на главную
об игре
Gothic 3 13.10.2006

Самый информативный форум о Gothic 3!

Здесь будут выкладываться новости и информация с разных сайтов

Статья с сайта GameMAG.ru

Gothic 3: больше экшена В интервью немецкому журналу "PC Games" PR-менеджер Piranha Bytes, Кай Розенкранц (Kai Rosenkranz) объявил о том, что третья часть популярной серии "Gothic" уже находится в серийной разработке. По словам Кайя, "Gothic 3" будет отличаться новым графическим движком еще более обширным миром и ориентацией в сторону экшена. Некоторые ролевые элементы будут сохранены, но экшен станет доминирующим началом. Кроме того, разработчики обещают, что окружающий мир заживет своей собственной жизнью. Полностью интервью вы можете найти в ноябрьском номере PC Games.

Комментарии: 317
Тема закрыта. Публикация новых комментариев отключена.

Новости с Playground.ru

Фанатский ресурс World of Gothic взял предрождественское интервью у рабочего коллектива Piranha Bytes, во всю трудящегося над Gothic 3. Не обиженные знанием английского языка могут узнать парочку интересных подробностей из жизни немецких разработчиков и познакомиться с некоторыми особенностями грядущей RPG здесь.


Представители JoWood озвучили приблизительные сроки выхода Gothic 3. По мнению руководства компании, игра должна порадовать своих поклонников уже в четвертом квартале 2005-го года.

0

Информация с другого форума.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

На сайте RPGDot появилась новая информация об игре Gothic 3.

-Действие будет происходить на материке, размеры которого в 4-5 раз больше того, что был в Gothic II

-Побочными эффектами войны с орками явились разруха и анархия, приведшие к взятию крупных городов под контроль различных лидеров. Можно будет либо присоединиться к одной из сторон либо помочь королю восстановить власть над всей страной

-У монстров теперь будет несколько анимированных атак

-Управление будет ориентировано на использование мыши (ура! ура! долой корявое управление предыдущих частей)

0

Слабовата инфа. Все о Готике 3 есть на форуме второй части в одноименной теме.

0

Взято с сайта http://gothic3.allgothic.ru
(Последнее обновление: 7 февраля 2005)
-
Сюжет

Главный герой не потерпит кораблекрушения.
Ксардас играет важную роль в игре, но мы не сможем понять, на чьей он стороне.
Действие разворачивается вокруг захваченных территорий и последствий осад орков.
Сюжет имеет большое значение, однако он еще не закончен. Сначала будет создан мир, а затем последует сюжет.
Теперь основной целью орков не будет уничтожение королевства.
Ли хочет отомстить Королю и его советникам.


Мир

Не будет генерирующихся областей (как в Diablo), все будет выглядеть настолько неповторимо, насколько это возможно.
Можно будет путешествовать по пустыне, горной области Нордмар (Nordmar), а также по обширной средневековой территории.
Модели, материалы и природные эффекты будут выглядеть более реалистично.
Мир будет "грязным" и будет иметь стиль первой Готики.
Мы не сможем вернуться в Хоринис (Khorinis).
Орки захватят владения людей и города. Только теперь они будут представлены не безликой толпой врага, у них будут собственные цивилизация и правила.


Игровой процесс

Будет много нововведений в устоявшемся «ядре» Готики.
Основные различия по сравнению с другими играми серии: более свободный мир, большая свобода в выполнении заданий и большее количество возможностей персонажа.
Возможно, уровень сложности игры повысится.
Гильдии будут играть менее важную роль, чем в предыдущих частях.
Боевая система абсолютно изменится. В Готике 3 больше не нужно будет жать на кнопку в нужный момент, чтобы сделать комбо. Комбо теперь является стандартной атакой, но чтобы сделать специальную атаку нужно нажать на кнопку в нужный момент. Вероятно, будет и возможность использовать старую боевую систему из предыдущих частей.
В начале игры мы хоть и потеряем некоторые возможности, но начинать игрок будет на более высоком уровне, чем в Г 1\2.
Можно будет более быстро передвигаться по миру, но все еще не решено, будут ли в игре лошади.
Распорядки дня станут еще более реалистичными.
НПС также станут более реалистичными, новости не будут распространяться так быстро, как раньше.
Продвижение по сюжетной линии будет осуществляться не только посредством диалогов.
Игрок не будет скован потребностями в еде, сне и удовлетворении других нужд, а также ограниченным инвентарем.
Предполагается наличие в игре щитов, лошадей и возможности сражаться сразу двумя одноручными мечами одновременно. Но если они будут мешать игровому процессу, от них придется отказаться.


Движок

Для отображения персонажей будет использована технология EMotionFX.
Готика 3 будет поддерживать Hyper Threading (Intel Pentium).
В Готике 3 будут широко применяться пиксельные шейдеры (также версии 3.0).
Еще неизвестно, будет ли поддержка 64 битных процессоров.
Готика 3 создается на DirectX 9.0b.
Возможно, будет использован DirectX 9.0c.
Физический движок был лицензирован.
Наконец-то можно будет использовать мышь для действий с инвентарем.
В игре будет полностью изменяемый интерфейс.
Импортировать персонажа из Готики 2 не удастся.
В игре не будет мультиплеера.
Технология Motion Capturing будет использована ограниченно, так как она не позволяет добиться желаемого результата.
Есть мысли о консольной версии игры, но основной в любом случае останется PC-версия.


Музыка

Музыка довольно сильно изменится, и тема Готики 1 снова будет изменена.
Кай Розенкранц (Kai Rosenkranz) будет сотрудничать с болгарским композитором.
Еще не решено, будет ли музыка для игры создаваться оркестром.

=========
Посмотрим, так ли это будет? :))

0

Перенесено, оригинальное сообщение постил SunLord

Источник
Перевёл Превью журнала GameStar.

Превью журнала GameStar

Превью предоставлено мне при любезной поддержке GameStar, за что я хотел бы чистосердечно поблагодарить эту организацию.

Gothic. Это могло бы быть лучшей ролевой игрой всех времен. Тем не менее, за 6 месяцев до запланированного срока Gothic 3 является всякой всячиной отдельных частей, которые никогда ещё не объединялись.
GameStar посетила игровую стройплощадку Германии:

Майк Ходж говорит: " Нас иногда упрекают, что мы делаем всё без программы ".
Мы находимся в жилом доме, штаб-квартире Piranha Bytes, и узнали, что самая новая версия Gothic 3 не функционирует. Система освещения смазывает, нет никакого игрового показа. Не имеется никакой игры. Имеются только идеи игры, части игры, которые до сих пор ещё полностью не составлялись. 3 месяца назад, почти 1,5 года после эволюционного старта, на игровой ярмарке E3 впервые бежала фигура в малолюдном, неодушевленном мире, который мог бы выглядеть, вероятно, как Gothic 3. К Games Convention в середине августа следующее воплощение было готово, Piranha сделали ночные смены. 20 мужчин находятся в анимациях, местностях, зданиях, которые должны быть однажды самой важной немецкой ролевой игрой. Как это будет выглядеть в конце, здесь никто не знает. Даже Майк Ходж, отец Gothic. Ну, когда же? Ходж вздёргивает плечи. Они сделали Gothic 2, самую популярную ролевую игру Германии. Затем Hoge начинает рассказывать, и его идеи замазывают фрагменты на экранах к игре, которая могла бы быть шедевром - и достойным наследником для Gothic 2.

Добро пожаловать домой!
Освежим память: В первом Gothic неизвестный герой убегает из барьера, во второй части он спасает группу островов Khorinis перед нападением драконов и ставит в конце парус в направлении суши. Там начинается Gothic 3 в маленьком рыбацком поселке Ardea - с крепкой дискуссии. Так как это место будет принадлежать именно оркам.
Они ведут, как и в первой части, войну с людьми.

(Screenshot из версии для Games Convention показывает на примере одного из городов актуальное состояние графики Gothic.)

Орками захвачено большая территория государства Миртана. Люди считаются рабами. Ясна ужасная картина?" Это не все так просто, как кажется « -пророчествует Майк Ходж. Так как дальнейшие проблемы мучают страну. Никто не знает, почему перестала функционировать магия. Потом Вы продвигаетесь вперед, должны действовать, играть больше, кроме того, и роль богов Gothic. Также возвращается неопределенный супермаг Ксардас. А вот как друг или враг, будет зависеть от Вашего игрового пути. Вместо прежних трёх, Piranha планирует 6 фракций, к которым Вы можете присоединяться, в том числе это орки, мятежники и асасины. К кому присоединиться, вы можете решить сами, можете вполне это обдумывать; действие больше не принуждает Вас сразу находиться в принадлежности к гильдии. Однако, приблизительно к середине игры Вы должны будете принять своё решение.

Большинство деревень состоит только из деревянных хижин. Самые большие города в стране напротив укреплены массивными каменными домами и каменными стенами.

Волшебник Haudrauf.

Безымянный герой Gothic 3 будет наделён соответствующей силе с самого начала, примерно "где-то между слабым и средним орком". Остается основная система характера, однако, её можно будет легко расширить. Очки обучения, на которые Вы приобретаете новые способности, разделяются на долю для свойств, и для талантов. Кроме того, теперь Вы платите плату за обучение: " В Gothic 2, собственно, не нужно было платить никакие деньги, кроме как за вооружения. Теперь учение сопряжено с возмещением расходов. " Для этого Вы можете совершенствовать Ваш характер после Вашей склонности к определённому лагерю. " Мы не хотим никаких установленных классов "- говорит Майк Ходж.-"Игрок проектирует свой класс, будет ли это безразлично колдующий боевой мастер или проворный воришка с бицепсом убийцы. Соответственно гильдии больше не будут monothematische борцами - или союзы волшебника как в Gothic 2, а политических союза похоже первой серийной части, Mitgliedder которой могут развиваться в каждом направлении. Специализация все же стоит, так как последовательное повышение свойства хочет вознаграждать Piranha. Чем выше стоимость{значение}, тем лучшие специальные способности будут поддающимися изучению; Hoge называет их "Perks", он взял эту идею от классической ролевой игры Fallout. Хотя система Perk не является в настоящее время ничем большим как идея, Hoge проектирует все же примеры. Двойное повреждение против орков, регенерации маны, продленного времени спринта. Примерно 40 Perks запланированы. Все поддающиеся изучению - сила, ловкость или способность магии достаточно высоки. Для этого нужны - преподаватель, достаточное количество наличных денег, и при определенных обстоятельствах правильная профессия.
--------------
Города поражают разнообразными строительными методами.
Самая хорошая модель персонажа состоит из 15.000 полигонов.
Ядро Gothic знает также Ьberstrahleffekte.

В поиске работы

Уже во второй Готике Герой мог обучаться у Харада кузнечному делу или алхимии у Константино, либо охоте у Боспера. Третья часть увеличивает средневековый профессиональный спектр. Гладиатор сможет присоединиться к 3 известным работам. Кто делает карьеру в этой отрасли, участвует в битвах на аренах, зарабатывает этим, и также получает и уважение орков - оккупанты умеют ценить каждого, кто мог бы порубить их потенциально. Выбор профессии не должен больше быть исключителен, мотивации могут подниматься во всех отраслях. К образованию принадлежат миссии: от целенаправленных заказов до долгосрочных побочных занятий. "Это игра в игре"-рассказывает Hoge, - Таким образом, например, охотники могли бы получать указание убивать какой-нибудь определённый вид животных игрового мира. (Запланированы 50 созданий, в том числе редкие и могущественные). Зарплата - это доступ к особенным способностям и оружию.

Оружие и магия

Теперь вооружения и оружие смогут обладать также магическими способностями. Таким образом вооружение Nordmar защищает от холода в ледяных северных регионах страны, в строении необито.
Майк Ходж уберет у оружия ограничения (с силы 50): " Я считаю такой лимит излишним. " Все же: " Оружие будет действовать на 100 % только у хорошо обученного война. " Для этого надо будет обучаться боевым движениям. Сражение с ржавым мечом будет эффективнее при определенных обстоятельствах, чем противовес виде черепа на рукояти топора.
Хорошее сообщение: затруднительный инвентарь Piranha делают полностью по-новому и наглядно. "В Gothic 2 мы не имели для этого никакого времени ", Hoge просит прощения; игра разрабатывалась через 11 месяцев.
Работа над системой магии пока ещё не начата, в группе циркулируют только идеи. Минимум должно быть 40 заклинаний, которые объединяются теперь по-новому. Теперь система круга магии, которая росла до сих пор с каждой главой, разъединена игровым прогрессом. Вызывать демонов можно будет в большем количестве, однако, только в специальных местах, распределенных по стране.

Ядро.
Piranha Bytes разработанное ядро Gothic ставит на изобилие деталей с высоким количеством полигонов. По сравнению с предшественником число полигона растет от 5 до 6 кратных, при фигурах даже вокруг десятикратного - от ранних 1. 500 полигонов на модель персонажа до 15. 000 теперь. Графики моделируют детали игровой окрестности как доски причала, каменные кучи или планки забора в отдельности.
Мир и города освещаются в динамичном ночном изменении дня. Программа "Ambient Occlusion" затемняет помещения и площади, если они непосредственно не освещаются; поэтому под деревьями менее светло (независимо от броска тени). Через стыки и щели солнечный свет проникает в помещения - бодрый эффект. Все более большие сооружения и все люди получают динамичные тени.
Результат - живой и достоверный мир, чем в первых частях Gothic, который выглядит отчетливо более детализированным. Piranha тщательными анимациями улучшает движения; фигуры теперь могут прерывать действия.

Из пустыни в лёд.

На востоке и западе находится море, на севере и юге – горы. Это границы мира, в котором странствует Ваш герой. Страна состоит из 3 зон: В середине Myrtana, среднее государство, зеленого цвета. Находится перед конфликтами. Nordmar, местность льда, в которой правят едкий холод и опасные снежные чудовища. На юге пылает пустыня Varant, по краям которой прижимаются маленькие поселения и отбеливаются в ее середине кости авантюристов. Купола домов, рыночные стенды, решетчатые клетки, в которых работорговцы держат свои жертвы. Каждый регион имеет собственную популяцию созданий, включая одного главного монстра, который стоит во главе пищевой цепи. В лесах волки охотятся в толпе, в травянистых степях двигаются стада, которые должны реагировать на игрока и атакуют при обстреле или ищут панически свободу. Кроме того, теперь безвредные дикие животные также населяют мир. Внушающая страх когда-то кровяная муха царапается, например, едва вооруженных опытных героев, Piranha деградировал их к декорации. Бегающие птицы Scavanger являются напротив еще опасностью, так как они действуют в толпе. Все способствует достоверности мира, который должен определяться как разнообразный и живой. "Gothic 2 был очень стереотипен, первая часть имела грязный мир", говорит Dvorczak, главный график Piranha Bytes. " Мы хотим снова туда. " Несколько месяцев группа пыталась производить ландшафт автоматически. Результат не соответствовал ожиданиям. И возвратились к надежной системе: «Мы строим все от руки».

Много маленьких городов.

Ландшафт смоделирован, в данный момент графики конструируют города в среднем государстве Миртана, на очереди пустыня. Перестраиваются также города. Самый большой город вдвое меньше чем Khorinis, столица Gothic 2. Ты больше не говоришь с 50, а только лишь с 10 людьми. " Piranha хотят сильно улучшить систему навигации жителей, городские люди должны свободно передвигаться без того, чтобы зацепиться. Также распорядок дня получает больше вариаций. Работники занимаются на их рабочих местах, идут вечером пить пиво в трактир, посещают знакомых или гуляют на рыночной площади. Как только солнце садится, орки собираются для празднований, барабанов и танцев. Однако, главные персонажи остаются всегда на одном месте. Кроме того, каждый город в Gothic 3 имеет различные состояния: свободное, в осаде, в восстании. Это зависит от того, какая фракция обладает этим местом. Вы должны будете подстрекать для мятежа местных жителей, и набирать их в свою команду для восстания.

В Миртане двигаются стада Hornhammern, которые действуют вместе или убегают.
Узкий горный подъем ведет к городу Готе. Природная достоверность ландшафта делает в Gothic 3 еще один скачок вперед.

Мертвые заказчики

Шутливая свобода и желание исследования мира, выдающиеся фирменные товарные знаки ряда Gothic, должны быть также основными добродетелями третьей части. Ограничения свойства оружия, соединения главы магических кругов, Franktionszwang, система классов. Тот, кто хочет передвигаться беспрепятственно по миру, должен будет играть так же успешно как игроки, которые движутся последовательно от миссии к миссии. Одна из свобод: исполнение миссии больше не зависит от того, рассказали ли Вы об исполнении задания самому заказчику. Это даже не зависит от того, жив ли ещё заказчик. Если Вы расправляетесь, например, с шайкой разбойников, даже ещё не узнав, что кузнец приказал хорошие деньги за смерти бандитов в соседнем селе, Вы получаете бонус опыта сразу. Однако, Вы можете получить у кузнеца деньги, рассказав, что справились с бандитами. Где происходит торговля, Piranha хочет разъяснить также заносчивым авантюристам: " Будет иметься всегда тип, который стоит в красном вооружении в середине рыночной площади и говорит: юноша, иди на север! J"


5-раз больше полигонов

Фундамент тонкого игрового мира запрограммирован в ядре Gothic, со второй части полностью перестроенный самими Пираньями. Графические леса ставят на подробную архитектуру при высоком числе полигона. Типичная стена хижин, например, состоит не из площади с деревянной текстурой, а из отдельных досок, между которыми дневное освещение светит во внутреннюю часть. Стены каменных домов массивны, для этого предают каменной стене пластичную структуру, которая реагирует на падение света. Только на углах графики моделировали отдельные камни, чтобы канты домов выглядели реалистичными. Динамичные огни и тени соответствуют хорошему звуку. Кстати звук: музыка оркестра записывалась в июле Bochumer симфонических оркестров (смотри сообщение в GameStar 09/2005), композитор Кай Розенкранц показывает именно постприемы с солистами и готовит эпические мелодии для игры. Как результат технического богатства, детали Gothic 3 направлены на последнюю High аппаратуру.
Разумеется, ядро должно быть таким, что и на средних компьютерах можно было играть без большого ущерба. Мы говорили долго, смотрели группе через плечо, наблюдали анимацию, теперь мы сидим в комнате на диване и ставим большой вопрос: "Когда?" Отдельные части, неизвестность. Dvorczak: "1 квартал 2006". Он должен говорить это.
Христиан Шмидт: " Редко нам приходилось оценивать так тяжело статус проекта. Части и идеи, которые собрали Piranha до сих пор - великолепны - дух серии Gothic проникает во все, что делает группа. Предвкушение радости на игру огромно. Уже в начале 2006? Я печатаю скорее на лете.
(Последнее предложение не стал корректировать)

0

В каком то журнале читал интервью с разрабами дык вот ксардас будет против нас,он перейдёт на тёмную сторону и будет нам всячески докучать...
вроде в игромании читал....

0

ну если он на самом деле будет докучать, придеться в конце игры Ксардасу башку снести... скорее всего это придется сделать мне ))))))

0

Ксардас будет враг или друг.Смотря какую сторону в игре займёт ГГ.Только вот тёмная сторона за орков,так чё Ксардас с орками за одно что ли будет?

0

Ксардас на своей собственной стороне.
Так было в первых двух частях, и так скорее всего будет и в третьей.

0

Нет,уже разработчиками доказанно что Ксардас будет либо друг либо враг по причине уже вышеупомянутой.

0

Это уж точно.Ещё столько ждать.До нормальной русской версии как минимум 5 месяцев,а у меня уже крыша сейчас едет.Мне через 5 месяцев уже Г3 будет не нужна.Буду сидеть в комнате с мягкими стенами и ждать очередной укол успокоительного.

0

Незнаю видили или нет это полнустью переведёный сайт World of gothika

0

Ну прям ниндзи какие-то http://www.myrtana.ru/gothic3/img/artworks/nsc_studien.jpg

0

новая информация а точнее интервью
(11 11 2005)

Для начала интересный факт – игры студии Piranha Bytes Gothic и Gothic 2 завоевали огромную популярность и множество поклонников в странах Европы, Но в США и в России эти игры были менее успешны. У них, конечно, сформировался круг фанатов, но такой широкой известности, как в Европе они не добились. Однако это может измениться с выходом третьей части игры. О том, что же представляет собой грядущий проект, расскажет Стивен Бергер.

Вопрос – В первую очередь хотелось бы узнать, как публика приняла Gothic 2?
Ответ – В ноябре 2002 года игра впервые появилась в Германии. Мы получили весьма положительные отзывы от представителей прессы и целое море восторженных откликов непосредственно от игроков. Особенно хорошо игроки, да и периодические издания отнеслись к просторному и богатому NPC игровому миру и к полной свободе действий, предоставленной персонажу. Однако для тех, кто вгрызся в Gothic всеми зубами и когтями, планомерно и сосредоточенно прокачивал персонажа и работал на создание непобедимого воина, игра оказалась довольно легкой. Мы признаем, что это достаточно серьезный недостаток, особенно ввиду того, что таких игроков не так уж мало. Собственно говоря, поэтому мы и решили дополнить игру сложным для прохождения аддоном - Night of the Raven, который рассчитан на сильных персонажей. Что касается других стран, то у нас возникли проблемы с распространителем. Поэтому в Германии игра вышла годом раньше, а точнее появилась годом позже за ее пределами. Этот год ушел на утрясание сложностей с распространением, пиаром игры и различными торговыми вопросами. В США и в России игра была менее популярна, но также имела успех.

Вопрос – Когда вы решили приступить к созданию Gothic 3, каковы были основные задачи, которые вы поставили пред собой? Вообще, от чего вы отталкивались и были ли какие-то отправные моменты?
Ответ – Самой главной нашей задачей было предоставить игроку еще больше свободы, а игровую вселенную сделать еще просторнее, разнообразнее и реалистичнее. Таким образом, новая часть игры будет еще более нелинейной, нежели ее предшественницы. Основное внимание мы сосредоточили на исследовании местности, поведении NPC и увеличении адекватности AI. Это и есть отправные моменты, от которых мы отталкивались, приступая к созданию Gothic 3.

Вопрос – Что вы можете рассказать о сюжетной линии третьей игры? Перекликается ли она с предыдущими частями? И если да, то как?
Ответ – Как вы, наверное, помните, действие Gothic 1 и 2 проходило на острове в окрестностях города Хориниса. В конце второй части герой садится на корабль и плывет на материк. Заставка же третьей части начинается с того, что корабль приближается к побережью континента.

Вопрос – А какие типы героев можно будет создать в Gothic 3?
Ответ – Герой будет тот же, что и в Gothic 1 и в Gothic 2. Вся серия посвящена похождениям безымянного героя, так что он был и остается. Скажу вам больше, что вопрос о его замене даже не возникал.

Вопрос – Какие локации мы сможем увидеть в третьей части игры?
Ответ – Как я уже напоминал, местом действия Gothic 1 и 2 был лишь небольшой остров в центре которого был город. В Gothic 3 все действие происходит на континенте. Северная часть материка покрыта льдом. Там возвышаются колоссальные горные пики, лежат вечные снега и громоздятся ледяные торосы. Середина материка – это сердце королевства. Там расстилаются бескрайние луга и леса, а климат умеренный. Ну и, наконец, на юге раскинулась пустыня. В каждом регионе вы обнаружите своих жителей, не похожих на обитателей других мест. Так, в пустыне вы встретите караваны работорговцев, а в снежных регионах – могучих северян. В Миртане – столице королевства вы увидите орков, живущих вместе с людьми. Как вы имеете возможность убедиться, Gothic 3 будет отличаться разнообразием природы и населения.

Вопрос – А есть ли у разработчиков любимые существа из населения игры?
Ответ – А как же? Конечно есть! И у вас будут - благо выбор весьма и весьма широк. Например, огромный тиранозавр – не пытайтесь с ним сражаться, если еще не набрали достаточного опыта. У вас не будет ни малейшего шанса, поверьте. Но кроме кровожадных хищников будут и совершенно мирные существа, с которыми тоже можно будет взаимодействовать. Например, будут рогатые травоядные, которые сами по себе не агрессивны, но если их атаковать, они начнут бодать всех, кто попадется на пути. Их при должной ловкости можно будет натравить на врагов.

Вопрос – Будут ли в грядущей игре присутствовать элементы мультиплеера?
Ответ – В Gothic 3 мультиплеера не будет. Вся серия замышлялась и реализовывалась исключительно как одиночная игра. Мы не вносим многопользовательских элементов в новую игру и не собираемся. Все силы и средства сосредоточены на создании качественной одиночной игры. И я надеюсь, что это возымеет свое действие.

Вопрос – Есть ли каие-нибудь интересные черты геймплея, про которые вы хотите рассказать?
Ответ – Пожалуй одной из самых интересных черт игры является огромный и реалистичный мир. Для густонаселенной игры также весьма важен AI. В Gothic каждое ваше действие вызывает у людей определенную реакцию. Они запоминают ваш поступок и впоследствии их отношение к вам меняется в зависимости от того, что вы совершили. И даже более того – они будут рассказывать о вас другим персонажам. Как говорится, слухами земля полнится. Для ясности приведу пример: если вы убьете, скажем, овцу, а фермер это увидит, то он всем расскажет о том, что вы представляете опасность для скота. Ни один фермер не захочет иметь с вами дело, пока вы не загладите неприятный инцидент (заплатите потерпевшему деньги, выполните квест и т.д.) Кстати, если вы убьете не только овцу, но и фермера, никто не узнает о случившемся. Но, опять-таки, если не будет еще одного свидетеля.

Еще один пример – весьма короткий. Поскольку орки недавно выиграли войну с людьми, можно будет выбирать, чью сторону принять. Можно помочь людям взять реванш или поддержать победителей. А, возможно, герой захочет придерживаться средней позиции. Ну и, естественно, люди не особенно обрадуются, если вы поддержите орков. Если же вы решите помогать людям и начнете убивать орков, то за вашу голову орки назначат награду.

