Fallout: New Vegas

9.3
()

Желающие принять участие в ФРПГ.

Итак,всем известно,что на форуме данной игры запущена ФРПГ.В этой теме производится набор анкет для участия.
Перед тем,как бездумно писать свое имя и расу,а потом задавать глупые вопросы,советую вам полностью изучить правила.
Собственно,ссылочка на саму игру:
http://forums.playground.ru/fallout_new_vegas/644397/

КАЗИНО "ОДИНОКИЙ КОЙОТ"
pix.PlayGround.ru
"Война…Война не меняется. Потому что всегда найдётся урод с большой пушкой, ну или дубиной, и пойдёт с криками на собрата.Так начинались и будут начинаться войны. Будет литься кровь, будут воровать, убивать, насиловать, врать, подставлять, забывать принципы…Дабы выжить.
Хочешь сказать что ты не такой? Не ври себе…Просто постарайся выжить, а насобираешь крышек, заходи в «Казино Одинокий Койот», там всегда рады видеть таких,как ты…"

Итак,подготовка к игре,маленький брифинг и свод правил:
1)Для начала решите,действительно ли вы хотите играть.
2)Прежде чем начинать игру,внимательно прочитайте план анкеты создания персонажа,основы игры.
3)Каждый, кто желает принять участие в ФРПГ должен составить анкету своего персонажа, и только после одобрения анкеты управляющим игрой, вы можете принять участие в игре.
4)Не использовать основных персонажей мира Fallout как своих;не производить масштабных действий,связанных с основными персонажами и основными локациями.Пример - Коля решил разбомбить бункер Братства с помощью своих супер-орбитальных ракет.Такое не прокатит,а управляющий игрой еще и оштрафует за неадекватность.
5)Игрок не имеет права нападать на другого игрока,который младше него на три уровня.То же относится и к последним.При нарушении данного правила исход боя будет совершенно не в пользу нападавшего.
6)Начальное снаряжение должно соответствовать группировке,в которой вы состоите.
7)Вы - не супермен, который грудью может ловить очереди из автоматов.Будьте умнее и проще...
8)Не флудить,быть адекватнее.Отыгрывание роли приветствуется.

Каждая ролевая игра имеет свою основу,свою собственную систему.Здесь описывается строение игры,то на чем она держится.

Управляющий.
Практически все,что происходит в данной ролевой игре зависит от управляющего игрой(ГМ).Он решает исход боя,который вы завязали,распределяет очки опыта и очки кармы,результаты азартных игр и прочее.Но ГМ оценивает только важные события персонажа,такие мелочи,как снаряжение найденное в тайнике,исход мелкого боя игрок продумывает сам,как можно адекватнее.Если ГМ нет во время игры,игрок может сам продумывать почти каждое действие,кроме получения уровня.Когда управляющий будет в он-лайн он оценит ваши действия и выдаст
нужное количество очков опыта и прочей дребедени.От ГМ зависит многое,но еще больше зависит от игрока.Чем адекватнее ведет себя игрок,тем проще ГМ будет себя вести по отношению к нему.Но не думайте,что если вы нашли подход к игре и ведёте себя адекватно,то ГМ будет устраивать вам "легкую жизнь".

Но не все зависит от управляющего игрой.Помимо ГМ - "черепахи",вашу судьбу в игре решают "три слона" - уровень,характеристики и способности.
Уровень.
Уровень зарабатывается благодаря получению опыта,который в свою очередь можно получить выполняя квесты или побеждая в боях,выигрывая в азартные игры, получая новую информацию и так далее.Всего в игре десять уровней(возможно будет больше),игра начинается с нулевого.
Для достижения первого уровня необходимо заработать 1500 очков опыта.
Для получения второго - 2500 очков опыта.
Третьего - 4500 очков.
Четвертого - 6500.
Пятого - 10000.
Шестого- 13500.
Седьмого - 18000.
Восьмого - 23000.
Девятого - 28500.
Десятого - 35000.
С получением каждого следующего уровня ГМ увеличивает ваши шансы во всех аспектах.Кроме того,с получением каждого третьего левела вы можете можете прибавить одно очко к своим х-кам. Кроме того,с получением каждого второго уровня вы получаете одну способность,а с получением каждого третьего - возможность прибавить одно очко к вашим характеристикам.
Количество полученных очко опыта зависит от вашего интеллекта.Если интеллект выше или ниже среднего,вы получаете бонус опыта или наоборот - штраф(подробнее описано ниже).Так же ГМ может прибавить вам опыта или оштрафовать вас,исходя из ваших действий,адекватности и описания выполнения задания\хода боя.

Характеристики.
Заполняя анкету,вам придется разбросать очки характеристик.Думаю тут все итак понятно.
Всего есть семь ха-к персонажа:
Сила(С) - влияет на рукопашную;тяжелое оружие;грузоподъемность.Влияет на боевой дух врага.
Выносливость(ВНС) - влияет на ваш ПУ,ваше поведение в тяжелом бою.
Восприятие(ВСП) - влияет на энергетическое оружие,взрывчатку.
Интеллект(И) - влияет на ремонт, науку, медицину,количество получаемых очков опыта.
Чем выше интеллект,тем больше очков опыта вы получаете.Если ваш интеллект ниже среднего,вы получаете штрафы при получении очков опыта.
Интеллект выставлен на 1 - штраф очков опыта 25%.
На 2 - штраф очков опыта 20%
На 3 - штраф очков опыта на 15%
На 4 - штраф очков опыта на 5%
На 5 - без штрафа\бонуса.
На 6 - бонус 5%
На 7 - бонус 10%
На 8 - бонус 15%
На 9 - бонус 20%
На 10 - бонус 25%

Ловкость(ЛОВ) - влияет на вашу скрытность,взлом и легкое оружие.
Харизма(ХАР) - оказывает влияние на навыки красноречия и бартера.От харизмы зависит боевой дух ваших товарищей и братьев по оружию.
Удача(УД) - от вашей удачи во многом зависит решение управляющего игрой по поводу того или иного совершенного вами действия.Влияет на все - азартные игры,исход боя,"правильные" и "неправильные" ответы в диалогах и так далее.

Вы можете не только прибавлять,но и убавлять очки х-к на N единиц,чтобы добавить себе N свободных очков.
Пример:
Сил-1
Всп-9
Внс-2
Инт-8
Лов-3
Хар-7
Удч-10
Кроме того,выберите три основных навыка.(Красноречие,Бартер,Ремонт,Тяж. оружие и т.д....)



Прежде чем принять решение по поводу того или иного действия,ГМ посмотрит на вашу характеристику и навыки,исходя из этого будет действовать.

Особенности.
С получением каждого пятого уровня вы можете получить одну способность,одну выбираете в начале игры.Можете от них и отказаться.Особенности открываются при получении определенного уровня,и при достаточном наличии очков характеристик,требуемых для конкретного перка.Большинство особенностей имеют как положительный,так и отрицательный характер.Так же некоторые особенности вы будите получать (по желанию ГМ) при стечении обстоятельств - при исходе выполнения квеста,к примеру.Эти способности придумает сам ГМ,вы не можете от них отказаться.
Список особенностей:
"Черная Метка" - на вас будто наложили проклятье.Ваша удача существенно упала,но так же она упала вокруг всех,кто вас окружает.
Удачливый - ваша удача повысилась,но так же она повысилась у всех,кто вас окружает.
"Говорун" - вы будто созданы заговаривать людям зубы.Ваш навык красноречия увеличен,но иногда вы надоедаете своему собеседнику.(Требование - Хар 6;Инт 5)
"Железный шкаф" - вы набрали веса и мышечной массы,но стали менее ловким(Сил 5;Лов 5)
"Промыра" - вы стали более ловким,но менее сильным(Требование - Сил 5,Лов 5).
"В рукопашную!" - путешествуя по пустошам вы научились драться в рукопашной лучше,чем стрелять из любого оружия.
"Огонь на поражение!"-все время практикуясь в стрельбе вы забываете,как надо драться в рукопашной.
Позже будут придуманы новые особенности.
Большинство из этих особенностей носят формальный характер,но ГМ учитывает их,рассуждая о ваших действиях.
Кроме того,с получением десятого уровня вы можете выбрать особенность "Странности с моим телом",которая дает вам возможность перераспределить свои очки опыта.

Примечания:
1)Территория игры не ограничивается Мохаве - действие может происходить на отрезке территории,который связывает Нью-Вегас,Столичную Пустошь и Калифорнию - (территорию игры второй части Fallout).
2)Действие игры происходит за три года до начала событий NV.
3)Игроки могут общаться между собой на расстоянии благодаря пип-боям,которые имеются у каждого игрока с начала игры.
4)Снаряжение осталось то же,что и в четвертой части игры.Так же в данной ролевой игре присутствует снаряжение из второй и первой частей Fallout.


План анкеты игрока:
1)Имя
2)Пол
3)Возраст
4)Раса.Выбираем из:
Человек
Гуль
Супермутант
Супермутант-Найткин
5)Фракция.Выбираем из:
Анклав
Братство Стали
НКР
Легион Цезаря
Супермутанты Черной Горы
Супермутанты - остатки армии Мастера
Последователи Апокалипсиса
Жители Убежища
Работорговец
Раб
Рейдер
Член одной из банд (Ханы,Черти и тд)
Наемник
Вольный Торговец
КараванщикОхранник каравана
Странник
Что то своё.
6)Характеристики персонажа.
Семь уже известных вам характеристик персонажа:Сила,Выносливость,Восприятие,
Интеллект,Ловкость,Харизма и Удача.
Каждый из этих аспектов выставлен на пять очков - средний балл.У вас есть еще пять очков,распределите их по своему усмотрению.

7)Начальное снаряжение - просьба не наглеть.Умный человек не пропишет себе силовую броню в начале игры,даже если он состоит в Братстве Стали.
8)Небольшая предыстория.Не меньше семи предложений,желательно несущих смысл.

Авторы:
j.o.k.e.r.
BlackStalker23 (по совместительству ГМ)



Не флудить - все посты не по сабжу будут удаляться, а особо ретивые пойдут по этапу с крестом в профиле.
1.Дрейк Майлз
2.Мужчина
3.21
4.Человек
5.Странник
6.Сила- 5
Выносливость-5
Восприятие-5
Интеллект- 5
Ловкость- 6
Харизма- 7
Удача-7
7.Обрез, длинный нож, 9 мм пистолет.Брезентовый костюм, (похожий на костюм гг из фильма "Книга Илая") с с очками
8.Родился в убежище 6 в штате Вашингтон(округ Колумбия)Убежище находилось под горой Святой Елены.Отец Дрейка, Фредерик Майлз работал в Vault-Tec, (компания занимающаяся строительством убежищ), мать умерла, когда Дрейку было 3 года.В детстве Дрейк был очень проворливым, удачливым, умел быстро уговаривать.Также у него есть сестра Еллионора живущая в Ривет-Сити, на Столичной пустоши
Начальные цели убежища 6 ни кому не были известны, и когда оно открылось, об этом узнал Анклав (все Убежища были связаны с компьютером Анклава, что позволяло ему дистанционно подавать сигнал об открытии Убежища).
Жители убежища 6 задолго до рождения Дрейка вышли на поверхность и основали город "Новый Хегерстаун".Долгое время город процветал. И потом пришел Анклав.Они установили контроль над городом,об этом узнали ребята из Братства Стали, ситуация накалялась и отец Дрейка, Фредерик отправил сына в Новый Вегас на... Винтокрыле, созданном чокнутым ученным Виктором Реддингом. Винтокрыл сбили над Мохавой
Все, примите?)
Значит моя анкета.(Блек можешь не проверять,я всё сделаю правильно:)))
1)Дрейк Митчал.
2)Мужчина.
3)25 лет.
4)Человек.
5)НКР
6)С-6
ВНС-5
ВСП-6
И-6
ЛОВ-5
ХАР-6
УД-6
7)Обычная броня солдата НКР,штурмовая винтовка и гордость Дрейка,два пистолета "Кольт 1911".
8)Дрейк не помнит не свою мать не своего отца.Он их просто не когда не видел,да и теперь наверное не хотел бы.Воспитывал его Маркуз,по крайней мере он себя так называл...Как рассказывал сам Маркуз,он нашел Дрейка в пустыне брошенного,голодного,ободранного,но живого.Именно тогда Маркуз решил что с мальчугана выйдет толк,и неошибся.Уже в десять лет мальчик не плохо дрался и стрелял с пистолета,а в 18 сам пошел в армию НКР.Просто потому что решил что этот выбор правильный...Служит там и до сих пор.
Капитан_Шепард
В принципе я не чего,что связанно с нарушение правил не заметил,но подожди Блэка,мож он чего высмотрит.Что вряд ли.Вот только с именим мы немного лохонулись...
Капитан_Шепард
Хех,я сам так очки распределяю всегда.Два на удачу,два на харизму и одно на ловкость.

