на главную
об игре
Fallout 3 28.10.2008

Новости о Fallout 3 (x)

Interplay всё хуже


Согласно последнему финансовому отчету, представленному руководством Interplay в американскую Комиссию по ценным бумагам, у компании могут закончиться средства к существованию уже в этом квартале. Долги некогда процветающего издательства растут как снежный ком, а местная налоговая служба пытается взыскать с него деньги за неоднократно просроченные платежи.

В этом же отчете можно почерпнуть кое-какие подробности о сделке, связанной с Fallout 3. Bethesda Softworks уплатила $1.175 млн. за лицензию на разработку и издание игры для всех платформ, плюс еще $2 млн. - за право создания Fallout 4 и 5. Interplay cохранила за собой все права на онлайновые проекты во вселенной Fallout.

Еще одна перспективная лицензия - Redneck Rampage - отошла в июле к Vivendi Universal Games за $300 тыс.. Новые владельцы уже перегистрировали соответствующие товарные знаки. В ответ на вопрос журналистов сайта HomeLAN, увидим ли мы новую игру во вселенной Redneck Rampage, представитель VU Games заявил о том, что в данный момент компания не планирует такого проекта. Зачем же, спрашивается, выкладывали триста тысяч? "Без комментариев", - отрезал сотрудник издательства.

AG

Комментарии: 380
Тема закрыта. Публикация новых комментариев отключена.

Interplay resurrecting Fallout 3? (17.12.2004)


CEO Herve Caen says his company will publish the postnuclear RPG, hints it is farming out development.
Following yesterday's conference call with investors, Interplay CEO Herve Caen casually dropped a bombshell. "We're planning to publish Fallout 3," he bluntly told an analyst who was inquiring about the PC role-playing game sequel.


The news came as a shock, given that the game community had all but dug Fallout 3's plot in the game graveyard. The bad news started last year when a series of prominent persons, including Feargus Urquhart and JE Sawyer, left Fallout 3's developer, Black Isle Studios.

The departures sparked rumors of problems behind the scenes at Black Isle, Interplay's internal role-playing game studio. One of its premier projects, Baldur's Gate 3 (code-named "Jefferson") was put on indefinite hold following Interplay's loss of the Dungeons & Dragons license to Atari.

That left Fallout 3, the next chapter in one of the most widely admired RPG series of all time, as Black Isle's sole project. However, in November, Interplay shut down Black Isle, and sent its entire staff packing. With nobody working on Fallout 3--and its dismissed developers spitting venom--the industry assumed that the game was dead in the water. That is, until today.

Though Caen was uncharacteristically direct about Fallout 3's publishing plans, he was less so about its development. "Fallout 3 is not actively being developed right now," he said, "but we will have an announcement on that front soon, regarding that project."

Later in the session, Caen gave a hint about when that announcement may be. When an analyst asked if it was most likely that Fallout 3 would be developed by an external studio, Caen answered, "Correct."

Оригинальное сообщение написано Хомяком-Джедаем

0

Теперь что, Хомяк ушел на другие немецко- австрийские порталы и теперь там модерирует ?

П.С, А Фолл 3 я жду, хотя долго еще ...

Ваш Н2О

0

Новая информация о F3.
«Чёрный остров» уже давно скрылся в пучине небытия, но серия Fallout не спешит уходить на вечный покой. Ядерная искорка тихонько мелькает в мрачных казематах компании Bethesda Softworks, а вечно улыбающийся мультяшный коротышка, словно домовой, так и снуёт по тамошним узким коридорам.
С момента приобретения Бетездой прав на вселенную Fallout (а это было ещё тем холодным летом 2004-го), не прозвучало ещё ни одного достоверного факта касательно будущего творения мэрилендских игроделов. И вот, буквально несколько дней назад, произошла сенсация: в секретный бункер Бетезды пустили широко известного в геймерских кругах журналиста Desslock’а, работающего на не менее известное издание PC Gamer. Новоиспечённому «избранному» было предложено прогуляться по офисам, пообщаться с командой разработчиков, и сделать пробу текущего состояния сакрального проекта Fallout 3. Репортаж будет опубликован в декабрьском номере журнала, однако уже сейчас доступна его оцифрованная версия (к сожалению, не самого лучшего качества).
Вопреки домыслам и пустым иллюзиям, Десслок не обнаружил там ни раннего билда игры, ни внутриигровых текстов, ни какой-либо информации о сюжете. Проект находится ещё на стадии препродакшн, то есть работа в данный момент ведётся над дизайн-документацией и также графическими эскизами. Естественно, диздок сейчас никому не покажут, а вот на концепт-арты Десслоку полюбоваться всё-таки посчастливилось (очень полезно во время экскурсии попроситься в туалет, а по пути заглянуть в «тайные» дизайнерские закутки). По его словам, действие игры, если судить по концепт-артам, будет происходить на восточном побережье США, а не в привычной Калифорнии. Более того, Десслок отмечает неожиданную мрачность и реалистичность концепт-артов внутриигровых локаций. Ну и улыбчивый мультяшный паренёк живёт и здравствует, как и подобает бессменному талисману серии. Кстати о талисманах: Десслок, экий лихач, стащил таки кружку с логотипом Fallout 3!
Но что самое интересное, разработчики выслушали пожелания Десслока, которые, по сути, являют собой чаяния всех «хардкорных» фанатов серии (в их числе и ваш покорный слуга), цитирую:

Сделайте правильную боевую систему. Слепок Обливионской экшн-системы от первого лица ну никак не подходит. Бой в Fallout’e должен иметь ярко-выраженную тактическую окраску. Fallout — не Fallout, если нельзя пнуть крысу в пах!

Не используйте Обливионскую «уровниловку»: мир Fallout’а должен быть чрезвычайно опасным. Игроки должны бояться случайных встреч и не думать, что если они, только начав играть, наткнутся на стаю когтей смерти, то смогут забить их голыми руками. И не надо одевать каждого бомжа в силовую броню только лишь на том основании, что игрок уже 40 часов не отрывается от экрана.

Сеттинг должен быть мрачным и жестоким. К великой нашей радости, ребятам из Bethesda, похоже, нравился перк «Кровавое месиво» — концепт-арты кажут нам действительно депрессивную и жестокую картину мира.

Обязательно должен присутствовать отыгрыш роли. Первые Fallout’ы заставляли нас ломать голову над прокачкой персонажа, выбирая неоднозначные пути развития, тогда как в серии The Elder Scrolls каждый мог создать «мастера на все руки». Дайте нам возможность играть за олигофренов, которые два слова связать не могут, или за дипломатов, которые способны выкрутиться практически из любой ситуации без применения силы.

В то же время, не пытайтесь слепо копировать всё созданное до вас — разработайте свой стиль. Хотя, конечно, игра не сможет нормально функционировать, если в ней не будет Dogmeat’a. Да, и ни к чему вид от первого лица — сделайте нормальную вращающуюся камеру.

От себя добавлю, что мне весьма отрадно осознавать, что Bethesda действительно прислушивается к мнениям настоящих фанатов серии. Например, решение перенести действие игры на восточное побережье полностью совпадает с результатами голосования на двух самых уважаемых фан-сайтах игры — No Mutants Allowed и Duck & Cover. Ну и, разумеется, организация экскурсии по студии для известного журналиста, да ещё и на столь ранних этапах разработки проекта — это очень неожиданный и красивый жест со стороны разработчиков. Вселяет надежду.

0

Нашёл на сайте украинского журнала Gameplay
Bethesda работает над Fallout 3 с 2004 года. Уже третий год, на данный момент в разработке задействована основная команда Oblivion и скоро они обещают показать, что у них там получается. А пока подогревают интерес скупыми интервью с крохами деталей. Например, хотя официально игра не анонсированна для Xbox 360, но, похоже, этот анонс не за горами:
The Fallout series is perhaps one of the crown jewels of PC RPGs. But now, 360 owners will be happy to know the next mutant slaughter fest is heading their way. Here's what Todd Howard (Executive producer of Oblivion, Morrowind and Fallout) had to say in an interview with UK Official Xbox Magazine.

"With regard to Bethesda's plans for 2007 and beyond, he told us; "We started work (on Fallout 3) in late 2004 with a few people. We only had about 10 people on it until Oblivion wrapped, but most of our staff is on it now." Is it wishful thinking that Fallout 3 will eventually be released on Microsoft's next-gen machine? With the game itself utilising the same Gamebryo engine as Oblivion, perhaps not. And promised to be as huge and open-ended as their multi-award winning 2006 effort, demand for Fallout 3 on the Xbox 360 would be huge.
"We have pretty long preproduction phases on our stuff," continues Howard "doing concepts, design, building prototypes, and such. We should be ready soon to show it off, but we'll see."

0

Сегодня видел в продаже Fallout 3, но это бред, походу пираты как обычно прикалываются...

0

Эшли Ченг, старший продюсер компании Bethesda Game Studios, на днях опубликовал весьма интересную заметку в своём личном дневнике. Вдохновлённый повышенным интересом со стороны прессы в отношении разрабатываемым Бетездой Fallout 3, господин Ченг посчитал нужным предаться сладким воспоминаниям о первых двух частях серии, не раз при этом подчёркивая, что именно эти две игры занимают в его игровой жизни очень важное место. Он также отметил то обстоятельство, что Fallout 1-2 — это проекты, расчитанные не на широкую аудиторию, а на более маргинальную массу «хардкорных» игроков, заинтересованных в интеллектуальных и сложных играх, посему коммерчески франчайз не оправдал ожидания издателя (довольно спорный, но всё же популярный довод). Однако и попытки вывести серию в мэйнстрим не имели успеха — особо ярким примером ущербности этой идеи, по мнению Ченга, явилась игра Brotherhood of Steel для Xboх (на пару с Fallout: Tactics).
Как расценивать эту заметку? Ловкий пиар-ход со стороны Bethesda, направленный на «усмирение» хардкорных фанатов серии (если так, то можно смело заявить: не получилось), или же просто-напросто искренний взгляд одного из разработчиков на сложившуюся ситуацию? Есть ли в этом какой-либо подтекст? Стоит ли надеяться, что эта заметка станет путеводителем для всей команды разработчиков и верхушки компании Bethesda в отношении работы над столь чужим, и в то же время любимым проектом? А может мы забиваем себе голову глупостями, когда нужно просто спокойно дожидаться релиза? Ведь, как говорится, разработчики нам ничего не должны (делать игру, которая нам понравится), как и мы им (покупать игру).
К слову: «старший продюсер» (как вариант — директор производства) — это человек, отвечающий за организацию рабочего процесса, распределение человеко-часов по проектам, постановку майлстоунов и дэдлайнов (и других страшных слов) и т.д., однако непосредственно творческой частью проекта занимаются совершенно другие люди (хотя, конечно же, в каждой конторе — своя специфика).

0

Дааа. Такое чувство что эта заметка из одного ряда с заявлением одного из создателей Готики 3ей перед ее выходом, что он комфортно играет в Г3 на 6600gt и 1 gb ram...

0

Бесезда уже закончила работу над Oblivion и дополнение к нему. И что, всё ещё нет никакой информации! Хотя бы захудалый скриншот, а лучше ролик. Может, где уже появилась информация.

0

Отсутствие новостей лучше,чем плохие новости..

Наберись терпения,может они там нечто шедевральное ваяют,с замахом на вечность?

0

Лично я думаю , что Bethesda не подкачает)

0

Играл в обливион незаципило (несудите строго), если фаллаут будет таким то ето ппц =(((( а так надежда умирает последней =)

0

Bethesda Softworks начинает проявлять всё большую активность в отношении Fallout 3. Так, на уходящей неделе на официальном форуме компании был открыт раздел, посвящённый всеми ожидаемой третьей части легендарного сериала. Раздел, разумеется, получил статус официального форума игры. Одновременно с этим событием была также запущена тизер-страничка будущего сайта Fallout 3. Никакой информации там пока нет, а простой клик перебрасывает на форумы.

http://fallout.bethsoft.com/

0

Уже широко известный фанатский ресурс No Mutants Allowed по-настоящему удивил и обрадовал всех фанатов Fallout 3. Отправившись по данной
( http://www.playground.ru/redirect/www.nma-fallout.com/forum/dload.php?action=file&file_id=892 ) ссылке, можно обнаружить и оценить технологическую демо-версию проекта Black Isle под кодовым именем Van Buren. Да-да, того самого, которому так и не суждено было стать Fallout 3. Учтите, что демка на то и технологическая - никаких операций по вычищению глюков и багов не производилось, поэтому последних там очень много.
Напомним также, что Betheda продолжает радовать известиями о разработке полноценного Fallout 3 на официальной страничке( http://www.playground.ru/redirect/fallout.bethsoft.com/) проекта повешен счетчик, отсчитывающий дни до премьеры рекламного тизера новой части Fallout. Судя по всему, ждать нам осталось как раз до 6-го июня.

0

А-А-а-а-а-а!! Уже отметил в календаре красным цветом этот день - День-Релиза-Первого-Трейлера! Официально день объявляется праздничным, салют и все такое! )))

Ещё 32 дня ждать.....

0

Ага, объявляются народные гуляния по всей планете (сожженные магазины, перевернутые машины и пр.)

0

Арт на страничке офф форума сменился .

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Новый арт , жаль что это не скрины )


0

Ух ты!!! Сколько новостей!!! Радости моей нет предела!!! 6 июля у меня будет праздник, куплю кока-колы и буду смотреть трейлер, даже если он будет идти пару секунд :)

0

Для Engell

Круто, сейчас докачаю одну штуку и пройдусь по-твоим ссылкам. Респект!

0

Сори, на сайте написали, что 10, им виднее.

0

Не один!))) Таких как ты миллионы! ))

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Кстати!

Актер Лайам Нисон (Liam Neeson) примет участие в создании третьей части ролевой игры Fallout, сообщается на сайте Kotaku.

Нисону достанется роль отца главного героя игры. "Я с удовольствием сотрудничал с талантами из Bethesda. Надеюсь, поклонникам Fallout понравятся результаты", - заявил актер.

Лайам Нисон снимался в таких кинофильмах, как "Список Шиндлера", "Бэтмэн: начало" и первый эпизод "Звездных войн". Кроме того, актер принимал участие в создании видеоигры, основанной на ленте Batman Begins. Один из персонажей обладает голосом Нисона, а также напоминает его внешне.

