэзийной игре с уже сложившимся миром, в котором этому не место ну никак.
согласен, просто обычно школота от такого рейтинга ожидает только крови :)
согласен, просто обычно школота от такого рейтинга ожидает только крови :)
UPD: Первые доклады о том, что The Elder Scrolls 5: Skyrim создается на движке Gamebryo, оказались ошибочными. Девелоперы заявили, что в груди TES5 бьется абсолютно новый и очень мощный моторчик, разработанный силами Bethesda Softworks.
Возрадуйтесь же, графоманы :). Ну лично меня это тоже радует :).
Возрадуйтесь же, графоманы :). Ну лично меня это тоже радует :).
а я хочу чтоб были три провинции мордовинд,тамриель и скайрим
Да, зацикливание на полировке графы бывает убивает игру или часть того что нам в ней нравилось.
FIlINos не всегда. TW 2 с класной графой и плохой рпг не является.
xutman_krovnik тамриель это мордовинд, скайрим, сиродил, валенвуд и другие провинции.
xutman_krovnik тамриель это мордовинд, скайрим, сиродил, валенвуд и другие провинции.
Тихий парниша а города размером с минас-тирит тебе не надо?
Надо что бы в тес 5 был ОТКРЫТ ВЕСЬ ТАМРИЭЛЬ!!!!
было много оружия арбалеты копья посохи(как в морровинде)
графика как в обливионе или лучше =)
ну и много другого =))
пс что бы были гильдии вампиров оборотней и некромантов что бы можно было основать свою гильдию =)) или стать императором графом или царём =) вот что я бы хотел видеть в тес 5 =)
было много оружия арбалеты копья посохи(как в морровинде)
графика как в обливионе или лучше =)
ну и много другого =))
пс что бы были гильдии вампиров оборотней и некромантов что бы можно было основать свою гильдию =)) или стать императором графом или царём =) вот что я бы хотел видеть в тес 5 =)
Надо систему крафта нормальную сделать. Добыча ресурсов, крафт шмоток, а не только бутылей с пивом. Плюс сделать графику покрасивее (не в смысле текстуры высокого разрешения, а в смысле нормальную прорисовку дальних ландшафтов. Побольше мир (по сравнению с обливионом раз так в 8 (я не стебусь, я действительно хочу такой мир)). Покрасивее анимации персонажа, больше комбо ударов, анимаций заклинаний и вообще, плеснуть немного пафоса в мир tes (ну, конечно чтоб из этого не получился Космодесант из Dawn of War). И вообще всего побольше. Больше оружия, доспехов (в том числе больше типов доспехов и оружия). И по больше маштабности. А то нападения в обле были больше похожи на диверсии. И надо "приковать" персонажа к миру. А то он как то "отдельно". Монстры тоже отдельно. Плюс хорошо бы оптимизировать игру. А то она уж много ресурсов жрала.
По теме: Хочется увидеть нормальную боевку на лошадях, а так же расчлененку. Чтобы можно было скакать и срубать бошки эльфийской шашкой)
+100500, а то в обломе приходилось из-за каждого бандюгана из седла вылезать
+100500, а то в обломе приходилось из-за каждого бандюгана из седла вылезать
Да помню в обле я один спсал сиродил от 30(!) различных даэдротов и одного полудурка Дагона.
to Teqila Fodida
Вид от первого лица это не персональный элемент шутеров или экшенов. Поиграй в старенькие классические пошаговые RPG с видом от первого лица вроде Might & Magic или Eye of Beholder. Или в классические адвенчуры с видом от первого лица вроде Myst и т.д. Может тогда поймешь, что выразился не корректно.
Вид от первого лица это не персональный элемент шутеров или экшенов. Поиграй в старенькие классические пошаговые RPG с видом от первого лица вроде Might & Magic или Eye of Beholder. Или в классические адвенчуры с видом от первого лица вроде Myst и т.д. Может тогда поймешь, что выразился не корректно.
Тихий парниша
Представляю сколько ты до Акавира плыть будешь)
Представляю сколько ты до Акавира плыть будешь)
Тогда нам всем надо Two Worlds 2 в мире ТЕС и в 10 раз больше и круче.
Еще кое что всплыло в голове, но это уже на грани фантастики. Возможность модифицирования брони и оружия, кроме как камнями душ и проч. ерундой, например: заточить, перековать, добавить пластину и чтобы все это отражалось визуально. Так же было бы здорово например перекрашивать броню и щиты под чей то клан( или что там у нордов). Ну и наконец перенести окончательно фишку фейбла и King's Bounty: возможность завести дом, детей(которые бы давали какие-нибудь бонусы в характеристиках).
Я жду как можно меньше коммерции от игры... Если же это будет провал, то я запускаю в студию Bethesda ядерную бомбу! Я уже керосином фундамент облил!
Если замутят нормальную ролевую систему как в морровинде и локации без дозагрузок и секторов - будет счасть
это как с Арканией например?
К сожалению, далеко не только с ней
не всегда. TW 2 с класной графой и плохой рпг не является.
Ну я же сказал - как правило =)
А вообще меня радует пример New Vegas. Разработчики реализовали там приличный крафт (а значит, все шансы за наличие его и в TES, так как идея хороша, да и мододелы уже на этой почве поработали), вернули немного хардкорности и фишек от оригинального Fallout (а значит, могут точно также вернуть в TES многое из полюбившегося Морровинда). Лишь бы они до этого додумались, да новый движок позволил.
К сожалению, далеко не только с ней
не всегда. TW 2 с класной графой и плохой рпг не является.
Ну я же сказал - как правило =)
А вообще меня радует пример New Vegas. Разработчики реализовали там приличный крафт (а значит, все шансы за наличие его и в TES, так как идея хороша, да и мододелы уже на этой почве поработали), вернули немного хардкорности и фишек от оригинального Fallout (а значит, могут точно также вернуть в TES многое из полюбившегося Морровинда). Лишь бы они до этого додумались, да новый движок позволил.
Плюсую Икара...Всякие виды, секс, система автолевелинга - весь этот отстой для задротов и извращенцев никому не нужен из нормальных людей. Распорядок дня, свободный динамичный мир и жизнь неписей, реагирующих на действие игрока различными вариациями ответных реакций - вот что нужно как минимум.
А так еще про графику спорить начнем. жизнь показала, что можно любую игру вывести на должный графический уровень.
Мой 4 ядерный монстр (4 Гб оперативки и прочий солидный список) выдал 19 ФПС в Морровинде (игре - на минуточку - 2002 года), где набор шейдеров, дикая прорисовка, эффекты от блома до блюра сожгли ядро моей видюхе АТИ HD 3870 Х2 на 1 Гб. Дх 10.1 за 18 к руб (пришлось купить новую)., так что если есть желание и руки не из попы, то можно сделать из почти любой игры конфетку. Поэтому вопрос с графой - это дело десятое...может больше безвкусной школоты не купит эту игру без яркой графической начинки..может и форумы чище будут.
А так еще про графику спорить начнем. жизнь показала, что можно любую игру вывести на должный графический уровень.
Мой 4 ядерный монстр (4 Гб оперативки и прочий солидный список) выдал 19 ФПС в Морровинде (игре - на минуточку - 2002 года), где набор шейдеров, дикая прорисовка, эффекты от блома до блюра сожгли ядро моей видюхе АТИ HD 3870 Х2 на 1 Гб. Дх 10.1 за 18 к руб (пришлось купить новую)., так что если есть желание и руки не из попы, то можно сделать из почти любой игры конфетку. Поэтому вопрос с графой - это дело десятое...может больше безвкусной школоты не купит эту игру без яркой графической начинки..может и форумы чище будут.
Говно на палочке они сделали, а мододелы запилили уже хоть что-то не такое б-гомерзкое.
Они, конечно, где-то переборщили, а где-то недоделали, но среди аналогов очень даже неплохо. В Вегасе можно делать еду и смеси - это гуд (это алхимия, такое уже есть в TES). Стало возможно разбирать\собирать патроны - это вообще здорово. Такую же тему для стрел было бы здорово (разобрать обычную стрелу на палочку, перья, да наконечник и собрать всё это снова, заменив составляющие, чтобы получить огненную\бронебойную\оглушающую...). Собирать уникальное и интересное оружие в Вегасе тоже прикольно. Как-то вы слишком критично относитесь к его крафту.
от оригинального Fallout
Желтый цвет и две шютки?)
Вы бы хоть думали перед тем как говорить:)
Хрен с ним, с цветом - вернули атмосферу мира, который продолжает жить. Fallout III предстал как умирающий, депрессивный мир. В Вегасе уже повеселее, как и раньше. Хардкор-режим - также дань памяти потребностям пить, есть, лечить конечности аптечками. Вернули разнообразие оружия и видов патронов к нему, азартные игры, зависящие от удачи, внятное управление со спутниками. Да много ещё мелочей. А счастье-то в деталях =)
Они, конечно, где-то переборщили, а где-то недоделали, но среди аналогов очень даже неплохо. В Вегасе можно делать еду и смеси - это гуд (это алхимия, такое уже есть в TES). Стало возможно разбирать\собирать патроны - это вообще здорово. Такую же тему для стрел было бы здорово (разобрать обычную стрелу на палочку, перья, да наконечник и собрать всё это снова, заменив составляющие, чтобы получить огненную\бронебойную\оглушающую...). Собирать уникальное и интересное оружие в Вегасе тоже прикольно. Как-то вы слишком критично относитесь к его крафту.
от оригинального Fallout
Желтый цвет и две шютки?)
Вы бы хоть думали перед тем как говорить:)
Хрен с ним, с цветом - вернули атмосферу мира, который продолжает жить. Fallout III предстал как умирающий, депрессивный мир. В Вегасе уже повеселее, как и раньше. Хардкор-режим - также дань памяти потребностям пить, есть, лечить конечности аптечками. Вернули разнообразие оружия и видов патронов к нему, азартные игры, зависящие от удачи, внятное управление со спутниками. Да много ещё мелочей. А счастье-то в деталях =)
Главное - сюжет и геймплей!
Как обычно от рпг жду больше всего сюжет геймплей разнообразных и интересных квестов гильдий как в + свободный мир красивую, оптимизированную, и не забагованную графику.
ещё хочу обливион 2
Не дай бог. Второго такого кошмара с автолевелингом я не переживу.
Переживёшь, куда ж ты денешься.
Не дай бог. Второго такого кошмара с автолевелингом я не переживу.
Переживёшь, куда ж ты денешься.
А я хочу процентное соотношение урона к здоровью. Это типо ударил клинком по горлу или по башке 90-100% и чтоб всё это зависело от степени остроты клинка. Но такого не было и не будет.
Эммм... А ничего, что New Vegas не Bethesda делал?
А то на 1-ом уровне в 4-ой части играть было на много легче чем на 20-ом. Очень бесило помню.
А разве это не логично, что "взрослому" герою - взрослые проблемы? =)
И, конечно, без автолевела. Хотя Bethesda после своего Fallout 3 явно не будет ставить его сюда.
