на главную
об игре
Fallout 3 28.10.2008

Помощь новичку в создании модов (БЗМФ)

БАЗА ЗНАНИЙ МОДОДЕЛА FALLOUT'a

Ну-с, как говорил величайший человек двадцатого столетия: "Ну, поехали!"

И так, на форуме стало плодиться множество тем с содержанием типа "если бы кабы", что очень раздражает многих критиков, модераторов и просто пользователей. Друзья! В этой теме собраны советы, которые пригодятся как новичку так и (я надеюсь) бывалому мододелу.

Каждый фанат Fallout'a задумывался о том, что бы создать мод, который привнесёт частичку того, чего не хватает нашей любимой игре и сделает её лучше и интересней. Некоторые стремились реализовать свои свои идеи, долго и упорно копаясь в G.E.C.K.е, причем у некотрых это великолепно получалось. Некоторые высказывали свои пожелания и идеи для опытных мододелов, которые старались воплотить благоразумные идеи в жизнь. Некотрые мечтали, создавая новые пространства и миры. Некоторые нещадно критиковали слабых, "оставляя в живых" самый сильных и стойких мододелов. Но все, так или иначе, старались сделать мир Fallout 3 лучше, качественей, интересней (на что я очень надеюсь).

Но не каждый, в силу в различных причин, знает, за какой конец следут браться, что бы стать на тот путь, который прославит и создателя мода, и саму игру. Поэтому, объедененой силой настоящих фанатов Fallout, мы все вместе попытаемся создать Базу Знаний Мододела Фоллаута, благодаря которой создание модов (а главное, очень качественных модов) станет очень доступной и более-менее понятной процедурой для среднестатистического игрока.

Поэтому (я надеюсь), тема будет пополняться и шириться. И я уверен, что мы еще покажем Bethesda Softworks и всему миру, где раки зимуют! Поэтому, для начала я предлогаю вам несколько общих и практических советов:

Беседка ведет довольно хитроумную политику в отношении разрабатываемого софта, то бишь игр, которая позхволяет разработчикам не особо напрягаться и заколачивать огомные деньжищи. Во множестве своих игр, Беседка остваляла мощнейшие редакторы, которые позволяли игрокам доробатывать и изменять мир игры, НО, согласно пользовательскому соглашению все, что седлано с помощью этих редакторов принадлежит Беседке. Что это значит? А это значит, что кроме некоторых прав и обязанностей Беседка получает от нас самое важное - потребительскую информацию. И как это на нас отражается? А вот как:

Нумер раз.
Довольно значительное увеличение ппродолжительности популярности игры среди большой массы игроков, не только фанатов. Ведь многим из нас интересно было в детстве копаться в конуструкторах, разве не так? Тут то же принцип - бесконечно (в идеале) достраевомое пространоство и возможности, благодаря котором играть становится все интересней и интересней.

Нумер два-с.
Создание модов не остаётся незамеченным. Разработчики из Беседки внимательно следят за дополнениями, созданные игроками, что является лучшим источником для исследования запросов игроков. Но не тольтко - так беседовцы получают вдохновение и фактически готовую модель для своего нового мода (все права на созданные при помощи G.E.C.K. моды принадлежат им, не забыли?)

Что из этого следует?

Заваливание письмами Беседки и игровых форумов типа "Это следует сделать так, а это эдак" нифига не поможет. Что бы мы не думали о умственных способностях мододелов и Беседки, а котелок у них варит. Последним не нужны предложения, а практическая модель в виде финальной версии вашего мода. Вот тогда есть шанс, что Беседка возьмет ваш мод за основу игровой части, вот так-то!

Поэтому, если вы хотите повлиять на дальнейшее развитие серии, вы как мододел, должны, ДОЛЖНЫ делать моды, которые заметят ВСЕ, а главное - разработчики Беседки. Насколько я знаю, подобной чести удостоились создатели мода ООО для TES IV Oblivion.

А теперь, несколько советов, которые очень помогли мне:

1) Не создавайте темы о создании вашего мода, если у вас нет практических нароботок - это вызывает дикую головную боль у любителей критики.
2) Создавая тему с целью набора команды, опять же, имейте готовые нароботки и четкий план действий - в противном случае это вызовет ту же реакцию у критиканов, что написана выше.
3) Анализируйте потребность игры в разробатываемом моде - так например, очередной ретекстур боевой брони никого уже не впечатлит.
4) Если нужен мануал, то заходите на сайт "Таверна "Южная Стена" - мануал от TES CS, но подходит и к G.E.C.K., так как они фактически идентичны.
5) Постарайтесь примкнуть к более-менее опытной команде для более качественного обучения или сами создайте таковую.
6) Самый важный совет - никода не сдавайтесь :)


Так что дерзайте и игроки, которые делали моды исключительно для себя, и команды, которые делают большие амбициозные проекты.

