F.E.A.R.

Самый информативный форум по FEAR

Ну что Кефка и ко. Будем тут инфу выкладыватьnЗЫ: нодож както форум поднять. А инфа скоро появится!
А вот собственно и информашка по FEAR'y:nnF.E.A.RnДата выхода: Лето 2005 г.nЖанр игры: ActionnСайт игры: http://whatisfear.com/us/nРазработчик: Monolith ProductionsnnХоррор-шутер от первого лица, с активным использованием всевозможных спецэфектов. На территорию космического комплекса вторгаются неизвестные вооруженные силы. Правительство Земли направляет туда отряд спецназа, но связь с бойцами теряется по причине какого-то зловещего сигнала. По прошествию нескольких секунд связь восстанавливается, но вместе с ней открывается ужасная картина растерзанных бойцов. Единственное верное решение в сложившейся ситуации - переправка на место событий отряда F.E.A.R. (First Encounter Assault and Recon), специализирующегося на аномальных явлениях.nКроме заявленной смешанности "Матрицы" со "Звонком" проект выделяется активным использованием уже банального bulet-time и прогрессивной системой ближнего боя.nnПоследние новости( все взято с ПГ)nnКомпании Monolith Productions и VU Games поделилась изрядным количеством новой информации о шутере F.E.A.R. с посетителями выставки E3. Самое шокирующее известие - это, конечно, полный отказ от движка LithTech с его яркими красками и прочими характерными атрибутами. Взамен разработчики пообещали многократно возросший уровень графики, полная поддержка DirectX 9.0 и шейдеров второй версии, детализированные модели персонажей, текстуры самого высоко разрешения, бамп-мэппинг, реалистичные тени и мощный физический движок. Поживем - увидим. Наконец-то стало понятно, почему разработчики постоянно приплетают к F.E.A.R. «Матрицу». Оказывается, в игре будет задействован эффект замедления времени - точнее, ускорения главного героя. Кстати, помимо огнестрельного оружия изрядно поумневших врагов можно будет поколотить руками и ногами, а в некоторых сценах компанию протагонисту составят еще четыре человека. События F.E.A.R. развиваются в режиме реального времени (то есть сколько времени прошло в игре, столько приблизительно пройдет и в настоящем мире), а игрового процесса обещано примерно на 12 часов. За это время главный герой со своей командой успеет побегать по футуристическому городу, в котором происходит нечто очень странное. Вполне можно ожидать столкновений с самыми натуральными мертвецами или чем похлеще.nnnПопулярный игровой ресурс GameSpot поделился впечатлениями от демки нового проекта компании Monolith – shooter’а F.E.A.R.Судя по всему, Monolith замахнулась довольно высоко, так то, что уже есть сейчас, вполне обосновано претендует на звание хита. В духе самых последних веяний, игроков будут сопровождать напарники, которые будут играть не просто роль статистов, а принимать самое активное участие в бою. Оставаясь верной себе, Monolith щедро разнообразила геймплей различными спецприспособлениями и богатым арсеналом оружия. Уже сейчас в игре присутствуют такие стволы как machine gun, submachine gun, shotgun, railgun, rocket launcher и некоторые другие, довольно интересные образцы. Однако в полной версии мы сможем найти еще более смертоносные пушки. Кроме того никто не запрещает сразиться с оппонентами в рукопашном бою. В общем, задел у Monolith получился отличным, остается только довести проект до релиза, не растеряв его достоинств.nnПопулярный игровой ресурс Evil Avatar опубликовал кое-какие подробности о мультиплеер-режиме нового детища компании Monilith – shooter'а F.E.A.R. Судя по всему разработчики намерены включить в него так называемый режим bullet-time, который позволяет игроку как бы замедлить время и с легкостью уворачиваться от выстрелов оппонентов. Конечно, в сингле это выглядит крайне эффектно и способно заметно облегчить жизнь игрока. Однако о способе реализации подобной фишки в сетевой игре пока можно только гадать. Ведь bullet-time позволяет одному из игроков получить заметное преимущество над противниками. Усугубляет ситуацию и то, что сами разработчики пока воздерживаются от комментариев, но обещают, что режим будет реализован очень грамотно и не вызовет никаких накладок при игре. Нам же остается только верить.nn====================================nТакже незабудте просмотреть превью по FEAR'y сюда
Чёто глухо здесь, ктонибудь видел последний мультиплеерный ролик FEAR так там вообще даже пули видны в замедленном действии и воздух разризают прям как в матрице кстати ролик мультиплеерные и выглядило всё очень играбельно.
Я просто пробегал мимо всех, получилось эффектно и надёжно, кстати прям как в Band of Brothers, когда Спирс через немцев пробежал
Я вот слыхал, мол игра ещё до выхода обречена.... на звание лучьшей игры 2005. Так ли это? Ну судя по скринам -так и будет, судя по видео тоже, а вот сюжет.... ну как то обычно вроде всё.
Компания Vivendi Universal Games опубликовала новую дату выхода боевика F.E.A.R.. Как ни странно, он переместился на более ранний срок и теперь должен появиться до конца лета. Возможно, это связано с тем, что у разработчика игры – компании Monolith – появилась возможность подключить к проекту новых людей, освободившихся после закрытия направления онлайновых игр. Совсем скоро игроки смогут приступить к зачистке аэрокосмического комплекса, атакованного неидентифицированными лицами.nnigromania.ru
Вот много полезной инфы с сайта Fargus.com:nnРазработчик: Monolith ProductionsnИздатель: Vivendi Universal GamesnЖанр: FPSnДата выхода: сентябрь 2005nОфициальный сайт: http://whatisfear.comnВсемирно известный издатель Vivendi Universal Games готовит нам ни много, ни мало - лучший шутер 2005 года. F.E.A.R. - новый, уникальный в своем роде, оригинальный и самобытный экшен от первого лица - должен выйти уже этим летом. Что же в нем такого уникального, заставившего все игровое сообщество пристально следить за его разработкой, спросите вы? Скажу честно: много, очень много всего! Потенциально игра уже сейчас, задолго до официального релиза, может заинтересовать даже самого прихотливого геймера. Начиная с графики и заканчивая захватывающей и оригинальной сюжетной линией – все в ней подчинено одной единственной цели: предоставлению безграничного удовольствия каждому, в неё игравшему. Впрочем, как всегда, обо всем по порядку.nnГрафика, физика, технологии...nnПожалуй, когда говорят о F.E.A.R., в первую очередь подразумевают уникальную графику этой игры. Вот и я начну с нее.nОна бесподобна. Когда появились первые скриншоты, практически на всех игровых форумах разразились нешуточные споры по поводу того, реально ли относятся они к игре, или это какая-нибудь постановочная шутка разработчиков. Споры не утихали, а тем временем стали появляться первые полноценные видеоролики, окончательно расставившие все точки над "i". Вот тогда уже скептикам сказать было нечего! Картинка даже превзошла все предполагаемые ожидания. Очень качественные модели, которые в некоторых моментах и при определенном освещении просто невозможно было отличить от настоящих; текстуры высокого разрешения, лежащие именно так, как и должно; реалистичный свет и полноценные тени! В общем, как это сейчас называется – полный пакет. Естественно, игра щеголяет шейдерами 3.0 и во всю использует эффекты DirectX 9.0.nnНо, знаете, даже не столько графика впечатлила и поразила наповал большинство людей, смотревших видео и игравших в бету, сколько физическая модель. В игре, чуть ли не как в реальной жизни, рушится практически все! Выбегает, например, наш главный герой с шотганом наперевес из-за угла, нацеливает ствол на толпу негодяев и открывает огонь. При этом в комнате, в которой до этого тихо и мирно обитали враги, рушиться все до основания: разбиваются вазы, падают картины, отламываются куски стены, разлетаются в щепки детали интерьера – стулья и столы, бьются стекла и лампы. Все это происходит под жесточайший грохот шотгана и в точном соответствии с законами Ньютона. Искры, пыль, пороховой дым, ноги, руги, штукатурка, щепки, стекла – все это разлетается в разные стороны, опять же, подчиняясь всем существующим законам физики. Интересный эффект, который доселе не использовался в играх, и который по сейчас вызывает горячие споры, получил название moution blure. То же самое, что эффект обычного blure’а, но только в движении. Трудно сказать, как разработчикам удалось это реализовать, но выглядит просто потрясающе! В общем, словами описать графические красоты и всю мощь физического движка довольно-таки трудно. Надо видеть, а еще лучше – играть. К слову, F.E.A.R. использует физическую модель Havoc 2, что, согласитесь, уже говорит о многом.nnСюжетnnСюжет, как принято считать, далеко не самая важная часть шутеров. Но сотрудники Monolith, видимо, имеют иное мнение по этому поводу. Сюжетная линия глубоко проработана, чтобы, как заверяется, удивить и поразить даже самых требовательных игроков. Фабула такова: в один прекрасный день с одним сверхсекретным правительственным учреждением – аэрокосмическим комплексом (Armacham Technology Corporation) - прервалась связь. "Это неспроста. Его захватили!" - подумали большие боссы и оказались правы. На нейтрализацию "террористов" они оперативно направили отряд какого-то предельно крутого спецназа наподобие "Дельты" или что-то в этом роде. Однако и с ними связь была потеряна. Аналитики быстро просчитали ситуацию и предположили – враг настолько силен, что с ним справиться может только еще более навороченный и крутой отряд спецназа, так называемый "последний довод королей" - сверхсекретное подразделение F.E.A.R. (First Encounter Assault and Recon). Тут-то подключаемся мы и начинаем свой нелегкий путь по очистке секретного учреждения от всякого рода нечисти. "И это все?" - спросите вы. Нет, хоть и основную особенность сюжета авторы решили не раскрывать, но и так очевидно - все сюжетные хитросплетения будут проходить как раз во время нашего пребывания в аэрокосмическом комплексе, где нам и предстоит окончательно разгадать тайну этого странного захвата.nnПримечательно, что наш главный враг не какой-нибудь Бин Ладен, а неизвестное мистическое существо, внешне похожее на... маленькую девочку! Однако пусть её ангельский вид не вводит в заблуждение. Сиё "дитё" чрезвычайно кровожадно. Ознакомившись с официальными пресс-релизами, понимаешь, откуда берет корни сюжет игры. В нем сообщается, что разработчики черпали вдохновения из таких фильмов, как "Звонок" и "Секретные Материалы", и сюжет, естественно, будет перекликаться с этими блокбастерами. Что ж, выглядит интригующе. В любом случае, нас ждет жуткая и захватывающая история, способная как напугать, так и заинтересовать игрока. Впрочем, хотя бы то, что сюжет F.E.A.R. - это не очередной банальный технотриллер а-ля Том Клэнси, где доблестные американцы в очередной раз спасают весь мир от терроризма, уже радует.nnГеймплейnnНа самом деле, геймплей любой FPS со времен незабвенных Wolfenstein 3D и Doom остался неизменным. F.E.A.R. тоже не стал исключением по части игрового процесса. Нас забрасывают в нужную локацию – мы ведем методичный отстрел негодяев, дерзнувших захватить аэрокосмический комплекс. Параллельно любуемся графическими красотами и отвлекаемся на сюжетные хитросплетения. В общем и целом, геймплей линеен. Однако не все так просто. Раз уж разработчики решили удивлять игроков, значит, надо идти до конца.nnВо-первых, наш герой, как и остальные члены отряда F.E.A.R., обладает паранормальными способностями. В частности, как сообщается, он умеет посредством физического контакта с предметом узнавать о нем всевозможную информацию. Это выглядит так: заходим мы, например, в комнату, где несколько дней назад произошла страшная резня, дотрагиваемся до стены – и на экране появляются фрагменты произошедшей бойни.nnВо-вторых, наш игровой герой умеет... драться! Да-да, ногами машет не хуже какого-нибудь Джеки Чана! И не думайте, что в шутерах драки бесполезны. Когда патроны кончились, перезаряжать нету времени, а враг, мерзавец, тычет стволом прямо в лицо, мы можем вспомнить, что знаем кунг-фу! Включаем режим замедленного движения slo-mo (помните, как в "Максе Пэйне"?), прыгаем на врага и в лучших традициях Шао-Линя отправляем его в нокаут! Все, победа. Не знаю, как это будет в окончательной версии игры, но в бете смотрится очень даже весело.nnНу и что же?nОднозначно, игра уже сейчас претендует на звание Шутер Года. Более того, некоторые пророчат F.E.A.R. титул аж Игры Года! Но мы не будем торопиться с оценками, а терпеливо дождемся демо, затем саму игру, и уже потом окончательно определимся. В любом случае, нас ждет первоклассный проект из разряда тех, которые становятся хитами задолго до выхода, заставляя игроманов отсчитывать дни и часы до официального релиза. Очевидно, что графика и физика F.E.A.R. поставят новую планку качества в разработке игр, а оригинальный мистический сюжет интригует уже сейчас. Однако, как я уже сказал, не будем делать преждевременных выводов. Пусть Monolith и разработчики с мировым именем, но от ошибки никто не застрахован. Одно хорошо: экшены это не тот жанр, где недоработанный баланс или кривоватая ролевая система могут сильно испортить впечатление от игры.nnЧто ж, поживем – увидим.
ИМХО про сюжет фаргусы слизали с игромании за июнь! Уж больно все похоже, только немнго переделано... хоть бы дали ссылочку что с игромании. Ненавижу пиратов.
Киллербаг,вот статья из Игромании :)nnF.E.A.R.nnЭкшены от Monolith — своеобразный знак качества, вроде тех, что Министерство здравоохранения ставит на некоторые зубные пасты. Начиная с Shogo (или, если заглянуть поглубже в прошлое, — с Blood), эти товарищи выпекают неизменно качественные экшены. Какие-то из них почти гениальны (No One Lives Forever), какие-то — великолепны (Aliens vs. Predator 2), но факт остается фактом — Monolith гарантированно не вяжут веников. Более того, они совершенно свободно чувствуют себя в самых различных темах — от готики и аниме до тонких шестидесятнических стилизаций и киберпанка. Поэтому, разумеется, мы не могли не записаться в очередь и не посмотреть свежий монолитовский проект — F.E.A.R. (он же — First Encounter Assault Recon).nПроекты Monolith всегда были, что называется, Hollywood-inspired, то есть — вдохновлены голливудскими нетленками. Они запросто могут напрямую процитировать Кубрика или изваять абстрактный и вместе с тем исполненный шарма экшен по первому в мире киберпанк-фильму. Но на этот раз все по-другому — Monolith делают свое кино.nF.E.A.R. заставляет игрока почувствовать себя самой настоящей звездой крупнобюджетного sci-fi боевика — каждый кадр хочется остановить, распечатать и немедленно положить под стекло. Сюжет крутится вокруг некоего аэрокосмического строения, которое было захвачено неизвестными. Посланная туда группа после потери радиосвязи была, в буквальном смысле слова, разорвана на куски — остались убедительные запи си с камер слежения. Нас, в качестве руководителя нового отряда, снаряжают в злосчастный комплекс, чтобы навести наконец порядок.nПоказанная на Е3 версия начинается как хороший голливудский блокбастер с серьезным бюджетом — группа наемников высаживается на крышу здания, вышибаетn-----------------------------------------------nПериодически F.E.A.R.nнапоминает самый настоящийnголливудский sci-fi блокбастер.n-----------------------------------------------nстекло, после чего на экране начинает твориться натуральная “Матрица” — застывшие в воздухе взрывы и вспышки выстрелов, совершенно бесподобная графика (кстати, специально для F.E.A.R. Monolith изменили своему фирменному движку LithTech и с нуля создали новую технологию).nF.E.A.R. — это роскошный, пижонский экшен, помноженный на потрясающую графику. Здесь же — заигрывания с киберпанком, нанотехнологиями и... рукопашные драки! Помимо шотганов, гранат, автоматов и прочих орудий смертоубийства, не стоит забывать про ваши собственные руки и ноги. Да-да — поздоровайтесь с рукопашным боем в экшене от первого лица! Враги (разумеется, при непосредственной поддержке со стороны старика Ньютона) разлетаются в разные стороны, с хрустом впечатываются в стены и колонны, заваливают столы, бьют головами окна и так далее. Отдельной поэмы заслуживают местные гранаты. Обычно всевозможные взрывчатки и “лимонки” присутствуют в шутерах “для галочки”, но только не в случае с F.E.A.R. Когда на наших удивленных глазах произошел первый взрыв, захотелось встать и зааплодировать. Представьте себе — граната взрывается, вместе со вспышкой из эпицентра вырывается пламя, и в этот же самый момент вы видите взрывную волну, которая буквально сносит стоящие рядом предметы интерьера и успевает задеть объекты, находящиеся неподалеку, — разлетаются стекла, падают картины и так далее... натуральная феерия!nИгра пока далека от завершения — сюжет представляет собой лишь невнятные наброски, движок не знаком с таким понятием, как “оптимизация”, а релиз запланирован на следующий год. Тем не менее потенциал F.E.A.R. виден невооруженным взглядом — он заключается в исключительной кинематографичности действа. Красивый крепкий экшен, приправленный некоторыми оригинальными находками, — разве не этого нам всем отчаянно не хватает?
Ну а системные требования ? )
Систребования есть в теме про "Космический комплекс".
А у меня тоже есть анонс :)nИзвиняйте, если инфа, опубликованная мною, повторится с написанной вами ранее. Анонс писал не я, конечно.nnВзвод пап Карло из без пяти минут легендарной компании Monolith наконец понял, что очередной дубль NOLF совершенно точно не перевернет мир (а на вторую игру по TRON договора, видимо, не было). Анонс его может затеряться где угодно, а ценность релиза для жанра и вовсе будет смехотворной. Дополнение к DooM 3 произведет больший фурор, чем третья часть агентурной стелс-паранойи. Отправив икону Кейт Арчер на ближайшие несколько лет в анабиоз, разработчики обратились к своим PR-гадалкам. Что наплели они главдизайнеру доподлинно, конечно, не известно, но результат науськиваний тут же материализовался в демонстрационный Е3-ролик. Эмоции от просмотра этого экшен-перформанса еще несколько месяцев мерным гулом терзали ушные раковины пользователей мира. Собственно, было от чего. Буратино получился на славу!nnИдея фиксnОни затащили несчастного в комнату "не для всех", вертели им, как марионеткой, изумляя публику своим искусством резьбы по дереву, обещали к намеченной дате выхода сделать из него интеллигентного Пиноккио... По отзывам, F.E.A.R. — типичный "наш ответ", или "демонстрация кузькиной мамы", как угодно. Разработчики стремятся показать Кармаку со товарищи то, чего бы они, может, и достигли, забыв про бесконечный ад темных переходов и константу одиночества главгероя. В Monolith грозятся собрать мегаполис монохромных тонов. Серые стены, блестящие витражи шейдерных изуверств и лазурная гладь сточных каналов. Воде в последних, как обычно, придется терпеть многосотмышцевые физиономии оппортунистов, пытающихся отснять себя PrintScrin'ом в софитах динамического освещения и гирляндах высококачественных отблесков. Всей этой прелести подпевает динамизм тараканьих бегов по коридорам и улицам, который носит гордое имя "геймплей". Он, кстати, тоже семи пядей во лбу. В авторитеты взяли ПК-кошмар Братьев Вачовски ("Матрица") и японское (или все же американское?) детоубийственное полотно "Звонок". При скрещивании получился DooM 3. Не совсем, конечно, с присказками и чуждой ID Software структурой мистики, но это дела не меняет. Суть осталась прежней: утопающий в наплывах скриптовой клаустрофобии и скриптовой же шизофрении микс обзывается не иначе как horror-FPS. Ответственному за сие недоразумение PR-отделу определенно есть над чем подумать.nnОтчетные фактыnБуратино довольно эффектно сует свой нос во все технические дела современности. Всем своим видом символизирует обещаемый "страх" и "ужас" (совать эти слова в аббревиатурные точки досрочно я не стану). Все действо должно продлиться жалкие двенадцать часов ("Мало? Это же целых 720 минут!" — захлебываясь, рвет эфир деревянное дитя Алексея Толстого). Нас будут ублажать содержательными (мы в это верим) диалогами и сюжетными изысками вне конкуренции. Героев пять. История их проста.nnВьючные оруженосцы различных профессий и понятий (имена у них есть, но зачем они вам?) отправляются в вышеописанный мешок фотореалистичных будуаров. Причина, ясное дело, в упорном радиомолчании его обитателей. Улицы там набиты жаждущими насаждения морали существами. Дизайнеры, кончено, используют отработанные схемы: на квадратный километр запускают табун разношерстной живности. Сортируют иродов по разным комнатам, наделяют их собственными скрипт-рекламными роликами, из-под черепной коробки каждого индивида непременно лезут познания тактики и стратегии огнестрельных поединков, заставляя несчастных шарахаться от дыр в стенах и жаться к ближайшим столбам. Искусственный интеллект, понимаете ли. Техника на грани фантастики. Программистов не переспорить. Но если Буратино научится плясать вприсядку, выкидывая смертельно-свинцовые коленца, вы разве будете против?nnВидеосвидетельствоnПолуминутный тизер-ролик разработчики довольно умело расшили исчерпывающей информацией. Первая же перестрелка наглядно демонстрирует пользу slo-mo. Модели жадно упиваются работой сегодняшних аниматоров. Несколько метких выстрелов приводят в движение Havok 2.0, который тотчас начинает умилять глаз полетами трупов через перила и разлетающимися предметами интерьера. Далее идет демонстрация FPS-файтинга: герой совершает десятибалльное па — одаривает подвернувшегося под руку недруга элегантным ударом ноги. После чего наш борец-за-справедливость обнаруживает себя в кабине некоего средства передвижения, которое напарник тотчас же ведет под откос, демонстрируя "полную интерактивность" послушно прыгающего и разваливающегося окружения. Занавес. Мысли?nnПорулить не дадут, наше дело — отстрел нечисти, пусть даже и на скорости, заскриптуют, как гадюку в стеклянной банке, заставят вести войну с размахом — ломать и крушить все доступное, раздавать удары прикладом в незаменимом bullet time. Страждущим самое время радоваться!nnВстретимся завтраnСамо собой, двойной бэкграунд названия режет глаз. F.E.A.R. — это, конечно, только в теории У.Ж.А.С., на самом деле точки расставлены не случайно: расшифровка "First Encounter Assault and Recon" банальна и подойдет скорее третьесортному "хочет жить, но сдохнет завтра же" проекту от Valu Soft (которая, к слову, производит непотребства разного фасона со скоростью спятившей сноповязальщицы), чем первостатейному FPS от маститых бобров индустрии. Но это уже не наше дело — пусть балуются эффектными аббревиатурами, как умеют. Они формируют только предрелизное лицо проекта, гримасы которого на все 85% фальшивы. Наш сегодняшний Буратино, кстати, скалится во все тридцать три.