Ребят, а что вы под автолевелом понимаете? Прокачку монстров наравне с героем? По-моему, это гораздо лучше, чем как в Two Worlds - через 2-3 часа игры ты настолько суров, что все падают с 1 удара на самой высокой сложности. Если вы про саму систему прокачки - так это особенность серии и хрен кому надо её менять.
После Фола-то что изменится? Игры разные, прокачка в обеих сложилась исторически, никто в самой системе уровней менять не станет из-за второй игры =)
А разве это не логично, что "взрослому" герою - взрослые проблемы? =)
И, конечно, без автолевела. Хотя Bethesda после своего Fallout 3 явно не будет ставить его сюда.
Ребят, а что вы под автолевелом понимаете? Прокачку монстров наравне с героем? По-моему, это гораздо лучше, чем как в Two Worlds - через 2-3 часа игры ты настолько суров, что все падают с 1 удара на самой высокой сложности. Если вы про саму систему прокачки - так это особенность серии и хрен кому надо её менять.
После Фола-то что изменится? Игры разные, прокачка в обеих сложилась исторически, никто в самой системе уровней менять не станет из-за второй игры =)
Ребят, а что вы под автолевелом понимаете?
Поиск даэдрического комплекта по частям, а не снимание его с первого бомжа на 20 уровне.
А разве это не логично, что "взрослому" герою - взрослые проблемы?
Пусть тогда сильных монстров селят на специальных территориях, которые будут актуальны на поздних этапах игры. Также можно разместить таких монстров в некоторых пещерах, посетить которые можно хоть через час игры. Всё как в других нормальных играх.
Поиск даэдрического комплекта по частям, а не снимание его с первого бомжа на 20 уровне.
А разве это не логично, что "взрослому" герою - взрослые проблемы?
Пусть тогда сильных монстров селят на специальных территориях, которые будут актуальны на поздних этапах игры. Также можно разместить таких монстров в некоторых пещерах, посетить которые можно хоть через час игры. Всё как в других нормальных играх.
Пускаай Беседка сделает:
ОЧЕНЬ длиную и интересную историю и отсутствие глюков!!!!
Больше ничего не требуется
ОЧЕНЬ длиную и интересную историю и отсутствие глюков!!!!
Больше ничего не требуется
Надеюсь появиться добротный симулятор жизни в средневековье, профессии: лесоруб,кузнец и т.д., покупать недвижимость в том числе и землю(что бы едешь на коне и осматриваешь свои владения), пиратство!!!!! ГРАФА а ТОЧНЕЕ движок современный что бы не уступал край энжен 3!! АТМОСФЕРУ, умных противников(что бы не было такого что бы ты завали 100 стражников а они пёрли как комикадзЕ)!!!
Поиск даэдрического комплекта по частям, а не снимание его с первого бомжа на 20 уровне.
Тогда согласен, как в Морке было бы веселее. Но в Обле с первого бомжа ты даэдру не снимешь - доспехи тех же бандосов претерпевают изменения в зависимости от твоих уровней, поднимаясь по материалам. Другое дело, что надо было растянуть эту прогрессию раза в 3-4.
Пусть тогда сильных монстров селят на специальных территориях, которые будут актуальны на поздних этапах игры. Также можно разместить таких монстров в некоторых пещерах, посетить которые можно хоть через час игры. Всё как в других нормальных играх.
В линейной Аркании - запросто, но в игре с по-настоящему открытым миром нужна прокачка всех существ. Так как бродить надо много по одним и тем же местам (особенно если не пользуешься быстрым перемещением), а мобы в начальных локациях очень скоро станут неинтересными детьми, если всё "вкусное" вынести в свои места, а не качать всех вместе с героем.
Тогда согласен, как в Морке было бы веселее. Но в Обле с первого бомжа ты даэдру не снимешь - доспехи тех же бандосов претерпевают изменения в зависимости от твоих уровней, поднимаясь по материалам. Другое дело, что надо было растянуть эту прогрессию раза в 3-4.
Пусть тогда сильных монстров селят на специальных территориях, которые будут актуальны на поздних этапах игры. Также можно разместить таких монстров в некоторых пещерах, посетить которые можно хоть через час игры. Всё как в других нормальных играх.
В линейной Аркании - запросто, но в игре с по-настоящему открытым миром нужна прокачка всех существ. Так как бродить надо много по одним и тем же местам (особенно если не пользуешься быстрым перемещением), а мобы в начальных локациях очень скоро станут неинтересными детьми, если всё "вкусное" вынести в свои места, а не качать всех вместе с героем.
Поиск даэдрического комплекта по частям, а не снимание его с первого бомжа на 20 уровне.
Кстати да! В Морровинде за каждой отдельной перчаткой гонялся, а в Сиродиле даже у самого жалкого бандита есть полный комплект убер-доспехов и оружия.
Уникальных предметов должно быть как можно больше, а привязку к левелу нужно серьезно переделать.
Кстати да! В Морровинде за каждой отдельной перчаткой гонялся, а в Сиродиле даже у самого жалкого бандита есть полный комплект убер-доспехов и оружия.
Уникальных предметов должно быть как можно больше, а привязку к левелу нужно серьезно переделать.
В Готике 1-2 с этим проблем не было.
Я как раз эти игры и имел в виду. Но в Готиках уровни монстров зависли от глав, но все же в игре с полностью свободным миром можно сделать так, чтобы и сильные и слабые монстры существовали одновременно.
И еще фехтование мечом и другими предметами как в ДАРК мессиане
Требую боёвку как в Тёмном Миссие, с пинками под зад и отрубанием конечностей. Но, с видом от третьего лица такое врятли получится сделать не превратив при этом игру в слешер.
Я как раз эти игры и имел в виду. Но в Готиках уровни монстров зависли от глав, но все же в игре с полностью свободным миром можно сделать так, чтобы и сильные и слабые монстры существовали одновременно.
И еще фехтование мечом и другими предметами как в ДАРК мессиане
Требую боёвку как в Тёмном Миссие, с пинками под зад и отрубанием конечностей. Но, с видом от третьего лица такое врятли получится сделать не превратив при этом игру в слешер.
Боёвку от 3-го лица можно сделать прилично не превратив игру в слэшер. Two Worlds 2 например.
912121219 ну ты загнул. Если разрабы сделают хоть 10% того что нам надо то это будет нереально круто.
А мне очень бы хотелось перекликаний с сюжетами Моры и Облы, было бы очень интересно....ведь как ни крути , а продолжение ! :)
Кстати да! В Морровинде за каждой отдельной перчаткой гонялся, а в Сиродиле даже у самого жалкого бандита есть полный комплект убер-доспехов и оружия.
Уникальных предметов должно быть как можно больше, а привязку к левелу нужно серьезно переделать.
Вот честно скажу, Морровинд я пропустил... )
Но с написанным DiLouk'ом согласен.
Хотелось бы собирать доспехи, именно по частям. И именно с трудом, чтобы действительно чувствовать - "Вот она! Броня: защита + 100, магия + 200, здоровье + 300." 8)
Тоесть, чтобы начав поиски того или иного доспеха, меча, посоха, реально приходилось "потеть" и чтобы это было действительно важно и нужно. А не так, нашёл доспех на третьем уровне и так с ним и бегаешь, пока все пятьдесят не прокачаешь.. Это конечно уже не то...
Уникальных предметов должно быть как можно больше, а привязку к левелу нужно серьезно переделать.
Вот честно скажу, Морровинд я пропустил... )
Но с написанным DiLouk'ом согласен.
Хотелось бы собирать доспехи, именно по частям. И именно с трудом, чтобы действительно чувствовать - "Вот она! Броня: защита + 100, магия + 200, здоровье + 300." 8)
Тоесть, чтобы начав поиски того или иного доспеха, меча, посоха, реально приходилось "потеть" и чтобы это было действительно важно и нужно. А не так, нашёл доспех на третьем уровне и так с ним и бегаешь, пока все пятьдесят не прокачаешь.. Это конечно уже не то...
Чего ожидаю? Да всего то - Диномичный движок почти анолагичный Дарк Месиа Майт энд Меджик! И компанию не уступающую TES III, все что я хочу! Потомучто обливион это маленькая экскурсия по сиродиилу! Всегото 8ч компании ну что за издевательство! когда мороувинд я проходил НЕДЕЛЮ! и это самая хорошая компания в моём топе!ну можно конечно систему переговоров из МЭ взять! динамично смотрица(2рая часть) вот и все собствено! Об конструкторе и речи нет, авторы молодцы всегда его выкладывают!И спасибо Мододелам,по сей день Моровинд ЖИВ!
хочу морровские диалоги
без озвучки, но с морем ПОЛЕЗНОЙ или ИНТЕРЕСНОЙ информации
без озвучки, но с морем ПОЛЕЗНОЙ или ИНТЕРЕСНОЙ информации
в Оскуро Обливион Оверхоул левелинг организован ну очень грамотно, что-то привязано к уровню ГГ, что-то статично, что-то частично привязано
А я хочу процентное соотношение урона к здоровью. Это типо ударил клинком по горлу или по башке 90-100% и чтоб всё это зависело от степени остроты клинка. Но такого не было и не будет.
это почему-же?
фанатами это реализовано отлично Deadly Reflex, KEA, Unnecessary Violence.
Надеюсь тодд ещё не совсем отупел и понимает, что если добавить эти фичи в игру, можно добиться невероятного успеха
это почему-же?
фанатами это реализовано отлично Deadly Reflex, KEA, Unnecessary Violence.
Надеюсь тодд ещё не совсем отупел и понимает, что если добавить эти фичи в игру, можно добиться невероятного успеха
Почитал, чего хочет народ - мне стало тихо и нехорошо.
- секса и вообще побольше межличностных отношений....
- Монстров человеческого размера - БОЛЬШОГО. Баб посисястее
- Ванну и туалет в каждый дом. Бордель в каждый город. Исповедь в храме с отпущением грехов
- Хочу чтоб звери охотились
- Нормальную систему прокачки, чтоб новый уровень начисляли в зависимости от опыта, а не от того, сколько раз ГГ прыгнул или махнул мечем
- Более проработанных игровых персонажей. Чтоб у каждого была подробная предистория, четко выраженная харизма и набор личных квестов
- И побольше гильдий, чтобы у них (гильдий) были враги и друзья. Если надеть броню одной гильдии, то ее враги на тебя бросаются
- ммо-стайл с территориальными мобами самый лучший. И хочу, чтобы вернули древковое оружие. Маг или вор с алебардой - это тру
- А прокачку персонажа можно было бы вообще поменять до неузнаваемости, долой накопленный опыт, долой все. Всем будет править золото. И чтобы была схема навыков, чтобы знать что качать для определенного навыка.
- Кучи ништяком, экзокостюмы, сиськи, баталии
- Главное, чего бы не хотелось, так это дурацких безвкусных порталов из Облы. Ну надо ж было умудриться засунуть в ТЕС... ПОРТАЛЫ!