Фото

0

Да, я это уже читал.

Вот ссылочка - там можно много чего прочитать интересного, если только английский знаешь: http://fallout3.wordpress.com/

0

А жаль, что на английском, там по-моему много интересного.

0

7 дней осталось :)
Миллионы говоришь, а не один из этих миллионов не может ответить на мой очень простой вопрос (для тех кто качал Ex-Fallout 3 DEMO) в соотвествующей теме :((((

0

Ты не один ))) Отписался в соответствующей теме ))).

0

2 ЛСИгнациус Малфой
так как тему никто уже давно не юзает, и людей здесь меньше так как большенство следят за развитием на других саитах и форумах.

0

Осталось 6 дней
Кстати на оф. сайте сменился арт.

0

Этот арт новый уже как то не очень ) Что получше , видимо , уже выложили .
Кстати , если тизер будет сильно большой для скачки , выложите скрины с него , если из него , конешна , можно будет получить представление о том , как выглядит сама игра . )

0

2 tugoff
Непережывай на YouTube выложат с меншей резолюцыей

0

Ждём до вечера, остался один день! Я сегодня в инете буду с полуночи сидеть, пока не выложат трейлер.

0

По америкосскому времени дольше ))

0

Где-то после 3, возможно. Я просто непомню во сколько каждую неделю обновлялся арт.

0

Зашёл на оф. сайт, а там "PLEASE STAND BY", опять ничего не понимаю...

0

Таак, официальный сайт упал!!!! Может не выдержал нагрузки от пользователей, которые начали выкачивать сами знаете что? )))

0

Класс!
Начало как раз в стиле первых двух фоллов, а это есть гут )
И даже моторизованная броня осталась!

0

Все будет у нас, ждите. у нас чето тоже заглохло с этим роликом.)

0

Тизер супер, графика супер, лучше ненадо, игра надеюсь что тоже будит супер.

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Наш ответ Питу Хайнсу )

0

Да, ролик конечно клевый, но очень хочется увидеть хотя бы скрины из самой игрушки! Очень хочется верить, что 3д не убьет атмосферу фала! А так, конечно, клево!

0

3bePyLLIka
хм , скрин и з игры .... Многие этого хотят . Но вот пока мой антитизер ))

0

tugoff, гы, ну, если честно, то задумка хорошая, а вот исполнение((( )))

0

3bePyLLIka
Ну грубовато
)
зато быстро )

0

Очень смутно представляю себе Фал в полном 3д...... что же это будет.

0

а-а-а-а-а, только что прочитал на оф. сайте....... фал выйдет сразу....... на все платформах!!!!!!!!!!!!!!!! Они точно испохабят игрууууу((((

0

2 3bePyLLIka - я бц предпочел старую добрую косоугольную проекцию, но с возможносьтью вращать камеру. Ну или на худой конец ролики с демонтрацией попаданий из оружия.

0

А я считаю считаю что идея с созданием Fallout 3 была фиговой
Все равно лучшее что было уже прошло ещё в 1,2 части
Лучше не зделаешь и не придумаешь . . .

0

Engell
тут дело в не косоугольной поекции , а в том , как будет играться )
если типа моры b, и для лохов , то явно не катит .

0

2 tugoff - Мора уже изначально была трехмерной. А как играться...Этот вопрос беспокоит не только тебя ))

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Музыку тизера , да и похоже тему игры спели The Ink Spots поют они композицию
"I Don't Want to Set the World On Fire". А нечего и пялиться , раз столька негров сразу )), ну ничего , может от радиации побелеют ) Добавлю , что это основы rhythm & blues поэтому стоит и послухать )
Доп инфа : http://www.singers.com/jazz/vintage/inkspots.html




Кроме того , нужно упямянуть гилливудского Плохиша Рона Перлмана , который учавствовал в озвучке настоящего fallout изед 1&2 )

Ну и в конце смертельная фраза "War. War never changes", которая на совести этого актера , ну да и нас в вами )


Жаль , что не могу пока вас пригласить на просторы пустошей )

0

2 Engell & everybody, да, в три четверти было самое то. Даже вращать и не надо. Просто это именно ТА игра, в которую играли и играют. Дань новым технологиям - это конечно здорово, но.... У меня у самого дома оч. мощный комп + PS3, но не так давно я поставил на ноуте Фол первый и прусь, как маленький ребенок.

Очень много уже споров было на эту тему. Нам остается только ждать - 2008. Не так и долго (по сравнению с тем, сколько уже прождали)

0

Ребята, а чем вам Морроувинд не нравится?

0

Игнациус Малфой
Ребята, а чем вам Морроувинд не нравится?
А кто тебе сказал , что нам Морровинд не нравится ? , вот Обливион это спорный вопрос ))

3bePyLLIka
У всех почти дома мощный комп , но вот уже много лет я играю в фаллоут , прохожу раз в год обязательно и до сих пор не надоело )

0

Ну, кто-то писал, что боец из ролика похож на война с арбалетом из морроувинда, и писал так, как будто ему это не нравится.

0

а те че типа понравится если в фоле будут эбонитовые мечи??? не, я поклонник и моровинда и фола, но не надо мешать коньяк с водкой....

0

Насчёт эбонитовых мечей это конечно не надо. Но вот силовая броня с даэдрической очень похожи и в этом нет ничего плохого.

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Говорят , что вот сдесь нам разьяснят наконец про игру , хоть мне и не верится )

0

http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=711657
Seems some people got their magazine and shared them with us.

Here they are:

- Game runs on an evolved version of the Oblivion engine. Third person view has been reworked since the verdict was that the Oblivion version was bad.

- Game starts with your birth and your mother's death in a vault hospital. This is essentially the character customization part of the game. Your father hands you up to have your DNA analyzed and you get to pick out all your character traits. Your dad takes off his mask to reveal similar traits to the ones you picked.

- You grow up in the vault and as you grow you get your first book titled "You're Special" which allows you to choose you baseline stats for each of your 7 primary aptitudes. You'll also get your first weapons and wrist computer (menu) as you get older and take tests to determine the initial layout of your skills and traits.

- Every aspect of character creation is based on S.P.E.C.I.A.L. system. Of your 14 skills you can tag 3 to grow at a faster rate than the rest as you level up.

- Battle system is called the Vault-tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.). The article states. "While you'll certainly be able to tackle enemies in real time using first person shooting, V.A.T.S. lets players pause time and select a target at their leisure". Battle system still uses action points, but once you've used them up you'll still be able to fight targets in real time while they charge back up.

- Game is still violent and gory. One of the featured screens is of a guy's head exploding in super gory detail. Apparently all gory deaths in the game will be in slow motion.

- More than one way to play the game. Go balls out and kill people, or sneak past situations, or perhaps talk your way out of situations.

- Enemies can target you just like you can target them, so you can get injured in very specific points on you body. This in addition to an all new health/radiation system. This new system has you measuring how radiated certain things (like water) are and how they affect you when you consume them.

- Karma system returns

- The game does not scale like oblivion, so if you enter a high level area expect to be promptly murdered.
- Level cap is 20.

- Definite ending to the game, but there are 9 - 12 possible endings.
- There are NPC's you can hire, but this is not a party based game.
-------------------------------------------------------------------------------
Если возникли проблемы с чтением английского====> http://www.translate.ru/text.asp

0

И да и нет... Лабуда вобчем непонятная. Буллеттайм мутировавший в AP систему. Будут и очки действий и возможность пользоваться режимом реального времени. По мне всё это трэш. Да и 14 скиллов.... не знаю. Конечно ловушки, дублирование доктора с первой помощью и т.д... нуждались в поправке. Но не всё же урезать.

Да и вот это сразило на повал...
"While you'll certainly be able to tackle enemies in real time using first person shooting..."
Не хватало только Fallout Deathmatch или Fallout CTF.

Потолок в 20 уровней... мало. Огорчает. Боюсь отрицательно скажется на количистве доступных перков.

"This new system has you measuring how radiated certain things (like water) are and how they affect you when you consume them"
Тоже блин... читаешь и диву даешься. Чё за бред? Симсов им мало? Давай теперь настроение введём, нужду до отхожего места, голод, мытость/немытость... И получится чтото типа игры в куклы.

"More than one way to play the game. Go balls out and kill people, or sneak past situations, or perhaps talk your way out of situations"
Тоже блин удивили... Какието дешёвые понты. Смахивает на рекламу Radiant AI...

"Every aspect of character creation is based on S.P.E.C.I.A.L. system"
Ага, а дальше чего? Oblifallout goes wild?

В остальном не плохо... там глянем чё морозные головы из Bethesda наваяют. Сами себе зарплату режут... На редкость странные ребята.

0

В обчем... лучше бы они на чёмто конкретном сконцентрировались. Жестокого обмана с Oblivion не прощу... Не люблю когда вот так прям в глаза заливают. Опять воды намутят...

0

если не будет пошагового боя, я разнесу весь офис Бесезды ядерной ракетой... Война, война не меняется... Аминь.

0

Игнациус Малфой, блин, ну там же написано, вот тебе по-русски, еще раз:

"Боевая система называется Vault-Tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.). В статье говорится: "Тогда как можно использоваться стрельбой от первого лица в режиме реального времени, система V.A.T.S. даёт игроку возможность использовать паузу и без спешки выбрать нужную цель." В этом режиме используются "очки действия" (action points). Более подброного описания системы в статье не приводится. Говорится лишь, что в игре делается акцент на более ролевой системе боя."

0

Проше прощения, если плохо искал, но не нашёл. Вот вам сканы с этого журнала (в архиве 3,7 мб).

http://ifolder.ru/2376139

Собственно первые игровые скриншоты. Этого увидеть и ожидал. С изометрией всётаки стоило распрощаться. Нынешний геймдев думает о прибыли и вследствие этого шагает по стопам прогресса. Надеюсь апгрейд я всётаки к 2008ому сделаю, а то даже обливион еле-еле потянул

0

Прикольные фотки (особенно та, где у человека башка в мясо). Вот только жаль, что не будет изометрии :(

0

Какая изометрия? :D 2007 год же!!! Любая игра должна шагать в ногу со временем.

0

Ура ура , вот по русски , с сайта Летописей :

Июльский Game Informer появится в продаже 18 июня, однако подписчики получают свежий номер чуть раньше. Благодаря Sallokin в сети появились первые сведения о Fallout 3. Не знаем, сколь точно пересказано содержание статьи, делимся тем, что узнали.

Статья основана на часовой демонстрации игры, предоставленной корреспондентам GI. Итак, вот что теперь известно о Fallout 3:

Даты и платформы. Игра предназначена к выходу на PC, Xbox 360 и PS3 осенью 2008 года.

Движок. Представляет собой улучшенную версию движка Oblivion. Вид от третьего лица, реализация которого в TES 4 вызвала нарекания, переработан.

Ролевая система. Основана на S.P.E.C.I.A.L. Навыков всего 14. Развитие героя базируется на добывании "экспы".

Судя по всему, формирование персонажа происходит постепенно в начальной части игры, как было и в Oblivion.

Мать, подарив вам жизнь, отходит в мир иной в госпитале убежища, в убежище же проходит и ваше детство. На основании "анализа ДНК", переданного вам отцом, можно выбрать черты персонажа. Отмечено, что затем отец героя снимает надетую на него маску и выясняется, что вы на него похожи (наверно, правильнее сказать - он похож на вас).

Вы растете, получаете свою первую книгу, озаглавленную "You're Special", которая позволяет вам определиться с базовыми значениями для каждого из 7 первичных атрибутов. В убежище вам выдают оружие и наручный компьютер PipBoy 3000, который активирует меню игры. Взрослея, проходите серию тестов, позволяющую задать начальные навыки и особенности персонажа. Из 14 навыков выделяются 3, которые будут расти быстрее при изменении уровня героя.

В отличие от привычной по играм серии TES системы "использование навыка - развитие героя" нас ждут очки опыта (XP). Особо щедро охотников за "экспой" награждают квесты. Уровень героя будет ограничен 20-м. Сообщается, что, как и в прошлых "фоллаутах", игрокам придется заботиться о карме.

Боевая система. Названа Vault-tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.). В статье говорится, что в то время как вы сможете биться с врагами в реальном времени, подобно тому, как происходит в шутерах от первого лица, V.A.T.S. позволит поставить время "на паузу" и не торопясь выбрать цель. В боевой системе задействованы " action points", но как только вы использовали их, можно продолжить сражение в реальном времени. Как и вы, враги могут прицеливаться в определенную часть тела, характер повреждения будет зависеть от точки попадания.

Особенности игры. Мольбы услышаны! Забудьте кошмар Oblivion - левелинг. Теперь если персонаж-новичок забредет в высокоуровневую зону, то вполне может жестоко за это поплатиться.

Введена новая система "здоровье-радиация". Вы сможете измерять степень зараженности радиацией воды, например, и оценивать последствия неосторожного глотка.

Вам будет предоставлена возможность пройти игру по-разному. Можно крошить врагов, можно незаметно прошмыгнуть мимо, а порой можно, зачехлив ружье, попытаться уговорами добиться своего.

Игроку, в основном, придется действовать в одиночку. Однако вы сможете нанимать некоторых NPC себе в помощники.

Что до жестоких сцен, возрадуйтесь - игра явно не для детсадовцев. На одном из скриншотов показано, как взрывается голова человека, неаккуратно подставившего ее под огонь противника. Предположительно, подобные кровавые сцены будут показываться в игре в замедленном темпе.

Концовки. В игре будут от 9 до 12 возможных концовок, зависящих от решений, которые принимал игрок в ходе прохождения сюжета.

© Tamriel Rebuilt

PS: Ну , не знаю , с обливионом они обманывали уже , посмотрим )

0

Вот еще:

" В июльском номере журнала Game Informer опубликовано первое полноценное превью Fallout 3. Ознакомившись с интерактивной демо-версией грядущей RPG, корреспонденты подробно рассказали о том, какой Bethesda видит постъядерную Америку XXIII столетия.