Ваши анкеты приняты.
Нет,кубиков скорее всего не будет.Меньше мороки,да и к тому же меньше вопросов вроде "А как я могу убедится, что ГМ не соврал по поводу результата броска?Может он хочет мне насолить?"

В правилах игры появилось несколько изменений:

5)Игрок не имеет права нападать на другого игрока,который младше него на три уровня.То же относится и к последним.При нарушении данного правила исход боя будет совершенно не в пользу нападавшего.

Кроме того,с получением десятого уровня вы можете выбрать особенность "Странности с моим телом",которая дает вам возможность перераспределить свои очки опыта.

С получением каждого ПЯТОГО (ранее второго) уровня вы можете получить одну способность,одну выбираете в начале игры.Можете от них и отказаться
Согласен с пунктами 1,2,3,4,7,8. А вот идея с этими уровнями, очками опыта, способностями, начальными фракциями и "прочей дребеденью" не очень хороша.
ФРПГ нужно больше свободы, как на форуме Ф3. А уж ГМ пусть решает, насколько адекватно игроки пользуются своей свободой.
Насчет времени действия и предыстории. Легион, как известно, не признает технологий, и энергию с дамбы потреблять там некому. Братство, без участия Курьера, по умолчанию продолжит сидеть в изоляции. Может вместо того, чтобы придумывать новый мир, лучше взять за основу игровой? 2278 года, к примеру, он идентичен миру начала игры NV(2281), все события в нем "по умолчанию".
Предлагаю позаимствовать правила из ФРПГ по Ф3. С одним небольшой поправкой.
ПлАНК
Да идея интересна,но эти уровни были сделаны для помощи ГМ в спорной ситуации т.к.проще сверить по очкам и уровням,если оба игрока пишут одинаково адекватно и правдоподобно.Но всё же я по интересуюсь,какую ты хотел внести поправку?
О поправке позже, когда вы ознакомитесь с правилами старой ФРПГ.
Столкновение двух игроков в случае конфликта (pvp) не заканчивается смертью одного из них, верно?
Так что возможность победы и поражения зависит только от качества отыгрыша. Тем более адекватные игроки должны понимать, что без поражений нет побед. И тот кто побеждает всегда, не побеждает никогда.
А если сделать уровни, то бой между игроками двух разных уровней будет заведомо предопределен. И никакого интереса отписывать уже не будет
ПлАНК
А знаешь,в этом плане ты прав,мы обсудим это...И с правилами прошлой ФРПГ мы знакомы.Вот тут появилась идея.Если все эти навыки будут влиять на взлом терминалов,дверей,замков,разговоры с НПС и т.д.,а на бой двух игроков не как не влияет.Так устроит?
1. "Бритва"
2. Мужской
3. 29
4. Человек
5. Последователи Апокалипсиса ( в списке не нашел, но все таки...)
6. Сила- 6
Выносливость-5
Восприятие-7
Интеллект- 6
Ловкость- 5
Харизма- 5
Удача - 6

Особенностей нет, владеет подсечкой рейнджера (если возможно)
7. Броня наемника-бойца, бандана, затемненные очки, пип-бой, охотничье ружье ( из улучшений - только оптика), по два десятка различных патронов, опасная бритва (скрытое оружие),"ружье" с 20 патронами, фляга, докторский саквояж, 5 стимпаков, 5 мешочков лечебного порошка, недельный запас пищи.
8. Свое имя никому не говорит, не объясняя почему, люди прозвали "Бритва" за привычку все время ность с собой опасную бритву. Родился в Реддинге в семье одного из охранников города, в 18 лет стал наемником охранником караванов и последующие 7 лет бороздил пустоши, нигде долго не задерживаясь, путешествуя с караванами или в одиночку выполняя поручения, за годы научился чувствовать пустошь и выживать в ней. Однажды на гарнице Мохаве на караван в охране которого служил Бритва, напала крупная банда рейдеров-гадюк в ожесточенном бою пали все охранники и торговцы, Бритву, уже раненного, контузило взрывом гранаты, пущенной из гранатомета рейдера и он скатился со склона и потерял сознание. Ночная прохлада привела поверженного наемника в сознание, но сил хватило только чтобы выползти на дорогу, где он решил умереть среди товарищей по каравану, но был обнаружен путешествующим Сторонником Апокалипсиса, который нашел его среди тел, перевязал и нес на себе несколько километров, пока не наткнулся на караван, идущий в Вегас. В мормонском форте Бритва поправился и решил начать жизнь сначала, став Последователем Апокалипсиса, следующие годы он охранял форт, но чаще скитался по пустоши, помогая тем кто в этом нуждался, разыскивая любые довоенные технологии и знания, которые могли бы помочь человечеству подняться и без колебаний пуская в ход свое верное охотничье ружье против рейдеров и прочих отбросов пустоши. Сейчас Бритва возвращаеться из очередного похода.
[Красноречие 80] Представь, кто-то отписывает:
"Там был терминал с очень сложным паролем, а не... показалось со средним паролем. И я его взломал..." и в том же духе.
И тогда на Пустошах будут только простые замки и терминалы. Игрок должен сам понять, что чем больше препятствий он обойдет, тем интересней его отыгрыш. Главное чтобы все это понимали.
Отыгрыш должен исходить из биографии. Громила с суперкувалдой навряд ли разбирается в науке. Если он конечно, не отыграл такую способность в предыдущих постах.
Значит на сегодняшний момент в игру зачислены Капитан_Шепард,NightHawkreal ну и я.ПлАНК,ты меня просто усердно сажаешь в тупик...Даже не знаю,как только появиться Блек мы вместе это обсудим.Друзья!У вас есть предложение по усовершенствованию этого аспекта правил?Кстати ПлАНК,спасибо за то что помогаешь в усовершенствование правил.
ПлАНК
Присоединяйся)
Ну если игрок пишет что замок оч. простой, то пускай, но найти он там может лишь какой нибудь хлам, а чтобы вскрыть сложный нужен навык, кстати а почему в анкете не упоминаются специальности?
NightHawkreal
В смысле "специальности",поясни.
Ну навыки которые у персонажа особенно развиты, в начале их три, перком можно добавить еще один.
Ладно.Давайте эту тему закроем,так как,лично мне надо всё переварить и придумать как всё мною переваренное "изобразить",а пока,дорогие наши бушующие игроки,давайте подумаем о название нашей с вами ФРПГ,т.к.такового ещё нет.Ваши предложения.
Стоит только принять правила старой ФРПГ. И может её ветераны подтянутся. Ну и я тоже.
Насчет названия
1. Обычно ФРПГ названием служит некое заведение, как то: бар, кафе, таверна.("Кафе разбитых надежд", к примеру). А если учесть, что мы в Вегасе, то это должно быть казино.
"Казино Анлаки Зиро", к примеру
Интересная мысль.Кстати Планк,вот ты например,какие бы хотел видеть правила из старой ФРПГ?Напиши в личку,дабы тут место не занимать и так уже засрали))))
ПлАНК

"Столкновение двух игроков в случае конфликта (pvp) не заканчивается смертью одного из них, верно?"
Как раз таки заканчивается.Иначе в чем смысл игры?В большинстве случаев ГМ сделает так,что никто не умрет,а просто поранят друг друга.
"А если сделать уровни, то бой между игроками двух разных уровней будет заведомо предопределен. И никакого интереса отписывать уже не будет"
Ну ведь так и в реальной жизни,верно?Если ты знаешь,что враг круче тебя - глупо вступать в схватку с ним.

"Может вместо того, чтобы придумывать новый мир, лучше взять за основу игровой? 2278 года, к примеру, он идентичен миру начала игры NV(2281), все события в нем "по умолчанию"."
Согласен,так и сделаем.За три года до начала событий.


"Отыгрыш должен исходить из биографии. Громила с суперкувалдой навряд ли разбирается в науке. Если он конечно, не отыграл такую способность в предыдущих постах."

Так для этого и создан ГМ.

Если честно,я нее согласен с твоим ходом мыслей.В конце концов,это же Fallout.Я уже следил за подобной игрой и принимал в ней участие - все было нормально.

"кстати а почему в анкете не упоминаются специальности?"

Слишком много букв и чисел.Было решено оставить только семь характеристик.Ну а по характеристике и решается все,ведь ГМ знает,какая характеристика за какую специальность отвечает.

Кстати,если кто не понял,навыки характеристик можно не только прибавлять,но и отбавлять.Вы можете выставить интеллект на четыре,а прибавить одно очко к ловкости,к примеру.

"так уже засрали))"
Нет нет,обсуждаем,наоборот.Тема создана не только для анкет,но и для обсуждения.


NightHawkreal
Все норм.Твоя анкета принята.
1)Макс Смит
2)Мужской
3)32
4)Раса.
Один из "человеков"
5)Фракция
Странник
6)Характеристики персонажа.
Семь уже известных вам характеристик персонажа:Сила,Выносливость,Восприятие,
Интеллект,Ловкость,Харизма и Удача.
Каждый из этих аспектов выставлен на пять очков - средний балл.У вас есть еще пять очков,распределите их по своему усмотрению.
Сила 5
Ловкость 7
Выносливость 5
Восприятие 6
Интеллект 5
Харизма 5
Удача 7

7) 1)Шлем мотоциклиста
2)FN Browning HP (Атмосфера сохранена. пистолет выпускается с 1935 года)
3)Armalite AR-10 (Атмосфера так же сохранена)
4)Кожаная броня

8)Место рождения неизвестно. Все время вел отшельнический образ жизни. Бродил по пустыне в поисках сокровищ. Однажды встретил одинокого путника который научил его делать лечебную мазь из яда радскорпиона. Причем путник сказал что чем больше радскорпион тем больше будет эффект. Довольно жесток. НО ко всему относится нейтрально
Scap.Просто Scap.
Ты принят.
ВeerMan #
0
1) Алан
2)Мужской
3) 30
4) Человек наверное
5) Состоял в Анклаве.
6)Характеристики персонажа.
Сила 5
Ловкость 7
Выносливость 5
Восприятие 6
Интеллект 5
Харизма 5
Удача 7

7)
Противогаз , броня рейдера-борца.
Оружие: FN FAL, 14-мм пистолет, несколько шашек динамита, нож.
8) Родился на далекой Столичной Пустоши в Рейвен-Рок. Долгое время он был солдатом 1-го штурмового батальона "Альфа". Годы его жизни были посвящены уничтожение Братства Стали на Столичной Пустоши. Десятки раз он был близок к смерти, но верные товарищи и боевой опыт спасали его. Но не в этот раз. Во время переброски на базу "Юджин II" его винтокрыл был сбит. Машина разбилась в 50 км от Веагса...Десант разбрелся кто куда, а Алан взял свою винтовку и пошел в сторону Стрипа...Искать счастье и справедливость.
Бирмэн,может без FN FAL пока?Рановато будет.
К тому же,как Наварро может присутствовать в твоей истории?Вышка же была взорвана задооооолго до событий вегаса.
ВeerMan #
0
Опа, что-то я ступанул. Голова после Конституционного Права - не работает.
ФН ФАЛ святое не тронь.
Я знаю,что святое.Но это крутовато для начала игры.
ВeerMan #
0
Покатит.
Я думаю игрок может использовать любое снаряжение, пока не начнет писать что-то вроде "Я спустился в бункер, убил 31 человека, которые там нам находились. Потом пошел дальше"
pix.PlayGround.ru

Ассортимент Gun runners:

Tier 1 (player level 1): Silenced .22 Pistol, Varmint Rifle, 9mm Pistol, .357 Revolver, Single Shot Shotgun
Tier 2 (player level 1): 10mm Pistol, 9mm SMG, Cowboy Repeater, Service Rifle, Caravan Shotgun
Tier 3 (player level 6): .44 Magnum Revolver, Lever Action Shotgun, Silenced .22 SMG, 10mm SMG, Hunting Rifle, Sawed-off Shotgun
Tier 4 (player level 11): Trail Carbine, Hunting Revolver, Assault Carbine, Sniper Rifle, Hunting Shotgun
Tier 5 (player level 16): Riot Shotgun, Marksman Carbine, Minigun, Anti-Materiel Rifle, Light Machine Gun, Brush Gun
убил 31 человека
Слишком круто
Я про то же. Никому не интересно читать какие вы крутые. Гораздо интереснее узнать что за shit happend и как из этого выкручиваться
ПлАНК
В точку, ну может ты как то присоеденишся к нам?
У меня кстати ситуация Shit уже с самого начала)))
Я присоединюсь, как только смогу писать согласно правилам.
А у меня вопрос- писать можно будет по одному посту в день или же нет?А то в прошлой РПГ по Ф3 только 1 раз в день.
Правила нужны только тем, кто сам не может понять, что есть хорошо, а что плохо, не только для себя но и для окружающих.
Тот, кто делает так, как должно сам по себе является правилом.
И еще я думаю нужно создать отдельную тему "Биографии персонажей"
А в этой продолжить обсуждение организационных моментов.
Да наверное надо создать отдельную тему,в которую будем переносить биографии персонажей.
Так чего же мы ждем?Надо создать
ВeerMan #
0
Капитан_Шепард
Тема будет создана когда:
1) Будет оформление. Первый пост должен содержать что-то что может характеризовать эту тему.
2) Будут точные и неизменные правила.
Покатит.
Отлично.