- Кстати, народные Тамриэльские промыслы, такие как корованы, их грабёж, рабы, фермы и контрабанда - всё должно быть, Осады, нападения на фермы
- Социализация мобов. То есть в городах живет не 100 человек, а 10 000. И все чем-то занимаются: ходят, едят, спят, торгуют, занимаются ремеслами... При этом дать возможность ГГ активно взаимодействовать с народом.
- Мультиплеер бы...
- я лично хочу чтоб не было луков а были мушкеты и арболеты
Я в шоке. В полнейшем =)
- секса и вообще побольше межличностных отношений....
- Монстров человеческого размера - БОЛЬШОГО. Баб посисястее
- Ванну и туалет в каждый дом. Бордель в каждый город. Исповедь в храме с отпущением грехов
- Хочу чтоб звери охотились
- Нормальную систему прокачки, чтоб новый уровень начисляли в зависимости от опыта, а не от того, сколько раз ГГ прыгнул или махнул мечем
- Более проработанных игровых персонажей. Чтоб у каждого была подробная предистория, четко выраженная харизма и набор личных квестов
- И побольше гильдий, чтобы у них (гильдий) были враги и друзья. Если надеть броню одной гильдии, то ее враги на тебя бросаются
- ммо-стайл с территориальными мобами самый лучший. И хочу, чтобы вернули древковое оружие. Маг или вор с алебардой - это тру
- А прокачку персонажа можно было бы вообще поменять до неузнаваемости, долой накопленный опыт, долой все. Всем будет править золото. И чтобы была схема навыков, чтобы знать что качать для определенного навыка.
- Кучи ништяком, экзокостюмы, сиськи, баталии
- Главное, чего бы не хотелось, так это дурацких безвкусных порталов из Облы. Ну надо ж было умудриться засунуть в ТЕС... ПОРТАЛЫ!
- Кстати, народные Тамриэльские промыслы, такие как корованы, их грабёж, рабы, фермы и контрабанда - всё должно быть, Осады, нападения на фермы
- Социализация мобов. То есть в городах живет не 100 человек, а 10 000. И все чем-то занимаются: ходят, едят, спят, торгуют, занимаются ремеслами... При этом дать возможность ГГ активно взаимодействовать с народом.
- Мультиплеер бы...
- я лично хочу чтоб не было луков а были мушкеты и арболеты
Я в шоке. В полнейшем =)
Тут ещё кое какие мысли появились. Нужно добавить жарку мяса на костре, изготовление мечей/секир в кузницах, анимацию при использовании кровати. Также можно ввести хардкор мод на подобие Fallout NV, где нужно будет есть горячую пищу для того чтобы не замёрзнуть. В Скайриме же холодно. Ещё для того чтобы приготовить зелье нужно разложить алхимические приборы на столе или на любой другой ровной поверхности. Никакого крафта в инвентаре, разве что можно чинить доспехи/оружие.
Могу поспорить что в TES 5 будет авторегенерация здоровья и убьют Construction set, так как беседка сама начнёт клепать тысячи плагинов и продавать их за бабло. Это называется DLC, ваш кэп. Типо сделайте предзаказ и получите эксклюзивный волшебный плащ и волшебную шляпу. Заплатите 5$ и получите лопату. Ну или дайте 10$ и тогда такой то район города разблокируется.
Могу поспорить что в TES 5 будет авторегенерация здоровья и убьют Construction set, так как беседка сама начнёт клепать тысячи плагинов и продавать их за бабло. Это называется DLC, ваш кэп. Типо сделайте предзаказ и получите эксклюзивный волшебный плащ и волшебную шляпу. Заплатите 5$ и получите лопату. Ну или дайте 10$ и тогда такой то район города разблокируется.
Я жду:
Качественно проработанный мир с интересными персонажами и квестами.
Отличный ролевой сюжет с альтернативными концовками и желательно что б удовольствие длилось подольше.
Разнообразные профессии: алхимия, кузнец и т.д.
Интереснейшие гильдии( в TES 4 они были хороши)
Ну, и собственно ролевая часть в TES всегда она была хороша, ну может сделают еще лучше.
И кстати, я еще ничего не сказал про боевую систему, а знаете мне без разницы, если изменят хорошо, не изменят тоже хорошо... главное если уж менять, то что б было нормально и не делали из нее например Dragon age, когда ты стоишь и тупо перебераешь цифры на клаве, а персонаж все делает за тебя, этого я не хочу..
Графика лично для меня в ролевых играх вообще не важна.
Качественно проработанный мир с интересными персонажами и квестами.
Отличный ролевой сюжет с альтернативными концовками и желательно что б удовольствие длилось подольше.
Разнообразные профессии: алхимия, кузнец и т.д.
Интереснейшие гильдии( в TES 4 они были хороши)
Ну, и собственно ролевая часть в TES всегда она была хороша, ну может сделают еще лучше.
И кстати, я еще ничего не сказал про боевую систему, а знаете мне без разницы, если изменят хорошо, не изменят тоже хорошо... главное если уж менять, то что б было нормально и не делали из нее например Dragon age, когда ты стоишь и тупо перебераешь цифры на клаве, а персонаж все делает за тебя, этого я не хочу..
Графика лично для меня в ролевых играх вообще не важна.
я думаю что самый главный минус обливиона это аркадность(как на приставке играешь) больше вснго хочу чтоб этого убрали...ну и чтобы мир поразнообразней был, надоели имперцы уже(((( да и чтоб задания побочные были не однообразные ))) кароче чтоб как минимум возможности моровинда, графику физику обливиона.
Ладно еще регенерация маны, но если зделают регенерацию здоров'я, тогда настоящая TES
умерла!!!(((
реген маны это нормально и логично
а у здоровья реген, и правда, нафиг не нужен
хардкор мод на подобие Fallout NV
Вот согласен, точняк
Чтоб нужно было искать ближайшую реку, топить снег(опять-же для воды), жарить медвежатину/зайчатину/волчатину.
умерла!!!(((
реген маны это нормально и логично
а у здоровья реген, и правда, нафиг не нужен
хардкор мод на подобие Fallout NV
Вот согласен, точняк
Чтоб нужно было искать ближайшую реку, топить снег(опять-же для воды), жарить медвежатину/зайчатину/волчатину.
ввести хардкор мод на подобие Fallout NV, где нужно будет есть горячую пищу для того чтобы не замёрзнуть
Это уже ближе к "Анабиоз: Сон разума", если греться надо, чтобы выжить =) Хотя было бы круто такое в некоторых особо замерзших локациях. Только вот если и будет, то будет реализовано типа солнышка для вампира или нахождения в пещере с ледяным атронахом по квесту за слезами Гарридана (то есть просто -xHP\сек).
в прошлые части не играл, но в новую хочется поиграть, побольше кинематографичности и огромного хера на небе и еще паркура как в миррорс едж а лучше, как в принце персии и чтобы там было дофени волшебства как в гарри поттере и чтобы все было хорошо
Где мой дробовик...
Это уже ближе к "Анабиоз: Сон разума", если греться надо, чтобы выжить =) Хотя было бы круто такое в некоторых особо замерзших локациях. Только вот если и будет, то будет реализовано типа солнышка для вампира или нахождения в пещере с ледяным атронахом по квесту за слезами Гарридана (то есть просто -xHP\сек).
в прошлые части не играл, но в новую хочется поиграть, побольше кинематографичности и огромного хера на небе и еще паркура как в миррорс едж а лучше, как в принце персии и чтобы там было дофени волшебства как в гарри поттере и чтобы все было хорошо
Где мой дробовик...
С самого начала чтобы было все сложно!
Успех ООО в том, что это мод и ставят его те, кому он нужен и кому он подходит по стилю игры. Если разрабы сделают изначально уровень и силу мобов привязанными к локациям, да чтобы супостаты не качались - это многим не угодит. Одни игроки быстро раскачаются, выполняя всё, что можно и им будет смешно играть дальше (пример - Two Worlds II, где мы спустя четверть игры в 2 тычка убиваем любого "страшного монстра"), другие пробегут игру быстро, не выполняя тучи побочных квестов и сильные мобы их будут грызть (что самое смешное - пример тот же TWII. Здесь на форумах люди говорили, что их простые животные жутко напрягают, не говоря уже о чёрных скорпионах и прочих радостях) =)
Нужный баланс при таком подходе найти о-о-очень сложно. Я за максимальное усложнение игр, поэтому тоже не хочу, чтобы были локации, в которых мобы от одного твоего взгляда валятся штабелями.
Идеальный вариант, если бы разрабы ввели уровни сложности, которые кардинально бы отличались. Не просто силой мобов, а вот как раз принципом их прокачки. Один уровень - стандартная Обливионская система, второй - привязка к локациям, третий типа ООО. Снабдить это всё внятным описанием, помогающим сделать выбор и будет очень даже найс для всех.
Успех ООО в том, что это мод и ставят его те, кому он нужен и кому он подходит по стилю игры. Если разрабы сделают изначально уровень и силу мобов привязанными к локациям, да чтобы супостаты не качались - это многим не угодит. Одни игроки быстро раскачаются, выполняя всё, что можно и им будет смешно играть дальше (пример - Two Worlds II, где мы спустя четверть игры в 2 тычка убиваем любого "страшного монстра"), другие пробегут игру быстро, не выполняя тучи побочных квестов и сильные мобы их будут грызть (что самое смешное - пример тот же TWII. Здесь на форумах люди говорили, что их простые животные жутко напрягают, не говоря уже о чёрных скорпионах и прочих радостях) =)
Нужный баланс при таком подходе найти о-о-очень сложно. Я за максимальное усложнение игр, поэтому тоже не хочу, чтобы были локации, в которых мобы от одного твоего взгляда валятся штабелями.
Идеальный вариант, если бы разрабы ввели уровни сложности, которые кардинально бы отличались. Не просто силой мобов, а вот как раз принципом их прокачки. Один уровень - стандартная Обливионская система, второй - привязка к локациям, третий типа ООО. Снабдить это всё внятным описанием, помогающим сделать выбор и будет очень даже найс для всех.
Многое сказано всеми про хардкор режим,есть слухи что далее по мотивам тес создадут ММО но пока только слух! по поводу крафтинга и прочего - Всем этим людям советую поиграть в Darck Messiah Might&Magic както так)Конструктор не уберут, все страхи напрасны,серия тес славиться именно этим,огромными ресурсами для мододелов!Ребят все будет не переживаем!
-Хотелось бы хоть раз иметь выбор в основном сюжете. К примеру спасти того, пожертвовать этим. Или не играть за вечного доброго героя, жертвующего свои силы ради спасения Тамприеля (не помню как правильно). Вообще, хочется альтернативы, тёмной стороны.
-Динамичный сюжет с неожиданными поворотами.
-Много побочных квестов
-Ещё больше гильдий
-Динамичный сюжет с неожиданными поворотами.
-Много побочных квестов
-Ещё больше гильдий
В Dark Messiah был крафтинг и он мне очень помог в конце игры. Конструктор могут убрать т.к. движок новый. Я проходил TW2 быстро пробежал по сюжету и из-за некоторых багов в системе создания заклинаний валил любого моба с 1-2 ударов.
