Кого задолбала игра?

Знаю, что, создав тему о изъянах игры на форуме этой игры, я получу массу тёплых отзывов, типа "Кати отсуда". Но всё же, не могу молчать...
Дело в том, что скайрим - игра, которая лучше всех остальных иллюстрирует деградацию игропрома. Поданная в начале атмосферность исчезает в тот момент, когда ты покидаешь Вайтран; ближе к тридцатому уровню становится заметной скриптовая составляющая, уже не кажутся случайными встречные на дорогах, они либо надоедают, либо не встречаются по той причине, что игрок вовсю пользуется быстрым перемещением. Сюжет, неплохо поданный в начале игры, в конце её оказывается полным разочарованием. Финальная локация, на мой взгляд, вообще ни о чём...
Я что хочу сказать, раньше как было - игра - это идеальное сочетание образов и мыслей игрока, блуждающих в творении фантазии разработчиков. То, что ничто вокруг не походит на реальность, из-за графики, не вызывало претензий - всё это можно представить. Все мечтали, что с развитием компьютерной графики игры станут божественными. Что же случилось? Пожалуй, скайрим - та самая игра, которая должна была выйти. Она готовилась с того самого момента, когда люди связали слово игра и фэнтези. Движок - это просто сказка и шедевр, не без изъянов, конечно, но всё же. Но сама по себе игра - такая тоска, что не описать словами. Характеров на игру - три. 1)Ульфрик, 2)Нелот и 3)все ПНС, а также гг. Интересных квестов... в общем-то, 0. Можно поискать их в гильдии воров и других гильдиях, но, если копать глубже, они тоже ничего не стоят. Что тут говорить - какой квест связан с другим. Можно ли в игре, попросив нпс проводить тебя до болотного лагеря, выполнить задание по его избавлению? Ответ, как и вопрос - риторический.
О чём теперь мечтать? Что будет с играми дальше?
Эта параша через 80 часов игры надоела, квесты тупые, всё скучно
Все еще играю не надоедает ни как !
26
Создай тему на форуме любой игры о её изъянах и ты получишь массу отзывов в стиле "Кати отсюда". Социальный игровой закон: «Если не хочешь быть обосраным - не обсирай игру, которая всем нравится.»
Мы это уяснили на примере BioShock Infinite. Отстойная игра и стоило нам пикнуть об этом - нас с ног до головы облили дерьмом.
18
Идеальный образ у каждого игрока разный, и у разработчиков этот самый образ (ниажидана) свой. Именно тот образ, или реализация оного, который/ая ближе образу игрока и будет ему нравится. Кто-то боготворит (сча, кучу минусиков словлю) белорусские танки, кто-то считает (и снова минусики) майнкрафт идеальной РПГ, а кто-то ненавидит серию ГТА, ибо "я не хочу игру про гангстеров и воров с убийствами и кражами".
Непосредственно про скурим, тут ни слова не было сказано о геймплейной составляющей. О системе развития и кастомизации тоже ничего не было.
Да и сюжет, как и квесты, могут быть интересны (или неинтересны, как в нашем случае) для каждого по-своему.
Как-то совсем остались в стороне открытый мир с его великолепными пейзажами. Моддеры вообще создают чуть ли не картины из обыкновенных локаций.
Собственно, широкие возможности моддинга тоже не получили внимания.
Что будет с играми дальше?
Вы опоздали с вопросом лет этак на восемь. И судить о всем игропроме по одной, пусть и эталонной, игре, которая вам не понравилась из-за несоответствия образов - не совсем правильно.
если всё так, как ты говоришь, то в скайрим бы не играли.
А чё минусят ну надоела игрушка людям не вечно в неё играть, да и игры которые выходят с года так 10 не очень то и тянет по второму разу проходить.
Если честно, то ТЕС 4 мне больше понравился. Наверное скандинавская тематика не совсем моё :) Но а так в целом Скайрим очень крутой и обходит обливион. Хотя еще есть минус в том то, что появилось упрощение игры. Прокачка да и сложность :) Хотя как вспомню Обливион на максимум сложности. Скрытая атака с лука снимала миллиметр, а враг убивал с 2-3х ударов.
WBTRU
кому надоела эта игра??? ТЕБЕ ОДНОМУ ПОХОДУ!!!
Да, да, если игра не нравится - не играй. Иди свою делай.
Ультима больше понравилась(Не ММО)
14
Или ты рубишься в Скайрим до конца своих серых дней, или ты не истинный норд.
9
Если надоела игра, удалите её, фигли вы всякую фигню создаёте наподобие этой темы?
Меня игра задолбала очень сильно, но играть не могу перестать.
Всем ответившим: правило №14 в помощь.
Игра надоедает если в нее играть продолжительное время (по 5-6 часов в сутки - лично моя статистика), НО эта та игра в которую хочется возвращаться снова и снова.
WBTRU
Может, то что напишу вряд ли является каким-то там откровением или чем-то большим чем просто набранный текст и в заранее извиняюсь, если чем обижу своим высказыванием, но вот как я вижу ситуацию в целом: игры не изменились и люди не изменились, что их играют, как и цели, которые преследуют разработчики при созданий этих игр, а то что игра "удалась" лишь хорошее стечение обстоятельств или хорошо продуманный бизнес-план проекта самой игры.
3
Каждому своё. Не понравилось так зачем так бомбить то? если бы на деле было также, как ты говоришь, в Скайрим не играло бы столько народу и по сей день. Вселенная тесача вечна :)
Игра замечательная и просто супер. Её можно проходить 1000000000000000000 раз и она будет по прежнему супер. И так скажет все люди , которым это игра нравиться. Я ей проходил 11 раз. я проходил 5 раз Oblivion и 2 раза Morrowind и понял, что это самая лучшая серия игр в мире. И когда создают такое обсуждения, то я понимаю, что человек Дол%"?б. Пусть я писал это бухой, но я прав.
2
Предыдущие комменты не читал, так что хз как там у других. Лично я, если Скайрим надоел, играю во что-то другое. А если ностальгия загоняет в угол, то я просто качаю моды (в основном моды с новыми квестами) и "типо" стираю себе память и прохожу заново игру со стандартными и новыми квестами.

Да, есть баги в игре, они есть во всех играх, но они легко решаются фиксами. Так что нехер гнать на игру!
ППКС. Серия TES сильно деградировала со времен Морровинда. Лучшее в Скуриме по сравнению с другими играми серии - это графика. Все остальное (геймплей, сюжет, прокачка) изрядное УГ.
10
Минус за мрачность, они вполне могли бы сделать местом событий провинцию с мягким климатом.Сейчас беседка молчит,значит есть о чем)
Альтрон
Говорить, что игра отстойная, среди тех, кому игра нравится - это троллинг. Если просто сказать о минусах, и выражать мнение, объясняя, почему не нравится, то это другое дело, а так это не обливают дерьмом, а бугуртят.

По теме игра не надоела за дофига времени, если честно сюжет не сильно увлекал, как и остальные квесты, прошёл через часов 100 игры, Алдуина даже на мастере быстро завалил, ибо к сотым уровням становится ГГ читерным, что тоже минус, но просто гулять по Скайриму, заглядывая погреться в пещеры с драуграми бесценно. Особенную лепту вносят моды, их ставить замучаешься, чтобы было как надо, как тебе охота, зато когда закончишь, получаешь шедевр: с квестами, народом, сложностью и с офигенной картинкой, если железо позволяет.
6
Не задолбала, не задалбливает и никогда не задолбёт! FUS-RO-DAH!!!
Не могу сказать что Скайрим уныл, это пожалуй единственная игра которую мне хочется перепроходить снова и снова. Надоедает, забиваю, но проходит время и я натыкаюсь на все новые моды и мне хочется их заценить. Наверное в этом плане игра хороша, но после первого прохождения мне ни разу не хотелось вновь пройти основную ветку сюжета. В конце складывается впечатление, что где-то тебя на*бали, нет того сладкого чувства, что все, конец, гейм овер, все вяленько и с привкусом недосказанности. Когда я впервые проходила Обливион, после сцены с Акатошем, моя челюсть не возвращалась на место пару часов, я просто сидела с открытой пастью, как ребенок с синдромом дауна. Здесь же такого нет. Про линию гражданской войны я просто молчу, это даже войной то, сложно назвать. Тащат лишь ветки ТБ и ГВ, которые я прохожу с удовольствием, иногда подбешивает поведение нпс, которые даже после того как ты стал крутышкой, относятся к тебе как к говну, к примеру Векс: "Эй метнись сюда, у меня для тебя полно работы." Хочется взять что-нибудь потяжелее, бить и приговаривать: "А не поднять ли тебе свою ж*пу и не сделать самой эту чертову работу? Я тут единственный человек который работает. Да и вообще теперь это моя гильдия, так что собирай манатки и катись колбаской отсюда, тупая дрянь!" Вот это реально бесит, вот именно такие моменты надоели и ведь ответить нельзя! Ты можешь быть трижды героем, но всем на тебя насрать. Но не смотря на все неприятные мелочи, это игра в которой есть где развернуться и она не может наскучить, благодаря талантливым игрокам, которые создают моды и устраняют косяки.
7
Скайрим вечен, каждый найдет в нем частичку своего =)
Это игра не может надоесть, надоела реальная жизнь, а Скайрим нет:)

Автор, иди погуляй лучше
11
Если откровенно, то Морровинд, Обливион, Скайрим - игры сами по себе очень ущербные. Я просто не представляю как в них можно играть с интересом, погружаться в атмосферу, происходящее...
Их миры шаблонны. Нет чувства, что мир живет сам по себе; что игрок на что то влияет и тд. Все плоско.

Но ситуация кардинально меняется, когда игру наполняешь модами, которые перерабатывают механику игры чуть менее, чем полностью. В ваниль же играть невозможно.

Соответственно, по мере прохождения игры ставишь моды и тем самым интерес к игре поддерживается...
блин четыре года в захлеб играю как сажусь!!!
перерывы ну по месяца 3-4, но блин если я запустил скайрим то все пропал в нем!
D.Artist
На мой взгляд, выйдет третий Ведьмак - луч света в тёмном царстве современного игропрома, - и половина забудут про скайрим. Главное, чтобы поляки по стопам бетежды не пошли.
Оби Ван Kenobi
Во-первых, из игроков процентов 30 не подходят под возрастные ограничения (17+)
Во-вторых, половина оставшихся играют в скайрим не как в рпг, а как в гта.
Всвязи с этим, скайрим стала пристанищем любителей шутеров, где не нужно думать. Люди играют в скайрим и не думают вообще, потомучто напрягать мозги даже не надо. На сундук, местоположение которого не известно никому в мире, всё-равно укажет маркер задания. К чему тогда подвешен типа-жанр "РПГ", гордо внёсший Скайрим в свои топы? Всегда в ролевых играх было необходимо шевелить мозгами.
Я с 2012 удалил и всё, Только Моровинд достоин занимать место на жёском диске остальные ТЕСы прошёл и забыл.
2
Играл взахлеб в Морр, даже дополнения покупал (пожалел потом - не переведенный Морр лучше).
Играл взахлеб в Обливион. Честно скачал с торрента, правда, ибо еще "школоло" был. ))
До сих пор играю в Скайрим. Не по долгу, как раньше (спасибо ММО-шкам и Space Engeneers), но все же. Сейчас, правда, все больше времени уходит на сбор интересный модов. ))) Собрал с десяток, поставил, погонял, большую часть выбросил, пока не доработают и т.д. Многим знакомо, уверен. )))
Spiny
Любому нравится больше та TES, в которую он играл впервые. Кто то впервые поиграл в Morrowind, так он Oblivion терпеть не может. Мне вот самому тоже больше Oblivion нравится, несмотря на то, что Skyrim вышел отличной игрой. Дело в воспоминаниях, все хотят вернуться в детство)
Кого задолбал Скайрим, те в него уже давно не играют. И таки да, Скурим днищеват по сути. Середняковый середняк такой.
Да, ещё забыл сказать. Мне до сих пор не стала ясна прелесть респауна. Что крутого в том, что зачищенная локация уже через пару дней снова кишит бандитами, золотом и плюшками, расположенными координата к координате на том же самом месте, что и при первой зачистке? Это нужно ММО, а не синглу. Ладно звери - люди после рождения двадцать лет живут, прежде чем сать бандитами и засесть в форте. Откуда в убитом войнами скайриме столько народу?
Из-за респауна, а также убогих рендомквеестов, которые неписи могут раздавать без устали сколько влезет, игра становится пленницей своих скриптов, что подрывает её "живость".
В море есть респаун?
Marksman1231
Ну да есть куча воспоминаний с Обливион. Я в него еще играл в пиратку англ. версию. Да, кстати обливион моя первая игра. Я в те года, когда она появилась, нашел пиратку англ. версию и я изучал ее. Как вспомню первые мои шаги :))) Я не понял про быстрое путешествие по карте. Не знал даже. Я как вылез из тюрьмы и надо было отнести амулет королей Джоффри. Я до туда бежал пешком и выносил всякие пещеры и т.д. Потом от туда до Кватча так же бежал, разносил все пещеры и т.д. :)))) Потом нашел от 1С с текстом. А потом уже на золотое издание перешел. Но тут всё же как-то не только то, что куча воспоминаний ярких было, но всё же эти рогатые шлемы не моё. В Сиродиле так-то теплый климат, ну не считая северной части, там уже снег, а ходят в доспехах таких полных. В Скайриме всюду снег и чуть не в трусвх, да и еще в рогатых шлемах. Не, мне понятно то, что суровый народ, Норды и т.д... Но мне как-то не очень понравилось это. И не совсем понравилась система прокачки. По сути выходит так то, что ты универсальный. Ты сразу всё. Ты и маг и воин, с луком тож можешь. Любые доспехи носишь. В Обливион были классы и мне это понравилось больше. Не, можно было напялить любое оружие и броню тоже, но тогда опыт не давали. Опыт давали только за вкачивание навыка твоего класса. Т.е специализация хоть какая-то была. А в Скайриме всё можно легко вкачать и за всё опыт дают. Универсал... А так есть куча плюсов. В целом игра хорошая.
Spiny
Во-во. Эдакий Архи-воин-маг, умеющий бесшумно красться и стрелять из лука, круче, чем робин гуд. Теперь понятно, почему в любой гильдии его под конец сюжета главарём назначают, а все без исключения принцы даэдра ему пытаются вручить свои артефакты. Законченный Мартисью.
2
WBTRU
Ведьмак это совершенно другой жанр, он физически популяцию Ская перетянуть к себе не сможет. Сам подумай: Ведьмак (экшен РПГ) против игр серии ТЭС (фэнтезийная песочница с элементами РПГ). На сегодняшний день игр в жанре Ская практически нет, тем более выполненных на том же качественном уровне, с таким же гибким и удобным инструментарием для создания модификаций.