Ну что же, на последок я имею несколько просьб:

- не флудите;
- пополняйте тему дельными советами, мануалами, примерниками и т.д.;
- уважаемая администрация! Сделате тему видимой в главном форуме Fallout'a.

За сим, я объявляю Базу Знаний Мододела Фоллаута открытой. Как говорилось в начале тмы: "Ну, поехали!"

Комментарии: 107
Ваш комментарий

Скинь ссылку ГЕККА, плиз.

0

От це тобі й на! Он прямо на Playground'e лежит. Скачать G.E.C.K. вы могёте здеся Fallout3 "Garden of Eden Creation Kit (GECK) v1.5" Рядом лежит еще и частичный руссификатор для программы, но если вы более-менее владеете английским языком, то устанавливать его не рекомендую.

0

Молодец KOOPA PROJECTS! Правильную тему создал! Возможно благодаря ей я скоро узнаю некоторые секреты мастерства в ГЕККЕ

0

Как сделать, чтобы оружие в игре реже встречалось? у рейдеров хотябы.

0

мануал от TES CS, но подходит и к G.E.C.K., так как они фактически идентичны.
И чего нового тогда тут писать? Это действительно одно и тоже. Добавлены лишь несколько новых ньюансов, навроде глобальных переменных, хар-к вещей, и проч. частностей. С творчеством оной конторы начинал знакомство с Морровинда. А Фолл 3 это ну совершенно сырой продукт. Возникает ощущение, что нам дали почувствовать, на что способен движок, как это было в случае с НВН1, Только зачем, ведь большинство уже знает Обливион?? Меня весьма расстраивает современная тенденция выкладывания полуфабрикатов и рассчёта зашибания бабла на модах (которые, впрочем, тоже оставляют желать лучшего) благодаря именитым брендам. Вспомните Фолл2. Вот это действительно революционная игра, хоть и не вплане графики, но вплане продуманности и насыщенности игрового мира - однозначно!
Для того, чтобы сделать ф3 хоть немного ближе к своему предшественнику в современном контексте - это поистине титанический труд. Боюсь, вряд-ли кто его "асилит")
Про вероятность появления оружия или каких других предметов, насколько помню из КС, нужно смотреть левельные предметы, розданные этим самым рейдерам (кот. в свою очередь, наверняка, "существа" левельные), точнее их вероятности. Afair, общая вероятность появления сего предмета и будет искомой переменной.
*Edited* Чуть не забыл, у самого тоже вопрос возник) По поводу переменной, овечающей за радиацию, даваемую водой. Я отыскал такую, когда находишься в "свободном плавании", но когда стоишь на берегу (по колено), вода всё равно фонит...

0

Как сделать, чтобы оружие в игре реже встречалось? у рейдеров хотябы.

В ГЕККЕ в ветви "Items" найди "Leveled item", там все должно быть.

По поводу переменной, овечающей за радиацию, даваемую водой. Я отыскал такую, когда находишься в "свободном плавании", но когда стоишь на берегу (по колено), вода всё равно фонит...

Попробуй увеличить объем воды и помести её так, что бы она эпицентром занимала как можно большую площадь, и тогда получится, что НПЦ будет стоять близко к центру, а не у края, и не будет получать радиацию. По варварски, конечно, но другого предложить не могу пока.

0

По варварски, конечно, но другого предложить не могу пока

А есть и другой способ, пропиши в свойствах участка воды зараженность радиацией ( не зря же добавили к активаторам функцию выбора типа воды, тож самое можно сделать и с участком ) Если не понятно, могу обьяснит поподробнее, пишите в личку.

0

Скажите как сделать текстуры для модов

0

Скажите как сделать текстуры для модов

Ух как замахнулся! Ну, если ты собираешься редактировать готовые текстуры, то тут просто - нужно её перевести в удобный формат, после чего редактировать любым удобным графическим редактором. Однако не забудьте сохранить готовые текстуры в родной для игры формат - .dds

Если нужно создать текстуры на новую модель, то тут я пормочь не можу. Знаю лишь, что это можно их налаживать непосредственно в 3Д-редакторе, хотя это зависит от последнего.

0

А какой редактор нужен для текстур, и где его взять?

0

Да-а-а, тяжелый случай... я же сказал ГРАФИЧЕСКИЙ редактор, начиная от Microsoft Paint и заканчивая Photo Shop. Но лично я бы рекомендовал Corel Painter - он навороченный, но в то же время довольно простой. Но если у вас есть навыки работы с Photo Shop, лучше воспользоваться последним.

0

чем можно открыть dds файлы

0

В таком случае пригодится программа DirectDraw Surface Image и WTV - DDS file viewer , плюс не помешают дополнительные плагины к этим программам. Первая программа хорошо используется для переводов в другие форматы, а вторая - для просмотров.