Читайте превьюшку ФИРА с сайта Ag.ru:nnГод назад, на Е3' 2004, компания Monolith анонсировала очередной FPS. Шли месяцы, информация об игре обрастала новыми подробностями и скриншотами. Вряд ли кто-то сомневался, что мы опять получим зубодробительный шутер, ни на шаг не отступающий от накатанной колеи. Однако авторы благоразумно решили не выгонять на трудовую вахту знаменитую Кейт Арчер из N.O.L.F.. Отныне сюжетную линию будет всячески укреплять не сексапильная суперагент, а призрак маленькой девочки с челкой, закрывающей лицо.nnДругими словами, в F.E.A.R. на первом плане не просто ужас, а "ужасужасужас" из известного анекдота. Всё это базируется на одноименном движке от Touchdown Entertainment (ранее торговавшей технологией LithTech) и напоминает Doom 3, щедро приправленный физикой от Havok 2. Идеология позаимствована из культового фильма Хидео Накаты "Звонок". Темные углы и внезапные нападения неизвестно кого гарантированы в избытке.nnВосток - дело страшноеnnНесмотря на азиатские сюжетные нотки, действие происходит на территории одного из исследовательских комплексов США. Столь важный стратегический объект с легкостью захватили террористы. Но что делать со строениями непонятного назначения? Вопрос... Будучи в шоке от неприятного открытия, бандиты отпустили на все четыре стороны персонал предприятия - все равно не нужен.nnРазумеется, правоохранительные органы не преминули нанести ответный удар по противнику, оставшемуся без заложников. И тут случилось нечто странное: доблестных спецназовцев разорвал на куски необычный сигнал, проникший в радиосвязь. Немного поразмышляв о судьбе хомячка, принявшего каплю никотина, высшее начальство отправило на задание особо крутое подразделение под названием F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon).nnИменно в эту группу входит безымянный главный герой игры. Кроме него, в отряде есть руководитель, пилот, снайпер с феноменальным слухом и сапер. Впрочем, играть за них нельзя - сопровождающие призваны оказывать нам посильную помощь и сглаживать чувство одиночества в "сингле", подкрепляемое тяжелой депрессивной средой.nnAction moviennПредставляя демо-версию F.E.A.R., разработчики грустно вздыхали: они потратили долгие недели на виртуальное строительство и отделку локаций, через которые взмыленные игроки пролетают за считанные секунды. Печаль нетрудно понять - графика F.E.A.R. действительно заслуживает внимания (см. скриншоты и ролики). И все же проскочить все красоты не получится - к игре намертво прикручен режим "slow motion", пробуждаемый и отключаемый по нажатию Ctrl.nnВ одиночном режиме очаровательное дополнение верно служит поклонникам Max Payne и творчества Джона Ву, возвращая их в знакомую тягучую атмосферу, красиво и неспешно прошиваемую пулями и снарядами. В мультиплеере же при обнаружении специального замедлителя его владелец на несколько секунд почти пригвождает к месту всех соперников. Правда, те могут видеть местонахождение обладателя бонусной примочки.nnАрсенал довольно внушительный, хотя и без особых десертов: от рукопашного боя, включающего как банальные пинки, так и сложные комбинации ударов, до эффектных rocket-launcher и battle cannon. В промежутке - пистолеты, гранаты, винтовки и автоматы, но на себе разрешено таскать не более трех видов. К четырем стандартным сетевым режимам добавлены аналогичные версии, где можно применить упомянутое "slo-mo".nnИ все же легкая досада трудолюбивых дизайнеров вряд ли оправдана, ведь зрители впадали в ступор при виде ураганной стрельбы, клубов пыли и дыма, вихря из осколков, штукатурки и мелких предметов. Игры с оружием тут - настоящее удовольствие.nnКошмарный интеллектnnАвторы не скрывают, что полное прохождение займет порядка 20 часов, но обещают, что событий будет много. Игрока ожидают умные противники, способные принимать грамотные решения, стремительно передвигающиеся и делящиеся на группы: одна отвлекает огонь на себя, а другая окружает жертву. Самые продвинутые бойцы могут без промедления пальнуть в баллон с кислородом, за которым мирно отдыхает герой.nnЗдесь придется следить даже за собственной тенью; вы можете прятаться за углом, но красноречивый силуэт на полу мгновенно вызовет радостное оживление среди врагов. Они, между прочим, ловко пролезают под препятствиями, убегают от гранат, терпеливо сидят в засадах и не гнушаются при необходимости выпрыгивать в окна.nn* * * * * * * * * * * *nВ остальном F.E.A.R. - привычный FPS с небольшим набором новаций, больше напоминающих вишенку на верхушке торта. И все же не исключено, что свежие сюжетные ходы, атмосфера и обновленные многопользовательские развлечения сделают свое дело.
Всем советую купить новую манию. Они на E3 в энту игру полчаса играли. Описали сёй процес. говорят, что просто НЕЧТО. интеллект мощный, графика мощная и страшилки будут нешуточные. Как вы знаете там будет небольшая ссылочка на Звонок, так как в игре будет энта дохлая девчушка с волосняком набекрень) будет жутко сто %. Кстати до релиза осталось всего-ничего, так что советую пересмотреть все Звоки ( 2-ой американский нисчетается, ибо отстой)
Будет девушка из Звонка??? Хех... оригинально! ;)nТолько ради этого в игру стоит поиграть :)
Игру же окрестили "первой игрой по японским ужастикам" :)nP.S.В следующем месяце выложу большое превью из Игромании "В Центре Внимания".
Хомяк, а я могу щас напечатать эту статью с E3. напечатать?
Если не лень,хорошо бы:)nА я говорб про статью "В Центре Внимания" там четыре листа весьма интересной информации,напечать реально,но геморно.
Ок. То, что хотел, напечатаю. ща только поужинаю и... на благо форума.
А пока Лекс печатает (респект ему),читайте очередную превьюшку:nnF.E.A.R (preview)nnHappy End?nnКогда в руки игровой прессы попали первые материалы об игре F.E.A.R. (Fear), удержаться от саркастической улыбки смогли лишь самые близкие знакомые разработчиков из Monolith Production.nnТогда создалось впечатление, что с надеждой на успех, теплящейся в своих искренних, почти детских глазах, они вновь предлагают нам стать членом спец группы и с искаженными от счастья лицами, шастать по заводам и свалкам, отстреливая всякую нечисть.nnДаже само название игры казалось каким-то попсовым, слизанным с другой, очень известной, хоть и не приходящей на ум идеи. Но со временем все изменилось. Из гадкого утенка F.E.A.R. пугающе быстро превратился в кумира, затем начал набирать обороты и после своего дебюта на прошедшей Е3, стал чуть ли не самым ожидаемым шутером следующего года.nnСудя по официально опубликованной информации стрелялка действительно должна получиться неплохой, дорогой, с шиком и блеском, что называется. Но вот станет ли она таким уж хитом, каким ее принято считать на западе - тот еще вопрос. Хотя размышлять об этом сейчас еще рано, ведь у нас Fear появится не раньше 2005 года. За такое время измениться может все, она просто может не выйти, к примеру (тьфу, тьфу, стук, стук). Ну не будем о грустном и перейдем лучше к делу.nnКапелька новаторстваnnMonolith Production решила почти во всем пойти по старым проверенным дорожкам сюжетаписания, уровнестроительства и атмосферасоздавания. И в то же время во все эти сферы хитрые разработчики умудрились впихнуть немножко новаторства, подсластить вкусное, но изрядно поднадоевшее блюдо.nnНачинается все достаточно предсказуемо. Геймер, как мы отмечали, становится одним из челнов супер вооруженного отряда F.E.A.R. (First Encounter Assault and Recon). Данная организация занимается урегулированием всяческий непонятных аномалий и аномальных непонятностей, причинами для которых порой служат различные секретные эксперименты Государства. Перед одним из заданий, солдаты получают очень необычную, сверх нерядовую установку: не использовать грубую силу и оружие, все должно пройти аккуратно и тихо. Привыкшие ломать в кашу даже пролетающих мимо насекомых, вояки сразу поняли, что предстоящая миссия не сулит ничего хорошего. Но отказаться, значит подписать себе смертный приговор. Организация F.E.A.R. относится к тем, куда разрешено только вступать и выйти из нее можно лишь одним способом. Ну а дальше все развивается по до боли знакомому плану. Небольшая локальная авария, отряд заблокирован в большом, населенном чем-то непонятным строении, выход один - пробиваться с боем, с боем, который был строжайше запрещен. И пусть врагами бы были трехметровые бабушки с базуками, так ведь нет, паранойя и шизофрения наш основной недуг.nnВообще концепция привнесения в хардкорный action элементов horror была использована не раз. С периодическими успехами, нужно заметить. В этом плане Fear обещает побить многих. Дело в том, что Monolith Production решились пойти на рискованный шаг и дерзнули использовать классические концепции традиционных Японских ужастиков ala тех, что долгие ночи сводили с ума посмотревших картину Звонок. Призраки, души, странные события и давящая атмосфера должна будет сводить нас с ума, делать так, что бы стало не ясно, где реальность, а где сон.nnЗдесь даже страшные дети есть. Нужно отдать должное и сказать, что было действительно жутко, когда мы ловили себя на мысли, что команда из нескольких здоровых, обвешанных тоннами оружия мужиков боится подойти к маленькому мальчику, тихо вышедшему из-за очередного поворота. Вроде все как обычно, и ребенок он простой, а страшно. Уж больно странный взгляд у него... какой-то... нечеловеческий.nnТем не менее, пострелять нам придется, ведь в прядки и догонялки с нечестью особо не поиграешь. Оружие здесь нам обещают самое разнообразное, начиная с дробовиков и автоматов, до ракетниц, микроионных пушек и прочей фантастики. Кроме огнестрельного убийственного комплекта, солдаты неплохо владеют своими закованными в броню телами.nnЛихо размахивать руками и ногами мы сможем абсолютно для любых целей, будь то карательная процедура над злым-пучеглазым-криворогим-демоноежиком или банальная попытка открыть запертую дверь. Но даже самые изощренные успехи в учении Брюса Ли не позволят решить вам всех задач. Ведь там где против нас выступает чей то разум, мы так же должны действовать мозгами. Некоторые члены нашего отряда будут обладать особыми способностями по предсказанию неприятностей. Иными словами здесь огромную роль играют согласованные действия всей группы. И если это понять, однажды сказанное почти случайно "Вы чествуете это?" может стоить жизни всего отряда.nnКуда ж без нихnnЭра высоких технологий влечет за собой необходимость пользоваться ими. В этом плане, F.E.A.R. окажется настоящим страхом для своих конкурентов. Vivendi Universal Games не пожалели денег и предложили Monolith Production использовать все самое сладкое. Физический движок Havok 2, успевший зарекомендовать себя как само совершенство, неназванный, но очень внушительный графический код, поддерживающий почти все преимущества и эффекты DirectX 9.0 и делающий из скриншотов настоящие произведения искусства.nnХороший "набор" опытных программистов наверняка способен обеспечить оригинальные решения в дизайне и т.д. и т.п. Хочется верить, что все у Monolith Production получится так, как оно кажется западным коллегам. На наш же взгляд, за глянцевой непогрешимостью могут скрываться весьма серьезные недочеты. К примеру, то же начало игры так сильно смахивает на легендарный вагончик Half-Life, что становится немножко дурно. Но если учитывать, что разные "глюки" - одна из основных изюминок F.E.A.R., можно сослаться на заранее задуманный создателями ход, мол померещилось, что похоже, а дак так оно и должно быть. Ну, если так, то нам остается лишь перекреститься и ждать. И еще верить.
Вот ещё превью(http://www.combat-folk.ru/articles/fear/preview/index.htm):nnnnВы — человек. (Извиняюсь, если это не так :) В руках вы держите большую пушку. Вы входите в комнату. В комнате стоят враги, некоторые из них, завидев вас, разбегаются по другим комнатам по коридорам, прячась за двери. Они стреляют в Вас, а вы стреляете в них. Так как незадолго до этого вы подобрали пару аптечек и бронежилет, вы легко справляетесь с врагом. Вы обыскиваете трупы на предмет патронов и отправляетесь искать выход до следующей комнаты с врагами. Это в общих чертах то, что мы называем шутером от первого лица, это то, на что похож F.E.A.R. Комнаты есть комнаты, они могут быть коридорами, балконами, залами, подвалами, и, так или иначе, они представляют главный атрибут шутеров, по крайней мере всех тех шутеров, которые мы видели. Но что же нового F.E.A.R. грядущий нам сулит? Об этом я попытаюсь рассказать в этом превью, составленном по материалам иностранной прессы.nnПрежде всего, хотелось бы сказать, что большинство компаний-разработчиков компьютерных игр не отказались бы иметь такой же послужной список, как Monolith. За последние несколько лет эта компания выпустила несколько сильных, я бы даже сказал замечательных игр, среди которых проскальзывают и такие известные имена, как No One Lives Forever и TRON 2.0. Эти, знакомые любому ценителю игры, выделяются интереснейшим сюжетом и (затаили дыхание) чувством юмора! Но, даже несмотря на заслуженное признание, компания продолжает свой поиск того единственного ярчайшего блокбастера, который бы обеспечил компании статус "вне-всякой-критики".nnСюжетная линияnnВ F.E.A.R. нам обещают сложный и интересный сценарий, который должен будет произвести на нас большое впечатления. Чтож, посмотрим. Прежде всего, что уже было заметно в роликах с E3 это вкропления в сюжет сюрреалистичных восточных, корейских и японских элементов, в частности, знаменитая девочка с черными волосами, закрывающими лицо, подобная персонажу из фильма Звонок, которая вдруг появляется в ролике, после чего начинают происходить ужасающие по своему накалу события. Специалисты Monolith произвели целое исследование, анализируя элементы и атрибуты ужаса в мифах Востока и Запада, придя к выводу о том, что западная модель, ориентированная на нарочитую монструазность давно изжила себя и кажется менее эффективной, чем мистическая призрачность и безОбразность, когда незнание, страшная загадка того, что на самом деле происходит и с кем мы имеем дело, становится основополагающим фактором, который и вызывает страх. Именно по этой самой причине, говорит Кевин Стивенс, техдиректор Monolith, в игре придется часто сталкивается с последствиями какого-то ужасного события, нежели становится его очевидцем, незнание и догадки лишь усиливают трепет. Следы выстрелов, кровь... кровь повсюду, фрагменты изуродованных тел — вот то, с чем предстоит иметь дело в F.E.A.R.nnТехнологии и графикаnnИ похоже на то, что Monolith очень решительно настроились добиться своей цели, готовясь выпустить свой новейший шутер: F.E.A.R. И склонен признать, что среди толпища абсолютно лишенных индивидуальности, однотипных клонов, коими сейчас перенасыщен жанр FPS, эта игра будет стоять особняком. Уникальное сочетание модных контр-террористических шутеров и японских ужастиков, переплетено с безумно выразительной графикой, обещающей подкинуть этот шутер до уровня DOOM3 в сфере графических технологий. Monolith продолжает свою политику "закрытого сингла" и по прежнему держит в секрете любую информацию об одиночном режиме игры, но кое что мы все же имеем.nnВозможно, некоторых разочарую, но в F.E.A.R. не будет гравитигана, как в Half-Life2. Все, что мы увидим в новом монолитовском шутере это старые добрые идеи, уже эксплуатировавшиеся ранее в играх, типа slow-motion в Max Payne, но в совершенно новой форме. Так, например, в режиме замедленного действия можно производить красивые приемы рукопашного боя или наблюдать полет пули, вылетевшей из дымящегося ствола вашего оружия. Как говорит Стивенс, такие кинематографические эффекты позволяют не только насладиться процессом разрущения или убийства, но и дают игроку чувствовать себя очень и очень крутым парнем.nnnНа скриншоте видно, как выглядела комната в момент вашего появления в ней и что с ней становится в процессе :)nДругое, что нельзя не отметить, это система разрушений, которую Стивенс в интервью Eurogamer называл центральным концептом всего геймплея. Действительно, ролик, показанный на E3 2004 это тотальное разрушение стен, мебели, стекла.nnСозданная компанией Monolith специально для F.E.A.R. графическая технология выглядит высококлассно, отличаясь очень красивыми эффектами освещения, которые могут поспорить даже с DOOM 3. Но эффекты освещения и тени в F.E.A.R. — это не просто красивая фишечка, - они слиты воедино с геймплеем игры и играют в нем довольно ощутимую роль. Были случаи, когда не видишь самого врага, но зато видишь его промелькнувшую тень, а этого уже достаточно, чтобы подготовиться и встретить врага во всеоружии. Поиграв какое-то время, ловишь себя на мысли о том, что следишь за собственной тенью, чтобы она не "торчала" где ни попадя и не выдавала меня.nnПочти весь наш тестовый "заезд", который увидели журналисты GameSpy изобиловал дикими резнями и кровавыми бойнями: в нескольких моментах у кого-то взрывами отрывало конечности, и они пролетали прямо перед глазами, особенно ярко такие эпизоды воспринимались в замедленном режиме. Очень живописно. А бывало, что пристрелив кого-нибудь в упор, оказываешься в облаке дыма или вовсе весь облитый кровью. Приходилось перебегать в соседнюю комнату, чтобы прийти в порядок. Было весело.nnДаже несмотря на продвинутость технологий, задействованных в игре, это тестовое рубилово совсем не тормозило и прошло довольно гладко. Это не может не радовать. Что ж, релиз F.E.A.R. запланирован на июнь-июль, а мы постараемся и дальше информировать вас об этом очень интересном и перспективном проекте.
И...nnМультиплеер.nnРежим мультиплеера сосредоточен вокруг военных аспектов игры, включая такие моды, как стандартный десматч, командный десматч и их всевозможные вариации с добавлением способности "замедления" из одиночной игры. На каждый уровень разработчики поместили специальный пауэрап, за который, в основном, и предстоит сражаться командам или игрокам. А заполучивший эту вожделенную "фишечку" наделяется не дюжими способностями: время для него замедляется на 40%, в то время, как у врага оно тормозится лишь на 20%. На 10 секунд преимущество схватившего пауэрап становится просто колоссальным. Но есть одно неудобство. На экране каждого игрока, будь то враг, или друг отображается местоположение пауэрапа или его носителя, так что будьте готовыми к тому, что вас довольно быстро обнаружат.nnВсе три мультиплеерных карты игро-теста GameSpy базировались, в основном, на мрачных и закрытых зонах из одиночной игры. Две карты представляли собой внутренние отсеки офисного здания, а третья отличалась сочетанием открытых/закрытых пространств погрузочного дока. Все наши матчи прошли в бешеном темпе - игра очень динамична и не позволяет расслабиться и покемперить. Найти врага в коридорах и холлах не составляло особой трудности, а со временем мы и вовсе освоились и начали играть уже в какое-то подобие командной игры - вместо тупой беготни порознь.nnМультиплеер F.E.A.R.'s позволяет проводить мощные комбо ближнего боя, наподобие этого удара в прыжке.nnОружейная система перекликается с большинством игр жанра: в вашем распоряжении три слота для оружий, можно выбирать, какое оружие достанется вам после респауна. Арсенал тоже схож с другими играми: двойные пистолеты, автомат, шотган (дробовик), штурмовая винтовка, полуавтоматическая винтовка, нэилган, экспериментальный плазма-ган плюс гранаты. Оружия, остающиеся от поверженных врагов оказываются в полном вашем распоряжении. Помимо всего этого, в разных местах карт разработчики спрятали уникальные оружия, включая и обожаемый мной рокет-лаунчер, великолепно подходящий для стрельбы на дальние дистанции.nnОдин из занятных аспектов мультиплеера F.E.A.R. - включение в игру ближнего боя, который умелому бойцу позволит стать ходячим смертельным оружием, даже без оружия... Помимо стандартных ударов, добавлены и особые комбо — наподобие удара в прыжке, когда вы яростно бросаетесь вперед ногами на врага. Ну да, сперва необходимо выработать достаточно умения, чтобы этот "бросок вперед ногами" не превратился в "вынос тела вперед ногами". Есть и еще один вид ближней атаки — слайд-атака, которая в случае успеха приводит к немедленной смерти врага. Правда пока еще чувствуется, что анимация ближнего боя в игре хромает — реально треснуть кому-нибудь достаточно сложно, но зато сами попытки это все провернуть были довольно забавными. Еще одна интересная фишка — если засунуть оружие в кобуру, увеличивается общая скорость передвижения, а это дает ощутимый плюс при комбо-атаках.
Я так понял, что слайд-атака будет на подобии какойто фишки? Раз ее так хорошо приподносят, что мол, можно сразу убить. Хотел бы я посмотреть на ближний бой... Вобще лутший ближний бой ИМХО был только в Хрониках Риддика.
Ещё превью..очень похоже на Игроманское:nЭкшены от Monolith – своеобразный знак качества, вроде тех, что Министерство здравоохранения ставит на некоторые пасты. Начиная с Shogo (или, если заглянуть поглубже в прошлое, - с Blood), эти товарищи выпекают неизменно качественные экшены. Какие-то из них почти гениальны (No One Lives Forever), какие-то – великолепны (Aliens vs. Predator 2), но факт остается фактом – Monolith гарантированно не вяжут веников. Более того, они совершенно свободно чувствуют себя в самых различных темах: от готики и аниме до тонких шестидесятнических стилизаций и киберпанка. Свежий монолитовский проект – F.E.A.R. (он же – First Encounter Assault Recon). Это название сверхсекретного правительственного агентства, в котором вам предстоит поработать. Представьте себе антитеррористическую организацию, расследующую паранормальные явления, и поймете, о чём идёт речь, – некая смесь спецназа и X-Files.nnПроекты Monolith всегда были, что называется, «Hollywood-inspired», то есть – вдохновлены голливудскими нетленками. Они запросто могут напрямую процитировать Кубрика или изваять абстрактный и вместе с тем исполненный шарма экшен по первому в мире киберпанк фильму. Но на этот раз все по-другому – Monolith делает свое кино.nnF.E.A.R. заставляет почувствовать себя звездой крупнобюджетного sci-fi-боевика. Сюжет крутится вокруг некоего аэрокосмического строения (Armacham Technology Corporation), которое было захвачено неизвестными. Посланная туда группа после потери радиосвязи была, в буквальном смысле слова, разорвана на куски – остались убедительные записи с камеры слежения. Нас, в качестве руководителя нового отряда, снаряжают в злосчастный комплекс, чтобы навести, наконец, порядок.nnВашу команду будут составлять несколько колоритных персонажей. Возглавит бригаду координатор Руди Беттерс. Дополнит снайпер Джин Сан-Квон, обладающая необыкновенно острым слухом, позволяющим слышать приближение врагов раньше, чем они услышат её. Спен Йанковски будет отвечать за поддержку, а специалистом по подрывному делу будет являться Дуглас Холидэй. Большую часть времени вам придётся сражаться в одиночку, однако участники вашей команды будут постоянно мелькать рядом и иногда воевать бок о бок с вами. Ваш персонаж останется без описания. Как говорят разработчики, они оставляют это нашему воображению.nnПоказанная на Е3 версия начинается как хороший голливудский блокбастер с серьезным бюджетом – группа наемников высаживается на крышу здания, вышибает стекло, после чего на экране начинает твориться натуральная «Матрица» - застывшие в воздухе взрывы и вспышки выстрелов, совершенно бесподобная графика (кстати, специально для F.E.A.R. Monolith изменил своему фирменному движку LithTech и с нуля создали новою технологию).nnНаконец-таки расставшись с древним LithTech, отслужившим свой срок в многочисленных проектах фирмы, Monolith взялись за разработку собственного движка, призванного обеспечить игроку все красоты, доступные через DirectX 9. Результат не разочаровал: графика в игре находится на очень высоком уровне и нечем не уступает Doom 3 или Half-Life 2. В движке реализовано модное веяние времени – правильный расчёт теней; если выстрелить в коридоре в висящую лампу, она станет раскачиваться, при этом освещение во всём помещении будет меняться динамически и система правильного просчёта физики; с множеством мелких объектов, таких как коробки и радиоприёмники, можно взаимодействовать точно так же, как это происходит в реальном мире.nnПо словам разработчиков, работа над новым движком началась в 2002 году, сразу же после выхода No One Lives Forever 2. «Хорошо, что мы имеем возможность создавать свой собственный движок вместо лицензирования чужого, – заявили они. – Это позволяет выбирать программные решения в зависимости от того, что будет в игре, вместо того чтобы подгонять игровой дизайн по имеющуюся технологию».nnF.E.A.R. – это роскошный, пижонский экшен, помноженный на потрясающую графику. Здесь же – заигрывания с киберпанком, нанотехнологиями и… рукопашные драки! Помимо шотганов, гранат, автоматов и прочих орудий смертоубийства, не стоит забывать про ваши собственные руки и ноги. Враги (разумеется, при непосредственной поддержки со стороны старика Ньютона) разлетаются в разные стороны, с хрустом впечатываются в стены и колонны, заваливают столы, бьют головами окна и так далее. Отдельной поэмы заслуживают местные гранаты. Обычно всевозможные взрывчатки и «лимонки» присутствуют в шутерах «для галочки», но только не в случае с F.E.A.R. Представьте себе – граната взрывается, вместе со вспышкой из эпицентра вырывается пламя и в этот же самый момент вы видите взрывную волну, которая буквально сносит стоящие рядом предметы интерьера и успевает задеть объекты, находящиеся неподалеку, – разлетаются стекла, падают картины… натуральная феерия!nnГлавный герой игры будет обладать надёжным оружием, тренированными навыками и хорошими рефлексами, что на практике будет означать использование режима slo-mo, в котором вы двигаетесь немного быстрее, чем ваши противники. Напрашивается параллель с bullet-time из Max Payne, однако разработчики заверили, что в F.E.A.R. он будет выглядеть по-иному.nnВо время демонстрации игры можно было увидеть небольшую сцену схватки сразу же по прибытии нашего героя в Armacham Technology Corporation. После нескольких мгновений демонстрации красот игры главный герой направился в фойе здания и вскоре наткнулся на группу вооружённых людей. Помещение было наполнено коробками, которые разлетались во все стороны, по мере того, как он, отстреливаясь, продвигался вперёд.nnУже по этой сцене можно было судить о проработке AI. Некоторые враги прятались в глубине комнаты, пытаясь достать главного героя оттуда, в то время как другие стремились подобраться поближе. Солдаты переговаривались между собой, отдавая команды, и даже попытались достать главного героя гранатами, когда он спрятался за углом. По словам разработчиков, большинство солдат в игре будут взаимодействовать в группах между собой, «тренированные убийцы» будут носить специальный камуфляж и предпочитать прямые схватки, а другие враги будут нацелены на использование окружающих предметов в качестве прикрытия.nnДействие в F.E.A.R. займёт приблизительно 24 часа реального времени. Вся игра будет происходить в пределах одного города – как внутри помещений, так и снаружи. Игрок не сможет управлять транспортными средствами, но ваш герой прокатится в них на пару с другими персонажами. Сюжет прямолинейный, но уровни очень разнообразны и не похожи друг на друга. По имеющейся информации, очевидно, что разработчики увлечены своим новым проектом и собираются выпустить игру, которая займёт достойное место в списке хитов от Monolith Productions.