Как и в The Elder Scrolls 4: Oblivion, генерация персонажа тесно связана с обучающим режимом. Fallout 3 начнется с рождения главного героя в "Убежище 101" и смерти его матери. Игрок сможет указать пол, расу, телосложение и внешние данные своего протеже. После этого наблюдавщий за родами отец снимет маску. Игра смоделирует его лицо таким образом, чтобы ваши черты были схожи. По словам разработчиков, физиономии станут гораздо реалистичнее, чем в TES 4.

Еще в раннем детстве героя обучат простейшим движениям. Затем папа подарит ему книгу "You are Special!", и игрок увидит первую часть знакомой ролевой системы S.P.E.C.I.A.L. — подбор семи основных характеристик (сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость, удача). В десять лет он получит духовое ружье и закрепляемый на запястье компьютер Pip-Boy 3000. В шестнадцать — пройдет тест, задающий изначальный набор навыков. S.P.E.C.I.A.L. мало изменилась — талантов по-прежнему четырнадцать, три из них — любимые, в начале игры разрешено выбрать несколько уникальных черт (traits). Особенности (perks) появляются в три раза чаще, чем раньше, однако максимальный уровень развития персонажа — всего лишь двадцатый. Вырастить мастера на все руки будет нелегко, утверждают дизайнеры Bethesda.

Когда нашему подопечному стукнет девятнадцать, его отец без объяснений покинет родной бункер, и герой/героиня отправится на его поиски. Как и в Oblivion, перед "выходом в свет" игроку дадут последний шанс исправить своего аватара.

Место действия Fallout 3 — Вашингтон и его окрестности. Площадь бывшей столицы США немногим меньше провинции Сиродил. Ее районы соединены тоннелями заброшенных веток метро и канализацией. В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов. Что касается других локаций, то пока лишь известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба. Кстати, к 2277 году до Восточного побережья доберутся и супермутанты, и паладины "Братства стали".

Fallout 3 уступает Oblivion по числу NPC — среди руин бродят сотни, а не тысячи персонажей. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы. В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.

Так или иначе, самым верным другом останется Pip-Boy. Модель "3000" умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Здесь можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Есть и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Кроме того, в Pip-Boy 3000 встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций. С его помощью вы получите некоторые квесты и оцените подборку из порядка 20 песен 1940-1950-х годов, лицензированных Bethesda.

Разумеется, важную часть Fallout 3 займет стрельба по живым мишеням. В целом сражения схожи с обычным приставочным экшеном с видом от первого/третьего лица (в альтернативном режиме камера висит на плече главного героя а-ля Resident Evil 4), однако в любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.

"Снайперские" выстрелы очень полезны. Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей. Враги, в свою очередь, умеют атаковать незащищенные участки вашего тела. Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.

Правда, в некоторых случаях медицина бессильна. Например, когда выпущенная из автоматической винтовки пуля взрывает голову неприятеля, словно спелый арбуз. Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов. Один из самых жестоких видов оружия — портативная ядерная катапульта (sic!), порождающая маленький "грибок" в центре взрыва. Иными словами, игра получит рейтинг "М" не за ошибку художников, как это произошло с Oblivion. В Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", уверяет руководитель проекта Тодд Говард, однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".

Впрочем, основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов. У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков. Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока. По той же причине в Fallout 3 нельзя повторить опыт TES 4 и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие. Всего запланировано от 9 до 12 концовок.

О технической стороне Fallout 3 сведений почти нет. В основу игры положен усовершенствованный движок Oblivion, который, в свою очередь, базируется на технологии Gamebryo. Иллюстрации к статье сняты с версии для Xbox 360 (это легко заметить по характерным подсказкам), поэтому пока неясно, планирует ли Bethesda изготовить отдельный интерфейс для РС-версии, без гигантских шрифтов и неудобных закладок в инвентаре. Окутана тайной и личность композитора. Впрочем, оно понятно — до релиза, намеченного на осень 2008 года, еще много времени. Следующую дозу информации мы получим, по всей видимости, на июльской выставке E3 Media & Business Summit. "

P.S. Меня очень порадовала новость, во-первых все недостатки и сомнительные моменты Обливиона исправлены, а во-вторых видно, что разработчики на самом деле хотят сделать Fallout III, именно продолжение серии.

0

Для Nightwish

А я бы с удовольствием поиграл в Fallout 3 в изометрии.

0

Игнациус Малфой, а какая разница? Графика это не главное для RPG. Просто любой, а тем более такой мега-шедеврально-культовой игре, как Fallout, надо шагать в ногу со временем, что бы и техническая часть была замечательной. :)

0

А по мне Фаллаут 3 запечатляет век толстопопых гамбургерожоров с промытыми мозгами. Так исказить... это просто пипец. Это как отморозиться то надо? Или их там припекло на голову? Или от "успехов" с облой обнаглели? Хотя... какое общество - такие и ценности. Видно я представитель вымирающего вида. Не, ну чего за идиотизм? Просят в который раз Фолл 3 сделать... разрабы упорно расшаркиваются, уверяют в вечной и бессмертной любви к серии и выдают.... ТАКОЕ! Чесслово на нынешний момент это мало похоже на Фаллаут. При этом разрабы продолжают уверять всех и вся, что это Фаллаут, кидаться PR акциями, рекламой... А если вы не согласны - вы ничего не понимаете. Одно дело - игра по МОТИВАМ Фаллаута. Другое - сиквел/приквел/ремейк. Не стоит выдавать желаемое за действительное. Прогресс прогрессом. Кто спорит? Но такую чушь заливать... это просто не имеет смысла. И ведь дело не в том, что разработчики/издатели постоянно дурят головы потенциальным покупателям и аудитории... это уже можно сказать норма. Дело в том, что люди с разинутыми ртами ждут следующей порции макарон на уши...
Особенно порадовал подход Бедесты/Зенимакса к информационной политике... Мы вам ничего не скажем и не покажем - вы главное покупайте, покупайте... Не буду даже заикаться, про кроссплатформенные игры... удачных из которых не так уж и много.
Раньше наблюдался недостаток в качестве графики, но всё балансировал сюжет, глубина, геймплей... А ныне технический прогресс фактически заливает глаза.
Фаллаут 3 прозвучал как далёкое эхо из ушедших времён... так он и остался эхом... не более.

Всё выше сказанное - моё исключительное мнение.

0

KACT0PKA, а я не вижу пока что ничего такого из-за чего эта игра не может быть Fallout III, пока что все в традициях серии, только вид от 1-го/3-го лица - это необходимость времени, т.к. на дворе будет 2008 год, а главное - это не графика и не от какого лица будет происходить игра, важно понять, что для RPG - это СОВЕРШЕННО не важно!
Так что не надо устраивать панику на пустом месте.

0

1-го/3-го лица - это необходимость времени, т.к. на дворе будет 2008 год...
----------------------------------------------------------
нет, это не необходимость, вполне можно сделать хорошо продаваемую рпг в изометрии... но только для компьютеров, на приставках такой продукт не нужен, воть поэтому и 1-го/3-го лицо.

а я не вижу пока что ничего такого из-за чего эта игра не может быть Fallout III
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
1. Серьезность самой игры, тут мутант уже не их фаллаутской пародии, а из фантастики какой-то.
2. Один город.
3. Бои в реальном времению.
4.... фиг знает, нужно больше информации..))

0

Будет один город? А как же пустыня и случайные встречи?

0

Насколько знаю будет Вашингтон и его ближайщее окружение, система перемещение вроде как то связана с метро(об этом выще писали кстати)=> про пустыню и случайные встречи вероятнее всего можно забыть.

0

to rexx2005
"нет, это не необходимость, вполне можно сделать хорошо продаваемую рпг в изометрии..."
- не смеши, изометрическая RPG в 2008 году - это позор!!! Надо, что бы игра была не только хороша начинкой, но и на лицо соответствовала времени выхода.
"Серьезность самой игры, тут мутант уже не их фаллаутской пародии, а из фантастики какой-то."
- об этом пока судить рано.
"Один город"
- городов будет много.
"Бои в реальном времению"
- с применением паузы и очками действия.
" фиг знает, нужно больше информации"
- вот-вот.
"Насколько знаю будет Вашингтон и его ближайщее окружение"
- Вашингтона никакого уже и нет, от него ничего не осталось - руины. Просто место действие игры будет на территории бывшего Вашингтона, а городов будет много, новых городов.
"про пустыню и случайные встречи вероятнее всего можно забыть."
- пустыня будет, и встречи будут, только вот будут ли они такими, как в прошлых Fallout'aх это еще большой вопрос.

0

не смеши, изометрическая RPG в 2008 году - это позор!!! Надо, что бы игра была не только хороша начинкой, но и на лицо соответствовала времени выхода
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Позор будет выпустить кроссплатформенную поделку, игра вполне может быть красивой "с видом сверху", главное уметь показать красивости.

- об этом пока судить рано.
--------------------------------------------
Да? почему? Мутатнты уже не те...

- городов будет много.
-------------------------------------------
ага Лос Анджелес, Чикаго....)))) Город один Вашингтон , а то что построили в нем... скажем так... локации.

- с применением паузы и очками действия.
---------------------------------------------------------
но все равно они в Реальном Времени, еслиб они были не так важны то их бы вырезали и оставили пошаговый режим, а применение паузы с очками действия звучит как оправдание.

- пустыня будет, и встречи будут, только вот будут ли они такими, как в прошлых Fallout'aх это еще большой вопрос.
----------------------------------
нефакт, некоторые навыки порезали из спешла, одним из них вполне мог быть навык выживания, а если так, то небудет пустыни(да какая-там пустыня то, всего то Вашингтон и его ближайщее окружение). Да мир будет скорее будет бесшовным, аналогичный обливиону, с точками быстрого перемещения в метро.

0

rexx2005, какое метро? О_о Какое метро в пост-апокалипсическом мире, ты вдумайся что сказал. =)))

дальше:
"Позор будет выпустить кроссплатформенную поделку, игра вполне может быть красивой "с видом сверху", главное уметь показать красивости."
- с видом сверху и изометрическая это разные вещи. Я бы, например, больше хотел что бы она выглядела а-ля серия NWN, где ты сам регулируешь камеру, отдаляешь, приближаешь. Но и данный вариант меня вполне устраивает.
"Да? почему? Мутатнты уже не те..."
- А как ты их себе предстовлял? Они очень похожи, только горба видимо нету, а так в самый раз. Тем более не стоит думать, что они все с такой злобной физяномией ходят, это во время боя только, я так думаю. ;)
"Город один Вашингтон , а то что построили в нем... скажем так... локации."
- а какая разница? Это что-то меняет? В прошлых частях тоже по-сути были локации, только назвали "Лос Анжелесом", и что, он был такой же как в реале? Нет конечно, поэтому названия не главное.
"а применение паузы с очками действия звучит как оправдание"
- а по-моему, как важный игровой элемент. :)

0

Ужас!!!Это не Fallout!!!Сколько можно наступать на одни и теже грабли!!!

0

streloc, и почему это не Fallout? Из-за вида из глаз? =)))))))))))))

0

rexx2005, какое метро? О_о Какое метро в пост-апокалипсическом мире, ты вдумайся что сказал.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
и что смешного? я НЕ говорил что главный герой будет ездить на поезде, в моем виденье это выглядит примерно так, подошел к бывшей станции метро, появилось диологовое окно с выбором нас. пунктов, после выбора герой начинает туда топать по заброшенному метро(на словах конечно, для игрока это доли секунд).

- с видом сверху и изометрическая это разные вещи
----------------------------------------------------------------------------
ндя ступил, думал одно и тоже.

- а какая разница? Это что-то меняет? В прошлых частях тоже по-сути были локации, только назвали "Лос Анжелесом", и что, он был такой же как в реале? Нет конечно, поэтому названия не главное.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Да меняет, локацию начинаешь по другому воспринимать, там эти локации воспиринимались как отдельные города, Брокен Хиллс, Город Убежище...
Тут же в голове будет вертеться мысль что спасаешь не город, а только часть Вашингтона.

- А как ты их себе предстовлял? Они очень похожи, только горба видимо нету, а так в самый раз. Тем более не стоит думать, что они все с такой злобной физяномией ходят, это во время боя только, я так думаю.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Но это не мутанты из фаллаута, это фантастика, духа 60/70х в них нет, а мутант бегемот так вообще подобен мутантам из BoS.

почему это не Fallout? Из-за вида из глаз? =)))))))))))))
--------------------------------------------------------------------------
обычно как-раз вид от 1 и 3 лиц предполагает большое кол во экшна, а фаллаут 1/2 эшнами не являються, а вот Ф3 вполне им может получиться.

0

Короче кранты фолу :( Если не будет огромной пустыни со случайными встречами, то это не фолл (даже в тактиксе была пустыня).

0

Пустыня со случайными встречами должна быть, пока еще рано говорить об этом.

0

Fallout это прежде всего 1)пошагавый бой 2)вид от 3 лица в изометрии.А так получается S.T.A.L.K.E.R.,он же Oblivion в прикиде Fallout.В прочем это и так все поняли.

0

Fallout это прежде всего 1)пошагавый бой 2)вид от 3 лица в изометрии

Fallout - это прежде всего стиль. Уникальная атмосфера превзойти которую еще ни одной игре не удалось. Шикарные диалоги. Превосходные квесты и ситуации. До сих пор с улыбкой вспоминаю процесс развода в церкви Нью-Рено. А самое главное - истинная свобода. Боевая система игры для меня всегда была побоку.

0

MrAl
+ 1.

to rexx2005
Есть много RPG от первого лица, в которых нет экшена, так что вид ничего не значит.

0

Есть много RPG от первого лица, в которых нет экшена, так что вид ничего не значит.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
помимо серии TeS и MM(стоит заметить что рубилова в них достаточно, намного больше чем в фаллаутах.), есть что?

0

А про легендарную серию Wizardry и необычный Arx Fatalis забыл? ;)

0

Arx Fatalis экшн/рпг с неплохой боевкой и атмосферой... и оригинальной магией, не в счет.
Ну и Wizardry...
Вдобавок к тому можно сказать что Визардри(за иск. 8, вдобавок она пошаговая) и ММ старые серии, тогда графич технологие были на 2 втором плане(и доля боевки там опять больше), тогда был другой подход к созданию игр, можешь назвать другие рпг с видом от первого?))