Все ваши действия и даже стиль общения будут иметь очень большое значение на протяжении всей игры. Вам постоянно придется принимать решения относительно того, как быть дальше, кому помочь и т.д. То есть основной фишкой игры является предоставление игроку максимальной свободы на как можно большем пространстве. Я думаю, что с этой задачей мы справились.

Вопрос – Что вы можете рассказать про графику? Есть ли что-то, заслуживающее особого внимания?
Ответ – Графика порадует игроков, и я в этом ни секунды не сомневаюсь. Мы создали принципиально новый графический движок, который позволил выйти на новый уровень эффектов. Gothic 1 и 2 хорошо известны своей мощной графикой. Во второй части, например, в персонаже было около 1200 полигонов. В Gothic 3 это число увеличено в 10 раз -до 12.000 полигонов ! Так что специалисты по графике не зря работали день и ночь – игра получилась очень красивая.

Вопрос – А каково сегодняшнее состояние игры и когда можно ждать релиза?
Ответ – В данный момент проходит обработку альфа-версия. Мы также работаем над некоторыми элементами игрового мира, которые, на наш взгляд, нуждаются в определенной "доводке".

Вопрос – Есть что-нибудь еще, что вы хотели бы сказать о Gothic 3?
Ответ – Меч наголо, безымянный герой! Материк ждет тебя

0

Звучит так как будто пирания почти закончила работу над Готикой3 и через месяц уже релиз игры.По моим сведениям игра закончена только на 55 процентов.А что такое альфа-версия?

0

что касается 55 % то ты не прав поскольку уже почти готова альфа верси.
а. в. - это менее доработаная бета версия (обычно игра в момент ее создания почти готова и проходит различные оптимизации).

думаю игра появится в январе. ТАК ЧТО ГОТИКА 3 РУЛИТ ОБВИЛИОН С@СЕТ !!!!!!!!!!

0

Превью из Игромании:

Gothic III — быть! Уплывший в конце второй части куда-то в неизвестность корабль с главгероем на борту медленно, но верно приближается к очередной пристани-релизу. А там — там его уже с нетерпением ждет целая армия преданных фанатов. Форумы трещат от десятков дискуссий, в которых слухи и сплетни причудливо переплетаются с фактами, каждое скупое слово разработчиков немедленно цитируется на десятках новостных сайтов и обрастает подробностями из “достоверных источников”. Последняя серия трилогии, в которой будет завершена история мира Готики, по популярности явно превзойдет все находящиеся сейчас в разработке ролевые игры (поклонники сериала The Elder Scrolls, сохраняйте спокойствие — Oblivion вне конкуренции... наверное). Итак, чем же порадует нас долгожданная Gothic III?

Больше, еще больше!

Начать рассказ, разумеется, нужно с живого и самодостаточного мира, который уже давно стал визитной карточкой сериала. Стоит, правда, отметить, что мир этот теперь принадлежит оркам. Последняя война закончилась для человечества плачевно: цивилизация людей фактически разрушена, и теперь всем заправляют... нет, не привычные нам зеленокожие примитивные существа, а весьма развитые и даже, не побоюсь этого слова, величественные особи с прекрасной осанкой и умными глазами. Впрочем, факт остается фактом — при всех своих очевидных и не очень достоинствах цивилизация орков практически поработила людей, и мы с вами, как истинные патриоты человечества, непременно ринемся в неравный бой, дабы восстановить историческую справедливость и вернуть родной расе утраченное первенство. Вас не устраивает такой вариант? Нет проблем! Можете примкнуть к оркам или вообще отсидеться в сторонке — этот мир вполне обойдется и без мессии.Пути игрока в Gothic III более не будут так прозрачно-очевидны, как раньше, когда полученный в самом начале сюжетный квест задолго до финала предопределял путь игрока. Некромант Ксардас, который был одним из главных работодателей в предыдущих частях, и в этот раз займет не самое последнее место в нашей жизни. Однако теперь его мотивы и желания уже не так очевидны. Сюжетная линия игры изобилует множеством хитросплетений и интриг. Да, основная расстановка сил понятна изначально — люди против орков. Но несмотря на это сюрпризы будут поджидать нас на каждом шагу, стирая давно и прочно расставленные точки над “Ы” и заставляя больше думать, чем действовать, и чаще искать информацию мирным путем, чем звенеть мечом.При всем этом мир Готики, как всегда, абсолютно открыт для наших стоп и глаз. Забудьте про ключи и запертые двери — вы можете ходить везде, где вздумается, лишь бы хватило мастерства защитить себя там, куда ходить вроде как не положено. Любой город радушно распахнет свои ворота, а жители выдадут целую пропасть квестов, не задумываясь особо о вашем уровне и способности их выполнить. Главное — желание игрока заниматься тем или иным заданием, а уж степень готовности к нему определяете только вы сами — и никто кроме вас. Разумеется, практически у каждого квеста будет как минимум пара-тройка способов решения, более или менее очевидных.Размеры этого самого прекрасного из миров выросли в несколько раз и достигли аж 75 квадратных километров. Новый материк, на котором происходит действие игры, разделен на три зоны: привычные нам джунгли посерединке, жаркие песчаные пустыни на юге и (неожиданно, правда?) ледяные торосы на севере. Где-то на этих бескрайних просторах разместились два десятка поселений людей и орков и почти тысяча NPC. Последние, как и в предыдущих частях, будут жить своей обывательской жизнью: спать по ночам, время от времени пропускать стаканчик-другой в пабе и трудиться во благо отечества все остальное время. Так что график жизни местного населения придется соблюдать.

Лучше, еще лучше!

Свои похождения в Gothic III нам и в этот раз придется начать практически с чистого листа. Импортировать персонажа из предыдущей части игры нельзя — впрочем, обещано, что главгерой уже обладает некой репутацией в этом мире, хорошо владеет оружием и неплохо для своего уровня экипирован (на паладинскую броню просьба не рассчитывать). Боевая модель сильно изменилась: так, теперь у нас будет возможность лихо рубить монстров сразу двумя мечами. Ходят слухи и о том, что в Gothic III появятся щиты. В противовес всем этим вкусностям — из мира игры “пропадет” магия. По вине орков, разумеется. Это досадное недоразумение нам придется исправлять собственноручно, потом и кровью добывая крупицы утраченных знаний, дабы в конечном итоге все три “исчезнувших” магических школы вернулись на свои законные места.Еще одна интересная особенность мира Gothic III — так называемый “AI масс”, благодаря которому наш герой сможет, аки Степка Разин, поднимать настоящие народные восстания. Отправив в мир иной определенное количество орков на некой территории, мы с удивлением обнаружим, что крестьяне ближайшего поселка начинают накалывать на вилы своих поработителей. Наиболее выдающиеся из местных могут даже попроситься к игроку в спутники. Впрочем, не стоит особенно рассчитывать на личную приверженность таких сопартийцев — рвения некоторых из них хватит лишь до границы ближайшего леса. Затем они помашут своему предводителю ручкой и возвратятся в родные пенаты рассказывать детям и внукам о недолгом героическом прошлом. Собственно, это относится к любому возможному попутчику — у каждого свои мотивы и цели и, ко всему прочему, полный шкаф всевозможных скелетов, выплывающих по ходу игры, причем, как всегда, в самый неподходящий момент.Никуда из Gothic III не делись и гильдии, которые, правда, теперь называются “народными группами”. Всего в игре представлено шесть таких групп: орки, повстанцы, кочевники, лесной народ, убийцы и работорговцы. Для прохождения игры нам придется рано или поздно определиться с партийной принадлежностью (хотя сделать это можно будет в значительно более зрелом возрасте, нежели в предыдущих сериях) и в конечном итоге привести своих сторонников к победному финалу. Также в игре можно будет выбрать несколько профессий — начиная от гладиатора и заканчивая пекарем. Начать, разумеется, придется с подмастерья, но, как известно, нет предела совершенству.



А ты запланировал апгрейд?
Господа! А в курсе ли вы, что Gothic III подготовила немало сюрпризов для наших с вами глаз? Практически полностью переработанный движок Gamebryo, не напрягаясь, рисует игровой мир с помощью потрясающе красивых текстур и тысяч полигонов. От обилия поддерживаемых технологий рябит в глазах: будет вам и поддержка Hyper Threading, и пиксельные шейдеры третьей версии, и даже технология EmotionFX, которая применяется для анимации персонажей. Как все это будет выглядеть? Судя по скриншотам и роликам — потрясающе.Обратной стороной всего этого великолепия станут, как несложно догадаться, весьма нескромные системные требования. Сейчас разработчики говорят о процессоре частотой 2,5 GHz и видеокарте уровня GeForce 3 как о минимально необходимой конфигурации. Делайте выводы.


* * *
Самое, пожалуй, потрясающее “техническое” нововведение Gothic III — это то, что управление игрой будет оптимизировано не только под клавиатуру, как это было раньше, но и под мышь. Некоторые изменения коснулись инвентаря — теперь он приспособлен под новую, “мышиную” схему и обладает мощной системой сортировки всего того барахла, что мы тащим с собой. Управление боем выглядит стандартно для большинства современных игр: левый клик — удар, правый — блок. Обещаны также всевозможные комбо-приемы и прочие интересности, о которых, впрочем, разработчики пока предпочитают красноречиво молчать.Первой и, скорее всего, единственной платформой, для которой будет выпущена Gothic III, станет наш с вами родной и любимый PC. Немецкую версию игры обещают в самом начале следующего года — впрочем, я не стала бы особо на это рассчитывать, учитывая грандиозные планы разработчиков. Английская версия появится с опозданием всего на месяц (надо в это верить, надо!), а уж о сроках выхода перевода на родной великий и могучий можно только догадываться. Впрочем, разве время важно в этом случае? RPG-шедевры типа Gothic III рождаются очень редко, так что можно и подождать.



Будем ждать?
Рецепт нашего счастливого завтра очень прост: еще более просторный мир, огромное количество новых возможностей, интересный, нелинейный сюжет и красивая графика. Большего в случае с Gothic III, пожалуй, и не надо.
Процент готовности: 70%

0

Вот еще

Персонажи в третьей части будут не просто реагировать на слова игрока, но и запоминать происходящие события. Однажды поссорившись с городской стражей, не ждите быстрого восстановления дружественных отношений. Напротив, вас будут преследовать всю оставшуюся игру. Инвентарь еще больше упростят, появится столь желанный для многих "drag and drop". Количество монстров - порядка тридцати, и это не считая всевозможных противников-гуманоидов. Среди них встречаются и мирные создания, не атакующие первыми. Игровой мир возрастет в 3-4 раза по сравнению со второй частью, ну а количество городов, большинство из которых оккупировано орками, - до двадцати. А поклонники магии смогут выбирать между пятьюдесятью различными заклинаниями.

Разработчики Готики 3 дали очередное интервью(http://gamecloud.com/article.php?article_id=1925). Основными задачами при создании сиквела названы еще большее правдоподобие мира и дальнейшее увеличение свободы при выполнении заданий. В итоге это скажется на нелинейности игры. Разумеется, улучшены AI и поведение NPC. Игровая территория состоит из заснеженных северных гор, зеленой долины, частично покрытой лесами и пустынь на юге.
Приведен пример распространения информации: если вы убили овцу на глазах у фермера, постепенно об этом узнают все владельцы местных фазенд и больше не захотят иметь дело с героем. Единственный выход - уладить ситуацию, заплатив деньги или выполнив задание. Однако если вы убьете свидетеля уничтожения овцы, никто ни о чем не узнает. Конечно, если нет других очевидцев. Аналогично, если вы помогаете оркам, люди не будут вам рады. И наоборот.
Количество затраченных на персонажа полигонов возросло в 10 раз: с 1200 полигонов во второй части до 12000 в третьей. В настоящее время игра находится в стадии пре-альфа. В скором времени будет завершено создание игрового мира.

0

Информация с Game Convention 2005

С выставки Game Convention 2005 поступила новая информация: (источник:gothic.ag.ru)
C начала игры Ксардас окажется на стороне зла, и очень сильно повлияет на развитие сюжета.
В игре не будет верховой езды.
Мы по-прежнему не узнаем имя главного героя
В игре будет 200 различных предметов вооружения и 50 заклинаний.
Инвентарь ограничен не будет.
Броня и доспехи теперь будут состоять из отдельных частей (шлем, поножи, рукавицы и т.п.)
Орков женского пола не будет.
В записи саундтрека примет участие немецкая группа Corvus Corax играющая музыку в стиле In Extremo, но без электро-гитар, только с использованием оригинальных средневековых инструментов.
В захваченном городке Монтера орки и их помощники-люди ищут какой-то загадочный артефакт, однако разработчики не говорят, для кого они это делают и зачем. Вполне возможно, что это как-то связано с сюжетом игры.

0

2 Хомяк-Джедей
Ты конечно извини но такой текст уже есть.Просмотри тему ещё раз,а именно пост 12.11.05 13:02.Там тоже самое.
З.Ы.мой сотый пост на форуме Готики3

0

Вот информация об особенностях графического движка Gothic 3 (Gothic.Ag.ru)

Технологии

• Орки и прочие существа будут подвергнуты редизайну, чтобы приспособить их к более высокому уровню графики.
• Для персонажей будет использован EmotionFX2 Engine.
• Платформа движка Готики 3 называется Gamebryo и была использована в Morrowind, DaoC, Pirates! и т.д. Большая часть движка будет переработана разработчиками.
• Готика 3 будет поддерживать Hyper Threading (Intel Pentium). (PCGames)
• Пиксельные шейдеры 3.0 будут применятся очень широко. (PCGames)
• Самые низкие настройки графики будут базироваться на DirectX 8.0. (PCGames)
• Сейчас разработчики базируются на DirectX 9.0b, скоро они перейдут на 9.0c. (PCGames)
• Физический движок был лицензирован.
• Импортировать персонажа из Готики 2 не удастся.
• Скриптование станет менее жестким, поэтому поведение НПС станет более разнообразным.
• В игре не будет мультиплеера.
• Разработчики подумывают о консольной версии игры, но основной в любом случае останется PC-версия.
• Для отображения лесов будет использоваться технология SpeedTree.
• В игре вообще не будет загрузок, связанных с переходом из одной локации в другую.
• Не будет тумана, ограничивающего видимость объектов - теперь более удаленные объекты будут отображаться в низкополигональном низкодетализированном виде и с менее качественными текстурами.

0

Хомяк это было уже все сказано :)
Все это конечно хорошо, но когда же всетки выйдет Gotica 3 одни говорят в 4-ой квартале 2005 года , другие в 1-ом квартале 2006 года , а третьи вообще говорят в 4-ом квартале 2006 года КОМУ ЖЕ ВЕРИТЬ ?
Скажите наконец когда же она выйдет ???

0

Вообщем вот что они пишут по поводу даты выхода:

По данным RPGDot Koch Media Germany опровергла вчерашние известия о смене даты релиза Gothic 3. Надпись "4 квартал 2006 года" на сайте Deep Silver UK следует читать "2006 год".

А это можно воспринимать как "When It'S Done" =)

0

2006 год.. понимай как хочешь. Она может выйти когда угодно - в 1-ом, во 2-ом, 3-ем, 4-ом квартале.

0

Вот еще нарыл. Разработчики расказывают как создаются дюны. На английском и немецком языках.

0

Я этот рассказ уже на видео смотрел.Там всё показанно как эти дюны делают.

0

Ну пусть посмотрят те кто не видел

0

Второй скрин я уже давно видел, но остальные на сайте появились только день - два назад. Почему - то такое впечатление что по ним не раз прошлись фотошопом...

0

Да вроде бы всё натурально :) Кстати,вот что пишут на AG.ru по поводу даты выхода...Просто с ума сойти...

Кай Розенкранц из Piranha Bytes положил конец всем домыслам о дате релиза Gothic 3, заявив в интервью сайту World of Gothic о том, что игра выйдет не в первом квартале, а в "солнечное время года". При этом разработчики пока еще не решили, стоит ли устраивать одновременный релиз немецкой и английской версий. Из прочих подробностей - в G3 не будет лошадей и пререндеренных роликов (вместо последних нам предложат сценки на движке, благо, он выдает приличную картинку).

0

Догнать и перегнать Oblivion!

Кстати, о полигонах. В нынешней третьей по счету "Готике" в среднем на экране, как заверяют нас ребята из Pyranha Bytes, мы сможем воочию увидеть аж в шесть раз больше полигонов, нежели в предыдущей Gothic 2. Как уже сейчас видно из скриншотов, такое множество треугольников в кадре явно пошло игре на пользу, поэтому отныне всенародно любимая "Готика" уже выросла из той категории ролевых игр, к которым применимо определение "пусть страшненькая, зато здесь сюжет интересный ". Такого эффекта игре помогла добиться графическая платформа Gamebryo, лежащая в основе собственного графического движка "пиранцев" Genome Engine. А ведь в свое время именно на основе этой самой Gamebryo была сделана The Elder Scrolls III: Morrowind, вот таким забавным способом немцы решили "отомстить" своим конкурентам из Bethesda Softworks, на примере собственной игры показав, на что действительно была способна эта технология.

Во всем же остальном игра проповедует единственно верный, по моему субъективному мнению, принцип, что настоящая ролевая игра должна быть "по-настоящему" красивой. В третьей "Готике" ожидается появление всех еще вчера бывших редкими новомодных эффектов: от "горячего" воздуха и HDR (High Dynamic Range) до параллаксных текстур и "мягких" теней. Вполне логично (вы только посмотрите на системные требования!), тем более, что с момента выхода предыдущей игры в серии компьютерное "железо" очень сильно выросло именно в сфере графических технологий, фактически развязав руки неуёмным и амбициозным гейм-дизайнерам вкупе с аниматорами и программистами. Кстати говоря, немцы решили еще и снабдить свое детище поддержкой мультиядерных систем, зашив в код своей игры столь актуальную сегодня многопоточность. А для создания великолепных зеленых насаждений и на сей раз не обошлось без технологии SpeedTree, дабы не отставать от конкурентов. Помимо этого, Pyranha Bytes по вполне понятным причинам вовсю использует наработки компании AGEIA PhysX, дабы внедрить в ролевую, казалось бы, игру достоверные физические эффекты. Наконец, использование DirectX 9.0c и шейдеров третьей версии должно уж точно не оставить никого из обладателей роскошных РС без положительных эмоций за не зря потраченные тысячи американских дензнаков.

0

Вот интересная инфа с http://travel.ag.ru/gothic/

Gothic 4 Не секрет, изначально Piranha Bytes задумывала сериал как трилогию. Однако бешеная популярность в Германии и ряде европейских стран, в том числе России, не могли не повлиять на решение о создании четвертой серии. И все же новость о продолжении прозвучала как маленькая сенсация, ведь это равносильно подтверждению всех разрозненных слухов. Скорее всего, будет использоваться движок от третьей части с поправкой на будущие технологии, в том числе "Direct X 10" (готовьтесь устанавливать Windows Vista). Новый герой или опять "безымянный"? Неисследованные земли? Как бы там ни было, ждать сиквел следует не ранее 2008-2009 года. Выпустят ли дополнение к Gothic 3, как это произошло со второй частью? Кто знает, но вероятность крайне велика. Наверняка часть запланированного контента вырежут из-за нехватки времени, как это случилось с оригинальной Gothic 2.

Gothic Эпизод Об этой игре "пираньи" говорили куда конкретнее. Судя по всему, они замыслили разухабистый action с ролевыми элементами, а сюжет развернется вокруг уже произошедших ранее событий. Нас ждет совершенно новый главный герой, встречающий полюбившихся персонажей и замешанный так или иначе в противостоянии Инноса и Белиара. Несложно представить, что таких "эпизодов" можно создать сколько угодно, лишь бы пользовалось спросом, поэтому есть задел для отдельного сериала. В истории ролевых игр подобные попытки встречались, вспомнить хотя бы Crusaders of Might & Magic. Однако хватит ли у студии внутренних ресурсов, чтобы полноценно работать над Gothic 4 и Gothic Эпизод? Или последнюю передадут третьим лицам? Время покажет. Наиболее вероятная дата выхода - 2008 год.

"Консольная" Gothic Здесь совсем ничего неясно. Отдельная игра или порт уже вышедших? Вероятнее всего сценарий с портированием третьей серии для "Xbox 360" и "Sony Playstation 3", однако в таком случае ее придется как следует адаптировать для новичков, незнакомых с тремя предшествующими играми. Нельзя не заметить, что Gothic Эпизод тоже превосходно подходит для приставочного формата и является потенциальным кандидатом на портирование. Но это все домыслы, стоит дождаться хоть какой-то официальной информации. Дату релиза прогнозировать сложно, - никак не ранее 2007-2008 года.

Gothic Online Еще одна сенсация, достойная выделения в отдельную новость. Множество фракций, разросшаяся игровая вселенная, глобальное противостояние людей и орков - практически идеальный задел для многопользовательских игрищ и... столь же банальный. В настоящее время рынок поделен между азиатскими и американскими MMORPG, а их европейские товарки добиваются крайне скромных успехов. И прежде чем менеджеры Blizzard начнут беспокоиться, в разработку придется вложить огромное количество денег и ресурсов, если конечно вообще есть намерение сделать достойного конкурента World of Warcraft (очень близкому по базовой концепции). Вместе с тем, одна только Германия - это сам по себе огромный рынок, опираясь на который можно строить планы. И опять-таки неясно, кто же возложит на свои плечи столь глобальную задачу. Piranha Bytes? Ее ресурсов явно недостаточно для работы над четырьмя упомянутыми в данном тексте играми. Привлекут третью студию? Возможно, но это должны быть очень талантливые люди, задача перед ними вдвойне непростая. Рынок онлайновых игр отличается невероятной капризностью и баснословную прибыль приносит лишь немногим счастливчикам, быстро отправляя аутсайдеров в пучину забвения. Будем надеяться, JoWood хорошо продумала свое решение. Прогуляться по Миртане в компании близких друзей вряд ли позволят в ближайшие несколько лет. Скорее всего 2009-2010 год, с учетом затрачиваемого на бета-тестирование времени.

0

спасибо за инфу, но она настолько далека от реальности, что мне кажется , что разрабы рановато начали об этом говорить, хотя б третью готу выпустили бы уже, а они уже о 4 думают....

вот представляете, щас позьмем и создадим еще один форум на ПГ, и будет он назваться Gothic4 ))))

0

кстати, а насчет готик-эпизодов, мне эта идейка нравиться...

мне вообще кажется, что в третей готе, можно будет играть не только ГГ, но и какими то его друзьями!!!
например, если выполняешь какой то квест, который невозможно одному выполнить (задумка разрабов), т.е. сначала играешь ГГ, потом играешь Диего, потом Горном и у каждого определенная задачка в квесте, которую надо выплонить.... и в итоге проходишь квест... и что бы можно было друзьям своим давать более лучшее снаряжение.....

0

Ну да!А мне кажется что сейчас самое время задумыватся о Готике4.Разработка Готики3 прошла уже самые тежёлые стади создания и сейчас доделывается.Может разработчикам нужно лицензию купить или может лицензировать какие нибудь новые технологии для Готики4,и это делать нужно уже сейчас поэтому и встал вопрос "Будем или не будем делать Готику4?".Так что я думаю инфе нужно верить.

0

Я тут посетил сайт... (Gothic III Planet ...), там в разделе монстры, "Monster", ( по идее-звери (Tiere)) всего 4 зверя ( они чё ещё проработали только 4 модели !!! ) : " Scavenger ", " T-rex ", " Minecrawler ", " Hornrammer " (носорог какой-то :) ) ???

0

По поводу конфликта между Готой и Морой(точнее их упертыми фанами).Кто нибуд пытался их трезво сравнить? Без тупорылых “Мора отстой , Ротбар вторй рулит”(и наоборот).Я прошел ВСЕ со всеми аддонами(и не по разу) считаю обе игрушки лидеры в своем жанре(моем любимом).У каждой свои плюсы, вопрос в том у кого кок устроена черепушка(не в плане наличия извилин),дело вкуса. Сам же с большим нетерпением жду возможности для замочки орков в 3 части ,хотя и в Облив… порубилсябы с удовольствием.

0

Ну что поделать если мне твой епаный TES не нравится !!! Не еб* мозги...

0

2 BURT 263
И при чем здесь вообще конфликт между этими играми? Не на ту тему попал, тут вообще-то информация по Готике 3. Здесь никто ни на что не гонит(в этой теме).

0

Подкину радости .3 гота будет похожа на мору больше чем вторая. А про лошадей лажа, не будет их.НЕ вписываются они в мир готики.С быстрым перемещением успешно справляются зелья ускорения,и неплохо себя показали телепорты(ночь ворона,диккурик).До кучи рун всяких вагон,и нахера при этом при всем нужна лошадь..?Как вы себе представляете ковалерийскую атаку на лагерь орков(видел в Жанне деАрк,если такое фуфло будет в глубоко уважаемой нами игре ... огорчусь.

0

Готика 3 будет похожа на моровинд? Это не очень хорошо

0

Народ подскажите как СЮДА вставлять картинки??

0

Заходишь на http://up.li.ru/, загружаешь картинку, и вставляешь ссылку в свой пост.

0

Почему-то невидно картинки? Непанял я чё-то

0

ed2k://|file|Gothic3.E3.preview.ALPHA-version.exe|351942656|0D6337772FBBF3C276CC98397C01E50C|/
Вылезла вот такая ссылка :-) Типа альфа-версия Gothic3....
Пробейте у каво есть И-МУЛЬ....