0

Скажи пожалуйста где всё это можно скачать

0

Не ненадо ключи
А за ссылки спасибо. А на счет вопросов, я просто не всегда захожу на эту страницу, я сижу на странице где моды.

0

установил BrokenSteel по инструкции, версия 1С уровень поднимает до 30 , а дальше не идёт , виснет в очисных, есть решение?

0

Господа! Не стесняемся делиться накопленными знаниями и опытом! Каждому, кто выложит ценный совет +1 :)

0

привет всем. подскажите можно как-нибудь сделать так - если отрывает руку, чтобы нпц дальше нападал, а если ногу(и) падал на землю и полз на героя. думаю что это возможно, но очень сложно. но как?

0

Уф-ф-ф, насчет ноги не знаю... такой анимации нет, что бы кто-то полз...

Касательно продолжения деятельности врага, после отрывания части тела я посоветовать могу следующее - возьмите за основу скрипт, который отвечает за отрывани конечностей у диких гулей в моде МММ. Но тут есть важный нюанс - при отрывании конечности дикий гуль померает, а потом снова встает и бегает без руки или чего ему там оторвали. Как сделать, что бы НПЦ не умерал от оторванной конечности я не знаю. Разве что вы самостоятельно смоделируете дополнительную анимацию, которая будет отрывать конечность при сильном повреждении. Да и не забывайте, что в таком случае руку или ногу могут оторвать вам :) Так что как-то так.

0

значит лучше заменять мешес и текстуры диких гулей из МММ, но одно но, они разговаривать не умеют( а мне эт надо
придётся наверное заменить их оригинальное верещание на разговор. да уж повозиться придётся
спасибо за совет.

0

Нет, там в основном дело в скриптах. Модели заменять не надо, кроме того, если ты заменишь модель рейдера на модель гуля, влияния на возможность всети светские беседы это не повлияет. Ты же не параметры "человек/монстр" меняешь :) Так что тебе нужно найти нужный скрипт или самому написать таковой.

0

надо было мне начинать не с того с чего начал.
мне именно не это надо чтобы с нпц поговорить и ноги ему отстрелить чтобы он ползал потом)
мне надо так. зашёл в комнату там человек рассказывает историю. ну там как всегда. поговорил. ушёл.
а потом через некоторе время встречаешь его ползающего без ног. даже может сделать так чтобы сам герой не двигался
а смотрел на него как в основном квесте когда перед битвой за очиститель. старина лайонс брифинг проводил и двигаться
нельзя было. либо чтобы он в находился в закрытой комнате с окошком, герой смотреть мог и слушать что он говорит. анимацию этого сделать легче? чем того что я выше описал. а то начал с отстреливания)

0

Во-первых, если нужен мануал по созданию квеста, смотри пункт нумер 4 первого поста.
Во-вторых, нужно будет сделать анимацию и скрипт для НПЦ, сделать его без ног можно в редакторе, но тут я могу ошибаться.

0

Друзья помогите!
Когда захожу в Гекк пишет
что неудаеться найти какойто файл.
В чем проблема?
И пожайлуйста скиньте туториал для Гекка!
Пишите в личку желательно
Заранее спасибо!

0

что неудаеться найти какойто файл.

Какой конкретно файл? Нельзя же так! Это все равно что прийти к врачу и сказать, что вам плохо, а где не знаете. Передайте точное сообщение, которое пишется при неудачном запуске ГЕККа.

И пожайлуйста скиньте туториал для Гекка!

Вот один из них: Туториал по GECK на русском. Более подробно уже придется разбираться самому. Но если лень или мозговая активность такого не позволяет, то рекомендую заглянуть на сайт "Таверна "Южная Стена", там лежит один из самых полных мануалов на русском языке для TES Construction Set, но почти полностью идентичен ГЕККу, так можно смело пользоваться им. И впредь я на подобный вопрос отвечать не буду: Задолбало. ЧИТАЙТЕ ВНИМАТЕЛЬНО ТЕМУ, Я ОБ ЭТОМ ЕЩЕ В ПЕРВОМ ПОСТЕ ПИСАЛ.

0

Народ помогите!!!
Как сделать так, чтобы при выполнении какой-то части квеста в определенном месте появился лагерь?

0

Посмотри в главном квесте как добавляются посты анклава....

0

Посмотри в главном квесте как добавляются посты анклава.

Согласен, плюс можно сделать так: привязать скрипт, отвечающий за появление на определенной стадии квеста человека к предмету, так сделано при выбора оформлении дома.

Swinogrz! Спасибо, что принимаешь участие в наполнении темы. Остальные тоже подтягивайтесь, так будет намного легче создать Базу Знаний.