Komodo Saurian
Ай,ему все нипочем.


И еще я думаю нужно создать отдельную тему "Биографии персонажей"
А в этой продолжить обсуждение организационных моментов.

Можно и так.Вроде бы не густо.К тому же если создавать,то как раз для вопросов правил,ибо эта была создана для анкет.
Под специализацией я имел скорее не цифры, а информацию о персонаже, к примеру он специализируеться на бартере спиче и взрывчатке, следовательно не способен виртуозно взломать сейф.
j.o.k.e.r.,как думаешь,вернуть специализации?Сначала мы собирались сделать специализацию,но получилось много сложнее и "многобуквеннее".

Бирмэн,я поменял шапку,глянь.
В финальной версии все шаблоны анкет и проччее будут в скрытом тексте,правила оставим вверху,жирным шрифтом.

Список игроков и их фракции вверху,по типу "Разбитых".
Мой комментарий вверху уберем.
Биря в своей стези. Я сказал что FN FAL - значит FN FAL:D
1) Френк Норисс
2) Мужчина
3) Неизвестен
4) Гуль
5) Вольный торговец (без каравана, все таскает в рюкзаке)
6) Сила 8
Выносливость 5
Восприятие 6
Интеллект 5
Ловкость 5
Харизма 6
Удача 5
Если можно способности – аналогично «Халявщику» в игре, только распространяется не только на крышки, но и на всякие пожитки.
7) Опасная бритва, пип-бой, ковбойское ружье (с патронами), одет в костюм убежища 21 и шляпу шерифа.
Т.к. он торговец , у него дохрена разного хлама – бильярдные шары, стопки, книги, много разной одежды, лекарств и еды. Есть редкие вещи, если надо – обращайтесь.
8) Самое раннее что Френк помнит – он очнулся посреди технической комнаты в одном из столичных метро и его внимательно осматривали дикие гули. Как он сюда попал, что где и зачем – все покрыто туманом. Взял себе имя из лежащей на полке книги «Спрут». Выживая как мог, он провел пару лет бродя по Вашингтону, где узнал что еще совсем недавно был человеком(!) и гулификация была искусственной. 2 раза был в рабстве, 1 раз у рейдеров, один раз – в Парадайз Фоллс. Ребята из Парадайз Фоллс начали его преследовать, и ему пришлость бежать вместе с группой торговцев в пустоши Вегаса. Те научили его торговать, и он активно начал путешествовать по Мохаве, обшаривая дома и убежища на предмет ценностей. Имеет постоянную базу в коллекторе, где-то около одного из открытых кинотеатров. Умеет варить самогон по собственному рецепту, после которого ты становишься «тупым животным» («Пойло Норисса», 50 крышек за бутылку, +2 к силе, - 1 к харизме). Ищет способ вернуться на столичную пустошь для выяснения своей личности.
Силовой кастет убрать,как и количество крышек в кармане.
Отлично.Крышечек у тебя будет примерно триста.
1)Альберте Капоне
2)Мужской
3)24
4)Человек
5)Омерта
6)Сила 6
Выносливость 5
Восприятие 5
Интеллект 5
Ловкость 6
Харизма 5
Удача 6


7)Темный деловой костюм,Магнум .357.,Довоенная Шляпа
8)Альберте родился в убежище 23 под Чикаго,предположительно,является дальним потомком знаменитого Альфонсо Капоне.Воспитывался по итальянским традициям,так как его родители были воспитаны в таких же традициях,а само убежище было намеренно населено италоамериканцами и итальянцами с целью сохранения культуры.Ушел из убежища в 15 лет и скитался по пустошам,пока не пришел в Мохаве,некоторое время жил в Примме,потом ушел в Вегас,там стал работать на Омерту и через некоторое время был принят в семью.Сейчас живет хорошей жизнью и хочет стать в семье Капо.Живет в люксе в Гоморре.
Киношник ,биография принята,вот только куда ты ещё два очка в распределение запихнул?
SuperKotik #
0
так что вазелин может приступать к игре?)
SuperKotik
Блин,ну флуди ты в другом месте,а если серьёзно хочешь играть,сделай нормальную анкеты...Вазелин блин...
Что то маловато народу.Неужели больше никто не хочет?
1)Алексей-Bullet
2)Мужской
3)21
4)Человек
5)Наёмник
6)Сила 6
Выносливость 6
Харизма 6
Удача 5
Интеллект 6
Ловкость
Восприятие 6
6)Боевая броня усиленная Марк 2,Боевой шлем усиленный Марк 2,Охотничье ружье (снайперский прицел,доп.патроны),бейсбольная бита,9мм пистолет с увел.магазином,патроны
7)Алексей вырос в столичной пустоши в убежище 101.ОН покинул убежище в 18 лет с неизвестным мальчиком его же возраста.Они скитались по пустошам в поиске его отца.Алексей видел смерть отца своего друга и хотел ему помочь но вдруг на них напал отряд анклава после чего они не виделись 2 года и Алексей ушел в пустоши Мохаве.Там он встретил того самого друга который попал в руки анклаву.Но он не был тем кем раньше он вступил в анклав.Алексей отговорил его от анклава и они в месте стали покорять земли и стали наёмниками.Алексей получил прозвище Bullet за свою меткость и скорость.Живёт в Вегасе.
Алексей 26ру
Анкета не подходит,во первых,слишком крутая броня в начале игры,во вторых биография не годиться.Даже до школьник напиши лучше!Сам посуди,какое 101 и зачем ты тронул ГГ Фолла 3?Переделай!Как переделаешь,так и посмотрим...
а тогда какую броню предложишь
1)Алексей-Bullet
2)Мужской
3)21
4)Человек
5)Рейнджер НКР
6)Сила 6
Выносливость 6
Харизма 6
Удача 5
Интеллект 6
Ловкость
Восприятие 6
6)Броня рейнджира НКР,Шляпа рейнджира,полицейсие очки,Охотничье ружье,бейсбольная бита,9мм пистолет,патроны
7)Алексей вырос в столичной пустоши в мегатонне.Он хотел стать торговцем но что то не сложилось и ему пришлось уйти из мегатоны.Алексей скитался по пустошам находя разный хлам и отбиваясь от рейдеров.Он ушел в пустоши и его завербовали в НКР.Алексей стал служить в НКР и стал рейнджиром.У него появились друзья с которыми он стал служить и был в битве за гелиос один.
Значит так Алексей,ты явно не понимаешь что нельзя ставить хорошую броню в начале игры... Биография написана,на на отвали!Я это не принимаю,то есть до игры ты не допущен,особенно если ты так писать в ФРПГ будешь.Хочешь вступить, переосмысли всю анкету.Если нет,жди Блека!Всё!
1)Алекс Кортез
2)Мужской
3)23
4)Человек
5)Боец НКР
6)Сила 6
Выносливость 6
Харизма 6
Удача 5
Интеллект 6
Ловкость
Восприятие 6
6))Обычная броня солдата НКР,штурмовая винтовка боевой нож
7)Служит в НКР .Хочет стать майором мечтает о битве с легионом цезаря .Имеет качества тоговца.Был в битве при гелиосе один.
Броня НКР...Ну,пускай будет...Имя поменяй - либо кличка,либо нормальное имя,причем на русском.Биографию поправь,сделай по мощнее.
edit
Ладно,пускай так будет.Ты допущен.
скжи когда можно будет играть
Товарищ, вы вообще в курче что здесь происходит? Что такое ФРПГ?
Да-да,в стиме.Только у тебя такая функция игры отсутствует,не углядел.Так что ты не сможешь играть,извини.Все,пока.
как тут играть объясните?!
SuperKotik #
1
Алексей 26ру
надо писать всякий бред в браузере , представляя себя каким нибудь чурбаном , получать за это виртуальные очки опыта и всякое подобное , если не понял то это очень много текста
1)Найджел Ллойд
2)Мужской
3)23 года
4)Человек
5)Житель Гудспрингс
6) Сил-5
Всп-3
Внс-6
Инт-6
Лов-7
Хар-6
Удч-7
7)Экипировка:
-Одежда караванщика с походным рюкзаком;
-Охотничье ружье;
-Револьвер;
-Очки-хамелеоны;
-Мачете;
-Медицинский набор;
8)Найджел родился и вырос в Гудспрингсе, отец был охранником караванов(умер; застрелили Великие Ханы, отношение Найджела к ним более чем ненавистное), а мать работала на ферме(пропала без вести во время полевых работ).
Найджелу помогали местные жители, сам он работал охранником-вышибалой в баре, после начавшихся угроз со стороны подрывников начал отреливать их за милю (отношения с местными жителями и подрывниками).
Имеет связи и Новаке и Фрисайде, продает оружие в оружейные мастерские у Нью-Вегаса.
Имеет неплохой навык выживания, знает как приготовить множество еды на костре и без него (за счет смешивания ингридиентов).
Много читал и испортил зрение, но с очками чувствует себя превосходно, нежели без них (минус к характеристикам дальности и точности стрельбы).
В детстве два раза ломал правую ногу, не может быстро бегать, но зато умеет взламывать замки и точно стрелять в очках.
Не носит шляпу, потому что под ней не видны его светлые красивые волосы, и из-за жарящего солнца у него постоянно болит голова (ХАР+1, самочуствие-1).
Отличная анкета,всё в поряде можешь играть.
1)Александр
2)Мужской
3)19 лет
4)Человек
5)Странник, Наемник
6)Сила-5, Выносливость-5, Интеллект-7, Ловкость-4, Харизма-7, Восприятие-7, Удача-5
7)Экипировка: Для странствий: Плащ (с кевларовыми пластинами в жизненно важных местах, черного цвета), под которым легкий бронежилет(уже потрепанный временем), разгрузочный жилет(где он носит по 3 магазина на АК, и маленькую полевую аптечку), наколенники с налокотниками
Оружие: Мачете,Глок с магазином на 33патрона и лазерным прицелом(не ржавый, а ржавой), АК-47 со сдвоенными магазинами(тоже не в лучшем состоянии)
8)Александр родился во Фрисайде в 14 лет потерял родителей и после этого начал работать на "Красный караван". С 18 лет путешествует в одиночку. Умен, легко взламывает терминалы, замки и женские сердца. Любит темноту зато что в ней он отчетливо видит все и вся(Способность "НайтВижен"-ночью, в пещерах и темных помещениях все хорошо видит) Во время путешествий с людьми из "Красного каравана" он научился торговаться("Правитель Бартертауна"-скидки в магазинах).Очень молчалив и скрытен, но если хочет то может рассказать много чего интересного. Имеет связи с "Красным Караваном". В данный момент находится в Гудспрингс в своем доме.
1) Вильям Самуэль
2) Мужской
3) 34 года
4) Человек
5) Странник
6) Сила-3, Выносливость-6, Восприятие-6, Интеллект-5, Ловкость-8, Харизма-5, Удача-7.
Способность: Огонь на поражение
7) Экипировка: Усиленная кожанная броня, однако перекрашеная полностью в черный цвет, шляпа шерифа, опять же черная(из-за чего получил прозвище Черный Шакал) , боевой нож, Магнум 44 калибра, собранный по довоенным чертежам 9-мм пистолет с глушителем, расширенным магазином и лазерной указкой.
8) Вильям родился во Фрисайде. Родителей не знал, его подобрал и вырастил один из членов банды Королей, однако сама мысль о том чтобы быть на кого-то похожим и кому-то подчиняться была противна ему до глубины души. Никогда не отличался физическими данными, но везуч, а также ловок как кошка. Чует опасность нутром. В возрасте 17 лет ушел из Фрисайда, устроился разведчиком в НКР. Однако что-то не поделил с тамошним офицером, которого на утро нашли с простреленной головой. После этого стал наемником, однако и там долго не задержался. Вот уже 6 лет он частично работает на "Оружейников", ищет на пустоши хоть какие-то довоенные чертежи связанные с броней и вооружением, потом продает их "Оружейникам". Какие-то из них оставляет себе. Не раз сталкивался с Братством Стали, но ему все время везло и он уносил ноги. Великолепно стреляет из пистолетов и револьверов, владеет ножевым боем, однако если подобратся к нему, и столкнуться в ближнем бою, то из-за природной хилости он проиграет. Отточил навыки выживания. Любит работать в паре с контактником. Мечтает раздобыть разведброню Братства Стали.
Отлично.Анкета в порядке,можешь играть!
Может зря вмешиваюсь, но думаю крутую броню НКР может носить только пренадлежащий к НКР, иначе могут быть проблемы с часовыми, офицерами и собаками.
Подправил слегка анкету:) Пересмотрите, пожалуйста.
1) Блэкбёрд
2) Мужской
3) 46
4) Человек
5) Странник
6) Сила - 5, Выносливость - 3, Восприятие - 7,
Интеллект - 7,Ловкость - 7, Харизма - 6, Удача - 5.
7) Экипировка: Длинный черный плащ с притензией на огнеупорность, синие джинсы со смягчающими резиновыми подкладками, водолазка со встроенными кевларовыми пластинами, белая бандана на голове. Старенькая однозарядная винтовка с оптическим прицелом, нож, динамит.
8) Блекбёрд рос на окраинах Калифорнийских пустошей, на одном из заброшенных ранчо, воспитывался своими родителями до 14 лет. Однажды проснувшись утром, он не застал никого дома. По истечении девяти дней, провизия кончилась и он решил уйти оттуда. Спустя 2 дня, он вышел на блок пост НКР, где мальчика и приютили. Там то Блекбёрд и научился выживанию в пустоши. В возрасте 30 лет, он отправился путешествовать по миру. Задержавшись в одном маленьком городке, он встретил караванщика, везущего припасы в Примм. Дорога предстояла долгой и он хотел нанять охранника. Так Блекбёрд попал на Мохавскую пустошь. Живет в палатке, чаще всего разбивает лагерь у любого города или поселения. В данный момент, промышляет охотником близ Примма.
А когда собственно ФРПГ примерно стартует?
NightHawkreal
Спасибо,а то и правда бронь пропустил...
Йух,я многое пропустил...Итак:

[ZubrNet]
Неплохо,ты можешь играть.