0

Орками захвачено большая территория государства Миртана. Люди считаются рабами. Ясна ужасная картина?" Это не все так просто, как кажется « -пророчествует Майк Ходж. Так как дальнейшие проблемы мучают страну. Никто не знает, почему перестала функционировать магия. Потом Вы продвигаетесь вперед, должны действовать, играть больше, кроме того, и роль богов Gothic. Также возвращается неопределенный супермаг Ксардас. А вот как друг или враг, будет зависеть от Вашего игрового пути. Вместо прежних трёх, Piranha планирует 6 фракций, к которым Вы можете присоединяться, в том числе это орки, мятежники и асасины. К кому присоединиться, вы можете решить сами, можете вполне это обдумывать; действие больше не принуждает Вас сразу находиться в принадлежности к гильдии. Однако, приблизительно к середине игры Вы должны будете принять своё решение.

Большинство деревень состоит только из деревянных хижин. Самые большие города в стране напротив укреплены массивными каменными домами и каменными стенами.

0

Превью журнала GameStar.

Волшебник Haudrauf.

Безымянный герой Gothic 3 будет наделён соответствующей силе с самого начала, примерно "где-то между слабым и средним орком". Остается основная система характера, однако, её можно будет легко расширить. Очки обучения, на которые Вы приобретаете новые способности, разделяются на долю для свойств, и для талантов. Кроме того, теперь Вы платите плату за обучение: " В Gothic 2, собственно, не нужно было платить никакие деньги, кроме как за вооружения. Теперь учение сопряжено с возмещением расходов. " Для этого Вы можете совершенствовать Ваш характер после Вашей склонности к определённому лагерю. " Мы не хотим никаких установленных классов "- говорит Майк Ходж.-"Игрок проектирует свой класс, будет ли это безразлично колдующий боевой мастер или проворный воришка с бицепсом убийцы. Соответственно гильдии больше не будут monothematische борцами - или союзы волшебника как в Gothic 2, а политических союза похоже первой серийной части, Mitgliedder которой могут развиваться в каждом направлении. Специализация все же стоит, так как последовательное повышение свойства хочет вознаграждать Piranha. Чем выше стоимость{значение}, тем лучшие специальные способности будут поддающимися изучению; Hoge называет их "Perks", он взял эту идею от классической ролевой игры Fallout. Хотя система Perk не является в настоящее время ничем большим как идея, Hoge проектирует все же примеры. Двойное повреждение против орков, регенерации маны, продленного времени спринта. Примерно 40 Perks запланированы. Все поддающиеся изучению - сила, ловкость или способность магии достаточно высоки. Для этого нужны - преподаватель, достаточное количество наличных денег, и при определенных обстоятельствах правильная профессия.
--------------
Города поражают разнообразными строительными методами.
Самая хорошая модель персонажа состоит из 15.000 полигонов.
Ядро Gothic знает также Ьberstrahleffekte.


В поиске работы

Уже во второй Готике Герой мог обучаться у Харада кузнечному делу или алхимии у Константино, либо охоте у Боспера. Третья часть увеличивает средневековый профессиональный спектр. Гладиатор сможет присоединиться к 3 известным работам. Кто делает карьеру в этой отрасли, участвует в битвах на аренах, зарабатывает этим, и также получает и уважение орков - оккупанты умеют ценить каждого, кто мог бы порубить их потенциально. Выбор профессии не должен больше быть исключителен, мотивации могут подниматься во всех отраслях. К образованию принадлежат миссии: от целенаправленных заказов до долгосрочных побочных занятий. "Это игра в игре"-рассказывает Hoge, - Таким образом, например, охотники могли бы получать указание убивать какой-нибудь определённый вид животных игрового мира. (Запланированы 50 созданий, в том числе редкие и могущественные). Зарплата - это доступ к особенным способностям и оружию.

0

Ядро.
Piranha Bytes разработанное ядро Gothic ставит на изобилие деталей с высоким количеством полигонов. По сравнению с предшественником число полигона растет от 5 до 6 кратных, при фигурах даже вокруг десятикратного - от ранних 1. 500 полигонов на модель персонажа до 15. 000 теперь. Графики моделируют детали игровой окрестности как доски причала, каменные кучи или планки забора в отдельности.
Мир и города освещаются в динамичном ночном изменении дня. Программа "Ambient Occlusion" затемняет помещения и площади, если они непосредственно не освещаются; поэтому под деревьями менее светло (независимо от броска тени). Через стыки и щели солнечный свет проникает в помещения - бодрый эффект. Все более большие сооружения и все люди получают динамичные тени.
Результат - живой и достоверный мир, чем в первых частях Gothic, который выглядит отчетливо более детализированным. Piranha тщательными анимациями улучшает движения; фигуры теперь могут прерывать действия.

Из пустыни в лёд.

На востоке и западе находится море, на севере и юге – горы. Это границы мира, в котором странствует Ваш герой. Страна состоит из 3 зон: В середине Myrtana, среднее государство, зеленого цвета. Находится перед конфликтами. Nordmar, местность льда, в которой правят едкий холод и опасные снежные чудовища. На юге пылает пустыня Varant, по краям которой прижимаются маленькие поселения и отбеливаются в ее середине кости авантюристов. Купола домов, рыночные стенды, решетчатые клетки, в которых работорговцы держат свои жертвы. Каждый регион имеет собственную популяцию созданий, включая одного главного монстра, который стоит во главе пищевой цепи. В лесах волки охотятся в толпе, в травянистых степях двигаются стада, которые должны реагировать на игрока и атакуют при обстреле или ищут панически свободу. Кроме того, теперь безвредные дикие животные также населяют мир. Внушающая страх когда-то кровяная муха царапается, например, едва вооруженных опытных героев, Piranha деградировал их к декорации. Бегающие птицы Scavanger являются напротив еще опасностью, так как они действуют в толпе. Все способствует достоверности мира, который должен определяться как разнообразный и живой. "Gothic 2 был очень стереотипен, первая часть имела грязный мир", говорит Dvorczak, главный график Piranha Bytes. " Мы хотим снова туда. " Несколько месяцев группа пыталась производить ландшафт автоматически. Результат не соответствовал ожиданиям. И возвратились к надежной системе: «Мы строим все от руки».

0

Много маленьких городов.

Ландшафт смоделирован, в данный момент графики конструируют города в среднем государстве Миртана, на очереди пустыня. Перестраиваются также города. Самый большой город вдвое меньше чем Khorinis, столица Gothic 2. Ты больше не говоришь с 50, а только лишь с 10 людьми. " Piranha хотят сильно улучшить систему навигации жителей, городские люди должны свободно передвигаться без того, чтобы зацепиться. Также распорядок дня получает больше вариаций. Работники занимаются на их рабочих местах, идут вечером пить пиво в трактир, посещают знакомых или гуляют на рыночной площади. Как только солнце садится, орки собираются для празднований, барабанов и танцев. Однако, главные персонажи остаются всегда на одном месте. Кроме того, каждый город в Gothic 3 имеет различные состояния: свободное, в осаде, в восстании. Это зависит от того, какая фракция обладает этим местом. Вы должны будете подстрекать для мятежа местных жителей, и набирать их в свою команду для восстания.

В Миртане двигаются стада Hornhammern, которые действуют вместе или убегают.
Узкий горный подъем ведет к городу Готе. Природная достоверность ландшафта делает в Gothic 3 еще один скачок вперед.

0

Мертвые заказчики

Шутливая свобода и желание исследования мира, выдающиеся фирменные товарные знаки ряда Gothic, должны быть также основными добродетелями третьей части. Ограничения свойства оружия, соединения главы магических кругов, Franktionszwang, система классов. Тот, кто хочет передвигаться беспрепятственно по миру, должен будет играть так же успешно как игроки, которые движутся последовательно от миссии к миссии. Одна из свобод: исполнение миссии больше не зависит от того, рассказали ли Вы об исполнении задания самому заказчику. Это даже не зависит от того, жив ли ещё заказчик. Если Вы расправляетесь, например, с шайкой разбойников, даже ещё не узнав, что кузнец приказал хорошие деньги за смерти бандитов в соседнем селе, Вы получаете бонус опыта сразу. Однако, Вы можете получить у кузнеца деньги, рассказав, что справились с бандитами. Где происходит торговля, Piranha хочет разъяснить также заносчивым авантюристам: " Будет иметься всегда тип, который стоит в красном вооружении в середине рыночной площади и говорит: юноша, иди на север! J"


5-раз больше полигонов

Фундамент тонкого игрового мира запрограммирован в ядре Gothic, со второй части полностью перестроенный самими Пираньями. Графические леса ставят на подробную архитектуру при высоком числе полигона. Типичная стена хижин, например, состоит не из площади с деревянной текстурой, а из отдельных досок, между которыми дневное освещение светит во внутреннюю часть. Стены каменных домов массивны, для этого предают каменной стене пластичную структуру, которая реагирует на падение света. Только на углах графики моделировали отдельные камни, чтобы канты домов выглядели реалистичными. Динамичные огни и тени соответствуют хорошему звуку. Кстати звук: музыка оркестра записывалась в июле Bochumer симфонических оркестров (смотри сообщение в GameStar 09/2005), композитор Кай Розенкранц показывает именно постприемы с солистами и готовит эпические мелодии для игры. Как результат технического богатства, детали Gothic 3 направлены на последнюю High аппаратуру.
Разумеется, ядро должно быть таким, что и на средних компьютерах можно было играть без большого ущерба. Мы говорили долго, смотрели группе через плечо, наблюдали анимацию, теперь мы сидим в комнате на диване и ставим большой вопрос: "Когда?" Отдельные части, неизвестность. Dvorczak: "1 квартал 2006". Он должен говорить это.
Христиан Шмидт: " Редко нам приходилось оценивать так тяжело статус проекта. Части и идеи, которые собрали Piranha до сих пор - великолепны - дух серии Gothic проникает во все, что делает группа. Предвкушение радости на игру огромно. Уже в начале 2006? Я печатаю скорее на лете.

0

"Перестраиваются также города. Самый большой город вдвое меньше чем Khorinis, столица Gothic 2"-а вот и не правда.Вообще то что ты написал это уже довольно старая инфа.

0

GrinBlat, ты ответил на все мои вопросы, меня ужасно харило читать все это.. спасибо!

0

Да я знаю что старая
Так просто написал

0

Вы можете ответить мне на один "простой" вопрос,
Когда выйдет Гота 3?
Скажи мне всего лишь год(я арентируюсь на 2006;) месяц(я предполагаю летом) день час миниту и секунду ......
ну дня с месецом мне тоже б хватило ;)))))))))))

0

Ну ладно,так и быть!С тобой поделюсь секретной инфой.Готика3 выйдет в 2006 году,первого июня в 13:03:27 по немецкому времени(-2 московское время).

0

А когда в Австрии выйдет,не скажешь?:)))

Вот достаточно неплохое превью игры с сайта Боевой Народ (games.cnews.ru)

Первая "Готика" вышла ещё в далеком 2001 году. Надо сразу сказать, что это была очень противоречивая игра. Такого количества глюков и недоработок мир ещё не видывал. Неубиваемые монстры, проблемы с графикой и звуком, лишние NPC, перечислять можно до бесконечности. В виртуальной графе "оправданность ожиданий" можно было смело ставить 10 процентов. Единственное, что разработчикам удалось сделать великолепно — это создать живой мир, мир в котором всё живет само собой, без участия игрока. Прогуливающиеся неспешно люди, проносящиеся в неизвестном направлении стада животных. И главное, что бы не разрушить живой мир, разработчики внедрили в игру режим, который позволял миру грузиться на лету. В игре вы видели надпись Loading только когда включали ее и на входе/выходе из шахт. Именно живой мир стал отличительной стороной всей серии.

Назвать RPG первую часть "Готики" даже как-то язык не поворачивался - всего два уровней владения оружием, "trained" и "master", два основных параметра тоже два — сила и ловкость. Для RPG, согласитесь, маловато. Была ещё одна отличительная особенность сериала. Разработчики сначала выпускали немецкую версию игры, а через какое-то время английскую. В случае с первой частью это "какое-то время" растянулось на 8 месяцев! И главное, что английская версия по количеству багов и глюков едва ли не превосходила оригинал! Но игра, тем временем, произвела фурор в игровых кругах. Продавалась она отменно. Ребята из Piranha Bytes сразу анонсировали сиквел. Вторую часть ждали два года и она увидела свет летом 2003. Никакой революции, никакого нового слова в жанре. Игра просто стала лучше в два раза. Новые монстры, новые умения, новое оружие, старый, но знакомый и близкий сердцу мир, претерпевший лишь небольшие косметические изменения. Разработчики пошли стопами Ильфа и Петрова, воскресив главного героя, первоначально стерев все из его памяти. Gothic 2, наверное, единственная игра, которая оказала услугу министерству образования. Как, спросите вы? Решив не ждать долгих 7 месяцев до английской версии игры, многие фанаты серии выучили немецкий. Популярность игры росла с каждой проданной копией. И вот, спустя ещё два года, мир стоит у двери и готовится впустить в нее третью, заключительную часть сериала под названием Gothic 3!

Игровой мир

Миром заправляют орки (интересный факт: в игре вы не встретите ни одного орка женского пола, вероятно, орочьи отродья размножаются вегетативно)
То, что Готика 3 будет, не сомневался, наверное, никто. Это стало ясно, после размазанного конца второй части, в которой главный герой отправился кораблем на материк. Сценаристы заметно осложнили жизнь нашему герою. Прибывая в безымянный порт, игрок обнаруживает, что мир сильно изменился — кровопролитная война закончилась плачевно для людей. Они проиграли. И не кому-нибудь, а оркам. Цивилизация людей практически полностью разрушена, а сами люди теперь рабы.

Под натиском агрессоров выстоял только один город — Вангуард, столица Империи. Там люди ещё правят бал и надеются на приход мессии в нашем лице. Мы, конечно, можем кинуться вперед и прямо на причале устроить танец с саблями с орками и в итоге, восстановив несправедливость, вернуть людям власть. Вас неустраивает такой вариант? Вы сами недолюбливаете людей? Нет проблем! Можно наплевать на людей и присоединиться к оркам. Есть и третий вариант. Он заключается в том, что можно остаться в стороне и заняться легкой наживой такой, как воровством, мародерством, бандитизмом, исследованием мира и т.д. То есть по началу альтернативы у нас всего три. Но не все так плохо. Линейности в игре нет вообще. Мы можем грабить, грабить, грабить, а потом остепениться и уйти к людям или оркам. Так или иначе, в игре всего три различные концовки.

Чтобы разнообразить геймплей, разработчики обещают известные фанатам гильдии, которые отныне будут называться "народными группами". Всего в игре их будет шесть: орки, повстанцы, кочевники, лесной народ, убийцы и работорговцы. Немного, зато ни одной похожей группы. По ходу сюжета нам придется (наверное, единственное принудительное действие в игре) примкнуть к одной из групп.

Профессии. Их в игре будет некое неприличное количество, но какое именно разработчики не говорят. Известно только, что не будет профессии взломщика, потому что взламывать в игре будет нечего. Закрытых дверей будет мало, а те, что закрыты всегда можно будет выломать подручными предметами, будь то дубина или меч.
Отныне в мире Готики не будет закрытых мест. Территория будет доступна вся и сразу. Лишь бы хватило сил убежать от монстров там, где с низким уровнем лучше не появляться.

Материк разделен на три тематические зоны: знакомые всем джунгли в центре, песчаная пустыня на юге и ледяная пустыня на севере.
Кстати о территории. Cо времен второй части она увеличится в три раза и составит примерно 75 квадратных километров. Как можно обойти такую территорию пешком не сообщается, так что можно рассчитывать на появление лошадей или других средств передвижения. Материк разделен на три тематические зоны: знакомые всем джунгли в центре, песчаная пустыня на юге и ледяная пустыня на севере. Неожиданно, правда? Что бы как-то оживить все это разработчики раскидали по миру 20 крепостей, городов и поселков, и придумали и озвучили (верится с трудом) почти тысячу разнообразных NPC (против двухсот в Готике и четырехсот в Готике II). Жизнь этих NPC никак не будет отличаться от жизни своих сограждан, то есть они не будут стоять, словно истуканы на одном месте, ожидая пока мы к ним подойдём за очередным заданием. Скорее всего, придется бегать и искать их по городу, по местам их повседневного обитания: домам, кузницам, барам, рынкам и т.д. Ночью они спят, так что придется ждать до утра и топтаться под дверью их жилища, что бы получить квест. Сам игрок не будет скован потребностями в еде, сне и удовлетворении других нужд, а также ограниченным инвентарем. Трудна и тяжела жизнь фентезийного героя! Кстати, импортировать героя из второй части нельзя, но впрочем, обещают, что главный герой уже будет немного прокачан и экипирован. Хотя рассчитывать на что-то более дорогое, чем дубина и лохмотья не придеться. Боевая система изменилась в лучшую сторону. Теперь можно махать не одним, а сразу двумя мечами. Обещаются так же щиты, но эта информация пока не проверена.

Все видеоролики из Gothic III вы сможете закачать с наших файловых серверов
Следующее предложение слабонервным и беременным волшебникам читать не рекомендуется. Из игры исчезнет магия. Исчезла она из-за орков. Но совсем расстраиваться не стоит. В случае если игрок изберет путь мессии на стороне человечества, то у него появится шанс собрать по крупицам все магические знания, и мы имеем шансы увидеть в конце игры все три, восстановленные, магические школы.

Наконец-то разработчики вняли мольбам игроков и оптимизировали управление не только под клавиатуру, но и под мышь. Все стало удобнее, даже сортировка инвентаря. Бои будут выглядеть зрелищно, но стандартно для большинства сегодняшних игр: левая кнопка мыши - удар, а правая кнопка — блок. Анонсировано внушающее количество комбо-приемов, правда, пока не было показано ни одного из них.

Оригинальной задумкой разработчиков станет некий "массовый AI". С его помощью мы может поднимать самые настоящие восстания и бунты. Скажем, убив трех или четырех орков-стражников, на глазах у изумленной толпы, мы, скорее всего, увидим как стар и млад, берутся за вилы, а женщины прячут детей в подвалах. И в этих "массах" будут свои лидеры и войны, лучники и кавалерия. Из этой толпы может вынырнуть один или два человека и попроситься к вам в напарники. Принять их или нет — дело ваше. Но если примите, то это не значит, что он или они пойдут за вами на край света. При виде первых орков они могут струхнуть и дать деру в близлежащий поселок. Так что рассчитывать придется только на себя.

Заключение

Скриншоты из Gothic III вызывают восхищение. Они превосходны. Несмотря на все нововведения, попадая в мир Готики 3, поклонники серии будут чувствовать себя, как дома. Стиль, в котором нарисован игровой мир, остался таким же, как и в предыдущих играх серии.
Ну и в заключение хочется сказать несколько хвалебных слов о графике. Она великолепна. За творящийся на экране красочных максимализм будет отвечать полностью переработанный движок Gamebryo. На каждого персонажа потрачено не менее пары десятков тысяч полигонов и обклеен он очень четкими и симпатичными текстурами. Движок так же поддерживает большинство современных технологий, шейдеры третьей версии, реализует технологию анимации лиц EmotionFX и многое другое. Несмотря на все нововведения, попадая в мир Готики 3, поклонники серии будут чувствовать себя, как дома. Стиль, в котором нарисован игровой мир, остался таким же, как и в предыдущих играх серии. Сегодняшние демонстрации игры проводятся на весьма средних по производительности компьютерах, но даже там игра выглядит отменно. Что бы добиться этого результата разработчики разработали и запатентовали систему "динамического распределения полигонов". Работает она так: скажем в метре от вас стоит персонаж, сейчас на нем 20 000 полигонов, если от него отойти на 10 метров на нем будет уже 10 тысяч, если на сто метров, то там едва ли наберется сотня полигонов. Разницы не видно, а нагрузка на систему снижается на порядок.

Отрадно, что единственной платформой для игры станет PC. Игра (немецкая версия) должна была появиться в конце года. В России игру будет издавать GFI совместно с компанией "Руссобит-М".

0

Как то не очень хорошо описиваются Готики в этом превью.Человек который писал это превью либо только немного играл в Готику1/2,либо он из тех немногих кому Готика не очень нравится.
"Такого количества глюков и недоработок мир ещё не видывал. Неубиваемые монстры, проблемы с графикой и звуком, лишние NPC, перечислять можно до бесконечности"-Правда?Я ничего из выше перечисленного не заметил.Может для начала стоило купить лицензию а не строить своё мнение после кривой пиратки.
"Отрадно, что единственной платформой для игры станет PC. Игра (немецкая версия) должна была появиться в конце года."-В конце какого года?

0

Нечего будет взламывать?ААААА..Как так,а сундуки?

0

Гринблат ну посмотрим надеюсь что ты мне дал точную инфу про сыпуск игры 13-03:27 первого июня , а то ............... (я сильно разочаруюсь;) Я запомнил время, надейся на лудшее ;))) :)))))

0

Мтан а на счет взлома норм ))) я когда Готу 2 проходил за наемника так мне и не удалось обучиться взлому замков ))))))))))))) за всю игру , чето забывал все время ;)
Вот щас за мага прохожу Готу 2 + адд щас около 30 лвл и тож не обучился))) я щас кстате пойду обучатся думаю )))

0

То что закрытые двери можно будет выбить топором это хорошо.А то иногда так бесили хлипкие двери для которых нужен ключ хотя ГГ эту дверь спокойно ногой вышибет.

0

Магию убрали
Короче Обливион будет фишкой Уже ясно

0

ну понятное дело, что x*йней его не сделают...

0

смотрел на travel.ag.ru/gothic скрины, кстани несколько упустил из виду..
но почему то некоторые в офигенном качестве, а некоторые как будто сканированые с журналов - качество изображения не супер... но потом в фотошопе рассмотрел картинку, а муара там не видно! какой то парадокс

кто то может объяснить откуда взяли эти скрины??

0

Из какова нидь журнала Часто есть чисто эксклюзивные скрины для нета и журналов ну и кто нидь у кого руки крюки сфоткал для нета с журнала Вот тебе и разница в скринах

0

Где можно посмотреть видео Готики 3?
(Просто посмотреть а не скачивать).

0

А это возможно, без скачивая посмотреть?

0

Кот ты чего ..... )))))
Нельзя БЕЗ скачивания , ты любую страничку в интернете смотришь (она же загружается, какое то время) она в этло время скачивается! А ты ролик полубому должен будешь качать , ты только можешь не СОХРАНЯТЬ на жестком диске! (тоесть ты только на сайте сможешь посмотреть ролик, а если ты сохранишь на жесткий, естественно он у тебя сохранится в твоем компьютере )
Вот пример ----
Ты когда загружаешь любую страничку (допустим ты смотришь фотки на сайте) и преведущяя фотка загрузится быстрее чем новая ,так как она уже закачана. Вообщем не будет загружаться, ты ее скачал уже до этого и она сохранилась у тебя в временной памяти.

0

Гы представляю КОТ твой винт гы гы гы

0

Hunter на каком сайте посмотреть/скачать?

0

ТЫ про ролик ? я сам не знаю и я думаю лудше скачать (всмысле СОХРАНИТь на жесткий) себе на компьютер, а не на сайте смотреть , так как ты его будешь ждать когда он загрузиться (тубишь скачается) потом посмотришь и когда ты закроешь сайт , тебе прейдется качать заново если захочишь еще раз посмотреть. А так сохранил смотри когда хочешь (какие хочешь моменты из ролика).
А ролик ща полазаю в интернете можд что найду ;)
Кот и иди ты к Флудную комнату v.3(там о чем угодно спросишь) , а то тут ведь САМЫЙ информативный форум , а мы его засаряем )

0

Сайт Worthplaying выложил скриншоты из перспективной ролевой игры Gothic 3, разрабатываемой немецкой девелоперской студией Piranha Bytes и издаваемый JoWood. Наравне с The Elder Scrolls IV: Oblivion это одна из самых ожидаемых ролевых игр 2006 года. Что нас ждет? Сами разработчики заявляют, что их главная цель – создать еще более правдоподобный, еще более живой мир и дать игроку еще большую свободу действий в нем. Совершенно точно, что Gothic 3 будет еще более нелинейной, нежели ее предшественники, и доработке подвергнутся AI и поведение NPC.

Новые
Новые
Новые
Новые

 

Оркам все-таки удалось уничтожить королевство Миртана, и теперь они готовы совершать новые "подвиги". Ведь, как известно, их кровожадность границ не знает. Пока же они немного успокоились и ищут в городе Монтера некий таинственный (потом окажется, что он сверхмощный, если не всемогущий – уж поверьте) артефакт.

Новые
Новые
Новые
Новые

 

В отличие от несколько камерных предшественников (в особенности это относится к первой "Готике"), действие которых разворачивалось на небольшом островке (в океане дремучем…), в третьей части ожидается огромный мир, где все как положено. Мир состоит из четырех огромных частей: Миртана, Варрант, Нордмар и Южные Острова.

Остальные скриншоты здесь.

0

"состоит из четырех огромных частей: Миртана, Варрант, Нордмар и Южные Острова."-по заявлениям разработчиков южных островов в игре не будет.Скорей всего это будет аддон к Готике3.

0

Красота та какая. Эх я уже замаялся ждать Готику3, я Готику1-ю раз 6 прошол и Готику2 прошол 3 раза, и не зaибало.

0

Ух, нашёл водео Готики 3! вот саёт!
WWW.AG.RU
около 6!

0

Вчера, 2–го февраля, стартовало Большое "народное" интервью с разработчиками Gothic 3. Кай Розенкранц (Kai Rosenkranz aka KaiRo) появился на англоязычном форуме JoWooD и приветствовал посетителей. "Самое время для информации из первых рук", - сказал он. Другие Пираньи также будут подключаться к ответам на вопросы по мере необходимости. Конечно, все нам не расскажут, что-то останется тайной вплоть до выхода игры, но, надеемся, частично наше любопытство будет удовлетворено.