0

А по точнее! Я только стал изучать Гек

0

ЛЮДИ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Помогите мне пожалусто!
Дайте мне туториал по изготовлению Брони. Тот момент где надо работать в максе. Там я так понял надо мутить чавото со скелетом который из игры.
Так как если просто модель свою кинуть то она одеваться не будет а будет рядом летать,видимо у костей привязка к пространственным координатам игры. Я 4 дня убил но так и не въехал как эти BONE из модели игры в свою запихнуть. Опытные мододелы плиз помогите!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

0

да и еще может подскажете, у меня есть модель и к ней текстуры в формате DDS. Но в максе эти текстуры или не отоброжаються либо модель покрывается копиями этой текстуры. Раскажите как правильно указать модели на эти текстуры чтобы они нормально отоброжались.

0

А по точнее! Я только стал изучать Гек

Тогда возьми мануал по созданию квеста, где именно - написанно в первом посте.

ЛЮДИ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Помогите мне пожалусто!


Тебе сюда, лентяй: Fallout 3 "Урок по созданию брони"

Впредь ко всем охренительно убедительная просьба: прежде чем задавать вопрос (даже очень умный), поищите по форуму. И вообще, тема создана для наполнения мануалов, а не для вопросов! Задавайте если уж по вашей проблеме совсем нет никакой информации.

0

Спасибо!!! Постараюсь разобраться.

0

KOOPA PROJECTS тема создана для наполнения мануалов! Как можно дополнить мануал без вопросов? хренительно убедительная просьба прежде чем отвечать на заданный вопрос и советовать мануал --- необходимо его самому знать!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Тогда возьми мануал по созданию квеста - там простой квест!! И ничего нет про свойства объектов ! Я задавал вопрос--Как сделать так, чтобы при выполнении какой-то части квеста в определенном месте появился лагерь.
Доскональный ответ мне не нужен, но примерно как это сделать в общих чертах пригодится и для мануала, и остальным кто хочет сделать интеоесный квест!

0

Дайте плиз мануал по созданию квеста "пойди убей" ато везде есть только "пойди принеси"...

0

Эхххх.... скачал ГЕКК, пробую разобраться, пока могу токо менять значения предметов... скачал 2 минуты назад хе хе...

0

пока нет возможности скачать Fallout 3 "Урок по созданию брони", поэтому плиз подскажите как одеть на оригинального персонажа игры одежду из мода. Я заменяю в его инвентаре стандартную одежду на одежду из мода, но когда захожу в игру персонаж стоит голый, снова захожу в ГЕКК и вижу что все мои изменения не сохранились

0

Нуна делать свой плаг Set as Active при загрузке

0

Нуна делать свой плаг Set as Active при загрузке

Да это-то я делаю конечно, все остальное сохраняется, но вот переодевание персонажей игры почему то не сохраняется

0

Либо стоит другой мод который переодевает персонажей, или ты находишся в локации с переодеваемыми персонажами .

0

уххх... за день научился делать персов, дома, предметы, я прогесирую!!!! ха ха ха

0
PlayGround.ru
PlayGround.ru

в FO3 Edit russian.esm часто кофликтует с Fallout3.esm и разными модами в верхнем параметре record header, не могли бы вы мне обьяснить за что он отвечает, и что будет если в russiam.esm поменять его значение на compressed

0

Я сделал в игре балансную перенастройку урона оружия, однако когда я захожу в игру происходит что-то странное нектрое оружие бьет в несколько раз больше, чем я написал, нектрое оружие поднимает еденицу урона лишь при прописанных 10, мины выкидыванием убивают насмерть даже напарников. Почему так происходит?

0

Я хотел объединить моды illiary_Huger_rus(питание, питье, сон) с модом где можно готовить много еды. Добавил всей новой еде скрипт удвлетворения от пищи. Хотел протестировать на игре, захожу в игру, а все как было так и осталось. Включил Гекк разобраться в чем дело, а почему то у всей еды, которой я добавил скрипт создались дубликаты! И имено они участвуют в игре, а мои подправленные пищи вообще выкинулись из игры. Надеюсь я понятно объяснил? КАК ОТКЛЮЧИТЬ СОЗДАНИЕ ЭТИХ ДУБЛИКАТОВ???????????!!!!!!!!!!!!

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Я сейчас делаю мод с квестом про "руководство" рейдеров. Новые стволы и броня, возможно перки. И будет несколько версий. Закончу, может через неделю. Вот скрин из середины квеста:


Два вопроса:
1. Как сделать началом квеста - поднятие записки? У меня ее просто нет в списке вариантов.
2. Это же, только по оканчанию стадии квеста.

Мне кто нибудь подскажет? Работа над модом стоит.
Если вы не хотите мне помогать… одумайтесь, ведь в моде можно будет.. УБИТЬ ЗВЯГА!