Rolex-X a.k.a. Supermutant
Это что за боец элитного русского спецназа?Какие "булаты" ?Ты не в сталкере.Исправь полностью снаряжение.

Quis cust.diet ipsos cust.des - в твоем нике недопустимые символы - ust*o - антимат ругается)
Магнум 44 калибра жирновато будет,но Бири тут и не такое разрешал.Ты допущен.

LEGе0N
Хорошая анкета.Ты принят.
Отлично, вы там в список меня не забудьте добавить =) Когда начинаем кстат3?
ПНВ и подствольник убери.Хромированный "Глок" тоже.
Убери плащ с кевларом,для начала как то уж слишком круто.Как только кевлар из плаща "вырежешь",так и играть можешь.
Ладно уж,плащ пускай останется.Мы же не подсчитываем урон и прочее.
Ты принят.
1. Саорга
2. Мужской
3. 36 лет
4. Человек
5. Странник
6. Сила –7
ВСП – 3
ВНС –5
ИНТ – 7
ЛОВ – 3
ХАР- 7
УД-3
7. Одежда врача с пустошей, укрепленная кожей на суставах и груди. Охотничье ружье с оптическим прицелом, 9 мм пистолет, мачете.
8. Родился Саорга в маленькой деревушке в нескольких километрах от Вегаса. Отец его был ученым, а мать – известным на всю деревню медиком. Не трудно догадаться, что сам Саорга получил соответствующее образование, как от своих родителей, так и от одного своего друга – мастера на все руки. В возрасте 17 лет Саорга начал вести активную деятельность против бандитской группировки, которая полностью держала деревню под контролем и обдирала её жителей. Вместе с группой одинаково настроенных людей, он всячески пытался избавить мирных жителей от тирании. Впрочем, когда силы НКР и Легиона накалили обстановку в округе деревни, бандиты предпочли покинуть свое пристанище. И не только они… Многие жители, как и семья Саорга, решили отправиться на север, в Нью Вегас. Как и стоило того ожидать, дошли до места назначения не все… В числе погибших при переходе числилась и мать 17-тилетнего юноши. Попала в руки к рейдерам. Поселились беженцы во Фрисаиде. Отец Саорга знал, что тут одними знаниями уже не обойтись и начал обучать своего сына ближнему бою и нагружать его физическим трудом. Спустя три года и отец покинул свое дитя. Попал под «горячую руку» взбесившегося секьюритрона, которого потом отключили от сети по причине сбоя. Много лет прошло с тех пор… Саорга все так же жил во Фрисаиде, помогал людям, которые не могли за себя постоять, сотрудничал с Последователями Апокалипсиса. За это заслужил уважение среди жителей.
Саорга не очень болтлив с незнакомцами, но всегда открыт своим друзьям. Щедр, добродушен, задумчив. Хорошо обращается с отцовским мачете, с которым любил играться еще в детстве. Не очень хорошо ладит с огнестрельным оружием. Неплох в медицине и механике, поводит исследование флоры и фауны пустошей, влияние радиации на живые организмы. Все, кто знал настоящее имя Саорга, давно умерли.
Хорошая анкета,но вот что меня смущает - с восприятием и ловкостью на три ты на дальних дистанциях достаточно меток.Убери это из биографии,и ты допущен.
Ок. Что-то я пропустил этот момент. Уберу.
Благодарю. Высокую активность не обещаю, но хоть один раз в день я заходить смогу.
Стартует персонаж в произвольном месте в произвольной обстановке, или по указанию ГМ-а?
Нет,решай сам,где тебе начинать.
Я сейчас уже не смогу заниматься игрой ,так что продумывай пока сам.А завтра я тебе подкину что-нибудь интересного.
Да я завтра и начну :) Сегодня у меня уже нет времени.
1) Ксандер
2) Муж
3) 25
4) Человек
5) Анклав
6)
Сил-6
Всп-6
Внс-5
Инт-7
Лов-5
Хар-6
Удч-5
7) Униформа офицера Анклава, 10-мм пистолет, боевой нож
8) Ксандер - офицер Вашингтонского Корпуса Анклава, смесь солдата и ученого. Его интеллект и харизма позволяют ему довольно хорошо управляться с солдатами. Со своими подчиненными всегда поделится последней коркой хлеба, но к врагам холоден и безжалостен. Когда в столичной пустоши началась война между Братством Стали и Анклавом, возникла необходимость перебросить часть войск на запад и перегруппироваться. В рядах отступающих оказался и Ксандер. Эскадрилия винтокрылов разошлась при приближении к штату Невада. К сожалению, на востоке оказались те, кому не очень нравились стальные птицы. Винтокрыл Ксандера оказался подбит и упал где-то восточнее Мохаве.
1). Геральд Лотсо
2). Муж.
3). 21 год
4). Гуль
5). Торговец
6).
СИЛ - 5
ВСП - 4(+ 1 ибо ношу очки)
ВНС - 4
ИНТ - 7
ХАР - 8
ЛОВ - 7
УДЧ - 5
7). Лазерный пистолет, энергетическая батарея(90), довоенный деловой костюм и довоенная шляпа, очки, 50 крышек.
8). Родители Геральда были нефтяными магнатами, но несмотря на то, что нефть постоянно дорожала, они обанкротились.Мать отдала Геральда его крестному отцу из РобКо по имени Лен.Лен научил Геральда науке и энергетическому оружию.Когда была объявлена ядерная война, Лену было прислано два письма: Первое - оповещение о убийстве родителей Геральда; Второе - приглашение в убежище 34.Лен боялся говорить Геральду про смерть родителей, Геральду тогда было 18 лет.Лен все же сообщил о смерти родителей, тогда Геральд решил отправиться на пустошь, дабы узнать обстоятельства гибели.В убежище обстоятельства ухудшались, реактор не выдерживал нагрузок, смотритель сходил с ума, половина людей превратилась в гулей.Геральд схватил самое ценное, убежал из убежища, продал барахло и искал того, кто бы его мог вылечить от радиации.Денег оказалось слишком мало для того чтобы вылечиться от радиации, поэтому Геральд превратился в гуля.Геральд научился продавать товары за дорого, а покупать за дешево, поэтому он стал торговцем.
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________

Особо активным не буду, но посмотрю как будут дела.
Fobos13
Ты принят.Можешь заходить в игру и играть!
1)Раймондо
2) Муж
3) 22
4) Человек
5) Анклав
6)
Сил-5
Всп-5
Внс-5
Инт-7
Лов-5
Хар-8
Удч-5
7) Униформа офицера Анклава, лазерный пистолет, боевой нож
8) Раймондо - офицер Анклава на восточном побережье. От остальных офицеров его отличает безумная страсть к находкам довоенного времени, а также простота и добродушность. По отношению к врагам радикален и не испытывает особой ненависти, но это не значит что его невозможно вывести из себя. К солдатам строг, что и было основной причиной его назначения на должность офицера. После серии поражений Анклава в битвах с Братством Стали с авиабазы Адамс несколько дивизий были отправлены на запад для основания новой базы Анклава. Среди них был и Раймондо
Shady PG #
0
1. Питер Сандерсон
2. Мужской
3. 24
4. Человек
5. НКР
6. Сила - 5, Восприятие - 6, Выносливость - 5, Интеллект - 7, Ловкость - 6, Харизма - 7, Удача - 5.
7. Боевая винтовка, 9-мм пистолет, пип-бой, 5 стимуляторов и боевой нож.
8. Питер Сандерсон - рядовой в армии НКР. Его отец - Джек Сандерсон, был лейтенантом в НКР, а его дед - капитаном. Поэтому отец Питера захотел продолжить это "военное древо". Питер был в младшем батальоне НКР под командованием полковника Саймона Эванса. Батальон был разделен на 3 части. Первая часть держала мелкие посты по всей Калифорнии, вторая - занималась разведкой территории, а третья - добывала важную информацию из вражеских лагерей и баз, зачищая их или незаметно проникая туда. Питер Сандерсон содержался в третьей части батальона уже полтора года.
1) Альберт
2) 26 лет
3) Муж.
4) Человек
5) Странник
6) Сил-5
Лов-5
Инт-7
Вын-5
Вос-5
Хар-7
Удч-6
7) Кожаная броня, Шляпа шерифа, Варминт-винтовка (с прицелом НВ), 10 мм пистолет, Мачете ,5 стимуляторов,3 завтрака караванщика
8) Альберт вырос в семье бродячих мошенников, которые скитались по столичной пустоши и разводили людей шприцами, наполненными водой и водой и выдаваемыми за суперстимуляторы. От них он научился торговать и уговаривать людей. Но однажды когда они решили обмануть очередного обитателя пустоши в Темпени Тауэр, их поймали и отдали в рабство в Парададиз Фолс. Альберта отдали престарелой бабушке, которой нужна была помощь по дому, так как ребёнку было всего четырнадцать, лет его продали за бесценок. Он провёл там пол года и не жаловался. Но однажды в дом ворвались рейдеры. Они утащили бабушку, а ребёнок спрятался, и они его не нашли. После этого ребёнок три года скитался по пустоши, пока не пришёл к странному заброшенному дому. Он зашёл в него и наткнулся на учёного гуля. Там он пробыл несколько лет и научился всему, что знал Учёный. На память о себе учёный оставил ему карту. На ней была изображена дорога в большёй город под названием “Нью Вегас”.Он шёл туда 4 года. И по сей день живёт в 21 убежище.
Эй вытащите меня наконец из убежища !!!
ГМ у меня вопрос. Если события происходят за три года до сабытий Фола: Нью Вегаса то Ниптон не должен уничтожен легионом цезаря.
Он уничтожен или там живут подрывники или какиенибудь жители? Что там сейчас?
1.Гоуст
2.21
3.Муж.
4.Человек
5.Элитный китайский дивизион(Из Анкориджа)
6.Сила-6
Выносливость-6
Интеллект-5
Ловкость-5
Харизма-7
Удача-6
Восприятие-5
7.Китайская стелс броня,выкидной нож,снайперская винтовка,10-мм пистолес с глушителем.
8.В довоенное время Гоуст был заядлым геймером.Когда пришла война-Гоуст решил уйти в Убежище 112.Он нашел свободную капсулу Тренквилити-Лейн и сел.Гоусту казалось что это просто симмулятор реальной войны или чего-то такого.Но нас нашли солдаты Анклава.Они нам показали еще такой же симмулятор ,но он перемещает в Анкоридж.На нас одевают стелс броню и мы идем в путь против Америки.После долгих воин ,китайским отрядам пришлось отступить , а нам выйти из симмулятора.Как только Гоуст выходит из капсулы Анклав начинает по нам палить.Мы убиваем всех врагов и находим Коммандора этого дивизиона и пытаем его.При пытке мы узнаем о неком Бенни.Впускаем пулю в голову Офицеру и ...Кто-то ударяет нас тяжелым предметом по голове.Когда мы встаем мы оказываемся на койке в какой-то палатке.Нам рассказывают что мы сейчас в клинике "Нью-Вегаса".На нашей броне осталась вмятина от холодно оружия.Это была монтировка.Но она модифицированная.Такой аддон есть только у того самого Бенни.И начинаются очень длинные поиски нашего врага.Но как говорится "Если хочешь спрятать вещь-положи её на самое видное место"-видно Гоуст этого не знал.Наш враг оказивается живет в том же месте где и мы.НЬЮ-ВЕГАС...
З.Ы. У меня жоволь плохая фантазия.
1.Дрейк Райли
2.32
3.Муж
4.Человек
5.Братство Стали
6.Сила-6
Выносливость-7
Интеллект-8
Ловкость-5
Харизма-6
Удача-9
Восприятие-6
7.Кожанная броня с пометкой Братства Стали,9-мм пистолет с увеличенным магазином,2 стимулятора,завтрак караванщика,боевая винтовка.
8.Ветеран Братства пропавший в битве Братства и Изгоев.Проподает в форте Изгоев когда ворвался в оружейную.Дрейка искали долго но нашли только его разорванный лазерами и взывом шлем.Но Дрейк пропал когда один изгой подобралсья и выстрелил из лазерной винтовки в шлем тем самым оглушил его.Командир изгоев приказал убрать тело.С Дрейка сняли броню и отправили на винтокрыле к Анклаву.Винтокрыл был сбит и упал в Калифорнии.Очнувшись Дрейк осмотрелся и узнал этот пэйзаж Калифорния подумал он и Дрейк сразу же взбежал на холм.Он увидел базу Братства Стали.Дрейк подумал-а я везунчик.Только он никак не мог понять как он попал из Колумбии в Калифорнию.
сори за оффтопп не удержался после фразы в правилах "Отыгрывание роли..." представил картину из серии БДСМ роли... причём в исполнении гуля... (0_о)

