Информация об игре v.1 [x]
разрабатывается на сильно модифицированном движке третьего фоллаута
по моему этот движок максимально модифицирован ;)
лучше бы они новый движок сделали :)
по моему этот движок максимально модифицирован ;)
лучше бы они новый движок сделали :)
TRAY 95
+1
+1
К слову вдруг Киркбрайд обмолвится пару словечек уже на декабрьском контесте?))))) Чем черт не шутит)
То что событий будут учитывать материал книги - то фальшивка наверное...200 лет после Септима...нет..не то что то...начинал читать Инфернал Сити на английском..как бы было время можно было бы и поглядеть что там к чему. Вопрос найти книжку не стоит даже.
То что событий будут учитывать материал книги - то фальшивка наверное...200 лет после Септима...нет..не то что то...начинал читать Инфернал Сити на английском..как бы было время можно было бы и поглядеть что там к чему. Вопрос найти книжку не стоит даже.
БиоФан
ну да :) в чём то ты прав
единственное что меня всегда раздражало это прыжок, а всё остальное гуд :)
было бы всё это вместе :)
ну да :) в чём то ты прав
единственное что меня всегда раздражало это прыжок, а всё остальное гуд :)
было бы всё это вместе :)
Кстати, есть вполне высокая вероятность, что ТЕС5 разрабатывается.
Говард не балаболка, но он всегда опровергает ложную инфу о ТЕС(если она конечно не совсем абсурдна)
а так как опровержений до сих пор нет...
Говард не балаболка, но он всегда опровергает ложную инфу о ТЕС(если она конечно не совсем абсурдна)
а так как опровержений до сих пор нет...
Кстати, это вполне возможно. Вот, смотрите - паралельно с разработкой FallOut 3 ещё в далёком 2007-м вылезла новость, где Т. Говард как-о тихонько намекал, что игра таки разрабатывается. Потом все эти информационные войны о онлайн-проэкте, регистрации доменов, обсуждения, тот сайт Юпитера и ьеперь вот, анонс. Если откинуть все детали то игра в разработке 3 года, а значит, выход через 92 дня - вполне планомерный.
Кстати, это вполне возможно.
Это более невероятно, чем возможно. Игру аннонсируют где-то за полгода до выхода. Ну как вариант, аннонсируют за 3-2 месяца, но потом перенесут дату. Нужно же подогреть интерес покупателей.
Это более невероятно, чем возможно. Игру аннонсируют где-то за полгода до выхода. Ну как вариант, аннонсируют за 3-2 месяца, но потом перенесут дату. Нужно же подогреть интерес покупателей.
Чил Ихар Дрезденский II, хотелось бы так...Но то же Тодд Ховард хотя и намекнул, что ведется разработка игры, но он же не уточнил, что речь идет именно о Древних Свитках...Загадочный и таинственный они народ, эти беседовцы ))). http://tes.ag.ru/beth/10112301.shtml
А слухи о возможном выходе разлетелись по сайтам с невероятной быстротой :)
А слухи о возможном выходе разлетелись по сайтам с невероятной быстротой :)
А слухи о возможном выходе разлетелись по сайтам с невероятной быстротой
Ещё бы. Одна из самых ожидаемых игр же.
Ещё бы. Одна из самых ожидаемых игр же.
Неправда, все замерли в ожидании нового потока поноса из задницы биотварей.
Я даже не знаю о чём ты говоришь.
Я даже не знаю о чём ты говоришь.
Раб Charley Black.
В августе этого года исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Ховард дал интервью Eurogamer.net, где сказал, что большая часть команды - порядка 90 человек - трудится над новой игрой, разработка которой началась более двух лет назад. Тодд сообщил, что хотя не может дать точную дату анонса, но на сей раз временной промежуток между объявлением и релизом игры будет меньше обычного. Технологически игра базируется на продвинутом движке Fallout 3, однако он значительно переработан и улучшен.
Всё очевидно. Пятую часть делают давно и в бункере.
В августе этого года исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Ховард дал интервью Eurogamer.net, где сказал, что большая часть команды - порядка 90 человек - трудится над новой игрой, разработка которой началась более двух лет назад. Тодд сообщил, что хотя не может дать точную дату анонса, но на сей раз временной промежуток между объявлением и релизом игры будет меньше обычного. Технологически игра базируется на продвинутом движке Fallout 3, однако он значительно переработан и улучшен.
Всё очевидно. Пятую часть делают давно и в бункере.
Пятую часть делают давно и в бункере.
Три года назад тот же Тодд говорил, что они уже разрабатывают пятую часть.
базируется на продвинутом движке Fallout 3
А движок Fallout 3, в свою очередь, продвинутая версия движка Обливиона. Я очень сомневаюсь насчёт правдивости этой информации.
Три года назад тот же Тодд говорил, что они уже разрабатывают пятую часть.
базируется на продвинутом движке Fallout 3
А движок Fallout 3, в свою очередь, продвинутая версия движка Обливиона. Я очень сомневаюсь насчёт правдивости этой информации.
Maxwi
Эта инфа - глупая ложь. Ласт Вар и т.п. Бред.
Эта инфа - глупая ложь. Ласт Вар и т.п. Бред.
Три года назад тот же Тодд говорил, что они уже разрабатывают пятую часть.
Нет, не говорил. Лишь намекал, но прозрачно. Что планируется. А в 2009 заявил, что ТЕС 5 они не делают.
Нет, не говорил. Лишь намекал, но прозрачно. Что планируется. А в 2009 заявил, что ТЕС 5 они не делают.
Если выпустят ММО, то, как это обычно принято в Западе, с платной подпиской. Будет 3.5 пользователя, потом она разорится, переведётся на донат с бесплатной регистрацией и скатится в дерьмо. Но, будем надеятся, что Зенимакс да Беседка проявлят плагоразумие, и не изменят своей многолетней традиции одиночного прохождения игры. А вот мультиплеер был бы вполне приятен, да вот только все равно - было бы не тру ТЕС.
Выдержка из интервью Тодда Ховарда в августе про графику новой игры:
"Fallout 3 technically does a lot more than Oblivion. The new stuff is an even bigger ju.mр from that. I can say it is on the existing platforms, which we're really happy with. You almost feel like you have a new console when you see the game."
Вольный перевод:
"Фоллаут 3 технически был намного совершенней Обливиона. Новая же игра станет гораздо большим скачком вперед. Мы полностью довольны возможностями современных платформ, но когда вы увидите игру, вы сперва решите, что у вас консоль нового поколения"
"Fallout 3 technically does a lot more than Oblivion. The new stuff is an even bigger ju.mр from that. I can say it is on the existing platforms, which we're really happy with. You almost feel like you have a new console when you see the game."
Вольный перевод:
"Фоллаут 3 технически был намного совершенней Обливиона. Новая же игра станет гораздо большим скачком вперед. Мы полностью довольны возможностями современных платформ, но когда вы увидите игру, вы сперва решите, что у вас консоль нового поколения"
Alkapone-X
Поддерживаю, это будет даже очень круто.
Поддерживаю, это будет даже очень круто.
Мне показалось или в трейлере голос Гендальфа из LOTR?
Это значит, что будет одна провинция? Сколько слухов было о всем мире TES =) Если так, то полюбому не последняя часть.
Компания Bethesda Softworks A Zenimax Media Company в своем Twitter подтвердила - новая часть культовой фентезийной саги The Elder Scrolls V: Skyrim использует новый движок, а не версию из The Elder Scrolls IV: Oblivion и Fallout 3.
"Мы видели много обсуждений касательно движка TESV. Он новый и игра выглядит потрясающе!"
Ждем с нетерпением возвращения "Древних свитков" 11 ноября 2011 года!
http://gamemag.ru/news/bethesda-ispolzuet-noviy-dvigok-the-elder-scrolls-skyrim-59703
"Мы видели много обсуждений касательно движка TESV. Он новый и игра выглядит потрясающе!"
Ждем с нетерпением возвращения "Древних свитков" 11 ноября 2011 года!
http://gamemag.ru/news/bethesda-ispolzuet-noviy-dvigok-the-elder-scrolls-skyrim-59703
Он новый и игра выглядит потрясающе
гуд :)
гуд :)
Благодарю.
Вот немножко нарыл в ютюбе:
Alkapone-X, +1 Спасибо. Я обрезал эту фотографию и поместил на раб.стол. Смотрится очень эффектно!
Выступление Тодда Ховарда и тизер игры на VGA 2010 с русскими субтитрами
Alkapone-X
Да кое-что подрезать , добавить рожи ГГ и ГЗ , вот вам и шапка форума. +10.
Да кое-что подрезать , добавить рожи ГГ и ГЗ , вот вам и шапка форума. +10.
Defender27 я сначала думал что это фейк, но когда показали геймплэй понял что не фейк. А почему там написано зима 2010?
Пересмотрел 2 раза этот ролик и у меня появились вопросы.
Что показывают в первой половине этого трейлера?
Что показывают в первой половине этого трейлера?
Я вообще думал, что в 5 части будет несколько провинций. Все таки финальная часть. А оказалось придеться исследовать унылый заснеженный Скайрим....
Если будет только одна провинция, то будет много аддонов.
ShadowWarrior123
Ты знаеш у меня тоже возникли вопросы. Если те куски геймплея, что там показаны , это уже игра то будет большой обломион в отношении качества графы. Я не силен в английском , но похоже в клипе показаны некоторые возможности движка TESV .
Ты знаеш у меня тоже возникли вопросы. Если те куски геймплея, что там показаны , это уже игра то будет большой обломион в отношении качества графы. Я не силен в английском , но похоже в клипе показаны некоторые возможности движка TESV .
Чо в том ролике делали три чела в современной одежде на арене. Может это вообще разводилово. Но вторая половина ролика из какой-то рпг с неплохой графой, приличной анимацией и с видом от 1-го лица и от 3-го. Очень похоже на ТЕС.
да фейк это, вы на дату выкладывания видео посмотрите
Ну осмелюсь заявить, опираясь на ролик LordConqueror'а, что в Скайрим (и наверно не только в Скайрим), в котором идёт война вернулись драконы и их должен уничтожить Довак'лиин, он же Драконорожденный, и скорее всего наш ГГ
Интересно Драконорожденный воплощение Акатоша, забытый наследник императора, или (если принять буквально) драконы кого-то ... ну вы понимаете и он родился? Как считаете?
Интересно Драконорожденный воплощение Акатоша, забытый наследник императора, или (если принять буквально) драконы кого-то ... ну вы понимаете и он родился? Как считаете?
Ладно если видео фейк то чо за игра в нём показана.
Defender27
ShadowWarrior123
Кто нибудь описания ролика читал? Автор ролика ж всё написал...
[Third fanmade trailer]
Scenes from:
Gothic 4 Trailer
Paraworld
Empire Total War
Project Offset (Gameplay)
music: The Chronicles of Narnia - The Lion, the Witch & the Wardrobe trailer music
Перевод примерный:
Это третий фанатский трейлер
Сцены взяты из:
Gothic 4 трейлер
Paraworld
Empire Total War
Project Offset (Геймплей)
Музыкальное сопровождение:
взято из трейлера первой части Хроники Нарнии (то бишь Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф)
ShadowWarrior123
Кто нибудь описания ролика читал? Автор ролика ж всё написал...
[Third fanmade trailer]
Scenes from:
Gothic 4 Trailer
Paraworld
Empire Total War
Project Offset (Gameplay)
music: The Chronicles of Narnia - The Lion, the Witch & the Wardrobe trailer music
Перевод примерный:
Это третий фанатский трейлер
Сцены взяты из:
Gothic 4 трейлер
Paraworld
Empire Total War
Project Offset (Геймплей)
Музыкальное сопровождение:
взято из трейлера первой части Хроники Нарнии (то бишь Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф)
Всё понял. Я английский плохо знаю.
Я вобщето английский лиш в 1-ом классе изучал. Прошу прощения за неспортивное поведение. Чесно говоря малость расстроился когда увидел этот трейлер, подумал что физика 5-го будет такой. КречетАкс спасибо что развеял мои сомнения.
Кстати, в твиттере бесезды написано, что правильное написание этого персонажа - Dovahkiin, то есть Довак'ин, а никакой не Довак'лиин.
Вот за этого персонажа скорее всего и будем играть.
Чем-то по назначению Нереварина напоминает.
Думаю будет практически точной копией
Вот за этого персонажа скорее всего и будем играть.
Чем-то по назначению Нереварина напоминает.
Думаю будет практически точной копией
TERAB1T
Если не зек, то беседка явно потеряла хватку)
Как-то мне не нравятся эти драконы. Чувствую с ними TES будет совсем не тот.
Если не зек, то беседка явно потеряла хватку)
Как-то мне не нравятся эти драконы. Чувствую с ними TES будет совсем не тот.
TERAB1T
Мартина не на долго хватило. Секунд 40.
Мартина не на долго хватило. Секунд 40.
Bethesda только что подтвердила, что The Elder Scrolls V: Skyrim выйдет на PC,XBOX 360 и Playstation 3 в cвоем пресс релизе.
В трейлере в ту субботу не было информации на каких платформах выйдет игра.
Известно, что игра будет базироваться на совершенно новом графическом/геймплей движке.
Плюс ко всему Bethesda написала на своем твитере, что в начале января выйдет новый выпуск Gameinformer посвященный игре.
http://gamemag.ru/news/the-elder-scrolls-skyrim-podtvergden-dlya-pcxbox-360-playstation-3-59718
В трейлере в ту субботу не было информации на каких платформах выйдет игра.
Известно, что игра будет базироваться на совершенно новом графическом/геймплей движке.
Плюс ко всему Bethesda написала на своем твитере, что в начале января выйдет новый выпуск Gameinformer посвященный игре.
http://gamemag.ru/news/the-elder-scrolls-skyrim-podtvergden-dlya-pcxbox-360-playstation-3-59718
Когда первый раз прочитал название части получилось - "Скурим" =). В общем будем ждать, надеяться и верить.
Да, я сразу понял что этот ролик фейк. Но сделан вообще неплохо ))
Тут тема о новостях и событиях,а не хотелка всякая...
Bombadil33
Драконы есть в мире TES. Почитай "таинственный Акавир". И в TES Adventures: Redguard был дракон (и с ним надо было драться)
Насчет TES 5: после новости про новый движок все как-то забыли еще одну маленькую (но важную) информацию об игре. В TES 5 не будет ограничения на уровень развития персоонажа. (Тодд Говард говорил об этом на QuakeCon 2010)
Драконы есть в мире TES. Почитай "таинственный Акавир". И в TES Adventures: Redguard был дракон (и с ним надо было драться)
Насчет TES 5: после новости про новый движок все как-то забыли еще одну маленькую (но важную) информацию об игре. В TES 5 не будет ограничения на уровень развития персоонажа. (Тодд Говард говорил об этом на QuakeCon 2010)
Нет движок другой.
Началась предпродажа www.gamestop.com/browse/ProductMerch.aspx?groupid=1166 . Хотя кому в нашей стране это интересно?
Мне к примеру интересно. Потому как такую игру буду брать нормальное издание(коллекционное скорее всего), а не убогий джевел за 500р.
Вот только ещё не решил, брать на консоль или пк.
Мне к примеру интересно. Потому как такую игру буду брать нормальное издание(коллекционное скорее всего), а не убогий джевел за 500р.
Вот только ещё не решил, брать на консоль или пк.
LordConqueror, согласен)) Ради ткого события не жалко и потратится
Максимум наверно подарочное издание.
10cc
А они когда-то были?:)
Да. Когда главные навыки поднимаются до 100 уровень не получишь т.к не развиваются эти навыки. Многие предпочитали обманывать игру отсидкой в тюрьме. Но характеристики выше 100 не поднимались, поэтому в какой-то момент развитие останавливалось.
А они когда-то были?:)
Да. Когда главные навыки поднимаются до 100 уровень не получишь т.к не развиваются эти навыки. Многие предпочитали обманывать игру отсидкой в тюрьме. Но характеристики выше 100 не поднимались, поэтому в какой-то момент развитие останавливалось.
Вышел традиционный подкаст от Bethesda, шестой по счету: http://download.zenimax.com/bethblog/podcast/TheBethesdaPodcast_06.mp3 . В нем Тодд Ховард рассказывал о Скайриме, но рассказывал так, что ничего нового и не сказал, ходил вокруг да около. Что интересного - Тодд сказал, что разрабатывать концепцию Скайрима они начали сразу же после выхода в свет Обливиона, то есть разработка игры продолжается уже 4 года; говорил, как трудно держать в секрете разработку такого проекта долгое время; в январьском "Гейминформере" будет огромнейшая куча новой инфы, больше, чем мы можем представить; сказал, что игра по-любому понравится фанатам серии (да уж, было бы странно, если бы он сказал, что она не понравится...); первый ролик назвал даже не тизером, скорее лаунч-трейлером. Вроде всё, что запомнилось, возможно что-то пропустил вследствие неидеального знания английского языка. И на закуску самое сладкое - в конце подкаста звучит музыка из лаунч-трейлера без пафосного голоса рассказчика. Так как многим она ужасно нравится, я ее любезно вырезал отдельно: http://www.playground.ru/files/42969/ .
В дополнение к сообщению TERAB1T'а
Если я правильно понял в Скайриме можно будет курить трубку, на чём-то путешествовать верхом. Ещё он сказал, что мы будем проводить месяцы в этом мире. Они очень ценят поддержку фанатов, которая помогала им в перерывы между выходом частей. Ещё все мы очень удивимся как много инфы будет слито гейминформеру. Команда у них выросла до 30 человек. Короче, в основном, они говорили про команду, как они долго делали игру и шутили (например, что может сольют инфу в день Святого Валентина.)
Половина подкаста состояла из ролика и ролика без голоса рассказчика.
Если я правильно понял в Скайриме можно будет курить трубку, на чём-то путешествовать верхом. Ещё он сказал, что мы будем проводить месяцы в этом мире. Они очень ценят поддержку фанатов, которая помогала им в перерывы между выходом частей. Ещё все мы очень удивимся как много инфы будет слито гейминформеру. Команда у них выросла до 30 человек. Короче, в основном, они говорили про команду, как они долго делали игру и шутили (например, что может сольют инфу в день Святого Валентина.)
Половина подкаста состояла из ролика и ролика без голоса рассказчика.
Sanmen12 а хто не хочет? За инфу спасибо.
TERABIT, спс, что перевёл.
Я пытался что-то уловить, но английский на слух оооочень плохо воспринимаю
а насчёт изданий, думаю, куплю коллекционку(ну, смотря, что в ней будет)
LordConqueror
Бери на ПК. На соньке фанатских модов уж точно не будет.
Я пытался что-то уловить, но английский на слух оооочень плохо воспринимаю
а насчёт изданий, думаю, куплю коллекционку(ну, смотря, что в ней будет)
LordConqueror
Бери на ПК. На соньке фанатских модов уж точно не будет.
TERAB1T
Спасибо за музыку! А насчет 30 человек я думаю что 30 человек над ней работали с 2006 года. А когда Bethesda выпустила Fallout 3 остальные 60 тоже подтянулись (в Bethesda работает всего 90 человек)
Спасибо за музыку! А насчет 30 человек я думаю что 30 человек над ней работали с 2006 года. А когда Bethesda выпустила Fallout 3 остальные 60 тоже подтянулись (в Bethesda работает всего 90 человек)
LordConqueror
Бери на ПК. На соньке фанатских модов уж точно не будет.
В фанатские моды принципиально не играю(они только игру портят на мой взгляд), только в официальные.
Хотя можно купить игру и на 2 платформы)))
Бери на ПК. На соньке фанатских модов уж точно не будет.
В фанатские моды принципиально не играю(они только игру портят на мой взгляд), только в официальные.
Хотя можно купить игру и на 2 платформы)))
LordConqueror
сжечь, сжечь, сжечь!!!:D
В фанатские моды принципиально не играю(они только игру портят), только в официальные.
Таки наоборот.
1).Например ООО серьёзно разнообразит обливион, не нарушая атмосферу, убирая эту тупую левельность врагов, и т.д.
2)."Андоран: Ось" это просто гениально. Ашеровская ЮС брызжет юмором.
3).Новые квесты, броня, оружие. Всё это продлило жизнь такой хиленькой игре как обливион просто на немыслимый срок.
сжечь, сжечь, сжечь!!!:D
В фанатские моды принципиально не играю(они только игру портят), только в официальные.
Таки наоборот.
1).Например ООО серьёзно разнообразит обливион, не нарушая атмосферу, убирая эту тупую левельность врагов, и т.д.
2)."Андоран: Ось" это просто гениально. Ашеровская ЮС брызжет юмором.
3).Новые квесты, броня, оружие. Всё это продлило жизнь такой хиленькой игре как обливион просто на немыслимый срок.
GreyArgonian согласен. Я сам недавно решил в облу поиграть. Накачал модов гига на 3 и теперь игра не запускается.
Таки наоборот.
У меня другое мнение, но я его никому не навязываю.
У меня другое мнение, но я его никому не навязываю.
Ramhha
Я это и имел в виду.
Я это и имел в виду.
LordConqueror
Поддерживаю целиком и полностью. Тоже спорил в соседней теме с одной особой, которая играет в моды, а не в игру...
Ramhha
+1
Вчера играл в Обливион, зашел по делам в часовню Брумы, там мужик был и сказал мне такую вот любопытную вещь:

Если кто не помнит (что вряд ли), то родина нодов - Скайрим. Улавливается связь с новой частью и упоминаниями в трейлере о драконах и драконорожденным. Прогуглил имя Исмир и вот что нашел:
"Исмир (Дракон Севера) - Северный аспект Талоса. Он противостоял силе голосов Седобородых достаточно долго, чтобы услышать их пророчество. Позднее, многие нордлинги не могли смотреть на него, не видя на его месте дракона. Другое имя Тайбера Септима"
Кто что думает по этому поводу? Мне кажется от этого сюжет и будет отталкиваться.
Поддерживаю целиком и полностью. Тоже спорил в соседней теме с одной особой, которая играет в моды, а не в игру...
Ramhha
+1
Вчера играл в Обливион, зашел по делам в часовню Брумы, там мужик был и сказал мне такую вот любопытную вещь:

Если кто не помнит (что вряд ли), то родина нодов - Скайрим. Улавливается связь с новой частью и упоминаниями в трейлере о драконах и драконорожденным. Прогуглил имя Исмир и вот что нашел:
"Исмир (Дракон Севера) - Северный аспект Талоса. Он противостоял силе голосов Седобородых достаточно долго, чтобы услышать их пророчество. Позднее, многие нордлинги не могли смотреть на него, не видя на его месте дракона. Другое имя Тайбера Септима"
Кто что думает по этому поводу? Мне кажется от этого сюжет и будет отталкиваться.
Сегодня внезапно обнаружил, что на Википедии есть страница, посвященная Тамриэлю. Вот что там написано про Скайрим, может кому интересно:
"Скайрим (англ. Skyrim) — одна из провинций Тамриэля, вторая родина нордлингов. Скайрим известен также как Старое Королевство или Отчизна, был первым регионом Тамриэля, заселенным людьми с континента Атмора. Нордлинги называют Скайрим Глоткой Мира, ибо именно там небо выдыхает на землю и формирует её.
Климат Скайрима весьма холодный, хотя в недолгое скайримское лето природа оживает. В Империи бытует стереотип, что от Скайрима стоит держаться подальше: не только из-за снежных бурь, но из-за страсти нордлингов к спиртным напиткам, особенно «Мёду Нордов» и дракам без особого повода. Нордлингов Скайрима считают варварами, но они лишь «свободны убивать то, что им хочется, и когда хочется, свободны поклоняться тому, что они выберут сами».
География
Скайрим расположен на севере Тамриэля. Граничит с Хай Роком и Хаммерфеллом на западе, Сиродиилом на юге и Морровиндом на востоке.
По северной границе Скайрима сохранилось множество крепостей времен Ремана, построенных для противостояния Акавиру. Основной перевал связывающий Скайрим с Сиродиилом — это так называемый Белый Проход, в котором расположена древняя Крепость Акавири.
Скайрим имеет морскую границу с Атморой. Остров Солстхейм можно назвать частью Скайрима, а можно и частью Морровинда, достоверных данных нет.
История
Историки часто описывают расселение людей по Тамриэлю как последствия военной экспансии нордлингов Скайрима, хотя это не совсем так. Недики Скайрима не смогли сжиться с местными эльфами, и устроили военную экспансию в другие провинции, обеспечив нарушение равновесия между людьми и альдмерами.
Одной из известнейших правителей Скайрима была Потема, Королева-Волчица Скайримского королевства Солитюд. Сыгравшая огромную роль в истории Империи, она осталась в народной памяти, как ужасная королева-некромант, превратившая Солитюд в долину нежити.
Некоторое время в Скайриме жил и Тайбер Септим.
Именно из Скайрима планировалось завоевать Морровинд перед подписанием мирного договора.
В Скайриме выросла нынешняя королева-мать Морровинда Барензия.
Религия
Пантеон Скайрима включает таких богов, как Алдуин, Дибелла, Орки, Цун, Мара (в Скайриме её считают служанкой Кине), Стун, Кине, Юнал, Шор, Исмир, Хермеус-Мора, Малох. Считается, что Юнал (Джунал) — это Юлианос пантеона имперцев. Его нет в современной мифологии Скайрима, но раньше ему поклонялись как Рунному Богу, божеству герметических орденов."
Особенно понравилась фраза "в недолгое скайримское лето природа оживает". Значит не только зима будет, что не может не радовать.
"Скайрим (англ. Skyrim) — одна из провинций Тамриэля, вторая родина нордлингов. Скайрим известен также как Старое Королевство или Отчизна, был первым регионом Тамриэля, заселенным людьми с континента Атмора. Нордлинги называют Скайрим Глоткой Мира, ибо именно там небо выдыхает на землю и формирует её.
Климат Скайрима весьма холодный, хотя в недолгое скайримское лето природа оживает. В Империи бытует стереотип, что от Скайрима стоит держаться подальше: не только из-за снежных бурь, но из-за страсти нордлингов к спиртным напиткам, особенно «Мёду Нордов» и дракам без особого повода. Нордлингов Скайрима считают варварами, но они лишь «свободны убивать то, что им хочется, и когда хочется, свободны поклоняться тому, что они выберут сами».
География
Скайрим расположен на севере Тамриэля. Граничит с Хай Роком и Хаммерфеллом на западе, Сиродиилом на юге и Морровиндом на востоке.
По северной границе Скайрима сохранилось множество крепостей времен Ремана, построенных для противостояния Акавиру. Основной перевал связывающий Скайрим с Сиродиилом — это так называемый Белый Проход, в котором расположена древняя Крепость Акавири.
Скайрим имеет морскую границу с Атморой. Остров Солстхейм можно назвать частью Скайрима, а можно и частью Морровинда, достоверных данных нет.
История
Историки часто описывают расселение людей по Тамриэлю как последствия военной экспансии нордлингов Скайрима, хотя это не совсем так. Недики Скайрима не смогли сжиться с местными эльфами, и устроили военную экспансию в другие провинции, обеспечив нарушение равновесия между людьми и альдмерами.
Одной из известнейших правителей Скайрима была Потема, Королева-Волчица Скайримского королевства Солитюд. Сыгравшая огромную роль в истории Империи, она осталась в народной памяти, как ужасная королева-некромант, превратившая Солитюд в долину нежити.
Некоторое время в Скайриме жил и Тайбер Септим.
Именно из Скайрима планировалось завоевать Морровинд перед подписанием мирного договора.
В Скайриме выросла нынешняя королева-мать Морровинда Барензия.
Религия
Пантеон Скайрима включает таких богов, как Алдуин, Дибелла, Орки, Цун, Мара (в Скайриме её считают служанкой Кине), Стун, Кине, Юнал, Шор, Исмир, Хермеус-Мора, Малох. Считается, что Юнал (Джунал) — это Юлианос пантеона имперцев. Его нет в современной мифологии Скайрима, но раньше ему поклонялись как Рунному Богу, божеству герметических орденов."
Особенно понравилась фраза "в недолгое скайримское лето природа оживает". Значит не только зима будет, что не может не радовать.
The Elder Scrolls V: Skyrim находится в разработке уже 4 года
Продюсер серий Fallout и The Elder Scrolls Тодд Ховард (Todd Howard) в интервью Eurogamer рассказал, что разработка The Elder Scrolls V: Skyrim началась четыре года назад, сразу после завершения работы над The Elder Scrolls 4: Oblivion.
Также Говард сообщил, что новая информацию о The Elder Scrolls V: Skyrim появится в январе следующего года, и как сказал сам продюсер, мы будем удивлены количеством информации, которую нам покажут.
The Elder Scrolls V: Skyrim поступит в продажу 11 ноября следующего года для PC, Xbox 360 и PS3.
http://playfront.de/the-elder-scrolls-v-skyrim-schon-seit-4-jahren-in-entwicklung/
Продюсер серий Fallout и The Elder Scrolls Тодд Ховард (Todd Howard) в интервью Eurogamer рассказал, что разработка The Elder Scrolls V: Skyrim началась четыре года назад, сразу после завершения работы над The Elder Scrolls 4: Oblivion.
Также Говард сообщил, что новая информацию о The Elder Scrolls V: Skyrim появится в январе следующего года, и как сказал сам продюсер, мы будем удивлены количеством информации, которую нам покажут.
The Elder Scrolls V: Skyrim поступит в продажу 11 ноября следующего года для PC, Xbox 360 и PS3.
http://playfront.de/the-elder-scrolls-v-skyrim-schon-seit-4-jahren-in-entwicklung/
Да как же они нас не любят, ведь народ теперь почти год места себе не будет находить , клавы до дыр протут а мышами в столе дырку проковыряют. Фанатов нужно холить и лелеять нельзя так сразу бац и вторая смена. Четыре года прятали могли бы и ещё месяцев шесть, семь, восемь потерпеть а то я с нервным расстройством слягу. Дайте кто нибудь валерьянки.
The Elder Scrolls V: Skyrim находится в разработке уже 4 года
вполне ожидаемо :)
По этой карте в Скайриме будет 1 столица, 7-8 городов
и судя по физической карте Скайрим будет высокогорной местностью :)
вполне ожидаемо :)
По этой карте в Скайриме будет 1 столица, 7-8 городов
и судя по физической карте Скайрим будет высокогорной местностью :)
TERAB1T
В Танзании две столицы. Под словосочетанием "1 столица" я имел в виду 1 большой город как Имперский или Морнхолд.
В Танзании две столицы. Под словосочетанием "1 столица" я имел в виду 1 большой город как Имперский или Морнхолд.
TERAB1T
можно ссылочку?
можно ссылочку?
GreyArgonian
Лови
http://xbox360.ign.com/articles/114/1140284p1.html
http://pc.ign.com/articles/114/1141301p1.html
Лови
http://xbox360.ign.com/articles/114/1140284p1.html
http://pc.ign.com/articles/114/1141301p1.html
ssagatt
На игромании?
*регается, голосует за Скайрим*
Религия
Пантеон Скайрима включает таких богов, как Алдуин, Дибелла, Орки, Цун, Мара (в Скайриме её считают служанкой Кине), Стун, Кине, Юнал, Шор, Исмир, Хермеус-Мора, Малох. Считается, что Юнал (Джунал) — это Юлианос пантеона имперцев. Его нет в современной мифологии Скайрима, но раньше ему поклонялись как Рунному Богу, божеству герметических орденов."
Что за каша?
Лорды Дейдра, рядом Мара и Акатош. И это пантеон Нордов? Да-уж...
На игромании?
*регается, голосует за Скайрим*
Религия
Пантеон Скайрима включает таких богов, как Алдуин, Дибелла, Орки, Цун, Мара (в Скайриме её считают служанкой Кине), Стун, Кине, Юнал, Шор, Исмир, Хермеус-Мора, Малох. Считается, что Юнал (Джунал) — это Юлианос пантеона имперцев. Его нет в современной мифологии Скайрима, но раньше ему поклонялись как Рунному Богу, божеству герметических орденов."
Что за каша?
Лорды Дейдра, рядом Мара и Акатош. И это пантеон Нордов? Да-уж...
GreyArgonian
Шаманизм в чистом виде.
Шаманизм в чистом виде.
А кто точно знает когда выйдет игра?Я тоже информации накопал.
На выставке QuakeCon 2010 исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард рассказал, что они разрабатывают некий неанонсированный пока проект. Причем не тот, о котором он говорил на прошлой QuakeCon, а еще один. Если сложить один плюс один, то можно понять, что в разработке у Bethesda находится уже две неизвестных игры. По словам Тодда, он буквально разрывается между ними. Сейчас завершена работа над дизайном второго тайтла.
Игра делается на сильно переработаном движке Fallout 3: «Fallout 3 в техническом плане был куда более совершенным, чем Oblivion. А новая модификация будет еще более серьезным шагом вперед. Движок работает на существующих платформах, возможностями которых мы вполне довольны. Но когда вы запустите эту игру, то почувствуете, будто играете на консоли следующего поколения».
Говард уже давно заявил, что первый проект точно не является продолжением серии The Elder Scrolls, поэтому шансы второго оказаться именно тем самым The Elder Scrolls 5 возрастают многократно. Пока студия в составе 90 человек занята первой игрой, которая создается уже около двух лет и может быть анонсирована в любой момент. Но так как разработчики хотят представить вниманию публики как можно больше новых наработок, то с анонсом решили чуть-чуть подождать.
Кстати говоря, еще одна хорошая новость от Тодда: в новых играх Bethesda не будет так раздражавшего ранее ограничения на уровень развития персонажа.
На выставке QuakeCon 2010 исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард рассказал, что они разрабатывают некий неанонсированный пока проект. Причем не тот, о котором он говорил на прошлой QuakeCon, а еще один. Если сложить один плюс один, то можно понять, что в разработке у Bethesda находится уже две неизвестных игры. По словам Тодда, он буквально разрывается между ними. Сейчас завершена работа над дизайном второго тайтла.
Игра делается на сильно переработаном движке Fallout 3: «Fallout 3 в техническом плане был куда более совершенным, чем Oblivion. А новая модификация будет еще более серьезным шагом вперед. Движок работает на существующих платформах, возможностями которых мы вполне довольны. Но когда вы запустите эту игру, то почувствуете, будто играете на консоли следующего поколения».
Говард уже давно заявил, что первый проект точно не является продолжением серии The Elder Scrolls, поэтому шансы второго оказаться именно тем самым The Elder Scrolls 5 возрастают многократно. Пока студия в составе 90 человек занята первой игрой, которая создается уже около двух лет и может быть анонсирована в любой момент. Но так как разработчики хотят представить вниманию публики как можно больше новых наработок, то с анонсом решили чуть-чуть подождать.
Кстати говоря, еще одна хорошая новость от Тодда: в новых играх Bethesda не будет так раздражавшего ранее ограничения на уровень развития персонажа.
TEMPp
капитаним?
капитаним?
TEMPp
тизер трейлер (руская озвучка)
И не стыдно на такую озвучку ссылку давать?
А на канобу к Скайриму вообще запустили музыку из Heroes of Might and Magic IV.
тизер трейлер (руская озвучка)
И не стыдно на такую озвучку ссылку давать?
А на канобу к Скайриму вообще запустили музыку из Heroes of Might and Magic IV.
Всех с Новым Годом ! Удачи и счастья!
Главный редактор GameInformer Энди Макнамара написал в твиттере, что обложка на сайте появится в четверг, а сам журнал доберется до подписчиков ближе к концу недели. Обложка будет полностью черной с надписью (мб логотипом) The Elder Scrolls V: Skyrim. Одновременно с этим в сеть выйдут куча подробностей, касаемых игры. Главред обещает нам взорвать мозг количеством новой инфы в статье. Чтож, почитаем - увидим)). Также стало известно, что в превью Скайрима 14 страниц, а игра выглядит восхитительно (кто бы сомневался))
На сайте Amazon.com появилась информация о новой новелле Elder Scrolls от Грега Киза (Greg Keyes), которая называется Lord of Souls (Повелитель Душ). Сюжет новеллы будет логическим продолжением истории Infernal City. Релиз книги запланирован на 27 сентября 2011 года, что на полтора месяца ранее выхода Skyrim. © ElderScrolls.net
А вот неприятная новость - GameInformer-то выйдет, а вот увидеть сканы статьи или скринов возможно нам и не удастся. Так как издание собирается подать в суд на блог, в котором были выложены сканы статьи новой части Tomb Raider. Возможно, теперь народ будет бояться выкладывать сканы этого журнала. Но надеемся на лучшее))
Только что на сайте Gameinformer.com состоялась премьера обложки февральского выпуска журнала GameInformer, центральной темой которого станет 14-страничное превью игры The Elder Scrolls V: Skyrim:

Дополнительная информация и указания к расшифровке текста на задней странице (который содержит в себе завязку сюжета) будут представлены чуть позже сегодня. В самом журнале нас ждет огромный обзор и 20 скриншотов из игры.
За новой информацией можно будет следить тут или в блоге по игре на ПГ.
UPD. Стало возможно разгадать надписи на обложке журнала на этой страничке. Подсказки:
1.) В драконьем алфавите не 26 букв, как в латинском. Иногда одна руна состоит из двух латинских символов.
2.) Используйте транскрипцию рун и небольшой словарь, который находится в самом низу страницы по ссылке.
3.) Внимательно вслушайтесь в тизер-трейлер, найдете дополнительные подсказки.
Дерзайте). Если кому лень разгадывать, чуть позже выложу переведенный текст.
UPD 2. Вот собственно текст:
А вот тот же текст, но на драконьем:
Он примечателен тем, что первый куплет был спет хором в конце тизер-трейлера.
Язык драконов будет активно использоваться в игре, а из этого текста можно узнать имя главного злодея -

Дополнительная информация и указания к расшифровке текста на задней странице (который содержит в себе завязку сюжета) будут представлены чуть позже сегодня. В самом журнале нас ждет огромный обзор и 20 скриншотов из игры.
За новой информацией можно будет следить тут или в блоге по игре на ПГ.
UPD. Стало возможно разгадать надписи на обложке журнала на этой страничке. Подсказки:
1.) В драконьем алфавите не 26 букв, как в латинском. Иногда одна руна состоит из двух латинских символов.
2.) Используйте транскрипцию рун и небольшой словарь, который находится в самом низу страницы по ссылке.
3.) Внимательно вслушайтесь в тизер-трейлер, найдете дополнительные подсказки.
Дерзайте). Если кому лень разгадывать, чуть позже выложу переведенный текст.
UPD 2. Вот собственно текст:
А вот тот же текст, но на драконьем:
Он примечателен тем, что первый куплет был спет хором в конце тизер-трейлера.
Язык драконов будет активно использоваться в игре, а из этого текста можно узнать имя главного злодея -
Мой перевод. (Без литературной обработки(А вы как думали?))
Драконорожденный, Драконорожденный
С честью присягнул
Держать зло вечно в страхе,
И ожесточенных врагов разгромить,
Пусть они слышат крик триумфа.
Драконорожденный, ради вашего благословения мы молимся.
И свитки сказали
О черных крыльях во хладе,
Когда братья войну развернут,
Алдуин, проклятье королей,
Древняя тень, вырвется
С жаждой, проглотить мир.
Драконорожденный, Драконорожденный
С честью присягнул
Держать зло вечно в страхе,
И ожесточенных врагов разгромить,
Пусть они слышат крик триумфа.
Драконорожденный, ради вашего благословения мы молимся.
И свитки сказали
О черных крыльях во хладе,
Когда братья войну развернут,
Алдуин, проклятье королей,
Древняя тень, вырвется
С жаждой, проглотить мир.
Isildur [Bombadil33]
Спасибо , даже без обработки красиво.
Спасибо , даже без обработки красиво.
Еще целых 2 дня ждать!!! TERAB1T Спасибо за инфу. Надеюсь в журнале будет ответ на очень меня волнующий вопрос: Кто напишет музыку для TES 5.
Раньше, чем все ожидали. Первые сканы The Elder Scrolls V: Skyrim! Наслаждайтесь:

Главный персонаж является последним Драконорожденным. Место действия - Скайрим, время действия - два столетия спустя событий, происходящих в ТЕS IV. Вашим наставником будет один из Клинков (возможно последний), озвучивать его будет Max Von Sydow, чей голос мы слышали в тизер-трейлере игры.
Новые факты:
-Автолевелинг будет, как в Fallout 3, а не в Oblivion
-Оружие можно будет держать в обеих руках
-В игре будут присутствовать дети
-Случайные квесты теперь уровневые
-Не будет навыка "Мистицизм" (возможно он будет соединен с навыком "Изменение").
-Уменьшенное количество навыков (например, "Торговля" и "Убеждение" - теперь один навык).
-Добавлено зачарование предметов
-Драконы
-Не будет HUD'a (или он будет опциональным)
-Значительно улучшены лица, которые теперь показывают гораздо более широкий диапазон эмоций
-Дождь и снег теперь будут взаимодействовать с объектами
-Вода станет намного красивее
-Повышена дальность прорисовки
-Теперь в городах можно заниматься гораздо большим количеством дел (например, появится ожидаемый многими крафтинг оружия - нагревание, ковка и т. д.)
-Улучшен вид от третьего лица
-Улучшены модели персонажей
-В игре будет ТОЛЬКО синглплеер
-Повышение уровня теперь зависит от всех навыков, а не от шести выбранных в начале игры, как в Обливионе
-Не будет ограничения на уровень развития персонажа
-Никакого приближения лица во время разговора. Теперь общение будет происходить как в реальной жизни, то есть собеседник сможет прогуливаться с вами во время разговора или же продолжать заниматься своими делами и продолжать говорить.
-Большее количество актеров озвучания
-Мир в игре будет более живым. NPC будут задействованы в горнодобывающей промышленности, вырубке лесов, готовке пищи, сельском хозяйстве
-5 крупных городов
-Огромное количество мелких поселений, нордических руин, пещер и т. д.
-Система перков, как в Фолаут 3 - при каждом повышении уровня можно выбрать новый перк
А вообще инфы очень много, поэтому подождем перевода всей статьи.

Главный персонаж является последним Драконорожденным. Место действия - Скайрим, время действия - два столетия спустя событий, происходящих в ТЕS IV. Вашим наставником будет один из Клинков (возможно последний), озвучивать его будет Max Von Sydow, чей голос мы слышали в тизер-трейлере игры.
Новые факты:
-Автолевелинг будет, как в Fallout 3, а не в Oblivion
-Оружие можно будет держать в обеих руках
-В игре будут присутствовать дети
-Случайные квесты теперь уровневые
-Не будет навыка "Мистицизм" (возможно он будет соединен с навыком "Изменение").
-Уменьшенное количество навыков (например, "Торговля" и "Убеждение" - теперь один навык).
-Добавлено зачарование предметов
-Драконы
-Не будет HUD'a (или он будет опциональным)
-Значительно улучшены лица, которые теперь показывают гораздо более широкий диапазон эмоций
-Дождь и снег теперь будут взаимодействовать с объектами
-Вода станет намного красивее
-Повышена дальность прорисовки
-Теперь в городах можно заниматься гораздо большим количеством дел (например, появится ожидаемый многими крафтинг оружия - нагревание, ковка и т. д.)
-Улучшен вид от третьего лица
-Улучшены модели персонажей
-В игре будет ТОЛЬКО синглплеер
-Повышение уровня теперь зависит от всех навыков, а не от шести выбранных в начале игры, как в Обливионе
-Не будет ограничения на уровень развития персонажа
-Никакого приближения лица во время разговора. Теперь общение будет происходить как в реальной жизни, то есть собеседник сможет прогуливаться с вами во время разговора или же продолжать заниматься своими делами и продолжать говорить.
-Большее количество актеров озвучания
-Мир в игре будет более живым. NPC будут задействованы в горнодобывающей промышленности, вырубке лесов, готовке пищи, сельском хозяйстве
-5 крупных городов
-Огромное количество мелких поселений, нордических руин, пещер и т. д.
-Система перков, как в Фолаут 3 - при каждом повышении уровня можно выбрать новый перк
А вообще инфы очень много, поэтому подождем перевода всей статьи.
hud'а не будет и вроде как фасттревела тоже. Чем не плюсы
=>
«Быстрые путешествия» между различными локациями на карте остались на месте. Вид от первого и третьего лица был заметно улучшен – в игре даже появилась опция, позволяющая убрать все элементы интерфейса с экрана.
Что как бэ намекает, что всё осталось:)
Да и не только упрощения же будут
=>
Классы персонажей отправились на свалку истории
количество скиллов снизилось до 18 штук
Разработчики выкинули из игры школу «Мистицизма»
+ фолаутовские плюшки.
Этого достаточно, чтобы поставить крест.
=>
«Быстрые путешествия» между различными локациями на карте остались на месте. Вид от первого и третьего лица был заметно улучшен – в игре даже появилась опция, позволяющая убрать все элементы интерфейса с экрана.
Что как бэ намекает, что всё осталось:)
Да и не только упрощения же будут
=>
Классы персонажей отправились на свалку истории
количество скиллов снизилось до 18 штук
Разработчики выкинули из игры школу «Мистицизма»
+ фолаутовские плюшки.
Этого достаточно, чтобы поставить крест.
«Быстрые путешествия» между различными локациями на карте остались на месте.
Черт((
Вид от первого и третьего лица был заметно улучшен – в игре даже появилась опция, позволяющая убрать все элементы интерфейса с экрана.
Если появилась такая опция, значит не все теперь завязано на на метке компаса.
Классы персонажей отправились на свалку истории
Взамен класс персонажа обрисовывается во время игры в зависимости от твоих действий
количество скиллов снизилось до 18 штук
А сколько в обле было? То что слили вместе красноречие и торговлю - это только плюс.
фолаутовские плюшки
Чет я всегда говорил об отстутсвии перков в обле, но забывал что они были. Обязательные при достижении каждого 25го уровня навыка. Но даже все эти упрощения не повод ставить крест на игре, она же держиться не только на этих фишках. Будет много чего интересного, чего не было в прошлых частях
Черт((
Вид от первого и третьего лица был заметно улучшен – в игре даже появилась опция, позволяющая убрать все элементы интерфейса с экрана.
Если появилась такая опция, значит не все теперь завязано на на метке компаса.
Классы персонажей отправились на свалку истории
Взамен класс персонажа обрисовывается во время игры в зависимости от твоих действий
количество скиллов снизилось до 18 штук
А сколько в обле было? То что слили вместе красноречие и торговлю - это только плюс.
фолаутовские плюшки
Чет я всегда говорил об отстутсвии перков в обле, но забывал что они были. Обязательные при достижении каждого 25го уровня навыка. Но даже все эти упрощения не повод ставить крест на игре, она же держиться не только на этих фишках. Будет много чего интересного, чего не было в прошлых частях
игры в зависимости от твоих действий
То есть их нету.
А сколько в обле было?
21
То что слили вместе красноречие и торговлю - это только плюс.
Нет.
Обязательные при достижении каждого 25го уровня навыка
Это не перки.
Будет много чего интересного, чего не было в прошлых частях
Про обливион тоже было много вкусняшек. Говард клялся что обливион будет "жить" своей жизнью, люди будут покупать, работать...
Я надеюсь ты не настолько наивен, что всего что там расписано ждешь?:)
То есть их нету.
А сколько в обле было?
21
То что слили вместе красноречие и торговлю - это только плюс.
Нет.
Обязательные при достижении каждого 25го уровня навыка
Это не перки.
Будет много чего интересного, чего не было в прошлых частях
Про обливион тоже было много вкусняшек. Говард клялся что обливион будет "жить" своей жизнью, люди будут покупать, работать...
Я надеюсь ты не настолько наивен, что всего что там расписано ждешь?:)
Я надеюсь ты не настолько наивен, что всего что там расписано ждешь?:)
В этом-то и проблема. Недавно решил посмотреть превью и первые дорелизные ролики Облы, так вот много чего обещали, но мало выполнили. Как бы со Скайримом такого не произошло.
21
Ну всего-то ничего.
Нет.
Прокачка этих навыков была адским геморроем. Теперь геморроя будет в два раза меньше.
Это не перки.
А что тогда? Даже в журнале об этом написано.
В этом-то и проблема. Недавно решил посмотреть превью и первые дорелизные ролики Облы, так вот много чего обещали, но мало выполнили. Как бы со Скайримом такого не произошло.
21
Ну всего-то ничего.
Нет.
Прокачка этих навыков была адским геморроем. Теперь геморроя будет в два раза меньше.
Это не перки.
А что тогда? Даже в журнале об этом написано.
Как бы со Скайримом такого не произошло.
Так и будет. Пиар ради массового предзаказа и стягивания горячей коробочки с полок. Как ни печально.
Ну всего-то ничего.
Сравни сколько было навыков в даггерфолле. Потом в морровинде (подсказка - намного меньше), потом облёвион, потом скайрим. В восьмой части нам останется Сила-Ловкость-Разум из хар-к и Оружие-Магия-Скрытность из навыков.
Прокачка этих навыков была адским геморроем.
Нет. Особенно - красноречие.
А что тогда? Даже в журнале об этом написано.
То, что написано в журнале - перки.
А то, что в облёвионе - просто утешительный приз за дрочку навыка.
Так и будет. Пиар ради массового предзаказа и стягивания горячей коробочки с полок. Как ни печально.
Ну всего-то ничего.
Сравни сколько было навыков в даггерфолле. Потом в морровинде (подсказка - намного меньше), потом облёвион, потом скайрим. В восьмой части нам останется Сила-Ловкость-Разум из хар-к и Оружие-Магия-Скрытность из навыков.
Прокачка этих навыков была адским геморроем.
Нет. Особенно - красноречие.
А что тогда? Даже в журнале об этом написано.
То, что написано в журнале - перки.
А то, что в облёвионе - просто утешительный приз за дрочку навыка.
Вот зачем надо было менять систему прокачки и убирать мистицизм.
Никакого приближения лица во время разговора.
Отлично, видимо разрабы услышали гневные отзывы.
Большее количество актеров озвучания
Надеюсь у нас локализация будет на уровне субтитров и озвучку не тронут.
Ждём игру и верим в лучшее.
Никакого приближения лица во время разговора.
Отлично, видимо разрабы услышали гневные отзывы.
Большее количество актеров озвучания
Надеюсь у нас локализация будет на уровне субтитров и озвучку не тронут.
Ждём игру и верим в лучшее.
Если все прогнозы реальны, то мало чем радует...даже не верится. Как я и думал, рубанули по навыкам все-таки. А как же без "мистицизма"?! Вообще не представляю - как можно соединить "мистицизм" и "изменения"!!...Мда, нищает ролевая система, нищает. Похоже беседовцев сильно "окрылил" Фолаут :(
Дерьмово, опять режут... Ну зачем??? В шестой части экшн будет видимо
сдается мне новые свитки будут фэнтэзийным фоллаутом..надеюсь хотя бы детей можно будет убивать
Забавно и печально. Fallout 3 был Oblivion'ом с пушками, а теперь Skyrim будет Fallout'ом с магией.
-Автолевелинг будет, как в Fallout 3, а не в Oblivion
надо будет поиграть в Фолл 3 что ли..
-Оружие можно будет держать в обеих руках
Хорошая новость, но уже итак было реализовано мододелами)
-В игре будут присутствовать дети
Уже итак реализовано в прошлых частях)
-Случайные квесты теперь уровневые
Это плохо...в том же морровинде было неважно - на каком уровне ты встречаешь голого нордлинга на пути в Альдрун...
-Не будет навыка "Мистицизм" (возможно он будет соединен с навыком "Изменение").
полнейший бред... -_-
-Уменьшенное количество навыков (например, "Торговля" и "Убеждение" - теперь один навык).
А что в них общего?
-Добавлено зачарование предметов
Может я чего то не догоняю. но в Морровинде я мог зачаровать все от свитков, до вилки щекотки по квесту..
-Драконы
значит и Майк лжец будет?)
-Значительно улучшены лица, которые теперь показывают гораздо более широкий диапазон эмоций
Это +
-Дождь и снег теперь будут взаимодействовать с объектами
в Морровинде со временем реализовали и игру в снежки и покрытие ржавчиной предметов, находящихся на открытом воздухе..
-Вода станет намного красивее

? нет? Или ждем шейдер модел 4?)
-Повышена дальность прорисовки
Да как то и раньше этим не страдали...главное не кол-во. а качество!
-Теперь в городах можно заниматься гораздо большим количеством дел (например, появится ожидаемый многими крафтинг оружия - нагревание, ковка и т. д.)
Неплохо, весьма и весьма..а еще что б можно было напиться в стельку в таверне =)))
-Улучшен вид от третьего лица
О_о
-В игре будет ТОЛЬКО синглплеер
аминь...)
-Не будет ограничения на уровень развития персонажа
были?
-Большее количество актеров озвучания
Хорошая новость. больше увлекательных диалогов)
-Мир в игре будет более живым. NPC будут задействованы в горнодобывающей промышленности, вырубке лесов, готовке пищи, сельском хозяйстве
То бишь четко заскриптован? Или как МСА для Морровинда?
-5 крупных городов
провал.............зато Лорно и по карте Нирна..
-Огромное количество мелких поселений, нордических руин, пещер и т. д.
Солстхейм?
надо будет поиграть в Фолл 3 что ли..
-Оружие можно будет держать в обеих руках
Хорошая новость, но уже итак было реализовано мододелами)
-В игре будут присутствовать дети
Уже итак реализовано в прошлых частях)
-Случайные квесты теперь уровневые
Это плохо...в том же морровинде было неважно - на каком уровне ты встречаешь голого нордлинга на пути в Альдрун...
-Не будет навыка "Мистицизм" (возможно он будет соединен с навыком "Изменение").
полнейший бред... -_-
-Уменьшенное количество навыков (например, "Торговля" и "Убеждение" - теперь один навык).
А что в них общего?
-Добавлено зачарование предметов
Может я чего то не догоняю. но в Морровинде я мог зачаровать все от свитков, до вилки щекотки по квесту..
-Драконы
значит и Майк лжец будет?)
-Значительно улучшены лица, которые теперь показывают гораздо более широкий диапазон эмоций
Это +
-Дождь и снег теперь будут взаимодействовать с объектами
в Морровинде со временем реализовали и игру в снежки и покрытие ржавчиной предметов, находящихся на открытом воздухе..
-Вода станет намного красивее

? нет? Или ждем шейдер модел 4?)
-Повышена дальность прорисовки
Да как то и раньше этим не страдали...главное не кол-во. а качество!
-Теперь в городах можно заниматься гораздо большим количеством дел (например, появится ожидаемый многими крафтинг оружия - нагревание, ковка и т. д.)
Неплохо, весьма и весьма..а еще что б можно было напиться в стельку в таверне =)))
-Улучшен вид от третьего лица
О_о
-В игре будет ТОЛЬКО синглплеер
аминь...)
-Не будет ограничения на уровень развития персонажа
были?
-Большее количество актеров озвучания
Хорошая новость. больше увлекательных диалогов)
-Мир в игре будет более живым. NPC будут задействованы в горнодобывающей промышленности, вырубке лесов, готовке пищи, сельском хозяйстве
То бишь четко заскриптован? Или как МСА для Морровинда?
-5 крупных городов
провал.............зато Лорно и по карте Нирна..
-Огромное количество мелких поселений, нордических руин, пещер и т. д.
Солстхейм?
TERAB1T и Мерзость
«Быстрые путешествия» между различными локациями на карте остались на месте.
Да ладно вам! От вас же не требуют добираться только фасттревелом (а могли бы сделать и так) Мне и самому эта функция не нравится но в Oblvion'е я ей не пользовался и не замечал этого
количество скиллов снизилось до 18 штук
В Даггере 34 навыка, в Морровинде 27, в Обле 21, в Скайриме 18... Куда катится ролевая система TES??? Как правильно заметил Мерзость так скоро в игре вообще не останется навыков.
«Быстрые путешествия» между различными локациями на карте остались на месте.
Да ладно вам! От вас же не требуют добираться только фасттревелом (а могли бы сделать и так) Мне и самому эта функция не нравится но в Oblvion'е я ей не пользовался и не замечал этого
количество скиллов снизилось до 18 штук
В Даггере 34 навыка, в Морровинде 27, в Обле 21, в Скайриме 18... Куда катится ролевая система TES??? Как правильно заметил Мерзость так скоро в игре вообще не останется навыков.
Андреа Гейл
-В игре будут присутствовать дети
Уже итак реализовано в прошлых частях)
Не было в оригинальных играх.
-Оружие можно будет держать в обеих руках
Хорошая новость, но уже итак было реализовано мододелами)
Мало того можно будет делать комбинации - например, на одну руку заклинание, на вторую щит, или на обе руки заклинания и т.д. в том же духе
-Добавлено зачарование предметов
Может я чего то не догоняю. но в Морровинде я мог зачаровать все от свитков, до вилки щекотки по квесту..
Теперь это отдельный навык и делаться это будет по-другому
-Дождь и снег теперь будут взаимодействовать с объектами
в Морровинде со временем реализовали и игру в снежки и покрытие ржавчиной предметов, находящихся на открытом воздухе..
По обещания разработчиков, снег будет натурально покрывать объекты в реальном времени. Дождь будет идти и стекать по стенам, образовывать лужи и опять же все в реальном времени.
-Вода станет намного красивее
Пока что только вот что есть:

-5 крупных городов
провал.............зато Лорно и по карте Нирна..
Почему провал? В Сиродииле было тоже городов не так и много.
+ко всему наконец-то будут динамические тени от всего (на скрине с девушкой видно)
-В игре будут присутствовать дети
Уже итак реализовано в прошлых частях)
Не было в оригинальных играх.
-Оружие можно будет держать в обеих руках
Хорошая новость, но уже итак было реализовано мододелами)
Мало того можно будет делать комбинации - например, на одну руку заклинание, на вторую щит, или на обе руки заклинания и т.д. в том же духе
-Добавлено зачарование предметов
Может я чего то не догоняю. но в Морровинде я мог зачаровать все от свитков, до вилки щекотки по квесту..
Теперь это отдельный навык и делаться это будет по-другому
-Дождь и снег теперь будут взаимодействовать с объектами
в Морровинде со временем реализовали и игру в снежки и покрытие ржавчиной предметов, находящихся на открытом воздухе..
По обещания разработчиков, снег будет натурально покрывать объекты в реальном времени. Дождь будет идти и стекать по стенам, образовывать лужи и опять же все в реальном времени.
-Вода станет намного красивее
Пока что только вот что есть:

-5 крупных городов
провал.............зато Лорно и по карте Нирна..
Почему провал? В Сиродииле было тоже городов не так и много.
+ко всему наконец-то будут динамические тени от всего (на скрине с девушкой видно)
TERAB1T
Ага..к теме про города..открыто 7% карты (как Кельт писал):

все согласно ТЕС ЛорЪ, Акавир лично проверял.
wesker 42rus
В Даггере 34 навыка, в Морровинде 27, в Обле 21, в Скайриме 18... Куда катится ролевая система TES??? Как правильно заметил Мерзость так скоро в игре вообще не останется навыков.
Плюсую твою карму дружище!)
TERAB1T
-Вода станет намного красивее
Пока что только вот что есть:
Сравни чисто на глаз:
шейдер модель версии 3.0
http://i262.photobucket.com/albums/ii100/GreatKalian/Morrowind%20Screens/Morrowind2010-11-2111-44-57-69.jpg
http://s014.radikal.ru/i329/1011/02/cc177b7c7296.jpg
и скрин что ты выложил выше...разница..как небо и земля...
Ага..к теме про города..открыто 7% карты (как Кельт писал):

все согласно ТЕС ЛорЪ, Акавир лично проверял.
wesker 42rus
В Даггере 34 навыка, в Морровинде 27, в Обле 21, в Скайриме 18... Куда катится ролевая система TES??? Как правильно заметил Мерзость так скоро в игре вообще не останется навыков.
Плюсую твою карму дружище!)
TERAB1T
-Вода станет намного красивее
Пока что только вот что есть:
Сравни чисто на глаз:
шейдер модель версии 3.0
http://i262.photobucket.com/albums/ii100/GreatKalian/Morrowind%20Screens/Morrowind2010-11-2111-44-57-69.jpg
http://s014.radikal.ru/i329/1011/02/cc177b7c7296.jpg
и скрин что ты выложил выше...разница..как небо и земля...
Вот как примерно выглядит сейчас карта Тамриэля.
http://img.elderscrolls.net/news/fan_map_4e_03.jpg
Валенвуд и Саммерсет объединились в Доминион Алдмери, присоединили часть земель Эльсвейра, Скайрим расширился на восток, Чернотопье заняло земли, принадлежавшие некогда славному Морровинду.
Морровинд разрушен при падении Министерства правды в Вивеке и извержении Красной Горы. Вварденфелл и большая часть Морровинда теперь известна как Пустошь.
http://img.elderscrolls.net/news/fan_map_4e_03.jpg
Валенвуд и Саммерсет объединились в Доминион Алдмери, присоединили часть земель Эльсвейра, Скайрим расширился на восток, Чернотопье заняло земли, принадлежавшие некогда славному Морровинду.
Морровинд разрушен при падении Министерства правды в Вивеке и извержении Красной Горы. Вварденфелл и большая часть Морровинда теперь известна как Пустошь.
А как же объявленные 5 городов в Скайриме? на карте то вот этой их 8
На то она и примерная, к выходу игры ещё не раз изменится
На то она и примерная, к выходу игры ещё не раз изменится
Андреа Гейл
Надо будет вернуться к теме воды, когда будут первые реальные скрины, согласен?
Конечно вернемся) Особенно когда еще первые ролики появятся. А если будет хуже - у меня сразу будет аргумент - во всем виноваты консоли)) МГЕ и так дико тормозит на топовых компах, а консоли бы вообще при попытке запуска вспыхнули бы.
А как же объявленные 5 городов в Скайриме? на карте то вот этой их 8 =)
Карта-то не официальная. Радует что много всяких деревень будет.
Надо будет вернуться к теме воды, когда будут первые реальные скрины, согласен?
Конечно вернемся) Особенно когда еще первые ролики появятся. А если будет хуже - у меня сразу будет аргумент - во всем виноваты консоли)) МГЕ и так дико тормозит на топовых компах, а консоли бы вообще при попытке запуска вспыхнули бы.
А как же объявленные 5 городов в Скайриме? на карте то вот этой их 8 =)
Карта-то не официальная. Радует что много всяких деревень будет.
Карта-то не официальная.
Со времён Даггерфола разнесли 3 города, и никто ничего не говорил об этом?
Со времён Даггерфола разнесли 3 города, и никто ничего не говорил об этом?
TERAB1T
Карта-то не официальная. Радует что много всяких деревень будет.
Просто есть с чем сравнить, я имею ввиду проект Тамриэль Ребилд, наверное слышал про него.
суть его в том. чтобы достроить Вварденфелл до всего масштаба провинции Морровинд. всего 6 карт, все согласно Лору, 2 вышли. 2 ждут релиза , может уже в конце января - начале февраля...Некром. Альмалексия, Камел Зе..все о чем мы могли лишь прочесть в Морровинде...Даже Беседка официально одобрила работу этих работяг - преданных фанов игры...
Ты видел карту выше, которую Кельт выкладывал, там такая территория невероятная..просто огромная и совсем не пустая.., там каждый уголок воссоздан по всем канонам уюта.. Будь то часть Скайрима - Данмер Пасс - дозорный пост на границе старой Империи или Старый Эбенгард - сердце Морровинда...
Вот хочется примерно такого уровня исполнения...этого ждут все фанаты серии. которые видели не только мыльный пузырь Обливиона. но и играли в Дагеррфолл, Редгард. Арена, Морровинд, наконец..
Карта-то не официальная. Радует что много всяких деревень будет.
Просто есть с чем сравнить, я имею ввиду проект Тамриэль Ребилд, наверное слышал про него.
суть его в том. чтобы достроить Вварденфелл до всего масштаба провинции Морровинд. всего 6 карт, все согласно Лору, 2 вышли. 2 ждут релиза , может уже в конце января - начале февраля...Некром. Альмалексия, Камел Зе..все о чем мы могли лишь прочесть в Морровинде...Даже Беседка официально одобрила работу этих работяг - преданных фанов игры...
Ты видел карту выше, которую Кельт выкладывал, там такая территория невероятная..просто огромная и совсем не пустая.., там каждый уголок воссоздан по всем канонам уюта.. Будь то часть Скайрима - Данмер Пасс - дозорный пост на границе старой Империи или Старый Эбенгард - сердце Морровинда...
Вот хочется примерно такого уровня исполнения...этого ждут все фанаты серии. которые видели не только мыльный пузырь Обливиона. но и играли в Дагеррфолл, Редгард. Арена, Морровинд, наконец..
LordConqueror
На то она и примерная, к выходу игры ещё не раз изменится
Ну, часть карты с Морровиндом вообщем то правдива, ибо в рассказе "Адский город" Грега Киза упоминаются сие события и достаточно недурственно описаны.
еще кстати интересно подробности узнать по поводу преобладающих рас... Это ведь не только норды..но и бретоны, хотя их больше притягивал Орсиниум - столица Хай Рока... те же орки...
На то она и примерная, к выходу игры ещё не раз изменится
Ну, часть карты с Морровиндом вообщем то правдива, ибо в рассказе "Адский город" Грега Киза упоминаются сие события и достаточно недурственно описаны.
еще кстати интересно подробности узнать по поводу преобладающих рас... Это ведь не только норды..но и бретоны, хотя их больше притягивал Орсиниум - столица Хай Рока... те же орки...
Разочарован, по правде говоря. Обещанной некстген графики по скринам не видно. Вода и снег - хрен с ними, анимация персонажей важна, и не только лицевая. От основного квеста уже ничего хорошего не жду - опять "избранный" спасет мир от АПОКАЛИПСИСА. Большая чаcть игры походу будет в "северном" антураже - TES5: Мегасолтсхейм, хотя и осенние пейзажи есть. Автолевелинг опять же игре нахрен не сдался.
Неясно еще как будут реализованы мини-игры, боевка и магия. Надеюсь тут хоть не налажают. Расчлененку неплохо бы добавить, только не так, чтобы от одной стрелы противник взрывался. Вобще, такое чувство, что куда-то не туда серию понесло...
P.S. Ну в крайнем случае, мододелы все исправят и дополнят - МММ, ООО и и тд.
Неясно еще как будут реализованы мини-игры, боевка и магия. Надеюсь тут хоть не налажают. Расчлененку неплохо бы добавить, только не так, чтобы от одной стрелы противник взрывался. Вобще, такое чувство, что куда-то не туда серию понесло...
P.S. Ну в крайнем случае, мододелы все исправят и дополнят - МММ, ООО и и тд.
TERAB1T
Кстати, если есть осенние пейзажи, то это наталкивает на мысль о смене времен года, что есть хорошо.
Угу, в один сезон игру пройдешь. Ну может, в два.
Так было и будет всегда, жанр обязывает
Не надо зацикливаться на шаблонах.
Кстати, если есть осенние пейзажи, то это наталкивает на мысль о смене времен года, что есть хорошо.
Угу, в один сезон игру пройдешь. Ну может, в два.
Так было и будет всегда, жанр обязывает
Не надо зацикливаться на шаблонах.
TERAB1T
Вряд ли там будет настолько мало побочных квестов
Ну уж не так много, чтобы в 180 дней не уложиться. Да и подолгу смотреть на одно и то же время года надоест.
Предложи свой Неэпичный сюжет
Сюжет основного квеста как раз должен быть эпичным. Разрушить империю, захватить соседнее государство, свергнуть всех богов.
Вряд ли там будет настолько мало побочных квестов
Ну уж не так много, чтобы в 180 дней не уложиться. Да и подолгу смотреть на одно и то же время года надоест.
Предложи свой Неэпичный сюжет
Сюжет основного квеста как раз должен быть эпичным. Разрушить империю, захватить соседнее государство, свергнуть всех богов.
Vaskeldin
Ну уж не так много, чтобы в 180 дней не уложиться
Ну время же там не будет, как в реальной жизни. В обле побочных квестов было достаточно много)
Да и подолгу смотреть на одно и то же время года надоест.
В других же играх не надоедает.
Сюжет основного квеста как раз должен быть эпичным. Разрушить империю, захватить соседнее государство, свергнуть всех богов.
Ну вот)
Ну уж не так много, чтобы в 180 дней не уложиться
Ну время же там не будет, как в реальной жизни. В обле побочных квестов было достаточно много)
Да и подолгу смотреть на одно и то же время года надоест.
В других же играх не надоедает.
Сюжет основного квеста как раз должен быть эпичным. Разрушить империю, захватить соседнее государство, свергнуть всех богов.
Ну вот)
"Независимо от того, любуетесь ли Вы игрой от первого или от третьего лица, мир Skyrim поражает своей детализацией. Новый движок безукоризненно точно передает весь этот новый прекрасный мир, в котором даже самые мелкие предметы поражают своей тенью. Деревья и ветки абсолютно поддаются порывам ветра независимо друг от друга, река передает энергию и жизнь в мир, в котором мы пока не видели ни одного живого существа. Безумно красивые виды мира из любой точки, в которой Вы находитесь - даже снег больше не кажется красивой текстурой, он абсолютно реален."
Так что ждем нормальных скринов, по которым можно будет объективно судить о графе.
Так что ждем нормальных скринов, по которым можно будет объективно судить о графе.
TERAB1T
Ну время же там не будет, как в реальной жизни.
Ну да. Время идет в игровых днях
Ну вот)
В смысле "ну вот и хрен тебе"?
Ну время же там не будет, как в реальной жизни.
Ну да. Время идет в игровых днях
Ну вот)
В смысле "ну вот и хрен тебе"?
Кстати, если есть осенние пейзажи, то это наталкивает на мысль о смене времен года, что есть хорошо.
скайрим не весь покрыт снегом, хех...
он на одной широте с северной половиной морровина, в котором снег лишь на самой северной оконечности вварденфелла и на солтсхейме
отсюда и деревья с листвой, и травка, цветочки)))
скайрим не весь покрыт снегом, хех...
он на одной широте с северной половиной морровина, в котором снег лишь на самой северной оконечности вварденфелла и на солтсхейме
отсюда и деревья с листвой, и травка, цветочки)))
TERAB1T
Всмысле он эпичным и будет
Мои претензии были вовсе не к эпичности/неэпичности. Ну один бог - злодей, и раньше так было (и не раз), спасти империю - было.
Я о том, что время там незаметно пролетит
Тпрффф... Если тебя это не напрягает, рад за тебя. Если так будет, то меня это не радует.
Всмысле он эпичным и будет
Мои претензии были вовсе не к эпичности/неэпичности. Ну один бог - злодей, и раньше так было (и не раз), спасти империю - было.
Я о том, что время там незаметно пролетит
Тпрффф... Если тебя это не напрягает, рад за тебя. Если так будет, то меня это не радует.
Vaskeldin
Мои претензии были вовсе не к эпичности/неэпичности.
К шаблонизации? Хорошо, придумай навскидку эпичный оригинальный сюжет.
Тпрффф... Если тебя это не напрягает, рад за тебя. Меня же это не радует.
Если квесты будут интересные, то почему это должно напрягать? И я не пойму, ты считаешь смену времен года минусом?
Мои претензии были вовсе не к эпичности/неэпичности.
К шаблонизации? Хорошо, придумай навскидку эпичный оригинальный сюжет.
Тпрффф... Если тебя это не напрягает, рад за тебя. Меня же это не радует.
Если квесты будут интересные, то почему это должно напрягать? И я не пойму, ты считаешь смену времен года минусом?
TERAB1T
К шаблонизации? Хорошо, придумай навскидку эпичный оригинальный сюжет
Свергнуть всех богов и занять их место. Я уже писал.
И я не пойму, ты считаешь смену времен года минусом?
Только в привязке к календарю, а не к региону. Как вариант, совмещение.
К шаблонизации? Хорошо, придумай навскидку эпичный оригинальный сюжет
Свергнуть всех богов и занять их место. Я уже писал.
И я не пойму, ты считаешь смену времен года минусом?
Только в привязке к календарю, а не к региону. Как вариант, совмещение.
Vaskeldin
Свергнуть всех богов и занять их место. Я уже писал.
Я не зря выделил слово "оригинальный"))
Только в привязке к календарю, а не к региону. Как вариант, совмещение.
К регионам там точно будет привязка (это было даже в Обливионе), а вот осенние пейзажи наталкивают на мысль о дополнительной привязке к календарю, так как не может же где-то быть вечной осени.
Прочитал еще раз статью, но уже на русском и еще раз убедился, что все-таки игра будет конфеткой))
Свергнуть всех богов и занять их место. Я уже писал.
Я не зря выделил слово "оригинальный"))
Только в привязке к календарю, а не к региону. Как вариант, совмещение.
К регионам там точно будет привязка (это было даже в Обливионе), а вот осенние пейзажи наталкивают на мысль о дополнительной привязке к календарю, так как не может же где-то быть вечной осени.
Прочитал еще раз статью, но уже на русском и еще раз убедился, что все-таки игра будет конфеткой))
TERAB1T
Я не зря выделил слово "оригинальный"))
Ты мне наверно сейчас кучу РПГ-примеров приведешь...
а вот осенние пейзажи наталкивают на мысль о дополнительной привязке к календарю, так как не может же где-то быть вечной осени.
В обле такие регионы были, как и вечная зима в Бруме...
Прочитал еще раз статью, но уже на русском и еще раз убедился, что все-таки игра будет конфеткой))
Да, вероятней всего
Я не зря выделил слово "оригинальный"))
Ты мне наверно сейчас кучу РПГ-примеров приведешь...
а вот осенние пейзажи наталкивают на мысль о дополнительной привязке к календарю, так как не может же где-то быть вечной осени.
В обле такие регионы были, как и вечная зима в Бруме...
Прочитал еще раз статью, но уже на русском и еще раз убедился, что все-таки игра будет конфеткой))
Да, вероятней всего
Vaskeldin
Ты мне наверно сейчас кучу РПГ-примеров приведешь...
не приведу) Но то что есть достаточно оригинально.
В обле такие регионы были, как и вечная зима в Бруме...
Одно дело вечная мерзлота, другое - вечная осень. Второе более из области фантастики. Березки, кстати, хороши. Сразу родина вспоминается))
Ты мне наверно сейчас кучу РПГ-примеров приведешь...
не приведу) Но то что есть достаточно оригинально.
В обле такие регионы были, как и вечная зима в Бруме...
Одно дело вечная мерзлота, другое - вечная осень. Второе более из области фантастики. Березки, кстати, хороши. Сразу родина вспоминается))
TERAB1T
Но то что есть достаточно оригинально
Хз, снова избранному мир спасать. Хотя еще рано судить, пожалуй.
Одно дело вечная мерзлота, другое - вечная осень. Второе более из области фантастики.
Повторюсь, в обле такие регионы были.
Но то что есть достаточно оригинально
Хз, снова избранному мир спасать. Хотя еще рано судить, пожалуй.
Одно дело вечная мерзлота, другое - вечная осень. Второе более из области фантастики.
Повторюсь, в обле такие регионы были.
Полный перевод статьи из журнала Game Informer
http://gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/game-informer-02-2011-perevod-stati-o-tes-v-2
Старую удалили
http://gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/game-informer-02-2011-perevod-stati-o-tes-v-2
Старую удалили
TERAB1T
Между Брумой и Короллом, если память не изменяет
Между Брумой и Короллом, если память не изменяет
Dark Andrew
Наоборот
Наоборот
ох, единственное на что я надеюсь это чтобы они не сделали фэнтэзи-фоллаут аркаду.не дай бог они загубят серию, сволочи.долбаный автолевеллинг, кому он сдался.долбаная "новенькая система боя с оружием в каждой руке.".конечно, детям же нравится когда две пушки в руках, это же круто.YOBA игры идут семимильными шагами.куда катится мир
боже мой там всего 85 заклинаний!
85
85
KanuTaHHemo
В Обливион заклинаний было много,но все они были однообразные,и различались в основном уроном и параметрами вроде площади действия.А типов заклинаний было немного.
Надеюсь здесь будут более разнообразные заклинания,и поэтому их меньше.
В Морровинд,если не путаю,тоже можно было ходить с оружием в каждой руке.Вроде в Блудмуне ввели такую возможность.
В Обливион заклинаний было много,но все они были однообразные,и различались в основном уроном и параметрами вроде площади действия.А типов заклинаний было немного.
Надеюсь здесь будут более разнообразные заклинания,и поэтому их меньше.
В Морровинд,если не путаю,тоже можно было ходить с оружием в каждой руке.Вроде в Блудмуне ввели такую возможность.
джампер1
насколько я помню бладмун был тем еще фейлом..
а насчет заклинаний..лучше хоть какое то разнообразие.серия идет по пути упрощения и меня это очень не радует
насколько я помню бладмун был тем еще фейлом..
а насчет заклинаний..лучше хоть какое то разнообразие.серия идет по пути упрощения и меня это очень не радует
KanuTaHHemo
И где упрощения?Заклинания из школы мистицизма распределили по другим школам,оттого что сама школа лишняя.
То что убрали классы наоборот лучше-раньше класс определял начальные параметры персонажа,а теперь игрок сам будет определять что для него важнее-воровство или магия например,и в зависимости от его действий у каждого игрока будет строится уникальный класс,то даже реалистичней.То что 2 меча в руках ничего плохого ещё не значит,не зачем поэтому поводу панику устраивать.
А насчёт заклинаний-в Фейбл например их было мало,но зато каждое уникальное,той же уникальности хотелось бы и от Скайрима.
И где упрощения?Заклинания из школы мистицизма распределили по другим школам,оттого что сама школа лишняя.
То что убрали классы наоборот лучше-раньше класс определял начальные параметры персонажа,а теперь игрок сам будет определять что для него важнее-воровство или магия например,и в зависимости от его действий у каждого игрока будет строится уникальный класс,то даже реалистичней.То что 2 меча в руках ничего плохого ещё не значит,не зачем поэтому поводу панику устраивать.
А насчёт заклинаний-в Фейбл например их было мало,но зато каждое уникальное,той же уникальности хотелось бы и от Скайрима.
Автолевелинг, кстати, был и в Morrowind,
Он там был только в бладмуне.
и в Daggerfall(просто менее заметный).
В даггере он был нехилый и не заметить его очень тяжело)
Вроде в Блудмуне ввели такую возможность. ,если не путаю
Путаешь, такого не было.
я помню бладмун был тем еще фейлом..
Упоротый штоле? Оба аддона заставляют всех этих рыцарей девяти сосать на коленях.
Он там был только в бладмуне.
и в Daggerfall(просто менее заметный).
В даггере он был нехилый и не заметить его очень тяжело)
Вроде в Блудмуне ввели такую возможность. ,если не путаю
Путаешь, такого не было.
я помню бладмун был тем еще фейлом..
Упоротый штоле? Оба аддона заставляют всех этих рыцарей девяти сосать на коленях.
И где упрощения?
дурачок? скилов все меньше и меньше, оружия все меньше и меньше, заклинаний меньше, даже одежды которую напялить можно.с 11(вроде) до 5.
новая боевка это дань моде
а большое количество заклинаний и школ помогало отыгрывать роль.свитки это все таки РПГ.были.когда то.
и насчет класса.я сам его выбираю => я выбираю основные параметры.за меня никто ничего не определяет
Оба аддона заставляют всех этих рыцарей девяти сосать на коленях.
причем здесь рыцари девяти?один морровинд заставляет весь обливион со всеми аддонами и модами сосать с глубокой глоткой.по сравнению с тем же трибуналом бладмун был каким то унылым
дурачок? скилов все меньше и меньше, оружия все меньше и меньше, заклинаний меньше, даже одежды которую напялить можно.с 11(вроде) до 5.
новая боевка это дань моде
а большое количество заклинаний и школ помогало отыгрывать роль.свитки это все таки РПГ.были.когда то.
и насчет класса.я сам его выбираю => я выбираю основные параметры.за меня никто ничего не определяет
Оба аддона заставляют всех этих рыцарей девяти сосать на коленях.
причем здесь рыцари девяти?один морровинд заставляет весь обливион со всеми аддонами и модами сосать с глубокой глоткой.по сравнению с тем же трибуналом бладмун был каким то унылым
KanuTaHHemo
оружия все меньше и меньше
даже одежды которую напялить можно
Да ну? Откуда такая инфа про Скайрим?
заклинаний меньше
85 заклинаний - это мало? Уникальных заклинаний что в обле, что в морре намного меньше. Куча повторяющихся. Так и тут будет. Вряд ли будут вырезать какие-то уникальные заклинания.
новая боевка это дань моде
То есть ты бы предпочел боевку, как в Морровинде? Новая боевка - эволюционное развитие игры, а не дань моде. И это ни разу не упрощение.
а большое количество заклинаний и школ помогало отыгрывать роль
Чем важна именно школа мистицизма? Заклинания этой школы не убрали, а просто перераспределили по другим.
свитки это все таки РПГ
Ими и остались. В отличие, например, от фоллаута, который превратился в шутер.
и насчет класса.я сам его выбираю => я выбираю основные параметры.за меня никто ничего не определяет
А за тебя никто в Скайриме никто ничего определять и не будет. В зависимости от того, что будешь прокачивать, тем и станешь. Класс теперь определяется динамически в зависимости ОТ ТВОИХ действий. То есть только от тебя зависит, кем ты станешь. И только ты это выбираешь, а не разработчик за тебя.
Почему каждое отличичие от морровинда (даже в лучшую сторону) ты воспринимаешь в штыки? Ты не понимаешь, что у разработчиков на каждое действие есть веская причина? В 2011 и дальше ты никогда не увидишь больше такую хардкорную РПГ, как Морровинд. Смирись с этим, время таких РПГ прошло. И скажи спасибо разработчикам, что серия не скатилась в сраное говно, как многие другие серии. Игра до сих пор держит планку. Судя по превью, игра получится отличной, в которой будет куча улучшений и новых элементов геймплея. Это называется эволюцией.
оружия все меньше и меньше
даже одежды которую напялить можно
Да ну? Откуда такая инфа про Скайрим?
заклинаний меньше
85 заклинаний - это мало? Уникальных заклинаний что в обле, что в морре намного меньше. Куча повторяющихся. Так и тут будет. Вряд ли будут вырезать какие-то уникальные заклинания.
новая боевка это дань моде
То есть ты бы предпочел боевку, как в Морровинде? Новая боевка - эволюционное развитие игры, а не дань моде. И это ни разу не упрощение.
а большое количество заклинаний и школ помогало отыгрывать роль
Чем важна именно школа мистицизма? Заклинания этой школы не убрали, а просто перераспределили по другим.
свитки это все таки РПГ
Ими и остались. В отличие, например, от фоллаута, который превратился в шутер.
и насчет класса.я сам его выбираю => я выбираю основные параметры.за меня никто ничего не определяет
А за тебя никто в Скайриме никто ничего определять и не будет. В зависимости от того, что будешь прокачивать, тем и станешь. Класс теперь определяется динамически в зависимости ОТ ТВОИХ действий. То есть только от тебя зависит, кем ты станешь. И только ты это выбираешь, а не разработчик за тебя.
Почему каждое отличичие от морровинда (даже в лучшую сторону) ты воспринимаешь в штыки? Ты не понимаешь, что у разработчиков на каждое действие есть веская причина? В 2011 и дальше ты никогда не увидишь больше такую хардкорную РПГ, как Морровинд. Смирись с этим, время таких РПГ прошло. И скажи спасибо разработчикам, что серия не скатилась в сраное говно, как многие другие серии. Игра до сих пор держит планку. Судя по превью, игра получится отличной, в которой будет куча улучшений и новых элементов геймплея. Это называется эволюцией.
Да ну? Откуда такая инфа про Скайрим?
тенденция всей серии
85 заклинаний - это мало?
да.пустой мир.на огромной площади маги знают всего 85 заклинаний.бред
То есть ты бы предпочел боевку, как в Морровинде?
лучше такая чем новая попсовая х%*та для привлечения массы
А за тебя никто в Скайриме никто ничего определять и не будет. В зависимости от того, что будешь прокачивать, тем и станешь. Класс теперь определяется динамически в зависимости ОТ ТВОИХ действий. То есть только от тебя зависит, кем ты станешь. И только ты это выбираешь, а не разработчик за тебя.
ну..я то же самое и сказал, нет?
Почему каждое отличичие от морровинда (даже в лучшую сторону) ты воспринимаешь в штыки?
да потому что для меня морр был и пока что остается одной из лучших рпг.эта твоя эволюция какая то ущербная.если ты считаешь что обливион это прогресс то я даже не знаю стоит ли с тобой дальше спорить
В 2011 и дальше ты никогда не увидишь больше такую хардкорную РПГ, как Морровинд.
то что в 2012 выходит чешский inquisitor наталкивает на мысль о том что кто то еще делает игры не для денег.
и ах да, серия скатывается в сраное говно, выйдет скайрим увидите, спасибо разработчикам.остается проходить морр снова и снова
тенденция всей серии
85 заклинаний - это мало?
да.пустой мир.на огромной площади маги знают всего 85 заклинаний.бред
То есть ты бы предпочел боевку, как в Морровинде?
лучше такая чем новая попсовая х%*та для привлечения массы
А за тебя никто в Скайриме никто ничего определять и не будет. В зависимости от того, что будешь прокачивать, тем и станешь. Класс теперь определяется динамически в зависимости ОТ ТВОИХ действий. То есть только от тебя зависит, кем ты станешь. И только ты это выбираешь, а не разработчик за тебя.
ну..я то же самое и сказал, нет?
Почему каждое отличичие от морровинда (даже в лучшую сторону) ты воспринимаешь в штыки?
да потому что для меня морр был и пока что остается одной из лучших рпг.эта твоя эволюция какая то ущербная.если ты считаешь что обливион это прогресс то я даже не знаю стоит ли с тобой дальше спорить
В 2011 и дальше ты никогда не увидишь больше такую хардкорную РПГ, как Морровинд.
то что в 2012 выходит чешский inquisitor наталкивает на мысль о том что кто то еще делает игры не для денег.
и ах да, серия скатывается в сраное говно, выйдет скайрим увидите, спасибо разработчикам.остается проходить морр снова и снова
лучше такая чем новая попсовая х%*та для привлечения массы
Ну это уже слишком. В морровинде есть куча плюсов, но боевка (которой там практически и нету) к ним явно не относится.
да.пустой мир.на огромной площади маги знают всего 85 заклинаний.бред
85 заклинаний - не 10. Достаточно много, почти сотня? Сколько было в морре и обле? Из них большая половина была однотипной и одинаковой.
тенденция всей серии
Рано об этом пока что говорить, пока не было заявления разработчиков
ну..я то же самое и сказал, нет?
о_О Я думал ты считаешь это минусом.
да потому что для меня морр был и пока что остается одной из лучших рпг.
И останется такой. Смирись. Лучше уже не сделают.
эта твоя эволюция какая то ущербная.
Была бы она ущербной, серия бы стала неокупаемой. Такого нет, фанатов по прежнему толпы.
то что в 2012 выходит чешский inquisitor наталкивает на мысль о том что кто то еще делает игры не для денег.
Ты играл в него, чтобы судить о его качестве?
и ах да, серия скатывается в сраное говно, выйдет скайрим увидите, спасибо разработчикам.
Если разработчики выполнят все свои обещания, то игра станет достойным продолжением серии the Elder Scrolls.
Ну это уже слишком. В морровинде есть куча плюсов, но боевка (которой там практически и нету) к ним явно не относится.
да.пустой мир.на огромной площади маги знают всего 85 заклинаний.бред
85 заклинаний - не 10. Достаточно много, почти сотня? Сколько было в морре и обле? Из них большая половина была однотипной и одинаковой.
тенденция всей серии
Рано об этом пока что говорить, пока не было заявления разработчиков
ну..я то же самое и сказал, нет?
о_О Я думал ты считаешь это минусом.
да потому что для меня морр был и пока что остается одной из лучших рпг.
И останется такой. Смирись. Лучше уже не сделают.
эта твоя эволюция какая то ущербная.
Была бы она ущербной, серия бы стала неокупаемой. Такого нет, фанатов по прежнему толпы.
то что в 2012 выходит чешский inquisitor наталкивает на мысль о том что кто то еще делает игры не для денег.
Ты играл в него, чтобы судить о его качестве?
и ах да, серия скатывается в сраное говно, выйдет скайрим увидите, спасибо разработчикам.
Если разработчики выполнят все свои обещания, то игра станет достойным продолжением серии the Elder Scrolls.
Если разработчики выполнят все свои обещания
Ситуация с Обливионом убивает надежду на выполнение всех обещаний :(
Ситуация с Обливионом убивает надежду на выполнение всех обещаний :(
TERAB1T
Просто сейчас многие заранее разочарованы в игре, что бы в случае ее провала не сильно расстраиваться, а в случае успеха наоборот, очень сильно радоваться =)
Просто сейчас многие заранее разочарованы в игре, что бы в случае ее провала не сильно расстраиваться, а в случае успеха наоборот, очень сильно радоваться =)
Из них большая половина была однотипной и одинаковой.
они создавали хоть какое то впечатление различия.не могут люди на огромной площади живя в разных городах знать всего лишь 85 сраных заклинаний.я в обливионе сделал штук 20 своих.они были похожи на другие но они мне были реально нужны.так что 85 заклинаний это явный минус.
Такого нет, фанатов по прежнему толпы.
обливион я лично купил ожидая что то нечто вроде морра.ошибся.скайрим я ни за что покупать не собираюсь.думая я такой не один.вспомни восторги от морра и фрустрацию от обла.результат предсказуем
Ты играл в него, чтобы судить о его качестве?
лол, да)графика и анимация там убогие но вот все остальное мне очень по нраву
Если разработчики выполнят все свои обещания, то игра станет достойным продолжением серии the Elder Scrolls.
во первых она станет достойным продолжением обливиона и фоллаута.а во вторых ключевое слово тут если)ты правда что ли веришь что все это сделают?
они создавали хоть какое то впечатление различия.не могут люди на огромной площади живя в разных городах знать всего лишь 85 сраных заклинаний.я в обливионе сделал штук 20 своих.они были похожи на другие но они мне были реально нужны.так что 85 заклинаний это явный минус.
Такого нет, фанатов по прежнему толпы.
обливион я лично купил ожидая что то нечто вроде морра.ошибся.скайрим я ни за что покупать не собираюсь.думая я такой не один.вспомни восторги от морра и фрустрацию от обла.результат предсказуем
Ты играл в него, чтобы судить о его качестве?
лол, да)графика и анимация там убогие но вот все остальное мне очень по нраву
Если разработчики выполнят все свои обещания, то игра станет достойным продолжением серии the Elder Scrolls.
во первых она станет достойным продолжением обливиона и фоллаута.а во вторых ключевое слово тут если)ты правда что ли веришь что все это сделают?
они создавали хоть какое то впечатление различия.не могут люди на огромной площади живя в разных городах знать всего лишь 85 сраных заклинаний.я в обливионе сделал штук 20 своих.они были похожи на другие но они мне были реально нужны.так что 85 заклинаний это явный минус.
Я бы сказал аж 85 заклинаний. Кто сказал, что нельзя будет сделать свои заклинания?
думая я такой не один.вспомни восторги от морра и фрустрацию от обла.
Даггерфол похардкорней морры будет. Что ж в него не играешь? Фрустрация была у отдельных слишком олдфажных личностей. Была бы она настолько какашкой, как ты говоришь, то она бы провалилась, как последняя готика. Я не говорю, что Обла идеальна, я лишь скажу, что она вполне на уровне.
лол, да)графика и анимация там убогие но вот все остальное мне очень по нраву
Она же выйдет в 2012 году?)
во первых она станет достойным продолжением обливиона и фоллаута.
наличие одних лишь перков не делают игру продолжением фоллаута) В игре помимо упрощений есть и улучшения - тот же крафтинг к примеру.
ты правда что ли веришь что все это сделают?
Неа)) Поэтому и написал если. Но беседка - хорошая компания и игра у них получится действительно хорошей. Вот в это я верю. Знаешь, откуда растут ноги у всех этих упрощений? Это не компания - сборище одноклеточных, это игрок среднестатистический отупел. Так что разработчиков винить нечего.
Мистер_Глюк
Да ну, я не вижу причин разочаровываться пока что. Сколько все игру не ругают, но в итоге один хрен купят/скачают заценят. Я вообще не понимаю откуда столько нытья. Не нравится - играйте только в морровинд до конца жизни.
Я бы сказал аж 85 заклинаний. Кто сказал, что нельзя будет сделать свои заклинания?
думая я такой не один.вспомни восторги от морра и фрустрацию от обла.
Даггерфол похардкорней морры будет. Что ж в него не играешь? Фрустрация была у отдельных слишком олдфажных личностей. Была бы она настолько какашкой, как ты говоришь, то она бы провалилась, как последняя готика. Я не говорю, что Обла идеальна, я лишь скажу, что она вполне на уровне.
лол, да)графика и анимация там убогие но вот все остальное мне очень по нраву
Она же выйдет в 2012 году?)
во первых она станет достойным продолжением обливиона и фоллаута.
наличие одних лишь перков не делают игру продолжением фоллаута) В игре помимо упрощений есть и улучшения - тот же крафтинг к примеру.
ты правда что ли веришь что все это сделают?
Неа)) Поэтому и написал если. Но беседка - хорошая компания и игра у них получится действительно хорошей. Вот в это я верю. Знаешь, откуда растут ноги у всех этих упрощений? Это не компания - сборище одноклеточных, это игрок среднестатистический отупел. Так что разработчиков винить нечего.
Мистер_Глюк
Да ну, я не вижу причин разочаровываться пока что. Сколько все игру не ругают, но в итоге один хрен купят/скачают заценят. Я вообще не понимаю откуда столько нытья. Не нравится - играйте только в морровинд до конца жизни.
Я бы сказал аж 85 заклинаний. Кто сказал, что нельзя будет сделать свои заклинания?
ты не понимаешь.я к тому что не может огромное кол-во магов пользоваться столь малым количеством заклинаний.каждый создавал бы свои.а их всего 85.создается ощущение что это не самостоятельный мир, как утверждает беседка, а всего лишь фикция для игрока.в обле и морре была куча заклинаний у каждого продавца и это было как бе "реалистично".
Что ж в него не играешь?
я не говорил что я в него не играю тащемта.но в него играть невозможно из за багов так чот морр наше все, ага
отдельных
по моему этих отдельных было большинство.и ох лал, обл по сравнению с морром провалился ящитаю.это мое мнение и свою статистику оставь себе.
Она же выйдет в 2012 году?
мог бы и загуглить, игра уже вышла но с чешским у меня проблемы а сюжет там на уровне дивайн дивинити так что ждем англофикацию.которая как раз в 2012 обещана..
Так что разработчиков винить нечего.
то есть разработчики не виноваты что делают говно?так можно кого угодно оправдать.наркоманы не виноваты что воруют у них же ломка!
я еще раз намекаю что чехи недавно сделали игру которая никому кроме тру-рпг-фанов не нужна.и им не очень то важны среднестатистические сраные казуалы
ты не понимаешь.я к тому что не может огромное кол-во магов пользоваться столь малым количеством заклинаний.каждый создавал бы свои.а их всего 85.создается ощущение что это не самостоятельный мир, как утверждает беседка, а всего лишь фикция для игрока.в обле и морре была куча заклинаний у каждого продавца и это было как бе "реалистично".
Что ж в него не играешь?
я не говорил что я в него не играю тащемта.но в него играть невозможно из за багов так чот морр наше все, ага
отдельных
по моему этих отдельных было большинство.и ох лал, обл по сравнению с морром провалился ящитаю.это мое мнение и свою статистику оставь себе.
Она же выйдет в 2012 году?
мог бы и загуглить, игра уже вышла но с чешским у меня проблемы а сюжет там на уровне дивайн дивинити так что ждем англофикацию.которая как раз в 2012 обещана..
Так что разработчиков винить нечего.
то есть разработчики не виноваты что делают говно?так можно кого угодно оправдать.наркоманы не виноваты что воруют у них же ломка!
я еще раз намекаю что чехи недавно сделали игру которая никому кроме тру-рпг-фанов не нужна.и им не очень то важны среднестатистические сраные казуалы
Не нравится - играйте только в морровинд до конца жизни.
А я не говорил, что мне не нравится Обла. Просто свежи еще воспоминания об обещаниях разработчиков.
А я не говорил, что мне не нравится Обла. Просто свежи еще воспоминания об обещаниях разработчиков.
вина разработчиков в том чот они превращают хардкор-рпг серию в казуальный экшн/рпг
Мистер_Глюк
Это я не конкретно тебе, а тем, кто хоронит игру без видимых на то причин.
KanuTaHHemo
то есть разработчики не виноваты что делают говно?
Это твое ИМХО. А говно они не делают (я опять же намекаю на готику). Они подстраиваются под игрока. Bethesda - огромная компания, ей нужны деньги и это логично, никто не хочет работать бесплатно.
игра уже вышла но с чешским у меня проблемы
А как можно судить о РПГ, если играя в нее, ничего там не понимаешь?
по моему этих отдельных было большинство.и ох лал, обл по сравнению с морром провалился
Я так не считаю. У меня сейчас на компе установлено всего пять игр, но в них входят и морра, и обла, а играю я сейчас только в них. Так что вполне они могут сосуществовать. И уверен, что я не один такой))
Кстати, а насчет заклинаний. Их ведь можно совмещать, поэтому комбинаций будет великое множество.
я не говорил что я в него не играю тащемта.но в него играть невозможно из за багов так чот морр наше все, ага
Вопрос был риторический)) Я в даг не играл вообще и не собираюсь.
И еще на заметку - я не фан всяких труРПГ, я фан серии Elder Scrolls, отсюда наверно и все споры))
вина разработчиков в том чот они превращают хардкор-рпг серию в казуальный экшн/рпг
Это вина игроков, большей части которых не по душе всякий хардкор. Разработчики лишь подстраиваются под них.
Это я не конкретно тебе, а тем, кто хоронит игру без видимых на то причин.
KanuTaHHemo
то есть разработчики не виноваты что делают говно?
Это твое ИМХО. А говно они не делают (я опять же намекаю на готику). Они подстраиваются под игрока. Bethesda - огромная компания, ей нужны деньги и это логично, никто не хочет работать бесплатно.
игра уже вышла но с чешским у меня проблемы
А как можно судить о РПГ, если играя в нее, ничего там не понимаешь?
по моему этих отдельных было большинство.и ох лал, обл по сравнению с морром провалился
Я так не считаю. У меня сейчас на компе установлено всего пять игр, но в них входят и морра, и обла, а играю я сейчас только в них. Так что вполне они могут сосуществовать. И уверен, что я не один такой))
Кстати, а насчет заклинаний. Их ведь можно совмещать, поэтому комбинаций будет великое множество.
я не говорил что я в него не играю тащемта.но в него играть невозможно из за багов так чот морр наше все, ага
Вопрос был риторический)) Я в даг не играл вообще и не собираюсь.
И еще на заметку - я не фан всяких труРПГ, я фан серии Elder Scrolls, отсюда наверно и все споры))
вина разработчиков в том чот они превращают хардкор-рпг серию в казуальный экшн/рпг
Это вина игроков, большей части которых не по душе всякий хардкор. Разработчики лишь подстраиваются под них.
Кстати, а насчет заклинаний. Их ведь можно совмещать, поэтому комбинаций будет великое множество.
Интересно, а можно будет в одну руку "вложить" заклинание заморозки, а в другую заклинание фаерболла? :) Что бы начала подпалить врага, а потом заморозить его.
Интересно, а можно будет в одну руку "вложить" заклинание заморозки, а в другую заклинание фаерболла? :) Что бы начала подпалить врага, а потом заморозить его.
TERAB1T
Это же просто прекрасно! Одной рукой лечишь, другой калечишь =)
Это же просто прекрасно! Одной рукой лечишь, другой калечишь =)
TERAB1T
Надо еще посмотреть, как это будет реализовано.
Надо еще посмотреть, как это будет реализовано.
Андреа Гейл
Да. PC, Xbox360, PS3. Причем дата выхода у них одна.
Да. PC, Xbox360, PS3. Причем дата выхода у них одна.
морровинд из линейки ТЕС - самая простая игра
обливион намного проще
обливион намного проще
Мерзость
В отношении сложности, морровинд из линейки ТЕС - самая простая игра.
А почему не обла, к примеру?
В отношении сложности, морровинд из линейки ТЕС - самая простая игра.
А почему не обла, к примеру?
Не буду влезать в спор.. Народ, кому очень не нравилось закликивать жирных врагов в Обле? Особенно долго нужно было бить минотавров и огров. На хак-н-слэш уже было похоже( Надеюсь, изменят баланс, уменьшат толстоту и ГГ, и врагов. Лучше быстрые и агрессивные схватки, чем минутное закликивание
Vaskeldin
А почему не обла, к примеру?
Потому что было неимоверно сложно заставить себя играть в него до конца XD А в морровинд легко и с удовольствием играется и до сих пор.
А почему не обла, к примеру?
Потому что было неимоверно сложно заставить себя играть в него до конца XD А в морровинд легко и с удовольствием играется и до сих пор.
обливион намного проще
А почему не обла, к примеру?
Нет, там автолевелинг задает трудности. Даже на нормальной сложности к 20 уровню лучником играя начинает надоедать, втыкивать по сотне стрел в противника. В Морровинде же никакого левелинга, все лучшие вещи лежат на своих местах - приди\забери. Даже на уровне максимальной сложности играть проще простого.
В обливионе же простота игры достигается просто игрой за мага. И то не всегда.
стопицот навыков и прочих РПГешных штук)
Это в даггерфолл тогда. Там этого завались.
А почему не обла, к примеру?
Нет, там автолевелинг задает трудности. Даже на нормальной сложности к 20 уровню лучником играя начинает надоедать, втыкивать по сотне стрел в противника. В Морровинде же никакого левелинга, все лучшие вещи лежат на своих местах - приди\забери. Даже на уровне максимальной сложности играть проще простого.
В обливионе же простота игры достигается просто игрой за мага. И то не всегда.
стопицот навыков и прочих РПГешных штук)
Это в даггерфолл тогда. Там этого завались.
Мерзость
Да как раз автолевеленг и облегчает облу. Там куда не сунься, особых проблем не возникает. В морровинде начинающего игрока и ящерица с червяком завалят, заклинания срываются, стрелы не попадают. В пещеры и подземелья вначале вобще лучше не соваться. В обле таких проблем нет.
Да как раз автолевеленг и облегчает облу. Там куда не сунься, особых проблем не возникает. В морровинде начинающего игрока и ящерица с червяком завалят, заклинания срываются, стрелы не попадают. В пещеры и подземелья вначале вобще лучше не соваться. В обле таких проблем нет.
Там куда не сунься, особых проблем не возникает.
C чего бы, если уровень противника всегда примерно равен твоему? Именно из-за автолевелинга я и бросал обливион. Сел покачать небоевые навыки, поподнимал сто уровней, а вышел за пределы города - там в мифриле и стекле бегают. А у меня серебряный меч.
Это немного утрированное сравнение, на самом деле меня закликивание и затыркивание сотней стрел напрягает, из-за жирности левелинга. Поэтому теперь играю только магом.
и ящерица с червяком завалят,
В пещеры и подземелья вначале вобще лучше не соваться.
Щито? Ты точно играл в морровинд?
C чего бы, если уровень противника всегда примерно равен твоему? Именно из-за автолевелинга я и бросал обливион. Сел покачать небоевые навыки, поподнимал сто уровней, а вышел за пределы города - там в мифриле и стекле бегают. А у меня серебряный меч.
Это немного утрированное сравнение, на самом деле меня закликивание и затыркивание сотней стрел напрягает, из-за жирности левелинга. Поэтому теперь играю только магом.
и ящерица с червяком завалят,
В пещеры и подземелья вначале вобще лучше не соваться.
Щито? Ты точно играл в морровинд?
C чего бы, если уровень противника всегда примерно равен твоему? Именно из-за автолевелинга я и бросал обливион. Сел покачать небоевые навыки, поподнимал сто уровней, а вышел за пределы города - там в мифриле и стекле бегают.
Как-то неправдоподобно... У меня особых проблем за всю игру не было.
Щито? Ты точно играл в морровинд?
Угу. Подразумевал Скрибов (хотя они пожалуй больше похожи на насекомых) и Фуражиров квама
Как-то неправдоподобно... У меня особых проблем за всю игру не было.
Щито? Ты точно играл в морровинд?
Угу. Подразумевал Скрибов (хотя они пожалуй больше похожи на насекомых) и Фуражиров квама
Мерзость
Собственно, если ты пытаешься ударить их абсолютно нулевым навыком, то неудивительно.
Ну дык в том и смысл. В обле таких проблем нет.
Собственно, если ты пытаешься ударить их абсолютно нулевым навыком, то неудивительно.
Ну дык в том и смысл. В обле таких проблем нет.
Да, в обле просто урона почти не наносишь, если нулевой навык. Что равноценно. И глупо.
Да нет, логично. И в обле враги примерно твоего уровня, заклинания не срываются, стрелы и удары достигают цели, колдовать можно даже с оружием и щитом в руках. Это облегчает.
Да нет, логично. И в обле враги примерно твоего уровня, заклинания не срываются, стрелы и удары достигают цели, колдовать можно даже с оружием и щитом в руках. Это облегчает.
1. Питу Хайнсу задали среди прочих один вопрос касающийся режима "хардкор", на что он ответил, что не может пока говорить об этом. То есть, возможно, этот режим появится.
2. Также вот что он сказал насчет новых деревьев и эффектов облаков и тумана: "Мы знаем, как делать хорошие деревья. Специально разработали новую технологию ради этого. И вам еще предстоит узнать, наскольно потрясающе сделана новая система облаков и тумана"
3. Дальше - лазанья по скалам, как в даге, не будет.
4. Если вы считаете, что Radiant Story - это обычная генерация побочных квестов, то вы глубоко заблуждаетесь.
5. Также был задан вопрос "В Скайриме используется движок idTech 5?", на что был получен ответ "Нет. Это не подходящий движок для игр, разрабатываемых в Bethesda"
6. Вот что должно заткнуть графодрочеров. Вопрос "Горы в облаках, изображенные на этой странице журнала скриншот из игры или арт?", ответ "Скриншот. Здорово, правда?"
2. Также вот что он сказал насчет новых деревьев и эффектов облаков и тумана: "Мы знаем, как делать хорошие деревья. Специально разработали новую технологию ради этого. И вам еще предстоит узнать, наскольно потрясающе сделана новая система облаков и тумана"
3. Дальше - лазанья по скалам, как в даге, не будет.
4. Если вы считаете, что Radiant Story - это обычная генерация побочных квестов, то вы глубоко заблуждаетесь.
5. Также был задан вопрос "В Скайриме используется движок idTech 5?", на что был получен ответ "Нет. Это не подходящий движок для игр, разрабатываемых в Bethesda"
6. Вот что должно заткнуть графодрочеров. Вопрос "Горы в облаках, изображенные на этой странице журнала скриншот из игры или арт?", ответ "Скриншот. Здорово, правда?"
TERAB1T
точно так же они подстроились с фоллаутом просрав всю старую аудиторию зато заполучив сотни хомячков.это приносит деньги конечно но как то говновато по отношению к фанатам серии на которых они по всей видимости срали.как в случае с фоллаутом так и со свитками.в любом случае я все равно буду играть в этот ваш скайрим.кудаж я денусь то
точно так же они подстроились с фоллаутом просрав всю старую аудиторию зато заполучив сотни хомячков.это приносит деньги конечно но как то говновато по отношению к фанатам серии на которых они по всей видимости срали.как в случае с фоллаутом так и со свитками.в любом случае я все равно буду играть в этот ваш скайрим.кудаж я денусь то
млять когда я сказал хардкор я имел ввиду возможность "жить" в мире.отыгрывать роль imean.в жанре же эрпогэ написано все таки.
TERAB1T
Вот, это как раз то, что я хочу, режим "Хардкор".
Вот, это как раз то, что я хочу, режим "Хардкор".
KanuTaHHemo
Я понял и говорил при обращении к тебе "хардкор" в том же смысле.
Еще насчет инфы (кто успел прочитать мой пост выше, перечитайте, я обновил добавив пару вопросов). Еще я Питу напрямую вопрос задал, когда нам ждать скринов не из журнала, посмотрим ответит ли.
UPD. Вот что он мне ответил "@TERAB1T Screen or two soon-ish? Don't forget there are cover stories coming in eight other countries too.", что примерно значит "Как только, так сразу. Не забывайте, что превью выйдет еще в восьми странах" (насчет первого предложения не уверен)
Я понял и говорил при обращении к тебе "хардкор" в том же смысле.
Еще насчет инфы (кто успел прочитать мой пост выше, перечитайте, я обновил добавив пару вопросов). Еще я Питу напрямую вопрос задал, когда нам ждать скринов не из журнала, посмотрим ответит ли.
UPD. Вот что он мне ответил "@TERAB1T Screen or two soon-ish? Don't forget there are cover stories coming in eight other countries too.", что примерно значит "Как только, так сразу. Не забывайте, что превью выйдет еще в восьми странах" (насчет первого предложения не уверен)
Вот новая инфа:
Сегодня, в связи с шквалом вопросов от фанатов серии, Пит Хайнс (вице-президент Bethesda Softworks) ответил на некоторые из них через Twitter. Из его ответов можно выделить несколько интересных фактов: 1. Изображение гор на 48 странице Game Informer - это вовсе не арт, как предполагалось, а скриншот из игры. Разработчики по праву гордятся визуализацией тумана и неба в Skyrim.
2. Помимо различных гильдий и основного сюжета в игре будет множество побочных квестов, как и в прошлых частях серии.
3. Radiant Story - это не генератор случайных квестов. Если вы так считаете, то вы не правильно поняли суть данной системы.
4. Новый редактор Constrution Set всё ещё не анонсирован.
5. Игра не строится на движке id Tech 5, и, как говорилось ранее, это не Gamebryo. Bethesda продолжает уверять, что движок абсолютно новый.
6. Релиз TES V намечен уже на этот год, так что нам не придется подолгу скучать без свежих материалов об игре.
Сегодня, в связи с шквалом вопросов от фанатов серии, Пит Хайнс (вице-президент Bethesda Softworks) ответил на некоторые из них через Twitter. Из его ответов можно выделить несколько интересных фактов: 1. Изображение гор на 48 странице Game Informer - это вовсе не арт, как предполагалось, а скриншот из игры. Разработчики по праву гордятся визуализацией тумана и неба в Skyrim.
2. Помимо различных гильдий и основного сюжета в игре будет множество побочных квестов, как и в прошлых частях серии.
3. Radiant Story - это не генератор случайных квестов. Если вы так считаете, то вы не правильно поняли суть данной системы.
4. Новый редактор Constrution Set всё ещё не анонсирован.
5. Игра не строится на движке id Tech 5, и, как говорилось ранее, это не Gamebryo. Bethesda продолжает уверять, что движок абсолютно новый.
6. Релиз TES V намечен уже на этот год, так что нам не придется подолгу скучать без свежих материалов об игре.
Ramhha
Пост 09.01.11 17:49 в этой теме (не поленись отлистать вверх немного). Это ты мне про ответы в твиттере говоришь? Это ж я тебе на этом же форуме ответил, откуда я инфу беру)) Ответы не разработчиков, а конкретно Пита Хайнса и вопросов было не много. Остальные, типа "Новый редактор Constrution Set всё ещё не анонсирован." и "Релиз TES V намечен уже на этот год, так что нам не придется подолгу скучать без свежих материалов об игре." я не счел нужным писать, так как это и так очевидно.
Пост 09.01.11 17:49 в этой теме (не поленись отлистать вверх немного). Это ты мне про ответы в твиттере говоришь? Это ж я тебе на этом же форуме ответил, откуда я инфу беру)) Ответы не разработчиков, а конкретно Пита Хайнса и вопросов было не много. Остальные, типа "Новый редактор Constrution Set всё ещё не анонсирован." и "Релиз TES V намечен уже на этот год, так что нам не придется подолгу скучать без свежих материалов об игре." я не счел нужным писать, так как это и так очевидно.
1. будет ли фриплей.
ААААА!!! Убил! :DDD
Конечно будет, это-ведь основа ТЕС.
ААААА!!! Убил! :DDD
Конечно будет, это-ведь основа ТЕС.
И ещё:
Будут использоваться отдельные слоты под разные части брони как в Oblivion и Morrowind, а не как в Fallout 3, чего опасались геймеры.
Фух, как гора с плеч :)
Будут использоваться отдельные слоты под разные части брони как в Oblivion и Morrowind, а не как в Fallout 3, чего опасались геймеры.
Фух, как гора с плеч :)
Dovahkiin Dovahkiin
Naal ok zin los vahriin
Wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal
Ahrk fin norok paal graan
Fod nust hon zindro zaan
Dovahkiin Fah hin kogaan mu draal
Что на английский переводится примерно так:
Dragonborn Dragonborn
By his honor is sworn
To keep evil forever at bay
And the fiercest foes rout
When they hear triumph's shout
Dragonborn for your blessing we pray
Naal ok zin los vahriin
Wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal
Ahrk fin norok paal graan
Fod nust hon zindro zaan
Dovahkiin Fah hin kogaan mu draal
Что на английский переводится примерно так:
Dragonborn Dragonborn
By his honor is sworn
To keep evil forever at bay
And the fiercest foes rout
When they hear triumph's shout
Dragonborn for your blessing we pray
TEMPp
Ты "немножко" опоздал с этой новостью :)
Ты "немножко" опоздал с этой новостью :)
GreyArgonian
А вот хрен знает. Учитывая драконорожденность гг он мб в конце пожертвует собой ради великого дела. А вообще он должен зажечь драконий огонь вновь и (возможно) стать императором. Я не очень представляю себе императора, бегающего по колхозам и выполняющего поручения людей, типа "зачисть ту пещеру от гоблинов". Так что посмотрим, что Пит ответит.
А вот хрен знает. Учитывая драконорожденность гг он мб в конце пожертвует собой ради великого дела. А вообще он должен зажечь драконий огонь вновь и (возможно) стать императором. Я не очень представляю себе императора, бегающего по колхозам и выполняющего поручения людей, типа "зачисть ту пещеру от гоблинов". Так что посмотрим, что Пит ответит.
TERAB1T
Вообще это будет нарушением традиций, ведь все ГГ основных игр линейки ТЕС всегда были зэками.
Вообще это будет нарушением традиций, ведь все ГГ основных игр линейки ТЕС всегда были зэками.
TERAB1T
В чем проблема отсутствия фриплея? он ничего не приносит существенного в механику игры кроме бесконечности...
на фалаут десятки модов на фриплей... качают тысячи играют 2-3 дня избранные...
как по мне хватит и предупреждения о конце игры(в виде сообщения) и выбор продолжить или развернуться странствовать дальше.
Лично меня на долго не хватило после финального квеста того же Обливиона... а вот в процессе прохождения.... яне один день потратил пере прохождения...
В чем проблема отсутствия фриплея? он ничего не приносит существенного в механику игры кроме бесконечности...
на фалаут десятки модов на фриплей... качают тысячи играют 2-3 дня избранные...
как по мне хватит и предупреждения о конце игры(в виде сообщения) и выбор продолжить или развернуться странствовать дальше.
Лично меня на долго не хватило после финального квеста того же Обливиона... а вот в процессе прохождения.... яне один день потратил пере прохождения...
Вообще это будет нарушением традиций, ведь все ГГ основных игр линейки ТЕС всегда были зэками.
Зима... По рыхлому снегу медленно бредет обильно пахнущий чесноком и перегаром небритый ГГ: в валекнках, в ватнике и ушанке... и с топором. Убежал с лесоповала будущий император...
Зима... По рыхлому снегу медленно бредет обильно пахнущий чесноком и перегаром небритый ГГ: в валекнках, в ватнике и ушанке... и с топором. Убежал с лесоповала будущий император...
По рыхлому снегу медленно бредет обильно пахнущий чесноком и перегаром небритый ГГ: в валекнках, в ватнике и ушанке... и с топором. Убежал с лесоповала будущий император...
Все императоры так начинают. Сначала зэк, потом повышают до шахтера, потом дровосек, потом вольный приключенец, затем спаситель, и только потом уже император. В этом нет ничего удивительного, нет...
Все императоры так начинают. Сначала зэк, потом повышают до шахтера, потом дровосек, потом вольный приключенец, затем спаситель, и только потом уже император. В этом нет ничего удивительного, нет...
В первых двух играх тоже?
В первой точно, сама выползала из имперской тюряги. Вторую не видела.
В чем проблема отсутствия фриплея? он ничего не приносит существенного в механику игры кроме бесконечности...
И еще возможность пройти сюжетку в любое удобное время.
А императором(ицей) становиться не хочется совсем. И как-то неправдоподобно будет, если я захочу играть ящерицей. Или такой возможности не будет?
В первой точно, сама выползала из имперской тюряги. Вторую не видела.
В чем проблема отсутствия фриплея? он ничего не приносит существенного в механику игры кроме бесконечности...
И еще возможность пройти сюжетку в любое удобное время.
А императором(ицей) становиться не хочется совсем. И как-то неправдоподобно будет, если я захочу играть ящерицей. Или такой возможности не будет?
тайбер вон тоже воякой простым был вроде..а империю основал
TEMPp
=))
ТЕС берет совершенно не этим... всему должна быть мера...
=))
ТЕС берет совершенно не этим... всему должна быть мера...
а, понял, что вы имеете ввиду под фри-плеем...
а известно-ли вам в ТЕС такое явление как Деформация Запада?
оно означает, что в одно и то-же время десятки-сотни-тысячи героев спасали Тамриэль/закрывали одни и те-же врата обливиона/находили звезду Азуры/получали Хризомер или Умбру, но в итоге у всех, включая самих героев отшибало память и в хронологию герой вносился как неизвестный, безымянный. Таким образом, даже если герой станет императором, он будет им ровно до тех пор, пока на нём мантия и он сидит на троне. А как-только он снимет мантию и выйдет на улицу, он снова будет безымянным.
Отсюда и фри-плей.
а известно-ли вам в ТЕС такое явление как Деформация Запада?
оно означает, что в одно и то-же время десятки-сотни-тысячи героев спасали Тамриэль/закрывали одни и те-же врата обливиона/находили звезду Азуры/получали Хризомер или Умбру, но в итоге у всех, включая самих героев отшибало память и в хронологию герой вносился как неизвестный, безымянный. Таким образом, даже если герой станет императором, он будет им ровно до тех пор, пока на нём мантия и он сидит на троне. А как-только он снимет мантию и выйдет на улицу, он снова будет безымянным.
Отсюда и фри-плей.
GreyArgonian
можно поподробнее?я с таким названием только книжку во вселенной помню
можно поподробнее?я с таким названием только книжку во вселенной помню
GreyArgonian
Чаво? Такое понятие, как "Деформация Запада" было лишь отмазкой разработчиков, которые в Даггерфолле сделали кучу концовок. Вместо того, что бы делать продолжение согласно какой то одной концовке, они пошли другим путем - объединили все концовки в одну, объяснив это тем, что герой в ходе своего приключения, для того, что бы добыть Мантеллу, вступил в духовный мир Этериус, а бог Этериуса, Акатош - бог времени. Из за этого произошли пространственно-временные нарушения. Таким образом разработчики объединили все концовки в одну. При этом герой-спаситель был один, а не тысячи, не путай.
А понятие фри-плей обозначает лишь возможность продолжения игры после завершения основного задания. И ничего более.
Чаво? Такое понятие, как "Деформация Запада" было лишь отмазкой разработчиков, которые в Даггерфолле сделали кучу концовок. Вместо того, что бы делать продолжение согласно какой то одной концовке, они пошли другим путем - объединили все концовки в одну, объяснив это тем, что герой в ходе своего приключения, для того, что бы добыть Мантеллу, вступил в духовный мир Этериус, а бог Этериуса, Акатош - бог времени. Из за этого произошли пространственно-временные нарушения. Таким образом разработчики объединили все концовки в одну. При этом герой-спаситель был один, а не тысячи, не путай.
А понятие фри-плей обозначает лишь возможность продолжения игры после завершения основного задания. И ничего более.
Ramhha
Да не, я думаю они не будут так поступать, ведь гг один из единственных оставшихся драконорожденных...
Да не, я думаю они не будут так поступать, ведь гг один из единственных оставшихся драконорожденных...
astand
В "Похотливой аргонианской деве" есть намек
В "Похотливой аргонианской деве" есть намек
зажгет драконий огонь, оденет амулет королей
1. Драконий огонь находится в Имперском городе, в Киродииле. А действие 5 части происходит в Скайриме.
2. Амулет королей был уничтожен Мартином.
1. Драконий огонь находится в Имперском городе, в Киродииле. А действие 5 части происходит в Скайриме.
2. Амулет королей был уничтожен Мартином.
astand
Расист :)
Расист :)
astand
Сказано, что драконорожденными могут становиться люди, отмеченные богами, то есть не только Септимы
Мистер_Глюк
Спасибо, кэп)) Если упоминали, что драконорожденные могут зажечь драконий огонь, то почему бы нет? Может нас ждет только заставка по этому поводу. А амулет королей заново сделают. Но это так, предположения. Сиродиил же ж правильно.
Сказано, что драконорожденными могут становиться люди, отмеченные богами, то есть не только Септимы
Мистер_Глюк
Спасибо, кэп)) Если упоминали, что драконорожденные могут зажечь драконий огонь, то почему бы нет? Может нас ждет только заставка по этому поводу. А амулет королей заново сделают. Но это так, предположения. Сиродиил же ж правильно.
интересно, дадут возродить мощь скайрима? дали бы какой нибудь выбор в конце что ли, как в даггере.ну или хоть какую нибудь нелинейность.чтобы пару раз пройти можно было
TERAB1T
А амулет королей заново сделают. Но это так, предположения
Хочешь сказать, нас ждет Амулет Королей ver. 2.0? Исправлены баги, увеличена прочность, пофиксен размер...
Сиродиил же ж правильно
Эт кому как. В Морровинде провинцию называли Киродиил, а в Обливионе Сиродиил. Впрочем, насколько я знаю, в локализации от Акеллы тоже был Киродиил.
А амулет королей заново сделают. Но это так, предположения
Хочешь сказать, нас ждет Амулет Королей ver. 2.0? Исправлены баги, увеличена прочность, пофиксен размер...
Сиродиил же ж правильно
Эт кому как. В Морровинде провинцию называли Киродиил, а в Обливионе Сиродиил. Впрочем, насколько я знаю, в локализации от Акеллы тоже был Киродиил.
в любую игру можно хоть бесконечно играть -_-
я о том будет ли это реально интересно.я вот например знаю все диалоги и квесты и мне это уже далеко не так интересно как в первый раз.
да и пара крохотных развилок были бы весьма кстати, ящитаю
я о том будет ли это реально интересно.я вот например знаю все диалоги и квесты и мне это уже далеко не так интересно как в первый раз.
да и пара крохотных развилок были бы весьма кстати, ящитаю
А амулет королей заново сделают. Но это так, предположения
ага.попросят у Акатоша еще немного крови, да
ага.попросят у Акатоша еще немного крови, да
Главгерой своей крови туда зальет, ну
какой к черту главгерой? в амулете была кровь акатоша
какой к черту главгерой? в амулете была кровь акатоша
утверждать что будет раса Дварвов! жителей подземных городой в горах
ты дурачок штоле? переиграл в варкрафт? в свитках вообще нет ни гномов ни дварфов. если то о двемерах то они все исчезли еще во времена первой эпохи
ты дурачок штоле? переиграл в варкрафт? в свитках вообще нет ни гномов ни дварфов. если то о двемерах то они все исчезли еще во времена первой эпохи
KanuTaHHemo
какой к черту главгерой? в амулете была кровь акатоша
Спасибо, кэп. Гг у нас же драконорожденный, а убивать будет северного аналога Акатоша.
TEMPp
Я могу 100% утверждать, что будеи 10 рас и расы дварфов там точно не будет. А то что Скайрим не заснеженный - это и так давно понятно, хотя бы даже по скринам.
0936Y
У детей бурная фантазия просто))
какой к черту главгерой? в амулете была кровь акатоша
Спасибо, кэп. Гг у нас же драконорожденный, а убивать будет северного аналога Акатоша.
TEMPp
Я могу 100% утверждать, что будеи 10 рас и расы дварфов там точно не будет. А то что Скайрим не заснеженный - это и так давно понятно, хотя бы даже по скринам.
0936Y
У детей бурная фантазия просто))
драконорожденный - Акатош
не одно и то же. улавливаешь? не неси бред, амулета нет и не будет
не одно и то же. улавливаешь? не неси бред, амулета нет и не будет
может носить амулет
которого нет?
"Книга "Испытание Алессии" заявляет, что Акатош совершил сделку с Алессией и до тех пор пока ее потомки носят Амулет Королей и горят драконьи Огни, он буд..."
гг попросит акатоша сделать новый амулет?
которого нет?
"Книга "Испытание Алессии" заявляет, что Акатош совершил сделку с Алессией и до тех пор пока ее потомки носят Амулет Королей и горят драконьи Огни, он буд..."
гг попросит акатоша сделать новый амулет?
к тому же амулет это просто мощный камень душ в котором была душа святой и кровь бога.ну и что гг попросит у бога крови и лицензию на убийство святой?
Сценаристы что захотят, то и сделают.
если они сделают такой говно как я написал выше то их следует уволить
если они сделают такой говно как я написал выше то их следует уволить
TEMPp
про драконов тоже такое думали!! что будто они все вымерли!!
Драгонлинги (dragonling):
Маленькие крылатые создания, обитающие в западной части Тамриэля. Ходят слухи, что это зародышевая форма легендарных драконов, другие считают, что они просто родственники драконов.
учи историю мира, быдло
про драконов тоже такое думали!! что будто они все вымерли!!
Драгонлинги (dragonling):
Маленькие крылатые создания, обитающие в западной части Тамриэля. Ходят слухи, что это зародышевая форма легендарных драконов, другие считают, что они просто родственники драконов.
учи историю мира, быдло
такие как дварвы!
глупыш, иди перечитай лучше властелина колец. а в мире свитков нет дварфов
дреморы выйдут в скайрим
мартин барьер поставил между мирами вообще то.ты точно играл в обливион?
глупыш, иди перечитай лучше властелина колец. а в мире свитков нет дварфов
дреморы выйдут в скайрим
мартин барьер поставил между мирами вообще то.ты точно играл в обливион?
KanuTaHHemo
"Амулет Королей это камень душ огромной силы. В его центре заключен Красный Бриллиант или Chim-el Adabal. Также можно заметить восемь маленьких драгоценных камней по его контуру, они представляют Восемь Богов Пантеона Сиродиила, который был основан Алессией.
По легенде, Шезарр (также известный как Лоркхан), пропавший брат Восьмерых Богов в 1E266 трансформировал умирающую императрицу Алессию в первую из святых Сиродиила, и связал ее душу с Амулетом Королей, который стал реликвией Империи Сиродиила.
Реман первый, основатель второй Империи, был тем, кто узаконил правила вступления на престол императоров, которые включали в себя ритуал получения Амулета Королей. С помощью этого ритуала, душа каждого императора стала связана с Амулетом, потом он отправлялся в Храм Единого и зажигал Драконьи Огни, что горели и до самой его смерти."
Даю 90% вероятность, что с помощью главгероя драконьи огни вновь будут гореть, он объединит империю и станет императором. А какой он император без амулета? А вот где он его возьмет - другой вопрос. То, что он уничтожен не означает того, что с наступлением порядка в империи он не может быть возрожден. От богов зависит же, а они могут все. Или будет другой какой-то артефакт. Должны же как-то сдерживаться полчища Даэдра, а то выпилят еще весь Нирн к чертям собачим. Барьер Мартина не сможет держаться вечно. Хотя да, пока это писал и читал историю амулета, сам убедился, что его не будет)
товарищи, мне кажется темпп полный неадекват и его надо удалить с форума дабы не мешал обсуждать свежие новости об игре
Я давно так думаю. Так что целиком за.)
"Амулет Королей это камень душ огромной силы. В его центре заключен Красный Бриллиант или Chim-el Adabal. Также можно заметить восемь маленьких драгоценных камней по его контуру, они представляют Восемь Богов Пантеона Сиродиила, который был основан Алессией.
По легенде, Шезарр (также известный как Лоркхан), пропавший брат Восьмерых Богов в 1E266 трансформировал умирающую императрицу Алессию в первую из святых Сиродиила, и связал ее душу с Амулетом Королей, который стал реликвией Империи Сиродиила.
Реман первый, основатель второй Империи, был тем, кто узаконил правила вступления на престол императоров, которые включали в себя ритуал получения Амулета Королей. С помощью этого ритуала, душа каждого императора стала связана с Амулетом, потом он отправлялся в Храм Единого и зажигал Драконьи Огни, что горели и до самой его смерти."
Даю 90% вероятность, что с помощью главгероя драконьи огни вновь будут гореть, он объединит империю и станет императором. А какой он император без амулета? А вот где он его возьмет - другой вопрос. То, что он уничтожен не означает того, что с наступлением порядка в империи он не может быть возрожден. От богов зависит же, а они могут все. Или будет другой какой-то артефакт. Должны же как-то сдерживаться полчища Даэдра, а то выпилят еще весь Нирн к чертям собачим. Барьер Мартина не сможет держаться вечно. Хотя да, пока это писал и читал историю амулета, сам убедился, что его не будет)
товарищи, мне кажется темпп полный неадекват и его надо удалить с форума дабы не мешал обсуждать свежие новости об игре
Я давно так думаю. Так что целиком за.)
Должны же как-то сдерживаться полчища Даэдра, а то выпилят еще весь Нирн к чертям собачим.
а мартин разве барьер не поставил между мирами когда умирал? я что то запамятовал..
а мартин разве барьер не поставил между мирами когда умирал? я что то запамятовал..
TERAB1T
и кстати там насчет амулета нет точного мнения)в разных книгах написано разное
и кстати там насчет амулета нет точного мнения)в разных книгах написано разное
много дремор могло выйти планов! и укрится в горах!!
Ога, а за 200 лет в горах они города построили, раза в 2 ростом меньше стали, бороды отрастили ?))
а также занялись замледелием, начали разводить скот, избрали своего короля
Ога, а за 200 лет в горах они города построили, раза в 2 ростом меньше стали, бороды отрастили ?))
а также занялись замледелием, начали разводить скот, избрали своего короля
Он не сможет сдерживать нашествие вечно, это очевидно.
эм..да почему бы и нет
эм..да почему бы и нет
Тем не менее на карте этого не наблюдается.
значит карта старая.где то тут была новая, там и вивека нет и сам морровинд "слегка" измельчал
значит карта старая.где то тут была новая, там и вивека нет и сам морровинд "слегка" измельчал
TERAB1T
Но мы же говорим не на английском. Англоговорящие пусть называют провинцию Сиродиил, русскоговорящие могут говорить Киродиил.
Насчет амулета, вряд ли он будет, ведь есть статуя Акатоша в Имперском городе. Это и есть барьер между Обливионом и Нирном. И за 200 лет с ним ничего не случилось =)
Но мы же говорим не на английском. Англоговорящие пусть называют провинцию Сиродиил, русскоговорящие могут говорить Киродиил.
Насчет амулета, вряд ли он будет, ведь есть статуя Акатоша в Имперском городе. Это и есть барьер между Обливионом и Нирном. И за 200 лет с ним ничего не случилось =)
эм..да почему бы и нет
Не из того теста Даэдра сделаны, чтобы не найти способ напасть снова...
значит карта старая.где то тут была новая, там и вивека нет и сам морровинд "слегка" измельчал
Я про официальную карту из игры, буквально вчера в ролике засветилась, посмотри блог. А та новая - фанатская.
Но мы же говорим не на английском. Англоговорящие пусть называют провинцию Сиродиил, русскоговорящие могут говорить Киродиил.
Так-то да, просто меня коробит немного от такого названия, ничего личного))
Это и есть барьер между Обливионом и Нирном. И за 200 лет с ним ничего не случилось =)
Случится, помяните мои слова))
Не из того теста Даэдра сделаны, чтобы не найти способ напасть снова...
значит карта старая.где то тут была новая, там и вивека нет и сам морровинд "слегка" измельчал
Я про официальную карту из игры, буквально вчера в ролике засветилась, посмотри блог. А та новая - фанатская.
Но мы же говорим не на английском. Англоговорящие пусть называют провинцию Сиродиил, русскоговорящие могут говорить Киродиил.
Так-то да, просто меня коробит немного от такого названия, ничего личного))
Это и есть барьер между Обливионом и Нирном. И за 200 лет с ним ничего не случилось =)
Случится, помяните мои слова))
Не из того теста Даэдра сделаны, чтобы не найти способ напасть снова...
по твоей теории если барьер опять накрылся то нам придется еще одну игру бегать по тому же самому плану?а потом еще одну..и еще?это тупо..они наверняка сделают что то новое.отстань уже от даэдр а..
по твоей теории если барьер опять накрылся то нам придется еще одну игру бегать по тому же самому плану?а потом еще одну..и еще?это тупо..они наверняка сделают что то новое.отстань уже от даэдр а..
Не из того теста Даэдра сделаны, чтобы не найти способ напасть снова...
И самый простой из них - тупо уничтожить статую Акатоша? Упс :)
Так-то да, просто меня коробит немного от такого названия, ничего личного))
Мне в принципе все равно, я могу говорить Сиродиил, просто название из Морровинда сильнее приелось.
Случится, помяните мои слова))
Как я уже писал выше, ее просто уничтожат.
И самый простой из них - тупо уничтожить статую Акатоша? Упс :)
Так-то да, просто меня коробит немного от такого названия, ничего личного))
Мне в принципе все равно, я могу говорить Сиродиил, просто название из Морровинда сильнее приелось.
Случится, помяните мои слова))
Как я уже писал выше, ее просто уничтожат.
никакого вторжения Даэдра хотя бы в Скайриме не предвидится.
О да, как вспомню эти бесконечные, абсолютно одинаковые планы Обливиона... бррр, мурашки по коже.
Проблема в том, что нужен сервак Пентагона, чтобы играть в Морр с максимальными настройками МГЕ и кучей всяких улучшалок))
Думаю, даже у них Морр превратится в один сплошной скрин.
О да, как вспомню эти бесконечные, абсолютно одинаковые планы Обливиона... бррр, мурашки по коже.
Проблема в том, что нужен сервак Пентагона, чтобы играть в Морр с максимальными настройками МГЕ и кучей всяких улучшалок))
Думаю, даже у них Морр превратится в один сплошной скрин.
никакого вторжения Даэдра хотя бы в Скайриме не предвидится.
главное это уметь признать свою неправоту.молодец.плюсик тебе
главное это уметь признать свою неправоту.молодец.плюсик тебе
Проблема в том, что нужен сервак Пентагона, чтобы играть в Морр с максимальными настройками МГЕ и кучей всяких улучшалок))
Нет, почему? Обычная средняя конфигурация подойдет. Много раз тестировалась версия. Все норм. Главное с дальностью отрисовки ячеек не перебирать. Так что зря ты про Пентагон.
Нет, почему? Обычная средняя конфигурация подойдет. Много раз тестировалась версия. Все норм. Главное с дальностью отрисовки ячеек не перебирать. Так что зря ты про Пентагон.
Как я уже писал выше, ее просто уничтожат.
чтобы добраться до статуи 'неведомым врагам' придется сначала перебить все население города.в лучшем случае.в худшем разнести всю столицу потому что она КРЕПОСТЬ.
чтобы добраться до статуи 'неведомым врагам' придется сначала перебить все население города.в лучшем случае.в худшем разнести всю столицу потому что она КРЕПОСТЬ.
TERAB1T
KanuTaHHemo
А какие еще вы можете предложить варианты? По-моему это самый очевидный. Пусть потребуются некоторые ресурсы, но оно стоит того.
KanuTaHHemo
А какие еще вы можете предложить варианты? По-моему это самый очевидный. Пусть потребуются некоторые ресурсы, но оно стоит того.
А какие еще вы можете предложить варианты?
новый сюжет!!!
новый сюжет!!!
А вообще хотелось бы увидеть вторжение акавирцев.
имеешь в виду человекозмей-вампиров? война континент на континент?не слишком ли масштабно для одной игры, а?
тем более нереварин поди зачистил весь континент)..
имеешь в виду человекозмей-вампиров? война континент на континент?не слишком ли масштабно для одной игры, а?
тем более нереварин поди зачистил весь континент)..
я тут запутался..довакин он вообще кто такой?почему его драконорожденным зовут.
Вокруг природы драконьей крови строился сюжет TES 4, и сюжет этот подразумевал, что с жертвой Мартина династия Септимов подошла к концу, а Драконий Огонь погас. И хотя мы не можем знать, сколько ещё существует неизвестных ответвлений от императорской линии, было бы странно ожидать повторения сюжета Oblivion в лице очередного неизвестного наследника.
Таким образом, если продолжать рассуждать на тему драконорожденности нашего героя, он также может оказаться каким-либо героем древности или его современным воплощением. Напоминает Morrowind? А как же! Тем не менее, тема разного рода аспектов и аватаров во вселенной Свитков достаточно широко раскрыта и без TES 3.
Учитывая свободолюбивую природу нордов, лучшей кандидатурой на роль Довакина кажется Тайбер Септим, хотя у него и так достаточно воплощений: Андеркинг, Вулфхарт, Пелинал - это ещё не полный список. Учитывая, что короля Вулфхарта также называют Исмиром - "Драконом Севера", это выглядит достаточно правдоподобной версией.