0

Я знаю, как узнать, что чейто мод не робит. Нужно сразу при входе в Г.Е.К.К. нажать, загрузить и тыкать на все моды ПООЧЕРЕДИ!!! Если мод не робит, то справа будет надпись UNKNOWN

0

Скажите где скачать Mesh файл
P.S.
В личку

0

Как заставить предметы двигаться???

0

Стальной Браток
клавиша "Z" тебе в помощь))

0

Burnoutman
Я не так вырозился. Как сделать, что бы в игре двигались предметы?

0

а сколько модеры дополнение моё будут проверять вес 20 метров (20МБ)???????????

0
0

Пожалуйста подскажите как русифицировать дополнения?

0

Товарищи!!! Как сделать условием появления ветки диалога наличие в инвентаре (А лучше даже в руках) определенного итема?!

0

Товарищи!!! Как сделать условием появления ветки диалога наличие в инвентаре (А лучше даже в руках) определенного итема?!

Открываешь редактор диалогов, находишь нужную для появления фразу, в поле "Conditions" кликаешь правой кнопкой, выбираешь New. Затем в свитке с надписью GetIsID, выбираешь GetItemCount. В свитке с надписью Subject выбераешь Target.
В поле Comparsion устанавливаешь условие:
- если предмет должен быть обязательно один:
- ставишь == , а в поле Value ставишь 1.00
- если предметов может быть больше чем один (например крышек):
- ставишь >= , в поле Value также ставишь 1.00

0

Установил себе на 3dsmax плагин для импорта/экспорта .nif .kf
-Объясните пожалста какие значения выставлять в окнах импорта/экспорта
- Какие значения выставлять в поле модификатора bhkRigidBody
P.S.
Делаю пистолет-пулемет FN P90. А когда вставляю модель в GECK, он либо просто пустое окно показывает или модель но всю красную - в этом случае игра просто вылетает во время загрузки.

0

1. Как сделать началом квеста - поднятие записки? У меня ее просто нет в списке вариантов.
2. Это же, только по оканчанию стадии квеста


Скрипт надо написать

Например:
scn IDТвоейЗапискиSCRIPT

short DoOnce

begin GameMode

if GetHasNote IDтвоейЗаписки == 1 && DoOnce == 0
SetStage IDтвоегоКвеста == 10 ( 10 - здесь стадия с которой начинается квест)
Set DoOnce to 1
endif

END
Этот скрипт проверяет есть ли у игрока записка. Если она есть, скрипт проверяет устанавливалась ли стадия квеста 10, если нет - стадия квеста 10 устанавливается.

0

RastaRay Спасибо огромное!!!
Но появился еще 1 вопрос.
В конце квестика, который я делал игрок должен обмениваться с нпс оружием. Выглядит это так:
Player.RemoveItem 1rshWeapSniperRifle 1
Player.AddItem 1rshWeapPlasmaRifle 1
1rshJimmyRealRef.AddItem 1rshWeapSniperRifle 1
1rshJimmyRealRef.RemoveItem 1rshWeapPlasmaRifle 1
setstage 1rshJimmyQuest 30


Но при компилировании, идет рунгань. Говорит, что не знает команды 1rshJimmyRealRef.AddItem и 1rshJimmyRealRef.RemoveItem.
Как я понимаю, это из-за того, что я не добавлял квестовые маркеры(компасы, в общем стрелочки, которые показывают место расположения цели), и этого 1rshJimmyRealRef нпс квест просто не знает.
Фуф... Вроде понятно объяснил :)

Как можно избавиться от этой проблемы?

0

rsh Как можно избавиться от этой проблемы?

Хм... попробуй проверить правильно ли ты написал имя экземпляра своего непися в скрипте. Надеюсь ты в курсе что в написании скриптов используется имя экземпляра (Reference) а не базовый ID твоего NPC.
Если этот момент ты упустил, то тебе необходимо открыть локацию с твоим NPC, затем кликнуть на нем два раза и в поле Reference Editor ID вбей имя экземпляра (1rshJimmyRealRef), это же имя укажи в скрипте.
Если не получится - можешь скинуть плагин с квестом мне на мыло. Но в этом случае прикрепи к нему текстовик с именами используемых скриптов, НеПиСей, локаций которые затрагивает квест, также ID предметов, вооружения и т.п - чтобы мне долго не возиться с поиском нужной информации. И ID квеста не забудь указать.
Но это на крайняк.

0

RastaRay Спасибо!
Разобрался с этой траблой. Не знаю почему, но убрав 1rshJimmyRealRef и оставив только .AddItem, без указания кому она адд, я получил рабочий результат.
На счет правильности написания итемов и нпс я уверен(копипастили перепроверял "тысясю" раз). А 1rshJimmyRealRef естественно копия, даже спец. пометка - Ref.
Спасибо, тебе еще раз!