Да уж, ожиданий от игры море. Во первых хотелось бы чтобы игра была без тех обидных багов и зависаний, из-за которых может банально застопориться сюжет, лично я так и не смог пройти серию квестов за воров. Также неплохо было бы добавить в игру немного реального экшена. То есть, чтобы можно было делать контрудары, кидать врагов на шипы и прочею бесовщину а ля дарк мессия. Уверен, тогда бы игра могла легко поспорить если не с котэклизмом, то хотя бы с фоллаутом.
Какой смысл ей спорить катаклизмом? ТЕС чисто сингловая игра, в остальном согласен, и ещё надо качественный стелс.
ну, думаю, надо и мне сказать... переиграл я во множество РПГ, и жду вот что:
1. автолевел- нафиг! помню, как было в Сакреде- сунулся начальным уровнем в соседнюю локацию- как вылез огромадный паук на пол-экрана, как дал мне счастья, вот это была жесть!
2. побочные квесты- пусть будут, но если их больше- то будет, как в Обливионе. пусть лучше удлинят сюжетную линию.
3. графика- лично мне не очень важна. всё равно делать её как в шутерах не стоит, не в этом сила РПГ.
4. локации- однозначно не должны быть одни подземелья. я ведь не в Аркс Фаталис играю!
5. ролевая система- пусть остаётся обливионская. она реально неплоха. хочешь- лупи мечом по манекену, нет- ищи учителя.
6. боевая система. тут, конечно, каждому своё... но лично мне- хотя бы несколько ударов для мечников и выстрелов для стрелков надо бы добавить. чтобы не стрелы в разгар боя в инвентаре менять, а просто типы выстрелов, быстрыми кнопками. ещё надо бы расчлененку, хотя б опционально, если не про умолчанию. да! чуть не забыл! и зональные повреждения! пара стрел в голову, или в область сердца- никакой шлём не спасёт!
7. алхимию- упростить. хотите сложную- пожалуйте в хардкор-режим, вам там зверски рады!
8. оружие- вернуть арбалеты и метательное, только чутка добавить урон...
9. автотревел- оставить.
10. минибоссов- надо.
11.стражей порядка- ослабить! мало того, что уши, как у слона, так ещё и броня такая, что легче 3х дремора в дэйдрических доспехах завалить, чем 1го самого бедного стражника в ржавой железной кольчуге!
12. гильдии и стелс- поддерживаю.
13. самое главное! РОЛИКИ! неужели такая бедная студия, что не может вставить в ролёвку десяток роликов! пусть берут пример с Диаблы! Близзард и Биовар рулят, Бефесда пусть догоняет!!
уф! кажись, ничего не забыл...
1. автолевел- нафиг! помню, как было в Сакреде- сунулся начальным уровнем в соседнюю локацию- как вылез огромадный паук на пол-экрана, как дал мне счастья, вот это была жесть!
2. побочные квесты- пусть будут, но если их больше- то будет, как в Обливионе. пусть лучше удлинят сюжетную линию.
3. графика- лично мне не очень важна. всё равно делать её как в шутерах не стоит, не в этом сила РПГ.
4. локации- однозначно не должны быть одни подземелья. я ведь не в Аркс Фаталис играю!
5. ролевая система- пусть остаётся обливионская. она реально неплоха. хочешь- лупи мечом по манекену, нет- ищи учителя.
6. боевая система. тут, конечно, каждому своё... но лично мне- хотя бы несколько ударов для мечников и выстрелов для стрелков надо бы добавить. чтобы не стрелы в разгар боя в инвентаре менять, а просто типы выстрелов, быстрыми кнопками. ещё надо бы расчлененку, хотя б опционально, если не про умолчанию. да! чуть не забыл! и зональные повреждения! пара стрел в голову, или в область сердца- никакой шлём не спасёт!
7. алхимию- упростить. хотите сложную- пожалуйте в хардкор-режим, вам там зверски рады!
8. оружие- вернуть арбалеты и метательное, только чутка добавить урон...
9. автотревел- оставить.
10. минибоссов- надо.
11.стражей порядка- ослабить! мало того, что уши, как у слона, так ещё и броня такая, что легче 3х дремора в дэйдрических доспехах завалить, чем 1го самого бедного стражника в ржавой железной кольчуге!
12. гильдии и стелс- поддерживаю.
13. самое главное! РОЛИКИ! неужели такая бедная студия, что не может вставить в ролёвку десяток роликов! пусть берут пример с Диаблы! Близзард и Биовар рулят, Бефесда пусть догоняет!!
уф! кажись, ничего не забыл...
ShadowWarrior123
Я имею в виду продажи. Всё таки 3.3 миллиона копий в первые дни ей как ни крути не продать, хотя бы потому что сингловые игры нынче не так популярны как онлайновые, и уж тем более не так популярны как ВоВ.
А насчёт стелса не совсем согласен. Всё таки пытались уже обсидианы сделать стелс и хорошую рпг. Я думаю что не надо объяснять что из этого вышло. Уж лучше пусть безесда сконцентрируется на вещях попроще, а стелс наверное уже и мододелы прикрутят.
Я имею в виду продажи. Всё таки 3.3 миллиона копий в первые дни ей как ни крути не продать, хотя бы потому что сингловые игры нынче не так популярны как онлайновые, и уж тем более не так популярны как ВоВ.
А насчёт стелса не совсем согласен. Всё таки пытались уже обсидианы сделать стелс и хорошую рпг. Я думаю что не надо объяснять что из этого вышло. Уж лучше пусть безесда сконцентрируется на вещях попроще, а стелс наверное уже и мододелы прикрутят.
алхимию- упростить
Да куда ж ее еще больше упрощать? Она итак уже самая простая.
Да куда ж ее еще больше упрощать? Она итак уже самая простая.
котэклизмом
Гы, повеселил
1. автолевел- нафиг! помню, как было в Сакреде- сунулся начальным уровнем в соседнюю локацию- как вылез огромадный паук на пол-экрана, как дал мне счастья, вот это была жесть!
Жесть это хорошо, но если вернуться в начальную локацию, что там делать с кобольдами, когда они уже серые? Скучно. А в TES, в отличие от Сакреда, придётся ходить и не раз по любой локации, так что должно и в начальных что-то улучшаться по мере твоей прокачки.
4. локации- однозначно не должны быть одни подземелья. я ведь не в Аркс Фаталис играю!
А то он тебе не понравился? =)
не стрелы в разгар боя в инвентаре менять, а просто типы выстрелов
Стрелы менять реалистичнее. Как ты обычной стрелой заморозку накинешь или огонь? Другое дело - комбинация классов. То есть, если ты маг, мог бы зачаровать уже положенную в лук стрелу (как с арбалетом и молнией в Clive Barker's Undying)
алхимию- упростить
Куда уж проще, чем в Обливионе? Усложнять надо - вернуть, например, Морровиндскую - зелья бы могли не получиться даже при 100 алхимии. И чтобы ингридиенты сами по эффектам не сортировались.
11.стражей порядка- ослабить! мало того, что уши, как у слона, так ещё и броня такая, что легче 3х дремора в дэйдрических доспехах завалить, чем 1го самого бедного стражника в ржавой железной кольчуге!
Да, нереалистично было, но ведь нефиг в городах резьню устраивать. Би гуд и вообще не узнаешь, насколько они сильны =)
Гы, повеселил
1. автолевел- нафиг! помню, как было в Сакреде- сунулся начальным уровнем в соседнюю локацию- как вылез огромадный паук на пол-экрана, как дал мне счастья, вот это была жесть!
Жесть это хорошо, но если вернуться в начальную локацию, что там делать с кобольдами, когда они уже серые? Скучно. А в TES, в отличие от Сакреда, придётся ходить и не раз по любой локации, так что должно и в начальных что-то улучшаться по мере твоей прокачки.
4. локации- однозначно не должны быть одни подземелья. я ведь не в Аркс Фаталис играю!
А то он тебе не понравился? =)
не стрелы в разгар боя в инвентаре менять, а просто типы выстрелов
Стрелы менять реалистичнее. Как ты обычной стрелой заморозку накинешь или огонь? Другое дело - комбинация классов. То есть, если ты маг, мог бы зачаровать уже положенную в лук стрелу (как с арбалетом и молнией в Clive Barker's Undying)
алхимию- упростить
Куда уж проще, чем в Обливионе? Усложнять надо - вернуть, например, Морровиндскую - зелья бы могли не получиться даже при 100 алхимии. И чтобы ингридиенты сами по эффектам не сортировались.
11.стражей порядка- ослабить! мало того, что уши, как у слона, так ещё и броня такая, что легче 3х дремора в дэйдрических доспехах завалить, чем 1го самого бедного стражника в ржавой железной кольчуге!
Да, нереалистично было, но ведь нефиг в городах резьню устраивать. Би гуд и вообще не узнаешь, насколько они сильны =)
Какой ты ролик смотрел? Движок будет новый.
O.G.F.
Что за чушь? Во-первых, единственный ролик не геймплейный, а CG, так что по нему судить нельзя. Во-вторых - какой нахрен Ассасинс Крид? Движок - новый, пока не показанный народу, внутренняя разработка Bethesda. В-третьих, за графикой иди в тупые шутеры, типа крузиса, в РПГ графика не главное.
Что за чушь? Во-первых, единственный ролик не геймплейный, а CG, так что по нему судить нельзя. Во-вторых - какой нахрен Ассасинс Крид? Движок - новый, пока не показанный народу, внутренняя разработка Bethesda. В-третьих, за графикой иди в тупые шутеры, типа крузиса, в РПГ графика не главное.
TERAB1T
Смущает слово или даже словосочетание "специалист в компьютерной графике". И ,кстати, по сабжу спора :
1. ролики в игре с выбором лица возможны исключительно на движке самой игры. Пример уже приводился(Dragon age). Вот ссылочка
, наверное эта.
2. создание "обычных"(не движковых, ссылочка
из того же dragon age) роликов либо требует нереальных затрат времени, либо приличных настоек компьютера. Оба эти варианта считаются неприемлемыми в наше время.
не по сабжу спора:
Дизайнер-фрилансер? Круто. В 3DMARK рисуешь или в чём-то по круче? Можно какие-нить работы посмотреть?
Смущает слово или даже словосочетание "специалист в компьютерной графике". И ,кстати, по сабжу спора :
1. ролики в игре с выбором лица возможны исключительно на движке самой игры. Пример уже приводился(Dragon age). Вот
2. создание "обычных"(не движковых,
не по сабжу спора:
Дизайнер-фрилансер? Круто. В 3DMARK рисуешь или в чём-то по круче? Можно какие-нить работы посмотреть?
DiMaMC49
Смущает слово или даже словосочетание "специалист в компьютерной графике".
Ну, скажем так, достаточно специалист, чтобы судить о таких вещах, как ролики в играх.
И ,кстати, по сабжу спора
А никакого спора и не было. Я говорил вполне очевидные вещи, которые ты подтвердил.
Дизайнер-фрилансер? Круто. В 3DMARK рисуешь или в чём-то по круче? Можно какие-нить работы посмотреть?