Пустыня со случайными встречами должна быть
-----------------------------------------------------------------
Почему она должна быть? Еще не известно, но вполне вероятно они небудут изобретать паровоз и оставят как было- мир ака Обливион...

0

Fallout и Oblivion игры разных жанров RPG с разными составляющими и геймплеем.Представь что играешь в шахматы, а тебе предлагают играть в «Чапаева»на той же доске теми же фигурами, мол атмосфера та же но гораздо веселее. А квесты это обычная составляющая любой RPG, вопрос лишь в качестве проработки.

0

Ну во первых , никакого Fallout3 продолжения не будет конешна ) Другая графика , другой подход , другие авторы игры наконец . Все эти " зверские способы убийств " в прежних версиях были игрушечными и смешными , а если это представить в 3D от 1 лица , то это будет хлеще любого Постала , и Бетезда врятли будет делать " самую кровавую и жестокую игру )" , ктомуже это не будет сочетаться с юмором игры , хотя и с юмором у Бетезды тоже плоховато , да и с изобретательностью квестовой вообще никак .
Потом , вообще непонятно , как можно сделать пошаговый режим от 1го лица . Случайные встречи могут быть только при путешествиии по карте , а так они могут быть такими же случайными , как встреча случайного врага в любой игре , ну или как в Невервинтере , при переходе между локациями . Кстати , эти переходы локаций действительно могут быть в виде разрушенного метро .
Потом , если неписи будут озвучены , то тут уж не выйдет сотни видов реакции одного и того же непися на малейшее изменение какого либо параметра персонажа , будет возможно от 3 до 5 , поэтому они и сократили количество неписей . Ну и конешна не будет такого количества вариантов прохождения одного и того же квеста , они просто решили не пускать пратогониста в определенные места или группировки при определенном выборе игрока .
Вообщем , не стоит ждать повторения Fallout , разве что приличной игры с похожей атмосферой .

0

tugoff
Потом , вообще непонятно , как можно сделать пошаговый режим от 1го лица
Ну ,например, как сделали в сериях М&М или Wizardry. Я тут проблемы особой не вижу.

0

Ну реально из Ф3 сделают несбалансированное дерьмо. поверьте мне.
Надо ведь беседке потом будет заработать на платных плагинах и аддонах

0

to rexx2005
"можешь назвать другие рпг с видом от первого?"
- Помню была еще какая-то РПГ от первого лица в середине 90-х, происходила в каком-то мрачном готическом сеттинге, увы не помню как она называется.

to tugoff
В чем-то согласен, а в чем-то и нет. Например в том, что у разработчиков нет чувства юмора, с чего ты это взял? Ведь серия ТЕС всегда была серьездной вселенной, здесь, в Fallout'e, они наконец смогут воплотить и свои подтайные черно-юмористические желания. Возможно.
"а если это представить в 3D от 1 лица , то это будет хлеще любого Постала , и Бетезда врятли будет делать " самую кровавую и жестокую игру )""
- по всей видимости будут. ;)
"да и с изобретательностью квестовой вообще никак ."
- квесты Обливиона доказали обратное, было множество гениальных квестов, проблема лишь в том, что они не связаны друг с другом так, как это было в Fallout'e. Да и качество квестов в Fallout'e намного выше, чем во всей серии ТЕС. Просто Fallout это тот гениальный и вечный шедевр до которого по-моему навряд ли кто-то дотянется.
"Вообщем , не стоит ждать повторения Fallout , разве что приличной игры с похожей атмосферой ."
- повторение Fallout'a могло быть только в Black Isle, а вот отличная пост-апокалипсическая РПГ может получится и у Беседки!:)

to Верещ
С балансом у ТЕС всегда все было хорошо, к тому же вся серия ТЕС - великолепна и шедевральна!

0

Чтота я не заметил в Обливионе гениальных квестов , ну разве что линейка темного братства поинтерестней .
А то что там на картинке голова взорвалась , ну рекламный ход для затравки публики . А как интерестно будет исполнено сжигание из огнеметов , разрывание на куски гауссовкой , испепеление лазером или разложение врага на вязкие молекулы ? )))

0

Я тут почитал что пишут здешние "оптимисты" и хочу сказать в их адрес пару слов. Ребята если вам не нравиться то, что хоть кто-то (хотя не думаю что бетезду можно назвать "хоть кем-то") пытается воссоздать самую эпохальную РПГ игру всех времен, то почему бы вам не создать свою команду разработчиков и сделать "свой ФОЛЛ", а мы - те кто ждем и радумся что процесс разработки идет, потом сравнили бы ваши результаты и результаты бетезды.

0

Vault Boy
Ага , не нравится игра , делай свою , так ? Во всем мире многие пытались , да не получилось . Даже у самой Интерплай не получилось , а Бетезда парится 2 года и еще 2 будет париться , даже при ее бюджетах , к тому же ничего " воссоздавать " они не пытаются , иначе бы не отказались от всех наработок Интерплай . Свою игру они делают .
Я только надеюсь , что конструктор в игре будет , тогда вот и будем править то , что они наделают )

0

После этого наблюдавщий за родами отец снимет маску
Он чё, как Дарт Вейдер будет? В маске?

Нда... Ну что тут скажешь... Идти искать отца в пустыне? Нам предложат заглядывать в желудок каждому монстру и осматривать трупы/скелеты?))) И это в разрушенном городе/пустыне полной опасностей? Интереная штука - искать каого-либо в обломках( А то ещё круче: концовка как в Ф2 и СтарВар: убиваешь главного злодея, он ползёт к тебе... Потом у него отваливается маска и он говорит: я твой отец!
И всё-таки интересно, если действия происходят вначале в одном городе. То получается в 19 лет герой станет суперагентом и спецом по "всем" видам оружия? Будет странно видеть столь молодую физиономию с 20-ым лейвелом и миниганом в руках(манчкин))))

0

to Shadow of the Dominion
"Он чё, как Дарт Вейдер будет? В маске?"
- во время родов, во время операции, когда умрет мать ГГ.
"То получается в 19 лет герой станет суперагентом и спецом по "всем" видам оружия? Будет странно видеть столь молодую физиономию с 20-ым лейвелом и миниганом в руках"
- и что тут такого? Я в Fallout'e тоже играл 19-20 летним ГГ.

0

Это жесть:

Благодаря свежему номеру Game Informer стали известны первые подробности о Fallout 3, причем многих они вряд ли обрадуют. Вот лишь некоторые факторы, которые могут повлиять на ваше решение приобрести игру:
- Основные события происходят в 2277 году в мире, который меньше Oblivion.
- История линейная и рассчитана на 20 концовок. По прохождению основной истории игра заканчивается. Никаких брожений по миру не предусмотрено.
- В основе Fallout 3 лежит модифицированная технология Oblivion.
- Генерация персонажа строится на системе S.P.E.C.I.A.L., что позволяет выбрать три способности из 14, которые будут прокачиваться быстрее при новом уровне.
- На смену пошаговой системе боев пришла The Vault-Tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.). Режим, напоминающий Bullet Time, позволяет оценить слабые места противника, использовать экшен очки и нанести удар. Можно сражаться и в реальном времени, но в этом случае будет невозможно вести прицельную стрельбу.
- Вернулась система Karma.
- Система повышения уровня завязана на XP, больше всего XP дают за выполненные квесты.
- Максимальный уровень развития персонажа - 20.
- Уровни не будут подстраиваться под класс персонажа, как в “Oblivion”, если вы вступили на территорию крутых монстров, то гибель будет быстрой.
- Можно нанимать NPC, но игра не рассчитана на коллективное прохождение.
- Особенно кровавые моменты будут показаны в замедленном режиме.
- Выбор персонажа происходит с рождения. Он взрослеет, получает навыки, проходит тесты и только потом отправляется за своим отцом в большой мир.
- Функцию навигатора выполняет The Pip-Boy 3000. Электронный браслет сообщает информацию о здоровье, анализирует ситуацию, является путеводителем, помогает улучшать навыки и ловит станции, на которых звучит лицензированная музыка 40-50-х годов.

Взято отсуда: http://www.3dnews.ru/games/games_weekly_24062007/

0

Fallout 3 наконец опопсел :( Это даже хуже, чем в Тактиксе. Бесездовцам точно не жить!

0

izabemba, ну это мы уже всё знаем! Я еще в посте 17.06.07 14:11 писал.

0

Читаем на Летописях
http://tes.ag.ru/fallout/news/07062501.shtml
Шестистраничный рассказ о Фаллоуте с картинками интерфейса и подробным описанием .

0

Nightwish, прочитал на www.3dnews.ru, зашел суда посмотрел последние несколько ответов в этой теме, ничего похожего не увидел и решил запостить, незаметил что уже было =)

0

Пустыня огромная, случайные встречи, атмосфера фаллаутовская, музыка неспешная в стиле джаз (я имею ввиду начало) - это все меня зацепило в Фаллауте, но есть еще 1 момент. Квесты в 1,2 фаллаутах квесты были внутри городским, меж городскими и вообще межвсеми городскими если так уж изьясняться :) к примеру между Гекко и Городом-убежищем, про сговор Рэйдеров, бишопа и какого то предателя из Убежища, про наркотики.... я могу продолжать дальше.
А вот будет ли это также и в 3-м фаллауте???
P.S А вот музыку локаций если таковая будет я бы хотел бы видеть туже самую что и в во 2-й части.

0

Новые превью (как раз на мой день рождения :)
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=44075
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=6215&Itemid=2
http://ve3d.ign.com/articles/800/800884p1.html
http://pc.ign.com/articles/800/800570p1.html
http://www.joystiq.com/2007/07/01/joystiq-first-look-fallout-3/

Ну и скриншоты в нормальном качестве, которые вы все уже, наверное, видели.

0

1го июля снято табу Бетезды для журналистов , которые видели проект , теперь превьюшек будет много , но скорее всего ничего особо нового не предвидится .
ЗЫ : Скрины так и воняют Обливионом )

0

Взято на fallout.ru
За последние несколько дней на головы поклонников Fallout буквально градом высыпалась целая горсть статей, освещающих Fallout 3. По большей части они не содержат интересной информации, но кое-какие важные подробности хотелось бы отметить.

* Кроме названных раньше режимов игры, появится и изометрия. Впрочем, наилучшим вариантом разработчики все еще считают вид от первого лица.
* События игры происходят через 30 лет после Fallout 2. Причем сюжеты приставочного Fallout: BoS и Fallout: Tactics не учитываются.
* В игре будут меняться как время суток, так и погода.
* По игровому миру будут разбросаны bobbleheads (21 штука), которые доставят массу удовольствия любителям истер эггов.
* Из вашего наручного Пип-Боя (а также из радиоприемников, расставленных в различных местах) можно будет услышать 20 песен родом из 40х годов.
* Кроме песен, радовать своей назойливостью нас будет голос диджея. Кроме того, можно будет послушать The Galaxy News.
* В игре не будет управляемых автомобилей, зато будет возможность путешествовать по путям метро.
* Будут дети, но разработчики пока не уверены, можно ли будет их убить, как в Fallout 2.
* Не будет многопользовательского режима. Демо-версия тоже пока не планируется.
* Оружие можно будет собирать из всяких найденных частей. Короче говоря, будет система создания оружия.
* Среди интересных пушек названы Rock-It-Launcher, которым можно будет кидать некоторые предметы в противников, Lunch Box Explosive - взрывчатка в ящичке.
* Один из загрузочных экранов игры (появляются при загрузке местности, на них показывается разная игровая статистика и некоторые персонажи) выдал замечательную надпись "Corpses eaten" (т.е. Съедено трупов). Комментариев пока не последовало.
* В игре будет реальный Вашингтон, но воссоздания всех улиц не будет. На карте будет реальная топография американской столицы и иконки необходимых локации.
* Можно будет нанять напарников, но прямого управления ими не будет.
* Разработчики собираются вставить в игру мини-игры. Например, взлом компьютерного терминала, при котором вам придется угадывать нужный пароль.
* Всего НПС будет около 300, причем, скорее всего, их всех можно будет замочить.
* Игра не будет требовать наличия Windows Vistа.

Кстати, кроме самой игры Bethesda планирует выпустить и кучу сувенирной продукции.

0

я разочарован. Фолл 1-2 по прежнему для меня лучший. Таким Скорее всего и останется.

0

В Bethesda не дураки сидят, они сделают неплохую игру судя по предоставленной информации. А фанатам всем не угодишь, и их не так много по сравнению с теми, кто не знаком с серией. Fallout 3 - коммерческий проект и цель разработчиков сделать то что принесет как можно больше прибыли. То что они взялись за постапокалиптическую RPG во времена миллионных тиражов Sims уже само по себе достижение. Ждать fallout 3 каким бы он мог быть по вашему мнению бессмысленно.

0

Угу , именно коммерческий , уже футболки , куклы веселого парня , нюка кола реальная ... тортики испекли блин .

0

tugoff, ну не знаю, как ты, но я полюбас буду брать подарочное издание и всякий мерчандайзинг - столько лет ждать!

0

единственное что мне пока не нравится это:
- ограничение 20 левелом
- нету пустыни
- мир меньше обливиона
НО у нас есть модеры-фанаты серии, которые, будем надеяться все иправят

0

Поправьте, если неправ – в первой части, тоже, максимальный уровень 20.
И с чего суждения, будто пустыни не будет? В одной из статьей сказано - Вашингтон занимает только 25 процентов территории мира. И к чему тогда этот концеп – арт?
http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=2337

P.S. неплохая обложка PC Gamera
http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=2347

0

2 Illius - поправляю - ты неправ. Максимальный уровень 99 (как и во второй части).

0

Ей , ребяты , в первой части максимум 20 или 21 .

0

Я сейчас опять прохожу и 21 - потолок.

0

http://games.1c.ru/fallout3/?1CSESSID=aba28ba09302e6bff9da66fad40c1271
Не рано ли? :)

0

1C , учась на своих ошибках с локализацией Облы , решила взяться за игру задолго до выхода ) Очевидно , всеже желая сделать звуковой перевод , хотя кто его знает )

0

Звуковой переход... интересно. Если набраться терпения и бановать пиратку.. дождаться локализацию.. ахх! Она же обещается быть в день мирового релиза... ну в таком случае да, все чудесно... Не будет, как с буковской локализацией HL2 Ep.1... я привык к голосу заморских актеров, а тут локализация.. в которой знакомые лица говорят отвратительно чужими голосами...