Сюжет прямолинейный Это как? Опять двадцать пять что ли? Ну неужеди нету никакого падвоха спрашивал себя я .... а действительно он есть... прямоленейность, скрипты и туповатый аи... куда все катется. Надеюсь, что тут есть хоть доля лжы. А то так можно испортить весь проект одним махом. Хотя бы одну альтернативу зделали.
Такой "классический" сюжет на мой взгляд впринципе не может быть не линейным и нескриптовым.
Ну поживём увидим...nНет,всё-таки зря мы не любим скрипты,это всё-таки красиво...Глюков много правда.А АI нам обещают потрясающий,хотя в Фар Крае нам обещали тоже самое...Ну ладно,что мы раньше времени игру уже ругаем)
Ну все же скриптить так, как заскриптели в Калл оф Дюти УО нельзя... уж больно таки нету свободы действий. Жалко что только с собой 3 ствола можно носить. :(( но зато можна будет порезатся в мультиплейер. Думаю он будет круче чем в UT 2004.nЗЫ: ну а кто смотрел новый ролик? там вроде 2,5 минуты ин-гейм видео есть. Весит 50 метров... сам не смотрел ,... трафа нету.
Темой номера августовского журнала РС Игры посвящён ФИРу.nnГлавной темой августовского номера стал проект от студии Monolith с пугающим названием F.E.A.R. Великолепное графическое исполнение и атмосфера настоящего фильма ужасов позволили этой игре получить на Е3’2005 титул "Лучшей игры выставки". Из нашего подробного рассказа ты узнаешь, почему F.E.A.R. сравнивают с фильмами "Звонок" и "Матрица". Перед тобой промелькнет история компании-разработчика, и ты узнаешь еще больше о создателях No One Lives Forever и Blood.nn
Вот "суперское" превью из Игромании,читаем:nnЖанр: ActionnИздатель: Vivendi Universal GamesnРазработчик: Monolith ProductionsnИздатель в России: Софт КлабnПохожесть: Half-Life, Max PaynenМультиплеер: Интернет, локальная сетьnДата выхода: Осень 2005 годаnОфициальный сайт: http://whatisfear.comnФанатские сайты: http://fear.gamion.de,nhttp://fear.gamecaptain.dennnИгровая индустрия во всем старается походить на кино. Высшей доблестью среди разработчиков считается кинематографичная игра — с крутыми роликами, аллюзиями и отсылками к известным фильмам. Биг-боссы и аналитики игропрома который год талдычат, что игровой рынок давно превзошел по объему рынок киношный (“За первый же день продаж Halo 2 заработал больше, чем любой голливудский блокбастер!” — вопили на каждом углу PR-горлопаны в ноябре прошлого года), приводя при этом в качестве доказательства очень сомнительную статистику. Даже занимающиеся озвучкой актеры, не самые последние, но и не самые первые люди нашей с вами индустрии, недавно вдруг возмутились: нам, дескать, должны платить так же, как платят в кино (то есть проценты с продаж), и никак иначе. “Не выполните наши требования — пожалуемся в профсоюз”, — пригрозили напоследок расшалившиеся труженики голосовых связок.nНе менее трепетно игровая индустрия следит и за модой. Стоило киношникам разродиться выводком фильмов о Второй мировой (не будем их перечислять, они и так у всех давно на слуху), как то же самое сделали и разработчики игр (Medal of Honor: Allied Assault и далее по расстрельному списку). Появилась “Матрица” — и через пару лет мы получили выводок похожих на нее игр. Теперь, судя по всему, грядет волна проектов, напоминающих азиатские хорроры, — именно они сейчас находятся на гребне волны. И первой такой игрой, скорее всего, станет F.E.A.R.nn-------------------------------------------------------------------------nnМертвые девочки никогда не звонят дваждыnМода на азиатское кино вообще и ужастики в частности (в первую очередь японские) началась с фильма “Звонок” режиссера Хидео Накаты. Речь в нем шла о видеокассете с записью какой-то белиберды. После просмотра кассеты звонил телефон и некто зловещим голосом сообщал, что жить человечку осталосьnровно семь дней. Через неделю приходил призрак мертвой девочки и исполнял обещанное, а кассета переходила в руки нового “счастливца”. Снят фильм был в традиционной для японцев манере (долгие паузы между сменами ракурса, весьма неспешно раскручивающийся сюжет, недостаток динамики) и вызывал не то чтобы страх, а скорее какое-то гнетущее ощущение. Проще говоря, это было довольно специфическое или, уж если говорить напрямую, занудное зрелище. Тем не менее в американском прокате фильм прошел на ура, и компания Universal Pictures оперативно сняла ремейк. Адаптированный вариант оказался уже намного лучше японского, хотя по-настоящему страшным назвать его все же было нельзя.nНу а дальше пошло-поехало. Обрадовавшиеся азиаты высыпали на головы уставших от голливудщины западных зрителей целый ворох поделок “на тему”: неимоверно тягомотное “Проклятие” (две части), “Глаз” (тоже две части) и еще вагон фильмов калибром поменьше. Присоединились к празднику и американцы, выпустившие ремейк первого “Проклятия” (отличающийся от японского только актерами). Последним в нашем списке на данный момент значится “Звонок 2”, вышедший в конце марта. Картина провалилась с оглушительным треском, заставив голливудских боссов задуматься, стоит ли снимать сиквел ремейка (это словосочетание может напугать больше, чем сам фильм!) “Проклятия”. Видимо, зрители просто устали от подобных фильмов, и теперь их популярность начнет постепенно сходить на нет.nВпрочем, с играми другая ситуация: тема пока новая, неизведанная, и первые проекты, в числе которых значится и F.E.A.R., имеют все шансы снискать популярность у зри... игроков.nn-------------------------------------------------------------------------nnСначала авторы хотелиnнаделить главного герояnеще и паранормальнымиnспособностями. Потом от этойnидеи отказались: получилсяnбы форменный терминатор.nnHalf-Life + “Звонок” + “Матрица”nF.E.A.R. разрабатывается командой, хорошо знакомой многим из вас — Monolith Productions. На счету “Монолитов” такие игры, как No One Lives Forever, Aliens vs. Predator 2 Tron 2.0 (подробнее о пути компании из варяг в греки можно прочесть на соседних страницах). Работа над F.E.A.R. была начата сразу после завершения второй части NOLF, и в данный момент проект готов уже более чем наполовину.nСюжет у нас следующий. Некий аэрокосмический комплекс на территории США оказывается в руках террористов. Ведут они себя очень странно: сначала берут в заложники персонал предприятия, потом отпускают его безо всяких на то причин. Правительство немедленно отряжает спецназ, чтобы добить злодеев. Но, прибыв на место, бойцы вместо наряженных в маски уголовников сталкиваются с загадочной девочкой (прямо как в японских фильмах ужасов), разрывающей их на куски одним лишь усилием мысли. Большие шишки в руководстве США понимают, что террористы эти не совсем обычные и их появление каким-то образом связано с девочкой-призраком. На территорию комплекса отправляют еще одну группу спецназа — суперэлитное подразделение F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon; бедолаги-разработчики, наверное, потратили не один час, подбирая расшифровку к аббревиатуре).nnПопробуйте вспомнить хотьnодну игру, где бы вы виделиnнечто подобное.nnВ состав подразделения входят пять человек: безымянный боец, за которого мы будем играть (в Monolith очень любят Half-Life и стараются максимально обезличить главного героя, чтобы игроку было проще идентифицировать себя с ним), руководитель группы Рауди Беттерс, сапер Дуглас Холидей (способен обнаруживать людей, прикасаясь к их вещам), девушка-снайпер Джин Сан-Квон (по совместительству ходячий акустик — хорошо слышит даже слабые звуки на очень большом расстоянии) и пилот Спен Янковски.nАвторы не слишком охотно распространяются о том, какие приключения ждут наших спецназовцев, но, судя по тому, что мы видели в роликах, атмосфера в игре будет весьма впечатляющая. Зарисовка номер раз. Главный герой едет в лифте. Внезапно освещение начинает мигать, лифт ощутимо трясет, снаружи что-то скребется. Свет в очередной раз гаснет, потом загорается на секунду — и вы видите, что в углу стоит та самая девочка. Лампочка мигает еще раз — и вот уже вы снова один...nЗарисовка номер два. Главный герой стоит в начале узкого коридора, заставленного ящиками. Внезапно на другом конце коридора возникает силуэт все той же самой девчонки, и ящики начинают взрываться один за другим. Взрывы приближаются к вам, вот-вот — и помещение превратится в филиал доменной печи. Бежать вперед — самоубийство, оставаться на месте — самоубийство еще большее. Остается только разбить окно и сигануть черт знает с какого этажа.nnСпециально для F.E.A.R.nпрограммисты Monolith написалиnновый движок. С собственнойnтехнологией легче добитьсяnзадуманного. Безликая девочка запростоnпопирает законы физики иnспокойно разгуливает поnпотолку.n------------------------------------------------------------------------------------nС.Т.Р.А.Х. и У.Ж.А.С. на широком экранеnХодят слухи, что по F.E.A.R. будет снят художественный фильм. Главным свидетельством этого стал постер, который всплыл некоторое время назад на фанатских сайтах (как раз на него вы сейчас смотрите). У руля якобы встанет режиссер Пол Андерсон (“Смертельная схватка”, “Обитель зла”, “Чужой против Хищника”), самый удачливый экранизатор компьютерных игр, а в составе актерской группы числятся такие небезызвестные личности, как Вин Дизель (“Черная дыра”, “Хроники Риддика”, “Три икса”), Мишель Родригез (“Форсаж”, “Обитель зла”, фильм BloodRayne) и Мартин Лоуренс (обе части “Плохих парней”). По информации все тех же фанатских сайтов, F.E.A.R. The Movie выйдет уже в следующем году. Вполне возможно, что слух этот полностью беспочвенный и в действительности никакого фильма не существует. Однако не исключено и обратное, причем в пользу версии о существовании фильма есть весомые аргументы: во-первых, Monolith Productions сейчас принадлежит компании Warner Brothers, во-вторых, эта игра — просто идеальный кандидат на экранизацию.n------------------------------------------------------------------------------------nSlooooo-mooooo....nШутеры, не имеющие за душой какой-нибудь полюбившейся народу фишки (гравитационной пушки/наноаугментаций/стелс-элементов/подставить по вкусу), выпускать сегодня уже как-то не принято: засмеют ведь. В F.E.A.R. роль такого краеугольного камня играет замедление. Slo-mo-выкрутасы сделаны здесь на самом высоком уровне, дедушка Max Payne отдыхает. Тот самый бой в зале с колоннами из первой “Матрицы” наконец получил достойное игровое воплощение. При переходе в slo-mo контрастность сразу увеличивается, изображение смазывается, воздух прочерчивают следы пуль, повсюду дым, пыль, летят осколки стекол, ошметки штукатурки (уррра!) и здоровенные снопы искр. Ей-богу, ничего более зрелищного в играх нам видеть еще не доводилось.nВключить замедление можно лишь на короткий промежуток времени, но, в отличие от Max Payne, восстанавливается оно автоматически: отстреливать кого-то для заполнения заветной шкалы не потребуется. От уровня к уровню запас slo-mo будет увеличиваться, потому как растет и живучесть противников.nВпрочем, даже в самом красивом и красочном slo-mo-режиме нечего делать без оружия. В F.E.A.R. с собой разрешено таскать не более трех стволов сразу. Кроме того, наш герой сможет колошматить противников своими длинными ногами: доступны удар в прыжке и подкат. По словам очарованных очевидцев (а других в случае с F.E.A.R. не бывает), на первых порах пинаться не так просто, но, приноровившись, быстро превращаешься в заправского ниндзя.nВраги, если верить все тем же очевидцам (а не верить им резона нет — Monolith ни разу не была уличена во вранье своим гостям), ведут себя практически так же, как и игрок. Вас никогда не смущало в других шутерах то, что оппоненты выглядят умными (если они вообще выглядят умными) только до тех пор, пока вы играете по их правилам? Стоит забраться куда-нибудь на крышу по лестнице или спрятаться в вентиляции и начать оттуда угощать супостатов гранатами, как ониnnБьюсь об заклад, Monolithnне упустит случая подшутитьnнад страхом японцев передnдохлыми девочками. Почему,nнапример, они не боятсяnдохлых мальчиков?nnтеряют весь свой запал и впадают в ступор. F.E.A.R. будет, наверное, первой игрой без подобных условностей. Неприятели искусно стрейфятся, умело используют укрытия, создают баррикады (если рядом шкаф, они его повалят и спрячутся за ним), лазают по лестницам, перепрыгивают через препятствия и проползают под ними, аккуратно выглядывают из-за углов и координируют свои действия (пока одни отвлекают игрока, другие заходят с фланга или тыла). Брошенную гранату они вполне могут вернуть назад, а завидев рядом с вами огнетушитель или баллон с кислородом, непременно пальнут по нему. Попробуй спрятаться от таких проныр — где хочешь достанут!nЕще больше чудес для нас припасли в мультиплеере. Разработчикам удалось то, что до недавнего времени казалось невозможным в принципе: они добавили в сетевую игру замедление. Кроме стандартных deathmatch, team deathmatch, elimination и team elimination, здесь есть все те же самые режимы, но с приставкой “slo-mo”. Как это выглядит: на каждой карте находится специальный slo-mo-девайс, подобрав который, игрок получает возможность замедлять время. Для всех остальных участников игры время замедляется намного сильнее, поэтому обладатель этого агрегата получает очевидное преимущество. С другой стороны, противники всегда знают, у кого в данный момент находится чудо-штуковина, отслеживают перемещения “счастливца” по карте и, естественно, сразу сосредоточивают на нем весь свой огонь. На подзарядку “замедлителя” требуется время, за которое его владельца успеют распотрошить на органы несколько раз, ведь он один против всех (в командной игре проще — в случае чего, товарищи помогут). Устройство, подобранное с трупа или брошенное другим игроком, всегда не заряжено, так что сразу задействовать его не получится.nМы играли в закрытую многопользовательскую бета-версию и спешим вас уверить, что даже сейчас, когда игра еще очень далека от идеального состояния (тормоза, дерганая анимация, драные текстуры), замысел разработчиков демонстрирует стопроцентную жизнеспособность. Не понравилась лишь схожесть формы спецназовцев и террористов: в горячке боя их все время путаешь и лупишь по своим (а за убийство товарищей снимают фраги...).n------------------------------------------------------------------------------------nПослужной списокnMonolith относится к числу тех несчастных команд, которых очень любят пресса и хардкорные игроки (аналогичный пример — Irrational Games), но которым катастрофически не везет: их игры отродясь были эталоном всего и вся, но продавались неизменно плохо (будем надеяться, F.E.A.R. избежит этой участи). Компания специализируется на шутерах и за годы своего существования успела выпустить не один громкий тайтл. Что характерно, Monolith не злоупотребляет продолжениями, а если уж и берется за них, то делает все только в наилучшем виде. Сиквелов в ее активе только три: Blood II: The Chosen, No One Lives Forever 2 Aliens vs. Predator 2 (причем первую часть саги о Чужих и Хищниках разрабатывала другая компания). А вот вам и самые известные игры этой компании:nnBlood (1997)nДебютный проект студии сразу принес ей успех. Шутер об истребителе нечисти получился одновременно жутко страшным и жутко веселым: только что вы подпрыгнули на стуле, испугавшись монстра, выскочившего на вас невесть откуда, а секунду спустя хохочете во все горло над шуткой, отпущенной главным героем в адрес этого же монстра, но уже мертвого. Лучше в то время был только Duke Nukem 3D.nnBlood II: The Chosen (1998)nВторая часть Blood уже не снискала того оглушительного успеха, который достался предшественнице. На РС начиналась эпоха шутеров нового поколения — с хорошим сюжетом, обилием душещипательных скриптовых сценок, проработанными персонажами, однако Blood осталась, по сути, все той же самой игрой. В результате сиквел заработал “почетное” прозвище “тридцать третий шутер слева” и досрочно отправился на самую пыльную полку. Blood II не спасла даже гротескная жестокость (до Soldier of Fortune это была самая кровавая игра).nnSanity: Aiken’s Artifact (2000)nДалеко не самая заметная игра “монолитов”. В главной роли — агент Кейн (озвученный рэпером Айс-Ти), ведущий борьбу с пси-преступностью. Зверский коктейль из изометрической аркады, адвенчуры и интеллигентской игры Magic: The Gathering, да еще и с отменными диалогами и фирменными шуточками Monolith (для игры написали четыре тысячи строк текста!).nnNo One Lives Forever (2000)nПожалуй, самая популярная игра компании. Шпионский шутер про очаровательную британскую агентессу Кейт Арчер на самом деле лишь прикидывался шутером. В действительности же это оказалась роскошная буффонада, жестоко пародирующая фильмы о Джеймсе Бонде и высмеивающая все, что только можно. У сотрудников Monolith всегда было хорошее чувство юмора, но здесь они превзошли самих себя. Каждая скриптовая сценка, каждый диалог вызывали у игроков такие дикие приступы хохота, что домашние начинали обеспокоенно прикидывать, не пора ли вызывать санитаров? Миссии — одна гениальнее другой. Чего только стоят поездка на фуникулере и прыжок с самолета без парашюта...nnAliens vs. Predator 2 (2001)nВторая часть сериала о противостоянии двуногих белковых, Чужих и Хищников. Играть позволялось за представителей всех трех рас, причем сценарии кампаний были тесно связаны друг с другом. Играя за Чужого, вы воочию наблюдали за тем, о чем вы слышали в кампании за Хищника, играя за Хищника — участвовали в событиях, о которых рассказывали в кампании за морпеха, и т.д.nnNo One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way (2002)nПродолжение приключений Кейт Арчер оказалось почти вдвое короче оригинала, но ничуть не хуже. Наша любимая шпионка снова встает на пути неутомимой H.A.R.M., и снова все выливается в форменную клоунаду. Главный злодей препирается по телефону со своей мамочкой, наемный убийца-француз на поверку оказывается смешным карликом, а мы тем временем участвуем в гонках на трехколесных велосипедах... Места действия раз за разом оказывались все более и более неожиданные: эпицентр торнадо, антарктическая станция, подводная база, жерло вулкана. Такие игры врезаются в память посильнее первого поцелуя и выпускного бала в школе (ну не скажи, Игорь, не скажи. — Прим. ред.).nnTron 2.0 (2003)nОдин из самых концептуальных шутеров в истории игр. “Матрицы” как будто и не было — виртуальность здесь выглядит так, как ее представляли в каком-нибудь восемьдесят бородатом году: стилистический минимализм, кислотные краски, нарочитый кубизм. Как шутер игра не представляла ничего особенного (вся тактика заключалась в том, чтобы высунуться из-за угла и расстрелять врагов из снайперки), но благодаря стилизации и атмосфере Tron 2.0 получил огромное количество восхищенных откликов. Где еще вы могли “вживую” увидеть форматирование жесткого диска и принять участие в гонках “Змейка”?..nnContract J.A.C.K. (2003)nMonolith впервые оступилась. Аддон к No One Lives Forever 2 примерно из десяти миссий был посвящен похождениям наемного убийцы Джона Джека, которого наняла организация H.A.R.M. для обстряпывания кое-каких грязных делишек. Идея казалась беспроигрышной: показать, что было в промежутке между первой и второй частями игры. В итоге же все это вылилось в банальный набор дополнительных уровней, практически лишенный сюжета и скриптовых сценок, — одна лишь тупая пальба. Видимо, разработчики выпустили аддон от отчаяния: сказывался коммерческий провал No One Lives Forever 2.nnThe Matrix Online (2005)nЕще одна не совсем удачная игра Monolith. Несмотря на солидный бюджет (это самый дорогой проект студии, даже дороже, чем F.E.A.R.), большой запас времени и популярную лицензию, разработчики так и не сумели довести игру до идеального состояния и она закономерно проиграла бушующему сейчас в чартах World of Warcraft. Окончательные выводы сейчас делать еще рано (онлайн-играм нужно много времени на раскрутку), но уже то, что игра не сумела пробиться на верхние строчки хит-парадов в первые дни продаж, говорит о многом.nКстати, есть подозрение, что идея сделать F.E.A.R. возникла у “монолитов” как раз во время работы над The Matrix Online. Видимо, те задумки, которые не удалось довести до ума в MMORPG, разработчики решили реализовать в новом шутере.n------------------------------------------------------------------------------------n* * *nВыход F.E.A.R. запланирован на грядущую осень, но мы, честно говоря, сильно сомневаемся, что игра вообще появится в этом году — хоть осенью, хоть зимой. Уж больно сыро выглядит бета-версия. Такие проекты анонсируют за несколько лет до релиза и выпускают только тогда, когда о них уже известно абсолютно все. Здесь как раз тот случай, когда игру можно и нужно ждать сколь угодно долго — это будет как минимум крупнокалиберный хит. Ну а насчет “как максимум” мы вообще боимся говорить...