P.S. Кстати, на счет переменной DoOnce. Можно ли ее испольхзовать в разных скриптах? Или каждый раз ей придумывать разное название?

0

P.S. Кстати, на счет переменной DoOnce. Можно ли ее испольхзовать в разных скриптах? Или каждый раз ей придумывать разное название

Название переменной (толко если это не глобальная) не имеет по большому счету никакого значения - оно предназначено лишь для того чтобы ты знал для чего её используешь. DoOnce - в переводе с англ. означает "выполнить однажды".

Использовать ее в разных скриптах можно, но советую называть её так (DoOnce) только в тех случаях, когда тебе надо чтобы действие выполнялось один раз. В других случаях лучше называть её как-нибуть по другому (опять-таки чтобы незапутаться и не вспоминать полчаса для чего ты её воткнул в скрипт )

0

Люди!
Помогите!
Скажите как модели из 3dsmax в Fallout3 вставлять?
Какие проги для этого нужны?

P.S.
У меня есть:
- 3dsMax
- NifScope(при загрузке nif - показывает километровый список ошибок, модель не показывает. Хотя показывает список составляющих модели)
- 3dsMax nif importer/exporter

0

Благополучно разобравшись с инструментом Heightmap (речь идет о ГЕКЕ), застопорился, т.к. не знаю как покрыть готовый ландшафт текстурой. Предполагаю что это делается с помощью инструмента Landscape editor. Короче как покрыть ландшафт текстурой?

0

Обьясните плз как в готовом моде оружия убрать возможность смотрения через опт прицел чтобы моделька была с прицелом но зум был обычный

0

Tim3r

Проще пареной репы:
Открываешь свое лузьё в Гекке, открываешь вклатку Art and Sound, снимаешь флажок HasScope. Всё.

0

в том то и дело что нет я каогда сохраняю оно не сохраняет в тоже а если задаешь другое имя оно сохряняет размером 1 кб и вобще оружие пропадает

0

если пытаюсь сохранить в тот же файл пишет что он являеццо мастер файлом или используется сейчас пересохраните в другой

0

RastaRay Вопрос специально к тебе, как проскриптеру: Как закрыть определенную дверь на определенный ключ через result script?

0

А кто нибудь пробовал распаковать текстуры и обратно запаковать?
Я распаковал и запаковал обратно ни чего не меняя
ФОМОМ,такая чихарда получилась,вместо текстур шрифты
а где появляются то разноцветные.
Мож че не так делаю или ФОМ для этого не подходит?
Выложил бы скрины да пока не знаю как.

0

rsh

Так, надо подумать.
Через ResultScript в диалоге или в окне квеста? Подробнее и конкретнее опиши ситуацию. Потому что "Определенную дверь, определенным ключом" ну совсем, неопределенно! :)

Попробуй зделать вот так:

1) Точно в том же месте где стоит нужная тебе дверь ставишь еще одну.(в окне свойств открываешь вкладку Lock, в свитке Level выбираешь "Нужен ключ", чуть ниже есть еще один свиток Key - в нем ставишь ключ необходимый для открытия этой двери). В нижней части окна свойств твоей двери ставишь активным флаг InitialyDisabled (Специально отключенный/ - в игре эту дверь мы не увидим,пока ее не активируем).

2)В окне ObjectWindow в фильтр вбиваешь XMarker и отмечаешь вкладку All (самая нижняя в древе обьектов). Появится два объекта : XMarker & XMarkerHeading. Перетаскиваешь XMarker в любое место в твоей локации (советую все же поближе к дверям, чтобы не запутаться). Открываешь окно его свойств. В поле Reference Editor ID - называешь его (в моем случае) DoorControlMarker01. Ставишь флаг InitialyDisabled.

3)Создаешь такой же маркер, НО! Называешь его DoorControlMarker02. Флаг InitialyDisabled оставляешь пустым.(если ты сделал копию первого маркера, не забудь флаг этот снять. )

3) Выбираешь дверь без замка, нажимаешь кнопку "-" (на клавиатуре) открывается инструмент "Reference Batch Action".
В поле Action ставишь активным Set Enable Parent. Жмешь кнопку Select Reference in Render Window, наводишь красное перекрестие на DoorControlMarker02 и кликаешь на нем два раза. В окне инструмента "Reference Batch Action" жмешь кнопку Do. Готово.

4) Выбираешь дверь с замком, нажимаешь кнопку "-" (на клавиатуре) открывается инструмент "Reference Batch Action".
В поле Action ставишь активным Set Enable Parent. Жмешь кнопку Select Reference in Render Window, наводишь красное перекрестие на DoorControlMarker01 и кликаешь на нем два раза. В окне инструмента "Reference Batch Action" жмешь кнопку Do. Готово.

5) В итге у нас получилось две двери, привязанные, каждая к своему маркеру.