В 3DS Max вообще-то, 3дмарк - программа-бенчмарк)) И куда уж покруче? Ну еще владею майей, вью, естественно фотошопом, иллюстратором и корел дро. Ссылку на работы скину в личку. И если дальше хочешь об этом поговорить, то в личку и пиши - мне уже одного предупреждения за флуд хватило))
Смущает слово или даже словосочетание "специалист в компьютерной графике".
Ну, скажем так, достаточно специалист, чтобы судить о таких вещах, как ролики в играх.
И ,кстати, по сабжу спора
А никакого спора и не было. Я говорил вполне очевидные вещи, которые ты подтвердил.
Дизайнер-фрилансер? Круто. В 3DMARK рисуешь или в чём-то по круче? Можно какие-нить работы посмотреть?
В 3DS Max вообще-то, 3дмарк - программа-бенчмарк)) И куда уж покруче? Ну еще владею майей, вью, естественно фотошопом, иллюстратором и корел дро. Ссылку на работы скину в личку. И если дальше хочешь об этом поговорить, то в личку и пиши - мне уже одного предупреждения за флуд хватило))
TERAB1T
в RPG графа важна так же сильно как и в любой другой игре иного жанра (за исключением разве что варгеймов и симуляторов футбола), так как я считаю что под понятием графа не только саму картинку; но и анимацию как всего тела так и лицевую (трудно полюбить игру когда по ту сторону экрана ГГ двигается как деревянный манекен); но и физику, как-то разардражает когда ГГ ходит по щиколотку провалившись в землю и левитирует при подъеме по лестнице.
А вообще от нового TES5 хотолось бы, возможно, новой ролевой системы (ну или старую сильно разнообразить, перки как в Fallout добавили бы что ли), чтобы шмотки как в TES3 были (когда на ГГ можно было надеть шелковые штаны с рубахой а поверх них стальные сапоги поножи кирасу правый наплечник и левую перчатку, и поверх всего этого напялить одеяние мага), чтобы система диалогов если не как в DAO то как в ME1 была, чтобы бои были хотябы на уровне средненького слешера или как в DAO (битвы в стиле удар\блок, или удар\отскок\прискок\удар, или удар\ещеразудар\иеще..., уже просто бесят), чтобы в игде была была адекватная социальная система в которой не только бы всякие NPS спали\ели\ср*ли, но враги тоже всем этим занимались (было бы клево к примеру в лесу повстечать просто левых NPS загоняющих стадо оленей в ловушку, или из кустов смотреть как разбойники грабят станствующего торгаша, с дерева наблюдать как медведь выкарчевывает из земли какой-либо корнеплод с целью пропитания), чтобы в игре был реальный лес в котором деревьев так много что у земли всегда царит сумрак, чтобы в разных пещерах было реально темно а не легкий сумрак, чтобы воровство и убийство без свитетелей не становилось сразу общеизвестной информацией. пока вроде все
в RPG графа важна так же сильно как и в любой другой игре иного жанра (за исключением разве что варгеймов и симуляторов футбола), так как я считаю что под понятием графа не только саму картинку; но и анимацию как всего тела так и лицевую (трудно полюбить игру когда по ту сторону экрана ГГ двигается как деревянный манекен); но и физику, как-то разардражает когда ГГ ходит по щиколотку провалившись в землю и левитирует при подъеме по лестнице.
А вообще от нового TES5 хотолось бы, возможно, новой ролевой системы (ну или старую сильно разнообразить, перки как в Fallout добавили бы что ли), чтобы шмотки как в TES3 были (когда на ГГ можно было надеть шелковые штаны с рубахой а поверх них стальные сапоги поножи кирасу правый наплечник и левую перчатку, и поверх всего этого напялить одеяние мага), чтобы система диалогов если не как в DAO то как в ME1 была, чтобы бои были хотябы на уровне средненького слешера или как в DAO (битвы в стиле удар\блок, или удар\отскок\прискок\удар, или удар\ещеразудар\иеще..., уже просто бесят), чтобы в игде была была адекватная социальная система в которой не только бы всякие NPS спали\ели\ср*ли, но враги тоже всем этим занимались (было бы клево к примеру в лесу повстечать просто левых NPS загоняющих стадо оленей в ловушку, или из кустов смотреть как разбойники грабят станствующего торгаша, с дерева наблюдать как медведь выкарчевывает из земли какой-либо корнеплод с целью пропитания), чтобы в игре был реальный лес в котором деревьев так много что у земли всегда царит сумрак, чтобы в разных пещерах было реально темно а не легкий сумрак, чтобы воровство и убийство без свитетелей не становилось сразу общеизвестной информацией. пока вроде все
Нужно:
- оригинальный, симпатичный графический дизайн и сказочная архитектура;
- детальная, тщательная прорисовка больших изображений оружия, щитов, доспехов на уровне меч и магии;
- огромные запутанные подземелья с секретами на уровне визардри/меч и магии;
- внесение в режим ближнего/дальнего боя тактической составляющей;
- рпг система визардри/данжеон лордс, или еще как-то усложнить, разветвить;
- реальные шансы провалить квест, отсутствие ненормальных квестов, наличие квестов заставляющих исследовать мир;
- осутствие сохранений через системное меню;
- большой библиотеки;
- убрать всякую дурь :)
- и ваще, побольше серости, тоски, мрачности, обрченности в разумном контрасте с красотой и величием.
- отставить махач, упор на вора, мага, наличие множества умений для четких разделений приоритетов;
- ваще и так все ясно что надо, делать игру для изголодавшихся от впечатлений интеллектуалов :)
- оригинальный, симпатичный графический дизайн и сказочная архитектура;
- детальная, тщательная прорисовка больших изображений оружия, щитов, доспехов на уровне меч и магии;
- огромные запутанные подземелья с секретами на уровне визардри/меч и магии;
- внесение в режим ближнего/дальнего боя тактической составляющей;
- рпг система визардри/данжеон лордс, или еще как-то усложнить, разветвить;
- реальные шансы провалить квест, отсутствие ненормальных квестов, наличие квестов заставляющих исследовать мир;
- осутствие сохранений через системное меню;
- большой библиотеки;
- убрать всякую дурь :)
- и ваще, побольше серости, тоски, мрачности, обрченности в разумном контрасте с красотой и величием.
- отставить махач, упор на вора, мага, наличие множества умений для четких разделений приоритетов;
- ваще и так все ясно что надо, делать игру для изголодавшихся от впечатлений интеллектуалов :)
симпатичный графический дизайн и сказочная архитектура
vs
побольше серости, тоски, мрачности, обрченности
=)
Э-э-э... Недобрая сказка получается =) А зачем TES'у серость и тоска? Это чуть ли не единственная по-настоящему сказочная и яркая игровая вселенная. Зачем ей "готик"-мод?
рпг система визардри/данжеон лордс
Какой Dungeon Lords? TES'овская система прокачки уникальна. Что вы её всё изменить хотите? Ага, ну давайте введём опыт и навыки, которые мы за опыт покупаем... Давайте вообще все игры делать одного и того же вида, с одной системой прокачки и прочим. Только сюжет разный и всё. Даёшь объединение Bioware, Бесезды, Близзард и прочих фирм в одну и чтоб клепали игры по одной схеме.
внесение в режим ближнего/дальнего боя тактической составляющей
Я вижу, ты любишь M&M и Wizardry и там понятно тактика, но в TES'e играешь одним персонажем и чего делать? Как ты себе тут представляешь тактическую составляющую?
Сохранения тоже трогать не стоит, а вот большая библиотека - это йес!
vs
побольше серости, тоски, мрачности, обрченности
=)
Э-э-э... Недобрая сказка получается =) А зачем TES'у серость и тоска? Это чуть ли не единственная по-настоящему сказочная и яркая игровая вселенная. Зачем ей "готик"-мод?
рпг система визардри/данжеон лордс
Какой Dungeon Lords? TES'овская система прокачки уникальна. Что вы её всё изменить хотите? Ага, ну давайте введём опыт и навыки, которые мы за опыт покупаем... Давайте вообще все игры делать одного и того же вида, с одной системой прокачки и прочим. Только сюжет разный и всё. Даёшь объединение Bioware, Бесезды, Близзард и прочих фирм в одну и чтоб клепали игры по одной схеме.
внесение в режим ближнего/дальнего боя тактической составляющей
Я вижу, ты любишь M&M и Wizardry и там понятно тактика, но в TES'e играешь одним персонажем и чего делать? Как ты себе тут представляешь тактическую составляющую?
Сохранения тоже трогать не стоит, а вот большая библиотека - это йес!
Всего и побольше!
ОФТОП [ Сразу говорю, это не развод, поскольку вы никому ни чего не должны! Вообщем нашел весьма славный сайт где можно подзароботать денег. Суть вот в чем. Вы смотрите рекламный ролик который никто еще кроме вас не видел, и оставляете свое мнение о нем. За каждый вам платят до 50 руб. За месяц получается приличная сумма. Затем вы сможите перевести заработанную сумму на электронный кошелек, и все дело в шляпе! Тестером реклам работать выгодно и легко, тратя 5-10 минут в день. Заходите по этой сылке и дальше дело за малым: [url]http://www.oprosoff.net/?ref=MzUwNzA=[/url] Попробуйте, вы ведь ничего не потеряете! ] ОФТОП
ОФТОП [ Сразу говорю, это не развод, поскольку вы никому ни чего не должны! Вообщем нашел весьма славный сайт где можно подзароботать денег. Суть вот в чем. Вы смотрите рекламный ролик который никто еще кроме вас не видел, и оставляете свое мнение о нем. За каждый вам платят до 50 руб. За месяц получается приличная сумма. Затем вы сможите перевести заработанную сумму на электронный кошелек, и все дело в шляпе! Тестером реклам работать выгодно и легко, тратя 5-10 минут в день. Заходите по этой сылке и дальше дело за малым: [url]http://www.oprosoff.net/?ref=MzUwNzA=[/url] Попробуйте, вы ведь ничего не потеряете! ] ОФТОП
1 хочу чтобы игра была хардкорной.
2 боевая система -реалистичной. (убийства с 1-2 ударов)
3 чтобы у неписей наконец-то появился интеллект
4 чтобы было поменьше всяких бесполезных волшебных артефактов
5 что бы игра была похожа на морровинд
6 больше разнообразия
но всего этого не будет, т.к. игра выйдет на консолях, вследствие чего серия оказуаливается и тупеет. опять будет компас и фаст-тревелинг - два главных врага фанатов старой доброй элдер скроллс. так что - увы.
2 боевая система -реалистичной. (убийства с 1-2 ударов)
3 чтобы у неписей наконец-то появился интеллект
4 чтобы было поменьше всяких бесполезных волшебных артефактов
5 что бы игра была похожа на морровинд
6 больше разнообразия
но всего этого не будет, т.к. игра выйдет на консолях, вследствие чего серия оказуаливается и тупеет. опять будет компас и фаст-тревелинг - два главных врага фанатов старой доброй элдер скроллс. так что - увы.