Теперь обратим внимание на внешний вид Довакина: он облачен в акавирскую броню, над его головой ореолом висит неизвестный символ, а изо рта выходит нечто, похожее то ли на огонь, то ли на ветер. Насчет последнего - это может оказаться как отсылкой к драконьему происхождению, так и скайримской магией крика (ветра), а акавирский дизайн был в свое время позаимствован Клинками - элитной охраной Императора.

В этой же броне изображены три фигуры слева от Довакина.
Соответственно, они либо являются его защитниками-Клинками, либо какими-то ключевыми фигурами сюжета TES 5, либо - героями прошлого. Кстати, пол одной из этих фигур легко определим, так что можно даже предположить, что это правители, представляющие три Империи: Алессия, Реман и Тайбер.
Таким образом, если продолжать рассуждать на тему драконорожденности нашего героя, он также может оказаться каким-либо героем древности или его современным воплощением. Напоминает Morrowind? А как же! Тем не менее, тема разного рода аспектов и аватаров во вселенной Свитков достаточно широко раскрыта и без TES 3.
Учитывая свободолюбивую природу нордов, лучшей кандидатурой на роль Довакина кажется Тайбер Септим, хотя у него и так достаточно воплощений: Андеркинг, Вулфхарт, Пелинал - это ещё не полный список. Учитывая, что короля Вулфхарта также называют Исмиром - "Драконом Севера", это выглядит достаточно правдоподобной версией.

Теперь обратим внимание на внешний вид Довакина: он облачен в акавирскую броню, над его головой ореолом висит неизвестный символ, а изо рта выходит нечто, похожее то ли на огонь, то ли на ветер. Насчет последнего - это может оказаться как отсылкой к драконьему происхождению, так и скайримской магией крика (ветра), а акавирский дизайн был в свое время позаимствован Клинками - элитной охраной Императора.

В этой же броне изображены три фигуры слева от Довакина.
Соответственно, они либо являются его защитниками-Клинками, либо какими-то ключевыми фигурами сюжета TES 5, либо - героями прошлого. Кстати, пол одной из этих фигур легко определим, так что можно даже предположить, что это правители, представляющие три Империи: Алессия, Реман и Тайбер.
нарыл.
довакин это охотник на драконов, только он может с ними сражаться на равных, драконов в игре будет много, алдуин это самый крутой дракон.мне одно непонятно.кто то там выше писал что алдуин это акатош.но акатош это вообще один из создателей нирна, бог времени и про и проч.мы что же, будем его убивать?
довакин это охотник на драконов, только он может с ними сражаться на равных, драконов в игре будет много, алдуин это самый крутой дракон.мне одно непонятно.кто то там выше писал что алдуин это акатош.но акатош это вообще один из создателей нирна, бог времени и про и проч.мы что же, будем его убивать?
как отсылкой к драконьему происхождению, так и скайримской магией крика
уже писали вроде что это "драконий рык" или как то так.личная абилка драконорожденных.могу путать
upd
Только вашему альтер эго под силу изучить и применить силу драконов, используя их язык. Захватывая души поверженных ящеров, вы осваиваете новые возгласы. Всего их два десятка, каждый существенно расширяет возможности героя. Один крик позволит отшвырнуть врагов, другой - замедлит время, третий вызовет подмогу
уже писали вроде что это "драконий рык" или как то так.личная абилка драконорожденных.могу путать
upd
Только вашему альтер эго под силу изучить и применить силу драконов, используя их язык. Захватывая души поверженных ящеров, вы осваиваете новые возгласы. Всего их два десятка, каждый существенно расширяет возможности героя. Один крик позволит отшвырнуть врагов, другой - замедлит время, третий вызовет подмогу
и кстати только драконорожденные могут зажигать драконьи огни восходя на трон.конец немного предсказуем, нэ?)
Ну ето и ежу понятно)
ты о чем?
ты о чем?
сколько ещё существует неизвестных ответвлений от императорской линии
вообще то ясно было сказано что род Септимов прервался
вообще то ясно было сказано что род Септимов прервался
и кстати только драконорожденные могут зажигать драконьи огни восходя на трон.конец немного предсказуем, нэ?)
О чем я и толковал...
TEMPp
да не спорь! И хотя мы не можем знать, сколько ещё существует неизвестных ответвлений от императорской линии! возможно ГГ наследник!
нет, это уже давно всем известно
О чем я и толковал...
TEMPp
да не спорь! И хотя мы не можем знать, сколько ещё существует неизвестных ответвлений от императорской линии! возможно ГГ наследник!
нет, это уже давно всем известно
уже писали вроде что это "драконий рык" или как то так.личная абилка драконорожденных.могу путать
Нет, не личная способность. В древности вообще многие владели драконьим языком, это сейчас он оказался забыт. Ну, это примерно как латынь в нашей реальности =)
Нет, не личная способность. В древности вообще многие владели драконьим языком, это сейчас он оказался забыт. Ну, это примерно как латынь в нашей реальности =)
Мистер_Глюк
примерно как латынь в нашей реальности
ну вообще то сейчас лингвисты учат латынь полностью, а медики и юристы частично.так что её не забыли, просто не учит никто
примерно как латынь в нашей реальности
ну вообще то сейчас лингвисты учат латынь полностью, а медики и юристы частично.так что её не забыли, просто не учит никто
кстати а алдуин это точно акатош или предположение?
ну вообще то сейчас лингвисты учат латынь полностью, а медики и юристы частично.так что её не забыли, просто не учит никто
Ну так и драконий язык не забыт, есть же еще в мире ТЕС те, кто им владеет.
Ну так и драконий язык не забыт, есть же еще в мире ТЕС те, кто им владеет.
Алдуин это бог драконов который хочет сожрать мир.
я умею читать -_-
Язык драконов будет активно использоваться в игре, а из этого текста можно узнать имя главного злодея -
Alduin (Акатош в мифологии нордов, о как!).
терабит писал.вот мне и интересно
я умею читать -_-
Язык драконов будет активно использоваться в игре, а из этого текста можно узнать имя главного злодея -
Alduin (Акатош в мифологии нордов, о как!).
терабит писал.вот мне и интересно
в этом вашем источнике полный бред.давно было сказано что на акавире драконов не осталось кроме одного.это раз.во вторых в тес4 я не помню утверждений что акатош=лорхан.просто высосано из пальца
TERAB1T
Северная вариация Акатоша.
дуля с маком.двойник он только по "драконовости".акатош создатель а алдуин поедатель миров.у них разное мировоззрение.
еще "В мифологии Нордов часто упоминается приносящий вред народу Скайрима и как предвестник Апокалипсиса, также в мифологии его описывают как страшную огненную бурю и упоминается что именно он каждый раз уничтожает(пожирает) мир, после чего тот рождется заново."
и кстати призрака алдуина победил Шор который и есть лорхан.
TERAB1T
Северная вариация Акатоша.
дуля с маком.двойник он только по "драконовости".акатош создатель а алдуин поедатель миров.у них разное мировоззрение.
еще "В мифологии Нордов часто упоминается приносящий вред народу Скайрима и как предвестник Апокалипсиса, также в мифологии его описывают как страшную огненную бурю и упоминается что именно он каждый раз уничтожает(пожирает) мир, после чего тот рождется заново."
и кстати призрака алдуина победил Шор который и есть лорхан.
давайте его игнорить и все.продолжим по теме
http://www.gameinformer.com/blogs/members/b/kimbofife_blog/archive/2010/12/12/my-elder-scrolls-v-ideas-updated-and-compiled.aspx
в блоге комментарий бена хансена о том что "большую часть беседка уже выполнила"
http://www.gameinformer.com/blogs/members/b/kimbofife_blog/archive/2010/12/12/my-elder-scrolls-v-ideas-updated-and-compiled.aspx
в блоге комментарий бена хансена о том что "большую часть беседка уже выполнила"
в этом вашем источнике полный бред.давно было сказано что на акавире драконов не осталось кроме одного.это раз.во вторых в тес4 я не помню утверждений что акатош=лорхан.просто высосано из пальца
Это я просто указал, откуда темп спер текст. Ясен хрен, что он почти никакой художественной ценности не представляет.
дуля с маком.двойник он только по "драконовости".акатош создатель а алдуин поедатель миров.у них разное мировоззрение.
У многих богов есть по несколько аспектов. Как только услышал имя Альдуин, сразу перерыл весь интернет и много где есть об этом что-то. Если бы они были похожи только по драконовости, то я бы не писал, что это Акатош и есть, только у нордов.
мне по зубам любой текст! я полтора года работал постером,копипастером! знаеш что ето?
Ахахаха)) С твоей грамотностью только этим и заниматься xDDD
Это я просто указал, откуда темп спер текст. Ясен хрен, что он почти никакой художественной ценности не представляет.
дуля с маком.двойник он только по "драконовости".акатош создатель а алдуин поедатель миров.у них разное мировоззрение.
У многих богов есть по несколько аспектов. Как только услышал имя Альдуин, сразу перерыл весь интернет и много где есть об этом что-то. Если бы они были похожи только по драконовости, то я бы не писал, что это Акатош и есть, только у нордов.
мне по зубам любой текст! я полтора года работал постером,копипастером! знаеш что ето?
Ахахаха)) С твоей грамотностью только этим и заниматься xDDD
сразу перерыл весь интернет и много где есть об этом что-то. Если бы они были похожи только по драконовости, то я бы не писал, что это Акатош и есть, только у нордов.
я тоже перерыл.у них больше разного чем схожего
еще маленькое замечание.заметили что в трейлере было 18+?к чему бы это
я тоже перерыл.у них больше разного чем схожего
еще маленькое замечание.заметили что в трейлере было 18+?к чему бы это
еще маленькое замечание.заметили что в трейлере было 18+?к чему бы это
Возможно это связано с повышенной кровавостью игры (не забываем про обещания разрабов о новых комбо-ударах) или с тем, что в игре появятся дети (вы верите в это?), которых наверно можно будет убить.
Возможно это связано с повышенной кровавостью игры (не забываем про обещания разрабов о новых комбо-ударах) или с тем, что в игре появятся дети (вы верите в это?), которых наверно можно будет убить.
Хотя тогда они потеряют очень большую аудиторию, все таки серия очень популярна и известна.
Вряд ли, думаешь, школьники не купят/скачают игру только потому, что там стоит знак 18+? Пф...
Дети очень вероятно что появятся, но возможность убивать их мне кажется ни к чему
В первых двух фоллах можно было, а в третьем эту возможность убрали, что вызвало бурю негодования. Уж больно вредными были эти маленькие паршивцы =)
Вряд ли, думаешь, школьники не купят/скачают игру только потому, что там стоит знак 18+? Пф...
Дети очень вероятно что появятся, но возможность убивать их мне кажется ни к чему
В первых двух фоллах можно было, а в третьем эту возможность убрали, что вызвало бурю негодования. Уж больно вредными были эти маленькие паршивцы =)
а вот скажем в Европе или Америке за этим довольно строго следят.
Следят, не спорю, но все равно покупают/скачивают =)
Следят, не спорю, но все равно покупают/скачивают =)
1.) Больше артефактов. Те кто играл в Oblivion и подобрал книгу "Легенды тамоиэля" поймут о чем я. Я хочу обладать каждым артефактом из этой книги и даже больше. Я хочу чтобы мой персонаж мог завладеть всеми артефактами которые Тамриэль когда либо видел.
2.) Больше оружия/брони/одежды и т.д. Кроме артефактов я хочу видеть широкий выбор обычного оружия вроде копий, аобалетов и тому подобных вещей. Так же было бы неплохо чтобы появились новые виды оружия и брони вроде алмазной брони(?) или какой нибудь старой брони из Morrowind.
3.) Улучшеная генерация персонажа. КОгда я играл в Обливион у меня ушло около часа на создание персонажа который выглядел уродливо. Мне бы хотелось видеть новые прически, бороды, усы, оттенки кожи, шрамы, татуировки и т.д. Та кже мне понравилось как в Fallout'е можно было менять прическу сходив к парикмахеру. Было бы неплохо увидеть подобное в TES V
4.) Изменение предметов. Мне бы хотелось видеть некую форму изменения предметов с помощью которой можно персонализировать оружие, броню и одежду чтобы сделать их по настоящему своими
5.) Улучшеный бой. Я не знаю как Беседко стоит это сделать да меня особо и не волнует. Я просто хочу видеть улучшеный, модернизированый и изящный бой и магическую систему которую можно назвать реалистичной в отличие от Oblivion. Bethesda может ввести что нибудь похожее на V.A.T.S. И неплохо бы увидеть бой на лошадях
6.) Больше гильдий. Мне бы хотелось стать пиратом, стражником или даже присоединиться к Мораг Тонг вместо темного братства. Чем больше возможностей тем счастливее я буду.
7.) Животные компаньоны. Если я играю за воина норда то было бы классно иметь яростного волка сражающегося на моей стороне. Было бы неплохо также иметь питомцев.
8.) Больше площадь(?). дайте мне более одной провинции. Весь Тамриэль было бы круто но я знаю что это невозможно.
9.) Оборотни и драконы. Верните оборотней и добавьте драконов.
10.) Если я что нибудь краду и меня НЕ замечают я хочу иметь возможность продать это кому угодно. Я имею в виду..как они узнают что я украл эту вещь если меня не поймали? Поставьте красный флажок на краденую вещь если она уникальна и другие NPC знают что она не должна мне принадлежать.
11.) Если я убил стражника и вокруг никого нет то каким магическим образов ВСЕ стражники узнают что я это сделалout it? Должна быть награда за голову(штраф?) если меня поймали и только. Так же следует поступить со всеми преступлениями которые можно совершить.
12.) Я хочу иметь возможность учиться больше чем пять раз за уровень. Поднимите лимит хотя бы до десяти.
13.) Я хочу раз-очаровывать предметы чтобы снова можно было зачаровать.
14.) Я хочу видеть больше вариаций пещер и подземелий. В Oblivion если ты видел одно подземелье/пещеру можно сказать что ты видел их все.
15.) Я хочу больше случайных квестов которые не относятся ни к гильдиям ни к основному квесту.
16.) Я хочу иметь возможность передвигать мебель в моем доме.
17.) Нужно чотбы было больше голосов актеров. В Oblivion все были озвучены одинаково.
18.) Было бы классно если бы карту можно было развернуть на весь экран.
19.) И умоляю не разрушайте игру добавляя кооператив или превращая её в ММО. The Elder Scrolls необходимо оставаться синглплеерной.
комментарий Бена Хансена
by Ben Hanson
Friday, December 17, 2010 at 10:29 AM
Внушительный список, я думаю Bethesda выполнила большую часть
UPD:
прошу прощенья за корявости перевода
2.) Больше оружия/брони/одежды и т.д. Кроме артефактов я хочу видеть широкий выбор обычного оружия вроде копий, аобалетов и тому подобных вещей. Так же было бы неплохо чтобы появились новые виды оружия и брони вроде алмазной брони(?) или какой нибудь старой брони из Morrowind.
3.) Улучшеная генерация персонажа. КОгда я играл в Обливион у меня ушло около часа на создание персонажа который выглядел уродливо. Мне бы хотелось видеть новые прически, бороды, усы, оттенки кожи, шрамы, татуировки и т.д. Та кже мне понравилось как в Fallout'е можно было менять прическу сходив к парикмахеру. Было бы неплохо увидеть подобное в TES V
4.) Изменение предметов. Мне бы хотелось видеть некую форму изменения предметов с помощью которой можно персонализировать оружие, броню и одежду чтобы сделать их по настоящему своими
5.) Улучшеный бой. Я не знаю как Беседко стоит это сделать да меня особо и не волнует. Я просто хочу видеть улучшеный, модернизированый и изящный бой и магическую систему которую можно назвать реалистичной в отличие от Oblivion. Bethesda может ввести что нибудь похожее на V.A.T.S. И неплохо бы увидеть бой на лошадях
6.) Больше гильдий. Мне бы хотелось стать пиратом, стражником или даже присоединиться к Мораг Тонг вместо темного братства. Чем больше возможностей тем счастливее я буду.
7.) Животные компаньоны. Если я играю за воина норда то было бы классно иметь яростного волка сражающегося на моей стороне. Было бы неплохо также иметь питомцев.
8.) Больше площадь(?). дайте мне более одной провинции. Весь Тамриэль было бы круто но я знаю что это невозможно.
9.) Оборотни и драконы. Верните оборотней и добавьте драконов.
10.) Если я что нибудь краду и меня НЕ замечают я хочу иметь возможность продать это кому угодно. Я имею в виду..как они узнают что я украл эту вещь если меня не поймали? Поставьте красный флажок на краденую вещь если она уникальна и другие NPC знают что она не должна мне принадлежать.
11.) Если я убил стражника и вокруг никого нет то каким магическим образов ВСЕ стражники узнают что я это сделалout it? Должна быть награда за голову(штраф?) если меня поймали и только. Так же следует поступить со всеми преступлениями которые можно совершить.
12.) Я хочу иметь возможность учиться больше чем пять раз за уровень. Поднимите лимит хотя бы до десяти.
13.) Я хочу раз-очаровывать предметы чтобы снова можно было зачаровать.
14.) Я хочу видеть больше вариаций пещер и подземелий. В Oblivion если ты видел одно подземелье/пещеру можно сказать что ты видел их все.
15.) Я хочу больше случайных квестов которые не относятся ни к гильдиям ни к основному квесту.
16.) Я хочу иметь возможность передвигать мебель в моем доме.
17.) Нужно чотбы было больше голосов актеров. В Oblivion все были озвучены одинаково.
18.) Было бы классно если бы карту можно было развернуть на весь экран.
19.) И умоляю не разрушайте игру добавляя кооператив или превращая её в ММО. The Elder Scrolls необходимо оставаться синглплеерной.
комментарий Бена Хансена
by Ben Hanson
Friday, December 17, 2010 at 10:29 AM
Внушительный список, я думаю Bethesda выполнила большую часть
UPD:
прошу прощенья за корявости перевода
Сотрудник Gameinformer комментировал этот список, ссылаясь на то что большую часть Bethesda выполнили.
это как раз оттуда.только какой смысл было говорить то что ты сказал?
это как раз оттуда.только какой смысл было говорить то что ты сказал?
TEMPp
Нет. Но тут не форум обсуждения TES: Arena, так что это ни имеет никакого значения.
UPD. Зачем пост стер?
KanuTaHHemo
Вот кое-что нарыл об Альдуино-Акатоше:
1. "Дракон - воплощение Акатоша, бога времени, в Скайриме известного как Альдуин. Альдуин - "поедатель мира", по мифам периодически уничтожающий мир, чтобы построить новый."
2. ""Достоверные источники" утверждают, что Акатош и Альдуин - это одно и то же, однако Акатош, вроде как, золотой дракон, а в "песне" говорится о черном Альдуине - действительно ли это одна и та же личность?
Кроме того, Акатош зачем-то спасал Тамриэль от Мехруна Дагона. Зачем? Чтобы тут же его уничтожить? Ну ок, предположим, что он не мог не явиться на "зов" амулета королей (который его, кстати, и освободил от "обязательств") - так зачем было его вообще давать Алессии? Передумал? В таком случае все будет совсем скверно - будучи "заведующим машиной времени", он может куда больше напакостить, чем просто наслать злых, непонятно откуда взявшихся драконов.
Возможна теория, что сия сущность едина в трех лицах: Ауриэль, Акатош и Альдуин. Первого не трогаем - там свои, эльфийские приколы, а вот оставшиеся два представляют из себя некий аналог Инь и Янь, чтоле? Борьбу противоположностей? Шигората нам было мало, ога..."
Нет. Но тут не форум обсуждения TES: Arena, так что это ни имеет никакого значения.
UPD. Зачем пост стер?
KanuTaHHemo
Вот кое-что нарыл об Альдуино-Акатоше:
1. "Дракон - воплощение Акатоша, бога времени, в Скайриме известного как Альдуин. Альдуин - "поедатель мира", по мифам периодически уничтожающий мир, чтобы построить новый."
2. ""Достоверные источники" утверждают, что Акатош и Альдуин - это одно и то же, однако Акатош, вроде как, золотой дракон, а в "песне" говорится о черном Альдуине - действительно ли это одна и та же личность?
Кроме того, Акатош зачем-то спасал Тамриэль от Мехруна Дагона. Зачем? Чтобы тут же его уничтожить? Ну ок, предположим, что он не мог не явиться на "зов" амулета королей (который его, кстати, и освободил от "обязательств") - так зачем было его вообще давать Алессии? Передумал? В таком случае все будет совсем скверно - будучи "заведующим машиной времени", он может куда больше напакостить, чем просто наслать злых, непонятно откуда взявшихся драконов.
Возможна теория, что сия сущность едина в трех лицах: Ауриэль, Акатош и Альдуин. Первого не трогаем - там свои, эльфийские приколы, а вот оставшиеся два представляют из себя некий аналог Инь и Янь, чтоле? Борьбу противоположностей? Шигората нам было мало, ога..."
Ramhha
Я уже и не помню когда это писал в прошлый раз: Сотрудник Gameinformer комментировал этот список, ссылаясь на то что большую часть Bethesda выполнили.
я перевел список и комментарий чтобы сделать доступным всем. бен хансен это и есть сотрудник GI.если ты думал что я повторился то ты ошибся
TERAB1T
в Скайриме известного как Альдуин.
в скайриме не знают акатоша.у них свой бог - альдуин.разные они
Акатош и Альдуин - это одно и то же
аналогично.это похожие но разные боги.в алессианской религии акатош стоит во главе.он основатель и самы главный, дракон-бог.а у нордов альдуин простой бог.отвечает за время и апокалипсисы, лол).у них вообще нет главного бога.
я считаю что это разные боги и акатош тут не при чем
UPD:
Ну ок, предположим, что он не мог не явиться на "зов" амулета королей (который его, кстати, и освободил от "обязательств") - так зачем было его вообще давать Алессии
а он и не должен был на зов то являться..он просто поддерживал барьер между нирном и обливионом
Я уже и не помню когда это писал в прошлый раз: Сотрудник Gameinformer комментировал этот список, ссылаясь на то что большую часть Bethesda выполнили.
я перевел список и комментарий чтобы сделать доступным всем. бен хансен это и есть сотрудник GI.если ты думал что я повторился то ты ошибся
TERAB1T
в Скайриме известного как Альдуин.
в скайриме не знают акатоша.у них свой бог - альдуин.разные они
Акатош и Альдуин - это одно и то же
аналогично.это похожие но разные боги.в алессианской религии акатош стоит во главе.он основатель и самы главный, дракон-бог.а у нордов альдуин простой бог.отвечает за время и апокалипсисы, лол).у них вообще нет главного бога.
я считаю что это разные боги и акатош тут не при чем
UPD:
Ну ок, предположим, что он не мог не явиться на "зов" амулета королей (который его, кстати, и освободил от "обязательств") - так зачем было его вообще давать Алессии
а он и не должен был на зов то являться..он просто поддерживал барьер между нирном и обливионом
думаю говоря "большую часть" бен имел в виду 1,2,3,5,6,10,11,14,15,17,18,19 пункты.ну или мне бы хотелось так думать^^
в скайриме не знают акатоша.у них свой бог - альдуин.разные они
если бы они не были одним и тем же, но в разных аспектах, то по всему интернету не велись бы разговоры на эту тему. Из аналогий могу привести древнегреческую и древенримскую мифологию - абсолютно идентичный пантеон богов, но названия у них разные, как и история. Но тем не менее это не мешает называть Юпитера полным аналогом Зевса. Или например скайримский Исмир (тоже дракон, кстати) - северный аспект Талоса.
если бы они не были одним и тем же, но в разных аспектах, то по всему интернету не велись бы разговоры на эту тему. Из аналогий могу привести древнегреческую и древенримскую мифологию - абсолютно идентичный пантеон богов, но названия у них разные, как и история. Но тем не менее это не мешает называть Юпитера полным аналогом Зевса. Или например скайримский Исмир (тоже дракон, кстати) - северный аспект Талоса.
если бы они не были одним и тем же, но в разных аспектах, то по всему интернету не велись бы разговоры на эту тему. Из аналогий могу привести древнегреческую и древенримскую мифологию - абсолютно идентичный пантеон богов, но названия у них разные, как и история. Но тем не менее это не мешает называть Юпитера полным аналогом Зевса. Или например скайримский Исмир (тоже дракон, кстати) - северный аспект Талоса.
да плевать мне на римских с греческими богами.мы говорим об акатоше и альдуине.которых я считаю разными богами.по здравому смыслу: не может гг убить главного бога вселенной.тогда был бы её конец.алсо смотри мой предыдущий пост
да плевать мне на римских с греческими богами.мы говорим об акатоше и альдуине.которых я считаю разными богами.по здравому смыслу: не может гг убить главного бога вселенной.тогда был бы её конец.алсо смотри мой предыдущий пост
А он бога и не убьет, просто опять усыпит до поры до времени ИМХО
еще раз говорю. акатош - главный бог девяти. к тому же он бог времени и ему можно просто отмотать немного назад и убить довакина.к тому же как сраный человечишка, пускай и драконорожденный, может убить бога.довакин он только с драконами на равных.а акатош бог-дракон.думаю будет глупо если сделают так как ты говоришь
еще раз говорю. акатош - главный бог девяти. к тому же он бог времени и ему можно просто отмотать немного назад и убить довакина.к тому же как сраный человечишка, пускай и драконорожденный, может убить бога.довакин он только с драконами на равных.а акатош бог-дракон.думаю будет глупо если сделают так как ты говоришь
мне кажется нам придется участвовать в гражданской войне(почему то все про нее забыли) как потом вдруг исполнится пророчество, прилетят драконы, "ТЫ НАШ ИЗБРАННЫЙ!!11", пойдем к серобородым, обучимся, убьем/нейтрализуем альдуина и конец.хотя это слишком просто, думаю еще чего нибудь навернут
TERAB1T
Твое предположение про "Инь и Янь" мне сейчас кажется наиболее вероятным. Думаю, Альдуин лишь обратная сторона монеты. Темная сторона.
KanuTaHHemo
Так тебе ж и говорят, что бога нельзя убить, а лишь уничтожить его материальное воплощение. То же самое, что было с Мехруном Дагоном в четвертой части. Была уничтожена лишь его материальная оболочка, а сам он был отправлен назад в план Обливиона. И то же самое было с Шеогоратом. Но ты прав насчет времени. Акатош не стал бы заморачиваться со всем этим вторжением.
Твое предположение про "Инь и Янь" мне сейчас кажется наиболее вероятным. Думаю, Альдуин лишь обратная сторона монеты. Темная сторона.
KanuTaHHemo
Так тебе ж и говорят, что бога нельзя убить, а лишь уничтожить его материальное воплощение. То же самое, что было с Мехруном Дагоном в четвертой части. Была уничтожена лишь его материальная оболочка, а сам он был отправлен назад в план Обливиона. И то же самое было с Шеогоратом. Но ты прав насчет времени. Акатош не стал бы заморачиваться со всем этим вторжением.
подвожу свой личный итог: было бы круто если бы сделали всю эту интригу с акатошем/альдуином но как они её впишут во вселенную я даже представить не могу.половина тамриэля верит в 9 божеств и если гг одного завалит вряд ли его героем назовут.это немного похоже на историю о том как вивек убил азуру: написано хорошо но абсолютно не вписыввается
То же самое, что было с Мехруном Дагоном в четвертой части
всего лишь принц-даэдот
акатош - первым появился из крови ану и падомай.угадай, кто сильнее?
всего лишь принц-даэдот
акатош - первым появился из крови ану и падомай.угадай, кто сильнее?
всего лишь принц-даэдот
акатош - первым появился из крови ану и падомай.угадай, кто сильнее?
Причем здесь это вообще? Я говорил про материальную оболочку, которую мы видели при сражении с тем же Мехруном Дагоном. И как раз таки материальную оболочку можно уничтожить. Самого бога - нет.
акатош - первым появился из крови ану и падомай.угадай, кто сильнее?
Причем здесь это вообще? Я говорил про материальную оболочку, которую мы видели при сражении с тем же Мехруном Дагоном. И как раз таки материальную оболочку можно уничтожить. Самого бога - нет.
Причем здесь это вообще? Я говорил про материальную оболочку, которую мы видели при сражении с тем же Мехруном Дагоном. И как раз таки материальную оболочку можно уничтожить. Самого бога - нет.
как вы достали..какой смысл акатошу, который участвовал в создании нирна, разрушать его?
и кстати дайте мне пруф что акатош=альдуин
как вы достали..какой смысл акатошу, который участвовал в создании нирна, разрушать его?
и кстати дайте мне пруф что акатош=альдуин
как вы достали..какой смысл акатошу, который участвовал в создании нирна, разрушать его?
и кстати дайте мне пруф что акатош=альдуин
Я, кстати, не говорил, что Акатош то же самое, что и Альдуин. Я сказал, что это две противоположности. Один создает, другой разрушает. Все просто.
и кстати дайте мне пруф что акатош=альдуин
Я, кстати, не говорил, что Акатош то же самое, что и Альдуин. Я сказал, что это две противоположности. Один создает, другой разрушает. Все просто.
Альдуин не разрушает мир, а лишь, как бы это сказать, "перезагружает" его. Разрушает, что бы заново построить. Начать с чистого листа.
то есть один маленький, не высший божок нордов постоянно разрушает весь мир который создавали эйдры, некоторые ценой своей сущности и нико из эйдр не остановил его?и никто во всем тамриэле не упомянул это в пророчествах кроме нордов?не глупо ли звучит?
UPD
а ту часть сущности Бога-Архитектора что он оставил в нирне альдуин тоже разрушает?
а потом снова создает бога Эльнофей от которого пошли эльфы?
многовато чести для одного нордского бога
то есть один маленький, не высший божок нордов постоянно разрушает весь мир который создавали эйдры, некоторые ценой своей сущности и нико из эйдр не остановил его?и никто во всем тамриэле не упомянул это в пророчествах кроме нордов?не глупо ли звучит?
UPD
а ту часть сущности Бога-Архитектора что он оставил в нирне альдуин тоже разрушает?
а потом снова создает бога Эльнофей от которого пошли эльфы?
многовато чести для одного нордского бога
то есть один маленький, не высший божок нордов постоянно разрушает весь мир который создавали эйдры, некоторые ценой своей сущности и нико из эйдр не остановил его?и никто во всем тамриэле не упомянул это в пророчествах кроме нордов?не глупо ли звучит?
Не знаю, я лишь сказал, как было написано в том блоге.
Тем не менее, мы точно знаем, что сейчас он пришел разрушить этот мир. И почему то никто из Эйдр действительно не останавливает его. Вместо них этим почему то должен заниматься драконорожденный. Действительно странно =)
Не знаю, я лишь сказал, как было написано в том блоге.
Тем не менее, мы точно знаем, что сейчас он пришел разрушить этот мир. И почему то никто из Эйдр действительно не останавливает его. Вместо них этим почему то должен заниматься драконорожденный. Действительно странно =)
не останавливает его
нуу....они отправили довакина все таки на помощь)
нуу....они отправили довакина все таки на помощь)
Сам я не верю в то, что он каждый раз разрушает и создает мир заново. А вот в то, что он именно сейчас пришел просто сожрать мир - очень даже.
В любом случае разработчики должны объяснить, откуда взялся драконорожденный и какая связь между Альдуином и Акатошем.
В любом случае разработчики должны объяснить, откуда взялся драконорожденный и какая связь между Альдуином и Акатошем.
какая связь между Альдуином и Акатошем.
если она вообще есть -_-
если она вообще есть -_-
если она вообще есть -_-
Вроде как оба повелители времени, не?
Вроде как оба повелители времени, не?
кстати еще одна интересная штука
"На Солстхейме провидица Оддфрид Белые Губы (через своего друга Гейлира Бормочущего) передает Нереварину слова Пророчества:
Когда Дракон умирает, Империя умирает. Где потерянная кровь Дракона, прародителя Империи? И из мрака пустоты, кто должен остановить поток крови? Я… я не знаю, что все это значит... Все очень не ясно..."
"На Солстхейме провидица Оддфрид Белые Губы (через своего друга Гейлира Бормочущего) передает Нереварину слова Пророчества:
Когда Дракон умирает, Империя умирает. Где потерянная кровь Дракона, прародителя Империи? И из мрака пустоты, кто должен остановить поток крови? Я… я не знаю, что все это значит... Все очень не ясно..."
Вроде как оба повелители времени, не?
Акатош (Дракон Времени) - главное божество Девятибожия (главного религиозного культа Киродиила и его провинций). Он в основном считается первым богом, появившимся в Изначальном Месте; после того, как он получил форму, остальные духи нашли процесс бытия более легким, и появились различные пантеоны мира. Он главный бог в Империи Киродиила, где он воплощает качества долгожительства, неуязвимости и вечной законности.
Алдуин (Мироед) - Нордский вариант Акатоша, и лишь поверхностно напоминает своего двойника в Девятибожии. Например, его прозвище "Мироед" происходит из мифов, которые описывают(интересно кто описыввает? -_-) его как ужасную, яростную огненную бурю, которая разрушила предыдущий мир, чтобы начался этот. Норды поэтому видят бога времени одновременно творцом и предвестником апокалипсиса. Он не возглавляет пантеон Нордлингов (по сути дела, в этом пантеоне нет главного бога; см. Шор, ниже).
Акатош (Дракон Времени) - главное божество Девятибожия (главного религиозного культа Киродиила и его провинций). Он в основном считается первым богом, появившимся в Изначальном Месте; после того, как он получил форму, остальные духи нашли процесс бытия более легким, и появились различные пантеоны мира. Он главный бог в Империи Киродиила, где он воплощает качества долгожительства, неуязвимости и вечной законности.
Алдуин (Мироед) - Нордский вариант Акатоша, и лишь поверхностно напоминает своего двойника в Девятибожии. Например, его прозвище "Мироед" происходит из мифов, которые описывают(интересно кто описыввает? -_-) его как ужасную, яростную огненную бурю, которая разрушила предыдущий мир, чтобы начался этот. Норды поэтому видят бога времени одновременно творцом и предвестником апокалипсиса. Он не возглавляет пантеон Нордлингов (по сути дела, в этом пантеоне нет главного бога; см. Шор, ниже).
KanuTaHHemo
Но он все равно не обычный дракон, а что то большее.
Но он все равно не обычный дракон, а что то большее.
В принципе по аналогии с Шеогоратом относительно правдоподобная версия, более-менее логично выходит.
объясни подробнее?
объясни подробнее?
Но он все равно не обычный дракон, а что то большее.
я и не отрицаю.я отрицаю что он и альдуин это одно лицо/две стороны медали/что нибудь еще
я и не отрицаю.я отрицаю что он и альдуин это одно лицо/две стороны медали/что нибудь еще
KanuTaHHemo
Сюжет Shivering Isles разворачивается вокруг борьбы Шеогората и Джигаллага. Становится известна сфера Джиггалага — он Принц Порядка, ему служат дэйдра рыцари Порядка, и он стремится поглотить царство Шеогората, сделав его своим.
В итоге оказывается, что Джиггалаг и Шеогорат — это одна и та же сущность, но с двумя личностями, периодически заменяющими друг друга. Джиггалаг рассказывает, что он стал таким из-за проклятия других Принцев, некогда превративших его в его противоположность — Шеогората. До событий аддона главенствующей личностью был Шеогорат, а Джиггалаг раз в тысячу лет начинал Серый Марш, захватывал План Шеогората, потом снова становился Шеогоратом, который восстанавливал Дрожащие Острова в их обычном виде.
Копипаст с вики.
Сюжет Shivering Isles разворачивается вокруг борьбы Шеогората и Джигаллага. Становится известна сфера Джиггалага — он Принц Порядка, ему служат дэйдра рыцари Порядка, и он стремится поглотить царство Шеогората, сделав его своим.
В итоге оказывается, что Джиггалаг и Шеогорат — это одна и та же сущность, но с двумя личностями, периодически заменяющими друг друга. Джиггалаг рассказывает, что он стал таким из-за проклятия других Принцев, некогда превративших его в его противоположность — Шеогората. До событий аддона главенствующей личностью был Шеогорат, а Джиггалаг раз в тысячу лет начинал Серый Марш, захватывал План Шеогората, потом снова становился Шеогоратом, который восстанавливал Дрожащие Острова в их обычном виде.
Копипаст с вики.
Вообще, слишком мало информации пока, что бы заводить такие споры.
окей.вот только в конце SI гг победил(вроде бы) джиггалага и сам стал дядюшкой Шео.
то есть в TES V будет во первых вторичный сюжет(что для игры которую делают 5 лет немного странно) а во вторых.гг победит альдуина, станет им сам и сожрет мир. FAIL
то есть в TES V будет во первых вторичный сюжет(что для игры которую делают 5 лет немного странно) а во вторых.гг победит альдуина, станет им сам и сожрет мир. FAIL
Копипаст с вики.
Херовая копипаста. В суть спора пока не вникал, позже прочту. Но про Джиггалага поясню
Джиггалаг был принцем Порядка. И прокляли его за то, что он дерзнул упорядочивать другие планы обливиона. Прокляли его, превратив в Шигората, который был по сути богом Хаоса. Раз в тысячу лет начинался Серый Марш не затем, чтобы захватить царство, а чтобы упорядочить его. Позже всё начиналось сначала.
Так что в "обычном" виде план Джиггалага выглядит как раз-таки в упорядоченном варианте, а не в варианте Шигората.
главного бога вселенной
O rly?
Убить аспект? Почему бы и нет. Неревар Индорил победил аспект Гирцина
всего лишь принц-даэдот
Всего лишь? Хм...
первым появился
и?
На Солстхейме провидица Оддфрид Белые Губы (через своего друга Гейлира Бормочущего) передает Нереварину слова Пророчества:
Всё же это касалось обливиона.
Херовая копипаста. В суть спора пока не вникал, позже прочту. Но про Джиггалага поясню
Джиггалаг был принцем Порядка. И прокляли его за то, что он дерзнул упорядочивать другие планы обливиона. Прокляли его, превратив в Шигората, который был по сути богом Хаоса. Раз в тысячу лет начинался Серый Марш не затем, чтобы захватить царство, а чтобы упорядочить его. Позже всё начиналось сначала.
Так что в "обычном" виде план Джиггалага выглядит как раз-таки в упорядоченном варианте, а не в варианте Шигората.
главного бога вселенной
O rly?
Убить аспект? Почему бы и нет. Неревар Индорил победил аспект Гирцина
всего лишь принц-даэдот
Всего лишь? Хм...
первым появился
и?
На Солстхейме провидица Оддфрид Белые Губы (через своего друга Гейлира Бормочущего) передает Нереварину слова Пророчества:
Всё же это касалось обливиона.
0936Y
Просто эта тема уже поднадоела. Можно придумать новую тему и срать дальше :)
Мерзость
Ога, прокляли и потерпели фэйл, т.к. мы освободили Джиггалага от его "безумной" сущности. Можно идти дальше захватывать планы Обливиона =)
Просто эта тема уже поднадоела. Можно придумать новую тему и срать дальше :)
Мерзость
Ога, прокляли и потерпели фэйл, т.к. мы освободили Джиггалага от его "безумной" сущности. Можно идти дальше захватывать планы Обливиона =)
Можно придумать новую тему
1. Можно ли будет играть за данмера если в Морровинде почти все подохли, а те что не подохли уплыли на Солстхейм или попали в рабство к своим бывшим рабам, аргонианам?
2. Действительно ли не будет гильдии магов а вмесот нее будет две гильдии(забыл названия)?
1. Можно ли будет играть за данмера если в Морровинде почти все подохли, а те что не подохли уплыли на Солстхейм или попали в рабство к своим бывшим рабам, аргонианам?
2. Действительно ли не будет гильдии магов а вмесот нее будет две гильдии(забыл названия)?
главного бога вселенной
O rly?
yarly.к каждой опечатке будешь придираться?тамриэля.основная религия -9.он главный среди них
Неревар Индорил победил аспект Гирцина
не воплощение ли?
всего лишь принц-даэдот
Всего лишь?
в сравнении с акатошем да.всего лишь.к тому же не самый сильный
O rly?
yarly.к каждой опечатке будешь придираться?тамриэля.основная религия -9.он главный среди них
Неревар Индорил победил аспект Гирцина
не воплощение ли?
всего лишь принц-даэдот
Всего лишь?
в сравнении с акатошем да.всего лишь.к тому же не самый сильный
не воплощение ли?
Ну, можно сказать и Нереварин, что не суть. Ведь даже Азура до свершения пророчества называла его Нереваром. Но суть не в этом.
я о Гирцине
Ну, можно сказать и Нереварин, что не суть. Ведь даже Азура до свершения пророчества называла его Нереваром. Но суть не в этом.
я о Гирцине
1. Можно ли будет играть за данмера если в Морровинде почти все подохли, а те что не подохли уплыли на Солстхейм или попали в рабство к своим бывшим рабам, аргонианам?
Возможно, но маловероятно. С другой стороны, было обещано 10 игровых рас, что соответствует числу игровых рас в предыдущих частях.
2. Действительно ли не будет гильдии магов а вмесот нее будет две гильдии(забыл названия)?
Читал где то, что да, Гильдия Магов действительно была расформирована. Вместо нее появились два объединения, которые гильдиями можно назвать с большой натяжкой. Не помню, где читал про это, но вроде это было всего лишь предположение одного из фанатов, так что я бы верить не стал.
Возможно, но маловероятно. С другой стороны, было обещано 10 игровых рас, что соответствует числу игровых рас в предыдущих частях.
2. Действительно ли не будет гильдии магов а вмесот нее будет две гильдии(забыл названия)?
Читал где то, что да, Гильдия Магов действительно была расформирована. Вместо нее появились два объединения, которые гильдиями можно назвать с большой натяжкой. Не помню, где читал про это, но вроде это было всего лишь предположение одного из фанатов, так что я бы верить не стал.
3. Будут ли снежные эльфы(фалмеры кажется..) хотя бы в качестве врагов?
4. Будет ли святилище Азуры или Вивек все таки убил её?
4. Будет ли святилище Азуры или Вивек все таки убил её?
я о Гирцине
Упс, нет. Там был именно аспект Гирцина же. Может я конечно путаю, не спорю.
Не помню, где читал про это, но вроде это было всего лишь предположение одного из фанатов, так что я бы верить не стал.
Это уже давно есть на есн, в разделе истории, 4ая эра. Да, гильдия упразднена и вместо неё созданы два других отделения. Но помоему это шило на мыло.
Вивек все таки убил её?
В какой это вселенной человек убил принца даэдра?
Будут ли снежные эльфы
Я бы вообще поставил под сомнение их существование.
Упс, нет. Там был именно аспект Гирцина же. Может я конечно путаю, не спорю.
Не помню, где читал про это, но вроде это было всего лишь предположение одного из фанатов, так что я бы верить не стал.
Это уже давно есть на есн, в разделе истории, 4ая эра. Да, гильдия упразднена и вместо неё созданы два других отделения. Но помоему это шило на мыло.
Вивек все таки убил её?
В какой это вселенной человек убил принца даэдра?
Будут ли снежные эльфы
Я бы вообще поставил под сомнение их существование.
3. Будут ли снежные эльфы(фалмеры кажется..) хотя бы в качестве врагов?
Если предположить, что данмеры больше не могут быть игровой расой (ввиду своей немногочисленности), то кому то надо будет занять место 10-й игровой расы. Этой расой вполне могут стать фалмеры. Хотя, он вымерли же вроде? о_О Или они, как драконы, внезапно возродились? Или они вообще не существовали?
4. Будет ли святилище Азуры или Вивек все таки убил её?
Вряд ли он мог ее убить, т.к. она Принц Дэйдра и скорее всего вернулась в Обливион.
К тому же, вот этот скрин намекает:

Если предположить, что данмеры больше не могут быть игровой расой (ввиду своей немногочисленности), то кому то надо будет занять место 10-й игровой расы. Этой расой вполне могут стать фалмеры. Хотя, он вымерли же вроде? о_О Или они, как драконы, внезапно возродились? Или они вообще не существовали?
4. Будет ли святилище Азуры или Вивек все таки убил её?
Вряд ли он мог ее убить, т.к. она Принц Дэйдра и скорее всего вернулась в Обливион.
К тому же, вот этот скрин намекает:

Чушь. Много данмеров было рассеяно по всей империи, если что.
Ну, все таки после того, что случилось с их родиной, их численность явно не увеличилась :)
Ну, все таки после того, что случилось с их родиной, их численность явно не увеличилась :)
Вивек все таки убил её?
В какой это вселенной человек убил принца даэдра?
Вряд ли он мог ее убить, т.к. она Принц Дэйдра
ну вивек тоже не хрен с горы, напитался силы с сердца лорхана.ищите trial of vivec.
суть такова: вивек прошел CHIM и мстит азуре за её злодеяния его народу, данмерам, проткнул её горло копьем Муатра.оно вроде как высасывает жизнь и мб даже божественную силу.итог - азуры нет, вивек новый бог
я вот не уверен признано ли это все офлором или нет
В какой это вселенной человек убил принца даэдра?
Вряд ли он мог ее убить, т.к. она Принц Дэйдра
ну вивек тоже не хрен с горы, напитался силы с сердца лорхана.ищите trial of vivec.
суть такова: вивек прошел CHIM и мстит азуре за её злодеяния его народу, данмерам, проткнул её горло копьем Муатра.оно вроде как высасывает жизнь и мб даже божественную силу.итог - азуры нет, вивек новый бог
я вот не уверен признано ли это все офлором или нет
>>>какой смысл акатошу, который участвовал в создании нирна, разрушать его?
>>>двойник он только по "драконовости".акатош создатель а алдуин поедатель миров.у них разное мировоззрение.
Дак, вся фишка в том, что Акатош (и Аури-Эль и Алдуин, сиречь ипостаси одного Эйдры) Бог Времени. Окей, давайте прикинем - что такое время? Время это старение, во всяком случае, старение есть часть времени. Что есть старение? Это разрушение и эрозия. Следовательно, Акатош - разрушает Вселенную, так как она стареет и гибнет со временем.
>>>в этом вашем источнике полный бред.давно было сказано что на акавире драконов не осталось кроме одного.это раз.во вторых в тес4 я не помню утверждений что акатош=лорхан.просто высосано из пальца
Гм... Как бы сами разработчики на это указали в КОТН. :3
>>>двойник он только по "драконовости".акатош создатель а алдуин поедатель миров.у них разное мировоззрение.
Дак, вся фишка в том, что Акатош (и Аури-Эль и Алдуин, сиречь ипостаси одного Эйдры) Бог Времени. Окей, давайте прикинем - что такое время? Время это старение, во всяком случае, старение есть часть времени. Что есть старение? Это разрушение и эрозия. Следовательно, Акатош - разрушает Вселенную, так как она стареет и гибнет со временем.
>>>в этом вашем источнике полный бред.давно было сказано что на акавире драконов не осталось кроме одного.это раз.во вторых в тес4 я не помню утверждений что акатош=лорхан.просто высосано из пальца
Гм... Как бы сами разработчики на это указали в КОТН. :3
Вивек все таки убил её?
В какой это вселенной человек убил принца даэдра?
и ах да, альмсиви и сота сил разрушили аспект мехруна, ага.всего лишь люди
В какой это вселенной человек убил принца даэдра?
и ах да, альмсиви и сота сил разрушили аспект мехруна, ага.всего лишь люди
и ах да, альмсиви и сота сил разрушили аспект мехруна
Что он тогда делал в четвертой части?
Что он тогда делал в четвертой части?
сложно да?
В «Имперском перечне лордов дэйдра» же ее План назван «сумеречной страной теней и невысказанных мыслей». В этом перечне есть отсылка к ролевой игре Trial of Vivec, проходившей на официальном форуме среди разработчиков, но не включенной в TES-Lore:
Ч.т.д., потому что такой маразм это уже слишком.
В «Имперском перечне лордов дэйдра» же ее План назван «сумеречной страной теней и невысказанных мыслей». В этом перечне есть отсылка к ролевой игре Trial of Vivec, проходившей на официальном форуме среди разработчиков, но не включенной в TES-Lore:
Ч.т.д., потому что такой маразм это уже слишком.
"Акатош является сильнейшим из Аэдра."
это где то выше спрашивали
какой смысл акатошу, который участвовал в создании нирна, разрушать его?
ЩИТО??
окей, тут мб облажался, не могу найти пруфов
это где то выше спрашивали
какой смысл акатошу, который участвовал в создании нирна, разрушать его?
ЩИТО??
окей, тут мб облажался, не могу найти пруфов
>>>trial of vivec
Скорее Азура просто ослабла, но никак не умерла. К тому же, Вивек исчез из Нирна - не наводит на мысли?
Мерзость
Вы мне?
Скорее Азура просто ослабла, но никак не умерла. К тому же, Вивек исчез из Нирна - не наводит на мысли?
Мерзость
Вы мне?
это уже слишком.
жаль.могли бы вернуть вивека, возродить морровинд и все такое
жаль.могли бы вернуть вивека, возродить морровинд и все такое
Вивек исчез из Нирна - не наводит на мысли?
вивек прошел CHIM - не наводит на мысли?)лол
вивек прошел CHIM - не наводит на мысли?)лол
>>>вивек прошел CHIM - не наводит на мысли?
Дак, я разве против, а?
Дак, я разве против, а?
Мерзость
В какой это вселенной человек
Тогда они были немноженько не совсем людьми.
ты уже определись человек он или не человек
В какой это вселенной человек
Тогда они были немноженько не совсем людьми.
ты уже определись человек он или не человек
Last Excile
вивек прошел CHIM - не наводит на мысли?
Дак, я разве против, а?
а если он прошел CHIM то что он забыл в нирне?ему самое место среди богов
вивек прошел CHIM - не наводит на мысли?
Дак, я разве против, а?
а если он прошел CHIM то что он забыл в нирне?ему самое место среди богов
ты уже определись человек он или не человек
Не следишь за мыслью просто.
Вивек был не совсем таки человеком, владея силой Сердца.
Однако потом, когда Нереварин уничтожил сердце - он стал человеком.
Поэтому мысленный ряд такой:
Вивек (всё ещё с силой) не человек и останавливает с компанией мехруна, вивек (человек, так как сердца нет) человек, пытается убить азуру.
Не следишь за мыслью просто.
Вивек был не совсем таки человеком, владея силой Сердца.
Однако потом, когда Нереварин уничтожил сердце - он стал человеком.
Поэтому мысленный ряд такой:
Вивек (всё ещё с силой) не человек и останавливает с компанией мехруна, вивек (человек, так как сердца нет) человек, пытается убить азуру.
вивек (человек, так как сердца нет) человек, пытается убить азуру.
ты упустил то что вивек прошел эот долбаный Чим.после этого он уже больше чем был раньше, с силой сердца.как минимум он мог проклясть Азуру как даэда прокляли джиггалага
ты упустил то что вивек прошел эот долбаный Чим.после этого он уже больше чем был раньше, с силой сердца.как минимум он мог проклясть Азуру как даэда прокляли джиггалага
Я немноженько не вникал в суть этого триала
действия вивека: танец на башне - добыча прото/нео/антинимиков азуры - добивающий удар копьем - изгнание из мундуса
как в первый прорыв.
но не признали так не признали..жаль
UPD
могли неплохую почву для аддона себе сделать
действия вивека: танец на башне - добыча прото/нео/антинимиков азуры - добивающий удар копьем - изгнание из мундуса
как в первый прорыв.
но не признали так не признали..жаль
UPD
могли неплохую почву для аддона себе сделать
>>>а если он прошел CHIM то что он забыл в нирне?ему самое место среди богов
Не уверен, что CHIM дает силы и могущество равное классическим эйдрам/дэйдрам. Скорее, подобное. Но это я так, к слову. Возможно он в Этериусе, возможно в Обливионе, возможно где-то еще в Мундусе. А возможно он мертв. Все-таки фрпг - не совсем, пусть и с участием разрабов, надежный источник ЛОРа. Хотя, и возможный.
>>>Я всегда указываю цитату, которую комментирую.
Ну, вторая цитата явно относится ко мне, нет? xD
>>>вивек (человек, так как сердца нет) человек, пытается убить азуру.
Насколько понятно Ласту с конца Морровинда - часть силы он точно сохранил, другой вопрос - сможет ли возобновлять? Верой ли там, или еще чем.
>>>как даэда прокляли джиггалага
ЕМНИП, Джигги проклинали всей тусовкой, никак не в одиночку, вряд ли Вивек, даже с учтем ЧИМа, сильнее их вместе взятых.
Не уверен, что CHIM дает силы и могущество равное классическим эйдрам/дэйдрам. Скорее, подобное. Но это я так, к слову. Возможно он в Этериусе, возможно в Обливионе, возможно где-то еще в Мундусе. А возможно он мертв. Все-таки фрпг - не совсем, пусть и с участием разрабов, надежный источник ЛОРа. Хотя, и возможный.
>>>Я всегда указываю цитату, которую комментирую.
Ну, вторая цитата явно относится ко мне, нет? xD
>>>вивек (человек, так как сердца нет) человек, пытается убить азуру.
Насколько понятно Ласту с конца Морровинда - часть силы он точно сохранил, другой вопрос - сможет ли возобновлять? Верой ли там, или еще чем.
>>>как даэда прокляли джиггалага
ЕМНИП, Джигги проклинали всей тусовкой, никак не в одиночку, вряд ли Вивек, даже с учтем ЧИМа, сильнее их вместе взятых.
сильнее их вместе взятых
не сильнее но проклясть то он её тоже мог.они всей тусовкой на тысячу лет заперли дядю Джигга в Дядюшке шео.на пару десятков лет вивек азуру мог отправить куда нибудь подальше
Не уверен, что CHIM дает силы и могущество равное классическим эйдрам/дэйдрам.
но он явно не остался среди смертных.
часть силы он точно сохранил
насколько кэпу понятно из морровинда сота сил, потаскуха альмсиви и вивек каждый год ходили к сердцу чтобы подкрепиться божественной силой.без сердца он недолго бы протянул
не сильнее но проклясть то он её тоже мог.они всей тусовкой на тысячу лет заперли дядю Джигга в Дядюшке шео.на пару десятков лет вивек азуру мог отправить куда нибудь подальше
Не уверен, что CHIM дает силы и могущество равное классическим эйдрам/дэйдрам.
но он явно не остался среди смертных.
часть силы он точно сохранил
насколько кэпу понятно из морровинда сота сил, потаскуха альмсиви и вивек каждый год ходили к сердцу чтобы подкрепиться божественной силой.без сердца он недолго бы протянул
Верой ли там, или еще чем.
Нехватало еще полодинов нам в тесе.
он видимо имел в виду верой людей в него.это как бы часть силы трибунала
кстати полудины уже были в SI.
Нехватало еще полодинов нам в тесе.
он видимо имел в виду верой людей в него.это как бы часть силы трибунала
кстати полудины уже были в SI.
Ты попутал с Альмалексией.
пардон.да.альмалексия
пардон.да.альмалексия
Я про настоящих лолодинов же.
Пелинал Вайтстрейк не считается?
Пелинал Вайтстрейк не считается?
>>>Тогда зачем спрашивать к кому я обращаюсь, хм?
Ну, я на всякий случай уточнял, мне показалось, что Ласт четко указал, откуда инфа про Лорхана и Акатоша. Они энантиоморфы же.
>>>на пару десятков лет вивек азуру мог отправить куда нибудь подальше
Ну, не отрицаю такую возможность. В любом случае, прошло много лет с тех событий, наверняка Азура хотя бы частично восстановилась.
>>>но он явно не остался среди смертных.
А возможно он достиг такого просветления, что забил на все эти большие политики и сидит спокойно на Горьком Береге и рыбачит себе в удовольствие. :3
>>>без сердца он недолго бы протянул
Смотря, что означает долго, десять лет без Сердца (к моменту начала Морровинда) как-то протянул, возможно, как минимум, столько же смог пудрить мозги окружающим.
>>>Нехватало еще полодинов нам в тесе.
KanuTaHHemo, верно заметил - вера людей в Трибунал. К тому же, можно воспринимать членов всевозможных Орденов Девятерых как паладинов. Среди них вполне можно найти подходящих личностей.
Ну, я на всякий случай уточнял, мне показалось, что Ласт четко указал, откуда инфа про Лорхана и Акатоша. Они энантиоморфы же.
>>>на пару десятков лет вивек азуру мог отправить куда нибудь подальше
Ну, не отрицаю такую возможность. В любом случае, прошло много лет с тех событий, наверняка Азура хотя бы частично восстановилась.
>>>но он явно не остался среди смертных.
А возможно он достиг такого просветления, что забил на все эти большие политики и сидит спокойно на Горьком Береге и рыбачит себе в удовольствие. :3
>>>без сердца он недолго бы протянул
Смотря, что означает долго, десять лет без Сердца (к моменту начала Морровинда) как-то протянул, возможно, как минимум, столько же смог пудрить мозги окружающим.
>>>Нехватало еще полодинов нам в тесе.
KanuTaHHemo, верно заметил - вера людей в Трибунал. К тому же, можно воспринимать членов всевозможных Орденов Девятерых как паладинов. Среди них вполне можно найти подходящих личностей.
Бери в пример начального Артеса и Утера.
Хм, ок, понял. Не считается...
Хм, ок, понял. Не считается...
Смотря, что означает долго, десять лет без Сердца (к моменту начала Морровинда) как-то протянул, возможно, как минимум, столько же смог пудрить мозги окружающим.
но сил резко поубавилось, если не смог самостоятельно дагот ура убить
UPD
хотя нет.до начала морровинда сердце было, хоть он и не подпитывался силой из него.а после него сердце исчезло и ничто не поддерживало вивека.они все трое перестали быть богами
UPD
альмалексия от этого даже тронулась умом и убила сота сила а потом и нереварина пыталась
но сил резко поубавилось, если не смог самостоятельно дагот ура убить
UPD
хотя нет.до начала морровинда сердце было, хоть он и не подпитывался силой из него.а после него сердце исчезло и ничто не поддерживало вивека.они все трое перестали быть богами
UPD
альмалексия от этого даже тронулась умом и убила сота сила а потом и нереварина пыталась
ДО уничтожения сердца могла сделать
а зачем?
а зачем?
юзать
юзать что? мы вроде о убийстве сота сила говорили..
юзать что? мы вроде о убийстве сота сила говорили..
Она заранее видела пророчество, судя по всему. Поэтому и могла юзать как До уничтожения сердца, так и после. И сюжетными текстами это предусмотрено.
не помню событий поэтому не буду спорить.впрочем это и не суть важно.разговор не о том был
не помню событий поэтому не буду спорить.впрочем это и не суть важно.разговор не о том был
"Vivec vanishes. And then the revenge of Vivec against Azura is finished. Vivec uses his own trial in order to bind and banish the Prince of Dusk and Dawn after what the Prince did to the Chimer/Dunmer and the Tribunal. After this event, the regular gateways to Moonshadow, the realm of Azura, is inaccessible. Whether this has to do with the unlawful incidents at Hogithum Hall in the Capital City or mere whim of Azura herself, no one can say.
Trial of Vivec"
таки да, в план азуры нельзя попасть с событий морровинда.и это же подтверждается оф источником(Имперский перечень лордов дэйдра).так что беседка trials of vivec и не опровергла.можно ожидать развития событий
Trial of Vivec"
таки да, в план азуры нельзя попасть с событий морровинда.и это же подтверждается оф источником(Имперский перечень лордов дэйдра).так что беседка trials of vivec и не опровергла.можно ожидать развития событий
не помню событий поэтому не буду спорить
Всё просто. Если ты Не прошел основной квест, то она юзает тебя, в конце говорит что ты Нереварин и пытается слить.
Если ты прошел основной квест, она юзает тебя и пытается слить.
Собственно, её действия в обоих случаях дают плюс в теорию о том, что именно АЛЬМСИВИ убили Неревара.
Всё просто. Если ты Не прошел основной квест, то она юзает тебя, в конце говорит что ты Нереварин и пытается слить.
Если ты прошел основной квест, она юзает тебя и пытается слить.
Собственно, её действия в обоих случаях дают плюс в теорию о том, что именно АЛЬМСИВИ убили Неревара.
АЛЬМСИВИ убили Неревара.
эм..а разве вивек прямо не говорил об этом?
эм..а разве вивек прямо не говорил об этом?
В общем, мне не дает покоя одна строчка в блоге: Каждый раз, когда вы достигаете нового уровня, то вы получаете возможность выбрать, какую из трех основных характеристик (здоровье, магия, выносливость) вы хотите увеличить
Мне интересно, а куда девались Сила, Ловкость, Удача и т.д?
Мне интересно, а куда девались Сила, Ловкость, Удача и т.д?
АЛЬМСИВИ убили Неревара.
"Но Трибунал стал алчен как Кагренак, услышав о мощи Сердца, и они возжелали ее. Они начали обряд, как бы вызывая Азуру, как хотел Неревар, но Альмалексия использовала отравленные свечи, а Сота Сил - отравленные одежды, а Вивек - ядовитые чары. Неревар был убит."
Мне интересно, а куда девались Сила, Ловкость, Удача и т.д?
может это все слишком сложно?убрали..зачем заморачиваться
а вообще здоровье, мана и усталость(я думаю) это просто полосочки.а то что ты сказал это характеристики.хотя с новой системой уровней хз как там все будет
"Но Трибунал стал алчен как Кагренак, услышав о мощи Сердца, и они возжелали ее. Они начали обряд, как бы вызывая Азуру, как хотел Неревар, но Альмалексия использовала отравленные свечи, а Сота Сил - отравленные одежды, а Вивек - ядовитые чары. Неревар был убит."
Мне интересно, а куда девались Сила, Ловкость, Удача и т.д?
может это все слишком сложно?убрали..зачем заморачиваться
а вообще здоровье, мана и усталость(я думаю) это просто полосочки.а то что ты сказал это характеристики.хотя с новой системой уровней хз как там все будет
а вообще здоровье, мана и усталость(я думаю) это просто полосочки
Так в том то и дело, что там написано выбрать, какую из трех основных характеристик (здоровье, магия, выносливость)
Блин, ну если уберут характеристики, то это уже не дело :(
Так в том то и дело, что там написано выбрать, какую из трех основных характеристик (здоровье, магия, выносливость)
Блин, ну если уберут характеристики, то это уже не дело :(
трех основных характеристик
хм..тогда да..но это будет совсем бред.эта система с самого начала была, емнип, и убирать её это уж слишком..
хм..тогда да..но это будет совсем бред.эта система с самого начала была, емнип, и убирать её это уж слишком..
KanuTaHHemo
Может там конечно есть еще и не основные характеристики, но я что то сомневаюсь...
Может там конечно есть еще и не основные характеристики, но я что то сомневаюсь...
фанаты будут негодовать
Настолько, что боюсь от их шикарной студии не останется и кирпичика =)
Настолько, что боюсь от их шикарной студии не останется и кирпичика =)
astand
Если не ошибаюсь, характеристики оставались неизменными еще с первой TES, убрать их- это уже перебор
эта система с самого начала была, емнип, и убирать её это уж слишком..
немного похоже, не находишь? -_-
Если не ошибаюсь, характеристики оставались неизменными еще с первой TES, убрать их- это уже перебор
эта система с самого начала была, емнип, и убирать её это уж слишком..
немного похоже, не находишь? -_-
Мерзость
плюс в теорию о том, что именно АЛЬМСИВИ убили Неревара.
"Он не был рожден богом. Его предназначение не вело его к этому преступлению. Он выбрал свой путь по собственной воле. Он украл божественность и убил вождя. Это написал Вивек."
из проповедей вивека
плюс в теорию о том, что именно АЛЬМСИВИ убили Неревара.
"Он не был рожден богом. Его предназначение не вело его к этому преступлению. Он выбрал свой путь по собственной воле. Он украл божественность и убил вождя. Это написал Вивек."
из проповедей вивека
эм..а разве вивек прямо не говорил об этом?
Не совсем. Насколько я помню, там есть разные теории. О том,что Альмсиви убили Неревара, о том, что они с Лордом Ворином Даготом друг друга убили, о том, что Неревар умер от полученных ранений...
Но Трибунал стал алчен как Кагренак, услышав о мощи Сердца, и они возжелали ее. Они начали обряд, как бы вызывая Азуру, как хотел Неревар, но Альмалексия использовала отравленные свечи, а Сота Сил - отравленные одежды, а Вивек - ядовитые чары. Неревар был убит."
Да, точная цитата одной из теорий.
Не совсем. Насколько я помню, там есть разные теории. О том,что Альмсиви убили Неревара, о том, что они с Лордом Ворином Даготом друг друга убили, о том, что Неревар умер от полученных ранений...
Но Трибунал стал алчен как Кагренак, услышав о мощи Сердца, и они возжелали ее. Они начали обряд, как бы вызывая Азуру, как хотел Неревар, но Альмалексия использовала отравленные свечи, а Сота Сил - отравленные одежды, а Вивек - ядовитые чары. Неревар был убит."
Да, точная цитата одной из теорий.
Но Трибунал стал алчен как Кагренак, услышав о мощи Сердца, и они возжелали ее. Они начали обряд, как бы вызывая Азуру, как хотел Неревар, но Альмалексия использовала отравленные свечи, а Сота Сил - отравленные одежды, а Вивек - ядовитые чары. Неревар был убит."
Да, точная цитата одной из теорий.
ну это версия эшлендеров.но то что вивек в проповедях говорит что убил неревара намекает на то что он убил неревара.или все же нет?
Да, точная цитата одной из теорий.
ну это версия эшлендеров.но то что вивек в проповедях говорит что убил неревара намекает на то что он убил неревара.или все же нет?
"Он не был рожден богом. Его предназначение не вело его к этому преступлению. Он выбрал свой путь по собственной воле. Он украл божественность и убил вождя. Это написал Вивек."
это зашифровано в проповедях.в 29 кажется числа по которым слова из проповедей выбираются.
первая проповедь начинается со слов
"Он родился из пепла среди Велотов.."
так что по моему все очевидно
UPD
плюс ко всему в 36 проповеди зашифрованы слова "ПОДЛОЕ УБИЙСТВО". а убийство неревара вивеком иначе как подлым не назовешь
это зашифровано в проповедях.в 29 кажется числа по которым слова из проповедей выбираются.
первая проповедь начинается со слов
"Он родился из пепла среди Велотов.."
так что по моему все очевидно
UPD
плюс ко всему в 36 проповеди зашифрованы слова "ПОДЛОЕ УБИЙСТВО". а убийство неревара вивеком иначе как подлым не назовешь
Надеюсь, в качестве боевки не введут тупой слешер.
TERAB1T
Хорошо. Просто я ненавижу слешеры...
Хорошо. Просто я ненавижу слешеры...
а как тебе надо например? полтара часа кликать мышку одними и теми же ударами?
Нет. Разрабы обещали, что в Скайриме бои будут более динамичными и быстрыми благодаря различным комбо.
Нет. Разрабы обещали, что в Скайриме бои будут более динамичными и быстрыми благодаря различным комбо.
ну я ж не говорил что как ассасин!! а на падобе!
мне больше в Dark Messiah of Might and Magic боевка понравилась
мне больше в Dark Messiah of Might and Magic боевка понравилась
и чтобы ноги руки голова отлетали
а еще чтобы эльфы в лесу, домики деревянные..
а еще чтобы эльфы в лесу, домики деревянные..
и чтобы ноги руки голова отлетали
а еще чтобы эльфы в лесу, домики деревянные..
Я джва года жду такую игру.
а еще чтобы эльфы в лесу, домики деревянные..
Я джва года жду такую игру.
Я джва года жду такую игру.
;3
;3
4, 5 идёт.
ты о чем?
ты о чем?
А как ты думаешь?
мб когда ты писал "4, 5" ты имел в виду "4,5" года?
мб когда ты писал "4, 5" ты имел в виду "4,5" года?
нам рассказывают
вроде ничего нового но теперь точно ясно что ГГ все таки зэк.пока что традиции сохраняются
вроде ничего нового но теперь точно ясно что ГГ все таки зэк.пока что традиции сохраняются
точно ясно что ГГ все таки зэк.пока что традиции сохраняются
Это радует.
Это радует.
вроде ничего нового но теперь точно ясно что ГГ все таки зэк
Там выходит, что по сети уже несется новость - мы вновь стартуем за заключенного
читай внимательнее
Там выходит, что по сети уже несется новость - мы вновь стартуем за заключенного
читай внимательнее
А нет, пишут, что действительно появились сканы в хорошем качестве и из них несколько новых фактов. Я только один нашел скан нормальный
Никак не пойму, о каких сканах ты говоришь? Из журнала?
Никак не пойму, о каких сканах ты говоришь? Из журнала?
Мистер_Глюк
Да. Поговаривают, что появились сканы той самой статьи, что мы уже видели, но в хорошем качестве. Но не найти их нынче. А нет их нигде, потому что сайт тот, что выложил их, оперативно новость об этом выпилил. Я попробовал через кеш гугла вытащить, но там только превьюхи скринов, а полноразмерные версии гугл не сохранил. Вот, что осталось http://img259.imageshack.us/f/scan009.jpg/ . Я надеюсь у меня обман зрения и трава там не будет выглядеть настолько убого...
Да. Поговаривают, что появились сканы той самой статьи, что мы уже видели, но в хорошем качестве. Но не найти их нынче. А нет их нигде, потому что сайт тот, что выложил их, оперативно новость об этом выпилил. Я попробовал через кеш гугла вытащить, но там только превьюхи скринов, а полноразмерные версии гугл не сохранил. Вот, что осталось http://img259.imageshack.us/f/scan009.jpg/ . Я надеюсь у меня обман зрения и трава там не будет выглядеть настолько убого...
TERAB1T
Понятно.
Понятно.
gamebryo
лолшто?сотню раз сказали что у игры новый движок
что там про зэка то?
читай посты выше
лолшто?сотню раз сказали что у игры новый движок
что там про зэка то?
читай посты выше
так таким убогим только этот движок и может быть же..
http://lmgtfy.com/?q=%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA+skyrim
http://lmgtfy.com/?q=%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA+skyrim
PitheS
Были пруфы, что он абсолютно новый, могу специально для тебя в твиттере найти заявление. Сказали, что они пока не готовы назвать его название, но он целиком и полностью внутренняя разработка компании. Посмотрим, что принесет сегодняшнее обновление хаба (уже который раз надеюсь на скриншоты...). Посмотри опять же на скрин с горами в облаках - у геймбрио кишка тонка такое потянуть в реальном времени))
Были пруфы, что он абсолютно новый, могу специально для тебя в твиттере найти заявление. Сказали, что они пока не готовы назвать его название, но он целиком и полностью внутренняя разработка компании. Посмотрим, что принесет сегодняшнее обновление хаба (уже который раз надеюсь на скриншоты...). Посмотри опять же на скрин с горами в облаках - у геймбрио кишка тонка такое потянуть в реальном времени))
господи да даже в этой теме писал терабит кучу раз что движок новый будет.кстати качество скринов убогое так что судить по ним немного странновато
PitheS
http://twitter.com/#!/DCDeacon - Пит Хайнс, глава пиар-отдела беседки, часто поставляет новости или отвечает на вопросы
http://twitter.com/#!/Andrew_Reiner - Эндрю Райнер, главред GameInformer, хоть не из беседки, но тоже порой поставляет новости. Ценен тем, что всегда сообщает об обновлениях хаба, часто отвечает на вопросы
http://twitter.com/#!/ElderScrolls - главный акк Elder Scrolls, ничем не примечателен, постит редко и то самое-самое официальное
http://twitter.com/#!/Bethblog - блог беседки. Как не парадоксально, но новости постит чаще, чем акк Elder Scrolls
Хайнс только что сказал, что саундтрек у игры замечательный и намного круче, чем у Обливиона.
http://twitter.com/#!/DCDeacon - Пит Хайнс, глава пиар-отдела беседки, часто поставляет новости или отвечает на вопросы
http://twitter.com/#!/Andrew_Reiner - Эндрю Райнер, главред GameInformer, хоть не из беседки, но тоже порой поставляет новости. Ценен тем, что всегда сообщает об обновлениях хаба, часто отвечает на вопросы
http://twitter.com/#!/ElderScrolls - главный акк Elder Scrolls, ничем не примечателен, постит редко и то самое-самое официальное
http://twitter.com/#!/Bethblog - блог беседки. Как не парадоксально, но новости постит чаще, чем акк Elder Scrolls
Хайнс только что сказал, что саундтрек у игры замечательный и намного круче, чем у Обливиона.
Здесь представлены все известные на данный момент факты об игре. Основные источники - статья в Game Informer, официальный форум и твиттеры разработчиков.
Ролевая система
Подтверждено 10 игровых рас, среди которых названы норды и данмеры.
Классы отменены. Отныне повышение любого навыка приближает повышение уровня. Чем ниже значение навыка, тем слабее эффект повышения уровня персонажа.
Общее число навыков - 18. Подтверждены Алхимия (Alchemy), Иллюзии (Illusion), Колдовство (Conjuration), Разрушение (Destruction), Восстановление (Restoration), Изменение (Alteration), Зачарование (Enchanting), Кузнечное дело (Smithing). Удален Мистицизм (Mysticism).
Во время каждого повышения уровня можно выбрать способность, улучшающую тот или иной навык. Способности могут увеличивать урон кинжала при скрытных атаках или позволять булаве игнорировать вражескую броню.
При повышении уровня автоматически повышается здоровье. Кроме того, нужно выбрать повышение здоровья, магии или выносливости.
Боевая система
Оружие или заклинание можно брать в любую руку.
В обе руки можно брать не только разные заклинания, но и одно и то же.
Щит можно брать в левую руку и наносить им оглушающие удары.
Двуручное оружие оставлено в игре.
Луки стали значительно более опасными, одним выстрелом из скрытности можно убить противника, но за это приходится расплачиваться более долгой подготовкой к стрельбе.
Во время боя можно легко, с помощью быстрого меню, поменять всю экипировку.
Скорость движения назад существенно замедлена по сравнению с предыдущими играми.
Добавлены завершающие приемы, уникальные для оружия и противника.
Добавлена возможность сделать рывок на короткую дистанцию, расходуя выносливость.
Магическая система
Всего в игре 85 различных эффектов. Неизвестно, считаются ли различные призывы за один эффект или за несколько. Это число может измениться в ту или иную сторону к релизу.
Заклинания школы Мистицизма перенесены в другие магические школы.
Подтверждены заклинания Огненного шара (Fireball), Ледяного шипа (Ice Spike) и Молнии (Lightning Bolt). Кроме того, среди огненных заклинаний отмечены Огнемет (Flamethrower spray) и Пылающая руна (Burning rune).
Заклинания могут активироваться, когда противник входит в область их действия.
Драконьи крики
В игре более 20 уникальных криков, каждый из них состоит из трех слов силы. Персонаж получает их различными способами, путешествуя по миру. Каждое новое слово увеличивает силу крика.
Драконьи крики могут отбрасывать и оглушать врагов, замедлять время, мгновенно перемещать персонажа и призывать драконов.
Способность обучаться новым крикам повышается, когда персонаж поглощает души убитых им драконов.
Все драконьи крики переводятся с драконьего языка на английский, например, "могучий ветер богов".
В драконьем языке 30 знаков, Bethesda создала грамматические и синтаксические правила этого языка, а также довольно обширный словарь.
Окружающий мир
Север Скайрима скован льдами и покрыт снегом.
Большую часть территории Скайрима занимает тундра (в том числе покрытая лесами), нередки одинокие горы и горные гряды.
5 крупных городов, неизвестное число поселков и деревень.
Драконы способны атаковать города и персонажей.
Подземелья и руины уникальны и не повторяются. Известно о наличии руин древних нордов.
Присутствует быстрое перемещение в ранее посещенные локации.
Противники
Известно о наличии волков, морозных троллей, гигантских пауков, драконов, саблезубых кошек, мамонтов, ледяных духов, гигантов, лосей, собак.
Автоматическое изменение уровня противников реализовано примерно как в Fallout 3, а не как в Oblivion.
Враги обладают различными шаблонами поведения. Не каждый встреченный монстр сразу же будет атаковать героя.
Мирная деятельность и Radiant AI
Представлены такие ремесла как сельское хозяйства, горное дело, рубка леса, приготовление еды и торговля.
Персонаж может создавать зелья и яды, зачаровывать предметы и ковать оружие.
Пример действий NPC: если уронить меч в центре города, он может пролежать там значительное время; его может подобрать мальчик и вернуть игровому персонажу; за него могут начать сражаться горожане.
Пример действий NPC: при наличии прокачанных магических навыков некоторый городской маг может вызвать на дуэль в центре города.
Убитый торговец может быть замещен его родственником, получившим магазин в наследство.
Квесты и Radiant Story
При смерти квестодателя его родственник может унаследовать возможность выдавать и принимать квест, даже если квестодателя убил персонаж игрока.
Игра запоминает, какие навыки изучены персонажем, какие локации посещены и с кем какие отношения.
Подслушанные разговоры других NPC могут дать полезную информацию, которая будет записана в журнал.
Игра может подбирать квесты под умения персонажа. Например, при входе в город к персонажу игрока может подойти женщина и попросить спасти ее дочь, которую похитили бандиты. Бандиты и дочь помещаются в ближайшее непосещенное подземелье и подстраиваются под уровень персонажа.
Графика
Движок новый, не GameBryo и не id Tech 5.
Реализованы динамические тени.
Реалистичный снег создает впечатление того, что действительно падает на камни и ветки, а не реализован заранее наложенной текстурой.
Деревья и ветки двигаются независимо.
Интерфейс
Меню паузы представлено светлым ромбовидным драконом на черном фоне, в левом нижнем углу - логотип Bethesda Game Studios, в правом нижнем - меню с пунктами Continue, Save, Load, Settings, Quit.
Игровое меню представляет собой четырехконечную звезду, лучи соответствуют Навыкам, Инвентарю, Магии и Карте.
Подменю навыков - вверх - представляет собой небо, где каждый навык представлен созвездием. Выбранная способность зажигает звезду в созвездии.
Подменю инвентаря - направо - разделено по типам предметов. Каждый предмет представлен не иконкой, а вслывающей детализованной картинкой, которую можно приближать и вращать.
Подменю магии - налево - содержит известные персонажу заклинания.
Подменю карты - вниз - реализовано имитацией обзора поверхности земли с высоты птичьего полета.
Диалоги реализованы без приближения к NPC. Во время диалога NPC может возвращаться к другим занятиям.
Вид от первого лица не содержит пользовательского интерфейса. Вид от третьего лица улучшен.
Книги - трехмерные объекты, открываемые для чтения.
География
Среди крупных городов на карте видны Whiterun, Windhelm, Riften и Solitude.
К северу от Whiterun просматривается Лабиринт, достопримечательность Скайрима.
Сюжет
Персонаж игрока - последний драконорожденный, которых не видели уже долгое время. Другая линия драконорожденных, Септимы, была уничтожена во время кризиса Забвения.
Персонаж игрока - заключенный, не знающий о своей судьбе.
Наставником персонажа игрока будет Esbern, один из последних Клинков. На Клинков была устроена охота вскоре после кризиса Обливиона. Прежде они были известны как драконьи стражи, их предназначение - защита драконорожденных.
Персонажу предстоит познакомиться с Седобородыми, обитающими на второй высочайшей вершине Тамриэля под названием "Горло Мира".
Со времен кризиса Забвения прошло 200 лет.
Эльфийские народы откололись от Империи.
Король Скайрима умер, что спровоцировало начало гражданской войны между сторонниками и противниками Империи.
Возвращающиеся драконы нападают на людей и города, предрекая возвращение Алдуина, пожирателя мира.
"Тамриэль это еще не осознал, но эти события - муки рождения новой эры".
Ролевая система
Подтверждено 10 игровых рас, среди которых названы норды и данмеры.
Классы отменены. Отныне повышение любого навыка приближает повышение уровня. Чем ниже значение навыка, тем слабее эффект повышения уровня персонажа.
Общее число навыков - 18. Подтверждены Алхимия (Alchemy), Иллюзии (Illusion), Колдовство (Conjuration), Разрушение (Destruction), Восстановление (Restoration), Изменение (Alteration), Зачарование (Enchanting), Кузнечное дело (Smithing). Удален Мистицизм (Mysticism).
Во время каждого повышения уровня можно выбрать способность, улучшающую тот или иной навык. Способности могут увеличивать урон кинжала при скрытных атаках или позволять булаве игнорировать вражескую броню.
При повышении уровня автоматически повышается здоровье. Кроме того, нужно выбрать повышение здоровья, магии или выносливости.
Боевая система
Оружие или заклинание можно брать в любую руку.
В обе руки можно брать не только разные заклинания, но и одно и то же.
Щит можно брать в левую руку и наносить им оглушающие удары.
Двуручное оружие оставлено в игре.
Луки стали значительно более опасными, одним выстрелом из скрытности можно убить противника, но за это приходится расплачиваться более долгой подготовкой к стрельбе.
Во время боя можно легко, с помощью быстрого меню, поменять всю экипировку.
Скорость движения назад существенно замедлена по сравнению с предыдущими играми.
Добавлены завершающие приемы, уникальные для оружия и противника.
Добавлена возможность сделать рывок на короткую дистанцию, расходуя выносливость.
Магическая система
Всего в игре 85 различных эффектов. Неизвестно, считаются ли различные призывы за один эффект или за несколько. Это число может измениться в ту или иную сторону к релизу.
Заклинания школы Мистицизма перенесены в другие магические школы.
Подтверждены заклинания Огненного шара (Fireball), Ледяного шипа (Ice Spike) и Молнии (Lightning Bolt). Кроме того, среди огненных заклинаний отмечены Огнемет (Flamethrower spray) и Пылающая руна (Burning rune).
Заклинания могут активироваться, когда противник входит в область их действия.
Драконьи крики
В игре более 20 уникальных криков, каждый из них состоит из трех слов силы. Персонаж получает их различными способами, путешествуя по миру. Каждое новое слово увеличивает силу крика.
Драконьи крики могут отбрасывать и оглушать врагов, замедлять время, мгновенно перемещать персонажа и призывать драконов.
Способность обучаться новым крикам повышается, когда персонаж поглощает души убитых им драконов.
Все драконьи крики переводятся с драконьего языка на английский, например, "могучий ветер богов".
В драконьем языке 30 знаков, Bethesda создала грамматические и синтаксические правила этого языка, а также довольно обширный словарь.
Окружающий мир
Север Скайрима скован льдами и покрыт снегом.
Большую часть территории Скайрима занимает тундра (в том числе покрытая лесами), нередки одинокие горы и горные гряды.
5 крупных городов, неизвестное число поселков и деревень.
Драконы способны атаковать города и персонажей.
Подземелья и руины уникальны и не повторяются. Известно о наличии руин древних нордов.
Присутствует быстрое перемещение в ранее посещенные локации.
Противники
Известно о наличии волков, морозных троллей, гигантских пауков, драконов, саблезубых кошек, мамонтов, ледяных духов, гигантов, лосей, собак.
Автоматическое изменение уровня противников реализовано примерно как в Fallout 3, а не как в Oblivion.
Враги обладают различными шаблонами поведения. Не каждый встреченный монстр сразу же будет атаковать героя.
Мирная деятельность и Radiant AI
Представлены такие ремесла как сельское хозяйства, горное дело, рубка леса, приготовление еды и торговля.
Персонаж может создавать зелья и яды, зачаровывать предметы и ковать оружие.
Пример действий NPC: если уронить меч в центре города, он может пролежать там значительное время; его может подобрать мальчик и вернуть игровому персонажу; за него могут начать сражаться горожане.
Пример действий NPC: при наличии прокачанных магических навыков некоторый городской маг может вызвать на дуэль в центре города.
Убитый торговец может быть замещен его родственником, получившим магазин в наследство.
Квесты и Radiant Story
При смерти квестодателя его родственник может унаследовать возможность выдавать и принимать квест, даже если квестодателя убил персонаж игрока.
Игра запоминает, какие навыки изучены персонажем, какие локации посещены и с кем какие отношения.
Подслушанные разговоры других NPC могут дать полезную информацию, которая будет записана в журнал.
Игра может подбирать квесты под умения персонажа. Например, при входе в город к персонажу игрока может подойти женщина и попросить спасти ее дочь, которую похитили бандиты. Бандиты и дочь помещаются в ближайшее непосещенное подземелье и подстраиваются под уровень персонажа.
Графика
Движок новый, не GameBryo и не id Tech 5.
Реализованы динамические тени.
Реалистичный снег создает впечатление того, что действительно падает на камни и ветки, а не реализован заранее наложенной текстурой.
Деревья и ветки двигаются независимо.
Интерфейс
Меню паузы представлено светлым ромбовидным драконом на черном фоне, в левом нижнем углу - логотип Bethesda Game Studios, в правом нижнем - меню с пунктами Continue, Save, Load, Settings, Quit.
Игровое меню представляет собой четырехконечную звезду, лучи соответствуют Навыкам, Инвентарю, Магии и Карте.
Подменю навыков - вверх - представляет собой небо, где каждый навык представлен созвездием. Выбранная способность зажигает звезду в созвездии.
Подменю инвентаря - направо - разделено по типам предметов. Каждый предмет представлен не иконкой, а вслывающей детализованной картинкой, которую можно приближать и вращать.
Подменю магии - налево - содержит известные персонажу заклинания.
Подменю карты - вниз - реализовано имитацией обзора поверхности земли с высоты птичьего полета.
Диалоги реализованы без приближения к NPC. Во время диалога NPC может возвращаться к другим занятиям.
Вид от первого лица не содержит пользовательского интерфейса. Вид от третьего лица улучшен.
Книги - трехмерные объекты, открываемые для чтения.
География
Среди крупных городов на карте видны Whiterun, Windhelm, Riften и Solitude.
К северу от Whiterun просматривается Лабиринт, достопримечательность Скайрима.
Сюжет
Персонаж игрока - последний драконорожденный, которых не видели уже долгое время. Другая линия драконорожденных, Септимы, была уничтожена во время кризиса Забвения.
Персонаж игрока - заключенный, не знающий о своей судьбе.
Наставником персонажа игрока будет Esbern, один из последних Клинков. На Клинков была устроена охота вскоре после кризиса Обливиона. Прежде они были известны как драконьи стражи, их предназначение - защита драконорожденных.
Персонажу предстоит познакомиться с Седобородыми, обитающими на второй высочайшей вершине Тамриэля под названием "Горло Мира".
Со времен кризиса Забвения прошло 200 лет.
Эльфийские народы откололись от Империи.
Король Скайрима умер, что спровоцировало начало гражданской войны между сторонниками и противниками Империи.
Возвращающиеся драконы нападают на людей и города, предрекая возвращение Алдуина, пожирателя мира.
"Тамриэль это еще не осознал, но эти события - муки рождения новой эры".
Во время каждого повышения уровня можно выбрать способность, улучшающую тот или иной навык. Способности могут увеличивать урон кинжала при скрытных атаках или позволять булаве игнорировать вражескую броню.
странно видеть систему перков из фола в ТЕС.. :/
Оружие или заклинание можно брать в любую руку.
судя по всему жестов сопутствовавших исполнение того или иного заклинания мы не увидим..
Во время боя можно легко, с помощью быстрого меню, поменять всю экипировку.
а раньше было разве не так? О_о
Мирная деятельность и Radiant AI
все то о чем мы так долго мечтали, интересно будет посмотреть что из обещанного будет и как оно будет работать)
странно видеть систему перков из фола в ТЕС.. :/
Оружие или заклинание можно брать в любую руку.
судя по всему жестов сопутствовавших исполнение того или иного заклинания мы не увидим..
Во время боя можно легко, с помощью быстрого меню, поменять всю экипировку.
а раньше было разве не так? О_о
Мирная деятельность и Radiant AI
все то о чем мы так долго мечтали, интересно будет посмотреть что из обещанного будет и как оно будет работать)
ох чую я систему магии перепилили конкретно и не в лучшую сторону....видимо "урон огнем/холодом/электричеством" мы больше не увидим.вместо набора эффектов теперь набор готовых заклинаний и свои делать нельзя.под "свои" я имею в виду создание а не скрещивание шаблонов
UPD:
быстро менять экип можно было и в обле.на быстрые клавиши поставил и все дела
UPD:
быстро менять экип можно было и в обле.на быстрые клавиши поставил и все дела
Матерь Божья!..
Опять драконьи огни, амулеты крови и т.д. Нах это всё из Обливиона тащить? Один и тот же сюжет? Ппц!
Ну неужели трудно было придумать что-то оригинально-самобытное?
Ведь даже в Обливионе была очень интересная локация - какой-то там храм слепых шелкопрядов! Можно было бы на этой теме что-то реализовать!!!
Типа цаэски возродились... дайкатаны всякие... абсолютно новые школы заклинаний... и т.д. Короче двинуть Лоре не в сборище белых ниток, которыми пытаются этих "драконов" к каждой серии пришить, а немного поширше - в эдакую китайско-японскую мифологию (а не к осточертевшим со времён Солтсхейма, Нордам)...
Получилось бы очень интересно! (что-то не очень много игр заимствовали этот раздел мифологии)
А так, в очередной раз с топором по снежным просторам носится (кстати в Бруме всегда снег, а Скайрим ещё севернее... хм...)
P.S. Если уж на то пошло - в морровинде тоже "зародыши драконов" были! :) Крылатым сумраком зовутся!
Опять драконьи огни, амулеты крови и т.д. Нах это всё из Обливиона тащить? Один и тот же сюжет? Ппц!
Ну неужели трудно было придумать что-то оригинально-самобытное?
Ведь даже в Обливионе была очень интересная локация - какой-то там храм слепых шелкопрядов! Можно было бы на этой теме что-то реализовать!!!
Типа цаэски возродились... дайкатаны всякие... абсолютно новые школы заклинаний... и т.д. Короче двинуть Лоре не в сборище белых ниток, которыми пытаются этих "драконов" к каждой серии пришить, а немного поширше - в эдакую китайско-японскую мифологию (а не к осточертевшим со времён Солтсхейма, Нордам)...
Получилось бы очень интересно! (что-то не очень много игр заимствовали этот раздел мифологии)
А так, в очередной раз с топором по снежным просторам носится (кстати в Бруме всегда снег, а Скайрим ещё севернее... хм...)
P.S. Если уж на то пошло - в морровинде тоже "зародыши драконов" были! :) Крылатым сумраком зовутся!
Тогда момент - где они в морровинде (для тех кто в танке, поясняю - насчёт крылатого сумрака - это стёб)?
Вы чего? Какие нах драконы? Тогда давайте нам ещё принцесс, злых "бравильских колдунов".
Откуда к драконам шло? Только с Облы началось!
ЗбЫб По поводу невозможности убийства бога... Господа, Вы все забыли про мифо-поэтические чары! :) И про светлую голову Кагренака! :)
Или по-Вашему сердце Лорхана - это не божественная сущность?
Вы чего? Какие нах драконы? Тогда давайте нам ещё принцесс, злых "бравильских колдунов".
Откуда к драконам шло? Только с Облы началось!
ЗбЫб По поводу невозможности убийства бога... Господа, Вы все забыли про мифо-поэтические чары! :) И про светлую голову Кагренака! :)
Или по-Вашему сердце Лорхана - это не божественная сущность?
Nanto
Ой, тяжело с тобой. Посох хаоса(арена), Нумидиум(даггерфал), Красная гора(Morrowind), Врата забвения(обливион), гражданская война в скайриме, всё это предсказывали древние свитки как знак возвращение драконов и их бога альдуина. И какие нахрен принцессы, сбрендил? Если мне не веришь и считаешь что я это напридумывал, почитай хоть в википедии чтоли.
Ой, тяжело с тобой. Посох хаоса(арена), Нумидиум(даггерфал), Красная гора(Morrowind), Врата забвения(обливион), гражданская война в скайриме, всё это предсказывали древние свитки как знак возвращение драконов и их бога альдуина. И какие нахрен принцессы, сбрендил? Если мне не веришь и считаешь что я это напридумывал, почитай хоть в википедии чтоли.
Мерзость
Или по-Вашему сердце Лорхана
его снесли
лолшто? сердце никто не сносил.инструментами мы связь дагота разорвали с сердцем. а потом убили его, если забыл. азура на выходе говорит "god's heart freed"
Или по-Вашему сердце Лорхана
его снесли
лолшто? сердце никто не сносил.инструментами мы связь дагота разорвали с сердцем. а потом убили его, если забыл. азура на выходе говорит "god's heart freed"
Нда, графика в некоторых моментах смущает...
Например?
Например трава на скрине с волками. Хм, этот "тролль" на скрине справа от мертвецов. Угловатость руки от первого лица... Некоторые модели и вовсе кажутся малополигональными. Огонь на скрине с оборотнем, сразу видно, что эффект огня не изменился со времен Обливиона, что не может не огорчать.
Например трава на скрине с волками. Хм, этот "тролль" на скрине справа от мертвецов. Угловатость руки от первого лица... Некоторые модели и вовсе кажутся малополигональными. Огонь на скрине с оборотнем, сразу видно, что эффект огня не изменился со времен Обливиона, что не может не огорчать.
мы связь дагота разорвали с сердцем.
Тогда как ты объяснишь то, что трибунал, моровые бури и пр. потеряли свою силу?
Нет, сердце, точнее вот это проявление его в физическом смысле, мы уничтожили, уничтожив связи все с ним. Однако уничтожить сердце вообще как сущность такая же задача, как и уничтожить кого-нибудь из аэдра.
Может неправ, не спорю, но тогда хотелось бы увидеть пруфлинки, чтобы позже не фейлить.
Тогда как ты объяснишь то, что трибунал, моровые бури и пр. потеряли свою силу?
Нет, сердце, точнее вот это проявление его в физическом смысле, мы уничтожили, уничтожив связи все с ним. Однако уничтожить сердце вообще как сущность такая же задача, как и уничтожить кого-нибудь из аэдра.
Может неправ, не спорю, но тогда хотелось бы увидеть пруфлинки, чтобы позже не фейлить.
ArtPRO
Думаю, ты прав. В игре, в движении, это все будет выглядеть намного лучше, чем на скринах.
Думаю, ты прав. В игре, в движении, это все будет выглядеть намного лучше, чем на скринах.
на 6м скрине у него рука "в броню" вошла
Мистер_Глюк
Мне кажется угловатость руки от первого лица - просто ракурс неудачный. Вон - от третьего лица герой выглядит вполне хай-поли. Да и разработчики знают, что эту руку от первого лица мы будем видеть всю игру перед собой и не будут делать такую грубую ошибку. А на все остальное ответ один - консоли тормозят эволюцию. Если этот фактор учесть, то графа вполне на уровне) Сегодня будет новое обновление хаба (ну или завтра в первых часах после 12 ночи), очень надеюсь на что-то интересное. Место в хабе под надписи заканчивается, а мы до сих пор не увидели обещаных рассказов об обновленной механике, боевке и собственно технологической части.
KanuTaHHemo
А на 10м мизинец вошел в рукоятку.
Мне кажется угловатость руки от первого лица - просто ракурс неудачный. Вон - от третьего лица герой выглядит вполне хай-поли. Да и разработчики знают, что эту руку от первого лица мы будем видеть всю игру перед собой и не будут делать такую грубую ошибку. А на все остальное ответ один - консоли тормозят эволюцию. Если этот фактор учесть, то графа вполне на уровне) Сегодня будет новое обновление хаба (ну или завтра в первых часах после 12 ночи), очень надеюсь на что-то интересное. Место в хабе под надписи заканчивается, а мы до сих пор не увидели обещаных рассказов об обновленной механике, боевке и собственно технологической части.
KanuTaHHemo
А на 10м мизинец вошел в рукоятку.
Ramhha
ну как же? а как же привязка предметов к хоткеям? одно нажатие и предмет сменен..
может конечно они имели в виду целым комплектом (в какой-то игре такое было, одним нажатием сменялось оружие, броня, шлем, сапоги и прочее) но я сильно сомневаюсь в полезности данной фишки..
в эдакую китайско-японскую мифологию
ОМГ, не надо нам такого счастья.
совершенно согласен..не надо нам такого счастья..
ну как же? а как же привязка предметов к хоткеям? одно нажатие и предмет сменен..
может конечно они имели в виду целым комплектом (в какой-то игре такое было, одним нажатием сменялось оружие, броня, шлем, сапоги и прочее) но я сильно сомневаюсь в полезности данной фишки..
в эдакую китайско-японскую мифологию
ОМГ, не надо нам такого счастья.
совершенно согласен..не надо нам такого счастья..
Мерзость
как ты объяснишь то, что трибунал, моровые бури и пр. потеряли свою силу?
мы разорвали вообще все связи с сердцем=> трибунал теряет силу а моровые бури насылал ворин дагот которого мы убили.
вот это проявление его в физическом смысле, мы уничтожили
лорхан говорил ауриэлю и тринимаку "мое сердце - это сердце мира". думается мне если его уничтожить то и мир тоже накроется
уничтожить кого-нибудь из аэдра.
в книге "аэдра и даэдра" четко сказано что аэдра смертны и их можно убить
пруфлинки
по крайней мере в самой игре нигде не говорится что сердце уничтожено
как ты объяснишь то, что трибунал, моровые бури и пр. потеряли свою силу?
мы разорвали вообще все связи с сердцем=> трибунал теряет силу а моровые бури насылал ворин дагот которого мы убили.
вот это проявление его в физическом смысле, мы уничтожили
лорхан говорил ауриэлю и тринимаку "мое сердце - это сердце мира". думается мне если его уничтожить то и мир тоже накроется
уничтожить кого-нибудь из аэдра.
в книге "аэдра и даэдра" четко сказано что аэдра смертны и их можно убить
пруфлинки
по крайней мере в самой игре нигде не говорится что сердце уничтожено
думается мне если его уничтожить то и мир тоже накроется
можно уничтожить же физическую оболочку, которая существовала в морке, но сердце может еще существовать в другом мире(и скорее всего оно там и существует)..в духовном/божественном, а вот там его мы и не уничтожили..
в общем то что мы видели в игре, может быть только инструмент, или некий приемник силы сердца, а инструментами мы этот приемник разгромили, тем самым перекрыв доступ божественной силы..
можно уничтожить же физическую оболочку, которая существовала в морке, но сердце может еще существовать в другом мире(и скорее всего оно там и существует)..в духовном/божественном, а вот там его мы и не уничтожили..
в общем то что мы видели в игре, может быть только инструмент, или некий приемник силы сердца, а инструментами мы этот приемник разгромили, тем самым перекрыв доступ божественной силы..
Да, руки вышли довольно корявыми. Эффекты огня тоже. Еще на скрине с растопыренной пятерней аккуратно разбросанные кучки камушков как-то ненатурально смотрятся. Модели оружия на скринах на уровне облы. С другой стороны, брызги крови и появление собак... Мда... А ведь разработчики прекрасно понимают, насколько важны первые скрины
Vaskeldin
Не видел особо там эффектов огня. По одному куцому скрину об этом эффекте судить не стоит. Насчет рук я писал выше. Насчет моделей оружия - по-моему детализация там максимальна - низкополигональности не замечены. Брызги крови и собаки были и в Обле)) В то же время опять вспомним горы в облаках опять же. Когда выйдут полноценный цифровые скрины, тогда и будем судить. А еще лучше с появлением первых роликов.
Не видел особо там эффектов огня. По одному куцому скрину об этом эффекте судить не стоит. Насчет рук я писал выше. Насчет моделей оружия - по-моему детализация там максимальна - низкополигональности не замечены. Брызги крови и собаки были и в Обле)) В то же время опять вспомним горы в облаках опять же. Когда выйдут полноценный цифровые скрины, тогда и будем судить. А еще лучше с появлением первых роликов.
интересно, небо красивым будет?) просто ночного неба красивее чем в морровинде я не видел ни в одной игре еще.
Снип
существовать в другом мире
лорхан говорил ауриэлю и тринимаку "мое сердце - это сердце мира". думается оно могло куда нибудь перенестись но из нирна оно никак исчезнуть не могло.
Снип
существовать в другом мире
лорхан говорил ауриэлю и тринимаку "мое сердце - это сердце мира". думается оно могло куда нибудь перенестись но из нирна оно никак исчезнуть не могло.
оно будет отличным
не, небо то во многих играх красивое..но вот в морровинде на мой взгляд самое..даже в обле уже как то не так.не знаю почему.посмотрим..)
upd
я имею в виду именно ночное.потому что ночью темно и кроме как на небо смотреть не на что.а днем взгляд отвлекается на другие детали и красота неба уже не так важна
не, небо то во многих играх красивое..но вот в морровинде на мой взгляд самое..даже в обле уже как то не так.не знаю почему.посмотрим..)
upd
я имею в виду именно ночное.потому что ночью темно и кроме как на небо смотреть не на что.а днем взгляд отвлекается на другие детали и красота неба уже не так важна
KanuTaHHemo
Думаю, оно будет красивым =)
Интересно, а ноги у зверорас будут как в Морровинде или как в Обливионе?
Думаю, оно будет красивым =)
Интересно, а ноги у зверорас будут как в Морровинде или как в Обливионе?
А на третьем скане вверху закрытый шлем или рожа аргонианина?
Мне почему то кажется, что там аргонианин.
Еще к слову - сегодня узнал из книги, что аргониане вылупляются из яиц, даже никогда не задумывался об этом раньше.
А тут и думать не надо, они же ящеры.
Мне почему то кажется, что там аргонианин.
Еще к слову - сегодня узнал из книги, что аргониане вылупляются из яиц, даже никогда не задумывался об этом раньше.
А тут и думать не надо, они же ящеры.
ноги у зверорас будут как в Морровинде или как в Обливионе?
а что они различались?я как то даже не помню как они выглядели то..
а что они различались?я как то даже не помню как они выглядели то..
а что они различались?я как то даже не помню как они выглядели то..
В Морровинде у них колени были выгнуты назад (как и должно быть у зверей), а в Обливионе у них ноги человеческие.
Из за этого в Морровинде они не носили штаны и ботинки.
В Морровинде у них колени были выгнуты назад (как и должно быть у зверей), а в Обливионе у них ноги человеческие.
Из за этого в Морровинде они не носили штаны и ботинки.
Не так все просто тут, у них анатомическое строение больше на человеческое похоже.
Тем не менее, это не отменяет того, что они относятся к зверорасам.
Тем не менее, это не отменяет того, что они относятся к зверорасам.
Мда, судя по трактирщице - неписи в Skyrim похорошели))...Форма лица больше похожа на лица в Фоле, чем в Обле...
Мне почему то кажется, что там аргонианин.
А где вы у него увидели хвост?..По мне так это шлем, тем более если присмотреться, тень на лицевой части образует очень резкий контраст с освещенной, т.е четкая граница...В случае с лицом (или мордой), такого не может быть.
Мне почему то кажется, что там аргонианин.
А где вы у него увидели хвост?..По мне так это шлем, тем более если присмотреться, тень на лицевой части образует очень резкий контраст с освещенной, т.е четкая граница...В случае с лицом (или мордой), такого не может быть.
Мистер_Глюк
А никто их принадлежности к зверорасам и не оспаривал. Просто прямоходящего ящера с повадками человека сложно представить вылупляющимся из яйца))
Demolir
Мда, судя по трактирщице - неписи в Skyrim похорошели))
А вот старуха на седьмом скане как-то не очень. Это у нее волосы или головной убор? И лицо главного героя в шлеме на пятом скане каким-то отсутствующим выглядит.
А никто их принадлежности к зверорасам и не оспаривал. Просто прямоходящего ящера с повадками человека сложно представить вылупляющимся из яйца))
Demolir
Мда, судя по трактирщице - неписи в Skyrim похорошели))
А вот старуха на седьмом скане как-то не очень. Это у нее волосы или головной убор? И лицо главного героя в шлеме на пятом скане каким-то отсутствующим выглядит.
Просто прямоходящий ящера с повадками человека сложно представить вылупляющегося из яйца))
Мне не сложно... Это же ТЕС, здесь возможно все. Даже секс аргонианина с человеком.
Мне не сложно... Это же ТЕС, здесь возможно все. Даже секс аргонианина с человеком.
TERAB1T
Почитай в блоге запись о расшифровке стены.
Ramhha
Ой, тяжело с тобой. Посох хаоса(арена), Нумидиум(даггерфал), Красная гора(Morrowind), Врата забвения(обливион), гражданская война в скайриме, всё это предсказывали древние свитки как знак возвращение драконов и их бога альдуина. И какие нахрен принцессы, сбрендил? Если мне не веришь и считаешь что я это напридумывал, почитай хоть в википедии чтоли.
Это с Вами, ребятки, тяжело! Или Вы совсем не читаете что Вам пишут???
Не надо сюда копипастить переводы статьи - всё и так изначально понятно! Я об этом и говорю - весь этот ТЕС Лоре шит белыми нитками! То что Вы скопипастили - это никакой не ТЕС Лоре, а ещё одно выкозюльство разработчиков, дабы свести концы с концами! Понятно, что события у Красной Горы, в Скайриме будут трактоваться как пророчество о драконах - кто бы сомневался! :))))))))
Только в самом морре (за Баггерфол не скажу - не осилил я эти спрайтовые глюки; но вроде там тоже драконами не пахло) о них НИ СЛОВА!
А теперь ТЕС Лоре преподносит нам это как пророчество о возвращении драконов! :)))))))
Что за нах? Нафига такой ТЕС Лоре нужен? Вы по-моему не осознаёте, что Вам очень лихо пудрят мозги!
ТЕС Лоре - это концепция игровой вселенной ТЕС, как можно решить из Ваших рассуждений; а средство разработчиков для стыковки неувязок! Очень лихо ТЕС Лоре начинает обновляться перед выходом новой части... Странно!
А если в ТЕС6 введут огнестрельное оружие, а разрабы заявят что превращение Мартина в дракона и воплощение Неревара есть ни что иное, как пророчество о возвращении бога пороха Фуфлона (который есть суть один из аспектов воплощения Боэты или Акатоша) - Вы тоже станете пускать слюни и кричать, что "всё в соответствии с ТЕС Лоре" и серия ТЕС - единственная, славящаяся так досконально проработанным игровым миром??????? :)))))))))
Короче, не надо мне давать ссылки на заявления разрабов (они ляпнут что угодно, лишь бы товар втюхать)! Дайте мне ссылки на внутригровую литературу (или на внутриигровые диалоги) Морры и Облы, где рассказывается о том что события у Красной Горы и открытие врат Обливиона являются пророчеством о возвращении дракона! Иначе Вам придётся признать что весь этот ТЕС Лоре фуфло и дутый мыльный пузырь! (кстати, "Infernal City" тоже подпадает под категорию "беспочвенных заявлений разрабов" и не может учитываться как доказательство! Надеюсь понятно почему?)
Почитай в блоге запись о расшифровке стены.
Ramhha
Ой, тяжело с тобой. Посох хаоса(арена), Нумидиум(даггерфал), Красная гора(Morrowind), Врата забвения(обливион), гражданская война в скайриме, всё это предсказывали древние свитки как знак возвращение драконов и их бога альдуина. И какие нахрен принцессы, сбрендил? Если мне не веришь и считаешь что я это напридумывал, почитай хоть в википедии чтоли.
Это с Вами, ребятки, тяжело! Или Вы совсем не читаете что Вам пишут???
Не надо сюда копипастить переводы статьи - всё и так изначально понятно! Я об этом и говорю - весь этот ТЕС Лоре шит белыми нитками! То что Вы скопипастили - это никакой не ТЕС Лоре, а ещё одно выкозюльство разработчиков, дабы свести концы с концами! Понятно, что события у Красной Горы, в Скайриме будут трактоваться как пророчество о драконах - кто бы сомневался! :))))))))
Только в самом морре (за Баггерфол не скажу - не осилил я эти спрайтовые глюки; но вроде там тоже драконами не пахло) о них НИ СЛОВА!
А теперь ТЕС Лоре преподносит нам это как пророчество о возвращении драконов! :)))))))
Что за нах? Нафига такой ТЕС Лоре нужен? Вы по-моему не осознаёте, что Вам очень лихо пудрят мозги!
ТЕС Лоре - это концепция игровой вселенной ТЕС, как можно решить из Ваших рассуждений; а средство разработчиков для стыковки неувязок! Очень лихо ТЕС Лоре начинает обновляться перед выходом новой части... Странно!
А если в ТЕС6 введут огнестрельное оружие, а разрабы заявят что превращение Мартина в дракона и воплощение Неревара есть ни что иное, как пророчество о возвращении бога пороха Фуфлона (который есть суть один из аспектов воплощения Боэты или Акатоша) - Вы тоже станете пускать слюни и кричать, что "всё в соответствии с ТЕС Лоре" и серия ТЕС - единственная, славящаяся так досконально проработанным игровым миром??????? :)))))))))
Короче, не надо мне давать ссылки на заявления разрабов (они ляпнут что угодно, лишь бы товар втюхать)! Дайте мне ссылки на внутригровую литературу (или на внутриигровые диалоги) Морры и Облы, где рассказывается о том что события у Красной Горы и открытие врат Обливиона являются пророчеством о возвращении дракона! Иначе Вам придётся признать что весь этот ТЕС Лоре фуфло и дутый мыльный пузырь! (кстати, "Infernal City" тоже подпадает под категорию "беспочвенных заявлений разрабов" и не может учитываться как доказательство! Надеюсь понятно почему?)
Nanto
Упоротый штоле? Об этом пророчестве никто не знал, оно было нашкрябано древними на стене и благополучно забыто. Соответственно во внутриигровой литературе нет ни слова о том, что события предыдущих частей - это части пророчества.
Упоротый штоле? Об этом пророчестве никто не знал, оно было нашкрябано древними на стене и благополучно забыто. Соответственно во внутриигровой литературе нет ни слова о том, что события предыдущих частей - это части пророчества.
Nanto
ТЕС Лоре начинает обновляться перед выходом новой части
ох, дурачок..к лору относится то что было в игре и перед выходом он ну никак не может обновляться.
о драконах ни слова?ты уверен что играл в свитки? почитай про акавир.алсо акатош - бог-дракон, это еще в баггере было
а вообще мне очень нравятся люди которые с уверенностью говорят о том чего не знают.это забавно
ТЕС Лоре начинает обновляться перед выходом новой части
ох, дурачок..к лору относится то что было в игре и перед выходом он ну никак не может обновляться.
о драконах ни слова?ты уверен что играл в свитки? почитай про акавир.алсо акатош - бог-дракон, это еще в баггере было
а вообще мне очень нравятся люди которые с уверенностью говорят о том чего не знают.это забавно
А теперь ещё немного дёгтя - покритикую заявления разрабов...
1) Безумно красивый мир - иных заявлений ждать от любых производителей игр и не приходится! Перед Облой тоже соловьём заливались, а на деле?.. Так... Пшик вышел!
И ещё совет на будущее - никогда не судите о качестве графики по скриншотам! Играть будет в динамике, а не на статичном скриншоте! К тому же я и из Обливиона могу дёрнуть кучу красивых скриншотов... А на деле всё не так уж и красиво... (сколько не пытался сделать красивый скриншот залива Анвила - не вышло! Дальности прорисовки травы не хватало (хотя стояло на максимуме) - склны одних холмов поросшие травой, а другие... лысые! Очень убого выглядит! Главный пейзаж (с вершины башни из белого золота) также очень убог!)
Ну ладно - это ещё не факт. Поживём - увидим!
2) Новая система боя. Тут тоже понятно - надо делать больше экшена для сопляков! (как по мне - система боя для РПГ не так уж и важна; достаточно и "гексагональных полей" как в Мечах и Магии или первых Фоллах).
В Обле меня, например, раздражали эти замедленные критические удары (когда ГГ плавно отлетает и бахается на спину) - вся динамика псу под хвост!
3) Перки - это хорошо! Позволит развивать героя немного по разному (если выбирать разные перки). маленький плюс.
4) Убрали классы и сделалли микс. Нах???? Кто хочет и так сделает себе микс! (а то не понятно как? создаём свой класс, в главные хар-ки выносливость и удачу и т.д.)
А если я хочу сыграть чистым лучником? Нах мне ваш "микс"?
Назовём это - похоронили ролевую систему!
5) оружие в каждое руке. Ну двуручник-то все равно двумя руками держать надо! И не понятно как может быть в каждой руке по заклинанию????????? Вроде заклинание пускают слова, а не пассы руки?????? Бред какой-то!
6) "И Вам не придется поддерживать разговор, вставляя незначимые фразы" - ну понятно... То есть вменяемых нелинейных диалогов не жди! Сразу и конкретно - "сгоняй туда, принеси то". Отчего-то и не сомневался!
7) "Также Ваш герой сможет оказывать помощь и самому ее получать вне стен города, создавая и приобретая новые виды оружия, новые зелья. Вы самостоятельно сможете превратить рудную жилу в новое оружия, посетив местную кузнецу. Применить знания алхимии для создания новых зелий и ядов. Прокачать старые вещи, добавив им магической составляющей."
Вот это нах перечилять? Этого не было в обле или морре??????7
8) Интерфейс. Ну понятно. Зачем поддерживать стиль серии ещё и в интерфейсе. Сделаем как Эппл - вистаобразное меню. А поисковую панель Гугла в меню ещё не включили? И ссылки на Твиттер и Фэйсбук?
9) Книги теперь радуют своей трехмерностью - вы читаете не просто программу "блокнот", а настоящий древний фолиант. Хм, я и в Морре читал не просто блокнот, а настоящий древний фолиант.
10) Функция мнговенного перехода! О, об этом особо...
Кто-то скажет - не пользуйтесь. А зачем себя ограничивать? Давайте не пользоваться клинками, а только кулаками (так же интереснее); давайте бегать из Имперского города в Чейдинхол через Анвил (чтобы жизнь мёдом не казалась).
А я поясню почему разрабы уцепились за этот "фаст-тревел"... Чтобы скрыть истинные масштабы мира. Вспомните сколько вы открывали всю карту Вварденфелла!.. А сколько Сиродиила? (а одно из самых трудных заданий Храма - обет молчания (если заранее только не влепить возле Храма Санктус пометку)...) Масштабы просто несоизмеримы! Одно только побережье Азуры, наверное не меньше всего Сиродиила! Вот Фаст-тревел и был призван это скрыть! А тут ещё и всего 5 городов!.. Угу...
11) Рёв дракона. Не знаю... Ничего не могу сказать. Надо смотреть как будет реализовано! Но сдаётся мне, суть всей игры будет заключаться в поисках этих рёвов (как в Морре за редким артефактным оружием)
12) Radiant Story. Игра словно наблюдает за каждым Вашим действием: какие скиллы Вы успели прокачать, какие места уже посетили, кого убили и какое оружие у Вас есть на данный момент. Также учитывается и то, кто является Вашим другом, а кто желает Вам смерти.
Вот он - поганый автолевелинг! Ну нах он нужен???? Игра будет проходиться в три раза быстрее! В морре пока не раскачал ГГ в особо поганые места и не суёшься до поры, до времени... (Я бы не рекомендовал лезть в Когорун или канализацию Морнхолда!.. Да что там - и в фамильном склепе на первых уровнях можно отгрести!..) Потихоньку прокачиваешь героя, и уже потом, когда и оружие покруче и заклинания и здоровья поднарастил - начинаешь спускаться глубже!
Про то, что Облу пройти на первом уровне легче, чем на более высоком (особенно если ГГ неправильно раскачивать) думаю все знают?
Раньше времени не получишь эйфории от того что чудом выгрыз какой-то супер-артефактный клинок... Теперь - "нет дружок - твой уровень слишком мал для получения данного квеста".
Система просканирует текущую информацию о том, в каких локациях Вы уже побывали и автоматически составит квест так, чтобы Вам не пришлось возвращаться на то место, где Вы уже были. А также определит, какие враги (согласно Вашим слабостям и силам) будут наиболее подходящими. Млять! Ну это нормально? Опять жалкая попытка прикрыть мизерные размеры игрового мира? Какие ещё враги??? Если даэдрический полумесяц охраняла дремора, то она его и охраняла - будь ты хоть на первом, хоть на 70 уровне!
И ещё - похоронили таки хардкорность фриплея (чем был так славен Морровинд: делай что хочу! даже убивай сюжетных персонажей! (В Обле их можно только в обморок отправить - умора!)) теперь сюжетный неписи, наверное, будут вообще неуязвимыми! :))))))))))
Не сможете, вы друзья, теперь просто побродить по миру, поисследовать его! Теперь "система" будет подсовывать вам то, что она посчитает "нужным"! :)))))))))))
Вывод: случилось то, о чём многие и говорили (и боялись)! Урок Обливиона ничему разработчиков не научил! Пошли по лёгкому пути - вместо масштабов игорового мира и "делай что хочу" получим "динамически подстраивающееся под игрока окружение", "невероятную графику нового поколения", "тупой АИ", "новая эффектная система боя", "уменьшение кол-ва навыков, заклинаний (как там Ховард сказал - кто типа в этом будет разбираться? +500!!! :))))))".
Короче прощай культовая РПГ! Здравствуй тупой экшен для школьников!
1) Безумно красивый мир - иных заявлений ждать от любых производителей игр и не приходится! Перед Облой тоже соловьём заливались, а на деле?.. Так... Пшик вышел!
И ещё совет на будущее - никогда не судите о качестве графики по скриншотам! Играть будет в динамике, а не на статичном скриншоте! К тому же я и из Обливиона могу дёрнуть кучу красивых скриншотов... А на деле всё не так уж и красиво... (сколько не пытался сделать красивый скриншот залива Анвила - не вышло! Дальности прорисовки травы не хватало (хотя стояло на максимуме) - склны одних холмов поросшие травой, а другие... лысые! Очень убого выглядит! Главный пейзаж (с вершины башни из белого золота) также очень убог!)
Ну ладно - это ещё не факт. Поживём - увидим!
2) Новая система боя. Тут тоже понятно - надо делать больше экшена для сопляков! (как по мне - система боя для РПГ не так уж и важна; достаточно и "гексагональных полей" как в Мечах и Магии или первых Фоллах).
В Обле меня, например, раздражали эти замедленные критические удары (когда ГГ плавно отлетает и бахается на спину) - вся динамика псу под хвост!
3) Перки - это хорошо! Позволит развивать героя немного по разному (если выбирать разные перки). маленький плюс.
4) Убрали классы и сделалли микс. Нах???? Кто хочет и так сделает себе микс! (а то не понятно как? создаём свой класс, в главные хар-ки выносливость и удачу и т.д.)
А если я хочу сыграть чистым лучником? Нах мне ваш "микс"?
Назовём это - похоронили ролевую систему!
5) оружие в каждое руке. Ну двуручник-то все равно двумя руками держать надо! И не понятно как может быть в каждой руке по заклинанию????????? Вроде заклинание пускают слова, а не пассы руки?????? Бред какой-то!
6) "И Вам не придется поддерживать разговор, вставляя незначимые фразы" - ну понятно... То есть вменяемых нелинейных диалогов не жди! Сразу и конкретно - "сгоняй туда, принеси то". Отчего-то и не сомневался!
7) "Также Ваш герой сможет оказывать помощь и самому ее получать вне стен города, создавая и приобретая новые виды оружия, новые зелья. Вы самостоятельно сможете превратить рудную жилу в новое оружия, посетив местную кузнецу. Применить знания алхимии для создания новых зелий и ядов. Прокачать старые вещи, добавив им магической составляющей."
Вот это нах перечилять? Этого не было в обле или морре??????7
8) Интерфейс. Ну понятно. Зачем поддерживать стиль серии ещё и в интерфейсе. Сделаем как Эппл - вистаобразное меню. А поисковую панель Гугла в меню ещё не включили? И ссылки на Твиттер и Фэйсбук?
9) Книги теперь радуют своей трехмерностью - вы читаете не просто программу "блокнот", а настоящий древний фолиант. Хм, я и в Морре читал не просто блокнот, а настоящий древний фолиант.
10) Функция мнговенного перехода! О, об этом особо...
Кто-то скажет - не пользуйтесь. А зачем себя ограничивать? Давайте не пользоваться клинками, а только кулаками (так же интереснее); давайте бегать из Имперского города в Чейдинхол через Анвил (чтобы жизнь мёдом не казалась).
А я поясню почему разрабы уцепились за этот "фаст-тревел"... Чтобы скрыть истинные масштабы мира. Вспомните сколько вы открывали всю карту Вварденфелла!.. А сколько Сиродиила? (а одно из самых трудных заданий Храма - обет молчания (если заранее только не влепить возле Храма Санктус пометку)...) Масштабы просто несоизмеримы! Одно только побережье Азуры, наверное не меньше всего Сиродиила! Вот Фаст-тревел и был призван это скрыть! А тут ещё и всего 5 городов!.. Угу...
11) Рёв дракона. Не знаю... Ничего не могу сказать. Надо смотреть как будет реализовано! Но сдаётся мне, суть всей игры будет заключаться в поисках этих рёвов (как в Морре за редким артефактным оружием)
12) Radiant Story. Игра словно наблюдает за каждым Вашим действием: какие скиллы Вы успели прокачать, какие места уже посетили, кого убили и какое оружие у Вас есть на данный момент. Также учитывается и то, кто является Вашим другом, а кто желает Вам смерти.
Вот он - поганый автолевелинг! Ну нах он нужен???? Игра будет проходиться в три раза быстрее! В морре пока не раскачал ГГ в особо поганые места и не суёшься до поры, до времени... (Я бы не рекомендовал лезть в Когорун или канализацию Морнхолда!.. Да что там - и в фамильном склепе на первых уровнях можно отгрести!..) Потихоньку прокачиваешь героя, и уже потом, когда и оружие покруче и заклинания и здоровья поднарастил - начинаешь спускаться глубже!
Про то, что Облу пройти на первом уровне легче, чем на более высоком (особенно если ГГ неправильно раскачивать) думаю все знают?
Раньше времени не получишь эйфории от того что чудом выгрыз какой-то супер-артефактный клинок... Теперь - "нет дружок - твой уровень слишком мал для получения данного квеста".
Система просканирует текущую информацию о том, в каких локациях Вы уже побывали и автоматически составит квест так, чтобы Вам не пришлось возвращаться на то место, где Вы уже были. А также определит, какие враги (согласно Вашим слабостям и силам) будут наиболее подходящими. Млять! Ну это нормально? Опять жалкая попытка прикрыть мизерные размеры игрового мира? Какие ещё враги??? Если даэдрический полумесяц охраняла дремора, то она его и охраняла - будь ты хоть на первом, хоть на 70 уровне!
И ещё - похоронили таки хардкорность фриплея (чем был так славен Морровинд: делай что хочу! даже убивай сюжетных персонажей! (В Обле их можно только в обморок отправить - умора!)) теперь сюжетный неписи, наверное, будут вообще неуязвимыми! :))))))))))
Не сможете, вы друзья, теперь просто побродить по миру, поисследовать его! Теперь "система" будет подсовывать вам то, что она посчитает "нужным"! :)))))))))))
Вывод: случилось то, о чём многие и говорили (и боялись)! Урок Обливиона ничему разработчиков не научил! Пошли по лёгкому пути - вместо масштабов игорового мира и "делай что хочу" получим "динамически подстраивающееся под игрока окружение", "невероятную графику нового поколения", "тупой АИ", "новая эффектная система боя", "уменьшение кол-ва навыков, заклинаний (как там Ховард сказал - кто типа в этом будет разбираться? +500!!! :))))))".
Короче прощай культовая РПГ! Здравствуй тупой экшен для школьников!
Ramhha
Слышь, хамло - язычок попридержи? Иди уроки делай, а то мамка ата-та!
Достукивается он... Скопипастил бредни разрабов... Гы! :)))))))
Мистер_Глюк
Уважаемы Мистер Глюк (или это у меня глюки?) будьте добры - просветите, что такое "упоротый"! :) Ну не знаю я такого слова в русском языке! :)
И ещё - а на ПГ в порядке вещей "тыкать" и хамить незнакомым людям? А то можно и в рыло в реале схлопотать!
Господа - давайте включайте мозги! Я, мля, о чём и говорю!!!
Не было ничего об этих пророчествах! Не было!!! (ни в каком TES Lore) А сейчас разрабы втюхивают нам, что так мол и так... Это разве не фуфло? Не лапша на уши?
Да, ничего не скажешь, очень стройная концепция игрового мира! :))))))
Каждый раз можно находить скрытое пророчество, которое переиначивает весь смысл серии! Там глядишь ТЕС6 благополучно превратится в Фолаут5! Не, ну а чё?.. Нашли пророчество и т.д.
Или тут все зомбированные?
Слышь, хамло - язычок попридержи? Иди уроки делай, а то мамка ата-та!
Достукивается он... Скопипастил бредни разрабов... Гы! :)))))))
Мистер_Глюк
Уважаемы Мистер Глюк (или это у меня глюки?) будьте добры - просветите, что такое "упоротый"! :) Ну не знаю я такого слова в русском языке! :)
И ещё - а на ПГ в порядке вещей "тыкать" и хамить незнакомым людям? А то можно и в рыло в реале схлопотать!
Господа - давайте включайте мозги! Я, мля, о чём и говорю!!!
Не было ничего об этих пророчествах! Не было!!! (ни в каком TES Lore) А сейчас разрабы втюхивают нам, что так мол и так... Это разве не фуфло? Не лапша на уши?
Да, ничего не скажешь, очень стройная концепция игрового мира! :))))))
Каждый раз можно находить скрытое пророчество, которое переиначивает весь смысл серии! Там глядишь ТЕС6 благополучно превратится в Фолаут5! Не, ну а чё?.. Нашли пророчество и т.д.
Или тут все зомбированные?
KanuTaHHemo
Слышь, мудло! Я тебе этого "дурачка" могу в одно место засунуть, ага! Хочешь проверить?
Как это он не может обновиться? Обновился же - вот знающие люди говорят пророчества нашли! Типа Дагот Ур являл собой воплощение пророчества о возвращении драконов!
Я не про драконов как таковых! (хотя и не припомню их в Морре хоть убей! В Обле, да, даже был один!:))))))
Я про эти пророчества - откуда они взялись? В предыдущих частях не было, а тут объявились!...
Слышь, мудло! Я тебе этого "дурачка" могу в одно место засунуть, ага! Хочешь проверить?
Как это он не может обновиться? Обновился же - вот знающие люди говорят пророчества нашли! Типа Дагот Ур являл собой воплощение пророчества о возвращении драконов!
Я не про драконов как таковых! (хотя и не припомню их в Морре хоть убей! В Обле, да, даже был один!:))))))
Я про эти пророчества - откуда они взялись? В предыдущих частях не было, а тут объявились!...
Nanto
Во многом согласен. То что вижу пока не радует. Ты еще про "компас для квестов" упомянуть забыл...
Во многом согласен. То что вижу пока не радует. Ты еще про "компас для квестов" упомянуть забыл...
мы разорвали вообще все связи с сердцем=> трибунал теряет силу а моровые бури насылал ворин дагот которого мы убили.
лорхан говорил ауриэлю и тринимаку "мое сердце - это сердце мира". думается мне если его уничтожить то и мир тоже накроется
по крайней мере в самой игре нигде не говорится что сердце уничтожено
Ты повторил то, что я сказал. Что связи все были нарушены. И что уничтожить сердце нельзя. И то, что оно было уничтожено тоже я не говорил.
Потому что я уже объяснял позицию о степени уничтоженности сердца. Это почти также, что и утверждать, что в Обливионе Мартин убил Мехруна, или в Бладмуне Нереварин убил Гирцина...
P.S. Чтобы было яснее, я четче выражу свою позицию по отношению к сердцу - Сердце не было уничтожено, было уничтожено лишь его физическое проявление в Нирне, которым мог оперировать каждый, кто умел юзать инструменты Кагренака. Само сердце не было уничтожено. Как я уже выше сказал, видение уничтожения сердца у меня примерно такое же, как ситуация с Гирцином и Мехруном.
лорхан говорил ауриэлю и тринимаку "мое сердце - это сердце мира". думается мне если его уничтожить то и мир тоже накроется
по крайней мере в самой игре нигде не говорится что сердце уничтожено
Ты повторил то, что я сказал. Что связи все были нарушены. И что уничтожить сердце нельзя. И то, что оно было уничтожено тоже я не говорил.
Потому что я уже объяснял позицию о степени уничтоженности сердца. Это почти также, что и утверждать, что в Обливионе Мартин убил Мехруна, или в Бладмуне Нереварин убил Гирцина...
P.S. Чтобы было яснее, я четче выражу свою позицию по отношению к сердцу - Сердце не было уничтожено, было уничтожено лишь его физическое проявление в Нирне, которым мог оперировать каждый, кто умел юзать инструменты Кагренака. Само сердце не было уничтожено. Как я уже выше сказал, видение уничтожения сердца у меня примерно такое же, как ситуация с Гирцином и Мехруном.
Nanto
Правильно говорит astand, разрабы не могут продумать сюжет на 10 игр вперед. Они связали сюжет новой части со старыми (очень удачно связали), за что им огромное спасибо, большего и не надо.
Правильно говорит astand, разрабы не могут продумать сюжет на 10 игр вперед. Они связали сюжет новой части со старыми (очень удачно связали), за что им огромное спасибо, большего и не надо.
Nanto
превратить рудную жилу в новое оружия
Этого не было в обле или морре??????7
лол, не было.
Книги теперь радуют своей трехмерностью - вы читаете не просто программу "блокнот", а настоящий древний фолиант. Хм, я и в Морре читал не просто блокнот, а настоящий древний фолиант.
имеется в виду что у книжки будут натурально перелистываться страницы а не текст на фоне книги.в морре ты читал текст на фоне книжки.прямо как в блокноте.улавливаешь?
А зачем себя ограничивать? Давайте не пользоваться клинками, а только кулаками (так же интереснее)
можно я проясню? то есть тебе не нравится фаст тревел но ты им пользуешься? и не можешь не поьзоваться "он же есть в игре!".не кажется глупым?
суть всей игры будет заключаться в поисках этих рёвов (как в Морре за редким артефактным оружием)
так вот в чем была суть в морре?! а я то дурак играл в нее, квесты выполнял, мир изучал....
Не было ничего об этих пророчествах
а ты прикинь в баггере про ворина дагота не вспоминали.а в арене про нумидиум.уловил суть мысли?
а вообще с половиной претензий согласен.
Слышь, мудло!
что такое, сладкий? :3
Как это он не может обновиться? Обновился же - вот знающие люди говорят пророчества нашли! Типа Дагот Ур являл собой воплощение пророчества о возвращении драконов!
пророчество было забытое.смысл слова понимаешь? а тут его нашли.и внезапно оно сбылось. и дагот ур не воплощение а часть пророчества
хотя и не припомню их в Морре
книжки ты наверное и в жизни не читаешь
В предыдущих частях не было
за бы ты е
превратить рудную жилу в новое оружия
Этого не было в обле или морре??????7
лол, не было.
Книги теперь радуют своей трехмерностью - вы читаете не просто программу "блокнот", а настоящий древний фолиант. Хм, я и в Морре читал не просто блокнот, а настоящий древний фолиант.
имеется в виду что у книжки будут натурально перелистываться страницы а не текст на фоне книги.в морре ты читал текст на фоне книжки.прямо как в блокноте.улавливаешь?
А зачем себя ограничивать? Давайте не пользоваться клинками, а только кулаками (так же интереснее)
можно я проясню? то есть тебе не нравится фаст тревел но ты им пользуешься? и не можешь не поьзоваться "он же есть в игре!".не кажется глупым?
суть всей игры будет заключаться в поисках этих рёвов (как в Морре за редким артефактным оружием)
так вот в чем была суть в морре?! а я то дурак играл в нее, квесты выполнял, мир изучал....
Не было ничего об этих пророчествах
а ты прикинь в баггере про ворина дагота не вспоминали.а в арене про нумидиум.уловил суть мысли?
а вообще с половиной претензий согласен.
Слышь, мудло!
что такое, сладкий? :3
Как это он не может обновиться? Обновился же - вот знающие люди говорят пророчества нашли! Типа Дагот Ур являл собой воплощение пророчества о возвращении драконов!
пророчество было забытое.смысл слова понимаешь? а тут его нашли.и внезапно оно сбылось. и дагот ур не воплощение а часть пророчества
хотя и не припомню их в Морре
книжки ты наверное и в жизни не читаешь
В предыдущих частях не было
за бы ты е
Мерзость
видение уничтожения сердца у меня примерно такое же, как ситуация с Гирцином и Мехруном.
дело то в том что Мехрун и Гирцин вернулись на свои планы обливиона, как порядочные дэйдра.а у лорхана нет своего плана.по идее нирн и есть его план так что он должен был тут остаться.я считаю что сердце все еще в нирне, просто в другом месте.
видение уничтожения сердца у меня примерно такое же, как ситуация с Гирцином и Мехруном.
дело то в том что Мехрун и Гирцин вернулись на свои планы обливиона, как порядочные дэйдра.а у лорхана нет своего плана.по идее нирн и есть его план так что он должен был тут остаться.я считаю что сердце все еще в нирне, просто в другом месте.
Посмеялся от души)) Серию ТЕС ругать можно за что угодно, найти сотню причин, но гнать на лор и на разработчиков (создателей лора!), что они лору не следуют - это слишком. И еще, по-моему, тут кое-кто не понимает значения слова "копипаста". Даже в спор ввязываться не буду, сразу видно, что Nanto - тролль толстый. Уже пытался однажды тут вбросить говна в теме про DX в Скайриме, теперь тут срёт. Если это не тролль, то точно человек под веществами и завышенным чувством собственного величия.
У-у демагогия попёрла! Запутаем собеседника, обзовём его и типа спор выиграли?..
При чём по существу ни одной фразы!
Дабы напомнить суть спора:
1) Nanto: Опять драконьи огни, амулеты крови и т.д. Нах это всё из Обливиона тащить? Один и тот же сюжет? Ппц!
2) Ramhha^:Я тебе в одной теме говорил, ещё раз скажу(точнее напишу), что всё к драконам и шло, не с бодуна они появились, и сюжеты ВЗАИМОСВЯЗАНЫ.
3) Nanto: Тогда момент - где они в морровинде
4) Ramhha^: Ой, тяжело с тобой. Посох хаоса(арена), Нумидиум(даггерфал), Красная гора(Morrowind), Врата забвения(обливион), гражданская война в скайриме, всё это предсказывали древние свитки как знак возвращение драконов и их бога альдуина. И какие нахрен принцессы, сбрендил? Если мне не веришь и считаешь что я это напридумывал, почитай хоть в википедии чтоли.
Теперь вопрос - (последняя цитата из перевода статьи ГэймИнформера (интервью разработчиков)) и где нах тут связь с предыдущими играми? И как это в предыдущих сериях "всё к драконам и шло"? Если это "забытое пророчество" обнаружилось только сейчас?
Ребята, может всё-таки выключим программу зомбирования?
При чём по существу ни одной фразы!
Дабы напомнить суть спора:
1) Nanto: Опять драконьи огни, амулеты крови и т.д. Нах это всё из Обливиона тащить? Один и тот же сюжет? Ппц!
2) Ramhha^:Я тебе в одной теме говорил, ещё раз скажу(точнее напишу), что всё к драконам и шло, не с бодуна они появились, и сюжеты ВЗАИМОСВЯЗАНЫ.
3) Nanto: Тогда момент - где они в морровинде
4) Ramhha^: Ой, тяжело с тобой. Посох хаоса(арена), Нумидиум(даггерфал), Красная гора(Morrowind), Врата забвения(обливион), гражданская война в скайриме, всё это предсказывали древние свитки как знак возвращение драконов и их бога альдуина. И какие нахрен принцессы, сбрендил? Если мне не веришь и считаешь что я это напридумывал, почитай хоть в википедии чтоли.
Теперь вопрос - (последняя цитата из перевода статьи ГэймИнформера (интервью разработчиков)) и где нах тут связь с предыдущими играми? И как это в предыдущих сериях "всё к драконам и шло"? Если это "забытое пророчество" обнаружилось только сейчас?
Ребята, может всё-таки выключим программу зомбирования?
Не было ничего об этих пророчествах
а ты прикинь в даггере про ворина дагота не вспоминали.а в арене про нумидиум.уловил суть мысли?
видимо не уловил :/
а ты прикинь в даггере про ворина дагота не вспоминали.а в арене про нумидиум.уловил суть мысли?
видимо не уловил :/
KanuTaHHemo
превратить рудную жилу в новое оружия
Этого не было в обле или морре??????7
лол, не было.
лол, было.
Могу даже пару вариантов предложить (по Морровинду):
1) Кто играл за дом Хлаалу. Возле плато Одай находим заброшенную эбонитовую шахту Вассир-Диданат (там полным-полно эбонита) и открываем её местонахождение советнику Драм Беро. Он нам предлагает взамен на выбор образец даэдрического оружия.
Ну это, конечно, натянуто!
2) Находим залежи эбонита-сырца, стекла-сырца или адамантиновой руды. Собираем. И тянем это в Морнхолд, в Зал Мастеров...
Или новшество 5 части лишь в том, что теперь можно делать не только доспехи, но и оружие? :)))))))))))))
имеется в виду что у книжки будут натурально перелистываться страницы а не текст на фоне книги
я догадываюсь что имеется в виду... по-твоему это охренеть какое новшество? мля - 2011 год. да ЛЮБОЙ знакомый с текстурами и любым языком программирования, реализует это за пол-дня! А тут такая серъёзная контора ставит это себе в великую заслугу.... Видать хвастать уже просто больше нечем!
можно я проясню? то есть тебе не нравится фаст тревел но ты им пользуешься? и не можешь не поьзоваться "он же есть в игре!".не кажется глупым?
ИМЕННО! мне также не кажется глупым играть в игру, в которой меня многое раздражает. как правильно напомнили про "квестовый компас" - иногда тупо не можешь найти "цель" (заслуга "нового АИ"), что делать... ищешь по компасу! потому что вся составляющая квестов под него и заточена! в Морровинде - никаких подсказок! Ищи сам (поэтому перед выдачей квеста так подробно и объясняли местонахожение цели) - и именно это позволяло ИЗУЧАТЬ мир и проводить в игре гораздо больше времени!
тем более, что я ничего не теряю от его использования - получить на дороге квест в Обле практически невозможно (в отличие от Морры), ну только нарваться на бандита в стекле.
TERAB1T
Дружок, ты я вижу маленько озлоблен на мир. Да ещё и повёрнут головой на серии ТЕС. Мой тебе совет - сходи к хорошему психоаналитику, а то мизантропия вкупе с фанатизмом - не очень здоровое явление!
Копипаст в среде ОС Windows = Ctrl+C -> Ctrl+V
Тролль = посетитель интернет-форума, который своими оскорблениями пытается спровоцироватьперебранку с целью получение морального удовлетворения.
Полистай темы по ТЕС5 и проанализируй, кто постоянно учит других "жизни" перемежая это оскорблениями. Вам, Мистер Всезнайка, ещё многому учиться и учиться!.. а про собственное величие вспоминается цитата: "Рассказ Пети про Васю, больше говорит о самом Пете, чем о Васе"
Ramhha
Может хоть что-то по теме скажем, а? А только одна фекальная тематика... Проблемы с пищеварением?
превратить рудную жилу в новое оружия
Этого не было в обле или морре??????7
лол, не было.
лол, было.
Могу даже пару вариантов предложить (по Морровинду):
1) Кто играл за дом Хлаалу. Возле плато Одай находим заброшенную эбонитовую шахту Вассир-Диданат (там полным-полно эбонита) и открываем её местонахождение советнику Драм Беро. Он нам предлагает взамен на выбор образец даэдрического оружия.
Ну это, конечно, натянуто!
2) Находим залежи эбонита-сырца, стекла-сырца или адамантиновой руды. Собираем. И тянем это в Морнхолд, в Зал Мастеров...
Или новшество 5 части лишь в том, что теперь можно делать не только доспехи, но и оружие? :)))))))))))))
имеется в виду что у книжки будут натурально перелистываться страницы а не текст на фоне книги
я догадываюсь что имеется в виду... по-твоему это охренеть какое новшество? мля - 2011 год. да ЛЮБОЙ знакомый с текстурами и любым языком программирования, реализует это за пол-дня! А тут такая серъёзная контора ставит это себе в великую заслугу.... Видать хвастать уже просто больше нечем!
можно я проясню? то есть тебе не нравится фаст тревел но ты им пользуешься? и не можешь не поьзоваться "он же есть в игре!".не кажется глупым?
ИМЕННО! мне также не кажется глупым играть в игру, в которой меня многое раздражает. как правильно напомнили про "квестовый компас" - иногда тупо не можешь найти "цель" (заслуга "нового АИ"), что делать... ищешь по компасу! потому что вся составляющая квестов под него и заточена! в Морровинде - никаких подсказок! Ищи сам (поэтому перед выдачей квеста так подробно и объясняли местонахожение цели) - и именно это позволяло ИЗУЧАТЬ мир и проводить в игре гораздо больше времени!
тем более, что я ничего не теряю от его использования - получить на дороге квест в Обле практически невозможно (в отличие от Морры), ну только нарваться на бандита в стекле.
TERAB1T
Дружок, ты я вижу маленько озлоблен на мир. Да ещё и повёрнут головой на серии ТЕС. Мой тебе совет - сходи к хорошему психоаналитику, а то мизантропия вкупе с фанатизмом - не очень здоровое явление!
Копипаст в среде ОС Windows = Ctrl+C -> Ctrl+V
Тролль = посетитель интернет-форума, который своими оскорблениями пытается спровоцироватьперебранку с целью получение морального удовлетворения.
Полистай темы по ТЕС5 и проанализируй, кто постоянно учит других "жизни" перемежая это оскорблениями. Вам, Мистер Всезнайка, ещё многому учиться и учиться!.. а про собственное величие вспоминается цитата: "Рассказ Пети про Васю, больше говорит о самом Пете, чем о Васе"
Ramhha
Может хоть что-то по теме скажем, а? А только одна фекальная тематика... Проблемы с пищеварением?
Nanto
можно делать
можно делать самому а не менять квест итемы на награду..думаю сделают что то вроде ковки оружия в dark messiah.
зайти в игру в которой многое раздражает это одно.а пользоваться конкретно тем что раздражает это другое.млин правда, я не понимаю почему бы не не пользоваться фасттревелом.компас ладно, без него реально сложно найти некоторые вещи(кстати какая связь между целью и ИИ?).но без фасттревела вполне можно играть.лично я просто любуюсь природой благо что после десятка плагинов любоваться стало реально есть чем :/
можно делать
можно делать самому а не менять квест итемы на награду..думаю сделают что то вроде ковки оружия в dark messiah.
зайти в игру в которой многое раздражает это одно.а пользоваться конкретно тем что раздражает это другое.млин правда, я не понимаю почему бы не не пользоваться фасттревелом.компас ладно, без него реально сложно найти некоторые вещи(кстати какая связь между целью и ИИ?).но без фасттревела вполне можно играть.лично я просто любуюсь природой благо что после десятка плагинов любоваться стало реально есть чем :/
без фасттревела вполне можно играть
Играть конечно можно, но бегать несколько раз в день по маршрутам типа Чейдинал - Анвил или Брума - Лейавиин дико утомительно, особенно учитывая, что практически ничего интересного в пути не происходит. Да и альтернативных способов перемещения вроде телепортов между ГМ нет.
Играть конечно можно, но бегать несколько раз в день по маршрутам типа Чейдинал - Анвил или Брума - Лейавиин дико утомительно, особенно учитывая, что практически ничего интересного в пути не происходит. Да и альтернативных способов перемещения вроде телепортов между ГМ нет.
Новое обновление хаба, четыре видео "Звуки Скайрима". Смотрим!
Nanto
Я никого не оскорбляю без причины и спор пытаюсь вести цивилизованно, уважая мнение собеседника. Про копипаст ты меня не понял, ну да и ладно. А на мир я не озлоблен, ну и никогда не говорил, что я все знаю, более того, всегда готов признать поражение в споре) Это было во-первых. Во-вторых тема "Информация по игре", а ты тут срач развел. Захочешь ответить - пиши в личку, не будем дальше засирать тему. И советую остальные отношения со всеми тоже выяснять в личке.
Nanto
Я никого не оскорбляю без причины и спор пытаюсь вести цивилизованно, уважая мнение собеседника. Про копипаст ты меня не понял, ну да и ладно. А на мир я не озлоблен, ну и никогда не говорил, что я все знаю, более того, всегда готов признать поражение в споре) Это было во-первых. Во-вторых тема "Информация по игре", а ты тут срач развел. Захочешь ответить - пиши в личку, не будем дальше засирать тему. И советую остальные отношения со всеми тоже выяснять в личке.
В чем вообще проблема с фасттревелом ? Хочется прогуляться пешком или на лошади покататься - пожалуйста, никто вас силой никуда перемещать не будет. Не хочется терять время - фасттревел в любую открытую локацию. В том же Морровинде была куча способов перемещения, по сути аналоги (силтстрайдеры, корабли, порты из гильдии/свитками) + левитация и свитки на акробатику. Конечно все это хотелось бы увидеть в Скайриме, но фасттревел не такая уж и проблема.
Ура, движок будет абсолютно новым. И это отнюдь не модифицированный Гейбрио и не Id Tech 5.
KanuTaHHemo
кстати какая связь между целью и ИИ?
Элементарно - дают задание ограбить или шлёпнуть такого-то непися. А где его искать? Подходишь к дому - дом закрыт. Оп-па... И что дальше? А дальше смотрим на квестовый компас и видим что он за городом возится на огороде.
Вам нужна такая же реализация квестов и в ТЕС5?
Мне нет!
Почему бы не сделать так (хотя это и в разы сложнее) дали задание. Нашёл дом (поспрашивал у прохожих). Непися дома нет! Что делать? Подходишь к старжнику - он:"в моё дежурство такой-то не проходил. спроси у охраны южных ворот и загляни в трактир." и т.д. (и чтобы непись при случае мог и сбрехать - если ему это выгодно)
Вот это сделало бы ТЕС5 Эталоном РПГ с потрясающей интерактивностью. А не тупые квестовые компасы и фаст-тревелы.
А нам вместо этого наверняка подсунут AI, который будет генерировать всю необходимую обстановку прямо вокруг героя - нет на месте? первый же непись тут же даст метку на карте с его местонахождением!.. Ах, да... Ещё же и пошлют в такую пещеру, где ты ещё не был. Что это значит? Что не будет уникальных своеобразных мест? Что все пещеру в принципе одинаковы и непися можно сгенерировать в любой из них? Ладно, пока вопросов больше, чем ответов!
Но что-то у разработчиков горе от ума какое-то! Усложняют то, без чего игре было бы лучше.
И ещё - исследовать мир теперь можно будет именно бесцельным брожением! А вот в Морровинде мир исследовался как раз по ходу выполнения квестов!
кстати какая связь между целью и ИИ?
Элементарно - дают задание ограбить или шлёпнуть такого-то непися. А где его искать? Подходишь к дому - дом закрыт. Оп-па... И что дальше? А дальше смотрим на квестовый компас и видим что он за городом возится на огороде.
Вам нужна такая же реализация квестов и в ТЕС5?
Мне нет!
Почему бы не сделать так (хотя это и в разы сложнее) дали задание. Нашёл дом (поспрашивал у прохожих). Непися дома нет! Что делать? Подходишь к старжнику - он:"в моё дежурство такой-то не проходил. спроси у охраны южных ворот и загляни в трактир." и т.д. (и чтобы непись при случае мог и сбрехать - если ему это выгодно)
Вот это сделало бы ТЕС5 Эталоном РПГ с потрясающей интерактивностью. А не тупые квестовые компасы и фаст-тревелы.
А нам вместо этого наверняка подсунут AI, который будет генерировать всю необходимую обстановку прямо вокруг героя - нет на месте? первый же непись тут же даст метку на карте с его местонахождением!.. Ах, да... Ещё же и пошлют в такую пещеру, где ты ещё не был. Что это значит? Что не будет уникальных своеобразных мест? Что все пещеру в принципе одинаковы и непися можно сгенерировать в любой из них? Ладно, пока вопросов больше, чем ответов!
Но что-то у разработчиков горе от ума какое-то! Усложняют то, без чего игре было бы лучше.
И ещё - исследовать мир теперь можно будет именно бесцельным брожением! А вот в Морровинде мир исследовался как раз по ходу выполнения квестов!
Да, в последнем ролике очень интересная смесь трека Oblivion с хором нордов - но звучит здорово! Даже жаль, что Марк обрубил звучание, на самом интересном месте, как всегда...))
А вот старуха на седьмом скане как-то не очень. Это у нее волосы или головной убор?
TERAB1T, а тебе что, хотелось бы, чтобы и старухи были красивыми!?))) Возраст все-таки...Так может она вблизи и получше, тем более, если сравнить ее размер лица и трактирщицы на тех же сканах)...На счет прочего - больше похоже на головной убор, чем на волосы. Там даже не понятно толком старуха это, или просто женщина в средних годах - слишком мала детализация.
А вот старуха на седьмом скане как-то не очень. Это у нее волосы или головной убор?
TERAB1T, а тебе что, хотелось бы, чтобы и старухи были красивыми!?))) Возраст все-таки...Так может она вблизи и получше, тем более, если сравнить ее размер лица и трактирщицы на тех же сканах)...На счет прочего - больше похоже на головной убор, чем на волосы. Там даже не понятно толком старуха это, или просто женщина в средних годах - слишком мала детализация.
Nanto
И что дальше?
подожди его у дома.в жизни я бы сделал именно так.а вообще я не помню там таких квестов а я их все прошел.
исследовать мир теперь можно будет именно бесцельным брожением! А вот в Морровинде мир исследовался как раз по ходу выполнения квестов!
бессмысленная фраза.в морре нельзя было бесцельно бродить? я там именно так мир и исследовал.а не по квестам
И что дальше?
подожди его у дома.в жизни я бы сделал именно так.а вообще я не помню там таких квестов а я их все прошел.
исследовать мир теперь можно будет именно бесцельным брожением! А вот в Морровинде мир исследовался как раз по ходу выполнения квестов!
бессмысленная фраза.в морре нельзя было бесцельно бродить? я там именно так мир и исследовал.а не по квестам
Demolir
TERAB1T, а тебе что, хотелось бы, чтобы и старухи были красивыми!?))) Возраст все-таки...Так может она вблизи и получше, тем более, если сравнить ее размер лица и трактирщицы на тех же сканах)...На счет прочего - больше похоже на головной убор, чем на волосы. Там даже не понятно толком старуха это, или просто женщина в средних годах - слишком мала детализация.
Вот и я о том, не о самой красивости конечно же, а о (как мне показалось) малой ее детализации.
Nanto
В Скайриме не зря будет функция полного отключения HUD'а. То есть теперь игру вполне можно будет пройти и не смотря на всякие маркеры. Да и фасттревел имеет под собой хоть и притянутое за уши, но объяснение (но даже в этом случае никто им пользоваться не заставляет).
TERAB1T, а тебе что, хотелось бы, чтобы и старухи были красивыми!?))) Возраст все-таки...Так может она вблизи и получше, тем более, если сравнить ее размер лица и трактирщицы на тех же сканах)...На счет прочего - больше похоже на головной убор, чем на волосы. Там даже не понятно толком старуха это, или просто женщина в средних годах - слишком мала детализация.
Вот и я о том, не о самой красивости конечно же, а о (как мне показалось) малой ее детализации.
Nanto
В Скайриме не зря будет функция полного отключения HUD'а. То есть теперь игру вполне можно будет пройти и не смотря на всякие маркеры. Да и фасттревел имеет под собой хоть и притянутое за уши, но объяснение (но даже в этом случае никто им пользоваться не заставляет).
TERAB1T
Я правильно понял, в Скайриме действительно будут двемерские руины?
Я правильно понял, в Скайриме действительно будут двемерские руины?
TERAB1T
Круто :) Да еще и интро будет крутым, судя по четвертому видео =) У меня аж мурашки пробежали, когда услышал, жаль Ламперт на самом интересном выключил. Чувствую, нас вновь ждет шикарный саунд.
Круто :) Да еще и интро будет крутым, судя по четвертому видео =) У меня аж мурашки пробежали, когда услышал, жаль Ламперт на самом интересном выключил. Чувствую, нас вновь ждет шикарный саунд.
TERAB1T
Да уж, сразу видно, что разработчики душу вкладывают в игру.
Да уж, сразу видно, что разработчики душу вкладывают в игру.
TERAB1T
Помню 20-минутное геймплейное видео Обливиона с Тоддом Говардом, так там Обливион тоже был "вкусным" =)
Помню 20-минутное геймплейное видео Обливиона с Тоддом Говардом, так там Обливион тоже был "вкусным" =)
Мистер_Глюк
Тоже помню и поэтому вкрадывается некоторая неуверенность. Но надежда умирает последней, так что до самого выхода буду надеяться, что как минимум три четверти обещанного разработчики реализуют. Впереди на хабе обновления будут все значимей и значимей и ИМХО последним обновлением станет настоящий трейлер или подробный рассказ о технологической составляющей.
Тоже помню и поэтому вкрадывается некоторая неуверенность. Но надежда умирает последней, так что до самого выхода буду надеяться, что как минимум три четверти обещанного разработчики реализуют. Впереди на хабе обновления будут все значимей и значимей и ИМХО последним обновлением станет настоящий трейлер или подробный рассказ о технологической составляющей.
TERAB1T
Подробные рассказы в любом случае будут, вопрос в том, когда они будут :)
Мне понравилась анимация двемерского Центуриона в первом видео, качественно сделано.
Подробные рассказы в любом случае будут, вопрос в том, когда они будут :)
Мне понравилась анимация двемерского Центуриона в первом видео, качественно сделано.
Мистер_Глюк
В течении следующих двух недель будет очень много полезной инфы на хабе (информация из твиттера). Как будет появляться, я сразу буду сюда выкладывать. Только что спросил у Эндрю Райнера (главреда гейминформера), когда нам ждать нового обновления, он ответил, что раньше понедельника ничего не будет точно, а дальше будет видно. UPD. Сказал, что обновление точно будет в понедельник.
В течении следующих двух недель будет очень много полезной инфы на хабе (информация из твиттера). Как будет появляться, я сразу буду сюда выкладывать. Только что спросил у Эндрю Райнера (главреда гейминформера), когда нам ждать нового обновления, он ответил, что раньше понедельника ничего не будет точно, а дальше будет видно. UPD. Сказал, что обновление точно будет в понедельник.
TERAB1T
набежал олдфаг :3
да, тес уже не торт, да, морровинд, пока что, лучшая игра в серии.как будто ты с этим не согласен?
я пожалуй СЛИШКОМ хорошо помню ожидание обливиона и тонны фрустрации после его выхода.да и кстати красивая графика не определяет.главное ящитаю атмосфера.будет ли она в скайриме - хз.
а то что двемеры будут так это вполне ожидаемо.они же жили в горах на границе скайрима и морровинда
набежал олдфаг :3
да, тес уже не торт, да, морровинд, пока что, лучшая игра в серии.как будто ты с этим не согласен?
я пожалуй СЛИШКОМ хорошо помню ожидание обливиона и тонны фрустрации после его выхода.да и кстати красивая графика не определяет.главное ящитаю атмосфера.будет ли она в скайриме - хз.
а то что двемеры будут так это вполне ожидаемо.они же жили в горах на границе скайрима и морровинда
По сравнению с остальными РПГ-сериями ТЕС вполне торт)) Лучшая игра в серии - Морровинд, с этим я тоже не спорю. А вот насчет атмосферы - судя по информации, что мы сейчас имеем, Скайрим будет очень атмосферным, недавно даже Пит Хайнс это в твиттере писал, что Скайрим по атмосферности больше схож с морром, а не облой. Забавно, что когда вышел Морровинд самые олдфажные олдфаги кричали, что ТЕС - не торт, по сравнению с Даггерфолом все упростили, сократили размер мира и вообще разработчики уроды и разрабатывают игры для казуалов (я утрирую, конечно, но так и было)).
сравнению с Даггерфолом
с баггером вообще глупо сравнивать..это легендарная игра не только в серии тес но и вообще в мире игр.5 площадей великобритании.этож уму непостижимо
с баггером вообще глупо сравнивать..это легендарная игра не только в серии тес но и вообще в мире игр.5 площадей великобритании.этож уму непостижимо
просто посмотри на линию Арена-Даггерфолл-Морровинд-Обливион
кто в ней обосрался?вот поэтому и существует вполне объективное мнение что серия скатывается в говно.посмотрим что нам готовит скайрим.возрождение серии или могильный камень
кто в ней обосрался?вот поэтому и существует вполне объективное мнение что серия скатывается в говно.посмотрим что нам готовит скайрим.возрождение серии или могильный камень
существует вполне объективное мнение что серия скатывается в...
...зато растет во все стороны мод-комьюнити. Сегодня уже очень многие играют только в "поправленную" продукцию Bethesda. Т.е., хотя беседку упрекнуть есть за что, игры при всем этом можно сделать какими угодно крутыми и разнообразными. Это ли не идеал настоящего приключенца? )))
P.S. Вообще-то "объективным" мнение становится не от того, что его кто-то так называет, и даже не от того, что его придерживается большинство (уровень "обычного представителя большинства" мы все видели неоднократно - что может значить мнение такого?). Практически очень непросто найти настоящую объективность даже по самому простому вопросу...
Так что хотелось бы, для начала, получить ссылку на источник, где именно вышеприведенное мнение о скатывании серии объективно определяют как самое объективное ;)
P.P.S. Просьбочка к авторам постов с немерянной красоты и размеров изображениями/видео - сделайте их чуть поменьше, пожалуйста, а то все форматирование страницы улетает нафиг. Спасибо.
...зато растет во все стороны мод-комьюнити. Сегодня уже очень многие играют только в "поправленную" продукцию Bethesda. Т.е., хотя беседку упрекнуть есть за что, игры при всем этом можно сделать какими угодно крутыми и разнообразными. Это ли не идеал настоящего приключенца? )))
P.S. Вообще-то "объективным" мнение становится не от того, что его кто-то так называет, и даже не от того, что его придерживается большинство (уровень "обычного представителя большинства" мы все видели неоднократно - что может значить мнение такого?). Практически очень непросто найти настоящую объективность даже по самому простому вопросу...
Так что хотелось бы, для начала, получить ссылку на источник, где именно вышеприведенное мнение о скатывании серии объективно определяют как самое объективное ;)
P.P.S. Просьбочка к авторам постов с немерянной красоты и размеров изображениями/видео - сделайте их чуть поменьше, пожалуйста, а то все форматирование страницы улетает нафиг. Спасибо.
Мерзость
вся площать - просто генерирование местности\города
Ну как бы есть тут пара нюансов...
Вот например площадь и её использование в FNV (все вроде согласились, что фоллы - "разновидность TES") мне очень не нравятся, в FO3 субъективно было лучше, привольней. Oblivion, не в последнюю очередь благодаря обильным пространствам и локациям, произвел хорошее впечатление - как и Морр в свое время.
Если побегать негде, то легко возникает ощущение искусственности и "отмасштабированности" происходящего. Это ж две большие разницы: выйдя из стартовой локации узреть леса и поля до горизонта куда ни глянь - или крыши соседнего городка за поворотом!
Дизайнеры игры могут лучше показать свое искусство и фантазию (а не просто "генерировать контент") если есть где, да и для моддинга запас пространства тоже полезен.
Большинство городов в TES тоже весьма достойны, пмм, и дают необходимую смену ощущений после многочасовых забегов по диким местам. Так что рост их количества - совсем не обязательно копипаста. Я вот верю в возможность (еще более) интересных и многочисленных городов и в способности дизайнеров беседки в принципе.