1)Стиф Гобс.
2)Мужчина.
3)235 лет.
4)Гуль.
5)Братство Стали.
6) С-2
ВНС-4
ВСП-10
И-10
ЛОВ-5
ХАР-2
УД-7
7) Ряса Писца Братства Стали, Плазменный пистолет, несколько плазменных/импульсных мин/гранат
8) Стив не помнит ни свою мать ни отца (выносливость >7). Ни того кем он был до того дня (выносливость >5). До дня когда посыпались бомбы. Он помнит лишь яркий свет. И тьму. долгую кромешную тьму. Когда он очнулся, он увидел перед собой ужастно обезображенного человека. Он долго не могповерить в то, что это его отражение...Он долго скитался по обломкам Мира, пока судьба (удача =/< 7) не привела его в Квинси, в котором свела его с Братством Стали. его приняли неохотно (харизма >4), но раскрыв его потенциал в компьютерной области (интелект
И снова я=)
1)Алан Прайс
2)Мужчина
3)21
4)Человек
5)5.Странник
6)Сила- 5
Выносливость-5
Восприятие-5
Интеллект- 5
Ловкость- 6
Харизма- 7
Удача-7
7)Снайперская винтовк, длинный нож, 9 мм пистолет.Брезентовый костюм, (похожий на костюм гг из фильма "Книга Илая") с с очками
8) Выходец из убежища 21, которое расположено над Нью-Вегасом.
Алан с детства был любопытным, ловким мальчишкой, который все время находил на свою голову неприятности, но так же легко и выпутывался с них.Отец Алана, Джон, был полковником армии НКР, и хотел что бы мальчик тоже пошел в армию сражаться за "правое дело".Так что Ална получил помимо базового образования убежища, еще и умение пользоваться серьезными видами оружия .Алан же хотел стать богатым и при этом ничего не делать.Вот в каком то смысле это и произошло, но об этом позже.Джон Прайс погиб при отражении штурма дамбы Гувера. Мать Алана умерла при родах старшего брата, Брюса, и соответственно, воспитывать его было не кому, кроме сестры Элис, и брата Брюса.В 10 лет Алан стал случайным свидетелем записи разговора о заговоре против Натана Марстона, одного из самых богатых людей Нью-Вегаса, и владельца казино "Топс".
Смертельно ранив того кто подслушивал, заговорщик скрылся, а Алан, решив помочь смертельно раненому подошел к нему, и выслушав просьбу "отнести его Пип-Бой с важной записью к мистеру Марстону".Алан просто отнес его Натану, и в результате был раскрыт один из крупных заговоров Вегаса.В итоге малой стал своеобразным "героем", и Марстон забрал Алана, Элис и Брюса к себе.Марстон, зная, что дети очень способные, с помощью ученых Вегаса обучал их разным новым наукам. Алан кардинально изменился к 18 годам, став слегка высокомерным, эгоистичным.Когда Алану исполнилось 17 лет, умер мистер Марстон.И руководство казино, все финансы перешли к...Брюсу.А это случилось потому, что Алану не исполнилось 18.Да, он сильно и не расстроился.У Алана есть друг, Виктор Резнов, русский, чьи предки эмигрировали в Америку задолго до начала войны.Вместе они попадали в множество приключений.Вот и судя по всему, очередного, более опасного, чем все предыдущие, приключения им не миновать....
Примем участие :)
1.Мега Грин
2.Мужчина
3.19
4.Человек
5.Своё(Наёмник,киллер,барахольщик)
6.Сила 7
Выносливость 6
восприятие 7
интелект 5
Ловкость 8
харизма 7
Удача 7
7.Костюм Деловой и маска а так из оружия снайперская винтовка+глушитель и 14mm пистолет опять же глушак
8.родился грин в деревне (НКР) там его учили стрелять бойцы нкр грин научился стрелять в 10 лет в 12 грин убил скорпиона из снайперки когда грину было 14 на деревню напал легион это было утром грин встал и увидел бойца полумёртвого он сказал защищайс.... и дал ему 14mm пистолет тогда грин вышел из палатки и в ярости убил 3 легионеров и веслария но один легионер ранил грина в руку...... Теперь грин ходит по пустошам первая работа грина была охота на мутантов а потом грин играл по крупному устронял легион и выполнял заказы на убийства в данный момент грин живёт на стрипе и устронеят 'мягко " людей
Shady PG #
0
>>>3)235 лет.
XD
1) Джек
2) Мужчина
3) 29
4) Человек
5) Братство Стали
6) Сила - 5
Выносливость - 6
Восприятие - 6
Интеллект - 6
Ловкость - 6
Харизма - 5
Удача - 6
7) 10-мм пистолет, кожанная броня, модифицированный силовой шлем (который некоторое время не будет использоваться в качестве брони, если можно)
8) Родился в одном из маленьких городков на Столичной пустоши. Родителей он своих абсолютно не помнил, по словам местных жителей, их убили рейдеры. С детства он выходил на дальние прогулки по Пустоши для нахождения разных, порой неизвестных для него вещей. Один раз так он добрался до самого Вашингтона, там на него напали супермутанты, но по счастливой случайности мимо проходил патруль Братства Стали, они отбили мальчишку у тварей, но тот к сожалению получил травму. Потому патруль доставил Джека к себе на базу, и так он там и остался навсегда. Спустя 12 лет Джек стал рыцарем-капитаном в Братстве Стали, которое распологалось на развалинах Вашингтона. Он был молодым, но очень подающим надежды бойцом, поэтому так быстро дослужился до такого высокого звания.
Биография будет развиваться.
1. Том Джонсон
2. М
3. На вид около тридцати.
4. Человек, европеид.
5. Свободный.
6. Сила - 4
Выносливость - 2
Восприятие - 5
Интеллект - 10
Ловкость - 5
Харизма - 5
Удача - 9
7. Довоенная одежда (ЛОВ +1)
Серая довоенная шляпа (ВСП+1)
Пип-бой 3095 (улучшена ОС, добавлен мультиметр)
Брезентовый офицерский планшет
Плазменный защитник "9 миллилитров"
Прицел лазерной винтовки 8x
Карандаш
Отвертка плоская
Фляга
8. Представляется Томом Джонсоном. О себе рассказывает немного: родился, учился, жил в Норт-Вегасе, перебрался во Фрисайд в поисках лучшей жизни.
В семьдесят седьмом устроился ремонтным мастером в магазин Ван-Граффов. Владельцы не интересовались его прошлым и это было ему на руку. В "Серебрянной лихорадке" проработал полгода, жил там же, получая небольшой процент с каждой отремонтированной единицы. Постоянно совершенствуя конструкцию и подбирая детали, превратил списанный плазменный защитник в "Девятимиллилитровый" заводского состояния.
Накопив крышек и заплатив Ван-Граффам солидные отходные, вышел из бизнеса и направился на Стрип.
Что-то дело совсем встало. Уже большую часть месяца люди ждут допуска к игре, хотя j.o.k.e.r. был в это время и никак не отреагировал. Или щас правила изменились, что можно без допуска?
Такс.Давненько я тут не был.Сейчас отредактирую анкеты,приму игроков.

ПлАНК
Tig_er

Я что то не пойму,вы начали играть без проверки анкет?Если да,то Планк,ты принят,а ты,Тайгер,убери силовой шлем.

vovka-by
Крутоватое снаряжение.И пистол,и снайперку заменить.

Капитан_Шепард
Делай нового персонажа,а не возвращай старого.

MythOfTheLight
Ты принят.

Штурмовик свободы

"аккамультор"
"КПК"
"сразуже"

Вы не приняты.
1)Генри
2) М
3) 27
4)Человек, еврипид
5)Братство Стали
6) Сила-5
Выносливость - 5
Восприятие- 4 (+1 очко из - за сбособности)
Интеллект - 7
Ловкость - 5
Харизма - 7
Удача - 7
7)Китайский автомат,револьер "счастливчик", мачете "освободитель",Гобийская снайперская винтовка,костюм бенни,солнечные очки,берет 1 разведбата, 14 стимуляторов, 20 очищенная вода.
8) Был сыном Паладина Братства Хора. Мать увели для эксперементов Анклава. С тех пор он всей душой ненавидит анклав. Хотя ему нравится их броня. В 9 лет ему отцу повелели перебраться в New Vegas на помощь Братству(после поражения при Гелиос 1). На винтокрыле долетели нормально,но высадились около карьера. Всех, кроме Генри убили Когти смерти. Сам Генри подобрал Пип Бой 3000000 отца и нашёл Хиденн Вэли,где его нашёл Паладин. Он не был силён, зато умён и всех мог уговорить. даже уговорил отряд НКР отойти и подружиться с Братством(!). Стал писцом,но ушёл их Хиденн Вэли. Но фактически остался писцом Братства. Благодаря ему у братства появилось много союзников. Не любит Легион.

P.S. Такое хорошое оружие нашёл в погибшем караване НКР,после захвата Примма,Нельсона и коттон вуд.
1)Имя:Сэм Максвелл

2)Пол:Мужской

3)Возраст:25

4)Раса:Человек, Европеоид

5)Фракция:Бывший сержант Анклава

6)Сила:4
Выносливость:5
Восприятие:6
Интеллект:7
Ловкость:6
Харизма:7
Удача:6
Способности:Нет
Навыки:Красноречие,Легкое оружие,Скрытность

7) Начальное снаряжение:Кожаная броня Марк I,Боевой нож,5 стимуляторов,2 Анти радиационного препарата и 2 Рад-Х, Охотничья винтовка,9мм пистолет + увеличенный магазин,5 очищенной воды,2 пачки патронов (1 пачка = 10 патронов) к винтовке и к пистолету,Пустынный шарф,Pip-Boy "Enclave" (Самый обычный Пип-Бой 2000,но с пометкой анклава (Буква Е в окружении звезд).

8)Предыстория:Был сержантом Анклава,отличился при битве Наварра за это получил поощрение и был повышен до сержанта.Был хорошо знаком с Аркейдом,но изза непредвиденных обстоятельств был отрезан от своего отряда.Вовремя сообразил скинуть Броню Анклава и одеть шмотки какого то старателя\странника.Броню припятал недалеко от Карьера,так как именно там и был небольшой бой. Товарищи улетели на Винтокрыле,так как посчитали его погибшым да и он сам так считал.Все же выстрел в облость сердца из "Гоби" мог убить.Но, благодаря везению остался жив.Поняв что ему не "достучатся" до начальства ушел из Анклава,хотя в недрах его рюкзака до сих пор лежит карточка "Сержант Сэм Максвелл,отличился в битве при Наварра"
А ролевая вообще работает?
похоже, что больше нет...
Блин,пару бы кто принял сразу бы играл.Интересно же...
Uncle Dаn #
0
Она всегда работает лол.
Нет,я имею ввиду не кто не принимает в нее...
-Кош- #
0
ФРПГ?
Да,все модеры по ней пропали
-Кош- #
0
Жаль.
1) Имя: Блэк Пауэр
2) Пол: Мужской
3) Возраст: 28
4) Раса: Гуль
5) Фракция: Последователь Апокалипсиса
6) Сила: 4
Выносливость: 5
Интеллект: 7
Харизма: 7
Восприятие: 5
Выносливость: 5
Удача: 7
7) Кожаная броня, 9-мм пистолет с оптическим прицелом, 9-мм патрон, бинокль, очки, 4 стимулятора, 2 очищенной воды, Сахарные бомбы.
8) Навыки: Красноречие, наука, лёгкое оружие.
8) Во время Великой войны спрятался вместе с другими людьми в убежище 12. Но, двери должны были закрыться что в итоге не произошло. После войны Блэк стал гулем. Жил в Некрополе, но во время проживания сошёл с ума из-за отсутствия телевизоров. Во время осады города сбежал из него и стал странствовать по Пустоши. Позже обнаружил город Гекко и поселился в нём. Там же он и избавился от зависимости к телевизору. Прошли года. Блэк решил помогать мирному обществу Пустоши. Во время своих ходок он обнаружил общество Последователей Апокалипсиса и решил присоединиться к ним. В данный момент находится в Нью-Вегасе, Мохавская пустошь.
-Кош- #
0
1)Джерими Стронголт
2)Мужчина
3)человек
4)Скиталец Пустошей, защитник невинных! =) (свободный короче)

5)Сила-5
Восприятие-5
Интеллект-7
Ловкость-6
Харизма-7
Удача-6
Способности - нет

Снаряжение: Кожаная броня, 9мм пистолет, 9мм патрон, бинокль, очки, ковбойская шляпа, 3 стимулятора, антирадин, очищенная вода. Пип-бой 3000, боевая винтовка, патрон 5-56.
Родился в убежище 113. В убежище работал техником-инженером. В связи с частыми поломками оборудования, жителями было принято решение покинуть убежище. Сначала работал на Семью Макбрайда. После перешел на "добрый путь". Всячески помогает людам на Пустошах. Скромен, немногословен.
Если наберутся желающие,игру можно продолжить.Не менее пяти человек,я думаю.
4 уже есть,нужен еще 1...
Я все еще с вами, давно не графоманил, только самому с собой не рпикольно.
А в игру принимаются супермутанты-найткины-наркоманы?
Как реализованы взаимодействия рас и сторон? Скажем, будут ли НКРцы стрелять в супермьюта?
Нет они ему только язык отрежут :)
Palladium13 #
0
Еще принимают заявки? Если да то вот моя.