6) Пишем скрипт:
Если тебе нужно активировать дверь через окно диалога (ResultScript):
в поле ResultScriptEnd:
DoorControlMarker01.Enable
DoorControlMarker02.Disable
Это всё.

P.S. Я вовсе не pro-скриптер, основы скриптинга изучал по игровым скриптам.

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

rsh

Вот еще один способ - "менее напряжный". Нужно всего два скрипта:
( Этот способ закрывает дверь и вешает на нее замок "Простой". Пока что этим способом повесить на дверь замок с ключом нельзя. Но всему свое время.:) )
1)

scn SteelIslandAmbushLock

begin onActivate

if isActionRef player == 0
lock 2
setOpenState 0
else
activate
endif

end

2)
if DoOnce == 0
LADOOR01REF.Activate (LADOOR01REF - имя Reference моей двери)
LADOOR01REF.Lock 2
set DoOnce to 1

LADOOR01REF - имя Reference моей двери
Activate - активирует дверь (Так как дверь у нас теперь "ловушка" )
Lock 2 - (Lock - вешает на дверь замок, 2 - уровень замка (в обоих скриптах, как я понял должны быть одинаковы))
Уровни замка: 1 - Оч.простой 2-Простой 3- Средний 4- Сложный 5- Оч. сложный
Как я уже сказал, этим способом на дверь ключ не повесишь, зато ее можно использовать в качестве засады.

P.S. Я сейчас мод делаю. В нем есть город "Меридиан", и подземный военный комплекс "Стил Айленд". В него понаставил кучу разнообразных ловушек (но не тех что в игре, они действуют иначе, и я бы сказал интереснее.)

0

RastaRay Спасибо!
Скрин убойный просто!
Но чувствую, из-за зеленой листвы большая часть скажет, как здесть принято, что оно "не вписывацца". Оч. буду признателен, если как доделаешь, скинешь ссылочку на скачку)))

А сценарий закрытия двери такой:
Ты достаешь ключ, пробираешься на крышу, там тебя встречают и отправляют назад, отбирают ключ, закрывают дверь, и все это за время диалога.
Все траблы решил, только вот с дверью плохо. Наверное сделаю по первому примеру, ведь 2 двери можно запирать одним и тем же ключем.
Спасиб тебе!

0

Бл... Этот ГЕКК меня скоро убьет... Скрипты не хотят компилиться! Если подключаю какой-нибудь другой esp параллельно со своим и пишу в скрипт Reference из него, все компилится!!! А из моего не хочет!!!

0

Как поймать сигнал? Не обязательно на какой-то территории, просто запустить игру и поймать сигнал.

0

Если стоит галочка, чтоб ловило везде, то оно само поймается, как подключишь еспшку

Блин, я все со своими референс мучаюсь. Понял, что гекк не хочет инициализировать reference только моего плагина, т.е. загружаю несколько плагтнов.
Пишу скрипт, например:

scn GeneratorControlScript;
Begin OnActivate
if IsActionRef player == 1
1rshGeneratorMarker01.enable
endif
end;


Он пишет, что "1rshGeneratorMarker01.enable" неизвестная ему команда... но если взять любой другой объект из любого другого плагина гекк его с радость энаблит...
Где я не поставил галочку?

__________________________________________________________________________________________________________________________________

В общем разобрался... Любой Reference нельзя начинать с цифры... т.е. 1rshGeneratorMarker01.enable он не воспримет, а rshGeneratorMarker01.enable(без "1") скомпилит только впуть...
Метод научного тыка форевер...

0

Народ

Не знаю, публиковалась ли где подобная инфа, давно в Инет не вылазил, короче слушайте

Небось знакомы с такой ситуацией, что когда пытаешься в ГЭККе загрузить несколько мастер-файлов, ничего не получается - говорит, что несколько мастер файлов не поддерживается. Я решил посмотреть в файле конфигурации, может там что есть интересное. И нашел, можно сказать, методом научного тыка.

В папке Документы/My games/Fallout 3 есть файл GECKcustom.ini. Найдите там строчку bAllowMultipleMasterLoads. По умолчанию там установленно значение 0, измените его на один - и вуаля! - теперь можно загружать хоть все .esm файлы всех пяти DLC.

0

Выкладывалось,выкладывалось,я это в МОДАХ выкладывал.

0

Люди ( и человеки) откуда можно скачать хороший рабочий 3дМакс?
Это очень важно т.к. после его закачки я создам пару монстров для фалла))) (по туториалам - их до хрена)

0

1)Люди ( и человеки) откуда можно скачать хороший рабочий 3дМакс?
2)Как предметам придовать эффекты(удача,+переносимый вес и т.д.)???