Хомяк! Это ты сам печатал или сканил? Если печатал, то молодец! Настоящий фанат.
мы, честно говоря, сильно сомневаемся, что игра вообще появится в этом году — хоть осенью, хоть зимой.nхмм, жалко...
Появится игра в этом году, осенью -это факт, потому что уже разрабы начили набирать себе добровольцев на тест бетты, так что скоро будет.
Сегодня издательство Vivendi Universal Games анонсировало дату выхода однопользовательской демоверсии многообещающего трехмерного боевика F.E.A.R. Ознакомиться с ограниченным вариантом проекта студии Monolith Productions, отмеченного многими призами на выставках и получившего положительные отзывы в прессе, игроки смогут в ближайшую пятницу, 5 августа.nF.E.A.R. представляет собой классический трехмерный боевик от первого лица, сочетающий интенсивные боевые действия с модными визуальными эффектами и напряженную атмосферу ужаса с паранормальными явлениями. В однопользовательской демоверсии представлен один уровень. Игроку предложат питательный коктейль, смешанный из стремительных перестрелок и леденящих кровь сверхъестественных явлений. В свободном доступе демоверсия появится в 21:00 по московскому времени.nnОкончательные системные требования F.E.A.R. таковы:nnМинимальные системные требования:nnОперационная система Windows XP или 2000 с последними пакетами обновлений (SP);nDirectX 9.0c (апрельская редакция; идет в комплекте);nPentium 4 1.7 ГГц или аналог по производительности;n512 Mб оперативной памяти;n64 Мб GeForce 4 Ti или ATI Radeon 9600 или аналог с аппаратной поддержкой T&L и пиксельных шейдеров;n5 Гб свободного места на жестком диске;n4-скоростной проигрыватель дисков (для режиссерской версии потребуется проигрыватель DVD);n16-битная звуковая карта с поддержкой DirectX 9.0 или совместимое устройство с поддержкой EAX 2.0;nинтернет-канал;nманипулятор типа «мышь» (mouse);nклавиатура.nРекомендуемая конфигурация:nnnPentium 4 3.0 ГГц или аналог по производительности;n1 Гб оперативной памяти;nВидеокарта Radeon 9800 Pro с 256 Мб видеопамяти на борту или совместимый с DirectX 9 аналог с аппаратной поддержкой T&L и пиксельных шейдеров версии 2.0.nПоддерживаемые видеокарты:nnnNvidia GeForce 4TinNvidia GeForce FX 5900nNvidia GeForce FX 5900 UltranNvidia GeForce 6800nNvidia GeForce 6800 GTnNvidia GeForce 6800 UltrannATI Radeon 9600nATI Radeon 9600 PronATI Radeon 9600 XTnATI Radeon 9700nATI Radeon 9700 PronATI Radeon 9800 PronATI Radeon x700 XTnATI Radeon x800 XTnATI Radeon x850 XTnОригинал тут
Ого!А требования у игры не слабые...Я с трудом вписываюсь в "рекомендуемые".А вторые шейдеры это вообще зверство :(
Я тоже почти вписался в рекоммендуемые. Только гпу у меня не 256 метров а 128 метров. Зато есть шейдеры 2.0
народ! а в бетке действительно физика отключена или у меня какой-то глюк?
а мы скоро сайт откроем, посвященный F.E.A.R.nтак что после выхода игры приглашаю всех к нам www.fear.org.ru
Вот блин... Нахрена такие большие системные требования? Я в минимальные укладываюсь, конечно, но с такими темпами роста системных требований в играх мне скоро придётся менять свой комп, а ведь до следуещёго года мне его менять ох как не хочется...
Народ вышла сингл-демо версия F.E.A.R.Весит это чудо 646 метров.КаЧАЕМ!
Качайте и нам расскажите
Не с меня пока беты хватит. Я убедился что игруха у меня прет нормально, и это главное. Лучше релиза подожду.)))
Я скачал!Рассказываю:значит в демо всего 1 уровень и очень умные враги в первой же комнате в которой они были 1 опракинул шкаф и спрятался за ним!в конце уровня вас немного попугают злой девочкой из видео которая ходит по потолку и уровень заканчивается на самом интересном и появляется экран спасибо что поиграли в демо.а ещё когда начинается установка программа установки спросит сколько вам лет.
А как девочка смотрится?
Девочка такаяже как и во всех видео и на скринах когда она появляется и к ней можно близко подойти она рассеивается в воздухе и еще в одном месте на тбя нападет солдат в белой броне у него на плечах что-то вроде щитов и если ему стрелять в голову он поворачивает плечами и щиты закрывают голову.slo-mo просто супер и востанавливается недолго.примерно 5 видов оружия пистолет с начала уровня и MP5 тоже еще я нашел дробовик винтовку которая с 1 выстрела испепеляет врага(от него 1 скелет остается)какой-то автомат+гранаты и мины.А уровень так себе пром-зона(не очень большой).
мнда люди, игра - обалденная. одна маленькая демо красивей и страшней всяких думов. гыгыгы.nв общем - немного о геймплее в демо:nсначала смотрим интро-ролик, полностью в игровой графике, как один тип и труппа до зубов вооруженных солдатов херачат тот самый комплекс,nвсе гениально реалистично, фигуры анимированы походу с помощью motion capture, потомучто двигаются они как настоящие люди (в самой игре тоже),nтрупики лежат и отражаются в собственной луже крови, пока тот самый тип жует чейто торсо. далее идет сценка с коллегами, рассказывающие о ситуации (если чесно я их не мог слушать потомучто от деталей просто аху*л)nпотом мы находим себя сидящими в машине - за рулем наш коммандир, который нас посылает разобратся.nмы плавно, как и в жизни выходим из машины (в этом моменте уже понимаеш, что игра становится интересной! :)) ) и идем через пару подвалов к нашему экшену.nпосле (и уже во время) простенького туториала, который обьясняет кнопки и функции, нас уже успела напугать эта маленькая смеющаяся засранка. даже крыс сначала страшно хехе. (большой прикол - собственная фигура тоже рисуется и бросает тень - в одном месте будете от испуга по ней стрелять :))) )n- солдаты: умные су*и, и выносливые! переворачивают интерьер чтобы защитить себя, разговаривают и координируют друг друга, уворачиваются от обстрела, пригинаются когда надо, орут, стонут, короче фаркрай и халф-лайф 2 отдыхают :))n- физика: все ломается, бьется, искрит, жужжит, мерцает и качается. ходиш и запинаешся о трупы убитых солдатов и работников, водичка отражает месность и ломает свет и обьекты под водой, бросая искожения на стены. всплески супер реалистичные, в воде ходиш - расходятся волны (вода мелко-полигонная, не как в фаркрае или халвы) и все такое. стены расхирачиваются, остаются глубокие "дыры", зделанные какимто интересным способом типа нормал-маппинга (не просто ямка, а дыра!). искры отпрыгивают от стен, при обстреле звенят сотни гильз, ну короче ваще пи*дец.n- атмосфера: страшно, темно, в местах ходишь - твоя фигура дышет, будто вот вот обсерется, сам дышать начинаешь, а там порой повернешся, а тут силуэт дивченки стоит, растворяется - ужас...nnвсе вместе: топ, круто, зае*ись, короче качайте и пробуйте! не пожалеете :) (я уже 4. раз играюсь в все еще тащусь)nnя играл на:nAthlon XP 2700+n1GB DDR333-RAMn256 MB Radeon X800 SE (DDR3)n1024x768, все на максимум кроме мягких теней и волюмитрического света (с ними тоже пробовал - все дергается, а так - круто)nтакшо смотрите от компа зависит большой кайф - может вам не так понравится, если лошадиных сил не хватаетnnхев фан!!!!
a-xirnnнесколько раз проверял - никаких ямок в стене не остается, это обычные декали, хотя и сделанные довольно реалистично. С остальным в принципе согласен.
нууу я и говорю - сделанные какимто способом типа полибамп или чето вроде - главное, выглядит, как дыра :)
Поиграл в демо- игра нет слов просто шыкарная, но многое в ней нужно дорабатывать например: АНИМАЦИЮ противников, да и над оптимизацией немешало бы попотеть!!!nСистемные требования по сравнению с беткой очень сильно возрасли!!nТе системные требования которые опубликовала Vendi- ПОЛНЫЙ БРЕД!!!nВреальности минималка виглядит так:nP 4-2.4MhznN-vidia Ge-force 5900 Ultra 256MBn512MB RAMnИ это-800x600 и всё по минимому!!!
А вот так будет выглядить бокс с игройnFree Image Hosting at www.ImageShack.us
gamer23nnЦелерон 1.4 Ггц, 512, FX5700 - летает на минимальных на 800х600
Готовится FEAR Special Edition DVDnКроме появления официальной демо-версии “FEAR”, хотим обрадовать вас анонсом специальной DVD-версии игры с роликами о создании игры, официальным комиксом от Dark Horse Comics и несколькими эпизодами FEAR machinima. Стоит добавить, что выход игры запланирован на конец августа этого года и вам явно стоит добавить в ваш компьютер несколько лишних гигабайт памяти.nGamemag.ru
Лазил тут по просторам интернета и наткнулся на интересную ссылочку..Русские ребята, фанаты игр от Monolith делают сайт, посвящённый столь замечательной игре F.E.A.R. Пока открылся только форум. Сегодня обещали главную страницу сайта выложить. :) Отзывы о сайте только положительные.nвот собственно и ссылка http://www.fear.org.ru.
Мнение авторов сайта www.BK-games.narod.ru о демкеnnВышла официальная демо-версия одного из самых ожидаемых шутеров этого года. Это значит, что до выхода самой игры - рукой подать. Можно сказать сразу, F.E.A.R - вполне серьезный претендент на звание игры года.nnВ центре одного города захвачен небоскреб. Все попытки по его освобождению провалились. Солдаты пропадали, не выполнив поставленных целей. Для прояснения ситуации на место отправляется отряд бойцов подразделения F.E.A.R (First Ecounter Assault Recon). Наш герой - один из его членов. Впрочем освещать сюжет полностью я как всегда не буду. Начинается все в духе лихого американского боевика, но и тут присутствует примесь японского ужастика.nnИз уровня, представленного в демо-версии сразу видно (впрочем это было видно и раньше), что F.E.A.R целиком и полностью построен на спецэффектах. Пули, раскаляющие воздух, звуковые и взрывныен волны от разрыва гранат, качесивенный огонь - это не полный список местных красот, остальные тоже выглядят очень и оень красиво и придают игре особый стиль, а также являются визитной карточкой F.E.A.R.nnФизика непременно соблюдена. Трупы врагов падают правильно, но и с ними случаются баги, впрочем к релизу наверняка все поправят. Отдельного слова заслуживает AI противников. Far Cry ему обойти не удалось, но все же по уровню развития искусственного интеллекта эти два проекта почти наравне. Стоит вам встретить отряд противника, как тут же начинается очень интересное и захватывающее зрелище. Раненые солдаты отлетают в стороны, одновременно стреляя, ну а их пока что целые товарищи окружают вас, закидывают гранатами и грамотно используют укрытия. В общем ведут себя почти как реальные люди.nnНасчет стилизации беспокоится не стоит. Пули оставляют в стенах огромные пробоины, штукатурка осыпается, ну а дополнено это уже знакомым slow-motion. В F.E.A.R он выглядит очень стильно. Графика очень и очень красивая. Движок, созданный разработчиками использует все современные технологии. Рассказывать о красотах игры бесполезно - их нужно видеть своими глазами, правда сделать это смогут владельцы весьма мощных компьютеров.nnВ общем, ждем релиза. F.E.A.R обещает быть очень стильным, крутым, технологичным и современным. Шансы стать игрой года - очень высоки.
AI в FarCry? Может есть еще одна FarCry которую я не видел? Боты там ТУПЫЕ.nВ FEAR AI действительно лучший из всех мной виденных.nОни очень грамотно используют укрытия, отлично действуют группой.
Не знаю насчет видел ли автор Far Cry, но боты там умными становятся если включить уровень сложности выше среднего. Но и они иногда ошибаются, но редко. В демке СТРАХа я не заметил ошибок ботов - так что они там действительно безупречные.
боты в FEAR не безупречны, тут вы не правыnфишка в другом - AI заточен под максимально реалистичную симуляцию человеческого поведения, при условии, что за эталон берется поведение нормального бойца, а не хардкорного сетевого фанатаnи в этом плане тамошние боты на сегодняшний день уникальныnоднако ошибок они допускают уйму ))) хотя, вполне человеческихn...nзЫ: на экстриме в полной версии играть чудовищно тяжело )) я, правда, гонял ее весьма недолго, вроде AI не шибко меняется, но вот ущерб от попаданий....
Меня больше всего интерисуют системные требования F.E.A.R. На каких машинах вы ее гоняли?Как она пойдет на моем Radeon 9550?Так как это самый информативный форум по F.E.A.R. с нетерпениеам жду ответа.
Загляни в тему по демке. Там все написано что и как запускал
Ну Killerbug, спасибо! Насчет оптимизации ты меня успокоил( заглянул в тему о демке )
Всем всем! Игра официально ушла в печать. Появится 18 октября.nПодробности тут
Блин, на неделю перенесли. :(
Вот пилять, я то думал, буду десант раскидывать из шотгана уже 13, а придется 20-го, мля!
Ура!Наконец-то в разделе "Скоро" на сайте Софтклаба появилась и FEAR...вот мини превью с этого сайта:nnПолиция ловит преступников. Спецназ обезвреживает террористов. Армия готова отразить нападение другой армии. С их помощью правительство способно уничтожить любого врага из плоти и крови. Но бывают противники, с которыми не в силах справиться обычные военные. Когда происходит что-то действительно необычное, когда убийство может быть делом рук только призраков, когда иной мир восстает против мира людей, в дело вступает F.E.A.R. — Федеральная Единица Активного Реагирования.nnЭта история начинается как боевик, в завязке сюжета которого секретный военный объект оказывается в руках неизвестных террористов. Они захватывают заложников, но не выдвигают никаких требований. Правительство задействует спецназ, но связь с отрядом пропадает вскоре после начала операции. А еще через несколько мгновений камеры внутреннего наблюдения показывают картину бойни — тела солдат, разрываемые на части неведомой силой, прежде чем те успевают понять, что происходит…nnБезжалостные противники. Враги координируют свои действия с целью окружить вашего героя и отрезать ему все пути к отступлению. Роботы-убийцы устраивают засады, цепляясь за потолок и стены. Закованные в броню противники укрывают за собой основную волну атакующих. Расслабляться нельзя ни на секунду!nКинематографические спецэффекты. Графическое ядро игры позволяет реализовать спецэффекты кинематографического уровня. Искры, дым, туман, реалистичные жидкости, разлетающиеся на мельчайшие частицы объекты — игра демонстрирует все возможности современных компьютеровnСверхмощное оружие. Бойцы F.E.A.R. вооружены последними достижениями инженерной мысли: от сверхсовременного ручного оружия до субядерного бластера, превращающего противников в горы пепла.nНеожиданные ситуации. Терпящий крушение вертолет, скоростная погоня с перестрелкой, атака вражеских мотоциклистов — вы никогда не знаете, что ждет вас в следующую минуту. Но главная загадка игры — сюжет, неожиданные повороты которого будут держать вас в напряжении до самого конца.nНовейшие технологии. Расчет освещения для каждого пикселя, реалистичные тени, усовершенствованные шейдеры — все новейшие возможности DirectX 9 в сочетании с технологией Havok 2 от Game Dynamics, отвечающей за адекватное взаимодействие игровых объектов, делают мир F.E.A.R. как никогда похожим на реальность.
И наконец-то главная новость!Очень хорошая :)nnЛокализация: Русская версия
Так а когда релиз русской версии? Тоже 18-го или по поже?
Попозже наверное...
Я думаю что появиться через неделю после мирового релиза...Хотя Софтклаб часто выпускает локализацию одновременно =)
Лицензия скока стоить будет ? ...как вы думаете на этом на какой графике пойдёт : Radeon x700 128 мб. , Атлон 64 3000+ , 1024 оперы.
Говорят, что одновремененно (т.е. 18.10.05), рекомендованная цена за Director's Cut версию 799р.
2 patron.nНа максималке, летать она у тебя будет :)
В Союзе (я там всегда покупаю Софтклабовские копии),вроде бы должна стоить 699 рублей...Да за такую игру можно и больше отдать =)
Я тож в СОЮЗе покупаю. А за эту игру я бы макс. 1500 р. отдал бы, но 699 - золотая середина ))nКстати не знаешь когда она там появится ?
Цена снижена до 699р. (раньше была 799р.)
nЕсли это действительно так, то скоро должна появиться пиратка!
Blackburn, значит не я один читаю новости от "Игромании" :). Хочется верить, что вот-вот мы действительно поиграем в F.E.A.R.
Верить хочется, но поиграем мы скорее всего только в 20-х числах октября ;)
ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ !!!nИнфа с сайта http://www.feargame.ru/nnИспытайте F.E.A.R уже сегодня!n21.09.2005nnКупив демонстрационный DVD-диск «What is F.E.A.R?» за 99 рублей, вы не только сможете сыграть в главную игру года до ее выхода, но и получите скидку 200 рублей при покупке полной версии игры.nnВремя проведения акции: С 15 сентября по 15 октября 2005 года.nnДемонстрационный DVD-диск «What is F.E.A.R?» включает:nДемо-версию F.E.A.R. на русском языкеnМатериалы о создании игрыnВидеоролики и обои для рабочего столаnДемо-версии Empire Earth 2 и SWAT4nКупон, предоставляющий право получения скидки в 200 рублей при покупке полной версии игры
Новость взята с PlayGround.runn"Один лучших локализаторов на просторах СНГ - компания "Софт Клаб" - сообщил о завершении работ над переводом самого ожидаемого shooter’a года под названием F.E.A.R.. Русская версия игры, в качестве которой грех сомневаться, увидит свет одновременно с мировым релизом, который состоится не позже 18-го октября нынешнего года. Причем, что наиболее приятно, на полки отечественных магазинов приедет расширенная DVD-версия игры - F.E.A.R. - Director’s Cut, снабженная фильмом о создании проекта и короткометражным ужастиком "F.E.A.R: Предыстория", который поведает вам о судьбе таинственной девочки Альмы, главной виновницы происходящих в игре отнюдь не приятных событий..."nnТак что , вот так что :)
Хочу еще добавить. Интернет магазин Ozon.ru предлагает купить ФИАР за 599 рублем. Людям, которые покупают игру из СНГ очень выгодно, так как такая цена будет доступна только до даты релиза. Всем рекомендую посетить сайт озона.
Посетил...Заказал...Жду...
Я в этот раз сделю исключение и наверное куплю локализацию от СофтКлуба, у них всегда хорошая озвучка, никаких старфорсов, но вот только цена.... Никто не знает сколько будет стоить СТРАХ в этом самом Director`s Edition ?
СофтКлаб выпустит одну версию ФИАРА. Directors Cut Тоесть то, что я показал по ссылке.
Вот думаю с друганом на OZON.ru F.E.A.R заказать, как думаете она без диска будет работать или там типа StarForce'а защита стоять будет ?
Защита стоять будет, но не Старфорс - стопудово...Думаю, Alcohol 120% с ней справится =) В крайне случае появится какой-нить no-cd...nЗЫ За Софтклабом я как то не замечал использование Старфорса...nЗЫЫ Думается, Софтклаб берёт ценой, а не защитой...
На счет защиты не знаю, но вчера я уже заказал себе на Озоне. Жду не дождусь :-)
А кто-нибудь купил ДВД "What is F.E.A.R."? У нас (в Самаре) ни в Союзе, ни в М.Видео его нет. :(
Так на какой машине в F.E.A.R. можно будет нормально играть? Radeon 9550 подойдет?
Я себе взял What Is FEAR?Диск нормальный,демка та же тока с русской озвучкой(Озвучка классная!!!)Есть ролики с комментариями разработчиков E32004,E32005,постеры,обои!!Вообщем стоит покупать!!!!
Новости с сайта Игромании:nМультиплеерная демоверсия боевика F.E.A.R. появится в четверг (29.09.05)
Озвучку от SoftClub для английской демо-версии можно взять на ag.ru.
Вроде только для клиентов РОЛ.
Не только, эскоро выложат и для остальных юзеров :) Через 3-4 дня.
За доставку игры с ozon.ru почти 300 рублей переплачивать надо, лучше в союзе куплю..
Купил я вчера в СОЮЗе демку за 99р., перевод демки действительно рульный, дублированный ! Видео тоже интересное.. Также на диске была демка СВАТ 4 и демка Emire Earth 2..nКупон на скидку 200 р. тоже был.. А вот фото коробки...
За доставку игры с ozon.ru почти 300 рублей переплачивать надо, лучше в союзе куплюnНа как кому удобней. Мне например будучи в Киеве легче заказать с озона, доставят домой + доставка всего лиш 88 рублем.
Тоже купил демку в СОЮЗе ... только купона там не было... нае"али, сцуки ... надо идти разбиратся...
Тама когда открываешь коробку слева должен быть флаер с фоткой упаковки игры ты там почитай.....
Появились 2 новых трейлера из ФИАРА. Один я смотрел - жир... второй еще нет.nКачайте отсюдаnhttp://www.gamershell.com/download_11104.shtmlnhttp://www.gamershell.com/download_11105.shtml
По американскому (или английскому,не знаю,видел рекламу на Геймспоте) FEAR получила 92 %...Больше ДУМа,меньше Half-Life 2.Но оценка достойная ;)
Это только пока... рейтинги покажут, кто DOOM'а хозяин :-)nСпорю, "F.E.A.R." дольше просидит на первом месте по популярности, чем Half-Life 2 и тугоDOOM 3.
Кто знат у FEAR будет защита от копирования
защитуот копирования сейчас не ставит только ленивый. Лецензионный диск 100% будет защишен. Star Force будь она неладна!!!
Нет там никакого СтарФорса, защита простейшая, нужен только keygen, а он уже есть (от RELOADED).
Народ, по поводу СтарФорса хорошенько по-копайтесь в сети. Способ ломать его уже есть, хотя и достаточно сложный. Но есть и факт: "Зефир" - будущий хит продаж, разве стоит пиратикам разок попариться, чтобы потом его распродавать и сшибать бабло? Думаю, они так и сделают.nnP.S. Кстати, подробная статья по взлому СтарФорса есть в журнате "Хакер" №8(80) (август) 2005. Там всё разжёвано, и по косточкам разложено. Не знаю, годится ли это в качестве копирования индустриального масштаба, но "Cplinter Cell: Pandora Tomorrow" я перекопирил на болванки без проблем при помощи этой статьи.
Да, это же старая игра - там древнейшая версия. А вот третью часть запустить сложнее, но это уже оффтоп.nЗЫ. На DVD уже 7Волк/Платинум выпустили!
"На DVD уже 7Волк/Платинум выпустили!nnБольше всего не уважаю эти две "фирмы".Кстати и вам советую купить от Софтклаба:n- без глюков и лаговn- полностью русская версияn- тем более это же будет Director’s Cut :)nnТак что призываю вас хотя бы раз в жизни потратить 700 рублей на игру.
Всё таки заказал на озоне эту игрушку. Положительных качеств от лицензионки очень много (хотя бы гарантия нормальной работы патчей), но вот один момент, меня в серьёз настораживает. Слышал что перевод(озвучка) у софтклаба хиленькая получилась. А это может подпортить удовольствие от игры.
Dan4MerC #
0
А че в во втроник будет уже в союзе (18,10,05) ?nНарод уже сказал что привезли.Тока на складе лежит
У Platinum тоже Director's Cut- версия. Озвучка у СофтКлаба оxуенная!
18.10.2005.nnКомпания Vivendi Universal Games сообщает о прибытие многообещающего фантастического боевика F.E.A.R.. Полная паранормального ужаса, новинка отправляет игроков расследовать происшествие в секретной научной лаборатории. Бойцов элитного отряда ждет встреча с неведомым, но, к счастью, оружие останется действенным методом спасения своей жизни. В России игру, уже заслужившую восторженные отзывы критиков и заработавшую немало престижных наград, издает компания «Софт Клаб». За подробностями обращайтесь на официальный сайт.nnhttp://www.igromania.ru/?news#hl1
Мне интересно как вы играете в ФЕАР от софтклуба .когда она еще невышла . Её нету и в М видео и в белом ветре
Все играют в демку/бетку если что!nЯ сегодня в СОЮЗ ездил, там сказали что в пятницу должны привезти...
Так, в Москве уже продаётся хоть пиратская версия Фиара ???
Пиратская...сегодня или завтра должна уже продаваться...А вот про Союз что только и не слышно :) Некоторые говорят,что завезут завтра,Мегавольф говорит,что только к пятнице...Сам думаю что появиться со следующей недели.А вообще надо попробовать дозвониться в Софтклаб или в Союз и спросить.
Я пиратку уже в начале ентого месяча видел . правдо незнаю русская иль нет
Скачал из сетки F.E.A.R. (образы) нужен CD-KEY help!!! :(
F.E.A.R в Казани в магазине СОЮЗ во вторник появится ! ! !
У меня вопрос,сколько эпизодов в игре?Я щас только начал 5-й :)
Как мне известно от прошедших игру тама 11 эпизодов.
где?я не вижу.
Обои для игры F.E.A.Rnn
это какое разрешение?
Вот-вот уже пресса начнёт печатать обзоры и рейтинги.nЗаливаем сюда.
Отрывок рецензии Игромании