P.S. Народ, хватит уже писать про воин/маг/вор, все ТЭС бесклассовые, кого хочешь, того и создавай, практически все персонажи представляют собой наидичайщий микс классов и способностей, так что точно под "воина" или "мага" никого не подпишешь, они даже не жизнеспособны по сути своей.
D.Artist
В песочнице обычно валяются собачьи... ну, ты понял.
РПГ + песочница = ужасный коктейль.
0
WBTRU
В песочнице обычно валяются собачьи
Большей херни я в своей жизни еще не читал, если по жанрам вообще не шаришь, лучше и не отписываться...

РПГ + песочница = ужасный коктейль.
Миллионы фанатов серии ТЭС с тобой не согласны, и про РПГ никто слова не говорил, там элементы РПГ, не более, а в чистом виде - игра fanatsy sandbox. Большинству конечно по душе экшен-РПГ, где тебе дают какого-то мужика со сформированным характером, бэкстори, стилем боя и т.д., и всю игру надо им ходить по коридорным локациям, рубить всех направо и налево изредка участвуя в каких-нибудь бессмысленных диалогах...
D.Artist
Большей херни я в своей жизни еще не читал
Аналогично.
Миллионы фанатов серии ТЭС с тобой не согласны, и бла-бла-бла...
Миллионы фанов ТЕС меня не интересуют, так как они ещё не научились самостоятельно завязывать шнурки. Любителей Скайрима, как игры с отличным движком и возможностью создавать моды, я выслушаю охотно. Но, люди, которые играют в бред и не понимают этого... их мнение меня, повторяю, не интересует.
РПГ, где тебе дают какого-то мужика со сформированным характером
Уж лучше сформированный характер, чем вообще бесхарактерный муд, к которому все вечно обращаются, как к среднему роду, потому что разрабам было лень писать отдельные диалоги для мужского и женского персонажа. Но вообще, мне тоже не по душе, когда герой игры сам решает, что ему делать, без игрока, потому что такой у него характер.
2
WBTRU
Миллионы фанов ТЕС меня не интересуют, так как они ещё не научились самостоятельно завязывать шнурки.
Судя по данному высказыванию кое-кто другой шнурки не умеет завязывать, ибо подавляющее большинство фанов серии уже достаточно взрослые люди, учитывая возраст серии и лор.

Любителей Скайрима, как игры с отличным движком и возможностью создавать моды, я выслушаю охотно.
Серьезно? Доисторический геймбрио отличный движок? Я конечно сам преклоняюсь перед тем как разрабы его дожали, но давно пора было на что-то поновее перейти...

Уж лучше сформированный характер, чем вообще бесхарактерный муд, к которому все вечно обращаются, как к среднему роду, потому что разрабам было лень писать отдельные диалоги для мужского и женского персонажа.
Во многих ситуациях пол нашего гг подчеркивается, но это условности, игра не о диалогах, еще раз повторяю, это сэндбокс прежде всего, РПГ элементы не важны. А когда нам дают якобы РПГ и заставляют выбирать из реплик вроде "да" и "скорее всего, да", то тут совсем грусть. В тех же ТЭС неписи очень часто обращают внимание на расу нашего гг, и комментируют некоторые действия совершенные в мире.
Не, Скайрим бесподобная игра. Там только в луте и зачищении всего вокруг нужно не утонуть. Иначе быстро задолбает это.
D.Artist
Прежде всего, скайрим - это бред. Мир бредовый, квесты бредовые, персонажи бредовые. Всё бредовое от и до, с логикой вообще не дружит. Кроме движка ничего не остаётся.
0
WBTRU
Неопровержимые аргументы. Ты победил.
D.Artist
Ладно, хочешь аргументы, лови.
Для примера я возьму все квесты Вайтрана, как мне показалось, это самый интересный из получившихся городов.
Квесты соратников можно вообще выкинуть, так как с городом они не связаны, просто гильдию куда-то нужно было прилипить. А вообще, квесты всех гильдий всегда заканчиваются одинаково тупо. Глава гильдии умирает, а на его места ставят Довакина Сью. Главгей может стать архимагом, умея создавать лишь заклинания 1 уровней, порубив всех, кто мешает проходить квесты мечом и топором. Может гордо носить знамя Предвестника Соратников, не умея сражаться, а, например, только колдовать.
Идём дальше. Квест про женщину редгардку. На входе в город стоят мужики, которым никто не мешает пройти дальше в город и опросить всех жителей, не видели ли они тёмную женщину. Допустим, они вех, кого могли, оповестили, что ищут редгардку, одним из этих везунчиков оказывается гг. Обойди весь Вайтран и найди хотя бы одного другого нпс расы Редгард. Кроме нашей редгардши, во всём Вайтране, не то что женщин, редагардов других нету. Она одна единственная на весь город. И она - барабанная дробь - служанка в таверне. В самом популярном месте города, чёрт подери. Неужели никто, кроме нашего главного героя, не допёр, что они ищут именно её? Тупость.
Едем дальше. Один нпс просит главгея принести его меч, который каким-то образом оказался в нордских руинах. Награда: он обучит гг блокированию и одноручному оружию. В разговоре не упоминается, что нпс занятой человек, да и понаблюдав за ним, мы выясняем, что он целый день тупо ходит по вайтрану. К чему нанимать человека, который хуже тебя сражается на мечах и блокирует щитом (если он может научить сражаться мечом, значит он сражается лучше, даже не спорь) на опасное задание, в котором нужно проявить бойцовские качества? Логика: а может быть гг маг или лучник - провальная. Лучнику и магу незачем учиться блокированию и фектованию. Верх тупости.
Следующий квест. Женщина просит принести ей бивень мамонта, тогда она научит гг красноречию. Ужасная тупая тупость. Этот квест излучает тупость, он ей пропитан. Это не только самый тупой квест скайрима, но и самый тупой квест в истории рпг. Принеси мне бивень мамонта и я научу тебя красноречию звучит, как принеси мне ржавую десятикилограмовую железную трубу, чтобы я мог сдать её в чермет, и я научу тебя этикету и правилам поведения за столом. Такое чувство, что разрабы вообще не думают, когда создают задания.
Следующий квест: принести жрецу амулет аркея, так как свой он ПОТЕРЯЛ. Зачарование амулета - прибавляет 10 ед здоровья. Как его можно было потерять? Идёшь, идёшь и хоп - слабость. (амулет выпал) Что-то не то. Неужто не могли придумать нормальную причину.
Следующий квест заключается в том, что нужно украсть для бездомного эль из таверны. Вот здесь не к чему придраться. Квест хороший, ведь вайтран по сути первый город, куда приходит гг. И он в это время на низких уровнях, поэтому и должен выполнять такие чмыринские квесты. Здесь всё нормально.
Квест принца даэдры недоработан. А то, что уже создано невероятно тупо. Ключь всунули магу, потомучто нужно было куда-то всунуть. Других причин не вижу.
ОСтальные квесты, в общем-то, тоже заключаются в том, что гг - Марти Сью и ему единственному удаётся заполучить это задание, остальные никто. Невезучие.
Итого, на самый лучший город скайрима один единственный нормальный квест: украть для бомжа бухло.
И так вся игра. Да и сам мир серии игр тупой и нелогичный. В Средиземье (это властелин колец, если что) есть огромные жуки и огромные пауки. Но там есть и огромные птицы, которые этих тараканов поедают, и пищевая цепь в природе не нарушена. А в скайриме пауки и тараканы размером с корову гуляют по открытым местам и никто их не ест, потомучто единственные птицы скайрима - дохлые орлы, которые, как дебилы, летают по кругу. Почему природа допустила их существование? Ответа нет. Вернее есть - разрабы посмотрели властелин колец и подумали: надо тоже сделать больших пауков, а мозги включить не решились.
2
WBTRU
Твой последний пост просто "Ужасная тупая тупость"
D.Artist
Тут надо ржать?
himik338
А твой - склад мудрости...
Iron Man 000
Бивень мамонта можно либо купить в магазине, либо добыть с труппа мамонта. Причём стоимость его в магазине намного меньшая, чем обычный урок красноречию. Следовательно, женщина может научить кого-то за деньги красноречию и за эти деньги купить бивень. Второй случай, где бивень добывается с труппа мамонта или, ещё хуже, великана. Представьте себе воина, который в состоянии убить такую громадину. Наверняка он здоровый, как тот самый мамонт, весь в мускулах и брутальный. Это, как стереотип человека, который может подойти к этой женщине и сказать: я могу убить мамонта. А та ему предлогает урок красноречия. Здоровенной брутальной детине. Бред.
5
WBTRU
Нет, нужно немного мозгами пошевелить. То что ты усердно описывал в стене бреда называется игровыми условностями, и есть они везде, т.к. это игра - а не реальная жизнь, при том фэнтези. Так пишешь, будто все игры на свете идут с идеальными квестами, абсолютно логичными мотивами и исходами, с невероятным количеством вариантов, а вот Скай такое говно. На самом же деле в подавляющем большинстве игр, если даже не брать конкретно РПГ составляющую, а просто фэнтези, количество наитупейших квестов зашкаливает, ты либо с играми вчера познакомился, или в сказочном мире живешь. Технологии пока не дошли до того, чтоб ты мог на равных в игре общаться с ИИ, который будет адекватно реагировать на твою речь.

Помню одного товарища тут на ПГ, который запостил целый блог, о том что шутеры недостаточно реалистичны, автореген и аптечки при пулевых ранениях не могут спасти и т.д. Я, честно говоря, даже не могу начать комментировать подобную херню... что же этот человек скажет про какие-нибудь текстовые квесты или РПГ?...
D.Artist
Так пишешь, будто все игры на свете идут с идеальными квестами, абсолютно логичными мотивами и исходами, с невероятным количеством вариантов, а вот Скай такое говно.
Так и есть. В нормальных играх, если бугаи просили что-то для них сделать, в награду предлагая обучить умению драться, то они либо просили что-то, что не зависит от мастерства боя, либо у них были причины, по которым они не могли это сделать сами. Конечно, я не играл в моровин и обливион, так что, если ты по ним судишь, то в этом я ничего странного не увижу. Всё-таки разработчик тот же - бетежда.
То что ты усердно описывал в стене бреда называется игровыми условностями, и есть они везде, т.к. это игра - а не реальная жизнь, при том фэнтези.
Но хоть элементарную логику можно приложить при создании игры.
На самом же деле в подавляющем большинстве игр, если даже не брать конкретно РПГ составляющую, а просто фэнтези, количество наитупейших квестов зашкаливает
Найди в ведьмаке или готике такие тупые оплошности. Хотя, можешь не искать. Их там нет. Или ты думаешь, скайрим просто так из-за зависти называют глупой игрой?
2
WBTRU
"Да и сам мир серии игр тупой и нелогичный. В Средиземье (это властелин колец, если что) есть огромные жуки и огромные пауки. Но там есть и огромные птицы, которые этих тараканов поедают, и пищевая цепь в природе не нарушена."
Ты, наверное, невнимательно играл. В Скайриме живность постоянно убивает друг друга. На сильного врага всегда найдется еще более сильный. Или ты еще про проработку анимаций как кто-то кого-то поедает? Это уже технологии. То же Средиземье вышло позже Скайрима гораздо.
Не знаю... назови игру с нормальной экосистемой. Что-то подобное обещают в The Wither 3, но она еще не вышла.
А в Ведьмаке первом гораздо хуже все сделали. Одна локация совсем тупая и нелогичная. Вообще непонятно как белки и кирпичники могут жить на болотах. Поселки и лагеря совсем открытые. Их бы всех давно съели. Случай из игры: тех же белок я отправил в поход против рыцарей. Когда прибежал до места назначения, обнаружил, что я один остался в окружении рыцарей. Достаточно выманить тех же белок из лагеря в то место где я не закончил бой с пиявками, кокатриксами и прочими существами, чтобы они почувствовали себя настоящим мясом на убой.