0

У меня есть несколько вопросов:
1)Как сделать надписи вариантами выбора. Например: бомба в мегатонне тычешь и пишет обезвредить бомбу и т.д
2)Как сделать надписи которые отображаются в верхнем левом углу. Например: убежище 101, день рождения, подходишь к двери и жмешь на нее он пишет: эй ты куда это твой день рождения и т.д

0

2 spacopolingZ
Есть туториал "как создать компаньона - животного", там как раз все делается через эти мэседжбоксы, а вот на счет того, что пишется в углу экрана не знаю. В Гекк, есть замечательная функция edit=>find text. попробуй забить там искомую фразу, и найдешь, где она встречается. А там уже по образу и подобию.

А эт мой вопрос:

После очередной доработки плагина игра перестала сохраняться, т.е. все сейвы, сделанные раньше загружаются, но новые не сохраняются. Например при перемещении из локации в локацию планка "автосохранение"в углу экрана появляется, а сейв нет. Таким образом пропал последний автосейв.
Отключил свой плагин - проблема не решилась.

Вопрос: От плагина ли это? И если да, то чем я это вызвал?

0

rsh
У меня была такая проблема,когда я перетащил Мои Документы...

0

как натянуть текстуры на пушку? а как эту пушку ещё и добавить в игру? хотя бы торговцам а уник положить куданибудь? у меня уже есть 3д-модель. могу дать ссылку: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=10267

0

КАК ПРИВЯЗАТЬ(ОТВЯЗАТЬ) МАСТЕРФАЁЛ ОТ ЕСМ?

0

Несколько вопросов:
1) Как сделать анимацию перезарядки как у боевого дробовика?
2) Как уменьшить изнашимаевость оружия?
3) Как уменьшить скорострельность автоматического оружия?

0

Н ёмаё ответит кто нибудь на мой вопрос???? АУУУУУ!!! Тема случайно не сдохла???

0

СВЕРХФАЛЛОУТ, на твои вопросы ответить не смогу, а тут очень редко отвечают, так что лучше спросить где нибудь в другом месте...

0

2) Как уменьшить изнашимаевость оружия?
знаю только что можно у всего оружия хп повысить)))))))

0

Я очень скромный...но дайте мне ответы на вопросы плиз:
1.Что такое "Скрипт"?
2.Зачем он?
3.Как его создать?

0_о...я задолбался уже...не понимать моя зачем они!!!

0

СВЕРХF.A.L.L.O.U.T.

Можно. Но ты сам не сможешь это сделать. А выкладывать 20-ти листовый туториал: влом(Мне курсовой в технаре хватило за глаза)

0

Prorok666

Степень изнашиваемости оружия зависит от хп и урона который он наносит. Больше ничего.

0

Народ, такой вопрос:
Имеются текстура, меши и прочая хрень кой-какого оружия.
Как создать .esp файл, добавляющий это оружие в игру?

0

как сделать чтобы бутылку или любой предмет срабатывал как дверь т.е. перемещал на др. локацию?

0

ЛЮДИ ПОМОГИТЕ Я РУСИФИЦИРУЮ МОД И НЕ ЗНАЮ КАК РУСИФИЦИРОВАТЬ НАПРИМЕР ВКЛЮЧАТЕЛИ И ВЫКЛЮЧАТЕЛИ СВЕТА Я НАШЕЛ САМИ ПЕРЕКЛЮЧАЛКИ В БАЗЕ ПРЕДМЕТОВ НО ТАМ ТОЛЬКО ИД И ТЕКСТУРА А ГДЕ НАЗВАНИЕ???

0

так это я решил теперь при переводе одного из диалогов вылетает без ошибки!

0

Нужна помощь со скриптами для завершения мода.
Подробности в личку.

И ещё, можно ли как-то конвертировать .esm в .esp ?

0

to Custos Morum в FOMM присутствует такая возможность

3) Как уменьшить скорострельность автоматического оружия?
попробуй поиграть с параметрами анимации на вкладке Art and Sound

0

"в FOMM присутствует такая возможность"
Там есть возмиожность из .esp сделать .esm, мне надо наоборот.

0

to Custos Morum
я не эксперт, но в ФОММ действительно присутствует такая возможность, открываете FOMM>tools>TESsnip>open>выбираете нужный вам файл>save
>ну и собсно выбираете как его сохранять, мастер файлом или плагином

вопросы?

0

17.07.10 23:35
Так-то оно так, но только при перегоне .esm в .esp полученный .esp всё равно остаётся мастер-файлом и не поддаётся редактированию.

0

Кто умеет создавать нелинейные квесты?
Дайте туториал или скажите сами)
Простые я умею делать.

0

PiJIA

Я умею. Но описание всего процесса создания такого квеста- очень, ОЧЕНЬ долгое дело!
Лично я учился по уже готовым оригинальным квестам. Собери всю свою силу воли в кулак, прояви немного терпения и у тебя тоже ОБЯЗАТЕЛЬНО получится! Удачи.

0