Вобщем не зря в каждой новой серии игры обычно стараются сделать (или хотя бы пообещать) больше места и поселений - людям этого хочется, потому что как IRL. А кому надоест - есть FT/транспорт/телепортация.
Даешь чтоб было где погулять, короче! :)
вся площать - просто генерирование местности\города
Ну как бы есть тут пара нюансов...
Вот например площадь и её использование в FNV (все вроде согласились, что фоллы - "разновидность TES") мне очень не нравятся, в FO3 субъективно было лучше, привольней. Oblivion, не в последнюю очередь благодаря обильным пространствам и локациям, произвел хорошее впечатление - как и Морр в свое время.
Если побегать негде, то легко возникает ощущение искусственности и "отмасштабированности" происходящего. Это ж две большие разницы: выйдя из стартовой локации узреть леса и поля до горизонта куда ни глянь - или крыши соседнего городка за поворотом!
Дизайнеры игры могут лучше показать свое искусство и фантазию (а не просто "генерировать контент") если есть где, да и для моддинга запас пространства тоже полезен.
Большинство городов в TES тоже весьма достойны, пмм, и дают необходимую смену ощущений после многочасовых забегов по диким местам. Так что рост их количества - совсем не обязательно копипаста. Я вот верю в возможность (еще более) интересных и многочисленных городов и в способности дизайнеров беседки в принципе.
Вобщем не зря в каждой новой серии игры обычно стараются сделать (или хотя бы пообещать) больше места и поселений - людям этого хочется, потому что как IRL. А кому надоест - есть FT/транспорт/телепортация.
Даешь чтоб было где погулять, короче! :)
KanuTaHHemo
с баггером вообще глупо сравнивать
А теперь вспомни почему его прозвали баггером и поймешь в чем Морровинд и Обливион лучше него. Кстати те кто пишут насчет атмосферности - старые фанаты знают что Обливион гораздо ближе по атмосфере к старым частям нежели Морровинд.
с баггером вообще глупо сравнивать
А теперь вспомни почему его прозвали баггером и поймешь в чем Морровинд и Обливион лучше него. Кстати те кто пишут насчет атмосферности - старые фанаты знают что Обливион гораздо ближе по атмосфере к старым частям нежели Морровинд.
KanuTaHHemo
вот поэтому и существует вполне объективное мнение что серия скатывается в говно.
Субъективное. Морровинд был отличной игрой. Обливион чуть похуже, но все-равно оставался отличным. Скайрим по обещаниям тоже выглядит отлично. Ты не утрируй, я уже много раз сказал, что настоящим примером скатывания серии в говно является Готика.
посмотрим что нам готовит скайрим.возрождение серии или могильный камень
Можешь ее не ждать. Знаешь в чем твоя проблема в этом плане? Ты не ждешь новой игры в серии ТЕС с новым развитием, ты ждешь Морровинда. Вот именно конкретно Морровинда в Скайриме без малейшего нововведения или отступления. Каждое новшество ты воспринимаешь в штыки, даже если оно сугубо положительное. Доходит даже до абсурда, когда ты обвиняешь разработчиков в упрощении игры только на основании того, что данмеров в игре теперь называют Темными Эльфами (хоть это было и раньше, но пофиг) или же категорически против новой боевое системы и говоришь, что лучше бы боевая система была, как в морре. Так вот, игру можешь не ждать, она не будет морровиндом 100%, она будет новым витком эволюции в серии ТЕС, а ты, опять не дождавшись морровинда, полезешь сюда и обольешь ее говном.
вот поэтому и существует вполне объективное мнение что серия скатывается в говно.
Субъективное. Морровинд был отличной игрой. Обливион чуть похуже, но все-равно оставался отличным. Скайрим по обещаниям тоже выглядит отлично. Ты не утрируй, я уже много раз сказал, что настоящим примером скатывания серии в говно является Готика.
посмотрим что нам готовит скайрим.возрождение серии или могильный камень
Можешь ее не ждать. Знаешь в чем твоя проблема в этом плане? Ты не ждешь новой игры в серии ТЕС с новым развитием, ты ждешь Морровинда. Вот именно конкретно Морровинда в Скайриме без малейшего нововведения или отступления. Каждое новшество ты воспринимаешь в штыки, даже если оно сугубо положительное. Доходит даже до абсурда, когда ты обвиняешь разработчиков в упрощении игры только на основании того, что данмеров в игре теперь называют Темными Эльфами (хоть это было и раньше, но пофиг) или же категорически против новой боевое системы и говоришь, что лучше бы боевая система была, как в морре. Так вот, игру можешь не ждать, она не будет морровиндом 100%, она будет новым витком эволюции в серии ТЕС, а ты, опять не дождавшись морровинда, полезешь сюда и обольешь ее говном.
Mo-bius
можно сделать какими угодно крутыми и разнообразными
это несомненно плюс но все же согласись, было бы классно если бы ничего не нужно было править?)
а объективным назвал потому что то как эти игры отозвались в истории отражает их качество.или можно спросить у тех кто играл в большую часть игр серии.
Мерзость
5 площадей великобритании.этож уму непостижимо
Ну ты уж так не превозноси игру, ведь вся площать - просто генерирование местности\города :)
во первых я облажался, всего одна -_-
а во вторых вспомни те подземелья? там были реально подземелья, такие что обливиону с его генерацией и не снились.говорят в скайриме будут похожие
wesker 42rus
Обливион лучше него
этот ваш обливион глюканул когда я сдавал последний квест в игре и мои сейвы похерились а копии были слишком старые.больше я в него не играл
TERAB1T
Морровинд был отличной игрой. Обливион чуть похуже, но все-равно оставался отличным. Скайрим по обещаниям тоже выглядит отлично. Ты не утрируй, я уже много раз сказал, что настоящим примером скатывания серии в говно является Готика.
обливион отличная игра на фоне нынешних игр.но в сравнении с предыдущими играми он проигрывает.насчет готики бесспорно согласен)
и вообще то я не все обосрал и до абсурда не доходил.новую боевую систему было бы неплохо.забивание врага железными палками слишком неэпично :/ добавить транспорт тоже было бы неплохо.и я не жду морра, я жду его атмосферы
витком эволюции в серии ТЕС
я такое про готику слышал, да. ну мы знаем чем дело кончилось.студию закрыли а готика теперь risen называется.
посмотрим каким скайрим будет.вдруг классным
спасибо что видео перелил :3
UPD:
очень рад что серия не сменила композитора.музыка будет на 100% отличной
можно сделать какими угодно крутыми и разнообразными
это несомненно плюс но все же согласись, было бы классно если бы ничего не нужно было править?)
а объективным назвал потому что то как эти игры отозвались в истории отражает их качество.или можно спросить у тех кто играл в большую часть игр серии.
Мерзость
5 площадей великобритании.этож уму непостижимо
Ну ты уж так не превозноси игру, ведь вся площать - просто генерирование местности\города :)
во первых я облажался, всего одна -_-
а во вторых вспомни те подземелья? там были реально подземелья, такие что обливиону с его генерацией и не снились.говорят в скайриме будут похожие
wesker 42rus
Обливион лучше него
этот ваш обливион глюканул когда я сдавал последний квест в игре и мои сейвы похерились а копии были слишком старые.больше я в него не играл
TERAB1T
Морровинд был отличной игрой. Обливион чуть похуже, но все-равно оставался отличным. Скайрим по обещаниям тоже выглядит отлично. Ты не утрируй, я уже много раз сказал, что настоящим примером скатывания серии в говно является Готика.
обливион отличная игра на фоне нынешних игр.но в сравнении с предыдущими играми он проигрывает.насчет готики бесспорно согласен)
и вообще то я не все обосрал и до абсурда не доходил.новую боевую систему было бы неплохо.забивание врага железными палками слишком неэпично :/ добавить транспорт тоже было бы неплохо.и я не жду морра, я жду его атмосферы
витком эволюции в серии ТЕС
я такое про готику слышал, да. ну мы знаем чем дело кончилось.студию закрыли а готика теперь risen называется.
посмотрим каким скайрим будет.вдруг классным
спасибо что видео перелил :3
UPD:
очень рад что серия не сменила композитора.музыка будет на 100% отличной
KanuTaHHemo
Не за что)) Разработчики писали что у Скайрима будет самобытная атмосфера такой таинственности, как не от мира сего (как было в морре, в обле было более обыденно), что только огромный плюс. Хочу полного раскрытия культуры нордов, как в Морровинде раскрыли культуру данмеров. В Сиродииле нечего было раскрывать, так как имперцы это по сути мы с вами, то есть обычные люди.
Не за что)) Разработчики писали что у Скайрима будет самобытная атмосфера такой таинственности, как не от мира сего (как было в морре, в обле было более обыденно), что только огромный плюс. Хочу полного раскрытия культуры нордов, как в Морровинде раскрыли культуру данмеров. В Сиродииле нечего было раскрывать, так как имперцы это по сути мы с вами, то есть обычные люди.
TERAB1T
это было бы класно.меткое слово.обыденность.в обле не было ничего поражающего.хотя вид со смотровой горы(или как там её) был классный.
это было бы класно.меткое слово.обыденность.в обле не было ничего поражающего.хотя вид со смотровой горы(или как там её) был классный.
Хочу полного раскрытия культуры нордов, как в Морровинде раскрыли культуру данмеров.
В Морровинде и культуру нордов весьма недурно затронули. Во многом именно благодаря Блудмуну у меня оптимистичные ожидания от Скайрима. Что интересно, тоже сюжет связан с древним нордским пророчеством (пророчество кровавой луны и пророчество стены Алдуина).
Оборотни, конечно, вряд ли будут, зато двемерские руины... Может быть прольют свет на тайну исчезновения двемеров )
В Морровинде и культуру нордов весьма недурно затронули. Во многом именно благодаря Блудмуну у меня оптимистичные ожидания от Скайрима. Что интересно, тоже сюжет связан с древним нордским пророчеством (пророчество кровавой луны и пророчество стены Алдуина).
Оборотни, конечно, вряд ли будут, зато двемерские руины... Может быть прольют свет на тайну исчезновения двемеров )
Оборотни, конечно, вряд ли будут
а кстати почему нет? на одном из скринов нечто похожее на прямоходящего волка присутствует
а кстати почему нет? на одном из скринов нечто похожее на прямоходящего волка присутствует
Думаю, атмосфера будет близка той, которая была в недавнем анимационном фильме "Как приручить дракона" =)
Мистер Глюк
XD
Древние Свитки гласят: только викинг, упавший в детстве в чан с волшебным пойлом, может завалить дракона... Хм, и имперцы будут уместны.
XD
Древние Свитки гласят: только викинг, упавший в детстве в чан с волшебным пойлом, может завалить дракона... Хм, и имперцы будут уместны.
а кстати почему нет? на одном из скринов нечто похожее на прямоходящего волка присутствует
Ну разработчики в каком-то старом интервью говорили, что больше не планируют реализовывать оборотней в игре. Хотя, может они имели ввиду только Обливион. Вообще было бы неплохо, если бы можно было стать оборотнем, ну и квесты соответственно )
А про вампиров в Скайриме есть какая-то информация? В Обливионе как-то уж очень уныло они были реализованы... Ни кланов, ни веток квестовых нормальных.
Ну разработчики в каком-то старом интервью говорили, что больше не планируют реализовывать оборотней в игре. Хотя, может они имели ввиду только Обливион. Вообще было бы неплохо, если бы можно было стать оборотнем, ну и квесты соответственно )
А про вампиров в Скайриме есть какая-то информация? В Обливионе как-то уж очень уныло они были реализованы... Ни кланов, ни веток квестовых нормальных.
уныло они были реализованы
ну за них хотя бы можно было нормально играть и с тобой общались хотя бы :/
ну за них хотя бы можно было нормально играть и с тобой общались хотя бы :/
KanuTaHHemo
В морре целых три вампирских клана было. Глючные квесты, конечно. Но их надо было еще поискать...
В морре целых три вампирских клана было. Глючные квесты, конечно. Но их надо было еще поискать...
В морре целых три клана было.
ага.только после заражения с тобой никто кроме своих не говорил.маги говорили но не больше
ага.только после заражения с тобой никто кроме своих не говорил.маги говорили но не больше
ну за них хотя бы можно было нормально играть и с тобой общались хотя бы :/
Я и в Морре нормально играл за них, хоть и общались не все неписи. Зато квесты повыполнял ) Правда только Бернэ пробовал, как в других кланах не знаю. А в Обле вампиризм как-то вообще не привлек внимания - геймплей кардинально не изменился (как например при превращении в оборотня), квестов не нашел никаких.
Я и в Морре нормально играл за них, хоть и общались не все неписи. Зато квесты повыполнял ) Правда только Бернэ пробовал, как в других кланах не знаю. А в Обле вампиризм как-то вообще не привлек внимания - геймплей кардинально не изменился (как например при превращении в оборотня), квестов не нашел никаких.
KanuTaHHemo
Мда... С железным шлемом на голове тоже. По запаху определяют наверное.
Ну не разговаривают - и ладно. Заражались как правило целенаправленно. В обле этого нехватало - заболел, вылечился и гуляй. Да и вампиры там не сказать что красивые (была красавица, стала красноглазая бабулька).
Мда... С железным шлемом на голове тоже. По запаху определяют наверное.
Ну не разговаривают - и ладно. Заражались как правило целенаправленно. В обле этого нехватало - заболел, вылечился и гуляй. Да и вампиры там не сказать что красивые (была красавица, стала красноглазая бабулька).
Дaгот
геймплей кардинально не изменился
гулять приходилось в основном по ночам только.днем сгораешь слишком быстро
надеюсь в скайриме допилят к вампиризму кланы.клан суровых нордических вампиров - круто же :3
upd
а еще при заражении исключали из всех гильдий и рангов лишали :/
геймплей кардинально не изменился
гулять приходилось в основном по ночам только.днем сгораешь слишком быстро
надеюсь в скайриме допилят к вампиризму кланы.клан суровых нордических вампиров - круто же :3
upd
а еще при заражении исключали из всех гильдий и рангов лишали :/
Суровые скайримские вампиры настолько суровы, что не пьют кровь, а жрут людей целиком.
вроде как не только оборотни-волки
ВЕРШАРКИ!! м'айк не врал!!)
кстати тут кто то говорил что о драконах в тес не упоминалось.так вот..м'айк про них упоминал
upd
ох, ну и надеюсь м'айк переедет с нами в скайрим)
ВЕРШАРКИ!! м'айк не врал!!)
кстати тут кто то говорил что о драконах в тес не упоминалось.так вот..м'айк про них упоминал
upd
ох, ну и надеюсь м'айк переедет с нами в скайрим)
ох, ну и надеюсь м'айк переедет с нами в скайрим)
Ога, через двести лет после событий Морра и Облы...
Ога, через двести лет после событий Морра и Облы...
через двести лет после событий Морра и Облы...
они ж с мерами в родстве.долго жить должны
они ж с мерами в родстве.долго жить должны
они ж с мерами в родстве.долго жить должны
Хах, тогда думаю, он от нас уже не убежит, в таком то возрасте :)
Хах, тогда думаю, он от нас уже не убежит, в таком то возрасте :)
уже не убежит
а оно ему надо? будет опять где нибудь рыбачить, благо выход к морю есть.
а оно ему надо? будет опять где нибудь рыбачить, благо выход к морю есть.
Будет Р'Айк Лжец, пра-пра-правнук М'Айка)))
PitheS
http://lmgtfy.com/?q=%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F+bethesda
без обид
http://lmgtfy.com/?q=%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F+bethesda
без обид
PitheS
в следующий раз подними табличку "сарказм", если это он, а то у меня проблемы с его распознованием :/
в следующий раз подними табличку "сарказм", если это он, а то у меня проблемы с его распознованием :/
Даты выхода превью The Elder Scrolls V: Skyrim в журналах по всему миру:
Великобритания
Official Xbox Magazine — 19 февраля
Official PlayStation Magazine — 16 февраля
Франция
PlayStation Le Magazine Officiel — 28 января
Германия
Computer Bild Spiele — 2 февраля
Бенилюкс
Power Unlimited — 27 января
Испания
Micromania — 27 января
Италия
Giochi per Il Mio Computer — 30 января
Скандинавия
Gamereactor — 1 февраля
Австралия
Game Informer — 19 января
Великобритания
Official Xbox Magazine — 19 февраля
Official PlayStation Magazine — 16 февраля
Франция
PlayStation Le Magazine Officiel — 28 января
Германия
Computer Bild Spiele — 2 февраля
Бенилюкс
Power Unlimited — 27 января
Испания
Micromania — 27 января
Италия
Giochi per Il Mio Computer — 30 января
Скандинавия
Gamereactor — 1 февраля
Австралия
Game Informer — 19 января
TERAB1T
И все? Это вся информация на сегодня? :О
И все? Это вся информация на сегодня? :О
Ramhha
да кто их знает...
да кто их знает...
Мистер_Глюк
Ramhha все верно сказал, это так, новость между делом, когда нам ждать новой инфы и скринов. А обновление хаба еще не вышло.
Ramhha
Русские как всегда выпустят баянистое превью без капли новых фактов или скринов за пару месяцев до выхода, я считаю. Но в любом случае при выходе тех европейских журналов, инфа сразу же будет сливаться в инет.
Ramhha все верно сказал, это так, новость между делом, когда нам ждать новой инфы и скринов. А обновление хаба еще не вышло.
Ramhha
Русские как всегда выпустят баянистое превью без капли новых фактов или скринов за пару месяцев до выхода, я считаю. Но в любом случае при выходе тех европейских журналов, инфа сразу же будет сливаться в инет.
рассказывают о новом движке (Creation Engine), радианте (вроде как можно становиться с неписями друзьями и они будут тебе позволять ночевать у них и жрать.прямо как в жизни :/), про анимацию улучшеную (долой деревянность обливиона.) и про радиант стори.если я правильно понял то убить можно будет абсолютно всех а в случае чего его место займет преемник/наследник.может я ошибся.хз.и вроде как сделали рандомные квесты а-ля даггер.надеюсь без BLANK'ов лол)..
UPD
переводить весь текст бессмысленно тк там много воды.основную суть я вроде привел.если что не так - поправьте.задроты могут перевести весь текст)
UPD
переводить весь текст бессмысленно тк там много воды.основную суть я вроде привел.если что не так - поправьте.задроты могут перевести весь текст)
многовато рандома станет в квестах
там же написано что будет столько же квестов как и раньше просто добавятся еще рандомные
там же написано что будет столько же квестов как и раньше просто добавятся еще рандомные
TERAB1T
ну спасибо, мля..
;)
да ладно тебе, не обижайся, я шутя.а вообще правда там слишком много трепа и мало свежей информации.
astand
упомянули навык одноручного оружия, хорошо хоть не объединили все в одно.
теперь все оружие делится только на одноручное и двуручное)
ну спасибо, мля..
;)
да ладно тебе, не обижайся, я шутя.а вообще правда там слишком много трепа и мало свежей информации.
astand
упомянули навык одноручного оружия, хорошо хоть не объединили все в одно.
теперь все оружие делится только на одноручное и двуручное)
KanuTaHHemo
да ладно тебе, не обижайся, я шутя.
Я не обижался))
а вообще правда там слишком много трепа и мало свежей информации.
Трепа много, но теперь обо всех используемых технологиях мы знаем. А вот и перевод.
да ладно тебе, не обижайся, я шутя.
Я не обижался))
а вообще правда там слишком много трепа и мало свежей информации.
Трепа много, но теперь обо всех используемых технологиях мы знаем. А вот и перевод.
он что то говорил про бьющуюся посуду? NO WAY!! они изобрели керамику?
и надеюсь теперь тела будут падать а не парить)это выглядело просто ужасно в обливионе.когда ты сбрасываешь тело с высоты, прыгаешь за ним и обгоняешь его
и надеюсь теперь тела будут падать а не парить)это выглядело просто ужасно в обливионе.когда ты сбрасываешь тело с высоты, прыгаешь за ним и обгоняешь его
Всё Ховард молчит про ездовых животных... Прочитав статью переведённую TERAB1T можно понять что фриплей будет(что важно для меня, хоть о нём там и не слова).
KanuTaHHemo
Да, там написано "Но если же вы размахиваете оружием перед NPC, бьете посуду на их обеденном столе или пытаетесь украсть что-либо ценное, они отреагируют с соответствующим уровнем враждебности, учитывая ваши с ним деловые отношения." Соответственно посуда будет биться.
KanuTaHHemo
Да, там написано "Но если же вы размахиваете оружием перед NPC, бьете посуду на их обеденном столе или пытаетесь украсть что-либо ценное, они отреагируют с соответствующим уровнем враждебности, учитывая ваши с ним деловые отношения." Соответственно посуда будет биться.
KanuTaHHemo
он что то говорил про бьющуюся посуду? NO WAY!! они изобрели керамику?
глиняные кувшины вполне себе были еще в морровинде с обливионом. А вообще фраза про битье посуды звучит в оригинале, как "knock items off their dinner table", то есть скорее не "бьет посуду", а "сшибает посуду со стола". Кто ж знал, что вы подумаете, что посуду буквально можно будет разбивать.)) Во всяком случае исправил, чтобы не искажать смысл. А вообще пора бы сделать нормальную разрушаемость для таких объектов, все же 2011 год на дворе. Про физику в игре ничего так толком сказано и не было.
Ramhha
можно понять что фриплей будет
По чему этому можно понять? Фриплей будет в любом случае, а вот будет ли он после мейнквеста - вопрос открытый.
А вообще эта статья вышла в свет немного в другом виде, чем планировалось изначально. Как оказалось, GI рассказали больше, чем им можно было, поэтому в первые минуты после выкладывания на сайт, статья подверглась значительной правке со стороны беседки. Я переводил уже правленый вариант, а что было в изначальном можно только гадать. Возможно про ездовых животных было сказано намного больше, но это лишь мои предположения.
он что то говорил про бьющуюся посуду? NO WAY!! они изобрели керамику?
глиняные кувшины вполне себе были еще в морровинде с обливионом. А вообще фраза про битье посуды звучит в оригинале, как "knock items off their dinner table", то есть скорее не "бьет посуду", а "сшибает посуду со стола". Кто ж знал, что вы подумаете, что посуду буквально можно будет разбивать.)) Во всяком случае исправил, чтобы не искажать смысл. А вообще пора бы сделать нормальную разрушаемость для таких объектов, все же 2011 год на дворе. Про физику в игре ничего так толком сказано и не было.
Ramhha
можно понять что фриплей будет
По чему этому можно понять? Фриплей будет в любом случае, а вот будет ли он после мейнквеста - вопрос открытый.
А вообще эта статья вышла в свет немного в другом виде, чем планировалось изначально. Как оказалось, GI рассказали больше, чем им можно было, поэтому в первые минуты после выкладывания на сайт, статья подверглась значительной правке со стороны беседки. Я переводил уже правленый вариант, а что было в изначальном можно только гадать. Возможно про ездовых животных было сказано намного больше, но это лишь мои предположения.
А вообще пора бы сделать нормальную разрушаемость для таких объектов, все же 2011 год на дворе. Про физику в игре ничего так толком сказано и не было.
вот интересно а что будет с осколками? они пропадут? или будут валяться пока гг это не надоест и он не решить прибраться..тогда как будут эти осколки себя вести? каждый осколок как отдельный объект или даже в разбитом виде будет считаться одним объектом?
а сбить объект со стола и в обливионе можно было..просто пройдя мимо)))
а вот будет ли он после мейнквеста - вопрос открытый
учитывая предыдущие игры серии, фриплей после основного квеста должен быть =)
вот интересно а что будет с осколками? они пропадут? или будут валяться пока гг это не надоест и он не решить прибраться..тогда как будут эти осколки себя вести? каждый осколок как отдельный объект или даже в разбитом виде будет считаться одним объектом?
а сбить объект со стола и в обливионе можно было..просто пройдя мимо)))
а вот будет ли он после мейнквеста - вопрос открытый
учитывая предыдущие игры серии, фриплей после основного квеста должен быть =)
Посмотрим, на что способен доработанный Хавок.
Большой порцией информации о проекте The Elder Scrolls 5: Skyrim вновь поделился журнал Game Informer. На этот раз подробности касаются возможностей движка Creation Engine, о которых рассказал креативный директор проекта Тодд Ховард (Todd Howard).
Желая создать еще более живой открытый мир за счет динамического освещения, в новом движке разработчики сделали больший акцент на реалистичных тенях.
«Это примерно то же самое, что было реализовано в отношении теней в прошлом, но далеко не везде. Теперь это везде. Это делает окружение намного более правдоподобным».
Другим элементом, увеличивающим реалистичность, является принцип создания листьев, который позволяет делать деревья по-настоящему индивидуальными в отношении каждой ветки и анимации движения от ветра.
Реалистичность будет проявляться и в поведении персонажей, населяющих игровое пространство. Новая система активности NPC наделит их намного большим разнообразием действий. Обычные жители больше не будут проводить свои дни в бесцельном блуждании по городу. Кто-то будет работать в шахтах, кто-то трудиться на ферме. При этом их диалоги с героем будут строиться в зависимости от тех действий, которые они в данный момент совершают. К примеру, NPC может не захотеть с вами общаться до тех пор, пока не закончит работу. Да и пробуждение собеседника среди ночи едва ли повлияет положительно на взаимоотношения с ним.
Анимация в игре будет строиться на базе движка Havok Behavior. Именно он позволит разработчикам добиться более реалистичных движений героя при игре с видом от третьего лица. Более натуральными станут диалоги, позволяющие продолжать совершать действия во время беседы. Анимация врагов и других существ также будет основана на Havok Behavior, включая анимацию всеми любимых драконов, движения и анимация которых теперь не будут заскриптованными.
Существенно изменится система сторонних квестов, которая теперь будет носить название Radiant Story. Принципиальное отличие в том, что игра будет не только самостоятельно подбирать шаблон стороннего квеста, но и определять действующих лиц задания.
«В обычном квесте на убийство мы определили бы цель и предложили бы вам с ней разобраться. Теперь для квестов на убийство существует шаблон, и игра сама может определять участников и условия задания. Все элементы будут определяться на основании действий персонажа: где он находился, с кем встретился. К примеру, в качестве заказчика может быть выбран человек, который уже давал вам поручение раньше, а жертвой может стать человек, с которым вы провели немало времени».
Желая создать еще более живой открытый мир за счет динамического освещения, в новом движке разработчики сделали больший акцент на реалистичных тенях.
«Это примерно то же самое, что было реализовано в отношении теней в прошлом, но далеко не везде. Теперь это везде. Это делает окружение намного более правдоподобным».
Другим элементом, увеличивающим реалистичность, является принцип создания листьев, который позволяет делать деревья по-настоящему индивидуальными в отношении каждой ветки и анимации движения от ветра.
Реалистичность будет проявляться и в поведении персонажей, населяющих игровое пространство. Новая система активности NPC наделит их намного большим разнообразием действий. Обычные жители больше не будут проводить свои дни в бесцельном блуждании по городу. Кто-то будет работать в шахтах, кто-то трудиться на ферме. При этом их диалоги с героем будут строиться в зависимости от тех действий, которые они в данный момент совершают. К примеру, NPC может не захотеть с вами общаться до тех пор, пока не закончит работу. Да и пробуждение собеседника среди ночи едва ли повлияет положительно на взаимоотношения с ним.
Анимация в игре будет строиться на базе движка Havok Behavior. Именно он позволит разработчикам добиться более реалистичных движений героя при игре с видом от третьего лица. Более натуральными станут диалоги, позволяющие продолжать совершать действия во время беседы. Анимация врагов и других существ также будет основана на Havok Behavior, включая анимацию всеми любимых драконов, движения и анимация которых теперь не будут заскриптованными.
Существенно изменится система сторонних квестов, которая теперь будет носить название Radiant Story. Принципиальное отличие в том, что игра будет не только самостоятельно подбирать шаблон стороннего квеста, но и определять действующих лиц задания.
«В обычном квесте на убийство мы определили бы цель и предложили бы вам с ней разобраться. Теперь для квестов на убийство существует шаблон, и игра сама может определять участников и условия задания. Все элементы будут определяться на основании действий персонажа: где он находился, с кем встретился. К примеру, в качестве заказчика может быть выбран человек, который уже давал вам поручение раньше, а жертвой может стать человек, с которым вы провели немало времени».
TEMPp
[:]|||||||[:]
И вновь ты радуешь нас "свежей" информацией :/
[:]|||||||[:]
И вновь ты радуешь нас "свежей" информацией :/
Ну слава Боженьке, что двигло свеженькое хотя бы не вызывает рвотный рефлекс!!!11
А то ходят тут всякие... гейбрио модифицированный хотят.
А то ходят тут всякие... гейбрио модифицированный хотят.
TERAB1T
глиняные кувшины вполне себе были еще в морровинде с обливионом
судя по тому что их никак нельзя разбить они были пластиковые
БатеньКа Draconozavr [Король Гондypасa]
про новое движло сказали черт знает как давно -_-
глиняные кувшины вполне себе были еще в морровинде с обливионом
судя по тому что их никак нельзя разбить они были пластиковые
БатеньКа Draconozavr [Король Гондypасa]
про новое движло сказали черт знает как давно -_-
про новое движло сказали черт знает как давно -_-
Ок. Я про то что это не ID Tech5 и не гейбрио!!!111 Один АдынАдынадын
Только сегодня узнал про название двигла нового.
Ок. Я про то что это не ID Tech5 и не гейбрио!!!111 Один АдынАдынадын
Только сегодня узнал про название двигла нового.
Я про то что это не ID Tech5 и не гейбрио
это давно сказали.что движок абсолютно новый.терабит тут выше отличную картинку выложил, угу
ВСЕ, только сегодня узнали.
эм..да нет.не все.новость еще вчера выложили же
это давно сказали.что движок абсолютно новый.терабит тут выше отличную картинку выложил, угу
ВСЕ, только сегодня узнали.
эм..да нет.не все.новость еще вчера выложили же
Просто все видимо надеялись, что раз двигло новое, то графа должна быть "как в Крузисе!!!11", а получили (имхо) просто хорошую картинку. Вот некоторые и начали вопеть "Нас обманули, вновь сраный Геймбрио!!11адын"...
Мистер_Глюк
графа должна быть "как в Крузисе!!!
может мне показалось но графа в скайриме вроде бы очень даже ничего будет..
Ramhha
не велика разница.
я идеалист)..
графа должна быть "как в Крузисе!!!
может мне показалось но графа в скайриме вроде бы очень даже ничего будет..
Ramhha
не велика разница.
я идеалист)..
KanuTaHHemo
По части дизайна естественно Scyrim лучше Crysis. Но по части технологической начинки лучше Crysis.
Тут конечно каждому свое. Кому то важен дизайн локаций, а кому то количество полигонов...
По части дизайна естественно Scyrim лучше Crysis. Но по части технологической начинки лучше Crysis.
Тут конечно каждому свое. Кому то важен дизайн локаций, а кому то количество полигонов...
Мистер_Глюк
да я не говорю что скайрим побьет рекорды.но выглядит очень красиво.
да я не говорю что скайрим побьет рекорды.но выглядит очень красиво.
KanuTaHHemo
но выглядит очень красиво.
А теперь представь все это в движении :)
но выглядит очень красиво.
А теперь представь все это в движении :)
Ramhha
Обливион побил
ЛОЛШТО? мы сравнили скайрим и кризис. то есть ты сказал что обливион побил кризис? или я неправильно понял..надеюсь что так
Обливион побил
ЛОЛШТО? мы сравнили скайрим и кризис. то есть ты сказал что обливион побил кризис? или я неправильно понял..надеюсь что так
Если сладкие трели разработчиков окажутся правдой (насчет плюшек движка), то крусис действительно соснет
Только не по части графических технологий... Возможно физика будет лучше
Только не по части графических технологий... Возможно физика будет лучше
физика будет лучше
вряд ли..это же рпг.ей не нужна супер физика.графика да, возможно
вряд ли..это же рпг.ей не нужна супер физика.графика да, возможно
Ramhha
Я бы не стал ждать скринов и видео до выхода превью.
TERAB1T
Ты прав, живости не было, зато были полигоны. Много полигонов.
Дизайн локаций там был хреновый, поэтому и живости не ощущалось. Скайриму это не грозит.
Жаль, что только завтра узнаю, что же это за веселое обновление такое :) Сегодня уже поздно, надо идти спать...
Я бы не стал ждать скринов и видео до выхода превью.
TERAB1T
Ты прав, живости не было, зато были полигоны. Много полигонов.
Дизайн локаций там был хреновый, поэтому и живости не ощущалось. Скайриму это не грозит.
Жаль, что только завтра узнаю, что же это за веселое обновление такое :) Сегодня уже поздно, надо идти спать...
Новое обновление хаба. Видео с созданием арта к игре. До послезавтра нового обновления хаба не будет.
UPD. Выложил на ПГ, вот ссылка.
UPD. Выложил на ПГ, вот
TERAB1T
Перед этим обновление было вполне "о чём".
ну..мы узнали название движка...и..эм...все?
Перед этим обновление было вполне "о чём".
ну..мы узнали название движка...и..эм...все?
Теперь понятно, почему обновление называлось "веселым". Мы ждали чего то большего, а нам подсунули создание арта... Пошутили, блин :)
полное описание технологий
да не так уж много нового сказали
да не так уж много нового сказали
впереди рассказы о механике игры и о боевке
надежда умирает последней?)..
надежда умирает последней?)..
Ну насчет гроба я бы поспорил,
ну не знаю, урезания никогда не шли играм на пользу, ведь чем больше режут тем больше недовольных, даже если тем что обрезали пользовалось от силы пару процентов игроков..
использование перковой системы из мира фоллаут..ну ну..тоже очень круто..(сарказм)
правда есть и положительные моменты и обещания, но тут может оказаться просто рекламным ходом и может получиться вторая мафия..
ну не знаю, урезания никогда не шли играм на пользу, ведь чем больше режут тем больше недовольных, даже если тем что обрезали пользовалось от силы пару процентов игроков..
использование перковой системы из мира фоллаут..ну ну..тоже очень круто..(сарказм)
правда есть и положительные моменты и обещания, но тут может оказаться просто рекламным ходом и может получиться вторая мафия..
Снип
ну не знаю, урезания никогда не шли играм на пользу
Если урезания из серии "совместисть атлетику с акробатикой, а также красноречие с торговлей", то ничего плохого не вижу. Классы сделали динамичными, а не предопределнными, что тоже плюс. Больше урезаний не вижу.
использование перковой системы из мира фоллаут..ну ну..тоже очень круто..(сарказм)
причем тут мир фоллаут? перки в скайриме вполне самобытны и оригинальны и минуса в этом я тоже не вижу (обоснуйте свое мнение, если считаете не так и, пожалуйста, объективно, а не "в морре этого не было, значит это все херня и ересь").
правда есть и положительные моменты и обещания
и их много. Не выполнить все из обещаний разработчики уж явно не смогут.
ну не знаю, урезания никогда не шли играм на пользу
Если урезания из серии "совместисть атлетику с акробатикой, а также красноречие с торговлей", то ничего плохого не вижу. Классы сделали динамичными, а не предопределнными, что тоже плюс. Больше урезаний не вижу.
использование перковой системы из мира фоллаут..ну ну..тоже очень круто..(сарказм)
причем тут мир фоллаут? перки в скайриме вполне самобытны и оригинальны и минуса в этом я тоже не вижу (обоснуйте свое мнение, если считаете не так и, пожалуйста, объективно, а не "в морре этого не было, значит это все херня и ересь").
правда есть и положительные моменты и обещания
и их много. Не выполнить все из обещаний разработчики уж явно не смогут.
Не выполнить все из обещаний разработчики уж явно не смогут.
серия готика подмигивает тебе из гроба
серия готика подмигивает тебе из гроба
перки в скайриме вполне самобытны
Естественно самобытны, ведь перк на повышенный урон от плазменного оружия в скайриме выглядел бы странно.
В остальном - сраный фолаутовский прием.
Если урезания из серии "совместисть атлетику с акробатикой, а также красноречие с торговлей", то ничего плохого не вижу.
Когда они вырежут все хар-ки оставив только СилуИнтеллектЛовкость, ты тоже это говно прожуешь и скажешь, что очень вкусно и что так и надо, что классы более динамичны стали?(которых уже и нету собственно)
Тут имеется ввиду вообще тенденция вырезания всяческих навыков. Скайрим по сравнениб с облой не сильно урезан. А по сравнению с морровиндом, та же обла урезана, будто игру для даунов затачивали.
Естественно самобытны, ведь перк на повышенный урон от плазменного оружия в скайриме выглядел бы странно.
В остальном - сраный фолаутовский прием.
Если урезания из серии "совместисть атлетику с акробатикой, а также красноречие с торговлей", то ничего плохого не вижу.
Когда они вырежут все хар-ки оставив только СилуИнтеллектЛовкость, ты тоже это говно прожуешь и скажешь, что очень вкусно и что так и надо, что классы более динамичны стали?(которых уже и нету собственно)
Тут имеется ввиду вообще тенденция вырезания всяческих навыков. Скайрим по сравнениб с облой не сильно урезан. А по сравнению с морровиндом, та же обла урезана, будто игру для даунов затачивали.
то ничего плохого не вижу
ты нет, но есть люди которым это ну очень не понравиться, и они разумеется будут недовольны..
Больше урезаний не вижу.
а как же школа магии?)
причем тут мир фоллаут?
вот в том то и дело что не причем, но тем не менее обещают в скайрим впихнуть фоловские фишки..
Не выполнить все из обещаний разработчики уж явно не смогут.
серия готика подмигивает тебе из гроба
и мафия 2 тоже тому подтверждение)) (сарказм)
ты нет, но есть люди которым это ну очень не понравиться, и они разумеется будут недовольны..
Больше урезаний не вижу.
а как же школа магии?)
причем тут мир фоллаут?
вот в том то и дело что не причем, но тем не менее обещают в скайрим впихнуть фоловские фишки..
Не выполнить все из обещаний разработчики уж явно не смогут.
серия готика подмигивает тебе из гроба
и мафия 2 тоже тому подтверждение)) (сарказм)
интересно сделают ли больше слотов под одежду или оставят 8 и какую нибудь отмазку придумают..
все таки север, вполне резонно надевать рубашку под броню и робу сверху :/
все таки север, вполне резонно надевать рубашку под броню и робу сверху :/
Ramhha
совершенно другие разработчики
и каким образом это помешает беседке опять сделать треть из обещанного? не вижу никакой связи между тем что я сказал и ты
я просто привел пример эпичного провала.
совершенно другие разработчики
и каким образом это помешает беседке опять сделать треть из обещанного? не вижу никакой связи между тем что я сказал и ты
я просто привел пример эпичного провала.
скайриму это грозит
ну конечно не настолько эпичный как смерть серии но мини провал такой вполне себе возможен
upd
уж извини, я не оптимист)..
ну конечно не настолько эпичный как смерть серии но мини провал такой вполне себе возможен
upd
уж извини, я не оптимист)..
Ramhha
почему бы вам так же не поступить со своим?это все таки форум.место массового общения
почему бы вам так же не поступить со своим?это все таки форум.место массового общения
Ramhha
забываешь о такой вещи как завышенные ожидания, или говоря по простому чем больше обещают тем больше в итоге разочарование..
ведь то что они сейчас обещают из положительных моментов, в итоге может оказаться совсем не тем чем мы себе в воображении напридумывали, в результате получиться как со второй мафией, много обещали но мало сделали, много разочарований грязи и негатива в сторону как игры так и разработчиков..
забываешь о такой вещи как завышенные ожидания, или говоря по простому чем больше обещают тем больше в итоге разочарование..
ведь то что они сейчас обещают из положительных моментов, в итоге может оказаться совсем не тем чем мы себе в воображении напридумывали, в результате получиться как со второй мафией, много обещали но мало сделали, много разочарований грязи и негатива в сторону как игры так и разработчиков..
Мерзость
Естественно самобытны, ведь перк на повышенный урон от плазменного оружия в скайриме выглядел бы странно.
В остальном - сраный фолаутовский прием.
Да ладно, в чем же он сраный? Тем, что фолаутовский?)
Когда они вырежут все хар-ки оставив только СилуИнтеллектЛовкость, ты тоже это говно прожуешь и скажешь, что очень вкусно и что так и надо, что классы более динамичны стали?
Ну-ну, я пока еще явно понимаю, что есть навыки, вырезав которые мы особо ничего не потеряем и есть вещи, вырезав которые из РПГ можно получить тупой слешер. А насчет классов - теперь ты сам их выбираешь в процессе игры. То есть захотел стать магом - колдуй побольше и концу игры будешь отличным высокоуровневым волшебником, но при этом будешь нубом в мечах. Те же классы, но незримы.
Тут имеется ввиду вообще тенденция вырезания всяческих навыков. Скайрим по сравнениб с облой не сильно урезан.
Это не повод ставить крест на игре.
Снип
серия готика подмигивает тебе из гроба
и мафия 2 тоже тому подтверждение)) (сарказм)
Не надо сравнивать беседку с левыми компаниями. Начало конца готики началось с третьей части и на провал той части были свои причины, причем море их. Мафия 2 разрабатывалась 3 года, а компания ее разрабатывавшая не имела особо опыта, дабы повторить успех первой части. Скайрим же в разработке 5 лет и под крылом компании Bethesda, которая ни разу не шарашкина контора. Они не будут губить свой главный тайтл по каким-то глупым причинам.
и поступающая информация все больше и больше предвещает если не эпический провал, то просто провал
Подробно по пунктам почему ты так считаешь. Я пока что вижу в будущем прекрасную игру.
KanuTaHHemo
интересно сделают ли больше слотов под одежду или оставят 8 и какую нибудь отмазку придумают..
все таки север, вполне резонно надевать рубашку под броню и робу сверху :/
А вот с этим пунктом согласен и не вижу причин, по которым они не смогут его реализовать.
и каким образом это помешает беседке опять сделать треть из обещанного?
Ну не сказал бы, что они в обле сделали треть из обещаного. Не всё конечно внесли в финальную версию, но настолько категорично я бы не говорил. Ну а пока верим в лучшее, я во всяком случае верю))
ну конечно не настолько эпичный как смерть серии но мини провал такой вполне себе возможен
возможен, но пока ничего его не предвещает и посему рано делать такие выводы
Естественно самобытны, ведь перк на повышенный урон от плазменного оружия в скайриме выглядел бы странно.
В остальном - сраный фолаутовский прием.
Да ладно, в чем же он сраный? Тем, что фолаутовский?)
Когда они вырежут все хар-ки оставив только СилуИнтеллектЛовкость, ты тоже это говно прожуешь и скажешь, что очень вкусно и что так и надо, что классы более динамичны стали?
Ну-ну, я пока еще явно понимаю, что есть навыки, вырезав которые мы особо ничего не потеряем и есть вещи, вырезав которые из РПГ можно получить тупой слешер. А насчет классов - теперь ты сам их выбираешь в процессе игры. То есть захотел стать магом - колдуй побольше и концу игры будешь отличным высокоуровневым волшебником, но при этом будешь нубом в мечах. Те же классы, но незримы.
Тут имеется ввиду вообще тенденция вырезания всяческих навыков. Скайрим по сравнениб с облой не сильно урезан.
Это не повод ставить крест на игре.
Снип
серия готика подмигивает тебе из гроба
и мафия 2 тоже тому подтверждение)) (сарказм)
Не надо сравнивать беседку с левыми компаниями. Начало конца готики началось с третьей части и на провал той части были свои причины, причем море их. Мафия 2 разрабатывалась 3 года, а компания ее разрабатывавшая не имела особо опыта, дабы повторить успех первой части. Скайрим же в разработке 5 лет и под крылом компании Bethesda, которая ни разу не шарашкина контора. Они не будут губить свой главный тайтл по каким-то глупым причинам.
и поступающая информация все больше и больше предвещает если не эпический провал, то просто провал
Подробно по пунктам почему ты так считаешь. Я пока что вижу в будущем прекрасную игру.
KanuTaHHemo
интересно сделают ли больше слотов под одежду или оставят 8 и какую нибудь отмазку придумают..
все таки север, вполне резонно надевать рубашку под броню и робу сверху :/
А вот с этим пунктом согласен и не вижу причин, по которым они не смогут его реализовать.
и каким образом это помешает беседке опять сделать треть из обещанного?
Ну не сказал бы, что они в обле сделали треть из обещаного. Не всё конечно внесли в финальную версию, но настолько категорично я бы не говорил. Ну а пока верим в лучшее, я во всяком случае верю))
ну конечно не настолько эпичный как смерть серии но мини провал такой вполне себе возможен
возможен, но пока ничего его не предвещает и посему рано делать такие выводы
пока верим в лучшее
да я то верю но сложно.сейчас вот про боевую систему расскажут и перестану наверн)
да я то верю но сложно.сейчас вот про боевую систему расскажут и перестану наверн)
Тем, что фолаутовский?)
ну в общем то да, перки это в некотором роде фоловская фишка, а в мире тес и без этого хватает фишек..
Не надо сравнивать беседку с левыми компаниями.
а почему нет?)) или раз беседка то не может облажаться?))
Подробно по пунктам почему ты так считаешь.
ну повторюсь еще раз..
-урезание навыков никогда не шло играм на пользу, в любом случае кто-то будет недоволен
-немного пугает то что в одной из новости проскочила строчка "экшен-рпг"
-использование фишек из других игр при наличии своих тоже немного пугает, ведь в итоге может получиться гибрид, при чем далеко не лучший
-возьмет управление квестами под свой контроль. я конечно не против наличия большого числа квестов, вот только если будут постоянно меняться квестовые персонажи не всегда хорошо, конечно плюсом есть то что вместо мужа может начать квест давать или торговать жена там или дети, но вот что будет если я специально вырежу все семейство? система предложит нам дядюшку или тетушку?))
-Потолок прокачки установлен на отметке в 50 уровней. всего-то..в той же морке в зависимости от выбраного персонажа и класса можно было прокачать до 75-78 уровня..
-ну разумеется фасттревел который к сожалению никуда убирать не собираются и судя по всему опять будут тыкать маркером по квестам..что бы не заблудились, а это ставит под сомнение их нововведение с динамическими квестами..зачем так мучатся если все равно носом ткнут куда нужно?
ну а теперь о положительном
-будут заняты каждый своим делом. наконец-то.
-появятся дети..тоже плюс, а то получалось что в мире тес ранних серий, народ размножался почкованием что ли))
-Мир игры тоже станет более правдоподобным и адекватно реагирующим на наши действия. это правда спорный момент, не совсем понятно как разрабы реализуют все это дело..точнее что у них в итоге получиться, ведь и в обливионе ежели ночью залезть в чей-то дом, то непись реагировал..
ну в общем то да, перки это в некотором роде фоловская фишка, а в мире тес и без этого хватает фишек..
Не надо сравнивать беседку с левыми компаниями.
а почему нет?)) или раз беседка то не может облажаться?))
Подробно по пунктам почему ты так считаешь.
ну повторюсь еще раз..
-урезание навыков никогда не шло играм на пользу, в любом случае кто-то будет недоволен
-немного пугает то что в одной из новости проскочила строчка "экшен-рпг"
-использование фишек из других игр при наличии своих тоже немного пугает, ведь в итоге может получиться гибрид, при чем далеко не лучший
-возьмет управление квестами под свой контроль. я конечно не против наличия большого числа квестов, вот только если будут постоянно меняться квестовые персонажи не всегда хорошо, конечно плюсом есть то что вместо мужа может начать квест давать или торговать жена там или дети, но вот что будет если я специально вырежу все семейство? система предложит нам дядюшку или тетушку?))
-Потолок прокачки установлен на отметке в 50 уровней. всего-то..в той же морке в зависимости от выбраного персонажа и класса можно было прокачать до 75-78 уровня..
-ну разумеется фасттревел который к сожалению никуда убирать не собираются и судя по всему опять будут тыкать маркером по квестам..что бы не заблудились, а это ставит под сомнение их нововведение с динамическими квестами..зачем так мучатся если все равно носом ткнут куда нужно?
ну а теперь о положительном
-будут заняты каждый своим делом. наконец-то.
-появятся дети..тоже плюс, а то получалось что в мире тес ранних серий, народ размножался почкованием что ли))
-Мир игры тоже станет более правдоподобным и адекватно реагирующим на наши действия. это правда спорный момент, не совсем понятно как разрабы реализуют все это дело..точнее что у них в итоге получиться, ведь и в обливионе ежели ночью залезть в чей-то дом, то непись реагировал..
-урезание навыков никогда не шло играм на пользу, в любом случае кто-то будет недоволен
В скайриме особого урезания-то и нету, все ок) А недовольные всегда будут в любом случае, так устроен мир)) Но это игру провалом не делает
немного пугает то что в одной из новости проскочила строчка "экшен-рпг"
ну как бы серия ТЕС всегда была такой, не?
а почему нет?)) или раз беседка то не может облажаться?))
не может, у нее есть мой кредит доверия)) Это так же как гта от рокстар априори будет супер. А вот когда у беседки пойдут фейл за фейлом, доверие будет утрачено, но пока что этого нет
использование фишек из других игр при наличии своих тоже немного пугает, ведь в итоге может получиться гибрид, при чем далеко не лучший
да ну - перки обычный атрибут жанра рпг. Не вводят же они лазерные мечи в игры в самом деле
-Потолок прокачки установлен на отметке в 50 уровней
Брехня, потолка нет. Просто после 50го уровня качаться будет сложнее и медленнее
-ну разумеется фасттревел
не нравится - не пользуйся
и судя по всему опять будут тыкать маркером по квестам
судя по тому, что будет опция "убрать HUD", я бы такие выводы не делал
И даже все это не делает игру провалом, если в нее будет интересно играть.
В скайриме особого урезания-то и нету, все ок) А недовольные всегда будут в любом случае, так устроен мир)) Но это игру провалом не делает
немного пугает то что в одной из новости проскочила строчка "экшен-рпг"
ну как бы серия ТЕС всегда была такой, не?
а почему нет?)) или раз беседка то не может облажаться?))
не может, у нее есть мой кредит доверия)) Это так же как гта от рокстар априори будет супер. А вот когда у беседки пойдут фейл за фейлом, доверие будет утрачено, но пока что этого нет
использование фишек из других игр при наличии своих тоже немного пугает, ведь в итоге может получиться гибрид, при чем далеко не лучший
да ну - перки обычный атрибут жанра рпг. Не вводят же они лазерные мечи в игры в самом деле
-Потолок прокачки установлен на отметке в 50 уровней
Брехня, потолка нет. Просто после 50го уровня качаться будет сложнее и медленнее
-ну разумеется фасттревел
не нравится - не пользуйся
и судя по всему опять будут тыкать маркером по квестам
судя по тому, что будет опция "убрать HUD", я бы такие выводы не делал
И даже все это не делает игру провалом, если в нее будет интересно играть.
Снип
-Потолок прокачки установлен на отметке в 50 уровней. всего-то..в той же морке в зависимости от выбраного персонажа и класса можно было прокачать до 75-78 уровня.. - Как бы, количество, не самое главное.
а почему нет?)) или раз беседка то не может облажаться?)) - Они не разу ещё не выпустили провальный проект.
-Потолок прокачки установлен на отметке в 50 уровней. всего-то..в той же морке в зависимости от выбраного персонажа и класса можно было прокачать до 75-78 уровня.. - Как бы, количество, не самое главное.
а почему нет?)) или раз беседка то не может облажаться?)) - Они не разу ещё не выпустили провальный проект.
В скайриме особого урезания-то и нету, все ок)
ну так в обливионе же основную массу урезали же)))
Но это игру провалом не делает
само по себе нет, но ведь как игра становиться провалом? одно что-то не доделали, второе пропустили, третье проигнорировали..и так по мелочам получаем в итоге провал..а скайрим уже сделал несколько шажков в сторону провала -_-
ну как бы серия ТЕС всегда была такой, не?
как бы нет..
да ну - перки обычный атрибут жанра рпг.
но не серии тес, да и не нужны перки серии тес вовсе..
Брехня, потолка нет. Просто после 50го уровня качаться будет сложнее и медленнее
вообщето дальше можно качать навыки, но уровень просто не будет повышаться..
не нравится - не пользуйся
так альтернативы нет, вот в морке в случае необходимости были заклы "пометка"-"возврат", гильдия магов, силт-страйдеры и метки пропильенов.
коней как альтернативу не рассматриваю, потому как с ними больше проблем чем реальной пользы.
судя по тому, что будет опция "убрать HUD", я бы такие выводы не делал
если будет возможность отключить эту гадость я буду только рад =)
если в нее будет интересно играть.
а вот это наверное самое главное, ведь если играть будет не интересно, то абсолютно все равно что полезного разрабы впихнут в игру..
Они не разу ещё не выпустили провальный проект.
но зато довольно средненьких игры из их цехов выходили таки..;)
Как бы, количество, не самое главное.
согласен, и для меня это тоже не главное, но многие любят циферки, и чем больше эти циферки тем считается лучше..;)
ну так в обливионе же основную массу урезали же)))
Но это игру провалом не делает
само по себе нет, но ведь как игра становиться провалом? одно что-то не доделали, второе пропустили, третье проигнорировали..и так по мелочам получаем в итоге провал..а скайрим уже сделал несколько шажков в сторону провала -_-
ну как бы серия ТЕС всегда была такой, не?
как бы нет..
да ну - перки обычный атрибут жанра рпг.
но не серии тес, да и не нужны перки серии тес вовсе..
Брехня, потолка нет. Просто после 50го уровня качаться будет сложнее и медленнее
вообщето дальше можно качать навыки, но уровень просто не будет повышаться..
не нравится - не пользуйся
так альтернативы нет, вот в морке в случае необходимости были заклы "пометка"-"возврат", гильдия магов, силт-страйдеры и метки пропильенов.
коней как альтернативу не рассматриваю, потому как с ними больше проблем чем реальной пользы.
судя по тому, что будет опция "убрать HUD", я бы такие выводы не делал
если будет возможность отключить эту гадость я буду только рад =)
если в нее будет интересно играть.
а вот это наверное самое главное, ведь если играть будет не интересно, то абсолютно все равно что полезного разрабы впихнут в игру..
Они не разу ещё не выпустили провальный проект.
но зато довольно средненьких игры из их цехов выходили таки..;)
Как бы, количество, не самое главное.
согласен, и для меня это тоже не главное, но многие любят циферки, и чем больше эти циферки тем считается лучше..;)
ну так в обливионе же основную массу урезали же)))
Обливион - отличная игра *уворачиваюсь от помидоров*))
как бы нет..
http://ru.wikipedia.org/wiki/Oblivion - графа "жанр", а вообще поджанр экшн-рпг - достаточно размытое понятие
вообщето дальше можно качать навыки, но уровень просто не будет повышаться..
Вообще-то нужно слушать инфу от разработчиков, а не отсебятину Мамби. Потолка не будет вовсе, но после 50го уровня повышаться он будет ооочень медленно.
если будет возможность отключить эту гадость я буду только рад =)
Будет такая возможность, отсюда напрашивается вывод, что теперь не все так просто будет с квестовыми маркерами
но зато довольно средненьких игры из их цехов выходили таки..;)
на заре становления))
Обливион - отличная игра *уворачиваюсь от помидоров*))
как бы нет..
http://ru.wikipedia.org/wiki/Oblivion - графа "жанр", а вообще поджанр экшн-рпг - достаточно размытое понятие
вообщето дальше можно качать навыки, но уровень просто не будет повышаться..
Вообще-то нужно слушать инфу от разработчиков, а не отсебятину Мамби. Потолка не будет вовсе, но после 50го уровня повышаться он будет ооочень медленно.
если будет возможность отключить эту гадость я буду только рад =)
Будет такая возможность, отсюда напрашивается вывод, что теперь не все так просто будет с квестовыми маркерами
но зато довольно средненьких игры из их цехов выходили таки..;)
на заре становления))
Обливион - отличная игра
а вот если бы не упрощали ее так была бы еще лучше;)
графа "жанр", а вообще поджанр экшн-рпг - достаточно размытое понятие
вообще-то я имел в виду морровинд))
но ты прав на счет размытости понятия, но так или иначе это настораживает =)
Потолка не будет вовсе, но после 50го уровня повышаться он будет ооочень медленно.
тогда пунктик об ограничении уровня снимаю с повестки дня, вполне возможно я действительно читал статью мамби о уровнях, что ввело меня в заблуждение, плюс перечитал другую статью сдесь на пг, действительно после 50 растет но медленно..
что теперь не все так просто будет с квестовыми маркерами
вот вот, кто его знает чего они там намутят.. :/
на заре становления))
ну вообще-то из последнего я считаю довольно средненькими игры обливион и фол3..
а вот если бы не упрощали ее так была бы еще лучше;)
графа "жанр", а вообще поджанр экшн-рпг - достаточно размытое понятие
вообще-то я имел в виду морровинд))
но ты прав на счет размытости понятия, но так или иначе это настораживает =)
Потолка не будет вовсе, но после 50го уровня повышаться он будет ооочень медленно.
тогда пунктик об ограничении уровня снимаю с повестки дня, вполне возможно я действительно читал статью мамби о уровнях, что ввело меня в заблуждение, плюс перечитал другую статью сдесь на пг, действительно после 50 растет но медленно..
что теперь не все так просто будет с квестовыми маркерами
вот вот, кто его знает чего они там намутят.. :/
на заре становления))
ну вообще-то из последнего я считаю довольно средненькими игры обливион и фол3..
судя по тому, что будет опция "убрать HUD", я бы такие выводы не делал
судя по тому что описания квестов видимо будут и далее составлять "иди в пещеру на севере скайрима" то без маркеров играть будет невозможно.и найти квестового непися тоже ибо они целый день ходят по городу а спрашивать у прохожих нельзя
судя по тому что описания квестов видимо будут и далее составлять "иди в пещеру на севере скайрима" то без маркеров играть будет невозможно.и найти квестового непися тоже ибо они целый день ходят по городу а спрашивать у прохожих нельзя
ну вообще-то из последнего я считаю довольно средненькими игры обливион и фол3..
они стали хитами, как ни крути, а вот действительно средненькими (по отзывам, я сам не играл) были An Elder Scrolls Legend: Battlespire и The Elder Scrolls Adventures: Redguard.
KanuTaHHemo
а спрашивать у прохожих нельзя
не факт. Иначе я не вижу смысла в отключении худа, разве что для снятия скриншотов.
они стали хитами, как ни крути, а вот действительно средненькими (по отзывам, я сам не играл) были An Elder Scrolls Legend: Battlespire и The Elder Scrolls Adventures: Redguard.
KanuTaHHemo
а спрашивать у прохожих нельзя
не факт. Иначе я не вижу смысла в отключении худа, разве что для снятия скриншотов.
не факт.
ты правда в это веришь?)
ты правда в это веришь?)
почему бы нет?
господа, у нас появился фанатик.
иначе я действительно не вижу смысла в отключении худа
чтбы можно было сказать "а вот новость для тех кому не нравятся маркеры - худ можно отключить".а то что так играть невозможно так это не их проблемы же.будущее за маркерами, очнись.игры рассчитаны на массу а масса не любит думать а любит чтоб было круто, бой на двух мечах, побольше крови и все такое.это будущее жанра.скоро все там будут.
господа, у нас появился фанатик.
иначе я действительно не вижу смысла в отключении худа
чтбы можно было сказать "а вот новость для тех кому не нравятся маркеры - худ можно отключить".а то что так играть невозможно так это не их проблемы же.будущее за маркерами, очнись.игры рассчитаны на массу а масса не любит думать а любит чтоб было круто, бой на двух мечах, побольше крови и все такое.это будущее жанра.скоро все там будут.
KanuTaHHemo
господа, у нас появился фанатик.
большой оптимист, ок) Все еще верю в силу беседки. Облажаются - кредит доверия лично от меня потеряют.
будущее за маркерами, очнись.
я ничего против маркеров не имею, а вот есть олдфаги, которые в минус обле ставят появление читерских маркеров.
бой на двух мечах, побольше крови
не вижу в этом ничего плохого, ибо одно другому не мешает
господа, у нас появился фанатик.
большой оптимист, ок) Все еще верю в силу беседки. Облажаются - кредит доверия лично от меня потеряют.
будущее за маркерами, очнись.
я ничего против маркеров не имею, а вот есть олдфаги, которые в минус обле ставят появление читерских маркеров.
бой на двух мечах, побольше крови
не вижу в этом ничего плохого, ибо одно другому не мешает
Хороший срачик
Мистер_Глюк
да, мне тоже понравился)
да, мне тоже понравился)
Значит, не будет больше Construction Set'а. Теперь это называется Creation Kit...
приятная новость
очевидное не является новостью.ты еще скажи что в скайриме будут даэдра
очевидное не является новостью.ты еще скажи что в скайриме будут даэдра
смысл-то не меняется))
Да, зато полностью сменилась вся техническая начинка игры. Поэтому программа будет скорее всего абсолютно новая.
Да, зато полностью сменилась вся техническая начинка игры. Поэтому программа будет скорее всего абсолютно новая.
стало только с официальным заявлением разработчиков
с официальным заявлением это стало фактом.а до тех пор это было очевидным.так же как и присутствие даэдр в игре
с официальным заявлением это стало фактом.а до тех пор это было очевидным.так же как и присутствие даэдр в игре
Крупицы новой информации от Пита Хайнса:
Вопрос: будет ли новый движок использован в играх других компаний?
Ответ: нет, никогда.
Вопрос: фасттревел будет такой же как в обле?
Ответ: мы пока ничего не можем сказать по этому поводу, так как до сих пор работаем в этом направлении. Да, он будет реализован лучше, чем в Обливионе.
Вопрос: вариаций врагов будет больше, чем в обле?
Ответ: да.
Как видим, не все они упрощают. И баянистая информация столетней давности, но тут я ее не видел - писалось, что в игре будет 85 заклинаний. Так вот это не правда, в игре будет 85 магических эффектов, а заклинаний на их основе будет намного больше. Обновление хаба завтра.
Вопрос: будет ли новый движок использован в играх других компаний?
Ответ: нет, никогда.
Вопрос: фасттревел будет такой же как в обле?
Ответ: мы пока ничего не можем сказать по этому поводу, так как до сих пор работаем в этом направлении. Да, он будет реализован лучше, чем в Обливионе.
Вопрос: вариаций врагов будет больше, чем в обле?
Ответ: да.
Как видим, не все они упрощают. И баянистая информация столетней давности, но тут я ее не видел - писалось, что в игре будет 85 заклинаний. Так вот это не правда, в игре будет 85 магических эффектов, а заклинаний на их основе будет намного больше. Обновление хаба завтра.
насчет магии очень порадовало
они стали хитами, как ни крути
незаслуженно имхо.
en.wikipedia.org/wiki/Morrowind - графа "жанр"
http://ru.wikipedia.org/wiki/Morrowind - графа "жанр"...
а вот есть олдфаги, которые в минус обле ставят появление читерских маркеров.
но ведь маркеры действительно читерские..-_-
мы пока ничего не можем сказать по этому поводу, так как до сих пор работаем в этом направлении. Да, он будет реализован лучше, чем в Обливионе.
теперь стоит ожидать фасттревел не только между городами и пещерами а и между домами соседними?))
лучайные встречи и события будут точно, уже заявлены, только каким боком это относится к фасттревелу?
самый такой дельный пример будет, это если вспомнить фасттревел из второго фолла, там при перемещении из одной локации в другую можно было нарваться на случайных персонажей, как враждебных так и дружественных. правда непонятно как это собирается реализовывать беседка, ведь если за основу будет взят фасттревел облы, то он подразумевал обычную прокрутку времени и телепортацию из пункта А в пункт Б, минуя сам процесс путешествия..
Так вот это не правда, в игре будет 85 магических эффектов, а заклинаний на их основе будет намного больше.
так вот, в морровинде магических эффектов более 130, а заклинаний на их основе еще больше..так то.. =)
незаслуженно имхо.
en.wikipedia.org/wiki/Morrowind - графа "жанр"
http://ru.wikipedia.org/wiki/Morrowind - графа "жанр"...
а вот есть олдфаги, которые в минус обле ставят появление читерских маркеров.
но ведь маркеры действительно читерские..-_-
мы пока ничего не можем сказать по этому поводу, так как до сих пор работаем в этом направлении. Да, он будет реализован лучше, чем в Обливионе.
теперь стоит ожидать фасттревел не только между городами и пещерами а и между домами соседними?))
лучайные встречи и события будут точно, уже заявлены, только каким боком это относится к фасттревелу?
самый такой дельный пример будет, это если вспомнить фасттревел из второго фолла, там при перемещении из одной локации в другую можно было нарваться на случайных персонажей, как враждебных так и дружественных. правда непонятно как это собирается реализовывать беседка, ведь если за основу будет взят фасттревел облы, то он подразумевал обычную прокрутку времени и телепортацию из пункта А в пункт Б, минуя сам процесс путешествия..
Так вот это не правда, в игре будет 85 магических эффектов, а заклинаний на их основе будет намного больше.
так вот, в морровинде магических эффектов более 130, а заклинаний на их основе еще больше..так то.. =)
Снип
ru.wikipedia.org/wiki/Morrowind - графа "жанр"...
Я привел ссылку на английскую вики только чтобы еще раз указать на нечеткость понятия "action RPG"/ А вообще, "Экшн-РПГ (англ. Action role-playing game, action RPG, action/RPG, ARPG) — поджанр компьютерных ролевых игр, в котором ролевая составляющая сочетается с элементами action. Другими словами, в боевой системе таких играх успех во многом зависит не только от персональных характеристик героев, развиваемых в ходе прохождения, но и от реакции игрока, так как все события развиваются не в пошаговом режиме или режиме "с активной паузой", а в реальном времени.", так что все ОК, серия ТЕС всегда была action RPG
незаслуженно имхо.
игры не стают хитами незаслуженно. Но всем, как водится, не угодишь
но ведь маркеры действительно читерские..-_-
поэтому я и написал слово "читерские"
теперь стоит ожидать фасттревел не только между городами и пещерами а и между домами соседними?))
откуда столько пессимизма? разработчики работают не только в сторону упрощения
правда непонятно как это собирается реализовывать беседка, ведь если за основу будет взят фасттревел облы, то он подразумевал обычную прокрутку времени и телепортацию из пункта А в пункт Б, минуя сам процесс путешествия..
Никто не говорил, что "за основу будет взят фасттревел облы". Пока что сказали, что просто будет фасттревел, не более. Если что, то силстрайдеры, телепорты в гильдии магов и тд в морре - это тоже фасттревел. Если в Скайриме будет что-то подобное, то это плюс.
так вот, в морровинде магических эффектов более 130, а заклинаний на их основе еще больше..так то.. =)
А кто-то играет в количество, а не в качество? Сам же писал "для меня это тоже не главное, но многие любят циферки, и чем больше эти циферки тем считается лучше..;)". И вообще причем тут морра? Мне кажется, что 85 эффектов вполне дохрена.
ru.wikipedia.org/wiki/Morrowind - графа "жанр"...
Я привел ссылку на английскую вики только чтобы еще раз указать на нечеткость понятия "action RPG"/ А вообще, "Экшн-РПГ (англ. Action role-playing game, action RPG, action/RPG, ARPG) — поджанр компьютерных ролевых игр, в котором ролевая составляющая сочетается с элементами action. Другими словами, в боевой системе таких играх успех во многом зависит не только от персональных характеристик героев, развиваемых в ходе прохождения, но и от реакции игрока, так как все события развиваются не в пошаговом режиме или режиме "с активной паузой", а в реальном времени.", так что все ОК, серия ТЕС всегда была action RPG
незаслуженно имхо.
игры не стают хитами незаслуженно. Но всем, как водится, не угодишь
но ведь маркеры действительно читерские..-_-
поэтому я и написал слово "читерские"
теперь стоит ожидать фасттревел не только между городами и пещерами а и между домами соседними?))
откуда столько пессимизма? разработчики работают не только в сторону упрощения
правда непонятно как это собирается реализовывать беседка, ведь если за основу будет взят фасттревел облы, то он подразумевал обычную прокрутку времени и телепортацию из пункта А в пункт Б, минуя сам процесс путешествия..
Никто не говорил, что "за основу будет взят фасттревел облы". Пока что сказали, что просто будет фасттревел, не более. Если что, то силстрайдеры, телепорты в гильдии магов и тд в морре - это тоже фасттревел. Если в Скайриме будет что-то подобное, то это плюс.
так вот, в морровинде магических эффектов более 130, а заклинаний на их основе еще больше..так то.. =)
А кто-то играет в количество, а не в качество? Сам же писал "для меня это тоже не главное, но многие любят циферки, и чем больше эти циферки тем считается лучше..;)". И вообще причем тут морра? Мне кажется, что 85 эффектов вполне дохрена.
Я привел ссылку на английскую вики только чтобы еще раз указать на нечеткость понятия "action RPG"
дело в том что морка ну ни как не экшен-рпг, экшена в ней в разы меньше чем в том же обливионе..
игры не стают хитами незаслуженно
если их распиарить, провести рекламные компании и прочее, то запросто..
это как с нашими звездами, без особого таланта, но если помог кто-то из уже раскрученных звезд, мы получаем новую звездочку..и народ же ведется :/
откуда столько пессимизма? разработчики работают не только в сторону упрощения
дабы сильно не разочаровываться в игре, лучше на многое и не надеяться, отсюда и пессимизм и недоверие к будущему проекту;)
ну а то что работают не только в сторону упрощения, так это спорный момент, ведь что-то они усложняют, но тем не менее продолжают упрощать :/
сли что, то силстрайдеры, телепорты в гильдии магов и тд в морре - это тоже фасттревел. Если в Скайриме будет что-то подобное, то это плюс.
я обеими руками и ногами за такую систему, это фасттревел, но все равно дабы добраться до некой пещерки или руин будь добр найти ближайшую точку переправы, а потом ножками..а не как в обле, тыкнул и уже на месте..
Кстати, пруф на то, что в морре было 130 эффектов заклинаний.
http://tes.ag.ru/mw/magic/effects.shtml
А кто-то играет в количество, а не в качество? Сам же писал "для меня это тоже не главное, но многие любят циферки, и чем больше эти циферки тем считается лучше..;)"
это касалось уровня, но магия и заклинания немного другое, здесь в данном случае количество более важно, так как позволит удовлетворить любые запросы самого привередливого мага;)
и так для информации в обле было более 100 магических эффектов;)
дело в том что морка ну ни как не экшен-рпг, экшена в ней в разы меньше чем в том же обливионе..
игры не стают хитами незаслуженно
если их распиарить, провести рекламные компании и прочее, то запросто..
это как с нашими звездами, без особого таланта, но если помог кто-то из уже раскрученных звезд, мы получаем новую звездочку..и народ же ведется :/
откуда столько пессимизма? разработчики работают не только в сторону упрощения
дабы сильно не разочаровываться в игре, лучше на многое и не надеяться, отсюда и пессимизм и недоверие к будущему проекту;)
ну а то что работают не только в сторону упрощения, так это спорный момент, ведь что-то они усложняют, но тем не менее продолжают упрощать :/
сли что, то силстрайдеры, телепорты в гильдии магов и тд в морре - это тоже фасттревел. Если в Скайриме будет что-то подобное, то это плюс.
я обеими руками и ногами за такую систему, это фасттревел, но все равно дабы добраться до некой пещерки или руин будь добр найти ближайшую точку переправы, а потом ножками..а не как в обле, тыкнул и уже на месте..
Кстати, пруф на то, что в морре было 130 эффектов заклинаний.
http://tes.ag.ru/mw/magic/effects.shtml
А кто-то играет в количество, а не в качество? Сам же писал "для меня это тоже не главное, но многие любят циферки, и чем больше эти циферки тем считается лучше..;)"
это касалось уровня, но магия и заклинания немного другое, здесь в данном случае количество более важно, так как позволит удовлетворить любые запросы самого привередливого мага;)
и так для информации в обле было более 100 магических эффектов;)
Снип
дело в том что морка ну ни как не экшен-рпг, экшена в ней в разы меньше чем в том же обливионе..
почитай определение, я выше пост дополнил, и убедись, что ты не прав в этом вопросе
если их распиарить, провести рекламные компании и прочее, то запросто..
Lada Racing Club - тонны пиара, а в итоге самое громкий провал в истории игровой индустрии России. Far Cry 2 тот же - пиарили, пиарили, а никто его так и не полюбил. И таких примеров кучи. Пиаром возможно можно объяснить первые продажи игры, но любовь игроков пиаром не завоюешь. Обла и фол 3 завоевали (не всех конечно).
и так для информации в обле было более 100 магических эффектов;)
и половина однотипных, ок, как и в морре
дело в том что морка ну ни как не экшен-рпг, экшена в ней в разы меньше чем в том же обливионе..
почитай определение, я выше пост дополнил, и убедись, что ты не прав в этом вопросе
если их распиарить, провести рекламные компании и прочее, то запросто..
Lada Racing Club - тонны пиара, а в итоге самое громкий провал в истории игровой индустрии России. Far Cry 2 тот же - пиарили, пиарили, а никто его так и не полюбил. И таких примеров кучи. Пиаром возможно можно объяснить первые продажи игры, но любовь игроков пиаром не завоюешь. Обла и фол 3 завоевали (не всех конечно).
и так для информации в обле было более 100 магических эффектов;)
и половина однотипных, ок, как и в морре
почитай определение, я выше пост дополнил, и убедись, что ты не прав в этом вопросе
а что ты скажешь на это?
Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG или RPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG или просто RPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии The Elder Scrolls, серии Wizardry, Ultima, Fallout, серии Gothic, Baldur's Gate, Might & Magic. Примером наиболее близкой к настольным ролевым играм CRPG среди фанатов ролевого жанра обычно считается Planescape: Torment.
но любовь игроков пиаром не завоюешь. Обла и фол 3 завоевали
эти игры спасло то что была возможность модостроительства, ежели бы этого не было, я сильно сомневаюсь в том, что бы эти игры завоевали широкую любовь публики
и половина однотипных, ок, как и в морре
и какя же это половина там однотипных?)
а что ты скажешь на это?
Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG или RPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG или просто RPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии The Elder Scrolls, серии Wizardry, Ultima, Fallout, серии Gothic, Baldur's Gate, Might & Magic. Примером наиболее близкой к настольным ролевым играм CRPG среди фанатов ролевого жанра обычно считается Planescape: Torment.
но любовь игроков пиаром не завоюешь. Обла и фол 3 завоевали
эти игры спасло то что была возможность модостроительства, ежели бы этого не было, я сильно сомневаюсь в том, что бы эти игры завоевали широкую любовь публики
и половина однотипных, ок, как и в морре
и какя же это половина там однотипных?)
TERAB1T
Если бы Far Cry 2 назывался не Far Cry 2, а, допустим "Буря в Пустыне: Одинокие волки", то никто бы особо не возмущался. Но называть какой то недо-шутер-РПГ великим именем Far Cry - это кощунство.
Если бы Far Cry 2 назывался не Far Cry 2, а, допустим "Буря в Пустыне: Одинокие волки", то никто бы особо не возмущался. Но называть какой то недо-шутер-РПГ великим именем Far Cry - это кощунство.
не могу не согласиться с тобой Мистер_Глюк если бы некоторые из провальных игр не приписывали к той или иной шедевральной серии, а назвали бы своим самобытным именем, то шедевром игры может быть бы и не стали, но уж точно грязи в их сторону вылилось бы гораздо меньше..
вот взять ту же готику4 аркания, если бы ее назвали просто аркания без причисления к серии готики, то получилась бы вполне неплохая игра, но благодаря приписке "готика" получаем провал..
вот взять ту же готику4 аркания, если бы ее назвали просто аркания без причисления к серии готики, то получилась бы вполне неплохая игра, но благодаря приписке "готика" получаем провал..
Снип
а что ты скажешь на это?
Скажу, что Action rpg - это поджанр обычной RPG. Вот и все.
эти игры спасло то что была возможность модостроительства, ежели бы этого не было, я сильно сомневаюсь в том, что бы эти игры завоевали широкую любовь публики
Мне игры понравились. И я такой далеко не один. А то, что ты написал, всего-лишь твое имхо.
и какя же это половина там однотипных?)
1. Уязвимость к / устойчивость к огню/холоду/электричеству/магии/обычным болезням/мору/корпрусу/яду/обычному оружию.
2. Усмирить/разъярить/деморализовать/воодушевить животное, гуманоида.
3. Излечить корпрус/мор.
4. Восстановить/увеличить/поглотить параметр/здоровье/магию/запас сил/навык/характеристику.
5. Вызов скампа/кланфира/даэдрота/дреморы/духа предков/скелета-прислужника/ходячего мертвеца/крупного ходячего мертвеца/костяного лорда,крылатого сумрака/алчущего/золотого святоши/пламенного атронаха/инеистого атронаха/грозового атронаха/сферы-центуриона.
6. Приказ существу/гуманоиду.
7. Призвать кинжал/призвать длинный меч/булаву/секиру/копье/большой лук/кирасу/шлем/сапоги/щит/рукавицы.
а что ты скажешь на это?
Скажу, что Action rpg - это поджанр обычной RPG. Вот и все.
эти игры спасло то что была возможность модостроительства, ежели бы этого не было, я сильно сомневаюсь в том, что бы эти игры завоевали широкую любовь публики
Мне игры понравились. И я такой далеко не один. А то, что ты написал, всего-лишь твое имхо.
и какя же это половина там однотипных?)
1. Уязвимость к / устойчивость к огню/холоду/электричеству/магии/обычным болезням/мору/корпрусу/яду/обычному оружию.
2. Усмирить/разъярить/деморализовать/воодушевить животное, гуманоида.
3. Излечить корпрус/мор.
4. Восстановить/увеличить/поглотить параметр/здоровье/магию/запас сил/навык/характеристику.
5. Вызов скампа/кланфира/даэдрота/дреморы/духа предков/скелета-прислужника/ходячего мертвеца/крупного ходячего мертвеца/костяного лорда,крылатого сумрака/алчущего/золотого святоши/пламенного атронаха/инеистого атронаха/грозового атронаха/сферы-центуриона.
6. Приказ существу/гуманоиду.
7. Призвать кинжал/призвать длинный меч/булаву/секиру/копье/большой лук/кирасу/шлем/сапоги/щит/рукавицы.
Скажу, что Action rpg - это поджанр обычной RPG. Вот и все.
просто получается как ты и сказал выше что граница размыта, и то что ты считаешь морку екшен-рпг не мешает мне считать ее чистой рпг..
собственно как и другие источники одни из которых пишут что морка чисто рпг, а другие екшен-рпг))
в общем в данном вопросе каждый останеться все равно при своем мнении))
Мне игры понравились. И я такой далеко не один. А то, что ты написал, всего-лишь твое имхо.
да, это мое имхо, но позволь спросить, ты в эти игры играешь чистые или с плагами? и как ты думаешь, большинство любителей играет в чистую или с плагинами?
по поводу однотипных..
лично я в твоем списке однотипных не вижу, все эффекты уникальны и направлены к конкретному навыку или параметру, или ты предлагаешь все это дело упростить объединив?
ну а что, зачем нам отдельно защита от молний огня яда болезней и прочего? давайте сделаем одно заклинание, назовем его "защита от всего" и успокоимся..так что ли выходит?))
просто получается как ты и сказал выше что граница размыта, и то что ты считаешь морку екшен-рпг не мешает мне считать ее чистой рпг..
собственно как и другие источники одни из которых пишут что морка чисто рпг, а другие екшен-рпг))
в общем в данном вопросе каждый останеться все равно при своем мнении))
Мне игры понравились. И я такой далеко не один. А то, что ты написал, всего-лишь твое имхо.
да, это мое имхо, но позволь спросить, ты в эти игры играешь чистые или с плагами? и как ты думаешь, большинство любителей играет в чистую или с плагинами?
по поводу однотипных..
лично я в твоем списке однотипных не вижу, все эффекты уникальны и направлены к конкретному навыку или параметру, или ты предлагаешь все это дело упростить объединив?
ну а что, зачем нам отдельно защита от молний огня яда болезней и прочего? давайте сделаем одно заклинание, назовем его "защита от всего" и успокоимся..так что ли выходит?))
давайте сделаем одно заклинание, назовем его "защита от всего"
Это заклинание называется Годмод, кастуется через консоль.
Это заклинание называется Годмод, кастуется через консоль.
ну годмод же чит)) а мы о магии и магических эффектах))
Да не, просто заклинание для ленивых магов :D
Да не, просто заклинание для ленивых магов :D
Снип
просто получается как ты и сказал выше что граница размыта, и то что ты считаешь морку екшен-рпг не мешает мне считать ее чистой рпг..
собственно как и другие источники одни из которых пишут что морка чисто рпг, а другие екшен-рпг))
в общем в данном вопросе каждый останеться все равно при своем мнении))
экшн РПГ в любом случае является РПГ обычной, ибо это подвид. Помнишь ли ты пошаговые бои в морре или отсутствие их вовсе? К чему были эти все мечи, доспехи и тд? Для боя конечно же. Который в морре играет огромную роль, как бы ты не хотел обратного
да, это мое имхо, но позволь спросить, ты в эти игры играешь чистые или с плагами? и как ты думаешь, большинство любителей играет в чистую или с плагинами?
В момент выхода облы я не распологал хорошим инетом и посему игру от корки до корки изучил без плагинов и она еще тогда запала мне в душу. Сейчас стоят по большей части графические моды и ретекстуры. В фоллауте 3 и вовсе из модов стоит только пак текстур высокого разрешения. А про большинство людей - а почему бы не поиграть с плагинами, если они существуют? На момент выхода игра получала высокие оценки не за моды. И вообще этот спор тупой, переливание из пустого в порожнее, это все уже было перетерто не одну сотню раз. Поэтому спор считаю бессмысленным и дальше продолжать его не буду.
лично я в твоем списке однотипных не вижу
А я вижу. Вдумайся в слово "однотипные". Есть один общий эффект, например "вызов", а дальше идут его подвиды (заклинания, основанные на этом эффекте), которые все одного и того же типа. Я не за сокращение количества заклинаний, нет, но менее однотипными они от этого не становятся. И я считаю, что 85 эффектов для скайрима вполне достаточно.
просто получается как ты и сказал выше что граница размыта, и то что ты считаешь морку екшен-рпг не мешает мне считать ее чистой рпг..
собственно как и другие источники одни из которых пишут что морка чисто рпг, а другие екшен-рпг))
в общем в данном вопросе каждый останеться все равно при своем мнении))
экшн РПГ в любом случае является РПГ обычной, ибо это подвид. Помнишь ли ты пошаговые бои в морре или отсутствие их вовсе? К чему были эти все мечи, доспехи и тд? Для боя конечно же. Который в морре играет огромную роль, как бы ты не хотел обратного
да, это мое имхо, но позволь спросить, ты в эти игры играешь чистые или с плагами? и как ты думаешь, большинство любителей играет в чистую или с плагинами?
В момент выхода облы я не распологал хорошим инетом и посему игру от корки до корки изучил без плагинов и она еще тогда запала мне в душу. Сейчас стоят по большей части графические моды и ретекстуры. В фоллауте 3 и вовсе из модов стоит только пак текстур высокого разрешения. А про большинство людей - а почему бы не поиграть с плагинами, если они существуют? На момент выхода игра получала высокие оценки не за моды. И вообще этот спор тупой, переливание из пустого в порожнее, это все уже было перетерто не одну сотню раз. Поэтому спор считаю бессмысленным и дальше продолжать его не буду.
лично я в твоем списке однотипных не вижу
А я вижу. Вдумайся в слово "однотипные". Есть один общий эффект, например "вызов", а дальше идут его подвиды (заклинания, основанные на этом эффекте), которые все одного и того же типа. Я не за сокращение количества заклинаний, нет, но менее однотипными они от этого не становятся. И я считаю, что 85 эффектов для скайрима вполне достаточно.
экшн РПГ в любом случае является РПГ обычной, ибо это подвид. Помнишь ли ты пошаговые бои в морре или отсутствие их вовсе? К чему были эти все мечи, доспехи и тд? Для боя конечно же. Который в морре играет огромную роль, как бы ты не хотел обратного
этот спор не имеет смысла, так как существуют источники которые называют морку чистой рпг, а есть и такие которые называют ее екшен-рпг.
а в итоге какждый выбирает то что ему нравиться, и как я уже писал выше, от того что ты считаешь игру подвидом рпг, не переубедит меня в том что игра является чистой рпг (потому как есть источники которые тоже считают что морка чистя рпг)
в общем я думаю стоит этот вопрос закрыть ибо он бессмыслен))
Сейчас стоят по большей части графические моды и ретекстуры. В фоллауте 3 и вовсе из модов стоит только пак текстур высокого разрешения. А про большинство людей - а почему бы не поиграть с плагинами, если они существуют?
ну вот и стоят они почти у всех, людей не использующих плагины наверное и нет, ну или те у которых нет инета вовсе))
На момент выхода игра получала высокие оценки не за моды.
даже здесь на пг моды начали появляться практически сразу после выхода игры, начиная с марта 2006 года, потому весьма спорное утверждение что обла понравилась именно чистой..
но если продолжать не будешь я настаивать не буду =)
Есть один общий эффект, например "вызов", а дальше идут его подвиды (заклинания, основанные на этом эффекте), которые все одного и того же типа. Я не за сокращение количества заклинаний, нет, но менее однотипными они от этого не становятся. И я считаю, что 85 эффектов для скайрима вполне достаточно.
только учти что и в скайриме будет "вызов" с подтипами и таких подтипов итого будет всего 85..
этот спор не имеет смысла, так как существуют источники которые называют морку чистой рпг, а есть и такие которые называют ее екшен-рпг.
а в итоге какждый выбирает то что ему нравиться, и как я уже писал выше, от того что ты считаешь игру подвидом рпг, не переубедит меня в том что игра является чистой рпг (потому как есть источники которые тоже считают что морка чистя рпг)
в общем я думаю стоит этот вопрос закрыть ибо он бессмыслен))
Сейчас стоят по большей части графические моды и ретекстуры. В фоллауте 3 и вовсе из модов стоит только пак текстур высокого разрешения. А про большинство людей - а почему бы не поиграть с плагинами, если они существуют?
ну вот и стоят они почти у всех, людей не использующих плагины наверное и нет, ну или те у которых нет инета вовсе))
На момент выхода игра получала высокие оценки не за моды.
даже здесь на пг моды начали появляться практически сразу после выхода игры, начиная с марта 2006 года, потому весьма спорное утверждение что обла понравилась именно чистой..
но если продолжать не будешь я настаивать не буду =)
Есть один общий эффект, например "вызов", а дальше идут его подвиды (заклинания, основанные на этом эффекте), которые все одного и того же типа. Я не за сокращение количества заклинаний, нет, но менее однотипными они от этого не становятся. И я считаю, что 85 эффектов для скайрима вполне достаточно.
только учти что и в скайриме будет "вызов" с подтипами и таких подтипов итого будет всего 85..
я так понимаю зря я про магию порадовался..
видимо будет "вызов: Мехрун Дагон", "урон всем от всех стихий", "защита от всего", "плюс ко всем параметрам"
убогое говно, а мне ведь так нравилось быть магом
видимо будет "вызов: Мехрун Дагон", "урон всем от всех стихий", "защита от всего", "плюс ко всем параметрам"
убогое говно, а мне ведь так нравилось быть магом
не собираются возвращать
ладно возвращать, так они еще и урезали опять..пипец.посылаю беседке лучи гнойного простатита и тонну ненависти почтой
ладно возвращать, так они еще и урезали опять..пипец.посылаю беседке лучи гнойного простатита и тонну ненависти почтой
KanuTaHHemo
Ну, не стоит так уж сразу ставить крест на еще разрабатываемом Скайриме :) Никакой детальной информации еще не было, так что нельзя точно говорить о заклинаниях.
Ну, не стоит так уж сразу ставить крест на еще разрабатываемом Скайриме :) Никакой детальной информации еще не было, так что нельзя точно говорить о заклинаниях.
Снип
Школу убрали, заклинания остались, просто распределили по другим школам. Думаю, исчезновение школы Мистицизма и распад Гильдии Магов связаны между собой...
Школу убрали, заклинания остались, просто распределили по другим школам. Думаю, исчезновение школы Мистицизма и распад Гильдии Магов связаны между собой...
Школу убрали, заклинания остались, просто распределили по другим школам.
распределили часть, а часть таки просто убрали..
исчезновение школы Мистицизма и распад Гильдии Магов связаны между собой...
распад гильдии магов ну ни как не мог повлиять на исчезновение школы, так или иначе школа должна остаться, просто учителей той или иной школы без ГМ будет сложнее искать..
распределили часть, а часть таки просто убрали..
исчезновение школы Мистицизма и распад Гильдии Магов связаны между собой...
распад гильдии магов ну ни как не мог повлиять на исчезновение школы, так или иначе школа должна остаться, просто учителей той или иной школы без ГМ будет сложнее искать..
а часть таки просто убрали..
Странно, ничего про это не слышал. Знаю только, что распределили...
просто учителей той или иной школы без ГМ будет сложнее искать..
Вроде как вместо ГМ будут две магические организации, так что проблем не должно быть.
Странно, ничего про это не слышал. Знаю только, что распределили...
просто учителей той или иной школы без ГМ будет сложнее искать..
Вроде как вместо ГМ будут две магические организации, так что проблем не должно быть.
Странно, ничего про это не слышал. Знаю только, что распределили...
в обле было более 110 магических эффектов, в скайриме обещают 85, считаем разницу и гадаем чего же они там еще урезали;)
Вроде как вместо ГМ будут две магические организации, так что проблем не должно быть.
ну тогда отсутствие ГМ не большая потеря, главное что бы все равно были скопления магов, в одном месте..и что бы они чему-то учили))
в обле было более 110 магических эффектов, в скайриме обещают 85, считаем разницу и гадаем чего же они там еще урезали;)
Вроде как вместо ГМ будут две магические организации, так что проблем не должно быть.
ну тогда отсутствие ГМ не большая потеря, главное что бы все равно были скопления магов, в одном месте..и что бы они чему-то учили))
исчезновение школы Мистицизма и распад Гильдии Магов связаны между собой
как бе школа мистицизма считалась самой сложной и элитной школой магии.самой непонятной к тому же.на основе этого будет отмазка беседки 100%)
upd
и что бы они чему-то учили
хм.никогда в свитках не пользовался услугами учителей.главное чтобы была организация.теперь их две.надеюсь не пофейлят :/
как бе школа мистицизма считалась самой сложной и элитной школой магии.самой непонятной к тому же.на основе этого будет отмазка беседки 100%)
upd
и что бы они чему-то учили
хм.никогда в свитках не пользовался услугами учителей.главное чтобы была организация.теперь их две.надеюсь не пофейлят :/
на основе этого будет отмазка беседки 100%)
хорошо если они хоть как-то попытаются объяснить свои действия, и уж конечно получше чем"мы тут подумали/покурили/попили и решили что школа "..." никому не нужна"))
икогда в свитках не пользовался услугами учителей.
странно, ведь если допустим я воин, но все таки хочу стать главой в ГМ то мне так или иначе нужно магию прокачивать, и ладно там прокачка школы восстановления (имхо для воина одна из нужнейших школ, дабы лечить себя и снимать негативные эффекты), но ведь для повышения нужны и другие школы магии, вот тут и помогают учителя =)
хорошо если они хоть как-то попытаются объяснить свои действия, и уж конечно получше чем"мы тут подумали/покурили/попили и решили что школа "..." никому не нужна"))
икогда в свитках не пользовался услугами учителей.
странно, ведь если допустим я воин, но все таки хочу стать главой в ГМ то мне так или иначе нужно магию прокачивать, и ладно там прокачка школы восстановления (имхо для воина одна из нужнейших школ, дабы лечить себя и снимать негативные эффекты), но ведь для повышения нужны и другие школы магии, вот тут и помогают учителя =)
to TERAB1T и Снип
В Морровинде элемент экшна довольно условный, в бою без развития умения персонаж будет промахиваться независимо от реакции игрока, т.е. ролевые характеристики и умения персонажа в Морровинде сильно превалируют над реакцией игрока, а значит Морровинд корректней называть просто RPG, в то время, как в Обливионе значения реакции игрока и умений персонажа примерно в равной степени важны в бою, именно поэтому Обливион - экшн-RPG.
В Морровинде элемент экшна довольно условный, в бою без развития умения персонаж будет промахиваться независимо от реакции игрока, т.е. ролевые характеристики и умения персонажа в Морровинде сильно превалируют над реакцией игрока, а значит Морровинд корректней называть просто RPG, в то время, как в Обливионе значения реакции игрока и умений персонажа примерно в равной степени важны в бою, именно поэтому Обливион - экшн-RPG.
Night Reverrius
Снип
Жанр экшнРПГ не подразумевает, что экшна там будет больше, чем рпг, учите матчасть, прежде чем нести чушь. И вы, по видимому, вообще не разбираетесь в игровых жанрах, так как, судя по всему, считаете, что action rpg и просто rpg - это разные жанры. Есть такое общее название для жанра - РПГ и вот этот жанр делится на поджанры - Tactical RPG, Japanese RPG, Action RPG, Hack and Slash RPG, Massively Multiplayer Online RPG, Roguelike, Zero PG. Так вот к какому из поджанров вы отнесете серию ТЕС? Может к JRPG, мля? Вы все никак не можете понять, что морр относится к жанру РПГ, а поджанру Action RPG и что это НЕ разные вещи. То что действие морровинда происходит в реальном времени и бои там тоже в реальном времени уже позволяет сказать, что игра является action rpg, а то что за ударами, блокированием и тд стоят разные ролевые характеристики и позволяет называть игру action rpg, а не просто action. Снип, перейди по ссылке http://ru.wikipedia.org/wiki/Компьютерная_ролевая_игра и посмотри хронологию игр - увидишь, что там есть и обла, и даже скайрим, что еще раз доказывает мою мысль.
только учти что и в скайриме будет "вызов" с подтипами и таких подтипов итого будет всего 85..
это неизвестно, вроде разработчики считают это одним эффектом, отсюда и малое количество общего числа. Левитация была заново изобретена, так что в игре она, возможно, будет.
хорошо если они хоть как-то попытаются объяснить свои действия, и уж конечно получше чем"мы тут подумали/покурили/попили и решили что школа "..." никому не нужна"))
проскакивала информация, что мистицизм решено было упразднить на всетамриэльском слёте магов попросту из-за того, что школ магий и так дохрена
Снип
Жанр экшнРПГ не подразумевает, что экшна там будет больше, чем рпг, учите матчасть, прежде чем нести чушь. И вы, по видимому, вообще не разбираетесь в игровых жанрах, так как, судя по всему, считаете, что action rpg и просто rpg - это разные жанры. Есть такое общее название для жанра - РПГ и вот этот жанр делится на поджанры - Tactical RPG, Japanese RPG, Action RPG, Hack and Slash RPG, Massively Multiplayer Online RPG, Roguelike, Zero PG. Так вот к какому из поджанров вы отнесете серию ТЕС? Может к JRPG, мля? Вы все никак не можете понять, что морр относится к жанру РПГ, а поджанру Action RPG и что это НЕ разные вещи. То что действие морровинда происходит в реальном времени и бои там тоже в реальном времени уже позволяет сказать, что игра является action rpg, а то что за ударами, блокированием и тд стоят разные ролевые характеристики и позволяет называть игру action rpg, а не просто action. Снип, перейди по ссылке http://ru.wikipedia.org/wiki/Компьютерная_ролевая_игра и посмотри хронологию игр - увидишь, что там есть и обла, и даже скайрим, что еще раз доказывает мою мысль.
только учти что и в скайриме будет "вызов" с подтипами и таких подтипов итого будет всего 85..
это неизвестно, вроде разработчики считают это одним эффектом, отсюда и малое количество общего числа. Левитация была заново изобретена, так что в игре она, возможно, будет.
хорошо если они хоть как-то попытаются объяснить свои действия, и уж конечно получше чем"мы тут подумали/покурили/попили и решили что школа "..." никому не нужна"))
проскакивала информация, что мистицизм решено было упразднить на всетамриэльском слёте магов попросту из-за того, что школ магий и так дохрена
Снип, перейди по ссылке ru.wikipedia.org/wiki/Компьютерная_ролевая_игра и посмотри хронологию игр - увидишь, что там есть и обла, и даже скайрим, что еще раз доказывает мою мысль.
Эта ссылка ещё больше доказывает твою мысль:
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BA%D1%88%D0%BD-%D0%A0%D0%9F%D0%93
Только смысла из этого никакого.
это неизвестно, вроде разработчики считают это одним эффектом,
Т.е. целая школа вызова - один эффект? Ага, можешь мечтать.
на всетамриэльском слёте магов попросту из-за того, что школ магий и так дохрена
Ох и бред же.
Эта ссылка ещё больше доказывает твою мысль:
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BA%D1%88%D0%BD-%D0%A0%D0%9F%D0%93
Только смысла из этого никакого.
это неизвестно, вроде разработчики считают это одним эффектом,
Т.е. целая школа вызова - один эффект? Ага, можешь мечтать.
на всетамриэльском слёте магов попросту из-за того, что школ магий и так дохрена
Ох и бред же.
пришедший из темноты
Эта ссылка ещё больше доказывает твою мысль:
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BA%D1%88%D0%BD-%D0%A0%D0%9F%D0%93
Только смысла из этого никакого.
Ага, особенно строка "Позже были изданы такие экшн-РПГ как Shadowcaster, The Elder Scrolls, Vampire: The Masquerade — Bloodlines."
Т.е. целая школа вызова - один эффект? Ага, можешь мечтать.
А это собственно разные эффекты? Эффект один и тот же, только вот монстры разные призываются. Надо этот момент у разрабов уточнить.
Ох и бред же
Ну хоть что-то. Нах вам сдался вообще этот мистицизм? Главное, что заклинания остались и всё, а на саму школу плевал я с высокий колокольни, потому что именно эту школу магии использовал меньше всего.
Эта ссылка ещё больше доказывает твою мысль:
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BA%D1%88%D0%BD-%D0%A0%D0%9F%D0%93
Только смысла из этого никакого.
Ага, особенно строка "Позже были изданы такие экшн-РПГ как Shadowcaster, The Elder Scrolls, Vampire: The Masquerade — Bloodlines."
Т.е. целая школа вызова - один эффект? Ага, можешь мечтать.
А это собственно разные эффекты? Эффект один и тот же, только вот монстры разные призываются. Надо этот момент у разрабов уточнить.
Ох и бред же
Ну хоть что-то. Нах вам сдался вообще этот мистицизм? Главное, что заклинания остались и всё, а на саму школу плевал я с высокий колокольни, потому что именно эту школу магии использовал меньше всего.
Эффект один и тот же, только вот монстры разные призываются.
В таком случае тогда удары огнём, молнией, ядом, холодом и т.п. - тоже один эффект - урон, только анимация разная.
Главное, что заклинания остались и всё, а на саму школу плевал я с высокий колокольни, потому что именно эту школу магии использовал меньше всего.
А я никогда не пользовался никаким оружием, кроме длинных двуручных мечей. Так зачем оно нужно? Пусть уберут его из игры, и навыки соответствующие тоже.
В таком случае тогда удары огнём, молнией, ядом, холодом и т.п. - тоже один эффект - урон, только анимация разная.
Главное, что заклинания остались и всё, а на саму школу плевал я с высокий колокольни, потому что именно эту школу магии использовал меньше всего.
А я никогда не пользовался никаким оружием, кроме длинных двуручных мечей. Так зачем оно нужно? Пусть уберут его из игры, и навыки соответствующие тоже.
это нечто другое, не утрируй
Почему это другое? Не вижу ни малейшей разницы.
Почему это другое? Не вижу ни малейшей разницы.
Эта ссылка ещё больше доказывает твою мысль:
нет, читаем внимательно..
Экшн-РПГ (англ. Action role-playing game, action RPG, action/RPG, ARPG) — поджанр компьютерных ролевых игр, в котором ролевая составляющая сочетается с элементами action. Другими словами, в боевой системе таких игр успех во многом зависит не только от персональных характеристик персонажа, развиваемых в ходе прохождения, но и от реакции игрока, так как все события развиваются не в пошаговом режиме или режиме автоатаки с "активной паузой", а в реальном времени.
анализируем теперь.. в поджанре екшен-рпг значимую роль играет как раскачка персонажа так и реакция игрока, в обливионе это присутствует, екшена в нем хватает.
теперь рассмотрим морку, разве в морке реакция игрока важна? я лично по большей части нахожу врага тупо перед ним стою и клацаю левую кнопку мыши..и весь бой сводится не к моей ловкости а к раскачке персонажа, а это исключает морку из поджанра екшен-рпг..
Левитация была заново изобретена, так что в игре она, возможно, будет.
я буду только рад этому =)
проскакивала информация, что мистицизм решено было упразднить на всетамриэльском слёте магов попросту из-за того, что школ магий и так дохрена
ну не знаю..все равно слабенькое оправдание))
нет, читаем внимательно..
Экшн-РПГ (англ. Action role-playing game, action RPG, action/RPG, ARPG) — поджанр компьютерных ролевых игр, в котором ролевая составляющая сочетается с элементами action. Другими словами, в боевой системе таких игр успех во многом зависит не только от персональных характеристик персонажа, развиваемых в ходе прохождения, но и от реакции игрока, так как все события развиваются не в пошаговом режиме или режиме автоатаки с "активной паузой", а в реальном времени.
анализируем теперь.. в поджанре екшен-рпг значимую роль играет как раскачка персонажа так и реакция игрока, в обливионе это присутствует, екшена в нем хватает.
теперь рассмотрим морку, разве в морке реакция игрока важна? я лично по большей части нахожу врага тупо перед ним стою и клацаю левую кнопку мыши..и весь бой сводится не к моей ловкости а к раскачке персонажа, а это исключает морку из поджанра екшен-рпг..
Левитация была заново изобретена, так что в игре она, возможно, будет.
я буду только рад этому =)
проскакивала информация, что мистицизм решено было упразднить на всетамриэльском слёте магов попросту из-за того, что школ магий и так дохрена
ну не знаю..все равно слабенькое оправдание))
анализируем теперь..
Нечего анализировать, он выделил тебе нужную строку.
А ты разработчик? Нет?
Классный аргумент, доказывающий твою мысль, ога.
Снип
И, кстати, я когда играл первый раз, то реакция была важна, по крайней мере в финальной битве.
Нечего анализировать, он выделил тебе нужную строку.
А ты разработчик? Нет?
Классный аргумент, доказывающий твою мысль, ога.
Снип
И, кстати, я когда играл первый раз, то реакция была важна, по крайней мере в финальной битве.
Снип
Ты вообще читал, что я тебе выше по экшн рпг писал? Дак прочитай.
пришедший из темноты
Классный аргумент, доказывающий твою мысль, ога.
На многих форумах ведутся споры о том, считают ли разработчики призыв одним эффектом (отсюда и споры насчет 85 заклинаний), а вот урон чем-то-там никто в здравом смысле одним эффектом считать не будет (ведь даже вдуматься в слово "эффект" - сразу понятно, что огонь, электричество и тд - это разные эффекты, а вот призыв он один)
Ты вообще читал, что я тебе выше по экшн рпг писал? Дак прочитай.
пришедший из темноты
Классный аргумент, доказывающий твою мысль, ога.
На многих форумах ведутся споры о том, считают ли разработчики призыв одним эффектом (отсюда и споры насчет 85 заклинаний), а вот урон чем-то-там никто в здравом смысле одним эффектом считать не будет (ведь даже вдуматься в слово "эффект" - сразу понятно, что огонь, электричество и тд - это разные эффекты, а вот призыв он один)
а вот призыв он один
Мне глубоко не понятна твоя логика. "Призыв - он один". Урон - он тоже один, нэ?
+ С чего бы это раньше призыв разных вещей/созданий были разными эффектами, а теперь стали одним?
+ Если урон огнём и урон молнией - разные эффекты, то почему призыв лука и призыв сапог - один эффект?
+ Зачем создавать целую школу магии для одного и того же эффекта?
Мне глубоко не понятна твоя логика. "Призыв - он один". Урон - он тоже один, нэ?
+ С чего бы это раньше призыв разных вещей/созданий были разными эффектами, а теперь стали одним?
+ Если урон огнём и урон молнией - разные эффекты, то почему призыв лука и призыв сапог - один эффект?
+ Зачем создавать целую школу магии для одного и того же эффекта?
Нечего анализировать, он выделил тебе нужную строку.
и что мы видим в той строке? всего-то The Elder Scrolls, а елдерскролов же у нас много, и арена и морка и багерфол и обливион, и скайрим намечающийся..так что та строка обобщает но не говорит что именно морка относиться к екшен-рпг;)
И, кстати, я когда играл первый раз, то реакция была важна, по крайней мере в финальной битве.
и где же это там реакция понадобилась?))
там левитнул к сердцу, раз два и нет его, ну а дальше обычный бой как во всей игре.. =)
Ты вообще читал, что я тебе выше по экшн рпг писал? Дак прочитай.
читал, морка к нему не относится..
и что мы видим в той строке? всего-то The Elder Scrolls, а елдерскролов же у нас много, и арена и морка и багерфол и обливион, и скайрим намечающийся..так что та строка обобщает но не говорит что именно морка относиться к екшен-рпг;)
И, кстати, я когда играл первый раз, то реакция была важна, по крайней мере в финальной битве.
и где же это там реакция понадобилась?))
там левитнул к сердцу, раз два и нет его, ну а дальше обычный бой как во всей игре.. =)
Ты вообще читал, что я тебе выше по экшн рпг писал? Дак прочитай.
читал, морка к нему не относится..
всего-то The Elder Scrolls, а елдерскролов же у нас много, и арена и морка и багерфол и обливион, и скайрим намечающийся..
А раз не уточняют, значит имеется ввиду серия.
так что та строка обобщает но не говорит что именно морка относиться к екшен-рпг
Именно Морр... Омг, ещё проще было бы сказать, что вики не является надёжным источником информации. Мне лично одинаково, к чему вы будете её относить. Хоть стратегией называйте, ничего не поменяется от этого.
там левитнул к сердцу
Дагот прыгает за тобой и метает файерболы, которые сносят всё ХП сразу. Нужно уклоняться как бы.
А раз не уточняют, значит имеется ввиду серия.
так что та строка обобщает но не говорит что именно морка относиться к екшен-рпг
Именно Морр... Омг, ещё проще было бы сказать, что вики не является надёжным источником информации. Мне лично одинаково, к чему вы будете её относить. Хоть стратегией называйте, ничего не поменяется от этого.
там левитнул к сердцу
Дагот прыгает за тобой и метает файерболы, которые сносят всё ХП сразу. Нужно уклоняться как бы.
Снип
и что мы видим в той строке? всего-то The Elder Scrolls, а елдерскролов же у нас много, и арена и морка и багерфол и обливион, и скайрим намечающийся..так что та строка обобщает но не говорит что именно морка относиться к екшен-рпг;)
Что уже за тупые отмазки пошли? Хотел, чтобы тебе все игры серии перечислили? Сказали тебе, что СЕРИЯ принадлежит к поджанру, а морровинд внезапно входит в эту серию.
читал, морка к нему не относится
Я не про цитату из вики про экшнрпг, а про
"Жанр экшнРПГ не подразумевает, что экшна там будет больше, чем рпг, учите матчасть, прежде чем нести чушь. И вы, по видимому, вообще не разбираетесь в игровых жанрах, так как, судя по всему, считаете, что action rpg и просто rpg - это разные жанры. Есть такое общее название для жанра - РПГ и вот этот жанр делится на поджанры - Tactical RPG, Japanese RPG, Action RPG, Hack and Slash RPG, Massively Multiplayer Online RPG, Roguelike, Zero PG. Так вот к какому из поджанров вы отнесете серию ТЕС? Может к JRPG, мля? Вы все никак не можете понять, что морр относится к жанру РПГ, а поджанру Action RPG и что это НЕ разные вещи. То что действие морровинда происходит в реальном времени и бои там тоже в реальном времени уже позволяет сказать, что игра является action rpg, а то что за ударами, блокированием и тд стоят разные ролевые характеристики и позволяет называть игру action rpg, а не просто action. Снип, перейди по ссылке ru.wikipedia.org/wiki/Компьютерная_ролевая_игра и посмотри хронологию игр - увидишь, что там есть и обла, и даже скайрим, что еще раз доказывает мою мысль."
прочитай и попробуй вникнуть в то, что я написал.
пришедший из темноты
Мне глубоко не понятна твоя логика. "Призыв - он один". Урон - он тоже один, нэ?
при попытке сформулировать то, что я имею ввиду, мой мозг взорвался. Так что я ничего ответить не могу.)) Подождем официального разъяснения разработчиков.
и что мы видим в той строке? всего-то The Elder Scrolls, а елдерскролов же у нас много, и арена и морка и багерфол и обливион, и скайрим намечающийся..так что та строка обобщает но не говорит что именно морка относиться к екшен-рпг;)
Что уже за тупые отмазки пошли? Хотел, чтобы тебе все игры серии перечислили? Сказали тебе, что СЕРИЯ принадлежит к поджанру, а морровинд внезапно входит в эту серию.
читал, морка к нему не относится
Я не про цитату из вики про экшнрпг, а про
"Жанр экшнРПГ не подразумевает, что экшна там будет больше, чем рпг, учите матчасть, прежде чем нести чушь. И вы, по видимому, вообще не разбираетесь в игровых жанрах, так как, судя по всему, считаете, что action rpg и просто rpg - это разные жанры. Есть такое общее название для жанра - РПГ и вот этот жанр делится на поджанры - Tactical RPG, Japanese RPG, Action RPG, Hack and Slash RPG, Massively Multiplayer Online RPG, Roguelike, Zero PG. Так вот к какому из поджанров вы отнесете серию ТЕС? Может к JRPG, мля? Вы все никак не можете понять, что морр относится к жанру РПГ, а поджанру Action RPG и что это НЕ разные вещи. То что действие морровинда происходит в реальном времени и бои там тоже в реальном времени уже позволяет сказать, что игра является action rpg, а то что за ударами, блокированием и тд стоят разные ролевые характеристики и позволяет называть игру action rpg, а не просто action. Снип, перейди по ссылке ru.wikipedia.org/wiki/Компьютерная_ролевая_игра и посмотри хронологию игр - увидишь, что там есть и обла, и даже скайрим, что еще раз доказывает мою мысль."
прочитай и попробуй вникнуть в то, что я написал.
пришедший из темноты
Мне глубоко не понятна твоя логика. "Призыв - он один". Урон - он тоже один, нэ?
при попытке сформулировать то, что я имею ввиду, мой мозг взорвался. Так что я ничего ответить не могу.)) Подождем официального разъяснения разработчиков.
Подождем официального разъяснения разработчиков.
+57
+57
Ну, вообще то каг бэ уклонение от какого нибудь не очень приятного заклинания в Морре зависело от реакции, а не от навыка. Я имею ввиду заклинания дальнего действия.
Bethesda уже в который раз подтверждает статус компании, лояльной к армии модостроителей, готовых изменять и дополнять игры. Недавно была подтверждена информация о том, что для игры The Elder Scrolls 5: Skyrim выйдет тулсет – набор инструментов, позволяющий создавать пользовательские модификации.
«Нас всегда впечатляло, как члены сообщества умели использовать наши тулсеты. Как и в случае с Elder Scrolls Construction Set для Morrowind и Oblivion, мы планируем выпустить Creation Kit, чтобы вы смогли делать моды для Skyrim», - сообщил представитель компании на ее официальном форуме.
«Нас всегда впечатляло, как члены сообщества умели использовать наши тулсеты. Как и в случае с Elder Scrolls Construction Set для Morrowind и Oblivion, мы планируем выпустить Creation Kit, чтобы вы смогли делать моды для Skyrim», - сообщил представитель компании на ее официальном форуме.
TEMPp