"Женщина просит принести ей бивень мамонта, тогда она научит гг красноречию. "
Причина может быть простой: у женщины нет денег(или она хочет тратить их на покупку бивня). Так что отплачивает тем что она может. А награда вполне нормальная для Довакина: даже если ему не нужен сам навык Красноречия, то все равно любой прогресс идет в копилку с целью получения нового уровня. То же самое с бойцовскими навыками для мага. Такая система игры. Это условность. Стоимость всех услуг по обучению изначально завышена. Это сделано с целью не поломать баланс. Тоже условность.

"Следующий квест: принести жрецу амулет аркея, так как свой он ПОТЕРЯЛ."
Жрец обязан рассказывать как так получилось? Оставил там случайно. Самая странная придирка, которую я когда-либо видел.
С другой стороны, тот жрец не Ведьмак, который медитирует несколько часов возле костра в окружении бандитов и не теряет все свое имущество. Странно, да?

"ОСтальные квесты, в общем-то, тоже заключаются в том, что гг - Марти Сью и ему единственному удаётся заполучить это задание, остальные никто. Невезучие."
Угу, а в первом Witcher контракты в Вызиме специально развесили только для везучих ведьмаков.

"В море есть респаун?"
В данжах нет. Хотя, вроде даэдрических руин он есть, но точно не помню. Если и есть, то это редкий случай. Квестовые предметы очень легко куда-то выбросить или продать и потом забыть о них. Квестовых персонажей можно убить. Всех без исключения. Гильдии полноценные, а не с 1,5-2мя квестами. Поиграй. Может, тебе такой стиль игры понравится, если любишь реалистичность.
Wild Rider
Угу, а в первом Witcher контракты в Вызиме специально развесили только для везучих ведьмаков.
Ведьмаков на весь мир отсилы десяток. Магов и ведьм чуть больше. Простой народ с монстрами тягаться не в силах. Это если не учитывать, что контракты развешивают те, кому необходимые троффеи нужны в неограниченных количествах. Они даже так и говорят.
Жрец обязан рассказывать как так получилось?
Если бы был хоть намёк на то, что жрец несловоохотливый или что-то скрывает, я бы согласился. Но он в порыве своего словестного недержания ясно говорит, что потерял его.
С другой стороны, тот жрец не Ведьмак, который медитирует несколько часов возле костра в окружении бандитов и не теряет все свое имущество.
Если кто-то попытается сцапать вещь ведьмака, тот ему отрежет в лучшем случае руку. Все это поняли после событий из книги. Ты бы стал пытаться что-то стащить у ведьмака, пока тот медитирует?
А в Ведьмаке первом гораздо хуже все сделали...
Их и съедают по сюжету. А против пиявок возле деревень развешаны какие-то штуки, я уже не помню точно.
В Скайриме живность постоянно убивает друг друга.
Я не про то. Если есть большие пауки, по логике, наврядли найдутся меньшие их сородичи. Дохлые орлы, которые иногда появляются на небе скарима, чем тогда питаются?
То же Средиземье вышло позже Скайрима гораздо.
Еретик. Позорник и еретик! До Толкиновских произведений вообще фэнтези не было, не то что игр. С написанием властелина колец появился такой жанр. Или ты думаешь Толкин у Бетежды орков и эльфов спёр? Хотя что тут говорить: посмотрел фильм и думает, что властелин колец это модный голивудский тренд. Без средиземье не было бы не скайрима ни ведьмака ни других фэнтези. Еретик.
То же Средиземье вышло позже Скайрима гораздо.
Поясните пжалста.
Ну кому как)) Мне 1-го прохождения было достаточно.
0
WBTRU
"Ведьмаков на весь мир отсилы десяток. Магов и ведьм чуть больше. Простой народ с монстрами тягаться не в силах."
Какова вероятность того, что в город постучится ведьмак? Нужны ингредиенты, но не так срочно? Ясно-понятно.

" Но он в порыве своего словестного недержания ясно говорит, что потерял его."
Я вижу, ты не встречал Толфрида из Коллегии магов, который постоянно просит тебя найти перегонный куб. Люди с улицы Бассейной есть и в Скайриме. Нужно это принять как данность. Не вижу причин, чтобы разработчики добавляли еще одну ветку диалога ради подобной мелочи. Это звучало бы в игре очень смешно.

"До Толкиновских произведений вообще фэнтези не было"
Спокойней. Никакой не еретик. Я это и так знаю. Думал, что подразумевалась игра Middle-earth: Shadow of Mordor. В которую я не играл, но знаю, что она связана с "Властелином Колец".

"Если есть большие пауки, по логике, наврядли найдутся меньшие их сородичи. Дохлые орлы, которые иногда появляются на небе скарима, чем тогда питаются?"
Сравнивать игру и книгу по меньшей мере глупо. Игру прорабатывать с развитой экосистемой - это тебе не книгу писать. Разумеется, о Толкиене в тот момент я и не подумал. А что в пауках тебе не нравится? Есть детеныши, а есть взрослые особи. Насчет орлов... ты бы еще про рыбок и летающих букашек спросил.

"Ты бы стал пытаться что-то стащить у ведьмака, пока тот медитирует?"
Если бы был бандитом и не знал подобных историй, то, разумеется, попытался. Во-первых, все бандиты в Вызиме не могут знать о приключениях Геральта. Во-вторых, не все в городе узнают ведьмака. Это еще можно понять по жрицам любви, которые определяют ведьмака по наличию у него букета цветов. Честно, на тот момент у меня был фейспалм.

"Их и съедают по сюжету. А против пиявок возле деревень развешаны какие-то штуки, я уже не помню точно."
Мне вообще непонятно как белки пробрались в такую глушь и развели там лагерь. Их бы уже по дороге убили. Ну ладно, мифическим образом эльфы добрались до этого места. У белок вроде все более-менее закрыто, там один проход по доскам только, а вот как дровосеки работают на открытой территории и спокойно ночью спят - мне непонятно. Или это звери такие странные, что не чуют краснолюдов в 15 метрах от себя...

ironHAMMER.ms
Моя ошибочка, выше написал.
2
WBTRU
На полном серьезе сравниваешь муху и слона? Ты понимаешь, что Ведьмак это по сути коридорное экшен-РПГ с преднастроенным глав. героем, со сформированным характером, с невероятно ограниченным арсеналом и уклоном прокачки? Герой игры - вояка с налетом магии, того выбора оружия, заклинаний, брони и пр. как в ТЭС в Ведьмаке даже близко нет, тем более геймплейных возможностей. Я себе представить не могу, как в Ведьмаке можно к примеру в 90% боев уничтожать врагов не вступая в сам бой, или вообще избегать драк как таковых и вступать в них только в самом крайнем случае.

То же мы видим и в Готиках, хоть мир и открытый, гг нам уже дают, и он отнюдь не чистый лист. Возможностей там хватает, но сама структура боевки, магии и пр. лично меня в корне не устраивает, я всегда от этого плевался проходя ее, и ничего с этим не поделаешь, в то время как в ТЭС я всегда создавал идеальный для себя геймплей с помощью модификаций, делая геймплей невероятно глубоким, хардкорным и интересным. Мой персонаж мерзнет на холоде, устает, болеет, ему нужна пища и вода. Бои короткие и динамичные, в Готиках и Ведьмаках надо некоторых врагов лупить по несколько минут со всякими кувырками и уворотами, в Скае больше времени уходит на позиционирование и выжидание когда враг откроется, после следует 2-3 смертельных удара и враг на земле, неосторожный выпад, и я мертв. По структуре бои больше всего напоминают небезызвестный шедевр в этом плане под названием Blade of Darkness.

Ко всему этому стоит добавить, что 10 рас и 2 пола на каждую это заметно больше чем 1 пресетовый персонаж одного единственного пола, и создавать игру где будет везде детально учитываться каждая раса и пол невозможно чисто с технической точки зрения. В Готике и Ведьмаке мир уже заранее выстроен вокруг единственного возможного персонажа. А тупые придирки насчет квестов выглядят более чем смешно. Во всех трех сериях куча побочек и контрактов сутью которых является пойди-убей-принеси без особой логики и смысла.

Я не про то. Если есть большие пауки, по логике, наврядли найдутся меньшие их сородичи. Дохлые орлы, которые иногда появляются на небе скарима, чем тогда питаются?
Крольчатиной, крысятиной, рыбой на худой конец? Есть небольшие водопады, где рыбешка сама выпригивает из воды, там даже я ее ловить могу, что за идиотский вопрос? Такое чувство, что ты всего час поиграл в игру, и строишь выводы. Ты хоть что-то знаешь о ТЭСовском ЛОРе? Навряд ли, учитывая, что ты даже в Морву не играл... Честно говоря при твоих не знаниях предмета обсуждения и лютом фанбоизме что-то обсуждать бессмысленно, ты не имеешь представления о чем пишешь.
Wild Rider
D.Artist
Спокойней. Никакой не еретик. Я это и так знаю. Думал, что подразумевалась игра Middle-earth: Shadow of Mordor. В которую я не играл, но знаю, что она связана с "Властелином Колец".
Я написал, что во властелине колец есть пауки и большие птицы, а в скае больших птиц нет. Ты ответил, что властелин колец вышел позже. А теперь пишешь, что имел ввиду игру. Блин, я логику упустил в конец.
Сравнивать игру и книгу по меньшей мере глупо. Игру прорабатывать с развитой экосистемой - это тебе не книгу писать. Разумеется, о Толкиене в тот момент я и не подумал.
Я не сравниваю игру и книгу. Ведьмак - это игра, в которой соблюдается логика, в которой интересные и логичные квесты, в которой диалоги не охота пропускать, потому что персонажи говорят интересные и порой смешные реплики. Они умные и у каждого есть свой характер. Тоже самое в готике, только перечисленное в ней чуть менее качественно.
Если бы был бандитом и не знал подобных историй, то, разумеется, попытался. Во-первых, все бандиты в Вызиме не могут знать о приключениях Геральта. Во-вторых, не все в городе узнают ведьмака. Это еще можно понять по жрицам любви, которые определяют ведьмака по наличию у него букета цветов. Честно, на тот момент у меня был фейспалм.
Ладно, признаю, не прав. Но, то, что у ведьмака не пропадают вещи, пока он медитирует и также то, что вещи, отданные трактирщику в одном городе, появляются у трактирщика в другом городе, это уже действительно игровая составляющая. Эта ошибка, допущенна игрой, а не мозгом разработчиков. В скайриме таких штук очень и очень много. В вайтране я бился с драконом. Когда победил, дракон упал на рыночную площадь. Две девушки, которые только-что сидели и хватались за голову, вдруг встали и, стали разговаривать друг с другом, стоя по разные стороны от башки дохлого дракона. "Почему ты покупала рубы у каджитов? Нужно было покупать у меня, у меня свежее". "Да, моя ошибка". Что-то типа этого они обсуждали. А ведь дракон умер всего две секунды назад. Тоже самое со стрелой и фразой "Здесь кто-то есть? Наверное показалось".
Ведьмак это по сути коридорное экшен-РПГ
Коридорное экшн-рпг? С чего это? Мир открывается постепенно. В гта сан андреас сначала ты играешь в одном городе, пройдёшь немного миссий - открывается другой, а затем третий. Что гта тоже коридорная игра? К тому же в ведьмаке выбор, как поступить, даётся крайне большой.
В Готике и Ведьмаке мир уже заранее выстроен вокруг единственного возможного персонажа.
Все (извиняюсь, все умные люди) тебе подтвердят, что это в скайриме мир вокруг персонажа крутится. Монстры под твой уровень подстраиваются и т.д. А в готике мир жестокий и ты играешь по его правилам.
Крольчатиной, крысятиной, рыбой на худой конец
Орлы кроликами? Это вообще... промолчу. А дохлые орлы против злокрысов и рыб убийц - неравная схватка. Хотя, понятно, почему их так мало осталось. Но непонятно, почему они вообще не вымерли.
Такое чувство, что ты всего час поиграл в игру, и строишь выводы.
Я в скайриме прокачался до 60 (примерно) уровня. Могу сохранения скинуть, если скажешь, как. А вот твои знания по ведьмаку заставляют думать, что играл ты действительно отсилы 2 часа, если не заметил, что квестов подай-принеси там нет. Контракты? А что из контрактов должны раздуваться супер-квесты. Контракты сделаны в игре ради разнообразия. Ты ещё к ведьмаку насчёт сюжета придерись.
0
WBTRU
"Я не сравниваю игру и книгу."
Мы просто друг друга не поняли. Ты привел пример из книги и говоришь, что описанная экосистема лучше, чем воссозданная в Скайриме. Я удивился, т.к. сравнение экосистем мне показалось совсем некорректным, и затем лишь просил привести в пример игру, где экосистема лучше по-твоему, чем в Скайриме.