Итак, первая порция Q&A. Приводим кратко ответы KaiRo.


В третьей серии, как и в предыдущих, отсутствует классический этап создания персонажа. Как и ранее, игрок получает "базовый набор" навыков и атрибутов, затем по мере прохождения игры формирует свое "второе я".
Новая система управления прекрасно приспособлена для контроля схваток, можно выполнять движения с помощью одной лишь "мышки". Вместе с тем, предусмотрена пользовательская настройка основных функций.
"Декоративная" фауна Gothic 3 разнообразна – от бабочек, порхающих над овечками, до огромных животных.
Каждый член команды, с которой герой прибыл в Миртану, играет свою роль в повествовании. В частности, четверо друзей протагониста – Лестер, Горн, Мильтен и Диего – будут временами присоединяться к нему в странствиях. Радостные встречи с бывшими соратниками запланированы, а вот примет ли герой их помощь и насколько, решать геймеру.
По всей видимости, времени для прохождения игры потребуется больше, чем в Gothic 2, однако точно оценить пока трудно. Диалоги еще не озвучены. Ответ на этот вопрос можно будет получить, когда будет достигнута бета-стадия.
В Gothic 3, подобно тому, как было в Gothic 1, игрок сразу сможет познакомиться с представителями разных групп, узнать о целях фракций и их взаимоотношениях.
Нынешний официальный сайт можно уже не считать "тизером", скоро там появится гораздо больше информации.
Об инновациях. В последние несколько недель Пираньям удалось воссоздать уникальную атмосферу Готики на базе новой технологии. Для Gothic 3 команда построила новый замечательный движок, позволивший, в частности, удачно анимировать схватки. KaiRo отмечает и продвинутые шейдерные эффекты, использующиеся для отображения воды и других поверхностей. Также он упоминает новую музыкальную систему и динамический оркестровый саундтрек.

0

сморите у меня есть инфа по подробнее

travel.ag.ru/gothic/g3/info_11

0

World of Gothic: Дни становятся всё короче, и длительные вечера говорят нам о том, что на носу Рождество. Глаза детей сияют от света праздничных гирлянд, торговцы очень заняты и счастливы, и только группа горемык бродит вокруг с печальным и грустным взглядом — потому что никто не принесёт им на Рождество тот подарок, о котором они так долго мечтали. Они угрюмо смотрят на свечи, и в 105-й раз запускают «Ночь Ворона». Может ли кто-нибудь их утешить, а? Только, пожалуйста, не говорите нам, что на следующий год тоже будет Рождество!
KaiRo: Привет. Разве это действительно так? Разве вы и есть эта «группа горемык»? Да ну — ничего такого из наших уст, что могло бы сделать вас несчастливыми, вы услышать не могли. Даже перенос даты релиза на 2006 год, в сущности, сулит вам только хорошее.
Вот представьте: вы находите под своей ёлкой диск с «Готикой III», вставляете его в свой комп, устанавливаете игру, и начинаете наслаждаться миром, полным… незавершённых игровых механизмов, отсутствием баланса, недоработанными сюжетными линиями. Выглядит некрасиво, не правда ли?
Мы хотим сделать «Готику III» по-настоящему хорошей; это означает, что мы должны поработать над игрой больше времени, чем мы затратили к настоящему моменту. Чтобы сдержать наши обещания относительно содержимого игры, мы решили избавить вас от разочарования из-за отсутствия игры под ёлкой, и представить вам эту замечательную игру в более солнечной половине года.
World of Gothic: Что вы ещё можете предложить нам? Как все эти люди, что находятся без ума от «Готики», могут утешиться на Рождество?
KaiRo: Посмотрите в кино фильм Питера Джексона «Кинг-Конг», или поиграйте в снежки со своими друзьями… или встретьтесь с ними на форуме World Of Gothic и поболтайте о «Готике».
World of Gothic: А что насчёт вас? Празднуете ли вы Рождество, или же нет, потому что сильно заняты Хоринисом? Делает ли дата выхода игры ваши ночи бессонными? В общем, не напоминают ли вам эти дни ситуацию, как будто разработка игры уже близка к завершению?
KaiRo: Создание компьютерной игры имеет несколько внутренних дат релиза, каждая из которых отражает текущий статус разработки. В некоторые такие дни (их ещё называют вехами) мы отчитываемся перед издателями, благодаря чему JoWood имеет возможность контролировать процесс производства игры.
Перед Рождеством у нас была задача поднапрячься, и сделать кое-что быстрее, чем мы планировали — чтобы потом отдохнуть несколько дней, проведя их с семьями. Мы эту задачу выполнили. Вся наша команда разработчиков (да и издатели тоже) были в восторге от того, насколько далеко мы продвинулись в этом месяце.
Особенного успеха мы добились в области визуальных эффектов: наша новая система освещения исключительно хороша; кроме того, чрезвычайно убедительна и наша боевая система, использующая анимацию с автоматическим вводом данных о движении (motion-capturing-animation).
Вот почему мы можем праздновать Рождество с чувством глубокого удовлетворения от выполненной работы — чтобы потом приняться за работу с удвоенной энергией.
World of Gothic: Как далеко вы уже продвинулись в работе над игрой?
KaiRo: Довольно далеко — но всё ещё не настолько близко, чтобы выпустить её в свет.
World of Gothic: Озвучка диалогов уже записана?
KaiRo: Нет, и не будет записана ещё в течение длительного времени. Мы приступим к озвучиванию персонажей только на финальной стадии тестирования игры. К тому времени, надеюсь, в текст будут внесены все изменения, необходимость в которых возникнет в стадии бета-теста.
World of Gothic: Можем ли мы ожидать увеличения числа голосов?
KaiRo: Ну, мы ещё пока не занимались этим вопросом, так что кастинг будет потом. Хотя, конечно, нам потребуется большее разнообразие в голосах, так как игровой мир будет увеличен в разы по сравнению с предыдущей серией. Однако некоторые НПС всё-таки будут иметь одинаковые голоса.
World of Gothic: Будут ли в игре уже знакомые нам голоса?
KaiRo: Естественно, все уже знакомые нам персонажи будет иметь те же голоса, что и во второй «Готике» — если это именно то, что вы имеете в виду. Если же вы говорите о голосах знаменитых артистов, то я ничего определённого сказать вам не могу.
World of Gothic: Выход игры «Oblivion» перенесён на первый квартал 2006 г. Повлияет ли это как-то на дату выхода «Готики III»?
KaiRo: Нет. Мы не собираемся ждать больше, чем того потребует разработка — однако, мы не выпустим игру, если она не будет готова на все 100 процентов. День, когда игра увидит свет, не будет зависеть от каких бы то ни было «политических» решений, нет — это будет день, когда мы действительно завершим свою работу над ней.
World of Gothic: Скажите, а как вы находите золотую середину между финансовым успехом игры и своими внутренними критериями?
KaiRo: На самом деле, перед нами такой вопрос и не стоит. Мы просто разрабатываем игру так, как считаем нужным — и надеемся, что она будет успешной. Я уверен, что в игровой индустрии есть другие концепции, благодаря которым можно создать игру за меньшее время, и получить за неё больше денег — но мы даже и не будем пытаться о них узнать.
Конечно, мы вынуждены уделять определённое внимание финансовым вопросам, однако, мы верим, что наши внутренние стандарты и требования к процессу разработки приведут к успеху «Готику III». И активные дискуссии на форумах убеждают нас, что мы можем работать над своим третьим детищем, не опасаясь за востребованность игры.
World of Gothic: На какие компромиссы вы были вынуждены пойти в процессе создания игры?
KaiRo: К сожалению, есть ряд идей, от которых мы были вынуждены отказаться, так как они либо портили геймплэй, либо их воплощение обошлось бы нам слишком дорого. Например, в некоторых игровых ситуациях (при развитии сюжета) мы хотели бы показывать небольшие видеоролики. Однако вместо этого мы будет вынуждены ограничиться роликами, созданными на движке игры. Также в игре не будет лошадей: они вступают в противоречие с созданным нами миром.
Принятие таких, достаточно неприятных решений — это норма для любого разработчика; и основной вопрос, который мы всегда задаём себе при этом: действительно ли эта фича нужна игре, или же она нанесёт исключительно вред.
World of Gothic: Как вы собираетесь завоевать англоязычный рынок? Будет ли английская версия «Готики III» выпущена в одно и то же время с немецкой, или же нет?
KaiRo: Одно я могу сказать точно: мы не собираемся пренебрегать этим рынком так, как это было раньше. Выйдут ли английская и немецкая версии одновременно — будет решено в течение нескольких следующих недель.
Главная проблема здесь — озвучка диалогов: нам придётся приложить максимум усилий, чтобы справиться с ней. Для «Готики II» потребовалось перевести и озвучить более 150 000 слов — это примерно 10 часов непрерывной записи. Для третьей части это число, естественно, будет больше.
Так что, если мы захотим выпустить одновременно обе версии, то нам потребуется выполнить столь много работы в такое короткое время, что мне даже самому любопытно, как мы это сделаем, и сможем ли мы вообще это сделать.
World of Gothic: Ну, а теперь пришла очередь вопросов от наших форумитов. Первый — о сюжете. Пожалуйста, расскажите нам что-нибудь о нём.
KaiRo: Ну, жил да был один классный парень, который вместе с другими классными парнями переплыл Миртанское море, и высадился на материке. Перед его глазами раскинулся огромный мир, полный всяких проблем. С точки зрения людей война против орков пошла не по плану, и тем счастливчикам, кому не повезло выжить, всё представляется в чёрном свете. Большая часть людей захвачена в плен, и вынуждена работать на орков. Лишь некоторым удалось спастись бегством, и сейчас они либо бродят в одиночестве по всему материку, либо же сбиваются в группы, чтобы начать партизанить. Столица королевства, город Венгард, тем временем всё ещё сопротивляется оркам, так как там находится королевская армия, способная пока, более-менее, противостоять захватчикам. В этот момент в порт города Ардеа и прибывает корабль с нашим классным парнем на борту.
World of Gothic: Хм, на самом деле я хотел спросить… м-м-м, ладно, скажем так: как выглядит сюжет?
KaiRo: Ну, на самом деле он выглядит… м-м-м, скажем так, вполне хорошо.
World of Gothic: Работа над сюжетом уже завершена?
KaiRo: Хм, а солнце по ночам светит, нет?
World of Gothic: Как так получилось, что к настоящему моменту мы оказались на материке?
KaiRo: Истоки той истории, которая является основой сюжета «Готики III», восходят ещё к первым двум частям. Вспомните: война против орков была основной проблемой и в первой «Готике». Король Робар Второй, четыре области Миртаны, пустыня Варант упоминались во вступлении к первой игре серии. Поэтому вполне логично, что мы создали сюжет на основе этой схемы.
World of Gothic: А кто в команде отвечает за сюжет?
KaiRo: Четыре человека: Михаэль Хоге (Mike Hoge), Бьёрн Панкратц (Bjorn Pankratz), Матиас Филлер (Mattias Filler) и Штефан Кальверам (Stefan Kalveram), каждый из которых занимается отдельными линиями диалогов, основываясь, тем не менее, на общем представлении о сюжете. Именно они создают основную сюжетную линию и занимаются созданием игры на бумаге, до того, как всё это будет воплощено уже на компьютере.
World of Gothic: Есть ли среди них кто-то один, кто занимается основной историей, а остальные же пишут побочные квесты?
KaiRo: Нет, такого человека нет. Однако они делят между собой обязанности, например, по сферам интересов или же игровых областей.
World of Gothic: А в чём воображении вообще родилась идея создать такую вселенную?
KaiRo: Ну, как и все остальные вселенные, вселенная «Готики» появилась на свет в результате большого взрыва. В нашем случае этот взрыв произошёл в голове Михаэля Хоге: именно он является автором основной идеи игры. Однако в создании сюжета первой «Готики» все сценаристы принимали равное участие.
Правда, каждое их предложение проходило своеобразный «тест Майка», который заключался в том, что после совместного совещания Михаэль, как главный креативщик, давал каждой новой мысли свою оценку — и это было либо «полная фигня», либо «ну, в этом что-то есть». Но после 7 лет совместного написания сюжета игр серии каждый из них знает того, что знают и все остальные; так что они прекрасно друг друга дополняют.
World of Gothic: Изменяется ли сюжет игры в процессе её разработки и в зависимости от технических возможностей?
KaiRo: Без сомнения! К примеру, в самом начале мы намеревались включить в игру верховую езду. Естественно, это было бы необоснованно, если бы мы ввели лошадей исключительно по принципу «шоб було», без соответствия с сюжетом и без влияния на геймплэй. Поэтому, когда мы решили от лошадей отказаться, нам пришлось переписывать соответствующие части нашей истории.
World of Gothic: Добавляете ли вы что-нибудь новое в игру?
KaiRo: Каждый день!
World of Gothic: А что-нибудь выкидываете?
KaiRo: Каждый час! :-) Шучу, конечно.
World of Gothic: Влияют ли как-нибудь ваши технические приёмы на сюжет игры, или же вся история уже полностью написана, и вы только пытаетесь воплотить её на компьютере?
KaiRo: Вся наша техника разработана нами самими, так что мы можем создавать историю такой, какой мы хотим. Это даёт нам возможность использовать движок в соответствие с установленными требованиями. То есть сначала мы создаём геймплэй и сюжет игры, а потом уже думаем, как это технически осуществить. В некоторых случаях мы вынуждены отказаться от какой-либо идеи или же переработать её — чтобы найти компромисс между сценаристами и программистами. Но в большинстве случаев наши сценаристы работают с ощущением, что их идеи можно реализовать.
World of Gothic: Мы уже знаем, что наш герой будет иметь возможность влиять на умонастроения в королевстве. А вот можно ли будет так испортить своего героя, что сюжет игры никогда не завершится?
KaiRo: Кажется, это был риторический вопрос, не так ли? :-) Конечно же, нет! М-м-м... я так думаю.
World of Gothic: Может ли наш герой быть казнён?
KaiRo: Вообще-то, орки не отличаются особым терпением, так что вполне возможно, что когда-нибудь герою придётся взойти и на эшафот.
World of Gothic: Как будет осуществляться взаимодействие с НПС? Будет ли каждый из них сразу же знать, что собой представляет наш герой? Или же эта информация будет доходить до НПС постепенно?
KaiRo: Как уже неоднократно говорилось, мы расширили АИ в «Готике III» до глобального уровня. Собственно говоря, будет 2 новых уровня общения, стоящих выше обычного межличностного уровня: уровень города и уровень всего мира. Как информация о действиях героя будет распространяться — зависит от уровня, для которого эти данные имеют значение.
World of Gothic: Как часто на данном этапе вы играете в игру? Мы уже знаем о возможности играть за разных персонажей? Как это всё работает?
KaiRo: После первой своей игры я понял, что если продолжу играть дальше, то меня ждёт куча новых и увлекательных впечатлений. Чем больше ты играешь, тем больше получаешь удовольствия, так как в игре абсолютно нет никакой линейности развития.
World of Gothic: Теперь коснёмся другого аспекта. После выхода адд-она на нашем форуме произошёл ряд изменений: теперь мы стали полностью независимыми и создали свою собственную сеть, объединяющую примерно 22 тысячи человек. Один только «готический» подфорум содержит 30 тысяч тем с более чем полумиллионом постов. Довольны ли вы таким большим количество фэнов, остающихся верными играм серии даже спустя три года после выхода последней части?
KaiRo: Я думаю, слово «довольны» не совсем точно отражает наше отношение к этому. Я нисколько бы не преувеличил, если бы сказал, что именно наши фэны являются той причиной, благодаря которой мы получаем так много удовольствия в процессе создания игры.
Лично я не перестаю удивляться той скорости, с которой любая опубликованная мною новость распространяется среди сообщества игроков: стоит мне только обновить официальный веб-сайт, как меньше чем через пять минут уже следует реакция. Именно то, что существуют такие люди, как вы, внимательно следящие за разработкой игры и постоянно оценивающие каждый её элемент — и делает работу в Piranha Bytes работой, о которой можно только мечтать.
Как композитор, я просто в восторге от того, что насколько хорошо фрагменты саундтрека, которые вы можете найти в разделе «Файлы », были приняты публикой — и это задолго до выхода игры на рынок. Вы — своего рода индикатор того, что мы на правильном пути, а ваше доверие нашей работе — тот подарок, который мы можем вернуть, только вложив всё свою душу и тело в наш проект, выпустив замечательную игру под названием «Готика III».
World of Gothic: Влияют ли дискуссии на форумах на процесс разработки?
KaiRo: Конечно. В самом начале у нас в команде было несколько человек, ответственных за изучение дискуссий на форумах, которые должны были транслировать нам наиболее важные ваши вопросы. Со временем это изменилось, и теперь каждый участник команды разработчиков сам читает форумы. Форум World of Gothic — не единственное наше окно в мир фанатов, однако, мы почерпнули у вас очень много интересных идей и полезных решений.
World of Gothic: Особенно горячие дискуссии на форуме развернулись по поводу системных требований к игре. Много людей хотели бы проапгрейдить свой компьютер до уровня, необходимого для работы «Готики III». Можете ли вы чётко сформулировать свою позицию по этому поводу? Многие хотели бы приобрести себе новую видеокарту к Рождеству…
KaiRo: Нет, в настоящее время, к сожалению, ничего конкретного сказать не могу. Мы понимаем, что должны озвучить системные требования как можно раньше — но пока мы и сами их не знаем. Движок ещё не оптимизирован, да и, кроме того, слишком много всего вещей будет добавлено в игру. Мы уже говорили об ожидаемых, по нашему мнению, требованиях к железу, и ничего больше пока сказать не можем.
World of Gothic: Будет ли физический движок игры помогать нам решать квесты, как было, например, в «Half-Life 2», где игрок мог перемещать объекты?
KaiRo: Нет, наш движок только помогает нам создавать более реалистичный мир. Почему-то, когда говорят о физическом движке, в первую очередь подразумевают гравитационную пушку (оружие из игры «Half-Life 2», позволяющее игроку поднимать практически любой предмет и стрелять им в противника — прим. пер.) или же забавные и сбалансированные загадки. Однако есть гораздо более важные функции движка, такие как проверка конфликтов или правильное падение предметов — ведь всё это регулируется именно физическим движком. Это наиболее важная часть движка, хотя и не самая заметная для игрока.
World of Gothic: Теперь бы я хотел задать несколько вопросов относительно некоторых деталей. Сможет ли герой взбираться на деревья?
KaiRo: Нет.
World of Gothic: Наш герой всегда очень хорошо готовит, однако, жарить по одному куску — очень утомляет. Но что насчёт остальных потребностей? Я имею в виду такую необходимую вещь, как туалет - или же мы по-прежнему должны будем бегать в кустики?
KaiRo: Остальные потребности? Нет, наш герой не обязан заботиться о таких примитивных вещах, как удовлетворение естественных потребностей. Если он не хочет есть — то он и не обязан есть. Откровенно говоря, существует много вещей, которое игрок сможет свободно делать, и, в некоторых случаях, даже получать за это вознаграждения. Но это не будет обязательным: хотите — делайте, хотите — нет.
World of Gothic: Моим любимым путём прохождения всегда был путь мага. Вот почему я так испугался, когда узнал, что магии в мире большее нет. К счастью, она в некотором роде вернётся. А вот смогу ли я как-то повлиять на это?
KaiRo: Руническая магия в мире действительно исчезла. Это значит, что такие неполноценные маги, как, например, паладины, не смогут её больше использовать. Однако в мире по-прежнему остаётся элементарная магия, и есть люди, которые могут с ней обращаться. Для использования такой магии нет необходимости в рунах или свитках, ибо такой маг берёт магическую энергию непосредственно из окружающего пространства.
World of Gothic: Как сильно будут отличаться между собой различные ветви дерева скиллов? Когда игрок захочет выучить специальное умение (его ещё называют перком), нужны ли ему будут для этого другие перки в качестве базиса для обучения, или же возможность обучения зависит от таких характеристик, как сила, ловкость, мана?
KaiRo: Ну, как таковых, общих требований нет. Большинство перков могут быть выучены при помощи учителей, и у каждого учителя есть свои требования. Кто-то будет учить вас, если вы окажетесь достаточно сильны, кому-то достаточно будет заплатить энную сумму денег, ну, а кто-то потребует от вас выполнить его квест.
World of Gothic: Многих людей интересует и такой ещё вопрос. Во многих статьях говорится, что вместе с «Готикой III» сообщество модостроителей получит и специальный мод-кит. Так как игра будет использоваться новый движок, то для него потребуется создать новый инструментарий. Выйдет ли такой редактор вместе с самой игрой, или же его можно будет скачать позже и отдельно?
KaiRo: Так как интересы сообщества модостроителей мы принимаем близко к сердцу, то, естественно, такой мод-кит будет. Но, к сожалению, мы пока не знаем, когда он выйдет и в какой именно форме. Тот редактор, который мы используем, вам не подойдёт, так как он сильно интегрирован в процесс разработки игры, и не в состоянии работать отдельно. Это означает, что нам потребуется потратить определённое время на его создание — и, по-видимому, до выхода игры у нас этого времени не будет.
World of Gothic: Насколько легко будет с помощью этого редактора сделать свой собственный мод? Не вызывает сомнений, что дружелюбный к пользователю интерфейс увеличит размер и число модов, что, соответственно, увеличит период увлечения игрой — а это не плохой аргумент для продавца, не так ли?
KaiRo: В данный момент единственное, что имеет для нас значение — это завершение работы над игрой. Как известно, мы немного опаздываем с выходом, так что нам пока некогда заниматься редактором. Конечно, было бы прекрасно иметь большое сообщество модостроителей, но, мы надеемся, они нас простят, если мы выпустим редактор уже после выхода игры.
World of Gothic: А для кого такой удобный для пользователя редактор более важен? Для издателя, Jowood, или же для разработчика, Piranha Bytes?
KaiRo: Конечно для нас. По причинам, которые вы упомянули, Jowood хотели бы получить выгоду из сообщества модостроителей. Однако это именно мы работаем над игрой, это именно мы создаём её, используя этот редактор, и чем удобнее он будет, тем меньше времени потребуется на создание игры, и тем меньше седых волос будет в шевелюре разработчиков.
World of Gothic: Что насчёт музыки? Всё уже готово? Как прошла сентябрьская запись саундтрека в Калифорнии вместе с Элизабет Скотт? Была ли и эта запись для вас своего рода праздником?
KaiRo: Элизабет пела в Калифорнии, в то время как я инструктировал её с моего компьютера в Эссене. У нас были некоторые проблемы с датой записи, так как Элизабет была занята в фильме «Хроники Нарнии», работая вместе со Стивеном Спилбергом и Джоном Уильямсом в Мюнхене.
Я абсолютно удовлетворён полученным результатом. В январе нас ждёт завершающий этап работы над музыкой; тогда то мы и скомпонуем фантастический голос Элизабет с оркестровыми треками.
World of Gothic: Можем ли мы ожидать отдельного CD-диска с саундтреком игры в одной коробке с «Готикой III»?
KaiRo: Это очень актуальный вопрос, потому что в данный момент я сильно занят решением оставшихся задач с игровой музыкой. Пока ещё ничего нельзя гарантировать; но даже если вместе с «Готикой III» отдельного диска с саундтреком и не будет, то я не исключаю его появление чуть позже, в каком-нибудь специальном издании игры.
World of Gothic: Что насчёт упаковки и тому подобных сопутствующих вещей? Роскошная, или же спартанская? А специальное издание будет?
KaiRo: Этот вопрос будет решаться нами во время бета-теста и записи озвучки.
World of Gothic: А как вы смотрите на идею рождественского календаря (характерный для западных стран атрибут празднования Рождества. Это большая цветная карточка с маленькими пронумерованными «окошками»: их поочерёдно открывают в течение рождественского поста; при открытии «окошка» появляется миниатюрная картинка на библейскую или рождественскую тему — прим. пер.) на вашем сайте, с маленькими подарками в виде картинок или музыкальных файлов каждый день? Правда, Рождество уже на носу, так что задумываться о календаре маленько поздновато — но что насчёт подарка?
KaiRo: На счёт подарка я согласен, поэтому вот вам маленький кусочек из саундтрека игры . Это тема подземелий. Финальная работа над саундтреком, как я уже говорил, будет в январе.
Мы желаем вам счастливого Рождества и хорошего начала нового, 2006 года!

0

А вот инфа у тебя старая её ещё 2 месяца назад опубликовали.

0

Да но вот только в новом номере навигатора промелькнуло ещё две новости о Готики а именно новые версии игры дословно. Это пишет сам журнал:

Важнейшими из франшиз для JoWooD Prodactions являются Gothic и SpellForce. Легион фанатов, лояльность прессы, востребованность на рынке - отличительные черты этих брендов. "С такими козырями в рукавах можно свернуть горы!" - порешили на очередном сходняке акционеры австрийской компании и принялись произносить Громкие Имена вроде - брарабанная дробь! нет две барабанных дроби! - Gothic 4, Gothic Эпизоды, Gothic Online и SpellForce 3 и SpellForce Online. Если с прямыми потомками с цифрами 4 и 3 на вымени всё ясно, то о Gothic Эпизоды надо знать вот что: это руби-кромсай-экшн с ролевыми элементами, обитающий во вселенной первых двух "Готик" и, по нашим прогнозам, апеллирующий к Blade of Darkness и Rune. О том, что за Online уготован для Gothic и SpellForce, остаётся только гадатью Ждите официальных анонсов, товарищию - Bros.

Так что парни ждём!

0

Простите, конечно, но что Готика 3 как буд-то что-ли вышла??????!!!!!!!!

Игра Gothic 3
Дата выхода: 2006г.
Жанр игры: RPG
Сайт игры: http://www.gothic3.com
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: JoWood
Издатель в России: Game Factory Interactive

Третья часть знаменитой action/RPG от Piranha Bytes.
На данный момент об игре неизвестно ровным счетом ничего, кроме достоверного факта ее существования.