1. Имя: Эдвард Хэмптон (Незнакомцам и в других городах часто представляется рандомным именем)
2. Пол: Мужской
3. Возраст: 23
4. Раса: Человек
5. Фракция: Скиталец
6. Сила:5
Выносливость:6
Восприятие:5
Интеллект:5
Ловкость:7
Харизма:6
Удача:6
Способности: Скрытный (получает бонус к скрытности и маскировки косвенно влияет на ловкость)
Навыки: Легкое оружие, Скрытность, Красноречие
7. Снаряжение: Пип бой 3000, 5 стимуляторов, 2 антирадина, 2 очищенных воды, Черный кожанный плащ (Отцовский, Имеет белый крест на руке, Очень бережно относится) Кожанная броня (состояние ближе к плохому), Шляпа шерифа, Охотничья винтовка + набор патронов (среднее состояние) (имеет самодельный прикрепной оптический прицел(на дальних дистанциях меткость плохая)), 9мм пистолет с глушителем + набор патронов, Магнум 44 клаибр + всего 1 полный барабан, длинный нож (гравировка волка на рукоятке, подарок отца.

8. Вырос в городе НКР. Отец был командиров 8-го разведотряда. Отряд был довольно известен. В их задачи входили разведка добыча информации похищение и т.д. У Легиона за его голову была назначена награда. Когда Эдду было 12, Том (его отец) пропал безвести, по крайней мере так считалось, однако ко всеобщему удивлению вернулся через 3 года. Отец приобщал Эдда к оружию с ранних лет. Легким он владел довольно хорошо, а вот тяжелое и энергетическое не любил, да и в руках то не держал. Будучи подростком хулиганил: воровал, вскрывал дома, и т.д. Таким образом научился вскрывать замки (на среднем уровне). Но когда его поймали это чуть не стоило карьеры его отцу. Таким образом он это забросил. Так шла жизнь пока отец опять не пропал безвести во время задания. Это было уже 3 года назад. В этот раз все казалось серьезнее. Эдварду не раз предлагали вступить в ряды НКР, но он отказывается (пока), но в любой момент его могут туда принять. Пока отца нет он жил у дяди (дядя и отец - единственные рродственники). И вот однажды ночью он собирает все вещи и убегает из дома...

P.S. Здесь раскрыты далеко не все особенности персонажа, ибо не хотелось много в анкете писать. Все раскроется во время отыгрыша:)
Как реализованы взаимодействия рас и сторон? Скажем, будут ли НКРцы стрелять в супермьюта?
Особо то взаимодействия и нет,просто смотри на это с адекватной стороны,придерживайся игровой политике отношений.Если хочется,могу расписать отношения группировок друг к другу.

А в игру принимаются супермутанты-найткины-наркоманы?
Да.Но нельзя забывать,что стелсбои не бесконечны.

Palladium13
Зажигалку убери.Никаких бонусов в начале игры.

Лорд ПеКаборд
Ты принят,но дочитай мое сообщение до конца и введи изменения.

Sniper Kote
Сила: 4
Выносливость: 5
Интеллект: 7
Харизма: 7
Восприятие: 5
Выносливость: 5
Удача: 8


Один балл лишний.

Инженер-Гробовщик
Обычная кожаная броня пусть будет.

Короче,у нас есть четыре игрока.Я или Джокер - пятый.Если здесь есть люди,которые хотят и будут играть но забыли о игре из-за нашего с Джокером отсутствия - зовите их.И еще,тут где то предлагалось ввести в ролевую часть "три основных навыка",о которых я забыл - выберите их и отредактируйте свои заявки.
Картмен.Просто Картмен.
Исправил.
Картмен.Просто Картмен.
Интересно узнать, как реализовано действие оружия. В игру пойдут характеристики из NV или урон от оружия сочинять самим? К примеру: "блок стволов минигана разогнался и рев выстрелов наполнил помещение. Рейдеры не ожидавшие такого поворота событий были крайне удивлены. Кто-то попытался спрятаться за кучей мусора, кто-то было рванулся убежать, но их судьба была решена. Мощный поток свинца разорвал их тела на куски. Комнату заволокло дымом от выстрелов. В живых остался раненый рейдер. Подвывая от ужаса он заполз за стенку останавливая правой рукой поток крови из культи, которая осталась от левой. Раздались тяжелые шаги. Рейдер снова услышал как заработал сервопривод минигана и это было последним впечатлением в его жизни. Стена просто взорвалась от потока пуль. Вместе с ней разорвало рейдера. Голова рейдера покатилась в угол комнаты. Тело еще дрыгалось в конвульсиях.
- Глупые коротышки. Никто не смеет мешать Фрэнку и мне есть собаченьку.
Супермутант - найткин развернулся и потопал к своему ужину.
Картмен.Просто Картмен.
Исправил
Palladium13 #
0
Картмен.Просто Картмен.
Исправлено

P.S. а если зажигалка без бонуса? просто предмет?
Инженер-Гробовщик
Sniper Kote
И еще,тут где то предлагалось ввести в ролевую часть "три основных навыка",о которых я забыл - выберите их и отредактируйте свои заявки.
Если кто не понял,тут имеются ввиду такие аспекты,как Бартер,Красноречие,Медицина,Оружие,Тяжелое оружие,энерго оружие (оружие делится как в F3 на три вида - энерго,тяжелое,легкое.Огнемет теперь снова тяжелое,всяческие пулеметы - тоже).Выберите три навыка как основные.

Глазго - 12
Вот примерно так,как ты описал,а не :"супермутант совершив очередь в 45 5-мм бронебойных патронов,наносящих дополнительные 2 очка урона целям в средней и тяжелой броне,нанес рейдеру 12*45*3 = n очков урона."

Палладиум,если без бонуса - можно.А можно замутить тебе квест,в ходе которого ты найдешь эту зажигалку в одном из тайников отца,или что-нибудь в этом роде, и тогда она уже будет с бонусом.
Отлично. Ты квесты сам выдаешь или игроки будут сочинять?
Palladium13 #
0
Да вот хороший вопрос про квесты. каким образом они раздаются? и как опыт за них начисляется
Вообще,под квестом понимается некий эпизод,в течение которого ГМ проводит игрока по некоторому сюжету.Нет "получения квестов",есть лишь их завершение.У него нет названия,нет плана его выполнения.Это даже квестом нельзя назвать,скорее эпизодом.К примеру,игрок оказался в неком Убежище (волею ГМ) и ГМ помогает ему дойти до некого компьютера,на котором содержится информация об Анклаве,в которой может быть заинтересовано БС.Он скачивает информацию,передает БС и получает очки опыта за сие деяние.Если есть желание как то это все модифицировать и превратить в нечто более сложное - предлагайте.
Palladium13 #
0
Ну все отлично. Можно приступать)?
Что ж. Приступлю к написанию биографии персонажа. Попытаюсь лучше ее продумать и деталей вписать побольше. Все будет в рамках разумного, конечно.
Инженер-Гробовщик
Во.

Palladium13
Отредактируй навыки же.
Palladium13 #
0
Картмен.Просто Картмен.
а что с ними не так?
Если кто не понял,тут имеются ввиду такие аспекты,как Бартер,Красноречие,Медицина,Оружие,Тяжелое оружие,энерго оружие (оружие делится как в F3 на три вида - энерго,тяжелое,легкое.Огнемет теперь снова тяжелое,всяческие пулеметы - тоже).Выберите три навыка как основные.
Palladium13 #
0
Картмен.Просто Картмен.
Исправил
Можно уже писать?А то у меня уже руки чешутся?
Окей,спасибо.Предлагаю очистить тему от ненужных сообщений)
1) Фирс
2) Мужской
3) 136 лет
4) Супермутант - найткин
5) Странник
6) Сила - 9
Выносливость - 8
Восприятие -5
Интеллект -5
Ловкость - 5
Харизма - 3 ( кто-то считает мутантов привлекательными, а?)
Удача - 5
Трейт - "Железный шкаф".
Все найткины по своему сумасшедшие. У Фирса своя форма психического расстройства - он выдумал себе друга Фрэнка. Фирс иногда обращается к нему, чем приводит окружающих в ступор.
7) Пара гранат; Доска с гвоздями выдранная из забора на которой написано загадочное и неполное слово "ХУ"; броня как у супермутанта - мастера (для справедливости скажу, что она защищает как кожанка, испортилась со временем); Почти разрядившийся стелс-бой (1 использование).
жаренное собачье мясо - 4 куска; бутылка пива.
8) История Фирса долгая и полная разочарований. Фирс рос в одном из убежищ, хотя он уже и не вспомнит его номер. Да и кому это теперь интересно? Размеренная и скучная жизнь была разрушена в мгновение. Повелитель узнал об этом убежище, к тому же против убежища сыграл и другой фактор - оно было очень близко к Военной базе. Ударный отряд супермутантов отправился на захват такого важного объекта. Дверь убежища - это всего лишь несколько десятков тонн стали. Мутанты просто расплавили ее плазмой. Бой с защитниками длился не более получаса. Охрана убежища, вооруженная автоматами и 10мм пистолетами, просто не смогла сдержать удар - супермутанты уничтожили их миниганами и плазмой. Жителей связали и погнали в Пустошь. Среди них был и Фирс. Тех кто пытался убежать или падал без сил мутанты молча расстреливали. Их привели на Военную базу и заперли в камерах на 3 этаже. Через пару часов пленников начали уводить по одному неизвестно куда. Фирс был одним из первых. Спуск на лифте, вот его прицепляют к странному механизму, механизм работает и увозит Фирса к чанам. Под ногами бултыхалась какая-то шипящая, зеленая дрянь. Пневмозахват отпускает Фирса. Плюх! Страшная боль пронзила его и он потерял сознание. Он очнулся в полной темноте. Вдруг раздался голос:
- Помоги мне. Ты должен помочь мне создать новый мир. Люди доказали свою глупость, уничтожив старый мир в Великой Войне. Ты можешь не согласиться со мной, но ты уже - НЕ человек. Я отрезал все твои связи с прошлым. Ты стал другим. Ты стал лучше. Ты стал сильнее. Помоги мне. У меня есть план, как создать идеальное будущее для всех. Единство, мир, возрождение - всего этого мы добьемся вместе.
- Е..единство..
- Да, единство.
- Я...с тобой.
Фирс не удивился своей новой внешности. Он был высок, даже чуть выше обычных супермутантов. Его тело налилось силой, мускулы отчетливо выпирали из под формы. За эти качества его определили в корпус найткинов. Он прошел короткую тренировку, всего 2 недели занятий. Он очень удивился тому, как быстро он учился. Дальше сплошные задания - убийства, захват караванов, нападения на мелкие поселения. Его не волновала мораль. Единство - вот ради чего он все это делал. Очередное задание на разведку обернулось для него потрясением. Возврашаясь на Военную базу Фирс уже издали увидел столб дыма. Краткий осмотр из бинокля подтвердил его опасения - база была уничтожена, а рядом была большая группа хорошо вооруженных бойцов БС. Фирс не стал с ними связываться. Оставалась одна надежда. Фирс знал о Соборе. Все супермутанты знали. Он отправился в Собор со всей доступной ему скоростью. И опять не успел. Гриб от ядерного взрыва развеял его последние надежды. Потеряв цель своей жизни Фирс начал скитаться по пустошам. Выживал как мог - убивал всякую дикую природу, сторонился караванов и поселений. Спустя много лет он прибился к группе супермутантов. Он и раньше встречался с такими как он, но всегда их покидал. Эта группа была особенной. У них была цель - они шли в место под названием Брокен Хиллс. Они говорили, что там живут супермутанты, люди и гули, и у всех равные права. Фирс отправился с ними. Брокен Хиллс был воплощением идеи Единства, хоть и не такого, о котором говорил Создатель. Городом управлял Маркус и избранные представители каждой группы проживающей там. Однажды в город пришел странный человек с такой же странной компанией. Он был одет в фиолетовую мантию и в руках держал штурмовую винтовку, рядом с ним топтались:
какой-то дикарь с копьем, старик в кожанной броне и с винтовкой и толстяк с дробовиком. Этот человек починил очиститель в шахте, посадил в тюрьму каких-то мутных людей, после всего этого Маркус ушел с ним. Через пару лет закончился уран. Город без урана был обречен. Фирс понял это и ушел. Он устроился охранником каравана в Реддинге. Так он жил много лет до одного момента. НКР активно поглощало территории, присоединяло города. Вскоре повсюду на западе развивались на ветру знамена НКР. Все было бы хорошо, но какие-то уроды устроили охоту на супермутантов. Фирс не раз дрался с этими уродами, один из них после "вежливого" допроса сказал, что наемников отправляют скотопромышленики. Фирс решил вернуться в Реддинг и там придумать, что делать дальше. На стене одного из домов в Реддинге, Фирс с огромным удивлением увидел свой потрет и немалую цифру под ним. НКР назначило награду за его голову. В Реддинге уже были наемники и Фирс вынужден был бежать, оставив почти все свои вещи дома, ведь там наемники и спрятались. Но куда бежать? Недолго думая Фирс отправился туда, где НКР еще не успело сунуть медвежью лапу - в Неваду. В Мохаве.
Глазго,отличная анкета.Лучшая на моей памяти.И,что мне нравится,связана с первой и второй частью игры.Один нюанс - т.к. ты супермутант,да еще и с отклонениям,то интеллект занизь на балл.Все таки 5 баллов - это адекватный,соображающий гуманоид,а не свихнувшийся супермутант...Если я не ошибаюсь,Найткины более ловкие,чем их зеленые собратья.Так что советую распределить этот освободившийся балл к ловкости.
Глазго - 12, вот анкета так анкета.Впрочем я незаэтим сейчас пришел,а пришел я сюда дабы отметиться.Да,я вернулся,играть буду не буду не знаю,ну как ГМ свои обязаности выполнять буду.Какминимум проверять анкеты точно.
Надо решить,кто из нас ГМ.Я предлагаю так - мы оба будем ГМ,и в то же время будем иметь своих персов.Чтобы не судить самих себя,ты будешь судить мои действия,а я твои.Плюсы - никто не в обиде,игра чаще судится - т.к. ГМ двое.
Но если уж ГМ взялся судить одного персонажа,то он доводит дело до конца,не передовая его другому Мастеру.Допустим,я взялся судить Глазго - я сужу Глазго до конца квеста\эпизода.
Хорошо,но давай еще с этим вопросом обратимся к игрокам,как они смотрят на этот вопрос,ок?
Согласен, что плохо в двух ГМ.
И так, на старого персонажа я забил, будем считать что он продолжил служить в НКР, а играть я теперь буду новым персонажем.Вот сообственно его анкета.