"Они умные и у каждого есть свой характер. Тоже самое в готике, только перечисленное в ней чуть менее качественно."
Какие диалоги сложнее прорабатывать? Которые жестко привязаны к каким-то событиям, где сами события идут в четкой последовательности за редким исключением, при наличии развилки в сюжете? Или же те, которые так же жестко привязаны, но где сами события могут идти в любой последовательности из-за особенностей игрового мира, структуры миссий и т.п.? Разработчика ТЕС пришлось идти на компромисс, в жертву принеся именно качество самих диалогов.

"Эта ошибка, допущенна игрой, а не мозгом разработчиков."
Т.е. разработчики по-твоему здесь не при чем? Лол. Да, это не ошибка, это такая же игровая условность, что и награда за квесты в Скайриме. Просто разрабы поленились придумать что-нибудь более реалистичное. Кстати, играя в первый раз в Ведьмак, я испугался, что лишился всех вещей, когда увидел трупы в трактире в самой первой локации. Надо было заранее упомянуть о такой возможности в игре.
Насчет драконов. Создавать различные модели поведения нпс, их реакции на различные ситуации сложнее, если увеличивать размер декораций, а так же разнообразие самих ситуаций в игре. Все закономерно.

"Коридорное экшн-рпг? С чего это? Мир открывается постепенно."
Угу. Ага. С San Andreas не сравнивай. Во Флотзам можно спокойно обратно приехать во второй главе? И обойти всю Темерию? Даже второй Ведьмак насквозь пропитан этим коридором: прыгать с обрыва можно только в определенных местах, проходы в скалах во второй главе, (рядом с лагерем) выглядят как лабиринты, территории сами очень маленькие. В Скайриме лишь искусственные ограничения по периметру карты. А в Морровинде их и в помине нет.

"А дохлые орлы против злокрысов и рыб убийц - неравная схватка."
В ведьмаке я тоже не видел, чтобы маленькие хищные птицы на кого-то нападали. Они тоже сделаны для декорации, но если я не ошибаюсь, в отличие от Скайрима их даже нельзя убить.
Ты хотел больших птиц? Они не нужны особо, если есть драконы. Большие "птицы" есть в том же Морровине, я от них устал отбиваться. Учитываем сложность реализации нормального поведения хищных птиц. Экосистема и прочее, да... Вон, те же CD Project по словам журналистов фиксят своих летающих тварей, которые умудряются под водой и в скалах летать.
Wild Rider
Если честно, ничего умного в посте не прочитал.
Да, и ещё забыл.
нам уже дают, и он отнюдь не чистый лист.
В скайриме как чистый лист дают, так он чистым листом и остаётся к концу игры. Кто-нибудь мне может описать характер Довакина?
Я в нее еще не играл,поиграю на выходных
0
WBTRU
Взаимно, что еще остается сказать. Особенно у тебя выделяются рассуждения про "открытый мир".
Wild Rider
Взаимно - это в отношении друг к другу. Я про тебя лично, кроме того, что ты еретик, ничего не писал и никого не оскорблял. Я написал, что твой коммент не выделяется умом. Так что откатывай бочку назад.
0
WBTRU
Я тоже никого не оскорблял, как видишь. С недоразумением про "еретика" вроде разобрались. Возможно, грубовато прозвучало, но я сделал акцент на том, что больше всего привлекло мое внимание, а именно "открытый мир". Аргументированных ответов я не услышал от тебя, поэтому просто предлагаю закончить спор во избежание дальнейшего оффтопа.
Wild Rider
В ВЕдьмаке ир не максимально открытый, но всё же не как в дарк соулс. Да и при таких обстоятельствах мир игры Ведьмака гораздо лучше скайримовского. По крайней мере, мир ведьмака 2. В кайриме мир большой, но пустой. Локации исследовать не интересно. Единичные мешки с несколькими щолотыми в кустах не спасают положение, так как деньги в скайриме не ценятся, их можно лопатай грезти. В том же райзене хочется заглянуть под каждую щелочку, под каждый бугорок, собрать каждую монетку. А что толку от окрытого мира скайрима? А в ведьмаке 3 мир тоже будет открытым. Против него уже ничего не поставишь.
предлагаю закончить спор
Этот спор ВЕЧЕН!
0
WBTRU
"Да и при таких обстоятельствах мир игры Ведьмака гораздо лучше скайримовского."
На вкус и цвет...

" По крайней мере, мир ведьмака 2. В кайриме мир большой, но пустой."
Самый живой из всех игр с открытым миром, в которые я играл. http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%B8_(Skyrim)

"А что толку от окрытого мира скайрима?"
Ну любят его игроки, его плюсы уже расписывали много раз, мне лень повторяться.

"А в ведьмаке 3 мир тоже будет открытым. Против него уже ничего не поставишь."
Облом) http://www.playground.ru/blogs/witcher_3_wild_hunt/v_the_witcher_3_ne_budet_polnostyu_otkritogo_mira_kak_v_skyrim-130047/

"Этот спор ВЕЧЕН!"
Не совсем. Если я захочу, я могу эту лавочку легко прикрыть). Еще год назад я провел генеральную уборку на этом форуме(удалял, переименовывал, перетаскивал, соединял различные темы и прочее), но как говорится, нет предела совершенству...
1
WBTRU
Все (извиняюсь, все умные люди) тебе подтвердят, что это в скайриме мир вокруг персонажа крутится. Монстры под твой уровень подстраиваются и т.д. А в готике мир жестокий и ты играешь по его правилам.
Чушь... ты видимо по привычке как в Ведьмаке идешь очень плавно по сюжету, перепроходя Скай раз 5 я не раз заходил в пещеру к троллям или нарывался на мишку в лесу, которые без шансов низкоуровневого перса рвут в клочья, и это в ванильном Скае, про Реквием вообще промолчу, ты вряд ли там 2 шага сделаешь...

И да, в Готике мир уж в дупель казуальный, геймплей прямолинейный, как в Дарк Соулс и ничего с этим не сделаешь...

Орлы кроликами? Это вообще... промолчу. А дохлые орлы против злокрысов и рыб убийц - неравная схватка. Хотя, понятно, почему их так мало осталось. Но непонятно, почему они вообще не вымерли.
В чем проблема орлу крольчатины отведать? И в воде не только рыбы убийцы, и то они сравнительно маленькие и безобидные, есть куча насекомых, если приглядишься по пенькам и в траве бегают, всякие бабочки летают. Как ты вообще в игру играл? Про фауну нихрена не знаешь...

Контракты сделаны в игре ради разнообразия. Ты ещё к ведьмаку насчёт сюжета придерись.
Ну так они же тупые и бессмысленные по сути своей, и для "разнообразия" в Скае, как и в других подобных играх есть побочки, к которым ты такую ненависть питаешь, хотя их выполнять никто не заставляет. Сюжет всегда на вкус и цвет, для меня в обоих Ведьмаках он показался чересчур банальным, я уж точно не ради сюжета их проходил.

Я в скайриме прокачался до 60 (примерно) уровня.
Лал, нашел чем козырять, у меня несколько персов уровней 100+, до 60 за пару дней качаешься без напрягя, можно и быстрее, это не показатель. С темы унылого геймплея Готики/Ведьмака как обычно съехал, т.к. ни один нормальный мод не ставил, и не видел что из себя реально представляет Скай.

Мне уже правда надоело быть К.О. и спорить с тем, кто вообще не представляет о чем пишет. Суть всего спора лишь в этом: Готика/Ведьмак игры хорошие в целом, но они на 1 раз, прошел, посмотрел сюжет, и удалил, возвращаться туда особо не за чем. В Скайрим можно играть вечно, каждое прохождение уникально. Я последними персами вообще сюжетку даже не начинал, а наиграл по 200+ часов. На одном сюжете и квестах игру не вывезешь, должен быть геймплей. Если я очень хочу сюжет, я лучше кино посмотрю, или книжку почитаю.
Wild Rider
D.Artist
Самый живой из всех игр с открытым миром, в которые я играл
Случайные встречи на дороге - один из немногих шедевриальных задумок скайрима. Но постепенно они так надоедают, потому что люди с одинаковыми мозгами начинают всречаться.
Облом)
Эта тема - фейк, уже давно доказано. В последнем интервью разраб чётко объяснил, что закрытыми локациями будет лишь небольшой остров и пара пещер. В скайриме тоже есть пещеры, которые открыты не с начала игры.
Не совсем. Если я захочу, я могу эту лавочку легко прикрыть)
Если уверен в своём скайриме и не последняя сволочь, то не закроешь. Люди имеют право знать, какая игра на самом деле.
Чушь... ты видимо по привычке как в Ведьмаке идешь очень плавно по сюжету, перепроходя Скай раз 5 я не раз заходил в пещеру к троллям или нарывался на мишку в лесу, которые без шансов низкоуровневого перса рвут в клочья, и это в ванильном Скае, про Реквием вообще промолчу, ты вряд ли там 2 шага сделаешь...
На десятом уровне можно алдуина завалить. ДПроверено игроками. О чём дальше можно говорить?
И да, в Готике мир уж в дупель казуальный, геймплей прямолинейный, как в Дарк Соулс и ничего с этим не сделаешь...
Здесь две версии 1)человек не играл в готику или играл в первом класе. 2)человек в первом классе.
В чем проблема орлу крольчатины отведать? И в воде не только рыбы убийцы, и то они сравнительно маленькие и безобидные, есть куча насекомых, если приглядишься по пенькам и в траве бегают, всякие бабочки летают. Как ты вообще в игру играл? Про фауну нихрена не знаешь...
Как ты себе представляешь орла, жрущего кролика? Ты наверно орла с удавом спутал. А рыба. Пикируя, чтобы поймать рыбёшку, орёл имеет риск быть съеденным рыбой убицей, ведь они среди простых рыб легко плавают.
Ну так они же тупые и бессмысленные по сути своей
Объясни, чем они тупые и бессмысленные? Нет, не так. Чем они тупее и бессмысленней скайримовских рэндомквестов?
ни один нормальный мод не ставил, и не видел что из себя реально представляет Скай.
Я тему про то и создал, что разрабы тупые и разучились делать игры. То, что игроки наделали может мне и понравится, но тема не про то.
Готика/Ведьмак игры хорошие в целом, но они на 1 раз, прошел, посмотрел сюжет, и удалил, возвращаться туда особо не за чем.
В Ведьмаке сюжетку можно проходить огромным числом способов. В ней только шестнадцать, вроде, концовок. А ещё есть побочные миссии.

Сюжет всегда на вкус и цвет, для меня в обоих Ведьмаках он показался чересчур банальным,
Вот уж банальным сюжет ведьмака может назвать только действительно восьмиклассник. В нём есть задумка. Разворачивается заварушка в Вызиме. Как бы Геральт не старался держать нейтралитет и поступать правильно, любое его решение всё равно ведёт к гибели, а любой выбор - к ещё большему злу. Игрок, как и Геральт, движется своей дорогой, делает выборы, решает проблемы и не замечает, что битва за Вызиму начинается из-за его действий. И об этом игрок и геральт узнают от короля дикой охоты в конце игры. В этот момент Геральт в отчаянии, такое чувство, что с тобой играются и нет никаких шансов на хорошее будущее, на то, что всё хорошо закончится. Сюжет игры шедевриален. Есть ли что-то подобное в убогой истории о доблестном рыцаре, одной левой рукой завалившем злюку-дракона?
И ещё. Мне так и никто не описал характер главного героя скайрима. Неужели хотя бы это поняли, что гг в игре дырка?
0
WBTRU
"Но постепенно они так надоедают, потому что люди с одинаковыми мозгами начинают всречаться."
А мне нет. Когда спустя несколько десятков часов игры после прохождения квестов Dawnguard, ко мне подошли бандиты, пытавшиеся отобрать этериевый артефакт, я опешил. Таких ситуаций довольно много.

"Эта тема - фейк, уже давно доказано."
Если доказано, то киньте ссылку на пруф.

"Люди имеют право знать, какая игра на самом деле."
Да я тоже за объективность, просто на форуме скопилось приличное количество тем с разным названием, но однотипным содержанием. А вот в случае очень жесткого оффтопа и флейма тему прикрою, разумеется.

"Как ты себе представляешь орла, жрущего кролика?"
Фильмы о дикой природе больше надо смотреть) А ты тут про экосистему начал говорить. Они и на тушканчиков и на прочих грызунов охотятся.

Есть внизу кнопка "изменить". Редактируешь сообщение. Мультпостить не нужно
Wild Rider
Если доказано, то киньте ссылку на пруф.
http://www.playground.ru/blogs/witcher_3_wild_hunt/publikatsii_v_presse-132046/ Во втором видео есть это интервью. А может и в первом, точно не помню.
А мне нет. Когда спустя несколько десятков часов игры после прохождения квестов Dawnguard, ко мне подошли бандиты, пытавшиеся отобрать этериевый артефакт, я опешил. Таких ситуаций довольно много.
Именно, когда случайные встречи с кем-то происходят в первый раз, это хорошо, но зачем делать их повторяющимися? Хотя такие, как эти бандиты, искатели этериева артифакта, действительно хорошая задумка. Но, если на то пошло, во многих играх есть нечто подобное, просто в скае несколько лучше.
П.С. Меня кто-нибудь слышит? Опишите характер довакина. Хотя ладно, не надо. Я уже понял, что вы осознали бессмысленность этой задумки. Описывать характер среднего рода это как объяснять слепому, что такое зелёный цвет.
2
WBTRU
"Во втором видео есть это интервью. А может и в первом, точно не помню."
Говорится просто об огромных размерах территории. И видео старые. Это потом уже пошла инфа о 3 отдельных локациях.