или последнее предложение с о существовании должно интерпретироваться, как существование игры с тадии разработки. Вот это вот вверху я нашёл на этом сайте.

0

Почему сразу вышла?До конца 2006-го года ещё дофига времени.

0

На сайте WorldofGothic появилась определенная дата релиза - 3 квартал 2006 года. Ждать осталось совсем немного!

0

Да, Да. А год назад было 3 квартал 2005 года, блин! :(

0

Да,но я же говорил что в первом квартале не выйдет.Но мне все говорили что Готику уже откладывали ни больше скорей всего не будут.Вообщем ждать к новому году 2006-2007.

0

Мдаа.... К новому году мы Марс заселим :(

0

..значит, русскую лицензионку мы увидим не раньше Нового года.. Придется подождать. Будем надеяться, что это окончательная дата.

0

Надейся, надейся - жизнь коварная штука ;)

0

Ольга К, а ты собираешься ждать русскую лицензионку ??
я сначала тоже думал, что дождусь лицензионки, а тут хотябы релиза дождаться...

меня вообде удивило появления девушки на этом форуме..
потому что я знаю реакцию своей подруги на игру Готика, а также реакцию жен двух моих друзей...
они Готику просто ненавидят каждым сантиметром своего тела... а все потому что куча времени, потраченого на игру мы не уделили им.
интересно как к Готике относится жена Дровалета?

кстати, фотки этих друзей тоже выложить надо будет - ведь они также очень ждут Готику3

0

Вроде жена дровалета относится к Готике очень даже хорошо.
А что в Готике есть,что можно так уж ненавидеть?

0

В мартовской игромании появилась определенная дата выхода Gothic III - июнь 2006 года!!! Будем ждать...

0

В мании...хех....а на офицальном сайте нам показывают х...вощем вот: Release date: Sep/Oct 2006

0

Вы бы еще к гадалке сходили....Сколько можно предпологать?Всеравно когда-нибудь дождемся.Этой мыслью себя и утешайте,если по другому никак.Все равно в принципе для большинства надо комп менять,какая разница если релиз будет а играть неначем?

0

Дрон,на офф.сайте написанно:Releasetermin: September 2006

0

Ха...ну ваще...в английской и немецкой версиях даты разные)

0

Хорошо хоть на этот год выход заплпнирован. Хотя дату могут много раз перенести... Как со Сталкером...

0

Не дай бог,как со Сталкером!
До меня дошло,может немецкая версия раньше выйдет и поэтому дата выхода на немецкой версии сайта раньше.

0

Может быть, может быть... А Готику3 будут портировать на приставки или она будет экслюзивом для PC???

0

я чето не понимаю, какой смысл портировать Готику3 на приставки..
ведь на телевизоре слишком мало разрешение, чтоб было видно всю эту графику и все остальное..
а на жк телевизорах разрешение больше чем 1024х768 не бывает...
а на плазме еще меньше ....

вывод: в Готику3 надо играть на РС

0

У меня на телике разрешение 1280x720

0

Ещё раз выкладываю инфу о порте на консоли.
Появились слухи, что Gothic 3 собираются портировать на платформу "Xbox 360". Некая "американская компания" (думаю, все догадываются, кто именно) предложила несколько миллионов долларов за право выпустить консольную версию игры. Согласится ли JoWooD на сделку и, что важнее, отразится ли она на качестве РС-версии - пока не известно.

0

2 Gena_zz
На приставках нового поколения(XBOX-360, PS3) поддерживаются HDTV-телевизоры. Разрешение у них 1920*1080. Так что с разрешеним там все нормально, но Готику 3 на консоли пока переносить вроде бы не собираются.

0

Будет конечно же ужасно, если Готику портируют. Могут урезать многие вещи, а особенно ухудшить управление, для адоптации к джойстикам и геймпадам... Должны же на PC быть хиты... Only to PC!

0

я не думаю, что из за консольной версии будут ухудшать управление на РС...
потому что это достаточно ожидаемая игра - и менеджеры, и разрабы, и продюсеры хотят чтоб она порвала всех остальных - в чем и заключается успех.

0

Что то мне подсказывает, что и осенью мы Gothic 3 не увидим. А на счет портирования вполне вероятно, я бы ничего не имел против, если бы это произошло после релиза игры на PC, ну там через годик, полтора, как они с консолей портируют.

0

Ну если разрабы сначала сделают релиз Готики на консоли... Прийдется покупать консоль... или брать веревку с мылом... а может и не будут делать на приставки...

0

ТРУБЕЦ....
РАЗРАБЫ 2 МЕСЯЦА НАЗАД ОБЕЩАЛИ В СКОРОМ ВРЕМЕНИ КУЧУ НОВОЙ ИНФЫ, СКРИНШОТОВ И ДАЖЕ РОЛИК ! ! ! ! ! ! !

Г Д Е Э Т О В С Ё ?

0

Я думаю что в мае получим мы и видео-ролики и скриншоты.Я уже говорил что в мае состоится Е32006

0

Статья с travel.ag.ru

Сюжет
Орки уничтожили королевство Миртана, теперь они преследуют другие цели. Мы встретим хорошо знакомых друзей. Действие разворачивается вокруг захваченного королевства и последствий победы орков. Основы сюжета твердо установлены, но он все еще не готов окончательно. Сначала создается мир, затем - сюжет.Ли хочет отомстить Королю и его советникам. C начала игры Ксардас окажется на стороне зла, и очень сильно повлияет на развитие сюжета. Мы по-прежнему не узнаем имя главного героя. В захваченном городке Монтера орки и их помощники-люди ищут какой-то загадочный артефакт, однако разработчики не говорят, для кого они это делают и зачем. Вполне возможно, что это как-то связано с сюжетом игры. Вторжение орков - не единственная проблема, которую предстоит решить главному герою: неожиданно перестала действовать одна из "ветвей" магии, и никто не знает, почему.По ходу действия все более очевидно будет вмешательство богов. Мир Королевство Миртана состоит из четырех областей: Миртана, Варант, Нордмар и южные острова. Робар II объединил четыре империи. Предположительно южные острова не будут доступны. Будет около 20 городов и поселений, которые смогут быть осовобождены от вражеской оккупации. Дествие в Готике 3 будет проходить на континенте. Не будет генерирующихся областей. Разработчики постараются сделать области настолько неповторимыми,насколько это возможно. Окружение будет более приближено к реальности, чтобы создать более достоверный облик мира. Мир будет "грязным" и будет иметь стиль первой Готики. Мы не сможем вернуться в Хоринис. Многие поселения находятся под властью орков, но столица Миртаны, Вангард орками пока не захвачена. Мир будет примерно в четыре раза больше, чем мир Готики 2. Игровой мир будет состоять из трех областей: лесистая Миртана, почти завоеванная орками, и свободные Нордмар на севере и Варант на юге.

Игровой процесс
Боевая система будет переработана. Управление мышью будет поддерживаться на 100%, система управления будет хорошо настраиваемой, что относится и к интерфейсу. Враги смогут делать спец-атаки. Будут более разносторонние, гибкие распорядки дня у НПС. Основные отличия от предыдущих частей: более свободный мир, более ясные цели, и больше перспектив для персонажа. В Готике 3 не нужно будет кликать мышью в нужное время, чтобы сделать комбо. Вместо комбо-атак будут обычные атаки, и только спец-атаки будут запускаться при кликах в нужное время. В начале Главный Герой потеряет некоторые навыки, но будет сильнее, чем в предыдущих частях. Мы сможем передвигаться быстрее. Поведение НПС станет более реалистичным. Новости, к примеру, будут распространятся медленее. Преимущества некоторых видов оружия станут более важными. Продвижение по сюжетной линии будет осуществляться не только посредством диалогов. Игрок не будет скован потребностями в еде, сне и удовлетворении других нужд, а также ограниченным инвентарем. Игрок сможет влиять на мир гораздо более интенсивно. В игре будут щиты, а также возможность сражаться двумя одноручными мечами одновременно. Скорее всего будет некая валюта, а не только натуральный обмен. В игре не будет верховой езды. В игре будет 200 различных предметов вооружения и 50 заклинаний. Инвентарь ограничен не будет. Броня и доспехи теперь будут состоять из отдельных частей (шлем, поножи, рукавицы и т.п.) Орков женского пола не будет. Нам будут доступны 6 профессий, среди которых классические, вроде кузнеца, а также необычные, к примеру, гладиатор. Можно будет примкнуть к одной из 7 гильдий. Гильдии будут играть менее важную роль, чем в предыдущих частях. Будет три альтернативных концовки. Для некоторых действий будет введена выносливость, к примеру для ныряния и "спринта". В игре будет полностью изменяемый интерфейс.

Технологии
Орки и прочие существа будут подвергнуты редизайну, чтобы приспособить их к более высокому уровню графики. Для персонажей будет использован EmotionFX2 Engine. Платформа движка Готики 3 называется Gamebryo и была использована в Morrowind, DaoC, Pirates! и т.д. Большая часть движка будет переработана разработчиками. Готика 3 будет поддерживать Hyper Threading Пиксельные шейдеры 3.0 будут применятся очень широко. Самые низкие настройки графики будут базироваться на DirectX 8.0. Сейчас разработчики базируются на DirectX 9.0b, скоро они перейдут на 9.0c. Физический движок был лицензирован. Импортировать персонажа из Готики 2 не удастся. Скриптование станет менее жестким, поэтому поведение НПС станет более разнообразным. В игре не будет мультиплеера. Разработчики подумывают о консольной версии игры, но основной в любом случае останется PC-версия. Для отображения лесов будет использоваться технология SpeedTree. В игре вообще не будет загрузок, связанных с переходом из одной локации в другую.Не будет тумана, ограничивающего видимость объектов - теперь более удаленные объекты будут отображаться в низкополигональном низкодетализированном виде и с менее качественными текстурами.

Музыка
Как и все остальное, музыка также подвергнется редизайну. Кай Розенкранц будет работать совместно с болгарским композитором. В записи саундтрека примет участие немецкая группа Corvus Corax играющая музыку в стиле In Extremo, но без электро-гитар, только с использованием оригинальных средневековых инструментов.

0

Глубоко уважаемые фаны Готы, извиняюсь, что не по теме, но негде где спрашивал, по интересующему меня вопросу ,мне нече толком не сказали. А здесь вроде самые продвинутые чуви трутся. Интересует меня все что касается силы и ловкости в Ночи ворона ,соотношение роста урона при увеличении силы(одним и тем же оружием )?влияет ли на урон ловкость ,если в руке шпага для которой нужна ловкость? Вообще нужна ли ловкость еще для ченить кроме меткости… Либо скиньте ссылку где можно надыбать подобную инфу. если че не так сильно не материтесь

0

Personazi ostavlajut sledi na peske i mokroi trave, takze ognenij sar vizigaet 4ast' steni no eti efekti vremennie i skoro is4ezajut. Mozno li budet valit' derevja i kru6it' doma niizvesno. Dvizok igri pozvolit govorit' srazu s neskol'kimi NPC. Ceni na rinke budut fiksirovani.
(prostite za angl bukvi, pisal s mobili)

0

Кто нибудь знает официальный сайт E3??? Там же будут новости про всеми любимую ГОТИКУ!

0

Перенесено из темы: Новая статья касаемо Готики 3. будет и здесь, т. к. форум самый информативный.

В пересказе от DEK. Перевод с английского: DEK.

С сайта World of Gothic. Опубликовано 21 Марта 2006 года.

Итак, сейчас два наших товарища покинули сеть, дабы взять самое последнее, на данный момент, интервью с лучшими из возможных новостями о Готике 3. Они говорили с разрабами игры Стефаном Бергером и менеджером по связям с общественностью Йоханом «Иван Эртлов» Эртлом от Jo Wood. Их не отпускали до тех пор, пока не вытрясли из них последние крупицы новой информации.

WoG: Сейчас на Фан сайтах серьезная буча, случившаяся после получения ответов на вопросы, диких спекуляций, и даже инсультов фанов! Вы хотите поговорить об этом?
Stefan and Johann: Хорошо, если это необходимо.
WoG: Вот в чем дело: все о защите Готики 3 от копирования. Есть слух, что прога Starforce у вас в фаворитах. Или у вас есть другая информация касательно защиты игры от копирования?
Stefan and Johann: Сейчас мы не можем с точностью сказать вам, что будет предпринято, и рассуждаем очень осторожно. А все потому, что главное для нас это: «Интересы наших фанатов, общественности и каждого отдельного игрока.
WoG: Как серьезна основная негативная реакция в фанатских объединениях на использование Starforce в SpellForce 2?
Johann: Конечно она серьезна, дискуссия о Starforce была быстро реализована несколькими «фанатиками», кто верил в свою чистоту и правоту. Более того, все это беспричинно и мне непонятно. Все, что я могу сказать на эту тему, так это то, что данные споры приводят некоторых к полной тупости, косности!
WoG: А главное негативное влияние Starforce (независимо правого ли, ложного ли) не это ли причина повлиять на защиту от копирования?
Stefan and Johann: Да, если пользователи страшатся чего-то и я не могу избавить их от этого путем объяснений, тогда я отстраняю их от обсуждения «этого».
WoG: Каково твое мнение на количество людей которые могут купить игру, случайно, следует ли им начинать боятся использования Starforce?
Johann: В соответствии с моими предположениями это где-то между 5 и 10 процентами всех возможных. Многие люди купили SpellForce хотя они говорили прежде: «Starforce не перейдет порог моего дома ни с одним диском!».
WoG: Смотря на SpellForce: "было ли количество жалоб на качество техподдержки, в пределах ожидаемого?"
Johann: Да, были, но сейчас игра уже в очень хорошем и зрелом статусе! Конечно, мы избавились от некоторых багов. В частности среди них были складывающиеся в (жалобы, требования), которые были более многочисленными насчет как раз таки защиты от копирования.
WoG: Техподдержка была использована очень многими игроками, кстати, ты согласен, что все должно быть так, чтобы кто-то покупал и играл в игру без обращения в службу техподдержки?
Johann: Абсолютно! Всегда есть технические проблемы и людские ошибки выглядят слишком серьезно, никто не видит, что они не имеют отношения к проблемам разработки.
WoG: Которую систему защиты ты считаешь наиболее предпочтительной для Готики 3 вместо Starforce?
Johann: Посмотри мой первый пост. Мое мнение, что любая система полной защиты в соотношении 1:1 с разработками Nero and Co нам подойдет.
WoG: Есть у таких систем преимущества перед Starforce?
Johann: Что мне сказать… Некоторые ворчливые игроки, не заинтересованные в самой игре вечно будут критиковать любую игровую платформу, и стараться поставить ей бойкот.
WoG: А информация Американских партнеров Аспир, что они намереваются использовать Starforce скорее для достижения нового уровня сотрудничества? Они демонстрируют такой подход, чтобы получить подтверждение от deep silver and Jo Wood в использовании своей программы во всех их будущих играх.
Stefan and Johann: Не во всем! Каждый дистрибьютор в своей стране, предпочитает какую либо свою программу. И их мнения редко сходятся.
WoG: Ясно, что от вас больше ничего не добиться. Отдыхайте, а мы к вам еще вернемся и засыпем еще большим количеством вопросов. Хороших выходных

0

Продолжение.

Перевод с английского DEK. Статья от 24 Марта 2006 года.

Давайте поговорим о некоторых вещах, которые можно увидеть только печатными :)
WoG: Скажите, а Spellforce 2, хмм… будет ли в скором времени представлено коллекционное издание с дополнительными материалами, или оно будет много позже?
Stefan: Будьте уверены, мы хотим дать нашим хардкорным фэнам Готики специздание с контентом экстра класса! И мы хотим сделать это одновременно с выходом стандартного издания. Так будет и со Spellforce.
WoG: А вы помните, что начиная с Готики 2 многие специальные издания были изданы значительно позже релиза самой игры? И еще, есть ли новые новости касательно саундтрека на CD диске от великого KaiRo? И возможно ли, что коллекционное издание будет издано с картой Миртаны? Будет ли она бумажной… будут ли другие сюрпризы?
Stefan: Карта? Классная идея! Но почему вы говорите о ней только в специздании и не о наличии ее в стандартном? Черт! Я проболтался… Что касается саундтрека, то Кай создает такую приятную музыку… Она просто невероятна! И поэтому она обязана попасть на CD. Вы сможете купить после релиза нормального издания Готики 3 и специальное издание и более… более много интересного к Готике 3. И будьте уверены, нет, это секрет :)
WoG: Каковой будет коробка с игрой? Металлизированной как в Вулфштейне или просто картонным прямоугольником?
Stefan: Или так, или эдак.
WoG: Вот как, будет ли настольная книга для игрока или печатная версия энциклопедии всего мира Мордрага?
Stefan: Вопросы слишком откровенны, все в секрете.
WoG: Будем предполагать, что будет и мультиязычная версия таковой энциклопедии?
Stefan: Придет время, придет и Готика. Придет ли мультиязычная версия? Узнаем и увидим.
WoG: Давайте о смешном. Со времени разработки 1 Готики многочисленные анекдоты о багах и разных фичах были очень популярны среди фэнов и широко известны. Вы не издадите ли книжку с историями о разработке Готики 3? На одном из наших сайтов все еще ползают неумирающие слухи о том, что вы введете в игру лошадей! Этот слух якобы пустил сам Кай! Так что, если лошади будут зашиты внутрь игры, но не будет реализованы, то геймеры вызовут их при помощи волшебства bMarvinb!
Stefan: Мы обсуждали все это, правда, но пока к определенным выводам не пришли. Касательно слухов, я их не слышал. Отмолчусь.
WoG: Есть у вас планы к Е3 2006? Новая революционная информация илиновые трейлеры, показ игрового процесса? Есть что-нибудь этакое?
Stefan: На Е3 мы совершенно точно презентуем последнюю версию Готики3 , но на GC в Лейпциге мы вас шокируем по настоящему!
WoG: И что же?
Stefan and Johann: Сюрприз парни!

0

Самый главный сюрприз в отсутсвии оного...

0

Завтра на сайте игромании появяться новости о GOTHIC III в репортаже с Е3!!!

0

Gothic 3 E3 2006 Trailer
В нашем файловом архиве появился ролик из Gothic 3 с выстаки Е3 2006.

0

Посмотрев ролик, уже сейчас можно ощутить атмосферу игры!

0

этот ролик - не супер..
есть еще один - вот там видно атмосферу игры...

0

Который идет 4 с половиной минуты?

0

А когда я его воспроезважу у меня пишит ошибка воспроизведения и играет только музыка. Что делать??
Также и ЕА 05

0

Ну тут вероятнее всего виноват кодек. Попробуй проиграть в LA

0

Эй, люди!Кто нибудь знает,можно ли будет в 3 части свободно выходить из кланов и снова в них вписываться, или сие навсегда? Поможите люди добрые:))

0

Скорее нет, это не логично.
И зачем создавать пост в двух темах...

0

Не думаю.Если вошёл то по собственному желанию вряд ли можно выйти.Только если по сюжету.

0

пирани так и говорили.. что гильдии будут...
но ГГ уже не будет от них зависеть так сильно, как в предидущих частях...

я так понимаю, что зависимость все таки будет..

0

Лучше будет, если ГГ будет зависить от гильдий... Ведь у каждой гильдии свой взгляд на мир; С гильдией разбойников( не факт что такая будет), можно грабить всех и вся, с паладинами - творить добро и.т.д.

0

Надеюсь автор врет(((
Важное отличие от многих недавно вышедших игр заключается в том, что сюжет и геймплей изменены в сторону большего взаимодействия с миром. Вам придётся находить союзников и сторонников, не только просто вербуя окружающих вас людей, но и более сложными путями. Вам может потребоваться убедить племя варваров помочь вам при штурме лагеря орков, но для этого вам придётся украсть тотем племени их врагов, которое из-за этого ополчится на вас. Таким образом, всё крутится вокруг вариантов выбора и последствий, что делает игру намного более «живой».
http://www.myrtana.ru/gothic3/interview17.html

0

И чем это плохо.Приходишь в деревню варваров и просишь их на орков напасть.А они тебе квест дают спереть что нибудь из другого племени.Ну ты делаешь и они говорят что они пойдут и помогут тебе.По моему логично и интересно.

0

Сама идея неплоха, но её реализация может оказаться довольно губительной для Готики

0

Я думаю уместно будет поделиться впечатлениями о ролике. По-моему ничего нового в графике нету, кроме обфигенной воды(водопад). Действие персонажей какие-то резкие: взмах меча - момент - меч внизу; перс стоит - момент - перс лежит - нету средних фреймов.. А так особо - то ничего ролик нового не показывает...

0

Вот именно, что ничего не показывает, в Готике все будет гораздо лучше ;)

0

Ronix
блин это ещё не финальная версия, поправят!
"По-моему ничего нового в фрафике нету" ну ни х*я ты ещё скажи графика2 летней давности! Графа намного лучше тем у обливиона! Да и не в графе главное, главное в геймлее, сюжете итд

0

Поживем увидем - я думаю графец всяко будет круче чем в обливионе!
А всё таки что же мы такое увидем на CG что шокируемся? Есть догадки (кроме демки)?

0

Извините за опечатки, никогда не проверяю свой текст. А так видел ролики и скрины от других игр, там тоже вроде неплохо, а так в этом всё таки немного то она лучше.

0

Надо бы пообсуждать то, что надо оставить в Готике 3 из предыдущих частей, а что убрать.

0

Блин че то давно новой инфы нету о игре :( Жалко!

0

Зато роликов дофига.Скоро (после GC) и инфа подтянется.

0

Да вы поглядите српава какие системки они написали! лол!
Cистемные требования
Система: Windows 98/ME/2000/XP;
Процессор: Pentium III 1 ГГц или аналогичный;
Память: 256Мб;
Видео-карта: совместимая с DirectX 9.0 c памятью 32 Мб;
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0;
Жесткий диск: 1200 Мб свободного места;
8-скоростной CD-ROM;
Клавиатура и мышь;

Это же просто смешно!

0

вот немного нового:

"теперь есть возможность вернуть очки обучения и перераспределить их как вы считаете нужным. Однако разработчики намекнули, что эту возможность будет реализовать не такой просто, как обычный разговор с НПС. По всей видимости, если вы захотите сменить свой набор навыков, вам нужно будет выполнить сложный и опасный квест."

выдрал кусочек из статьи..
может кончено вы ее уже все прочитали.. но для тех, кто не читал - http://www.myrtana.ru/gothic3/article22.html

"Площадь игрового мира и многочисленных вкусностей, в том числе обширных пустынных земель, заселённых деревень и, разумеется, множества подземелий, составит 7,5 квадратных миль (около 19,4 кв.км.)."
- что то маловато.. обещали вроде огромный мир!

"строй вооружённых орков, вытаскивающих оружие и внимательно наблюдающих за героем, обнажающим свой меч недалеко от них. Нас уверили, что если герой будет оставаться «в состоянии боевой готовности» достаточно долго, на него в конечном итоге нападут."

" в игре будет потеряна масса героя или эффект от удара. Анимация не была убедительной, и кажется, что атаки никогда не соединялись вместе"
а вот этой последней цитаты я не понял.. может кто то объяснит, что хотели этим сказать?
взято с http://www.myrtana.ru/gothic3/article24.html

0

Недавно в видеоклипе ГГ дрался с трольем.Когда троль бил ГГ,ГГ даже на сантиметр не отлетал.Может это?
А то что орки нападут если оружее вынуть,это было и во второй.Правда не с орками а с людьми в городе.

0

насколько я помню.. люди в городе только предупреждали..
или может я не дожидался этого момента когда у них заканчивалось терпение

0

Да ты не дожидался того момента, когда они вытаскивали свои мечи и безжалостно тебя убивали=))

0

хм....неа,токо избивали...ну и караманы патом обчищали..КРЫСЫ!

0

А ну да точно=))) И говорили Какой ты Слабак=))

0

Да, и вообще об этом должен знать каждый вежливый убийца*_*

0

«Готика III» стремится быть всеобъёмлющей РПГ, которая во всех отношениях будет лучше двух своих предшественников. Признак «готической» серии — нелинейный геймплэй. Такой же будет и «Готика III». Действие игры будет происходит на гораздо большей территории, чем две предыдущих части. Орки властвуют над человечеством. Люди, которым повезло не стать рабами, собираются в различные группы, прячась в отдалённых районах. А кое-кто из них пытается сопротивляться оркам-угнетателям.

Играя за человеческого персонажа, вы можете подумать, что вашей задачей является спасение своей расы — однако это не обязательно. Разработчик, Piranha Bytes, обещает ясные цели, не смотря на то, что приключение будет нелинейным и с открытой концовкой. Вы сами можете выбрать, что же вы хотите делать, однако надо надеяться, что вам не придётся бесцельно блуждать по миру. Если вы захотите «уйти на сторону», то вас ждёт множество вещей, которые вы сможете сделать. А если же вы захотите продолжить движение по сюжету, то вы будете знать, что делать. Конечно, вы будете иметь возможность принять и несколько собственных решений.

Различные цели будут противопоставляться друг другу. Даже если вы чувствуете себя комфортно, выбрав одну из сторон, не всегда будет ясно, что является «лучшим» или «правильным» действием. Вы сможете помочь оркам окончательно поработить людей, предавая (и продавая в рабство) своих друзей, обеспечивая себе, тем самым, тёплое местечко в новом мире. Или, конечно, вы можете оказать помощь восстанию, отвоёвывая захваченные земли обратно. Будет множество путей решения квестов, приводящих к разным результатам.