0

Эх, мои мечты и желания о той изометрии которая была в 1,2 частях канула в небытия, как и все остальные.Худшее что я мог подумать о виде в 3-ей части это от 1-ого лица, и ужасы сбылись, печально, но теперь если я и получу Fallout 3 то это будет уже не та игра, которую я полюбил в 1997-98 году, но будет чудо если выпустит игру "Левая корпорация" именно из-за нее я полюбил Fallout, и в задницу 1С с её корявой локализацией . . .

0

Да, никогда не играл в локализованный Фол! И не буду!

Только инглиш!

Hanter Tompson, не надо про 1-ое лицо, не танцу на мазолях - и так грустно....

0

Я где то читал , что будет опция переключения на вид сверху , правда малопонятно , как это будет выглядеть )

0

Будет, будет, но во время боя будет обратно переключатся на вид от третьего или первого лица.

0

E307: Fallout 3 - буклет
http://gameplay.com.ua/blog/?p=4840

0

Впечатление Антон Логвинова из игромании от фоллаута 3.

Итак, сегодня в 10 утра (в 21:00 по московскому времени) мы впервые увидели Fallout 3.

Олег Ставицкий расскажет вам подробно, а я просто скажу пока свое мнение (отличное от Олега) и пробегусь по фактике.

Тот тизер, что выложили, – первая часть заставки игры. Дальше рассказывается про войну и Vault 101, главное правило которого – никто не входит и никто не выходит из убежища.

Все от первого лица. Можно включать вид из-за спины героя. Детство предстоит провести в хранилище: первый час игры будет происходить именно в нем по годам – с детства и до совершеннолетия героя.

Далее мы убегаем из убежища и путешествуем по пустоши. Покажут город, метро и Вашингтон.

По геймплею это FPS + RPG. Во время боя можно включать слоу-мо, в котором раздавать АР на поражение различных зон противника. Очень напоминает прицельную стрельбу из оригинала. В особо эффектные моменты камера показывает перестрелку со стороны.

Кровищи, как и положено, много.

Когда берешь в руки "калаш" – напоминает чем-то "Сталкер".

Есть радио с DJеем. Много лицензированных треков 40-50-х.

Система Radiant AI получит развитие.

Теперь о плохом. Атмосфера утрачена. Это очень мрачная игра. Как по оттенкам, так и по музыке. Местами это больше напоминает Безумного Макса, чем классический Fallout. Графика dated. Совсем не впечатляет, даже больше – выглядит коряво. Представьте, что противникам из Oblivion выдали берданки и заставили их бегать и стрелять. Это страшно. Если уж стали делать экшен и первое лицо, то, как мне кажется, нужно такие вещи прорабатывать. Тем более что в Fallout анимация всегда была на высоте.

В целом, это просто другая игра, с другим духом, которую делают другие люди. Но она хорошая. Это точно. И выйдет лишь в следующем году. Так что многое, думается, доработают. На этом все. Олегу понравилось больше.

0

эээх, грустно....
Приду после работы и буду опять проходить первый фол, а потом второй.

0

А мне как-то плавно на чьи-то субъективные впечатления, рано еще о чем-то говорить, до выхода игры больше года, тем более разработчики сказали, что черный юмор останется, а графику подкорректируют.

0

Да не, что бы они там не говорили - это уже не то!

Просто я помню не моменты щенячего восторга, когда первый раз одеваещё армор MARKII - энергетику и, о чудо,.... двой герой и заморыша превращается, превращается ..... в стенной шкаф из дуба) Шутка юмора. Изометрия - вот то, что мне нравилось. Это неспешный ход игры. 3д - это уже не то. Просто не то.

Для сравнения, оригинал - СТАР КРАФТ (стратегия) и продолжение ГОСТ (ghost) - 3d экшен.

0

3bePyLLIka, SC: Ghost - это не продолжение, а приквел. Star Craft II будет в 3D. Так что изометрия это не главное. А выпустить в 2008 году изометрическую игру это тоже самое, что подписать себе смертный приговор.

0

Впечатление Олегa Ставицкого из игромании о Fallout 3.

Все-таки про Fallout 3

Так вот, еще раз про Fallout 3.

Атмосфера, действительно, другая – Fallout стал мрачнее – за кадром периодически звучит такое протяжное ТРАДАДАМ, тон и вообще цветовая гамма довольно гнетущие. Плюс – вселенная стала более технологичная. Какие-то бобинные магнитофоны, осциллографы, роботы, которых можно перепрограммировать - мир оригинальной дилогии лежал в куда более пыльных руинах.

Плюс, игра, конечно, другая –- это такой RPG/шутер с расширенной тактической паузой.

Про геймплей не очень хочется говорить –- слишком много всего. Транскрипцию всей презентации можно будет найти в нашем E3-докладе.

Но! Небольшой спойлер - в ближайшем номере "Игромании" (тот, что выходит в конце июля) "Центр внимания" УЖЕ посвящен Fallout 3 - 4 страницы основополагающей информации о триквеле.

p.s. Нет, все-таки не удержусь. Небольшая зарисовка. Там, значит, есть робот-контролер, который стоит в метро. Его можно завести, он начнет у всех проверять билет, разумеется, не обнаружит его, и всех неугодных тут же распилит лазером. Главного героя за зайца почему-то правда не держит.

0

http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=37615

"Other factions: one of the radio stations mentioned by in game dialogue is apparently run by The Enclave."

???????

0

По видимому это выжившие анклавонцы, которые мигрировали.

0

"Доброе утро Столица Пустоши. В эфире радио Анклав. Температура как обычно жаркая..."
;)

0

Кстати как бы то ни было, последняя фраза чертовски атмосферная )

0

А мне кажется, что изометрия не самоубийство, сделать графу по-круче, возможность крутить камеру, приближать и удалять. И будет нормальный фолл!

0

Сказано было Хайнсом, что при виде от третьего лица камера отдаляется как раз до изометрического вида. По-моему слишком хорошо, чтобы быть правдой ) Но поглядим...

0

.....что при виде от третьего лица отдаляется как раз до изометрического вида
------------------
такого не будет, тк игра все таки экшн/рпг, и тут надо во врагов целиться и бегать с помошью awsd, а не тыркать мышью сверху во врагов или в определенную точку на местности, чтоб герой начал атаковать или бежать..

0

"E3 '07 Preview: 50 minutes with Fallout 3".
Перевод выполнил Big Lizzard.

E3 '07 Preview: 50 минут с Fallout 3

Представьте себе мир, застывший во времени. Война усложняет все, и
война никогда не изменяется. После вспышки этот незатейливый мир
искупался в ядерном огне, который стер почти все на этой планете в
мгновение ока. Некоторые спаслись в дорогостоящих подземных укрытиях,
прозванных Убежищами, но большинство мгновенно погибло. Вы были
рождены в Убежище 101. Будучи уверены в своей безопасности, и в том,
что мир снаружи сгорел дотла, вы возносите мантры хвалы своему
Убежищу, благодаря за то что вы родились здесь, и здесь же умрете.
Добро пожаловать в мир Fallout.

На E3 я имел честь увидеть демоверсию Fallout 3 с исполнительным
продюсером Тоддом Ховардом. Не произнося лишних речей, Тодд взял
контроллер Xbox 360, и начал игру.

Сперва мы увидели тизер прозванный "World on Fire",
выпущенный недавно. Узнаваемый грубый голос Рона Перлмана наполнил
комнату под конец ролика, но на этот раз мы услышали полное
вступление:

"Война. Война всегда неизменна. Со времен расцвета человеческой
цивилизации, когда наши предки впервые ощутили убийственную силу
камня и костей, кровь проливалась на все живое, ища правосудия и
исходя из гнева. К 2077 году, после тысячелетий вооруженного
столкновения, разрушительная природа человека более не могла сдержать
себя. Мир был повержен в пропасть ядерного огня и радиации. Но это не
было концом света, как предрекали многие. Вместо этого, апокалипсис
стал лишь прологом к новой кровавой главе в истории человечества.
Потому что человек преуспел в разрушении Мира, но война - война
неизменна. В первые дни, тысячи были спасены от массового
уничтожения, найдя спасение в огромных подземных укрытиях, известных
как Убежища. Но когда они вышли, они ощутили на себе весь ужас земель
Пустоши. Все, кроме обитателей Убежища 101. В тот роковой день, когда
огонь пролился с небес, гигантская стальная дверь Убежища 101
закрылась, чтобы никогда больше не открываться. Это - место где ты
рожден. Это - место где тебе суждено встретить свои последние дни.
Потому что никто никогда не входит, и никто никогда не выходит из
Убежища 101."

Во время ролика мы видели сцены из мира Fallout. Разбомбленные детские
площадки и руины зданий, засорившие пейзаж. Ветхие рекламные щиты
Убежищ, стоящие на полусгнивших деревянных ногах. Ядерный огонь
уничтожил мир, и мы видели огромную стальную дверь Убежища 101,
закрывшуюся с намерением никогда не открываться вновь.


Убежище:

Во время демонстрации Тодд сказал, что игра фактически начинается с
вашего рождения. Вы решаете, как выглядит ваш персонаж, и какое у
него было детство. От этого зависит ваш облик, когда вы станете
старше, и то, как будет выглядеть ваш отец. В этот момент Тодд
подтвердил, что играть можно с видом от первого и от третьего лица.
Причина? Bethesda хочет воплотить игру в жизнь способом, для которого
лучше всего подходит вид от 1-го лица. Стул, возможно пропущенный вами
в Fallout, теперь воплощен в реальность движком игры. От
соприкосновения с ним в старых играх, возможно, появился бы текст
наподобие "скрип, скрип...", вместо этого он шуршит с
металлическим гулом. Невероятный уровень детализации ясно показывает
количество труда, затраченного на воссоздание постъядерного мира.

Поворачивая камеру вокруг нашего персонажа, Тодд сообщил, что теперь
игра поддерживает систему абсолютно независимых камер, которую можно
контролировать в любое время. В отличие от Oblivion, F3 рассчитан на
использование вида от первого или от третьего лица. Кроме того, в
движок внедрены новые шейдеры, создающие такие эффекты, как
прозрачность человеческой кожи. Как и в Oblivion, вы можете создать
персонажа любого пола с большим количеством настроек.

Гуляя по Убежищу, мы заходим в клинику нашего отца. Он состоит на
должности врача и ученого в убежище, и снабжает нас начальными
квестами. Когда мы подходим к нему, нас переводят в режим вида
"говорящей головы", знакомый нам по предыдущим играм. Он
советует не слоняться вокруг, т.к. необходимо пройти тест G.O.A.T.
Симулируя болезнь, мы говорим, что не можем пройти тест, но, имея
медицинское образование и зная вас, отец понимает, в чем дело. Он
убеждает вас, что каждый, кому исполняется 16, должен пройти тест, вы
просите у него дополнительной информации.
G.O.A.T. или Общий Тест Профессиональных Способностей помогает
определить какой вид работ вы будете выполнять в убежище когда
повзрослеете. Говоря коммунистическими терминами, он определяет
"класс" гражданства, и то, как вы посвятите свою жизнь делу
улучшения убежища в целом. Вам желают удачи и отправляют на
прохождение теста.

Тодд делает несколько разрушений в игре, чтобы еще раз
продемонстрировать возможности использованного движка Havok. Бросаясь
предметами, Тодд говорит, что они много работали над улучшением движка
по всем направлениям. Прежде чем вдаваться в технические детали, стоит
обратить внимание на детали геймплея, которых все ждали с нетерпением
- PiPBoy 3000. Прикрепленное к вашему запястью, это ретро-устройство
гудит, как монохромный монитор, когда вы переключаетесь между
страницами. Сила, Внимание, Выносливость, Харизма, Интеллект,
Ловкость и Удача, характеристики, от которых зависит развитие ваших
навыков, и они определяются когда вам исполняется 1год. Ваш отец дает
вам книгу "You're Special!", и на каждой странице вы
определяете свои характеристики. Кроме того, вы также будете улучшать
ваши навыки, при получении уровня распределяя очки на Science, Repair,
Barter, и другие узнаваемые для игроков Fallout характеристики. PiPBoy
также показывает ваш инвентарь.

Путешествуя по убежищу, мы видим живой мир, полный уникальных
персонажей. Ученые ходят по залам. Местная группировка
"Туннельные Змеи" чинит неприятности вашей знакомой, потому
что ее отец оверсир убежища. В лучших традициях Fallout вы можете либо
помочь ей, либо оскорбить, и она заплачет и убежит. Свобода действий
проявлялась повсюду, даже на этой ранней стадии игры.

Мы пропускаем тест G.O.A.T., но нам объяснили, что это устный экзамен,
который определяет наши основные умения (tag skills) с помощью серии
вопросов. Однако, если вы не довольны вашим выбором, вы можете
изменить их при выходе из Убежища, так же как это было в Oblivion.
Если говорить о выходе из убежища - вам 19 лет, вы просыпаетесь и
обнаруживаете, что ваш отец пропал. Учитывая, что надзиратель
(оверсир) наложил вето на выход из убежища, вас обвиняют в помощи
вашему отцу. Вы решаете покинуть убежище, чтобы избежать
преследования и выяснить, почему отец принял решение уйти. Перед
выходом вы встречаете старого знакомого.

Это Mr. Handy, его руки извиваются во всех направлениях. Ремонтный
робот встречает нас тепло, если не сказать экспрессивно. Когда вы
проходите мимо, Mr. Handy говорит как подходит синий костюм под цвет
ваших глаз, но после мямлит себе под нос что вы "Глупый
Мерзавец". Юмор в духе Fallout.

К большому удивлению охранников, мы деактивируем дверь убежища чем-то
наподобие гигантского механического "ключа". Он отпирает и
выдвигает дверь, откатывая ее в сторону и освобождая проход.
Перешагнув через труп, сжимающий табличку с надписью "Дайте нам
войти, Ублюдки!", вы вступаете в слепящую пустошь Fallout.