Magmor во всём согласен, но ты не упомянул масштаб игры. В обле помню 3.5 нпс на город.
Я хочу процентное соотношение урона к здоровью. Чтоб к обычным противникам подход не нужен был, а вот к босам. К примеру дают задание убить дракона в пещере. Варианты его убийства(у дракона кожа толстая, а чешуя крепче стали) свалить колонну на него, устроить землетрясение(обрушить на дракона камни), забежать в узкое щель в пещере, у дракона башка застрянет и её можно проткнуть клинком. Ещё хочу активное применение блока против врагов людей. Несколько вариантов избежать удара(блок, парирование, увернуться от удара).
PitheS
ты, видимо, не знаешь, что это такое... если ты про то, что было в Dragon Age, то это не инцест, а простая "голубятня". а это- с кровными родственниками- мать,сестра и т.д. а вообще- шуточки у тебя, камрад...
ты, видимо, не знаешь, что это такое... если ты про то, что было в Dragon Age, то это не инцест, а простая "голубятня". а это- с кровными родственниками- мать,сестра и т.д. а вообще- шуточки у тебя, камрад...
10cc тебе больше нравится рубить огромных босов закликиванием? Лучше огромного боса хитростью завалить чем его полчаса закликивать.
ShadowWarrior123
во, верно, прикольно-бы было
и это не аркадность, а интересный, РАЗНООБРАЗНЫЙ геймплей
закликивание это скучно ведь...
во, верно, прикольно-бы было
и это не аркадность, а интересный, РАЗНООБРАЗНЫЙ геймплей
закликивание это скучно ведь...
Вот теперь напишу, что я хотел бы видеть в этой игре.
-Про боевую систему я выше написал. А вот ролевая система должна остаться, но её надо доработать(добавить новые навыки, перки).
-Масштаб игры большой. Осады замков. Не меньше 100 войнов во время сюжетных или просто квестовых битв. Возможность брать с собой наёмников.
-Не отказался бы от паркура в игре(меня щас фанаты тес наверно убьют) и возможности скалолазанья. И чтоб всё это зависело от навыков гг.
-Не длинный но затягивающий сюжет(знаю, что если будет длинный сюжет, то разрабы не выдержат темп даже до середины игры). Много доп. квестов, гильдий. Моральный выбор.
-Хорошую графику и анимацию. Мощную систему крафта.
-Про боевую систему я выше написал. А вот ролевая система должна остаться, но её надо доработать(добавить новые навыки, перки).
-Масштаб игры большой. Осады замков. Не меньше 100 войнов во время сюжетных или просто квестовых битв. Возможность брать с собой наёмников.
-Не отказался бы от паркура в игре(меня щас фанаты тес наверно убьют) и возможности скалолазанья. И чтоб всё это зависело от навыков гг.
-Не длинный но затягивающий сюжет(знаю, что если будет длинный сюжет, то разрабы не выдержат темп даже до середины игры). Много доп. квестов, гильдий. Моральный выбор.
-Хорошую графику и анимацию. Мощную систему крафта.
Осады замков. Не меньше 100 войнов во время сюжетных или просто квестовых битв.
И пусть вообще из игры сделают стратегию. Типа Тотал Вар, да.
-Не отказался бы от паркура в игре(меня щас фанаты тес наверно убьют)
К чему такая неуверенность?
И пусть вообще из игры сделают стратегию. Типа Тотал Вар, да.
-Не отказался бы от паркура в игре(меня щас фанаты тес наверно убьют)
К чему такая неуверенность?
Раб Charley Black. почему сразу стратегию? В ДАО была попытка осады замка, но она была очень убога. Про паркур это лично моё мнение. Ещё забыл написать про стелс.
10cc была и такая попытка раньше в dark messiah и эта попытка не провалилась. Можно было огра завалить мечом, луком, магией, но можно было свалить на него статую.
10cc была и такая попытка раньше в dark messiah и эта попытка не провалилась. Можно было огра завалить мечом, луком, магией, но можно было свалить на него статую.
Ризен? ну да, как же... это та милая игрушечка, в которой меня в самом начале на берегу острова схарчили 3 огромных мотылька? я её после этого удалил нафиг! я лучше поиграю в КоТОР или Драгон Эйдж, там если кто и может тебя ухайдакать в начале игры, то только приличная толпа вражин!
ShadowWarrior123
В Скайриме войны будут не междоусобные, а с силами зла, поэтому никаких осад точно не будут. И таки да - всякие осады - это удел стратегий. Возможность брать с собой наемников была и в Обливионе (более-менее). Скалолазание было, если память мне не изменяет, в Даггерфоле. Ну и впринципе пусть будет, если будет. А вот никаких паркуров тут не надо уж точно. Как ты себе представляешь РПГ с паркуром? Тем более ТЕС.
В Скайриме войны будут не междоусобные, а с силами зла, поэтому никаких осад точно не будут. И таки да - всякие осады - это удел стратегий. Возможность брать с собой наемников была и в Обливионе (более-менее). Скалолазание было, если память мне не изменяет, в Даггерфоле. Ну и впринципе пусть будет, если будет. А вот никаких паркуров тут не надо уж точно. Как ты себе представляешь РПГ с паркуром? Тем более ТЕС.
Ещё забыл написать про стелс.
Этот элемент присутствует в серии.
Этот элемент присутствует в серии.
Стелс присутствует, но сделан не очень. Надеюсь в новой части это исправят.
Можно было бы добавить возможность быстро убить крупного боса или группу врагов. Это лучше чем читы. Только внимательный игрок заметит такую возможность.
TERAB1T ну я в общем то имел ввиду не сам паркур, а возможность преодаливать препядствия(перелезть, перепрыгнуть).
Можно было бы добавить возможность быстро убить крупного боса или группу врагов. Это лучше чем читы. Только внимательный игрок заметит такую возможность.
TERAB1T ну я в общем то имел ввиду не сам паркур, а возможность преодаливать препядствия(перелезть, перепрыгнуть).
Можно было бы добавить возможность быстро убить крупного боса или группу врагов.
Есть возможность убить группу врагов ловушками. Только она редкая, как и должно быть, а то игра превратится в Дарк Мессию.
Стелс присутствует, но сделан не очень.
А ты хотел целый Thief внутри Древних Свитков?
Бред вы несёте, господа. Из-за того игры и становятся всё хуже и хуже с каждым годом, что разработчики обращают внимание на подобные просьбы. Нравится стелс со всякими примочками - играй в Thief и Splinter Cell, нравится мясо - играй в Dark Messiah, паркур - Mirrors Edge. А эта фигня, о которой ты говоришь совсем не обязательна в РПГ. Пусть делают сюжет, мир и ролевую систему как положено.
Есть возможность убить группу врагов ловушками. Только она редкая, как и должно быть, а то игра превратится в Дарк Мессию.
Стелс присутствует, но сделан не очень.
А ты хотел целый Thief внутри Древних Свитков?
Бред вы несёте, господа. Из-за того игры и становятся всё хуже и хуже с каждым годом, что разработчики обращают внимание на подобные просьбы. Нравится стелс со всякими примочками - играй в Thief и Splinter Cell, нравится мясо - играй в Dark Messiah, паркур - Mirrors Edge. А эта фигня, о которой ты говоришь совсем не обязательна в РПГ. Пусть делают сюжет, мир и ролевую систему как положено.
FIlINos
Крафтинг там был,если ты вспомнишь, то была очень феноминальная идея ковки оружия! я был просто в восторге,это ли не крафтин?(кузнечество) лучшего я ещё не встречал, а то что на кнопочки нажимать это лабуда и не интересно, а вот когда процеес реализован в натуре( плавь слиток,заливай в форму наколяй сталь,бей по ней,затачивай заготовку)!
Крафтинг там был,если ты вспомнишь, то была очень феноминальная идея ковки оружия! я был просто в восторге,это ли не крафтин?(кузнечество) лучшего я ещё не встречал, а то что на кнопочки нажимать это лабуда и не интересно, а вот когда процеес реализован в натуре( плавь слиток,заливай в форму наколяй сталь,бей по ней,затачивай заготовку)!
MeFFiSToFeJIb
Во-во-во, в Дарк Мессии крафтинг, дак крафтинг.
Но для РПГ(тем более ТЕС) он врят-ли подойдёт...
Во-во-во, в Дарк Мессии крафтинг, дак крафтинг.
Но для РПГ(тем более ТЕС) он врят-ли подойдёт...
Чтобы игра затягивала нужен интересный геймплэй. А графа важна чтоб не отпускла.
Раб Charley Black. а я вот хочу чтоб всё это было в мире тес. Игре возможности не помешают. Ну да в рпг главное мир, сюжет, ролевая система. Но об остальных радостях забывать тоже не стоит. К примеру я в обле увидел только класную ролевую систему. Мир не очень хорошо проработан. Сюжет такой интересный, что я из-за скучного геймплея чуть не уснул.
GreyArgonian а почему не подойдёт? Поставил вид от 1-го лица и можешь ковать.
К примеру я в обле увидел только класную ролевую систему.
Да ну? Где же она там? Я не разглядел. Хотя, если тебе не с чем сравнивать...
Сюжет такой интересный, что я из-за скучного геймплея чуть не уснул.
"Сюжет" и "геймплей" совсем не одно и то же.
а я вот хочу чтоб всё это было в мире тес.
А я вот футбол люблю. Теперь нужно просить, чтобы в ТЕС вставили мини-игру типа ФИФА?
Да ну? Где же она там? Я не разглядел. Хотя, если тебе не с чем сравнивать...
Сюжет такой интересный, что я из-за скучного геймплея чуть не уснул.
"Сюжет" и "геймплей" совсем не одно и то же.
а я вот хочу чтоб всё это было в мире тес.
А я вот футбол люблю. Теперь нужно просить, чтобы в ТЕС вставили мини-игру типа ФИФА?
Чтобы игра затягивала нужен интересный геймплэй
И сюжет. Всё.
И сюжет. Всё.
Осады замков. Не меньше 100 войнов во время сюжетных или просто квестовых битв. Возможность брать с собой наёмников
Зачем осады, зачем 100 воинов? TES в M&В превратить? Наёмники - на вкус и цвет, но мне напарники во всех играх только мешаются =)
Не отказался бы от паркура в игре(меня щас фанаты тес наверно убьют)
Пошёл за камнями =)
Ризен? ну да, как же... это та милая игрушечка, в которой меня в самом начале на берегу острова схарчили 3 огромных мотылька? я её после этого удалил нафиг!
Вот этим и отличаются хардкорщики от аркадников =) Я был в восторге, когда пытался с мотыльками этими сладить. Зато учишься тактике и хитрости. Мозг, в общем, работает.
Бред вы несёте, господа. Из-за того игры и становятся всё хуже и хуже с каждым годом, что разработчики обращают внимание на подобные просьбы
Вот! Это всё правильно сказал. Кто бы их ещё научил, этих разработчиков, не идти на поводу у разных личностей, что портят вселенные игр своими желаниями.