"но зачем делать их повторяющимися?"
Их невозможно сделать по-другому. Это надо тысячи две-три таких ситуаций придумать, чтобы они казались оригинальными. Никто подобным заниматься не будет.

"Опишите характер довакина."
Он или разный или его нет. Ответ зависит от игрока, которому нравится или не нравится игра.
Честно говоря, этой игре нужно постараться, чтобы задолбать. В ней просто приятно находиться, даже чтение книг, сидя у камина в кресле, доставляет удовольствие.
0
WBTRU
На десятом уровне можно алдуина завалить. ДПроверено игроками. О чём дальше можно говорить?
Лол, заскриптованный бой по сюжету... Учитывая то что он одна из самых слабых тварей во всем Скариме... Легендарный Дракон даст прикурить, да и Карстааг с Эбонитовым Воином, которых ты вряд ли встречал, там бы тебя пошвыряли по все карте. Говорю же, понятия не имеешь о чем пишешь.

Здесь две версии 1)человек не играл в готику или играл в первом класе. 2)человек в первом классе.
Дык на перекатах, комбо и блоках бой и тут и там построен, по сути то ничего сказать не можешь.

Как ты себе представляешь орла, жрущего кролика? Ты наверно орла с удавом спутал. А рыба. Пикируя, чтобы поймать рыбёшку, орёл имеет риск быть съеденным рыбой убицей, ведь они среди простых рыб легко плавают.
Ты смешной, ей богу, орлы обычно не заглатывают жертву целиком, он садится на убитую жертву, и выклевывает из него куски мяса, посмотри передачки о природе. Насчет рыб-убийц опять жжошь, во-первых они реально меленькие, и орлу ничего не сделают, во-вторых они не водятся в реках и у водопадов где мелкая рыбешка выпрыгивает. Я же говорю, о фауне нихрена не знаешь, споришь.

Объясни, чем они тупые и бессмысленные? Нет, не так. Чем они тупее и бессмысленней скайримовских рэндомквестов?
Я нигде не говорил, что в Скае доп. квесты лучше, это ты утверждаешь, что Готика и Ведьмак - идеальные игры во всем, так как в идеальных играх могут быть тупые и бессмысленные квесты? Твоя же логика?

Я тему про то и создал, что разрабы тупые и разучились делать игры. То, что игроки наделали может мне и понравится, но тема не про то.
Настолько удобную во всех отношениях и простую по структуре поддержку модов сделали именно разработчики, а не игроки, а вот в Готиках и Ведьмаках меня заставляют играть так, как они там скляпали, но для меня нет ни челленджа, ни какого интереса проходить игру с такой механикой.

В Ведьмаке сюжетку можно проходить огромным числом способов. В ней только шестнадцать, вроде, концовок. А ещё есть побочные миссии.
С таким геймплеем хоть 50 концовок, ну не интересно. В любом случае концовки ничего глобального в мире игры не меняют, костяк сюжетки остается примерно тот же. А про побочки, повеселил... ради них проходить, нде...

Сюжет игры шедевриален.
Лал, я не спорю, книжки про него хорошие, но конкретно игры лучшеб не выпускали, нагнетание на ровном месте, меня самого коробило, чтобы ты не делал, все равно становится хуже, то есть по сути реально влиять на ситуацию ты не можешь, есть мелкие выборы, но драмой вроде смерти какого-то непися меня уже давно не удивишь. Игра тянет в болото так или иначе, и это в РПГ...

И ещё. Мне так и никто не описал характер главного героя скайрима. Неужели хотя бы это поняли, что гг в игре дырка?
Ты хоть раз в жизни играл в классическое РПГ или твое знакомство началось с экшенов вроде Готики и Ведьмака? Ты знаешь, что там когда создаешь гг, или пати, ты пишешь им бэкстори сам руками (как в любых настолках), и постепенно по ходу игры, у персонажа формируется характер под влиянием определенных действий и решений совершенным им/ей. Обычно людям которые достаточно поздно познакомились с жанром, им если готового болванчика не дадут, дальше сами мыслить и додумывать не способны.

Смысл РПГ - в создании и отыгырше, готовый персонаж убивает больше половины сути данного жанра, этот как экшен вроде Gears of War, только еслиб Маркус мог принимать решения, что весьма убого в рамках РПГ...

Вот щас прохожу Wasteland 2, вот это мать его сюжет, и геймплей, и выбор самый что ни на есть глобальный, и уже практически в самом начале игры, и поддержка модов, и реальный выбор с последствиями действий, и боевка хардорная, тактическая, и без готовых гг, сам пати из 4ех создаешь, пишешь им бэкстори в ручную, и прокачка божественная, все элементы РПГ в игре присутствуют. Игра реально культовая во всех смыслах. Такое очень редко бывает, чтоб и геймплей и сюжет, все было на высшем уровне, но казуалам не дано оценить и понять, им нужен новый YOBA Ведьмак 3, где он будет пафосно с перекатами рубить злодеев серебряным мечом...
Wild Rider
Он или разный или его нет
Правильный ответ - его нет. Кому интересно играть за бесхарактерного персонажа, тот пусть примет мои отдельные соболезнования. В балдурс гате, несмотря на то, что возможна смена пола и настройка персонажа, нет такого чувства, что гг тупица. В скайриме есть.
Говорится просто об огромных размерах территории. И видео старые. Это потом уже пошла инфа о 3 отдельных локациях.
Посмотри ещё раз. У разраба спрашивают, действительно ли будут в ведьмаке 3 локации, закрытые с начала игры. Он говорит: нет, только маленький остров, который открывается по ходу сюжета.
D.Artist
Лол, заскриптованный бой по сюжету... Учитывая то что он одна из самых слабых тварей во всем Скариме... Легендарный Дракон даст прикурить, да и Карстааг с Эбонитовым Воином, которых ты вряд ли встречал, там бы тебя пошвыряли по все карте. Говорю же, понятия не имеешь о чем пишешь.
Разговор был о том, что в скае мир подстраивается под игрока, это ты уж отрицать не можешь, ибо, против науки не попрёшь.
Дык на перекатах, комбо и блоках бой и тут и там построен, по сути то ничего сказать не можешь.
DELETED
Я нигде не говорил, что в Скае доп. квесты лучше, это ты утверждаешь, что Готика и Ведьмак - идеальные игры во всем, так как в идеальных играх могут быть тупые и бессмысленные квесты? Твоя же логика?
Где я говорил, что ведьмак и готика идеальные? По мне, идеальную рпг ещё не создали. Во-вторых ты так и не объяснил, почему контракты - бессмысленные квесты.
Лал, я не спорю, книжки про него хорошие, но конкретно игры лучшеб не выпускали, нагнетание на ровном месте, меня самого коробило, чтобы ты не делал, все равно становится хуже, то есть по сути реально влиять на ситуацию ты не можешь, есть мелкие выборы, но драмой вроде смерти какого-то непися меня уже давно не удивишь. Игра тянет в болото так или иначе, и это в РПГ...
Факты против тебя. Ведьмак 3 - самая ожидаемая игра. Популярность первых двух игр колосальная. А когда игра выйдет, протопчет популярность скайрима, вот тогда и посмотрим, в чею сторону туча летит.
Ты хоть раз в жизни играл в классическое РПГ или твое знакомство началось с экшенов вроде Готики и Ведьмака?
DELETED
Смысл РПГ - в создании и отыгырше, готовый персонаж убивает больше половины сути данного жанра, этот как экшен вроде Gears of War, только еслиб Маркус мог принимать решения, что весьма убога в рамках РПГ...
Смысл рпг именно в отыгрыше роли, которой в скайриме вообще не даётся. Ведьмак - игра, не забывающая о корнях. Это игра старой школы с современной графикой. Жалко, что гг не для рпг.
Дальнейший текст комментария литературной ценности не представляет.
2
WBTRU
"Кому интересно играть за бесхарактерного персонажа, тот пусть примет мои отдельные соболезнования."
Кому-то неинтересно играть за гг с формированным характером. Это палка о двух концах, можно действительно на эту тему спорить бесконечно. Когда играешь свободно за какого-то персонажа, может показаться, что его действия совсем не соответствуют сформированному характеру.
Скайрим - это игра, где ты не отыгрываешь какую-то роль, подстраиваясь под кого-то, а создаешь своего персонажа и уже характер создаешь для него в своем воображении. Как-то так.

" Кому интересно играть за бесхарактерного персонажа, тот пусть примет мои отдельные соболезнования."
Их довольно много. Достаточно посмотреть на продажи. Следовательно, твой намек более чем "жирный", не надо так.

"Он говорит: нет, только маленький остров, который открывается по ходу сюжета."
Ладно, посмотрим, что получится там у них в итоге.

"Разговор был о том, что в скае мир подстраивается под игрока, это ты уж отрицать не можешь, ибо, против науки не попрёшь."
Вообще-то, подстраиваются под уровень только Алдуин, бандиты, драугры и фалмеры. Остальные враги нет.

И да, большая просьба не ругаться. На личности не переходим. WBTRU, твою жирноту я убрал.
И ещё. Мне так и никто не описал характер главного героя скайрима. Неужели хотя бы это поняли, что гг в игре дырка?
Опиши характер Безымянного или потомка Баала, будь ласков.

Дык на перекатах, комбо и блоках бой и тут и там построен, по сути то ничего сказать не можешь.
>перекатах
Поясни, как в Готике сделать перекат пжлст.

Чушь... ты видимо по привычке как в Ведьмаке идешь очень плавно по сюжету, перепроходя Скай раз 5 я не раз заходил в пещеру к троллям или нарывался на мишку в лесу, которые без шансов низкоуровневого перса рвут в клочья, и это в ванильном Скае,
Сгоняй на первом уровне в Готике в гости к слабейшему орку или мракорису и будет тебе профит.

Смысл рпг именно в отыгрыше роли, которой в скайриме вообще не даётся. Ведьмак - игра, не забывающая о корнях. Это игра старой школы с современной графикой. Жалко, что гг не для рпг.
Дальнейший текст комментария литературной ценности не представляет.

Вот как раз наоборот. В скайриме можно отыграть кучу ролей, нужно только приложить немного фантазии. А в Ведьмаке можно отыграть только ведьмака Геральта как ни крути.


Вот щас прохожу Wasteland 2, вот это мать его сюжет, и геймплей, и выбор самый что ни на есть глобальный, и уже практически в самом начале игры, и поддержка модов, и реальный выбор с последствиями действий, и боевка хардорная, тактическая, и без готовых гг, сам пати из 4ех создаешь, пишешь им бэкстори в ручную, и прокачка божественная, все элементы РПГ в игре присутствуют. Игра реально культовая во всех смыслах. Такое очень редко бывает, чтоб и геймплей и сюжет, все было на высшем уровне
А меня вот втрорая Пустошь как-то не зацепила. Один раз прошел и вернулся в FT.
Wild Rider
И да, большая просьба не ругаться. На личности не переходим. WBTRU, твою жирноту я убрал.
Извиняюсь - я лишь сделал небольшое предположение насчёт возраста своего собеседника. То, что кто-то увидел в этом намёк на умственные способности, это его проблемы.
Кому-то неинтересно играть за гг с формированным характером. Это палка о двух концах, можно действительно на эту тему спорить бесконечно. Когда играешь свободно за какого-то персонажа, может показаться, что его действия совсем не соответствуют сформированному характеру.
Скайрим - это игра, где ты не отыгрываешь какую-то роль, подстраиваясь под кого-то, а создаешь своего персонажа и уже характер создаешь для него в своем воображении. Как-то так.

Ладно, соглашусь. Но по-любому мир, в котором будет отыгрываться роль, должен быть хотя бы логичным. Когда тебя окружают тупые безхарактерные роботы, умному человеку приходится довольно сложно.
Вообще-то, подстраиваются под уровень только Алдуин, бандиты, драугры и фалмеры. Остальные враги нет.
А ещё респаун. Для кого, кроме как не для главгея, он сделан? И этого вполне достаточно. Говорю сразу, в ВЕдьмаке респаун монстров мне тоже не нравится.
Вот как раз наоборот. В скайриме можно отыграть кучу ролей, нужно только приложить немного фантазии. А в Ведьмаке можно отыграть только ведьмака Геральта как ни крути.
Именно потому что в Ведьмаке ты играешь за Геральта, я не считаю Ведьмака - лучшей рпг. Нету свободы выбора морали. Ведьмак сам отвечает за игрока : нет, я не буду вступать в эту фракцию, нет, я не буду то, не буду сё. Именно поэтому, для меня готика 2 ночь ворона лучше.
Опиши характер Безымянного
Легко. Немногословный, прямой, с чёрным юморком, пофигист, ценитель дружбы... море характеристик для него. У Геральта ещё больше, но его взяли из книги.
0
ironHAMMER.ms
Поясни, как в Готике сделать перекат пжлст.
Имелся ввиду додж обыкновенный, что в принципе по механике то же самое.