1. Грегор МакКол. (Друзья могут называть просто Грег.)
2. Мужской.
3. 29 лет.
4.Человек.
5. Одиночка.
6. С – 5
ВНС – 6
ВСП – 5
И – 7
ЛОВ – 5
ХАР – 6
УД – 6
7. Джинсы, черная майка, по верх всего этого черный плащ, со вшитыми в него пластинами бронежилета, что обеспечивает не плохую защиту, хотя очередь из автомата все ровно не выдержит. Через плечо накинута сумка с медикаментами, а в кобуре Кольт – 1911.
8. Грегор, родился в небольшой деревни. Отец его был местным врачом от того семья МакКолов пользовалась уважением в деревни. Отец, Грегора обучал тому что знал сам, а точнее – медицине. Так как отец Грегора был хороший диагност, а Грегор был предрасположен к обучению, поэтому из юного МакКола получилась хорошая замена отцу. И все бы было хорошо если бы не та злополучная ночь, ворвались рейдеры, началась паника, крики, стрельба, а Грегор бежал…Долго скитаясь по пустоши он нашел себя в том что должен помогать людям, оказывать медицинскую помощь. Так и живет. Странствуя и помогая нуждающимся, почти бесплатно.
1)Vaultson - Волтсон.
2)Мужской.
3)27 лет.
4)Человек.
5)Бывший член Братства Стали,ныне странник.
6 Сил - 5
Внс - 4
Всп - 6
Хар - 7
Инт - 5
Лов - 5
Удч - 8
Навыки: Красноречие,Азартные игры,Энергетическое оружие.
7)Уплотненная кожаная куртка;лазерный пистолет,кастет;несколько стимпаков,упаковка Рад-Х;колода покерных карт,кости; отмычки, несколько книг и журналов,личный аудио дневник,провиант,около сотни крышек;ключ-карта допуска военной базы.
Скрин инвентаря:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

8)Волтмен родился в Убежище 13,в семье заместителя Смотрителя и учительницы.Когда ему исполнился пятый год Убежище было атаковано Анклавом.Часть населения погибла,среди них был и отец ребенка;остальных вместе с Волтменом отвезли на нефтяную платформу,где умерла его мать от неудачной мутации в ходе экспериментов.К счастью,Избранный спас пленников,танкер поплыл к материку...Во время путешествия мальчик забрался в трюм,и узрел двухметрового пришельца.Спрятавшись в одной из бочек,он просидел два дня.Про ребенка забыли - бывшие пленники вышли на сушу и отправились под руководством Избранного.Мальчика нашел бродяга с танкера и приютил его.Когда ребенку было девять он умер,отравившись радиоактивной рыбой.Его решили отдать в Братство Стали,где ему предсказывали карьеру писаря.С детства хитрый,имеющий способность убеждать людей,Волтмен быстро становится помощником старшего писаря.Но вскоре эта работа ему надоедает,и он просится в рыцари.Через два года тренировок он им становится.Его направляют в Вашингтон,где складывается сложная обстановка.
Волтмен сновал среди братьев не только великим балоболом,но и везучим малым.Его везение проявлялось во всем - не взрывающиеся гранаты,брошенные в него;случаи выпадающего из рук врагов оружия; порой необычайное везение в любых азартных играх - все это происходило с Волтменом настолько часто,что братья по оружию прозвали его Lucky (Лаки).
Но однажды ему напротив,очень не повезло.Во время одного из самых сложных боев в истории Братства - битвы за Мемориал и очиститель он случайно ранит одного из паладинов.Учитывая его предыдущее везение,совет старейшин отказывается верить в то,что это случайность.Волтмен получает клеймо дезертира и выгоняется из Братства.Но перед этим он успевает найти в столе Старейшины одну из трех ключ карт,открывающих электронную дверь засекреченный бункер довоенных времен,а в его компьютере информацию о местоположении остальных ключ-карт и самого бункера.Движимый любопытством и желанием найти внутри много интересного,он отправляется в Мохавскую Пустошь,местоположение бункера...
Картмен.Просто Картмен.
Позволю себе не согласиться. Раздвоение личности не затрагивает интеллектуальных способностей. Наример Кина я бы не назвал тупым. Прошу оставить так. А психическое отклонение - это как трейт. К примеру, у гулей отвратительная внешность, высокая сопротивляемость к радиации и дикие гули их не трогают - по мне, так это все тоже трейты. Это у людей бонусов нет.
Завтра вступлю в игру. К сожалению сегодня занят. Лабораторная :-/.
1) Джон по прозвищу Волкодав
2) Мужик
3) 21 год
4) Человек
5) Сам по себе
6) 1. С- 5
2. ВНС- 7
3.ВСП- 6
4.И – 5
5.ЛОВ -6
6.ХАР – 5
7.УД-6
7) Обычный уже потрепанный плащ, охотничье ружье на перевес и 9-мм пистолет в кобуре
8) Джон не помнил не родителей и не себя в юном возрасте. Он не помнюл абсолютно не чего и единственное воспоминание, это пустош,врнее пустыня Мохаве. Он уже умел стрелать,умел драться,знал об этом мире очень много, но откуда?Именно это вопрос его и терзал...Джон считал что если найдет нужного врача, то сможет ответить на нужные вопросы...
Лады Ранго,ты принят можешь начинать играть.
хм... а игра начала опять набирать обороты...
1)Джерими Стронголт
2)Мужчина
3)человек
4)Скиталец Пустошей, защитник невинных! =) (свободный короче)
5)Сила-5
Восприятие-5
Интеллект-7
Ловкость-6
Харизма-7
Удача-6
Способности - нет
Снаряжение: Кожаная броня, 9мм пистолет, 9мм патрон, бинокль, очки, ковбойская шляпа, 3 стимулятора, антирадин, очищенная вода. Пип-бой 3000, боевая винтовка, патрон 5-56.
Родился в убежище 113. Там работал техником-инженером. Убежище просуществовало 200 лет и жителями было решено покинуть его. Люди расселились по всей Пустоши. Сначала работал на Семью Макбрайда. После перешел на "добрый путь". Всячески помогает людям на Пустошах. Скромен, немногословен. Симпатизирует НКР. С Легионом нейтралитет.
Навыки расставь.
Кроме того,выберите три основных навыка.(Красноречие,Бартер,Ремонт,Тяж. оружие и т.д....)
1)Шон МакКоналд
2)Мужчина
3)Человек
4)25 лет
5)Одиночка (Бывший рейнджер НКР)
6)
Сила-5
Восприятие-7
Интеллект-6
Ловкость-7
Харизма-5
Удача-5
Навыки: Рукопашный бой, Лёгкое оружие, Выживание
6)Кожаная броня, поверх неё тёмный плащ с капюшоном,Солнцезащитные очки, Винтовка ковбоя, Револьвер калибра 357, Серебрянный портсигар, 2 стимулятора, 3 бутылки воды.
7)Шон родился в НКР, калифорния. В 15 лет стал обучаться на солдата, В 17 стал солдатом НКР. За отличную службу и проявленные качества в 22 года МакКоналд стал Рейнджером.За 3 года Он проявил себя как человек, всегда надежно выполняющий свою работу, Но из-за того что всегда обсуждал приказы начальства нажил себе множество неприятелей в "верхушке". В 25 Лет Шон решает уйти из Рейнджеров и оставить карьеру в НКР. Начать новую жизнь решает в Мохаве, куда и направляется после увольнения.
Most_Kill,ты принят,можешь играть.
1)Лилит.
2)Женский.
3)21 год.
4)Человек.
5)Одиночка.
6)Сила – 3.
Выносливость – 7
Восприятие – 7
Интеллект – 5
Ловкость – 7
Харизма – 5
Удача – 7
Навыки: Скрытность, Красноречие, Легкое оружие.
7)Обычные штаны, майка, куртка, кроссовки. Не чего не обычного. За спиной висит снайперская винтовка, сделанная своими руками, в кобуре 9-мм пистолет, нож.
8)Лилит выросла в небольшом поселки не далеко от Вегаса. Матери у нее не было, отец постоянно пил, поэтому она проводила время у «друга семьи», бывшего военного Кларка Бенца. Это частично объясняет то что в четырнадцать лет, Лилит больше всего интересовалась оружием, а Кларк, как бы в шутку учил ее стрелять… К двадцати годам Лилит умела хорошо стрелять, с пародии на снайперскую винтовку, но ведение снайперского боя знала безупречно. Что с подвигло покинуть Лилит свою деревню? Отец в пьяном угаре, убил несколько человек, охрана убила отца Лилит, ее там больше не чего не держало… Выйдя за пределы деревни, почувствовав свободу, Лилит изменилась. Совесть? Честность? Это не ее отличительные качества. Она выполняет любые задания, если за них хорошо платят…
Подправил Био:
добавил возвраст и навыки)
Пошёл играть)
-Кош-,я случайно пропустил тебя,извини.Ты принят.
1. Мила
2. Женский
3. 18
4. Человек
5. Рабыня
6. Сила 5
Выносливость 6
Восприятие 6
Интеллект 7
Харизма 5
Ловкость 6
Удача 5
Навыки: красноречие, бартер, наука.
7. Лохмотья рабыни, розовая пижама, ошейник и одежда поселенца.
8. Мила родилась и выросла в Мегатонне. Мама Милы, Сильвия, работала официанткой в Салуне Мориарти. Она научила дочку многим премудростям торговли, бартерства. Иногда, внушала она дочке, важно заговорить покупателя чтобы он выложил больше крышек. Когда Миле исполнилось 14 лет ее мама умерла от передозировки винта. Отец Милы, Фредерик, ученый, обучал дочь премудростям науки. Когда Миле исполнилось 17 лет на Мегатонну напали рейдеры. Атаку отразили дорогой ценой: среди 11 погибших был отец Милы- Фредерик. Через год после смерти папы Мила собрала вещи и отправилась в Гудспрингс к старому другу семьи. Но на пути на девушку напали легионеры Цезаря шедшие по торговым делам из Парадиз Фолса. Воины отобрали у Милы все что у нее было, одели ошейник и привязали к остальной веренице рабынь и отправились дальше в сторону Ред Рока в надежде выгодно распродать «товар».. Так для Милы началась новая жизнь с которой ей только предстояло смириться…