Мир Радиации, Гигантских Муравьев и Пресловутой Воды:

Когда мы вошли в этот опаляемый мир, мы получили возможность
рассмотреть несколько пунктов на экране загрузки. Похоже, все
действия отслеживаются, как и в предыдущих играх, включая
"трупов съедено", "взломано замков",
"посещений Таинственного Незнакомца" и многое другое.
Многим деталям было уделено внимание для создания атмосферы Fallout.

Войдя в пустошь мы оказываемся в обширном и ветреном районе.
Искореженные каркасы зданий рассеяны далеко вдоль горизонта, и нам
сказали, что мы можем войти во все что мы видим. Вы пройдете через
Вашингтонский Монумент и дальше, исследуя этот новый и враждебный
мир.

Ступая на дорогу Parallax Occlusion Mapped (???- пер.) (забавно,
кстати, заметить, что вы можете оставлять отверстия на предметах на
пиксельном уровне, создавая эффект распада и эрозии на поверхностях
вроде асфальта или бетона), мы заметили Fusion Flea Supreme
-сгоревший автомобиль, похожий на старый Кадиллак. Прежде чем мы
успели обшарить автомобиль, на нас напали Гигантские Радиоактивные
Муравьи размером с большую собаку. Вытащив винтовку, скрепленную
лентой и медным проводом, мы попытались разогнать этих чудовищных
насекомых. Бой в режиме реального времени заставил меня вздрогнуть в
опасении, что Fallout3 может легко стать Обливионом с пушками. Тодд
развеял это опасение, напомнив, что наши характеристики влияют на
эффективность оружия, и пообещал подробнее рассказать о системе боя
позднее.

Вновь подойдя к фонящему радиацией автомобилю, мы обнаружили лужу
воды, вылившуюся из стоящего рядом гидранта. Тодд показал нам новую
систему воды с отражениями и рефракцией - полезная находка, т.к. это
источник воды почти не затронутый радиацией, является ключом к вашему
выживанию. Глотнув из этой лужи, мы получили несколько пунктов
радиации в нашем ПипБое 3000. Выпустив несколько очередей по
автомобилю Fusion Flea Supreme, мы увидели, что внутри могла остаться
жидкость, она начала тлеть и затем шарахнула небольшим ядерным
взрывом, который мы могли тактически использовать на поле боя.
Естественно, этот небольшой ядерный взрыв повсюду распространяет
радиацию, и вам стоит следить за уровнем своего облучения.

Перед тем как следовать в город, мы смогли увидеть боевую систему
Fallout3 - V.A.T.S.
V.A.T.S. (Вспомогательная Система Прицеливания Vault-Tech) позволяет
прицелиться на определенные участки мишени и произвести точный
выстрел. Она позволяет остановить время и спланировать
последовательность выстрелов. Делается это с помощью счетчика Очков
Действия (AP) в правом нижнем углу. Выставляя в очередь свои действия
вы тратите некоторое количество AP, и когда они заканчиваются, на
некоторое время возвращаетесь в режим реального времени. Прицелившись
в группу из трех муравьев-мутантов, Тодд вошел в V.A.T.S и подрезал
антенну одного из муравьев в замедленном режиме. Обезумевший муравей
начал нападать на все что находилось рядом с ним, включая своих
собратьев. Другой муравей стал приближаться в быстром темпе, но Тодд
прицелился и отстрелил ему ногу, сильно замедлив его и заставив
хромать. Похоже, гибрид пошагового и реалтаймового режима хорошо
согласуется с видом от первого/третьего лица в этой игре.

-- Чем слабее доводы, тем крепче выражения.


Добро пожаловать в Мегатон:

Выходя из битвы, Тодд показывает нам город Мегатон. Этот город основан
на кратере упавшей, но не разорвавшейся бомбы. Словно завороженные
(ориг.:"In true lunatic fashion" (: - пер.), некоторые
жители начали поклоняться бомбе, и возвели вокруг нее город,
используя останки разбившихся самолетов.

Нас приветствует робот Deputy Weld, напоминающий робота из шоу
"Lost In Space" 60-х годов. Заверив, что бомба абсолютно
безопасна, робот убедил нас войти в Мегатон. Тодд несколько раз
перешел через место загрузки, чтобы показать, что хотя игре уже год,
загрузка уже идет быстрее чем в Oblivion, и каждый экран загрузки
будет снабжен информацией, чтобы сохранить высокий уровень погружения
в игру.

На входе в город нас приветствует Шериф / Майор Лукас Симмс. Т.к. это
был последний день на E3, Тодд устал играть в хорошего парня и заявил
шерифу: "Отличная шляпа, Бедняжка Джейн". Шериф моментально
перестал быть приветливым и предупредил: "Это мой город - ты
ведешь себя неправильно, и я прикончу тебя к чертовой матери".
Так же как и в случае с шерифом из Fallout 2, вы можете надавить на
него и заставить общаться с вами. Составив себе репутацию крутого
парня, мы проследовали в город.

Пройдя мимо двухголового Брахмина, мы видим распростершийся город,
полный жителей и других существ. Тодд отметил, что они обновили свою
систему Radiant AI, создавая списки и правильную систему дерева
диалогов, вместо того, чтобы заставлять персонажей ходить взад-вперед
там, где они спят или едят.

Двигаясь к подножию склона, мы видим большую боеголовку, вокруг
которой сформирован город - поклонник в экстазе молится на бомбу.
Проходя мимо таблички, на которой просто указано "Местный Культ
->", Тодд демонстрирует силу анимационных эффектов, отдаляя
камеру до уровня изометрии показывая происходящее специально для
"консерваторов".

Зайдя в местечко под названием "Салон Мориарти", мы получаем
первое представление о музыке Fallout 3. Местная радиостанция Enclave
Station играет один из более чем 20-ти лицензированных треков 40-х
годов, которые варьируются от "Happy Times" - Bob Crosby до
уже известной "World on Fire" - Ink Spots. Ваш ПипБой может
поймать эти радиостанции в любое время, так же как и станцию Galaxy
News Radio, которая следит за событиями, происходящими в Пустоши.

Продолжая старые традиции плохих парней с тем же именем что и у меня,
мы встречаемся с прилично одетым скрытным человеком, мистером Burke.
Его костюм и фетровая шляпа в этом пост-апокалиптическом мире
привлекают к себе внимание, и он делится своими суждениями, от
которых трудно отделаться. Он хочет, чтобы вы послужили его
"особым интересам", активировав ядерную бомбу в сердце
города и стерев его с лица земли. В обмен на это он обещает щедро
заплатить за работу.
Это был наш первый взгляд на то, как работает диалоговая система игры.
У нас был шанс в 29%, основанный на наших умениях и характеристиках,
убедить мистера Burke доплатить за взрыв города. Мы соглашаемся
вставить импульсный заряд в бомбу и потом встретиться в Galaxy Radio
Tower, чтобы запустить его с безопасного расстояния.
Так же как и раньше, мы можем обо всем доложить шерифу, и выполнить
обещание убить Burke, или выбрать другой путь. Естественно, мы просто
нализываемся Mentats, чтобы поднять скилл Repair до уровня
необходимого для установки взрывчатки, которая разнесет Мегатон. Ваш
отец наверняка гордился бы вами!


В Туннелях Метрополитена:

Следуя по туннелям метро мы приближаемся к центру Округа Колумбия
(Вашингтона).
Использовав несколько стимпаков и стейк Солсбери и включив свет на
PiPBoy 3000, мы пробиваемся сквозь темный коридор и направо мимо двух
супермутантов. Включив V.A.T.S. правой кнопкой, Тодд прицеливается в
правую ногу мутанта с большой дубиной, который загораживал путь. Он
выставляет очередность атак, пока не кончаются очки действия, и мы
видим результат. Очередь, прошедшая по ноге мутанта, заметно
замедляет его и заставляет хромать. Второй мутант выбрал место повыше
и занял позицию с винтовкой. Используя наши восстановившиеся очки
действий, мы немного схитрили и выпустили очередь через головы сразу
обоих мутантов. Имею честь доложить вам, что перк Bloody Mess жив и
здоров - кровь разбрызгалась вокруг, и ошметки мозгов и костей
разлетелись по земле.

Остались кое-какие вопросы, чтобы дать ногам отдых и бросить беглый
взгляд на скилл Repair.

Взглянув на дрянную китайскую штурмовую винтовку, которую мы подобрали
у мертвого мутанта, замечаем ее плохое состояние на статус-баре
ПипБоя. Постреляв по рядом стоящему вагону, видим что она стреляет
медленно, и разброс пуль великоват. К счастью, у нас есть другая
винтовка того же типа, можно использовать ее части и починить первую.
Используя навык починки, нам удалось создать одно превосходное оружие
с высокой кучностью стрельбы и большой скорострельностью.

Выключив свет на ПипБое 3000, движемся дальше по туннелям, пытаясь
добраться до места встречи с м.Burke. Встретив еще двоих
супермутантов, мы решили использовать окружающую обстановку, вместо
того чтобы ломиться напролом. Сделав быстрый глоток из уборной (в
оригинале - "Toilet": 1. - гардеробная(амер.), 2. - туалет,
унитаз, уборная, ванная комната(амер. как и bathroom) 3. - туалетный
столик - пер.) ( вода с низким уровнем радиации из-за подземного
источника) мы натолкнулись на робота Протэктрона. Изучая нечто
наподобие гексагонального представления управляющего БИОСа, мы
пытаемся найти пароль для активации Протэктрона. Используя проверку
на навык Наука мы изучали то, что было похоже на классическую игру
Mastermind. Слово, которое нам нужно, находится на экране, но выбор
большой, и компьютер говорит, сколько букв искомого слова на своих
местах. Например, мы выбрали слово "Finds", которое дало 0
правильных букв, это исключает слова "Minds" и
"Grinds". Выбирая остальные слова на экране, мы не смогли
взломать компьютер. Для удобства презентации у Тодда был пароль, и он
активировал Протэктрона.

Протэктрон направился в коридор Центрального Метро, действуя как
приманка и в некоторых случаях как оружие. Наш Протэктрон дорвался до
мутантов, требуя с них билеты, в ответ те попытались сорвать с него
оружие. Протэктрон оказался плохим парнем, порезав мутантов на ленты
своими лазерами. Путь свободен, мы можем пройти в центр города.


Прощай Мегатон. Приятно было повидаться.

Тодд снова сделал перерыв, чтобы поговорить о невероятном уровне
деталей в игре.
Как он сказал "Разрушаемость - это новое направление, мы
применили его повсюду".
Центр города - это настоящее поле боя, мутанты здесь следят за каждым
вашим шагом, так что спустя некоторое время мы снова ввязались в бой.
Т.к. игра не разбита на уровни как Oblivion, вы запросто можете
попасть в место, для которого вы не готовы. Используя персональное
укрытие от радиации, мы отгородили себя от взрыва автомобиля, который
прикончил еще несколько мутантов неподалеку. Здесь мы встретились с
Братством Стали. Один из них выкрикнул "Вот так мы делаем это в
Alliance Pride, вы, долбаные наркоманы!" расстреливая мутантов
через улицу. Перемещаясь в Силовой Броне, Братство Стали посоветовало
держаться рядом с ними пока вы не выберетесь из передряги. "Еще
пятеро мутантов избавлено от страданий" заявил один из Новичков
Братства и направился к разрушенному зданию Начальной Школы Раннего
Заката.

Перебрав несколько стволов, мы подобрали ядерную мини-катапульту
Толстяк (the Fat Man), чтобы воспользоваться ей после, и двинулись на
мутанта. Срывать куски мяса с мутантов лазерной винтовкой оказалось
приятным занятием, и выглядело зачаровывающе на супермутантах,
которые нам встретились. Мутанты в Fallout 3 выглядят немного больше
- на углу слонялся mutant behemoth с автомобильной дверью в качестве
ручного щита, и чем-то типа корзины за спиной, чтобы носить огромное
оружие. Достав Толстяка из-за плеча, мы метнули несколько зарядов
размером примерно с футбольный мяч по его ногам - он выдержал только
5 выстрелов.
Развалины, дым и одни из самых потрясающих эффектов частиц заполонили
это место, когда заряды взорвали мутанта и землю под ним. Это нужно
видеть, чтобы понять.

Войдя в башню Galaxy News Radio, мы видим Mr. Burke укрывшегося на
крыше над нами. Вдали мы видим небольшой город Мегатонн, безопасный с
этого расстояния. Мы наклоняемся и щелкаем тумблером в чемодане Mr.
Burke, наблюдая полное уничтожение города в массивном и захватывающем
облаке ядерного взрыва. Яркий свет озарил город, и момент спустя
взрывная волна достигла Burke, отбросив его назад. Обломки начали
падать сквозь наше "безопасное" укрытие. Демонстрация
подошла к концу, и началось долгое ожидание.

Метод динамического управления миром и те кто населяет его -
отличительная черта игр Fallout, и похоже Fallout 3 передает ту
атмосферу, которую мы все знаем и любим. Повергнет ли Fallout 3 мир в
пучину огня ("set the world on fire")? Судя по увиденному -
несомненно. Следите за Fallout 3 до осени 2008-го на Playstation 3,
Xbox 360 и PC.

0

Ничего нового. Зато очень подробно.

0

Меня настораживают две вещи:
1. Питьё воды, неужели у героя будет индикатор жажды, типа если не попил вовремя, то вскоре подохнешь (похоже на Sims, где надо кормить и поить болванчиков).
2. Неужели оружие будет разрушаться без возможности восстановления, я предстовляю, подхожу к последнему боссу (Френк?), достаю плазменную винтовку, а она вместо того, чтобы выстрелить разваливается на куски прямо у меня в руках О_0

0

1. Первое обещали еще в сталкере. Но эта идея не дожила. Так -что не факт что и в фоле останется. Ну, а если вспомнить про "поедания трупов" - то получается, что еще и есть надо. Хотя это не плохо. Эдакий сервайвл :)
Но думаю хавать и пить - необязательно. Один из способов восстановить хэлссы.

0

Один из способов восстановить хэлссы.
- Ну, я надеюсь.