А меня вот втрорая Пустошь как-то не зацепила. Один раз прошел и вернулся в FT.
В смысле в Тактикс? Я сам ко Пустоши 2 очень скептически относился, и игра не шла по началу, щас оторваться не могу уже который день. В тюрьме диалог с торгашем на входе убил наповал, смеялся минут 5 в голос, особенно от его козы, лал.

WBTRU
Разговор был о том, что в скае мир подстраивается под игрока, это ты уж отрицать не можешь, ибо, против науки не попрёшь.
Я тебе по секрету скажу, что в каждой игре мир подстраивается под игрока, но в одной не известно кем будет твой гг ибо вариантов как минимум 20, а в другой весь мир заранее знает кто он, соответственно скриптовые сценки и диалоги составлять раз в 100 проще.

Где я говорил, что ведьмак и готика идеальные? По мне, идеальную рпг ещё не создали. Во-вторых ты так и не объяснил, почему контракты - бессмысленные квесты.
Цитирую:
"Найди в ведьмаке или готике такие тупые оплошности. Хотя, можешь не искать. Их там нет. Или ты думаешь, скайрим просто так из-за зависти называют глупой игрой?"
Еслиб ты эту глупость не сморозил, спора бы вообще даже не было, но тебя тут смачно носом поокунали в "тупые оплошности" двух игр которым ты как идолам видимо поклоняешься, тем не менее продолжаешь уперто спорить...

Факты против тебя. Ведьмак 3 - самая ожидаемая игра. Популярность первых двух игр колосальная. А когда игра выйдет, протопчет популярность скайрима, вот тогда и посмотрим, в чею сторону туча летит.
Посмешил, я то в курсе, что дитятки любят графон, пафосное мочилово и киношные постановки, все это будет в Ведьмаке 3, от того и ждут, почти как новый Ассасин. А в современные реинкарнации CRPG, где действительно нужно мозгами шевелить, а не кинцо смотреть и варианты ответов выбирать в кат-сценах, будет играть очень ограниченный круг людей, с мозгами и хорошей фантазией.

Ладно, соглашусь. Но по-любому мир, в котором будет отыгрываться роль, должен быть хотя бы логичным. Когда тебя окружают тупые безхарактерные роботы, умному человеку приходится довольно сложно.
Ну вот, оказывается в Готиках и Ведьмаке у каждого NPC и даже сраного бандита прописан уникальный характер, так ведь? Какой-же он плохой, этот Скайрим...

Именно поэтому, для меня готика 2 ночь ворона лучше.
Беда, гг пресетовый, а характер как у Гордона Фримана, забыли (или не смогли?) прописать, если он как полотно, от чего не дали выбор на создание? Опять не смогли? Печаль. Вот такая лучшая она...

Легко. Немногословный, прямой, с чёрным юморком, пофигист, ценитель дружбы... море характеристик для него. У Геральта ещё больше, но его взяли из книги.
Сам-то понял что написал? Это ведь твоя интерпретация? Море характеристик от чего, от тебя же? Ты чуешь когда тебе вопросы с подвохом задают? Отвечаешь как ребенок, ей богу...
1
WBTRU
"То, что кто-то увидел в этом намёк на умственные способности, это его проблемы."
Это была провокация на срач, вешать мне лапшу на уши не надо.

" Когда тебя окружают тупые безхарактерные роботы, умному человеку приходится довольно сложно."
В ведьмаке их характер раскрывается только во время диалогов, сюжетных роликов. В остальном же они такие же болванчики, как в скайриме, особенно это ощущается в те минуты когда так же задаешь им один и тот же вопрос второй, третий раз. Или когда слышишь от них один и тот же монолог (диалог, если второй нпс рядом), спокойно разгуливая по городу. А неквестовые мирные нпс, с которыми нельзя взаимодействовать, вообще не отличаются от обычных бандитов.
А в Скайриме тоже есть персонажи со своим характером. Их немного, но они есть. Я к тому, что до полной симуляции жизни нпс очень далеко, что в скайриме, что в ведьмаке.

"А ещё респаун."
Спорно. Вполне логично может быть даже для ведьмака. На пустующих территориях, если они были раньше обитаемы, по-любому должен кто-то заселиться, рано или поздно. По логике вещей, заселиться не могут такие монстры, у которых разрозненный ареал обитания, и откуда-то извне они не могут придти снова.

"Ведьмак 3 - самая ожидаемая игра. Популярность первых двух игр колосальная."
С 3 частью согласен, а вот 1 и 2 не были такие ожидаемыми, как новый TES.
D.Artist
Wild Rider
Цитирую
Я говорил, что готика и ведьмак не тупые игры, а то, что у них нет недостатков, я не говорил.
которым ты как идолам видимо поклоняешься.
Однако я под впечатлением, что это ты поклоняешься скайриму. Перед самыми неопровержимыми фактами продолжаешь упираться, что скайрим отличная игра. Мне просто нравится, что в готике и ведьмаке нету тупостей и есть интересные вещи, если бетежда выпустит TES 6, который будет умнее и лучше готики и ведьмака, я брошу в них играть и с радостью забуду. Я, в отличие от кого-то, не живу принципами, а трезво оцениваю ситуацию. Я не спорю - скайрим неплохая игра с точки зрения боёвки и драйва, но если игра тупая, признай это.
я то в курсе, что дитятки любят графон
Уморил. Скайрим сделана без участия мозга и для людей, которые будут играть без участия мозга, а ты говоришь - мозгами шевелить. Как раз в ведьмаке мозгами и нужно шевелить, поэтому большая часть отсеивается в начале, когда, по причине отсутствия мозга, не может пройти нормально игру.
в Готиках и Ведьмаке у каждого NPC и даже сраного бандита прописан уникальный характер
Сам догадался?
Ты чушь когда тебе вопросы с подвохом задают?
Увы. Не привык общаться с... людьми, задающими вопросы с подвохом. По крайней мере, с такими подвохами.
В остальном же они такие же болванчики, как в скайриме
Я уже сказал - идеальной игры нет и никогда не будет. Занятость каждого нпс сделают в третьем ведьмаке.
по-любому должен кто-то заселиться
Но не с такой скоростью. Монстру - не кролики, и появляются они не из воздуха. В Утопцев, например, превращаются трупы людей, которые сброшены в реку и которые при жизни были плохими дяденьками. Про скаиримовских бандитов вообще лучше не говорить.
Да, Wild Rider, почему я не могу в свой комментарий текст копировать?
0
WBTRU
"Занятость каждого нпс сделают в третьем ведьмаке."
Я говорил не про занятость. Перечитай мой пост еще раз. Убери из ведьмака кат-сцены, и раскрытие характера разных npc будет лишь немногим лучше, чем в скайриме. В остальном они такие же болванчики по сути.
Возьми, к примеру Цицерона, Эйлу Охотницу, Шеогората, Ульфрика, Партурнакса, Мавен Черный Вереск, Туллия, Септимия Сегония, Рикке, Астрид, Бриньольфа, Векс, Мерсера Фрея...у всех есть свой характер. Это я перечислил первых, что пришли мне в голову, которые были только в оригинальной игре, не считая dlc.

"Но не с такой скоростью"
Респаун в Скайриме занимает 30 игровых дней. За это время бандиты могут поселиться в пещере/форте. Исключением может быть только если тебе нужно в локацию возвращаться по квесту, тогда респаун происходит автоматически. Но если просто какую-то вещь нужно взять, то респауна не будет.
Насчет утопцев согласен.

"Да, Wild Rider, почему я не могу в свой комментарий текст копировать?"
Не знаю, подробней опиши проблему. Кнопка "изменить" не работает, глючный антимат не пропускает или что?

"Скайрим сделана без участия мозга и для людей, которые будут играть без участия мозга, а ты говоришь - мозгами шевелить."
Опять толстота. Вообще-то как модератор Скайрима, мне попадалось множество тем, где игроки задавали свои вопросы при прохождении игры. Нарисовать круг в "проклятии крови" не сложнее, чем достать Древний Свиток.
А отсеивается большая часть игроков, т.к. многим не нравится боевка, коридоры, однообразная прокачка и прочее.

"Я говорил, что готика и ведьмак не тупые игры, а то, что у них нет недостатков, я не говорил."
Совет на будущее: формулируй свою мысль осторожней, чтобы потом не придрались. Но я рад, что ты все-таки признал, что хотя бы в твоем любимом Ведьмаке есть свои оплошности.
Wild Rider
Возьми, к примеру Цицерона, Эйлу Охотницу, Шеогората, Ульфрика, Партурнакса, Мавен Черный Вереск, Туллия, Септимия Сегония, Рикке, Астрид, Бриньольфа, Векс, Мерсера Фрея...у всех есть свой характер. Это я перечислил первых, что пришли мне в голову, которые были только в оригинальной игре, не считая dlc.
Для каждого из них максимум по одному описанию. Цицерон - наркоман. Мавен - командная женщина. Тудий - командный мужчина. Партурнакс - глупый дракон, если я правильно помню кто это. Все остальные, кроме ульфрика, куски картона, не больше. Да и образ ульфрика украден. Я встречал на каком-то форуме даже тему, что в скайриме нету персонажей с характерами. Единственные, кто голосовал против этого утверждения, были школьники, ибо по их комментам, типа "ниправда скайрим лучшая эрпэгэ", было всё понятно. Остальные, все как один, даже любители игры, согласились с этим. Если найду, скину сюда ссылку.
Я говорил не про занятость. Перечитай мой пост еще раз. Убери из ведьмака кат-сцены, и раскрытие характера разных npc будет лишь немногим лучше, чем в скайриме. В остальном они такие же болванчики по сути.
Так и не понял тебя.
Респаун в Скайриме занимает 30 игровых дней. За это время бандиты могут поселиться в пещере/форте. Исключением может быть только если тебе нужно в локацию возвращаться по квесту, тогда респаун происходит автоматически. Но если просто какую-то вещь нужно взять, то респауна не будет.
Повторю ещё раз - бандиты - это люди, которым отроду 30 лет, а не 30 дней. Не могут они так быстро рождаться.
Вообще-то как модератор Скайрима, мне попадалось множество тем, где игроки задавали свои вопросы при прохождении игры. Нарисовать круг в "проклятии крови" не сложнее, чем достать Древний Свиток.
Я не про то. В скайриме тебя водят за ручку, и это тоже уже стало научным фактом. Об этом пишут везде. И я согласен с этим.
Но я рад, что ты все-таки признал, что хотя бы в твоем любимом Ведьмаке есть свои оплошности.
Игра не моя любимая. Мне просто нравится, что ещё остались умные разработчики. Играя в Ведьмака, чувствуешь, что она сделана мозгами, чего не скажешь о скайриме.
Не знаю, подробней опиши проблему. Кнопка "изменить" не работает, глючный антимат не пропускает или что?
Уже всё нормуль. Но было так: я выделяю текст, нажимаю копировать, навожу на свой будущий коммент, нажимаю вставить, но вставляется не текст, который я копировал, а слово "Hello!". И больше ничего.
0
WBTRU
"Для каждого из них максимум по одному описанию."
Ты либо плохо играл, либо не хочешь описывать их нормально. Особенно понравилось описание Мавен и Туллия, будто бы кроме пола они ничем не отличаются. С Партурнаксом тоже переборщил. Ну, впрочем, человек увидит то, что он хочет увидеть.

"Не могут они так быстро рождаться."
Бандиты кочуют по разным регионам Тамриэля и рождаются не только в Скайриме. Ты хоть дневники их почитай.

"В скайриме тебя водят за ручку, и это тоже уже стало научным фактом. Об этом пишут везде."
Британские ученые, видимо, постарались, не иначе. Когда ты выходил из Хелгена, тебя кто-то вел за ручку? Вот скажи честно, ты первым делом пошел исследовать местность после Ривервуда или сразу пошел в Вайтран?
Если ты маркере квеста, то он и в Ведьмаке есть. Но в целом, игры все сейчас оказуаливаются.
Но в Скайриме есть квесты, где нужно искать кого-то или что-то без этого маркера. Ок, редкарку ты нашел. А Линли, которую ищет Сибби Черный Вереск? Таких квестов поменьше будет, чем в Ведьмаке, но все закономерно: искать же нужных npc намного легче в Ведьмаке, т.к. доступные территории в первых двух частях не составит труда обойти.
А вот реально, попробуй в Морровинд сыграть. Взвоешь же, тк в прохождении надо ориентироваться на описание квестов журналах, маркера и в помине нет. Уверен, писали о Скайриме так именно те, кто играл в Морровинд, (т.к. есть много любителей сравнивать старые и новые игры одной серии.) Там игроков действительно никто не вел за ручку.

"Играя в Ведьмака, чувствуешь, что она сделана мозгами, чего не скажешь о скайриме."
Опять обобщаешь все без аргументации.