***************************
Как ни пародоксально это звучит, но F.E.A.R. действительно не оправдал мрогих наших надежд и при этом все равно остается одной из важнейших игр современности. С одной стороны, вроде бы на месте все очередные плюсы: потрясающая графика, отличная динамика, просто великолепный AI. С другой стороны – мы явно ждали большего. Значительно большего, друзья. Назревает вопрос: что же иогда показывали в E3-роликах-да, тех самых, где демонстрировались открытые пространства, гонки на автомобилях и подбитые вертолеты? Совсем другую игру? Непохоже.

Зато очень уж похоже на то, что разработчики, подгоняемые рабовладельцами-продюсерами, попросту не укладывались в сроки и в самый момент принялись отрезать от игры целые куски живой плоти. Отсюда и вся скомканность повествования (многие интересные сюжетные линии попросту обрываются в середине), и совершенно нераскрытые характеры персонажей второго плана, и однообразные «пугалки», и одинаковый дизайн локаций, который смертельно надоедает уже к середине игры…

Конечно, кому-то все эти претензии могут показаться надуманными, но нам, видевшим действительно гениальный и уж точно очень разнообразный экшн под названием Half-Life 2, почему-то хотелось от F.E.A.R. большего. Зажрались? Вполне может быть. Но, ей-богу, редакции журнала «Игромания» очень обидно за компанию Monolith. Ведь еще чуть-чуть, всего полгода активного шлифования деталей – и получилась бы игра всех времен и народов.