0

Уже представляю статистику :
Трупов съедено : 3
Унитазов выпито: 45
А последнее на карму влияет??? :-)

0

Даждались видео из игры:
http://issr.game.cod.ru/pc/movies/rus/277217281.html

0

Стоп! Кажется это тизер! А я обрадовался. :(

0

На оф. сайте "PLEASE STAND BY"...
Значит, скоро геймплeйный ролик появится.

0

Интересно, как "отдаляя
камеру до уровня изометрии" мы будем целиться во врагов....

0

Поздравляем! Вы нашли и убили главного гнусного гада игры - Криворукого Сантехника, который до войны плохо ставил унитазы, и именно поэтому после войны многие унитазы стали разваливаться, лишая нас драгоценных капель воды...

Хотите продолжить ваш тур по унитазам?
ДА - НЕТ

Хорошо, теперь вам надо найти главный супер унитаз. Но помните: времени у вас всего 13 лет, после которых унитаз уничтожается. И вместо ядерного взрыва Ф2 мы увидим не менее яркий и живописный взрыв унитаза...

THE END

Ваша статистика:
Убито___1___
- Главный Гнусный Босс Игры - Сантехник

Выпито воды __39__и___1__
- 39 простых унитазов
- 1 супер унитаз

Поздравляем! Теперь вы настоящий Избранный! Теперь вы сможете проводить гиды по унитазам, а так же выстроить с помощью ГУККа(Генератора Унитазов КК) свой унитаз и пить из него в своё удовольствие!

0

В игре мы увидим оружие из предыдущих частей, Бозар, Имп. винтовка, Винтовка Гаусса. В мире Fallout 3 их будет по две, три штуки каждого экземпляра (в магазинах их не купишь). Игроку придется беречь их и стрелять только в особо сильных противников, при N-ном количестве выстрелов эти оружия начинают разваливаться. Правда, мы сможем поставить новые части взамен испорченных, используя другие экземпляры этого оружия. А когда кончатся и они, придется оставаться с самопалами и копьями. Естественно прохождение будет загублено, если вы не побережёте хотя бы один экземпляр до схватки с главным злодеем. Правда, здорово?!!

Когда вы будете покупать пистолет или дробовик в оружейной, то не забудьте купить ещё от 7 до 20 экземпляров данного оружия (в зависимости от долготы вашего путешествия по пустыне). Вы ведь не забыли, что оружие разваливается?

Основная часть инвентаря будет заполнена бутылками с водой, ведь если не пить её регулярно, то можно и помереть, когда верного друга унитаза не будет рядом.

Особо мы (бесездовцы) гордимся системой апгрейда оружия. Мы придумали не только стандартные апгрейды, известные всем по предыдущим частям, но и ввели совершенно новые рецепты. Вот некоторые из них:

1. Если у нас в инвентаре у нас есть такое оружие и предметы:
а. Бозар
б. Винтовка Гаусса
в. Базука
г. Г.Е.К.К
д. Святая граната
То вы сможете собрать супер-пупер-мега девайс под названием "Супер-пупер-мега девайс", способный одним выстрелом уничтожить пол-карты, к сожалению после этого он разваливается без возможности восстановления.

2. При наличии данных предметов в инвентаре:
а. Г.Е.К.К.
б. 200 бутылок Ядер Колы
в. Солнечный скрочер
Вы сможете собрать девайс, который при солнечной погоде вырабатывает бесконечное количество воды.

Автолевел? Мы тут посоветовались и решили внедрить его в эту замечательную игрушку. Вы только представьте себе! Вначале в пещере будут сидеть бандиты в кожанках, после бандиты в боевой броне с автоматами, и при высоких уровнях героя пещеру облюбуют тяжёловооружённые Анклавцы. Причём они будут респаунится, каждую неделю. А вы сможет снова вытащить комплект из 7-10 улучшенных силовых броней и продать их или носить.

Если не спать и не поднимать уровень, то последнего босса можно заколоть вилкой с уроном 0-1 ед., мы не хотим, чтобы игроки чувствовали себя неуютно.

Желаем вам удачи в прохождении игры Фаглауть 3 или как там её! Искренни ваши разработчики.

0

нееееееет! там не буде убийства детей нееееет! я же об монитор башкой расшибусь, сцуки!!!!!! рвать их на британский флаг!!!!!!!!!! так они и еще кавонибудь запретят убивать, а вы понните город где во втором фоле дети наркоманы воровали для дядьки одного???, да я честно признаюсь, что проходя игру не убил не одного ребенка, но сам факт той свободы, того духа СВОБОДЫ!!!!!!

П.С. как бы ее не ругали, все равно куплю, и тупа буду ждать патчей от энтузиастов на разные доделки

0

да...жалко..а то деток бы порубали...

0

дааааа березки там будут!!!!!!!!!!, там еще грибники будут, рыбалка, серфинг, горный слалом!!!!!!!!

КАКИЕ НА ..... березки??????????????

0

"В честь 10-летнего юбилея первой части Fallout Bethesda Softworks проводит конкурс на создание перка для Fallout 3.
Придумай перк для триквела и он появится в игре, твоё имя засветится в титрах и ты получишь мега-призы! Для этого нужно всего-лишь нужно пройти по ссылке ниже заполнить поля формы конкурса, выбрать картинку которая больше всего подходит для твоего перка или нарисовать её самому!

Все заявки принимаются до 11:59 pm (Eastern time) Октября 31, 2007. Мы расскажем кто победил в конкурсе в ноябре.

Призы:

PC Grand Prize:
Видеокарта от ATI или NVIDIA на Ваш выбор.
Logitech G15 keyboard
Logitech G9 mouse
Logitech G51 Gaming Speakers
Vault Boy bobblehead
Vault Tec lunchbox
Fallout 3 t-shirt
Vault Boy decal

OR

Console Grand Prize:
Xbox 360 Pro
Logitech G51 Gaming Speakers
Vault Boy bobblehead
Vault Tec lunchbox
Fallout 3 t-shirt
Vault Boy decal "

http://fallout.bethsoft.com/vault/falloutcontest.html

Кто-то из посетителей PlayGround будет участвовать? Я думаю стоит попробовать.

0

Если очень хотите можем сделать групповую работу.

0

Хм...
Представьте, что выиграем и что делать с призом? :)

0

Вариантов множество...
1) Продать и разослать деньги участникам через DHL или еще какую- нибудь компанию.
2) Подарить кому - нибудь.
3) Продать и пожертвовать (больнице, гринпису, школе, ...)
Но для начала нужно выиграть!
Итак?

0

Даааааааа!!!!!! это че розыгрышь? у них че? дизайнеров нету???????? совсем ох******ели !!!!!! мля придумайте сюжет, нарисуйте модельки, а мы вам вышлем фирменный блокнотик!!!!!!!!!

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Да не парьтесь вы , очередная пиар акция Беспезды , поддерживают интерес . Вот один мой знакомый наваял им по этому случаю :

0

прикольно.... главное в духе фола, а это он на компе рисовал, или карандашом, а потом скан?
кстати можно придумать скилл алкоголик, :) при большом кол-ве выпитого будет больше шанс уклонения от пуль, бонус к удаче и тд...

0

tugoff

Высылай! Вдруг выйграет!

Syslic

кстати можно придумать скилл алкоголик
- Его уже придумали. И послали на конкурс.

0

а допустим гробовщик? за похороны чела зачисляются доп опыт?
а вообще у меня какая-то больная фонтазия..... может к доктору сходить...... :)

0

Syslic

а допустим гробовщик? за похороны чела зачисляются доп опыт?
- Можешь попробовать, хотя, что-то подобное всё-равно есть.

P.S. Самый оригинальный перк, так это у tugoff'а. У него есть реальные шансы на победу! Господи! Хоть бы выйграл перк, присланный из России.

0

ничего я отсылать не буду, но болею ЗА РОССИЮ!!!!!!!!!!!!

0

Игнациус Малфой
Этож не мой перк , может быть feuer и пошлет , только прикиньте , сколько им пришлют перков с расправой над Бетездовцами ))

0

tugoff

А ты разрешения спроси. Вдруг именно он и выйграет :)

Syslic

ничего я отсылать не буду
- А что так? Чем больше народу из России, что-нибудь пришлёт, тем больше шансов на победу.

0

да у меня страничка без рисунвов открывается 5!!!! минут+ цены, в общем в лом, идей нету, мозга - тоже(на морозе сжался)

0

+ цены
- В смысле? Выслать свой перк на конкурс, стоит денег?

0

Ну вообщем страничку новостей можно и новую открыть , будут еще и новости и рисунки .

0

tugoff

Это ты о чём? О второй части этого форума?

0

стоит денег ТРАФИК 7 рублей 1 метр!!!!!!!!

0

Syslic

стоит денег ТРАФИК 7 рублей 1 метр
- Теперь понятно. Но я всё-равно болею за Россию.

0

нету... ждем на октябрьской игромании было какоето видео(не гемплейное) от авторов, но мужик с работы диск унес и все..
прикинте у нас на работе 3 чувака одному 45, второму 60, третьему 56 и все следят за всеми новинками, в железе шарят и т.д. :)
по началу я как-то стеснялся с ними говорить, а потом нормально, то про кваку про готу....

0

Четыре новых скриншота из Fallout 3

Чехи из Tiscali Games отсканировали четыре новых скриншота из журнала Games for Windows. Качество, правда, отвратное…











0
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru

Новые сканы. В наличии: разрушенные ландшафты Вашингтона, броня Братства Стали, автомат Калашников, лазерная пушка и уже даже привычные супермутанты.








0

скачал демку с ПГ весит 240 мб, игра супер, вот только на английском,
конечно много багов но для начала сойдет

0

Не путай Van Buren, с фолам 3 от Bethesda !

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Ого! Все готовятся к выходу Fallout 3 и ОЗОН не исключение.

0

идиоты, они реально думают что выпустят в ЭТОМ году?

0

Не, бесездовцам лучше не торопиться, чтобы не случилось истории, как с третьей Готикой. Хотя, скорее всего, это ошибка администраторов сайта ОЗОН.

Я, кстати, ещё не видел на ОЗОН'е подобного. Что можно заказать ещё не вышедшую игру. Fallout 3 - самая ожидаемая РПГ, не зря говорят.

P.S. Мечты: А вдруг Fallout 3 выйдет в Новом году, да ещё не глючный, вот будет подарок!

0

Вроде бы все не плохо. Огорчает только ограничение уровня 20. Скорее всего нас будут контролировать в развитии как Fallout Tacticals или как в Arx Fatalis. Давать основной опыт по продвижению по сюжетному заданию. Ну что это за РПГ с 20 уровнями. Может они одумаются!

0

Отрывок из интервью с Питом Хайнзом (взято с Fallout.ru)

...Что же касается оружия, то оно будет на 100% подлежать ремонту. Также для того, что бы лечиться вам будет необходимо пить воду...

Слава богу, что воду не нужно будет постоянно пить, а оружие можно ремонтировать.

0

видео то нового никокого не появлялось??

0

Lipt0n

видео то нового никокого не появлялось??
- Нет.

0

с чего скан, может скрин.... а кто там желтый чуть ниже??? на мутанта отдаленно качек китаец??? интересно...

0
PlayGround.ru
PlayGround.ru

Скан...тошо из журнала. А то мутант...вроде...

Новый официальный скриншот. Я его уже здесь помещал, но этот в нормальном качестве и целый:

0

Bethesda и Братство Стали:

http://fallout.bethsoft.com/eng/vault/diaries_diary3-1.09.08.html

Подробно и с новыми артами

0

Хотите прикол расскажу зашёл я с другом в магаз,попросил продавщицу диск показать сборник RPG
а на этом диске был Fallout 3!!!!! ипредыдущие части тоже.Меня это поразило.Я вам правду говорю

0

http://www.fallout-archives.com/forums/index.php?s=ea570ff3d04977507596164d6f05b59d&showtopic=48&st=120

кому надо- здесь все новости о 3 фаллоуте. самые свежие.

да не покарают меня за вставку ссылки с чужеродного сайта!-

0

http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=article&id=64
радуемся!!!!!!! значит фолл будут хорошо покупать, если фол будут покупать, будут бесплатные и платные моды, будут моды будет больше похоже на то что хотите видеть ВЫ

0

Спасибо за pix'ы.
Впечатляющие "пейзажи".)

0

Новые сканы с журнала ОХМ

------------------------------------------------------







-------------------------------------------

0

В Fallout 3 будет 200 концовок

Todd Howard из компании Bethesda в официальном подкасте Xbox сообщил, что в их новой игре Fallout 3 будет свыше 200 разнообразных концовок, а прохождение основной сюжетной линии будет занимать примерно 20 часов игрового времени. Также он сказал, что игра уже закончена и что они в данный момент её тщательно полируют и тестируют и, что Fallout 3 скорее всего выйдет осенью этого года.


-----------------------------
взял с гамака

0

А на Игромании написано, что прохождение займет 100 часов. Но это наверное со всеми квестами, а не только с главным. А 200 концовок - это серьезно, это выходит по десяткам разных концовок на каждый город/место?

0

Или по 2-3, но типо сиди и комбинируй =)))

0

Я надеюсь, игра не окажется такой бредовой, как Хеллгейт Лондон.

0

Я надеюсь, игра не окажется такой бредовой, как Хеллгейт Лондон.


я тоже на это надеюсь..

0

Metal Monster

а есть скрин геймплея?????????????
- Есть. Смотри выше.

0

а в этой части будет такая же боевая пошаговая херь как пред. частях ?

0

to VЕGAS
Эту, как ты выразился, "боевую пошаговую херь" любят миллионы людей игравших в Fallout, так что по-осторожнее с выражениями! В третьей части будет другая боевая система, т.к. теперь камера из глаз или от третьего лица, то боевая система будет заключать в себе сочетание ролевой системы, прицеливания и VATS. Ролевая система будет контролировать (как и во всех РПГ) умения и навыки игрока, тобишь попадание по врагу зависит от прокачки навыка того оружия, которым наносится урон. Прицеливания - для попадания во врага так же необходимо, что бы прицел был наведен на него. И третье это VATS - специальная опция боевой системы Fallout 3: игрок может поставить игру на паузу и спокойно раздать команды своему альтер-эго, включая прицельные выстрелы и спецумения, количество возможных команд, как и в прошлых частях зависит от очков действия (которые затем восстанавливаются).