Примите? Купите? :)
Признаться, я удивлен. Добровольно отыгрывать раба? А я думал, это у меня странности, раз я стал найткином.
Просто я обожаю Фол. Переиграла за фсе фракции. И захотелось попробовать в таком качестве, вот, а ни в 3 ни в Вегасе даже квеста нет такого. В игре я обожаю Парадиз Фолс! И легион. Есть еще парочка причин, но это не важно. Просто очень хочется окунуться в тот страшный но по своему прекрасный мир в таком вот качестве:)
Рабыня из Парадиз Фолс
Ну вроде все впорядке,но при этом есть одно но,из твоей анкеты понятно что ты осталась в Парадиз Фолс,а он как бы из третьего Фола,а действия нашей ФРПГ происходят в Пустыне Мохаве,Вегас.И создаеться вопрос,как ты собираешься играть.Подкариктирую анкету.
Итак,где я отпорол косяк...Что то правила перечитал,и не вижу свою ошибку.)
Shady PG #
0
-j.o.k.e.r-
Посмотри в теме игры первое примечание в первом посту.
-j.o.k.e.r-
Окей! Подкариктируйте пожалуйста! Тогда в Форт Легиона? Но там не продают(
-j.o.k.e.r-
"Примечания:
1)Территория игры не ограничивается Мохаве - действие может происходить на отрезке территории,который связывает Нью-Вегас,Столичную Пустошь и Калифорнию - (территорию игры второй части Fallout)."
К тому же:
"2)Действие игры происходит за три года до начала событий NV."
Может вернем место действия в 2281? А то нестыковочки получаются. К примеру Элис Маклаферти из Красного каравана говорила, что приехала в Мохаве совсем недавно. Т.е. 2278 ее в Мохаве нет, однако многие игроки в ФРПГ нанимаются в Красный караван через Элис и т.д.
Хотя я еще не играла но я согласна насчет возвращения времени в 2281 год. А территория.. чем больше тем лучше
Глазго - 12
Спасибо.Что то я вчера вообще ослепший был.Сам их придумал,вместе с Картменом,сам же про это примечание и забыл...
Рабыня из Парадиз Фолс
Можешь начинать играть.
Проблема в том,что во время событий игры меняется история Мохаве.А мы менять историю,и вообще упоминать о ГГ не должны.
А может Курьера до сих пор только выслеживает Бенни? Какая разница? К тому же, ты сам писал, что "Васи с Толстяками" весь Легион не взорвут. К чему это я? Ах, да, игроки не могут сильно повлиять на политическую или военную обстановку. Куда нам до крутости Курьера. Игроки будут описывать свои похождения исходя из того, что они увидели в NV. Трудно делать поправку в 3 года по времени.
можно просто играть "не замечая" Курьера.
Такой вопрос,а в чем сообственно вопрос?Игрок адекватен,он не будет изменять военную и политическую обстановку в игре,не адекват - вылетит как пробка из бутылки.До этого,если не ошибаюсь,действия Курьера,сам Курьер,да и все что с ним связанно не упоминалось.Так что не вижу смысла обсуждать данный вопрос...
Кстати, странно, что еще не было ни одного Васи-Терминатора. Видать народ собрался на редкость адекватный.
Ну да,у одного или двух заскоки были,ну им быстро объясняли "где выход".)))
Хм, может шутливую анкету придумать? Скажем, в стиле "жестокой голактике".
Где все? Зарегались, а играть не хотим? Зачем тогда анкету писали?
Т.к. ГМы забили на игру, я предлагаю выбрать новых ГМов, не лентяев. Нельзя давать игре стухнуть, только из-за бездействия кого-то.
1)Джек Джонсон
2)Мужчина
3)Человек
4)25 лет
5)Анклав
6)
Сила-6
Восприятие-5
Интеллект-7
Ловкость-5
Харизма-6
Удача-6
Навыки:Энергооружие,Красноречие,Наука
6)Кожаная броня, лазерный пистолет , 2 стимулятора, 3 бутылки воды, Док сокваяж.
7)Джек родился в убежище 34.Когда будущие бомбисты вышли на поверхность он был послан вперед обследовать обстановку но был свачен неожидано появившимся Анклавом их цель до сих пор неизвестна (Вероятно искали нынешнию базу Нельсон).В 22 пытался практиковаться в оружии но смотритель это строго настрого запрещал но взрывчатка ему ненравилась, он любил энергооружие что в дальнейшем и определило его судьюу.Так как Анклав предоставлял энергооружии и высокие технологии Анклав привлек Джека. Который после 3 лет принял его.
Телкодав #
0
1)Имя: Ален Роулингс (Прозвище Ирокез)
2)Пол: !!!!М!!!!
3)Возраст: 23
4)Раса:Человек
5)Фракция: Ирокезы(Тот же Анклав,с самим Анклавом не враждует.Группа людей из перевалочных баз Наварро,Спрингплэйса и Хеингпойнта.Оснавались на последней из перечисленных.Местоположение её неизвестно.Ирокезы занимаются поиском убежища 17,в котором находится какая-то довоенная технология,мощи которой хватило бы на истребление половины Штатов Пустоши.Иерархия сходная с армейской,технологии производятся на основе имеющихся.)
6)S.P.E.C.I.A.L.:
Sила - 3
Pосприятие - 5
Eыносливость - 3
Chаризма - 9
Intelлект - 7
Aовкость - 4
Luдача - 9
Навыки: Взлом,Ложь(Красноречие),Энергооружие
7)Начальное снаряжение - Улучшенная кожанная броня,изящная,аккуратная,с силовыми аппаратами(По сути - Легкая броня Анклава),На голове Ирокез красного оттенка(Как не странно),Первое оружие - Плаз. Защитник, второе - легкая лазерная винтовка(Как лазерная винтовка в 1-й и 2-й части фолла,только не такая мощная, и без оптики). Медикаменты - Докторский саквояж(1шт)Стимпаки(8шт)Морфин(Мед-Х,4 штуки) Турбо(1 шт),Еда - СухПай(1шт),Разное - Брелок,ключи от дома,ключ-карта от комнаты в Хеингпойнте,Фонарик,Кусачки,Отмычки,Пип-Бой 2500-B(Функции те,что и у 3000,является гибридом Пип-Боя из 1 части Фоллаута И третьей,выполнен в стиле Анклава,не наручный,а карманный).
8)Биография(Буду вести от 1-го лица)
Я плохо помню как я со старшим братом уходил из Спрингплэйса - мы добежали до бронетранспортера и ехали на большой скорости,как можно дальше от места,которое когда-то было домом. Произошел саботаж. Мы перехватили эстафету нефтянной вышки Анклава. Кто-то пробрался к реактору и заминировал его. Мы вывезли небольшое количество оборудования,и целую гору документаций,и голо-дисков.Нам нужны были технологии. Мы ехали к базе Хеингпойнт. Её местоположение было строго засекречено. Мы блуждали на месте около часа,пока все-таки не нашли её. Эта база находится внутри Каньона,и там где каньон начинается(Проще было бы зарисовать). На Хеингпойнте еще ничего не знали - ни о гибели Анклава,ни о Уничтожении Спрингплэйса и Наварро - они были отрезаны. У них не было связи. Полковник Блэкмор объяснил ситуацию людям на Хеингпойнте. Так постепенно начила появлятся организация Ирокезы.
То что я рассказал я знаю из слов брата. Кстати его зовут Росс. Я подрос, начал обучаться на дому(Это было что-то вроде школы,но из-за её отсуствия все дети обучались на дому). Потом влюбился,поступил на военную подготовку,стал Снайпером,да не простым,а применяющим энергооружие. Начал ходить в патрули,и вот однажды во время одного из этих заурядных патрулей,(который кстати подходил к концу ) на нас напал большой отряд братства стали. Стюарт забрал с собой четверых,прежде чем уйти на тот свет,Фоли убили сразу-же,меня ранили в плечо,а джонс дотащил меня до какой-то пещеры. Как окозалось - там было убежище. Он взломал терминал,дверь с грохотом открылась и мы вбежали. Когда он закрыл дверь убежища,то одного из солдат братства Разможило дверью. Джонс заблокировал терминал. Мы дошли до комнаты с автодоком. Автодок меня залатал,и плечо почти не болнло. Потом мы отремонтировали свои бронекостюмы. Мы прошли к лифту. Я решил привязать веревку и спуститься. Джонс решил спутиться первым. Я его отговаривал,но он настоял. Когда он был примерно на середине,то он упал. Высота была такая,что он вряд ли выжил. Тем временем братство безуспешно пыталось выпилить дверь.Я понял что здесь не безопасно,и спустился в шахту. К счастью я не упал. Трупа Джонса я не нашел (!),только подобрал его легкую лазерную винтовку,и побрёл по темным коридорам убежища,в поисках другого выхода из моей тюрьмы,а также в поисках Джонса...
Игра как-бы уже не идет. ГМы и игроки свалили.
Телкодав #
0
Да ну на xуи?
Телкодав #
0
***!!!!11111!?????????????????????????
Alex2010god #
0
Глазго
Но не Все.
Имя Айс
Пол Муж
Возраст 19
Раса Человек
Фракция Вольный Торговец
S.P.E.C.I.A.L
Сила 6
Ловкость 7
Восприятие 5
Удача 3
Выносливость 5
Харизма 8
Интеллект 5

Холодное Оружие
Красноречие
Бартер

Снаряжение Вобще много всего но пользуется Обрезом ,Револьвером Секвойя Рейнджера ,Катана осколочные и импульсные гранаты в размере около 8 штук
Носит старый драный плащ с железными пластинами набор первой помощи сумка с товаром пип-бой 3000 прибор ночного виденья

Краткая Биография
Айс с малых лет приходилось выживать самостоятельно и выжил он только благодаря 4 вещам искусству бартера
красноречию смазливой роже и обращению с фамильной ценностью (Катаной) будучи бродягой на него не
обращали внимания при нём говорили всякие секреты пороли тайники и всё такое в последствие он начал пользоваться
этой информацией он не крал он шантажировал иногда он всё таки брал товар но редко
С тех пор он и стал торгашом иногда ему приходилось лезть в пекло но он выживал потом он попал из за таких офер в банду
Где научился стрелять и получил репутацию и кличку "Blood Money" через не сколько лет он ушол из банды и стал вольным однако формально он всё ещё считается его членам
имя:Ромарио
пол:Муж
возраст:16
раса:человек
Фракация:путешественник
SPECIAL
сила 5
ловкость 6
восприятие 6
удача 8
выносливость 4
харизма 5
интелект 5

Краткая биография:Держит род ещё с 20 века от итальянского военнопленного с Сицилии,последний в своей семье,
его отец(пра-пра-правнук сицилийца) научил обращаться,ухаживать и уважать главную фамильную ценнось-Luger Parabellum с наградной гравировкой,
гласившей "veni,vidi,vici"(пришел увидел победил),на пистолете нет и возмоности предполоить ,что ему почти 250 лет,на своём пути повстречал и НКР и Легион
,ни к кому он не испытывает симпатии .носит обыкновенный кожанный плащ,коротко стрижен.в основном зарабатывает на жизнь сбором патронов,
починкой оружия.довольно удачлив,но в казино не играет.отец воспитал в нем все идеалы настоящего итальянца
имя:Адам
пол:Муж
возраст:24
раса:Человек
фракция:Последователи Апокалипсиса
S.P.E.C.I.A.L
сила 4
ловкость 5
восприятие 7
удача 7
выносливость 4
харизма 5
интелект 8
снаряжение. Лабораторный халат последователей,
МЯ Гипербридер Альфа,
Докторский саквояж,
2 стимулятора,
1 мед-х,
2 СухПая,
2 бутылки чистой воды,
Пип-Бой 3000,
Ключ от секретной базы последователей.

Краткая биография:Адам жил со своими родителями в маленькой деревне.
Однажды на деревню напали супермутанты.
Адам был единственным выжившим после нападения .
Несколько дней он скитался в поисках убежища.
Полуживого его нашли последователи апокалипсиса,они взяли его к себе.
Спустя 13 лет он всё ещё с ними.
Авторизуйтесь, чтобы принять участие в обсуждении.