А так – пока лишь просто лучший экшн 2005.


Реиграбельность: +
Классный сюжет: -
Оригинальность: -
Легко освоить: +

РЕЙТИНГ ИГРОМАНИИ: 9.0
Гемплей: 9.0
Графика: 10.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 9.0

ДОЖДАЛИСЬ?
Мрачная игра, которая оставляет исключительно светлые воспоминания. Без вариантов – самый технологичный, красивый, динамичный и попросту лучший экшн 2005. А вот игра ли года – пока вопрос.

Оправданность ожиданий: 70%

***************************
Рецензию с АГ.ру даже не хочеться здесь выкладывать,т.к. это даже читать противно...

А вообще я согласен с Игроманией,но сама игра мне понравилась больше,чем им.Моё ИМХО,если бы Монолит не стал бы так сильно раскручивать игру,а появилась бы она незаметной (а-ля Far Cry;Хроники Риддика),тогда бы игра получила все 10 баллов.Я на 100% уверен,что такая пробелма ожидает С.Т.А.Л.К.Е.Р.А.
Нашёл три отличных обзора c сайта Overlockers.ru



Абзац первый, перманентно начальный. Явление народу

Ожидание было недолгим и по-западному распланированным: одно из самых пропиаренных событий игровой индустрии PC-игр случилось именно тогда, когда и предполагалось. Конечно, серьезной фирме, на счету которой далеко не один нашумевший проект, не к лицу тянуть резину за хвост, но как-то непривычно. Ни полугодовых переносов, ни знаменитой кармаковской фразы: "When it's done", ни полчищ фанатов, на сотнях страниц заблаговременно флеймящих над очередным скриншотом... Даже демку выпустили! Согласитесь, это уже ни в какие ворота не лезет. Ладно бы бету украли, а потом суровые представители "Монолита" грозным голосом кричали бы на сайты, ее разместившие, с требованием убрать как можно скорее. Так ведь нет, все не как у людей. А может, оно и к лучшему? Давайте попробуем разобраться.

Мы наш, мы новый F.E.A.R. построим!

Начнем наше разбирательство с технической стороны, потому что это самое неоднозначное, что есть в игре. Для F.E.A.R. написали собственный движок, который включает в себя все самые передовые возможности, в том числе прикрученный в стадии разработки небезызвестный физический движок Havok 2. Лицензирование его наверняка влетело в копеечку, а что делать? Приемлемых аналогов ему на сегодняшний день нет, та же Karma Engine, например, годится разве что для нетребовательных сетевых шутеров. К счастью, дороговизна "Хавока" не ударила разработчикам в голову (как это произошло с создателями Half-Life 2), и они не стали демонстративно пихать его куда не попадя, превращая интересное и технологичное средство для улучшения визуального восприятия игры в назойливую часть геймплея.

Вам не придется складывать кирпичики горкой, чтобы поднять доску, дабы можно было забраться на стенку высотой в метр. Зато можно очень здорово смести автоматной очередью со стола кучу всякого хлама, наблюдая, как он разлетается по комнате вместе с брызгами крови незадачливого оппонента, имевшего несчастье за этим самым столом прятаться.

Исходя из своих впечатлений, могу сказать: физика сделана очень качественно и именно там, где надо. Если кто-то будет говорить, мол-де регдолл там не такой и вообще в игре глюки с физикой, – можете смело плюнуть ему в лицо и сказать, что это от меня. Да, и еще совет: благодаря физике самый зрелищный вид игры в F.E.A.R – не суровый профессиональный подход "один выстрел – один труп", а, наоборот, разудалое поливание всего окружающего длинными автоматными очередями в стиле "коммандос", благо патронов в игре достаточно.

Ну, физический движок есть сторонняя разработка, а вот как дело с тем, что было создано непосредственно в стенах "Монолита"? Тут, увы, не все так радужно. Начнем с болезненного для многих вопроса системных требований. Как показывает практика, в случае с F.E.A.R. этот вопрос оказывается болезненным почти для всех. На тестовой системе игра вполне приемлемо шла на почти максимальных настройках (еще бы она не пошла!), правда, без мягких теней (жутко тормозная вещь), но зато со сглаживанием 2Q и анизотропией 8х. Если тормоза и случались, то только в помещениях с высокой детализацией (например, трущобы), плюс периодически бывали свопы из-за нехватки памяти. По встроенному бенчмарку были получены следующие результаты: минимальный FPS – 21, средний – 49, высший – 117, 3 % времени – менее 25 FPS, 39 % времени – между 25 и 40 FPS, 58 % времени – более 40 FPS. К сожалению, реально игра нередко нагружает систему сильнее демки.

Разработчики в минимальных системных требованиях указали: процессор, эквивалентный Pentium 4 1700 МГц, 512 МБ памяти и видеокарта класса GF4 Ti или Radeon 9000. Без комментариев. Все смахивают скупую слезу и ищут указания на требования рекомендованные. Тут разработчики, лукаво глядя в сторону, признаются, что для игры на "рекомендованном разрешении" (которыми в файле Readme называются разрешения от 640x480 до 1024x768) и с "рекомендованными настройками" (которые в файле Readme не упомянуты) ваш компьютер должен хотя бы соответствовать следующей конфигурации: эквивалент Pentium 4 3000, гигабайт памяти и видео не ниже 6600 или 9800PRO – тот, который с 256 мегабайтами на борту. Ну-ну, видал я ее на 6600. Помните Unreal, тот, который самый первый? Если еще не забыли, вечер ностальгических воспоминаний вам обеспечен...

А если говорить серьезно, то главный недостаток движка игры – это то, как выглядит картинка при установке качества видео в положение, отличное от максимального. Да, на максимуме картинка поражает своей реалистичностью и качеством спецэффектов, большинство из которых работает на то, чтобы максимально приблизить процесс противоборства с противниками к реальности. Ну, может быть, с искрами переборщили. Все остальное – выщербленный пол, реализованный с помощью новейшего метода параллаксных текстур; бетонная пыль, которая периодически заволакивает помещение до такой степени, что невозможно продолжать перестрелку; разнообразные системы частиц – обрывки бумаги, клочья обивки, щепки, осколки стекла, кровь и прочее – производит очень убедительное и благоприятное впечатление. И за этим великолепием совершенно не обращаешь внимания на квадратные коробки комнат со скудной обстановкой. Но стоит только установить настройки на medium... Пыль превращается в ватные облачка, парящие в воздухе, вместо выщерблин от каждой пули на стенах зияют гигантские кратеры отвалившейся штукатурки, а системы частиц попросту испаряются в воздухе. Здравствуй, Unreal!

И несмотря на то, что игры оценивают в первую очередь по максимальному их качеству, мой приговор будет суровым и окончательным: при сравнении на среднем качестве F.E.A.R серьезно проигрывает своим конкурентам, причем даже тем, которые вышли уже давно.

Ну, а что все-таки насчет качества максимального? Тут у разных людей будет разное мнение. Лично я считаю, что F.E.A.R на сегодняшний день по графике занимает почетное первое место. Для сравнения – не менее известный продукт от конкурента, вышедший почти в тоже время, Quake 4. По детализации и по качеству/красивости статичной картинки он лучше, но! Во-первых, основные красоты графики F.E.A.R проявляются в движении, и это очень сложно отобразить на скриншотах. А, во-вторых, все, что мы увидим в Quake 4, мы видели уже как минимум один раз – в Doom 3. Ничего нового в жанр FPS в плане графики не привнесено. В Quake 4 нет новых идей. F.E.A.R в этом плане гораздо более креативен: разработчики поставили цель сказать новое слово в реализации реалистичных перестрелок, и они ее выполнили. За одну только объемную пыль им можно памятник поставить – теперь каждый претендующий на реалистичность шутер будут сурово допрашивать: а как у тебя с пылью? Опустить планку легко, а вот поднять ее хоть в чем-то – это заслуживает уважения.

Но не пылью единой живы шутеры вообще и наш F.E.A.R в частности. Отдельного упоминания заслуживает искусственный интеллект противников, крайне важная для ориентированного на синглплейер шутера часть. ИИ в игре очень и очень сильный, возможно даже лучший на сегодняшний день. Боты умны, владеют разнообразными стратегическими (заход с тыла и флангов, удержание позиции, атака группой, атака несколькими группами) и тактическими навыками (использование интерьера для укрытия и нападения, стрельба из-за укрытия, умное использование гранат). Конечно, иногда при прохождении могут возникать мысли о скриптах.

Если такие мысли появились, было бы неплохо вспомнить о различиях в понятиях "скрипт" и "возможность ИИ". Скрипт – это обязательное действие бота (да и любое другое действие), привязанное к определенному месту и времени. Если же действие повторяется несколько раз и его наличие зависит от вашего прохождения – это уже часть ИИ. Яркий пример – возможность ботов стрелять вслепую, прячась за столами, ящиками, косяками дверей или углами: выставит руку с автоматом и начинает довольно точно лупить в место вашего предполагаемого пребывания. В сущности, с точки зрения программы это действие – самый настоящий скрипт: оно заранее запрограммировано на выполнение в заранее указанных местах.

Но, увы, современные компьютеры пока еще далеки от того, чтобы наделить ботов возможностью самим оценивать обстановку, выбирая место для укрытия, а также управлять собственной анимацией для наиболее эффективной стрельбы. Поэтому данное действие скриптом не является, а является частью ИИ бота. Вообще, скриптами в игре в основном управляются только появление новых групп солдат, их действия до обнаружения игрока да еще действия ключевых NPC, таких как странная девочка, наглый толстячок или ваш напарник Янковский. Но как только дело доходит до экшена, все скрипты сразу отправляются спать далеко в лес, и ботам приходится полагаться только на свой "ум".

Советы по производительности и качеству:

– Если игра начинает сильно тормозить (а в демке все шло нормально) – рекомендую сделать quick save – quick load. Тормоза прекратятся.

– Если в самом начале игры вы видите силуэт девочки в огне, на черном фоне, и все жутко тормозит – это глюк, попробуйте поменять драйвер видеокарты (не обязательно на более новый). В норме в ролике должен быть глаз крупным планом, в котором отражается этот самый силуэт девочки в огне.

– Если игра виснет при загрузке (приглашение нажать любую клавишу, вы нажимаете – зависание), рекомендуется перезагрузить компьютер. Если результата нет, можно "пошаманить": мне, например, помогла двукратная переустановка драйверов видеокарты (сначала поставил более новую версию драйверов, а потом снова вернулся на прежнюю). Данный глюк встречался мне раза три-четыре. Возможно, что это локальная проблема.

– В игре странно реализована поддержка мягких теней при включенном антиалиасинге. При форсировании антиалиасинга из драйвера у меня отмечались глюки с мягкими тенями – они плавали в воздухе (драйвера от 77.72, пробовал 81.85 – игра вообще не запустилась). При включении антиалиасинга в самой игре мягкие тени пропадали. Для того чтобы заставить их работать вместе, надо сначала поставить в драйвере АА под контроль приложений, затем включить АА и тени в игре, сохранить настройки, выключить АА в игре, снова применить настройки (настройки применяются при выходе в главное меню), а потом снова включить АА.

To F.E.A.R. or not to F.E.A.R.?
Прервем затянувшееся описание технических подробностей и перейдем к игровой части – геймплею, дизайну и прочему. Геймплей – это еще одна сильная сторона игры. Здесь вас ждет отнюдь не скриптованная массовка, разыгрывающая перед игроком театральные представления под названием: "Похождения янки во время Второй мировой войны" или "Похождения янки во время Первой межпланетной войны". Ощущается острая нехватка супербронированных монстров, требующих получасового поливания их огнем из самого тяжелого вооружения. Не дадут вам ни на танке поездить, ни даже из пушки пострелять. И это, на мой взгляд, лучшее достижение игры, которое особенно выигрывает на фоне деградирующего в направлении аркадности всего класса шутеров.

Максимально эффектное и реалистичное отстреливание умных и многочисленных врагов в одиночку, без псевдокомандных действий, без псевдоинтеллектуальных квестов, в реалистичном окружении – вот альфа и омега геймплея, на которые сделали ставку разработчики. Многим это может не понравиться, особенно представителям юного поколения, – пускай, лично я это только приветствую!

Смышленость основных противников, то есть клонов и охранников, компенсируется их невысокой живучестью, близкой к живучести реального человека. Поэтому для того чтобы прочувствовать их интеллект, рекомендуется играть на сложных уровнях (повышающих только точность ботов и ущерб от их оружия), так как на легком уровне целые взводы врагов у меня умирали прежде, чем успевали показать что-либо стоящее. На сложном уровне большая часть перестрелок превратилась в длительное позиционное противостояние со стрельбой из-за укрытий. Но тут я перенял тактику ботов: стал долго и не целясь лупить из-за угла в надежде, что кто-нибудь помрет. Расход патронов вырос раз в пять, зато стало гораздо веселее. Этакие разборки в стиле голливудских боевиков: двести дырок в стенах и два трупа.

Главный секрет, чтобы всегда быть при патронах, – не соблазняться на редкие новомодные пушки, а использовать то, что встречается в изобилии: старый добрый шотган, штурмовая винтовка, автомат, а для особо эстетствующих типов – продвинутый боевой гвоздемет. Понюхавшие пороху ветераны по ходу прохождения наверняка смекнут, что самое убойное оружие в игре – пара пистолетов, и это не совсем понятно. С одной стороны – верно то, что пуля с низкой скоростью причиняет больший вред человеку. Там, где автоматная пуля обойдется небольшим отверстием, пуля из Макарова оставит за собой мешанину из мяса и потрохов и выходное отверстие размером в кулак (если вообще где-нибудь внутри не застрянет). Но здесь-то нам приходится сражаться с хорошо оснащенными отрядами клонов, поголовно носящих бронежилеты! А, как известно, даже самый дешевый стандартный броник как раз и предназначен для того, чтобы останавливать пистолетную пулю.

Тем не менее, факты вещь упрямая. На средних и близких дистанциях пистолеты предпочтительнее любого автоматического оружия и даже дробовика. Жаль только, что они часто встречаются только в начале игры. Тяжелое вооружение в игре практически не требуется, плюс вы сможете найти его недалеко от особо сложных мест – скажем, перед первой встречей с бронированным чудиком (то ли роботом, то ли экзоскелетом) в коридорчике по соседству будет "совершенно случайно" ждать заботливо прислоненная к стенке ракетница. Но, если честно, и в этом случае можно обойтись без нее. Даже для самого живучего противника вполне хватает набора мин и гранат.

От геймплея перейдем к дизайну игры – и здесь уже без критики, пожалуй, не обойтись. Стремление разработчиков к реалистичности сыграло с ними злую шутку. Нет, действительно, 99 процентов комнат совершенно прямоугольные. И коридоры обычно прямые, и трубы, как правило, запрятаны в стены, а если уж проложены на виду, то одна-две, а никак не десяток. Коробки в среднестатистическом офисе также не валяются на каждом шагу. В реальной жизни все это дополняется массой мелочей, а лишившийся их компьютерный мир кажется пустым и непритягательным. Как следствие, у создателей шутеров стали очень популярны различные фантастические обстановки – там можно и текстуры любые нарисовать, и комнаты произвольной формы сделать, и разных фантастических механизмов напихать... Это легкий путь, позволяющий при минимуме усилий создать красивый и эффектный дизайн, и не удивительно, что по этому пути прошли все кому не лень по многу раз.

"Монолит" же выбрал тяжелый путь. Дизайн уровней вполне обоснованно называют простым и однообразным. Это не значит, что он такой на самом деле, – детализация окружения очень и очень неплохая, но приложенные усилия здесь малозаметны. Одно дело водрузить посреди комнаты машину в сто полигонов и совсем другое – поставить в комнату батарею отопления, стол с принадлежностями и шкаф с папками полигонов этак на пятьсот. В первом случае будет необычно, красиво и, как следствие, нереалистично, а во втором случае будет голо и пусто. Тяжелая цена за достоверность происходящего.

Несомненно, правильно подобранные места действия сглаживают негативное впечатление. Вариантов таких мест в реальном мире не так много, поэтому дизайн игры очень напоминает дизайн Max Payne 2 – там тоже в качестве фона выбраны строгие, по ГОСТу сделанные кабинеты корпоративных офисов или пустые заброшенные дома, а также разного рода промышленные и складские помещения. Однако для TPS типа "Макс Пейна" требуется гораздо меньшая детализация окружающего мира: там нельзя близко рассмотреть обстановку, да и сам герой много места на экране занимает. В FPS нужен гораздо более высокий уровень детализации как трехмерных моделей, так и текстур, и поэтому F.E.A.R. в этом плане выглядит хуже.

Можно было бы воспользоваться традиционными приемами сочетания реалистичной и эффектной обстановки – вспомним церковь и музей искусств в Мафии, дом Альфреда Уодена в уже упомянутом "Макс Пейне 2". Но Монолит пошел не просто тяжелым, а по-настоящему мазохистским (или наоборот, садистским?) путем. Интерьер уровней до самого конца будет преследовать одну цель: не нарушить общую атмосферу игры. И в секретных лабораториях, где, казалось бы, можно развернуться на всю катушку, – даже там игроку не дадут открыв рот поглазеть по сторонам на удивительные плоды буйной фантазии левелмейкеров. Вперед и только вперед, сначала дело – закончить игру, а потом зрелища! Ради справедливости могу сказать, что зрелище по завершению игры они явили достойное. Но не поздновато ли? Каждый решает для себя сам.

Идем далее. Как вы, наверное, помните, F.E.A.R. – это не только тридцать-сорок килограмм мясного шутера, но еще и десять-пятнадцать килограмм чистого хоррора, он же пресловутый У.Ж.О.С. Сразу скажу: впечатления он у меня оставило двоякое. С одной стороны – задачу свою сей элемент, в моем случае, выполнил на все сто процентов. Известнейший и страшенный "Звонок" отдыхает. Когда атмосферу жути нагнетают с помощью давящего на нервы амбиента – это я еще могу выдержать. Но вот когда ни о чем не подозревая бежишь по офисам от одной перестрелки к другой (обычно элементы экшена и жути не пересекаются), бодро так по пути заглядывая в пустые офисы в поисках брони и аптечек, и тут эта маленькая тварь на тебя ка-а-ак поползет... Выстрел из шотгана последовал одновременно с судорожным трепыханием сердца, близкого к предынфарктному состоянию. Так что претензий к F.E.A.R. в том, что не страшно, у меня нет.