0

Nightwish

вообщем я так понял можно будет просто походить пострелять ? тогда нормально будет, главное чтоб было не так как первых частях

0

to VЕGAS
В первых двух частях ты тоже мог "просто походить пострелять", только в пошаговом режиме, а в третьей части это будет делаться в реалтаймовом. Но при сильных врагах (или большом их количестве), утверждают разработчики, без VATS будет очень трудно. А вот какую-нибудь крысу пристрелить можно и без VATS. :)

0

Система прицеливания все больше начинает напоминать мне систему Deus Ex'а.

0

VЕGAS

Если тебе не нравится Fallout, то зачем ты здесь?

0

А это человек, на среднем скрине Illius'а?

0

Многие поклонники Фоллаута говорят что бетхесдовцы разрушат эту игру, прикрутив туда вид от 1/ 3 лица и реал-таймовые перестрелки, я же считаю что сейчас без этого никуда... Вот скажите, кто из любителей рпг играет в eschalon, не говоря уже про поклонников gta и Doom3 ;) Просто разработчики делают другую игру, с узнаваемым сеттингом и атмосферой. Многие ошибки обливиона будут исправлены, а интересные идеи доведут до ума. То что игра будет мульти-платформенной еще не о чем ни говорит, того же witcher’a можно легко портировать на консоли, но из-за этого он не стал “попсовой игрой для казуалов”...
Впервые услушав о количестве концовок в игре(200), я подумал “чето они гонят”, на самом же деле все будет просто, как писали выше, будет 2-3 концовки на город вот и выйдет куча различных комбинаций.
Вот насчет интерактивности окружения, на каком уровне будет исполнено взаимодействие с предметами и разрушаемость, не знаете?

0

Philip FKM
+1
Правильно толкуешь. Я бы мог поиграть в прошлые фолауты, но отталкивает меня как раз таки пошаговый бой, я всё таки люблю динамику. А насчёт интерактивности не думаю конечно, что это будет strangehold, но как улучшеный обливион она точно будет.

0

Вот блин красиво , взяться делать Фаллоут чтоб улучшить Обливион ))
LUMMEN
Пошаговый бой и отключить можно вообщето )

0

500 концовок в Fallout 3

Новый номер Game Informer сообщает некоторые подробности о Fallout 3:
Если в начале разработчики говорили о 12 концовках, в марте о 200 концовках, то сейчас количество концовок уже 500. Каждая концовка сопровождается кат сценой и зависит от ваших действий.
Вы можете разговаривать со своей собакой, но она только лает и мотает мордой. Но она всегда будет высказывать согласие или не согласие с вами.
В Fallout 3 не будет гильдий как в Oblivion. Вы будите выполнять задания для различных групп людей.
Мир будет полностью открытым с самого начала. Но новичкам определенные локации лучше не посещать.
В игре будет лицензированная музыка 40-х -50-х годов.
В игре не будет транспорта.


------------------------------
http://www.gamemag.ru/news/25969/

0

Чёт мне уже страшно становится. 500 концовок?????? Для меня 12 концовок это ОЧЕНЬ много!!!! Они чё там с ума сошли совсем? Типа пару минут поиграл и уже концовка???

0

Кстати 500 концовок это может быть и не так уж и много!!! ))) Я имею ввиду, что если начать считать сколько можно сделать концовок в Фаллаут 2, то насчитать штук 50 можно... К примеру в концовке 2 фола можно переспать с женой и дочкой мистера Бишопа, а можно и нет. Можно найти противоядие от джета, а можно и нет. Можно перебить всех работорговцев и рейдеров,а можно и... И так я могу продолжить дальше. А в концовке естественно обовсем этом во 2-м фаллауте рассказывали, типа что я сделал и как всем теперь живется. Поэтому если в Ф3 будет так же, то 500 это я думаю нормально.

0

Концепт арты Фаллоута
http://fallout.bethsoft.com/rus/vault/diaries_diary4-5.14.08-pg1.html

0

млин, с каждым разом как захожу на оф сайт фала, появляецо такое дикое ощущение что вскоре весь фал моно будет скачать с инета по кусочкам и самим собрать... акромя артов и ролика уже выложили музыку... еще немного и исходники выложат...типа вот полюбуйтесь какие они клевые...

0

как там было... пиратки выходят еще до снятия самого фильма... так и с игрой выйдет... фанаты просто не дождуться... они скармливают на сайте крохи инфы дразня фанатов. боюсь огромного разочарования.... вдруг надуманные поднебесные ожидания рухнут с приобритением игрухи ((((

0

fallout.bethsoft.com на русском языке?!! Мне всё больше и больше нравится эта компания.

0

в первый раз при игре в фол надо будет пройти
добрым берсерком,
злым б.
добюрым интелегентом
злым интелегентом..

и вот вам 500 концовок...

Интересно они дадут сторить персонажа..как во втором фоле..

0

вроде бы 10 октября Австралийский релиз fallout 3 (PC, Xbox360, PS3)

0

я уже просто не могу,не могу ждать

0

500 концовок...так 500 роликов :D
Сколько же игра будет весить?защита от торрентво - не взять - не скачать ?
Хорошо,что риэлтайм будет и в 3 части,как и в тактикс...Надеюсь оружия будет не меньше чем в тактикс...

0

Гуля, 500 роликов не будет, в конце покажут судьбы всех городов и разные комбинации дадут такое количество.

0

Про дату выхода, что известно? Очень надеюсь игру не перенесут на весны 2009...

0

игра в европе выйдет чуть позже австралийского релиза, а австралийский релиз будет в октябре(вроде бы 10-ого)на всех платформах....Я это по телевизору слышал...

0

Может кому будет интересно.
Эксклюзивное интервью с разработчиками, из журнала игромания. Размер не маленький, но зато продолжительность 35 минут(428x240, 127мб). Изначально, разрешение было больше, но и весил ролик более 600 мб... пришлось чуток ужать.

PS Геймплей не показан! :(

0

voland555, можешь вкратце рассказать о чём интервью, а то у меня проблемы со скоростью интернета?

0

Привет.
Слушай, так просто и не расскажешь, там очень много всего. Это даже не интервью, а скорее рассказ. Начиная от концепции, ее реализации, геймплей, атмосфера и тд и тп. Можно сказать, что там обо всем, но в то же время и не о чем..:)
Как выкупили права, как придумывали локации, что нужно добавить, что убрать. Немного о персонажах, монстрах, скилах, оружии, о наркотиках и пьянстве. Некоторые моменты геймплея: можно минировать дороги, скрытно засунуть гранату врагу в карман, так же воровать из них. Вообщем много..)

Я вытащил аудио дорожку, послуший ее(она полная, и весит мало).

0

voland555, всё спасибо, скачал кое-как видео в 127 Мб, просто я думал, что это коротенькое интервью от Страны игр, а тут такое, в общем, прикольное видео.

0

Я же написал из Игромании, наверно надо было выделить=).

Три скриншотика и большое интервью(англ).

0

Выход игры на PC October 7, 2008.
http://www.target.com/b/ref=in_se_pagelist/601-2613610-3232950?ie=UTF8&node=10684561&pricerange=&index=tgt-mf-mv&field-browse=10684561&rank=pmrank&viewID=leaf&field-pricebin=&store=&rh=&page=11&fromBrowse=1

0

Появился тизер-сайт Fallout 3.

http://www.prepareforthefuture.com/


Также появилось превью от IGN с E3.


Fallout 3: превью от IGN


Журналистам из IGN посчастливилось сыграть в E3-демо Fallout 3, и они поделились впечатлениями:
Fallout 3 будет бороться за звание "игры года" с такими соперниками как Metal Gear Solid 4 и Grand Theft Auto IV, и на их фоне он смотрится очень достойно. Игра полностью доделана, сейчас работа идет над оптимизацией.
Fallout 3 очень напоминает пост-ядерный Oblivion. Если вам понравился Oblivion или вы фанат западных RPG, то Fallout вам понравится.
По сюжету, в 2077 году США и Китай уничтожили друг друга серией ядерных ударов. Некоторым удалось спастись в подземных убежищах - vault'ах. Действие игры происходит спустя 200 лет после войны. Люди начинают покидать убежища и переселяться в небольшие города, похожие на городки дикого запада. Им предстоит жить в мире, населенном кроме людей, еще и роботами-убийцами и жуткими мутантами.
Игра начинается с момента вашего рождения, и процесс создания персонажа проходит в антураже вашего детства. Реальные события начинаются, когда вам исполняется 19 лет и тут пропадает ваш отец. Известно, что он ушел на поверхность, но зачем и куда?

Версия, предоставленная журналистам, содержала два save-файла, один был записан ближе к концу игры, второй - после первого выхода из убежища. Местность, предметы, персонажи - все выглядит гораздо лучше Oblivion'а, предметов на экране наверно в два раза больше.
Сражения также сильно изменились. Можно играть как в обычный шутер, а можно нажать R1 и потратить action points, как и раньше, на прицельный выстрел. Руки-ноги отстреливаются, и противник перестает ходить или стрелять, соответственно. К сожалению, возможность стрелять в пах и в глаза убрана из игры.
Конечно же, противники точно также могу стрелять вам в определенную часть тела. К счастью, стимпак можно вколоть в поврежденный орган и тем самым вылечить его. Гранаты тоже можно кидать прицельно.
Bethesda с душой подошла к разработке оружия. Один из интересных видов оружия - Rock-it Launcher. Это что-то типа миномета, который вы можете зарядить чем угодно, подходящим по размеру. Или например старый добрый Power Fist - теперь с помощью него можно сделать из врага отбивную, потому что может работать как отбойный молоток. Но самый большой хит - это Fat Man, портативный ядерный заряд. От врагов остается только небольшое грибовидное облачко.
Из игры никуда не делось воровство и подкидывание вещей. Помните, как раньше можно было подбросить кому-нибудь взрывчатку в карман? Сейчас это тоже возможно!
По всей игре раскиданы Preservation Centers, в которых можно прикупить лекарства, а также алкоголь и наркотики. Алкоголь повышает харизму, но снижает физические атрибуты, будьте осторожны.
Многое из того, что игрок найдет на трупах или в заначках, можно будет применять для починки разных вещей. Скилл починки будет очень важен, хотя бы потому, что ваше оружие может заклинить или сломаться в самый неподходящий момент, если вы не будете поддерживать его в хорошим состоянии.
Взаимодействие с окружающим миром будет на высоте, например можно будет хакать компьютеры и защитные установки с помощью специальных миниигр.
Монстры будут избегать боя, если они видят, что вы сильнее их, а вы сами можете сдаться, опустив оружие.
Интерфейс и инвентарь будет напоминать то, что мы видели в Обливионе. В игре, как и в первых дувух частях, применяется система S.P.E.C.I.A.L. Вот пример скиллов и перков из текущей демо-версии:

Skills:

Barter: Влияет на цены покупки и продажи
Big Guns: Определяет эффективность обращения с большими пушками
Energy Weapons: Определяет эффективность обращения с плазненным оружием
Explosiveness: Определяет мощность мин, гранат, вероятность разминирования
Medicine: Сколько здоровья вы поднимите, использовав стимпак
Repair: Насколько хорошо вы содержите оружие, плюс определяет стартовое состояние самодельного оружия
Science: Влияет на хакерство
Small Guns: Определяет эффективность обращения с небольшим оружием
Sneak: Как хорошо вы прячетесь, воруете
Speech: Как вы влияете на собеседника
Unarmed: Насколько хорошо вы деретесь


Perks:

Daddy's Boy: Плюс 5 пунктов в науке и медицине.
Gun Nut: Плюс 5 пунктов small guns и починке.
Intense Training: Плюс один пункт к любой характеристике
Lady Killer: +10% урона женщинам, плюс уникальные пункты в диалогах с ними
Little Leaguer: Плюс 5 пунктов к рукопашной борьбе и взрывчатке
Swift Learner: +10% получаемого опыта
Thief: С каждым рангом добавляет +5 к скрытности и вскрытию замков

В целом, Fallout 3 выглядит и играется как удачная комбинация Fallout 2 и Oblivion. Поиграв часок, мы получили море удовольствия от погружения в этот мир. Надо сказать, что ролеплей преобладает над боевкой. Мы уверены - у игры будет отличное будущее. Явный претендент на знание RPG года!


[GameMAG]

0

Хм, нечего особенного
ожидал большого, много недочетов
Но нечего, был рад и этом,ждем продолжения банкета
Кстати, а с gametrailers ваше можно как нить ролики качать?)

0

Cупер геймплейчик был )) жду с нетерпеницем этой великой гамы ууххаа

0

Montoliо
Можно, под "экраном" синия кнопочка "Download".

Там же появился новый трейлер.
Несколько скринов из него.



0

Видел гемплейны ролик. Это уже не RPG это шутер сделаный в стиле сталкера. Я разочарован.

0

http://e3.g4tv.com/e32008/videos/26939/Hands_On_Fallout_3.html

11 минут геймплея

0

Прикольные видео с Е3, впринципи всё как и обещали разрабы.

0

В целом всё достойно .. но вот .. теней чот не видно.. поэтому мне этот мир каким-то неживым , плоским кажется .

0

Посмотрел ролик геймплея, правда без звука и в низком качестве. Очень понравился эффект взрыва электромагнитной гранаты. Выстрел из ракетницы и ядерной катапульты тоже впечатляюще. Но вот энергооружие - это просто ужас какой-то. Во-первых, почему выстрел лазера дезинтегрирует противника, а не распиливает пополам? Во-вторых, чем там стреляют бойцы, прибывшие на винтокрыле? Плазмой? Тогда почему луч, как у лазера, только зелёный. Это типа всё энергооружие стреляет лучами, которые различаются только цветом? А вроде ж Бесезда довольно опытный разработчик и не должна допускать таких ошибок. Хотя, Готику 3 тоже опытные разрабы делали...

0

После просмотра геймплея... все, вердикт - ПОЛНОЕ ГОВНО.

0

Люди, вы незнайте. Вот будет теперь стрельба в фол3. А будет возможность укрываться за предметами или хотя бы наклоняться в лево или в право?

0

Ты спрашиваешь? Или указываешь что мы этот факт не знаем?

0
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