Сюжет будет развёртываться по-разному — в зависимости от тех выборов, что вы сделаете. Возможно, более интересным является то, что и геймплэй тоже будет меняться. Огромный мир игры заполнен сотнями орков и людей, каждый из которых имеет собственные распорядок дня и намерения. Они будут по-разному реагировать на вас, основываясь на ваших действиях в игре ранее, и это повлияет на то, какие возможности будут у вас в будущем. Поэтому вы можете стать как действительно вовлечённым в проблемы определённой фракции, так и гораздо более свободным путешественником. В конечном счете, вы всё равно будете влиять на сюжет и концовку игры.

Будучи нелинейной РПГ, развитие персонажа в «Готике III» также будет нелинейным. Когда вы впервые создаёте своего персонажа, вы выбираете детали того, как он выглядит, однако вы не можете выбрать для него отдельный класс или профессию. Вместо этого, вы научитесь различным специальностям уже в самой игре. Вы сможете тренироваться у различных мастеров на всём материке, чтобы стать более искусным и специализированным в определённых умениях.

В «Готике III» вы можете делать все те вещи, которые вы ожидаете от настоящей РПГ. Вы можете делать покупки, зарабатывать и находить оружие, броню и множество других предметов. Тип вашего оружия по-настоящему влияет на ваш стиль боя и его стратегию. Вы также можете заниматься магией, и научиться множеству заклинаний с различными эффектами, в том числе и тем спеллам, что используются для атаки противника.

Боевая система «Готики III» основана на экшене. В основном вам придётся использовать для управления мышь. Хотя в игре и существует функция автоматического наведения на цель, что помогает вам атаковать, однако «Готика III» не является той РПГ, где вы сначала отдаёте приказы своему герою, а потом наблюдаете за его действиями. Бой идёт в режиме реального времени в виде от третьего лица, и чтобы победить, вам необходимо постоянно двигаться, рассчитывая время и тактику атаки.

Бой холодным оружием может сильно отличаться в зависимости от вашего оружия и способностей. Например, вы можете сражаться двумя мечами, мечом и щитом, или же боевым топором. Вы также можете использовать во время боя и магию, что радикально изменяет игру. Вы можете напасть на противника с помощью огненного шара, а можете использовать и множество других эффектов — на себе, или на сопернике.

Враги будут иметь продвинутый интеллект. Они будут пытаться атаковать вас сзади или со стороны, чтобы затем окружить. Тем не менее, вы сможете научиться различным движениям, которые позволят вам успешно выпутаться из большинства таких опасных ситуаций. Боевая система в «Готике III» подобна боевым системам в экшенах, и это один из тех аспектов игры, который я высоко оцениваю. Когда противники постоянно заставляю вас быть в напряжении в течение всей игры — это только возбуждает и сохраняет ваш интерес к ней.

Одна из наиболее интересных особенностей боевой системы восходит своими корнями к нелинейному геймплэю и значимости своих поступков. Когда вы дерётесь с человеком или орком (в противоположность бою с монстрами), вы всегда можете победить его без убийства. В этот момент у вас будет возможность сделать выбор: так или иначе, но нанести последний смертельный удар, или же оставить его в живых, пусть и сильно побитым. И ваш выбор буде иметь по-настоящему важный эффект на ваше взаимодействие с остальными персонажами.

Если вы убьёте определённого противника, вы сможете снискать расположение некоторых других персонажей, что может открыть вам путь к новым сюжетным линиям. С другой стороны, такие ваши действия вызовут гнев других НПС. В зависимости от ситуации, это также может повлиять на вашу репутацию. Горожане могут испугаться вас при вашем первом появлении в этом городе, и отказать в помощи (которую при другом развитии событий они могли бы вам оказать), и всё из-за ваших прошлых деяний. Однако, опять же, сохранение чужой жизни также может привести к новым, но совершенно другим, диалоговым опциям.

Piranha Bytes направляет силы на устранение недостатков двух предыдущих частей, чтобы сделать игру более понятной и доступной. Интерфейс стал менее обременительным и более интуитивным, позволяя игрокам действовать без того, чтобы увязать в болоте неуклюжих меню и многочисленных клавиш. Нас ждут и несколько технических улучшений. Piranha Bytes кажутся гордыми за свой улучшенный интеллект НПС, который чрезвычайно сильно влияет на нелинейный сюжет. Персонажи реалистично реагируют на игрока. Если вы идёте в замок с вытащенным наружу большим топором, то НПС, скорее всего, будут напряжённо смотреть на вас, и даже откажутся разговаривать. Охрана может сказать вам убрать ваше оружие. Если вы проигнорируете их, они могут принять вас за врага, и атаковать. НПС также могут реагировать на то, как вы одеты или на некоторые ваши действия, которым они были свидетелями. Думаю, не нужно даже и упоминать, что все диалоги будут полностью озвучены актёрами.

Особенностью игры также является и изменяющийся мир. При этом не будет никаких загрузок после начального запуска игры. Графика также великолепна. «Готика III» будет использовать технологию HDR, карты теней и параллаксов. Детальность текстур кажется очень высокой, природа изобилует растительностью. Существуют системы смены дня и ночи, изменения погоды. Кстати, текущее время и погода также могут влиять на действия отдельных персонажей, или на то, что происходит в городе в определённое время, то есть

Вы также можете взаимодействовать с большинством объектов, которые вы увидите. Это взаимодействие может быть таким же простым, как и поднятие предмета, но есть и другие полезные действия, которые вы можете совершать с некоторыми предметами. К пример, вы можете найти несколько кусков еды, и приготовить её на огне, чтобы получить питательную пищу. Вы можете найти несколько ингредиентов для приготовления еды или даже магических предметов.

«Готическая» серия почти уже готова получить новую часть, и с улучшениями, сделанными для нового сиквела, Piranha Bytes надеется привлечь в свою вселенную как можно больше игроков. Основанная на экшене боевая система совместно с нелинейным сюжетом вполне способна это сделать. Aspyr планирует издать «Готику III» на PC где-то в районе осени.

взято с http://www.myrtana.ru/gothic3/article28.html

И ЕЩЕ:

http://www.myrtana.ru/gothic3/article27.html

0

Ну скоро они там... елы палы....
вот если еще потом будут такие фразы типа "да игра хреново оптимизировано" это ваще будет отлёт

0

Gena_zz
27.06.06 23:12:
«Когда вы впервые создаёте своего персонажа, вы выбираете детали того, как он выглядит»

Мне вот интересно как пираньи объяснят, что у героя поменялась внешность?

0

Объяснение этого есть на нашем сайте (естественно предположение) в аналогичной статье...

0

Информация из немецкого журнала Gamestar


По сообщению ресурса World of Gothic немецкий игровой журнал Gamestar опубликовал 8-страничный материал и 12-минутный видеорепортаж о Gothic 3. Статья содержит множество новой, местами неожиданной, информации об игре:

Герой будет изучать и овладевать магическими способностями посредством выполнений квестов.

Заклинания можно будет изучать у алтарей богов.

Для сотворения заклинания у героя в обязательном порядке должна быть свободна одна рука.

В игре будут магические жезлы и посохи.

Маги смогут замедлять время. Вот только и они сами будут замедляться.

Всего в игре будет порядка 60-70 различных навыков и перков.

Шестой фракцией станут друиды. Они дополняют уже известный список: орки, повстанцы, оставшиеся верными королю, ассасины, кочевники и варварские племена орков-охотников.

Причина по которой ассасины сотрудничают с орками неизвестна.

В игре будет обучение, с помощью которого даже новички познакомятся с основами геймплея и интерфейсных премудростей.

Игрок сможет нанимать старых друзей и наёмников, и экипировать их оружием, бронёй и другими предметами.

В недавних видеороликах рабы вооружены мечами лишь по той причине, что кулачные бои ещё находятся в стадии доработки.

В данный момент идёт процесс озвучения игры.

На одном из опубликованных в рамках материала скриншотов изображён маг с драконьими крыльями. Что это, заклинание или трансформация - пока неизвестно.

По оценке немецких журналистов игра уже примерно готова на 85%.

0

покажите этот скрин, где ГГ с крыльями!!!!

0

Вот ещё какае-то инфа.
Igromania.ru

Фирму StarForce, производящую скандально известную систему защиты дисков от копирования, судя по всему, постигла еще одна неудача. На официальных форумах компании JoWooD появилось сообщение о том, что издатели не собираются использовать разработки StarForce в случае с Gothic III.

Представители JoWooD пока не комментируют это заявление. Они лишь сообщили, что намерены отдать предпочтение системам, которые более дружелюбны к конечному пользователю.

0

А РУССКАЯ ВЕРСИЯЯ КОГДА ВЫЙДЕТ ЛЮДИИИ ?????

0

Никто ещё не знает!Через пол года после оффициального релиза где то!

0

А я например в ожидании готики 3 решил заказать 3 диска очень интересных на них:Присутствуют
ВСЕ известные Моды и дополнения к играм серии Готика, Сборник постоянно
обновляется и дополняется !!! Новое Видео и АРТ из игры ГОТИКА 3 !!! Все
выдранное пиратами видео из ГОТИКА 2 - 300МВ + Все Проги,Патчи для ВСЕХ
игр ГОТИКА + Сайты + ФАКи, статьи, солюшены...+ Сэйвы + Арт из игр
Готика 1,2,Аддон,Диккурик,Модов + ВСЕ Обложки к дискам HQ (300dpi
24*12cm TIFF)без потери качества + Софт и инфа для оптимизации и
настройке (твиков) Windows и для защиты и работе в Сети. Большой Мод
"Диккурик" в самом полном варианте (нем звук,400МВ+ полный рус перевод)
+ ВСЕ известные Моды для мира Готики + много ценной инфы для них + ВЕСЬ
софт для работы с модами + уникальный качественный сборник ВСЕХ карт
мира ГОТИКИ и Модов!!! Также присутствует самый свежий оффлайновый
вариант сайтов www.Allgothic.ru и www.myrtana.ru .Вам не придется
тратить время для поиска нужной информации в Сети.

0

Никто ещё не знает!Смотря как переведут.

0

молоток.. выкладывай в Таверну, если бует что то на самом деле интересное..

0

Сегодня на соседнем форуме, проронили слово, о том что есть 5 новых роликов из готики3. Никто не знает где они?

0

Может кто нибудь ролик скачать и посмотреть что там???
http://rapidshare.de/files/24921863/08_Gothic3_HiRes.wmv.html

0

Ролик показывает Геймплей в хорошом качестве с большим расширением мжно расмотреть графиеу -очень гуд качество)))СТоит качнутЬ!

0

Я скачал всего на половину а потом говорят типо файл был удален ищите еще ссылку хочу полностю посмотреть!!!!

0

Chumak где такой диск заказал?Очень интересно!

0

Мне тоже интересно.А у мужика одного .Если хочишь заказать пошли на этот адрес Soft_Ice@mail.ru.Он мне ещё прислал там дафига всяких дисков по готике.Цена одного cd 100 руб. dvd 500.Пишу описание остальных мож кто заинтересуется.


1 .игра Gothic v 1.08k Platinum Ultimate Edition (Русская версия) - 2CD
от Snowball лицензия последняя версия (1.08k, классный перевод)+ Проги
для выдирания ресурсов из игры,ФАКи,статьи,скачанные сайты,солюшены по
игре. Авторская обложка + АРТ из игры.+ сэйвы + Сэйв для In
Exteremo+++....(Новая Платиновая Редакция игры Готика 1)

ОСОБЕННОСТИ - Gothic v 1.08k Platinum Ultimate Edition (Русская
версия)cодержит:

1. Оригинальная Полная Версия игры Gothic v 1.08k
2. Оригинальный качественный перевод от Snowball
3. Возможность Установки Патча Blue Sky (Красивое Голубое Небо) см на СД
(ДВД) 4. Возможность установки Патча InExtremoPatch (от Killer XXX) см
на СД (ДВД) - возврат концерта In Extremo в игру. 5. Возможность
Установки Мода "Ураган" от Дагот Ур (см на СД (ДВД)) 6. Полный сборник
информации - солюшены,FAQs,сайты off-line... см на СД (ДВД) 7.
Оригинальный и качественный АртВорк - CD_Coverz, Карты Модов и Готики,
Обои HQ RES TIFF 300dpi...см на СД (ДВД) 8. Полный Сборник всех программ
для модостроения, запуска модов, редактирования ресурсов игры. см на СД
(ДВД) 9. Оригинальный сборник Фан Художественной литературы по миру
Готика !!!см на СД (ДВД) 10. Cоздан новый инсталятор на базе Inno SetUp
с большой плотностью и компрессией LZMA Ultra - гибкая инсталяция в
любое место на HDD, Размер инсталятора уменьшен более чем на 30% по
сравнению с оригиналом и занимает около 1Гб.

ВНИМАНИЕ :
Оригинальная Gothic v 1.08k Platinum Ultimate Edition полностью на
Русском Языке, пропатчена до Версии 1.08k и не нуждается в установке
каких-либо Патчей и НО-СД

**********
2. игра Gothic II original old version 1.30 Final (3CD)
(Deutch+Rus+Video) + ВСЕ патчи + русский фанатский перевод
(оч.хороший).+Проги для нее+ ФАКи,статьи ,солюшены...Авторские обложки +
АРТ из игры.+ сэйвы.Новинка - автоматическая руссификация ГОТИКИ 2 одним
запускои спец. Инсталера, без ошибок и проблем (вместо 3 патчей).

Данная редакция игры ГОТИКА 2 содержит ВСЕ патчи и исправления к игре ,
никогда не требует СД и легко устанавливается. В игре реально работает
ВСЕ оригинальное Видео в высоком качестве .Также Вы найдете некоторый
полезный софт для редактирования и модостроения. В папке G_INF можно
найти много разнообразной полезной информации по всем играм мира ГОТИКА
- Это различные прохождения, статьи, обзоры,сайты а также бесценная
информация (FAQs) с разнообразных Гот-форумов.Высококачественный АРТ из
всех игр серии ГОТИКА есть в одноименной папке на СД, представлен
экслюзивный набор всех карт , Артворк, уникальные авторские обложки СД
от Soft_Ice в высоком разрешении для просмотра и печати. Также в наличии
простой Финальный руссификатор игры от Дагот Ур ( Инсталятор от
Soft_Ice) .

ОСОБЕННОСТИ - Gothic II v1.30 Final cодержит:

1.Полную Оригинальную Игру Gothic II v1.30 Final
2.Все Патчи и Исправления до версии 1.30 [Deutch version] 3.Полный
Оригинальный Комплект видеороликов. 4.Многочисленные
FAQs,Солюшены,Инфа,Арт,Софт и другие бонусы см на СД (ДВД) 5.Полная
установка Игры на жесткий диск 6.Совместимость игры с WinXP и Direct X
9c протестирована ! 8.Простая установка Руссификатора игры (файл на СД
(ДВД)).Инсталятор Руссификатора от Soft_Ice, перевод - Дагот
Ур.Финальный инсталятор Руссификатора без многочисленных патчей, прост в
пользовании.

**********
3. Gothic II - Die Nacht des Raben - Gold Edition (1CD version) v2.75
(Rus+Deutch)
Аддон к ГОТИКЕ2 "Ночь ворона" версия 2.75 [неоффициальная] - 1CD, + ВСЕ
патчи + 2 разных русских перевода(оч.хороших).+Проги для нее+ ФАКи,
статьи, солюшены... Авторская обложка + АРТ из игры.Новинка -
автоматическая руссификация Аддона от Soft_Ice одним запуском спец.
Инсталера, без ошибок и проблем

ВНИМАНИЕ !!!
Данная Версия Аддона (на 1СД) устанавливается только на ранее
установленную игру ГОТИКА 2 [версия 1.30-1.31] Аддон версии 2.75 не
нуждается в установке каких-либо Патчей и НО-СД !!! Однако, после
установки оригинальной версии Вы можете установить любую из доступных на
СД (ДВД) Руссификаций.Перед Установкой руссификации внимательно изучите
инструкцию по ее установке

ОСОБЕННОСТИ - Версия Gothic II - Die Nacht des Raben - Gold 1CD version
v2.75 [Rus+Deutch] содержит:

1.Полный Оригинальный Аддон "Ночь Ворона" v2.75 Gold
2.Все Патчи и Исправления до версии 2.75 [Unofficial version] 3.Полный
Комплект видеороликов для Аддонна 4.Полная новая версия редактора
SPACER,не требующая СД 5.Многочисленные FAQs,Солюшены,Инфа,Арт,Софт и
другие бонусы см на СД (ДВД) 6.Полная установка Аддона на жесткий диск
7.Совместимость игры с WinXP и Direct X 9c протестирована ! 8.Наличие и
возможность установить любой из нескольких альтернативных руссификаторов
игры (Вы сможете найти их на СД (ДВД))


**********
5. Версия Gothic II - Die Nacht des Raben - Gold 3CD version v2.75
[Rus+Deutch] Данная редакция игры ГОТИКА 2 содержит ВСЕ патчи и
исправления к игре , новый Аддон "Ночь Ворона" , не требует СД и легко
устанавливается. В игре реально работает ВСЕ оригинальное Видео в
высоком качестве из старой ГОТИКИ 2 и Аддона.Также Вы найдете новую
версию редактора миров Готики SPACER (не требует CД), VDFS
(паковка-распаковка архивов Готики), другой полезный софт. В папке INF
можно найти много разнообразной полезной информации по играм мира
ГОТИКА.Также в наличии Два альтернативных руссификатора игры.СД будут
полезны тем, кто не имеет в наличии старой версии ГОТИКи 2 (1.28-1.31) и
Аддона и не хочет напрягаться с патчами и установкой. Впервые
представлен эксклюзивный АРТ и ВИДЕО из игры ГОТИКА 3!!! Некоторые самые
известные МОДы (модификации или дополнения к игре) также помещены на СД.
Однако, самый полный сборник ВСЕХ Модов Готики и " Диккурик" находится
на уникальном коллекционном Фан -СД сборнике от Soft_Ice "Мир Готики" -
Вы можете получить его, в случае необходимости. Приятного Вам Отдыха!!!

**********
6.Новый ДВД сборник "Gothic Platinum" Soft_Ice's Ultimate DVD Edition
(1DVD) Впервые собрано практически все материалы Великого Мира Готики -
Новая Платиновая Редакция игры Готика 1, Новая Золотая Редакция игры
Готика 2 " Ночь Ворона" v2.75, Уникальный сборник всех Модов и
дополнений "Мир готики"... Подробные инструкции по установке игр и модов
можно найти в соответсвующих папках на ДВД, желательно их изучить перед
установкой !

**********
7. Новое Дополнение к ДВД сборнику "Gothic Platinum" Soft_Ice's
Ultimate DVD Edition (1DVD)
"Gothic Platinum 2" Soft_Ice's Ultimate DVD Edition" Rares DVD
Collection - на 1ДВД Это дополнение к первой части Сборника, Содержащее
сейчас уже редкие и невошедшие материалы по миру Готика, а также и
другие бонусы. Основной состав Дополнительного сборника - Gothic 1
Platinum v1.07k Snowball + Fan Patches, Gothic 2 Old Original Version
1.30 Final (Rus+Deutch) Full Video, Gothic Addon 1CD version Gold
Edition 2.75 [unofficial], Diccuric v1.2 Final original version
(Rus+Deutch+Video) Также на сборнике размещен архив Фан Модов уже
ставших раритетами (например Bumshak v1.2), Архив Патчей и Программ по
миру Готики. Переодически сборник будет обновляться и дополняться
различными материалами, Модами и Патчами.

Все тестировалось на PIII-700-512RAM-WinXP.

УСЛОВИЯ ОТПРАВКИ И ОПЛАТА ЗАКАЗА.

Мы НЕ ИМЕЕМ возможности для личной продажи материалов в Москве или
Питере. Возможен вариант доставки по почте за наложенный Платеж.Оплата
при получении заказа - на почте.Доставка примерно неделя-полторы (в
зависимости от места заказа).СТОИМОСТЬ заказа составляет 100р за ОДИН СД
или 500р за ОДИН ДВД + почтово-транспортные накладные расходы.Общая
сумма накладных почтово-транспортных расходов ФИКСИРОВАННАЯ И СОСТАВЛЯЕТ
100р НА ВЕСЬ ЗАКАЗ ,независимо от кол-ва СД и места назначения.В эту
сумму входят услуги почты по доставке заказа, обработка и упаковка,
транспортные и накладные расходы. Для тех, кто уже когда-либо заказывал
какие-либо материалы (ИМЕННО по ГОТИКЕ и у НАС), накладные расходы
БЕСПЛАТНЫ !!! (Сообщите нам об этом).

Для отдаленных регионов Дальнего Востока,Сибири и Камчатки сумма
почтовых услуг может быть дополнительно увеличена или вообще затребована
предоплата на договорных условиях.Просим понять правильно - нет
возможности ждать оплату по 2-3 месяца!!! Имеется возможность заказать
индивидуальную подборку на договорных условиях.

0

100руб - CD, 500 - DVD... Хм... Странно...

0

Могу сказать респект of-man у за его потрясный сайт инфа обновляется быстрее всего с новостя даже рньше чем на всех остальных сайтах!!!Молодец больше сказать нечего респект)))Так держать.

0

www.gothic3.com, здеся много всего но по Английски...

0

Вообще-то это сайт не только офа, но и меня, Кэра и анКинга!

0

Челы!!!А какой завершающий этап создания Gothic 3? Озвучка?

0

Да.
Кто нибудь качал ролик 80мб??? Какой там формату файла и сколько ролик идет???
Вот ссылка: http://www.gamershell.com/download_14662.shtml

0

2Of-man в этом ролике нет ничего нового. Все тот же замок, те же орки. Плюс отличное качество ну и несколько красивых кадров. Но качать его не стоит.
Вот тут очень интересная информация по локализации: http://www.gamedoc.net/newsnew-294.html

0

А какой формат у этого ролика??? Просто я скачал один ролик с форматом MOV, и он у меня столько проблем вызвал...

0

2Of-man немного ошибся. Это уже второй ролик. Первый (про который я собственно и говорил) можно посмотреть тут: http://www.gamedoc.net/fileout-160.html
Насчет вашего ролика. Люди которые это уже посмотрели сказали что ничего нового там нет. Правда можно скачать этот ролик с размером 10 МБ тут: http://www.3dgamers.com/dlselect/games/gothic3/gothic3-teaser01.mov.html Но там он вроде пережат в h.264.

0

Да это просто два одинаковых ролика по 80мб, но есть его копия, весит 10мб, для открытия нуужен редкий кодек AVC1.

0

Точно один и тот же. Еще одна ошибочка. :)
А для MOV нужен QuickTime.

0

Да, нужен, вот только если качать с оффициального сайта, то плеер весит 36мб..

0

Кто нибудь знает как открывать формат MOV??? У меня ошибка вылетает...

0

Люди скажите пожалуйсто. В третьей готике озвучка будет на русском? А то купил Обливион, а там болтают на английском и только русские субтитры... немного разочаровывает :(
Кто владеет информацией? И как долго этот перевод может занять времени?

0

Сначала на немецком потом на английском а как лицензия выйдет будет тебе на Русском но это скорее всего будет долго.Но может и быстро как например озвучели 1с Обливион.

0

А разве Обливион озвучили? Вот так как Обливион НЕНАДО!!! Ничего против Обливиона не имею... Но я говорю про озвучку, а не про ТИТРЫ (как в ТЕС)... Но точный ответ на свой вопрос нашол.... там пишут, что Готика 3 уше пошла на локализацию, русскую локализацию...

0

Вот здесь это написано:
http://diary.mistforum.com/index.php?mode=viewid&post_id=162

0

Лучше долго но хорошо чем быстро и плохо.

0

Вот осень на носу, они нам опять подождите декабря, потом Нового Года, потом к фефралю сделаем, потом май, лето, осень и так и останеться Готика 3 САМОЙ САМОЙ КРУТОЙ ... мечтой =)))

0

Какой декабрь?, Ты о чем? Официальная дата релиза 13 октября. Уже начали локализовать у нас в России! Даже поговаривают, что наша локализация выдет не намного позже немецкой, а то и раньше английской. Последнее вроде как только слова, не официально....

0

Через неделю неделю-две после Германской локализации! Официальное заявление

0

Блин блин блин......Я не могу уже ждать!!!!!13 октября а потом неделя еще покамись пиратка появиться а потом месяц на лицензию а потом а посем ААААААААААААААААААА!

0

Дааааа!!! у нас почемуто пиратки быстро появляются хотя я живу в Астраханской обл. ,а лицензионка долго! вот так.Мне всёравно выгодно чтоб она так вышла,т.к. комп я должен осенью апгрейдить!!!

0

МЫ ВЕРИМ В ИННОСА! И наши труды будут вознаграждены! Уррра товарищи! УРА!

0

Хмм.. Какой весёлый настрой! Аж заражает ))))

0

Взято с worldgames . Если человек так говорит о Г3,то он не должен её испаганить!

Руководитель отдела локализаций компании GFI, Максим Сухов так прокомментировал это событие: "Удивительное ощущение, которое сложно описать словами. Мы сейчас работаем с тем, что во всем мире видели несколько десятков человек, включая разработчиков Готики. Это невероятная игра, и она, безусловно, оставит свой след в истории. Мы очень гордимся тем, что нам выпала честь и возможность заниматься локализацией проекта такого уровня, и приложим все усилия, чтобы русская версия Готики была совершенной во всех смыслах".
Так что всё должно быть зашибись!!!

0

будем надеятся что так оно и будет.......