Один вопрос: так ли уж был необходим этот элемент игре? Например, музыка. Да, очень сильно нагоняет страху. Но от этого лишь появляется желание ее выключить. Радиопереговоры клонов воспринимаются с облегчением: наконец-то! Наконец-то меня прекратят запугивать и дадут хоть пять минут посидеть под ураганным огнем, никого не боясь. Может, у меня нервы такие слабые, а может, я просто не любитель хоррора в играх... Словом, никакого энтузиазма данная часть игры у меня не вызвала. Да, жутко, местами очень, иногда даже более, чем в Aliens vs. Predator 2, и это мне очень не по душе. Видишь в игре темный коридор, и просто не хочется туда заходить. Но надо, поэтому закрыл глаза, убавил звук, втянул голову в плечи – и вперед...

Подводя итоги

Итак, что же получаем в лице F.E.A.R? Во-первых, знакомство с явным претендентом на звание "Шутер года". Не потому, что он такой крутой, а потому что реальных конкурентов ему нет. Если вас утомили попсовые аркадные стрелялки или скриптованные тиры а-ля Call of Duty, а все известные тактические шутеры были пройдены вами по пять раз еще в 2001 году, – вам есть чем утешить свою израненную душу. Конечно, в F.E.A.R. тактики не больше, чем в том же самом "Макс Пейне", но радует другое, а именно – серьезный подход к делу. Мужество не идти по проторенным дорожкам, а прокладывать новые пути, двигаться вперед, а не топтаться в заколдованном кругу, как беговые лошади на ипподроме, стараясь не отстать от конкурентов, – вот что ценно. Каждый раз, когда выходят продукты подобного плана, у меня появляется надежда – может быть, еще немного, и количество начнет переходить в качество? В прошлом году блистательные The Chronicles Of Riddick, пришедшие (кто бы мог подумать!) с консоли. В этом году – F.E.A.R. А что же в следующем? Может, так и до Flashpoint 2 доживем?

Плюсы:
+ отличная графика (на максимальных настройках качества);
+ интерактивное окружение с хорошей физикой;
+ замечательные перестрелки;
+ отличный искусственный интеллект противников;
+ атмосфера;
+ креативность игры и серьезность подхода к ее разработке.

Минусы:
– простоватый дизайн как дань реалистичности;
– очень высокие системные требования;
– убогая графика на средних/ минимальных настройках.
"Поскребите любое дурное свойство человека, и выглянет его основа – страх".
(Сказано в манере Бернарда Шоу, но это не Бернард Шоу.)

Аркадий и Борис Стругацкие,
"Отягощенные злом, или Сорок лет спустя"

Страх... Как много он для нас значит. В самом деле, вряд ли кто-то станет отрицать его величие, так как благодаря страху на свет появились огромные пласты культуры, недаром Петроний еще в первом столетии нашей эры говаривал: "Timor primus fecit deos", (Страх создал первых богов). Целые отрасли человеческой деятельности рождаются и погибают лишь благодаря этому замечательному чувству – очень хрупкому и тонкому, позвольте заметить. Страх крайне нежен, его легко разрушить. Возьмем в качестве примера всем порядочно надоевший образ Сатаны. Какой дикий ужас вызывал он в сердцах наших предков каких-то 200–300 лет назад!.. Но вот он выродился, оброс штампами, да и научный прогресс не пошел образу Сатаны (равно как и его "коллегам" и "оппонентам") на пользу, и в результате говорить о нем без иронии стало решительно невозможно.

Еще тяжелее страх вызывать, поскольку современного человека, привыкшего к терроризму, бытовому хамству и жизнеутверждающим криминальным хроникам по ТВ, запугать не так уж и просто. В кинематографе для создания и сохранения страха от каждого члена съемочной группы, будь то режиссер или самый последний член массовки, требуется огромный талант и исключительное напряжение сил. Согласитесь, далеко не всякий на это способен, и зачастую по причинам, рассказ о которых выходит далеко за рамки данной статьи, потенциально успешные фильмы ужасов оказываются смехотворными пустышками.

В мире интерактивных развлечений создать и удержать страх еще сложнее, и по-настоящему страшные игры можно пересчитать по пальцам, что неудивительно: ведь мало кому под силу всерьез испугать человека, с улыбочкой прошедшего Doom 3 на nightmare. Но ребята из Monolith не ищут легких путей. Будучи людьми очень опытными в деле создания шутеров, они решили сотворить то, чего не получилось у самого Кармака, а именно – Страшный 3D Action. Они решили сделать F.E.A.R.

Звонок – другу!
Хороший хоррор немыслим без истории подобающего уровня... Только вот вряд ли хоть кто-то знает, какого именно уровня сюжет должен быть у достойного фильма ужасов. Тем не менее, есть несколько общих закономерностей. Например, лучшие из леденящих душу фильмов обычно имеют совсем незамысловатую фабулу, ничем не превосходящую в этом смысле пионерские байки о черной руке, и производятся либо в Японии, либо в Англии (близкие по силе фильмы умеют делать, наверное, лишь датчане). Для японских фильмов, (а именно в них Monolith черпали вдохновение) характерна своеобразная "техногенность" зла, оно так или иначе связано с технологиями будущего, или, на худой конец, мобильными телефонами. Еще почти обязательно присутствие ребенка-полтергейста, несущего беду всем вокруг, причем мотивы и предыстория этой силы несколько туманны. (А кто вообще в состоянии понять мотивы ребенка, тем более ребенка-призрака? Быть может, он так резвится и играет.) Примечательно, что как раз некоторая невнятность происходящего многократно усиливает ощущение страха: стоит попытаться сорвать покрывало и раскрыть зрителю все детали, как происходящее на экране сразу теряет львиную долю ужаса.

Безусловно, это все только верхушка айсберга, и одних детей туманного происхождения недостаточно для того, чтобы испугать. Однако углубляться в проблему "национальных фильмов ужасов" мы не станем, о них можно написать не только отдельную статью, но и целую книгу. Чтобы понять, насколько это тонкая материя, достаточно вспомнить, к какому конфузу привело попадание лицензии на римейк "Звонка" в руки, казалось бы, весьма неплохого режиссера Гора Вербински.

Создателям F.E.A.R. повело еще меньше, чем мистеру Вербински, ведь им предстояло выйти далеко за рамки "римейка" или "изделия по мотивам". Они, надеясь отделаться малой кровью, взяли два знаменитых японских фильма ужасов и распилили их на удобные "штампы-заготовки", из которых и собрана вся фабула этой игры. Творческое заимствование здесь – осознанный, продуманный шаг, я бы даже сказал, художественный метод. Monolith демонстративно отсылает игрока то к "Звонку", то к "Одному пропущенному звонку", а то и к "Проклятью" (последнее далось им с трудом и вышло крайне неубедительно, все-таки с ними не было Такеши Симидзу). Разумеется, разработчикам пришлось внести кое-какие изменения, дабы оправдать присутствие маниакального телепата и полностью подконтрольной ему армии суперсолдат-клонов, а также секретной организации по борьбе с "первым контактом" (First Encounter Assault and Recon), сотрудником которой является главный герой.

Получившаяся смесь из, мягко говоря, неродственных идей и образов производит удручающее впечатление. Сюжет представляется не слишком творческим нагромождением "японских" заготовок и диких научно-фантастических банальностей (Армию Клонов иначе не назовешь). Образы персонажей выписаны, мягко говоря, средне, диалоги сочинены шаблонно и не слишком убедительно. Увы, штатному психопату Пакстону Феттелю, равно как и женщине-патологоанатому, нечем вас удивить. Сценарий довольно предсказуем и имеет немало грубых огрехов: достаточно сказать, что один из героев игры и вовсе утонул в вышеупомянутом повествовательном "винегрете" и растворился без следа. Наверное, поделом, раз о нем никто (включая сценариста и бета-тестеров) так и не вспомнил на протяжении всей игры.

Но, тем не менее, несмотря на все эти (грубейшие, надо заметить) ошибки, suspension of disbelief иногда все-таки возникает, и ближе к концу игры рассказ о клонах, составляющих единое целое с душевнобольным, начинаешь воспринимать с некоторой симпатией.

А как же страх, заявленный в названии, как же дикий ужас, который живописали всевозможные превью и пресс-релизы? Увы, на протяжении большей части F.E.A.R. разработчики безуспешно пытаются создать атмосферу настоящего азиатского хоррора. Как не прискорбно, они сумели лишь методично заготовить клише, будучи не в состоянии правильно использовать их. Видите ли, каждый может разобрать видеокамеру на множество частей, но далеко не каждый в состоянии потом собрать ее. Аналогично, каждый может ввести в сюжет Дохлую Девочку.

Ситуация даже более плачевная, чем в "Звонке" Вербински, и дело тут вовсе не в наличии у главного героя крупнокалиберного и огнестрельного. Это, на самом деле, меняет очень немногое, ведь в Silent Hill 2 и Silent Hill 3 с оружием проблем не было, что не помешало им снискать славу на редкость страшных игр. Вместо дикого, иррационального ужаса, отчаянья человека, столкнувшегося с "тем, что ничего не прощает", мы получили набор небрежных заготовок, приправленных откровенным подростковым страшилочным вздором вроде прыгающих по комнате предметов и самостоятельно включившегося принтера (или это был ксерокс?). Почему? Потому что пугать надо умеючи, для этого мало просто взять целиком фрагменты хороших фильмов ужасов, необходимо хотя бы овладеть некоторыми весьма хитрыми приемами их использования (а лучше все-таки научиться придумывать нечто свое, не менее страшное). Впрочем, справедливости ради следует сказать, что в предпоследнем эпизоде Monolith удалось, не иначе как случайно, нащупать кое-что стоящее, так что Склеп скрывает не только Неприглядную Тайну (традиционно избитую и знакомую даже жертвам крионики), но и несколько сильных и, не побоюсь этого слова, пугающих моментов.

Увы, F.E.A.R. не дотягивает до уровня того же "Звонка", который цитируется разработчиками при каждом удобном случае. Собственно говоря, здесь не намного страшнее, чем в Doom 3. Даже обязательную для азиатских "ужастиков" невнятность создатели игры не смогли воплотить на экранах наших мониторов, за что им огромное спасибо. История рассказана внятно, во всяком случае, настолько, насколько вообще можно ясно изложить сюжет про армию клоносолдат и девочку-полтергейста. Только вот вряд ли это само по себе является плюсом. Такое положение дел, безусловно, было бы огромным шагом вперед для "вольных художников", породивших "Метро 2" (да будет земля ему пухом), но для Monolith, славящейся великолепными сценаристами, это даже не два шага назад – это провал.

Заговор Молотков
Дизайн F.E.A.R. по качеству исполнения не сильно превзошел литературную составляющую, балансируя на грани между заурядностью и провалом. Поначалу он представляется довольно симпатичным: грозные спецназовцы, увесистые экзоскелеты и прочие враги хотя и не оригинальны, но смотрятся на пять. Ничуть не уступает им и оружие, мало в какой игре огнестрел смотрится столь убедительно, а его применение связано со столь "телесными", столь достоверными переживаниями. Главный герой тоже не ударил в грязь лицом, ведь, на зависть марсианскому морпеху, у безымянного оперативника F.E.A.R. имеются отлично проработанные руки, ноги и туловище, что особенно хорошо смотрится при подъеме на лестницу. Правда, не обошлось без досадных ошибок вроде ситуации, когда враг продолжает бой, заработав стальной кол в глазу.

Воистину, в своем глазу бревна не видят

А вот что на ошибки списать не получится, так это работу левелдизайнеров, ибо ребята явно (и очень грубо) схалтурили. Многие уровни невыносимо тривиальны и бедны деталями, первые карты вообще не выдерживают никакой критики. Создается впечатление, что первая четверть игры пришла к нам из тысяча девятьсот девяносто лохматого года. Несмотря на выдержанный стиль и грамотно проложенные маршруты, карты производят ничтожное впечатление, детализация до неприличия низка, а архитектура грешит однообразием и банальностью. Даже марсианские катакомбы последнего Doom были куда эффектнее, а они далеко не эталон левелдизайна.

Порой доходит до совершенно позорных вещей, таких как набивший оскомину "складской" уровень, столь любимый производителями бесплатных (и, как правило, бездарных) модов к старому доброму Half-Life. Хорошо хоть, что до такой низости, как Copy/Paste, разработчики не опустились.

Ближе к концу игры ситуация, правда, несколько выправляется, но репететивность и бедность окружения так и остается бичом уровней F.E.A.R. Особенно тревожат Молотки. В каждом, решительно каждом уровне этой игры непременно встретится Молоток. Создается впечатление, что они преследуют игрока, окружают его, строят какие-то зловещие планы, грозящие обернуться трагедией для всей мировой демократии.

Вот он, подлинный Ужас! Молитесь, чтобы ОН Вас не заметил

F.E.A.R. the Matrix!
Однако и сюжет, и дизайн, со всеми их недостатками, отходят на второй план, как только настает время боя. Именно отчаянные, жестокие сражения – первое, второе и десерт в F.E.A.R., они затмевают все остальное, искупают все грехи, ретушируют недостатки... Если бы Джон Ву создавал компьютерные игры, он сотворил бы именно F.E.A.R.!

Смысл, мотивация, другие странные "умные слова" – неужели они имеют значение, когда вы оказываетесь один против множества безжалостных, хитрых и жестоких врагов? А противники действительно сильны: они прилично перемещаются, неплохо (хотя и не идеально) используют укрытия, обмениваются информацией, легко обнаруживают игрока, умело подавляют огнем, окружают, заходят в тыл и не стесняются отступать. Попытка посветить фонариком на прочесываемой врагом территории тоже не останется безнаказанной.

Немножко расстраивает то, что противники не слишком хорошо бросают гранаты, хотелось бы, чтобы ИИ пользовался ими чаще и более умело, да и тактическое чутье нередко подводит оппонентов, и они врываются сломя голову в хорошо простреливаемое игроком помещение. Врагам следовало бы не вторгаться туда, выманивая пользователя или выкуривая его гранатами. Но в целом перед нами один из самых свирепых, сообразительных и тактически подкованных ИИ в истории. Пожалуй, создатели могли бы научить своих "железных солдат" более сложным приемам из арсенала настоящих спецподразделений, сделать их осторожнее и обеспечить более сложное, "стратежное" поведение, ибо нет предела совершенству. Но даже то, что есть сейчас, оставляет неизгладимое впечатление (во всяком случае, если играть на максимальном уровне сложности). Далеко не всякий сможет выбраться даже из некрупной схватки, не воспользовавшись волшебной кнопкой Slo-mo, по нажатию которой время послушно замедляет свой бег, позволяя разглядывать пролетающие мимо пули и не спеша организовывать дополнительное отверстие точно промеж вражьих глаз.

Еще более усложняет ситуацию тот факт, что игрок может нести не более трех видов оружия одновременно. Эта незамысловатая находка, конечно, заставляет игрока вдумчиво выбирать арсенал с учетом тактической ситуации, только вот выбор этот никак не назовешь приятным, поскольку расставаться с любым из орудий убийства в F.E.A.R. в высшей степени досадно. Каждое из них – подлинное произведение искусства.

Monolith не стали выдумывать нечто оригинальное, они просто взяли лучшее. Penetrator, старший брат коломета из Painkiller, прибивающий врагов к стенам, словно бабочек; шотган, разрывающий тела надвое и отрывающий головы; лучевую винтовку, после попадания которой от врага остаются лишь обугленные кости... Рассказывать об оружии можно долго, все же лучше один раз увидеть. Разочаровала лишь снайперская винтовка – как говорится, в семье не без урода.

Хорошей новостью для любителей качественных боев станет и то, что игра не склоняет пользователя к конкретному стилю прохождения, не заставляет использовать какую-то заранее придуманную разработчиком тактику. Почти каждую схватку можно выиграть разными способами. Например, в эпизоде, где герой должен выстоять против прибывающих на лифтах отрядов противника, можно как, исступленно стрейфясь, расстреливать все живое a-la финал первой "Матрицы", так и аккуратно расставить мины-попрыгушки и, укрывшись в удобном месте, ловко снимать немногих выживших врагов из-за угла.

Единственный серьезный недостаток геймплея – это, если можно так выразиться, способ подачи врагов. Как правило, они прибывают мелкими и достаточно однородными группами по три-пять человек, при этом "боевые" эпизоды оказываются разделенными друг от друга продолжительными периодами полного затишья, во время которых игрок вынужден грустно блуждать по коридорам и зевать от выскакивающих то тут, то там тухлых девочек... Но все меняется, когда приходят ОНИ. Именно ураганные битвы с умными врагами, натуралистичное, веселое насилие и добротное, убедительное оружие превращают F.E.A.R. из посредственного продукта в подлинный шедевр, в произведение искусства.

Flame Engulfing Another Reality

Графически F.E.A.R. производит довольно странное впечатление. С одной стороны, скоро наступит 2006 год, stencil buffer тени, шейдеры, грамотное наложение decals и фрагментация моделей уже не новость, более того, подобное положение дел де-факто почти стандарт. Поэтому, возможно, не следует хвалить движок лишь за наличие всех этих замечательных вещей, особенно если он тормозит заметнее любого из своих конкурентов (на моей тихоходной машине F.E.A.R. по производительности заметно уступила Doom 3 и Quake 4). Более того, его, пожалуй, стоит ругать за непростительно малое количество полигонов в архитектуре (дело дошло до позорных восьмиугольных труб), доисторическую отрисовку бьющегося стекла и просто-таки провальные открытые пространства.


Селекционеры из Monolith сумели вывести двуплоскостной чертополох, чем подорвали монополию Xenus на планиметрические растения

Но я, несмотря ни на что, буду хвалить F.E.A.R. Просто потому, что грубое, откровенное насилие с расчлененкой – это настолько здорово, что можно простить весьма абстрактные трубы и отсутствие настоящих огромных открытых пространств, равно как и рисованный мусор на полу. Потому, что таких спецэффектов я еще не видел нигде, потому что за снопами искр и клубами дыма не замечаешь примитивности архитектуры, потому что анимация великолепна и на роскошный танец смерти, исполняемый обезглавленным телом врага, хочется смотреть снова и снова. Все возможности движка F.E.A.R. направлены на то, чтобы достоверно изобразить мучительную гибель негодяя, которому взрывом огнетушителя оторвало обе руки.



Какая разница, сколько полигонов в трубе и каково разрешение текстур на стенах, если игра целиком посвящена битвам, она вся – в безжалостной мясорубке, стремительной и кровавой. Именно батальные сцены с их свирепым огненным вихрем, свинцовым дождем и клубами пыли должен воссоздать ее движок, а с этой задачей детище программистов Monolith справляется на ура.

Глас бури
Звук – одна из самых сильных сторон F.E.A.R. Работа актеров вполне приемлема, хотя ничего выдающегося в ней, увы, нет. Музыкальное сопровождение не стоит отдельного упоминания, скажу лишь, что невозможность заменить проделки местного композитора на что-нибудь из моей коллекции очень раздражает.