"Так и не понял тебя."
Можешь четко сформулировать определение бесхарактерного npc или хотя бы написать о критериях, чтобы я смог так же четко ответить, чтобы ты понял?
Ты либо плохо играл, либо не хочешь описывать их нормально. Особенно понравилось описание Мавен и Туллия, будто бы кроме пола они ничем не отличаются. С Партурнаксом тоже переборщил. Ну, впрочем, человек увидит то, что он хочет увидеть.
Но если это правда. Ни у кого нету ни слов, которые они часто повторяют, ни особой манеры разговора, ни принципов, по которым они живут. И все, как один, могут оставаться спокойными при резких словах гг, а потом злиться на него из-за какой-нибудь ерунды. Я много играл в скайрим, точнее, наблюдал за речью персонажей. Такова моя природа, что я не верю в двух одинаковых людей. В Ведьмаке с этим всё прекрасно, в Готике чуть хуже, но в целом, тоже хорошо. А в скайриме огромная беда. Но так думает народ. Найду ссылку - кину.
Бандиты кочуют по разным регионам Тамриэля и рождаются не только в Скайриме. Ты хоть дневники их почитай.
Тем более. Чтобы припереться в скайрим из другого конца света нужно тоже немало времени. Кстати, дневники - ещё одна очень и очень классная задумка в скайриме, и, что ещё лучше, дневники не повторяются, как случайные встречи.
Британские ученые, видимо, постарались, не иначе. Когда ты выходил из Хелгена, тебя кто-то вел за ручку? Вот скажи честно, ты первым делом пошел исследовать местность после Ривервуда или сразу пошел в Вайтран?...
В Ведьмаке, как и в играх старого поколения, маркер на карте - это место, куда думает пойти персонаж. А не место, где лежит никому не известная давно потерянная вещь. Все квесты на поиск в скайриме тоже очень слабо сделаны, имхо.
А вот реально, попробуй в Морровинд сыграть. Взвоешь же, тк в прохождении надо ориентироваться на описание квестов журналах, маркера и в помине нет. Уверен, писали о Скайриме так именно те, кто играл в Морровинд, (т.к. есть много любителей сравнивать старые и новые игры одной серии.) Там игроков действительно никто не вел за ручку.
Если это правда, то в моровинд стоит сыграть. Но скажи, персонажи там такие же тупые или хоть чуточку лучше.
Опять обобщаешь все без аргументации.
Все мои комменты в этой теме - вот аргументы. Я лишь делаю вывод на основе всего сказанного.
Можешь четко сформулировать определение бесхарактерного npc или хотя бы написать о критериях, чтобы я смог так же четко ответить, чтобы ты понял?
Это когда говоришь с одним квестовым персонажем, а потом с другим и не чувствуешь разницы, что это два разных человека.
0
WBTRU
"Но если это правда. Ни у кого нету ни слов, которые они часто повторяют, ни особой манеры разговора, ни принципов, по которым они живут. "
Есть ли принципы у Кармен, Калькенштейна, Талера, Абигайл? Особая манера разговора, пожалуйста: ярл Морфала, ярл Фолкрита, Могильщик, та же Векс, та же Мавен, придворный маг Рифтена, Анкано. Персонажей куча, всех не вспомнишь. Сравни всех персонажей в Ведьмаке...
http://vedmak.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BA_(%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8)
и лишь в одном городе, Рифтене.
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8_(%D0%A0%D0%B8%D1%84%D1%82%D0%B5%D0%BD)
Разумеется, их в Скайриме прорабатывать сложнее, тк. их тупо больше. И разработчики не сделали безымянных эльфиек и полуэльфиек, всяких торговцев и прочих в городах, заметь.
Насчет диалогов: все персонажи в Ведьмаке, как правило повторяют фразы дословно, если их спросить в диалоге. Каждые нпс повторяют свои слова, диалоги в 3-5 раз чаще в том же Флотзаме, чем в любом городе провинции Скайрим.

"И все, как один, могут оставаться спокойными при резких словах гг, а потом злиться на него из-за какой-нибудь ерунды. "
Вспомни расследование в Вызиме. Реакцию персонажей на твои слова, когда ты говоришь, что не доверяешь им. Приходишь к ним снова, или спрашиваешь о чем-то еще, будто бы и не было минуту назад разговора на повышенных тонах.

"Чтобы припереться в скайрим из другого конца света нужно тоже немало времени. "
Чуть больше, чем потребуется Довакину, но никак не 30 дней. Игровой месяц - и так большой срок для того, чтобы бандиты смогли бы найти и обжиться в новом логове.

"Все квесты на поиск в скайриме тоже очень слабо сделаны, имхо."
Частично согласен. Но есть те, где маркер вовсе отсутствует.

"Но скажи, персонажи там такие же тупые или хоть чуточку лучше."
Там все довольно плачевно в этом смысле. Даже хуже. Технически сложно было даже озвучить персонажей, так что диалоги в игре только текстовые. Если они и говорят что-то, то только какие-то отрывочные фразы. Есть и озвученные нпс, но это довольно большая редкость(принцы даэдра, главный антагонист).
Если говорить про занятость, NPC в Морровинде в этом смысле вообще не проработаны. Все-таки, сложно было реализовать в 2002 году все на должном уровне. Но это один немногих минусов игры. Советую внимание на это не обращать.
Wild Rider
Есть ли принципы у Кармен, Калькенштейна, Талера, Абигайл?
Естественно.
Кармен - хоть и куртизанка, но всё же женщина и хочет любви. Она всеми силами старается не показывать это своим клиентам, скрывая за своей деловой манерой. Но ведьмака так легко не проведёшь и он разоблачает её. По сюжету выясняется, что у неё есть возлюбленный-оборотень. На мой взгляд, это шикарный персонаж.
Калькштейн это прототип Энштейна. Безумный профессор, который ни при каких обстоятельствах не подвергнет свои труды и теории сомнению. Он всегда что-то изучает, ни на минуту не прерываясь.
Талер. Человек-загадка. Неохотно раскрывает свои тайны. Становится ясно, что он королевский шпион. Всегда и всех подозревает в нечистоте духовной.
Абигайл. Ведьма и всё тут. Любит одурачивать людей. Хотя на самом деле она лишь пытается им помочь. Но и у неё есть грехи на душе.
Особая манера разговора, пожалуйста: ярл Морфала, ярл Фолкрита, Могильщик, та же Векс, та же Мавен, придворный маг Рифтена, Анкано. Персонажей куча, всех не вспомнишь.
Говорю же, я долго и кропотливо изучаю персонажей. Ну нету ни у кого полноценного характера. Может у кого и есть манера, но нету интересных фраз. Приведи мне интересные цитаты из скайрима.
Сравни всех персонажей в Ведьмаке...
и лишь в одном городе, Рифтене..

Как только открыл ссылку на ведьмака, попёрли воспоминания. Каждая картинка напоминала об этих людях, даже не прилагая особых усилий, я их всех вспомнил. Когда же открыл ссылку на скайрим, стал мозговать: "А кто это такие?" Некоторых вспомнил с большим трудом, остальных - с очень большим. Несмотря на то, что в скайрим я играл недавно, а в ведьмака очень давно, и в скайрим намного дольше, чем в ведьмака. Вывод очевиден.
И разработчики не сделали безымянных эльфиек и полуэльфиек, всяких торговцев и прочих в городах, заметь.
А какой прок знать имя того, у кого нет характера, или с кем ты даже за игру ни разу не говоришь?
Насчет диалогов: все персонажи в Ведьмаке, как правило повторяют фразы дословно, если их спросить в диалоге. Каждые нпс повторяют свои слова, диалоги в 3-5 раз чаще в том же Флотзаме, чем в любом городе провинции Скайрим.
Ну, это техническая часть игры. Так много реплик, которые нпс говорят вне диалога с гг, придумать невозможно. Да и не станет игрок целыми днями вслушиваться в болтовню зевак. А что насчёт повторяющихся фраз в диалогах с гг, их сделали ради напоминания важной информации, если игрок забыл её после первого услышания.
Вспомни расследование в Вызиме. Реакцию персонажей на твои слова, когда ты говоришь, что не доверяешь им. Приходишь к ним снова, или спрашиваешь о чем-то еще, будто бы и не было минуту назад разговора на повышенных тонах.
Я тоже не поклонник того, что в ведьмаке введена возможность обидеть нпс. Подождал немного и все обиды прошли. Вот если бы была введена репутация в городе и от таких обид она понижалась, тогда б да...
Чуть больше, чем потребуется Довакину, но никак не 30 дней. Игровой месяц - и так большой срок для того, чтобы бандиты смогли бы найти и обжиться в новом логове.
Замкнутый круг - тогда б они давно передохли, если бы их каждые тридцать дней умерщвляли. Бандитов получается больше, чем нормальных людей в городах?
Но есть те, где маркер вовсе отсутствует.
Они сделаны ещё хуже, и лучше б маркер в них был. Опять же имхо, а так же мнения моих собуты... единомышленников.
Там все довольно плачевно в этом смысле. Даже хуже. Технически сложно было даже озвучить персонажей, так что диалоги в игре только текстовые. Если они и говорят что-то, то только какие-то отрывочные фразы. Есть и озвученные нпс, но это довольно большая редкость(принцы даэдра, главный антагонист).
Если говорить про занятость, NPC в Морровинде в этом смысле вообще не проработаны. Все-таки, сложно было реализовать в 2002 году все на должном уровне. Но это один немногих минусов игры. Советую внимание на это не обращать.

Теперь я окончательно понял, что мы с тобой разного характера игроки. Мне по нраву старые игры, тебе - новые. По крайней мере, по твоим словам мне захотелось поиграть в моровинд. Техническая часть - не главное. Главное, чтобы игра была сделана с умом. А по играм такое сразу видно.
0
WBTRU
"А какой прок знать имя того, у кого нет характера, или с кем ты даже за игру ни разу не говоришь?"
Тогда не надо предъявлять претензии к npc в Скайриме. Заметь, поляки в два раза облегчили себе работу: самих персонажей сделали меньше и большую часть npc сделали безымянными. И подобным аргументом, типа твоего:
Ну, это техническая часть игры. Так много реплик, которые нпс говорят вне диалога с гг, придумать невозможно. можно так же оправдать не сильное раскрытие персонажей Скайрима.
Мне, кстати, приятно видеть npc с именем даже в том же Ведьмаке, пусть и совсем непроработанных (я имею в виду торговцев и прочих, к которым Геральт может и не подойти за всю игру)

"Да и не станет игрок целыми днями вслушиваться в болтовню зевак"
Хе-хе, я в начале подходил и слушал. А потом тот же Флотзам старался как можно быстрее пробежать, чтобы ничего не слышать, т.к. все диалоги жутко задолбали.

"Замкнутый круг - тогда б они давно передохли, если бы их каждые тридцать дней умерщвляли. "
Ну их не каждые 30 дней убивают-то. За 30 игровых дней, кстати, физически невозможно обойти все локации с бандитами.

"Бандитов получается больше, чем нормальных людей в городах?"
Да, и это одна из проблем подобных игр. Впрочем, некоторые игроки даже жаловались на то что врагов в игре мало. Куда-то больше, лол? Посмотрим, как с этой проблемой справится Витчер 3.
.
"Мне по нраву старые игры, тебе - новые."
Ничего подобного. Мне нравятся однопользовательские игры с опенворлдом, и где есть много свободы для игрока. Старые/новые тоже почти не имеют для меня значения (не буду врать, первые 2 мохнатые части TES, 94-го и 96-го года как-то нет желания сейчас запускать. И тем более проходить.) Ну а на тот же Морровинд я потратил много часов.

"Они сделаны ещё хуже, и лучше б маркер в них был"
Не совсем тебя понял.

"Опять же имхо, а так же мнения моих собуты... единомышленников."
?))

"Приведи мне интересные цитаты из скайрима."
Их было так много, и npc, из уст которых они звучали, что я мало что запомнил. Ну, например, вот что в нете нашел.
Спойлер
Мне нравится полная луна, прогулки по берегу моря, вязание и единороги. Как-то я гуляла по берегу моря и встретила там единорога... и проткнула ему артерию вязальной спицей. Я женщина тонких, но простых вкусов. - Габриэлла, член Темного Братства

"Я безумный бог. То есть, Бог безумия, на деле. Этой мой родовой титул. Передается от меня ко мне каждую тысячу лет." - угадай кто

"Ищешь моего мужа Назима? Проверь возле пяток ярла. Назим их обычно лижет в это время суток" - Алем, в Вайтране

"Часто приходится бывать в облачном районе? Ох, что я такое несу, конечно же, нет." - сам Назим

"Отец говорит, что мне нужно выбрать себе прозвище, которое отражало бы мою сущность, но кому нужен Эрик Садовник или Эрик Мастер Тяпки" - чувак из Рорикстеда, которому надоела унылая жизнь в поселке

"Если ищешь себе даму, ищи в другом месте. Кто попал под очарование Микаэля, с ним и остаётся" - Микаэль

"Не нужны ли кому услуги молодого мужчины?" - компаньон Белранд

А вот в 1 Ведьмаке цитаты некоторые из книг были содраны, уверен. Особенно где Геральт с Золтаном беседует о добре и зле.
Зайди на тот же ТЕС вики, там обычно говорят о характере персонажей и иногда цитаты вставляют.
Более того, в Скайриме очень интересна проработана социальная составляющая игры. Интересна родственная/любовная связь персонажей, а так же то что произойдет если один из персонажей погибнет или умрет от рук Довакина. И тут я уже делаю акцент на том, что лично мне больше нравится свободно передвигаться по измененному миру в любое время, чем просто смотреть на ролики, в которых рассказывается о последствиях принятого тобой выбора. Даже если сам мир изменился лишь незначительно. (пример: гражданская война в Скайриме, будущее братьев бури/имперцев и пылающая Вызима, будущее белок/Ордена ).
Wild Rider
подобным аргументом, типа твоего:
Ну, это техническая часть игры. Так много реплик, которые нпс говорят вне диалога с гг, придумать невозможно. можно так же оправдать не сильное раскрытие персонажей Скайрима.