0

Gothic 3 PERENESLI!!!!!!No na ofitsalnom saite vsetaki stoit October!!!!!UZAS!!!!!1

0

2Jekis
Gothic 3 как раз и перенесли с Сентября на Октябрь.
Кстати, появились новые скриншоты! Самое главное что на них мы можем ВПЕРВЫЕ посмотреть на пустыню Варант.
Наслаждаемся: http://www.gamedoc.net/newsnew-329.html

0

Кстати вот появились три новых геймплейных видео ролики. Думаю посмотреть нужно всем!
http://www.gamedoc.net/newsnew-337.html

0

Западные журналисты делятся новыми впечатлениями от игры!
Свежие превью от IGN и Gamespot:


На днях, почти одновременно, Gamespot и IGN опубликовали свежайшие превью Gothic 3, основанные на сведениях, полученных в ходе недавней эксклюзивной презентации игры. Предлагаем вашему вниманию аннотацию обоих «первых взглядов».

Наиважнейшей является информация о том, насколько много Piranha Bytes уделили внимания сюжетной канве игры. В Готике вас не будут вести за ручку по единственно-верному пути спасения мира. Как нас уверяют разработчики, в этой игре, не будет «черного» и «белого». Уже давно известно, что у вас будет выбор присоединиться к оркам-оккупантам. Однако, весь смак, как оказывается, в том, что такой вариант поначалу может показаться вам даже благим и единственно-правильным! Тогда как моральными вопросами мы и в других играх не обделены, Готика 3 будет представлять нам очень нечеткие и неоднозначные моральные конфликты, в ходе решения которых игрок сможет сформировать своё собственное игровое мировоззрение. Что покажется вам благим намерением в начале игры, вполне может оказаться злом ближе к концу.

В игре будут наличествовать политические интриги, и ваша позиция в них не будет полностью диктоваться сюжетом. Вы обнаружите себя между двумя огнями, но при этом вашему персонажу не будет изначально заложена симпатия к какой-либо из сторон, или даже к миру, в котором он живёт. Возможно, в ходе ваших странствий, вы будете больше склоняться к варианту спасения собственной шкуры, тем самым плюя на судьбу окружающих. Игра будет иметь три концовки, и результат будет целиком и полностью зависеть от ваших решений.

Игровой мир, пускай и несколько уступающий по размерам миру Oblivion’a, очевидно будет намного более живым и правдоподобным. Также, вполне вероятно, что и атмосфера будет выдержана намного лучше. К примеру, зайдя в оккупированный орками людской город, вам сразу будет бросаться в глаза аутентичная обстановка, созданная такими штрихами, как, например, подвешенные гниющие трупы повстанцев вдоль дороги. Впрочем, будут и совершенно противоположенные по духу места.

Поведение жителей этого мира также представляет собой более продуманную систему. По словам разработчиков, персонажи будут вести себя правдоподобнее, чем в Oblivion’e. Их реакция на ваши действия будет боле выраженной. К примеру, они вряд ли закроют глаза на то, что вы бегаете по городу с клинком наперевес. Каждый персонаж, разумеется, будет иметь систему распорядка дня, однако, в отличие от сильно-заскриптованной стереотипов поведения обливионских персонажей, обитатели Готики будут лучше воспринимать окружающий мир и смогут искать себе занятие, дабы не повторять одни и те же действия изо дня в день.

Ещё одним важным ролевым аспектом является репутация, параметр которой будет изменяться от каждого вашего действия. Решите оказать небольшую услугу оркам - люди будут на вас косо смотреть, и наоборот. Естественно, чем сильнее топаете, тем больше поднимается пыли.

0

Где нашел?
И кто качал ролики из предыдущего поста?

0

Ролики предложеные Rando, довольно проблематично скачивать, т.к. требуется регистрация и при скачивании низкая скорость.
Все эти ролики с описаниями доступны тут:
http://www.gw.gamersight.ru/video/#video13
http://www.gw.gamersight.ru/video/#video12
http://www.gw.gamersight.ru/video/#video11

0

«Готика 3». Превью с сайта IGN!

07.08.2006 @ akmych

Сегодня мы публикуем перевод статьи о «Готике 3» с английского сайта IGN.com. Из него вы узнаете, что часть паладинов захвачена орками, и может быть освобождена, чтобы помочь в восстании. Нас ждут подробности о новой боевой системы игры, и о некоторых магических заклинаниях. Мы узнаем о возможностях интерфейса игры, о ландшафте Варанта, и о многом, многом другом:
http://www.myrtana.ru/gothic3/article32.php

***

«Готика» и «Готика 3». Новые издания!

06.08.2006 @ akmych & #r#me

Издательство Halycon Media сообщает, что оно подписало контракт с компанией Piranha Bytes на издание нескольких совместных проектов:

* Первым таким проектом станет коллекционное издание первой «Готики» — «Gothic Fan Edition» — которое должно выйти на DVD 31 августа этого года. Помимо собственно игры (на немецком и английском языках) в него будут включены «готический» скринсейвер, обои для рабочего стола, напечатанная карта мира «Готики», а также демо-версия «Готики 2» и видеоролики «Готики 3». Цена на это издание составит 15 евро (по другим данным — 9.95).
http://www.myrtana.ru/gfx/halycon1.jpg
Обложка Gothic Fan Edition

* В сентябре выйдет второй совместный проект Halycon Media и Piranha Bytes — книга «Искусство Готики 3» («The Art of Gothic 3»). На 192-х страницах в твёрдом переплёте нам расскажут историю создания «Готики 3»: от первый идей и эскизов до моделей мира и объектов. Книга будет богато иллюстрирована более чем шестью сотнями различных фотографий, рисунков и художественных работ, в том числе нереализованных монстров и элементов дизайна, а также прочих идей, так и не вошедших в итоговый релиз игры — и всё это с подробными комментариями разработчиков. В ней будут содержаться различные архивные материалы, детальное описание процесса создания саундтрека, обширный глоссарий и многое другое. Стоить это издание будет 24.95 евро.
http://www.myrtana.ru/gfx/halycon2.jpg
Обложка The Art of Gothic 3

* Наконец, вместе с релизом самой игры в октябре выйдет и книга под названием «Стратегия Готики 3» — полное руководство по игре с описанием всех квестов и персонажей, с подробными таблицами навыков и возможностей развития героя, с ценами на оружия и снаряжение. В это издание (также, как и предыдущее, состоящее из 192 страниц) будет включена и детальная информация о всех наиболее важных местах мира, где будет происходить развитие сюжета, а также информацию про сам сюжет, фракции и многое другое. Цена этой книги будет равна 14.95 евро.

0

ОБРАЩАЮСЬ ко всем поклоникам Gothic, в частности ...:::GOTHIC 3:::...
и ко всем противникам конкурента GOTHIC 3, пожалуйста с выходом
GOTHIC 3, голосуйте за неё на различных голосованиях в частности
на igromania.ru И http://www.stalker-portal.ru/forums-m-posts-q-2424-d-30.html?PHPSESSID=0841c8e5a269b002e65e7e28fba192f3

0

http://www.igromania.ru/ => КОГДА ГОТИКА 3 ВЫЙДЕТ ГОЛОСУЕМ 5 ГОСАМИ !!!!!
НА КОЛ TESовщину!!!

0

Взято с CRPG:

Gothic 3: Специальные издания оригинальной игры и разнообразные книги
Сборник арта, фанатское издание первой игры серии и многое другое


Несложно было предвидеть, что выход Gothic 3 будет сопровождаться релизом целого ряда сопутствующих фанатских изданий предыдущих частей серии, книг и прочего. Как стало известно накануне, студия Piranha Bytes и издательство Halycon Media объявили о подписании договора на выпуск нескольких приятных дополнений к коллекции любого фаната серии.Первым делом Halycon Media издаст специальное фанатское издание самой первой Готики. Помимо, собственно, английской и немецкой версий оригинальной игры, издание будет содержать множество обоев, скринсейверов, карту мира Готики(!), демо-версию второй части и видеоролики к третьей. Релиз состоится 31-ого августа.
Чуть позже, в сентябре, свет увидит интересная книга иллюстраций под названием Art of Gothic 3. Этот сборник арта в твёрдой обложке сможет похвастаться более 600 рисунками и фотографиями, комментариями разработчиков, описанием идей, не попавшим в финальную версию третьей части и т.д.
Ну, и на десерт, нам предложат 192-страничное руководство по Gothic 3 с описанием квестов, NPC и прочего-прочего...

0

Я так понимая, что 192-х страничное руководство на рсском не появится... а жаль, если так...

0

08.08.2006 @ akmych

Сегодня официальный издатель «Готики 3, компания JoWooD опубликовала на своём сайте пресс-релиз, в котором сообщила об установлении точной даты выхода игры.

«JoWooD Productions и Deep Silver объявляют окончательную дату выхода самой ожидаемой ролевой игры этого года: «Готика 3» выйдет в Европе 13 октября 2006 г.», — говорится в пресс-релизе.

0

WINGOT, на миртане новости не регулярно обновляются... Лучше ходи сюда

0

да а русской версии еще придется ждать, а лицензионную еще дольше

0

09.08.06 04:57 WINGOT, на миртане новости не регулярно обновляются... Лучше ходи сюда
________________________________________________________________________________
Я инфу взял именно с Миртаны, а на WorldGothic этой инфы еще нет.
Так что где быстрее обнавляется? - это еще вопрос!

0

я конечно сам не верю НО друг сказал что у него есть полностью игровая gothic 3... типа ее сперли с ... Ничего больше не сказал... На следующей неделе обещал приехать в город и дать мне...
ТОлько не надо рассматривать мое сообщение как пустой треп... Я сам ни в чем не уверен но друг хороший, а если это шутка то через чур уж злая... для хорошего друга.
подробно отпишусь на следущей неделе.

0

Малышев Андрей да ты уж расскажи нам всю правду да побыстрей...!!!

0

WINGOT, не WorldGothic, а GothicWorld!
___________________________________
Ну все равно там инфа ещё не обнавляется по сравнению с Миртоной!!
В общем инфа обнавляется всегда и везде по разному!

0

И снова новые скриншоты. На этот раз нам показали 6 скринов. Среди них три скрины показывают нам разные аспекты жизни в городах пустыни Варант.
Посмотреть можно тут: http://www.gamedoc.net/newsnew-358.html

0

Море информации по игре: системные требования, количесвто квестов, перков и предметов, время игры, игровые нюансы.
Читаем тут: http://www.gamedoc.net/newsnew-360.html
P.S. Не могу здесь на форуме запостить эту инфу, потому что офрмление получается очень корявым и не читабельным.

0

Надеюсь скриншоты Варанта еще никому не надоели :)
Вот собственно еще 6 новых скринов:http://www.gamedoc.net/newsnew-361.html
Но есть один минус. Все они в малом разширение. Так что деталей не увидеть.

0

Нормальные скрины!Жаль что в маленьком разрешении.

0

Всем известно, что завтра начинается GC 2006. Кто хочет узнать подробнее - http://www.gothicworld.ru/gothic3/stat/stat26.html

0

НОВАЯ ИНФА!!!
27 скриншотов с GC, в том числе и Нордмар - http://www.gothicworld.ru/gothic3/screen.html
3 видеоролика - http://www.gothicworld.ru/gothic3/video/#video14

0

Вот инфа с GC 2006:

По всем каналам, как официальным, так и фанатским, информация об игре так и хлещет. Особенно хорошо дела обстоят на крупнейшим фан-портале World of Gothic, где происходит непрерывная циркуляция как слухов, так и фактов. Ничего удивительного, ведь презентация игры на Games Convention 2006 является, наверно, последним крупным PR-событием перед релизом, а разработчикам необходимо держать фанатов в напряжении. И ребятам из Piranha Bytes и JoWood это удаётся на славу. Итак, мы радостно встречаем ещё один град информационных осколков, из которых постепенно складывается весьма лицеприятная картина. В то же время, есть и над чем задуматься. Впрочем, судите сами (также, прошу ознакомиться с предыдущей серией фактов):

Сюжет/сеттинг:


Всех без исключения персонажей в игре можно будет убить. Тупиковые ситуации исключены, так как всегда есть альтернативный источник информации, а квестовые предметы можно подобрать с трупа.

Ассасины являются приспешниками Белиара

Возможно, будут и драконы (сказал разработчик, хитро ухмыльнувшись)

«Глав» больше нет, однако есть важные события. Похоже, что, по сути, ничего и не изменилось.

Вы сможете помогать королю Робару II (а это значит, что он всё-таки пережил вступительную часть игры)

Орки называют людей и рабов одинаково: «морра». (можно предположить, что «человек» и «раб» являются разными уровнями в иерархии орков, при этом третий уровень может обеспечить уважение орков (если доказать свою силу))

Игровой процесс:

В интерфейс будет встроен компас (однако, неизвестно, «умный» он, или обычный. Хотелось бы верить, что обычный…)

Заклятия изучаются посредством сбора свитков и каменных плиток, содержащих «древние писания», с последующим молением на алтарях.

Будут специальные доспехи, уникальные для каждой фракции; требуется определенная репутация, чтобы их носить.

Вопреки старым сведениям, доспехи будут цельными (как раньше), а не составными.

Можно будет драться и при этом держать в руке факел.

Остров Хоринис, являющийся игровым пространством Готики 2 (+аддон), лишь немногим больше изображения компаса на карте мира Готики 3. Карту см. ниже.

Очень изредка в игре будет происходить респоун, но только местами и еле заметно (ничего общего с Обливионом).

Боевая система позволяет совершать три вида атаки — быстрая, нормальная и мощная; интенсивность зависит от длительности нажатия кнопки мыши. Похоже, что это действует и в комбах (зажатие правой кнопки во время атаки).

Будет перк «удар с прыжка»

Ручное наведение при стрельбе.

Снова будут руны телепортации. Однако, перемещаться можно будет лишь между зонами, в которых вы уже бывали.

Классическая система управления боем доступна не будет. Система будет подобна той, что была в Готике 2. Впрочем, изменив некоторые настройки, будет возможно приблизить систему к классической, но полного соответствия достичь не удастся.

Интерактивность стала ещё выше, чем в Готике 2.

Возможен бой с несколькими противниками одновременно. Фиксирование на цели будет мягким, что никак не отразиться на вашей манёвренности.

Разное:

В игре задействована реалистичная симуляция облаков.

В коллекционном издании будет тряпичная карта, а не бумажная.

Над озвучиванием игры работают не 60 (как было заявлено ранее), а 30 актёров.

Не исключена вероятность создания Готики 4.

0

да вот круто то было хоп готика 3 вышла черес месяц готика 4 +)

0

""Остров Хоринис, являющийся игровым пространством Готики 2 (+аддон), лишь немногим больше изображения компаса на карте мира Готики 3. Карту см. ниже.""
***
Дык, где карта? Здесь ссылка есть?

0
Image Hosted by ImageShack.us
Image Hosted by ImageShack.us

А ACawer так тебе карта нужна?Вот:

0

А русское коллекционное издание будет?

0

Появилось еще 9 новых скриншотов. На них можно увидеть стадо оленей, волков, диалоги с НПС, солнечные блики и много другого.
Смотрим здесь: http://www.gamedoc.net/index.php?name=Album&file=index&do=showgall&gid=7
Расширение картинок 640х480
Но качество очень даже.

0

ВАУ! класс!
ещё немного осталось:))))
респект, кстати ГГ убрал косичку(как на роликах Г1 ,Г2)

0

Появилось еще три новых скриншоты с игры. В них вы можете лицезреть чёрного тролля (мне он не понравился, в Г2 был намного лучше), кабана, орка и человека в одной компании, а также охоту на оленей.
Разширение не очень, но качество скринов может быть.
К тому же появился очередной скан с артбука Г3. Тема страницы: пустыня и LOD. Конечно же все на немецком.
Смотрим здесь: http://www.gamedoc.net/newsnew-413.html

0
Image Hosted by ImageShack.us
Image Hosted by ImageShack.us

Где-то я этот пост уже видел. Помоему за сегодня вижу его уже в третий раз. Причём каждый раз на новом сайте. Рунет тесен. :)

0

Я тут надыбал(http://www.gfi.su/index1.php?langid=1&idt=125&categ_id=20&men_id=6) 13 скринов,правда не знаю насколько они свежи.На одном, походу, краулер в стойке,потом стадо носорогов по лесу ломится,дальше Т-рекс носорога завалил,ну и виды месности.

0

Это скрины ещё полутро-годичной давности

0

если не раньше.
Вообщем одни из первых

0

Появилось 44 новых скриншота Г3. Среди них нам впервые показывают пещеры, барьер, журнал заданий с самими заданиями (кстати там спойлер).

Смотреть здесь: http://www.gamedoc.net/index.php?name=Album&file=index&do=showgall&gid=7

2Shader 3.0
Мои мысли от форума к форуму не меняются. А инфа она и в Африке инфа. Ну и да, Рунет тесен :)

0

ну и зачем ГГ себе хвост обрезал? С короткими волосами больно убого выглядит. Или его просто на скринах не видно? надеюсь :)

0

И снова нам показали новые скриншоты. На этот раз всего три и то с небольшим разрешением, но зато! Зато впервые ползуны залезли в пещеры (свою природную среду обитания), снова нам показывают барьер, на этот раз среди зеленых равнин. Ну а третий скрин - улицы какого то города.
Смотрим здесь: http://www.gamedoc.net/index.php?name=Album&file=index&do=showgall&gid=7

0

ЙГУУТ
Никто не собирается тебя обзывать. :) Я только немного тебя подправлю: там не прохождение Готики 3, а фанатский сценарий возможного варианта развития событий. Хотя я читал. Мне понравилось.
Rando
Мои мысли от форума к форуму не меняются. А инфа она и в Африке инфа. Ну и да, Рунет тесен :)
Ты только не подумай, что я хотел тебя обидеть или чем-то зацепить. Сам только вчера скачивал у тебя последние скрины. Хотя лучше б некоторые из них я и не видел (в некоторых скринах такая убогая графа...). Вот заработает форум на Игромании, поставлю тебе + за труды. Молодец, так держать!

0

ЙГУУТ!
Я эту сказку в прошлом году читал.

0

Она случайно не начинается словами "Безымянный и его друзья плыли обратно в Хоринис..."???

0
Image Hosted by ImageShack.us
Image Hosted by ImageShack.us

Зацените!


Ну разве не красиво?Здесь ещё скрины,мож кто видел http://www.gamestar.de/aktuell/screenshots/gothic_3/51833/gothic_3.html .

0

Да неплохо, после красот Обливиона не хочется, что бы лучшая РПГ всех времен и народов подкачала с графикой.Но я думаю что такого не случится. А вообще Готику нужно любить не за красоты , а за ее внутренний дух. ЭТО ЖЕ ГОТИКА!!!!!!!!!!!!

0

вообще не понимаю к чему все эти разговоры про графику, гота 3 и обливион сделаны на одном движке, движке TES3, и они впринцепи будут похожи по графике, но плюс готы в том, что она гораздо менее требовательна к системным требованиям, и багов в ней наверняка меньше будет, мастер диск ведь отозвали, наверн у обливиона была таже фигня, ток исправлять они поленились 8)

З.Ы. по поводу ступенек, это всеголишь разрешение, поставь сглаживание, или купи моник с разрешением под 2к %)

0

Вчера закончил переигрывать 2-ю Готику. Я весь в предвкушении того , что грядет... . Хорошо что с середины Октября иду в отпуск, а то знаете ли, работа бы встала надолго.
Кто нибудь что нибудь слышал о Готике 4 ? или третья (не считая аддона) это завершающая часть саги о безымянном герое? Бренд то хороший....

0

Разработчики задумывали изначально игру как трилогию, а сейчас хз

0

Вот тут есть много информации об Gothic 3 - http://celebk750i.5bb.ru/viewtopic.php?id=339

0

А никто не в курсе, щиты наконец появятся в игре?

0

На одном из скришотов у чувака на спине был щит, но мне кажется что это такая броня(надеюсь что я ошибаюсь). Щиты было бы не плохо. Сначала вроде про щиты говорили , что будут, а потом инфо про это пропала. Я не знаю будут ли они , мне бы хотелось

0

Щиты будут. я вчера видеоролик сачивал на www.myrtana.ru
там есть щиты.

0

Сенк ю порадовали старого, вот и хорошо, вот и ладненько, будет чем башку прикрыть от орчьего топора

0

Интервью с исполнительным продюсером Aspyr Media.

Фанаты серии Готики ждали несколько лет для того, чтобы взять в свои руки Готику 3, последнюю часть из популярной серии. Ожидания почти подошли к концу. Сейчас мы говорим с Blaine Christine, исполнительным продюсером Aspyr Media, они будут заниматься изданием Готики 3 в Северной Америке.

Существует много игр жанра РПГ, и каждая пытается включить в себя что-то особое, что отличало бы ее от других игр. У Готики 3 есть такие черты?

К счастью, на этот вопрос легко ответить, потому что готика 3 имеет не одну такую черту. Во-первых, сам мир выглядит менее фентезийно, более как жесткая, средневековая Европа. Во-вторых, игра действительно «крутится» вокруг главного героя, а не вокруг кучки персонажей. И наконец, хотя в игре есть главный, ведущий сюжет, геймплей более сфокусирован на изучении мира и выполнении побочных квестов. Так или иначе, серия Готики выглядит отлично от других РПГ на рынке.

Наоборот, чего вы стараетесь избегать?

Говоря в общем, мы стараемся избегатьстереотипного РПГ материала. С первого взгляда, это может быть не случай, когда это относится к игре (да, у нас есть орки, гоблины, драконы, магия и т.д.), но когда вы копнете глубже вы увидите, насколько эта игра отличается от другой любой стандартной РПГ. Хотя орки кажутся плохими парнями, игра выглядит как тень, и поэтому вы даже можете узнать что орки могут быть не таким злом, каким кажутся…

Спустя последние десять лет, мы увидели множество игр, от Ultima и Elder Scrolls до NWN и Oblivion. С кажой новой игрой что-то новое добавляется в РПГ жанр. Сколько еще инноваций осталось в жанре? Или мы просто начинаем реализовывать этот потенциал?
Всегда есть место для улучшений со стороны разработчиков, но вопрос в том, насколько это становится важным (и удобно для игроков) для по-настоящему революционного геймплея. Я недавно прочитал статью, в которой говорилось, что потребители не хотят революционного геймплея, а больше изменений. Хотя я не считаю, что это верно в нашем случае, но все-таки доля правды там есть. Если геймер берет Готику 3 и знает что это Рпг игра для одного игрока, то он ожидает, что в ней будут присутствовать какие-то определенные вещи, и если все это отходит слишком далеко от ожидаемого, то по игре будут не слишком хорошие отзывы. Итак, возвращаясь к вшему вопросу, могу сказать, что в готике 3 присутствуют достаточно черт, которые могут сделать ее великой игрой, и также достаточно нововведений, которые не копированы с других РПГ игр.

Какие игры вдохновляли вас?
Недавние игры это – World of Warcraft (почему бы и нет?), Oblivion, и Spellforce 2. Я всгда был любителем РПГ, поэтому в моем списке также есть такие непревзойденные игры как оригинальный Bard’s Tale, серия Wizardy, Might and Magic, и даже Betrayal at Krondor. Я думаю любой в индустрии, который является геймером долгое время не может не быть под влиянием всех игр, которые принадлежат жанру, даже если это подсознательно.

Хотя Готика 2 была хорошо принята и фанатами и критиками, она была не особо популярна в Северной Америке. Что было предпринято, чтобы Готика 3 попала ко всем фанатам РПГ игр?
Я думаю наша команда в Aspyr Media проделывает фантастическую работу, для того чтобы игра предстала в лучшем свете. С точки зрения геймплея, это будет наиболее «американезированной» игрой в серии Готики. С тех пор как мы вовлечены в развитие продукта, нам удалось сделать несколько ключевых решений, чтобы быть уверенными, что американские игроки, беря в руки игру не чувствовали так, будто она была просто портирована с немецкой версии. Мы просматривали все тексты и диалоги, чтобы увериться что он все на высоком уровне и качестве, и мы использовали студию высокого стандарта для записи голосов.

Какой чертой Готики 3 вы больше всего гордитесь?
В готике 3 мне больше всего нравится стрельба из лука. Когда вы используете лук и стрелы, то траектория полета выглядит реалистично, поэтому, чем дальше вы от противника, тем выше вам придется целиться, чтобы стрела до него долетела. А если смешать это с эффектом «подушечки для иголок»(стрелы реалистично застревают в цели), то вы сможете неплохо позабавиться просто используя ваши навыки стрелка.

Будет ли в игре присутствовать что-то вроде мультиплеера или кооператива? А что насчет инструментов для моддинга?
Серия готики всегда стремилась к созданию лучшей РПГ для одного игрока, поэтому все усилия сфокусированы на реализации одиночной игры. Из-за этого не остается возможностей для создания мультиплеера. А что касается инструментов, то будет доступен редактор, после того, как игра уйдет. Редактор позволит игрокам создавать собственные моды и содержание, но дата этого релиза еще не решена.

Графический движок выглядит переделанным в корне. Что с ним было сделано, что бы понравилось геймерам?
Готика 3 это квантовый скачок вперед в графическом оформлении, по сравнению с Готикой 2. Да, движок был переделан командой разработчиков и выглядит чертовски хорошо. Система анимации была полностью переделана. Она обеспечивает реалистические движения персонажей, а также различные создания выглядят отлично. А что касается самого графического движка, то все, что вы ожидаете от next gen движка будет присутствовать. У нас есть HDR освещение, реальные погодные эффекты (их смена в реальном времени), полный цикл дня и ночи, и прекрасный мир, сделанный вручную, где вы не увидите похожих районов в любых двух локациях.

Сколько игровых часов будет в Готике 3?
Это зависит от стиля игры самого игрока. Если вы предпочитаете все исследовать, и ничего не оставить без внимания, то вы потратите около 100 часов, завершая каждый квест и убивая каждого монстра. Среднему игроку потребуется 40-60 часов для завершения главног сюжета и типичных побочных квестов, и исследования.