Крафтинг там был,если ты вспомнишь, то была очень феноминальная идея ковки оружия!
Вообще не помню =) Переиграть, что ль... А может, я тогда упустил этот момент как последний нуб? =)
К примеру я в обле увидел только класную ролевую систему.
Да ну? Где же она там? Я не разглядел. Хотя, если тебе не с чем сравнивать...
Э-э-э... Она там, смотри внимательней. Классная и необычная TES'овская ролевая система.
Зачем осады, зачем 100 воинов? TES в M&В превратить? Наёмники - на вкус и цвет, но мне напарники во всех играх только мешаются =)
Не отказался бы от паркура в игре(меня щас фанаты тес наверно убьют)
Пошёл за камнями =)
Ризен? ну да, как же... это та милая игрушечка, в которой меня в самом начале на берегу острова схарчили 3 огромных мотылька? я её после этого удалил нафиг!
Вот этим и отличаются хардкорщики от аркадников =) Я был в восторге, когда пытался с мотыльками этими сладить. Зато учишься тактике и хитрости. Мозг, в общем, работает.
Бред вы несёте, господа. Из-за того игры и становятся всё хуже и хуже с каждым годом, что разработчики обращают внимание на подобные просьбы
Вот! Это всё правильно сказал. Кто бы их ещё научил, этих разработчиков, не идти на поводу у разных личностей, что портят вселенные игр своими желаниями.
Крафтинг там был,если ты вспомнишь, то была очень феноминальная идея ковки оружия!
Вообще не помню =) Переиграть, что ль... А может, я тогда упустил этот момент как последний нуб? =)
К примеру я в обле увидел только класную ролевую систему.
Да ну? Где же она там? Я не разглядел. Хотя, если тебе не с чем сравнивать...
Э-э-э... Она там, смотри внимательней. Классная и необычная TES'овская ролевая система.
Э-э-э... Она там, смотри внимательней. Классная и необычная TES'овская ролевая система.
Итак, включаем, хотя бы даже Морру. Играем. Долго играем, она ведь затягивает. Потом включаем Облу, играем, и видим, что классная ТЕС'овская система упрощена до нельзя. А ведь если так пойдёт и дальше, то в 5 части мы получим 10 навыков, но схожие на вас люди будут радоваться, и говорить, что это крутая игра с классной и необычной системой развития героя. Нафиг такой ТЕС.
Итак, включаем, хотя бы даже Морру. Играем. Долго играем, она ведь затягивает. Потом включаем Облу, играем, и видим, что классная ТЕС'овская система упрощена до нельзя. А ведь если так пойдёт и дальше, то в 5 части мы получим 10 навыков, но схожие на вас люди будут радоваться, и говорить, что это крутая игра с классной и необычной системой развития героя. Нафиг такой ТЕС.
Ну так упразднили в Обле только навыки разных видов оружия (пропали как класс копья, разделение на секиры и дробящее, длинные да короткие клинки), средней брони и бездоспешного боя, которые им "лишними" показались. В принципе, всё это следует из желания угодить всем, кто хочет осад по 100 человек, паркура и прочей хрени. Сказали такие люди, что эти навыки бесполезны - вот Беседка и согласилась удовлетворить.
Со средней бронёй ситуация децл иная - предполагаю, что её как бы нема в Киродииле. Костей не добывают, ординаторов нету, дреуги редкость (да и не факт, что из Киродиильских можно доспех забацать =), а имперские средние кольчуги на вооружении только в провинциях =)
Скрытность сделали лучше.
К алхимии, конечно, придирок много - тут они напортачили. Вернуть в Скайрим незнание эффектов на ранних уровнях навыка (то есть, если алхимия у Вас в нулях, Вы не знаете, что с чем надо смешивать, что естественно. Надо либо искать рецепты, в которых хоть смысл появится, или методом тыка) и шанс "провала" зелья и будет счастье.
Зато добавили перки, что дают бонусы за каждые 25 единиц навыка.
Ролевая система стала другой, но я бы не сказал, что она стала плоха. Вернуть всякое разное оружие, бездоспешный бой (личное требование моей жены =) поправить алхимию, и всё будет айс.
И ещё мысль вдогонку - можно считать Обливион как бы возрождением Арены (TES I). Тот же Киродиил, постеры арены везде расклеены =) А в ней навыки ближе к Обливиону, чем к Морровинду с его разнообразием. Если ошибаюсь - сильно не бить - в Арену играл давно и мало, каюсь.
А раз уж вспомнилась Арена, хотелось бы удары по движению мыши, а не от направления движения. Удобнее и веселее. Кстати, практически нигде и не реализовано больше. Но в угоду консолям это вряд ли осуществимо =(
Со средней бронёй ситуация децл иная - предполагаю, что её как бы нема в Киродииле. Костей не добывают, ординаторов нету, дреуги редкость (да и не факт, что из Киродиильских можно доспех забацать =), а имперские средние кольчуги на вооружении только в провинциях =)
Скрытность сделали лучше.
К алхимии, конечно, придирок много - тут они напортачили. Вернуть в Скайрим незнание эффектов на ранних уровнях навыка (то есть, если алхимия у Вас в нулях, Вы не знаете, что с чем надо смешивать, что естественно. Надо либо искать рецепты, в которых хоть смысл появится, или методом тыка) и шанс "провала" зелья и будет счастье.
Зато добавили перки, что дают бонусы за каждые 25 единиц навыка.
Ролевая система стала другой, но я бы не сказал, что она стала плоха. Вернуть всякое разное оружие, бездоспешный бой (личное требование моей жены =) поправить алхимию, и всё будет айс.
И ещё мысль вдогонку - можно считать Обливион как бы возрождением Арены (TES I). Тот же Киродиил, постеры арены везде расклеены =) А в ней навыки ближе к Обливиону, чем к Морровинду с его разнообразием. Если ошибаюсь - сильно не бить - в Арену играл давно и мало, каюсь.
А раз уж вспомнилась Арена, хотелось бы удары по движению мыши, а не от направления движения. Удобнее и веселее. Кстати, практически нигде и не реализовано больше. Но в угоду консолям это вряд ли осуществимо =(
Сказали такие люди, что эти навыки бесполезны - вот Беседка и согласилась удовлетворить.
Вот об этом я и говорю.
Насчёт Арены хз, я не играл.
Ещё меня добивает зависимость лвла окружающих противников от твоего. Так же и зависимость лута. Хорошо, есть патчи, что исправляют это.
Вот об этом я и говорю.
Насчёт Арены хз, я не играл.
Ещё меня добивает зависимость лвла окружающих противников от твоего. Так же и зависимость лута. Хорошо, есть патчи, что исправляют это.
Зато куда ни сунься - везде есть достойные противники. Иначе будут локации, в которые и заходить не захочется, потому что там все умирают только от твоего вида. Просто надо растянуть эту привязку. По аналогии с Облой - чтобы стекло с даэдрикой на окружающих только к уровню, эдак, 50-му появлялось. Да и то не полными комплектами. А мобы пусть себе спокойно и дальше вместе с гг растут. Только чтобы были мобы, которые всегда слабее нас на 5, 10 уровней (типа крыс и гоблинов) и те, что сильнее на 5, 10, 20... Тогда особо и не почувствуешь автолевела и всегда будет, с кем интересно сразиться.
Почитал все это, и скажу, Мороувинд не переплюнуть,хотя если они постораються то да, Меня в Обле разочаровали модели Брони,половина слишком женственны,а в Тес3 вся броня была велеколептна, а тут только какието дезайнеры блин создовали,модельеры недоделаные)Ну что ещё,тоже Хотелосьбы,но не выйдет), Боёвку из Дарк мессии,она там зрелищна, а в тес немного поднадаедает,только лук и магия спасают дело,с ними всегда весело) Реликтовых подземелий больше,там где можно найти редкие вещи, историю какуюнить узнать, ну и последнее желание на новый год) это конечно надежда всех поклонников - ПЕРЕПЛЮНТЕ МОР ПО СЮЖЕТУ!!!! Обла это просто апендикс какойто(
лук и магия- это сила! я и Облу, и Морр проходил 1е разы за лесного эльфа-стрелка, Облу вторично,правда, прошел за дамозель из нордов... захотелось экзотики, блин! зато все квесты выполнил. а насчёт Ризена- ну не люблю я такие игры, где в начале тебе может накостылять любая крыса. надо походить, набить несколько уровней, а потом- переходить уже к сурьёзным соперникам! ну, как в КоТОРАх (прошёл 1й- 3 раза, 2й- 4раза), обливионе (2), Драгон Эйдж(2), 2х Мирах и т. д. А бегать по локации, выманивать на себя этих бабочек-переростков по 1й- это... скучно! я просто не выдержал.
а мне хочется штоб ток сюжет классный был и брони многа была!!!а графику и так лучше сделают!!!!!!!!!!=)))))))))))))))))))))))
ну и реальней происходящее сделать=)по виду и возможностям!=)
оооооооооооо подберите чё нить из dragon age origins тогда будет вообще отпад!=))
Тоже отмечусь.
Чего бы хотелось:
1. Вернуть из Морика разнообразие в оружии (хоть молотки от топоров отделить, уже приятнее будет), алхимию, неудачу с заклинаниями
2. Интересный взлом, остутствие "невзламываемых" замков
3. Сюжет
4. Новые книжки
5. Крафт тоже можно
А вот не хотелось бы:
1. Несколько концовок (не та эта игра, не та вселенная)
2. Бреда (уже видела на форуме много)
3. Новых упрощений, компаса и перемещений по карте
Чего бы хотелось:
1. Вернуть из Морика разнообразие в оружии (хоть молотки от топоров отделить, уже приятнее будет), алхимию, неудачу с заклинаниями
2. Интересный взлом, остутствие "невзламываемых" замков
3. Сюжет
4. Новые книжки
5. Крафт тоже можно
А вот не хотелось бы:
1. Несколько концовок (не та эта игра, не та вселенная)
2. Бреда (уже видела на форуме много)
3. Новых упрощений, компаса и перемещений по карте
И бои на лошадях не помешают
Не сходите с ума - для боёв на лошадях нужны большие ровные области. Предлагаете ради этих боёв поверхность Скайрима превратить в Равнины??? Максимум - это где-нибудь на отдельно взятом турнире, на специальном стадионе.
Почему несколько концовок плохо?
Потому что TES это серия из уже почти 5 игр. И хоть они в разных провинциях происходят, всё-таки связаны общей историей. События каждой части описываются в последующих разговорами на улицах, либо просто в книжках. От какого выбора отталкиваться разработчикам далее? Придётся им выбрать один. Например, в Two Worlds можно было быть вместе с Гандохаром или убить его. В Two Worlds II продолжается сюжет от первого варианта. А что же с теми, кто Гандика убил? Зачем тогда был этот выбор?
Но если будет, например, две концовки - за победу дейдра, например, и за победу смертных или девяти богов - вот это интереснее.
А дальше разрабам в следующих частях от какого варианта отталкиваться? Не вопрос, если вводить варианты выбора для мелких или даже крупных квестов, но сюжет, а главное, финал должен оставаться единым.