"Призыв - он один". Урон - он тоже один, нэ?
Суть заклинаний урона в том, что ты создаешь, скажем, огонь, холод или электричество(что, согласись, абсолютно разные вещи). То, что они все наносят урон- это уже следствие. Что касается призыва, то у всех его видов суть одна- перемещение предметов/существ из Обливиона себе в помощь.
TEMPp
Как бы мы жили без твоих регулярных свежих новостей.
Суть заклинаний урона в том, что ты создаешь, скажем, огонь, холод или электричество(что, согласись, абсолютно разные вещи). То, что они все наносят урон- это уже следствие. Что касается призыва, то у всех его видов суть одна- перемещение предметов/существ из Обливиона себе в помощь.
TEMPp
Как бы мы жили без твоих регулярных свежих новостей.
Так и представляю себе 11 декабря 2011 года: Прошел месяц с выхода игры, некоторые игроки уже прошли основной квест и теперь бурно обсуждают секреты и пасхалки игры. И тут на плэйграундовский форум Скайрима врывается TEMPp и радостно сообщает "-Ура товарищи! Наконец то мы дождались! Разработчики официально заявили, что первые диски игры уже поступили в продажу! Ура!!"...
TEMPp - файл, создаваемый определённой программой или операционной системой для сохранения промежуточных результатов в процессе функционирования или передачи данных в другую программу. Обычно такие файлы удаляются автоматически создавшим их процессом.
так что не вините его он не виноват = )
так что не вините его он не виноват = )
DARK BATERS
:D
:D
глупые вы все, один я д'артаньян.магия в скайриме полный щит.пока разработчики не расскажут про неё больше я так и буду думать.и это вам всем очень важно! :/
)
)
TERAB1T
Во сколько часов обновляется хаб? По московскому времени?
Во сколько часов обновляется хаб? По московскому времени?
возможность комбинации заклинаний - уже не щит) А дальше поживем - увидим
это полный щит, замануха для сраных казуалов.чтобы срубить побольше денег.эта комбинация будет заключаться в том что можно поставить в активные слоты два разных заклинания и использовать их не переключаясь.вот и все.а ты думал сделают как в "магии крови"?)
это полный щит, замануха для сраных казуалов.чтобы срубить побольше денег.эта комбинация будет заключаться в том что можно поставить в активные слоты два разных заклинания и использовать их не переключаясь.вот и все.а ты думал сделают как в "магии крови"?)
я не допущу что бы разрабы 5 часть эту выпустили, я приеду и зарежу их всех, за абосранный морувинд калом обливиона и абосранный великий фалаут ихней 3 частью.
KanuTaHHemo
эта комбинация будет заключаться в том что можно поставить в активные слоты два разных заклинания и использовать их не переключаясь.вот и все.
Спасибо, Тодд Говард, может еще какую-нибудь ранее не публиковавшуюся информацию расскажете об игре?
чтобы срубить побольше денег
кто купит игру из-за того, что там заклинания можно пускать из двух рук?))
unicorn290
ну вот, а я поиграть хотел(( Закрываем тему, скайрима не будет
эта комбинация будет заключаться в том что можно поставить в активные слоты два разных заклинания и использовать их не переключаясь.вот и все.
Спасибо, Тодд Говард, может еще какую-нибудь ранее не публиковавшуюся информацию расскажете об игре?
чтобы срубить побольше денег
кто купит игру из-за того, что там заклинания можно пускать из двух рук?))
unicorn290
ну вот, а я поиграть хотел(( Закрываем тему, скайрима не будет
unicorn290
Мля, ты еще и сюда приперся. Иди весели людей на форуме Морровинда.
З.Ы. Тысячный пост :)
Мля, ты еще и сюда приперся. Иди весели людей на форуме Морровинда.
З.Ы. Тысячный пост :)
unicorn290
чщщщ...не провоцируй
чщщщ...не провоцируй
unicorn290
Как говорится: ржунимагу...
Как говорится: ржунимагу...
TERAB1T
Спасибо, Тодд Говард
пожалуйста.окей.скомбинируй мне мысленно призыв инеевого атронаха и урон огнем?
кто купит игру
лолшто? в россии покупают игры? в америке/европе наверняка найдутся люди которые прочитав на коробочке
"-совмещай различный заклинания, побеждай врагов всеми известными способами
-бой на ДВУХ оружиях! Коли и руби одновременно.
-так далее в таком же духе"
ты будто не знаешь как эт работает
Спасибо, Тодд Говард
пожалуйста.окей.скомбинируй мне мысленно призыв инеевого атронаха и урон огнем?
кто купит игру
лолшто? в россии покупают игры? в америке/европе наверняка найдутся люди которые прочитав на коробочке
"-совмещай различный заклинания, побеждай врагов всеми известными способами
-бой на ДВУХ оружиях! Коли и руби одновременно.
-так далее в таком же духе"
ты будто не знаешь как эт работает
Суть заклинаний урона в том, что ты создаешь, скажем, огонь, холод или электричество(что, согласись, абсолютно разные вещи). То, что они все наносят урон- это уже следствие.
Суть заклинаний призыва в том, что ты призываешь перчатки, или лук (что, согласись, абсолютно разные вещи). То, что они дают тебе броню, либо наносят урон - это уже следствие.
Что касается призыва, то у всех его видов суть одна- перемещение предметов/существ из Обливиона себе в помощь.
Что касается разрушения, то у всех его видов суть одна - нанесение урона.
Вот это нам говорит логика и аналогия.
Суть заклинаний призыва в том, что ты призываешь перчатки, или лук (что, согласись, абсолютно разные вещи). То, что они дают тебе броню, либо наносят урон - это уже следствие.
Что касается призыва, то у всех его видов суть одна- перемещение предметов/существ из Обливиона себе в помощь.
Что касается разрушения, то у всех его видов суть одна - нанесение урона.
Вот это нам говорит логика и аналогия.
её купят только фаны серии.а тот кто не играл ни разу как раз и привлечется боем на двух оружиях и комбинацией магии.круто же.детям нравится
KanuTaHHemo
пожалуйста.окей.скомбинируй мне мысленно призыв инеевого атронаха и урон огнем?
бах-бах и внезапно появляется атронах, в то же время фаербол поджаривает противнику рожу, после чего атронах его добивает. А по сути - ну не надо до такого аж маразма скатываться.
в америке/европе наверняка найдутся люди которые прочитав на коробочке
точно, забыл фактор "тупые американцы") Но все же это плюс боевой системе
пожалуйста.окей.скомбинируй мне мысленно призыв инеевого атронаха и урон огнем?
бах-бах и внезапно появляется атронах, в то же время фаербол поджаривает противнику рожу, после чего атронах его добивает. А по сути - ну не надо до такого аж маразма скатываться.
в америке/европе наверняка найдутся люди которые прочитав на коробочке
точно, забыл фактор "тупые американцы") Но все же это плюс боевой системе
ну не надо до такого аж маразма скатываться.
а до какого надо? до такого в какой ты сможешь впихнуть свою теорию? комбинации - бред.только не в моем скайриме.это просто невозможно.там туча эффектов которые тупо никак не скомбинируются.левитация и поглощение навыка клинки..эм? повышение скорости и призыв меча..эм? водное дыхание и открытие замка..эм? глупо это.сам подумай.пару штук может можно будет скомбинировать да.их дело - подогреть интерес, что они и сделали
а до какого надо? до такого в какой ты сможешь впихнуть свою теорию? комбинации - бред.только не в моем скайриме.это просто невозможно.там туча эффектов которые тупо никак не скомбинируются.левитация и поглощение навыка клинки..эм? повышение скорости и призыв меча..эм? водное дыхание и открытие замка..эм? глупо это.сам подумай.пару штук может можно будет скомбинировать да.их дело - подогреть интерес, что они и сделали
пришедший из темноты
В случае с разрушением у заклинаний один и тот же результат(нанесение урона), но разная природа(холод и огонь принципиально отличаются, верно?). В случае с колдовством наоборот, у заклинаний разные результаты(можно призвать лук, можно скампа), но одна и та же природа(заключающаяся в призыве этого добра из Забвения). Так что тут различие между этими эффектами есть.
В случае с разрушением у заклинаний один и тот же результат(нанесение урона), но разная природа(холод и огонь принципиально отличаются, верно?). В случае с колдовством наоборот, у заклинаний разные результаты(можно призвать лук, можно скампа), но одна и та же природа(заключающаяся в призыве этого добра из Забвения). Так что тут различие между этими эффектами есть.
этого добра из Забвения
щито? нежить не из обливиона тащемта, ничо?
щито? нежить не из обливиона тащемта, ничо?
ох, чую тру-мага в скайриме не сделать..вором придется быть.
какбэ оттуда
откуда нежить в обливионе лол?))
скелет это оживленные некромантом кости
откуда нежить в обливионе лол?))
скелет это оживленные некромантом кости
чую что создать
мага да.тру нет.тру это когда руку поднял, жест сделал, кастанул(вспомни обл).а не палить фаерболами по-македонски.
мага да.тру нет.тру это когда руку поднял, жест сделал, кастанул(вспомни обл).а не палить фаерболами по-македонски.
что принесет
крики же?или я путаю..
крики же?или я путаю..
ну тогда опять никаких жестов.требую систему магии как в обле!там она меня устраивала же..ну зачем было её то менять..она в отличие от боевой была нормальной же, нет?
А че у тебя ник такой в аське?
невезет)..
невезет)..
сильно изменилась
каст с двух рук же.это не солидно.представь себе четырехтысячелетнего Дивайт Фира которые палит фаерболами с двух рук)и кажется сделают так что нужно "доставать руки" как в морре.но это только предположение
каст с двух рук же.это не солидно.представь себе четырехтысячелетнего Дивайт Фира которые палит фаерболами с двух рук)и кажется сделают так что нужно "доставать руки" как в морре.но это только предположение
А почему именно комбинировать заклинания? Их же можно кастовать отдельно, не? Одной рукой кастуешь призыв, а другая (в которую "вложен" фаерболл, например) отдыхает. А можно и одновременно кастовать. А возможно, что скомбинировать можно будет только абсолютно одинаковые заклинания. Например "вкладываешь" в обе руки фаерболл, кастуешь одновременно и наносишь двойной урон.
Ну, я лично так это понимаю. И ничего плохого и маразматичного в этом не вижу.
Ну, я лично так это понимаю. И ничего плохого и маразматичного в этом не вижу.
скомбинировать можно будет только абсолютно одинаковые
то есть будет не комбинация а как раз то что я описывал выше -_-
то есть будет не комбинация а как раз то что я описывал выше -_-
astand
В случае с разрушением у заклинаний один и тот же результат (нанесение урона), но разная природа (холод и огонь принципиально отличаются, верно?). В случае с колдовством у заклинаний одинаковые результаты(урон/броня), но разная природа(броня от перчаток и удары мечем принципиально отличаются). Так что спорим мы ни о чём.
жаль такой системы небыло в обливионе!
Будет такая же система, как в Обле, только вместо меча в левую руку можно будет положить заклинание.
Меня больше интересует, как в пека-версии реализуют управление каждой из рук + блок
Чем блокировать меч, если у тебя в руках заклинания?
В случае с разрушением у заклинаний один и тот же результат (нанесение урона), но разная природа (холод и огонь принципиально отличаются, верно?). В случае с колдовством у заклинаний одинаковые результаты(урон/броня), но разная природа(броня от перчаток и удары мечем принципиально отличаются). Так что спорим мы ни о чём.
жаль такой системы небыло в обливионе!
Будет такая же система, как в Обле, только вместо меча в левую руку можно будет положить заклинание.
Меня больше интересует, как в пека-версии реализуют управление каждой из рук + блок
Чем блокировать меч, если у тебя в руках заклинания?
ох, ты только не лезь, а..
вместо меча в левую руку можно будет положить заклинание
такая же как в обле? ты уверен? я не помню там такого
такая же как в обле? ты уверен? я не помню там такого
такая же как в обле? ты уверен? я не помню там такого
Ты не помнишь, что в Обле в правой руке был меч, а в левой - заклинание?
Ты не помнишь, что в Обле в правой руке был меч, а в левой - заклинание?
пришедший из темноты
Чем блокировать меч, если у тебя в руках заклинания?
ок, в руках два меча - блокировать ими можно + можно бить каждым из них. Что тогда?
Мистер_Глюк
А возможно, что скомбинировать можно будет только абсолютно одинаковые заклинания.
Нет. Можно комбинировать любые заклы.
Чем блокировать меч, если у тебя в руках заклинания?
ок, в руках два меча - блокировать ими можно + можно бить каждым из них. Что тогда?
Мистер_Глюк
А возможно, что скомбинировать можно будет только абсолютно одинаковые заклинания.
Нет. Можно комбинировать любые заклы.
правой руке был меч, а в левой - заклинание?
особенно когда в руках двуручный Волендранг и кастуешь поглощение здоровья которуе двумя руками кастуется -_-
особенно когда в руках двуручный Волендранг и кастуешь поглощение здоровья которуе двумя руками кастуется -_-
Что тогда?
А я откуда знаю?
особенно когда в руках двуручный Волендранг и кастуешь поглощение здоровья которуе двумя руками кастуется
О, кстати, да. Я давно играл, перепутал.
А я откуда знаю?
особенно когда в руках двуручный Волендранг и кастуешь поглощение здоровья которуе двумя руками кастуется
О, кстати, да. Я давно играл, перепутал.
Можно комбинировать любые заклы.
так объясни же мне эффект комбинации вызова даэдрота и открытия замков?)
так объясни же мне эффект комбинации вызова даэдрота и открытия замков?)
так объясни же мне эффект комбинации вызова даэдрота и открытия замков?
Вызывает даэдрота с ключом от замка, ч0.
Вызывает даэдрота с ключом от замка, ч0.
KanuTaHHemo
скастовал открытие замков одной рукой, затем второй вызвал даэдрота, шонипонятно? это уже зависит от маразматичной фантазии игрока, что комбинировать
особенно когда в руках двуручный Волендранг и кастуешь поглощение здоровья которуе двумя руками кастуется -_-
я прекрасно помню, как с двуручным мечом кастовал одноручные фаерболы и восстановление здоровья, про двуручные заклы - вообще не помню, чтобы какое-то заклинание нельзя было кастануть, даже если у тебя обе руки заняты.
скастовал открытие замков одной рукой, затем второй вызвал даэдрота, шонипонятно? это уже зависит от маразматичной фантазии игрока, что комбинировать
особенно когда в руках двуручный Волендранг и кастуешь поглощение здоровья которуе двумя руками кастуется -_-
я прекрасно помню, как с двуручным мечом кастовал одноручные фаерболы и восстановление здоровья, про двуручные заклы - вообще не помню, чтобы какое-то заклинание нельзя было кастануть, даже если у тебя обе руки заняты.
вот пример.есть игра "Магия Крови".в ней 96 заклинаний.комбинировать можно любые.но там они все направлены на урон.а в свитках на урон направлены меньше четверти.
TERAB1T
затем
ключевое слово.ты говорил о комбинировании а не о поочередном использовании.в таком случае я и в обле комбинировал.сначала кинул фаербол, потом хил на себя.
даже если у тебя обе руки заняты.
можно.он кастует так же как и обычно размахивая при этом молотом как будто он пластмасовый.
затем
ключевое слово.ты говорил о комбинировании а не о поочередном использовании.в таком случае я и в обле комбинировал.сначала кинул фаербол, потом хил на себя.
даже если у тебя обе руки заняты.
можно.он кастует так же как и обычно размахивая при этом молотом как будто он пластмасовый.
Ramhha
Тебе кажется что в спор лучше не лезть
джедай?)если сработает то можно я стану твоим падаваном?
Тебе кажется что в спор лучше не лезть
джедай?)если сработает то можно я стану твоим падаваном?
KanuTaHHemo
это в своем роде тоже комбинирование. А комбинированное комбинирование имхо будет с заклинаниями, которые поддаются этому комбинированию. А вообще что мешает одновременно кастануть и открывание замков и даэдрота? И дверь открыл и зверушка появилась. Нелогично правда все это, так что пока оставим спор на эту тему до подробностей от разрабов.
это в своем роде тоже комбинирование. А комбинированное комбинирование имхо будет с заклинаниями, которые поддаются этому комбинированию. А вообще что мешает одновременно кастануть и открывание замков и даэдрота? И дверь открыл и зверушка появилась. Нелогично правда все это, так что пока оставим спор на эту тему до подробностей от разрабов.
это в своем роде тоже комбинирование
если будет так то все ясно.беседка навешала фанатам лапши на уши красиво назвав то что уже и так было.
если будет так то все ясно.беседка навешала фанатам лапши на уши красиво назвав то что уже и так было.
А вообще что мешает одновременно кастануть и открывание замков и даэдрота?
кастануть ничто не мешает но вызываемое всегда появляется перед тобой.итог: даэдрот с открыванием замков в спине.можно попробовать наоборот но какой смысл кастовать перед закрытой дверью/сундуком вызов? :/
кастануть ничто не мешает но вызываемое всегда появляется перед тобой.итог: даэдрот с открыванием замков в спине.можно попробовать наоборот но какой смысл кастовать перед закрытой дверью/сундуком вызов? :/
комбинировать
условимся что поочередный каст не является комбинированием. идеал комбинирования для меня это маг.система в "магии крови" хоть и сама игра - отстой)привожу пример.комбинируем заклинания "Череп" и "Фаерболл". на выходе имеем осколочный череп.вот это и есть комбинирование
надо бы создать тему "Информация по игре. Часть 2"
категорически поддерживаю
условимся что поочередный каст не является комбинированием. идеал комбинирования для меня это маг.система в "магии крови" хоть и сама игра - отстой)привожу пример.комбинируем заклинания "Череп" и "Фаерболл". на выходе имеем осколочный череп.вот это и есть комбинирование
надо бы создать тему "Информация по игре. Часть 2"
категорически поддерживаю
В Two Worlds 2 система комбинирования магии неплохой была, да и вскрытия замков тоже
Vaskeldin
я не играл в этот фэйл.10 минут и он очистил мой винт.опиши?
я не играл в этот фэйл.10 минут и он очистил мой винт.опиши?
http://www.playground.ru/dox/two_worlds_2/4037/
http://forums.playground.ru/two_worlds_2/643102/
А хороша она тем, что порой дает неожиданные эффекты. Есть смысл экспериментировать.
http://forums.playground.ru/two_worlds_2/643102/
А хороша она тем, что порой дает неожиданные эффекты. Есть смысл экспериментировать.
Vaskeldin
хм..неплохая идея.но не спасло игру в моих глазах.да и не нужно это серии тес
хм..неплохая идея.но не спасло игру в моих глазах.да и не нужно это серии тес
комбинировать
Комбинируем холод и огонь и не получаем ничего.
комбинировать
Комбинация пива и водки убивает.
Комбинируем холод и огонь и не получаем ничего.
комбинировать
Комбинация пива и водки убивает.
это уже алхимия
Точно.
идея комбинировать огонь и холод нам приходит в голову после комбинации водки с пивом?
Идея комбинировать огонь и холод бессмысленна, но может прийти в голову кому угодно. А вот комбинация призыва даэдрота и открытия замка - явно последствие алкогольного, либо наркотического опьянения.
Точно.
идея комбинировать огонь и холод нам приходит в голову после комбинации водки с пивом?
Идея комбинировать огонь и холод бессмысленна, но может прийти в голову кому угодно. А вот комбинация призыва даэдрота и открытия замка - явно последствие алкогольного, либо наркотического опьянения.
Новое обновление хаба GameInformer "Драконьи крики". Текста много, переводить всё влом. Если завтра перевод на других сайтах появится - выложу сюда, не появится - переведу сам. Рассказывается о создании драконьего языка и его роли и значимости в игре.
последствие алкогольного, либо наркотического опьянения.
последствия криков "можно комбинировать ВСЕ заклы!!!11"
удар огня, удар молнии, удар холода, отравление - это всё разные эффекты
"а я такой нонконформист что даже с вами не соглашусь" SP
в таком случае должно быть как минимум три эффекта: призыв нежити хз откуда, призыв даэдр из обливиона и призыв с внешних планов этериуса.
upd
почитал новость.ничего нового про крики не рассказали.потчуют нас историей мира.внезапно выяснилось что Талос умел использовать крики -_-
последствия криков "можно комбинировать ВСЕ заклы!!!11"
удар огня, удар молнии, удар холода, отравление - это всё разные эффекты
"а я такой нонконформист что даже с вами не соглашусь" SP
в таком случае должно быть как минимум три эффекта: призыв нежити хз откуда, призыв даэдр из обливиона и призыв с внешних планов этериуса.
upd
почитал новость.ничего нового про крики не рассказали.потчуют нас историей мира.внезапно выяснилось что Талос умел использовать крики -_-
Источник официальный - Morrowind_manual.pdf
а в то же время Oblivion Gold говорит нам
"Эффекты школы Колдовства:
Призванные доспехи (Bound Armor)
Призванное оружие (Bound Weapon)
Вызов (Summon)
Отпугивание нежити (Turn Undead)"
и "Эффекты школы Разрушения:
Повреждение атрибута, Поврежд. запаса сил,
Повреждение здоровья, Повреждение магии,
Разрушение доспехов, Разрушение оружия,
Понижение атрибута, Понижение запаса сил,
Пониж. здоровья, Пониж. магии, Пониж. навыка,
Урон огнем, Урон холодом, Урон электричеством,
Замороженная магия, Солнечный ожог, Вампиризм,
Уязвимость к болезням, Уязвимость к огню,
Уязвимость к холоду, Уязвимость к магии,
Уязвимость к обычному оружию,
Уязвимость к яду, Уязвимость к электричеству"
а в то же время Oblivion Gold говорит нам
"Эффекты школы Колдовства:
Призванные доспехи (Bound Armor)
Призванное оружие (Bound Weapon)
Вызов (Summon)
Отпугивание нежити (Turn Undead)"
и "Эффекты школы Разрушения:
Повреждение атрибута, Поврежд. запаса сил,
Повреждение здоровья, Повреждение магии,
Разрушение доспехов, Разрушение оружия,
Понижение атрибута, Понижение запаса сил,
Пониж. здоровья, Пониж. магии, Пониж. навыка,
Урон огнем, Урон холодом, Урон электричеством,
Замороженная магия, Солнечный ожог, Вампиризм,
Уязвимость к болезням, Уязвимость к огню,
Уязвимость к холоду, Уязвимость к магии,
Уязвимость к обычному оружию,
Уязвимость к яду, Уязвимость к электричеству"
Раз уж в ход пошли мануалы, то предоставлю полный список магических эффектов.
Morrowind_manual.pdf:
1. Отпугнуть нежить
2. Вызвать существо.
3. Приказ.
4. Призвать предмет.
5. Невидимость.
6. Хамелеон.
7. Свет.
8. Светоч.
9. Кошачий глаз.
10. Очарование.
11. Паралич.
12. Немота.
13. Слепота.
14. Звук.
15. Усмирить гуманоида или существо.
16. Разъярить гуманоида или существо.
17. Деморализовать гуманоида или существо.
18. Воодушевить гуманоида или существо.
19. Отнять.
20. Удар огня.
21. Удар молнии.
22. Удар холода.
23. Уменьшить характеристику.
24. Отравление.
25. Замороженная магия.
26. Слабость.
27. Уничтожить оружие или доспехи.
28. Излечить.
29. Восстановить.
30. Увеличить характеристику.
31. Увеличить максимум магии.
32. Увеличить бонус атаки.
33. Сопротивление.
34. Снять проклятие.
35. Развеять.
36. Заключение.
37. Телекинез.
38. Пометка.
39. Возврат.
40. Божественное вмешательство.
41. Обнаружить.
42. Поглощение заклинаний.
43. Отражение.
44. Поглощение.
45. Водное дыхание.
46. Быстрое плавание.
47. Хождение по воде.
48. Щит.
49. Обуза.
50. Перышко.
51. Прыжок.
52. Замедление падения.
53. Левитация.
54. Запереть.
55. Открыть.
Oblivion_manual_rus.pdf:
1. Отпугивание нежити.
2. Призвать "существо".
3. Призванный "предмет".
4. Чары.
5. Команда.
6. Невидимость.
7. Хамелеон.
8. Свет.
9. Ночной глаз.
10. Паралич.
11. Безмолвие.
12. Успокоение.
13. Бешенство.
14. Деморализация.
15. Ободрение.
16. Повреждение.
17. Урон огнем.
18. Урон электричеством.
19. Урон холодом.
20. Понижение.
21. Разрушения оружия или брони.
22. Поглощение.
23. Исцеление.
24. Восстановление.
25. Повышение параметра.
26. Сопротивление.
27. Рассеивание.
28. Ловушка душ.
29. Телекинез.
30. Обнаружение жизни.
31. Поглощение заклинаний.
32. Отражение.
33. Водное дыхание.
34. Хождение по воде.
35. Щит.
36. Огненный щит.
37. Щит молний.
38. Ледяной щит.
39. Обуза.
40. Перышко.
41. Открыть.
Итого самая официальная информация - у Морровинда 55 эффектов, у Обливиона 41 эффект, у Скайрима 85 эффектов + магия драконьих криков. Призыв - один эффект, удар огнем/холодом/электричеством - разные эффекты. Any questions?
PS KanuTaHHemo
а в то же время Oblivion Gold говорит нам
Номер странички в мануале, ибо я такого не нашел, а то что нашел выложил выше.
PS2 Скриншот и арты из статьи в нормальном разрешении:

PS3 Ramhha
На треть, я бы сказал))
Morrowind_manual.pdf:
1. Отпугнуть нежить
2. Вызвать существо.
3. Приказ.
4. Призвать предмет.
5. Невидимость.
6. Хамелеон.
7. Свет.
8. Светоч.
9. Кошачий глаз.
10. Очарование.
11. Паралич.
12. Немота.
13. Слепота.
14. Звук.
15. Усмирить гуманоида или существо.
16. Разъярить гуманоида или существо.
17. Деморализовать гуманоида или существо.
18. Воодушевить гуманоида или существо.
19. Отнять.
20. Удар огня.
21. Удар молнии.
22. Удар холода.
23. Уменьшить характеристику.
24. Отравление.
25. Замороженная магия.
26. Слабость.
27. Уничтожить оружие или доспехи.
28. Излечить.
29. Восстановить.
30. Увеличить характеристику.
31. Увеличить максимум магии.
32. Увеличить бонус атаки.
33. Сопротивление.
34. Снять проклятие.
35. Развеять.
36. Заключение.
37. Телекинез.
38. Пометка.
39. Возврат.
40. Божественное вмешательство.
41. Обнаружить.
42. Поглощение заклинаний.
43. Отражение.
44. Поглощение.
45. Водное дыхание.
46. Быстрое плавание.
47. Хождение по воде.
48. Щит.
49. Обуза.
50. Перышко.
51. Прыжок.
52. Замедление падения.
53. Левитация.
54. Запереть.
55. Открыть.
Oblivion_manual_rus.pdf:
1. Отпугивание нежити.
2. Призвать "существо".
3. Призванный "предмет".
4. Чары.
5. Команда.
6. Невидимость.
7. Хамелеон.
8. Свет.
9. Ночной глаз.
10. Паралич.
11. Безмолвие.
12. Успокоение.
13. Бешенство.
14. Деморализация.
15. Ободрение.
16. Повреждение.
17. Урон огнем.
18. Урон электричеством.
19. Урон холодом.
20. Понижение.
21. Разрушения оружия или брони.
22. Поглощение.
23. Исцеление.
24. Восстановление.
25. Повышение параметра.
26. Сопротивление.
27. Рассеивание.
28. Ловушка душ.
29. Телекинез.
30. Обнаружение жизни.
31. Поглощение заклинаний.
32. Отражение.
33. Водное дыхание.
34. Хождение по воде.
35. Щит.
36. Огненный щит.
37. Щит молний.
38. Ледяной щит.
39. Обуза.
40. Перышко.
41. Открыть.
Итого самая официальная информация - у Морровинда 55 эффектов, у Обливиона 41 эффект, у Скайрима 85 эффектов + магия драконьих криков. Призыв - один эффект, удар огнем/холодом/электричеством - разные эффекты. Any questions?
PS KanuTaHHemo
а в то же время Oblivion Gold говорит нам
Номер странички в мануале, ибо я такого не нашел, а то что нашел выложил выше.
PS2 Скриншот и арты из статьи в нормальном разрешении:

PS3 Ramhha
На треть, я бы сказал))
Any questions?
навскидку: где повреждение параметра?
и раз уж ты сравниваешь мануалы то или приведи выдержку из мануала скайрима или можешь удалять свое сообщение, тк оно бессмысленным становится)
ты сравнил два мануала и лапшу от беседки на наших ушах.
upd
насчет скрина с драконом в небе..вам не кажется что он какой то убогий в смысле качества?..
навскидку: где повреждение параметра?
и раз уж ты сравниваешь мануалы то или приведи выдержку из мануала скайрима или можешь удалять свое сообщение, тк оно бессмысленным становится)
ты сравнил два мануала и лапшу от беседки на наших ушах.
upd
насчет скрина с драконом в небе..вам не кажется что он какой то убогий в смысле качества?..
KanuTaHHemo
навскидку: где повреждение параметра?
16. Повреждение.
ты сравнил два мануала и лапшу от беседки на наших ушах.
Два мануала = официальная инфа
Заявление беседки = официальная инфа
Официальная инфа = официальная инфа
Это не лапша, пока не доказано обратное. Какие еще вопросы?
насчет скрина с драконом в небе..вам не кажется что он какой то убогий в смысле качества?..
Качества скрина? Во-первых крутое джипегешное сжатие ПГ, во-вторых я вообще не понял откуда взяты эти картинки в большом разрешении, так как на официальном сайте доступны только маленькие картинки, а эти большие я нагло спер с унылого форума ЕСН.
навскидку: где повреждение параметра?
16. Повреждение.
ты сравнил два мануала и лапшу от беседки на наших ушах.
Два мануала = официальная инфа
Заявление беседки = официальная инфа
Официальная инфа = официальная инфа
Это не лапша, пока не доказано обратное. Какие еще вопросы?
насчет скрина с драконом в небе..вам не кажется что он какой то убогий в смысле качества?..
Качества скрина? Во-первых крутое джипегешное сжатие ПГ, во-вторых я вообще не понял откуда взяты эти картинки в большом разрешении, так как на официальном сайте доступны только маленькие картинки, а эти большие я нагло спер с унылого форума ЕСН.
во первых
16. Повреждение.
божественная локализация -_-
во вторых слова не подкрепленные фактами остаются словами.они не новый Яхве чтобы верить им.если ты им и поклоняешься и веришь всему что они скажут то это твое дело, а я помню как было с облой.к тому же не страдаю синдромом завышенных ожиданий.если они тебе скажут что они драконы и им нужно приносить жертвы ты так и поступишь(они же сказали..)? не будь таким наивным.
Качества скрина?
не не не..качество скрина то понятно..я про качество графики.глянь на землю под его ногами.убогая же текстурка..или мне показалось?
16. Повреждение.
божественная локализация -_-
во вторых слова не подкрепленные фактами остаются словами.они не новый Яхве чтобы верить им.если ты им и поклоняешься и веришь всему что они скажут то это твое дело, а я помню как было с облой.к тому же не страдаю синдромом завышенных ожиданий.если они тебе скажут что они драконы и им нужно приносить жертвы ты так и поступишь(они же сказали..)? не будь таким наивным.
Качества скрина?
не не не..качество скрина то понятно..я про качество графики.глянь на землю под его ногами.убогая же текстурка..или мне показалось?
KanuTaHHemo
божественная локализация -_-
Общее название для эффекта - "повреждение", все ок.
о вторых слова не подкрепленные фактами остаются словами.они не новый Яхве чтобы верить им.
Не неси чуши, эти факты явно поофициальней бредней фанатов с их 150 эффектами морровинда и 110 обливиона. Пока у нас нет данных, подтверждающих или опровергающих их слова эта информация продолжает оставаться самой официальной, при этом другая информация (домыслы, а не слова разработчиков) к обсуждению не подлежит. Вернемся к этому спору, когда выйдет игра.
если ты им и поклоняешься и веришь всему что они скажут то это твое дело, а я помню как было с облой.к тому же не страдаю синдромом завышенных ожиданий.
Не неси херни, ок? Я не говорил, что верю в то, что будет 85 эффектов, а просто оперировал сухими фактами, доступными на сегодняшний день. Мои домыслы на этот счет я пока что оставляю при себе, но уверен, что много чего они не выполнят из обещаний.
если они тебе скажут что они драконы и им нужно приносить жертвы ты так и поступишь(они же сказали..)
Одно дело оперировать голыми фактами, другое подчиняться разработчикам. Каким боком моя жизнь должна относиться к ним? Я располагаю фактами, относящимися к игре, не более. Если ты не видишь разницы между приказами в реальной жизни и обещаниями насчет игры, то мне тебя жаль.
я про качество графики.глянь на землю под его ногами.убогая же текстурка..или мне показалось?
мне показалось, что если убрать из кадра дракона и гг, то я, не зная, что скрин из скайрима, с полной уверенностью утверждал бы, что он сделан чуть севернее Брумы в Обливионе. И это печально
Ramhha
Да, спасибо
божественная локализация -_-
Общее название для эффекта - "повреждение", все ок.
о вторых слова не подкрепленные фактами остаются словами.они не новый Яхве чтобы верить им.
Не неси чуши, эти факты явно поофициальней бредней фанатов с их 150 эффектами морровинда и 110 обливиона. Пока у нас нет данных, подтверждающих или опровергающих их слова эта информация продолжает оставаться самой официальной, при этом другая информация (домыслы, а не слова разработчиков) к обсуждению не подлежит. Вернемся к этому спору, когда выйдет игра.
если ты им и поклоняешься и веришь всему что они скажут то это твое дело, а я помню как было с облой.к тому же не страдаю синдромом завышенных ожиданий.
Не неси херни, ок? Я не говорил, что верю в то, что будет 85 эффектов, а просто оперировал сухими фактами, доступными на сегодняшний день. Мои домыслы на этот счет я пока что оставляю при себе, но уверен, что много чего они не выполнят из обещаний.
если они тебе скажут что они драконы и им нужно приносить жертвы ты так и поступишь(они же сказали..)
Одно дело оперировать голыми фактами, другое подчиняться разработчикам. Каким боком моя жизнь должна относиться к ним? Я располагаю фактами, относящимися к игре, не более. Если ты не видишь разницы между приказами в реальной жизни и обещаниями насчет игры, то мне тебя жаль.
я про качество графики.глянь на землю под его ногами.убогая же текстурка..или мне показалось?
мне показалось, что если убрать из кадра дракона и гг, то я, не зная, что скрин из скайрима, с полной уверенностью утверждал бы, что он сделан чуть севернее Брумы в Обливионе. И это печально
Ramhha
Да, спасибо
сухими фактами
фактов то и не было.фактом я считаю только инфу из игры.заявления разрабов фактами считаться не могут априорно.все могут еще 10 раз поменять.
сделан чуть севернее Брумы в Обливионе
вот вот..идентичные ощущения...
фактов то и не было.фактом я считаю только инфу из игры.заявления разрабов фактами считаться не могут априорно.все могут еще 10 раз поменять.
сделан чуть севернее Брумы в Обливионе
вот вот..идентичные ощущения...
KanuTaHHemo
фактов то и не было.фактом я считаю только инфу из игры.заявления разрабов фактами считаться не могут априорно.все могут еще 10 раз поменять.
Пока нет ничего другого, кроме голословных обещаний, приходится использовать аргументы из сладких трелей разработчиков.
Считаю, что заклинание левитации не зря переизобрели, оно будет в Скайриме с 90% вероятностью. А то как нам драконов гасить? С графой вообще все странно - на некоторых скринах игра просто конфетка, а некоторых я лучше бы и не видел. Симуляция ткани будет, как видно по гг на скрине, да и вообще герой хорошо проработан, еще дракон сам по себе неплох, небо красивое.
фактов то и не было.фактом я считаю только инфу из игры.заявления разрабов фактами считаться не могут априорно.все могут еще 10 раз поменять.
Пока нет ничего другого, кроме голословных обещаний, приходится использовать аргументы из сладких трелей разработчиков.
Считаю, что заклинание левитации не зря переизобрели, оно будет в Скайриме с 90% вероятностью. А то как нам драконов гасить? С графой вообще все странно - на некоторых скринах игра просто конфетка, а некоторых я лучше бы и не видел. Симуляция ткани будет, как видно по гг на скрине, да и вообще герой хорошо проработан, еще дракон сам по себе неплох, небо красивое.
TERAB1T
да но земля..в моей обле она и то красивее.
и кстати вряд ли ты сможешь угнаться за драконом.хотя в морре если обпиться зелий то пересекаешь весь остров за 2 секунды)но вот только ты не сможешь маневрировать.wsad + мышь не дают маневренности, только движение по прямым и в стороны.
да и не известно как юудет выглядеть левитация от третьего лица.а ля питер пен?не серьезно и не брутально.не думаю что она будет такой же как в морре, если будет вообще.скорее что то новое
да но земля..в моей обле она и то красивее.
и кстати вряд ли ты сможешь угнаться за драконом.хотя в морре если обпиться зелий то пересекаешь весь остров за 2 секунды)но вот только ты не сможешь маневрировать.wsad + мышь не дают маневренности, только движение по прямым и в стороны.
да и не известно как юудет выглядеть левитация от третьего лица.а ля питер пен?не серьезно и не брутально.не думаю что она будет такой же как в морре, если будет вообще.скорее что то новое
KanuTaHHemo
Почему не серьезно и не брутально? Посмотри Железный Человек (правда там он летал не с помощью магии, да не суть важно). Очень даже брутально. Думаю, ГГ заключенный в доспехи не шибко будет отличаться от Железного Человека :)
Почему не серьезно и не брутально? Посмотри Железный Человек (правда там он летал не с помощью магии, да не суть важно). Очень даже брутально. Думаю, ГГ заключенный в доспехи не шибко будет отличаться от Железного Человека :)
Мистер_Глюк
ну да, но сражаться в горизонтальном положении немного затруднительно мне кажется :/
да и герои воины летать не смогут, что же им теперь, драконов не убивать?
ну да, но сражаться в горизонтальном положении немного затруднительно мне кажется :/
да и герои воины летать не смогут, что же им теперь, драконов не убивать?
что же им теперь, драконов не убивать?
Будет лассо. Раскрутил, кинул на шею дракону, подтащил его к земле и сделал ему секир башка.
Будет лассо. Раскрутил, кинул на шею дракону, подтащил его к земле и сделал ему секир башка.
Мистер_Глюк
лучше сразу зрк с-120..
лучше сразу зрк с-120..
лучше сразу зрк с-120..
Только деревянный и стреляющий фаерболлами. Мы же не хотим отступать от Лор.
Только деревянный и стреляющий фаерболлами. Мы же не хотим отступать от Лор.
Такс теперь давайте всю тему сначала только теперь со мной))
Раз уж в ход пошли мануалы, то предоставлю полный список магических эффектов.
Значит всё же магия будет, а мне врали не помню где что вырежут её..
Раз уж в ход пошли мануалы, то предоставлю полный список магических эффектов.
Значит всё же магия будет, а мне врали не помню где что вырежут её..
темпп, ты?
KanuTaHHemo
Какой темпп??
Какой темпп??
Маркс Marksman
есть тут у нас одно чудо/чадо.тоже любит ерунду всякую нести
есть тут у нас одно чудо/чадо.тоже любит ерунду всякую нести
KanuTaHHemo
Я на ПГ знаю много таких чуд. Нет это не я))
Я на ПГ знаю много таких чуд. Нет это не я))
TERAB1T
Скорее всего скриншоты
Скорее всего скриншоты
TERAB1T
Маркс Marksman
закатайте губу, рано еще)..расскажут какую нибудь малоинформативную ерунду
Маркс Marksman
закатайте губу, рано еще)..расскажут какую нибудь малоинформативную ерунду
KanuTaHHemo
Губозакатку ещё в 207 сломал))
Губозакатку ещё в 207 сломал))
угу..мне вот хочется увидеть скринов с магией побольше.или даже видюшку но это за гранью реальности)..
А я бы не прочь доспехов увидеть.
"Жанр экшнРПГ не подразумевает, что экшна там будет больше, чем рпг, учите матчасть, прежде чем нести чушь.
жанр екшен-рпг подразумевает что в игре екшен занимает значительную/весомую часть, при чем на столько значимую что можно смело приписать приставку екшен..
судя по всему, считаете, что action rpg и просто rpg - это разные жанры.
они отличаются количеством екшена ;)
и судя по всему ты считаешь что жанра рпг вообще не существует, что есть только поджанры...
увидишь, что там есть и обла, и даже скайрим
странно бы было если бы их там небыло, ведь как ни крути основную часть игры таки составляет рпг))
Ну, вообще то каг бэ уклонение от какого нибудь не очень приятного заклинания в Морре зависело от реакции, а не от навыка. Я имею ввиду заклинания дальнего действия.
да?))
чуток отошел в сторону и все, какая же тут реакция?))
особенно если учесть что в большинстве случаев эти самые магические эффекты летят мимо))
а вообще если хотите считать морку именно поджанром екшен-рпг считайте, для меня она все равно не станет этим поджанром, а будет именно рпг.
так объясни же мне эффект комбинации вызова даэдрота и открытия замков?)
вспомним как была организована алхимия в обле, когда добавляли ингрид первый, то во втором слоте появлялся список доступних для комбинировани других ингридов, мне кажется нечто подобное будет и с заклами в скайриме..
жанр екшен-рпг подразумевает что в игре екшен занимает значительную/весомую часть, при чем на столько значимую что можно смело приписать приставку екшен..
судя по всему, считаете, что action rpg и просто rpg - это разные жанры.
они отличаются количеством екшена ;)
и судя по всему ты считаешь что жанра рпг вообще не существует, что есть только поджанры...
увидишь, что там есть и обла, и даже скайрим
странно бы было если бы их там небыло, ведь как ни крути основную часть игры таки составляет рпг))
Ну, вообще то каг бэ уклонение от какого нибудь не очень приятного заклинания в Морре зависело от реакции, а не от навыка. Я имею ввиду заклинания дальнего действия.
да?))
чуток отошел в сторону и все, какая же тут реакция?))
особенно если учесть что в большинстве случаев эти самые магические эффекты летят мимо))
а вообще если хотите считать морку именно поджанром екшен-рпг считайте, для меня она все равно не станет этим поджанром, а будет именно рпг.
так объясни же мне эффект комбинации вызова даэдрота и открытия замков?)
вспомним как была организована алхимия в обле, когда добавляли ингрид первый, то во втором слоте появлялся список доступних для комбинировани других ингридов, мне кажется нечто подобное будет и с заклами в скайриме..
Лень листать
Снип
и ах да, алхимия в обле была дурацки переделана)почему я не могу смешать то что хочу?ересь же..
и ах да, алхимия в обле была дурацки переделана)почему я не могу смешать то что хочу?ересь же..
Маркс Marksman
Сканы из журнала в хорошем качестве, там некоторые доспехи можно посмотреть.
Обещали, что обновлений хватит еще дней на 10 минимум. А куда они их будут пихать, если места на страничке хаба осталось всего на три штуки?
Сканы из журнала в хорошем качестве, там некоторые доспехи можно посмотреть.
Обещали, что обновлений хватит еще дней на 10 минимум. А куда они их будут пихать, если места на страничке хаба осталось всего на три штуки?
и ах да, алхимия в обле была дурацки переделана)почему я не могу смешать то что хочу?ересь же..
почему нельзя? можно же, там когда выбрали первый ингрид, и потом выбираем второй а там пусто, то жмем на кнопку "все" и получаем список всех ингридов, правда при смешении эффекта никакого не будет))
почему нельзя? можно же, там когда выбрали первый ингрид, и потом выбираем второй а там пусто, то жмем на кнопку "все" и получаем список всех ингридов, правда при смешении эффекта никакого не будет))
Снип
они отличаются количеством екшена ;)
в обычной рпг экшена нету вовсе какбэ, а бои пошаговые
и судя по всему ты считаешь что жанра рпг вообще не существует, что есть только поджанры...
ты вообще знаешь понятия слов "жанр" и "поджанр"? я уже сотню раз тебе сказал, что морр относится к жанру "рпг" и к поджанру рпг "экшн рпг". Это как если бы негру сказать "ты негр", а он "я не негр, я человек", а на самом деле он человек негроидной расы, одно другому не мешает.
чуток отошел в сторону и все, какая же тут реакция?))
это уже экшн. Или для тебя экшн это только мозговыносящая перестрелка с сотней народу?
жанр екшен-рпг подразумевает что в игре екшен занимает значительную/весомую часть, при чем на столько значимую что можно смело приписать приставку екшен..
Экшн-РПГ — поджанр компьютерных ролевых игр, в котором ролевая составляющая сочетается с элементами action. Сочетается. Понял? А не занимает весомую часть.
И я вообще не пойму. Ты считаешь, что экшн рпг - это оскорбление? Экшн - это действие, а не только перестрелки с укрытиями с сотней врагов, вертолетом, все это на огромной скорости, потому что ты при этом находишься на едущем поезде. Нет. То что ты пошел в пещеру и закликал там гоблина это тоже экшн. И это игру нисколько не делает хуже
они отличаются количеством екшена ;)
в обычной рпг экшена нету вовсе какбэ, а бои пошаговые
и судя по всему ты считаешь что жанра рпг вообще не существует, что есть только поджанры...
ты вообще знаешь понятия слов "жанр" и "поджанр"? я уже сотню раз тебе сказал, что морр относится к жанру "рпг" и к поджанру рпг "экшн рпг". Это как если бы негру сказать "ты негр", а он "я не негр, я человек", а на самом деле он человек негроидной расы, одно другому не мешает.
чуток отошел в сторону и все, какая же тут реакция?))
это уже экшн. Или для тебя экшн это только мозговыносящая перестрелка с сотней народу?
жанр екшен-рпг подразумевает что в игре екшен занимает значительную/весомую часть, при чем на столько значимую что можно смело приписать приставку екшен..
Экшн-РПГ — поджанр компьютерных ролевых игр, в котором ролевая составляющая сочетается с элементами action. Сочетается. Понял? А не занимает весомую часть.
И я вообще не пойму. Ты считаешь, что экшн рпг - это оскорбление? Экшн - это действие, а не только перестрелки с укрытиями с сотней врагов, вертолетом, все это на огромной скорости, потому что ты при этом находишься на едущем поезде. Нет. То что ты пошел в пещеру и закликал там гоблина это тоже экшн. И это игру нисколько не делает хуже
Снип
даже если у них совпадают скрытые эффекты, угу.зачем это было убирать? так интересно было эксперементировать в морре..
даже если у них совпадают скрытые эффекты, угу.зачем это было убирать? так интересно было эксперементировать в морре..
TERAB1T
Спасиб
Спасиб
И я вообще не пойму. Ты считаешь, что экшн рпг - это оскорбление?
нет, ни в коем случае..
и опять же предлагаю окончить этот спор ибо он бессмыслен.. =)
даже если у них совпадают скрытые эффекты, угу.зачем это было убирать? так интересно было эксперементировать в морре..
а разработчики по этому поводу ничего не говорили?
может есть их заявление какое или хотя бы комментарий, в котором они попытались объяснить свои действия?
нет, ни в коем случае..
и опять же предлагаю окончить этот спор ибо он бессмыслен.. =)
даже если у них совпадают скрытые эффекты, угу.зачем это было убирать? так интересно было эксперементировать в морре..
а разработчики по этому поводу ничего не говорили?
может есть их заявление какое или хотя бы комментарий, в котором они попытались объяснить свои действия?
может есть их заявление какое или хотя бы комментарий, в котором они попытались объяснить свои действия?
лично я не помню но спроси у местного адвоката)
лично я не помню но спроси у местного адвоката)
to TERAB1T
Чудак-человек, я то как-раз знаю что такое action RPG. Даже с той ссылки на википедии написанно:
"Экшн-РПГ (англ. Action role-playing game, action RPG, action/RPG, ARPG) — поджанр компьютерных ролевых игр, в котором ролевая составляющая сочетается с элементами action. Другими словами, в боевой системе таких игр успех во многом зависит не только от персональных характеристик персонажа, развиваемых в ходе прохождения, но и от реакции игрока, так как все события развиваются не в пошаговом режиме или режиме автоатаки с "активной паузой", а в реальном времени."
Я выделил ключевой момент. В Морровинде успех в бою от реакции игрока практически никак не зависит, там даже защита щитом вкл. автоматом от развития навыка в отличае от Обливиона. О чем можно говорить? Не все РПГ имеют поджанр. Тот же NWN 1, например, тоже просто РПГ (без поджанра), только с тру-классической боевкой.
Чудак-человек, я то как-раз знаю что такое action RPG. Даже с той ссылки на википедии написанно:
"Экшн-РПГ (англ. Action role-playing game, action RPG, action/RPG, ARPG) — поджанр компьютерных ролевых игр, в котором ролевая составляющая сочетается с элементами action. Другими словами, в боевой системе таких игр успех во многом зависит не только от персональных характеристик персонажа, развиваемых в ходе прохождения, но и от реакции игрока, так как все события развиваются не в пошаговом режиме или режиме автоатаки с "активной паузой", а в реальном времени."
Я выделил ключевой момент. В Морровинде успех в бою от реакции игрока практически никак не зависит, там даже защита щитом вкл. автоматом от развития навыка в отличае от Обливиона. О чем можно говорить? Не все РПГ имеют поджанр. Тот же NWN 1, например, тоже просто РПГ (без поджанра), только с тру-классической боевкой.
Night Reverrius
Чудак-человек
Рот свой закрой, переход на личности никогда не был хорошим аргументом в споре, этим ты только показываешь свою неадекватность.
"Экшн-РПГ (англ. Action role-playing game, action RPG, action/RPG, ARPG) — поджанр компьютерных ролевых игр, в котором ролевая составляющая сочетается с элементами action. Другими словами, в боевой системе таких игр успех во многом зависит не только от персональных характеристик персонажа, развиваемых в ходе прохождения, но и от реакции игрока, так как все события развиваются не в пошаговом режиме или режиме автоатаки с "активной паузой", а в реальном времени."
Я выше привел кучу доводов в пользу своих слов и повторять их не намерян. Как и продолжать этот спор.
Чудак-человек
Рот свой закрой, переход на личности никогда не был хорошим аргументом в споре, этим ты только показываешь свою неадекватность.
"Экшн-РПГ (англ. Action role-playing game, action RPG, action/RPG, ARPG) — поджанр компьютерных ролевых игр, в котором ролевая составляющая сочетается с элементами action. Другими словами, в боевой системе таких игр успех во многом зависит не только от персональных характеристик персонажа, развиваемых в ходе прохождения, но и от реакции игрока, так как все события развиваются не в пошаговом режиме или режиме автоатаки с "активной паузой", а в реальном времени."
Я выше привел кучу доводов в пользу своих слов и повторять их не намерян. Как и продолжать этот спор.
Чуваки, вы этот спор пытаетесь закончить уже на протяжении 300 постов... Может реально уже хватит, а?
имхо, один из самых идиотских споров во всей ветке.
TERAB1T
может есть их заявление какое или хотя бы комментарий, в котором они попытались объяснить свои действия?
лично я не помню но спроси у местного адвоката)
поадвокатствуешь?)
может есть их заявление какое или хотя бы комментарий, в котором они попытались объяснить свои действия?
лично я не помню но спроси у местного адвоката)
поадвокатствуешь?)
Меня немного напрягает, что одним из видов врагов будут пауки. Гигантские такие. Жирные... Бррр...
Меня немного напрягает, что одним из видов врагов будут пауки. Гигантские такие. Жирные... Бррр...
А оборотни и огромные огры кажутся тебе няшными?
А оборотни и огромные огры кажутся тебе няшными?
А оборотни и огромные огры кажутся тебе няшными?
Ну оборотни да... Огры просто страшные, но не такие противные, как пауки.
Ну оборотни да... Огры просто страшные, но не такие противные, как пауки.
Огры просто страшные, но не такие противные, как пауки.
А квама? Квама не противные?
А квама? Квама не противные?
А квама? Квама не противные?
А квама остались в Морровинде, о них можно забыть :)
А квама остались в Морровинде, о них можно забыть :)
Ну пауки то по противнее,
Откуда ты знаешь? Может, художники сделают их няшными, как детские мягкие игрушки.
Откуда ты знаешь? Может, художники сделают их няшными, как детские мягкие игрушки.
Не смеши меня, няшными блин, как детские игрушки, ага размечтался.
Я о таком не мечтаю, было бы глупо.
Я о таком не мечтаю, было бы глупо.
Обсуждение этой темы закрыто.






















Короче всю новую инфу в студию!
Существует мнение о том, что события новой игры из серии Elder Scrolls будут происходить по прошествии 200 лет после событий Oblivion. Связано это с романом по вселенной The Elder Scrolls — Infernal City, действие которого разворачивается через 45 лет после завершения действия Oblivion и дополнения Shivering Isles. Возможно этот роман может стать сюжетным мостиком, соединяющим сюжеты The Elder Scrolls IV и новой части игры.
ZeniMax Media, владелец Bethesda Softworks, в 2006 году зарегистрировала торговую марку «Skyrim», но связано ли это с пятой частью, так и осталось невыясненным.