Мне на то, что они говорят вне диалого в с гг пофиг, к этому я к скайриму не придерался. Главное - диалоги.
Посмотрим, как с этой проблемой справится Витчер 3.
Я вообще надеюсь, что кроме монстров никто возраждаться не будет. СD проджек сказали, что в игре будет минимум песочницы. Ура.
Их было так много, и npc, из уст которых они звучали, что я мало что запомнил. Ну, например, вот что в нете нашел.
Интересные? Для меня интересные это либо смешные, либо мудрые. Из скайрима:
"Ты, видимо, очень храбрый человек. Мне жаль видеть такого в стане врага" - (Ульфрик) стырено у Гёте.
Я бьюсь за тех, кто умер у меня на руках вдали от дома. За их жен и детей, чьи имена шептали, умирая, мои солдаты. Сражаюсь за нас, тех немногих, кто смог вернуться домой, и не нашедших там ничего, кроме чужаков, живущих в их домах. За мой разоренный народ, вынужденный платить долги Империи, слишком слабой, чтобы управлять ими, но смеющей объявлять их преступниками за желание быть свободными.
Я сражаюсь за то, чтобы жертвы прошлых сражений не были забыты. Сражаюсь... потому что должен сражаться (Ульфрик) - стырено у какого-то другого немца.
"Раньше и меня вела дорога приключений. А потом мне прострелили колено" - но это уже не интересная цитата, а мем.
В общем-то, больше не припомню. Тогда как в Ведьмаке их полно. Чего только стоят размышления Йорвета о войне между белками и людьми.
Ничего подобного. Мне нравятся однопользовательские игры с опенворлдом, и где есть много свободы для игрока. Старые/новые тоже почти не имеют для меня значения (не буду врать, первые 2 мохнатые части TES, 94-го и 96-го года как-то нет желания сейчас запускать. И тем более проходить.) Ну а на тот же Морровинд я потратил много часов.
Тогда зачем оцениваешь игру по озвучке диалогов? Мне лично на звук поф, если только музыка. В общем, я ценю в игре всё то, до чего сам додуматься не могу, но это передали разработчики. Если я знаю, как выглядит в реальности стол, мне плевать, как он выглядит в игре. Хорошо или плохо. если я не знаю, какой характер у персонажа, мне необходимо, чтобы его передали в игре разработчики. Голос? Да ну пофиг. Тоже второстепенно. По голосу людей не судят.
Скайрим с самого выхода ожиданий не оправдал. Движок устарел, геометрия 3-д моделей тоже. Города - это просто локации с семью домами и дюжиной жителей. Все очень условно, и, главное, с этими условностями постоянно приходится считаться вместо полного погружения в игру.
0
WBTRU
"Мне на то, что они говорят вне диалого в с гг пофиг, к этому я к скайриму не придерался."
Тогда внесюжетных персонажей воспринимай как безымянных. Не нужно придираться к каждому именованному в Скайриме, если игнорируешь тех же, только безымянных в Ведьмаке.

"Интересные? Для меня интересные это либо смешные, либо мудрые."
Первые две довольно интересные. И вообще, я пытался найти ту цитату, которая бы охарактеризовала бы говорящего.

"Чего только стоят размышления Йорвета о войне между белками и людьми."
Вот кто-то читал Гетэ, а кто-то нет. Кто-то читал произведение, где присутствует прототип Йорвета, а кто-то нет... Думаю, мой намек ясен.

"Тогда зачем оцениваешь игру по озвучке диалогов?"
Я не оценивал, а просто предупредил. И я так же сказал, что не стоит обращать внимания на подобное, если ты не заметил.
Wild Rider
Тогда внесюжетных персонажей воспринимай как безымянных. Не нужно придираться к каждому именованному в Скайриме, если игнорируешь тех же, только безымянных в Ведьмаке.
Так я и не придерался к скайримским персонажам, с которыми не вступаешь в диалог.
Вот кто-то читал Гетэ, а кто-то нет. Кто-то читал произведение, где присутствует прототип Йорвета, а кто-то нет... Думаю, мой намек ясен.
А я так не думаю. Насколько я понял, тебе известно произведение, из которого стырен Йорвет.
0
WBTRU
"Так я и не придерался к скайримским персонажам, с которыми не вступаешь в диалог."
Т.е. по-твоему, с кем можно говорить, должны быть хорошо проработаны? Это невозможно реализовать чисто технически, npc слишком слишком много.

"А я так не думаю. Насколько я понял, тебе известно произведение, из которого стырен Йорвет."
Я к тому, что на каждого героя найдется свой прототип, чаще всего. А уж в игре, которая сделана по книге, тем более. Довольно логично.
Конкретней: есть некий Исенгрим. Говорят, что он прототип Йорвета. Гуглится легко. Самого Йорвета я плохо знаю, так как вторую часть Ведьмака проходил за Роше только.
Wild Rider
Я к тому, что на каждого героя найдется свой прототип, чаще всего. А уж в игре, которая сделана по книге, тем более. Довольно логично.
Против прототипов я ничего не имею. Но "Мне жаль видеть такого в стане врага" и "Я сожалею, что вижу тебя в стане своего врага" слишком слабо переделано. Это уже явная кража.
Т.е. по-твоему, с кем можно говорить, должны быть хорошо проработаны? Это невозможно реализовать чисто технически, npc слишком слишком много.
Хотя бы основные и квестовые. В Скайриме и они картонные. А ещё, если не могут проработать нормально, зачем браться за объём? Уж лучше несколько хороших персонажей, чем много плохих. В сд проджек штат очень маленький, посмотрим, как они проработают. А я уверен, что персонажы у них остануться великолепными.
0
WBTRU
"Уж лучше несколько хороших персонажей, чем много плохих."
А в маленьких декорациях и так много npc не сделаешь.Ну и потом, не все любят, чтобы мало было персонажей.

"Это уже явная кража."
Не вижу ничего плохого в заимствовании фраз. И вообще, это скорее выглядит как пасхалка разработчиков.
Wild Rider
Ну и потом, не все любят, чтобы мало было персонажей.
Это не повод заменять их кусками картона, приправляя стыренными фразами.
0
WBTRU
А вот редакторы вики по тес почему-то пишут о характере персонажей Скайрима. Такие дела.
¯\_(ツ)_/¯
Wild Rider
Вот именно, редакторы вики по тес. Американцы тоже говорят, что ведут правильную политику.
2
WBTRU
Они такие же игроки...при чем тут американцы. И вообще, без политики тут обойдемся.
Это да,если игра тебе не нравится не играй в нее,удали и не создавай провокационных тем в форуме.Блесни своим интеллектом иDELETE.
Вася Васин
Если бы игра не была сверхпопулярной и её в каждом втором форуме школота не приводила в качестве "лучшей РПГ всех времён и народов", я бы так и сделал. Но скайрим - культовая, хоть глупая игра. Wild Rider, меня только сейчас оскорбили. Если быть честным, ты должен удалить комент этого чела, как удалил тогда мой.
Они такие же игроки...при чем тут американцы. И вообще, без политики тут обойдемся.
Чкловек видит то, что хочет видеть. Твои слова. Фаны серии ослеплены и, даже если в душе понимают, что скайрим глупая игра, всё равно сами себя убеждают, что она не такая. Они живут своими принципами, не хотят верить в настоящее, не хотят видеть правду.
0
WBTRU
" Если быть честным, ты должен удалить комент этого чела, как удалил тогда мой."
Done. Но я, как и тогда, не удалил, а просто подправил.

"Фаны серии ослеплены"
Ну если ты так завернул, то почему это не касается фанов Готики, Ведьмака?
Wild Rider
Я с тобой полностью согласен.Скайрим лучше всяких там ГТА 5,Ведьмаков 3 и того кубического убожища(забыл название)
Wild Rider
Да, их тоже касается. Все фаны готовы защищать свою любимую игру, опровергать очевидное. Нужно же трезво смотреть на мир. Если Ведьмак 3 получится плохой игрой, я не стану его защищать, как в этой теме защищают бредовый скайрим, утверждая, что он никакой не бредовый. Но мне кажется, что поляки не подведут.
Скайрим лучше всяких там ГТА 5,Ведьмаков 3 и того кубического убожища(забыл название)
Вот. Что я и говорю.
0
WBTRU
>Нужно же трезво смотреть на мир.
>в этой теме защищают бредовый скайрим

Слишком резкое заявление для человека, который стремится трезво смотреть на мир. Говоря о бредовости, ты не замечаешь никаких плюсов, с предубеждением относишься к предмету хейтерства.

"Вот. Что я и говорю."
Извини, но чем ты лучше, когда поносишь игру, любитель которой, воспримет твои слова как пощечину?
Wild Rider
Слишком резкое заявление для человека, который стремится трезво смотреть на мир. Говоря о бредовости, ты не замечаешь никаких плюсов, с предубеждением относишься к предмету хейтерства.
Я не говорю, что скайрим - игра без плюсов. Я уже отмечал, что в ней хороший движок и куча интересных идей. Сама по себе игра хорошая, но придумана, видимо, глупыми людьми или эти люди не старались особо думать. Потомучто в игре нету интересных персонажей, интересного сюжета и логики.
Извини, но чем ты лучше, когда поносишь игру, любитель которой, воспримет твои слова как пощечину?
Я привожу аргументы и я ниразу не назвал скайрим убогой игрой, заметь. Она тупая, но не убогая.
0
WBTRU
" Сама по себе игра хорошая, но придумана, видимо, глупыми людьми или эти люди не старались особо думать."
Глупые люди не отказывались бы от формулы создания игры, которая приносит успех серии на протяжении 20(!) лет. Все остальное(в том числе тщательная проработка персонажей) упирается в человеко-часы, а так же ограниченность железа консолей прошлого поколения. Если бы внимание все было уделено именно квестам и персонажам, то пострадали бы качество и размер декораций. Хотя, я не спорю, что где-то разработчики или поленились сделать или поторопились к красивой дате релиза.

"Я привожу аргументы "
Окей. Но можно сказать, что "игра не нравится, потому что..." и расписать по пунктам. Можно сказать, что игра тупая, как и разработчики. Чувствуешь разницу?
Wild Rider
Окей. Но можно сказать, что "игра не нравится, потому что..." и расписать по пунктам. Можно сказать, что игра тупая, как и разработчики. Чувствуешь разницу?
А все мои посты в этой теме на что? Я же уже и написал, где именно тупы квесты, где именно отсутствует логика.
Если бы внимание все было уделено именно квестам и персонажам, то пострадали бы качество и размер декораций. Хотя, я не спорю, что где-то разработчики или поленились сделать или поторопились к красивой дате релиза.
Если правильно всё расчитать, то не пострадает. Плохие квесты по времени делаются столько же, сколько хорошие. Нужно их только придумать. А думать можно сколько угодно. Вот только, у меня сложилось впечатление, что разработчики скайрима ну просто не умеют это делать.
0
WBTRU
"А все мои посты в этой теме на что?"
Я намекнул на грубость.

"Если правильно всё расчитать, то не пострадает."
Impossible. Наличие возможности после прохождения сюжета исследовать мир заставляет разработчиков создавать большое количество квестов, чтобы насытить контентом тот самый исследуемый мир. С Ведьмаком все проще гораздо. Можно сконцентрироваться над небольшим объемом квестов и персонажей.
Наличие возможности после прохождения сюжета исследовать мир заставляет разработчиков создавать большое количество квестов, чтобы насытить контентом тот самый исследуемый мир. С Ведьмаком все проще гораздо. Можно сконцентрироваться над небольшим объемом квестов и персонажей.
В Ведьмаке 3 в одном городе только будет несколько тысяч нпс, квестовых персонажей тоже будет, я уверен, много, и, если учесть, что мир на 20% больше скайрима, то и квестов будет немало. Но по геймплейным видео я могу судить, что проработанность персонажей и диалогов остались на уровне второй части. Насчёт квестов пока не ясно, будут ли они такие же проработанные. А ведь штат CD меньше бетежды. Просто они с ответственностью подходят к своему делу, всегда думают о своих игроках, а не о прибыли.
0
Хм... Ну, например, мне кажется, что у нее такой дух, атмосфера, что вот я наиграл 100 часов, удалил и еще больше играть в нее хочется. Эта игра, имхо, может задолбать только тех, кто специально будет выискивать в ней недочеты и придираться.
0
WBTRU
"А ведь штат CD меньше бетежды."
Разумеется. Тоже фактор. Но пока еще рано судить о качестве игры, она еще не вышла.
Авторизуйтесь, чтобы принять участие в обсуждении.