У каждого из них есть древние пророчества.
Может, у каждого и есть свои пророчества, да вот только в игре есть такая штука, как Древние Свитки, хранящиеся в Киродииле под защитой слепых монахов. Они и предсказывают концовки, являясь фактически хроникой прошлого и будущего =) Ваши решения уже давно описаны в них. Ваша задача теперь просто исполнить их пророчество =)
Не сходите с ума - для боёв на лошадях нужны большие ровные области. Предлагаете ради этих боёв поверхность Скайрима превратить в Равнины??? Максимум - это где-нибудь на отдельно взятом турнире, на специальном стадионе.
Почему несколько концовок плохо?
Потому что TES это серия из уже почти 5 игр. И хоть они в разных провинциях происходят, всё-таки связаны общей историей. События каждой части описываются в последующих разговорами на улицах, либо просто в книжках. От какого выбора отталкиваться разработчикам далее? Придётся им выбрать один. Например, в Two Worlds можно было быть вместе с Гандохаром или убить его. В Two Worlds II продолжается сюжет от первого варианта. А что же с теми, кто Гандика убил? Зачем тогда был этот выбор?
Но если будет, например, две концовки - за победу дейдра, например, и за победу смертных или девяти богов - вот это интереснее.
А дальше разрабам в следующих частях от какого варианта отталкиваться? Не вопрос, если вводить варианты выбора для мелких или даже крупных квестов, но сюжет, а главное, финал должен оставаться единым.
У каждого из них есть древние пророчества.
Может, у каждого и есть свои пророчества, да вот только в игре есть такая штука, как Древние Свитки, хранящиеся в Киродииле под защитой слепых монахов. Они и предсказывают концовки, являясь фактически хроникой прошлого и будущего =) Ваши решения уже давно описаны в них. Ваша задача теперь просто исполнить их пророчество =)
Для паркура нужно перерабатывать всю архитектуру под этот самый паркур - оно вам надо? В Морре или Обле и так можно бегать и прыгать по крышам в некоторых городах. В АС это фишка игры и там мы бегаем от стражников\перемещаемся по городу как крутые убийцы. На кой фиг вам в TES лазить по стенкам и цепляться за уступы? Может хватит все игры под одну гребёнку требовать? =) Унификация играм на пользу пойти не может!
В Даггере 6 концовок, а поэтому можно ввести и в 5-ю часть несколко!!!
Если судить по событиям следующих после Даггерфола игр, то все концовки сбылись частично. Орки получили независимость, Империя уладила все проблемы Хайрока, ГГ, видимо, погиб. А Бесезда нашла очень простое решение, придумав Деформацию Запада. Но всё равно остались последствия - непонятка с Маннимарко, например. Не бог же он в Обле, раз мы его убиваем. А может, он остался лишь смертным воплощением бога...
В итоге разработчикам приходится сильно изголяться и ломать голову, чтобы не расстроить фанатов и обрисовать в последующих играх концовки предыдущих. А если концовки прямо противоречат друг другу, так это вообще будет ахтунг для сценаристов TES VI. Уж лучше всего одна концовка в игре, чем несколько, которые не будут упомянуты в следующей части либо будет выбрана лишь одна из них как истинная.
Или предлагаете сделать вам много альтернативных концовок, а потом очередную "деформацию", но уже севера и объединить последствия этих разных реальностей? И делать так в каждой последующей части? Да, идея просто супер =( Надеюсь, Беседка на эти грабли снова не пойдёт.
Если судить по событиям следующих после Даггерфола игр, то все концовки сбылись частично. Орки получили независимость, Империя уладила все проблемы Хайрока, ГГ, видимо, погиб. А Бесезда нашла очень простое решение, придумав Деформацию Запада. Но всё равно остались последствия - непонятка с Маннимарко, например. Не бог же он в Обле, раз мы его убиваем. А может, он остался лишь смертным воплощением бога...
В итоге разработчикам приходится сильно изголяться и ломать голову, чтобы не расстроить фанатов и обрисовать в последующих играх концовки предыдущих. А если концовки прямо противоречат друг другу, так это вообще будет ахтунг для сценаристов TES VI. Уж лучше всего одна концовка в игре, чем несколько, которые не будут упомянуты в следующей части либо будет выбрана лишь одна из них как истинная.
Или предлагаете сделать вам много альтернативных концовок, а потом очередную "деформацию", но уже севера и объединить последствия этих разных реальностей? И делать так в каждой последующей части? Да, идея просто супер =( Надеюсь, Беседка на эти грабли снова не пойдёт.
FIlINos
Уж лучше всего одна концовка в игре, чем несколько, которые не будут упомянуты в следующей части либо будет выбрана лишь одна из них как истинная.
Не обязательно делать сиквелы, новая часть может
выходить в случайном временном отрезке, тем самым
не влияя на последующие игры серии. Отсылки к
предыдущим событиям/героям лишь способ позабавить
фанов серии. У Бесетки с альт. концовками все хорошо,
это они могут.
По сабжу: больше всего мне хочется увидеть в TES 5 -
Hardcore Mode, это поднимет игру на новый уровень.
По поводу всего остального я не думаю, что Бесетка
л0хонется.
Уж лучше всего одна концовка в игре, чем несколько, которые не будут упомянуты в следующей части либо будет выбрана лишь одна из них как истинная.
Не обязательно делать сиквелы, новая часть может
выходить в случайном временном отрезке, тем самым
не влияя на последующие игры серии. Отсылки к
предыдущим событиям/героям лишь способ позабавить
фанов серии. У Бесетки с альт. концовками все хорошо,
это они могут.
По сабжу: больше всего мне хочется увидеть в TES 5 -
Hardcore Mode, это поднимет игру на новый уровень.
По поводу всего остального я не думаю, что Бесетка
л0хонется.
выходить в случайном временном отрезке
Типа как KOTOR для Star Wars? Думаю, рано или поздно этот вариант будет реализован, но пока игры находятся примерно в одном временном отрезке, они будут связаны общей историей.
Отсылки к предыдущим событиям/героям лишь способ позабавить фанов серии
Ну почему же только фанов? Любого, кто играл в предыдущие игры.
У Бесетки с альт. концовками все хорошо
Финальные альтернативы же были пока только в Даггерфоле и выкрутились разрабы, придумав некий катаклизм, объединивший все реальности. Выход хороший, и интересный в силу своей уникальности, но повторять не рекомендуется.
Типа как KOTOR для Star Wars? Думаю, рано или поздно этот вариант будет реализован, но пока игры находятся примерно в одном временном отрезке, они будут связаны общей историей.
Отсылки к предыдущим событиям/героям лишь способ позабавить фанов серии
Ну почему же только фанов? Любого, кто играл в предыдущие игры.
У Бесетки с альт. концовками все хорошо
Финальные альтернативы же были пока только в Даггерфоле и выкрутились разрабы, придумав некий катаклизм, объединивший все реальности. Выход хороший, и интересный в силу своей уникальности, но повторять не рекомендуется.
Эх, зацепили вас мои концовки. Ну, на вкус и цвет... В общем, посмотрим, что будет. Раздражет то, что альтернативные концовки стали применяться повсеместно, точнее их везде начали требовать. А ведь смысл для разработчиков в чем? Правильно, чтобы игру проходили несколько раз, люди хотели ее купить, а не скачивали на торентах. Для серии ТЕС это не так важно, у нее полно фанатов, игру многие и так купят. В общем, высказалась. Спокойной ночи.
Альтернативные концовки не стали повсеместно применяться. Альтернативы - это как в KOTOR - мы можем встать на путь добра или возглавить ситхов. Применяется сейчас вариантность прохождения отдельных квестов, частей сюжета, создаётся множество путей, по которым мы идём к финалу, а финал оставлен одним. В DAO мы всё равно убиваем архидемона, и в ME мы сражаемся со жнецами, что бы мы не выбирали в течение игры. Такие выборы ввести в TES ещё куда ни шло (только потихоньку, без фанатизма), но финал должен быть одним, я считаю.
Заимствования из других игр не должны быть самоцелью для разрабов. Особенно, если заимствовать вещи, которые составляют саму основу другой игры, для них она и создана (паркур в АС, моральный выбор в Ведьмаке). Вводить их в другую игру нужно деликатно и осторожно, чтобы ей не повредить.
Заимствования из других игр не должны быть самоцелью для разрабов. Особенно, если заимствовать вещи, которые составляют саму основу другой игры, для них она и создана (паркур в АС, моральный выбор в Ведьмаке). Вводить их в другую игру нужно деликатно и осторожно, чтобы ей не повредить.
Я хочу чтоб поправили движок чтоб в бошку с лука стреляеш сразу здох а не как в фаллоуте и обливионе
а не как в фаллоуте
В Фоле из скрытности с приличного оружия голову сносит только так практически у любого =)
В Вегасе благодаря глушителю на снайперке или 12,7-мм пистолете можно скрытно перебить весь лагерь\убежище\здание хедшотами так, что никто ни о чём и не догадается.
Без скрытности в голову тоже идут криты, но меньше. Но при приличной раскачке и этого хватает для экономии патронов в разы =)
Мне вот интересно - сильно требуя хедшотов, вы согласны на ответные меры - собственную гибель с попадания в вашу голову? =)
В Фоле из скрытности с приличного оружия голову сносит только так практически у любого =)
В Вегасе благодаря глушителю на снайперке или 12,7-мм пистолете можно скрытно перебить весь лагерь\убежище\здание хедшотами так, что никто ни о чём и не догадается.
Без скрытности в голову тоже идут криты, но меньше. Но при приличной раскачке и этого хватает для экономии патронов в разы =)
Мне вот интересно - сильно требуя хедшотов, вы согласны на ответные меры - собственную гибель с попадания в вашу голову? =)
10cc
Жжешь,чувак! XD
По сабжу: для меня главное,чтоб игра была именно продолжением ТЕС, а не какой-то игрушкой со стороны,как сказал mykc "солянкой из игр" .
Жжешь,чувак! XD
По сабжу: для меня главное,чтоб игра была именно продолжением ТЕС, а не какой-то игрушкой со стороны,как сказал mykc "солянкой из игр" .
Итак, прочитав все мнения, вот список самого важного, список будет такой: от 10 до 1 места(т.е. популярности).
10 место:
Люди хотят гавно графу но чтоб не тормозило!
9 местечко будет:
Эротику и красивых дам!
Почётное 8 место:
Чтоб герой сам говорил и чтоб можно было говорить со всеми! (видимо дл
10 место:
Люди хотят гавно графу но чтоб не тормозило!
9 местечко будет:
Эротику и красивых дам!
Почётное 8 место:
Чтоб герой сам говорил и чтоб можно было говорить со всеми! (видимо дл
Моё:
Интересные квесты
Больше юмора
Хороший сюжет
Качественная боёвка
Трушная (ТЕСовская) ролевая часть
Насыщенный мир
Арбалеты и другие виды оружия, потчившие в 4 части виды оружия
И побольше шмоток
П.С.графа не так уж важна