В некоторых РПГ игрокам были непонятны некоторые вещи, пока он выполняет основные и побочные квесты. Что было предпринято, чтобы игроки легко могли решить, что они хотят делать дальше?
Готика 3 заботится об этом во всех отношениях. Когда вы открываете карту мира, вы можете кликнуть на любую локацию в пределах игрового мира и увидеть все квесты, которые были получены в этой локации. Вы также можете легко увидеть, какие квесты завершены, какие - нет, какие – провалены, а какие – выполняются. Простота – наша цель! Мы хотим, чтобы игроки смогли сосредоточиться на вкушении богатого геймплея, а не на размышлениях о том, что делать дальше.

Поскольку в Европе готика 3 выходит в октябре, когда мы можем ожидать демо?
Все, что мы можем сказать сейчас об этом, это держать глаза открытыми и следить за новостями и обновлениями на нашем сайте www.gothic3.aspyr.com

Есть что-то, что вы можете добавить?
Для всех, кто соскучился по уникальным РПГ с действительно хорошим сюжетом и живым миром, Готика 3 может вам это предложить. Еще одна вещь, о которой мы не упомянули это большая реиграбельность. Есть 3 разных фракции, к которым игрок может присоединиться, и которые обеспечат ему разные игровые ощущения. Если смешать это с огромным развитием персонажей, вы можете переигрывать игру заново и имея при этом различные ощущения каждый раз. Конечно у меня нет достаточно времени, чтобы сделать это, поскольку это такая большая игра, но для хардкорного игрока там более чем достаточно вещей, которые будут держать вас за компьютером очень долгое время!

Перевод: SubLiminal [Mind]
Источник: www.gameplaymonthly.com

0

Из поста выше:
"Какие игры вдохновляли вас?
Недавние игры это – World of Warcraft (почему бы и нет?), Oblivion(!!!!!), и Spellforce 2."
"С точки зрения геймплея, это будет наиболее «американезированной» (!!!!!) игрой в серии Готики."
"Мы хотим, чтобы игроки смогли сосредоточиться на вкушении богатого геймплея, а не на размышлениях о том, что делать дальше."
Эти фразы настораживают... Не будет ли Готика3 слишком простой?

0

Нет не думаю,если я все правильно понял,то интервью было какому то янки и для янки. Что бы игра хорошо продавалась, это просто такой маркетинговый ход.

0

В новом (11/2006), октябрьском номере немецкого журнала Gamestar (пока доступном только для подписчиков) появилась рецензия на «Готику 3», основанная на тестировании первого мастер-диска игры (краткое содержание статьи было представлено на форуме журнала). В этой рецензии третья часть саги о безымянном герое получила рейтинг в 85% (89%). Первая цифра относится к той версии игры, что тестировалась журналистами; вторая же цифра — к той версии, что появится на прилавках, в случае исправления в ней всех ошибок. Более подробная оценка игры выглядит так:

Графика: 9 из 10.
Плюсы: детализированные ландшафты; шикарные эффекты магических заклинаний; соответствующее освещение.
Минусы: частично смешные анимации.
Музыка и звук: 8 из 10.
Плюсы: оркестровый саундтрек; очень хорошая озвучка; окрущающие звуки и шумы. Минусы: временами не очень хорошие эффекты; незначительные ошибки в диалогах.
Баланс: 6 из 10.
Плюсы: три уровня сложности; сильные монстры охраняют опасные локации.
Минусы: автолевеллинг; прокачка от уровня к уровню становится всё более сложной.
Атмосфера: 9 из 10.
Плюсы: живой мир; великолепная система распространения репутации; смена дня и ночи; погода.
Минусы: различные логические ошибки; частично глупый АИ.
Управление: 8 из 10.
Плюсы: простое управление; наглядное окно персонажа и его статистики; полезные навыки (перки).
Минусы: журнал квестов; меню.
Объём: 10 из 10.
Плюсы: 3 огромных области; множество квестов; три фракции; возможность переигрывать снова и снова; бесчисленное множество секретов для исследования.
Минусы: нет.
Квесты и сюжет: 9 из 10.
Плюсы: интересная история; квесты полностью соответствуют сюжету; множество путей для решения квестов.
Минусы: временами очень трудные задания.
Боевая система: 6 из 10.
Плюсы: множество различных комбо; необходимо использовать различные тактики против разных противников.
Минусы: путаницы при драках большими группами; скверный АИ помощников в бою.
Персонажи: 10 из 10.
Плюсы: обширная система навыков; магия ближнего и дальнего боя; полезные профессии; развитие героя может быть хорошо спланировано.
Минусы: нет.
Предметы: 10 из 10.
Плюсы: особое оружие и броня для каждой фракции; множество заклинаний; возможность создавать собственные предметы.
Минусы: нет.
Ещё одна рецензия появилась и в немецком журнале PC Games (он также пока доступен только подписчикам, но основные положения рецензии уже опубликованы на форуме сайта журнала). От PC Games «Готика 3» получила оценку в 87% и специальные награды: «серебро», премии за звук и за графику.

Плюсы игры:

Огромный живой мир.
Фантастический саундтрек.
Хорошие и сильные диалоги.
Увлекательная, эпическая история.
Большая свобода действий.
Многочисленные и обоснованные квесты.
Интересная система фракций.
Встречи со старыми друзьями.
Минусы игры:

Множество технических ошибок.
Частые вылеты.
Неточный журнал квестов.
Мало помощи для новичков.
Высокие требования к компьютеру.
Найденные ошибки:

Несбалансированная боевая система.
Испорченный подчёт очков и уровней.
Слабый АИ.
Невыполнимые квесты.
Убитые монстрами важные НПС.
Неправильная стоимость товаров.
Ошибки в автофокусе.
Испорченный журнал квестов.
Непонятные реакции НПС (например, обвинения в мнимых кражах).
Регулярные вылеты.
Как и журнал Gamestar, PC Games тестировал версию игры от 12 сентября 2006 г. (первый мастер-диск).

0

Я уже отписался об этом в теме ЛАГИ БАГИ ПРОВАЛ. И думаю отписался достаточно убедительно, чтобы мне поверили.

0
Image Hosted by ImageShack.us
Image Hosted by ImageShack.us

Вот новый скриншот:


ещё 2 на CRPG.

0

Чешский фан-сайт игры Gothic 3 на днях опубликовал фотографии коробки игры, которая будет распространяться в Чехии и Словакии. На коробке нет ничего нового кроме системных требований:

Минимальные системные требования:

Операционная система: Windows 2000/XP/XP64.
Оперативная память: 1024 МБ.
Процессор: Intel Pentium 4 / AMD 2 ГГц или равноценный.
Видеокарта: Direct3D-совместимая с объёмом памяти, по крайней мере, в 128 МБ и пиксельными шейдерами версии 1.4 (GeForce FX 5200 или Radeon 8500 и выше).
Рекомендуемые системные требования:

Операционная система: Windows 2000/XP/XP64.
Оперативная память: 1.5 ГБ.
Процессор: Intel Pentium 4 / AMD 3 ГГц или равноценный.
Видеокарта: ATI X1600 или Geforce 6800 и выше, как минимум 256 МБ памяти.
Дополнительно:

4.6 ГБ свободного места на жёстком диске.
DirectX 9.0c (есть на диске).
Звуковая карта, совместимая с DirectX 8.1.
DVD-Rom.
Видимо, большинству желающих поиграть в новую готику придется разжиться на небольшой апгрейд.

Тем временем русский сайт о ролевых играх CRPG.ru опубликовал на своих страницах интервью с локализаторами из GFI Russia, занимающимися переводом третьей части игры на русский язык. В интервью говорится о том, все диалоги в русской версии игры занимают порядка 700 страниц текста, а озвучивать пришлось около 400 персонажей - специально для этого дела локализаторы пригласили около 70 актеров. Полное интервью можно прочесть, пройдя по этой ссылке http://www.crpg.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=2104

Инфа взята с сайта 7Wolf!!!

0

Тут взял журнал игромания, там геймплэй Готы 3, ребята извините, но такого глюконата давно не видел. Успокаивает одно,что на первый мастер диск вернули на доработку и сейчас уже (исправленная ) версия у станка. Локализация думаю будет до конца октября. ВЕРЮ. И думаю локализаторы поработают на славу.

0
Image Hosted by ImageShack.us
Image Hosted by ImageShack.us

Вот Обложка Gothic 3 тем :

0
Image Hosted by ImageShack.us
Image Hosted by ImageShack.us

И ещё! На Миртане 40 новых скриншотов,вот один из них:

0

Рейтинг Mature поставили. Игры с элементами насилия, кровью, черным юмором и крепкими выражениями. Клево.

0

Это че, на нем меч, щит и арбалет одновременно? Зверь:)
ЗЫ я переводил рейтинги из PEGI в ESRB.

0

гы арбалет проходит сквозь щит )))

0

Боевые умения (17)

Мечник.
Владение мечом (обучен).
Владение мечом (мастер).
Двумечный бой.
Двумечный бой (обучен).
Навык пока не введён.
Владение «большим» оружием (в оригинале стоит grossen — «большой». Ввиду имеется то ли двуручник, то ли алебарда/топор).
Владение «большим» оружием (обучен).
Владение «большим» оружием (мастер).
Владение арбалетом.
Владение арбалетом (обучен).
Владение арбалетом (мастер).
Регенерация. Восстанавливает жизненную энергию.
Бонусные повреждения при борьбе с орками.
Паладин. Бонусные повреждения при сражении с созданиями Бельджара.
Владение щитом.
Улучшенное владение щитом: меньше отнимается выносливости при блокировании ударов.
Охотничьи навыки (10)

Владение луком.
Владение луком (обучен).
Владение луком (мастер).
Охотник: бонусные повреждения при атаке на диких животных, например, косулю обыкновенную.
Охотник на крупного зверя: бонусные повреждения при атаке на хищников, например, львов.
Подкрадывание: можно подкрадываться к животным.
Бонусные повреждения при схватке с орками.
Снять меховую шкуру.
Снять любую другую шкуру.
Выломать зубы, когти, рога…
Древнее знание (11)

Чёрный маг: бонус к магии заклинания.
Маг воды: бонус к магии превращения.
Маг огня: бонус к магии власти.
Друид: время пребывания в превращённом состоянии удваивается.
Защита мантии удвоена.
Получать дополнительное очко обучения при повышении уровня.
Владение боевым посохом.
Владение боевым посохом (обучен).
Владение боевым посохом (мастер).
Маг может отражать магические атаки при помощи магического посоха.
Регенерация маны.
Кузнечное дело (5)

Исследователь: выход продукции удваивается.
Можно ковать обычные мечи.
Можно ковать мечи с примесью руды.
Можно ковать чисто рудные мечи.
Можно улучшать доспехи.
Воровские навыки (11)

Убийство из-за угла: герой может закалывать противника в спину.
Герой может сбить противника с ног.
Торговец: у торговца можно получить больше денег.
Лгун: может отбрехаться от любого обвинения.
Карманная кража.
Карманная кража (обучен).
Карманная кража (мастер).
Мастер-вор: можно полностью ограбить любого персонажа.
Взломщик замков.
Взломщик замков (обучен).
Взломщик замков (мастер).
Алхимия (9)

Приготовить лечебные напитки.
Приготовить напитки восстановления маны.
Смастерить отравленное оружие.
Смастерить отравленную стрелу.
Смастерить горящую стрелу.
Смастерить взрывающуюся стрелу.
Приготовить напитки постоянных изменений (навсегда повышают характеристики).
Приготовить напитки превращения.
Приготовить яды.
Прочее (6)

Сопротивление к слабости.
Сопротивление к яду.
Сопротивление к огню.
Сопротивление к льду.
Волчья выносливость: можно бежать очень быстро, хотя и недолго.
Акробатика.
Всего, таким образом, имеется 69 навыков (перков).

0

Флора и фауна

Начнём с примеров флоры и фауны третьей «Готики». Наряду с несколькими новыми, нам встретились и старые знакомые растения, например Snapperkraut (трава глорха). Из фауны преобладали давно известные животные, например, шершни и шныги. Последних можно было наблюдать как серой раскраски, напоминающей о первой и второй частях, так и красно-чёрной. Шершни смотрелись как точные копии самих себя из предыдущих частей, только заметно более красивые. Текстурки, правда, не было — они были полностью серыми. Интересно, что герой с ними сражался, а ранее мелькала информация, что шершни относятся к так называемым «атмосферным» животным, то есть не нападающим на игрока. По всей видимости, сражение начал именно игрок.

К новым животным относятся обитающие в пустыне Krokodile (крокодил), Schakale (шакал), Wilde Lowen (дикий лев) и Sandcrawler (песчаный ползун). Первые три выглядят так же, как их прототипы в реальном мире. Более интересно выглядит ползун. Он — родственник шахтных ползунов, и живёт в пещерах, расположенных в пустыне. По отношению к привычным нам разновидностям у него отчётливо выражен костный валик надо лбом, более тонкие ноги и несколько изменённая форма тела.

Магия

В магии также много новых вещей. Помимо известных ещё с первой и второй частей заклинаний «огненный дождь», «огненный шар», «свет», доступно заклинание «взлом замков». Пока неясно, относится ли это заклинание к талантам мага или вора.

«Ручные животные» — это ещё одно интересное решение. Хотя подробности как всегда неизвестны: так, например, неясно, можно ли приручить любое животное, и есть ли шанс неудачи. Во всяком случае, на дикого льва это подействовало. Лев подходил на зов игрока и оставался с ним рядом, хотя в сражения и не вмешивался. Хотя, возможно, всё дело в локальном баге или просто недоработке.

Весьма внушительным выглядело заклинание Meteor («метеор») — герой взывает к Инносу и просит убить одного из своих врагов. Как результат, на противника обрушивается метеорит с огненным хвостом на полнеба. Локально или глобально действие заклинания, пока неясно. Также при помощи магии можно придавать сил герою и ослаблять противников.

Наёмные убийцы (ассассины), поклоняющиеся Бельджару, могут молиться на его алтарях. При этом Бельджара можно попросить о следующем:

О знании магии.
О знании продвинутой магии.
О жизненной силе.
О магической силе.
О выносливости.
В разрушенном городе в глаза бросались одноручные клинки с волнистым лезвием у нескольких ассассинов. Это дизайнерское решение заметно выигрывает по сравнению с прямыми лезвиями. Хотя вместе с тем было замечено и знакомое оружие, такое как орк-мясник, которое, видимо, можно получить за победу на арене.

Впервые на презентации были показаны арбалеты. Они довольно велики и, кажется, превышают по размерам известные нам модели. Был замечен баг: у нескольких персонажей, закинувших арбалет на спину, он рывками соскользнул по спине до земли.

Для ближнего боя был показан внушительный двуручный топор под названием Berserkerzorn (Ярость берсерка). Помимо дизайна интересен тот факт, что в описании оружия стояла цифра: «необходимо 290 силы». Для ношения орка-мясника нужно «всего» 100 единиц. При этом в одной из старых статей Пираньи говорили, что можно будет носить любое оружие с силой выше 50. Теперь, судя по всему, всё иначе.

Те, кто вздыхал по старому оружию орков и находил боевые посохи орков, известные до сего момента, неподходящими, могут вздохнуть спокойно. «Настоящее» оружие орков в игре будет. Мы видели орка, вооружённого Краш БрокДаром. Хотя, кажется, лезвие было зазубренным. А следующий попавший в поле зрения орк нёс боевой посох, лезвие которого было похоже на лезвие тяжёлого топора, хотя и имело несколько другую форму. В инвентаре можно было узнать маленькие картинки и других топоров.

Боевая система

Лучники и арбалетчики теперь целятся «вручную». А в помощь игроку добавлен V-образный прицел. Стрелы, попавшие в противника, остаются в трупе, и могут быть собраны и использованы повторно. Как уже говорилось ранее в одном из интервью, во время боя можно передвигаться — например, целиться из лука и одновременно медленно пятиться назад. Кроме того, в зависимости от длительности нажатия кнопки мыши, выстрелы могут быть редкими (и относительно шумными), но мощными, или же следовать один за другим.

Концепция управления как во второй «Готике» реализована не будет. Правда, можно будет в настройках приблизиться к ней так близко, как только можно, но специальной клавиши для переключения нет. В бою, при стандартных настройках, для героя, вооружённого одноручником, установки для мыши таковы:

Быстро нажать левую кнопку мыши — быстрый удар.
Нажать левую кнопку мыши как обычно — стандартный удар.
Подержать палец на левой кнопке мыши чуть дольше, чем обычно — мощный удар.
Удерживая правую кнопку мыши, быстро нажать левую — быстрый удар из положения блока.
Удерживая правую кнопку мыши, нажать левую как всегда нажимаете — колющий удар, а если противник лежит на земле, то, соответственно, добивание противника.
Прыгнуть, одновременно удерживая левую кнопку мыши — атака в прыжке.
Удерживать правую кнопку мыши — уход в блок (парирование удара).
Нужно только однажды привыкнуть к этой системе, и схватка больше не будет сводиться к тупому клик-клик-клик… Конечно, можно не обращать на овладение боевой системой внимания, но со временем вам станет совсем не смешно. В любом случае, различные виды ударов оставляют достаточно места, чтобы вы могли сформировать различные тактики боя, да и выглядят тоже достаточно хорошо. Атаки, напоминающие атаки при сражении с одноручным оружием в фехтовании, — это быстрые, вызывающие небольшие повреждения атаки. Мощный удар выглядит весьма внушительно. Анимации правдоподобны, и переходы между ними выглядят плавными и натуральными. В игре анимации должны протекать быстрее, чем в показанной бета-версии.

Различные факты об игре

Во время презентации на Games Convention 2006 выяснилось, что:

Никакого «Красного фонаря» не будет.
Будет предельный уровень. Выше определённого уровня подняться нельзя — просто не будет ничего, что могло бы вам дать экспу.
Можно будет встретиться с королём Робаром Вторым.
В начале игры в команде на корабле будут четыре известных друга и капитан.
Похоже, что Ларс также появится в третьей «Готике».
Впечатления

Как уже известно, озвучка длится в общей сложности около 20 часов. Сюда входят также резюме прочитанных героем книг, которые герой будет пересказывать вслух специально для ленивых игроков.

В игре будет возможно быстрое перемещение с места на место с помощью телепорта. Предположительно, имея при себе руну телепорта, можно перемещаться туда, где уже был ранее.

Для представления размеров игрового мира, можно взять показанную ранее карту мира. Весь остров Хоринис будет занимать на ней примерно столько же места, сколько сейчас занимает компас. При этом ряд горных областей, в Варанте например, будет недоступен.

Хотя в «Готике 3» доступны несколько концовок, выход четвёртой «Готики» вполне реален: сюжетные линии игры не будут сходиться в одной точке. Согласно презентации КайРо, вполне вероятно, что за третьей «Готикой» последует аддон. Кроме того, не исключено, что будет консольная версия игры — для этого нужно проверить движок игры на совместимость с консолью.

На презентации всплыл вопрос и насчёт игрового редактора для игры. В настоящий момент он слишком сложный, чтобы его можно было выпустить, однако после релиза что-то подобное вполне может появиться. Остаётся только гадать, будет ли редактор выпущен вместе с аддоном, как это было со второй частью игры.

Под редактором игры подразумевается программа, позволяющая вводить предметы и всё такое в игровой мир. Для первой-второй частей такой программой являлся Spacer. Чтобы создать полностью новый мир или новые предметы, нужен был 3D Studio Max.

Также был задан вопрос насчёт коллекционного издания. К диску с игрой будут прилагаться амулет (букв. «амулет Спящего»), книга по «Готике» и карта из ткани. Относительно саундтрека на отдельном диске пока ещё ничего не ясно, хотя известно, что в коллекционное издание будет входить ещё один диск, кроме игрового. О DVD речи пока не было.

Техника

На Games Convention 2006 использовался компьютер следующей конфигурации:

Процессор: AMD X2 3800+
Оперативная память: 2 ГБ
Видеокарта: Geforce 7800GTX
На такой конфигурации время загрузки в начале игры было достаточно долгим, а в самой игре были тормоза. Иногда картинка даже застывала на несколько секунд. Но никаких данных о системных требованиях пока нет: игра ещё не оптимизировалась. Хотя уже ясно, что самым важным будет объём оперативной памяти, RAM должно быть по крайней мере гигабайт, иначе тормозить будет уж совсем часто — это обусловлено тем, что игра будет часто считывать данные с винчестера, а не брать из оперативной памяти.

Касательно процессора сведения противоречивы. КайРо говорил, что частота процессора не столь важна, и играть можно будет уже с 1,8—2 ГГц, но сотрудник Deep Silver в частной беседе обмолвился, что игра очень сильно загружала процессор.

Критика

Существующая версия игры демонстрирует нам множество прекрасных… и не очень прекрасных вещей. Начиная с очень большого времени загрузки перед запуском игры, продолжая высокой вероятностью вылета и заканчивая недоработанными моментами. Текстуры местами мерцают, а зачастую совершенно расплывчаты, море недоделано, трава выглядит так, будто по ней проехались асфальтовым катком.

По данным сотрудника Deep Silver, на момент релиза самым актуальным способом исправить «раздавленную» траву будет заплатка для драйвера видеокарты. Недоделанное море как раз сейчас целиком обрабатывается и снабжается движущейся текстурой. Говорилось здесь и о шейдерах, и о том, что будут реализованы настоящие («геометрические») волны. Но ничего из этого увидеть было нельзя.

Взаимодействие с предметами, кажется, не функционирует в полном объёме. По крайней мере, графически точно не функционирует: при курении кальяна мундштук кальяна был во рту, однако рука персонажа была повёрнута совершенно не так, как надо, была перекручена, и к тому же хватала воздух.

Резюме

Первые шаги по разрушенному городу продемонстрированной демо-версии производят определённый эффект «ошеломления». Мир, и всё в этом мире выполнено очень тщательно. Новые магические возможности очень интересны, и с ними было бы неплохо ещё поэкспериментировать. Наряду со многими новыми вещами есть и напоминающие о предыдущих частях моменты. Новая боевая система оставила хорошее впечатление после себя, как и инвентарь, с которым работают мышкой — всё интуитивно понятно.

Конечно, всё это можно списать на то, что игра — бета-версия, но если это та версия игры, которая существует на сегодняшний момент, дата релиза может быть поставлена под очень большое сомнение. Правда, на презентации неоднократно говорилось, что дата — вещь неизменная, и работа идёт полным ходом.

Таким образом, третья часть серии оставляет после себя много новых и в целом положительных впечатлений, но есть и сомнения.

0

C CRPG:
Пришёл черёд не менее интересных новостей, касательно производительности игры.Обстоятельные немцы не преминули протестировать производительность игры. В качестве тестового стенда использовалась система следующей конфигурации: AMD 64 3500+, 2GB RAM, Geforce 6800GT 128MB. Игра запускалась в разрешении 1024x768 с выкрученными на максимум настройками. Результат далеко не удручающий, но и не слишком обнадеживающий - в среднем 25 кадров в секунду. Ниже в этой новости вы можете видеть скриншоты из этого тестирования (обратите внимание на значение FPS в правом верхнем углу), а также экран графических настроек.

0

Сегодня коммьюнити-менеджер JoWooD Иван Эртлов (Ivan Ertlov), отвечая на вопросы по поводу американской версии «Готики 3», подтвердил ходившие ранее слухи о скором выходе первого патча к игре.

«Мы исправили все критические ошибки и досадные недостатки во втором мастер-диске, который выйдет в Европе 13 октября. Тем не менее, будет ещё и патч, который отшлифует баланс и исправит мелкие ошибки», — говорится в посте Ивана Эртлова.

Что касается американской версии «Готики 3», то Иван Эртлов опроверг всех слухи о том, что это будет совсем другая «Готика 3», адаптированная для игроков из-за океана (в плане изменения баланса в сторону упрощения и облегчения процесса прохождения игры). «Никаких изменений в геймплее, интерфейсе, силе врагов и т.п. для американской версии не будет. Будут лишь небольшие изменения во вступительном ролике, списке участников создания игры и т.д.», — заявил Иван. Американская версия выйдет 20 ноября 2006 г. (то есть через месяц с лишним после релиза европейской версии), и уже будет включать в себя патч. Купившим же игру в Европе придётся скачивать патч отдельно.
http://www.myrtana.ru -взято от сюда
--------------------------------------------------
Настораживает дата выхода в америке, интересно когда-же она у нас выйдет.

0

Почему настораживает? У всех стран, кстати говоря, разные даты. Хотя, впринципе, это ясно как день... У нас ГФИ обещали дату, будем на неё упавать.

0

Готика 3 выйдет до конца октября.(это лично мое мнение,ничем, кроме чистой веры не подкрепленное). Если и не выйдет погрущу, но игру все равно куплю сразу, как только появится пиратка.(главное что бы не промтовский перевод). А уже потом , немного пропаченную,куплю луцензионку. Вот такой мой план. Насчет Багов в версии показанной в Игромании согласен это полный пипец, но все равно я верю,что с выходом все будет в порядке ибо взайдет она (та звезда) на небосводе Миртаны. И ждать нам уже не долго. Соберитесь... ,Инос с нами

0

Я уже писал о багах много раз... И на форуме оффициального сайта я нашел тому подтверждение. Там никто не слыхивал о страшном неработающем АИ. Видимо, нашим так подфортило. К тому же, Иван Эртлов сказал, что новый мастер-диск лишен багов А-класса. И патчи готовятся к выходу. Всё будет хорошо. И Готика займет своё место на троне РПГ.

0

Я поддерживаю и все душой верю в слова сказанные выше. И еще немного о графике- она мне нравится, она более аскетична нежели в Обливионе и это помойму более плюс чем минус т.к отражает более реализм чем красивую сказку Обливиона. Вся серия Готы - это наши игры!!!

0

Да, авторы давно говорили, что сделают ставку на более жесткую графику, отражающую всю суровость Средневековья.

0
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru

19 новых скриншотов c www.myrtana.ru
Например:
Экран навыков

Инвентарь

0
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