Что касается спецэффектов, то выдающаяся работа Monolith по части озвучения перестрелок не может не заворожить истинного ценителя жестоких боевиков (коим я, конечно же, являюсь). Поверьте – более достоверного воссоздания звуков боя с применением огнестрельного оружия еще не было. Обладатели солидных звуковых систем смогут с головой погрузиться в атмосферу ближнего боя. Грохот выстрелов и взрывов, адская пучина огня и бьющихся стекол, тревожный звон стреляных гильз непременно захватят игрока в свой веселый хоровод, а после этого F.E.A.R. непременно оглушит его заключительным аккордом – тишиной.

С.Т.Р.А.Х. бета-теста
Максимальная детализация

Минимальная детализация

Что это такое? Распространенная болезнь разработчиков, при которой они избегают тщательного тестирования своих продуктов даже при наличии очень солидного бюджета. Не спаслись от этой заразы и в Monolith, хотя болезнь у них протекает достаточно легко. F.E.A.R. не падает на рабочий стол, не зависает (во всяком случае, на моей системе), но, тем не менее, проблемы есть, и притом весьма неприятные. Помимо некоторых графических глюков, связанных с драйверами и, соответственно, ими же и устраняемыми, игра страдает от воистину чудовищных сбоев при работе со звуком.

Симптомы могут быть самые различные, от знакомого по Half-Life 2 заикания до зависания сюжетных радиопьес. Конкретного способа исправления положения со звуком нет, но обитатели форума, как всегда, предлагают несколько "народных рецептов". Во-первых, стоит удалить все установленные в системе кодек-паки и поставить кодек, прилагаемый с игрой. Еще бывает полезно выставить Sound Hardware acceleration в dxdiag на Basic или даже вовсе отключить. К сожалению, в моем случае ничто из этого (равно как и отключение аппаратного ускорения звука из утилиты настройки игры) не помогло избавиться от эпизодических зависаний диалогов, но что поделаешь – такова участь обладателя профессиональной звуковой карты.

Игра может и должна быть использована как бенчмарк. Правда, разработчики, по непонятным причинам, реализовали эту функцию через главное меню. И хотя встроенный бенчмарк очень удобен и помимо средних fps оценивает еще максимальные и минимальные, возможности по-человечески записать и прокрутить демку катастрофически не хватает. В F.E.A.R., определенно, есть консоль, но о способе ее включения и использовании на данный момент мало что известно.

Х.И.Т.
Monolith обещали нам многое. Сулили графику не хуже, чем в DOOM 3, прельщали Искусственным Интеллектом, по мощи не уступающим лучшим ботам, но, самое главное, они утверждали, что подарят нам то самое чувство, что фигурирует в названии игры. Такое количество сладких обещаний не может не испугать. Оказалось, предрелизные посулы – это единственное в F.E.A.R., что можно назвать страшным.

Неопрятный, расползающийся на части сюжет, непрофессиональный левелдизайн и огрехи движка, конечно, подпортили новую игру Monolith, но не загубили окончательно. Столь велик оказался "запас прочности" удивительного, динамичного геймплея, преисполненного натуралистичной, зрелищной, разудалой жестокости и ураганных битв с по-настоящему умными противниками. Именно ради этого стоит играть в F.E.A.R.: ради триумфа над сильным противником, ради полного ужаса предсмертного хрипа захлебывающегося кровью врага. Это прекрасно. Попробуйте – и, скорее всего, вы не будете разочарованы.

Оценка: 8.0
Внимание! Игра работает исключительно под Win2000/XP и поддерживает только видеокарты классом выше GeForce 3 Ti.

Нынешняя осень как никогда щедра на долгожданные и очень качественные релизы – F.E.A.R. и Quake 4 так и вовсе поступили в продажу в один и тот же день, 18 октября. Налицо нешуточная конкуренция между монстрами игровой индустрии (причем монстрами с обширным портфолио и серьезной репутацией). К сожалению, о Quake 4 я пока ничего сказать не могу, так как еще не смотрел, но, судя по отзывам в игровой прессе и форумах, игры друг друга стоят.

F.E.A.R. Наверное, только марсиане не знают, что эта аббревиатура обозначает First Encounter Assault Recon, или отряд быстрого реагирования. Наш протагонист – новый оперативник этого славного отряда, переведенный в него буквально за неделю до событий игры. И, по стечению обстоятельств, практически единственный выживший при первой же высадке, так что на помощь товарищей по оружию надеяться не приходится. Лишь редкие встречи с еще одной участницей отряда, да голос координатора по рации, выдающий новую информацию и цели миссии.

Вот с разнообразием целей в частности и с сюжетом вообще у Monolith вышла напряженка. Вот лично я, хоть убейте, не могу понять, почему у создателей TRON 2.0 – игры практически идеальной всех отношениях – не хватило идей, а возможно, желания для создания захватывающего сюжета и разнообразного игрового геймплея. Почему в Half-Life 2 нашлось место и для крабов, и для зомби, и для спецназа с летающими машинами и здоровенными треножниками? Даже жуки и те пришлись к месту и времени.

К величайшему сожалению, в предмете нашего сегодняшнего обзора вы не найдете подобного многообразия ни во врагах, ни в обстановке. Спецназ, четыре (!) боевых робота и пара десятков летающих дронов. Под конец игры еще один вид существ. Все.

Арсенал нам выдали не слишком большой, но довольно специализированный. Так, дробовику нет равных на ближних дистанциях, сдвоенные пистолеты (лучший режим стрельбы с двух рук из когда-либо мною виденных!) неплохо отрабатывают по легкобронированным целям, автомат по среднебронированным, а вот ракетница предназначена для боевых роботов и тяжелой пехоты. Такое оружие просто расточительно использовать для обычного спецназа. Тем более что в игре не слишком много боеприпасов, и для автоматического оружия всегда не хватает патронов. Правда, для дробовика их с избытком, но с одним шотганом далеко не уйдешь. Вообще, создатели игры сделали ограничение на количество носимого оружия – три вида, не больше ни меньше. Ну, плюс два вида гранат и мины-ловушки (точнее, мины-лягушки).

Сюжет развивается с помощью вставок, телефонов, на автоответчиках которых оставлены сообщения, и ноутбуков, хранящих нужную информацию. К сожалению, сюжетная линия довольно проста, хотя и довольно интересно закручивается в конце. Весьма свежо выглядят (вернее, звучат) радиоприемники, по которым передают репортажи о происходящем. Забавно ощущать себя в центре событий, когда остальной мир обсуждает ситуацию, которую ты видишь изнутри. Кстати, об обсуждении. Язык в игре довольно сложен и разнообразен. Так, например, цели миссии объясняются сухим и очень формальным языком, новости по радио передаются именно в журналистском стиле, а в сообщениях на автоответчиках авторы в запале чувств частенько оставляют нецензурные слова. Так что, если вы не обладаете хотя бы неплохим знанием английского языка, я бы посоветовал купить переведенную версию игры.

Но! Забудьте все предыдущее мною сказанное, если вы еще не играли в F.E.A.R! Не слишком интересный сюжет, недостаток разнообразия в оппонентах и уровнях – все это забывается перед совершенно превосходным AI. В Half-Life 2 враги просто тушки с нарисованными на них мишенями. Здесь же это действительно достойные противники, с которыми интересно играть и которым не стыдно проиграть. Атака с флангов, использование гранат, укрытий и совместные действия компьютерных болванчиков оставляют после себя просто вихрь эмоций. Немалую толику впечатлений, безусловно, привносит и графика с ее бесподобными спецэффектами.

Феерия искр, высеченных шальными пулями; пыль и осколки, выбитые снарядами, не достигшими цели; брызги, нет, просто фонтаны крови из пораженных противников; языки пламени от взорванной бочки с бензином; летящие осколки выставленного взрывом гранаты стекла; оставшийся после нее дым и взрывная волна, которая вот-вот подхватит, понесет и ударит об стену зазевавшегося вояку... Такой я запомнил игру в момент боя. А когда все затихает, выжившие могут наблюдать испещренные ураганным огнем стены, оставленные без штукатурки, разбросанные по полу гильзы и, конечно, трупы, лежащие друг на друге. (В кои-то веки они не проваливаются друг в друга – разработчики реализовали, наконец, нормальное взаимодействие тел усопших между собой.) Действительно, это игра, в которой хочется стрелять. Стрелять, даже если противник надежно спрятался за углом или уже убит. Хочется видеть всю эту убийственную красоту фонтанов пыли и крови, вызванных одним легким нажатием пальцем.

Столкновения с несколькими противниками, а это происходит постоянно – по одному спецназ не ходит, – даже на среднем уровне сложности довольно часто заканчивались бы плачевно для игрока. Но, безусловно, поддавшись веяниям моды, разработчики внедрили в игру slo-mo. Картинка на экране размазывается, каждая, даже самая захудалая, пулька оставляет за собой шикарный шейдерный след (здравствуй, "Матрица"!), а осколки и искры летят неторопливо и величаво.

Стоит заметить, что разработчики не забыли и про законченных маньяков. В игре присутствует расчлененка, а количество крови не оставит равнодушным ни одного из истинных ценителей жанра. Особенно часто игра радует глаз подобными сценами при использовании дробовика. Зачастую противник валится на землю уже частями, а то и вовсе выпадает маленькими кусочками плоти и ведром алой жидкости.

В остальном же графика довольно стандартна и напоминает Half-Life 2 по своей технологичности. Лишь более грамотный бамп на стенах, неплохая вода и хорошо сделанные мягкие тени отличают движок. Работа со светом неплоха, но, на мой взгляд, не дотягивает до уровня Doom 3. Изредка можно заметить некоторые глюки со светом и тенью. А вот фонарик в F.E.A.R. мне абсолютно не понравился. Не будем опять вспоминать Doom 3, но, как мне кажется, даже в Cold Fear фонарь был сделан более грамотно. Кстати, со снижением настроек графики игры она делается ощутимей темнее.

Довольно технологичный движок игры весьма требователен, та же Half-Life 2 была гораздо более либеральной к ресурсам машины. Для комфортной игры с включенными мягкими тенями и в разрешениях от 1024x768 лучше иметь видеокарту от GeForce 6800 и выше. На моей машине (AXP 1800+ @ 2600+, 768 MB, GF 6600 @ 470/650) игра в разрешении 800x600 на максимальных настройках без антизотропии выдавала 28 кадров с включенными Soft Shadows и 39 с выключенными. Замеры производились с помощью встроенного теста. В целом же при игре с отключенными мягкими тенями производительность игры находилась на достаточном уровне и редко опускалась ниже 30 кадров в секунду.

Настройки графики, не в пример "богатству" сюжета, весьма многочисленны и позволяют настроить уровень качества и производительности под любой вкус. Наличествует также автоматическое определение установок, исходя из возможностей компьютера. Впрочем, как всегда, компьютер выставляет заниженные настройки графики.

Сама по себе игра довольно стабильна, но не любит нехватки оперативной и виртуальной памяти. Если у вас приложение вылетает, а то и вовсе перезагружает компьютер, установите объем swap-файла хотя бы в 1 GB. От необоснованного катастрофического падения производительности в определенных местах может помочь выставление большего значения параметра AGP Aperture Size в BIOS. Мне помогло значение "512". При наличии же глюков со звуком следует убрать поддержку EAX в настройках игры.

Звук хорош и убедителен. Озвучка персонажей хотя и не идеальна, но со своей задачей справляется прекрасно. Неплохи музыкальные композиции, они легко поддерживают атмосферу. Резкие скрипы честно бьют по нервам во время флэшбеков.

Пожалуй, больше всего игра затягивает из-за бесподобных перестрелок и качественной графики. Особенно в начале, когда все это кажется новым и еще не приелось в сотнях стычек в коридорах, коридорчиках, комнатках, складиках и чердачках. Нет, не думайте, что все в игре маленькое и игрушечное. Просто антураж игры уж очень беден, бочки и коробки, ящики и шкафы, даже повсюду раскиданные молотки уже к середине игры становятся настолько привычны и, я бы сказал, родны, что иных эпитетов, кроме уменьшительно-ласкательных, я даже и найти не могу. Совершенно иных выражений заслуживают разработчики, которые настолько пожалели своего времени и усилий, что не смогли наполнить игру настоящей интерактивностью и не поучились у японских (тьфу, да пусть даже американских) фильмов "The Ring". Вот уж где тема мертвых девочек раскрыта на полную катушку.

Итог

Игра хороша, хотя могла бы быть еще лучше. Налицо нереализованный потенциал и темы игры, и самого ее воплощения. Видимо, разработчикам помешали сроки, а может, природная лень. Или нехватка денег? Впрочем, как получилось, так и получилось. Я настоятельно рекомендую ознакомиться с данным произведением игровой индустрии всем поклонникам шутеров.
Привет ребята, подскажите... я скачал игру FEAR - установил, и начинаю устанавливать редактор fear_publictools_103, но у меня вылазиет ошибка:Please install FEAR before installing the FEAR public tools... Что за ошибка, чё она пишет установить игру, если я уже установил, мож это игра пиратская версия у меня, или патч где какой скачать надо, установочник FEAR в алкоголь закидываю, захожу на диск не заходит, пишет:Нет доступа/Файл или папка повреждены, чтение не возможно, как они могут быть повреждены если я играл в игре... Что делать сдесь ? И скажите где скачать руссификатор к редактору, и русский мануал по редактору ? или дайте ссылку где русский редактор скачать ?
Сначала определись - пиратка, ил нет ;)
Версии игры и редактора должны совпадать.(1.03 к примеру).
Редактор только на английском, а про руссификаторы незнаю.
Скорее всего нет таких.
Еще для информации : там где будешь устанавливать редактор,
должно быть свободного места 2 раза больше, потому что он
перетаскивает весь феар к себе (копирует).
Bambolero спс за инфу, а знаеш где взять мануал по редактору, желательно с руссификатором ?
Надо было просто прописать fear в реестере, установка пошла, патч нужен, подскажите какой патч, у меня редактор такой : fear_publictools_103, какая версия патча ? и напишите ссылки где скачать ? заранее благодарен !!!
В самом начале ''readme''есть инфа типа этой :

F.E.A.R. - First Encounter Assault and Reconnaissance
Русская версия 1.08
Файл Readme
12 июля 2006 года

Если 1.00, то качаешь патч 1.00-1.03 (на нужном языке) отсюда :
http://ftp.sierra.com/sierra/fear/updates/
у меня такой патч F.E.A.R. - First Encounter Assault and Reconnaissance
Русская версия 1.08
Файл Readme
August 16, 2006
а ошибка серавно вылазиет редактор fear_publictools_103(233мб)
ошибка
The vesion of F.E.A.R. on installed on this computer is incompatible with the F.E.A.R. Public Tools. Please update your Version of F.E.A.R. to the most recent available version
С тобой нескучно :))) Значет все наоборот! Ты должен скачать редактор 1.08
http://www.playground.ru/files/7037/
http://ftp.sierra.com/sierra/fear/updates/fear_publictools_108.exe
http://public.planetmirror.com/pub/vgpro/pc/fear/fear_publictools_108.exe
,ну и еще куча другых сайтов. Смотри сам откуда быстрее скачивается.(~640MB)
спс Bambolero
Bambolero а где можно скачать мануал по редактору к FEAR и если можно на русском языке !
И незнаеш кто разберается в редакторе, кто моды делал, чтоб если чё спросить !
Незнаю. Я брал отдельные куски c Help и переводил Promt'om.
Не блеск конечно, но лучше чем нечего.Но щас у меня нечего неосталось.
В инете есть несколько видео "tutorial"ов, где показано как коечто можно сделать.
BamBolero дай ссылки на видео ?
А ты в редакторе хоть чуть-чуть разбераешся, чтоб если чё хоть у тебя спросить, что ты делал в своём редакторе ? Мануал хоть на англ. есть и где его моно скачать ? Там как в Half-Life2 модерировать или сложнее ?
Привет дайте пожалуйста русификатор на FEAR combo v 1.07 или где скачать?
Даете пожалуйста ссылку, где можно скачать лицензионный F.E.A.R., а то я первую часть пропустил вот собираюсь купить вторую, а первая часть трудно щяс наитий говорят если в первую не играл сюжет мало поймешь.
Mass..
пральна говорят надо сначало первую на раза 2 пройти чтоб ощутить весь прекрасный мир F.E.A.R. а потом переходить на другую
Может кто подскажет,слыхал,что можно кампанию в игре совместно по сети пройти.Это правда?Если да,то как это сделать.Плиз,ответьте.
Я хотел спросить кто такая\такой Вен Чи Ли про которую пишут в память в конце первой части игры F.E.A.R.
Mak123
Разные мнения на этот счет бытуют. Вот варианты:
1. "Вэн-ЧИ Лее, мне кажется это член семьи одного из разработчиков игры, который умер в период работы над проектом. другой источник (один из американских форумов) сообщает, что это был один из старых сотрудников компании Интел. Либо это очередная легенда окутаная тайной".
2. "это девочка, которая по истории погибла от экспериментов!"
3. "какая-то культовая личность, известная лишь в "узких кругах".
Ну эти разные мнения я и сам знаю, то что ты их скопировал с вопросы мэил ру тебя умнее не делает.

Вот еще вопросик какого цвета у Альмы волосы?
Какой она национальности?
Кто её мать и отец? ( поясняю:я имею ввиду кто они американцы,арабы и так далее)
Mak123
Успокойся! И просто играй :) я, когда в первый раз зашла в игру, потом играла, никогда не грузилась "хто чей сын, а хто чей дочка, и хто с кем трахался". И тебе того же желаю :)))
Чего? Бальная да?

Повторяю мне нужно её описания

Вот еще вопросик какого цвета у Альмы волосы?
Какой она национальности?
Кто её мать и отец? ( поясняю:я имею ввиду кто они американцы,арабы и так далее)
какого цвета у Альмы волосы?
Спроси у кэпа.

Кто её мать и отец?
Отец - Харлан Вейд, вероятно, америкос.
А мать? И мне слова твои типа (вероятно) не надо я спрашиваю у того кто точно знает а ты только засоряешь всё. И тут кажеться вопросы задают а не дурачаться я понимаю у неё походу Черный волос но с каким отценком
Mak123
Цвет волос у Альмы?!!! По моему, это ты бАльной. Шизанулся точно. Одни люди (нормальные) в игры играют, другие люди (шизофреники) спрашивают, какого цвета волосы у какого-то персонажа из игры, и кто был его матерью. В Кащенку не пробовал обращаться? Я адрес дам, честно-пречестно, дам!"
Да мне для моего сайта нада)) совсем чтоли?)) или как там каждого персонажа описываю
Тебе на офф-сайт.
Mak123, чтоб не было сомнений, зайди сюда:

http://fear.wikia.com/wiki/Category:Games

тебе на твой сайт хватит выше головы :)
Ты че дебил я англ незнаю там все на англ языке -_- ну ты совсем
Толсто.
http://www.playground.ru/blogs/fear_3/25575/ fear-razmishlenya
Mak123, по себе людей не судят, убогий.
Я ему помочь пытался, а он меня же и обосрал.Нормально? Ты или тролль или примат. Если не умеешь работать онлайн переводчиком,просто промолчи, а не демонстрируй публично собственную тупость.
http://vladnovak.com/
B
i
u
Спойлер